Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #16
■よくある質問
Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。
A. 自分好みにエディットできます。
顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業、顔や体の各パーツ、
ヘアスタイル(ハゲ〜ロン毛)、 肌や髪や目の色、傷、化粧(含フェイスペイント)、
しぐさ(男らしさ女らしさ)、 姿勢、おっぱいまで自由に変更可能。
更に、自分の相棒となるポーンを1体同じようにエディット出来、口癖なども付けられます。
Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの?
A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)@ABの最大4人構成です。
@は自分でエディットしたメインポーンで、ABは街などで雇うか、
オンラインで他のプレイヤーが作ったポーンをレンタルします。
ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を
排除するという意図のため、Co-opはありませんが、
お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。
■バランス職:3種 + 特化職:3種 + 混成職:3種 = 全9職種
※ポーンは混成職に就くことは出来ない
【ファイター】 … 近接物理の攻守バランス(片手剣・盾・鎧など)
+ └─→ 【ウォーリアー】 … 近接物理の攻撃特化(両手剣・両手鎚・重鎧など)
ストライダー ⇒ 【アサシン】 … 防御犠牲の近接物理・機動混成(片手剣・ダガーなど)
【ストライダー】 … 機動力と遠近物理バランス(ダガー・弓・革鎧など)
+ └─→ 【レンジャー】 … 遠隔物理の攻撃特化(大弓・ダガー・革鎧など)
メイジ ⇒ 【マジックアーチャー】 … 特殊な軌道や効果・属性の遠隔混成(魔導弓・革鎧など)
【メイジ】 … 攻撃・回復・支援の魔法バランス(杖・ローブなど)
+ └─→ 【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化(杖・ローブなど)
ファイター ⇒ 【ミスティックナイト】 … 支援魔法と属性攻撃(メイス・魔導盾・鎧など)
○ 乙、もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
>>1 / ノ
|
/
|
いちおつ
ポポポポーン!
乙
乙。
前スレでゲームバランスについて誰でも楽しめるバランスと書いてあったけど
誰でも楽しめるってことは誰にとっても中途半端になる可能性も秘めてるな。
親切になりすぎないことを祈るばかりだ。
ハーピーぱふぱふ期待
万人向けほど底が浅い傾向にあるからなあ
■基本職:3種 + 上級職:3種 + 混成上級職:3種
※ポーンは混成上級職に就くことは出来ない
基本職
【ファイター】 … 近接物理の攻守バランス(メイン:片手剣、サブ:盾)
【ストライダー】 … 機動力と遠近物理バランス(メイン:ダガー、サブ:弓)
【メイジ】 … 攻撃・回復・支援の魔法バランス(メイン:杖のみ)
上級職
【ウォーリアー】 … 近接物理の攻撃特化(メイン:両手剣・ウォーハンマー)
【レンジャー】 … 遠隔物理の攻撃特化(メイン:ダガー、サブ:大弓)
【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化(メイン:大杖のみ)
混成上級職(ポーンは就くことが出来ない)
【ミスティックナイト】 … 支援魔法と属性攻撃(メイン:片手剣・メイス・杖、サブ:魔道盾)
【アサシン】 … 防御犠牲の近接物理・機動混成(メイン片手剣・ダガー、サブ:弓・盾)
【マジックアーチャー】 … 特殊な軌道や効果・属性の遠隔混成(メイン:ダガー・杖、サブ:魔道弓)
テンプレ
>>3を一部を公式名称に変えて、ファミ通に載ってた上級職と
混成上級職の装備可能武器を載せたら、文字数オーバーしてしまった・・・
誰かもう少し上手く出来ない?元のままだとスペースが多すぎて厳しい
つうかファミ通の情報、杖装備出来る職が多かったり、ソーサラーの装備可能武器が大杖のみとあったのに、
装備の話はあんまり話題にならなかったな
>>15 どっちも既出だからな
アサシンが盾装備できるのはびっくりしたけど
ポーンは敵の陣地に入ってもひっくり返らないからな。
>>14 俺のミスティックナイトは剣装備できんの?
アサシンの盾のイメージ:バックラー
流石に大盾はないだろうが
着けれる防具もファイター系に比べたら紙なんだろうな
>>19 片手剣装備できる上に突進系のスキルまであるという話
>>22 あれはファイターも使えるけどな
片手剣スキルだから共用
槍とか、刺突系の武器は無いんだな
>>23 勘違いしてないか
真芯突きはファイターもミスティも使えるが空魔突はミスティだけだぞ?
そこらへんの情報もまだ曖昧だよなぁ
弓スキルの壁刺し射ちはレンジャーしか使えないのかとか
ソーサラーの魔法をメイジは全て使えないのかとか。フローティングとかはどっちも使ってたけど
まだはっきり明記されてない
27 :
なまえをいれてください:2011/12/24(土) 00:31:22.94 ID:lL4mOnSL
マーチャーのメイン武器が魔導弓じゃないってマジなの?
>>27 恐らく右手武器がメイン、左手武器がサブみたいなもんじゃないのかな
レンジャーなんて顕著だろ
29 :
なまえをいれてください:2011/12/24(土) 01:07:48.25 ID:lL4mOnSL
あ、ほんとだ。
別にメイン・サブで優劣があるわけでもないのか
ワタえぐりって何だw
早く発売日発表してくれ
すげー楽しみ
年内には発表あるでしょう
このゲームモーションに違和感を感じる
外人って何故か白目が好きだよな
気持ち悪いっての
>>34 街の走りモーションには違和感を感じるよな... 腕の振りが無駄に大きいからかな
早く誰よりもブサイクなキャラ作ってアップしてぇ〜
オンラインで人が作ったポーンをレンタルなんてバランス崩壊しないだろうな。
オフ限定のほうが楽しめるかもなー。
箱ってオンラインにお金払わないと繋げないんだよね?
確かレンタルする時は異空間みたいな世界に入ってポーンを選んでたよね
他人の作ったポーンをあれこれと見て回るだけでも楽しいかも
オンでポーンレンタルは世界観から外れそうだな。
ポーンの造形もそうだし、異空間に行くのもいまいち。
ゲームの世界観の中に上手く落とし込んで欲しいな。
キャラクリ好きにはたまらんゲームだ
はよキャラクリだけでもいいからやらせてくれ
>>44 まだ発売されてないがキャラクリのクオリティは過去最高じゃないかって思ってるw
設定とかレンタルが世界観に云々とかどうでもいい
面白ければ
ダンジョンに松明持って入りたい
>>43 領民がポーンに抱いてる感情と一緒だな
>>44 キャラクリだけでプレイ1日目が終わると覚悟してる
チンチンU
たまたま採れたよω
またたまたま採れたよωω
チンチン2つも余ったUU
なんか新しい情報入ったら起こしてくれ、おやすみ
>>52 たまたま採ったωωω
チンチン三個も余ったUUU
しょーもないレスするな!
このぷっちょ野郎!
55 :
なまえをいれてください:2011/12/24(土) 15:46:58.18 ID:lL4mOnSL
>>47 ランタンを腰にぶら下げるのもなかなかいいよね
敵に松明かざして怯ませたい
その隙にポーンに攻撃させて自分は逃げる
57 :
なまえをいれてください:2011/12/24(土) 17:11:06.44 ID:dbV3P4Ua
ω
U
ωとUってどっちか選べって言われたどっちを選ぶ?
あ、もし切り取るならって設問な
今更ながらベルセルクは読んで置いたほうが良いのかね
なんかでかい剣振り回す主人公って情報しか持ってないわ
>>59 神漫画だけど、色々と21禁なシーン満載なので手放しでオススメはできないな
>なんかでかい剣振り回す主人公って情報しか持ってないわ
これだけで充分だろ
それがメイン
まだ発売日は決まってないのか
4月ぐらいか?
2012年頭だから夏ではないだろう。
ぬるポーン
ガーッゴイル
アッーリマン
自分で街を作れたら最高だな
最初はポーンに家を建てさせて、次々他所の街から人をサラって来て集落を
大きくして街を作り、城を築き王になりたい
ミスティックナイトは普通の盾じゃなくて魔道盾ってところがなんかカッコ良いな
早くやりたいよー
最近発売前の期待値を超えるゲームが少なくなってきた
宣伝や広告に力入れるのはいいけどそれが作品以上のけれんみ満載な手法をとるメーカーばかりでうんざり
ドグマよ俺の期待値を超えてくれ
ゲームソフトに限らず商品は良くも悪くもどれだけ消費者を騙して買わせるかが重要だしね。
オープンワールド具合はどの程度なんだろう。
初めから本当にどこまででも行けてしまうのか?
例えば断崖絶壁に囲まれたエリアには行けないとか、船が無いから海エリアには行けないとか
物理的に物理的に行けないエリアがあって中盤から行けるようになるとかはあるんだろうか。
そりゃストーリーもしっかりあるし、はじめは行けないエリアもあるだろうな
エヴァーフォールは中盤の難所とかって言ってたし
あと行けそうに見えるところは全部行ける、
そうじゃないところはキチンとそう見えるようにしてるとも言ってた
>>74 そうか。
どこでも行けるより移動手段を見つけたり鍵の掛かった扉とかだったら鍵を見つけたりして
行けるようになるのがいいな。
それもストーリーに沿ってプレイしたら順次行けるようになるんじゃなくて
自分で移動手段やら鍵やらを探し出してその結果行動範囲が広がったりしたら最高。
見えない壁とか不自然なフラグとかで制限されるのは嫌だけど。
各エリアはストーリーの進行によってアンロックする感じじゃないかな
関所に立つ門番を飛び越せないとかの見えない壁はバリバリあると思う
>>78 まあそうだろうけど…ってそれだと初期ドラクエとかと同じじゃないか?
ドラクエも船や空飛ぶ乗り物取ったら何処へでも行けるぞ。
>>77 キャンプメニューのアイテムの項見ると
消費アイテム
道具
マテリアル
鍵
その他
ってカテゴライズされてたから、鍵ってのはシステムに組み込まれてると思う
81 :
なまえをいれてください:2011/12/24(土) 22:53:20.53 ID:Ai3CSyUB
半島だから見えるとこはどこまでも行けるとなると
大陸制覇出来ちゃうから
何かしら区切りがあると思うけど
山脈だろうか大河だろうか
出来れば物理的な障害でなく
モンスターが強すぎるとかそういう障害でお願いしたい。
モンスター倒せないゲーかよ
むしろ、それダメだろ
キャラクリ体験版はよ
>>81 関所でいいじゃん
「続きはドスで(はぁと」
でもUOの黒閣下や古代竜みたいなアイツはヤバいオーラを出してる強敵は欲しいよね
ダンジョンも下に降りるにつれ暗くなっておどろおどろしくまがまがしくなる感じ
ふーーん
そらおもしろそうやね(´・ω・`)
>>78 それもうオープンワールドって言わなくね?
別に面白ければいいけど、ストーリーの進行に沿ってアンロックだったら全てのRPGが該当するような気がする。
(´・ω・`)たしやにW
もうオープンワールドの定義議論は勘弁してくれ
別に定義議論はいいけどドグマの特徴としてどういうゲームなのか知りたい。
オープンワールドを掲げてる訳だから実際にはオープンワールドではないRPGとは何かが違うんだろう。
ドグマさんがオープンワルドの限定的な定義に当てはまらなかったとしても
それを叩きたい訳じゃなく。
(´・ω・`)ふーん
ストーリーに沿ってエリアがアンロックされるけど
その限られたエリアが割りと広くて、クエストは移動可能なエリアを全面に使って行うという感じじゃね?
うちらに聞いた所でネット・雑誌上に出てる以上の情報なんか知るわけなかろう
早く発売日発表してよー(´・ω・`)
結果的にオープンワールドなドグマ
そこまで情報がまだ出てないってことね。
サンコス!
(´・ω・`)ふーん
(´・ω・`)そら残念やったね
>>83 いや、ストーリーの誘導って意味での話。
絶望的な強さの敵は是非欲しい!
NG余裕w
前に伊津野が茶色いドラゴンと戦ったが今の戦力では絶対勝てない。この絶望感がイイなんて言ってた希ガス
ドラゴンやキメラと戦ってて背中に乗って飛び立たれると
行けなかったエリアに行けたりして。
上手く着地さえできれば。
アクション面推してるなら、強いモンスターを配置して行ける範囲制限ってのは有りかもな
腕次第で突破できることもあるだろうし
キメラ<ポーンがすぐ生き返ってズルイから遠くに捨ててくる^^v
>>104 デモンズ城1の赤目を思い出した
あれは最序盤に頑張って倒してもなにもないという鬼畜仕様だったけど
>>106 何も無いって訳ではないけど、ドロップはかなりショボいんだよね。
アクションに力を入れるなら、色んな面で自由度の高い戦闘にして欲しいなぁ。特にボス戦。
隙見て殴るだけのゲームには飽き飽きだお‥
隙見て攻撃って感じの要素を避けると、今度は敵の足元に張り付いて延々切り続けるだけの簡単なお仕事か
敵の群れの中に突っ込んでいって武器をブン回す無双系になりそうでやだな。
後者はないだろうけど、前者の懸念はキメラ戦トレーラーとか見ると湧いてくる
毒入れてマラソンとか地形にハメて弓矢とか色々あるよ!
極まると裸クリアも可くらいだとおもしろいね
TAや最低レベルクリアとか熱そう
デモンズみたいな設計じゃないと思う
ジャンルはアクションだがその辺りはRPGよりRPGしてそう
理論的にレベル1でもクリア可能とかいってたぞ、どっかで
理論てのがどう意味をさすのかわからんが
1のダメージを敵のHP回数与えてこっちは避けまくってノーダメを炎炎繰り返したらレベル1でも可能なのでは?
ターン性じゃないから一応可能なんだろう。
116 :
なまえをいれてください:2011/12/25(日) 17:39:15.25 ID:dyvocucv
今年もあと6日なのに、発売日発表こないね…。
倒し方を探すタイプがいいな
おい、全身かてぇぞ、どういうことだ
と思ったら魔法で丸焼き余裕でした(^q^)的なゲームなんじゃねぇの
118 :
なまえをいれてください:2011/12/25(日) 18:09:20.14 ID:Dv6lpk4b
>>117 パーティー編成によって難易度が変わるってのはそういうことなんだろうなあ
壁役一人作って残り三人は攻撃特化遠距離キャラにするわ
これで年越したかったなー。
年度内には出して欲しいな。
俺もこのゲームで年越したかった
仕方ないからダクソやるかーって思ってたけど課題が多すぎてゲームやる時間がないorz
122 :
なまえをいれてください:2011/12/25(日) 18:47:52.69 ID:EInxKh7e
3月発売とかないよな?PS3版スカイリムが駄目だしこれで年越ししたいよ〜
FFもクソゲーだったし・・・てか発売日発表はよ
発表から発売までは大作なら3ヶ月程度は空けないといけない
残念ながら3月以降だな。その3月も22日のDMCHDまで予定決まった
>>109 キメラは山羊と蛇も倒さないといけないから足元で斬っても何もならんよ
それに山羊倒さないうちは足元いても全方位の睡眠魔法で眠らされる
両方倒しても獅子の咆喉で吹っ飛ばされる
批判する奴の大半は情報をまともに持ってない現実
オンラインではどんなポーンが多いだろうな
ガッツ量産型が大量製産されるのは間違いないな
>>109 みんなで敵の足首を傷つけるようなゲームとは違う
ってイツノも言ってたしな
129 :
なまえをいれてください:2011/12/25(日) 20:09:39.26 ID:k1j8XFTj
ベルセルクとのコラボ要素は
竜殺しじゃなくて
まさかの隠し中ボス、ゾット
>>124 すまんキメラじゃねーやグリフィンの方だ。ごっちゃになってた。
>>128 そのいんたぶーは読んでるけど正直不安というか疑念はいまんとこあるんだよなー
まあ見た目と実際のプレイ感は一致しないもんだけど。やっぱ体験版ほしいなあ
もう初頭は無理だからなあ
アスラ2月23日だから4月ごろでいいな
発狂したか
イカダ作ったりできたら楽しいのう。
まあ海エリアはないか。
>>130 グリフィン戦はまずいかにヤツを地上に着かせるかがキモだからな
翼を燃やしたり、ポーンと一斉にしがみ付いたり、ゴブリンの死体を担ぎ上げて誘ったり
地上に来させられればこっちのもんって部分があるな
いざこっちのターンになっても、風起こしや踏みつけがあるし一筋縄ではいかないとも思うけど
またすぐ飛び上がろうともするし、肉質も首は柔らかいけど足は堅いしね
自由度よりもアクションの面白さとゲームバランスを重視して欲しい。
色々と技が豊富にあるようだけど、それと敵が上手く噛み合えば面白くなりそうだな。
DMC3,4のスタッフだし、最初からアクション重視と言っていたから、かなり調整はされていると思うが。
期待したいけど、実際にやってみないとなんともいえないのは確かだ。
自由度重視で作られても戦闘がクソゲーじゃマンネリでやる気が続かないからな
洋ゲー自由系RPGやるとつくづく感じる
(´・ω・`)
回復魔法ってどんなんだろうな
僧侶いないんだよね?
>>140 動画とか見てないん?
メイジを中心で半径5mぐらいの範囲内にいると回復していく魔法だよ
>>142 そのシステムだと、もしミスティックナイトが回復魔法使えるなら
前衛の回復役として活躍しそうだ
DD_CAPCOM 持ち物をコントロールすれば薬草100個持っても大丈夫です。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma
重量制限気になるます
長旅したいなら荷物持ちポーン用意しろって事だよ
>>144 全員素手になれば薬草100個持っても大丈夫です^^
全裸ポーンを侍らす覚者様かっこいい
148 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 12:15:45.93 ID:PeP4Zb9B
メインポーンをリム(ネット)に出したら自分のパーティはどうなるん?
また新しいメインポーンを作れということか?
てか皆さん自分のメインポーンをリム(ネット)に出すとしたらどの職種のポーン出すんですか?
はい
150 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 12:35:00.37 ID:PeP4Zb9B
皆さん自分のメインポーンをリム(ネット)に出すとしたらどの職種のポーン出すんですか?
>>148 貸し出してても支障はない
メポは一人しか作れんしね
俺はメポをムチムチソーサラーにするよ
自キャラは戦士系作りたいから
メポはメイジになるだろうな
弓とガチムチを雇って旅するって感じになると思う
味方誤射はあるんかな?
近接中に後ろから撃たれたらたまらん・・・
そうですか・・・魔法使いメポにする人が多く出そうですね
俺は自キャラがストライダー系だから・・・どうしようかな、やっぱメイジかな〜迷う
>>148 貸出中もそのポーン使えると思う
逆に使えなかったら貸し出す気が起きん
それなら自分で育てるわ
てか所持重量制限はめんどうなイメージ
自キャラがストライダーならガチムチファイターなんて面白そうじゃない?
>>156 いいですね!そしてゆくゆくは混成上級のミスティックナイト!
ミスティックナイトの魔法は支援系だから回復も〜決めたこれで勝つる!
AIがどんなもんかはさておき、細かい作業が必要な職はなるべく自分がやった方がいいのかなー、とか思ってる
>>157 水をさして悪いが・・・
ポーンは混成上級にはなれぬぞ
>>157 残念ながらメポは混成職無理だよ
自キャラしかなれない
自キャラが後ろから弓でプチプチ撃たれるのはなんか嫌だな
射線に入るなよ
覚者様どいて!そいつ殺せない
全員ガチムチファイターでいいじゃない
>>142 メイジを中心ではない
任意のPTメンバーに向かって発動もできる。設置型ってだけ
この初作では無理っぽいけど続編あるなら連携をプログラムできるようにしてほしい
ポーンの連続的な動きを訓練所で設定できるとかで
例えば決められたキーを押すとAとBが所定の位置について、その後AがBを上空へ上げる、
Bが強力な降下技を繰り出す、とか
>>164 そうなのかw
知ったかぶってたわすまない
ofpばりに命令できたら神だなwww
>>153 ない
味方同士はノー判定
担ぎ上げたりぶん投げたり、踏み台にするorさせる事などは出来る
FF12ぐらいの指示が出来たら良いんだけど
指示が出来る様な情報は出てないよね?
カプ「アートティングと提携してポーンの動作はカルネージハート仕様です!」
一応指示は出来るが
やっぱ種族を選べると神
ドワーフ、エルフは欲しい
GO.HELP.COMEだっけか
あんまり命令ありき過ぎるとAIの個性が失われちゃいそうだから程々で出来ればと思う
単純にボタン押せば必ずこのフォーメーションを取る、程度でもいいし
まあ初作はAIの動きを堪能するっていう意味でもGO、HELP、COMEくらいが丁度いいのかも知れないね
>>169 カルネージハートなっつい
ひたすら横っ飛びして壁にぶつかったら自爆するだけのロボとか作ったわ
自分ではそんなはずじゃなかったんだけどさ・・・
てかPSPで新作出てたんだ、やりたい
AI成長する?
>>158 >>159 では・・・ウオリャーか、ソーサラーですかね・・・(´・ω・`)
てか海外は発売日予定日決まってるのに何で日本はまだ?
発売日発表が2012年初頭になりそうだね
ポーン「覚者様どいて下さい!邪魔です!」
>>176 ま、まさか海外より遅いなんてことは…('A`)
>>177 そこは「覚者さまどいて!そいつ殺せない!」だろ。
>>177 そんで覚者かばってポーンが敵にやられるわけだな
覚者はそのことで敵にグチグチ言い続ける…と
>>179 既にッ
>>180 なんと、162に出ていたとは!
どんだけ病んでるんだよw
まあ実際はボーンが敵拘束してるところをまとめて弓でブチ抜くんだけどね
マカンコウサッポウか
>>148 いつものプレイだといっっぱつ目は自分剣でフォローにに回復持たしてだからファイター、メイジにするところだがなあ・・・敵に組み付くのやりた過ぎる
ストライダー&メイジかなぁ・・・だがそれでは壁が居ない。ポーンはファイターにするか・・・そうすると回復いない・・・う〜む、悩ましい
ポーンって戦闘中以外でもしゃべってくれるのかね
DQ9の仲間みたいに無口でイベントにも出てこないと愛着わかないんだよなぁ
186 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 18:52:36.79 ID:PeP4Zb9B
>>184 回復役はリムで雇えばいいんじゃないですか?
俺は自キャラ・ストライダー、メインポーン・ファイターにしますけど・・・
自分のメインポーンがリムに出た時、世界のプレイヤーの方々が雇ってくれるか心配
自キャラがファイターってプレイヤーの方たくさん居そうだからな〜ココも悩ましい
>>185 移動中にも喋ってくれるから楽しいって言ってた
※ただし英語です
>>186 回復できるメイジが圧倒的に多いと思うからすき間産業で逆に良いんじゃない?
俺はそれを狙ってメポーンはレンジャーにするつもり
>>186 自キャラがメイジの人だと、雇いたいポーンは戦士系になると思うよ
やっぱ俺は自キャラはファイター作りたい
片手剣で盾を構えて進むのがカッコいい
自キャラしか混成上位になれないんだからやっぱその中から選ぶことになりそうだ
貸出の職なんかは公式のポーンもあるんだから何が足りないってことにはならないだろうし
そうなるとやっぱり重要なのは見た目っすよ、見た目
>>189 ただそれ狙いの方々が沢山いそうでリムでメイジの奪い合いになりそうな予感が
>>191 メインポーンはキャラクリできるのかな?
皆さん・・・少し筋肉質でそれでいてエロい女ファイターを雇ってみませんか?
うむ、性能よりも見た目だな大切なのは
イツノによるとずっと同じ編成だと茨の道らしいが上等だぜ
>>191 見た目重視が当然だよね
かっこ悪いのは勘弁
>>184 敵に組み付くのストライダー以外も出来るんじゃなかった?
グリップゲージだかスタミナゲージだかの長さ(もしくは消費スピード)が違うだけで
>>192 奪い合いにはならないよ
ポーンレンタルはコピーみたいなもんだから。TSUTAYAじゃなくてDMM.com
同じポーンを同時に多数のプレイヤーに貸し出せる
だから2枠目、3枠目のサポーンがチョイスされる時にはメイジ以外の方が有利
PC ミスティック
メイポ ウォーリア
PC マジックアーチャー
メイポ ソーサラー
のどっちかの組み合わせでやってみたい
>>196 出来るよ
現にゴーレムプレイ動画でしがみ付いてるのマーチャーだし
よく見るとウォリアーポーンもしがみ付いてる
キメラの一般人プレイ動画とか見てもファイターがしがみ付いてる
これ勘違いしてる人結構いるから、wikiのよくある質問にも載ってたと思う
>>197 そうなのか、貸し出されたメインポーンが帰ってきたときAIはどうなってんのかな?
そもそもAIは何処までが限界なんだろうか・・・、
っとココのスレにいる皆さんに聞きたいのですが少し筋肉質でエロカッコいい女ファイターを雇ってみたくないですか?
>>200 流石にここで聞くより公式見れ
そっちのが早いし
>>199 メイジでしがみついてグリフォンの頭を杖でぽこぽこ殴るとか
シュールだな
かなり気になってるんだよな
PS3買おうかしら
まぁ今は旧型の中古で20000しないのとかもあるしいいんじゃね
>>169 ドラゴンエイジ:オリジンがFF12並みのAI指示を出来るって聞いたんだけど
セリフの選択肢の多さと「敵が有限」っつーウィキの記述見て萎えてから、最初の城脱出したところで積んだままだわw
>>206 >セリフの選択肢の多さ
DAOはこれがウリだったからな
そんな理由で投げるのはもったいないぜ、あれ適当に選んでもストーリー色々変わって面白い。
仇敵が仲間になったり、魔女と百合の仲になったり。
>>206 そういうバランスでできてるから大丈夫だ
むしろ歯ごたえのあるゲームになってる
>魔女と百合の仲
エクスペンダブルス停止してちょっと箱○起動してくる
BiowareのRPGはマスエフェ2とDAO2の体験版やったけど、どっちも何が高評価なのか分からなかったなぁ
キャラグラと戦闘が肌に合わなかった
あー俺も同じくどっちも戦闘があわなかったな。
シューティングは主観視点じゃないとどうもしっくりこないし、DAOのはなんかコマンド選択式の戦闘とほとんど変わらんくてなあ。
skyrimを嬉々としてやってるから戦闘にはこだわりない気でいたけど、こう考えると結構好みうるさいな
ここってDDの本スレだよな
スカイリムがあんな状態だからもっと盛り上がってるかと思ったのに、あんまり盛り上がってないな
俺は結構期待してるんだけどな
まだ発売日すら発表されてないうえに今は深夜だぞ
しかも情報はこれ以上出なさそうだしな。黙って待つ以外やる事ない
>>213 DDのスレだからこそスカイリムの状況なんか関係ない
そもそも、どういう状況なのかも知らないわ
争わせたいだけの馬鹿ガキは無視にかぎりまっせ
公式のファイターのセンチュリオンスパイクのスクショ、あれ狼か?
やたらデカいなw
そんなスクショあんの!?
iPhoneからだと見れんなorz
ファミ通公式サイトに一応今週発売分に情報載るってあるけど
これがもう年内発売日発表の最後のチャンスなんじゃないか
夏になってもいいからLVなくせ
レベル上げとかやりたくねーよ
RPGしたい奴はスカイリムやっとけ
この世界観でアクションしたい
独裁者も消えた事だし、次世代辺りからフラッシュ対応になるんじゃないのかね
とスレ違なレスしてみる
>>222 アクションRPGなんだからアクション出来るけど・・・
>>225 一応アクションRPGじゃなくてオープンワールドアクションです
キマイラやサイクロプス戦見ただけでも買いでしょ
ゲーム好きでファンタジーが特に好きなら期待しないでどうすんのって感じだわな
これで感じられない奴は不感症
とは言えプロモ詐欺ってやつは想像もつかない斜め上を軽々とやってのけるからなあ
期待も悲観も程々にというわけだ
230 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 12:04:13.86 ID:UoFduNyG
これはスカイリム見たいな感じですかね?
発売日を聞かずして年は越せんぞ
オープンワールドゲーだと、レベル要素があっても、JRPG的なレベル上げ作業が求められるゲームはあんまないんじゃないか。
スカイリムは自キャラのレベルに合わせて敵のレベルも上がるってシステムだから、レベル上げたからって戦闘が有利になるわけじゃなく
それによってレベル上げが強制されることもないって設計になってる。
ドラゴンズドグマも「理論的には初期レベルで行ける」って発言があることから、単調なレベリング作業を強制しないシステムであることは確定的に明らか。
多分アクション面のプレイヤースキルだとか、強いポーンを雇うだとか、金稼いでがちがちに装備固めるだとか
そういう形でレベル上げしなくても大丈夫なような設計になってるんだと思う。
ストライダーでやってみたいけど
アクション苦手だから
脳筋ファイターになりそうな予感
ストライダーでもファイターでもアクションの難易度は変わらんだろ
やりたい職業やるのが一番だよ
ストライダーって名前かっこいいな
ジョブ ストライダー
名前 飛竜
少しだけ動画見たけど、遠距離攻撃ってロックオン方式ですか?それともエイミング方式ですか?
魔法でロックオン出来たりするらしいよ
>>238 普通の弓は照準式
魔法の弓はロックオンかな?
火だるまタックルは何の職業のスキルなんだろうか...
魔法ってどうやって覚えるんだろうな?
自キャラでメイジもやってみたいんだよなぁ
DD_CAPCOM 職業「ストライダー」のしがみつき能力をかなりパワーアップ調整した。しがみつきたいなら絶対に有利です。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma
レンジャーかウォーリアーで悩んでたが
しがみつきに魅力を感じてたから弓狩人に決まりだ
まだ調整してるのか
こりゃ2012年初頭無理だな
ACTもRPGも好きな俺としてはずっと待ってた形だけどな
例えばあるダンジョン攻略に詰まった時
・死んで覚える(アクションを磨く、敵の特性を見極める)
・他でレベルを上げる
・新しいスキル、アビリティを習得する
・装備を変更or強化する(物理or魔法攻撃/防御、異常/属性耐性、斬/打耐性)
・アイテムを見直す
・転職する
・PT構成を変える
・夜が明けるのを待つ
どっちのゲームにもある色んな攻略が出来るのが嬉しい
これだけあるとパターン化やマンネリ化する事も少なそう
バイオやアスラが北米版の二日後発売
ドグマの北米版が3月27日
ということは日本版が3月29日だよな
あきらかに初頭じゃないよな
年度内なら初頭です
>>234 ジャストガードとかを使いこなそうとしたらストライダーより難しいと思うけどな
ストライダーはしがみ付いてもスタミナ消費少ないし、遠距離からも弓で攻撃できるし結構楽じゃないかな
まぁこっちも回避を使いこなそうとすれば難しいだろうけど
>>241 マーチャーが使ってたからダガーor杖or魔道弓スキル、アビリティ
今作は職業別のスキルじゃなくて武器別のスキル。職業専用スキルもあるけど
>>242 魔法も技もジョブポイントを貯めて街の施設で習得する
レベルアップする魔法、技もあるらしい
転職もジョブポイント
自キャラでメイジ作ってメポはストライダーでも面白そうだな
あとは脳筋ファイター2人雇って敵に突っ込ませるか
ポーンが死んで、やばくなったら即逃げだな
その場合はポーンの死体はどうなるんだろう?
>>249 その場を離れてしばらく経ったら消える(リムに帰る)
だからリムに触るまではソロプレイにもなる
イベントとか何かのきっかけで勝手に復活する事はあるかも知れないけど
>>250 ありがと
死体が転がってるのもリアルで面白いと思ったんだけどね
その死体を回収しに行くってのもアリかなと
死体を担いで寺院で生き返させる
早くしないと死体が腐ってゾンビになっちゃう
>>239 >>240 教えてくれてありがとうございます。普通の弓メインでプレイしたいな。
動きながら射てそうだし、普通のドンパチゲーに食傷気味の自分でも十分楽しめそうです
>>251 まぁ厳密に言うと死体じゃないんだけどね
ポーンは不死身だから
体力0になって倒れてるだけで「不覚をとってしまいました」とか
「目の前が真っ暗です…」とか喋ってたよ
>>253 確かに、どこかに人間では無いとか書いてたもんな
自キャラも心臓無い訳だから死なないのかも知れないなぁ
死亡ではなくて戦闘不能になるんだろうな
それはそれで面白そうだけどね
>>252 魔道弓でも任意エイミング射撃はできると思うけどね
ゴーレムプレイ動画でやってる多重ターゲットホーミングは、魔道弓の追魔弾っていうスキル攻撃
普通の弓にもターゲットするスキル攻撃はあると思う
>>243 むう、矢張り自キャラはストライダー>アサシンで決まりか。
てす
ストライダーでつかまりたいけどミスティックナイトも捨てがたい
とりあえず発売日はよ
アサシン作って一人アサシン教団してぇ・・・
白いローブあるかなぁ
「掴む」はドグマの代名詞みたいなもんだし掴めないキャラでプレイとかスッゴい損した気分
最初のキャラでメイジ選んで遠くから魔法チマチマ当てるとかスッゴい損した気分
なんで情報もろくに調べないくせに「買いでしょ」とか言ったり出来るんだw
263 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 22:33:11.21 ID:mDfobyP7
423
誤爆なうえにageすまん
情弱「買いでしょ」
久々に来たら公式にいろいろ情報追加されててめちゃくちゃ面白そう
これとロリポップチェーンソー早くこないかなー
予定ではあるけど、2012年『初頭』消してくんないかな。
無理と分かっちゃいるが、期待してしまう。
268 :
|ω・`):2011/12/28(水) 00:30:06.82 ID:UG8Ms92f
後で「年度」って付け加える予定だから消さないらしい
いつかの初冬は誤字じゃなかった
ファイターのコンボでシールドクライシスの三段目で吹き飛ばした所を更に真芯突きで吹っ飛ばしたら格好良さそうだな
ストライダーは引き寄せからのかまいたちor阿修羅斬りが使いやすそうだ
ふーん
そら名案やね(´・ω・`)
272 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 03:26:04.50 ID:n8UYtd4+
ねえねえいつ発売するの?
(´・ω・`)ふーん
ワタえぐりからのセンチュリオンスパイクとかやりたいな
危なくなったら払い斬りやカウンター効果のある円月斬り
真芯突き使って距離取るのもいい
あとストライダーでかまいたち連打をやってみたい
3rdPVでやってる以外はプレイ動画でまだ誰もやってないし
スタミナ続く限り連打したらすげぇ爽快そう
ワタえぐりを女盗賊の尻にヒットさせたい
276 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 05:20:38.72 ID:Wulsaj8Q
俺の書き込んだコンマ最小桁の秒数が発売日になります
(´・ω・`)ふーん
(´・ω・`)そらおもしろいやね
8月72日
2つ月を繰り上げて10月12日
発売日は2012年10月12日(金)に決定しました
キャラメイクで体型まで変えれるからポーンが有名アニメやら流行りのアニメやらのキャラで溢れかえりそうだ
それはそれで見るぶんには面白いだろうけどね
The dialogue sometimes includes innuendo and suggestive material
(e.g., “I would never violate His Grace's privacy while he violates milady's privates” and
“. . . perhaps you seek . . . a turn in the sheets with His Grace's own wife!”).
対話は、時々ほのめかしや暗示の材料
(例えば、"私は彼が上品な女性の陰部に違反している間、彼のグレースのプライバシーを侵害することはない"と
"。。。多分お探しの。。。彼のグレース自身の妻を持つシートでターンを!")が含まれています。
ここだけはワケが分からないw
前このスレで少しトレーラー訳してくれてた人頼んだ
>>282 (´・ω・`)英学も出来ないのか...まとめると
(´・ω・`)ふーん
ハーピーを羽交い締めにしたら.....後は分かるな?
へえええ、結構NPCに対して攻撃的なアクションできるんだ。
なんか意外だ。と同時に見なおした。
オンで協力できないんだな・・・
288 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 11:29:50.58 ID:GExncKou
初頭発売予定なのに12月内に発売日決まらないとか大丈夫なのか?
つか初頭の期限って何月までだよ
すまんageてもうたm(__)m
初頭って常識的に考えて1〜2月だと思うんだけど
3月過ぎると初頭とは言わない気がする
>>284 パーティーに女入れるのはどうかと思ってたが逆だ。女混ぜないと歯止めが利かなくなると言うことか!
ハーピーだって
女の子なんだぞっ///
ポーンを掴めたら神ゲー認定
ポーン掴めるんだったら女しか作らん
女サイクロプスだっている可能性も0じゃないしな
つ、掴むって
どこをですか?///
リムったら中に居るの美少女ばっかりだったら、それはそれでやだなw
>>287 さっさとふーんでNGword入れるのおすすめ
299 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 13:07:50.67 ID:OmZ1X7pi
えっ、子宮口をですか?
そんなっ激しすぎですっ///
キモいのが湧いてるな
301 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 13:21:40.99 ID:OmZ1X7pi
尿道におちんちんつっこんじゃ
らめぇー///
ほれ
男ティンティンだぞ
ゆっくり味わいなさい
変態って二人に増えると収拾付かなくなるな
こういうクソみたいな書き込みは
気持ち悪さに人が離れてスレが過疎化すると、自分のレスを観てもらえなくなる
というジレンマを抱え込んでいる
発売予定日の発表は年明けかな?
カプコンが作り慣れてないオープンワールドだから海外より遅くなってもいいから
なるべく完成度の高いものにしてほしい
でもそうなるとリムが過疎ってしまうか・・・う〜ん、とにかくカプコン頑張ってくれ
発売日わからないからつい
そう言えばMP無いみたいだから宿屋とか無いのかな?
宿が在りそうな街を探してウロウロとか楽しそう
そういえば、公式とかようつべみてもサブクエストって言葉聞かないね
メインストーリーオンリーなのかな?
>>307 宿屋はあってほしいよね、無くても代わりにテントはれて野宿みたいな、野宿している時に盗賊に奇襲されたら胸熱
サブクエはあるぞw
当初予定していた量の二倍?になったとか言ってた希ガス
野宿は絶対に欲しいな
冒険で出来ることを求めてるなら野宿していきなり狼やゴブリンの群れに囲まれたら最高だよな
野宿良いよな
盗賊、狼、ゴブリンの群れ等に襲われるなんて胸アツすぎて眠れねー
ふーん
サブクエストあるのかぁ!よかった・・・これで更に楽しみになった
発売日発表はよ
明日のファミ通で発売日発表しないかなしないよね
チョンザルズドグマ発売日はよ
サブクエどんなのがあるかな?
やっぱ定番の討伐やお使いかな?少しひねってくれよぉぉぉ!カプコンさん
316 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 14:41:48.10 ID:OmZ1X7pi
クリトリス千切っちゃらめぇー///
>>315 村の衛兵が井戸の中から何か物音がするといわれその衛兵はヘタレだから見て来てくれと頼まれます。井戸を降りると小さな洞窟があって奥に進むとリザードマンが!
先にに何がいますって言われないからドキドキするよな
馬に乗れないのかな?
馬車でもいいけど
定番9割強、チョイ捻り一割弱ってとこじゃね?
個人的には定番7割、チョイ捻り2割り強、捻りすぎてわけが分からなくなってるの1割弱くらい有ればいいな
これ聞いてもいいのかな?マップは何平方kmなんだろか、この情報は出てるっけ?
>>317 だな!
321 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 14:55:08.18 ID:OmZ1X7pi
アナルに卵産みつけないでぇー
イヤァー
野生馬にしがみついて手懐けて自分の乗馬に出来ると嬉しい
移動スピードをアップさせるようなのって、マップの読み込みとかの関係で結構大変っぽいんだよねえ。
デフォの移動スピードを遅くすれば可能なんだろうけど
324 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 15:03:29.53 ID:OmZ1X7pi
お馬さんのおちんちんおっき過ぎだよっ///
膣がガバガバになっちゃうよー
RDRって言う西部劇のゲームで馬乗れて楽しかったんだよね
で中世の剣と魔法の世界で馬乗りたいなと思ったんだけど
馬乗れなくても問題無いです
>>322 そうなるとポーンの分も馬用意しにゃならんから・・・難しいんじゃないかな?
そうでもないのかな?
ポーンは自走でw
329 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 15:17:21.94 ID:cTq+j4Zg
ポーンは縄につないで引きずってけばおk
>>328 自走w確かこれって体力が限界になるとクタビレて膝ついて動けなくならんかったっけ?
あれって戦闘だけだっけ?そして離れすぎるとポーンてリムに帰っちゃうんでないかい?
>>330 馬を選ぶかポーンを選ぶか好きなほう選べみたいな感じでもいいです
別に馬乗れなくても全然いいんです
馬には乗れないってどっかで見たような気がする
>>332 ありがとう
馬乗れなくても楽しそうなんで問題無いです
荷物持ち兼非常食のの家畜を一匹連れて行けると面白いと思ふ
>>330 覚者はスタミナ尽きると膝ついて止まるけどポーンがすぐに駆けつけて回復してくれる。ポーンは不死身で死にはしないけど倒れてくたばるから近づいてあげて復活させられる。
>>334 それいいね
牛とかに荷物くくりつけて旅するなんて雰囲気出るなぁ
その牛を狙って上空からグリフォンが襲ってきたり、ゴブリンが
集団で襲ってくる
最高だなぁ
牛が死んで持たせてた荷物が消滅しちゃったんですけど、どうしたらいいですか?;;
近くの野党が回収してる可能性があるので
ねぐらを見つける。
時間が経ち過ぎてると売られてるので注意な
あきらめてください
無駄にハードル上げてる連中って何なの??
発売日すらさっさと決めないのが悪い
ボス級のモンスのHPはうまく調整してほしいな
モンハンほど硬いとオープンワールドだしテンポ悪くなりそうだけど、逆にダークソ並だと4人がかりでフルボッコになりそうで味気ない
>>293 掴めるよ
ポーンどころか街の住民も掴めるし持ち運んだり投げることも出来る
ファイターだと羽交い締めにも出来る
>>307 あるよ
完全に○○○○ム越えたな
物理エンジン面は圧勝だろこれm9(´・ω・`)
おーい、海外は発売予定日発表されてて日本がまだな訳や原因をつかんでる猛者いない?
>>343 ありがと
宿に泊まったり出来るんだろうか?
宿に泊まるメリットあるのかな?
>>346 今後の情報で宿に泊まらないと治らないステータス異常とかの情報が出てくるんでない?
NPCもそれぞれの生活してるし宿に泊まって時間を進めたりさ、そしたら誰も居なかったとこに目的のNPCが現れるとか
意外と宿は時間を進めたり朝昼夜を指定できたりするかもね
てか発売日発表はよ
時間進めるのに宿屋が在るって感じかもしれないね
やっぱ宿屋は2階で下は酒場だったりするのかな
NPCのポーンはそこに集まり易いとか
それは街がどれだけ作りこまれてるかだよな
ス○○○ムみたいに時間によってピッキングしないと入れない家があるみたいな作りこみはきっと出来ないだろうから
ていうかそこまでしないでいいんだけどね
戦闘アクションはカプコンはうまく作るだろうから、あとはサブクエ、街やダンジョン、NPCポーン、朝昼夜の変化によるワールド全体の変化などその他をうまく作れるかだよね
クエストなんてシステム使った時点で期待で手抜き臭い。
コンプリートに興味ない人にとっては無意味なシステムだよな。
サブクエのないオープンワールド・・・それは嫌だ
きもいよなそのおっさん
どれだけ好きに動き回れるか、だな
オープンワールドでアクションがウリなのは解ってるけど窃盗とかできたら良いんだが
万引きしてんじゃねーよカス
DLCでバンナムみたいなことにならないようにしてほしい
ゲーム中手に入るが、なかなか手に入らない武器 ○円
お金・ポーションセット ○円
とかはマジ止めてね
PCゲーだけどFでいろいろやらかしてるカプコンだけあって安心出来ないな
とりあえずカプコンという会社は嘘上等、現存ファン完全無視、完全版商法、
世界観設定完全無視、ブランド潰しとかもう数えきれない位やらかしてるから
期待しすぎるのはやめといた方がいい
Fはまた別個だけどな
ネットゲーだし
オフラインゲーなら大丈夫だろ
万引きしまくったら
ある日その店が潰れてるような心温まる展開希望
結構リアルでそういうことが起こるからビビるわ
オンゲーで金を巻き上げるのに忙しいカプコンがオフゲーに本気で力入れるわけない
発売日に関しても建前は作りこみだけど実際はスカイリム警戒しながらちまちまやってるだけだよ
そのスカイリム本場の海外で既に発売日発表されてるんだけどね
結局ファミ通も発売日無しか…
せめて海外と同じ3月に出そうや
発売日はっぴゅ
街の雰囲気が完全に洋ゲーだな
外人って斬って下がってを繰り返してなにが面白インだろう
戦闘を世界観や好奇心でカバーしてるから糞戦闘でもモチベーションは下がらない
街を移動する際の走りモーションに違和感を感じるが、見慣れてくるのかな。
早くプレイしたいな、メインキャラはアサシンにしたい。
メイジは掴めない代わりに浮遊があるのか
落下ダメージもあるらしいがめっちゃ高い所から落ちて激突寸前に浮遊とか出来んのかね
PCとメイポの二人旅を想定したジョブ選択が無難なのかな
そうだとどっちか(またはどっちも)が回復スキルを持つようにするといいのだろうけど
今の情報だとイマイチ組み合わせがわからんな
PCが混成を選ぶとしてミスティックとメイジあたりの組み合わせとかがいいのかな
>>373 俺は薬草沢山持って歩くから回復役はいらないかなぁ
そういや薬草かなり持てるって言ってたな
てことはアタッカー二人旅とかもいいね
ムシャムシャ二人旅か。
ポーンは薬草を食べると腹を下します
モグモグッゴクッシャキーンは勘弁な!
はやくキモヲタが作った幼女ポーン蹴っ飛ばして遊びたいw
>>371 「掴む」「投げる」「しがみ付く」
は職業関係なく今作の基本操作だよ
よく考えたら
空中浮遊でしか行けない場所に宝箱あったんじゃなかった?
メイジで宝探ししたほうがいいのかな?
序盤はメイジがいいのかも
>>381 俺もそれでメイジにしようかかなり迷ってる
脳筋だけど「宝箱は全部開けないと気がすまない病」でもあるし
初頭って事は来月か遅くても2月に発売だな
>>382 そうなんですよ
自キャラはファイター作りたいんですけど
見えてる宝箱とかすげー気になるタイプなんです
迷いますよね
>>381 それは街の屋根から屋根をフローティングで行けば宝箱にいけるってだけ。
仲間踏み台ジャンプで行けたりしないかな?
ポーンのメイジに取ってこいって命令できない?
転職はある程度進めればいつでも出来るみたいだし
適当に遊び倒してから宝箱回収始めればおkだと思ってる
俺は遠距離も近距離でも戦えるストライダー!
別に生涯一つの職業にしかなれない訳じゃないし問題はない
主人公の職業の脳内設定を模索してるんだけど
ストライダーは狩りで弓や短剣を使ってた
ファイターはグラン・ソレンで一年くらい兵役についてた
ってことで補完したんだけど
メイジはどうしよう・・。
一介の漁村民が魔法を学ぶ機会ってあるのかな?
う〜ん・・・漁村に魔術に長けた老人がいて弟子入りしてたとか?
あの時代なら魔法で氷作ってる職業とかありそうだな
「矢張り所詮魔法で作ったものは天然物には敵わん」とか言う食通とか居る訳だ
最上位魔法を理解するのはフェルマーの最終定理を解くようなもの
下手をすればひとつの魔法を理解し答えを出すのに一生を費やす人もいる
ポーンと合体技とかできないの?
う〜ん、ファイターなら空舞の盾で仲間を空中に飛ばせたりできる
>>390 世界有数の魔術師教育機関の中で最高峰の講師に師事していたが、
失踪した姉弟子の行方を追うため、名前を捨て出奔
しかし気づいたら街でしがない借金取りになっていた
という設定でどうだろう
>>337 スカイリムの話か。これが実際に起きるんだもんな。ドラゴンズドグマにも期待してるけど、またこういうシステムのゲームじゃないんだよね。よく比較されてるけど。
いくぜ兄貴!
おう!
スカイリブハリケーンアタック!
なんでこれ日本語吹き替えで出さないんだ?
すげーがっかり、まじ洋ゲーかよ・・・
やろうとすれば出来るだろうし、敢えて吹き替え作らなかったんだろうけど、理由がいまいち分からん
俺も吹き替えの方が良かったな
戦ってる最中に字幕なんて読んでる暇無い
字幕が左側に固まって表示されるから
見ずらそう
アクションしながら字幕なんて読めない、バットマンやっててそう思った。
>>387 その頃には序盤で取れる隠し宝箱の中身は役立たずになってるからな
ジョブポイントが溜まりやすかったら、序盤からでも定期的にメイジになって拾いツアー行くんだけど
そういやどうやって溜まっていくかも分かってないよな
ワンダやダクソや洋ゲーを意識してるからだろ
カプコンって昔から洋ゲーチックなノリが好きだったしな
ワンダが洋ゲーを意識て・・・逆だろ
知名度が上がるのは嬉しいけど文も読めないバカが増えるのは困るな
え?何の知名度が上がったの?悪い分からん俺もバカかもしれん
ワンダが洋ゲーを意識してる、なんてどこに書いてあるのかが分からんよ
道中に行商人いるのな
街の外旅してるやつとかいたらいいな
DD_CAPCOM 基本的には会話する事でNPCの好感度が上がります。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma
約1時間前
こんな時間まで仕事してんのか?
こんな時間まで仕事しなくて良いから
発売日早よ
これって海外外注なんでしょ
>>412 FO3やスカイリムにも行商人いるけどだいたい襲われてコロされてるか野生の何かに食われてるね
ドグマならゴブリンにレイプされるかグリフィン辺りに食われてそう
>>418 ハーピーに連れ去られて巣で逆レイプもありだろ
これってモンハンみたいに拠点を元にして
探索に出かけるゲーム?
パッと見影響があるように見えるけど
海外展開を狙ってるだけで、洋ゲーの影響がそこまであるようには思えない
ワンダの影響はあるだろうけど
強く影響を受けてるのはやっぱり映画ロードオブザリングじゃないの?
どう見てもオブリの影響は受けてるわ
街の雰囲気はオブリよりアサクリっぽいと思ったとラスストの時も思ったな
>>407 デモンズもだが英語声優使うのは経費削減
カプも初代バイオでやって結局今にいたる
>>422 影響受けてるどころか対抗してるってどっかで発言なかったっけ
結局2011年内の発売日発表はナシか。
サプライズで1月末〜2月上旬発売になったら嬉しすぎて発狂する。
てかして欲しい、スカイリム飽きた。
急遽日本語を入れる事になりました
それの調整のため大忙しです
今大急ぎで声優を探している所
本当はアメリカとほぼ同時発売だったのですが
3ヶ月程遅れます
これから音声を収録して、テストプレイもバグ取りも1からやり直さなくてはいけません
よって発売日は6月以降になります
進行が滞るともっともっと遅くなります
TESは戦闘がクソ過ぎる (世界観は最高だけどな
DDのことは、そんなクソ戦闘TESへのアンチテーゼとしてみてる
ぶっちゃけバリバリのパーティーアクションで仲間との連携も売りなのに字幕とかキツイと思う。
バイオとかはイベントシーンだけだから許された。
ましてやオープンワールドじゃ、街の雑踏も意味不明だ。
オブリとスカイリムやって吹き替えで熱中度が段違いなのは実感済みだし。
本当に吹き替え理由で半年伸びても俺は待てるよ。
たぶん英語でも戦闘には問題なさそうだと思うけど
最初は字幕を見て確認する人も何度かやれば
聞くだけで分かるだろ
同じことを毎回違う言い回しでされたらむかつくがw
>>431 オブリもスカイリムも戦闘で会話なんてさほど無いけど、字幕と吹き替えの熱中度の差は歴然とある。
敵が激昂してんのか命乞いしてんのか、字幕注視せんでも理解出来るのはやっぱ良いよ。
雰囲気は洋画とかの渋めの声優とか使えば問題無い。そもそもドグマのハイファンタジー世界が英語圏と誰が決めたw
ドグマにはすごく期待してるが、ほんと字幕だけが懸念事項。
あるいは字幕表示消して異世界に飛ばされた俺ってRPで楽しむか。
それだと今度は中途半端に理解出来る英単語が気になりそうだけどw
画面にずらずら文字が出てくると集中出来なくなるね
純粋に戦闘を楽しめなくなりそう
声優も有名じゃない人でも問題無いと思う
吹き替え版出して欲しいなぁ
こういうリアル系で子供作れるの珍しい?
ファンタシースターとかも出来るが、頭身がおかしくなる気がする
吹き替え版出してくれたら俺の命を捧げてもいい
頼む出してくれ
>>435 スクショで見た小さい婆さんやトレーラーにいる少女見る限り大丈夫でしょ
おかしくならないように骨から計算してバランス取るようにしてるらしいし
体験版やった事ある人いたら戦闘時の字幕見ながらとかどうだった?自分は吹き替えでも字幕でも構わないと思ってんだけどやっぱりやりにくいんかのう
子供体系で老け顔とかも出来るのかな。
AKIRAのタカシみたいなの。
それとも年齢(頭身)に合わせて幼く見えるように調整されるのか?
予想だけど顔・体型・年齢(シワ等)は別だと思うよ
ダクソでも設定できたし、細かく弄れるならここは個別に設定出来る様にしてくると思う
ちゃんとショタ声は用意されてんのかね
ロリ声は十中八九あるだろうけど
>>438 秋葉原で体験版やったけど別に気にならなかったな
普段映画は字幕で観たりするし本も読む方だからかも知れないけど
ファミ通見たんだけど
かなり面白そうだね
早く発売日発表して欲しいね
>>444 既出かどうか分からないんだけど
フィールドで人が襲われていて助けるか、見過ごすか自由だみたいな
事書いてた
あとNPCとの友好度上がると受けられる様になるクエストある
って書いてた
RDRみたいなもんか 放浪クエストは何パターンかあるといいな
あまりハードル上げて期待し過ぎるのもどうかと…
>>447 そんな感じみたい
RDRに嵌った俺には最高ゲーになる予感した
RDRの馬の操作性は素晴らしかった
ドグマはせっかくのオープンワールドなのに馬がないのは残念
>>451 オープンワールドだけどアクションでもあるからな。騎馬戦別にいらないしモンスターに出くわす度に降りんのもあれだし。
それはそうとファミ通買ってきたがいい情報でてるぞい
漁村の幼馴染のキナとかNPCを連れ歩く事ができるみたいだ。ポーンと合わせて五人旅もできるみたいだし回復魔法で戦闘にも参加するらしい。
メルセデスさんは仲間に出来るか分からないができたら俺歓喜
5人もいりゃ向かうところ敵無しじゃないか…? 戦を分けるのは兵数だって偉い人も言ってたし
あと別に馬じゃなくたってユニコーンとか小型ワイバーンでもいいのよ
あと火薬樽があるとか平原の木の下でキメラが寝てるとか親友のバルミロ君がいるとか山賊か旅人かわからん武装したやつがフィールドにいるとかかな
牛ってネタじゃなくてマジなの?wなんて酪農家
牛じゃなくてバファローが良かった(´・ω・`)
バッファローも牛やん
ふーん(´・ω・`)
NG余裕
キメラが寝てるってのはいいな
生態系にこだわれとは言わんがモンハンみたいな殺戮機械ではなく生き物っぽさがでてると良し
忍び足で寝てるドラゴンの鼻先を通るのにポーンが尻尾踏んで大惨事
キメラが寝てるってのはすごく良いなぁ
そういう生態描写は地味に大事だよな
倒せないから恐る恐る忍び足で通り過ぎるとかしたい
もちろん寝顔はチラ見しつつ
だから俺はメイポと二人旅って言ってんだろ!
でもメイポってストーリー進めてから選べるようになるんだよね
それまでは一人旅ってこと?それとも別に仲間でも出来るのかな
>>467 チュートリアルみたいなのが長めにあって
それが終わるとメイポとガチムチラブラブチュッチュ二人旅ができるんだろう
これオンでの協力プレイあると思ってたら
ポーンをレンタルするだけなのか…
俺の家はネット環境が無線でPS3も無線でやってるんだけどリムは無線設定でも大丈夫ですかね?
他のゲームはアンチャやアサクリをやってるんですがオン対戦するとラグが
これは大丈夫でしょうか?すみません、一応接続テストしてみて状況見てみると電波強度100%なんですが
>>471 ドグマの場合は糞回線でも自分にしか問題発生しないだろうから気にする必要ないんじゃね?
ポーン借りてたけど回線のせいで元の相手ポーンにフィードバック出来なかったってなっても
別にそれはマイナスじゃなくて0なだけだから問題ないし
それすらイヤだって言うならオンに繋がなくてもゲーム内に元々存在する公式のポーンだけ借りてプレイすればいいですし
COOPも対戦もないし糞回線だろうが関係ないのでは
ありがとうございます、やっぱ無線は糞回線呼ばわりなんですね
有線にしようかな・・・でもルーターが1階でゲーム機が2階なんですよね
困った困った
カプコンで日本語吹き替えのゲームって格ゲーのストシリーズしか知らん
なんでいっつもここは英語なんだろ
アスラズラースはCC2が作ってるから除外
重要なのは無線の先にある回線の方では…
無線だろうとFTTH(光)ならもーまんたいだろうに。ていうかドグマはポーンの交換くらいしかオン要素ないんだろ?
俺はフレッツ光ですが万が一皆さんに迷惑かけたらすみません、話聞いてると大丈夫そうだけど
フィールドに商人がウロウロしてるらしいね
誰も見てなかったら強盗できるな
いいアイテム持ってたらいいな
せやな(´・ω・`)
(´・ω・`)そら良い名案やねw
ポーンに性格があって、上手くスキルが育たないこともあるらしい。Twitterから
情報提供乙やよ〜(´・ω・`)
DDのオン要素ならADSLでも余裕だと思う
>>480 ポーンメイク時に性格も決められるんだっけ?
いずれにせよ性格⇔スキル相性テンプレみたいなのも
すぐに出揃うだろうし、セカンドキャラあたりからそれでやればいいんだろうな
エリノア可愛すぎわろた
まだまだ気が早いけど発売されたら自キャラ&メインポーン晒しスレ立ちそうだね
たしやにW
そん時は僕のも晒すからよろしくやよ(´・ω・`)
ポーン貸し出したいけど、貸し出した先で成長するのは嫌なんだが
(´・ω・`)知らんやよー
>>488 バックアップすりゃええやん
交換中の
「つうしんたいきちゅう!」
ていうメッセージが出てる最中にこちら側の電源を切れば、相手側とこちら側に同様のポーンが残るという裏技があるらしいぞ
2012年初頭予定なのにまだ発売日決まってないのか
主人公とメインポーンどんな風に作るつもり??
よければ教えてくれ
因みに俺は主人公を30代くらいのおっさんとメインポーンを少女(娘設定)
全く同じだわ・・・
俺は13歳くらいのショタと20代後半のおねぇさんの組み合わせ
筋骨隆々のオッサンと美人で色気たっぷりの姐さんかBBAでFA
チョイ悪風褐色オヤジと金髪エロス美女騎士(レンジャー、ファイター)予定だす
今ニコ動で指輪物語見てるけど面白いなー。
アラゴルンカッコイイな。
アラゴルンに戦士の
レゴラスにレンジャーの
なんたるかを学ぶべしだな
この二人が作中で一番好きだ
>>463 ああ、PSOのキャストと一緒なのね
あいつの護衛系のミッションの難易度は尋常ではなかった
>>482 でも世界中のプレイヤーのメポーンが自分の世界に反映されて、町をウロウロするけどね
まぁ動きまで同期してるわけじゃなさそうだし大丈夫だろうけど
街ウロウロしてるどっかの誰かのメイポをボコボコにして晒したらどうなんの?
主人公はアサシンのお姉さんで
メインポーンは魔法使いのお姉さんだな
俺はこれでいく
ショタメイジ主人公でポーンは全員巨漢ファイター
ソーサラー姉さんとおっさんレンジャー
主人公は中年のヒゲを蓄えた腹の出たマリオみたいなオヤジで、
ポーンは色黒金髪ツインテの大槌少女
海外の変態MODDERが完全オフゲの
スカイリムをオンライン化するMODを作ってるらしいから
このゲームもPCで出たらMO化するMODとか出るかもね。
PC版出るか分からないし出てもMOD対応ないんじゃないか
門外不出のMTFW公開するようなものだし
自キャラはファイターでアラゴルンみたいな奴作る
アラゴルン、カッコいいもんな
誰かガンダルフ作るやついねーのかよ
NPCの好感度が上がるとクエストが受けられるようになるらしいが他に恩恵はないのだろうか
ジルオールみたいに好感度を上げるためにひたすらマラソンさせられるのは勘弁してほしい
なんか、その辺のNPCも巻き込んで戦闘出来るらしいよね
なんつー面白そうな事考えるんだよ
もう、待ち切れねーよ
ガッツ作るぞ。
ポーンはイシドロかシールケにしてみたいがあそこまでの身長差は無理だろうな…
馬出せよ馬をー
オープンワールドでマウントが牛だけって何がしたいんだよw
発売は2月中旬と予想
アスラが発売日すでに発表されてて2月23日に決まってるし北米版が3月27日だから3月になるだろうな
メルセデス・・・コイツはキャスカ
主人公はいいんだけど、メインポーン候補が多すぎて困る
PCに移植キボンヌ
とは言ってみたものの、同時に発表されてないってことは望み薄かなぁ・・・
海外発売日二月末かと勘違いしてたが三月末なんだな
日本での発売日発表は発売日の3ヶ月前かおそらくは
3月の22日か15日と予想
>>523 22日は確かDMCのリメイク?だった気がするよ
いや、DMC4なんか半年遅れで出るんだから出してくれるよね!
>>524 え!?マジで?ええ〜・・・!?これホントいつ発売すんの?
4月に入ったら初頭じゃないよね
北米とか欧州は決定してんのに、カプコンは何してんだろ?
>>526 作り的に欧米市場狙いだから日本は二の次なのでは?
>>527 それって戦略的に良いことかな?海外じゃこういうオープンワールドゲーは沢山出てるし
海外と同時発売とか出来んのかね、そうすればリムで海外ユーザーのメポを借りたりできるのに賑わうぜぃ
>>528 それ俺がついさっきまで調べてたやつだ
初頭“予定”だからなあ 3月27日の二日後が発売日だと予想しておくわ
>>529 なんとか海外市場確保したいんじゃないかな
国内はモンハンでしばらく大丈夫そうだけど、海外じゃ人気ないしね
ロスプラ、デッドラ、海外受け狙いにいくのも多いし今回もその一環なんじゃないかと思ってる
あと、公式サイトでPS3、箱○のロゴの隣にスペースがあったよ!
これはPCかWindowsロゴが入ること確定ですね
>>530 ということはPC版は夏発売ですね、楽しみ!
>>531 他のコンシューマ専用ゲームの公式の表記も似たようなのが多いよ残念ながら
まあPC版出てほしい気持ちもあるが
>>531 ということはオブリとかスカイリムをかなり意識してるね
まあ、スカイリムは全世界で馬鹿売れだから意識せざるおえんが
ぶっちゃけスカイリムと比べたらかわいそうだよ
>>533 それでもカプコンなら・・・・・カプコンなら・・・・・
>>535 それはそうだけど俺はドラゴンズドグマには期待してる、皆さんもそうでしょ
ぶっちゃけkingdom of amalurにはかなり期待してるんだが
ドグマと被りそうなのがかなり絶望的。
両方買うだろうがプレイする時間を捻出できる気がしない
>>538 世界観からして王道って感じではなさそう
>>535 スカイリムが凄いゲームだと思うし、評価も高くて友人も楽しんでやっているが、自分にはDDの方が楽しみだな。
元々オープンワールド自体が苦手だが、DMC3,4のスタッフでアクションゲームのファンとしては期待せざるを得ない。
といいつつ、RPG要素も強いから、余り期待しすぎるのもどうかと思いながら待っている。
>>540 本作は,戦乱で荒廃したファンタジー世界,Faelandを舞台にしたアクションRPG。主人公は,死体蘇生実験で生き返ったことで「神から授かった運命」(フェイト/Fate)を持たない唯一の存在となり,ヒーローを目指して自分の運命を切り開いていくことになる。
http://www.4gamer.net/games/116/G011606/20111011016/ ファンタジー世界で勇者になって云々・・・
王道ですよ!!
アクション面に関しては差別化されてるんですよね
Kingdoms of amalurの方はコンボアクション、DDはなんというかデモンズ、ダクソ路線
ムービー見る限りでは前者のほうには大型モンスターは出てないですし、DDは共闘感覚があっていいと思うんですね
デモンズ、ダクソも海外では大ヒットしたわけですし、DDのアクションも十分に受け入れてもらえますよ!
海外はPCゲー市場も強いわけですからPC版出さない手はありませんよ、カプコンさん!!
今まで国内向けのBASARAとかはともかく、海外向けでもあるゲームはほぼPC版が出ているからな。
DMC4のPC版も良くできていたし、半年後くらいに出すんじゃないだろうか。
>>541 前にもスレで話が出てましたが、ジャンルがオープンワールドアクションってとこが気になってるんですよね・・・
個人的に覚者のメインストーリーを進めなくても十分遊べるサブストーリーとかあれば濡れるんですがね
ジャンルをアクションで止めてるとこみるとあくまでアクションゲームのストーリーであってRPG的なものを期待してはいけないのかもしれないと思ったりしています
>>543 だよね!そうだよね!というかそれしか考えられないよね!!
545 :
なまえをいれてください:2011/12/31(土) 14:00:47.47 ID:hc2DcSTd
スカイリムとの差別化を図るためにもクエストゲーにするべきではなかったな。
クエストが全部で1000個あるとしたら1000面あるアクションゲームって感じになっちまう。
1個クリア、2個クリア・・・1000個クリア、コンプリート!みたいな。
もっとクリアしたかどうかも曖昧で管理できないようなシステムの方が自由でいいね。
もしpcで出たらスペックどれくらいかな?
今COREi3でメモリーが4Gなんだが動くよね?
忘れないうちにクエスト片付けないと、ってやってるとクエストらしきものを見つけたらそれ片付けるまで寄り道もしづらいし、
クエストひとつ受けてる間他のものを受けるのが怖くて、人と会話したり街を散策することができなくなりそう。
現実のプレイを考えると逆に自由度なくなると思う。紙にでもメモっとけよ、っていうならあらかじめシステムの側で管理する方が親切だし。
>>546 PCゲー重要なのはグラボですよ
今2万くらいのやつ積んどけば十分だと思いますよ
549 :
なまえをいれてください:2011/12/31(土) 14:19:42.54 ID:hc2DcSTd
>>547 >>忘れないうちにクエスト片付けないと、ってやってるとクエストらしきものを見つけたらそれ片付けるまで寄り道もしづらいし、
>>クエストひとつ受けてる間他のものを受けるのが怖くて、人と会話したり街を散策することができなくなりそう。
完璧に全てのクエストをこなそうとするとその通りだけど
完璧に拘って「このクエスト片付くまで他のことやれない」とか思うこと自体が縛られてる感覚にならないかい?
コンプリートなんて不可能なぐらい不親切な方が逆に完璧を諦めることができて開放されるような気がする。
>>544 むしろそこらのRPGよりもRPG要素豊富だよこれ
ジャンルは○○アクションって名前付けるの好きだからカプコンは
>>545 RPGのクエスト1000個の方が作業感丸出しで嫌だな
それに討伐以外のクエストも種類豊富で沢山あるみたいだし
>>546 ビデオカード増設しないときついんじゃないかなぁ
PCゲーやった事ないけど
コンプリートは不可能仕様でいいな。
コンプリート前提だと結局誰がやっても同じになるし。
理想は例えばあるクエストがまた別のクエストに影響してて
あるクエストをちゃんとクリアした場合と中途半端に終わらせてしまった場合と全くやらなかった場合でで
後に影響する別のクエストで違う展開が待ってるというのかな。
それだったら完璧主義とそうじゃない人とで違う展開になって自由度が高い。
>>549 システムの側でクエ管理してくれれば「このクエスト片付くまで他のことやれない」なんて考えることもないうえに
クエストもきちんと最後まで楽しめるわけだが
>>551 個人的にはそういうのはアリだと思う。
あるクエをやってると別のあるクエがそもそも発生しなくなるとか。
このクエとこのクエは両立できません、っていうのがあるのはむしろ自然だと思うし。
>>551 @DD_CAPCOM:
クエストの結果が他のクエストに複雑に影響するので判断は慎重にするべきなのだが、
いい加減プレイもまた楽しいですよ。【ディレクター伊津野】
複数にまたがるクエストとかもあるかもしれないな。失敗したら微妙な結果になるとか。
スカイリムの悪口がちょこちょこ入るね
>>554 ほーそうかい。
クエストの結果ってのが失敗成功だけじゃなくて
途中までやったという状態でも違った展開があるといいな。
場合によっちゃ「今考えるとあのとき失敗してよかった」と思えるような展開もありだな。
洋ゲーは良くも悪くも大味だからね
ドグマは洋ゲーの雰囲気を持ち日本のきめ細やかさが欲しいというか期待してる
後は……バグの少なさだな。カプコンはそれほどないような気がするけど、どうだったか。
>>550 そうだったなら究極の神ゲーになると思うよ!
あと、敵はちゃんとリスポンしてくれるとうれしいな!!
ふーん
563 :
なまえをいれてください:2011/12/31(土) 18:16:07.40 ID:hLDfsj7F
>>558 俺が一番期待しているのはそこだなあ。
洋ゲーのオープンワールドってメリハリがなくて、
プレイ後に、感想や、記憶に残るシーンがなかったりして勿体ない
おっと、sage忘れゴメン
ま、カプコンはパクって昇華させることには定評あるからある程度の物には作り上げてくるでしょ
てかそれしかできないんだからパクりすら失敗するようならマジでカプコン終了だろ
>>529 日本の市場は世界的に見て結構特殊な市場らしい
海外じゃ爆発的に売れるジャンルがあんまり売れない
逆に海外じゃいまいち弱い自由度少な目のRPGがバカ売れするしな
ライトユーザーが大量にいるせいなのかもね
洋ゲーはCM観てもシンプルすぎてどういうゲームなのか分かり辛いし、ゲハやゲーム専門誌でも見て無い限り、辿り着かないのが現状では・・・
GTAやCODなんかは普通に受け入れられてるし、市場に大きな問題があるとは思えん
やっぱりモンハンPみたいに市場のニーズにあった画期的なアイディアを当てたり、シリーズとして少しずつ市場に浸透させる時間はある程度必要
海外市場も英語圏とその他じゃ結構違うよ
そりゃ任天堂製のゲームは幅広く売れてるし、部分的な点で語ってるよなぁ
世界侵略:ロサンゼルス決戦のBDにPV収録とかどういうことなの
以前から公式で告知されてたよ
スレでも報告あったし
そのままの意味
スレのみんなあけおめ〜
>>538,542,566はDDと似て非なるものと感じた。
アクションとかキャラの造形がやはり従来の洋ゲーの域を出てないんだよな
DDに感じる古き良きRPG臭というか「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」臭が全くしない。wktkしない。
俺はあくまでもDDを首長くして待つぜ
とうとう発売日が判明しないまま年を越したな…
覚者の皆さんあけおめです。
ドラゴンズイヤーおめでとう!
早期の発売日発表を望みます
今のゲームって急斜面を登ったりするとき、普通に歩いたりするだろ?
ちゃんと手を付いて上ったりする表現があったらいいな
俺は嫌いじゃないけどすぐキレる気の短い奴は戦闘中にそれなると発狂するだろ
581 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 01:33:00.41 ID:COQGbB7d
でもいずれにせよ
今年の初頭発売って
考えたら気持ちがさらに
高ぶってワクワクするじゃん?
>>577 早くても3月にしてほしい。
いろいろと発売されるからさ
遅くともの方がいいです…
>>573 あけおめー
そのゲームは、オレが思うに演出が悪い(というか従来のゲーム的)んじゃなかろうか。
ただの物理攻撃なのにいちいち武器や軌道が輝いたり、魔法がいかにもただのミサイルチックだったりする時点でオレの中ではDDには程遠いわ。
○
/⌒\ (__)
\●/(__) /⌒\
∩ (´・ω・`)\●/ あけおめやよー
Y  ̄ ||y||  ̄`''φ
Lノ /ニ|| ! ソ >
乂/ノ ハ ヽー´
`ー-、__|
早くても、では確かに困るなw
みなさん、あけおめー^^
龍年おめ
龍年に龍を退治するのはどうなんだ
ドラゴンはドラゴンでも龍じゃない竜だからいいんでないかい?
あけましておめー!(^^)!
あけおめー\(^o^)/
今月には発表するよな?しろよ?
龍年だからドグマの年なんだろ
ドラゴン年か
ドグマとドラクエの年か
ドグマツイッターより
あけましておめでとうございます。 もうすぐアレやコレやを皆さんにお伝え出来る予定です。今年も「ドラゴンズドグマ」の応援よろしくお願いします。【ディレクター伊津野
今週中か来週には発売日発表くるか?
AVのレーベルの方連想してしまう。
どの程度まで自由に世界を歩き回れるんだろうか?
探索が大好きな俺は戦闘よりもそこが気になる
GTAやRDRみたいにストーリーの進展具合で
エリアがアンロックされる仕様はできればやめてほしいな
最初からどこまでもいけなかったらかなり残念だわ
>>596 自由な探索はオープンワールドの醍醐味だからね
自分の意思で目的地を決めて出発
新たなダンジョンの発見、未知なる敵との遭遇、人との出会い
眺めの良い場所ではしばらく立ち止まって小休止したり…
オープンワールドならではの楽しさだよねこれは
ともかくDDには期待してます
国産でこのジャンルに挑戦するスピリットを応援する意味でも購入するつもり
598 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 15:43:50.11 ID:3NN4Cd89
自分とメポと雇ったのとキナちゃんと担いで無理やりつれてきた兵士の6人プレイで
フルボッコが楽しみ
発売日!発売日!
発表せぇいや!発表せぇいや!発表せぇいや!
発売日を発表する日のカウントダウンplz
ここは新年早々こんなノリなのかw
これってメインストーリーはちゃんとあるんだよね?
>アレやコレやを皆さんにお伝え
いらねーっての
いい加減発売日
ここまで客をおちょくってる開発初めてだわ。
小出しの情報ドヤ顔でツイッターに上げてるみたいだけどなあ、ぶっちゃけ興味ねえんだよ
発売日さっさと発表せいや!
いくらなんでも怒りすぎだと思うが。
ツイッターでいってきたら?
あれって直接相手にコメント飛ばせるんだろ?
>>604 アレやコレが発売日の情報なんじゃまいか
609 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 19:13:23.45 ID:6l8cpvlp
まじで年超しやがった
小出し情報でうずうずさせる
ドSだな
上からイツノ
下からポーン
これってポーンを自分で操作できるよな?
オンラインはポーンを雇うだけで
一緒にドラゴンを倒しに行くわけではないという事ですか??
まぁ、スカイリムはバグで爆死したから、それだけドグマに対する期待は膨らむばかりだ。
もう名ばかりのバクゲーはウンザリだぜ!
スカイリムが爆死とか言ってんのはPS3でやってんのか?
PCだと逆に今までのtesシリーズと同じとこが作ってんのかって思うほどバグがねーぞ
そういうことも考えるとやっぱドグマにもPC版が欲しいわあ
映像っつかSSに関しては前も話題になったけど、バグ周りのことを考えても
PC版の方が絶対快適にプレイできるはずなんだよなあ
617 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 20:19:36.59 ID:R0P44SKp
日本版だけ決まらないってエロとかグロの規制でもめてんのか
完全新作だから日本では発売日発表は一定の期間内に近づいてないとしないだけだ
日本は数年前くらいからそうだから心配することじゃない
スカイリムはZ指定で国内版でも首チョンパあるよね
ドグマもZ指定で派手にエロくして欲しいもんだ
まあ首チョンパはいらんけど…
スカイリムが先に出てしまったのは不幸だったな
良いゲームだといいんだが
公式のツイッターに
「明けましておめでとうございます!新年早々お聞きしたいのですが北米や欧州は発売予定日が決まっているDDの発売日ですが日本での発売予定日の発表は、いつ頃になるんでしょうか?」
てツイートしたったけどコレッて返事どうやって返ってくんの?
自分のホームツイッター開けば後に返事来るのか?
まあ、DDが発売され次第アカウント消して退会するけど
スカイリムは剣と魔法の世界シミュレーターだしアクションゲームのDDと比べる意味もないだろ
>>621 ※皆様からのご質問や、フォローのリクエストはお受けできません。予めご了承ください。
くそー赤っ恥だぜ!笑わないでよ皆さん
みんなヤキモキしているからな。逸る気持ちは分からんでもない。
>>614 1000万本出荷してるゲームに対して爆死は無いだろう…
つかこのゲームに期待してる人って高確率で海外のオープンワールドゲー既プレイ者だと思うけど
ゴブリンの集団に仕込み爆矢かまして疾走で滑り込んでかまいたちで切り裂きたいです。
11月中には発売日発表するだろうと言ってたあの頃が懐かしい
恐れるものなど無いだろう
何にぶつけるか迷っているのだろう
思う存分、華麗に舞いなさい
「カプコンの本気!(キリッ」と謳っておきながらバグばかりだったら泣けてくるのだが。
難易度やその他のゲームシステムは固定かな?それともユーザー任せかな?
固定であってほしいが。
バグに関してはアップデートで直ってくれれば別にどうでもいい。
これフルHDで遊べるの?
「ドラゴンズドグマ」公式
新年早々、ニコ生に「ドラゴンズドグマ」の実況プレイが登場予定です。スタッフが猛練習中!続報をお待ち下さい。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma
24 minutes ago from Twitter for iPhone
なんでニコ生なんだよぉアカウント面倒だから作成してない
その点じゃUSTの方が良いよな
(´・ω・`)たしやにW
>>636 メアド登録するだけだろ。
捨て垢でもいいじゃん。
神ゲー確定
ファミ通の記事で、火薬樽を持ち上げてる一コマと、ゲームのジャンルが「アクション」になってるのを見て
ああそういうゲームなんだなと再確認?した
何のために火薬樽が置いてあるんだろうな
不自然に置かれてたらヤダな〜(´・ω・`)
生放送いつやるんだ
>>642 合成で作るに決まってんだろ。カプコンなんだぞ?w
大タル(ツタの葉+竜骨)+爆薬(火薬草+ニトロダケ)
いやいや、さすがにモンハンとは一線を置いてるでしょ(´・ω・`)
ロードオブザリングに出て来たローハンの騎馬隊がゴブリンの群を一掃するシーンあったよね
あのシーンめっちゃ好きなんだがRPGによくある主人公だけが絶対的な強さの象徴よりも
漁村のいち庶民の主人公よりずっと戦闘がプロフェッショナルで逆に憧れるような騎士達の存在も欲しいよね
>>642 そういうの気にしてたらキリないけどな
ゲームによくあるダンジョンや街に同じ形の宝箱が何個も置かれてるのとかも、おかしいっちゃおかしいし
>>647 リアリティを感じる部分とゲームとして割り切って楽しむ部分は別でいいよね
面白い要素にさえなっていれば不自然な火薬樽も宝箱もむしろ歓迎
発売日はまだ決まってない?
4月か5月には出るのかな?
なぜかクマが出る山奥で火薬樽をいじった挙句ハデに吹っ飛ぶゲームが違和感なかったし問題ない
あれは違和感あっただろw通り過ぎて爆死とかw
うわ〜ニコ動のアカウント製作したらログイン時にメールアドレスかパスワードが間違っています
て出た・・・間違ってないのに何で?乗っ取られっていう事態?警察に相談した方がいいかな?
ヤフー知恵袋でやれ
ああ知恵遅れ専門のうぇぶさいとなー
すいません、できました、メアドの前が空白だったみたいでコピペで貼ってたから気づかんかった
スレ汚しゴメン!
そんな報告いらないです
つか、スカイリムはコンシューマーとしては明らかに失敗作だろう。
(´・ω・`)たしやにW
まあ日本のメーカーなら発売するのに躊躇するよな
ダクソは異例ですが…
でもオープンワールドはどんどん挑戦していかないと海外に置いていかれる一方だからな
日本流のオープンワールドの先駆けになってほしいもんだ
ぶっちゃけダクソはオープンワールドにする必要性はなかったよね。
あけましておめでとう
ニコニコの生放送はいつになるのかな?
仕事始めまでには放送日時が決まってほしいけど
へーついにこのゲームもニコニコに取り上げられちゃうんだ!もうこれは神ゲー確定っしょ!
だって公式ニコ生とかまじでやばい、世間も相当期待してるんだね。
>>661 それを言うならシームレスだろ
バグの原因にもなってるし
ダクソは面クリア型でよかった気がする
ダクソって面白い?
DD出るまで暇だし、面白かったら買ってみようかな
ダクソはオープンワールドというより
悪魔城ドラキュラを3D、シームレスにしましたって感じだったな
同じオープンフィールどならminecraftやろうず
大絶賛ド嵌り中。中毒起こすぞ
ダークソウルはハヴォック使っちゃったからなぁ…
めっちゃスレチだがダクソは2ヶ月間みっちり楽しめた
今更ながらカプ本読んだ
出てないところとしては
・すごくリアルで敢えて不親切にしてある(ユーザビリティ的な不親切ではない)
ゲーム内にヒントほとんどなし
例えば街の人が答えを教えてくれるとか、街の入口が分かりやすく明るくなってるとかそういうの
その分世界中に散らばるポーンから知識を学んでいく
夜になったら探し人が家に帰ってて見つからないとかザラ
・クエストでNPCを助けたら、次のクエストで逆に助けに来てくれたりする
反対に騙したら次にしっぺ返しを食らうとか
「騙す・騙さない」「見逃す・見逃さない」などの選択肢が無数にあり、
それらが網の目のように次のクエストに絡んでくる
・クエストのバリエーションはほんとに豊富
ネタ出し合宿というのを開き、深夜2時にもなるととんでもないのが出て来たりしてた
・敵の属性やアクションの有利不利をかなりはっきりと設定している
頭を使う戦闘
でも腕に自身があれば、難易度は高いが「俺はアクションでいくぜ」もあり
>>675 ニコ生公式でその辺やってくれるといいね。
てゆうか公式ニコ生でやったら宣伝効果高すぎてまじで盛り上がりやばい事になりそうw
ドグマもついにすげえことになってきたなあw
ニコ生やるなら最初のキャラメイクからOPとか
きっちり最初からやってほしい
キャラメイクはもういいわ
>>675 GJ!
なかなか期待させてくれるね
クエストのクオリティは高そうでイイな
そもそもこれ以上追加情報とかいるか?
発売前にそんなに情報を得てどうすんのよw
まぁ、これでバグが無かったらドグマはスカイリムに圧勝だろうね。
つか、スカイリムを作ってる連中は今週魔を舐めすぎとるだろうと。
PCで売れたとかそんなもん知るかっ!
ニコ生ってゲームのじかん内とかじゃなくて単独番組なの?
まあ日本の市場的にはそういう考えになるんだろうな
俺はドグマもPC版ほしいいいいよおおおおおおおおお
日本発のオープンワールドゲームといえば太陽のしっぽだろ
ドグマはあの系統なのか
期待してる
おっぱい岩ナツカシス
和菓子食いまくる奴な、俺は面白かったけど連れに貸したらつまらん、とw
このゲームはオブリビオンみたいに凝った世界観のゲームなのか
それともセイクリッド2みたいな淡々とクエストをこなしていくゲーム、どっちに似てるんだろ
何か一つのものに類似していなければならないとでも思ってんの?
>>675 敢えて不親切ってのがいいな。
目的地にマーカーが付くこともなさそうだ。
マーカー無くても探し出せる絶妙なバランスに設計されてるんだろうから
これだけで探索要素という点に置いては他のゲームにない楽しさがありそう。
横にだだっ広いだけのマップは嫌だな。
なんかインタビューで縦にも入り組んでるみたいな事言ってた気がしたが・・・
あれ?ダークソのインタビューだったかな・・・
>>692 ロックスターゲーとベセスダゲーの悪口は止めろよ
そのうちゲストモンスターとしてリオレウスとかテオとか出てくるんかな
嬉しいけどサービス過剰なのもなんだかな
自社のコラボは魔界村のアーサー装備以外は認めない
自社のゲームキャラのスキンパックとか配信しておかしくないな。
クエスト豊富なオープンワールドで目的地マーカー無しは成立しないとか言われてたけど
ドグマが覆すかな?
クエスト内容確認みたいなのあれば問題ないかな
個人的にマーカーあるとそれにたよってMAPが覚えられないw
マーカー使わなければいいんだけどね・・・
>>698 「クエスト豊富」が覆されなきゃいいけどなw
まあこれまでの情報から考えるとその心配はなさそう。
ゲーム内にヒントほとんどなしってのは冒険し甲斐があるな。
僅かなヒントを頼りに考えたり迷ったりして何かを得たときの喜びはたまらん。
別にマーカーなくともクエ詳細が確認できるようになってればいくらでも成立するだろう
クエ詳細の確認も個人的にはいらんけど、まあそれぐらいはあるだろうな。
得た情報が自動的に追加されると重要な情報とそうでない情報が自動的に分別されてしまって考える余地がなくなる。
でもそれがないと一度しか聞けない重要な情報を流して読んでしまうと取り返しがつかなくなるけどなw
ダークソウルで流し読みした会話に割りと重要な情報があってちょっと困った。
ありゃ、発売日まだだったか
これからが本当の地獄だ
これがコケルなんて考えられない!
>>691 これまでのプレイ動画見る限りでは画面左下の地図に
目的地の赤マーカーがついてるぞ
>>706 えっ!?
もーカプンコさんヒント殆ど無しなんて嘘っぱちやんw
いや、ヒントは無いが答え(マーカー)はあるってことか?
カプコンだし嘘だって平気でつくだろ
お前ら期待しすぎ
あんま期待しすぎだと買ってやってみたときに凹むぞ
でも買うまでに期待するのも楽しみの一つなんだけどね
発売前は情報と妄想で楽しみ、発売後はプレイして楽しむってのが正しいゲーマーなんやで
一番タチ悪いのが自分達で散々持ち上げて他を貶し勝手に期待し続け
実際クソゲーだった時に手のひら返すように叩き始める奴、アイドルオタクみたいな
カプコンは必ず続編を腐らせるからもう仕方ないけど少しでも遅らせるために
スタッフは変えないでくれ
特にモンハンみたいにプロデューサーは絶対に変えないでくれよ
今は田中はいないから安心だけど辻本なんてもっての他
>>707 それが
>その分世界中に散らばるポーンから知識を学んでいく
これに当たると思うんだけど
一度行ったことがあるポーンがPTにいるとそうなるんじゃないかな
キメラクエストのポーンは「覚者様こっちです!」って誘導してくれてたし
>>712 おお、そう考えるとポーンの貸し借りシステム理にかなってるな。
「こんなん知らなきゃクリア出来ねーよ!」みたいな知識をポーンが教えてくれるなら面白そう。
自分の下僕を貸し借りするとかチャイナちっくでインモラルで背徳的だなハァハァ
1月5日(木)21時のニコニコ動画生放送番組「ゲームのじかん」か〜観るぜ!
注目度高まるといいな〜
やはりゲームのじかんか
渡辺さんが今作にどう注目してるのかも気になるところ
え?ニコ生ってゲームの時間の事だったの・・・?
だる、こんなクソ番組どうでもいいわ。
こんなくだらねえ情報書く暇あったらさっさと発売日かけや!!!!!!!
ニコニコ見てる層とか買わなそうだな
前にニコニコでドラゴンズドグマの動画探した時他のゲームに比べて再生数とか少なかったような記憶が
>>718 10代男性が多いんだっけか
この層はモンハンやるだろうし、ドグマに興味なさそうだなぁ
俺は17ですけどモンハンなんかよりドグマにかなり期待してますよ
社会人にとっては貸し借りシステムはありがたい
>>720 ドグマ自体にも興味なさそうってのもあるけど
ゲーム全体でも動画見て騒ぐだけ騒いで終わってゲーム買いそうなイメージが無かった
まさかスワッピンゲーが出るとは
ゲームのじかんはオッサン視聴者ばっかだぞ?
懐ゲー毎回やってるし、そもそも渡辺が昔からのゲーム好きには有名で懐かしい
今出てるモンスター以外にもロードオブザリングに出てくるバルログみたいなデーモン系も欲しいよね
あとロスプラ2の大地を覆い尽くす程のクソデカいモンスター
>>712 なるほど。
それにしたって特定のクエストの目的地を教えてくれるんじゃなくて
どのクエスト関連かを限定しない情報を教えてくれるほうが楽しいとは思う。
プレイヤーがその情報を知ったことで「あのクエストできるんじゃないか?」って推測するような。
マーカーは単純に目的地についてたとは限らんかもな。動画みてないが。
サキュバスは....でないよなorz
プレイしてるところ放送できるって事は開発じゃなくて流通とかタイアップとかその辺が滞ってるのかもな
余計なことしなくていいから早く発売日と値段発表してくれ
ディレクター伊津野の呟きを見る限り、もう最終調整が終わりつつあるようだしな。
発売日とか経営に関わる事は、プロデューサーの方だろうな。年度末には出すと思うが。
しかし、それだと三月に買うゲームが5本に……。マスエフェクト3みたいに大作もあるし、年末よりも豊富だ。
劣化スカイリム
劣化以前に発売日すら決まってないからスカイリムと同じ土俵にすら立ってない。
クエストの至るところで美麗ムービー(笑)が入ってくるだろう。
NPCへの攻撃も無し、日本の糞規制に縛られまくりの、
なんちゃってオープンワールド(笑)が出来るだろう。
ぷっ
今時わざわざ専用リソース割いてムービー入れてるところなんて日本でもそんなに無いだろ
お前の地域ではそこまで情報が出てるのかうらまやしいな
ディレクターのおっさんテストプレイといいつつ楽しむのに夢中で
発売日の発表忘れてるとかじゃないよね
ドグマのテストプレイどころかスカイリムでリディアと2人旅してるよ
このゲーム、時々JINが取り上げるけど
なかなか盛り上がらないね。
このゲームは世界観にも凝ってほしいな
もちろんそれをゲーム中にも生かせるようになったら最高
世界観を凝ることによってゲームを没頭しやすくなると思うんだよね
それに世界がリアルになれば実際にそこに居たっていうような錯覚があると断然
ゲームプレイが面白くなると思うしそこら変はきちっとしてほしい
スカイリムは干してある魚や置いてあるリンゴに矢を放つとちゃんと魚やリンゴに矢が刺さるんだよね
なんでもない事にこだわってそれでいて主張してない演出って素敵やん
スカイリムほどのレベルを求めては無いさw
スカイリム遊んだ事無いけど
>>742 遊んでみなよ。他には超える無理ってわかるから。
偽物がスカイリムを超えるなんざ1000兆年早いわ
>>743 「他が超えるのは無理」な
マイクラの岩盤整地で忙しいのでパスします
超えるとか超えないとかそんな事どうでもいい
このゲームが面白いかどうかただそれだけ
まだ生まれてもいないのに既にトップレベルのオープンワールドゲームと
比べられてるドグマってどんだけよ
つかスカイリムが本当にすごくて面白いんならこんな他ゲーのスレ来て
どうでもいいことほざく余裕も意味もないはずと思うんだけど・・・
実際のところはスカイリムにガッカリした腹いせなのか?
>>747 >実際の所はスカイリムにガッカリした腹いせなのか?
凄いカプコン脳だなww
正月だっつーのにくだらねぇ諍いやらかしてんじゃねぇよおまえら
おとなしく待てよ!!!!
発売日の発表を。
TESみたいに世界を自由に旅して、自由にクエストこなして、自由な物語を作れる…
それも、日本人向けに作られたキャラと世界の中で…というのはずっと夢見てたので
ドグマにはぜひ頑張って欲しい。
スカイリムを超えるのは不可能とわかっているので、その1/5程度の規模で十分だから。
発売日すら決まってないのにスカイリムスレで大暴れしてたからだろ、自業自得。
正月休み入ってから一日10時間単位でスカイリムへ出張に行ってますが、
ドグマは未発売のゲームの中ではダントツで期待作なので、とりあえずスレだけは毎日チェックしてるのです。
同じオープンワールドでも世界観のスカイリム、戦闘のドグマで差別化されるといいですね
和ゲー独特の、美麗説教ムービー多用だけは勘弁
スカイリムと比べてる・・・コレもそこまで注目度が上がってきたか
まあ、ジャンル全然違うけどw
しかし・・・スカイリムのカックカクをべセスダは早くパッチで直せゴラァ
最近の和ゲーでもそんなムービーばっかのゲームあるか?
FFとMGSしか知らないや
掴むがあるんだから、手懐けるが有ったら神だな
グリフォンやドラゴンを手懐けて空飛べるようにして欲しい
バイオ5もムービーゲーと化した
大手は皆ムービーゲー
今ごろスカイリムの後追い開始w
でもやっぱりムービーゲーになるんだろうなぁ。
>>756 最近じゃないが…
すばらしきこのせかいには心底うんざりさせられた
HD機になってから海外と技術の差が露骨に出ちゃったよね
バイオ5で操作性も映像も愕然としたわ やり込みなんかはカプコンらしかったけどね
でもカプコン頑張れ!
バイオ5のグラでも駄目なのか・・・・・
実はバイオ5よりムービー長いDMC
そのDMCのプロデューサー=ドグマのプロデューさー
海外の大手も昨今はカットシーン長いの結構多いと思う・・
さすがにFF、MGSレベルにくどいのはないけど
764 :
なまえをいれてください:2012/01/03(火) 18:16:16.12 ID:fWhyT5Jz
>>785 バイオもストファイもロックマンも今は外注だからな。
カプコンの強い所は、勢いを失ったタイトルをばっさり切って、
モンハンや期待できる新規タイトルを自社で作る所だ。
メインタイトルまで外注に出して技術が育たないスクエニなんかとの違いだよ。
バイオ5は開発していて操作体系に疑問覚えなかったのが怖い
ホラーどこ行ったんだよって方向性についての云々はともかくね
発売日まだかよ
いい加減にしろっ
ワイドテレビで上下帯があってうざい
ムービーの様な演出だろうが・・
>>763 ギアーズオブウォー3は90分だったらしいな。ちなみに、DMC3は1時間半、4は2時間くらい。
今回のファミ通でカットシーンらしき場面があったけど、そこまでは長くならないのでは。
>>768 実際ストーリーを表現するのにはそれぐらいは最低限欲しいってことなんだろう
つうか映画でも90分はかなり駆け足になる
ゲームはプレイ中に会話挟めるからそれより少なくなるのかな
>>747 つかスカイリムが本当にすごくて面白いんならこんな他ゲーのスレ来て
どうでもいいことほざく余裕も意味もないはずと思うんだけど・・・
こいつの頭の悪さは異常w
>>770 アンチくんは大人しくRPG仮称板に引きこもっててね
スカイリムはアクションがうんこだから
ドグマのほうが面白そう
>>741 DDでもモンスターに矢が刺さりっぱなしになってるし、
キメラの蛇やハーピーを貫通した上で矢が残ってたりもしてるな
岩には逆に弾かれてその反射角度もちゃんと再現されてた
あとこういう発言もある
@DD_CAPCOM:
りんごを木から落としたら、そのまま坂の下まで転がって行った。よく見る風景です
しかし15年以上もRPG最高峰のTESを引き合いに出されて「超える・超えない」まで話が及ぶとか凄いな
普通なら比べられるどころか見向きもされない
ポッと出の新規作でコレとか第一段階は大成功だな
775 :
なまえをいれてください:2012/01/03(火) 21:30:43.94 ID:kKkvc9Fd
まー、今更スカイリムと対立しても仕方ないし、うまくあちらの
ユーザーを取り入れる方向でいこうじゃないか。
社員の方ですか?
何か勘違いしてるようだけどDDが勝手にTESスレで「DDはTESを超えてる神ゲー、TESはクソゲー」って荒らしてるだけだって言ってんだろ。
比べて欲しいんだったら発売日ぐらい発表してからにしろ、そしたらその時少しは考えてやるわ。
精神年齢低いの多すぎw
ID:o+zIgcqRがなに言ってるか本気でわからない、誰か解説
ドラゴンズドグマ信者がTESスレ荒らしたってことかな?
両方やったやつだけ比較すればいいよ
比較した結果を書き込む必要はないけど
>>780 どっちのスレでも嫌われてる対立煽りの馬鹿が数人いるだけ
発売してないゲームに信者がいたらそりゃ信者じゃなくて教祖だ
教祖といえばDDの動画の一つで魔術師が空中浮遊してるアレを見て
某尊師を思い出した
単にダメージを与えるだけじゃないこういった魔法が充実してると嬉しいのう
785 :
なまえをいれてください:2012/01/03(火) 22:52:46.59 ID:G/I5VImI
>>779 あっちのスレじゃむしろドグマは好意的に取られてたかと。
TESユーザーはオープンワールドゲーをすごく理解した人らだから、
ドグマに期待するってコメントの方が多い。
ようするに
>>777は両方から外れたはみだし者って事だよ。
どうしても対決構図を煽りたいだけの残念な人。
まて、ドグマ信者って
これまだ発売してないゲームだぞ
お前らドグマの話をしようぜ
武器・防具の生産・強化システムはどんなんだろうな。素材を集めて武具屋に頼むんだろうか? モンスターに気付かれる前に不意打ちしたらどんなメリットがあるんだろうか? 視点移動のレスポンスは大丈夫なんだろうか?いろいろと気になりますわ
今の時期からバグが多かったらうんぬん言ってる奴は
発売したらグチグチいつまでも喚き続ける最悪のアンチ化するだろうな
何よりキャラクリに期待してる
-簡易エディット
ベースモデル16種類 声12種類
-高度なエディット
◆頭部
・顔の基本セット 24種類
・髪型 48種類 髪色 35種類
・顔の形 詳細不明
・目 36種類+(高さ、間隔、大きさ)をスライダーで変更 目の色35種類
・眉、鼻、口、耳 それぞれ詳細不明
◆体形
・身長/体重 詳細不明
・筋肉量/バスト それぞれスライダーで変更
・胴 腕 脚 それぞれ詳細不明
・姿勢/動き それぞれスライダーで変更
筋肉バストの量で体重は変わらず
◆特徴
・傷 48種類(顔だけじゃなく体にもつけられる?)
・しわ 詳細不明
・化粧 16種類+色35種類 目頬唇の個別設定は出来ない模様
・全体の色を調整(髪、肌、化粧、目)
※身長/体重の数値表記あり
※スライダーは五段階
※カメラを寄ると表情確認 引くとポーズ確認
>>538 悪いけどアクションだけ取れば無双の方が上のレベルだわ
自由度を履き違えてRPGツクールにならなきゃいいがな。
敵の思考回路はどんな具合かな?
段差に引っ掛かってジタバタしたり
高低差のあるプレイヤーに向かって当たりもしない攻撃連打してくるとかはないかな。
アクションに拘るならその辺しっかりしてほしい。
>>782 むしろ
>>780本人がそうだろうな
レス見るに
>>787 武具一つ一つに3つくらいのレベルが設定されてたな
アイテムのマテリアルの項に強化に使うって書いてあったから、対応した素材を用いるんだと思う
防具の部位は頭・胴・腕・脚・アクセサリ
更にウェアとアーマーに別れてて、二つを重ね着していくから着せ替えも楽しめそうだな
>>790 おつ
声は男女各12種類だな
ポーンは更に性格を決めるシチュエーションアンケートみたいなものがあった
>>786 世に出てない作品でも信者はつくだろうが。
スカイリムは現時点で最高に楽しめるが、バグや戦闘の単調さがイマイチ。
ドグマはスカイリムよりも戦闘をもっと爽快なものにしてくれ。
796 :
なまえをいれてください:2012/01/04(水) 01:47:46.07 ID:NtjOqbC6 BE:1126584544-2BP(0)
これって18禁なの?
18禁ではないけど
>>280によると結構過激っぽい
何回か日本でCEROにZにされてやり直してる気もする
長く遊べると良いな
○ークではなく、あの頃夢中になった○モンズの様に・・・
てか
>>282が気になるんだけど英語分かる人おらんかの
800
>>790 筋肉バストとわざわざそう言う表現をするという事はそういう事なんだろうな(´・ω・`)ヨボーン
英語力ないから精度のいい訳ができるわけじゃないが、
どうも会話内容にもエロい内容がほのめかされてるぜ、って話みたいよ。
だいぶアダルトねー。これでceroZじゃないのか
日本版は糞規制ってなったら笑えない
海外版に日本語字幕も入ってますwってしてくれれば、海外PS3版買うわ
>>804 ?
日本版でも英語音声日本語字幕だよ?
>>805 日本版糞規制になったら、海外版に字幕入ってれば海外版買うって意味だろ
807 :
なまえをいれてください:2012/01/04(水) 08:41:03.19 ID:qTNLvHeN
カプコンはどうせ国内自主規制するだろう
子供キャラを主人公に設定できるあたりが
海外の倫理基準に引っかかりそうな気はするけどどうかね?
主人公がバラバラになったりしなきゃいいだろう
そんなグロいことしなくていいし
>>282 こんなんか、間違ってるかもしれんけど
会話部分は、時としてほのめかしや暗示の内容を含む
「私は殿下(His Grace)のプライバシー侵害など絶対しないよ、殿下が奥方のを侵害してる間にね」
「もしかしたらあんた、殿下の奥方とシーツでご一緒するチャンスを狙ってるんだろ」
>>808 女キャラとか幼児体型キャラ使うのはキモオタだけで外人は作るイメージないな
なんだその程度か
まあまだ発売もそして発売日も決まってないドグマだし
今のところ神ゲーの予感を漂わせてはいるが大いなる糞ゲーになる可能性もある
>>807 日本版だけ糞規制するのは目に見えてるね。
この時点でスカイリム以下の糞ゲー確定。
CERO:ZとCERO:Dだと
売上に如実に差が出るからなぁ。
きっとカプコンは国内じゃDで出すだろうね。
自由を売りにしてCERO規制で束縛されるとはこれいかに
>>815 売り上げか・・。そういう事情ならDかもね・・。
お、ミスティックナイトくるか。
個人的にはマーチャーの戦闘がみたいな。
海外版だとバケモノは人間むしゃむしゃ食うけど
日本だとベロベロ舐める程度に留まる
>>818 マーチャーなら公式にももうでてるよ?
もうみたかもしれんが
>>808 でももうESRBはMに決まったからな
CEROでいうD、Z
このゲームってなにするゲームなんですか?
「ミスティック ナイト」はパーティーに欠かせない支援系の職種ですbyツイッター
こうくると自キャラを最初ファイターにする人いっぱいいそうだな
追加、メポも混成職に出来れば文句ないんだけどな〜
ミスティックナイト強そうだよな、明らかに
全体的に混成は主人公しかなれないから中途半端でなく万能な強さな職にしてそうだし
だが俺様は自キャラストライダー→アサシンだぜ!
ニコ生って観そびれたら二度と観れない?
それともUPされる?
オープンワールドアクションって?
どこでも好きなところで冒険でくるんですか?
>>825 巧くなれば
メイジポーンに支援させて
自分はアサシンやレンジャーで殺った方が強いバランスだったらいいなぁ
>>827 誰かがようつべとかにアップしてくれるんでない?
俺はニコ生で予約したけど、予約数結構いってたな俺が予約したときは約1500ぐらいの予約数だった
アサシンは単体で見ると最強くさい気がする、混成はどれも強くしてそうだから
アサシンのスキルで付く色んな補正は半端なくしてありそう
>>827 ゲームのじかんは毎回ニコニコにうpされてる
ゲームのじかんで検索してみ
サンクス
>>810 プライバシー侵害とアソコへの挿入をかけてるわけか
しかし王様にこんな事言うなんて最悪な覚者だなw
選択肢によってそういう会話にもなるんだろうな。これは周回プレイ決定
てか上手くいけばエリノアたんとXXな展開もあるかも知れないという事か…!
>>831 開発ではミスティ最強説があるらしい
アビスアンガーとか明らかに強いもんな
後半に化けるらしいから後半は敵の攻撃が熾烈なんだろうな
もしかしてレンジャー最弱か...?
まあ最弱だとしてもレンジャー選ぶがな!
こういうアクション系では遠距離が強い確率が高いから大丈夫でしょ
そもそも対人とか無いんだし最弱でもいいじゃない
ゴッドオブウォー3みたいなゲームなのかな?
前衛にはミスナイのアグアグ、中衛にアサのミカサ、後衛にサラのユーリアで戦う
そう思っていた時期もありました
>>837 ワールドがスカイリムな感じで戦闘がアクション性高いゲーム
オフゲーなんだから最強や最高効率の追求はゲーム寿命縮めるぜ
こういうのは自分でしばってナンボだ
タイムアタックやスコアアタックは、ゲームの神髄だろjk
規制を気にしてるレスが目立つけど、カプコンって厳しいほうなのか?
CERO:Dに表現を抑えるくらいなら、Zで思いっきりやってほしいとは思う
この手のゲームがCERO:Dだったら間違いなく糞ゲー
絶対にZで出すべき。表現抑えたらマズいだろ・・
面白きゃいいよ
海外市場狙ってるんだからDだと売れないのは可能性としてあるな
ヘタに規制するとZに慣れてる海外ユーザーからはクソゲーまでは行かないがしょぼゲー扱いだろ
過疎ってるな〜、明日の9時以降は少し盛り上がるんだろうけど
まあ・・・w過疎ってる理由は他にもあるんだろうがw
もう他人のプレイ動画なんていらないから
早く出してくれ
もうあとは発売日だけな、発売日はどうした!
>>846 今作のESRBはFO3、skyrim、GTAWなどと同じM
Zでもグロはいらない
エロは欲しい
いらねー
DAOみたいなセクロスシーンいれられても困る
>>852 確かにエロは要らんがグロは要る
つーかさ、セクロス?はっきり言えよ、小学生ってわけじゃあるまいに…「セックス!」てな
俺が欲しいのは発売日
Z指定の基準って未だに良く分からんわ
無害な市民殺害がラインかと思ったけどそれが出来てZじゃないゲームもあるし
意外と明日のニコ生ゲームのじかんの最後に発表あったりしてな
Zにするなら乳首くらいはオーケーにして欲しいわ
おっぱいスライダーさえ実装してくれればゲームの内容にエロは無くても天寿を全う出切る気がする
胸が揺れる揺れないは重要
↓否定意見の奴はホモ確定↓
Dがエロオヤジだからちゃんと揺れるはず...!
明日の生放送後結構叩かれるんだろうな
胸のサイズ設定できるのに揺れないとか無いだろう
ないちち派にはどうでもいい事だが
>>866 巨乳の揺れがあってこそ、ナイチチの揺れなさがより引き立つんだろ
明日の放送って何を紹介するんだ?TGSであらかたやったしなぁ
スカイリムみたいに好きなところいって敵と戦えるなら
すごくおもしろいゲームなんじゃないですか?
ゲームのじかんゲストのカプコンのふたりは元MH3チームの人だな
>>869 随分と画一的な質問だな。カテゴリとか、傾向とか派生とかそういう言葉があるでしょうに
>>872 スルーかNGしておけよ
何度も変な質問してるやつだよそいつ
>>873 別に変では無いんでない?的を射てる発言ではあると思うよw
ただ、年明け早々こんな不毛な事やってて虚しくならないのかなと感じるだけで。
ヒント 冬休み
釣りとカードゲームみたいなミニゲームや生産系はあんのかね