Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #17
■よくある質問
Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。
A. 自分好みにエディットできます。
顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業、顔や体の各パーツ、
ヘアスタイル(ハゲ〜ロン毛)、 肌や髪や目の色、傷、化粧(含フェイスペイント)、
しぐさ(男らしさ女らしさ)、 姿勢、おっぱいまで自由に変更可能。
更に、自分の相棒となるポーンを1体同じようにエディット出来、口癖なども付けられます。
Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの?
A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)@ABの最大4人構成です。
@は自分でエディットしたメインポーンで、ABは街などで雇うか、
オンラインで他のプレイヤーが作ったポーンをレンタルします。
ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を
排除するという意図のため、Co-opはありませんが、
お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。
■バランス職:3種 + 特化職:3種 + 混成職:3種 = 全9職種
※ポーンは混成職に就くことは出来ない
【ファイター】 … 近接物理の攻守バランス(片手剣・盾・鎧など)
+ └─→ 【ウォーリアー】 … 近接物理の攻撃特化(両手剣・両手鎚・重鎧など)
ストライダー ⇒ 【アサシン】 … 防御犠牲の近接物理・機動混成(片手剣・ダガーなど)
【ストライダー】 … 機動力と遠近物理バランス(ダガー・弓・革鎧など)
+ └─→ 【レンジャー】 … 遠隔物理の攻撃特化(大弓・ダガー・革鎧など)
メイジ ⇒ 【マジックアーチャー】 … 特殊な軌道や効果・属性の遠隔混成(魔導弓・革鎧など)
【メイジ】 … 攻撃・回復・支援の魔法バランス(杖・ローブなど)
+ └─→ 【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化(杖・ローブなど)
ファイター ⇒ 【ミスティックナイト】 … 支援魔法と属性攻撃(メイス・魔導盾・鎧など)
>>1 おつ
今更ながら先週のファミ通見た
髪下ろしたエリノアかわえええええええ(*´Д`)
こりゃ不倫でも何でもいいや、エリノアに決めた
カリオストロの城のクラリスが軟禁されてる部屋みたいな、薄暗い所でイチャついてるスクショまで早く持っていきたい
しかもNPCの好感度が上がっていくと、実際に頬が赤くなったり向こうから挨拶してくるとか良いな
あと女性主人公にするつもりの人には朗報の新キャラ、バルミロ
冴えない感じだけど顔はイケメンで人が良さそうな、植物学者が夢の青年
海岸で倒れてるスクショあったからそれ助けないとまず会わない気がする
男主人公と焚火囲ってるスクショは完全にアッー!
ちなみにキナは魔法使ってた
人々の生活の様子も載ってた
昼は店番してたり近所の人と談笑してたり舟の手入れしてるが、
夜は家に帰って織物したり暖炉で家族と過ごしたりしている
あと道中でゴブリンの集団に襲われてる商人を助けると、
次に別の地で再会した時にお得意様になって次のクエストを依頼される事もあるとか
NPCの好感度を上げていくとそういう特別なクエストが発生する事もあるらしい
アイテムのプレゼントは人によって何をあげるかで好感度の変化は違ってくるとか
これ以上俺の期待度を上げないで!
■基本職:3種 + 上級職:3種 + 混成上級職:3種
※ポーンは混成上級職に就くことは出来ない
基本職
【ファイター】 … 近接物理の攻守バランス(メイン:片手剣、サブ:盾)
【ストライダー】 … 機動力と遠近物理バランス(メイン:ダガー、サブ:弓)
【メイジ】 … 攻撃・回復・支援の魔法バランス(メイン:杖のみ)
上級職
【ウォーリアー】 … 近接物理の攻撃特化(メイン:両手剣・ウォーハンマー)
【レンジャー】 … 遠隔物理の攻撃特化(メイン:ダガー、サブ:大弓)
【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化(メイン:大杖のみ)
混成上級職(ポーンは就くことが出来ない)
【ミスティックナイト】 … 支援魔法と属性攻撃(メイン:片手剣・メイス・杖、サブ:魔道盾)
【アサシン】 … 防御犠牲の近接物理・機動混成(メイン片手剣・ダガー、サブ:弓・盾)
【マジックアーチャー】 … 特殊な軌道や効果・属性の遠隔混成(メイン:ダガー・杖、サブ:魔道弓)
氷結に決まってんだろボケ!!
乙
ゲームの時間の生放送って何分間やるの?
イチオツ
視聴者多くて一般の奴は追い出されそうだな
タイムシフト予約した方がええ
DD_CAPCOM 「ドラゴンズドグマ」が登場する本日(1/5)21時からのニコニコ動画生放送番組「ゲームのじかん」では職業「レンジャー」でのゴーレムとの戦闘をお届け予定。「レンジャー」の戦闘プレイも初公開!必見ですよ! live.nicovideo.jp/watch/lv752218… #DragonsDogma
レンジャー戦ktkr
戦闘よりも街並みやフィールドをもっと見せてほしいな
もうすでに2012年初頭なのにまだ発売日決まってないのかw
まさかまだ完成して無いとか言わないだろうな
>>15 予約すれば一般でも優先的に観られるのかえ?
>>20 いや
放送終了後に見直すことができるだけ
USTにしてくれよ・・・
確かにニコニコとか終わってるな
>>24 視聴者数が増えて再生負荷が高くなると
無料会員は締め出されるという資本主義万歳な仕様だから念の為予約しといた方が良いぞ
一般は間違いなく追い出されるから!
ニコニコで発売直前にダークソ特集番組やってた時も別に弾かれる事は無かったからそんな心配すんな
そんな視聴者いねえよw
あと1分ではじまるな
実況するなら他所に建てろよ
止められるからな
とりあえず入れた
実況はあっちでやればええ
海外を意識するならUSTで宣伝するべき
ニコニコに深く関わるゲームは糞の法則
つうかニコニコキモい
ド素人のボソボソ声の糞つまらんオタ丸出し実況動画とかが高視聴率だったりしてわけわからん
かまぼこなんてどうでもいいから早く放送しろよ
ふざけんな追い出されたぞ
誰がプレミアム会員なんかになるかってんだよksg
俺も蹴られたwwwwwwww
案の定追い出されたわ。金の亡者め
>>35 三行目に挙げてるのは奴らの中でも異質な部類だろう。好き好んで近づく所じゃない
あたしも追い出されちゃった
俺追い出されてないな
実況すんなカス
見られてる奴俺の代わりに実況お願い
入りなおせば観れる可能性があるからここで実況すんなよ
実況するなよ!絶対にするなよ!
定員オーバーになったorz
だからタイムシフトしとけっつぅの
プレミアムだと放送してからでもタイムシフト予約出来んだな
まぁ誰か動画として上げてくれるから気長に待っとけ
どうでもいいけど、ニコ動なんか使ってPRするんじゃ、ゲーム会社もヤクザな商売だよな。
何をしようと人を集めて金が手には居りゃそれでいいってか。そういう世の中だな。
これ見る為だけに525円はアホらしいわ。
他に見たいもんも無いし。
カプもなんでニコ生なんかにネタ投下するかね。
どうせニコ厨はゲーム買わんぞw
おお、初公開プレイ動画か
今日は無理だね
もう諦めたわ(´・ω・`)
ニコ厨モンハン層へのアッピルでしょ
54 :
なまえをいれてください:2012/01/05(木) 21:32:19.28 ID:IpkcnkOV
みてる人だれか実況お願い
・いまキャラメイクしてる
・走り方はあんま違和感なかった
・アクション苦手でも安心して
・箱○版
・読み込み早い
・音声は英語
・最初の街はグラン・ソレン 大ソ連とかコメント流れた
終わったあとに誰かがまとめりゃいいだろ
無駄にスレ消費すんな
NPCよりポーンといちゃいちゃしたい。出来るのかな。
仲間担げるのか
どうみてもTES(スカイリムなどのシリーズ)の2番煎じにしか見えんな・・・
スタミナゲージあるんだな
>>59 だよな。PS箱は正直詰まらんがPCでmadを導入したら今世紀no.1のrpgげー
スカイリムと違って戦闘が素晴らしいな・・・・・・
これはやばい
見てたけど重いからやめた
やっぱスカイリム程の広さはなかったな
ニコ2のプレミアでは追い出されるし、もう一方の方は
ブッチブヂっとよく止まるし、まともに見れん
ストレス溜まって壁蹴り破りそう
>>65 俺はiPhoneからだからかなり重くてぶん投げそうになったわ
これは面白そうだわ
戦闘は楽しそう。
だけど、魔法のエフェクト重なってごちゃごちゃしてたのが気になった。
あのごちゃごちゃした感じ素敵やん
30fpsかよ・・・
おお、レンジャーいいな
まともに見れないから諦めた
後で録画されたの観る事にしたよ
あ、もちろん壁は壊して無いで
国内評価高そうだけど、海外じゃパクリ乙になりそうだな。
どうみてもモンハンですw
スカイリムとは別系統だし、比べるものではないな
これはこれで良いゲーム^^
ヤバイ
レンジャーの溜め撃ち最大強すぎ
やっぱレンジャーにするわ 楽しみだな
発売日言ってくんないと話にならない
しかしこのドグマの売りの戦闘も外人からしたらうぜーめんでーってなるんだろうな
弓矢は無限じゃなく有限にすればよかったのに
4月とか5月じゃないの
戦闘推しで海外で売りたいならボタン配置見直さないと行かんよ
カメラ操作と攻撃が同時に出来ないのは致命的
これはスカイリムというよりはモンハンをオープンワールドにした感じかな
どんなもんかと見てみたが、オープンワールドもオンハンもさすがにもう飽きたと
なんかしみじみ思った
TES風の世界にモンハンの戦闘スタイルを足した感じ
色んなところにTESっぽさが出てるよ
わかりづらかったが走り方直ってねえみたい。いまだ違和感あり。
街の中 家はいっぱいあるけど全てに侵入できる感じはない。散髪屋に入ったがロードを挟まなかった。
散髪屋 眉やひげ、カラーリングも弄れる。男だから弄れないようだったがメイクアップって項目もあった。
街の外に出るとゴブリンが牛を襲ってる、そこにグリフィン登場。かなりの臨場感。
戦闘にはならず、グリフィンは牛を掻っ攫うと速攻でさようなら。いちいちこっちに敵対してこないってとこにリアリティを感じた。
人間の敵登場。ミスティの魔法が結構よさそう。空中浮遊の魔法と攻撃アクションが組み合わさってる?ジャンプ→空中を前進→敵の前で斧を振り下ろし。
眼前に氷の塊らしき球体を出現させて斧でぶん殴って魔法を射出。中二臭くていい。
マップ割と広い。単純な平面としての面積ならスカイリムと同等くらいありそう
追い出された
だがニコごときに500円は払いたくないのであきらめる
リザードマンと遭遇。敵配置になんか脈絡がない印象をうける。街道沿いなのに敵がたむろしすぎ。あとグリフィンが猛烈な粘着っぷり。
ポーンの「こっち来て」演出がやはりウザい。テンポ崩れる。
レンジャーのでかい弓の発射音が気持ちがいい。
ゴーレム戦 引きで見る氷魔法がやたらダイナミック。戦闘中メッセージはやっぱ読みづらい。つかアクションに集中してるので俺は全然読めなかった。
レンジャーのスキル 全霊弓?弓を思っ糞引き絞る。発射した矢を操作できる感じ。専用の演出がはいる。発射後は膝に手をついてハアハア。ゴーレム戦長し。
同じポーンを複数の人間がレンタル出来る。全ての経験値が得られるので人気ポーンは強くなる。
モンハンをリアル系のオープンワールドにした感じか
体格で動くスピードと運べる重量が反比例するのか
>>81 今更言っても仕方ないがな
まあ実際にプレイしないとわからんだろう視点移動しながら攻撃できなくても案外大丈夫かもよ
スカイリムならやり倒して飽きてきた感じなんだよね
しかもスカイリムは超デカいDLCも控えてる
スカイリムに似てるけど大丈夫か?w
モンハン(笑)だっただけに期待薄だったけど、面白そう
マルチないだけに残念だが期待しちゃう
フレンドと協力プレイができれば最高なんだけどなー
野党の攻撃があんなに激しいとは思わなかった
しかし糞番組だった
パーソナリティおっさん一人でよかったのに
マルチあったらワンチャン課金とかあるからいいや
前半;PVに出てる一番でかい街を歩き回る.街はいくつかある模様
髪型を変える店がある.髪色とメイクも変えられる
装備にはインナーとアウターがある
街の外でゴブリンに狙われる商人を助けようとしたらグリフィンが突っ込んできて牛を持ち去る
ミスティックナイト公開.攻撃魔法も使えて楯も装備可能.
ポーンが知識を持ってたのでグリフィンにしがみつく行動をした.戦闘すると学習していく
スカイリムみたいに山登りはできなそう.グリフィンしつこい
夜は暗いからランタンをつけながら行動.1日=50分程
後半:レンジャーでゴーレム戦.ダガーも装備できる
倒れた敵を投げ飛ばして連携したり.ゴーレムは7つの宝石が弱点.
スキル:撃った弓矢を操作.フィールドにリンゴの樹もある
果物は腐っていくけどちょうどいい状態もあるらしい
職業は宿屋で変更可能.ジョブポイントなるものが必要らしい
職業は最初は3種類.条件満たせば一気に9種類可能になる
ステータスは振り分け制ではない,アクション・スキルの組み合わせがある
ポーンの貸出は何人にでも一度に貸せる
最初の体格設定で持てる荷物の重さやスピードが変化する.140cmから2m超のガチムチまで作れる
ロリキャラから爺ババアまで作成も.
こういう番組はじめてみたけど民法以上に茶番多かったな…女イラネ
>>95 なんか真ん中の女いらなくね?
KYだしたいして可愛くないしでいらん
適当にプレイ中にあった要素
既知情報もあると思うんで適当に見て
・箱○版だった
・髪型は理髪店で変更可
・装備品全体でかなりの数が
・武器屋で武具のアップグレードという項目が
・世紀末覇者の兜あり
・杖で浮遊できる
・街から出るとオートセーブ
・街から出るとゴブリンが馬車を襲っているが、更にグリフィンがそこに来て牛だけ奪っていく
・プレイヤーの職業はミスティックナイトだった
買って1週間は熱中しまくりそうだけど、飽きやすそうだな。
クエストがモンハンみたいに似たようなのが何個もあったりしそうだし。
女二人がうざかった(小学生並みの感想)
>>81 DDは一般的なFPS等の操作方法とは異なるの?
まさかモンハン方式なのかね
・牛から肉ゲット
・肉食うとスタミナ回復
・グリフィンは腹減らすと餌取りに降りる
・ポーンがグリフィンのこと知ってるとしがみついて飛んで逃げるのを阻害する
・リザードマンは尻尾切断がいいとかポーンが言う、切ると逃げる
・夜がとても暗い、ランタンは腰に付ける
・夜に出るモンスターあり
・パストナ岩窟でゴーレム戦
・矢は装備すれば無限に射れる
・ゴーレムの弱点は身体にある七つのメダル、光ってる、攻撃するとショートして動かなくなる
・ショート終わったら怒り出した
・溜め撃ちすると撃つ矢を操作出来る
・ゴーレムは弱点全部壊すと倒せる
・リンゴはフィールド上のリンゴの木から採れる
・敵の死体は放っておくと腐る
・進みたいクエストは自分で選択可
・最初に選べるジョブは三つ、進めると一気に残り六つが開放される
・ステータスは振り分け制ではない
・キャラクターのスピードは荷物の重量に左右されるらしい
・身長は140cm以下から200cm以上まで
かーぶったーorz
>>98 レポート乙
面白そうとか楽しそうとかのコメントおおかったよな。まあ受けはよさそうだった
すごいやりずらそうだったなー 空気的に
まとめ乙です
それで・・・・・・発売日発表は無しですか?
おわったー
とりあえず面白そうで安心した
発売日に関しての言及なし
良くて5月6月だなこりゃ
どうでもいいが渡辺さんが大変そうだった
毎回あんなんじゃ調子狂うだろ
溜め撃ちすると撃つ矢を操作出来る
じゃなくて全霊射ち2 っていうスキルが操作する矢だと思う
他に鳳凰射ちとかセットされてたな
スカイリムと比べてあれが出来ないこれも出来ないと不満出そうだが戦闘はマジもんだった
中古で安く出回ってから買うで良いレベルだわ。
5月6月なわけない
今月には発表されるだろうから3月が濃厚
音声英語かよ。声でいっつもカプコン手抜きするよな
アサシンでいこうと思ってたがあの矢を操作する技いいな・・・
家に侵入するシーンが無かったけどもしかして入れないなんてことは無いよね…
カプコンらしいスタイリッシュアクションが入ってて
戦闘に関してはスカイリムよりこっちのがよさそうだな
>>98 ああ、腐るのは果物か
聞きながらメモってたから勘違いしちまった
3月だろうな
世紀末覇者の兜だと
買うしかない
つべにでもUPされるかね
それからゆくーり見ればいいや
とりあえずあのかよぽりすを何とかしろ
おまいらの反応見る限りは安心してよさそうだなww
>>104 >身長は140cm以下から200cm以上まで
間は!?
レンジャーの矢操作スキルがカッコ良過ぎた
カメラが飛んでる矢に対する俯瞰視点になるのな
あの感じじゃ今年出るかも怪しいな
バグ取り相当苦労するだろうし
スカイリムみたいにバグだらけにしないでくれよ
音声英語だと何で手抜きなんだよ
音声切り替えで吹き替えはできないのかね
こりゃ春以降かな
大弓が大変良かったな
VATS摘演出でターゲットに向かうのか
>>103 モンハン式+右スティックカメラだよ
モンハンより操作性落ちてる
てか怒ったゴーレムかなりの迫力だったな
あの紫の光のところが赤くなってフガー!!!って感じに追いかけて来る
しかも早い
あの感じでは英語音声のが世界観はあってるだろうな
ただ中高年には批判されるだろう
CEROがいくつになるのかも気になるけど
戦闘はすごくヌルヌル動いてて評価できるけど
あのまま実機で動くのか疑問だな
そういう意味でもPC版は出してもらったほうが嬉しい
戦闘中のNPCのセリフ表示が鬱陶しいと感じた
てか何で日本語音声ないんだよ・・それがあればいちいちセリフ見なくていいのに
吹替より字幕の方がいいと思ってたけど
戦闘中あんなに頻繁にポーンしゃべるなら吹き替えの方がよかったな
忙しすぎて読んでられないだろあれ・・
字幕が字幕が言うてるのはもしかしてブラウン管とかなのか
ポーンへの注目視点で時間止まるのが結構うざいっちゃうざかったな
>>133 わかるわかる
赤くなって怒り狂ってたよな
ゴーレムとは思えない速さの突進だった
ポーズしたら時間も止まってメッセージログが見れればいいかも
スカイリムでも会話聞き逃してログが欲しいと思ってたのよね
PCの動きに注目しすぎてポーンの科白は全然目に入らなかった
一度見逃してもポーンは連呼してるわけだし問題ないかなとも思う
142 :
なまえをいれてください:2012/01/05(木) 22:34:51.50 ID:5odyJdEe
あとでタイムシフト見るけど
佐藤が出る番組だったのか
そういえば渡辺とセットの絵見たことあったような
戦闘しながら字幕見るのってめんどくさいよな
ロックスターのゲームやってると常々思うしね
>>142 タイムシフトって終わったらマイページから見れるん?予約はしてたから見れるのかね。ニコニコ全然知らんからわからん
R☆ゲーは戦闘より運転中字幕が面倒だな
ポーンへの注目は設定で変えられるんじゃね
>>132 ありがとう
アクションを売りにしながらモンハンよりも操作性を悪くするのは理解に苦しむなあ
>>141 結構探索が得意になった的発言とか、敵との戦い方覚えた的発言してたよ
どうでもいい掛け声ならともかく,敵の弱点とか教えてくれるっぽいからね
日本語音声無しについて開発は何か発言してる?
敵のAI、ポーンのAI
ここにかなりの拘りを感じるなぁ
TGSで触ったがあれで操作性悪いと感じるのはちょっと・・・
近接役はレンタルポーンにお願いして
メインPCはレンジャーかマジックアーチャー
メイポはメイジかソーサラ
これが安定かもしれん
吹き替え無しって、ただ単に開発費節約のためじゃないん?
スカイリムでも半分話聞いてないし、内容が良ければそこまで気にしないわ
女二人うざいって言ってるやついるが何か勘違いしているようだな。
あそこにいた女は一人だけだ。繰り返す、一人だけだ。
操作性に関しては仕方なくね?
しがみつきや回避行動、スキル四種に通常攻撃、武器切り替えとかコマンドが多いからさ。
155 :
なまえをいれてください:2012/01/05(木) 22:44:39.98 ID:5odyJdEe
>>144 放送終わってから番組のページ開けば見れるよ
俺もそれほど詳しくないけど、いつもそうしてる
マイページからでもいけるだろうけど
つうか吹き替えで収録作業単純に二倍だからな・・・
新規タイトルでそれやんのは大変だし、カプコンって昔から音声は一言語のみじゃないのか?
操作性は慣れればなんとかなるかもね
アーマードコアとか初心時代は操作難しすぎて投げ出しそうになったこともあったけど今じゃ使いこなしてるよ
>>153 な、なんだと!?
じゃあ、俺が女だと思っていた真ん中のブスアマは.....そんな馬鹿なぁぁぁ!
右スティックでカメラ操作って不便か?
ほとんどのアクションゲームってカメラ操作できる場合右スティックじゃないか?
そもそも日本のゲームなのになんでデフォが英語音声なのかと
このゲームは海外じゃあんまり売れない気がするから
普通に日本人向けに売って欲しい
そういえばカプで吹替ありとか見たこと無いなw
吹替期待するだけ無駄か
>>160 海外で売るためだろうな
字幕消せばいいだけだしw
カメラ操作どこなら満足なんだよw
>>160 モンハンがあれだったから新たなジャンルとしてオープンワールドの王道ファンタジーアクションで海外狙って作ってるんだろうし経費を抑えるのもあって字幕なんだろうよ。まあ二作目がでるか分からんが日本でもヒットすれば吹き替えででる可能性が無くはないな
普通アクション者はカメラ右スティックだろw
>>159,164
カメラ操作が問題なんじゃないよ
攻撃系統がXYに割り振られてるのが問題
むしろしがみついてる間カメラ操作は不要なんだから、そっちと入れ替えるべき
武器を構えたりするのもLTの必要がないし、このトリガー重要なんだからここに攻撃を入れるべき
ちなみにモンハンの場合、苦肉の策として十字キーでカメラ操作も出来るから
攻撃しながらのカメラ操作も可能だった
それすら出来ないから操作性は落ちてると個人的には断言出来る
確かに攻撃はトリガーがいい
操作性に関しては実際に触った人の意見のほうが
ロリ作っても英語じゃ萌えねえ奴いんじゃね?
キーコンフィグついてんのかな?
キーコンフィグ出来るといいよね
スカイリムもすかさずBジャンプに変えたわ
いつまで経っても操作方法見なおさなきゃ、
"ゲームの操作がグローバルスタンダードと異なる"
と言われ続けるままだろうな
グレン・ソランを出た所の景色って
どう見ても帝都大はし・・・ゲフンゲフン!
ニコニコとつべに来たな
お前ら早すぎだろ
つかボタン配置ぐらい設定で変えられるんじゃねーの
というか変えさせてください
モンハンの操作そのまま持ってきてるし、
これが変えられるならモンハンも変えられるだろ
つまり無理
攻撃系統がx,yに振り分けられてるったって
アクションゲームって普通右手の親指で押すボタンに攻撃割り振らないか?
DMC、GOW、ベヨネッタなんかのアクションゲームから特別操作方法がガラッと変わってるわけじゃないんだし問題ないだろ
箱版でやってたって事は、またPS3は劣化なのか
そりゃアメリカがメインなんだから仕方ないけど寂しいな
まだ公式見ただけなんだけど、デモンズとオブリを足して2で割ったみたいなゲーム?
>>180 そいつらロックオンがあるじゃん
親指で押せる範囲に攻撃を割り当てるなら、ロックオンは必須
プレイ動画の通りだよ
後は自分で判断するべき
オブリっていうよりトゥーワールドのほうが近い気がする
>>181 カプコンの姿勢として、海外で売っていきたい=箱と3DSメインでやっていくってことなんだろうしな。
PS3に合わせて作るメリットが何もないし。
ステマリムでPS3が劣化してたのは開発がベゼスタだからだろ
ベゼスタじゃないよ
Bethesda Gamestudioな
MTFW2ならPS3劣化しないし多分箱よりキレイになると思うけど初期のMTFWだったら
劣化しそうだな
ステマリムって言う奴ってちゃんとプレイしてないんだろうな
>>190 さすがにロスプラ2の後だし、その改良版で作られているんじゃないかね。
CEDECでも、技術の講演題材はドラゴンズドグマだった。
さすがにキーコンフィグはあると思いたいがモンハンの会社だしなあ
体験版を出す予定とかはないんだろうか
実際の操作感が知りたいところ
自由って犯罪やらキャラクリもそうだがキーコンフィグもその中の重要な要素だよね
>>87 ポーンの演出はオプションでオンオフできるそうな
>>117 バイオリベレーションズは6言語のボイスが入ってるんだぜ!
左スティックで移動しながら右スティックで照準定める感じ?
>>200 ありがとう。そうだね、シューターやり慣れてるとL、R(トリガー)に攻撃を割り振りたくなる。
ps3版は攻撃ボタンは□だろうし別にいいや
PVや動画見ると面白そうだけどあの戦闘はどうなんだろうな
1回の戦闘に10分くらいかかりそうだし忙しい人には向いてなさそうな感じ
スカイリムみたいな世界観にモンハンみたいなアクション戦闘を取り入れたんだろうけど
RPGとスタイリッシュなアクションを融合するのは実際難しいのかもなぁ
まぁ1本くらいこういうゲームがあってもいいけどね
> 1回の戦闘に10分くらいかかりそうだし忙しい人には向いてなさそうな感じ
オープンワールドゲーって忙しい人は手を付けにくいもんでしょ普通
スカイリムだって戦闘があんなだけどやり込むなら何百時間と莫大な時間要するし
>>203 逃げればいいんじゃね?というか10分も時間ない時にゲームしないだろ
理髪店に入った時にロードがないのに驚いた。
箱庭のRPGはいくつかやったけど
どれもモンスターとの戦いが地味なものが多かった
だからドグマには超期待してる
手動セーブはあるんだろうか。どこでも出来ないと結構不便だが。
はやくつべにあがんないかなー(チラッ
誰も録画なんてしてない予感!!
やっぱボリュームが不安だよなぁ
戦闘は凄く期待出来るけどその分敵の種類が少ないとかクリアまで短いとかやり込み要素少ないとかだったら困る
>>211 俺もそれだけが不安だな
オープンワールドって言っても全体マップみた限り狭そうだったし
やり込みは各種職業でクリアだけでも、9回は楽しめそうだ。4人旅ではなく、2人とか3人にして縛りプレイとかも。
体験版を所望する
大弓が楽しそうだからやっぱりレンジャーでのプレイが良さそうだな
期待してるけど善悪の行動はどうなってるんだろうな
今日のプレイ動画ではNPCへの攻撃や窃盗とかは無かったけど
85 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 22:06:19.72 ID:j7dQt1or [2/4]
> マップ割と広い。単純な平面としての面積ならスカイリムと同等くらいありそう
213 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 01:00:18.93 ID:tXg25qnq
>>211 俺もそれだけが不安だな
オープンワールドって言っても全体マップみた限り狭そうだったし
情報が左右に行きすぎ
マップのキャプチャーもってこいよ
co-opないんだからその代わりにやりこみ要素やボリュームをしっかりと詰めて欲しいよね。レベルが最大になるとかなりヤバイ難易度のクエがあるとか楽しそうだ
スカイリム程の自由度があるわけでもなさそうだしかなり楽しそうなゲームなだけに早く終わらせたくないというか長くやりたいよな
>>217 全体MAP出たときニコニコの奴らは「広ーwww」とか言ってたが
俺はそうでもないと思ったな。
なんか、ギリギリ全体を把握できる規模じゃないかな。
>>219 あれ、リージョンマップだろ?
上のメニューに広域マップってのがあったから、実際はもっとでかいんじゃないか?
草の量半端ねぇ!
広さより密度
リポップはあるのか!
めちゃくちゃ楽しみにしてたのに、20時辺りから0時過ぎまで何故か爆睡して見逃したけど
反応見る限り良かったっぽいな
ゲームのじかんは翌日に動画あがるから楽しみ
身長に変化を付けられるのは面白いね
>>220 あ、そうなのか
それは見落としてたなあ
だとしたら相当広いかもなwww
弓も撃ちたいし剣も振りたいしでアサシンかレンジャーかで悩んでる
でもこういうのに限って意外と転職が簡単だったりするんだよな 期待してるぜカプコン
ラオ並みにでかいのがフィールド横切ってたりしたらメッチャ萌える
それとリオ夫妻をだしてほしい
ずっと遠距離職というか弓だけ使っていたいけど
それだと掴む系の動きが全く出来なくなるというジレンマが
>>220 でかい半島マップがあるんじゃなく
エリアブツ切りな予感がしてきたな
ゴーレムのコアを全霊撃ちで怯ませて疾走で股下に滑り込んで背中にしがみつくとかどうよ。状況&気分に合わせて武器チェンするのがいいかと。
Q:身長の大きさによって、見た目以外に何か変化があるのですか?
A:はい、ちゃんと用意してありますよ。身長の大きなキャラクターのメリットは、
・上段からの振り下ろし攻撃が強力
・大型の敵の頭部に攻撃が通りやすい
・小柄なキャラクターでは無理な高い崖でも掴まる事が出来る
・積載重量が多い・・・等があります。
逆にデメリットは
・敵からの攻撃を避けにくい
・敵に発見されやすい
・小柄なキャラクターに比べて動きが少し緩慢(積載重量によっても変わってきます)
・スタミナ消費が少し多い・・・等ですね。
小柄なキャラクターは、この逆と考えて貰えればいいです。
Q:へえ〜。しっかり作り込んでますね。それぞれに一長一短がある訳ですか。ここまで作るのは大変だったでしょう?
A:はい、それはもう(笑)。実はまだ秘密があるのですが、それは又おいおいと言う事で・・・。
Q:まだあるのですか!?これだけでも凄いのにまだ隠し球があるとは、今後の情報が楽しみですね。
まとめサイトに載ったな
キャラクリ&グリフォン・キメラ戦の体験版配布はよ
アサシンなんかは小柄な方がいいのかな
236 :
なまえをいれてください:2012/01/06(金) 04:35:25.34 ID:Av2jg5am
初頭意味まで調べちまったよ。はよはよ
レンジャーってやっぱ、語尾に「レンジャー!」って付けないと覚者からケツ蹴っ飛ばされるん?
>>232 Qの使い方おかしいぞ。ダッシュ使えダッシュ。
238 :
なまえをいれてください:2012/01/06(金) 04:54:00.88 ID:3GwxjC3X
か
ダクソとMH3Gの二の舞ならないで欲しいのぅ
クエスト絡まない村人・町人は2行程度のテンプレ会話しかしないのが残念だ
しかもこのタイプのNPCがほとんど
せっかく固有ネームついてるのに
デカいアサシン作ろうと思ったけど、どうするかな。
フェイトのセイバーみたいなのも作れるのかな
洋ゲーはゴリラ女しか作れないから、これは本当に期待だわ
>小柄なキャラクターでは無理な高い崖でも掴まる事が出来る
>敵に発見されやすい
この辺でふと思ったが、
クエストごとのレンタルポーンの選択に、職業だけじゃなく体格も考慮の必要ありなのかも
むしろ職業は何でも良くて、馬鹿でかいの二人雇ったら楽勝になるクエとか・・・
結局これってオンライン対戦とか協力プレイあるの?
まさか一人で遊ぶゲームなの?
>>232 これって雑誌のインタビューかなんか?
ゲームのじかんでこんな会話はなかったしな。似たようなのはあったけど
どこ情報かkwsk
>>233 URL貼って欲しい
>>245 早くもテンプレ読めないアホがわいてるのな
こりゃ発売日近くには荒れるだろうな
若干動きにカクつきみたいなのがあったが、発売までに直るのかな
ヒット演出とはまた違う、処理落ちというか妙なカクつき
ニコ厨が群がる新作はクソゲーな法則
>・世紀末覇者の兜あり
発売日買い決定したな
世紀末覇者の兜ってヴァイキング兜このことか?
拳王の兜ってネーミングだったら笑える
>>254 ダメだよコレ…こんなの世紀末覇者の兜じゃない
角の向きが逆じゃん
北斗世代じゃないから思い入れないけど
横に角付いてるだけじゃダメなのか
>>245 一人で遊ぶゲームだよ
対戦とか協力とかそういうのは無い
オリラジの人?
俺も少し似てると思ったw
昨日の動画まだか?
オープンワールドの広さはどれくらいなのよそれが気になる
リンゴが拾えるとかタルが落ちてるとかそういのうは後でも良いから
広さを教えて欲しい
比較対象で今だと一番分かりやすいのがスカイリムかな
もしかして槍ないの?
ガッツやキャスカっぽいのは作れそうだが、グリフィスは無理だろうな
>>151 俺もそう考えてる
つか、マジックアーチャーとミスティックナイトがマジで何でも出来そう
遠距離も魔法も近接も
そもそも混成は主人公しかなれないみたいだし
>>266 でもそういう器用な職より大弓のレンジャーや
両手剣のウォリアーの方がロマンがあって良いな
>>254 こんな風にはなりませんか?
アイアン ホーンドヘルム オブ ライト
防御力 + 5〜10
周囲を照らす(範囲+1)
端っから端までマップ見せてくれた訳じゃないからなんとも言えん
縦には狭い感じしたかな
>>268 これ、行ってないところはまだ地図に出ないタイプじゃないの?
左上の道の先とか消しゴムで消したみたいになってるし
>>271 そう、自分で踏破しないと表示されないと言っていた
>>248 俺もカクつきは気になった
CSに落とし込むとこで不足してんのかな、やっぱ。
製品版ではなおして欲しい所。
昨日の放送見たがもう完成してたんだな
じゃ何が発売日発表の、ドグマの行く手を阻んでるんでしょうかね
開発最新ROMとは言ってたが、マスターアップとは聞いてないな
マスターアップしてたら発売日発表出来るだろww
動画まだなの?
バランス調整とバグ取りが大変そうだな
去年からメディアPRに精出して、今回実機プレイもさせておいて
未だに発売日がはっきりしないってのもなんかおかしな話だな
めっちゃおもろそうだな
>>283 バグ取りと発売時期測ってるのかな
俺的には決算前の3月だと思うんだが
>>281 スカイリムのドラゴンでもすげえと思ってたけど、それよりもより体の質感とか動きが滑らかで生き物っぽさが出てるね>グリフィン
今観てきたがやばいな
これは面白そうだ
ウォーリアーとアサシンも観たい
初頭も読めないのかよw
>>286 スカイリムのドラゴンは迫力はあったが、動きは全部基本的には同じだったからな
ドグマのドラゴンはおそらく唯一無二の存在だろうから、動きはちゃんとやってくれると思う
>>247 はー???????
こいつ何様?普通にムカつくんだけど
誰に向かって口聞いてるんだボケカス
あえて出すけど
TESと同じで 対戦とか協力プレイ は、ないよ
オープンワールドでアクションがしっかりしててキャラメイクの自由度も高くて
ファンタジーで弓が一つの武器カテゴリとか最高や
>>289 あっちはAIの面で残念だったからこっちには期待したいな
>>268 この場合、街やダンジョンの外なんだからフィールドマップ=広域マップなのでは?
と勝手に思ってたんだが
序盤はグリフィンが邪魔しに来る度に
グリフィンまじうぜえええええええええええええええええええええwwwってなるんだろうな
グリフィンはクックポジションなのかな。レウスポジションなのかな
>>294 あー、広域マップはその場を拡大したマップか
だとしたら、放送では、画像の5倍くらいしかなかったなw
意外と狭いかもしれん
>>294 上部のフィールドマップ項目が明るくなっててその隣に暗い表示の広域マップという項目があるから
別だと思ったんだけど、違うかな
>>298 初期のMHで言えばクックポジションだろうな
レウスはまだ発表されてないあの恐竜ドラゴン
>>298 無理やり背中に乗ってタクシー代わりにされるグリフィンさんになる未来
グリフィン襲撃に避難所が欲しいところ
あんなに頻繁に襲われるならドグマの住民も欲しいでしょw
>>302 アッシーくんになるのか・・・
そんなグリフィンさんは見たくない
見終わるまでレス読まずにいたけど、こういう特集あったりするとスレが巻戻ったようにスカイリムだのモンハンだのco-opの話が出るなー
戦闘がかなりのクオリティの高さだし、不満な点はとくになかったな
とりあえずレンジャーがカッコよすぎた
一番上の動画をみたんだが
初めのほうで、操作してるキャラをゆっくり歩かせてるときの動き
腕の振りや足の運びなどがスローモーションになっててかなり気になった
そこは、もっさりのっそりの動きになるのではなく、歩幅が狭くなるとかで表現してほしかったな
まあ買うけど
戦闘は間違いなくARPGではなくガチアクションだな
これでRPG要素の街や商店もあるからちょっと興奮してしまう
ボス倒しても素材とかは手に入らないのか?
ゴーレム倒したら消えちゃったし
逆に考えるんだ、ゴーレムはボスじゃないと
ポーンに「何匹いても問題ない」みたいなこと言われてたよ、ゴーレムさん
>>309 牛は焼いて肉取れた
ゴーレムは、結局は魔力を帯びた砂の塊で、弱点を破壊すればただの砂に戻る
何を倒すかによって違うってことかなと思った
クエストのクリアってことで報酬が何かあるんでしょ
その一方で、ゴーレムを倒さないでおくことでまた別のメリットがあったり
あの砂になった部分を調べれば何か取れるんじゃないの?
動画では無視してただけじゃね?
スカイリムって、「敵が強かったら難易度下げる」以上の戦術性が無い糞ゲーだから、
やっとまともなゲーム性のオープンワールドが出たって感じで期待してるよ
今回の放送で見せた序盤がグダグダだったよね
行く先々でグリフィンに粘着されて逃げた先にリザードマンいて更にグダグダ
あのグリフィンを別のモンスターに扇動して漁夫の利とか出来そう
和ゲーの希望やでぇ
>>126 小人か巨人の二択か
何かオラ、ワクワクしてきたぞ
かなり細かいところまでいじれるようだから面白そうだよな
金正日でも作るか
SSや動画を見てると常に上下黒帯がついている(映画の比率?)のがちょっと気になる
製品版もこのままいくのかな
320 :
なまえをいれてください:2012/01/06(金) 13:52:46.43 ID:bWroI1q2
おれも操作方法が快適かどうかは心配になってきたから要望でも出してこようと思ったんだが
操作以外に何か心配な/不満な点はあったっけか
動画見たけど、街は少なそうだし
マップはダクソみたいに広く見えて
実際通れない場所が多くこじんまりしてそうな印象だな。
それ完璧イチャモンじゃあねぇかw
マップはシームレスなニーアって考えればいいんでない?
MAP狭いな、しかもMAPの4割は山で入れないっぽいし
乗り物ないのは徒歩で歩かせて尺稼ぐためだろうな
>MAP狭いな、しかもMAPの4割は山で入れないっぽいし
半島だから大陸方面にはいけないように山があるんだよ。大抵の山は登れるらしいし
夜は、昼間倒した奴らがゾンビになってウロウロしてると面白いな
327 :
なまえをいれてください:2012/01/06(金) 14:19:28.24 ID:K0b49/wX
弓撃つたびにいちいちヘトヘトになってたら対複数戦がきつそう
>>327 ヘトヘトになってたか?
全霊撃ちはスタミナ全消費するから膝つくが通常は問題無くね?ダガーもあることだしさ。
屋根に登れたり、井戸のダンジョンや領都の地下に巨大なダンジョンがある時点で縦の広がりを重視してるのが分かる
これだけアクションに力入ってると世界の面積とか2の次3の次でいいよ
無駄に土地広げて密度薄くするくらいなら敵の種類とかを増やして欲しい
広いにこしたことはないけど
密度のほうが重要だね
単にだだっ広いだけならいらない
coop無いのか・・・
あったらあったでおいてけぼり喰らわないように焦っちゃって嫌だけど、無いのは無いので寂しいな
スカイリムがオフ専だったからドグマではcoop期待した
coop無いなら、無理やり他人のポーン使うより
自分でメインポーンたくさん作れた方が良かったよね・・・
>>281見て注目した点
・天候変化もある
・3rdPVに出てる金髪のセクシー姉ちゃんがリュック背負って市場にいた
・(風になびく屋台の布や石壁の質感が凄い)
・フランスやスイスやウェールズへの取材に基づいて街や背景を創作した
・理髪店のメニューでヘアやメイクの他に《エクストラコスメティック》《ロイヤルドレスアップ》の項目
・武具屋で装備のキャラへのプレビューがカーソル合わせた瞬間に反映されてる
・理髪店⇔街→フィールドのロード時間も短い
・(空から急襲するグリフィンの迫力と臨場感が凄い)
・フィールドに置き捨てられている幾つかの壺
・「このエリアの探索に強くなりました」「敵の攻略知識が上がりました」というポーンのセリフ
(こうやって自主的に学んでいくっぽい)
・武器の《属性》《状態異常攻撃》というステータス
・キャンプメニューの《Save / Quit》《History》《Photo Share》という項目
・盗賊の弓の精度の高さと距離を取ろうとする行動
・スタミナ切れ時の硬直モーションやポーンとの連携注目が短くなってる
無理に使わなきゃいいんじゃないかな
俺はこういう他の人が作ったキャラ仲間にできたりできるシステム好きだし
楽しみにしてる
・ポーンとの距離が離れすぎるとポーンが傍にワープしている
・全体マップ
(海外のOWゲーに比べると狭く見えるが、街の屋根に登れたり
地下に大きなダンジョンがあったりと縦に広がりがあるので割と問題なさそう)
・光が当たる他に水に濡れるという描写もある
・(レンジャーが大弓を射つ時の音が、ストライダーと迫力が違ってリアルで素晴らしい)
・ゴーレムにしがみ付いた時のスキル攻撃。その時に出せるか否かの2種類のスキルがある模様
更に同じスキルでも通常時とは攻撃の仕方が変わっている
・ポーンが“異国のナイフ”という武器を拾っている
・(ポーンの氷魔法と発狂したゴーレムの迫力と、攻撃の熾烈っぷりがヤバい)
・全霊弓
(純粋に楽しそう。当たった時が爽快。リモコンミサイルのアイデアを弓に持ってきたのは柔軟で良い発想)
・ポーンのメテオ魔法の大迫力っぷり
・宇野さんが良いキャラ。イジりが上手い芸人と絡むと面白そう
以上長文スマソ
グリフィンの一回目の襲撃にはマジでwktkしたわ
そしてその後の粘着っぷりに笑った
敵を逃走させる臭い爆弾みたいなのあるといいね
序盤グリフィンにあれやられると萎えてウザいなんてもんじゃないぞw
街→理髪店でロードがないのは地味に凄かった
こういう細かいところで熱中度変わってくるし
デフォルトっぽい主人公の顔が結構カッコイイ
イケメンメイジを作る予定
ガンダルフが増殖されそう…
そして今週のガンダルフのコーナーも開設されるんだよ
ドラゴンズドグマであった面白い事スレが立つくらいイイモノが出来るといいねぇ
グリフィンが、たまに街に迷い込んで住民総出でフルボッコとかあったら
神すぎる
>>344 勝手にNPCが死んだらそれはそれで文句でるぞ
クエストとか見逃すことになるし
老婆がグリフィンにしがみついて殴るとか
入れる建物は限られるけど出入りはシームレスって感じかな
ふうむ、やっぱり大半の建物には入れない感じなのかなあ。
動画の「これは開きそうにない」ってメッセージがすげー気になってしまうわ。
こんだけ街中作り込んでいながら、入れるのが散髪屋と宿とアイテムショップだけ、とかになったら相当萎える
おまえ家に鍵かけないのかよ
>>348 その可能性が高い。NPCの生活感は無いかもね
そこは某洋ゲーには敵わないけどその代わりにアクション性が高いということじゃないかな
ファミ通にはNPCの生活感あるって書いてたよ
NPCが1日を過ごすみたいな記事あったよな
354 :
なまえをいれてください:2012/01/06(金) 16:13:34.50 ID:bWroI1q2
どこまでのレベルをいってるのかしらないが
昼は活動して夜は寝るってことくらいはやるだろ
あとは逆に夜にだけ出てくる人とか
私的にはskyrimみたくnpcに生活感はそんないらない
戦闘に熱中出来るくらい面白ければそれで満足
主人公を女で進めようと思ったけど男にするわ、胸の傷が気になりすぎる
358 :
なまえをいれてください:2012/01/06(金) 16:17:19.16 ID:RTnbW7Nb
マップせますぎだな
これはすぐ飽きる
動画の冒頭にもNPC一人一人に生活があり昼夜でも行動が変わるような事を言ってるじゃんw
女がチャチャいれてなかなか先進まないからイライラする辺りです
50分周期で同じことをグルグル繰り返してる程度だと思うがなあ
>>351 >>6 それぞれの家に入ってるスクショもあった
生活感ありすぎて探し人のクエストとか大変らしいよ
時間帯によってガラリと居場所変わるから
>>360 実際人間の生活ってそうじゃね?
商人とかは色んな場所渡り歩いてるらしいけど
あとクエストに関わるNPCはそのクエストの結果でその後の行動が大きく変わるらしい
誰もおれのポーン借りてくれなかったらどうしよ…ああ…
キャラメイクが無制限スライダーではないから美男美女作成は簡単っぽいよね
いかに個性を出すかがカギかな
>>363 あるあるww
他の人のポーン見たいからオンラインデビューしようと思ってるけど
自分のポーンが人気無かったらちょっと悲しくなるかもww
スカイリムもどの地域どの街に行っても同じ顔同じ声でスイートロールを盗まれたか、膝に矢の話を聞かされます;
367 :
なまえをいれてください:2012/01/06(金) 16:37:58.07 ID:RTnbW7Nb
これベルセルクゲーにしたほうが売れるのにな
有料ポーンにしてDLCで出すんだろうけど
俺は2mのガチムチファイターポーン作ってゴーレムとタイマン張らせる
それを後ろから眺めたい
俺、自分がレンジャーでメインがメイジだから
戦士系はそっちに任せたぞ
英語ってのがなぁ…
集中できんだろがい
レンジャー多そうだなあ
自分もレンジャーにしようと思ってるんだが他にもいると思うとかぶってるみたいで嫌になるんだよなw
まあキリがないからレンジャー選ぶけど。
キャラクリで個性だせば大丈夫だよな
お前んとこのポーン、女型モンスターだけは詳しいよな。とかに育成できるんだろうか
レンジャーは盾での防御が出来ないくらいで
ダガーで近接も出来てしがみつきの時間も長めだから
自分が使うにはかなり良さそうな職に思えるな
それにどのポーンを仲間にしても偏りが無さそう
こういうゲームするときは大抵脳筋ガチムチなんだが、レンジャーに惹かれるわあ
やっぱレンジャーいいなあ、今更動画見たけどかっこいいわ
大弓が映える映える
酒場、宿屋、城とかパブリックスペースと自宅(あるのか?)に入れればいいかな
最初ストライダーにする人多そうだな
序盤はファイター、ストライダー、メイジの3職からしか選べないんだよね
俺も自キャラストライダーでメインポファイターにすっけど
そうだ、レンジャー「で」行こう!
俺は、自キャラはファイターにするよ
メポもファイター
あとは借りるよ
AIで一番まともに動かせそうなのがファイター
第一候補は未だにウォリアーだが、
TGS以来ソーサラー→マーチャー→ミスティ→レンジャーと
魅力的な職が現れ続けて気持ちグラグラだわ
やりおるわカプコン
>>281 すげーのにcoopできないんだよなー
仲間ゾロゾロ連れてるとこ見るとマジでcoopしたかった
全く関係ないMOやMMOなんかを例にあげて、coop否定するアレルギー持ちが居るから無理だろうな
俺は自キャラはアサシンで行くわ
ステータス片寄ってる方が好きだ
387 :
なまえをいれてください:2012/01/06(金) 17:55:12.17 ID:bWroI1q2
や、さすがに2ch内でCo-op云々いって変わることではないでしょ
オープンワールドなんだし単に技術的な問題だと思うけどね
生放送見たけど更に期待度アップだな
ダクソの二の舞になりませんように
てか生放送女2人いらねぇーよ
ゴーレムだけは楽しそうに見えない
なんか他ゲーで見飽きたなこの手の怪物のモーション
>388
最初の方とかヨーロッパがどうとかどうでもいい話いらないよなw
でもゴーレム戦は良かった
レンジャーカッコイイな
確かにゴーレムはハイハイって感じだなw
生放送見た人は皆、女うぜぇって言ってるけど最初真ん中にいた奴はオカマだぜ?
知らない人がいるなんて意外だ
>>392 知らずに口説いた男が沢山いるらしいからね
他ゲー云々を抜きにしても、ゴーレム自体が以前から映像も出てて新鮮味が無いしな
かと言って新モンスターとのバトルを見ちゃっても、ゲームを買った時の楽しみが減りそうだし・・・
かよぽね
ベルセルク公開で盛り上がってる内に発売してくれ
魔法使いと弓使い楽しそうだ
ガチムチだけど病弱なおっさん魔法使い作って、小柄な幼女戦士に守ってもらうんだ
397 :
なまえをいれてください:2012/01/06(金) 18:19:47.71 ID:bWroI1q2
とりあえずキーコンフィグと世紀末覇者の兜の件は要望として書いておいたがコレだけでいいかしら
まあ情報自体はでてるけど実機を触らない限り後はなんともいえないし今のところはコレでもいいか
ゴーレムがヒットストップで止まるのは、やり過ぎ感があったなw
カプコンってキーコン自由にさせてくれないゲーム多いよな
正直格ゲーくらいしか知らない
>>398 それはおもた
プレイヤーキャラのモーションに手ごたえみたいなもんが表現されるのがヒットストップだと思うんだが
切られる度にゴーレムさんごと動きがカクカクなるのは演出としてどうなのよとww
気になったのはメニュー開いてる時に敵も止まる事だな
オープンワールドのノウハウ無いらしいから、一番恐いのはバグだな
ゲーム的に面白くてもフリーズ地獄はマジ勘弁
少々のバグは目をつむるさ 問題は本当にオープンワールドになってるかどうか
流石にポーズは欲しいです…
ダクソはダンジョン形式だからなくてもどうにかなったけど
ちょっと目を離してる隙に盗賊に蹂躙されてましたとか
406 :
なまえをいれてください:2012/01/06(金) 18:55:12.47 ID:bWroI1q2
それはそれで緊張感ありそうで面白そうだけどねw
アイテムがメニューからしか使用できない分ポーズは仕方ないんじゃないかしら
ポーズで止まらないゲームはCo-op対応だからでしょ
オフ専なら止まって当然
え、コープじゃなくてNPCのポーンを借りるんだろ?
だからプレイはオフと変わらないんじゃないの
発売後はどこ行ってもグリフィンと揶揄されるでしょう
佐藤かよ知らないとかこのスレキモオタしか居ないわけ?
キモオタがえらそうにあれこれ書いてるかと思ったら吐き気がしてきた
発売日言わなかったのか
初頭っていつまでなんだよ
初頭って言葉には実は具体的にどこまでという線引きはないから4月でも初頭と言い張る事もできなくはない
でも一般的には一年なら1月いっぱいが関の山なんだけどな
いい加減春予定に訂正しろやと思ってる
発売日発表できないのはホントはもっと軽く薄い作りのオープンワールドゲー出すはずだったのが
先に発売されたスカイリムのあまりの出来の良さに(処理落ち、バグ除く)これではマズイと
焦った結果話し合って最初は作りこまない予定だったものを今作りこんでるんだろうね
春予定なら待てるのに初頭だと早く発表しろや、ってなる
二月三月ならギリギリ初頭じゃないか?
北米版?は3月27日に決まってるわけだし
3月には発売するだろうよ
あの小出しツイッターが俺を責める
邪推するならPS3のみの何らかの不具合が生じて原因究明に奔走している
昨日の放送で箱○版だったのもその理由
PS3はオープンワールドには向かないのかな?
360だとAが決定でBがキャンセルになってるんだがPS3の場合○がキャンセルで×が決定なのかこれ
全てはPS3のメモリ容量が256しか無いせい。
Xboxマルチで劣化するのもスカイリムでカクカクになるのも
全部ソニーの設計が全体最適化を軽視したから。
ドグマの唯一の泣き所かも知れん。
>>392 ネタバレするなよ
女が〜ってレス見て人知れずニヤニヤしてたのにw
あぁマジでキャラクリだけでいいから早く体験版を出してくれ…頼む
普通に延期もありえるよな
覚悟はしてるが・・・・
延期ってのは発売日が決まってからはじめてできるもんだ
スカイリムと比較されて大変だな
初頭予定ってあるやん
それより伸びたら延期やん
>>400 あいつヒットストップでカクカクしてるんじゃなくて、そもそもの基本動作カクカクしてなかった?
箱メインで作ってるからだろ
もしかして、ベルセルク映画内で発売日発表するんじゃね?
上映してから始まるまでに流れる他の映画の予告と一緒に流す。
そうすりゃ、映画見に行った人にも宣伝になるし。
何よりゴーレムの足の裏を攻撃する時のダガーの連打速度が異常
PVだとゴーレム戦で全然ゴーレム動いてなくて不安だったがあれは仏モードだったのね
キレた時のはっちゃけっぷりでワロタ
>>433 してたな
>>438 あれは燃えた
猛突進とか至近距離からビーム乱射とか
ゴーレム史上一番好きなゴーレムかも
これニコで見たけど世界観いいな
泥地に伏せてるリザードマンとかモンスターの解釈が面白かった
カプコンだからもっとケレン味のある感じだと思ってたけどガチファンタジーなんだね
正直日本人のセンスとは思えないわ
>>440 カプコンはたまにデッドラとか日本人ぽくないセンスだけど面白い作品作る事はあるよ
稲船な
盾に炎エンチャしてたけどどういう効果なんだろうな?
あと状態異常がたくさんあるっぽい
武具の説明のとこに出てた
あの氷の塊をホームランする技は見たことあるようでなかなかないな
氷柱攻撃もやたら派手だったし魔法使いへの機体が高まる
ダンジョン探索系だと思ってたらオープンワールドでさらに期待が膨らんだ
これは久々に発売日に買うかもしれん
あの杖浮遊もなかなか
そういや浮遊じゃないと行けないところがある〜みたいなこと言ってたっけ
ただでさえアサシンとレンジャーで迷っているというのに魔法系も選択肢に入れろと申すか…
やはりミスティックナイト万能か
魔法が使えるゲームだと、絶対に魔法しか使わないほど脳内ファンタジーな俺
多分ソーサラーしか使わないというあまり楽しめてないプレイをするだろう
退却するとき仲間残してプレイヤーが一目散に逃げなきゃならんのは笑った
移動場所とか先に指定できたらいいな
俺が抑えるから皆は逃げろっ!みたいな
なんで覚者様が捨て駒を守らなあかんねん
駒を置き去りにして何が悪いんや
ポポポポーン!
>>443 状態異常は13種類もあるな
毒と睡眠と…多いな
ちなみに属性は5種類
炎、氷、雷、地、風
ポケモン並みに多いな
全霊矢のカメラ切り替わる演出面白いな
偵察とかにも使えそう
おまえらが使わなそうな魔法弓でいくわ俺
メイポはじじいソーサラー
459 :
なまえをいれてください:2012/01/06(金) 23:02:17.27 ID:xrJuXp/0
>>456 偵察ならアサシンに固有スキルがありそうだな
靴に布を挟んで音を消すとかマントが保護色になるとか
俺ミスティックナイトでメポはレンジャーにするからおまいらウォーリアーやソーサラー頼んだ。 噂のシールドバリア?で攻撃しのいで後ろからメポの全霊弓を補佐したい。
>>449 ダークソウルでもローブ系に小盾と触媒とダガーしか使わない俺には叶うまい
俺のじじいソーサラーをどんどん使ってくれ
>>459 アサシン固有スキルかどうかは分からないけど、ダガースキルに姿隠しってのがあるよ
一定時間透明になるやつ
このゲームてベルセルクとタイアップしてるの?
してるよ
多分ベルセルクの装備とかがでるんじゃないかと予想してる。
466 :
なまえをいれてください:2012/01/06(金) 23:52:12.11 ID:BdAs7fEa
他人のポーン借りるときルックス指定がほしいな、じじいグラとか少年グラとか
じゃないと探すのがたいへんそう
昨日今日はこのスレいつもより伸びたね。
やっぱ新情報が出ると盛り上がるんだろうけど、
プレイ動画ひとつでここまで書き込みが増えるとなると、
発売日決まったらおまいらいったいどうなるんだろな。
実家に電話する
最初はPVかなんかで弓のターゲッティングだせーなと思ってたのにプレイ動画見てたら興味沸いてきたわ
友達に電報打つ
ドグマ ハツバイビ キマル スグ カエレ
最低でも9回はクリアしそうだ。それくらい各職業に魅力を感じる。
もう、バグリムなんて超えちまえよ!!
ドゥラグンドゥグマッ!!
6回じゃないの
9回クリアというか
1週で9ジョブ上げるようになると思われる
再キャラメイクも途中でできるみたいだしな
つうか一番の周回要素って
メインポーン育成じゃねぇの
こればっかは1キャラ1体しか作れないし
>>474 再キャラメイクではなく、髭・眉・髪型・メイクアップ(化粧)だけだよ
美容整形は不可って事だな
いわゆる美容院があるだけ
それと一週で9ジョブも難しいかと。
例えば最初にストライダー選んでファイターやりたいなあーってなってファイター選ぶとする。するともう魔法職はきついからアサシンかレンジャーになるしかない。
ジョブポイントもかなり必要になるだろうし。
まあ憶測だから分からんけど
>>474 最初から職業は変えずに、メインポーンや借りポーンで調整して進みたいなと。
どれもこれもあげれるってのはなんかやだなあ
ミスティックナイトの魔法の打ち方見て
ダイの大冒険でダイがはじめてメラ出した時思い出した。あれは燃える
ファイターにメイス持たせたかったけど無理なんだね・・・
購入見送りかなぁ
楽しみにしてたのに(´Д`)
使えるかどうかは別として、固定の職業で持てない武器とかあんの?
魔法や弓はともかく近接系は持てそうな気がするが
PS3がネックになってるなら、箱だけで出せよ。
ドグマのためだけでも箱買うわ。
ゲームのじかんの13:30らへんの装備購入してる所見ればわかるけど
メイスにカーソル合わせたときに装備可能職がミスティしか光ってないのよ
どこに帰ればいいんだよw
最終的にはたまねぎけんしが最強になる。
>>488 メイジにメイス持たせてジオプレイは出来ないのか…
あれはメイスっていうよりモーニングハンマーだけど
鈍器は戦士全般が使ってたのにな。
魔女っ娘帽子があれば文句はない
ミスティックナイトがメイスしか装備できないなら俺の選択肢からは消えたw
モンハンみたいな武器ごとの固有アクション=特定の職業として絞ってくる可能性は十分あるな。
スカイリムよりは広いと思う
アウトドアメインみたいだしそうでないと困る
新公開のジョブがいい感じに中二心を刺激して
ここにきて初期3ジョブ、特にファイターさんの存在が空気すぎる・・
盾としてミスティックナイトより硬いのだろうか?
ファイターは盾じゃないだろ
>>499 スカイリムはルーラ使えるがこっちは中々使えないみたいだから、あんなに広くはないだろw
>>501 ファイターの利点て盾でガードして攻撃はじくとかそんな話じゃなかった?
ゴーレムのコマ落ちしたみたいな動きは
ハリーハウゼンの映画のストップモーションのモンスターを思い出した
メデューサ、骸骨兵、大サソリ、タロスあたりも敵で出てこないかな
昔のタイタンの戦いとかまた見たくなった
攻撃力
ファイター > ミスティックナイト
個人の物理防御力
ファイター > ミスティックナイト
物理・魔法・回復などパーティーにおける総合的な防御力
ファイター < ミスティックナイト
結果、パーティーの総合力はミスティックナイトのほうが高くなる
と予想
>>503 いやいわゆるtank的なジョブじゃないって意味で
もっとも初期ジョブは下級職みたいだから影薄くてもしょうがないと思うけども
マジでCo-op無いのが悔やまれる。
ダクソとかも残念賞で、今Co-opある良作出したら馬鹿売れしそうなのに。
最近はエンチャ装備が強いからなー
coopはモンハンみたいにバランス崩壊するからいらない
coop厨は別のゲームでおねだりしててください
モンハンはもうフロンティアで疲れたんでいいっす。
マルチだと同期取る時点でソロゲに比べて劣化するからしゃーないんだろうけどさ。
でもやっぱり連携とかあるのに、AIのポーンとかじゃなくてPCと組んで
上手く連携決まって脳汁溢れたかった。
これが売れて次回作でマルチつくように祈ればいい
twoworlds2のヴィレッジモードみたいなのとか
TESの一作目ってマップどれぐらいの広さだったんだ?
前からオープンワールドで生き生きしてるリオ夫妻を見てみたかったからこれに
出してくんねーかな?
ずっとあの小さい動物園みたいなマップじゃなくてリアルな生態系のあるところで
リオ夫妻とバトルしてみたかったんだよ
それに少しは売り上げも上がるだろうし入れて損はないはず
>>510 そうだよな!!
今から悲観する必要無いし、お布施して次回作に期待することにしますわ。
正統派ドラゴンいるんだからあんなトカゲモドキいらんやろ
だからいらんつの
モンハン4がオープンワールドぽいし掴みあるからそっちでよろ
要る要らないはどうでもいい
オンラインにすると結局、効率が重視されがちだし職業や武器のバランスに不満が出てギスギスする。
昔は俺も「この先はオンラインゲーしかやる気しない」って感じだったけど、
結局、この2〜3年は自分のペース・スタイルで楽しめるオフゲーしかやってないわ。
ポーンのオンライン対応くらいがスパイスとして調度いい。
最初は他人からキャラを借りる?
COOPじゃなくて?イミフ
と思っていたが
結構絶妙かもしれませんね
オープンワールドでオンラインは技術的には可能でも実際はまだ厳しいだろ
ダークソウルですらあの体たらくだったのに、
それとは比較にならないほど広大なフィールドで実現させるには問題が多すぎる
考え付く限りでも、マッチングさせるか、ダンジョン途中で切断した場合は等々、
ホストに全て合わせるのか?お手伝いプレイしか出来んだろ
盗賊の真似事やられて切断されたらスレで愚痴るのか?
スカイリムでもやらなかったことを新規タイトルでやろうってのは会社が納得するのか?
その癖お前らはオンでバグあったら総叩きするし
オンラインに夢見すぎなんだよと
まぁ現状coopはほぼ無理よねって話
ポーンの貸し借りも結構冒険したんじゃないか?
情報って案外行き渡ってないもんなんだなぁ
ゲームのじかん新規だったら嬉しいが
>>482 ファイターはメイスも持てる
どの職がどの武器持てるかはwikiに全て載ってる
>>488 それはファイターのジョブレベルが低い為
最初から全ての武器を持てる訳ではない
多分スキルやアビリティもジョブレベルに応じて習得可能なっていく
>>520 レッドデッドリデンプションくらい薄いCoopならできるんだろうな
ただ、クエストとかをイッショにこなせるくらいのやつじゃないとなー
>>517 ライトな付き合い、繋がりなFPSやデモンズみたいなのですらギスギスし出すし
そうなり始めたらネトゲの寿命だからな
やっぱcoop等のオン要素はいらんわ
>>518 ほぼドラゴンズドグマと同じくらいなのかな?
一作目であれぐらいあれば十分だとは思うけど・・・
>>522 ダンジョンの前で待ち合わせる形とか?
もしクエストでやるとしても少しだけcoop専用クエスト用意するとかかね
どっちにしても補給に戻るRPG的問題とか考えるとどうしてもねー・・・
「お前のポーン糞すぎだろw」
ってメールきたら笑うしかないな
1日周期が何で50分なんだろ?
ダガーフォールはマップの端から端まで移動するのにリアル時間で一週間だか二週間だかかかるって聞いたな
>>525 それを含めてポーンの個性だから、それはそれで楽しいんじゃね?
>>523 デモンズ、ダークのような対人や、モンハンのようなトレハンに対するマルチ要素を入れるならギスギスするのであって、
DDで言えば、単純にポーンの1つを誰かが動かすような
ホストの世界を共有する形のcoopなら何も問題は無いと思うんだがな
ゲスト側はキャラを持ち込める程度で、一切のアイテムや経験は入手できないようにでもして
何も問題ないっていうけど技術的にはその形って結構高度っつか負荷のかかることやってると思うぞ。
家庭用ゲーム機にゃ荷が重すぎなんじゃないか
確かに負荷は相当なものだな
もうちょっとスペックに余裕が無いとやっぱり厳しいか
アクション性高いとちょっとラグがあるだけでも致命的だしなぁ
>>531 家庭用だと無理だと思う
瞬間移動とカクカクフリーズの嵐だろうなw
オープンワールドで歩いてるだけでHD点滅しまくってるくらいだし
>>530 そうすれば今度は「なんで経験値入らないんだよCOOPの意味ないだろウガー」って不満が噴出するぞ
それにポーンより役立たずな奴に入られちゃ意味ないし、自分より上手い奴に先々行かれてもウザい
逆にCOOPのウェイトを上げると、
敵やクエストや装備やアイテム全体の攻略・入手難度が上がってマイペースじゃやりづらくなる
主人公やポーンの特別感も損なわれるし、グラやエフェクトやモーションやfpsの品質も落ちるだろう
>>534 経験欲しけりゃシングルでやれ、で済まないか
役立たずなやつやら上手い奴とかは、そもそも野良想定して言ってないからどうでも良い
フレとだけやれれば問題無い
確かにcoop入れるとcoop前提でバランス取る可能性はあるんだよなぁ
課題は多いか
>>530 coopで条件は平等なFPSでも
今度は回線が〜下手糞キック〜でギスギスしだすから関係ない
ゲームシステムに慣れたあたりで効率厨や自己厨や俺ルール押し付け合いが台頭してくる
デモンズはちょっと頑張ったけど結局は遅いか早いかだけの問題になっちまったし
coopとか、coop前提クエストとかいうクソウザい仕様が組み込まれるだけなのでいらねぇ
現時点でのポーンですら「他人のポーン使わないと出来ないクエストイベント」とかありそうでウンザリなのに…
やっぱ2人旅だときついんかなあ
動画見た限りだと四人でもグリフォンに苦戦していたよな。アクションは得意なわけじゃないから不安だ。
限界を感じたら借りてけば問題無いかな
coopは別にいらないけど
ベースアイテムに、ノーマル・上級・エリートと言う種類があって
マジックアイテム・レアアイテム・セットアイテム・ユニークアイテム
のトレハンはほしい
俺はメイジかマーチャーで一人旅するつもりだったんだけどなあ
先日のプレイ動画を見たら無理なんじゃないかしらって思ったよ
>>538 カプ本インタビューによると
>・敵の属性やアクションの有利不利をかなりはっきりと設定している
> 頭を使う戦闘
> でも腕に自身があれば、難易度は高いが「俺はアクションでいくぜ」もあり
らしいから、弱点を上手く突いたり二人の職業を臨機応変に変えていったらいけるんじゃないかな
二人だとグリフィンを重量で落とすことは出来ないけど、
翼燃やしたりゴブリンの死体を担いでおびき寄せたり色んな方法が用意されてる
首が弱点だから落としてそこを集中攻撃すれば速効で沈むよ
あとあの状況から逃げるには宿屋に泊まって時間を経過させるのが一番だな
>>541 なるほど。
頭を使う戦闘か
職は俺ミスティ、メポレンジャーでいくからソーサラーやウォーリアー借りてけばいいかな。2人だけでギリギリで倒せれたらかなり達成感あるだろうからかなりきつくなけりゃ2人だけに拘るわ
発表が実に楽しみだ
いつでんの?
3月くらい?
3月32日だよ
3月78日くらいかもよ
これはモンハンと違って予約を急がなくても買えそうだからいいけど
初頭ギリギリの発売なら、せめて2ヶ月前
つまり今月終わりまでには発売日の発表をして
延期なら延期でさっさと言えや
>>503 カーリー(≠假屋崎)とかな、ワクワクしたもんだ。
スクショから見るにあまりマップ広そうではないなぁ
と思ってたが動画見る限りやっぱりあんまり広そうじゃないな
山とか行けないとこあるとか言ってたし
まぁ、ゲーム自体が面白かったら許容出来るけど
>>444>>481 あれ地味に良いよな
レンジャーの全霊弓といいあれといい琴線に触れまくりのスキル攻撃が多くて困る
ブリザードアローや壁刺し射ちやアビスアンガーなんかも良い
>>548 舞台が半島ですしね
深くほの暗い洞窟がいっぱいあればいいや
地上はできれば
徒歩中心ということなので(だよね?
房総半島か紀伊半島くらいあればいいかな…
>>281見たが装備重量で走る速さとか変わらんのかな
走るのもっと速くなってほしい
自キャラの位置が画面内でけっこう固定なんだな
画面内を動き回るってのはできないんかな
553 :
なまえをいれてください:2012/01/07(土) 09:35:18.48 ID:UB3sTb3d
ニコ動の方にも動画があがってた
画質がつべよりも若干いいよ
文字が見やすい
春休みまでに出してほしかったな
弱点がはっきりしてるって話だし
属性攻撃出来るマジックかミスティーで主人公は決まりか?
ポーンを魔法、近接、遠隔でバランスPTの完成
やる相手が決まってるならポーンを遠隔x3とかにする感じ
弱点と言ってもゴーレムの光る部分やサイクロプスの足を攻撃して転倒させ目を狙うとかじゃないの?
まあ属性にも影響はあるだろうけどね
ポーンをソーサラー系にして、エンチャントメン?してもらうのもアリだな
炎の矢とか初期のPVでよく使ってたし、何より、安全(主人公は)だw
俺の場合は
自キャラはファイターで、メポはガチムチ荷物持ちファイターにする
薬草沢山持ってヒーヒー言いながら冒険する予定
ヒドラって首斬っても生えてくるみたいだけどどうすりゃ勝ちなんだろうな
死ぬまで切り続けるのはなんかだるくね?
>>560 斬った首に炎エンチャの武器で攻撃、焼いて再生不可にするとか?
ロマンありそうじゃね?
>>560 よくあるのは、首切った後一定時間内に焼くとか凍結状態で首を切るとか
これって視点は三人称固定なのかね
そう言えばグリフィンは燃やしたら堕ちてくるとか言ってたね
サイクロプスの目を先に攻撃したら逆に暴れだして無差別に攻撃しだして手がつけられないとかありそう
弱点だとしても攻撃する順番を間違えたら逆に戦況を悪くしてしまうフェイクみたいなの
で、それがあの世紀末覇者兜もどきの素材になると
ホーンドヘルム 1.79 9,196G です ^^
>>566 下の動画に出てくるサイクロプス崖際でぶっ倒れて上半身丸ごと宙に浮いてる状態なのに
崖からずり落ちるとかは無いんだな
崖下自体「行けない」空間として扱われてそう
落として倒せるとか言ってなかった?
確かに俺も観てて違和感あったけど・・・物理エンジンどうなってんだよ
物理エンジン自体はオープンワールドゲーで一番優秀だと思うから心配してないね
そういやスキルって覚者とポーンで覚えるの違うのかね
全霊弓とかポーンじゃ狙ってもねー…
>>572 ポーンは拠点か何かに置いておけるんじゃなかったっけ?
自分が死んだらどうなるんです?ポーンが蘇生するの?
全員やられたらゲームオーバーでメニュー画面行きか?
ドラクエみたいにデスペナありで街に担ぎ込まれたい…
海外意識してるなら、死んだ時点でそこまでのが全てリセット無報酬は無いと思う
メインポーンもリム内に置いておけるって情報あったけどなどっかで
いやTGSで崖下に落として倒せるって言ってたよ
混成上位が覚者さまだけな以上は主人公はその3つのどれかになるわな
…となるとやっぱりミスティックにする人が一番多いのだろう
俺が一番悩むのはメポをサラとメイジどっちにするかだなぁ
実際やってみて回復魔法がどの程度必要かによるか
>>573 CPUのaimは凄まじかったりする場合もあるんだぜw
よく話題に出されるスカイリムなんかコンパニオンに魔法杖持たせておくと恐ろしいくらいの戦力になる
>>580 CPUは正確に敵に当てるのは簡単そうだけど、適度にはずすのは難しそうだな
主人公が最後の止めをしようとしたら、後からポーンが弓で!、魔法で!
なんて場面に遭遇する可能性もあるのか
その後、主人公がとった行動とは・・
FPSで隠れて見付け難い敵をNPCが撃ち抜くのはよくある話だな
使えるジョブ増やしてほしい
スキルUP制にしてほしい
ただの願望です
TGSでサイクロプス戦の時に一度サイクロプスが崖淵に仰向けで倒れてたんだが浮いてて落ちなかったんだよな。
そのあとイツノが崖下に落とすこともできるなんて言ってたから多分あのあと調整してちゃんと落ちるようにしたんじゃないかと思う。
敵の種類少ないんかなぁ
今回の動画もPVでみたやつしかでなかったね
倒れた時に「おっ」って言ってたし一応落ちるようにはしてあったんじゃないかな
さすがに不自然だと思ったのか操作してる人も露骨にカメラと位置移動してたし
そのかわり雑魚Mobの山賊や沼にリザードマンがいたりしたよね
リザードマンは初出じゃね?違ったらすみません
色々残念な点もあるけどこの手のゲームは少ないから満足するまで頑張ってほしいな
あんまり沢山紹介されても、いざやる時にわくわくしないし
中〜大型のモンスが多ければモンハン的に楽しめるな
FO3のベヒモスは存在自体を知らないで出会ったからマジでビビったわ
日本語音声入れなかったら大爆死してかぷこん倒産
未公開モンスターがたくさんいることに期待だな
数より質に期待
他がグリフィンくらいのクオリティなら頭数はそんなに気にならない
どうせ色違いとかで水増ししてくるだろ
悪魔系のモンスター希望
仲魔とかな
ラスボスはメインポーン
>>601 なにそのポートピア連続殺人事件…っておっさんにしか通じねーか
基本的に野生動物や獣人がメインで
今わかっているので特殊なのはゴーレムくらいか
個人的にはデュラハンみたいなのが欲しい
犯人はメポ
606 :
なまえをいれてください:2012/01/07(土) 16:37:29.55 ID:kgP62UjC
ダンジョンがいくつあるとかボリュームおしえろはやく
日本のオープンワールドはスケールちいさいな
モーションだけはすばらしい
世紀末覇者ってなに?
映画?
アクション版白騎士みたいな感じなのな
>>566 動画見たけど上半身どころか足裏以外接地面無いじゃねえか、完全に重力無いわこの世界
オープンワールド謳うなら崖くらいいくらでも降りられそうなもんだが
個体と地形の判定をちゃんとやると異界送りバグが頻発するから
その辺は一長一短
スキルはけっこう公開されてるけどアビリティてのはどんなんなのかね?
スカイリムのperkみたいなもんか、スタミナ減少しにくくなるとか
カタナがあるといいなぁ
ダンジョンの最深には強力な武器が眠ってるんだろうな
腕が鳴るぜ
日本での発売日を発表しないのはなぜなんだろうな
海外の発売日だけ発表してバカじゃないのか
>>613 メインポーンにプレゼントしてやりたいな
♀レンタルポーンに卑猥なアイテムを持って帰らせたい
>>614 ダークソウルみたいに日本でバグ探しとかやってもいいから出来るだけ早めがいいな
スノウハーピーって既出だっけ?
日本で先行発売→日本人でテストされてる
海外で先行発売→日本人は見捨てられたor日本の企業なんだから日本で先に発売するのが普通だろ!
カプコンは俺たちボランティアデバッカー隊を信じてドーンと発売しちゃいなよ
おいやめろ
そうだやめろ
それでもいい…
だからお願い///
ハードル上げたり下げたり忙しいなオイ
625 :
なまえをいれてください:2012/01/07(土) 19:21:26.29 ID:VFACdfdA
はやくマップの広さとクエスト数とダンジョン数とか約でいいから教えろよ。
それによって買うか買わないか決めるのだからww
米カプ主導だから日本は全部情報後出しだし日本語音声もないんだろうな。
動画で味方NPCが雁首揃えてぎこちない会話してるのはワロタ
あれは和訳が小慣れてないせいなんだろうか
全く同じ台詞喋ってるのも居たし
>>614 ベルセルク映画内で宣伝するんだろ。
PS3・箱のどっちか持ってるがゲームあんまやらない人に良い宣伝になる
流石に11月.12月には発売すると思っていた時期が僕にもありました。
今月中に発表無いと厳しいな
プレイ動画しょぼすぎ
クソゲー確定しちゃった
間違えたw
発表だわ
>>503 まじで、メデューサ登場してほしいな。
神話系の有名モンスターは、ちゃんと押さえててほしいですね。
船ってあるのかな?
ミノタウロスケンタウロスケルベロス
三大ロスモンスターでるかな
もちろん、このゲームにかなり期待してるんだけどPS3で今までに発売したゲームで
洋げーも含めて、有名どころの神話系モンスターをメインに登場するゲームってありますか?
ドラゴンは?
肝心のドラゴンは沢山でるんだろうな?
鰐みたいな茶色いドラゴンがいるよ
PVとかにもでてるね
>>641 ありがとうございます。
参考にしますね。
ドラゴンがしっかりしてるなら大概のことには目を瞑る
スカイリムのドラゴン戦がワンパターンですぐ飽きたから
ドラゴン戦はコッチに期待してるわ
いまのところ動画でそれっぽいのないけど、
回避動作ってないのかな
盾だけじゃなく、武器防御や回避もほしいところなんだが
>>647 職業固有のアクションとして存在する。ストライダーとレンジャーは可能だな。
レンジャーのプレイ動画で、Aの部分を見ていたら回避になっているときがある。RBとAだったかな。
>>647 それ気になった。
モンハンみたいな回避前提の戦闘バランスでなく、
ガード前提になってるんじゃないのか?
のけぞりや怯みのアクションくらいは欲しいな。
回避はストライダー系列だけにあるんでなかったっけ?確かR2と左スティックだった気がする。
R2と×と左スティックか?よくわからん
生放送はミスティでゴーレムの爆発ビームをジャンプで避けてたよ
右スティックで視点操作に不満持ってる勢が居るけど、何が不満なの?
割と引き目のカメラのアクションなのに攻撃中に視点操作する必要があるの?
エイムが必要な弓に関してはトリガーで発射っぽいから、不都合ないし。
回避はダガースキルなんかなー
>>653 誰も右スティックのカメラには文句言ってなくね?
攻撃がXYになってるのには言ってるけど
カメラ操作する必要があるか無いかの問題じゃなくて
やりやすい割り当て方があるのに、
やりづらい割り当てになってるのが問題なのであって
不満ないよ
十字キーで視点操作とかギャグの領域
攻撃ボタンがXYなのは困るな
LRにしてもらわんと
回避は決まった職にしかないのか・・・ジャンプ回避で大丈夫なのかね心配だ
このゲームはまさに究極のファンタジーだ
さすがにキーコンフィグくらいあるっしょ?
操作タイプが3種類くらいあって好きなコレジャナイ操作が選べると予想
回避スキルとかで出ないかねぇ
>>655 サードはみてなかったわ
見てみるサンクス
延々と同じ話題ループするよなw
日本語音声無いの?⇒協力プレイ無いの?⇒操作性悪いよな。(ry
鎧着込んで華麗に回避とかマジわかってないわ
お願いだからやめて
ファイター系はガードあるからいいだろ。
そう言えばウォーリアーはガードできないよな?その分アビリティ?でスーパーアーマー付くとかありそうだな
まぁ確かに重装備で大きな盾もってるやつが
華麗に前転回避してると違和感あるしな。
細かいアクションが職業ごとに違うのは良い感じ。
犬ガッツ「」
>>665 基本的にどんなゲームも発売前はこんなもんでしょ
鎧や装備によって操作が変われば良いってか
無理だな
>>665 基本的にどんなゲームも発売前はこんなもんでしょ
誤爆してもうた
>>671 職業ごとって書いたの分からなかったか?
そりゃ鎧でアクション変わったら嫌だよ。
>>670 まあそうだな
ドグマの良さを語りたいけど発売されてないしな。
盾も回避も使えるアサシンが最強ということが発売前から確定してしまったな
栄養剤と変態アーチャーはアサシン様に土下座しろよ
>>676 叩けば折れるようなヒョロヒョロポッキーで貧弱ヘナヘナダガーなんかで攻撃するアサシン(笑)ごときが
急所にピンポイントでズドンできるイケメンメインアタッカーたるレンジャー様が土下座なんてする訳ないだろ。
スレの雰囲気がダークソウルの発売前とそっくりだ
たまにはストライダーさんのことも思い出してあげてください
なんか聖剣3を彷彿とさせるゲームだな
>>678 遠くからちまちま撃って逃げ回ってる腰抜けチキンごときが
属性付加と守護の力も備えたエースアタッカーたる
みんなのアイドル魔法騎士様をお忘れとはな。
っていう話が出来るくらい情報が出てきて良かった。
>>679 しきりにこのゲームは横の広がりじゃなく上下の〜と繰り返す奴見る度に
ダークソウル思い出すわ
早く発売日発表しないかねー。
不安といえば、未公開モンスターがもっといるかどうかだ。
色替えのレッサー○○みたいなのはカンベンだわ。
数カ月ぶりにスレ覗いたが未だ発売日未定なのか…
敵がいろんなアイテムいっぱい落としてほしい
職業アサシン全身レザーにマント姿で名前はクロエ
大量発生と予想w
職業ソーサラー全身黒ずくめの幼女で名前はシールケ。
おまいら真似すんなよ。
エイミングがしやすければとりあえず満足
レイピアとかあんのかな?
メイポをセルピコにしたいんだけど
うそつけ
また攻撃とカメラが同時に操作できないのかね・・・
>>694 R1とR2にして欲しいわ。
PS3でモンハン持ちとか指がクラッシュする。
プレイしてないくせに文句だけはいっちょまえに言うよな
掴むとかガードとかスキル攻撃、攻撃、ジャンプ、羽交い締め、回避など某ダークファンタジーゲーとは違って操作が多いんだからしょうがねーだろ
プレイした人もたいして問題ないって言ってるんだから黙って発売日発表を待てや
錬金、鍛治あるかな?
体験版はほしいよな
体験版専用の、単純なダンジョンとか
通路と広場だけでいいから戦闘を体験させてほしい
あとキャラメイクも
>>688 三角帽子やグルグル杖が初期から手に入れば作るんだがな
>>701のせいで、プレイヤーのマジックフェンサーニケとメインポーンのソーサラーククリを作らざるを得なくなった。
今思い出したが、大蛇がいるのを忘れていた
あれは辛いぞ・・・
>>521 ファイターはメイスも持てるってのは
スキル習得のスクショにある「片手剣、メイスなどのカスタムスキルを習得」ってのをみての推測でしょ?
>>521 これも推測なんだけど、あれは「ファイターの武器」「ミスティの武器」って別けてんじゃなくて
「片手武器」って括りなんだと思う
だから、あそこからは剣・メイスのスキルを習得できるんだけど
ファイターがメイスを装備できるわけでは無い
って思ってる 連稿失礼
>>703 俺もハイドラ完璧に忘れてたわw
攻略法はどんなんだろうな
あいつに必死にしがみついてる映像見た時はかなり興奮したもんだ
属性付与の魔法で今のところ確認されてんのは炎と氷だよな?雷verはあるのかなあ
属性が五種類あるみたいだが地・風verもあったら凄いよな。緑好きだから風付与が
緑ならヤバイ
ん?
ワー系、カエル系、虫系、エント、エレメンタル系、ガーゴイル、ミノタウロス
ハイファンタジーってことだし、この辺りも出てくるかな?
オープンワールドつっても、既存のゲームよりはフィールド広いですが
行ける所と行けない所の線引きがしっかりあります、海外産レベルは期待しないでくださいね
みたいな感じだな、イメージ的にゼノブレに近い
オープンワールドって海外産ばかりだろ
またその話っすか
初頭ももう少しで終わるって時に発売日の発表すらないし
ニコニコのネタももう尽きちゃったし
ループするのは仕方ない
発売初頭予定なのにまだ発売日すら発表してないのか
もう延期でいいから日本語音声入れてくれ。
身長140cmの黒髪ツインテで背中に鎚背負ってる少女ウォリアー大量発生の予感
>>718 同感だが日本語は難しいでー
性別はもとより自分の立場、相手の立場、相手との新密度なんかで言葉使い全然違うからなあ
ふと思ったが、ドラゴンズドグマのオンライン要素って
モバゲーグリーのゲームに通じるものがあるな
一緒には遊べないけど、キャラを借りて遊ぶことはできる
一言メッセージとか送れるのかね
「おかげで倒せました。ありがとう」
みたいな。それがあるとないとで面白さ全然変わってくるからな
オープンールドで体験版が出たゲームって何がある?
>>723 ジャストコーズとかFuelとかテストドライブとかなかったかなw
発売前体験版って宣伝効果たいしたことないどころか逆効果になりかねんし
可能性はないわけじゃないけど少ないだろうな
>>710 PS3もXbox360も、メモリ総容量は同じ512MB。
ただし、360がメインメモリをCPUとGPUで共有しているのに対し、
PS3はメインメモリがCPU、ビデオメモリがGPUと分割されている。
つまり実際の作業には256MBしか使えない仕様。
川の流れは早いけど川幅が狭くてすぐ氾濫するのがPS3。
流れは緩やかだけど川幅が広くて余裕があるのが360。
マルチ劣化やスカイリムのカクカクはこの差によって引き起こされたもの。
開発者が差はないって言ってるんだからいいじゃないか
ロスプラ2なんかどうだったんだろ?
倒したモンスターの剥ぎ取りとか剥ぎ取ったアイテムを素材にして装備を作るとかないのかな
初頭らしいけど3月くらいと考えていいのか
はよ発表してくれよ
>>729 装備に限定しなくてもいいけど何かしらできたら嬉しいな
この間の動画見る限りじゃほぼ完成したと言ってもいいだろうね
じゃあ何故当初の予定してた初頭発売の発売日を発表出来ないんだ?
海外の発売日が決まってるのも腑に落ちない
>>728 ドグマは現時点で出てる情報を包括する分では、
無駄な作業をさせないように工夫はされてるみたいだけどな。
リードハードが360なら不安は拭えんけど。
発売日決まらないと何だか落ち着かないわ
何よりもまずこれには売れて欲しい
でないとオープンワールドに挑戦するメーカーがいなくなる
素材を金に買えてその素材を加工屋が新アイテム・装備を作る世界樹の迷宮みたいな感じか
モンハンみたいに加工屋へ金と素材を持ち込んで作るパターンかがいいね
装備のグレードアップはせいぜいラススト程度のもんじゃないかな
ガッツリした装備作りゲーじゃないと思う
それよりハクスラっぽい要素の方が欲しいかな
ロスプラも武器少ないし過度な期待はしない
リムで借りられるポーンって無料か格安なんだろうか
そうじゃないと人気が偏りそうだよね、ホイホイ借り直しも躊躇われるし
>>739 ほいほい変えてもいいし
ずっと同じ面子でもいい
良くありがちな、人型以外からも金がドロップする
獣であれば金はおかしい、皮、爪、牙とかそういったものでいいだろう
その方がリアルであり、生活している感じも生まれる
野獣のはらわたから人間の持ち物が出て来るならわりとリアル
魔物から奪い返した財産並びに盗品はもともと王家の所有物である(民衆は王家の財産土地を貸し与えられて生活するものなり)
よって、それを金品に代えることまかり通らん 即刻王家に返品のこと
ってこれどこの世界の理屈だったかな?
>>708 ファミ通見てきたけど、そんなこと書いてあった?
よければ詳しく教えてください
仲間3人もいて戦闘中セリフ読ますとか勘弁してよ
日本語入れろカス
>>744 全職業毎にメイン武器とサブ武器が載ってた
例えばファイターだと
メイン:片手剣、メイス
サブ:盾
っていう風に
電プレならまだコンビニとかで立ち読みできるし見てきたら?
なんか突っ込みたくなった
>>727 流れが速いのも360だよ
eDRAM積んでるおかげで超高速で描写できる
速度だけで言えばこれが無いPCよりも速い
後Skyrimがカク付くのは1コア辺りのCPUが弱いせいであって
必ずしもGPUのせいじゃない
PCですらマルチコアが使えずカク付く
要は多コア使うようなタイプでリニア型のものならPS3は強い
>>732 テストしまくってる詰めの段階なんじゃないか?
正直テストが一番見通し建てづらい工程だと思う
質悪いバグ見つかると物凄い足止め食うだろうしね
お前らよく簡単にテストしてないで出すなとか言うが、開発するよりテストのが大変なんだぞ
>>748 このタイプのゲームだと、不具合消化のデバグも、プレイバランスの調整という名のデバグもどちらも莫大な量になるからな。
日本は特に後者を滅茶苦茶こだわりたがるから、累積的に増えていきそう。
遊び手が作り手サイドについて邪推する必要はないと思うけど。
海外は既に発売日決まってるからなぁ…
年度内に間に合うか微妙なラインだから迂闊に発表できないんじゃない?
結局、このゲームって対人戦や協力プレイあるの?
正勝1人用のゲームってことはないよね?
まさか
海外と同発だとすると29日だろうし、
海外より早いなら流石にもう発表されてるだろうし
つまりそういう事なのか
そろそろ発売日発表欲しいなあ
発売日発表されないと店で予約受け付けてくれねえんだよなw
発表はよぅー
>>738 ロスプラを引き合いに出す意味が分からんw
てかロスプラ2は多すぎたぞ
>>739 ポーンのレンタル料はリムの結晶(R)っていう独自通貨
レベルの高いポーンほどRが必要
Rはニコ生でゴーレム倒した時に10貰えてたな
また延期なんてならないように発売日見極めてるんだろうか
けっこう難航してるんじゃないかな
「あきらめずにやっている」とか言ってたし
テストプレイツイート最近ないしほぼ完成なんじゃないの?とか勝手に思ってる
何の情報も無く発売延期かと思いきや
突然「2月23日発売」とかあるから希望を捨ててはいけない
>>747 すまん、例え話に細かいツッコミされても正直困る。
要はメインメモリが半分しかありませんって話をしてるだけだ。
どっちが優位かなんて話をしたい訳じゃない。
>>758 そのシステム良いな。
レベルが高いポーンに人気が集まり過ぎないようになってるのか。
くそう早くやりたくなってきた。
人気ポーンほどレベルアップはやいから
仕方なしにレベル低いポーンを借りる
…ってこともあるだろうね
そしたら、人気ないポーンでも
ちゃんとレベルアップするのか!
うまくできてるね
>>748 ツイッターの開発状況見たり、今までの状況の見てもそのテストも
念入りにしたうえで今も処理速度上げてるみたいだな
ゲームの時間タイムシフト見てるんだがこれリアルタイムでの協力プレイできないのか・・
それじゃダークソウルは越えられないなぁスカイリムの所詮オフゲーで微妙だったし
半年前にはそれほど居なかった
モンハン厨房、ダクソ厨房、デモンズ厨房が大量に沸いてて吹いた
ごちゃごちゃいうんじゃねーよゴミどもがてめぇらのやるゲームじゃねぇ
だまってベルセルクで釣られてろカスが 俺はベルセルク知らんがな
あとスカイリムでオープンワールドかじった厨房も黙っとけグズが
まぁとりあえず売り上げだけは確保できそうで良かったわ
各種厨房どもはだまってかっとりゃええねん
てめぇらが能書き垂れて評価できるようなゲームじゃねぇんだよタコ
発売日は4月23日
オンライン必須だったら買わねーよw
ゲームくらい一人でのんびり遊ばせろ。
あの大蛇だけはポーンに退治してもらうことにする
そうなるとやっぱりレンジャーか!
協力プレイ確かに楽しいけどね 反面わずらわしさもある
評判になる
→みんな情報確認しだす
→世界観やゲームの方向性が似てるゲームと比較される
この流れは仕方ない気がするが気に障ったならすまん
まあずっと前からこのスレにいた人にとってはウザイ流れの再来って思うのかもしらんね
初カキコだったんだがしばらくROMるよ
ゲーム発売したらみんなで手分けして版権キャラのポーン作りたいな
一人一キャラだし、序盤からコスプレとか考えたら借りた方がいいしな
`lニ三゙i.:.:.(二゛゙i__V二;,:.:.:.:l f \ゞ :! _,,..--、
`ア三>-=ニ三三三三≦, ヽ、 ヽ. ,,.ィ'゙ ヽ
゙''t三三三三三三三三\ ヾ三三ニ-、 `ー‐''" __,,....ィ'゙
ムミ三三三二二二二三三} `'ーニ三三三三三ニ三三ミム
{三三ッ ,_'、-., 、-v `'V ,' _ _ V三三ミli
ソ'⌒J ,r' 、-, 7 ! l / ヽ,.-、´ ヽ ヾ三三リ
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゙i \___/ ,r' ヽ ゝ..____.ノ 厂
>>763 ちなみにRでしか買えないアイテムもあるらしい
>>772 デビルのダンテは任せろ
最新作があれだから需要もありそうだ
同じ伊津野作品という事で移ってきた人も少なからず居そう
しかしニコ生以来息を吹き返したように流れ早くなったな
ええことや
じゃあ俺は誰も借りないメポを作ろう!
>>775 俺も作るし多分そこらへんは似たようなのが仰山過ぎて絶対埋もれるぞ
じゃあ
ジャイ子みたいなんを作ったら逆に大人気になってしまうのか・・・
奥が深いな
DMCのスタッフが作ったゲームのメイキングで
その手の自社キャラが作れる分けないだろう
そんなんも分からんのか
スカイリムってやたら評価されてるけど
UI糞すぎじゃね?
モロ→オブリ→スカイリム
ってだんだん劣化してる気がするんだが
ポポポポーン!
>>780 ドグマのスレじゃなくて堂々と「スカイリムの本スレ」で言ってくださいな
>>779 作れるでしょ
MTFWのキャラメイク機構をCSに最適化したのがDDのキャラクリだし
それに小林Pと伊津野Dと海外スタッフ再現したやつ結構似てたぞ
実在人物であれならゲームキャラなんて簡単に似せられるだろう
なんにせよ、早く発売してほしいなあ・・・。
キャラメイクしたい!
SC3だか4のキャラクリで楽しんだので正に俺得タイトルだな。
>>783 普通に作れるだろうな
ID:6+YNGYbe
こいつの書き込みは痛すぎる
どうでも良くてどうでも良くないが
下手なポーンや不細工なポーンって晒しネタにされる可能性大だよね…
自分の作ったポーンを何気にパブリックにしたことで
掲示板にIDつきで晒され酷くこき下ろされたあげくに笑い者にされる
さあそれでもあなたはメポーンをパブリックモードにしますか?
>>787 恐ろしいな...
でも自慢のメポなんだから気にしないでいればいいんだ...
とりあえずフレームレート上げるか、安定させてくれよ
ゲームエンジンに振り回されすぎ
>>787 自分のセンスが他人とズレてるのがわかっていいんじゃね?
デモンズやダークソウルのキャラメイクスレ見てるとわかるが、
作った本人だけがイケメン・美人と思い込んでるケースが多々あるからな
まぁ、顔の各パーツを選択する形式みたいだし、余程狂って無い限り変なのはできないだろ
>>789 フレームレートは現状の30から上げるのは無理だろう
せめて30維持してほしいが
>>787 そんなに注目されるんなら喜ぶべきじゃね
笑われるようなの作るの難しいと思うわ
>>786 あの煽りってネタで言ってるのかと思ってた。
>>787 むしろ望むところじゃね?
顔を中央に寄せて鼻にニンニク付けたら
どっかの狂信者から凸られそうだけど。
多分、ダンテの声のルーベンも参加していると思うし、再現は可能だとは思うが。
バージルやネロの人もいそうだ。どこかで参加するとか聞いた気がするが、どうだったかな。
>>791 このゲームのフレームレートが60なのを知らないのかね
何番煎じだよって感じだが久しぶりの日本製のオープンワールドゲームだし期待してる
買ったらなんか思っていたのと違うってなりそうだが
結局、このゲームって対人戦や協力プレイあるの?
まさか1人用のゲームってことはないよね?
何で先に海外は発売日が決定したんだ?製品に違いはないだろ?CEROのダメ出し中?w
やっぱり日本語音声は欲しいねえ
有名声優じゃなくてもいいから音声は日本語にしてほしい
つかPC版買えば良いだけ
PC版なんて出んの?
>>787 わざわざ自分でスレとかに晒してコメント取るのと違うし
数いたらよっぽどインパクトなけりゃ
どうでもいい感じになるんじゃないかなと予想
MTFでPC版出て無いゲームあったっけ?無ければPC版も出る可能性あるんじゃない。
カプコンか……
小林Pだっけ?まさか、関わってないだろうな……
まぁ、普通に面白そうだから買うけど
>>803 戦国BASARA3(MTFW Lite)
MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds(MTFW 2.1)
ドラゴンズ ドグマ(MTFW 2.x)
PC版出ても、割れ厨MOD厨が我が物顔で語り出すだけだからいらね。
でるとしたら年内 9月以降か
>>805 バサラはwiiとマルチのライトで特殊として
マブカプはまだ新しいとかかな
>>809 逆にスト4はMTFWじゃないけどでてたりする
だから別にMTFWだからってことじゃないと思う
単純に売れるなら売るって感じだろう
で売る次期がCSがでてから5~7ヵ月後ってのが過去のタイトルから
傾向として分かるな
90%以上でPCでると思うわ スカイリムの件もあるし
今なら売りやすいだろうし 今年はドグマ尽くしになりそうだな
fps無制限のPC版出してくれ
国産で正統派ファンタジーかつオープンワールドなゲームが遊べる日が来るとはなあ
正直日本産でこの手のゲームを遊ぶのは無理だと思ってただけに
まずそれがなにより嬉しい
>>812 なかなか簡単に作れる物じゃないけど
これが国内メーカーでも面白いオープンワールドの
ゲームを作ってくれる所が出るきっかけになるといいよね
森にいる鹿とか狩って焚き火で焼いて食べたりできるのかな
こういう硬派で王道ファンタジー、さらにオープンワールドという挑戦的な新作を出しているうちは、
まだカプコンは大丈夫なんだなと思う。浮き沈みが激しいのは確かだが、国内外両方向けにソフトを出しているし。
ワイナリー経営してるくそじじいは駄目だけどな
まだ野心をもってる有能なクリエイターが僅かだが
残ってるってことは確かに希望ではあるな
だがくそじじいの息子が今のケケ内の立場についたらもう
アウトだろう これがマジで売れてくれないと非常にまずいことになるのは間違いない
ID:tmN0WDeL
PS3はSPUを上手く使いこなすと言う条件付きだが
使いこなした場合、1GB相当の性能を発揮するよ
あっそ
あっそついでに
Xbox360はそういうのがないから512は512の額面どおりの性能だよ^^
PS2とPS3と連続でメモリ少なかったから
次のPS4じゃちゃんとメモリ積む事を期待してるぞ
ダークソウルなんか見てるとPS3の性能がうんぬんなんて気にならない
必死だなあw
^^までつけちゃってまあ
広さより密度だよな
最近のオープンワールドは広さより密度を重視してるね
だだっ広い所も欲しいけどゴチャゴチャしてるところも欲しいよね
どこまで行っても似たような景色ってのが一番つまらない
オープンワールドゲーム総合スレ
11位 Oblivion: 約25平方km
画像では16平方マイル
1平方マイルは2.5平方キロメートルなので
2.5平方km×16で40平方km?ん?計算違う?
DDはもっと狭いと思う、地上は。
でもこういうとまた、縦に縦にとか言われそうだw
TES2ってすごかったんだな
オープンワールドといえばマイクラはどうだ あれなら縦にも広いけど
画面にメリハリがあればいいよ
フィールドの木の描写がなんかショボかったな
画像が荒いから何とも言えん
オブリは山でも好きなように移動出来るのがかえってつまらなかった。
スカイリムになってちゃんと登山ルートを登る形式になって、不自由なのに面白くなった。景色のメリハリも生まれた。
ただ自由にどこでも行けるのが良いというわけじゃないんだよね。
自由ではあるが、入ろうとすればクエ絡みでクエ無しのものは何処にも無い
これを冒険と言えるのかね!
>>835 フォールアウト系とかはそういうの結構あったよな
スカイリムはクエスト進行バグのフラグが怖くてたまたま見つけたダンジョンには入れないというちゃんとした理由があるからなぁ
オープンワールド次の課題は
手を上手く使う移動だ。
斜面を登るとき
攻撃態勢では登れない。
武器をしまって、手を上手く使い四つん這いで斜面を登っていく。
>>836 つまんないのはメキシコだけだろいい加減にしろ
>>839 アメリカでも変化があるのは北東の部分だけだろ
メキシコはつまらないっていうか、面倒くさかった
RDRは銃撃戦がやみつきになったな
キャラメイクってどこまで細かくいじれるのか気になるわ
スカイリムではうまく作れず、心が折れて結局かわいい猫にしたけど…
ドグマでは美人系のお姉さんを作りたいわ
>>838 ドグマはそれはクリアしてたんじゃないかな。
扉もドアノブに手を回して開けてたし、
高台に登る時もちゃんと手を使う動作があった。
後は採取やスリの時に手を伸ばす動作があれば完璧か。
>>842 ぶら下がってヨイショと壁を越えるみたいなモーションじゃなくて
ちょっと画像ググってくる
3D空間を満喫したいなあ トンデモかもしれんが、空飛ぶとかもほしい
>>845 出来そうだけど、たぶん操作ストレスになるかな
グリフィンに乗ってマップ飛び回りたいけど多分暴れて無理だろうなぁ
>>847 目的地へ向かう選択肢の一つとして山越えがあってこういうモーションがあれば
ゲームの雰囲気としてはありだと思うけど。
でも確かに、ストーリーやクエストで多用されたらストレスかもしれないな。
ふと思ったがskyrimって全部の建物に入れるんだよな、ダミーは1つもない・・
ダミー(入れないハリボテ)って1つでもあると現実に引き戻されて萎えるんだよな
このゲームはどうなんだろ
戸締りのしっかりしてる街で
キーピックを持ってないという設定なら仕方ないb
視野を広くして話すならスカイリムだってNPCが飯食ったりして良く作られてるなぁとは関心するけど
生き物の挙動が不自然すぎてゲームらしさが出ちゃってるから、その時点でこれはゲームなんだなって感じるでしょ
このゲームを「その世界で生活しているような〜」ってレビューを見る度に疑問に感じるよ
生活感や雰囲気だったらRDRとかのことを褒めるべきだろう
オブリは殆ど全ての建物入れたね
オブリほど無駄に広くないし、ダミー建物無くす位は余裕で作りこめるんじゃね?
ダークソウルはオープンワールドと語るには粗末な作りで萎えた。
おっと、入るスレを間違えたようだ
トレハン要素あれば何回でも出来そうだ
>>846 わかるよ。人より馬の方が山登りできちゃうってより人の手でしっかりゆっかり登るってという形でしょ?
カプコンからだとモンハン4がそれに近いことするんじゃないか?ちょっと期待してしまう
ゆっくり ○
ロストオデッセイだと強風にあおられるキャラが手で顔を覆いながら歩くんだよな
最近のだと無双orochi2か、合併したおかげかなにげに表情まで動かすし指一本一本動かせてるんだよね
掴みがあってモンスターよじ登れるなら、蔦の生えた崖とかもよじ登れて欲しいよな。
その辺はワンダ丸パクリでおk
握力(スタミナ)と、体重のステータスで登れる距離が変わるとか。
>>849 TESになくてドグマにあるのはこういう所だと信じたい。
スカイリムはイベントシーンでも全員棒立ちのまま、
首長の前ですら膝も着かずに普通に同じ目線で会話してるからな。
高い所から落ちても踏ん張らずにすたすた歩き続けるし、
水に落ちた時の音は全部「ちゃぽん」だし、
メリケンはこういう細かい所で仕事をしやがらねぇ。
早くやりたいから海外版買うかもしれん
まさかの日本語字幕付きとかねぇかな最近多いし
何勝手に日本版は海外版より遅いだろうと決めつけてるんだ。
まあ俺の予想的に3月29日だから2日遅れるな。うん。
>>408 そういうこと。この前連れがこれオンcoopが楽しみとか言ってた。本当のことを教えないでおこう。
海外で先にプレイさせてバグを日本に持ち込まないようにするんじゃない?
>>850 この前のゲームのじかんの放送を見る限り街中の建造物の大半は背景と言う名の壁扱いっぽかったぞ
オープンワールドって言葉が先行しすぎて、期待してるとガッカリするんじゃねえかな
ラスストとかシェンムー位に考えておいたほうがダメージ少なそう
人間の盗賊とかいるのかな
人間だからと安心して近づいたら、いきなり襲ってくるみたいな
>>216 そういうの無さそうじゃない?やっぱTESと比較されてるのがわからん。別もんだと思うんだが。
>>867 窃盗は知らんが攻撃はあるよ
牢屋行きだが
保釈金積むか脱獄狙うかもあるんじゃなかったか
863みたいなのちょくちょく見るけどネガキャンだよな
これだけ情報出てきてるのに知らないって方がおかしいだろ
気になるゲームを調べもしないっていつの時代の話だよ
発売したら『co-opがついてなかった、騙された。クソゲー』が常套句になるんだろうな
うああ早くプレイしてぇえ