【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その49
乙
乙
乙
辛口真マスターソードのチャージが超早いと聞いていたいたがまさかチャージ時間がなくなるとは思わなかったぜw
>>5 まじで?それは凄いな。
次回作のゼルダにソードビームは続投するんだろうか?
あるいは全く新しい技に置き換えられるのか。
今回の戦闘は次回作でどう発展するのか気になる。
全てのアイテムがZ注目できることは復活しそうだが。
つーか何で出来なくしたんだ、不便だぞ。
>>1乙
クラニンのポスター欲しいけど、いつかサントラが来そうでポイント使うかどうか悩む
マリギャラ2のサントラってソフトが発売してどれくらい経ってから出てきたっけ
金のヌンチャクほしい奴ってどれだけいる?
>>6 剣ビームは続投してほしいな
操作のおかげもあるだろうが、3Dゼルダでの剣ビームがこんなに楽しいとは思わなかった
溜め方も今回みたいな感じで
アイテム注目はムチ使ってる時だけでも欲しかったな
せっかく遠くのアイテムを取れるんだから
あれが後世の体力満タンビームなんだろうか
今回の剣ビームって過去最高レベルだよな。
なんだよ掲げただけでビームが出るとか
今作で体力満タンでないとスカイウォード溜められなかったら酷いゲームになる
>>9 おれはリモヌンもクラコンも金持ってるから貰うよ
クラニンのポイント295しかないから
ヌンチャクが注文できないのはもちろん
ポスターの250も消費が多すぎて躊躇われる
つーかヌンチャク、ゼルダ非購入者は600ポイントとか高杉ワロタ
販促っぽくてアレだが
「ゼルダの伝説スカイウォードソード ファンブック」ってやつにポスター付いてるから
こっちで妥協するのもありかも
そんなに大きくない上にクッキリと折り目ついてるけど
>>10 ムチは普通に注目できね?
今度のムチは草刈り機能と敵にダメージを与える機能が欲しい。
あれで草を刈れたらさぞ気持ちよさそうだ。
>>12 体力減ってても剣振るだけでビームを出せる鬼神さんがいるぞって思ったが鬼神はビーム出すたびに魔力消費してたわ
砂上船クリアしたあとのマストの上に横並びになってる船員全員に話しかけたかったな
クラニンのポイントってどうやったらもらえるんだ?
ムチはNPCが反応してくれるようになったらグッド
クイナさんに振り下ろしたいれす
鬼神さんにはシャトーロマーニがあるじゃないか!
我を超えた人間よ……
>>1乙だ……
たった今やっと一周目クリアしたよ!ラスボス強かったな
>19
ハードとかソフトとか買った時に一緒に入ってる紙に載ってるシリアルナンバーを登録
ビームはいいんだけど、溜まった状態での直接剣攻撃より、遠間でビーム攻撃の方が強いのが納得いかないんだがw
この状態って辛口序盤だけ?
>>19 クラニンに登録して新品の期限切れになってない商品買ってポイント貯めるかアンケートに答える
>>20 ゼルダのムチにSM機能は欲しくない。汽笛で出来たけど。
これほど世間とのイメージが違うムチって珍しいだろうな。
やることがカギ縄と物を引っ張るための縄とは。
何だか大地の汽笛リンクと今作のリンクの印象がすごい似てる
ふざけた選択肢が多くて仕草もマイペースっぽいからかな
ついでにムチの使い手なのも一緒だし
辛口スカイウォードは、真マス状態のスカイウォードだからな。
貯まるスピードや距離だけじゃなく、威力も。
>>27 もし今回のリンクがペルソナのキタローや番長のように
口癖が出来るほど強烈な個性を持っていたら・・・どうなったんだ?
リンクを喋らせるのは姫川先生が得意だよな。
なんか知らないけど、滅茶苦茶イメージに合っている。
リンクが喋ることになったら、かなり参考にされそうだ。
パラスパラスとの前半戦BGMかっこいいな
リンクがしゃべるのは漫画だけのイメージだな。
今回のリンクの一人称が僕っていうのはなんか好感度ですね
修行リトライ時間かかってつらいなぁ
だがさすがにオイラはないよ姫川先生
>>30 リンク「どうでもいい」
ってこの話前もした気がするな
トワプリは明らかに「俺」って感じだったけど
今回のリンクは本当のほほんとしてて「僕」ってのが合うな
椅子にしばらく座ってたら寝始めたのは笑ったww
前スレで「空の塔で従来の謎解き難易度」ってあったけど、自分もそんな感じだな。
あそこに至ってようやく「1つのポイントで何度も利用する仕掛け」が出てきた気がする。
それより前までは一回クリアしたら終わりの使い切りギミックが多い。
ジャンプ斬りって威力二倍なんじゃなかったっけ?
それともジャンプ斬りで出したビームはノーカン?
>>27 共通点で言えばふしぎのぼうしもヒロインが幼なじみで
魔法の壷やモグラグローブ(SSはモグマ)がダンジョンアイテムとして登場するね
ふしぼうも面白かった
>>36 溶岩に落ちたら「わちゃちゃちゃty(ry」だしなw
SSリンクは三枚目寄りな部分が多い気がするぜ。ババルピー取ったときの顔もすげぇし。
ふふふポイント乞食して400まで貯めたったふふふ
これで買えるぜヌンチャクふふふふふふ
>>1 乙でゞ/ <これは乙じゃなくて横を向いたリンクだからね
▽Θφ
/~>
>>23 >>25 サンクス
商品購入とアンケート以外でポイントは増えないのか・・。
まだ150ポイントしかないや・・・。
公式サイトのネタバレ率クソワロタwwwwwwwwwwwwwwww
モンハン未経験で3Gの体験版やってみたけど、Z注目の偉大さを今更ながらに知った
モンハンも慣れれば簡単だけどね
大剣かハンマーやってるがやることは結局予測して置くことだからね
>>46 MHにZ注目があってもあんま面白く無いと思う。
MHはそういう操作性が悪いところの難しさがあってこそMHだと思う。
MHで思い出したが、ゼルダって戦える仲間引き連れての冒険ってしないのか?
ゼルダやインパを引き連れて一緒にボスと戦えたら面白そうだが。
>>43 予約、早期購入、アンケートでかなり増えるぞ
SS版ナビトラとかあったら面白そう
主にギラヒムナビのアクション的な意味で
>>49 ちょっと違うな。
KHとかあぁいう感じの奴。
>>50 任天堂ソフト買うときは予約登録しなきゃって頭ではわかっているつもりでも
ついつい忘れちゃうんだよなぁ…
Wiiで買ったソフトの殆どが任天堂製なのに勿体無いやw
寧ろ仕事帰りに2〜3時間遊ぶのを毎日繰り返してるうちに
いつの間にか予約ポイントの期限が切れてる罠
>>50 450ポイント溜めるのに、どんだけ買えばいいんだ・・・。
モンハンについては知らんが、ゲームを3D化するとああいう不便さが問題になる事を改めて知った
それをあんな早期に完璧な対策講じてるんだからやっぱ凄いなあと
エキサイト猛マシンが欲しいのに・・・ギギギ
>>55 ゼルダ買った人なら400Pでいいんだってば。
登録用紙使用済みの中古品買ったとかでなければw
ゼルダしかゲームしないんだけど念のために
クラニン会員になった。また新作がでるといいな。
>>58 本当だ。
★優待交換キャンペーン★
Wii「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」をクラブニンテンドーに登録すると、
400ポイントの優待ポイントで交換できます(お申し込みは2012年2月20日まで)。
でも2012年の2月20日までか・・・。
こないだマリカ買ったのでちょうど400ポイントあるが
自分はあまりゲームしないからここまで貯めるの結構大変だった気がする
ポスターは諦めよう
俺もなんだかんだで560Pしかないし、今後暫く任天堂ハードのソフト買う予定無いから
ヌンチャクだけになるかな。
もったいなくて使えないだろうからポイント使ってまでもなぁという気持ち半分
でもやっぱり欲しい気持ちが半分…
プラチナになるためにはポイント使わずにとっておく必要とかあったり?
そういう縛りなければガンガン交換するつもりなんだが
プラチナでサントラが来ると見て今年はランクポイント貯めるでー
>>64 関係ないよ
プラチナとかのポイントは貯めたって実績があればおk
一度入れちゃえば使ってもいい
>>66 なるほど、ポイントを入れたっていう実績だけ作れば
あと何に交換してもいいってことか、ありがとう!
なんか部屋漁ってみたらゴロゴロポイントが出てきて
すでに300行ったわ、もうちょっとか
今回やってて昔のドラクエ(天望の神殿内、水龍の滝とか)の雰囲気がする。
BGMはかなり良いよ。砂漠はどれもお気に入りで、ラネール砂漠の何でも無いフィールド曲が時空石を発動した途端に曲のボリュームが
上がったり、音には相当こだわってそう。
ラネール砂漠、ラネール錬石場、ラネール砂海、どれも凄く良い。
曲のこだわりは感じるよね。
ショッピングモールでも各店の受付に行くごとに曲調が変化したり。
バドのテーマも曲自体は単調なのに、よくあんなにバリエーション豊富にできるもんだなぁとかw
サイレンといいハープといい、1周目ではなんじゃこりゃめんどくせえと思ったイベントが
2周目だと楽しくて仕方ない不思議
71 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 00:17:19.76 ID:mjxgOyPy
今クラブニンテンドーのポインが405Pあるから、ポスターかヌンチャクどっち交換するか悩む・・・
ヌンチャクにもトライフォースマークとかついてたらもっとよかったんだけどな
風タクはGBAと繋げてチンクルと遊ぶの楽しかったなあ
Wiiゼルダでも3DSと無線通信してほしい
>>63 今年は震災があったので生きている中にこういう物は使う方に考え方を変えました
金のリモコンもクラコン普通に使ってる
修理不能になったら押入れに封印
>>70 一周目はストーリー気になってゆとりないからなw
>>73 てかむしろ使わずに大事に置いててどうすんの?と聞きたいくらいだわw
金クラコン再入荷狙いだったのに
まさか金ヌンチャクにポイントもっていかれるとは
>>70 二週目で砂漠でガンバリオンV無双してみたいな
めんどいとこ全部突っ切ってくの
>>74 1周目はストーリーばっか気になって、2周目は難易度上昇と伴ってアクション方向で力が入る
文字通り、ひとつで二度おいしいソフトだ
>77
砂漠着いた辺りだとまだ開発中だっけ
モルドガットにクローショット当てるとしばらくピヨるんだな
造船所でしか使えないが
あとプチガットの群れはムチだと楽だな
遊び終わっても売れないゼルダは久々
アクションゲーとしての質が高すぎるなw
>>81 わかる。ほとぼり冷めた頃にまた遊びたいって思うわきっと!って感じで絶対手放せないw
トワプリも置いてあるけど、あっちはたぶん二度と遊ばないだろうなw
ポスター申し込んできた〜額に入れて大切に保管しよう♪( ´▽`)
ボスラッシュもあるしな
トワプリもボスラッシュがあったらなぁ。
ベイブレード戦とかやりてー
……まぁ逆に、こっちはトワプリの試練の洞窟みたいなのが欲しかったが。
>>75 大事にって訳じゃないけど一応非売品だから通常版があればそっちを優先的に使う人はいるんじゃい?
25周年パックって最初25周年記念パックって名前だったよね?
いつ頃今の名前になったんだろう
どうでもいいことだけど
金ヌンチャク今知った
本プレイで使いたかった
>>87 そういうことだね
機能的には変わらんからなぁ
SFCクラコンみたいに使うことに意義があるのは進んで使うけど
ってか俺が貧乏性なだけだと思うがw
>>86 ベイブレード戦とクローショットドラゴン戦は最高だった
SSに使いまわしでいいから欲しかったぐらい
今回これだけ新しいゼルダ見せられると、次回作への期待が色々高すぎて怖い
岩田死ね
さっきクリアしたけど、かぁ〜・・
インパで泣かされるとは思わなかったよ
ミドナとの別れにも泣いたけど、俺ってこの手のネタに弱いなw
今回のクローショットはムチあるせいなのかアイテム取れないのに肝心のムチは狙いをつけづらいのはどうにかならなかったんだろうか
俺はすでに三周目に突入したぜw
謎解きの答えを知っちゃってても全然飽きない
>>86 試練の洞窟は切実に欲しいな・・・
やっとクリアしたー……
クリアしてからボスの攻略法とか見てたんだけど、ラスボス戦そんな楽な戦い方あったのね……
ずっと隙を窺ってたわ、ムテキンVの存在もわすれてたし
スカウォに試練の洞窟あったら最後のほうでモルドガット3匹同時に出てきたりしそう
ラスボス、2回目の挑戦でノーダメージで倒せたよ
パターンが分かったらボスの中で最弱じゃない?
手下の方が強いような・・
トワプリの売上って3週目でえらい伸びたけど年末商戦の影響?
今回はどうだろうなあ
木の盾って先生からもらえたのかwww
3周目にして初めて知った
これまで毎回買ってたwww
さすがに3周目にもなると新しい発見もなくなってくるかと思いきや、まだまだだな
これからも積極的に2周目までとは違う行動を取ってみよう
え?会いに行けって言われるじゃん
>>103 細かい事なら俺も三周目にして色々発見してるなあ
船長の家の天井の金網周りにあるオブジェクトに風を当てるとルピーが落ちてきたりとか
あれはファイの陰謀だ。
外にでるとショップで買い物して装備を整えましょうみたいなこといわれるし
自分も2週目で気づいた
とこでラスの手紙の分岐トイレルートって
手から感謝の気持ち受け取ってから2人?の仲はまったく進展なし?
バドさん格好良すぎて痺れた
魔法の壷でキノコに風あてっとアイテムが出るのに気づいたのは2週目だった
オトダマまできたけど、今回ダンジョンの既視感が凄いな
大地の神殿・大石窟・大祭殿は色彩から何から似すぎじゃないか
もうちょっと変り種が欲しかった
確かに大地と大祭殿はデザイン似てるけど、雰囲気違ったから良かった
>>109 トワプリの雪山の廃墟とか良かったよな
いいタイミングで変化球が来た
風でがんばりの実を消し飛ばした時の音が可愛くて好き。
今回氷をモチーフにしたダンジョンやらが一切出なかったよな
なぜだ?それとも何かに出てるのか?
とにかくあの3つだけじゃ全然物足りない だいたい同じ景色だし
オルディン地方の奥は凍った世界とかして欲しかったな
大祭殿か大地の神殿でマグマが凍るギミックとかあればよかったな
>>111 そうそう
あんなかんじで、ただの民家か・・・と思わせて実はダンジョンでした、みたいなのが好き
今作で言うと海賊船とかな
まあフィールドからダンジョンみたいなもんだったから、あえて手堅くいったのかもしれんが・・・
普通のダンジョンはゴゴッと押し上げるタイプの扉だけど、廃墟とか船は普通の扉だから新鮮な気持ち
溶岩系と時空石系で謎解きの7割ぐらい占めてるイメージがあるな今回。
>>106 夜にラスを霊の手が撫でているのを目撃できるぐらいかな。
最愛の人ですとか語ってくれるが。
そういえば、船長の家の扉が最初ダンジョンタイプに見えてダンジョンかと思った
ダンジョンは火水木土の4つが基本で、後は空だったり氷だったり時間だったり変則なのがあるって感じかな
船で何もない行き止まりになってる廊下があったけど、ああいうのも民家タイプならではって感じかな
>>113 まあ結果的には嘘バレだったわけだが、
ラネールの名前が出たあたりで砂漠が海に、火山が氷山に みたいなバレ情報があってかなり期待してた
今回もタライとホースネタあるんだなw
>>120 たまには光っぽいのとか闇っぽいのとかあれば最強になるのにな。
闇で思ったけど今回カンテラ、というか何かに火を付けるという仕掛けが無かったね。
なんかずっとイマイチ足りない気がしてたのはそれか。
>>113 氷は風タクでもミニダンジョンしかなかったよな。
今回は全くないしw
ああなるほど
今作暗さがなくて、圧倒的に明るいから
どうしても似たような雰囲気が続いてしまうんだな
WiiUでボタンに戻ったらクソゲー化するだろ
リモコンでチャンバラする方が面白いわ
>>124 あーそれは俺も思ったな
まあマンネリと叩かれてた要因のひとつではあるけど
俺はそればっかりってわけじゃなければお約束として存在して欲しかったと思う
爆弾で壁を壊すのとか墓石を押せば何かが起きるのとか
そういうのと同じレベルでゼルダのお約束だと思ってたからなー
金のヌンチャク優待交換キャンペーンと聞いてゼルダ買いたくなってきてしまった
今買えば早期購入ボーナスとアンケポイントは間に合うんだよなぁ
でもWiiU待ちだから肝心のハードが無いんだけどなw
>>120 ムジュラの天地が逆転するダンジョンは重力?
あそこの空に引っ張られる様な不思議な感覚が好きだった
氷の矢もムジュラ以外だとあまり使う機会ないな
>>124 燭台みたいなオブジェ見かけるたびに
「火をつけなきゃ…あれそんなアイテム無いじゃん」と思ってしまうゼルダ脳
二周目で女神の白刃剣になったわけだが、
直前の長剣のデータと見比べてみると……
微妙に長くなってるような無いような。
ところで大祭殿で隠し通路を見つける所なんだけどさぁ。
あれって爆弾で壁粉砕してるんだから隠しもクソもないよな。
ある意味隠し通路という言葉からは最も遠い手段だよな。
>>132 謎解きで詰まってる時に、「○○(他のゼルダのアイテム)があればいけるのに……」とか思うよね
>>134 あの壁ってそういえば剣で斬っても普通の音だったよな
岩とかはちゃんと変わった音するのに
今回勇者の弓でもなんでもなくただの弓なのは最初のリンクだからなのか改造するからなのか
「こんなときデクの葉があれば!」ってのは何度も思ったね
とにかくアレの万能さは異常だった
雰囲気は光とはほど遠いがギミックに光を使ったのは時オカの魂の神殿ぐらいか?
神トラのブラインドの洞窟だかアジトだかも、
爆弾で穴あけて光が差し込むように……とかあった気がする。
>>134 そこ、深読みし過ぎて
ホリホリグローブでいける地下んとこに隠し通路があるのかと思って、ずっと探してたわ・・・
ムジュラのイカーナ王国って光が象徴なんだっけ?
クイナサン
(;´Д`)ハァハァ
明るくて王道物語でいろんな要素に挑戦してる今作もすごい楽しめたが
シリアスとリアルと平原とエポナがやっぱり恋しかった俺はトワプリ厨
あとどうでもいいけどそろそろサブタイはカタカナから脱却して欲しい気もする
黄昏の姫君でも天空の剣でもいいと思うのだよ
>>139 神トラはもう言われてるが風タクの大地の神殿もそうだったような
>>144 今のところ据え置き機のリアルゼルダのサブタイには全てカタカナが含まれている…ただの偶然か
でももし仮に黄昏の姫君、とか天空の剣、って名前だったとしたら何となく携帯機のゼルダかと思ってしまう
これも一種のゼルダ脳か
古の大石窟が大好きで堪らないのは俺だけ?
地獄から蜘蛛の糸で天界に登っていく演出とかボスの魅力とかもう完璧すぎる
水系ダンジョンで久しぶりに楽しめた!
トワプリはともかくSSが天空の剣ってのは違和感あるような
スカイウォードって空に向けて掲げるとかそういう意味じゃなかったっけ
それに作中でスカイウォードって呼ばれてるしな
>>147 俺も俺も
上層が天国、地下が地獄というデザイン
ギミックの面白さ
ボス戦の面白さ
見た目の美しさ、外観の美しさ
歴代ダンジョンでもトップクラスに好きかもしれん
>>147 古の大石窟は簡単過ぎるのがな
石碑がヒントをベラベラ喋りすぎだっつーの
ボス戦は最高過ぎた。あの武器ずっと使いたかったわ
ネタダンジョン
>>150 ダ・イルオーマは最も苦戦したボスだった・・・。
マジでやばかったぜ・・。
ダ・イルオーマ戦はほんとに楽しい
かぼちゃクレー全然いかなかったのに、いきなりパーフェクト近い点数取れてしまった
どうせならパーフェクト取りたかったな
天空の剣じゃスカイウォードの意味は伝わらないかもな
セバスンの周囲には野球のピッチングマシーンの前に設置するようなアレを置くべき
やったことないけど投げた瞬間を狙うと楽にクリアできてしまうんだろ?
最初普通に落ちてきたところを狙ってたら40点だった俺が
投げた瞬間狙ったら600点取れたしな
158 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 02:42:06.77 ID:gpM9hD7G
(^0^)/←リンク
>>157 律儀に空中狙ってたよ
投げた瞬間って難しそうなイメージだけどそうでもないのか
>>159 狙い定める必要ないからな、タイミング合わせるだけ
たまにありえない角度付けてくるからパーフェクトは厳しいけど
俺には投げた瞬間を狙う方が難しかったなー
普通に狙えば外しさえしなければコンボ途切れないから
厳しそうな場所に投げられたら見送ればいいしな
最初かぼちゃの無敵時間あると思ってた
まじめにやってると600点かなりムズいな
ショボい点数でも50ルピーくれるし、アイテムくれるし
セバスンに申し訳なさすぎて頑張ろうと思うんだけど
ミスで無理そうになったら逆ギレしてセバスン撃ちだす
セバスン狙いはよくやるw無敵だけどw
狙う付近は、最初は建物の柱あたり
200点超えたらちょっと左の柵のあたり
400点越えたらその若干上を狙うが安定しない。ブン投げすぎだろ
スピンオフ
セバスンの腕立てトレーニング
>>147 最初クモの糸見たときに
「これ、下から来るゾンビ振り落としたら
小説みたいに糸切れるんじゃ?」って思ったw
50×2取って最後の数回で1回ミスって860点だったから最高1000点かな?
セバスンの50ルピー貰うときのセリフが嫌味にしか聞こえない俺は心が汚れてるのだろうか…
クリア後アンケート、まだ書き忘れがありそうでなかなか次に行けない
書いてる間に時間切れになるぞ
そこそこにしといたほうがいいぞ
今作のラスボスがFateのバーサーカーにしか見えないぜ
>>165 思った思った
結局地獄に逆戻りする覚悟で振り落としたけどw
何時間切れって…内容コピーしながら書こう
メンテだったああ!
今回はいつもは面倒なイメージが強い砂漠が1番楽しかったな
砂漠のマップはゼルダ史上最高だと思ったわ
ギミック以外に絵的にも冴えてるし、ロボキャラも可愛いしな
>>166 日本も西洋も楽譜を左から右に読み進む習慣がある
だから神のシンボル(フロルとかのマーク)の後、次のシンボルまで右回りに読むと推測できる
要は「パッケージ絵の楽譜みたいな模様って、こうやって3つに分けて読むんじゃね?」
多分こんな感じ
骨になった雷龍さん見たときは切なくなったなー
イベントの後で現在に戻すと雷龍さんいなくなってるけどどこ行ったん?
>>177 2個目の右周りは良い意訳だと思うが
一般的にfrom left to rightは 横書き だ
左から右に読む〜でも意味が通らないことはないがスマートではないな
>>179 アラビア語はfrom left to rightとは言わない。
戦前の日本語も同様。
左から右に読むで正しい。
でもかなりこじつけで
フィローネからネールの一小節目までをヘ音記号読みで音符の長さを無視すると
ゼルダの伝説のメインテーマのイントロになりそう
音的にはトワプリのタイトル画面の曲と同じ
スカイロフトのサイレンがクリアできない
あとひとつだったのに操作ミスで落下後
ランプの奴に見つかって剣で切られた
焦りすぎたか
なんでサイレンだけ4つもあるんだろう…
サイレンの守護者の攻撃はバク転で避けられるぞ
スカイロフトのサイレンはスタート地点から時計周りに取っていったわ
騎士学校のところに箱を移動して取るやつがあるから
細い橋の上のを最初の方に取らないと最後に残したら不安で死ねる
細い橋?上から落ちると楽だよ
やってたらごめん
>>185 焦りで何故か前転→切られる
やっぱり前転→パニックでバク転操作方法忘れて切られる
箱と細い橋はなんとか取れるんだけど
墓の所と…
橋の上の奴が苦手だ
と思って橋渡った先を攻略して
戻る時に見つかって切られた
橋は手すりにのって待てばいい
>>189 墓は追跡型カンテラの動きを見ながら壁ぞいに進めばいけたような
3つのトライフォースを手にしたリンクは今のところ神トラとSSだけ?
しずくが近くにあったらわざと見つかって
そのままシラレの上をショートカット
>>192 ゼルダ1→リンクの冒険
>>193 シラレを使ってしずくを取るってのは色々応用できるな
例えば火山のサイレン、長い滑って進む坂の途中にあるしずくも、すべりながら掻っ攫おうとすると難しいけど
「シラレの上はすべらない」ってのを利用すれば簡単に取れる
火山の坂の中腹の滴ってそんなに難しかったっけ?
辛口までプレイしたが特に苦労もしなかったんだが
見つかるとがんばりゲージ回復
意味があるのかは知らん
>>193 >ゼルダ1→リンクの冒険
最初のゼルダで知恵のトライフォース集めて、
ガノン倒して力トライフォース。
リンクの冒険で自分の影倒して勇気のトライフォースだっけ?
>>195 まぁ少なくとも俺はあの坂を滑りながら取るのは苦労したな
俺が世の中で一番ヘタクソなプレイヤーならまったく無駄な知識だろうけどw
「歌」でも「唄」でもない「詩」が出てきたのって今回が初めてだっけ?
1か所で3つとも手に入れたリンクがいる一方
3分の1を手に入れるためにあちこちの海を駆け回ったリンクもいる
不公平感半端ねぇ
もしかしたら風タクのトライフォース集めを3セットやったリンクもいたのかな
細い橋のやつって、上から落ちる以外に取る方法があると思ってなかった
>隠れなくても安心に暮らせる平和な場所に連れて行ってほしいキュ〜
>よろしく頼むキュー
>この者が植物である確立は40%
>しかしアウールにとって
>新種の植物と認識できる範囲です
ファイの分析w
それにしてもアウール先生の部屋良いな。あんな部屋に住みたい。
ああいう部屋は実際やって維持していくには根気と維持費掛かる。
スカイロフトのサイレン、
光の塔のはしごを上っているあいだは
守護者が横で見守ってるだけだったのは笑ったw
やさしい守護者さんたちだ。
>202
あれもしかして6割はホーネル先生の守備範囲じゃね
このゲーム難しすぎるリモコン操作は失敗だった思う
まったく思った操作が出来ず失敗ばかりする
ずっとゼルダファンだったけどギブアップ
ギブアップした場所は封印の地のボス
>>198 あそこは滑らずにダッシュで取りなさいってことな気もする。
しずくを取るのはともかく、そのすぐあとのシラレに阻まれた超狭いルートは、
滑り状態で通るのは至難の業だし。
頂上のトンネルを抜けてすぐの、右側の高台で小休止することと、
しずくを取るとがんばりゲージが満タンになることを利用すれば、
あの坂の殆どをダッシュで踏破できるし。
インパって確かによくシリーズに出て来るけど
コレ以外だと何に出てるんだっけ?
オカリナ、冒険、木の実の3つ?
>>207 トワイライトプリンセスにも「インパル」という老婆が出てくる
猫目シリーズではシーカー族の血が途絶えたか
>>204 ホーネル先生といえば夜になると何でミーちゃんが襲って来るのかずっと疑問で
後半、あ〜なるほど、そういう事だったのかって納得いったな。このゲームはまさにRPGだね。
ケンブンって誰だっけ?あのゴロン族?
>>205 多分このスレでは少数意見だろうから同意しておく
母親が初代からのゼルダファンで、アクションは軽めで謎解きを楽しめる作りが好きなんだけど
今回は多分ギブアップするだろうなという予感しかしない
一緒には暮らしてないから、今どのへんかはわからないけど
ちなみに自分は苦しみつつもラスボス直前まで来たが
引き継ぎのこと考えてお宝を適当に集めるまでクリアは見送ってる状態
しかし、終盤になると雑魚が減る仕様はこういうときは辛いな…
ボコブリンもキースもどこ行ったー!
岩壁掘ってたゴロンだな
>>211 原因やら、回避進行方法は、ここで前から言われていたことと変わらんな。
「それでバグが起こるのは確定だが、それだけではないっぽい」って話もあったし、
そこらが明かされるのかと思ってたんだが……
まぁ何にせよ公式で認められ、修正するようになったのは前進か。
>>195 あそこは見つけるのに時間がかかったわ。
知ってればどうってことないんだけど
普通モードでもどこにあるのかわからんかった。
思ったように操作できないってただリモコン操作が下手なだけじゃあ
位置にのろしが上がる効果中に一通り探索すれば
雫の位置は全部分かるよ
追われてる時も知らされてるし
>>203 なんだ!そうなのかorz
多分あそこを最後にしたら詰むとおもってわざわざ初盤にとってた。
そんな配慮を無にしてくれやがって。
>>211 ナリシャの四龍イベント。勇者の詩の一節を三龍に会って集めて来いね。
これは封印イベントからバドの大砲で最初はフィローネの森が鉄板だと思う。
その次に砂漠へ行く人も多いかもね。オルディン火山は入ると特定イベントが発生してスカイロフトへはクリアするまで
戻れないので、どうだろう?砂漠は戻れるんだよね。ラネール渓谷までは距離あるけど、
雷龍の詩入手まえの発掘してるゴロン族に会ってしまうとOUTってのはちょっとキツィかもな。
>>218 また湧いた。
ズレたら下押す仕様がある時点でどういうことか察しなよ。
サイレンは元の地形を把握してれば「多分あそこにはあるな」と想像ついたりする
火山の中腹は行くのに苦労したから、あそこにはまずあるだろうと読んで、優先的に探しに行ったよ
そういった推理にアイテム(名前忘れたけど雫にのろし出す奴)を組み合わせて攻略した
むしろ守護者から逃げる方が辛かった…
カンテラ持った奴は反則w
バグ回避パッチじゃなくてバグ発生条件を満たしてしまった人への救済措置か
よろしくないだろ
SDカード送らせるってのもずいぶんとアナログな方法だよなぁ
まあ複雑怪奇なバグじゃなくてツクールにありそうなフラグミスだったなぁ
しかし封印戦って「リモコン操作の難しさ故に」詰まる箇所ってあったっけ? バド砲?
いや単純な敵の難易度故ってなら分かるけどさ。
律儀に3回足爪破壊プレイしてた時の、封印2回目は鬼だったし。
いくつか助言参考にして
また夜にでもスカイロフトのサイレンに
再挑戦してみる
一応あとひとつのとこだったから
雫の位置はマッピングされてるし
しかしサイレンも救済処置が欲しかったなあ…
あと封印されし者2戦目
一度頭乗り損ねたら終わった
薬飲んでダッシュしたけど間に合わなかった
上に登る位置が悪かったかもだけど
スカイウォードソードは時間制限多いな
>なお、Wiiをインターネット接続されている方に、セーブデータを修復するプログラムの配信を予定しております。
>現在、配信の準備を進めており、受信方法や使用方法などの詳細は配信日が決まり次第、
>任天堂ホームページにてお知らせいたします。
バグの中では結構深刻だと思う、ただ森→砂漠→火山を選ぶ人より、森→火山→砂漠
を選択する人の方が多いかも知れない。火山は強制イベントなのと砂漠はどこ行けば良いのか最初迷うから・・。
占い師が "どこからでもいい" みたいな感じでいうからなぁ・・・
>>205 2戦目か?
正攻法の爪切りはまぁ、時間との戦い。ミスったら終わり。
ピヨらせて頭に飛び乗る方法は、飛び降りる前にざっとマップ見て、さらに見回して位置確認がコツかな
ゼルダは単なるアクションゲームじゃなくてパズル性があるから
高難度のアクションではなくそっちを求めてやってる人もある程度いると思うんだ
今回はかなりアクション寄りの作りだからなぁ…
今後ゼルダがずっとこの路線だったら、ファン層が大幅に変化しそう
>>229 森からいっちゃうとさっきやったのにもう終焉復活かよ!うぜー
ってなるから火山→森→砂漠がいいとおも
封印戦2回目は確かに足の爪狙ってたから厳しかったな
聖なる弓もってったけど慌ててなかなかあたらんw
>>223 しかも上昇気流で登って滑る坂の方は
追い掛けられても余裕でグルグルできるw
火山で難しいのはせいぜいボコブリンのいた坂のほうのと、
向き合わせてロープでとるとこぐらいかな
爪切りより頭に乗る方が苦手な自分みたいな奴もいるわけで…
勢い余って落ちたりタイミング悪くて振り落とされたりもう散々orz
爪切りより頭に乗って叩くほうがシチュ的に燃える
>>236 頭に乗るほうがリスク高い気がする
爪切りはダメージ覚悟で強行突入でもいけるけど
頭に乗るの失敗するとあっという間に上にいかれちゃうからなあ
>>220 自分は「あれが最後だったら戻るのラクだな」とかいう安易な考えで
最後に残してて、あれとる直前にうっかり光にあたって見つかって、
ダメかもしれないけど強行突破、で上ってみたら
見守られて拍子抜けw
いや、そこは手足全部のツメを切るだろ( ̄ー ̄)
>>228だが頭に乗るのは封印3戦目だった
封印されしもの2戦目で危なかったのは
頭に乗れば楽と思って爆弾当てて
杭を打ち付けた直後に封印が浮いたから
爆弾の用意の間が入って
死にそうになった
早くバドさんヘイッて呼んで!
とか焦る間にも曲が変わってくるし
>>234 始め封印イベントの前に、森の方がたいへんな事になってるとか
インパだかバドが騒いでたので、その後もバドが森へ飛ばしてやる!!とか言うから
水龍のオトダマ集めが素直に最初だった。
このスレで余りバグの件が話題にならないのは、オルディン火山は強制だから
余り引っかかった人が少ないのでは?
砂漠はあそこまで行くのは面倒くさいよ。始めどこに雷龍がいるのか分からないから。
錬石場の前にいるRS301がラネール洞窟の南にいると教えてくれるけど、そこすら始め分からなかったよ。
>>241 来週はあのホネがたぶんそうなんだろうなー
という察しはついた小さなカギ探しで詰んだ。
見えねーよヽ(`Д´)ノ
そもそも最初の巡りが
森→火山→砂漠で
次が森→砂漠→火山だったから
詩も思わず最初に森に行っちゃう人多いんじゃないかね
そして封印3戦目にビビる
>>243 俺それだわ
んでヘタレたんでリセットして、火山→砂漠→森でやったら普通に行けたんで
ちょっと今でも不思議に思ってる
ゲンブンとの会話のタイミングかなーと思ってるんだけど
炎探しに砂海行く時に、「三龍について語る、例のバグゴロンがトンネル掘ってる」
ということで、勇者の詩イベントが始まった時に、「ああ、あそこが開通するのね」と察しはついたけどなぁ。
雷龍さん。
まぁ最初は爆弾開通かと思って、ゴロンごと吹き飛ばそうとしたけどねw
>>243 封印3戦目は爪切り一回しかしないから余裕だろ??
自分より先に進めていた弟も
「もうこんなデカいなまこみたいのと戦いたくない」って愚痴ってたな
>>247 難易度じゃなくて、3回目の復活がすぐやってきてビックリするってこと
公式よく読んだら雷龍の詩を入手後、砂漠→森→火山か砂漠→火山→森でも問題無いみたいだな。
取り合えず採掘してるゴロン族に話しかけなければ良いらしい。
どういうバグ何だ・・。雷龍の詩を入手したら、あのゴロンには何も用は無いから、二度と話しかけないと思うw
デカいナマコww
封印のデザイナーに聞かしてやりたい。
俺封印さん三回目は一度も爪斬らなかった気がする
>>250 俺は荒修行で死んだ時時空石の近くに椅子があるの気づかなくて
ラネール洞窟まで戻って休憩してたから、話しかけてたよ。
関係ないが荒修行に何でナリシャいないの?
パラスパラス楽しいのに。
なんかクラニンからバグに関するメールが来た
バグのメール来たけど勇者の詩って何?
弓矢手に入れるイベントより後?
今砂漠で触手の化け物倒したところなんだけど
森→砂漠の順番で来てるで
荒修行はやっぱ大群が鬼門だな
最初に選んでもクリアできない事もザラで、頑張ってハート6つ残せたらやっとボスラッシュ開始
それ以降はノーダメ前提でいかないととてもクリアはできそうにない
257 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 12:24:32.01 ID:sgEcECR4
なんでこんなに売れないんだ!!??
>>255 剣鍛え上がった後の話。その時になればわかるよ
>>258 そうか
それじゃまだ大丈夫だな
サンクス
ようやく前進か。遅かったな
それだけじゃ無さ気なのが気になるんだがそちらは調査してるのかどうか
クラニンからメール来たな
バグっても直してくれるようだ
話題になってから結構経った気がするけど(告知だけならすぐできそうなのに)
正式対応をどうするか話し合ってたのかねぇ。
ちょっとw
任天堂からネタバレメールきたんだが
そこまで進んでないよ
wikiになかったけど雷龍のサイレンってクリアしてもルピーもらえるだけ?
まだ俺は例のバグのところまで進んでないんだけど
例のバグの被害報告って多かったの?
>>118 おそくなったけどサンクス
1週目キコアルートだったけど2週目をあの不気味な手で終わらせたくないから
一通りイベントみてキコアにしようとおもったんだw
>>263 逆にそこまで進んでないからバグ回避的に意味のあるメールじゃないのか?
268 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 13:23:22.67 ID:2CLdgSPD
>岩田
>さてここからは、
>いつもの「社長が訊く」とは
>ちょっと趣を変えていきたいと思います。
>今回『スカイウォードソード』のデバッグでは、
>すごくたくさんの方に、何百時間もの長い間、
>プレイしていただきました。
>青沼
>600〜700時間はザラで、
>なかには1000時間という方もたくさんいます。
嬉しげにデバッグ自慢しといてこの体たらくはちょっと恥ずかしいな
実際そんなに遊んでないんだろうな
社長が訊くは座談会のようなものなので‥
下品な言い方をすればオ(ry
実際そんなに遊んでりゃいくつかの謎仕様も放置はされまい
勇者の歌を探すとこまできたんだけど、
最初フィローネ行ったら森に下りられなくて封印されしものが出てきて
そこちょっと苦手なもんだからゲームオーバーになった時に
オルディン行って水晶玉とったのよ
ところがスカイロフトに帰ってきたらロボットごと消えてやんのw
これってバグかな?どうしたらいい?最悪水晶玉イベントなくなると思う?
>>268 しかもかなり良くありそうな流れでの
単純なフラグミスだし
ケンブン、全員スルーしてたのか??
取りに乗るとサルボついてくるのにスカイロフト上空に来ると消えてしまいます。
うーん。
取り→鳥です。
>>274 占いのやつ?
占い師の家にそのまま行ってみたらどうかな
探索好きだから結構な頻度で話しかけてたと思うけど、あのタイミングでケンブンさんのとこに行く発想は無かったしなあ
攻略順は森→砂漠→火山だった
ゼルダの伝説大全!?
雷龍が荒修行してくれるって聞いたから
砂漠→火山→森の順で言ったけどバグらなかったな
水龍のイベントめんどいから森から行ってたら別の意味で詰んでたかも
>>276 >>277 ぬわぉーん、ありがとう!占い師の家に行ったらついてきてやんのー!
他の荷物の時もこんなだったっけ?
アホな質問にマジレス、めっちゃうれしい、おおきにさんくすこ!
>>279 何だと思ってググッたら「ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説大全」か
これは買わざるを得ない
283 :
sage:2011/12/15(木) 13:47:02.75 ID:k+qHCjDB
ついにこういう本が出たか!
ホント嬉しい
3255円wwwwたけえwwww
宮本さんらだけが知る、マスター史が載ってるのかな?
散々議論されてきたゼルダ史とやらがついに公開されちゃうわけか
スカイウォードソードはせっかくのゼルダ25周年記念に泥を塗ってしまったね
デバックもちゃんと濃密にやって欲しかった
これは欲しい
正月に読むわ
なんでケンブンに話しかけるとだめなんだ?
なんていわれんの?
>>290 台詞は問題ないけど
話しかけると詩集めが全部終わったフラグが立って
詩集めすすめられなくなるらしい
この漫画はちょっとどうなんだろう
>>284 描き下ろし姫川漫画付きかよ
これは買わざるを得ない
ニンドリに載ってた下描きはこれでどっかに連載するんじゃないんだな
この書き下ろし漫画って女神ハイリアの時代が舞台なんかな?
RPGツクールでいうと
ケンブンと会話したら「雷龍の詩の後のケンブンとの会話のスイッチ」の他にも
詩集め用のスイッチまで一緒に押されるって感じか
デバッグって「これはやらんだろw」なことを
いっぱいやるんだろうと想像するので結構大きなバグだなー。
自分はサブイベントの水晶とりにいっただけなのに
強制的に火山武器なしをやらされてバグることはなかったけど。
最終的なデータ確定段階でミスったとかそんなんかな。
なおしてないやつ使っちゃったとか。
ゲーム作りの現場しらんからわからんけどw
姫川漫画はこれの為だけなのかな
連載ではないって事?
>>291 詩集めが終わったら話しかけてもいいの?
漫画はこの短さなら、本編じゃなさそうだから本編はまた別に発売かな?
コレクト画面のはバグじゃなくてやはり仕様なんだよね?
300 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 14:08:46.11 ID:I46/yJfn
設定画ついに来たか…高いが買うしかない
とりあえず、ヒストリア予約した!
来るのが楽しみだ。
>>211 クリアするまでネットを見てなかったからこれを見て歌を集める順番がない事を初めて知った
砂漠→森→火山の順番に入手しないとイベントが起きなかったからそういうものだと思ってたわ
火山は何も起きないし森は水没して入れなくなってるけど封印戦が始まらず
老インパに話しかけても砂漠には雷龍が居たと聞くとしか言わなかったし
>>291 逆じゃなかった?
一つの詩イベントが始まったら、他の詩イベントスイッチは入らない
雷龍のフラグがケンブンで、雷龍イベントが終わっても話しかけてしまうと
再び雷龍のフラグが立ってから、他のイベントが起こらなくなる
ってことだったと思う
ゼルダ大全欲しいー!
>>304 そうなのか
仕組みいまいちわからなかったのでサンクス
設定集みたいなのでるの?
出版社って何処?まさかファミ痛じゃないよな…
>>298 それは大丈夫
3つの詩さえ集めてれば、ナリシャに話しかける前でもおk
とにかくケンブンに話しかけるのは詩を3つ集めてからにしろってことだな
>>284 SSのリンクの足辺りの真っ黒で真っ赤な絵はSS発表当時のだっけ
懐かしいなあこの時はまたトワプリみたいにダークな世界かと思ってた
というかSSリンクの年齢載ってるな
17.5歳かな?
>>308 小学館か…
かつてFE大全すら買わせて貰えなかったけど
(尼で完璧なKONOZAMA喰らった為)
今回は大丈夫だろうな?とは思いつつ一応ポチってきた
時オカ3D、スカウォ25周年パック、トランプ、25周年3DS本体、大全と
今年はゼルダに財布の中身持っていかれるなぁw
…3DSは再販待ちだが。
しかも殆どが年末に集中とか
この調子ならスカウォのサントラ来てほしい。トワプリのも
>>298 とりあえず、砂漠は最後にすれば問題ないよ
進行不可になったセーブデータオンラインで修正して貰えるのな
まだマシか
なぁ売れなかったのは操作が難しいからじゃないの?
どうすんのこんなにファン減らしちゃって・・・
封印されしものの足が光って近づけない
なんでストレスためながらプレイしなきゃいけないの?
リモコンじゃなくてクラコンならこんな奴すぐ倒してやるのに!
別に足ぶったぎらなくてもいいんじゃなかったっけ
気付くまでがゼルダ
剣は最高だけど、他の操作もリモコン多用だと結構難しいね。
爪を壊すのもそこまで難しいとは思わなかったけどな
1回目はのろいから余裕だし2回目からはパドさんと弓も使えるし
>>317 まだ一回目だよ
ハープの演奏がうまくいかない⇒30分でやっとできた⇒封印なにこれ
ストレスマッハ!
爪の場合追いつくのが結構面倒くさかった気がする
>>322 一回目で飛び乗れないなんて誰が言ったよ
泳ぎはスティック操作にして欲しかったね
リモコン操作+酸素の制限あり+まともな攻撃手段がないのは辛かった
剣と鳥の操作は良いんだけどなぁ
アウール先生の試験はきつかったけど
>>316 衝撃波が消えた瞬間にダッシュしろ
追い越すときは上げてるほうの足の側を駆け抜けろ
最初は無理ゲーに思えても攻略法に気付けば楽になるってのがゼルダの良さだったのに
SSは攻略法わかっても腕に自信がないと詰むところが多い
それも時間制限ありがやたら多いから、薬とかでカバーすることもできない
確かに今までのファンはいくらか離れるかもな…
その分アクション好きな人たちが来るだろうから、それでいいって判断なのかね
バグの公式告知きたのね。
まあこれは進行不能になる致命的バグだから当然っちゃ当然か。
それでも大手メーカーとしては対応が遅すぎるけど。
マリカ7でもいつものSCバグがあるようだし、最近マリオクラブのデバッグ品質悪いね…
>>321 その弓の操作も結構苦労する
ポインタがズレまくるのでダイダコス戦でイライラして倒した記憶が
バトル中はそんな毎度補正してる暇がない
>>321 矢が使えたのか…
むしろムチでツメ引っこ抜きたい
封印って結構攻略法あったのね・・2週目が楽しみだ
>>327 ダイビングの練習も兼ねて真ん中の噴射口から上空へ。
うまくいけば封印の頭に着地出来る。
着地に失敗しそうになったら、封印が歩いてる一段上に着地して、
位置関係確認して飛び乗る。(1回目はピヨらせなくても桶)
>>324 一回目で上から飛び乗れて吹いた
辛口で一回目でKO&ノーダメージなんて初めてだったw
>>328 俺アクション隙だけど、SSのアクションはストレス以外の何者でもないよ
なるべく封印さんに対して垂直に飛び乗るのがいいな
下手に斜めから、とかやると落ちる
あと位置確認は慎重に
それこそバドが準備してる間の時間は位置確認だけでいいわけだし
リモコン操作だって慣れりゃ楽になるだろ
>>333 何!?真ん中の噴射口にそんな使い道があったとは…
アレは足場に飛び乗れないハズレだと思って、必死に踏まないようにしてたわw
飛び乗れることさえクリア後にこのスレみて知った
必死こいて爪壊さなくても良かったんだな
SSのモーションズレはもはや慣れとかの問題じゃない。
モープラのおかげでアイテムの入れ替えも速いから爆弾設置して離れつつパチンコで起爆、みたいなこともサクサクとできる
でも素早い持ち替えを要求される場面がちっともない
雷龍って実を食べたときおもいっきり時空石の範囲から出てるよね
そんなむずいかー?
あんまアクション上手くない自分で
ラスボスまで盾アタックせずに、封印は爪そのまんま狙ったりしたけど
ムテキン・ガンバオールとか全く使わずにクリアできたぞ
鳥アタック試練も最初絶望したけど
落ち着いてやるとすぐ上達してクリアできたし
モーションのズレなんて十字キー下押すだけで超簡単に直せるじゃん
>>342 自前の爆弾設置した後にそれをビートルで掴んで…的なものがあるかと思ったけどそんなことはなかったぜ!
普通のコントローラー握って遊ぶアクションゲームと
Wiiコン振り回して遊ぶアクションゲームは、もう表記は一緒でもジャンルとしては根本的に違うから
後者が楽しく感じない人は今回のゼルダは一生ダメだろうなって思う
ただ、Wiiってそういうゲーム機だからなー
そのゲーム機に特化したゲームである以上、それに文句言っても始まらないというか
パッドで遊ぶゼルダの新作が遊びたいってのはもちろんわかるんだけど
それはもう3DSとかで出る事を祈るしかないのかも
元々の操作方法を守っていくか、新しい形を模索するかってのは中々難しい問題だ
次回作はもっと洗練されると思うと、楽しみだ
>>345 そういう無駄な操作はアクションには致命的。
おかげで変な角度でリモコン操作するはめに…
レギンみたいに画面にリモコンむけるだけでエイム補正してくれるらしいんだけど、本当にそうなのかなぁ?
ムテキン並に高くてもいいから、腕に自信ない人用に
リンク以外の時間の進み方が遅くなる薬が欲しかったかなと思う
時限イベの救済措置ってそれくらいしか思いつかない
もうこれからのゼルダはリモコンなんでしょ
クラコンで出来るような配慮があってもいいけど
あのチャンバラをパッドでやるのは不可能だよな…
>>349 あんなちょっとした操作じゃ全然邪魔に感じないけどな…?
ゼルダSSでリモコン画面に向けるだけで補正されるってソースどこだよ
そんな情報見たことないし、実際補正されないと思うんだが
補正は常に十字キー下だろ
まさかソースは2chとか言うなよ
ズレが気になったのは終焉の者戦ぐらいかな
上手く剣かかげなくなる
まあ落ち着いてメニューだしてサンセーバーで矯正?みたいな事やったら治ったけど
>>347 俺リモコン苦手前作もGC版ぷれいしたし
リモコンでモンハン3やってる奴いた時は「なにこいつ凄すぎ」って思った
取り敢えずリモコンじゃなくてクラコンとかになったら、
封印戦楽になる要素って何だろ。
攻撃がAボタンでできるようになれば、あの足の衝撃波は楽勝になるってことなんだろうかw
棒振りでスマブラXやってたの俺くらいだろな
SSのは攻略法見つけてしまったらチャンバラでもないよ。
チャンバラゲーが成立する要素は
・急所を切ると与えるダメージが大きいが、
ジャストな方向からでなくても少しはダメージを与えられる。
・時間が経つとハートが回復する
の2点ではないかと。
逆に言えばな、どうにも手先が不器用で従来のコントローラーやパッドで
色んなボタンを押して操作するのが苦手って人もいるわけですよ
そういう人は逆にWiiコンで遊びやすい!って思ってるかもしれん
ていうかむしろ俺はそっちに近いw
>>358 どうせ移動はスティックだよな
移動に集中できるという意味では
そうかもしれないが…
Bアイテムの持ち替え、そんなにやりやすいか?
自分は逆に、使おうとして選択画面開いちゃって
意図しないアイテムがセットされてミスってことが多くてやりにくかった
あと地味なことだけど、Bアイテムやポーチを開いてるとき時間が止まってくれないのは辛かった
薬選んでる間に連続攻撃されるんだもの…
>>355 >まさかソースは2chとか言うなよ
まさにソースは2ch。
攻略スレだったかアンチスレっだったかわすれたが
そう言ってた人がいたよ。
あと剣を上に掲げると補正されるとか。
>>363 Bアイテムの持ち替えは上選択はいいんだが
下選択が地味にやりにくい。
手首の構造上仕方ないことだが。
モーブラで剣振るのは楽しいけど今回はそれをメインにしすぎたせいで
トワプリにあった兜割りとか背面切りとかの派手なアクションが無くなってるのが残念。
慣れてくるとどうしても単調になりがちだし。
ゲーム内容についてはソースは2chとか言われたら
攻略本が出るまで何も語れねえな
>>363 自分もそれやった。
いまBにセットされてるやつに変えたいだけなのに
つい長押して選択画面、とか。
あと、剣の「しまう」はAボタンで
アイテムの「しまう」はBボタンなので
それにいまだに慣れてないw
だから本当にそうなのかと疑ったんだが?
攻略本とか関係ねぇし。
>>366 それすっごいわかるわー
なんか上手い事再現出来そうな気がするんだけどなー
トワプリの戦闘は現代版飛龍の拳だな
まちがえた
トワプリじゃなくてSSだ
今回のズレって、M+使ってないゲームだと起こらないような気がするんだが
何でこんなにズレるんだろうか
>>358 ギラヒムに剣掴まれるうぜーとか
弓矢照準ズレてイカ戦きついわーとかなら分かるんだが
封印戦で「リモコンだからできないんです」は、
格ゲーやレースゲーで負けると「このコントローラがおかしいんだよ!」と言っちゃう人みたく思える
センサーバーで補正されるのは、剣、Bアイテムメニュー、-ポーチメニュー、Cダウジングメニューの基本位置
ダウジングやアイテムの狙いはC、Bボタンを放した位置が基本になる
なんかゼルダに釣りがないのが悲しいので
その穴埋めにWiiの釣りゲーを買いそうになってる・・・あの竿コンは魅力的だ
一周目は焦ってて気づかなかったが、
サイレンって全部のしずく集めると90秒制限消えるんだな。
一周目は帰還用に、スタート地点近くのしずくをわざと残してたりしてたのに、無駄だったか。
一周目で気づいてりゃ、ヤミの勾玉ももっと集まってたろうに…
>>357 >リモコンでモンハン3やってる奴いた時は「なにこいつ凄すぎ」って思った
俺だw
まあガンナーだからというのもあるんだが。
ちなみにFPSやるときもWiiリモコンです。
M+つけるとさらに最高。まさにWiiでしかできないゲームになる。
だからSSはちょっと残念だった。
ギラヒム戦はリモコンを自分の左目の前あたりにゆっくり持ってきたあと
そこからさらに自分の左肩に向けて素早く振ると
リンクの斬りが右から発動して、自分から見て左上に掲げられてたギラヒムの手を簡単にかわせる
この手法を取り始めて以来剣をキャッチされたことはない
>>376 買って損はないぐらい面白いぞ
でも竿コンは雰囲気アイテム
雷龍の骨に鎖付いてるけど何なの?
>>379 俺も始めそうだったが、もっと簡単な方法見つけたよ。
剣をグルグル回して、手が止まったら逆から切る。
2戦目は、ビッタリ近づずいてスカイウォードためると攻撃してこなくなるので、同様にしてスカイウォードで切る。
これでノーダメ。
振りの大きさとか個人によって違う部分を学習させればもっと完成度は高まると思う
チョットだけ振ってフェイントとか活用して戦いたい
ギラヒムさんは、初見じゃ恐らく無理だろうが
「焦らずよく見ろ」で済むような。
あの剣つかみの手、追尾しない時はホント
2秒ぐらいかけてゆーっくり反対側に動かしても問題無いし
急いで反対側にしようとすると、そのまま斬撃になってアウト! が恐らく初心者の陥る罠。
>>380 いやぁWiiのゲームは雰囲気で遊びたいじゃない?
Wiiザッパーも好きだし、こういうのもっと増えてほしいわー
>>365 あーそれわかるな〜。
アイテムの配置が円形じゃなくて、扇状でも良かった気がする。
モープラの挙動の繊細さなら多少アイテム欄が詰まってても
問題なく選択できただろうし。
>>377 あれ謎の仕様だよな
制限なくなるなら最後の雫取った時点でクリアにしても良かったのに
あ、でもランタンの明かりやシラレに踏み込むと見つかるか
手首だけで動かしてると左側と下側は選択し辛い感じ
テストした人はみんな立ってやってたんだろうなw
>>374 だってほんとにそう思うもん
クラコンだったら移動も楽だしぶれまくりの剣操作もモーション固定で戦略が立てられるし
リモコン振る時間を大幅に縮められる
>>387 森のサイレンで、最後の一個が綱渡った先で、取ったあとになぜか反対方向に下りて
しかもシラレに触って死んだ事あるw
「俺みたいな奴がいるから戻るまで試練は完了しないのか」
と納得したよ
>>390 それも織り込み済みで楽しむゲームなんだと思うよ?
それが面白くないと感じるのはまぁ仕方ない事だけど
取り集めた後に見つかったら、もうザ・ワールド出来ないって問題があるからなー
そこらを含めた「帰るまでが試練です」ってことだろうか。
慣れてくると時間短縮のために、見つかっても良いよ別にw って戻るようになるけど。
道具屋コーキンの家の前にある満ち引きシラレの回避の難しさは異常
>>382 剣クルクルはなんか不確定要素が絡んできそうで不安だな
「止まったら逆から斬る」ってのが、手を逆に向かわせる途中で斬っちゃったりしそう
俺の方式は相手の手なんか見なくてもいいのが楽なんだよな
スカイウォード利用する方法については今度試してみよう
フェイントに逆から斬ったつもりで失敗して
自分で自分にフェイントをかけてしまう
大全どこで予約出来る?Amazon危険かなぁ?
>>396 楽天よりはamazonの方が安全だろう
あとヤマトのブックサービスでも予約できるのは確認した
バグこえー、最後だろうから逆に周ろうと思って砂漠から行った俺は危なかったw
>>394 ストーリーは完全に引いてる時に通っていて雷竜で初めてシラレがある事に気づいたわw
姫川漫画凄く楽しみにしてたのにたった32Pしかないのか・・・
単行本三冊くらいかけてやってくれたらと期待してたが流石に短すぎる
>>397 なんかどこいってもコノザマ喰らいそうだよー
なんだ、あれか?!直接本屋に申し込めばいいのか!?
>>400 本屋止めた方がいいと思うけど・・・もう一週間ないし
>>401 なんかもう何も信じられなくなってきた!!
つーかよくよく考えたら21日自分の誕生日だよ!もうこれ自分用のプレゼントにしてやろう
ハイリアがゼルダに転生するまでの話っぽいなあ
これ読み終わった後は全力で姫川先生のツイッターに続き描いてくれってお願いする事になりそう
水面ではリンクをスティックで動かし
水中ではリンクをリモコンの傾きで動かし
リモコン押し付けたいのがみえみえ
>>403 本屋は取り寄せだとネットよりも遥かに時間が掛かる事があるから
それならコノザマの方がマシ
当日に来るなら本屋でもありだけど間に合わなかったら素直にネット通販使った方がいい
>>394 というか、2週目んときフェイントも何もせず左下から右上に逆袈裟切り上げやってるだけで一回も掴まれなかったんだがw
>>406 なるほど、予約して本とかあんまり買わないからよく分からんかった、ありがとう!
よっしゃ、Amazon早くこい!
>>404 あんまりみっともない真似すんなよ…
もし続きがあるのならそちらも楽しみです、って感想を送る程度なら分かるけど
全力で続きの要望とかモラルなさすぎ
>>409 お前ってちょっとしたジョークにマジレスして場の空気凍らせそうだな
今回はしょうがないけ次回はパッドの救済処置はほしい
そうしないとファン減るだけだよ
>>411 夢幻のタッチペン強制とかもそうだったし
任天堂って操作に関してはユーザービリティ無視して押し付けてくるから諦めた方がいいよ
時オカ3DSで応募できるオーケストラの抽選で落ちたんだけど、
全曲DVDで販売とかして欲しいな…
今更だけど聴きに行った人、感想教えてクレクレ
バグ報告今頃か
やっぱWiiUは今からでもストレージ内蔵した方が良いような
モーコンはプレイした人は7:3か8:2くらいで好評だけど、それ以前に買うの断念した層が結構多いような気がする
>>411 今更パッドとかいらないだろ
SSの操作をもっと突き詰めて動かしやすくしてくれた方がいいわ
「クラコンでも遊べる」ってやると中途半端な物しか作れないと思うんだよねぇ
縦横斜めの切り分けはボタンじゃ無理そうだしな
あとパッドじゃパチンコ弓矢がダルくなるw
ケンブン「なんだか最近周りの視線が冷たい気がする・・・」
右スティックにPS3で言うR3ボタンみたいな機能がつけば大体できそう
>>417 時岡をGCでやった時は面倒だったな
きっとトワプリをコントローラーでやってたらしんどかったと思う
だからリモコンオンリーでいいんじゃないか
砂漠から回るやつがいるなんて任天堂も予測してなかったんだろうな。
入力媒体複数はやめておいたほうがいいな。
リモコン操作がまだ洗練されてない事が問題だから、そこを改善する方に注力すべきだね。
封印戦は頭飛び乗りより、あのウザい足波動を盾アタックで完全無効化出来ること知ってから余裕になったわ
物理だけかと思ったらあーいうのもガード出来ちゃうんだなw
インターフェイスなんて余程糞なもん以外慣れだよ。
アナログスティックだって最初は8方向入力やりづれーだの言われてたんだから。FPS初心者だってマウスやりづれーいうもんだしな。
封印さん追い越すときは波動出るタイミングで前転するとダメージ受けない
>>422 いや普通に予想するだろう
このゲームはしらんけどフリーチョイスのシナリオは
全部のパターンで動かせるかどうかチェックするのが普通だと思うし
単純にデバッグ漏れだと思うけどね
雷龍復活させた後ケンブンのとこに戻るとか結構メンドイし後ろに鳥像あるから空に戻ってそのまま忘れる人多そうだし
せいぜいデバッグ言っても1日40〜50人程度しかプレイしてないだろうし
このスレの人数でも最初にこれで引っかかる人が出るまで数日かかったわけだから
見落としの一つ二つあっても仕方ない、それがたまたま致命的だったのはご愁傷様だけどな
>>409 いや作者は続き読みたいって言われれば普通に喜ぶと思うけど……
任天堂と出版社にも言ってね!とは思うかもだけど。
リモコン操作がまだ洗練されてないとは全く思わなかったな
つかこのレベルを最初からやれと思った
>>412 タッチペン強制は、電車でやるときとかに辛いんだよね……
携帯機としてそれはどうかと。指で押して代用できる程度のタッチ画面の
使い方が一番いい。
>>422 さすがに普通にチェックすべきだと思う
今回だけは擁護できない
>>428 トワプリがこのレベルだったらよかったのにな
これが最初だったらまだねぇ
すでに偉大な先輩もいるというのにこれはちょっと
まぁモープラがあって出来たことだからなぁ。
それが無い段階で振りゲーさせようと思ったら、
ドラクエソードのように、リモコンを地面に並行に、センサーに向けながら振って下さい
ってことになってたろうし。
>>428 操作に対する動作の振り分けが所々無理があるかなと感じたよ。
たとえば鳥は羽ばたきと旋回が一緒くたになってるせいで羽ばたくとどうしても進行方向がふらつくし、
Bのアイテム選択も選択した位置を基準に照準されるから
クローショットとか魔法ツボの照準はどうしても最初斜めにズレた場所から始まる。
>>431 後半っていうのが致命的だったなw
バグがないプログラムは(どこまでデバッグしても)存在しない、とはいうが
よりによってな場所で起きてるのはちょっと擁護できんね
>>433 アイテム選択関連はそうだけど
はばたきでふらつくことないと思うけど
どれだけ派手に振ってるんだw
>>433 羽ばたいて大きくふらつくことなんて全然なかったぞ
羽ばたきは逆にふらつくのも利用して反対側に羽ばたくようなことやってたよ
>>433 アイテム選択の基準ズレは持ち替えの間にリモコン戻しておけば対策できるよ
主観の方は無理だけど
いや普段の飛行は問題無いよ。そこまで精度求められるわけじゃないし。
ナリシャ戦とかスピンアタック試験とかだと僅かなふらつきが大きく影響するからきつい。
>>439 狭い隙間の間にある的に上手く入り込めないタイプか
慣れればカーブしてからでもちゃんと入れるようになるからその辺りは慣れだなぁ
>>438 そういう感じでユーザー側が対策しないとダメな点がやや洗練されてないかなぁ、と思ったのさ。
ヌンチャクにモーションセンサ付いてたら全部解決するんだろうな。
あんまし「慣れろ慣れろ」言うのもアレだけど、今回ばっかしは仕方ない気がする
十字キーとかアナログスティックは長年使ってるから既に慣れてるだけだろうし
特殊な操作のゲーム全般に言える事だからなぁ
なんかモーション操作には付いて廻ることのような気もするが
人によって程度の違いを考慮に入れてない部分はあるな
俺はスパスパ切りは突きも切りも全然ダメだ
横切り縦切りもボス戦ならまだしも
雑魚にあんだけ完璧なガードされてダレるわ
>>443 昔は昇竜拳だすだけで皆が尊敬したようなもんだ
レバー側の受付が厳しかったとかもあるけど
そういう内部ソフトウェアの改良も含めて今後は当たり前になってくる
初めてのインターフェースでは慣れが必要と言われるのは仕方ないと思う
>>445 ボコブリンのガード性能はもうちょっと低くていいよね
ザコにあんだけガードされると戦闘自体を楽しく思えないってのはある
まぁ普段から無限に沸いて出るような感じではないからいいけど
最後のボコブリンの大群があのガードでジリジリ攻めてきたらギラヒムの儀式は完了してたよw
>>445 今作は雑魚戦のフラストレーションがハンパないよな
骨やトカゲになるとガード+カウンターがセットだしそれにゴブリンが取り巻いてるともうね…
あの性能のボコブリンが大量に湧いてきたら取る戦法は爆弾自爆しかねーなw
>>441 ややも何もまったく洗練されてないよお察しの通り
慣れで仕様が変わってくれるなら苦労はないんだがなあ
ボコブリンが超反応するかと思えば格上はガードわざわざ空けときましたとか
ちょっと理解できない
まぁバイオハザードも最初は操作性悪いって言う人いたしな
ボコブリンの場合は、超反応っつーかルーチンガードにハマっちゃってるだけな気がするんだけどなぁ
適当な方向に一定間隔で振られるガードに、プレイヤーの方が合わせて切りに行っちゃってるだけっつーw
反応してやってるわけじゃないだろアレ?w
>>452 反応してるよ
それ以外にもルーチンで変わるけど
クリア後は道場みたいなところで好きな敵と対戦できるようにして欲しいといつも思うんだけどやってくれないな。
>>448 荒修行の大群動画で敵の爆弾でデブ爆死させててビックリした
>>451 モープラもそうだが慣れたら快感だけどな
>>454 まぁ荒修行で・・・って感じかね
ラスボス戦が面白かったので、とりあえずラスボス直前のデータは残してあるけど
>>456 2週目ならラスボスも荒修行できるはずだが
二週目に引き継がれるの虫とかだけなのみて萎えてやめたわ。
今回のヒロインってトワプリのように少ないよな、ゼルダが目立っているが。
リンクの好意を抱いているのはゼルダとジャクリーヌとパナンの三人だけか?
そうでないひとを増やせばクイナとかいるが・・・・。
ゼルダにギャルゲー要素が入ったらどうなるのか。
その前にペルソナのような友情シミュレーションが欲しいところだけど。
>>358 > 取り敢えずリモコンじゃなくてクラコンとかになったら、
> 封印戦楽になる要素って何だろ。
> 攻撃がAボタンでできるようになれば、あの足の衝撃波は楽勝になるってことなんだろうかw
リンクを動かすのは、ヌンチャクのアナログスティックだからなw
結局リモコン操作じゃなくて、アナログスティックの操作が下手なだけかと。
>460
パナンは天然の人たらしなだけ
CDのゲルドの谷がめっちゃ壮大になってて吹いた
>>457 マジかよ
でもまだ一周目のハートのかけらとか感謝の気持ち集め終わってないから当分先か
>>460 パナンは好意的じゃないぞ
単に手伝いをお願いしてるだけ
>>465 かっこいい騎士さんとか言うじゃないか。
お手伝いしてほしいためのお世辞だろうけど。
封印されしものちゃんかわいい
飼いたい
今更始めたけどキコア先輩の母親から狂気を感じる
今任天堂のサイトを見てきたけど、
姫川先生の漫画で後ろにいる超イケメンのリンクは何者なんだ?
手前のリンクはスカイウォードのリンクだろうけど。
パナンは特別美少女ではないけどみんなから愛されてる純朴少女かと思ったら、結構小悪魔だった
>>470 天然なのか計算なのかわからないところが素敵
パナンは最初可愛いと思ってたけど、カボチャ運び失敗したときのセリフ見て一気に冷めた
女は顔さえ良ければ何をしても許されるわけじゃないと知って、人間が1つ大きくなったw
パナンたんのかわいさは異常
ベッドに描いてあるかぼちゃ柄がパナンの本性です。
>>469 公式に大全のページあったんだな、ありがとう
買うわ、このざまされてもいいから絶対買うわ
パナンは演奏で最高評価だすと、惚れちゃいそう!って言うんだぞ
>>460 時オカのエンディングで、誰か好きな子を選んで
その子のところに行けたらな…という妄想ならしたことがある
トライフォース(ゼルダ)
森のメダル(サリア)
水のメダル(ルト)
魂のメダル(ナボール)
牛柄の木箱(マロン)
が描かれた扉があって、1つだけ選べるとか
>>479 今度のゼルダのナビゲーターはそういう男気溢れる奴が欲しいな。
スタンドとして一緒に戦ってくれたりとか。
バグのことは知ってるからラネールの龍を最後に探しにいきたいんだけど
今火山終わって森いこうとしたら入れないけどこれ大丈夫?
次砂漠いくしかないの?
>481
封印の地に降りて下さい仏の顔も3度までがあってそれから森に飛べます
それでシナリオ通り。封印の地に降りるんだよ。
V V
(´・௰・`) うさちゃんピース
バグ報告
エヴァ2で言うと、マグマダイバーの回にて、弐号機をD型装備にした後、
弐号機のケイジにて、リツコさんと会話する。これに拠り、以降の
イベントの発生条件がクリアーされてしまい、そのシナリオでは、
先に進めなくなるそうだ。
もし症状が発生してしまった場合には、そのシナリオを削除し、
そのシナリオの最初からやり直すしか無い。
もちろん、シンジ君のシナリオなら、最初の「使徒襲来」の回に戻るので、
マグマダイバーまでやった部分が無駄になってしまう。
>>481 封印戦が待ってるぜ!
降りれる場所が限られてるだけで、イベントは進行するから森に行きな
>>486 __、
,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
(⌒)、 .人 λ\、 ._____
\. \ 、 ヽ./ ー ー\
|\ \ ヽ./ ( ●) ( ●)
| \ \ / (__人__) \ はいはい、どーもすみませんでした
|. \ | ` ⌒´ |
. |. |.\_ノ\ /
. |. | | \______/
. | ) .| . . ̄ ̄
. | | .|
| |.| .|
. | | .| .|
/ / / ヽ,
(__ノ ヽ、__つ
みさなんありがとう
ばあさんに話しかけてなんもなかったから一旦スカイロフト戻っちゃった
>>460 ファイを忘れるんじゃねえよ!!
ファイにだって!!感情は!!あるんだよ!!
ファイさま〜
モープラズレる!クソゲー!って奴よっぽど最初のチェックで斜めにするんだろうな
もし十字キー↓で修正できる奴の事を言ってるなら短気すぎる
漢字にルビがふられていないんですが、
どうやったらルビがふられるように設定できるんでしょうか?
どなたか教えてください。
494 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 18:45:55.55 ID:L1ADt1zX
1週目 バドの何も出来なかった!!
バド覚醒の男気溢れる今作品名シーンの1つ その時追いかけずに
『チクショ----!!! くっそっ 小鳥が取れね----』 と小鳥を捕まえることに
必死でした。 ごめんなさい
>>493 テレビのワイド比率とかじゃなかったっけ?
>>494 あるあるある
バドさんの肩に鳥が止まってたのが何か悔しかったわー
>>492 実際ズレるじゃないか
糞じゃないが良好とはとても言えんわ
ファイは無感情なクールビューティのイメージなんだろうけど
グエーをチェックしたらとてもそうは思えなくなったw
あのメッセージを序盤に入れたのはキャラ作り的にどうだったんだろう
そういえばズレてると綱渡りうまくいかないよな
バドさんが壁殴ってる時
取り敢えずZ注目して反復横跳びを始めたのは俺だけじゃないはずだ
姫川明の女神ハイリアがなんかきもい
ヒデエ
例の虫取り網を欲しがってるガキの目前に、
テリーの店の紐が降りるよう鳴らして、
買ってきた虫取り網を目の前でフリフリしてた自分なんてヌルいな。
>>316 買う前から操作難しいとか分からんだろw
まあハープの演奏はリモコン投げそうになったけどさ…
あといまだに横切りのつもりで斜めになってデクババに苦戦する
>>498 自分の場合あの台詞を初めて見たのが終盤だったから違和感なかったな
>>473 カボチャよりもハープ失敗の方がムカつく
砂漠にでてくる岩落としてくる鳥について説明させるとなんていうの?
どうしても注目できるタイミングが見つからなくて諦めたんだけど
下押しの調整はまだ改良の余地あるよなアレ。
調整ボタン押したときはカーソル移動OFF(マウス浮かせたときと同じ動作)とかのがやりやすいと思うんだけどなぁ。
どっちにせよ調整は直感的とは言い難いんだし。
リンクのTPS視点時のときはそれで剣操作OFFで視点旋回出来るとかさ。
とりあえずTPS視点時のときもリモコン操作で見回したいんだよな。
視点旋回出来ないのについなんとなく見たい方向にリモコン向けちゃうときってないか?w
終わった
まあまあ楽しかったけど二週目やる元気は無いかな
藁みたいな素材無くて虫網と弓が強化しないで終わっちゃった、後から気づいたけどでかい網があれば虫集めイベントはもっと楽だったんだろうか・・・
タンブルウィードは敵から出ないし宝箱から手に入るのも確か1個だけだから
ひたすらフィールドで手に入れる作業をしないとダメなんだよな
ハチの子とか小鳥の羽もそうだけどちょっと作業感があるな
>>508 網は大きくしてるかどうかで世界が変わるレベル
タンブルウィードはアクマメダルで集めまくった
むしろ網は最優先で改造すべき
ラスボス、形態変化あるかとおもったらあっけなく死んでわろた
毎度のことながらゼルダってラスボスは弱いよなぁ
封印三戦目を消して完全体みたいなものを最後に持ってきてもよかったよな。
いやまああの人型モードが完全体ではあるんだけどさ。
というか封印&ギラヒムで登場ボスの半分近く占めてるんだよな今回。
情報サンクス
もう虫なんて仰山集めたしテリーのイベントも終わっちまったェ・・・好成績ハートのかけらはまだチェックしてないしそっちで性能を試すかな
しかしテリーイベントは強化後用の難易度なのかね、10回ぐらいやり直したわ、内二回はマルコロガシを踏ん付けて床叩いた
そういえばかぼちゃ当ても強化後にやると楽だったんだろうか・・・
そこら辺って人それぞれのプレイ個性でるよねー
自分は集めまくるタイプだから気にならないけど、
ふと弟のデータみたら、マスターソードになってる段階でも、
虫コーナーの殆どが暗転してて驚いたり。
Wiki全然更新されてないな
自分は計画性なく材料揃ったのから改造してったな
やっぱり網は早めにやっておくべきだったと思う
逆に盾は改造しなくてもいいと思った
耐久力上がるだけだし、貴重な材料使って改造するくらいなら壊れたら買い直す方が得かなと
>>518 盾は確かに強いけど弾いたら耐久減らないし
そもそもほとんど使わないしで聖なるたての自動回復だけで十分という
>>517 攻略サイトが充実してるから要らないよね
店の商品が何もないのになんでテリーは毎日頑張ってるの?
盾は最初に木の盾が予想以上に早く物故割れたから
今回の盾は消耗品なのだ、というイメージが定着したな。
>>284 こんなの出るのか、ほしい・・・
秋葉なら売ってるよな、速攻で買いに行くわ
>>522 俺もそう思って盾を過剰に温存しといたらいつの間にか盾の存在を忘れてた
木の盾あたりは買い替え戦法でも良いけど、
聖なる盾はやっぱ鍛えておきたい。500ルピーはやっぱお高いし、
いくら自動回復があっても、無印の耐久値だとリザルフォスやスタルマスターあたりに、
連撃食らったらその場でオジャンしそうだし。
でも正直鍛えても「え?この程度しかゲージ増えないの?」レベルだがw
最高まで鍛えて木の盾無印ぐらいだっけ。
聖なる盾も最大まで鍛えたしハイリアの盾も取ったけど、
あんまり盾使わなかったなあ
普通にガードすると耐久力減るのに、盾アタックだと減らない仕様は解せなかった
どう考えても盾アタックの方が盾に負担かかってるだろと
個人的には逆の方が良かったな
盾アタックは便利だけど耐久力減るからご利用は計画的に、って感じで
ボコブ大群の道中出てくる弓ボコ3人の一斉射撃を通常ガードしたら
デフォ聖盾一発で死んだ
むしろ盾アタックのとき耐久度減るようにしてほしい。
盾でガードして様子見ながら隙をうかがうのが好きだったのに。
>>527 アレだよ、拳が伸びきる前に受けると云々というやつだよ。
なんだかんだいって一番お世話になった盾は鉄の盾かな。
ハイリア除くと使い勝手マジよすぎだな
>>507 無いな。普通にスティックか十字ボタンでやりたい。
つーか、ヌンチャクにジャイロをつけて鳥の上で剣を振りたい。
後、泳いでいる最中にアイテムを使いたい。
WiiUのゼルダでリモコン路線を進めるのなら
ヌンチャクにジャイロをつけてくれ。
聖なる盾がハイリアの盾のパチモノみたいなデザインだから
ハイリアの盾をゲットして持ち替えた瞬間の興奮度は異常
いいデザインだよね
>>529 盾アタックが使い放題だと良くないから壊れるようにしたらしいな。
俺は盾アタックしないと耐久値が削れるほうがいいな。
もっといいのはゲージが0になると盾が壊れるんじゃなくて、
かなり大きな隙が生まれるシステムだが。盾が壊れるのって違和感がある。
ところでDMCみたいに爆弾とか矢とかパチンコの種の数って無制限のほうがよくね?
弾数に制限があることをゲームに生かせていないと感じる。
弓の弾数無限にしたら狩人ゲーになりそうだな
なんか辛口で青い鳥不足に陥ってる
今回の弓矢はデフォでも強すぎワロリだからなー
辛口だと青い鳥の出現率下がってるよなやっぱり
>>539 弱くね?Z注目できないせいで、かなり弱体化している気が・・・。
戦闘で役に立たん。
部屋から出たらリセットされる仕掛けがあって、
それを完遂するには矢が20本必要。一本も外すことは許されない……
ってな仕掛けは欲しかった気もする。アイテム残弾。
砂上船なんて、普通ダンジョン出なければ樽や敵は復活しないのに、
弓ブリンや樽が復活して弓をいくらでも回収できるような親切設計だし。
盾アタックはきっと頑丈な部分に当てたりとか
衝撃を吸収した後にはね除けるようなイメージもあるんだろう
プレイヤーの動作としてはヌンチャク振るだけだけど
つまり盾の動作ももっとイメージ通りにできるようにヌンチャク+をだな…
WiiUはタブコンを盾に見立ててとかあったなあ
>>544 ヌンチャクのパワーアップ版は絶対作るべきだよな
もう少しなんかあればすげえ色々できる気がする
>538
天望の神殿で乱獲
>>541 たしかに…ただしモリブリンに近づく前とか狙えるし弱くは無いはず。
>>543 相当難しそうだなぁ、それ。
ゼルダの謎解きにアクションの腕が要求されるものが・・・あってもいいか。
闇商人はまぁ値段についてはどうでも良い。
正直テリーより良心的にすら見える。冒険ポーチ3個目とかよぉ。
……ただ、まとめ買いできるようにしてくれ。
というか虫やお宝売りでも思うけど、個数指定程度の機能付けられなかったものか。
今作の弓は弓矢ってよりライフルって感じ。
貯めるとズームインするしほとんど一直線に飛んでいくし。
>>543 結局今回も終盤はルピーだだ余りだったしな
裏難易度で良いから一度ダンジョン内ではアイテムの補給が困難で
買うのがデフォ状態のもやってみたい
ダンジョン付近に行商人は位置するとかで
>>553 そういや、まだゼルダで鉄砲が出てきていないな。
爆弾花とゴロンの技術力があれば作れそうだが。
>>541 弓が効く相手は気づかれる前に狙撃だろ
それにモリブリンを3発で仕留めるんだぞ・・・どう考えても強すぎ
もっと弱くて良かったわ
>>553 砂上船の帆に居る敵弓だけで倒せちゃうからなw
>>492 剣で戦ってる時にズレると即攻撃が当たらなくなるので、
つい下押ししてしまい、ファイが出てくるのが( ´Α`)ウゼー
辛口はハイリアの盾引継ぎにしてくれたらテンション上がったのにな
入手の建前はジャクリーヌのところに行くと
「謎の人物が来てあなたにって預けていった」って感じで引き取れるみたいな
そんな妄想
豆鉄砲を思い出すな。
あっても良いだろうな。
近代的な世界観なら特に。
え、闇商人ってなに?
姫川漫画によるとハイリアの時代からリンクはいたっぽいね
結局スカウォリンクも最初のリンクじゃなかったならリンクって結局何者なんだ?
|\__/ ̄ ̄ ̄\__/|..
\__|. ▲▲▲ .|_._/
| <●> |
| ∪ |
|;:.....................:;|
\▲▼▲/
闇の商売人…いや商売石だな。
>>554 かと言ってタクトのチンクルみたいにボッタクられたいか?
>>562 あのキャラがリンクって名前だとは限らないぞ
>>561 夜にスカイロフトの滝の洞窟の中間あたりのホーリーアゲハがいるところで、
ハープ弾くと出てくる商人ってか、ゴシップ(シーカー)ストーン。
高額でお宝を売ってくれる。たださっきも言ったように一個買ったら、
洞窟をまた出入りしなきゃいけないという面倒さ。
ルピーは今回くらいがちょうどいいよ
神トラVCやったら序盤から何度も999ルピーでカンストして焦った
個人的に今回の弓は大満足だな
>>554 ダンジョン内にお店があって泥棒すると最強の攻撃力を持つ店主と
番犬と盗賊番に襲われるゼルダがやりたいです
ゼルダの店主は店長ビームもあるしね!
ルピー9900まで貯められるのはいいんだけど普通にやってたらそんなに貯まらないし
貯まったとしても使い道がないよな
>>567 今回もルーレッ島でカンスト祭りですがな
復活できる薬すら無効にする店長ビームか
>>561 夜のスカイロフトでロフトバードが閉じ込められてたトコに行く洞窟に行く
ホーリーアゲハがいるからあとは…
>>565 今回はガノンがいなかったから、2周目の名前をガノンドロフにした
みんながガノンガノンって呼んでいじめるんだ…
>>569 マスターソードはタートナックに弾かれた!
マスターソードはライクライクに当たった!
夢島のどろぼーのことなら、薬の自動回復中に動ける時間が若干あるから
その瞬間に店出れば助かると聞いた覚えもあるが
>>569 そしてことあるごとにどろぼーと呼ばれ続けるんですね
せっかくのシーンも台無しに
>>577 復活させてもらえないから無理だったような
ゲームオーバーになってアイテム画面開くと薬が消えてる
>>577 そもそも薬で回復する間もなくゲームオーバーだったような
>>576 終盤に誰かが教えてくれたような?
誰だったかはよく覚えてないや
俺も今回の弓大好き
不満があるとすれば入手時期が遅すぎるくらい
聖なる弓のデザインもかっこいいしな
>>576 ちょっと誰だったか忘れたがだれかがヒントくれる
ガノンいないといっても、終焉さんがガノンにしか見えない
もう歴代ガノンは全部アイツの生まれ変わりだと勝手に信じることにするw
今回のゼルダはハイリアの盾の有り難さを思い知るゲームだったんだな
ハイリアの盾なしでラストいったやついる?
>>576 気付いた理由は実に簡単で、洞窟の先に感謝の気持ちが落ちている事が容易に想像できたから
感謝の気持ち=夜だから、夜に動いてたら「なんだこれ、弾いてみるか」ゴゴゴゴゴ
弓とクローショットはいつ手に入るかそわそわしてたなー
特にクローショットは散々的見せられてるから
>>586 しつこくしつこく隙を見て切り刻んで終焉は倒したよ。
雷も人の動画見て気付いたくらいだし、終焉強すぎと思ってた。
自動回復する盾といえどすぐに壊れそうだったから、
避けて避けて、たまに盾アタックで切り刻むって感じだったな。
>>584 封印されし者が豚っ鼻してたらそうも思えるんだけどねぇ
まぁ絶対に関わりはあるんだけどさ
ところでたまに「デミス」って呼ぶ人がいるけどなんで?
>>588 随所にあるクローショットの的がなんだか判らなくて
パチンコで撃ったりした奴は俺だけ?
五分で冷めるはずのカボチャスープが一晩経っても冷めてなくてワロタ
>>579-580 ありゃ、いいかげんなこと言って悪かった
その方法で突破できるのは、鏡の盾がないと通れない火炎放射機のとこだけだったか
闇商人のこと教えてくれるのはオスト
終盤の夜に部屋に行くと聞ける
闇の商人については夜にオスト君がヒントくれる
一区切りつく度にスカイロフト探索してたから気付けた
肝心のイベントやテキスト変化に乏しいのは残念だったけど
596 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 20:44:06.51 ID:sWAaWlot
封印の地でハープを弾いてたんですが、30分近く演奏してたんですが、できませんでした。何かコツありますか?
>>592 3Dゼルダをやってきた人ならすぐ解るが、スカイウォードソードが初プレイなら仕方無い
>>591 海外版だと終焉さんがDemiseだから
>>592 的っぽいよな
砂漠で流石に気づいたけどw
>>596 封印の地でハープ弾くとこあったか?
それともばーさんの前で弾くとこか?
ハープはボタン押したまま左右に振るだけだから簡単だぞ
流れてる音の強弱に合わせてゆっくり振ればいい
音が大きくなったら右、弱くなったら左、みたいに
普通にやれば1分もかからん
>>591 ガノンの人間体というか、ゲルド族のガノンに似てるんだわ、髪とかが
だから豚鼻じゃなくてもやっぱりガノンに見えるw
デミスは日本語版でもデミスで良かった気もするが、もしかしたら自分みたいな
「正伝ゼルダのラスボスはガノンであってほしい」というファンに配慮してくれたのかも
正式な固有名詞がなければ想像の余地ができるから
603 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 20:55:52.52 ID:sWAaWlot
>>600 601
ばあさんの奴です。
2番目のやつです
>>596 リモコンを横に寝かして一番小さくなった瞬間と大きくなる瞬間にあわせて左右に振ればいい
ファンへの配慮というよりも
後の時代に延々と残る悪の源って事であえて固有名みたいなのをつけなかったイメージ
>>565 ニンドリに載ってた下書きでリンクと呼ばれていた
>>603 1回目はお下げを見て弾くとこだよな
2回目は虹色の輪?
虹色の光の輪が大きくなるスピードに合わせて右へ
小さくなるスピードに合わせて左へ
の繰り返しでクリアできると思う…
Wiifitのヨガの腹式呼吸な感じのリズム
>>599 ラネール渓谷の時空石トロッコひたすら追い掛けていくところで
時空石の範囲の的にしかクローかからないのにはちょっと突っ込み入れたくなったな
古くても機能しなくなるような物じゃないだろうとw
まあ、ゲームシステム上の都合と言われればそれまでだが
ファイの説明だと終焉の者は
時を越えて絶対の存在としてあり続ける魔の根源で
時代や見る者によって姿が変わるとあるから
ガノンも終焉の者の一形態でいいんじゃね
そういやリンクって素手で殴る蹴るをしないよな。
スマブラとソウルキャリバーでも殴る蹴るはほんのちょっとだけしか使えない。
殴る蹴るが主体のリンクも見てみたい。
>>598 >>602 なるほど、海外版は名前付いてるのか
でも日本版のように名前がないほうが想像の余地があっていいな
>>603 ばーさんならまんま見た目通りにリモコン振ればいい
ばーさんが「わしの髪の揺れと同じタイミングで振れ」って言うでしょ
ばーさんのおさげ髪の揺れに合わせて振ればいいから、音が無くてもできる
素手のホブリンと殴り合いするのか?
>>610 「ここ…パドランドって名前にしよう」ってパドが言ったときは蹴ってもいいと思った
>>611 名前というか、終焉の直訳がdemise
>>606 とすると、本当に一番最初のリンクって一体誰なんだ?
実はリンクも神様でムジュラの鬼神リンクだったら、俺得だが。
鬼神リンクってカッコイイんだから何かムジュラ以外のゼルダでも生かせばいいのに。
ムジュラで思い出したが、姫川版ムジュラのオリジナルストーリーに
出てきた謎の青年ってカッコイイよな。
>611
Demise[名詞]
これだけで死去とか消滅とか言う意味の英単語だから名前が付いてるって訳でもない
>>611 個人の名前じゃなく
終焉の者をただ英語訳にしてるだけ
…だと思う
あと虹色の光の輪はヨガの腹式呼吸より早かったわ
まあでも似てると思うアレ
よそで見かけたんだが、風タクのステンドグラスを姫川さんが描いたというのは本当?
>>615 あんなに格好良くて強いのにムジュラでお面全部集めた上でのラスボス戦限定ってもったいないよなあ
まあ、だからこそって部分も有るけど
>>612 殴る蹴るで何か謎解きが出ればいいんだよな。
パンチの連打で降ってくる大量の岩や石つぶてを跳ね返しながら
道を進むとか。
さて神トラでもダウンロードするか
それとも久々にトワプリか
ゼルダシリーズを片っ端からプレイしたい気分
そういや黒い宝箱ってどうやって開けるんすか……
エンディングしたけど一回も開けてねえ
>>622 対応する女神キューブを解放すれば開けられるようになる。
やっとクリアだー!
スタッフロールみたんだけど、今中野さんメインで描いてないのかな
和田?って人の方が上だった。
デミスじゃなくてディマイズじゃね
>>614 >>616 そうだったのか
何か『エリザベート』って歌劇を思い出すな
詳しくはググってもらうとして、海外の原作には「死」を擬人化した人物が出てくるんだが
日本では概念を擬人化する習慣がないから、宝塚で上演するときは
「黄泉の帝王」に変更されて固有名詞で呼ばれたりする
それ思うと「終焉の者 デミス」とした方が日本向けではあったかも
>>619 リンクの闇として戦うとか
剣の師匠としてダイゴロン刀みたいな両手剣の
扱いを教えてくれるとか、やればいいのに。
トワプリの骸骨剣士とレジスタンスも勿体無いよなぁ、
次回作のゼルダでは、こいつらに値するキャラを出して欲しい。
次はWiiを遥かに超える性能のWiiUなんだし。
後、サリアとかシークとかミカウとかダルニアとか、
ゼルダはいいキャラの使い捨てが多すぎ。
終焉の者ディマイズとか最高に中二でカッコイイな
>>629 そんなに厨二か?
超究武神覇斬とかと比べたら遙かにマシだと思うが。
>>629 たしかに。
でもパステルゼルダの雰囲気には合わないかな?
>>625 ビーフストロガノフに例えられるアイツの対で
デミグラスソースに近い読み名のほうが
なんか…いいやん…(´・ ω ・`)
ラスボスまで電気で痺れさせるとかいうせこい真似してくるとは思わなんだ
>632
ああなんか似てるしなw
>>629 終焉の者・終焉みたいな感じになっちゃうから
それだと「何も考えずにかっこつけてるだけ」って意味での厨二になってしまいそう
パックンフラワーって植物だよな。
珍しい動物さがしのクエで
キュイじゃなくてパックンフラワー連れてきてもよかったんじゃね?
と思った。
あの先生死んじまう。
今も4コマ劇場があったら有りそうなネタだ。
ガジガジかじられたり。
>>636 デクババ・ヨツババって呼んでやれよw
…と思ったが、夢島にはちゃんとパックンフラワーとして出てたっけな
デグドガがでかいウニラって設定だったりあの頃は色々自由だったな
>>638 もしマリオがデグババに出会ったらどう倒すんだろうな。
・・・普通に考えたら倒すのを諦めて逃げるか。
電気で思い出したけど、鉄の盾装備中に電撃食らうと具体的にどうなるんだろう
木の盾+炎みたいに一発で壊れるようなことはないと思うが
どんな盾でも電撃食らうとビリビリ来るから
鉄の盾ならではのデメリットが想像つかない
自分で試せと言われそうだが、そのためにわざわざ買い直すのもな
丸いもの追いかけてパクパクするのかわいいよなー
時空珠食べようとしたり爆弾食って木端微塵になったりかわいいよなー
>618
風タクの(攻略本の)ステンドグラス(風の絵)を姫川さんが描いたというのは本当
失敗した
まだハートのかけら二つ、雷龍の試練が残ってるのにとりあえず終わらせとこうからなぜか辛口にそのまま入ってしまった
雷龍の試練クリアする自信ないわ。ボス戦でハートも拾えずに10戦とか無理
ハープはTVの真ん前に行ってやれば簡単に終わるよ
認識されないで音出ない場合もあるから
あー、海賊のアジト攻略中のデクババヨツババは、
何か行動パターンが違うというか、噛み付きが連続で来るなと思ったけど、
時空玉のせいなのか。
>>641 他の盾だと電撃系攻撃は盾で受け止められるけど、
鉄の盾だと貫通というか伝導しますよってこと。
装備じゃなくて盾を構えてる時の話。
ちなみに盾アタック成功時は、電撃に鉄の盾でも、
炎系に木の盾でも普通にガードできる。
盾アタック完璧だぜーって人は、ラネールを鉄の盾で進むのもアリ。
まぁ完璧なら耐久度減らないから木の盾でいーじゃんってことになるがw
鉄の盾で砂漠特攻したけど電撃怖いからほとんど使わなかったな
>>646 盾アタックで防げたのか炎も電気も
時オカをやり直し始めたがマスターソードが短いな
あの頃はマスターソードより強い剣があったから仕方ない
今クリアしてきたけど、なんか今回のダンジョンは物足りなかったな。
いつもなら「あーこれはこういう仕掛けだったのかー」ってなるけど、今回は「あーはいはいこーいうことかめんどくせ」としか思わんかった。
階層もほとんど1FとB1しかなかったし、簡単すぎた。
あと後半のお使いのダルさが異常。空の移動めんどくさい、風タクから学習しろ
良かったのはムチと大石窟のボス、雑魚がそこそこ強くて緊張感があったのと、バドとギラヒムが予想外に良キャラだったことだな。
点数にすると75点くらいか。惜しい点が多すぎて名作には一歩届かない感じ。ただ、間違いなく良作
盾アタックで耐久が減らないのは当然知っていたが…
まさか木の盾で盾アタックすると燃えたり
鉄の盾でも電撃を盾アタックで止めれるなんて…。
気づかなかった!
>>644 俺も軽く後悔、とまではいかないが
ポコブリン集団戦は気持ちが折れそうだw
荒修行以外はなかなかスリリングで面白いけどね
トワプリの試練の洞窟、何げにヌルかったんだなとシミジミ
653 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 22:31:30.74 ID:CxEY9HUq
今クリアしたー
70時間強
ラスボスはちょっぴり歯ごたえなかったけど、これも雷龍の修行の成果だろう
昔からプレイしてるから、マスターソード封印の場面に感動した
トワプリの試練は弓や爆弾で先制攻撃してしまえば楽だったな
そういえばトワプリは弓が100本も持てたんだよな…今作と比べると多すぎワロタ
655 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 22:34:32.77 ID:u9UfeZCl
とりあえず1週目クリア
最後のギラヒムの大剣破壊ゆっくりやっても良いんだな
なんかこっちの動きに合わせて剣の向きを変えてくれてるみたいで面白かった
てか魔王弱すぎ ビジュアル最高なのに… お前の剣持ってない方の手はなにやってんだよ…両手で剣もてば盾アタックとか弾き飛ばせんじゃないの?? とか思ってたら死んでた
やっぱラスボスとしては、風タクが一番燃えたかな
>>655 >魔王弱すぎ
まじか?
ギラヒムは楽勝過ぎたけど終焉は攻撃受けまくりなんだが
やっとクリアした。据え置きゼルダでは1番クソかな。ゼルダたからとりあえず最後まで遊んだけど、他のだったら途中で投げてるレベル。
一体どうしたんだ任天堂。
言えない…
ギラヒムは簡単に倒せたのにラスボスは結構苦労したところは…
雷を貯めようとしている時に攻撃されてきつかったぜ。
夜にパンプキンバーに行くにはどうしたらいいんですか?
スカイロフトから移動できんです…
雷貯めた直後隙ができるんだよな(自分が)
>>659 免許皆伝されようがなにしようが夜間飛行はできないよ。
昼に行ってパンプキンバーのベッドで寝る。
セーブ枠足りなくなったから今までのデータSDカードに移したけど、
もしかして同じゲームのデータを好きに出し入れするためにはカード二枚いる?
>>663 SDからPCにデータ移せば一枚でいける
はず
ほいほい入れ替えるなら2枚あった方が便利だろうね
>>660 後雷を同時に撃って食らったり。避けた後撃てば良いと思いついて良かった。
モリブリンに木の盾 鉄の盾があったから聖なる盾か電撃の盾があると思ってたぜ。
クリアしたー!!!!!!!!めちゃくちゃ面白かった!!!!
エンディングたっぷりで、これストーリー最高だね。
ゼルダの伝説始まりの物語だ。発売日に買って感謝の気持ちイベントとかコンプしながらwiki見ずに結局77時間掛かったw
ゼルダのエンディングってみんなで抱き合って、はいお終いって感じじゃなく、
毎回せつない気持ちにさせるな・・。言葉では説明できない感覚。。
面白い楽しいではなく感動した!!DQ8がVのトリビュート入ってたとは言え中盤まで、これ神ゲーじゃないのか?
と思ったRPGだけど、七賢者の終盤から失速してしまったのに対して、
これは終盤までユーザーを引きつけて放さない構成で、RPGとして見事だった。
雷攻撃なんてみんなよく気付くな
雷近くに落ちるけどダメージ無いからただの演出だと思ったよ
>>668 ぶんぶん振り回してるときにたまたま雷落ちてボスがビリビリしてて「!?」ってなったよ
>>657 具体的に何故クソだった?
俺は普通に面白かったが。
やっとゼルダが満足できる完成度に到達した感じ。
インパって結局
・気合で生きた
・霊体でした
どっちだったの?
トワプリまたやってるけど、やっぱりSSのダンジョン短いね
もう少しボリュームあっても良かったけど、今回は雑魚敵強いからかな
バランスとってダンジョン構想削ったのかな
SSの後にトワプリやると長いなーって思うけど、SSにもこれくらいの
ボリューム欲しかったかな、個人的には
ラスボスが剣に雷ためる姿が
まんまスカイウォードのポーズだったから気づけた
つうかラスボスがスカウォポーズ取ったことに鳥肌立った、敵なのに神々しかった
>>669 その感覚を味わいたかったな
>>672 術かなんか使って生きながらえてたんじゃないか?腕輪つけてたから実体はあったはず
677 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 23:08:22.75 ID:CxEY9HUq
なんだ雷って
そんなのわからないまま倒してしまったw
後半の異常失速やダンジョンの少なさ、スカイロフトのイベント、会話スッカスカ具合
が凄い残念。濃密でななかったと思う。
雷貯め見て、スカウォで対抗するんだな?と思ったらこっちにも雷落ちてポカーンってなったわ
>>671 ジャンルはRPGじゃないけど、内容としては王道RPGだったね。
エンディング見て思ったけどFFだったらインパとゼルダのスカイウォードソード外伝とか13-2みたく出しそう。
トライフォースは勇気のトライフォースがリンク、知恵のトライフォースがゼルダ、力のトライフォース
がガノンって設定だから、最後トライフォースがどうなったんか気になる。
あんなとこにあったら雨ざらしで、分割しちゃうんじゃないのか。
次の時代構成が時のオカリナだっけ?
とくに短いとは思わないなあ
プレイ時間もトワイライトプリンセスと変わらない
682 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 23:11:30.63 ID:u9UfeZCl
なんか今回ボス戦であからさまにそのダンジョンで拾ったアイテムを使わされてる感がないよな
多分弓矢とかが注目で打てなくなったからだと思うけど、
不満がある人はいるだろうが、今後もこの路線で言って欲しい。
次回作はタートナックとかトワプリの鉄球振り回してるやつとか出てくるだろうからそれに期待
次こそムジュラみたいな不気味路線で、
雷はマスターでも利用できますって言っていたから。
自分が感電しそうだ。
684 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 23:11:56.13 ID:CxEY9HUq
確かに詩集めはちょっとダレたね
今回はフィールドもダンジョンみたいで「濃密」ってのがひとつの売りみたいだったけど
やっぱりフィールドとダンジョンのメリハリがあった方が俺は好きだなと思った
>>674 それ以上に気になったのは、
ゼルダのダンジョンで探索要素があると言いつつ、結局一本道なんだよな。
無駄に迷わせるというか。
謎解きだけで、探索要素を完全に削ったダンジョンでも別によくないか?と今回で感じた。
次回作では新しい形のタンジョンを作って欲しい。
・・・まだ発売されてあんま立っていないのに次回作の期待と妄想が止まらん。
探索といえばメトロイドだけど、あれってどんな感じなんだ?
一応アンバサダーで持っているが・・・。
トワプリがダンジョン長いからね
長くてつまらないのがトワプリwwww
>>679 あるある。
スカイウォードソードは今このときのためにあるんだ!
と思ったらイカの足切るためだけだった…
688 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 23:14:41.38 ID:CxEY9HUq
そういえばタートナック型の敵が出てこなかったのが残念
ほぼ皆勤賞だったのになんでチャンバラメインの今回ハズしちゃったんだろう
辛口修行ダイダゴスで超楽できる程度にはありがたいな
今回の雰囲気でタートナックさんいたらちょっと似合わない気が・・・
リアル路線のトワプリだからこそ輝くんじゃない、タートナックやアイアンナックは
>>680 ジャンルとしては、ミニゲーム寄せ集めだろ?
>>681 ダンジョン分のボリュームがフィールドに流れた感じだな。
今まではダンジョンギッシリ、フィールドスカスカ、って感じだったが今回は全体的に中ぐらいの濃さになった感じか。
>>687 スカイウォードは謎解きメインで使ってたもんな
攻撃手段にしちゃうと、みんなが安全な所からばしばし打つだけで
せっかくのモープラの意味がなくなるからなんだろうな
でもなー、せめてラスボスくらいは女神の力で何とかしたかったな…
694 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 23:18:30.31 ID:CxEY9HUq
いやいや、タクトの短足アヌビス神風タートナックもカッコ良かったしさ
…ちょっと敵の種類少なくなかった?最初から最後までボコブリンさんばっかりだったような…
>>687 スカイウォードは敵から離れてチキン攻撃するための技だろ?
>>688 タートナックの特徴って「リンクの無敵の盾ガードを破る」
「リンクの攻撃を問答無用で全部防ぐ。隙は攻撃時のみ」だからなぁ。
今回の「剣を振る方向で隙をつく」のと合わん。
奥義と剣の方向性を組み合わせられそうなWiiUの次回作に期待しよう。
>>692 相対的に空が薄く感じるな
カボチャ島以外にももうちょっと遊べる島が欲しかった
>>684 全体的に濃くなった分息抜きできる部分が減ってることを意味するからなぁ。
体感できる濃密さは確かに増してるが、反面疲れやすいという問題があるな。
取り合えずスタルマスターとリザルフォスと差別化する為に
一段階はギラヒム一刀流のモーションで
二段目はギラヒム二刀流のモーションの
タートナック
もしくはモリブリンが飛び道具喰らわない感じになったアイアンナックとか?
剣ビームが復活したのは2D時代からのファンは単純に嬉しいw
>>697 次回作でその問題を解決するとなると、
どういうことをすればいいんだ?
天空は何で岩が多数に浮いてるんだ?
元スカイロフトだとしても大きすぎるし
>>698 俺はこっちのほうがいいな。
リンクの剣攻撃を盾で完璧に防ぐ。どの方向に切っても無駄。盾アタックも無駄。
だが、骸骨剣士から教わったガード不能の奥義を使えば倒すことが出来る。
今までは「アイテムや奥義で敵のガードを潰す」「相手の攻撃時に攻撃する」だったのが、
「盾アタックで隙を生み出す」「剣を振る方向で隙をつく」に変わったよな。
次回作はこの二つを組み合わせて欲しい。ややこしいことになりそうだけど。
今更な感想でスマンですが、今クリアしたので言わせて欲しい。
最高だった!!!!!!
もう今すごい寂しい。
本当に良かった。
全スタッフにありがとうと言いたいです。
動かしてると楽しい。そんな基本的な事が
どんなに大事な事か、体験させてもらった。
>>700 結局人間のスペックには限界があるし、要素の配分バランスを変えるぐらいしか無いと思うね。
個人的に今回はちょっと忙しすぎるように感じたから、フィールドはもう少し抑え目がいいな。
スカイロフトが空に上がった時に大地から一緒に浮き上がったじゃない?
タートナックって何が評価されてんのかわからん
風タクはまだしもトワプリとか背面(そとも)斬りの判定とかシビアすぎて
強いって言うより面倒って感じしかなかったから
今作のスタルマスターとかはよかったと思う
タートナックよりアイアンナックかな 俺は 両方でるのが一番いいんだけど
戦士系以外の最強中ボスとしてライネルさんの復活をだな
>>707 終盤のフィールドで中ボスとして登場、その後ラスダン周辺でウロウロしててほしい
>>708 歯応えのある実力派剣士系だからだろう。
実はこういう敵ってゼルダでは結構珍しい。
タートナック以外だと、ダークリンクと時オカのスタルフォスと
トワプリの空飛ぶドラゴン剣士ぐらいか?
スカウォででそういう敵ばっかになったけど。
地面と空でメリハリがついてるやん
前にも出てる通りタートナックの特徴であるガードの固さは鎧のものだからいくら敵のガードを掻い潜っても弾かれるのがオチだな
出たら出たで鎧のせいでダメージがぜんぜん与えられないクソゲーて言われる様が目に見える
今回のメインストーリーってゼルダ史上最高だったと思うけど、
その分サブイベントと人物の魅力が足りなかったよな。
次回作はその辺を両立できるか。
ストーリーは男同士の友情とかサスペンスとかの手法を使えば
スカウォの肩に並べるストーリーは書けそうだが、
ムジュラのサブイベントの濃さを越えるのは、かなり難しそうだ。
俺的には上空うに魔族が襲来してきて阿鼻叫喚みたいな展開がよかった。
実質ナリシャ戦だけであとは移動だけとか手抜きすぎ。
>714
つグエーの大群
>>714 終盤でスカイロフトがダンジョン化とか妄想してたなあ
サイレンにはなったけど
ダイダコスはなんかちょっとだけガッカリしちゃったなぁ
船底から謎の触手!
ゼルダなら余裕でグロくてキモイの投下してくるだろwktk!
どっかの海賊映画に出てきたようなイカ希望!デトハンドみたいなカンジで!
↓
船上へ
↓
ああ、前髪パッツン似合いますね、ゼルダリスペクトですか師ね
今日買ってきて二時間ほどやった
今から森だー
意外に剣を思い通りに振るの難しいな…
グエーのウンコ2発ほど食らってみたが、ダメージはなかったものの
予想以上にくさそうだったからたまらず前転しちまった
封印されし者さんのお腹ダンジョンとか
ナリシャ様のお腹ダンジョンみたいなのが欲しかった
敵で欲しいのはダ・イルオーマの小型版かな
トイレイベント、
「絶対やるなよ」は「やれ」という意味だろうと思って
速攻トイレに持っていったんだが、
2周目クラネに持って行ってこっちが本流だったと初めて知った。
どおりで1周目クラネもキコアも存在意義がうすかったわけだ。
>>712 タートナック「いい腕前だね、けど残念だ。君の攻撃はこの鎧に全て弾かれる。」
リンク 「ま、全く歯が立たない。ど、どうすれば・・・・。」
骸骨剣士 「苦戦しているようだな。私が鎧を破壊する奥義を伝授しよう。」
こうすれば神展開扱いになって人気になる、はずだ。
ナリシャ戦はもうちょっとひねりがあっても良かったな
折角島あるんだから、鳥と島を行き来したりな
まぁナリシャに乗れるの気づかず、島から弓で寄生してるの狙ってた
自分への言い訳なんだが…
ただの中ボスが喋ってそれに苦戦するリンクとか…
ムチで鎧の一部をはぎ取るとか、鎧の隙間を弓矢で抜くとか
何にせよリモコン操作を生かした敵って難しいな
>>711 ゼルダ経験者はダンジョンの難易度がきついことを把握してるからダンジョン攻略時はそれなりの心構えをして入る。
でもフィールドはあくまで次への通過点みたいなとらえ方だったから
そこでやる事が多いと覚悟完了してない分疲れるんだろう。俺みたいに。
一方でダンジョンは思ったより大したことがなくて肩すかしを食らう。
まあ要は先入観の問題だな。今回はフィールドとダンジョンでワンセット、それだけの事なんだろう。
マンネリ打破の為にはこういう形式も必要だと思うよ。
>>722 タートナックの大物感が漆黒の騎士並にw
姫川先生のやつ、後ろにいるリンクは何だ?
女神ハイリアのときのリンクだとしたら
終焉さんの言ってた人間は〜のくだりはどうなるんだ
後は何らかの効果で敵から鎧を脱がすとかね
>>721 どうでも良いけどクラネって、後半になるとキコアの前で
「なんかリンクくん、前より凄くかっこよくなってるね!」
みたいなセリフ言うよね。
>>690 汽笛ゼルダさんディスってんのか?あぁ!?
どこか愛くるしさのあるタートナックもいいと思うんだ・・・
つか2D時代にもいたキャラだしさ
>>725 操作自体は楽しいのに
ゲーム的には向いてないって悲しいな
>>725 >ムチで鎧の一部をはぎ取るとか
それ、いいな。
>>721 だって夜な夜な謎のうめき声が聞こえてきたらきになるだろ。
トイレの花子さん的存在を除霊できるんだぜ。
そりゃ紙渡すって。
最後のボゴブリンの大群良いな。リンク無双。あれ結構気持ち良いから場面増やすべき。
アイテムはビートルと弓が良かったです。ビートルはラジコンを遠隔操作してるみたいで
弓は左手で構えて、右手で弦を引く動作がほんとうに弓を射る感覚でリアルでした。
ダンジョンは最初の天望の神殿がプレイヤーをぐっと引き込むつくりだと思う。
最初の導入部が肝心だった。良かったダンジョンはラネール錬石場と空の塔。ボスはダ・イルオーマ。
モーションプラスであともう一作ゼルダ出して欲しい。
次回作の要望は端的に言えばテキスト量のUPだけど、イベント量のUP、アクションでは垂直ジャンプの追加。
魔法の杖、アイテムの多用な使わせ方(鞭、パチンコなど)装備の改造や薬の調合も
良かったので、複数の街で買い物が出来て旅がしたい。
ダンジョンは塔がなかったので塔が欲しいな。戦闘に関してはもっと複雑に出来そう。ダッシュからの前転があるのに
Z注目だと出来ないので、細かいところを洗練して欲しい。
謎解きはゼルダの伝説くらいしか遊べない貴重な最大の要素なので、これからもとことん拘って欲しい。
>>721 「やるなよ、絶対やるなよ」って振りされたら
やらざるを得ないよなw
おかげで二周目必須だよ
鎧はどちらかと言うとアイアンナックのイメージが。
剣との対決はタートナックのイメージが。
ライクライクが居ないのは多分色々あったんだろうなー。
>>733 なるほど、にしても単行本で欲しかった…
ゴールデンヌンチャクって0時から交換可能になるんかな
>>732 盾が壊れたら敵から奪うとかさ、
そのぐらい思いついても良さそうな気もするが。
>>732 滅茶苦茶向いているよ。
今回の剣とメニューでそう思わなかったのか?
水中操作もマリオとか採用すればいいのにと思った。
嫌う人も多いみたいだけど。
>>736 複雑=面白いとは限らんぞ。格闘ゲームで死に技とかあるだろ?
あれが増えるとアクションゲームとして面白くなくなるように感じる。
複雑化すると死に技って増えるんだよ。
ライクライクは盾奪われるとじわじわ耐久度ダメージ、でなら出せそうだったのに
>>736 >弓は左手で構えて、右手で弦を引く動作がほんとうに弓を射る感覚でリアルでした。
左利きか?
>>738 そういや、ライクライクなんで出なかったんだろ?
DSゼルダでも出てるのに
>742
オトダマ集めながらFOREVER BLUE次回作の操作はこれで決まりだな!とか考えた(´・ω・`)
>>730 彼氏ができた余裕と考えるとイラッとくるw
>>735,737
やっぱそう?
クリア後いろんな動画とか攻略サイト見てたら
逆のほうが多いっぽい印象で意外だったんだよなー
>>738 だいたいいた所で意味あんのか。
今回の敵は少ない分、個性が強くて全体的に印象にのこる奴が多かったな。
スカウォ以前は見た目だけ変わっていて役割はあんま変わっていない敵が多かった印象がある。
>>747 まぁトイレ(キコアとくっつかない)ルートでも、言う台詞だけどね。
>>717 あれは酷いと思った
なんだあのデザイン…舐めてんのかと
>>744 実際の弓矢は利き手で弦を引くものらしい。
詳しいことは知らんが。
次回作のゼルダは剣なしでもクリアできればいいな。
剣の代用品がたくさんあって、しかも代用品には何らかの背景があるとか。
そういや、今回の虫取り網で敵の攻撃を跳ね返せたか?
もっとリンクや町の人のリアクションと行動欲しいなぁ
夜になったらレムリーに追いかけられてるキコア先輩とかいても良かったんじゃないか
ムジュラリスペクトでジョナがひたすらテリーの店の下で吹き矢してるとかさ
水辺に居たらクシャミするリンクとかさ、火山地帯でアッチィってしてるリンクとかさ
時オカの引き続きみたいな感じで良いからやって欲しかった
ダイダコスってなんかモンスターズインクに出てそう
>>750 あのデザイナーはマジでし…
いや、ドレッドヘアーにするべき。
>>745 ただでさえ消耗品なのにライクライクに食われりゃぶちギレるわw
>>751 そういえば前にもそんな話しあったな
ダークサイダーズってゲームがオススメ
>>751 そうだよ。
だから今回の左手で弓を引くのは本当に違和感があった。
もうここだけでクソだと思った。
>>750 でも船内脱出とか
タコ足斬りとか面白かった(´・ω・`)
嵐も良かったし
あのドレッドイカは何かに似てる気がするんだよなぁ…
封印ちゃんも同じように気になってるし、うーむ。
>>717 トワプリでグロイキモイ暗い言いまくるから…
問題は暗いシーンと明るいシーンのメリハリなんだよな
フィールドはやっぱ明るくして欲しい
右利きだけど弓は左でやるほうが得意ですっていう可能性がだな…
おまえらあのイカ見たら前髪パッツンにしちゃわね?
ダイダゴス戦は色々と凄く凝ってて楽しかった
砂漠は最後までいいね
さんざゼルダでトライフォーストライフォースって言葉は聞いてきたハズなのに、
普通マスターソードが完成して、婆さんに報告に行った時に
「その剣に宿る力……フォースじゃな」「そのフォースが宿った剣で時の扉を」
とか言われた時は、スターウォーズの方が浮かんじまった。
>>759 フィールドは明るく、ダンジョンは暗く、
そんでもってゼルダちゃんにダンジョン内で励ましてもらえれば
最高にいいんだがなあ。
ダンジョンにいると誰かからの応援が欲しくなる。
さすがに松岡修造みたいな暑苦しい奴はいらないが。
あの孤独感がいいという人も多いだろうけどさ。
>>757 あの船内脱出はマジでテンション上がったw
あとフィローネ水没で展望の神殿もぐれたら最高だと思うんよ
フロアマスターもいなかったな
リーデッテの次に嫌いだった
どっちの手で弓を引いてるなんて全然気にしてなかった
Wii版トワプリでは右手で引いてるから当然右手で引いてるものとばかり思ってた
>>751 ストレス解消にリアルで弓矢うってたから
あの操作に違和感が…
右ききだから右手で矢を持って放つよ
リンク「盾アタック」敵「盾アタック」
リンク「盾アタック」敵「盾アタック」
リンク「ジャンプ」敵「盾アタック…あれ?」
みたいか剣戟があるのかもしれない。あっても困るが。
>>766 大祭殿に手はいたけど、あれはちょっと違うしな。
リーデット枠は…一応あのゾンビボコブリンになる…のか?
>>742 操作は楽しいって言ってるでしょ
この操作だからこそ、敵キャラクターが採用されなかったりするわけで
>>765 欲を言えば蛸足斬りの
ファイのヒントいらんかった…
試させて!いろいろ試させて!みたいな
3Dゼルダでライネルとかフォッカーさんと戦いたい
>>769 それはトワプリのつばぜり合いとダークリンク戦でやっているな。
そういうつばぜり合いも欲しかったな。リモコン操作にうまく落とせるか疑問だが。
次回作に期待。反省点多いな、スカイウォード。
ゼルダなんて毎回のように反省点ばかりだが。
システムメンテナンスによるサービス一時停止のお知らせ
⇒12月16日(金) 08:30〜11:00予定 ※終了時間は前後する場合があります
上記の間はクラブニンテンドーをご利用いただけませんがどうぞご了承ください。メンテナンス終了後よりポイント交換景品「ゴールデンヌンチャク」をお申し込みいただけます
だってよ
>>744 右利きですよw
>>742 格ゲーも遊ぶけど、アクションは爽快感も大切だね。今回の戦闘では敵が攻撃を避けたり防いだりして
Face to Faceの爽快感には欠けるかも知れない。その辺のバランスが難しいんだけど、無双は一つの打開策だと思う。
大量の雑魚を一撃で連戦百匹なぎ倒しとか。ゼルダには今まで無いし批判はあると思うけど最後は迫力あって良かったよ。
最後の連戦、俺12月なのに汗ダクだったし・・。
どんなゲームやってても手だけ異常に汗かくな・・・
>>776 今度無双をやるとしたら、やっぱ馬上戦か?
馬専用のフィールドを濃密にするとしたら、それぐらいしか方法がない。
ただ、リモコンで無双というのは疲れんだよなぁ・・・。
ここんとこをどうにか出来ればいいが。
最後のリンク無双はボンバーとかディンの炎が欲しかったわw
>>776 >右利きですよw
なら弓は左手で構えて右手で引き絞るものだぞ。
それをゼルダSSは左手で引き絞る糞仕様。剣は右手で持ってるのに。
もしかしてリモコンのAボタン押してただけって落ちか??
どうにかして王道時オカストーリーと
ムジュラを合体させる事は出来ないのかな・・・
個人的にトワプリの薄暗さも好きだった。
ゼルダ姫を助けに行く→最後はガノンドロフ戦からガノン戦で共闘にくわえて
アゲハちゃんのようなデムパキャラからお手紙貰ったり、ジャクリーヌのフラグを立てつつ
ミドナみたいなツンデレキャラに罵られ、ナヴィのような委員長キャラにお説教され
チャットみたいなお転婆系に馬鹿にされ、トレイルのような草食系ショタに尊敬され
ファイのような無機質系ロリに懐かれつつ、アンジュさんが雨降りの中歩いているところをストーキングしたり
マロンがエポナと戯れているのを眺めていたり、サリアにお面を見せたらうっかり方言だしちゃったり
最初に婆さんから女神の詩教えてもらった時、意外にアップテンポで
びっくりした。イベントのみでしか聴けなかったから、サントラ欲しいな
どうでもいいけど、EDでリンクがハープ弾いててワロタ
>>782 不可能じゃないが、かなり難しいだろうな。
それを実現している純粋なRPGはかなりあるが、
3DアクションRPG、3DアクションADVの類でとなると存在しないんじゃないか?
それぐらい難しい。
>782
そういうのは別タイトルでお願いしたい
ミドナなんて不快なキャラはいりません
>>785 フラグ管理がグッチャグチャになるぞ
ムジュラは3日間が過ぎるごとにリセットされるから出来た仕様だし
シークのアレみたいなのを期待してたのにハープのガッカリ感は異常
まあ流石にあの音数で曲作るのもネタ切れしたんだろうけど
>>786 ミドナほど不快なキャラはほんと希少だよな。
あいつとオオカミ変身システムのおかげでトワプリの評価は個人的に低め
>>788 馬鹿かてめぇ
そんなフラグをこさえつつ全部バッキバキに折っていくリンクさんを見るのが痛快なんじゃないか
恋愛が成立してしまうゲームに興味なんぞねぇ
ただ俺は色んな女の子の日常を眺めていたいだけ
オオカミシステムは嫌いな人多いけど、どこでもエポナー状態で高速移動できて結構好きだった
>>789 次の楽器は簡単にドレミファソラシドの音階を引ける楽器を
お願いしたい・・・が、
任天堂は音楽を引くゲームを横井さんがいる頃から作って失敗しているから
おそらく無理だな。最近だとWii Musicの失敗が有名か?
いや、大合奏バンドブラザーズがあったな、あのゲームのシステムを使えばいけるか?
やったことがないけど。
まぁ何にしろモーション操作はリモコン一個だけではまだ不十分だな。
WiiUではヌンチャク+の開発が切望されるね。
更に言えば両者の位置関係が分かるような機能があると色々できそうだけどそれは流石に難しいか。
>>794 >両者の位置関係が分かるような機能
というのは?
トワプリはそもそもストーリーのせいで
リンクが巻き込まれて尻拭いしてるだけ感が凄かった
スカウォみたいにちゃんと明るい所は明るくて
リンク達を中心にした話ならミドナもまた違うと思う
次回作のゼルダがマジで海外と共同開発になったら嫌だな
ドンキーリターンズの雰囲気が自分の求めてたドンキーじゃなかったせいで、どうも不安になるわ
個人的にゼルダがアメリカっぽくなるのは嫌だ
ダイダゴスって♀って設定なのかな?ちょっとおっぱいがあるのな。
砂上船では気づかなかったが荒修行で初めて気づいた。
>>795 リモコンとヌンチャクの相対位置を検知する機能、かな。
これが出来たら例えば弓のアクションは完璧に現実と同じに出来るんじゃね?
>>797 レトロなら普通にありじゃない?
あの会社は日本人向けの奴も十分作れる。
>>798 やめろwwwCEROついちゃうだろwww
あいつを公式で見た時はなんのギャグなのって思ったな…
>>799 Wiiスポーツリゾートのアーチェリーの時点でほぼ完璧に近いのに、
アレ以上のものを作ってどうするんだ?
今回も結局時のオカリナの戦闘方式が根幹にあるつくりだったし、
次回作はZ注目とかなくして自由に戦えるようにすればいい
楽器があるとすれば無難にタクトな気がする
"任天堂のドンキー"はずっとこうだから仕方ない
違うのはスマブラだけだな
>>798 髪が蛇のようになるからゴーゴン、メデューサを意識してるならあるかもね・・・
嬉しくねえ
>>803 Z注目は絶対必要だよ。
今回のゼルダで次のゼルダは全てのオブジェクトに
注目できればいいのにと思ったぐらいだ。
Z注目といえば、敵に注目した状態でムチや弓が確実にヒットするとか
そういうのSSには一切無かったよね。
一番わかりやすかったブーメランが今回無かったからアレだけど。
>>802 Wiiスポーツ系はやったことないから知らない。
>>803 Z注目ってずーっと使われてるけど微妙に使い辛くない?
近くに何かあるとそっちをロックオンしちゃうからさ
>>808 ビートルに完璧に役割を奪われたブーメランは
今後登場する余地はあるんだろうか・・・・。
ダイダゴスは発売前から何だこのボスって思ってたなw
>>810 ターゲット切り替え機能が欲しかった。丁度空いてる十字キーの左右とか。
>>810 WiiリモコンのポインタでZ注目するものを選択できれば良い。
>>812 そんな変なボスだったか?俺は普通に見えたんだが。
815 :
736:2011/12/16(金) 00:33:01.07 ID:ofHE6vVW
>弓は左手で構えて、右手で弦を引く動作がほんとうに弓を射る感覚でリアルでした。
・・・・。
日本語間違えたかも知れないけど、左手に持ったヌンチャクCボタンで定めて、右手に持ったリモコン引くから
弓ってこういう風に使うもんじゃない??
左で狙って右で弦を引く動作がやっててしっくり来たけど。
地味にリンクのダッシュも、あの猛ダッシュ感が良かった。反面歩きはふらふらしてた。はぁ次は3DS時オカだ。
来年落ち着いたらまたゼルダやろーっとw
ビートルは最初は探索したり楽しかったけど
視界外まで動かす必要がある時間のかかるめんどくさいブーメランと一度思ってしまったせいで
個人的に微妙アイテムになった
>>811 ビートル使っちゃうともうブーメランには戻れないよなぁ…あれは便利すぎるw
>>811 思えば不思議の木の実のマジカルブーメランを3D化したらビートルみたいな感じになるのかな
ビートルってあの古代文明あってこそって感じだから他作に出したら違和感ないかなあ
ダイダゴスは見た目はアレだが戦いはかなり面白いと思うけどな
ビートルは便利だし楽しかったけど続投はして欲しくないな
便利すぎて明らかに他のアイテム食ってるし、毎回偵察出来ちゃうとゼルダのゲーム性自体が変わってくる気がする
ビートルは最初に入手するアイテムとしては過ぎた機能だった気がするな。
ラスト前のお約束、「今までのおさらいミニダンジョン」要らないよね
今回の中ボスラッシュはけっこう歯ごたえあって好きだけどさ、
そういうのはラスボス前のちゃんとした最難関ダンジョンでやってほしい
全てのダンジョンが終わった後に詩集め、おさらいダンジョンってのは尻すぼみで萎える…
ビートル便利だけど今作限りのアイテムっぽいじゃん
あれが前提にあるとダンジョン作るの大変そうだし
前半の目玉へ弓矢ぶち込むのがどうも出来なくて辛い戦いで
後半のこちらへ向かってくる触手の対処の仕方がわからなくて後半も辛かったな
荒修行モードは2週目行くのにちょうどいい復習だ
何かビートル使う時、ポケモン連想しちゃって
「行け!ビートル!」「もう少しだ!頑張れ!」「戻れ!ビートル!」
とかやっちゃう
>>817 ビートルは完璧なブーメランの上位互換に思えるが、
実はブーメランにはビートルには絶対ない個性がある。
ビートルは戦闘で使えるようなアイテムじゃない。
だから戦闘面で差別化出来るはずだ。
まぁ、スカウォは基本的に戦闘は剣一本だったが、次回作ではどう転ぶか。
ラスボス戦前にめちゃくちゃダークなラスダンとかほしかったな
ブーメランぐらい不便なほうが仕掛けも作りやすいんじゃないか、とは思うね。
>>827 でもビートルギラヒムさんに投げたら面白そうに目で追ってくれるよ
Z押し直せばターゲット切り替えるし、それほど問題ないと思うけど
それよりCボタン押すとリンクが向いてる方じゃなくて画面の視点のまま主観になるのが慣れなかった
>>828 同意。
あの穴に入ったらラスボスまでの長い道のりが待ってると思ったら、
すぐそこに居て軽くコケたw
>>814 いやさ、注目するだけじゃなくて視点切り替えるのにも使うじゃない
その時に近くにあるものをロックしちゃうと邪魔なんだよ
Cボタンからだとパッとは切り替えられないし
スタミナビートルとか優れすぎて、実物が欲しいわ。
>>831 >Cボタン押すとリンクが向いてる方じゃなくて画面の視点のまま主観になるのが慣れなかった
俺も。リンクこっちに向かせてC押したら180度視点変わってほしいよねw
ラスダンな、あれ準備する期間与えなくとも、オートセーブにして
時オカみたいに、何かトライフォースの力が云々理由つけて回復+盾回復
出来るようにすりゃ問題無かったんじゃないかと思うわ
主人公が武装してくるまで待ってくれる上にゲート開けとくとかどんだけ親切なんだよ
カメラ操作はやっぱ風タクのぐりぐりカメラが一番快適だったなあ
もっと鞭を活用したかった
鞭の先に物つけて投げ釣りのように使うとか
マリオはともかくゼルダはカメラ操作はやっぱ必要だよね
カメラ操作ってゼルダだとあまり気にしたことないな
マリオだとあったほうがよくねって思うけど
ゼルダだといやZ注目で万事解決ですしお寿司
>>830 使うとリンクが一切操作できな状態になって、
しかもブーメランと比べて非常に動きが遅いアイテムを戦闘に生かせるのか?
細い穴は平気で方向転換するくせに
地下では曲がり角で調整しなきゃいけないのもめんどくさかった
風のタクトの孤独感は半端なかったな
>>815 リモコンを引いても正しく反応するのかもしれないけど、
開発者の意図としてはCを押しながらヌンチャクを手前に引くのが弦を引く(引き絞る)動作ってことになってる
風タクと言えばデクの葉で滑空するのが気持ち良かった
今回も高い所や段差で、ここから滑空できたらなあって何度か思ってしまった
>>841 いや、そのZ注目が使い辛くね?って言ってるんだけど
スティックもう一本あればグルグルさせられるのになー
スカウォ、極楽と地獄みたいな描写とダンジョン見てアジア入れてきてたな。
ダンジョンやボスは面白かったんだけど、
冒険するならやっぱり、中世ヨーロッパってか、ケルト的な文化圏にある風景のが好きだわ。
フィローネでエポナ連れて散歩したい。あんな段差多かったら無理だろうけど。
850 :
なまえをいれてください:2011/12/16(金) 00:51:59.37 ID:h631atGK
特定の場所でしか鳥に乗れんとか、ダイビングしても決められた場所にしか降りられないとか
そういう細かいとこがなんだかなという感じはした
>>849 風のタクトはもっとオリエントは雰囲気だったぞ
>>848 今までまさにそれを言ってたんだけどw
俺のレスを抽出とかしてくれれば分かると思う
落っこちて騎士団に助けられたあとの短いデモとか会話したときの同じセリフが飛ばせないとか、そういうところも俺が考える任天堂らしくないな
>>834 しかしリンクは見えない位置を飛ぶビートルをどうやって操作しているのか
念力か?
既出だろうが、電源入れ直すたびにアイテム説明される仕様はオフにさせてほしかった。
>>851 風タク凄く好きだよ。
天望の神殿に入る前みたいな、木漏れ日に緑の蔦が這った廃墟って良いよね。
他はトワプリの時の神殿手前の人が寄り付かない様子とか。
64ゼルダだと、大人の城下町のポウ売ってる商人がいる所の退廃した風景とか。
むしろあの面倒な演出はわざと残してんじゃね、落ちた罰的な意味で
テリーの店に入る時とかムダにこった演出だけど、ああいったお遊び的なとこも含めて
効率だけ追求してやるようなゲームじゃないよって意思表示のような
>>852 おお、スマソ まああって損はないよな 今の時代殆どのゲームに取り入れられてるし
まあ3DSでゼルダが出るなら多分入れてくるんじゃないかな
WIIUはどうだろう…モープラをメインにするって言ってたからしばらくないかも
WIIのリモコンじゃ構造的に不可能に近いし
>>864 古代の最先端技術っぽいからビートルぶっぱなした瞬間にリンクがビートルそのものになるんじゃね?w
懐古主義って訳では無いんだけど、何かインパクトのあるダンジョンのBGM無かったな、今回。
時オカのサリアの歌やムジュラのロックビルの印象が強過ぎるせいだろうか。
例えば椅子に座って回復するのなんてどうせ全回復するまでやるんだから、
座った瞬間に全回復でも同じ事じゃん。無駄を省くなら
>>860 ファミコンのゲームの名曲のように印象に残りやすうメロディを使っていないからだろう。
後、オーケストラによる複雑さも印象に残りにくい原因だと思う。
錬石場と大石窟の曲が好きだな
アジア風ダンジョン入れるならいっそ忍者屋敷みたいな超和風ダンジョンもきてほしい
865 :
736:2011/12/16(金) 01:07:37.20 ID:ofHE6vVW
>>845 そうなの?
ヌンチャクを引くの?俺は現実で自分が弓を射るんだったら、右手で弦と矢を引くから
その動作でバシバシ倒してたよ。
操作はプレステだったり他のゲームからの先入観や経験をまず自分で全部捨てる感覚だったなー。
ヌンチャクとリモコン二つで一つのコントローラーだな。
盾の使用感だったり、Z注目も押しながらではなく、一回押すとロックが掛かる仕様が他のゲームだと多い。
ただ、その感覚をこのゲームに適用すると、全然違う戦闘になってしまうと思う。
だから操作は慣れだし許容範囲だな。ジャンプ斬りがあると良いと思うくらい。
リモコンAボタンで垂直ジャンプのアクションを加えれば、ダッシュからAボタン押しでジャンプ斬りになるんで
これは追加すべき。
>>855 戦闘中に急にアイテム掲げられたらなんか萎える
そんなことしてる場合じゃないだろと
>>867 ゼルダ「もう、またそうやってふざけて」
トカゲのシッポを手に入れた!
今はそれ所ではない!
なんでリザルフォスさんしっぽ切って逃げないん?
>>865 ダッシュ中やZ注目中のジャンプ中にリモコン振ればジャンプ斬りできるよ
>>867 そうそうw タイミングによっては微妙に薄目になったりしてフくw
>>869 ありすぎて困ったw
あんまりジャンプするとマリオっぽくなっちゃうかもなー
3Dゼルダでぴょんぴょんするのも面白そうではあるけど
>>868 あれってやっぱ動作に対して言ったのか
てっきり「ほのかにいい香り」の部分が聞かれたのかと思ってた
>>872 うんあった。
特にダッシュ中にヌンチャクを振って前転。これは最初覚えたんだけど、
ダッシュからジャンプ斬りが、最後までどうしても感覚として身に付かなかったんだw
でも考えてみたらダッシュ中は剣を鞘にしまってしまうから、無理だと気付いた・・。
ゴールドヌンチャクもう無くなったのかよ
ゼルダ面白いけど歳とってくるとミニゲームの成績で
ハートのかけらをゲットするのがキツくなってきた
ビートルは現実でも使いたくなる
>>868 あの行為ってゼル伝の世界の人から見てもやっぱり変なんだよな
今までのシリーズで慣れすぎてたけどゼルダのあの台詞で初めて違和感を覚えた
今期のリンクは小さい宝箱を足で蹴り開けないんだよな。
苦情でもあったんかね。
>>879 刀のアクション主体でこのシステムに会いそうなんだけどなー。
ガードは刀の向きで数種類ありそうだな…。
>>866 ちょっと椅子に座っただけでウトウトとかどんだけ疲れてんだよと
>>884 俺は足で開けるアクションに違和感あったから、無くなってよかったw
ゴールドヌンチャクはメンテ後からって公式に書いてあるよ
>>886 ほぼ休みなしで魔物と戦ったり坂道や崖駆け上がったりしてるんだし疲れてないわけない
今作まだやってないんだけど、時オカ超えたって本当?
友達はまだ判断に困るから、何も言えないとか意味不明な事言ってたんだけど
>>870 クローショットで行けるところがあるとは知らなかった
>>884 小さいお友達は真似をしてしまうのかもなぁ。
時オカ越えたとか超えないとかアホらし
>>889 人の家のベッドで堂々と寝られるくらいには疲れてるね
蹴り開けないと何か納得できない
>>889 歴代のリンクたちは冒険の間は睡眠縛りしてんだぞ
好きな時に好きなだけ寝れるとか超VIP待遇
セバスン見習えよリンク
>>884 今回のリンクは優等生って言われてるが、そんなところにも性格設定が
今作はタートナック出ないのか
あいつとの闘いを毎シリーズ楽しみにしてるのに
預かり屋が可愛かったら面白かったな。
でも他人の家で大の字になって寝られるリンクの神経はかなり図太いと思うw
リンクにベッド占領された住人が不憫でならないw
タートナックはいらないが時オカスタイルのスタルフォスは欲しかったな
人んちの壁爆破する神トラリンクさんの右に出る者はいない
俺のリンクは頑なにゼルダの部屋でしか寝ないから無問題だな
>>900 あれは可愛くないから良いんだと思う
あのハートマークのウザさは何とも言えない気分にさせる
告白された時はまだ会話分だけで、それだけなら「あ、良いかな…」って思ったんだが
選択肢の画面でジャクリーヌの顔面ドアップにしやがった任天堂は確信犯だと思った。
>>867 納刀状態になるのも地味に実害あるしな。
「うおー、目の前の敵が攻撃モーション入ってるって!」
とアイテム解説回しながらヌンチャク振りまくってたり
そういやクイナさんちゃっかりエンディング出てるんだよなさっき気付いた
恒例の無人エリア鑑賞タイムにこそっとw
火山にいくつかある小部屋って結局なんだったんだろうか?
今作はトワプリに比べて美人が増えた気がする
と言っても3人しかいないか
今回もトワプリと同じく欠損表現や泥棒まであるのにCEROがAなのは何でだろう
>>913 お前は違うwなんでそんな画像持ってんだよw
ゼルダとクイナとカボチャ娘と他にいる?
ジャクリーヌちゃんがかわいくないとか…
トワイライトプリンセスの方が男女ともに美形ぞろいじゃない?
トゥーンゼルダはおちゃめな顔
スカイウォードは中間
ジャクリーヌは平安顔だな。
ぼかぁファイちゃんが一番です
>>920 そういえばいたな
しかも一番大事なファイを忘れてた
>>921 君はショップモールの持ち場に戻りなさい
ラスボスつよすぐるし終わらせるのもったいないんで荒修行してるんだけど、
結局雷竜のホネに付いてた鎖ってなんだったのかなあ。なんか意味あるんだろうと
思ってたんだが…。あと、雷竜の右手の崖にひとつ置いてある、持てる岩って
なんのためにあったんだ。何か使い道があるはずだと思ってうろうろしたんだが。
視線を誘導したかっただけ?
インパさんかクイナさんはナビトラッカーズの司会者に
なれば化けますよ
>>925 もともと鎖の先に鍵がついていて長い年月の間に鎖が壊れてあそこに落ちた
と、俺は勝手に想像した
スレの前の方に出てたけど、ボコブリンのガードは反応半分・ランダム半分て感じかね。
きっちり反応しませんよーってやって難易度下げたつもりなのかもしれないけど、適当に
位置の変わるガードとかよけいたち悪いよなあw テクノボコブリンとか最悪。
あと最後のギラヒム〜ラスボスがシリアスつーかノリが違いすぎて、ぶつ森にでも出てきそうな
ボコブリンが合ってない気が…。風タクみたいな、不気味さのあるデザインならデフォルメでも
良かったんだけどなあ。なんかボコブリン、たくさん出てくるけど一番デザインが失敗してる
気がするわ。
既出だったらすみません。
今9月の任天堂カンファ見てるんだけど、
リンクが使っている盾がハイリアの盾に見える…。
あんなに早い時期から使えるのかな?
最初に森に行ったあたりから、すでに使ってる感じなんだけど…。
※画面は開発中のものです
ホワイトソードのデザインかなりかっこよくね?
マスターソード並みに好きだ
もうAmazonに25周年パックが入荷されることはないの?
おとなしくwiiリモコンプライスを別に買うしかないの?
>>929 開発中のデータは
最初のギラヒムのときに、ハイリアの盾とビン4つあったからなw
ボコのガード方向はこちらが剣を構えている位置で決まるよ
左、上、右ならそれに対応して
中央、下ならランダムになるっぽい
テクノのガードはこちらの構えに関わらず完全ランダムみたいだけど
縦斬り、横斬り、斜め斬りのいずれかしか効かない状況ってどれも突きで解決できるような気がするんだが
何故ガードされるんだろう
そういや据え置きのゼル伝のリンクって4剣以外はその後の物語の作品があるんだな
初代→リンクの冒険
神トラ→(木の実)→夢島
時オカ→ムジュラ
風タク→夢幻
トワプリ→ボウガン
4つの剣+自体が続編扱いだからな
基本的に続編があるってことはSSも期待していいってことだよね
スカイウォードソード→セバスンの腕立てトレーニング
940 :
929:2011/12/16(金) 03:52:21.05 ID:bzHdoX9n
開発中の画面…(´・ω・`)
やっぱりハイリアの盾は、荒修行必須なんですね。
ギラヒム戦でさえ手首痛めるヘタクソなのに、
絶対ムリだ…><
預かり屋は太田の嫁みたいだったな
>>932 今回売れてないし増産しないだろ
中古だと定価くらいだからそっちがいいかも
数量限定なんだから増産もなにも
よ〜やくクリアした…この師走の繁忙期のゲームラッシュ期に1周60時間も掛かるとはw
でも大満足!歴代ゼルダシリーズでムジュラを抜いて個人的ナンバー1ですわ!
ところでキラキラ光ってるキノコの胞子の使い道って何?
ゴシップストーンのどれかが言ってた気がするけど、見つからない。
あと、釣りを期待してたけど無かったなぁ。贅沢かw
任天堂倶楽部からゼルダに関する不具合についてのお知らせがきてた
胞子はたらこ唇を期待した
モリブリン(木の盾)
モリブリン(鉄の盾)
モリブリン(聖なる盾)
モリブリン(ハイラルの盾)
ホワイトソードって初代のオマージュなのか偶然なのか微妙にわからん
>>949 ホワイトソードというよりか女神の白刃剣って名前だしそんな意識してないと思う
ギラヒムが変態変態言われてるけど、そんなこと言ってるのは腐かなんかだけだと思ってた
ゲーム始めたら正真正銘の変態だった
>>951 ギラヒムの髪型はなんていう髪型なんだ?
テクノカットか?
(フック)ビートル便利でいいな
歴代で言うブーメランの位置だけどスマブラどうするんだろ
954 :
なまえをいれてください:2011/12/16(金) 08:44:05.66 ID:3Q1UmcBd
プレイ時間50時間もかかってとりあえずクリアした…。総合的にみて良いゲームだったなぁ…。
最後、ゼルダとリンクのキスシーンを期待してたからなんとも言えない虚無感が…、せつない…
ホワイトーソードってなによ
おいしいの?
>>954 日本人にはちょっと違和感あるけど
海外向けに作ってるということそういうのが受けがよかったかもね。
ホーリーアゲハ捕まえるおw俺の虫取りアミさばき見とけおw
フシャッ! ポロロンッ ポケプポケプピーン ホーリーアゲハを捕まえた!
余裕だおw残りも捕まえるおw
シャキッ!はぁあ! ドシュ!
あっ…。
電源入れて最初のコレクトアイテムの入手モーションいらないお…
辛口モード始めたけど、結構最初の方の忘れてるもんだな
>>954 あっさりしすぎだとは思うがあれはあれでいいと思う
ゼルダの質問だってプロポーズとまではいかないが
言外にそういう意味なのは想像できるし
滝の洞窟抜けた後の、ゼルダがリンクを追尾するモードになってることに2周目で感動したな
この時くらいしかゼルダを間近でじろじろ見れないしw
クリアした、ゲームでこんなワクワクしたのは久しぶりだな
ゼルダでハマれなかったのはだったのは今のとこ風タクぐらいだわ
SSは当時の時オカと同じぐらいやってて楽しかった
二週目遊ぶ気にさせてくれる
不満点はラスボスがアッサリすぎかなぁ
人型との勝負は楽しいんだけどもっとギミックなり、第二形態なり欲しかった
二週目辛口でやってるけど妖精3つ常に形態してるわw
>>959 イイハナシダナーって感じだったな
最後の2羽のロフトバード、リンクだけ乗ってたらどうしようかと思った
クリア後のこととか考察はこのスレでいいのか?
ハートの欠片って貰えてもそこまで嬉しくないけど、貰えるかも?って少し期待したときに貰えなかったりすると、ちょっとさみしかったりするね
感謝の気持ちイベントとか、昆虫天国やスパスパで高成績出したときとかさ
2週目はなにかしら変化があればいいんだけど。
元々の戦闘が楽しくないから辛口になるだけじゃー全くやる気起こらんなぁ
仕掛けも判っちゃってるしね。
二週目荒修行でデミスと戦えるのはいいけど本編で戦う前に出しちゃうのはやめてくれー
>>944 一番有用なのはハートにかけると妖精になることかな。
キラキラ一瓶で、6×5のハートと見ることもできる。
距離感とかで、かけるのが妙にむずいから、ボス戦とかでは使えんが、
ダンジョン探索用としてはなかなか便利。
ルビ振られてないと読めない漢字なんで別にないだろ?中学生でもあるまいし
その作品独特の読み方をさせるゲームならルビがないとだが
普通に読めばいいのばっかだからねー
ワイルドアームズは3までしかやってないがこの作品はルビが欲しい。
つまりルビはない、という事なので諦めましょう
つーかそういうの色々自分で調べないのかね
試してやったぞ
wii側で4:3だとルビなし
16:9だとルビありだ
バドさんいいわぁ
選ばれし者でもないただの一般人が終盤まで物語の中心に入ってくるなんて
今までにいなかったよなw
しかもラスボスとも2回も戦ってるしまさに勇者バド様の伝説だったわ
金ヌンチャク受付開始ですよ〜
もうポイントねーよ
25周年本、買う?
やたら高いんだけど・・・
高いけどあれは買うしかない
980 :
なまえをいれてください:2011/12/16(金) 11:29:36.91 ID:nEs24vZQ
漫画が無ければ買った
あの手の本出すのって初めてでしょ?
資料も豊富みたいだし姫川さんの漫画あるし買わない手はない
尼はやくきてくれー!
普通に本屋で買えると思って通販は考えてないけど
予約しといた方がいいのかな
あと一週間だ楽しみだな
>>944 俺も釣りゲームが無くて不満だったなあ
ビートルで水面の魚影探索して、遠投とかね
商品全部買った後に半額とか舐めてんの?
と思ったらハートのかけら仕入れてた
最後のポーチが高く感じるので半額で買いたいんだが
タイミング的にハートのかけらになっちゃうのがイラつく
俺は完全に商品なくなってからの半額サービスだった
あれは罠だよな
時期的にかなり後半じゃないとなんとかカブトイベント発生しないし
ルーレットつまんねえええ
ごめん、おっさん…ハートのかけらは他の人にあげてくれ
ミニゲームでもらえる特別な賞品はゲームに関係ないコレクションアイテムとかがいい
ゼルダがミニゲームでハートよこすのはいつものこと
>>989 マスターソード入手の後のダウジング増加も今更かよと思ったわ、取りこぼし集めに役に立ってはくれたけどそれでも3つぐらいだったし・・・