【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その52
おつんつん
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,. _i_
_i_ ,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ !
! /シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
>>1乙なのですぅ!
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
このあたりのレスに出てる
>>1への安価
あれ、
>>1乙の原石なの
だからココ
>>1乙がよく掘れるの
あれをパシッとやると
ポロッと出てくるの
試してみるといいの
オツヒム
>>1 ア・リ・ガ・ト!
あぁパナンちゃんカワイイよぉ
今作は可愛い女性が多くて嬉しいわい
最終的にはクイナと結ばれたい・・
>>8 よくぞ言ってくれた。褒美として
スカイロフトのアイドルと結婚する権利をやろう
クイナちゃんのエロ絵まだ!?
クイナの兄ちゃんはオストがお気に入りのようだが……
アッー!
>>13 そっちは元アイドルだからな
現アイドルはピッチピチの娘さんやで!
いちもつ
クイナにまほうのツボ掛けると可愛いリアクションするよな
スカトロのアイドルに見えた
クイナは何してもかわいい
是非とも嫁に・・
>>15 個人的にパナンよりクイナの方が嬌声にしか聞こえない
>>1乙
ボコブリンこんだけ居るなら魔物戦隊ボコブレンジャーとか居れば良かったのに
赤ゴブリン
青ゴブリン
緑ゴブリン
電ゴブリン
腐ゴブリン
電ボコブリンには悩まされた
実際にストーリーにムービー付きで5色出てきたら吹く
なんだよなんだよ
お前らパナンちゃんには興味ないのかよ!
というわけで頂いていきます
じじいがパナンをねらってる
パナンもじじいをねらってる
パナンは天真爛漫な人らしいからいろいろ仕込むと2、3人、いや5,6人とかいけそうだな
あーやっと辛口荒修行クリアした、2週間以上多分20時間以上かかった・・・
大群にどんだけやられてるんだ、体力18マンタン11戦目で大群に殺られるとかもうね・・・
終焉さんに2回目のとどめでやった終わったー!!!って思ったらよけられてまじで焦ったw
終わってよかった・・・正直2週目クリア3週目剣だけリンクの予定だったけど当分いいかなw
遠慮はいらないよ
じっくりと…たっぷりと…
>>1乙してあげるからね
>>18 ふあああああ!!ふぅ…
文字だけだとあれだな
ファイが性別不明ってことはギラヒムも性別不明なのか
道中やたらホモくさかったけれども
ファイは少年に見ようと思えば見えるけど、ギラヒムに女性的な部分は見当たらないな
ファイを男だと思ったことはないなぁ
だってほら…スカートだし
クラニンポスター届いた!
飾りたいから予備欲しい
ファイは毎回踊り出すのがツボに入ってしまった、俺がリンクならプッ!って吹き出してると思うw
しかしゼルダの子守唄が流れるタイミングは良いなあ…EDに並ぶくらい感動したわ
ファイのテーマピアノバージョンもたまらんな〜
時空石のある風景ベスト3
第一位 時の神殿前峡谷
第二位 練石場〜時の神殿間の立像群
次点 砂海
砂海はマジ感動した
>第二位 練石場〜時の神殿間の立像群
これは2周目で良さに気づいたなぁ。あの透き通った青さが良い。
何故か1周目だと全然印象に残らなかったが。早く先へ先へと気持ちが急いでいたせいか。
ダンジョンを抜けるとフィールドに出るって流れは
トワプリの砂漠の処刑場でも同じ部分があったな
俺には違いが分からん
今回何か物足りないなーと思ったら釣りが無いんだよ釣りが!
せっかくリモコンやら砂海やらお膳立ては整っているのにさ!
なんでそこに気付かないのかなあスタッフさんよう
…無いよね?釣り
ムチに釣り機能があってもよかったのになー
砂海で釣った魚って、時空石の影響範囲から持ちだしたら
風化or化石化しそう
同じムチでも汽笛のほうは
敵の防具の剥奪、遠距離からずっと俺のターン、アイテム引き寄せ、SMプレイと
何でもござれだったのに…どうして劣化したんだ
さっき終焉さんが剣に雷溜めた瞬間
リアルで物凄い雷が鳴ってくそビビった
ビートルって次回作出るとしたらどうなるんだろうな。
ブーメランとの共演を見てみたいが。
>>47 むしろ時空石の範囲内では無害だった普通の魚が
範囲外に持ち出すとスカルギョになって襲ってくるとか面白いじゃないか
>>50 どこかのインタビューで見たけどビートルを入れたから
ブーメランを削除したって書いてあったから
共闘するのはちょっと考えにくいんじゃね?
まぁ俺もリンクといえばブーメランって印象強いんだけどさ
ビートルは最初のダンジョンで手に入るにしては便利すぎると思ったな
あの偵察性能はある意味反則
ところで、ゼルダのダンジョンボスにはそこで手に入れたアイテムが有効なことが多いけど
それを頭から信じて初っ端からギラヒムに向けてビートル飛ばしたアホは自分だw
ビートルはマジカルブーメランで代用できるな
荒修行でどの時期を選択しても必ずいるギラヒムと封印されしもの
>>52 そんなこといったらビートルは弓矢やパチンコと言ったほとんどすべての飛び道具の代用が出来るぞ。
弓矢と両立できたのは弓矢に専用の的があった面が大きいし。
ハイラルヒストリア尼でたまに復活してる
今注文できた
これで一安心だ
魚食った後、時空石の範囲外に出たらどうなるんだろうな
>>58 古代の花が普通に使えるんだから大丈夫だろ
ヒストリア、近所の本屋行ったらまさかの単冊入荷だったでござる
とうぜん買えなかったorz
明日名古屋駅まで足延ばそうかと思うんだが、あの近辺で買えた人いる?
望み薄なら再入荷待つしかないが…
そういやなんでムチだけ「ムチ」なんだろ
○○のムチ、でもよかったんじゃないか?
尼の転売価格すごいな
去年のFEもそうだったけど時間はかかっても増刷されると思う
よっしゃー!
やっと薬に一切頼らずに12連勝したー
>>62 9900円にフイたw
俺が予約したやつはようやく出荷準備に入ってくれたわ
>>63 辛口じゃなくても凄いな。大群はどうしたんだ
ごめん、ちょっと質問
今トワプリをamazonとかで買っても、付いてくるシリアルナンバーは有効期限切れ?
>>65 12連勝なんだから辛口だよw
倒すところと駆け抜ける所を使い分けて3被弾6ダメで抑えた
(最後のギラヒムエリアでむだに1被弾あったから2被弾まで抑えられた)
e-honだけ「1〜2日で出荷」になってて、他は全滅だが信用できるのかなこれ。
明日明後日は仕事で本屋には行けないから頼んでみたが…
こんなに入手困難だとは思いもよらなかったわ。
買えた人はやっぱり首都圏の人?
埼玉で買えた
>>56 攻撃手段になり得ないんだから弓の代わりは無理
>>68 愛知の田舎で買えた・・・ゼルダ大全
書店を数件まわって買えた。
夕方見つけた時は2冊しかなかったし、
書店によっては未入荷のとこも多そう。
資料的な内容で値段も高いし、
ハードカーバ?だからSSの攻略本よりも出荷数が少ないのかも。
2週目8人抜きつかれた 結局クスリの世話になるはめだったわ
大群以外ノーダメージでいけるけど
大群で18ダメージ以上食らう件
大群は2被団で全滅させたけど、運悪くスカイウォードが貫通してモリブリンの盾を2匹一緒に斬ったポカがなければ一回だけで済んだな
あ、でももう一回もどうでもいいミスだったから実質ノーダメか
大群は最初に持ってきてスカウォやら弓矢やらバクダンやらでチキりまくって突破するヨロシ
外人さんがバクダン転がして→クローショットで爆破してたのがかっこよかったわ
よくそんな機転が効くなと
あとモリブリンの盾を使ったショートカットってあれ狙ってできないよなあたぶん
縛り二周目も全部終わった
もうやることないなあ
大群面白いよね、リンクは次無双シリーズにでも出たらいいんだ
>>76 どんな縛り?
てか荒修行はムテキンチート使えば楽勝なんじゃないの?
>>68 予約してて買えた。なかなか普通には並んでないくさい
ゲハにあるヒストリアのスレに行ったら店舗とかの情報も少しあったよ
古の大石窟の地下の怖さは異常
>>78 それだともう楽勝過ぎて面白くないから
ムテキンなしでいけるか頑張ってた
大群以外は理論上ノーダメだけど実際は結構なんだかんだいって
途中で操作ミスとか判断ミスの事故があるから意外にムズイ
>>78 自分でチートと言っている通り、使用を避けたい層がいるんだよ
自分の爆弾をクローで起爆とかの機敏な動作は俺にはできそうにねえや
どうしてもクリアできないってとき以外は使用を避けたいってことね。
俺は大群でストレス溜まるからムテキンチートで無双しちゃうわ。
自力でノーダメできる人いたら見てみたい
どうせなら初期ハート盾なしでクリアしようぜ!
しましたが何か
ショートカットの動画ないんだろうか
>>85 2週目荒修行を初期ハート盾なしは見てみたかった
動画上げてくれれば絶賛したのにw
>>68 今ならセブンアンドアイにあると思う
さっき検索したらあったから注文したよ
2日以内発送だった
楽しみ
>>80 もうちょっと地下の配分増やして欲しかったな
初期ハート&ポーチアイテム、改造、Z注目禁止プレイで
>>89 地獄にいるのがリーデッドだったら発狂してた
蜘蛛の糸登るとこでキャーキャー言われた日には・・・
>>68 88だけど、もう注文したのかすまん
勘違いした
>>90 開幕ホーネル先生に注目できなくて詰むぞw
>>94 さすがにシナリオ進行上避けられないところは使うよ…
ムチの対象とかも必須な場面多いし
ポーチ縛りとかでも、どうしても空きビンが必要な場面がある
水汲むのに空きビン一つ
5日前にやりはじめて二つ目のサイレンクリア…今ストーリー真ん中ぐらいなのかなぁ…
てかサイレン怖い…
>>91 地下入ってすぐのゾンビみたいな奴が、地面から大量に這い出てきた時は思わず声あげてUターンしたw
あそこって多分蜘蛛の糸をモチーフにしてるんだよね
>>98 序→中→後→終の4つにわけて中盤くらい
まぁ終盤は短いけど
地下のアレは蜘蛛の糸以外ないな
まぁ原作では振り落とそうとして自分も落ちるんだがw
そしてリンクは蜘蛛を助けるどころか殺してるという
「はっはーん。これは原作通り振り落とそうとすると落ちるという罠だな。
じっとしていたりしていればOKという仕掛けに違いない」
とやってたら普通にダメでした。
という風になった人が、何人か過去スレに居たなぁw
102 :
なまえをいれてください:2011/12/22(木) 23:01:55.70 ID:o62SRQWA
>>98 俺もストーリーその辺だな。
サイレンが怖いというのは激しく同意するぜ...
やっとハイリアの盾ゲットした…
今から空の塔だ頑張ろう
ハイリアの盾はイベントでゲットしてほしかったなぁ・・・
ハイリアの盾の存在知らずに聖なる盾とマスターソードが最終装備なんだと思ってました
106 :
なまえをいれてください:2011/12/22(木) 23:19:05.18 ID:o62SRQWA
話は変わるが、
過去スレでssの時系列がゼルダ初まりの物語にふさわしい
最も過去というのはおかしい
って人がいたけど初代ゼルダの伝説で剣から出るビームが
スカイウォードだとすれば初まりの物語として辻褄は合うんじゃないのか?
いきなり長文失礼
ビームの問題なのか!?
キューイ
ファイさま〜
サルボのテーマかわいすぎ
スピンの習得に10回以上繰り返した、しんどいぜ
114 :
なまえをいれてください:2011/12/22(木) 23:30:56.76 ID:o62SRQWA
>>107 あぁ
俺にはこれ以上深い考察なんてできない!
(改めて考えて自分が浅はかだったとそっと心の中で反省する俺)
…とりあえずsageようか
スカイウォードソードの続編は、大空と対を成す大地を駆け巡る物語
初代エポナとの出会いなどが描かれる
釣り、騎馬戦、両手持ちの大剣など、スカイウォードソードに登場しなかった要素がふんだんに詰め込まれた作品
という妄想をした
117 :
なまえをいれてください:2011/12/22(木) 23:42:18.99 ID:+GHD0Pvl
>>96 サンクス。
やっぱ「発売してから2年」なんだな。
製造してから2年にしてくれれば良いのに。
という自己中心的なことを思った…。
>>88 セブン&アイで予約できたぜ!
ありがとケロ〜助かったケロよ〜
ごめん、sage忘れ。
我慢できなくなって大全予約してきたよ
発想待ちだわ
蜘蛛の糸のところは、てっきり上ってる途中に大きな蜘蛛がくるのかとビクビクしてたな・・・
蜘蛛ダメだから、蜘蛛こなくて安心したよ
>>120 逆に問う。なぜ我慢する必要があったのかと。
今回のゼルダは従来からかなり進化してたけど次回作はwiiuだから
今作以上に進化してくるんだろうなぁ
高いから?
wiiuはいつ頃発売か決まってんのか?
決まってないけど
岩田社長が次は3年で作れって言ってたから
3年後には来ると思うよ
Wii U本体は来年の年末じゃないの?
次のゼルダは遅くて4年ってとこか
今回はモーションプラスの研究に2年かけてるし
3年でいけるだろうね
海外との共同開発するって話しもあるから
じゃあ来年の今頃ってことか
もう少し宮本さんを休ませてあげてくださいw
宮本さんはもう引退だろ?
それよか使いまわしの続編頼むよー
新作よりそっちがやりたい
HDよりそっちの方が嬉しいよね
素材使い回しでも新作は新作だし
カットされたシナリオを全収録した風タク完全版をだな…
今度はモープラでハンマーや槍も振り回したいな…
トワプリの雰囲気好きだったな…
それをこのスレで言われても
トワプリ方式でwiiu用とwii用で分けて出せば使いまわしでもいいかもしれない
一年で今から作ればロンチにぎりぎり間に合うだろうし
外人さんは怒るかもしれないけどww
じゃあトワプリな雰囲気の風タクを
どっかにそんな画像あったなw
それやりたいな
ダークな最初から闇の世界な
ゼルダやってみたいなー
だがサイレンはタヒね
ゼルダ25周年のサイトが見る度に新商品追加されてて驚く
コンサート、SS本編、ゼルダ仕様3DSぐらいで終わりかと思ったのに
たまにダ・イルオーマ戦がむしょうにやりたくなるな…しかしオレのヒストリアまだかよ尼損…
続編が出たらサルボがパートナーになるんだろうな。
船長達の外伝ですね
常にサイレンの守護者に追われてるようなダンジョンも遊んでみたい
>>148 やり込み要素ならいいがストーリーに組み込まれたら心臓が持たんわ
サイレンは個人的に非常に面白かった
ただアレは3〜5分位で終わるから面白いのであって
♪集めみたいに非常に長く多く面倒だったら許されざる
サイレンはいろいろ削られる…
サイレンは力、知恵、勇気の試練って設定なのにそれがマップに活かされてないんだよな
心はちょっと鍛えられる
久しぶりに遊んでみたら初めて遊ぶのと同じぐらい下手になっててワロタ
やっぱコントローラーじゃないと操作できねぇw
サイレンは…本編に組み込みで
更に4回もあったから嫌なんだよ
アレがミニゲームだったら自分も楽しめたかも
自分は評価低い♪集めやトワプリの雫集めのが好き
まあ集め系は評価わかれるから
ほんとサブかミニゲームにまわして欲しかった
ルーレットとかのミニゲームつぶしていいから…
今回のゼルダのクリアが凄く遅れたのは
サイレンがきつかったからだし
途中放りだそうかと何度も考えた
サイレン抜かしたゲーム部分は好きだよ
面白かった…がサイレン…
>>155 サイレンによってメンタルが鍛えられただろ
まあ俺もサイレン苦手だが…
>>155 サイレンでクリア遅れるって余程苦手だったんだなw
俺は結構好きだったなノーミスだったわ
意外にサイレンは好き
オトダマ集めも割と好き
その代わりスピンアタックで心折れたw
クイナとのイベントが少なすぎて心折れた
スカウォ発売一ヶ月おめでと
サイレンは確かにびくつきながらプレイしてたけどゲーム自体は簡単だったわ
全部集め終えたあとの開放感はよかった そして闇の勾玉回収へ
続編やるならマスターソード使うわけにはいかんだろうから色んな武器使えるかもな
オルディン火山のマップもラネール砂漠のマップも見飽きるほどやったけど
未だにフィローネの森は地形が把握しきれない
サイレンは説明段階ではうぜーーって思ったけど
その割に簡単だったので助かった
サイレンはフィールドだけじゃなく全ダンジョンでもやりたいくらい好きだなー
すげーメンタルの持ち主だな
大全読んでたらギラヒムのページで指サクッといったorz
いくら剣ができてないからってこれはwww
ちょっと聞きたいんだが、勇者の詩集めの存在を知った時点でケンブンに話しかけちゃいけないっけ?
具体的に説明すると
ナリシャ倒して詩集め始める→ラネール行ってケンブンに「この先に竜がいる」と聞く→気が変わってその後すぐスカイロフトに引き返す(詩を教わるどころか、ラネール渓谷の土地すら開拓してない状態)
→オルディンに行っても火山が噴火しない、フィローネも水没するもバド動いてくれないから進めない
・・・て状況なんだが・・・
しかも「Wiiデータ修復チャンネル」使えばええんや!と思ったら「あなたのソフトは正常です」なんて表示された・・・
どうすりゃええのよ・・・
90秒完全停止ってのが滅茶苦茶優しいよね
説明聞いた時ビックリした
ふーん90秒…えっ!?って感じで
>>169 ひとつのイベントはじまったらそれクリアするまでほかは発生しなくなるっぽいよ
4日前に始めたばかりなんだが
ゼルダが可愛過ぎて胸が痛い
それは恋だな
>>171 おおまじか・・・じゃあ今唯一進行できる雷龍の詩をケンブンに話しかけないようにして集めてみる、ありがとう
流れぶった切って済まん
>>172 クリアする4日前くらいにはジャクリーヌの虜になるよ
ってことは…
ジャクリーヌがハートを向けてくるようになってからのこのもやもやした気持ちは…
3つの聖なる炎でマスターソードにパワーアップしたのが最終形態だと思ってたから、
直後にゼルダの前で鍔が開いたのに驚いてウォォォォ!って唸って隣の部屋の人に壁ドンされたわ
寝る時はゼルダのベッド
部屋に忍び込むまではクラネ先輩のベッドで
なんか最初はてめえなんか振ってやると思ってたんだ
でも気づいたら俺は好きを選んでいた
なんだかんだポジティブなんだよな、父親譲りか
ジャクリーヌとクイナで二股
>>176 気付かぬ内にジャクリーヌにハートを預けてしまったのだよ
スパスパに気をつけるんだ
>>157 森と火山は一発クリア
砂漠は一回失敗、スカイロフトは4回失敗したなあ
スカイロフトだけリモコンが二回誤作動した…
あと集め終わった後ショックでリアル寝込んだ
一つクリアする毎に3日以上寝込んだし
スカイロフトは失敗続きで一週間以上は沈んだ
たぶんサイレン無かったら発売一週間もたたずクリアしてた
サイレン前は順調に進んでたし
あまりに怖かったから海外のサイレン動画で
海外の人のスゲーリアクション見て心落ち着けた
サイレンは慣れてくると怖いどころか守護者と鬼ごっこを楽しめるようになる
カンテラみたいの持ってるやつにみつかったときのドキドキ感やばい
じっとしてる見張りの索敵能力は異常
常に付いてる光の範囲の直径倍はあるかと思える探知範囲
まさかのメタルギアハイリア、よし後ろから回り込んでえええええええこないでえええええええ
ってなったw
>>184 そんな怖かったのか
ツマランから嫌いって話は結構聞いたけど
マジビビリの人もいるんだなw
俺昨日サイレンが夢に出てきて
めっちゃ追われまくってたからちょっと分かるわ
子供とか特にトラウマになるかも
ゼルダが夢に出てきたらだいたい悪夢なんだよな…
一時期ゼルダのことばっかり考えてたことがあったが、その時はゼルダの夢ばっか見たな
今日もスカウォの夢を見た、最近よく見る
羨まし
夢でもスカウォプレイできんのかよ
>>190 |、 /|
_|ヽ_ _/ |
/ __><_ \
/ /▽△_↓_△▽|ヽ
|‖(ヽ◎〉Ψ〈◎ノ)‖| お前それムジュラでも同じ事言えんの?
<ニ |ミ三V个V三ン |ニ>
<\∋升∈/>_
/ へ▽へ/> \
| ∨ ∨ |
| |
| i i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
| |
ムジュラは見るからに怖そうで未プレイだぜ
3DSで出たら買っちゃうんだろうけどな
>>192 やめてくれ
うなされる!
お面屋に首がくがくされるううううう
首が腐るに見えた
ムジュラは雰囲気も時間制限システムも怖かったな
でも1回月落っことしてから吹っ切れたw
>>87の修行TA見たけどすごいな驚きっぱなし上手すぎて参考にならんw
唯一タイム近かったのはは封印1だけだ、こいつは1分切る人でてきそう
大群のショートカットはやってみよう
ホーネル先生の「ほぅっ!」が好き
ムジュラのキャッチコピーが確か「今度のゼルダは、怖さがある」じゃなかった?
CMからして怖かったよなあw当時は特にBGMが恐怖心を煽ったよ
怖いゼルダすきだな
シリーズで雰囲気最高だったのは時オカを凌いでムジュラが至高だったな
何なんだろうなあの言葉にできない独特の雰囲気、ローポリのビジュアルや風景なんかも影響してるんだろうけど一番でかいのはBGMか
別に閉じ込められた訳でもホラー要素がある訳でもないのに、なぜか強烈な孤独感を感じる
その孤独感がいい調味料となって冒険心を擽られて前に進ませてくれる
64の2作はマジで芸術品やで
炎の矢(笑)さんが出世したのがムジュラ、未だに64のゲームでも屈指の難易度だな
氷の矢じゃなくて?
サイレン、あんなホラー仕立てにしなくてもいいじゃんかよぅ…
>>175 あれは一歩間違えるとストーカーレベルになりそうだけどw
ムササビみたいなの全部捕まえるといいことあるの?
ここで聞くのも何だけど、ファイって過去作のどっかで出て来た?
いやさ、ファンの人が描いた歴代ゼルダの登場人物100人くらい出てくる
すんげーファンアートがあって、ファイも描かれてるんだけど明らかにスカウォより前の絵だから
スカウォ初出じゃなくてどこかで出てたのかなと
うp
>>208 100人以上描いてあるファンアートって
縦に長いやつ?
あれ投稿日時そんなに前じゃないし
ファイ自体は何年も前から外見は見られたよ
イメージイラストみたいな
他の作品には出てないはず…だけど
>>211 そうなのかありがと
自分が事前情報見ないクチだから気が付かなかった
ビジュアル自体は前から出てたんだな
>>208 風タクの大妖精がちょっとファイに似てたような気がする。もっと子供のような外見だったけど。帽子かぶったゴロンが出てくる島のところ。
ファイの絵なんて今回のゼルダの情報の最初の1発目で大々的にミヤホンが公開してよ(1年以上前)
というかファイの絵以外情報が公開されなかった
当時はすぐにマスターソードを擬人化してるって話題になったなぁ
2009年か…
発表当時はトワプリぽい絵柄だったね
早くからファイの足を掴んだリンクさんの絵が
ファンによって描かれてたわ
>>217 wwwwwwwwww
すげぇなファンw
>>217 うへええ
じゃあギラヒムも初出時から解ってたのかな?
>>220 初めてお披露目された時とかの話なんだがさ
そういやダ・イルオーマみたいな生物じゃないボスって他に居たっけ?
>>222 ギラヒムは…気がつかれて無かったと思うが
最終形態は発売後まで見られなかったし
変身前の状態では見抜ける要素ないし…
海外はどうだか知らないが…
たぶん最後までわかんなかったんじゃないかなあ
ベラダーマも元々は岩だから生物とは言えないかも
>>221 次回作で気になるのがゼルダの売上を3Dマリオのように
上げる手を打つのかだな。
板違いになるが、日本で売れてないのがどうも気になる。
どうにか出来ないのか?
もっと多くの人にゼルダをやってほしいんだがなあ。
またお前か
ある種のゲームオタクはゼルダとかまったく興味ないだろうな、という気はする
>>215 この画像が出た時は今の絵柄になるとは思いもしなかったよな
リアル絵柄もいいけど、今回みたいな絵柄も好き。フカフカした世界
あの厨二病の人まだいたのか
俺が今回のデザインが良いと思うのは
普段が明るいからサイレンや大石窟地下の暗さが映えるというかメリハリが出るから
ずっと暗いと慣れちゃって差を感じられなくなるんだよね
>>230 俺はリアル絵よりスカイウォードのほうが好みだな。
ダンジョンもめっちゃ暗ければ最高だったが。
ダンジョンで思い出したが
今回ホラー系と水中型が古の大石窟に吸収させる形で出なかったな。
水中系はあの操作だと無理だけど。
ホラー系ないのー?って思ってたが
大石窟の地獄が予想以上に怖くてお腹いっぱいになってた
後は溶岩で被ってた大祭殿が氷のダンジョンならよかったな
それか毒沼だらけのダンジョンにしてあの実で浄化しながら進むとか
子供が怖がるから新作にリアルなリーデッドが登場することってもうないのかな
出てほしくないけど出てほしい!
この矛盾した気持ちは一体…
>>234 SSのグラで氷ダンジョンは綺麗そう
やってみたかったな
水の表現もトワプリより好みだし
思い返せば砂漠や火山とか暑いとこばっかやな…
サイレンよりホラーダンジョン増やしてほしいわ
トワプリの砂漠ダンジョンは良かった
影から小さな骸骨わらわらだし
怪しい虫にひっつかれるし…
>>235 さすがにそれはないだろう。
魔法が今後登場する可能性が絶望的だが。
魔法とフル活用するリンクの冒険で
これまでのゼルダで一番ゼルダらしくないと思うんだが、どうだ?
今回氷ダンジョンがあったらリンクがマリギャラみたいにスケートしそう
ハッ!(シャーッシャーッ)
ずえぇい!(回転斬りしながらトリプルアクセル)
タクトにリーデットが、トワプリにギブドが出てたから
魔法の有無はあんま関係ないと思う
初ゼルダが時オカで面白くて最後までやったけど、トワプリはコントローラー合わなくて途中で挫折
スカイウォーは今のとこ楽しくできてます
雰囲気もトワプリより好き
243 :
なまえをいれてください:2011/12/23(金) 11:12:11.79 ID:yovvPYGa
>>202 ムジュラはゼルダ好きな人が求める「妖しい」雰囲気が全体に漂ってるからだと思う。
初代ゼルダにもその妖しさがあって、それに通じるものをムジュラに見いだしてるからムジュラを好きな人も多いのかと。
その反面、SSなんかはその妖しい雰囲気が薄まってるというか、唯一感じられるのがシーカーストーンが出てくる所とか殆ど限られてる感じする。
そうかね?
初代ゼルダ好きだがムジュラは受け付けないけどね
俺の場合、あれだけ悪趣味に開発は走ってw
ゼルダの空気から外れてるように思ってる
初代やったことないゆとりなんだけど、あれ謎解きあるの?
2Dでゼルダってしょぼそう
ムジュラはループする世界で住人の行動を観察する箱庭ゲーとしては
まさに濃密なゼルダ世界だったと思うよ。
最近のゲームじゃ考えられないくらい、細かいところも作り込んであったしさ。
故にマップとボスが少ないんだけど…
ムジュラは外伝だから出来たんだと思うけどなあ本編に求めるものとは違う気がするが
今終わった!
終焉さんどんだけ強いのかとビビッていったん空に帰って薬調合して準備万端
整えた。2,3回は死ぬ気で挑んだが…
盾アタックがちゃんとできればあとは雷に気がつくかどうかだけだったなw
でも面白かったよ久々にゼルダ脳が目覚めた感じ。
全体的に段ジョンがこじんまりしててコマギレ感は否めないがその分クエスト?
は数が多いから全体のボリュームとしては不足ないしな。
さぁ、次は辛口だ
>>226 細々と続けばいい、格ゲーもそうだけど当の本人たちは物凄く楽しそうにやれてる
ゼルダもゼルダがやりたい人達だけにウケてればそれでいい
別に高グラフィックに頼らないといけないゲームじゃないし、第一海外の人気は凄いわけだし
妙に外野の意見入れて破綻されるのが一番困る、今までそうやってブランド崩壊させたゲームタイトル山ほどあったろうに・・・・
ゼルダの開発に限っては一定の信用があるから好きに作って貰った方がいい
細々と続いて行くだけの飯は誰が食わせるんだ
>>249 その人いっつもいっつも同じことばっか言ってる人なんてスルーしても問題ないよ
リンクとマリオの同棲生活か・・・
もうゼルダ仕様3DSは生産終了しちゃったのかな
あれだけ醜態晒してスレに居座れる図太さはすごい
勇気のトライフォース宿せるレベル
キュイ族と絡んだのが結構序盤だったから忘れてたけど、
別にΦってリンク以外には見えないってわけでもないんだよな
結構色んな人の前でひょいひょい鞘から出てきてたけど、
サルボも合わせて割とあの世界の人達って偉業の存在に寛容だよね
258 :
なまえをいれてください:2011/12/23(金) 11:56:10.27 ID:yovvPYGa
>>244 ゼルダの持つ怪しい部分を抽出して、それをエッセンスにしてって事ね。
だからそこの怪しい部分に思い入れとかなければ、ムジュラの好き嫌いも分かれるって事で。
>>245 無いわけではない……が、ほぼノーヒント
よくあるのがフィールド/ダンジョンともにバクダンで壁破壊して入る/通過する箇所が多数あるけど
時のオカリナ以降のような、解りやすい亀裂は全く無し
つまり、どこにバクダン設置して破壊すればいいのか全く解らないから、勘頼りになる
酷いのになると、一見は普通の壁なのに実はスルッと通り抜けられる壁だったり
当時は小学生だったからしゃぶりつくす時間もあってクリアしたが、あれを今発売したら
ほとんどの人はクソゲー呼ばわりして投げる
大人になってゼルダコレクションで裏もクリアしたけど、裏はノーヒントじゃまず無理
小学生の時はネットも無かったから、完全に詰んでお蔵入りした
>>226 こいつゲハでも全く同じ事言って追い出されてるぞ
>>259 酷いというか当時はそれが当たり前で
遊んでる方ももっと酷いゲームが沢山あったから
全然苦でもなかったってのが事実
あ、書いた後に思い出したけど、亀裂がある場所もあったな
ダンジョンの中だけだったけど
でも無い箇所も多いから、やっぱりバクダン設置しまくりになる
>>249 グラフィックのレベルは決して低いわけじゃないんだが、時のオカリナからずっと
草むらや木の葉を見てると、板の貼り合わせで見ていて切なくなる
WiiUになるときちんと表現できるようになるのかな
>>259 なるほどww
まあ昔はそんな感じですよね
昔のゲームはクリアできなくて当たり前だったもんなww
爆弾で壊れるところは剣で叩くとチキンって音がしなかったっけ?
>>261 まぁ当時はそんなん多かったけどね
メトロイドも進み方が解らなくて詰みそうになったし
スーパーマリオ2も無限ループにはまって抜け方が解らずに詰んだな
まぁこの数年後に出たコンボイの謎は最初から最後までアレだったが
>>265 それは3Dゼルダ以降じゃなかったっけ
少なくとも初代の当時は、壁に剣の当たり判定は無かった
ちなみにダンジョンと言うと、最近の作品のような変化に富んだダンジョンを想像するかもだけど
全て色違いで暑さ寒さみたいな物もない無機質な壁で、古代の高度技術で作られたような
なんかファンタジーなダンジョンではなかった
>>259 よく考えたらディスクシステムから
SFCのゼルダに着地したのもすごいな
全然違うし…当時は気がつかなかったけど
神トラのゼルダ姫に一目惚れして購入したが
草刈りや壷破壊に謎解きとゲーム部分も面白かった
あ、あと初代はやたらファンの多いタートナックが一画面に10匹以上いたりするぞw
全て倒さないと仕掛けやシャッターが作動しないという
ヒストリア見てたらギラヒムさんがリンクと同年代設定でワロタ。
女神キューブって全部回収したらファイとかが教えてくれるの?
何の音沙汰もないからどうなのかなあと思って
>>87 その人のタイムアタック、
イカ入道の出現待ちに海に飛び込んでタイマー止めてるw
よく思いつくなー と感心した
>>273 全く無い
各エリアでダウジングして調べるしか無い…かな
そーいやスカイロフトから女神キューブダウジングできるかな
スカイロフト住人の捜し物はダウジングできたけども
ダウジングはコンプリートするとメニュー画面の説明が変わる
>>271 当時説明書やパッケージの
ゼルダ姫のイラストを夜な夜な眺めてたら
朝になってた事が何回かあったくらい
神トラのゼルダ姫はたまらんかった
かわいいよね
新イラストより旧イラストのが好き
あーもっと神トラ姫のファンイラスト見たい
公式絵は全てヒストリアに載ってるかな?
おうよ!
結局リンクはどうするんだ?
そりゃあラブリーゼルダちゃんとのラブラブ新婚生活だろうよ
アダムとイヴ的な感じになるんだろうか
ハイラルのアダムとイブだからね
薄い本が本領発揮しそうだな
Φってファイっていうのか
クリアして冬コミに間に合った人はどんくらい居るんだろう
φはやっぱり黄金比から持ってきたのかな
辛口の荒修行無理ゲーだろこれ。
ハートのかけらぐらいまでは頑張れそうだけど、
下手くそな自分には盾まで行ける気がしない。
バドやらスカイロフトの人々はこの後どうなったんだろう
みんなオバチャン化か
ダメージくらいやすいボスってなにかなー
最後はfinじゃなくto be continued...にしてほしかったな
時のオカリナに続くんだろ
外人はこーゆう二次創作好きだな
>>272 発売前は同年代だと思ってて、発売後「子供」発言を見てちょっと年上の20歳くらいかなーと思って
大全見てまた考えが変わった
盾が安物っぽいな
任天堂のを借りるべき
>>273 >>275 1ボタン押して持ち物画面で確認できる
ハートのかけらと感謝の気持ちと女神キューブは全部集めたかどうかわかるようになってる
女神キューブが森、火山、砂漠のどのエリアにあるのか
また、開けられる状態になってるけどまだ開けてない女神宝箱がどこにあるのかは
スカイロフトからでもダウジング可能
>>290 雷龍修行の中でってことなら大群との戦いが状況判断しにくくてくらいやすいかなー
丁寧にやればいいんだろうけどめんどくさいっていう
ギラヒム様のおててを左上に固定させて
右側から斬ろうとして剣を右に振りかぶろうとすると、
その動きが早過ぎるようで普通に左からの横斬りになってて…。
みたいなうっかりダメージが多過ぎるんだよなー。
>>299 左に固定させたら左に右に固定させたら右にそのまま回転斬り出すだけでいいよ
>>288 ゼルダラップw
一瞬エミネムかと思った
振りかぶる必要がないっていうゲーム
>>300 まじか、あとでやってみる!
>>302 そうっぽいね。
でも左上にリモコン上げてそこから更に左に振るってのがなかなか自然にできないw
>>288 やっぱりアッチじゃナビィの扱いがアレだなw
二周目面倒だから攻略でも見ながらやろうと思ったけど
ダンジョン攻略系はwiki全然編集されてないのね
まぁ大体覚えてるだろうから大丈夫か・・・
Wiki以外にも攻略サイトあるよ
3周目なのにゼルダが可愛くてなかなか進められない
今買ってきたけど説明書薄っw
リモコンだから今までより厚いと予想してたからビックり
初期のデザインでもファイがタイツってのは決まってたのか。
>>312 まあゲーム中に2ボタンを押せば、
その状態のアクションのヘルプがいつでも見れるからな。
チュートリアルというか、練習させるようなギミックも充実してるし。
>>314 本当そうだね。今やってるけどぶっちゃけ説明書読まなくても困らないな
てか面白すぎてヤバい。これのためにWii買ってきたけど満足
今オトダマ集めしてるけどマジで苦痛
トワプリのときのオオカミパートの時といい
なんでこんなただの作業パート入れるかね本当つまらん
しずく集めはまだスリルさがあってよかったけど本当これただの作業だわ
景色綺麗だし全く苦痛はなかったな
俺は苦痛だったわ
辛口であそこで酸欠で一回死んだ
今思えばあそこで空気のクスリ使うべきだったな、他に役立つ場面ないし
オトダマは苦痛とまではいかなかったが作業めんどくせーとは思った
泳いでると酔っちゃうから苦手だったな。
辛口ではドーピングしてスピンアタック連発でゴリ押ししたから
そんなに苦労はしなかったけど、初見の時は泣きそうだった。
良くできてるなとは思ったけど。
>>288 ゼルダラップの和訳字幕ある動画があったはず
だが観ないほうがいい
あまりの歌詞のお下品さにびっくりする
サイレンはちょっと面倒だったかな
辛口は酸素消費二倍と聞いて
「え? あの16連符とかクリアできんの?」と思ったけど、
一周目より楽にクリア出来た時は、何か上達を感じて嬉しかったな。
サイレンとかフォースとか細かいオマージュが所々あるな
スタミナ切れたらうずくまってハァハァいうの?
今回でトライフォースにはガッカリだぜ
まさか願いの解決法が島落下で、しかもその願いも相手が過去に戻って無効化しちゃうしな・・・
329 :
なまえをいれてください:2011/12/23(金) 18:41:29.31 ID:YlWFGSWk
ここのスレのやつに反省会スレ埋められたからここで反省会しまーす
覚悟はいいですかー?
このゲームCERO Z版なんて出るワケないけどやってみたい気がする
宣伝は全て禁止になるから、ゴッドオブ・ウォーみたいに全く売れなくなるわなw
331 :
なまえをいれてください:2011/12/23(金) 18:44:46.86 ID:YlWFGSWk
まずファイがうざかったですねー
グラフィックが気色悪かったなー
モンハンのパクリが多かったなー
>>330 グロに特化したゼルダならやってみたいわ
>>330 ゼルダのZにちなんでCERO Zかと思った
グロくなるのはやだな
確かにもう少し対象年齢あげたゼルダならプレイしたい
モープラの操作が期待してたより不自由だったなー
サイレンはキュイと鬼ごっこだキュー!にしたらよかったのにな。
謎解き要素が薄味だったなー
〇〇を手に入れたっていちいち表示されてゲームが中断されるのがうざかったなー
何度も空を往復するのが面倒だったなー
>>YlWFGSWk
反省会スレで一体何があったんだww
戦闘がつまらなかったなー
>>337 火山だとモグマ族とやって地中からいきなり出てきて即アウトですねわかります
>>341 口実なんてなんでもいいんじゃね
ほっとけ
>>324 オトダマ取ると酸素が一定量回復するから
連続オトダマの途中で酸欠になる要素がないと思う
>>346 岩壊すところでスピンアタック失敗しまくって酸欠なりかけたのは
いい思い出
おとといクリアしたばかりなんだけど、もしすでに語りつくされた件なら申し訳ない。
ネタバレになる内容なんで、見たくない人はスルーしてください。
空の塔クリア後に現代でゼルダが目覚めるけど、過去の眠りにゼルダはどうなったんだろう?
過去でリン坊が豪鬼を滅殺したから彼女も目覚めておかしくないと思うんだが。
つーか、これってまたタイムパラドックスによる分岐を作る要因な気もするけど。
スレ立て出来なかったので引き続き反省会を続けたいと思います
毒泡あるじゃないですか。
あれに似たようなの他のゲーム(マリオサンシャイン?)で見たことあって
その時の仕様はダメージを受けるけど酸素ゲージは回復するってのだった。
だからSSで毒泡に飛び込んだら・・・
「キュイ」族といい、封印されしものを倒した瞬間の「汚い花火」といいDBと関係あるのかと思ったw
辛口だと、オトダマ回復量<酸素消費量になって、連続取得でも普通に酸欠になる
しかも、酸欠になるとハートの減りも二倍
残りハート3でクリアとか、なかなかスリリングだった
オトダマ集めで酸欠死したことないけど
どうせ今回のゼルダならオトダマは引継ぎだろ?
大して緊張感もないような気がする
もしかして辛口って敵の攻撃力2倍じゃなくて
リンクの防御力1/2が正しいの?
でも痺れダメージとかはハート1つのままだよな。
溶岩は2つ減るけど。
>>352 ちょうどメインとなる開発者の年齢層がそんな感じなんじゃないかと
ネット断ちしつつようやくクリアー
1周目序盤は地上に盾の回復手段がないのにハートは沢山出てくるから
体力より盾の耐久のほうが大事になる逆転現象はいかがなものかと
盾を壊してしまうよりは体で受け止めたほうがいいってのはなー
リカバオールの初期段階はハート回復がない代わりに2回使えたほうがよかったんじゃないかな
それ以外の戦闘要素は面白かったー
ダ・イルオーマとのぶった斬り合戦とか熱い!熱すぎる!あれは名ボス
まぁ封印さん関係はちょっと手順がめんどくさかったけどw
序盤にファイに導かれて女神の剣を手に入れる時に、
剣の近くで浮いてるファイをじっくり観察したのは俺だけじゃないはずだ。
1周目はそんなこと思い付かなかったから、やったのは2周目だったけど。
>>359 当たらなければどうということはない、だぜ…。
盾は盾アタック専用アイテム
あとイベントシーンでの引き立て役
インパがやられたあとリンクが飛び込んで早く行けのシーンとか
盾装備してないと曲げた左腕を突き出すだけですごいシュール
ファイは妖精なのにナビィタイプじゃないのが嫌だったけど
歌って踊れる妖精もいいものだと思うようになったな
でも少し出しゃばりすぎ
>360
序盤の鳥助けに行くところで後ろからゼルダ付いて来るもんだから
ずっと後ろ向いてcでゼルダの顔眺めながら後退りしてた
大地の汽笛のゼルダもかなりキュートだったけど、今回のゼルダの可愛さといったら比類なきレベルだよね。
今回の盾は防具と言うよりはむしろ武器だよなw
妖精なの?
俺もラブリーゼルダちゃんに首をかしげて微笑まれたい
盾の扱いに開発もどうバランス取るか悩んだのかねぇ
だけど防いで壊すか使わないかって選択肢は極端すぎるな
生配信なんか見てると不慣れな生主は大抵最初の盾ぶっ壊して、そのまま使わないで勧める初見ユーザー山ほど居たな、あれはいかんわ
完全にぶっ壊れるんじゃなくて段階的にダメージ軽減効果が薄れて行く仕様ならよかったのに
丁度3段階強化できるんだから
ハート1減の攻撃があったとしたら、Lv3で通常防御=ノーダメ Lv2で通常防御=1/4ダメ Lv1で通常防御=1/2ダメ
シールドバッシュパリィは共通でノーダメ&はじき とかで良かったんじゃないかね
ルピー使用のバランスも序盤金欠で苦しいけど、終盤有り余ってルピーが産廃に成り果ててたのも気になる
結局今回の盾に耐久度があるっていうのは、盾アタックをしてもらいたいからだろ?
仕様がつまらんから結局盾は空気だったな
盾アタック成功するとめちゃくちゃ気持ちいいのに
確かに金の使い道が無さ過ぎて、女神キューブの財宝や
お礼がルピーだとゲンナリすることが多かったな。
テリーの店のハートのかけら、9000ルピーとかで売ってても良かったかも。
盾アタックはバランスブレイカー
盾はほんとそう
ハイラルの盾も落とすとか
何でも避けられる仕様はなしにして欲しかった
盾は壊れてなくなるんじゃなくて
壊れて使用不可能になるだけでよかった
>>375 ハイリアの盾は隠しアイテムだからこそのあの能力なんじゃん
なんつーか、今回は必殺技とかないのを見ると、なるべく戦闘をシンプルにしたかったように思える
斬る方向と盾アタックでなんとかなるっていう敵ばっかりなのもそれだろうし
むしろその斬る方向っていう要素があるから、他の要素で複雑にならないようにしてるんじゃないかな、と
>>369みたいなのもいいと思うというか、俺はそういう方がいいと思うんだけど
でもシンプルな戦闘ってのを考えると、今回の盾の仕様に落ち着いたってのもわからんではない
↓こいつに似たあの盾さんクビにするべきじゃないと思うんだが、要素としては凄く好きだったのに
,人,
/ \
,-~ ~- 糞がッ!晒す!!ぜえってえ晒してやる!!!11!
/ ヽ 引退まで追い込むから覚悟しろやボケがあッ!!!1
i 'i, 'i, ノ ノ i
__.l / ^'_ノヽ. _. ノヽ'~~i i__
ヽ.,____l l ( ○)}liil{(○) l l___ノ
'i, i::: (__人__) ::::,i i
'v'-:::ヽ |!!il|!|!l| /,..'i/
/ |.ェェェェ| ´ \
一人用ゲームなんだから多少強すぎようが気持ち良ければいい
従来みたいに自動で防御してその隙にちまちま削る仕様より遥かに楽しいし
そういえば、詩島だったかサイレン前だったかで
「お前が歌うんかい!」とツッコんでしまったのもいい思い出w
自動で防御なんてあったんだそれはひどい
女神の詩とか勇者の詩はイベントでしか聴けなかったからサントラ欲しいな
Tシャツとかポスターとかみたいに、これも25周年として出してくれないものか…
>>379 奥義がなくなったのは残念だったけど、ステップとかも全部まとめて盾アタックに集約させたかったんだろうね
あとは剣の向きだけで悩むシンプルな構造にして
ところどころで妙に推してくるタックルも盾アタック=ヌンチャク振りを習得してもらうためのものだろうし
>>330 超同意
むしろゼルダはZ指定で輝きだす気する
猫目ゼルダでZ指定はすごいやってみたい
Z指定ムジュラ……
月が落ちる前の街は世紀末になりそうだ
ゼルダの次回作が早く来ないかとも思うけど、ゼルダ製作で一番キツイのって謎解き作りだと思う
新しい謎を毎回大量に作らないといけないのは、プログラムなどのよりきつそう
ステップで思い出したが今回のジャンプ切りって威力二倍にならないよな
実際ゼルダのZ指定ってどんな風になるんだろう?
切ったらとりあえず血みどろになるのは確定として
ならないと解っていてもやってしまうZelder
と言うか、今回はモープラにした事で斬撃が速いから
ジャンプしてる間に2回以上は斬れてしまってやっぱりジャンプ斬り意味無し
個人的には火をつけると扉が開くよーとか敵を全滅させると扉が開くよーってのでも全然構わないわ
謎が解きたいだけならライトはレントンだとかに行くんじゃないの?
>>330っすけど、何考えてんだカス!って言われるかと思ったけどそうでもなかったね
グランツーリスモ5のためだけにps3買ったんだけど、体験版でゴッドオブ・ウォーやってみて
攻撃して倒すと血とか内蔵が飛び散って、最初は戸惑ったけど
こんなんもアリなんだなってプレイしてた、製品版は買わなかったけどね。
任天堂はファミリー向けソフトがメインだから、絶対にあり得ないけどさ
マッドワールドだっけ?アレがwiiで発売されてたのはぶったまげたけど。
CERO Cまでなら任天堂も出してるけどな
エターナルダークネスってかなりえぐかったけど、cero rating不明だな
398 :
なまえをいれてください:2011/12/23(金) 21:04:05.74 ID:RHWjOXK9
先週25周年パックを買ってクリアした!
辛口モードが面白すぎる件。
スリリングでいいね。
>>397 あれは色々と惜しかったなぁ
元々が64用に開発されてたから、ムービーシーンが荒いしモデリングもちょっと悪い
でも面白い事は面白いんだよなぁ日本受けはしないだろうけど
ちなみに去年、クリアまでニコニコでゆっくり実況プレイしてた人がいたけど面白かったぞ
前転アタックが全く出来ないよ・・・
マジでリモコンの才能ないわ俺
同じく
突きしようとして力んで縦回転斬りが暴発してしまう
普段は突き回転切り盾普通にできるのに重要なところで暴発する
突きやろうとしてハッカチャッハッカチャッとか
>>400 ダッシュしながらヌンチャクを振るんだぞ
>>399 マントロクで回復すると便利なんだけどサニティは下げておきたくなるんだ
ダンジョンボス倒した後のイベントで仲良くなってから仲間が封印のイケニエでしたよーってタヒんだり、敵を歯車とかの仕掛けの隙間にねじ込んで止める謎解きあったり黄金スタルチュラ関連を進めないと無敵状態で村にでて人喰い出したり
オカリナでタートナックの四肢バラしてから中の人に気付いたり、仮面で爆弾泥棒が婆さんやったりリーデット化した父が娘やったり
逆に娘の前で父バラして倒したり、牧場も盗賊追い払えないと牛乳盗まれるだけでなく姉妹が〜とかしか思いつかないな>18禁ゼルダ
悪趣味なゲームってことか
ヌンチャクを振る動作は
左手でフリスビーを投げるようなイメージで動かしてる
手首を内側に90度曲げた後、手首のスナップで正面に戻す感じ
攻略本どれ買おうか迷ってるんだけど、開発者インタビューが多いのはどれでしょう?
攻略内容はもう殆ど知ってるんで、インタビューの豊富さで決めようと思って。
>>288 クォリティたけー
こいつら絶対素人じゃないだろw
キューイ!
今クリアしたけどやばい、数年振りに泣いたわ
リンク、ゼルダ、バドのメイン三人もいいキャラしてたし
個人的には時のオカリナよりも面白かった
>>403 ヌンチャクじゃなくてリモコン振ってた。ありがとう出来た
今度からしっかり説明読みます。すいません
414 :
なまえをいれてください:2011/12/23(金) 22:02:25.67 ID:tHt1U84b
>>413 これは墓石やり方忘れてパンプキンバー往復するタイプ
流石にバドは今回限りでいい
続編出ても他のスカイロフト住人と同じくらいの扱いでいいや
初代ゼルダクリアしたしSS3週目やるか
テリーは次回作も出てきそうだ
続編って、今までゼルダで続編が出たことなんてあったか?
ムジュラは続編ではないし、風タクのDSシリーズは番外編だし
結局一番苦労したのは最初の神殿の目玉だな
64のゼルダやってれば絶対射ればいいと思ってしまってしまう
どうやって目を開けたままパチンコを打ち込めるのかという発想からだいぶ抜けられなかった
>>419 時のオカリナと風のタクトは主人公は違うけど(リンクだけど)、直接の続編ではあるな
まぁ他の人が言ってる続編は、サブキャラがインパとかのように違う存在の同名で出ればいいとか
次回作とかそういう意味で言ってるのだと思うが
>>420 あそこはファイがご丁寧に説明してくれなかったっけ?
ホントご丁寧にくっちゃべるよね
>>420 発売前に「社長が訊く」とか「濃密ゼルダの世界」とかでネタバレを見てしまったせいで
なんの苦もなく通り抜けてしまったわ
くやしい…っ!
魔力で生み出された見張り番です
とがったものの先端を見つめ続ける性質があります
それぞれの目玉は奥で繋がっていて1つずつ目を回されることに耐性がついていると推測されます
SSはせっかくの良い素材なんだからムジュラ的な一本を作ってほしいよね
>>420 目玉はファイの説明ですぐ分かったけどクモが強敵だった
倒し方分からない上に、倒しても次出てくる時には倒し方変わっててまた苦戦するから軽くトラウマになった
クモはいまでもトラウマだ
>>427 あれは地面に落ちたら倒せないものと思い込んだ
まだ従来のゼルダから抜けきってない序盤だしな
>>427 巣の上で鎮座して通せんぼしてるやつは反則だよなあ
クモだけ見てたらどうすればいいか絶対わかんねえw
ファイは先にアレ怪しいッスよとか言うの止めてほしいw
ナビゲーターとしての本来の役割は果たせてると思うがなw
しかし言いすぎという感じはやはりするな
タンス開けると「勝手に開けるな」みたいなこと言うくせに、ハートの欠片なんか入れとくなと
思ったのは俺だけ?最初の方で2回ぐら開けて、それ以降は開けないようにしてたのに…
何言ってんだこいつ
ゼルダの箪笥にはやっぱりゼルダのパンティーとか入ってるんだろうかハァハァ
ゼルダのたんすは俺のたんすも同然だというのに
>>431 その割に見るからに怪しいオブジェとかにはフラグ立てるまでさっぱり無反応だったりな
>>433 俺も思ったw
まぁあれは「押すなよ。押すなよ。」みたいなものだと解釈しているが
ゼルダの部屋だけはなかなか入れないだけに色々物色したわw
日記だけは読もうか読むまいか多少悩んだけどw
それよりゼルダの机にチンクルのぬいぐるみ?みたいのがあったのはどうなの
多分お手製なんだろうけど外人発狂してんじゃねえのwww
う日記とか読んだらアレもうどう考えてもリンクが優勝したら告白する気満々でした
本当にありがとうございますおのれギラヒム嬲り殺してくれるわみたいな
なんかそういう決意も新たにとかナントカもう自分でもなに言ってんだか
>>420 俺もあれは2〜3時間悩んだ
ファイが説明するだろ、と言う人がいるけど、石版の内容は「従者の声に耳を傾けろ」で
ファイに聞くと「とがった物の先端を見つめる習性があるようです」
剣を右にやる、目も右に行く、剣を左にやる、目も左に向く……
パチンコはとがってないし目を閉じられるから、スカイウォードソードで突きをしたら…ダメだ閉じられた
そうか、目を回させると言う手もあるぞ → 剣を左右に振ってみる →ん、こうでもないのか
回す回す……そうか、回転斬りか → あれ、ダメだな
ハハハそうか、目を回させたいんならもっと振り回さないとな! → 右回転斬り左回転斬り → なに!こんなに高速に回してもダメだと!?
どうしよう、詰んだぞ…でもせっかくのゼルダで攻略に頼る事はしたくない…
いやいやでもでも、携帯機以外は全てクリアしてきた俺がしょっぱなのダンジョンの最初のしかけで詰まるか!?
という事をやってたんだがw
俺はなんとなくおふざけで剣で目をグルグルさせたら開いてしまった
ゼルダの部屋にあったチンクルは編みぐるみってやつ
編み物で外側を作るタイプのお人形
あれ見た時作ってみようかと思ってしまった私がいるw
>>435 おお!同志よ!
ゼルダのタンス開けてパンティやブラを物色して
被って遊ぼうと思ったのはオレだけじゃなかった、安心した!
つまりゼルダが作りかけてる編み物はチンクル二号か・・・
>>442 となると、ギラヒムがいなかったら別の意味でZ指定に
>>447 貴様とは話が合いそうだ・・・リンクが健全な男子ならあの絶好のシチュエーションでパンティを探さないわけが無い!
だがひとつ言っておくがゼルダたんはノーブラだ、まだ必要ない間違いない
451 :
なまえをいれてください:2011/12/23(金) 23:04:53.79 ID:RjdwIE1O
空一面雲で覆われているのに地上に降りると晴れているのは何故だ
マジックミラー号みたいにでもなってるのか?
まぁ興奮はするよね
その前に一回萎えたけど
ジャクリーヌの回答イベって、もしかして機会逃すと出来ないのかな?
かんしゃのきもちくれ・・・。
ゼルダの部屋に入る前の風呂場で興奮した
>>352 俺はギラヒムダンス見た瞬間、老界王神の儀式思い出したわwww
ゼルダの部屋の編み物一式は、パラショール作る練習も兼ねてたんじゃないか、って妄想してた。
>>458 パラショールを手編みで作ったら、通気性良さそうでリンクが危ないな
リンクの部屋には木彫りがあったな
棚に2つあるし、机には作りかけらしきものもあるしw
>>458 だよねw
クラネ先輩の部屋にもあったし、流行とか花嫁修業的なモノなんだろう、と上書きした。
ゼルダとクラネ先輩、ガールズトークしながら編み物していれば良い。
やっとクリアした。濃密60時間。
ヒントストーンがあるせいか、謎解きが結構難しかったわ。
難しけりゃヒント見ればいいじゃんって感じで。
リモコンがこんなにも楽しいとは。ボスのサソリが燃えた。
まぁ一番萌えたのはパド部屋の手首ですけどね
ミスった。
>>459宛です。
自分に返信とか、虚しい。
過去に何か目玉のまわりクルクル回って目まわして倒すやつなかったか?
キューって死ぬやつ
それ思い出して神殿のとこ開けれた
ゼルダの部屋とクラネの部屋の仕切り、かなり大きい隙間があるんだよな
あれは仕方なく空いてるんじゃなくて意図的に空けてるんだと思う
イベント関連や操作やマップ面やバグや・・・チンクル島がなかったとか
様々な不満には製作側の時間や力量が無かったんだと
全部目をつぶったとしても…だ
剣 は 自 分 で 戻 し た か っ たーーーーーっ!
と言いたい。言っておきたい
序盤に抜いた時、本当にゾクッとしたんだ嬉しくて
抜かせたんなら戻させてくれと…
本当に残念でならない
>>464 俺はマリオ64に居たアレを思い出した
ゼルダに居たっけ?
>>465 夜あそこからゼルダの部屋を覗くと感謝の気持ちがちょうど見えるんだよね
ゼルダ部屋の進入方法がわからなかったときはどうやって取るんだ?とヤキモキしたよw
>>465 それで感謝の気持ちがある=ゼルダの部屋に入る時が来る、と解ったんだが
校長が解らなくて他人に聞けと振る時に、「そうだ、ゼルダの部屋を調べてみるとよかろう」みたいな
流れが出来て入れるものだと思ってた
あんな所に的を付けるとか、どこぞのベースケが設計したに違いない
風呂+ゼルダの部屋とかもうね…
>>467 それは俺も思ったし
散々でてる意見だけど
このスレであのムービー中にまた操作がでてくるのも
それはそれで興ざめじゃね?ていうのでなんか納得したから今は余り思ってない
剣を刺す、と言えばサイレンの時は本当に剣の刺し方が解らなかった
柄を上にする=リモコンを上下逆にして何回も刺す動作をやってた(人に見せられねぇ)
確かに操作画面を見るとリモコンは普通に縦なんだが、なぜか直感的に上下逆にして下ろしてたわ
>>471 そ、そう?そういうもんかな
さっきようやく一周目でED見終えたので
気持ちをぶつけてしまったのよ
>>470 俺はゼルダから鍵貰うもんだと思ってたw
煙突は風呂イベントだけのものだと思ってたから落っこちた場所がどこか認識した時の興奮ったらもう……
日記もいいけど箪笥にハートのかけらがあるのが1番嬉しかった
>>467 なかなか剣を戻せなくて
あたふたする姿が見えるわ…
最初もかっこわるく抜いたんだもの…
剣を天に向けられなくって
ブンブン振ってたわ
ゲームの中とはいえ、ゼルダの部屋はドキドキしたな
「ゼルダの部屋」と書かれているだけでこんなに変わるのかと思った
>>474 エンディングはリモコンの代わりにティッシュを持ってたわ。
辛口モードって海外版だとHero Modeなんだな
直訳で実装したとしたら英雄モード、もしくはヒーローモード
日本でメジャーな言い方にすればハードモードとかになったと思うんだけど
わざわざ辛口モードなんてちょっとひねった名前にした意図が気になる
>479
スタミナゲージじゃなくてふんばりゲージな如くですよ
>>479 日本人はあらかじめ、
これはハードなんですよ、と示してやるほうが覚悟しやすいからな
>>443 ほぼ似たような事してたwww
あと自分は64マリオの目玉思い出して部屋中ぐるんぐるんしてたわ
ほんの一瞬、64マリオの目玉=目を回す=トンボという図式がよぎって、ようやく倒せた
その後スタルチュラ相手に死にかけて薬使ったのはいい思い出
ギラヒム様にビートル飛ばしたかけたのもいい思い出(ふと思ったけどとりあえず叩いたら普通にダメージ通ったから、必要ないと悟った)
>>480 がんばりゲージだろwww勝手に変な名前にすんなwwww
「ゼルダの子守唄」が
今回のシナリオ展開と関連付けられている事に
今更ながら気付いた
サイレンなけりゃ辛口やるんだけどな
話は変わるが火山の…
2戦目ギラヒムがいるダンジョン
壁を爆弾で壊すとこはヒントあった?
地図見たらまあ道はわかるけど
剣で壁叩いても音は普通だし
周りの炎とかに随分弓放った
もしヒント無しならああいう仕掛け
すごい嫌なんだが
目玉の仕掛けには俺も初めはパチンコ打つのかと思ったけど、去年のE3のトレーラーで
リンクが剣回して目玉がグルグルしてるシーンあったの何となく覚えてたからまさかと思ってやってみたら解けた
今見直すとゲームとちょっと違うところがあって面白い
ふんばりはヨッシーか
>485
地図がヒントなんだろパッカ君とシルバもこの辺に隠し通路あるよって言うし
そういや地図もらう前に壁破壊してるとシルバ出てこないんだなあそこ
やったねこれでアニキに内緒に出来るよ
ふんばり温泉
>>485 「大祭殿の終盤の飛び込み二択。謎掛けが分からんかったから、
地図見て道ある方に飛びました」とかなら邪道……っつーか制作側の意図した解法では無いとは思うが、
あの隠し部屋については、地図貰ったと同時に「実はこの部屋には隠し部屋がある!」
とか教えてくれるあたり、「地図を見て隠し部屋のあたりをつける」は正答な気がする。
目玉の仕掛け…俺と同じ人がいっぱいいて安心したわww
正直一番最初の謎解きで詰まるとは思わなかった
もう少しで攻略ググるとこだったぜ…
>>485 俺もあれは そりゃねえよ って思ったなあ
なんかすきま風っぽいSEも微妙な感じで鳴ってるし
絶対穴を掘るか何らかの装置が隠れてると思ったのに…
結局ファイに頼ったんだったかなぁ…
やっとクリア!40時間てとこですね。
とりあえず、残りはやり込みかな。
あそこは俺もわからんかった。
ダンジョンマップを手に入れたら、そのおかげで壁の向こうに部屋があることがわかって
バクダンで破壊して進むって流れは
それまでに何度もあったと思うんだが…
>>485 時オカの水の神殿でもっと酷いのが既にあるからな
地図確認はゼルダの基本
あの隠し通路はゼルダ脳を逆手に取った仕掛けだと思ってる
爆弾で破壊できる壁は剣でつくと音が違うっていうのが刷り込まれてる人ほど
引っかかりやすいのでは
俺はそんなこと考えずに地図見てこの辺かって爆弾設置したけど
後からこのスレでそういやそんなお約束もあったなとか
499 :
なまえをいれてください:2011/12/24(土) 01:04:22.02 ID:DsXwPuZr
今砂上船なんだが…
ファイのネタバレ講座にはほんとうんざりしてくる…少しは自分で気付かせてほしいよ…
本当に分からなかったら頼りにするからさぁ…
今回、1番悩まされたのはハートメダルを2つ所持した状態でも
全ハートが19にしかならなかった事だ。
アイテム画面にはかけらは全て集めましたみたいな表示が出てるし
マジで迷った。
>>496 隠し通路の奥に漬物石ブロックが置いてあるとこのこと?
>>499 眠りについている間ずっと乳母が見守り続けてたとかそういうことなのかなぁ?
503 :
なまえをいれてください:2011/12/24(土) 01:09:01.97 ID:g+R/T+N/
ほんとだよ
謎解きゲームで謎の答えを教えるってどういう了見だよ
ゼルダちゃんペロペロ
ハープって歩きながらでも演奏できるみたいだけど
そのおかげで何かあったかって言うと何もなかったよね…
今作から演奏体勢に入っても時間が止まらないのを生かして
動く仕掛けに対して追いかけながら曲を聞かせるとか
無敵のボスの猛攻の中で隙を見出して演奏することで何かが起こるとか
そういうギミックがあってもよかったと思う
ハープと演奏曲が基本的に空気なんだよな
毎回、決められた位置に立って決められた曲を演奏して同じような仕掛けが作動するだけ
オカリナとタクトはもっといろいろあったじゃないか
やっぱアレは地図のヒントだけなのか…
だけどなんか謎解き欲しいし
隠し部屋に隙間風くれば何か…剣でつついたら反応がとか
隙間風でリンクの髪の毛でも揺れるとか
あ!ここだ!っつー閃き欲しいっつーか…
地図見たら壁の向こうに部屋があるみたいなんで
爆弾置いたら解決しました
その前はなにやっても反応ありませんなんて…寂しいやん
飛び込みは最初の文章覚えてたから普通に解決したが
地図見て決める人もいるのか
>>496 自分時オカやってないんだ…
いつかやれたら理不尽さに泣くかな
>>485 あそこはヒントうんぬん以前に、バクダンを使う場所にはたいていその側に
バクダン花が置かれてるんだけど、それが無かったから、
これバクダン切らしてる人は大変だろうな〜って思ったくらいかなw
>506
そもそも地図もらうまではその部屋に隠し部屋がある事自体が隠された情報だよ
>>499 ゼルダが世界維持の為に眠りにつくシーンであの曲が流れるじゃん
曲名が「ゼルダの子守唄」である理由が
あの物語展開で、理由付けられたと思ったんだけど
>>509 ゼルダの子守唄は時のオカリナの頃から
イコールで「ゼルダのテーマ」ってだけじゃないか?
子守唄って名前は響きとかで決めただけで…
ゼルダが眠るシーンだからゼルダの子守唄を流したって意図ではないような気がする
他のシーンでも普通に子守唄流れてるし
ゼルダの子守唄はSFC版の賢者(?)救出で流れてて
すげー印象に残ってたけど、時オカでゼルダ専用曲みたいな
扱いになって驚いた。
まぁ女神の詩の逆再生であり、
女神の生まれ変わりである「ゼルダ」の子守唄ってことで、
何か重みが増した感じはある。
それまではハイラル王家の仕掛けを動かすレベルだったのが、
これからは世界クラスに影響を与えても納得できる感じになったというか。
>>505 仕掛け発動がスムーズだったじゃない
時の歌吹いても微妙に位置がズレてブロック出ないなんて事がなかった
タクトは面倒でしかなかったから今回のハープの扱いくらいでちょうどいい
>>510 勿論、今までの作品では単純にゼルダのテーマだったんだけど
今回のシナリオで、曲名に理由が紐付けられたと思ったのよ
クリアしたー
クオリティ高かったな。面白かったよ。
エンディングでゼルダの旅が描かれたのがさらに良かった。
>>485 1周目やってたとき、爆弾置く→位置がずれてて爆破失敗を2回繰り返して爆破ではないという間違った結論に辿り着いたわwww
自分のミスに気付かないまま30分くらいさまよってたしorz
ウチのリンクは無意味にハープ弾きながら
スカイロフトを走りまわってた
みんなから大分遅れて1周目始めてるんだが、結構慣れんねこれ。特に盾を構えて攻撃するのと
トドメ入れるのが中々慣れなくて上手く決まらないぜ。しかも盾はあっさり壊れるし結構気を
使うのね。
>>519 どこか忘れたけど別のとこで同じようなミスした
ミスると間違えたと思って三度試すの忘れるね
あと今回は裏を見すぎて謎解きに時間かかったり
解いてみたら結構単純で何悩んでたんだろみたいな
>>513 自分もゼルダのテーマ曲で驚いた
神トラの時はあんまり流れなかったし…
まさかゼルダの曲とは思わなかった
演奏システムはオカリナで完成形だったのかなー
何か足しても蛇足にしかなってないし
逆に引くとどうにも物足りない感じがしてしまう
弾き走りか
自分も最初は誤操作多発してたなぁ
思い切って操作ガイドオフにした方が体で覚えられて上手くいけた
ゼルダの子守唄のアレンジはハズレないなー
今回のもあの告白シーンにマッチした素晴らしい曲だった
しかもメインテーマにもこそっと仕込まれてるんだから恐れ入る
社長にそこ聞いて欲しかったなネタバレばっかじゃなくてさ
ハープ出そうとしてよくファイ呼び出したっけ
>>527 俺がいる
なんでか最後まで間違え続けてた
位置ズレは水の神殿で体験して、さすが水の神殿噂通り手強いダンジョンだってずっと迷ってたw
>>527 ありすぎて困る
砂上船でやっと操作ガイドオフにできた
オフにするとほんとすっきりするな
それにしてもハープはその時その場所のBGMの和音に合うようにそれぞれ作られてるんだよな
すげー手間かかる作業だと思う
>>522 ゼルダはレベルアップゲームじゃないからね
自分のスキルアップ(慣れ)はゲームクリアの条件に盛り込まれた試練の一つ
楽しみながら覚えるといいよ
納刀状態のとき、ただ抜刀がしたいだけなのに斬りや突きが暴発してしまうとき
背中に提げた鞘から剣を抜くかのような動きをするとほぼ100%抜刀のみになる
しかし他人には見せられないw
パンプキン島に長を連れ例ってイベント終了前に
違うものをロボットに運ばせたら長が帰ってきてなんかワロタ
シルバのセリフとか
>>532 見つかったよ!
かけらの取り逃しがないか全フィールドを巡りに巡って彷徨った挙句
まさかね?と思いつつ各ダンジョンのボス部屋を回ったら
砂上船の甲板にハートの器が放置してあったw
SSのエンジン使って派生作品とか出すかな?
時オカ→ムジュラ
タクト→トワプリ→ボウガン
という風に
リンクのハープ天国ゴールド
オストの昆虫天国ゴールド
>>533 納刀状態のとき、腰に提げた鞘から剣を抜き
敵に横方向から切りつけようとするも空振りしてしまったかのような動きをして
そのまま体を一回転させ連続で横方向から切りつけると同時に左足を強く踏み込むことで
敵と自分との間に真空を発生させ、敵がその真空へ引き込まれると同時に
激しく斬りつけるような動きをするとほぼ100%敵を倒せる
これぞ奥義、天翔龍閃
>>496 見つける方法が「地図を見る」しかないなんてのは水の神殿にゃなかったよ。
注意深ければ地図なしでも解るようになってた。地図を手に入れる前に隠し通路を
見つけないといけないような場所も普通にあったしな。
わざわざモグマの会話まで入れて「隠し通路がある」って言わせてるのに、なんで
ひび割れの一つも入れとかないのかなあと思ったなあそこは。
ちとばかしプレイ動画見てたんだが
何このゼルダ
マジでかわいすぎるんだけど
トワプリの美人ゼルダは駄目だったけど今回はかわいすぎww
やっばいわこれ
今日買いにいこ
>>541 それ3DS版じゃね?
64版に目印とか無かった気がする
>>506 3DS版はすげー解りやすくなってるからたぶん詰まらない。
そもそもマップ見ないとわからないとかじゃなくて、注意力の盲点みたいな
仕掛けだから。勘の良い奴ならすぐに気づく。
>>524 オカリナはあのコントローラの形あってこそという気もする。
リモコン+ヌンチャクじゃややこしい演奏は無理なんじゃないか。
そもそもSSは、全体的に「簡単、親切」という方向性だし。
>>544 SSはちょっと「簡単・親切」が出すぎた感も否めないなぁ…
今タクトやってるけど、改めてSSの簡単さを痛感する。
>>485 ああいう仕掛けこそ、自分で解いた時の気持ち良さがあるんじゃないかw
>>522 盾は攻撃Hit直前に出す、格ゲーで言うジャストガードのタイミングで使えば
盾アタックで攻撃ごと相手を弾き飛ばして、かつ耐久も減らない仕様だから、
頑張ってタイミングを合わせるといいよ。
今回ボス弱すぎじゃね?今のところイカちゃんまで倒したんだけどこれから強くなるの?
誤操作といえば、Bちょん押しでアイテムを即座に構えるのが最初難しかったな。
戦闘中にアイテム使おうとしてうっかりアイテムメニュー開いちゃって、
魔法の壷やらの行動制限が激しいアイテムを出してボコられた時のストレスは半端ないw
>>547 ゴリ押しでは倒せないようになってるし、落ち着いて剣の振りとか盾アタックを駆使すれば簡単って感じで、
アクション苦手な人でも何とかなる程よい感じじゃないかね。
歯応えがないなら2周目の辛口モードも頑張れってことかと。
自分は脳筋ゴリ押し暴れ癖があるから、毎回そこそこ苦戦した。
まあそれでもボス戦でゲームオーバーになったことはなかったけど。
>>547 この先苦労するとしたら、ラスボスくらいかな
最初のギラヒムには苦労したけど、ラスボス以外は初見で倒せるくらいかなぁ
まぁ強いボス…ってのはコアゲーマーに振りすぎだから、楽しいボスであれば強くなくてもいいかな、と自分は思ってる
死んだの倒し方が良くわからず一回やられたラスボス第二くらいだけど
シリーズで見たらボス戦は難易度高い方じゃね?
アクション苦手だときついんじゃないかってところかなりあるぞ
苦手を自称する人だと多分スタルヘッドやリザルフォス相手でもテンパるだろ今回w
盾アタックに適応できるか否かで難易度が天と地ほど変わる
適応出来ない人は詰みフラグが立つほどの難易度に感じるはず
何だかんだでアクション性は今回随一だから敷居は上がってる
謎解きもアクションも苦手なビビリの人に実況プレイさせたい
特に最初のギラヒムはボッコボコにされて笑わせてくれそう
倒し方さえ分かれば軽くいなせる今までのゼルダ戦闘とはちょっと違うよな
バトルテンポが早い分タイミングが今までよりは結構シビアに調整されてる
俺が一番操作難度が高いだろうと感じるボス戦はダイダゴスだな
触手をかいくぐりながらスカイウォードを溜める動作、
結構激しく動く目にすばやく矢を当てる技術、
どちらも操作があまりうまくない人には厳しいと思う
ラスボスはあっさり終わったな。基本的にはギラヒムと一緒だからギリギリ一発で倒せた。攻撃を避けるタイミングがギラヒムより少しシビアだったかも
ダイダコスは横スカイウォードに気付かなくて全然進まないから攻略サイト見てしまった
>>556 ラスボスは盾をうまく使えばノーダメージでいける。ハズ・・・
オレは逆にギラヒムが苦手w
ノーダメプレイ動画見ると
なんだ簡単に倒せるじゃないかノーダメ余裕
とか思うが実際にやってみるとコテンパン
早く盾つきだしたり攻撃ミスに
焦って盾でない謎の動き多発
最終ギラヒムもラスボスも結構大変だった
イカタコは意外と簡単だったなあ
サソリは苦手で今でも殺されそう
サソリは目への攻撃を突きスカイウォードで行えばダメージを食らう要素がない
甘口…リンクの攻撃力と防御力高い、謎解きでファイが出しゃばる
普通…今作デフォルト+ヒントを聞くまでファイは話さない
辛口…今作辛口モード+ファイに意見を求めても「分かりませんマスター」一点張り
最初からこんな感じで3つのモード選べたら良いのにな〜
これは遥かな過去、神々が使われし言葉です
これより翻やk…分かりませんマスター
>>536 器とりのがしは珍しいなw
おめでとう。
年末年始、栗山千明は
今作をとことんプレイするそうな。
朝日新聞に載っとった。
全集にある「竹斬りの人」の没案3人のイラストが凄く好き
なぜジャクソンにしたw
やっとクリアーできた!
前半、バドがラスボスになると思ってプレイしてた
あんなにいい奴だったと知って驚いたわ
ごめんな、バド・・・
バド「てめェはいつも俺のしてえ事をブチ壊しやがるッ!!
あの世で俺に詫び続けろリンクーーーー!!」
俺はてっきり追い詰められたギラヒムが苦慮の策としてラスボスと二人を憎むようになったバドを合体させて
ガノンが誕生するのかと思ってた
普通にいい奴だったよな
俺もバドが落ちてきたときは「まさか!?」とか思っちゃったなごめんバド
バドは将来介助ヘルパーにでもなったのだろうか
食堂のおばちゃんに肩入れしそうな気配はあるな
>>534 そんなレアな場面にもセリフ用意してんのかwやってみよう
ゼルダかわええ…
ハイラル王国建国編もやって欲しい。キャラクターは引き継ぎ、フィールドとアイテムは一新で。
ラスボスを誰にするかがなやみどころだけど。ゲルド族って、ずっと大地にいたんだろうか。
>>567 そんな感じに思ってた
だって髪の毛赤いし
これが伏線なのか!と思ってプレイしてたのに・・・
インパって一体何歳まで生き続けるんだ?!
綺麗なバド
578 :
なまえをいれてください:2011/12/24(土) 12:17:59.35 ID:zt9f8b+G
創造主、神はすべての生命に平等に接すべき。
敵側が生まれた瞬間から悪、みたいな設定がダメ。
そうかそうか
まぁここでガノンドロフ出てきたら矛盾するしな
尼から大全届いた。
なんかボツイラストや設定が結構あったんだな〜勿体無い。
ゼルダってしょこたんを意識してない?
オレだけだわな・・・・・・・・。
今回のゼルダは本当可愛い
リンクと同じかそれ以上に表情豊かで、退屈なはずの序盤が凄く楽しい
次回作以降のゼルダ姫の扱いが気になるが今回以上はちょっと難しいだろうなあ
ゼルダ仕様3DSは準備中の文字もないし、終わったんだろうな、あーあ
ゼルダ仕様3DSは受注開始時間がおかしいだろ
平日とか
今後はゼルダとリンクが姉弟ってパターンもありえるな
じゃあリンクが王子ってこともあるのか
それも悪くはないな
終焉が言ってたのは自分が勇者をやっつける呪いのはずなのに
後の時代には先にガノン有りきでそれを倒すための勇者が現れるみたいな扱いになってるよね
神トラで
おじさん「リンク・・・ゼルダはお前の・・・」
っていう意味深な台詞で兄妹説とかあったな
結局深い意味はなかったみたいだが
あれは「お前はゼルダを守るナイト一族の末裔だ」って言おうとしたのかな
死んだと思いきやエンディングで生き返るおじさんと国王
トライフォースはドラゴンボール的なものか
ガノン(時オカ)はトライフォースの力であっさり世界を作り変えちゃったけど
リンクもゼルダもトライフォースを手に入れてもショボイ使い方しかしてないな
万能の力って……何かね?
「リンク・・・ゼルダはお前の・・・
プリンを食べていたよ
>>592 そりゃリンクもゼルダもハイラルを作り変えようとなんて思ってないだろうし
辛口始めたけどイスの存在がありがてえ
リンクお前もう地面に座って回復すればいいと思うよ
辛口はダメージが倍なことより、ハートが出ないことが辛い。
ってかしょこたんのゼルダの舞って
復活の儀式そのものだろw
辛口もメダル入手してから楽だな
確立というけど草からかなりハートが出る印象
古の大祭壇って、進行率でいうとどのくらい?
まだ終わって欲しくない…
>>600 3分の2ちょっと
その後ダンジョンは一つだけだけどまた3つ集めるイベントがある
いつ入力されるかわからない曖昧な入力を
敵の攻撃にあわせてジャストミートさせなければならなかったりするからなぁ
コントローラーが最強の敵になるくらいなら、トワプリ程度でいいわ
操作性がダメって言ってる人らは一体どんな操作してるんだろう
そういえばメダルで思い出したけど、ポーチの構成って他の人はどんな感じなのかな
俺は辛口ではだいたい盾、矢筒、爆弾袋、妖精ビン、SV2赤薬ビン、宝・ハート・ルピーメダルなんだけども
一周目の時はクリアした後のこと考えられなくなるよなー、クリアした後はプレイしてた時のことが遠い昔のように思える
盾アタックは相当タイミング緩いよね
最初は「ブロッキングも満足に出来なかった俺には荷が重いぜ盾アタック」とか思ってたけど
受付時間が長い安心仕様だったんで、結構適当でもなんとかなった
>>597 時の神殿での変なポーズを彷彿とさせるポーズだけ覚えてる
ルーレッ島って外側についてるランプに着地してもアリなんだな
今偶然そこに落ちてビビッた
>>605 赤薬SV、赤薬SV、妖精、妖精、
ハートメダル、命のメダル、命のメダル、盾
1周目は爆弾袋や矢筒持ってたけど、補充簡単だから辛口では耐久重視だわ。
611 :
なまえをいれてください:2011/12/24(土) 14:52:26.28 ID:zt9f8b+G
神をテーマとするなら勧善懲悪は危ないと思った。
>>610 考え得る限り最高の耐久型だな
辛口でも最後までで結局三回ぐらい死んだし、俺もそれぐらい耐久重視しても良かったかなあ・・・
たったいまクリアした
ラスボスかっこよかったしラストは感動したし良かった!
何はともあれゼルダちゃんちゅっちゅ
ルーレット初回は着地ができなかった
妖精瓶×3
ハート×2
トレジャー
虫
盾
だったなぁ自分。命のメダル付けても+1回の被弾分ってレベルだし。
ハートのメダルが2個あれば、まず道中消耗はほぼ無くなる。
矢筒×2はポリシー
恩恵は全然無いけどな
>>604 しょっちゅうマニュアルで補正するのを「仕様だから問題ない」と思うか「完成度低い」と思うかの差だろ。
あと座ってやってたら、転がし動作とか斬り上げ動作はやりにくいな。
辛口モードでハートのメダル1個より2個のほうがハートの出方良くなるの?
俺2個目付けてみたけど変わった気がしなかったから結局1個に戻したわ。
自分もベッドの上でクッションに片肘付いてやってたから、転がしはめっちゃやりにくかったわw
ロフトバードで最高速にしてるだけで腕が引きつってくるという。
イスに座ってやるのが正解なのかねえ。
>>617 それこそ操作方法に問題があるんじゃないか?
モープラ装着で座ってプレイしてるが転がしも斬り上げも補正なしで普通に出来るぞ…
>607
盾アタックは早く出す分には判定ゆるいね
むしろ敵の攻撃があたる瞬間を狙って出すと失敗する
敵が攻撃モーションに入ったあたりから成功判定出てるようなので
苦手な人は「ウソっ!こんなに早く入力するの?」って思うぐらい
早めに出すと良いかも
>>620 椅子の高さとか腕の長さとかでも差が出たりするのかな?
普段は大丈夫なんだけど、急につっかかることが難度かあった
転がし操作は事前に軌道決める仕様のせいで
実質スイングするだけだから
単にボタンでも問題なかったな。
少なくとも泳ぎとトドメの操作性には問題がある
ないな
ないね
泳ぎの操作は革新的だと思うんだけどなぁ
やっぱりリモコンを下に向けるのは手首的に結構キツイね
少なくとも弓矢の操作性には問題がある
とどめはリモコンとヌンチャクをかっこよくクロスさせてやると気持ち良い
泳ぎは鳥と一緒じゃん
俺は止めの入力はすばやく両腕をクロスさせてる
このアクションだと勢いあまっても周囲に被害を及ぼさないですむw
ミドナは大好きだったのに
ファイはあんまり愛着わかないよなあ
ミドナとファイは正反対の魅力があるな
泳ぎは速度が足りないくらいかなあ
トドメは早漏で縦回転斬り暴発する以外失敗の要素無いわ
泳ぎもトドメもまったく問題なかったな
>>624 とどめは回転斬りと同じ操作だよ
どの向きに振ってもいいしね
最初のダンジョン前で「やめとく」って選択肢にすると
恐怖は人間誰にでもある感情だから恥じることはないって言ってくれるファイ優しいよ
>>635 だがピィン!ピィン!って出るアイコン通りにやっても出ない
そこが問題、コツをつかめば大丈夫だけど
ゼルダの伝説大全に書かれてるってことは、時オカでその後の
時間軸が分かれたっていうのは公式設定なんだね。
時の勇者が負けるとか悲惨すぎるな・・・・
さっき終わった、やはり面白かった
最後にあの曲が聞けた、あの曲あってのゼルダだよな、やっぱり
セバスンの成長が楽しかったYo!
時オカで誰とくっつくかで分岐するんですか?
ぼくはルト姫ちゃん!
セバスンはフイタw
トドメのあとすぐにチャキンと剣をおさめるのが俺のジャスティス
一度バック転してから剣をおさめるのもいい
>>630 俺はリモコン持ってる手とヌンチャク持ってる手を近付けて下に軽く振ってる
このゲームやってると出来るだけリンクの動きとシンクロしたくなる
例の動画の人には足元にも及ばんがw
やっつけすぎだろwwwwwwwww
ジャクリーヌとセバスンを混ぜたらチンクルになるような気がする
しかし時々カメラの視点にイライラしたわー
リンクの正面に視点向けようとしてるのにセーブの像に注目とか
>>636 淡々とした優しさがいいよねファイちゃんは
トワプリではイケメンチンクルはいたけど
ssではチンクルに模したものっていなかったよね?
ゼルダの机の上に人形はあったけどな>チンクル
>>648 ジャクリーヌにコクったあと、ゼルダ様に再会してもこの事は内緒にしておく事を強く推奨とか
そんな気遣いまでしてくれるファイさん素敵です
EDではああ言ってたけど、わりと人心を理解できてる気がするよw
砂海で「船長は幸せな日々を送っていたようです」とか、
「驚愕に値します」とか感情的なことを言っていたのが感慨深いな>ファイ
その頃にはもう感情が芽生えてたのかな
強く推奨はワロタw
あれは人間くさいよなあ
インパに最後おいしいとこもっていかれたな
>>643 時オカでその後の時間軸が
1.リンクがガノンに負けた後
2.リンクが勝って、リンクが戻ってきた後の子供時代のその後
3.リンクが勝った大人時代のその後
の3つに分かれるって書いてある。
1はその後「神トラ」「不思議の木の実」「夢見る島」「初代ゼルダ」「リンクの冒険」に、
2はその後「ムジュラ」「トワプリ」「4つの剣」に、
3はその後「風タク」「夢幻」「大地」に
それぞれ続いていくんだって。
インパ「あなたたちには一瞬だったでしょうがワタシには長い時間デシタ」
>>655 マジか!
> 1.リンクがガノンに負けた後
> 1はその後「神トラ」「不思議の木の実」「夢見る島」「初代ゼルダ」「リンクの冒険」に
これは初耳だ。
>>655 俺も初耳だ
そんな事まで載ってるならますます大全欲しくなるな・・・
初代、リン冒、神トラと昔やってたゼルダが全部時オカリンクが負けた世界だったとは
>>654 そうなんだよねぇ
あれじゃインパがサブキャラの筆頭になっちゃうよなぁ
今後は他のゼルダをプレイするときもマスターソードを引き抜く
場面ではかならずファイを思い出すんだろうなぁ
そう思うと最強のパートナーかもしれん
ルーレッ島のあいつにフライングボディプレスかましてやろうと思ったら
慌てて逃げやがったw
ゼルダの伝説シリーズの流れ
1 リンクが負ける→「神々の〜」→「ゼルダの伝説」→「リンクの冒険」
「スカイ〜」→「時のオカリナ」 2 リンクが勝って戻ってきた子供時代のその後 →「ムジュラの仮面」→「トワイライト〜」
3 リンクが勝って過去に戻った大人時代のその後 →「風のタクト」
>>655 へー。今までの時オカ分岐の話って、
それで言う2と3しか無かったもんな。
「子供の続きがトワプリで、大人の続きが風タクってことだけど、
神トラはどっちの続きなんだろーな?」とかよく言われてたけど、
よもや大人リンク敗北世界のその後とは。
発売順を考慮して見てみると、ある程度最初の頃のゼルダは
「過去に時の勇者が敗北した」っていう歴史を前提にしたストーリーが考えられてたって事か
んで64で時オカを作るに当たって、その勇者が敗北したストーリーを作った、と
ただゲームである以上、ラストでプレイヤーが敗北してENDってわけにはいかないから、
勇者が勝利したENDを作る事になり、そこから歴史が枝分かれしていったわけだな
しかし神トラのガノンは七賢者によって闇に封印されてた状態だったよな。
間にまだ作品が挟まってるのか、
リンクは負けるものの、サリア達六賢者+ゼルダが封印して何とかなりましたとかなのか。
でも後者はあんまリンク勝利と変わらんな。
ってことはもしかしてリンク要らなくね?
>>665 後者でFA
トライフォース全部揃ったけど賢者たちが頑張って聖地に封印したっていう
リンクとはなんだったのか…
まぁ「ゼルダ」の伝説ですので
敗北後、マスターソードの中で眠ってたファイさんが目覚めてなんとかしてくれた説
>>667 まぁ、リンクは敗北したけどガノンの隙を作る事が出来て、それにより封印する事が可能になった、とか
そういう事なんじゃないだろうか
むしろそんなバージョンのエンディングを見たくなってくる
>>655 1は初耳だ
まさか負ける未来があるなんて
神トラのガノンは封印後たった数年で生き返ったとかじゃね
673 :
なまえをいれてください:2011/12/24(土) 17:21:33.74 ID:iO1jxK1o
Wikipediaの神トラのリンクのとこ見たら
>かつてガノンを封印する際に自ら賢者たちの盾となり、犠牲となったナイトの一族の末裔。
ってあるな
時オカのガノンドロフでか過ぎw
身長230cmとか
1の発想は無かった……大全買おう。
魔王が封印された結果は同じだけど未来そのものは分かれたって感じなのかな。
>>667 >>670 >>673 あー、そういうことなら何か納得はできる。封印実行してる賢者の盾か。
「チッ勇者負けた! しゃあねえ私たちがやるしかない! ……成功したよオイ」では無いんだな。
しかし風タクのガノンが何というかやけに吹っ切れた感じなのは、
風タク時間軸では、風タクがガノンとの因縁の最後だったからということなのか。
俄然大全を入手せねばという気持ちが強くなってきたよ。
>>655 4つの剣と4つの剣+は全然違うゲームなんで注意な
しかし、シリーズのつじつま合わせなんかやっちゃって
今後の作品作りづらくなったりしないのかねぇ。
売り上げ的には続編無くなっても不思議じゃないが・・・
売上なら海外があるから全く心配ないが
シコるか!
682 :
なまえをいれてください:2011/12/24(土) 17:33:40.58 ID:iO1jxK1o
「末裔」だもんな
そういう事なんだろうな
もしくはプレイヤーが見てないとこでジャクリーヌ的なのに搾り取られたとか・・・
ゼルダの売上で駄目ならシリーズ物はマリオポケモンしか生き残らないなw
神トラのクリスタル化させられた娘達も、
確か六賢者の末裔だったよな…… 誰だサリアやルト姫と(ry
>>676 風タクガノンがやけに落ち着いて悟った空気があるのは
一度完全に野望達成したからじゃない?
その後に目的(ハイラル)そのものが海に沈んで消失しちゃうってやるせなさもあるし
対ガノン戦で死亡はしたけどガノンにも深手を負わせることに成功→封印
海外で売れてたメトロイドみたいな例があるからなぁ
作り続けてくれるのは嬉しいけど、もうちょい売れる工夫をそろそろちゃんと・・・
ジャクソンの見た目を思い出そうとしたら
いつもミサワが出てくる
>685
風タクルートのガノンはリンクに負けてる
その後復活したけどその時に神の力でハイラル沈められた
690 :
なまえをいれてください:2011/12/24(土) 17:43:04.19 ID:iO1jxK1o
>>687 むしろ海外でこんだけ売れてて評判もいいのにイマイチ反応の悪い日本ユーザーどうなってんの?
という気もする
まぁちょっとアニメとかああいう感じのオタク要素が強いゲームが好きなファンには
ゼルダの伝説はノリにくいのかな、という気はするが
>>689 タクトの伝承では
「復活して世界が支配される、でも勇者こない、神様ハイラル沈める」
って感じだったから世界征服そのものは(一時的に)普通に出来たのかと思ってたけど
ガノンは封印されちゃう運命しかないのね
>>690 北米でミリオンちょい超えてるってだけで、
売り上げ的には結構物足りないと思うんだけどな。
Wiiが既に下火ってのが大きいとは思うけど。
もう売上は分かったから
>691
ギリギリのところで征服できてないんだと思う
ハイラル城に魔物いたけど当時のハイラル王が知恵の△二つに分けて
片割れをゼルダに与え逃がして、自分はもう片割れ持ったまま城ごと沈んでる
マリオ3Dみたいにすればいいんだろ?
トワプリは世界累計700万超えでドイツじゃ未だに50位にいるらしいが
何か万人向けゼルダの人の臭いがするが気のせいか
時オカリンク敗北後の展開として
リンクの末裔が存在すると言う事は
あのリンクがどこかのタイミングで
誰かとの子孫を残した事になるのか
/ /,女壬_女辰ヽ ヽ ヽ
み マ ゼ 7__ r ⌒\((/⌒ヽ \ |
た リ ル / ヽ>ノ ̄ヽ∠ノ ̄ ̄ ̄| ヽ
い オ ダ / / (.o o,)/. | 0)|
に 3 | {/ / . -‐…'''⌒ヽ. |、_ノ|
な D | > | ・{ r‐…''⌒ヽi ・ ・ ヽ ヽ
れ | > | ・ iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| ・ ・ | |
| ! ! ! ! >. | ',.:.:.:/⌒し':::::::| ・ / ノ
っ \ ヽ V^)⌒V⌒/ ノ ノ
! ! ! ! r‐一 丶ヽ.__ー__彡'' _ ノ ) ヽ、
///l/ ̄`ヽ∧j / ⌒ ヽ
まあ時間はいくらでもあったわな
子ども時代にも普通に戻れるわけだし
年齢によっては子ども時代でも仕込みは可能だし
見た目は大人頭脳は子供状態で大人マロンと…ふむ
>>695 あーなるほど
じゃあ賢者も緑もいなくなってやっとハイラル手に入るぜヒャッハーと思った矢先に封印か…
そりゃもうあんな疲れきった性格にもなるわな
別に万人向けにする必要は無いと思うけど
新作に飛びつく人ってもう日本に20万人しか居ないんだと思うと、心配にならないか?
SSは開発に5年かかったらしいけど、元とれてるのか怪しいし
WiiUのゼルダとかもっと開発に時間か金かかるの明白だし、
わりと不安材料だらけなんだけど大丈夫なんだろうか。
マリオみたいにフットワーク軽く開発できそうに無いからなぁ
メトロイドやスタフォみたいに、シリーズ中断しないと良いんだけど
705 :
なまえをいれてください:2011/12/24(土) 18:06:56.85 ID:iO1jxK1o
ギラヒムの舞はファイの舞と対になるものだったのか!
>>702 ギラヒムの舞はシュールだな
っていうか指パッチンとエフェクト無しでワープ出来るのかよ
メトロイドはアザーM出てからまだそんなに経ってないし
シリーズ中断したってわけじゃないのでは
ほんとにシリーズ中断してるのはF-ZEROさん
指パッチンも威厳を保つキャラ作りの一環なんじゃないすかね
と思ったら最終形態でも指パッチンで剣直してたな…
ギラヒムっていう敵のシステムは凄くよかったと思う
剣で相手を斬るというある意味いけない快感をあんなに味わえたのは
ギラヒムという敵がいたからかもしれない
SSはもうWiiが完全に下火っていう理由が大きいんじゃないかなぁ
次のゼルダはトワイライト並にハードにあわせてほしいもんだ
シリーズ中断って言うのはメーカー違うけどロックマンシリーズとかじゃない?
メトロイドはOther M、スタフォは64リメイクが出てるしまだ中断ではないと思う
>>708 レースゲームとしての最高のライバルが
同社のマリオカートだからなぁ
そういやOtherMとかあったなぁ、忘れてた。
普通の2Dメトロイドで良いんだけど、売れないからもう作ってくれないだろうなあ。
次のゼルダは順番的には3DS新作じゃないかな。
トワイライトの最後のガノンの台詞が神トラに繋がってるって説は消えたから
その内続編でそう。
715 :
なまえをいれてください:2011/12/24(土) 18:16:07.13 ID:iO1jxK1o
まぁ昨今のゲームは開発に何年もかけるのが当たり前になってるから
ハードの全盛期にゲームをうまく発売するってのは難しいとは思うんだけど
それでもWiiってゲーム機の特殊性を考えると、その特殊性を生かしたゲーム
しかもハードを作ってる会社の看板ソフトがこの遅いタイミングで発売されるってのは
ちょっとどうなの、という気がするねぇ
ハード会社が作るゲームってのはサードパーティーへのお手本みたいな側面もあるわけで
サードパーティーに参入してもらっていっぱいゲームを出してもらうっていう意味でも
このタイミングでWiiに特化したゼルダを発売するってのは、やっぱり遅いと思う
でもなぁ、適当に作られたゼルダも遊ぶ気しないからなー難しいよなー
ギラヒムの体を斬った時の固い音が伏線だとは思いませんでした
マジで
ビシッビシッじゃなくてキンッキンッだったからね
斬った時の音とか全然気付かんかった
719 :
なまえをいれてください:2011/12/24(土) 18:20:09.88 ID:iO1jxK1o
なんかイマイチダメージ与えてるのか与えてないのかわからない音で
最初は「ガードされてるの?」とか思った
次のゼルダは危ない
宮本さん引退するし、WiiUの発売時期とは絶望的に離れてるし
引退とかそれ何処情報よ〜
引退とかまだそんな誤情報信じてる奴いたんだ
723 :
なまえをいれてください:2011/12/24(土) 18:29:43.99 ID:iO1jxK1o
宮本さん普通に定年退職して隠居すんの?
なんかイマイチイメージできないw
どんまい
さあ、荒修行でもしようや
開発費を国内売上だけで賄う必要なんて全く無いはずだが
ちょっと煽られてあの長文はやっぱあの人か
よう飽きないなあ
DS版と並行して作らないでSS一本に絞ればもっと早く作れたんじゃないかな
あとモープラを中途半端な時期に出したのも大きいと思う
宮本引退否定なんてヤッホーニュースみたいなちょっと調べりゃ出てくるところに記事あるだろうに
情弱というにも程がある
729 :
なまえをいれてください:2011/12/24(土) 18:41:52.75 ID:iO1jxK1o
WiiUで出すとしたらどんなゼルダになるんだろう
731 :
なまえをいれてください:2011/12/24(土) 18:43:45.04 ID:iO1jxK1o
こ、こんな怖いのか・・・とても勝てる気がしねぇ・・・
>731
下から斬り上げてもひっくり返ってくれなさそう(´・ω・`)
やっぱUコンはアイテム選択なのかな
結構クビ痛くなりそうだけど
>>221みたいなゼルダもいいけど、SSの設定イラストそのものなゼルダもやりたい
アイテム選択はタッチパネルよりも今回の方式を続けた方がいい気がする
手元を見る事もなく、ゲームを止める事もなく変更できるわけだから
モープラ継続ならそれはそれでも良いけど、その場合Uコンはどうすんのかな。
マップ表示しといて机に置いとくだけとかかなw そんなのだとなんだそりゃって言われそうだけど
今回の方式だと即構えるしズレるし複数の組み合わせできんから従来のがいいわ
今回のは剣がメインだから出来たことだと思う
ここはヌンチャクプラス発売で
盾も操作できるってのは逆にややこしくなるだけな気もする
>>739 即構えるのは問題なくね?
今回は従来でいえば常時全アイテムをボタンに割り振れてるようなもんだから
構えたい時に切り替えればいいわけで、あらかじめセットしておく必要がない
操作系で文句があるとすれば、操作そのものより−ボタンの小ささ
個人的にはモープラは次は無くても良いかなー
道具の操作が煩雑になったような印象がある。
Wiiスポみたいに操作自体がゲームの主題なら良いけど、
謎解きを前にすると、めんどくさい印象
今回のゼルダは色々詰め込みすぎてて、モープラが活かせてなかった感がある
活かせてたのはギラヒムと・・・ギラヒムと・・・
あとセンサーバーにリモコン向けなくて良くなった点は地味に嬉しい
>>742 問題あると思ってるから言ってるんだが
最初にアイテム選択して構えちゃう時よりも、一度しまってから再度構える時の方が明らかにやりやすいもの
操作性で文句があるとすれば、エイム・泳ぎ・ロフトバードはスティック操作であるべきだと思った
モープラでの微妙な調整はストレス以外の何物でも無かったわ
まぁWiiだから仕方ないのかもしれんが、クラシックパッドのスティックもちゃちいし
水中に落ちてる勾玉拾おうとした時とか泳ぎで取ろうとするとイライラがマッハ
深度だけ調整して後はA離して移動スティックで取った方が明らかに楽って言う
音玉取りの時みたいにかなりの広域で泳ぐなら気持ちいいかも程度だったな
だがその音玉取りも息継ぎがめんどくさくてさほど気持ちよくなくイライラ
もうちょっとバランス調整に時間かけて練りこむ必要があった
今回の泳ぎは歴代で一番快適な感じたな俺は
今までのマリオやゼルダの泳ぎはめんどくささのほうが強かったけど
スカウォはリモコン傾けるだけですいすい泳げるから快適で仕方なかった
>>747 その難しい操作を自在にできるようになるのが楽しいんじゃないか
泳ぎっていうか、音符集めが嫌だったなぁ。
アレなかったら泳ぐ場面少ないしここまで言われなかったと思う。
てか、サイレンとかスピンアタックとか、強制ミニゲーム多かったのがなんかな。
そういう濃密さは寄り道に置いといて欲しいんだけど。
難しい操作と面倒な操作は違うんですよ
というか複雑な動きをするわけでもないのに操作だけ面倒にしてどうするのか…
水中の移動はたまに細かい方向調整したい時にやり難いと感じる
WiiUの敵キャラがデカ杉
あれシェルドゴーマだからボスだよ
モープラに慣れれば好評価
モープラに慣れなかった人は操作系に低評価
慣れなかった人は何か変なクセがついてしまってかコツがつかめなかったんだと思う
そこさえわかればすぐ好評価になると思われるのが残念
それと任天堂にとってはモープラに慣れた人を増やせば
今後モープラの操作系で面白いタイトルを作る土壌が出来るからね
リンクの顔がミヤホンにしか見えなくなった
やめろ
>>755 本っ当にいい加減にして欲しいわその思い込み
何で低評価ならプレイヤーのせいとか考えちゃうのかな
まだそこまで完璧なシステムじゃないし、完璧になっても使う場所を間違えたら台無しなんだよ
何怒ってるの
どうどう
>>759 なんでそんなに必死にディスってるのかわからん
普通に空中操作も水中操作も快適だったし
エイムはスティックなんかで操作したらむしろとっさに狙えないから願い下げだし
ズレも1→十字下ですぐに修正できるからそんな苦にならないし
慣れる慣れない以前にこの程度操作できずにgdgd言ってるとかへたれすぎだろ
格ゲーで昇竜拳出せないから俺にとってはクソゲーいってるレベル
クリスマスだからな…
アイテム選択して即構える仕様は便利だった場面と面倒だった場面両方あるからなんとも言えんな
腕に覚えのある人ほど自分が上手く操作しきれないことに苛立ちを覚えやすいのかなとは思った
自分みたいに端からへっぽこゲーマー自称してるとうまく扱えないのは俺の腕がアレだからで納得しちゃうし
気持ち悪いほどのめりこんで初回プレイ115時間でいい年して声だして泣いたりしたが
反省会スレで言われてるような批判にも納得はできるんだよな
テンポ悪くても最後は自分で剣を差したかったなぁ
やってる間は気づかなかったけど世界の広がりもやっぱり欲しい
傑作だと思うからこそ残った課題が目立つのかね
モープラは重くて長時間の潜水は辛い
スカウォの泳ぎが快適に感じる人は遊泳速度の速さに騙されているだけだと思う
そりゃまあ速い方が良いに決まってますけども
そりゃあ何度も何度も勝手な思い込みで馬鹿にされ続けたら怒りますよ
>>762 貴方には快適だった、だから何なんですか?快適ではないと思う人もざらにいるだけの話ですよ
エイムはスティックでもモーションでもなくセンサーバーでお願いしたいですけど
ズレが修正できるとか言ってる時点で噛みあってないです。ズレが起きるのが鬱陶しいんです
別に操作できないとは言ってませんよ?ただ動かしにくくて面倒だなと思っているんです
オンボロの中古車も最新の高級車も走ることはできますよね、快適さは全く違いますが
(なんで反省会スレにいかないんだろう…)
水中操作が快適ってのも何か違うくね?
あっち行きたいあっち行きたいって思っても
なかなか上手くいかないのが水中面じゃないかと
てゆーか、何が難しいかよくわかんないんですけどね
下に向けるのはやりにくいね。
ソファーとテレビしかなくてCMみたいにちゃんと座って前のめりになる感じでプレイするのを想定してんのかな。
今でこそ当たり前のスティックだが
出てきた当初はやりにくいと言う奴がいたな
そんな奴でも今は普通にスティックで操作してるが
>>772 本スレですから、別にここで否定的なことを言っちゃダメなんてルール無いですよね?
反省会スレは気に入らない人を押し込めるスレじゃないでしょう?
あー、確かに64遊んでた頃はスティック操作がやりにくく感じてたこともあったな
上手く動かせなくてマリオ落としまくってた
>>776 反省点をメインに話すなら反省会スレのほうが適切じゃん?
なんのために反省会スレがあると思ってんのよ
まあ結局慣れだな
モープラ使うゲームがもっと多ければまた変わってたかもしれない
25周年パックが売り切ればっかなんだけど見かけた人いない?
椅子/ソファーに座ってのプレイが基本でしょ
少なくとも 床で椅子にもたれかけて寝そべったような状態であそぶゲームではないと思う
自分の場合も椅子でのプレイ体勢だったけど何不自由なく操作できた
操作はどれも快適だったよ
ダウジングだけは選択時に中央に戻せないからそこだけ不満かもだけどね
クリスマスプレゼントでゼルダSSを頼まれて
モープラ無しの方を買っちゃう悲劇の家庭はいくつ生まれるのだろう
>>782 ダウジングはなんか一回クリアしたらもうどうせ使わないだろみたいな感じで
ちょっと適当感は感じたな
>>780 田舎ならまだあるかもしれんけど、今買うのはちょっと厳しいかもな…
盾無しハート6個でクリアしたが、盾がないとイベントシーンがいまいちしまらないな
ね
あと好きな納刀からの回転斬りが出来ないのも×
スティックなんて成功例を持ち出されてもM+とは全然タイプが違いますけどね
>>778 本スレはその作品の内容についてなら自由に話して良い場所だと思っていますのでね
そんなに嫌なら否定意見お断りの専用スレでも立てたら如何ですか
Wiiスポーツリゾートでスカイスポーツにハマりまくった私は
SSの操作は全然苦にならなかったよ
てかリゾートやった時に
モープラすごっ!これでゼルダやりたいっ!ってかこれはゼルダ用機器でしょー?!
と素で思ったw
リンクは剣と盾あってこそだからな
>>788 いやあ不満点がたくさんあるなら反省スレいったほうがしっかり話し合えるんじゃないかと思っただけだよ
そんなに本スレに居座りたいんなら別にどーでもいいけど
空気読まない奴が嫌われるのはどのスレでも共通だけどな
床プレイだがまったく支障は無かったな
多少気になる点もあるが、SSの操作は最高すぎる
キュイ族のぬいぐるみとかクッションとか出してくれないかな
>>788 反省会スレ=隔離スレなのがわからないようなショボい味噌しか持ち合わせてないわけ?
そういうのは居直りっていうんだよ
敬語使えばいいとか思って甘えてんじゃないよ
反省会スレでもこの手の奴はいらない扱いだと思うぞ
>>788 モープラは成功例じゃないのかよ
失敗例だと思ってグダグダ文句言うだけなら反省会スレ行け
自由って言っても程度ってもんがあるだろう
荒れるだけの意見なんぞいらん
>>797 M+は成功してるぞ
スポーツリゾートとかやったらわかるけどすげー快適、ないと無理
いやあいいですねこの煽りっぷり
まともに話すら出来ずに相手を煽るしかできないんだってことをよく表していますね
>>797 別に失敗とまでは思ってませんよ
剣の操作だけなら素晴らしいと思いましたし、M+対応ソフトが少ないので成功も失敗もまだ判断できかねます
過去に優秀な先輩がいるのにこの出来はなあとは思う
自由と勝手をはき違えてる、みたいな
そんなことよりファイちゃんの可愛さについて語ろうぜ
かまうなっつうのに反省会スレになるからw
>>795 誰でも何かしら不満点は持ってるもんだし反省会スレは隔離スレってわけでもないだろ
たまに自分の意見は絶対だとか思ってる変なのもいるけど
>>802 ファイちゃんのおかげで、生足派の俺も網タイツの良さに目覚めた
ファイたんの人見知りっぽい性格もいいんだけど、やっぱパナンちゃんのプリケツがたまらんのだよ。
>>802 時オカ時代に居たらナビィにとことんダメ出ししてそう
>>802 俺はファイはもっと可愛い萌えキャラでいいと思うんだ
ゼルダがファイに嫉妬しちゃうくらいリンクとイチャイチャしてほしかった
Heyをマスターが不快に思う確率
ファイは指示厨すぎてちょっと好きになれませんね
親切の押し売りは要りませんよ
ファイちゃんは無機質で感情が無いからこそかわいい
素でダジャレ言っちゃってるところとかかわいい
>>812 パナンちゃんは声がいい
あの声聞きたさに演奏のバイトを無闇にやる
毒を吐けば全体の雰囲気が悪くなるのは当然のこと
だけど、不満意見を心置きなく吐き出すはけ口も、それはそれで必要だろう
各所に反省会スレが生まれたとのはそういう理由よ
スレッドの流れは一方通行にして、水の流れの如く
ネガ方向に流せば、全体的に流れがネガになるし、逆もしかり
1本の水流を2つに分割して、片方の流れを逆にするのは
不可能では無いが面倒だ
2本の水流を用意して、片方の流れを逆にする方が手っ取り早い
>>817 糞害に憤慨とか無機質にあれを言ってると思うと笑える
やはりパナンたん最高と
(「糞害に憤慨」でマスターが爆笑する確率80%)
>>815 呼びかけがことごとく命令形の関係上、英語圏にはナビィは不評なんだっけか?
ミドナやファイがああなのはそこらもあるんだろうか。
どの言語圏でも異界言語に聞こえるようにとか。
>>823 それは知らんかったが
上のほうにあるアメのコメディ観て思った
文句しか言わない人って友達減らしちゃうと思うのね
ところで美形顔ではないけど、クーコちゃん可愛いな
なんつーか仕草とか口元やほっぺたとか子供らしくていい
もっと町の人とか騎士の人とか、たくさん交流したかったなあ
>>776 少し反論されたからって顔真っ赤にしてムキになる人は反省会スレの方がいいと思うよ
確かにナビィが「おい!聞けよ!おい!おい!」とか言ってたらすげーうざいな
あれなんでそのまま持ってったんかね
普通にわかりそうなもんだが
>>818 下手なWiiSportsのゲームよりよっぽど疲れる
例えは悪いが、マジでゲハの棒振りAAみたいになってた
超楽しいんですけどね
>>826 ほーんと煽りが好きですねー
好きなゲームの文句言われたからって顔真っ赤にしないでください(笑)
反省会が既に過疎ってるからこっちに書き込んでかまってほしいんだろう
パナンパナンパナンパナンパナンパナンパナンパナン・・・
ほーらパナンちゃんをナンパしたくなってきた
ここって初代ゼルダの伝説の話してもおkなのかわkらないけど
初代ってかなり難しくない?
スカヲに比べるとマジ鬼畜難易度なんだが・・・
ナビィの"Watch out"は長らく分からんかったな。
当時「こちら」と聞こえて、何でこれだけ日本語と思ってたような。
クラネクラネクラネクラネクラネクラネクラ・・・
あれ
>>827 別れた後も探しに行く気になんてならんな
「hey マスター hey listten.」
838 :
802:2011/12/24(土) 20:55:31.12 ID:VKVAUC1B
やっぱりファイちゃんは足が魅力だよな。綺麗だし網タイツもそそる
あと個人的には鎖骨もいいと思う
>>825 クーコちゃんいいよね。「ハァイ!」が可愛い
ほっぺもふっくらしてて愛嬌ある。俺ロリコンじゃないけど
クラネ単独のイベントが欲しかったのう
クーコちゃんは「おっ!」って言うボイスが可愛すぎて何回も聞いてた
夜はクーコのおうちで一緒に寝るって決めてるんだ
別にスカートの中を覗きに行ってるわけじゃないんだからね!
クラネちゃんに風吹きかけたい
普段屋内にいるキャラもたまには外出てていいのに
>>839 未来のお義母さんを一発ぶん殴ってほしかった
レディの部屋に入って来ないでよね!とか言う割りにすぐ隣でリンクがベッドで寝ちゃっても何も言わないクラネちゃん
きっとリンクが寝た後隣で寝てるんだよねちゃん
>>839 ファイの分析でも豪碗って言ってたし、なんかそういう荷物運び的なイベントとかありそうだったんだけどな
パナンに荷物運びも楽器演奏もやらせるんじゃなく、クラネにひとつ譲ってほしかった
要はクラネ先輩大好き
ラブレター送りたい
パナンといえばパンプキンバーのベットはどっちで寝たらい良いかわからねぇ
どっちがパナンのベッドか本気で悩むのは誰もが通る道
どちらかのベッドで夜まで寝て
もう片方のベッドで朝まで寝ればいいんだ
マスターがファイの足コキでイク確率
Wiiモーションプラスをつけてやるのとリモコンプラスでやるのってどっちが良いかな?
言い換えると、リモコンプラスは1500円余分に払う価値はあるか
1500円を高いと思うならモープラで
1500円くらいなら出しても良いかなと思うならリモプラで
>>850 両方持っているけど、モーションプラスはちょっと重いんだよね
人それぞれだろうけど、自分には重すぎて疲れる
リモコンプラスは、ただのリモコンと変わらない
>>833 初代は本当にノーヒントだからなw
ダンジョンの場所探しから大変だった
リンクの冒険はもっとひどいwww
>>853 一応ヤマヲウエヘウエヘトイケだとか簡単なヒントはあるけどね
しかし裏の壁すり抜けギミックは自力で気付けなかったなあ・・・
>>854 リン冒はアクションの難易度がやばいな
大神殿になると探索の難易度も高い
操作とか、アクションとか、謎解きとか、ヒントとか・・・・
結局、「時岡でいいじゃん」という結論に。
達成感が少なくて、
二周目三周目やりたくなるのも旧作の方が上だし
時オカのゼルダはけばくてブスだからねぇ
今作のラブリーゼルダちゃんの方が100倍可愛い
今回のゼルダは助けに行きたくなるゼルダだよなあ。
言うほどゼルダ出てたか?wもっとゼルダたんとのイチャイチャシーンが見たかったです!!
ボウガントレーニングみたいに
SSのスピンオフでゼルダとイチャイチャできるソフトが欲しい
荒修行でデミスと戦えるんだし辛口クリアしたらクリア後の世界を遊べるようにすればよかったのに
>861
ゼルプラスか
今回はゼルダ可愛かったし、ストーリーの流れ自体は凄く良かったな
相変わらず積乱雲の中にショボイ物しか用意してないとかのがっかりは健在だったけど
ゼルプラスでゼルダとクイナとパナンから選択できるのか……そして隠しキャラにインパ、と…
詩島初回はラピュタみたいなダンジョンを攻略したかったな…
867 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/12/24(土) 22:04:38.82 ID:wNpT80oM
むしろSSのボウガントレーニング的な物が欲しい
sage忘れすまんかった
ただでさえ台詞パターンがめっちゃ少ないのに、半分ぐらいの人間が見ないであろうクリア後に全部分の台詞を用意するほどの余裕は無いだろう
ボウトレと言わずムジュラみたいなガッツリ遊べる続編がいい
当然パートナーはゼルダな
ゼルダ姫スレで見たけど裏ゼルダとしてゼルダ視点・ゼルダ操作の
モードも入れようかみたいな話しもあったらしいな
それやってみたかったしED後に各地を歩き回って色んなキャラと話したかった
ラネールの海も泳ぎたかった
珊瑚礁とか見てて、何度飛び込ませろと思った事か
船員集めのサブイベはやってあげたかったな
ていうかリンクはサルボ修復したなら船長の家族を回収しに行ってあげるべき
あー、サルボに回収させてドルコに修理してもらうのはいいね
有料にすれば使い道のないルピーも光るし
>>872 クリアしてから、そういうモードがやってみたいと思ってた。
WiiUでSSHDみたいのがもし出たら盛り込んで欲しいわ。
機械亜人たちが滅びたのは創造主の雷龍が死んだのが理由なんだろうし
復活後の雷龍が現代から消えるのは機械亜人を修理、電源を入れる為に
ラネール各地を巡ってるからなのかもしれない
ゼルダのまるみえラッキータイムまだー?
>>745 >あとセンサーバーにリモコン向けなくて良くなった点は地味に嬉しい
こういう人もいるんだなぁ。
どういう体勢でプレイしてんだ?
俺は、センサーバー使えや(´・ω・)9 このやろう!
って感じだったが
他のゲームやっちゃったからゼルダの作りが糞に思えるんだろうな…
と思うことにした。
うん、きっとそうだ
今作のゼルダな
開始当初から可愛いなぁって思ってたけど
ハイリアとしての記憶を取り戻してリンクに真実を語った後の
「私はリンクとずっと一緒にいたいだけなのに」
って台詞で完全にやられますた
特に労力とは言わんが、腕を上げてリモコンを画面にしっかり向けようとする所作に、
面倒さを感じるんだよな。
こたつプレイの今、普段の手の位置だと机や布団に、
センサーバーとの間が遮られていることが多いというのもある。
ただ弓矢やクローなどは、センサーバーの方が命中精度は良かったかなぁと思う。
自分の好きな楽な位置をデフォにできるが、
時間経過や勝手なニュートラル補正でズレていくモープラ照準か。
融通が聞かず、センサーバーに対して自分が合わせていく必要があるが、
ズレなく維持していてくれるセンサーバー照準か。
>883
あの場面日本語は私(ハイリア)とわたし(ゼルダ)で一人称分けてたけど英語だとどうだったんだろう
>>759 自分がヘタクソなのが認められないんですねわかりますw
ヘタクソが楽しめないゲームって時点で落第点だよ
>>885 ホント、英語の言い分け方ってどうなるんだろうな
私の名はゼルダ
我が名はゼルダ
アタシの名前はゼルダ
全部 My name is Zelda. になるもんなぁ
以前、外国のゲーセンでKOF96やってたら、オロチの力を「Orochi's power」って言っててなんか違う…と思ったわ
>>889 いやわりとマジで、ファン向けゲーマー向けに走り過ぎてて先細りしてシリーズ中断しないか心配
正直、シリーズの設定の辻褄合わせなんて下らないことやってる場合じゃねーだろとやってて思った。
>>887 実際この通りだと思うがな
難易度はともかく操作性は万人向けにしないとね
しないと思うけどね
売れてないっていう輩いるけど数週間で判断するやつははっきり言って愚かだよ
それに3DSのほうでもゼルダ出るだろうし まあ中断は考えられないな
ID:QzTVDkRV
コイツ相手にするだけ無駄だろ
>>892 トワプリとかロンチだったのに初動で40万売れてたから
はっきりいってもうファンが半減してる。
カンタンすぎと言われたりムズカシすぎと言われたりゼルダ開発も大変だな
まーそろそろ難易度くらい最初から分けてもいいかもしれないな
敵のモーションから攻撃タイミングが表示され(盾アタックがしやすい)、
Z注目中は他の敵が攻撃を仕掛けてこないイージー
敵のモーションは今のまま、盾アタックの判定がよりシビアになったノーマル
クリア後は敵のダメージ二倍で各敵にモーションが1つ2つ追加のハード
みたいな
売上に一番影響が大きいのって前作の出来だぞ
通常操作のトワプリか時岡3Dのせいで売上を落としたと言いたいのか
>>888 英語は表現が乏しいんだよな。
日本語だと「濡れる」ってだけでいろいろ想像できるけど英語はそうはいかない。
だから日本でしかエロゲが作れないわけだな。
今回のリンクも「僕」が一人称だけど英語だと「I」だけなんだろうな
まあ別にプレイヤーが危機感抱いた所で開発スタッフに伝わるわけないから、
このスレでそんな話するのは間違ってるのかもしれないけどな。
>>896 Wiiのロンチは本体自体が品薄だったから初週だけで語るのはズレてる。
年末までの売上が大体40万だ。
>>895 今無印ゼルダやってるけどなんつーかマジムズイ。
単純に難しさを分けるのはアクションもそうなんだが
ヒントがあるかないかってことなんじゃないかなと思った
>>897 夢幻と大地が微妙だったのが原因じゃないのかね
今更だが25周年パックが秋葉のトキワ無線で定価で売ってたよ。
欲しい人は急げ!!
操作性はともかくゲーム自体は簡単だと思いますけどね
何故「不満をもらす奴=下手糞」という図式が出来上がり、誰もそれに疑問を抱かないのか…
>>894 逆にロンチで売れなかったら致命的だろ
ロンチが売れない=ハードが売れていない、になるんだから
ついでにWii発売当時の記事
最先端のPC事情の記事を発信する記者の家でのWiiの様子
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1215/kai50.htm (以下、抜粋)
Wiiの場合、新しいマンマシンインターフェイスが一種のフィルタで、「コントローラに不満があるなら自分を変えろ」みたいなところがある。
だから、既存ゲーム文化で育った人間には、戸惑いと壁がある。ノンゲーマー家庭なら、もっとずっとすんなり入ると思う。
実際、回りからは「Wii買ったら、ゲームしなかった家族が総出でやってるんだ」という話がよく聞こえてくる。
その一方、ゲーマー友だちだと「ゼルダはあのコントローラで何度死んだことか。根負けしてGC版を買ったよ」という声も多い。
今は、ちょうどそのせめぎ合いの時だ。任天堂は、これが分かっていながら賭けに出たわけで、Wiiリモコンが従来ゲーマーに
どんなペースで浸透するかは、かなり興味深い。
イブに随分愉快な話してんな
>>904の続き
ここのところがこの論争の象徴的な部分であると思う
ゲーマーの全てが、ではないが、ゲーマーであればあるほど(従来型操作に慣れきるほど)
リモコン操作を障害を感じる人はいるのかもね
俺もゲーマーだけど、最初はWiiリモコンの操作しづらさは感じたが、それも数日の事だった
つーかスカイウォードソードで文句垂れてたら、メトロイドプライム3部作では発狂するぞw
あれずっとリモコンをテレビに向けてないといけないし、それでいてゼルダより厳しいアクションだし
中古か?バッタモンか?
>>903 それは操作性も悪いと思う人が極小だからではないですかね・・・
>>907 もちろん、新品。
トキワ無線は新品しか扱ってない。
>>790 盾無しプレイをしている人には、使わなくてもいいから装備しておいたほうがイベントシーンは楽しめるってのを伝えたいwww
終盤にハイリアの盾入手したらとりあえず装備しておいたほうがかっこいいな。致命的なデッドウェイトになるようなシステムでもないし
>>906 >メトロイドプライム3部作では発狂するぞw
>あれずっとリモコンをテレビに向けてないといけないし、
うむ、メトロイドプライムは面白そうだな。
買ってみるかな。
3DSもあるしなぁ。
面白そうなゲーム多すぎてこまる。
盾無しプレイと言うか、ムジュラ以降一切出てこない
ダイゴロン刀のような、強いけど強制両手持ちの剣が欲しいな
時のオカリナでは、マスターソードよりダイゴロン刀を使って遊んでた
だってゼルダって昔からプレイヤー本人のレベルアップが要求されるゲームだからな
必要なのはどちらかと言えば粘り強さと柔軟性だよ
>>906 メトロイドプライムよりもカドゥケウスの方がやばいと思う
あれをロンチで発売する旧アトラスの度胸は半端無かった
まあ確かにトワプリはWiiというハード自体の圧倒的な魅力が乗っかって売れてる部分はあったかもな。
ただ、だとしたらもっと売れてて欲しいぐらいだけど。
夢幻→大地のファンを掴めなさすぎな流れでズルズル来てるのがヤだわ
>>908 何故極少数だとわかるんですか?
このスレでも操作性についての意見はそこそこ見かけると思いますが
>>911 マジ面白いよ
ただ残念なのは、俺の主観だけどプライム1が一番面白かった事かな
日本では残念ながら売れ行きが悪いので、3部作買っても新品ソフト1本分で買えるお得なソフトだ
まぁ恒例のご褒美のサムスの素顔が、外国製作の造形なので掘りが深かったりするのがアレだが
OtherMも安いけど、これはよっぽどメトロイド好きじゃないと買わない方がいい
正直、SSよりプライム3の方が操作のストレスは少なかったぞ。
チャットで最初に入力した文字が表示されない不具合みたいなのは直りましたか?
>>921 あ?あの剣は大好物に決まってんだろうがwww
アレは攻撃速度こそ遅いものの、通常の4倍くらいダメージ与えて(いそうな気が)するから
爽快感はすげーいいな
>>917 プライム1って画面はワイド?
1,2はGCの焼き直しで3がWii専用らしいからちょっときになった
アザーMはムービーゲーなんでそ
ムービーゲーは嫌いじゃないからストーリーがよければ買うよ。
クリア後でいいからダ・イルオーマの剣を自由に持ち歩けるようにしてほしかった!!
DS面白いし売れてたじゃん
>>919 まぁプライムシリーズは直感的ではあるからねぇ
向けた所に撃つ、というごく自然な操作形態だし
だけど初回プレイ30時間とかなるゲームで、みんなどんなリモコンの持ち方してるのか、という事は考えるな
俺は一人暮らしだから、低いテーブルの端に足乗せて、膝を土台にして腕を乗せてプレイしてたが
こんな行儀の悪いプレイをみんなできるわけでもないし
>>922 ダイゴロン刀もああいう性能だったら大喜びで使っていたんだけどなーwww
いいよな、あの剣
たぶんパナンちゃんのベッドは壁側の方と勝手に推察
ドアや窓に近い方が男性なので(車道側が男性や大人なのと同じ理屈から)
あの大剣を魔物の大群との戦いで使いたいわー
>>926 ポインティング使うだけのゲームは、大きくリモコン動かす必要ないし
だいたい皆、膝の上とかにリモコン乗せるスタイルになるんじゃないかなぁ
そのほうがブレも減って狙いやすいし
操作は慣れたらほんとに快適だからなあ
思い通りにリンクが動いてくれるしアイテムも移動しながら即時切り替えられるし
だからそういう人から見れば操作性が悪いなんて慣れてないだけだとしか思えない、と
>>917 いやアザーMはメトロイド好きな人ほど買わない方がいいと思う
>>923 1と2は「Wiiであそぶ」シリーズとして、Wiiに移植されたWiiソフトなので
Wiiがワイド設定になってれば、ちゃんとワイド表示になるよ
だからGC版より視界が広いと思う
OtherMがダメダメ言われてるのは、単純にムービーゲーだからじゃなくて
色んなストーリーのエッセンスを闇鍋状態で放り込んだ事かな
ネタバレになるから多くは書かないけど、ストーリーに結構、納得のいかない部分が多い
ていうか慣れないと操作しづらいって時点でもう直感的じゃないから、本来のモープラの役目果たせて無いんですよ
>>885 ようつべで確認してみたけど全部「I」だね
結局は慣れなんだよな…
最初の頃はロフトバードで旋回すらまともに
出来なかったのが今ではスイスイ動かせる
>>933 今ではお箸を使いこなしていると思うが同じようなもんだろ
マウスを最初につかった時は?
キーボードを始めて打った時は?
そういうこと
>>933 確かにそこが厄介なんだよな直感的操作で慣れが必要だという
でも本作をクラコン操作でやったらずいぶん味気ないんだろうなとも思う
直感的だから逆に腕の動きの癖が出ておかしな方向に振るわけだから
直感的は直感的だよ
個人的に違和感あったのは従来ゼルダの癖がなかなか抜けなくて
弓を構える時にBボタンおしっぱでメニュー開いたりはしたなw
まぁこれは別にモーション操作が悪いわけじゃないけどな
主観視点にする時やサブアイテムを構えた時の画面の初期方向が
「リンクの向き」ではなくて「カメラの向き」だったのも微妙に思えたが
これもモーション操作が理由ではないな
>>933 そこからもう根本的に考え方が違うって事だな
モープラの本来の役目がそれだと誰が決めたのかって思うもんw
パッドでやるゲームだって使うボタンを少なく、誰でも簡単に操作できる事を重視したゲームもあれば
慣れが必要だけど慣れれば快適になるゲームだってあるじゃない
>>936 それだったら別にスティックとボタンでも慣れたら一緒だし。
>>940 つまりモープラも慣れたら一緒ってことじゃん
>>941 俺別にモープラの操作でそんなに不便はしなかった方だと思うけど
スティックとボタンならもっと簡潔だったろうなーと感じてるよ
慣れれば良いと言うのならどんな劣悪な操作だろうと同じことになる気がしますけどね…
というか、操作性という言葉自体消滅してしまうのでは
スティックとボタンに攻撃を割り当てちゃったら他の操作が色々犠牲になるんじゃないの
まぁ本作はヒントが多かったり謎解きが若干温かったり
ゲーム部分のライト層に向かってるのに対して
操作部分では慣れを強要している部分にチグハグさを感じなくは無いがな
このゲームをプレイしてて操作性が悪いなんて微塵にも感じなかったが
いつまでも粘着キチガイの相手すんなよ
こいつはいつまで経っても同じ事しか言わんぞ
操作性かなり良いけどなぁw
>>943 どんな操作法のゲームでも慣れたら同じか?
じゃあ例えばトワプリも慣れたらSSと同じようにリンクを思い通りに動かせるのか?
そうじゃないでしょ
盾アタックいらなかったよなあれ
ほとんどの敵盾アタックしたあと斬れば倒せるからジャイロの意味なし
盾アタック縛りプレイしないと戦闘がつまらなかったわ
剣を振ってるうちにM+がずれてくるのは俺だけか。
何かやけにズレるなーと思ったのはツボくらいだったな
剣の方向はすんなりだった
ライトユーザーほど逆にそこらへんは素直に受け入れられると思うよ
むしろ問題があるとすれば戦闘テンポの早さとZ注目しても多数から狙われる方じゃないかなw
Z注目は古くさいよね
次回ではなんとかしてほしいね
操作は今回ので慣れたし、面白かったから次回も同じでいいよ
>>948 違うゲームで違うシステムなんですから同じようにはいきませんよ
トワプリというゲームの中での操作のみなら動かせると思いますけど
まあトワプリも操作性が良いとは思いませんでしたが
Z注目中に注目対象を変えられればいいのにな
よくズレるって言ってるが直したことないんだよね
M+とリモプラで違うとかあるのか?
う〜ん、ゼルダって道具の使い道を試行錯誤するゲームであって
道具の使い方をどうにかするゲームという感じじゃないんだけどなー
モープラ使うのは結構だけど、そこにフィーチャーするのはなんか違和感あるよ
まあチャンバラは凝ってても良いけど、剣が成長したら雑魚はガード突き破って適当に倒せるぐらいにして欲しかったな
ところで元アイドルって緑の服で金髪だし、実はリンクなんじゃ・・・
>942
それは自分がモープラよりスティックとボタンでの操作の方に慣れてるってことなんじゃないのかなあ
やっぱZ注目はスイッチがいいわ
基本2時間連続プレイしてるけどズレを感じた事はそんなに無いな
長時間連続でプレイするほどズレが激しくなるとは思うんだけど
>948
何で相手しちゃうの?
>>959 それもあると思うけど、リゾートやってる時に「スティックの方が・・・」とかは思わないわけで
ゼルダで楽しみたいポイントとモープラの使い方が少しズレてるんだよな
>>955 当たり外れがあるのかねぇ。
俺のは25周年の金リモプラで、ズレズレ。
いま手元にないんで検証できないんだが
もしかしてモープラ外付けだったらずれなかったかも?
そういえばいつか一人前の騎士と認められて夜空を飛べるようになるのかと思ったけどならなかったな
あのキレイな夜空を飛んでみたかった
>>964 俺も金リモコンだけど、ズレ半端ない
最低5分に一回は直してる
>>964 外付けだけどズレるよ
泳いだ後とかよくずれる気がする
まぁずっとAボタン上にして接続チェック受けてたけどな!
>>963 俺は逆に常々ゼルダは「倒し方が分かってもアクションとしても楽しみたい」と思ってきたから
今回の操作は大歓迎なんだよな
ただ謎解きはモーション操作にあまり振り回されて欲しくないけどね
このあたりそれぞれその人にとってのゼルダ像ってのはあるだろうけど
個人的にはアクション面はもっと盾アタックの判定厳しくして欲しいくらい
盾を吹き飛ばす敵が居てもよかった
直さなくても辛口までクリアしたおれが異常だったのかー
盾は使わなくてもクリアできるんだぜ
>963
まあ確かに今回はシステムを思い切りリモプラに振り切ってる感はあるな
クラニンのアンケ結果とか参考にしながら次はもっとちゃんとバランス取ってくるんじゃないかなあ
>>972 そういうプレイもアリだよねぇ
でもアクションゲームでカウンターってやっぱ華だと思うからそこに焦点を当てて欲しい
盾を飲む敵がいてもよかった
雷龍さんは改めてみるとイカ焼きみたいだな
ギラヒムの突進を盾アタックで防ぐとものすごく気持ちいい
>>963 そりゃスティック操作のリゾート知らんからだろ
ゼルダには積み重ねたものがあるんだから新しい要素が加われば従来と比較されるのは当然
>>969 剣は結構楽しかったけどね。
ガード開いてる方を狙うとかは、ちょっとした謎解き絡んでて良かった。
ただ、振りかぶったつもりが斬っててガードされるとか、
ボスより雑魚の方が超ガードしてくるとか、
そのへんの微妙な感じは改善して欲しい。
雑魚が超ガードしたと思えばボスはここ開けときますね^^だからなあ
なんか結局、剣以外の物に中途半端にモープラ使ってたのが不満が原因な気もする。
どんな道具使ってる最中でもリモコン振り回したら、自動で道具しまって斬りだせてれば便利だったはず。
確かにそれはあるけど、もし雑魚がガードしなかったら
戦闘が楽しくて敵を見つけるたびにwktkして挑みに行ったあの感覚はなかったとも思うんだよなあ
雑魚は体力低いから、ボスみたいな「ここ狙ってください」的なガードだと簡単すぎちゃうし
確かにそこらにいる敵にどんどん突っ込んで行ったのは風タク以来だな
逆にボスに超ガードされたら初週は必要以上に時間がかかるかも知れん
ピーハットって何の為に生きてんの?
というかボコブリンは超反応すぎね?
横に構えてるな・・・よし縦切りだ!
→ガードされる
ってのが多すぎてストレスだったわ
マスターソードになってからはガードブレイク付いて威力も上がったから良かったけど
>>970じゃないけど次スレ作ってくる
作れなかったらごめん
雑魚と戦うのは楽しいよね ボスは次回で改善してほしいけど
道具に関しては十字の左右にも割り当てれるようにすればよかったのに
ちょっと何でもモーションプラスにたよりすぎだよね
雑魚のガードとか1周目ぐらいしか困らなかったけどなぁ
ボコブリンは、超ガード無くても良かったよね。
普通にガードしてない側から斬りつけて倒せるだけで良かった気がする。
ボコブリンは集団で来たときは回転織り交ぜてやればいいし
単体なら気付かれててもZ注目しないで剣の範囲に入った瞬間きりつければ
早々ガードしてこなかった気がするけど
一番の強敵はビリビリ棒持ったゴブリンだよね(´・ω・`)
ビリビリはスカイウォードで余裕のよっちゃん
難しくも面白くもねーよ
攻撃出させて斬るなり弾くなりするだけ
待ちを覚えさせるためだけの糞キャラ
>>883 そんな貴方に大全に載ってる漫画オヌヌヌ
>>994-995 スカイウォードの存在はラスボスまですっかり忘れてたんだよ・・・
あんな便利なもんだったとは・・・・
剣振り回すだけのバカのためにパチンコもあるのに
超ガードって後出しジャンケンで負けたような感じするから、理不尽に感じるんだよなー
どうせどっから叩いても効かないなら、最初からそう見えるようにすべきなんだが
なんであんな仕様のまま残ったのか不思議なぐらいだわ
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