【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その53
3 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 15:47:11.38 ID:6HS2p2ng
サイドステップの方が確実に避けれる攻撃を
あえてバック宙でカッコよく避けようとするのは俺だけでいい
5 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 15:58:47.60 ID:V3jPu1ej
今日買ってきたけどあまりのつまらなさに親戚のガキが無表情になっちゃった
あかんわ、任天堂
オワコンやなゼルダもw
剣の柄がファイの足だとすると
リンクはファイの足におさわりしながら戦ってるんだよな
さわりごこち良いんだろうな
つまり頭で敵を叩き割ってるんだな
>6
むしろファイの足がガッチガチに硬いと考える方が
よく剣先をペロペロする変態チックな剣士が居るけど・・・・ゴクリ
スレ勢い無いな
どうしたんだ
発売から一ヶ月経つし、特定の時間以外はこんなもんじゃないかな
確かに今日は特に過疎ってるなと思うけど
13 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 16:31:11.92 ID:Kq47yu4a
ニンテンドーダイレクト放送中も過疎ってた気がするし
今頃3DSの体験版でもしているのかね
sage忘れた
なんでギラヒムちゃんは実体化して好き勝手に動き回れるのに
ファイちゃんは火山に落ちた時とか何もしてこないの?
ゼルダがいなくなった夜にも普通に自分で行動してたけど気にしない方向で
攻撃喰らいたくなかったんだきっと
なるほど
ファイに手がないのってすぐには気付かなかったなー
何か当たり前のように受け入れてたけど
ギラヒムに剣奪われた時はノーコメントなのに
火山では謝るファイちゃんかわいいです
マスターを認証すると剣を離れられなくなるプロテクトがかかってたとか
ハイリアが作った時に参考にしたのはギラヒム様だろうし、あれを見たら慎重に作っちゃう気がする
腕が欠けてるかたわキャラ出しちゃうなんて任天堂さんすごいです
>>15 ボコブリンが怖かったからに決まってるだろ
剣が刺さりっぱだったのはファイちゃんの力じゃ抜けなかったからに決まってるだろ
フィローネの森の女神キューブが見つからねぇぇぇ!!
>>23 最近厳しくなってるやつだけど、「人外」であれば良いんじゃね?
ファイは微妙だけど
>>25 忘れやすいのは展望の神殿入り口の上かな?
>>25 巨木から落ちたりしながら頑張れー
ダウジングしてる?
>>27 そこにあったのも驚きだがまさか展望の泉にあるのには気づかなかったな
ファイに手がないのは剣を表現してるからだろうし、問題ないと思うけどな
ロフトバードちゃんにも手が無いから大丈夫
>>27 おお、ありました!ありがとうございます!
ファイはフェンブレンみたいなもんでしょ
あのビラビラが腕みたいなもんだしいいんじゃない
>>15 人見知りだからマスターが近くにいない所だと剣の中から出てきたくないんだよ
察してやりなさい
>>6 逆だろ
あのヒラヒラ=鍔だとすると角度的に
色を見ろ色を
オワターのポーズがファイちゃんのニュートラルポジションなんだろう
うーん
アンパンマンと言うか手がボクシンググローブみたいな感じだったり、指が5本でない人型キャラを描くだけで
「指の身体障害者がどーのこーの」って言われる時代だしね、ちょっと怖いね
ファイって網タイツ履いてたり
ミニスカだったりひらひらのマントつけてたり
色合いも凝っててオシャレなのに
何故対の本姿ギラヒムさんはシンプルなのか
>39
肉体美を強調したいから
違和感ない、不思議!
製作者が女神=女性だからオシャレに気をつかったとか
なんでロバートの秋山なんかモデルにしたんだろ。二人子分がいる設定も同じだし。
ゲーム中のファイの質感は好きなんだがクラゲか何かみたいで何とも言えない気分にもなる
網タイツじゃなくて、アミ柄のタイツ。
ここは譲れん。
実写だったらギラヒムのちくび丸見えだろうなあ
本当に見事なまでに隙間なく変態だ
胸のスリットはちくびに引っかけてるよね
次は台詞読みたさよりもゲームを重視しようと固く誓った
>>44 そんな事言い出したら マツコDX マチャミ なんかもモデルにしたのなんでだよってのも増える
スズハのモデルは江原さんかなあ
考えすぎだろ
ゼルダのモブキャラは良い意味で記号化された造形が多いから
濃いキャラの人と結びつけられやすい
夢幻には「ガブリと言うわよ!」って喋る占い師がいたけどね
クイナちゃんってかわいいけど騎士じゃないよね
ニート?
大工仕事が得意・モヒカン・兄貴肌・逆三角形体型 ってことで
ワンピースのフランキーのパクリって言ってるやつもいたぞ
ネタだろ
モヒカン?
リーゼントでしょ
60 :
56:2011/12/27(火) 20:23:40.84 ID:ZNxWqfj1
すまんリーゼントなw
単語を使う機会がモヒカン>リーゼントだったから間違えた
バドさんは映画版ジャイアンのパクリ
ギラヒム最終形態はウルトラマンのパクリ
もう何も作れんな
何も作らなければいい
ギラヒムって終焉が消滅したとき完全に消えたのか?
のちのガノンの剣にこっそり宿ってたりしてないのか?
トワプリは賢者の盗んだものだしな
というか自分の剣から突然あんなん出てきたら誰でも叩き割るわ
そう考えると終焉さんはホント紳士やでえ
ガノンって剣使うより干草を寄せる農具ふりまわしてるイメージ
トライデントって言ってやれ
ジャベリンじゃないのか
農耕ガノンか、これは新しい
牧童vs農夫
一瞬牧場物語スレかと思った
風タクガノンの剣にはハイリア語で「ズボラガボラ」の銘が刻んであるらしい
一瞬風宅ガノンってどんな剣使ってたっけって悩んだ
オルガン演奏者として平和に一生を過ごすガノン
なんで砂漠の盗賊がオルガン弾けるんだろう
7年経っても城下町しか制圧できてないのはオルガンの練習に費やしてたから
オルガンを楽器に使った「シアトリズム レジェンド・オブ・ゼルダ」の発売も近い!?
Wiiであそぶ ガノンのオルガントレーニング
ついにガノンが主人公のゲームが出るのか
83 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 22:00:35.61 ID:JDAd2meT
エンディング後の学園(?)生活に戻ったリンクとゼルダを想像すると微笑ましいな
オルガノン
今終わったが、終焉様がセーブする余裕を与えてくれるのは助かった。
トワプリの憑依→獣→騎馬戦→一騎打ちをセーブ無しでやるのは、こちらの時間の都合的にも辛かった……。
次回のスマブラはガノンだけ新ネタ無いからギラヒムソード持たせてくれんかな
脱コンパチも兼ねて
そういえばゼルダはパラショール無しでどうやって着地したの?
女神パゥワじゃね
スカートで
インパワー
むしろ、なぜ着替えたのか…
インパは何年も前からあれを着せようと用意してたんだろうな
>>94 身を清めたって言ってたじゃないか
服も清らかな神秘なのに着替えないと…
ゼルダが身を清めた泉の水
捕まったりしてたら衣類を清めるも何も無い気もするけど
ゼルダはあの格好のまま身を清めたんだろうか
それとも全裸で清めたのか…
もし後者ならリンクはギラヒムさえ邪魔しなければ…
まぁ一糸まとわぬ姿でないと完全には清められないだろうな
インパに見られたのかよ
まぁ女性同士だし
ギラヒムが必死にゼルダを追っていた本当の理由がわかったww
流れぶった切りすまそ
さっき本屋行って来たら普通に大全置いてあったぞ
そして思う。漫画はイラネ
もぎたてギラヒムのばらいろルッピーランドでねーかな
今回のシステムで軽い感じの続編が出てくれるとうれしいんだけどなぁ。
ムジュラみたいな感じ
今回のシステムがもっと振り回せる武器増やした外伝やりたい
ラスボス前に体力回復できないのかよwwww
おいでよ終焉の森とか…
>>105 どちらも全身タイツ…
海外でチンクル嫌われてるってあったのに
チンクルファンクラブ見た
>>108 ムジュラの謎解きは鬼畜だけど物語的には軽い感じだったじゃん?
ガノンとかトライフォース全然関係ないしさ。
そういう軽い気分で出来る続編がやりたい
>>109 リンクが来るまで待っててくれる終焉さんマジ親切
115 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 23:10:46.33 ID:Xp7cXYtZ
>>109 むしろあそこから10時間近く終焉を放置してたわ
今回のシステムで本当に続編出してほしいな
合成ももっと増やして2つ派生くらいしてもいいよ
バドの行方がわかったのはラスボス前いろいろやってる時だったな
118 :
109:2011/12/27(火) 23:12:47.51 ID:ZTayrHyl
うわー過去だからオレンジの鳥モニュメントないのか
有り難う、行ってくるww
ギラヒムさん、マジ鬼畜でマジ変態
終焉さん、マジ紳士でマジ親切
むしろ日本でなぜ好かれているのか謎すぎる
変態さんは正直嫌いじゃない、悪役らしい悪役だし忠実だし
それよか道具屋の態度に昼でも夜でもイラッとくる
家に所持金0ルピーで突撃してそこらにアタックしまくってるわ
>>117 てっきりゼルダの近くにでもいるのかと思ったらリンクの助けになってくれるバドさんマジ男前
このワープはもっと早くに欲しかった……!
ミニゲームなんて既に終えた後だったさ
続編作るなら恐らくマスターソードは使えないから、
剣を改造したり敵の武器使ったりもしやすいかもね
むしろ続編出さない理由が見つからない
一応トワプリの続編と言っちゃてもいいんだか分からんがボウガンが出たな。
これプレイしたいるんかな?実はやってないって人のほうが多そう
ワープって何のこっちゃ
ただの投石機じゃないの?
棒ガンでゼルダ姫を狙い撃ちできないのが残念な作品
>>124 マスターソードは使えなくないでしょ
ファイが消滅しただけで
どっちでもいいやん
ムジュラでも同様にマスターソード使ってないし
>>128 もちろんそうだがあんなにかっこよく台座に納めてまた引き抜くのは興ざめだろう
>>128 終焉さんの悪思念を剣に封じて浄化するためにマスターソードは封印されたわけで
浄化未完了だとマスターソードは使えないんじゃないかな
エンジンの使い回しですぐ新しいゼルダが遊べるなら買うけど
話の続きは別にいいや
続編出すなら船長は出してほしいね
続編あるなら海をもっと広くしてほしいな
続編あるならエポナ誕生の物語がいいです
>>120 ゲイとかペドとか
女々しい世界観ぶち壊しな
ふざけたキャラだと嫌われてるらしいが
詳しくは英語読めないからわからん
あっちではTingleなんだな
続編あるなら回転切りで飛んで行きたい
過去に戻ったとき過去の世界をいくらかでも冒険できると思っていたんだけどな
あとタクトでもハイラルに降りたとき全然といっていいほど冒険できなかったのにはガッカリ
既出なんだろうけど、過去で終焉さん倒したパターンと
女神の像で終焉さん潰した現在のパターンの時間軸って別なんだよな?
時オカみたいな
でも、そうするとインパがゼルダの
腕輪してた説明ができないんだが
サルボとドドはこれっきりかなあ
インパクトは強いんだけど
>>138 きもいおっさんキャラを受け入れてくれる日本人が異常なんじゃないか
見た目も言動も危ないのはあんまりゼルダシリーズにいないし…
>>140 どうせマップを使いまわすなら、現代と過去で使い回してくれたら良かったのに
砂漠を氷にしてくれたりさ
>>141 時オカでは過去に戻る時はパラレルが発生してたけど
未来に行く時は同じ世界だったはず
続編なら振り回し武器全部入りか…
チェーンハンマー、鎖ムチ、鎖鎌、いいな…
次の相方をサルボにして無理矢理登場…
「緑のマスターもちょっとは頭を使うケロよ」
「緑のマスターの目は節穴ケロね」
とかなじられて、ミドナより不人気キャラに落ちるか?
>>140 砂海行ってみたかったね
水があって船長も居て、家族にも会えるんだろうし
ギラヒムと初めて出会った時はリンクニゲローと思ったがなw
時オカでマスターソード抜き差しすると時を超えられるのは時の扉の力が何らかの理由でマスターソードへ移ったのかね?
それとも台座の方が時の扉再利用して作ったものなんだろうか。ギラヒムに使われた反省でマスターソードを鍵にしたとか?
>>141 命の木の時みたいに歴史が変わっただけなのかと
もしくは終焉さんを封じたマスターそードの封印が弱まったって
封印されしものが出てきたとか?
体力でスカイウォードの色変わるんね
今さっきクリアしたけど
ギラ兄さん倒した後に終焉さんがゼルダの魂吸い取って過去の世界のどこかに巨大なダンジョン(城)構えててそこにこれから挑むんだな!
と思ってた俺にはあの終わり方はかなり拍子抜けだった。
個人的にSSは間延びなくサクサク楽しく進められたから物語が佳境に入ってくると「まだ遊びたいから終わらんでくれよ」って思ってたな。
ボリュームがないって書き込みたまに見るけどそう書き込みたくなる気持ち何となくわかるw
せっかくハイリアの地のマップ上には森への通路があるんだし、過去の天望の神殿がラスダンでもよかったな
リンクの冒険の大神殿に出てきた、フォッカーと3Dで戦いたいぞ。
あの鳥頭の騎士。
>>126 ギラヒム最終戦終わったら現代に戻ってバドに話しかけろ、話はそれからだ
156 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 00:11:05.22 ID:M5QHnI/V
小学生のとき以来のゼルダ。
夢幻の砂時計が評判よかったから、かってみてやってみてるんだけど
これみんな、ネットで攻略一切みないでクリアしてるの!?
海王の神殿3回目のとき知恵の扉のとこで、
紋章を描くところで詰んだ・・・・ネットで図形検索をかけて
その先の太陽の石版の海図をあわせる、DSを合わせる、でも詰んだ・・・・
見事に心が折れたんだけど、みんなこれもスイスイやってるの??
どうしてわかったの?
>>141 時オカでも過去の行動は未来に影響するよ
魂の神殿で銀のグローブ取るでしょ
戦士もいいけどライネルやドドンゴみたいなモンスター系の中ボスも増えてほしい
ボリューム自体は満点なんだけどね
皮肉にも進めるのが楽しすぎて、終わった後も「もっとやりたかった」って気持ちになるからそう感じる
3地方の真ん中に平原的な軸があると良かったかも
まぁそれやると空移動が意味なくなるんだけど…
いや次進むべき道が明快にわかりすぎて
サクサク進みすぎちゃうからボリューム足りなく感じるんだと思う
考える前にファイが全部しゃべっちゃうんだもの
ナビゲーターとしては優秀だな
>156
DSのふた閉じるやつは以前にウィッシュルームやってたから割とすぐ思いついた
みんなラスボス後は何した?
辛口スタートか、ノーマルモードを完璧(ハイリアの盾、女神キューブ、ハートのかけらコンプ)にするか迷ってる
>>164 もちろんコピーした
みんなはどっち先やったか気になっただけでござる
ファイはゲームのパートナーとしてはかなり微妙だねえ
>>151 初めて聞いた!色変わるの!?
>>160 サブイベントが少ないのが理由なんじゃないかな?
目的地の近くに降りて、回収するだけで戦闘すらしないものばっかりだし
>>165 貴様ッ!どのタイミングでパワフルピッチャーマシーンワープが使えるようになるのか辛口モードで確かめるんだ!
171 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 00:33:00.58 ID:E5QoloPO
たしかにもっとボリュームがあってほしかったという気持ちはわかるが、
ああいう風に「もっと見たい、続けたい!」ってあたりで終わらせるのが一番盛り上がると思う
変に間延びさせて「まだ終わらねえのかよ」ってなるよりはマシというか
ageちったスマソ
>>169 ところでワープってどこにワープできるの?
神トラとかの「剣ビーム」って実はスカイウォードだったり…
ボリュームは十分なんだよね、俺なんかクリアに70時間くらいかかったし。
終わり方としてはいいのかもね。
俺なんかは終焉さん倒した後もミニゲームやらアイテム集めやら辛口モードで2週目とかやる気満々だし。
クリア後に女神キューブ探索するぞー!って息巻いてたんだがフツーにコンプしてたのは悲しかったw
>>152 ありすぎて困る
正直ボリューム不足だと思ってたがプレイ時間はトワプリよりかかってるんだよな
面白すぎて時間経つのが早いだけだった
時オカでリンクがやられてその後トライフォースになったというけど
やられたら光の世界も闇になってると思うんだ
ガノンの部屋の奥にトライフォースがあるのは分かるけどさ
すぐには終わらせたくないから我慢して時のオカリナ3Dやってるわ
うわあもうお終いだーってなる前に聖地ごと封印したんだよ
>>173 ええい面倒なやつめ。ちょっとはスレ内のログを遡れ。
神トラの闇世界にデスマウンテンがあるのはガノンの記憶のせいかな。わけわからん塔立ってるが
プレイ時間の割に中身は今までと同じか少ないって事だろ
>>177 やられたって言ってもかなりの手傷は負わされた状態だよ。
だから、その後でガノンドロフは賢者に封印されて一応は平和になる
>>166 そうか、すまなかった
自分はコンプが先だったなあ
先にコンプさせたほうがすっきり2週目はじめられるとおもったんだ
>>151が気になるんだけど検証した人いる?
クリアに70時間超かかったゲームですぐに2週目始めたいって思ったゲームはこれが初めてかも。
これはやっぱりゼルダのらぶりーさが(ry
>>185 体力がピコンピコン状態だとスカイウォード紫っぽくなってた
>>183 封印はされたけど
リンクは死んだんだな
>>186 実際あると思うわそれ
二周目始めてもダルくてすぐ止めちゃう事がよくあるが、今回はそんな気が全くしない
今は三周目やってるしイベント見たさに序盤だけ遊ぶ事もしばしば
素材は引き継げるってことで、
一周目コンプしつつ、二週目で網とかビートルとか盾を手に入れ次第、
即最強に改造できるように素材集めしてたなぁ。
まぁビートルは砂漠でフック付きにされるまで、
スピードスタミナにはできないと思い知らされることになったが。
>>187 いま試してみたけど変わらない気がするなあ
ただ砂漠背景だと紫に見えるという発見をした
そういえば砂漠でビートル改造してくれた人は結局あそこで朽ち果てる運命だったんだね
>>192 悲しいこと言うなよー
でも怖がって震えてる機械亜人は可愛いな
「ゼルダの伝説スカイウォードソード データ修復チャンネル」
って、どうセーブデータが修復されるのかな
ナリシャ戦直後に戻されるとか?
さっきようつべで見つけたんだけど
スピンアタック戦飛ばしてナリシャ様と戦えるみたいだね
インビジブルモードになってしまうらしいがw
任天堂ってハード性能を最大限に生かしたグラフィックを作れるイメージだったのに
ゼルダSSだけは本当に本当に酷いよ
確かにジャギは目立つが、全体的に淡い色彩でドぎつい色使ってないから
ボケた感じがいい雰囲気かもしだしてると思う
まあ、慣れだな。やってるうちにキレイに感じてくるよ
ブスは三日で慣れるってやつですかね
刃の生放送で大絶賛してたから嫌い
やってるうちに慣れはするけど、やってるうちにキレイに感じるってのは絶対に無い
やってるうちにグラフィックに対して何の感情も抱かなくなるだけ
湖付近ももうちょいなんか欲しかったなあ
逆に水が干上がるとか
スカウォのグラフィックやわらかい雰囲気ですんごく好きだな
まだグラフィックて言ってるんだ
いつまでやるつもりだこの馬鹿は
>>204 いいから黙ってろw
俺はどれだけ糞なのかをねっちりたっぷり語ってもらうんだ
今から高解像度のD端子から直キャプ画像と解説が出てくるんだよ
そして俺はその汚さに呆れ、それを教えてくれる人に感謝して頭をさげるんだ
もう何度も感謝の土下座の練習をして足が痺れてるくらいだ
だから早くどれだけ汚いか解説と、高解像度画像お願いします
ちんぽ長くしてお待ちしております
今キャプチャ中なのかな?
まだかな〜
キレイキレイ言ってる奴は綺麗な画像うpしてやればいいじゃん。それで終わるんだろ?
普通にしょぼグラだからね実際
こんなしょぼグラすら無理に擁護しようとする任豚の宗教っぷりにドン引き
>>207 ですね、それでどいった具合にショボグラなのか画像と解説頼む
>>197 パステルカラーだけど配色はどぎつい所があるな。
大陸系というか。
俺はパステルカラーが受付ないな。
第一にマリオみたいだし、
何があるのかよく解からん。
パステルカラーのせいじゃなくて他の問題かも知れんが。
とりあえずHDテレビでやってる奴と任天堂ゾーンで見ただけの奴は語る資格がないよね
任天堂ゾーンのは確かにジャギジャギだが実機だと別に普通だぞ?
てかほとんどの人が店で見ただけなんじゃないの?
急に単発が増えたな
このスレって、流れがはちまJINのコメ欄みたいにキモいね。
それにしても、ゼルダファンの付き合いの良さには関心するよw
それだけ、ゼルダが大好きなんだろうけど。
このスレ、普通にSD画質で汚いって言ってる奴と、
ネガキャンしたいだけの馬鹿がごっちゃにんなって、
めんどくせぇんだよ。
立てるのはいつも馬鹿の方だけど。
>>193 かわいいけど可哀想だね
唯一動けるようになったのはサルボだけだし
>>210 いや、今の時代HDテレビじゃないほうが珍しいだろw
みんな今キャプチャー中で忙しいんだよ、きっと
実機の画像を高解像度で見せてくれるだろうからまぁ少し待とうぜ
SSはPSや箱と比べて荒い。
Wiiの中じゃかなり上。
やって馴染むか拒絶かは個人次第。
イラっとくるのはネガキャンしてる奴がゼルダ好きを語るとこ。
単発増えたなって言おうと思ったら自分も単発だった
正直PS2レベルだよな
期待してたけどガッカリだわ
>>218 PS2でSSと同じような表現ができてるソフトがあるなら教えてくれ
むしろ興味がある。
なんか最近変なのが増えたNE
は?
それが人に物を頼む態度か?
自分の無知を思い知れよゼルダ信者
聞かれて怒るんなら適当なこと言わなきゃいいのに
ゼルダSSはここ最近の任天堂Wiiタイトルらしく、
基本的にはシーン全体にパーピクセルライティングがかかってるわけだけど、
ちょっと感心したのは、女神関係とそれ以外ではっきりとシェーダの傾向を分けてあるんだよね
通常のオブジェクトは鮮やかな色調の油絵風テクスチャをベースに、ソフトライトを当てたようなシェーダ
女神関係は金属っぽい色のテクスチャで、法線マップを多用してる
法線マップで分かりやすいのはSSを当てる像や女神キューブだけど、こっそり泉の柱とかでも使われてたりして面白い
あと水面下が歪む表現をちゃんと入れてるのはいいね
マリギャラ2では60fps優先のためか、水メインのマップ以外は水底のテクスチャを摂動させてそれっぽく見せてるだけだったから
HDRは基本OFFだけど、ダンジョンの一部やいくつかのボス戦、イベントシーンではONになる
だから、イベントシーンだけトワプリというか今世代機っぽい絵に見えた人も、結構いるんじゃないかと
他にも、木陰が焼付けじゃなくちゃんと揺れてるとか、
ちゃんと見れば、遠景のぼかし方以外でも、かなり手の込んだグラフィックを実現してるのが分かると思う
これでどこかのハード信者が狂ったんでしょうかねえ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16519134 1.ゼルダの伝説スカイウォードソード
2.スカイリム
3.バットマン:アーカムシティ
4.ポータル2
5.モータルコンバット
6.スーパーマリオ3Dランド
7.アンチャーテッド3
8.DEUS EX:HumanRevolution
9.マーベルvsカプコン3
10.ソニックジェネレーション
ダンブルウィードが最近のマイブーム
露骨にローポリで表現してる箇所が随所に見られるのは何か意図があるんだろうか
あえてそうしてる様な気がしてならないのだが理由が分からん
発売当初の信者のキモさに比べたらマシになってきたんじゃねーの?
ネガティブ評価も反省会スレの内容も似通ってきたし
もうそろそろ出尽くした感があるな
どっちかってーと
急に相手をする馬鹿が増えたな、と
それとも一人で叩いたり擁護に回ったりしてるのかねぇ
走る→景色をあまりきにしないので汚いのを忘れる
疲れたので止まって2chみる→ゼル汚いグラスレでグラの事について語りあう
改めてプレイ開始する→調整後、でてくる画面を見てきたないと思う
走る→景色をあまりきにしないので汚いのを忘れる
鳥に乗る→特に興味も引くものがないので目的地に行きながら景色を眺める、なんでこんなに糞なんだと磐田と宮本に殺意を覚える
フィールドに降りる→同じフィールドを使いまわすので景色にばっか目が行ってしまう怒りゲージMAX
GEOにいく
ああ>225はこれね
海外サイトが選ぶ「2011年ベストゲーム」Top10(GameTrailers)
>>211 今起きたんだろうからそっとしとこうぜ
にしても、久しぶりにトワイライトプリンセスやると違和感と言うか…なんかしっくり来ないな
剣を振る、という動作しかなく、どの方向から斬ってもみんな同じ剣筋になってしまう
当時は気にしなかったけど、やっぱりモープラ操作で段違いに進化してんだな
だけど十字キーは退化してたのが残念
下はファイボタン、上はバドボタン、左右は使われてないんだから
トワイライトプリンセスのようにアイテム設置させて貰いたかった
Bリング選択と両立できるはずだし(ボタン機能をどこか削る必要は出るが)
俺も鳥移動の時が一番このゲームやっててグラのしょぼさを強く実感してしまうw
いきなりハード信者とか言っちゃう人は単発の人たち連れて帰ってくんないかな?
汚いグラには目をつぶってグラには妥協してプレイしてる
元々3Dゼルダ好きだから勿論楽しんでるけど
グラフィックがしょぼい分は勿論かなりマイナスになってる
昔のゼルダを発売してから何年もたってからプレイしてるのに
近いレベルでしか楽しめないんだよ
今までの新作ゼルダを発売当時プレイしてた時に近い快感には程遠いんだよ、グラが旧世代レベル過ぎるせいで
>>227 リンクがサラサラヘアーだったらそれはそれで違和感があるな
>>234 他にも色々書かれてんだろw目見えてんのか豚。
グラグラ言ってる奴らは放っておけよ
このスレグラ以外もかなり具体的な批判書かれてると思うけどねw
そういうの無理やりスルーしたり
カイガイノレビューガースイサイガー
とか言って絶対的な汚いグラを擁護したり
宗教って本当大変だね
次は3年と言わずムジュラ的ポジションのを1年半で作るんだ情開!
スカウォの続編が出たらまた異世界に迷い込んじゃうんだろうか
確かに他の据え置きから久々にWiiに戻ってくると結構厳しいものはあったけど
最初のダンジョンをクリアして操作に慣れた頃には自然と映像にも慣れたけどなぁ
次回作は是非HDで、ってのは同意するけどここまで粘着するほど価値のある話題とは思わないんだが。
ハイリア湖までいったぞ〜
これってまだ中盤?
扉の円描くところ下手すぎて
認識してもらえなかった(´・ω・`)
汚い、というより粗過ぎる、って感じかなぁ、個人的には。
絵作りどうとかそんな難しい話じゃなくて、パッと見たときに
うわ、粗いな、、、と思った。
確かにゲーム自体がおもしろいからそのうち気にはならなくなる。
でも同じSDでもトワプリはもう少しキレイだったからね。
確かにいろいろと凝った処理してるのはわかるんだけど、ちょっと
それが伝わり難いというかチカラ入れるところ間違えた感じ。
まずパッと見だよ、大事なのはさ。
>>243 中盤よりちょっと前、約4割…かな
この後、合計でダンジョンが4つあるぜ
>>242 慣れるってのはわかるけど
それって大昔のゲームをプレイしてて
最初はグラフィックしょぼしょぼなのが気になるけど
そのうち気にならなくなるってのは同じレベルであって
グラフィックに感動とかは慣れたあとも一切しないよね
トワプリまでのゼルダはその当時当時で、プレイしながら最後までグラフィックに感動しまくりだったのに
本当にグラフィックは旧世代過ぎるなぁw
これがWiiの限界なのかね?
マリギャラやスマブラXのが格段に綺麗に見えるのは
ゲーム性からして仕方ないのかね?
ゼルダみたいな3DアドベンチャーでWiiだとこのグラフィックが本当に限界なのかね?
wiiの性能を考えた上でマップの読み込み時間を重視してんじゃねぇか?
ロード時間とかは一切気にならなかったし
>>251 それ以前に海外版だけどな
右下のスキップがSkipになっとるし
砂漠のビリビリヤドカリが苦手すぎて辛口モードが辛い
ハートメダルは何処だったか・・・
>>241 砂海がいいな
海賊のアジトの向こう側に出て
あのスキップ表示のOFF機能が欲しかったなあ
>>253 ヤドカリは回転体あたりを盾アタックが一番楽。
二周目まで行ったのなら、あの程度の攻撃の盾アタックタイミングを
ミスることはまず無かろう。
>>255 あれって盾で防げたのか
いつも物陰に隠れてたw
となると盾で防げない攻撃って無いのかな?
>>256 終焉の雷ウォードは防げなかったはず
あれを盾アタックで弾こうとしたけど、弾くどころかモロに被弾した
電気には木の盾が強く
炎には鉄の盾が強い
ってファイたんが教えてくれたお(・ω・)
>>257 よくよく考えてみたらイルオーマの剣も盾で防げそうにないね
盾で受けようとしたこと無いから試してみないとわからないけど
盾すぐ壊れるし強化用の素材集めもだりぃから
ハイリアの盾ゲットするまで殆ど盾なしだったぜ。
さすがに2週目は木の盾ぐらいはないといける気がしないな
序盤は盾必要ないっしょ。
最後のギラヒムとラスボスは盾アタックが重要だけど、
それ以外は避けてりゃ問題ないしさ。
受けられないのなら躱せば良いだけじゃないか。
……まぁ虫取り網で跳ね返せるという裏道はあるが。
スタンガン持ってる兵士は盾アタックで武器を弾かないとビリビリさせられちゃう
じゃあバック宙で華麗にかわすよ
>>261 そー言われましても……できる人なら剣なり網なりではじき返せるみたいだけど俺は無理だと思った
中距離でしか雷ウォードしないし、弾速はギラヒムの炎輪とは比べものにならないくらい速いからタイミングがシビア
でもサイドステップすれば簡単に避けられるから、それが正解だと思う
そもそも雷ウォードを試してみようと待ってたら解るが、あんま撃ってくれないんだよな…
ところでダンブルウィード集めに絶好のポイントってありますか?
>>267 俺はラネール砂漠入り口下ってすぐのサボテンのところで捕まえてる。
もっといい場所あるかもしれんが、探究心がないから。まあ、作業ですな
>>267 はっきり言うと無いと思う
ダンブルウィードが壁にぶつからないように、適度な広さがあればどこでもいいんじゃね?
やってみたら解る事だけど、視界外でランダム自然発生する物だから
特に出やすくなる位置は無いね
俺は大体、倉庫周りで拾ってた
必要数しか取らないから、どこでも良かったってのはあるが
サボテンを裸にしまくればいつの間にか集まってる
タンブルウィードがいつの間にか溜まってるヤツっているのかな?
待ち構えてないと絶対必要数集まらんだろ。
あの作業感どうにかしてほしかった
自分は砂漠北の、雷マーク暗号洞窟前の広場で狩ってるな。
そこにある二本のサボテンを往復するように回ってると、
二往復に一回は強風発生して転がってくる。
……というか完全ランダムじゃなくて、
通ると強風発生するポイントがあるんじゃないかなー
と睨んでたり。
弟に集めさせるって手もある
そーいやWiiはSDカードにデータ移動できたよな
そしてSDカードからデータをPCにコピーしてインターネット経由で……
こりゃ全世界に弟を大発生させたい気分だな
あとマモノの爪が意外と出ない
絶好のコウモリポイントはありますか?
スパスパ…だとランダムで効率悪いか
魔物の爪は、
終盤というか耐熱イヤリング入手後なら、火山山頂でファイアキース狩りかな。
火山噴火時のイベントで、マスターソードが刺さってたあたりの。
画面切り替えポイントも近いし。
それ以前なら、夜のスカイロフト徘徊とか?
今回のゼルダさん可愛すぎないすか、クリミアさんに浮気しそう
しかしSDにセーブデータ移動できたのは幸いだったな。
というか任天堂ももしもの事態に備えてのことだったんだろうか…
>>144 >>157 あ、時オカってのはED後の
7年前→トワプリ
7年後→風タク
みたいな分岐の話です
今回も現在と過去で歴史が分岐した設定なのかと思って
>>150が言うように、マスターソードじゃ封印しきれなかったのなら辻褄合うんだけど、そうじゃなさそうだし…
歴史が変わったにしても、初めて会ったときの老インパがゼルダの腕輪してたのが納得いかない
まだダンジョン3つ目だけど今作楽しすぎるw
ほんとクリアするの辛かった
もうこの楽しみおわっちゃうの?って
DLC商法とか嫌いだけど
今作だけは出して欲しいと心底思った
>>270 どうせ砂漠入口のプレイ画像だろと思ってたら想定外だった…
>>274 大分前にそれ言ってる人いたよ
その助言を元に走りまわったら出現率上がったからほぼ間違いないと思う
場所は砂漠北セーブポイントのすぐ近くの倉庫前
wikiにもあるけど、入り口からちょっと進んで左のサボテンで待ってたら
どんどんサボテン周辺に集まってくるからそれで良いと思うが
必ず画面外から接近してくるけど
強風が吹くポイントというか突っ立ってボケーっとしてれば
勝手に風が吹いてきて後ろから流れてくるよ
下手に歩き回ってると逆に見失いやすい
俺はダンジョン北側の壊せる壁の前あたりで集めてたな
記憶違いかもしれないけどなぜか造船所だかの陸の上でもタンブルウィード転がってたな
一体どこから来ているのか
293 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 09:47:39.90 ID:M7DgG3jI
スカイウォードクリアしたあとにオカリナ3DSやったら剣の振り方一瞬あれっ?!ってなった
身を清めるって言葉通りの意味じゃなくて、お祈りの事をかっこつけた言いまわしにしたのかと思ってたが
ヒストリア読む限りじゃ前者みたいね
空き瓶に入れた水を飲めずにぼちゃぼちゃ捨てる仕様をこれほど恨んだのは初めてだ
むしろギラヒムを恨みたい
あいつが邪魔しなければゼルダのお清め中の姿が…
ギラヒムもお清め中のゼルダを見ることができなくてさぞ悔しかったろうな
サントラまだー?
まずはトワプリのサントラをだな…
……ヌンチャクだけゴールデンでもしょうがねえんだよッ!
タンブルウィードは風が吹いた瞬間に止まってアミに持ち替えてれば、どんどん貯まっていかないか?
風にさえ気付けば特に苦労はしないと思うけどなあ。
魔物が落とすお宝と違ってアミで取らなきゃいけないから、意識しないと増やせないのは確かだけども。
ある意味虫と同じような感じかな。集めようという意志がないと取れないというか取らないというか。
一周目で終えた弟のデータなんて、灰色状態の虫が一杯いるぞw
薬使わない場合は虫要らないしな
セミは金策になるけど
そうなのか…
何がどこで必要になるのかわからんから
売るに売れんかったわ…
お宝関係はたくさんたまったのから売ったいったが。
初歩的質問なんすけど
空に帰るときはセーブ地点から舞い上がって鳥操作して着地以外に方法はないのでしょうか
逆に空から大地に降りるときも鳥呼んで穴からダイビングして降りたいところ選択。
この移動は物語を進めると簡単にワープできるようになりますか
虫を斬り殺しすぎると
大量の虫がワラワラ湧いてきて襲われる的なものはなかったな
コッコもいないし
虫バッサバッサ斬るの楽しいよね
>>304 できない。あくまで自分の足で冒険するゲームだから。
>>304 あるにはあるけど、終盤しかも一周目だと期間限定の上、
ワープ元もワープ先も自由とは言えんので、
基本地上と空の行き来は、そのセーブポイント舞い上がり&穴落ちのみと考えて良い。
せめて同地方内は簡単にワープできたら良かったのになぁ。
「空へ帰る」の他に、穴落下時の落下ポイント選択マップが出る選択肢をつけたりとか。
フィローネの大樹から女神キューブ目当てなどで何回か飛び降りたりする時、
落下→空へ帰る→Uターンで穴へ→大樹の上選択をやってたりする時思う。
>>305 トワプリの砂漠みたいな虫ゾーンがあったら気絶する自信あるわ…
コッコそういえば今回いなかったのか
襲ってくるコッコを切りつけまくる…ダイダゴスの髪(?)みたいで少し楽しそうwww
>>308-309 マジですかガカーリ
つか、まだ最初のダンジョンなんだけど大地間の移動もできないってことすか?
作った人は鳥さん気に入ってるのかもしれんけど苦痛だなあ
同じ操作繰り返させるって今までのゼルダにはなかったよなあ
>>314 いちどダンジョン出たらリカバリーがメンドイから
シーカーストーンが活用されないんだろうね。
多分だけど。少なくとも俺はそうだった。
鳥操作は慣れれば加速岩や急降下で高速移動できるからあっと言う間で苦痛にならない
鳥操作も試練の一つみたいなものでうまく操作できないと後で必ず詰まるようになってるから
まず慣れたらよろし
kskがあと二倍あるならな
ゲルドオニヤンマを1匹捕まえた。
複眼はルピーよりもキレイで、羽根をむしるとシーチキンが出てくるぞ。
>>316 一部方向への加速がないのはちょっと不満ではあるけどな
もうちょい配置してくれてもよかったなぁと思わなくもない
スカイロフト⇔各外方向と外周移動用の加速岩はいいんだけど
火山→砂漠とかになると間何もない空間を通るか加速岩を通るために遠回りするかになってしまうのと
積乱雲方向と積乱雲内部(これはナリシャ戦用にわざとな気がするけど)がスカスカっていう所は次があるなら・・・って感じで要望しておいた
ミーちゃんが今回のコッコポジションっぽいね
>>314 風タクとか、SSとは比較にならないぐらい大変だったろ。
鳥操作はコツ掴めばそんなに時間掛からない、せいぜい30秒。
>>316 >うまく操作できないと後で必ず詰まるように
えっ
積むわ…
慣れれば、なあ
空の移動は序盤から終盤までつまらんかったが
>>321 いやなんつーかさ鳥さんは最初から爽快感ゼロなんだよね
下手糞なのが悪いのだけどゼルダってもともとそういうゲームじゃなかったし
馬や船の方がよっぽど爽快だよー
>>324 馬はともかく船が爽快はないわー
今回のボートは結構移動はやくて爽快だったが
鳥がそんなにダメだと泳ぎで詰みそうだな。
>>322 何度もできるんだからそれで練習するしかねーよ
つーか、そんなに厳しいか?
・上下に振って上昇する
・前に傾けて下降+加速
・左右に傾ける(30度くらいで良い)
しか操作ないのに
ほったらかしでまっすぐに飛び続けない事だけが面倒ではあったが
第一印象を大事にするタイプの人には向いてないかもな、今回のゼルダは
まぁそもそもゼルダ自体そういうゲームな気がするが
>>325 タクトの海はそれほど嫌いではなかったんだよねおいらは
>>327 >ほったらかしでまっすぐに飛び続けない事だけが面倒ではあったが
それだ!すげー疲れるっす。
まだ始めたばかりだし、無駄に力入ってるんじゃね?
鳥の移動はすぐ面倒くさいだけになるよなぁ
何回も言われてるけど、もっと寄り道できる浮島が沢山あればちがうんだろ
けどもなぁ
俺の好みだが飛行中に視点変えられたらまた印象かわったはずだと思う
あと竜巻は本当に意味無いからやめて欲しかった
>>327 あとで強制的に練習させられるから移動なんか適当でいいだろ。
そのときになって泣きを見るだろうが。
>>324 「そういうゲームじゃない」ってのがよくわからんな
>>331 女神キューブ関連でたくさん色んなとこ行くっしょ。
スパスパとかルーレッ島とか昆虫天国やパンプキンバーもあるしさ。
視点はまあZで下を見るぐらいしかないけども。
竜巻は同意だわ、あれ何のためにいるのw
まぁ別にタイムアタックしてるわけでもないし
空の音楽好きだからのんびり飛んでるけどな
次どこ行くんだっけ?とか
地図みて女神宝箱の場所見つけてよしいってみるかとか
いろいろふらふらしてみるのも一興
>>335 ライチン的な後々のワープ手段だと
思ったのに唯の障害物だったでござる
>>334 ゼルダってスピード+アクションってのは殆どなかっただろ
だからアクションがヘタレでも時間かけて考えればクリアできるゲームだったというかさ
オカリナでは流鏑馬があったけどああいうの苦手な人はスルーでよかったし
ムジュラの水中ゲームもミニゲームの類で強制的ではなかった
慣れろ練習しろとか言われても、正直
「慣れれば(上達すれば)爽快になるか」と言えば微妙なんだよなぁ。
せいぜい「慣れれば面倒さが軽減される」程度っつーか、
よく言われるスピンアタック修得やパラスパラス戦は、さほど苦労してないけど思う。
上手くやれば、絶え間なく連続で加速岩が通れるよう配置されてるとかなら、爽快感も出たやもだが。
せいぜいそういうのはスカイロフト←→ルーレッ島ぐらいだし。
あと積乱雲内部の島の殆どが、最高度近くなのは何のイジメだ。
>>329 まぁ疲れると言うほど長時間の移動ではないからいいんだけどね
風のタクトなんか、移動するのにタクト振る必要まであったから勘弁して欲しかった
>>332 俺も移動は割と適当だったし、スピンアタックの頃まで加速岩に入る事もできなかった
でもスピンアタックで真面目にやらんといけなくなったけど、2回目でクリアしたよ
その後のナリシャ戦は、右旋回左旋回とホントに空中戦って感じで面白かった
突然できるようになったのは、昔ちょっとだけどエースコンバットしてたからなのかなぁ
そういうフライトシミュレーターやってない人だと、右に行きたければ右操作する、ってやりそうだし
航空操作は右に行きたければ、まず機体を傾けて上昇操作する、ってのがお決まりで
傾けずに右に急激な水平移動とかできんからねー
>>335 ああ、俺が言いたいのは特に目的も無くふらりと立ち寄れるようなところが
無いなって意味だよ
降りれるところは必ず何がしか目的のある場所でその仕掛けしかないところ
ばかりからね
まぁ贅沢言ってるだけなんだろうけどさ
竜巻は単調さをなくしたいんだろうけど、ほんと無意味w
竜巻はスピンアタックの恩恵を思い知らせるためじゃないの?
あれで蹴散らせるようになるから「おぉっ!」って言って欲しかったとか
まあ、どっちにしてもいらんけど
>>342 なん…だと…
最後までかわし続けてたよ…
>>341 なるほどね。
まあ俺は用もなくパンプキンバーや
竹スパスパに立ち寄ってのんびりしてたクチだから、
その辺はあまり感じなかったのかもな。
>>342 スピンアタックで竜巻ケチらせるの知らんかったw
下界の風景を写してほしかったんだぜ
設定上・スペック上厳しいんだろうけど
>>339 ナリシャ戦はスピンアタック修行よりずっと簡単だと思うよ。
時間制限ないから
ダメージ食らったらハートの島で補給してなんどでもトライすればいいし。
そもそも目玉が動きまわってるからどうしても運になるからな。
固定的のスピンアタック修行が意味あったのかと言われるとやや疑問だ。
とにかくスピンアタックが苦行すぎたわ。
移動するのにリモコン振るのとタクト振るのと、か
私は方向変えるときに一回だけタクトいじるほうが楽だと思うけどねー
>>342 うぉー初めて知った!!
ゼルダは奥が深い!
といちおう褒めてみる。
操作が楽=やってて楽しいには繋がらないけどね
難しすぎてもやだけどさ
確かに下が見えてれば爽快感も違っただろうね
あれかなー
今回、フィールド移動はただの移動にならないように、謎解き要素を盛り込みました!→空は…?
となってしまって、余計に空がスカスカに感じてしまったんだろうな
空はもちっと狭くして濃密にした方が良かったかもね
竜巻は高度上昇用途として使ってたことはあったな。
打ち上げ&鳥を再度呼ぶ必要時間と、向きをほぼ180度変えられるのを修正する時間を考えると、
普通に羽ばたいた方が良いんじゃ……って話だが。
ちなみにダメージ受けることを2周目まで気づかなくて、
2周目序盤で竜巻と戯れてたらピコンピコン音がしてマジ焦ったw
ムチでバクダンを引き寄せられるとかスピンアタックで竜巻を蹴散らせるとか、
それなりにやり込んでいるつもりなのに、知らなかったことが多い
そういえば終焉の者を封印した世界だと雲がはれてたな
設定的に、下に降りさせず大地ってなーに状態にするための女神の結界って位置付けだったのを思い出した
積乱雲内部には巨大な空中ダンジョンがあるの期待するじゃんかー
どうして移動をわざわざ面倒くさくするのか
汽笛の時あれだけ言われていたのに
>>356 たぶんだけどワープとかは基本的に嫌いなんじゃないか
それならフィールドがあるアドベンチャーにする必要がないとか
最低限一応1,2分かけて移動するっていう過程はゼルダ開発陣にとってユーザーがどうこうとか利便性とかを無視してでもはずせない所とか考えてる可能性がある
俺は↑で言ったみたいに別に急いでゲームしてるわけでもないし
無駄な時間があってもそれはそれで一興とは思ってるけどな
スピンアタックの試験飛ばしてナリシャいけるって書き込み見たけど動画のURLください。
Youtubeを日本語と英語でざっと探してみたけど見つからないっす。
移動すること自体が面倒なんじゃなくて
移動に使うアクションが面倒だって言ってるんじゃないのかな
面倒なのか
退屈なのか
それで結構違ってくる
俺は景色がまったく変わらなくて退屈だな
鳥のアクション自体は楽しい
今回で移動に文句付けてたら汽笛とか発狂するんじゃないか
実際俺は発狂した。ロフトバードは全然苦じゃなかったけど
面倒かつ退屈
退屈だから面倒になる。
逆にいうと
退屈じゃなければ面倒にはならない?
マリオなんかどんどんダンジョン行くまでの過程が短くなってるし、
ゼルダも乗り物系をなくせばいいのに
フィールド降りてからはおもしろいのに鳥は本当につまらない
>366
どんな動きしてんだか気になるな
>>366 凄いとは思うんだが……録画してYoutubeとかにアップしてくれよw
みんな見たいと思うぜ
そしたらYoutubeでの今の最高記録者がもっと頑張って競争になれば
見る方も楽しめるってもんだ
空に関してはBGMもちょっと残念だったかなー
普通に良い曲ではあるけど、時オカや汽笛みたいな「これは!!」っていう衝撃はなかった
空と鳥にいろいろ要望あるけど、それらを詰め込んでも多分「面倒」「つまらん」って言われる気がしてきた
空はあれだ
加速岩をもっと多く適切に配置してくぐりやすくするだけでかなり良くなる
外側に当たるとあらぬ方向へはじき返されるのがいけない
373 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 14:01:41.21 ID:M7DgG3jI
自分は空移動結構好きだなぁ。BGMが好き。あとスカイロフトから大地の穴までそこまで遠くないしね。
最初は全然操作なれなくて嫌だったけど。
辛口荒修行ムズいなあ。
薬の効果もあるから7戦目ぐらいまでは行けるんだが、
3回目のギラヒムでガスガス削られてしまう。
封印たんはコツ掴んでほぼノーダメで行けるようにはなったが…。
終焉さんまでまだ行ったことない。
375 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 14:09:04.09 ID:sgBkpQ7V
一応サイレンが嫌いな奴への報告があるんだが...
任天堂、ゼルダssのHP覗いてみたら
サイレンは任天堂にとってちょっと変わった「遊び」らしいぜ
サイレンはスポーツって感じだな
目標に大してストイックに取り組むゲーム
ある意味ゼルダっぽくない
>>375 遊びなら遊びでサブに回して欲しかった
サイレンで強い盾が手に入るでもよかたよ…
サイレンはアクションだよなぁ…
ヒント見て気楽にクリアともいえんし
自ら見つかって鬼ごっこする遊びだよ
サイレンは追っかけられるのを楽しむとこだよね
サイレンはトワプリのしずく集めに比べればだいぶ良くなってるけど
必須にするほど面白いのかっていうと正直なぁ
サイレンは守護者に追われるゲームではなく、タイムアタックで時間に追われるゲーム
オルディン火山は厳しかった
俺はサイレン好きだなもっと他のマップでも遊びたかった
まぁねこれだけいろんな要素詰め込んでるんだ一つや二つ自分の好みに
合わないものもあるだろうて
誰にとっても100点満点なんてものはありえないからなー
ヒストリアどこにもねぇぇぇ
大判だしやっぱ数少なめなのか…
>>374 連戦しなきゃいけないわけじゃないんだし、苦手な奴がいるならそいつと戦いまくればいいんじゃない?
コツさえつかめばノーダメで行けるよ
スカイロフトでのサイレンは興奮したなあ
今回音楽面でちょっと物足りないと思っていたけど、それってメインフィールドの曲がないからかな
空はちょっと違う感じ
物語進んだら雲が晴れる
スカイロフトが地上に降りてハイラル王国になる
校長は賢者になる
封印の神殿の木はデクの木さまになる
ゴロンの里がどこかにある
持ち歩き時空石が登場して船長が家族と再会
シーカー族にもっと焦点あてられる
このあたりは期待してた
さっき始めたんだが鳥操作での上昇のコツを教えてくれ
リモコン上下に振っても全く上昇せんぞ
>>388 上下に振るというよりも手首をくいっくいっくいってやる感じ
>>388 腕全体を使って大きく振るんだ!
今回もの凄い楽しめたけど欲を言えば空のダンジョンが欲しかった!
ダンジョンの途中で鳥を呼んで進んだり、超高所からダイビングしたりとか
そうすればリンクと鳥の絆なんかもより深く感じられると思う
>>385 まあ実際その通りなんだよな。
ハートのかけらは取ったから、あとは盾取って
さっさとおさらばしたいと思ってゴリ押ししちゃってる。
戦ってる間も、薬が切れる前に少しでも先へと思って
動きが大分雑になってるし、脳筋には辛いとこだわw
>>388 リモコンの中ほど支点にしてシーソーのように両端を上下するイメージで
アドバイスありがとう
全然分からなくて鳥乗りの儀が10分近くかかったがなんとかクリアしたぜ
ちょっと前に空がつまんねえって流れあったけど
元々マリオのステージセレクトにするつもりだったらしいし、あーなるのもわかるけどな
ただ、確かにもう少し遊べる要素があればよかったとは思う
空はあのダッシュできる島を自分で配置するとかあればなー
サルボでもパワーアップすれば設定的にも何とかなるだろw
死亡ペナルティが欲しかったな。10%ルピー減るとか
ようやく辛口荒修行で盾GETした。
ギラヒム戦で、斜めに剣振ったつもりが横になってた系のミス連発して、
ハート残量2からタコ、封印3回目、封印2回目と撃破して、ギリギリ逃げ切ったw
全抜きはもうちょいモチベができたら挑戦してみるかな。
ともかくこれで心置きなくラスダン向かえるわー。
>>398 それなら神トラみたく死亡回数が自動的にセーブされる仕組みのが良いなw
>>399 ありがとう。
全抜きする時の参考にするよ。
連レスすまん。
パンプキンバーはスカイロフトにあればよかったかな
住人が鳥にのる描写がすくないから人が少なくて流行ってない店に見える
あとテリーの店がスカイロフトの近くで飛んでるって情報があって、ロフトバードで探しまくった
3週してさすがに飽きたから売りに行ったら5200円で買った物が4600円で売れた
すげぇな一月以上経ってるのにこの値段は
ちょっと手元に残して置くには今一歩って感じだったなぁ、序盤と終盤のゼルダインパバド関連のイベント以外特に見所が無かった
>>405 ありがとう。いや別に試験ができないわけじゃないから大丈夫よ。
バクダン使って無理矢理引きずりだすってことかー。なんか昔の裏技みたいで面白いね。
聖なる弓大して使わないと思ってたら
モリブリン四発ぐらいで沈めてワロタw
モリブリンも、そんな攻撃受けてキョロキョロしてる場合じゃねぇ
なんか弓矢に目覚めた。楽しい
終焉よりギラヒムよりナリシャ戦がきつかった
パラスパラスはザコなのに
>>410 インキチとかいうレベルじゃないwwww
>>408 狙撃楽しいよな。
うちのリンクも剣士というよりスナイパーと化してるw
ホークアイが欲しくなるな
弓は右利きとしては間違ってるんだけど、左手ヌンチャクで引き絞る動作がいいよな
なんかホントに弓引いてるような感覚で楽しい
任天堂の開発陣や宮本さんが「もうボタン操作に戻れない」って言うのホントわかるわ
特に過去作をやり直した時の違和感ったらもう
狙撃に関してはトワプリに分があるな
ホークアイ使って超遠距離から狙撃するのが楽しかったw
矢の軌道も一直線だし
弓ってヌンチャクでも絞れたのかよ…ずっとAボタン押してたわ
まあ楽だからいいけど
>>417 俺も今軽くショック受けてる
そんなスポリゾみたいな仕様あったのかよ
ボタン操作のゼルダは3DSとかで続けて欲しい
>>417 しかもヌンチャクで引くと一瞬でゲージ溜まるからな
入手時に説明あったはずだが
>>420 oh…まったく読んでなかったぜ
弓矢=ボタンで撃つってのが染み付いてるからなあ…慣れって怖い
カボチャ投げ機で使い心地試してみるわ
ショッピンモールのじいさん的にリモコンの2ボタン活用してっか?ってな話ですね
>>421 あれは逆にAボタンだけで操作した方がいい
Aボタンで貯まるタイミングと同じくらいで投げてくるから
>>415 >弓は右利きとしては間違ってるんだけど、左手ヌンチャクで引き絞る動作がいいよな
>なんかホントに弓引いてるような感覚で楽しい
お前弓引いたことないだろ
まあそれを言うと剣を振っている気分になってるのすら
剣使ったこと無いだろって言えるから
Cボタン発射は、照準がぶれにくいって利点もあるけどな。
Aボタン発射は、照準に使ってるリモプラのボタンを押す関係上、その時にブレやすい。
今回弓はあんまつかわなかったな
>>428 リンクのボウガントレーニング買えという任天堂の罠
後半のボコブリンはほぼ弓矢で倒してた
矢が勿体無くてな
なかなか使えなかった
433 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 18:13:04.62 ID:LqPIwaaN
ボス戦が今回は楽しかったな
でも今回前作ほど好調時の曲が派手じゃないから最初は物足りなかった
辛口荒修行ムテキン無しでやっとやったったぞ・・・
死ぬかと思った
あーーーこんなやり終わった感を感じたのは久しぶりかもしれない嬉しい
>>399の一連のががかなり参考になった
ギラヒム2と3とか苦手が克服できそう
サルボってリンクでも壊せたのか・・・
かぼちゃはCボタン安定じゃないか
ブレ覚悟でA使うメリットが何一つないと思う
ある程度慣れたらミニゲームに限らずAで引く事がないけどな
今回のボス戦はいつものパターンと違っていて新鮮だった
以前なら3サイクル叩いて終わりだったからな
>>438 Aで引いたのは
砂上船で小舟動かした時だけだなぁ
荒修行ってムテキン使えるの?
ハイリアの盾って無敵なんだ
ゲージいらないじゃん
どんな攻撃で削られるのか期待してたwww
やる前にのむ!
>>441 スタート前に飲めばそれが切れるまでは効果ある
途中では使えない
ムテキンの持続時間はどれくらい?
表記にもあるとおり3分だが、長持ちメダル併用したら体感6分倍はあるように感じる
誰かタイム計って
長持ちメダルでシャア専用になる
おい、シャア専用になるのはガンバオールだ
>>449 ムテキンは2倍なのか
揃えずガンバオールを3倍にしてくれたのはありがたい
ん?どっちも3倍だよ
元々の作用が3分だから長持ちメダルで3倍の9分間。
わりぃ。ガンバオール飲んでも3倍速く動けるようになるわけじゃなかったw
>>451 すまんまたまちがえがえた
長持ちメダルの効果は2倍。
両方3倍だって
同時に切れるよ
>>453 >両方3倍だって
混乱気味だからあえて補足するけど
・両方(ガンバオールもムテキンも)素の効果は3分
・長持ちメダルで作用時間2倍
・ガンバオール使っても3倍速くは動けない
だろ?
3倍速く動くリンク吹いた
辛口のトライフォース集め一個残しで止めてる。
三つ目取ったら女神像落ちると思うけども、
その後ってバドさん飛ばしてくれなくなる?
甘口ではすぐ助けるぜーとかで過去に飛んでしまって、
セーブもしてなかったからやり残しのままだったんだ。
どこから戻れなくなるんだろうか。
過去に飛んだら?
>>454 長持ちメダルの効果は3倍ってみんな言ってるやん…測ってみ
素で3分、3倍で9分
>>455 便利そうだけど空やマグマに落ちまくるなw
長 持 ち メ ダ ル の 効 果 は 持 続 時 間 3 倍
疑うならゲーム起動して計って来い ガンバオールなら50ルピーで済むだろ
>458
ものすごい勢いでレスキューに救出されまくるリンクさんが見えた!
>>459 某攻略サイトに長持ちメダルの効果2倍とか載ってるのが厄介
断言してくれて助かったよ
ゼルダのポスター届いたぜ〜
ふつくしい…
ハイラル・ヒストリア、ジュンク堂なんかで注文するんじゃなかった・・・
辛口ハイリアの盾取れたー
へたれには引きが全てだなw
今回盾が弱いのは剣を強調するためなのかな
壊れなかったらどんな盾でも同じだしね
今回盾アタすれば殆どの敵が隙だらけになるしむしろ強化されてるとも言える
カウンターにはもっとリスク(隙か外した時の反動)をつけるべき
とはアンケで書いた
トーテムポールみたいな敵のビームを盾で弾けば簡単なのを終盤になって知った…
あれやるたびに、あの世界の盾には、道路標識みたいに、
再帰性反射加工でもされてるんだろうかと思うw
え?弾けるの?え?????
今までボタン押しっぱか注目するだけで常時盾アタック状態みたいなもんだったからな
時オカ3Dやってて流石に盾ゲーがすぎると思ってたし
タイミングを要求されて成功すれば凄く気持ちいい今回の仕様は大満足だわ
光線すら弾く、木の盾で炎攻撃受けても燃えない、鉄の盾で電気系受けてもしびれない
ほんま盾アタックは万能やでぇ
>469
クリア後に知った…
なんかもうここ数日初めて知ることだらけだよムチでバクダンとか
ニンドリのインタビュー通りの結果になったなw
やれることが多くて、知り合い同士で敵の倒し方を話し合うとさ。
こんな倒し方があったのか!みたいな話をね
もし盾アタックが無かったらテクノボコブリンがラスボスになってた
>477
これ
894 なまえをいれてください [sage] date:2011/12/27(火) 00:46:41.78 ID:ZNxWqfj1 [1/5]
火山噴火イベントでムチを取り戻したあと、
上昇気流の穴へ向かうためにバクダン花を使って溶岩を壊していくところあるよな
あれってみんなバクダン花を直接摘んで走って破壊した?
俺も2周目まではそうやってたんだが、さっきバクダン花をムチで引き寄せるのが正攻法なんだってことに気付いた
一応走っても行けるけど、妙に時間がシビアだと思ってたんだよな
盾アタックって一度も使わずに何不自由なくクリアしたけどな
むしろクリアしてか盾アタックってあったなって思い出したぐらいだし
最後の方は一度装備解除してしまったことをきっかけに終焉さん含め
盾のかまえすらしなくなってた
後から盾アタックしてやりなおしたら自分にとっては甚だしく
ゲームバランスが崩れてしまったように感じた
>>478 え、そうなん?
イマイチ覚えてないな。とりあえず辛口やってるしそこまで行ったら試してみる
電気ボコブリンはダッシュからジャンプ斬りして吹っ飛んだところにトドメが楽かなーと思った
なんか知らないこと多いなw
2周目をやりたくなるのはこのあたりもあるかな
盾はつまらんかったからろくに使ってないなー
>>481 スカイウォードを当てるのが楽だと教わったよ。
電ボコはスカヲぶち込んでからの止めが安全だと思います
ファイちゃんに習ってパチンコでピヨらせるがヨロシ
溜めたり攻撃待ちしなくていいからこっちのが速いと思うんだけどなー
辛口ならスカイウォードも速いけど
赤ボコブリン、青ボコブリン、緑ボコブリン、電ボコブリン、腐ボコブリン
戦隊出来るなこれ
奥の手はモリブリンロボ
腐女子ボコブリン
同人ボコブリン
電マボコブリン
>>473 >木の盾で炎攻撃受けても燃えない、鉄の盾で電気系受けてもしびれない
マジでっ!?
わざわざ木と鉄を地方ごとに選んで持ち込んでいったのに…
盾アタックが成功すれば、な。
失敗すれば当然木の盾は燃えるし、鉄の盾はシビれてダメージを受ける。
ただまぁ、炎攻撃はともかく、電撃攻撃で聖なる盾を手に入れるまでに、
盾アタックが有用な相手はシャコマイトとテクノボコブリンぐらいだから、
自信があるなら、初回ラネールは鉄の盾で行っても良いかも。
べらぼぅに強い盾を手に入れるまで、ボス以外ではろくすっぽ使わなかったなぁ
竪琴入手までなら、使う相手ってギラヒムくらいしかおらんし
ギラヒムさんのおかげで盾アタックの有能さに気付きました、ありがとうギラヒムさん
だが盾を壊された恨みは忘れない
ギラヒムはあれだけ面白い戦闘システムなんだから
裏ボスでなにかあれをいじって凄くタフで強いボスが欲しかった
今回のシステムでこそダークリンクと戦いたかったな
相手もリンクのアイテムをフル活用してきて
向こうとこっちでお互い盾アタック狙ってハッ!(ジャキン)ハッ!(ジャキン)言いあうんか
クリア記念カキコ
ファイがありがとうって言った辺りから涙腺が…
辛口マスターソードのスカイウォードチートすぎるだろ
掲げたら溜まってるって
虫取り網って横に振った方が捕り易いんだね
今までずっと縦に振ってた
虫好きを時系列で並べると……
オスト → 乞食 → アゲハたん
まさか…ね
持ってるのに無視するんだ、ククク・・・
オストたんみたいに可愛ければ虫集めも捗るんだけどなぁ
今作は売ってお金貰えるだけだし、薬の調合にも必要だからな
アゲハたんでした
クイナの兄ちゃんはオストに気があるみたいだけどな…ゴクリ…
蜂は簡単に99匹集まる
オスト!オスト!オスト!オストぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
カブトも気付けば99だた
カマキリが一番集まらない
女神の壁にトライフォース割ときれいに描いたつもりが
バクダンでてきて泣いた
俺のトライフォースは○だと認識されたようだ
ハイラルヒストリアどこも売り切れでござる
注文はしたけど取り寄せできないかもだってようわああああ
ふーむ
トレジャーメダルを持ってればマモノの爪も結構出るか
帰り道気まぐれに本屋へ寄って、ヒストリア探したらあった! 店員さんに聞いて探してもらったんだけど、丁度仕入れた直後だったようだ
wktkしながら開いたらスカウォネタバレの嵐で思わず閉じた…クリアしてからじっくり読もう……
クリア前でネタバレ警戒してるのになんでこのスレいるん
トワプリをクリアしたすぐ後にSSやると序盤のゼルダとリンクの爽やかさに驚くよね
リンクが鳥来ないから無理だって言ってんのににこやかに突き落とすゼルダとかトワプリじゃありえなかったし
>>520 ゼルダはリンクをつき落とすのが趣味だと思ってる
あんな笑顔で普通なら人が死ぬ行為をするヒロインはそういない
攻略wiki見たら黄金色ドクロ飾りが超レアとされてたが、結構よく出るような気がするんだけどな。
俺の印象だとお宝の中で本当に超レアなのは女神の落し物ぐらいという感じ。
女神の落し物は元アイドルから腐るほど貰ったな、なんで持ってるんだw
>>522 実は女神の落し物は道端に普通に落ちてる。
敵から入手という意味では黄金ドクロが一番レアなんじゃね?
文字通り落とし物なんだな
>>524 1週目終わった時点で金ドクロがノーマルドクロの3倍くらいだったんだけど・・・
俺だけか?
そういやサイレンで女神の落し物拾ったことある
ドクロの方がよっぽどレアな不思議
>>519 あんな事細やかに書かれてると流石にな…
まさかラスボスさんの姿もバッチリだとは思わんかったし…
金髑髏は宝箱に結構入ってるからな
>>520 女神の儀式でリンクとゼルダのキスシーンktkrとwktkしたやつは
数十万人は下るまいよ。
>>529 ゼルダって昔からそうだったやん。
CMでラスボスが出るのはデフォ。
でも俺はなんか嫌な予感がしたんだ…
スカイウォードソードなのに
ラストがスカイウォード縛りってのが斬新だった。
キスシーンがあるとCEROがあがったり…しないよな
なんかキスまでして欲しかったような、やっぱりしないのがいいようななんともいえない気分だった
ファイさまとのキスシーンが欲しいケr
あの後いろんな事してるんでしょうね
ナビィほどの魅力はなかった
ナビィは海外の絵でリンクがナビィを潰してるのをみて
外人は本当に嫌いなんだなぁと
|\__/ ̄ ̄ ̄\__/|..
\__|. ▲▲▲ .|_._/
| <●> | 「普通の素材?タンブル・ウィード?フ…自分で探しな」
| ∪ |
|;:.....................:;|
\▲▼▲/
ゼルダで週販気にしたら負けかなあ
今週はランキング復帰すると思ってたが・・・
カービィちゃんの推移が羨ましいのう
女神の落し物ってもしかしてハイリアの生理用ひ(ry
>>544 20位が4万だし入れなくても不思議じゃない
まだ来年に入る可能性はあるしこの話はしばらくやめようや
あとカービィはやっぱり悪魔だった
二周目で詩集め終わったところで
初めて鳥のはばたきがリモコン横振りでもいいことに気づいた・・・
縦振りだと方向が安定しないし手首疲れたけど
横振りだとメッチャ楽だわ
辛口だとリザルフォスうざすぎるわ
リザルフォスは2体でてくるとややこしいよね
弓矢使う以外でリザルフォス必勝法てある?
変な腕ない方から切ってべろべろばーさせて切る
手甲つけてない方向から横斬り → 回転斬り → とどめ
たったいま辛口クリアしたんだけど
しおりにトライフォースマークが付くって聞いたんだけどつかないぞ…
セーブしますか?でセーブしなかったんだけどそのせいかしら?
大地の神殿で爆弾手に入れた後にマップがある部屋へ行こうとすると
リザルフォスがいるんだけど1周目も2週目も
あいつに攻撃されてそのまま溶岩に落ちて無駄にダメージくらったんだけど
あそこどうすればいいの?
ファイのテーマ曲っていいですよね
なんか泣かせる感じですね
バドのテーマが好きかなww
ファイもいいけど
560 :
なまえをいれてください:2011/12/29(木) 01:45:35.99 ID:R0OxN7V0
ギラヒムの声、フリーザ様?
ギラヒムの声は常に脳内でフリーザ様で変換されてるぜw
バドはフランキーだし、終焉はホーディージョーンズだし、スタッフはワンピースが好きなんだね
ラスボス戦のフィールドが空っぽい感じで、
ファイがスカイウォードを使えないと言い出して、
更に雷が降りだしたから、
リンクの紅いロフトバードが紅い雷になって剣にビュアーって吸収されて、
赤いスカイウォードでトドメ刺してハイラルの赤い鳥の紋章のモチーフになるのかと思ってた
バドとフランキーは言われてみれば……ってレベルで分からんでもないけど
(あの髪を整える仕草とか)
終焉はどうしても殺意の波動に目覚めてる某格闘家とか、
聖杯戦争にバーサーカーとして参加してる半人半神の英雄さんの印象が強くて、
とてもホーディとは……
そもそもスカイヲードが通用するボスってタコだけだった気がするけど
>>557 砂海の曲が好きだな
寂しげな感じが船長のエピソードに合ってる
モルドガットには効いてたな。スカイウォード。
某動画だと、突きで剣先とビームの両方を当てて二連撃化とかやってたり。
バドはフランキーより某芸人に似てるとおもいました
ロバートネタは散々言われてたな
まぁ似てるっちゃあ似てるけど
まぁ熟女好きだしな
ラスボス戦のフィールドを見て時オカのEDを思い出したのは俺だけではない筈
映画ジャイアン臭がするぐらいにしか思ってなかったな
>>566 突きでもスカイウォードって出せるんだ
やっぱ円にならないの?
>>572 ならんよ
普通に剣ビーム状態で飛んで行く
モルドガットは不遇だな
スカイウォード効くし
弱いから中ボスに降格させられるとか
575 :
なまえをいれてください:2011/12/29(木) 02:15:49.09 ID:R0OxN7V0
ムジュラのシステムで、過去と未来を行き来するのをもっと改良して欲しかったな。
今回のは64の時オカに継ぐ、完成度だと思った。
試練の玉集めは若干、やらされ感があったけどまだ許容範囲だな。
トワプリは保守的な作りでなんか物足りなく感じたけど。今回のはよい意味で保守的な作りだと思ったな。
次のゼルダはWiiUなんだろうな。
あー、肝心要のパラスパラスさん忘れてた>スカイウォードが効くボス。
荒修行に出てこない関係上、何か影薄いのよな。
パラスパラスさんは、真面目に弾返しするより、スカイウォードバシバシ当てた方が楽という。
一瞬パラスパラスが何なのかわからなかった
>>576 パラパラさんはプレイヤーに真マスターソードのスカイウォードつええええ!!って思わせるために
ああいう感じにしたんだと思えてならないw
580 :
なまえをいれてください:2011/12/29(木) 02:26:10.79 ID:PbFVN/1+
昔のアイドルは間違いなく船越英一郎。
時のオカリナと被るけど
どうせ寄生生物出すなら体内が良かったな
よくよく考えてみたらモルドガットもパラスパラスも中ボスだからスカイウォードが効くんだった
いま辛口の序盤イベント(鳥乗りの儀)中なんだが・・・
ゼルダたんかわいいよゼルダたん
今日藤岡弘、さんがテレビに出てたんだが
笑い声聞くたびにジャクソンの腹が頭よぎってワロタ
リンクの未来のお義父さんだよ
夜に家に行って話しかけた時の首の角度がなんかツボだったな>ジャクソン
竹スパのデブか
二週目に違う選択肢でジャクリーヌのイベントこなしたら
預かり屋使うたびにアハンウフンうるさくて参った
俺はエロゲーですら二股に抵抗あるから、いくらブサイクなジャクリーヌとはいえ
二股かけるのに気が引けた……ジャクリーヌに色よい返事をしても、リンクは結局空には帰らないんだろうなー
あの腹の揺れ具合、髪の微妙な交代具合、
にもかかわらずの美声と姿勢の良さ…
キャラグラの人は人間観察すげえよなあ…
>>415 弓矢って右利きでも、右手で弓持って、左手で矢を引くもんじゃないの?
>>595 >>425で突っ込まれた時に、俺の認識が間違ってたのかなー、と思ったんだけど
やっぱり右利きが左手で矢を持つのはおかしいと思ってさっき「弓道」で画像ググってみた
やっぱり左手で弓を持ち、矢を右手で持つのが正しいわ
利き腕が逆なら逆になるかもだけど、出てきた画像は全部、左手で弓持ってる
そもそも自分の中でイメージしたら、利き腕で矢と弦を引かないと引きにくい感じがするし…
俺がおかしいんかな?
あ、ついでに
弓道は和弓なので、アーチェリーも念のために調べたら
やっぱり左手で弓持ってる
右手で弓持ってる画像探すのが困難なレベル
だからスカイウォードソードでCボタン押して、ヌンチャク引いて矢を番える動作は
よくよく考えれば真逆の動作なんだけど、それはそれでスナイパー気分で楽しい
598 :
なまえをいれてください:2011/12/29(木) 07:49:24.28 ID:R0OxN7V0
>>594 個人的には、道具屋が笑えるw
いるよね。あーいう気持ち悪い店員w
弓の件についてだが
そもそもWii版トワプリでは普通の右利きの人の構え方(スカウォとは逆)で構えてるからな
トワプリのまま or Cで弓を引く動作ができるけど逆持ち
のどちらにするか選択した結果、後者になったんだろ
見栄えや常識を捨てて、面白みを取ったんだな
任天堂は元々細かな設定よりもゲームの面白さを重視する会社だしな
プレイヤーとの一体感を持たせるためにリンクも右利きになったし
インパがおばちゃんに見えてしょうがない
インパ背高いなあ
リンクはもちろんギラヒムより高いんじゃないの
リンクなんか不細工になったな・・・
アップになるたび笑ってしまうw
>>601 おばちゃんというより影の一族だな
やたらとシュっとしてるから
606 :
なまえをいれてください:2011/12/29(木) 11:20:47.13 ID:Zme16P3V
キュイ族が可愛すぎる
モグラの可愛さが一番
モグラ族はちょくちょく出てたけど
キュイ族は最初以外ほとんど絡み無かったね
森の洪水で絡んだよね
辛口で最初の封印戦終わったとこだがスカイウォードめっちゃ使えるじゃん
初回は溜めに時間かかる印象が強くて剣成長してもほとんど使わなかったん
だが、こりゃ便利だなぁ
ビーモスも楽々アウトレンジできて感動した
まぁキュイは新種探しを除いて、フィローネオンリーだけど、
モグマ族はオルディンだけでなく、天望の神殿にも出てくるから、
何か幅広く感じるってのはあるかも。
612 :
なまえをいれてください:2011/12/29(木) 11:39:01.29 ID:+JoMhapS
夢幻の砂時計分かる人います?
氷の神殿のB1で詰んでるんですが。。。
右側ゾーンにある岩のベロをひっぱり氷を溶かして鍵と知恵のかたまりを手に入れて、
カギ爪ロープで入り口の前まで一旦戻ろうとおもったら、お立ち台のところに引っ掛けても
リンクが落ちてっちゃうし、どうやって前に進めばいいんでしょうか?
スレチ
なんでたまにここでほかゼルダの質問するやついるんだろう
>>555 イエス マスター
現代に帰還後やり残しを遂行するために直前セーブを提案します
>>593 俺はEDでジャクリーヌルートになってもいいぐらいの覚悟でそっちに進んだぜ…。
もちろんそんな物はなくて安心したがw
>>603 やや遠目でキリッとしてるとすごくイケメンだよ。
あとアップでも口を開けてるとあまり気にならない。
恐らく唇のせいなのと、今回のリンクはわりとぼんやりしてるタイプだからだろうな。
でも、憂いを帯びたクールで無口なイケメンよりも
他人の寝床に大の字で寝たり尻に火ィつけてアチャアチャいってるフツメンの方が好きだわ
族といえばあの竜の落とし子みたいなのが後のゾーラ族なのかな
これといい時オカといいふしぎのぼうしといい、リンクはねぼすけなのか
序盤のゼルダの手紙読んで寝ぼけ顔からやれやれって感じで笑う瞬間が最高にイケメン
あの表情はフツメン以下には無理
>>620 何百万年も経ってるならともかく、数千年やそこらで
種族の造形が著しく変異するとは思えないし(ゴロンもそのままだし)、
ゾーラ族らはまだそんなに繁栄してないからSSでは未登場なのだと脳内補完してる。
旅の目的が一貫してゼルダのためな今回のリンクがイケメンじゃないはずがない
ジャクリーヌさんは、振られたら元の投げやりな態度に戻るのかと思ったら、それなりに前向きで
いてくれたのは良かった。
あれで安心して振ることができるw
ほとんどのリンクはプロローグで寝てる(気絶してる)な
寝てないのは初代リン冒ムジュラ4剣4剣+トワプリくらい
>>623 でも時オカでは宇宙人だったのがトワプリで人間に進化してたよ
>>610 辛口荒修行のイカちゃんとか楽し過ぎるぞ
>>623 ゼルダは数百年で魚人が鳥人に進化するような世界だぞ
>>623 ゼルダ世界は生物の進化の勢いがすさまじいからなあ
むしろそんな中で古代(スカウォ)から近代(汽笛)まで一切姿が変わらないゴロンが異常
リンクさんイケメンかと思ったがケツに火つけてみたり露骨にいやーな顔したり、予想の斜め上を行ってくれた
バド落下時の驚きようもなかなかw
進化というより多種族交わったんじゃねえの
スカウォリンクはバドをなだめるシーンのさわやかっぷりが凄まじい
顔の造作は並より上だが表情や態度であまり感じさせないタイプとみた
キリリとした時はマジイケメン
キュイ仙人と大樹が交配してデクの樹様が生まれたのか
>>630 ゴロン族はあれが完全に環境に適応した姿なんじゃないかな
今まで自分が知る限りの亜人(機械除く)は
キュイ/モグマ/パラゲ/コキリ/ゴロン/ゾーラ/シーカー/ゲルド/コログ/リト/デクナッツ
といるわけだけど、なんでゾーラだけがガノンの軍門に下ったのか、興味あるわ
ゾーラのビームは小さい盾じゃ防げないわ、倒しにくいわで初代のゾーラは嫌なイメージしかない
>>637 ふしぎの木の実では魔物が川ゾーラ、種族が海ゾーラって感じで区別されてた
>>633 あのあと、「バドランドと名付けよう」と言った時は、リンクのキャラから外れてしまうけど、蹴って良いと思ったw
>>638 ほぅ、不思議の木の実では2種類のゾーラがいるのか
いずれ携帯機ゼルダもやりたいなー、とは思いつつ3Dゼルダに慣れると戻りたくないともゆー
そもそもせっかくゼルダ25周年3DS買いたい気分なのに、争奪戦で買う事すらできないのは痛かった
>>635 あの大樹に意識が宿って木偶の木様になるんだと予想
一周目は誠実なキャラだったリンクが
辛口ではお調子者キャラになった
今回は選択肢が面白いな
>>637 そういやシーカー族とゲルド族は亜人なのか??
今回のリンクはかなりの女顔だとも思う
実はあの手の顔つきの女の子って好みなので困るw
>>643 見た目人間だからスカイロフトから分岐したんでしょう
そういや影の一族はどの段階で影の世界に落とされたんだろうな
この時代より前なのか後なのか
>>627>>629>>630 やっぱり普通に考えちゃダメかw
魔法とかあるし、女神が生き物作ったり役割を与えたりしてるぐらいだし、
魔族とかも色々と生態系に影響与えてそうだもんなあ。
地形も跡形もなく変化してるし、と思ったけど、
数千年単位なら地球上でもわりと普通にそんなとこあるなと思った。
だろうかだった
>>643 シーカー族は人間とは明らかに違う特異な能力を持ってるっぽいし(インパの戦闘能力は異常)
ゲルド族は男児が産まれない変な遺伝子持ちだから、やっぱり人間とは違うっぽい…
時オカのインパも身体能力高そうだしなぁ
つーか、シーカー族って、インパ(もしくはインパル)しか出てこないから、サンプル少ねぇ
シークはなんちゃってシーカー族だし
ゲルド族は人間とも交じわえるみたいだから、ある程度の互換性はあるんだろうけど
おばちゃんはスカイロフト住人のなれの果てか・・・
>>650 いくらなんでもそれは、と言いたいがゾーラ族(魚)がリト族(鳥)になるくらいだから侮れん
無理矢理なこじつけで、ロフトバードのなれの果て…
シーカー族は謎が多いけど、だがそこがいい
>>649 スレチだけど、時オカのゴシップストーンに
「ゲルド族はたまにハイラル城下町にボーイズハントしに行ってる」ってのがあるよ
亜人ってより遺伝子疾患?なんだと思う
>>651 スカイロフト人とロフトバードは一生のパートナーみたいな関係らしいし・・・
鳥姦か…
シーカー族は闇の一族とか言われてるぐらいだし、
SSでは女神を護る役割を担ってるぐらいなんだから、
特殊技能というか魔術のようなものが使える人間の一族だと思ってる。
ゲルド族に関しては652がわりとしっくり来るかな。
人の姿をしてても、コキリ族ぐらいになると亜人とか精霊とか言われても違和感ないが。
なんかあのロフトバード寿命長そうだからなぁ
人間80年に対してロフトバード400年とか平然と生きてそうな印象
んで、人間滅んでパートナー失ったロフトバードの果ての果てが…
と思ったが、校長が梟に化けるんだからスカイロフト人が天空人って線もありか
>>652 んむ、なので「人間と互換性はある」とは書いたが、やっぱり謎というか……
種族による顔の特徴とかは人間でもあるから、かなり人間に近い種族とは推測できるが
遺伝子疾患という路線が濃厚なのかなぁ
ゲルドに関しては世界観的に遺伝子とかじゃなくて呪いの類なんじゃないかと
ガノンドロフが生まれてくるのを何百年後かにするため女神にのろわれた種族
って俺は思ってる
>>656 あれ同一人物なのか?w
転生した姿とかなら分かるんだが。
少なくともラウルはゲポラの子孫じゃないかな
校長の顔を逆さに見てみたのは俺だけではないはず
まぁファンタジーというか創作物についての異種交配については真面目に考えないのが吉かと。
エルフと人間、獣人と人間とか。
現実で言えば、2%しか遺伝子違わないヒトとチンパンジーだってアウトなんだし。
>>659 いくらなんでも校長があの時代まで生きて光の賢者になってたら異常w
でも不思議なのは、ラウルとゲポラは似てるから同一人物みたいに言われるけど
子供時代がフクロウで、大人時代が賢者だと???となるなぁ
それとも大人時代は思念体みたいなもんかしら
>>658 仮にそうだとしたら『時の女神様』はハイラルって言う遊戯盤使ってお遊びでもしてるのかといいたくなるなw
今回の件でリンクとゼルダと魔族の因縁(ゼルダの伝説)生まれたとして、
後々、この系列の御三方にトライフォース1つずつ渡して同じ時代に揃うように仕向けて潰し合いさせるんだから
スカイウォードまで含めれば女神ハイリアや終焉の者さえ、時の女神様からすると遊戯盤上の駒みたいな扱い
>>664 本来神様なんてそんなものだからねw
造物主の気まぐれってやつ?
そーいや、もひとつ不思議な事が
スカイウォードソードで「神」の類はハイリアだけで、三龍やナリシャは精霊扱いだったよね
神々のトライフォースの「神々」とは何を指すのかなぁ、と今さら思ったり(もう20年も前で忘れた)
あれ、ちょっとあやふやになったけど、トライフォースはハイリアが作った物ではないんだっけ?
時のオカリナでは確か、フロル/ディン/ネールが作ったように言われてたような
こいつらが「神々」なのかなぁ
となると、フロルとフィローネは何の関係もなし、かなぁ
>>664 風のタクトはそのお遊びをぶち破ったんだな
フロリア
オルディン
ラネール
>>666 神々はフロルディンネールの事でしょ
フィローネたちもこの三神に仕えてるって設定じゃないっけ
ケポラゲポラは校長の生まれ変わりなんじゃないの?
>>667 そう考えると風のタクトで滅ぶ前のハイラルには勇者が
現れなかったってあるけどそれは結構おかしいよね
もしかして勇者は現れたけど神トラルートの時オカリンク
みたいにガノンを打ち倒せずに死亡したのかもしれない
ラウルとケポラ・ゲボラは別人だったはず
大人時代でもケポラ・ゲボラは存在する
673 :
なまえをいれてください:2011/12/29(木) 13:24:00.89 ID:TC1P4ZO6
女神が呪うってなんかキャラ的に合わなくね?
終焉さんの呪いってほうがしっくりこね?
復活に相応しい遺伝子をぎゅっと凝縮するために男子封印したとか
遺伝子の特徴はX染色体が受け継ぐらしいし
>>671 時の勇者はナビィを探しにタルミナに行ったよ
多分その間にガノンが復活したんじゃないかな
>>672 ゼルダ大全で同一人物だって書いてあったよ
>>672 ハイラルヒトストリアにはラウル=ケポラ・ゲポラと明記されてる
俺は表立って出れないラウルが化身として使ってた梟だと思ってる
あー、ついに大全で明記されたか。
時オカのゴシップストーンは「大昔の賢者の生まれ変わりらしい」止まりだったもんな。
時の女神 ← クロックタウンとかの体外の世界まで含めた絶対神
ディン フロル ネール ← 実際にトライフォース作った神々(時の女神の下請け?)
女神ハイリア 終焉の者 ← スカイウォードの人族と魔族の2トップ
フィローネ オルディン ラネール ナリシャ ←女神ハイリア肝いりの各地の精霊。トワプリの各地の精霊
ファイ ←女神ハイリアが作ったの踊る剣の精霊
ギラヒム ←終焉の者が作った踊る剣の精霊
時オカの6賢者 ←誰が任命したん?
神トラの7賢人 ←誰が任命したん?
風タクの新旧歌い手 ←誰が任命したん?
こんな感じになるのかな
神と目される固有名はシリーズ通してもこれくらいしか出てない…?
>>666 SSで言う所のトライフォースを作った古き神々がそいつらなんじゃないの?
本数不明だが、gparaで29位だった
>>674 確かガノン復活は時の勇者が伝説として語られる程度には時間がたってた気がする
というよりも大人時代のリンクは存在しなくなったわけだしもしかしたら
勇者の魂を受け継ぐものがその時間軸上から消失したのかもって書いていて今思ったが違うよな…
時の女神ってどこらへんで出てきた名前だっけ
記憶にない
時オカの賢者=トワプリの賢者だとしたらガノンに殺されたのは誰だったんだろう
>>678 ハイリアも、古き神々(ディン、フロル、ネール)と同格じゃないかね。
神々の一族故に自らトライフォースは使えないって言ってたし。
まあ終焉さんと並べた方が分かりやすいけども。
>>678 まとめさんきう
時の女神に関しては一切、姿が出てないんだっけ
ディン/フロル/ネールは時のオカリナの回想シーンでなんとなくは出たけど
神トラ7賢者もそうだけど、トワプリ6賢者も謎だな
しっかし神々はことごとく女なんだな。
時の女神とやらと、トライフォース三柱女神と、ハイリア
賢者なんかは、その当時の
ゼルダ姫やらハイラル王やらに認められた者達とか、
そんな感じでイメージしてたなあ。
>>684 いわゆる時のオカリナの6賢者(サリアなど)はトワプリの6賢者とは完全に別物
サリア達は時の勇者伝説がある方の賢者で、トワプリは時の勇者伝説が無い方、ムジュラの後の物語になる
つまりサリア達は覚醒しなかったみたい
トワプリの骸骨剣士って勇者自称してたからあれもリンクってことなのかな
でも息子って言ってたから父親なのか
時オカ(大人時代)賢者と、トワプリ賢者は、
ラウルだけは同じなんだっけ? 子供時代っつーか大昔から賢者やってたらしいし。
何でか知らんが、神々の一族だった女の子ハイリアちゃんと男の子終焉くんがいて、
大地に降りた終焉くんが色々あって性格歪んじゃったから、
幼馴染のハイリアちゃんが身を賭して大好きな終焉くんを止める構図=スカイウォードソード
という妄想が出てきた。俺の頭ヤバい
>>689 賢者として覚醒するのは何人か候補がいるってことなのかな
それとも7年間で前の賢者が殺されて差リアたちが後に覚醒する事になったのかな
>>690 何かハイラルヒストリアによるとあれは時オカの子供リンクの成れの果てらしい
ただページによって明言されてたりうわさ程度の記述だったりで確定できない
>>687 その方がリンクやガノンなんかが際立つだろうしな。
やっとクリアしたので記念カキコ
んー面白かったと言えば面白かったけど、ゼルダって感じじゃなかったなぁ
RPGじゃないんだから長ったらしいイベントシーンイラネ、サクサク進めたかった
あと俺のだけかもしれんけどヌンチャク振ってるとバグって操作が効かないことが多々あってストレス溜まったわ
>>690 それもゼルダ大全で時の勇者の亡霊だって確定してる
そういやリンクの親って出てこないな
勇者として生まれながらも、自分の奥義を後世に伝えられなかったってあたり、
時オカ子供リンクならまぁ分かるなぁ。
功績というか何というかは大人リンクのものだし、
あのあと戻った子供リンクは、ムジュラ以降は普通人的に暮らしたって感じなのかね。
何か俺の技伝えられなかったやりきれねーってタイプじゃない気もするが。
じゃあ何で「息子よ」って言ってたんだろう
>>699 自分の子孫なら息子って表現しても別におかしくはないだろ
ムジュラ後のリンクの相手は、ゼルダは無いっぽい感じするから
お相手はマロンかロマニーかクリミアか…w
Wiiレベルのグラで復活したら、クイナさんをぶっちぎって人気出そうな気がする
>>699 トワプリンクが実際に時オカリンクの子孫なのかどうかは分からないけど、
勇気のトライフォースを継承する次代のリンクなのだし、
そんな表現でもまあそこまで違和感はないとは思う。
歴代リンクが生まれ変わりであるってのは確定だけど、
血縁は実際どうなんだろな。
確定してるのは時オカ大人リンク→神トラリンクだっけ?
「ガノンを封印する時に、7賢者を守るために命を落とした勇者(時オカリンク)の末裔」ってことで。
……いつ仕込んだんだ。
>>698 ナビィ探すたびの道中でついでにふと立ち寄った世界を救う
様な事をする程度には普通の人だったんだろう
>>703 リンクがリンクの子孫だとしたらゼルダと結ばれる事は一生無いんだね
>>706 始まりのスカイウォードソードで結ばれ、終わりのリンクの冒険で結ばれたと信じたい
ゼルダの伝説/リンクの冒険と、最後のゼルダは2度も救われてるわけだし
>>707 ゼルダの伝説1のゼルダ姫とリン冒の初代ゼルダ姫は別人だぞ
いま初代ゼルダの伝説終わった。
なにこれ、超むずかったんですけど・・・
スカヲはアクションが難しめで謎解きは簡単だったけど
初代はアクションもそうだが謎解きが理不尽ってレベルじゃねーぞw
裏ゼルダやろうかマジ悩むわ
別に各リンクは数百年単位ぐらい開いてるんだし
例えそれぞれで全てゼルダとくっついたとしても、
別にいいんじゃねーのと思うけどな
日本だったらイトコの段階でもうOKだぜ?
711 :
なまえをいれてください:2011/12/29(木) 14:06:07.18 ID:1uZhA2+U
キコアはお母さんを反面教師にしてるんだな
712 :
なまえをいれてください:2011/12/29(木) 14:08:56.01 ID:1uZhA2+U
ゴロン族がインテリ考古学者って違和感
>>708 調べたら確かにそうなってた
完全に同一人物と勘違いしてたわ
リンクは同一人物だから、てっきりゼルダ姫も同じかと
しかし「初代」ゼルダ姫って……もしかしてババア…
>>709 安心しろ
裏ゼルダは表に輪をかけて理不尽だw
ディスクシステム当時、表はクリアできたが、裏は完全に詰んだ
すり抜けられる壁とか多くなるし、バクダン破壊箇所も探さないとだから
本当にしらみつぶしする根性がなければ無理ゲー
裏はホントにネット攻略記事頼りだよ
>>709 はたしてあれを謎解きと呼んでいいのか!?
>>710 近親どうこうって話じゃなくて、例えば時オカリンクとゼルダが結ばれてたら
トワプリンクは牧童なんてやってないだろって話になる
まあ歴代リンクが血縁関係とは限らないけどな
リンクは血縁じゃないでしょ。
悪い奴が復活する時に、リンクに選ばれる奴がどっからともなく生まれる。
>>715 近年のゼルダが謎解きゲーなら、初代は勘ゲーと言ってもいいなw
右から3番目の木を燃やす、とか普通解るかよ!
勇者の魂さえ持ってれば血統なんて…ってファイがいってた気がした
>>605 言われてみれば大人ミドナと通ずるものがあるね
それにしてもすごい伸びっぷり、休日パワーか
もう皆がさんざん言い尽くしてるけど辛口荒修行の大群キツいな
時間かかるから集中力的にもヤバいw
今回はルピーよく使うなーと思ったら
荒修行でチョーインフレ状態に
ムチで遠くのアイテムとれたのか・・・
ムチでぶらさがってる時静止すると、長さを調整できる
だがそんなテクニックを使う場所が無い
やっぱ魂と血は別物なんだろな
女神様の魂すら転生すれば普通のオッサンのチ○コから飛び出すわけだし
ガノンは同一人物
ゼルダは血統
リンクは同じ魂
ってことだよなファイのエンディングのセリフからすると
>705
風タクのラストでハイラル王がリンクとゼルダに向かって「我が子らよ…」って言って語りかける
プレイヤーをリンクの魂と比喩するのは何かグッとくるな
リンクは毎回別人だから試練を与えられまくって勇者になるが
ゼルダは血統だし、偶にはボンクラ姫もいたんじゃないかと想像
>>728 それは「我が子=ゼルダ」で「ら=リンク」なんじゃないかなぁ
そういえばリンクって何歳なんだろう
今更だけど、ゼルダの胸おおきいよね
歴代ゼルダはおっぱいちっちゃかったな
>731
トワプリの剣士もそうだと思うけど、あれは血縁的な意味での「子」じゃなくて
意思とか精神なんかを受け継ぐものとかそう意味での「子」なんだと思うよ
運命の子らよ、とかと同じ意味の「子」でしょ
あんまり深く考えないほうがいい
人の子らー
母性の象徴か
人の子ら土に感謝せよ
だいちーをーたたえーよー
それでもおゆきなさい仔等よ
うんこ
学校のトイレにはゼルダちゃんも生けつで座ったんだよな…
校長も生ケツで座ったことになりますけどね
ゼルダが用を済ませるのを食堂の陰で見張る
ゼルダが風呂から出たら
風呂場に行く
ゼルダとクラネが一緒に入ったあとの風呂
キコア「リンク君、一緒にお風呂にでも入って汗を流そうじゃないか」
トイレといえばトイレから出るときの視点は怖い
なんか後ろから捕まえられるんじゃないかと思ってしまう
時の神殿に植えられたあの木が将来にはデクの樹になるんか?
そしてデクの樹からコキリ族が生まれるとか?
>>716 もし仮に結ばれてたとして、トワプリリンクが時オカリンク&ゼルダの子孫だったとしても、
次のリンクが直系からしか出ないとは限らないわけだし、
王族なんて代を経れば傍系は簡単に落ちぶれて市井の民になるから、
時オカから百数年後なら牧童でもそんなにおかしい話ではないよ。
まあリンクは血統ではなく、魂の転生だと思うけどね。
>>749 ゼルダ大全によるとあそこが後の時の神殿になるようだから違うっぽい
一応SSと時オカの間でも戦争があったんだよね
戦争から逃れたカップルがコキリの村にリンクを置いていったんだっけ
>>749 でもデクの樹サマは時の神殿にいるわけじゃないしなあ。
もし起源をSSに求めるなら、フィローネの森の巨木にキュイ族の仙人が宿ったとか、
その辺になるんじゃないかと妄想している。
木は神殿に邪魔になったから
移動させられたんだと推理するw
>>734-735 2005年の選挙で、自民党のおっさんが堀江貴文のことを「我が弟です」「我が息子です」と言ってたようなもんか。
ナス
りんご
ようやく9900ルピー貯まったから
レア素材を一気に買いたくて闇の商売人のところに行ってみたら
まとめ買いも出来ないわ、どれか1個買うたびに洞窟に入り直さなきゃならんわ、
毎回派手な演出を見なきゃならんわで、超めんどくさい
>>759 任意の数でまとめ買い・まとめ売りできないってのが
今作で一番悪い所だと自分は思ってるw
>>761 あれは時オカに出てくる時の神殿とは別物っぽい
時の神殿は移転しすぎやで
後付けですし…
場所がどこにあるとか細かいとこまで追求しなくてもいいんじゃない?
時系列とか3分岐するくらいだし
神殿ロボ
ドラクエの天空への塔みたいなもんだな
シリーズ通しての整合性とか、なんで公式でそんな無駄なことに労力をかけるかねぇ
作品ごとに場当たり的に作られた設定だろうに、どうやったって後付けにしかならんものを…
プレイヤー一人ひとりに勝手に妄想させてればいいのに
んなことやってるからゲームの本分を度々見誤りがちな出来になってるんじゃないのかね
たぶんそんな心配は余計なお節介だとおもわれ
こんな時系列とかの情報は妄想してる人へのリップサービスみたいなもんだ
他の人にとっては無駄なことじゃないのかもよ?
海外ではヒストリアが発売されてないのに議論が沸いてるし
そんな心配しなくても時系列なんて全部後付けで任天堂は遊びから作ってますし
新しく覚えた言葉は使いたくなるもんよ
神殿の場所変えなければいいじゃん
後付け設定とはいえ今までのマスターソードにファイさまが宿ってると考えると感慨深いケロ
風タクで剣のつばが開くところとか、トワプリで剣が緑のマスターを認めるシーンとか
ウルッとくるケロね
スカイウォーソードが真の姿取り戻してから行くところ増えたり虹色の宝箱開放されたり
楽しくなってきた
女神キューブも宝箱もハートのかけらもコンプしてやることなくなった(^o^)
皆何やってるの? 普通に荒修行か
飛び降りる時のゼルダの顔が綺麗。
まるで私の顔のようだわっていうのは嘘。
>>776 縛りプレイで二周目とか
プレイヤーが飽きない限りゲームは続く
779 :
なまえをいれてください:2011/12/29(木) 18:13:51.50 ID:QyuE5Zun
砂漠のマインカートで酔ったわ、きつい
グフーやマラドーも終焉さんの生まれ変わりなの?
くそうヒストリアどこにも売ってねえ
女神キューブと言えば、天望の神殿前の、ゴロンから説明聞いて当てる初回キューブを、
辛口スカイウォードの飛距離にあかせて、対岸から試しにぶっ放したら、
当たってしまって、ゴロンの解説を飛ばしてしまったことがあったなぁ。
しかも対岸から撃ったハズなのに、いつの間にかキューブのそばへ瞬間移動してるリンクさん。
初日は酔ったな、スカイロフトで迷ってる時とか
今は全然酔わないなー
>>780 グフーはトライデントを手にするために復活させたとか聞いた。
まあ携帯機のゼルダは基本的に外伝であって、据置機の本編とはあまり整合性がないみたいだけどな。
関連あるのはせいぜい不思議の木の実ぐらいで。
ちなみに生まれ変わりのガノンは4つの剣のガノンのみで、他は全部同一人物らしいよ。
まあ後付けだから多少ツッコミ所はあるけど。ゲルド族の男として生まれたってくだりとか。
二週目楽しめる奴って記憶力悪いだろ
そういや小さな島から岩飛ばしてくる奴倒したこと無いけど
倒すといいことある?
そういう意味で2週目してるんじゃないよ
トイレの紙ワロタ
8周目終わったー!さぁ9周目行くか!
トワプリのほうが美人なのに今回のゼルダの方がエロく感じる
なんでだろう?
トイレの例の人に自分とゼルダの薄い本を渡すリンク
姫と幼馴染の娘。どちらを嫁に取りたいか?
ログ読んでるとハイラルヒストリアがソースの話題が多くてつらい…
まだ入手できてないんだよな
ゲーム自体から分かること以外の議論への参加は自重しておこう
>>786 1ルピーとかが手に入ることがある、だけ
アタックで狙わないといけないが難易度はかなり高い
別のマップから戻ってくると復活してるし、倒す価値なし
トワプリゼルダ出番が・・・
左利き設定捨てた時点で設定なんて意味無いだろ
只今クリアしたww
終盤らへんから一気に面白くなったわw
感動ありがとう任天堂。
>>797 シークを出す予定だったけど没になったとか何かで見た
辛口クリアした。
弱い弱いとさんざん言われてる終焉さんだけど、
1発でハート4つ、薬飲んでると追っかけてきて斬られる、
斬り過ぎてうっかり痺れる、盾アタック失敗して怯まされてやられる、等々、
うっかりダメージが多い自分にはやっぱり終焉さんは強いわ…。
そして何度見てもうるっとくるなあのEDは。
シナリオの終焉戦は開幕即ダッシュで逃げて、追いかけてくる終焉さんを返り撃ちにするのがマイブーム
>>793 綺麗すぎる女だと抜けないっていうし、それと同じなんじゃないか?
幼馴染の方が妄想が広がるからな
ラブリーちゃんは表情がえろい
トワプリのゼルダは何というか現実感がないからじゃないかな
でもスマブラのああんはたまらん
美人だけど表情が乏しい
スマブラ3DSではSSゼルダ&インパで出てほしい
今日のニュース7の寺川さんがパナンに見えてしまった
ゼルダとインパがバトンタッチ、想像しただけでワクワクするね
スカウォゼルダがシークになるのはちょっと想像できないな
>>811 顔の造形自体はパナンに似ていないようだけど、一体どんな感じだったのか気になる
今回のゼルダの声って幼なじみっぽい声だな
「ヘ〜イ!」が好き 他のキャラと比べて間延びした感じが
そういえば、ゲーム中で度々出て来るロトの紋章のようなマークは一体なんなの?
(分かりやすく言うと、辛口のしおりに書かれてるやつね)
女神の紋章かなんかかな。んで後のハイラル王家の家紋とか?
ゼルダポスターが届いたので飾るためのパネルを見に来たんだが
適したサイズのものだけすべて売り切れてた。
どうせお前らだろスザケンナ
でも今回のゼルダがスマブラでパンチやキックするのが想像できない
ゼルダはサポート系…と思ったらインパもほぼ防御技しか使ってないよな
空飛んでるとウィンドガーデンとか流したくなってくる
>>820 時オカ姫もトワプリ姫も同じくらい想像できなかったけど
スマブラでは余裕で飛び蹴りかましてたし大丈夫
そういえば次のスマブラはSS準拠になるのか
ギラヒム出そうだな・・・
時オカはシーク
風タクは海賊
トワプリは操られた時 と
歴代のゼルダにはなんとなく戦ってもいいようなイメージは付いてたけど
今回のゼルダには戦いのイメージが全く浮かばない
スマブラに出るならアシストフィギュアで相手を崖から突き落とすくらいでいいよ
ギラヒムとはもうスマブラしただろ
>>818 赤い鳥に乗った勇者が後にハイラルとなる大地を救ったことから描かれた紋章みたいなもの
ハイラルヒストリアではハイリアの盾に既に描かれていたことから運命が決まっていたと書かれているね
勝手な憶測だが紅族のロフトバードを操るリンクが出現したときに備えて
ハイリアがあちこちにその象徴となる紋章が付いた色々な装置を作ったり遺跡を残していたと思われる
長い年月の経過で本当の意味がわからなくなっても何かしら重要なマークとして人々の間で伝承され
衣装の中のマークとかにも使われるようになったと思われ
>>822 そんなに強かったっけ?
シールド張ってたイメージが強かった
そもそも直接の戦い(というかゼルダの逃げ道確保?)が見られるところって
ギラヒムを通さないように防壁を張ってた時の神殿でのワンシーンだけだったような
>>825 マジレスすると一作品限りのキャラがスマブラに出ることはまず無い(ただでさえ剣士飽和状態だし)
可能性で言うならチンクルの方が高いくらい
マスターソードが終焉の残留思念吸収してたから多分デミス復活する
そのついででギラヒムも多分・・・
ギラヒムは良いキャラだったけど消滅したから今回限りか
残念だ
>>831 主人公とライバルの関係だからあり得ないこともないんじゃない?
シークも扱いで言えば一応一作限りだし
ガノン枠が今回開くならその分ゼルダ枠で補充もあるかもしれない
ギラヒムにはガノンの剣として参戦の可能性が
流石にガノン枠が開くなんてことはないだろ
時オカ3Dにも出てるし
ようやく剣ガノンか
ギラヒムは桜井が個人的に好きそう
最悪でも亜空(に類するモード)のボスくらいの扱いでは出してくれそう
リンク、ゼルダ、ガノン、トゥーンをそれぞれ
スカイ、時オカ、トワプリ、風タクから持ってくれば
3Dゼルダ本編系は全部キャラを排出出来るんだよね
まあギラヒムにも何らかの形で
>>836 そっちはあくまでリメイクだからなぁ
まぁ考えてみれば居なくなるとすればシークの方が可能性は濃いか・・・
まあいいとこフィギュアだと思うよ
ゼルダのフィギュアほしいぃ〜
>>834 まあ一作というか、「シリーズを代表するキャラとして定着してるかどうか」だな
ライバルって言っても正直トワプリのザントと同じポジションだし…
リンク、ゼルダ、ガノン、トゥーンの4枠は変わらないと思う
あとシークは姫のおまけみたいなもんだしイイんじゃない?
でも今回のゼルダだとさすがに無理あるから何かしらの変更はありそう
>>828 詳しくありがとう。
鳥に乗った勇者云々は聞いたことあったけど、
時オカとかにもあったから、なんだか気になっててさ。
いつからあったんだろうなあ、このマークって。
Xの素材使うってどこかで見たような気がするけど
ギラヒムはギラヒムダンスを披露して消えるアシストフィギュアのトサキント枠でもあり
ゼルダは単体キャラになって、インパも単体キャラとして分離かな。
インパは下B辺りに、ギラヒムの攻撃を防いだシールド技みたいの入れて、
あとはシークの流用&発展でいいかもしれないね、同じシーカー族だし。
流石に単体で出すキャラじゃないなインパ
まぁリンクゼルダ以外は基本モデルを使い回して「それっぽくなるキャラかどうか」だからなー
単体じゃあインパよりテトラやチンクルのがずっと可能性高いな
そーいや、今回はガチャガチャ、チョコエッグとか出ないのかなぁ。
今のタイミングなら明らかにインパの方が可能性は高いだろ
独り立ちまでしたチンクルはともかくリンク以外の猫目系とかどこから出てくるんだレベルのタイミングだぞw
今のタイミングといっても、シリーズ全体で見てシリーズ代表として単体参戦できるような立ち位置とは思えんなあ…
でもいくらなんでもスカイウォードのゼルダがシークに変身するのはありえないな…
ハイラルヒストリアによるとトワプリのシークはスマブラXのために描かれたらしい
元からトワプリにシークを出す予定なんて無かったんじゃないか?
トワプリの時みたく次回作スマブラ用にスカイウォードのシークも極秘に描き起こされてる可能性もあるが
だれかバドさんって言ってやれよ
インパって名前自体はゼルダの歴史でもかなり古くからありはするな
ここでまさかのボコブリンさん参戦
ギラヒムダンスしながらシールかCDばら撒いて消えていってほしい
でもシークはさすがにもう厳しいし、
ゼルダ&インパにするとしても、同一人物でもなんでもないから
体力共有だとおかしく感じるんだよな。
自分も単体キャラとしては弱い気がするけど、上のことを考えるとね。
いっそのことゼルダ削るか?インパの登場シーンで護られるように逃げてくだけにしてw
>>861 でもダメージ共有のチェンジキャラはもうトレーナーがいるしな
ギラヒム様はアシストフィギュアから出てきてくれればいいよ
赤いスカイウォード飛ばしたり近場の奴に居合で突っ込んだり、大剣振り回して周りの敵ふっ飛ばしたり
バドさんは場外から色々投げてくれるんだろう
ラスの卵投げか
セバスンも投げ入れ係だよな
まあ変わるとしても見た目そのままでリンクの声はスカウォになるくらいな気もする
ゼルダが戦うのを想像できないなら、他人が戦えばいい
ゼルダが指示を出す事で、画面外から巨大バクダン花が飛んできたり
インパが突然現れて防御壁を張ったり
SSモデルで唇が薄くなってると見た
>>869 そういやスマブラリンクはトワプリより池面になってたな
目元とか結構キリッとアレンジされてた
まあでも、スマブラは戦うキャラじゃないキャラでも
オリジナル設定で戦わせてたから、細かいことは気にしたら負けかもなw
初代から、パイロットなだけだったフォックスやファルコンまで生身でガンガン戦ってたわけだし。
それに比べれば普通に登場してるゼルダが、
魔法や3つの神殿の力とかで戦っててもずっと自然に感じられる。
変身ゼルダは大地の汽笛のゼルダにして欲しいな
ファントムになったりゼルダになったり
久しぶりに覗いたけど進行不能バグの原因判明してたのね
ちゃんとデータ修復とかもしてくれるみたいだしよかったわ
スカイウォードのコミカライズってハイラル・ヒストリアで終わりなの?
姫川先生に訊け
小学館に訊いたほうが
ギラヒム様、消えかたマジ美しいから是非スマブラ参戦して欲しい
ギラヒム様のパチッと指鳴らして瞬間移動!が見たい
アピール1・舌出してベロベロ
アピール2・ふしぎな踊り
ギラヒムが出るって事は次回作のスマブラではゼルダ枠はSS仕様になるとして
リンクは出れるけど、今回のゼルダを戦わせるのはかなり無理があるし(捏造でどうにでもなるけどさ)
ギラヒム出す代わりにガノンがリストラされる可能性が。
SSゼルダがディン婆とかいわれたり
「リンクはロフトバードあるだろ復帰に使えや」とか突っ込み入ったり
任天堂側がSSをゼル伝最高傑作だと思ってる以上、スマブラへのSSの影響力はかなりでかいだろうな
リンクのアピールでファイが出てきたりね、というか出てきてほしい
多分アピールで出てくるのは妖精だろう…
ファイ出てきて欲しいけどフィギュア止まりな気が
ヒストリアの鎖に繋がれてるリンクが妙にエロかった
ヒストリア欲しいなぁ
ゼルダもスマブラも好きな俺の妄想が爆発 痛い妄想ですまん
B 溜めると紅い手裏剣が周囲に増えていく 離すと発射 発射せずにキャンセルで周囲に漂わせたまま他の行動可能
横B 1回目ギラヒムの腰溜めに構えて突進 溜め可 空中移動可能 アイクのやつに近い
上B 指をパチンと鳴らした後任意の方向へワープ フロルの風に近い 発生するひし形のエフェクトにダメージ判定
下B 相手の攻撃を片手で受け止める
切り札 3回目ギラヒムに変身してラッシュ攻撃
アピール ギラヒムダンス
ガノンって一応、初代と本編全部に出てるからな
SSは外伝感が否めないしな
ガノンの超必殺でギラヒムソード携えた終焉さん出せば万事解決
ようやくクリア。やっと2chに来れる。面白かった!
気になる点がなかったわけじゃないけどささいなこと。
エンディングでNintendoのロゴが出た時は思わず拍手してしまったw
ストーリーも良かった。ゼルダなのにw
エンディングのゼルダの物語は地味に嬉しかった。
殆ど描写がなかったけどインパとの絆が感じられて
ゼンダとインパの物語でもあったんだと思って涙ぐんでしまった。
終焉の者の最後のセリフがゼルダとリンクとガノンの関係を表していて
シリーズでの三者の関係に一応の決着を付けていたのはお見事。
あとストーリーに関してなんだけど、
ファイがマスターソードと共に眠りに付いた場所と場面が
神トラの迷いの森へと繋がって行くのは判った。
けど、リンクの冒険では初代ゼルダ姫は眠ったままだったはず。
SSのゼルダとリンクがハイラル王国を建国したなら
SSのゼルダはいずれ眠りにつくはずなんだけど初代ゼルダとは別人?
リンクが魂を受け継ぎ、ゼルダが血を受け継ぐなら
SSのゼルダは子供を生んだはずなんだけど。
ここだけが疑問が解消されなかった。
チラシの裏に書きましょう
>888
驚くべき新事実が発覚したのだが
リン冒で語られる「初代ゼルダ姫」は神トラより後の時代に誕生しているのだ
>>888 ラネール地方ではしゃいだ様子で
インパに振り返るゼルダが良かったな
ゼルダ操作したかった…
>>888 設定に関しては最早ヒストリア前提になった感が。
うおおお乗り遅れたあああ欲しい;;
>>891 そのシーン、微笑ましかったな。
心強い仲間ができてピクニック気分みたいな。
直後に覚醒するゼルダとひざまづくインパ。
曲調が勇ましく変わる・・・
鳥肌立った
ゼルダが各神殿で演奏してたのって詩島で手に入る3曲だよな?
ヒストリアは買うべき
イラストもほんと多いし、歴史もかなり細かい
今回は歴代ゼルダの中でもかなり良いEDだったな
女神の詩と勇者の詩いいね
ゼルダちゃんの振り向き美人はもっとデカい画面で見たかった……
ラブリーすぎるのに出番少なかったなあ
ゼルダを操作する裏ゼルダ的なモードあったが没になったんだっけか。
しかし仮にゼルダ操作出来たとしても、通常攻撃とかどうなるんだろう?後、道具。
バイオ4のアシュリーみたいなモードあったらなサルボじゃなくて
おもむろに上空にパチンコを構えるリンクが
封印されし者がどうもニガテなんだが、コツとかそういう類のモノってある?
3戦目のやつで足に切りに行くのがしんどい…コイツのせいで盾ゲット出来ない…
よく生命の木がデクの木じゃないか、みたいに言われるけど、位置関係考えると
キュイ仙人が寝てた大木が一番有力候補じゃないかなぁ
903 :
なまえをいれてください:2011/12/29(木) 23:21:05.84 ID:PbFVN/1+
前々からゼルダ主人公のやつ作れって言ってんのに、誰も相手してくんなかったんだけど。
リンクと同じで剣も弓も持たせて!
大木は中身が空洞でまっすぐ上にのぼっていく辺りでデクの樹様だと思ったんだけど
>>901 右左バラバラに攻撃するのではなく、どっちか集中攻撃してやるのがいいよ
あと先回りしといて爆弾が打てるまで待って、爆弾ぶつけてから攻撃するのもいい
封印は頭の上に乗るのが一番楽だよ
最初から頭の上乗れたっけ?
>>901 スタートと同時に坂を駆け上がる
→封印されし者の一段上に上がる
→バドバクダン発射
→硬直してる間に封印されし者の頭に乗る
→一気に3回叩く為に、上から下に剣を叩き込み、続けて前転縦回転斬りをかます(1+2で3発埋まる)
→封印されし者がふわふわ浮くので、最下層中心部で上昇気流が出るまで待ち、出たら一気に空へ
→そのままダイビングで頭に乗り、また3回叩く
→バドに呼ばれるので、そのまま頭へ
これで勝つる
封印されし者が歩いてて硬直してない時には頭に乗らない事
すぐに振り落とされる
ラブリーちゃんもハイリアの生まれ変わりなわけだし練習すれば魔法くらい使えそう
というかわざわざ足斬りに行かなくても良いじゃんみたいな
爆弾で怯んでるうちに崖の上から頭に乗ればいいのに
>>907 乗れる
封印されし者1は何も考えずに乗ってベチベチ叩けるが、封印されし者2以降はバドバクダンで硬直させないと
すぐに振り落とされてしまうので注意
そういう意味では封印されし者2が一番時間的にシビア
封印ちゃん、何故こんなにかわいい外見にしたのだろう
封印ちゃんの等身大ぬいぐるみほしい
実は2回目の封印さんも、硬直させない状態で少しは乗ってられるよね。
3回目はすぐ落とされるが。
そっか足攻撃しなくてもいいのか
2回目でぶら下がろうとしてる時に手の指斬れるけど
あの後振り落とされるか試してみた人いない?
爆弾節約できるならそれも有りかと思うんだけど
>>890 > 驚くべき新事実が発覚したのだが
> リン冒で語られる「初代ゼルダ姫」は神トラより後の時代に誕生しているのだ
マジ? もしかして噂のヒストリアの設定?
こりゃ買わなアカンか。
でもそうならSSのゼルダとリンクは結ばれて末永く幸せだったわけだね。
ならいいか。
>>891 > ラネール地方ではしゃいだ様子で
> インパに振り返るゼルダが良かったな
やっぱみんな感じことは一緒だね。俺もそうだった。
あの場面は良い。
>>892 > 設定に関しては最早ヒストリア前提になった感が。
今日このスレ来てヒストリアの存在を知った。
早速買って来る。
ヒストリアは買えるといいね
出荷かなり少ないらしいから
数時間後、ヒストリアを買えずに途方に暮れる若者の姿があったそうな
俺は初代ゼルダを発売日に買って以来のおっさんファンだけど
当時の事情でトワプリだけできなかったんだよな。
ヒストリア買って封印してトワプリやってヒストリア読むことになりそう。
ゼノブレクロニクルの時と同じことしてるわw
頭に乗れるのか
よく発見したな
ヒストリアは完全に出荷見誤ったな
予約開始時は尼で5位くらいにいたし
まあ日本じゃゼルダ人気下火だしあの値段じゃ強気にはなれないか
ヒストリアって普通にその辺の本屋で売ってんの?
間違いなく重版するでしょう
英語版も出るのだろうか
>>923 やっぱりヒントは封印されし者3だわな
あれでバドに飛ばされてヒントを得た人は多いと思う
さらに言うと、バド発射で失敗した場合、最下層まで行って上昇気流に乗ればリカバリーできるしね
それで「これ最初からいけるんじゃね?」って思った
>>924 ヒストリアは軒並み全滅だったなぁ。
アキバ淀の書店でさえないし近所でも1冊あるかないか。
スカヲ限定んときも1日経ったら爆撃喰らったように限定版一切なし・・・
・・・の割には売り上げはマリオとかに比べるとそうでもないという。
ホントゼルダは人気なんだか人気じゃないんだか分からんわ
ヒストリアはまた出荷するよね…
するよね?
むしろ足の白いのが壊せるのをスレをみて初めて知った
乗ってくれと言わんばかりの地形だしな
今砂漠の海賊船のとこなんだけど
ここで大体どんくらい?半分は終わってるかな?
腕疲れるからなかなか進めれないんだけどもうちょっとならがんばるんだが
最初のムービーで頭の墓石が弱点だというのはすぐわかる
風で上がれるのも知ってるからとりあえず頭に飛び乗ってみるタイプ
か
敵と見たらとりあえず突っ込んで足を切ってみるタイプ
自分はビビリなので突っ込むの怖いし乗った
>>915 いやいやでかすぎるってww
ほしいけどな
>937
斬って下さいとばかりに足が見えるからそのまま突っ込んだ
辛口の荒修行で大群以外ノーミスクリアできるようになった。
でもその無双がしんどい。
動画閲覧解禁するかなあ…。
虫取り網は最初からデカイやつにしてくれと言いたい
何度虫を踏んづけたことか
遊びじゃねーんだ
はしゃぐな
女神だろ
>>941 動画は大体ダメージ覚悟のタイム重視でやってるぞ
時間かかっていいならスカイウォードと弓使いながら丁寧に対処するとよろし
何回もやってるとコツ掴めるよ
船長は出港ダメって言うと早くしようって言うけど、ガノンもゲーム中で何か断った時「はよう糞まみれになろうぜ」って言って欲しい
出航ダ!
よせやい////
うてぇ!
も好き
船長と一緒に旅してると「冒険してる」って強く感じる
>>945 そっかー。好みの問題だが俺はノーダメ重視なんだよな。
スカイウォードでじっくり了解。
つか矢って補充できる?
確かに矢があれば弓ブリンも盾ブリンも楽だけどさ。
ゼルダが過去の世界で眠りについてから、目が覚めた時にインターセプトかますまでの間、
ギラヒム様何やってたんだろう?
あと、リンクがネールの炎探してる間とかも
>>952 モリブリンで今まで見た見事な対処方法は
・バクダン持ちのボコブリンを中心点におびき出して、中心点から離脱してスカイウォードソードで誘爆させて一気に殲滅
・モリブリンの盾を駆け上がって落下して一段下にショートカット
盾の駆け上がりは実現できたけど、とてもマネできるもんじゃない
何度も何度もやって瀕死の状態でやっとできたわ…
踊ってたんだろう
儀式の通し稽古か
お前らそれじゃまるでギラヒム様が踊り狂う変態みたいな言い方じゃないか
俺達は儀式素人だから、変態踊りにしか見えないんだろう
もっと修行してアレを理解できるようにならないとな
ギラヒム様はもともと変態だろう?
>>952 相手の撃ち損じ拾えばおk
スカイウォードは基本回転斬りに使う
頑張ればノーダメもいけるだろうが流石に気力がなかったから実証はできてない
あの変態っぷりが愛くるしいとは思わんかね
最後の踊りは何度見ても……。
画面がゆっくり近づいてるから完全ループにはできないのが残念
スレ番まちがっとる
>>954 盾駆け上がりSC!?すんげーな…。
なんか燃えてきたんで動画見る前に色々試してみるわ。
ありがとう。
>>962 あなたもありがとう。
撃ち損じは船で散々拾ったのに思い出せなかった。
辛口荒修行完全ノーミスクリア目指すぜ。
ギラヒム踊りがいつでも見られるように辛口のセーブを大群前にしてるんだけど
辛口クリア後の「ラストバトル直前でセーブしますか?」って案内でセーブすると
何か目印ついたりする?
トライフォースのマークがつく
>>915 どんだけデカいんだ
自分も欲しいけど
そういやさっき面白いギラヒムのMADみつけて深夜なのに爆笑してしまった
やっぱいいキャラだよな
>>978 オウ、まじか
ん〜まぁいいか、サンクス
ギラヒムにバドさんにラブリーちゃん
今回はキャラも良かったなぁ
…録画したらいいのに
985 :
なまえをいれてください: