【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その54
1 :
前スレ970:
なんかgdgdだね!
>>1 乙
初めてのゼルダシリーズなんだけど、ゼルダって女だったんだねw
ソフト買ったはいいけど、ノーマルリモコンでプレイできないというマヌケっぷりを発揮して
すぐ売ろうと思ったけど、モーションプラス買ってプレイして良かったわ
クソ面白いな!
しかし、すぐ酔っちゃって進まんw
ダウジング気持ち悪すぎて森から出られる気がしないw
>>1 おつ!
このスレは実質55なんだっけ?
前スレはたしかリサイクルしてたよな。
ゼルダSSスレ頻出話題
・スカイウォードが縦しか出せないと思っていた ・キコア親子にイベントくれ
・辛口大群無理ゲー←ムテキンガンバオール長持ちメダル ・ファイのヒント多すぎ
・ダイビング中に群がってくるの何だよ←全部触れると20ルピー ・詩島戻るのだるい
・ガラガラ取れねえ←テリーの店からでもいける ・空の島が全体的にしょぼい
・ダイビングルーレット無理ゲー←動画見ろ ・バド=ロバート秋山
・地面にいるスタルチュラが倒せない←下から上に斬り上げろ
・タートナック出せ ・平原欲しい ・紅族の設定が生かされていない ・釣り希望
・リザルフォス強い←手甲構えて鳴いてるときに空いてるところ斬れ
・金リモコン同梱はまだ手に入りますか? ・トロッコ無理←リコモン傾けすぎるな
・スピンアタック試験無理ゲー←的の目の前まで近づいてからアタック
・タンブルウィード集まらない←
ttp://www.youtube.com/watch?v=rNVcSIZyBuE ・インパ何年生きてんだよ ・サイレン怖い←俺は楽しい ・ムチの影が薄い
・オトダマだるい ・水の実は刺せるのか←カボチャで知ってた ・ギラヒムダンス
・目玉を回す仕掛けが難関←CMやPVで知ってた ・ルピーの使い道が無い
・封印の足斬るのめんどい←頭に乗れ ・辛口の真マスTUEEE
・イルオーマの剣よこせ ・船長の家族蘇生させろ ・モルドガットの小物臭
・雷龍がいるMAPの岩は何だよ←何かあると思わせて小さなカギに気付かせるため
・辛口始めると1周目のデータ消えるのかよ←コピーしろ ・バドのワープって何←略
・炎龍オルディンが空気←薀蓄聞かせてくれる ・攻略本どれ買えばいいんだよ
・発売日に買ってさっきクリアした ・ハープ演奏無理 ・ゼルダ操作させろ
・テクノボコブリン強い←逃げてスカイウォード ・トワプリもやってみたいんだけど操作感どう?
・エンディングで剣を戻すのは操作させろ ・○○まで来たけどこれ何割進んでるの
・大祭殿で像の口元に飛び込むのは勘かよ←長老のヒントあっただろ聞いとけ
・ゼルダの部屋に入りたい←クローショット ・風呂に入ってんの誰←同左
・封印3戦目で飛び乗るの失敗して詰んだ←最下部中央から風 ・ヒストリア買えねえ
・デミスって誰←終焉の者の英名 ・雷ウォード気付かなかった←ファイのせい
年末年始はこれで凄そうと思って買ったけど最初のダンジョンで自分には無理くさそう
「横斬りで裏を向かせて」とあるけどまったく向きが変わらず横に揺れるだけだ・・・
>>12 びっしりと巣を張ってるクモは揺らせないから正面からは倒せない
裏に回る方法を探せ
揺らせるのは一本の糸で釣り下がってるやつ
ルーレッ島がテンプレに載ってたけどこれむずいのね
ルーレッ島1回目でルール把握し、2回目で失敗、3回目で成功した俺って超ラッキーマンだったんだな…
ハートのかけらコンプする前に辛口モードで消したのを後悔している…
諦めるの早いなw
このゲームは裏に回ったり上見たり下見たりが全力で必要ですよ
おととい近所のダイエーでヒストリア見たんだけど金足りなくて断念したんだよな。
まだあるかな?今日開店と同時に行ってくる!
次回作のゼルダには余ったルピーの使い道としてリンクの部屋にソファーとかカーテンとか模様替えできたり
土地を買えて自分の秘密基地を作れたりするイベントがほしい
リンク、トューンリンク、ガノンドロフ、ゼルダ
新しいスマブラがもし出るなら次は
・ギラヒム様
・お面リンク(デク、ゴロン、ゾーラ、鬼神)
この二人をぜひ入れてほしいわ
ギラヒム様かっこよすぎで超良キャラすぎ
ムジュラのラスボスかそれ以上のキャラ
ザントやガノンドロフとか魅力なさす(ry
>>17 それでも雷龍さんが無限紙幣発行するせいで、ハイパーインフレが起きて結局、金がダダ余り
もう1矢1ルピーに戻すしかないのかねぇw
それか金の過多で威力を増す弓矢とか
そういう意味では、トワイライトプリンセスの無敵鎧はアリなのかもね
トワイライトプリンセスでは持てるルピー上限が低かったから余り使わなかったけど
サイレンを金で解決できるようにすれば良かったんや
ルピーアーマーは身を守るためにあるのではない
金欠状態にして自らに縛りを課すためにある
金無しマジックアーマーとアイアンブーツ装備縛りだよなw
SSにもマジックアーマー欲しいと思った
頻出話題受けた。
…ヒストリア買えねええええええええええ;;
26 :
なまえをいれてください:2011/12/30(金) 11:46:30.60 ID:16gbZEud
t
しかし俺らみたいなゼルダ脳どもとゼルダ初プレイな方々を同時に満足させるなんて至難だろうなー。
雑魚含めたあらゆる敵ごとのヒントを用意してもやりすぎじゃないのかもしれない。
ヒントはあってもいいんだけど強制ヒントはやめて欲しい
シーカーストーンも占い師もいるのにファイさまお節介すぎる
まあ可愛いから許すんだけど
見たい人だけ見ることの出来るシーカーストーンみたいなヒントシステムが
現状一番よさげではあるんだが、プレイヤーが自分で見ようと行動を起こさ
ないといけないってのは本当に本物の初心者にとってはそれでも敷居が高い
んだろうなぁ
難しい問題だな
そうだねシーカーストーンはもっとこれでもかというくらい充実させても良いと思う。
ファイさまは…やっぱりかわいんでこのままでいいです。
おいまず次スレ使い切れよ
次スレ× 前スレ○
ヒント多めの初心者モードのみ作って最初にそれを選択させればいいだけ
前から疑問だけど
初心者もこんなにヒントもらって楽しいの?
誘導されて答えをもらってそれをなぞって
はぁいよくできまちゅた〜みたいな?
草があったら抜いたり切ったり
爆弾もらったから爆破だー
慣れたからダンジョン攻略だ!
って進まないの?
しかも謎解きもすごい理不尽て事ないやん…
SSなんか一車線の道の障害物をビートルで何とかするだけの
障害物解き一本道やん…
35 :
なまえをいれてください:2011/12/30(金) 12:11:07.44 ID:4IZ+pGR+
>>34 後半の三つのダンジョンはファイさん黙ってくれてた気がするけどな
>>34 結局プレイヤーの思考は多種多様で、どこから不快に感じるかは人それぞれ
別に俺はファイが色々言ってきても「へいへいりょうかーい」みたいな感じで
「答え言うなやぁぁぁ」とはならないなぁ
結局、
>>27の言うように最大公約数を探すのは至難なのよ
そういう意味ではシーカーストーンあたりが落としどころかもしれんけど
シーカーストーンがスカイロフトにしか無いのはダメかな
せめて各ダンジョンに3個くらいは置いて、初心者駆け込み用にするべきだと思う
今回はスカイロフトにしかないから、詰まる人は一々戻らないといけないしね
まぁこのスレに来るような人は、シーカー見ないでプレイする人ばかりだろうけど
>>34 ヒントないと無理だろこれって人もいるわけで
色んなプレイヤーを満足させるのは難しいわけよ
だったら聞いた時だけヒント出せばいいやん
初心者ほどイージーモードは選ばないもの
初心者にもプライドがあるもんで
自主的にヒント聞くのは抵抗があるんじゃない
>>29 ノーミスで進むと気付かなかったが戦闘の場合は死にまくるとヒントが解禁されるから
わざわざ戻る必要はないんだよな
マリオみたいに見たらセーブデータにちょっとしたマークがつかない感じでやって
謎解きもダンジョン入り口あたりにシーカーストーン出張させてもいい気がする
代わりにサポート役や看板、アイテム配置で答えレベルのヒント連発するのやめてくれ
ダンジョン、イベントの難易度はやっぱムジュラだな
当時小学生だったってのもあるけどあれは今でも攻略サイトみないと気付かなそうなのがたくさんある
逆にボス、敵キャラの強さ、楽しさはぶっちぎりでSSだと思う
ハート縛り、妖精なし、盾なしでいつもやるけどこんな死んだの今回が初めてだわ
トワプリは回り込んで切り付ければいいだけの作業ゲーだが今回は雑魚キャラがパワーアップしてる
スタルチュラ、ゴブリン、トカゲ、ガイコツ、チュチュ、コウモリは属性とかガード固くなって大幅に強くなったし
一本道での巨大ゴブリン、電撃ヤドカリ、三頭蛇とか以外とキツイ
>>36 ファイがシーカーストーンの
受信役すればいいんじゃないか?
そうすりゃダンジョンでも聞けるし
うーん、まあヒントとか
緩さとか…個人差あるけど
……難しいか…そうだね…
○○がわかりません!→シーカーストーン見ろ→シーカーストーンってどこで売ってますか?
これが真の初心者
でも雑魚はちょっと固すぎ
ここだけが弱点ですそれ以外はダメージ通りませんじゃなくて、
そのへん切ってもいいけどここ切ると特に大ダメージです方式のがいい
大石窟の叩く鍵の謎解きで、入り口正面に石板があるのを見落としてて詰まって
初めて自主的にファイ呼んだけど「像の前に石板を確認」とかすごい丁寧にヒントくれたし
わざわざお節介に出てこなくても、これだけあればいい気がする
普段お節介な割に、錬石場のかざぐるま回しは全くヒントくれなかったり
ファイちゃん気まぐれすぎ
>>43 ユーザー的には強制ヒントや強制ヘルプさえ無ければ問題ないと思うんだけどねぇ
マリオの「7回死ぬとお助けが出てクリアデータにマークがつきません」っていうのは
初心者への配慮は篤く、ゲーマーを自称する人には絶対使いたくねぇってなる
良い調整だったと思うからゼルダでも採用して欲しい
3Dゼルダは時オカ、ムジュラ、トワプリ、SSで4作目だけどSSは過去最高の傑作だと思う
グラもアニメチックになったけど一番しっくりくる
パドとかゼルダ史上最高にかわいい今作のゼルダとかSSのグラだからこそ生まれた
>>43 ファイが受信役はちょっと危険かな
ついうっかりの操作ミスでヒント(と言うか解答)映像流されたらタマランw
ゴシップストーンは各地にあるから、ゴシップストーン経由とか
シーカーストーン出張で手を打って欲しい
ま、制作陣としては「最後まで遊んで欲しい」ってのはあるから
詰まって投げ出すユーザーを極力減らしたいってのはあると思うよ
メトロイドは硬派に切り捨ててる感もあるがw
そこそこゲームやってきた俺でも「無理ゲーだろ!」って場面あるし
何度もやって慣れて、突破できるくらいの難易度ではあるんだけどね
十字キー下のファイ呼びコマンドの「ヒントを聞く」で
その場でかなり具体的にヒントくれるんだぜ
つーかパドじゃねーよバドだよwww
>>48 アニメチックといや風タク先輩がいるだろーがよ!!
・モルドガッド
・ダイダコス
・フックショット
・ビードル
・パド
・バナン
・インバ
・ジャクリーン
・セバスチャン
・フェイ
・ゴブリン
>>47だとゼルダでも7回死んだらマークがつかなくなると言ってるみたいだな
シーカーストーンのヒントを見たり聞いたりしたらマークがつかないって意味だった
>>53 当時あのグラが受け付けなくショック受けて手を出せなかった
今見るとメドリちゃんとかかわいいけどやはり買う気にはなれない
バナン「いのる」
風タクをグラだけで食わず嫌いしてる人ってまだ存在したんだ……
バナンww
急に消えるよなww
俺はちゃんと食って嫌いになったぞ(^o^)/
>>47 7回死んだら強制お助け?だったらちょっと恐い
それともお助けコマンド出るだけ?
お助けつかうとちょっとしたペナルティつくのはいいね
>>49 最初から見られるわけではなく
何度も聞いて詰まってそうな時に
なんかシーカーストーンから情報キャッチしました
どうします?みたいな…
>>56 リンクの妹がいるだけで満足できるぞ
リンクに肉親が出てくる事って割と珍しいよね(タクトは妹+ばあちゃん)
神トラでもじいさんが出たっちゃー出たけど、あれは肉親だっけ?
でもタクトリンクのばあちゃんは、ホントにリンクを溺愛してて家族って感じして良かった
>>58 時オカ、ムジュラときて風タクのショックはガキにはトラウマだった
歳が立ってアホなことに先に実況動画を見て良さに気付いたがもう謎解きも結構理解してしまい後の祭り
>>ユーザー的には強制ヒントや強制ヘルプさえ無ければ問題ないと思うんだけどねぇ
それは俺も思うんだが、それって結局俺たちがゲームになれてるからこそ出る
意見なんだわな
本当に右も左もわからない、ましてやヘルプの出し方なにそれ?みたいな層
は確実にいて、なおかつそういう層を取り込んでいかないと業界の未来もな
いと考えるからこそ任天堂の中の人はいろいろ試行錯誤して苦労してるんだ
ろう
御新規さん切り捨てるのは簡単だけどそれはイコール業界が閉じていくこと
だからな
そう思えば俺たちが(゚Д゚)ウゼェェェと思うぐらいがちょうどいいのかもしれん
まぁ風タクは3DSの次の携帯機あたりで遊び易くなってリメイクされるだろ
30周年とかで
タクトのリンクは勇者でもなんでもない普通の少年だから
家族に恵まれてるんじゃない
リンクに関しては風タクリンクが一番好きだな
自分の努力で勇者になるのが良いからね
さっきクリアしたが、ラスボスがバーサーカーで爆笑した
>>65 そこまで初心者に配慮しだすとキリがないがそれならファイあたりに
「ダンジョン入り口にシーカーストーンが出現したようです。
進めない場合はファイに声を掛けてくれれば入り口までご案内します」
くらいやればいいんじゃないかな
正直それ以上やる気のないユーザーに配慮する必要は見受けられないぞw
>>62 書き込み途中で見えなかった
>>55わかったん
小さくでもアイコン付いたら嬉しいよね
ヒント無しでクリアした称号アイコンとか
荒修行で連勝アイコンとか…
ルピー報酬より収集的だし達成感あるのに…
>>64 もったいねぇ……
タクトはアニメ調でリンクも今までとはガラっと変わってるけど
ごまかしなんかじゃなく、きちんと作ってるという事がトワプリして強く感じた
触れられるオブジェがやたらと多いし、何かあればリンクの視線が注目してたり
ボス戦も熱いし、時間ができたらもう一度やりたい
海の移動と宝箱探しはダルいけど
>>63 当然のように家族がいて当然のように愛されてる感じがいいよね
ばあちゃんスープがアイテムの中でもチート級の頼もしさを持ってるのも良い
風タクリンクの庶民小僧な雰囲気好きだわ
>>70 それは逆にやめた方がいい
初心者と言うかライトプレイヤーにだってプライドが高い人はいるし
そういう称号なんかあったら全て取りたいような人もいる
なのに、自分の技術では無理、みたいな称号があると途端に冷められかねない
それはマニアの為のゲームになりやすく、万人向けから遠ざかってしまう
ゼルダは死のうが何しようが、気軽にリトライできるのがいいんじゃないかな
>>73 マリオでそれやって客が離れたなんてことはないから実際問題気にしないんじゃない?
初心者に配慮するならコアなシリーズ追っかけにも配慮するべきだろw
常連を大事にしない店みたいだな
>>正直それ以上やる気のないユーザーに配慮する必要は見受けられないぞw
だからそれはゲーマー視点なんだってばよ
商品買ってくれたお客様に対して最大限の配慮をするのは売る側にとって
当然
俺らは多少のストレスがあっても最後まで遊びきるがその10分の1、100分の1の
ストレスで死んじゃう子達もいるんだよ
そしてそういう子達を切り捨てていったら市場は閉じていくだけ
商売考えたらとてもそんな選択はできんだろ
もちろんそれは俺たちが次の面白いゲームを遊ぶためにも必要なことだ
久々にトワプリやったがやっぱSS以前のは主観視点スティック離してもずれないんだな
SSは違うからまじまじじっくり見ようとすると大変なのが辛かったな
>>76 いやだからダンジョン入り口にシーカーストーン置いて
入り口まで案内する程度までやれば十分じゃねって話なんだけど
自動でファイが出てこないとダメ!とかそこまでしょうもないことを言い出すなら
初期設定で新しい部屋に入るごとにファイに「シーカーストーンry」言わせればいいし
シリーズに慣れた人はオプションでそれを切れるようにすればいい
聞きたくない人にまでヒント連発してたら逆にゼルダ好きがシリーズから離れていくぞ
>>74 そこは客層とゲームが違う感じかな…
ゼルダをやる層はRPGやる層だから、気にする人は多くなると思うよ
>>75 そういう事ではなく、両方に配慮した結果がスカイウォードソードになったという話
難しくもなく、簡単でもなく
ゼルダはなんだかんだ言っても「誰にでもできるゲーム」寄りだし
ちなみに俺は、プレイの履歴を記録するようなのはやめて欲しい派
例えばメトロイドプライム3は「セーブ回数/撃った弾数/ハイパーモード使用回数/受けたダメージ累計」と
事細かに記録されてたけど、そうなると数字を低くしたくなって、変な縛りプレイに走り
結果として伸び伸びゲームとはいかなくなってしまう
気にしすぎだとは解ってても、なんか数字を無駄に増やしたくないのよね
当然とか言われても個人にとっては知ったこっちゃないわ
問答無用で答え見せたら謎ときでも何でもないってのが俺の屈託のない意見
>>79 なら難易度を最初からわけろとしか言えないわ
トワプリSSとゆとり展開で客減らしてんだから説得力のかけらもない
>>79 むしろそういう縛りプレイで楽しめるんだからいいんじゃないか
つか聞いたときだけヒント出せばいいって意見を否定する理由がわからん
説明書読まない、ゲーム中の説明すら読み飛ばす奴にわざわざ合わせてゲーム作る必要無いわ
称号が嫌ならこういうのはどうだ
自動ヒント(というよりシーカーストーン誘導)設定をゲーム開始の初期設定でオンにすると
ファイが案内してくれる代わりにファイはそういうつまらない話しかしてくれない
自動ヒントをオフで始めるとファイのどうでもいいネタ小話をたくさん聞ける、とかw
謎解き以外は間違いなく最高のゼルダだった
アクション難易度でハードを選べればなお良い
つ 辛口モード
今のご時世全ての需要を単一モードで満たそうとすることに無理があるのかもな
カスタマイズできるって大事ね
辛口は敵のモーションを増やしたり、盾アタックの判定やバックステップの無敵を
弱体化したりともうちょっと調整が欲しかったかな
勝手にヒントを喋るのはよくないと思うな
船の中から時空石撃つ仕掛けも、言われなければ詰まり所だっただろうね
ファイが自ら言ってるように勇者マスターを導くことが使命であり
勇者が勇者の資格を保てるようにあまり甘やかすわけにもいかない
こう考えるとヒントはちょうどいい塩梅じゃないか
察してやれよww
今回の易しさは、あくまで女神の試練でありお膳立てされたものであると考えると物語的には納得だな
強制ヒントがないとシーカーにすら戻らずに投げちゃうレベルの根気がない人だと
今作は雑魚戦であっさり投げちゃうんじゃないのw
初心者でも解けるような仕様になってるんだもの、そりゃサルボに「楽な仕事ケロ」って言われるわけだ
試練ならノーヘルプでやらんと物語としてもあかんやろー
受験漫画で試験官と組んでカンニングしたらあかんやろ?
剣の操作が直感的になりましたってのは良いのに
そこに理不尽な謎解き(とも呼べないが)を雑魚に仕込むセンスが謎
続編への要望がわかりやすくていいな
やり応えのあるダンジョンとサブイベントの充実
まさにムジュラそのものじゃないか
そう考えると時オカとムジュラの組み合わせが今もこれだけ評価されるのも分かるなあ
ムジュラはダンジョン少ないじゃん
続編には隠しボスでダークリンク出してほしい
ボス戦は俺は満足
今までのゼルダもボス戦は解法探しバトルだったし
今回はそれに加えて解法を見つけたあとも歯応えを感じられて最高だった
死にまくると最初は大したこと言わないファイがヒント増やしてくれるらしいし
謎解き視点で見ても一番バランス取れてたんじゃないかな
ボス戦はどれも満足だが、強いて言えば機械系のボスも欲しかったな
せっかく時空石で過去のロボットの敵が出てきたのに、でかいロボットがでないのは惜しかった
謎解きはヒント充実させるのは遅すぎるぐらいで、DSの時に入れてなかったのでもう手遅れ。
SS単体の謎解きで見ると、アイテムの使わせ方がワンパターン過ぎて
一度もひらめくような感動は無かった。
ムジュラは四つしかダンジョンがないのに少ないと感じさせない濃さだった
新しいアイテムを入手した直後は基本的にチュートリアルだからな。
後々ノーヒントで工夫させられるわけだし、
初代から据置ゼルダは全てクリアしてる自分でも特に気にならなかった。
新規層を開拓するにはこれぐらいで丁度いいんじゃないか?
祭典のカエルの仕掛けがわからなくて攻略見た。
気付かないのが悔しかった
>>103 ムジュラは神殿こそ4つだけど神殿に入るまでにイベントを結構こなすからボリュームは十分
海賊のアジト、イカーナ城もダンジョンとして面白かった
書いてて気づいたけど個々の地方でイベントがあって、それをこなさないと神殿に入れない、っていう点ではムジュラとSSはかなり似ていると思う
祭殿のカエルといえば、ファイの「近くに水源はありません」には騙された
途中にあった滝は違うのかと思って散々探し回ったじゃないか
なんかもう、軽くヒントめいた看板があるだけで「あー、あれあれ、あれね」
って感じで謎解きっていうより、おつかいに近くなりつつある。
文章のヒントはおつかいになりがちだから、強制はやめて欲しいなあ。
もうちょい自分で自然に気づかせる方法を駆使してほしい。
昔は文字を自由に使えなかったからかしらんけど、
やたら怪しいオブジェクトがあって、こいつは絶対何か仕掛けがあるに違いないって思わせる感じだったのに
SSはそんなん思う前に石版に大体全部かいてあるっていう
慣れてくると、雑魚を倒すのが楽しくなってくるね、みずからリザルフォス二体に向かって
バシャバシャ斬りつけるのがきもっちいい
自分はムジュラはやっぱり短く感じるかな
サブイベントも一回目はちゃんとしたけど複数回プレイになると
しないし、2回目以降はつまんないからね ムジュラは面白いと思うけどさ
3Dゼルダは大体謎解きのひらめきよりややこしさの方が残るww
自分が2Dの方が好きなのもあるんだろうけどさ
正月だし買おうかな…
トワプリとどっちがおすすめ?
好きなのはムジュラ、夢見
>>111 おすすめはSSだけどその後はトワプリが出来なくなる恐れが
旧作
「あーもうわからん!もしかしてこれでこうするとか?なんつってなw」
↓
予想したギミックの反応
↓
「うお、俺スゲー!!www」
トワプリ&SS仕様
「なんかあそこ怪しいしいかにもなんかありそうだよな。行ってみるk」
↓
ミドナ&ファイ「あそこが怪しい。」
↓
「分かってるっつーの!!」
閃きが答えに結びついたときの感動みたいなものは薄れてしまったね
まぁ夢島以前もこんなもんだった気はするけど
SSやった後ならトワプリはGC版の方がいいかもな
やっとクリアしたぜー
ギヒラムからのラストバトルはずっと剣のみってなんか不満だったぜ。
このゲームの特色なんだろうが、終焉の者になんか三回ガードして1回攻撃の繰り返しでなんか単調だった。
トワプリのラストバトルはテンション高かったのになー。
>>111 どっちも一長一短があるから「こっち!」とは言えんな
とりあえず個人的な評価は
トワプリ
・もともとGC向けだったものなのでリモコン操作が後付け感バリバリ
・ストーリーは暗め
・戦闘は気づけば楽、ボスもそんな強い奴がいない
・ダンジョンが多く、謎解きも難しいものが多い。特に水系の複雑さはグレートベイに並ぶかも
スカイウォード
・モーションプラス(もしくはリモコンプラス)が必要。その分リモコン操作はものすごく快適
・風タクと同じトゥーンレンダで描いているので雰囲気は若干コミカル。リンクやゼルダ、その他いろんな人物の表情が豊か
・戦闘は難しめ。剣を振る向きを考えなければいけない敵がほとんどで、ボスも「気づいてもへたくそじゃ倒せない」という強さ
・ダンジョンの謎解きは歴代に比べれば簡単。3Dゼルダに慣れてれば1つ2時間もかからない
簡単に言うと、トワプリが謎解き重視、スカイウォードが戦闘(アクション)重視って感じかな
両方おもしろいから、できれば両方買ってほしいってのが本音なんだけどね
ラストバトルよりボコブリン大量の方がインパクトもあったし難しいよね
特に辛口だとムズかった
久々にトワプリやって思ったこと
台詞の作り込みはトワプリの方が上だな まぁまだ序盤だから台詞がよく変わってるだけかもしれないけど
SSは一度に二回台詞変わるキャラは少ししかいないけど、トワプリは今のところみんな二回どころか三回は変わる
初めてやった時は台詞とかあまり真剣に読まないでやってたから新鮮で面白い トワプリ自体あの頃はゼルダに慣れてなくてあまり楽しめなかったからなー
ミドナも今のところころころ台詞変わって読むのが楽しいわ
剣振れるようになるまでが長いって言ってる人いたけど、トワプリの方が長くないか?
SSはその気になれば一日で最初の三つのダンジョンクリアできそうだけど、トワプリはできるかどうか……。
雫集めもテンポ悪いしね
トワプリの方が圧倒的に長い
早く剣を振りたかったものだ
トワプリは木刀までか剣までか?
ありがとう
他にもやりたいのたくさんあるしSS買ってくる(*・ω・)ノ
時オカの場合
「え?鍵?どこや?マップマップ…」
↓
「あーあったあった…よし進んだ…え!?また鍵いるんか!?どこや!?」
…時オカの最大の汚点だと思う
まあヒント勝手にいわれるのもあんまりよろしくないけど
普通それが相棒の仕事じゃねえのwナビィみたいに働かないのはダメだろ
ゼルダのグラがアニメっぽいってのは違うんじゃないかなと思うんだよ。
洋ゲー含め多くのゲームは写実性にグラの針が極大化している。
写実性は多くの方向性の一つであってけっして唯一のものではない。
ゼルダは写実性じゃない異なる芸術性を常に追い求めてる。
その試みの一つがトゥーンだし、今回のSSもそうだろ。
印象派がかつて絵画を写実主義から開放したように、
ゼルダシリーズは一貫してゲームグラの可能性にチャレンジしていると俺は思ってるよ。
写実性は誰にでも基準が明確で分かり易いから受け入れられるし、
芸術性を個人レベルに落とし込むと結局好き嫌いになっちゃうから常に不利な戦い。
個人的な意見だけどグラはトワプリが圧倒的に好き
シリアスなストーリーも相まって
景色とかオブジェクトの美しさにすごく感動した
あとアイテムが多彩で謎解きがおもしろかったよね
スピナーとかコピーロッドとか斬新だった
コピーロッドは正直アレだったがなw
まあアイテムが色々と面白かったのは確かだ
ゼルダのスカ版は可愛くなかった。
トワプリ版は美人だったからグラフィッカーの問題だろうが。
ボス戦が簡単になってしまったのは時オカの反省かね
時オカの絵から出てくるボスとか弓の操作が苦手で当時絶望したわ。
むしろ時オカからボス戦が楽になった
杖系はソマリアの杖とかコピーロッドとかサンドロッドとか斬新なアイテムが多いな
トワプリではアイテムやら仕掛けが派手になり過ぎて、
これからどんどん演出がインフレしていくのかなと危惧していたんだけど、
SSは良い意味でこじんまりとまとめてきたと思った。
もちろんどちらにもそれぞれの良さはあるけどね。
ぱっつん団子鼻がいいのに
ソマリアの杖みたいな、ひねくれたダンジョンの攻略順をたどるとものすごいショートカットが可能になったり
普段使ってても飛び道具を防御出来る壁&投げる事で飛び道具としても使えるっていうすごい楽しいアイテムはもっと欲しいわ
今作は最大のアイテムが剣だったからな
剣でとく謎解きがいつもより多かったし
ゼルダの可愛さは造形より表情と仕草
ゼルダに笑って欲しかったから俺は頑張ったよ
剣縛りしようぜ
今回のゼルダはかわいかった
バド指差すときがすき
くるっと回って衣装見せるシーンが好きです
ハイラルヒストリア買って来た。
120km以上走り回って15軒目の最後の本屋で買えた。
ラッキー。その店二冊あったからもう一冊買っときゃ良かったかな。
もちろん車だよw
ガソリンの値段と六時間の時間は結構な無駄かもしれんが
昨日知って今日手に入ったからいいや。
ラブリーちゃんは表情と仕草のかわいさが半端ない
羨ましいな 俺も来年の2日になったら本屋を探してみようかな
ラブプラスのプロデューサーは「女の子の可愛さは仕種だ」と喝破したそうだけど
SSのゼルダを見て納得した。藤林ディレクターはラブプラスのファンに違いないw
ゼルダが眠りにつくシーンでご飯三杯はいける
トワプリのは美人だけど印象が薄かったな
でも一番は汽笛姫
トワプリは暗くてぞくぞくして楽しかった
ミドナが城の結界破る所のムービーとか
子供はトラウマになりそうだなと思ったけど
そういやファイの力を使って敵倒すとか無かったな
まあ剣の精なんだから常に協力プレイではあるんだけど
ギラヒムがあれだけ戦えるんだからファイも戦ったら強いかもしれないww
ゼルダが眠りにつくシーンの3択はギャルゲー臭がしたな、ドキッときたけどw
歴代ゼルダ姫を攻略するギャルゲーか!たまらん!!
バドが好感度を教えてくれる親友ポジション
そういやゼルダが翡翠漬けになるシーンみて
これはリンクの冒険に繋がるに違いない!って思ったのに
普通に目覚めて肩透かしだったな
任天堂は元々ライトユーザーの方向しかむいてないからな
昔からそこはぶれてない
だからゲーム慣れしてる人がヒントいらないといっても
なくなることはないし、最低限のヒントは強制でで続けるだろう
しかしあのシーンはものすごい衝撃だった
ゼルダが女神ハイリアの生まれ変わりだって明かされたときの鳥肌は特にやばかった
前の方にアイテムの話があったが全編通して活躍するアイテムは
ビートルくらいで他は適所くらいしかないというのが残念だったな
今回の肝の一つだとは認識してるんだが贔屓が過ぎる気がする
あと弓の入手が遅すぎた気がするからパチンコ廃止して比較的速めに
入手しても良かったんじゃないかと思うし正直虫とりアミは
ポーチアイテムでも良かったと思う
トワプリは無駄なアイテムが出るくらい豊富だったし使い方も
多用だった分今回のアイテムに関しては残念だった
>153
この辺り女神転生っぽいよな。
女神像が地上に降りてくる所はイース2、アイテム回収はメタルギア、終盤の雑魚ラッシュは無双
色々なゲーム取り入れ杉www
>>154 虫取り網をAで振るだけとかつまんなくない?
鞭とかが意識的につかわないと一部箇所以外で空気なのは同意
ただだからと言って大石窟の鍵ボコブリンみたいなのを別ダンジョンでだしたら
分からなくて止まる人絶対でるだろうなw
オトダマの蓮の花でも質問何回見たか・・・だし
弓の登場が遅いのはネタを使い古してるから
使う場面を減らしたかったんだろう
戦闘的も剣重視でプレイして欲しかったというのもあるだろうが
機能がかぶってるアイテムがあるのもそうだし、
そのダンジョン(と周辺)でしかほとんど使わなかったり、
使い方がほとんど固定なのが微妙だったな。
>>152 ライトユーザーというか
小学生が一番最初にやるゲームがこれだとしたら?
という設定で作ってるのかもしれない
小さい子がやって楽しいかどうかの感想が聞いてみたいな
虫取り網は思うように触れなくてイライラしたな。
リモコン振る方向でなくリンクの向きで決まっている所為なんだろうが。
真下までかぶせるにはリモコン相当下げないといけなくて手首痛い。
>>149 ゼルダ「あなたと幼馴染みっていうだけでも嫌なのに…」
>>152 昔からぶれてないんじゃなくて明らかに昔より過保護になってる
時オカの64と3D比べてみたら分かる
大妖精様が自分の仲間に会いに行け、例えばXXとかって言い出したりわらしべで
次はXXへ急げって説明とともにマップにマークついたり
そういうの解くのも楽しみの一つなのに答え先に言われたら新規の人はただの
作業ゲーとしか思わないんじゃないのかな
虫取り網は縦じゃなくて横に振るってオフト兄ちゃんが言ってたってクソガキに訊いた
今回はチュートリアルを充実させてる分、
ムチでアイテム拾えるとか、スピンアタックで竜巻ぶっ壊せるとか、
二次的な使い方に気付かれにくいよな。
カボチャを街の人に投げ当てまくって遊ぶ人とか、そういう変な遊びを満喫する人は
以前のゼルダでは多かっただろうけど今作では少なそうなイメージ。
まああくまで勝手な憶測だがw
そもそもライトユーザーはDSのゼルダで大半が何これワカンネっつってもう買ってないと思う。
たぶん、濃密?何それイラネみたいな感じ、バランス以前の問題
難易度の話が出てるけど、かといって初代ゼルダのような鬼畜難易度だと初心者離れるだろうし
こういう人気シリーズはコアなファンと初めて触る人の両方を意識しないといけないんだよな。
となるとなるだけやさしいつくりになってしまいがちなんじゃね?
Wii市場の特殊性だな。ジャストダンスが40万も売れてしまっているという…。
あれだな、辛口をもう少し激辛にすれば万事解決。
ダメージだけでなく、謎解きや敵の配置も換えちゃってさ。
確かにゼルダは一番仕草に気合い入ってるように見えるな
>>153 ネタバレ見て知ってたから羨ましいぜ
初代はノーヒントとかあるから謎解きとは言い難い
特に裏は虱潰しゲー
とりあえずダンジョンの鍵を一つ手に入れたら
その時開けられる場所が一カ所しかないってのじゃなくて、
いくつもあってどこから開けても進行には差し障りないって風にしてほしい
もっとどこから進もうかとか迷いたい
>171
裏は知らんが表はクリアに必要な情報は全部ヒントあるだろ。
ノーヒントなのはハートの器ぐらいじゃね。
客が離れるって言うが
じゃあなんでそんな難易度で出した後も
ファンというか常連が付いたんだ?
あと子供のほうが慣れは早いよ
ライトユーザーっていうがそれって
ゲーム触った事のない頭もすでに固まった20代30代?
>>156 楽しくは無いわなwポーチアイテムでも振れたら良いんだけどな
俺はパチンコとアミ無くしたら枠2つ余るからスピナーやハンマー
みたいなアイテムを入れる余裕が出来るかな、って思ったんだ
特にハンマーはダ・イルオーマの大剣みたいな感じだとワクワクする
>>174 Wiiのライトユーザーは子供というよりは家族内のそういう
普段はゲームやっていない大人という意味が強い気がする
むしろ子供はすこし分からなくてすぐ投げ出すってイメージはないな
>175
妖精捕らえようとして空きビン出した後懸命にリモコン振ったの思い出した
ギラヒム最終形態ってもしかしなくても全裸?
そもそもライト連呼したところでゼルダはライト向けではないんじゃないの?
毎回本体か周辺機器かソフト以外の何かも合わせて買わされてるし
むしろオタ向けキラーソフト兼任天堂の技術の見本市みたいなソフトだと思うんだけどな
でも予想通りってなったのかなとも思う
ギラヒムの剣ができてない発言には興奮した
ライト層というか、ミリオンセラーにならない事が問題。
マリオ、マリカもGC、GBA時代は落ち目だったが復調したし、ゼルダもな…。
逆に最近のゼルダが簡単になってる理由を他に示して欲しいなぁ。
もともとWiiやDSのコンセプトはゲーム人口の拡大なわけで
その分手軽にできる簡単なゲームがでやすくなったわけじゃん。
ゼルダも新規層の拡大という意味で簡単になったんじゃないのか?
1週目謎解きあっさりで2週目から謎解き本番ってのはいいね、個人的に
1週目はお話を一通り知りたくて最速プレイしちゃうから
難しい謎解きあるとやりごたえがありつつもストレス感じちゃうし
ゆとり仕様が正しかったのかどうか
売り上げが語ってますな
最近のゼルダの売上は順調に下がってる感じがするんだが
またおじさんはすぐゆとり仕様とか言う〜
ゼルダの場合ワゴンに入ってるかそうでないかで売り上げが違うし
比べづらいと思うよ
ゼルダは不思議のダンジョンと同じくらいの間口だと思ってたんだけどなあ
いつからライトライト言われるようになったんや
>>186 少なくともDSに関しては夢幻90万、汽笛70万と結構売ってる
>>191 それはどっちかっていうと、DSで新規客をつかみそこねたっていう感じの売上のような
>>174 昔はゲームが少ないせいもあって「それしかない」という状況だったし、
ゲームをクリアするということ自体がそこそこすごいことでもあったから、
無茶な難易度でもそれなりにファンは獲得できたんだよ。
>192
というかマリオもそうだけど2Dと3Dでは2Dの方が売れる
今はスカイリム、GoWと色々選択肢はあるな。
まあ、SSの売上が奮ってないのは、
面白くないからじゃなくて、面白そうに見えてないからなわけで
シリーズを続けていくには3Dランドみたいに2Dに寄せていく戦法が必要なのは確かだろうな。
今回のゼルダは面白いね
トワプリでゼルダに失望して買うかどうか悩んだけど買って正解だった
別に売れなくてもいいよ
今のクオリティを維持してくれるなら
海外の人は評価してくれるだろ
評価するのは日本だけじゃないし
今回アナログな謎解きが少ないね
デジタルでわかりやすいのが多い
猫目で失望した人もいればトワプリで失望した人もいてSSで失望した人もいて
もっと言えば神トラ→時オカの転換期で失望した人もいる
顧客の心をつかむのは難しいね
ホントなんで日本でゼルダの人気が低いのかわからんなぁ。
まぁそれをいうなら海外での異常なゼルダ人気の方が謎か
3DSの新作ゼルダとか作ってると思うけど、
3Dランドの方向性とマッチしそうだからうまくやってほしいわ。
問題なのはタッチ操作にすると立体視がサブ画面になるって所だけど。
まだ売り上げ語るには早い
これだけ良作だと長期に渡って売れるのは間違いない
辛口荒修行面白すぎ止められない
ゼルダは初週売り上げとかじゃ測れないからな…
基本年単位のジワ売れだし
まあ任天堂のゲームは基本的にジワ売れ型が多いしな。
実際丁寧に作られてる良くできた名作なことは間違いないわけだし、
多少低空飛行かもしれないけどロングランはすると思う。
瞬間的な数字を気にして悲観するのは無意味じゃないかな。
ちゃんと後押しCMとかやるんだったらジワ売れもするかもしれんけど、
基本一人でモクモクとやるゲームだから、そのままじゃ絶対ジワ売れしない
来るスレ間違えたかな
風タクもトワプリも初週売り上げの比率そこまで高くないし大丈夫じゃないかな
というか初動でものすごく売れたゼルダってあるの?
一気に80万とかさぁ
売り上げは一年後の数字見てからにするか。
ジワジワ長く売れて欲しい、それだけ息の長いゲームであると証明される。
今作のシステムはモープラのひとつの到達点だと思うから
このシステムでまたゼルダがやりたいなぁ
>>193 まあ確かにファミコン時代はなあ…
一応ソフト数は出たみたいだけど理不尽やら
鬼畜難易度だったりはしてたな
まあ今は難しければ易しい物に流れるのか…
でもゼルダってそんな難しいっけ?
個人差の問題があるのもわかる…けどな
スマブラが出れば多少は需要が伸びるはず
>>213 スマブラに出ててもメトロイドさんの日本売り上げは…
でもゼルダはもうスカイウォードが最終作でいいような気がする。
リンク、ゼルダ、ガノンの腐れ縁にああいった理由付けがされてしまった以上
これからもこの設定を引きずっていくのかと思うとな…。
>>215 サムスに魅力ないでスシ…(´・ω・`)
>>214 ファンの意見ばっか聞いてたら先細りになるのは
別にゼルダ以外に限った話じゃないから、
初動が微妙な以上、なんか手は撃ってくると思うよ
>>217 figmaでサムスのフィギュア出るし最近人気でてきたんじゃね?
そういやゼルダのフィギュアってそんなに見ないよな。
汽笛のフィギュア出ててびびったわw
ちょっと前にトワプリンク+エポナのすげー出来のフィギュアでてた
>>220 なんでサムスなんだー
任天堂はゼルダ姫に冷たいよ…
歴代姫のねんどろいどとかさぁ…出して…
ポスターイラスト系はリンクばっかだし…
リンクちょっとすっこんでろや
>>219 サムスの魅力教えてお(;´・ω・`)
好きなキャラ挙げるときに他キャラを貶すようなことするのは最低だってゼルダ姫が言ってた
>>216 転生とかその他ゼルダヒストリー諸々は
シリーズのファンに対するサービス及びこじつけであって、
基本は勇者が魔王を倒して姫を助ける形の謎解きアクションアドベンチャーなんだから、
細かいことは気にせずゲーム内容を素直に楽しめばいいんじゃね?
なんでそんな破滅的なのw
>>222 ゼルダは猫目系だと出しやすいけどトワプリとかムリじゃね?
てかもともと任天堂ってフィギュア関係だとかグッズ関係って
あんまりやってないんだよね。なんでかは知らん。
サムスはフィギュア可しやすいデザインだからすぐにでも商品可できると言われてたんだが
任天堂だからフィギュア可はムリってずっと言われた。
で、今になってサムスフィギュア可・・・どうした任天堂・・・
>>223 その言葉クリミアさんファンにも聞かせてやりたい
クリミアさんは好きだけどクリミアファンは他キャラよく貶してて鬱
キャラだけじゃなくてゲームでもそうだわ
?
スピンアタック習得や音玉集め系の操作は
自分が座ってるソファやベットにリモコン握ってる手を置いて操作するとかなり安定する
自分が音玉集めを楽しめたのは、ほぼ失敗なしでスイスイ集められたからだと思うわ
>224
スカウォー以前ならそれでよかったけど。
時系列等々も明らかになった以上、遵守しない訳にはいかんでしょ。
ドラクエ4以降みたくロト三部作とは別世界にして
新・ゼルダの伝説として1から再始動するのもありだと思う。
今作みたいにシステムや設定に足をひっぱられなければなんでもいい
ハープの演奏のバイト全然成功しなくてストレス溜まりまくり、どうなりゃ成功なのかわかんないし、もうやってらんないわ
別にやらなくていいじゃん
設定を気にしすぎてるのってこうやって過剰に不安視してる一部ユーザーだけじゃないの
大半は遊びの部分が第一で、時系列どうこうは遊び終わった後の話のネタとかその程度の認識だと思う
今まで一般の目に触れなかっただけで設定はずっと前からあったんだろうしね
青沼さんとミヤホンしか見れないゼルダ年表みたいのがあるって聞いてたけど、それがヒストリアに載ってるアレなのかな
客の動きに合わせて指揮者みたいにリズムよくリモコン振ればいいんよ
>>232 ハープを両端までしっかり鳴らせば割とタイミングずれてても成功した気がする
焦ると真ん中部分だけをジャラジャラしちゃってることが多い
>>234 自分もそう思う。
細かいことを気にしない性格だからなのか、
ソフト単体で面白ければそれでいいし、設定とかは気にならないなあ。
正直何をそんなに恐れてるのかもよく分からない…。
チンクルならねんどろいどが出てもおかしくないかもしれん
別に設定に矛盾でてもいいよね 今回みたいに面白かったら
そもそもカプコンの奴とか4剣なんかは無理やり入れてるだろあれww
時系列なんてゲーム作ってからこれはここらへんだろうなって適当にはめ込んでくくらいだろ
設定にとらわれずに想像の上を行くゲームにしてほしいのは確かだな。
時系列のどこかなんてちょっと論争になるぐらいがちょうどいい。
そんなに今作が嫌いか
不思議の木の実が神トラリンクだったってことは何気にこいつもハーレムクソ野郎だったってことかちくしょう
まあアイテムとしてビートル作ってからそれにあわせて
古代文明があったことにしたりしたらしいし
作る上では設定とかは後回しにしてるんじゃね?
社長が訊くで後回しにしているって言ってました
何の問題もないじゃん
当たり前だ
やっと三匹の龍に会うとこまで行った
フィールドの使い回し方すごく良いな
>>248 あれは大地フィールドも半ばダンジョン化
してるからこそ出来る芸当だと思う
だがそのせいで大空は犠牲になったのだ…
もしかしたら俺のせいで話ズレちゃったのかもしれないけど
お前らはゼルダ達の関係やヒストリアの事で、後の作品の影響が出るかを語ってたんじゃないの?
ビートルから古代文明はできた!じゃねーよw
ID:5vQ7P7W6
お前は誰にも相手されてないと思うww
とりあえずビートルとスピナーの楽しさは異常
設定云々はまず仕様が決まってから考えるんだから
次回作もこれまで通り大全の内容というよりこれまで出たシリーズを踏まえて
また適当に大きな矛盾が出ないような話を考えるだけだろ
大全云々はそれほど大きな影響を与えない
>>252 スピナーはもうちょっと汎用性があればよかった
パチンコってそんなに使われてないんかね。
辛口では弓矢取るまでパチンコ→暗殺がすごく役立ったけどな。
歩きながら使えるから、散弾にすれば囲まれても使えないこともないし。
>>255 夢幻のは再販だなぁ。4剣のが可愛いから再販して欲しいわ
スタッフは何を考えてサイレンを入れてしまったのか
夢幻の砂時計にあった海王の神殿を参考にしたとか言ってたけど、
時間制限&何度も同じところを通る仕様を取っ払った汽笛の神の塔が好評だったじゃん
それにあれが楽しかったのは安全地帯がいくつもあって、
そこからアイテムやゼルダをどう駆使して進むかを考えるからであって
ただの丸腰鬼ごっこだからじゃないんですけどー?
サイレン大好きだけどな、全部集めたのに見つかった時にはコントローラ投げようかと思ったけど
ヒストリアなかったお…
スカイウォードソードの攻略本は三冊山積みだったお…
諦めてぽちってくるお…
>>258 制限時間内は守護者にはほぼ見つからないから
監視者の位置を踏まえて光の実でしずくを確認して
すばやく動くゲームだろ無理しない限り大丈夫だし
フィールドは限定されているし夢幻よりだいぶ良いと思うけど
>>258 俺は大好きだよサイレン
丸腰で見つからないようフィールドを回る緊張感がすげえ楽しいし、守護者との鬼ごっこも楽しい
オルディンのサイレンが一番難しいかもしれん
いつも一つだけ取り逃して時間切れになって追いかけらてしまう
まあクリアできたけど
スカロフトのサイレンぐらい細かく敵設置されるとさすがにめんどくさい
オルディンよりスカイロフトの方が難しくない?
アマゾンの7000円のしか見当たらない
公式は「注文する」のボタンが無い
うおおおおおおお
俺はオルディンのが難しかったな。
地形的にのろし上がっても全部見渡せないことが多いし。
全部回収してから見付かると、
もう守護者を止める術がないから絶望感が半端ないw
オルディンは坂駆け上がってく所が一番難しかった
あそこさえクリアできれば後は楽だったけど
ああ、あっこはキツイ。
通常時のように、中腹で休憩しようとするとダメなんだよな。
頑張りの実を使って、一気に上まで行ってしずくを取り、
帰りに対岸側に降りてしずくを取ってサヨナラが鉄板か。
途中でわざと見つかってゲージ回復させて一気に駆け上がる
っていう解法知った時には目から水龍のうろこが落ちた
オルディンのは地形を把握してれば「あのへん置いてそうだなー」ってとこに大抵置いてあるから
起伏の多さの割にそれほど難しくないでしょ
スカイロフトはまじひどい。橋板の上とか橋を横切る見張りとか
ラネールのサイレンで最後の一つが見つからず、
守護者数体に追い立てられながら錬石場の天辺まで逃げたらそこにしずくがあった時は脳汁でました
あの寂しげな雰囲気のサイレンが好き
スカイロフトは他の地域よりもよほど走り回ってるからいいんじゃないかな
ただ湧いて来るシラレは初見殺しだったなw
>地形を把握していれば
一周目でコレが充分になされてるのはスカイロフトぐらいなんだよなー
スカイロフトのサイレンは塔の奴に気がつかれると
駆け上がりが出来ないのはなんなのか
パニックになって降りるの忘れ見つかった
リモコンが壊れたかと思ったけど
そういう仕様だったみたい
俺はラネールサイレンが一番辛かった
段差と砂が邪魔だし、最後に取ったのが監視者密集地帯の奥のやつだったから帰りはエラい事になった
リンクと一緒にヒーヒー言いながら帰還したわ
フィローネ:キュイ族かくれんぼ
オルディン:神殿の鍵探し
ネール:錬石場のキー探し
で一応地形把握させるようになってはいるんだよね
>>216 少し同意だわ
SSも勿論好きなんだが
なんかミステリアスさが足りないんだよなこれで終わるのは勿体無い気もするが、今後海外と共同開発するかもとか言うし、ちょっと迷走気味というか力不足感がある
2010年E3のゼルダの映像見てて驚いたんだが
剣を上に掲げずとも止めてりゃいつでもスカイウォードが溜められたんだなw
そのまま発売してたらえらいことになってたわ
海外共同っつってもレトロスタジオならいい仕事すると思う
ドンキーリターンズすごくよく出来てたし
今見てきたけど本当だww
あれだとそのまま斬りにいかずにスカイウォード→とどめの連発になりそう
>282
鬼難度のリンクの冒険リターンズとか胸熱すぎて具合悪くなりそう
今回のシステムで激ムズになった続編出してほしい
今一周目クリアした…
うわあああんファイたんもインパも…うわあああん!!!
こちらこそありがとうだよ!
ラスボスは…なんか物足りなかった
形態変わっても劇的に戦い方が変わるわけでもなし、盾で防いで僅かに切りつけるだけの作業感…薬がっつり持っていったに…
ギラヒムの方が苦戦したし盛り上がったよ(´・ω・`)
昨日本体と同時に買ってめっちゃ楽しみに始めたけど、リモコンでしか操作できないのがだるすぎる・・
めっちゃ疲れるしだめだ。。
次回作ではどうにかしてくれ
休め
>>287 一応言うと、画面にリモコン向けなくてもいいぞ
と言うか画面に向けてやってると、ポインタの位置がズレてるように見えて違和感を感じる
普段どんだけ腕の筋肉使ってないんだよ
発売日に6時間くらいぶっ通したけど全く疲れんかったぞ
Wiiが出たばっかの時はよく聞いた評価だなぁ
「リモコン使うのたりぃ」「普通のコントローラでできないのこれ?」
まぁ本体同時購入ってことだし、本人にとっては2006年の冬同然か。
Wii痛が出るのは初日くらい
>>291 今回も「普通のコントローラーでもできるようにしてくれ」ってレスむちゃくちゃ多かったな
今作のコンセプトまるで理解してなくてワロタ
慣れたら楽になるので頑張れ
今日久々に風のタクトやったら、剣使うときにGCコントローラーを振ってたw
スカイ操作に慣れたら、コントローラー操作がわけわからんくなってよ。
みんなありがとう、まだ少しやっただけだけど、めっちゃ広いからクリア後も散歩できると思ってさ
横になりながら気楽にやり続けたかったんだよ
まぁ慣れか・・
てかいちいちゼルダと離れ離れになるのやめてほしいな
切ないわ、儀式まで本当に楽しかった!!!
クリアまでかなり時間かかるみたいだし、凄く悲しい
てなわけでこれからゼルダ探してくるよ、ダウジングが反応した
多分思いっきりブンブン振ってるんだろうな。
そんなに力まなくても手首を動かすだけで反応してくれるよ。
>>296 その調子だとたぶん序盤のボコブリンたちでまた心折れることになるだろうが頑張れ
>>290 力入れなくてもいいといわれても、つい入ってしまう。
二度ほど指をソファの肘かけにぶつけた
ヌンチャク持つ手は(´д`;)でべとべとだ
>>293 鳥とか泳ぎはボタン+スティックでも良かったろ
>>300 鳥は羽ばたきもあったからリモコン操作でも楽しかったけど
泳ぎは確かにスティックでよかったな
Aボタン押してる時はリモコンで、離すとスティックとか意味わからんかったわ
今回で一番のミス設計と言ってもいいんじゃないか
リモコンで疲れるってのは大体力みすぎなんだよ
入力方向とタイミング決めるだけなんだから気張る必要ないんだがな
力いっぱい振り回すことに意味があるソフトってスカハンぐらいだろ
まぁ、そうは言ってものめりこんじゃうとついつい力はいるよなw
>>296 ゼルダはメインヒロインであり、彼女が危険な目にあってそれを最終的に助けるのが大体の大筋だからなぁ
そんなこと言ったら夢島やムジュラはどうなるのって話だがww
スマブラXの亜空の使者みたいに今までのラスボスもヒロインも主人公と共闘! みたいなのはガノンの設定的に難しいのかね
>>296 貴様のナニにゼルダをダウジング登録したのか
>>303 三女神が敵になるみたいな厨展開にでもならないと無理だな
トワプリでの泳ぎはめんどくさかったぞ…
>>296 ひたむきに進んでればいずれ再開できるさ
プレイする時のオススメの姿勢はあぐらかな、膝に手を置きつつできるし、ヌンチャク接合部を置いて軸にすればポインタも安定する
あと、いつネタバレ踏むかわからんからクリアまでここに来ないほうが吉よ
ファイさんやギラヒムさんが剣だなんてまだ知りたくないだろうしな
実はラスボスがクッパなんてことも知りたくないだろうな
森の老婆がインパなんて知った日にはエンディングを楽しめなくなるからな
ゼルダが女神様だなんて知ったら高嶺の華になるだろうな
>>255 このフィギュアはどこが出してんの?
SSゼルダいいなあ。この衣装フィギュア映えするね
タカラトミーみたい
ヒストリア買った!
他の店から取り寄せてくれた店員さんありがとおおおお
思ったより重くてワロタ
ヒストリアの紙いい匂い
このスレで虫取り網使えばギラヒムや終焉の者のスカイウォードを跳ね返せるって聞いたけど、ほんと?
何回やっても跳ね返せる気配がしないんだが、やり方が悪いのかな
フィギュア、なぜ風タクでなく夢幻なんだ。
ラスボス戦は両者剣を掲げると必ずリンクに雷が来る時点でとてもフェアな闘いとは言えないよなぁw
最後まで騎士道精神に溢れた相手だけに、不憫でならない
今年に入ってラススト300時間以上やりまくった上に
SS楽しすぎて100時間目で本日Wii死亡…
大晦日に修理依頼ってorz
>>319 あらまぁ御愁傷様…
まぁ遊んで壊れるならゲーム機としては本望だろう
2周目で盾なし&ハート初期縛りをしていて
雷龍の荒修行を全連勝クリアしてしまったのですが、
これって3周目する必要ありますか?
3周目でビームの距離が無限になるとか・・・
ゼルダやり終えての唯一の不満。
はまり過ぎて他のゲームにいまいちのめりこめなくなった。
素晴らしいゲームに出会えるのはとても嬉しいけど、終わった後無気力になっちゃう。
休息時間が必要なのかな。
>>321 そもそも2周目クリアしても「おめでとう!」しかなくて3周目なかっただろ
辛口荒修行盾無しハート初期縛りでクリアとかすごいな、薬もなし? 大群どうやりすごしたの?
トワプリんときは加重力と木刀で変態プレイができたけど
スカヲで考えられる変態プレイって何があるかな?
Z注目禁止とかだと普通すぎる。
弓で倒すっても弓手に入るの遅いし
他に剣の代用アイテムがあるわけでもないしなぁ
>>322 おやすみぃー(-人-)
二週目…気力が……
>>323 大群はパターン化すれば操作ミスらない限りノーダメでいけます
このパターン化が時間かかるわけですが・・・
その他のボスも盾なくてもクリアできるようになっているので
練習すればダメージ食らわずにクリアできると思います
個人的に1回目のギラヒム戦が一番つらかったです。
>>327 動画作ったら? 辛口荒修行ノーダメクリアとか一度見てみたい
必要箇所以外での敵不殺クリアとか
全然吟味してないから縛りとして機能するか知らんが
>>327 ある意味盾無しが変態プレイかもw
正直盾アタック無しで攻略できないと思ってた。
動画見れるならぜひ見たい
>>328 あまり長いと作るのが(またクリアするのも)大変なので
大群だけならうpしてもいいですよ〜
他のボスのノーダメはもう上がってると思いますし
>>331 そういやつべにすごい人いたな
なら大群だけでも
海は雰囲気よかった
334 :
なまえをいれてください:2011/12/31(土) 00:58:11.40 ID:FiXSTkiS
3回目の火山でマスターソード奪われるけど
アレ退魔の剣だから魔物は触れないはずだよね?
しっかり地面に刺さってたし、誰が持ってったんだ?
今ようつべで検索したら終焉の者とギラヒムしか見つからなかったので
盾なしで注意すべきところだけ上げます※自力でやりたい人は注意。
ギラヒム(1回目)
・・・突進してくる攻撃はバック転で避けるか左右来た方向に斬ってカウンター(やや難)
さそり
・・・横っとびしながらハサミが開いた方向に斬ると楽。突進はガードできないので走って逃げる
大仏
・・・斧を飛ばしてくるのは盾が使えないので避けづらいですが避けれます。
ギラヒム(封印の地)の剣使用時
・・・
http://www.youtube.com/watch?v=pGw2VFSsWYkにある通りでいいですが難しいです。
相手の攻撃に合わせてスカウォを溜めた突きを出すと簡単に倒せます。
他にもあればどうぞ・・・
時間があれば明日には上がってると思いますこちらマイリスト→mylist/7523633
絶対やり方間違ってるだろうなーと思いつつも、ラスボス2形態目をシールドバッシュで
しのいでチクチクというやり方で倒したけど、やっぱりちゃんとした倒し方あるのねw
…まあ決まったやり方以外でも倒せるってのは良い事だな!
大群以外はとくに苦労は無いな
あれ最後のとどめ、一回目は必ず失敗するけど
あそこで剣に雷が宿るムービーが入るからヒントにもなってるんだよね
後になって気がついた
ハイリアの盾、もうちょっと早く手に入れたかったなぁ。
ダンジョン全部終わった後に貰っても・・。
イルオーマ戦のBGMがたまらなくカッコイイ
>>335 バク転とジャンプ斬りできたの知らなかったわw
サソリはむしろ盾を使ったことが無かった
目が赤くなったらバク転のチキンプレイでやってたわ
消耗品である以上、なくてはクリア出来ませんはありえん
345 :
なまえをいれてください:2011/12/31(土) 01:59:01.05 ID:bziatoSH
封印されしものって爪破壊しなくても
直接頭に飛び乗れるんだな
今まで気づかなかった…org
ガラガラは高い所から降りて取るのは正攻法らしいけど
俺はテリーの店から魔法の壺とビートル使って取ったな
ヒストリア入手なんでこんなに難易度高くしたんだよ…
部数少なくして転売厨が値段釣りあげてなんかいい事あんのかよ任天堂…
>>345>>346 >>9>>10 クリアした後に他人のやり方を聞いて「そんな方法もあるのか!」と2周目の意欲が湧くゲームはいいよね
でも俺は忘れてからもう一度やりたいので、風のタクトやトワプリをもっかいしてくる…
ニコニコにトワプリの実況を今月からやり始めた人がいるけど、見てるとやりたくなってきた
>>339 でも実利面で言えば、聖なる盾〜ハイリア期間で
「ハイリアがあればなぁ……」って場面は殆ど無いからなぁ。
道中は戦闘の合間合間に大概耐久力は全快するし、
炎集めダンジョンの各ボスはあんま盾使わないし。
大石窟のスタルマスターとかで、立て続けに盾アタックミスるとヤバイかも……ぐらいか。
でもまぁマスターソード&ハイリアの盾はやっぱ見た目は映えるんで、
強くてニューゲーム的なもので、ハナから持ってるモードも欲しかった気もする。
時の神殿でゼルダ逃がす所とか、ハイリアだとかっこ良さ数倍になりそう。
>>347 値段が値段だし、あまり数が出るとは思ってなかったんじゃないかな
商売として見ても、在庫腐らすよりは完売した方がいいし
実際俺もゼルダ商品の売れ行きがどうなのかワカラン
周りにあまりにもプレイヤーがいなさすぎるのに、限定版は入手困難だったりと
隠れプレイヤーが相当いそうな気もするが、話題にあがる事がない
>>350 >>在庫腐らすより完売
スカヲ攻略本は三種類山積みだったぜ
二種類にしてその一種類分の出版費をヒストリア増版に回して欲しかっt…
また売上厨かよ
アンチの嫉妬まじキモイな
よ〜やくクリアした
ちゃんとゼルダやったのは久しぶりだけどすんげーボリュームだね…
疲れたわ
しかし面白かった
みんないいキャラだしゼルダ可愛いし
何たってあんなお面フェイスのファイちゃんが何であんな可愛いんだろう
任天堂のキャラ作りは本当不思議だ
Wiiモーションプラスの機能をを活かした剣さばきの感覚は
Wiiでできるゲームの究極の形の一つだと思った
次世代に移行しようとしてるこの時期にこういうゲームが出来て
何かWiiってハードも報われたなぁという気になってしまった
尼レビューにあったけど
集落の少なさってのが欠点としてはあるかもね
敵のいない集落ってのがスカイロフト以外皆無に等しいので気の休まる暇がないのが
354 :
なまえをいれてください:2011/12/31(土) 04:41:21.68 ID:sfaJi6xV
SSは敵が強いのがよかった、ばあちゃんの正体知った時びっくりした。
なんで最後インパ消えたの?
>>334 あれは気になった。
設定的に魔物は触れる事さえ出来ないはずなのにね。
強風で吹っ飛ばされた時に、マスターソードが鞘から抜けてあそこに刺さったと解釈したけど。
でもアイテム表示画面の剣の欄にボコブリンのマークがついてなかったっけ?
噴火時のマスターソードは落としたってことでいいと思う
他のアイテムは全部箱に入れられてたのにマスターソードだけ裸だったし
鞘は多分、手にするべきものが手にすると出現する仕組みって解釈でいいはず
その性質は女神の剣の時から共通な
ファイちゃん可愛いけど
キャラ付けと仕草が可愛いのであって、
知らない人にとってはボーカロイド実装した青いマネキンだよな
>>357 刀身が伸びた時に鞘も一緒に長くなってたしな
ファイちゃんは公式絵よりゲームのほうが可愛い
ゲーム中でもメトロポリタン美術館の天使の像みたいでちょっと怖いけど
ヒストリアがどこ探しても見当たらなさ過ぎてもはや実在してるのか疑いたくなるレベル
FEの資料集はちょいちょい見かけるのになんなんだ早く増刷して下さいお願いします
やっぱもともと数が少ないのかね
触るとかなりしっかりしてて高級感あるし
書籍は割と簡単に再販かかるはず
>>296 俺ねっころがりながらスカヲやってたよ
画面に足向けて丸めた布団背もたれにして
ヌンチャク側を軽くひじ付く感じで
すんげえ楽なんで寝そうになった事も
ヒストリアはゼルダファンなら必携の一冊だわな
ヌンチャク側のモーションセンサーはただ
「ヌンチャクが動かされたかどうか」だけを感知するから
素早く空間を移動させさえすればどんな動かし方をしてもいいんだよな
俺はフリスビーを投げる時みたいに手首のスナップを利かせて振ってる
弓の引き絞りでさえそれだからなりきり感は薄れるな
回転斬りのときは例外で、
横回転斬りの場合はリモコンと左右対象方向に、
縦回転斬りの場合はリモコンと同じ方向に振る
>347
部数決め手んのは任天堂じゃなくて小学館だと思うぞ
>>347 そんなに難しいか?
自分は紀伊国屋回ったけど二件ともあったよ
地方はちょっと分からないが…。もしそうだったらごめん
ヒストリア、発売日翌日にぶらっと近くにある本屋に行ったら2冊置いてあったけど、
ただ単に運がよかったのか
大全が本当に欲しいやつは探し回るより取り寄せてもらえよ
昨日15件回ってやっと見つけたという猛者がいたしな
すぐ見つかる方がラッキーなんだと思う
ヒストリア読んだけど、ギラヒムのキャラ案に
比較的真面目な悪役風のがあったのに決定稿では何故こうなった…
e-honに注文して取り寄せたが正解だった
受け取り先に指定した本屋でさえ未だに入ってない
ものがあるなら入荷しないなんてことはない、と21日に行った時
店員さんが断言してたくらいだから本当にないんだろうなあ
普通に売ってた本屋さんはどういう事情で入荷できたんだろう
ギラヒム没デザインの侍風はいつか別キャラとして出ないかな
あれ超カッコイイ
自分が買った本屋は普段から設定資料集だのイラスト集だのから
TRPGのルールブックやサプリまで揃えてるような所だから
情報が入った時点で予約のあるなしに関わらず発注してるだろうってのは理解できる
クスリ屋のボツ案にとんでもないのがあったが、あれ採用したらCERO上がるかなやっぱw
今回は自分で剣を振るっていう
いつものゼルダよりいかにも小さい子供が好きそうな設定になってるから
ファイの矯正ヒントや正解ストーンもいたしかたなかろう
竹斬りの3人の没デザインがみんな良すぎる
真ん中の娘の「時々竹とリンクを見間違えて斬りかかってくる」とかww
剣を振るのはいいけど、雑魚がガードしすぎだろって思ったわ。
ガードするのはいいが、序盤ぐらい一度ガードされた後、反対からの攻撃までガードしないでほしかった。
>>380 あれはガチャプレイ防止用だから仕方ない
>>380 別に防止になってないけどな。
結局適当に剣振り回して倒しちゃうし
あの超ガードはマジいらん
盾でガードされるならまだしも剣でガードされるとこっちが
なめられてるみたいでムカツクよねww
>>379 ゼルダノミネートすらされてないのか残念
と思ったらアンチャが大賞?
えらい評判悪かったような……
ボスはガード空けとるくせに雑魚が超ガードだからな
アンチャは2の方が断然おもしろかったね
スレチだけど・・・
ボコブリンは2体3体ならZ注目せずに剣の射程に入ってきた直後に切りつけると
種別問わず(電気も)ガードさせずに倒せるけどね
多かったら回転切りでガード崩せばいいけど、序盤はできたっけかな
GOTYって年にひとつじゃなくてサイトや雑誌によって大量にあるもんだからね
辛口プレイしてると電気が一番ウザイわww
>>390 この賞でもゼルダ殿堂入りしてんの?
こないだスカウォが1位取ったのもゲームトレイラー?ってとこの主催だった気がするが関係あんのかな
これムービーのスキップ無いの?愚弟にデータ消されてはじめから見るのが面倒なんだけど
てっきりゼルダは眠りについたままでリンクの冒険の初代ゼルダ姫になり、
バドがハイラル王国の初代国王になると思っていたのに。
「バドランド」発言がその伏線だと思っていた。
>>392 スキップは2周目、及びゲームオーバーでやり直した時にまた見る時のみ。
大して長いもんじゃないんだから我慢しな。
>>389 船長の家の途中にある洞窟で、黄チュチュが大量湧きする所がマジデッドポイント。
駆け抜けてスルーしようとしても戦おうとしても、かなり削られる。
>>392 一度見たイベントなら2ボタンでスキップできる旨の表示が出るが。
むしろこれ消せないのか? と思うぐらいに。
初見イベントは飛ばせないのか、表示が出ないだけで実は飛ばせるのかは知らん。
多分後者だと思うけど。
黄チュチュは慎重にやるのが面倒なら爆弾食わせるといいお
緑と赤は普通に斬ればいいけど黄チュチュは途中で攻撃中断しなきゃいけないからな
そのうち面倒になって爆弾頼り
黄チュチュは小さい奴ならスカイウォード一発なんだがでかいのはやっぱり
爆弾だな
超ガードにしてもそうだが、雑魚倒すのにイチイチ待ったりしなきゃいけないのが微妙だ
そうかー爆弾があったか
今辛口やってるんだが黄チュチュのせいでダンジョン抜け出すハメになりそうだわww
>>392,
>>395 データ消しての1周目なら、残念ながらスキップはできない
2周目でも、スキップの表示が出てないものはどうあがいても無理
ただし例外として、1周目でも、
「セーブしてから一度ムービーを見る→リセットしてもう一度見る」
ならスキップ表示が出る
まぁ一番長いのでもゼルダによる真マスターソード覚醒のやつだし、我慢するしかないな
まさかチュチュに苦戦するゼルダがくるとか・・・
雑魚ってどのラインまでを言ってるのかわからないが、強雑魚は昔から多少なりとも
駆け引きはあった気はするし、黄チュチュやボコブリン、強ババはやり方次第で
あっさりいけるからなー
中サイズならヨコタテがなかなかに快感なんだがな。
大サイズはやっぱ爆弾が一番かー
横切り連発でも、縦分裂したチュチュをタイミングが合えば切れるから、
これを大チュチュで成功すると気分はガマの油売りw
黄チュチュは最速で連続斬りすれば一気に倒せるぞ。
少しでも遅れるとビリビリくるから、ラージサイズは爆弾安定だけど。
連続で斬っていけるのか
知らなかったww 毎回びりびりしてたわ
神トラ辺りのがアイテム駆使しないと倒せなかったり、
待たないとダメなザコ敵は多かった。
ただ神トラはアイテムはワンボタンですぐ使えたから、
今のが少し手間は掛かるかもしれないな。
>>399 逆に言えばあせらずにちゃんと見て対処すれば確実に勝てるってことでも
あるんだけどねー
ボスもほとんどは敵の攻撃を待って盾アタックして反撃のパターンだけで
倒せる
戦闘が不得手でもじっくり待てば勝てる時間かかるのが嫌なら各自精進工
夫せよってバランスになってるよな
カケラ集めやってんだけど取り残した箱見つけて取りに行ったらお宝でしたってパターン多いな…
スズハさんも愛を占ってくれればいいのに
そういや今回ヒップループいなかったなあ
今回通常宝箱(非女神キューブ宝箱)にハートのかけらってあんま無かった記憶がある。
女神キューブ宝箱か、ミニゲームの景品か、裸で置いてあるかって感じ。
大型宝箱からお宝が出た時のガッカリ感は絶対許さない
ってアンケートに書かせていただきました
素材集めで電源切ったら
初回のアイテム説明場面復活するの嫌で
放置しながら集めてたら
プレイ時間97:70とかになったけど
最高プレイ時間て99:99表示かね?
まあでも今回かけらはわりと簡単だったよな。
一番見付けにくいのはあの部屋のやつだと思う。
自分はコンサイさんのルピー掘りパーフェクトで何かくれると言ってたから、
頑張ってやってたのに、ハートのかけらじゃなかったのが一番しんどかった。
>>412 ガッカリだったとか、つまらなかったと言えばいいのに、
絶対許さないとか怖いわw
>>413 2周目やるとプレイ時間も引き継ぎになるんだが、
合計で100時間突破してるから、少なくとも3桁は普通に行くはず。
今回アンケート書くの急きすぎたなぁ
一周目のストーリーをクリアした程度で書いちゃったから
一周目コンプや二周目をやってる内に、後から書きたいことが湧いてくる湧いてくる
もう少しアンケート募集期間長くならんもんかね。3ヶ月とか半年とか。
よっぽど聞きたくなかったんかねー
時間も文字数も足りな過ぎて困った
アンケ期間は推定プレイ時間から見て何段階かで分けて欲しいところはあるなぁ
>>414 いや、絶対に許さない、は冗談だけどねw
やっぱプレイ後アンケートの期間は毎回思うけど短いよなー
>>415 三桁行くんだ情報ありがとう
二週目はクスリ使いそうだから
素材も収集しとかんとなー…
「今までやった過去作チェックしろ」「攻略サイトとか見ちゃった仕掛け書け」
とか、他作のアンケートに比べて妙に項目が多かったし、
聞きたくなかったってのは無いと思うけどな。
期間やら文字数制限は全ソフト共通というかクラニン全体の問題っしょ。
たしかにやたら充実してたなアンケート
さくっと答えようと思ったら、じっくり考えちゃって結局30分かかったよ
フォームで無尽蔵に書けたら、それはそれで別の問題が出ると思う。
読む側も要点がまとまってる「このプレイヤーが言いたい事」がハッキリ分かった方が良いし。
それでも言いたい事があればメールとかで任天堂に送れば良いんじゃない?
少なくとも聞きたくないって事は絶対にない
というか聞きたくないっていう発想がおもいつかなかったww
サブクエスト全部終わってないけど、とりあえずクリアした
いやー、傑作だね、今作
戦闘が楽しすぎたし、ダンジョンデザインも凄いね
満足満足
作品の批判を聞きたくないなんて駄目クリエイターがこんな面白いゲーム作れるはずがない
トワプリは景品も宝箱もかけらばっかでうんざりしたが、
今作やるとやっぱかけらの方がいいな
なんだよ今回のリンクは
ヌンチャク持った左手で頭かこうとすると盾構えるし
リモコン持った右手で鼻くそほじってるとスカイウォードがたまるじゃねーかw
アンチは反映されてないから読んでない!と思いたがるみたいだけどな
かけら少なすぎでがっかりだからなぁ
素材(笑)とか出されましても
と言ってもルピーよりはマシだから困る
ただコンサイさんのマインスイーパーにまでかけらをつけられたらつけられたでブチギレるけどな
素材そのものが問題というよりも素材の使う量が少ないのと比較的簡単に入手できる物が多いのが問題だ
>>428 鼻糞ほじって溜めてちんちんいじって放出させろ
シコるか
久々に
サルボと船長交換してほしい
>>430 トワプリみたいにかけら5つにした方が
素材を入れた宝箱に入れられた分
ありがたみが増したかも知れんね
糞緑とファイ様を交換して欲しいケロ
ファイをルイージと交換だって?
緑のヒゲなんぞ要りませんぞ
英語だと緑のマスターじゃなくて緑パンツとか言ってる
まるでボコブリンに馬鹿にされてるみたい
パンツを頭にかぶるリンクか
パンツを頭に被るリンクか
パンツを頭にかぶるリンクか
ゼルダのパンツをかぶるリンクか
大勃起スレに帰れw
パラショーツ
剣が変わるたびにリンクの後ろ姿(盾非装備)の写真を撮ってみたんだけど
一番最初の練習用の剣と最後の真のマスターソードだと
刀身部分の長さが倍くらい違うのなw
クリアした後すぐ二周目やってると剣が短くて不便とか思うな
ラネールって三つの地名の中じゃ一番女性的なイメージをトワプリの頃から持ってたんだけど、雷龍がそれとかけ離れたものでびっくりだわ
大空をルピーぶら下げて飛んでる鳥(グエー?)って
大抵は赤ルピー、たまに緑ルピーってだけかと思ってたら
銀ルピーもいてワロタ
もしかして金もいるのか?
>>394,395,401
ありがとう
どうでもいいけど長時間のゲームに目が耐えられない 衰えたなぁ
ダイエット・・・フン!
ダイエット・・・ハッ!!
ジャクソン決定稿クソワロタ
>>451 なんかわかる
木の実でネールが一番おしとやかだったからそういうイメージある
あと青色のイメージもあったから黄色でびっくりした
今回総ハートは何個?
ちょっとかけらが少ないかなと思ったので
>>452 時のオカリナでリンクが使う魔法は
フロルの風/ディンの炎/ネールの愛、なんだぜ
ネールは神で、ラネールは地方を任されている精霊で別とは分かっていても…
雷龍の愛…
>>456 18+命のメダル2個
さらに初期のハートが6だから、かけらはさらに少な目
雷龍「愛、それすなわちルピー
神がいて龍がいて光の精霊もいるのにハイラルはいつもピンチだな
>457
「オレっちの何が気にいらねえってんだ」
森と火山のサイレンは1発クリアだったけど砂漠は流石に製作者マジ基地だと思ったわ
流砂に足とられてやり直し何回も喰らうし心臓バクバクで死にそうだった
そのきつさがあったから火山ではわざとシラフ踏んで遊ぶ余裕ができたんだよなあ
トワプリのラネールは湖だったから余計そう思うんだろうなー
フロル「木の実で私だけヒロインから除外したカプコン○ねよ」
ディレクターの藤林さんは木の実開発の頃はカプコン社員だったんだよなぁ
しかしラトアーヌはいつ湧いたんだろ。
ぶっちゃけあいつの存在&統括地方って、フィローネと合併してもあんま変わらんよなぁ。
まぁ今回出てきた他にも神や精霊や亜人は色々居るんだろう
青沼さんが既に次回作に着手してるような事言ってるけど噂の3DS用新作かな?
スカウォの続編がやりたいなあ……
新作は歓迎だが、SSの外伝もやりたいしムジュラのリメイクも欲しい
SSのおかげでゼルダ熱が再燃だわ
カービィも久々に本編が出て再燃した
ロボット達って雷龍が作ったの?
>>465 うぽつ
ちょくちょくポーズかけながら食い入る様に観た
一発登録余裕でした
>>465 おつ。
アス比がちょい残念だったけど、それ以外は文句のつけようがなかった。
参考にさせて貰うわ。
ファイさまの台詞が毒舌になる「もっと辛口モード」が欲しいケロ
この魔物はボコブリンと言うんですよ。マスターはそんな事も知らないんですか。
現在地との適応率5%
そもそもマスターの実力が装備に追いついていません
もう一度騎士学校で学び直す事を推奨
おい、そこの緑。もっと大事に剣使え。
刃こぼれしたらどうすんだよ
ギラヒムっぽいか
マスターが選ばれしものでない確率95%。
ゼルダ様のことは忘れて騎士学校の生徒に戻ることを推奨。
>>482 ギラヒム様がついてくれるモード欲しくなったじゃないか
>>482 「むん・・・少しはやるようだね
けどそれは君の実力じゃあない・・・
剣に感謝しなくてはいけないよ」
>>484 そんなのがもしあったら、
剣から出てきた時は漏れなく背後から覆い被さるように立ってくれて、
女神の声を聞く時はギラヒムダンスを踊ってくれるんだろうなw
ファイがボスとして襲ってくるとか怖い
うっひょー、ハートのカケラが手に入ると信じて頑張ったサイレンの最高のご祝儀が青い小鳥の羽…
雷龍さま100ルピーの方がまだマシです
リンクが儀式素人である確率99%
このような儀式は時間がかかるので暫くお待ちください
ヒストリアをゲット
用事でイオンのショッピングモールに行ったんだけど
ダメ元でそこにある大きい書店で探したらあった
自分は書店の向かいのホームセンターに用があったんでそこの用事をすましてからまた書店に来ようと
思ったんだけどヒストリアを手に取って見てから棚に戻してふと横を見たら
傍にいた親子がスカウォのガイドブック物色してたから
『ヒストリアも買われちゃかなわん』と思って慌ててレジへ
ゲットできてよかった
>>487 「これが最後の試練です」とか言って襲ってくるんじゃないかとずっと思ってた
>>490 ええええ羨ましい
自分なんて出版社の在庫も少なくなってるんで取り寄せしても手に入らないかもしれませんよとか言われたのに
ぶっちゃけ俺は途中でマスターソードの支配権がギラヒム様に言って、
機械的に『マスター』に従うファイが自分の意思でリンクのところに戻ってくる展開があると思ってた
最初、天望の神殿でギラヒム様が女神の剣を受け止めて使ってたじゃん?
あれと、リンクをマスターとして認証っていうファイの言い回しが複線かと思ってたよ
>>465 今見た、ギラヒム逃亡の人かよw
荒修行だってのに盾無しでハートが6つしかないからおかしいと思ったら
マジでその縛りでやってたんかいw すごいよ
トライフォースを手に入れる試練でリン冒みたいにリンクの影と戦うのを期待してたなぁ
そうなったら終焉さんでえらい苦労した自分は勝てそうもないがw
女神の課した試練って
リンクを成長させるというより終焉に勝つためって感じ
>>496 ん? 眠りにつく前に実際そう言ってたじゃん
「すべては終焉の者を完全に滅するため」って
>>497 リンクが自分の影と戦う→自分に打ち勝って成長する
みたいに思うので
おう
あれ設計した時点ではリンクなんて死んでも構わなくて終焉を倒すためだけに作ったんだからな
>>500 いやそこまで極端じゃないっしょ、リンクが死んだらトライフォースに祈る人がいないし
利用したとは言ってたけど、それはあくまでリンクにトライフォースを使わせるためで、
「ゼルダのためならリンクはどんな困難でも打ち勝ってくれる」って意味だと思う
ハリーポッターの糞爺じゃあるまいしそんな外道な企みゼルダちゃんがするわけない
海賊の本拠地を出る時のクックボのセリフの
出港するダろ?
でmoonのアダーを思い出した
ラネール地方の浮いててミサイル撃ってくる奴の
ちっこい2体出してくるときトワイライトっぽい音出すのは既出だったかそれとも俺の気のせいか
船長の下りは何度見ても泣ける
結晶のおかげで現代に生きてるのを理解してんだぜ…
船長の家の壁に残ってる張り紙を見るんだ。
もっと泣けるぞ。
各地から出航する時のセリフもまた…
家で朽ちてるのは彼の家族だろうか
ドルコが地上に降りて機械帝国を作るのが先か
復活した雷龍が「ウチの連中」を直すのが先か
つーか雷龍さんは今何処にいるのかね
勇者の詩を歌いに来たから生きてるんだろうが時空石を叩くと消えてしまうのは単に設計ミスなのかなんなのか
ラネールのセミ? が捕まえられん… なんかコツないですか?
>>505 船長のお家に時空石?を持っていけると
思ってたのに…!
あと写真は樽の前に居るサルボのやつが
日常の一コマみたいで良い
カメラに気がついてこっち向いたみたいな
船上大集合写真で欠席者らしき丸枠が追加されてんの見て
細かいなあと思った
自分もリアル学校集合写真で欠席したが
なぜか丸枠つかなかったけど……
>>508 あれって先代から修理して
後は油が必要だとか言ってなかった?
一体修理するのにスゲー時間かかりそう
>>511 時空石を使えばRS-301シリーズのメンテナンスタイプとか見つかるかもしれないし
時空石の効果内からアドバイスしてもらえばすぐ直せたりするんじゃないかなw
エンディングで、RS-301シリーズを修理するシーンがあればよかった
>>465 の動画を投稿したものですが
思ったよりの評価を頂けて嬉しいですw
観てくださった方有難う御座いました!
みんな大好きギラヒムさん
ギラヒムさんを作ったのは終焉さんというのがみんなの見解だけど
作ったとすれば、まだ封印される前だよね
過去の世界のギラヒムさんどこ行った?w
そもそもなんで魔族なんてものが神々と対立する存在としてあるのかが謎
そもそもなんでカメ一族なんてものがキノコ王国と対立する存在としてあるのかが謎
火山でのファイさま状態じゃないの
どっかに吹っ飛ばされたとか
一番最初に封印の地に着いた時、黒いのが出てたじゃん?
あれきっとあそこからギラヒムが漏れ出た跡なんだよ
ていうのはどうだろう
ID:tRMmzSzQ
なんでトワプリスレ荒らしてんの?
そもそもなんでワニ一族なんてものがコングクルーと対立する存在としてあるのかが謎
そもそもなんでワニ一族なんてものがコングファミリーと対立する存在としてあるのかが謎
>>521 オルドゥンティスか?
喧嘩ならスマブラスレでやるって約束だろ
525 :
なまえをいれてください:2011/12/31(土) 23:01:26.54 ID:7nBkzLak
ゼルダ「そこ触れないでください」
>>516 スレチだけど、GS美神のアシュタロスを思い出した
魔族は永遠に神族に負け続けなければならない存在であり、パワーバランス上、自分ほどの大きな存在が
欠員になる事も許されないので、自殺するようなマネをしてもすぐに復元されてしまい
魔族と神族は、結果の決まった茶番を永遠に演じなければならない、と
>>524 スマブラがなんだかわからんが
反省会の方も荒らしてるよね なんで?
>>527 荒らしてないよ。やらなきゃいけないことだからだよ。
いけないことだってわかってる。理由なんてないんだよ。
私の全てはここにあるのよ。
さあ、わかったらもうここで争うのは止めようか。
他スレを荒らしてるのかどうか知らんけど、
何度も同じ内容で連レスしてる時点で頭が可哀想な人なんだろうなというのは分かる
よくわからんけど頭おかしい人のようね
あなたたちオルドゥンティスではなくって?
あいつ言ってたの。スレを潰すために私を煽って荒らさせるって。
だから私はあいつのその策略に乗りたくなくて、最近は煽られても軽く受け流していたのだけど……。
あなたたちは違うの?
違うのならここ荒らすけどいい?毎日NGする作業が大変になるけどいい?
うふ、やっぱり私以外の人間なんてみんな敵なのね。
ここの人は違うってずっと思ってたけど。悲しいわ。
そしてこんな気持ちになったのも随分久しぶり。この……心がざわつく感じ。
本当は嫌なの。こんな気持ちになるの。
きが くるっとる
辛口のバトル、8連勝できる気しねえ
まあ私の本拠地はあくまでスマブラスレだし、放っておけばいなくなるわ。
無駄な労力は使いたくないもの。
>>538 上に上がってる大群ノーダメ動画見ながらまずは大群から潰すといい
終焉さん曰く人間は戦う力を一切持たないひ弱な存在らしいけど、
実際はそれぞれの種族に役割が振られていて、皆で協力してやっていってねという創造神の方針だったのかもしれんね
むささびも残念ね。いつか介入しないととか言ってたけど、いつのまにかaitaiは忍法帖適用外ホストになってたみたい。
頭のおかしい人。そう思うなら最初から頭のおかしい人として放っておいてほしかった。
私も傷付きたくなかったから、最近は煽りも入り込む隙がないように書きたいことを書きたいだけ書いていく人を演じていたのに。
可哀想……そんなこと言わないで。私達は同じ騎士学校に通う仲間でしょう?どうして私にばかりそんな酷いことを言うの?
やたら不評なオトダマとスピンアタック、身構えてたけど実際あまりの簡単さに拍子抜けした覚えが
特にスピンアタックの方は「接近して当てる」を意識するだけで30秒くらい余ったよ
だがサイレンてめーは駄目だ
私とあなたは同じソフトをプレイし、同じ場面で感動した仲間じゃない。なのにどうしてそんな酷いことを言うの?
ギラヒムかっこよかったよね。終焉さん強かったよね。(弱いかもしれないけどこのレスの演出のためだから大目に見て欲しい。今回はこれっていう詰まり所ないし……他に何書いていいか……)
一緒にSSを楽しんだ仲間じゃない……なのにどうして?
ふっ。よりにもよって大晦日にこんな不快な思いをするなんてね……しかも私の最後の砦のSSスレで。
因果としか言えぬな。ここに…こうして再び荒らし癖を持つ者が集うとは
どうせお前オルドゥンティスその他今まで私を煽ってきた愉快な仲間たちなんだろう?
来いよ。さあ!我らの縁を、ここで終わりにしよう
ダンジョン内でサイレンしたいな
550 :
なまえをいれてください:2011/12/31(土) 23:27:00.65 ID:cb6CtmJN
サイレンはダッシュしなくてもなかなか追いつかれないことに気づいたら一気に気が楽になった
テーテーテー!デデッ!デデッ!テーテーテーテテテーテー!テテテーテテテーテテ
ドンドドドンドドドドンドドンドド
お前らゲームのデモで流れる女神の詩とオーケストラバージョンの女神の詩どっちが好き?
おっとageちゃったごめん
>>550 え、うそ?まじで!?
必死に走ってゲージと戦ってたのに…
タクトはなくなるしここでは煽られるし……全くついてないわ
でもヒストリアは無事買えたしプラマイってことで……いや、やっぱりないね
だって気分が乱れたし
お前らってダッシュする時ゲージがなくなるギリギリまでダッシュしてるの?
でもアイテム表示画面の剣の欄にボコブリンのマークがついてなかったっけ?
「これが最後の試練です」とか言って襲ってくるんじゃないかとずっと思ってた
いまだに新品が売れてランキングに載るぐらいだからな
>>555 飛んでるやつはもともと遅いし、地上のやつも振りかぶりが大げさで時間かかるからけっこう余裕
もちろん前から来てるやつとすれ違う時は細心の注意が必要だけどね
他スレを荒らしてるのかどうか知らんけど、
何度も同じ内容で連レスしてる時点で頭が可哀想な人なんだろうなというのは分かる
>>553 俺はデモで流れる方が好き
オーケストラ版が悪いとは思わないけど、発売前にトレイラー見すぎたせいかもしれない
>>555 浮いてるのはゆっくりだし剣士みたいなのはすぐ諦める余裕だべ
>>531 と、このように必死チェッカーでID検索すればその答えが見つかるわ
>>562 バトル中は使えないけど、荒修行始める前に飲んだ薬の効果はちゃんとある
>>564 デモ版の方が音が強くて迫力があるわよね
初めてオーケストラ版聴いた時物足りないって思っちゃったわ
デモ版録音してからはデモ版の方ばかり聴いているわ
オーケストラ版は取り込んでないし取り込む気もないからどうしても聴く頻度は低くなってしまうわね
25周年ももう終わりか。
女神の詩聞きながら年越すか
お前ら明けましておめでとう
昨日はトチ狂っちまったけど、これからもよろしく頼む。
明けましておめでとう!
あけましておめでとうケロ
あけおめ〜
あけましておめでと〜
みんなあけおめカキコするのか、0時に鯖重くなってワロタ
あけおめダ!
あけおめケロ
落ちすぎだろ
ミスッたぜ、大吉なら船長は家族に再会できる
587 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 00:16:42.83 ID:Kzz1qncP
豚ワロタwww
あけおめケロ〜
俺はガノンにはなれない・・・
あけましておめでとう
ファイのテーマ曲は三種類あるで
あけましておめでとう
今年もガノンのちんこはむはむしたいな
あけおめ
今作はダークな要素が少なくてちょっと残念だったなぁ
クスリ屋の夫と妻の家庭関係を見れたのはダークで好きだったが
あけましておめ
さっさと2周目やんねぇとな・・・
あけおめ
597 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 00:45:45.42 ID:AderYRr6
あけましておめでとう!
>>553 俺もデモの方だな。
演奏し終わった直後の上がり具合が大好きだからね〜
ギラヒムの声とモグマ族の声って一緒ですよね?
大晦日に辛口越えたから今年は心機一転ノーマルモードで最初からやるか
入手したアイテムや薬を即改造できなかったりスカイヲードの溜りの遅さを考えると
むしろこっちの方が難しいんじゃないだろうかみたいな
ギラヒム様だとフリーザ様だしモグマ族だとトッポジージョに聞こえる、
まぁ同じなんだけどww
あけおめ!
もしかして辛口最初からできない系?
うっそーん
あけおめ〜
ゼルダやってて年越しちまったい
辛口は序盤とバトルがきついと思う
605 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 00:54:03.59 ID:AderYRr6
ギラヒムもモグマも中尾隆聖さんだね
馴れ合い部屋はきっと年越しも盛り上がったんだろうなあ
確かに最初辛口にどこで変更するのかスゲー探したw
>>602 よほどのアクションのセンスがないと初見から辛口は無理
ノーマルでも充分バトルが難しいから難易度については心配せんでいい
おう大凶とな・・・
バイキンマンくさいと思ってたらマジだったのか
どや
あけおめー
ヒストリアやっと手に入れた!
資料豊富で読みごたえがあっていいね
値段以上の価値はあると思う
ただ個人的に漫画はいらないと思った
自分が姫川ゼルダ好きじゃないからだろうけど
>609
違うよ
勝杏里って人
ズッダダダ ズッダダダって盛り上がりがすごく好き
初期のスカイウォード懐かしいな
>>612 ちがうのかw
ダメ絶対音感無いのはいいことか悪いことか
ついでにもう1回
PV見てみんながフリーザ様の声だ間違いないと盛り上がってた頃に一人
中尾隆聖に聞こえないとか言ってた俺はダメ絶対音感の持ち主なのかどうか
test
>>616 「石野竜三じゃねえの?」とか思ってた俺はどうなってしまうのか
>>616 自分もそう思ってたけどみんな中尾さんって決め付けてるからあまり強く言えなかったな
620 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 01:23:38.45 ID:AderYRr6
>>612 違うのか...
ガチで俺の耳と記憶を信じていたのにww
621 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 01:23:44.49 ID:SXeVYZ6t
辛口で強い敵が出て来る時はハラハラする
俺もフリーザには聞こえんなあと思ってたがモグマ族の声聞いて中尾さんだと確信した
エンディング見て驚いた
624 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 01:29:32.75 ID:AderYRr6
なぁみんな
リンクがハープで演奏する曲の中でどれが一番好きだ?
俺は女神の詩だけど...
近藤さん(かどうかは知らないけど)には申し訳ないけど
女神の詩以外はひとまとまりの曲として認識できなかったわw
パナンちゃんの歌
パンプキンバーの曲かなあ
完全にハープ以外の音がメインになってるからあんま思い入れはないわ
ゼルダちゃんverの女神の詩は素晴らしいの一言だが
時のオカリナみたいにまとまったメロディがなかったなぁ
曲としても女神の詩と勇者の詩以外は・・・
パンプキンバーの演奏は楽しかった
女神の詩のゼルダボーカルバージョンは何回聞いても癒される
あれいいよね
今年もスカソするぞー
ないと思うよ
人の家に勝手に入って、人のツボを勝手に割るのに、突然タンスを開けるのに躊躇しちゃうリンクさん
人んちのベッドで寝るのも相当だと思う
スカイロフトの家では一日中鍋でスープが煮られていますが、
これは気圧が低く、なかなか食材が煮えないからと考えていいのでしょうかー?
火つけっ放しは危ないよー
食堂のジョナさんのことか
みんなあけおめ
2011年はほんとゼルダ祭りで幸せだったよ
また今日も辛口の続きを始めるぜ!
辛口データ作っとくかと
終焉さんと戦ったら何故かとどめの変わりに盾が出て
死にそうだから持ってたクスリ全部飲んだ
一回目倒した時は楽勝に近かったのに…
>>635 あのメッセージは
プレイヤーにしか見えない神の声なだけ
その証拠にリンクさんは堂々と開けてる
勇者の特権だから仕方ない
ことよろ
643 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 05:03:42.41 ID:SXeVYZ6t
辛口はスリム満点
なにそれ、辛口にするとキャラがみんなスリムになるのか
元アイドルがアイドルに戻るのか
646 :
【吉】 :2012/01/01(日) 06:14:44.38 ID:o9XLTlVZ
あけましておめでとうなの
みんなハープの曲思い入れないって言ってるけど全部好きだ
ただ教えてもらった時はちゃんと演奏してるのに試練の前のはジャラジャラ左右に動かしてるだけの演奏なのは何でなんだ
特にディンの試練の曲
初夢はクイナとおセックスしてる夢が良いなぁ
初夢はラブリーちゃんにちんちんぺろぺろしてもらってる夢がいいなあ
ハープはメロディに使える楽器じゃないよなあ
去年はゼルダまみれで楽しかったなあ
今年もゼルダの朗報がありますように
せっかくモーションセンサーなんだから、ハープ操作は左右フリフリじゃなくて
左中右で3つくらい判定ラインを作って、リモコン操作で判定ラインを移動させて
流れてくる音符に判定ラインをあわせるような音ゲーならよかった
あけましておめでとうございます
去年はゼルダ漬けで楽しかった!
ヒストリアも暇なうちに読み込むぜ
フロリア湖に出口から入る裏技使ってストーリー進めても古の大祭殿に入るために水釜運ぶときイベント発生するのかな?
>>640 自分もああいうメッセージとか選択肢の台詞はプレイヤーの声を反映したもので、リンクが思ったことじゃないと思ってるな
一部そうじゃないのもあるけど
演奏のバイトだとハープがやたら滑る不思議。
動かしてないのに逆に向かって弾き始めないでくれ…orz
>>657 お前、夜になると青白い手にナデナデされてるぞ
止めた時のちょっとした反動を感知しちゃってるんだろうね
俺もそれはそういうものとしてやってる
>>658 どうりで寝苦しいと思ったぜ…。
>>659 やっぱそんな感じだよな。
演奏中は一度逆への流れに入っちゃうと、弾き切らない限り戻せないしな。
あの仕様のせいでまだパーフェクトが取れない。
スター錦野のデビュー当時の写真がギラヒムすぎる件について
よく分かんないけどA離せば?
十回ぐらいなら連続でパーフェクトいけるぞ
腕の振り足りないんじゃね?
>>656 ポケモンなんかでもよくあるがたまに主人公の声みたいのが混じるから混乱するんだよなw
ただ今回の選択肢に関してはリンクが実際口に出してるとみていいんじゃないか
あれで性格付けされてる感があるし、相手の反応もあるんだから
やばい
3回目ギラヒム強すぎる
盾なし、ハート8、ファイのヒントなしで敵との対戦を縛りプレイしてるけど妖精1個、赤い薬3個使ってもGAMEOVERなった
マジで3Dゼルダ史上こんな弱点わけわからない強いボスは初体験でショックでしばらく積みそう
やっとのことでギラヒム戦になったのにこれは酷い
実はブンブン振らずに相手の出方を見てから振るくらいのタイミングでもいいんだよな
新年だし俺もギラヒムと餅つきするかな
>>665 ギラヒムが剣で防いでるときに同じ方向に3回斬ればOK
>>662 それだ!
>>663 問題は、振り終えて次に観客が動き出す前に
勝手に逆の方向にのろのろと振り始めることなんよ…。
恐らく腕の振りは充分だと思う。
ついさっきクリアした。
ラスボス前にデータコピーしとくんだった…
プレイ時間39:06
これでようやくスレが見れる。
>>665 剣持ちはじめてからは強いよな。
大剣は打ち込んだ時に相手の剣を良く見ておけば簡単だけど、
片手剣の時は正直何をしていいのかよく分からんかった。
上手い人ほど剣を必要最低限しか振らないよな
12連勝動画みてて思った
当たらない、防がれる攻撃は絶対しないし
攻撃自体も必要な方向から必要な回数だけ振ってる
まあ当たり前なんだが
焦るとどうしてもね
困ったら盾アタック
これで大抵のボスはなんとかなる
クリアした
ストーリー、アクション、謎解き
全部つまらなかったと言わざるを得ない
オトダマ、封印されしもの、水中&鳥操作、おつかい地獄
ゼルダをしたくないと思ったのは初めてだわ。
無理にリモコンを使おうとしなくてもいいのにね。
鳥とか水中とか綱渡りでリモコンを強制して本当に面白くなると思ってたんだろうか。
途中で止めちゃってもいいのよ?
既出だったら御免。先日クリアしてやっと来た。
後半からずーーっと、バドの声って山寺宏一だと思ってたんだが、
ロバート秋山なの??
見た目が似てるからロバート秋山って言われてるだけ
新年早々やってるようですが釣れてますか?
ギラヒム3はひたすら早く振って仕切り直される前に壊すんだと思ってた
終盤のボスがあんな悠長にこっちの攻撃待ってくれるなんて思わんわw
ついさっき3回目片手剣ギラヒムは同じ方向に剣振ればいいということに気付いた
意外と余裕あるんだよな
いやならやめてもいいんじゃぞ?
ダンジョンのボスがギラヒムだった時は本当に萎える
攻略しながらwktkしてんのに
そういったって二回しかなくね
ギラヒムの大剣はかっこいい
攻略は餅つき作業だけど…
ダンジョン6つのうち2つだからなあ・・・
サソリみたいなのは後でまたでてくるし
そういったって展望以降一回しかなくね
分かった俺が悪かったよごめん
>>653 風のタクトみたく一定周期に右、中、左と入力させたりとかかな
それにしてもハープとか大空とかスカイロフトとか、今回は寄り道要素が
地上での探索の邪魔にならない程度にまで簡略化されてて寂しいな
もの足りない感があるって気持ちはなんとなくわかるが、
俺は1周目終わってみたらトワプリの初見プレイのときとプレイ時間がほぼ同じだったから気のせいなんだと気づいた
たぶんダンジョンの数が少ないうえに謎解きが易しめだったからそう感じたんだろうな
もちろんどっちも攻略サイトや掲示板は全く見てない
セーブ方式が便利で再プレイが快適になったから全体的にトワプリよりもテンポよく進むようにはなってるね。
というか、これが普通のセーブ方式だと思うが
いままでのロードしたらダンジョン最初からやり直しとか面倒すぎる。
トワプリはこれのせいでやり直す気がしない。
おばちゃん…
自宅とか時の神殿に戻されるよりかなりマシ
トワプリも面白かったけどSSはその上をいった
楽しすぎてもっとやりたいって気持ちが強すぎて物足りなく感じたわ俺は
フロルの風とおばちゃん使わない情弱ってまだ存在したんだ…
あの2つの使い勝手が良すぎるから、薬とか盾とか買った後に
またダンジョンの奥まで戻らなきゃいけないSSが面倒くさい
なんでこの機能のアイテムなくしたんだ?
知ってるよ。
全然不完全だろあれ。
ちゃんとセーブした場所から始まるのがベストだわ。
フロルの風は炎の神殿で役に立ったなあ
うっかり下に落ちてもフロルで元の階にもどれるし
魔法力が必要なのが面倒だけど
やりこみ要素が少ないのが唯一の不満。
サブクエストはクリア時点で自然にだいたい終わらせたし、サブクエスト自体あまり魅力を感じないね。
それとスカイロフトの住人がただそこに突っ立ってるだけの人間ばっかってのも。
スープ作ってる人とかなんもイベントなくてがっかりよのう
サルボ復活させて最初のお使いの時に占い師に風車の場所占って貰う時
1ルピーで特別に占って貰えるけど
1ルピーももってなかったら貧乏人に用はないってすげえ顔された
>>699 ワロタw
あの時点で1ルピーも持ってないとか滅多に無いからな
そこで素寒貧とかむしろどうやったら出来るんだ
骨董品を割りまくる趣味があったとか
ルピー拾ったら負け縛り
いや800マックスの財布で命のメダル買っただけだわ
テリーさんぼったくりすぎやで
やりこませ要素?
ギラヒムくんもファイちゃんもせっかく同種に会ったのに互いにノーコメントですかい
今回のダンジョンって基本小分けだからおばちゃんも風も素で必要なくないかw
やりたくもないのに多くの機能がアンロックされててやらざるを得ないやりこませ要素ならいらないな
でも鳥の像にワープ機能は欲しかったかなあ
大樹の上から女神キューブ目掛けて落ちるのに失敗したときつくづくそう思った
おばちゃんのモニュメント
大空に戻ってトンボ返りするのも直接ワープできるのも似たようなもんだしね
手間がかかるだけだよ。
>>714 ああいや、同じようなもんだから直接ワープ出来てもいいよね、ってこと
そういうことか
ごめん
辛口クリア〜
うまくなったのが実感できたので楽しかったわ
ファイル画面のトライフォースマークが地味に嬉しい
タンブルウィードの動画すげえな
ゲームじゃなくてマジであるんだ
辛口バトルやっと8連勝できた
負けてもう一回やるたびにうまくなっていく自分に感動した
ただラスボス前に盾が欲しかっただけだから全勝目指すモチベーションはない
むしろ現実の方が回転草でまくり
ゲームの方がしょっぱいw
今クリアしました〜(o´∀`o)
めっちゃ面白かった!!!
鳥の彫像間でワープは表現がややこしそうだから
やるとしたら、大空に舞い上がるのを雲穴の真上にして
強制ロフトバード搭乗を無くせば良いんじゃないかな、と思う
んでダイビング操作でそのまま、また同じ地方に降りる、と
なんで地上から空に戻る時、穴から結構ずれた位置に出るようにしたのやら
位置を記憶できる特別製だゴロ!!とかなんか言われてたし
直接鳥の像にワープでよかったとおもうよw
どっかの神殿でモグマ族が水流にのってやってきたって言われたから
メトロイドみたいに隠れ道でつながってるとおもったら
そういうことはなかった。探検要素がないよね
>>724 水流にのって、じゃなくて「水脈をたどってフロリア湖から山まで戻った」だよ
古の大祭殿前の巨大ガエルに必要な水を探してるときの、モグマ族によるヒント
そういえば水中の穴から遠くの地方の水中にワープってなかったな
あれを初めて発見したときの「こんなところに来ちまったワロタ」感が結構好きだったんだけど
辛口のクリア後セーブ。女神像落下によって行くのが面倒になった、
ピッチャーマシンワープを復活させる…なんてショボイおまけじゃなくて、
無限周回できるようにしてくれりゃ良かったのに。
年末年始と一挙放送してたファイブレインってアニメ見たら、なんかゼルダの伝説のダンジョンみたいなアニメだった。
緑色のイケメンがキョロキョロしてんの?
ダンジョン数そんなにないんだし、ムジュラみたいに階層やダンジョン全体をまたいだ大掛かりな仕掛けが欲しかったな
砂上船の時空石ギミックはなんだかイマイチだった
そういう意味でラスダンは面白かった
クローショットがもっと使えたらなぁ…
ほとんどの敵は弾かれるし、使えるポイントすくないし…
クローショットは宝箱や家の屋根に撃ってこんな所にも行けるという時オカのが好きだった
ツタと的だけでは本当に製作者の掌で転がされてる感がしてならない
バドとギラヒムのキャラが濃すぎて若干ファイが食われてる気がする
ショップモールの上に乗ったりしてみたかったな
別に何もなくてもいいんだけど、夜のショップモールに忍び込んだりもしてみたかった
あとやっぱり海だなあ、泳ぎたかったよ、あの珊瑚礁は魅力的だった
船長と旅がしたいってアンケートに書きたかった
今トリビア観てるんだが、トリビアの種のセットみてダイルオーマさんのステージ思い出したww
>>732 そんなの分かるかーって怒り出す人もいるんじゃないかと。
凄いゆとり仕様だよね、今回のゼルダは。
個人的には、ハートのかけらなど、クリアに必要無いレアアイテムは、難しくて10人に1人くらいしか
全部集められないくらいやってくれてもいいと思ってるんだけど。
頑張れば誰でもできますだと、上手い人と下手くそな人の差が無くてつまらない。
いやいや任天堂のゲームは
頑張れば誰でもできますレベルじゃなきゃいかんだろwww
上手い人と下手くそな人の差が大きくなるゲームのほうがいかんだろ
クローショットはトワプリのときみたいにぶら下がり時に上下移動したかった
>>739 そういうゲームばかりではいけないがそういうゲームも必要だろう
いや、だから、クリアに必要無いアイテムとかの話だよ。
ゲームのクリア自体は頑張れば下手糞でもできていいと思うけど。
クリアできても、アイテム欄に空白があって悔しいみたいな。
『これ持ってるのなかなかいないんだよねー♪』って、勲章みたいな要素は欲しい。
大きい剣使いたかったね、ボス限定とはな
サイレン試練でもらえるのはウロコやピアスな小物系なのに
いきなりクローショットもらってなんかショックだったな
それはダンジョンで手に入れたかった
>>742つハイリアの盾
ゲーマーになりすぎて初心を忘れてしまったかもしれんが十分な難易度だと思うぞ
>>744 というかクローさんだけ「神器」感が無いんだよな。俗物的というか。
水龍の鱗 炎龍の耳飾り 雷龍の爪って感じの名称群だったらサマになったんだろうか。
……うーむ。イヤリングはともかくクローは何かダメな気がw
クローショットは雷龍が作ったんだろう
>>90 いやいや、あれは部屋に入った瞬間、差し込む光を見て「これは!」と思ったのに次の瞬間ファイたんがご丁寧に説明してくれちゃったのがどうしても許せなかった
差し込む光とかの閃き的な謎解きは教えてくれないほうがいいなぁ。どうしてもって時にファイにヒント聞けばいいんだし
神トラのブラインドとかも逆パターンだけどよく出来てたし。てか神トラ唯一の謎解きらしい部分w
まー神器はアイテムじゃなく装備品にして欲しかったな
多分神器は「今まで行けなかった場所に行けるようになる道具」っていう括りなんじゃないかな
トワプリの時からアンケートで「アクション下手な人のための救済アイテムであるはずのハートのかけら取得のために、
高難易度アクション用意するっておかしくない?」って書いているから、
今回のハートのかけら配置は「よく探せば見つかる」のが大半だったのは良かった。
ハート1個分はアクション要素満載だけどな(カボチャクレー・ダイビングルーレット・絶叫トロッコ・荒修行4戦突破)。
個人的に、今回の勲章はルピー9900MAXだと思う。荒修行全戦じゃないともらえないんだっけ?
クローショットは神器として名前が浮いてるし
ムチはシンプルイズベストが必ずしも正解でないことを教えてくれるかのようにアイテム欄で異色を放ってる
面白すぎるせいでエンディング後の空っぽ感がはんぱないな、盾と薬縛りで二週目楽しんでるけどね
ファイの言葉って何か逆再生してるみたいに聞こえるよね
個人的にはハートのかけらはコレクション。
あんまり簡単だと逆に手応えが感じられなくなってしまうなあ。
まあ人それぞれなんだな。
今回はZ注目で簡単に飛び道具を当てられなくなってるけど
小魔物くらいならムチでZ注目で簡単に倒せるんだよなー、グエーとか
中距離からしか届かないのがアレだけど、グエー戦では使える、グエー戦だけは、グエー戦だけね
>>755 俺もそう思って録音+XPまで引っ張り出して逆再生してみた
やっぱり言葉になってなかった
ミドナの時も思ったけど、何かの言語とも付かないような造音を発音できるってすげーなー、と思った
ここのスレでちょい出たけど、64の時の妖精どもが「ヘイ!ヘイ!ルック!!」とか
バスケ下手くそプレイみたいに五月蠅いのが、海外では気に入られなかったんだろうか
あっちの人からしたら「おい!聞けよ!見ろよ!」って言ってるのと同じだもんな
ムチとクローショットは合わせて1つでよかったよ
刺して飛び移ったり引っかけて引っ張ったりぶら下がってターザンしたりはもちろん、
敵に巻き付けて投げるor振り回すとか飛び道具みたいに打ち出すとか敵の所持品もぎ取るとか、
あとせっかく2つあるんだから片方で敵を縛ってもう片方の手で剣を持って切りつけるとか、
フィールドにあるものに引っ掛けてから敵に打ち込んで捕縛するとか
要するにパンドラの塔のオレイカルコスの鎖くらい出来ることが多ければって話だけどさ
鞭は武器として使いたい
ムジュラみたいにデータ使い回しでいいから、ライト層を無視した難易度ハードゼルダがやりたい。
サイレンとかももっと心が折れそうになるくらいでいいと思う。
買えたのは結構運がよかったのかなぁ
>>759 ゼルダの歌声良かったなあ…フルで欲しい
ファイやミドナより言語っぽいし
あんな感じでみんな喋ればいいんじゃないか?
と思ったけど難しいのかな作るの
ゼルダの声だれなんだろ
ルピーって一度貯めてしまうと消耗しようがないんだよなぁ
「oooルピーを手に入れた!」とか言われてもウンともスンとも言わない
持ち金表示見てると… なんだか白けてくる
エロゲ声優もやってる人です
イルオーマ戦のBGMいいね
オストあたりに「売却価格の10倍出すから虫売れや」と言いたくなるぐらい、
荒修行とかやってると金余るからなぁ。
……あと闇の商売人さんよ、価格は企業努力しなくて良いから、
回転率というか商品の受け渡し方法のシステムを見なおしてくれ。
>>767 中盤までは良い感じに消費してた
荒修行でおかしくなった
RPGみたいに新しい装備とか出せば使い道あるのにね
剣と盾はダメでも鎖帷子とか籠手とかブーツとかならいいじゃん
コンサイさんのところじゃ減らせないか
確かルーレットにもババゾーンがあったはず
コーキン宅が一番早いんだろうけどw
>>752 海賊の本拠地で樽つぶしてラネールアント採集するのやったら2時間くらいかけたら9900いくと思う
面倒だけど
やっぱ可愛いおなごガイド付きの釣り堀が欲しいよな
100ルピーなんざしけた金いくらでも出す
気分はプチセレブ!
>>776 おなごガイド付きでもパナンちゃんみたいな男を手玉に取るおなごは嫌ですぜ
金を手っ取り早く消費するのは、ムテキン買っては飲み買っては飲みが一番な気がする
少しでも対価というか得るものが欲しい場合は、滝裏洞窟の闇商人からお宝買いか
マラソンというかシャトルランが激しくめんどくさいが
手玉に取られてるのは約一名だけな気がする
改造費が安すぎたかもな、現状の2倍、いや3倍くらいでもよかったかも
それはそれで批判する人が出るだろうが
店の商品が少なすぎたのもあるな
値段だけ高くして「クリア前の段階でゼニーが余らないようにしました」と言われても
それは何かが違うような
費用以前におまけ過ぎてちょっと話にならん
>>759 謎言語はラブデ系ゲームみたいで面白いよな
>>783 何がどれくらい高くても同じだと思う
造幣局たる雷龍さんが、ジャブジャブルピー生産して
インフレで経済破綻させてるんだもの……
この手のゲームは初代のように矢を撃つ度にルピー消費するか
トワプリのようなマジックアーマーを用意しないと、結局みんなルピーの使い道を無くしてしまう
そーいや突然思い出したけど、リンクに中の人が付いたのは、初代ゼルダの伝説なんだよな
たった一言だけど
鞭改造して敵倒せるようにするとか
鞭でビシバシ敵倒せたら楽しそう
チンクルゲームは総じて謎言語だったなあ
エロゲ出てない声優さんのが少ないんじゃないの
別に体売ってるわけじゃないんだからあんま気にする事ない
あとCLANNADはエロゲじゃねえ
機械亜人の復元修理を有料でやりたかった
ちょっとずつ緑化していくラネールとか、良さそうなんだがなあ
>>790 最近のエロゲ声優さんはうまくなったもんだなぁ、と思う
でもアイドル売りしてたら、エロゲ出演は弊害になるから気になる人もおるやろな
エロゲ演技ができるって事は、それなりにエロ知識ないとダメだろし
あとKey系はMoon.で合わないと思って切ったからやってないw
データ使いまわしのボウトレみたいなのゲーム出たら買う
>>791 機械亜人は可哀想だったなぁ
唯一生き残ったのはサルボだし
命のメダルって邪道ですよね
ちゃんとかけらとか器で埋めたいですよね
>>792 名義変えて当てるのよ
まあファンにはすぐバレるけど建前みたいなもんじゃないの
あとアイドル声優が性知識に乏しいような発想も止めた方がいい
これ以上はスレ違いだな
>>795 かけら集め用のミニダンジョンとか欲しかったな
中ボス付きで
中ボスはモルドガットだな
ナビトラとかボウトレみたいなのでもいいから来年あたり発売で二毛作はして欲しいなぁ
ホントはムジュラくらいがいいんだけど
>>791 ラネール地方は最終的に海や緑が戻るイベントがあると思ってたな。
超巨大時空石起動とかで。
そうするとフィローネと被るからダメなんだろうけど。あと容量とかか。
まぁそもそも炎龍水龍の会話にある、他龍の評価の
水龍「森を守る力を女神様より授かった者」
炎龍「火山を守る力を(ry」
雷龍「砂漠を守る力を(ry」
からすると、砂漠状態がラネール的には正常なようだが。
……ハイリアさん守るものはホントにそれで良かったんすか。
でもトワプリだとハイリア湖やゾーラの里など、まさに水だらけな地方になってる罠。
来年じゃなくて今年だった・・・
WiiUが出る前に・・・
リンクってボウガン使うっけ
ゼルダが封印強化の為に眠りにつくところは何回見ても泣きそうになる。
初見のときはまじで「おいおい何言ってんだよ〜!」ってなった。
>>802 リンクのボウガントレーニング
ネタバレ見てなければもっと感動しただろうな〜
そういやなんでナリシャ様に取り付いてたのとは再戦出来ないんだろ、空中戦楽しかったのに
ラスボスともトワプリよろしく騎乗戦が有ると期待したんだけどなあ…ぽっと出の奴と2ラウンド戦って終わりとはちょっとあっさりしすぎてた
>>805 トワプリのラスボス戦はとにかく濃かったなw
やれるシチュエーションをやれるだけ詰め込んだって感じ
騎馬戦が終わったあとの最後の最後が今回のギラヒムから終焉あたりを
上手くミックスしたチャンバラだったらゼルダ至上至高のラストだったのになー
終焉の者ってガノンドロフじゃないの?
リンクがダイビングする度にスカートの中が見える気がしてドキッとする
普通に下に履いてるから別に見えてもいいはずなのに、
あのヒラヒラのせいでなんか錯覚してしまう
俺はファイのダンスにドキドキする・・・ケロ
>>809 違う。そもそもガノンドロフはもともとゲルド族という人間だし
終焉の者の怨念がガノンドロフ、ひいては以降のラスボス達に転生したと考えればおk
一応あの燃えたような髪(?)がガノンドロフと関連しているものらしいけど(ヒストリアより)
やっとギラヒム3回目倒せた・・・なんかラスボスっぽいの出てきたけど眠いから寝る。
明日にはエンディング見ることできるかな・・・
>>813 次回起動時にデータの複製を取っておくことを推奨
でもガノンは4つの剣以外は全て同一人物じゃなかったっけ?
まあツインローバも「ガノンドロフはわしが育てた」的なことを言ってたし、
ゲルド族に産まれたと言ってることからも、最初のガノンドロフは終焉さんの転生なのかな。
マスターが私の体に興奮を示している確率は97%です。
終焉の者が少しの間なら待っていてやるとかいってたけど
現代に戻ってもスカイロフトが滅びてないってことはまだ待っていてくれてるってことだよね。
さんざん公式でバレ喰らったけど封印イベントだけでも真っさらな状態で見れて良かった
最高だったのう
しかしクリア前にこのスレ覗くとか度胸あるな
ルピーはクリア後とかに即座に矢や爆弾の消耗品に変換できるようにして
ロビンフットプレイとか爆弾男プレイとかやりたいわ
最初に詩島で覚える曲、「フロルの勇気」で合ってるっけ?
あれって逆再生試したヒト居ます?
な〜んか、時オカのサリアの歌(迷いの森の曲)っぽい気が・・・
気のせい?
やっと全クリできた
盾なしでギラヒムの倒しかた教えてくれた方たちサンクス!!
ギラヒムで7回は死んで心折れかけたけどなんとか勝てた
>>780 俺は荒修行12連勝をやると決めた時に所持金を消費するために
聖なる盾を買いまくって遊んだ
金を消費しよう=一番高いものを買おう=聖なる盾 ってだけで思考が終わってしまってて
ムテキンがぶ飲みは思いつかなかったぜ
時オカ→ムジュラみたいに続編を希望
船長とラネール砂海の奥地まで船で冒険します
あれ、これなんてかz
前無視されたけど音玉集めの時紫の音符が闇のノクターン奏でた気がしたのよ
逆からとったからそう聞こえたのかも知らん
825 :
なまえをいれてください:2012/01/02(月) 08:21:05.30 ID:h0X0Sx1k
たまにその辺に転がってる緑色したスライムみたいのは何ですか?
最初の説明(あったか不明ですが)見落としたので何なのか今だにわからず取ってます
昨日、ラスボス戦で腕を振りまくったせいで腕が筋肉痛。
828 :
なまえをいれてください:2012/01/02(月) 08:45:12.21 ID:kqkg6DJR
>>759 ファイ語だとリンクを「マダス」って呼んでる様に聞こえるので
一音を別の一音に置き換えているのかもと思った
リ→マ ン→ダ ク→ス みたいに
でも検証する根性はないw
あ、でもみんな名前をリンクにするとは限らないか…やっぱわからんな
ベーションって名前にしてもマダスって呼ばれるぞ
832 :
なまえをいれてください:2012/01/02(月) 08:54:48.72 ID:h0X0Sx1k
>>827 どうもです
説明書に載ってなくて不明なまま第一の神殿(ゼルダが最初にいたとこ)までクリアしてました
まいますたーって言ってるように聞こえるが
SSって足し算だけで作られたゲームだからいまいちだったな
ギラヒムくんはファイちゃんのお兄さんですか?
女神が作ったならそうだけど
838 :
緑のマスター:2012/01/02(月) 09:52:22.31 ID:UR8lBZLw
あんまり意識してなかったけどハイヒールだったのか
840 :
なまえをいれてください:2012/01/02(月) 10:10:08.43 ID:92RER+LB
昨日の話なんだが俺ん家は元旦家に居ても特にやることないから
ちと遠出してイオンに行ったんだが
書店でヒストリアを見つけたんだけど、まぁ値段が値段だったから買おうか迷って
他の本でも見ながら考えようと甘い考えをもっていて
数分後戻るともうあった場所には空白ができてたよ
ゼルダなめてたな...
>>795 命のメダル使わないとハート20個にならないよ。
その仕様が気に食わねーってことじゃないの。
普通に読んでそういうことだよな
時オカに勇者敗北ルートなんてあったのかー
ハイラルヒストリアちょっと欲しくなってきたな
今回は赤服と青服着なかったな
正直勝利敗北とルート分けする必要あったんかなーって気もするが。大人リンク時間軸。
リンクが勝とうが死のうが
「リンクがガノンを抑えてるうちに、ゼルダ+六賢者の七賢者がガノンを封印」
という結末は変わらんわけだし。
神トラリンクの「七賢者がガノンを封印する時に、自ら盾となり犠牲になったナイトの末裔」
との辻褄合わせの為か。
てことはやっぱリンクも血筋か
神トラなんてシナリオ読まなくてもどうにでもなるくらい空気シナリオだったのに
今になってそのシナリオの複線回収しなきゃならんとは辛いなw
本格的にシナリオを作り始めたのは夢島あたりか
風タクで、ガノンさんが綺麗になって逝っちゃった話を作っちゃったからって気もする
あれやった後に、後世の神トラで豚として復活あそばされたら何だかなーだし
風タクにて、ガノン復活の際に勇者がでなかったのは、
時オカリンクが子孫残してなかったせいだったりして……
敗北ルートリンクは女にうつつ抜かしてたから負けたとかw
そういえば神トラの7人娘も各賢者の末裔だったなーたしか
サリアとかも……ゴクリッ
よかった!
ハイラルが沈没して溺死した初代ゼルダ姫はいなかったんだ!
リンクもゼルダも血筋ってことは永遠に結ばれる事はないってことだよね
サリアはいいとしてダルニアとかルト姫の末裔が人間ってどういうことだ
こいつらも魂の転生なんかな
>>851 何度も出てる話題だけどリンクとゼルダが遠い親戚同士だったとしても問題ない
リンクが婿入りしてハイラル王になったとしてもその孫あたりの分家がトアル村に移住
その後本家と分家の子孫が再びゼルダ姫とリンクとして出会ったとしても問題ないだろ
ゼルダは血筋だがリンクは魂の転生。何度目だこの話題。
>>851 別に代重ねれば血も薄れるからそういう点では問題無いし、
「結ばれてるなら何でゼルダは王家で、リンクは毎度平民なんよ」ってのも、
王族直系はゼルダで、リンクは分家分家と市井まで落ちたとかやれば、
そこらも解決できる。……何かリンクカイワイソスだがw
まぁ個人的には終焉の言うように、ゼルダは女神の血筋(血縁)、
リンクは勇者の魂(生まれ変わり)だと思うが。まぁ一部リンクも血縁してる所はあるけど、
時オカ→神トラとか、子供時オカ→トワプリとか
>>846 細かいがナイトの末裔じゃなくてナイトの一族の末裔じゃなかったか
トワプリンクはリンクとマロンの子孫じゃないのかなあ
牧童やってたり最初からエポナ所持してるとこ見るとあの時代のゼルダより接点ありそう
ムジュラでもエポナ借りてるし接点多いんじゃないか
風タク汽笛あたりは結ばれててもおかしくない
時オカは多分アウト。SSはリア充一直線
トワプリは飯くらいには誘ってもらえるんじゃないの
ナボール「・・・」
まあ操られてるけどさ
>>849 風タクの方が前なんだ。意外
てっきり一番後の物語だと思ってた
>>860 いや、風タクは一番あとの物語で問題ない。
風タクでガノン消滅しちゃったから、ガノンが生きてる方の世界を作るために
時オカで分岐してることにしたってこと。
風タクの後の話である4つの剣では、唯一ガノンの転生ってことになってるとかなんとか。
ガノンは全部同一人物なんじゃなかったっけ
風タクデータ使い回しのミニゲーム(ナビトラ)が入ってる4つの剣が
トワプリ後の話に回されたんだっけ
トワプリの後にあの4剣の世界観が入るってのが違和感凄いから
WiiUゼルダはトワプリ系列最後尾に位置する話にしてほしいなw
サテラビューまで網羅してるけど設定なんかどうでもいい人とか
色んな人がいるなぁ。そういう人は「ゲームとしてのゼルダ」が好きなのかな
トワプリとSSしかやった事ない人がヒストリアに興味津々だったり面白いね
リンクが負けたパターンがあるならその世界ではリンクの子孫居ないはずだよね
負けた=死んだとは限らないし死んだとしても死ぬ前に種付けしてたのかもしれん
>>864 自分も設定は基本的にゲーム内容にあまり関係ないから、かなりどうでもいいw
説明できる程度には把握してるし、話自体は嫌いじゃないから、そういう話題に参加するのは面白いけどね。
>>865 リンクは勇者の魂の転生で生まれてるから全く問題ない。
何歳だったの?
>>862 そのはずなんだが、まあ据置以外のゼルダは傍系作品だし、
もし大きな矛盾点とか出てくるようなら、また設定が変わるか、傍系の設定は丸ごと切り捨てられると思う。
そもそも時オカのガノンドロフも、ゲルド族として生まれたとか、ツインローバに育てられたとか時オカで言われてて、
終焉が復活しただけの同一人物とはとても思えない状態だしな。
>861
4剣は時オカの前
4剣+はトワプリの後
開発側が話はシステム作りの後って公言してるから、そのせいもあるのかもな>設定どうでもいい人
モルセゴを人間にしたときのガッカリ感がすごかった。
あそこまできて財布最大になっても全然うれしくないし……。
笑えたけど、あつめた自分は何だったのかと。
>>864 自分も設定とかどーでもいいし
ストーリー無しでもいいとは思ってる
神トラ時代なんかストーリーは
トンカツについてるカラシくらいの存在だったが
ゲーム自体は楽しめたし
でも空想の遊びとしてどうやったら
一番辻褄が合うのかみたいな事を
考えるのは面白いのかなと
神トラ世代からしたらゼルダがこんな
ストーリー評価される事になるた思ってもみなんだ
>>872 コレクション系はおまけに期待してはいけない。
全てを見付けて集め切ったことに満足した方が幸せ。
まあ金の使い道ぐらいは用意して欲しかったけどなw
>>872 時オカ以降、スタルチュラ一家とか、ゴースト魂抜かれた奴とか、
あれ系の報酬はサイフばっかだったから、
最初の報酬が中サイフだった時点で、察しはついっちゃったなあれ。
最大のサイフは一つ手前で、最後の報酬は話しかける度に大金かなと
今までのことから思ってたことはあったが。
まぁ今作はある意味雷龍さんか、その役目。
あ、間違えた。トワプリでサイフ更新担当はアゲハか。
考察すること自体が楽しいよね
ストーリーの辻褄を合わせて、過去作のネタを昇華してくれるのは楽しいけど
そっちに時間かけて遊びがおろそかになってたりしないかは心配だな
だから話は後回しにしてるってのに
スレ内で話題がループしすぎ
「話は後回し」とかいいつつ、
SSはマスターソードを作る話にするってのは最初に決めてたとか言ってるしなぁ。
100%後回しっていうほどでも無いんでしょ。
俺思ったけどストーリーの辻褄を合わせて、過去作のネタを昇華してくれるのは楽しい
でもそっちに時間かけて遊びがおろそかになってたりしないかは心配です
ていうか、ストーリー後回しであの強制ミニゲーム祭になったんだとしたら
ネタ切れ感が否めないな
据置ゼルダも今回からディレクターが青沼さんじゃなくなって
「ゼルダを遊んできた世代」になってきたから少しずつ変わっていくのかもしれないね
SSがトワプリ以前より「シリーズのお約束事」が薄めな気がするのもそのせいかもしれない
次回作はwiiuか
新ハード買いたくない
ハート集め、アイテム一通り強化、女神キューブ全解放、モルセゴ人間化、雷龍バトル全勝
辛口行く前に通常データを完璧にしたかったんだけどだいたいやること全部終わってるよね?
この他に辛口挑戦前にやっておいた方がいいことあったら教えておくれ
全素材99
やっておいた方がいいことではない
金策用に虫は集めておいたほうが楽かな
そりゃちょっと厳しいな…
今のところカンストしてるのハチだけだしタンブルウィード大嫌いだし
でも素材引き継がれるんならある程度は集めて置いた方が良いって事か
タンブルは砂漠行く前に一気に強化できるからあったほうが助かる
金持ち越せないから100ルピーで売れる素材を闇商人から買えるだけ買っておくぐらいかなあ
>>890 辛口で改造ラクになるし素材は多いほうがいいよ
なるほどありがとう、そういう事ならメダル握り締めて頑張っとくわ
>>882 そりゃ大筋は決めとかないと何も手付けられんだろ
漠然とダンジョン作りながらじゃあ今回はマスターソード創造の話にしましょうなんて作り方無理ありすぎ
>>882 それも、モー+でチャンバラゼルダ作るお→じゃあ剣が話の要だね
→そういやマスターソードがなぜ退魔の剣なのかやってなかったね、
っつー流れでそ
>>894 そうか、別に開発の仕方なんてプレイヤーとしてはどうでも良いっちゃ良いんだけど
今回のゼルダの個人的な評価は、ストーリー面白かったけどシステムは今一歩って印象だったから
ゼルダ大全とか出されると、心配になってくるわ
分業もタスク管理もできないような小さな会社じゃねーよw
>>897 トワプリの悪口もそこまでだ…基本ゼルダは守れてないなw
SSも開発に時間がかかりすぎて岩田くんご立腹だったみたいだし
4剣と4剣+を混同してる人が多くてコンサイさん悲しいの
>>902 というよりも4剣+の存在自体知らない人が結構いるみたいだな
知っててもゼルコレ目的で買って速攻売った人とか普通にいそうだし
SSの企画書の最後の項目「ちゃんとスケジュール管理をして短期間で作る」
>903
ナビトラやらないとかもったいなさ過ぎるよな(*´Д`) '`ァ'`ァ
>>905>>906 俺はシャドウバトル以外は楽しんだけどな
風タクのときもそうだけど購入後しばらくしてから
ゲーム屋行くと中古がかなりあって悲しくなったぜ
続編かスマブラの情報はよ
町娘衣装のゼルダちゃんでいっぱい稲妻キックぶちかましたい
>>907 うわー懐かしい
友人の家でメチャクチャやったわ
このゲーム、グラフィックはWiiで一番、二番を争うぐらいかなりいいよね。
ただ、所々手抜きが感じられるのが唯一の不満かなあ
タクトのどこまでも広がる海原は気持ちよかった
それだけに後半のボリュームのなさには残念無念
ナビトラッカーズのフルボイスは目を引くよな>4剣+
チャツボ姐さんのはっちゃけっぷりに呆然として
赤獅子の王のハッスルっぷりに愕然としたなぁ
ナビトラッカーズは3DSのダウンロードソフトで出してくれよ〜
二画面活かせるじゃん
エンディングの曲、同梱CDには入ってないんだな
すげえいいのに残念だ
むしろWiiUで4剣+出してほしい
同梱CDのゲルド砂漠の曲が
聞いてて恥ずかしくなってくるのは俺だけかな・・・
なんで?
これサントラ欲しいわ
トワイライト出てないのに・・・
>>896 逆にこれ以上システムを煮詰めるのは不可能じゃね?マリオと一緒で。
次のゼルダはシリーズにおける面白い部分と面白くない部分の取捨選択をしたほうが。
ゼルダらしさ、お約束を無くしてしまうぐらいの。
モープラ2本で盾の構える方向調整とかしたかった
盾まで操作できたらややこしくなるだけじゃないかなあ
え?これモーション何とかが無いとプレイ出来ないのかよw
駄目だ、せっかく正月ゼルダやろうと思ったのにもういいわ
ちゃんとパッケージに書いてあるというのに・・・
ゴールドリモコンかっこいいよ
限定版買ったら
モーションプラス内蔵コントローラー持ってるのに気づいてない人多そうだよね
ついてない
知能が?
>>927 転売屋から入手するしかない現状でそれ勧めるのはボコブリンだわ
パッケージの意味ないね、読まなかったら
設定上ファイとギラヒムにもうちっと接点あってもよかったのにな
自分と正反対の同族を見てファイちゃんどう思ったのかしら
買ってないし
>933
「HENTAIである可能性98%」
amazonとか、どこにもモープラリモプラ必要って書いてないのは不親切だと思う
>>922 煮詰めるっていうか、
モーション操作は剣だけで良かったし、
強制ミニゲームもやめて欲しいし、
アイテムも機能かぶってるのあったし、
特定のダンジョンでしか使わないアイテムとかあるし
微妙な点が散見されたのがね。
お約束は取っ払ってもイイね。
モーションチンコ
ゼルダはお約束を知ってると謎解きの難易度が半減するのが悪しき習慣って感じだな。
初心者がより難しく、経験者がより簡単になるだけっていう。
ビートルや空中や水中がモーション操作じゃなかったら操作しづらいだけだと思うけどな
そのへんの操作はリモコン/スティックのコンフィグをつけるべきだと思う
初の試みだしこれからに期待しよう
モーション操作じゃないと足組んでプレイできないじゃないですかやだー
定期的に変なの出てくるなぁ
空中はそもそも要らなかったし、
水中はお世辞にも操作しやすいとは言えなかったな。
慣れたら操作しやすいのかもしれんが、それはスティックも同じだし。
羽ばたく動作で手首が痛くなったな
まあ空中がなかったらなかったで
なんで自由に飛べないんだよ!って言われただろうけどなw
言われるか…?
949 :
なまえをいれてください:2012/01/02(月) 19:22:39.02 ID:eqOIWYpp
なんかあいつのにおいを感じる…
>>949 いや、SSは基本的には十分面白かったよ。メタスコアが高いのも解る。
でも非の打ち所が無いかと言われると全くそうではない、みたいな。
最近のゼルダで毎回思うのは、途中で世界が一気に開けるような
システム的な感動があんまり無いことなんだよな。
神トラで裏の世界行った時とか、時オカで大人リンクなった時みたいな奴。
結局、開発パワーが足りないから、大規模な仕掛けを用意できないんだろうけど
時空石で世界が一気に変わるとか、スカイロフトが落ちて全マップがつながるとか
時の扉で神話時代探索できるとか、いろいろ掻き立てられる想像を全部下回ってくる。
千手か!?
今作に千手観音出てきたよね
878 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 14:14:23.79 ID:D8T1I4Rq [5/9]
考察すること自体が楽しいよね
938 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 19:03:56.15 ID:D8T1I4Rq [7/9]
>>930 チンコが
939 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 19:04:41.82 ID:D8T1I4Rq [8/9]
モーションチンコ
何があった
>>951 >非の打ち所が無いかと言われると全くそうではない、みたいな
それはいつものことだろwww
ゼルダは毎回面白いけど、どこか足りない部分がある。
その足りない部分があるからこそ、ゼルダは続いているんだろうさ。
>途中で世界が一気に開けるような システム的な感動があんまり無いことなんだよな。
>神トラで裏の世界行った時とか、時オカで大人リンクなった時みたいな奴。
>結局、開発パワーが足りないから、大規模な仕掛けを用意できないんだろうけど
それは開発パワーが足りないというより、あんさんが大規模な感動に慣れただけじゃないか?
>>955 タクトで海の下のフィールドが無かった時から「アレ?」って感じ続けてるよ。
別に大規模じゃなくてもいいけど、こっちの想像は上回ってて欲しいなあ。
>>907 相変わらず山田美穂声の「いいわーいいわー」は破壊力があるな
風タクはガノン城の結界を解くためハイラルにある3つのダンジョンを攻略とかやりたかったなあ
非の打ち所の無いゲームなんてあるんすか
>>959 ねーな
信者がそう思い込んでるパターンは多いだろうけど
>>960 ただゼルダだと残念な部分が他のゲームと比べて目立たないか?不思議と。
フィローネの森上空を飛びたかった
なんだ、みんな非の打ち所は少なからず感じてるわけだな。
何コイツ?
非の打ち所が悪かったんだよ
お医者様はいませんか
>>956 想像を上回る表現か・・・考えたこともなかったな。
ゼルダでもう一回そういうのを提供するにはどうすればいいのか。
やっぱお約束、それも多くの人が面白いと感じている部分を切り捨てないと無理か?
日数を付ける代わりに行動の制限とか。
構想3年制作8年くらいかければ作れるんじゃね
採算とか需要を満たせるかとかは知らんけど
>>968 ゼルダの次回作について語る専用スレでも立てればいいんじゃないかな君は
次スレいってくる
そろそろマリオ3Dを引き合いに出す頃か
次スレ楽しみ
無理だった
バドの髪型とばーさんのローブが似てるのは
なにか意味があるのだろうか
紅はリンクの下僕の証
>>968 いやあ、そこまでしなくても
最初からカタルシスを意識して作っといてくれれば良いだけだと思うんだけどね。
>>977 乙ケロ
サンダースカイウォードってなんかスタンエッジに似てる・・・
ビリビリしびれるわー
>>977 乙ケロ
きょっっひぇいいwwwっひっひひwwww
ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説大全
ついに手に入れたぜ!ヒャッハー!
スカイウォードで一番面白いと感じた部分はどこだ?
俺は戦闘とストーリーだけど。
ストーリーの良さは予想外だった。
「普段とストーリーが違う」と思っていたが、まさかああなるとは・・・。
ファイさまぺろぺろちゅっちゅしたいケロ
ファイさまのふとももさわさわしたいケロ
ファイってのっぺりしててスライムみたいでいまいち萌えないんだよね・・・
もうちょっと普通の萌えキャラでよかったと思う
アニメでも見てろ
>>985 そこを超えれば人外萌えランクがアップするぞ
がんばれ
>>985 あんないい子を萌えないというとは・・・。
いや、本当にファイにはお世話になった。ナビィとは大違いだ。
ナビィの「弱点が分からない」発言の恨みは未だに忘れん。
ファイに3つの炎使ってナビィを鍛え直して欲しい
ファイは黒目がないのがちょっと無理です
ゼルダに萌えキャラとかイラネ
>>991 ゼルダは全キャラ萌えキャラじゃないの?
いや、リーデットに萌える奴はいないか。
自分の好きなキャラを褒めるときほかキャラを貶す奴は総じてクズだってファイさまが言ってたケロ
基本的にゼルダに出てくるキャラって殺意を覚えるようなムカつくキャラいないよね。
むしろ強烈にインパクトありすぎて印象に残りまくり。
今回はギラヒムとか、変態ダンスは未だに忘れん
ギラヒムにはチンクルと一緒に踊ってほしい
ギラヒムは悪役貫いてて良かった
チンヒム
ギラクル
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