【2011】クソゲーオブザイヤー part67【据置】
1 :
なまえをいれてください:
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.部門別のスレがあるよ?
A.荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。
審議は専用のスレにてお願いします。
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う
| ^o^ | < お客さんの発生が予想される。
\_/ \ スルー検定を忘れずに。
. __/  ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 仮
/  ̄  ̄ \ <<
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼< \ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
オプーナさんを忘れて乙しちゃった・・・ごめん。
明日姫探してくる。
>>1乙
長くて申し訳ないですが、選評 Wizardry 囚われし亡霊の街貼らせていただきます。
未だ昨年の興奮からさめやらぬ2011年1月27日、歴戦の猛者アクワイアよりディスクという実体を持たない亡霊のごとき刺客がひっそりと差し向けられていた。
その名は、Wizardry 囚われし亡霊の街。
PlayStation3オンライン配信専用3DダンジョンRPGである。
本作は1981年にその第一作が発売され、以降30年にわたり数々のメーカーやハードからシリーズが発売され続けているダンジョンRPGの老舗とも言えるタイトルであり
残念な事に下火になりつつある同シリーズの人気を再燃させるべく複数の企業によって立ち上げられた「WizardryRenaissance」というプロジェクトの最新作である。
支援
支援
元来Wizardryシリーズとは重厚なストーリーや美しいCGムービーといった一般的な国内産RPGにおいて重視されがちな要素をほとんど無視(作品ごとに多少の差異はあるものの)し、
ほぼ舞台設定のみのストーリーと最初から口を開けているダンジョン内の探索だけを楽しむというある種骨太とも表現できる物である。
これだけ聞くと、なんだか無味乾燥で面白味の無い物のように思えるかもしれないがそれは違う。
サクサクと成長するもののちょっとした油断からあっさりと死に至る絶妙なスリルとゲームバランス、全滅の危険を背中で感じながら「もう少し粘れるか?」「あと1戦すれば・・・」
という心理学で言う所の行動形成と強化スケジュールを見事に体現した引き際を探りながらのレアアイテムの蒐集は非常に高い中毒性を持ち、
多くのコアなファンを生み出してシリーズの存続に貢献し続けてきた。
では、以下に公式HPにおいて「コンピュータRPGが我々に与えてくれた、あの緊張感、高揚、悲壮感・・・それを現在の技術で蘇らせたいというのがWizardryRenaissanceのコンセプトでありWizardryの本質だと考えています」と謳った作品の出来栄えを解説しよう。
ルネッサンスは駄作ばっかりだったな支援
まず異変が起こったのは本作の発売日その当日。
「急にセーブができなくなった」という報告が本スレに多数書きこまれた。
セーブバグの発覚である。
本作では前述した油断からのあっさり死に馴染みの無い新規のユーザーへの配慮からか、ダンジョン内であっても任意のタイミングで自由にセーブができ、こまめなセーブさえしておけばいきなり全滅の憂き目に遭ってもやり直しが利く仕様となっている。
が、このセーブしようとしても画面が一瞬切り替わるだけで再びメニューに戻されるバグの発現により、新規どころか歴代のユーザーすら
「よし、キリの良い所でセーブを・・・あれ?できねぇ!?→最後にセーブしたのどこだっけ?」というゲームの内容とは無関係な事故によって思わぬ痛打を浴びる者が続出した。
ちなみにこのバグは不定期に発生し、発症すると戦闘や街に戻っても直らずそのプレイ中には二度とセーブできない。
ソフトリセットしてタイトルに戻っても「つづきから」が選択不能になっておりロード不能。
一度PSボタンを押してゲーム自体を終了し、再起動するより他に手が無い。
支援
ダンジョン系ゲームの元祖なんだよな……
こういうところからクソゲーが出てくるなんて哀しいことだ
支援
支援する
また不定期発生つながりと言えば、詳しい条件は不明だがゲーム内でワープの魔法を使った場合ワープ後に画面が真っ暗になりPS3がフリーズするという報告も出ており
前述のセーブバグと合わせてプレイヤーに悪い緊張感を与える事に成功している。
さらに致命的とまではいかないものの気になる所を挙げていけば、
キャラクターグラフィックと異なる音声が再生される
ダンジョン内のイベントマスに進んでも何も起こらない場合がある
プレイヤーキャラのLvが一定以上になるとトレード(アイテム交換ミニイベント)のリストが更新されなくなり常に空になる
シナリオ2をクリアしているのにシナリオ3のクエストが始まらない
静止画のはずの一部のダンジョンで処理落ちする(戦闘中ももちろん処理落ち)
ダンジョンに入っても内部が描画されずダークゾーンのように表示されてしまう事がある等、枚挙に暇がない。
ダークゾーンバグに関しては発症した場合再起動或いはソフトリセットしてロードし直せば直る分いくらかマシとも言えるが
上記の分も含め「チッまたか」という思いと共に怒りを高揚させる一助となっている事は確かである。
支援
さて、既に十分酷いという感想をお持ちかもしれないが少し待っていただきたい。
ここまでの部分はあくまでゲームの不具合を紹介したものであり、本作の本質に触れたものとは言いにくい。
そう、問題はここからなのだ。
上記の多重トラップのごときバグを意に介さず本作のクライマックスとも言えるシナリオ3までゲームを進めたとしても
そこには仕様という名の最強の敵が立ちはだかるのである。
では具体的に何が起こるのかと言うと・・・戦闘バランスの完全崩壊である。
シナリオ3に入る事により敵味方共にLvキャップが解放され、Lvを100以上に上げる事ができるようになる。
支援
支援
支援
WIZはそもそも日本だけ初代をあがめる異常なシリーズだから
8とかメイサクナノニ進化をみとめないある意味懐古が悪すぎるシリーズ
しかしまずい事にどうやら本作のプログラムはLv2桁までを想定して作られた「剣と魔法と冒険モノ」(以下ととモノ)という作品からの流用であるらしく単純に敵味方双方のLvを上げた結果信じがたい差が生まれる事になってしまった。
曰く、エンカウントしたら即死(あるいはステータス異常)魔法で即全滅した
曰く、エンカウント→先制→パーティーのHPを根こそぎ奪う威力の物理攻撃で全滅
(盾役が味方をかばう技能を使うも盾役ごと全員殺されるので死ぬ順番が変わるだけ)
等、圧倒的な戦力差にため息も出なくなる状態が漏れなく全員に襲い掛かる。
考えられる原因としては
ゲームの仕様上の問題でプレイヤー側はいくらLvが上がろうと変わるのはHPくらいで他の能力は概ねシナリオ2程度で頭打ちになってしまうのに対し
モンスター側はLvに応じて素直に全能力が上昇していく事。
またどうやらモンスター側には通常のステータスとは別に「行動順の素早さ」のようなものが設定されているらしく
プレイヤー側が用意できる最速のキャラクターをパーティーに加えていようと悠々と先制、先殴りの連続でこちらが行動を起こす前に全滅という流れが鉄板になってしまうのだ。
ちなみにこの先制全滅の流れを何とかしようと特定のイベントを利用してHPの水増しを図る事もできるのだが
どんなに頑張っても6人死亡全滅が4人死亡半壊になる程度で焼け石に水である。
こんな状態の中それでもエンディングを迎えようとするのなら
特定のモンスターがドロップ、あるいはDLCで購入するエンカウント阻止アイテムを使用するか
または数歩歩いてはセーブを繰り返して地道に歩を進めるしかない。(ちなみにラスボスは弱い)
支援
支援
支援
支援〜
支援
この状況にはさすがに歴戦のシリーズユーザー達も閉口してしまい
この状況の周知が徹底されてしまって以後本スレは文句を言う者すら思いだしたようにしか現れない乾いた笑いの響くだけの悲壮感漂う荒野と化してしまった。
状況が出揃った後の総括としては問題の本質はチェック不足故のバグなどではなく
そもそもテストプレイはおろかLvキャップ解放後の数値すら見ていないであろう開発側の愛の無さであるといった所である。
(後日修正されたため書かなかったが、Lvが一定以上になると命中が0になる命中バグや
装備品の設定においても武者の兜、小手、鎧といった明らかに頭から脚まで一揃えのはずの防具がそれぞれ装備できる職業が違うなど
やっつけ仕事にしても酷すぎるやっつけぶりがそこかしこに露見していた)
支援
そして、おそらく当初望んだ形とは違うものではあるだろうが
公式HPで喧伝した通り「緊張感」「高揚」「悲壮感」をユーザーに叩きつける事に成功したアクワイアに一応の拍手を送る事で結びと変えさせていただきたい。
おわり
選評乙
以上です、多数のご支援ありがとうございました。
推敲も十分ではなく書きなぐった状態に近いものですが、なんとなくでも感じを掴んでいただければ幸いです。
>>39 選評乙
確実に敵が先制してくるwizとか、無理ゲーじゃねーか
>>39 選評乙
セーブバグは修正されずに残ったままなの?
もしそうなら酷すぐる
そもそもととものが元じゃ基板が糞なのに
さらに追加要素を調整も無しでぶっこんで
もちろんデバッグなんか全くやってもいないって感じだな
>>41 選評乙。
調整してないわセーブできないわいろいろと酷いねこりゃ。
ところで一つ気になったんだがセーブバグは直ったのかい?
>>39乙
世界樹も確か召喚獣のステは100超えられるんだよな
だけどプレイヤー側はHP999、各種ステ99までで、内部で99超えても99扱い
この辺の作り全部同じの使ってるのかね
>>1乙、そして
>>41選評乙
レベルを上げたら物理で殴り殺されるとか、スベリオンを彷彿とさせるな・・・
選評乙
シナリオ3までは無難に遊べるみたいだけど、シナリオ2止まりだとゲーム全体のボリュームからいって何割位あるんだろう
>>39 選評乙
エンカウントとバグに怯えながらセーブ、再起動を繰り返すゲームか
選評乙
これはレベル100以上になればなるほど敵が指数関数的に強くなって無理ゲーになるってことか?
レベルを上げずエンカウントを避ければ良いってんなら相当酷い話だと思うんだが、そう読み取ってオッケー?
>>41 乙
今囚われし〜のwikiざっと見たけど、セーブバグ修正の記述は見当たらないなぁ。
パッケージ版買って放置してたけど、やる気が削がれるな…
これはガチで酷いな
ただ、数歩ごとにセーブで回避できるならシナリオ3のは特にクソ要素に思えないな
これくらいならwiz系のソフトであった
ついにwiz来たか…
後半になるほど敵が強くなりすぎて
防御とHPが意味なくなっちゃうんだよね
最終的には最強の伝説の鎧より
回避が上がる服の方が強くなるし
「とともの」からして、たしかウィザードリィエンパイア3の
プログラムをまんま使った上でクソアレンジを施したシロモノだったよな。
すごいなアクワイア。
>>39 選評乙
ゲーム以下じゃないか…。
セーブ&ロード繰り返して強敵が来ないように祈りつつ、
セーブバグが来ないように祈らないといけないのか。
なんという運ゲー
ぱっと読んだだけでも酷すぎるなw
こんな時間なのに素早く反応していただいてありがとうございます。
まず、セーブバグは直っておりません。
と言うか直ったのは命中バグだけです。
もっと言うと命中バグも広く浅い意味では直りましたが
特定の職業の固有攻撃スキルの命中が0な件に関しては仕様と押し切られました。
(一応威力は上げてギャンブル技能という位置づけになったようです)
全体のボリュームとしては、ちょうどシナリオ2までで3分の2くらいですね。
ただ、そこまでストーリーが作りこまれているわけではないのでダンジョンの量がといった換算です。
敵のLvは指数関数的に強くなっているのではなくダンジョン毎に設定されています。
要はどれだけこちらがLvを上げようと対応できないという事です。
疑問点への回答はこんな感じで大丈夫?
ぐだぽよー
Wizの戦闘システムってのは基本的な通常攻撃だと
能力値で命中率に補正が入る
レベルで攻撃回数が増える
武器は種別に応じて両方に補正が入る
という形なんだけど能力値は18程度が上限でそれ以上伸びない
攻撃回数も100レベルのはるか前に上限になる
つまりある程度からは装備以外での補強は不可能になる
防御に至っては防具の性能だけで決まる
それなのに敵だけレベルに応じて延々と伸びていくなら
装備で補える領域を過ぎたらどうしようもないわな
>>57 セーブロードを繰り返して強敵に会わないように祈りつつプレイする良ゲーはあるんだがな
後半のは擁護できねえや
>>39 選評乙
>特定の職業の固有攻撃スキルの命中が0な件に関しては仕様と押し切られました。
>(一応威力は上げてギャンブル技能という位置づけになったようです)
威力上げても命中率ゼロのままならそれギャンブルって言わないだろ…
つまりこちら側は強くなれないのに敵さんはどんどん強くなるってことか
やはり年末は違うな
選評乙でした
予想より酷かったw
>>63 命中率じゃなくて、命中ってステータスが0なんじゃね
>>59 そうか、セーブバグは放置なのかよ。
クソゲー三国志かと思ったらここに来てUBにwizが来ちゃったか。
捨てたくなるクソゲー5つで五捨星とか思いついちゃったオレはおじさんだな。
ヤムチャでスーパーサイヤ人と戦うゲームってこと?
>>68 こんなに苦しいならゲームなどいらぬ!
わが生涯にいっぱい悔いあり!
>>68 ドラゴンボール繋がりでギニュー特選隊を思い浮かべた俺もおっさんだろうな
>>63 命中は0と表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率で命中する。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
よくよく考えたら発売昨年のラスリベとほぼ一緒の1月下旬かw
年始って怖
>>61 そうそう、それそれ。
分かりやすい解説ありがとうございます。
>>67 そうそう、計算式に使われる命中が0なわけで命中率がそのまま0なわけではないです。
結果は似たようなものですけどね。
>>29 NINJAだのカシナートだののはっちゃけぶりを見ればあっちがある意味正統なのにな
外伝4で「こっち」寄りに軌道修正させる日本も業が深いが
装備で補正できる域を後半は超えてしまってるってことか?
お金貯めるとか色々してどうにかならないものなのだろうか
>>71 それは知ってるってか、ぶっちゃけどうでも良いのよ
今年発売したわけでもない、人が楽しんだ他ゲーまでわざわざ貶すなっつってんだよ
>>79 (現実で)お金を貯めてどうにかするしかなさそうな
>>71 あごめん、エンパイアじゃなくてエクス2か。
恩をクソで返すアクワイア。
>>79 お金を貯めても意味はほぼ無いです。
お金でLvアップできる制度も有りますが、上がった所で結果が変わらないので。
>>73 うげ、あれ結果がそのまま0だったのか。
ごく稀に当たるから計算式の材料だと思ってた。
>>81 ゲーム内ではほぼ不可能なのか・・・
うん、ひどくクソだとは思うな
ひどい部分は主にセーブバグとラスダンの敵インフレの2つだけど、他4つと比べると・・・個人的にはほぼ同格に見えるが
余計総評次第が強くなったような気がするw
>>84 >>73はFFTの「黒本」と呼ばれる攻略本に載ってた大嘘を下敷きにしたネタレスやね
この記述のせいで当時ウン十万のゲーマーが無駄な時間を費やしたかと思うと…
なぜか密猟店に全部ならんでたおれに死角はなかった
>>83 wiki見ながらなら10時間かからないと思います。
攻略情報を遮断してのプレイなら見当つきません。
ちょっと迷ったりしても平気で2〜3時間徘徊するハメになるので。
なるほど命中0はネタだったのか。
いやまぁ、どっちにしてもアレなんですけどね。
>>11 選評乙
ゲーム内の用語を極力使わずに説明するあたり分かりやすくていいね
っていうか
>未だ昨年の興奮からさめやらぬ2011年1月27日、
なんでこれだけのモノが一年近く潜伏してたんだよ!?
>>88 密猟バグだね
もう発生条件確定してる
だが黒本は許さない
>>90 つまり10時間セーブロードを繰り返せということ?
バグを除いたシナリオ2までのゲームの出来は普通(それこそととモノレベルとか)と思っていいのかい
>>94 本スレ見にいったらこんなのあった
7 ← 9: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/13(火) 19:46:21.83 ID:A7gcxzwv0
シナリオ2まではそこそこ遊べるよ?
そこから急転直下で最後っ屁かまして、評価が地に落ちただけで
個人的にはシナリオ2までは65点、シナリオ3が20点、って感じ
選評乙
エンカウントしたら即死て…
大冒険の「これはひどい」がまんま当てはまるゲームだな
しっかし、本当に今年はシリーズものがクソ化するなあ
アクワイヤか…グラが稚拙ながらも、AKIBA'STRIPは面白かったのになぁ…
>>93 まぁ・・・そう・・・かな
もうちょっと時間かけてドロップでエンカウント回避アイテム狙うか
300円払ってエンカウント回避アイテム買ってもいいのよ?
>>94 そこの評価は人によってかなり分れると思います。
私はアイテム収集に熱を上げるタイプだったので、報酬に当たるアイテムの装備設定なんかがぐちゃぐちゃな時点でかなりモチベーションがダウンしました。
遊べない事はないですがせいぜい50点とかそんなところです。
だいたいwizの楽しみってマップ踏破とアイテム収集に依存する割合が高いですし。
と言うかキャラ絵とかモンスター絵は凄く良いんだから
今からでも素材手放してどこか他の熱意のある会社に作っていただきたいと本気で思います。
年末の魔物マジ半端ねえな
今年は受賞無しだな…とか言ってたのが嘘のようだ
>>62 とはいえ、レベル上げても対処できないほどの強敵が出るようなゲームはまれだろう?
このゲームの場合は、そもそもレベル上げても対処できないとか以前に、エンカウントそのものが致命的って印象を受けるんだが。
>>68 葱なら五惨家と呼ぶところだが、アレは発売日が全部一緒だったからな。
>>101 あるぞ
携帯で恐縮だがToheart2ダンジョントラベラーズというゲームがそうだった
ラストダンジョンはセーブロードを繰り返しつつマンドラゴラっていうはぐれメタル的な
モンスターにエンカウントするまで耐えなきゃならない場面がある
アスキー以外の国産Wizは本当に酷いのしかないよな・・・
今回はたまたまこれが話題になったけど、エンパイアとかアスタリスクとかの酷さはこれの比じゃないからね
>>91 潜伏じゃなくて見送られたという経緯がある
>>103 アクワイヤとアスタリスクが勝手に結合してあいつしか浮かばなかった
他よりも例年のKOTYスレらしいクソさではあるな
バグと戦闘回避のためにひたすらセーブを強いられるセーブゲーか・・・
無難に出来の良くないシナリオ1.2と戦闘回避策が無けりゃ個人的にゃKOTY決定モンだったが
一層、総評が混迷を極めそうだなw
>>102 ぐぐったがこれエロゲ?
ととモノ+カオスエンジェルズ?
Skyrim
糞みたいなバグが満載のまま発売とかありえない。
>>107 エロゲの移植
難易度が更に上がった世界樹みたいな感じ
遅れたが
>>39選評乙です
色々とひどいなこれは・・・
>>102 でもあれって死んでも消滅するわけじゃないし(キャラゲーだから消滅したら大変だが)
俗に言う転生システムもある上、行った事あるダンジョンはいつでも行けるからレベル上げも特に苦痛じゃなかったよ
職業もよっぽどネタに走らなきゃそこまできつくなかったしね
まあ後半のダンジョンはかなりきついけどやりようはあるし、レベル上げればなんとかなるしね
事前準備でなんとかなるか否かってのは大きいと思うよ?
あれの元ネタはやってないけどキャラゲーとしても十分っぽいしシステムも楽しめたよ
>>39 選評乙。
Wizardry囚われし亡霊の街って、確か1年位前に似たようなタイトルの同系列の作品が、同じPS3で発売されてたよな。
そっちと比べても、今回の出来はひどかったのか?
>>102 羽衣のキー素材だと思うけど、あれはちゃんと攻略もできるぞ
レベル上げたJK(適役はやっぱりまーりゃん)で適当な攻撃当てて即来栖川か図鑑で速攻捕獲
耐性つけてマンドラ待ちで抜けるってのは準備して勝って抜けるのが面倒な人向けの攻略
>>112 本当にラストのダンジョンで事前準備があってもどうにもならないのがあるんだよ
パーティー二人でしか通れない職業も限定された通路が
後、俺はこれがクソゲーだと言いたいわけじゃなくて理不尽な難易度でセーブロードを繰り返さなきゃいけないのもあると言いたかった
楽しめるというのは同意
>>特定のモンスターがドロップ
このエンカウント阻止アイテムっててドロップ率高いのかね?
これがレアアイテムなら、シナリオ3が相当の苦行になりそうだが、どうなんでしょ
>>99 アイテム収集とマップ踏破が楽しめないwizって、シナリオ2までのゲームだとしてもダメなんじゃねーかと個人的には思ってしまう
別タイトルだったら単なる凡ゲーという感想で終わるんだろうが
加えて、シナリオ3はエンカウントを避けないとクリア出来ないというなら、RPGとは何なのか考えさせられてしまうね
>>109 >>112 なんかおもしろそうだな。世界樹もwizも好きな自分には。
でも絵が好みじゃないのでやめとこ。
改めて思うんだが・・・安心と信頼のシリーズ物のハズなのにどうしてこうなった、って作品が目立つなぁ
恐ろしい世の中になったもんだ
エロゲの方で最大の魔物が来た模様。
合掌。
点々とイマイチなのも出ていたウィザードリィだが、
ここまで酷いのが出てるとは思わなかったな。長い歴史のあるシリーズだし
今年はKOTYとして逆補正がかかるはずのシリーズ物がガッカリゲーの壁を突き破ってきたという
KOTY的な意味で転換期なのか
シリーズモノだから大丈夫!が通用しなかった年と考えれば
ある意味面白い年だったのかもな
そして選評乙
>>116 女子高生特攻とかしなきゃいけないとこだろ?w
一応おまけED(おまけかどうかしらないが)まで見たから一通りやったよ
まあ正直あそこきつかったけどほんとにきついのあそこくらいだし
難しいとこはあるけどやり方は何通りもあるし、頑張れば行ける
運ゲーになったこともあった気がするけど苦行じゃなかったし
メタ張れる、ネタ組める、レベル上げorPT編成変えるとか
試行錯誤で先進めるっていう順当な難易度だったよ
まあアイテムコンプとか狙うから詰まらなかった臭いんだけどねw
今回のWizについてば有象無象の亜流Wizのうちの一つだと思う
シリーズものというとなんか違うって感じ
ドラえもんの続編が21エモン とか言うのと変わらんな
本家WIZは和製WIZと似ても似つかない物になったし
まあそれはそれ
なんだかんだで去年、おととしよりも豊作だな
最初の門番がイマイチだったけど、それ以降順当に実力者が集ってきてる感じ
例年だとパワーのある新人がそれまでの候補をぶっちぎるスタイルが多かったが
今年は短期間に話題作として選評が出揃いつつ
どれも突き抜ける要素を孕んだ、かなり繊細な均衡状態にあるから
今後長きにわたり選評→総評の作業が紛糾しそうで楽しみ
昨年度の携帯機KOTYは3月までもつれ込んだんだっけか。
据置でどっち(どれ)がクソかで紛糾するのは、08年のメジャー2とジャンライン以来となるのか?
>>129 三ヶ月くらいかかりそうだな…
個人的にC18=剣投資=街=wiz>UBって感じ
UB以外はどれもクソ特性があって甲乙つけがたい
個人的には待投資wizc18DBの順
クソ度が拮抗してるから、個人の感性がランクに反映されるな。これは総評がどれになるか楽しみだわ
割と本気でコーエーの三国志みたいな感じになってるよなw
どの勢力でもプレイヤーの腕(総評)次第では制覇できそうな
DBだろ、キュイとかドマイナーなキャラは入れるのにトランクスやゴハン、ゴテンなどストーリーに最低限
必要なキャラいれないとかまずキャラゲーとしてだめだろ、つか原作殺しにかかってるよなw
>>121 何かと思ったら菅野永眠とかマジしゃれにならんしょ・・・合掌
俺は投資=待=c18>wiz>DBだな今のところ。
wizはシナリオ2まではまともという点、DBはグラフィックが良いという点がネック。
でも今後の検証や選評でどう転ぶかわからないなー。
あと例年もそうだけど今年も
ノベル系ギャルゲー、箱庭シミュレーション、3DARPG、対戦格闘キャラゲー、超古株3Dダンジョンゲーと
お互いプレイ層が被りそうにないくらいジャンルがバラバラだ
しかも今年は何故か各ジャンルの基本システムに関わるマイナス点が目立つので
プレイするにしろ選評読むにしろそのジャンルの理解度によって
受ける印象がガラっと変わってくるな
うーん、個人的には四八や七英雄みたいにチートじみた魔物が出るより
こういうどう転ぶか分からない年のほうが楽しいわw
>>135 何かと思ったら菅野永眠って
よう子のほうかと思って調べたらひろゆきの方かよ
嫌な予感が調べてもっと最悪になったのは初めてだわ
胃が痛い
総評書く人って、基本ノミネートされたものを何一つやってない人なんかな?
選評のイメージだけで書く?
>>139 さすがに全部買ってから総評書けと言うのは暴論だとは思うが、
少なくとも1本は購入してるんじゃないかとは思うよ。
ただ、今年の場合はそれぞれ実力が拮抗してるから、
その「それぞれ購入してしまった一本」を大賞に据えた総評が来る予感がする。
>>139 誰が書こうがプレイの有無問わずスレ総がかりで推敲するので気にしないでおk
>>138 エロゲーは年末の魔物じゃなくて、年末の死神が襲来しやがった。
さて、今年は総評が割れそうだ。
乙女でもあったが、あまりにも話がつれ込むならば最悪同時受賞を考える事も可能だが、それは最後の切り札だから安易に使わないで欲しいところ。
ぶっちゃけ、国産WIZはGBの外伝T〜Vだけでいい
遅くなったが選評乙
他のゲームと違って、特攻さえもしたくない恐怖がある。いくら100円で売られようが、恐怖感の中ゲームはしなくない。
自分的にwiz>街≧DB>グラディエーター>c18
今年の候補作は例年ならほぼ名前が上がらないメーカーばっかだな。
それにアクワイヤ(しかも二作)が上がるなんて誰が予想したか…
仮に死島が上がってたらUB合わせてスパイクも二作だったのにな。
忍道2はどうなんだ?あれも前作が発売当時スレで話題になった筈だが
>>144 wizは報告少なすぎてよく分からんけど
バグ満載でセーブデータまで破壊されるんだっけ?
でも、パック内容の囚われし魂の迷宮自体は
レビューサイトとかでそんなに評価低くないようだが
と思ったら選評来てたのかw
>>147 データ破壊は無いけど、いつセーブ不可になるか分からない。
PS3を再起動しなきゃならないんだと。めんどい話やね。
ツインパック買ってて、「魂の迷宮」の方はやったけど、目立ったバグは無かったはず。
ダンジョンは三つだけ(DL版だと最初は二つ)で、敵の強さも自分は納得できる範囲で、楽しんだよ。
なんで劣化したんだかね。
今年はkoty無しでいいじゃん
今年はクソゲー特戦隊か
年末の魔物がまさか年始に潜んでいようとは
一体誰が予想したろうか・・・
文学の賞みたいに一定水準じゃないと大賞とは認められない(キリッ)
とかはいらんよ、今年一番のクソゲーを決めるだけなんだから
クソゲーが出た時点で大賞は当然あるだろう
今年の大賞はダークソウルに一票
スルー検定実施中
一応聞くけど「アクワイア」だよね?
「アクワイヤ」って名前の別の会社じゃないのよな??
ダイヤモンドとダイアモンド、みたいなもんだな
やはりそういうことか
もともとソースコード流用とバグで悪名高くなかったか?
今PSN繋いでみたら、wizのフルパックの評価が5点満点中4.84なんだけど、本当にそこまで酷いクソゲーなの?
とてもクソゲーに付く点数には見えないんだが
お前が買えよ
フルパックだからじゃね?
wizの前半だけDLしてやってたけど
そこそこ楽しめたよ
バグでトロヒー取れないとかあったけど
うん wizは普通に面白かった
正直バグでセーブできないっていってもそう頻繁にあるわけじゃないから
こまめにセーブさえしてれば気にならない
後半のバランスがおかしいっていう人もいたけど何も考えずに突っ込むだけじゃそうなるわな
いいところもいっぱいあるのに今回の選評はそれを無視しちゃってるな
>>161 バグワイアっつー蔑称があるくらいだからな
忍道(前作の方)とアキバはまあ、グラとバグは置いといて普通に面白かったけど
どんないい所あっても
敵遭遇⇒敵先制⇒味方全滅
で台無しな気はするけどな。
それを我慢できるかどうかなんだろうな
ちょい上くらい読もうぜw
155 なまえをいれてください sage 2011/12/26(月) 09:08:20.84 ID:dS9jKauj
今年の大賞はダークソウルに一票
新しい選評きてるじゃないか!
これは期待
年末の魔物はまさかの有名タイトル
>>164 評判の悪いシナリオ3まで含めてるんだから、むしろフルパックこそ点数が落ちるもんじゃないの?
まさかのWIZが魔物と化したか・・・
>>55 オンラインは重課金とかもあるけど無課金でも十分遊べるし結構面白いがな
>>169 敵の先制=全滅はwiz系のゲームならそう珍しくないと思うが
>>166 Wizの本スレでもこういうの沸いたけど、なんも具体的な書き込みなしだった。
>>177 選評ちゃんと読めよ低能
絶対にそれが起こるから糞と言われてるんだろうが
脳味噌入ってない奴が議論に参加するな
>>166 ツインパック版?DL版?
ツインパック版は修正されてるとかあるの?
いずれにせよDL版の選評であってツインパック版のではないのがミソだな
亡霊の項目整形し終わったぜ
即日中に話題作入りは流石に早いかな
「囚われし亡霊の街ingメーカー4」
こうかいてもある意味あってるなとか思った
中断セーブできるようにした事で従来の緊張感がなくなった
↓
エンカ=即死、セーブバグにより緊張感を演出!!
Wizの伝統は守られた
まさかの、とは言うがととものシリーズも駄ゲー扱いされてるしあんまり驚かないな
アクワイアはアクドイアでバクドイア・・・か。
深いな。いや・・・不快な。
>>179 だから絶対に敵が先制をすると全滅するゲームがあると言ってるんだよ
>>185 「それが絶対に起こる」は「全滅」じゃなくて「先制」にかかってるんじゃね
というか、前例が有ったところで関係無いよな
ゲーム単体の要素として見たとき、ゲームを崩壊させる程のクソ要素で有るかどうかが重要なんであって
>>185 だからさ、敵が先制したら全滅するんじゃなくて
必ず敵が先制になるから、どうあがいても全滅なんだよ
最大の香ばしさは、ダンジョンの雑魚キャラがその強さであるにも関わらず、ボスが弱いってとこだな
明らかにバランス調整手を抜いた結果であって、意図した仕様じゃないよな
「先制されたら全滅する」のに加えて「必ず先制される」ので、「エンカウント=全滅」なわけだ
まあレベル100解禁後の敵の強さの調整を取った所で
肝心の攻撃力と防御力がとっくの昔にカンストしている点をどうにかしなきゃ
お互いにムダに高いHPを延々と削りあう不毛な戦闘を繰り返すことになっただろうがな
対処法は敵に会わないことを祈りつつ数歩歩いてのセーブのみって所も酷い話だ。
一応エンカウント阻止アイテムはあるらしいな
敵からのランダムドロップを狙って時間を費やすかリアルの金で買うからしいが…
まさかリアルで金を搾り取るために故意にバランス崩壊させたんじゃあるまいな?
おおぅそうだった。
しかしお布施してまでの価値(面白さ)がこのゲームにあるのかねぇ?
プレイした人の意見が聞きたい所。
それもそうかw
お布施してRPGのキモである戦闘を回避なんてしたくねーよ
金払って買った筈の楽しみを避けねばならなくなるとか
何やってんだって気分になる
wizまで来てしまったから前スレでも出てたが今年はマジでシリーズファン激怒or and悲鳴の年になってしまったわけだな
うむ、総評で使えそうだ
とりあえずバグがあるって時点でやばい
wizって本当に順当なレベル上げで普通にクリアーできないの?
外事四課長が「バグの無いプログラムなど存在しない」って言ってた
>>200 細かい仕様は知らんけどWizとしてのシステムが昔と同様なら
こっちの攻撃防御がカンストしてるのに相手だけそれ以上に伸びてる状態なわけで
レベル上げてもHPが僅かに増えて若干死ににくくなる以上の意味はないと思われる
>>200 1 選評よく読む
2 納得いかなきゃ自分でやる。
>>202 それって回復量も限りがあるってことだね
つまり、HPの量が云々というか、ダメージと回復の収支が合わなくなるってことなのかな?
そのうち、じり貧に陥ると…
まぁ、テストプレイをまともにしてないのは目に見えてるな
WIZ
レベルキャップ30のドラクエで絶対に不意打ちされるゾーマ城を踏破してこい。
どこでもセーブはできたりできなかったりするから頑張れ。
聖水・トラマナは課金しないとつかえない。
ラスボスの強さはカンダタ。
シナリオ3に出てくる全ての敵パターンで全滅するの?
全滅せずにすむ敵パターンがあったりしない?
>>205 カンダタになぜかワロタwww
>>206 低確率で半壊ならぬ3/4壊でパーティが生き残るらしいけど、
それを引き当てながら進めろって言うのならふざけるなとしか言えない。
>>206 通常攻撃しかしない敵で味方の数以下なら全滅しないですむんじゃないか?
相手のほうが圧倒的に早くて相手の数だけ1ターンに殺される状態で逃げれるかどうかは別として
とはいえ選評読む限りでは剣投資のほうが酷いな。
バンナム商法がそもそもユーザー馬鹿にしすぎだろってのもあるが、
味方のNPCが見当違いの方向に魔法を打ち込んでPCを苦しめ、
見当違いのVerUPで敵NPCが強化、
そもそもONLINEプレイってのは画面の向こう側に人間がいるから成り立つのに
いまさらオンライン安定化されても、
(開)<「南極に皆で遊べる広場を用意しました」
と言ってるの同じだろうに。
仕様・販売戦略の検討からやり直ししたほうがいいレベル。
「パッチ当ててゲームとしては面白くなった、マシにはなった」が一つも見当たらないのはある意味すごい。
211 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 13:17:22.52 ID:1FCJYjvM
>>206 魔法、ブレス、通常攻撃に状態異常がないモンスターだけなら盾役一人作れば狩れる。
盾役がいないとモンスターの通常攻撃でも普通のプレイだと即死クラスかな
終盤はモンスターが5〜15匹出てきて、1匹毎に全体麻痺、気絶、即死、恐怖、睡眠のどれかを撒き散らしてから
PCの行動順になるんだけど、レベル上げると状態異常でPCのコマンド選択が出来なくなってる2ターン目を見れる確率が上がるだけ。
>>210 バンナムじゃなくてアクワイアじゃないのん?
>>211 サンクス
やっぱ酷いな……
ちなみに、状態異常攻撃のないモンスターだけが出る確率ってどんなものなの?
c18買って、楽しんでる自分がいた。
クソ要素発見することに。
ゲーム内アイテムを課金で売りつけたり、後だし完全版を売ったりするのを
バンナム商法って読んでる。たぶんググればでてくる。
>>215 課金で売りつけるのはもっと前に合ったような…
課金がやたら多いのはバンナムゲーだけども、
それでも買っちゃう人が多いからその商法はやめないんだろうなあ
ボッタクル商店もここまで来たって感じだな。
バンナムのDLCなんて買わなくても何の問題も無い程度の物か、買いたいと思わせる物じゃないか?
今回の件とは違うのに必死で絡ませると胡散臭くなるぞ
>>213 階層にも寄るけど運が良いと2〜3割くらいかな、そういう敵は狩れても
序盤に出てきた敵のレベル高いだけのやつでドロップアイテムがしょぼかったりする
>>215 バンナムの課金が酷いってのはアイマスとギレンが主なんだろうけどそれで完全に定着化しちゃったな
太鼓の達人とか結構良心的だぞ
後他メーカーも最近は殆ど課金に乗り出してだいたいどっこいどっこい状態になってる
ほんとだ、書いてあった
多分バンナム商法って言われるようになったのはアイマスのせいなんだろうけど、あれは別に構わんと思うがなあ
アンロック式じゃなくてちゃんとデータ作ってるし
アイマスとテイルズ以外はまても
>>220 バンナムは一部ひどいのがあるのと、信者とアンチがやたら
ウザイせいで、悪評立ちやすいよな。
本来は「DLC商法」だな
「バンナム商法」「アイマス商法」だとか言ったりもするが
まあ、名前どおりバンナムがDLC関連で悪評が立ったからそれで広まってしまったんだな
バンナム以外にもひどくね?っておもうメーカもあるし、バンナムの商品でも
良心的なDLCの物もある
>>223 ギレンとTOXは擁護しがたいが、アイマスはメール以外値段相応の価値があるとは思ってるからいいと思ってる
まあ、ファン以外の人にとって見たらこれほど高くてゴミみたいな買い物ないんだろうけどさ
そんなことを言いつつTOXのメイド服と水着とクリスマス衣装買ってる俺はもうだめかもしれねぇな
買わなきゃクリア出来ないようなもんなら文句の一つも出るけどアイマスのDLCなんて完全に趣味の範囲にしか見えないんだがなあ
新しくゲーム買った結果クソゲー掴まされるよりはDLCで一度嵌まったゲームを長く楽しみたいってのも考え方としてあるんだろう
アイマスに関してはある程度は仕方ない面もある
新曲に関しては10人以上から収録する必要あるから
相当な手間がかかるだろうし
そういや朝ここを覗いたときに書くのを忘れてたが、Wizツインパックを購入した場合
件のエンカウント阻止アクセを含む装備品セットが、ゲーム開始時にもらえる。
ソフトの代金にDLC代も含んでるって事かね。
TOXの衣装は、衣装によっては専用BGMが流れるからな
もっと前のDLC衣装からそうなんだけど
>>229 確かアレBGMチェンジあるのコラボ衣装と旧作衣装だけだったような
俺が買ったのは全部なし
まあ完全にゲームと関係ない自己満DLCだからいいんだけどね
そういや、完璧版商法も本来コーエー商法って言われてたんだが、
最近はバンナム商法に喰われてんな。
コーエーのとはちょいと違うしなあ
ゲームが有料で面白いがDLC豊富→無罪(面白いから高いけど買っちゃうビクンビクン)
ゲームが無料でつまらんがDLC豊富→無罪(元々無料だから仕方ないか)
ゲームが有料でつまらんがDLC豊富→死刑(最初からゲームに入れとけよ!)
まぁ、そのうち、四八のクソゲー商法を極めたメーカーが出てくる。
ことを祈らないでおこう。
ゲーム的に酷いのはwizだけど、ネタ的には剣投資だなw
・味方NPCが邪魔
・公式がバスターにひっかかる
・パッチで一部悪化
・運が悪いと無駄になる課金
・全て仕様です
とかもうね…
まあ
>>233だな
DLCが豊富でつまらないゲームってのはゲーム自体からDLCで稼いでやろう臭がプンプンするから余計DLCが嫌われたりするのかな
>>233 この論でいくと本家のバンナム商法はほぼ無罪だな
まあ俺も実際そう思ってるけど
風俗よりゃ安いだろうからな
なんか最近剣闘士を大賞に推す奴がゲームの中身以外をネタにしてるような気がしてきたんだが
>>234 炎上マーケティングもそこまで行くとただの火事ですよ
死島でならした俺糞芸戦隊は、パッチを出してKOTYから選外されたが、門番を脱出し年末に潜った。
しかし門番でくすぶってるような俺たちじゃあない。金さえ通りゃ筋次第でなんでもやってのける、命知らず。
可能を不可能にし、偉大な48を粉砕する、俺達糞芸戦隊クソゲージャー!
「俺はレッドのグラディエーター。通称剣投資。有料DLCと改悪パッチの名人。俺のような天才投資家でなければ、百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん!」
「俺はブルーのアルティメットブラスト。通称UB。自慢のQTEに幼児はみんなイチコロさ。ハッタリかまして、キュイからギニュー悟空まで、何でもそろえてみせるぜ。」
「やぁ、待たせたわね!私こそピンクのCODE18。通称C18。エンディングのCGは天下一品!手抜き?失踪?だから何??」
「グリーンの街ing4、通称待ing。人口増やしの天才だ。大統領でも待たせてみせらあ!でも、ドリームクラブだけは勘弁な!」
俺達は、無理の通らぬ世の中に敢えて挑戦する、頼りになる神出鬼没の、「糞芸戦隊クソゲージャー」!
クソゲーをやりたい時は、いつでも買ってくれ!なおイエローは審議中に付き欠番だ!
昼にカレー食った俺がイエローになってやろう
なんでイエロー=カレーなんだろうな、カレーは黄色っていうか茶色だろ?
戦隊ヒーローに茶色は絵的にまずいのだろうか
むしろ迷彩色でよくないか、荒れ地では
都市部ならグレーかな?
>>243 というか、イエロー=カレーって戦隊ものでも少ないんじゃね。
キレンジャーのイメージだけが日本人の先入観になってる気がするが。
wizが入ったら今年はクソゲージャーで確定だな
丁度スーパー戦隊も35周年だし
スタートレックシリーズのリアルコバヤシマルテスト見たいな必ず負ける内容のテレビゲームならばクソゲー決定ですよねー。
バンナムのDLCは美塊が酷いと思ったな
あと個人的にはエースコンバットのアイマス機体
来年はキャリバー5でクリエイトパーツ切り売りが悪い意味で楽しみ
>>162 PSNの点数付けはamazon異常にデタラメだから全く信用できない
>>248 模型板の住人的にはあのコラボのおかげで多数の機体がリリースされたので
アイマスには足を向けて寝られない恩義がある
そんなんで模型化出来るならMSもアイマスとコラボすべき。
痛ギガンとか痛ペズンドワッジとか痛ガッシャとか痛量産型Zガンダムとかetcetc・・・。
ガンダム無双4の方向性は決まったな!
リリースされたって今まで出てない機体が作られたとか?
やけにハセガワが力いれてたような覚えがあるし、結構売れてたんだろうか
>>251 MAクラスのサイズじゃないとキツいだろ・・・
それより機体のチョイスが渋いというか
254 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 14:56:04.25 ID:MYjizz6z
>>251 なんかわざと知名度の低い機体を挙げてないかw?
ウム、好きなデザインでかつ模型化されていないのを思い浮かべていったらなぜかこうなった。
比較的まじめに考えるとキャラをそれなりに大きく貼れるシールドを持ったMSがやりやすいかな。
>>255 盾に全部千早が描かれる流れじゃないかそれ
>>256 なんかすげえ
面白そうだな。子供の時以来だけど、なんか作ってみようかしら
>>240 それはゲーム部分自体がクソ要素クソ仕様の塊であることが根本にあるからじゃない?
全員、大将の寝首をかこうと思ってる時点で、
明らかにチームワークなんてものはないけどなw
262 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 16:09:59.51 ID:yRdnhJq4
アクワイヤがクズすぎる、仕様が全く違うのに仕様の違う別ゲーのプログラムソース丸ごと流用して改変すらもせず
テストプレイもせずゲーム出すとかw
そんなことしたらどうなるかなんて企画段階で分かるだろ
263 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 16:11:53.07 ID:yRdnhJq4
>>235 ・運が悪いと無駄になる課金
てかこれって詐欺じゃね?
アイテム課金制のネトゲとかのガチャは大体中身がロマンだが
剣投資はパッケージだしそもそもネトゲですらないっていうね
選評の季節ですかね
今年は不作だなー
お前それサバンナでも同じこと言えんのうんぬん
四/ <何をKOTYに選び、その旨を記した総評を書くかはぁ〜・・・
(仮 自由だぁ〜〜〜〜〜〜!!
八
お前それサバンナでも〜 と言われると、何故かPS3のアフリカを思い出す
シャナ三期に「お前サバンナでも…」のAAとまんまのキャラが登場して笑った思い出
>>266 不作だと思うなら全部買ってみろよ。
いつもとは違うクソゲーが君を待ってるぞ。
ウィザードリィが取りそうなんだって?
セーブが出来ないRPGってスゲーな
273 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 17:39:00.60 ID:YwuS284d
全部シリーズ物だよな
どうやったらクソゲーになるんだよ
そういやWizのS&Lにかかる時間ってどれくらいなんだろうか
セーブしようとしてセーブできないわけだからむしろマイナス秒ということにはならないだろうか
今まで使った時間分がチャラになるからというわけか
セーブできない、は気にするな。そんな頻発するようなもんじゃないから。
選評にある通り「チッ、またか」で済む。回避策としてマメなセーブもある。これは大したことじゃない。
ほんとにひどいのはバランス崩壊の方だよ。
つーかシナリオ2で切ったけど2の後半の時点で大概ひどかったのにもっとひどくなるとかwww
通常なら特に気にしなくていい道程を
マメなセーブを強要されるのも結構苦痛だとは思うがw
セーブされなかったことが一目で分かるってのが救いだな
>>280 なにその「命があっただけめっけもん」みたいなノリw
>>280 これでセーブ完了のメッセージがあったら大きな評価点だったな
>>279 セーブポイントに戻ったりしなくてよくてコマンドからパパっとセーブ選ぶだけだからね。
実際、不慮の事故も珍しくないゲームなんでそもそもまめなセーブは推奨だしw
呆れて物も言えないのはほんと後半のバランス崩壊なんだってw
バランスごとゲームまで崩壊。戦闘システム的に。
戦闘とアイテム収拾しか無いようなゲームであれは酷い。敵がレベルを上げて物理で殴り殺してくるw
修羅の国の年末に本当に魔物、というか死神がやってきたな・・・
うむ、YU-NOは名作であるという事実さえ知っておけばいい
亡くなられたことを馳せても仕方ない
よく知らないwizってかなりシビアなゲームなんだろ?
レベルを上げて体力を上げまくったら何とかいけるとかないのか?
体力100で1万削られるとかそういうどうしようもないレベルなのか
元々Wizはシステム的に高レベル環境はサポートされてないからなあ
あれは本来13レベルくらいでバランス取ってたシステムだぞ
とりあえずキャラメイクをひたすらいいポイントが来るまで繰り返して
忍者と侍作って一撃必殺狙いでゴリゴリ進めるゲーム
いやいや忍者とかネタ職だし
あれを育てるくらい他の職の方が同じ経験値でずっとレベル高くなる
忍者は普通に使うとよえーんだよな
罠識別は75%しかいかねーし、普通にやってりゃ裸より防具装備してたほうが強いし
>>278 最近前作をプラチナまでやったんだが、レベルキャップ開放はしなかったんだよな。
してたらそっちもバランス崩壊してたんだろうか。
敵の首をはねて一撃で仕留められるってのがツボでさ…好きなんよ
まあ、俺はファミコン版しかやってないが…
そういや選評に突っ込みたいけどソース流用はととモノからじゃないだろ
ととモノ含めてエクス2のパクリだろ
四八 「2011年最強のクソゲを見たいかーッ!!」
スレ住人 「オーーーーー!!!!」
四八 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」
『全クソゲ入場!!』
剣投資は生きていた!! 更なるパッチで話題性が蘇った!!!
金返せ!! グラディエーターVSだァ――――!!!
本格RPGなら我々の歴史がものを言う!!
素人のデバッグか ウィザードリィ 囚われし亡霊の街!!!
ドラゴンボールこそがキャラゲーの代名詞だ!!
まさかこの作品がきてくれるとはッッ ドラゴンボール・アルティメットブラスト!!!
医者の仕事はどーしたッ 建物の数 未だ増えずッ!!
潰すも眺めるも思いのまま!! 街ingメーカー4だ!!!
若きクソゲが帰ってきたッ
どこへ行っていたンだッ C十八マンッッ
俺達は君を待っていたッッッcode_18の登場だ――――――――ッ
……ッッ どーやら冬の魔物はは到着が怪しい様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ
魔物はじっと息を潜めていたWizだろ?w
c18以外全て年末の魔物だろ
wizは潜めてだけだが
今さらだが選評乙
かなりの有力候補来ますたよ
ぱっと見だとすごい彩り豊かだな
例年とは全く違うようなラインナップだし。
ROM専の俺が言うのもなんだが
一ヶ月前の通夜ムードが嘘のようだな
つまんね、ってレスしようと思ったのに「金返せ!」で笑ってもーた
>>300 でもなんというか質はともかく方向性は七英雄と似たようなラインナップなんだぜ
UB・wizが来る前は前スレか前々スレで言ってた偽・誤・飾のクソゲー三國志だったけど今はどうなることやら
実力も拮抗してるしクソゲー戦隊でよくね?
いや別に無理にくくらんでもいいんだけどさ
大賞は二ノ国同伴のPS3だな
もう年末の魔物はアイマスがアニメ見れないバグでもしない限り出ねーよ。
アイマスのキャラがある日突然十傑集になったとかなら狙えるかも。
三国志繋がりでクソゲー五虎大将軍だな
>>304 確かに拮抗してるし、そっちの方が総評書きやすいし見てる方も面白いだろうな。
つか無理に三国志にする必要はない。
>310
顔固定のまま、手を広げて体がグルグル回転するバグぐらいねーのかな?
年末まで身をひそめ忍んでいたクソゲー達は
5影会談によりクソゲー連合を結び年の瀬迫る頃KOTYスレに押し寄せ
プレイヤーは綱手ならぬ痛手を負ってしまった
タイムアタック寸前に大量に現れたのが笑える
タイムアタック?
上半期が嘘みたいに盛り上がってんな
総評も2008年並に長引きそうだ。
上半期どころか、10月末にc18の選評が来るまで
今年のスレ実質機能してなかったんだぜ・・・
それが最後の2ヶ月弱で怒涛の5連発とは
偏りが半端ないw
今になってようやくWizがノミネ出来たのは
年末に怒涛のクソゲー連発で
ゲハが出て行ったおかげだな
てかWizもう話題作入りなのね選評投稿されて1日もたたずに話題作に放り込むのは早くないか?
まぁ話題作入れといても問題ないレベルではあるとおもうけどさ・・・
>>295 前にもそれ言ってた奴いたがデマだろそれ
そういや今年に発売されるゲームって何が残ってる?
>>319 別に良いんじゃね
もう総評の時期になるし、ここから選外になることはまずないだろうし。
WIZはレベル上げとアイテム収拾がメインのゲームなのに
その両方を極めても敵が強すぎて俺TUEEEEEできないなんて
なんの価値も無いじゃん
アイドルマスター アニメ& G4U!パック VOL.3
バンダイナムコゲームス
単にアニメ収録されてるだけだからゲームとは言えない。
少なくともととモノ1がウィザードリィエクス2の実質移植であることは事実
(但しととモノの開発元も発売元もそれを認めてないしシナリオやゲームバランスの細かい部分は違う)
そしてPS3のwizも各種スキルや計算式などはウィザードリィエクス2に似通っている
件の命中バグの原因もウィザードリィエクス2に似たような現象があったからスレ住人に突き止められた
ウィザードリィエクス2だとパーティメンバーの相性による能力の底上げや陣形技などがあったから高レベルモンスターにも対抗できたけど
PS3wizではその辺を削っているのも終盤のゲームバランス崩壊に繋がってる事を補足してみる
この五本選評だけ見るとUBと街が強く感じる。
年末になってようやく盛り上がってきたなぁ
どれもクソ度が拮抗してるから総評まとまるの3月くらいになるかもな・・・
前スレ最後の方とかみんな意見ばらばらだったし・・・
面白さとクソさならC18を個人的には推したいのだが
ADVでアレまで破綻させるってのも難しいじゃん(四八除く)
ととモノ。って3以降はなんか面白くなったよな急に
ととモノとwizスタッフは別なんだろう。
ととモノはFINALでようやく遊べる出来になったがwizは御覧の有様だしなぁ。
アクワイアって制作スタッフの差が顕著に出まくってる印象
ゆうなまですらバグまみれだからな
2のパワー増殖とかもはやギャグ
今年はどれが取ってもおかしくない
ネタの多い剣闘士
ミスの多いc18
劣化しすぎてクソゲーの街
改善したつもりが運こゲーに変貌したUB
バグのウィザードリィ
どれも長けてる部分が違うからどれが取るかはわからない。ただ選評だけなら剣闘士とUBと街が強いかも。
ウィザードリィってバグなのか?バグ酷いっていうか
足掻いても勝てないエンカウント戦闘のプログラム的に酷い仕様が問題なのでは
その辺はFC時代に消えたスラングである、所謂「怒ってるゲーム」だからなぁ・・・
結局今年は豊作になったな。
2,3ヶ月前まで一個もなかったのに
wizのツインパック、パーフェクトパックでもバグは直って無いままなのかお?
339 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 21:18:12.47 ID:neN3o4ci
真かまいたちの夜のAmazon評価が四八と同じ件について。
wiz酷いね
システム的には単純だし今までの積み重ねもあるのに良くここまでの地雷にしたわ
昨日選評を投下した者ですが、盛り上がってて嬉しいです。
ちょっと説明し忘れた事があったかもと思ったので補足。
クリアまでの時間や頑張ってもクリアが困難なのかという問いかけがちょこちょこ見られますが
これWizardryにおいてはあまり優先順位の高い事柄では無いとも言えるんです。
Wizardryというシリーズはエンディングを見たらそこで終わりではなくて
作品によって差異はありますが、エンディング後に普通にデータをロードして好きなだけダンジョンに潜り続けて遊ぶ事ができます。
(この際ラストバトル経験キャラには印がついていて、見た目で分かるようになっていたりします。
勲章みたいなものですね)
つまり何が言いたいかと言うと、シリーズユーザーにとってストーリー上のクリアというのは通過点に過ぎず
自身の気が済むまでダンジョンをしゃぶり尽くす事をプレイの醍醐味としている人間が多いと。
にもかかわらず全く自由にダンジョンを歩けないという状況がどのくらいのダメージなのか。
シリーズ未プレイの方にそこが伝わっているのかな?と思い補足させていただきました。
>>334>>335 セーブバグ以外は厳密にはバグではないと思うぞ
選評にも「(後日修正された〜」とあるようにバグを修正する機会はあった
それをしなかったのはそういうバランスにあえてしたってことで、つまりクソ仕様
ところで、「ウィザードリィ」「wiz」という呼称やめないか?
「囚われし亡霊の街」だけが取り沙汰されてるのに、他のウィザードリィまで貶めているようでさ
>>338 あらゆるパックにおいて全ての不具合は修正されておりません。
>>337 まさかの展開だよな
ほんの3か月前じゃ考えられん展開。
ラインナップの質・量は
エロゲ>携帯>乙女>設置だったのに
乙女・携帯抜き去っちまうとは…・。
>>343 しかもDL版の亡霊の街限定の話なんだぜ
パーフェクトパックやツインパックの方は現在該当してない
じゃあ「亡霊」か「DL亡霊」と呼んだ方がいいんかな
囚われの魂の迷宮の方はセーブバグも無いみたいだな
亡霊というより暴霊のようだがw
350 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 21:42:01.70 ID:3fIlLtlj
これが年末の魔物……!!
しかも、一本の超弩級と言うスタイルではなく立て続けの連打連打とかwww
仕事納めも近いってのに、このスレはこれから去年以上に忙しくなりそうだねぇ
351 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 21:44:52.56 ID:eB99f+yX
現在待ingプレイ中
開始1時間でコントローラーを置いて
待ち時間で漫画読んでる自分がいる・・・
こんなゲームしてる気にすらならない虚無感溢れるゲームは初めてだわ・・・
ちなみに読んでる漫画は嘘喰いの最新刊ね
>>344 >あらゆるパックにおいて全ての不具合は修正されておりません。
この一文は選評に追加すべき決定打
最近じゃバグ追加して廉価版出したりするのは普通の事じゃねーかなあ
>>351 俺は忍パラサイトって漫画読んでるわ
街ing買ってないけど
バグ追加した廉価版て、何かあったか?
今年は不作…?
あんた… 嘘つき だね!
今年のこの展開は予想できなかった
総評書くの楽しそうだな
357 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 21:55:56.27 ID:eB99f+yX
>>354 ちなみにさっきのコメもこのコメも待ち時間に書いてんだぜw
ミスったw
>>351 街作りではなく待ちづくしゲーである
>>355 俺の買った範囲じゃFO3GY版とロロナのアトリエかな、
前者は単に処理能力おっつかない物を販売したってだけだが
廉価版だからって品質上がってるとは限らないし、だからクソゲーだとも限らない
いやwizがクソゲーなの否定する訳じゃないが、特殊な事例ではないと思う
>>350 これって1月に発売されたんだよね
よく今まででなかったものだ
暴霊とか誰うまw
四天王の中で一番早く来てたのは囚われ死亡例の町か
記憶違いでなければ発売当初の頃のKOTYは選評が無くて
それにもかかわらず推してた奴がお客様扱いされてた気がするんだがどうだっけ
>>360 ロロナってアレだろ
BEST版だと服がスケスケになってパンツ丸見えになるバグが削除されてる奴だろ
この一ヶ月は
クソゲー流星群だぜ
366 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 22:03:30.16 ID:t2p6psmq
>>364 いんや、ゲームクリアしてもスチルが埋まらないとか特定ボス戦でアイテム使うとフリーズとかそんなん
今はさすがに直ってるよ、無印から存在してたフリーズとかはまんまだけど
Wizは番人ではなく挑戦者になりたかった
だから、年明け早々に姿を現していながらも今まで潜伏していた
かつての四八(仮)や七英雄のような真の兵へ挑戦する日を夢見てただ待った
そして今ようやく、挑むに足る兵が出揃った
>>368 マーフィーズゴーストでレベル上げでもしてたのか
この混戦から対象を勝ち取るのは□である
>>363 そんな感じだったな
選評はよ
って言われてて、発言しなくなったから忘れてた
バランス崩壊についても言及(選評ほど詳細ではない)してたけど「wizってそういうもんだろ」と一蹴していた
彼がもっと説明が上手ければ…、そして俺たちがクソゲーの息遣いを感じていれば
門番だったのかもしれない
年末に甦ってくるわ、実体がないわ(DL版)、マジ亡霊だな
年末に蘇ったというより、
心霊写真みたいに後になってから「あ、なんかいる!」と気付いたと言う方が正しいな
C w ←ここに亡霊の顔が!
(十)
八
こんな感じ?
374 :
384:2011/12/26(月) 22:23:55.41 ID:N5cSwq+W
年末の魔物かと思いきや新年からの使者だったか…
名前ごばく
なあに384を取れば誤爆じゃなくなる
マーフィーズゴーストだと思っていたらグレーターデーモンだったって感じか。
┌──────┐
│ │
│ 四 .C │
│ (仮) (十) │
│ 八 八 │
│ │
│ wiz │
└──────┘
アクワイアつながりで敵にグータレー追加したらどうなるのっと
>>379 その写真、間違っても教師に没収されたり食べたりするなよ
正しい手順で処理しなければならない
>>380 ラスボスがやたらにメタ発言してきそうだな
今年は随分面白くなってんなw
不作とは言うが、去年とは別ジャンルのクソゲーだから比べなくて良いし充分豊作だと思う。
すごい5本だよ。今年のは。
ごばく阻止
逆に去年がラスリベ無双で異常だったくらいだ
なんとか門番に打ち勝ったラブルートが新たな門番として門の右側に立ち、
仁王像のようにクソゲー候補をたたきのめしてたしな
そこに姫と人生が到達し、もう門が誰にも開けられなくなったという
不作どころか、凶作とすら思われていたのに…
>>381 新潟乙
総評書きてえな…
でもc18とUBしかやってないんだよな
ゲーム界の新たな芽吹きを感じるクソゲーだな
こんなにクソゲーが集まるということはゲーム業界の景気もよくなっているんだろうな
財産である人気シリーズの手を抜かなきゃいけないんだから
むしろ切羽詰まってるんじゃないのか
景気の良い時のクソゲーは新たな何かにチャレンジしてやらかしちゃったタイプが多いと思うの
>>387 書いていいとおもうぞ
別に総評書く人は全てやってないといけないなんて決まりはなかったと思う
かと言って
ノミネ作品全くやってない奴が総評書くのはNG
あと一本、年末までに来ないかなぁ〜…
などと期待してしまう
>392
そんなるーるはないよ
自分は亡霊700時間やりこんだ身だけど戦闘は後半無理ゲーだったなぁ。
アイテムコンプ目指して頑張ってたけど7万体狩ってもコンプできなかったから諦めた。
そのときは夢中だったけどシナリオ3クリアしたらクソゲーだと気づいたわ。
結局アイテムコンプできた奴いんのかなぁ。
>>334 本家wizでもss版6とPS版7、ネメシスとかはクソって言われてる。俺はネメシスは結構すきなんだけど。
>>393 年内発売予定はアイマスパックVol3だけですので過去の作品にめぼしいのが無ければ望み薄
今年の作品は全て共通して、今までは一定の評価を受けていたシリーズの新作ってのが特徴なんだな
今までそんな作品が上がることはまずなかったから、今年はかなり異例の年なんだな。
400 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 23:50:01.56 ID:eB99f+yX
少し前に待ingプレイ中ってレスした者だけど
俺も待ing大賞の総評書きたいと思い始めてる
でも文才無いからな俺
学生時代の作文もですます調でしか文が書けなかったし
例年のようなセンスに満ちた文章書ける自信が無い
>>389 アルブラの場合、開発期間が足りなかったって感じがする
QTE演出にキャラ固有のものが揃ってたり、もっと練り込んだジャンケンだったらそれなりに評価受けてたはず
毎年一本ってのがそもそも無謀なんや…
>>393 今年発売された物を掘り返す以外ではもう一本増やすのは難しいだろうな。
そういえばシリーズ物かつ(違うベクトルで)一定の評価を受けていたシリーズの新作が出てたぞ。
人生ゲームだが。
前からwizをやりたいとは思ってるだが
どの作品から入ればいいのかわからず何年もたってしまった
オススメ作品を教えてくれまいか
>>399 一昨年から去年にかけてアレなゲームを出したメーカーは割と反省してた
今年アレなゲームを出したメーカーは来年以降反省するだろうか
・・・、反省のチャンスがあるだろうか、かもしれない
今年は拮抗しすぎてプレイしたやつを大賞って人が多いみたいだし
全部聞いただけの人がいる方がむしろいいくらい
なんかどうも待とUBが酷いみたいだな。どっちが大賞とるの?
>>403 入門ならリルガミンサーガお勧め。またはSFC版6で新wizをやるのもよし。
一番お勧めするのは8だけど入手困難。
アイテムコンプリート不可ならそれもクソ要素になり得ない?
ちょっとツインパック探してみる。
今のとこ剣投資で書くつもり
プレイしてないと総評書いちゃいけないってルールは無いだろう、総評自体は既存の選評のまとめなんだから
でもある程度各作品の特徴を掴んでないと皆を納得させる総評は書きづらいとは思う
>>406 その二つとは決して限らない
例年以上に人によって意見が割れてるから何が取るか予測不能
総評が下手したら3月までもつれる可能性もあるな
アクワイアはwizのコードを盗用したととモノのヒットで財を築き、
恩返しにwizをクソまみれにして世に放った。
なかなか壮大なスペクタルだと思う。
総評書きたいんだが、これは困ったな
c18でも書きたいし、剣闘士でも書きたいし、待でも書きたいし、UBでも書きたいし、wizでも書きたい。
マジで今年は拮抗しすぎ。
UBと剣闘士を中心に一度書いてみようかな
413 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 00:20:20.01 ID:cFaE9iVz
待も酷いよ
去年のラスリベもプレイ済みだが
プレイ中の虚無感という点においてはラスリベを遥かに上回ってる
なんたってプレイ時間の半分以上はコントローラー手放してるからね
ゲームしてる気がしないという意味では他の作品を遥かに突き放していると感じる
>>403 DSのエルミナージュ2Remixか箱の円卓の生徒
どうしてもwizの冠が付いてないとダメなら現状入手が比較的容易なPSのリルガミンサーガかね
wizに対してさほど思い入れがないならDSの生命の楔もいわゆる旧wizとは離れまくった内容だが悪くはない
剣投資いいな
ウイルスバスターに引っかかったってとこが笑えるww
>>407 たしかアイテムコンプは不可能だったはず。
アイテムリストの中に前作(囚われし魂の迷宮)のイベントでのみ手に入る物が混入していたためだと記憶している。
たしか判明したのは攻略本が出たあたりで、攻略本には件のアイテムが載っているものの
亡霊のゲーム内にはそれを入手するイベントもドロップする敵も存在しなかったはず。
>>403 プレイヤーキャラが文字と数字だけで表現されるのに抵抗が無ければ
個人的にはPS版のNew Age of Liylgamyn(4,5をまとめてリメイクしたもの)がオススメ。
キャラグラやボイスも有りの物が良ければ、前作の囚われし魂の迷宮も普通に良作。
本スレ見たら亡霊はアイテムコンプ不可っぽいからwikiに追加しとくわ
>>403 GBの外伝T〜V
SFCかPSのX
1〜3も薦めたいけど後列が武器で攻撃できない事と
敵の魔法とブレスを軽減する魔法がまだ無いから
若干取っ付きが悪いというか痒いところに手が届かないというか
シンプルなゲームゆえ昔のハードのグラフィックや音楽でも
十分面白いので古い作品だからと敬遠せずにやってほしい
コンプ不可とかこの手のゲームにあるまじき要素だな
>>421 大丈夫だ。墓前に毎年大賞備えに行ってやる。
>>416 前作がないとアイテムコンプ不可ってゲーム結構あるし、それは糞要素とまでは言わないのではなかろうか
>>380 ただでさえ敵強いのに全員物理防御+12%とかマジキチ
5体いたらアスタリスクですらファット2体で沈む
wiz系ゲームだとどれがいいんだろう
やっぱ世界樹?
>>423 違う違う、前作が無いとコンプ不可なんじゃなくて前作でしか入手できないアイテムが今作のリストに混じってるんだよ。
入手経路が存在しないためにどう足掻いてもコンプ不可になるという事。
>>427 やりこみゲーにあっては充分すぎるクソ要素だな
まぁ実際誰も手に入れてないからわかんないんだけど
攻略本じゃ死のサークレットとかポークルの牙とか
前作のキーアイテムが亡霊のアイテム図鑑の空欄入ってるからほぼ確定だと思うわ
ウィザードリィXTH(エクス)シリーズも案外正統派でおすすめだが
三部作の予定だったはずが会社が倒産して2までしか出てないのが残念
ストーリーを気にしないならキャラメイクの幅も広いので楽しいぞ
ちょっと亜流だがBUSINシリーズも雰囲気良ウィズ
迷宮クロスブラッド買えよ、おう早くしろよ
円卓よりはG-XTHの方がWizっぽくないな
今なら三本セットで安かったと思うし
クロスブラッドは未プレイだからなんとも言えない
ないなじゃなくてないかだよばか
クロスブラッドは普通におもしろいよ
あと本家(サーテック)が目指したwizは8だからな
っぽい、っぽくないって言ったら
俺からしたら全部旧wizっぽいになっちまう
四 < コンプ出来ないとか酷いゲームだな
(仮)
八
すげー説得力だなオイ
>>436 ちょっと四八さんの存在なめてたわ
やっぱすごいっすね
すごいわ
久々に来たらいきなり話題作5本ってどういうことなの
改めてヨンパチの完璧超人っぷりが認識できたな・・・
ようやく期待できるクソゲーか!?って言われもしてた箱pia4の選評は来なくて
有名どころのUBや通好みシリーズ最新作のC18、街淫具4の選評が来て、しかも一度振った亡霊にも選評が来る
なんという摩訶摩訶不思議状態…pia4買おうか悩むわ
でもwizは
四八マン・・・いったい何者なんだ
wiz(俺一応古株だし行きたくねえよ…だれか来るまで待とう…)
街(他のゲーム待ing)
UB(キャラゲーだしなあ…)
遣唐使(このコメントは詐欺の可能性があります)
C18「飛行装置をつくっタイムマシンだ!」wiz&UB&遣(なんだこいつ…勝てる気がしない)
街「タ…タイム(wait)マシンなら負けないぜ!」
UB「お…おれも!丁半バクチだぜ!カッコイイ丁半バクチだぜ」
遣唐使「パッケで課金!さらに課金!」
wiz「うっーす逃がしませんよ、先手とるから」
なにかいてるんだろ、ごめん寝るわ
四八マンまじ四八(仮)。
C <ぼくは、そんな先輩に勝ちたい。
(十)
八
>>445 お前もお前でエンディングのCGがCGリストに登録されない(そもそも枠がない)仕様なんだよな
四八さんもだけど、過去の大賞・次点と比較するとホント「戦隊モノ」が似合うわ。
ひとりひとりの力だけでは古豪に勝てなくとも
個性豊か(クソ要素的な意味で)でそれぞれ違う光る長所(クソ要素(ry)も持っている。
それでいてそれぞれ甲乙つけがたい。
5人の力を合わせて立ち向かえば、門番、四天王、七英雄と言った強大な敵幹部をも撃ち破る力を発揮できる
この5人はクソゲー飢餓を救うために現れた僕らのヒーローだったんだよ!!
吐き気を催すヒーローじゃな
シリーズ物の汚点という共通要素を持ってるのもデカイな
KOTY裏名物例え話
今年も盛んになりそうだな
しかしアレだな
もうすぐ今年が終わるのに今年が始まってすぐに出たゲームの話になるとは誰が予想できただろうか
>>441 pia4・・・
結局誰も選評書かなかったな
尼レビュー見たら相当な発酵具合の様だが
>>451 自分は発売日組で本スレによくいたけどたびたびKOTY候補って話はあったよ
その時はセーブバグだけだったから「まさか(笑)」って流れになったけど
454 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 02:16:22.14 ID:O0ANfwg3
最後の最後に充実しましたなあ
piaが来れば完璧
sage忘れゴメンナサイ
年末最後の一本としてpiaが来るのか…?
プレイヤーは滅び、その魂は選評として『KOTYスレ』に召し上げられて、
それでもなお異臭、悪臭を放ち続ける伝説のクソゲーたち。
\四/<時空を越えて選評の推敲に応じるスレ住人たち。
仮 彼らとの総評こそ我が至宝!!我が王道!!
八 四八マンたる余が誇る最強宝具ー
『KOTYの軍勢クソゲニオンオブザロイ』なり!!
ドイヒードイヒーと聞くのに音沙汰が無いんだよな、pia4
c18のループ議論で度々「pia4のほうが〜」っていうのを見た気がするんだが
ひょっとして、何だかんだ言われつつもシリーズファンに愛されてたりするのか
>>458 プレイヤー曰く「ただ、ひたすら、どこまでも、つまらないだけのゲーム」なんだそうな。
剣投資は本スレでも同じような感想だけど、アクションだから酷さが説明しやすい。
でもpia4はADVってかノベルゲーだからつまらなさの説明が難しい。
ノベルゲーのクソって本当に他のジャンルでは味わえない不快感や徒労感を覚えるんだけど如何せん説明が難しいね、四八くらい突き抜けてれば話は別だがw
アクションゲーのクソはある程度は自分の思い通りに動かせる分、まだマシなんだが、こちらは逆に説明がし易い
だがノベルゲーの名作はクソ一歩手前の領域からも出てくるのじゃ
萌えロリメイドを虐待してジャンルからの逸脱をはかろうとする主人公が、
プレイヤーにむかって「ちくしょう!またハッピーエンドなんだろ!」と叫ぶエロゲがあってな…
ヤンデレ相手にしてたらいつの間にか豊胸手術受けてた時は怖かった
ノベルゲーとは言わないが、√のRPGじゃない部分や姫のシミュレーションじゃない部分も
所謂ノベルゲー的な説明ができる部分としてしっかり酷いことになってたし
相互作用としてもうまく働くね
>>459 なるほど・・・dクス
してみるとc18は「シナリオの破綻」「演出の失敗」「コンプできないCG」等の
マイナス要素を分かりやすく抽出できた稀有な例なのかもしれんな
pia4の選評が来ても、よっぽどいい選評じゃないとc18を超えられなさそうだ
振り返ってみると不作どころか逸材だらけだったな
pia4をプレイしたやつ感想教えてくれ。
>>465 結局C18のクソさとやらが分かりにくかったからループしたんじゃないの?w
>>451 前にも持ち込まれてはいたけどね。その時もセーブバグはひでぇなとは思ったよ。
詳細がわからないので立ち消え状態になっちゃったけど。
配信専用で、wiz好きだけを狙ったようなソフトだから、
プレイ人数どころか存在を知ってる人すらかなり少数だろうし、
門外漢は評価しづらいから、ここまで明るみに出なかったのも無理ないか。
というかとともの2みたいなバグまみれでバランス崩壊してるゲームでさえWizライクで十分遊べるっていう結論になるからWizってだけできつい
お買い得キャンペーンやった直後にパーフェクトだかコンプリートだかのパッケージ版を出すまでは良いとして、それにパッケージ版限定高難易度ダンジョン追加とかも酷いよなぁ…
どーせバランス修正もなく、今と同じように理不尽に殺されるのを高難易度とかバカじゃね?って辺りでスレみるのやめたわ…
UBと街ingのダブル受賞でいいんじゃね?
こいつらよく似てるし、両方とも酷い
>>471 あれは萌え絵があったから耐えられたんじゃない?
今回のは・・・末弥絵だったら耐えられた?
今年はシリーズ戦隊クソゲンジャーか
シリーズ物+クソさが被っていないという個性ももっているから、
もうどれが大賞とるかわかんねぇなおい
どれか一つが抜けてるわけでもないから書き方によってはどのゲームにも大賞の可能性があると
UBと街ingが頭一つ抜けてる印象有り
去年の携帯KOTY並に長引くだろうな
クソゲー戦隊!「「ゴウモンジャー」」!!
とりあえず大賞はレッドで
2番手がブルー
一番影が薄いのがグリーン
コメディリリーフ的なのがイエロー
ピンクは・・・えろい?
480 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 09:45:08.54 ID:1869Rp8b
>>479 レッド(UB)
ブルー(待ing)
グリーン(Wiz)
イエロー(投資)
ピンク(c18)
こんな感じ?
少なくとも個人的には5番手のUBが大賞は考えられないけどな
アクワイアの2作どっちで総評書くか絶賛悩み中
同時受賞()は流石にありえないけど
最初に一人(c18)続けて二人(投資、待)でとりあえず三人
ちょっと遅れて残り二人(UB、Wiz)が加わり五人揃う
これって俺の大好きなジェットマンじゃないか
や め て く れ よ
>>479 ゴウモンジャーいいねえ
ゴーオンジャーとかかってるし
というか、流れ見てたらまだpia4という酷そうなのがあるのかw
6人目の戦士ポジションじゃねーか!
個人的的にはwiz待剣UBc18って順
>>483 ゴーオンジャー好きとしては複雑な気分である。
W <私はヨンパチさんの弟子
(Z)
i i
カクレンジャーしか見ていなかった俺にはあまり関係ない話のようだ
カラーにブラックがあるなら話は別だが
pia4の正式名称って何?
4だからシリーズ物?
カクレンジャーあたりから大人が見ても楽しめる作品になったな
カクレンジャーの一個前あたりからか
>>487 カクレンジャーにもゴーオンジャーにも黒はいるぞ
あと、関係ないけど、
新年一回目の1月8日のゴーカイジャーに、
カクレンジャーのニンジャマン登場するから興味があったら見てね
今年の作品の糞要素が
なんだか以前のこのスレでも見たことあるっぽいのは
今年の戦隊のオマージュなのか
小杉が出るなら見るよ
体験版きた?
>>488 Piaキャロットへようこそ!!4 〜夏の恋活〜、だと思う
pia4は以前も荒らしのような推しがきたけど同時期にC18の選評がきたから
イマイチ伝わらなかったんだよなぁ
まあ元作品自体がクソゲーじゃないから仕方ないけど、あと羽瀬川さんかわいい
ごめん誤爆
>>494 ありがとう
pia4でスレ検索して出なかったから書いた後で
ググれば良かったのに気付いてやったけど
少しだけじゃ同シリーズのパチがヤバいぐらいしかわからなかった
安心してスレ見てくる
PS3SKYRIM1.3パッチ来たね
カクツキはかなり軽減されてるようだ
1.4もくるらしいし、ほぼここで取り扱う様な要素は無くなった
新しいバグ発生なんて凶悪な事態にならん限りwww
ベセスダが真面目にパッチを出すなんて・・・!
>>489 一個前といえば五星戦隊ダイレンジャーだな。
・・・ふと凶星戦隊ゴウモンジャーというタイトルが浮かんでしまった。
>>497 それフラグ?フラグなの?
ゴウモンジャーがゴーオンジャーにかかってるなら7番目もあるな
>>497 ベセさん的にはやらかしかねん が、GOTY版が本番ではなかろうか
pia4のスレ見たかぎりはc18越えられそうにないと思う
XboxなのにSD画質とか少々の強烈でもないバグとかしかわからなかった
このシリーズ知ってたら少しは情報引き出せたかもだけど
あれ?
UBって選評きたんだっけ?
戦隊とかいまだに見てるやついんのな
未だにとか使うとまるで見てるやつを馬鹿にしてるような書き方だからそういう書き方はやめなさい
見たからかっこ悪い訳でも、
見てないからかっこいい訳でもないでしょ
>>505 wiki見ようぜ
だって戦隊物見るぐらいならクソゲーやってる方が充実するし
それはそれで価値観的にはどうなんだ…
こんなゲームを評価するようなスレで言うのもなんだけど、人の評価程作品を楽しむのに邪魔な物はないね
ポジティブな評価ならいいけど、ネガティブな評価は一気に冷める
>>509 充実してる時点でクソゲーじゃない気がするんだが
いや、どんだけスポーツみたいなクソの充実って意味なんだろうか
他人に言われたくらいで醒めるならその程度だったって事だ
>>513 それは正しい
けど、ネガティブな意見にもポジティブな意見にも、
「お前やってないだろ見てないだろ」って奴いるよね
あれこそ一番邪魔なものだと思う
ええいっ!戦隊物の話は他スレでやれぃ!
他人が何を言おうが自分が好きならそれでいいじゃない。
>>513 細かいけど醒めるじゃなくて冷めるな
まあ言ってる通りなのかもしれんが、何これ凄え感動したわとか思ってスレとかツイッターとかみにいって酷評してる奴いると興醒めしちゃうよやっぱり
人間は共感性を持つ生き物だから、別の見方みたいなのを示されてそれに説得力があれば当然っちゃ当然でしょ
>>518 最近は説得力のある批判を見かけにくくなったなーって思う
「俺見てないけど、この作品酷かったな!」という記事を載せてる
まとめブログが実際にあるんだぜ?
選評にも総評にも、説得力付けるの大変だわ
一度選評書いた事あるけど、凄く細かいところ突っ込まれちゃったし
くだらない言い争いするなら話題作でも買ってプレイしてろよ
>>512 クソゲーを話のネタにしたり
選評を書いてる時は充実してる気がする
>>515 じゃあ、変態者の話ならしていいんだな。
四八<変態の話とな
>>361 携帯09の天下とかこんな感じだったっけ
Wizの事情は疎いけど、プレイに時間が掛かったりするタイプのクソゲーは選評が来るのに時間が掛かるのかね?
選評書ける地点まで到達するのが難しいか時間が掛かるから、選評職人もなかなか来れなかったり
だから、年末発売のゲームは選評間に合わなくて不利だったりするんじゃないかって
器具も昔からあった
年末発売は総評決定までパッチが間に合わないかもって危惧もあったな
でもネタスレなのにそこまで厳密に考える必要あるの?必死なのはゲハ厨とニコ厨くらいじねーの?
ドラゴンボールってここにあがるほどのもんかね?
ぶつ切りとかキャラ居ないなんてキャラゲじゃ当たり前の事だし、他の要素もただのガッカリゲーなだけな気がする
さすがにじゃんけんに毛が生えた程度の駆け引きがついた格闘内容でフルプラは酷すぎじゃないか
四八<豆腐ハンカチヒバゴンダンボールでフルプライスですが何か?(エッヘン
ヌギャ<フフルルププラライイススウゥー
>>525 大戦略「なので不利な年末は避け、来年に勝負をかける事にしました」
>>528 基本二択だからジャンケンから毛をむしった、と言う方が正しい。
>>527 普通のゲームだとさ
□→□→△と□→△→□って押したら攻撃モーション変わるだろ?
このゲームは変わらないんだ
最初に□押したら全部□→□→□のコンボ扱い
そして3発押すと強制丁半バクチに突入するという
じゃあ、離れてエネルギー弾打つか→三発打つと丁半バクチ
そもそも離れるコマンド入力→丁半バクチ
必殺技打つか→気力がないと強制的に相手が喰らって終了。あってもじゃんけん
もうね、ゲームになってないよコレ
ドラゴンボールが選評外って言ってる奴はちゃんと買ってやってみろよ
キャラの絵がそれなりでバグがなかったらクソゲーじゃないとか許されないだろ
選評外って言うやつはプレイした上で何故選評外なのかを詳しく説明しないと相手にされないぞ
UBはキャラ数減と原作(アニメの単調な戦闘部分)再現してゲーム性を異常に落としてるのがダメなんかな
UBより前の単体の格ゲーとしてのドラゴンボール系のゲーム部分の評価がわからんけども
>>536 キャラ数が減っても良いゲームはあるよ
問題は、戦闘の大半が丁半バクチで毎回同じ動きをするせいで、
キャラの個性が死んだ事
というかどのキャラ使ってもやることもやれることも一緒なんだろう
コンボ→二択ゲーム→成功したら自動で必殺技
これだけを全部のキャラ、全部の戦いでやるゲーム
丁半博打が嫌なら、25賽を使えばいいじゃない。
>>536 ドラゴンボールは3D対戦になったのがPS2のスパーキングからなんだがバトルとか評価されて、その三作目でバトルからキャラ数まで完璧言える作品となったんだよね。
そんで次世代機に移ってレイジングブラスト出したは良いけど劣化してて(アルブラ程ではない、2でまたスパキンシリーズに似てきて、最新作のアルブラがかなり期待されてたんだけど有様。
まあファンへの裏切り度合いならNo.1だろうな。
格闘ゲームから操作とキャラごとの個性を取り除いたのがUB
543 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 15:02:59.31 ID:CI9yI5MD
>>540 どもども、ゲーム部分でもファン作ってるのにそこ切っちゃったのか。
新規とかアクション苦手な人用にオートとマニュアルで操作方法切り替えるとかでも入れておけば良かったのにな・・・
>>542 ああ、そういう人達の為の救済措置だったんだ。
今年は随分難航しそうですね。
>>508 本スレが葬式状態だしな
500時間トロフィーとかキチガイ地味たものまであるし
wizで俺が思うことは
・セーブバグはパッチでほぼ修正されている(完全に治ったわけじゃない。頻度がかなり下がった)
・ゲーム自体はシナリオ2までは普通におもしろい(あくまで主観)
・職業バランスは最悪
・シナリオ3は本当に糞(無理ゲー。追加種族のフェアリーが可愛いくらいしか長所ない)
・シナリオは繋がっているので全て購入しないと意味不明な所で終わる
特に自分はセーブバグパッチきてから100時間以上やってセーブバグ1回もなってない
パッチきたのにまだ完璧に直らないのかよ
パッチで完璧に改善されると最初から完成品で出せってなるだろ、言わせんなよ恥ずかしい
>>546 セーブ不可ってそんなに頻度低いのかよ、てっきりドンッ!0%0%0%レベルなのかと思ったわ
100時間やって0回とか、もうほぼ修正されてるレベルじゃねぇか
セーブ不可はWizの分かりやすい目玉武器だったというのに・・・惜しいな
亡霊は途中まで面白く遊べるのが弱みだな
UBも飽きるまでが早いけど最初は面白い
両方とも最初はそれなりに遊べるから
「楽しくなる前に自殺するC18」
「元々楽しくない待」
「課金しても楽しくならない剣投資」
この三つのどれかで総評書こうと思ってる
セーブバグは殆ど修正されたのか・・・
亡霊がここに来て一歩弱くなっちゃったな
やっぱ投資で行くことにしよう
>>551 UBは飽きるの早い。じゃなくて気づくのが早いんだよ
どれも似たモーション→あれみんな同じモーションじゃんって感じで
じゃんけん以外でもとにかくカットイン入ってテンポ悪いからな
地形破壊演出も同じで、最後は全員片目だけつぶるし
100時間やって0回か
ならもうほぼOKか
やっぱセーブバグしなくなったのは大きいんだな
糞ゲーなのは否定しないけどゲームは結構おもしろいのよ
バグとシステムが糞であってセーブバグにも屈せずアイテム収集してたのは楽しかった
それでアイテムコンプ不可ってオチは本当糞だと思うわ
誉めてるのか貶してるのかわからんな
>>556 wizrdryを誉めてアクワイアを貶しているといえば分かりやすいか
俺個人がwizに思い入れが強すぎるからwiz知らない他の人がやったら違うのだろうけど
Wizクローンだと図鑑が埋まらないとか稀によくあるからなぁ
取れないアイテムには拘らないのもいるし、図鑑が埋まらない程度は弱いと思うわ
例としては、ブジン0だったかは敵毎にどのアイテムドロップしたかって項目があるんだが
バグか確率が低いのか一部敵の図鑑が埋まらなかったしな
一番悪質なのはやっぱ遣唐使だな
手抜きやらバグにしても故意ってのはちょっとな
しかもフルプライス
またwiki荒らされてるか?
糞ゲでフルプライスでネトゲ式課金のウルコンだからな
>>560 治しといた
年末だから、お休み中のバカが暴れ出したんだろうね去年みたいに
>>562 50時間プレイして一回セーブバグあったけど、
ノーセーブでエンカウントがなくなるアイテム使ってマップ埋め作業して街に帰還してからなったから、
データの更新量が多いとセーブできなくなるとかなのかな。
こまめにセーブしててセーブバグ起きた人がいるかどうかか
>>563 ありがとう、総評の参考にしようと思ってたんだ
>>563 乙。
携帯wiki見るとそっちもやられてるみたいだったので修復。
去年みたいなのは勘弁なんだが。
567 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 17:24:00.33 ID:ag3haosC
>>558 wizでアイテムコンプ不可は十分糞要素では?クリアしてからが本番ってゲームだし
>>562 ver1.01のパッチでほぼ修正。1時間に2,3回だったのがほとんど大丈夫になった
自分はツインパック組だけどDL組も問題なかったはず
でもパッチきてもセーブバグにあった報告は数件あった
>>567 Wizと言うシリーズ、ならクソ要素だとは思うよ
シリーズと言うのを度外視して考えれば弱いなってだけで
wizの問題はバグよりもプログラムの仕様からして倒せない敵じゃないのか
DBのDは駄目のD(ただし今作のゲームに限る)
ところで今作のドラゴンボールの登場人物って他作品で例えるとどんな感じになるの?
>>564>>567 そうなんだ、thx
>>569 それにセーブバグが加わって悪夢のシナリオ3となった、てのが選評およびその後の質疑のなかで語られたクソ要素の肝だったと思う
>>546 ちょっと気になったんだけど
>・職業バランスは最悪
ってどゆこと?
また荒らされてるよ
年末に暇な奴がいるなしばらくは編集合戦か
総評時期で必要なのにまったく
>>574 去年で、総評を推敲して決めてる時期に、
勝手に大賞決めて編集した馬鹿がいたから、
これからもずっと続くと思う
大賞は大晦日に決まるとでも思ってるのかね
今年の実りは良さそうね
大賞は投資か待だな。
今となっては大賞無しとか騒いでた頃が懐かしいな
code18以来久しぶりに来てみたら随分賑わっているみたいだなw
>>573 装備品の強さや特殊能力の強さがバラバラなんだろう
ただ、WIZ系だと成長の遅い職業が装備やスキルまで弱いってのは割とよくあること
あえて「最悪」と言うからには本当に悪いのだろうと想像はつく
ただWIZ系はハクスラ部分さえ機能すれば多少は遊べる(モノ2もそうだった)
セーブが普通に可能となるとKOTYにふさわしいとは言い難いかも
>>572 少なくとも自分はパッチきてからおきてないな
>>573 15種類の職業があるんだけど
それぞれ固有スキルってのがあって戦士なら1ターン溜めて3回攻撃とか侍なら1グループ攻撃とか
でもこのゲーム終盤は無理ゲーになる=敵に1ターンで瞬殺or壊滅だから1ターン溜めるスキルが主体の職業は
全て空気。発動する前に死ぬのがオチ
君主は仲間を庇えるんだけど終盤は四桁ダメとか即死効果の攻撃多いから死ぬ
序盤から前衛は溜めなしで1グループ攻撃できる侍で決まりになる
シナリオ3で職業専用の凶悪武器とか出たけど所詮一体しか攻撃できない
1ターンで全滅させないとこっちが死ぬのでやっぱり侍安定
最終的には無理ゲーなので攻撃を避けることに特化した全呪文覚えた忍者パーティとか回避君主が安定するんだけど
魔法は回避関係ないから結局即死魔法で死ぬ(全体即死魔法で命中率ほぼ100%。無理ゲー)
全体即死魔法とかユウナレスカさんの特権だと思ってた
グラディエーターVSは電撃PSのバイヤーズガイドですら
最低評価(普通は絶対でない、というかここ数年見たことすらない)をつけられていたという
すごいゲームだったな、そういえば
ちなみに最低評価が過去に着いたのは確か四八のときだけだったと記憶してる
世界樹にもネクローシスがあるがあれは裏ボスだからなー
WIZでは外伝からあったよ、一発全体即死
防御魔法もあったけど、到着時点のレベルでは唱えたところで防げるものじゃない
まあ育ててもずっと即死というのは斬新すぎるが
しかし
>>582を見るに問題のWIZの中身は完全にととモノだな
時期的に3ベースだとすると破綻っぷりはマシな方か?
つーか呪文抵抗装備とかねーのか?
>>584 /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 電撃やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
一方ファミ通は謎の高得点つけてたな…
敵の能力高すぎて実質無意味になってるんじゃね?
XTHの時点で高レベル隠しボスの状態異常魔法が貫通してくるし
バグはあくまでドラだ。
WIZの選評もセーブバグはスパイス扱い。
クソバランスをメインに考えるべき。
セーブバグ修正で印象弱くなったという意見を否定する気ではもちろんない。
>>591 一番の問題はバランス崩壊だからな。
とはいえ大賞選考では一歩後退か??
UBこないだ友達のうちでプレイしたんだが初心者の俺は余裕で負けたぞ。
いや、そうともいえないぞ
なにせ最初に必殺技の気力をためたほうが勝つからな
>>593 奇遇だな、俺も弟にちょっと練習させたらぼろ負けしたよ。
「特殊抵抗+」っつー、状態異常の抵抗力が上がる装備はわりと多い。
けども、
>>590の言う通り、敵が強すぎると焼け石に水程度にもならんのよね。
呪文自体を無効化する装備は無い。
>>593 あれね、法則ってか△派生の方がメリット大きいからそれを知らない人は負けるよ。
下手に二択で□選んで防御に失敗すると痛すぎる
>>592 クッソバランスとはいえ一応忍者PTが成立するとなると微妙に弱いとは思う
>>598 呪文無効は無いのか、やはりWIZとしては相当なクソだな
ただクソなWIZはクソなゲームなのかという疑問がやはり残る
ととモノ2は最悪のWIZだったが最悪のゲームではなかった
今回のWIZは最悪のWIZの地位を奪ったかもしれないが、まだ最悪のゲームではない気がする
やったことないんで確信は持てないけど
>>220 DLC課金のえげつなさは、EAも負けてない。
>>602 EA酷いかね?
俺はActivisionの方がえげつないと思うが
>>603 シムズとか見てみな
クソみたいなのが1000円とか多いよ
○セーブバグ頻度減少
○シナリオ2まではバランスも問題無い?
ってのを考えると、個人的にWizはちと弱いかと思うね。
今年のバンナムはエーコンがえぐかったな
機体1体追加するのに1000円
機体のカラー変えるだけで500円
最初から入って当然の様なマップとスキルに1800円
607 :
1:2011/12/27(火) 19:43:58.41 ID:7rO1flhE
Wizardry 囚われし亡霊の街
ゲームバランスの悪さを否定できる者はいないだろう。選評には書かれていないが、店売り武器がレア武器より強い!
これにはユーザーの誰もがショックを受けたことであろう。
だが、ちょっと待って欲しい。大賞にふさわしいかどうかここに反選評を記すのでご一考願いたい。
**バグ関連について**
>「急にセーブができなくなった」という報告が本スレに多数書きこまれた。セーブバグの発覚である。
アップデート後は再現率は低くなっており、それまでは15時間に1回程度発生していたが、アプデ後のプレイで発生は
しなかった。まだ完全に消えてはいないらしいが、現在は稀な現象となっており、端的に言って悪質な表現と言わざるを得ない。
>また不定期発生つながりと言えば〜ワープの魔法を使った後フリーズ
こちらも上記と同様に現状では再現は難しいと思われる。発売当初ごろ一度発生したことがあったが描画されず真っ暗になっただけでフリーズはしなかった。
608 :
2:2011/12/27(火) 19:45:37.09 ID:7rO1flhE
>キャラクターグラフィックと異なる音声が再生される
会話でなく、掛け声なので気にならない。それに単なる別作品のおまけですし選評に書く内容でしょうか?
>ダンジョン内のイベントマスに進んでも何も起こらない場合がある
イベントマスであることのヒントになっている。メモっておけば楽できる
>プレイヤーキャラのLvが一定以上になるとトレード(アイテム交換ミニイベント)のリストが更新されなくなり常に空になる
これが発生するまでにはまあ不要になるイベントである。まあこのシステム自体クソだけど…
>シナリオ2をクリアしているのにシナリオ3のクエストが始まらない
発生したとしても2をクリアしてからインストールすればOK。追加DLCなのでしょうがないと思う
>静止画のはずの一部のダンジョンで処理落ちする(戦闘中ももちろん処理落ち)
これは確かな情報です…がしかし静止画とか誇張が入ってますね。エフェクトの処理が投げっぱなしので処理落ち
バンナムのDLCと言えば、俺は持ってないけど、ゴッドイーターがとんでもなく良心的だと聞いた
>>604 そうなのか、知らなかった
俺が買うEAゲー(BF3、FIFA等)は比較的良心的なのが多いので意外だw
610 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 19:49:19.76 ID:Wqqpn/dp
しえん
>>609 大量の追加ミッション・衣装全て無料
体験版とかで意見とってそれを製品版に反映させたりとか、バンナムで唯一マトモだとか言われてる
611 :
3:2011/12/27(火) 19:49:42.23 ID:7rO1flhE
>ダンジョンに入っても内部が描画されずダークゾーンのように表示されてしまう事がある等、枚挙に暇がない。
これも実際あるらしいけどハードディスクがダメになってるだけでは?60時間以上プレイして発生せず。
枚挙に暇がないと書かれているが他にも数多くのバグがあるとでもいうのだろうか?捏造ですよね?
**ゲーム内容について**
>では具体的に何が起こるのかと言うと・・・戦闘バランスの完全崩壊である(略)
〜こちらが行動を起こす前に全滅という流れが鉄板になってしまうのだ。
確かに戦闘キツい。敵さんはLV80とかの強敵揃い。だが、wizはご存知の通り
パーティ育成とアイテム探索のゲームである。こちらのパーティが充分育っていれば
HPアップとLVアップによる回避率・命中率の増加により『全滅という流れが鉄板になる』というのは嘘。
自キャラが育ってなければ後々レイプされる。これはほとんどのRPGで同様なはずだ。ちなみに自分は無理やり進めた結果シナリオ2で詰んだ。それからやり込みだしたのでシナリオ2も3も難易度にさほど差はなかった。
>>605 いやちょっと待て
>>582の言うとおりだとシナリオ2まで育てたキャラが
シナリオ3で使えなくならないか?(あるいは強制転職)
だとしたら剣と魔法と学園モノ。以下になるぞ
613 :
4:2011/12/27(火) 19:51:31.25 ID:7rO1flhE
また、アイテム(特に防具)を充実させることで生存率は上昇する。より良いアイテムで強化することはwizとしても他のRPGとしても理にかなっている。
他には、モンスターを召喚できる職業を使えばこちらのモンスターが先制できるのでそれで対応したりもできる。と言っても常に全滅のリスクがあり、
リスクを減らすにはキャラの構成など制限される。その上クリア付近ではどーしようもない組み合わせの敵もいる。なのでクソゲー評価は納得できる。
ただ、救済策としてエンカウント阻止アイテムがあり作業時間も減らせて良いゲームだと思う人がここにいるのもまた事実である。
>数歩歩いてはセーブを繰り返して地道に歩を進めるしかない。
やったことない人が誤解を生みそうなどで言っておくと、数歩程度じゃあまりエンカウントしないし、あくまで最終手段ですね。
このゲームは一部のエリアを除いてワープ魔法で踏破した所へマス単位で行けるので他のJRPGみたいに苦痛じゃないです。ロードもPS3では最速クラス。DSくらい。
614 :
5:2011/12/27(火) 19:54:08.03 ID:7rO1flhE
**総括?**
>この状況にはさすがに歴戦のシリーズユーザー達も閉口してしまいこの状況の周知が徹底されてしまって以後
>本スレは文句を言う者すら思いだしたようにしか現れない乾いた笑いの響くだけの悲壮感漂う荒野と化してしまった。
歴戦のシリーズユーザーはサクっと遊び終えていなくなっただけです。
もちろん不満があるが多くの方はまったり楽しんでました。定期的に現れて本スレを荒らしていたのは、あなたではないですか?
このスレにも何度か現れてたので年末にゴリ押しに来ることは予想してましたwネガキャンついでにチームラのゲームを持ち上げる
癖はやめた方がいいですよ。バレバレですw
PS3独占ソフトはゲハの工作があるのは皆さんご存知の通りでしょう。がしかし、それより質の悪いチームラ信者がいることを
知っておいて下さい。彼らはソフトをちゃんと買ってネガキャンするのです!!!
え?なに剣投資?知らんがな(´・ω・`)クソゲーでしょ
>>611 あれ自キャラはレベル上げても
HP以外の能力はすぐ頭打ちになるって話じゃないっけ?
あれ?選評かと思ったのになんだこれ?
最後の6行が・・・
最後の6行ですべて台無しにした感が否めない
最後の文は蛇足だな
最後6行で本性現しすぎだろw
なぜ自ら説得力をなくしてしまうのか
最後の6行で信用度は一気にゼロに急転直下。
一番最後のレッテル貼りのせいで全部台無しになってるな
どこまでが真実なんだかなぁ・・・
あと、キャラを作って楽しむゲームでもあるからさ
>キャラクターグラフィックと異なる音声が再生される
会話でなく、掛け声なので気にならない。それに単なる別作品のおまけですし選評に書く内容でしょうか?
むしろ会話より掛け声でバグがある方が問題だと俺は思うんだが
反選評に書かれていることの全部が本当ならクソゲーとしては確かに弱いな
本当に最後の6行は蛇足
どれだけ積み上げようが一度信用が崩れたら一気に地の底まで転落し得ることを教えるいい選評ですね
途中までは真剣に読んでたのにww
>>613 反論乙です、読みやすく分かりやすかった
と書こうと思ったが、最後の6行は蛇足だ…wまぁそこは見なかったことしておこう
最後の6行どころか
>>614自体いらなかった気もする
まあプレイしたことある人に反論してもらいたいな
書かれていることが事実なら選外でもいいと思う
wiz本スレではシナリオ3でHP防具関係なく即死する
みたいな話してるっぽいがどっちが信用できるの?
最後の最後で自分の信用を一気になくしてしまうとは恐れ入る
日本のWizコミュニティってほんとおかしいよなあ
WIZ8みたいな進化を拒んでいつまでも、1の焼き直しを求め続けてる
そして、お互いで足を引っ張り合ってるんだな、こんな風に
最後の6行までが反選評なのか?
>>615 全部のWizがそうかは知らんけど、能力値とは別で、
Lvの上昇に伴って命中が上がるのはある
ただ、回避となるとWizなら裸になる必要があったと思うんだが
これがどうなのかは知らんけど
>614はたしかにアレだけど、
書いていることが先の選評よりも正しいなら大問題なので
ここは選評書いた人に反論してほしいな。
じっさいプレイしてない人にはどっちが正しいのかワカラン。
テンプレに照らしあわせると、信者だなんだと発言した時点でスルー行きか
637 :
607:2011/12/27(火) 20:07:03.96 ID:7rO1flhE
すまん。昨日書いたんだけど、さっき見たらちゃんと議論されてたんでネタに走ったww
要は他の四天王よりクソではないと言いたかった。。
>>612 後半は自由度はないよ
>>631 即死はしまくる。全滅確率が減らせる程度
悪くはなかったが最後がな…
まあとりあえず…
>歴戦のシリーズユーザーはサクっと遊び終えていなくなっただけです。
この辺は単なる推測ですよね
画面の向こうの見知らぬ他人が歴戦のユーザーなのかどうかも、
ゲームに見切りをつけて放り投げたのかサクッと遊び終えて出て行ったのかも、
そんなことはっきりとわかるわけはないんですから
>>614がとりわけ酷いけど、それ以外でも主観が多くあまり納得できない
まあ事実なら気になる部分もいくらかあるんだけど
例えば
>>こちらのパーティが充分育っていれば
>>HPアップとLVアップによる回避率・命中率の増加により『全滅という流れが鉄板になる』というのは嘘
>>シナリオ2も3も難易度にさほど差はなかった
ってのは本当なのかでたらめなのか知りたい
書かれている内容に反論はないのか?
それがないならいくら最後があれでも選外になるレベルだと思うんだが
ネタとはいえ選評書いた人を荒らし扱いするのはどうよ?
>>636 どっちにしろ、最初のwizの選評はセーブ不可とかワープフリーズ等の修正された部分もそのまま書いてあるわけだから
その部分を修正しなければ、wiz選評は意味が無いものになるのでは?
>>641 リアルタイムで見てるほどの暇人がそんなに一杯いるわけなかろう
ましてや、選評を投稿した特定個人が見てるかどうかなんて
ゆっくり待とうや
事実関係がわからんからプレイした人が言ってくれればいいんだけど
>HPアップとLVアップによる回避率・命中率の増加により『全滅という流れが鉄板になる』というのは嘘。
自キャラが育ってなければ後々レイプされる。これはほとんどのRPGで同様なはずだ。ちなみに自分は無理やり進めた結果シナリオ2で詰んだ。それからやり込みだしたのでシナリオ2も3も難易度にさほど差はなかった。
これって適正レベル付近じゃないとやばくて、高すぎるとリョナリョナになっちゃうんじゃなかったっけ
やりこみがむしろ弊害になるっていう
>>645 まあそうなんだが選評と反選評を書いた人くらいしかプレイした人がいないというのも悲しいな
死18もそんな感じだったか
>>612 多分ゲームに慣れてくる、もしくは楽に進もうと思うと
シナリオ3に入る前に
>>582の挙げてるパーティ構成になると思われる。
ちなみにエンカウント阻止装備は、イベント戦闘以外は本当に全くエンカウントしなくなるんで
先が見たいだけならこれ使って、イベントだけなんとか頑張る…とか。
雑魚よりラスボスのが弱いらしいし。
気になったんでWizの前スレ検索して読んでみた
http://unkar.org/r/gamerpg/1313069997 想像してた以上に住人が楽しんでいるようなんだが
あとエンカウントを0%にする課金アイテムは消費アイテムじゃなくアクセサリで、
しかもたったの\100というのは意外だったんだけど
噂のセーブバグの報告も非常に少ない
もちろんバランスや手抜きでの愚痴レスもわりと存在しているようだが、
シナリオ2までは楽しいと住人自身も認めているようだけど、そのへんどうなの>選評書いた人
最後があれだから論外、はいやりなおしあと3日。頑張れよ
とりあえず、こういう時のためにに審議中ってのがあるんじゃない?
ただバグ部分に誇張があるにしてもバランスの悪さは反選評でも認められるところのようだ
っていうか召喚士がいるのかwこっちもモンスター出せばいいやってのは目からウロコだわw
書かれている内容については実際にプレイしてないことには判断のしようがないし、
プレイ経験のある人の意見を聞きたいが、それも少ないというのならWIZ本スレの流れでも追ってみる?
>>650 選評がきたらとりあえず議論するという形でやってきたんだから中身を全て認めないのはどうかと思うぞ
プレイしたことがないからなんとも言えないけど、とりあえず選評書いた人かプレイした人に反論してもらわないと
まちじかん : ∞
656 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 20:19:56.88 ID:6fQCZtvJ
追う暇あるなら買ってプレイしろクズ
発生頻度が下がっても、まだ発生するんだよな?
>>656 悪いがPS3自体が無いんだ
それにとりあえず読むのは数十分で行けるが買うのは注文しても届くまで数日、
判断つくまでプレイしたら何週間かかるかわからんしな
Wiz進めようと思ってたんだがとある事情により別ゲーしないとならんのが非常に困る
しかも俺の持ってるのパーフェクトパックだしなぁ…
660 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 20:23:38.29 ID:CI9yI5MD
WIZはシナリオ3から無理ゲーで、それ以前もバランス崩壊してるから
>>582のやり方でセーブとリセット繰り返しながらシナリオ2までなんとかクリアできるって感じ
ちなみに侍の武器はシナリオ1中盤店売りの最強武器(雑魚から固定ドロップでも結構出る)で最後までずっとそのまま。
>>611のレベル上がれば回避率・命中率うんぬんのとこはレベル100程度(命中と回避99でカンスト)じゃ効果なしだったんだけど
ID:7rO1flhEさんはどの位レベル上げました?
最強装備が店売り…チャージバルカンを思い出した
>>649 前半部分しかやってないから後半わからんが
課金に関してはかなり良心的だった気がする
ID:7rO1flhEはネタだったか経験値20億レベル上げするのかと思ったぜ・・・
あと3日強か…
来年は大戦略無双になるかと思うと胸熱
ちゃんと選評書いた人に荒らしのレッテル貼った奴が書いた文章なんて話半分にしか見られん
嘘か本当か、情報が必要だ
>>665 お前は馬鹿か?
選評が荒らしかどうかなんて内容次第。
最初に出した方の内容が正しくなければ、
荒らしなのは最初に出した方で、後者はそれにキレてついつい感情的に成ってしまった。
って捉えることも出来るんだぞ。
>>649でも書いたけど、過去のスレ読んでるとやっぱKOTYの器とは思えん
なんか
>>614を本スレに貼って真偽確認しようとしておられる方がいらっしゃるようだな
もしかして、iPhoneで2000円で売ってるのと基本的な中身やバランスは一緒なのかな?
それなら、プレイして確かめられないことはないが・・・ハードが違えば無意味かその辺は
ニコ動とかでぱっと見で糞っぷりがわかるような
解説になる動画ってないの?
>>668 本スレへの凸はご法度なのに、何やってんだ…
ゲハ民と同レベルじゃねぇか
>>666 どちらにせよ重要なのはどちらの情報が正確か、ということなんだから
プレイした人の意見街・・・待ちなのは変わらん。
どうもWizardryの選評を書いた者です。
>>607〜614にかけてけっこう酷い物言いをされているように思いますが
私自身は選評を書く上での味付け以上の誇張をしたつもりはありません。
と言うかID:7rO1flhEさんが本当にプレイされたのか疑ってしまうくらいです。
まずセーブバグについて。
たしかに頻度が減ったという報告はありましたが、アクワイア側ではそもそもこのバグの存在すら公式に認める記述すらHP上に無く、何度かあったアップデートも修正のためと銘打ったものは存在しなかったはずです。
さらに元々セーブバグの発生頻度には個人差があり、初期の頃からスレが活発だった末期にかけてまで頻繁に発生するという人とごくたまにだという人が混在したままバグの引き金になるものの究明もできなかったはずです。
(少し上の方でも発言している方がおられますが、PSの型版はどうなんだ?という検証のような流れもありました)
ワープフリーズに関しては、確かに私自身は被害に遭った事はありませんが報告として挙がっており現在に至るもwikiにおいて修正されずにいる事を鑑みても安易に否定すべきものではないと考えます。
>>603 EAの鬼課金システムはFIFA12をやればわかる
普通にオフラインで楽しもうってなら課金の必要はないけど
プロクラブを無料で遊ぶのは限界があり過ぎる
金パックなんかうかつに買って負けたら課金しないと選手離脱とか無理すぐる
お、来た来た
支援
>>676 認める云々は関係ないんじゃないか?
実際それがプレイに支障をきたすかどうかなんだから
こまめにセーブをしとけば回避できるならクソ要素として薄いのは変わらない
レベル上げて命中回避上がればって言うけど
wizの後半の敵ってどれだけACが低かろうと必中で
どれだけHPが高くても麻痺石化即死のどれかで戦闘不能じゃない?
しかも敵が絶対に先制取るって話が本当なら
こちらの命中が上がってても攻撃する間もなく死ぬんじゃ
>>676 >ワープフリーズに関しては、確かに私自身は被害に遭った事はありませんが報告として挙がっており現在に至るもwikiにおいて修正されずにいる事を鑑みても安易に否定すべきものではないと考えます。
これはおかしくね?wikiの記述の修正の有無なんかは、何ら事実を保証しないべ
まあ推す要素としては薄いからこんなこともあるんだよ、っていう程度の記述に留めておいたほうがいいかもな
>>676 >>こちらのパーティが充分育っていれば
>>HPアップとLVアップによる回避率・命中率の増加により『全滅という流れが鉄板になる』というのは嘘
>>シナリオ2も3も難易度にさほど差はなかった
これについてはどう?
仕様に関する理不尽難易度(ただしシナリオ3に限る)は全会一致でその通りで
ここだけで見てもクソゲーには違いないと
ただしバグ云々に関しては人によってまちまちな上
特に取り上げるほどのことでは無いと
つまり他4作と比べると次点入りまでは行かないんじゃないかと
そういうことですかね
連投失礼、続きです。
キャラボイスに関しては、掛け声なので気にならないというのはこの反選評の方の主観に過ぎませんし、事実気になった人間が多いからこそバグとしての報告や記述もあるのではないでしょうか。
加えて言うなら「単なる別作品のおまけ」というのが何を指しているのか分かりません。
もしもキャラボイスそのものを外伝的な作品故に加えられた本来無用の物という考えでこういった表現をされたのなら、それこそ本スレで否定され続けてきた老害と呼ばれる考え方ではないでしょうか。
イベントマスで何も起こらない事に対して
「イベントマスである事のヒントになっている」と書いておられますが、根本的にこの事象を捉え違いしておられるように思います。
本来イベントが起こるべき所でイベントが発生しないというのは普通に考えて不具合の類ではないでしょうか。
擁護にしても強引すぎると思います。
すみません、読みながら書きながら書き込みしておりますのでちょっとペースが遅いです。
個人的にはバグ云々はもともと選評で重要視されてない部分だから、そこを糾弾する必要ってあまり感じない
例えば、その点よりゲームバランスの方がクソ要素として酷すぎるということをもっと強調するか、もしくは、
頻度が減ったという報告もあり、これだけではクソゲーとは言い難い、が、本当の問題はここから…、などとして
バグ部分をもう少し弱めた記述にしたりするのはどうだろうか
支援
支援
シナリオ3の説明で候補作から外すか外さないか決まるな。
>>687 え、論点そこなの?
この段階でのKOTYを問うならば、
本スレで楽しんでる住人がいたっていう事実の方が問題じゃね?
支援ついでに
>>アクワイア側ではそもそもこのバグの存在すら公式に認める記述すらHP上に無く〜
実際に修正されたか否かが重要であって、アクワイアが認めたかどうかは関係ない
現にそのバグが減少したと言う人が沢山いて、ほぼ発生しなくなったレベルにまでなったのなら、それは糞要素じゃない
>>バグの引き金になるものの究明もできなかったはずです。
修正されたバグの原因なんてどうでも良いでしょうに
トレードリストの更新底止からの空欄化に関して
「これが発生する頃にはまあ不要になる〜」「このシステム自体クソ」というのも反選評の方の主観ですね。
攻略にどうしても必要かという議論をするなら最初からそういう物ではありません。
必要不可欠かどうかとは別にそれはそれで楽しんで活用していたプレイヤーが多いからこその報告でしょう。
シナリオ2→3のクエスト不具合に関して
まず追加DLだから仕方ないというのが考え違いでしょう。
私自身選評でおまけ程度に書いているにせよ不具合は不具合です。
処理落ちに関して
おっしゃる通り静止画というのは正確な表現ではありませんでした。
静止画の上に霧などのエフェクトがかかっているというのが正確な所ですね。
しかしこれに関しても有るか無きかのごときエフェクトひとつにダンジョン丸ごと処理落ちというのはいかがなものかと。
>>685の、イベントマスに関する所は
「ゲーム中最初から最後まで何も起こらない」って事で
それを
>>608では
「イベント発生条件を満たしていない為に(現時点では)何も起こらない」
と勘違いしたって事か。
ダンジョンダークゾーン表示に関して
「実際にあるらしい」という表現から反選評の方は遭遇されなかったのだと推測されますが、単に運が良かっただけとしか言えません。
私自身は何度も遭遇しておりますし他にもそういう方がおられるが故の報告でしょう。
個人攻撃に類する表現は避けたい所ではありますが、私が選評で上げた分だけでも十分多数のバグが存在するわけです。
そこにきて捏造などという言われようは心外も甚だしいです。
で、一番肝心なのが戦闘バランスに関してです。
正直ここ以降の部分の書き込みに関しては嘘にしか見えません。
私の言っている事と真逆なわけですから。
それとも反選評を書かれた方は私を含めた戦闘バランスを解説された方々全員が口を揃えて嘘をついているとでも仰るのでしょうか。
総括の部分への反論に関しては他の方も仰るように推測ですね。
全体的に無理やりポジティブに捉えすぎ、挙句に人を荒らし呼ばわりとは言葉が出ません。
と、おおよそこんな所です。
俺グラディエーター買うわ
>>695 おい待て早まるな イノチハナゲステルモノデハナイ
>>690 その書き込みの意図があまりよくわからないんだけど、自分何か間違ってたかな?
バグがクソ要素として薄いかどうかの意見がちらほらあったから意見を言っただけなんだけど
〜の方が問題じゃね?といわれればそうなんだけど、そこだけしか意見しちゃいけないの?
ゆっくり細かいところまで選評を精査するのは大事じゃないのかな
その中で
>>690のいう本スレ評価のことも含めて全体的に考えていけばいいと思うんだ
四 <クソゲーハ(ゲンキンヲドブニ)ナゲステルモノ
(仮)
八
>>695 前作か前々作買えw
VSは体験版でいいだろw
支援
ってもう終わってたか
80円 7980円 /゚ 。
7980円 / . ゚
7980円 , ' 。 ・
` ー _ - ' ゜
。 . 。 ゚
: 。
゚ .
\四/ 、_ノ、_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_
仮 ノ
八 ) 世界中の皆、オラに現金を分けてくれ!!
ヽ
'^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
ID:7rO1flhEが>611でシナリオ2で詰んだって書き込んでるだろ。
難易度がシナリオ1のラスダンの6〜7層の敵>シナリオ2の敵だから
シナリオ2の戦闘で詰むってのはないはずなんだけどな。
>>690 本スレは魂の迷宮と亡霊の街の統合スレッドだけどプレイしてない人がどっちの話してるか
理解できるのかな
>>637 でネタって言ってて、以降返答もないから
もうID:7rO1flhEの書き込みは
全部ウソだったってことでいいの?
>>697 「実際に楽しんでるプレイヤーが居るかどうか」は
KOTYを獲れるタマかどうかっていう最低限の基準じゃないかと思ってる
もちろんWizがクソゲーとしてどんなポテンシャルを秘めてるのかは気になるけど、
誰もが口をそろえてクソゲーだと言えないようなタイトルは、
そもそもKOTYにふさわしいかどうかという疑問が湧くのよ
それはそれとして、選評を書いてくれたID:e8ipM1Txには感謝したい
こうやって手を動かしてくれる人のおかげでKOTYスレは成り立ってる
>>681 たしかに、攻略やアイテムドロップも含め参加した皆で検証しながら作っていったwikiゆえに信頼性の高い物と認識していましたが確実な証拠とは言えず再現性も低いとなれば削除すべき一文かもしれません。
ドラゴンボールってじゃんけん強調されてるけど
それに入るまでにはちゃんと駆け引きあるんだよな。
じゃんけんを発生させる弱攻撃、それを回避して隙を作らせる防御、防御を崩す強攻撃
そして強攻撃は出が遅いので弱攻撃に撃ち負ける。
と、ちゃんと3すくみがあって駆け引きの要素もある。
にも関わらずそれに勝っても待ってるのはほぼ運のじゃんけんというのが・・・
気力ゲージ周りも含めて面白くなりそうな要素を別の要素で潰してる気がする。
うーん
でも、伝説級クソゲーとされるたけ挑やデスクリを楽しめたプレイヤーが世界に一人もいないとは思えないんだがな
「こいつはまごうことなき超クソゲーだ!でも愉しみ方はあるぜ!」
…みたいな感じで
あんまり話題になってなかったけどドラゴンボールは
ネット対戦の不安定さも相当な物だと思う。
恐ろしいほどよく切れる。下手すりゃ2試合に1回切れるぐらい。
普通に試合が終了するだけで喜べるレベル。
それもラグラグの外人相手とかじゃなく回線5(最高)で表示されてる
日本人同士の対戦で普通に切れる。
どうやら一度同期ズレが発生すると復帰することができないようだ。
ちなみに我が家の回線は他の格ゲーで1000試合以上やって
同期ズレはあれども切れたのは5回も満たないくらい。
>>704 携帯の話で悪いが赤石がそんな感じで、商品としてはクソだが楽しめるから選外だったな
本スレ住人が楽しんでたなら選外でもいい気がするわ
>>705 おつかれです
元祖WizオタのWizOnプレイヤーとしては、
Wizルネッサンスがここまで凋落したのには落涙を禁じえませんわ
こいつらマジでWizを客寄せの看板としか思ってねえ
誰か1人でも楽しんでたらアウトって事か
そういうルールがあるのならQ&Aに追加した方が良いんじゃね?
んなこと言ってたら猿もメジャーもある意味抱腹絶倒だったけどな
たけしの挑戦状は箱庭ゲームの元祖として普通に名作だぞ
「意図的に」謎解きが解けない難易度になってるだけで製作者の想定とおりに作られているわけだし
デスクリムゾンも極端な話、ガンシューティングだから目の前にあるものを適当に撃ってるだけでそれなりに楽しかったし
携帯のほうの赤石はところどころ酷いけどクソゲーかと言われたらちょっと首を傾げるレベル
一方これは・・・
>>711 その手の極論はやめようよ
不毛なだけだ
>>708 オン対戦部分だけでも選評書いてみては?
717 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 22:08:22.82 ID:ERn2ZWZd
ダークソウルをオブジイヤーにするってことで
これで穏便にかたがつく
さわっちゃダメ
>>694 乙です
ひとつおききしたいのが反選評
>>613の
>他には、モンスターを召喚できる職業を使えばこちらのモンスターが先制できるのでそれで対応したりもできる。と言っても常に全滅のリスクがあり、
のくだりについてです
召喚士の有効性はどの程度のものなんでしょうか
オリジナルの選評にも今回の反論にもふれてないということは
召喚士といえど敵に先制されるから無駄と理解していいのでしょうか
面白いと思う奴が、面白い部分もあると納得させられるかどうか
ようはこれに尽きると思う
反選評とかくるんだね
>>709 ログ読んでみたけど、本スレの雰囲気もここで語られていたのと齟齬はなさそうだが
俺が読んだ限りでは、楽しんだ・楽しんでるって言ってるのは前作かシナリオ2までに見えるんだが
というかさ、そもそも反選評って
>>607のようなものを言うの?
選評に対するレスのまとめにしか思えないんだけど
>>723 KOTYとしてはそこが争点になると思う
シナリオ3をどう扱うのかが
シナリオ2まででどれくらいのボリュームがあるんだろう
シナリオ3をやらなくても満足できるようなボリュームなのか
まあそうじゃないからここにくるんだろうけど
>>725 徹頭徹尾つまらない街や投資があるのに、それを議論する価値があるとも思えないが
シナリオ1.2が面白い〜遊べる出来になってる時点で他のタイトルとは段違いでしょ
728 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 22:18:56.21 ID:Z7Y3bruW
wikiのメニューとその内容全部消されてるがどうした
またwiki荒らされてるのか・・・
2011年のページも消されてるな。ふむ。
復旧班乙
直そうと思ったら既に直っていた
何を(ry
おお早かったな
乙
>>725 シナリオ3は明らかにクソなんだから、
むしろ「シナリオ1、2をどう扱うか」じゃないか?
おおーまかに言って全体の60%も楽しめるゲームが
ほかのクソどもと肩を並べることはないように思える。
新しい選評がきて再評価されるとか無い限りは
選外落ち濃厚かねこれは
とりあえず話題作からはいったん外すようだな
>>733 >シナリオ3は明らかにクソなんだから、
>むしろ「シナリオ1、2をどう扱うか」じゃないか?
まったくだわ
ロジカル!
wizは話題作から変わったの?
>>720 召喚士に関してですが、召喚士の召喚できるモンスターはたしかに強力です。
しかし結局は仰るように「先制されるから無駄」が全てです。
こういう所も含めて今回の反選評(?)には強烈な疑問符がつくんですよ。
手前味噌な話にはなりますが、私はこれでも読んでくれる方に楽しんでいただけるように愚痴になり過ぎずその上でクソ具合を説明できるよう文章を構成したつもりです。
それにこんな悪ふざけでケチをつけられるというのはちょっと・・・
またシナリオ2までは楽しめたという方がいらっしゃるのを否定はしませんが
やはりシナリオ3の件で麻痺している部分はあるように思います。
本当の意味でバランスが取れていたのは前作「囚われし魂の迷宮」追加シナリオ配信前のLvキャップ50の時代だと思います。
それ以降はシナリオ3ほどではないものの酷さが目に付く状態ではありましたしね。
このスレ内でもちらほらシナリオ2で投げたという書き込みが見られた事から嘘ではないと認識していただけるとありがたいのですが。
wizは話題作から変わったの?
シナリオ1、2は3に比べてマシ、であって
決して優れた出来ではない、ということなんだろうか?
これまた意見が分かれそうな感じ。
>ID:7rO1flhEの書き込み
自分はシナリオ3の戦闘バランスの点(とネタ部分)以外は概ね同意できるかな…
フリーワープバグ&セーブ不可やダンジョンダークゾーン表示はver1.01以降一度も遭遇してない
自分が起こらないからといって完全に直ってるとも思わないけど
ちなみに1.01以降のプレイ時間は400時間くらい
ほぼ全ての敵に先に行動される(召喚モンスターだけが先攻しても焼け石に水)
即死魔法や気絶魔法(←特にこっちが酷い)を連発してくる
レベル上げても忍者以外は回避上がらない(装備品で上げるしかない)ので状態以上攻撃は食らいまくる
1人だけLV270まで上げたドワーフ君主に特殊抵抗+付き7個装備させてるけど即死魔法はかなり耐えれる
ただしここまで上げても気絶魔法や石化・麻痺攻撃であっさり無力化する
敵の出なくなるアイテム使ってクリア自体は簡単だけど、戦闘バランスに関してだけは擁護できんなー
後シナリオ3のボリューム自体は結構少なく感じた
実際はちょうど3分の1ぐらいっぽいけど
>>739 それでも楽しめるんならKOTYにはなれないだろ
他に満遍なく楽しめないクソゲーがあるんだから
WIZはパーフェクトパックを買ったが
バージョンは1.00になってて不具合部分は殆ど解消されているみたい
簡単に調べてみたが不具合は遭遇0
アイテムコンプに関しては分からないが
エクストラダンジョン「残魂の迷宮」で実装してる可能性は否定できず
結局のところ、ゲーム難易度とバランスが要点になるのかも。
難易度云々でクソゲーナンバー1やナンバー2してしまうってのは、理不尽か否かは置いといて
クリア不可能ではない以上は弱いと思うんだがなぁ
もしドラクエ4が4章まで面白くて5章が糞なら
やっぱりクソゲーになると思うんだがなあ
続きがある以上、途中で止めるなんて不自然だし
シナリオ3はとんでもない糞だけど1と2は楽しめたんだからよくね?ってのはどうなの?
普通ゲーム買ったら普通はクリア目指すもんじゃないの?wizは知らんが
例えばRPGなんかシナリオ後半から急に敵が強くなることはあるけど、プレイに支障をきたす程じゃなければ
糞とは思わないと思うが、選評見る限りじゃ間違いなくクソゲーだと思う
クソゲーじゃないとはみんな言ってないよ
クソだけど他の4作品に比べたら肩を並べられる程とは思わないって事さ
むしろ、シナリオ1,2,3をあたかも別ゲーであるかのように考えるのが間違いなんじゃ?
分割販売とは言え、同じ看板のタイトルであり
シナリオも一つのストーリーとして纏められてる以上、一つの作品として見るべき
あと、こいつのクソさはバランス崩壊やバグの数々と言った枝葉よりも
それらを招いた手抜き感満載の作りにあると思うんだがどうだろう?
>>743 KOTY的には論外
その理屈ならskyrymも候補になっちゃうだろ
WIZの場合クリアよりもクリア以降のやりこみやアイテム収集に熱を上げる人が多いのではないかな
その場合、やりこもうにも最終シナリオはエンカウント自体を避けるしかない倒しようのない敵がわんさか出てくるというのはどうなのだろう?
>>740 ボリューム3分の2はあるシナリオ1と2はどれぐらいクソゲーなん?
バランス崩壊がないってことはそれなりに楽しめる程度のように思えるけど。
バグが修復されてるならなおさら。
発生頻度が低いからそれはクソ要素じゃないよ、 って言ってるわけではないんだよな?
発生する可能性がある事自体が問題なんだよな?
ヨンパチの一反木綿バグも、それほど頻度高くなかったし。40時間のプレイで1回遭遇。
お年玉をあげるほうになってるオッサンにだけ分かる疑問
「ソーサリアンにクソシナリオが追加されるとソーサリアンはクソゲーになるの?」
まぁ個人的には、シナリオをクリアしてからが本番のやり込みゲーなのに、
クリアするまでの約2/3はクソゲーじゃないだろ?っていわれても、
ざけんなと思う気持ちは痛いほどわかる
シナリオ3だけが糞で他は普通だからクソゲーではない、とは言ってないよね
大賞や次点にするほどなの?って言ってるんだよ
大賞や次点って、遊べる部分が十分にあるゲームが取る賞じゃないでしょ
プロゴルファー猿みたいなのじゃないと
>>749 wizだから訓練されちゃってるだけで、シナリオ1後半はかなりおかしい調整
シナリオ1ラスダン雑魚>>シナリオ1ボス、シナリオ2序盤の雑魚
って時点で、何かがおかしい
>>753 スカイリムがその理由でスルーされたからな…
まあ度合いは違うけどさ。
セーブバグがほぼ治ってる以上は話題作入りは難しいだろうな。
>>749 個人的にはバグ以外で「クソか!」とは思わなかったんだよなあ…
せこせこモンスター狩ってちまちまレベル上げて、たまに+付きのアイテム拾って喜んで、みたいな
シナリオ1終盤の敵も確かに強いけどそんなに苦労しなかったしなあ
まあこれはwiki用にアイテムドロップとか調べまくってて、結果レベルがかなり上がってた事もあるけど
>>754 3分の2が「何かがおかしい」程度だったら、
やっぱ次点にも入れんように思える。
>>753 そんなこと言ったらUBだって飽きるのが早いだけで十分遊べるんじゃ・・・
スタイリッシュ丁半格闘アクションゲームと割り切れば飽きが早いだけで遊べる
>>707 デスクリはスコアアタックで楽しんでる人を実際に見かけたな、リアルではないけれど
スコアアタックがつけば大抵のゲームは「やろう!」って気になれるもんよ。ソースはシャダイのスコランに熱中した俺
>>758 それなら猿なんかは飽きる前にクリアできちゃうぞ。
「Wizはクソゲー」って事自体はほぼ固まってるんだよね?
で、最大のクソ要素の戦闘は装備品でスルーできる(Wizとしてそれはどうかとは思うが)
セーブバグは頻度かなり低下、他のバグも進行に支障をきたす程の物は無し…
となると、やっぱ大賞は無いんじゃないかな。
シナリオ1と2も楽しめるほど出来は良くないよ。
階層次第でシナリオ3クラスの全滅オンパレードもあるし
2chとかニコニコ動画とかで流行ったネタがダンジョン探索中にメッセで流れたりする。
WIZの醍醐味のアイテム収集も微妙なんだよね
敵が固定ドロップで、たとえばゴブリンlv1〜99までの戦利品が全部同じだったり
歴代のレア武器が雑魚の固定ドロップに入ってたりで酷い。
あとエリア関係なしに箱のランクで中身が決まってる?っぽくて序盤で最強装備が出たり、終盤の箱で序盤で店売りしてるゴミ武器が出る。
ここら辺は個人に寄って感想が違うか
>>755 でもそれ言い出すと今年は突き抜けたのないだけに
残るのは剣投資と街くらいになるんだよな。
他のも実際何かしら最低限遊べる要素は持ってるからな。
wizに関してはバグよりもゲームバランスと仕様部分が主な問題だから
全体でもう一度そこを堀下げるべきでは??
ちょっと話がそれてきてる。
選評と説明見る限りスカイスリムよりは少なくとも問題ありそうだが。
話題作といわれれば微妙だしかといって選外かと言われるとまた微妙
>>753 いままでのノミネ作品にも遊べる部分があるものはあるから。
真に遊べないのは街だけじゃないかな?
スカイリムはとりあえずクリアまでは楽しめるんじゃなかっけ?
>>758 仮にWIZが大賞や次点になった場合に皆が納得できる!ってなると思うか・・・?
大賞とか次点ってさ、相当やばい作品が受賞するんじゃないの?
>>765 四八以前は考慮しなくていい
あれは全く基準が違う
>>767 正確には寄り道の類を出来るだけ避けてメインクエ「だけ」遊べばクリアは出来る、だな
もっともあのゲームクリアなんておまけだが
どれほどクソかは問題ではなくクソゲーか否かが問題なのだろう
そして難しいのが駄ゲーとクソゲーの線引き
スカイリムってパッチ来たって聞いたんだけど
>>764 審議中に戻して大賞・ノミネート含め
総評者の判断に任せる形にしてもいいかもね。
意見割れてるだけに。
>>769 四八以降もラスリベやダメジャーがあるじゃん
まあ後者は野球ゲーとしてはまるで遊べないけどもw
>>769 四八以降もあるべ、遊ぶって部分だけならそこそこあると思うが
楽しいかは別だがw
スカイリムはもうパッチ来たよ
カクカクはかなり改善されてる
まったくなくなったってわけじゃないが
てか、またwiki消えてんのか
冬休みに入った途端お盛んなことだ
>>764 おれもそれぐらいだと思う。
今の時点で他とは張り合えそうにないなら
残す必要はないんじゃない?とも
残しておいてもいいんじゃない?とも思える。
>>768 その基準だと今年度は大賞なしになっちゃうぞ
いやさ前年度だってスベリオンでなく√が受賞されるべき
あとスカイリムはそもそものゲームバランスが良いから同列には語れない
>772
最初っから総評者の判断に任せるだよ
選評読みたいんだが、wikiは工事中?
てかwikiまた荒らされてる・・・
>>771 いやいやいや、どれほどのクソか、が大問題だよ?
>>778 難しいもんだねぇ。
いや、大賞がないならそれは良い事なのかもしれないけども
今年はありませんでしたで終わらせるってのもダメなんだっけ。
大賞や次点はないけど、激しく微妙な作品群として数作品を載せるやり方もありな気はするんだが
別に良いんじゃね次点取っても
あの2008年に次点取った奈落なんかは「テキストがまだない」で次点取ったようなもんだし、そういう一部のインパクトが強くて、他にも問題がちょくちょくあるようなソフトは入れても問題ないと思うぞ。シナリオ3のクソっぷりは皆認めてんだし。
バグは直ってる、シナリオ3のバランスがどうしようもなく崩れている(一応アイテムによってスルーは可
シナリオ1,2はちゃんと遊べる出来、であれば選外だと思うがねぇ
これで街とかと肩を並べるのはどうも無理があるでしょう
>>776 左側まるごとかよ、こりゃひどい。
管理人さんに早く気付いてもらうしか手がなさそうだな
同じ次点クラスといっても、七英雄のクソさがすべて同格だったわけでもあるまい
左側まるごと消されているだけかと思ったけど、ページ一覧を見るかぎり
2011年の項目も消されてるみたいだな、ゲームの選評の記事は残っているけど
>>785 アイテムでスルーできるのはエンカウントだけだぞ
戦闘のバランス自体はなんの解決にもなってないし、ウィズは戦闘するゲームだ
納得の行く総評が上がればいいよ
議論もそれからだろ
Wiz来たのか…シビアなんじゃなくてただの運ゲーだからなあれ
今年のラインナップなら十分戦えるだろ
見れるようになった、直してくれたの管理人さんかな
どなたにしろありがとう
>>776 >>786 復旧させといたよ
あそこの管理人はいつも後手後手だから気付いた人間が直すのが一番。
でも鯖代払って維持し続けてることは感謝している。
誰でもクソゲーとものを次点入りさせるかどうか
大賞を狙えるレベルでなければ次点入りさせるべきでないってどっちがいいんだろうな
総評で軽く触れるだけだけにして入れておくっていう形でいいと思うんだけど
WIZに関して言えばシリーズ通してのユーザーかどうかも絡んで鍛えられてしまってる人が言う″遊べる″もアレだしなぁ。
だいたいストーリーを追うんじゃなくて無意味にうろつくのを楽しむゲームにエンカウント阻止して解決しましたってのも何か違うんじゃないかと。
だいたいバグだって目につきやすいセーブバグの頻度が減っただけで他のは健在なんだろ?
>>798 パーフェクトパックでは不具合はなくなってる
ダウンロードの方は知らない
俺はwizを含めて総評書きますけどね。てかもう書き始めてる。
まあ大賞としては書いてないが。
あった方が書きやすいかも。
どうみてもクソゲーだけど大賞クラスが強すぎてしょぼく見える奴って
2006年当たりの総評にあったみたいにその他○○があったって簡単なまとめ方すればいいんじゃね?
>>751 フォーエバー「…」
それよかiPodでソーサリアン出るって話どうなったんだよ
今年も復刻サントラ買ったりと懲りずに痛い目にあってるにも関わらず貢ぐのがやめられん
なんだかんだ言ってWin版のオリジナルはいい仕事だったよな
アイテムで戦闘スルーなんて何の救済にもなってないって
JRPGみたいにラスボス倒してハイ終了じゃないんだから
ハクスラの例に漏れず、レベルを上げて俺TUEEE!
アイテム収集してニヤニヤするのが目的
で、肝心の戦闘バランスが糞でアイテムもコンプできないなんて
クソゲーもいいところだろ
>>802 それを書く意味は皆無だと思うが。
まあ今さら審議中にぶち込むのもどうかと思うぞ。
Wizの選評の中で、パッチによって改善されたのはセーブバグだけなんだろ?
セーブバグがWizのクソ要素のほんの氷山の一角でしかない以上、選外に移すのは間違ってるんじゃないだろうか。
勢いに任せてpia4ポチったけど年内に間に合うかな…
>>804 アイテムコンプできないのは大したポイントじゃないと思う
エンカウントスルーはクリアしたいときのための方策であって、
トレハンの際にはそもそも必要あるめえ
この場合は戦闘バランスが糞ってとこに着目するべき
クソゲーならば総評次第とはいえ大賞じゃなくてもクソゲーだし
クソゲーじゃなければクソゲーじゃない
殆どの人の意見でDL版wizはクソゲーで落ち着いているみたいだから選外入りはやめといたほうがいいだろう、と思うがどうなんだろ
wizってヒッチや奈落あたりの
大賞争いからは完全に外れるレベルだけどやっぱりクソゲーには違いないから次点入り枠だと思う
>>804 Wizはダンジョンと戦闘とアイテムを楽しむゲームだが
そのどれもが最終的に楽しめないからな。
紛う方なきクソだよ…
>>804に加えてパーティ編成だって実質自由にできないんだぞ
最悪シナリオ2まで育てたキャラが使えなくなるわけだ
パーフェクトパックで不具合が無くなってもDL版亡霊の評価は変わらんし
>>809 wizのDL版とパッケ版は違うの?
どっちもパッチ当てれば同じじゃないのか
>>807 マジで??なんという勇者・・・・・。
クリアしたらぜひ報告お願いします
最弱的ポジションがいようがいいだろ
>>815 文才あんまないから選評は確実に都市股倉同けどクリアはできれば年内にしたい
密林レビューを見る限りすごく不安だがw
PIAキャロでcode18を超えることが出来るだろうか
あれって修羅の国でも通用しそうな酷さだったけど
亡霊の方か、pia4が検証考察されてたのかと思ってどきどきしたべ
検証・考察されてるからって、KOTYに相応しくない理由にはなりませんよね?
>>819 常駐型強化魔法とHPの上がり方書き込んだの俺だわw
シナリオ3に行っちゃうとホントに無意味なんですけどね…
おのれ…おのれ…
ネタ的な意味を除けば、クソゲーを徹底攻略する人ってそもそも出ないよ
今のところネタにはなって無かったしな
2000円なんだからとりあえず遊んでみようぜ
>>821 まあね
ただ過去スレやwikiを読めば読むほどに、KOTYを獲れるタイトルなのかどうか
いろいろと思ってしまうわけで
>>811 最終的にはそのあたりの次点最下限ポジションだろうねー。
大賞はちょっとしんどいがクソゲーには違いなく
選外とはいえない微妙な位置というところだと思う。
>>814 DL版がバランスやバグ含めて問題多いってことで話題に上がり
パックの方の検証が進んでないというのもってDL版が今のとこ対象。
>>819 四八(仮)も攻略本出るまで物凄く検証・考察されたぞ
どうしても千葉の荒井シナリオと東京シナリオが埋まらなくて積んだものだ
まあ、東京は緑にならないのが仕様ですと公式が開き直りやがったが
亡霊>シナリオ1,2はまだしも3で肝心要の戦闘が無理ゲー、アイテムで戦闘回避って手もあるがそれって本末転倒
C18>全編にわたってじわじわ興をそがれ、それでも辿りついたendについては賛否あり
興をそがれても最後までたどりつける、そして賛もあるC18の方が弱くね?
亡霊を話題作から外すならC18も外したら
ああ、何か既視感があると思ったら
ループしてる
>>826 懐かしいなw
攻略スレ住人みんなでローラー作戦で組み合わせを試してたっけ…
出身地縛りとか、話の内容縛りとかでさ…
で、攻略本が発売されて、「なんでこいつらの組み合わせで埋まるの?」ってみんな疑問を投げかけて、
そして結局話の内容もつまらなくて、もうこのゲームでやることがなくなって解散したな…
四 <あの時スレに残っていたのは千葉(と東京)以外全部埋めた人たちだった。
(仮) そして千葉を埋めても隠しシナリオも何も出なかった時の空虚感は、
八 今思い出しても酷いと思う。
831 :
607:2011/12/27(火) 23:56:48.20 ID:7rO1flhE
>>e8ipM1Txさま
不適切な発言、不快な発言が多々ありました。お詫びいたします。申し訳ございませんでした。
バグに関して
細かなバグはRPGでは探せばあるものです。進行不可バグなど所謂クリティカルバグを私は重要視してます。
本件ではセーブバグがまさにそれです。アプデ後、報告を聞かなくなったし、私は一度も発生しておりません。本ゲームならびに
KOTYにおいてもクソ度合いが変わるポイントだと思われます。ですのでクリティカルバグについては確かな記載をお願いしたかったわけです。
イベントマスで何も起こらない事に対して
私の捉え違いだった様ですが、このゲームは一部を除き、イベントフラグが数珠つなぎのようになってるので、イベントが発生
しない=進行不可バグとなる可能性が高いです。つまり、セーブバグと並んで大騒ぎになってるはずです。選評に挙げた以外にも
バグが多数存在する?との主張でしたので、疑問符を持ちました。
wikiなんて、極端な話一人居れば埋まるもんだしなぁ
それを根拠にするのはどうよ
少なくとも、
>>11の選評を読む限りは十分クソゲーだと思うが
選評に対する反論も尻切れ蜻蛉だし
833 :
607:2011/12/27(火) 23:58:16.01 ID:7rO1flhE
ゲームバランス
私も戦闘バランスはクソだと明言したつもりです。ただ、選評にはシナリオ3はゲームにならないので
戦闘しないでラスボスだけ倒してクリアするしかない。と書いてあるようにしか思えませんので、反論しました。
状態異常を全体回復させる魔法を先駆けするなど色々試行錯誤して無理やり進めましたよ。
ただLVを上げれば勝てるかのような誤解をまねく記載がありました。忍者はLV50代で回避カンストするし
意味ないですね。あー、あと最後に書き忘れたのが、金と経験値増殖バグ技です。これがもう一つガチでバランス崩壊を呼んでいますw
でも、これが救いのバグでこれがなかったら、完全アウトでしたw
>四八(仮)
ソフマップで傷あり3000円で売ってたから買おうか悩んだんだよなあ…
その直後クソゲーだったと知った
買わなくて良かった
| |
| |
|_|四 <ループキックがご入用かな?
|回|ノ
| ̄|
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
プレイ最初のころはレベル上げても無理ゲとかわからないから、
レベルをひたすらあげてみたり職業や装備品の組み合わせを工夫してみたり、
模索してなんとか敵とまともに戦おうと試みる人がいるのは不思議でもなんでもない、当たり前でしょう
そういう人は、wikiにも自分の試してみた内容とか書くだろうし
wikiが充実してるからってクソでない証拠なぞにはなりませんよ
じゃあ結局シナリオ1-2の扱いをどうするか、が焦点だろうな
他のライバルと戦えるかどうか
>>830 なんかのローラー作戦提案して協力してもらってたわ
一晩試行してて徒労だったから四八売ったんだよな
懐かしい
まぁまだ4日あるしゆっくり審議して結論出せればいいんじゃないか?
>>835まだ放つ時じゃないないとおもうよ
wizが大賞取れるかどうかはわからんがクソゲーとしては皆々認めてるなら話題作に残して
後は総評を書く人に委ねればいいんでねえか?結局総評によってKOTYが決まるんだから今ウダウダ
KOTYに相応しい相応しくないの話題を延々と話しててもしょーがねえよ
相応しいなら大賞の総評案が来るし相応しくないと思われるなら他の総評案がくるさ
亡霊とC18にしぼっての比較ってなかったと思うが?
そもそもC18でループしたのは決定力がなかったからじゃね?
それに加え他の有力候補もなかったし
総評前のこの段階で他の話題作と比べるのがループになるとは思わんけど
とりあえず、プレイしてない奴がとやかくいっても堂々巡りだから
ID:q/2k8bJJ
ID:7rO1flhE
ID:+01B7JdT
3氏で煮詰めてもらいたいところ
いまさら亡霊だけ外さなくてもいいと思う
そもそも姫やジャンラインみたいなバグ特化型じゃないし、
個人的にはバグ改善してもC18やUBよりは上だと思ってる。
>>830 今じゃ懐かしい思い出だね
当時は本気でこみあげてくるものがあったがw
>>842 三分の二は普通に遊べるwizと全てが丁半なUBだとさすがにUBに軍配があがるだろ
code18とはジャンルが違いすぎて比べられない
とりあえず亡霊はもう一つ選評が出来ればほしいかもしれん
今の奴だとセーブバグはほとんど起きないらしいのに頻繁に起きるように書かれている気がする
>>833 無限レベル上げ前提で「遊べなくはない」ってバランスは十分クソじゃないかwww
>>842の通りで事実関係については既プレイ者の話頼みだな
亡霊のwiki見る限りでは完全に改善されてないようだがそのへんも含めて
仕方ない、突撃するか・・・
つっても、今からプレイして選評までたどり着くんだと確実に投下は年明けになるが
WIZは完全版のパーフェクトパックでどうなってるかが分からないってのも
判断に大変困る部分だな
セーブバグは修正されたしセーブバグ自体はちょっとインパクトに欠ける
やっぱりバグより内容そのもののクソさが無いとただのバグゲー バグはクソの味を高めるスパイスであるべき
選評は特に年末締め切りと言うわけでは無い筈
ヌギャーだって年明けてからも選評届いてたし
Wizはシナリオ1・2は何とか遊べるというのをどう評価するかが問題だな
ゲームをEDまでクリアしてナンボと思っている人なら大賞に選ぶ可能性もあるだろう
それに評価として「0点」である要素と「マイナス100点」な要素をどう評価するか
評価基準が人によって異なるだろうから、やはり総評が重要になってくる
根拠を持って大賞と出来るクソゲーなら話題作=次点としていいと思う
>>846 >今の奴だとセーブバグはほとんど起きないらしいのに頻繁に起きるように書かれている気がする
選評にはそうは書かれてない
あくまで最初にセーブバグが問題になったという取り上げ方だよ
そして命中バグ修正は報告されてる
だからこそ選評があがった直後にセーブバグは直ったのかという質問が複数でた
それに対し選評主は
>>59で直ってないと答えてる
バグは個人差があるようなので嘘はないんだろうが貴君のように理解?誤解?した人は多いと思う、俺もそうだったし
で昨日の流れになってったんだろう
855 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 00:43:02.05 ID:fdCLggIo
ちょっと見ないうちに盛り上がってるな
wizをやり込んだ身として参加するぜ
>>848 俺も逝きたい所だが年末年始の出費で既に財布がレッドゾーンだから任せる
すまぬ・・・
次点の定義がわからんくなってきた
>>840で行けばいいんじゃないかな結局は総評しだいだし
まあ現状他のゲームも無いし亡霊でいいんじゃねーのって感じはするわな
>>853 選評主自体は直ってないって言ってたのか・・・
だけど
>>831が言うには
>アプデ後、報告を聞かなくなったし、私は一度も発生しておりません。
なんだよな・・・どう判断すればいいのやら・・・
>>857 次点はKOTYと最後まで争った作品。
だから今のところ話題作は話題作でしかない。
書ける事は大体書いちゃったしなあ…
シナリオ1・2までは色々調べてwiki編集する程度には楽しんでたし
自分の環境(アプデ後)では気になるバグも発生しなかったから
1・2=そこそこ楽しめる並ゲー
3=戦闘バランスうんこのクソゲー
自分的には平均してヘボゲー程度かな?
ID:+01B7JdTの「開発側の投げやりさに対する怒り」は良く分かるけどねー
命中値のバグ修正なんかえらく時間かかったし
僧兵とかシナリオ1時点で判明してたのに結局仕様扱いでゴミ職に…
>>849 DL版を買った人はゲームの惨状を知っているので
ツインパックやパーフェクトパックは買わないのだと思われる。
何より俺がそう。
なので比較できる人がいないと思われ。
Wizスレは毎日覗いてるけどゲーム自体は長らくやってないな…
>>853 「問題になった」というだけでは、そのバグはあたかも放置されているようだものね
修正されたものは修正されたと書くべきだと思うわ
>>863 「修正された」って書くと全部直って、もう二度と発生しないかのように見えるからアレだよな。
死島だって全部修正はされてないんだぜ?
866 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 01:12:58.18 ID:eihBWxd4
wizとは敵を倒し、アイテムを集めて楽しむゲーム。
酷いところを箇条書きにすると
・どんなにレベルを上げてもまともに戦えないくらい敵が強い。こっちが行動する前に数人死亡とかやってられない。
・クリアするために、(楽しみ要素である)戦闘を回避するアイテムを使わなければならない。
・そのアイテムを販売
・最強武器が店売り
・雑魚に比べてボスが格段に弱い
・アイテムがコンプできない
wizとしてなりたってない。
クソゲーも確定。
クソ要素を回避するアイテムを売るってのがやっぱりひどいね。
で、券投資と比べると、
wizは本来の楽しみをつぶすアイテムを売るのがひどい。
券投資は仕様でクソ要素を作り、それを回避するアイテムを売るのがひどい。
いったいどっちがクソだろう。。。
死島は今の現状知りたいわ
Wizのセーブバグは大した問題じゃない
本題はゲームバランスが崩壊してることの方
戦闘ゲーなのにまともな戦闘させてくれないんだぞ
バグ関連はほんのスパイス程度か、いっそ割愛でもいい
>>868 そうやって言う人もいるけど
クリア出来ないほどではないって言う人もいるからな
人それぞれで意見の分かれる部分は難しいな
クリア出来ないほどではないって言うのは擁護になっているのか微妙じゃない?
比較するのはどうかと思うが、四八でもメジャーでもクリアぐらいは出来るだろう
クリアできるからバランスがいいって訳じゃないけどな
覇王鬼帝といっしょ
がんばりゃ運でクリアできるけど
あれはクソバランスだろ
>>871 難易度云々で表沙汰になってるのに
まともにやってもクリア自体は出来なくはないですよって程度なのも
それはそれで微妙な感じもするんだよねぇ
>>870 本家のシナリオ4とか6以降ならともかく、
大体のWizにおいてシナリオクリアはおまけみたいなもんだし
たいていのプレイヤーは潜って殺してアイテム出して、
のプロセスを楽しむもんじゃね?
>>865 頻度が大きく減ってる時点で「修正」だと思うが、まぁ「改善」でも良いんじゃないかな
選評者は「アクワイアが認めてないし、パッチにもその旨が無い」って書いてるけど、そんなん関係ねーよと
今北産業
>>876 アレフガルドから
マインドシーカーになる
ドラクエ3はクソゲーか否か
敵接触回避アイテムほとんど使わずクリアした俺から言うと
ゲームクリアするには毎回数歩進むたびにセーブ
敵に勝ったらセーブ。負けたらリセット
アンチスペルゾーンでパーティ壊滅になったら接触回避アイテム使うで
パーティ平均150でもいつかはクリアできる
戦闘は負け戦なのでなにも楽しくはない
>>878 なんだろう… ホントただの苦行に見えるんだが
「クソゲーとして弱い」とかではなくて純粋に楽しい部分はあるの…?
ぶっちゃけバランスが悪い古典CRPGって存在価値が無いと思うの
>>880 後半になるとあんま無い
後半戦生き延びようと思ったらほとんどとれる戦法・パーティ構成は
固定みたいなもんなんで、いろんな種族とかパーティ使う楽しみも無い
まあ当てになる数字とも思えないが
PSNの商品ページの点数はシナリオ2が3.5程、シナリオ3は2.5程
実際その位(以上?)の差はあるよ…
後、今更ながら自分の場合はセーブバグこんな感じでしたな
アプデ前:100時間以上で7回
アプデ後:400時間以上で0回
>>878 シナリオ3限定だからな。それ以前は普通に遊べる。まぁ、シナリオ1にも初心者が折れる山場が二回あるんだけど
このゲームのいいところを並べると
・キャラ絵(女性はエロくておっさんは渋い)
・男のロマンアイテム収集(コンプ不可)
・ストーリーとか設定、世界観が漠然とし過ぎて妄想で補える(いいところ?)
・宝箱の罠での全滅の恐怖
Wizって結局、正攻法ではクリアできないんだろ?
つまり、セーブ繰り返さないとか、エンカウントしないアイテムを使わずに
まともなゲームならあり得ないよな
つーかwizの絵師っていつから末弥じゃなくなったの?
>>887 亡霊も一応描いてるよ。使い回しだけど
たしかZからじゃなかったっけ?Zからアスキーじゃないしな
SFCYまでは描いてたような気がする
889 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 01:56:50.09 ID:eihBWxd4
wizとしては完全崩壊しているのは自分の中で整理がついた。
クソゲーかどうかについてだけど、
たとえばソフトの値段+回避アイテムの値段=ゲームの値段と考えて、
シナリオ1、2+回避アイテム使用シナリオ3が
ラスリベと比べて十分ボリュームがあるならそこまでクソじゃない気がしてきた。
いや、去年の作品と比べるのはあんまり意味がないのは承知なんだけどさ。
笑えるクソさでないことは確か
>>888 そっかー、寂しいね
>>889 クライマックスでの戦闘がマトモでない時点でクソだと思うぞw
あと回避アイテム前提で話が進められてるのもどうかと思う
DLCなんて本来はオマケだろ?
とりあえず一人突撃してくれるみたいだから
彼(彼女?)が生きて選評を持ち帰ってくれることを祈るしかない・・・
Wizは
\100 エンカウントしないアイテム(アクセサリ装備)
\100 必ずエンカウントするアイテム(アクセサリ装備)
なので念のため
着脱可能で必要に応じて使い分けられる
わざとバランスを崩壊させて
それを調査するためのDLCを売る商法か
クソゲーとか関係なしに最低の商法だな
悪徳ゲーオブザイヤーを与えたい
戦闘回避アイテム1種類じゃないし普通にゲーム中でも手に入るけどね
シナリオ2まで行けばポロポロ落とすし、別にDLCで買う必要も無い
終盤は無いと泣きたくなるけどな!
勘違いしないよう言っておくけど100円課金しなくても一応シナリオ1でエンカウントアイテムは
両方敵のドロップとランダムの宝箱で入手できるからな
ただ結構低めに設定されてるからあんまり落とさないから諦めて100円課金したってやつも本スレにいた
>>882 >>884 サンクス
やっぱシナリオ3か。
「シナリオ1、2は遊べる」が免罪符になるかどうかって感じもするが
話聞く限りだとあんまならなそうだなぁ…
亡霊のバグに関しては、まさに死島の時に散々議論されてたことじゃないか?
各自が持つハードに依存して発生する(亡霊の場合はかもしれない止まりだけど)バグ
死島ですら散々騒いだのに、その上でゲーム部分まで崩壊してる亡霊が選外になるのはおかしくね?
偶然クソゲーオブザイヤーの存在を知った 総評おもしれーな
選評にしろ反選評にしろクソゲー評価は変わらないようだし、
あとは総評に委ねるというのがいちばん良いと思う。
よくC18や侍と比べて大賞取れる器かどうかを議論する人いるけど、それは総評でやることであって、
wiz自体のクソゲー評価が変わらないのならエントリーで良いと思う。
>>897 Wizはもともと緊張感のある戦闘→勝利→強力な武器防具ゲット・レベルup→俺tueeee!
を楽しむゲームだけど、これは後半敵の強さがインフレしすぎてて
武器防具の補正やレベルでPCを強化できる域を遙かに超えてしまう
どんなアイテム出ようと大してパーティ強化につながらんし
レベル上げても即死を免れる率が大幅に高まるわけでもない
いつまで経っても俺tueeee!な爽快感もカタルシスも得られないから
最終的には楽しさじゃなく意地でプレイしてた
なんかさ
喫茶店でエスプレッソ頼んだら、透明の液体が出てきてマスターが
「エスプレッソの苦みだけを抽出しました」
「苦いの好きなんでしょwww」
って言われてる感じのクソゲーだよね今回のwizって
昨今のマゾゲー人気を
なんか間違って解釈したんだろうか?
まぁ最下層辺りの敵は図鑑でも「神に等しい存在」とか「すべてを超えた存在」
みたいなこと書いてあったと思うし
そんな化け物に主人公たち冒険者如きが対等に戦えるわけないから設定は通ってるかもしれん
でもね・・・そんなことしたらゲームとして破綻するのに
>>901 PSP俺屍みたいなもんか、あれもひどかった・・・
シナリオ1,2が遊べても免罪符にならないと思うんだがなぁ
アクションゲームで言ったら、「龍が如くを遊んでいたはずなのに、いつの間にか黄金の絆になっていた!」ってレベルだろ
エロゲーである体験版詐欺みたいなもんで、時限爆弾とでもいうべき酷さじゃないか
戦闘を楽しむゲームで楽しみ方が「戦闘回避しろ」って根底がおかしくない?
>>907 その指摘はズレてる
Wizはクリア目的とトレハン目的で戦闘を回避したいかどうかが反対になるので
弱い固定敵以外と全く戦闘せずにクリアを達成してはたしてそこに楽しさ、達成感はあるのだろうか
ただ迷路を黙々としているのと何ら変わらないんじゃないか、と思ってしまう
>>854 UBってオンライン対戦一応あるんだよな?
動画見たら一方的にハメれるようだけど
これって対戦アクションとして割と致命的なバグなんじゃ・・・
まぁ、レビュー見てるとオン周りも酷そうだよねUB
>>911 その人が何者なのか調べてからそういうセリフ言うべき
講演がある
何々大学の先生だといえば
内容が悪くとも
人々は耳をすませて聴き
良かったと言う
どうやら人の値打ちは
肩書きで決まるらしい
>>911 これって「最近ちょっとガッカリゲー掴まされただけで
クソゲーじゃないのにすぐクソゲーいう奴が増えてる
クソゲーってのはこんなもんじゃねぇ」
って書いてあるんじゃない?
むしろこのスレに近い意見のような気もするけど
>>915じゃないけど、
>>911はここと同じ事いってるんじゃないの?
お客様多くてうざいよねって話じゃない?
個人的には
>>866がわかりやすかった
クソゲーだな、と納得できてしまう意味で
スベリオン「レベルを上げて物理で殴ればいい」
亡霊「DLCを買って戦闘を回避すればいい」
ところで
修羅の国で「バグはドラ」と書かれてたんだが
歴代KOTYや今年のクソゲー戦隊は麻雀で言うとどんな役なんだろうか
48が天和で九蓮宝燈なのはわかるが
WIZはシナリオ3の理不尽バランスだけってのがパンチに欠けるんだよな
問題があるのはよく分かったけど
スレを読み返してみても、ある程度耐性装備や召喚で対策がないわけではないようだし
DLC使わずにクリアも出来るそうだしな
俺はむしろウィザードリィツインパックを次点として推薦したいね。
魂の迷宮はコンプされてるが、亡霊の街はシナリオ1しか収録されてないとか
PS3持ってるやつ全員がネット繋げてるわけじゃないんだぜ?
ネットできないやつはどうやってシナリオ2と3をやればよかったんだ?って話になる
未完成品販売されたようなもんだ
Pパックが発売したけど、発売前は絶望したやつもいると思うんだよね
シナリオ3の件はツインパックの選評とかに入れるとかでさ
書き忘れた
亡霊の街として次点に入れるならもっと強いパンチが欲しい。
ハンドガンじゃなくてショットガン級の大きいパンチが
なんかそういうのはないのか?
最近は小さなジャブを積み重ねるタイプのクソゲーが主流
それを言うならボディブロー
スカイリムだって40時間は遊べるからクソゲーじゃないって言われてたし、wizは1・2が遊べるから他よりクソゲーとして弱いってのは感じるな
まあそれは総評で決める事だけど
今年は満貫クラスばかりでつまらんな
やはり年々クソゲー界は衰退の一途を辿ってるのかもしれんな・・・
なんで今年のクソゲーは河底を狙いに来るのか
そこまでして役をつけたかったのか
四八のころの殺意というか
これ作った奴出てこいよ(#^ω^)ピキピキ
っていう感じのクソゲが今はもうまったく無いね
買ってプレイしてから言え
>>927 前作プレイ済前提なら
UBも投資も待も「これ作った奴出てこいよ(#^ω^)ピキピキ」
状態にはなれると思うw
>>927 今回は皆シリーズ物だからファンは台激怒じゃないか?
UBの本スレでは、未だに更新されない公式の残り二項目に謝罪を入れろとまで言われてるぞ
今回ことごとくシリーズものでしかも名作級の物をクソゲー化させたものまであるのに
今年はぬるいとかお前それ本スレでも同じこと言えんの?
今pia4プレイしている人もいるみたいだし、マジでシリーズ物ばっかだな
毎度の事だがつまらん言う奴は遊んでから物申せって
どうせ過去のクソゲーも傍目からだと笑えるテキストやバグがあるから評価してる様な奴だろ
笑える要素抜いたらなんだかんだ受賞作は同じ次元で争ってるゲームが殆どだぞ
今までのは見えてる爆弾に死にたがりの特攻隊がぶつかりに行ってる感じだったけど今年は善良な一般市民が地雷で吹っ飛んでるイメージ
>>927 まあここ2〜3年が異常すぎただけだろう
あんなのがこの先も毎年あったらたまったもんじゃない
シリーズ物っていっても「まさかこのシリーズが!」ってやつはほとんどないだろ
Wizはアスタリスクをはじめとしてここ十年くらいは高確率で糞を輩出していたし
DBは近年以外は典型的な手抜きキャラゲーが多かった
C18はシリーズスタッフが関わってなかった時点で古参ファンには死兆星が見えていたし
本当に意外だったのは剣闘士くらいじゃないか?
バグワイア先生な時点でお察しくださいだろ
pia4の選評が来れば6本。
何かもう一本来たら七英雄か。胸熱だな
6人だったらスーパー戦隊、ゴウモンジャー
7人だったら七英雄か
今年は大したことないみたいな人居るけど
少なくとも待と投資に関しては過去の次点作と張り合える実力あるぞ
姫、メジャー、ジャンライン、48みたいな伝説クラスはいないけど
全体で見ればむしろ去年より充実してるよ
待ちは猿の正統進化って感じだな
無が虚無になったような
一ヶ月振りに来たんだけど動きあったの?
今北産業
ここに来て数だけは揃ってきたね
ゴレンジャーだろうが五車星だろうが六歌仙だろうがお好きな数字遊びをお選び下さいませ
もうどこもクソゲー出す余裕がなくなっちゃったんだろうな
で、なけなしの力(金やら人やら時間)をシリーズものに当てたが所詮非力、クソゲー来誕!w...ってか......
別に余裕があるからクソゲー生み出してるわけでもないだろう
>>919 「だけ」ではない
もっさり移動、不便なUI、理不尽なトロフィー(前作から指摘されてたのに直らない)
コンプできないアイテム…耐性装備や召喚なんて、死ぬ率が9割5分から9割になるくらいのもんだ
エンカウント制御アイテムが無くてもクリアは出来る。でもwizはクリアの重要性が薄いゲーム性だし
そもそもクリアできないクソゲーのほうが稀だろ
ジャンラインは大賞じゃないのに存在感がでかすぎる
ありとあらゆるクソゲーに対しバグ一本で渡り合うと言う
葱的に言えばストロングスタイルなのはかっこいい
余裕が無い方が生まれるだろう、と思う
去年は新年1発目に総評のひな型を投下したけど、やっぱり始動が早いと早く動くねみんな
今年はもうすでにたたき台ができてるけど、wizとpiaキャロもあるし投下悩むわ
>>942 そうだな、待と投資はなんつーか
選評読むだけでイラッとくる素材を持ってるな
UBも惜しいがキャラゲーだからなんというか
>>950 ジャンラインは相手が悪かったw
ダメジャーがいなけりゃ文句なしだったな
比較的地味な要素での一点特化型の糞ばかりなのと、過去作はどうしても大賞ばっかり目立ってしまうことの弊害かねぇ
どう見積もっても四天王・七英雄の下位クラスとは争えるし、今年の候補作の突き抜けた部分は地味ではあるが相当なもんだぞ。
突き抜けた部分以外が過去の大賞クラスほどオールラウンドにひどいわけじゃないってだけで。
ダメジャーとジャンラインはどちらも野球と麻雀というみんなが知ってるゲームをベースにしながら
バグでそのゲーム性が崩壊するという強者同士だったからな
明暗を分けたのはダメジャーの方が絵面が笑えたというだけだろ
待 本命◎ 虚無ゲー。やることの少なさとゲー無ぶりは他の追随を許さず。
遣唐使 対抗○ イライラゲーがアプデでさらにクソゲー化。ネタの多さで大賞を伺う。
C18 単穴▲ 場違いなグラやメッセージでクソさをアピール。興ざめレベルは高い。
UB 単穴▲ 作業ゲーと運ゲーの集大成。キャラゲーの悪いところ取り。
wiz 連下△ wizファンも投げ出すクソバランス。クリアした後の楽しみも苦痛に。
pia4 大穴× 来るか選評? wikiのトップからしてやる気のない正統派クソゲー。
>>956 ジャッシーの差でジャンラインかと思ってたら
ケツメルが現れてメジャーがもっていったという印象だった。
自分が定価で買ってしまったときの反応を真面目に考えると
一番プレイ時間が短くなりそうなのが街で
一番キレそうなのが遣唐使で
一番早く売りそうなのがC18で
一番深刻に落ち込みそうなのがWizで
一番買ったことすら忘れそうなのがUBだな
っつーか、あの年は拮抗してて議論に終わりがなかったから、メジャーの方が万人に理解されやすい
みたいなゴツい理由をなんとか捻り出して決着つけたんだよ>メジャーとジャンライン
961 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 11:55:28.85 ID:6zk8d5uF
wizはシナリオ3のみでのエントリーってことにするわけにはいかないのか?
その2作も2009年も去年も、どっちが大賞でもおかしくない戦いだったからね
今年は2つが拮抗ではなく全部が拮抗してるようにみえるw
>>960 去年の携帯もこれに近かったね。
大戦略・プーペのバグゲー2作vs鬼帝の正統派古典クソゲー(高難度・虚無)
で結局ケームそのもののクソさで鬼帝がとったけど
グソゲーの完成度とか説得力出すの難儀してたな。
(亡霊の反対意見が出る前ぐらいの)C18すら大賞に推す声が他より少ない程度で、
糞順序つけようとすると真ん中ぐらいに来てる意見も少なくなかったしな
この乱戦ぶりは七英雄時代中期以上かもしれんね
C18は「もうちょっと細かいとこちゃんとしてから売れ」と優しく教えたい
UBは「もっとこう、何かうまいことできんかったか?」と真顔で問い詰めたい
街と投資は、作った奴正座させて無言で往復ビンタしてやりたいような出来
剣投資は娯匠があんまり制作に関わってないのがなあ
糞ワイアがバトル関連とか・・・w
そういやサターンのwizも酷い仕様だったよな
やさしいだと常に敵より先に攻撃出来るけど、ふつう以上だと常に敵が先制するっていう
UBはクソだといっても絵付きジャンケンゲーって考えると遊べなくもないからな。
シリーズもので以前と比べるとクソってのはFF13のときと同じで弱い。
亡霊もWizがそもそも高難度ゲーであったこと、
エンカウント回避アイテムが課金なしで手に入る事、使うも使わないもプレイヤー次第であること
そしてバグがパッチで幾分か改善された(らしい)を考えればそれほどでもない。
それほどでもないw
FF13は100点だと思ったら70点でしたというくらいで騒いだだけだろ
UBは80点だと思ったらマイナス50点だったんだぞ
それくらい違う
FF13はむしろ期待値より高くなかったか
FF13は人を選ぶってだけだ
めんどくさい要素省いて、ショタ視姦と戦闘さえできればいいやって俺には良いゲームだった
>>970 マイナスには違いないがマイナス50〜30で争ってる
そんな感じだな。例年の次点中堅から下限くらいでひしめいてる。
ゲームの3分の1がエンカ無しor数歩ごとにセーブ&弱い敵が出までリセット
クソゲーだろこれ>wiz
>>965 基本的にKOTY級のゲームは
予算と期間と技量が不足した結果として生まれるものだ
作った奴はできる限りのことはやったはずなのでビンタは勘弁してやれ
KOTYが向き合うべきはゲームであって人間じゃない
まずは人への憎しみを捨てることから始めるんだ
>>976 最近は発売日前までブログやツイッターで景気のいい事言ってるディレクターなんてのが居てタチが悪い
で、発売された途端だんまりを決め込むパターン
まあ仕事だから嘘でも言わなきゃならんだろうし、しょーが無いんだろうけどさ
>>976 ウッス!
クソゲ憎んで人を憎まずの精神ですね!
でもやっぱ四八作ったやつらには
助走つけてシャイニングウイザードさせてほしいw
wizはそもそもシナリオやキャラがないようなものでも、グラフィックがしょぼかったりシステムが不便でも
ダンジョンの罠や敵が理不尽に致死的でも、バランスが悪くともwizだから、で訓練された古参に歓迎されるようなジャンルなのに
他のゲームより圧倒的に緩く見てもらえる敵の理不尽な強さをあえて突き破ってクソゲーにしてきたところが何か感慨深い
>>965 とりあえず全部のゲーム、制作者に500時間くらいやらせたい
一方48スタッフは開き直って工作を続けた
某ホラーギャグ漫画に、クソゲーの製作者を召喚して拷問する妖怪がいたな
983 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 12:52:35.09 ID:fdCLggIo
>>979 wizは500時間やらないとプラチナとれないからな
ちょっと減速しないとスレ立つ前に埋まるんじゃない
500時間とかディスガイア2とパタポン3くらいだわ
パタポンはメシアツ☆トラップ喰らってやめたが
あれバグフィクスすればよかったのに
メシアツ死ね
元カノが学怖が好きで
四八が発表されたとき謎のムービー以外ほとんどなにもない公式サイト見ながら
「楽しみだねー」とか言ってたのにそれから間もなくふられて失意の状態で数ヶ月すごし
ようやく傷が癒えたと思った頃に発売された四八を思わず買ってしまい
元カノを女々しく思い出しながらあの数十時間!プレイしつづけ二重の意味でいやな思いでとなり
その後もクソゲーの話になるたびに四八→元カノが連鎖的に連想されおれを苦しませつづける四八は
もう許すとか許さないとかそういう次元じゃない
この世から存在を消滅しすべての人間の記憶から消え去って欲しい
>>945 5つか、漫画とかアニメだと五人の多いから、
ネタには困らんな
寅年なら五虎大将で決まりなんだがなぁ。
梅梅
埋めようぜ
うめ
梅酒
うめうめ
青梅
カリ梅
梅
>>987次スレ乙
>>968 ジャンケンのテンポが悪すぎるんだぜ…
メダルゲームクラスのテンポなら許せる 薄いけど
wizの難易度の高さは「(鍛えていても)ミスれば全滅・運が悪いと全滅」だと思う
亡霊は「(鍛えていようが)ミスらなくても全滅・運が良いと壊滅」って感じじゃね
ただ対処の1つ、「数歩進んでセーブ」をセーブバグが潰しにきていたので
少し改善したとなると弱くなったのは確か
梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。