【2011】クソゲーオブザイヤー part68【据置】
1 :
なまえをいれてください:
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.部門別のスレがあるよ?
A.荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。
審議は専用のスレにてお願いします。
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う
| ^o^ | < お客さんの発生が予想される。
\_/ \ スルー検定を忘れずに。
. __/  ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 仮
/  ̄  ̄ \ <<
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼< \ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
>>1乙
これが今年最後のkotyスレか。
次からは【審議中】って付くんかな
あと3日の内に埋まれば……
仮にpia4の選評なんか来たらマジで3月まで長引くぞ。
>>1乙
最悪だ…踏んでたの気がつかずにごはん食いに行ってた…
迷惑かけてごめん
UB買ってくる
pia4は…特に不具合やミスがあるわけじゃなく、ただ純粋にシナリオが最初から最後までつまらない・盛り上がらない・感慨も感想も残らないっていう真の意味でのストロングスタイルだからなあ…
>>1おつ!
∧_∧∩))
( ・∀・)彡 パーン!
((⊂彡☆∩ _, ,_
⊂(⌒⌒(;`Д´)
`ヽ_つ ⊂ノ ←
>>13
DLC商法の酷さ、公式のスベってる感、なにより内容の酷さで遣唐使を推したい
>>15 推したいならそういう総評を書けばいいさ
俺はcode18で書くつもりだ
>>1乙です
亡霊は突撃した人の選評を待つか今ある選評をバグの部分を少なめもしくは削除して
システム周りを多めに加筆・修正して話題作にもって行きたいな
ADVの最低ラインに達してないC18からシムゲー最低ラインにいけてない待ちにWizの最低ラインにいけない亡霊
対戦なのに駆け引きできないUBに全体的に悪いのにDLCとかでさらに悪化させる剣闘
何かそのジャンル、シリーズなら普通もう少し完成出来るだろ、どうしてこうなったってゲームが多い年だったな
>>1乙
過疎からクソゲー戦国時代になるとは思わなかった
書きやすさで言ったら遣唐使だろうが、俺はUBで書くぞ
>>1乙です
今年ばっかりはマジでどれが大賞かわからん。例年にないくらい長期間総評合戦が続きそうだ
今年の作品は全部良ゲーだった作品だからな
ガッカリゲーと見たら歴代頂点に立てるレベルの猛者達だもんな。勿論クソゲーとしてみてもレベル高いけど。
wizは戦闘即全滅と聞くが、そういう強い敵キャラ以外との戦闘はないの?
もしあるとしたら、そこでレベリングはできないの?
実際にプレイした人に聞きたい
突き抜けたクソはないけど、中堅レベルのクソばかりだな
c18さんでループしてたのが嘘のよう
>>1乙
確かに今回話題になってるのはシリーズものの続編が多いな
>>24 自分はレベル上げは中層あたりでやったけど
レベル100以上から全然上がらなくなるから厳しいだろうね
自分はシナリオ3で150時間程レベル上げ頑張ったけど
ぶっちゃけレベルあがったところでHPが少し増えるだけで
能力は打ち止めだから即全滅なことは変わりない
全員を299レベルにするには資金増殖のお布施裏技使っても時間かかかるから
真面目にレベル上げなんてしてたらプレイ時間4桁余裕でいく
まぁしたところで少しはましになるぐらい
俺の記憶が正しかったらレベルカンストしても気絶耐性は0らしいから
気絶したら終わる
28 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 13:48:07.99 ID:H3iFK5w5
まだ、決まってねーのかよ
スカイリムPS3でいいじゃん
>1乙
やっぱ不況や震災で色々苦しいんだろうな
>11
>13
さりげなく高レベル
スルー検定実施中でございます。
これ仮に全作のファンだった奴とかいたらどうなってるんだろうな。
ドラゴンボールって必勝法とか無いからいくらやっても上手くならないのでは?
>>38 まず最初に説明書の操作の欄をしっかり読みます。
後は運
UBがクソゲーなのは分かったから、単レスで荒らすのは止めてくれ・・・
skyrimに染まりきっていて2ヶ月スレ来てなかったんだが
どうしたの?いきなりクソゲーラッシュ?
グラディエーターがヨドのワゴン入っているのは見たんだけどw
>>43 今「今年は最高に不作」って言ってた人達を
「お前らのせいだ!お前らのせいだ!」って
皆でボコってる最中です
ボルトやゲイとかがいない100m走の決勝みたいな感じがするな
世界新レベルのやつはいないけど、充当に皆勝ち上がってきた精鋭揃いだ
>>42 全部事実でどこにも荒らしなんて見当たらないけど
遣唐使になってほしいなあ
一番プレイヤーなめてるもの
>>1乙
>>48じゃあ、そういう総評をどうぞ
クソゲー戦隊アソベンジャー的にwizは
序盤で生死不明になって敵側の洗脳を受けて敵対するけど
終盤に洗脳が解けて仲間に復帰キャラだな
でもやつは最弱
wizを選外に送れという論調はほとんどなくなったか?
>>49 >>50 敵の時にやたらと強かったくせに、仲間になるとヘタれるフラグですね
>>52 それについては然り
ただしセーブバグ部分の記述を見直す、もしくは削って
シナリオ3部分の誰得苦行戦闘にもっと焦点をあてたらという流れかと思う
ハメや永パはよく見られるからクソゲー要素としては弱いな
一周しちゃった格ゲーもある事だし
オン要素があってバンナムが全く直す気が無いってのは
結構でかい要素だとは思うが・・・
しかも、何か高度な技術が必要って訳でも無さそうだしね
>>56 北斗とか?あれ一般格闘ゲープレイヤーにはクソゲーとしか思われないと思う
楽しめてるのは極一部の上級者とネタとして面白がってる動画勢ぐらいな気がする
>>55 攻撃側もムービーゲーのQTE見たいな感じで操作するのかな
それとも高度な入力が必要だったりする?
どっちにしろ長すぎるw
pia4の選評書くといってた人は果たして間に合うのか
マブカプにだって永パはあったろ
あれ?いつのまにかwizが審議中になってる
>>59 QTEの一段階目でキャンセルを繰り返すだけ
超お手軽ハメ
>>61 マブカプとかは
そもそも格ゲーの高度な技術が必要で
割とシビアなタイミングを練習して掴まなければならないし
練習してても失敗することは多々あるからなぁ
しかも、当てるまでが相手とのやり取りとして成立してるし
1キャラ死んでもそこから盛り返せるし
に比べたらこのお手軽さは酷いんではないか、と
>>62 選評の修正または突撃者の選評待ち状態見たいな感じだから
とりあえず審議中になってるんだと思う
ウィンダムは永久無くても手抜きクソゲーだろ
北斗やらBASARAやらマブカプとUBを一緒にしたら駄目だろう
前者は永パ自体がそれなりに難しく、それだけで決まるわけでもない
あくまで選択肢としての永パ
対してUBは練習もそんなにいらないお手軽技で、しかもそれだけ出来てりゃ勝てるんじゃない?
それでいてテンポが悪く読みあいもn択押し付けのみとか闘姫伝承以下のクソゲーだろう
69 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 17:04:57.59 ID:ZKgrobMs
朝起きると決まって腸の調子が悪い。相談したらなぜか俺が寝る前に猿のように
オナるのがバレた。オナるのと下痢は関係するのかよ?
70 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 17:05:34.43 ID:ZKgrobMs
誤爆したorz
汚い話ですみません。
>>65 そか
まだまだ語る部分ありそうな気もするし選評者に期待
そら猿のようにしてたら下っ腹が冷えて腹具合も悪くなろうて。
てかどこと間違えたのか言いたまへ。
下痢は痔にいちばんわるいな
74 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 17:48:55.46 ID:ZKgrobMs
>>72 今年で一番恥ずかしかったことを告白するスレ
いちおつオブジイヤー
誤爆オブジイヤー
くそげーおぶ自慰やー
前スレでwiz突撃するって言った者だけど、早速セーブバグと選評には上がってなかったけど、キャラグラが入れ替わる不具合にも遭遇したわ
こいつぁ幸先いいぜぇ・・・
>>79 >キャラグラ入れ替わり
ダンジョン以外のステータス画面でL2かR2押したらグラ変えれるようになってるけどそれの事かな?
今北産業
投資か
街で
決まりそう
こらこら
総評
書けよw
>>79 それゲームの仕様w
不具合じゃなくてキャラグラ変えられるようになってるのよ
>>81 大賞になるために
プレイレポート垂れ流したら
速攻で突っ込まれた
さすがにある個人が「大賞になる」のは無理だろw
俺自身がクソゲーになることだ
俺が、俺達が、クソゲーだ!
アクワイアのこうげき プレイヤーのさいふに2000えんのダメージ!
セーブができなくなった!
パッチでしゅうせいされた!
PS3がフリーズした!
ことなるキャラのおんせいがさいせいされた!
イベントマスでなにもおこらなかった!
トレードができなくなった!
シナリオ3がはじまらなかった!
しょりおちした!
ダンジョンがびょうがされなかった!
てきのつよさがインフレした!
アイテムコンプができなかった!
プレイヤーはしんだ!
PS3wizの敵の強さがセーブ&ロード前提って言ってるが
昔のASCII製の外伝シリーズも基本的にキャンプ開いてセーブ→ピンチになったらリセットの多くのプレイヤーが辿った流れとしては変わらんぞ
まあボタン同時押し1発でリセットが効いた外伝シリーズとリセットに多くの手間が必要なPS3wizとではその辺の面倒さには雲泥の差があるが
>>89 状態異常攻撃大杉ワロタ
実際wizであるよな(亡霊に限らず)
ホニャララは せんし1に かみついた
せんし1は どくをうけた!マヒした!せきかした!くびをはねられた!
即死だけでいいじゃないかよっていう
また選評の読めない馬鹿が喚いてるな
これは絶対に先制されてほぼ確実に全滅させられる
つまり全ての戦闘が全滅と同義になってるのが問題なんだろうが
ウィザードリィといえばベニー松山だよな。
リセットやロードの手間やセーブのバグの問題ではなく
エンカウントしたらほぼ100%全滅確定っていうのが仕様なのが問題にされてるんじゃないのか
これは・・・四十八マンの出番?
>>94 100%とかそこまでは酷くない
DLCを利用しなくても対策がセーブロード以外に全くないわけではない
耐性防具や召喚とかね
97 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 20:14:53.58 ID:6zk8d5uF
ウィザードリィ2000円って言ってる人がいるけど、それはシナリオ1単体の値段で
DLCのシナリオ2(800円)とシナリオ3(800円)との合計で3600円だぞ
シナリオ1〜3まとめて入ったフルパックでも3300円
一通り、亡霊wizやったが
セーブバグは、殆ど起こらないのは確かだ。 だけど、忘れた頃にやってくるから困るな
ダンジョン系のバグも入りなおしたら治る事があるから、まだマシだな
シナリオはまぁ、普通のRPG的な感じで悪くは無いと思った
ゲームバランスもシナリオ1〜2あたりまでなら、良いかもしれない
店売り最強武器を買わない、と言う前提なら
だが、シナリオ3から後は駄目だな
ゲームバランスの破綻がマジデ酷かった
召喚魔法とかがあるんだが、レベル60上辺りになったら
最高の武器で攻撃するより召喚モンスターの方が圧倒的に役にたつ
だけど、魔法が使えない場所に一歩でも入ると呼んでたモンスが消えるのがちと困った
シナリオとはダンジョンは、まぁ慣れるが
シナリオ3以降の戦闘バランスは駄目駄目だったわ……
ホントに、何も出来ないでポコポコ死んで行くからマジ困った 死ぬとHPの増かたに関係する生命力がガンガン減るしな
wizが大賞とるとボビーが困るな…
>>92 wikiにも書いてあった、パラメータカンストで敵だけ強くなるってヤツ
本来ならLV300まで上がるはずの内部数値を、命中バグの修正でオーバーフローしないようにしたから起こってしまったバグな気がするわ
シナリオ3から敵の強さはドンドン上がって行くから、キャラクターもLVのMAXを300で対抗する予定だった
だけど、プログラムがヘボヘボだから、無理になったって感じでな
>>92 シナリオ3の敵であろうと1グループ少数で出てきたり運良く即死を使われなかったりすれば勝てる
まあマインドシーカー的である事は否定できないが外伝シリーズのドラゴンの洞窟もレベルが3桁になるまではこんなもんだったとは思う
>>101 wizは基本的にプレイヤーキャラクター側の能力上限が決まってる(All18or種族初期値+10)からLv300だろうが素早さ30の敵相手に先制はほぼ無理
相性や陣形技で能力値にブーストをかけられるエクスの仕様を残してれば話は違ったんだろうが
>>97 マジか!?
分売商法の末に最後でクソを掴ませてくるのか!?
wizって何気に昔からバグ多かったよな
ASCII製のでもある呪文を唱えるとセーブデータがぶっ飛ぶっていうとんでもないバグがあったし。
ああ見えてかなり繊細なんだろう
なんだ。
Wizをやってもないやつが選評だけ読んで必死に持ち上げてただけか。
100%死亡説。
>>106 後から分かる割には、よく考えると致命的なのが多いねぇ
ACが全く機能してないとか、敵のヒーリングでHPじゃなくてLVが回復するとか
LVが回復ってどういうことなの?
>>103 ああ、いや
パラメータって書いたが、ステータスの事じゃなくて
見えない内部数値の事な
魔法や状態異常への抵抗力やら命中や回避な
気絶だけはLV上げてもどうしようもないみたいだが、他はレベルが上がると掛かりにくくなってただろ
武器一緒でも、LV10→20だと状態異常抵抗は結構差があると感じたから、な
別にシナリオ3の頭から終わりまでがバランス崩壊してる訳ではないんだけどもね
シナリオ3のダンジョンフロアは合計20、この中で凶悪なのはラストの2〜3フロアくらいかな?
特に最下層の数種類の敵がヤバ過ぎる
所謂「俺tueeee!」出来ないwizって事で自分も前スレで「3の戦闘バランスは糞」と書いた
ただちょっと気になってるのがこの辺りの意見で、実際どの程度までレベル上げて判断してるのか疑問
・敵遭遇=全滅(パーティー全員が死亡・灰・麻痺・石化状態)確定
・こちらのレベルをいくら上げても意味は無い
自分が最初最下層にたどり着いた時(LV110程度)はまさしく
>>27の言う「全滅必至」状態だったんだけど
今のパーティーの平均LV200程度+召喚モンスターで最下層回っても滅多に全滅しない(たまにする)
気絶以外の状態異常耐性はレベルアップで(非常に緩やかながら)上がってるように感じる
今なら気絶魔法で全員気絶しても2ターン耐えれるし、無理そうなら逃げる(このゲーム逃走成功率は高い)
↑のレベルまで上げるのに馬鹿みたいに手間が掛かる、そんなのやってられるか!という意見は同意せざるを得ない…
>>111 俺は今、120-140のキャラが居る
LVも200まで行けば状態異常抵抗値も上がって行ってるのか
それにHPも上がってるだろうし、何とかなるのか
しかし、どんだけ時間が要るんだよw
トロフィーの時間のヤツ、コレを見越してなのかねw
>>109 GB版外伝#2の話だが、ヒーリング能力を持つ敵は本来、1ターン毎にHPを一定量回復するが
バグで代わりに同じ量のLVが回復、つまり上昇していく
一部のボスが見た目より遥かに強かった理由が実はコレだったとか
入るとしても総評でチラっと触れる程度の感じだな
ステータスは殆ど上がらなくても
Lvが上がるだけで全体的な強さが上昇する内部設定的なゲームは結構あるけど
WIZも同様の形になってるってところか。
>>112 迷宮は200時間で時間トロフィコンプだが、街は500時間で時間トロフィコンプだしなw
>>111 選評に書かれているのはやっぱりちょっと過剰なのか?
まあクソゲーには違いないだろうけど次点も難しそうだな
状態異常抵抗って、首も刎ねられにくくなるの?
>>112 平均レベルは200程度なんだが、君主のレベルだけ集中的に上げてる
つまり君主以外は200弱なので状態異常も結構食らうんだな…(LV110の時よりは遥かにまし)
って言うか他のキャラのレベルを上げないのは飽きたからだ!全キャラとかやってられっか!
一応こんなパーティーでやってる
LV196:フェアリー野伏 ←この子召喚魔法使える
LV182:ヒューマン侍
LV180:ヒューマン侍
LV198:ポークル盗賊 ←お布施用の金稼ぎ要因
LV190:エルフ司祭
LV271:ドワーフ君主(回避93、特殊抵抗+7個)
このパーティーに召喚モンスターLV99:デビル・ザ・ムサシ
召喚モンスターは大抵敵より速く動いて1匹殺してくれるし、敵がこの子攻撃してくれたら設けもの
>>118 首刎ね=即死攻撃・魔法で答えるけどレベル上げ続けて最初に実感できるのは多分これ
攻撃回数が多い・ヒット数が多い敵はそれだけ判定回数増えるから魔法の方が実感しやすいかも
元々他の状態異常より低確立に設定されてるっぽい節はある
ところで総評作ったんだけどいつ投下すればいいんだ!
ちなみに去年もグダグダするのが嫌だから一発目投下してその後総評推敲にだけ参加してた
>>119 成る程なぁ
つまり、Lvをあげればなんとかなるって事なのね
攻略不可能という話は、単純に適正Lv以下で突入して玉砕してるだけなのか
なんだ、普通のWizじゃないか
今回のwizの敵で思い出したが、SFCのキャプテン翼4はこちらのレベルが上がるのにあわせて
敵のレベルも上がるって仕様だったんだけど、何故か敵の方が浮いたボールに対する能力の成長率が
いいというバグがあったなぁ
おかげで後半は翼の最強必殺技が雑魚の通常ブロックであっさり止められるという切ない状態になってたぜw
早々にWizを話題作に入れてたのは
やっぱり荒らしの仕業だったか
とりあえず落ち着け
つまり、レベルを上げていれば充分シナリオ3の敵も倒せるって事なのか?
つまり「レベルを上げて物理で殴ればいい」ってことか
レベルを上げて即死確立を減らせばいい
んー?wizがあるから叩き台もダメなのか?
なんか今年は難しいな
>>121 一応フォローしておくと、ボスの弱さも相まってその適正レベルがどう考えてもおかしいだろ、と言う点は間違いなくある
レベルMAXまでに必要な経験値は1キャラ13〜16億くらいかな?
最下層で一番経験値貰える敵の組み合わせでも9万程度で、しかも滅茶苦茶強いから普通にレベルアップは厳しい
教会へのお布施でもレベルアップ出来るけど経験値の2倍必要
お金の増殖技を何十回も何百回も繰り返す必要があり、もう完全に作業になっちゃうのは否定できない
上でも書いてるけどwiz的な楽しみ方したい人は投げるかキレるかするよね…
>>124 具体名を出させてもらうと
「複数のデーモンロードor複数の深淵なるビフロスを含む2グループ以上の敵」以外で全滅しそうになる事はほぼ無かった
運悪く即死魔法で4人死んだのが一番酷いくらいかな?(君主は死ななかったよ!)
いや待て
億ってなんだ億って
ドラゴンボールの戦闘力じゃねーんだぞおい・・・
億、しかも二桁www
攻略にほぼバグ技必須の時点ですでにマトモなゲームの体はなしてないな
要するに亡霊は選評者がオーバーに書きすぎたのかね?
なんか他の購入者さんの話聞けば聞くほど話題作入りが遠ざかってくな
あの、一応元旦に雛形の総評あげていいんだよね?
なんかもめてるから悩む
いいと思うよ
経験値が億とか久しぶりに我が目を疑ったわ
けど総評入りはなさそうだな
ええと、バグを駆使してのレベル上げをしないとダンジョン徘徊すら出来ないWizってやっぱどうしようもないクソゲーなんじゃ
>>128 ありがとう、あともう一つ確認させて欲しいんだけど
本当にきつくなるのは最終ダンジョン最後の2,3フロアで、それまではレベル110程度で突破できるものなの?
>>128 実際シナリオ3開始からまともに戦闘ができるようになるまでどれくらいの時間かかりました?
話を聞いている限り数十時間は余裕で超えてそうなんですが……
ファミコン版wizなら経験地何十億とかけっこうできるよ。
そいえば今回のやつはグレーターデーモン増殖的な稼ぎ方はできんの?
バグレベル上げでクソゲー回避余裕でした
Wiz全盛期だったら経験値十億程度は廃人とすら呼べないレベルだったそうだが
あら、なんだか妙な流れに。
先日Wizardryの選評を投稿した者です。
修正した選評を持ってきたのですが・・・どうしたものやら。
こちらとしても主張したい事は確実にあるのですがまず1つだけ。
私を含め戦闘バランス崩壊の件に同意してくれた方を荒し認定するのはやめてください。
修正選評お願いします
すみません、その前に一つ言わなければいけない事があるのを忘れておりました。
前スレの反選評のID:7rO1flhE様
こちらこそ、昨日は言葉が過ぎる部分がありました。
文意を正しく読み取れていなかった部分に関しても
丁寧な解説という誠意ある対応をいただき、誠にありがとうございました。
心より、お詫びとお礼を申し上げます。
>>144 この前みたいにするのはやめてね?ってことじゃないかな
とりあえず修正選評期待
>>144 昨日の反選評(?)がそんな感じだった
あとは
>>123がそうともとれるかな?
とりあえず支援
自分が疑問に思ったのは「レベルどんなに上げても延々殺され続けるだけ」って意見だけで
別にこれは糞ゲーでは無いと主張してるつもりは無いし、糞ゲー評価を下してる方を荒らしだと考えてる訳ではありません
一応、誤解無き様お願いします(自分的にはヘボゲー評価くらい)
アイテムコンプ不可とか擁護する気も起きないし、続編が出ても絶対に買わないことは確かですなー
>>128 ラストダンジョンの下3フロア以外より2つ目のダンジョンの後半の方が厳しいから
レベルの上げ方や装備によっては2つ目のダンジョンの後半とか厳しいって人もいるかな?
自分は敵にそれほど苦労しないようにレベル上げていった結果LV110で最下層に到達したって感じだった
>>138 100時間以上は確実に行ってますなー
ほとんど意地ですw
途中から5〜10分でお金を8000万程貯めることが出来る敵がいたのでかなり短縮したかな?
この作品、せめて一人約1億までしかお金持てないのは何とかして欲しかった
修正選評に割り込んだらゴメンなさい
>>123とかですかね。
私は私で自分の検証し得る限りの事実を書いたわけですし、
それに同意して下さるかたも少なからずおられましたので荒らしという表現はちょっと、と思いました。
結局のところ、難易度が高いのと時間が掛かるってくらいなんだなWIZは。
これで大賞入りや次点入りは厳しいだろうな
前置きが長くなって申し訳ありません。
とりあえず修正選評を貼っていきます。
前回と重複する所もあるのでご容赦ください。
選評 Wizardry 囚われし亡霊の街
未だ昨年の興奮からさめやらぬ2011年1月27日、歴戦の猛者アクワイアよりディスクという実体を持たない亡霊のごとき刺客がひっそりと差し向けられていた。
その名は、Wizardry 囚われし亡霊の街。
PlayStation3オンライン配信専用3DダンジョンRPGである。
本作は1981年にその第一作が発売され、以降30年にわたり数々のメーカーやハードからシリーズが発売され続けているダンジョンRPGの老舗とも言えるタイトルであり
残念な事に下火になりつつある同シリーズの人気を再燃させるべく複数の企業によって立ち上げられた「WizardryRenaissance」というプロジェクトの最新作である。
支援
元来Wizardryシリーズとは重厚なストーリーや美しいCGムービーといった一般的な国内産RPGにおいて重視されがちな要素をほとんど無視(作品ごとに多少の差異はあるものの)し、
ほぼ舞台設定のみのストーリーと最初から口を開けているダンジョン内の探索だけを楽しむというある種骨太とも表現できる物である。
これだけ聞くと、なんだか無味乾燥で面白味の無い物のように思えるかもしれないがそれは違う。
サクサクと成長するもののちょっとした油断からあっさりと死に至る絶妙なスリルとゲームバランス、全滅の危険を背中で感じながら「もう少し粘れるか?」「あと1戦すれば・・・」
という心理学で言う所の行動形成と強化スケジュールを見事に体現した引き際を探りながらのレアアイテムの蒐集は非常に高い中毒性を持ち、多くのコアなファンを生み出してシリーズの存続に貢献し続けてきた。
では、以下に公式HPにおいて「コンピュータRPGが我々に与えてくれた、あの緊張感、高揚、悲壮感・・・それを現在の技術で蘇らせたいというのがWizardryRenaissanceのコンセプトでありWizardryの本質だと考えています」と謳った作品の出来栄えを解説しよう。
しえん
大丈夫、俺はクソゲーだと思ってる。
まず異変が起こったのは本作の発売日その当日。
「急にセーブができなくなった」という報告が本スレに多数書きこまれた。
セーブバグの発覚である。
本作では前述した油断からのあっさり死に馴染みの無い新規のユーザーへの配慮からか、ダンジョン内であっても任意のタイミングで自由にセーブができ、こまめなセーブさえしておけばいきなり全滅の憂き目に遭ってもやり直しが利く仕様となっている。
が、この不定期に発生しセーブしようとしても画面が一瞬切り替わるだけで再びメニューに戻されるというバグによりゲームの内容とは無関係な事故によって思わぬ痛打を浴びる者が続出した。
だがさすがにのっけからこれはマズイと思ったのか、公式にバグを認める記述こそ無かったものの(これも本来企業の姿勢として問題だが)アクワイア側も幾度かのアップデートをリリース。
完治とまではいかないもののかなり発生頻度が低くなるまでに修正され、プレイヤー達は「これで安心してダンジョン探索に繰り出せる!」と一様に胸をなでおろしていた。
・・・そのダンジョンの深奥に本当の地獄が口を開けている事も知らずに。
同じく支援
終わったらでいいけど
>>128の意見とか
>>137の質問にも答えていただけるとありがたいです
セーブバグの収束以後攻略情報の応酬やwikiの編集に健全な活気を見せていた本スレに再び不穏な影が広がりだしたのは、
シナリオ3発売からしばらくの事だった。
表現こそ話し手によって様々ではあったが、口々に伝える内容は概ね一つ。
「どうも敵が強すぎる気がする・・・」
シリーズユーザーにはある程度折りこみ済のWizardryであるが故の終盤の敵の強固さ。
上記の発言が出始めた当初未だキャラクターの成長も含めたシナリオ終盤へと到達しきっているプレイヤーは少なく、
ぽつぽつと語られる理不尽な死に様の原因が新規プレイヤーであるが故のカルチャーショックによるものなのか、あるいは古参プレイヤーを含め攻略法が見つけられないが故の苦悩の現れなのか判断できる者は居なかった。
・・・そして、しばしの時が流れ多くのプレイヤーが最終局面に進むに至って事態の全貌が明らかになった。
曰く、エンカウントしたら即死(あるいはステータス異常)魔法で即全滅した
曰く、エンカウント→先制→パーティーのHPを根こそぎ奪う威力の物理攻撃で全滅
(盾役が味方をかばう技能を使うも盾役ごと全員殺されるので死ぬ順番が変わるだけ)
等、圧倒的な戦力差にため息も出なくなる状態が漏れなく全員に襲い掛かかっていたのだ。
>>122 俺も同じこと思ったな。
ザコのヘディングシュートが止められなかったりした。
まあクリアはできたが萎えた。
何故このような事態を迎えてしまったのか、事態の引き金となったのはLvキャップの解放である。
シナリオ3に入る事により敵味方共にLvキャップが解放され、Lvを100以上に上げる事ができるようになる。
しかしまずい事にどうやら本作のプログラムはLv2桁までを想定して作られた「剣と魔法と冒険モノ」(以下ととモノ)という作品からの流用であるらしく
単純に敵味方双方のLvを上げた結果信じがたい差が生まれる事になってしまった。
ゲームの仕様上の問題でプレイヤー側はいくらLvが上がろうと変わるのはHPくらいで他の能力は概ねシナリオ2程度で頭打ちになってしまうのに対し、
モンスター側はLvに応じて素直に全能力が上昇していく。
またどうやらモンスター側には通常のステータスとは別に「行動順の素早さ」のようなものが設定されているらしく、
プレイヤー側が用意できる最速のキャラクターをパーティーに加えていようと悠々と先制、先殴りの連続でこちらが行動を起こす前に全滅という流れが鉄板になってしまうのだ。
161 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 22:48:40.07 ID:iEX1UahN
WIZはネットで取得経験値ランキングが見れるけど10億超えてるの40人弱しかいないな
登録しないと反映されないからオフセンでやりこんでる人もいるかもだけど。
10億×6人分の60億くらいを満たしてるのは2人だけ、これ基準でバランスおかしくないで通せるか?
ちなみにこの先制全滅の流れを何とかしようと特定のイベントを利用してHPの水増しを図る事もできるのだが、どんなに頑張っても6人死亡全滅が4人死亡半壊になる程度で焼け石に水である。
こんな状態の中それでもエンディングを迎えようとするのなら、特定のモンスターがドロップ、あるいはDLCで購入するエンカウント阻止アイテムを使用するか、または数歩歩いてはセーブを繰り返して地道に歩を進めるしかない。(ちなみにラスボスは弱い)
>>148 重ねてありがとう
レベルさえ上げれば戦うことはできる、だけどそのレベル上げが(特に最後3フロアで戦うには尋常じゃない労力が必要)ネックってとこなのかしら
召喚士必須とかで戦闘バランスもそんなに良くないってのも確かみたいだしね
それでもクリアできるのなら良いじゃないか。
という理屈はWizardryにおいては適当ではない。
冒頭部分でも書いたようにWizardryというゲームはストーリーを追ってその収束を見る事を楽しむという国内産RPGによく見られるタイプのゲームではなく
むしろエンディングは一つの通過点として、それ以後も自身の気が済むまでキャラクターを育ててはダンジョンに潜って妄想を膨らませ、レアアイテムを蒐集し、妙な縛りを加え、ひたすらニヤニヤと楽しむというタイプのゲームである。
しかるに、かくのごときゲームにあってアイテム蒐集や育てたキャラクターの活躍に直結する戦闘パートのバランスが完全崩壊しているという事は、楽しみの8割を奪われた状態と言っても過言ではないのだ。
この状況にはさすがに歴戦のシリーズユーザー達も閉口してしまい、この状況の周知が徹底されてしまって以後本スレは文句を言う者すら思いだしたようにしか現れない荒野と化してしまった。
状況が出揃った後の総括としては問題の本質はバグなどではなく、そもそもテストプレイはおろかLvキャップ解放後の数値すら見ていないであろう開発側の愛の無さであるといった所である。
命中0の状態でありながら後日ダメージ量を増加させる修正を加え、特定職種の攻撃スキルを仕様と押し切る。。
特定条件下でキャラクターグラフィックと異なる音声が再生されるが、放置。
ダンジョン進入時にダンジョン内部が描画されずダークゾーンのように表示される場合がある、が放置。
プレイヤーキャラのLvが一定以上になるとトレード(アイテム交換のサブイベント)のリストが更新されなくなり常に空欄になるが、これも放置。
また不具合ではないものの装備品の設定においても、武者の兜、小手、鎧といった明らかに頭から脚まで一揃えのはずの防具がそれぞれ装備できる職業がバラバラ。
などやっつけ仕事にしても酷すぎるやっつけぶりがそこかしこに露見していた。
極め付きとして全6回随時追加されたDLCがあるが、これの内容が装備品を含むゲーム内で得られるアイテムである。
前述した通りWizardryの大きな楽しみの一つはアイテム蒐集であり、それらはダンジョン内で危険をくぐり抜けた後の戦利品であるからこそ大きな価値を持つのである。
それを現実のお金を払う事でポンと入手してしまうのは自分の手で楽しみを潰す行為であり、こんなDLCを配信する事自体、Wizardryというゲームを愛してもいなければ理解もしていないという事の現れとも言えるだろう。
支援
最後に、おそらく当初望んだ形とは違うものではあるだろうが公式HPで喧伝した通り
バグに始まり終盤にあっては常に全滅の危機に晒され続ける「緊張感」
あからさまなやっつけ仕事に加えて作品の醍醐味が何なのかすら理解していない事への怒りの「高揚」
そして、それらのほぼ全てにまともに応える姿勢を一切見せない事でユーザーの間に生まれる「悲壮感」
を見事に叩きつける事に成功したアクワイアに一応の拍手を送る事で結びと変えさせていただきたい。
おわり
>>161 その2人何物だよw
昔MOTHERでホーリーローリーマウンテンで延々とレベルあげてた友人を思い出した
支援、長いな
支援ありがとうございました。
修正選評は以上です。
一応、前回よりも焦点をバグではなく理不尽な戦闘バランスとメーカーサイドの腐敗に当てたつもりです。
戦闘バランスの糞っぷりがわかる動画ってないかな。
>>171 乙乙
一つ疑問に思ったんだけど、DLCでの購入装備品ってのはゲーム内でどれくらいの強さなの?
もし昨日聞かれてたらすまない。前スレ見れてないんだ
>>168 選評乙
アイテムが現金で購入可能って点については、結局人それぞれな気もする
最上級のレアアイテムが買えるとか、現金購入でしか手に入らないアイテムがあるとかならクソもいいところだが
なんかジャンラインに通じるところがあるな
きっとwizをろくに知りもしない開発が作ったんだろうな
そして麻雀と同じく、意外とwizを知らない人間が多いのか
クリアできるなら問題ないんじゃとか
微妙に認識のズレがあるというか
>ID:fwHOzR61
選評乙です
>>163 安価ミスってた申し訳無い
選評終わったら送りなおすつもりだったんだけど気づいてもらえて良かった…
PS3Wizの正しい遊び方はキャラグラをキャプって背景抜いて
エルミナージュ3のフェイス&スタイルロードに使う事だと思ってる
レベル上げれば何とかなるが
レベルを上げるのにはダンジョンの敵は強すぎてバグ技等で金増やして
協会に御布施するしかないってことだよね?
それでいてこの選評・・・
このバランスはやばいw
>>156 >>128のご意見に関しては、お金増殖技を何百回も〜のくだりまで正にその通りだと思います。
私もパーティー平均150くらいまでには上げたのですが、そこまでですら尋常ではなく苦痛でした。
もちろん(理論的にはともかく)人間が実際にプレイするという前提では雑魚狩りでのLv上げなど夢物語だと思います。
「複数のデーモンロード〜」のくだりに関しては、私はただ狩られる側でしかありませんでした。
がそもそもLvやパーティーの条件を揃えられておりませんので何とも。
>>137 繰り返しになりますが、私は平均150のパーティーでもまともに歩ける気はしませんでした。
と言うかそもそも110というのもお金増殖技でないと届かないLvなのではないかと認識しています。
マップのきつさに関してはシナリオ2最後あたりからもう破綻と言って差し支えないと個人的には思います。
その中でもピークがラスト3フロアという事で。
こんなところで大丈夫でしょうか?
>>171 修正選評乙です。
>>148 回答ありがとうございます。
100時間以上って、普通のRPGなら2〜3週はできるじゃないですかw
10億単位で経験値が必要で寄付だとその2倍の金額が必要
それが6人分になるから120億くらいか
ここに書きこまれた分だと10分で1億弱は稼げるみたいだけど
それでも1200分くらいは稼ぐ必要があると
>>178 そもそも盗んでお金を増やすのはバグ技ではなく
盗まれた時に取り返すと倍貰える仕様みたいだね
その仕様を上手く使った小技ってところかな
戦闘バランスが完全破綻、対応するためにバグ技が事実上必須
いいクソゲーだなー
いや、悪いクソゲー
>>179 選評と回答乙
お金増殖技というのは正規の方法でないことを用いるものですか?
もしかしたら既にどこかに書かれているかもしれないですが(そうだったらごめんなさい)、わからなかったので教えていただけるとありがたいです
あ、リロードしてなかったけど
>>182がそうなのかな?
>>173,174
すみません、ロードしてませんでした。
DLCに関しては、一番強いところで虎鉄、備前長船という侍用の武器があります。
これはメインアタッカーを務める侍の最強クラスの武器ですね。
うちの侍も使ってます。(DLCじゃなくて迷宮内で拾ったもの)
他にも、アタッカー職ではないものの君主の最強クラスの武器であるグラム、次点のオーディンソードも売ってますね。
防具に関しても同様、最強クラスのものがいくつか300円とかで売られています。
ID:fwHOzR61はC18の二人目の選評者か?
丁寧語で媚びへつらった態度に見覚えがある
>>182 >盗まれた時に取り返すと倍貰える仕様
それは仕様というのか調整ミスというのか・・・w
何にしろこのお陰で時間さえ費やせば
戦えんことは無いってことか
パッチで修正されてれば面白かったのに
スベリオン「レベルを上げて物理で殴ればいい」
亡霊「教会にお布施してレベルを上げればいい」
「極め付き」として全6回随時追加されたDLC
戦利品として手に入るものを現金でも売るってのは別に悪くないだろ。
それが必須アイテムの部類かつ「超レアドロップ」でないかぎりは利用するもしないも個人の自由。
それを極め付きってのはバイアスかけ過ぎな感じを受ける。
あと文章的に変なとこも指摘していいもんなのか?
>>179 選評&回答乙です
しかしこうなるとは…
このwizをつくったのは誰だぁ! って言いたくなるレベル
>>185 そうですね、もう少し詳しく書くと
攻撃したキャラクターの持っているお金を盗むモンスターが居ます
↓
逃がさないように注意しながらわざとたくさん盗ませます
↓
たくさん盗んだ状態のモンスターに盗賊で「お金を盗む特技」を使うと、盗んだ分全額が帰ってきます。
↓
そのままモンスターを倒すと、さらに同額が戦利金として得られます。
意図した仕様かどうかはさておき、こういう仕組みの小技です。
>>184>>188 んっと、敵がお金を盗む攻撃をしてくるんだが
お金を盗まれた後に、盗賊スキルのバックスダッブって攻撃で敵からお金を盗むと
盗まれた分も含めてお金を取り返せるんだが
その状態で倒すと
倒した時にも、盗まれた分のお金が貰える=結果として2倍もらえることになる
不具合なのかご褒美なのかは分からんね
結構お金が盗まれまくるゲームだから、盗まれた時にもユーザーに利点があるようにした可能性もある
あ、バグじゃなくて通常システムの範囲内なのか
仕様通りに作ったらバランス崩壊した糞ゲーでした
という意味では鬼帝に通じるものがあるな
意図せぬ仕様で苦痛な抜け道があるってのが救い・・・と言っていいんだろうかこれは
金をぬすませて取り戻すと倍額になるってのは
なんか他のゲームでも見かけたきがするな。
そんなに珍しいものでもない。
>>186 ありがとう!
DLCの扱いについては悩むところがあるね。性質上買わなければいいっていう所はあるし
勿論最強クラスの武器防具が手に入るってのは酷いけど
普通DLCで装備が手に入るとか入っても
見た目だけで性能は毒にも薬にもならないとか
序〜中盤で頼りになるけど最終的には微妙とか
そんな感じに調整するものだよなあ
つまり、「死にたくないならお布施しろ!」ってことか
>>192,193
ありがとう
仮にこれが修正されたりしたらある意味で改悪になるのかなw
あれ?そういえば、最強の武器がシナリオ1の中盤で店売りされてて
アイテム集めがうんぬん〜って話はどこにいったんだ?
どっちが本当の話なのかが良く分からんな?
店売りが強い、もしくは必要十分の性能をもっているのか?
それともDLCの現金購入が最強かつ必須かつ普通にやると超レアなのか?
>>195 スターオーシャンとかそうだったはず
たしか盗まれると倒した時に同額返ってくるから
それを入手金額増やす効果を使って増やすとかだったはず
>>199 そのまんま亡霊のキャッチフレーズとして通用しそうだw
ところで気をつけたら逃さないように出来るのか?
>>179 >そもそも110というのもお金増殖技でないと届かないLvなのではないかと認識しています
一応普通にレベル上げしたんだけどなあ…
転職直後とか一気にレベル上げる時にお布施多少は使ったけど
>>180 スゲー暇だけど金を無駄に使えなかった時期があって他のゲームに浮気出来なかったんだよね…
おかげでトロフィーもばっちりさ!
今やれ言われたら絶対無理だわw
>>201 店売り武器が最強の話はそれはそれで本当です。
シナリオ1の時点から、終盤の最高ランクの物と比べても遜色ない武器が1つだけ店頭に並んでいます。
もちろん序盤に買えるような金額設定ではありませんが。
DLCの商品の中に最強かつ超レアな物が入っているのも事実です。
必須かと言われると、最強の武器が1本ではなく同等と考えられるものが3種くらいはあるのでそれをダンジョン内で拾うのもアリというわけです。
>>186 おっとすまん、また聞きたいんだが
レベル150でもまともに歩けないっていう事だけど、ID:J77xBzUk氏(メンツは
>>119でいいのかな?)は110で最下層に到達はしてるみたいなんだけど
歩けない理由に心当たりとかある?○○を使えば楽に行けるよ!みたいなセオリーがあるとかだとまた話が違ってくるし
後、資金増殖の技を使用した場合、レベル110までは割とすんなり上げられるの?
何度も何度もすまない
>>203 なるべく数が多い状態のものと戦闘するようにする。くらいですかね。
それ以外はぶっちゃけ運だと思います。
私も何度も逃げられました。
>>204 申し訳ない。
否定してかかりたかったわけではないのですが、あれを地道にやる人間が居るとは考えられなかったもので・・・
Wizなんてそんな寄付とかない時代に全員レベル1000とかまで延々上げる人がいるジャンルだからな
まぁ蝶の短剣とか使って一瞬でレベル数百とか上げられた時代だけど
お布施をしてレベルを上げれば良い
>>206 パーティー構成は少し違いますね。
まずよく見ると
>>119のパーティーには召喚士が居ませんよね?
なのに召喚モンスターも入っている。これがどういう事かと言うと。
召喚魔法は基本的に召喚士でなければ使えません。
(呪文を覚えて転職しても他では使えない)
しかし一部の召喚魔法(ムサシとほか1種だっけかな?)だけは何故か召喚士でなくても使えます。
私はあまり職の特性とかけはなれたスキルが使えるのが好みではないので、侍が一人召喚士に置き換わったような感じのパーティーです。
この侍一人が大きく殲滅力を左右する存在です。
110までお布施ですぐ上がるのかという点は、私の感覚では1キャラを100まで上げるのだって一苦労といった感じです。
お金増殖はそれはそれで手間を食う面倒な作業ですしね。
ということは「極め付き」ってのはやっぱ表現盛り過ぎだな。
超高額で序盤から売ってるのA
DLC or レアドロップのB
似たような装備のC
と三種くらいあって、
Aに関していえばドラクエでも序盤に高すぎて買えないかなり強い鎧が飾ってあったし、それの同類。
Bに関しては、同等の装備品CおよびAがある為、必須であるという条件を満たしていない。
さらにBもレアドロップのようだが
>>204.に比べどうみてもやりこんでいない
>>207ももっているあたり1/10000の劣悪なドロップと言う感じでもなさそうだし、
地獄の最下層の敵が落とすって雰囲気でもない。
正直、昔は1つのゲームに100時間とか注ぎ込んでやってたしなぁ。
最初はエンカウントしなくなるアイテムも
DLCのみとか言ってなかったっけ?
そこそこの確率でドロップするんだよね?
>>211 DLCの位置づけは人によって様々だからなぁ
あんまし煽るような表記は控えたほうがいいかもな、露骨な詐欺商売じゃないし
ってかいまのゲームのほうがウン倍もウン十倍もやり込める仕様のゲームは多い気がするんだけど
やる時間が少なくなってるのは忙しくなったのかはたまたゲームに飽きたのか
Wiz盛り上がってんなw
>>212 DLCだけだって記述を見た覚えはないなあ
>>171今更ながら修正選評おつです
とりあえず2〜3日様子を見てそれで話題作か選外決めたほうがいいと思う
どうも今年はグラディエーターあたりから選評来たらあんま議論しないうちに話題作つっこむ人がいるみたいだし
まぁグラディエーターの時は途中でプレイした人不在で議論不可だったせいもあったみたいだけど
本体のバランスがおかしいと、有料DLCは上積みではなくて買わせるように仕向けた結果と映る
仮に本来の目的は違うとしても、そう思われても仕方ないさ
>>215 >162だけ読むとDLCで買うしかないのかって思わん?
元の選評読んでないの?
>こんな状態の中それでもエンディングを迎えようとするのなら
>特定のモンスターがドロップ、あるいはDLCで購入するエンカウント阻止アイテムを使用するか
>または数歩歩いてはセーブを繰り返して地道に歩を進めるしかない。(ちなみにラスボスは弱い)
>>210 えーと、すまん、それは侍の有無がレベルの差があってもダンジョン歩けるかどうかを決めているってことでいいのん?
日本語を読めないお客さんも来てるようだな
>>218 >>特定のモンスターがドロップ、あるいはDLCで購入するエンカウント阻止アイテムを使用するか
この程度の文章も理解出来ないのか?
亡霊の街のドロップが本家と違うから勘違いしてる人もいるかも。
ttp://www44.atwiki.jp/wizfan/pages/32.html ↑見れば分かると思うけど、
モンスターから決まった数種類のアイテムを直接ドロップするのと
昔のWIZみたいに宝箱からアイテム入手しか方法がない場合で取得難易度がまったく変わる。
直接ドロップで出るアイテムは、レア度とかどうでもいい感じで100%エンカウントアイテムを使って
量産できる。
有料DLCは大体このタイプで、ゲームを進めれば誰でも取れる装備をゲームスタート時に取得できる感じ。
時間がなくてもどうしてもプレイしたい人はエンカウント系の2種があると捗るかな
お金の増殖はゴールドドレイン(お金盗む能力)持ちの固定モンスター使ってたな
決まった場所に出るシンボルエンカウントの敵なんだけど、こいつは絶対に逃げないので楽ちん
ただし敵が逃げない事で緊張感が削がれ、ますます作業してる感が増し飽きるw
>>211 自分はwikiのドロップアイテム調べとかモンスターの特殊攻撃調べ前提のやり込み方だったからってのはあるかも
普通にプレイしてる人の感覚ではまあ苦痛だろうなあ…
>>212 エンカウントしなくなるアイテムはシナリオ1では確かに入手困難
落とす敵が1種類しかいない上に出現率も低い
wikiのドロップで落とす敵確定で書き込んだのは自分だけど、「ホントに持ってるの?」と疑われた事もざらw
ただシナリオ2では結構落とすし、シナリオ3の終盤までは特に必要と(自分は)思えなかったかな
>>211 ちょっと感覚の違いがあると思うので説明を。
そもそもWizardryシリーズにおいてレアアイテムのドロップ率というのはシリーズを通してそんなに低いものではなくプレイ時間が100時間に満たなくても最強の武器防具を売るほど持っているという人が少なくない程度のものです。
そういう事ではなくて
「このゲームにおいて貴重で強い装備○○で手に入るから欲しい。取りに行こう」
となるものを、300円でポンと売ってしまったら
「自分の中でそれなりに盛り上げて楽しんでたものが300円でポチ、か・・・」
あるいは「あんまりきついから買っちゃったけど、買ったら一気に冷めたな・・・」
と興ざめになってしまうようなDLCを恐れ気もなく出せてしまう事。
そのWizardryというタイトルとそれを好んで遊んできたユーザーに対する理解の無さが
「極め付き」と言いたかったんです。
読みにくかったら申し訳ない。
とりあえず産業で
ファンタジーに
現実を
持ち込むな
>227
正直、このご時勢でそれは言いがかりだろ・・・
DLCが似合わないゲームだから、DLCでアイテム販売したらユーザーに対する理解不足って・・・
商売なんだから、売れるんだったら売るだろ。
>>221 それだけで全てが決まるわけではないにせよ、侍2人という火力が重要な事は事実だと思います。
ただ他にもどういう経路で育てたどういう装備のキャラなのかとか条件が色々ありますからその一事をとってどうとは言えません。
>>227 KOTY的にはあくまで単体のクソさ・シリーズファン以外にも伝わるクソさが求められるから
そう言った思い入れ補正入った意見を選評に入れるとむしろ逆効果かもしれんね
売れるなら売るは、間違いではないです。
私はそもそも需要が無いと思っているもので。
PSNで販売数なんかが分かればこれが需要があったのか無かったのか分かりやすいんですが。
いずれにせよシリーズユーザー以外に伝わりにくいのなら意味は無いかもですね。
そういう意味ではドラゴンボールの選評でキャラ数が他作品より少ない
という部分はどいうなのだろう?
無論単体でファンから見ても「このラインナップはねーよ」なら話は別だが
>>227 主観が入りすぎ。
買わなくてもOK、買ってもOK、選択の自由があるのに理解度もクソもないだろう。
苦労してとる、ソレがゲームを楽しむって部分じゃないのかな。
>>227にはWizはアイテム集めを楽しむゲームなんだろ?
しかも大きく破綻してないシナリオ2でドロップするアイテムらしいじゃないか。
極め付きのクソっていうのは本来持っているべき機能やゲーム内で完結しているべき機能をDLCで売ること。
1:アイテムBOXを拡張する権利課金
2:スキル・ステータスの振りなおしの権利課金(しかも1回のみ)
3:種族は3種(人・エルフ・オーク)がいるのに登録できるのはデフォだと2種、3種以上登録したかったら課金
しかもゲーム内ではどうあがいても上記の権利を取得できない。
こういうことをいうんじゃないのか?
>>231 あー、確かにそりゃそうだね、変な事聞いてごめん
低レベルでも行けるっていうのならクソさは薄まるし、逆に低レベルでも決まったメンツじゃないといけないっていうならバランス的にクソさは増すと思うんだけど…
この辺はやらなきゃ分からないってとこかな
で、申し訳ないですがそろそろ疲れてきたのでこのへんで失礼します。
聞いていただいた皆様、質問議論していただいた皆様ありがとうございました。
>>235 課金に関しちゃ剣投資は突き抜けてるよな
>>236 選評者のID:fwHOzR61氏とうちのパーティー(
>>119)の違い
当時の装備はさすがに覚えてないんですが
@転職回数の違い=HP量がかなり違う可能性
A侍の数が足りない事による火力不足
B書き込みを見てると侍が両手持ち武器を装備してる?=盾を持ってないので回避が低い
この辺りはあるかもしれないですねー
>>237 どうも乙でした。
しかし、問題ありなのは間違いないがかなりきわどいラインだな。
シリーズ云々関係なくクソ度の幅がやる人でだいぶ違うぞ。
かといって選外かといわれるとそれにはちょっとひどいレベルだし。
そうするとc18やUBも再審議って話になるしなー。
次点はいけるが大賞は厳しいあたりにならざるを得ないか??
そうなると一応話題作であとは総評者の判断かねぇ・・・。
今剣投資体験版プレイしてるんだけど
結構たのしい
どうしよう
>>241 話によると
・レベル上限20なのに体験版は15まであげられる
・課金しない限り体験版と製品版はそう差がない
らしいので、楽しめるんじゃないかな?
>>240 C18もUBも再審議でおk
クソがいっぱい出てきたんで足切りおk
検証の為に軽くプレイしてみるつもりだったんだが
後になるほど酷くなるのかね
体験版だと高難易度選択できんし
魔法で味方に狙撃されるってあるけど
むしろ俺が味方を魔法で吹き飛ばしまくってるわ・・・
>>244 あの果てしないループを今からまたくりかえせと・・・
>>236 小出しで度々失礼
LV99まで上げるのに必要なお布施が最大1億2000万
LV150までだと最大4億5000万くらい?(忍者が分かんない…)
>>225の方法で5〜10分でお金を8000万程貯めることが出来るので1キャラ2回〜6回
掛かるのは30〜40分くらいですね
>>245 やだ楽しそう…
俺はWiz系は未プレイだが、亡霊のクソは伝わってるぞ。
選評人のID:fwHOzR61氏には最大級の乙を送りたい。
Wizの楽しみってクリアすることより
アイテム集めたり意味もなくレベルを上げたり
それで敵を蹂躙してみたりすることだからなあ
普通にやるとろくに敵と戦えないで逃げまくるしか無い
勝とうと思ったら職業や戦術が限定されるってのはWizとしてどうもね
レベリング100以上あるゲームでバランス良いゲームって思いつかないけどある?
やったことないけど選評のみ見るとお布施ゲーってRPGじゃないじゃん
シミュレーションに近くない?
>>250 ディスガイアは?
少なくとも亡霊みたいにはなってないし
>>250 俺が知ってるのはテイルズとスターオーシャンくらいしかないが、
どちらもプレイヤーの技量で体感的強さが変わってくるから、Wizとは比較できないな。
SFC版緋王伝はLV255越えるとゲームプレイ不能になったな、周回による敵のインフレもやばかった
だがいいゲームだった、ような記憶があるが今の基準ではどうなるのだろう
>>148に聞きたいのだけど、シナリオ3のヤバイところでまともに戦えるようになるまで、
100時間以上作業じみた金稼ぎ(バグ?仕様?)してるってことなのかな?
そうだとしたら、そこに到達するまでどの程度の時間が掛かるのか覚えてない?
亡霊に費やしたプレイの時間配分がどうなってるのかが知りたい。
さんざんインフレインフレ言われてたアスキー外伝系Wizだって
レベルさえ充分なら裸でドラゴンの洞窟(クリア後用敵インフレトレハンマップ)うろついても
低層階ならまあ何とかなるくらいのレベル補正がついたし、浮遊魔法あればほぼ先制されることないし
敵の呪文やブレスを無効化する低レベル魔法もあったから理不尽一方ってわけじゃなかった
けど、亡霊の場合はインフレに対してプレイヤーが打てる手が限定されすぎてる
そもそもアイテム自体のドロップ率があまり高くない
昔のWizみたいに小部屋の敵倒したら必ず宝箱が出て、なにがしかのドロップがあるっていうのとは違う
敵が直接落とすアイテムと敵が落とす宝箱とがあるけど、宝箱なんて何も入ってないのがザラ
そんな状態でエンカウント増加アイテムとか、強力武器とかDLCで出されたら
「ああ、DLC売るための調整なんだろな」って思うわ
DLCで何の問題があるのか分からない
書いたければ買えば良いし
買いたく無いなら買わなければいいのでは
基本無料アイテム課金のゲームならまだいいとして、
ゲームそのものに金を払わせておいて、
追加で金を払わないと苦労するようなバランスにしてあるのが問題なんだろうが
すごいのを手に入れるためにはDLCで金払わないといけないからクソ(つまりDLC批判)
って言ってるのではなく
DLCに頼らないとまともにすすめないレベルだからクソ(つまりオフの内容の批判)
っていうことじゃね?ここにくるのって。
DLC売るための調整をしてきたからクソゲーって・・・
完全に私怨、ガッカリじゃねーか
>>257 だから、追加で金払いたく無いなら払わない
払ってでも楽したいなら払えば良い
選択が与えられてるだけだと思うが…
ええと確かDLCについては前スレにあったな・・・
ゲームが有料で面白いがDLC豊富→無罪(面白いから高いけど買っちゃうビクンビクン)
ゲームが無料でつまらんがDLC豊富→無罪(元々無料だから仕方ないか)
ゲームが有料でつまらんがDLC豊富→死刑(最初からゲームに入れとけよ!)
>>261 >ゲームが有料でつまらんがDLC豊富→死刑(最初からゲームに入れとけよ!)
元々のゲームのお値段次第だろ
検討しはフルプライス!!
>>259 個人的にはDLC自体はクソ要素だとはあんまり思ってない。実際買ってないし、本体が安いしな
ただアクワイアががめつい調整してきたなー、くらいのことは感じるし
トレハンを突き詰めたい層の中にはクソと感じる人もいるだろうな、とは思う
だがあのバランスだけはダメだ。アレ一本で普通にクソだと思う
剣闘士とWizのために全スレから仕込んでたのか・・・
ご苦労さん
>>233で選評者自身が言ってる内容からしてDLC周りの記述は修正するんじゃないかと思うけどな
まぁ
>>264が言うように、課金をしたとしてもクソだから結局はクソなんだよなw
270 :
148:2011/12/29(木) 02:06:57.73 ID:VguUjTCz
>>254 >シナリオ3のヤバイところでまともに戦えるようになるまで、 100時間以上作業じみた金稼ぎ
という訳では無いですね
自分のプレイ時間が長いのは
>>225の通りwikiに載せる情報を調べたりしてる所為で
同じ場所で延々チマチマ戦ってる事が多いからだと思います
なのでシナリオ3開始→LV110まで育てて最下層に特攻するまでの時間が8割強ですね
その後楽なお金の増殖法に気付くまでしばらくもたついた事を考えると金増殖は10時間程度
各シナリオの時間配分は5:3:2くらいかな?
見返してみると
>>148の回答は
>>138の聞きたい事とずれてる気がする…
スミマセンそろそろ寝ます…
金の増殖技に十時間も使わないとクリアできないのはマトモなゲームじゃないです
272 :
148:2011/12/29(木) 02:10:54.40 ID:VguUjTCz
>>254 抜けてた
総プレイ時間は510〜520時間程度だったはず
520とかマジ乙ですw
もういい、もう休め・・・!
亡霊も携ゲの鬼帝みたいに、難ゲーというものを勘違いしている感じがする。
というか亡霊もクソゲーとしては十分レベルが高いのに、それが大賞狙いには弱いと言われるほど今年もレベルが高くなってたんだな・・・
プレイ時間より待ち時間の方が長いという斬新かつ、糞さが分かりやすいゲームもあるしな
>>273 プラチナ取るには最低500時間しなくちゃだめなんだよ
でもまぁ序盤は楽しめるんだけどなぁ
276 :
なまえをいれてください:2011/12/29(木) 03:13:04.88 ID:Gm/odjT0
ていうかお前らもうつまらないからやめて良いよ
総評とか毎回同じパターンで書いてるし飽きたわ
無理やり発掘してきても所詮昔のようなクソゲーは無いんだから
KOTYスレが超ド級のクソを発掘したのはむしろ近年のことなのですが……
こいつにとって昔とはどのくらい前のことなんだろうか
wizはレベル上げがあんまり好きじゃない自分からすると酷いクソだけど、
wizだから、と言われてしまうと納得できなくもないというか…
選評の人が、亡霊で想定されているよりやり込みが足りてないから大変だったのか
ID:VguUjTCzが少数の選ばれし者レベルのやり込み具合なのかがいまいち分からない…
しかし剣闘士は体験版が楽しいって意見の人をちらほら見るけど、
タダだから期待せずやってみた人と、
前作知ってて期待してフルプライスで購入した人との違いなのかな
自分はグラディエーターremix好きだったけど、
今回のは底が浅いから値段に見合わないってだけで、それ以上でも以下でもないような。
前作と比べたら色々あるけど…2500とかならまぁアリかなと。
お陰で、結果的にオンに人居なかったのは困るけど。
内容云々より、揚々と入ったオンで鬼装備な開発の中の人に一方的に叩きのめされたのが一番心が折れて売った。
wizの本当のクソさの理由は、wizを愛していない・理解していない開発会社により
「wiz本来の楽しさを奪った」クソバランス仕様のゲームを発売した、ということだろう。
大賞次点の議論は別の物として、この点をもって話題作にエントリーすべきと思う。
確かにそうなんだがここそーゆースレじゃないんで
>>282 単なるウィズファンの怒りだなそれは。
ここでやることではないな。
亡霊は十分大賞の器だと思うぞ
戦闘バランスしか売りのないゲームでクソバランスなんだから(シナリオ3に限らず)
訓練されてないプレイヤーだったらシナリオ1でもう投げるわ
そもそもシナリオ3までやってるプレイヤーはシナリオ2で心の折れなかった猛者と思うとマジ尊敬する
>>285 それ単に285が肌に合わなかっただけ
シナリオ1と2はそんな言うほどバランス悪くないよ
シナリオ3も最後のほうで爆弾があるくらいだし
wiz一つでこれだけ紛糾しているようでは、総評完成までかなり紛糾しそうだな。
イイコトなのか悪いことなのか。。。
グラディエーターバーサスできまりでしょ
>>286 むしろ、シナリオ1・2が遊べるから問題なんじゃねーの?
今まで普通のゲームをしてたのに、急に鬼帝みたいな難易度になるんだぜ?
体験版が超面白くて、そこ以降の製品版が糞とかならともかく
何十時間分のシナリオ1.2をクソ要素として捉えるのは無理がある
いや、だからその何十時間を無駄にさせるから、
シナリオ3の糞さが際立つんじゃん?
最後の一枚になったらやたら相手が強くなる脱衣麻雀みたいな感じだな
その何十時間かは楽しめるんだから他のクソゲーに比べたらかなり弱いだろ
でも今回挙がってきてる糞って最初は楽しめる系多くないか
その基準だとUB一強だろ
ってかいままでので最初の数分も楽しめないのはジャンラインくらいだぞ
ゲームとして完成してれば、さすがに最初の1時間は楽しい
そこからはまあ別だけど
>>289 WIZの時点で難易度は普通のゲームじゃない。
ま、シナリオ3は対応策はあると言っても最後の方で爆弾があるのは事実だけどさ
もう昨日の時点で散々語られてるから今更細かく言う気はないけど
シナリオ3でも開始から即クソになるわけではない。
これをクソゲー上位に上げるってのは俺の場合は違和感が凄いんだよね
オブザイヤー上位ってこんな簡単に取れたっけ?みたいな
「
Wizというゲームの本質とは、
勝てるか負けるかのぎりぎりのせめぎあいを楽しむ、
マイ攻略法を編み出し他のプレイヤーに優越する、
レアアイテムのコンプリート、などなど。
「冒険・探検」の過程そのもの。
すなわちクリア後のやり込みふくめてWizといってよいだろう。
昔の「うん百時間プレイ」は決してクリアまでのそれではなく、
クリア後のヤリコミタイム込みの遊戯時間である。
とすれば「囚われし亡霊の街DL版」の評価はいかにするべきであらふか。
スポーツゲーで競技部分が破綻してたらクソ。
テーブルゲーでルールが破綻してたらクソ(アーケードの脱衣マージャンは除く)。
盲導犬RPGはクリアできなかったらクソ。
ストーリーをなぞってエンディングを見るための戦闘なら、
「つまらんがこうすればクリア可能だよ」でクソ度は下がるだろう。
しかしWizは盲導犬RPGではない。
やり込みを拒絶するバランスが過去から続くブランドを著しく毀損しており
犯罪的クソゲーとの評価が妥当だ。
」
↑の理解であってる?
連投すまぬえ
亡霊はかなり高レベルだと思うけど、
わかってもらいにくいとも感じる。
Wizって時点で高難易度は覚悟してる人だけだし、
激バグで笑いもとれない。
楽しさを解説した上でその破綻ぶりを訴えないとだし。
選評筆者ガンバレ!
投資=触ってすぐ底が見える
UB=触ってすぐ底が見える
待=触ってすぐ底が見える
そろそろキックかダイブが必要かね?
>>299 C18・・・触った段階ではそこは見えないが進めるほどに底の深いクソが待っている
底が深いっつーか今思うとやっぱ…
眼鏡かけてないからクソとか
感動できないからクソってのは弱いな今見ると…
ここで四八マンさんがループを止めるべくダイブ!
i
/ / / ‖
/ / / 曲
タイムパラドックスダーイブ! |x|
\四/\百/ .|X|
仮 十 冊冊冊
八 八 |.X.|
|.X.|
冊冊冊
|.X.|
_,,..,,,,_ |.X.|
/ ,' 3 `ヽーっ 冊冊冊
lマットハザード_つ /.X∧
`'ー---‐'''''" //冂ヽ\
C18しかないころは
弱いっていうレスつけてる人見ても
せっかく一本クソがきたんだからいいじゃん、と思ってたが
今となってはね…
色々本当のクソが出てきてしまってるしね
なんというか、
ゴレンジャー(投資・UB・待・C18・Wiz)
でもいいけれど、
よくかんがえたらサンバルカン(投資・UB・待)
でも番組は成り立つよな。
>>305 ライブマン形式で、初め三人で後に二人追加のパターンでもいいよね
まずは総評にまかせばいい話をなぜにあせるしw
遣唐使、wiz、c18に待は見えてる地雷だった気がする
ある程度見栄えがよくて「キャラゲー」というフィルターがあったのに、
それを突き破ったUBが一番迷惑掛けたという点では
ひとつ抜き出てないか?
>>302 C18は恋愛AVGだからな。イベント絵にしろ何にしろ
普段とは違う一枚絵ってのは結構重要なんだと思う。
ジャンル(場合によってはゲーム)ごとに評価するポイントが違う
AVGなんて物語と絵とシステムぐらいしか評価できないんじゃね
>>308 UBなるほど
見えている地雷は同意だが
それを突き破ったという表現も面白い
かつて猿が大賞取れなかったこともあり、
今年はUBか街が颯爽と取ってもらいたい
虚無、ゲー無代表で
年末の風物詩を見に来たんだが
大賞は決まったのかい?
5つ全部プレイした訳じゃないからみんなの意見を聞いた感じで判断する部分もあるけど、
いずれも劣らない高度なソゲーだと思う。で、その中で感じたのが
>>308で言った部分
キャラゲー買うときって大抵は「ある程度つまらくても我慢しよう」と身構えて買う人が多いはず
そういうガードを越えて大ダメージを人に与えられるクソゲーはそうない
ただ、ダメジャーなんかはそういう心構えさえしていない小さい子供に傷を与えたであろう問題作
被害でいけばダメジャーのが大きくなるけど、それを今年の大賞選びの基準に持ち出すのは少し違うかな?
>>312 そういう言い方するとダークソウルさんが帰ってくるからやめろ
ダークソウルは選評者をして、「難しいからクソゲー」とか理不尽な言いがかりだっただろ
もともとマニア向けのゲームだから小さい子供のことなんて考えてるわけないじゃないか
>>314 しかも項目にある不具合はパッチで治ってるしな
wizの装備DLCはたいしたクソ要素ではないものの、
なんでわざわざ一番嬉しくないとこで課金しようするかなっていうトホホ感はあるな。
ふぇぇ・・・1、2章が遊べてる時点でクソゲーには入らないよぅ・・・
ソーリー。とりあえず、選評で言いたいところはみんな出尽くして、細かな修正と議論、
そしてPia4待ちと考えていいのかな?もしPia4が間に合わなかったら候補者は5つで
戦隊ヒーロー扱いで行くの?個人的には戦隊より意味もなく五虎将とかカッコつけたい
何か戦隊ヒーローより痛そうだし
心の傷で言ったら
よく訓練されたプレイヤーしかいないだろうに
それでも絶望の声が聞こえるWizは相当すごいってことに
剣投資は体験版だけなら遊べなくもない。
なぜなら一番低い難易度しか選べない、かつミッション6までしか進めないから
敵が弱いので「ひたすら作業を繰り返すことによる装備強化」をする必要がない。
また、スタイルLVも15まで上げることができる(購入版の最大LVは20)ので、
弱い雑魚をスキル等でアッサリ倒す爽快感も無い事は無い。
つまり体験版に詰まっているのはこのゲームの「遊べる部分」であり、
製品版には残りの「クソな部分」がギッシリ入っている。
体験版の配布によって「金を払ってクソ部分を購入することができるゲーム」と化した
なかなか稀有な例だと思わんかね。
>>320 だが逆に言えば、剣投資にも十分面白く、遊べる部分があるという事も証明しているのではないかね。
322 :
なまえをいれてください:2011/12/29(木) 10:20:55.25 ID:CgtNsJjl
何この糞馬鹿ゴキの巣 世間一般ではダークソもMH3HDもクソゲー評価だから
どんだけラグステ3のソフトを大賞にしたくないんだよ
体験版をもちだして何がたのしいんだ?
葱みたく体験版にパッチあてればほぼ製品版に近くなるとでも?
アレはクソゲーじゃないだとかアレはクソゲーだとかグダグダいってないで明明後日以降総評に書けよ
もしくは反選評でも出せ、wizだって反選評出したら議論されたんだから
俺は総評書くのでお前が書けはNG
反選評っていうワードで新参かどうか分かるw
きめぇw
大賞はほとんどPSです
wizも待4も剣投資もUBもPSなのにね。
スルー検定実施中であります
去年はPS3でソニー機種制覇してんのに省くわけがない
>>326 そういう問題じゃない 明らかに世間一般が糞と認めるダークソ、MH3HD、PS版スカイリムが選外ってのがおかしいだろ
PS版スカイリムは何故か選評も論外扱いだしな 触覚見え過ぎ
そろそろ正月の準備だな
鮫鱠でも作るか…カーチャンほど旨くは作れないんだけどな
もう今年も後3日なのね。総評書き始めますか。
総評1番乗り目指すぜ。
わきまくりか
さすがふゆやすみw
337 :
なまえをいれてください:2011/12/29(木) 11:16:33.44 ID:230HcuLA
何かここの連中キモいなw
吾輩とか言い出しそう
拙僧、そんな一人称はないのである
しかしまあなんだ、ここ一ヶ月は盛り上がってよかったわ
おーけい。
ロリ巨乳はロリではなく巨乳の一種
つまりゲテモノっつー事だ
拙僧はお坊さんが自分のことををへりくだって言うときの言葉ですし。
てか僕っ娘にいまだ遭遇したことがない。
最近じゃAVGという単語を見ると、Nが抜けてるぞとか思ってしまう
まだダークソとかスカイリムあげてる奴がいるんだな
多分やってないんだろうけど
商品未満とクソゲーは別だあな
商品未満でもある程度遊べてしまうならここでは扱うに足りない
まあここ初めてだから
ざっと読んだ限りでは
>>25が今年の総括だなりかなり
ところでサワルナてよく使ってるけど面白いでござるなw
拙者、そろそろお暇するでござるなり
よいおとしを
待は充分すぎるほど突き抜けてると思うけどなあ
ゲーマー視点的に期待値が低すぎるタイトルだからか、いまんとこそこまで一強でもないね
待は虚無っぷりがな、知り合いの家で見せてもらったがアレはアカン
俺じゃ1時間もプレイ出来る自信がない
>>340 小学3〜6年で同じクラスになった女子にいたぜ
中学3年で再び同じクラスになった時は「私」になってたけど
>>340 いますぐお台場に潜入するんだ
佃煮にするほどいるぞ
僕っ娘の萌え佃煮・・・ありだな!
そう言えば聞こえはいいが、基本的に思春期の腐
又は思春期がいつまでも終わらない連中が用いるパターンだぜ
侍はいまいちよく分からんところがあるが、侍とC18を除いた3作は、どうもファンの言いがかりに見えるな・・・
なんとか、3とか5という数字に合わせて、無理にでも入れようとしているみたいだけど、
特にWizと遣唐使はDLCがどうのとか、既存のファンがどうのとか言いがかりが酷いな
なんだかんだで待買った奴が一番涙目だと思う
だって楽しみが無いもの
何も無いもの
それって何か怖くね?
C18もシリーズファンがガッカリして怒ってるだけに見えるけどな
感動できなかった!っていうのはだいぶ贅沢な愚痴だろ
吾輩はデーモン小暮閣下と坂の上の雲の夏目漱石で
小生はギンガナム御大将と有馬係長でしか聞いたこと無い
そもそも一人称の何が萌え属性なんだ
>355
猫「夏目漱石は我輩というのか・・・」
僕はデーモン小暮閣下とか松本零士とか松本人志とか宮沢賢治しか知らないですよねー。
街は街でスレ住人は粛々と遊んでる感じなんだよな
不満レス出てもそこにワラワラ来ないし内容で詰まれば返答来てるし
やれることは減ったしたまにぶつくさ言うけどやれる範囲で理想の街目指してる風には見える
でも電プレかなんかの付録のアイマス2の宣伝看板は要らないらしい
>>360 葬式が過ぎて四十九日スレというわけか
>>354 感動はどうでもいいが
最終シナリオはそれまでと毛色が違いすぎる上に単体で破綻してる電波シナリオだし
浅草寺だのメガネだのも言ってみれば大奥記の「これkら」を
ボディーブローの連打のように溜め込まれてるわけで罪深い
そのうえシステム面もプレイヤーの立場に全く立ってないシナリオ分岐法と
凡百のギャルゲーと比べて充分誹られるべき部分が揃ってる作品だと思ったぞ
UBの本スレは葬式、そして告別式も終わったのでほぼ人がいない…。
残ってるのは変な奴だけです…。
ACAHは?
>>363 あれはシリーズやって来た奴からの反発が強いだけ
単体としてみたら普通に面白いレベル
オンもしっかり遊べる内容
後半の強制ドッグファイトとDLCが酷い位
論外
あと大晦日までにメーカーからもう一押しあればぐっとKOTYの座は近づくな
ダメジャーのパスワード制とか
姫の続編リリース決定ニュースとか
まだまだ年末最後の日迄にできることはあるはずだ!
亡霊の街はガーディアの宝珠より凄いのかしら
未だに姫の続編がクソだとかいってる未プレイヤーがいるのか
せっかくだから姫3買ってみろ、普通におもしろいぞ
続編の話なんてしてないがな
俺のレスも分かりにくかったけど
>>355 昼のワイドショーのコメンテーターやNHKの相撲の解説やってる時も
一人称を吾輩で貫き通す閣下はすげえと思った
スベリも待もトロフィー・実績が解除しやすいという利点がある(トロフィー持っててどう思われるかは別として)
ただ投資はトロフィーも厳しそうなんだよな
ところでwizは話題作に移すの?
そろそろ決めておかなきゃ総評書きにくくなるんでね?
保留でもいいんじゃないか?
今回は検討する時間が無かったし
総評書く人が過去スレ見て決めればいい
例年だとどこに書いてあるかはあまり関係なかったりする。
最終的な総評に名前が挙がってある程度文字数が割かれていれば話題作
そうでないor名前がないなら選外。
377 :
なまえをいれてください:2011/12/29(木) 13:17:39.40 ID:PgvZC69h
age
379 :
なまえをいれてください:2011/12/29(木) 13:36:08.39 ID:eXhuVOwy
>>321 体験版部分が面白かったとしても、体験版に続く部分がダメすぎるなら充分大賞の可能性はあると思うんだぜ。
基準が違うとはいえ、去年の葱の大賞がそんな感じだし。
体験版が楽しいっていわれてもだからどうしたんとしかね
pia4に突撃した人を待たずにその他の部分を先にブラッシュアップする気の人多いんだな
「選評がきて総評入りするならpia4の部分加筆する」ってーなら問題はない。
WIZは奈落ヒッチ、2010の姫人生みたいな扱いになるんじゃないかなあ
まあ去年の携帯のツクールみたいになるかもしれんが
あと剣投資のゲーム部分のクソさへの言及が少ない気がするんだが…
pia4待ってやりゃいいと思うけどな
折角書くって言ってくれてんだから
>381
早めに出てきて、指標的な役割を果たしてたならそんな扱いになるのかもしれないけど、
年の瀬に出てきて決め手不足だからなぁ・・・
あとからだした体験版は楽しくても製品版がクソなんだから
そうなると体験版だけやれば良くなって製品版の価値尚更低下しないかw
>>354 選評見直したらいいよ
問題はそこじゃないから
必ず1月1日に打ち切らないといけないってわけでもないし、総評自体は3月にきまるとかもあるし
まぁあわてる必要はないさ
セイヒンバンナンテイラナカッタンヤー
今年発売したクソゲーならとりあえず決定までは選評受け付けるわけだよな?
Pia4が上位糞なら来年に選評がきても問題無いんだよな?
>>386 378じゃないけど
たぶん結構前のセンター国語の現代文にでた
中二病僕っ子たちが主役の小説のことだと思う
>>389 まず1月中ならOKだと思う
まあ、締切は厳格ではないから、執筆報告とかすればある程度は許容されると思う
というかpia4特攻した人?
ちょ、ちょっとまて
11月当たりまではC18くらいしか候補が無くて不作を嘆いてた筈だよな!?
ま、魔物か!?魔物なのか!?
そうだったな、じゃあ街登場後あたりからの流れを今北産業
ID:cCqdHWu9さー、お前まともな住人のふりしてんなよ
まず侍じゃなくて「待」だし
5作目とかwikiのどこに書いてあるんだ、普通に読んでないだろ
大体投資も亡霊もDLCが根本の問題じゃないからな、あくまで+α
既存のファンがどうのとかって言ってみれば今年の話題作全部そうだろうがよ
つか安価ぐらいちゃんとしろ
サムライの極意は抜刀待ちガイルだって右京さんが言ってたやっとpia4届いた
400 :
なまえをいれてください:2011/12/29(木) 16:03:27.81 ID:USI3sCvo
>>367 PS版は処理の遅さとかBGMないのが残念だったけどやりこみ度合いはwizでもトップクラス
PC版は普通に面白いんだがな
SS版もなかなか糞
>>367 PSの7はあれ、ロードが酷いだけで移植自体はまともだぜ
ロードが酷いだけで
クソゲーきた?
pia4の選評待ち
>>402 お前がいつからスレ見てないのかはわからんが、まあ来たと言っておく。
おk、3ヶ月くらいきてなかったからありがたい
侍ingってゲームを作れば売れる ような気がする
407 :
なまえをいれてください:2011/12/29(木) 17:48:09.02 ID:D3ylkXlw
今年どうなった
サギル少佐「ソニブーソニブーサマソッKOテークイッイージー」
>>395 シリーズモノがクソ化してしまった化け物たちが年末に大発生(魔物というほどのゴミではないがかなりのクソ)
それに呼応するかのごとく、年初に出ていたシリーズモノwiz亡霊の街の選評も届き、役者がそろいだした。
ただし、それぞれクセのあるクソゲーばかりで、大賞選びが難航しそうな予感。
4F詐欺重ねが通用しないと攻め手に欠ける
昇竜拳とか無くなってしまえ
今日ブックオフ寄ったんだがアルブラの買取\4200でしてた
今売れば傷は浅いぞ!
クソゲーにエロゲーやギャルゲー出すなよ
メーカーに言ってくれ、俺らが出してるわけじゃねえ
それ以前にそもそもエロゲーは板違いだが
家庭用ゲームならジャンル関係なく公平に選出すべきだろ
pia4なんて知らんがそれが糞ゲーなら出すべきだ
>>367 少なくとも終盤の雑魚敵を倒せなくなるなんてことはないからな
ただ問題は、何時になったらこのクリアデータを活かせるのか不明ということだな
>>367 宝珠は中盤までがきつめ(でもどうにかなるレベル)で終盤は大分楽、じゃなかったっけ
たまに恐竜に踏まれて即死したりするが、その程度の事故は良くあることだし
亡霊は比べ物にならん酷さじゃないか?
>>416 まだデータ保持してるのか、凄いな
ガーディア経験者が複数居るなんて流石オブザイヤースレだぜ
SEとアニメーション切って音楽流しながら延々サヴァント(とアンパニ)を狩り続けたのもいい思い出
wizの選評読もうが特にクソゲ―臭がしないw
ただ難易度激高のRPGじゃん。
>>420 百時間ほどもレベル上げに費やさないとまともな戦闘が出来ないのがただの高難易度ゲーだと申すか。
しかもそれはクリア後ダンジョンじゃなくてメインストーリー中で、だ
>>419 最初勝手が分からなくて、時間かけすぎてNPCに地図先に取られてたのもいい思い出
>>421 よく分からんが、100時間も遊べるゲームと捉えるのはダメなの?
>>422 ×100時間遊べるゲーム
○100時間作業するゲーム
wizのメインストーリーなんて動画にしたら2分くらいだろ
そこは重要じゃないと思う
100時間ってのは金増殖バグ使った場合じゃないの?
バグ無しだとどれくらいかかるかまったく分からないのでは
wizは話題作に入れといていいんじゃないか?
どれくらいの扱いになるのかは総評書く人次第だけど、総評で触れられることはほとんど確定だろう。
wizが他のゲームと大きく違うのはシナリオじゃなくて戦闘がメインって所だね。
個人的感覚だけどシナリオが0.5ぐらい、戦闘が9.5ぐらいになると思う。
>>421にはまるでメインストーリー中であることが重要かのように書いてあると思ったから言ったんだが勘違いだったか
時間について書いてるのは
>>148,247,270あたりかな
これを読む限りは、金増殖を使えばかなり早いが、そうでなければシナリオ3の始めを
乗り切れるLV110程度でも100時間前後かかる、と思うんだけど間違ってるかな
つまり金増殖バグなしで最後までいける平均LV200、最高LV270程度に達するのって現実的に不可能じゃないかと
いやまあどちらにしろ金増殖バグ使えって話なんだろうけど
WIZは、ここまでやって雑魚を狩るための準備なのが受けるなw
しかも安定して勝てるわけでもない
>>247の中で安価されている
>>225の方法が金増殖バグなのだと認識している
つまり、Lv110まで80時間以上、そこからバグを使って平均200まで10時間かそこらってことじゃないの?
>>431 Wizにおいて、ストーリーって要素はオマケみたいなものでそんなに重要じゃない事に異論は無いよ
言葉足らずになっちゃってたんで誤解させちゃったけど、
クリア後ダンジョンみたいなやりこみの領域に入る前に、レベル上げ百時間させられるんよ
…ってのを言いたかっただけなんよ
>>434 そう言われればそうだな・・・
選評の「(ちなみにラスボスは弱い)」が光るなw
しかしレベル上げに増殖技必須だったり職業が縛られるのは普通のRPGなら間違いなく問題だよなー
亡霊は「まあwizだから」っていうので大目に見られてる部分あるね
メインストーリーに関わるダンジョンなのは問題なくないかな
エンカウント防止アイテムが普通にドロップで手に入るしね
しかしよく考えるとその「まあwizだから」ってのもガッカリゲーの話で忌み嫌われてる「前作ありき」の評価だったりしないだろうか
逆方向ではあるけど
都合の良いところも悪いところもwizだからで片付けます
今どきwizなんて好き物向けの低予算ゲームだからな
いくらwizでも最深部を探索する「準備」だけで100時間はちょっと…
ウィザードリィなんて「むずいw」「死んだw」つって遊ぶのも正解
無理にクリアなんてしなくていい
それ言い出したら
ドラゴンボールなんて糞ゲー連発ですやん
今まで何本も糞ひねり出し続けてて
今年だけノミネとかおかしいやろ
四八なんて「バグったw」「つまんねw」「全部埋まらねーw」つって遊ぶのも正解
無理にクリアなんてしなくていい
こうですか?わ(ry
そらUBが今まで以上にクソだったって事だろ。
今年は採れるには採れたが2等級米ばかりって印象だな
そりゃまあ携帯のととモノの1や2だってゴミみたいな出来だけど
「まあWizタイプだから」で許されてきたんだし、「シナリオよりも戦ってアイテム稼ぐのが生きがい」という
ハクスラのジャンルそのものに対して甘いのは事実だろう
>>442 ディンギルのドラ窟にしても確かに生半可なレベルだと瞬殺されるけど
行くのはメインシナリオのクリア後だしな
>>449 ゴミみたいな出来のゲームを、1も2もやったんですが、奇特な方ですね
451 :
450:2011/12/29(木) 22:13:23.56 ID:kErvJUGd
が→か
ミス
「wiz」というゲームジャンルを期待したのに、どこにでもありそうな単なるRPGだったっていう感じかもな
「前作と比べる」ではなく「看板に偽りあり」的なガッカリ
そして理不尽なところだけ「wizだから」を強調される・・・と
それはともかく、wizという単語封じたら、大抵の人はクリアできないだろう終盤の狂った状況は擁護できないんじゃね?
クリアするには百時間単位の地道なレベル上げ作業か、十時間単位のバグ技に近いレベル上げ作業に手を出すか、RPGなのに雑魚から逃げ回る作業しかない
ゆるやかな流れの中報告。
昨日の修正選評にアイテムコンプ不可の項目を入れ忘れていたため
アイテムリストの不備から絶対に入手できないアイテムがありアイテムコンプ不可能となっている、がやっぱり放置。
という一文をwikiの方に追加しました。
あわせてDLC関連の文章にも、メーカー側のプレイヤー心理の無理解への批判が明確になるように
こんなどこに需要が有るのか首を傾げるDLCを〜
(売る事自体への批判ではなく、喜ぶと思っているのなら派手にピントがズレているという趣旨)
と一部表現を変えさせていただきました。
・・・なんか初見ロマサガ2で逃げまくって詰んだの思い出した
亡霊やってみようかと思ったが、あの感覚に近いなら躊躇するねぇ
UBはドラゴンボール詳しくない人、格闘ゲーム全然してない人の選評ききたいね
>>450 wizクローンはどんなに出来が悪くても自分で名前付けたキャラが育つだけで楽しいものなんだよ
亡霊はシナリオ2まで育てたキャラが3で使えないのでそれも台無し
お布施で育てたキャラにも愛着が沸かない
>>456 だから3も即クソになるわけじゃないと何度言ったら
「シナリオ3途中まで育てたキャラが最後まで使えないのでそれも台無し」に変わるだけじゃないかね
ほとんど変わらないと思うけど?
キャラを育てる楽しみを全否定してるわけだからな
RPGってなんだっけとか哲学的な世界に突入できるかもしれん
>>455 友達のうちでプレイしたけど単調で、いちいち操作出来なくなるからすごくつまんないし、なんかプレイすんのが面倒なイメージ。
参考にならないと思うけど
>>458 それだと絶対無理って響きになってしまう。
絶対的な無理ではない事は明らかになってるんだから台無しって表現自体がおかしい
それじゃ過剰表現になってしまう
事実をきちんと語った上でシナリオ3の問題点を纏めるべき
そういや本家4は出てきたら無条件で死亡確定のトレボーの亡霊というインチキがあったな
あれとコズミックキューブのせいでRPG最高難易度の座を手に入れたからな
日本人で完全自力でクリアした人が皆無らしいが
>>460 それだけ聞くと街には勝てないって印象になっちゃうなあ。
wizスレ
pia4の名前が出てきててワロタw
特筆すべき点は何もない凡ゲーなのに
無理やりひねり出そうとしてないかw
>>466 恋愛ADVで特筆すべき内の致命的じゃね?w
マーフィーズゴーストをいじめるな!
∧_∧ ∧_∧
 ̄ ̄ ̄( ・ω・ )/⌒ヽ(*´д`*)
 ̄ ̄| | ⊂ ⊃^ω^;)⊂ つ 「STOP!wiz叩き」
| | | |( つ⊂)│ | |
/ \し`J(__)_)(_(_)
守りたいゲームがいる
wizをアンチから守る会
所要時間について補足とまとめだけ置いときますねー
前提:wiki用情報の調査や編集込みのプレイ時間を書いてるので=必要なプレイ時間ではない
・シナリオ1&2のプレイ時間が計400時間ほど
・シナリオ3のプレイ時間全体が100時間ほど
・シナリオ3終盤の凶悪ゾーン突入時のレベルが平均110ほど、ここまでプレイ時間総計480時間ほど
↑ここまでは基本的にはモンスター討伐の経験値のみでレベルアップ、たまにお布施
・転職(するとレベル1から)を20回以上してるので、480時間かかって平均110までしか上げられない訳ではない
・そこからお金の増殖技を使って
>>119のレベルまで上げるのに10時間ほど
・お金の増殖技を使わずに
>>119までレベルアップさせるとかマジ無理ゲー勘弁して
↑当然所要時間については不明
最大の問題点は
>>434の言う通り
ラストで要求レベルが一気に跳ね上がる、しかも多少レベル上げても差が実感できない
こんな感じで嫌気が差して投げてる人が多いと思われます
470 :
450:2011/12/29(木) 22:55:50.97 ID:kErvJUGd
シナリオ1、2で400時間かぁ
400時間楽しめるゲームって、そうないと思うんだが
>>469 少なくともシナリオ1と2で100時間近くは普通にやっても楽しめてそうだよな。
1ついいかね?
シナリオ3の終盤はラスボスダンジョン周辺からってことでいいんだよな?
クリア後の要素(隠しダンジョンや隠しボスの有無)とかはどうなんだ?
ラスボス周辺の雑魚敵が鉄壁過ぎるだけなのかね
>>470 >>469氏は「400時間楽しんだ」とは書いてないよ
「wiki用情報の調査や編集込み」でその時間かかったといってるだけだ
ちゃんと読んだら?
400時間プレイするのと楽しむのは違うんじゃないかなぁ
>>472 ゲームをしてる時間って、調査の時間も含むと思うが
まぁ編集はそうだったね、ごめん
まぁどの道、シナリオ3だけがクソだっていうなら、
どう少なく見積もっても100時間はクソでなさそうなゲームが、
果たしてクソゲーなのかなとは、どの道思うんだけどさ
wizって叩けば結構いろいろでてきそうだよなw
加えて初期のセーブバグあったときのプレイ時間だろうしね
それでもシナリオ1、2で100時間くらいは遊べる感じかな
その400時間やった本人が「クソだ」といっている
400時間も調べた人がクソと判定した、それで十分じゃないか
>>470 400時間延々と楽しめるか?って聞かれたらまあ無理ですね
他のゲーム買ってそっち楽しんだ方が絶対良いw
自分のやり方が特殊なだけでしょう
後
>>204に書いてますが他のゲームに手が出せなかっただけ…
>>471 隠しダンジョンとかは無い、と思います
育て方にもよると思いますが「最後のダンジョンの下3フロアで出現する数種類」(特に酷いのが2種類)
これ以外で全く手も足も出ないと思った敵はいなかった
ただシナリオ1の終盤の敵でも結構酷い奴はいます
書くの遅くてゴメンなさい
体調悪いのでもうすぐ寝ます
>>478 年末年始、病院の問題もある
無理しないが吉
いろいろ教えてくれて有り難う
お休みなさい
>>478 いろいろ乙
wiki用情報の調査も含めて、広い意味では楽しんでいたようで何よりだw
476こそ真の冒険者だよ
>>478 無茶しやがって・・・ゆっくりお休みくだされ。
乙
また元気になったら顔出してくれ
>>454 シンボルエンカウントなら逃げゲーにジャンルを脳内変換して楽しめるけど
wizは違うから自分は楽しめそうにないな
>>478 乙、昨日からずっとありがとう
すごく参考になったよ
ゆっくり休んでください
>>478 ものすごい乙です
体に気をつけてください
しかし絆強制MMOをやってきた身としてはたかが10時間程度の
準備時間でなにいってるんだ?と思えなくもないから困ったもんだ。
MMOは別格だからな
アレキサンドライト終身刑だっけ?
準備期間が楽しけりゃ有りだろうけどね。
今年は何にも無しもありえるかな
なんて思ってたら着々とノミネートが増えてきて安心
アレキ終身刑とかはエンドコンテンツだからなぁ。
絆ブレイクは初期プロM。
「プロマシアの呪縛」通称プロM。
本編、ジラートの幻影につづく追加ディスク第二段として発売。
最初のプロミヴォンというエリアミッションをクリアしないと追加されたエリアにいけないんだけど
プロミヴォンはレベル制限されるエリアなので高レベルでの力押しはできない。
しかもボスにたどり着くまでの道中は4時間かかるし、ボスも凶悪に強く負けると最初から〜でまさに地獄だった。
ちなみに道中の雑魚も絡まれたらあっさり全滅するくらい強かった。
板違いだからあまり詳しくは書かないけど興味があったら調べてみるといいかも。
かっこつけたのはいいけど間違えてたてへぺろ
クソだ→クソではない
四 <ハハハ、このウッカリ屋さんめぇ。
(仮)
八
そろそろ四八(仮)のプレイ時間が50時間を越えそうだ
>>494 レリックは作れたけど、WIZは無理だったよw
c18 信者ゲーのため大賞にはふさわしくないという意見がある
剣闘士 体験版が楽しめるという声がある
UB グラフィックやアニメの高評価がクソゲーとしての価値を下げているという意見がある
wiz 話題作に入れるかでもめるレベル
正直もう決まってんじゃん
>>500 じゃあそれで総評書けよ
俺は剣闘士で書くつもりだけど
自分はC18で一発書くつもりではいるが・・・
質問したいんだけど
どれを大賞に書くかは置いといて
Wizは話題作になったらどこで触れれば良いのだろうか?
発売日的には先頭だけど、ここに来たのは一番新しいし
pia4進めてるけどUIひどい話のテンポ悪いで年明けまでに一人でもキャラ攻略できるかどうか不安だわ…
>>503 総評を書く人が好きなところで触れれば良いよ
後にしようと先にしようと、それでまとまっていて面白ければ支持される
それだけ
>>503 ルールが決まっているわけではないけど、スレの一年の流れを振り返ると言う意味で選評が来た順を好む人が多かった気がする
>>505,506
ありがとう 参考にさせてもらいますわ
まさに風物詩のノリだな
書く奴読む奴それぞれに選考以上の意味がある
WIZ金稼ぎが攻略の前提になってるけど
これ裏技(?)使わないとダメなんだよね・・?
>>434 すげえな・・・地獄やな
賽の河原やな(ちょっと違うか)
今年は大賞ってレベルのブツは無かったなぁ
来年は期待したい
あっ?やっぱりw
どれもそこまで酷く感じないのはファミコン時代から鍛えられてきたお陰かな?
>>507 美味しんぼ調で書いた人がいるくらいだし、まぁ自由に書いていいんじゃない?
この前のUBをドラゴンボール調で説明したのとか好きだし。
(あれはUBの選評ページの載せてもいいんじゃないかってくらい完成度高かった)
以前の大賞が酷過ぎただけだしな
個人的な意見でだがいくつかは7英雄と並んでも謙遜ないレベルまでは行ってると思う
最近の大賞に比べると後一押しが足りない候補達という印象はある
でもまあ個性豊かで楽しい
. 四 <去年は去年、今年は今年!
<仮> あくまで今年最高のクソを選ぶという事を忘れてはいけないぞ。
. 八
今2006年以前のKOTY見ると
クソゲーじゃなくね?って思っちゃうもんw
ヨンパチがすべてを変えた
FF7の外伝とかあれガッカリゲーなだけだしな
今の基準で選定し直したら
2006年以前は何が大賞取るんだろうな
変わらんだろ
今の基準でも、グギャーや聖剣4はほぼ間違いなく大賞候補に挙がっていたと思う
ゼノサーガ2は微妙だが
ゼノサーガはモッコスが・・・
まあゲームがおつかいゲーだったのは覚えている
>>515 ダメジャーとジャンラインの神の領域に達してるものはないが、
ヌギャー、大奥、奈落よりはクソ度が高いよな
ゼノサーガ2は特典の邪神像だけじゃなくてゲームのモデリングが酷すぎて伏線も全部無視してチビ旦那ゲーだった
1・2は面白かったけど
まあたしかに平均的には歴代でもトップクラスに酷いぞ、いままでは大賞がアレすぎたけどたぶん去年よりは・・・
>>523 グギャーはストーリーやコピペダンジョンに心底うんざりするが
大賞になるには弱そうだな
聖剣4は普通に大賞になってもおかしくないなw
グギャーはフツーに楽しめた、
ただ少し単調だった箇所があるのと、
ただ少し難しい箇所があったというだけの話。
広告で大きく出すぎた落差が目立ったのもある。
いちおう言っておく。
ゼノサーガ2はJr.好きには神作だが女キャラのモデリングは色々ひどかったな
だが女キャラの水着姿なら1・2・3全部許す
>>504 ゆっくりでいいから確実に進めてくだせい
選評は1月中に間に合えば俺含め総評執筆者たちは対応してくれるはず
PSUは今ならノミネートどころか名前出した時点で工作員乙と言われるレベル
>>529 2のオープンフィンガーグローブつけたみたいなポリゴンお手々でもかw
PSUは発売から一週間〜一ヶ月あたりは本当に酷かったしな
初期はゲームバランスも悪くて、ダガー持ってレンカイ連打するゲームだったし
怒る気持ちも解るし実際イチローとロックマンに弾かれまくったし
PCとの格差に泣きパシリを最大効率で育てるため1日で12時間の作業を行い
倉庫の狭さに泣き、1stキャラは半分以上が服で埋まり
レアを探し、部屋を飾り付け、アップデートの度に新アイテムを買いあさり
200時間以上はやったがクソゲーだったよ
>>525 ヌギャーはジャンラインがパッチくるまでは
猿を押さえて暫定大賞候補筆頭だったんだぞ
実際ヌギャー大賞の総評案が複数きてたし
いいところがパッケージと鳥海の声といわれた出来は伊達じゃない
>>503 UBで話題だったところに、思い出されたかの如く新年からの使者がやってきた…
とか書けばいいんじゃね?
UB踏んだので久しぶりに来たけど、今年もなかなか揉めそうな感じだなw
でも、2007年のメジャー・ジャンラインのときほどは荒れてないので安心した。
あの時はクソゲー議論で荒れすぎてお客さんすらよせつけない殺伐とした雰囲気だったからなw
ちなみにUBの酷さはなんといってもゲームしながらも暇だと思うことだと思う。
戦闘は底が浅すぎて暇、派手なアクションもパターン数が少ないから見てても暇、
戦闘終わったら長いロードで暇、etc。
まぁ、グラもキレイだしDBのストーリを見るための全編QTEゲームだと思えば悪くはないかもしれないけどやっぱり暇。
ただ、待に比べたら戦闘中にボタンを押せるし、ロード中もポイポイカプセル壊せるしまだましかな?
とは言えなまじグラが良いから猿ばりのPV詐欺だったり、
本スレ住人が「3歳の息子が予約特典の四星球を床に叩きつけて楽しそうに遊んでるからそれだけでも価値があった」
とまで言わしめるほどの酷さはあると思う。
しかもその特典も過去の使いまわしという噂もちらほらw
>>戦闘中にボタンを押せるし、ロード中もポイポイカプセル壊せるし
能動的にゲームを楽しむという選択肢は存在してないのかw
>>537 うん。俺にはなかったw
あ、あとすごくどうでも良いことなんだけど
いまだに俺の作った漢字3文字+記号のクソAAキャラ可愛がってくれててありがとう。
まじで嬉しくて感動したよ。
おかげであの飯島作品を買ってしまった事が今では本当に良い思い出。
むしろ買って良かったとすら今なら・・・やっぱり言えない。
でもみんな覚えてて欲しい。
このスレは俺みたいなクソゲー掴んで失意のどん底に落とされた人間がヒーローになれるスレなんだと。
クソゲー掴んだ人間にとっての最後のオアシスだという事を。
最後にどうでも良いけど四八マンの最大の謎をここで。
名前の呼び方がわからなくてみんな思い思いに呼んでくれてると思うけど
それ、ランダム分岐だからな。
窓版のpia4は抜きゲーにあたるのかな
だとしたら話が凄く平坦なのも納得いくが…
!(; ・`д・´) !? (`・д´・ (`・д´・ ;) 四八マンAA生みの親登場とな!?
つまり腹違いの子とな
な…生みの親…だと!
なんというか、ありがとうございます
これからもよろしくおねがいします
四八マンAAの生みの親ときいて
記念
>>539 ヌキゲーと言われるものは如何に実用的かどうかだからな。
名前しか知らんけどpiaは恋愛メインのはず
>>547 そっか、ありがと
ひとまず恋愛部分まで頑張ってみるとするよ
>>534 2008年は本当に酷かった、あれでクソゲーハンター達の感覚が麻痺してしまった
大奥、ヌギャーですら七英雄内では中堅クラスという有様だからな
>>547 元々F&Cはキャラ・CG総合カタログ的な作品が多い。
その為1キャラあたりのエロというか掘り下げはあんまり深くない。
いわゆる絵だけゲーの評価が多かったと思う。
さらに最近はそれも浅いうえに
Piaシリーズ(恋愛SLGとか)なんかだと売りの部分が劣化著しく評価が良くない。
良さがどんどん消えてる感じ。
ただエロやCG等必要最低限の体栽はそろって
最後の一線は越えてないという評価だったが。
そのエロが消えて何の面白味もないシナリオだけとなると・・・。
そもそも向こうでは関心があまりなかったのもあって詳細まで掘り下げてない。
美麗グラゲーってことか
でも主人公の男友達や金髪親子はお世辞にもうまいと言えねぇw
数ヶ月ぶりに来てみたが、不作の年なりに優秀なクソゲーが集まっててホッとした。
WiZのDLCについて補足を
レアアイテムの販売について「別に問題ない」という意見が多いようだが、Wizというゲームの場合、アイテム収集自体がプレイ目的の過半数を占めてたりするので、アイテムがお金で買えちゃうってのは、他RPGに例えると
「1000円払うとラスボスが消滅する」
くらいのガッカリ感がある。
...まあ、シリーズものであっても単体で判断するっていうのがKOTYの原則だから、それが選考に影響しない事は承知してるが。
>551
キャラ設定もね
シナリオはダメでも、設定、性格、見た目がしっかりしてたから、シナリオのダメさ加減は
SSや薄い本等で補間して楽しんでる人が多かったこともあり、Pia中心に人気があったな
某妹は今でも見ることもあるけど、ラノベ中心に対象が増えて回転がコレだけ速くなると、
中々人気は出ないし、設定もありきたりになってきちゃってるから、話題にも上がらないだ
ろうな
レアアイテムなのにDLCで買えるっていうのは、
もうね、レアアイテムって呼べるの?って感覚があるんだよね
レアアイテムは滅多にお目にかかれなくて、だからこそのレアアイテムなのに、
現金だしたらほいほい買えますっていうんじゃ、冷めるよ
まぁアイテム収集なんて凝り性な人達が目の前に現金でポンと出されたからって
そう妥協や楽な道を選ぶなんて事はしないんじゃないか
でも妥協しないと入手困難なんじゃないっけ?
時間がない人にはちょうどいいって意見もあるしね
結局買わなければいいで済むんだし
とはいえ、モチベーションが下がるのも事実で。DLCには難しい話やね
コンシューマーにソーシャル、ネトゲ要素の課金を入れたからクソゲーって言われてもな・・・
俺屍でレア神様頑張って集めたのに、一定期間後に無料開放するからクソって言ってるのと違いが分からん
>>558 ソーシャル・ネトゲは基本無料だからね
まず根本が違う
DLCが時間無い人の救済処置の側面もあるwizより
DLCを売るために感じるような糞バランスの剣闘士の方がひどいような
アイテム課金がゲームに合ってないって話なので、シリーズのファンでないとわからない「感覚」の問題。
野球ゲームで必ず一回だけホームランが打てる「ホームランバット」とか、必ず一回だけ三振がとれる「消える魔球」が売ってたら萎える、みたいな感覚。
Wizの場合なら、むしろ
「倒すとレアアイテム出す超強いモンスター」
とかDL販売する方が、ゲーム的には合ってるかもしれない。
ゲームバランスが正常であったならば。
...ま、あくまで「違和感」であって、クソゲー要素とは違うんだろうな。そこら辺は。
>>558 例に挙げているものも十分酷いと思うんだがなあ
大量の時間を掛けてレアアイテムをゲットするという過程を楽しんでいるところに
その過程は○○円の値打ちですって言われたらモチベーション下がると思う
ゲームの興趣をぶち壊すという意味では最悪だろうな
ただ、受けとめかたは年齢によるような気もせんではない
今年は街、UB、遣唐使。
なんだかんだでわりと賑わってきたじゃないかw
まあ酷いのは分かるがクソ要素のおまけでしかない
DLCのレアアイテムの部分にそんなにこだわんなくても別にいいだろ
どの道スレ見てるなら、総評でそこに触れる人まずいないから心配ないし
投資の方はDLC売るために、普通に入れるべき物をぶっこ抜いたって点で触れて然るべきだけど
>>565 DLCがディスク内にある要素の開放、ってのは結構なDLCに当てはまるぞ
ってかそうじゃないの音ゲー準音ゲーくらい(DIVA、太鼓、アイマスなど)しか思い浮かばん
今のところWIZが大賞候補って感じがするな
もはやクリアさせる気がないゲーム
隠しダンジョンでもないのにこのやばさと明らかな設定ミス
約100時間やってやっとスタート地点とかまじで無いわ・・・
あると嬉しいものじゃなくて
ないと不便なものをDLCにしてる
>>567 うそぉ…WizとC18はただのガッカリゲーでしょ…。
ある程度遊べるものを入れちゃいけない。
ありゃ
先にいわれた
勇士の獅子奮迅よろ
>ある程度遊べるものを入れちゃいけない。
お前さん今年の話題作全部選外って言ってるのと殆ど同じだぞそれ
>>572 だからまぁ、大賞無しの選評があがってきたら全力で支持する。
あ、総評な。
自分で書かずに支持するって…
これが今回の検定か
まあ年明けてから総評で勝負すればいいんじゃないかな
意見が分かれたからって罵り合いは勘弁な!
wizはこれガッカリゲーの範疇なのか?
wizじゃなかったとしてもこの有様じゃあ充分以上にクソゲー扱いされると思うが
wizだからガッカリゲー
wizじゃなかったら完全にクソゲー
例年次点に入った作品には「ある程度は」遊べるものもそれなりに含まれていたと思うが
48だってある程度は遊べるわけだしな
>>578 ID:GR687TLXの意見をまともに聞いた所で時間の無駄だと思われ
「今年は大賞なしでいいな、俺は総評書かないけど」こんなこと言ってる人ですから
大賞なし()とか話題作5本になってから言い出す奴が居るとはw
悪口雑言、罵詈罵倒、呪詛のかぎりをつくしながら八つ裂きぶちこわせばいい
ならばこの世に遊べんゲームなどないよ
そりゃディスク入れた瞬間爆発するとかでもない限り
ある程度も遊べないゲームなんか存在しない
理想のクソゲーをみんなで作ろうよ
四八(完)か
>>585 ありもしない理想ばっかり見てるから
現実が見えないんですよ!(ドンッ)
四八をベースに今年の要素を混ぜてみるか
・一部シナリオの必要契力がべらぼうに高い(Wiz)
・既存のバグに誤字脱字、背景や立ち絵の指定ミス、ボイスや効果音の指定ミスが加わる(C18)
・有料DLC(投資)
・オートモードのみ。任意でボタン送りできず自分のペースで読めない(待、UB)
>>585 デスクリムゾン2というものがあってですね
ある程度遊んでおいて、ちょっと気に入らない点があれば、
大げさに騒ぎ立てるようなガッカリゲーを除いたものだろうな。
クソゲーってのはな。
ID:GR687TLX
失格者沸きすぎじゃね
C18はどこを切っても大概クソ、クソの金太郎飴だがパンチはちょっと弱い
常にジャブを放ってポイントによるKOTYを狙う
WIZはいい部分を切ればクソでもない
ただ終盤にかなりいいパンチを飛ばして一気にKOTYを狙ってくる
この二作品のファイティングスタイルがKOTYノミネートに値するかどうかは
個人のKOTY感にかかっているだろう
あんまりグダグダ言わずに選評待つのが良いと思うよ
そんなことよりオブジイヤーじゃね?
>>596 個人的にはC18はボディーブローの連打でKO・・・つまり大賞になりうるとは思うんだが
まあその点総評次第ですな
ってかいま総評書いてるんだけど例年みたいに面白そうな例えネタとかが全然出てこない・・・いいのかなぁ
うるせーばか
>>597 うるせー知るかバカ!そんなことより総評だ!
DBを愛してる俺はUBというクソゲーが許せん…けど、大賞の器ではないと思ってる。
次点に入ってくれたらいいと思う反面、DBの名前がKOTYに上がるのが悲しいわ……
同感だが、このスレはメジャーなものを選定できないへたれとか
ゲハで嫌味言われてたので、この状況は妥当かと
にしても今年の年末の魔物は凄かったなぁ…景気復興の吉兆に違いない
c18=1ダメージで100HITのクソを叩き込む
Wiz=最後の最後で100ダメージのクソを叩き込む
って感じだな。
増税法案通るかもしれんのに景気回復とかないわ・・・
更に暗くなる予感しかせんわ
>>589 あれは、スタッフの悪のりが激しかったなぁ・・・
明日から4日間休みだからなんかやろうと思うんだけどおすすめある?
評価がわかれてるのとかあればやってみて感想書くけど
UB
609 :
なまえをいれてください:2011/12/30(金) 17:58:19.92 ID:MDd2cfHw
細かい点をあげると全部評価が別れてると言えなくもないので
全部やればいいじゃない
>>606 pia4で本当の年末の魔物を見せてくれw
UBはやったけどシリーズファンでもないしキャラゲーと考えればそんなにひどいとは思わなかった
ドラゴンボールはハリウッドがギリギリアウトぐらいで極端な話ゴクウその他が派手なバトルしてれば問題ないしと思うし
pia4やってみる
pia4って誰がどうして移植しようなんて考えたんだろう
こんな抑揚のないシナリオからエロ抜いて売れるとでも思ったのかな…
>>601 ことしの話題作はDBに限らずシリーズ物だけど一応一作品で完結しているものばかりだから
後付設定とかによる旧作レイプになってないのがせめてもの救いかな
C18はシリーズ物とは認めん!
インフィニティでもインテグラルでもない!
シリーズのファンの俺はそう思っている。。
調べたらpia4って移植前からして評価散々じゃねーかw
シナリオは全く盛り上がらない、終始gdgd
加えてSLGの部分も殆ど死んでる、つかQS無い時点で同人レベルだが
そこからエロ(+一部キャラのルート)引っこ抜いてバグ足したって
本当に何を考えてこんなの移植したんだよ
>>614 俺もレビュー調べたら予想以上にひどいようだ。
もともとSLG部がかなりやっつけ・CGもいまいいち等みたいだが、
移植が手抜きでいろいろ問題がさらに+αされてるようだ。
いうなれば初代姫みたいな状態みたい(あれよりははるかにマシみたいだが)
たのしいよドラゴンボール
すばらしいよ街ing4
けっこうはまるよ剣闘士vs
ていねいだよcode18
今北産業
>>616 pia4作ったF&Cは今年息してないんだよ…
ブランド全体でCanvas4の1作だけ
箱pia4は最初のコスチューム選びでどれ選んでも後から替えれるようになってるから良移植(キリッ
>>620 F&Cと言えば修羅の世界の覇者だったんだが、時代も変わったなぁ。。。
エルフ・アリス・アクアプラスと大手が次々に凋落していく。
>>618 いやになる UB
やりたくないよ 遣唐使
だめなゲーム性 街ing4
かぐやは抜きゲーブランド最後の砦
>622
15年、そこそこのレベルで生き残っていることだけでも・・・
リーフくらいか第一線で頑張ってるのは
最大勢力なのはあかべぇ系列
だが絵師が素晴らしいだけでシナリオは…
あとleafはホワイトアルバム2が凄かった(ダメ主人公的に)
話題がwizから段々pia4に推移しつつあるな。。。
wizはもう総評的にはスルーできない範囲にきたと見るべきか。
Leafはエロから脱退気味なのがな……
まあCSがめちゃくちゃ売れるから仕方ないんだろうけど
まあ型月みたいに出る雰囲気が一切ないのもどうかと思う
しかしDSの甲子園ばりの誰得移植だなw
本当誰一人喜ぶ奴がいない
一応アリスソフトもまだ一線だとおもうけどかつての勢いがないのは確かだ
ってか話を戻すか
型月は既に儲けるだけ儲けたしな
来年4月とか待ちきれんわ
型月はなんつーか周りが勝手に派生作品作ってくれて、本人達何もしなくても金が入ってくるイメージ
特にメルブラ
pia4は・・・どうなんだろ、いつもどおり面倒くさいSLG部分はともかくほかはC18と比べることになりそうだけど
pia3.3は非常にめんどくさかったなぁ、どこにいるかもわからんし
>>627 >>478を読むとラストダンジョンの最後の方に出現する雑魚敵の数種がやばいだけなんだよな。
そこ以外ではシナリオ3でも普通に遊べるってところが、判断の難しいところ。
クソ要素なのは確かだけど
500時間プレイした人の発言を見る限り、そこ以外は普通に遊べてる感じなんだよなぁ
>>634 まあ、その500時間プレイした猛者がクソゲーというのだから、推して知るべしなのだろう。。。
モンハンぐらいしかプレイ時間みねーんだ
>635
何のための選評だよ・・・
ダクソ500時間、skyrim300時間やってる俺がクソゲーって言ったらクソゲーになんのかよ・・・
ダークソウル発売からまだ2000時間くらいしか経ってないはずなんだが・・・
>>640 1日6時間くらいなら社会人でも問題はないな。
休みの日は15時間くらいやってそうだがw
>640
今日で99日目だから、1日5時間で足りるぞ?
6〜7時帰宅で1〜2時までゲーム、休みの日は15時間で余裕
なんとも目が痛くなる話だな
で、ダクソには数百時間のレベル上げに相当するクソゲータイムが装備されておるのかね
おっと神ゲーの話はそこまでだ
skyrimって発売日いつだっけ…
マリカ、ガンネク、mh3g、BF3といいゲームおおすぎて消化できねえ
俺は1日1時間ちょいしかできないから全然消化できないぜ
OROCHI2楽しすぎてヤバイ
650 :
478:2011/12/30(金) 22:04:36.52 ID:f+3DxJbZ
>>477 >>635 自分がクソだとしきりに連呼してるのはシナリオ3の終盤だけだよー
シナリオ1・2はそれなりに楽しんでるので平均してヘボゲー、という評価です
注:分かりにくいですがヘボゲー=平凡なゲームと糞ゲーの間くらいの感覚でひとつお願いします
が、
・終わりが駄目なら全部ぶち壊しだろ!糞ゲーじゃねーか!
・ラストギリギリまで楽しめてた分、余計に性質が悪いじゃねーか!
と言う意見はあって当然だとも思ってます
>>649 昨日OROCHI2届いた
俺、風邪が治ったら元姫ちゃんとキャッキャウフフするんだ…
おっと、最後までちゃんと読んでなかった、すまぬ
かまいたちの夜って結局どういう扱いになったの?
アマゾン見る限り駄シナリオ+DLCって今年のゲームと微妙に共通点があるような気がするんだけど
655 :
478:2011/12/30(金) 22:10:07.69 ID:f+3DxJbZ
>>653 まず、けっして駄シナリオじゃないぞ。
かま2以降では最高の出来だと思うが。
DLCつっても、解決編はタダで落とせるんだぞ。
>>653 え、そうなのか
ここに持ち込む人だれもそんなこと言わなかった気がする
>>633 3.3は自力でクリアしたのは1人だけだったわ
2人目は攻略サイト使っちまった・・・
2人しか攻略しなかったが
>>656 シナリオまともなのか
アマゾンで漁ってたら妙に低評価が目立ってたけどなんだったんだ
>>660 尼の評価気にしてる人がここにいるのが不思議
俺はプレイしてないからシナリオがどうとかはわからんが、少なくともまともな選評が来たことはなかったと思う
クソだとわめいて、選評はネタバレしてしまうから書けないとか言ってたのがいたように記憶してるが
そのときに「お前が書けよ。」って名言が出たんじゃなかったっけw
>>660 最初に断っておくがあくまで個人的な感想だから。
怖さは無いけど丁寧に仕上げられてると思ってる。
ミステリ編は簡単だと言われてるがどうだろう。簡単とも困難とも思わない。
プレイヤーがトリックに気が付いてだいたいの筋書きが読めたあと、
選択肢から正解を選んでいく過程はカタルシス十分。
まぐれじゃないもの。自分が思い描いたとおりでスルスルと解けるから。
数々のだまし選択肢をスルスルと抜ける快感はあると思う。先にトリック見破った人なら。
あと、かま2以降はわりとひどかった、演出のタイミングや、文章量の配置も適切。
ぐだぐだせずにスッキリと楽しめるふうに調整されてると思う。
ミステリ編クリア後にちょっとした救いのあるシナリオがあるんだが、
まさに原点回帰。サウンドノベルとは何ぞや。選択肢とは何ぞや。
選択肢ひとつで未来を変える様子を楽しめる。嬉しい選択。
全体通すと悪いところは多々(?)あるが、本筋は決して曲がってない。近年まれに見る力作。
pia4なんかよりおかま買った方が財布にはよかったようだ
言いたくはないがKOTY語るほどじゃないけど、って奴じゃね。いわゆるガッカリゲー。
シナリオはあまり褒められた出来じゃないのは本当だよ。
今回からボイス入れ始めたせいかコンフィグで音声ボリュームすら無いのも地味に気になる。
細かい矛盾とか、不親切さとかはいっぱいあるけど、
そんなもんをあげつらってクソゲー呼ばわりするなどとんでもない。
かまいたちは選評が前々スレにあるから見てこいよ。
無理して決めなくても良いんじゃない?
今年は無しで良いよ
微妙だけど全く遊べないわけどもないしな
ガッカリゲー…ってなわけだ
四八は30時間遊んだよ。
契力稼ぎのために神奈川と徳島を何度もプレイしたよ。
でもクソゲー
>>668 無理して大賞無しにしなくても良いんじゃない?
今年のはゆっくり考えれば良いよ
微妙だけど相対的に選ぶものなんだし
例年と比べて微妙であってもちゃんと決めるべきだよ
不作だった(幸運な)年もあったってさ
総評の説得力次第だな
四八は少しも遊べなかった。
いつになったら面白くなるんだろうという希望だけ。
それだけで無駄なクソシナリオいっぱい我慢したし、
契力のための糞ミニゲームも、話を聞くための糞住民移動も耐えた。
しかし、最後まで糞だった。面白いシナリオなど、無かった。無かったんだ。
>>667 ちょっと適当に探してみたけどpart65の771〜773?
それとも他のがある?
>>655 やり込み&解説乙です。ご自愛ください。
選評を書いた身として一応こちらからも補足しときます。
ご自身も仰るように
>>655さんのやり方、と言うかやり込み具合も含めたプレイスタイルはちょっと特殊な部類に入ると思います。
私のプレイ時間は200時間ちょいとおおよそ半分くらいですが、RPG1本のプレイ時間として少ないという事は無いはずです。
が、確認できた状況と感想は以前書いた通り。
おそらく大部分のプレイヤーも似たような過程を経て心折られた事でしょう。
また金増殖で10時間というのもやり方が完全に整った後の話です。
当時攻略と並行して思考錯誤していたプレイヤーのほとんどは私も含め最も効率の良い方法を知らないままだったのではないかと。
(wikiに記載のあるダストクローラ≠逃げない固定敵)
以前言った1キャラを100にするのも一苦労、というのはこういう事情のためでもあります。
じゃあ10時間なら苦痛じゃないのかと聞かれたら答えは圧倒的にNOですが。
あと、何回か話しに出てますがWizardryというタイトルで逆補正がかかっている気がw
31日までに決めなきゃいけないってわけではないんだよな?
WIZのPパック買って今からやってみようかな
結局のところ問題点が見えるようで分かり難い。
500時間の方はシナリオ3の終盤だけがクソで全体的にはヘボゲークラス。クソゲークラスではないそうだが
しかしクソゲー意見があっても当然だと思う意見もある。
その終盤のやばい部分がどれだけ酷いのか、実際確認してみたい
最後がダメなだけで受賞ってのも、どうもピンとこないんだよね。
プレイして入賞はなるほどと思えるのか思えないのか
なんていうか、クソっていうのは分かるけど他のが酷く見えるからなんかなあみたいな感じ
別にクソゲーという意見を否定するつもりはないんだけど
同じ程度のクソ要素であっても、読んだだけですぐクソだって感じるわかりやすいものもあり、
体験してないとなかなかわかりにくいクソってのもあるだろうから難しいね
(あくまで一般論で、今回がそうなのかは自分にはわからない)
ゲーム性が破綻したのを探すべきだな。
楽しむべきコアがぶっ壊れてるものがクソ。
部分的にクソがくっついてるんじゃなくて、
上のほうにクソが乗っかってるんでもなくて、
堂々と、本体が丸々クソなのがクソゲー。
2011年も残り23時間ちょいですね
今pia4の選評書いてる。
年内に滑り込めるかな?
たまに年内を気にする人がいるけど、対象ゲームが年内ならいいだけですよ
審議はいつまでかかるかわからない
真かまが酷いって言われてたから
買ってプレイしたけどまったく酷くなかった
今ミステリー編とビンゴ編クリアしたけどむしろ面白かった
かまいたちの夜なのにかまいたちが話に絡んでこないってあったけど
かまいたちの夜編だと普通に絡んでるし
例のピンクのしおりもDLCと関係なく入手できた
DLCなのは「ちょっとえっちな」ピンクのしおりだった
トロフィーには関係ないし欲しい人だけ買うオマケって感じ
全くの無駄足だった
やっぱ選評無しでゴリ押しされるゲームなんてこんな程度かと痛感した
クソゲーですらなかったわ
>>685 楽しめたじゃないかよかったな!
お金をドブに捨てずにすんだじゃないか
クソゲーを求めて良ゲーをやるのと
クソゲーを求めてクソゲーをやるの
どちらが無駄なんだろう
どー考えても後者
クソゲー求めるのが既に無駄
クソゲーをやると人生をムダにすることが人生最大の後悔になることを知るな
話題作のクソゲーやってたから
今はかまいたちに救われている気分
クソゲーやってから面白いゲームすると
「このゲーム作った奴出てこいや!」って感じで荒れてた気分が浄化されていく
やっぱりゲームって素晴らしい
仕事二、三日休み取ってゆっくりとペンションに旅行したくなった
ついに俺にもファンレターが届いたよ!
やったぜ!
誤爆だ!
青春18切符でのんびり電車旅がしたい
もしくは1日じゅう何もない場所で寝っ転がりたい
>>694 千葉から大阪まで行ったけどもう2度と使いたくない
>>694 すまん。
一瞬青春18禁切符かと思った。
ちょっと動画サイトに行ってくる。
PS3でなんかノミネート候補のやつある?
心だけのボーナスでなんか買いたいんだけど
ヨンパーチーズ
>>697 話題作
■ 1/27【PS3】ウィザードリィ 囚われし亡霊の街(アクワイア)
■ 9/29【Xbox360】code_18(サイバーフロント)
■ 11/23【PS3】グラディエーターバーサス(アクワイア)
■ 11/23【PS3/Xbox360】街ingメーカー4(D3 PUBLISHER)
■ 12/8 【PS3/Xbox360】ドラゴンボール アルティメットブラスト(バンダイナムコゲームス)
Wizは7日でクソ部分まで行かないと思う
手軽なクソなら下二つ マルチだけど
ドラゴンボールは次世代機で出たものは全部クソ?
『誰得』
当ゲームを語る上で、このフレーズは重要である。
2011年2月24日、誰からも期待されていないゲームが産まれていた事を知っている人はいるだろうか?
そのゲームソフトの名は「piaキャロットへようこそ!!4 〜夏の恋活〜」。
PCエロゲ発展期から根強いファンが存在した「piaキャロットへようこそ!!」シリーズの
ナンバリングタイトル4作目をXbox360に移植した物体である。
移植元のエロゲからして内容についての不満が上がっていたが、
「普通にプレイができて、エロCGが見られるだけマシ」な修羅の国においては
いわゆる『クソゲー』判定を得られる事は叶わなかった。
一部ファンからも「4なんて存在してない」と存在すら否定された本作にとって、
コンシューマ移植は汚名挽回(誤表記ではない)を狙ったものだったのだろう。
705 :
pia4 その2:2011/12/31(土) 02:55:25.08 ID:rQTSig1I
まず恋愛ADVとしてはどうだろうか?
各キャラのシナリオは良く言えば王道、悪く言えば陳腐極まりない出来であり、
最初から最後まで既視感に悩まされる展開となっている。
特に盛り上がったり感情移入してしまうような場面も無いため、
自分としては当ゲーム最大の問題点はこの「シナリオのつまらなさ」だと思っているのだが、
あくまでもこれは主観であり、未プレイ者にはプレイしてもらう以外にこのつまらなさを
説明するのは非常に難しいので、客観的に見てもおかしい点だけを記述しておこう。
・アルバイトなのに…
オープニングからして既に、単なるバイトであるはずのキャラが何故か人事権を行使する。
また、「アルバイト自身にその日の仕事内容を選択させている」という店長の言葉通り、
バイト側は好き勝手に1日の仕事を選ぶことができる。特に指示や命令は無い。
仕事内容によってパラメーターが変化するので、育成の自由度を高めるためにこういった設定にしたのだろうが、
もうちょっと、こう、なんとかならんかったのか。
・唐突な展開、あからさまなHシーンカット
恋愛ゲームと言えば、攻略対象と少しずつ心を通わせていく描写があるものだ。
だが、当ゲームにはその部分の描写・説明が非常に乏しく、
気付けばヒロインと付き合っていたり、知らないうちにヒロインを孕ませていたりする。
「あ、ここでHシーンに移行するのね」と実に分かりやすいポイントで暗転し、
PC版にあったのであろうHシーンを単純にすっ飛ばす。
かと思えば、一部キスシーンのエロいボイスはそのまま残っていたりする。
・ヤリ捨て御免
当ゲームでは最終的に主人公のパラメーターが一定値に達していない場合、バッドエンドに突入する。
これはあくまでも「パラメーターの現在値」が条件となっているため、
ここまでいくら女の子と仲良くなっていてもバッドエンドになってしまう。
付き合っていても、キスしていても、Hまでしていても(該当シーンはカットされているが)、
主人公は「何も思い出を残す事はできなかった。この店で過ごした一ヶ月間は何だったんだ。」と
自分勝手なモノローグを残してゲームは終わる。
なんかきとる
しえん
…シナリオ部分の酷さの一端だけでも理解していただけたなら幸いである。
次に演出部分のクソ要素について説明しよう。
まず、画面サイズを無理矢理ワイドに準拠させた弊害か、
一部キャラは顔が日付カレンダーの裏に隠れてしまったり、画面外に見切れてしまっている。
他にも、3種類の中から選択できるファミレスの制服がゲームをロードする度にデフォルト仕様に戻ってしまったり、
フルボイスのはずが一部キャラはいきなりボイスが再生されないなどの手抜きが目立つ。
セリフとボイスの内容が食い違っているという要素もしっかり完備している。
OPはやたら音量の高いBGMが流れるくせに、EDのBGMは極小音量と、調整不足も甚だしい。
あるキャラに至っては、クリア後にCGモードを確認してみると、
本編中に一度も見た事がないCGが何故か登録されているという有様だ。
キャラグラフィックそのものについての評価も低いのだが、
これについても主観の問題なので「そういった声もある」という表現に留めておこう。
709 :
pia4:2011/12/31(土) 02:58:51.60 ID:rQTSig1I
訂正
×一部キャラはいきなりボイスが再生されないなどの手抜きが目立つ。
○一部キャラはボイスが再生されない箇所があるなどの手抜きが目立つ。
まだまだ、このゲームの問題点はこれだけではない。
オートプレイにしてもボタン操作を要求してくる箇所があったり、
既読スキップも、「未読箇所もスキップされた。」「読んだ場所なのにスキップされない。」
「未読の場所まで進んだと思ったら、ボイスが再生されなくなった」という現象が発生する。
シナリオのつまらなさだけならいざ知らず、まず普通にプレイすらさせてくれないとは…!
この手の細かな手抜きに加えて、当ゲームには強大なバグが存在している。
「謎の処理落ち・フリーズバグ」である。
これはゲーム中に何の前触れもなく発生し、突然動作が鈍重になったり、そのままフリーズしたりする。
詳細な発生条件や回避法は不明であり、プレイヤーはこのバグに怯えながらつまらないシナリオを読み進める事を強要されるのである。
処理落ちは、画面が止まるまで酷くなってからしばらくすると元に戻る事もあるため、フリーズとの見分けが付かず、
セーブ地点からやり直すのが面倒くさいなら、プレイヤーには「一縷の望みに賭けて止まった画面を見続ける」という選択肢もある。
…それもそれで苦痛である事に変わりはないが…。
これに対処するにはセーブをこまめに行うしかないのだが、当ゲームに「クイックセーブ」などというシステムは存在せず、
先程「ゲーム中に何の前触れもなく」と書いたとおり、タイトル画面やデータロード直後、
挙句の果てにはセーブ中にまで発生する事もあり、本体の電源を入れた時点から一切の油断はできないのだ。
問題点が多すぎてゲームそのものの不親切な点(主人公のパラメータや攻略キャラのデータが朝・夜の行動選択時にしか確認できない、
バックログ保存量が少ない、PC版からシナリオが削除されたキャラが居る)についてはもう瑣末な事と言うしかない。
良い点を挙げようとすれば実績解除が簡単だという事はあるものの、なぜか「プロローグを見た」の実績がプロローグが終わっても解除されず、
ゲーム本編に入って少し進行してから解除されるという微妙に首を傾げざるをえない点もある。
713 :
pia4 その8:2011/12/31(土) 03:04:39.33 ID:rQTSig1I
…念のためにもう一度言っておくが、当選評の筆者自身は
「バグとかそれ以前にまず純粋につまらない点が最大のクソ要素」と思っている。
シナリオも大概だが、育成(アルバイト)パートも単調で面白味に欠け、
10〜20年前のゲームを何の工夫も無くそのまま焼きなおしただけのように見える。
PC版はエロ要素があったし、そもそも上記のような強烈なバグは搭載されていなかった。
それでもファンからの好意的な評価がそれほど見られないあたりからして内容は「推して知るべし」であった。
当ゲームはそんな物からエロを単純削除し、代わりにバグを追加するという本当の意味での『誰得』ゲーである。
どれだけ売れたのかと調べてはみたが、初週売上本数は「不明」であり、
風の噂で「1000本以上、2000本未満」くらいは売れたんじゃないかというソース不明の話を聞きはしたものの、
その程度の売り上げで開発資金は回収できたのだろうか…。
支援
少なくとも、このゲームを購入する理由は一切無い。
どうしても内容について知りたいのであれば、普通のエロがあるPC版を購入するか、
そうでなければチャンピオンREDいちごでコミカライズされた漫画を買った方がマシである。
特に後者はシナリオを絞って掘り下げることで原作シナリオの薄さ・つまらなさの問題を解決しようと試みている上に、雑誌の特性上乳首までは解禁されている。
つまらなく、エロすら無い当ゲームは存在価値が無いと言わざるを得ないだろう。
今年度のKOTY作品を見ると、その全てが「ファンが激怒のシリーズ物」であるが、
当ゲームはPC版の時点で既に「ファンが激怒」していたため、このXbox360版についてはファンは激怒していない。
冷めた目で「え?移植すんの?誰が買うんだよ」と呟くのみである。
選評乙
聞きしに勝るクソゲーで安心した
長くなってきたので、王道かつ陳腐かつつまらないストーリー本編に倣って、
既視感のある一文を持って「piaキャロットへようこそ!!4 〜夏の恋活〜」の選評を締めくくりたいと思う。
クソゲーオブザイヤーにようこそ!!
※
余談ではあるが、来年にはPSPに移植されるという話である…。
公式サイトはそのほとんどがXbox360版からのコピペであり、やる気が一切感じられない。
あと、2回もageてしまってスマン。
投下し終わってから
クソゲーオブザイヤー「へ」ようこそ!! だったなと気付く。
もし審査通ってwiki行きにしてくれるんだったら、ここ修正してちょうだいな(´・ω・`)
良いね
おう・・・
ひどいな・・・
また強烈なクソだな・・・
オオゥ・・・なんというクソっぷり・・・。
年末の土壇場でC18に勝るとも劣らないクソゲーが現れるとは・・・!
ノベルゲーだからか所々C18と似てる所があるなぁ
もしかして兄弟ネタとかでるのか
C <なにはともあれ
>>718乙
(十)
八
あらまズレてる…
おおっと乙を忘れていた。
>>718 選評乙です。
>>718乙
欲を言えばなんとなく雑な作りで誰得ゲーなのは分かるのだが
普段ギャルゲーやらない人間からはどのあたりが不自然な展開なのか見えにくい
・唐突な展開、あからさまなHシーンカット・ヤリ捨て御免
あたりで特に残念な例が1個か2個あれば尚良い
選評おつです!
俺は幸いなことに今まで「アドベンチャーゲームで処理落ち」っていうのを
経験したことないんだけど、これってどういうモノなんだ?
なんの処理が大変なんだろう…
とりあえずwikiに追加しといた
>>725 それ全部選評の中に例が挙げられてないか?
今年は不作か?なんてのを吹き飛ばす魔物っぷりでなにより?なのかな
Hシーン無いけど、女の子孕ませちゃうの?
それってつまり、ストーリー上はHしたってことになってるわけだよね?
牧場物語?
乙。
要するに
>そうでなければチャンピオンREDいちごでコミカライズされた漫画を買った方がマシである。
>特に後者はシナリオを絞って掘り下げることで原作シナリオの薄さ・つまらなさの問題を解決しようと試みている上に、雑誌の特性上乳首までは解禁されている。
これが一番言いたかったんだろと思った。
乙
だけどいまいち「純粋につまらない」点が分かりにくいな
バイトが人事権とかは変とは思うし、ED条件云々も分かるが
デジャヴを覚えるシナリオってのがピンとこない
まあでも十分にレース参加資格はあると思うw
選評乙!凄く読みやすい内容でした
これで2011年のクソ判定ゲームは出揃った感じかな?
もう来年からは
やってない・持ってないksが
KOTYスレに来ませんように・・・
読んだ限りでは、ADV部分はまあ「そう言うゲームだから」で済む部分が多いと思う
「クソさ」としてわざわざ例を出してまで推すのは無理やりな気がするな
アドベンチャーゲームは進行不能だったり音声バグとかが無いときついのか?
ストーリー要素のクソさを、「主観的だから」という理由でKOTY的なクソ要素として認めない風潮があるのはどうかと思う。
ストーリーがクソっていうのは、RPGやADVにおいて立派なクソだと思うのだが。
ストーリーをクソ要素としてあげるのはありだと思うけど主観だけじゃダメだろ。
客観的にどうクソなのか説明できないと選評制にしてる意味無くなる。
>>718 選評乙
しかし、自分が一番糞だと思える部分(シナリオのつまらなさ)が主観なので未プレイ者には説明できんってのはなぁ…
盛り上がりに欠ける部分とかの例を出して
これでは○○と感じるだろうとか、既プレイヤーの「自然な主観」を未プレイ者に訴求するのはどうだろう
>>736 タワーにいたのに急に寺が背景になるとかでもいいよ
グラディエーターバーサスできまりだね
741 :
なまえをいれてください:2011/12/31(土) 05:40:45.58 ID:LxFpDoSL
pia4の選評読む限りじゃクソゲじゃなくね?
無理やりKOTYにねじ込もうとしてクソ要素としてあげているに過ぎない点が多い
アルバイトなのに…
>選べないほうがクソゲーだろ
唐突な展開、あからさまなHシーンカット
>Fate SNも一緒だったかと
ヤリ捨て御免
>いわゆる「ときメモ」システムだろ。システム上のルールなんだから守れば?
一部キャラはボイスが再生されない箇所があるなどの手抜きが目立つ。
>ボイスが再生されないぐらいなんだ?SGGGとかをプレイしてみろよ。
オートプレイにしてもボタン操作を要求してくる箇所があったり、
既読スキップも、「未読箇所もスキップされた。」「読んだ場所なのにスキップされない。」
>オートプレイも既読スキップもバックログもあるだけマシ。昔のコンシューマには無かった。
唯一「謎の処理落ち・フリーズバグ」これだけがクソ要素に見えた。
Fateは暗転よりはマシ程度には補ってたような気がする
743 :
なまえをいれてください:2011/12/31(土) 05:50:37.53 ID:LxFpDoSL
>>742 それならそこも主観の違いじゃね?少なくとも俺には唐突に感じた。
選評乙
予想を上回るクソゲーだ
誤字・脱字とかのアクセントが欲しいと思た
おそらく純粋に「シナリオの酷さ」が一番のクソな点なのかなと俺は感じたけど
(エロありバグなしのpc版でもクソ評価な時点で)、
それって選評だと伝えるの難しいんだよね。てことで選評書くの大変だったと思うし乙。
明らかな矛盾や誤字なんかなら簡単に伝えられるんだけどさ。
まぁ修羅のりんかねクラスで異次元にぶっ飛んでる出来なら別だし、
四八はシナリオ以外も全方位揃えた完璧超人だった上に、
シナリオも観光案内みたいな一言で分かりやすく伝わる物もあったのが凄かったけど。
>>744 誤字、脱字みたいな分かりやすい糞を求める傾向は正直余り好ましくは思わないな
スレ外部だと大奥記の「これkら」、ヌギャーの「友情パワー」とかインパクトもあってウケてたけどゲームが真にクソな点は完全に別の所にあったからな
大体誤用や誤字なんて小説でも普通に見つかるもんだし
選評超おつ
かなり読みやすい
シナリオがクソなのを説明するには
>>739の指摘のようにすれば伝わりやすいんじゃないかな
あと本スレより抜粋
蒼空ルート(というか蒼空関連のイベント)の主人公キモすぎて殴りてぇ…
数え切れないぐらい「たはは」連呼するし、挙げ句の果てに「てへへ♪」とか言い出すし…シリーズ伝統とはいえ主人公のセリフに絵文字付けるのやめてほしいわ
このあたりは気にならなかった?
さすがにここまで言うと難癖かな
シナリオのクソさを説明できればかなりいい線いくと思う
あとSLG部分の詳細がもうちょっとほしいな。
確かあっちもあんまよくなかったはず。
いくつか挙がってるけど掘り下げるともっと良くなりそう。
>>742 と言うか、基本的にあの物語の流れとして魔力通わせるための儀式をセクロスでやってたのを
新規CG描き下ろして別の内容に変えてたから大分手は入れてる
pia4やってるけどまだ処理落ちフリーズバグに遭ってないなあ
個別ルートに入ってないからなのか運がいいだけなのか…
選評乙
いまいちシナリオのつまらなさが伝わってこないな
まあ、今年の面子なら入れて良いと思うがな。
はらもうが思いでができなかったとか・・
ミサとゆなはかわいいなぁ!!
いい点はそれくらい、そんなpia4ですわ
選評乙、個人的にpia4はクソゲー寄りの駄ゲーな印象を受けた
C18はシナリオに力をいれてるギャルゲーでpia4は萌え重視のギャルゲーって捉えてるんだが
萌え重視のギャルゲーでは超展開やご都合主義は十八番というか当たり前な風潮があるからまだ許せるけど
C18はシナリオメインのギャルゲーなのに超展開やご都合主義にシナリオ矛盾等が絡んでくるからクソゲーとして認定された感じがする
まぁシステム面は両者とも目くそ鼻くそって感じだけど・・・同ジャンルのC18と比較すると弱いかなと思う、クソだとは思うけど
正直C18みたいにシナリオが破たんしてても山も谷もある分、選評の人には失礼だけどC18の方が面白そうだと思う。
こっちのシナリオは大平原よ、山谷あるのはおっぱいだけ
KOTYを決められるのは納得いく総評を書けた者のみ
興味がない層にシナリオのできの悪さが伝わりにくいね。
出来の良いノベルゲーと比べて悪いのか、平均的なものと比べて悪いのかが分からん。
>>705を見るとプレイヤーが求めてるものは
感情移入が出来てオリジナリティ溢れる話と整合性が取れてる事でいいのかな?
選評乙!短くてよくまとまってて好感度高い
細かい部分をいちいちピックアップしてないのも良い
シナリオ本体がクソってのも四八と同方向だと思う
あれもバグがひどいとも言われてるが実は
飯島のシナリオがことごとくクソだったのが本体だと思う
ご都合主義は萌えゲーだから
おかしい所はエロ抜き取ったから
それ抜いてもクソゲーだがあっちはバグ無いもんな
選評乙
そりゃお前、感情移入できなくてどっかで見たような話で整合性も取れてないシナリオはクソだろ…
>>758 シナリオもそうだけど全体を通して質が低いという印象。
原作からエロシーンを切っただけみたいだね。さらに劣化移植とは・・・。
選評見る限りシステム面のやっつけも結構ひどそうなんだが。
ほんとになんで移植した。
この手の移植は無難な作品を無難に移植が多かったんだが
最近は余裕無いのかめぼしい奴はとりあえず出しとけみたいな
やっつけ移植が増えた気がする。
新人研修の練習用でついでに小銭稼ぎしてるような感じか?
ぶっちゃけキャラが可愛ければ陳腐でご都合なシナリオでも満足できちゃったりするんだが…
察するにPia4はそれすら危うい感じだな。PC版にはエロがあったからまだよかったんだろうけど
りんかねの絵にはとってもお世話になりました
選評乙
数あるエロゲと比べればシナリオの詰まらなさなんて履いて捨てるぐらいどこにでもあるレベル
なによりエロシーンがまともならエロ以外のシナリオなんてCTRLで飛ばされるぐらいだしな
しかしエロの無い据置だとクソシナリオは致命的じゃないか?
他もちょいちょいクソ要素が見え隠れしてるが、
ノベルゲーと言ったジャンルならノベル部分が一番重視される部分だろう
なのでシナリオ部分について困難だとは思うが解りやすく解説していただきたい
カクテル系列だしシナリオがクソなのは本当によく解るけど
未プレイ者からすればどんなもんかさっぱり解んないしね
正直、平坦なクソシナリオのクソさを説明するってのは大変だよな。
のっぺりしていることの説明を具体的にするってのは厳しい。
例えばこんなのはどうだろう。
起承転結がない、プレイヤーの期待を裏切るサプライズがない、
伏線の仕掛けも無い、日常生活よりも何も起きない等、これら全てが当てはまるとか。
そうなればノベルゲーとして存在する意味もない。
日常生活のほうが楽しいんだから。
エロ漫画からエロを除いた感じ
Piaは1、2しかやったことないが、良くも悪くもあんまり変わってなさそうだな
C18のほうはまだシナリオに彩りがあったな
SFだしタイムマシンも出てくるし
矛盾があるかどうかという考察をする楽しみすらある
pia4にはそれらは何一つないんだろう?w
選評乙です
今こそ言える
今年は豊作だなあ!!
>>767 > 日常生活のほうが楽しいんだから。
やめろ
やめて
やめてください
非日常を味わいたくてやってんのに、日常のが楽しいなんて言われた日にゃ・・・
でもひだまりスケッチって完全に日常しか描いてないのに楽しいよな
なんでだろ
クソなんだろうけど今一伝わってこないな
死18はクソ具合が分かりやすかった比べるとどうしても見劣りするな
瞬間移動とか明るい暗幕とか
>>774 日常がつまらないとは限らないじゃないか。
関係ないがとあるエロ漫画誌でキャラの遠近の消失点と背景の遠近の消失点の高さが違う漫画があったな。
>未プレイ者にはプレイしてもらう以外にこのつまらなさを
>説明するのは非常に難しい
なんて選評で言うことじゃないと思うなー。
もっと具体例を挙げたほうがいい。>747みたいの。
>>755 つーかなんでC18のシナリオが致命的な矛盾をしているって話になってるん?
C18はシナリオがどうのじゃなくて、手抜きで演出ぶち壊しがメインのクソ要素だったはずだが
>>776 エロゲCGじゃよくあることじゃないか
謎の関節構造とならんでよw
とりあえずデフォルメアイコンを選択するところでセーブしたら勝手に一番上のキャラが選ばれるのは面倒だわ
>>775 瞬間移動とか明るい暗幕とか
眼鏡外れてないとかがあるからクソゲーなの?
クソゲーとしてあまりにも弱くね?
>>778 ああいや、シナリオに限定した話よ
矛盾を起こしているとはいえケレン味の効くSFの方が起伏もへったくれもないアルバイト物語より面白そうだなって
>>779 まあそうなんだが
ぱっと見で判るぐらいパースがトチ狂っていたもんで印象に残っちまってたのさ。
いつものpiaっていう感じがするんだけど
wizもそうだが、「そのシリーズはそういうもんだ」って言葉を免罪符にしてないか?
>>782 例えとして、シナリオがおかしくても起伏があるなら、なくてつまらないシナリオよりマシっていう話なら分かるけど
シナリオが破綻ということは絶対に成立できないはずの展開になったという事だし、適用される場所がなくね
ワープしたからおかしいとか、そういうのは確かに矛盾してるけど、テキストがどうというよりチェック不足のせいだし
787 :
なまえをいれてください:2011/12/31(土) 11:16:34.63 ID:3KPbmAT3
今年の大賞は何?やっぱり真かまいたちの夜に決まったのかな。
いつものですまされないレベルだから選評きたんじゃね。
亡霊にしろpia4にしろ。
結局C18の何がクソなのかいまいち分からないw
C18の最大のクソ要素って何?
総評書き始めるかね
c18→待→投資→UB→亡霊→Pia4
普通にこの順番で紹介するか、あえて並び替えるか悩むぜ
内容のないキャラ萌えゲー(基本的にクソゲー)
ノミネートとか言われると違和感ある感じ
6個になったからクソゲー六人衆とかどうよ
クソゲー六部衆とな
書いたら「それは主観だろ」とか難癖付けられて叩かれるかと思ったのに、
書かなければ書かないでその内容を求められるのか……
と言っても、実際書くべき内容のようなものは無いぞ?
piaシリーズは今回が初めてなので過去作については伝聞になるが、
2や3はメインヒロインと深い仲になるとBADEND強制だったり、
あるいは男関係がやたらゴタゴタしてたのが不評だったらしく、
その反動なのかpia4のシナリオは「事件」とかそういった要素が一切無い。
「○○という出来事があって、その時は大変だったけど、このおかげで2人の絆がより深まった」
みたいな事もまったく無い。カップル成立の唐突感はこのせいかもしれん。
六道輪廻!(`・ω・´)
シャカの目が開いたか?
>>794 主観部分は書かなくてよかったと思うけど。
主観で「俺がこうあるべきとおもったものがそうなってなかった」
とかの部分をぐだぐだ寄せ集めて水増しすると印象が悪い。
>>795 ンドゥオッゴゥルアアアアアアアアアアアアアア
オンドゥルルラギッタンディスカー!!
あ、もし今からpia4をやろうなんていう奇特な人がいたら、セーブはあんまり多く取らないようにしよう
セーブ箇所が増えるとノベルゲーのくせにどんどんセーブロード欄を開くのが遅くなるから
pia4は俺の人生よりつまらんwwwww
って楽しみ方ができるじゃん
自分はまだマシと再確認できるゲームなんて糞ゲーとは呼べないんじゃね
四八は一体どうなるんだ
自分を再発見できるADV
ってジャンルにすれば問題なかったのにな
いや、純粋におもしろくないだろ。pia4
ただただ違和感を感じてモヤモヤする
>>794 恋愛ADVとしてゲー無ってことか...
それでもエロゲならまだCGってご褒美があるのにな
総評書こうかな。年末年始暇だし
大賞は待だな
あとSLGパートについても聞いている人がいたけど、ここも特筆するような良い点や悪い点はない。
ぶっちゃけ、不要なだけ。
と言うのも、基本的に攻略対象ヒロインに関係する部署あたりを選択してればパラメータ上がるし、話も進む。
だから「育成してる」っていう感じはあんまりないな。
たまに休養しないとゲームオーバーになるのがめんどくさいくらいか。
適当にやっててもゲーム終盤には大体必要な分くらいは溜まってるし。
何だろうな、別のゲームで例えるなら「平和なドラクエ」かな。
モンスターは出ないし、イベントも発生しない。
ダンジョンもなくて、だだっ広いMAPにあたりさわりのないセリフしか言わない住民が何人かいる。
そんな感じ。
>>807 それはつまり、攻略したいヒロインの部署を選んでいれば必要なパラメーターもあがるし、必要なイベントも発生させられる
=育成の方針などを一切考える必要が無く、ルート分岐の選択肢選んでいるのと変わらない、ということか?
働くのは8/25,6までって言ってたのに8/15の夜の花火大会が始まる直前にゲーム終わるじゃないですかー!やだー!
まあSLG部分はいつもどおりとしてただひたすらシナリオが平らなだけか
いわゆるマップ選択型恋愛ADVと同じってわけか
そういうときは「ステータスを鍛える事はできるが、狙うヒロインを追いかけていればルート突入に
必要な条件を満たすためシステムの意味を成していない」とか書けばいいんじゃない
後サブイベントとかにも全然必要じゃないとかあればよりクソい
>>807 それはそれでいろいろSLGとして間違ってないか??
このタイプだとおまけっていやおまけかもしれんが…。
エロを抜いた今この出来でそれだと、存在価値見いだせない気が・・。
全体的な手抜き感と低品質、移植による不具合の低下
ギャルゲーとしては
>>806の言うとおりゲー無ということか。
>>807 どのくらいの時間、その無意味で「平和な世界」に耐えればいいん?
>>808 >>811 大体合ってる。
「体調」ってパラメーターがあるんだが、これがゼロになるとゲームオーバーになる。
んで、回復させるには「休養」が必要なんだが、「鍛錬」をしていないと回復量が低い。
こうなると仕事に出られんのでその日はイベントを進められない。
こういう、一体何を考えてこんな要素追加したんだ?みたいな無駄な部分がある。
ホントに、ただの進行妨害でしかないんだけど、
これのおかげでギリギリSLGとしての体裁を保っているのかもしれない…。
あ、でもマジで楽しくないです。念のため。
クソゲーだな
しかし予想外につまらなさそうだな、pia4
シナリオがひたすらつまらないというのもアレだな
かといってC18みたいなのもダメだが
>>805 > 恋愛ADVとしてゲー無
すごい年末の魔物が来たなw
今北産業
グラディエーターバーサスパッチで劣化とかどこのジャンラインだよw
まぁジャンラインよりはまともだと思うけど。
今さらだと思う事柄ですみませんでした。
>>813 確か10時間もかからなかったはず。
んー、もういっぺんプレイし直してダメな点を洗ってみるかな?
他のプレイしてる人が報告なり選評なりを投下してくれる方が早いかもしれんが。
さすがに年始からギャルゲしてる暇もないから落ち着いてからになりそうだしな…
じゃ、出かけるわ。皆良いお年をー ノシ
>>821 選評は提出した後推敲が始まるものだから気にするない
良いお年を
ダークソウルに一票オブジイヤー
はい
ダークソはそこまで糞じゃないし
もう今年は伏兵なんかいないよな?
秘密兵器は秘密で終わるのが定め
>>794 事件の一切無いシナリオとか、それゲームにする価値あるの?
いや、ゲーム以前に、そんなのエンターテイメントとして成立していないだろう……
>>825 なぜマジレスしたんだよ
>>828 漫画とかでは需要あるかもしれないが、恋愛ADVに関して言えば皆無だなw
街:SLG界のゲー無
pia4:恋愛ADV界のゲー無
猿や人生の系譜を引継ぎし者がここに…
>>828 エロゲなら幾らシナリオで事件が起きまいが
エロシーンがあるならOKで済む
・・・が、これにはエロすらない・・・
>>828 少なくとも据置や携帯でこの内容はあってはならないレベル
エロを抜くと作品のシナリオの出来ってこうもはっきりわかるもんなんだな…
そら(抜きゲーから抜き要素をとったら)そう(ゲー無)よ
こんなところにどん語解読師がいるとは
つか、イベントシーンの半分位がエロCGだったと思うんだが
所謂下着やバスタオルで誤魔化すとかそういう手法は取られずに
もう全力でエロシーンそのものがカットなの?
手抜きにもほどがあるぞw
試しにHP見に行ったらしょっぱくて泣ける
あとこの手の純愛ゲームに鬼ノ仁って何か間違ってないかw
キャラクターの既視感がスゲーな。
ヒロイン、従姉、お姉さま、天才、後輩、ハーフ、妹。
>>838 むしろ既視感のないゲームなんてないでしょ
ところで女装キャラはいますか
今年の伏兵ってFF13-2だと思うんだ。
EDがDLCって時点でもう意味がわからないよ・・・
EDがない未完成ゲームでもお前らのなかではクソゲーにならないとか?
エロゲのコンシューマー移植なんかクソゲーでも仕方ない、
というハードルを飛び越えたクソなのかよくワカラン。
ノミネート作品一個でも通してやって同じセリフを懲りずに吐けるなら大したもんだ