【xbox360】HALO WARS Part75【RTS】
せっかくアケオメ今年もヨロシクって書き込もうと思ったら
新年早々新スレ建てずに放置ってどう言う事だってばよ!
いちもつ
いやー、新年一発目の新スレなんてねぇ?
ねぇ?おめでたい物だから気が引けちゃって引けちゃって♪ねぇ〜ぇ?
いやとにもかくにも
>>1乙あけおめコトヨロだよー
新年初勝利!これで引退したら2012年は負け知らず
humanjpと絡みあるやついないの?
humanjpってボット?
H u m a nさんは無口。
humanさんはTASさんと一緒で高性能のボットだよ!
しかも進化するAIだな。前はイケイケで攻めまくりだったのに最近は慎重プレイになってる
マジでAIなんじゃないかと思うときある
自分から投了しない所とかな
いろいろ試してるのかねえ、味方が糞だったからかもしれんが慎重プレイは弱かった
中の人変わったんじゃないかと疑ってしまったぜ
昨日から始めたんだが車両デポを作成って言ってる音声を車両事故が発生と聞き違えて
車ユニット密集していてもぞもぞしてたのがまずかったか?って焦った
>>14 そう?むしろイレギュラーな事故が減ったから強くなってる気がする。個性無くなって目立たなくはなってるけどww
3vs3だと味方や敵の傾向を見極めて戦略を切り替える必要もあるから、
その辺りの判断基準が変わってるのかも知れない。
個々の試合での戦略はともかく、
その選択基準はちょっと一緒にプレイしたぐらいじゃ分からないんじゃないか?
特に名前を覚えられてるようなプレイヤーは、当然それに対応したプレイしか見られないだろうし。
今の1VS1 スタンダード2VS2、3VS3 の 最強日本人プレイヤーって誰?
3vs3は人間日本?
2はまだかよ
E3まで何もないのか
下手に続編出して人口食い合うよりも現状維持でいいような気もする
多くのタイトルがそうであったように、続編が必ずしも1を越える出来とも限らんし
>>7 野良3だよ。味方に恵まれ今年まだ無敗。このまま俺は伝説になるのだ…
伝説先輩チィーっす
ところでメロンパン買ってきてくれますかー?
あ、じゃあ俺焼きそばパン紅しょうが抜きで
まるでアービターのような扱い
27 :
なまえをいれてください:2012/01/05(木) 22:18:42.75 ID:6sPWu89/
人間日本は正直弱いよ。プレイ回数がアホみたいに多いだけ。ランキング1〜5ページくらいの日本人はみんな同じくらい強い。
ふっ、、、雑魚どもが喚きよるわ
人間はあてるタイミングがうまいんだよな〜
こないだ33でメロンパンとかいうクソ下手なやつとあたった
初見の人とPTでやるとなんかチグハグになるな。相手がやってることを止めづらいわ。
他人に自信もって指示だせるレベルってどれくらいなんだろな
試しに言ってみればいいじゃん
考えてるだけでなんも言わないより良い
33 :
なまえをいれてください:2012/01/06(金) 10:00:36.05 ID:GFCCku70
29はお前が当てるのへたくそなんじゃない?w 27は同意。人間は1パターン あいつエグザイル即エレファントだから、それ壊してみ?何もできないから。あとは2基地妨害してればガンナーしかこない。マジ1パターン
下手なのは否定しないけど改行くらいしたら?
どんだけ必死なんだよ
33のエレファントって最近軍曹使ってねえの?エグザイル即エレファントってど即セカンドより強いのか?どう運用するのかわかんね
即エレファントとか、ただのナメプじゃねーか
まあ、下手とかいうのはTSで勝ってからにしろよな
即エレファントは味方にリアクター取られないようにするのに有効。味方コブが即リアクターに向かうやつだと負けるからな。
39 :
なまえをいれてください:2012/01/06(金) 17:22:47.26 ID:uSlUCAPx
人間「おっとやっこさん2コブだぜ!ガンナーMAC妨害ブッパからの必殺 ウルバリン単で沈めてやるぜ!」
「wアビ単とは恐れ入った!今回は俺の完敗だぜ!」
序盤強化物資なしホグ濁返されたらおっせーウルバリンが出てくるだけだからな!
でもあいつが敵にいるとなぜかいつも味方が戦車出さずにホネとか歩兵とか出し始めるんだよ
あいつが敵にいると味方が萎え落ちするのが残念
諦めないから勝率高いんだろう
一見無理そうでも何が起きるか分からない
人間日本が味方で負けたことはない
口だけの残念なやつらが多過ぎ
むしろ即エレファントしてあのTSなことに感心するわ
人間はあの回数こなして33日本人トップにいるんだからそれだけで充分すごいだろ。40を行ったり来たりのおれには神にしか見えんよ。
そんなんだからあいつのよわさがわかんねんだよばーか
じゃあその弱い人間よりランキングしたのやつらってどんだけ弱いの?
TS30ちょいの俺など
生まれて来てゴメンなさいレベル
49 :
なまえをいれてください:2012/01/07(土) 00:11:28.47 ID:m/f0uNOA
ランキングは目安にはなるが、すべてじゃない。
ヒューマンと他高TSの違いは、他のやつらがほぼPT応用したような動きするやつらが多いんだけど
そんなやつらからみたらヒューマンはセオリー無視してる時が多々ある。
だから同レベル帯とかとの戦いはこっちが合わせないといけない。でも相手が正解の動きしてきたら勝てない
TS40越えが6人そろった時は大抵ヒューマンがいるほうが負けちゃう。
TSが高いのは認めるが、実力が伴ってるとは思えない。
廃人しか残ってないのなこのゲーム
動画上げても盛り上がらんし、終わっとる
動画あげたらここで報告しろや
ニコニコでしか見てないけど最近はミッションの動画しかないじゃん
対戦動画なら自分も見たいから教えてよ
>>49 セオリー無視しててTS40越え相手では大抵負けちゃうのに高TSのヒューマンSUGEEEEEなんだが
それにゲームシステムとして強さを測る尺度としてTSが使われてるのにそれが全てではないといわれてもな
ヒューマンが強くないというのならなぜTSが高いんだよ
TSは雑魚狩じゃあがらないしな
野良33ではむしろ味方が雑魚でも勝てる戦略が必要
56 :
なまえをいれてください:2012/01/07(土) 01:14:22.74 ID:m/f0uNOA
>>53それが分からん。
めちゃくちゃ味方運がいいとか談合とかじゃないの?
低TSに勝ってもあがらないけど、下がるのは早いよ。
40、40、40vs30、30、日本とかこういう対戦で勝つと日本が上がると思う。40以上でもこういうのに勝つのは結構難しい。
多分日本はこういうのが得意なんだろ。
PCで箱をエミュレートしてるのかな?箱丸のBOTってどうやってるんだ?
味方運か談合か知らんけど、確かにヒューマンに負ける時はあいつというより、
味方とか敵のメンツですでに詰んでることが多い印象だな。だからといって味方に来たら敵メンツが高TSだったりで足引っ張られることが多い。
昔は神格化してたけど、今となってはあまりいい印象がないな。
今はもう味方になることないんだけどヒューマンが味方の時は相手が強いからやりがいがあったな
TS20代、1v1マップPIRTHOUTSKIRTSで質問なんですが、こちらブルチ相手教授
相手が即セカンドに対してどうしていいか分からずよく負けてしまいます。
自分の手は初手神殿で上下索敵しつつセカンド見つけ次第ブルートとブルチで妨害しようとするも
火炎・タレットで押し返されてそのままセカンド潰せず負けてしまうパターンが多いです。
バンシー出してもホグに押され、レイスだと台数が出揃う前にホーネット出始めてしまい上手く行けませんでした。
初手神殿 倉庫倉庫倉庫や倉庫神殿倉庫倉庫で拡張してから5手目に航空兵舎車両など作っています。
先輩方アドバイスお願いします。
軍曹だとTS30が限界だな
それ以上になると預言者かブルチ、教授を使わないと全然だめ
63 :
なまえをいれてください:2012/01/07(土) 09:28:04.19 ID:m/f0uNOA
軍曹ディスってんのか
>>61 セカンド建てて、火炎だしつつタレットは物資に相当無理あるよ
リアクターの攻防はどうなってる?
>>61 相手の即2nd確認したらゴリラ生産を1隊に抑えて速攻リアクター確保。
車両工場でローカスト作って2ndを落とす。火炎は渦動で処理。
スパルタンに注意。
PT2でエレファントを活かす使い方ってあるのか?中立確保も海兵かスパルタンの単品で何とかなるよな。
>>64 リアクターはお互い1個で(セカンドない方にリーダーで即波動、ブルート乗せてます)その後相手のセカンド張り付きつつ相手のリアクター取ろうと思えば取れるんですが
セカンド兵舎潰すの優先してました。兵舎壊すぐらいで火炎5〜7+ホグ出てきてこっちブルチ、ブルート2体が多いです。自分撤退、その後に相手が恐らくホグで索敵火炎転送でリアクター2個取られて
ガウスホグやホグホ−ネットで基地落とされる感じが多かったです。自分が即リアクター取っても何を強化したら分からずリアクター無駄にしてるような気がしてきました・・
>>セカンド建てて、火炎だしつつタレットは物資に相当無理あるよ
たしかにタレットは2回目行ったとき立ってる事が多かったです(ブルート2体やられブルチ残り体力2〜3割ぐらいでこちらバンシー3〜4貯まり次第セカンドに行ってます)
相手セカンドがあるのであせって攻めてしまってこっちジリ貧になってるかもですね・・
>>64 なるほどリアクターとってローカストはいいですね
本体強化して渦動あまりつかってなかったので渦動強化して火炎処理してみます。
レス感謝です
そもそもUNSCが有利なMAPじゃないかな?コブ相手なら火炎だしてれば何とかなる感じのMAPだったと思うが
今年初の野良3全員大将艦長キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
ハイパーMACブラスト祭り
常にどこかでODST祭り
74 :
なまえをいれてください:2012/01/07(土) 16:21:09.54 ID:3c4TJaFF
>>61 相手のセカンドの兵舎は1手目?2手目?
神殿ができて速攻でセカンドに向かえば
1手目ならブルート作っても無理かもしれん
2手目ならブルートで基地本体狙って、ごり押しできると思う
でも、そのマップは艦長、教授相手には、コブは、ほぼ詰んでるんだよね
同じTSなら10回やって1、2回しかコブは勝てないんじゃないか?
俺もローカストいいと思うよ。スパルタンには注意な!
スパルタンいそうなら(または作りそうなら)兵舎ない方の基地狙うのもいいし
それでスパルタンが歩いてきたらリーダーで倒す、もしくは倒しに行くとか
長文すまん
>>74 おそらく2手目とか3手目だったと思います。自分もリアクター取ったりで相手のセカンドに行くのが遅くて
火炎に押し返されてたみたいですね・・ 相手兵舎遅そうならブルートで基地本体。早そうならローカストでスパルタンに注意しつつやってみます!
TS30行けるように精進します。レスありがとうございます
76 :
なまえをいれてください:2012/01/07(土) 20:26:06.43 ID:3c4TJaFF
>>75 ちなみにセカンド2手目兵舎は
TS高いの人だったら、ギリで守るかもしれない
3手目だったら余裕で基地壊せるから(兵舎建ちそうなら妨害で)
頑張れー!
オンにまだ人っている?
PC用RTSは多少経験あるんだけど、本ゲーム未経験の初心者だともう厳しいレベル?
昼間なら6000人ぐらい、夜だと1000ちょいぐらい
初心者とも未だにマッチングするし平気だと思う
レベル的には全然弱いのも全然いる
一般的なPCのRTSと比べると平均LVはほんと低いよ
>>78-80 ありがとー
夜の1000人とか猛者揃いっぽいけど、安いし買ってみるよ
最近マルチ始めたばかりですが自分と同じぐらいの方と勝ったり負けたりの試合ができるのでたのしいですよ!
ブルチで質問したものですがローカスト作戦で勝つことができました、答えてくれた方感謝です。
ニコ動にローカストで勝つ動画あったし、暇なら見てみるのもいいかもね
動画なんて上げても意味ないじゃん…
高い金出してキャプチャーボードと分配器買って動画あげても
再生数2桁コメント1桁だらけじゃん。
そんなのモチベーションが続かないし
皆もっとコメントつけてあげなよ
キャンペーン以外の動画で上手い人ならいくらでもしますけど
86 :
なまえをいれてください:2012/01/08(日) 13:42:33.93 ID:iflfOofc
コメントすることがある動画ならいくらでもするけど
そもそも発売から三年くらいたって日本人の人口なんて100人いるかどうかってとこだろ
有名所が動画上げてもギリ3桁とかのゲームなんだから
見どころない動画じゃ伸びようがない
Fort Deenの音楽って、スタクラそっくりのフレーズが出てくるよね
お前ら何でスパルタンクばっかりなの?
たまにはスパルゴーストやスパルチョッパーで輝いてみせろって
スパルタン3体出して相手3コブの斥候全部乗っ取るのか…
いや、味方じゃねーと無理だろ
動画上げるならここに貼ってほしいね
もう検索とかしてないし
チョッパーを乗っ取られた時の敗北感は異常
>>92 そう、そこだよな
スパルタンがわざわざ盗んだチョッパーで走ってきたら道を開けざるを得ないもんな
こいつはタダ者じゃねー、何かトンデモナイ罠があるんじゃないかと思ってさ
やっぱりスパルピオンやりたい→チョッパーを破壊してもらおう→何故か敵が避けていく
スパルチョッパーは、強化チョッパーのショットで倒してあげるのがオシャレではなかろうか。
「やーい、ショットも撃てない旧式に乗ってやがるm9(^Д^)プゲラ」
俺なら倒した後に新しいのをプレゼントする
人間氏、中国人になっとるぞ
人間「botじゃねーよksども」
何だかんだ言ってもスコーピオンは強いからな
星3のスパルタンなら
星3のホークに乗せるのは実用レベル
特に火力が凄い
ただし、バンパイアがいない場合に限る
最近買ったんだけどすげー面白いね。
まだ参戦してくれる人がいるとはありがたい
102 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 21:40:43.67 ID:kbO9lrLX
ここが雑魚が集まるスレか・・・
>>102 「ここ以外に集まる場所ないのでは?」とか書き込んで釣られたりしないからな!!な!
そうそう・・・雑魚が来て煽る素敵なスレさ
雑魚が雑魚を煽るスレ
強者はこんなスレ見てないで試合を重ねる
まだ教授ホグラッシュ最強なの?
ホグがUNSCの序盤の要なのは変わらない
ただし、「ガウスにしとけばスコピも怖くねぇ」の時代は去った
ゴーストの時代はいつ来るんだ
爺相手に輝いてた時代があったような…
なかったような
110 :
なまえをいれてください:2012/01/10(火) 17:35:36.37 ID:OLE6ygZi
未熟な爺にはいまでも強い
訓練された爺には昔から弱い
斥候シールドっていうか体力が微妙に増えるだけじゃね?
720ではきっと6v6が可能になるな
てか、新作の動き全くなしか。
海外ではコマンド&コンカーとか、スプリームコマンダーとか売れまくってるから
陰が薄いんかな…
6v6より3v3v3とかやりたい
6v6…即落ちする奴が絶対いるようになるな
3v3v3…うかつに攻めて消耗すると不利だな。下手にハラスすると3v6もありうる
1v1が一番気楽だわ。チーム戦は面倒くさい
abcの三つ巴って
中立争ってabが喧嘩
cが別の中立とってぬくぬく
aがbを抑える
cがそれに加担する
b敗北
aとcが命のやりとり
って展開になりそう
各段階の駆け引きがおもしろそうだけど、実際は消化糞試合が多くなりそうな予感
籠ったもん勝ちだろ
くそルール確定だ
別ゲーで巴戦やったけど
aがbに攻められて、消耗している時にかぎってcがaに襲いかかるって言うね
ただ、裏同盟とかその裏切りとかあって
盤外でのやり取りも生まれて、その辺は楽しいよ
ルールよりもマップを作り直せマップを
120 :
なまえをいれてください:2012/01/11(水) 03:20:08.19 ID:puOVyzbx
ヘイローみたいに、マップつくれたらよかったのにね
今日も即スカラベは絶好調だな!日本人大将にいまさらやられるとは思わなかったぜ
122 :
なまえをいれてください:2012/01/11(水) 06:14:01.79 ID:WjXs8Ih2
ゴーストがほしけりゃ自分でブン盗りな!
>>121 リアクタを使った尖った即スカラベは若干遅いだけで、致命的ってほど遅いわけでも無いんだぜ。
もちろん、アホスカラベが多いのは言うまでもないが。
シム外人のスカラベ好きは異常
126 :
なまえをいれてください:2012/01/11(水) 09:52:29.77 ID:xYfuZumR
外人と未熟者は戦局無視でとにかく研究ばかりやってる
オフがそんなゲームだからな
そうなるのも必然だろう
即スコって言うほど強くないだろ
ホグハラス受けたら終わりだし、リーダーパワーやバンシー使われたら使い物にならんし
毎試合ただ漠然とオーダー進めてるだけじゃ何やっても雑魚
雑魚でもいい…。ハロワ人口が維持できれば…
俺から見ればお前もザコです
132 :
なまえをいれてください:2012/01/11(水) 20:09:02.51 ID:xYfuZumR
漠然とオーダーじゃなくてさ、戦局の流れってあるだろ
敵基地張り付いて三位一体で攻める局面やふたりで攻めて三人相手してるときにタイミング良く出陣してくるとか
外人は大将でもおかまいなしに研究に突っ走るってこと
風船たくさん付けたスカラベが敵の集中砲火を耐え抜き、勝利したときはニヤニヤが止まらない
いきなりリーダー単で中立落としに行くアホには即スコ有効
スカーミッシュ2v2やってみたがわけわからんから参考になる動画探したが、YouTubeはダメだ
関係ない動画が検索に掛かりすぎ、やっと見つけても開始15分互いに攻めず部隊作ってるとかだし
根気良く探せば見つかるかもしれんが
習うより慣れろよ
殆ど3v3しかやらないけどブログ始めたら需要ありますか?
スカミ22はもっとも楽にオート199にできる
141 :
なまえをいれてください:2012/01/12(木) 12:16:49.85 ID:LZ3RYQVi
なめぷのときバルチャやってたんだが出て来る前に終了がよくあるから最近は数揃えの早い火炎maxで突っ込んでる
青白い炎がキレイなの知ってるか?
火炎放射って最大強化してやっとアサルトビームに対抗できる
柔らかすぎ
フラグレ使ってねーの?
>>142 流石にそれはない
ナパームくらいで対抗できるよ
火炎2対ハンター1くらいで
フラッシュ焚いて
むしろ、ハンター使ってると火炎強すぎて泣けてくるわ
話題にすら上がらないグラントさんはサイクロプス以下だろうか…
最近オフ専だけどやりはじめました
レジェンドとかオート103辺りから急に負け始めたんだけど、速攻しないと厳しいのかな
慣れた人はオートどこまで上げてるのかな
だから199だってばよ
>>148 199の強さ想像つかないw
いつもレジェ3vs3のランダムで味方1落ちしたら負けるかtec2辺りから耐えられなくなる
新マップのバリア引きこもりなら立て直し出来る程度だから
とにかく敵生産妨害絶やさなければいいのかな?
150 :
なまえをいれてください:2012/01/12(木) 22:44:53.31 ID:a9RxGE1p
>>149 オートで199まで行けるのは2vs2の糞マップじゃないか?
スカミは大挙してきてるのに、あびたやった瞬間残りはみんなで帰っていったり
背後から基地おとしかけてんのに
基地前で全員集合してたり
アホで残念な個性のもいるからな
そういうのわかってきたらわりと簡単に勝てるよ
レジェンドだったらノーマルよりちょっと固いくらいだから
相手コヴならホグ4,5台で基地裏はりついてそのままグレネガウス速攻やれば終わるよ
相手unならリーダーハラスとバンシーで完
オートも百後半はもう理不尽
有利スカル前提だな
敵の物資もユニットもスカラベも超高速で生産されてくる
そんでもってうんこみたいに固い
便秘が大変そうだな
100後半並に固いウンコなら
確実に切れる
相変わらずサムいスレだな
始めて10日くらいだが動画を参考に3v3ヒロイックで練習してる、まだオンはしていない
動画見ずに漠然とプレイ数重ねてたらひたすらシムってるだけになってたわ
スカミである程度マップとユニット覚えれたら早めにオンいくのをオススメする
慣れるも何も、対人戦はCPU戦とは全然別ゲーだからな
とっとと1vs1に行ってフルボッコにされて来いよと思う
負けた後に自分のとった行動に対して相手がどう動いたのかを検証汁
3vs3に飛び込んで猛者?どもの殺し合いを眺めて学習するという手もあるが
新人君の動き次第では味方が涙目で途中抜けしちゃう可能性もある
というわけで、3vs3を強くオススメするw
階級低いうちは1v1にしとけ
複数戦は即落ち祭りでゲームにならないだろう
160 :
なまえをいれてください:2012/01/13(金) 11:32:10.60 ID:J5iCo+J8
うまいやつとPTやってもらって教えてもらうのが一番早い
オーダーやら編成やら強いのはほぼ決まった形があるから、ちょっと教えてもらえばTS35くらいならすぐ行く。
でも問題は一緒にやってくれる上手いやつがいるかどうか。
161 :
なまえをいれてください:2012/01/13(金) 11:42:03.78 ID:huIcCGKR
ってか大将でも初心者以下のヤツなんか腐るほどいるからぶっちゃけなんでもいいわ
>>162 そういう奴は味方が階級低いと落ちるんですよ
164 :
なまえをいれてください:2012/01/13(金) 15:46:45.87 ID:sD6ggEVZ
即落ちオレ基準
1斥候で物資回収しない
2兵舎建てる(階級低い歩兵は地雷確率大)
3ユニット出さず先に研究した
4味方がアラート鳴らしてもユニット動く気配なく展示会開催中
くらいだな。後半になるほど味方によっては、の展開になるが。
とにかく斥候動かさない時点でダメだわ
3v3のほうがずっと1v1よりもレベル低いぞ?
1v1で馴れて3v3行こうもんなら、なんだこのヌルゲーマーどもってなるぞ
3vs3、難易度高いと思うけどな
いかに雑魚共をうまく使うからだからな
野良3でTS30いってない外国人フレが1onでは34あるから
野良3のが難易度高い
>>164 2わかるわw
なんで兵舎やねん…って気持ちになる
即スコ来たらなす術無いからなぁ
とは言え、ケースバイケースだけどね
アビゴリがいかにもラッシュして来そうなら無論火炎兵の出番だし
わかる(納得できる)兵舎とわからない兵舎の差は歴然だよ
9ヶ月前まで野良3v3以外は滅多にやってなかった。たまにフレとPT2v2か3v3ぐらいだ。1v1の試合数はリセット前から通算で50回以下だったと思う。
過疎でマッチングしないから1v1始めたわけだが一月たったら3v3追い抜いてた。
今は3v3は1v1と同じから2低いぐらいの間でぶれてるわ。1v1のTSは超安定してる。
3v3のカオスは嫌いじゃないけどマッチングしねぇ;;
2、3分ぐらいに海兵隊が山盛りでこんにちはしてるとドーンしたくなる。でも上手く利用出来た時はとっても愉快
>>151 指令通りその作戦を実行しました
絶好調です
初オン1v1てブルチ使ってラッシュのつもりでやってみたが相手のホグが初期位置らしい所に停車していた
パッド攻撃し始めたら特攻してきたんで潰したら投了されてワロタ
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|:::.!, じ.|::|. !||||||||||||!| .|!|||||||!
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>>175 全てのユニットで操作してスタックしてたんじゃね?
野良3で某クランの人がエグザイルで相手大将3、味方がひし形と鷲の状態でスコピウルバリン
無双してたんだけど勉強になったわ。ひし形がゴーストMAX展示会状態で敵側がハンター
バンシースコピ編成で引いて攻めての繰り返しで徐々にセカンド潰してってた。
後半くらいに敵側はアサルトハンターとグリズリー編成なったんだけどそれでも
押し切るってすごいな。
んでちょっと聞きたいんだけどその人気がついたら基地3つ目立ててたんだけど
エグザイルならそれって有効?いつもUSNCなら2つでやりくりしてたけど
確かに消耗戦なるとユニットの数負けしちゃってそのまま負けるパターンが多いから
3つ目を狙ってみようと思うんだけどタイミング的にはどの辺りがいいんだろ。
即3つ目はさすがにスコピ出すまで時間かかるし中盤は小競り合いやパワタレ入れるのに
必死でそれどころじゃないんだが
>>180 かなり押してる状態で敵に基地拡張させないために作るか
もしくは序盤でワートホグ量産のために3基地にしたりするよ
やっぱり後半なのかなぁ。スコピとバンシーがセカンド割りに来てて防衛しないで
相手の初期基地割りに行って戻ってきたら消耗戦繰り広げてたんだけどセカンド割られた
のにユニットの数が全然減らないと思ったらマップの隅っこに3つ目立ててあって
そこから生産してたみたい。序盤にグレホグで荒らしつつ3つ立ててそこから
スコピ大量生産とかは・・・駄目そうだな
183 :
sage:2012/01/14(土) 20:05:35.94 ID:5cWFeouH
いや、最初は2基地でスコピの数を貯めた方がいいよ。
一人で三人落とすつもりなら数の優位性を作り出してから
3基地目を作るのもありだとは思う。
抜きあいを読んで3基地目建てたんだろ
味方菱形、鷲=役に立たない
と思って読んでたらなかなかわかりにくい
長引いて資源余ってきたならガンガン建てた方がいい。
2基地でも3基地でも強化パッド作りすぎると元を取るのが凄く遅くなる
強化パッドって、物資x1.8だっけ
>>187 建ってる物資パッドの数によって違う
確か7個目くらいからあんまり変わらん
詳細はどっかで調べて
同じくらいの腕の人どうしでマッチするようになってないの?
1v1でハラスで投了されるか、または大将に当たってフルボッコにされるかという極端な状態なんだが
それなら3v3なんて菱形素人じゃ気まずくて行けねーよ
>>189 残念なことに過疎だからTS(スキルランク)がほとんど機能してなくて、とりあえず居る人とマッチしてしまう。
人が多い時間なんかはまったく機能してないってわけでもないんだが・・・
↓これが基本だと思う。
最初から最後まで何度も偵察。偵察に使えるユニットがないなら作ってでも見に行く。
勝つ為に偵察。負けても相手の動きを知れて勉強になる。
>>189 3v行っても問題ないよ
ハラス知ってるなら尚更
>>142-145 射程が短い火炎の強さは単純に数に比例するけれど、
射程が長くて命中率が高いアサルトビームの強さは、ランチェスターの法則で数の二乗に比例する。
だから、ハンターの数が増えると急速に強くなって逆転する。
落ち着いて一匹ずつフラグレ当てれば余裕だろう
ハンターのハードアンチだぞ
いつも焦って、まとめてフラッシュグレネード投げちまう
火炎放射なんて出す機会あんまし無いしな
火炎顔射使いはたいていホモ
これ豆な
火炎顔射とか恐ろしすぎワロタ
軍曹って、サム・ワーシントンに似てるよな…
野良3で最速スコピだした後に
キャニやスパルピオンに派生するけどどうやるん
研究しろよ
まずスパルタンで中立を落としに行きます
タレットは必ず4つ壊して下さい
>>192 その理論なら互いにマックスまで徴兵した、最大強化した火炎兵vs最大強化ジャッカルだと
ジャッカルの圧勝になりそうだが
実はフラグレ使わなくても火炎兵が勝利するようだよ
ソースは検証動画での結果
神Гだし、ミリオン売ってるのに続編が無いという不運なГム
kuma7741 日本人の即落ちうぜえ
野良3で相手はトリオで味方は3艦長。マップはDEENだ。開始直後の予想通り長期戦になったのは仕方ないとして…
敵を一人負かすごとに味方が回線落ちして3v3、2v2、1v1になった・・・
何が起きたんだ?
↑UNSCのトリオ(艦長、教授、軍曹)だ。
連投スマソ
試合後に同じ奴からdam odstとggの2通のメッセがきたんだがdam odstはどういう意味?
あとは俺がいなくても勝てるだろう
任せたー、てな感じだ
なるほど、それですぐ次の試合を始めてTSを稼ぐのか
そういえば回線落ちとか負けてもチームが勝てばTS上がるんだった?どうだったけ
実績の中に「メモリアルバシンで50個小隊をどうのこうの
とかあるんだけど、そもそもメモリアルバシンってどこよ
チーム勝てば上がるとかマジかよ
即落ち野郎もスクスクTS育つのか
野良のTSとかどうでもいいっす
>>206 damは罵倒する言葉の一つ
畜生とかクソッタレとか、そんな感じだったはず
何かODSTに対して嫌な思いをしつつ、ゲーム自体はお疲れさーんって内容だったと
>>210 覚えてないが、多分ダウンロードコンテンツのマップじゃない?
あるいはグラントBBQの実績なら、最初のマップだと思う
>>211 即落ちしたなら2vs3だろ
普通はそのまま味方も落ちるし、粘っても相手が並より上なら大体負ける
スクスク育つ事は無いのではないかと
>>206 あのodstはうざかった
でもいいゲームだった、おつかれ
2v3だと、残った2人が妙なチームワークを発揮して3人を負かすことがある
野良3だと士気も責任感もまるでないからな
タレットが反応しないバグなんとかならんの
これのせいで良ゲーがgdgdになるの多すぎ
後謎の超連射と超射程な
ヴァンパイアのイミフ間合いバグも糞やな
見えない位置からホールドおいしいです^^
>>216 掃射始まる前に慌てて強化するから反応しなくなるんだよ
>>219 タレットって、撃ち始めてから強化したら
強化終わるまで反応なしってことはないの?
やってみればわかる
かつてのアービター十強の一人に勝ったら回線引っこ抜かれたでござるの巻
ごめん回線落ちたわ
1vs1をやる場合にリーダーによって優位性とかあったりしますか?
初心者にオススメのリーダーあったら教えてくださいお願いします
1vが一番キャラ差あるよ
人間なら教授、コブならブルチがおすすめかな
どっちもハラスが強いからゲームを覚えやすいと思う
アップデートでアービターが弱体化してからやっていないのですが
アービターは弱いままでしょうか?
コブナントに対してはまだそれなりに強いよ。
UNSC混ざると妨害からキャニで消滅するのも以前と変わらないし。
谷にて味方1名即落ち、あと菱形で相手は大将2鷲1を3人抜きできたぜ。
コブ1名が真面目に攻めてきたけど相手中央の艦長が歩兵で遊んでたせいで、まとめて撃沈。
味方菱形は壁として役に立った言いたいところだがリアクター側のブルチ鍛えて★3にしてくれてた。無駄に楽しめたぜ。
>>227 ありがとう。
1vs1で復帰するとしたら別のキャラのほうが良さそうですね。
>>228 雪谷はまだ3人抜きやりやすい。DEENが無理ゲー
教授≧ゴリ>>軍曹>>>>艦長>預言>>アビ
相手とステージによって変わってくる
232 :
なまえをいれてください:2012/01/18(水) 03:01:44.19 ID:Jbkik9jT
雑魚ばかりの掲示板だな
同意
俺より弱い奴しかいねぇ
星が半分以上埋まったスパルタンクを見るや否や
スカラベが尻尾巻いて逃げ出したのがワロタww
A「Dがやられたようだな…」B「ククク…奴は我ら四天王の中でも最弱…」C「私はBよりも弱い…」A「そして私は最強ではない…」B「四天王の中に私よりも弱いものが最低でも二人いる…」C「私はAよりも強い…」 ※以上の条件から四天王を強い順に並べよ(5点)
分かった!ピンチにDが出てきて仲間になる!
237 :
なまえをいれてください:2012/01/18(水) 16:16:52.42 ID:q0NIGY2Y
BCAD
:::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | フッ、四天王が四人だとは限らぬ. │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: |あのAAでは負けた奴以外に四人いる. │
┌──└────────v──┬───────┘
| つまり負けたやつを含めると │
| 全部で五人いるのだ │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
負けた奴の穴埋めに魔王が四天王兼任してるのか
オプーナ最強
3onのフラッドマップで
相手の最前列のアービターが即セカンドしてたから
中断の俺プルートはハラスいったんだけど
敵増援が1人ついたのもあって逆に抜かれて負けた
あそこって開幕複数人でラッシュできそうにないならコブでも即2のがいいんか?
PTなら2コブのときは場合によっちゃあり、1コブはほぼありえない
野良は味方のUNが即セカンドしないゴミなら全抜きするために仕方なく建てる
味方のUNが2人とも即セカンドしたら?
その時は2人とも即セカンドだったけど防衛間に合わず壊された
こっちも相手ももコブ1UN2
>>243 お前が下手なだけとしか言いようがない。
言い方を変えると相手のが上手い。
2UNなら大体の場合2人ともセカンド安定、
そこからコブのしのぎ方、とUNのユニットの出し方で決まる
続編がでるならフラッドも使えるようになるといいな
初3v3行ってみたが味方がシムシティだったときマジでガッカリする
菱形素人が1人で攻めても勝ち目ないしどうしろと
初心者なりに偵察ルートやアンチユニット編成とか練習したのが馬鹿らしく感じてきた
>>246 フラッドって、本編ではいらない子扱いなんやで…
>>247 貴官がUNかコブかにもよるが、そこは一人でも頑張って敵基地にハラスしてみ?
ある程度かく乱に成功すれば「使える味方シム」の場合は意気揚々とチュパルタンクが飛び出してくるはず
何回かやってみたがシムってる味方は何やっても動かない、本人の基地が攻められる以外は
ある程度突っ走ってくれる味方ならその人の弱点補う構成にして一緒に攻めればチーム的に良い感じになる
もしそれで負けても後味は悪くない
よし、もう味方なんていない、自分ひとりで3人抜きするつもりでやるんだ
むしろ味方シム野郎はオトリ。UNなら可能だ
野良なんていかに味方を使うかだよな
自分が死んでもチームが勝てばいいし、味方が死んでもチームが勝てばいい
253 :
なまえをいれてください:2012/01/19(木) 11:08:18.13 ID:8G8HnWoX
1v1 一番まとも PT2v2 3v3 そこそこ上手くなったら9割レイプだが、相手強いと熱い。
野良3v3 半分は運ゲー
初心者で野良3やるならコブはやめとけよ 勝率落ちるぞ。
野良3は艦長が一番安定する〜
野良3vs3エグザイル戦オワタ。なんとか勝てたわ
俺(軍曹)と外人(預言者)で敵側の教授基地攻めて、ブルチ、軍曹とも殺りあってた間に
ひたすらODSTで中立落としまくってた艦長にこれだけは言っておく
あんた最高に輝いてたぜ…
>>243 1コヴ2un同士ならコヴ2ndしない
荒らしに行く
そのうちにunが戦車もってくるからそれで終わり
たいていコヴがあばれる→unが隆盛してくるって流れ
相手コヴが2ndしたら荒らし放題じゃん
相手コヴ荒らしてる時に相手unが見かねて助け舟出してきたら、中盤以降のun勝負でまず負けない
>>250 1v1に慣れたら、野良3v3はぬるま湯でお爺ちゃん達が温泉浴しているようなものだからな
預言者の入浴シーンが思い浮かんだのは俺だけでは無いはず
溺れそう
早く浮かないと溺れますよ。お爺ちゃん
>>256 味方コブ→アビ
敵コブ→ブルチ、お爺ちゃん
だった場合は?
タレットで防衛戦準備 → 敵リーダー他所へいく のパターンが・・・
敵味方共に使える前提の話みたいだから味方UNのホグをあてにしてみたらダメかね?
ヌクってバンシーも出せるよ!
>>261 即2してたんでしょ?
だったら拡張もできないし防衛もできない
自爆を1stにぶちこんで落としたら序盤圧勝だよ
敵がうまけりゃ偵察で早めに火炎出てくるかもしれないけど、敵unも即2でしょ
野良とはいえ、エグザイルでお互いun2cv1でcv即2はリスク大きい
UNSCで即セカンドした
即セカンドはしたが今回出すユニットまでは指定していない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・
我々が本気になれば出すユニットは
ヴァルチャーでもODSTでも可能・・・・・・・・・・・だということ・・・・・・!
もともと相手のコブが即セカンドしてきてそれに対してどうするかだったのにいつの間にお互い1基地になってんの?
言いだしっぺだけど詳細は
こちら ゴリラ(中段) 艦長 女
相手 アビタン(最前列) UN2(緑赤)
物資神殿で神殿だしてる間にクレート拾いに行って即2確認できたので
ゴリラを1段階強化してプルートを転送して
相手アビセカンドの建ちかけ兵舎を破壊してたら
敵緑のホグが3きたので未強化渦動で撃破を2か3回くらい
この間味方UNは2人とも火炎を転送してリアクターを取っていた
そうこうしてる間にアビタンがこちらの基地にきて
シールドないところに自爆グラント連射でしんだ
転送確認してから戻ったけどグラントの数がやたら多かった
あと緑ホグが3位きてた
味方も火炎がちょっと来たけど死んでて
壊れる寸前に両味方UNの戦車が来てたけど時既に遅し
壊れ際に兵だして物資もらって建て直したけど
味方最前列に敵の赤UNの戦車がきた段階で味方が落ちて終わった
緑ホグに物資回したせいでバンシー出しもシールド張りもできなかったのが痛かった
ハラスする時にファーストの神殿に向かうべきだったか・・・
偵察で物資4セットしてたの確認してたけど資源有利になればいいか程度で手前のセカンド狙ってたのが^p^
あと味方のUNが2人とも火炎でリアクター行ったのと
ホグ未強化&増やさずくさかったのが無いのか
緑ホグの数が3体セットが何回か位で曖昧だけど
大体こんな感じ
中段対最前線なら、即セカンド確認できた時点でリーダー強化よりブルートだして本体狙えば大体基地落ちる
2UN対決なら火炎は守りにまわさないし、リアクター取るのもスコピのが安定
ホグだしてるあいてにスコピ負けるわけないからスコピ降りてくれば速攻で決まる
269 :
なまえをいれてください:2012/01/20(金) 05:24:52.57 ID:DNf91ZL8
最序盤のアタックでゴリ強化はやっちゃいけない。ブルートやらタレット、拡張に回す
敗因は敵のセカンドしてるコブに攻めさせたこと 荒らしてそいつを防衛に釘付けに出来れば、即2の利点は無くなり欠点だけ残る。
アビで預言の即2崩すとかならいくらか億劫だが、ブルチでアビのセカンドを潰すのは少々の邪魔が入ったくらいなら余裕
ブルートが数出てればホグも恐くないし、アビが防衛するしかなくなるんだけど
アビでる頃にはセカンドぼっろぼろでどうにもならんくなると思うよ。
キャンペーン4をヒロイックでやってたんだが
ラスト30秒の頃に輸送機1のHP満タンだったのがメガタレットの攻撃で一瞬で瀕死状態まで削られてびびった
ちょっと目を放した隙に破壊されてたんで注意していたらこういうことだったのか
本体強化もそれなりに重要だけど
ゴリラ増やすほうがダメージ効率は断然上
視界確保できるし、数もメリットもある
ホグ対策に関しては本体より渦動、これは間違いない
稼働うまく使えば、まとわりつくホグはほぼ一方的に削れるから、本体強化してもほとんど無意味
いきなり本体強化は無い
むしろそれが敗因
ある程度以上のレベルだと転送妨害が当然あるからチーフ強化せずにブルート量産とかリスクがでかすぎるだろう
274 :
なまえをいれてください:2012/01/20(金) 23:36:57.09 ID:DNf91ZL8
連携とれるPTならね。
野良でブルチ使ってエグザイルでアビが即2 この状況でブルートブッパ出来ないなら他のリーダー使った方がいい。
転送妨害に来れるのはホグくらいだから、味方が使えんそうならタレット建てればいいし
本体強化はブルチが殴られるor時間を稼ぐ時くらいしかいれないな。基地破壊力としてはブルートのほうが数段使いやすい。
久々にスカミでセンチネル40機とかして遊んできた。
マジ空飛ぶゴーストだわ
あとCPUのブルチが40機に稼動して当たってなかったのはワロタ
あの特性が中立取るときに地味にうざい
ブルチ強化必須なのはフローズンとディーン
エグザイルはまたいろいろあるの
教授と予言者は2009年頃に猛威を振るってたのがトラウマで
いまだに使いたくないよ…
>>278 預言者は今は空気だけど教授は相変わらず強すぎる。
特に他のUN相手。いっそグレムリンは削除して欲しい。
昨日の夜、ディーンで大戦車戦にもかかわらずグレムリンを一台も出さなかった奴
戦犯はおまえな(責任なすりつけ)
>>280 スコピグレム混成部隊マジUN殺し
コヴだとハンターとバンパイア出しときゃ良いけどね
入った修正の数は、全リーダー最大レベルのハズなんだが、
まだ強いとか言われる教授
そして恐ろしい速さで準備される酸化タンクとデュアルランチャー
転送妨害ってワープの輪のところでも効果あり?
いつもリーダーのそばに落としてたけど移動されると意味なくなる。
あ、妨害電波落とす場所の話ね。
効果あるけど妨害終了後に転送されてくるから、それに対処できる部隊が到着するとか
リーダー倒せないと意味はない
普段昼間なら数百人のオンしかいないのに6000居るぞw
休日だといっぱいいるよね
スーパーニートタイムだと、猛者しか居なくて全く勝てん
平日の昼間なんて5000人とかいるじゃん
海外にでも住んでるのか?
基地裏のブルート&ブルチ引き撃ちしてたら味方の無強化ホグに通行止めされて詰んだでござる
291 :
なまえをいれてください:2012/01/21(土) 19:31:20.68 ID:UZ+jbh9l
教授が強いのは大体グレムリンのせい。
1v1だと軍の速度が速いから内政弱くても教授強いけど
3v3だと軍曹の馬鹿物量に劣る グレムリンもアビ先生とかコブには弱いし 適材適所って感じだな。
>>284 転送妨害ってのはガンナーホグとかで相手の基地前にキャンプして転送させないことね
>>292 効果ある
リーダーの逃亡と、援軍召喚封じられる
苦し紛れの妨害爆弾はよく見るけど悪手だよね。アビ単なんかにボコられてる味方見てるとせつない
サンクス。
自分がやられたらどうしよう、いっそ徒歩でこさせたほうが早かったりしてw
いっそジャンプさせて資源交換したほうがいいのかな。
内政ならUNのほうが強いし。
297 :
なまえをいれてください:2012/01/22(日) 18:50:21.87 ID:hNjLgWmn
タイミングによるけど大抵の場合アビに食わせるのは悪手だよ。
スコピでも大幅に資源負けする上に潰された軍の分敵の軍に劣ってるってことになる。
その分味方がエアを優勢に運んでくれればまだいいんだけど、その辺は連携取れないとちょっと無理
味方の強さにも助けられたけど
軍曹でサイクロプス大軍団で3連勝した。
味方が2人で3人抜きしただけだろそれ
預言者に基地焼かれても文句言えないレベル
なんかサイクロプスが空飛んでミサイル撃って蹴りあうゲームが出るらしい
ArmoredCyclops5略してac5のことか?サイクロプス操作できるとか夢のようだな
スカラベって、使い方上手い人と下手な人の差が激しいよな。
スカラベとかディーンで膠着状態にでもならない限り選択する候補にすら出ないわ
下手な奴は基地前でスカラベ展示会。
マシな奴は味方が必死で維持してた前線を押し上げて美味しいとこどりくらいの奴しか居ない気がするな
スカラベ2匹一気に基地から出したときの外人の興奮っぷり。
「ねぇねぇ!見て見て!」といわんばかりにアラート連打してきやがる
いいからさっさと突撃しろ
としか
こっちが必死こいて前線維持してる時とか特に
307 :
なまえをいれてください:2012/01/23(月) 00:49:37.96 ID:hGCibjCL
だがコブの最大火力はおそらくスカラベ2台+ヴァンプ5orエンジニア10+リーダーだろうな。
UNSCでいうヴルチャー×6やってるのと同じってことがコブの連中には何故わからんのだ
火力なら25特攻バンシーじゃね?スカラベかな
バルチャー6やられて負けた時のくやしさは異常。
なんでこうなるまで放っておいたんだ!
311 :
なまえをいれてください:2012/01/23(月) 06:03:51.18 ID:hGCibjCL
バンシー25の方が車両に対する瞬間火力は高いだろうけど
総合力というか会いたくないのはスカラベ2+αだなぁ
バンシーはだれかしらヴァンプ用意するけど、スカラベはどんなユニットにもそれなりに強いから
2匹揃ってお供がいると一人分の火力としてはかなり恐ろしい。
やらんけどな
でもmacか凍結打ち込んめば一匹はすぐ倒せるっしょ
そしたらエンジニアも少ないしもう一匹もすぐ倒せそう
やるならスカラベ+エンジニア大量+リーダーの方が星もつきやすいし死ににくいと思う
313 :
なまえをいれてください:2012/01/23(月) 07:39:19.76 ID:hGCibjCL
いろんな状況合わせての個人的な意見だよ。
例えばハンター25揃えても車両に当てれないと意味ないしエア、アビにも弱い
バンシー25は機動力もあって強いけど、ヴァンプ先生の睨みが常に効いてる。
ヴァンプ25は対空は出来るが、他はあんまり。
コブの主力ってこのあたりだけど、まともに対空も対地上も出来るユニットってあんまいないんだよね。
スカラベはどっちにも強いっちゃ強いから、2匹揃っちゃえば火力としては申し分ない上に堅い。
味方の壁にもなるし、逆に味方を壁にして長射程を活かして戦うとかやり方もあるし
出てしまえばスカラベ2+αも強いよ。 使わんけどな
プルートMAXはドヤ?
ハンターの建築物破壊性能高いやん。
対空出来ないだけで。
使ってみるとやっぱり基地壊すの遅い上に邪魔されやすい
いや瞬間的な火力の話じゃ・・・
318 :
なまえをいれてください:2012/01/23(月) 11:42:20.59 ID:hGCibjCL
基地破壊力だけで言ったら
ローカスト>ブルート>>バンシー=スカラベ>ハンターくらいのもんだと思うけど
戦えるかどうかってなったら別の話。
スカラベは対空砲と主砲別だから、相手が圧倒的多数で無い限りはやっぱり強いよ。
2匹いると航空機のマイクロもあんま通用しないし。
MAX揃ったコブのユニットで勝てるとしたらブルート、ハンターくらいだと思う。 バンシーはちょっと無理
でも正直どうでもいい
スカトロラベのアンチはサイクロップスさん(17歳)でいいだろjk
そもそもスカラベ2体になるまで何やってんだって話だけどな。そんな糞試合考察したってもうどうしようもねえよw
321 :
なまえをいれてください:2012/01/23(月) 16:06:56.40 ID:hGCibjCL
よく見てみろよ 誰も糞試合を考察してるわけではない
2人相手に消耗戦を繰り広げていて、
そういやアイツ無傷で全然攻めてこないけど…って嫌な予感がしたら
相手がスカラベ2体のみでこっちもマックス強化のコブユニット人口マックスまで+特に操作しないでスキル撃ちあう前提なら
勝てるユニットはハンター ブルート バンシー レイスは勝てたと思うぞ
オールマイティで最初期から終盤まで使えるプルート最強
MAC12連発を超える瞬間火力ないぜ
326 :
なまえをいれてください:2012/01/23(月) 18:00:21.20 ID:hGCibjCL
バンシーVSスカラベってバンシー脆すぎて多分同人口だと無理だったと思うんだけど。
レイスが勝てたのってデスマでやったんじゃね? それか弱いころのスカラベとか。
スカラベを余裕で凌駕するサイクロプスを操作するゲームが26日に発売だ。
今回は流石に人口減ったりしないよな…
>>326 人口枠MAXのバンシーとスカラベお互いに操作して戦わせたら15はバンシー残ると思うよ
>>327 どっちかというとトロピコ4に人口が流れそうだな
と言っても、ハロワプレイヤーは新作が出てもすぐに飽きて
無限の試合展開が楽しめるハロワに戻ってきてしまうが
>>326 特攻ついてるなら余裕
フル強化レイスはスコーチ中敵が動かなければ1体瞬殺で倒せたはず自信ないけど
>>331 アーマードコア5
RTSじゃないよロボゲー
箱○版人が居るといいな
acか...2までしかやってねぇ
>>322 あるなぁ相手二人と味方二人でやりあってる時にそういや後一人いたなぁと
思い出したらスカラベ2とかヴァルチャーが悠々と飛んでくるとか…
自分に対して何でそこまで放っておいたんだと泣きそうになる
335 :
なまえをいれてください:2012/01/24(火) 14:21:54.41 ID:g4vAk0Og
>>328検証かなんかした数字だったらすまん。
そんなにのこんないどころか負けると思うぞ スカラベ2台に対して特攻20台で妥当だから
1台ならマイクロも使えるが、2台だと対空砲バシバシ食らって
主砲の範囲外に逃げようとしても2台いるから逃げきれず壊滅するイメージしかない。
上動かしてたら主砲なんて全然当たらないし
対空砲も止まらなきゃ当たらないよ
上で書いてるように人口枠MAXならバンシーもっと残るんじゃないの
337 :
なまえをいれてください:2012/01/24(火) 19:37:18.99 ID:KpNfb8sE
スカラベって周囲を旋回して犬のシッポみたくグルグル回せばビーム吐けないんだろ?
ど密着も吐けない
バンシーって移動中ロッドガン撃てたっけ?
攻撃→移動か
340 :
なまえをいれてください:2012/01/24(火) 21:10:50.51 ID:g4vAk0Og
ブーストじゃない通常移動なら撃てる
システムリンクでスカラベ2両対特攻バンシー25機で対決させてみた。
2両のスカラベ(操作無し)の周りを25機のバンシーで旋回してみたが、
さすがに数が多すぎて主砲の餌食になる者多数。
結局スカラベは全滅。バンシーは6機残った。バンシー20機だと勝てないっぽい。
スカラベがちゃんと操作されていればあるいは逆転していたかも。
スカラベ1両にバンシー20機を正面からぶつけた場合はスカラベの勝ち。
1/4程体力が残る。
万死にはゴーストが有効。これ豆な。
ゴーストにはサイクロプスが有効。これ嘘な
344 :
なまえをいれてください:2012/01/25(水) 02:04:07.80 ID:46mDe74L
>>341おおありがとう。
やっぱりスカラベが勝つよな ちょっと自信無くなりかけてたとこだった。
検証乙
スカラベ勝つんだこれは意外。でも考えるとバンシーの増援が0なんてことはそうそう無いだろうし、超スピードで合流するからな。
しかもバンシー正面からぶつける事なんてないだろ
>>344 >>345 スカラベ1両にバンシー20機は双方一切操作していないので現実的じゃないよ。
ちゃんと主砲回避するように操作すれば勝てるかも?
348 :
なまえをいれてください:2012/01/25(水) 08:55:36.69 ID:46mDe74L
1台にはマイクロでどうにもなるけど、2台だとバンシー20じゃ勝てないはず
さすがに2台の主砲の範囲はマイクロじゃカバーできない
そこでブルチですよ
スタンで頑張ってもらおう
>>341 あなたのハロワ愛に脱帽
きっと限定版を買っているんでしょうね
351 :
なまえをいれてください:2012/01/25(水) 13:37:48.44 ID:46mDe74L
今だに売ってる限定版てどうよ
発売日に限定版買って2日後にディスク傷ついてお釈迦になったのも今ではいい思い出
いつまでたってもスパルピオン3台しか出さない人はなんなの?しばりプレイなの?
そういうのは大抵2個強化リアクター作ってる
スーパードMしばりなのなだろう
ああいうプレイってすんごい暇だと思うんだが本人は楽しいんだろうな
俺もサイクロプスしか作っちゃいかん縛りならよくやるよ
俺はスカラベ縛りだな
360 :
なまえをいれてください:2012/01/26(木) 13:09:49.18 ID:b9yLhLoZ
こだわって縛りプレイすんのは構わないが、敵が早めに突撃して実質2v3戦になり戦局不利になった瞬間落ちる、そんな中途半端な覚悟で縛りプレイするのは止めてくれと言いたい。
野良なんて半端にやるもんだろ
ギャハギャハ笑いながら斜に構えて適当なことやってる奴居るとシラケる
やる分には本気でやった方がおもしろいと思う
363 :
なまえをいれてください:2012/01/26(木) 17:34:29.72 ID:FI8RC7JF
チーム戦で縛りプレイしていいのは勝ち確してるときだけ
本人は面白いつもりで書き込んでるんだろうけど
つまんねー上にただのクズ証言だな
公式みるとコブもUNも勝率低い奴が煽ったりしてるからガチでそういうのがいるゲームだとは思うけど
おうおう野良専がいきがっておるわ
野良3vs3で味方に預言者がいる場合と味方にコブいなくて相手にいる場合で9割がた勝てない
味方の預言者のほとんどが星付けに夢中で勝てるのは2人で押し切れたときぐらいで預言者いたの?って場合
3UNSCの場合だとリーダーにハラスされてその後大部隊にやられることが多く
相手のコヴが預言者のときぐらいじゃないと勝てない
こんなときみんなどうやって戦ってる?
2vs3で負けるのはしゃーない
3UNSCは基本的なパワーでは勝ってるんだが、兵種が偏って対策されやすい。
主力がスコピなのは間違いないんだが、誰か一人はアンチのアンチとしてホークやODSTを混ぜたい。
3UNは面によって積む
野良では相手コブが二人できたらオワル
369 :
なまえをいれてください:2012/01/27(金) 18:55:51.01 ID:0xQIphHH
敵2コブなら迷わずホグ
リーダーラッシュに対しいかにうまく妨害使えるかがキモ
ホグ減らされたり全滅ものなら1unのスコピ止めれないから負け確定。早々に投了で次戦。
370 :
なまえをいれてください:2012/01/27(金) 20:06:55.09 ID:ADhW+NF7
PTでもない糞野良やって、自分のヘタレ操作でホグ失ったからそく投了とか
威勢のいい地雷だな
味方の動きが明らかに駄目なので、艦長である俺は出来るだけ早く2ndを作って3人抜きをしようとしたら
あけた中立を味方コブに盗られた。落ちてもいいですか?
ザコに混じってがんばる俺アピールうざい、このスレこればっかなのね
味方の動きが明らかに駄目なので、預言者である俺は出来るだけ早く2ndを作って即スカラベしようと思って
味方UNあけた中立を盗ったら落ちやがった。
落ちて空いたとこにもう1つ建てれるようにという好意だ
9割雑魚の相手してるPTも糞だと思うが何か違いあるの?
376 :
なまえをいれてください:2012/01/27(金) 22:02:52.36 ID:ADhW+NF7
運の要素が薄い分野良3ほど糞じゃない
PTの方が敵の当たり外れの差がデカい分、運ゲーだと俺には思えるけどな。
野良で味方がアテにならないのは想定の範囲内。
たまに湧く構ってちゃんでしょ?
楽しみ方なんて人それぞれなのに
379 :
なまえをいれてください:2012/01/27(金) 23:40:39.80 ID:ADhW+NF7
野良は当たりはずれ激しい上に味方が糞ってことが多いんだが。
PTは敵が弱かったら適当にフレンドと馬鹿話でもしながらやって
強かったらガチでやる。
野良は運悪く雑魚にも負ける。 PTは運悪く雑魚としか当たらないが、負けはしない。
味方にイライラしたくないし、負けたくないから俺はPTの方が100倍好き
PTは敷居が高いのだよ・・・
フレンドとの時間あわせなきゃならんし手軽にできる野良が楽なのです
それに発売から結構たってるし今更雑魚狩りにあいたくも無いしね
運ゲーとかそういう話してんじゃなくて、ぐちぐちぐちぐちウザいの
落ちんなら勝手にしろよ、何でここで同意求めてんの共感してほしいの?
そればっかりなんだからぐちぐち文句垂れずに閉じろよ
何でレスしてんの共感してほしいの?
383 :
なまえをいれてください:2012/01/28(土) 00:20:06.95 ID:ytJTHBsP
( ^ω^)おっおっお
ちょっと油注がれただけでいい感じに荒れてるな…
もっとやれ
1度ボイチャ使いながらガチでやりたいんだけどw
今更買ってみようと思ってるのですが
プラコレ版は初回特典にDLCついてくるってコードとかが入ってたのですか?
今の新品や中古じゃだめってことかな?
>>386 プラコレの初回版には入ってたけど、ぶっちゃけMAPは今一微妙なデキ
しかもオンじゃ全員買ってないとDLCMAPで遊べないから実質一人用みたいなもん
フラッグやタグのゲームモード追加もすぐ飽きる上にオンでも人少なすぎ
よって普通に対戦を楽しむだけならDLCなんてなくてもok
388 :
なまえをいれてください:2012/01/28(土) 11:41:55.65 ID:ytJTHBsP
>>385慣れるとボイチャ無しとかありえんくなる。
どんだけ突き詰めてもアラートじゃ限界があるしな
久々に一人で3人抜き記念カキコ
絶倫だな
野良3に1000人記念カキコ
ハゲは絶倫
ハロワによく似たゲームを教えろください
さすがにマンネリ化してきたわ
たまにやるぶんには良いのだがマッチングでストレス蓄積
やっと始まったと思ったら低ランクの分際で即離脱・・いい加減にしろっての・・
深夜2時以降にやれって事か
単にRTSってことならいくつかあるけれど、マッチングまで考えると
ハロワ以上に充実してるのはPCのスタークラフト2ぐらいじゃないか?
スタクラは普通の人じゃ始めるのが難しい
英語化とかの壁もあるしね
インディーズの新着、Dark Reignがオススメ
400ゲイツだけど元PC版のRTSだから値段以上にしっかり遊べる
オン対戦も可能だよ
しかしイライラするゲームだ。
>>397 お試し版やったら訳分からんまま終わってわらた。でも面白そうな雰囲気ではあった
人間氏がAC5でランカーやっててワロタ
ところで有料のマップって800MSPも払う価値あんのかな?
半額になってた時に買えば良かったぜ糞・・・
R.U.S.E.とかやればいいさ オレはやったことないけど
結局400ゲイツで買っちゃったわ。PSでやったウォークラフトみたいで何か懐かしい感じがする。ハロワとは全然違うけど面白い
全員そこそこの腕前だと一番楽しいのに一人でも下手くそがまじってると途端にクソゲーになる
406 :
なまえをいれてください:2012/02/01(水) 14:52:06.32 ID:WM0czGDv
ウルバリン出せる状況で車両潰してエア建てるヤツとかだろ。しかも出て来た骨をご丁寧にスコウル軍団にぶつけるヤツ。
ODSTでも集団登校してるのみたら萎える。逆に敵基地アチコチを10人くらい師団組んで攻めるODST使いみたらやれやれーてうれしくなる。
スカラベ狙うと長引くな
でもたまにやって上手くハマると楽しい
408 :
なまえをいれてください:2012/02/01(水) 20:11:52.61 ID:RoLytvPN
>>401 1v1、2v2は割と良MAP多いから、そっちメインなら入れてもいいかも。
3v3はしょうもないMAPな上に全員持ってないとそもそも当たらないからおススメはしない。
1v1も使ってるリーダーによっては糞になるけどね。 俺は落としたけど消したわ
人間日本アーマードコアでもランカーかよ
ボットだろあいつ
ボットに何年もハロワさせるのが理解できなかったが、ついにACに乗り換えたのか
真のランカーは無駄に上手い痛エンブレム作ってる連中だと思うがな
結構前に遊戯王で抜けまくる事で名前あがってたな
412 :
なまえをいれてください:2012/02/02(木) 22:07:10.02 ID:bPFkez4r
そろそろ終わりにしようと思ったら最後が83分の長丁場だったし
それにしても
序盤ラッシュしたらしたで速攻リタイアされる
かと言って序盤ラッシュしなけりゃおされるし
どうすりゃいいのよ・・
籠って即スカラベ狙えや!
男はだまって↓
チョッパーラッシュ
サイクロプス ふふ・・・変わらん
スコピにてこずるスコピ
418 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 09:29:09.26 ID:/BYodjJ4
なんでルフィ燃えてんだよ
人間日本のAC撃墜してやった
AC5おもろいの?
現状ハロワがあればゲームには困らないかんじだが。
機体動かすのはおもしろいが急に人と組めなくなったり色々がっかりポイントは多い
422 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 21:09:54.24 ID:/BYodjJ4
>>420チーム戦は現状半分死んでる
AC好きでなければお勧めしない
今から始めてみようと思ってるのだけれど
さすがにwikiのオーダー例とかはもう役に立たないかな?
>>423 普通に役立つというか、あれが基本
特にホグに関しては
まあTS30まではいけるねたぶん
>>424 バージョンアップで陳腐化してたりするのかと思った
有り難う、ちょっと練習してみるよ
>>425 ユニット操作がかなり重要だから、とりあえず数こなすのがいいね
頑張れや
wikiのじゃTS30いくのは難しいだろ?
理由は俺がいけてないから!(;w;)
TS低いのに強い奴おおくねorz
動画あげれば指摘してやるよ
429 :
なまえをいれてください:2012/02/06(月) 22:49:18.82 ID:cwirhXqL
30はいけるべ
1v1なら最初っから教授かブルチ使っちまえ。
ブルチの方が簡単だからブルチでいいんじゃね 軍曹も使いやすくてまぁまぁ強いよ
動画あげればいつまでも飽きずにやってる変態どもからアドバイスは貰える
そういやハロワを始めてそろそろ3年になるな
我ながらよく飽きんと思うわ
野良3v3のくそっぷりが飽きさせない
ついもう一回とやってしまう
箱○がハロワ専用機になっとるわ
昔ゲームオンデマンド版でバージョンが違うためマッチングできない等の不具合がありましたが
現在も同様でしょうか?
434 :
なまえをいれてください:2012/02/07(火) 03:56:20.86 ID:9XeL1UUF
上の方で兵舎を建てるのは〜とあるのですが
たとえば教授リーダーの場合だとワートホグを強化しながら車両や航空を目指すという形になるのでしょうか?
まず11かそれ以外か、11なら相手がunかコヴかもかかないと
>>436 ごめんなさい、それ以前の問題で11がなにかすら分かってないんです
まだwikiのオーダー読みながら最序盤ってどうすればいいんだろう状態です
基本的にはガンナー研究で十分だが、敵にコブが複数いるならガウスまで研究し主力にするのもありだろう。
UNSCの主力はスコピであり、これ+αの編成が基本となる
数台のホグで序盤を凌いでスコピを素早く揃えるのがUNSC共通の基本戦法だが
アンチを潰す・生産を妨害する等の手段があるならば航空も有効だ
少数の航空を生産し見せる事で敵にはそのアンチを作らせ自分はスコピを生産するなどの搦め手もありだろう
グレムリンを編成に混ぜると対車両に強くなる。ただし、非常に脆いユニットなので扱いは難しい
11も分からないだと・・・?
すぐにスカミで預言者を飛ばす作業に戻るんだ
かったばっかですね
このゲームメインはオンライン対戦なので
1対1のゲームを11とかh2hとかいいます
ホグ強化はまずやる場合が大半です、その先はホグをさらに強化したり、戦車を作ったりします
unscの場合歩兵と飛行機はあまり主戦力になることはありません
このゲームで大事なのは
1,軍を用意するスピード
2,相手を攻撃するタイミングと当て方
3,yボタンアビリティと個別のユニットの操作
4,偵察と相手の出方を読む勘
です
unscは3対3では基本的に強い戦車を早くたくさん作るのが仕事です
>>438 有り難うございます、主力はスコーピオンなんですね
周りのユニットとか相手のユニットを見ながら状況次第でいろいろ作っていくんですね
いろいろと試しながらやってみます
>>439 ちょっと浮かせてきてみます
>>440 詳しく有り難うございます。1vs1のことだったのですね。
1-3は練習で何とかなりそうなのでひたすらやってみます。
最序盤で大切なのはクレートの回収だろ
1v1だろうと3v3だろうと相手リーダーが誰であろうとマップを覚えるのが大事
>>443 重要だね
クレート回収を怠るってことは相手に取られるってことだから
序盤で内政差が相当ついちゃう
てす
5手目神殿って物資面から見てもメリット微妙だったと思うんだがどうだった?
味方がリーダー出る前に敵のアビ&ホグ2人分に張り付かれてボロ負け
構成的には対等だったのにな
>>446 全部倉庫立ててるなら、神殿建てて強化入れてたほうが効率よかったかな?
兵舎や車両で猫騙ししたなら、5手目になっちゃうこともあるんじゃない?
448 :
なまえをいれてください:2012/02/08(水) 00:55:30.65 ID:0oYZaNQI
>>446 3手目でいいとおもうよ
5手目はリスクが高すぎるので(神殿建てられなくてgg)
もしくはタレット建てながら4手目が無難だと思う
449 :
なまえをいれてください:2012/02/08(水) 08:29:26.99 ID:kbcwQlR9
☆コブ神殿早見★
初手 チーム戦だと基本、2手目に食われ気味 有効な状況もあるが、開始早々建てるという性質上
有効な状況なのか判断するのが難しい、慣れてもあまり使わない。 1v1では普通に使う
2手目 チーム戦 攻めコブのオーソドックス 内政、速度のバランスがよく 攻めにおいてはリーダーを選ばず使える
守りに使うには中途半端すぎる.
3手目 守りコブのオーソドックス リーダー相性で攻め合っても勝てない場合に良くつかわれる
大抵の場合、相手の着弾ちょっと前くらいにリーダーが出るので、無駄がなく、内政で勝れる分返しやすい。
4手目 敵リーダー基地との距離が遠かったり、敵が3UNだった場合などに使われる、 内政は強いんだが
相手リーダーに神殿前に着弾されたりしないよう、観察眼がいくらか必要。 慣れれば強い
5手目 やりすぎ。 守りにしてもやりすぎ。 どうせケツ2タレとかしてんだろ? 攻めれない 自分しか守れない。
1基地5手目は9割5分地雷。
どや?
450 :
なまえをいれてください:2012/02/08(水) 09:49:35.13 ID:ReTqDgKP
コブはUNのホグラッシュの前兆捉えたらまずそれを潰しにかかれ
特にアビタお前だよ
クレート回収や2ndに励んで結局基地に大量のホグ+妨害喰らってアラート鳴らしてんじゃねぇその前に潰せただろが
は良くある。
451 :
なまえをいれてください:2012/02/08(水) 10:15:17.14 ID:kbcwQlR9
敵コブ1 こっちコブ2とかでもない限り ホグはホグで対処するのが定石だけどな。
最近やり始めて、過去レス読んでて良くわかんないんだけど
兵舎を建てるやつはゴミとか書かれてるんだけどどういうこと?
スコピが主力って書いてあるけど、ホークとかodstはダメなの?
33unしかやってない
初心者でどれから手をつけていいかわからないんだスマソ
>>452 見方にコブが居てそいつの基地がコブに攻められてたら兵舎で火炎出せば有効なのはわかるだろ?
でもいつまでも火炎出してたら相手がスコピでも作ってたら太刀打ち出来ない
そして火力的に見てUNSCで決め手になるのはどうしてもスコピになる
ホークとスコピが当たればそりゃホークが勝つけどヴァンパイアっていう対空ハードアンチが居るから33ならスコピ出すことになる
とうだうだ書いたけど正直リーダーの組み合わせによる
454 :
なまえをいれてください:2012/02/08(水) 18:47:06.84 ID:0oYZaNQI
>>452 何でODSTやホークがダメかっていうと
ODST(歩兵)は足が遅く、2v2、3v3は味方の援護にいけない
基地の割り合いになったら負ける
また、スコーピオンに歯が立たない
ホーク(ホーネット)はスコーピオンのおまけで出てくるウルバリンに歯が立たない(同じ車両デポから生産されるため)
コブナントのバンパイアにも無力
航空使うならバンシーの方が強いので
初心者で3v3とかいくなよ
ユニットやリーダーの特性とか動かし方なんか1v1のが勉強になる
>>453,
>>454 こんなに詳しく教えてくれるなんてthx
odst使ってたけど防戦一方で動けなかったから納得
ウルバリンも強いんだな
もう少し聞きたいんだけど、
セカンド作るタイミングがよくわからん
いつも物資物資リアクタ物資強化兵舎物資(強化)物資(強化)リアクタ
で海兵隊で中立取ってたんだけど兵舎を使わないとなるとホグで中立を取るん?
リアクタを強化するのは損なの?新築と比べて
wiki嫁
459 :
なまえをいれてください:2012/02/08(水) 19:51:49.30 ID:0oYZaNQI
>>456 unscはセカンドはなるべく早い方がいい
エグザイルなら即セカンドがかなり強い
他のマップはホグで取るのがベター
なぜならホグは移動速度が速く、攻撃守り両方使えるし
基地本体から出せるため、その分物資パッドを多く建てれるので内政が潤う
それとセカンド取る場合はセカンドにリアクタを建てたほうがいい
強化リアクタ1200対しセカンド500+3つ目のリアクタ750なので
しかし、相手もセカンド壊しに来るので危なそうなら、強化リアクタのほうがいいかも
460 :
なまえをいれてください:2012/02/08(水) 19:56:27.51 ID:AXeJNJ3z
ホグで取るのが普通
2ndは相手がうまいとなかなかとれないから相手による
2ndたてるあたりは勝敗のターニングポイントでもある
というのは相手の2nd妨害が重要だから、この時期にハラスをする/ハラスに対抗する戦力がないとそのまままける
リアクタ拡張するとこの時期のユニットがたりなくなる
だからたいていリアクタ2車両1が多いけど、セカンドとれないときにリアクタ強化して、強化リアクタ車両2でスコピ量産ってのはなくはない
みんなthx
いまから実践してくるノシ
戦場で見かけたら暖かい目で見守っててくださいw
あと11もやってみます
ODSTもホークもそこそこ強いよ。
ただそこまで強化するまでが弱いし
(ODSTは降下がないとゴミだしホネは弱くはないが、強力なアンチがいる事を考えると割に合わない)
それ以上にスコピが強い。
463 :
なまえをいれてください:2012/02/08(水) 20:45:24.49 ID:kbcwQlR9
>>461がんば。
リーダーはカッターなんだろうが、悪いことは言わんから歩兵は止めてホグからスコピを練習すべし。
大抵の場合それがベストだから、自分で戦況左右出来るくらい上手くなる、状況判断が出来るようになるまではそれだけやってればおk
とりあえず足手まといにはなりにくい。 2ndはホグで開けて建てれるなら即建てていく。
それを妨害したりされたりするゲームだから、やってればその辺の掛け合いも上手くなる。
その辺まで行けば歩兵の弱さが身にしみるくらいにはなれる。 ODSTは超長期戦になった時の戦車の補助させるために余裕がありまくれば入れるくらいのもんだよ
ワートホグで中立を落とすのに被害を出している俺はまだまだネットは遠そうだw
今時大将でもグリズリー一直線の奴もいるんだ
11でも33でも好きにやればいい
軍出してくれるだけありがたいわ
オンだからって萎縮する必要ないよ
まぁ最初は1v1で負ける理由を探すようにすれば上達は早いだろうな
>>464 わかってたら悪いけど、落とし方は理解してる?
wikiかどっかに書いてるけど
これだけ勉強熱心なら将来有望だな
ホグとスコピだけでUNSC成分の7割は満たしてる
残り2割がウルで1割がサイクロプスさん
>>468 wikiに落とし方のってるのか、もう一回探してみるよサンクス
472 :
なまえをいれてください:2012/02/08(水) 22:38:10.13 ID:kbcwQlR9
>>471ニコニコにも動画あったような。
3台までならタレットの範囲外から余裕 4台ならチョイ操作してタレットn範囲外から。
5台以上なら時間も遅いし敵ホグ、アビの恐怖も増すからタレットからやっちゃう方が楽。
数いる分破壊速度も上がるしね ちょっとのダメージをケチってリスクをあげる必要は無いと思う。
タレットが無い側の角から攻撃すればタレットに撃たれずに基地本体を撃てる
海兵隊に見つかったら引き撃ち
5台以上なら素直にタレット一本潰す方がいいかも
wikiでは基地の落とし方とか見たことないな…コメントまでは見てないし見逃してるだけかもしれんが
>>472 ありがとう、ニコニコも探してみるよ
馬鹿正直にタレットと勝負してたのがだめだったか
とりあえず序盤であまり動きを止めずに
複数のホグでクレートを回収する練習をしなければ
>>743 タレットや海兵とまともにやり合わないようにっていうのがポイントなんですね、サンクス
>>449 「どや?」とかお前キモ過ぎるだろ
すごーい^^とか言って欲しいの?
馬鹿正直に撃ち合ったら負ける。それがホグ
>>476 荒れるから、そう思っても書くな
アドバイスを参考に、EXILEで即セカンドしてホグでラッシュをかわしスコピでカウンターすることができました
皆さんの足手まといにならないよう頑張ります
にしてもEXILE5連戦で中央ばっかとかェ…
479 :
なまえをいれてください:2012/02/08(水) 23:49:42.30 ID:kbcwQlR9
>>476 普通にこんな感じだと思うんだけどどう?ってことだったんだけどな
深読みってか過剰反応も大概きもいぞ。 まぁ気に障ったならすまん
PT33だとコブ神殿一手目に出すけどなぁ
ちなみにTSは40前後
481 :
なまえをいれてください:2012/02/09(木) 00:23:57.49 ID:DqJzytI5
>>480ブルチでもよほどのことがない限り初手は微妙じゃね?
PTと野良は全くの別ゲーだって。定石が悪手になる場合もあるさ
483 :
なまえをいれてください:2012/02/09(木) 01:12:25.21 ID:FnZsf1Rs
odstはロケットグレネード強いし奇襲に最適だけど完成遅いしスコピにはひどくやられる
ホーネットは移動速いし攻撃力もそこそこあるけど、バンパイアの餌だし、スコピに当てるとすぐウルヴァリンが出てきて叩き落とされる
スコピはその点ハードアンチがいまいちなんだよ
ハンターとコブラがもう少し生産移動がましならまた変わってくるだろうけどね
せめてハンターがホグの体当たりを弾いてくれればコヴとしては歓喜
バンシーで対抗せざるをえないって、ガウスの対空性能から考えると厳しい
スコピは強いけどTEC2だと500の価値ない不良債権だからまあ許す
>>480 PTでもエグザの特殊な場合以外ありえねーよ
486 :
480:2012/02/09(木) 08:15:39.03 ID:b5QvQEn3
あり得ないとか言うほどなのか
早めだとホグに自由に物資拾わせないし有効だと思うんだけどな
色々試しては見てるけど二手目にしたからといってそこまで内政に差出ないよ
エグザイルは別としても他二つのマップでもリーダーで物資拾えるし二手目より早いときもある
487 :
なまえをいれてください:2012/02/09(木) 11:31:08.50 ID:DqJzytI5
>>486 まず初手で展開する段階って相手の編成もほぼ分かってない状態だろ?
初手で出して自陣からちょい離れたクレート拾うくらいなら、そのクレート味方に譲って2手目で出した方がいいと思うわ。
上級者同士になるほどクレートは自陣側から拾うことが多いから、ホグに対するプレッシャーってのも正直同意できん。
それに初手と二手目じゃ攻めの選択肢の幅が違うから、慣れると初手の対処は簡単。
488 :
なまえをいれてください:2012/02/09(木) 11:33:39.06 ID:DqJzytI5
補足 2手目より早いことあるって、 初手で2手目より着弾遅かったらいよいよ意味なくなるぞ
489 :
なまえをいれてください:2012/02/09(木) 12:08:59.72 ID:j+9ysebc
>486
内政に差が出ないのは自分視点の話だと思うが、その分のクレートを
味方に取らせた方がPT全体の獲得物資がホグ1、2台分の差で違うはず
初手神殿のメリットは早さだけど、リスクとして考えられるのは
序盤のカウンター防衛に物資出しづらい(自分が)・着弾時の戦力が少ない、くらいかな?
戦術を練ればあるいは。リスク高めなのが選択肢にあがらない理由では
pt3v3こそ転送妨害がかなりの確率でできるし火炎での防衛とかもあって全力ワンチャンRが成功しづらいから
2手目神殿しかやってないな
491 :
なまえをいれてください:2012/02/09(木) 12:36:26.75 ID:DqJzytI5
てかPTでワンちゃんラッシュする必要ないしな。
初手いるとそいつに合わせないといかんからだるい
492 :
なまえをいれてください:2012/02/09(木) 12:51:35.94 ID:qYYOd95a
>>489 上級者になるほど双方中間クレートの取り合いだろ。
自陣付近に敵斥候が視認できればイコール敵も自陣付近のを取らずってこと。
クレート回収が
1中間>敵付近
か
2敵付近>中間
の順なわけだから普通に1が効率がいい
ホグ2でクレート回収は中途半端。だったらガンナーまであげて敵基地にタレットひとつ建てさせるくらいじゃないとメリットない。
493 :
なまえをいれてください:2012/02/09(木) 13:21:25.06 ID:DqJzytI5
>>492初手神殿どうこうの時間で中間の取り合いってフローズンくらいじゃないか。
ディーンはとりあえず自陣側1,2個拾ってから偵察ついでに敵陣側に1,2人で斥候飛ばすって感じで
エグザイルも場所次第じゃ偵察ついでに取り合いになるけど、初手リーダーでカバーするような場所なんてほぼ無い。
後最後の ホグ2で〜 のくだりの意味が分からんのだけど、どういう意味なの?
PTでガンナー入れないやつなんてほぼいないんだけど
、
494 :
なまえをいれてください:2012/02/09(木) 13:21:44.32 ID:j+9ysebc
>>492 すまん、自分がリーダーでクレート拾う時は近場なのでそういう感じでは無かった
でもリーダーで取る分のクレートは進行ルート上で自陣側に余ってるor斥候で取れない所にあるやつになるんじゃ?
あとホグ1,2台っていうのは物資150〜300の差=ホグ合戦に影響するくらいは違うと思うって意味
495 :
なまえをいれてください:2012/02/09(木) 15:20:34.50 ID:qYYOd95a
PT33は連絡して自陣付近をオレお前、中間から敵基地付近をオレお前て出来るから議論は必要ないだろ。味方各々でスタイル合った方を選べばいい。
野良33なら最初に味方コブ基地にアラートして近くのクレートに合わせ取れと示唆。自分ともうひとりは中間から敵基地付近まで流れて回収。初手で出て来たリーダーに自陣クレート回収させる
アビなら対斥候優秀なので殺してもらう。予言ブルチならミクロ操作がんばる。ホグ2、3でウロウロしてて1、2殺せたらタレット建てる余裕のないそいつの基地にラッシュに行く。
その間味方斥候は敵援軍の中身確認に張り付く
別に初手でも良いと思うけどな。
2手目は3手目も兼ねてるから楽でいいわ。
497 :
なまえをいれてください:2012/02/09(木) 18:35:19.30 ID:FnZsf1Rs
エグザイルブルチなら初手神殿なくはない
ブルート多めに出せる
敵の中段の即2潰せる場合が多い
スタークラフト2でフルボッコにされて帰ってきました
スタクラを始めようとして始めれなかった俺よりは良い
英語苦手なんだよ
ハロワでPTやるのはPCのRTSでボコられる雑魚
その雑魚にボコられる・・・・何でもないです
>>498 こっちなら禿げ上がるようなハラスもチーズも無いんやで…
RTSスレだとハロワはゴミクズ扱いだよね
底が浅くて単純でつまらないって
だが野良3は飽きない
単純だがそれがいい
コブラが空気なのはどうかと思うが
コブラはスパルタンが乗れるから許す
ヴァルチャーとサイクロプスは許さん
508 :
なまえをいれてください:2012/02/10(金) 23:01:02.03 ID:CZZrhbPL
サイクロプス「俺がいないとコブラは修理できないがおまえほんとうにそれでいいのか」
サイクロプス3段階強化することでヘルジャンパーできるようにしてほしいな
おいおいゴミのポイ捨てかよ。これだからUNは…
2525年10月7日。ゴミのポイ捨てが原因で『神との契約者(コヴナント)』を名乗る敵と交戦する。
コヴナント戦争の始まりである。
バランス調整が上手くいってないよね
得に歩兵の不遇とか
アドレナリンが標準装備とか対航空強化とか欲しい所
現状だと定石の幅が狭いから他のRTSに比べるとね…
>>512 歩兵は進行方向にしか攻撃できないのが痛いよな。
後退中はやられ放題だから車両相手だと前に出るしかない。
数が揃えばそれなりに強いんだが。
バランスとるなら対車両強化だろ
スコーピオン強すぎ
515 :
なまえをいれてください:2012/02/11(土) 13:59:26.29 ID:MLU0ILPa
コブラの移動速度、キャニスタ並の主砲回転速度
ロックオンオフをあと1.5秒縮める
ハンターは最初の大量増加ど移動速度ちょい増しくらいでいい。
516 :
なまえをいれてください:2012/02/11(土) 13:59:35.08 ID:n7kjR4Xy
実際やばい敵は出初めのバンシーとうまいアビタだけだからな
バンシーもバンプで牽制できるし
アビタには妨害あるし
事実上のアンチが敵の同種
517 :
なまえをいれてください:2012/02/11(土) 13:59:52.44 ID:n7kjR4Xy
グレムリンはまあチートだな
>>517 フォーカスレンズまでは許せなくもないが、チェーンアンプはやりすぎ。
519 :
なまえをいれてください:2012/02/11(土) 15:17:49.81 ID:VStWlEU1
グレムリンをUN共通の対車両として扱って、コブラを教授のユニークにすればいいんじゃね。
ってのは前に考えたな、 もうちょい硬くして生産時間短くして300円くらいで車両デポから売り出す
ホグ使ってたら急に1台動かなくなることあるけどガス欠?
521 :
なまえをいれてください:2012/02/11(土) 16:01:31.50 ID:VStWlEU1
エンストだろ 新米にはよくあること
バンシー貯め始めの暇な時間帯に中立基地を落とす。
味方のUNSCにセカンドを建てろとアラートで促す。
そして基地の代わりに降ってくる回復ビームorz
そのうち回復が降ってくるだけマシだったと悟れる
524 :
なまえをいれてください:2012/02/12(日) 05:28:03.71 ID:YzXcrR2K
展示会開催中のやつで、ここ攻めろってフレアたくとその通り動くんだけど、そうしなかったらまた展示会はじめるやつって、何かんがえてんのかな
守備担当のつもりか、どこを攻めていいのかわからないか、傭兵のつもりなのか
525 :
なまえをいれてください:2012/02/12(日) 08:11:38.63 ID:6nRUiVFo
フレアたくとその通りに動いてくれるって、どんだけ優秀なやつだよ。
何考えてんのってそりゃあ何も考えてないに決まってんだろ
えー、防衛に行かなくて済む分手が掛からないし
攻めにも応じてくれるなら、全然ありがたいと思うけどな
やたら基地作って兵を作らないのとかよりマシだよ
この前野良3でひたすら基地作ってる奴居て本当に困った
何もユニット出さないし建てようとすると建ててくるから、こっちは一基地で奴は六基地とかでもう意味わかんない
野良3で味方1名が即落ち。少し遅めのラッシュをしかけてきた敵大将1名をカウンターで潰したら
もう1人の大将もやめて(落ちたほうはネタプレイしてたぽい)
俺以外に初心者が残ったから基地10個くらい育てながら不毛な争いを見物してた。
530 :
なまえをいれてください:2012/02/12(日) 15:20:47.91 ID:YzXcrR2K
あんまり攻守混合の戦いってないよね
ぶつかる戦力は多いほうがいいし(ランチェ第一法則)
スコピはバンプと動かないとバンプ食われたりスコピ食われたりするし
攻めてたら敵の動きもわかるから、防衛隊展示会開催の必要性もないって判断できる
俺もエグザイル敵コヴ3で味方一人即落でガウスやったんだけど、結局負けて
味方のアビは大将なのに、外周に4つも基地たててて
負けたあとどうするか見てたら、攻められた瞬間落ちた
fpsとかだと相手がなに考えてるかはだいたいわかるけど、rtsは何考えてんのかわからないボットみたいなプレーヤーがいる
531 :
なまえをいれてください:2012/02/12(日) 16:41:28.24 ID:6nRUiVFo
初心者は別にへったくそでもなんとも思わんけど
鷹とか大将とかにもなって基地だけ作ってるようなやつもいるもんな
スパルタンク3台とかリーダー単だとポイントは取りやすいっちゃ取りやすいから、勘違いしちゃってるんだろうな。
総スコア+TSで階級上がるシステムならよかったんだけどね。
鷹は初心者だろ
戦闘効率はオフでは良いだろうがオンでは害しかない。無くすだけでマシになる。
そして、倍率を作るなら勝敗あたりが無難だろう。勝てば負けたチームの2倍のポイントとかな
勝たないとポイントほぼ入らないぐらいで良いと思う。
スタクラ2から久々に戻ってみたら操作糞早くなっててワロタ
スレ除いたら相変わらず野良3の愚痴言ってて進歩なくてワロタ
野良3の愚痴しか話すことないだろ。語り尽くされてる。
コブナント車両デポの可能性についてついに語り合う時が来たな
ゴーストラッシュに始まり、レイスで攻め込み、ローカストで締める
見たいなパターンを何とか構築してみたいな
537 :
なまえをいれてください:2012/02/12(日) 20:02:01.19 ID:6nRUiVFo
>>536普通に1v1なら使えるよ 2v2 3v3は極々限られた状況になっちゃうけどね。
特にガルチのブルチローカストラッシュはかなりUNSC殺し 特にアンダースに刺さる。
レイスも序盤中盤辺りは使いにくいけど、使えるし
ゴーストは車両2回しで押し切りたい時とかに、対スパルタン、エア対策とかで混ぜていくこともある
明らかにヴァンプ勝てない時の最終手段にも使えないことない かなりきついけどね。
やはりレイスを対空レイスにする位の神パッチを出してもらわないとな
久しぶりにスレ除いたら野良3の愚痴に愚痴ってて進歩なくてワロタ
540 :
なまえをいれてください:2012/02/12(日) 20:43:09.40 ID:YzXcrR2K
バンパイアのデザインが最もうつくしい
541 :
なまえをいれてください:2012/02/12(日) 21:02:43.78 ID:6nRUiVFo
知ってるか?バンパイアって2人乗りなんだぜ
542 :
なまえをいれてください:2012/02/12(日) 21:34:30.59 ID:YzXcrR2K
aller eineheitung
aller eineheitung
ghost kundschafter
ich bin hier
543 :
なまえをいれてください:2012/02/12(日) 21:36:18.36 ID:YzXcrR2K
kamikaze grunts
spezialeinheiten
gebieter
anfuhrer
544 :
なまえをいれてください:2012/02/12(日) 21:36:49.93 ID:YzXcrR2K
ドイツ版のバンパイアの声がピザ過ぎてキモい
とりあえず落ち着けよ
546 :
なまえをいれてください:2012/02/12(日) 23:33:22.07 ID:MFY9fKQ3
セリーナたん
548 :
なまえをいれてください:2012/02/12(日) 23:48:16.53 ID:MFY9fKQ3
味方がチョッパー50体作ってて
何やってんだとおもったらそいつが攻め混んだ先にゴーストが50体いた
人口2のチョッパー50体作れるわけねーだろ
550 :
なまえをいれてください:2012/02/12(日) 23:53:34.67 ID:MFY9fKQ3
すまん
たくさんいたから50体かと思っちゃった
大量のチョッパー居るとびっくりするから気持ちは分かる
>>551 二人で作っとったんか!
553 :
なまえをいれてください:2012/02/13(月) 01:10:28.35 ID:TIIY3kNU
6体のスカラベを俺はこの目でみた
12体を未だに見たことが無い
10体のスカラベなら見たことがある。
俺がUNSCでガウスやってたんだけれど、出る前に押さえきれずにスカラベの数の差で負けた。orz
スカラベでランチェスターの法則…だと、、
557 :
なまえをいれてください:2012/02/13(月) 12:46:08.44 ID:vJXbe0uF
めちゃくちゃ分かりやすいな
おもしろいよねこのゲーム
RTS初心者の俺にはありがたかった
ゲームとして質が高いモノが埋もれているのは残念
559 :
なまえをいれてください:2012/02/14(火) 01:42:52.19 ID:duShW/zp
埋もれてるか?
RTS自体が埋もれてるよな。特に日本では
アビの開幕ラッシュがつらすぎる。実質ホグしか使えるユニットがない時間帯に、どうやって返すっつーんだ。
スコピ遅れるのを覚悟の上でタレット建てとくしかないのか。
野良3だと上手いアビ+ホグとかで攻められると味方の構成次第ではどうしようもないと思う
100万売れたし、評価も高いのに
開発部隊はMSに解体されちゃったんだよな・・・。
MSはこういうことするから嫌い。
フォルツァ売るためにプロジェクトゴッサムのチーム解体するし
bizarre解散はMSは関わってないぞ
PGRの版権はMSが持ってるが、bizarre自体はMS傘下スタジオではなく
2007年にactivisionに買収された。しかしblurの売りあげが伸びず
アクティは売却を試みるも目処が立たなかったために解散を発表した
565 :
なまえをいれてください:2012/02/14(火) 04:24:34.08 ID:GPn0fiwt
アンさんブルもろケットにかわっただけだぞ
>>561 選択肢はカウンター、タレット建築で振り回す、怒りを基地に当てさせる。味方は頼れないって設定ならこれぐらいか?
>>561 何回も言われてることだが自分でアービターラッシュやってみれば弱点もわかるし相手が上手い場合返し方もわかる。
やらないと理解できないこと多いよ。
568 :
なまえをいれてください:2012/02/14(火) 06:15:33.17 ID:GPn0fiwt
例外
人間日本
アビはホグのアンチだけど、物資なくなるわ痛いわで相当きついよ
六台もホグいて攻められたら何も出来ない
勿論妨害混みでね
570 :
なまえをいれてください:2012/02/14(火) 09:58:17.83 ID:skKsISrW
味方が頼りにならんなら ゴリゴリとかゴリホグとか、そもそも二人攻めてきたらきついよ。
アビホグに限った事じゃない
571 :
なまえをいれてください:2012/02/14(火) 09:59:34.68 ID:skKsISrW
>>561アビのラッシュ返せないならどのリーダーも返せんよ
UNSCなら無視してもいいんじゃない?
バンシー出る前に中立落とせばどっか行くはず
操作レベルによって取れる手段が変わるからなぁ。自分で上手くないと思うなら素直にタレットでいいと思うよ
574 :
なまえをいれてください:2012/02/14(火) 14:57:10.16 ID:skKsISrW
1v1か3v3かによって全然違うけどな。
3v3ならタレットで他当たってくれるかもしれんが
1v1なら1タレじゃなんも意味ないし、2タレ、3タレはるようならまた対処法あるしな。
火炎+タレットならアビからは守れるけど、どう考えても必死すぎ ブルチじゃないんだから。
結局3v3でも1v1でも使えるホグで上手くやるように練習するのが一番だと思うよ
アービターに開幕攻められたら、とりあえず相手の基地にホグでハラスが安牌
マルチってまだ人いる?
いるなら買いなおそうかな
577 :
なまえをいれてください:2012/02/14(火) 17:58:56.91 ID:skKsISrW
このゲーム 減りども減りども 人戻る
多いときは8000人くらい居るよ
サンクス
明日参戦するお
買い戻してまで戻ってくるゲームはあまりない気がする
同じソフトを複数買ったのもハロワが初めてだ
さっき1vs1で低階級の奴と当たったんだが
後で戦績が見られるHPあんじゃん?あれ見たら経験値が500万越えてた
どういことなの
転送装置付近に見張りのホグ置いといてアビが戻ってきたらトンズラしろよ
壊してくれと言わんばかりに転送装置の前にホグを固めて置いている場合でもない限り全滅はありえない
>>583 帰ってきたら実質トントンになるのだよ。
586 :
なまえをいれてください:2012/02/15(水) 02:12:29.05 ID:sEZP/pOt
トントン
東東
つまり
ダブトン
>>585 そうなのか。
ホグが何台か食われるとビジュアル的にすげぇ負けた気がするけど
あっちも金かかってんだな
アビだけじゃなく色んなリーダーを実戦で使ってみ。序盤にリーダーパワー使うしんどさがよく分かる
589 :
なまえをいれてください:2012/02/15(水) 04:14:51.13 ID:PaHx+sFC
>>587ホグ相手にリーダーを戻すという行為が、コブとしてはかなり良くない状況なんだ。
せっかく2手目とかで攻めに行ってもホグに転送妨害着弾されて敵地前で帰還とかになると
2手目神殿による資源の少なさ 一回戻ることによる時間のロス 無駄になりかねないハラス兵 など
かなりいろいろ不利に働く、 うまいやつは1v1でも3v3でも帰らないでいいよう対策を打っていくことが多い。
対策なしだとブルチでも返される
590 :
なまえをいれてください:2012/02/15(水) 05:54:52.22 ID:S9ffxVO/
クペティ
コムサイ
野良3v3のスパルタンク率は異常。
兵舎のために物資1個諦めてるわけで、
結構資源差出てくるんじゃないかと思うんだけど、
軍曹だとそんなことも無いんだろうか。
アビ相手ならとても有効だと思う
594 :
なまえをいれてください:2012/02/15(水) 10:18:03.85 ID:nBxZjifW
対アビラッシュには2〜3台ホグを出しガン入れて1は転送前に待機、1〜2は建造中を阻止
アビが戻って来たらトンズラ(確実に即怒りから数台、全滅喰らうだろうが)またアビが攻めてくるころにはこちらもなにかしらアンチorカウンターグレホグ用意できる
でおけ?
大体そんな感じ
即攻めてくるならね
>>587 ちゃんと自分の基地見てればタイミングわかるから、そう食われない
食われても一体だけだな
597 :
なまえをいれてください:2012/02/15(水) 12:13:05.69 ID:PaHx+sFC
598 :
なまえをいれてください:2012/02/15(水) 12:56:49.07 ID:nBxZjifW
てことはリアクタ前にアビが着弾して建造阻止されたら詰みか
599 :
なまえをいれてください:2012/02/15(水) 13:05:27.69 ID:PaHx+sFC
>>598どんだけリアクタ遅いんだよw
早めに建てるんならそれ注意しないといけないようなMAPはないよ 発売当初の預言じゃあるまいし
4UN1 | □コ□
2SC5 | 1ブ2
□3□ | 435
だいたいは↑の順番でパッドを建てるんだけど
他に建て方を決めてる人はどんな感じ?
UN コ
SCとブが基地本体で数字が建てる順番。□が基地拡張するまで空きの部分だ
リアクター、神殿の位置が重要なわけで
順番なんてコロコロ変わる
604 :
なまえをいれてください:2012/02/15(水) 17:28:03.87 ID:S9ffxVO/
俺も順番は適当だな
いつも3の位置にリアクタ神殿だけど
youtubeにあがってるafterburnn000とか、いつも5に神殿だな
605 :
なまえをいれてください:2012/02/15(水) 17:30:35.68 ID:S9ffxVO/
アビが戻ってくるタイミングは右目でミニマップみながら左目でユニットマイクロしてればわかるから、そわなに食われたりしないよ
リアクターは早めに建てるなら前になっても良いかなって思ってる
神殿はいつもの場所にないと操作ミスしやすいとかもあって確かに順番どおりいかないな
607 :
なまえをいれてください:2012/02/15(水) 18:13:58.65 ID:PaHx+sFC
神殿はケツが一番敵を振りやすい
608 :
なまえをいれてください:2012/02/15(水) 21:49:20.83 ID:S9ffxVO/
怒りバグはつかうのもやらしいが、バグりながら追いかけてくる姿がキチガイそのものでなんともやらしい
ゆーれるまーわる
610 :
なまえをいれてください:2012/02/16(木) 02:09:40.58 ID:3oMn+ki+
怒りバグって怒りモードになるモーションがキャンセルされるやつ?
611 :
なまえをいれてください:2012/02/16(木) 17:24:42.59 ID:ChqDWqdy
あび太が歩いてる時にxとyを同時押ししてすぐ離すんだよ
歩きはじめだとうまくいかない
モーションみてるとわかるけど、普通にテクテク歩きはじめてからやる
するとノーモーションで怒り状態に入る
違いは
・怒りコンボなし
・通常の1.2倍(ホグと同じ)速度で移動
・地上のユニットにしかとっつかない
・走り方はアラレちゃん走りかキチガイ走りになる
あとは同じ
612 :
なまえをいれてください:2012/02/16(木) 17:27:30.85 ID:ChqDWqdy
あび太のしごとはホグとスコピ退治だから、2つめと3つめは大きい
崖死も防げる
あと4つめのキチガイ走りも敵に悪寒を与えるから有効
もうひとつ大きなメリットを忘れてるぞ
ノーモーション故に逃げる時間が無いのと何時怒ったか気づかないから危険なんだよ
615 :
なまえをいれてください:2012/02/16(木) 18:01:45.57 ID:KcieVlWx
またその話してんのか
アビは仕事量多いな〜
wikiに載せたらいいんじゃね。って、俺がやればいいのか?
619 :
なまえをいれてください:2012/02/16(木) 18:55:42.05 ID:o5E7yD/t
歩き初めじゃなくてもできるわ
今試したらできた
レバーもいれるとその方向に走り出す
ニュートラルでもできる
その場合は成功すればあび太が向いてる方向にちょっと走る
xyちょん押しだけだな
EXILEの即2ndでホグ出す人少ない
621 :
なまえをいれてください:2012/02/17(金) 00:15:22.01 ID:SOpPlR2a
ガウスやらん限りは即スコでいいやん
ホグで攻めるとかじゃなくてクレート回収用にホグ1台生産すること
最序盤は物資パッドの建設がクレート回収してギリギリなんだが
作ったホグ分の物資くらいはクレート回収で取り返せる(たぶん)
自分が多くとった分だけ敵のクレート回収量が減るから得だと思うんだがやってる人を見ない…
そもそも即2ND自体がっていう。もうリーダー関係なしにやってる人多いしなー
>>622 俺は偵察大好きだから追加の1台作ってるけれど、資源的には微妙だと思う。
出だしの資源がギリギリだから、最初の取るクレートは自陣にならざるを得ず、
敵陣を取りに行くのが遅れるのが難点。
625 :
なまえをいれてください:2012/02/17(金) 07:30:15.59 ID:SOpPlR2a
UN即2は間違いなく強いけど、人が追加のホグ出すかどうかまではそんなに気にするもんじゃないだろ
俺は出すけど、出さないでも普通に強いし。
PTでホグ捨てたら一定以上の強い奴に勝てん
627 :
なまえをいれてください:2012/02/17(金) 07:54:12.31 ID:SOpPlR2a
ホグ捨てるどうこうの話しは誰もしてないという
皆がお前だけと話しているという意識のキモさに乾杯
アバターでサイクロプスさんが躍動してる。・゜・(ノД`)・゜・。
バルチャー先輩も出てくるぞ!
うほーバルチャーでてきたー
632 :
なまえをいれてください:2012/02/17(金) 23:38:39.52 ID:xlyZKzVp
3Dサイクロプスのかっこよさ
まんまホーネットとか出てくるからワロタ
名前もスコーピオンとか
634 :
なまえをいれてください:2012/02/18(土) 08:12:19.09 ID:Ye1a0NlA
アーバターってな
やかましいわ。
635 :
なまえをいれてください:2012/02/18(土) 09:01:11.85 ID:UaxV1PqS
だれうま
エグザの中央を壊して後ろに立て直す奴は何がしたいの?
結局一番脆いから攻められると思うし味方にも見捨てられるだけだよな?
真ん中だとすぐ攻められるから嫌。
そうだ、後ろに引っ越ししよう。
初心者は資源の損得、時間のロスなんか関係ないんだよ。
それをする人が結構いるのは何かwikiにでものってるのだろうか
今すぐ消してやると思ったけど無いぞ
さすがにTSいくつだよ
森までは引っ越しする可能性があるから困る
少し前にスコピメインのことで質問した者ですが、皆さんのアドバイスのおかげでTSが25くらいまでいけるようになりました。
艦長をやめて教授にし、スコピ+グレムリンの組合わせにし、
教わった通り序盤はホグで2ndやハラスをするようにしているんですが、
ホグはガウスまで強化した方がいいですか?
いつも、物資×4→リアクタ→ガンナーで6台作ってますが大杉(遅杉)ですかね?
>>643 教授はガンナーが入るのが早いのが取り柄だから遅すぎ。
リアクタは内政重視なら3手目が定石だけど教授は2手目でも早すぎじゃない。
資源がきついと思うかもしれないがガンナーありきで行くと教授が一番楽。
ホグ2台生産、2手目リアクターでもちゃんとクレート集めればガンナー研究と同時に
物資強化できる。艦長だとこうは行かない。
1vs1なら初手もありうる。
物資4だとクレート集め終わった後にやること無くてホグが遊んでるのではないだろうか?
ガンナーがついてない状況が長いのは一方的にやられる可能性が高くなるので好ましくない
だいたいは物資×1〜3→リアクタ→ガンナーかな
まぁ物資×2くらいがバランスがいいと思う。
物資×1はガンナーついてないホグを追いかけて潰したい時とか
おぉ被った
>>644 >>645 そうですね。遊んじゃってることが多いですし、ブルチラッシュに押されることが多いです…
初期基地に強化物資×5リアクタ×2作って、2ndから車両作ってますが、これは遅いですかね?
スコピが出る頃には味方のラッシュが終わってることが多いので…
リアクタを強化にして強化物資×6だと資源量的にどちらがお得ですか?
強化は3→4以外は損
ただし2nd確保が遅い時や確保できない時に2→3にする為の強化はあり
状況によるが2ndにリアクタ1つ、1stに2つでどれか1つを強化して4にするのが理想
あれ、みんないつもリアクターって3つも建ててんの?
おれ2つでやってたわ
物資面から見た理想だから2つでも良いんじゃない?
>>637 フォージで即2ndするヤツまでいる現状で何をいまさら
652 :
なまえをいれてください:2012/02/19(日) 00:30:00.79 ID:tVuPePxN
ホグは3,4出したらガンナー研究だよ
5はちょっと遅い
ブルチやアビがきたら向こうにいって荒らすとか、子分の転送妨害するとか
前タレあったら後ろ回って倉庫潰すとか
リーダー帰ってきちゃったり攻めにくかったりしたらさっさと戻して2nd確保する
ガウス入れるにしても、ホグ同士でぎりぎりならまだしも序盤からそんなに出さない
せいぜい6,7で、研究優先
ガウス入ってから一気に爆発させる
俺は1stに2つ、2ndに強化で仮に基地1つ潰れてもスコピ作れるようにリスク分散してる(つもり)
どっちの基地潰れてもテックが落ちるとも言える…
>>647 2ndを確保する時間とかも絡むし車両デポのタイミングは難しい
ただ2ndにデポを建てるつもりで計画してたら敵に2nd妨害されて車両の生産が大幅に遅れてスコピの数で負けるとか良くある
>>651 フォージ即2のほうがマシ。マシなだけ
654 :
なまえをいれてください:2012/02/19(日) 00:54:39.09 ID:htj7muw7
よほど長引かない限りリアクターは4つ建ててもおk
物資1個少ないわけだけどリアクタリサイクルで500or825帰ってくるし
強化リアクターとの資源差200あるから実質700、1025の資源差。
この差をパッド1個で元取ろうと思ったら相当時間掛る。
まあ強化リアクターの方が出来るの早いとかどっちか潰れてもギリおkとかメリットもあるけど
建設パッドの多い艦長や研究の安い教授は4つ建ての方がいい時が多いはず。
どうせパワタレ、チェーンくらいしかいれんしな もちろん2nd前提ね。
655 :
なまえをいれてください:2012/02/19(日) 01:00:06.61 ID:htj7muw7
違ったわ 実質資源差450、675だった。
どっちにしてもキャニ前に2nd取れてリアクタ3つ建てたなら4つの方がいい感じ
バッと資源帰ってくるから、研究押してすぐ生産も出来るしな
お前ら名前欄に野良3のTS書いとけよ
>>656 書いたところで自称と言われる落ちだがな
野良3は41
ところで、久々にhjc覗きに行ったら消えてた…
658 :
41:2012/02/19(日) 01:43:07.89 ID:tVuPePxN
おらおら
チョッパー様のお通りだ
ブォンブォン(安住AA略
41って今何位台だ
昨日見たときは150〜200位くらいが41だった
>>643 野良3の教授なら、物資→リアクタ、ホグ×4→ガンナーで即ハラスに行くのが基本。
その後はホグ生産と物資強化を並行して、全部の物資パッドを強化したら
基地拡張からリアクタ→車両。
ハラスの目的はタレットや兵舎、歩兵を作らせて敵の2ndを遅らせること。
その後のスコピ合戦には出遅れるが、
初期ハラスとテク2〜3の優位を両立させるのは無理があるから仕方ない。
味方が敵よりも早く展開してくれれば十分。
その後は生き残ったホグで敵2ndを偵察しつつ、味方と共に行動する。
662 :
647:2012/02/19(日) 10:31:15.06 ID:isOFoO4j
皆さんありがとうございます。
1stからデポを作るようにしました。
>>661 2手目にリアクタだとクレートが少ないと、ホグ生産に物資が追いつかなくないですか?
拡張までホグ量産ということは、グレ研究入れずに、数を多くした方が良いってこと?(ランチェスターの法則?)
ホグを作るのをやめるタイミングがわかりません…
強い相手とあたらないせいかホグによるハラスってなかなかされないんだよね
たいてい5分すぎからのスコピによる殴り合いだわ
ホグ量産するのは敵にコブいて味方にいないときかな
ハラスするだけなら5〜7台いれば十分
建造物の破壊速度が段違いだからグレ研究優先
それに、あまりゾロゾロいると思うように動かないから被害が増える
665 :
なまえをいれてください:2012/02/19(日) 13:16:54.62 ID:mbfg1LKg
ハラスに5〜7は多い
3〜4で十分
ハラスの延長にガウスを考えてるなら5〜7
敵にアビが居れば細心の注意をし少なくてもタレットひとつ建てさせるか物資ひとつ破壊か建造物資阻止できるくらいでないと意味ない
あえて1st基地にチャチャ入れず2nd阻止に隠しておいたホグを活躍させるのもいい
665がこれでTS33とかだったら糞吹くんだが
自称TSなんかゴミほどの価値もないけどな
ゴミに価値を見出すとか、ルンペンですね
じゃあゴミの価値に気づかないおまいはルンペン以下なのか?
670 :
なまえをいれてください:2012/02/19(日) 14:48:07.06 ID:mbfg1LKg
野良3専であれだけど36〜37だよ
ゴミが味方の2nd候補地奪い取る→味方がドーン そして、その後は空気
そのゴミは最初から最後まで空気であることの大切さを教えてくれたから価値が…
野良3TS34での話し。
なんかわざと2nd候補地を入れ替えるようにフレア炊いて支持してくる外人によく出くわすんだけど、
なんか意味あるのかな?
そいつが預言者だったりする時は素直に従ってるけど。
コブなら転送で移動が早くなるから
あとは攻められた時に1stと2ndを一気に潰される可能性が減るってとこかな
674 :
なまえをいれてください:2012/02/19(日) 15:56:50.74 ID:htj7muw7
ホグは台数3−4とかじゃなくて相手のホグとの兼ね合い。
相手がホグ出してないなら4とかで抑えて2nd
開けてこっちはホグで2nd妨害すればいい
相手もホグ出してるならホグの数が物をいうから、7とか8出して問題ない
結局ホグで勝ったほうが2nd取りやすいし、戦場を左右しやすい。
教授だからといって3v3で2手目リアクターで一人のホグで突貫とかはやめた方がいい
675 :
なまえをいれてください:2012/02/19(日) 16:40:17.89 ID:mbfg1LKg
>>674 ハラスにホグ何台ってだけの話ししてたのに、いきなり相手のホグが何台居るかによってって話しすんなよ
そんな揚げ足取りせんでもわかってるって
おお〜こわ
677 :
なまえをいれてください:2012/02/19(日) 17:33:12.12 ID:htj7muw7
おぉ〜こわ
RTSなんて自由にやったらええねん
679 :
41:2012/02/20(月) 00:09:45.59 ID:NH56CZ4G
俺はハラスは4か5だな
ガウスいかないなら出しても6までだろ
ホグ同士でもあんまりぶつけないほうがよくて、味方のコブやホグと合わせて勝ちにいくべき
さっさと研究いれるなり戦車いくほうが強い
個人的には
>>665の「2nd阻止用に隠しておいたホグ」ってのがよくわからない
2nd候補地を制圧して、すぐに敵陣に向かえば敵も建ててるころだろ
隠して送って事は2ndの確保は味方がしてくれるか相手の確保が遅くて余裕あるときとかか?
2ndは建てないってのもあるか
681 :
41:2012/02/20(月) 01:28:36.10 ID:NH56CZ4G
ようするに665のいうように、あえて1ハラスに使わず、(数出てないとみせかけて?)隠しておいたホグで2の出来立て狙うって考えたことないからさ
ハラスって全てのホグ向かわせるだろ?
隠しとくような余裕ないだろ、ってか
わざわざ序盤に資源使って作ったホグを、あえて2nd阻止用に隠しとくのは明らかに無駄だろ
基地前のクレートを取りに来る奴の糞率は100%だな
わざわざ敵側のクレートを取りに行ってる意味が無くなる
はじめは「おい、そこの取るなよ・・・」と生暖かい目で見てやってたのに
その後の下手っぷりがひどすぎる
基地前のクレートを横取りしにきたらもう即落ちでいいかもね
やるだけ無駄
チョッパー以外では敵陣まで行くことは滅多にないな
穴場と中央やや敵側くらいまでを全力で回収派だ
基地前のクレート取ってしまいたいクソでもそいつがドーンするまで我慢してる
つまり、チョッパー最高!!
ドヤ顔でクレート奥からとってあっさりホグ減らしてるやつ見ると笑えるわ
685 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 08:10:14.45 ID:IZxco3tY
相手側取りに行ってホグ、ゴーストとかで減らされてなんも出来んで帰ってくるとかな。
挙句中立にロケットかまされてぶっ壊されたりしてたら ざまぁwってなるな。
686 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 08:14:45.23 ID:IZxco3tY
>>681相手が2人以上ホグ出しててこっちホグ自分だけ
とりあえず自分の2nd開けた後、防衛意識しつつ建設予約したであろうタイミングでドン ってことなのかもね。
隠すって表現とはちょっと違う気がするけど。
687 :
41:2012/02/20(月) 08:39:59.32 ID:NH56CZ4G
>>686 そしたら敵2のホグは暴れ放題でしょ?
こっちホグ自分だけってのが、(unでホグ出さないのはあまり考えられないから)自チームは2コヴ
ってことなら、まず相手チームのun2のうち1はガウス狙ってくる
そしたらそのガウス担当は研究優先で2ndを急がないし、2ndたてる頃にはガウス量産が始まってる
そうなるとスコピださないと焼け石に水
いずれにせよ、味方にアビがいて序盤うまく敵ホグ食いまくれたらいいけど、野放しじゃ基本的に味方のコヴはまともにハラスかけられない
スコピやバンシーを溜めるのとは違って、資源の価値が大きい序盤にわざわざ作ったホグを、隠しておく意義があんまりわからない
さっさとノーマルスコピ1だしておさえにいったほうがいいような
まあ野良とptで大きく違ってくるだろうけどね
688 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 09:12:09.84 ID:IZxco3tY
>>687野良の話じゃないの? PTならUNがホグ出さないってことはまずないけど
野良なら余裕でありえる、ゆえにガウスが確定してるわけじゃない。
敵のホグは2人分いるわけだけど、攻めてくるのは一人かもしれない
2人で来てもなんとか基地で振れるかもしれない 野良なんてかもしれないばっかだ。
隠すっていうより、一人のホグじゃ守るか2nd妨害しかできんでしょ。 別に
>>665を擁護してるわけじゃないけどね
スコピ1台で2nd妨害に行ったころにはもう建ってるだろうし、バンシーもいるかもしれない
ホグなら建設中狙えるから相手のホグが別れてれば、建設中をキャンセルさせれるかもしれない 最悪リーダーパワー撃てる。
2人分いたら即逃げとかリーダーパワーで壊すとか選択肢もある。
あとガウスが2nd急がないっていうが、そんなことはない、ガウス入れて2ndとか苦肉の策じゃん。
689 :
41:2012/02/20(月) 10:07:42.61 ID:NH56CZ4G
ts高くなると、野良でも役割分担は意識するよ
敵がun1、こっちがun2なら、味方unが戦車やってたら俺は基本的にガウスやるけどね
こっちがun1コヴ2なら、相手のガウス、戦車、バンシー1回しアビはかなり脅威な編成でしょ
そしたら最悪それを想定しないとな
俺unはハゲしか使わないからな
2ndはガウス入れてリアクタリサイクルかけてからだわ
マップと位置で多少変わるけど、2nd妨害はスコピでわりと間に合うよ
ホグで潰しにかかったら、ホグで返される
相手がホグ出してるとこに当てると潰されるからって理由で、わざわざ2nd妨害用に作って隠しとかなくても、スコピ遣ってリーダーパワーぱなすとかホグ食いながらスコピ補給で継続するとかのほうが強いという感触がある
690 :
41:2012/02/20(月) 10:10:29.27 ID:NH56CZ4G
>>689のガウス戦車バンシーアビはたとえばの強い編成ね
この話じゃアビとは限らないけど、強くてめんどいコヴといえばバンシーアビだからね
691 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 10:14:03.52 ID:IZxco3tY
>>689全員のTSが高い野良で編成まで割としっかりしたような試合がいくつあるよw
2nd妨害用っていうより、自分の2nd空けるためとか守るためとかとりあえず出したホグを
一人で単純にぶつけても無駄死にだから、2nd妨害に使うってことね。
スコピ1台で2nd妨害よりよほどリスクは少ないと思うんだがな。
692 :
41:2012/02/20(月) 10:39:51.94 ID:NH56CZ4G
たしかにスコピ1台食われてスコピ競り崩されることもザラだからね
リーダーパワーぶちこんで終わらせられるチャンスがつかめるなら、余ってるホグでゲットしちゃうほうがいいね
ついにコテハン現れるほど糞スレになったか
しかもずっとはりついてるし
695 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 12:09:50.24 ID:hiJby55m
別にええやん
女々しく愚痴るお前がなんか話しだすんか?
ないなら黙れよ糞が
敵2nd視界ギリギリに併せてホグ待機させられたかだかガンナーで阻止された場面を体験すりゃ
嫌なホグだなくそっ
ナンジョルノさんと呼ぼう
最近始めたんだが
マップやクレートの位置が完全に載っている
サイトとかないのか?
wikiにはクレートが完全に書いてないし
航空写真も一部のマップが欠けてるっぽいし
699 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 12:34:20.13 ID:IZxco3tY
>>698CPUとやって即リザインで写メ
脆弱の俺はこれ
貧弱な俺は、数こなして頭で覚えた
なるほど
各自で工夫しろということか
まぁ多少苦労したほうが頭に入るしな
サンクス
攻略本にマップとクレートの位置が載ってる
703 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 16:59:35.34 ID:IZxco3tY
あれどんな内容なん
キャンペーンの攻略,マップの情報,ユニットと施設(キャニは研究すべき程度)の解説
まつじゅんとかによる戦術の討論ぐらいの薄い本だ
新マップは載ってない
俺が買ったころには一応参考にもなったが今となっては微妙だな
クレートは予めメモっといて試合前に確認してたな
>>703 全然参考にならんよ
HP とか、攻撃力も書いてないし安置関係の図すら載ってない
何の検証もされてない
キャンペーンの攻略法がちょろっと。
見所は、まつじゅんがリサイクル100%還元について誉めてるインタビューとか。
707 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 18:56:23.52 ID:IZxco3tY
ありがとう
なんでまつじゅんがいるんだ
708 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 19:52:57.50 ID:MEKOYZgc
クレートは基本的に対称だから自陣側だけ意識して覚えるだけでも相手側がほぼわかる
最初は自基地の周りだけ取って味方がどう取ってるか見てればいいんじゃないか?
クレートなんてやってりゃ覚えるだろ
クレート配置全パターン全マップ覚えるのは基礎だろ
以降「私のTSは53万です」は禁止でお願いします
このスレ大体誰が書いてるかわかってきた気がする
私の試合数は53万です
1日あたり約487試合
毎時約20試合
1日8時間やるとして毎分1試合
何という即落ち祭り
私のバンシー生産数は53万です
41っていう糞コテがうざすぎる。
コテなんてうざがられるの知ってるくせに、わざと不快にさせて喜んでるんだろうな、41は。
718 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 02:26:59.43 ID:nKI59NGf
真性っぽいけどな。
ほ、包茎ちゃうわ
一日五百回 感謝の即落ち!!
気を整え 拝み 祈り 構えて ドーン
一連の動作を一回こなすのに当初は2〜3分
五百回落ち終えるまでに初日は18時間以上を費やした
落ち終えれば倒れる様に寝る
起きてはまたドーンを繰り返す日々
2年が過ぎた頃 異変に気付く
五百回落ち終えても 日が暮れていない
齢50を越えて 完全に羽化する
感謝の即落ち 1時間を切る!!
かわりに レスの回数が増えた
家を出た時 41のドーンは
音を置き去りにした
722 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 08:09:12.07 ID:nKI59NGf
ドーンがそもそも音という圧倒的矛盾
ここがTS41未満の嫉妬スレですね
TS41で嫉妬も何もなかろう
野良3の41は正直しんどいと思う
野良3の41は正直しんどいと思う
アイヒー★
コテハンは流れに便乗して41と名乗っただけだろ
実際のTSは不明なんだからTS41が嫉妬の対象とか以前だ
野良3俺は40だから41を尊敬するわ
このスレは眠っていますただの抜け殻です
>>730 野良3で40ってすげぇな。野良3だとどんなに上手くても味方が糞だったら終了なのに。
味方だけ糞な試合は少ない
734 :
なまえをいれてください:2012/02/23(木) 04:31:09.87 ID:uLTEUdwT
43くらいまではそれなりの腕と折れ無い心があればなれる。
それ以上は不屈の精神を持った男か、ラッキーマンか、ボッチか、談合。
談合といえば外国人から「あいつら談合(八百長?)してるよ」って言われてる日本人がいたな
736 :
なまえをいれてください:2012/02/23(木) 16:10:58.95 ID:6caxr/yu
耐えるのだ
ケリをつけてきました。
うまい人減ったな
今更オンラインって人口大丈夫だろうか?
741 :
なまえをいれてください:2012/02/24(金) 16:14:34.45 ID:EhKjPPcJ
似たゲームで超えれるものが出てないから
ずっと前から一定数は残ってる。 減っても減ってもそのラインまで戻る
なるほど、ありがとう
もし会う事があったらよろしく
断る
744 :
なまえをいれてください:2012/02/24(金) 20:43:15.48 ID:EhKjPPcJ
きちくっ
ボッキチンポ
火炎ウルバのコブキラーが半端ないんだが
ウルバ出させないくらいしか対抗手段なくね?
リアクターがあるマップだと無理ゲーなんだが
ウンコ
ヴァンプハンターのUNキラーが半端ないんだが
ヴァンプ出させないくらいしか対抗手段なくね?
リアクターがあるマップだと無理ゲーなんだが
749 :
なまえをいれてください:2012/02/25(土) 00:36:12.20 ID:kd/iEQrG
吹きつけて しばらく置いて 流すだけ
コブキラー!!
ハンターさんはUNSCキラーを名乗るには足が遅すぎる
アドレナリン入れて出直してきなさい
火炎ウルバなんてハンターとアレ(火炎相当のアレ)で余裕じゃん
752 :
なまえをいれてください:2012/02/25(土) 01:12:28.47 ID:kd/iEQrG
スカラベなら勝てるよ!
火炎vsジャッカルなら火炎の勝ちでは?
ジャッカルは射程あるから火炎なんて相手にならんよ
またまたご冗談を・・・
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \
/_____ ヽ / | ・|・ | 、 \
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
| ・|・ |─ |___/ |/ ── | ── ヽ |
|` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | |
. ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l
ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / /
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
| | | | l━━(t)━━━━┥
え?
757 :
なまえをいれてください:2012/02/25(土) 08:08:44.61 ID:kd/iEQrG
残念ながらリーダーの援護なしじゃ大抵火炎が勝ちます
援護あってもそういう戦いってリーダー鍛える余裕あんまないからやっぱり負けます。
確か3小隊くらいに分ければジャッカルが勝つはずだけど、ありがとうございます
ハンターは焼かせてもらいますね。
758 :
なまえをいれてください:2012/02/25(土) 08:37:06.22 ID:kd/iEQrG
古い動画だけど検証動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7848707 まず火炎最大強化に対してジャッカル最大強化で当たるの自体がつらいうえに火炎にはアドレナがある
それに分散は現実的じゃないから、勝てる場所といえば自基地回りか
狭い通路とかでブルチ使って渦動+ジャッカル援護で火炎を近づけさせないようにしたときくらい。
広い所じゃ速効近づかれて焼き殺される。
あとリーダーパワー3種すべてに弱い 火炎は最大強化だと超堅いから、コブはリーダーパワー結構強化して無い効果薄いんだけど
ジャッカルは最大強化で上がるのってシールド性能と威力が大部分だから、装甲は紙のままという切なさ。
俺もその動画思い出したわ
そしてあの3人の事もなつかしいと思ってしまったもう2年ぐらいになるのか
760 :
なまえをいれてください:2012/02/25(土) 09:48:32.02 ID:N1Z6PKZJ
>>754君が
シャテイシャテイ!!
と騒いでただけの恥ずかしい人になるから検証とかヤメナサイ!
761 :
なまえをいれてください:2012/02/25(土) 10:17:26.80 ID:kd/iEQrG
昔は私もシャテイシャテイだったんだが、膝に火炎放射を受けてしまってね
検証動画って火炎とジャッカルのタイマンだから当たり前。
実際の運用ではハンターとセットになってるから。
ハンター前衛でグイグイ進めると火炎がハンターに引っかかってジャッカルにまったく近づけない。
まさに机上の空論とはこのことである。
顔真っ赤になるなよ。これでTS41なんだから。
763 :
なまえをいれてください:2012/02/25(土) 11:15:46.68 ID:kd/iEQrG
もうTS41って言われると釣りにしか聞こえなくなっちゃったな
>>762 私TS40だけど火炎対ジャッカルの最大強化の実戦見たことないの。
どんな対戦だとそうなる?
ts40以上はレス禁止でし
昨日始める云々のもんだがコブナントあまり見かけないな
リーダーユニットとか色々気になるし下の間に色々試しておくべきかねぇ
767 :
なまえをいれてください:2012/02/25(土) 12:51:35.42 ID:kd/iEQrG
>>766 野良3かな? UNSCに比べてコブは一人での決定力に欠けるから
どっちかって言うとUNSCが多いだろうね。
とりあえず最初は軍曹が分かりやすくてお勧め コブならブルチ。
両方お手軽で強い
>>767 なるほど、そういう事か
昨日は殆ど軍曹でやってた、使いやすくていいね
ブルチからコブも試してみるよありがとう
実戦ではって言うなら、ジャッカルは絨毯やMACで一掃される
あるいは凍結で足止めしてる間に焼かれる
ゆえにハンターで足止め余裕説もどうかと思う
壁にしたハンターが死ぬとたかが数台のウルバに蹂躙されるジャッカル
770 :
なまえをいれてください:2012/02/25(土) 16:02:08.70 ID:kd/iEQrG
むしろ火炎側としてはハンターやれればおkなんだよね。
後ろから来るスコピなりウルバで蹂躙出来る程度まで削れればお仕事完了
771 :
なまえをいれてください:2012/02/25(土) 16:46:50.04 ID:WaSMZxFx
ハンターもジャッカルも33ではまずみないけどな
ジャッカルは対ODSTとして仕方なく出すぐらいか
負けフラグだが
ハンターもまず見ない33とか見たことないわ
スカミの33ならあるかもね
ハンター見ないとかいうのは馬鹿丸出し。
776 :
なまえをいれてください:2012/02/25(土) 21:49:49.84 ID:mUJ3AxUr
まあここはうまい奴も下手糞も同様に語るからな
上級者の試合はサイクロプスとグラントのガチの殴り合い
778 :
なまえをいれてください:2012/02/26(日) 00:06:03.63 ID:SQP612OZ
野良だとハンター出るね。 というか出さざるを得なくなるといった方が正しいか。
PTだと連携取れるからほぼ見ないけど。
三人戦とはいえ一時間以上戦いが続くって何事だよ
こっちが一人途中抜けの状態から基地の奪い合いという長期戦の末勝利
同時に8個位基地持ったの初めてだわ
DEENで味方に中央閉鎖&コブラ置きされだすと余裕
中央の片方で視界があればいいのに両方に駐留させる奴のたいていは残念
友軍が通ったあとすぐ閉める奴はすごく残念(増援が通れない上に撤退できずに死ぬ)
開けてくれないのは・・・
いやEXILEでなんだ
俺がガンガン基地破壊して立てていく隙にバンシーの群れが手薄な基地破壊していくの繰り返し
唯一の味方は様子見てたのか終盤まで消極的だったけど俺が資源やばくなってきたのをみるやいなや4Kほどポイントくれたりしたな
終盤は相方が一番基地多く持って暴れてたな
向こう三人だったけど一人あっさり負けたから実質的二人戦みたいなもんだった
もう1人の敵がスカラベにこだわらず他の量産してたら負けてたな多分
違うわ、UNSC居たからバンシー使い=スカラベか
なんか長々とスマンかったね…
>>783 コブは長引いて金たまるとハイハイスカラベスカラベとなることはよくあるw
DEENは封鎖されて互いに展覧会し合ってるとマジで長引く
単独で攻めてもフルボッコにされるからどうしようもない
deenこそ速攻ラッシュでおk
どうしたらコブに勝てるんだろう
やはりスコピだろうか
くそ、またコブに負けた
コブ戦で滅茶苦茶損してる
1v1なら
>>746でだいたい行けると思うぞ
レイスとかはスパルタンで乗っ取れ
余裕できたら対スカラベの準備しとけば完璧だろうな
問題はウルバリンと火炎を生産できる状態にいかに早く持っていけるかだ
EXILEは即セカンドしなきゃいけないルールでもあんのかよってくらいみんなやるな
教授がホグ出す訳でもないのに即2して速攻でコブやらホグに割られてるのを見ると勃起しそうになる
野良3v3EXILEで、開始直後に3v1に持ち込まれるとキツイ。
俺が最前列で1基地、建ててたタレットは速攻でコブに割られた。
俺が弱いのかも知れないけど、対策しててもダメなときはダメだよね。
いい加減に乗り換えたいんだがいいソフトないかな
かれこれ2年以上これのオンしかやってないわ
今度出る大戦略パーフェクトって奴が思考性高くて面白いからオススメ
システムソフトアルファーっていう超優良会社が作ってる
車両+火炎は安定すぎるんだが1基地・施設なしだとまずその編成を保てないのでどうやってそこまで行くかで大体勝負がつくだろ
>>792 根本的にRTSで3vs1の状況作られてる時点でどうしようもないからな。
そんなリスク考えずにEXILEといえば即2みたいな考えのヤツ大杉
>>797 野良だと3人で連携して1基地に攻めるってことはほとんどないから
即2が良手
799 :
なまえをいれてください:2012/02/26(日) 23:24:35.45 ID:SQP612OZ
リスクも何も、3人攻めてきて味方の援護なしじゃそもそもどうしようもないんだよ。
それなら即2した方が敵が来なかった時とか、来た場合でも一基地よりは防衛しやすい。
アンダース最前線とかコブで即2しろとは言わんけど
中間か裏に建てれるならアンダースとカッターはするべき
800 :
なまえをいれてください:2012/02/26(日) 23:28:11.36 ID:SQP612OZ
味方が守れないってことなら、3人攻めてきてるなら皆1基地だから
たとえ最前線のやつが死んだとしてもセカンドの軍量で倍返し出来るから問題ない。
よほどのことが無ければ即2ブッパが最善手
ところがどっこい最前線の外人は自基地攻められた時点でドーン
802 :
なまえをいれてください:2012/02/26(日) 23:49:07.02 ID:SQP612OZ
それなら尚更即2安定だな
つか今日で3周年なんだな。
いまだにニコとかに対戦動画上がってるのがこのゲームの出来のよさということなのだろうか
行き詰ったときにいろいろ見てみるのもありかねえ
日付変わってるじゃねえかアイヒー
昨夜はwarsやってるフレが多いと思ったら3周年イブだったのか
そういやこれってゲームオンデマンド版だとネット対戦できないバグがあったけど
あれは直ったのかい?
807 :
なまえをいれてください:2012/02/27(月) 02:59:09.40 ID:Gv0i0jj2
>>直りましたよ
808 :
なまえをいれてください:2012/02/27(月) 02:59:57.65 ID:Gv0i0jj2
なんでもいいけど、
それはステマじゃなくてネガキャンじゃねーの
HALO2と3のグラフィックが大差ないとか、
目か頭か心の病気だから気にしなくていい
攻められる事ないから良手、相手は基地1だから3人がかりでも返せる最善手
逆にいえば味方ほったらかしにして、攻められたら何もせずに死ぬだけの糞手にしか見えないんだけどw
○○されたら死ぬなんて初手でバクチ打つような手がRTSでいい手だとは思えんな
812 :
なまえをいれてください:2012/02/27(月) 09:55:51.52 ID:iy70B8vZ
EXILEにてカッター使用時に前線の敵隣に基地建ててタレットで凌いでる間に味方が充実してカウンターしてくれるのが堪らない。
敵1〜2人から攻められてるが味方の多少の援護で凌いでる間のα波はパネェよ
α波とかしらないけど
α波はリラックスしている時に出る奴じゃねーの
しらねーけど
814 :
なまえをいれてください:2012/02/27(月) 10:44:09.27 ID:f8OwHJsc
>>811ホグ出したとしても味方がなにもせず、敵3人攻めてきたら死ぬだろ?
どっちにしても野良なんて博打なんだよ ただ即2の方が分のいい賭けってことだよ。
α波がでるのは古典的な2DSTGとかパズルゲーとか。
キタ━(゚∀゚)━!って感じなのはドーパミン。
ちょっと聞きたいんだがEXILEで野良リアクターの横配置で被弾覚悟で序盤に取りに行き
兵士走らせてたら他の人に取られたんだが近い場合手前のリアクターは味方にあげて奥取った方がいいって事なのかな
あとDEENで中立破壊して基地立てられるの待ってたら横取りされるわ下の中立取りにいったら手伝いもされなかったのはどう受け取ればいいんだろうか
野良は中立横取りや一人がリアクター占有なんてよくあるし、中立落とすの手伝う奴とかまずいない
中立落としに介入してくる奴は大抵クレート横取りするハイエナ野郎か星付けたいコブ
野良には何も期待するな
味方が糞だと決め付けて自分も糞プレイしてる事に気づいてないんだろうな。
即スカラベするヤツと変わらん
>>816 野良で落とした中立を横取りするのは悪気のない初心者が多いように感じる
ここは先輩としてMACか渦動、浄化でhalowarsの厳しさを教えてやるんだ
ビーコンで警告しても基地を解除しないなら落ちるな
そういうときって味方は斥候すら動かない壁で1人で3人抜き要求されてる時が多い
わざわざ4人抜きするほど精神力無いわ
821 :
なまえをいれてください:2012/02/27(月) 13:25:22.65 ID:f8OwHJsc
敵も同じような状況かもしれんのにな。
>>821 遊びでやってるからな。気分を害してまでやりたいとは思わない
823 :
なまえをいれてください:2012/02/27(月) 13:56:53.08 ID:iy70B8vZ
>>816 EXILEの野良リアクタ確保は合図なしに行動するのは危険
ちゃんと自分はこのリアクタ取るとアラートしなきゃ。
最初からアラート鳴らして合図してくるヤツが居ると合同進軍しやすくなるメリットがある
鳴らし過ぎるとワケワカメ
ただある程度経験者ならどんなアラートかだいたいわかるからやっぱ鳴らした方がいい
なるほどな、参考になったよありがとう
次同じような状況になったら色々やってみる
>>816 自分がひとりで3人相手できる腕なら譲る必要はまったくない。
上手くなると大体リアクターは共有するようになるが下手くそはそれが理解できず、占有したり諦めたりして効率わるくなる。
下手くそに占有されるぐらいなら自分で確保するのが一番だがその間に下手くそが落ちるという危険もある。
ひとつだけ言えるのはコブリーダーで最初に取りに行くやつはろくなもんじゃないからその指標にはなる。
そのマップは敵側のリアクターのほうが少ない兵力で入手(奪う)できる不思議
味方側に行くと中立の相手しないとダメだし敵や味方のコブリーダーさんが高確率でくるから取り合いになる
アイヒー
いまさらスタクラに以降してもボッコボコにされるのがオチだしな・・・
ああ、ハロワ2でないかな。
外人館長の地雷率は異常じゃないか
>>828 ハロワには未だに相当な雑魚層が存在するが、スタクラはそうでもないん?
デスマッチ1vs1おもしろいね
4連続同じ人にあたったけど歯が立たなかった。操作量で勝てない
スタクラで強くなると敵が強くなるが、
ハロワで強くなると味方が弱くなる。
>>829 外国人館長より外国人フォージのほうが地雷率高い
特に大将だとスパルグリズリー3つくってニヤニヤしてるバカしか居ない
おいまた経験値100万越えてるのにサージェントの奴と当たったぞ
836 :
なまえをいれてください:2012/02/29(水) 13:26:28.13 ID:RVkGSw/u
もうね、ゲームのバランスとかアンチの関係を理解してるしてないの段階じゃない
、尋常じゃなくどうしようもないプレイヤーがたくさんいる、とくに北米の深夜時間のことだけど
、大将なのに開始してホグを動かさないんだ、大将だよ、そういうやつはいままでプレイしてきて自分が負けた相手
、あるいは戦果を挙げている味方の動きをある程度見てるはずなのに、何も学んでないんだ
、俺は不思議で仕様がないしものすごくいらつくことがあるんだけど
、考え方はもう二通りしかない、一つは、幼児がプレイしている。
もう一つは、本物のバカなんだってな。
外人コブは100%に近い確立でリーダーに星をつけにいく
預言者なら即スカラベの確立アップ
838 :
なまえをいれてください:2012/02/29(水) 13:40:49.04 ID:RVkGSw/u
俺はスピーディーな試合が好きだ、スピーディーといっても流れる時間の早さは同じなんだから
、要するに判断すべきことがとても多い試合のことなんだけど、参加者が全員上手いプレイヤーだととにかく忙しいんだ
、だけどそういう試合は集中するからすごく面白いんだよ
言葉やフレアで知らせなくても自分のとった行動に対して常に他のプレイヤーが何らかのアクションを取るんだよ
、状況を読み取りながら常に次の赤ションを考えなければならないんだ
、例えば味方が攻撃についてきた時なんかは、味方も一緒に攻撃することの重要さを理解してるし
、仕掛けたのは俺だからそいつの分まで攻撃を仕掛けるリスクとりターンを判断しなきゃならない
、戦友ってのはたぶんこんなかんかくなんだろうな
、セオリーがわかってるや奴とは言葉を介さなくても戦略が共有されているんだ、
coopってのはこれだよ、ところがバカがまぎれてるとこういう感覚がまったくないし、敵にバカがいてもダメなんだ
839 :
なまえをいれてください:2012/02/29(水) 13:42:38.59 ID:RVkGSw/u
、勝つか負けるかの命のやりとりの中で、共闘を通して自分の輪郭を超えた力を感じる時があって
、すごく集中するんだけど一方でそれが快楽なんだよ
、集中が快楽なんて変な話だけど要するに俺がいいたいのは、それが感じられるのは上手いプレイヤー同士の試合だけだってことなんだ
840 :
なまえをいれてください:2012/02/29(水) 13:45:06.14 ID:RVkGSw/u
村上龍風に書いてみたんだけど、どうかな
841 :
なまえをいれてください:2012/02/29(水) 13:51:50.00 ID:DmTw3CxD
ひどく読みづらい上イラッとするよ
上手い奴とやりたいなら他行くか2010年にやってなかった自分を恨め
野良3やってると本来味方の位置に少し固い中立基地があるのはよくある話
全シールドのコブ基地ですねわかります
この時間の3vs3野良はカオスだなw
即テック3の味方増援がチョッパーだったでござる
真剣なネタなのか真剣なのか判断に困る
そういうのが居るから上級者気取ってられるんだ
だから感謝しないとな
敵が即落ちしてもう勝利確定って状況ならフルチョッパーやフルエレファントでヒャッハーしてるわ
チョパーラッシュは強いだろ
ねーよ
味方×2に即落ちされたらゴーストの群れ×150に襲われたけど
スパズリーに☆いっぱいついて勝ったあの頃が懐かしい
>>808 ありがとう。ディスク入れ替えが面倒だから買おうかな
チョッパーは3の愛車だったなあ
威力そこそこあって射程も長くて使いやすかった
3で頑張りすぎたらこの有様だよ
854 :
なまえをいれてください:2012/03/01(木) 17:44:09.22 ID:Elx959bE
敵大将3なのにこっちは□2味方で消沈したけど、
□1の大量歩兵+スパルタンにオレのスコピ混ぜて敵Aのスコピ4追い返し、援軍に来た敵Bスコピ4追い返し出来るもんなんだな。
味方敵Cがやり合ってて下手な大将だったのが救いだったが。
スパルタン混ざると後退するスコピ多いな
スパルタンというよりかは
>>854のスコピにビビったんじゃないか
海兵隊は沢山いると地味にウザイからな
☆2のアービターとほかから流れてきたスコーピオンに基地荒らされて
味方も助けてくれずなんども立て直し中にアービター1人に基地ボッコボコにされ続けたんだが
☆2ってひたすらアービター強化して中盤あたりから中立取りまくったんだろうか
コブナントはどうも使い方がわからないから対処に困る
アービター無双とか楽しそうではあるんだがね
858 :
なまえをいれてください:2012/03/02(金) 01:05:37.58 ID:j/ElHUKA
しょっぱなから中立壊してたんじゃね。
他と一緒に星付いたリーダー来られると厄介ではある。
ただバンシーの方が万倍怖いけどな
星2つけたところで結局はキャニスコ>妨害のコンボで瞬殺されるだけだからな
860 :
なまえをいれてください:2012/03/02(金) 08:09:36.45 ID:j/ElHUKA
そこで風船ブルチですよ
正直風船満載の☆3フル強化ブルチとか手が付けられない
ずっと同じスキル帯で伸び悩んでる
このあたりが俺の限界か
864 :
なまえをいれてください:2012/03/02(金) 10:30:39.11 ID:j/ElHUKA
ヴァンパイア×20「おいすー^^」
ブルチ+風船+フンコロガシ(大)=脳汁がほとばしる勝利
866 :
なまえをいれてください:2012/03/02(金) 19:03:56.13 ID:to1/7j1v
質問なんですけど、さっき2vs2のTerminal Moraineのマップで大将×2と当たったんですが、
サイドのリアクターと建物たてるとこ取りにブリッジ開くまで待機してたんですけどブリッジ開く10秒前に橋の向こうから輸送機が見えて、おかしいな思って橋わたってみたらすでに物資パッド建ってたんすけど。
視界確保してないのに輸送できませんよね??バグですか??
辛辣すぎワロタ
869 :
なまえをいれてください:2012/03/02(金) 19:21:06.74 ID:j/ElHUKA
ウタレタワー使うんだよ
870 :
なまえをいれてください:2012/03/02(金) 19:22:15.15 ID:j/ElHUKA
良く見たら輸送機って分かってんのか
視界確保してないと輸送出来ないよ 視界確保したら出来るよ。
ペリカン見えてて、視界があれば飛ばせるってことが分かってるならそれ以外にないだろ
バグじゃないよ
クレート回収不可&資源200消費で確実に野良パッドを入手
30秒早く建設したと仮定→30秒あれば物資パッド2個で100後半は物資収入がある・・・
やられた側は最序盤のわずかな物資勝ちからの優位を維持できなければ高確率で物量負け!
流石糞マップです
>>861 >正直風船満載の☆3フル強化ブルチとか手が付けられない
よくボスゴリラがそんなこと言ってるけど、風船満載の☆3フル強化え一番怖いのはアービター
反射ダメージで全方位に同時攻撃状態でヤバイ
フル強化だと体力変わらないって検証結果見たことあるけど星3でも一緒?
オンラインにもシアターあれば良かったのにな…
876 :
なまえをいれてください:2012/03/03(土) 02:20:15.20 ID:OKx2GUgg
逆に考えるんだ、リーダーパワー無効にされれば氷結でエンジニア落ちないから長持ちするかもねと考えるんだ
基地全部割られてオワタと思ったところからの大逆転があって興奮した
880 :
なまえをいれてください:2012/03/03(土) 08:13:37.59 ID:azjWpTaT
カッター使ってもスコピとかスコピとかスコピだったんだけど、いい加減ODSTやりてぇな気分にDEEN
封鎖からの左右は徒歩で、中央は敵側の高台に昇って序盤から輸送しまくってチクチク分散攻撃してたら終いに敵も進軍せず輸送先に迎撃用スコピ常駐しやがってさ(笑)
味方も攻めたり退いたりしながら何してるのかと思えばバルチャー登場ですよ。
50分戦い勝利したけどがんばったオレ最下位トホホ
でも敵をおちょくれると違う愉しさがあるわ
シールド&攻撃プロテクターつけたスパグリズリー☆MAX3台と
スカラベ☆3シールドプロテクター付きはどっちが勝つんだろう
スカラベ
スカラベの☆の付かなさは半端ないからな。
ずってやってて、スカラベに☆がついたのを見たのは、最高で1つだ。
そういえば、エンジニアに攻撃プロテクター付けたら、エンジニアに☆付くのか?
なんか、エンジニアに攻撃プロテクターって素敵だな。
次点で、儀仗兵に攻撃プロテクターもなかなか。
そういえば教授使いだからか、バルチャーってほとんど使った事無いや
キャニスターっぽい事できるから一見強そうなんだけどな
バルチャーとサイクロップスはこっそり攻めて基地潰すくらいしか使い道ない
自爆グラントみたいな感覚で使わんといかん
ずいぶんコストとテックのかかるグラントたんだな
バルチャーはミサイル撃ったらすぐ隠さないとすぐに食われるからなw
888 :
なまえをいれてください:2012/03/03(土) 15:49:55.05 ID:EwUNMKnh
バルチャー(メガミサイルなし)
テック4
250 500 750 1000
生産900
合計3400
バンパイア3(同時ドレーンでバルチャー完封)
テック2
1000
生産750
合計
1750
3400相当だとバンパイアあと6機だせる
>>880 (1)FORT DEENで
(2)UNSC×3で(コブが居るならアンチのアンチはコブの仕事。艦長はスコピすべし)
(3)他にODST艦長が居ない
という条件が揃わないと、なかなかODSTで遊べないよな。
以前、味方がヴァルチャーとスコピで敵2基地を潰した後、戦力立て直しにヌクってる間に
斥候ホーネットとODSTとMACで基地立て直しをモグラ叩きしたゲームでは
艦長プレイを堪能できて嬉しかった。
ODSTより12発降って来るMACの方が楽しいです。
敵軍層自慢のグリズリーが一瞬で壊滅しててワロタ
891 :
なまえをいれてください:2012/03/03(土) 21:53:10.50 ID:84awZk/h
星3ブルチ、風船付き星2スカラベでもコブラでガンガン削られてワロタ
892 :
なまえをいれてください:2012/03/03(土) 23:20:13.66 ID:OKx2GUgg
>>881エンジニアいないならスカラベに勝ち目はない
パワタレなら2台でもいけるかも
>>883 エンジニアに攻撃プロテクター付けても攻撃しないぞ
>>893 それ検証したのか
だったら俺は君に一生勝てない気がするぜ
896 :
なまえをいれてください:2012/03/04(日) 02:33:54.10 ID:Jk/sOKeq
>>895ノーマルホグに付けたらよくわかるけど
攻撃プロテクターは攻撃性能持ってないユニットに付けても攻撃してくれないよ
★つきエンジニアは追加ルールにのみ生息する希少種です
サイクロップスさんなら・・・
星が付くと回復早くなるのか?
空も飛べるよ
マジかよしやってみよ
あれっ
エレファントに星付きスパルタンを乗せると歩兵の生産速度が速くなるって検証があったっけ
902 :
なまえをいれてください:2012/03/05(月) 13:29:04.63 ID:MVY29pvJ
スコピの前にグレムリンとかやるヤツなんなんだ
おそらくすべてのユニットで操作してるんだろうけど、教授が向いていない以前にこのゲームに向いてないなぁ
コブラの後ろにスコピで進軍みると泣けてくる
TS40くらいまでなら戦略だけでだいたい何とかなるけどな
ミクロ操作も、拙速は巧遅に勝るんじゃないか?
そりゃ、余裕があれば陣形を組んだり、EMPをバラで撃ったりするけれど、
出会い頭とか既に戦闘が始まってる所に増援とかなら、細かいテクよりも先手必勝じゃないか?
操作自体は遅くてもボーッとしたり、無駄な動きがないレベルなら普通に強いと思う
TSが30台からいきなり4になったんだが
バグか・・・?
別にTSは気にしてないからいいっちゃいいんだが
907 :
なまえをいれてください:2012/03/05(月) 20:11:10.32 ID:MuwIvccK
リセットか?またカオスがはじまるな。
リセットきてるね。
リセット来たのか楽しそうだからまたやるかな
奇跡のカーニバル開幕だ
あぁサブタグts40 まであげたのに。
リセットされて改めて下には下がいることを思い知る。
なんかヴァルチャー祭りが新鮮だ。
リセットきてすぐプレイするやつはアホ
しばらくしてTSが落ち着いてから参戦すれば
仲間に超下手な奴を割り当てられて理不尽な敗戦をせずにすみ、高TSが狙える
その理論は自分が雑魚と認めているようなものだぞ
味方頼みの他力本願だからそうなる
まぁ落ち着いてからのほうが少ない回数でts上がるってのはあるが。
どうせ、元のTSで、落ち着くさ
雑魚以前の問題だと思います。
敵に大将日本人3人と味方に星3とか星1とか2人で実際勝てないだろ。
ついにリセットがきたか・・・
1000回やった戦歴が消えたか
切なく寂しい
つい引退のときが来たか
そんなこと考えるのは今だけで
結局は何事もなく続けるよ
戦歴は消えねーだろ
925 :
なまえをいれてください:2012/03/06(火) 14:33:03.14 ID:+VwlTuhy
階級はアテにならないのは本当
敵に中級者3人、味方に初級2人だと勝てないのは本当
*中級=unはスコピかガウスホグを生産すべきだと思っている)
*初級=一例として海兵隊が基地前に規則ただしく並ぶレベル
926 :
なまえをいれてください:2012/03/06(火) 14:39:30.07 ID:ONYMDaWT
中級がそれなら上級はどんなの?って聞いてほしいのかな?
聞かねーよ
スパルピオン×3が揃ったらすぐに攻めてくれる程度の味方ですら、野良では使える方だよな。
*上級=サイクロプスを使いこなす。
ま、俺レベルになるとエンジニアで敵基地を割るんだけどね
攻めコブラとかで、コブラを使いこなすやつは上級だなぁと思う
931 :
なまえをいれてください:2012/03/06(火) 17:48:06.88 ID:311Dcbsw
ODSTの爆弾エンジニア思い出した
いままで1vs1と3vs3しかやってなかったが、2vs2のマップ個性的なの多いなwww
プラチナ発売の時からやってたのに知らんかったwww
でも人少ないwww
全然マッチングされないwww
935 :
なまえをいれてください:2012/03/06(火) 20:14:19.98 ID:ONYMDaWT
>>934PTは結構レベル高いよ
でも個性的ってか糞マップが多いから、イライラする。
なんか糞マップに偏りまくる時が多い気もするしな。
PT組めるフレが居ないよ…
北米タイムに乗り込むしかないか
TS40 TS38 TS35
VS
TS10 TS1 TS40(俺)
とかでマッチングされたら絶対勝てないだろ。
リセットされたからこれらが全部同TS帯にきてるからこういう偏ったマッチングになる
939 :
なまえをいれてください:2012/03/07(水) 00:45:58.15 ID:kkY+H5u2
リセットするなら2をくれ
野良で言う事じゃない
嫌ならPTへGo!
PTとかもう外人も日本人も強い奴残ってないよ
まぁ昔ほど強い奴はいなくても今にあった強さってのがあるじゃん
>>937 ちなみにどうやって勝つのか具体的に教えてくれ。神プレイヤーさん
まさか他人に雑魚だの言っておいて具体的な方法は言えないとかないよなw
どっちもしつけぇーよ
だいたいどんな答え返ってくるかお互いわかってるだろ
>>944 しつこいじゃなくて勝つ方法教えてくれよ。
946 :
なまえをいれてください:2012/03/07(水) 04:36:42.17 ID:kkY+H5u2
まだ俺の便秘を治す話した方が有意義だな。
箱○とモニターを便所に設置
これで解決
>>947 ウンコしながらHalo Warsするの?
PTに強い奴残ってる
低TSでは滅多に当たれないだけ
952 :
なまえをいれてください:2012/03/07(水) 10:30:17.14 ID:yQocEc5P
サンハイツ
>>938 バカだな、そういう状態から早く抜け出すためにもスタートダッシュすべきじゃないのか?
昨日は内政競争してキャニスコ量産するだけで勝ててたのに、
今日のTS20台は既に内政競争だけじゃ勝てなくなってる。いい感じだ。
少々運で負けたって、試合数こなしてればすぐにカバーできるさ。
統計とか確率とかTSとかってそういうものだ。
>>950 説明できないほど下手糞なのを認めたんだな、下手糞すぎて説明できませんって素直に言えよ
最初から勝てるなんて馬鹿な発言しなきゃいいのに、だから下手糞なんだよ
敵が連続で即落ちして勝手にTS24まで上がったぞ
お前ら真面目にやれよ
956 :
なまえをいれてください:2012/03/07(水) 12:51:49.04 ID:kkY+H5u2
ゆとりが多いなぁ
春も近いしね
絶対勝つ方法w
一枚目載ったわー
リセット直後はマッチング早くていいな。
いい試合がないのは辛いが
1日3試合が限界
味方基地に浄化ぶち込む預言者様とかいると流石に無理。
勝っても上がらないワロチ
TS1の俺がやってやんよ
>>950 次スレも立てないあおりたいだけのアホだな君は
DEENでまさかの1VS3で凌いだのに
こちらの艦長2は中央閉鎖して一切動かない件
1基地破壊してからの1VS3で終了
対角線のが戦車できてる上にこちらカウンター0とかレアすぎやで
もう次スレなんていらないだろ。煽るやつばかりでだるいわ。
970 :
なまえをいれてください:2012/03/08(木) 09:56:45.78 ID:VNlowtek
>>969 いやいや、煽るからいらんて、どんだけ甘えなんだよw
いるいらないはお前が決めるもんじゃない
流れでそうなるもんだ
煽り煽られが見たくなかったら見なきゃいいだろ
見たいのならそれも受け止めろよ。現実でもそんな甘い言葉吐いてんのか?
レベル足りてたら行ってくる
規制に引っかかったorz
立ってなければ後でもう一度やってみるが
とりあえず他の人よろしく
>>970 自分が見なきゃいいだけなのに
自分の価値観にあわない奴の存在すら認めようとしないゆとりって怖いんだよね
974 :
なまえをいれてください:2012/03/08(木) 22:12:50.85 ID:hSYmsD1+
人間日本がいないぞ
Halo4にサイクロプスの進化系が出てるらしいな
だから次スレ立つまで自粛しろカスども
977 :
なまえをいれてください:2012/03/09(金) 01:40:24.53 ID:9yVBsN7v
しょうがないでちゅね
978 :
なまえをいれてください:2012/03/09(金) 01:44:05.19 ID:9yVBsN7v