【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その53
1 :
なまえをいれてください:
乙
重複したのは次スレとして使おう
>>1 乙elda
そしてシンフォニーオーケストラのCD化を祈って寝ることにするぜ
>>1 乙。
先程、クリアしたよ。何だかんだで1ヶ月熱中してました。
皆さんはクリア後は、やり込みですか?
今は「はーとのかけら」などを集めています。
>>1おつ
2周して今はクールダウン中正月再開予定
>>5 俺は忘れたい&復習したいという意味を込めて、時間ができたらムジュラとタクトとトワプリをやり直すつもり
ムジュラとか主要部分以外忘れてそうだし、タクトは発売時期くらいにクリアしてからほったらかしで、ほとんど忘れてるし
おおまかなストーリーは覚えてるけど、謎解き忘れてる部分も多いから、普通の2周目よりは楽しめる
今回は「やり込み要素」が多いよね。
かけら・感謝・キューブこの辺が、濃厚なんだろうか。。。
クリア記念カキコ
今作何故かボリュームが少ないと感じた
トワプリの方が長く感じた
最初ミドナの方がかわいいと思ってたけど
ファイはファイで慣れればまあそれなりに悪くない
ゼラヒムがあんだけ人間っぽくなってたんだから
ファイも生物っぽくなれば良かったのにとは思った
しかしゼラヒムの正体は面白かった
終焉さんマジ鮫肌
ギラヒム
ゼラヒムww
終焉の物と、その後のガノンの関係性は結局どうなんだろうな。
別人なんだろうか。
ガノンドロフは単なるゲルド族の100年に一人の男だからなぁ
終焉の者の生まれ変わりかね
終焉さんの怨念を受け継いだ者がガノンドロフさん
ギラヒムも剣なのにファイと全然違うよな。特に性格
>>9 サイレンで失敗しまくれば現状は「マスターが選ばれし者でない確率が上昇中」だが
ギラヒムみたいに自我を持ち始めると
「マスターに付いたのは間違いだったようです。あなたみたいなマスターに付いて行くほどファイは剣が出来ていません。」
と簡単に切り捨てられそう
ムジュラやりたいけどリメイク出ると思うとな
ダンジョン一回しかやってないし後ろ二つは攻略本見ながらだったからなかなか新鮮なプレイができるんだが
今VCのムジュラやってるけど難しいw
SSのファイがあまりにヒントいいすぎだとはいえ、これは逆にヒント少なくて迷ってソッコータルミナ滅んだぞ
まぁこのくらいの難易度のがいいかもしれん
じっくり3日間を繰り返すことにするわ
あと、やっぱり雰囲気は神だな
標準のヒントはほぼ0でシーカーストーンだけ露骨なヒントという名の答えを出す、
くらいがゼルダとしてはベストじゃないかなぁ
>>16 リメイクあんの?
調べたら「需要があれば作る可能性もあるかもね」くらいの記事しか無いんだが
ムジュラが時オカのようにリメイクされるの想像出来ないだが・・・
トロッコ1:04:99でクリアした
何回チャレンジしたか分からん、2度とやりたくない
一人で孤独に旅したいお…
モグマとかクラゲイカみてーな奴と
キュイ族はキャラクターとしてはカワイイが
ちょっと出てきすぎだお…
カンテラ持って先の見えないなか
叫び声で麻痺しながらリーデッドにガシガシされたいお…
SSのグラで…地獄エリア物足りない…
>>23 多分、メトロイドやってた方が幸せ
話す相手にすら事かく始末で孤独感が半端無い
メトプラ超怖かった
>>22 あれ、俺がいる
しかもトロッコミニゲームが始まって一発目で出してハートのかけらもろた
>>23 ちなみに追記しとくけど…
メトロイドプライム1…話せる相手0
メトロイドプライム2…話せる相手1
3になってようやく、モブや主要キャラクターと話せるようになったが
原則としてほとんど会話無し
ダイルオーマ強すぎワロエナイ
>>29 ニコとかようつべさがせば
安定に倒すパターンも即効するパターンも両方出てくるよ
>>29 ダ・イルオーマはサイドステップしたら被弾しやすいから
距離とってバックステップして回避した方がいい
んで少し角度付けてムチ振れ
剣を拾ったら、そのまま相手の懐に入り込んで横切りすれば足斬れてダルマになる
>>25 ゼルダで孤独プレイしたいんだ
それに…サムス好みじゃないし…
サムスが魅力ポイント3くらいだったら
ゼルダ姫は1000くらいだし
孤独感には惹かれるけどSFが苦手って人なら結構いるかもね
>>34-35 (´・ω・`)
>>36 SF設定自体は好きだけど
冒険したいのはファンタジー
あと孤独ってか…答え言うなみたいな…
二周目ダ・イルオーマ戦だが面白すぎワロタ
周回プレイがこんなに面白いなんて64マリオ以来だわ
このゲーム、封印されしものが鬱陶しいな
見た目は気持ち悪い、戦ってて楽しくない、むしろイライラする
それでいてシナリオ中3度も戦う
やっと終ったら今度は荒修行でまた3回戦うハメに
封印は手が生え出すと倒れたときに道いっぱいに塞ぐから
一段降りてから間欠泉で上がらなくちゃいけなかったのが面倒だった
フィローネのオトダマ集めてたらこんな時間になってしまったぜ
今回は公式が散策ゲーとしてプッシュしてるな
ゼルダは好きなゲームの中でも特に何度もやりたくなるな
動かしてるだけで楽しい
だからもうわかってる謎も解いてるだけで、ダンジョン歩いてるだけで楽しい
ギラちゃん2回目終了…
どうすれば倒せるのか全然わからなくて
とりあえず近づいて斬ってたらギリギリ何とかなったけど
もしかして盾があればロジカルに倒せた?
序盤の火山で燃やして以来何となく盾使ってない
背中かっこいいからいいんだけどこれから先が心配
>>43 2回目ギラヒムは弱い
怒りで剣突き刺しすぎてスキだらけだし
盾なら聖なる盾二段階目が見た目的にオススメ
三段階目は変な顔がついて微妙になるお
自分はギラヒム様2回目の方が簡単だったな。
投げナイフ?は浮いてる間に斬り落とせるし、剣もガードしてる方向が分かりやすかった。
盾アタックを使えば楽みたいだけど、自分も使ったことはなかったわ。
ギラヒム2回目は盾有っても余りかわらんかな、回避が楽になるだけで
最初のカウンターモードはナイフを正確に叩き落としてから1回目と同じパターンでやるか
ナイフのないラインから切るかの2択、タイム縮めたいなら後者
攻撃を4連でだして4回目を回避→後ろに下がられるとナイフなげてくるから3回止めで切り続ける方が楽
後半は剣を構えた場合はスタルフォスと同じで構えてない方から切ればいい
近づいて切ってきたら盾アタックかバクステ回避
上に飛んだら落下をバクステ回避して攻撃
ナイフはリンクの周囲に出してくるのは回転切りで対処、ギラヒム側から3発づつ打ってくるのは1回目と同じくかわすか盾で妥協するか剣で切り返すか
全然変わる3回目と違って純粋に1回目の強化版って言う感じではある
こんな時間にアドバイスありがとうww
1回目と同じでよかったのね。
ただ1回目も手の方向が良くわかんなくて
結局剣掴まれながらめった切りして勝ったんだったわ・・・
2回目も、1段階目ナイフ1本落として剣掴まれる→2段階目剣掴まれてナイフ4本刺さる→3段階目とにかく空いた所に斬りかかって反撃される で散々だった
チャンバラ苦手だけど、たまに飛び道具跳ね返せたりすると楽しいから
つい盾なしのまま先に進めてしまう
アンケ今日までか
チャンバラは最高に楽しかったが
それ以外で言いたいことも色々あるから纏めてから書かないとな・・・
ギラヒム戦の「テッテッテッテーテテテテー」ってとこが好き
辛口になるとボスの動き変わるの?
そんなことはない
結局ギラヒムはまだ操作に慣れてない1回目が一番苦戦した
その分2回目をなんなく倒せた時は自分の成長を実感したなー
辛口で始めると封印の地に降りたあとのデクババにボコられるのはもはや通過儀礼
俺はギラヒムまでノーダメージだったな。
ギラヒムでは妖精2匹使っちゃったけど。
ギラヒムなんであんな変態くさいの
遠慮なく倒してもらうためにきもちわるくしましたってインタビューでゆってたようなw
ムジュラは是非リメイクしてほしいなあ。独特の儚い世界観はたまらん
他よりシナリオをプッシュしてくるのに、多くを語らないシナリオもなんとなく夢島を思い出して好きだ
>>52 ゼルダが可愛すぎて辛くて
辛口モードなかなか始められないわ…
辛辛モードになっちゃう…
ゼルダラップが頭にこびりついて離れないw
もうあいつらに実写版ゼルダ撮ってもらえばいんじゃね?
ゼルダの声優ってだれなの?
>>60 初めて見たけどマスターソードを吊るす向きがおかしいのが終始気になって集中できなかった…
ファイのテーマはいつ聴いてもいいな
>>54 だがそこがいい
あまりに気高い悪役になっちゃうと終焉さんがかすむからなw
66 :
なまえをいれてください:2011/12/25(日) 11:07:52.31 ID:442D63Z+
荒修行やってるけど、薬使って11連勝した後に負けるww
ハート15個あって終焉さんに負けるとか、どんだけ苦手なんだよww
2度も12連勝を阻まれた・・
やっとクリアした〜が、結構不満が多いな
多くは書かないけど、ボリュームが少ない?気がする
風タクの「海が広すぎる」「トライフォース集めがしんどい」を意識して萎縮したんだろうか
トワプリのが冒険してる感じがして良かったな、まあ
もちろんコレもめっちゃ面白かったよ、やたらサクサク進むし
>>67 トワプリは長すぎる
とはいえこれもクリアまで70時間近くかかったけど
モルドガットって扱い悪さに泣いた。仮にもダンジョンボスを務めた敵が中ボスとして再登場なんてゼルダ史上異例の事じゃないか?
>>69 時オカの井戸のボスが闇の神殿の中ボスで出てきたよ
井戸の底って小ダンジョンだしあいつ元々中ボス扱いじゃん
パンプキンバーでハープ弾くイベント失敗ばかり。
なんかコツありますか?
客の揺れに合わせてリモコン傾ければいいんじゃない?
>72
手首は動かさずひじから振ってみたらどうだろう
音楽に関係なく最初のリズムのまま手が止まらないように振り続ける
客の最初の動きでリズムをつかんだ後、目をつぶって振り続けると
途中のリズム変更に惑わされずにすむよ
トワプリ長いと思ってたけどプレイ時間はこっちの方がかかってるんだよな
それでもボリューム不足に感じるのはダンジョンが少ないからか、面白くて時間の経過を早く感じたか
ヒストリアきたああああああ
漫画だけ読んだけど短いよ!本編もコミック化してくれええ
神トラなんてデグアモス、ラネモーラ、デグテールの光の世界の三ボス達が揃って
ガノンズタワーに出てきたぞ。能力据え置きだからリンクの成長がよくわかる噛ませ犬として
>>72 振ってる途中にピタッと止めてしまうと弾き戻り(?)みたいになるので、出来るだけ止めないようにするといいかも
客の向きだけ気を付けて動かし続ける方が楽
動かす早さは客の動きと一致しなくても良いからね
初代も前のボスキャラが他のダンジョンでバンバン出てくるしな
こじんまりしすぎて大冒険してる感じがあんま無いんだよな。
別に大冒険ではないのかもしれないが、それが短く感じる原因の予感
いつもの平原が雲海、いつものエポナがロフトバードになって、
雲海がスカスカでほぼ移動手段でしかないのが問題なんだと思う。
パンプキンバーでもまだ狭い。ロンロン牧場くらいの規模の島があちこち点在していれば
雲海を飛び回る楽しみもあったんだけどなあ
地上の地域に対応した島があれば面白かったんじゃね?
バンジョーカズーイ2のスカイぱらだいすみたいになれば良かったのかしらん
ここでバンカズの名を見るとは
>>76 たぶん後者
面白いままサクサクとテンポ良く最後まで進みすぎるのと
普通にクリアすると結構遊びつくしていてクリア後の楽しみがあまり無いからだと思われ
エポナっていつものって言うほど登場してなくないか
船長がかわいそうすぎて泣ける・・・
家族に会わせてあげたいよ
>>86 エポナ登場作品は時オカとムジュラ、4つの剣+、トワプリ…だっけ?多くないな
2Dゼルダに馴染みのある自分としてはエポナがいようがいまいがどっちでもいいなあ
楽器も本格的に演奏できるようになったのも時オカからだし
どっちも楽しいんだけど探索や謎解きが面白ければいい
まあエポナはともかくとして、平原の代わりに雲海があるから
始まりがいきなり森で、中身もフィールドというよりか自然型ダンジョンの作りだから
広いフィールドを走り回るだけでも楽しい!みたいのはなくなっちゃったよね
空がもっと楽しむ要素が溢れていたら、代わりになったんだろうけど。
シナリオも雰囲気も文句なしなんだけど、ここだけが残念。
お前らプレイ後アンケート今日までだぞ、忘れるなよ
空はフィールドってよりもステージセレクトって感じだったしなー
ラピュタみたいな空のダンジョンとか
ロフトバードで空の洞窟を潜り抜けるグライダーギャラクシーみたいなダンジョンとかほしかった
なぜタートナックをリストラしたのか
>>91 船員集めやりたかったのはアンケに書きたかった
タートナックは今までのやつならいらないと思う
正直蛇足 最初は強いと思うけど
何体も出てくるとうざいとしか感じない
積乱雲の中が晴れたのはいいが
眩しくて見づらい
>>93 俺もそれ書いたわ。
ただトワプリの世界観とは完全マッチしてたけど
スカヲの世界観だとちょっとタートナックさんは似合わないかな
タートナックはどうやって実装するのかって問題があるよな
鎧が防具代わりだったら正直かったるいだけだし
トワプリ仕様の鎧がポンポン脱げていく感じは正直どうかと思ってたし
というよりもこの論議多すぎだな…
ロフトバードはスピンのせいで許されない
マリオみたいなダンジョンあったらぶちきれてる
タートナックは空の塔あたりで番人として待ち構えてればよかったのでは
あの取って付けたような使い回し機械亜人リストラで
ボヨヨ〜ンの石に爆弾当てたら発射してクソワロタ
>>98 俺は脱がすの好きだけどな
全部脱がせた後がまた楽しい
104 :
なまえをいれてください:2011/12/25(日) 13:08:01.82 ID:A1MUGhl8
ラスボス倒す手前で小休止しに来たけどギラヒムさんは萌えキャラなの?
空は最初っから、積乱雲の中以外は好きなところいって良いよ!みたいな自由度があるんだけど
着陸可能な浮島は小さいし、開かない宝箱がポツンとおいてあるだけだし
そもそも何かある島は最初から地図で大きめに書かれてるしで微妙だったなー
たまたま行った本屋にヒストリア1冊だけあったけど給料日前(26日なのよ)で3千円とか辛くて泣く泣く諦めたわ…
明日給料貰ったら即行で買いに行く予定
でも無くなってたら泣くよ…
まぁ空は操作もそこまでめんどくさくないし、自由に操作も出来るし、
それなりにコンパクトにも収まってたから猫目系の移動手段ほど不満はなかったかな
サイレンもタライとホースや影蟲探しに比べるとかなり上手く纏めてきたとは思うし
でもやっぱ3Dゼルダだと無駄に広いマップは欲しかったな
フィールドにも謎解きが濃縮されてます、みたいな文法は2Dでやって欲しい
>>109 猫目系移動手段って大航海?海はムダに広いマップに入らないのか・・・
今回の空よりタクトの海のほうが爽快感はあったと思う
>>110 それはないわ・・・わざわざ向き変えるのにタクト振らなきゃならんし
無駄に広いってのは言葉だけなら確かに海もそうだけど、
こっちがイメージしてるのは時オカやトワプリ(はそこまでだったかな)みたいな陸地、
平原の広さのこと、日の移り変わりを無駄に眺めたりね
タクトの海は雰囲気が最高だった
風タクの海は歴代フィールドで一番爽快感があったな
向きかえるのはめんどくさいけど、目的地に向かって直進してるときのスピード感がすごくいい
>>86 エポナ
1998年 時のオカリナ
2000年 ムジュラの仮面
2006年 トワイライトプリンセス
風タクの海はダルい反面、冒険感と壮大感も一番あったと思う
長所も短所も極端にでかいってイメージ
エリアによって波や天候がころころ変わるところとか、
閑散とした、BGMすら無い外れ島に着いたときのリアルな不気味さとか
追い風に押されてぐいぐい青い世界を突き進む感じとか。
少なくともただ「無駄に広い」って感想は抱かなかったな
今更だけど女神の歌を逆再生するとゼルダの子守唄なんだね
今回のメインテーマいいなぁ・・・とは思ってたけど馴染みの曲の逆再生だったなんて
雰囲気や爽快感でも俺はやっぱ風タクよりも馬で駆け巡れる方がしっくりくるかな
騎馬戦も今回の振り分けで出来たら最高だったんだけど
>>117 まぁ各々で風タクのあれがいいって感想を否定する気はないが
「無駄に広い」ってのはこっちは褒め言葉の意味で使ってるんで
風タクはそこまで面倒とも思わなかったな
基本斜めから横辺りまでは普通に進めるし
逆方向でもジグザグ走行で進めるし
平原の場合は地形変化に富んでればギミックやイベントが少なくても楽しそうなんだけどな
デコボコした道をエポナで跳びまわりたい
猫目はどうも受け付けない
まぁ食わず嫌いなんだけど
食わず嫌いで猫目嫌ってる人を見るたびもったいないと思うと同時に悲しくなるな
まだいるんだなーって思う
バックステッブってどうやるの?
見た目で判断つけるとかマジもったいないわー
タクトは海の面倒さとトライフォース集めのせいで唯一つんだゼルダだから黒歴史だ
ダンジョン構成は好きだったからそのあたり手軽にしたリメイクなら欲しい
でも絵柄で敬遠しちゃうのって多少なりともあるんだよね
いや俺は猫目好きだけど
バク中ならZ注目中にスティック↓向けつつAボタン
これやりながらついリモコン振っちゃってよくバク中即ジャンプ切り暴発させてた
個々のデザインはともかくトゥーンの質感はよかったね>風タク
トゥーンにするだけだったなら今回みたいに概ね評価されただろうけど
キャラまで突如猫目になっちゃったんじゃ「!?」って思われるのもしょうがない
GCをスルーして、そのままやらずじまい・・・って人も多いと思う
>>129 たしかに。
それはあるね。
絵で敬遠はゼルダではないけど、他のゲームであったw
日本人も洋ゲー嫌ってたりするしな絵で
むしろ猫目だからこそ発売日で買ったわ…
>>132 きちんとプレイした上でその評価を下されるのなら仕方が無いと思うが
やってもいない人から言われる事の方が多いのが悔しいというか残念だ
ステップ移動とかダッシュ中でしか攻撃できないんだよなジャンプ斬りって
攻撃力2倍になったっけ?ダウン取れるからとどめを狙いやすいのはあるけど
SSはやっぱり絵のバランス良かった
程よくリアルであり程よくゲームっぽいというか
空島のゴシップストーンに話しかけたら映像付きで答え出しててワロタ
一回も話しかけてなかったから知らんかったwゼルダも甘くなったんだな
風タクは島々を回って集めるのが大変だったが、あの作品で弓の腕が上がった気がする。
風タクやった後はもう猫目が良すぎてどうしようもなくなる
プレイしない人はホントもったいないわー
できた
ありがとう
風タクはやった上で全然ダメって人も一番多い
好みが極端に別れるからシステムでも見た目でもとても金印ではおすすめできない
>>138 あの場所に隔離されてるだけならヒント聞きにいく手間があるから良いと思うんだけど
ファイがちょっと出すぎたなw
風タクの戦闘の迫力と爽快感は一度体験してほしいな
ファイちゃん聞いても無いのに教えてくれるし
ファイコマンドの「ヒントを聞く」で更に教えてくれるし
逆にシーカーストーンに戻らなきゃ解けないほどの謎解きがあったか疑問
猫目は大地だけやったけど、やっぱ魅力半減だなと思う
イベントシーンが盛り上がらん
独特の雰囲気があっていいとは思うけど、リンクはかっこいい方がいいや
>>137 イスに座ってたら寝ちゃうとか火山地帯では汗を拭うとか、
そういう日常で当たり前な動作が沢山あってかつ自然で良かったわ
表情もゼルダが目覚めるって分かった時とか本当にいい顔だった
あと声もセリフ読まないのにバリエーション豊かでみんなキャラが掴みやすかった
いやー考えれば考えるほどED後も操作したかったって思ってしまうな
風タクの特典で裏ゼルダ手に入れ損ねたなあ
それだけでも相当価値があるのに
あの頃は情弱だった
裏ゼルダ狙いで予約して風タクを即効で売りに行ってた奴もいたな
後にも先にも特典に凄いものをつけたのはあれが最後だったな…
というか風タクの話になってきたからこれ以上はスレチだわな
>>146 目を剥いて鬼気迫る表情のリアルゼルダ姫が見たいとな
今回のリンクはキャラが凄く立ってて気に入ってる
一人称がゲーム中に出てくるリンクってSSが初めて?
風タクとトワプリはなんというか微妙な作品だったと思う
まぁそのおかげでスカイウォードが引き立つわけだが
ハイリアの神殿に埋めた木がデクの木様になったりしないかな
タクトはどう見ても未完だからな
神殿の木の周りにあるイスに座ると、木を眺める演出があるんだよな。
もうちょっとロフトの住人多くても良かったと思う。
そういえば序盤でバドがフライドチキンとか言ってたけど
小鳥の存在に驚いてたし空にはロフトバード以外の鳥いないっぽいのに・・・
>>157 洞窟にコウモリいただろ。あれがフライドチキン・・・。
住民はダンジョン1つクリアごとに台詞くらいは変えて欲しかったな
今回全員に固有の名前がついてるから終始台詞が変わらないと違和感が凄いある
fly(飛ぶ)とfly(ハエ)とで掛けてるんだろうきっと
>>159 一つとはいかないまでももうちょっと変わるものだと思ってたんだがな
辛口って金引き継げないのか
>>118 今回のメインテーマはいいよね
wiiホームからゲーム始める前に流れる冒頭のハープ部分聞くと妙に切なくなる
ロフトバードは赤じゃなくて各種唄の習得時に登場する
エメラルドグリーンとかピンクのロフトバードに乗りたかった
ムービー見た時にあっちの方が良いなと本気で思った
トワプリの時もそうだったけどゲーム始める前のWiiホームで流れる曲と映像いいんだよな
166 :
なまえをいれてください:2011/12/25(日) 15:36:27.19 ID:icUHQD/J
>>164 確かに、能力ごとに自分で選べたら良かったのに
今回空プッシュしてたのにロフトバードの要素は薄かったよな
始まった当初はラスボス空中戦だと思ってたのに
ロフトバードは赤でなければならない理由があるんだよ
ハイリアの盾はリンクのロフトバードの赤が描かれていて
それとの整合性ゆえ赤なんだって
詳しくはハイラルヒストリア参照
>>167 あれ読んだら一応は納得できたが作中は一切説明が無いんのが問題だと思うんだ…
今回は大空と地上の二本立て見たいな感じに見えたけど実際は地上メインで大空は単なるステージセレクトだったね
ラスボスが空中戦とは行かなくてもラスボスの居場所に行くのにロフトバードを使うって妄想はしてたんだがなぁ…
大全読まなくても察しは付くし正解とは違っても想像で補えるしなぁ
>>163 ディスクチャンネルの曲は大抵飛ばしちゃうけど、今作のは毎回最後まで聞きたくなる
初見荒修行でハイリア盾、とったどー!
ムテキン準備してたのに使い忘れたときは死亡フラグかと思ったけど
しかし伝説の盾への最後の関門がギラヒム1とか…
イルオーマさんが立ち塞がるかとガクブルしてたのに
ギラヒムさんの肩透かし感は異常
ムテキンて使ったことないんだけど
どのくらいもつの?
ホーネル「リンクが持つあのロフトバード・・・紅族!」
ゲボラ「知っているのかホーネル!」
みたいな感じで序盤はやし立てられてた割に
紅族っていう設定自体が全く生かされなかったような・・・
飛び岩にガッツンガッツンぶつかっても怪我ひとつしないとか恩恵あるじゃない
ワ〜オお姉さんの鳥みたいにグターってならないところ
飛んでると顔も見えないし、道具って感じだったな
>>174 絶滅した紅族のロフトバードがリンクの元に来たということ
普通はかなり練習しなければ乗りこなせないのにすぐに乗りこなしたこと
そんなことも言ってたから
ああ、何かリンクは特別なんだなって思わせるいい設定だったと思うが
呼び方も終始「ロフトバード」だったし、
開発側でもあくまで乗り物として割り切る流れでもあったのかもねぇ
そういやムテキンって効果重複するんかな?
ムテキンのんだあとまたムテキンのめばかなりの時間無敵になれんじゃね?
そもそも夢幻や汽笛みたいな乗り物って好きじゃないな
せっかく戦闘が楽しいんだからもっとフィールドを歩いて冒険したかった
鳥に関するイベントも特にないしな
まあ読み込みとかの関係上、切り替えなしでただっ広いフィールドにはできないんだから仕方ない。
ハイラル・ヒストリアってもうどこも売ってないのか
アマゾンだとボッタクリしかいないんだが
>>180 なるけど長持ち使えば元々9分有る上に
ムテキンが必要なのって多分初見のギラヒム→ラスボス辺りの流れと
後は荒修行くらいだから
後者はそもそも2個目を使えないし、前者はムテキン飲んで剣振り回せば9分以内に終わる
>>183 書店を巡れば結構見つかると思うよ
俺は駅前の小さいけどマンガとかが豊富な書店で一冊置いてあった
186 :
なまえをいれてください:2011/12/25(日) 16:53:15.40 ID:442D63Z+
やっと荒修行で12連勝した。
ムテキン様々で、終焉にライフ11で突入。
最後はライフ3でギリギリ勝てた・・
9900ルピーもどうやって使うねんwww
187 :
72:2011/12/25(日) 16:57:46.87 ID:MosWZEVz
アドバイスありがとう。
大成功で二回目以降も良い小遣い稼ぎになってるよ。
次回作ほんとに来年でるの?
ムービー見たらスカウォいらなくなるくらい感動した
次回作が来年出るなんて情報どこにもないよ
E3 2011のムービーに
Coming to your living room in 2012て書かれてるんだが
そういう意味じゃないのか
WiiUがってことかな
そういうこと
かぼちゃ射的楽しすぎる
ムジュラのタコ撃ち超えて歴代最高のミニゲームかもしれん個人的に
かぼちゃは弓がむずくて…
最初に構える位置が悪いとヌンチャクを離すんじゃなくて
近づけないと引き絞れなかったり上手くいかない
射的は投げる瞬間を狙うと簡単やね。
ただの作業だ
マスターソードかっこいいな
歴代最高にかっこいい
かぼちゃ弓はぎりぎり600点いったけど
それ以上高くても特別な景品は無いよね?
3回失敗してやっと
森のサイレンクリアしたんだが
怖すぎだろ…
手が震えたわ
これがあと2回もあるとか(´;ω;`)
狼煙が出る実を取って、遠くの雫から取っていくとあっさり終わっちゃうぞ
ヒストリアがどこの本屋にもないw
ネット通販だと年内無理みたいだし
>>199 サイレンクリア動画を見て真似るといい
俺はサイレン好きな方だが、特に極めたいって訳でもないのでそうした
だいたい最短クリアの奴だとシラレをガンガン踏んでるから、追われるのが嫌なら
そうしないように工夫する必要はあるけどね
ヒストリア、店頭でお取り寄せ頼めばいいじゃない
かぼちゃ、初めて600点に乗ったときそこで気が緩んで
残りの10発くらいを全部外したっけなw
早速アマゾンで大全をぼったくり価格で転売してやがんな。
>>199 サイレンは見つかっても即終了じゃないから、最後まで諦めず
逃げ回るんだ。
一度取ったやつは次からマップに表示されるから。
>>199 サイレンは森が一番むずい。
火山の滑るとこはシラレに乗れるから
それを利用してダッシュで駆け上がると簡単
森が一番楽じゃないのか
まあその辺は割と人それぞれなのか
辛口サイレンは停止&のろし時間半分でも良かったかも
ってぐらい簡単になるな
地形を把握し尽くしてるから一番簡単だと考えてたスカイロフトで4回も失敗したときは
もうこのゲームやめようかと思ったわw
とりあえずカンテラ持った奴どうにかしたい
>>210 フィールドが狭いのか、初めだからか
終わりがけに見つかる→段差を登る→攻撃される
を4回繰り返したわ。
確かに辛口か試練ではもっと難しくても良かったよな
いずれにしろ一撃でやられるから辛口の影響受けないんだよね
森でオトダマ集めしたときは
ほかの2つでも集めさせられるのかと思ったけど
なくてよかったよ
サイレンは何故かスカイロフトで3回やり直した
それ以外はサクサクよ
サイレンは火山で5回やり直したわ
その分勾玉溜まったからいいけど
しかし、サイレンにしろオトダマにしろ
こんなに試練ばっかり受けさせられたリンクは歴代初だな
初対面で見下されて「認めてほしけりゃ課題をクリアしろ」の展開ばっかりで
それにいちいちうなずいて律儀に言う通りにするリンクどれだけお人好しなんだと思ったよ
サイレンは火山が一番大変だな
高低差があるから上り下りが大変だし
サイレンはとにかく、ルート開発しないとタイムアタックが厳しい
フィローネは最後に丸太を落としてゴール落とすルートを作った方がいい
>>218 今回が初の冒険でまだ勇者になったわけでもないからな
それをくぐり抜けて心身鍛えられるというのは分かるし
マスターソードが簡単にできちゃ困るからな
しかたない
ゼルダを人質にされてるようなもので、
試練はほぼばぁさんとハイリアに初めから仕組まれてたことだからな
敵よりも味方のほうが汚いやり口だよw
ハイリアちゃん謝ってたじゃないか
もう許してやれよ(´・ω・`)
リンクもリンクですごい爽やかな顔でうなずくからな
水竜はストーリーに絡むし、雷龍は荒苦行?があるから話題に登るが
火竜さん・・・
このような運命に巻き込んでしまってごめんなさい・・・
けれどこれはこの世界の命運をかけた戦いなのです・・・
だからあなたにも力を貸して欲しい・・・
我ながらずいぶん勝手な言い草ですね・・・
でもその罰は受けます
炎系ってどのゲームでも一番しょぼいよね
サイレンは火山が一番大変だったなー。
のろし見えないとこ多いし、地形入り組んでるから分かり辛くて。
火龍さんはまた会いにいけば色々話を聞かせてくれるけど、
1周目ではファイの解説すら聞かずに先進んでしまって一番印象が薄いw
火山山頂のダンジョンに行く途中の滝のある場所
上に登れそうだったけど行き方が分からないままクリアして辛口に行ってしまった
でも火龍が一番いい声だと思う
みんなそれぞれ苦戦したサイレンは違うもんだね
そういう意味ではよく出来た遊びだよほんと
というかサイレン自体があんま好きじゃなかったから、出てくる度にウンザリしてた。
縛りプレイとかもともと嫌いだし
さっきようやくクリアした
一番苦労したのは目玉 あんなのノーヒントでわかるる奴いるのだろうか、とか思った
あと、勢いで辛口モードだして、しおり消した後にコピーしてからやるんだったと思いました
罰っていってもあとで起こしに来ること分かってるんだから
寝てるだけのゼルダにとって罰になってるんだろうか…
どっちかといえば神殿に一人ぼっちのインパの方がよっぽど
サイレンは要らないな
逃げるだけなんて爽快感が無い
もっとダイルオーマみたいなボスが欲しい
>>235 まあでもCMで思いっきり回してたからなw
神殿内の石碑にもヒントあったし。
>>236 何百年とか何千年とかなんじゃなかったっけ。
封印を安定させる為私はここで眠りに・・・ 数千年の永き眠りにつくのですから・・・
本当にごめんね・・・
ごめんなさい・・・
>>239 じゃあインパって1000歳超えてるのか
人間じゃないだろ
>>232 最後の一つが見つからなくて苦労したってのと初めてだからってので森が一番失敗したかな
砂漠と火山は直ぐ見つかったし
空は敵が密集してて辛かったけどまだ苦戦はしなかった
インパはなんで消えたん
>>241 女神の兵士だし
役目を終えるまで不死、とかそんな体になっていてもおかしくない
>>239 本人寝てるんだからあんまり意味なくないか?ってこと
歳をとったわけでもないし…
まだこのまま目覚めないかも…っていう感じなら良かったんだが
でもインパってリンクが終焉倒したこと知ってたんだよね
人が悪いな
>>241>>243 女神の使命とかで、それを果たすまで死ねない身体だったのではと推測している。
そして使命を果たしたので、最後はああなったと。
眠りにつくと言ってもいびきかきながらグースカ寝てるわけじゃなかろうw
>>235 あ・・・俺がいる
だから三周目は辛口じゃなくて通常モードでやっちゃったよ
ほんとは辛口で三周目やりたかったんだけどなあ・・・流石に四周目をやる気が起きん
辛口の後に通常やるとスカイウォード溜まるのおせえええってなる
>>224 炎龍は最も影が薄いけど、3地方のイベントの内で一番楽しかった
フィローネ…封印されし者3+音玉集め
オルディン…アイテム全て取り上げられてスネーク
ラネール…トロッコ追いかけ+荒修行
意識があるまま数千年眠ってた系じゃないかね
まあ色々やらされたけどゼルダとラブラブというご褒美がちゃんとあるのだからいいじゃないか
後代のリンク達なんかあれだけ冒険して苦労してなんかご褒美あったか?っていう
そうなのか…
てっきり意識なしでグースカ寝てるんだと思ってたよw
ゼルダの眠りは言い方悪くすると
「アタシは寝るけど、後はキッチリやっとけよオマエラ!!」って感も
しかしスカイロフトの住人は忘れすぎじゃないかね
女神は人間のみ島ごと空に上げて助けてたけど、残された亜人どもはたまったもんじゃねーな
種の存亡を賭けた戦いに付き合わされたのに、真っ先に逃げた人間には感謝されるどころか忘れられてるという
マジ土下座もんだろ
炎龍さん名前すらちゃんと覚えてもらえないカワイソス
火龍じゃないお 炎 龍 (えんりゅう)だお T_T
>>257 数千年たったら忘れもするだろ
現代から数千年さかのぼってみろ
日本人がどこから来たかすら分かってない
俗説によると過去のユダヤ人が約束の地をもとめて日本にやってきたらしいよ!
クラニンのアンケって今日までなのか
ライト層だと発売日に買ってもまだクリアできてない人いるんじゃね?
>261
栗山千明様は正月休みに篭ってプレイする予定だからアンケ間に合わないな(´・ω・`)
ラスボス戦剣上に向けてると雷受けられるんだな
>>262 まぁ感想書いて10ポイントだっけ?
それなら別に一般人でもどうでも良い人はいるだろうしね
ただ期間は半年くらいのスパンでやって欲しい
1ヶ月は短いよ
栗山はCMに出たわけだから、感想言いたければ、直接任天堂に言えそうな立場だな
だけどあのCMは…中川とともに、「ゼルダが好きで好きでたまらなくて、楽しみにしてたんじゃー!」というのを
前面に押し出したものにして欲しかったなぁ
あれではどの有名人使っても変わらない気がする(一般人から見れば有名人がプレイしてみました、って感じ)
せっかくガチファンの有名人使ってるのに勿体ない
各人のブログまで読むようなファンには伝わるんだろうけどさぁ
なんでこんなに期間短いんだろ
>>265 ゲーム開発の視点からすると、1ヶ月という期間の短さは危ういんだよな
感想を比較的早く出す層=発売日に買うプレイヤーであり、ゲーマーでその作品のファンである可能性が高い
そうすると寄せられる感想は深い物にはなるが、ライトプレイヤーの視点が抜け落ちてしまいがち
そういう感想ばかりに目をやると、コアゲーマーの為のゲームばかりになりそうな気が
オタクきめぇとか言われそうだけど、芸能人がゲームやっててもどうしてもニワカにしか見えないんだよね
中川翔子が時オカ3Dで発狂してるの見たときも、パフォーマンスだろ?って冷めた気持ちでしか見れなかった
少なくとも井上がやってるモンハンぐらいにはやりこんでくれないと
>>192 鎌倉歩くと、いたるところでトライフォースを目にするぜ
北条家の家紋がトライフォースなんだけどな
北条家はトライフォースの持ち主だったのか・・・
>>270 信長の野望オンラインのとあるサーバーの北条家で遊んでた人のホームページのトップに書いてあった一文
当時、相模では一つの伝説が信じられていた。神々の『トライフォース』についての伝説である。
誰も知らない聖地にあると言われる、神の力の宿る聖なる三角『トライフォース』。それに触れし者は、無限の力を手にする事ができると言う。
その力を我が手にせんと企む者がいた。
その名は第六天魔王 織田信長。信長は邪悪な魔物を使い、相模各地を蹂躙しつつ、聖地への入り口を探し続けていた。
そしてその魔手は、小田原の町にも伸びうわこらなにをするやめ・・・
トライフォースの力を求めたのは秀吉であって欲しかったなw
>271
聖地は小田原にあったのか!
ギラヒムの剣を作ったのって誰なの?
昨日ニコ生の俺的ゲーム速報JINて番組でぴょこたんがこれ大絶賛してたから本体ごと買って来たけどグラ汚くないか?
あとさーこれアクションRPGというよりアドベンチャーゲームだろ
ダークソールみたいなゲーム期待してたのになんだコレ
信長が力、家康が知恵、秀吉が勇気のトライフォースだろうか?
キャラのレベルは上がらないからアクションRPGじゃなくてアクションアドベンチャーかな
RPGの定義はプレイヤーが主人公になって活躍や謎解きをするゲームだから、
べつにゼルダもアクションRPGで間違っちゃいないと思う。
成長要素はレベルじゃなくたっていいんだぜ。
>>280 まとめサイト利用してゲーム買うような情弱に構うな
RPGの定義はレベル上げとかエンカウント戦闘とかじゃないからなー
ロール・プレイング、つまりはゲームキャラを演じる、だから
ぶっちゃけそこら辺のアクションゲームのほとんどはRPGと呼べなくもないw
でもwikにはアクションアドベンチャーってはっきり書いてあるよ
そらアドベンチャーゲームの要素(謎解き)がこのゲームの本質だからな
パッケージにアクションアドベンチャーって書いてあるんだけどw
誰がRPGっつったんだよ
アイテムで強くなるから、RPG的要素があると言ったらそうだけど
敵を倒すのが主体ではないから、あんまり強くなった実感がわかないだろうな。
ギラヒムの最後あっけなかったなあ
悪役貫いたのはいいと思うけど
最近のゼルダはアクションの要素が強すぎないかな
アクションとパズルとアドベンチャーのバランスが取れてるのが理想なんだけど
その中でパズルがどんどん小さくなって、代わりにアクションがどんどん大きくなってってる感じ
例えるなら、力だけがやたら大きくて知恵がやたら小さいトライフォースになってるようなw
時オカ二周で72時間(ただし何回もプレイしてる)
トワプリ75時間
スカウォ95時間
だったな
なんか物足りない気がするのはもっとこの世界を冒険したかったって感じかも
ごめん更新してなかった
>>290 俺はスカウォ世界にもっと冒険する要素、余地があって欲しかった
ところで、空にある、穴の中にキノコの生えてる島、
ダイビングするとカラフルなモモンガみたいなのが集まってくるんだが、
あれって全部集めると何かいい事あるのか?
皆でスカイダイビング出来るだけ?
小遣いくれるらしい
>>275 お買い上げあざーっすwwwwwwwwwww
>>293 素早いレスありがとう
何回か挑戦してるんだけどなかなか全部集められず
スカイロフトのガラガラもダイビングで着地できなくて
店止めて上からムチで取ったんだ…
「絶景ダイビングポイント」はなんとか着地できたんだけどなあ
>>262 適当に芸能人起用しただけかと思ってたけど
栗山ってゼルダファンだったのか
だったらアイテムにチェーンハンマーあった方が良かったね
>>296 まぁ慣れだから、ダイビングルーレットで練習するしかあるまい
慣れると割と慌てずに操作できるようになる
もっと気軽に「練習だけ」したいなら、封印の地もオススメ
最下層中央から吹き出る上昇気流はかなり高くまで飛ばされるし
穴に落ちる事もないので、練習には持ってこいかも
ただ当たり前だけど報酬が何も無いから燃えないかもだけど
>>279 インパが服部半蔵的ポジションだから知恵は徳川でいいよ
>>296 >>300 ダイビングの練習ではあまり役にはたたないかもしれない。
飛び降りた瞬間のリモコンの角度がニュートラル位置になる、
という謎仕様をまず理解しておかないと首を捻ることになる。
>>286 でもマスターソードの主はゼルダじゃないよね
>>289 個人的にはパズル的要素はトワプリより強かったように思う。
なんとなくだけどね。
悪ガキとしてのバドってあんまり見れなかったな…もっとあっても良かったと思うのに
あとバド初回のイベント時の曲とか1回だけかよ
アレンジは出てきたけど
雷龍の骨を見て、「こいつが時空石で復活して戦うことになるんじゃないか」と勘違いしてビクビクしてたのは俺だけ?
何か鎖みたいなので繋がれてたよね
バドさん、時が来るまで部屋に缶詰だからなあ
もっと細かく、ダンジョンクリアごとにスカイロフトで進展があれば買える楽しみあったんだけどね
>>306 あそこは思わせぶりな持てる岩とか、プレイヤーに変な想像させる物があるよな
>>299 何十回かやっても着地できず、攻略見たら書いてあった
店を傍に止める、上がる、ムチ、ビートルで先にルピー取る、砂を吹き飛ばす
で、その後ムチでとれる
最初はずっと砂を先に吹き飛ばそうとしてもルピーがくるくる回るだけで
砂が飛ばずに??だったが、ルピー取った後吹いたら砂が飛んで行ったよ
>>300 アドバイスありがとう
>>302 >>ニュートラル位置に〜
そうだったのか
今までのどうにも「??」な動作はそのせいだったのかもしれない
>>306 雷龍さんの持ってる鎖は、鍵のストラップだったよ
長い間に鎖が朽ちて鍵が下に落ちたみたいだけど、さらに下に落ちてたらリンク詰んでたね
>>281 お前は何を言ってるんだ?
JINとかどれくらい大勢の人が見てるか知ってるのか?
昨日のニコ生でも視聴者10万人だぞ
日本一有名なゲームブログだぞ
なんか今回の鍵付き扉って簡単に剣で壊せそうな構造してるよね(´・ω・`)
確かに今だにはちまとJINを毛嫌いしてる奴はどれだけ時代遅れって話だよな
もうアクセス数だけなら2ch単体の掲示板より多いのに
JINよりミタ
あんな犯罪ブログどうでもいいよ
あと、トライフォース集めの組み替え部屋で
トライフォース集めるの先に回したら一部屋残って
後で入れるかなと思ったらそのままイベでちょっと涙目になった
あの組み換え部屋は
全部の要素が詰め込まれて凝縮されてて凄く面白かったなあ
誰だ時空石オフにしたの
正直、あのグラフィックで満足してるとかありえん
ゲーム性も一見やれる事が凄く多いように見えて全然自由度が高くないしやっててつまんないんだよねー
なんつーかひとつひとつの仕掛けが子供騙しで萎える
黙々と一人でプレイしてると段々と「俺は何をしてるんだ?」て気持ちになるね
根本的に熱中症にさせる何かが足りない
普通に昨日のJIN放送は面白かったよ
これだからニコ厨は・・・・巣にお帰り
>>321 早く水分を取って日陰で休む作業に戻るんだ
はちまとか俺的を嫌ってる人はやっぱ世間一般とズレてんだろうな
普段ゲーム全くやらない女性とかでも見てる人は多いのに
そんなことよりギラヒム様の変態ぷりについて語ろうぜ
マスターソードと聖夜を過ごしたい
もちろんファイさま的な意味の方で
>>325 あー分かるわそれ
多分ねーそういう人ってAKBとかも認められないんだろうな
サルボ乙
ID変えて自演はじめたぞw
>>330 さわんなよせっかくどこまで続けるか見てたのに
ゼルダってもうコアゲーマーしか受け入れられてないのになんでこういう作りにしちゃうのかな
ファイさまがいなくなったクリア後のサルボってどうしたんだろうな
自演とかw何人ここ見てると思ってるんだw
JINの再放送が始まったと聞いてきますた
>>334 触れるなよ。大方自分の近所しかNETやってないと思い込んでるんだろうな。
サルボはジャンク屋の裏で
地上で拾ってきた何かを売ってくれるんだとばかり思っていたのに
イベの時しか会えんのが残念だった
2ちゃんねるで自演認定とか久々に痛い奴を見たな
誰が誰か分からん匿名性の強い掲示板で自演とか意味ねーよ
>>326 この流れ昨日も見たぞ。昨日はファイの可愛さについてだったけど
とりあえずダンスのときの彼は輝いていた
誰かが前「サルボは好きな子が突然居なくなって〜」って言ってたけど
サルボがファイに抱いていたのは恋心じゃなく忠誠心だと思うのタブンネ
と今更言ってみる
ニア[あいつニガテ]
放送見たけどピョコタンって2chばっかり見てるのか?
よくいるゲハのようなテンプレートっぷりだったが
危ない事ばかり言ってるしw
うんじゃ俺も放送見たから感想。
ピョコタン相変わらず自分の意見だけ主張してて狂ってた。
JINは腹のたぷたぷ感が冬になって一段と太ったのかなっておもった。
吉田はいつもよりおとなしかったけどゲームを熱く語る時は目がマジだった。
以上、リアルタイムで見たオレレポート。
ニコニコが混みすぎててオチたり運営のやり方に疑問を感じた生放送だった。
なんでどうでもいい豚ロースの話題になってんだw
今タイムシフトでみてるが
これ3時間もやってたのかよ
来場者数5万超えたのって過去最高かな
いまタイムシフト見終わったがおもろかったわ
さいしょグダグダだったけど
jinがとりあえずうまいのはわかった
ぴょこたんはイカレタ発言とか米拾うのにはわろた
吉田さんはステルスだった
ヒストリアはスカウォに結構なページ割いてるけど、時期的に発売前情報まとめた販促みたいな内容だと思ってた
がっつりネタバレしてんなwクリア前に読む人は注意
今やっと自由になってタイムシフト見ようと思ったらこんな時間に混んでるとか
どんだけおまえら暇だよw
「絶景ダイビングポイント」のまとめって
どこかにありますか?
ニコ生舐めてたわ
ぴょこたん面白すぎるww
jinは「今のウメハラだろ」だけ評価してやる
タイムシフト再生混み合ってる最悪。
俺以外出てけよ屑共
スタッフ(ディレクター)がでしゃばり過ぎだな
オブザイヤーでは進行が必要とは言え
いくらなんでも喋りすぎ
仕切りたがりか?
最低限、演者の話はぶった切るな
あとコメはアリーナと立ち見の両方拾えよ
今までの放送の中でも群を抜いて盛り上がったぞ刃
急にクソスレになりましたね
357 :
なまえをいれてください:2011/12/25(日) 23:19:46.17 ID:d7nG1g1/
呼び込んだアホと湧く単発わかりやすいだろw
今日は何の日だと思ってやがる
今ここ見てるのは可哀想な人間くらいしか居ないんだよ察しろよ
察しろよ…
>>351 「絶景ダイビングポイント」は1個しかないんじゃないか
まぁグラフィックに関しては、PS3やXBOX360と比べるとどうしても見劣りしてしまうのは仕方無い
これは発売当時にHDテレビの普及率が低かったのと、任天堂の伝統(方針)として25000円を超えるハードは
おもちゃの値段ではない、という企業理念があったので仕方無いところ
でも逆に、当時の技術であそこまでコンパクトに収める事には、相当の労力を割いたみたいだけどね
ゼルダの伝説に関しては、そりゃグラフィックが綺麗な事に越したことはないが
今回のグラフィックは及第点と言えると思う
むしろトワイライトプリンセスと風のタクトの中間点をうまく突いてきたな、と感心した
アニメ過ぎずリアル過ぎず、良い落としどころだった
ゼルダとようやく会えたと思ったのに…ゼルダぁぁぁあ!!(´;д;`)
二回目ギラヒムさんは初めて妖精さんのお世話になってしもうた…成長してねぇのか自分…
第一段階ちまちま盾で弾き返してたんだけど、直接叩きにいった方がよかったのかな…
運命の赤い糸がリンクの血の色とかもうヤンデレの領域だったから、戦闘中何度も「こっちくんな」って言ってしもたw
>>361 ギラヒム2はどうしても苦手なら、飛んでくる短剣を盾で弾き返すのもアリ
微量ながらアレでダメージは入ってる
正攻法としては、剣を掴もうと手を出してるけど、目の前で構え(剣筋)を変えても
ギラヒムの手の移動が数秒遅れるので、最初は斬らない方向で構えて近くに来たら
短剣ガードが無い方向に構え直して斬ればいい
ギラヒムが剣を持ったら、短剣を弾き返しながら待って、空中ジャンプするまで距離を取ってウロウロしてればいい
ワープ後など、無理にギラヒムと剣劇をやっちゃうと、カウンターを食らいやすいので、剣劇は避ける方向で
海外サイトが選ぶ2011年ベストゲームで1位とったぞ!
好きなゲームが評価されるって開発者じゃないけど嬉しいねw
スカイロフトの住人でイベントに絡まなかった人いるよね?
ちびっこの母で料理人とか、アイテム販売屋の母とか。
アイテム販売屋母は物壊すと起るけど、感謝の気持ちもらえる
イベントとかが発生しなかったから存在の意味がいまいちわからん。
それはよかった
リンク視点でフィールドをじっくり観察すると絶景ポイント結構あるんだよなー
写し絵は全作に入れるべき
>>360 だからそういう路線はマリオでいいだろ
もうゼルダには一般人に普及する力はないよ
どうせコアゲーマーしか受け入れられ
ないんだしそっちに力入れるべし
>>309 あの岩、ギリギリちょうどで坂の上まで持っていけるんだよな
まぎらわしすぎw
ピョコタン→簡単なゼルダ最高ボタン多すぎるダークソウルは糞
どんだけ脳停止してゲームしてんだよ・・・
薬屋の夫婦、上手くいってるんだろうか?
と結構不安だったのは俺だけで良い
RPG売り上げでゼルダはテイルズに負けた時点で終わりました
そもそもコアゲーマーとライトゲーマーがキッチリ線引きされてるわけじゃないんだから、
コアゲーマー向けに作るといって極端にする必要性はない
荒らされてる・・・
やけに伸びてると思って過去ログ消化したらなんか荒らされてるし…
これじゃね
海外サイトが選ぶ「2011年ベストゲーム」Top10(GameTrailers)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16519134 1.ゼルダの伝説スカイウォードソード
2.スカイリム
3.バットマン:アーカムシティ
4.ポータル2
5.モータルコンバット
6.スーパーマリオ3Dランド
7.アンチャーテッド3
8.DEUS EX:HumanRevolution
9.マーベルvsカプコン3
10.ソニックジェネレーション
マーベル…
378 :
351:2011/12/25(日) 23:55:45.37 ID:3ngftS3U
>>359 あっ、一箇所だけなんですね
ありがとう
>>371 あんな感じの夫婦は割とよくある設定だと思う
>>371 典型的なノミの夫婦だね
まあアレで当人たちが納得してるんならそれで…
何というシンクロニシティ・・・
ゼルダとは最後まで会えずいたちごっこだろどうせ・・・
と思ってたらちゃんとハープくれるときに
顔合わせできてすごく嬉しかった
なんかグラフィック重視しすぎる人が来ちゃったねぇ……
ゲームとしての面白さとグラフィックを分けて考えられないと、まともな評価できんよ
グラフィックがSD画像なだけで「糞グラ!糞グラ!糞ゲー!」と思考停止してるようにしか見えない
俺はゼルダの伝説というゲームがしたかったのであって、ゼルダの伝説という映画を観たくて買ったわけじゃない
荒れるだけだからもうその話題は良いよ
薬屋夫婦もだけど、キコア母あたりにも、
もう一発イベントというか何というかが欲しかった。
>>386 ダメ母反省イベントとか期待したがそんなものはなかった
キコアソス
掃除したのが先輩にバレて一悶着あると思ってたな
>>386 俺も思った
掃除だけやってそのまま家を出たりしてみたけどすぐに汚れててションボリ
>>386 掃除した後家に行ったら元に戻っててビックリしたなw
キコア母のイベントって、まほうのツボを人に向ける事をプレイヤーに気づかせる為だけに存在してると思う
普通はイベントに絡まなくても背景や情報がわかるもんだが
冒険の舞台の地上を知らないって時点で、ね
ほんと空はゲーム的にダメなとこばかり目立つ
鳥出したかっただけだろこれ
キコアんとこの親子喧嘩の描写なんかは
その後を期待させるような感じだと思ったのに
キコアは良いヤツなんだけど、クラネを一点だけ欺いてるのが残念なキャラ
まぁそれもこれもDQN母親のせいだけど
しかしスカイロフトって意外と片親が多いのが気になるな
ゼルダ、キコア、ジャクリーヌ、ドルコ、パナン、ガル
なんで片親ばっかなんだろ
>>396 おま……多くのファンがいるのに、屋上に呼び出されても知らんぞ…
>395
親の片割れがレスキュー隊員やってる家もあるんじゃないかな
ジョナさんにいたっては正面からの顔すら拝めないからなあ。
いい尻してるからいいけどw
>>397 あぁっ!思い出した
かぼちゃスープの子ね
>>398 あー確かに
夜は女性騎士が助けてくれるしね
>>398 おまぃ、心が綺麗だな
俺なんか、アイツとアイツは母親が同じで…とかよからぬ想像したぞ
汚れっちまった悲しみに
>>371 薬屋って原案かなりあったみたいだなw
双子の兄弟とかオカマさんだったり、筋肉野郎だったり
JINを叩いてる奴はうぜー
ゲーム買わない人でもお金払ってJIN放送見ちゃう人が多いのに何を言ってるんだ?
>>404 同意、俺的放送見るだけの為にニコ生プレミアム会員になった人達が大勢いる現実を知った方がいいな
わかったからいい加減帰ってくれ
叩いてないし見たことも無い
確かに今だと糞みたいなゲームやるよりJinの放送見た方が面白い
>406
いいから居ないもんだと思え
>>406 見てないなら見たほうがいいよ
なぜ大勢の人達が見てるか知ることができる
なんか久しぶりにトワイライト初めからやったらめっちゃはまってしまった
このままクリアしよう
まぁ普段ゲームやらない人でも放送見ちゃうくらい面白い番組だしな
>>376 規模とか選考基準とか知らんがわざわざ日本でも動画になるって事はなかなか名誉な賞なのか?
何はともあれ好評のようで嬉しい。別に自分が作ったわけでもないのにw
>>409 時間があったら見るよ
バドってスカイロフトに戻らないって言ってたけどエンディング見ると戻ったッぽいね
ようやくタイムシフトでみれた。どんだけ今夜はアクセス多いんだよ。
吉田の隠し球、任天堂信者はリハビリしてこいっつうTシャツ着ていたくだりで鼻から松屋の牛めしが飛び出しちまったじゃねえかよw
>>402 実際んところは単に描写されないだけだとおもうけど
スカイロフトの広さも含めてそういうとこまで言及するのは
なんていうかゲームとして間違ってる気がする
SSにもムジュラのイカーナみたいなとこ欲しかったな
でも今回ぐらいの明るさも嫌いじゃない
JIN てのは今日初めて聞いたが、課長は楽しく見させてもらってる。
急に伸びたと思ったら単発自演か
運営にはバレバレなんだからやめた方がいいよ
ゼルダSSスレ頻出話題
・スカイウォードが縦しか出せないと思っていた ・キコア親子にイベントくれ
・船長の家族蘇生させろ ・サイレン怖い←俺は楽しい ・イルオーマの剣よこせ
・辛口大群無理ゲー←ムテキンガンバオール長持ちメダル ・釣り希望
・ダイビング中に群がってくるの何だよ←全部触れると20ルピー ・詩島戻るのだるい
・ガラガラ取れねえ←テリーの店からでもいける ・空の島が全体的にしょぼい
・ダイビングルーレット無理ゲー←動画見ろ ・マリオ3D ・竹斬りできねえ
・地面にいるスタルチュラが倒せない←下から上に斬り上げろ ・イルオーマ戦は楽しい
・タートナック出せ ・平原欲しい ・紅族の設定が生かされていない
・リザルフォス強い←手甲構えて鳴いてるときに空いてるところ斬れ
・インパ何年生きてんだよ ・○○まで来たけどこれ何割進んでるの
・オトダマだるい ・水の実は刺せるのか←俺はカボチャで知ってた
ファイさま!ファイさま!ファイさま!ファイさまぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ファイさまファイさまファイさまぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ファイたんの透き通るような水色の頭をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
・目玉を回す仕掛けが難関←CMやPVで知ってた ・封印戦めんどい←頭に乗れ
・雷龍がいるMAPの岩は何だよ←何かあると思わせて小さなカギに気付かせるため
・辛口始めると1周目のデータ消えるのかよ←コピーしろ ・トロッコ無理
・辛口の真マスTUEEE ・バドルーラって何だよ←略 ・モープラの挙動が糞←略
・炎龍オルディンが空気←薀蓄聞かせてくれるんだぜ ・ハープ演奏難しい
・壊せる壁は叩いたときに違う音を鳴らせ ・攻略本どれ買えばいいんだよ
・エンディングで剣を戻すのは操作させろ ・ファイのヒント多すぎ ・モルドガットの小物臭
・大祭殿で像の口元に飛び込むのは勘かよ←長老のヒントあっただろ聞いとけや
・ゼルダの部屋に入りたい←クローショット ・風呂に入ってんの誰←同左
・デミスって誰←終焉の者の英名 ・雷ウォード気付かなかった←ファイのせい
・封印3戦目で飛び乗るの失敗して詰んだ←最下部中央から風
・テクノボコブリン強い←逃げてスカイウォード ・スピンアタック試験無理ゲー
>>415 まぁ細かい事言い出したらキリがないしね
クラニンのアンケートでも書いたけど、小さい島を点在させるくらいなら
バッサリ空フィールドを狭くしてでも、スカイロフト規模の島をもう2つくらい作って別の街が欲しかった
そうすると生活感とかより出そうなんだけど……製作者は死ぬかもな
424 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 00:58:50.35 ID:CeljnHE2
ゼルダをやってみようとここですすめられて
今、夢幻の砂時計やりはじめたのですが
dsで前転の操作ができなくてつまずいてます・・・・
画面の橋でぐるぐる円を描くようにすると前転ができるっていわれたんですが
どうしても回転切りや走りになってしまうんですが、どうすればいいのでしょうか?
VITAと3DS両方持っている身としては、3DSはポケモン&マリオで売れると思うけど、VITAは暫く低空飛行するんじゃないかな。
VITAは高級感も半端ないし未来を感じるハードだが、PSPの時と同じで大人専用ガジェットっつー印象が強い。何でも出来そーだけど、逆にコレぞ!と言う押しが弱い印象もーある。
3DSは、いい意味でオモチャ感が強いハード。ガジェットとしてショボい分お手軽感がある。値段も手頃感出たし。
だが、常に持ち歩きたいのは絶対VITAだし、3DSはマリオ出た時だけ起動すればいいやって思う。
>>420 結構自分が思ってたことに当てはまるw
スカイウォードキープできることはギラヒムのスカイウォード見て初めて知った
>>413 実は空じゃなくて地上の別地方へ向かった……と言えんことも無いが。
見張る封印も消えたし、世話すると言ってたバアさんも居なくなったし、
上に戻るのが順当か。まぁ別に永遠の別れってわけじゃなさそうだし、
ゼルダ達を何度も訪ねたりしてる内に、二人に次ぐ地上移民組になりそうな気もする。
>424
枠にカツンと当てるような感じでっていうか
説明難しいな
え?
壊せる壁って音なるでしょ?
シュワンみたいな
ぴょこたんがダークソウル楽しめてないのは残念だったな
3Dマリオと近いものあると思うんだけど
>>430 よく言われる古の大祭殿(火山山頂)のモグマ族が言う隠し部屋の壁爆破ポイントは音変わらないよ
俺も「HAHAHA!いつも通り壁を剣で叩けば…あれ、変わらないぞ」ってなったもん
まぁどこの壁を破壊するかは簡単に想像できるから困らなかったけど
やっぱりけっきょく、任天堂のゲームを絶賛する時点で
たいしてゲームが好きじゃないしちょっとでも難しいゲームだとすぐに投げ出してクソゲー連呼する
ざこだということだね。例外ないくさいね
別に悪いことじゃないけど、ぴょこたんはじぶんがゲーマーでゲーム好きでゲームに詳しいと
おもっちゃってるのが痛いね。ただのライト層だよ、きみ
マリオやゼルダだけで遊んでるのが分相応かな
>>423 キュイもモグラもゴロンも、村ほど大きい集落はなかったからなんか寂しかったわ
次はにぎやかなのやってみたい
コログとおばちゃんとユキワロシとキュイと封印さん第一段階の詰め合わせの食玩なんか出たら絶対箱で買うのに…
壁をいちいち叩くのが面倒で爆弾撒き散らしてた俺には壁の音など関係無かった
>>432 俺は
「ヒビは無いな…あれでもここだけ壁の色が違うじゃん
ちょっと爆破してみっか…ほんとに空いたああああ」
って感じだった
そういやゾーラ族は出てこなかったね
湖で出してもよかったのに
>>436 あれ?あそこだけはヒビもなにもなくて
一応地図がないとどこが繋がってるかすらわからなかったんじゃなかったっけ
一応叩いてから爆破したけど、よく考えたら他の壁叩いたこと無かったわ
>>306 初見で、コレ…雷龍じゃね?てか朽ちてるwwと一人で笑った
>>434 各種族、指で数えられるくらいしか出ないのは残念だったね
その分、それぞれのキャラは濃いけど
逆にRS系は多すぎてキャラ分けも余りなかったか(機械だし当然だけど)
とか言うくせに、トワイライトプリンセス並に多くなったら「話すのメンドクセー」とか言うのが俺w
バドは空から地上への大砲作るよ?
>>438 うん、ヒビは見えなかったんだ
ぱっと見た時周囲の壁と比べて、色がなんか一面違う色に見えたんだよな
ただの影っちゃー影だったのかもしれない
矢筒とかタネ袋とか
ポーチ使わずともサイフみたいにどんどん持っていけたら良かったのに
>>443 そうなんだよ
画が微妙すぎるだよなー
当たり判定がずれてると開かないというのもあって、
あそこで暫くなやんだぞ。
矢筒とか種袋とか結局1度も出番がなかったぞ
矢筒はいちおう持って歩いたが、すぐに無駄だということに気づいた
バドランドとか言ってたから
あのトロッコ改造して
封印の地をアトラクションみたいにするのかと思ってた
矢筒とかボム袋とかは従来のような単純に強化される形でいいよね
使い分けることでゲームが面白くなりそうなとこあるのかな?
あのトロッコ作るのに情熱傾けてた奴が絶対いるよな…。
マリオでやれ!
スレッド見てると結構みんなゲハ系のブログ見てるんだな
正直、意外だったわ
どう見ても自演だろw
>>451 普段2ch見てない人でも見てる人達は多いよ
テレビや新聞でニュースなど見ない人でもまとめサイトなら見てる人達は大勢いる
特に若い人達では圧倒的に第一情報源として支持されてる
そんなことよりサメの話しようぜ
ぼかぁギラヒム様の美しさについて語りたいかな
>>452 本気で自演だと思ってるならお前どうにかしてるぞ
>>449 基本、矢とか爆弾とかが必要になる場所は、
簡単に補給できるようになってるからなぁ。爆弾は爆弾草から補充だし、
矢だって大概近くに、矢入り壺や弓矢ブリンが配置されているし。
トワプリに、カンテラの油や爆弾を潤沢に持ち込んで、節約して使っていかないと、
途中で切れて引き返すハメになるっつー洞窟があったけど、
そんな感じの所があれば、爆弾袋とかも陽の目を見たのかもね。
まぁ個人的には従来のように既存袋が大きくなる方式の方が良いんだが。
あと命のメダルが無いと、ハート20個にならない所とかもあんま好きじゃない。
最終構成が一種類しか無い今までと違って、カスタマイズ性を出したかったんだろーなーとは思うが。
>>422 >・雷龍がいるMAPの岩は何だよ←何かあると思わせて小さなカギに気付かせるため
なんだー!そうだったのかよ!
意味ねーな?としか思わなかったorz
どっちにしてもあのカギじゃ気づかん!くそー
>>453 確かにその辺にいる小学生でも知ってるしな
流石に否定してる奴は世間離れしてるぞ
そんなことよりサメの話しようぜ
種袋は一番不要だったね
序盤しか使わないし
袋系はやっぱりサイフのように自動装備にしてくんないと…
結局、任天堂は詰むのを避ける為に親切方針だから、必要な時は
そこら辺から出るようになってて、袋系のアイテムって無駄になるんだよね
それよりもメダル持ってた方が遙かに有意義だし、ハート20にする為には
-アイテム2枠潰し確定だったら、ますます袋使わなかった
深海魚はマジでエイリアン
矢100本持ち歩けたトワプリは良かったな
ポーチ使う割に最大強化で+15ってのはちょっと寂しいや
パラゲちゃんたちともっと絡みたかった
イベントあったらよかったのに
ゼルダの部屋で寝てハート回復ってなんかエロいと思ったんだ。
どこの部屋で寝ても同じだけどさ。
ごめん寝る。
>>468 男のベッドで寝るとなんだか微妙な気分になる
さっきラスボス倒してEDみた。なんといういいエンディング…
ところで、ギラヒム様は結局Φと同系列の存在だったって言う認識でおk?
>>468 あ?俺がもしゼルダのベッドで寝たらハート減るよ?
EDの映像の中でゼルダが自分の運命を知って、
多分過去の記憶も戻ったであろうシーンで曲調が
変化するトコロ、鳥肌立った!
トワプリの…試練の洞窟だっけ?
ああいうポーチアイテム持ち込みありの長大なダンジョンがあれば
ポーチ内のカスタマイズを考える楽しみがあった気がする
もしそっくりなダンジョンだったら矢やバクダンはなかなか強い
まあ今の仕様のままじゃムテキン無双になってしまうが
荒修行にクスリの効果が持ち込めてしまうのは、任天堂は知ってたんだろうか
序盤はクラネ先輩の部屋一択だろ。
まあ街に用がある時はクイナお姉さんのベッド使ってたけど。
>>470 おk、終焉さんの剣の精だからな。
>>465 でも矢はそんなに使わないから十分だと思う
今回は注目してもオートロックしないから接近戦では使わないし
心が満たされるって事だとしたらエロいとは思わないがなあ
かなり純粋、もしくは相当屈折したむっつりスケベのどちらかだな
>>474 さんきゅさんきゅ
マスターソードの対に魔族サイドにはギラヒムソードがあるとか、
これは次回以降のゼルダが胸熱なことになりそうだな
>>474 お前が寝ていたのは本当にクイナさんのベッドか?女=赤なんて安直な発想してないだろうな?
>>475 使い道ないけど気分の問題
いっぱいあるとそれだけで嬉しいw
トワプリのも30ありゃ困らんしな正直
そういや注目のスイッチ無くしたのはなんでだろ
いつもスイッチにしてたから最初苦労した
ギラヒムがしもべって終焉さんちょっと不憫だよなあ…
自分だったらヒム剣使うの躊躇われるというかなんかぞわぞわくるな
パナンちゃんのベッドがどっちなのか悩んで小一時間
>>481 でも終焉さん普通に紳士だし、ギラヒムさんも役職に忠実だったし、
魔族上層部って意外とホワイトじゃねって思ったぞ
>>483 うん、確かに終焉さんは最終的には男前だった
けど俺の中ではギラヒムが単なる変態なのでな…
戦闘重ねるごとにどんどん脱いでいくわどうみてもナルシストだわ
あの変な踊り踊ってたのがこの剣かよとか思ってまう
ギラヒムは結構部下使い荒そうな印象だけどな。
「部下共」っていう呼び方や大群戦の時の台詞からして
ギラヒムは部下に言語を解する者がいないから、全部一人でやんなくちゃならんのだよな…
ボコブリンはギャワー!ギャワー!!言ってるだけだし
>>479 ここで重要なのは、信じる心と
事実よりも心の満足感なんだぜ…。
「お前らが全滅しても知ったことか、小僧を止めろ」ってだけだと確かに酷い奴だけど、
それでも総動員で特攻する部下たちと、結局足止め失敗して死んでいった部下たちを罵倒しなかったギラヒム様
ギラ「お前ら、今回の作戦はだな…」
ゴブ「ギャワー!ギャワー!!」
ギラ「黙って聞けー!!!!!」シャーッサクッサクッサクッ←ナイフ投げてる
ゴブ ガタガタブルブル
常にイライラしてそうだ
リンクに対してストレス発散しようとして逆に溜まるという悪循環
ファイがギラヒムダンスしても変態度は低い
逆にギラヒムがファイダンスしたらやっぱりキモい
外見が大事
そういやブリン達の「パンツに執着」とは結局何だったんだ。
最初あの解説聞いた時、パンツに類するアイテムでも出て、
それをデコイにできるのかとか想像したぞ。
……ブリン系に負けて死ぬと、リンクはパンツ奪われてるのかね。
>>459 認知度があるのは否定しないけど
見ることを肯定化するような書込みしてんじゃねーよ。
日頃どんな情報発信してるか知ってんのか?
ゲーム好きにとってあれは害そのもの。
ゼルダスレでこんなの見るとはおもわんかったわ。
>>491 ゼルダはボコブリンに捕らえられてたよな……ゴクリ…
>>493 そうだったっけ?
リンクなんか捕まったとき装備全部奪われたが
あの時ノーパンだったのか…
リンクは常にノーパンだよ
誰得
そういやゴブリンって青>緑>赤の順で強いんだっけ
最終的に赤は一撃で倒せるようになってた気がする
ボコブリンかわいいよな
今回亜人系がほんと魅力的
オルディン火山の坂にいるやつは突き落とさずにはいられない
>>498 かわいくねーよw
ミドナで変な方向に目覚めたのか?
かわいいじゃん
ちょっとドジなところとか
ダッシュ斬り青だけは可愛くないw
ボコブリンが可愛くないと言っているやつはムチで角笛を奪ったことがないやつ
しかしボコブリンって、バクダンに反応するのは解るんだけど
なんでビートルに異常に怯えるんだろ?
ギャワー!ギャワー!!ってすげぇ慌ててるし
虫が怖いとか……鼻血出てきた
赤ボコブリンはアホだけど
青ボコブリンは結構頭良さそうだよね
辛口モードには赤ボコ出ないとかやって欲しかったなあ
引き継ぎは良いとしても
辛口にもっと違いが欲しい…
>>492 肯定とかそういう話じゃないだろ
はちまJINのアクセス知ってる?
1000万超だぞ
もう認める認めないのレベルじゃないの
普通にもう日常生活に入り込んで来てるの
お前は理解できないだけだろ
だよなーまとめサイト嫌ってる奴は普通に理解できんわ
しかも2ch見てるんだろ
何が違うんだ
こういう奴はニコ生とかも毛嫌いすんのかな
普通に公式放送とかで取り上げられてるだろ
機械亜人の型番は何が元ネタなんだろうな
「まとめサイトは印象操作に載ってはいけない」
「まとめサイトの言うことを鵜呑みにするな」
↓
「あちゃーまとめサイトがこんなこと言ってるよ!!」
批判してる連中はまとめサイトが強大な悪の枢軸国であり
そこから発信される情報は全てのネットの人間を洗脳すると思ってるんだろ
>>492 一番印象操作に引っかかってるアホはお前だろw
>>492の印象操作が一番必死で憐れさまで感じてしまう件に関してはどうよ
印象操作だけでここまでアクセス数に差が付くわけ無いだろ
アホ過ぎる
┐(´・ω・`)┌
アナザーコードで似たような番号を見た気がしたけど、あれはRASだったな
RSは俺も考えてみようとしたことはある
Rはラネールかなとだけ思ったけど不確かすぎるし、Sも分からない
RS型番って色んな所で使われてるから、もう元ネタも何も無さそうな気がする
昔からパソコン触ってれば、RS-232Cなんて腐るほど聞いてきたわけだし
JINのニコ生って観たことないけど面白いの?
そうなんだ
>>519 タイムシフトですら中々繋がらなかったがようやく見れた。
プレミアム会員そろそろ辞めたい。ずさんな管理すぎる。Ust配信も同時にやって欲しい。
一応ゲームの番組としては3人のトークだけでこれだけ人を呼んでいる事実に驚かされた。
後半でBOとSF4やっていたけどあれらはオマケみたいなもんだしな。
新作ゲームの映像すら流さないのにド素人3人が集まってトークする・・・・だけなのにこんだけ人を呼べる番組も珍しい。
フルボッコでワロタ。
言いたいのは受動的に情報を集めるか能動的かって事。
好意的な意見があっても編集次第では
否定的な意見ばかりに見えたりもするでしょ。
自分自身で確かめ判断できる人ばかりではないし。
記事元なんて基本的には2chのコピペなんだから
実際に自分で確認してほしいって事。
スレ汚してごめん。もう引っ込みます。
愚者は教えたがり、賢者は学びたがる
やっと2周目の雷龍まで来たけど、荒修行面白すぎる
まだボスラッシュでハートのかけらを取れただけだけど、これはやり込み甲斐があるわ
一周目のボスラッシュとは何だったのか
>>490 バカ野郎、ファイダンスでくるくる華麗に踊るギラヒム想像しちゃったじゃないかwww
バカ野郎……
スレ違いなのに番組に取り上げられただけでこのコメの量
jin大勝利だな
レス抜けまくりなんだけどなんか大量にわいた?
ギラヒムもファイもスタイルいいよな
ファイの水スケートは、バックに流れる女神の詩も相まって「ふつくしい…」と思いながら見てたけど
音島?の、その場でバレエのポーズとって話しだすファイはシュールすぎた
アフィブログ的に大勝利だな
JINプロゲーマーなのか?www
堂々とまとめサイト肯定するやつってガチで頭おかしいな
清々しいわ
言論切り抜きサイト真に受ける奴は低脳。
535 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 09:05:54.31 ID:K2qp+Ib4
ギラヒムって剣の癖に最終形態では肉弾戦してくるんだよな
ファイちゃんのかかとおとしや蹴りなら喰らいたいけど
>>532 アフィで稼いで仕事してないって意味ではプロだな
プロ市民とかと同レベルで
ファイって戦ったら強いんだろうか?
>522
内容がどうとか言う以前にお相手してる時点で負けだろ
ファイちゃんのふとももに顔うずめて今の状況を冷静に分析されたい
「ファイの下半身がマスターの断頭台となる確率100%」
ゴロッ...
ンッ...
>>540 マスターの精神と肉体の昂りをキャッチしました。
そのままでいると自分を抑えられなくなる確率85%。
ファイには人間の性的な興奮は理解できませんが、
このままその行為を継続することを推奨します。
なんて頬を若干染めながら言われたらもう…。
>>536 むしろ剣だからこそ、と考えられなくもない。
自身が剣=自分の体が敵にバシバシぶつけられるってことだから。
ファイで稼いでに見えた
初期の夜にファイに導かれるイベントで校長が、
「幼い」って表現使ってた気がするけど、ファイたん
10歳女子くらいなの?
にしちゃスタイル良すぎだな・・・
校長くらいから見たら高校生でも幼いだろ
初夜の夜にみえた…もうだめだ
コンビニいってくる
初夜の夜でファイに導かれ…ゴクリ
でもリンクはゼルダに導かれたんだろうなくっそう
初期のやり取り見てるとそういう力関係だし
確かに自分で読んで分かりづらい文章だと思ったスマン
>>547 イヤ校長の主観ではなく、古文書だか伝説だかによれば、
という内容で、「姿は幼いが、その者は女神の使い」という
一説があったと思う。
ゼルダはリンクのマスターソードも真のマスターソードにしたんだろうな・・
しかしリンクは良いにしても、
ゼルダの心情はどうなんだろうなぁ。
女神の生まれ変わりでその記憶も復活した存在が、
一人の人間の男とってのは。
まぁ結晶化の時の「わたしは女神の生まれ変わりだけど、あなたの幼なじみのゼルダなの」
あたり、本人はある程度決着ついてるだろうけど。
ギラヒムソードの由来が知りたい
ああいう種族がいたのか?それとも女神が創って与えたのか
ファイとギラヒムの立場が入れ替わってたら面白かったかもな
>552
なんかもう最初のファイの初期設定組んで島打ち上げての時点で「リンク、君に決めた!」状態な気が
>>500 幼いを大人ではないと解釈して
勝手に14〜6歳ぐらいと判断してますw
>>553 終焉さんの力は女神と真っ向からやり合えたほどなんだから、
自分で作り出したんじゃないかね。
>>553 女神と終焉さんが知り合いっぽかったから
どっちかが先に剣を作って
じゃあこっちも作ろうみたいになったのかな
ファイって女神が創ったんだよね…?
ものすげえ面白かった。67時間でハートの欠片2個を
残してクリアだが、心当りの場所がミニゲームだったので
もう放置で良しとした(トロッコとルーレット)。セーブデータを
コピーせずに辛口突入の男前さ加減に少し後悔してるが、まあよかろ。
時オカ以来、もう少しなんだけどなー、って感じのゼルダが続いてた
印象だけど、やっと満足できた(不満が無いわけじゃないけど)、
やっと時オカの呪縛から離れられた気がする。本当に本当に面白かった。
>>555 SSリンクの前世は、終焉の言う「我の知る人間は逆らおうともせず、女神にすがりつくだけの存在」
と違って、唯一ハイリアを守ろうと魔族と戦って、そして死んだ男だったとか。
それにハイリア胸キュン&来世に魂に見合う力つけてやると計画発動。
……って変な妄想してる。姫川漫画でハイリア時代にもリンク居たしさー
>>557 やめろ
確かにその通りだけど、そうなるとギラヒムを作った終焉さんはド変態になってしまう
話しが違うけど、ちょっとオートセーブを調べてみた
イベント終了後にわざと電源ぶっこ抜きしてみたけど、次回起動時にもう一回イベント起こしたら
右下にしっかり「スキップA」が出てた
てっきりソフトウェア電源オフした時とかの切れるまでの間にオートセーブしてるのかと思ったら
イベント中にオートセーブしてるっぽいね
まぁだからどうしたって話だけど
ゲボラ「最初にその緑を見た時は正直どうかと思ったのだが」
ルイージ「ガタッ」
>>559 なんかそれ聞いた時に、ますます女神は人間に対してだけド甘だなと思った
人間…女神にすがるだけで戦おうともせず、空に真っ先に逃がして貰う
亜人…女神と共に存亡を賭けて戦う
なんか人間が下衆いなぁ…
緑ってださいからね
やっぱり赤が一番
そういや今回、どこでもセーブじゃなくセーブポイント方式になったのはなんでじゃろ
ダンジョンやり直しになったりしないからいいけど、咄嗟の時は不便よね
ワープアイテムないし
ゼルダって基本なんとか族とリンクが頑張ってるだけで人間は毎回
なんもしてないよね
やっぱオートセーブだったのか
レスキュー隊の中に緑の人いるよね
なんも出来ず、ただただ滅びまでの時間を過ごす人々を描いたムジュラはリアルだった
基本的にリンク以外は無力だな
ギラヒムも最初はファイみたいに感情がなくて、
終焉と一緒にいるうちに感情的になったとか?
一応、ギラヒムのあの変態キャラは演技らしいし
レスキュー隊の人と小一時間ならんで飛んだけど、
何も無かったのが残念だ。
>>569 最後の儀式でのあの動きが演技だとでも?ww
なんでゼルダスレではちまJinの話題が出てるのか解らんが
あいつ等はゲームソフトを粗末に扱うから、好きじゃないな
自身のブログの話題作りの為に
恣意的なレス抽出でショッキングな記事内容を作り上げ
安易にソフトを否定する
ゲーム好きを自負すると言うならば
ソフト制作者の努力の結晶を
簡単に唾棄してくれるなと思うんだがな
い ち い ち こ こ に 書 く な
ゲ ハ で や れ
で き な き ゃ 首 吊 れ
間違ってた
何とか族全部じゃなくてその中から選ばれた者だけだった
全員選ばれたものだけが頑張ってる
だからタクトのリンクは好きなんだよね
剣の精霊は踊るのが好きだな
個人的に魔族側の剣が先に作られた
みたいな設定の方が好みだが…
初めて作った剣だし
感情とかもいれとことかいろいろ搭載して創ったら
自ら変態になってくギラヒムさん
女神「なんかヤバイから次の剣は冷静な無感情系にしとくわ…」
終焉さん「……」
>>560 まさか全てを終焉さんが創って
プログラムしたわけじゃないと信じたい…
亜人・〜〜族は古代創造神族系の被造物で
(動植曖昧キュイ族・動鉱曖昧ゴロン族とかカンブリア大爆発な感じ)
人間・ハイラル人は女神の似姿的被造物な気がする
(ゲルド族は生殖隔離&差別で「族」扱い?)
ゲームギミック的にも〜族は身体そのものを活かしてるし
とも思ったがSS人間族→TP天空人の変遷は
凄まじすぎて説明がつかんw
女神と終焉さんが直接戦ってた時にどうだったかだよな。
そのとき既に終焉さんがギラヒムソード持ってたなら、女神がそれに対抗したのだろうし、
女神が勇者のために遺した剣の存在を終焉さんが知って、
終焉さんも対抗してギラヒムソードを作ったのかもしれないし。
ギラヒムソードもマスターソードも両方女神が作って、片方は終焉さんに奪われたのかもしれないし。
>>552 姫川漫画によればハイリアは一人の人間として
貴方(勇者)の前に立ちたいっていってるから無問題
うーむ前に話題になっていた、時オカリンク敗北ルートの話と言い、
姫川漫画のハイリアとリンクと言い……
ヒストリアどこだー!
もうヒストリアはネット注文してまったり待つことにしたよ
本屋巡って疲れたんだよ…
なんだかとても眠いんだ
女神の記憶は後付けみたいなもんで人格としてはゼルダの面が強いみたいだしなあ
そもそもリンクは何1つ能動的なアクション起こしてないし、あの後二人がくっ付くならそれはゼルダの意志だろ
SSで筋肉痛。運動不足を実感する
64の3Dスティックで指ズル剥けよりはマシだけど
>>574 ただの子供?選ばれてない存在?ならば努力で選ばれに行くのみよ!
って感じで素敵だよね風タクリンク
旅の目的も世界がうんたらじゃなく妹やゼルダを助けるのが第一だし
何気に超能動的なリンクだな
選ばれなかったなら選びに行け〜♪ただ一つの栄光〜♪
自分もこのゲームで腕が痛くなった。Wiiスポーツリゾートではそんな事は全くなかったのに・・・
筋肉痛にはなったことないけど、ここ数日結構風邪気味で、
ゼルダやると疲労感がすごくて続けられない。
他のゲームはそれほど気にせずにやってられるんだけどね。
辛口あと少しで最後だし、荒修行をなんとかしたいと思ってるんだが…。
辛口クリアしても新しいデータ作れないのかー
辛口で縛りプレイするためにまた一週目プレイするのは流石にだるい
辛口って言うとおいしそうだよね
>>586 でもスカウォの設定を行くなら風タクリンクも勇者の魂を受け継ぐ「選ばれし者」なんだぜ…
砂上船のBGM早送りで竜の島とか知らんかった
自分は意識しないとちょっとわかりづらかったけど、女神の詩のこともあるし仕込んでるんだろうね
確かにそう聴こえなくもないけどよくわからないな
早送りの動画とかないかな
荒修行のバトルで全部勝ったのに2000ルピーしか貰えなかったんだけど…
やっとクリアした!面白かったわぁ
>>598 それは敵が9体までだったから
リンクが戦ったボスのみが登場する
つまりもう少し進めれば、1周目ではあと2体登録される
良く言われる12体撃破できるのは辛口のみ
ラスボスが12体目だけど、ラスボスを倒してセーブ=辛口モードだから
>>581 漫画3ページ目を見てびっくりするがよいw
3DSやDSiで再生すれば早送り再生できるんじゃね?
でもあれ2倍速くらいまでだっけか
>>600 なるほど
もうちょっと進んだらまた挑戦してみるよ
ありがとう
歴史の分岐点が2つだと思ってたけどリンクが負けるルートがあったとは驚きだ
漫画良かったけど短すぎる
ハイリアちゃんが超美人だったのでゼルダにも期待したんだけどなあ・・・
姫川先生のゼルダが見たい。てか続き読みたい
スカイウォードでも分岐発生してなきゃおかしくね?
現代と時の扉で戻った過去、「現代」で終焉の者はトライフォースの力で封印されてるじゃん?
「過去」で一瞬蘇った終焉の者と「現代」で封印された終焉の者は同一じゃないの?
時を経てトライフォースの力が無くなったの?
まあ終焉の者=ガノンドロフとしたらだけど
タンブルウィードって砂漠でうろちょろしてたらすごい勢いで集まるんだな…
今までなんだこの希少アイテム…と思ってたんだが
この話題定期的に出るね
609 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 14:40:51.04 ID:F2BODUHH
普通にクリアしたけど小鳥の羽だけ最後まで一個も拾わなかった
うわっなんでアゲになってたんだろう
マジごめん
>>608 まあスレに張り付いて全部把握してる人なんて小数だし、気にしない安定。
>>609 あれは自分もなかなか気付かなかった。
気付いてからは飽和状態だったが。
女神の盾ぐらいか小鳥の羽
あみで捕まえて羽を取って…では本体は
小鳥の羽もいま入手方法知ったw
>>614 青い鳥を捕まえると青い鳥の羽が手に入るよ
俺は青い鳥ばっかり狙って捕まえてたからなあ
>>615 今森に来たから色々試してみるわ。
つーか攻略Wiki見てるが、かぼちゃ弓のミニゲームとかやってないのが多いなぁ…
>>617 発売して間もないゲームを動画サイトに上げるって最低だと思うなぁ
そんなことまでして再生数稼ぎたいのか
てか正直竜の島じゃないでしょ
ごく1パートが似てるメロディラインなだけで
第一やるならもっと意味のある場所で流すはず
砂上船と竜の島に何の関係もない
まぁ伸びてないだけマシだろ
発売直後なのに3000台とか哀れすぎるw
小鳥の羽とタンブルウィードは意識しないと取れないね
そういえば天望の神殿と神トラのダンジョンの音楽って似てない?
確かに竜の島の1フレーズが入ってるね
こういう小ネタはいいなあ
天望の神殿のデンデーンって鳴ってる奴聞くとミンサガの闇への誘い思い出す
ゼルダは動画で見て満足するようなゲームじゃないしなあ
というか任天堂ソフト全般に言える事か
逆にFFなんかは発売直後のプレイ動画はすごい賑わうね、両方の意味で
任天堂ソフト全般っていうかゲーム全般見るだけで満足するようなもんじゃないよな
明らかにやってなくてこれから買うつもりもないようなコメントもあるんだよな
当たり前のように「○○の実況ある?」とか、実況ですませるとかいう書き込み見ると驚く
今はゲームのプレイ動画といえば実況が当たり前なのかね
彼らにとってはゲームはやるものじゃなくて見るものなのかな
個人的にあの手の実況って気持ち悪くてみる気がしないんだがな
まぁ昔から友達がプレイしているのを見るのが楽しいってのはあるが
実況プレイを見るときは
>>629の感覚で見てるな
あと初プレイの反応を色々見てみたくなったときとか
実況プレイも自分がきちんとクリアした後で見る分には面白いのもあるんだけどね
このスカイウォードソードのプレイ動画は何のひねりもなく垂れ流しでツマラン
エターナルダークネスのゆっくり実況は面白かった
でもどっちにしてもまずプレイし終わってから見に行けとは思うな
あと、自分が悩んだところで他の人が同じように悩んでるの見て安心したり
さっきラスボス倒した
最後のギラヒムもラスボスも初見で倒せたから
あっけなかった...
ギラヒムが三段階あったから
ラスボスは四段階期待してたのにwww
ラスボスは一度ダウンさせて起き上がる時の音楽(2段階目開始)が
勇者の詩(いつものゼルダの伝説のテーマ)に似てて、最終戦あの曲で締めるのかと思った
ギラヒムは荒修行でも何度も倒したのに、ふとシーカーストーン見たら
初めて炎輪でリレーできる事を知った
あれ全部盾アタックして明後日の方向に飛ばしてたわ
しかも輪と平行に振らないとギラヒムに返せないという
終焉の者は雷をソードに溜められることに気付くかどうかで難易度変わるよな
え?気づかない人とかいないでしょーw
ギクッ
ドキッ
>>636 気付かず負けましたさ…
後にも先にも、初見ボスで負けたのはアレが初めて
またその時まで負け知らずだったから、クスリの類を一つも持たず回復できずに死んだ
2回目はクスリを持って余裕持って色々やってたら「ん、いま雷を剣で受けたぞ!?」で気付いたが
そんな事出来るのかw
最後まで気付かなくて雷の止め演出かっけーwとか思ってた
知らなかった...
1周目は防御に夢中で無理だったな
>>636 スカイウォードは使えませんってファイの言葉を真に受けて死にまくった
他の謎解きはそれほど苦戦しなかったのに
「使えない」ってのはネタ振りだって事に気付けなかった
雷に気付かず盾アタックしながらチマチマ攻撃してた
多分最初にやった人の半数以上はこうだろう
戦ってるとたまたま雷帯びたぐらいで、かざせばいいっていう事に気付かなかったわw
まあラスボスよりもギラヒム3段階目の攻略方法に気付かなくて苦戦した。
ギラヒム〜ラスボス連戦でもよかったと思うけど、それだとあきらめる人でそうだからしなかったのかな?w
ならギラヒム前でセーブ・・・と思ったけどあんな切羽詰まった状況で帰るとかも変だし仕方ないかw
雷に気付くことはできたけど
終焉さんの攻撃激しすぎて全然溜められませんでした
終焉の時の雷は、盾構え解除してスカイウォードポーズ取るのがちょっと手間取るな
Z注目を一回外すか、剣を空振りするかしないとだし
それと突進をバック転でかわせるようにならないと、結構潰されてしまう
バック転はちょっと優秀すぎると言うか、無敵時間だからうまく使うと色々かわせる
安全策なら終焉さんが麻痺から復帰したらバック転してさっさとスカイウォードのポーズ取るな
雷スカイウォードしようとすると、
雷受け止めた直後の硬直狙って終焉さんが突進してくることが多いから、
初期は雷使わず、終焉三連撃を盾ガードしたあとに一発を繰り返すってのが、
安全策だったなぁ。おっそろしく時間かかるけど。
「あー、こりゃ攻撃と落雷重なるな」と感じたらバク宙するようになったら、
楽勝になったけど。
ちょうど終焉が突進モーションに入りはじめた頃に落雷が来るんだよな
あれわざとそう作ってるんだろうな
ギャラリーのおかんに「あの雷ビームこっちも使えるんじゃないの?」って指摘されて気づいた
多分この助言がなかったら勝てなかった
>>652 そのおかん水橋かおりって名前じゃない?
おかんナビすげえw
うちのファイはかーちゃん
次のナビ役は何気なくアドバイスするキャラか
最終的にダウジング出来るものって
ルピー、お宝、ハート、女神キューブ、感謝の気持ちだけ?
なんか空白できてて変な感じなんだけど
急にバレエをしだすファイは良かった
今回は入浴シーンがあったので許す!
>>652 これがあるからライトプレイヤーは侮れない
俺達のような普段からゲームどっぷりだと気付かないような事も、すぐ思いついたりするしな
ライトプレイヤーにゼルダやらせたら面白そうだ
バレエするのはいいけど初期ダンジョン3つの踊りで
最後のメッセージしゃべってる時に文字を送らないと延々と高速回転するのだけは
ギャグにしか見えないからやめて欲しかった
適当なところでフィニッシュ決めろよw
>>658 上はゼルダとかキュイ族探しとかの、ストーリーで必要になるダウジング枠で、
左はルーレットや新種植物探しなどの、サブイベ枠だからなぁ。
ダウジングに3DSのタッチペン登録したい…部屋でなくしたんだ
>>661 残念ながらおかんは時オカからのゼルダプレイヤーだ
据え置きはもう引退したけど夢幻・汽笛は未だにやってる
でもライトプレイヤーは確かに侮れないよね
ダウジングと言えば、新種植物探しや畑耕し人探しのダウジングって何なんだろうな。
他のは「誰かが直前まで使っていたもの」「素材・形状などが既知」ってので、
まぁサイトメトラー的なもんと分かるんだが。
「私がまだ見たことも無いような新種の植物を見つけてくれ」
「このかぼちゃ畑を耕せるような人を見つけてきてくれ」
なんてアバウトな依頼でも判別探知してくれる女神剣&ファイすげえ。
……そこまで判別できるなら、素直に人名挙げてくれってのが本音だが。
>>661 確かにライト層は常識に捕らわれない発想するからなww
俺は「魔王にできて勇者にできんわけがない!!」って単純思考のおかげで見つけたわ
>>663 なるほど納得したわ!サンクス
てかルピーのダウジングがルピー以外の物に反応しすぎ
大地の神殿入口の赤い玉に反応したり燭台に反応したり
ボコブリンのテントに吊るされてる袋に反応してるから取ろうとしたけど全く取れないし
使い道皆無なレベル
>>668 前転で衝撃与えたりパチンコや弓で撃つと出てくる
さすがに誤作動はしねえよ
そもそもルピーはテリーの店で買い占めた時点でウンコに……
雷龍にダウジングしたらかつてない程の勢いでキュインキュインするのかな
あれで色んな仕掛けを知った気がする。
ショップモールのランプにパチンコ打つとルピーが出てくるとか。
>>669 マジかよ
初めて知ったわ…
ファイたんごめんよ
ウンコと言えばまさかグエーの糞があんなデフォルメされた蜷局うんこだとは思ってなかったからワロタわ
今日やっとクリアした、泣けた。
俺、為替取引もやってるんだけど、もし雷龍みたいなルピーをなんぼでも作れるヤツがいたら
一気にルピー安になって経済破綻するだろうなぁ…と妄想したり
まぁ他の通貨は無いんだけども
しかし交流のない空と地上で同一通貨ってのもすげー話だ
それ以前に会話できる事自体がすげーけど
モグマ族にとってルピーはザクザク出てくるきれいな石という認識しかないぞ
っていうか大地でルピーのやり取りあったっけ
買い物するとこないよな
亀だが、ラスボス戦で雷溜められるんだな…初めて知った
俺は最後のトドメの大ジャンプの時に背中に雷が直撃したけど
でも別に盾あれば雑魚だよね
改造とか薬とか色々使い道は多くなったけど、相変わらずルピーが剰りすぎだよなー。
効率良くお金稼ぐ方法知ってれば、テリーの店も中盤までに全部買い占めることができちゃうし。
宝箱の中身やイベントのお礼にルピーが多いから、ガッカリの連続だったわw
ルピー余りだしたらとりあえず常時ガンバオールだな
薬も一度に持てる数に限りがあるからなぁ…
トワプリのマジックアーマーは、今作にこそあるべきだった気もする。
>>680 そして完売後に
「オニダイオウカブトの礼に、一商品半額にします」の罠。
>>679 あれは背中に雷が落ちてるんじゃなくて
とどめの剣が突き刺さる直前に剣に雷が宿る演出だよ…
ラスボス戦でのとどめは必ずこの演出が入る
背中に雷直撃わろた
そういえばオルディン火山の神殿前のボコブリンのキャンプ?ぽいとこの中央に
鍋と焚き火があって、ハートをダウジングするとそれが反応してたんだけどさ
あれはなんか仕掛けでもあるの?
フーフーしたくならんかね
>>675 昔は共生してたんだから何の疑問もないだろ
ルピーはもう初代みたいに矢として消費する形に戻せばいいんじゃないかね
>>687 え…
爆弾も水を汲んで持ってきても剣でいくら叩いても無反応なんでさっぱり分からんかったが…
てか壷を持ち歩いてる頃にはあそこでハート補給なんかしないんじゃないか?
>>689 あー!それは俺も毎作そう思ってるわ
最初からルピー使用だと序盤の消費が激しすぎるから中盤あたりに
ルピーから消耗品に現地で変換できるようなアイテムを出してさ
あの鍋は体当たりでハート出現だったよーな
なん…だと…
すまん俺も知らないで適当なこと言ってました
テリーの店全部買い占めても普通に営業してるのおかしいって思うけどなんであのままにしたんかな。もうめんど臭かったんかな。
エコだよエコ
クリアしたけどルピーのダウジング出なかったなぁ…
いつタイミング逃したんだろう
やっと刃のニコ生見れたぜ!
なんつうか吉田の年収が100万以下に対しなんだか同じ土俵にいる気になれた。ありがとう!
金欲しさよりゲームのプレイ時間を優先して仕事しなかったっつうのがさすがの兄貴!
>>698 吉田さん仕事しないでゲームに時間費やしている人だったんだな
尊敬できるようで、できないようなw
ゲームをプレイするからって言って年収が低いことを言い訳にするのはなんだかなぁ・・・
JIN放送面白かったな
次回もはやめにやってくれ
>>697 オルディン火山、ダイビングで下りる地下
炎吐いてくるやつが大量にいる地帯の端のほう
クリア後でもいける
なにこの変な空気
刃ってなによ
>703
そんな連中はいないものだと思え
昨夜から良く見かける、ゲーム内容と関係ない話題はどうかと思うんだが、
まあ触れるべきではないんだろうな…。
辛口だとスカイウォードさんの存在感が凄いな
スレ荒らすためにわざとやってるんだろーよ
>706
振り上げたと思ったら剣が光ってた
何故か単発IDだらけなんだよね何故か
あんなにダイビングが苦手だったのに、今では絶景ポイントでもほぼ確実に着地できるようになってた
やっぱプレイ前とプレイ後では、プレイヤースキルが全然変わるね
ところでトワイライトプリンセスをやり直したい気分なんだが、ノーミスクリアってなんぞ?
ノーミスって何を持ってノーミスと言うのかワカラン
ゲームオーバーにならなければいいんかいな
>>706 女神の剣無印だと3回切らなきゃいけないヨツババも、
辛口スカイウォードだと一発だしな。突きビームなら口の開く方向も関係無いし。
ビリッポやヤミッポなどの、カエル系も、あのスカイウォードの飛距離なら簡単に屠れるし。
ファイって風タクの妖精に似てるなーと思ってたけど逆に似せてるのね
ファイさまちゅっちゅだケロ
辛口のスカイウォードMAXはすごいよな。
あれに慣れちゃうともうノーマルモードには戻れない。
>>710 高性能な遠距離攻撃が気軽に出来るから被ダメージが格段に減るよな
1週目でパチンコや爆弾使ってたのが懐かしいわ
辛口はなんでスカイウォードMAX仕様にしたんだろうか?
>>711 ふむ…そうなのか
Wikipediaでは、エンディングにポストマンが出るだけらしいが
時間できたらやってみる
デマという噂もあるので、セーブデータ分けて、わざと死んで検証してみよう
強くてニューゲーム
タイムアタックで自分との戦いをしていて、ふとyoutubeを見てみると
終焉で言うと20秒以内とか出してるのやつが現れてるのがゲームの世界だよな
天望ギラヒムは8秒とか出てるし…
ゼルダが似合うかどうか聞いてくる時の動きが頭から離れない
>>702 オーーウセンキュー!!
ユーのおかげでミーはハッピーね!
別に話題になっても変じゃないけどな
クリスマスで放送された俺的ニコ生なんて10万人だぞ
そこに触れられらゲームだし当たり前だろ
今おもったんだけどテリーって何で夜だけ素に戻るんだろうか
20秒以内なんていけんのかw
今のやり方だとこれで結構限界www
ふむ、初めて聞いた名じゃ・・・
自転車に乗ると性格が変わるんだよ
こち亀のホンダみたいなもん
>>724 確かに番組で取り上げられたから買った人もいるだろうし盛り上がってもおかしくないよな
テリーって不思議の帽子にもいたっぽいんだけど
初出はどれ?
最近スカイウォードソード売れてるのはそういうことだったのか
733 :
720:2011/12/26(月) 20:24:47.95 ID:jxgwOWDn
すまん、
>>720で「終焉で言うと20秒以内とか〜」って発言したのは
世界のタイムアタックではそれくらいの勢いのすごいタイムを出すやつがいるよなって話がしたかっただけで
本当に20秒出してる動画はまだ無い
だからまとめサイトで買うのは情j
ぴょこたんが大絶賛したから売れてるかもなー
もしそうなら感謝すべき
引き換え券はすれ違いだから帰れww
神トラには居なかったと思うがなぁ
風のタクトが初出だと思う
風タクに土偶みたいな帽子かぶって同じ声で出てた。
SSキノコヘアーになったのは不思議のぼうしかな?
神トラの空き瓶売ったり黄金の蜂とか魚買ってくれる人は中国人だったきがす
>>605 短いよね
なんか展開が駆け足というかせめて50ページは欲しかった
しかしこの初代勇者は完璧なイケメンだな
ハイリアが惚れちゃうのも無理はない
風のタクトかぁ。やった事ないんだよな。
アンバサで不思議のぼうしやったら「オォーウ!」っていうまんまの声の奴がいたから気になってw
風タクテリーのオホメ券はクソワロタ
>>422 ・封印戦めんどい←頭に乗れ
これ目からうろこだ
>>745 ユー風のタクトやってないの!?
オーーウ勿体無いよ!
ストーリーも燃える展開だし、何よりテリー初出演作品だよー!
テリーショップの曲聞き飽きたw
そういえば一か所だけグラディエーターみたいな仮面つけてたな、風タクテリー
風タクのテリーはたくさんいるとしか思えない
今回のスカイウォードソードは、オブジェに触れられる物がいくつかあるけど
そのシステムを組み込んだのは風のタクトからだね
それまでは壺や岩くらいには触れられたが、テーブルの上の皿とかは接着剤で固定したように動かなかった
他にもモリブリンの槍を拾って攻撃したりもできる(ダ・イルオーマのように)
これらはトワイライトプリンセスでは無くなってたが
あと、タルに入ってスネークもどきをやったりと…楽しいぞw
>>751 何で被り物してたんだろうな
空き瓶やハートのかけらって売ったらヤバイもんなのか?
剣で斬った時の効果音みたいなのもタクト以来復活したね
個人的に中ボスBGMは風タクが至高
風タクはメドリ・マコレ辺りまでは神ゲーだったのに
その後が酷すぎてヒトに勧められん・・・もったいなす。
そういや風タク以降は最終戦がゼルダ姫との共闘
ばっかりだったのに今回そうじゃなかったのは残念。
勿体ないのは承知してるけど
当時はネコ目が受け入れることが出来ずにスルーしちゃったんだよなぁ…
んでタライ集めが酷いと聞いてなかなか踏み込めないでいる
夢幻はやったんだけどね
>754
鉄仮面被ってた海域は砲弾撃ってくる船が多かった記憶がある
多分自衛
タライとホースはストーリー進行と同時に少しずつ集めていけばほぼだれることもないんだけどな
>>757 タライは全体の十分の一くらいだし、
サイフをなるべく早くでかくして常に金集めに専念してれば大分楽だよ
ダルいのは確かけど、タライホースがあるだけでやらないのはもったいないぜ
マジで
タライ集めも大海原を散策するって感じで俺は好きだったな。
でも作業ゲーって感じだったのは否めないな、やっぱ作業は単調でよくないね
新しい海域に来たらとりあえずそこの島に上陸して探索してみるといいな
タライとホースのせいで再プレイを躊躇するのがタクト
>>756 メドリマコレの後ってもう殆ど終盤じゃね…?
ガノン城に乗り込んでからは超熱い展開なのに、前座のタライさんはほんと罪深いわ
>>759 そうなんだよな、神の島終わった後に赤獅子が言ってたから俺は同時進行したし、そこまでタライ回し感はなかった
でもダンジョン終わってから全部集めようとする人続出だったようで、確かにそれはダルいだろうな
個人的には風タクは船の移動がな。
行き過ぎたら一々タクトを振り直さなきゃいけないし、1回クリアして燃え尽きた。
移動がSSのロフトバード並みの手軽さだったらと思わずにはいられない。
冒険してる感はすごくあったし、惜しいゲームだったと思う。
>>764 ガノン城微妙じゃね?ファントム戦は好きだけど
時オカ以降の最終ダンジョンはあんま好きじゃない
今回の空の島は比較的歯ごたえあったけど、初代や神トラのような最大規模のダンジョンが待ち構えてる方が好き
寄り道・サブイベ好きかで結構評価分かれるな、タライは
>>767 今までのボスラッシュ→ファントム→クグツときて
ラストはゼルダと共闘の最終決戦、の流れはアドレナリン出まくったんだけど
最終ダンジョンは謎解きに重きを置いたやつよりああいう方が好きだわ
>>764 あれ?そうだっけ?
何かちっこい洞窟でヘビーブーツが手に入ったり
穴に飛び込んだら△手に入ったりでガッカリ至極だったのは
メドリマコレの後だと記憶してるので・・・
>770
賢者とかけら集めは同時進行
時オカ以降は今までのおさらい的なラスダンが多いな
ああいうのも悪くはないけど全体的にまがまがしい雰囲気の大迷宮ラスダンも攻略してみたい
>>770 △自体は神の塔攻略前から集められるものもあるからゲームと同時進行だよあれ
>>770 メドリとマコレの後(同時進行や先でも可)がタライとホースで
そのタライが終わったらもうラストダンジョンだよ
SSクリア後だとタクトの見る目変わるわ
マスターソードが力を失っているなんて…
風のタクトなら今ニコ生でゲーム実況してるぞ
そもそもタラ(ryは、開発期間が足りなかったせいで入れられた苦肉の策なんだよね…
本来は無かったはずなのに。マジ勿体ないわ
やっと砂上船きた
しかし船長…泣けるわ…
>>772 そうそう、おさらいダンジョン、俺はあんま好きじゃないけど何故かお約束になってしまってる
メトロイドみたいな脱出ミッションは好きだけどね、時間制限の中でスタルフォス2体とかリーデッドとか、あの演出はよかった
けどそっちは踏襲されてないし…orz
ゲームの雰囲気楽しみたいだけならニコ生で十分だな
見てるだけでもキャラの動きとかの凄いのは伝わってくる
今回の共闘はさぞ燃えるだろうと期待してたんだがなあ
追い付いたと思ったら寝てばっかだったなゼルダw
船長のエピソードはいいね
BGMもあいまって雰囲気出てる
定期的にはちまとJINを毛嫌いしてる奴はなんなんだ?
叩きたいだけだろ目障りだからゲハに引き込んでろ
こっちに出てくんな
まあ今回のは正体がハイリアとはいえ、普通の女の子ゼルダってのが基本だから、共闘はなくてもよかったと俺は思う
それよりバドが活躍しすぎ…ゼルダがバドに惚れても不思議じゃないくらい
>>781 今回のゼルダは戦いとかは無理っぽい
一応騎士学校の生徒なんだろうか
でも剣は習ってなさそうだったし
>>777 ほんともったいないねタクトは
あと2つはダンジョンあったんだろうに
アリルが実は賢者だったってことは知ってる
>>786 でもスカヲみたく5年もみっちり作るのもいいんだが
5年はちょっと長すぎなんじゃないかなぁとも思うわけで。
線引きが難しいよね
そういやゼルダはお父さんほったらかして
地上で住むのか?
たまには帰ったりしてんのかなあ
みんなゴールドヌンチャク申し込むの?おれはポイント足りないから無理だけど。
記念パックのリモコンとプレイしたかった。
>>790 ヌンチャク申し込んだらポスター分のポイント足りなくなってそのまま在庫切れになってしまった・・・
在庫復活ってしないの・・・?
>>788 ゼルダはキラーソフトとしての使命を負ってしまったからね…
スーファミの頃までは、ある意味もう少し気楽なタイトルだったと思う
幅広い層を取り込むっていう使命も、迷走させてる原因かな
ゼルダはマニア寄りでも良いと思うんだけど…最近はライトや女性のファンも多いからな〜
>>788 5年?
ここ5年でDSのゼルダが2つぐらい出てなかったっけ
あれって作ってる人違うの?
>>792 時オカがゼルダっていう名前とブランドを一気に高めてしまったからね。
ゼルダシリーズが好きなファンからすれば喜ばしい限りだけどやっぱ待つのは辛い。
だからこそ手軽にできる携帯機ゼルダが人気なんかな、夢幻とか結構売れたしなぁ
案外みんなスルースキル高ぇのなw
それともずっと荒らされてるのか?
>>789 リンクとケンカしたら「実家に帰らせていただきます」って空に帰るんだろかww
>>793 WiiやGCみたいな据置機での話ね。
スカヲはトワプリ以来だから5年振り、その間携帯機で2個出てるね
おさらいダンジョンは「こんなのあったなあ」って懐かしさを感じられるから嫌いではないんだけど、
今回は同じダンジョンに何回も行くから不要だよな
でも部屋をガチャガチャ入れ替えるのは面白かった
>>794 時オカからだね、PSに押されてた任天堂の起死回生のための最重要ソフトになってしまって
プロモーションも半端なかったし、延期も再三あったし完成度も高かった
確かにゼルダがこれだけ看板タイトルになったのは嬉しい
でももっと伸び伸び作った方が良い作品になるのかもとも思ったり…
部屋を入れ換えるのは俺も割と好き
ちょっと違うけど映画のCUBEみたいって思った
あと中ボスの音楽が終わらないのはバグかと最初思ったw
801 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 22:23:41.45 ID:SC+qM9J3
やっとクリアした。エンディングとても良かったし、ラスボス強くて面白かった。
ただ、すごく気になるところがあって、インパとばあさんが同一人物なら、
現代でゼルダとともに行動したインパが居たのはおかしいんじゃないの?
これだけはちょっと納得いかない。
>>801 過去のインパと現代のインパがいただけだし、問題は無いと思う
そんなん言い始めたら、空でリンクとキャッキャウフフしてたゼルダと
インパの後ろで寝過ごしたゼルダが同時にいたわけで
>>799 携帯機だと結構のびのび作ってるって聞いたことあるなぁ。
ガノンとかトライフォースに関係ないから話を結構広げられるんだとか。
スカヲも十分面白かったけどまた据置で待たされるだろうから
次の携帯ゼルダがすげー楽しみだわw
805 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 22:27:45.33 ID:dwTBWi0R
パラショールの使い方が未だに使いこなせなくて、火山のとこクリア出来ない
若いインパが現代にいるのは、
ゼルダは最初は婆さんの方が助けたけど、
婆さんでは手に負えないと分かったから、
過去へ行って若い自分を連れてきたんだと勝手に思ってる。
現代のババアインパは思念体みたいなもので実体はないのだろう
>>805 パラショールでそんな精密動作要求される所あったっけ
前にどうやったら動くんだ
大石窟のアジアっぽい世界観たまんねえな!!
パラショールでついデクの葉みたく滑空したくなる気持ちはわかる
>>809 パラショールは開いたら真っ直ぐ降りるしかないよ
中ボス戦曲もアジアっぽい方が好きだな
>>805 パラショール使うとこなんてあったか?
大体パラショールなんて着地直前にB押してダメージ回避する以外は、
全部勝手に発動するから技術なんて何も必要ないと思うぞ。
上昇気流乗る所は、たまにタイミングが大事なとこはあるけども。
空中を移動したいならパラショールは開いちゃいけません
すいませんパラショールじゃなくて、空中移動です。
ドラえもんでものび太が未来の自分に会ってた場面があったから、インパのことは深く考えなかったな
時間軸とか深く考えないんでいいんじゃね?
なんせ時オカから3つに分岐してるくらいだし
製作側も深く考えてないと思う
リモコンを前向きに垂直にすると凄い勢いで頭から降下するよね
使いどころないけどw
封印されしものってハプルボッカ亜種だよね
あったあった
前に行こうとリモコン下げすぎて頭から突っ込んだよ
>>810 地下が蜘蛛の糸モチーフなのもいいよね
何気に水龍様も帯みたいなのしててアジアンテイストだし、雰囲気統一してて自分も大好き
ボス戦楽しいのもあるんだけどw
ダイビングの前進ができん(ガラガラ入手のあれとか)って人は、
大概、飛び込みんだ時のデフォリモコン位置が水平もしくはそれより前傾状態で、
前に傾けるのがキツイって状態になってるか、
必要以上に傾けすぎて
>>820の言う急降下状態になってるかのどっちか。
基本飛び込んだ時のリモコンから、45度程前に傾けた時が、一番前進できる傾き。
垂直に立てた状態でジャンプ開始するとやりやすい。
あれ蜘蛛の糸って、日本人しかわからんのかな
でも糸が切れるパターンだよね
ゾンビ振り落していいのか悩んだ
あそこは怖かった
いつちぎれるかとヒヤヒヤしたよ
あと上から降りたときの音楽が変わって行くのも怖い
>>806 残念ながらそれはダウト…
リンクが来るまで、封印の地の時の扉は封印されており、ラネール地方しか使えなかった
老インパは封印の地を離れられないから、過去インパが自ら来たとしか考えられない
古の大セックスは近年では最高のダンジョンだと思う
ラネールの時空石の仕掛けも面白かったけど、凄く不満が一つ残る
ラネールの海泳がせろよ! 後ろから時空石積んだ船着いてくる形にしてさ!!
雷龍「オトダマ集めて」
やだー
833 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 23:09:17.80 ID:F2BODUHH
雷龍「ワシの骨を拾い集めてくれ」
雷龍って元気になっても
今は生きてないのかな
時空石解除したらいなくなるし
他の2匹は生きてるのになんでだろ
>>835 いなくなったってことはどこかで生きてるってことじゃないのか?
ああ!確かに!
そっちの状態にもあってみたかったよ
前にも言われてたけど携帯時空石欲しいわ
>>766 常に追い風になる「追い風メダル」があれば…(´・ω・`)
風タクはほんとに惜しいゲームだと思う
時間足りなかったんだろうなあ
ついさっき辛口クリアしたんだが
クリアしたデータにバドさんがいないんだ
予めコピっといたクリアまえのデータには過去側の時の扉前にいるんだがいったいどこに行ったんだ?
既出だったらゴメン
何か教えてくれ
別にはちまがやってることって只のゲハの転載だろ?
つまりこれゲハの捏造だろ
なんでゲハの匿名がやったら批判せずにして自分のブログでやってるはちまを批判するの?
影響力がでかいから妬んでるだけか
てかゲハではちまJINの話題挙げるのって任豚だけなんだけど、自覚あるのかね?
いきなり何言い出してるんだ
>>804 確かに伸び伸び作ってるね
時のオカリナ3Dの裏のじゃぶじゃぶ様の体内とか
>846
おさわり禁止
裏時オカはもともとあんなもんですよ。
元は64DDでの企画だっけ?
>>847 あれはのびのびし過ぎで頭おかしいレベルだぞw
これでわざわざ見に行ってアクセス数増やしたり、コメ欄に書き込みするやつが一番バカ。
真でいいレベル。
刃は近頃お前らにすり寄ってるんだから歓迎してやれよ
相変わらず余裕がないな
辛口クリアした。
終焉さんがパンツはいてない様に見えて、観察したらウロコっぽいので隠れているらしく安心した。
>850
牛のケツにパチンコ当てたら仕掛け解除とかあれ考えたやつ絶対どうかしてる
はちま・JIN「こっち持ち上げられないなら他を叩き落とせばいい」
はちまと刃でコピペで揉めた辺りから、全く同じような記事が載るようになってそれ以降一切揉めなくなったよな。
>857
顔の方だったか
まあなんかどっちにしてもありゃ狂ってる
l l ⌒ \ ⌒ヽ l
l l _ ヽ \ _ \ l ____
l l l lヽ l l / \
l l / \ l l / _ノ ヽ、_ \
l l ━ ━ l l / o゚((●)) ((●))゚o \
ヽ ヽ ‖__ ヽ l l( (o!_!o) )
l ヽ l l l l / /( )__人__( )
ヽ lヽ 丶┴ノ ノl l ( ノ `⌒´ ヽ )
,-、l ヽ── ノ l l \ `ー-´ /
/ ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ┌、 ヽ ヽ,
/ L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト
_,,二) / 〔― ‐} Ll | l) )
>_,フ / }二 コ\ Li‐'
__,,,i‐ノ l └―イ ヽ |
>>847 時のオカリナ裏は初出はGCで携帯機ではないぞ
もう9年くらい前に出てた
俺的の放送ちょっとだけ見たけど
GK二人がぴょこたん(任天堂代表らしいけど本気でアホ)を
ボコボコに叩いてるだけの生放送でマジ気持ち悪くてすぐ消した
JIN豚もロバもVitaのポジキャンしてやればいいのに・・・・・・
ポジキャンできる部分が無いから任天堂機のネガキャンやってんのか?
刃の放送って一般ユーザーじゃなくてニコ生公式なのな
もうこの時点で素人が非営利でやってるんじゃないよな
スレが突撃されてる
どっかにURLでも貼られてるのか?
ほんと仲いいね
スレタイ読めない馬鹿ばっか
869 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 23:49:14.07 ID:Sorcl0HR
砂漠のシーンの曲マリオ3dsの5面ー1の砂漠の曲と同じだよね?
突然も何もJINクリスマス放送でゼルダ大絶賛してたから
流れこんでんだろ
放送中もコメント読んでたし
意味が解らん
ステマの連中は何を言いたかったんだろう
「3DSのネガキャンしてる暇があったら、VITAのポジキャンしたら?」ってよく言われてるのにねぇ。
ネガキャンを嫌がってるんだな、もっとやってやる!
としか反応できないんだろう。
そうしているうちにVITAはますます空気になっていく…。
まぁ関係ないのはほっとこうよ
捏造も糞もなく3DS叩けて、自分のブログ訪れた人間がそれを真実だと思い込めばそれでいいんでしょw
今回のゼルダなんで氷の面出さなかったんだろう
炎一つ削って氷が一つほしかったな
こんなの見て喜んでる信者も同類の屑でしょ
そんなことよりファイちゃんの可愛さについて語れよ
>>875 湖が凍るんだろと思ってちょっとワクワクしてたw
>>875 そういや氷が無いな
でも砂海があるからいいや
ゴキちゃんの必死な工作お疲れ様です!
881 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 23:57:10.60 ID:Sorcl0HR
砂漠のシーンの曲マリオ3dsの5面ー1の砂漠の曲と同じだよね?
>878
火山が凍っても面白いかも
884 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 00:04:37.74 ID:tAENzxmV
>>882 練石上のとこかな?砂漠のシーンあったでしょ?
ゼルダと同じ曲だと思うんだけどなぁ・・
>>884 さぁわからんね
そもそも俺マリオ持ってないし
>885
フォーエバーブルーinフィローネの次はテンエイティか!
>>885 短すぎるわw
屋内スキー場でもあんな短くないぜ
じゃあトロッコはF-ZERO、空の鳥乗りはスタフォでおながいします
891 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 00:11:10.54 ID:tAENzxmV
リンクはやっぱ板もグーフィースタンスなのかなと思ったけど
今回は右利きだからレギュラーか
火山噴火イベントでムチを取り戻したあと、
上昇気流の穴へ向かうためにバクダン花を使って溶岩を壊していくところあるよな
あれってみんなバクダン花を直接摘んで走って破壊した?
俺も2周目まではそうやってたんだが、さっきバクダン花をムチで引き寄せるのが正攻法なんだってことに気付いた
一応走っても行けるけど、妙に時間がシビアだと思ってたんだよな
バクダン花をムチで引き寄せられること自体たった今知ったのだが…
マジかよ知らなかった
普通に間に合ってたからムチで引き寄せるという発想も無かった…
ムチなんなんだよ使えねえと思ってたら
使えてないのは俺の頭だったようだ
無知にはムチは使いこなせないということですね
てか爆弾花に対して注目できないよな?
まさかムチを使うとは思わないっしょこれ普通w
「ムチ」…ってすごくシンプルなネーミングだよな
ムチを使いこなすリンクだなんてエロい
岩っちお気に入りだからなあ
下手な名前つけるより本質を表した方が嬉しいだろう
辛口モード荒修行の大群との戦いがあまりに無理ゲー過ぎて生きるのが辛い
誰かアドバイスとかくれよくださいお願いします
氷があれば氷パズルができたのになぁ。氷パズル好きなのに、ちと寂しい。
終焉の者、風格あるし威圧感あるのに紳士的で好印象なのはいいんだけどやっぱりちょっとラスボスとして物足りないなぁ
弱いわけじゃないんだが、なんかラスボス戦そのものの時間が短くて味気ない印象
あと、結局リンクのロフトバードは歴代エポナと大差無いレベルでシナリオとの絡みが薄かったな
序盤は監禁されたりして結構存在感出してたんだがな
後半、というか序盤からロフトバードはただの乗り物だったな
>>909 ああごめん、薬無しって書き忘れてた、すまなかった
アレをハート6盾無し縛りで乗り切る人もいるんだろうから凄い通り越してきめぇ、いや褒め言葉として
自分で勝手に縛り課しておいて無理ゲーだからアドバイスくれとか頭おかしいんじゃね
いきなりどしたの
発売日に買って、ちまちまプレイで今やっとクリア
最期が、あれで終るとは思ってなくて拍子抜けだったのと
過去に行くときに、バドとのやりとりで感動して、新世界だ!って
期待してたらすぐに帰還したとこで、え?ってなったけど
64の時オカぶりのゼルダは、かなり楽しめた。
フロルの詩だっけか、あれ流れたときが一番テンションあがったんだが
なぜ時オカみたいに、いつでも聞けるようにしてくれなかったんだろ
過去の世界も攻略するんだと思ってたから確かに拍子抜けではあったけど、
イベントシーンが素晴らしすぎてどうでも良くなった
FF10のアルベドホームのイベントと同等かそれ以上に屈指のムービーだった
確かに過去のマップが無かったのは寂しいものがあったな
それで俺はちょっとボリューム足りないみたいに感じたんだろうなあ
ロフトバードとかエポナのシナリオとの絡みっていうと
ゲーム違うけど「アグロー!!!!!」とかああいうのを求めてるんだろうか
アグロは特別な馬ってわけでは無かったけど
通常が単なる移動手段なだけにイベがかなり衝撃だった記憶
やっと何とか12連戦乗り越えられたぜ
しかし薬無しって縛りプレイだったのか、当然の事と思ってたが言われてみれば
使えるものを使わないってのは立派な縛りなんだな
>>911には何か要らん不愉快な思いをさせてしまって申し訳無かった
でも目から鱗落としてくれてありがとうな
次はハート6盾無し…いや絶対やらんぞそんな縛り
2週目入った
ゼルダ可愛すぎて死にそう
船長の家で地図探す前に椅子に座ったら
ファイに怒られてワロタwサーセンw
ED見てふと思ったんだけど、ゼルダ視点モードやってみたいな。
アクロでカービィかと思った
ゼルダの伝説、と銘打った物でリンク以外が主人公だった事はないよね
チンクルは冠付いてなかったし
しかしゼルダ視点まで作ったら制作陣死ぬな
素材使い回しで5000円とかで売られたら欲しいけど
まあその点はピーチには敵わないよな
封印戦、頭に乗って戦うのがデフォだと思ってたんだけど、そうじゃない方法ってどういうの?
>>923 プルプルしてる足の指をチクチク責め続けるだけの簡単なお仕事です
>>924 足攻撃できるのか。
倒して頭の石柱をやるわけ?
>>925 一応それが正攻法
俺は頭に乗るのクリア後にヒント見て知ったわ
>>924 簡単と思わせておいてそんなに簡単じゃないという
ゲームの事だしこれに突っ込むのは
荷物をどこから出し入れしてるんだよwww
なレベルの事だろうが
弾いた事も無さそうな楽器を…ハープを…
軽々と演奏するリンクさん…
がゲーム中気になって仕方なかった
>>906 初戦でハート半分削られて苦戦したけど
終わってみるとちょっと物足りないかも…
もっと強くても良かったかな
雷ソードは凄くかっこよくて興奮したわ
死んでもいいからもっとやりたかった
恒例の光球ラリーはダサいと思ってたから
無くて良かった…
変態とラリーしただろw
空き瓶でラリーしたかった
ビンは試してないが虫取りアミでならできる
ギラヒムのオレンジウォードも終焉の雷ウォードも
ラリーできたのか…
ひとつもやんなかったんだけど
虫取網か…試してみようかな
ちなみに終焉は大きく距離を取ると突進行動が確定してしまうようなので
雷ウォードを撃たせるにはあまり離れてはいけない
そのせいで跳ね返すのはなかなかシビア
>>919 ゼルダ操作モードを搭載しようかという話があったのに
最終的にそうならなかったそうだ
理由は知らん
936 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 09:00:50.96 ID:9c7Ohkq1
紙マリオのピーチサイドか
バドサイドも……。
デクババ潰しながらレール引きつつ婆さんの世話をする生活シミュレーションか
食堂のおばちゃんってセバスンのおばあちゃんかも
どうでもいいけどシーカー族って婆さんで途絶えてね?
それともバドが過去にきた時にサっと作っておいたのか
リンクもゼルダも出てこないハイリアの話もゲーム化してほしいな。
あと超古代文明ってなんだよっていう。雷龍の入れ知恵?
その時代だとゼルダの伝説じゃなくてハイリアの伝説ってタイトルになりそう
>>939 そういや食堂って何かイベントありそうだったけど何もなかったな
道具欄に「ムチ」が並んでると違和感。強化も出来ないからずっとムチだし
「〜〜ウィップ」とか「スーパードラゴンの舌」とか
もうちょい名前ひねればいいのに
鞭で攻撃したかったな
でもそうなったら剣が霞むだろうけど
雷ソードは、双方の雷撃を相殺させて
「うっひょ〜かっこええ〜」と、一人にやける為のもの。
攻撃性能があっても、攻撃力で差を付ければ剣を圧迫することは無いと思うけどな。
実際コウモリ系はやっつけられるんだし。
それよりアイテム引き寄せ機能を、ムチとビートルに取られて、
アイテム掴んでも跳ねさせるぐらいしか出来ないクローショットさんが不憫じゃ。
ムチはいかにも釣りできそうな形なんだから改造で釣竿になればいいのに
そういえば鞭で蝙蝠倒すとアイテム落とさなくない?
今回はとにかく剣がメイン、道具はあくまで補助って感じだったな
クローショットの性能劣化には泣いた
しかたないことだけどさ
劣化の剣
>>945 俺も鞭で攻撃したいと思ったなぁ。悪魔城気分を味わいたかったんだが。
コウモリで我慢するか
ムチはグエーを倒す時に重宝したなあ
むしろクローショットと鞭を合併して、パンドラの塔の鎖並に高性能にすれば、
謎解きの幅は広がるしマスターソードの存在価値も奪えるし一石二鳥
ビートルが出来過ぎなんだわ。
ビートル先生の安定感。
デクババみなごろしじゃー。
わざわざ先端がクローになってフックショットとの差別化を図ろうとしたのに
アイテム掴めなくなったクローさん、次回作に生き残れるだろうか
ビートルは今期限りでしょ
遅いしリンクが動けなくなるから
クローショットは本当にトワプリから劣化したなあ
Z注目でビュンビュン飛ぶのも出来なくなってるし
ムチはカギつめロープみたいに素材とかルピーとか奪えたら良かった
素材集めが大分楽になるし知ってる人だけ得するって感じもゼルダっぽい