【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その50
優待でスケベヌンチャク400ポイントでゲッツ!
>>2 スケベハンドル、スケベクラコンもセットにしろよw
4 :
なまえをいれてください:2011/12/16(金) 13:04:07.53 ID:BAfe4R+m
え、漫画って姫川先生なのか
これは買うしかないじゃない
姫川先生、連載はしないのかなあ
また単行本2〜3冊でスカウォ書いて欲しかった
クイナちゃんの画像下さい
恐らく本編前の話だろうから続きが読みたいって声が大きければもしかしたら・・・
海外じゃベストセラー作家なんでしょ?
ゴールデンヌンチャク、
コードもゴールドだたらほしいけどなあ
体感難易度
1ハープセッション
2砂上船謎解き
3火山ボス
ダントツでハープが難しい
>>前スレ999
マスターソードと真マスは攻撃力同じだと思うけどな。
どっちも木盾モリブリンは7回切らないと死ななかった。
ハープは最初こそ苦労したけどあとはめちゃくちゃ簡単だったな
ハープは成功してるのか失敗してるのかよくわからんままクリアしたな
ハープで失敗した時のパナンちゃんのあの冷たい視線に興奮してきた
金チャク申し込んだー
2月発送とか待ち遠しすぎるw
一番手こずったのはルーレットだわ
30回ぐらいやった
>>1乙
ギラヒムのダンスとやらを見たいお…
Youtubeにあるけど見たら負けな気がする
Ghirahimで検索かけてもダンス…
どんな衝撃的なんや(´・ω・`)
あと海外版の登場人物名が日本と違いすぎ
溜めた聖なる弓だと木盾3発ですむんだよな
辛口真マスのスカイウォードの攻撃力って更に上がってるのかな?
>>13 初見は苦労した記憶はある。奴が強いんじゃなくて、
Bアイテム切り替えに慣れてないのと焦りで。
爆弾爆弾!→B長く押しすぎでビートルとか他のアイテムに切り替え→違う違う! とか。
まぁそう言うの言ったら初回ギラヒムさんもそうだけど。
>>19 封印されしものの爪も一発だから、三回目ではこれで全部爪破壊した
初回はみんな死ぬか瀕死に追い込まれたな。ボス戦
違うのはギラヒム二回目と、モルドガットぐらいか
ギラヒム二回目は一回目とあんまパターン変わらんから良いとして
サソリはマジで「これで終わり? 第二形態とかあるんじゃねえの?」と思ったぐらいだったな
一回ぐらいしか被弾しなかった記憶があるし
造船所で再登場した時は「ああ、だから……」と思ったもんだ
俺モルドガッドが一番苦手
最初のボスなのに。
造船所で中ボスとして出てくるから
「ん?こいつ前も中ボスだったっけ?」とかちょっと悩んだ
プチガッドが魔物の幼生ってことはここのボスはこいつのでかい版じゃないか?
砂漠だしモルド=ゲイラがかつていたからもしかしたら名前がモルド=ガッドとかだったら面白いな、なんて思ってたら本当にモルドガッドで驚いた
・モルドガッド
・ダイダコス
・フックショット
・ジャクリーン
・バロウ
スケベヌンチャクのほうが優待400Pでスケベクラコンが優待300Pなのはちょっと納得いかないな。
・ビードル
・パド
あれ欲しがる人いるんだな
Wii持ってなかったから、本体とリモ+手に入れるならリモ+付きの限定版がお得だったんだが、金コン嫌が嫌すぎて
本体、リモ+、ソフト別に買ったわ
マスターソードカラーリングリモコンだったら俄然欲しかったんだが。
それにハイラル盾カラーヌンチャク
>>31 >マスターソードカラーリングリモコンだったら俄然欲しかったんだが。
>それにハイラル盾カラーヌンチャク
それは俺も欲しいと思ってた
出来れば形もそれっぽくしてw
>>31 最近の本体って付属のリモコンってリモコンプラスじゃないの?
それも2本あるとか、Wiiスポーツリゾートとかが付いてるとか。
2006年の発売日に25,000円で買った身には関係ないけどさ……
ハープはじじいの動きの俊敏さにワロタ
>>31 他にいるもんないしGクラコンはクラコン自体使わないからさぁ
だからヌンチャク貰っておこうと思っただけ・・・限定版買ってないけど
>>33 ゼルダしかやる予定なかったからさ。
本体中古で、手に持つリモコンは中古嫌だったから新品リモ+にゼルダ買ったって寸法。
スカイウォード溜めた状態で回転斬りすると範囲広がるんだな
3周目にして初めて知った
>>24 同じくモルドガット苦手。
はさみを斬るのはいいんだけど
砂から出て来たときに目を突くのが距離とりづらい……
39 :
(・∀・):2011/12/16(金) 15:47:08.06 ID:Git7FWOy
3回目のギラヒム直前の大群が一番嫌い…雷竜であれ引くといつも死ぬ
>>40 おお、ありがとう!
突きビームなんてできたのか…試したこともなかったよ
辛口荒修行は大群との戦いが鬼門だな…ムテキン使っても3分以内に突破できなくて大ダメージ受ける
結局スカイウォードってどういう意味だったの?
青沼さんは「空の保護者」「空に守られる者」って言ってたけどゲーム内ではあまり説明無かったよね
40時間かけてようやくクリアした!
なんか脱力感半端ない…
このゼルダが今までで一番好き
>>42 それより船のボスの方が鬼太郎に出てきそうだと思った
>>44 ムテキン使っての荒修行は、
長持ちメダルで6分にするのが常道だぞ。
ついでにガンバリオールも使ってダッシュ&回転斬りし放題にして、
より時間短縮させるのも。
長持ちメダルって3倍だと思ってた。
2倍だったのか
>>48 感謝の気持ちとかはまだ40個くらい。
これから少し置いてから始めるつもり
>>49 長持ちメダルって荒修行で使えたのか。命のメダルやハートメダルがだめだったから使えないもんかと
サンクス試してみる
モルドガットよええええwwwって馬鹿にしてたら辛口の荒修行で足元掬われまくった
今じゃ大群戦の次くらいに慎重になるw
55 :
なまえをいれてください:2011/12/16(金) 16:33:20.65 ID:/BjiDZT+
長持ちガンバオールVとムテキンV使って辛口ボスラッシュで盾は取れたけど、全勝は難しいな
途中回復ポイント一切ないよね
ムテキンとかガンバオールとか使えるの全く知らずに挑んだけど
辛口でも二回目の挑戦で盾は取れた
まあ盾まで大群が来なかったから運がよかったな
大群は、ムテキンやガンバオールが確実に効くように最初に選ぶか
時間ばかりかかって無駄だから引かないことに賭けて選ばないかで迷う
薬に頼るのが大前提なのが情けない…
初めて封印の全身を見たときはモンスターファーム2思い出したな
いたよね?
クラニンアンケートに封印のヌイグルミ出してくれとでも書くかな
それよりチンクルのぬいぐるみをだな・・・
はぁ…キュイ族モフモフしてえ…
歴代ゼルダ姫のねんどろいど…
キュイ族長老がおいなりさんにしか見えない
65 :
なまえをいれてください:2011/12/16(金) 17:46:43.01 ID:DGuVCZaN
25周年記念パックの金リモコン使ってる人にお聞きしたいんですが、
Bボタン押した時の感触柔らかくないですか?
本体付属のリモコンに比べると、「カチカチ感」がほとんどなく、可動範囲も若干狭いので、
操作感がイマイチです。
みなさんのは、付属リモコンと比べるとどうですか?
ちなみに、任天堂に電話したら、「仕様の範囲内」らしいのですが・・・
>>65 俺のもそうだから仕様じゃね
本体付属ってモープラじゃない方じゃないの?だとしたら普通に仕様変わったんだろ
全然気づかなかったけど
尼にゼルダ大全来たでー
言われてみれば……って感じだなー
今までのリモコンのBボタンに、ティッシュ一枚噛ませたような感じというか
荒修行って薬先に飲めば効果続いたままやれるのか
ノーマルではなくてもなんとかなったが辛口はそんなにヤバイのか
Bボタンは特に問題なかったな
プラスマイナスボタンがちょっと硬くて反応鈍い気はしたけど
>>65 発売日に買ったWiiの付属リモコンと比べてみたが、
自分の感覚では違いが分からなかった。
>>69 ノーマルは普通にハートが出るからね。
ギラヒム一回戦やベラダーマなんて最早休憩所同然だし、
大軍だって被弾しても、敵を倒せば被弾分を取り戻せるぐらいのハートは出る。
辛口はハート出ないから最高9回までしかダメージ受けることは許されない。
一撃で4個持ってかれる攻撃も考えると、それより少なくなることも……
ハート6つ盾なし薬禁止で辛口荒修業クリアした猛者はもういるのかな
>>66>>68>>70>>71 レスありがとうございます。
自分の本体付属のは、リモコンジャケットも付いてなかった頃の古いものです。
任天堂の説明では、
「(過去のものと比べて)特に仕様等の変更はしておりませんが、
製造段階でのバラツキはどうしても発生してしまいます」とのことでした。
スカイウォードソードのゼルダはまだお姫様じゃなくて校長の娘で
大地に落っこって自分は女神ハイリア様の生まれ変わりと知る訳た
ゼルダシリーズのゼルダはこのスカイウォードソードのゼルダの子孫でお姫様になるんだな
だからスカイウォードソードにはハイラル城が出て来なかった訳だ
>>76 次は初代ゼルダ姫の話が見たいな
しかしそうすると初めからバッドエンドが確定してるストーリーになるのか・・・
>>65 >みなさんのは、付属リモコンと比べるとどうですか?
比べてみたら確かに本体付属のほうがカチカチ感があるわ。
モープラ内蔵じゃない古いやつだけど。
>>72 出ないのかよ。むずいな…
ベラダーマが休憩所は俺は無理だ
大抵被弾する
そういえばカチカチしないな同梱リモプラは
俺は気にならんかったけど
ダイルオーマもハート補給所だけど、ハート広いに行こうとしてダメージ食っちゃうんだよな
>>80 多少被弾しても一番上の爆弾花&ハート花園があるからって意味で……
ギラヒムさんも同様に周りの壺が。
それ故にあまり減ってない初期に出るとチクショーと思ったり。
>>83 爆弾花に火が当たって爆風くらってダメージ、爆風に巻き込まれるのは避けても位置どりミスって火に直撃、下に転がって来る時にひかれるという
初見でだいぶ苦戦したから未だ引きずってるのかな
ギラヒムは(笑)だな
転がってくるときは端に寄ってればそっちに転がってくから避けるの楽だぞ
初めてボスラッシュやった時あのハート楽園でちょwと思ったな。
ダイルオーマ戦はなんか距離感が掴みにくい
>>79>>81 ありがとうございます。
自分の金リモコンだけではないようなので、安心しました。
「どうしても気になるようでしたら、一度お送り下さい」とのことでしたが、
25周年3DSの尿液晶等でも交換してもらえない人もいるようなので、
このまま使うことにします。
「今のはベラではない。ベラダーマだ。」
ハートの楽園と言えばブリザーニャ
ブリザーニャと言ったら雪山
>>85 左に寄って転がって来たら右に行けばいいのか。あれランダムだと思ってた
ベラダーマと言えば、最初ドン・ゲラーのような、陣地取り合戦かと思って、
後ろに引き下がることになる、爆弾とハートの補給所はしばらく気付かんかったな。
「おっかしいな、どんどん下に転がして突き当たっても何も起きん」とか思ってたよ。
大ルオーマは剣拾った後にZ注目してると俊敏に動けないのが
片方潰してイルオーマの剣持ったら、別にもう片方の腕潰さなくてもいいんだってことに気づいたら
とても楽になったよ
ここで見た、ゼルダは血筋、リンクは魂を引き継いでるって設定のソースってある?
終焉さんがそれらしい事言ってたから恐らく公式だよな?
ダ・イルオーマって最終形態で胸こじ開けたら
大剣置いてマスソで切ったほうがダメージ入るとかどういうことはないのかな
ってあれ大剣って拾ったら置けたっけ
イルオーマ戦の柱はイルオーマに壊させなくても
奪った大剣を使えば自分で叩き壊せる
豆な
>>98 くそー!なおさらあの大剣をイルオーマ戦外で使いたくなったわ!!!
ダルマさんは今回の人気ボスだな
ヒンズー関係の文句は来ないもんなのかな?
イスラム、キリスト関係はよく来るけども
ダルマさんは大群の次に時間かかる
ダルマ戦はゼルダシリーズ全体で見ても上位に入る楽しさだった
大群は個人的に例外だけど
今回のボス戦は嫌だなだるいなーとか、そんな風に思うもんが無い
これはすごい
>>64 チンクルまだ嫌われてんのか
>>102 ヒンズーってどんなだっけ…
大石窟の?
キリストだかわからんが
十字架は良く修正されてるな
剣奪ったり柱壊したりできるようになったのって風タクからだっけ
もぎチンってかなり売れてたんだな
ダルマさんに2回ぬっころされたので「あいつニガテ」
一応EDは見たけど、ハイリアの盾の為に頑張ってみるのかなあ…
ダルマさんを最初に選んでもいいのよ
ダ・イルオーマにやられてるようじゃ、封印されし者2/3が回ってきたら詰みそう
封印は頭乗って叩けばいいだけだし休憩ポイントだな俺は
オトダマ集めたあともセブリーいるんだな
ヒストリア欲しくて、ツタヤに予約できるかって聞きに行った。
そしたら発売日当日に入荷できるか分からないが、発売日過ぎても良いならと取り寄せてくれると。
って言うか発売日まで1週間ないのに、入荷できるか分からないって…
そんなモンなのか?まぁ、田舎だからかもしれないが。
とりあえず、予約できて一安心。
後amazonに来たな。
強さはプレイヤー次第だな。自分はどれが強いかはまだ決めきれない…。
お前らイルオーマは足ちょん切ってる?
それとも両手ちょんぎって壁に激突させてピヨらせる?
それともダルマにする?
Wiiスポのチャンバラみたいに対戦できるモードあったら面白そうだな
キャラはリンク騎士団長ボコブリンスタルフォスダ・イルオーマギラヒム終焉あたりで
面白そうだけどどうだろうな
盾アタックとステップのお見合い合戦で「先に動いた(剣振った)方が負ける!」的な空気になりそうだがw
フィールドやダンジョン全体を使ったゴールデンアイみたいな対戦もよさそう
>>113 どこにいた?神殿の奥まで捜したのに見つからなかったからむこうのミスだとばかり
ジャストギラヒムダンスWii
とか
ギラヒム・ザ・エクスペリエンス
とか出して欲しい。
>>114 俺はダルマは全く苦にならない
腕一本もいだら、剣を持ってそのまま足ぶった切りに行くし
待ち時間ができたりはするけど、封印みたいな時間制限もないし焦らずできるしなぁ
最後のギラヒム戦直前のボゴブリンが吹く角笛のメロディーが
神トラのオカリナで鳥呼ぶ時のメロディーになっててちょっと感動した
>>123 あとはなんだ…
ゼルダのハープミュージック
封印されしもの育成ゲーム
リンクのフィールドアスレチック
レムリーの森
いろいろできそう
リンクの不思議なダンジョンって前スレにあった様な?
アークドドンゴ…アビスドドンゴ…
夜クラネの部屋に行くと誰かが風呂に入ってるって言われる。
風呂に行くと鍵が掛かってる。
一体誰が入ってるんだろ。昼のメンバー的にみんないるし外部の人間か、裏から錠が掛かっちゃってるしか考えられない。
>>125 そうだったの?神トラやったことあるけど気がつかなかった・・
>>128 あるアイテムで天井裏に入れます、ええ。
>>128 それは自分の目で確かめて欲しい
ヒントは……クローショットだ
詩島が出てきた時に「さだまさしかよ!」って突っ込んだ人は正直に名乗り出なさい
>>128 フックショットで煙突から入ってみぃ。
生唾もんのマル秘お風呂映像見られるで
>>122 最初に森に来たときに隠れてたとこと同じ場所で再度見つけるまではMAPに表示されない
ちなみに見つけるといいものを(ミンナニハナイショキュ)
>>132 なぜあんな場所にクローショットがあるのか不思議でならない
>>128 今思ったけどあれは最初は湯けむりで見えなくて
魔法の壷で吹き飛ばすお楽しみつければ
良かったのに…
上からごうごう風吹きかけちゃ流石に気づかれるがな
>>117 レスありがとう。
そんなもんか。やはり田舎は辛い。
>>126 封印さん育成ゲーム良いなw
何を食べるのかは謎だが…。
>>137 んなことをしたら、CERO:B判定になるぞ。
まぁ、ゼルダって最近どのユーザーをターゲットに
しているか分からん部分があるが。
万人向けなら万人向けに、玄人向けなら玄人向けに、
どっちか完璧にシフトすればいいのに、
中途半端なことをしているよなあ。
次回作で決着をつけて欲しい。
突然なにいってんのこの人
今年は神トラ夢島砂時計汽笛オカリナ3Dスカウォをクリアしたわ
来年はムジュラ3Dga出るのを期待。
しょーがねーから本も買ってやるかな
>>142 3DSで思い出したが、今後3DSでゼルダが出るとしたら
どんな操作にいいんだろうか?
正直、ボタンで剣とアイテム操作するの飽きた。
かといってタッチペンもDS二作で多くの人が飽きただろうし。
まさかのFPS視点によるオールジャイロ操作
移動はスティックだが、剣を振るのもジャイロ
弓などの狙うアイテムは勿論ジャイロ
全てにおいてジャイロ
猫目じゃなきゃなんでもいいや
別に嫌いじゃないんだけどねー操作するならやっぱり時オカぐらいの子どもリンクがいい
じゃあトワプリの白目リンクか犬目リンクで
ここはおっさんリンクをだな
150 :
128:2011/12/16(金) 22:02:27.52 ID:BFtpTbA7
大量のレスがw
みなさんレスども、ちょっと行ってくるわ!
スカウォ発売前、今度のリンクは年齢高めとか言われてたことあったよね
お〜れ〜はジャイロ〜
あれはクラネが発言してることから、
自動的に入ってるのはクラネでは無いと、聞いた時点で確定してしまうのは、
ひどいと思うべきなのか、余計な期待をさせないよう配慮してると思うべきなのか。
よく考えてみれば入ってるのは校長一人しかいないのに、何故か校長は普通に寝てるものだと思ってたなw
ジャイロはマジ勘弁してってフォックスが言ってた
>>151 少なくとも序盤はトワプリリンクのほうが大人だったな、
今回のリンクは成長が描かれた感じだった。
>>154 俺は「長風呂をしているのは校長ではないか?」という推理を
序盤からしていて当たったが・・・普通の人は気づくだろうな。
校長の長風呂に関連したイベントが欲しかった。
>>135 なんてこった・・・探す理由も無いし気付かんわw
毎晩毎晩誰かが入ってて入れないって流石に違和感あるな
クラネちゃん体臭ひどいことになってしまうで
曜日ぐらい入れても良かったんじゃないかイベントめんどくさくなりそうだけど
夜は入れないのなら朝や夕方に入ればいいじゃない
爆弾で金網が破壊出来る&侵入すると強制ゲームオーバーとか?
感謝の気持ちイベント終わっちゃったっぽいんだけど
あのアスペっぽい母親とキコアのイベントは無いの?
今回、お風呂もトイレもあると思ったからサービスシーンあると思ったのに!
トイレに座ったあと、何でか知らんけどリンク流すから
お風呂の籠をチェックしたら勝手に私服に着替えるとか、
「おフロに入る」って選択肢があってもよかったんじゃないですかぁ!?
そういうのは乙女ゲーでもやっててください
ギラヒムとファイのダンス対決とかあれば良かった
サブイベは中途半端に感じたの多いな俺も
剣道場、夜の風呂関連、スープを作り続けるおばさんの三つは
何かあると思ったら何もなくて拍子抜け
辛口今やってるが、3DS時岡みたいに
世界が全て左右反転になってるとかだったら相当むずかったろうな
実質ハート縛りだけでは何とも
剣道場では赤シャチみたいなミニゲームしたかったなあ
>>164 乙女ゲーって、うっかりゼルダと入浴鉢合わせ☆とか
クラネ先輩のキャーって声も聞けるの?
フィローネの森の左右反転とか勘弁して欲しいな
あっ、そういう事か・・・いや俺別にリンクの体とか興味ねぇよ。
>>159 ムジュラのように細かい時間の制御が欲しいと感じた。
次回作に期待。
WiiUの性能ではどういうゲームが作れるのか・・・。
HD機でサブイベントが重視されているゲームといえば
オブビリオンだが。
実際左手リンクで右手リモコンだとおかしなことになるんかね
俺は右手左手両方いけるスイッチヒッターリンクでも別にいいと思うけど
ムジュラのサブイベントはかなり濃密だったがその分面倒くさいやつも結構多かった気が
風のタクトみたいにタウラ島のそれぞれのキャラにイベント少しある位がちょうど良いな
てか右手左手にこだわってるのって何なんだろ?
神々のトライフォースからゼルダやってるけど気にした事ないな
プレイする分に問題無いし、「リンク」ってキャラだけに配慮した
GCの反転世界もぶっちゃけ意味不明だった
Wii版のトワプリンクの顔に違和感あったんだが、反転してたからなんだな
>>172 左利きもやろうとしたんだろうが、無理だったんだろうな。
これもWiiUでどうにか出来るんだろうか?
>>173 全然物足りないんだが。
もし、サブイベントを増やすんなら報酬なしがいいかもな。
ただキャラの動きを見るだけというか。
で、そのイベントを見るためのヒントが
一つの大きなダンジョンに散らばっていれば・・・。
177 :
なまえをいれてください:2011/12/16(金) 22:44:00.86 ID:e4xFJIZ+
辛口盾縛りだとフック船長が倒せない…
ドンキーのサントラか金ヌンチャクかで一瞬迷ってしまった
なるほど
別に何かゼルダの伝説が大好きですよねー。
終盤でトライフォースの願いで女神像が封印ごとぶっ潰すけど
あんな感じでスカイロフトごと大地に降りる展開が見たかった
今まで分断されてた地方がひとつになって新たな地方に行ける!みたいな
なにより住人の反応が見たい
リンクが「イ・ヤ・ダ!」って言う選択肢って何の時だっけ?
珍しく力一杯拒否するなーって覚えてるんだけど、何の話だったか
思い出せない…
184 :
なまえをいれてください:2011/12/16(金) 22:55:11.21 ID:e4xFJIZ+
>>182 スカイロフトちょうどど真ん中だもんなぁ
ゴロン族の移動手段が気になる
世界の中心には何があるのかなw
言われて見れば確かにあのゴロンのフットワークやべえな
>>183 モルセゴ初対面
>>185>>187 あ、そうだ有難う!
モルセゴさんにあれだけキツく拒否するんなら、ギラヒム様に
気さくに様付けて呼んでいいよって言われた時も嫌って言っていいのに
ルーレット、できるようになるのが遅すぎて
ほとんどやらずにクリアしたわ。
>>189 おれも。
クソ面倒くさくてとても極める気にはならんかった。
あそこにハートのかけら置いとくのってどうなのよ。
ルーレットはちょっとしたコツ掴むだけで5回くらいで500が簡単に取れるし
配置が良いと2・3連続で取れるからオススメなんだけどな
嫌う理由が解らない
かぼちゃ射撃の中毒性は異常
193 :
なまえをいれてください:2011/12/16(金) 23:44:13.02 ID:sNraK2Bq
穴掘りが一番キツい。
モグラ穴は激つまらん!
何でボンバーマンにしなかったんだ!
ハドソン買収してでもボンバーマンにするべきだった!
羽ばたきってどの方向に振ってもいいのね (´・ω・`)
15個しずく集めとか水つぼ運びとか、
何か今回のゼルダ、えらくムズイんだが。
むしろ今までのゼルダからして、
あらゆるミニゲームの最高景品はハートのかけらと思って、
非かけらミニゲームもやりまくってたよ。ルピー堀とか竹斬りとか。
竹は元アイドルの記録とかいう43回でも超えたらOKなのかと思ってたり。
ハートのかけらってあんまり嬉しくないよな
>>197 >元アイドルの記録
あの43回ってなんなんだろうね。
誰かの記録か?システム的にそれがMAXなのか。
とどうでもいいことを考えてしまった。
ゼルダの物置から出てきたものは嬉しかったろ?
>199
ミヤホンの記録とか
おおかたデバッグ時の最高記録かなんかじゃないの
50回出したけど別に何にもセリフ変わらなかったのが作りこみ甘いと思ったが
寧ろお前は43回までだろうがと突っ込みたくなるレベル
>>204 むしろ真っ先にイースを思い出したんだけどな
>>204 2は行き当たりばったりなストーリーだったけど
1は綺麗にまとまったストーリーだったな
正直スカイロフトも似たような展開になるかと思ってて
どんなふうにまとめるのかなと思ってた
>>205 ファルコムってまだあんのだろうか。
俺はCDロムロム(笑)でプレイしますた
サルボ護衛が始まったらサルボ置き去りで空へ戻り
舞い戻って大地の神殿前に下りるとサルボが初期位置で停止しているので
通り道の敵を片付けながら逆走して迎えに行くと楽らしい
どっかの攻略サイトで見ただけだから実践はしていない
スカウォやってるとバテンやりたくなるって言ってる人いたけど、わかるなぁ
オープニングの神話ムービー見てると2のオープニング思い出す
211 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 00:47:42.27 ID:/zreJZue
新パルテナのパルテナ見てると、ハイリアもこんな感じだったのかなと思う。
砂のフィールドまで来たがだんだんわけわからなくなってくるな
時空の歪が展開してる部分だけ過去になるとかついていけないギミックだ
どうでもいいことかも知れんが、耐熱イヤリングを入手した後は
服に着火しても、そのダメージは受けなくなるんだな
火に巻かれた時にキランって光ったから何かと思った
大祭殿に行くためだけのアイテムじゃなかったことに感動した
耐熱イヤリング手に入れたときはまずマグマに飛び込んだ
あまりゲームしない俺はゼノブレイド途中でやめたけどssは最後まで飽きずにできたわ。トワプリは飽きて早く終われとおもいつつ最後まではできた。
火山山頂からオルディン火山に戻った時は、下が溶岩になってるの忘れてよくそのまま飛び降りてしまう
砂上船も切り替えが多かったけど、個人的には海賊のアジトが面倒かった
>>221 あるあるある
シラネもそれで引っかかったorz
シラネwwwwwww
イヤリングの効力を試すためにマグマに飛び込んだな
中腹のマグマ地帯が怪しいから絶対いけると思ってた
∧ ∧ ┌─────────────
( ´ー`) < シラネーヨ
\ < └───/|────────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
サイレンこわくて砂漠で放置してる・・・
みんなインパ=ばあさんに気付いてたの?
おれは、ほらまた会えたでしょ?ではじめて気付いたから不覚にも感動したわ。
ED後、天空の人々が移り住んで来たり、ゼルダやリンクの子孫たちがハイラルを作ったんやろうけど
やはりゼルダに子種を仕込んだのはリンクなんだろうか
そう考えるのが普通だけど、性の匂ひがしてエロい
>>229 リンクのナニもドルコに改造して沢山飛び出すようになったから安心汁
水瓶運びは、あの暗殺進行が楽しかったけどなぁ。
故障したらスタート地点からやり直しとかならきつかったろうが。
セーブが10個20個できる仕様だったなら、直前セーブを取っといたであろうポイント。
しかしラスト直前の、リザルフォスが2匹居る所は、
置いていくなと言われてもさっさと進んで画面切り替えるってのが、毎度のやり方だが、
正攻法はちゃんと戦うべきなんだろうか。あそこ。
>>228 なんとなく予想は付いたが、最初から腕輪してるのに2周目で気付いた
>>227 BGMのせいだろ
何度かぶん殴られてこい、慣れるから
最後にゼルダとリンクが結ばれるパターンって過去あったっけ
わかる人はわかるレベルだけど、今回はガノンもいないし予想できないストーリーでよかったなぁ
俺のそそり立つマスターソードから迸るスカイウォードがなんたらかんたら
>>228 腕輪がアップになってたからそれで気づいた。
でも話し方ぜんぜん違うじゃん、ってちょっと萎えた。
年取ると丸くなるのかな。
てか、インパ何歳になってたの?
そして何故消えた!?
今日はいつもの
クリアした!ゼルダで一番の出来とか言いながら
物足りないところを一つ書く人こないね
いなくなったらいなくなったでさみしい
過去行けるようになって、同じ場所に居るそれぞれの人物ということで、
ある程度察しがつき、生命の木関係で確信って感じかなぁ。婆さんとインパ。
でも分かっていてもEDのあれはくるものがあった。
>>229 最後のゼルダの台詞が一緒にここで子孫残していきしょ
みたいな発言だからな
>>228 若インパに会う前にここでネタバレ踏んだ
ネタバレ嫌いじゃないから別にいいけど、やっぱり自分で気付いた方が
嬉しいんだろうな
しかしゼルダが若インパに会ったのが大地の神殿てことは、天望の神殿を一人で
抜けたってことなんだろうか…女神、パネェ
ファイの口調かデザインもう少し何とかならんかったのかね…
80%の確率で〜とか言ってもほぼ100%当たるよー
>>242 クモの巣とかツタに絡まって動けなくなるゼルダとか胸が熱くなるな
そういや現状分析の現在地との適応率って、
ちゃんと全部に95%の型があるんだろうか?
>>242 ファーストギラヒムとはいえ対等に渡り合うぐらいだからな。
リンクじゃ役不足みたいなこと言ってたし。
シーカー族ってみんなあんなにつおいのかい?
>>243 20%の確立で間違いでした(∀`*ゞ)テヘッ
みたいのがあってもよかったな
>>242 まあ、最初の神殿はボスいなかったから、抜けるの楽だったんだろう
>>246 インパ自体が女神の遣いだからじゃないかな?
と言うか、このインパってシーカー族なの?
とんでもない苦難を乗り越えて大好きな人と結ばれるんだからリンクの初体験の興奮度は計り知れない
すんごい情けない声出して果てそうだな、ちょうど崖から落ちた時みたいな感じで
>>249 たしかそう言ってた。
聞き違いでなければ。
と言っても火山でモリブリンにとっ捕まる程度の戦闘能力だし、
それ以上に鍵のついた扉とか、リンクのアイテムのようなものが無いと超えられない仕掛けとか、
どうやって踏破したんだか。一人旅ゼルダ。
間違えた
×モリブリン
○ボコブリン
>>251 そうなのか
なら、シーカー族って言うのは女神の兵士だから強い、のかもな
>>252 はじめてのお使いみたいに、若インパがこっそり手助けしてたりしてな
女神のサイレンが何故か今までで一番心臓に悪かったわ…
でも癖になるな
最後パドがインパと一緒に残るかと思ってたわ
勇者の詩って、ハープ引いてファイが歌う時はメインテーマと分かるんだが、
三龍+ナリシャが歌ってる時は分からん。わし音楽センスが無いゴロか……
女神のサイレンは雫取ってはすぐ見つかってでヒィヒィ言いながらクリアしたなw
>>252 あの時は噴火で上手く着地できなくて地面に倒れたところを集団で襲われたとか
もしくは気絶してしまったか、と脳内補完してる
万全状態なら第三ギラヒム前みたいな無双もできるぐらいなんだし
ゼルダの旅はやっぱインパの助けだろうな
実際インパは初登場時にリンクでは飛び越えられない場所を飛び越えてスイッチ押してたしな
あそこでインパがいなければリンクも詰んでたはずw
>>261 あれは女神の試練を耐え抜いて、過去に歴戦を繰り返して
極限までリンクが成長したという演出だろjk
女神のサイレンで初めて雫取る順番とか意識させられた。
丸腰凄い楽しかったけど、いらない武器も拾っていかなきゃならない面倒くささ。
>>263 サイレンごり押しで何とかなったなぁ。走ってくる奴以外中々攻撃してこないし。
>>261 ん? ボコブリンにとっ捕まったってのはゼルダの話なんだが。
ベラダーマ戦前で、ギラヒムが「あの巫女を捕まえたと聞いたから喜び勇んで来てみたら……」
とか言ってたし、EDでゼルダ一人旅の様子のシーンが移されるところで、
ゼルダがボコブリンに鎖で繋がれて連行されてる所が映ってたし。
あと、若インパの介入は、その捕らえられたゼルダ救出に駆けつけて以後からで、
それまでは無かったと思うけどな。そんな裏方から隠れて手助けしてたけど、
ゼルダ様ブリンに捕まっちゃいましたーなんてことだったら、
「お前は間に合わなかった」なんて言う資格ないぞインパ。
サイレンは地形を把握できてくると楽しくなるな
初見プレイでは微妙だったけど、2周目3周目をやってると
サイレンやるところまできたらむしろテンション上がるw
サイレンやる度に闇の勾玉コンプも狙って拾うけど
リンクの心の世界にも下心の一つや二つはあるんだな。
それともガチ闇なのかw
サイレンは現実世界じゃないからってことでしょ。
でもリンクの主観的な精神世界とも思えない。
女神に強制的にやらされてる。
ところでどうでもいいんだが闇の勾玉コンプって、
そもそもコンプしたかどうか判断できるか?
>>269 サイレンでのヤミの勾玉=リンクの闇・負の心
って解釈ってことじゃ? ままある考えではあるな。
カイエンの夢の世界で、妙に露出度の高い女モンスターが多いのは、
欲求不満だからじゃね? みたいな。
ラスのラブレターを受け取った瞬間にトイレを見るリンクさんに
闇がないとは確かに言い切れないな
ヤミ勾玉の場所は相当バリエーションあるよな
俺は別にサイレン嫌いじゃないけど楽しめるほどでもないから
勾玉は相当余裕があるときだけ取る感じにして
あとは雫だけ集めて終わらせてるな
>>271 リンクの闇って考えもいいな
>>272 アレは速攻でトイレに視線を向ける
リンクさんが悪いんや…
プレイヤーはニュートラルでいたのに
リンクさんのせいで…
ラスと幽霊のカップリングが
いくつできあがちまったんだろう…
自分もやったけど(´・ω・`)
ガラガラのダイビングどうしてもできないからどうしようと悩んでたら、
テリーの店が巣のすぐ近く浮いてたんで、
登って魔法瓶で砂飛ばしてクワガタで飛ばしたら取れたぞw
ネタじゃなくてマジで。
ダイビングとか無理ゲーだろ。
これって既出ですかね
マジかよ。
俺が第一発見者だとオモタノニ
サンクス
>>276 そっちのほうがむずいだろww
あんなもん飛んだらすぐモーコン前のめりに倒しゃ誰でもいける
火山の滝付近からダイビングして取る女神キューブで失敗しまくった経験が
「なんか前に行きたいのに急降下するんですけど!!!!Wiiコン壊れてんじゃねえの!?」って切れてた
ただ操作方法理解してなかっただけだったっていうね
操作性に難癖付けてくるやつ=リモコンを正しく操作できてないだけ
がほぼ当てはまる
↓ズレが云々と難癖つける馬鹿
わたくしでこざいます。
前に行きたくても急降下したり右に行ったりするでござる。
気に入らない奴を間違ってるってことにしたいだけじゃないですかそれ
そんな完璧な操作性じゃないよ
直感だけで操作する人もいるからねえ
そういう人達にとってやり辛いなら、その人達にとってはそうなんだろう
コレばっかりは個々に寄るとしか言えん
今回のチャンバラアクション、序盤は面白いんだけど、後半辺りからややくどくなってきたような
次回作で同じ様に取り入れるとして、どう発展させるんだろうな
アクション増やすと、操作が複雑化してストレス溜まりそうだし、今回だけでいい気もするけど
>>284 操作してるのは剣じゃなくて、あくまでコントローラー
ある程度人間の側で補正かけないと、完璧な操作は出来ない
理解して扱えば、誤動作することは殆どないんだけどね
自転車にすぐ乗れた奴とそうでない奴の差
一輪車にすぐ乗れた奴とそうでない奴の差
ちょっと何を言ってるのかよくわからんのだが
何で操作が下手ってことが前提に入るわけ?何で文句を言った奴は劣ってる奴ってことになるの?
>>280 >火山の滝付近からダイビングして取る女神キューブで失敗しまくった経験
あそこいいよな。
失敗しまくっても絶対にハート減らないしw
>>285 DSタッチペンの2作の方が吃驚の操作だったけどw
あれだったらマルチタッチスクリーンのipadとかキー操作無し、指で誘導しながらプレイ出来るんだよね。
でもあれでは正直、より複雑で面白いインターフェースを基にしたゲームは作れないよ。
次作はWiiUだろうけど、ゼルダの操作性はハードウェアと直結してるのでWiiUで出来ることを取り入れて
来るだろうね。手元のコントローラーと画面の2方向を使った謎解きやアクションがあるのかも知れないし、まだ分からない。
PS VITAだとジャイロスコープ搭載だから、本体を傾けると画面のキャラが前進したり
XBOXのKinectで剣と魔法のアクションを作ろうと思えば、何も両手に持たず画面前で
身振り手振りをして進行するゲームが出来上がる。
将来的にキーボードやコントローラーといったものは後30年もしたら化石の仲間入りは確定してる。
WiiU 2012年の中頃が目途らしいから、3DSのリメイク(ムジュラの仮面か神トラって噂されてる)
が出ると思う。ゼルダSSの売り上げが良かったら2013年を目途にモープラで出してくれるかもね。
ダイビングね
手首だけだとほとんど前に倒せないんだよ
腕全体を使え。辛いなら立ち上がれ
>>288 そんなこと言っとらんだろ 被害妄想すぎる
アクションゲームのクリアできるできないの話の過程で
そんなん余裕だろとか下手糞とか返されるのは
ありがちだから言われたとしても気にすんな
一発でクリアできる人には十回やってもできない人の
気持ちはなかなかわからんものだ
序盤の何とかの儀で2時間以上雲の中泳いでた。
今まで出たゼルダ全て完クリしたが初めて投げ出しそうになった。
>>291 ダイビングはそんなに倒さなくて大丈夫
倒しすぎると真っ逆さまに落ちていって水平方向の移動効果がなくなって逆効果
慣れてない人は
>>289のところかルーレットの所で
傾ける感覚の練習するといいかもね
手首だけじゃガラガラはきついぞ
ガラガラは鉛筆みたいに持ってやったな俺
床に座ってたり寝そべりながらやると爆弾をボーリングするのとか、手首がキツイよね
>>292 貴方はどこを読んでるんですかと
>>281>>287辺りで思いっきり言ってるじゃないですか
何で操作性の話にクリアできるできないとかって話が混ざるんですか?
操作性に文句を言う人=まともに操作できない人という図式が意味不明だって言ってるんですよ
ID:d5o4SbHnがこの世の中生きていけるか心配
読んでからする話だとは思うが
姫川漫画のハイリア時代のリンクはやっぱ
公式じゃなくて姫川氏のオリジナル設定ってことなのかな。
元々オリジナル要素入れまくる人だし。
正直どこかのほほんとした空気のあるSSのリンクより
運命の悲劇性がっつり背負ってそうな
姫川イケメンリンクの方が初代勇者っぽい気がする。
今回すごく素直なUIだから、全く動かせない人は減ったと思う
けど、大体こうしたら動くかもって当たりをつけて動かなかった時のストレスは半端ないんじゃないだろうか
私はそんなこと無かったからわからんが
ダイビングは最初は鳥乗り後のチュートリアルですら真ん中に降りられず苦労したのに
今じゃ全く失敗しないな
二周目だとガラガラも火山山頂の女神キューブも一発で行けて驚いた
あとは空の小島で本来クロー使わなきゃ登れないと思ってた足場に
ダイビングで乗って宝箱取ったり
上手くいかない人は火山の洞窟へのダイビングかルーレットあたりで練習してみるといいよ
すぐに慣れる
ゼルダ3DS再販きたね
>>299 そういった言葉が相手をどれだけ苛立たせるか考えたことはないですか
そんなようだから
>>281のようなことが平気で言えてしまうんでしょうかね
>>287 俺も281や287のレスをみた上で言ったんだよ
人それぞれ操作方法の不満どこかしこにあるだろう
だから全員あんたのレスに同調するわけじゃないだけだの話だ
287は不満を持つ持たないの一つの分かれ目になる要素だと思えんか?
できる奴は別にたいして気にしないし
できない奴は文句たらたらになっちゃう
>>300 そういう運命の重さと相反する人柄を主人公に添える方がバランスとれるのかなーって思った
悲劇が主人公の雰囲気に出ちゃうとゲーム自体が暗くなりがちだし
朝から困った子がいるな
ルーレッ島とか普通にやってたのに、なぜかガラガラのときだけスティックで体勢を変えようとしてて詰まった俺
>>301 ガラガラは自分もダイビングで上手く行かなくて、このスレで困ってると書いたら
テリーの家から魔法の壺で吹いて、ビートルで取ったら簡単に取れた。
マップにダイブも上手く行かないときもあったけど、雲すれすれまで低空飛行で近づいたら
リンクは勝手にダイビングした。RPGだとレベルを上げろよカスッてスレで言われてお終いだけど
アクションは作るの大変だよな。だからこういう時、操作周りの自由度が生きるんだよな。
あれが駄目ならこれがあるっていう逃げ道のが大切。
弓もモープラ引いてたら、このスレであれはヌンチャクを引くんだぞって言われたけど
問題なくやってたし。
そういうの面白いじゃん。このシステム周り捨てちゃうの勿体ないから、爽快感を売りにした次作
を作り始めて欲しいな。マスターソードの攻撃力あがるけど、実感するの遅すぎたね。
雑魚大量にリンク無双ゲー2014年初頭でよろしく。ちなみにリンクは衣装の色着替えられると嬉しいです。飽きないから。
>>305 流れ的に私へのレスですかね
不満がどこかしらに出るのは当たり前ですよ
その当たり前のことをプレイの仕方が悪いからとだけ決め付けるのはおかしいでしょう?
ついでに言うと私はできる奴側の人だと思いますよ
やりにくい、動かしにくいと思うことはあってもゲームの進行的に上手くできなかったところは特にありませんでしたから
できない奴はできる奴がこれだけいるのに
何か自分のやり方がおかしいと思わないのかね?
まあ、そういう人の参考までに
手の動きも含めて
>>308で操作がわかるようにビデオにしてみたけど
できない人は どういう手の動かし方してんだか・・・
セバスンか
つーか単に飛び降りた時の、リモコンの傾きの初期位置の話だと思うんだが……
飛び降りる時に、リモコンを若干上げ気味にしとけば、水平にするぐらいで前進状態になるが、
平行のまま飛び降りると、手首が痛くなるぐらい前に傾けないと無理ですとなるアレ。
ルーレットやりまくってる時や、封印戦で中央の穴から飛ぶ時とかに、結構実感する。
317 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 09:42:44.61 ID:WGyNHzwW
ダイダゴスの触手ってスカイウォードソード横で切るんだね
わざわざ弓で切断してたからめちゃくちゃかかった……恥ずかしい
横じゃなくてもおk
>>317 弓でも切れるのか
というかそっちのが格好いいw
>>279 あれってほとんど垂直に倒さないとならんからな。
普通はしないと思う。
>>293 それはさすがに…
モーコンズレてるとしてか思えない
馬鹿ははNG登録してスルーするー
これ常識な
>>136 そう言われて気づいたわ。
ファイがヒントで言ってたのはこれの事だったんだな。
風車をまほうのツボで回せってのが、どこを回したらいいんですかね?ショップの隣にある川岸の風車なんですが、プロペラ回しても駄目だ
パロウとクイナの家の前の風車。
風当てたら回りそうなところはどこだろうね?
>>323 動画みたけど手の角度なんか映ってねぇじゃねか。
ほぼ90度傾けていっきに前にすすむの必要があるのは事実だよ。
動画見て90度に見える方がおかしい
>>328 だから手の角度だって
動画に手の角度うつってねぇだろ
>>301 まったく動かせないことは流石にないが、
詰めがたりないと思わないかい?
ゼルダだと操作複雑になりがちだから、
もう少しよくかんがえてボタンをアサインしたほうがいいと思うけど。
>>328 自分がどんな手の動きしてるかまで意識してなかったから今ちょっとやってみたが
90度なんてことはまったくないな
45度かそれ以下だ
いままでずっと見続けて来たが
文句いう奴はほぼクレーマ
教えてもらえないと何もできない奴
努力しない奴
ガチだね
おれも確かに。
よく考えたら手首を90度下に向けるのは手首の可動域的に不可能だわw
でも限界ぎりぎりまでした向ける感じ。
というか自分の最初の頃を思い出すと、多分上手くいかない人はむしろ
落ちきるまでに着地したい位置に調整しなきゃいけないって事で気持ちが焦って
大袈裟に傾けすぎるのが原因だと思う
実際はほんのちょっとの傾きでいいんだよ
>>334 まーた始まりましたか
貴方がこのゲームの全てを愛して欠陥など無いと思い込むのは勝手ですけど
他人の不満をクレーマー扱いとかいい加減にしてくださいよ
変なのはNGしときなさい
ぶっちゃけ傾けすぎて急降下になってる奴が多そう
まあ自分の操作が下手なだけでクソ操作!って言ってるような人はクレーマーと言われても仕方ないとは思う
もしくは手首の稼動範囲に縛られて傾けられてないかのどっちかだと思う
まぁ色々試行錯誤してみるのが面白いゲームだからなぁ
慣れたら思い通りに操作できる以上は欠陥とは思わないけどなあ
そんな事言ったら初代マリオですら欠陥になっちゃうよ
みんな最初から無意識にジャンプダッシュしたり滑り込んだりできたのか?
焦って傾けすぎてない?
落ちてすぐだと絶対届かないだろと思うけど、後半にぐんと伸びるよ
俺の場合は少し前に傾ける程度じゃ前に動いてないように見えたから
どんどん角度が尖って行ってた
左右と後ろは少しでいいんだけど前だけどうしても上手く行ってくれなかった
結局、最後は飛ぶ直前にリモコンを少し上に向けた状態をニュートラルポジに
設定してからチャレンジした
手軽な分かりやすいやり方は、
リモコンを90度立てた状態でジャンプ。
45度程前に倒した状態で落下。って感じ。
ダイビングだとジャンプ時、
クローショットなどは構えた瞬間のリモコンの位置がニュートラルになるから、
水平状態がニュートラルの時に下向けたい(前進したい)時や、
逆に垂直状態がニュートラルの時に上向けたい(後ろの方に行きたい)時はキツイ。
クローショットとかなら下ボタンでニュートラル再調整できるけど、ダイビングはできないから
ニュートラルを意識する必要がある。
ここらのニュートラルの仕様はもっと洗練できないもんかと思うけど、
(例えばクローだと、B選択で左下に向けて選択する必要があるから、
左下に傾けた状態がニュートラルになりやすいとか)
ぶっちゃけ他にやり用があるのかと言われたら思いつかん。
>>342 できた。
でもマリヲWiiは滑ってできなかった。
なんか操作性ちがうんだよね。
>>342 バイオハザードとか超欠陥になっちゃうしね
モンハンなんかは未だにそういう批判をする人もいるけど
それが意図的かどうか、ゲームの難易度とかシステムとして計算されてるかどうかが肝だな
まぁそれも判断は遊ぶ人個々人によって違うって事になっちゃうんだろうけど
ゼルダ3DS在庫切れかー
前は「在庫切れ準備中」だったけど、準備中が消えたってことは
完売か?
もう在庫切れか。速いな。
俺は発注できますた。
>>342 欠陥はちょっと言いすぎたかもしれませんね、失礼
私の場合、どの動作も動かすことは問題ないんですけど、動かしにくい感じがしてしまうんですよ
主観視点になるアクションなんかは特にそうですね
Bボタンチョン押しはいつまで絶っても慣れないな。
>>345 リモコンの状態を意識してなきゃならんとか
従来のゲームパッドでの操作より敷居が高くなってるってなんとも皮肉だよな
意識するようじゃまだ中途半端
大変なことでもないんだから、まず慣れろってこと
なんでもそう
こんなことで文句言ってるのは
どんなことでも文句言ってそうだ
>>354 354はたぶんモープラ初体験なんだろうな
それだけモープラ対応のゲームが少なかったってことだろうね。
クラコンでやりたかったなんて意見あるとなおさら拒絶反応多かったようだしな
剣の動きだけにしてりゃいいのに、なんでもかんでもリモプラのジャイロ操作強要してくるってやめてほしいわ
別にスレチじゃないだろう
>>357 そっかな?
意外に快適で良かった
あれに慣れると、ポインタを画面に合わせるのが億劫になる
文句が主ならもっと適当なスレが既にある
スレチ
こたつプレイの自分は結構良いと思う。
いや別にこたつに手を突っ込んでやってるわけじゃないけど、
終始ポインタだと、センサーの影に隠れることがままあるのよね。
コタツプレイで爆弾転がしは結構キツイな
こたつでやってると転がす時手首しんどくね?
爆弾カーブはダメージ食らいながら一生懸命練習したのに使い道なかったな
誰か言ってたがボーリングのミニゲームあってもよかったのに
>>363-364 よく分かってるねーw
体の前に手を置いた状態では無理とは言わんが手首痛いんで、
爆弾転がしは肩を怒らせたように持ちあげた状態で、腕をダランと下げて
リモコンを逆さ垂直にして振りかぶってる。
>>365 爆弾転がしの狙いはチョンとうごかしただけでも軌道が大きく変わるから、
その時はもうちょっと緩くしたほうがいいと思ったな。
>>366 自分もこたつプレイなんで、爆弾はほとんど上投げだww
でも、転がしの時はそこまでしなくても大丈夫じゃなかったかwww
爆弾は投げた後につい無意識でリモプラ振ってしまう
おかげで、爆弾畑の真ん中でえらい目にあう確率85%
爆弾をひねって起動を変えるのはテクい感じがして良かったな
>>356 モープラ以前にダイビングやルーレットレベルなら
Wiiリモコンの操作からだな
トワプリのコロコロゲームで鍛えるべき
3DS買えなかった・・・在庫切れ・・・
そういえば女神の塔のダンジョンで爆弾転がして足場作るっぽいエリアあったけど
まったく出来なかったからスルーしたわ、今思えばやり方が違ったのかと思う
スカイロフトのサイレンは水面を歩けるのが面白くてわざとシラレに飛び込んじゃうな
最近はサイレンで何秒位逃げ続けられるのかがマイブーム
攻略本もうすぐ発売だけどどれがオススメだろうか
なんで「ハイリアの盾」の入手条件をあんなに厳しくしたんだろう
あんな微妙なデザインの盾で終焉ちゃんと戦いたくないよ
あと1勝だったのに、封印ちゃん2にやられてガックリ
ゼルダ3DSは、せめて期間限定販売にしてほしかった
逃げ続けられるもなにも
あれは時々走り抜けてれば、基本止まらなければ掴まらないでしょ
ハイリアの盾は今回オマケ扱いだからなぁ
あれを普通に必ず取れるアイテムにしちゃうと盾の耐久度の意味がさらになくなってしまう
かと言って壊れる盾にしちゃうわけにもいかないし
>>373 あれは爆弾を転がす際の立ち位置が丸い台みたいな岩で作られてて
その上に立ってから転がせばほぼ100%成功した気がする
>>375 ぶっちゃけ攻略サイトあれば攻略本いらなくね?
それでもマニア魂で買うんなら、いっそのこと思い切って全種類買うのが一番スッキリすると思う
>>377 そこまでいけるなら頑張ればクリアできるって
苦労して盾手にいれたら脳汁出るよ
>>377 あれは過去作に出てきた模造品じゃなく真のハイリアの盾だからでしょ
>>377 封印一回目の3ターン目以降、要は歩きに衝撃波が出るようになって以降の封印は
一段上から直接頭に飛び乗る戦法のが被弾無くなって楽よ。
慣れれば「あー封印戦だ。一息つける」と思えるようになるw
……と思ってたら、封印3回目の人間大砲ミスって
「もう……おしまいじゃあ〜」と婆さんが叫んでアウトとかたまにあったり。
>>380 ちゃんと足場に乗って転がしたけどまったく入らなかった
いろいろ角度変えて10回くらい転がして入らなかったから諦めた
封印3回目の人間大砲ミスっても、最下部の楔があった部分に行けば超強力な風が吹き出てて
まだ頭に乗るチャンスは残されている
確かめてないけど時間的に見て1回きりかな、多分
>>381-382 サンキュ、もうちょっとしてから再チャレンジするわ
封印戦は時間制限があるから「焦るな」と思ってるのに焦るんだよな
>>383 いや、それやってるのに失敗したんだよ、アホだろ?
そう、バド大砲が外れたのさ
封印の地にハートが生えてる登れるとこあるよね
あそこって封印戦で上手く使えるのかな?
人間大砲が外れたときは真ん中の風に乗れば一気に封印の上まで飛び上がれる
ある程度中心点からどいてくれないと、中央ダイビング用風って吹いてくれないんだよね。
ええい吹き始めを待つならもっかいバド人間大砲だと戻り、何とか間に合うも、
神殿に近づいてる関係上、バドレールのデフォ位置からだと近くて難しい&焦りから
人間大砲二発目失敗→もうおしまいじゃあ
が実際やった初めての封印3戦目の失敗。
ちなみに辛口のハイリアの盾目前で御座いました。
もうおしまいじゃあってじわじわくるな
>>373 スルーできたんか?
そっちのほうが驚きだわ。
つかあの地形見たらあー転がせば勝手に入るな、って予想つかね?
>>387 なんかあれは最後までとり方わからんかった
音霊集めイライラ苦痛しかない
鉄の盾いいじゃないか
あの光沢といい質感といい一番好き
395 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 13:42:14.89 ID:khD+57o8
ゴールデンヌンチャク?400ポイント…
俺90ポイントしかないんだけど、他にソフト買えってこと?w
普通に販売しろよww
金ヌン金リモが白ベースで
金蔵が黒ベースってのが納得いかないな。
>>393 オトダマは慣れれば楽だよ。
スピンでまとめてゲット出来るし、
基本的に泳ぐときは方向さえリモコンで調整すれば、
ボタンおしっぱで泳いでくれるし。
>>397 それがだめなんだよ。
鳥操作とおなじでバタフライ泳ぎしろよ!
オトダマってめんどくさいっちゃめんどくさいけど
まあトワプリやった後だから凄くマシに思えるんだよな
>>395 他にはオクでシリアルナンバー買うとかな
>>392 中心にある穴から空に舞い上がってパラシュールかな?
音ダマ集めそんなに俺は苦労しなかった
多分適当に景色見ながらにフラフラ泳いでたからなんだろうな
楽譜が出たときは「まさかハープか・・・俺オワタ」と思ったけど
>>400 >中心にある穴から空に舞い上がってパラシュールかな?
パラショールだと思ってた・・・・
目玉を回すヤツみんなすぐわかった?
俺パチンコとかスカイウォードとか飛ばして必死にやったけどわからず攻略サイト見てしまった。
そんな決定的なヒントもなかったような気がするけどどうだったんだろう…
あれ?パラショールじゃないのかあれww
俺も今の今までパラショールかとw
・モルドガッド
・ダイダコス
・フックショット
・ジャクリーン
・バロウ
・パド
・ビードル
・パラシュール←New!
間違えてたか
セバスンをセバスチャンってのもあったな
>>403 ファイが「尖った物を見る習性がある」みたいな事言わなかったっけ?
剣抜くと目がグリグリ動くから、ためしにクルクル回してみたらドーンってなった
>>403 分かるまで2時間くらい悩んだw
最終的に剣を取り出して、
気晴らしにその辺の草を切ってたら目が追ってるのに気づいて
それで分かった。
>>403 部屋の壁に目を回すヒントが書いてある
琥珀の勾玉で注意向けるよう誘導してる
>>403 任天堂HPのPV思い出すまで10分くらい悩んだ
何でポコブリンとインバがないんだよ
みんなそれぞれだな(笑)
剣をかざして光らせてまぶしがらせたり、剣からの速攻パチンコとかいろいろ考えてやったんだけどな(>。<)
ゼルダの目玉は弓矢で打ち抜くものっていうイメージあったから、何とかパチンコ当てようとしてた
>>403 スカイウォード当てようとしたとき目が剣を追ってて壁の目の模様が目を回してたからわかった
>>412 壁のヒントも見てたけど、明らかに目を回せばいいって書いてなかったような気がするんだよね(´・ω・)
>>403 すぐ分かったよ
先端が尖った物を目で追う習性がとかってファイの説明きいて
トンボみたいって思ったし、両側に目玉の中に渦巻き書いたレリーフが
掛かってたし、逆にお約束を変えたから親切に教えてくれてるなとおもた
そこまで直接的なヒントがなきゃわからんようなもんでもなかろうもんwwww
・・・まぁ時間経過によってファイのヒントがどんどんわかりやすくなってくとか
そういうのはあってもよかったかもね、全体的に
尖った物をみるって言われて試しに剣出したら目で追うし
となると目を回す以外にないと思うんだよね
私もあの目玉回しには手こずらされてしまったなあ
思えば謎解きで一番時間が掛かった場所だったかも知れない
ゼルダを長年遊んでると、目玉=矢やパチンコで撃つもの、と思い込んでるからなー
>>415 速攻パチンコ自分もやったww
なまじゼルダを遊び慣れてると、
目はパチンコってイメージが強いからw
パチンコ撃ってみる→ダメ
スカイウォード当ててみる→が、ダメ
ここで「あれ?剣見て目が動いてる?」って気付いたような記憶がある
>>424 確かにファイのアドバイス聞く前にスカイウォードとパチンコは試したわw
アドバイス聞いた瞬間に理解したが
>>424 矢で射らないと駄目なのかと思って一瞬ビビったけどな
>>425 やっぱり、パチンコはやるよな
3つ同時に目を回すところは
立ち位置調整が微妙にシビアだったな。
あそこはも少し適当でもいいと思ったけど。
>>380 ちょw そこどうしても爆弾が入らなかったからやり方がちがうとおもったw
あそこはちょっと上の方に生えてる爆弾をビートルでキャッチして放り投げたよ
爆弾の周りに生えてる木はSWでちょっとだけ切ってビートルが入る隙間作って・・・
すんげー難しい仕掛けだなとおもってたんだがw
>>373 俺も出来なかった
台座の上から転がさなきゃいけないってわかってたけど出来なかったから
右上のほうの木に囲まれた爆発をビートルで持ってたら出来てしまった
>>430 俺は最初に駆け抜けて死んで、
あーこのうねり具合はまっすぐ転がせば勝手にバスケットにはいるように意図してやがるな!?
ってすぐわかったよ?
後ろの部屋にある蔦が判らなくて詰んだと思ったけどw
>>430 被った
俺は上からビートル侵入させて中で特攻させたら二回くらいで木が全部切れた
女神の塔って、空の塔のこと…?
戦闘で使えるアイテム少なすぎだろ…
>>432 いやー わかるとできるのとは違うから
俺も爆弾をころがしてあそこに落とすんだなとは思ったけど
大体こんなかんじかな
@まずリンク自身で滑ってあそこにいこうとする →何度かやるがむり
A爆弾をなげてあそこに転がるようにする むり
B転がす 無理 (多分方向がよくなかった)
Cバスケットの先の赤クリスタルのところまでビートル入れて起動
起動はするが続かなくて詰むwww
D後日ww たまたまSWで上のところの木が切れる
E
>>430
>>436 自分はその派生でBのあとに、手持ちの爆弾をビートルで飛ばして木
を吹き飛ばして、岩の上の爆弾運んで下のスイッチ入れたww
後でスカイウォードで来れるとか、転がし方の工夫とか色々見て、
ちょっと凹んだ…
>>403 取り合えずパチンコとフォースを当てても無理だったから
剣で遊んで見るかとなってあっさりぶっ壊れた。
ミヤホンが事前に今までのようにはいきませんと言っていたから
次に思いつく方法試したらあっさり開いた
つまり迷うことなく突破
>>403 尖ったものを目で追うようですっての見てすぐわかった
尖ったものを目で追う
↓
なら、剣先を目に向ければ目は動かない
↓
つまりここは突きで目を潰せばいいんだな!
30分は悩んだ
突きのSWなら当てたはw
>>437 手持ちの爆弾をビートルで運ぶの俺も案としてはあったけど、難しそうだから後回しにした、よくできたねw
かく言う俺はあの石の足場からスカイウォードを斜めで飛ばしてなんとか木の一部を破壊して、爆弾花を弓で撃って周りの木を全部なくしてから、
ビートルで爆弾ひろって、抜け穴から像の裏のスイッチめがけて爆弾落とした
てっきりこれが正解で、あの足場はそこからスカイウォードで木を斬れって意味だと思ってたw ボーリング用だったのね…
あの目は…なんか発売前の紹介映像で、こういう今までのお約束が通用しない謎解きがありますよってことで
ネタばれしてたんだよなー
でも、その後あんまりお約束破りの謎解き無かった気がする…
なんか謎解きの大半はビートルで爆弾運んでた印象
目を回してやっつけるってマリオ64からあったが…
闇の商売人って夜だけなんだな
昼にいったらいなくて焦った
大抵すぐ近くに爆弾あるから爆弾が正解の謎解きはすぐわかるんだよね
>>449 結局滝止める方法分からずに反対から行ったわ
おれ爆弾の投げ方に拘っちゃったんだよ
大全ってどこで予約できるの?
大石窟といえばムチで切り返しレバー起動させるところがあるよな
普通のレバーだとムチをどっちに振っても起動するけど
切り替えしレバーってリモコン先端を下げるようにしないと起動しないよな
正直あの角度なら上に振って引っ張っても起動するはずだが
何回やっても起動せずに軽く詰んだな
こんなところで詰むのは俺だけだろうなww
>>453 アマゾン検索しても見つからないと思ったら後ろの方にあったのか
どうもです
遊んだ人はみんな「俺はアホかwww」って事やってる気がするな
俺なんでコレに気づかなかったんだろうってのは常にあったなwwwww
今回簡単だったって意見をたまに見るけど、タクトやトワプリよりはやり応えあったの俺だけ?
今クラニンアンケートに文句ぶちまけてきた。
クラニンアンケートっていつも思うけど
500字書くところが3つぐらいあって
それが最初にわからないから、
最後のほうにおんなじ事何回も言わせんな!
ってなるよな
バーサンが大事そうに持ってる光る物体はなにかと思ったらゼルダの腕輪だったのか
>>455 Amazon当日配送難しいみたいだけど大丈夫?
>>461 保険兼保存用ってな感じでw
店頭買いだとどうなるかな?
どれくらい出荷するんだろう
464 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 16:08:42.30 ID:P6S0F5VQ
今フックショットゲットしてゲンブンから鍵→砂海なんだけど、例のバグってこのあたりだったよね?
回避したいんだがどういうルートが良い?
まだまだ先
466 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 16:35:48.63 ID:ig1yQyA8
フロルのサイレンクリアした
なにこれもしかして毎回あるの?
怖い怖いと聞いてはいたけど…いやこれは精神的に来るな……
このスレの奴ら(ほとんどは大の大人だと思う)が怖がるだけあるな
ゼルダのスタッフああいう演出上手いなぁ…
>>467 慣れてくると守護者と楽しく鬼ごっこできるようになるぞ
>>469 最後の1個取る時はむしろ追っかけられるみたいなw
サイレンか。
火山の奴で、しゃがんで通れる穴に隠れてたら大丈夫やんww
とか思ってずっと隠れてたら尻押されて、
引き摺り出され殺されたのは昨日の出来事
>>464 詩集めて来いって言われてからだからまだ大丈夫
詩集めが始まったら、森、火山、砂漠が安定と思われる
サイレンってスタート地点以外に安置あるのかな
>>469 ってことはまだあるのか…精神的に詰みかかったんだが
リアルにヒーヒー言いながら鬼ごっこしてたよ
>>471 君はアイデアマンやな
わいもやってみよう
森の綱の上とか攻撃されなかった気がする
>>457 砂上船の小さい船を下ろす所はどこに仕掛けがあるかわからんかったぜ。
まさか弓矢スイッチがあんな近くに…形は覚えていたのに不覚だった。
>>474 あと三箇所ある…頑張って乗り越えて
心の雫を全部集めたらカウントダウン止まるから、帰還は
カンテラ持ってるやつとシラレに気をつけてゆっくり帰るテもあり
これでヤミの勾玉も集められるんだよな
これに気づいたの、最後のサイレンで雫全部取ってスタート地点に
戻る数歩前だった…アホか俺は
ガラガラダイビングは最初から傾けてると成功しない。
リンクが飛び降りて1〜2秒してから、リモコンを傾けるとリンクがちゃんと動く。
この辺の調整はどうかと思った
ダンジョンでもサイレンやりたい
>>479 げっ、オルディンとラネールの二ヶ所じゃないのか…
砂漠とか出来る気がしない
ところでシラレってどういう意味なんだろうね
知られ
じゃない?
試練→しれん→SIREN→サイレン
だろうし
おまえら頭いいな
こうやって自分のミスを棚にあげてゲームを非難する奴を糾弾する事によって◯◯のゲームの信者はキチガイ!とか◯◯は信者ゲー!とかなってきたんだろうな
SSあるある
灯台回す時に微妙に行き過ぎてもう1回回す派目になる
あるある
>>487 次に回す時に慎重にやってたけど最後らへんに飽きてまた回しすぎた
詩島でもたいがいやったわorz
490 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 17:19:45.38 ID:P6S0F5VQ
>>466,468,472
ありがとう
まだ炎集める段階だから先だった
ヌンチャク壊れた
予備もないから買い替えるまでできないや
鳥の巣にあるガラガラを必死にビートルで取ろうとする
テリーの店を近くに止めてホコリ飛ばせば取れるらしいけど
見ただけじゃホコリ被ってるなんてわからん
シラレってこのスレ見るまで白い実のことだと思ってた
>>492 ホコリには気づかなかったけどビートルが駄目なら飛び乗るしかないんだろうなと思った
>>492 俺もだ
ホコリとばさずに
「判定微妙すぎてとれねー!」って何度かビートルとばしまくってたのは
いい思い出
>>492 苦労してダイビング成功したのに、どうやって取るのか分からなくて
手当り次第にアイテム使用、爆弾に吹っ飛ばされて落とされた思い出
今、クラニンからカレンダー来た!
1月がゼルダで嬉しい!
満ち引きタイプのシラレに引っ掛かったときのヤラレタ感は異常
砂漠のトロッコ動かすところとか、スカイロフトの道具屋の前とか
何もないと思い込んで踏み込んだ途端にババーンってなって、死ぬほど驚いたわ
もうカレンダー届く時期か
仕掛けのデザインが分かり辛い
何をするとどういう挙動をしそうなのか見て想像できないのが一部ある
砂漠面の風車ゴンドラの羽とか、全然風を受けるような構造に見えない
アモスと同じようなデザインだし普通は気付くよ
502 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 18:11:50.44 ID:gC963te7
皆には。今更当たり前だろうが 辛口大石窟まで切りまくりのごり押しで
来た俺は、攻略とか相手を見て無くって ふと落ち着いて見たらガイコツとか
ココを切る的にスキがある→切る→バクステ なんだね...
なんか 発売日からやってるが初めて騎士らしい戦いが出来た気がする...
今財布5600ルピーまで溜めれるけど、
ぶっちゃけ何に使ったらいいのかわからん。
風車ゴンドラより風車そのものに気づかずグルグル回った
てっきりクローショット用の的だと思い込んでた
>>502 それに気付いたら一気に楽になったな、ボコブリンも
>>502 むしろ、今までどうやって倒せて来れたんだよ
ゴリ押しってレベルじゃねーぞ!
捕まえるのが一番難しいらしい虫を一発で捕まえた時のあっけなさは異常
虫を取って、手に入れた!とかいって鬱陶しい入手画面に移動したら
勝手に虫取り網外してるんだけど、それに気づかなくてリモコン振ったら
リンクがちょうちょを真っ二つにして、虫が斬れる事に気づいたな
リンクって虫かごもってないよね
捕まえた虫はポーチの中で蠢いてるんだろうか
何が難しいのっていうね
虫は斬られたり踏まれたり薬にされたり散々だ
スカイウォードのムシの運命
・捕まえられる
・クスリの材料として煮えたぎる鍋で溶解され、緑の勇者に飲まれる
・商品としてムシ男に売られ、虫ピンで標本にされ、死後も視姦され続ける
・うっかり斬り殺される
・うっかり踏み潰される
・面倒なのでという理由で故意に斬り殺される
・巣を落とされ、巣も仲間も全て捕らえられ、素材にされる
>>507 個人的に自分が最後まで捕まえられなかったソラジマカマキリとゲルドオニヤンマの方がレア感あったなw
>>511 よく考えたら、調合されたクスリの原料って虫なんだよなー…
まあ、飲むのはリンクだからいいんですがね
>>511 虫の運命なんてそんな物だろwwww
現実で動物(人間含む)に食われる虫と無邪気な子どもに殺される虫がどれだけいるのか・・・。
殺虫剤メーカーは虫を実験用に何億匹も殺していると聞くし。
>>514 「コチニール色素」 「食品」でググれば
あなたも当たり前のように食べてるとわかりますよw
めちゃくちゃ機敏で、体力多くて、攻撃力高くて
一定量HP減らさなきゃ捕まえられないんだけど減らしすぎると倒しちゃうっていう
本当の意味で最も捕まえるのが難しいムシが1匹くらいいてもよかったよね
ゴキブリなんて拷問動画も平気でうpされるしな
>>509 そんなん考えてたら
いろいろと終わりだし(´・ω・`)
ポーチに瓶やら入るのなんで?
とかいろいろな不思議溢れちゃう
>>514 トワプリのリンクさんはハチノコを
嫌な顔で飲んでたのにスカイリンクさんは
多数の虫を潰したクスリを平気な顔で飲む恐ろしい奴
しかしハチノコって甘くて美味いらしいのに
なんだろう…トワプリの世界だとハチノコは苦いんだろか
>>520 煎じてあるから味がマイルドなんだろう。
食感もないし。多分トワプリリンクは蜂の子の食感が嫌いなんだ。
そういやがんばりの実ってミント系の味がするらしいな。
頑張りゲージ・・・いいと思うんだけど、なんか洗練されていない感じがしたな。
蔦を登る時の消費とか楽しいのか?あれ。
>>520 慣れてないと生のハチノコ食べるのはいやだろ
砂流渡るための措置なんだろうけど、カタツムリがすぐに復活してきてウザい
あれヤドカリじゃねーの?
ヤドカリはヒドカリ(火山のやつ)
カタツムリはシャコマイト(砂漠のやつ)
>>520 いつもはほとんど気にしないけど、ドヤ顔でポーチから出す
生命の木の実のデカさには笑った
>>526 そして、あのモーションからの飛距離にも笑った
甲殻類が貝殻つけてるからヤドカリじゃねーのって言いたかったの
名前にシャコついてるけど
卵のシャコマイトはちょっと可愛い
530 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 19:20:20.73 ID:ZlfhIHI2
今回のゼルダの一番の反省点って何だろうか?
反省会スレいけばいいんじゃね
すれち
>>521 食感か…食べた事ないけどプチプチ感?
あと
>>522田舎村で蜂の巣を見てる人がいたりで
手軽なおやつとして食べて慣れてそうなのになあと
がんばりの実は美味そうで意味もなく取ってしまう…
がんばりゲージも良いけどもう少し改良してほしいかも
>>526 サルボに運んでもらうレベルのでかさだったな
余裕顔であそこまで運んで
なんで取り出してからクソ重たそうな顔してんだと
自分もワロタw
>>533 あれほどのデレデレもそういないよwwww
青沼は「ツンデレじゃないんですね。ツンだけ」とか言っていたが
完璧に嘘じゃないかwww
>>535 ツンデレはミドナだったな
ファイたんは終始デレてて可愛かった
ファイは顔が怖すぎて従順そうに見えません
いますぐにでも敵に廻っても違和感がない
サルボが手のひら返してファイになついたときはさすがのファイちゃんもあせりが見えてたよね
そうそう、目も見開いてたし
猫を水の中に放り込んだら泳いでついてくるなw
サルボ解説の「ファイへの関心が認められます」で吹いた
ファイやゼルダの薄い本よりリンク×ギラヒムの薄い本が増える確率70%
デミスと女神ハイリアだろ
ファイもデレかというとそうでもないような。
ハナから従順な部下って感じ。まぁ本人も「しもべ、ファイ」と言ってるしな。
でも火山噴火での「不測の事態とは言え、ひと時でもマスターのお傍を離れたことをお許しください」
はなかなかきた。
>>545 剣を鍛える時のファイ・ファイアで戦えばいいのに
>>545 あそこ大好きだ
ファイのせいじゃないのよ
ファイにこんなこと言わせたボコブリンただじゃおかねぇー!
って燃えた
>>545 あそこで「ぜったいゆるさない」って言ったら面白そう
>>534 そこらは時オカやトワプリのヘビーブーツで既に通過しているッ!
普段から持ってるはずなのに、履いた時だけ重くなって沈んだり、
重量が必要なスイッチを押せるという謎
まあ噴火したの炎龍のせいなんですけどね
初めて会った時みたいに幽体離脱して誘導してくれればよかったのに
ギラヒムは単独で行動できるんだし
>>546 あれは炎を一時的に纏って撃ってるだけだから無理じゃね?
スズメバチ売っぱらいたいんだけどいちどに5匹しか買い取ってくれないのが激しくメンドクサイよな
今更だが
>>500 ファイに聞けば教えてくれるだろ
>>549 やっぱ思うんだけどさ、
今度から持ち物は四次元ポケットに入れているという
設定を作ったほうがよくね?
色々と面白そうだし。
トワプリはミドナが収納していたで無理やり納得した
>>554 全部売るって選択肢があるんだが
あと1ルピーにしかならん
>>559 >全部売るって選択肢があるんだが
なん…だと…
シリーズで唯一リンクとお別れしない相棒ってラインバックだけだよね?
汽笛は姫を残して旅立ち(?)EDあるし
神トラのサハスラーラはMOTHERシリーズのパパみたいに
変な電話から常にリンクを応援してくれていたぞ!
砂時計のパートナーはシエラだろ
サハスラーラを探すラーラ
566 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 20:16:00.87 ID:ZlfhIHI2
今、アンバサダーでマリオvsドンキーコングをやっているんだが、
こういう感じのゼルダって出ないのかな?
単純に目の前の謎を解くというか。
後ふしぎのぼうし、スカウォとかなり雰囲気というか、
プレイ感覚が似ているな。ディレクターが同じだからか?
スピンアタックの試験がクリア出来ん
攻略スレへGO!
ちなみにZボタンで下を見下ろせるんだって。
知ってた?
>>568 スピンアタック苦手な人にZ見下ろしはあんまりお勧めできない
高低差が分からなくなって、逆に難しくなるんじゃないかな
ぶつかるくらいまで近づいてからスピンすれば余裕だった。
下手に遠くからシューンってやるとだいたい外す
>>567 場所を覚える。2・3回目位で出来たから大丈夫さ!覚えると時間に余裕がある事がわかるぞ。
>>567 極限まで接近して、スピンアタック出す瞬間に的の方へリモコン向けるor傾ける
>>567 見える的にギリギリまで接近してA見えるやつに次々と
でも岩の上にある的が割と少ないから、最後のほうできつくなるんだよな。
鳥が持ってる的を"狙えそうなら"狙う、これがコツかな。
あくまでも岩メインで。
なんか迷ったら時間喰う感じ
ありがとう。やっと9個まで来た
最初12個しか的がないと思ってたわ
残り3個くらいになってから12個以上的あるのに気づいた
>>405 インバが抜けてる
淫婆と言う意味なのか、インパに対するババアと言う意味でイン婆なのか
封印の地の婆さんをジジイと呼ぶ人も結構いるな
>>579 じじい・・・に見えなくもないか?
じじいなんだかばばあなんだか分からん年寄りといえば
乱太郎の学園長だが。
封印の地にいる婆てインパの成れの果て?
何年守ってんだっつー
>>554 1個・5個・全部って大雑把すぎるよな。
数値をザーッと動かして指定、売りますとかのシステムぐらい付けられなかったものか。
……まぁその機能が一番欲しいのは、売却より闇の商売人から買う時だけどさ。
いかにも駄々余りになる金の使い所的扱いなのに、
一個一個しかも、洞窟出入りしなきゃ再購入出来ないってやってられん。
>>582 君がやってられんことを俺はやり通したがw
元アイドルとよく遊んでたせいか
闇商人から買えるやつって、あまり嬉しくないんだよな
守護者怖くてさっさとサイレンクリアしてた関係上、闇の勾玉ぐらいか
鉱石やノーマルドクロの方がレアに見えてくる
間違いだよ。
>>585 むしろ全部正解だと思う君は尊敬に値する。
イイジャマイカ
ジャクリーンは指摘されるまで間違いって気付けなかったわw
音でなかったリモプラ修理出したら一週間強で戻ってきたー
今日はからまた二周目の続きをするぜ!
なんかリモプラの質が劣化してる希ガス
ゴロ・ダーマ
ベラ・ダーマのことならメラ・ゾーマの方が何倍もマシだろ
×バロウ
○パロウは長らく気づかなかったなー
あの鳥兄妹、クイナは某海賊漫画でくいなとたしぎは鳥の名前ですってのから分かったが、
パロウは何だろ。スパロウ(雀)からスを抜いたんだろうか。
>スパロウ(雀)
え?
パラショーツ
意外にパラショーツってネタにする人見ない
クイナはヤンバルクイナか
あのブスジャクリーンじゃなかったのか…
バーローうwww
ジャクリーンは男の名前の気がする
>>597 素直にまんまクイナじゃないの
何かクイナ系でヤンバルクイナが一番聞くような感はあるが
みんな何周した?
英:ジャクリーン 仏:ジャクリーヌはケネディ夫人にあるようにしっかりと女性名だが、
父ジャクソンがジャクリーヌって付けるのはどうなんでしょ
2週目(’A`)マンドクセ
フックショットって違うの?
最近はクローショットだけど、前はフックショットだよね((((;゚Д゚))))?
占い師はおじさん?おばさん?
フックショットは木製なら何でも刺さるからこっちのが好き
小6の頃。
当時ゼルダについては、やった事もないのに夢をみる島のCMソングを時々口ずさむ程度しか認知してなかった。
ゼルダがどんなゲームかなんて知らなかったし、興味もなかった。
そんな俺でも、時オカ当時の怒濤のCMラッシュを見て、「うおーっ!何か知らんが凄そう!やってみてー!」っていう気持ちになった。
結局その時は64本体を持ってなかったんで、実際にプレイしたのは二年くらい後になったけど、今ではムジュラ以降ほぼ発売日に買ってるよ。
結局何が言いたいかって言うと、なんだかんだでCMの力は偉大だっていう事ですな。
最近のCMは何かパンチが弱いよなぁ。昔程ゲーム売れなくなって来たから、金も回せないし、ふざけられないのかな。
神トラ、夢島並のふざけたCMもういっぺん見たいなぁ。
ピクミン3のCMはどうなるか今から気になる。
今作のクローショットが改良されて、
鎖の上下機能や、アイテム引き寄せ機能を付けられてトワプリクローショットになるのか。
え? 間に挟まれてる時オカはフックショット(ロングフック)だと? 知らん。
>>613 時オカには子供時代から大人時代までの空白の7年がある
その間にクローからフック&ロングへと変わったのではないだろうか
事実、子供時代ルートのトワプリはフックに代わってないのでクローのままで
大人時代ルートの風タクはフックショットだから辻褄はあってる
>610
ヒゲ生えてるべ
>>614 いたるところにあるクローの的は誰が作ったんだと…
フックショットはクローの模造品じゃないの
フックでもクローでもいいけど
あれどうやって飛ばしてんの?相手によっては一撃で死ぬから結構勢いあるよな
>619
スワローと勘違いしてると勘違いしてるんじゃなかろうか
ヌンチャク応募したらポスター85P足りなくなってしまった…
なんであんなふうにリンクがちょうどクリアできるような仕掛けが仕込まれてるんだよ系の突っ込みは不毛すぎるからやめれ
623 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 22:30:05.38 ID:usmDHrSQ
絶叫トロッコとルーレットのハートのかけらが無理ゲーすぎる!
あとこのかけら2つ取ったら命のメダル2つ合わせてハート20行くのに
コツ教えてください!
↑すいません下げ忘れ
409:なまえをいれてください:2011/12/13(火) 20:07:00.80 ID:FiuZAhw3downup
トロッコの操作は平行・右傾け・左傾けの3種類しかないよ
そしてあまりに急角度に傾けると認識されない
一応ジャンプもあるけど、ハートのかけらを取れるレベルまで加速してると
ジャンプしなくても切れ間は飛び越えられる
逆に言うと、ジャンプを使わないと切れ間を飛び越えられないような速度しか出せてないようでは
ハートのかけらは取れない
コースを完璧に覚えたのちに
右へのカーブなら右傾け 左へのカーブなら左傾け 直進ならニュートラル状態
を冷静に淡々と行え 以上
コースっていっても左に曲がるのって1回しかないからね楽勝だよ
トロッコ上級は分岐は右右左右右(3回目だけ左と覚える)
カーブはしっかり傾けて加速。傾きが合致してれば脱線は無いのでブレーキは不要。
ジャンプはきちんと操作でジャンプすれば引っ掛かりが無くなるが、しなくても1分05秒には間に合う。
ルーレットは、ようつべで「ルーレッ島」検索で出てくる解説動画でも見たほうが早い。
トロッコは上級から始めて2回目でかけら貰えたから殆ど記憶に残ってないw
あれジャンプだったのか。着地で前のめりになってガタガタするのを防ぐもんだと思ってたわ。
ちなみに最後は右左どっちでもいいよね?
右のほうが速い?
ラネール錬石場は巨大ロボットのボスが出るかと思ったら中ボスみたいなサソリちゃんだったでござる
みんなありがとう
がんばってみます
昨今は少なくなってきたけど、ダンジョンの雑魚の文字通りボスがボスとして鎮座ましておられます
ってパターンが多いゼルダで、子サソリの解説で「千年かけて成虫になりまっせ」
と言われた時点で「あー……」だったな。錬石場。
発売日から毎日こつこつプレイしてやっとクリアした
かなり面白かった
ファイとインパに泣かされた…
バドさん格好良すぎだろ、ゼルダ可愛すぎだろ
>>623 1 クリアするぞ!という気合い。
2 手首だけでリモコン動かさず、腕全体で操作する。
バドいい奴だよなー
時の扉が目覚めたときのBGMがバドのテーマのアレンジで泣けた
最初に大地に来たときは「ゼルダを助けられるのは俺だけだ!」と空回りしていたのに
封印戦のあとは自分にできることの範囲に気付きサポートに徹し
最後にデミス戦に向かうリンクを見送る時には「ゼルダを助けられるのは…お前だけだ!」に変わっている
あの対比が個人的にすごく良かった
オストが虫の島作るとかいうから行ってみたらまたミニゲームだったでござる…
ミニゲーム集すぎる
俺はなんかありきたりすぎて終始白けた
なんか分かりやすすぎて
>>639 そんな感想持ったゲームのスレに47回もレスするなよw
>>638 昆虫天国はお持ち帰りできると思って神島じゃん!と思ったらこのざまだよ
>>640 ツンデレなんだよ
その内デレるから、もう少し待ってあげて!
せめてミニゲーム中はティロリティロリリン♪止めて欲しかったな
どうせ持ち帰れないんだし
封印の地は基本裏ばっか利用してて、表あまり行かなかったから、
バドさんの「何もできなかった! 何も!」も、
リンクほどの大きさのある超大型爆弾で遊ぶことも、一周目では見過ごしてたんだよなぁ
>>640 ライター入れてないんだろ。
アクションアドベンチャーとして淡々とやってた感じか。
>>644 パワフルピッチャーマシーンにつかうバクダン花で遊べるの?
封印戦でダイビングしてるときにムービー入ると
リンクが画面の端でゆっくり落ちていったりしてシュールすぎる…
キノコの胞子って何かに使えます?
>>646 封印2戦目から、3戦目(例の途中で壁が崩れて爆弾までの道が塞がれる)まで、
バドが爆弾取りに行ってるあの場所には、リンクの背丈ほどの巨大爆弾花があって、
ちゃんと抜いたり、爆発させたりできる。
>>649 まじかー期間限定あったか
流石にそのためだけにもう一周する気力ないぜ
でも荒修行封印2戦目でいける・・・かも
>>646 初めてパワフルピッチャーマシンを見た時に何か解らず、巨大バクダン花をよっこらよっこら運んで
なんとかマシンの受け皿に投げ込もうと頑張った
リンクはどーやってもセットできないのに、パドさんは余裕でセットできるんだぜ……
リンクより力持ちがパドのみならずセバスンまでいるのに、リンクが冒険する必要あんのか…?
いやちょっと待って……
2戦目前にも有った気がする。
バドが「楽しみにしてろよ!」とマシン作ってた時に遊んだ記憶があるような。
もしかしたら初めて封印の地に来た時からあるのかも……
大バクダン花は封印2戦目前になると生えるよ
少なくとも大石窟が終わった時点では巨大爆弾花はなかった
>>652 できるのは2戦目直前
俺は2戦目直前に間違えて封印の地に降り立ったら「なんじゃこりゃああああ!?」ってなった
そしたらパドさんが作ったって言うから、パドさんスゲーになったわ
バドにはパワフルピッチャーマシンを作る知恵・巨大バクダン花を運べる力・パラショール無しで地上へダイビングできる勇気が
>>651 まじか。珍しいプレイだな
ヘイヘイ言う前?
バドさんせっせとバクダン花の種撒いて水撒いてあんなにでっかく成長させたんだな
マシンだけじゃなくて、爆弾花までバドさん作なのか!
何かフクロウ校長よりよっぽど、後世に片鱗を残して欲しい人物なんだがバドさん。
あの地帯はバドランドでいいよw
2周目終盤なんだが、
未だに闇商人とやらがどこにいるのかわからない....
>>656 バドも十分トライフォースを宿す資格があったとは
ムチって丸い部分にだけ草を刈る判定があるんだな
>>651 スカイロフトの環境からいってみんな幼馴染だろうし
ゼルダの好みかどうかが条件だったんだな
>>661 終盤なら、スカイロフトの滝の裏の洞窟の出口当たり
夜しかいないらしい、ゴシップストーンの類だから蝶のいる
所でハープ。もしかすると、ラスに話を聞いてないと出ないかも
>>661 夜の滝の裏の洞窟に蝶がいるからそこでハープを使えばいい、ちなみに宝箱で渡してくるから少しめんどくさい
凄い力を持ちハイラル王家を手玉に取りリンクと一騎打ちをちゃんとする勇気
ガノン何とかもトライフォースの持つ権利があったとは!
後に砂漠地方を開拓してゲルド族を興す
……ってな妄想話があったな。バド
>>657 そそ、封印2の直前に封印の地に間違えて降りてしまって、パワフルピッチャーマシンの説明の前に
巨大バクダン花とマシンを見つけた
671 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 23:50:25.88 ID:26a9RJ/k
ヤットクリアした!50時間も遊んだぜぃ
これすげえ面白いなwモーションプラスの操作が楽しい!
次も使ったらうれしいな
ふしぎのぼうしのリンクも小さくなった時自分の20倍以上の大きさの豆普通に運んでたよな
電撃のビリビリさえなければ良作だった
>>668 実際何が欠けてたんだろな。力しかゲットできなかった時オカのガノンドロフ。
>>674 パワーリスト入手前でも持ち上げられるぞ
>>668 逆三角形はまたそれぞれ違う意味とか妄想する
正義の味方の特徴
1 自分自身の具体的な目標をもたない
2 相手の夢を阻止するのが生きがい
3 単独〜小人数で行動
4 常になにかが起こってから行動
5 受け身の姿勢
6 いつも怒っている
悪の親玉の特徴
1 大きな夢、野望を抱いている
2 目標達成のため、研究開発を怠らない
3 日々努力を重ね、夢に向かって手を尽している
4 失敗してもへこたれない
5 組織で行動する
6 よく笑う
時オカのガノンは勇気じゃね、リンクとの一騎打ちとかは力あるものの慢心とか油断だと思う
時オカ以降のトライフォースはリンクよりも頭のいいゼルダ姫、リンクよりも力が強いガノンに浮気しちゃったんだな
時オカのガノンは勇気じゃね、リンクとの一騎打ちとかは力あるものの慢心とか油断だと思う
実際ゼルダに知恵があるかどうかはよくわからない
むしろハイラル王とかファイの方が適切かもしれん
ミスって同じこと二回かきこんでしまった
>>676 力がありすぎる故に勇気なくても行動出来た、知恵はあってもトライフォースに認められるレベルでは無かった、ってとこかねぇ
>>671 ゼルダシリーズのゲームクリエイターが
「ボタン操作にはもう戻ることができない」って発言したらしいよ
俺も戻れないな。
>>687 3DSどうすんだ?
というかWiiUどうするのかのほうが気になるが。
>>687 時オカのCMとか見ると、剣振らずにどうやって剣使ってたか思い出せない
力と勇気の二人は納得できるんだけど知恵だけは何だかな…
ゼルダさんに対して印象に残るほど「さすが頭いい!」と思ったシーンはあまり無いんだよな
テトラとか汽笛姫に至っては豪快すぎてもはや勇気の方が似合ってるっていう
>>689 え?WiUでも普通にリモコンが主体になる予定なんだけど?
>>687 >「ボタン操作にはもう戻ることができない」
まあこれは今後も続けて欲しい。
今回の挑戦は無駄じゃなかったし。
言葉通り「知恵」がすごかったってわけじゃなくて
生まれ持った魔力とか知力が高かったおかげで知恵のトライフォースを獲得してるって考え方の方が自然な気がする
ネトゲで言うとInt値が高かったみたいな
ハイラル王国ってゆー近隣諸国を飲み込んだ超巨大国家を
姫様一人で執政なさるなんて大層な知恵の力じゃありませんこと?
って言ってみるテスト
>>675 ゼルダ伝統のビリビリといえばバズブロブだけどあいつって3D化してなかったよな
サボテンみたいな形状だけど一体どうなるのか気になるな
あいつは電気チュチュに座を奪われた気がする
バドのルーラで遊技場巡りをしてて気づいたんですけど
雷龍の後ろの谷の二箇所にルピー反応があって
パチンコで出現はさせられるけどビートルで回収できなくて
ルピーが消えてしまいます(時間が足りない?)
回収できた人います?どうやって?
>>692 そうなんだ。
WiiUのコントローラはどう使うんだろうね。
企画開発が大変そうだな。
神トラの剣LV4のように、
真マスになったら痺れないとか有ったら良かったかもな。
「チュチュやテクノボコブリンには痺れるくせに、何で終焉戦の避雷針は大丈夫なんだよ」
というツッコミも回避できるし。
>>699 ビートルは改造MAXなので、ヘタなだけ・・・かも(汗
>>693 ほんと実験だったってかんじだよな。
ゲーム性よりM+使うことが目的になってる感じ
サンドロットとスポリゾチームからのフィードバックはよ?
いかん怒りが湧いてきた。
不思議の帽子ってGBAなのにかなり完成度高かったんだな・・
ボイスも申し訳程度にあるし前転もあるしおなじみのキャラ登場してるし
地味に赤獅子の王が普通に王様してて笑ったw
タクトのチュチュはかわいげあったのにトワプリは気持ち悪く
今回はうざさまで足されてしまった、ズバズバ切るの嫌いじゃないけどねw次はどう進化するのか
>>703 まあ待て 今回のゼルダは開発期間が5年だったそうじゃないか
2009年6月25日に出たモーションプラスの反省点とかが煮詰まる前に
もうゼルダの方のモーションプラスによる操作感は固まってしまっていたのではないか
2009年
「モーションプラスが完成しました。ゼルダSSの操作にも採用していきます」
2010年
「モーションプラスに色々と反省点が見つかりました
これからのモーションプラスを使うゲームにはこの反省を生かしていきます」
「でもゼルダの方はもう大方作ってしまったので今さら直せません」
みたいな
電気チュチュ
振りほどく→てめえこの野郎!→アバババババ
>>710 タクトでブーメランで気絶させてたりしてかわいがってたよw
それがトワプリで気持ち悪いのつぶしてすくってみたらチュチュゼリーを手に入れたって出た時の
衝撃はといったら・・・ある意味シリーズ1かもしれないw
>>712 なんにでも使えそうだ
とかいいつつあんまり使い道なかったな
森のダンジョンクリアしたとこなんだが
キュイ族って飼えないのか、可愛すぎるだろ
全員集合している場所は楽園だった
>>714 その夢を実現させる奴がいるぞ
まあサブイベ進めなされ
今回の種族は水竜の下僕以外は全部良かったなー
>>715 なん…だと…
とりあえず進めてみる
正直まだゼルダがこんな可愛い動物を作ってくるとは思ってなかった…
レアチュチュゼリーは大妖精の雫と同じく、勿体無い病で使えなかったなぁ。
黄チュチュや赤チュチュとかを見つけたときは、
後に拾うことを計算して、薬飲んだりカンテラ補給したりしてたけど。
……そしてミスってゼリーゲットできませんでしたというのもよくある話さ。
キュイ族と風タクのマコレはゼルダの中でも癒し度ナンバー1だわ
パナンちゃんのベッドで眠りたいんですが
右と左、どっちがパナンちゃんのベッドですか?
今回のチュチュ瞬殺できる事に気付かずにちまちま一匹ずつ倒してクリアした人多そう
雷チュチュだけはそううまくいきませんけどな
って言おうと思ったけど爆弾使えば終わりか
>>703 去年のE3のミヤホン操作から考えたらものすんごい快適になってるのは事実
続編出たら確実に次はゲームとしてもっといいものが出来ると信じてる
だから使い回しはよ
横斬り→縦斬り→回転斬りか?
俺は横切り連射してるけどもっと楽な方法あるのかな
二週目はもういいや。こういうの一回目はすごく楽しめるんだが二回目は何年たってもやる気しない。
時オカ一も回しかやってないしいまでもやる気しない。
別に終わるなら終わって良いんじゃね
君の冒険はそこで終わったのだから
上と下どっちがオストのベッドか気になる
ちょ、二週目のボスラッシュって、一週目で戦った分も入ってるのかよ
ギラヒム最終形態とか無理ゲーすぎる
俺も似たような考えだったけど、
今回はアクション楽しいしストーリーもいいし全然飽きない
3周目突入しそう
734 :
なまえをいれてください:2011/12/18(日) 03:05:06.04 ID:gsgEt6QT
辛口で初めて荒修行やってみたんだが、ボコブリンの大群きつすぎじゃね?
7戦目までノーダメできたのに骸骨のとこまでたどり着いて力尽きたわ…
ムカついてヌンチャク握りしめたら「ピキッ!」とかいってたけど大丈夫かしら…
>>732 安全策を取りたいなら
落としあいはあんまりガツガツ攻めすぎずに相手を見ながら押して
攻撃モーションが見えたらバク宙で距離取ればおk
空振りさせたらまた押す
片手剣、ここだけは相手の剣の攻撃を盾アタックすることを頑張るのが一番いいだろう
オレンジのスカイウォードっぽいのや赤い弾は横っ飛びしまくって回避
大剣もバク宙多めで回避重視して
剣を削るターンになったらゆっくり叩けばおk
アホかと思うほどゆっくり叩いても全然大丈夫だから
これでノーダメージ余裕
そういやドラクエ4にもバドランドってあったよな
剣で切ってるんだから相手は真っ二つになるべきだろ。反応が棒で叩いてるみたい。
パワフルピッチャンマシーンで好きな所飛ばしてくれるんかと思ったら違うのか
まじでバドのルーラてなによ?
>>734 コントローラー(携帯機の場合は本体)がギシギシ言うようになるとうるさいよなー
>>741 パワフルピッチャーマシンで各ミニゲームができる場所に飛ばしてくれることを言ってるんでしょ。
辛口やってないからわからないけど、辛口ではいつでもできるのかな?
>>743 辛口はそんなんできるのか
知らんかった サンクスコ
745 :
なまえをいれてください:2011/12/18(日) 04:52:26.91 ID:erUuDboh
>>729 俺もゼルダに限らず、DQFFどんなゲームでも一回クリアしたら滅多にやりこまないタイプ。
過去作だとDQ3だけ。
でも今でも何度もやるゲームがあって、ウイイレやパワスマとかスポーツ系とパズルゲー。
共通点は手軽に爽快感かな。こういうのは1000時間以上やってると思う。
ゼルダにそういうのは求めてないし、今回の評価は大満足だからALL OK。こうであったらもっと良い
のにっていうアイディアはあっても、それは次回作へのお楽しみだな。
>>744 いや、一周目でもできるよ。最終的にはできなくなるけど。
でも辛口でいつでもできるみたいな書き込みを見た覚えがあったから。
通常モードだとバドがゼルダを受け止めに過去に来てしまうとマシーンは使えなくなる
辛口モードだとラスボスを倒したあとセーブするかどうか聞かれて
はいを選ぶと以後バドが現代に戻っておりマシーンを動かしてくれる
スイカサイダーのこの商品をチェックした人は〜のページにスカウォのムックがあってワロタ
まぁゼルダに関しては一回謎解いちゃうとそれまでだかんなぁ〜
俺も買ってクリアするまで関連ページ自分ルールで視聴厳禁にしてた
2週したけど2週目はやっぱマップの使いまわしが多くて作業感が強く謎も全部わかってるから1週目とはモチベが天地の差だったな
懐古的な考えかもしれないがやはりフィールドはフィールド、ダンジョンはダンジョンて住み分けするべきだと思う
道具にもさほど自由度がなく、雰囲気も明るすぎる、ゼルダ独特の不気味な孤独感が皆無だった
手元に残して置きたいソフトには今一歩及ばずかな・・・・
試し読みしたら公式攻略本欲しくなってきた
今までのゼルダは俺も2週目やる気なかったけど
今回は戦闘が面白かったから2週目も結構楽しめたけどなぁ
歴代シリーズ全部3周はやってるわ
1年置きとかだがな
ムジュラは新しく始めるかコンプデータで好きなとこだけやるか迷う
バズブロブって3D化したらマーラ様みたいになっちゃうんじゃない?
チュチュの方が無難
森のサイレンまで進んだけど任天堂が本気出しすぎてる怖い
なんか精神が不安定になって心が折れそう
>>755 選ばれしものでない確立上昇中か。
マスターの心が折れるまで続けていいんですよ。
宮本さんかなんかがもうボタン操作には戻れないって言ってたんだっけ
モープラも面白いけど、自分はまたボタンのゼルダもやりたいなぁ
アンバサダーのふしぎのぼうしやってて、ボタン操作は落ち着いてプレイできていいってことを再確認した
火山のとこの鍋
ハートダウジングで反応があるんだけど
なんかできるの?
お寝坊さんで練習もサボり気味なのにゼルダから好かれてるリンクずるい
そういや練習サボりの話で、校長が語っていた紅族って、
何ぞ後にストーリーに関わってくるかと思ったけど何にも無かったな。
まあバドさんが隠した時に「タフな紅族」とか、スピン修得の際に「さすが紅族」とか言ってたし、
リンクの冒険に付き合ってこれたり、早期にスピンが使えるようになったのは、
紅族の強靭さもあるってことなんだろうが。
あの学校、というより町の中じゃリンクかキコアくんか
パンプキンバーの兄ちゃんくらいしか選択肢がないだろ・・・
序盤の展開でてっきりファイの正体がロフトバードだったとかじゃないかと思ったり
実はスカイロフトは大昔に滅んでて、住人が同じ事しか言わないのもそれが理由じゃないかとか
色々勘ぐったが全くそんな事は無かった
765 :
なまえをいれてください:2011/12/18(日) 10:26:44.77 ID:qJ7NPWQM
ところで攻略本買うとしたらどこ出版買う?
>762
俺だけのムチムチカわいいパロウ兄さんディスるとか(´・ω・`)
なんでギラヒム2戦目以降はリンクの剣を素手で止めたり取り上げたりしないんだよ
むしろ他のアイテム(弓矢とかムチとか)まで取り上げたやつで
リンクにやり返すくらいにパワーアップしてくれてもよかった
ギラヒムの二指真空把か
書く場所間違えた
やっとクリアしたわ
超つまらないトワプリより断然面白かった
ラスボス第二形態の攻撃方法が分からなくて苦労した
力押しで倒したけど本当に疲れたわ
・エリア移動の面倒くささ
・合成の少なさ
・赤薬以外の必要性のなさ
・アイテムも放置気味
・釣りがない
・ゴロン族も中途半端
・テリー半額イベントも買い占め後で意味無し
・夜飛べない
・2回目の封印されしもののウザさ
個人的にはコレらが残念だったな
しかしまあ面白かったわ
なんで急にトワプリ批判したの?
SS信者ってホント唐突だよね(笑)
トワプリって評判悪いんだな
やっぱり楽しんだのは自分だけなのか…と思うほどだ
トワプリ好きとしてはSSはもう少し暗いステージがあってもいいかなと思った
しかも誤爆してるし
ぶっちゃけトワプリはまったく評価してなかったけど
スカヲやった今改めて見直すといくつか評価すべき所が見つかるな
SSがあるし、トワプリはWii版とGC版でまた評価が変わりそうだな
なにかっつーと、すぐ信者認定する方がどうかと思う
トワプリ最強の敵は
コ ロ コ ロ ゲ − ム
SS>>>>>>>>>>>>>蜜柑(笑)
>>775 「信者」って言葉使う奴は頭イカれてるから総スルー
>>776 異議無し
シリーズ最強の可能性すらある
スカイロフト民がどうやって天空人に進化したのかもの凄く気になる
そりゃなんの根拠もなくトワプリは糞なんて唐突に言われたら信者認定したくもなる
両方楽しめた俺は勝ち組ですね
トワプリはGC版だったから初リモコン操作だがなかなか楽しい
やけに不評の水中やら鳥やらもすぐ慣れたから全く苦にならないし
任豚ウゼェ
任豚はゼルダやるな
ポケモンでもやってろ
えっ
え?ゼルダやってる奴は任豚じゃないんだwwwww
ケンカするなよ
両方好きなやつもたくさんいるだろ
そもそも任豚って何だし?
にんぶた?
俺はSSも好きだからこそ「やっぱトワプリよりSSだな」とか言われると悲しい
比較されるのは仕方ないけどトワプリにはトワプリの良さもあるし
悪いとこだけを見て比較するのは良くないと思う
「ぶた丼ください」って言ったら「トン丼」ですね?
って言い直しされるレベル
790 :
なまえをいれてください:2011/12/18(日) 12:45:50.57 ID:I77F8iG0
神ゲーage
女神ゲーだろ
トワプリ批判は思い出補正が大きすぎなだけでしょ
骨とか竜とかボス戦はまじ楽しかったしガノン騎馬戦→タイマンとか熱すぎた
最初の目的のヒロインがあんまかわいくなかったり細かい不便なとこはあるけどかなり好きだな
キュイの縫いぐるみが欲しい。
ジ○ンプショップや○○テレビショップみたいに、任天堂ショップ開いてくれれば良いのに。
たった今クリアした
42時間もかかった
初見クリアタイムが歴代最長だったな
でも楽しかったお
>>793 キュイもいいけど、封印ちゃんのぬいぐるみがほしい
自分は時オカ信者だから「時オカが最古の物語だったのにそれ以前の話が出るなんて…」と変なところでモヤモヤしてたけど始めたらどうでも良くなった
本当にどうでも良くなった
もっとファイとのことを掘り下げて欲しかった、ゼルダ?あんた最初と最後しか出番ないやん(´・ω・`)
時オカもトワプリもSSも一番リンクが信頼できる存在だった奴はみんないなくなって悲しいわ・・・
どうでもいいけど、サイレン入った時に精神の器手に入れるけど、その時の効果音がすごく好き
時オカでファイがリンクを眠りに就かせたのかと思うと何だかムラムラする
ファイのテーマ地味に良いな
トワプリはもっとアクション面でもハードにすればよかったのに
シリアス路線なのに敵が弱すぎる
801 :
なまえをいれてください:2011/12/18(日) 14:28:59.80 ID:SvfSMwik
やべぇ。
今クリアしたけどもやべぇ。
泣いちまった。
なんつーかラストのゼルダとインパの知られざる出来事の描写も泣ける。
そしてあのエンディングテーマ…。
もう完璧。
これでようやくスカイウォードがらスカイリムに行けるわ。
バクダン袋を使わずにバクダン花を無着火で運べるバドさんマジパネェ…
なんでバクダン花は引き抜いただけで火がつくんだろうな
いやいや たった1人で対封印されし物の防衛システム作ったことがパネェだろ
騎士学校で土木の勉強でもしてたのかよって
しかも勉強してても1人では到底無理な作業量だろ
展望の神殿でちょっと大きめの広間に入って、すぐ右の部屋で積んだんだけど
ホフクではいれる所にいって、水位をあげたんだけど次何すればいいか分からない
広間から左の部屋でまだやってないことがあるはず
左の部屋から先にやるんだ…
でも鉄格子外し方が分からない
スイッチどこにあるの?
入浴中の校長に物凄くチョッカイ出したい
女神の壁に上手くトライフォースが描けない
ヒントのムービーは見たんだが描けてるつもりでも爆弾が出て来てしまう
>>805 多分真ん中の部屋のスイッチもう一つ打ち忘れてるんじゃね
終焉の者クソ強すぎる
薬と妖精フル投入して何とか倒せたわ
その前のギラヒムの方が強いって書き込み結構見たが、ギラヒムの方が数段弱い
ゲーミングスキルやセンスがあるかないかの問題で、個人的な感性・感覚によるものなので
どう感じるかは個々人によって千差万別です
自分もギラヒムの方が楽だわ
ギラヒムさんは、例の大剣に対して垂直に斬るあれ、
思いの外ゆっくりでもOKって気づいてからは雑魚というか、
戦闘時間が大幅に短縮されて、事故被弾が少なくなったわ。
誰かが「共同作業」「餅つきのつきとこね」とか言ってたけど、言い得て妙だわ。
何かギラヒムさんが協力してくれてるようにしか見えんw
>>816 俺もギラヒムのほうが弱かった。
だってこっちから叩いて下さい。ってのがミエミエなんだもの
どっちも弱かった
立場的にギラヒム3くらい強くあってほしかった
マスターへ
特大かぼちゃスープ三回も作らせてサーセンw
時間無くて週末しか出来ないうえに謎解きが難しくて全然進まない・・・・・・
ようやく砂漠の錬石場?まで辿りついたが、続きは来週だな
入口の暗号が全然分からず2時間ぐらいマップをウロウロしたのは秘密だw
今終わったー いやーいいゲームだった
終焉の者に備えてハイリアの盾貰って薬買い込んで万全の状態で挑んだが割とあっさり終わった
物語冒頭から見えてたオレンジ色のでかいルピーみたいのがゼルダだったとか泣けた
ファイとの別れも泣けた 泣けるでぇ!
一番嫌だったのはサイレンと鳥全般ですかね…
終焉の雷に気づいたのは終わってヒント見てからだった
普通ヒント見ないと気づかないっしょ
だって電撃ゴボブリン切っただけでビリビリするんだから
避雷針おっ立てたら普通に考えて即死してるよ
三週目に突入して思ったんだが、ゼルダは結局何に呼ばれてたん?
終焉雷なしでも倒せるから、最初気が付かず倒したなぁ
3連撃全部盾アタックで防いで終わり際に1発を繰り返し・・・
攻撃前に殴ってバク宙して攻撃後に殴るだけの簡単なお仕事でした・・・
>>825 言われてみれば確かに
>>825 そのヒントを見るという行為をラスボスと戦ってるプレッシャーの中で覚えてて実行できるかどうかが
スキルとセンスなんですよ
あれでヒント見るとかちと甘えすぎじゃないか?
何が楽しくてゲームするのかは人それぞれだけど、
あの程度で「ヒント見ないと分からないのが普通」って発想は同意しかねる
というかゼルダ自体はシステム上できることが明確で数も少ないから
1つずつ試してたらたまたまできたってのは多いと思うよ
それでも気づかない人用にヒントがあるのに、そのヒントの見方さえ忘れて剣を降るうのが不思議なだけ
雷にファイやムービーで気づいても使い方を間違ったら苦労するぜ。
避けないで同時に雷を打ち込んだりとかさ。
ま、どんな方法でも倒せりゃいいんじゃね
>>829 記憶かあ・・・そういう考えもありだな
俺はファイかと思ったが、呼ぶ理由もないしなあ
正答が気になる
wiiUのスペックなら完全シームレスフィールドつくれんのかな? もうそれぐらいの進化はあっていいと思うんだけど。
インパかギラヒムだと思ってる
>>836 そこまでメモリは積まないと思うけど。
HDになるからテクスチャもそれなりに容量食いそうだしな。
魔王が復活しそうになってるからインパがテレパシーを送ってたんじゃないかな?
バドさんが後の何かに残ってると嬉しいけどな
やはり歴史に残らない英雄の1人ということなのだろうか、シリーズで1番成長した一般人だと思うんだけど
大して何もいわれないし、ものすごい施設作ったけど実はリンクだけでも封印全部倒せると言う
バドさん・・・
バドさんの線路技術が後々まで残って大地の汽笛に…
魔力ゲージとミラーシールドがなくてやっぱりなくてさみしい
ビートルの操作がテンポ悪いパチンコもいらん、所々のリモコン傾けての
操作性が糞過ぎ、トワプリで誰得だったしずく集めがまたあったのは
びっくり、それら以外の新要素は新鮮で面白かった
コタツから出ろおっさん
コタツプレイヤーって結構いるんじゃね
プレー時間30時間で、ついにラネール錬石場に入りました!
も、もうすぐクリアですよね!がんばります!
半分も行ってねえw
しかしエリアが3つしかなかったのは残念だな
雪原地帯とかあってほしかった
女神の壁ってどれくらいで復活するの?
20分ぐらい放置しても全然復活しないし、一回ベッドで寝てみてもそのまんまなんだけど・・・
ロードし直せ
ギラヒムと終焉どっちが強いか論争は倒し方によるんじゃないかな?
俺はギラヒムはすぐに攻略法に気づいたけど、終焉は雷に気づかずヒット&アウェイで倒したから
ギラヒムの方が弱く感じた
>>837 >>839 亀レすまん
ギラヒムはそんな回りくどい事しなさそうだな
実際竜巻直接ぶつけたしなwww
しかしインパか・・・インパなら実際ありそうだな
ゼルダが最初に会ったのだってあいつだしね
色々想像すると面白いわ
>>846 一週目60時間の俺を超える逸材が居た・・・
錬石場入ったところで30時間ならかなりじっくり楽しめてるな
>>823 わー、オレンジのって最初から見えてたのか…!!知らなかった
俺も今ちょうど練石場だけど、10時間くらいだ
>>858 ど真ん中の石柱が刺さってた場所から出てる上昇気流が最上段のはるか上まで飛ばしてくれるから
そこから直接頭にダイブ
実は封印3の最後パワフルピッチャーマシン外しちゃった時の救済措置があったという
だからピッチャーマシン苦手な人は上昇気流が出てくるまで下で待つのもあり
ギリギリに見えて実際かなり余裕だったりする
パワフルピッチャーマシンに辿り着くまでがなんだか苦手というか長く感じる
解らなくは無いがサイレントはまだ手緩いと思うがなぁ
・一度取ったら地図に印しが付く
・敵の足が少し遅い
・落ちたりしたら初めから
この3つがもし無かったら俺も文句付けてたわ
DSのファントムの方がワープして来たりするんだぜ?
サイレンで地図の印はいらん気がする
今ハイリアの盾欲しさに荒修行やってみたんだけど封印されし者って二回目が一番強くね?
この二回目がクリア出来れば一週目の荒修行クリアだったのに・・・(´・ω・`)
>>863 足の衝撃波がウゼーってことだったら、
足爪切り転ばせ戦法ではなく、一段上から直接頭に飛び乗って石柱叩き戦法に行った方が良い。
頭に飛び降りる前に、バド砲当てておくと振り落とそうとしなくなるのも要点。
>>864 遅い
一応時々走るだけで捕まらずにずっと逃げ回れるよ
サイレンの守護者は攻撃速度が遅くて助かった
すれ違うくらいなら余裕で抜けられるけどもっと反応早かったらやばかった
>>863 おま俺
あの時はサイレン以上に心がボッキリ折れたな
でも、がんばれ、もうちょっとだ
>>867 そうか?鎧の方は攻撃速度速くね?
ダッシュで脇を駆け抜けようとしたらよく捕捉されて潰される
なんか風のタクトやトワイライトプリンセスをやり直したくなった
時のオカリナはやりすぎて謎を覚えてるけど、2作品は一周しただけだから、今はほどよく忘れてそうだし
俺にとっての今回のスカイウォードソードの反省点は、攻略ダンジョンの順番を縛りすぎた事かな
時のオカリナは割とボスだけ残して別のダンジョンに行ける自由さがあった
デクの木様は普通には無理だけど、デスマウンテンもジャブー様もボス残したまま
バクダンやブーメランを取れたし、大人になってからは全部、宝だけ取ってボスだけ残せたしね
それでボスラッシュデータを自分で作れて燃えた
ようやくクリア
ラスボスで初めて回復薬使ってしまった
まぁアレがわかってからは楽勝だったけど
ファイの声優だれだよ!?
インパの声優しか分からんかった。藤村歩?
リンクの名前をかまめしにしたらトロッコのゴロンにかまめしどんって言われた
フィラクレスカブトってどこにいるの?
フィローネの森の奥にある木にいくらタックルしても落ちてこないし
>>874 捕りやすいのは、封印の神殿の裏あたりか?
封印の神殿裏はフィラクレスの宝庫やなー
>>863 俺も同じだったぞ。
爪切りしないなら、封印2を初めに持ってきたほうがいいんじゃね?
>>874 デクスズメバチの巣がある木に2匹くらい引っ付いてる
取って戻るを繰り返してたらすぐ溜まるはず
ハチに網振り回したらちゃんと捕まえられた時は驚いたなぁ……
フィラクレスは、封印裏に降りてきた所に居るのを取って、
封印表とのショートカットを行き来して復活させるか、
後半バドさんが居る所への道の途中に居るのを取って、神殿出入りするのが、
一番楽な乱獲かな。
>>881 巣のついてる木をみてもいなかったんだよなー
んで封印の地の裏いったらすぐ見つかったわ
>>863 封印は2が一番面倒
1週目なら最初に封印2持ってくるのがオススメ
ゼルダちゃんマジ女神
すんげー封印の地の裏ってマジにカブトの宝庫だな
0匹からあっというまに10匹になったわ
いままでのは一体何だったんだ
封印の神殿裏と言えば
花畑にホーリーアゲハが2,3匹飛んでるけどハープ弾いても何もないよな
スカイロフトにはアゲハ飛んでても何も起こらない場所多いけど
それの地上版ってことなのか
>>887 まぁ花畑だしむしろ特殊じゃない場所で蝶が集まる場所があってもいいんじゃね
ホーリーアゲハの通常生息地ってことなんだろう。
ボヨヨーンが出てくるのは、虫メダルが反応してないのにアゲハが居る所だし。
ついでにマグテントウの楽な集め方お願いします!
>>891 マグテントウはオルディン火山山頂
イヤリングを使って奥に行くとこね
その先にある水たまりであっという間に貯まる
>>892>>893 おお・・あっというまに20匹もとれてしまったマジ感謝っす
カブト以上に楽だった
攻略サイトに楽な取り方を載せればいいのにね
一か所だけアイテム欄が埋まらなかったけど、テリーの虫カゴかな?
>>894 ついでに言うと、山頂より少し下、大きな上昇気流の行き着く先、イヤリングが反応する少し手前の所
門の所の穴を掘るとマルコロガシが出てくる
山頂とエリア移動して行ったり来たりすれば、マルコロガシもすぐ貯まるぞ
虫あつめてどうすんだこれ
・クスリ調合
・売る
・オール99で自己満足
お好きにどうぞ
売るかな
ありがとう
>>900 薬に使わない分は売ればいい
といっても2週目で雷龍12連勝とかしたら売るのもバカらしくなるけど
「くぅ〜〜〜! こんな大金一体何に使うんでぇ!」
……いやこっちが言いたいです。
>>904 その上は「もうビタ一文でやしねぇぜ!」になるw
まぁ次に話しかけたらまたくれるんですけどね
雷龍のサイフがあるって事か……ゴクリ…
これからゼルダちゃんと幸せな家庭を築くんだから金はあって困るもんじゃない
恐らく大家族だろうし
クリアまでに何十時間位かかりますかね
>>908 ごめんスレ間違えた
40から50時間くらいね
ゼルダ「最近夫が、夜抜けだしては、空にある島の滝の洞窟へ行くんですよ。
それも行くだけじゃなくて、入っては出て入っては出てを何回も繰り返して・・・
スズハさんこれどう思います?」
大地に降り立ったアダムとイブみたいなもんだし、基本自給自足じゃないの?
誰に対してお金使うの?
時のオカリナの時代にはスカイウォードソードのリンクやゼルダは死んでるって事?
>>913 SSのリンクとゼルダがハイラル王国をつくるなら
時オカの時のハイラル王が何代目か知らんけど相当歴史ありそうだから
とっくに死んでるだろうな
>>912 モグマ族がルピー掘ってるあたりから少なくともお金のやり取りがあると思われ
ゴロン族だっていたわけだし、だからこそ地上に村がほしかったな
人間は魔の届かない空に逃げたけど他の民族はそのままだったんだよな
彼らは女神の戦いに参加してなかったのか?とかこの数千年どうしてたのか?とか
実はスカイロフトはもっと広くていろんな者がいたけど衰退してったのか?
気になることがいっぱい、そしてゴロンは相変わらず無敵である
リンクはゴロン族に生まれ変わればいいと思うんだ
ケンブンが「発掘は金がかかる。投資して」とか言ってきたり、
(後に大量の時空石が掘れて儲かったということで10倍にして返してくれるが)
地上にもルピーによる経済活動はあるんだし、ルピーは必要だろう。
というか終焉消滅後は、校長やラス、オストが降りてきたあたり、
一般人も地上との行き来ができるっぽいから、スカイロフトと地上の交流やら、
ゼルダリンク以外の地上移民組とか出てくるんじゃね?
そーいやゴロンの仮面を着けてのボス戦は奇抜で面白かったな
ただの剣の振り合いだけじゃない、ああいう戦闘も欲しいね
ギラヒムが剣の化身モードがあるなら
いつかファイも化身じゃない人間の女の子として
出てくる作品があるかもしれんな
クリアしたー
絵本みたいな絵面といい芋虫みたいな的といい魔法の壺といい
ちょっとふしぎのぼうしを思い出した
あと封印の地ってリシャット構造(サハラの目)がモデルだよな
実物の衛星写真見た時ゲームか漫画で出てきそうな土地だなって思ったが
ゲームに出てきてさえファンタジーすぎてなんか違和感があったw
921 :
なまえをいれてください:2011/12/18(日) 21:51:21.74 ID:ifheGdmH
ルーレッ島のハートのかけら取れる気がしねぇ
>>920 社長が訊くを見た限りでは
あの地形は別に何かをモチーフにしたわけではないっぽいように思える
最初にボスを考えて、あとからそれに合う地形を考えたらしいからな
それにサハラの目は封印の地じゃなくてしゃぶしゃぶの鍋型の構造じゃね
以下
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol2/index3.html から抜粋
足助
超巨大なボスが迫ってきて、それを食い止めるとなると
それなりに大きな地形を考える必要があったんです。
ただ単に平らで広大な地形を用意することもできるんですけど、
それだと遊びにくいと思ったんです。
リンクがそのボスにしがみついて
戦えるようにもしたいと思いましたので。
岩田
となると、平原のような場所は向きませんね。
足助
はい。そこでいろんな形状を考えたんですけど、
あるとき地形のデザイナーさんから
「らせん状にしてはどうか」
という提案があったんです。
テリーが半額で売ってくれるって言ってるのに
買えるものが一つも無い
テリーの店ごと買うってのがあってもよかったな。
テリーの自転車買い取ってサイクリングしたい
開けた場所が砂漠しか思い浮かばないが
今日夢にゼルダのダンジョンが出てきた気がする。
砂漠のダンジョンっぽかった。スカウォっぽかった。
感謝の気持ちってさぁ……テリーからも貰えると思ってたのよ、全て買い占めれば
アイツ、感謝してねーな
商売は所詮ギブアンドテイクですから
お悩み解決とは感謝の種類が違うでしょう、じゃあ元アイドルの娘のはなんだろう・・・
ついつ好きルート選んでしまうwそしたらファイにこのことはゼルダ様には言わないほうがいいで吹くw
ポーチを300→600→1200と釣り上げるような奴だぜ
しかも「要らないなら買わなくてもいいけどね……クク」とか言ってたし。
個人的にはラスに並ぶスカイロフト住人で嫌なやつ。
ぶっちゃけテリーって凄いクソだよね
>>930 商売絡みじゃなければいい人だから恨めないなぁ
さすがにラスと同じはないなw
ようやくクリアした。
神トラ以来久々。
いまいちよくわからないところ(トライフォースはなんで集めたの?とか)あるけど
まぁまぁおもしろかった。
でもパンドラのほうがおもしろかった気がする。
>>934 パンドラ買ってみたいんだけど
面白い?
>>929 いやクリアしたしイベント消化もしたからそれは知ってるんだが、俺が言いたいのは
買った後の「センキュー!」に感謝の気持ちなど無かったのだな、という事
プレイ中は買い占めれば感謝の気持ちくらいは貰えると思ってたのに虫かよ、みたいな
面白い
その辺に落ちてる感謝の気持ち
テリーは何も買わないと落とすのが最高に腹立つ
炎の矢撃ちこみてえ・・・
感謝の気持ちあつめとかホント意味ない。
サイフがでっかくなるだけ
手紙を幽霊に渡しちゃったらキコア先輩とクラネ先輩は結ばれないの?
>>939 落とすって店から?
落とされたこと無いけど
>>942 何も買わずに出ようとすると足元パカっと開かれる
ハイリアの盾ゲット!!
上手い具合に後半のボスが出て来なかったから行けた
封印2→変態1→蛸→仏→岩→蠍→変態2→封印1