◆忍道シリーズ
【据置機】
・忍道 戒(しのびどう いましめ /PS2/)
・忍道 匠(しのびどう たくみ /PS2/)
【携帯機】
・忍道 焔(しのびどう ほむら /PSP/)
・忍道2 散華(しのびどう2 さんげ /PS VITA/)※12月17日発売予定
【携帯アプリ/Web】
・忍道 血祀鴉(しのびどう ちまつりがらす /Shockwave/iアプリ/EZアプリ/S!アプリ/)
・忍道 緋鴉(しのびどう あけがらす /Shockwave/iアプリ/)
・忍道 葬鴉(しのびどう ほうむりがらす /Shockwave/)
・忍道 暁(しのびどう あかつき /iアプリ/EZアプリ/S!アプリ/)
・忍道 厳(しのびどう きびしめ /iアプリ/)
【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。
これを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え
日本で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。
この際、諸般の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。
Q.戒と匠どっちを買えばいい?
A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。
オ 助け舟(+埋火究式)
大丈夫か?おぬし。欠片探しはなんとかうまくいっているようじゃが、
任務の方は思わしくないようじゃの。あせりすぎではないのか?
まず、敵に見つかってはならんぞ。そのためには常に「殺気アイコン」に
注意しておくことじゃ。周囲に壁や段差があるなら、そこに転がって隠れるのじゃ。
しゃがんだり、はりついたりすれば、見つかりにくいことは覚えておるじゃろう?
見つかってしまった場合も「殺気アイコン」には注意するのじゃ。戦闘の
騒ぎを聞いて、辺りの敵が近寄ってくるかもしれん。敵が多いときはすぐさま
逃げるのじゃ。「殺気アイコン」が「薄いオレンジ」になったら、敵はこっちの
居場所がわからなくなったということじゃ。じゃが、敵はおぬしがどこへ
逃げたか「予測」して追ってくる。手頃な場所に隠れて様子を窺うのじゃ。
そうじゃ、オンジから、良い物をやろう。この前、森で拾ったのじゃ。
大事に使うのじゃ。
前スレの口直しにどうぞ
戒オンジから究式が送られてきたときの矢文
総合にいる玄人さん達でも見た人は少ないかと思いまして
敵の視認距離伸びすぎ・・と感じる一方、角度は狭くなっている気がしないでもない、先生とか。
忍道焔の任務データをどなたかUPしてください。
過去にUPされていて、すでに消えてしまったのやら
現在ネットで落とせない職人さんたちの作られた自作任務をぜひプレイしてみたいです。
いつまでということもなく、末長ーく待っていますので
こころ優しい人、何卒よろしくお願いいたします。
>>9 六道で発覚した後、ぶら下がってやり過ごそうとしたら
毛伸衆5人位が、トンネル風の通路から上にあがってくる→滑って落ちるの無限ループで笑ったわ
あけましておめでとう
バグって面白い状態になってるのを保存してある
走ったりジャンプしたりするたびに商人の声が出る
腹千切れそうだった
海外版の散華、まともな声優あててもらえて良かったな
戒の欧州PAL版は海外ローカライズJPゲームでは最低の声優陣だった
はたして携帯ゲーム機が売れない海外で
散華はどうなるだろうか…
携帯ゲーム機が売れないなら
どうにもならないだろう
海外はともかく日本で散華は何本売れたのかしら
>>16 メディクリでは19日〜25日集計のクリスマス時期のTOP50にすら
ランクインしてないから相当売れてない
このゲームはクリスマスで子供に買ってやるって線はまず無いからな
クリスマスでの売り上げUPは見込めないよな
そもそもvitaトップクラスのみんゴルやアンチャですらあんま売れてないからなぁ
とりあえず第1弾DLCは内容問わず買ってあげようと思う
まだまだ忍道シリーズで遊びたいしな
散華は最終的に5万いくかどうかってところかな
評判はいいしVitaで他にアクションゲーらしいゲームがまだ出てないのが救いか
12月22日に発売されてたアサシンクリードの最新作、アサシンクリードリベレーション
の新要素よく見たらワロタ
主人公の本拠地に攻め込んでくる敵を撃退するアジト防衛戦
フリーランの時に壁に引っ掛けて使うフックブレード
素材を調達して色んな種類の爆薬を制作するボムクラフト
これ絶対忍道ライバル視されてるよね?よね?
ライバル視はされてないが確実にパクられてるな
マンネリ化してアイディアも尽きてるから6年前のゲームをパクらざるを得なかったんだろ
ダウンロード版の売り上げが開示されていない以上どれだけ売れてるかさっぱり分からん
アクワイアがアサクリをやるべきだったのに、全部金がないのが悪い
ユーザーから見ればパクってもらって結構
>>24 過去にPSPで20万本パッケージで売れたソフトで
DL版は1万売れたとか発表された事があった
散華DL版は数に入れるほどの数字は出てないんじゃなかろうか
先日Storeで評価件数を見た時に200件は軽く越してたから、
厳しく見積もっても500本以上は売れてるんじゃないかね。
…いや、コレくらいじゃ全然だめだろうけれども。
どっちにしても現状を見る限りじゃ
売上げはあまり期待できないだろうね…
新規のライトユーザー向けに2として作ったのに売れてないというのが・・・
ロンチタイトルなんだし、あれだけ使い回すならリメイクでよかったろ
グラを綺麗にしてキャラクターチェンジと任務を追加するだけでさ
モニター出力端子が出れば買う
忍道シリーズの行く末
風に舞い散る華葉の如し…せめて安らかに散り候え
散華やってると戒が奇跡の出来だったのがよく分かる
どこのスレで聞いていいのか分からないのでここで
熊の檻がいつになっても売り出されないのですが、出現条件があるのでしょうか?
>>33 開発費や開発期間が全然違うから…というのはまあいいとして
全体的に馬鹿さ加減が減ったよね…兵士も歌わなくなったしなんか真面目になったというか…
あと物理演算がhavokに変わったせいか宇高多ではよくあることが起きにくくなった気がする
バグが減るのは良い事だしフリーズみたいな進行不可のバグはいらんけど
宇高多ではよくあることみたいな面白バグが適度にいいスパイスになってたんだと思う
散華は海外で売るために
出来るだけ日本が誤解される要素は省いたと言ってたから
蛮族とかクマクマ劇場とか
アクワイアお得意のお馬鹿要素は入れられなかったんじゃないかな
外人「oh!スシニンジャvery cool!」
うん、なにも間違っちゃいない
ME匠が凄いから復活させてくれと思ってたのに蓋を開けてみると肝心のME匠がない
しかも1万本以下しか売れてないんだから終わってる
これならPS3でHDリマスターでもやってた方が売れてたんじゃね?
元が汚いもんをリマスターしてどうすんだよ
ME関連はわざわざ手間かけて作っても
販売に結びつかないってのは過去作で証明済み
敵の追跡能力が下がってる気がするし、貼り付けない場所も増えてたりと
システムとか表面的な部分は一緒でもクオリティーという点では戒の方が良いと思う
井戸にぶら下がりづらくなったりと細かいところがなー
>>40MEはそれが好きで購入していまなお遊んでる人もいるだろう
戒めの失敗は広告不足「忍道?天誅のパクリでしょ?」所詮この程度の認知度
敵の追跡能力はかなり上がってるでしょ
谷を飛び越えて追跡とか戒じゃ考えられなかった
戒はいまやると
グラフィック、操作性、索敵性能、ロード地獄、フリーズ祭りとかなり厳しい
大名も事故死しやすいし、すぐに飢餓になるから敵が隙だらけ
耳も無駄に良すぎるから爆弾でマップの全員を呼び寄せてもう一度爆弾で終わりとかもザラ
これをクオリティーとかいうのは完全に思い出補正
頭の高さ位の塀を飛び越えている所が見えているのに塀の前で立ち止まって迷うあたり、下がっていると思うけどね
>>44 普通に飛び越えてくるけど?
それ武士とか一般人じゃね?
頭の高さ位だから武士でも越えること自体は出来る。機動力の話じゃない、問題は見当違いの方向へと向かわせるAI
戒やってるけど頭の上ぐらいの段差の屋根の上(根岸の外周)に乗ると敵はそのうち見失うぞ?
これと何が違うんだ?
具体的に言うなら本庄屋敷?の一番低い塀ね
戒では不用意に追跡→配置に戻る時隙だらけor遮蔽物に引っかかるの問題があるから
忍者や山賊以外は遮蔽物越しに見失うと
それを越えてまで追跡してこないAIに改良されたんでしょ
>すぐに飢餓になるから敵が隙だらけ
散華では飢餓にすらなったことないんですけど・・・
後半になると米俵の泥棒や強奪があんま出ないからなぁ
これはハラキリエンジンの問題か
とりあえず散華は梟ゲー
二作目といわれるほどの進化が少ない
散華はヒロインがヒロイン顔してるだけで評価できる
キなんとかっていうBBAなんていなかった
モデルチェンジでキヌになってる時、ザジと会話してるムービーの顔ひどいよな
あれなんとかならんかったのか
キヌの存在意義は太ももと水車
いやいや、忍道は進化しては遺憾のだw
散華どうなんやろね
とりあえずトロフィートロフィーで盛り上がってるけど
ビデオレターやおバカ要素、小屋裏庭と『忍道』っぽさが
薄れたような気がしないでもない
秘密基地は男の夢なのになんで小屋なくしたんだ・・あのガラガラッが好きだったのに
残念だが散華があの路線に行ってしまった以上はもう応援できない
戒は隠れた名作だったけど散華はロンチタイトルの中では良作。散華より面白いゲームは今後vitaで沢山出てくる
どうせ惨禍スレの盛り上がりも社員が自演してるだけだろ
買って次の日にクリアしてvitaごと売ったわ
一部の血祀殺法はテンポ重視の為かあっさりしたものになったし、武士のビビり方も控え目になって
なんというか寂しくなった
お陰でアクワイア社員になれました
卓球やってる?
>>59 ロンチで一番面白いゲームが出てしまったらVita終わりすぎだろw
vitaはすでに・・
散華はフクロウが気持ちよくて、見斬のおかげで警護や護衛が楽しめるようになったりして
面白いことは面白いしハマるっちゃハマるんだが
やっぱり隠れ家やME匠が無かったり、馬鹿っぽさが薄れているのは残念だよなぁ
特に兵士が歌わなくなったのが残念
>>64 どこをどう見たら1番面白いゲームになるのか全く理解できない
話がかみ合っていない
>>67 どこをどう読んだらそんな解釈になるのか全く理解できない
「散華より面白いゲームは今後vitaで沢山出てくる」なんて余計な一言を書くからさ
そりゃ後に続くであろうソフトのどれよりも忍道が面白いなんてことがあるはずがない
間違ってないけどそんな事指摘してどうするのか
戒の頃の特殊血祀時のカメラワークはフリーズすることが
まれによくあったから、あんまり良い思い出がないなぁ。
あんまり笑えない、宇高多ではよくあることだった。
あのカメラワーク中に影透かし使って埋火に巻き込むのが楽しい
焔や散華で無くなったのは残念だ
>>70 散華は良い感じにまとまってるけどこれは凄いと思わせるような凄みがないので
中の下くらいの位置で埋もれる良作だって言いたいんじゃないの
とりあえず
>>70の読解力に絶望した
まじで言ってるのか
>>70 戒めはPS2全体の中でも隠れた名作。散華は「ロンチタイトルの中では」良策だけど
これから出てくるvitaタイトルの中では怪しいという意味では?
だから散華がvitaで全一で面白いって意味ではないでしょ
散華がvitaで一番面白いなんて誰も一言も言ってないわけだが
>>75 俺もそう思うよ。
「散華より面白いゲームが出てくる」と「散華が一番面白い」の真偽は同時に決定するじゃん
未来のことだけど、既に答えは分かりきってるんだからわざわざ書く理由がないと思ってさ
ここまで書いててもう一つ気が付いたけど、>59は今後って言ってるから
未来も巻き込んでの話だよね
散華の次回作か丸パクリ作品が出ない限り
散華がPSVitaでオンリーワンなのは変わりない
NINJAとは違うのだよNINJAとは
>>59が「散華より面白いゲームは今後vitaで沢山出てくる」って書くから
>>64がそりゃそうでしょって言ってるだけ
>>73や
>>75に異論がある人はここにいないと思うよ
俺はありません
まあ武士騙しでも食って落ち着けよ
なんの余興だ〜い
>>81 もし、
>>59が「散華より面白いゲームは今後vitaで出てくる」の一文だけだったら
言い分も分かるけど、実際のところそうじゃないだろ
忍道2が出てくれただけでもありがたい
2つの意味で‥
俺にはそれで充分
そんなに気にする内容でもないんじゃないか?
>>59本人も今頃予想外に喰いつかれて面食らってるよ
散華もME関連等いろいろあるけど概ね好評みたいだし喜ばしいことだ
アクワイア社員乙
天誅亡き今忍者ゲーは貴重だし、忍道シリーズはこれからもずっと続けて欲しいな
ただしNINGA GAIDENと閃乱カグラ、テメーらはダメだ
売れなきゃ終わるよ
戒め
任務失敗
散華が発売されてからこのスレなんか変
せっかくスレ分けたのにね
散華の話する時はちゃんと散華スレに行くから、こっちには持ち込まないで欲しい
まあキチガイが掻き乱してるし
総合だしいいんじゃないか?
戒めのように何年も遊べるってわけでもなさそうだし一過性のもんでしょ
何年も遊べる仕様なのに遊べないとかやってないな、こいつ
散華つまんね
文句とか愚痴は葬式スレでも立てて言ってください
2chって文句とか愚痴言っちゃいけないん?ここはどこの花畑スレ?
てか否定意見が嫌なら散華スレでも行ってろよ
ここは総合の名を騙った散華アンチスレだからな
散華好きな人はここ見ない方が良い
人の減った場所が狙われるのは忍の世の常
「隙を見せたお前が悪い」
そうなんだよな
散華はME、隠れ家、ふざけ要素、ビデオレター、マップと改善点はあるのに
向こうでそれ言うと
>>96みたいに過剰反応してくるのが多いからどうしてもここに集まる形になってしまう
てかビデオレターってそんなによかったか?
同じ内容のやつ何回も送りつけてきて鬱陶しかったな
散華も手紙と一緒に変な道具送りつけてくるのやめてくれと
ビデオレターなんて年単位で遊ぶことに関しては大して影響しないだろ
もちろんあるに越したことはないが
散華は普通に面白いし良作だが戒には及ばないってとこだな
戒が神がかり的に良すぎた
輸送任務とか全然進化してないのはさすがに残念、なんというか視認距離長くなってゆとりがなくなっただけだわ
ビデオはゲーム進行には必要ないが
へタレ信や懸垂赤目、色っぽい貞女とキャラの掘り下げには必須かなと
散華キャラの弱さってその辺にあるような
いまさらPS2引っ張り出して遊ぶ気もないし
ほぼ上位互換が出たからPS2と戒・匠を売ってきた
全部で500円だった
売る必要はないだろう
勿体ない
散華は絶賛プレイ中だし今後も大事にもっとくつもりだが
散華で捨ててしまったビデオレターやらなんやらいろいろ思うと
散華熱が覚めた頃に戒もまだまだやりたいし貞女様万歳
散華は高画質でキヌのエロ足、モス子の白パンが見れたから満足
2は楓と薄羽が可愛いから満足
あむりたは貞女の年増ババアじゃなくて李判様が可愛い
捨ててしまったっていうか作る余力なかったんだろ
プレイ動画来てたのか
>>115 360P動画なんて久しぶりに見た
めっさ粗く見えるねw
7までか
続きよろしく
>>105 > 散華は普通に面白いし良作だが戒には及ばないってとこだな
> 戒が神がかり的に良すぎた
そんなこと言ったら、Kプロデューサーの立場がないだろ
もう立場なんてないだろい
>>119 まだ惨禍スレのスパイが入り込んでやがったか
さっさと会社畳んで消えろ
>>107 赤目渦虫薄羽あたりは散華が初プレイの人にはよくわからないんじゃないかと思ったな
あと咲夜姫とかも誰だよお前って感じ
救出前救出後も定期的に手紙を送らせるとか工夫しとけばよかったのに
気が付いたらクソゲーオブザイヤーに
アクワイアの2作品とスパイクの作品がノミネートされていたでござる
2作品っつうと、ととモノとグラディエーター辺り?
残念ながらどっちも未プレイなんだが。
アキバズトリップは個人的には名作だったし。
wizとグラvs
ああ、忘れてた、wizか…
アレはなぁ…
>>122 まったくだ赤目の扱いとかまじ酷い
シナリオのためにキャラがいるみたいだからキャラが光らない
それに貞女兵はちゃんと歌ってよ!
>>127 俺も朗らかに歌ってるのんきな阿無璃他兵のほうが好きだが、あの季判の真面目っぷり真性っぷりを見るに
阿無璃他教の性質まで変わってるだろうし、そのせいで歌わないのんきじゃない真面目な兵になったんだろうと思ってる
なんか散華は全体的に物足りなさを感じる
見た目は良くなったんだけど、中身が無くなったて感じだな
まぁ普通に面白くてゲームなんだけどねww
上忍の方々に質問です。
今更ながら、「戒」で裏庭フルコンプを目指してるんですが…
牛車砲と多羅場砲が拾えません。
撮りやすい場所やコツがあったら教えてください。
>>130 自分は熊の檻を教えて欲しいのよ〜
何しても売り出されない
>>130 疾風状態になって壁際で発射された弾を拾う
もしくは注視を外して撃った弾を追いかけて拾う
牛車の襲撃で護衛が多羅場ならこのやり方で両方とも手に入る
>>130 裏庭フルコンプってオブジェクトのこと?
牛車砲なんかは忍具扱いだからオブジェクトには含まれませんよ?
裏庭に牛車砲や多羅場砲なんて置けねえよ
>>131 あんたまだやってたのかw
熊檻の販売時期はシナリオ進行度(ゲーム開始時が0で終了時が100)で決まる
熊檻はシナリオ進行度35以上のときに販売されるから、2章もしくは3章くらいまで
シナリオを進めて裏庭往復してればそのうち熊檻が店に並ぶはず
一応、実績がかなり高いときに大名から送られてくることもあるけど、
こっちはあまり効率が良くないね
散華の出来が云々と言うより忍者ものはもう国内では風化しつつある
忍者が出てくる時代劇なんかほとんど見ないしゴールデンタイムに放送されるのはせいぜい特番とか映画で
忍者に興味ある人間が全体として減ってる、買い物帰りの主婦達が撤菱について話してた事あるか?
公園で遊んでる子供達が木に向かって手裏剣投げてた事あるか?
携帯で話してる隣のサラリーマンが語尾にござるって付けてた事あるか?
忍者モノはオワコンとまでは言わないが、今の世の中じゃ主役になれない脇役なんだよ
そんな状況でましてや本体の不具合騒動のあった中で忍者ゲームが売れるわけがない
あ?俺が最後に見た忍者番組はアニメのハットリ君だよ
>>135 ありがとう!!!マジで助かった
熊の檻だけ手に入れてないから気持ち悪くて
二回も聞いた、すまそ
裏庭にくまは魅力的過ぎるからなー
奈落自動廃除?いらんわそんなもん!
・江戸時代の主婦が、撤菱について話してるのは想像できない
・忍者と「ござる」は直接結びつかない
・子供が忍者遊びをしてないのは認めるw
カクレンジャー、ハリケンジャーに続く忍者戦隊物をやるべきだな
モスニンジャー
>>141 ジーライヤジライヤ!ハッハッ
忘れんなよ(´・ω・`)
ジライヤは戦隊じゃなくて一応メタルヒーローだろ
(´・ω・`)
匠で空蝉と回復玉を大量に持って先生やザジと決闘する日々はもう来ないのか・・
NARUTOは子供にも海外にも結構な人気ですが
おっさんは狭い世界生きてるのがよくわかるスレ
「これが和ゲーの常識!」「今の日本では〜」みたいな感じで的外れなことを堂々と書く
いいから黙ってろ
ぶひー
バカの相手も疲れるわい
ナルトは一切忍んでないからな
忍術大戦って感じ
おまっ鳴門くんの話はもういいだろ
流れを読め流れをよ 頭使えってばよ
焔と散華は大きな違い。
天誅と忍道くらいのちがい。
つまりはpspとvitaとの違い
ツボのお勧め調合って公式以外で無いですかね
テンプレに入れてもいいような気もする
てか、何度も作っては失敗してで辛くなってきたんですわ
5のツボはプラス効果5種
で4のツボに何入れるか迷ってて混乱衰弱忘却って入れてるけど失敗した気がする
バグ技というか、増殖技使えば関係ないかもしれないけど、ぜひレシピを教えて欲しい
増殖技使うと寿命短くなるしね
すみません誤爆しました
山賊ボスと戦うステージで
必ず敵に発見された状態で戦闘はじまるから
どうしようかと思ったけど、倒して評価画面見てみたら
もしかしてこれ、ボス戦ステージはクリア評価無いの?
あ、俺も誤爆だ
携帯ゲー板の方に書くべきだったね
戒で裏庭の坂が作れないんだが、坂の作成→青い範囲を伸ばして決定では作れないんだろうか
すまん、自己解決した。三マス以上じゃないと作れないんだな。
今裏庭が奈落に繋がる坂で針山みたいになってる
録画してた逃亡者おりんを観て思ったんだけど
忍道でcoopとかやってみたいね。
一人がおびき寄せ役で音を出したりして惹きつけて
物陰に隠れてたやつらで祀るとか面白いだろうな。
これは完全スレ違いだけど、おりんつまんねーとか思ってみてたけどラスト辺りから熱過ぎた
道悦の殺陣がかっこよすぎて、先生どころではないし。
宇吉のクズっぷりがなんともいえないし、牟田は何だったのかw
おりん2の予告も忍道が相手にならないくらいネタ満載ぽくて楽しみだ。
据え置きで忍道続編でないかな、手鎖使いたい。
スレ違いに乗っかるけど飯食ってる時に親が観てたからちょっと観たけど、
おりんはなんていうか六平直政がズラ被ってたのが物凄い違和感だった。
ちょうど宅麻伸(?)が死ぬ辺りだったけど、全般的に演技も殺陣も
びっくりするほどぎこちなかったし、登場人物の動きがアホ過ぎるから
ネタとしてしか楽しめないモノだろうと思ったんだが。
>>161 山の生成で頂点を選択すれば
細かい部分でも坂にできるよ^^
散華は、「焔を超えた。」
「焔」は匠の延長で職人さんらがミッションエディタで作った任務をダウンロードして
任務の数だけ違うマップがあって、わりあい長く新鮮に遊べたけども・・・
「散華」のマップはほとんど遊び飽きた戒の使い回しで
話もエンディング分岐も笑える要素もキャラも、戒より今イチ。
グラも良くはなってるけどPSVのグラにしてはかなり手抜きで作った感じ。
ミッションエディタ任務もないから、もう飽きた。
もう少し売れるとは思ったんだけどね、まだ発売して
一ヶ月程度しか経ってないかなんとも言えないけど
そもそもVita自体が売れてないからな
ハードが売れなきゃソフトも売れん
ロンチソフトが多かった分、分散もしてるしな
まさに共倒れ状態
散華のためにVITA買おうと思ったがバグ多いらしいな
焔も欲しいからPSPも買わなきゃいけない…
何でVITAでPSPのゲームできないんだよ…
だって、そうしないと2つとも買わないでしょう?
>>171 やっぱりそういう魂胆か(´・ω・`)
きたないさすが忍者きたない
またまたご冗談をw
PSPソフトは結構ダウンロード販売されてるからVitaでもできるから
焔もVitaでできるから
.。゚+.(´∀`*)。+.゚
焔はvitaが出てないPSPの時代にDL版がキャンペーンで1500円の時に買ったわ
焔のUMDは中古でもなかなか値下がりせず3千円台で売ってる店が多かった
焔はUMD版が半分レアゲー化してるから2200円で売ってるDL版がお得
PSPでもPSVでもプレイできるけど
PSVだと任務の転送とか対戦プレイが出来ないらしいので注意
でも散華やった後に焔やるとあまりのショボさにうんこ漏らす
まぁそうだよな
PSP本体持ってたからやってたが人に本体買わせてまで勧められる代物でもなかった
焔vitaで対戦できねえの?アドホックなのに?
ps2→戒(ME機能、モデルチェンジ)
匠(キャラ専用モーション)
psp→焔(キャラ専用血祀り、対戦)
vita→散華(梟、斬刻)
これ全部の要素を取り込んだらまさに忍道完全版だよな
ps3で期待してるぜ
次回作有るなら斬刻はともかくフクロウは廃止するか弱体化して欲しい。いや楽しいんだけどさ
空中血祀がもうすこし弱くて先生以外の敵も上方向に視野が広けりゃスリリングなのに
>>178 vitaにダウンロードしたモンハンシリーズも協力プレイ出来ないらしい
アドホック全般不可
>>180 風黒羽使えないっていうか使いにくいマップがあればいいんじゃない?
全体が屋内とか、天誅であったような洞窟の中がほとんどのマップとか。
焔最初はしょぼすぎって思ってたけどいろんなキャラ使って見るのが結構楽しかった
弓連射強すぎワロタよ
とりあえず
>>179が実現して欲しい
>>184 敵二人固まってる状況で一人を斬刻、その場に留まりもう一人も仕留めるって技
やってるの俺だけだと思ってたのに…
警護の商人が埋火の音に鈍感なのは助かるなぁ
>>184 警護観たけどなんだこれw
山賊?なんで刀とか振り回して来てるん?足おせーし。
血祭りした後人がバウンドしてるし酷すぎるだろw
巴投げした後もふんわりと跳ねてるな
Havok神のいたずらかなw
高所からの落下中に、ジャンプ斬り連打での衝撃緩和が出来なくなったのが地味につらい
ふくろう使ってやれよ
急いでやる理由もないしVITA 2もしくは大幅値下げ待ってるんだけど、
散華スレ見た感じ不殺が特約なのに守ると評価下がったり
時間かけると報酬とは別に評価下がるってのは評価厨の俺からしたら萎えるな
任務に係わらずじっくりやって全員忍具なし血祀りにするのが好きなのに
>>191 評価基準は戒のほうがバランス良かったのは確かだけど、さほど気にするレベルじゃないよ。
特約守っても特約報酬も微々たる量だしね。
ただ、特約守るかが内部数値に影響あるかはわからないし、時間の評価が理不尽で厳しすぎるってのはあるかな。
数ある選択肢の中から自分で選び自分流のスタイルを見つけていく
忍具縛りも皆殺しもやりくり・柘榴無双も、それが私の忍道
選択肢を狭めるようなことは勘弁なりよ
忍道
戒に始まり
戒に終わる
後の物は茶濁しの域を出ず
ただその類い希なるポテンシャルのみが語り継がれる
死して屍拾うものなし
忍道はスレの一生のコピペみたいになりそうだな
大江戸捜査網か
大江戸捜査網のテーマ、完成度高すぎと思ってたら
あれ元ネタあるんだな・・・
隠密同心 心得の条
我命我ものと思わず
武門の儀あくまで蔭にて
己れの器量伏し
御下命いかにても果すべし
尚死して屍拾うものなし
死して屍拾うものなし
おおお中西氏まじでカプコンにいるんだな
ドラマ「大江戸捜査網」 :1970年10月3日放送開始
インヴィクタ序曲:1981年発表
※ただし作者、ジェイムズ・ スウェアリンジェンは86年初来日
大江戸の方が先らしい…
アクワイアはもうあれだから中西に期待する。バイオが作りたくてカプコンに行ったわけじゃないだろうから
順調に結果を残した後で大手でしか作れない何かをやってくれるはず
せやな
そうじゃの
忍道ウエスタンマダー?
最近はじめたばかりなんだけど、
プレイムービーにある敵に正面からダダダっと
駆け上り、背後とって血祀ってどうやるんですかー!
よく見ると、L押しなががら敵に近付いてるのは
わかるんですが。
初歩的なことですいません。
あ、忍道2専用スレがあった。
そっちで聞いてきます
失礼しました
>>179 これに+裏庭要素を飛鳥の里にして
飛鳥の里復興するストーリー(前に誰かが言ってた)が良いな
三つ巴+オンジの依頼で、メインは里を復興させていく事
これなら飛鳥の里襲撃も幅が広がりそう
後個人的に忍者ゲームにずっと夢みてるのが
正面向いたまま後ろの高い屋根とかにジャンプするアクション
いつでも出来るとヌルくなりそうだから何かしらの縛りを入れて実現しないかなー
考えてみれば里あるんだしもう裏庭必要ないもんな
その里にいろんなオブジェクト持ち込みたいわ
もちろん里の入り口には熊さん配置
>正面向いたまま後ろの高い屋根とかにジャンプするアクション
それタラ(ry
忍犬ならぬ忍猫としてオンジで血祀してみたい
オンジモデルは一瞬考えたが
刀をどう表現するかで挫折したw
天誅3なら対戦モードで犬猫使えたな
犬はいたが猫はなかっただろう。
忍凱旋のデバッグモードだと移動はできたかな
>正面向いたまま後ろの高い屋根とかにジャンプするアクション
なんかその後捨て台詞吐いて逃げる場面しか思い浮かばないw
>>216 煙玉を投げつつそのアクション出来たらスゲー忍者ぽいっしょ!
初代天誅の卍教ステージの鬼陰を思い出した
なんか主人公がやるとあまり見栄えがよくない気がする
でもあえてネタにするのもありか
着地点に地雷を置かれて燃え上がる鬼陰か
anago
ナマカワウー
PVの解像度が無駄に高いと学芸会っぽい空気が余分に伝わってくる
AKBを使いたいだけの、完全にあずみの二の舞になるわ
って、これ戒とは全く無関係だよな
やっと規制終わった
神業-KAMIWAZA-みたいな感じで一瞬戒が映画化したかとおもた
天誅2であった要素だけど
抜刀状態だと移動速度が下がる、水の中に潜れる&泳げる
メタルギア3の要素で
ある程度ターゲットに近づいたら抜き足にしないと音で気づかれる
少なくともこういった要素を加えて欲しいわ
刀を振る音は気づいて、すぐ横を走ってるのに気が付かないとかおかしすぎる
リアル路線を走ってきたんじゃないの?
>>166 戒の劣化版=散華だって
壁を走って2段ジャンプまでしちゃうゲームにリアルもクソもなかろう
天誅1作目の説明書だかに、外人の考えるニンジャのイメージを覆すようなコンセプトが明記してあったけど
忍道の方は傭兵稼業ごっこをするゲーム
天誅よりエンターテイメントな方に倒してる
忍道はリアル忍者とファンタジーニンジャの丁度中間ぐらいってコンセプトじゃなかったっけ?
>>225 水の中に潜れる&泳げる要素は欲しいけど抜刀状態だと移動速度が下がるのはいらないなぁ
抜刀納刀は任意で出来るから楽しいんであって半強制されるとストレス要素になるだけ
あと散華は敵の警戒度が高いとダッシュやローリングで近づくと気付かれるよ
天誅4の天井張り付きを忍道に導入して欲しい。エンディングで楓もやってたし。
ただ天誅4みたいに特定の場所でしかできないんじゃなくて、隅ならどこでもできるようにしないと。
その自由度が楽しい忍道なんだし。
忍道はスタイリッシュ立体忍者活劇なのです
ストレスは極力排除され
散華でさらに加速されました〜w
抜刀状態でちょっと見つかりやすくなるってのは千乱でやってたな
走るのが遅くなるのはちょっと不自然だし
忍道だと一瞬で抜刀しつつ攻撃防御できるんでそこまで抜刀状態のペナルティは必要なさげ
水中はMAPを上手く作れるかだな
活用するようにすると不自然になり、自然に作ると活用する場所がほとんど無いという
忍道は漫画忍者路線といったところだろう
天誅4でリアル要素沢山にあったけど正直イラネって感じだったし水中潜れても活用する場なんてないしなぁ
わざとらしい変に深い池とか堀を通らないと進めない屋敷でも作れば別だろうがそれが望みではなんでしょ
4で酷いのは敵を池に落としただけで殺せること
相変わらずではあったがあれはない
だが千乱は名作だ
あの路線で良かったのに…
天誅は千乱路線で忍道は戒路線で進むべきだな
>>234 千乱に力丸、アヤメ、鉄舟、凜が使えるVer.をPS3で出してほしい。
今更千乱出しても売れんだろ…
ステージ使い回しの手抜きゲーだし
よくPS3で出して!て人いるけど、そんなに必死になってまで
移植を希望するゲームじゃないと思うよ
千乱を昇華したものならやりたいがそのままじゃな
あれは組み付きがバランスブレイカーすぎる
ここで聞くのもアレかもしれんが、天誅を初めてやるならどれがお勧め?
いっぱい出てるよなあ
なぜ天誅スレで聞かない
>>239 忍道スレ的にはアクワイアが手がけた初期PS1ゲーの方じゃね?忍凱旋と弐
>>239 個人的には「参」をオススメする。
鉄舟という必殺仕事人(仕掛人?仕置人?)のような始末屋キャラでもプレイできるのがたまらん。
PSPを持っているなら「忍大全」
すべてのキャラが使えて、虎の巻もついているのでクリエイトしたマップで一生遊べる。
はっきり言って忍道やったあとに天誅やってもつまんねえからな
どうしてもやりたいっていうなら忍道の源流である凱旋だわ
それでも思い出補正がなけりゃ今やるようなゲームじゃない
天誅総合の方を充実させてくれよ
忍道プレイヤーが天誅1,2をやっても相当アレな部分が有ると思う。バイオ操作はキツイ。
なんだかんだで参が好きだなあ。最初の商人ステージと対戦モードは手放しで評価できる。
一本道な事を許容できるなら紅も良い。俺は好きだ。
千乱は名作だけどストーリーが殆ど無いからちょっとファンディスク的な所が有る。
4だけは絶対にやめとけ
カメラ固定でないやつをバイオ操作と呼ぶのは未だに違和感がある
BGMが無く、蝉の鳴き声や波の音のような環境音の中
じっくりと索敵する弐のゲーム性はやり方が分かってくると今でも割と面白い
天誅弐は忍道と比較すると操作性が重いが、その分戦略的
ステルスゲーの肝である索敵→接近→必殺の索敵部分がメイン
あまり良い例えじゃないがマリンスイーパみたいな感じで、いかに先んじて敵を発見するかのゲーム
バイオ操作って言うかラジコン操作でしょ
マイン(地雷)スイーパーな
初代、弐の操作性についてはアナログスティックが普及する前だったから仕方ない
忍道もステルスゲーの肝はおさえてるが、何分やり込み過ぎてしまってなあ
意見ありがとう、天誅3を買ってみた。
しかし本命である匠と焔が見つからねえ…
焔はPSPでDL購入すれば、配布ミッションするのも可能?
参は初めて早々クソみたいな構造の屋敷に驚愕させられるゲーム
完全にアスレチックハウスだからな。
忍道も細かいところ指摘すれば変なんだけどまだバランスとってある。
侍道4の夜這いに出てくる屋敷とか外からの侵入経路増えれば理想的なんだけどなぁ。
OPは良かったけどね
ただ鬼陰が・・・
忍道やった今としては天誅には戻れんよ
確かにカメラワークが下を向かないのは辛いわ
あと自動ドア強いw
>>257 ほほ〜うほうほう
個人的にはPS3で出てほしいけどなー
忍道2完全版か
いえいえ、PS3で
忍道3懺悔です
Vitaを味わったあとだとPS3で出されたとしてもいちいち起動しなきゃいけないのが面倒に感じるだろうなあ。
ゲームの止めやすさも段違いだしさ。
でも売れないことには話にならないよね…
海外発売は2/22だったかな
まあ期待するしかないわなあ
難易度上げると的に見つかりやすくなります・・
それ以前に難しいモードだと矢印アイコン無くしたり
タッチパネルでの目玉のアイコンタッチすると勝手に敵の方向を向く
ってのくらい無くすくらいして欲しいわ
難易度上げても前作ほど緊張感無いしヌルすぎる
見つかりやすくなるのもそうだけど、こちらが敵を見つけにくくなる
という方向に持っていってほしかった
コンセプトは新規者開拓だったのだろう
その意味では成功してると思う
裏庭削除のせいでゴレンの意味合いが薄れてしまったのは残念
里MAPでの刺客(一回につき最大4人くらいまで)との
強制バトルくらいあっても良かったかな
>>265 襲撃による強制バトルは不評の声が少なくなかったから無くて良かったと思う
ただ、迎撃するかしないかの選択制になるか、もしくは戦闘するのではなく勇なまみたいな2D画面で罠や傭兵を配置して自動で迎撃し、
必要なら迎撃の過程も飛ばして結果だけ見られるみたいなシステムだったら面白いかもね
少人数の刺客ならいいと思う、頻度の問題はあるがw
激レアキャラ出現ありで、モデルGETできるならさらにGD
忍道はテンポが命だから裏庭は〜という輩が絶対出てくる
しかし収集要素と低御連デメがなくなったのはつまらん!!
∧_∧
( ´・ω・) 忍道3、要望ドゾー。
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\
\\ ※ ※ ※ ヽ
この際、忍道コンプリートボックスと称して戒、焔、匠、のリメイクがほしいな
システムは戒、モーションチェンジは焔、画質は散華
アクワイアはこのスレ見て参考にしてそうだよなww
やっぱりゴウが好きだからゴウを主人公にしてほしいなー
飛鳥の里を復興させてくってストーリーいいね
それと散華で新規層開拓できただろうから、自重してたアクワイアらしさを強めてほしい
確実に見てる社員がいるのは間違いないが絶対に参考にはしてないよ
確実に見てるとかどこからその自信が出てくるんだ
今は散華だ。「このスレ」はもう見てないだろ
散華の開発に着手した一因に
ここの存在が挙げられていてなw
今は知らん
>>276 草動画の実況プレイ動画()じゃなかったか?
ファミ通?か何かのPへのインタビュー記事だったか
以下の3点
1、某サイトでの熱心なユーザーの存在
2、某動画での有名実況者による宣伝効果
3、vitaという新しい媒体によるチャレンジ、忍道向きの性能
これで渋るスパイクに企画を了承してもらった・・
アクアは元々忍道を愛している
「世界最高峰の忍者ゲームであると自負しております」by社長?
複数あったか
某サイトか・・・某掲示板ならここかもしれないが
そういや功績は実況動画だったな
ここでシコシコ動画あげてた誰かさんが哀れで笑った覚えがあるわ
まあ、結局は
阿無璃他様のお陰なんだけどねw
遠藤社長も「ドラゴンボールが必要」とかTwitterでつぶやいてた割に
あの頃にはとっくに開発に入ってたんだよな…
あくまでも「据置機」で続編、という点で言ったのもかも知れないけど
syoukika?
なんだコイツ
あたかもこのここのスレ住人が結託して荒らしたかのように言うが
そんな呼びかけあったっけか?
こういう奴は古参ファンにとっても新規ファンにとっても害悪だな
いつもの使い回しがどうだの言ってる奴だろ ほっとけ
>また皆で〜
え?
てすと
>>265 寝込みを襲われるってことにして
忍具なし、刀のみ
難しいと超難しいだけとか
>>291 楓とちゅっちゅしている最中に襲って来るのか
全員生かして返さん
楓ウマカッタゾ
うず虫がアップを始めました
拝一刀に襲われたい
散華が大ごけしたからもうこのシリーズは完全に終わったな
言ってろ
戒の時も焔の時もそう言われてたんだからわからんよ
寝込みなら、コスはふんどしで決まりだな
屋内で先生に無双されたら嫌じゃー
>>302 なんで褌で寝てるんだよww
夜着がいい
久々にひっぱり出してきて戒やったら下手すぎて川に死体を集められない
川に集めるとなんかいいことあるのか?w
死体のポリゴンが崩れるバグ?があるだけ
まあ単に乱祀りが好きだから全員水辺で祀りたいだけなんだけど
時間がかかり過ぎて死体が消えていく…
玉使えばいいと思ったけど
音で気付かれて仲間が寄って来たらやってる最中に中断されやすいんだよね
たまに死ぬまで周りでうろついてるだけの無能武士もいるけどw
壁走りからの回転斬り当てて気絶させるのが一番か
忘却玉使えばいいじゃん
死体が消えるのは時間じゃなくて距離
焔DL購入した!
いろんなステージでやってみたかったから楽しい
いくつかの血祀が音バレするようになったのが辛いw
拡大状態の時って気絶とか忘却効果も伸びるんかな
戒の調合ややこしいわ!
あと裏庭めんどいわ!
裏庭は自動迎撃システム完成までがめんどいわな
裏庭ってこのスレだと好評だけど正直つまんね
全自動だと眺めてるだけだし、裏技使ったら一気に萎えるし
必死に罠に誘い込むのも忍者ゲーとして微妙
>>313 過去ログ見ればわかるだろうけど好評ってほどでもないぞ
つまらない&いらないって意見も多いし、実際襲撃で強制出撃なのはいけないと大体の人が言ってる感じだし
でも無くなると物足りなくなる不思議
裏庭は「先生と熊」か「先生と雑魚兵3」でギリギリ敵を捌けるか捌けないかくらいの状態にしとくのがいい
眺めてるだけ済ますとはもったいないクマを放って罠を避けつつ一緒に乱戦するのが楽しいのに
>>311 新規がこう言ってんだから、削って正解だったのかもね
俺も裏庭肯定派だけど
裏庭で最初から全種類使えるバグ利用する奴は下忍
下忍の俺参上!
そういやあのバグ使ってないから銅像が出てないまま
どれ取ってないか判らなくなった
丸太と飛鳥の里のめんどさは異常
でも集める面白さはあったな
一番面倒なのは貞女の部屋の仏具だろ
部屋に行くのも面倒なのに5個もある
どうすれば、裏庭の自動迎撃システムって完成できるの?
わかりやすく教えて(><
正直、動画無しには理解が追いつかないんじゃないかなあ
奈落
>>324 他の人のは知らないけど、まず奈落は戻せなくなるから作らない。
敵が登ってこれない1マス急坂で小屋の周りを固め
敵が通る一本道にして底に罠を敷き詰める。
横のわき道を来るやつがたまにいるので
わき道に向けて砲台を設置。これでもう寝ていても大丈夫。
心配なら熊でも放せ。
奈落が戻せなくなるっていうのが分からん
坂はなんか作りにくくなるけど
>>327 奈落は、気絶の床と並べて置くと使えるぞ
>>327 奈落は地面をコピペすれば戻せる
小屋を沈めた場合は復帰不能だからオススメしないが
wikiに書いてなかったけ?自動撃退裏庭や奈落製作法
全自動裏庭も起承転結を演出しないとね
結のみで構成しては、すぐ飽きるでござるよw
刀のみの一条武士相手に拷問アスレチックを展開したことがある。
固定サイズの正方形マップ1つじゃままならんしな…
あくまでオマケなんだろうが、同じ情報量で細めの長方形マップの別荘くらい持ちたかった
最近戒買ったんだけど警護任務むずかしすぎる・・・
なんでこれが難易度3なんだよw
女忍者11人殺してもクリアできねーし・・残りの4人に対象殺されるし・・・
見斬りが無いから難易度跳ね上がるんだよな
警護護衛は慣れるまでやらないほうが良いよ
戒の難易度は全然アテにならんww
警護と護衛は最難関だなw
匠も鬼門となったのはザ・コアっていう警護任務だったし
裏庭は奈落作って鳥居を2つ構える最強動画みあたいのあったよね
>>335 警護や護衛任務は
やりくり上手と達人の了承と忍法影透かしを持って出ると超簡単になる。
拙者の風雲たけし城裏庭を公開したいものでござる
裏庭はすり鉢状にしてオート鉄球にしとけば勝手に終わる。奈落は別にいらん
それが最強だよな
重いのは落とし穴で解消できるし
それなら即死坂でいいんじゃねえ?w
>>335 警護護衛は戦闘とかシステムに慣れるまでやらんほうがいい
そのうち疾風増強薬とか作ってガードキャンセルとかできるようになるから
裏庭は賛否あれど、裏庭なくした散華はどんだけ
勢力裏切ったり他の忍者衆に妬まれても何もペナルティなくて
なんか中途半端なのは否めないよな
枯葉も山のにぎわい
枯れ木
枯れ木だろ
お前ら結婚しろよ
散華の利点はサクッと遊べるとこ。飽きたらスリープして、やりたくなったらオンすりゃいい。
この流れで過去作リメイクしてくれたら嬉しいな。散華のシステムで戒とかやりたいと思う。
そんな流れはない
PS2のグラのままでいいからPS3の容量目一杯にあれこれ出来るようにする
これがここの忍共の願いではないのかね
さすがに散華やった後だと戒のグラはきついよ
散華の地味でありながら大きな変化はロード関係が改善されたところだと思う
操作面でも手軽さでも携帯機というかvitaとの相性がいいのが分かったし
オンで任務交換とかできれば最高だわ
散華を酷評しておいてそんな事望んでいるとは到底思えんな
>>340 どれもないw
もう諦めて他の任務やってます
>>345 まだ調合できないからそれからにする
戒のグラも味があっていいと思うんだが
適度に暗くてボヤけた感じがいい
何より雨が降ったり夜が更けて明るくなってきたりっていう演出がいい
戒やってるんですけど熊って真後ろから近づくと毎回気づかれてしまう・・
上からジャンプしてやったら血祀成功します
熊って人間の敵より察知しやすいの?
熊はケモノです
用心棒は先生です
しかし慣れると
ダーーーーーーと走っても血祀れます
熊は人間より視界が広く設定されてるんだよ
上からが無難な方法
>>359ができるの上忍の証
>>357 ぼやけてるのはブラウン管に表示すること前提にしてるからだと思う
>>355 がっかりしたとか肩透かしくらったとかはよく聞くけど
ぶっちゃけ、過度に酷評してるのは一人二人な希ガス
根拠のない酷評をしてるのは懐古以下のオッさんだしな。
戒やってんだけど赤目の依頼で「最強部隊を叩け」で先生を8人切るだけなのに何故か逃した人数が2人・・
先生以外いないのにどういうことなの・・?
まさか番犬も数に含まれてないよね?
それなら吼えられたんだけど。
たまにあるバグ
侍大将が天空に居て一向に姿を見せない任務に比べればリザルト画面にありつけるだけマシなんじゃ
>>368 たぶんいないはずです
もっかいやってみます
先生は血祀りと同時に発覚するとなぜか
目撃者に数えられることがあるバグがある
あーたぶんそれです
同時に発覚したことあったはずです
先生の最後の思念が届いたんだな
用心棒流ダイイングメッセージか
では、完璧に血祀るだけだなw
奈落ってコピペで元に戻したつもりでもマスがバグったままになるよね
一度奈落にしたマスは落とし穴配置するとカーソルが普段よりも下に下がる
兄貴が散華買ってたからk砂利てあえずクリアして
その後ふと戒やりたくなったからやってるけど、ムズいな。楽しいけど
あと薄羽ちゃん散華で可愛くなりすぎワロタwwwww
>>375 それ初期化する方法あるけど、忘れたw
だれか教えろ
データ消す(`・ω・´)
それじゃ意味ねーだろw
奈落消す方法なんてあったか?ないから
一度踏み入れると戻れない邪道だと認識していたが
>>379 地面をコピーして奈落にペーストすれば機能的には全く問題ない
奈落を初期化して
もう一度そこに落とし穴を設置してから、初期化する??
何かをもう一度コピペしてから初期化すると復帰するはず、たしかね
任務:奈落を初期化せよ
くわしいやり方は忘れてしまったが、お主ならこの程度の問題解決、訳はないと見た。
そういうわけで、なにぶんよろしく。
報酬:100文
蛮族のラグドールを500体ばかり集めれば十分か
報酬安っ!
着服プレイめんどくさいけど楽しいな
ノブと赤目はカラクリで喜んでくれるから楽だ
ノブが拾い食いしてダメージ食らったら何故か発覚になった
あとノブにカラクリ投げたら爆発で吹っ飛んで回転しつつ見つかったw
影透かしを使ってから火薬飲んだりして爆音で敵をおびき寄せるだけおびき寄せ
混乱-998、増強疾風拡大+999
の玉を投げ付ける(+成分の方が大きいので発覚しない)
敵同士が大乱闘するので眺めているだけでヒマ潰しになる
混乱で戦わせると増強してもなかなか体力減らないからなあ
混乱で同士討ちする時と、ひたすら走り回る時があるようだけど
何か条件あるの?
六道の谷で商人を救出する任務で頂上の建物の屋根に毛伸忍者が5人集まってるの見てわろた
千軒町で先生が集まってるのよりシュールだったわ
思わず撮っちまった
>>389 どっちも混乱状態なら共食いしない
まともな奴と混乱状態な奴がいることが条件
だったと思う。覚えてないけど
>>391 ありがとう
ちょっと同士討ちさせてくる
定期的にやりたくなるゲームだな
阿無璃他〜よ〜いとこ〜
手裏剣で犬小屋の向き変えたり倒したりしてる?
小技として紹介されるけど実用性ほとんどないと思うんだけど
よくやるわ
倒れなかったら鉤鎖でやってる
やるやる
横から近づけばいいじゃんというのは匠未経験の下忍のいうこと
やったことないけど、狙って向き変えれるの?
上忍は何も携帯してないと思うがw
忍大将はすっぽんぽんで任務を遂行するわけですねわかります
ニュータイプなニンジャは基本的に最高難易度・忍具不所持未発覚不殺なんだな・・・
変態もいいとこだぜ
バンゾクが 毎晩ワシの 夢に出る
素手でも倒せたらカッコイイのになあ
素手か…ゼンが得意そうな感じだな
キヌは太ももで倒しますが
キヌに幸せ祀をやられるより、楓にやられた方が嬉s…
ん?視界が真っ暗に…
信輝の思い、ウマカッタゾ
俺の手裏剣は?俺の十字手裏剣は何処だよ?ねぇよくそぉ!
先生の混乱がわりと怖い
チイイイイイイイイイイイイイ!!
金糸鳥と呼ばれるだけあっていい声で鳴きよるわ
とかベタな展開が欲しかったね
ついでに義手にギミック
腕が伸びて酸が飛び散るんですねわかります
先生の混乱時のセリフは初め
「千代、もっと千代〜」
って愛人に懇願してるのかと思った
先生ドMだったのか…
持ってないからこっちで聞くけど、
アップデートが来て散華の不満点で出てた
「同じマップの任務ばかり偏って発行される」とか
「全滅任務で5人しかいない」みたいのは改善された?
>>415 俺も持ってないけどw
散華の事は散華スレの方がいいんじゃね?
ほら、餅は餅屋と…
高難易度任務だと全滅対象の敵兵は8〜10人くらいはいる
散華は任務の難易度によって敵の人数や知覚能力が変わる(気がする)
同じステージの任務ばっか来るのはステージ数自体が減ってるのもあるのであまり改善されず
漁人街と根岸館カムバックして欲しい
新ステージの八天満宮が追加されてるけど
他のステージと比べて出来が悪く、明らかに浮いてるので嫌い
>>417 ステージ削除もあるけど、城ステージの活用が少なすぎるよな。
天満宮はなんていうか地方の遊園地のアトラクションみたいでとってつけた感じだな。
天満宮のテイストが違うのは
戒のMAP設計者ではないからだろうな
Nintendo64のアクションゲームみたいなステージ
巨大な水道管とかデフォルメされた塔とか変な地形とか
まじかよ糞版権売ってくる
ところで結局散華てどんぐらい売れたんだろ?
続編が望めるくらい売れたんならいいんだけど
2万でフェードアウト
散華どころか、vita自体がヤバイじゃん。
発売日の昨年12月17日から2月4日までの国内販売台数は58万7000台だって。
キラーソフトが無いんで伸び悩んでるんだと。
ソースは、Yahooニュース(エンターブレイン調べ)
じゃあ3DSなら売れるのかって言うと
エスコンとかが酷い有様だから
Vita以下の売上げになるのは目に見えてるぞ
数字見ろよ…
結局声が大きいだけで
実際には携帯機の忍道はさほど望まれてなかったと言う事か
なんだかんだで最後に勝つのがsonyなんだよな
メジャータイトルのアンチャやみんゴルですら10万くらいなんだっけか
まぁ、vitaはこれからだな
PS2アーカイブスこないんかね
きたら真っ先に戒やりたいんだけど…
アーカイブスは版権問題が最大の壁らしいからこれは難しいだろうな
やっぱ版権がネックなんかね
PS3でもvitaでもリメイク…出すような余裕も需要も無いか
>>430 数百万台差をつけて先にゴールした走者2人を除いてトップか、
てか360とPS3の件は詐欺だし。騙されてる方か騙してる方かどっちなんだろ
それに、PS3はVitaほど、出だしから暗雲漂ってなかったから同列には扱えないと思うよ。
既に3DSと450万台差がついた以上、Vitaで予算がついたソフトでも
ターゲットをPSPか3DSに代える方がソフト屋もユーザーも幸せになれる
ゲハくせえ
また妄想の垂れ流しか
ゲハでやれ
…はおいといて、実際PS2アーカイブスがでたとして、忍道シリーズだしてくれるかなぁ。
散華スレみてると過去シリーズをやりたいって声もよくでてるし、なんらかの形で復活してくれると嬉しいかなー、なんて。
散華はマジで面白くないから売れないのも納得だわ。普通に戒+を作ればよかったのに
え?
他社同様に移植とかリメイクでよかったものを
何を血迷って売上げも出来も中途半端な物を生み出したのだろうか・・・
ゴッドバード風黒羽がない戒なんてもうやりません!
さすがに散華やった後だと戒をやる気にはならないね
DLCもかつてのデバッグモードを髣髴させるぶっ飛び具合だったしw
散華は普通に面白い
戒に劣ってる部分もあるけど進化した部分もちゃんとあるからなぁ
それと、ちゃんと「こういう点がよくない!」とかやりとりするのならわからなくもないが
独り言みたいにブツブツ文句言うタイプの人はちょっと気持ち悪い、宇高多の住人か
続編にきたいしてもいいですか?
ID:sJuaK0qC のことじゃないの?
確かに気持ち悪いし
値引前に3DSを買っちゃった負け組なんだろう
少しぐらい愚痴らせてやれ
452 :
なまえをいれてください:2012/03/19(月) 14:26:34.56 ID:LnL0DBK4
忍道キャラの造形ってNARUTOを想起させるんだが気のせい?
そうは思わないけど、まあ題材が一緒ですし似通った部分はあるんじゃね
てかナルトって1999年から連載してんのな びっくりした
NARTOっぽいってイメージはないな
忍者の装備なんて大体イメージ決まってるし
だいたいナルトって忍んでないし
ありゃ忍(しのび)じゃなくてNINJAだな
457 :
なまえをいれてください:2012/03/19(月) 22:14:24.42 ID:3guKwGRk
忍道のキャラデザなんてセンス最悪だろw
最初見たときはねーわと思ったがハマるとどうでもいいな
ゲームって偉大だ
ゼンのデザインは発表されてから今もないわー
侍道3か4くらいのころからアクワイアのデザインが悪趣味になった気がする
460 :
なまえをいれてください:2012/03/20(火) 12:25:16.42 ID:viC1PN5l
>>452 NARUTOより、るろ剣ぽいと思う
蛇蜻蛉の腕とか、多羅波の重装備とか、ザジや先生の佇まいとかが何となく
俺も戒が評判いいから買って、説明書のキャラがキモくて
なんかやる気にならず一年以上積んで放置したまんまだったな
いざ始めたら全然気にならなかったが
えーなんだよみんなキャラデザ普通で良いだろー
俺が変なの?
ゴウのヒラヒラマフラーとか良いだろあれはなんか厨二心をくすぐるよ
忍道のキャラデザは好きだけどな
嫌な点は飛鳥忍者(男)の胸部分がブラジャーに見えるとこぐらい
侍道4はクソダサいなって思ったけど
464 :
なまえをいれてください:2012/03/20(火) 13:46:42.93 ID:X0yZKIjy
散華だ突出して糞ダサいだけ
2散華は海外発売を意識したデザインだからな〜
しかしゼンのあの忍者らしからぬ派手な格好はないわー・・
>>462 忍道のデザインは普通にカッコ良いよな
俺はザジが一番お気に入りだ
466 :
なまえをいれてください:2012/03/20(火) 16:45:24.20 ID:X0yZKIjy
韓国人がデザインしたんだろ
実際の忍者装束は黒より柿色のものが多かったらしいけどね
いやまあ流石にあのマフラーは鮮やかすぎる気がするが。ストライダーかよ。
いつものキチガイが湧いてるね
ザジ好きな人もいるのか
奴だけ突出して気持ち悪いんだが…
でも出番少ないから耐えた
>>462 戒のデザインはファンタジー色薄くて俺も好き
zajiカッコヨス
ゼンダサ
でも女の子がエロけりゃなんでもいいんだろお前ら
ただエロいだけじゃだめだけどな
楓かわいいよ楓
>>469 ザジ普通にカッコ良いけどな
侍道3で出てきたときはちょっと嬉しかったから散々弄んで殺した
我無乱に片目潰され
ゴウに脇腹2回斬られ
カブトに背後から串刺し
生きてるのが不思議なくらいの生命力
久々にやりたくなってきた
戒めるか
全ては寿司のおかげか…
MGS2&3みたいに、Vitaで戒&匠のHDコレクション出して欲しい
あのグラフィックの味が無くなるなら、HDじゃなくても良いから…
じゃあ出す必要ないじゃん
トロフィー付きで手の中で遊べるってだけでも価値がある
483 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 00:18:30.23 ID:8eFecNxU
諸君はちゃんとスパイクのサイトのアンケートに答えてるか?
忍道のアンケートで続編が出たら買いますか?っていう欄に買いますを選択したり、高得点を付けたりしないと続編は作ってくれないぞ
制作会社はそういうアンケートを参考にして、利益が出るかを精査してから続編制作を検討するからな
誰だよてめー
韓国の会社の社員や
ねんがんの 皆伝之書 をてにいれたぞ!
それいいよね
かなり細かく記載されてるから初めて知ることも多いと思う
hoshu
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * 質問ドゾー!
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
町娘君来てくれー
やっと牛車砲取れたw
今夜も平和じゃ〜
と油断しているとdat落ちするのはよくある話
忍道も終わりか
散華まで出してくれてよく頑張ったな
あわよくば3と思ってはいるが、近年の侍道シリーズやアクワイアゲーを見るに、
戒を出してた頃のセンスはもうないから厳しいかもな。そんなに人材が流出したのかな。
侍道も死に忍道も死んだ
アクワイアは何してるんだよ…
よしデカボイスか神業の新作出そうぜ
アキバズトリップとかは順調なんじゃない?
それはそれで何故か寂しい部分もあるが…
護衛部隊!なにやってんの!
脱出するうわあああああ
牛車の中にはたくさんのひよこういろうが!
501 :
なまえをいれてください:2012/04/16(月) 07:21:43.28 ID:UgM9eekq
家の中で俺の存在が忍のようなのだ
ただ任務が誰からも貰えないのだ
アイエエエ!?ナンデ!?ニートナンデ!?
>>502 シナリオのセリフといい手紙の文面といい
前作と比べて今ひとつだよな
そうだね、よかったね
>>502制作期間が短かったとはいえ酷い
次回作が出ることによって前作が神格化されるとは、、
よくあることだが皮肉でござる
PS2アーカイブスが日本でも始まって戒と匠が配信されたらそれで自分の中の忍道は完結
アクワイア魂はカプコンで中西が引き継いでくれるでしょ
お主何を申しておるか
VITAを買えない貧乏人なんだろう
そうだね、よかったね
>>506 散華が出ても出なかっても忍道 戒は十分良い作品じゃ
皮肉になっとらんわ
VITAが売れなくて必死だなソニーとアクワイア
とハードもソフトも一つも買えない嫉妬丸見えのゲハが申しております。
つか戒の個別スレに戻せよ
勝手に総合スレにスンナ
ほんとだよ
貧乏人は〜みたいに馬鹿の一つ覚えで煽ってばかりのやつは散華スレからでてくんなよ
>>514 話し合って決めたんだよこれ
戒・匠スレに戻すという意見も出てたが却下されてた
>>516 いちゃもんつけたいだけなんだから放っておけよ
某玩スレだと、自演でスレタイ変更とかテンプレ変更を強行して
それがバレたら次はスレ分割を提唱し始めたんだぞ
さっさと就職すればいいのに、それもしない。
要するに甘いんだよ。
あいつ等平和ボケしたニート衆だ。
主役奪われたからってゼンの悪口はやめろよゴウ
寿司でも食ってろザジ
>>516 話し合いなんてしてないが?
却下とか誰の権限だ?w
>>517 >某玩スレだと、自演でスレタイ変更とかテンプレ変更を強行して
それがバレたら次はスレ分割を提唱し始めたんだぞ
↑こいつの言ってる事わかる奴いる?
意味不明、まぁ自演乙だな。
なんか、アクワイア関係のゲームのスレには、どこも変な人がいるなぁ…
自分で自己紹介している通り、朝鮮人なんだと思うよ
何故か朝鮮人って貶めたい対象に朝鮮のレッテル貼るのが好きだから
あ、お前のこと?
pspで忍道と天ちゅう買おうと思ってるんだけど
なに買えばいい?
いろいろありすぎてよくわからない
mhp2g mhp3みたいにわかりやすい差を教えと手ほしいです
PSPのは買わないのが正解
どれもおすすめできない
焔は今セール中だから1500円なら全然有りだと思うが
どんだけ安くても忍道に焔から入るのは有り得ないっしょ
それなら買わない方がマシと思われ
過疎ってるなぁ
終わりを感じる
ノブ:一句できたw
「武士騙し 追って気づけば あの日の海」
字余り…
今夜も平和じゃあ
キコエタゾ
Vitaは本体も持ってないけど、散華を買おうかな
まぁ、売上に貢献しようと思っても今更か…
大幅値下げかVita2でも待てば?
戒で姫や娘を担いでジャンプした時にすっぽ抜ける条件ってなんかあるの?
担いだ場所からの高低差が一定以上になった時
高い場所から飛び降りた時にある地点で体勢が崩れて操作不能になる
処理が担がれてる人に適用されるらしい
>>535 やりたいと思うんだったら買えば良いし、
そうじゃないんだったら別に良いんじゃね。
>>537 平地で跳ねたらすっぽ抜ける事がよくあるって印象だったけど気のせいかね、ありがとう
戒でサダメ兵士が「ぼげべ〜へべん!」って歌うけど
どういう意味?
普通に考えたら民謡の合いの手みたいなもんかな?
物語で最後に付く「どっとはらい」とか「とっぴんぱらりのぷぅ」の阿無璃他ことばかも
歌詞忘れて最後は適当に歌ったとかだと思ってた
なるほど。やっぱり意味はないのか。
教えてくれてありがとね。
赤目んとこも歌うんだから一条兵も歌えばいいのに
なあ村上〜
一条兵はグリークラブとか作ってみんなで合唱してそうなイメージが
喪巣と合唱したい(´・-・`)
敵って自爆するの?
初めての出来事で、あっけに取られて目が点になったよ・・・
毛伸と喪巣、阿無璃他兵は体力が少なくなってくると自爆するね
阿無璃他兵は自爆よりも、自分で置いた三途渡し踏んじゃう方が多いけど
ぎぃぃぃやぁぁぁぁぁ〜
久々にプレイしたら全然操作出来なくてワロタ
あれびっくりするよな
血祀りのタイミングだけは覚えてるからなんとかごまかせるけど
>>551-552 一番最初のノブに会いに行くところからやり直しだなw
(ゴウが「覚えてる…」って言ってるのに)
しかも段々思い出してくるからな。
あのチュートリアル何気に配置は難しいよな
切り合いに慣れさせる為にわざと難易度高くしてるのかもしれないが
木箱の陰に立ってる奴は初プレーだと血祀りで処理できないだろ
侍大将の暗殺で爆弾が沢山置いてあるやつ
侍大将爆弾耐性ありずきwww
蟻が好きなのか
侍大将「さ、サンダーーーー!!!」
A「たいしょーーー!」
B「まずい!大将がやられた」
C「どうすればいいんだ」
飛鳥忍の事は気に食わんが、生き残る為には力を合わせるしかないようだな
飛鳥を救うか……虚しい響きだ……もう守るものなんて、なくなっちまったよ!
ははははは はははは!死ぬ、井戸に落っこって死ぬんだよ!あはははは はははは!
サンダーってのは仮面ライダーの地獄サンダーの事かいな?
年末には、PSV the best に、散華入るかな?
雨が強いからみんな滑らないようにな
566 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 13:28:25.10 ID:XhgjsRaJ
【 ◎ 】
【◎ 】
【 ◎】
【◎ 】
【 ◎】
気のせいか・・・
( ・ω・)=つ −=卍
キン
卍ミ |壁
ここ、これは・・・パクッ
もう息の根止めてやれよ・・
570 :
おにぎり:2012/06/14(木) 00:58:08.02 ID:2904WaAG
久々に戒引っ張りてプレイしてるんだけど、裏庭で坂道が作れない。しかも再現性100%…
誰か解決法知ってる人いない?
難易度普通クリアして戒め選んじゃった・・・・・・・・・・・・・
詰んだと思ったら救助要請出しに来るからその時はお願いいたします・・・・・・・・・・
割とガチで
おう、いつでもこい
574 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 01:24:08.76 ID:cnFICI/3
>>573 完全にこれだorz
ありがとうまた最初からやるわ
他で坂を作って奈落の上にコピペできなかったっけ?
貧乏とか関係なく今の状況でvita買おうなんて思わないよ。
( ´_ゝ`)
忍道のためだけにVITA買うの余裕でした
逆に忍道出てなかったらたぶん買ってなかっただろうけど…
しかし売れない…
ME匠があればちょっとは違ってただろうな
あとゲーム内容の宣伝
いや、そもそも携帯・・・
VITA自体が…
有名タイトルですら10万も売れてないのばかりなのに
知名度の低い忍道が売れるわけがないわな
VITAェ
携帯するには大きいし、スティックが引っかかって邪魔
スペックはいいがむしろこれ程なら据え置きでがっつりやりたい
って思われてんのかねぇ
値下げするまで様子見してる人が多いんじゃないかと…
3DSも値下げして普及率上がって何かで読んだ気がするし
それと背面タッチパッドの要らない子加減が酷い
あれ無くしてバッテリー交換できるしとけって未だに思う
まぁ、vitaがアレでも散華が良いゲームであることに変わりはないんけどさ
なにやら不穏な気配…
各自警戒を怠るな!
ムムッこっこれはまさかっ…
モス子の美人扱いがあまり納得いかない
マスク姿の高橋真麻の美しさを知らんのか
んぅ うまい
590 :
なまえをいれてください:2012/06/28(木) 22:52:21.82 ID:nedu/gkw
焔っておもしろいの?
戒>>>越えられない壁>>>匠>焔
592 :
なまえをいれてください:2012/06/29(金) 23:11:05.14 ID:dkw2ZWlm
今更ながら焔買おうかと思ってたけど
やめときます
焔は4人対戦できる環境でのみ戒を超えることができる
環境が整ってないなら焔のポテンシャルを100%引き出す事はできない
対戦専用忍具とかあるけど知ってる忍道ユーザーはどれだけいる事やら・・・
四人で銃撃戦してる動画があったなw
くそワロタわ
>>593 次回作では天誅千乱みたいにオンcoopもできたら最高だな
ゲーム的に足の引っ張り合いになりそうだがw
見落としがちだけどあの銃対戦動画のステージは何気によく作り込まれてる
その前に同一人物が上げてた対戦動画もだが
焔は対戦環境だけじゃなくてME匠をやり込んだ人材も必要であるということだな
今さらかも知らんがPS2アーカイブスが始まるそうだw
忍道くるかな。散華あるからそんなに欲しくは無いが匠のデータが気軽にやり取り出来るなら楽しめそう。
スパイクが侍、侍道2、忍道と3つくらい同時に出してくれれば最高だな
できれば神業も
もしPS2アーカイブスで戒が配信されたら、匠のデータを配布とか可能なのかな?
データ自体のやり取りはしやすくなるだろうな
交換するサーバ用意しないといけないしそのコストかかるからありえないだろ
>>602 PS3→PCに匠のデータをコピーしてロダに上げるだけで行けるんじゃないの?
んだんだ
USBメモリとかに一旦移してアップすればいけるんじゃないか
なにか追加要素つかないかな
そうなればついにPS3を買うときが来るのか
ってそういうものじゃないか
>>603 個人がアップローダを介して交換ってことね
勘違いしてたよすまない
>>605 PS1アーカイブスと同じなら基本的にそのまんま。
あり得そうなメリットはフィルタ掛けて画面を綺麗にすることや、
ロードの短縮あたりかな。ps1アーカイブスだとスクショ機能もある。
あとvitaで焔やった人によると、オブジェ配置しすぎてps2やpspでモッサリしてた
匠ミッションが軽くなったらしい。
現状だと自作したME匠のデータをVITAの焔で使う場合
PS2で制作→PSP転送→メモリースティック→PC→VITA
っていう移動方法になるんかな
>>608 PS2のセーブデータ吸い出すツールでやってみたけど
当然のことながら一度PSPに転送してPSPのセーブデータ形式に変換?しないと駄目だね
PSPのセーブデータ形式ならVITAでも認識してくれる
VITAはPS2と繋げられないから焔の匠やるならPSPも持ってないとダメってことか
焔の匠ファイルってファイル番号かぶると起動しないんだよな
リネームしても確かダメだったような
バイナリの方で弄ればいけるだろ
戒でお化け牛車の依頼って勢力一つ早々に排除しといた方が出やすい?
お化け牛車は長年やってても2度くらいしかないなあ
皆伝之書には「時期が来たら発生」とは書いてあったが
6年やっても出なかった俺はいったい・・
お化け牛車発見数7回の俺がきました。
勢力は三つ残ってても変わらんと思う。
「時期がきたら発生」というのは、定期イベントの事ではないかと言う説がある
見つかっても無視の手を抜いたプレイで御蓮と実績を調整すると出やすい気がする…。
見た目そのままでいいから、BDに極限まで任務(使い回しなしで)
を詰め込んでついでにスプリンターセル・MGSあたりの
アクションも全部できるようにしたのをPS3で出してくれたらすごい
ぼくのかんがえたしのびどう
難易度やさしいだと本当にやさしくて良いな
天誅はやさしいでもHPをごっそり削られるから困る
やさしいは敵が鈍すぎてうまく誘導に引っかからないから苦手だな
まあ発覚してもバッタバタ切り倒せるから問題ないけど
ブシドーブレードみたいに、当たり所や斬撃の深さによって
片手あるいは両手が使えなくなったり、足をひきずったり這うことしか出来なくなったり
一撃で即死したりする難易度・散華をDLCとして配信して欲しいわ
ぼくのかんがえたしのびどう
貞女の依頼で赤目侍大将を暗殺したら、
連作任務で宇高多城の剥製商人にご遺体を届けろと依頼がきた
というかこの任務が来るたびに貞女さんが届け先を間違えるんだが
よその侍大将の剥製を押し付けられるノブがかわいそうすぎる
忍道戒をとりあえず自力で一周したんだけど、難しくて疲れた
そんな新人忍者が見ておくべき上忍動画ってありますか?
あるけど、ここで紹介しちゃっていいんだろうか
○○動画で××と検索!でいいと思う
昔荒れたからその手の話題は避けてる
OKわかった。忍者らしく自分で潜入探索するよ
ニコで「宇高多」で検索すると役に立つ小技集があるはず
自分も新人忍者の時に観てえらい参考になった
>>624 このゲームには上忍を超えた変態技能動画もあるぜ
今は見ても意味不明だと思うが、ある程度技術が付いたら分かる時が来る
天誅スレなんでなくなったの?
天誅総合スレはたまに攻略法を訊く人が来たり、好きな作品を持ち上げつつ、嫌いな作品を下げるレスが時々つく以外は
ほぼ大半ひたすら遠藤大輝がどうとか、殆ど独り言をいう死に体なスレになってて
機能してないなら、天誅3攻略スレと携帯機総合スレがあるし
「次スレ要らないんじゃない?」って意見がポツポツ出ても、
反対意見が殆ど出ない(つーかほぼスルー状態)で地味にスレが埋まった。
亡霊の集う墓場みたいな雰囲気のスレだったし、自分も「次スレ要らない派」だった。
どうしてもスレが欲しかったら総合じゃなくて
「次回作を考えるスレ」とか
「天誅の思い出を語るスレ」とかを作るほうが良いかもしれない
天誅の話なんていいから動画の話しようぜ
動画情報サンクス
思いつきもしない祀り方がいろいろあるんだな。鮭専用の祀りとか?
そして自分が欲しい情報がどんなものだったのか思い出した
牛車の上手な破壊方とか
一箇所に固まった複数の敵をばらして個別に処理する方法かな。三人で踊る蛮族とか
牛車も結局守備隊が密集してるのが困るわけだから同じことか
全員の御蓮溜めたいから見つかりたくないのだね。悪くても皆殺しw
>>636 動画で研究も良いが、調合も活用してるよね。
wikiの鉄球裏庭の作り方、説明ヘタクソすぎてワロタ。
>十字の端から中心部に向かって坂を作る。中心部の角4つを、山の作成、
>点の頂上を使って-6mにする。綺麗に繋がらず段差が残るから、点の
>頂上で-0.5mずつ下げて接合。
実際にやってみたら、地面の高さがこれと違ってきたんだけど。
説明するならもっとしっかりやってほしいわ。
裏庭でミスって、蛮族にひとつしかない真・武士物語を盗られた
それは仕方ないとして、お手紙での感想が「イマイチ」って、この怒りどうしてくれようか
裏庭面倒だし、すり鉢鉄球に挑戦しようかなと思ったが
638のは説明がどうとかじゃなくて、操作の方が全然分からなくて困ってるよ
蛮族にアイテム盗られるとストレス溜まるんだよなぁ
>>639 うろ覚えだけどアイテム盗られた後に
売買のページに盗られた品目が出ていた事があったよ。
>>636 上手な?の意味が分からんな
なんでもありなら、なんでもできるんだしw
刀一本でも倒せるけど
>>640 お手軽かつコストパフォーマンスを考えると奈落と鳥居のコンボが最強。
まずは3列くらいに8台もの砲台を横向きに設置した鉄球ゾーンがお出迎え
次に簡単には登れない傾斜坂に挟まれた罠ゾーン
それらを乗り越えられた勇者には先生と武士達への挑戦権が与えられるって感じにしてる
両サイドからの鉄球に挟まれたり、死体に反応してたまりまくった鉄球で爆死したりで
大抵は最初の鉄球だけで死ぬ
本当は迷路にしたり起伏の多い裏山風にしてニヤニヤ眺めたいけど
戦闘が絶望的に下手糞だから仕方なく裏庭は全自動にしてる
モス子怖いよモス子‥‥
隠れ家の横に櫓をてっぺんだけ見えるようにして埋めて
タライや灯籠を置いてお風呂っぽくしてる
やりくりで量産する時はこの中に放り込んでる
見渡す限りのヤモリ風呂ェ…
久々に周回すると裏庭襲撃のAIがリセットされて
学習するまで敵が罠に突っ込みまくりなのが新鮮だわ
天誅との子ラボはまだ会?
>>634 ものすっごい遅レスすまん 解説ありがとうです
忍道はもちろん昔の天誅大好きだったので残念だ
侍道も初代と2までは大好きだった
アクワイアでこういう系にまた力入れてくれたらいいな
今持ってるのはPS2だけなんだけど
もし今後これがぶっ壊れたら新品でハード買うのはもう無理なんだろうか
PS1とPS2のソフトが遊べる新品のハードなら何でもいいんだけど
え、もう新品のPS2って買えないの?
まだ売ってる
PS3でPS2のソフトが動かない以上、近いうちに販売終了になるとは思えないけど、いつまであるかなぁ
PS2エミュレータのPCSX2のver.1.0がリリースされたらしいけど、1080pで動くらしく、
完動するなら、ロード時間の大幅短縮も含めて、選択肢としては悪くないかもしれない
大輝は毎度日本語が不自由だな
おい、やめとけ
確かに。
だいぶ昔の事だけど
裏庭襲撃で傾斜坂のてっぺんに配置した熊檻の上に立って様子見してたら
坂の下に居るタラバが
坂の上(熊檻の上)に居るゴウに砲撃してきて
坂の途中に当たった砲撃がキレイに空に向かって真上に飛んでいってワラタw
空に吸い込まれるようだった
砲撃の軌跡を追って空を眺めてたけど弾は落ちてこなかった
全自動裏庭でなかったら時間が許すまで裏庭中探したのに
多羅場砲は数秒で爆発するんだけど…
空に真っ直ぐ飛んでいって、そのまま見てたけど
彼方にきえてしまったんだよ
花火みたいに爆発するかと思ったのに
無理とわかってても記念に欲しかった…
表示限界距離を越えてしまったんだろう
煙玉や砲弾は空中でキャラに当たらない限り爆発はしない
爆発するのは地面に落ちてから
地面(急斜面)に当たって空中に飛んでったって
言ってるんだから視界外で爆発したんだろ
一マスだけ地面を低くしてそこに気絶罠
敵が攻めてきたらそこに一人誘導して拘束
鉄球砲壁が敵を倒してくれたらあちこちに落ちている道具を回収
最後に軟禁してあった敵を仕留めておわり
裏庭襲撃の敵はたまに激レア書物落とすから奈落が使えないぜ
>>665 その気絶罠に、助っ人を歩かせて終了だおw
なんだよ、そのタイトルw
>>669 世界の武士をどんなに探してることか(´;ω;`)
よーしゴウ鉄球に右へ左へ吹っ飛ばされながらアイテム回収しちゃうぞー
世界の武士は任務中にモス子とカニから貰ったなあ
武士と女や武士物語下はマップの忍具置き場でたまに拾えるけど
世界の武士が落ちてるのはまだ見たことがない
どういう条件か知らんがかなりレアなんだろうな
世界の武士はお金が落ちてる所で拾った覚えがある
シャケの数%の変化形だったような・・
スレも下火になったんで、随分忍道やってないから記憶が・・w
鮭は真武士物語でっせ
-----------------糸冬 了 -------------------------------------------------
中忍レベルだろうが書物コレクションはこんな感じ
牛車男:50
斬りたい忍:51
漢字を覚える:59
文の上達:43
武士物語・上:213
武士物語・下:8
新・武士物語:24
真・武士物語:1
武士と女:8
世界の武士:6
武士と女が忍具の変化で1.5%、世界の武士が0.5%なのに
所持数大差ないの除けばまあ確率通りになってる
牛車男や漢字を覚えるも確率自体は低いけど
キノコ/草の変化で抽選機会が桁違いに多い
真〜は1周目であっさり手に入ったけど結局その1個だけ
真武士物語は赤目のわしの薬マラソンすると結構出るよ
ついでにお見舞いも貰えるし鮭売って金を溜まる
やりくりでうんぬんってのは無しでw
焔をゲームした人に聞きたい。
死に際の断末魔で
赤目武士の「ひゃぁああああ!!!」や
貞女武士の「ぎゃぁああああ!!!」などの台詞は
収録されてますか?
PS Vitaに昨日焔入れたばっかだから無理。
ちょっと聞きたいんだが
第三章に入ってから話が進まないんだけどなんだこれ
いくら任務こなしても「モスの企み」ムービーが入らない
なにか条件か何かあったっけ?
何回か任務こなすと自然発生だったはず
任務完了時にスタート連打して飛ばした可能性は?
それもたぶん大丈夫
全部初めからにしてやってるんだがザジ初戦もなかなか出なかったし
1週目ってそんな仕様?調べても似たような事例はないみたいで困った
キヌ使ってるって事は?
キヌはつかってないなぁ
なんかオンジから「ふらふらするな」って手紙が来た
口封じもしないで三勢力間でうろうろしてたから?もしやこれが原因?
やっとムービー来た!
どうやら三大名の御蓮が低すぎると欠片の情報がもらえず話も進まない?
レスくれた方、有難う御座いました
三勢力の御蓮が低いってことはさぞかし裏庭が騒がしかったことだろうな
>>690 クッソワロタ
綺麗だろ……死んでるんだぜ、これ……
>>690 三枚目の迫力www
なぜか荒巻スカルチノフを思い出した
下忍だから状況がよくわからん
なにがどうなったんだ?
鳥居のてっぺんにウズムシ先生が引っかかってるわけだが
この鳥居って結構高度あるのよ
爆殺で引っかかったんだとしたら400ヤード級のミドルホールでホールインワン決めた感じ
鳥居見たことなかったり忘れてたりすると写真だとこの高度がいまいちわからん感じ
なるほど
物理演算的にスーパー珍プレイだったわけか
まぁ三枚目のウズムシの表情だけでもたまらんものがあるね
鳥居に死体を引っかけるのは自分も狙った事があるけど
鳥居が高くて届かないし、上から落として引っかけるのも難しいし
引っかかっても物理演算で滑り落ちると思うし
結局あきらめた
よほどの偶然か計算されたスーパープレイじゃないと無理なんじゃないかな
しかもウズムシだから見た目のインパクトがww
物理演算とME匠があれば一生遊べるぜえ
HDリマスターしてマップも共有できたら最高なんだけどねぇ
あげうすの使いどころがわからん
とげとげなのに弱いし倒しても何も落とさないしもう少しなんとかできたろ
_/ニl
/ _ノヽ
. ヾ、 V 。 。 V
_ゞ-ヘ こ /ー――ァ
< ヽ/ /
ヽ、 / ヽ、 /
/∧ / ヽ/、ヽ
. || l/ニニニニニ| ||
. ├| /〈ハ〉 | ||
. | / /⌒ヽ.|
かげろうお銀
アゲウスはモデルチェンジでよく使う
ゴウのモーションでもパンツ見えないから違和感ない
まあ妹殺された復讐というわりに存在感が薄すぎるのは認める
アゲウスのモデルチェンジは納刀の音がしないのが秀逸
あと跳躍力とかゴウより多少上のような気がする
でも声がなんか不愉快だからたまにしか使わないな
曲がり角の血祀りの時の「キャッハー!」が特に耳障り
蛇蜻蛉キャラ立ってて好きだからモデルチェンジで使いたいけど
任務達成ポーズで身長低すぎて顔映らんのが悲しい
>>703へー知らんかった
あいつら不可視埋火も解除するし今更ながら設定細かいよな
あ〜むりた〜
よ〜いとこ〜♪
トコトコ ニャー スタコラ、フンフン
もぐもぐ
('A`)俺が見つけた鮭…猫め
飛鳥の里の鮭って収集任務で取れるの?
到達イベントでは拾った記憶あるけど
収集だとすぐ側に猫配置されてて眼前で食われる
猫の気分次第では勝てる
猫が本気なら勝てない
姫を救出して守りながら蛮族をバッタバッタと切り伏せていく任務を作った
最後は橋の上で兄貴と決闘よ
しかしアクワイアはん、ザコアのときも思ったけど
味方注視使い勝手わるいっすよ、、
久しぶりに戒め取り出して遊んでたら固まる固まる。
しまいにゃ町娘を蛮族の群れに投げただけでフリーズして悲しい。
原因は何なの?
PS1時代はディスクが汚れてたりピックアップレンズがへたってるとよくフリーズしたな
あとホコリがたまってて廃熱が悪いとか。特に今夏場だし
>>710 焔はすこしだけ注視改善されてたね
かなり遠くの敵もロックオンできるし護衛なんかは優先的に敵注視になってた…ような気がする
猫がいると蛮族が警戒状態になってやりずらいからと
ついイラっとして足元の猫を蹴飛ばして
にゃーん!と逃げていく姿に我に返り、お詫びに鮭を与えたあの日の思い出
普段の邪魔の腹いせにダンダラにいた猫を押して奈落に落としたな
焔でオンジが熊に食べられそうになってたね
あのステージは飛鳥忍者三人が仲良そうでほのぼのした
ゴウが「熊に食べられるより恐ろしい事があるのか?」
とか言ってたような気がする
忍道は、BEST PS2 GAME EVER
>>713 711だけど埃ね、起動自体久々だったし掃除してなかったわ。GTAも止まりまくったしそれっぽい。
ありがとう
戒めフリーズはps2の型番でも変わるんだっけか
1度もないけど人によってはけっこうあったみたいだしな
戒買ってきたけど、PS2でアクション殆どやらないから手汗出まくりで泣ける
匠で丸太落しを大量に、狭い場所で発動させるとほぼ確実に止まったな
かかった毛伸が暴れまくって洗濯機みたいになってたけど
おおまじか
初めは操作が難しいけど慣れたら爽快だから頑張ってくれ
>>725 マップと操作を覚えたら楽しいだろうなと言う予兆はビシビシするので頑張ります
戒面白かったから匠やってみたけど奈落ゲー過ぎて糞過ぎるな
奈落死させる事しか考えてない糞任務多すぎてゲームで初めてキレそうになったわ
俺も匠は捨てた
>>727 匠はニコ動で上忍の動画を見て
楽しめるようになった。
そして自分は中忍にもなれていない事に
気付いたw
宣伝にしか見えない
匠って上忍になるための登竜門だったやん
無理難題任務が多いからそれをクリアするための創意工夫に体術向上
クリアする頃には動きが別物になってるぜ!
それを置いても先生やザジ熊使えるから満足っす
防御ができない、分身は陽動にもならないアゲウスェ・・
ただでさえ幸薄いんだから
アゲウスをいじめるなよw
そいえば散華やってないんだが、戒めで生き残ったあげは(うすば?)ってどうなんだ?
三姉妹仲よろしく二人の後を追って退場?
あーいやいや、うすば?は散華で死ぬのかと
着ぐる民になった赤目も死ぬらしいし、幸薄うすばはどうなのかなってさ
俺も散華やってないけどグラフィックはPS2とホント変わらないんだね
やってないのに変わらないんだねとかアホか
赤目もなんだかんだで結局死なない
赤目いうところの「兄弟愛力」でむしろ増えてる
そうなんか初耳さんくす
散華もそのうちやんべ
でも戒でウスバから決闘申し込まれることあるよね
一人だけ生き残るのも寂しいだろうし、必ず請けて姉妹の元に送ることにしてるw
それ言ったらうずむしも送ってやらんとなw
たまに素材集めや死体集め、裏庭備品収集が懐かしくなって
最初からやりたくなるけど、既存コレクションが惜しくなってできない
同じく分けてたな
収集より体力・攻撃が200だと強すぎるからやり直した
あれは引き継がなくてよかったとも思うが、そうなると水の500とかめんどい
747 :
744:2012/09/09(日) 19:00:31.01 ID:6r1MtfI6
>>745 別データにするとレアアイテム拾った時に
「本データのコレクション+1だったのに」って気になる
やりくり使って本データのアイテムを全部99にしておけばいいんでないの
ナンダソレ
総合的には明らかに戒よりグラフィックが上(提灯や暗闇などの光源処理は微妙)
なによりも有機ELだとPCで見るのとかなり印象が違う
なのにPS2と変わらない、って言ったお前の発言が気に障ったのではなかろうか
そもそも忍道にグラなんて求めてない
散華が微妙なのは戒で上忍達が色々やらかしたのも原因だと思ってる
つまり焔などなかった、と…
焔は物理エンジンが御粗末
倒れ板が倒れないってどういうことだよ
756 :
なまえをいれてください:2012/09/11(火) 07:53:29.19 ID:i/MILPwN
>>753 開発スタッフもそれに言及してるね
本末転倒の考え方だが、時代かねぇw
散華微妙だったのか
よく目にするのは裏庭ME、ビデオレターだけど
微妙なんてどころの話じゃない
発売当時はこのスレまで飛び火したステマ工作員と熾烈な戦いを繰り広げたもんさ
え?
アクワイア「近頃、続編を作ってもうまくいかぬ〜!
ど、どどどうしてじゃ!腹立たしい〜!」
>>757 微妙まで言っちゃうとかわいそう
なんというか、手堅くまとめすぎて賛否両論要素全廃みたいな面白みのなさ
各新参キャラにも言える
余分な要素を排除してひたすら任務に没頭できるから携帯機向けとしてはあれで正解だと思う
操作性の向上とロードの速さは純粋に評価できる
狭い根岸ちゃんは新参梟を活かせないステージという理由でリストラされました
根岸館のあの狭さに敵がひしめきあって配置されているのがいいんだよな
番犬が効果的に配置されてるのもいい
漁人街がないから町任務が千軒町だけってのが味気ない
今更ながらやっと隠し含めてEDと全難易度制覇したどー
最初話の進め方わからなくて、忍び衆出現せず敵が蛮族だらけで2ヶ月経過して泣いた
乙!
ふらふらするのもまた忍道w
>>767 今は笑い話だけど、苦手なダンダラ峠の石を無視して依頼を回してたら、
3勢力どんどん強化するわ調合出来ないわ忍具裏庭強化出来ないのに蛮族強奪に来るわで初心者涙目
今はムービー回収するのにふらふら強奪鬼プレー楽しーw
ダンダラの石は確かに面倒だな
置いてあるのが頂上だし、しかもそこが兄と蛮族数人の溜まり場になってるし
ようやく回収しても持ち帰る途中に落っことして行方不明になる事がよくあった
一通り終わったらやりくり解禁して遊びまくってたな
ちょいめんどうだけど火薬草-999とか作れて面白かった
久しぶりにやりたくなったけどもうどこにも売ってないのな…(´;ω;`)
ヤフオクとかならまだまだ手に入るよ
あとamazonのマーケットプレイスとか
でも可能ならPS2アーカイブ配信してほしいもんだ
アーカイブをスパイクがOKするとしたらまず侍道の方を先にするかもなあ
PSPに侍と侍道2移植されてるけど
VITAでプレイしたら操作感覚がPS2ライクになるかなぁ
つーか焔買うか迷う
対戦出来る訳でもない、名曲が削られてる、奈落ゲー
弱った話だ
数百時間やって一回だけ気配の表示されない敵いたわ
不動城裏口出て左に行った鐘楼の見張り
素材チェックしに行こうとダッシュしてたら視認できて焦った
超難ザジは爆炎とか影透かしとか血祀りとか使って来てもいいと思うの
空気飛びキャンセルで延々とハメてくるザジとか勝てる気がしない
>>773 それほど意地悪でない匠みたいな感じ
かなり削られた要素があるけど、それなりにきちんと忍道してる
各キャラ個別モーションは案外楽しめた
安売りセールで1500円の時がまたあれば買ってみるのもいいかも
>>774 金剛関で右側の岩壁を進むショートカットをダッシュしてたら
気配無いのにタラバが居て焦った事あるな
暗鬼の森ですぐ近くにいる熊の気配ゲージが出ないことがよくある
あいつら目立つし居る場所もたいてい決まってるから困らないけど
うちのPS2はそろそろダメかもしれんね
ほんと護衛だけは究極のクソゲーだな
味方が邪魔過ぎてイライラしか溜まらん
護衛をうっかり血祀っちゃう☆
>>779受けなきゃいいやん
と言っても確かに難しい。そもそも白兵戦なんて忍びの仕事じゃないし
護衛で難しかったのは「狩りのお供に」
ダンダラの橋の上で大将とマンツー、敵が忍者って・・
やりくりで忘却玉を延々投げててもしんどかった
柘榴って通常技に繋がるんだな
柘榴単体で強すぎるから気付かなかった
使いどころがないけどさ
モデルチェンジで熊縛りしてみたら予想以上に厳しい
チキンなので難易度やさしいで始めて正解だった
使えない血祀数種で通常攻撃もスカるとか、難しいで生き残れる自信ないわ
でも、クマかわいいよクマ
地元で見つからないからブックオフオンラインでポチった…
早くやりたい(;´Д`)
前は調合ろくにやらず売ったから、次は楽しみたい
戒ちょっとやりすぎて98周目中
まだ飽きが来ないんだから神すぎる
どうやら99周でカンストみたいだね
100周目突入〜!
散華はもう続編いいかな・・・と思うくらい微妙だったな
散華は没にして戒+を作ってくれてたらまた違う未来があったのかも
>>789 いや散華がでてくれたからこそ
戒のありがたみが再認識できるきっかけがあったと思う。
アクションゲームは好きじゃないがが、忍道は大好きだ。
流石に連続でやると飽きはするが少し間空けるとまたやりたくなるのは戒だけだな
完全隠密・ガチチャンバラ・ボンバーマン・信イジメ、その他諸々色々出来るしなぁ
続編はよ
できれば据え置きで本腰を入れて作って欲しいよね
戒発売時みたいな気合がこっちにビシビシ伝わるくらいやつを
訂正
伝わるくらいやつ→伝わって来るぐらいのやつ
中西ディレクターのいないアクワイアでは難しいかも知れんね
アクワイアも例に漏れずスマフォや携帯機メインの開発になるんじゃないかな
スパイクの渡辺プロデューサーも忍道続編作るならVITAでって言ってたし
天誅4は本腰入れて作ったような気はする
完全に間違った方向に
オンジと寿司忍者的には散華の価値が大いにある
PS2茶の間にあるから持ち歩きてぇ〜って超個人的需要も
散華にオンジいるんだ?焔も散華もストーリー把握してないわ
据え置きで作ってたらさらに価値が上がってたのにな
もったいない限りだ
据え置きで作るにはドラゴンボールが要るって遠藤社長がつぶやいてたからなあ
う〜ん…まだ届かないな〜(´・ω・`)
届いたァ〜!!
早速、血祀るぞ♪(゚∀゚)
操作下手すぎてワロタww
素材無いしww
ここはお前の日記帳じゃ(ry
ギャルのパンティで何とか成るのか
>>791 ほんと忍道には無限の可能性を感じる
ずっと戒→匠のループだな〜
難易度高い方が素材の値とか高いのかやっぱ?
どうだっけか
難易度高い方が数値は高い
あとシナリオの進行度も
終わりごろだと高いのしか出ない
戒めの完成度は素晴らしいのに何故気絶なんだ?忘却あれば十分じゃん
それより毒でしょ毒
天誅時代にもあったんだから案にはあっただろうに
モス子なんて毒使って来そうじゃない?毒クナイとか投げて来そうじゃない?
装備は硬いけど毒に弱いタラバさんとか設定で遊べそうじゃない?
頑張って解毒薬を調合してる一条兵を想像したら可愛いじゃないか
>>810 断末魔フェチにとっては気絶→血祀りは
とても重要でござる。
毒殺おもしろそう。
焔に興味あったから色々プレイ動画見てみたけど
断末魔カットされてるっぽいね。
残念だ、、、orz
812 :
なまえをいれてください:2012/09/24(月) 07:05:43.52 ID:R98yojnZ
焔で遊べるME任務がうpされている所はどこかに無いですか?
おんじの矢文〜miburoさんの所は見つけたので、そこ以外で
というか、誰か、うpしてください
よろしくお願いします。
昨日久しぶりに戒やったらボロクソにやられた
散華でも忍具やらフクロウやら使いまくってたからか
つい十字キー押したり、○ボタン押して滑空しようとしたりしてしまった
やっぱり裏庭あったほうが面白いかな
焔はあの頃にアップしてた職人はもう忍道から離れてるかも知れん
アップ当時の名前で今もTwitterやってる人なんかはフォローして仲良くなったら
任務データわけてくれるかもな
>>813 裏庭はなんやかんやでよかったよな
ME匠練習や低御蓮リスク、任務マラソンのいい息抜きになった
世界の武士、ウマカッタゾ
貞女、マズカッタゾ
武士物語上ならいくらでも食わせてやるぞ
フリーズして今までのが水の泡となった…( ゚д゚)
さだめぢゃ
>>819 特化きのこ「また僕を探してくれるんですね?」
赤目の「わしが死んだら」が出ない
これで劇場コンプなのに
赤目御連下げていじめるの疲れた尾
しばらく放っておくか、適当に終わらせて最初からやればいいのかも
あんまりピンポイントでしつこくいじめても弱らないときもあるし
かと思うと放置していた勢力が勝手に瀕死になったりするのが忍道
>>823 条件足りないのかと他の勢力切ったり牛車男送ったり色々やってみたけれど、
忍者が暗躍せず戦力拮抗したまま任務も半固定になってしまった
ノルマに捕らわれるとつまんなくなるし、今回は諦めて終わらせる御
2コン死んでて宇高多去れない
へ?コントローラー差し替えるだけじゃん
差し替えて隠れ家や記録帳画面で入力してもダメなんす
他のコマンドは成功してるから、2コンの端子が認識出来ないか壊れてるのかと
すっ飛ばせば1時間前後で1周終わるべ
サーチし忘れたまま貞女に爆弾投げたら誘爆して死んだでござる
さだめぢゃ
護衛対象の商人が開始早々砲弾爆発させて死んだ
この役立たずって自殺を俺のせいにするなよ
ダンダラ峠の橋にいる侍大将とか、ちょっと配置がずれてると
物音に驚いただけですぐ奈落に落ちるしなあ
いくらハイスペック忍者のゴウさんでもどうもならんわ
あれは無理げー
注視しながら鉤鎖使ったら対象を引き寄せるとかできたらいいんだけどな
人間もひっかけて引っ張れるじゃない
ただし失敗してゴウがミョーンと飛んでいって対象にバレることあるけどw
戒で人を引っ張ったり、遠い所のアイテムを鉤鎖で取ったりするのはわりと難しいな
散華ではこの部分が改善されて使いやすくなってる
高所にいる用心棒を鉤鎖で引っ張って谷底まで落とすのが楽しい
城の鯱が持ち帰れることに気づくorz
戦闘中に鉤鎖で引き寄せて空中コンボできたな
締めを落下ダメージにするとカッコイイんだが加減が難しい
そんな事できんの?
次のセールって何時だろうか?
2200円じゃ焔買う勇気がまだ足りない。
戒と比較するとカスだぞあれ
>>840 分かっちゃいるけどやってみたいw
散華の為に買ったVITAが浮かばれない。
>>841 VITAみたいな粗大ゴミ買わされたユーザーとそんなものに忍道を汚されたアクワイアは切れていい
ちょっと何言ってるか分からないですね
>>839 焔は戒に較べ、任務リスタートが簡単だし
弓兵でスナイパー気分で遊べたり、ヘビトンボで忍殺できたり
ちょっと空いた時間を好きな任務だけ選んで遊ぶのが出来るので
携帯ゲーム機向きで面白い。
それと、どっちかというと散華や戒は忍者の技より忍具で済ませれる毎回同じマップばっかりで飽きるが
忍道匠のように(忍道匠ほど難易度は高くないが)
個性的ないろんなマップがたくさんあり、壁走り、三角翔びなど忍者の技を駆使して楽しめること請け合い。
だれかみすぼらしい
>>843のハゲにVitaを買っておあげ
ハゲじゃなくてゲハだろ
気絶は使えないってやつ多いけど利点を書いておく間違ってたらスマソ
・強敵系(熊、用心棒、侍大将、大名など)に正面血祀りができる
気絶5〜10を敵に投げる→敵が前に倒れる→すかさず敵に向かってダッシュ→正面血祀り
(忘却だとかなり連打しないと正面血祀りできない。あるいは弾かれてできない
↑の方法を使うと例えば最終戦のカブトを瞬殺できる。忘却だと時間がかかって周りにタラバに妨害されてしまう
・崖に向かってなかなか落ちてくれない敵に当てると簡単に落とせる
不殺条件付き強奪任務などで便利。この方法で敵を倒しても殺した事にはならない
訂正
周りにタラバに→周りにいるタラバに
今宵は雨風激しいからスベらないようにな
風が出てきたな・・・
ブキミナシズケサダ
OP見て速攻で血しぶきoffにしたけど、試しに裏でonにしたら結構さっぱり目なのね
おじさん残虐表現わりかしダメだから無駄にドキドキしちゃった
天誅壱弐がひどい
ビチャビチャしすぎw
至高のリョナゲーだよなこれ
キヌなんか片腕切断、水車責め、圧殺だしな
だ が 、そ れ が い い
毎年この季節になると夕方のニュースで
身近にある毒キノコ特集を見て忍道を思い出す
食べるだけで爆発する火薬キノコとか…
毒ってレベルじゃねぇよ
中国では割りと生えてるらしい
>>854 OPで武士が喉笛斬られるシーンにドキッとするのは誰もが通る道
でもそのうち女溺死させる時の悲鳴が癖になってくるよ!
くるよ!
きもちわるぅー
MEで各キャラ血祀りのセリフ調べててアゲウスを水面血祀りした時になにやら妙な感情が沸いてきたのは内緒
裏庭での暇つぶしにたまに用心棒を池に沈めたり
助っ人武士に長椅子投げつけたりしてるけど
すぐに食糧難に陥る各陣営にいるよりは
鮭やきのこ採り名人のゴウさんのとこにいたほうが幸せなのかもしれんね
助っ人武士に投げ技を仕掛け、その瞬間に身を委ねて、人間大砲ごっこで楽しんでるぜ
キヌの方がよく飛ぶ
忘却武士騙しを水面に大量に撒いてザジを祀ってやるといいことしてるような気持ちになる
貞女死んでるのに「なかなかあなどれん」とか言ってる赤目怖い…
拾えるキノコや草って+12が最高?
なんか久しぶりにPS2出してきて忍道やったら
こんな操作難しかったっけ?って思うくらい難しい
感覚が戻らず、視界もこんなに悪かったかなあと思っているうちに
すぐ発覚されて袋だたきにw
かつて忍道匠の全ミッションもクリアした俺なのに・・と愕然とした
忍者の道は厳しいでござるよ
視界は狭いよもともと
抜け忍への制裁はいつの時代も厳しいものよ
視界が悪い時、音でリアル索敵出来るゲームは良いステルスゲーム
レーダー充実し過ぎてるゲームはやってるとむしろ自分の感覚が鈍くなる
散華のように視界が良過ぎて緊張感がなくなるのは御免でござる
裏庭のユニット、全部回収した人ってすげーよな
このスレに常駐してる人はほとんど回収済みじゃないかな
コンプまで飛鳥の数品の所で新しくやり直しちゃったわ
モーションと違って共有出来ないから面倒だけど新規は楽しいなあ
浪人さん背中がら空き
食料不足とかで米俵関連の任務あるとおにぎり食いたくなる
鮭もある事だしな
おにぎり沢山つくって裏庭武士の戦闘力アップ!!
美味しさ数値が高い程武士のやる気がみなぎる
…忍道ではないな、別ゲーになるな
>>877 他にもストーリー進行や所持金消費によって隠れ家の改装とか裏庭面積拡大とか面白そう
ずっとあばら屋なのが不憫ww
おおそれいいな
裏庭維持費案はあったけどそれは初耳
匠師として面積拡大は面白そうだ
文の上に猫がいるのを訝しがったり、熊でしょんぼり表に回ったり、
留守中勝手にきた三勢力の話にただうなずいたり、隠れ家がらみの話が好き
オメガブレード(魔銀)、オメガスピア(魔銀)、と普通の魔銀が一気に来たぞ
誤爆すまぬ
おいでよ宇高多の町
>>882 忍び過ぎた名作、宇高多の世界へようこそ。
喪巣忍者のストレッチはなかなか見物ですぞ。
飛鳥の里のユニット拾いたいんだけど、里に行く任務が出ない…
条件とかわかりますか?教えてくださいm(_ _)m
赤目がストレス溜まると、だったはず
>>886 赤目を弱らせれば良いんですね?ありがとうございます、やってみます!
赤目の依頼をわざと失敗するという手もある
隠密で失敗すれば他の勢力の御蓮が下がらないのでお得
ついでにお見舞いも貰えたりするし
もう「斬りたい忍」は要らないっす…
>>889 鼻革命「私なんか、、、私なんか、、、色だけで、、、
ガッカリされますのです、、、」
牛車に手裏剣等を刺す→華革命で牛車の居場所が地図に表示される
こんなコンボができると考えていた頃がありました
昨日牛車消失はじめて体験した
谷を少し曲がってさあゴールって所で音が消えて画面が乱れ、
アナログ動かすと画面中央に細いポリゴンが見える状態
どうせ失敗なら崖登りや奈落転落するの見たかったなあ
六道でのつり橋落下とか伝説級だと思うんだけど
未だに遭遇しないなあ
漁人街のマップ外脱出寸前に橋で急旋回、
板垣に半分めりこみでクリア不可能
っていうのなら起きた事はあった
双子が勝手に吊り橋から落下して任務完了した事があったなぁ…
>六道でのつり橋落下
初耳だw
散華の方でも牛車の異常行動はたまに見るな
さすがに金剛関みたいに任務遂行不可能なのはまだ見た事ないけど
つい先日ひさしぶりに戒をやったけど新鮮な感じだった
やっぱ台詞とかステージの光源とか色んな細かいところは散華より戒のが良い出来だな
戒めに+梟だけでいいんだよな
視界とか悪いままでいいわ
ふくろうも簡単になりすぎて戦略性を欠くから無くてもいいわ
モデルとテクスチャを綺麗にしてくれるだけでいい
散華は体力ゲージ無いしコンボが繋がらないのがなぁ
このゲームの熊の檻係りは前世でどんな悪事をしでかしたの?ってぐらい扱いが酷い
PS2戒のME匠で作った任務をPSP焔に転送して遊ぼうとすると
配置した猫や敵キャラがたまに居ないことがあるんだけど、どうしてだろう?
他の任務だと同じような位置に配置した猫がちゃんといるのもあって
なぜ消えてしまってることがあるのか、さっぱりわからずじまい。
なにが原因だろう?わかる人いますか?
ユニットポイントが−だったりすると負担が軽くなるように変に作用する
死体が早く消えたり熊番が檻開けなかったり
それの延長線かね?
>>901 もっと細かいルーチンなら熊番襲わない事も可能だと思う
蛮族の場合は敵と認識してない
つーかクマーは同族以外敵と認識する思考しか設定してないのかも
昔アップローダで落とした焔の任務で、透明で影だけ見える町娘がいて
血祀するとたまに地面と入れない部分が反転した異世界に行けたな
そこでは自キャラのポリゴンの頂点座標が壊れてて棒みたいになってた
>>902だけど敵がいなくなる現象の理由はわかった。
PS2戒のME匠で斜めにかかったハシゴの下を通過するように設定してしまうと
ME匠(PS2)の方では敵が表示されるが、そもそも通れないので
焔(PSP)の方に転送すると敵キャラじたいが表示されなくなっていたのだ。
猫のほうは、いろいろ試してるんだが
出現しなくなる任務と出現する任務に分かれて、その条件の差がどこにあるか皆目見当つかず。
ちなみに収集任務とかのせいではない。
理由がわかる人がいれば遅レスでいいのでよろしくです。
これやったけど、時代劇につきものの町娘強姦とかがなかったのがちょっとなぁ
つきものか…?
視線を感じる・・
町娘にぐへへは、昔の時代劇で数度見たことがあるかな
必殺シリーズなら何となく頻度高そう
宇高多の町娘ひんむくと鮭やキノコがこんにちわ
ほぉれ、ほぉれ
初代天誅、悪徳商人の腰のグラインド具合は面白かった
月に向かって坂道をひたすら登っていき
坂上の頂きに月をバックにした敵が立ってるという任務をME匠で作って
「忍道焔」に転送すると、焔では月の出てる方角が違うので
まったく冴えない絵になってしまっていて、やる気無くした。
なんで月の出てる方向を変えるかなあ・・・
おーやったやったw開始地点から見て左側だっけか
ある程度作ってからそのこと思い出して「・・・。」
今さらだけど、宇高多城の金の鯱って取れるのかな?
城が完成=ゴウのクマー化→最終決戦の流れでしょ?
取れるなら、どのタイミング?
最終決戦に挑まないでいればいい?
ノブが死んでないとダメ?
どうか、教えてくんなまし m(__)m
むりぽ
>>914 俺と同じ奴が…
金の鯱の前で持ち上げようとしてたww
戒はわからんけど散華では金のしゃちほこは屋根に固定されてるな
918 :
914:2012/10/17(水) 17:28:27.54 ID:sNKX0bPY
やっぱり無理なのかぁ〜
がっかり…
今12周目プレイしてるんだが全滅任務で喋る死体
(気配がない、ぐったりしたまま落ちてくる、カウントされない)
が出てくるようになった。怖い。
死んだまま踊る蛮族とか走る死体とかいるから大丈夫
(;゚д゚)宇高多は死に包囲されているのか…シランカッタ
実績って勢力毎だっけ?
かげろうお銀
( )
( )
( ) (⌒) ( )
( )/⌒∞⌒丶( )
/γ⌒⌒丶彡丶
丶ハ℃ ℃V6)彡>
ーー-丶`-- ゙/ミノーー
ーーー_`」´L_ーーー
:~:/゙ - - ゙,:~~:
:/ ノ γ / /::::
:~~::~~::~~:::~~~:::
:::~~~::::::~~~:::::
今週のファミ通、アサクリ3の記事
本作では、街を歩いている犬や鶏などの動物をなでたり、餌を与えたりできますよ。
――動物をかわいがるといいことがある?
いえ、とくにメリットはなく、ただかわいいだけですけどね(笑)。
欲しいアイテム、中々出ないよなぁ…
宇高多、もう10周してるのにノブに届ける金&世界の武士、来ないし
以外なアイテムも多いが…
タラバの砲弾、牛車の砲弾、アムリタ教の三途渡し(だっけ?)とか
え・・?
先日やっと日本国宝を手に入れた
てす
てす
このゲーム始めたら俄然昔の風俗や建物に興味がわいてきた
井戸見るとすっぱい気持ちになるオマケ付きで
千軒町にも蛮族小屋って配置されるんだな
あまりにも魅力的なドアだったから開けちゃったよ
すべての井戸は裏庭に通ず
どんなに準備万端で出かけていても
隠密狙えそうでも
熊檻があると誘惑に勝てずについ開けてしまう
今でも任務中洩れなくアイテム拾って壷投入してる
333素材が店売りしてると買って特化きのこ作ったり
モンハンでもクエスト終了時採取してたしな
>>933 檻の熊ってドロップしないよね?
真・武士物語の入手チャンスなら開けるんだけどな
檻にいた熊は書物どころか鮭すら落とさないな
倒してもせいぜい大名が褒めてくれるくらいだけど
まあ、かわいいから許す
檻熊はたまに回復薬落とすよな
倒した熊番武士の持ち物なのかあの現象はよくわからん
アイテム出さなくてごめんね
怪我させちゃったけどこれで治してね
というクマーの心遣いじゃないのかそれは
か、可愛いじゃねぇか…///
がうがう(萌え声)
一章で多羅場に見つかると会話イベントあるけど、
他に雑魚の発覚イベントってある?
たぶん多羅場だけじゃないかなあ
最初は急に会話シーンになるから驚いた
>>942 そんなの有ったのか
久々に戒に戻る時が来たようだ
あれは欠片の記憶でタラバが映ってたからだね
あげうすに襲われたときは誰?状態だったし
中西Dに何か面白い新作作って欲しかったけど、もう完全にバイオハザードの人なんだね・・・
バイオハザードが作りたくてカプコンに移ったんなら残念過ぎるんだが
ブヒー馬鹿の相手は疲れるわい
散華スレ見てると定期的にがうがう任務がでねーってなってるね
トロコンに必要らしいけど、そもそもそんなにトロフィって重要か?
どうも自由な忍道にノルマ要素が付いている様で苦手
戒めのレア任務は出たらいいな〜ぐらいだったけどなあ
レアっぽい任務って決闘にヘビトンボ来たぐらいかなあ
>>947 散華やってないけど、戒も戒劇場埋めたりしなかった?
俺はアイテムコンプとかは興味ないけど、
ああいうのは全イベント見てリスト完成させなきゃ
気が済まないから大名に鮭やまきびし大量に送って
御蓮調整してからわざと発覚とかしてたわ
まあマップ埋め症候群と同様の神経症だとは思うけど
レア任務出そうと頑張ってた時期もあったけど
そればかり気にしてると疲れるからあきらめた
でも、いつかはおばけ牛車と姫の旅を見たいなあ
姫の旅同意
他のゲームのアイテムコンプとかトロフィーコンプとか全く興味ないけど
戒の全要素コンプ、焰の到達率100%、散華のトロフィーコンプはやったぜ
それだけ忍道が好きなんだなあと自分で思う
未だに全任務コンプした猛者はいないだろうな
テクスチャ張り替えてHDだしてくれよな〜
ぱっと見で天誅千乱並のグラになったら化けるよきっと〜
長いこと迷ってた焔を買ってしまった
下忍には初期刀武士育てるの辛いでござる
焔は任務開始前の忍具画面で忍具セットを変更できるので
難しそうな面でも忍具を選んでやればかなり楽勝になることがある。
>>956 アドバイスありがとう、セット変更やってみるよ!
弓兵だと矢切したくてたまらなくなるなこれ
焰はキャラチェンジできるから泥棒とか輸送は
多羅場や胄使うとあっという間に終わるのあるよな
多羅場はジャンプで飛びすぎて感覚が掴みづらく奈落落ちの恐怖も
アサクリ3に熊が出ていた・・
忍道勝てる所が無くなってしもた
ACの敵が鼻歌歌いながら爆薬寿司食うか?
焔はそこら辺の戒の良さが無くて非常に残念な出来だった
固有技とか動きは頑張ってたと思うが
来週ボーナスパックで散華デビューするがちょっと不安
もう忍道が虫の息や・・
今あるモノで楽しむまでなんだけどさ
すでに散華のカードは購入したんで戒プレイして来週を待つよ
なんじゃと!?
今更ながらアサクリ2をやってる。
忍道とは違うが、割と面白い。
オープンワールドでこんなレベルのグラで忍道やりたい
>>966 一度はそういう妄想するよな
戦国の世界観でアサクリレベルのクオリティの忍道が出来たら・・・
うへぇ、気分転換にニューゲーム始めたら上書きしちまった
おらの恒久戦乱宇高多がぁ
宣伝になるかと思って無双6エンパのエディキャラデータ配信で
ゴウとかノブとか送り込んだが即効で他のキャラ達に埋もれたでござる
マイナーゲーは辛い
それ欲しいって思ったが無双一本もやったことないんだよな
天誅よりはましな状況なのが救いか・・・
年末に侍道でも何でもいいから動きがあれば
また希望の光が見えてくるさ
もうUBIに作ってもらおう
みんな超難しいでやってるのか?
俺は忍具なしだと時間かかってストレス溜まりまくりで
結局忍具使いまくってクリアして以来やってないんだが
簡単で忍具無しの下忍プレイ中心
先生達首パキしてると無限プチプチの楽しさ
でもアサクリやってスゲーとは思うけど操作して楽しいのは忍道なんだよな…
超難なんてやっとられんわーすぐ死んじゃうやん
へたっぴでチャンバラ好きな私は難しいで十分よ
超難は警戒度はともかく敵配置は好きだな。
でも与ダメ被ダメの極端さはチャンバラする気が失せるし、
爆弾誤爆で空蝉3個くらい消費はちょっと萎える。
六道の谷で、どう見ても周囲に誰もいないのに発覚
やり直して影透かしで探してみたら、鮭の乗ってる岩の影に毛伸がいた
近くを巡回している仲間が先に鮭を拾うと川から出られなくなる仕組みらしい
水中でも微動だにしない毛伸さんマジ忍者
喪巣忍者って沢城みゆきだったのか・・・
声優興味なかったから知らなかったわ
いまさらすぎるだろw
>>982 沢城みゆき自体を知ったのが最近だったのだ