【WWU戦争RTS】R.U.S.E. ルーズ 15謀略目【RUSE】
1 :
Arthur Ernest Percival :
2011/12/13(火) 22:50:04.08 ID:1bHPI4ya
スレQ&A Q ムカツク奴いた!名前晒していい? A 晒しはご法度です。いろんな人がいます。いちいち気にしてたらキリが無いのでスルースキルを身に付けましょう。 Q CS版(PS3&XBOX360版)とPC版ってどう違うの? A CS版にはユニット数制限があり(バンカーや施設も含む)、それ以上ユニットを出す事が出来ません(1VS1なら陣営ごとに100まで、4人なら陣営ごとに50までです)。 PC版は最大8人まで同時対戦が可能であり、グラフィックもPC版の方が綺麗なようです。 Q ランクマッチ人がいないんだけど・・・ A 殆どの人はプレイヤーマッチに流れています。このスレで呼びかけてみると良いでしょう。 Q 部屋から追い出される。何も悪い事してないのに! A フレンド待ち、レベルが合わない(高すぎる、もしくは低過ぎる)のでしょう。ホストさんの都合もあるのでこれも気にしないようにしましょう。
AA略
いちおつ そして俺の相棒デスランプ乙・・・
デスランプってなに?
>>8 ドライヤー使ってもバックアップとれなかったよ
ディスクも埋葬されてるし復帰できるのは年明けかな
>>9 突如基盤がイカれて赤く点滅する現象
こうなるともう電源つかない
最近PS3版をやり始めた初心者なんですが、キャンペーンの五面がクリアできません。デコイ司令部を守っているうちにタイガー戦車が出てきて詰みます。どうすればいいんでしょうか。難易度は中級です。
>>11 タイガー出てくる頃にはもう守る必要ないよ。
敵兵倒してポイントを一定量稼いだら撤退するから、右のほうに攻めていけばおk
>>12 教えてもらった通りにやったら、あっさりクリアできました。ありがとうございました(^-^)
>11 wikiみれば一通りのクリア方が書いてあるよ。 今日は勝ち寸前に回線切れを食らったでゴザル。
>>14 勝ち寸前の回線切れより押し込まれてる時の回線切れの方が萎えるわ
対抗策がしっかりあって「そろそろ押し返すでござるwwwどぅふwww」て時に回線切れると萎え落ちみたいで相方にも部屋に入ってきたくれた人にも心苦しい_(:3 」∠)_
そんな頻繁に切れる回線なんて解約して光ケーブルにしろ
回線だけじゃなくて電波環境の問題で落ちるパターンもあるんだなこれが
そうかい ならそんな家からは引越しちまいな
外人からメール届いたんだけど誰か暗号解読して how do get infantry to blow up supply depots,ivehad like 3 infantry ar 1 n it dnt blow up but u do it with 1 in like 5sec
>>19 解読してみる(`・ω・´)
>how do get infantry to blow up supply depots,
<丶`∀´> < ニムはどうやって歩兵で補給基地を壊したニカ?
>ivehad like 3 infantry ar 1 n it dnt blow up
<丶`Д´> < ウリは3の歩兵で壊せなかったのに
>but u do it with 1 in like 5sec
<#`Д´> < ニムは1の歩兵で5秒くらいで壊したニダ
>>20 暗号解読サンクス
三日前くらいのメールだけど返信してくる!
狭いMAPの時イタリアでフランス相手にどう立ち回ればいいのかわからん。 前線に戦車 大砲基地 二十円バンカーが突っ込んでくるしチート戦車は出るし 空港作って工兵破壊を狙う方がいいのか・・・?
イタリアを使わなければいいいんじゃないかな
あきらめんなよ
マップに応じて国を選択するのも司令官のひとつの判断だ
色々とありがとう。 俺がイタリアしか使わないのはAI相手にして一番気に入った国だから使ってる。 だから国を変えても使い方がわからんしやっぱ気に入った国で勝てるとうれしい。
2vs2ランダム戦が面白い 英英とか仏仏になるとMAPによっては最悪だがそれもまた一興
NuclearWarって、ちゃんとゲームになるの? 2回やってみたけど2回ともAIに核でHQ破壊されて終った。 カモフラージュネットもやったのに・・・
性能を求めるヤツも極まってるとは思うけど、 やっぱ愛着がある国でやるのが一番だよな ABCとか123みたいな記号じゃなく、あえて「アメリカ」「ドイツ」とか名乗ってるんだから ドイツ以外のヨーロッパ勢ががんばってていいゲームだよ アメちゃんは自分とナチス以外国がないと思ってるんじゃないかとたまに思う身としては
ただしオイホリ、てめーはダメだ
対AI戦でのNuclearWarはタイフーン無双が楽しすぎる。
久しぶりにやったら、かなり苦戦した
このゲーム難しいってか意味が分からん。 最初の方の暗号解読(無線傍受)しろって奴が分からん。 暗号解読してるのに失敗とか何それレベル
かける場所を間違えてんじゃないのか
料理つくるの上手い人はこのゲームも得意なんじゃないかと、ふと思った。
ソ連兵は畑から取れるしな
町に隠して焼きましょう
いつか家庭的な嫁ができたらやらせてみよう。 それまでRUSEは手放さない。 ここに誓います。
RUSEが嫁だろ 彗星攻撃外しすぎる。カルロ相手だからか?
このゲームの彗星は優秀な日本の航空戦力の汚点だな
彗星結構好きだけどな。 足が速くて対空がゼロ戦並だから。 対地攻撃の主力だと考えると力不足だが敵の偵察機や装甲偵察車追い払うのに使えるし、タセと組ませるとわりと驚異。 ただちょっとコスパ悪いよね。25$くらいならハリケーン並みにガンガン出していけるんだが。
装甲偵察はともかく偵察機なら零で足りね? 日本は陸も強いし
ゲーム過疎ってるのか人いないね
47 :
なまえをいれてください :2011/12/20(火) 20:09:24.20 ID:40P1Xkr7
やりたいけど弟がffサーッティーン―2やってるから出来ないよー じゃんけんで負けたんだ。 いつも大体負けるんだけどね
私はRUSEを続けるよ
最近ソ連で歩兵Rとみせかけて開幕戦車が俺のトレンド のこのこ爆撃機を作り始めたイギリスをT34でひき殺すのとかちょー楽しぃ
ソ連は開幕T-26ラッシュもなかなか ・・・伊の事は忘れてくれ
ジークフリート要塞って対空してる? 88mmで対空してる気配が無いのだが…。 それと対空強すぎない? 弱い機体なら88mm×3有れば十分に追い払えるよな
>>51 ジークフリートどころかドイツに対空攻撃のできるバンカーはないぞ
あと機体の装甲て全部同じじゃなかったっけ??
防御力は全て同じ。アハアハ一発で!になって二発で全て堕つる。 だが速い戦闘機だと撃つ前に機銃掃射くらって!になる上に、 連射が効かないので数を揃えても先頭の一機に全弾集中して残りにフルボッコにされる。
だから、ダミー航空機はかなり効果あるよね。無駄弾を撃たせて無傷で帰還する
AI相手にやった面白かった縛りプレイとかある?
56 :
なまえをいれてください :2011/12/21(水) 16:46:23.38 ID:flsz9/g2
>>51 手馴れた相手には88は微妙だぞ
戦闘機で簡単に潰せるし
88に対しては戦闘機2機までの損失が許されるからな バンカーと同じで最後には相手が得をする、足止め程度の役割しか果たさない
58 :
なまえをいれてください :2011/12/21(水) 19:39:13.92 ID:+cjTCrI3
88おいしいです!
88は30$だったら割といい感じだったのにな 日本軍の88がおかげで影薄くなった気がする
ドイツ、イタリアは一撃で航空機を「!」にさせて、日本は一撃じゃ「!」できない対空能力だっけ? でも、40$は高すぎる
>>60 同じ40出すなら威力下がるけど日本の88を二機だした方が全然いいよな
その代わり日本は10$対空砲がないんだけども、、、
>>61 まあ、日本には零戦とおまけ程度タセ?と対空バンカーあるから据え置き対空砲なくても大丈夫でしょう
問題はホリ出す前の主力対戦車ユニットがこの88なんだよね…開幕フランスソミュア電撃戦怖い
ソ連&イタリアの開幕歩兵ラッシュ。 この組み合わせに意味が有るのだろうか…? 歩兵達に急降下爆撃は意味が有るのだろうか? 野砲の方が遥かに良いよな?
イタリアがカルロM11ならいいな
それでもないだろうよ
日本の88は射程が短いせいで反撃するまえに敵機が攻撃モーションに入れるという残念仕様 対空能力には期待をしないほうがいい
>>65 開幕でこれは鬱陶しくない?別にそのまま司令部落とす訳ではなく、カルロで補給基地狙ったり、歩兵を町や森に隠しておいて機を伺うとか。こいつらのために偵察作らせたり、バンカー建てさせれば良しでしょ。多目的なら、なお良し
戦略家みたいに広いマップなら知らん
日本は対空は強いけど防空は弱い この認識がないとキツイ
あ、
>>68 の認識ってのは日本を使う人よりも
日本が相方の味方
空は日本に任せるからといって防空まで任せると負ける
ただでさえ高コスト病な日本なのにまともな防空出そうとすると
ゴミみたいなユニットしかない戦者基地立てなきゃいけない
そうして研究で苦労して生んだタセは攻撃エフェクトの割にあんまり強くないしすぐ壊れる
こうなってくると日本の強みであるホリやチート戦車オイが期待できなくなる
多少コスト的に辛くても日本の航空機が飛んでく辺りに対空ユニットをいくつか送ってあげると
日本も余裕が出て色んなユニット作れるようになり後々楽になる
味方が据え置き対空砲を森に配置してくれたらすぐに零戦たちをブンブンその上で飛ばしてる
ソ「日本は防空弱いってよ」 仏「そ、そうだな。まあ装甲と対戦車能力ならFCMが断トツだし、 そういった意味では防空最強はフランスだよね。」
日本に対してはソ連の対空はなかなか優秀だよな
>>71 お前らは優秀な戦車部隊で日本の地上部隊蹴散らせるだろ
ハ号「フランスさんの戦車、堅くておっきいですぅ・・・///」
>>75 正直ガチンコ勝負はキツいな。でも、ホリは駆逐戦車、移動射ちもできなく鈍足。その時は逃げたり別の道から攻めればいいし、歩兵や対戦車砲で一方的にやれる
ソ連ならね仏きつい 仏のときは日本避ける
そこで対戦車砲ですよ オイや10ドル大砲に溶かされる?出される前に潰せ!
フランスは日本に対してsau40が中盤まで無双できるぞ ホルも88mmもバンカーも全部食い散らかせる むしろ日本キラーとしてのポテンシャルは充分あると思うが
今起動したから誰かかかってきてください
偵察機一機に戦闘機数機出すとか無いわ…。 偵察機相手に集りよるから驚いた。 150mm野砲と88mm高射砲とジークフリート要塞で完全要塞化。 そして隙を見て歩兵で拠点GETで楽勝っす。 って思ったら最初だけだった…
>150mm野砲と88mm高射砲とジークフリート要塞で完全要塞化。 そして隙を見て歩兵で拠点GETで楽勝っす。 え?
最近自分でやってるより人のプレイをニコ生でまったり見てる方が捗るな 普通のプレイ動画見るより糞試合もあってなんか楽しい あとタイムシフト放送見返して自分のプレイを相手側から見るのもなかなか楽しい まぁ2chでニコニコの話しをするのもなんですが・・・
ニコチンとかの話はいいです・・
ニコ生でルーズやってる人いるの?名前とやってる時間教えて
>>83 俺もそのクチだなあ
ここで放送者を挙げるってのも指示厨とか増えそうでやだな
この前ひどい奴一匹見かけたし
上手い下手とかじゃなく純粋にゲームを楽しんでいる人ばかりなので
そういうのを踏まえた上でなお興味がある人は検索しれば簡単に出てくるから探すといい
>>86 ひどい奴って俺の事かな?下手なプレイ見ると指示したり意見言ったりしたくなる。
なんでそんな事もわかんないんだよバカって言いたくなる。そんな俺は嫌われる上司1みたいだな。
それもいいじゃん みんなで意見出し合うことで勉強になりそう。指示って言うと聞こえ悪いけどさ ただ見るだけだったら普通の見ればいいだけだし
アドバイスのような言い方ならいいんじゃない? ○○も使ってみたらどう?とか、今のうちに補給基地取ってみたら?とか 頭ごなしに「なんで○○作らねぇんだよ!」とか言うコメント見て、書いた本人以外、誰もいい気にはなれないんだから
馬鹿www 雑魚 俺なら勝てた は? ↑ こういうのは嫌だよな
うん 俺も指示厨と善意のアドバイスとは分けて考えてる この前見たひどい奴ってのは、意見が容れられないと喚き散らしたり暴言吐いたり(戦略上の内容はまあまあ的を射てるんだけど) 注意されたらされたで平謝り、あたかもそれが自分の性格だから仕方ないと開き直るような素振りで以前の態度に戻るような奴だった 暴言は論外としてアドバイスが聞き入れられなかったならおとなしく引き下がるかもっと簡潔な言葉に言い換えるくらいにとどめる 生主もゲームしながらトークまで必要な以上、意見を消化する余裕が不足がちなわけだし、そんな時に議論ふっかけるのはマナー違反だと思うからしつこいのも控えようねってことを言いたいんだ まあ暴言以外は笑って許せるけど配慮の行き届いた紳士の社交場であることを願いたいな
>>91 不快な思いをさせて悪かった。今後はあなたの意見を取り入れて気をつけます。
みなさん丁寧に教えてくれてありがとう。
謀略スレチが発動しているぞ
そんな奴居たらIDメモッといてソイツが来たら抜けるわ。
>>85 だいたい夜の9時から3時、4時の間にやってる人が多いよ
PCも含めたら4放送くらいしてる時ある
3時や4時までゲームやって朝は大丈夫なん?
>>96 知らんがな。自宅で仕事してる人もいるから仕事に寄るだろ
野良で相方がアメリカを使っているとする 相方はジープを自分の分も出してくれると信じて行動すべきだろうか? それとも野良で相方を頼ること自体間違っているのだろうか?
野良なら基本自分で出すわ。チーム組んでても自分で1,2台は出しといた方が良いと思うけど
双方が得意な分野を出し合って相互支援するのが最適ではある そして最適化された生き物はその瞬間から衰退していくもの ムダと多少の惜敗を受け入れたほうが安定するはず
日本使ってると対空砲の支援がありがたい。森に潜められるタイプは生産できないからね
レベルリセットしたら同じチームの人が逃げてくようになったな・・・ レベル高いとすり寄ってくるうざったいのも逃げてくれるようになったからまぁいいけど
>>103 レベル高い上手い俺にすり寄ってくると勘違いするRUSEルーキープレイヤー。
>>103 まぁ安心しな。逃げるようになったのは君が下手だとわかったからだから。
(^^;
色々言ってる人多いが結局強い人なんて決まってる人だけじゃないか 組んでるからだろって意見も前にあったけどそれ抜きで 無駄ユニット作る人が多いまあそのおかげで勝てるんだけど 零で調子にのって彗星まで大量にだす日本 前線支えるだけの戦力整ってないのにプリーストM40だすアメとか
彗星やM40を出す時点で上手くないだろ。圧倒的優位なら別だが。 ちなみに前にあったフランス航空は有りとか言う奴もいたが、俺から言わせてもらえば地雷だね。 フランスで航空やってくる上手い奴は見たことないし、負けた事ない。 やっぱり初手は各国の強みを活かしてほしい。 アメリカ・ドイツ・=陸か空。イギリス・日本=空。フランス・ソ連・イタリア=陸。 相方と連携取ってる場合は別だが野良で相方がこれ以外をやってたら最悪だし、敵がそうならラッキーって思う。
フランス航空は1-1で対空がない状態なら短い期間活躍出きることもあるぐらいとは思うけど 彗星偵察潰しには使えなくもないがそれだすぐらいなら早くホリ プリーストM40そんなもんだす金あるならさっさとパーシング出せと思うわ SAUじゃあるまいし戦車どころか電撃AT歩兵にすら潰されるだろう
ごめん。フランスの件は2対2の話ね。なんで序盤の陸が強いのに空で行くの?って話。 フランスで初手空港とか地雷すぎる。
ほんと開幕だけだが、フランス航空使ってみようぜ。偵察機も戦爆も爆撃も研究いらずで、フランス=地上って思われてるから、初っぱなの補給基地潰しは効くぞ 正直、毎回初手が同じなのも飽きてくるし。俺の場合は味方を考えて1vs1の時だけだが
補給潰したからなに?それ以上にコストと被害がでる。 上手い人が相手だと必ず負ける。有効な戦略ではない愚策だ。 あなたみたいに毎回同じ戦略が飽きて使うっていうなら良いが。
>>104 >>105 自分が上手いなんて一言も言ってないわけだが・・・なんで連投までして絡んできたの??
軍神様が多いスレですね
クリスマスぐらいお前ら休戦しようぜ!
117 :
なまえをいれてください :2011/12/24(土) 16:49:16.93 ID:GcPfUDeN
クリスマスに一時停戦して、敵軍同士でパーティした話しがあったな 前線の兵士同士が仲良くなって戦う気が失せちゃったから、そのまま終戦になったらしい
第一次世界大戦時の人々「クリスマスまでには終わる。そう思っていた時期も我々にはありました…」
>>108 フランス空軍使う人は地雷ってのは2vs2のあくまで序盤での話だよね?
序盤って言うより初手だね。その後の状況によってはフランスでも航空機を出さないといけない場合もあるし。
いくら軍神であろうと人の実力を品定めするようなやつとは組みたくないな
軍神ワロタwwwかかってこいよwww
2vs2だと自国の強みを出してくかんじになるけど、 1vs1だと微妙な性能のユニットを使いこなす必要があって面白い。 フランス空軍とか、イギリス戦車・歩兵とか、なにこのゴミ?とか言われるユニットが 実は活躍できる状況がちゃんとあるように調整されてる。 ただしチャーチル、お前は・・・
>>124 チャーチル<装甲5ありますけど・・・なにか??
>>125 チャーチルは射程が450だから、射程500のファイアフライと組ませると丁度良い盾になるんだよね。
使った事ないけど。
>>116 天皇陛下の誕生日に休戦せず、クリスマスに休戦だと?
非国民めは儂が成敗してくれるわ!
って言いたいが返り討ちにされるので辞めておこう
天皇誕生日は日本一国の祭日だから休戦にはならない。 日本に平和憲法あるから他国も攻撃しないでねってお願いするようなもん。 キリスト教みたいに敵味方共通じゃないと成立しない。
>>126 最強の矛と盾ではないか!?胸が熱くなるな
かなり財政難になりそうだが
あれか?何故重突使わないんだと突っ込んで欲しくて言ってんのか?
個人的なプロト超重戦車評価 オイ車>カルロ>マウス>FCM>IS-3>T-95>チャーチル 特に下位3種は糞。 IS-3はコストが高すぎる。ただユニット制限を考えれば使えなくもない。 T-95は研究も高い上に移動撃ちできないという欠陥品。 チャーチルは完全にゴミ。AVERの方が便利 。
フランス使いの俺としてはオイ車が出てきたら負け濃厚だと思う。 カルロは上級者向きだねー。行ける時といけない時をちゃんと見極めないと糞戦車になる。 マウスとFCMは微妙だねー。確かに強いけど数が揃わないと各個撃破されるだけ。 数を揃えられる=圧倒的優位か相手が弱すぎるだけ。 個人的なプロト評価だけど、日本・イタリア=◎、ドイツ=○、フランス=△、その他=×。
イタリア使う俺としてはカルロは射程が短いのが厳しい。 正面から突っ込むと被害が増える。 街を盾にするか電撃戦で突っ込んだり二方向から攻撃したりしてカバーしてあげよう。 オイ車?揃えられたら負け確。
性能はともかくオイとカルロの位置逆じゃないか、日本チートと言う人も多いけど オイ出る頃には決着ついてますからホリの数揃えてから出さないと主力戦車の数で負ける そしてタセも十分揃えないと戦爆にやられる 零>タセ・ホリ>オイ こんだけ揃える頃には 敵側UKいればタイフーンで負ける 他国でもボルトとヴィモクが若干劣るがきついオイに夢みすぎ
ああ失礼よく見てなかった、フランスとイタリア使いかその国家だと後半まで 損害与えれずに長引くと勝てないな、対日本で想定すると終盤でも十分勝てるのが イギリス.ソビエト.アメリカ 前半〜中盤次第なのはフランス.イタリア.ドイツか
このゲームのシステムで一番納得がいかないのは 施設攻撃の可否がいちいちオプションから変えないといけないのと 上位ユニット開発したら下位ユニット作れなくなる事 施設攻撃は頻繁に切り替えられればもっと攻撃の幅が広がるし 下位ユニット作れなくなるせいでイギリス生産でコストを考えるとタイフーン開発しにくい
上位ユニット作ったら下位ユニットが作れなくなるのは、基地の製造ラインを改造してるからだろう。 あの研究時間の間にハリケーン生産のラインをタイフーン生産用に変えてる。だから研究中はユニットが出せない。 元あった設備を流用しないで新規に作るよりコストや時間を節約できるなら、合理的だろう。
オイの何が強いかって、膠着状態を打破できるところ。ハトとオイで装甲4も瀕死になる。
オイがなんで強いかって、ホリがいるからだよ。装甲2ぐらいは潰せる。
ハトなんて出してたら一番弱い戦爆にすら潰されて損失のが上になるわ 相手が弱い時しかプロトなんて出す余裕ない無理にだしたら負けコース
>>136 まったくもって同感
別に下位ユニット作れなくする必要はなかったと思う
施設攻撃もどうして切り替えがあそこにあるのか謎
>>140 だから膠着状態の話だって。
ハトの上空にゼロなり震電なりが回ってんだから戦爆ではやられないよ。
同じ技量のときって睨み合いになる時あるじゃない。
その時にリスク少なくちょっかいかけれるから強いと思うんだよ。
装甲3の中戦車部隊が森の向こうからのハト数両の砲撃数回で壊された時 ボクは大きな悲しみと憤りを感じました
戦闘機が上飛んでるだけじゃ先に撃墜されて定番の高性能のだとそのまま逃げられるぞ? もんのすごい数の対空が大量にいるならわからんけど多くても狂気かけて特効もできるし
敵のハトもキツイがオイ車が出てきた後はこちら側はホリに突撃しないと負けるというあの状況が厳しいよね。 対戦車砲もバンカーも歩兵ラッシュも効かない上に主砲も強力だからホリに2、3台混ぜられると陸は終わるw
>>145 ついでにいうとオイの強みはユニット制限がある家庭用版だからこそ生きる
つまりは装甲4の高起動戦車と装甲付き砲撃ユニットと火炎放射戦車を1台で兼任できるから
砲撃ユニットや非装甲ユニットを守るための随伴部隊の節約になる
その余裕分でコストの高さは相殺されて対空砲等にユニット数を割ける
トレーニングモード欲しかったな。資金をいちいち回収するのも時間かかるし、手軽に自分とAIのユニットを好きに配置して遊びたいや
なんでホリ装甲5なんだろうね。 装甲4ならバランス良かっただろうに。
おまいらごちゃごちゃ言ってないでかかってこいよ
>>149 申し訳ない。今出先だから試合できんのよ。
>>149 ランクマがヒットしないんだよ(´・ω・`)
>>148 日本は圧力に使える機動戦力や戦爆が貧相な分がホリの優遇に回っている
ホリの優位性が失われると何この残念国家状態だぜw
日本は正面のぶつかり合いなら最強だが機動防御に難点があるので
とにかく戦線を広げさせるようなたちまわりをするといいぞ
具体的には長射程の中戦車や重歩兵でちょろちょろ動き回るのがおすすめ
>>152 戦爆って書かれると爆撃機の方に見えるな
攻撃機の方がよくね?
チハ「き、機動戦力・・・(チラッ」
戦略爆撃機の方が先に思いついちゃうんだけど俺だけか
ゲーム内の翻訳できっちり「戦闘爆撃機」って訳されてるんだから、戦爆でおk
>>152 なるへそ!
ありがとう流しの指揮官様!
今度ためしてみる!
日本はチートですよ持ってない俺から言わせればね 米と同じ偵察力、イギリスと同等の制空権、ドイツ並みの装甲車、バンカーも悪くないし研究は時間いるけどしなくても序盤からだって強い
偵察は安いけど遅い、対空はイギリスまではいかないでドイツほど、まともな戦車はプロトのオイ車のみで装甲基地から生産できる戦車は軽中重戦車ともそれぞれのサイズのアドバンテージの速度、火力がいまいちでなかなか序盤から攻勢に出れない オイ車が作れるまで対戦車能力が高いユニットは対戦車バンカーと88とホリ、前者二つは砲撃で潰れるので必然的にホリに頼らないといけない 日本は今でも器用貧乏すぎて使うの難しいわ。
日本チートは聞きあきた 序盤飛行機出すしか戦えないくせに、戦爆のせいでそこから繋ぎにくい そこからの陸になるので初動が遅い上に、オイホリをそろえないとまともに戦えない 広いマップでうろうろされるとなすすべなし 八八もどきと大砲の組み合わせも、狭いマップの奇襲くらいしか使えない 歩兵がウンコ 所詮序盤の工兵潰しに特化した劣化ドイツ どの国にも弱点はあるし、その点を上手くついていけば国同士の相性はほぼ消せる 一対一に関しては国の相性とマップの関係が大きいのでしらん
>>158 ハッキリ言っていいか?雑魚 馬鹿の歩兵 軽戦車だけの全力ラッシュを防ぐのに最適ではあるがな
そういうア・ホにはチートに見えるんだろうが慣れた相手に使う場合は使いにくい
ほんとほんと 日本は初心者に通じない
チリがもう少し使い勝手が良ければな〜足が速くても$75と二段階研究の時間払って$30のあれだからな 同レベルのイタリアのP26はプロトだけど、即生産できて一台$25ときた。他の高性能重戦車の射程と装甲に勝つには研究時間も含めた時間の早さと数が必要なのにな
>>158 持ってない、使ったこともないのに公正な判断ができるとでも?
DLC買えないことへのひがみにしか聞こえないんだが
なんでこんなにふるぼっこなん?
同じ感じで日本をチート呼ばわりしてた昔の自分を思いだして腹が立ってくるからさ
とてもすっきりした もう一度言うよ とてもすっきりした
フルボッコだけでなく攻略法教えておくか、チリチヌ彗星使う人多いが論外 対戦基地の初期ユニットで防げる微妙戦車と装甲3-5潰すのに何機も必要なのを作ってもね 日本で早期に数揃えれる使えるユニットは零.タセ.ホリ.クセ オイは終盤と仮定して戦爆弱い国家だと乙るんで序盤がネック ホリがうざい?というそこの君馬鹿みたいに戦車のみで突っ込むからです 状況にもよるがAT+主力戦車 AT+歩兵の電撃突撃 やすい砲撃もあるが潰しきれない 可能であればダミー混じりの戦車でホル無理やりださせて無駄金使わせれば ホリの数揃えれずにふつうに主力戦車だけで突破できる可能性もある
>>149 10本指が対戦しましょう。「NTT−−DOCOMO−−−」までメール下さい。
>>158 >米と同じ偵察力
速度半分
>イギリスと同等の制空権
ゼロ戦とスピットファイアの攻撃力の違いを調べてこい
震電がチートってんならドイツも同等のジェット戦闘機あるからドイツもチートだな
>ドイツ並みの装甲車
え?どれ?
>バンカーも悪くないし
じゃあアメリカもチートだな
多目的バンカーがあるドイツやフランスもチートだな
>序盤からだって強い
ん?
日本チート論がやっと終結するWikiでもSNSでもチートで片付けてるからな その影響か最近野良相方が日本ばかり選んで困ってたし・・・ まあ俺は好きだから使い続けるけど。
使ってる奴なんて飛行機馬鹿しかおらんけどな イギリスもそうだが、まとものなのなんてほんの数名
最近クセ作るくらいならチリのほうがいいと思うようになった 場合によりけりだがAA基地作るよりかチリ研究代に回したほうがいい場面ってけっこうあるように思える
日本チート聞きあきた。 ゲームバランスにはかなり満足してる。
安い早いけ射程少し長いけど威力低いのが欠点なんだよな けどチリだしてもな初心者ぐらいにしか通用せんと思うが 出してくるような奴に一度も負けたことないぞ
>>176 まあ日本相手に対処できないやつの言いがかりだからな「日本チート」は。
そんなに勝ちたいんだったら相手が日本なら自分も使えばいいだろ。
俺もバランスは神クラスだと思うわ。
なんでそんなふるぼっこなん?
ホリが移動打ち可能。クセ研究なし。タセが対空基地から生産。戦車基地からタイガー生産。 これぐらいいけばチート国家て呼べるんじゃない?使ってみてーなー!
>>175 まあチーム戦ならチリの行う役割は味方に任せてオイホリゼロに注力するのが無難なのかなあ
日本×2のコンビなら選択肢に入ると思うんだけど
俺みたいな序盤からけんかふっかける戦闘狂は日本向いてないのかな
どうしてもぬくることより圧力かけに行くことをまず念頭においてしまう
>>183 10本指ってのは人間の手の指の本数の事だよ。人間の手の指は10本あるだろ。
日本は航空偵察に研究いれてくれれば文句なかった 零に研究いれてもいいし あとは普通くらいだよね、他国と比較しても
序盤からだって強い× 航空偵察とゼロで迂闊に前に基地だせないこれぐらいだろ 初心者に取っては大変だろうけど制空権も生かせないし相手が飛行機出さないなら 強引に連山で爆撃狙うのもありだろうけど速度遅すぎて賭けに近いから失敗したら大損
MAUSは重すぎて橋から落ちたというエピソードがあるらしいな フランスが弱いのはバンカー特化しすぎたという史実を反映してるのか イギリスはアメリカの参戦がもう少し遅かったらやばかった など色々ネタは尽きないが日本のオイ車なんて生産されてないんだから悲しすぎるだろ せめてゲームでくらいヒャッハーさせてやれよ
ソ連はチートですよ。使わない俺から言わせればね 10$バラック、最強の歩兵とその生産スピード、おまけに装甲偵察まででちゃう、研究さえおわればsu100と射程的に相性の良いIS2、おまけに大砲も強い
>>185 今はインしてないよ。対戦希望はメール下さい。
>>189 はいいねー議論のネタをふってくるから。これでこのスレもまだ楽しめそうだね。
大釜とかエルベ前衛は脅威に感じるが歩兵対策をしっかりやれば怖くない。
su100とIS2を生産される前に攻撃しかけるから2組が揃う事は滅多にない。
IS2は射程が短いから引き撃ちで処理。su100は対戦車砲で処理。
ソ連はチートというよりかは2vs2だと安定感がある国ってイメージだな。 1vs1でこちらのアクションをうまくいなされて、空からこられるとチートなんて言えないくらい弱い。 使ってみたらわかるけど、とにかくユニット制限がきつい。 とはいえたった10ドルで必殺の兵舎送り付けができるのは強みだね。それで何度逆転した事か。(逆もまた然り)
ソ連=ごり押しってイメージ。 ユニット制限が無かったらチートじゃねえ? まぁ、結局凹られるんですけどね
変態みたいなID名の人で親衛隊ごり押しのみってのいたな バラック大量に送りつけて終始親衛隊毎回これだから面白くも何ともなかったけど
航空機の生産に夢中で戦車いなければ普通に親衛隊突っ込むね
196 :
なまえをいれてください :2011/12/26(月) 17:25:55.60 ID:lX25DSMs
日本は単体で見ると弱点が多くて弱いと思えるが、強い人が相方にいるだけで本当にチート国家になるよ。 ホリをカバーするように歩兵とか戦車出され、対空砲を適度にばらまかれてからオイ車くると勝ち目ないからね。 それに序盤の零・偵察・空挺ハラスを止めるのも容易じゃないから上で言ってるように日本はチートって意見もわかるよ。 まぁ、前にここでもSパ最強説で盛り上がったからそれと似たようなもんでしょ。
2vs2だと安定…米のレンドリースが来て持ち直すって感じと思えば悪くないなあ
>>196 それはあなたがやり込んでないから日本がチートに思えるだけ。相方が足りない兵器をカバーすればどれもチート国家になるよ!
ってか零・偵察・空挺ハラスを止めるのは容易だよ。もう日本チート国家説はさっき崩壊したから諦めな。
日本潰したいならホリとオイ開発してる間にもう片方を二人がかりで 全力で潰せばおk
1vs1だとバランスどうなるん?
>>196 たしかにSパーシングは忌み嫌われてたね。最近Sパタワーあまり見ないと思ったら、知らず知らずのうちにタワー積ませないようなゲーム運びを自分が覚えてるのかもしれない。
ところで日本対策なんだけど1vs1でこっちイギリスだったら皆どうする?
スピリット開発して制空権とりに行くんだけど、零と空挺と偵察機くるから凄い困る。
スピットならそいつら全部処理出来るだろ
>>202 司令官!
スピットって開発に時間がかかるんです。
兵舎かAA出して凌いでもその間に補給差をつけられて辛いスタートになるのです。
ん?司令部を直接占拠しにくるって事? ならハリケーンで迎撃すればいいんでないの? 零と空挺と偵察機なら全部1機ずつ作ってもそれだけで60でしょ? スピット開発断念してハリケーン作れば相手が開幕補給全て捨てて零作ってくこない限り こっちの方が機体数上回るでしょう
205 :
なまえをいれてください :2011/12/26(月) 22:50:18.96 ID:vEzaCQgu
ゼロの方がハリケーンよりちょっと強いから撃墜されちゃうんだな、これが イギリスで対日・独で空戦するならスピットは必須
零×2 偵察×1 偵察空挺×2くらいでくるんだよね。 でも開幕ハリケーンてほとんどやらなくなったから、今度試してみる。 イギリス良く使うのにハリケーンあまり使わないんだよね。相手の偵察車両つぶしくらい。
スピットが出揃うまではダミーでやり過ごすかな。 ダミーは出しっぱなしじゃなくて、めんどくさくても、ユニットにぶつける操作をする。 空挺が降ろされたら最低限のビッカースで。
ダミーも勿論出してるんだけど、生産の早さでバレてるくさい。そして日本もダミー出してくるからスピットできた頃には凄い数の航空機が司令部の上空を飛び回ってる。 空挺にはいつもは兵舎で対処してるんだけど、その間に第二司令部を前線に建てられて不利な形での立ち上がりになっちゃうんだ。
209 :
なまえをいれてください :2011/12/26(月) 23:59:07.40 ID:vEzaCQgu
飛び回ってるだけならダミーぶつけりゃ本物は迎撃して基地に帰るから、そこを叩けばいいよ 空挺は遅くてパッと見でわかるから優先的に排除すればいい
>>194 そういう特定できるので中傷するのやめれ
212 :
なまえをいれてください :2011/12/27(火) 01:46:56.46 ID:YIwhilcB
>>210 どいつのこといってんのか知らんけど、わざわざ微妙な晒し方するくらいだからそのアホなプレイに負けて悔しかったとかなんだろ。
こういう馬鹿はほっとけ。てか俺も序盤はバラック2.3の親衛隊メインで錯乱からの状況見て攻め方決めることもあるし一般的な攻め方ではあると思うが。
相手によってはバラックのばらまきせずにATと歩兵メイン(状況みてAA)で攻めたり、
戦車基地でしょっぱなIS2研究もなきにしもあらず
補給基地を初手に3つ取らないと安定しない。一個減らして別の戦略もいいが失敗するとかなり痛いよな〜
>>212 終始と書いてるの読めませんか軽戦車で毎回防いでも歩兵しか出さないんだよ
ついでにIS2いきなり研究するような奴に馬鹿アホ呼ばわりされたないわー
錯乱だと自分がメダパニ状態になっちまう。 撹乱だね。
>>214 相手の出方次第ではなきにしもあらずという意味で言ったんだが??
上手い相手にそんなの通用しないとか詰まらんこと言うなよな、相手に合わせて戦い方を変えるだけの話だ
わざわざIDのヒント与えて馬鹿にするような奴は馬鹿と呼ばれてもしかたのないことだと思うがな
イギリスの対日本戦について書かれてるけど、1vs1ならスピットいらんよ。 相手が即空港に限るけど開幕兵舎+対空基地からのハリケーン量産の方がいいと思うよ。 即スピットやるとダミーと対空バンカー置かれるだけで中盤まで何もできないからね。 ハリケーンはAA上だと余裕で勝てるし、重歩兵研究は必須だからこの戦い方オススメ。
日本相手に歩兵量産しても10ドル大砲かオイに溶かされるから困る
219 :
なまえをいれてください :2011/12/27(火) 12:10:07.70 ID:qOzwY5N2
それなら大砲つかっちゃいなYO
イギリスの大砲は日本のやつより400m射程が長い、ちょっと高いけど
>>217 の攻め方なら20円88を大砲で潰してから、10円大砲をヴィッカースで潰せばいいんでない?
防空体制整えてないとゼロで大砲つぶされちゃうけど
防衛だけならハリケーン量産で事足りるけど空主体で攻めたいイギリスにとっては 制空権確保のためのスピッド開発は必要だと思うけどなあ 開幕即研究というのは不器用な話だが
221 :
なまえをいれてください :2011/12/27(火) 16:36:01.31 ID:yEgWWC2j
結構ベテランだと思うけど日本相手は基本やだな 最初だと砲基地と歩兵基地があれば対戦車もできるし非装甲、対空なんでもござれ 7.5野戦高射砲はいい子だよ。ゼロとの組み合わせは手こずるよ 日本はいい子が多くていいねクロガネ、ゼロ、クセ、ホリ プロト?あれは最後のだめ押しみたいなもんホントに手が空いたときだけに使うもんだね
イギリスの対日本戦の続きなんだが スピットは震電来ない限りいらないと思うよ。対空砲を少しづつ前進+補充していけば零は抑えられる。 それで制空権とったら敵は対空バンカーかタセで援護しにくると思うから、対空バンカーは大砲かハリケーンで潰す。タセが来るようなら対戦車基地建てればその後の被害は少なくなるよ。 あとは重歩兵+大砲+aでじわじわ前進していけば有利に試合を運べると思うよ。 この戦法はいかに安全に補給を伸ばすかって戦い方だから参考程度に覚えておくといいかもー 長文失礼。
R.U.S.E.買って今からバトルで、いつかオンにも行きたいから練習しようと思うんだけど注意点は ・開幕アドミン× ・相手の動きに合わせる とからしいんだがアドバイス下さい。
日本は偏食なイメージだな 一点突破的なユニットが多い。その分脆い部分も多い うまい人が日本使うと厄介ではあるけど、日本はスキも多いからペースさえつかまれなければ全然やりやすい それよりもアメリカやイギリス、フランスを使われたほうが厄介。安定した攻撃力がある国は盛り返し易いからやっぱり強いよ
>>223 何か使いたい国とかある?
一応、動画サイトに初心者講座的なものがあるけどいきなり観てもさっぱりわからないと思うからここでいろいろ教えてもらうといいよ。
あと日本人のフレンドつくって2vs2やりながらアドバイスしてもらうとかできるとすぐに上達すると思う。
226 :
なまえをいれてください :2011/12/27(火) 17:18:53.68 ID:yEgWWC2j
>>217 AIハードに勝つ
なんでもいいから、勝てる!と思うドクトリンを一つ持っていくこと
受動的になってはだめ
フレがいるなら最初は組なされ
227 :
なまえをいれてください :2011/12/27(火) 17:20:51.57 ID:yEgWWC2j
間違えた>>223
初心者にドクトリンて
>>223 自分はRUSE日記書いてたよ。一戦一戦。
こんな感じ↓
❶ 降伏 英(自) 独 vs 米 米
空港と装甲基地を建設。相手は工兵トラックを潰されない様に戦闘機を3機ほど中央に配備。結果、前線基地を建設される。
時間稼がれてる内に装甲偵察を出されて友軍非装甲偵察が撃破される。自軍も戦闘機を開発し制空権争いが激化。
ある程度イーブンになったところでアーチャーを前線に投入。
膠着状態になりそうだなと思ったところでなんと相手歩兵隊に裏取りされる。 カモフラと無線封鎖されていたみたいで全く気づかなかった。。
補給線を伸ばすために第二司令部を出していたのでまだ抵抗できたが、自軍の施設と補給基地を根こそぎ持って行かれる。
後は大空軍のラッシュを受けてthe end
レベル100コンビは伊達ではなかった。。
しっかり偵察バンカーを建設するクセをつけなければ。
今思うとなんて可愛い分析だw
まじでそんなことしてたの?限界を感じる
>>223 なかなか参戦する踏ん切りがつかなければ、ダメ元のサブアカ参戦でもいいかもね。
>>230 趣味だよ趣味w 別にやんなくなって問題ない。
リプレイ機能があったら多分延々と観てると思うw
>>217 イギリスは開幕飛行場が鉄板だとwikiで読んでそればっかやってたが、
必ずしもそうではないのか・・・
鉄板ではあると思うよ
鉄板でしょ
バグラチオンの前側 決闘上とかでそんな事したら歩兵総攻撃でで早々に退場だけどな
最近3号戦車が便利なことに気が付いた。 ハラスにもいい。空挺対策にもいい… 序盤は大活躍だな
238 :
なまえをいれてください :2011/12/28(水) 08:22:27.74 ID:dOF7D8Jk
軽戦車と歩兵の使い勝手のよさに気がつくと、新たな世界が開く
何度もメッセ送って教えてんのに何故偵察出さずに突っ込むんや〜
イタリアの次に速い軽戦車って三号?
ちゃーふぃー
野良とコンビ部屋わけてくんねかなー 連携の差が顕著すぎて話になんねーわ
243 :
なまえをいれてください :2011/12/28(水) 13:44:13.17 ID:Kmi1kBfr
>>242 こっちがフレコンで部屋建ててて、向こうが野良で入ってきたりしたときは大体逃げていくのに、
平気で野良部屋にフレコンで入ってきてぼこりにくるからな〜・・・特にうまい人たちが多い
蹴るに蹴れないから始めるけど、こっちが日本人コンビになってるときとか以外はマジで辞めてほしい
1v1やろうぜ!!
友達つくればいいんじゃね!?
動画のやつとか野良でたててもわざわざチーム移動までしてコンビで入ってくることもあるね アドバンテージ得てまでそんなに野良とやりたいのかねーって思うわ 1vs1は2vs2に比べて物足りないんだよね
247 :
なまえをいれてください :2011/12/28(水) 15:02:10.00 ID:Kmi1kBfr
>>245 別にフレでもやるよ。でも最近はフレでやっても一方的に終わるだけでつまらないから野良でやってる
ただ普通に野らでやっててもうまいだろう人がわざわざフレコンで入ってこられると萎えるわ
こっちもフレコンで建ててるならわかるけど、野良部屋に入ってくるなら自分で建てればよくね?って思う。
フレコンで建ててると実力と相まってハンデが大き過ぎるせいで人が入ってこなくなるとかって理由かもしれないけど、それならなおさらこっちに来るなwwwって思うわ
日本人じゃないとやりごたえないとかって理由ならフレ同士で別のチームに分かれて対戦すれば良いのにな
248 :
なまえをいれてください :2011/12/28(水) 15:11:18.81 ID:eEAzVhdv
なんでルーズやり続けてる日本人って総じて陰険で気持ち悪いくらいプライド高い奴ばっかりなん?
愚痴言うぐらいなら1vs1やりゃいいじゃないか物足りないとかいってやらないから上達せんのだろう
>>246 また発狂するから特定できる言い方は控えろよ
>>248 そういう人が好むゲームだから
勝ち続けてる人に限って負けた時の悔しさは計り知れない
だからまた勝利し続けたくなる
フレコンビでやるのもそういう理由かもな
251 :
なまえをいれてください :2011/12/28(水) 16:08:07.74 ID:Kmi1kBfr
>>249 うまい下手の問題ではないよね
1vs1もやるが、1vs1はある程度やると飽きるわ。ずっとやってはられない
資金的なことやマップの広さを考えると出すユニットも限られてくるし、攻め方も2vs2に比べると幅がでない
1vs1は上手い人が相手であるほど1つのミスが敗因に直結するからいかに無駄なく安定した攻めをするかが鍵だし
まぁそういう点で2vs2に比べて上手い人が相手でも動きも読みやすいから奇策も決めやすいけどそれはそれでやっぱ飽きる
2vs2に比べて1vs1が物足りなく感じるのは仕方がない、2vs2の激戦と1vs1の激戦は質が違うからな
252 :
なまえをいれてください :2011/12/28(水) 16:12:24.59 ID:MMyecLdA
このゲーム良い試合やると胃が痛くなる。俺だけ? 他に腹が痛くなるようなゲームある?FPSの大会とかは高ぶるんだけど これ普通にやってて腹が痛くなる
やり始めのころはすげぇ痛くなったし、待ち時間からバクバクしながらやってた 2,3試合やると疲れてやめてた 最近はフレ戦とかだと緊張して若干痛くなる時もあるな。あんましないけど
別に弱い人に勝てても嬉しくないぞ日本人部屋で2/4になってるからフレ部屋かと 思い乗り込んだら勘違いとかは可能性あるけど、普通に野良乱入してるとキックする奴もいるしなあ
嫌なら蹴れよアホくさ
2人とかだとフレコンビで間違って入ることはあるよね。特に日本人 でも普通に1人でも入ってくるよね。動画の人とか 普通にうまい人がわざわざフレコンビで来るから達が悪いってはなしなんじゃね?
たまにやるし2vs2で1vs1てのもあるし物足りないてのはやった上での感想なんだけどね
上達も何も1vs1はそれの2vs2はそれのやり方があると思うけど
軽ユニットの運用やハラスなんかの上達には役立つだろうけど、見知らぬ誰かと共闘することに対しては別だと思うが
フレで野良とすると勝って当たり前だし作業感が半端ないからつまらんってのは
>>247 に同意
昨日の
>>223 です。まずはキャンペーンからと思いノーマルでやってみたがバストーニュ包囲戦で(..;)
なんとかクリアできたけど難しかった・・
けど楽しい
んー味方の動き次第と同時に陸航空出てくるとか考える事は増えますけど 1vs1で慣れてから国事の他国に対する対応攻め時 距離による有利不利とかだいぶ覚えたけどなぁ 共闘と言っても距離が近ければ序盤から波状攻撃すれ大損害与えれるし 遠くても野良味方臨機応変なのなら息が合う事もある1vs1軽視もどうかと初心者なら特に
>>259 そう、それでいい
だからこんなところで、萎えるとかネチネチ書き込んでないで楽しくルーズしようぜ
262 :
なまえをいれてください :2011/12/28(水) 17:31:51.97 ID:Kmi1kBfr
2vs2でもそれらは覚えれるし上達するけどね
フレと組むと強いは強いんだけど 緊張していつもと同じプレイできなくなるし無駄に疲れるから 野良でやってる時の方が勝てる不思議
戦略以前の問題かよ 俺はPS3ぶっ壊れて修理中の俺に同じこと言えんの?
1on1がだれもいないよー
俺は2vs2は好きくないんだが、このゲームは俺の望んだものとは違うのか(´∵) 1vs1はそこそこ気に入ってるが、いずれはもっと良いゲームを見つける必要があるな。 しかしPCゲーに手をだすのは・・・
>>265 もう少し君のことを知ってからでないとなんとも言えない
PC版やばいぞ。4v4とか脳汁出る
RUSE最近全然やってないけど、このスレが伸びてると優しい気持ちになる。 これって恋かな?
病気じゃねえの? さっさと精神科行ってこいよ
恋という病ですね
ここなんかくせぇ!
俺か?ごめん
276 :
なまえをいれてください :2011/12/28(水) 22:15:58.70 ID:GJjReQX2
レベル20台の奴とかと組むと、下手くそで、全然攻めないから最後には押されて負けるよな 攻撃しなくて戦争に勝てるかよ。馬鹿野郎
なんだよアーてなめてんのか
レベル20そこらってたぶんキャンペーンすらクリアしてない連中だよな そういうやつらは蹴られても文句言えんわ
>>272 バンバンバンバンバンバンバンバンバンバン
バン バンバンバン゙ン バンバン
バン(∩`・ω・) バンバンバンバン゙ン
_/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
\/___/ ̄
1対1で禁忌の補給基地五個取りとかたまにいるからなあ……
パンターってどうやって使うんだ これ劣化タイガーじゃないか…?
このゲームはプレイ動画少なすぎる。1週間ほど前からPS3がデスランプになって修理だしてるからいろいろ見てるが動画ひとつ見ても過疎っぷりがわかるわ 仕方なく最近はニコ生を見てるが一人しかいない。おまえらもっと動画うpしろ布教しろ
>>282 少し高いがシャーマンあたりだと十分に戦える
小さめのマップなら使う機会はあるんじゃないか
>>283 動画うpしたいと思ったこともあるが、環境を揃えるのがめんどうで・・・
攻める人は謀略でのサポートしがいあるね 戦略家とかセンターじゃなく敵HQに近い方にSHQ建てる人なんか空で援護しつつカモフラ使ってあげると結構上手くいくね、特に敵JPN、UK
>>282 タイガーより足が速い
が機動戦力としては4号で十分だったり
もっと言うとドイツの戦車は高コスト過ぎて微妙で対アメリカ、ソ連くらいのときしか使われなかったり
つまりは劣化とまでは行かないが(タイガー自体もあまり使えるとはいいがたい)微妙な子
フランスの強いとこ語ってくれ どうもここだけはわからん
>>288 安価の$10野砲
研究なしで高性能対戦車砲が生産できる
突撃砲も兼ねたSAU40
対空能力を持つプロトタイプの変態戦車
有能なバンカー
デメリット
戦車おせー、航空機はすぐ生産できるが開幕ぐらいにしか使えないほど貧弱
砲撃ユニットと非装甲対戦車砲が研究なしで安い製造費 バンカー強い 兵舎作らなくても装甲基地だけで全部完結出来る ポテとかグッピーとかキャメルとかラフリーとか名前が可愛い
bisさんマジ怪物 マチルダさんはあんなに弱いのに
>>291 速度除けばシャーマンよりも強いからねぇ
最強の壁戦車だからな
研究無しならフランスに敵う勢力はない
研究なしなら最強だからこっちが研究してる間に序盤からバンカーやbisが前に出て圧迫してくる。 圧迫されると砲撃で補給がヤバい。敵は自由に補給をとれる。 でもイタリアと違って序盤型なのに防御向きな矛盾
1939の1v1部屋でフランス選んで待ってる人いた。BISで来るんだなぁと思ってたらそうでしたww スツーカとジークフリートで防いだら降参されたw
フランスは広いマップならイタリアみたくいきなり殺しに行くんじゃなくて 最初は俺はぬくる、が敵がぬくるのは許さねえってな感じの戦い方のほうが安定するな ユニットが格別安いわけではないから補給3個程度だと攻めが続かない 相手がこちらを尻目にあちこち補給に手を出してるならすみやかに潰しにかかるけど とりあえず基地郡整えてから防衛能力の高さにあぐらをかいていきなり補給5個くらい取って、それから攻めに入りたい
フランスは序盤に領土広げて、ブームやタートル気味に運用する方がいいのかも知れないな
>>269 39年なら制空権は互角に渡り合えるし、ジークも39年唯一の対戦車兵器88も$10野砲で潰れる
普通なら負けるはずないのにな
仏の後半戦は押してても油断出来ない…。前進が止まると長距離砲も航空機も使えないしで変態戦車揃えるまで対空の傘から出れなくなる。 てか狂気爆撃機1機止めるのに最低キャメル5個置かないと駄目とかキツすぎるだろ…。編隊で来られた時とか想像したくない。
>>297 完全にnoobの考えだぞそれ攻める国家だから
正月休みだし久々にやってみたが、未だに補給取らずガン篭りする奴いんだなー 腹が立つってより吹いたわwそんな相棒でも一応最後までやるようにしてんだけどさ おまえらにちょっと聞きたいw教えてくれw 今はゲーム開始前のロビーとする 相手はフレコンビ。自分は野良、相棒は「多分」初心者 この後どんな行動をとる? A.ロビーで相棒のプロフ詳細を確認し「多分」が「確信」に変わったら開始前に抜ける B.やっぱり時間の無駄だった。即降伏 C.時間の無駄だがほどほど付き合う D.時間の無駄だが精一杯最後まで付き合う E.言葉が通じればゲーム中(または終了後)アドバイスメールを送る。狼煙はそれぞれ解釈が違うから却下 F.それ以前にフレコンビ部屋に入らない(もし入ってしまっても即抜ける) G.その他(詳細求む) みんなどうしてんのか知りたくて。長文すまん
フレコンビそんな強いか? フレコンビ+Skypeの反則級プレイをよくするんだけど 勝率は4割くらいだぞww 日本人相手なら普通に負けるww たとえ相手の相方が開幕落ちでもねwwww あ、私たちが弱すぎるだけか/(^o^)\
>>305 おれもw
フレコンビだから負けたって言うのは甘えですわ
いや、
>>304 はフレコンビ+味方初心者のコンボだからただのフレコンビ相手とは違う。
絶対勝てないかというとそうでもないが、トキィvsジャギィくらいの不利ではある。
フレコンビで勝率4割てよっぽど下手じゃないとなくね?野良で6、7割勝てるのに
定番の相方とフレコンなら手練れの日本人フレコン相手でもない限りまず負けない やり始めのフレと組んだら負けるときは負ける 相手がフレコンでもそんな強くなければ野良でも割といける 相手が手練れコンビで相方初心者だと絶望的な内容で負ける
>>302 いや攻める国家だからこそ攻めが続かないのが怖いんじゃないか
フランスのイタリアほど攻撃には向かない高コスト・低速度、防衛志向っぷりを考えたら
真っ先に補給囲い込んでから腰を据えて攻めに入るのも選択肢に入れたほうがいいと思うけど?
>>307 thx
>>305 >>306 そうなのかーw
フレコンビ相手に相棒が補給を取らない場合、狭いマップならまだ選択支はある
厄介なのは重心や戦略家などの広いマップ。
実際状況は1対2。向こうより早くにハラスか裏取り。他のスペースも有効に使いたいが金がない
この段階でコンビのどちらかはハラス返しにきてる。
資金差は広がる一方。このあたりでの資金差は約半分だ
AIハードなら奇襲でひっくり返せるが、相手は連携を取るフレコンビ
おれはこの序盤の補給を取る取らないの段階で負けたと思ってる
ほどほど以上の実力があるコンビが相手ならね
おれより上手い奴は山ほどいるだろう。この状況はひっくり返せるのか。もしできるならどう攻めていくかも知りたい。
すまん、出かけるからレスできません
>>304 D-DAY
チーム1で日本人じゃないフレコンビ独米
+
チーム2で補給とらずに開幕プロトドイツの相方
まじかよwと思ったけど、補給に狼煙あげたら取り始めてくれて、こっちも篭り気味で本部5つくらい建てたらなかなか良い戦いになって勝てた。狼煙あげた時はボイチャでなにかブツブツ言われたが。
まあ何が言いたいかと言うとその時の気分や勘で決めたら良いんじゃないかな?
313 :
なまえをいれてください :2011/12/30(金) 15:05:33.23 ID:rubfgifJ
俺はとりあえずメッセ送る。ない英語力を振り絞ってわかりやすいメッセを送る。 5割くらいの人は一応は答えてくれる。残り五割は無視するか逆に無茶な要望送ってくる。対空がちがちなところにいる戦車とか施設を爆撃しろ的な。
また戦略以前の問題かよ、PS3ぶっ壊れて修理中の俺に同じこと言えんの? 好き嫌いしねーで戦え!
>>314 マッチングロビーから戦いは始まってんだよ!!!
年末年始は謀略三昧といきたいところだが、ランクマッチがなかなかヒットせんな。 始めたころはザコ外人を倒しまくれたが、レベル上がると当たらないのか?それとも過疎なだけか?
ランクマ息してんの?
>>317 一応、1vs1のほうはずっと待ってればいずれ当たる。
ヘッドフォンつけてネット見てると音楽が切れて来たのがわかるから2ch見ながらやってる。
ところで、戦略について質問したいんだが、 どうも自分の戦い方を見てると、早く建てたいので飛行場や兵舎などの基地群を司令部の周りに展開して、 そこから出た兵隊を前線に送っていく単純戦法になってる。 それでも弱い相手には勝つるんだが、スタイリッシュさが足りない。 誰か第二司令部や基地の配置法について教えてくだしあ
>>319 第二司令部は司令部のルーズカード範囲の隣のエリアに建ててカモフラで隠して状況に応じて各基地を建てればいいんじゃない?
空港は司令部エリアに建てた方が比較的に安全に運用できると思う
>>321 イギリスの地上軍は基本的に防衛用のものなので後方に基地展開で十分
むしろ相手がAA出す延長で砲撃してくることがあるので基地をあんま前に出すのは危ない
まあなるべく前に出したほうがやはり便利ではあるがそこら辺の判断はご自身で
なるほど、アドヴァイスありがとう しかし防衛用か・・・つい英陸軍でガン攻めしちゃう癖があるが、 基地の配置よりそっちを改めたいいかな。
攻めれるなら攻めるたほうがいい ファイヤフライとマルチダさんの組合せはとても強力
駆逐戦車の攻撃に頼って壁戦車が航空支援もあり、全滅して向こうの対戦車砲群に返り討ちにされた時は顔を真っ赤にさせて撤退したっけな
>>325 その組み合わせ対戦車砲や安い対戦車バンカーで簡単に止まるぞ
マチルダもチャーチルも生産すると相手が喜ぶレベルの産廃性能
ファイアフライは強いけど味方の援護に使う程度だよね 陸の援護としてはかなり優秀だけど、攻めるとなるとちょっときつい 基本的に陸は歩兵と砲撃だけで十分だと思う 変に陸の攻めのために資金回すなら本部作るなりしてタイフーン生産の地盤固めた方がいいんでないかしら
>>319 基地の話と関係ないけど、空挺部隊を多用すると戦場が華やぐ。スタイリッシュを目指すあなたにオススメ。
俺のPS3が今夜届くそうだ。またせたなおまえら!
ソ連「遅かったじゃないか。もう少しで粛正するところだったぞ」
門の所にオイ車横付けしとくわ
あまいなおまえら無事届いたぞ これから初詣いくから帰ったら戦おう 裏切りで待ってる
ハッピーニュークリアボムとか不謹慎だから新年早々核戦争モード お前ら絶対にやめろよ
あけましておめでとう!
年越しくらいは休戦しとくぜ
司令官に休みなどない!進軍だT-34部隊!ヒャッハー
今年の占いがてらにルーズやろうとおもう。裏切りでアメリカにして待ってればいんだろう?
今年こそイタリア使いこなせるように練習するか!
じゃあ俺は今年こそ動画うpを・・・
人いなさすぎやん せっかく昨日PS3かえってきたのに
お前らあけおめ 年明け早々ゲームやるやつはいないだろw
毎年やってる俺にそんなこというなよ
そりゃ流石に人いないだろwwww うじゃうじゃいたらそれはそれで引くわwwwww
もともと人少ない、一年以上前の発売、秋からの新作ラッシュ、年明け そりゃ人いないなww
だが、このジャンルのゲームは他に出てないし需要はまだまだあるぞ。
いまポチッタ 届いたらよろしく
>>350 ようこそ司令官殿。体験版は現在も配信中なので届くまでコツを掴むことを薦める
何気にあの体験版面白いよね。最後に核撃てるし。
面白いね。始めイタリア側から潰して俺ツエエwwしたけど、ドイツの四号と88にトラウマを植え付けられたww
なんかこのゲームのマップの大きさ表示って違和感あるな。 要塞が普通で敵戦線の背後が大きいとか・・・なぜだろう? 要塞:普通 → 1vs1では特大マップ 敵戦線の背後:大きい → 狭すぎ(つД`) 電撃戦:非常に小さい 戦車の墓場:小さい → 広い 最前線:非常に小さい → 広い 直面:普通 河川上:普通 → やや狭い 戦ってるとこんな印象なんだが…
航空機でしか使われない範囲もいれているからとか?
日本使いにくかった・・。初心者の私には無理じゃったorz
初心者にお勧めの国(慣れるまで此処が良いとか) 基本戦術教えて下さい・・(..;) wiki見ててもよくわからない・・。
>>357 やっぱりアメリカかな
一番大切なことは偵察で、アメリカの偵察車ジープは安価で素早く、他のユニットも使いやすい
基本戦術はとにかく兵器の特性を把握すること、敵の国の持ち味は何かすぐに生産できるユニットは何かなど知っておく必要がある
地形をよく見て、町や森に敵のユニットがいないか注意する。移動しながら攻撃ができないユニットもいる。航空機は指示から離陸するまでに時間差が起こること。はじめはこれぐらいを頭の隅に置いとけば大丈夫だよ
キャンペーンをクリアしなさい。話はそれからだ。
>>357 初心者ならイギリスおすすめ
空軍が強いから、陸はてきとーに守っといてスピットファイア、タイフーン、ランカスターをガンガン出せば勝つる。
装甲ユニットにはハリケーン・タイフーン、非装甲や建物にはランカスター、敵空軍にはスピットファイアを当てる。
イタリアイギリス以外で好きなのひとつ選べ 話はそれからd
>>350 アメリカは強いユニットが一式揃ってて使いやすい。けど個人的にはソ連がオススメ
AI ノーマル倒せるまではバトルで練習。
次は1on1建てて特訓だ!
aiでずっとやってると対人戦苦戦するよね。
動画見たら、8人対戦やりたくなった
>>357 やっぱイギリスだな
2-2なら役割的に空しかないから空に専念できる
>>363 AIにどんなに勝てても対人戦でボコられるからな
もう少し人っぽさのあるAIだとよかったんだが
367 :
なまえをいれてください :2012/01/02(月) 22:57:55.81 ID:0i2/+Ym7
>>357 ソ連最強
徹底的に攻めれるから楽しいし、篭り癖もつかないからオヌヌメ
10円兵舎で多方面から攻めて敵を撹乱するといい
偵察が絶望的に足遅いから、早め早めに出しておくと安心
とりあえずオンで1VS1やってみ
でもやっぱりはじめは歩兵ラッシュとかじゃなくて 戦車対戦車大砲混ぜての正攻法というか力押しでの駆け引きしたほうがいいとおもう。 引き際とかがわかると一気に勝率が上がらない?
これの海軍版やってみたいな…。 きっと面白いと思うね。 つーか飛行場とか修理コマンド用意しとけよ。 1から作り直しとか面倒過ぎるだろ。
提督の決断4、と思ったがあれは望んでるものとはだいぶ違うか…
>>369 いや、修理はコマンドなしで自動で行われてるんだ。
修理できないほどブッ壊されたら基地崩壊で建て直し。
このゲームバランス崩壊酷くね?
どこらへんが?
このゲーム、戦争中に兵器工場作る所が面白いけど笑えるよね。 飛行場だけは道路改造して出来ない事も無いだろうけど、サラ地に工場作ってる暇あるかよ!と。 敵工場奪って兵士量産してる時って、なんか薬で捕虜を洗脳させて戦わせてる気がする。
誰かザパド作戦に来いよ!
俺&外人vs日本人フレ もうね
>>378 オフでやってろよww
マルチでチーム組んでる奴らが有利なのはこのゲームに限ったことじゃないだろ
>>378 自分がホストになってフレコンビ来たら片割れ蹴り続ければいい
俺は弱い外人を1vs1でヒャッハーって言いながら狩りまくって楽しんでる。 部屋建てたら来るのはたいていザコ外人だから勝率9割くらい。
Halo Warsだと野良は野良、チームはチームでマッチングされるようにできてたんだよな 他のゲームでもそういうの真似できないもんかと思う
>>380 なんかせこい
フレ呼んで対抗すればよいのでは?
コンビ組んでるとか関係なくキックしかできんようなチキン 総じて下手くそしかおらんかったけどな即Sパ 見切りをつけずに歩兵のみ下手な運用の飛行機
386 :
なまえをいれてください :2012/01/03(火) 16:42:22.13 ID:AEssGt3S
外人は外人で固まるし日本人は日本人で固まる、なんなんだろこの風潮
コンビ組んでる=チキンだと思うが 思うようなサポートを受けられないと負けるからコンビ組むんだろ
純粋にフレと組んでやると楽しいから、とか考えられないのかよ 荒んでんなぁ ゲームは遊びじゃないとか言っちゃう人か?ww
コンビ組んで楽しいと感じたことはあんまりないからねー ストレスはないがただの作業ゲー
>>389 楽しくないって…じゃあなんでこのゲームやってんの?
組んでボコボコにするのが楽しいから、だろ? 敵が思うように崩れるのは気持ちいいもん
フレとコンビ組んで毎回負けてる俺みたいなヘタレもいるってこと忘れないでいて欲しい しばらく続けるとショボーンとしちゃうからたまにしかやらないけど
>>391 俺はボコボコあまり楽しくないな。初動でもうこっちの勝ちが決まった時は早く降伏して欲しい。
ある程度拮抗してないと緊張感とか達成感が無い。
ボコボコ好きは万能感や征服感を味わうのが好きなのだろうか。
猛者どもとやりたいならIDさらしてみー
あるいはまた大会をだな・・・
>>390 『コンビでは』あんまり楽しさを感じないだけで野良は楽しいからやってんだけど
お前ら血の気多すぎ
正月休みで暇なんだろ
軍の将軍には多少の血の気は必要だろう。
>>384 >>385 どこがせこいのか全然わからんわ
いつでもフレ呼べるわけじゃないことぐらいわかるだろ?
オンしててもプレイ中は呼べないんだから
それがせこい言うなら野良の部屋にわざわざチームで入ってく方がせこいわ
キックなんてホストの自由。このスレの人ってなんですぐに下手とか上手いとかって話になるの?
そんな話してないのになるよね。上手い人の意見=正しいとか思ってんの?
>>387 vcで雑談しながらやったりとかしないの?いきぬきのゲームなんだから別に勝ちのためだけじゃないだろ
その理屈だとFPSのクランのシステムとかも全否定だし
402 :
なまえをいれてください :2012/01/03(火) 23:40:48.22 ID:dAO2kJmB
中学校の冬休みっていつまでなんだろうな
>>402 このゲームの年齢層は中々高いけどな・・・
なぜかおっさんの方がガキな人多いけど
何気にCERO Bなんだよね
中の人が何歳とかいちいち特定したい奴はフェイスブックみたいなところに行けばいい。 ここは匿名掲示板であって、中身の年齢がどうとかいちいち語る必要はない。
もうオンラインゲーム辞めたら?
>>401 雑談が楽しいのとゲームが楽しいのは別だからね
てか君はわざわざ違う話したがるよね
FPSのクラン話なんかしてないし否定もしてないが
それはそれこれはこれ
>>407 クランの話は別だったか。すまんね
そういう意味じゃなくて、雑談含めてフレと組んでるのに
フレと組んでる=組まなきゃ戦えないチキンだって話しになるのがおかしいだろっていってんだよ
>>405 個人はどうかと思うが相対的な話は別いいとおもうが
個人の強い弱いってはなしになってる時点でこのスレではそんなもの破たんしてるだろ
戦略家のサバイバルちょっかい出すと一気に大乱戦になるから楽しいなww
>>393 粘ったところで絶対に勝てない状況なら
敵からしても味方からしてもさっさと終わらせた方が得だよな
なんか最後の一兵までやるのが美徳と思ってる奴いるけど
前々から思ってたんだが初心者の人に言いたいことがある。砲撃戦は極力するな。 相手が砲撃してきたからって打ち返さなければならないわけではない。 被害が小さいなら無視しよう。相手が何百ドルも使ってくれてるなら基地の一つくらいくれてやってもかまわない。 コストの高い砲撃ユニットを揃える金があるなら他を優先してそろえる。 機甲部隊に砲撃をしてくれている間は特に対応をとる必要はない。砲撃で装甲ユニットを破壊できないわけではないが効率は悪い。 砲撃されてるとプレイヤーの心がダメージを喰らうかもしれんがそれは耐えろ。 とりあえず本部近くで重砲打つのはヤメテ
たぶん個々見てる人でそんな人はほとんどいないと思うの・・・
スーパーパーシング→名前ダサい キングタイガー→名前格好良すぎ APL44→色々と硬派 主力戦車に対する個人的なイメージ
俺的にはこんなイメージだな キングタイガー→強いけど故障が多い マウス→資源の無駄遣い チャーチル→弱いけど汎用性が高い スーパーパーシング→誰だお前 ARL44→誰だお前 オイ車→誰だお前 IS2→後ろ向きに進む変な奴
重大砲最高
新作でて新しい兵科ができるなら何が出るかな。兵器とか全く詳しくないけど川や塹壕に橋をかける兵器とかほしいな
騎兵
足軽でしょ
イタリアのbarrackから騎兵出て欲しかったな ベローチェちゃんいらないから
ポーランド「ガタッ」
424 :
なまえをいれてください :2012/01/04(水) 17:37:30.07 ID:wlZ2vYez
個人的にはエチオピア軍出してほしい
エチオピアやポーランドは39年モードでしか戦えなそうだ 45年とかきたらフランス以上のファンタジー解釈になっちゃう
自国産の兵器を一通り揃えられない国家は微妙だな。 それなら大戦略みたいに好きな兵器組み合わせてオリジナル国家作れるようにしてほしい。 ポイント制にして強い兵器ばかり選ぶとポイントが足りなくなったり施設の建設コストにペナルティ受けたりとか。
それってもう別ゲーですやん
30分まっても人来なくて「過疎やべーww」とか思ってたらプラベで建ててた・・・
>>426 wikiにオススメ編成とか載って、みんな似たような国家作りそうw
せっかくの二次大戦ものなのにオリジナル国家ばかりになっちゃ嫌だな
教えてエロい人 チャレンジの協力プレイをパブリックを立てたら ロビーにはどんな感じで表示されるんでしょうか? 一度もロビーで見たことが無いし、自分が立てても一度も誰も入ってきたこと無いんで。
マルチみたいなロビーはないよ。立ててる人がいればそこに入って、誰もいなかったら自分が部屋立てて待つのみ
マルチのロビーにチャレンジの部屋が表示されたら楽しそうなのに残念だね。。 改善キボンヌ。
>>433 ここで言うだけじゃダメだ。フランス人に伝えないと。
改善シルブプレ
むしろランクマも現在の待機人数とか見えるようにしてほしいな 右上くらいに表示されてて、マルチのマッチグロービーからもすぐに入り易いような感じにしたり
あざーっす。 そういうことですか。ランクマよりもマッチング困難そう...
RUSEのプラチナトロフィー欲しいわ。ランクマ関係もだが、チャレンジの第二目標のトロフィーがキツイ
プラチナ所持者はランクマで確認できるけど 日本人でも数名しか持ってないね RTSはトロフィー取りたい人少ないのかな
敵のアメリカと日本がバンカーしか建てなかった。突撃砲無双だった
>>439 ランクマ機能してないから取る気しないだけじゃないか
俺は取れそうなトロフィだけ取る派かなー リアフレにトロ厨いるんだが、エンドウォーが鬼すぎたからルーズは絶対やんねーって言ってた たぶんトロフィ気にする奴は敬遠すんだろうな
WW2ゲーでフランスが活躍できるってだけで神ゲー
回線に問題がありますって表示で固まるときって回線抜き以外で起こりうるもんなん? 素行の良くない日本人がいたもんだからついでに説教してやろうと思ったんだが
負けかけると回線抜く人いるよねw どうしたの?ってメッセ送ると あれれ?(^◇^;) 固まっちゃったみたいですね。って すいません。熱くなって回線ぬいちゃいましたって言えばまだ可愛いのに。
え?普通にあるだろ??やめてくれよ
回線抜きや回線落ちしたら即降伏→退出になる 回線に問題がありますって出るのは回線速度遅すぎとかラグがある場合 だと思ってるんだけど違うん?
俺の経験だと
>>447 で合ってる。
ラグラグの外人相手でも止まりながらもなんとか勝負になるから悪くない仕様だ。
格ゲーだと水中戦でひどいことになる。
あと、機械に負担をかけすぎると稀に固まるが、そのときは異常がありますとも表示されない。
449 :
なまえをいれてください :2012/01/05(木) 22:32:20.71 ID:Id01AUBb
ちょいちょい緑字で「マッチングから切断されました」とかあるから
>>445 みたいに思われてると思うとすごい嫌だわ・・・
今までにも全くラグのないスムーズな進行だったのが裏取り爆撃で本部郡焼いてやった直後に不自然に固まったりしたことあったからさ まあ今回は様子見てみる 貴重なご意見感謝だぜ
本部群焼いちゃったお前が悪いと思う
本部焼きの楽しさは異常
>>452 おまえやられたやつがどんな気持ちで本部たてたかわかってんの?開幕戦を安いユニットでしのいでラッシュかけられないかおびえながら建てた本部、終盤無双を夢見て建てまくった本部、色々な気持ちが込もっている本部郡。
その全てが、それも奇襲というある意味不可抗力によって失う気持ちがおまえにはわかるの?
俺には理解できないね
>>451 ごめんな性悪イギリス使いでw
最近ドイツのジェット爆撃機にも食指が動く
>>452 なるほどね
前の書き込みにも回線抜きでフリーズが起こるなんて見たからてっきりソレかと
勝手に一人で胸糞悪くなってたわけだな
やれやれ
ヌルヌルで動いてたのに、決め手になる爆撃の瞬間だけで固まるってあるのか? 確かに本部爆撃には心が痛むけども(棒)
458 :
なまえをいれてください :2012/01/06(金) 00:03:34.96 ID:zd2gUal3
本部爆撃はプレイヤーへの直接攻撃みたいなもんだな 本部を爆撃で大量に破壊すればだいたい降伏する
本部なんて建ててるほうが悪い そんな暇があったらウラーするべき
>>457 せっかく揃えた砲撃ユニットで敵の基地焼いちゃうぞ−^^
って時にフリーズしたよ
思わず枕を濡らしたよ
最初一気に前線上げて補給と本部量産してからの大砲プレー楽しいです
空軍メインだと日英しか使った事無いんだけど 独で空メインってアリ?
463 :
なまえをいれてください :2012/01/06(金) 01:26:57.18 ID:auiRpaqV
>>462 スツーカもジェットも個人的には好きだけど、正直そんな使えないと思う。後半に戦闘爆撃機が弱い国はそこまで空が強いとは言えない
日本も序盤と狭いマップで使い勝手がいいだけで戦闘爆撃機が弱いから大して脅威でないし
空メインなら英・米・ソの方が使い勝手がいいと思う
個人的にアメリカは研究なしのM16とセットで出せば日本相手でも序盤から制空権確保できるし、相方も対空出さずに済むから好き
ソ連が何気に空もこなせる。貧弱戦闘機も数と安価の装甲対空砲で押しきる
>>462 一応ジェットはスピットより早いから、対空砲と組み合わせて移動こまめに変えてやれば
使い方次第では英軍に何もさせずに抹殺出来るかも
爆撃機があの変態仕様だから使えないけど
ドイツの航空は牽制程度の代物だな スツーカが野放しにはできない性能なので対空砲量産させるなり一定の影響力はあるだろうが 長い目でみれば対地が完全に死んでる日本よりは使い勝手はいいと思う
467 :
なまえをいれてください :2012/01/06(金) 07:04:08.52 ID:cjjNxTGB
スツーカこえーから対空か戦闘機ない状況でいきなり戦車前に出すとか無理なんだよなあ
スツーカはイタリアの天敵だな。大半の主力は一撃でやられる。 どうせ作るなら四機ぐらい作ってみよう。イタリア相手に無双することができる。 対空がでてきたら補給潰しなり偵察潰しなり他に色々使い道がある。
すくみずのモトネタってなに?
誤爆
よろしければもうちょっと詳しく教えてください
違った。DLCでスク水が実装されるってレスが書かれたからかな 詳しくは覚えてないやww
スク水を着た野郎共が兵舎から出てくるのか… 胸が熱くなるな
スク水の狙撃兵とか見たくないわ
というか、もう追加DLCはないんだろうな…… PSvitaとかwiiUとかで移植がこない限り
マップの追加は欲しいな ついでに戦略家とDデイはアホゲーすぎてやってられんから削除してくれ あれは多人数でやってこそバランスが取れるのに そのくせ初心者が好き好んで建てるから困る
478 :
なまえをいれてください :2012/01/07(土) 02:04:09.85 ID:2MBbq+tF
おまえがやらなければイイだけだろ
追加されるならどんなマップが欲しい? 俺的には1vs1の河川上や電撃戦みたいなマップをもっと欲しいな
確かに河川上みたいな街が重要になるマップが欲しいね 個人的にはチャレンジを増やして欲しいなスターリングラードにベルリン攻防戦日本本土決戦とか
フレとやってる人はどんな役割分担してる? 俺は先に攻めていく方と後から揃えてくる方くらいにわけてるんだが 完全に陸と空でわけてる人はどんな感じなんだ?
>>477 戦略家は対称マップだからマップの多様性の一つとして残してもいいだろ
Dデイみたいに非対称で明らかに有利不利があるマップについては同意
>>482 非対称マップはフレコンビ組んであえて不利な方で挑戦したりするからハンデとしてあってもいい。
ほぼフレコンビが有利な方に篭る部屋しか見たことありません
485 :
なまえをいれてください :2012/01/07(土) 14:19:39.46 ID:2MBbq+tF
DDAYは初心者フレコンのためにあんだからあれで良いんだよ
>>481 そんながっつり決めてないけど俺は空やることが多い
米使う時は対空と空と偵察まきを担当して、攻撃面に専念してもらう。ある程度落ち着いたらプリーストで援護と資金面確保してサンボル量産で援護
イギリス使う時は空で制空権がっつり取って補給確保と余裕があれば砲撃で支援がメイン
狭めのマップで相手に米いないなら日本使って制空権と兵舎から偵察ばらまきと状況に応じてたらない部分を援護
俺はDデイ建てる時は不利と言われる方に行く。不利な方が楽しいから非対称で明らかに有利不利があるマップが増えてもいいな。
>>481 基本的には空と陸は完全に分けてるよ。狭いマップとか状況によっては変わるけど空の脅威があるとないとじゃ全然ちがうし。
相手に空がある場合は対空砲だけじゃカバーしきれないしね。ただ自分が空を担当する場合は中盤ぐらいに我慢しきれず戦車とか出したりする。
488 :
なまえをいれてください :2012/01/07(土) 14:48:15.42 ID:3+WbTa7Q
RTSルーズ
489 :
なまえをいれてください :2012/01/07(土) 15:54:43.02 ID:2MBbq+tF
>>486 確かにwww良く考えたら基本野ラでばっかやってるからフレと組んでもあんま変わらないなwww
フレと組んでやっててもそんな長いこと組み続けないからがっちり連携とか久しくしてないかも
数ヶ月前とかフレとずっとやってた時は必勝の連携パターンあったけどあんま覚えてないし今思うとそんなでもないな・・・
>>482 奪い合わずとも各自がたっぷり確保できる過剰な量の補給、初期ラッシュがほぼ通らない広すぎる戦場、裏取りしようにもユニット制限のせいで数が積めないから各個撃破されるのがオチ
これら諸々の悪条件のせいで終盤まで戦える一部国家によるユニットの積み合いにしかならんのが我慢できんのよ
そのくせ建つ部屋の2/3以上が戦略家、Dデイなんだからあきれてしまう
CS版製作にあたってせめて補給を減らして広範囲に散らばった配置をしてくれればまだ小競り合いができて面白味があるんだけどねえ
フレコンの戦略家で、カルロP26×40両、サンボル×30積まれて屈辱を味わったぜw なんでそんな状況になったかって? 1対2で押さえ込まれでどうしようもなくなったのよ こんなクソみたいな負け久々だわー 最近キャンペーンやらない新参者増えた気するが気のせいか
建つ部屋の2/3以上が戦略家、Dデイなん? てっきり人気がないから売れ残ってるのかと思ってたが。
493 :
なまえをいれてください :2012/01/07(土) 17:05:32.40 ID:2MBbq+tF
>>491 昨日相方でプリーストユニット30位作って司令部前に於いてる人いたわ・・・。
ジープとプリーストしか作ってなかったからお金余ってるだろうと思って本部も作ってくれるように頼んだら
第2司令部をマップ中に巻き始めて笑えた
指示したら色々やってくる感じだったけど一つの動作に3分くらいかかっててあきらめた
やり始めらしいけどイージーでもいいからせめてキャンペーンクリアしてから来てほしいな
最低限ユニットの配置位はスムーズにできるようになってから・・・
オン人いる? 明日買ってきてもいい? まったくの初心者だけど俺の統率力どれくらいあるか確かめてみたいです
495 :
なまえをいれてください :2012/01/07(土) 17:20:44.93 ID:2MBbq+tF
>>494 深夜はいるよ
時間帯によっては絶望的にいなかったりする
こいこいー RTSはこれくらいしかないから人減った気がしない
497 :
なまえをいれてください :2012/01/07(土) 17:34:21.51 ID:68iUx79I
フランス使い始めたけど結構強いな でも終盤はどの戦車積めばいいのかよくわからんな 変態戦車は生産遅いし、ARLはいまいちだし
フランスは積み合いだとよほど補給で勝ってないと厳しいな 歩兵かグッピーで突破口作るくらいしか手立てがない
フランスはイタリアとは別のベクトルでの序盤番長な気がする 歩兵も高性能対戦車砲も砲撃ユニットも開発無しでいきなり使える代わりに 長引いたあとの総力戦が弱い
防戦向けの陣容なのに後半戦に弱いから序盤からアクションが必要っていうヘンテコ国家 なんかいかにも製作者がテコ入れて玄人向けに仕上げたって感じだよね アメリカが泣いて謝るくらいのポテンシャルはあるしを弱いわけじゃないんだけど扱いがかなり難しい
フランスは戦車基地が安いから複数出して戦車量産だな。 高性能中戦車だせたら対戦車砲やバンカーも無力化できる。 とにかく敵の戦爆揃う前に前進だ。 広いマップは裏取り失敗したら積むな。 良くて変態タワーで睨み合い。変態は攻勢に出ると案外弱いのよね。
高性能中戦車は機銃が無いのが怖いんだよな 歩兵ラッシュ防げなさそう
503 :
なまえをいれてください :2012/01/07(土) 19:19:33.80 ID:G2C+14Jw
3台いれば十分防げると思う。 近くの森から突然…とかでなければ。たぶん
SAU40「突砲&戦車なら俺に任せろー!」 ボン!ボン! 部隊が奇襲を受けました!
最近sau使ってないなあ フランス相手に鼻からバンカーや対戦車砲出すやつなんていないから作っても強みをいかせず腐っちゃうことが多い bis(orバンカー)+軽大砲の方が駆逐戦車に一網打尽にされずに済んだりすんだり個々のユニットの生産数を調整して器用に立ち回れるし イギリスのハリケーンやドイツのスツーカみたいに優秀だけどけっこう簡単に対策されるイメージが強いから量産はよく考えたほうがいいと思うようになった
フランスあまり使わないんだけど、ARLってどんな状況の時に使うの? いつもは前線あげて対戦車砲や対空砲で固めたら重大砲打ち込んでるんだ。
にらみ合いになってるときやなりそうなときに相手が砲撃系揃えてたら対戦車ユニットは止めてARLにする あんまり膠着したり空の脅威がある場合は資金面に心配なければ早めにfc作り始める
508 :
なまえをいれてください :2012/01/07(土) 22:43:27.15 ID:kmUbIUdE
外人で強い人それとなく教えて
>>490 戦略家、Dデイ共に全面戦争ならどの国も有利不利はあまりない
1945でも多少の有利不利はあるがどの国も使えるし終盤の積み合いばかりじゃないと思うけど
両MAP共にラッシュも通せるし補給の奪い合いもある
相手が上手ければそうならないってならそれはどのMAPも同じで出来ないってなら君の力量はその程度ってこと
510 :
なまえをいれてください :2012/01/07(土) 23:39:55.15 ID:2MBbq+tF
基本的には( `ハ´)とか<丶`∀´>とかのアジア系が強いらしい が、このゲームだとRTS最強と噂される<*`∀´>を見た記憶がない
512 :
なまえをいれてください :2012/01/08(日) 00:10:46.39 ID:Hn2vhlXb
( `ハ´)とか<丶`∀´>はレア種でわあるがみることはあるフレコンビでも凡百のそれと変わらんかった 名前は忘れたけどフランスの男女コンビが強かったな。VCでキャッキャウフフしてて完全に負けたわ
>>509 締めの文句をニヒルに決めてうれしそうでなによりだけど
なにを持ってラッシュを通せると言ってるのかな?
爆撃機が間に合うせいで歩兵系統、
足をいかそうにも制空権が取れてないと戦爆ループで簡単につぶされる軽戦車、
加えて半端な速度のせいでマップが広ければ広いほど相手に対応する時間を与えてしまう中戦車が軒並み息してないんだけど
これらに関してどういう考えをお持ちなんでしょうか?
煽りのない口論なんてできへんできへん
515 :
なまえをいれてください :2012/01/08(日) 01:08:45.10 ID:adyT/v5r
∧_∧ ( ´∀`)< ぬるぽ
外人は箱とpsで強さが全く違うね 箱の外人はかなり強いのがいる 日本人のフレコンビでも勝てないくらいの psはフレコンビなら外人に負けることはほぼないけど
>>511 <*`∀´>はRTSが強いわけじゃなくてスタクラが強いだけだぞ
だけっつってもRTSで最大人口のゲームで最強だからすげーけど
>>513 相手に読ませない工夫と相手の行動を読む力は必要だけど第2指令部や各種基地を建てる場所でどうにでもなる
広いMAPだからこそ出来ることもあるし軽中ユニットが息をしてないのは活用の仕方が悪いとは考えないのね
Dデイに関してはチーム1が出来ることよりチーム2が出来ることは少ないと思うけど
ジャッポーネの攻略方を一言で教えてくれ
520 :
なまえをいれてください :2012/01/08(日) 03:34:32.78 ID:adyT/v5r
>>519 アメリカ使えば楽だよ
空から来たら自走対空出せば余裕だし
陸から来ても対空弱いからサンボルでうまうま
>>520 まさかと思うが本気で言ってんの?ネタかw?
522 :
なまえをいれてください :2012/01/08(日) 08:31:58.58 ID:i9zRVZ7R
>>519 一言ではないが、フランスだと対処しやすかったな
日本の空は対地攻撃能力低いから、工兵破壊と司令部占領が怖いくらい
地味にうざい20円88もsauで楽々撃破できる
ホリも無研究で出せる高性能対戦車砲があるから怖くない
オイ車は怖いけど、押し込んでれば大した数は出ないからなんとかなる
>>521 別に間違ってはいない理由がわからないなら君がまだ理解してないだけ
伊.攪乱次第 仏.初期 アメ.中期 イギリス.終盤 ソビエト状況次第が攻め時
ドイツはしらん
日本に限らずプロト戦車はコスト高いから戦爆強力な国家なら使わない手はない 地上対空あるなら先にそれから潰し 戦闘機用意してるならこちらも対空と戦闘機配備 電撃かけて突っ込む追撃してくる戦闘機を袋叩き戦爆も1機帰還出来れば+になる。
>>505 フランスでSAU使わないってどんだけ素人なんだよ。SAUを使わないフランスなんてカス同然だぜ。
bisは序盤の緊急時には使えるが中盤以降はいらない。bisほど対策されやすいから量産はやめよう。
戦車と対戦車砲の生産数をよく確認して序盤からガンガン攻める事が大事。相手が上手い人なら当然大砲やらで
対戦車砲対策してくるから早めにローレルかARLに移行できるように考えて立ち回れば狭いマップなら最強だ。
フランスで議論するなら俺を呼んでくれよ
マップが広いと仏微妙だな
俺理論押し付けスレはここですか? 素人だの理解してないだのキモイんですけどw あんたらがどんだけ強いか知らんが好きなの使えばいいやん
>>522 ホリは対戦車砲で怖くない言っとるけど
それこそオイが一台でも含まれてればどうしようも無くなる気が
>>525 ロレーヌさんなんでPC版だと移動撃ち出来るのにCS版だと出来ないん?
移動撃ち出来ない低装甲駆逐戦車なんて誰得
>>529 研究なしで高性能対戦車砲とラフリーあるからロレーヌさんいらなくない?
>>527 いや、対戦ゲームなんだから好きなことだけやればいいというものではにぃ。
基本的な定跡は知っておきたい。将棋で飛車が好きだから飛車だけで特攻とかやらんだろ?
>>530 そんな・・・狂気電撃かけた爆撃機2機で非装甲なんか全滅やないですか・・・
>>527 キモイとか言ってるけど自由に発言して何が悪い?俺理論を言ってるだけ。好き勝手発言すればいいやん!
>>530 たしかにロレーヌさんはあんまり性能良くないけどフランスの装甲あって射程500で手軽に出せるのはこれしかないから。
対戦車砲とラフリーは砲撃でやられるから結局ロレーヌかARLを頼らないといけない状況になってしまう。
体験版やって面白かったからポチった しかし大量の歩兵で押し込まれてきたらどう対処したら良いの?
昨日フランスでEBR編隊くんでみた。10台くらいかな。 装甲ある相手には強かったけど、歩兵とか対空砲とかを始末するのにかなり手間取る事が判明。
>>533 ロレーヌが必要になるような高性能重戦車や駆逐戦車が入り乱れる状況では、やはり装甲2では厳しいと思うんだよね。$25とそんなにお安くないし
フランス使うときは狭いステージで短期決戦にしか持ち込めない奴の考えだが
>>534 かなり接近された時は対歩兵バンカーに歩兵+機銃付きの戦車で迎え撃った方がいいかも
>>536 まだまだ甘いな。SAUという心もとない盾がいるじゃないか。強力ではないが序盤で優位に立っているからこそ出来る戦略だ。
ARLだとコスト的に攻撃力が不足するからロレール使用する方が多いな。ソ連の矛と盾を使用するイメージだな。安価で出来るが劣化版みたいな。
歩兵対策は国によって違うが、基本は軽戦車さんや中戦車さん。速くて安くて射程外から一方的に撃ち殺せる。 自動的に歩兵からの攻撃射程外に逃げながら撃ってくれる便利な子。 でも対戦車砲とかが混ざってるとやられる。
539 :
なまえをいれてください :2012/01/08(日) 13:15:32.43 ID:adyT/v5r
>>521 別におかしくはないだろ。自分の意見を書き込まずに煽られてもなにも言えないな。
対地能力が弱い上に、AAがタセと88くらいしかないわけで正直かなり叩きやすい国だと思うが。
零にしても安くてそこそこ早いだけで攻撃力が高いわけじゃないからな
>>527 スレとしては平常運行だろ。おまえもこんなスレ書き込まずに好きにゲームしとけばいいんじゃないか
相手を初心者とかキモいとか煽ってるようじゃはまともな口喧嘩だわ
542 :
なまえをいれてください :2012/01/08(日) 15:34:21.25 ID:Flaa1Nsz
今日買いに3件ほど回ってきたがどこにも売ってないよ 早く欲しかったのにやる気削がれたわ
>>525 まあそう興奮なさんな
試しに対戦してみないか?
544 :
なまえをいれてください :2012/01/08(日) 15:46:52.36 ID:adyT/v5r
545 :
なまえをいれてください :2012/01/08(日) 15:47:34.56 ID:adyT/v5r
俺みたいな糞田舎者だと新品、中古もほとんど店で見かけないな ポチった方が早いね
>>543 いいよー対戦しよう。まさか対戦しようって言ってきてIDも出せないとか止めてくれよ。
何回同じ事させんだよ。もう飽きたし。どうやって対戦すんの?
こういう議論→対戦の流れはワクテカするな。 いいぞもっと争え!ヽ(∵)ノ
勝負は目に見えているがな
tes
さーて大会開催か
言い出しっぺな
前回開催者のKTは「RUSE紛失」って言った後、ずっとBF3やってる。
本当に子供ばっかだなw
いや、我々は軍司令官だぞ。 将たるものは智信仁勇厳の五徳を兼ね備えた人物でなくてはならないのであって、子供なわけがない。
>>547 IDですどうぞ
roman_spirit1229
559 :
なまえをいれてください :2012/01/08(日) 20:31:10.08 ID:i9zRVZ7R
>>528 終盤はそうなっちゃうな
中盤ぐらいだとお金の都合上片方しかでないパターン多いよ
終盤のホリ・オイ車コンビはマジ鬼畜
560 :
なまえをいれてください :2012/01/08(日) 22:40:10.14 ID:adyT/v5r
>>547 晒してくれたんだからメッセ送るか自分の晒すかしろな
むしろフランスはsauを過信している奴が多くて楽 開幕で即研究して「これで対戦車砲もバンカーも怖くないぜ」とか言ってるやつは倒しやすい あれはただの突撃砲だから、数がそろう前ならブリッツ狂気かけた対戦車砲で面白いほど落ちる あと、フランスには空挺がオススメ 落とさずに司令部や補給周りウロウロすると、バンカーや対空砲、偵察車で面白いほどに無駄金を使わせられる
562 :
なまえをいれてください :2012/01/09(月) 00:43:49.81 ID:KG48CE3z
オレフランスキライ フランスヨワイ
紅茶でも飲んでろ!
もうこんな初心者はいないだろうが、一応忠告 どんなに下手くそでも何とか手助けしながら戦っているが、これだけはお願いしたい 基地が全部破壊されて、ユニット透明のまま戦わないで、早く降伏してくれ しかも20〜30ユニットが残ってるわけでもなく、数ユニットならなおさら 昔、5分くらいそのまま戦ってたやつが降伏したときに、200円くらい入ってきた もともと押してたから、その200円が5分早く入ってきていたら勝てた試合だった
565 :
なまえをいれてください :2012/01/09(月) 08:34:51.10 ID:zHRL8efj
陸専門の人ってあんま空使ったことない人多かったりするのかな 結構人使い荒い人多いんだが。零がブンブン飛んでんのに序盤から戦爆で敵陣のユニット壊せって云うタイプの人が特に。 「遅いわ」みたいなことメッセで云われたけどもう少し研究時間とか資金的な都合も考えてほしい
定石書き込んでも煽るだけで聞く耳もたず手慣れた人のプレイ動画やら
参考にしようとせんから弱いの多すぎて飽きるな結局決まった人しか強いのおらんし
>>541 雑魚乙
定石書き込んでも煽るだけで聞く耳もたず手慣れた人のプレイ動画やら
参考にしようとせんから弱いの多すぎて飽きるな結局決まった人しか強いのおらんし
>>541 雑魚乙
悪い間違えて2重書き込みに
>>568 悪いと思うならジープを並べて「ゴメン」という文字をつくってくれたまえ
>>558 ID出すとは相当の強者ですね。メッセ送りますのでお手柔らかにお願いします。
>>561 対戦車砲で面白いほど落ちるって引き打ちもできない人を倒して自慢とか笑わしてくれるね。
ただ空挺は本当にやられたら嫌だ。一箇所に落としてくれたらいいがうろうろされると本当に無駄金を使わされる。
俺は司令部以外の空挺は相方頼りだな。
相方のruseトロフィーがほとんど無かったから強いやつのサブアカだと思ったら ほんとに始めたばかりの人だった。 まあこんなこともあるか。
>>547 スレで晒すのが嫌な時は捨て垢フリーメールでやりとりするしかないな
>>558 はかなり稀w
このゲームって浸透戦術とかの実際の戦術は通用する?
>>570 突撃砲は引き撃ちできないし、後ろ向くと向き直るまで撃てなくなる。
>>561 の言う通り、過信は禁物だよ。
>>574 本気で言ってんの?後ろに向かずに下がる方法知らないの?SAUは下がりながら攻撃できるし。
>>753 このゲームの歩兵は5円の分隊単位で動くから、基本的に浸透戦術を前提としたものだよ。
第一次大戦の塹壕戦の反省からどの国も浸透戦術を採用している。
対戦車砲は止まってセットして打つから少し下がるだけでも打つ行動が出来なくなるから逃げようとしてる相手を破壊するのはほぼ無理。 上手い人ならSAU2台ぐらいで相手の対戦車砲(射程500)が5台以上きたらその場で打たずに下がりながら打つと思うよ。 対戦車砲にやられるSAUは操作不足なだけ。あと、過信は禁物ってどのユニットにも言える当たり前な事。いちいち言う必要はないよ。
>>575 移動撃ちできるのって射程350m以内じゃなかったの?突撃砲部分も移動撃ちできるんだ。
小さく細かく後退指示出せばバックできるのは知ってるが、
SAU2台で高性能対戦車砲5門楽勝とか是非手本見せて欲しいわ。
>>578 逆にどういう状況でSAUが対戦車砲にやられるの?手本が見せてほしいわ。
バックできないぐらいの立地なの?戦車基地の前に対戦車砲があるの?
俺は2台で5門を楽勝とか言ってないよね。勝手に変な解釈はやめてくれよな
>>578 >>579 ここで言い争ってないで実際に検証してみればいいじゃん
戦略的なもんじゃなくて技術的な事なんだから簡単にできるはず
581 :
なまえをいれてください :2012/01/09(月) 16:26:36.44 ID:UhKNoQkO
ファイッ!!
そう慌てるな俺だって忙しいんだよ
SAU2台で対戦車砲5台を簡単に対処できないってことは少なくとも一定の効果はあるわけだな コスト的には同等だしSAUが必ずしも万能ってことではないわけだ
しかし操作不足か…このゲームはあんまり操作量ゲーになってほしくないが、 やっぱり極めると操作量すごいのか?
国によるな イタリアはさすがに忙しいめだが 極めるとアメリカもけっこうな操作量 他はそんなでもないよお茶すすりながら楽しめるくらいの余裕はあるw RTSの中ではかなりカジュアルに遊べるほうだとは聞いている
操作量よりも全体を見る目が大事
一つの戦場ばっか見てて他がおろそかになるのが一番ダメ
>>584 10秒に1〜2回命令できれば十分じゃない?
とりあえず「戦略・戦術面は極めたから後は操作量」といった感じの人は見たことない
対戦車砲で足止めっていうなら効果絶大だね。突撃砲の威力は強くないから2台くらいだと森に隠されたら破壊するのに時間かかるし。 その間に戦闘爆撃機とか大砲系を出されると詰みやすいし、万能ではないよ。中戦車として性能は並だから戦車戦や駆逐戦車には不利だし。 ってかフランス使用してる人ってほんと少ないと思うがあんまり人気ないのかな?
歩兵による人海戦術で押し切る
サバイバルに、ある施設(戦略家なら真ん中の森の辺りに作る)を占領したら自分のユニットが通常より強くなったり、他のプレイヤーの資金が減っていくようなルールがあれば、もう少し序盤からアクティブに攻めるメリットが出てくると思うんだけどな
>>590 ああ、占領はいかんな。エリア内にいるユニット総額が一番高いプレイヤーに有利になるとか。こういう妄想も楽しいな
単純に42年モードでやったらだめなん? 本部ないから篭ってると詰むってかんじで。
俺はいいけど国よって差が出るし、そもそも人が集まらないね…
本部ありなしをオプションで決められればな 篭る最強みたいなのも薄れる
>>593 あれ?42年モードってそんなに国力に差があったっけ?
>>595 国ごとのユニットみて、そうでもないかなと思ったが、日本さんが若干酷かった。彗星が主な攻撃手段か
やられた 十本指にまんまと釣られたよ
日本って42年ごろが快進撃で後はフルボッコという印象だったが、 このゲームでは42年が弱いのか・・・解せぬ
おいおまえら今日はどこの部屋行ってもフランスフランスフランスだそw
フランス使いの人は駆逐戦車積まれたらどうしてる?
10円戦車砲じゃ駄目かい? 移動撃ちできない奴が相手ならそれでちょっかい出す→陣形が乱れたところをAPLで崩す!とか
602 :
なまえをいれてください :2012/01/10(火) 13:27:47.36 ID:9Dgc9i9D
大砲積まれてなけりゃ対戦車砲 積まれてたら戦車で引き撃ちだな
初動で8割が決まるクソゲーだとやっと分かってきた
なんで戦略家ってこんなに立てられてるの?無駄に広くてすきじゃないんだが
大好きなプロトタイプ戦車や重戦車がいっぱい作れるから
夏にps3が壊れたからpc版を購入しようと思うのですがやめたほうがいいでしょうか? pc版でも日本軍は使えますか?
607 :
なまえをいれてください :2012/01/10(火) 18:28:58.69 ID:FfiFKEhg
>>593 つDecryption
わかるやつはこれで敵がカモフラージュを使っててもどんな生産施設を作っているかわかる
608 :
なまえをいれてください :2012/01/10(火) 18:29:40.94 ID:FfiFKEhg
間違えた603
609 :
なまえをいれてください :2012/01/10(火) 19:11:22.37 ID:DNjtkAsu
610 :
なまえをいれてください :2012/01/10(火) 19:29:21.62 ID:9Dgc9i9D
外人から「satsumaimo」ってメールが来たんだが これは罵倒?賞賛?
612 :
なまえをいれてください :2012/01/10(火) 19:36:58.70 ID:DNjtkAsu
>>610 ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US
614 :
なまえをいれてください :2012/01/10(火) 19:44:24.99 ID:DNjtkAsu
さっきから人が入ってはすぐ出てってしてるんだけどなんでだろう・・・
敗色濃厚になったら変に粘らずにさっさと降参したほうがいいのかな 勝てる見込みないのに続けるの辛いし
>>614 ロビーに全員いるはずなのに、一人表示が消えてる状況があって、そのままゲーム開始すると全員進まないから一度抜ける
何度か、こういう症状このスレで話したけど俺だけなのか…他の報告あまり聞いたことない
>>618 やっぱりなったことない?
例えば、3/4部屋に入った時に三人いるのが一瞬見えたあとに誰かのプロフがぱっと消える。でも、他のメンバーは四人ちゃんと表示されている
最近はならないからいいけど
>>616 あきらめんなよ!がんばれがんばれできるできる絶対できるって!
どうしてそこで諦めるんだ!?そこで!?もう少しがんばってみろよ!
だめだめだめだめ諦めたら!まだやれる!まだやれるって!
もっと熱くなれよ!もっと熱くなれよ!もっと熱くなれよおおおおおおおお!
>>616 逆転できる可能性がある作戦をいくつか試してダメなら降伏するかな。
もし相手を大勝利や勝利に抑えられそうなら防衛戦がんばる。
>>603 が「俺は初動が下手です」に読めたのは俺だけじゃないはず
>>617 よくありすぎて困る
怪しいと思ったら建て直しオススメ
くそー、フランスに完敗だ。裏切りの敵司令部に行くには正面しかないところはイタリアの速さで迂回することもできなかった 航空機重視にすべきだったか
P108は優秀だからね〜 ただ相手の戦車が突っ込んできたら相方に守ってもらわないと終わるんだが。
裏切り、最前線はイタリアにとって鬼門
小さいマップほどイタリア強いと思ってたけど違うんだ くると分かってて対戦車砲置いても狂気ゴリ押しでやられる
対戦車砲の盾は歩兵で補うべし! 安い上に操作の荒いダミーも消せる。 開幕から使えて捗るぞ!
一本道だと正面から攻めるしかないからキツいのか。 単純カルロラッシュは偵察車が非装甲で研究してる余裕がないって欠点があるから、 ハリケーンで偵察狙って森の対戦車砲で奇襲すれば初心者には勝つる。 でも歩兵と複合で来たり複数のルートから補給を狙われると大混乱(つД`)
日本人のフレコン重心。 枠1がイギリス・枠2がソ連。陸空役割分担して陸は重歩電撃狂気 自分は枠2・枠1の友軍に期待できない場合 初動以前に負け確定?何か方法ある?
amazonで注文してやっと今日届いた、さっそくオンラインへ! 相手はレベル100・・・だと・・・・
>>632 悪いことは言わねぇ、キャンペーンからやってくれ
634 :
なまえをいれてください :2012/01/11(水) 15:54:01.64 ID:FGvikROA
>>632 さっそくじゃねぇよ。ルールもわからんのにマルチやんな
ほんとキャンペーンもやらずにマルチ来る奴はお荷物以前にマナー違反 せめてカセリーヌまででもやってくれ
レベル40、せめて30まではオフで上げないと 蹴られたり逃げられたり散々な目に会うとおも 俺はキャンペーン2周してAIハードに勝てるまで数回練習してレベル50近くまでいってからオンデビューしたが そこまでいけばあまり蹴られることはなかった
キャンペーンは、はじめからハードでやったが、バストーニュ包囲網と虎穴が難しかったな〜
wikiのダメージ表?の見方がいまいちわからん FCMとオイどっちが強いんかな?
641 :
なまえをいれてください :2012/01/11(水) 18:07:29.46 ID:FGvikROA
>>631 友軍に期待出来ないってことは、序盤どうにか凌げても最終的に1vs2状態になるだろうから勝ち目はないんじゃないかな
>>641 だってオイにはもれなくホリがいるんだもん
>>640 戦車には装甲1から装甲5まであって、
対戦車砲の攻撃力は装甲Xの相手に秒間何ポイントのダメージで表される。
オイ車は装甲4、FCMは装甲5だから、FCMはオイ車に25のダメージを与え、オイ車はFCMに20のダメージを与える。
よって、5の差があるからノーダメ時に対戦車砲の撃ち合いを始めたらFCMが勝つる。さすが装甲5は格が違った。
IS-2「装甲こそ最大の武器」
647 :
なまえをいれてください :2012/01/11(水) 21:10:04.07 ID:tMRVuw1J
もっと詳しく言うとユニットには400〜500の耐久値があってダメージ表は一秒間に与えるダメージ 砲弾一発の威力はのってない。しかも対装甲弾は外れることがあるので(走行中はとくに)下剋上もありうる
648 :
なまえをいれてください :2012/01/11(水) 21:20:28.91 ID:tMRVuw1J
>>631 相方しだい
そいつらに勝ったぞ野良だったが相方が良かった俺もいい仕事したし
役割分担されると重複しないからコストの無駄がないんだよな おまけに国ごとの弱点を補い合うように生産するから余計に
箱○なんだか、人がいない。 部屋たててるからだれか遊ぼうぜ。
この静寂・・・遅かった言うのか
フレコンビは一つ作戦をたててることが多いからそれを挫くんだ 予備の案とか考えてるコンビはあんまりいないからその作戦に固執しすぎたりする
>>651 その書き込みのちょっとまえに開戦しちゃった。
またよろしく。
655 :
なまえをいれてください :2012/01/11(水) 22:54:44.34 ID:2I2apLni
今このゲームが欲しくて体験版やってみたんですが森に対戦車置きまくって 戦車生産しまくって歩兵を展開してって感じのごり押しで作戦とかは全然なくて やっとクリア出来たんですがこんなへたれでもクリア出来るでしょうか? 将棋とかも微妙な腕前だし作戦の事とかもよくわかんないんで心配です
作戦立ててクリアして自信ついたら買えばよい
>>655 本編のストーリーモードはもっと単純な操作から学んでいけるようになってるから体験版よりかんたんだよ。
自由度は低いけど
このゲームって1v1はないの?チーム戦のみ?
659 :
なまえをいれてください :2012/01/11(水) 23:52:04.03 ID:ZGwFoU2+
1VS1、2VS2、3人版と4人版のバトルロイヤル 以上の4種類があるぞ
あるよ。あと三人〜四人で行うサバイバルモードがある
チーム戦のほうが人気あるけど、自分みたいに1vs1ばっかやってるのもいるよ(`∵)b
1vs1やってると少しのミスが命取りだから自分の戦略のツメの甘さを思い知らされるよね チーム戦専門なんて言う人もいるけど本当に上手い人は1vs1の強さが半端じゃないと思う
1vs1の最前線嫌いだ
強い人てのはどの対戦形式どの年代どの国どのMAPでやっても強い人だろね
39年のアメリカで勝つ人とかもいるのかね
あ〜、調子が悪いと部屋にすら入れないや。なんでRUSEだけこんな不具合出るんだよ
667 :
なまえをいれてください :2012/01/12(木) 05:05:05.74 ID:MG7sm3OF
RUSEのサバって若干不安定だよね。そんな人数いるわけでもないのに
初心者には今さらマルチに入るのは難しそうだな
>>652 フレコンビで作戦立ててる人の方が少ない気がする。1つの作戦固執するってどんな作戦なの?
空挺って楽しいよね とりあえず研究しちゃう
>>668 CPUも機械的だが強く練習になるし、低レベルも一定数いるからおkよ。
俺も空挺好きだな。戦場って感じがする。
空挺な〜高いんだよな。航空機遅いからダミーあっても空挺てバレバレだし
675 :
なまえをいれてください :2012/01/12(木) 16:16:35.03 ID:YuiYL98h
>>656 >>657 回答ありがとうございますm(__)m
それとこのゲームって本編で戦略の事とかを教えてくれるんでしょうか?
それとも自分で調べたり考えたりして試してみる感じなんでしょうか?
スランプだ…
631です
>>642 >>648 >>649 >>652 ありがとうございます
なるほど。どおりで重歩電撃狂気ゴリ押ししてくる訳だw
初手ラッシュ凌いでも空からもきてるからオワタ状態
最近運が悪いのか友軍は捨垢でもなくキャンペーンやってない素人ばかりw
>>675 本編で学べるのは操作とかユニットの特性(主にアメリカ)とか謀略の使い方だな。
基礎は身につくが、対戦の戦略は別物だからwikiとかで各国のユニットとかを調べて考える必要がある。
まあ格ゲーと違ってコンボ練習みたいなのは必要ないから基礎知識があればすぐ戦える。
俺のフレンドは弱い wiki嫁と言うも「読んだが分からん」の一点張り キャンペーンもやってないようだし、縁切っちゃおうかな・・・
>>678 詳しくありがとうございますm(__)m
とりあえず買ったらキャンペーンから始めたいと思います
>>679 俺はキャンペーンクリアしてからオンに参戦したけど、ユニットの性能の違いなんて
全然わからなかったしwikiも見なかったぜ。負けて悔しいから調べるようになって
自然と覚えた感じだったな。多分そのフレは楽しめればいい考えだから、縁切るほどの話じゃないでしょ
>>679 ただwiki読めって言われても読みたくないだろ
俺が教えてやろうくらいの心の広さを持とうぜ
フレンドが弱くて組むのが嫌なら、2vs2で組む以外の遊び方をするのはどうだろう? 1vs1でボコるとか、サバイバルモードとか、チャレンジの協力ゲーを一緒にやるとか。
まぁそんなめんどいことするなら切るわな
フレと組んで負けたら、やっぱり相方弱いって思われちゃうのかな 1on1で練習しなきゃ…
基本は一緒だが、1vs1と2vs2だとやるべきことが少し違う。
>>685 1対1で練習するより何で負けたのかよく考えた方が強くなる。
基本がわかってないなら練習もありだが、今時タイマンやりたがるやつで練習になるような強さの弱いやつなんかいないだろ。
Dデイ 2/4 Dデイ 2/4 Dデイ 2/4 戦略家 2/4 戦略家 2/4 Dデイ 2/4 www
重心にて60分ゲーム。相方の外人と相手の外人一人が自陣に最強の防衛を構築。 相手の日本人は嫌気がさして開始10分に降伏。相手100ユニットに俺の50ユニットで 破壊するのにかなりの時間がかかって糞ゲームだった。味方外人は中央に敵ユニットがまったくないのに出る気配まったくなし。 相手に攻めてこいといわんばかりの感じ。お前ら外人は俺がいなけりゃどんなゲーム展開になってたんだよ! 観戦プレイがあれば見てみたいわ
各国特徴ユニットMAP把握なんかの基本は置いといて 初心者と熟練者じゃ、意識が違うんじゃないの? 偵察、補給維持拡大、軽ユニット活用、ラッシュ、対飛行ユニット、前線基地配置、要所の重要性、裏取りの警戒、攻防の選択等々
暗号解読てダミーにも矢印でるの? でるなら開幕カモフラやラジサイより戦略の幅が広がるんだが。
例えば開幕ダミー施設使った場合、命令無しで勝手に出ていく。 この時、最初から矢印でるのか、それともダミートラックに建設先指定し直した時点ででるのか? フレいれば検証できるんだが。俺のフレみんな引退してんだよな。
ダミーって施設のほうなの?
ダミー施設は零戦の天敵、無駄弾撃って、悪いときは対空砲にやられて落ちる
697 :
なまえをいれてください :2012/01/13(金) 16:02:44.18 ID:OZWNw4fj
建設トラックが開幕して、いつも飛行機に破壊されるんだけど ちゃんとカモフラージュしてるんだけど、なぜか壊される 対策を教えてください
敵偵察ユニットがいる、カモフラエリア外 どれかだろう
699 :
なまえをいれてください :2012/01/13(金) 16:52:42.10 ID:6eFyxbGs
>>699 ごめん。降伏したら観戦モードになるの忘れてた。恥ずかしやー。
>>697 もしかして建設先のエリアにカモフラしてないか?
エリアをまたいで建設指定した場合のトラックのいるエリアにかけないとカモフラしてるエリアに入るまで丸見えだぞ。
>>697 きちんとカモフラ掛かってたら、無線封鎖で隠れてるユニットのように点滅してるはず。
点滅してなかったら、他の人が言ってる様にエリア違いか偵察されてるか。
704 :
なまえをいれてください :2012/01/13(金) 18:44:58.40 ID:6eFyxbGs
たまに間違えて偽情報かけちゃうときあるんだけど、なんかもったいなくて歩兵を2,3ユニットそれっぽく置いときたくなっちゃうよね
ソ連でカモフラと偽情報使って歩兵に見せてT26を量産して一回だけ勝ったことある 一回だけ…
生産速度でばれる
それを気にして基地2つに建てたよ
こういう一見ダメそうなのって工夫して使ってドヤァしたくなるよな。 sパとかオイホリみたいな鉄板は誰でも使うから、他のやつが使わないマイナーなのを使って個性を発揮したくなる。
>>708 分かるw チリで頑張ってみたが、俺には無理だった…あと中戦車以下のユニットだけで戦ったり
奇策と愚策は紙一重だからねえ 前哨戦や小競り合いでならまだしも安定の勝ちパターンを曲げてまで奇策で勝とうとするのは博打やね
>>691 俺もこないだ重心で味方外人が途中で寝息立てて寝始めた
せめて本部でも立てててくれれば放置でもマシだったけど基地と飛行場で眠る航空機の山とバンカーしかねえ
なんとか序盤速攻でのポイント差を生かして30分ゲーだったからら
フルタイムまで粘ってスコア差で勝ったけど、始めて味方にファッキンメール送っちまったよ・・・
712 :
なまえをいれてください :2012/01/13(金) 20:59:11.78 ID:QoDGSwZE
さっき外人から罵倒メールが久しぶりに来た 日本人相手に英語では気持ちが伝わりづらいだろうから、日本語の罵倒を仕込んどいた 「このはなまるうどん!」ってメールがきたらそいつです
せめてチリは装甲4だろうが…二段階研究でこれは装甲3はひどいよ!
俺は you are goofyって言われたことがある。 意味は調べてないけど。
セモベンテとベローチェが装甲5になるアップデートはまだですか?
俺はむしろ開発陣に感謝している戦略ゲームで日本が使えて さらに強いなんて有得ない厚遇・・・・・civ4は特に酷かった。 まあロケット戦車よりロケット戦爆の方が拡大解釈で出てほしかった 不満は残るが俺は満足している。
俺はアホって言われたことあるぜ 日本人になww
チリは悪くないんだけど日本は別に攻めに回る必要ないからな…相手がイギリスじゃなければ
>>713 4なら確かにまだ使い道あったな
あの能力なら1段階研究にしてほしい
勝てば奇策、負ければ愚作
勝てば正攻法、負ければバカ正直
>>708 そしてしばらく使い込んで「誰も使わないわけだ」と思い知る
人の目に付かないものに引き付けられて、いつのまにかこんなことばかりの人生だ
何言ってんだこいつ
PTSDなんだろ そっとしといてやれ
ruse仙人が出たぞー
パニックは他所でやるんだコワルスキー
可哀想なウェザビー閣下…
チリさんダメな子扱いされてるけど、クロムウェルさんはどうだろう?
727 :
なまえをいれてください :2012/01/14(土) 06:55:22.77 ID:ayBEilkM
>>714 アッヒョ!調べなくてもわかるよね!アッヒョ!
728 :
なまえをいれてください :2012/01/14(土) 10:25:03.62 ID:at8S0xxg
そのグーフィーはgoofyからなの? 何気にかわいそう。
戦略家、Dデイ以外で初手に第2司令部は危険だし止めて欲しいと思う。 上手い人にもやる人いるし、中級者ぐらいの人は定石みたいに思ってやってる人もいる。 初手第二司令部は初手本部なみに危険。 もっと戦略の議論しようぜ。誰か暇人を相手してくれ。
俺も司令部は作らない派だな。 うまく設営できても防衛する資金が不足するし序盤の40は貴重だからね。 広いマップでも制空確保してからでないと危ないわ。
初手以外だとどういうときに建てていいん? 第二司令部さっぱり使ってないんだが
航空戦闘機の装甲0への攻撃力って戦闘機ユニットによって変わるのかな? 「森にいない対戦車砲はどの戦闘機でも2機で壊せるの確定」とかありますかね。
>>731 前線確保のうえ、前線に基地設置や補給を取る余裕がある時。
中盤以降の不意の歩兵裏取り等の司令部占拠とかの保険に建てる時。
>>730 おいー!同調するなら議論のネタをくれ!
初手第2司令部だして資金を早くためれば中盤にとめられないラッシュができると思います てか問題はDデイ陸上側で後ろにある三人目用の補給地点近くに第2司令部を立てちゃう人だよな
初手第二司令部は裏切り、大釜では危険だと思うが重心はいるんじゃないか? あそこは第二司令部だして相手の動きみてアンチ出す余裕があると思う 攻めてこなければ補給集めやすいし
おーきたきた!
>>736 資金を早く貯めればって大して変わらないんだよねー。補給×2に第二出してそこから補給?
それとも補給×3に第二出してそこから補給?どっちにしても序盤ラッシュは凌げないし序盤に資金的優位に
立ちたいなら第二より補給を優先した方がいいんじゃない?資金集め為の初手第二は危険だよ。
>>737 重心で第二立てる人多いんだよねー!カモすぎる。自分は速攻かダミーを使うから重心でも潰せる。
ダミーがきたらわかってても多少の対応はするよね?第二に資金を割くとハラスが出来ないから相手はゆうゆう研究やら補給やらハラスされるよ。
速攻ラッシュされたらアンチ出しても止められないよ。序盤40の差はでかい!
739 :
なまえをいれてください :2012/01/14(土) 13:03:10.81 ID:gsJBl06U
やっぱりマップは大釜やサイドバイサイドぐらいがちょうどいいな 戦略家やDデイは大きすぎて微妙
>>738 議論がしたいなら言い切りの形じゃなくて相手に投げかけるような形にしたほうか方が良いんじゃ?
>>738 一理ある。相手相方によるけど重心では俺も第二出してるよ
第二からマジノやジーク建てられたら迂回するだろ?
迂回してる間にアンチ出されて逆に基地危なくないか?
次の手に移るとき時間かかりすぎてないか?
あいやスマン、あんたは一撃必殺のゴリ押しタイプなんだろうな
ついでに裏取りされるタイプ
速攻しかける奴ほど失敗したら即落ちする
議論じゃなくてわるいな
重心では生産して相手前線に行くまでの時間いるし40円の差は大したことない。 ドイツでイタリア相手にするとかでなければ。 ダミーをまぜたハラスもわかってるやつにはたいして効果ないね、最低限のユニットで止められる。 そして自分もダミーでハラスしたりぶつけて相手がダミーか調べることもできる。 大丈夫だ、問題ない!
743 :
なまえをいれてください :2012/01/14(土) 14:08:50.86 ID:gsJBl06U
重心や戦略家ならイギリス相手じゃなきゃ開幕第2作っても大丈夫だろ イギリスだと空挺送られてやばいから警戒必要だけど
744 :
なまえをいれてください :2012/01/14(土) 14:39:16.46 ID:P+gmYrKd
ベスピオ、サイドバイサイド、国境、以外だったら第二は航空重視のときの場合を除いて出すな
>>741 は半分賛成だけど第二から要塞やアンチを出された時点で初期ハラスは成功してると思う
あとは塩付けにならないように機動展開させたら7割で勝てたと思うわ
>>741 君みたいなコメントを待ってたんだよ。第二からジークやマジノを出してくれたらなおさらラッキーだね。
重心だと迂回はしないよ。だって次の目標まで遠いしその間にやられる確立が高いから防衛に回る。
シークとか出させただけで成果を上げたよ。確かに俺はガンガンごり押しタイプでやる事が多い。
だから裏取りの警戒は甘いが序盤にまったく動きがないなら嫌でも警戒するし、ここ何ヶ月か裏取りする奴がいない。
君だって知ってる上手い人と戦う時に開幕裏取りとか狙ったりしないよね?裏取りが成功するのは初心者だけだと思う。
おれは相手が上手い奴ならそれこそ裏取りや奇策をせずに丁寧に攻める。
>>742 中央でいきなり基地建てられたら君の前線は目と鼻の先だよ。例えばソ連歩兵ラッシュや
フランスの戦車基地と対戦車基地ラッシュを止めれるかい?
バンカーは建てられる位置によらないか センターよりにマジノ置かれたらラッキーなんて思えないしラッシュは失敗だろう 軽ユニットのほとんどが回避しないといけない、第2建ててないなら破壊にもより時間がかかる
>>746 マジノ立てたからってわざわざ破壊する為に大砲ユニットを出すって発想はまだまだ甘い証拠だよ。
マジノなんて動かないからシカトでいいんだよ。
マジノに第二だから相手は攻めにこれない訳だから相手より早く高性能を研究したり補給を取ったりできる。
君が出すラッシュに使うユニットは$40以下だとしてもそれに近い数字になると思うけど $40でラッシュ回避、軽ユニット足止め出来るなら安いもん 補給も第2建ててないなら司令部から出すわけだし補給勝ち出来るとは思えない 逆に研究してる間、軽ユニットで攻められるわけだし、時間、補給稼げるのは建てた側も同じ フランスには砲撃もあれば研究いらずの対戦車砲もある バンカー建てられる位置により後手になると思うけど
>>745 意外と慎重な面もあるんだな。驚いたよ
マジノ・ジーク一つで引き返してくれるならこっちも儲けだな
あんたはその初手ラッシュに幾ら使った?
多分15×4〜5か20×3〜4に謀略一つだろ
さらにそこから同系である戦車を研究。
第二がないからサプライ取るのも別の手を出すのも司令部から。
こっちは資金的に勝っていて尚且つ次の行動が取りやすい。その状況でこっちは電撃が使える。
まあ結局ここでごちゃごちゃ言っても平行線だがなw
>>748 >>749 お互いがコメントで想像してる内容がちがうから難しいなー。重心限定。初手に第2と補給は何個とるの?
2つなら補給負けするし、3つならマジノと合わせて序盤に金はほぼないよね。
ソ連の歩兵ならマジノでカバーしきれずハラスされるし、フランス相手ならSAUと対戦車でゆうに突破。
フランスの場合はマジノなしでも第二を出してるだけで不利になる。米でもダミーだして即Sパ研究できる。
バンカーや対戦車で応戦した分だけ無駄金使わせれるし。第二を出す=序盤ハラスはしないって事だよね?
やっぱ第二を初手でやる人は戦いやすくて楽だなー。第二出さずに基地出してハラスしてくる方が
よっぽど嫌だし上手いと思う。
2vs2で国もいろいろあるのにマップだけで語るのはムリがあるな。 どの国が参加してるか条件別に検討しないと
>>733 基本あってるけど震電のみ対地2倍だから覚えておくと安心。
戦術論に花が咲いてるようなので俺も質問だけど。
厳冬のような広域マップで自軍アメリカ、日本。敵イギリス、その他
基本イギリスのみ航空担当の場合航空ユニットの対処どう考える?
A制空権に強い日本が対処
B対空、航空どちらもそれなりのアメリカで対処
C日米どちらも強みを生かして半々で対処
Dその他
どう考える?
>>750 SHQ補給3つ、SHQが建つ頃には$60SHQからセンター寄りにマジノが建つ頃にはマジノ$40差し引いて$100は貯まる
だからマジノが建つ前に基地建設アンチユニット出せないてことはない
で、ハラスってどこに何をしにいくの?回避もしない破壊もしない退くんじゃないの?
ハラスするには回避は必要だし回避が必要ってことは相手に時間与えるということ
君は言ってることに一貫性がないし
>>751 が言ってるように敵味方国、その国の配置、味方の行動なんかの条件を付けないとどうのこうのは言えないね
確かに
>>751 が言ってるように状況を作らないと話がまとまらないね。ごめんな。
重心で初手第二を建てるのは良い戦略ではないって事が言いたかった。
ただ、初手第二を建てる人の方が多いって事だな。今後は初手第二を立てる人に勝ったら直接メールで言うわ。
あつい議論ありがとー。
>>752 Bだな。すべて一国で対応した方がやりやすいから。
>>752 個人的な考えになるけど、日本制空重視の米国陸上がバランスいいんじゃないかな?
日本は震電開発しちゃえばスピットファイアと互角に渡り合えるし、米国は防空能力高いから援護も期待できる。
あとは米国にSパーシング量産してもらって、ホリをちょこちょこ盾用に作って混ぜてあげれば磐石じゃないかな?
756 :
なまえをいれてください :2012/01/14(土) 19:43:50.94 ID:P+gmYrKd
DLCの厳冬とか血と砂とかってどんなマップ、楽しい?もしくは建てる人とかいる?
>>755 震電でスピット相手に互角なんてコストの関係上無理
零戦優秀なんだから震電は金に余裕が出来たらでいい
米軍に対空車両作ってもらった上でじゃないと無理
おお!色々あって白熱してる!
俺はCでアメリカの対空を生かして戦場を絞り震電でチェックメイトして
ほしいと思って黙々準備したんだが、日本が待っても空港も出さないので
自力で航空ユニット作ったんだけど、その時には敵の大空軍が完成してて
千日手の状況になってしまった。
>>756 最初から入ってるマップに比べると個性的なマップが多い、建ててる人はまあ
まあ少ないかな?
戦車に対してひたすら空爆機を特攻させてる外人は頭のネジ外れてるのかな 相手が砲撃ユニット揃えてるのにひたすら非装甲ユニット出す外人はなんかのハンデかな 開幕で本部2つ作る外人は何を考えてるのかな オーマイガッファックじゃねえよ殺すぞ
俺も質問させてくれ 自軍ソ連、味方英 相手日本ドイツ 日本は普通に倒せたんだが その間にドイツが引きこもってると思ったら 大量のマウスと対空戦車と本部を作ってやがった。 この場合どうするべきなのか教えてくれ。 ドイツ相手にそこまでさせた時点で負けってのはわかってる実際そうなったらどうすればいいのか
>>761 ソ連とイギリスは戦闘爆撃機が強いから、ドイツの対空戦車から潰しちゃえば、あとは楽勝じゃないかな?
制空権握ったらランカスターで本部焼いても良いしね。
763 :
なまえをいれてください :2012/01/14(土) 22:55:57.28 ID:gsJBl06U
>>761 まず余ってるスピット突っ込ませて対空砲火受けさせる
その隙に偵察機+ランカスターの大群突っ込ませて司令部と本部を焼く
あとはモビクとタイフーンでいじめればいいよ
味方が先に降伏してるとなるとユニット制限が足かせになるな… 相当な量のジェット機が飛び回ってたんじゃないか? モビクはタイフーンと被ってるし他のソ連のユニットで終盤戦に耐えられるようなのはないから いっそソ連が降伏してイギリスにユニット枠譲ってあげた方が勝ちにこだわるなら正解……かも
開幕第二司令部がいるかどうかで議論が進んでるみたいだね。 俺としてはどちらもいかに自分に有利な地点を占めるかってことだと思うんだけど そう考えるとHQ出すより前線に基地建てた方が不測事態に対処しやすいと思う。 まあ、俺がイタリア使ってるってのもあるんで結局国と状況次第だね。
>>764 勝つためにわざと降伏して味方にユニット制限譲る
なんて行動9割のプレイヤーが理解しないだろ
後から味方に罵倒メール送られるわ
>>761 もしある程度のドイツの使い手が陸空ともに最強部隊を揃えたとするなら攻めて潰すのは難しい
補給で圧倒してるなら押しつぶすのもいいが中途半端なら粘ってポイントで勝つのが無難
無理な攻勢に出てくればこっちのもの
ちなみにイギリスならいけるという人もいるが補給で勝ってたり相手を追い詰めてないとジリ貧になる
がん籠り野郎には砲撃を浴びせて基地を焼くんだ
カモフラつかってても近くにユニットがいれば巻き込める
特に生産直後のやつをねらえば確実に巻き込める
無線封鎖もかけてきたら狂気使えないから狂気+恐怖のコンボを決めてやれ
>>764 降伏すると謀略の数へるからダメ
相方落ちて長期戦になった場合一番つらいのが謀略の数の差
そもそもソ連は砲撃力高いし足の速い超重戦車がいるじゃないか
長期戦になったらうらどり以外ではドイツに勝てない イギリスもソ連もうらどりしやすいっまり…
おまえらがRUSEをやる時間帯を教えろください
日本人プレイヤーでもドイツが長期戦強いなんて思ってるやつけっこういるんだなあ
771 :
なまえをいれてください :2012/01/15(日) 02:50:22.72 ID:kB7r0zge
その手のドイツで籠る人ってカモフラと無線封鎖使って籠るカラ始末が悪い
カモフラと無線封鎖は長い間効果があって嬉しいが、逆に言えばその間は他のルーズが使えないということだ。力が互角なら狂気恐怖で案外あっさり勝てたりする
味方の外人(中国人)が最前線に基地作ってIS-2数量と対戦車砲大量に残して落ちやがった ユニット制限かな?と思いつつファイアフライとクロムで攻め込み勝利 その後敵外人から「ファッキンプラン」とメールをいただきました
>>772 謀略は2分ごとに溜まっていく。カモフは3分効果がある、ちょっとお得だね
俺はカモフラは砲撃爆撃くらったときしか使わないな。カモフラ使うくらいなら暗号解読をかける。 ギリギリまでかけないで基地ぶっ壊されて涙目(つД`)
俺もカモフラは工兵潰しと砲撃くらう時以外はかけない。どうせ基地隠しても あんま意味ないし。それよりダミー戦車使う。アンチなんて関係ねーよ。 俺の戦略がわかっていようが止められる奴はいない。
序盤はダミー戦車よりダミー歩兵の方がよっぽどイラッとくる
開幕暗号解読より開幕ダミーのほうがいい?
779 :
なまえをいれてください :2012/01/15(日) 22:21:08.65 ID:ukPcFGmj
ケースバイケースだな イタリア、ソ連相手なら暗号解読しておくと安心 開幕ダミーもいいけど、慣れてる相手には効果は微妙 ダミー使うなら数機本物混ぜとくといいね
開幕でダミーの中に本物混ぜる時は ・ダミーを1個破壊させて残りを無視したところを紛れ込ませた本物で敵陣急襲 ・本物を破壊させてダミーを逃げに徹し、相手に無駄なアンチユニットを作らせる どっちが効果的なんだろうな
バラ撒いてそれぞれ補給狙いに行くのはよくやる。 対戦車砲が散って中戦車が活躍しにくくなるけどな…
ダミーって騙されて低ユニットやバンカーで対応してくれたら儲けもん。 時間稼ぎや相手の工兵や基地の位置確認をまずはする。 その後に高性能戦車で攻める時の戦車や戦闘爆撃機の弾除けに使う。俺は常に2個以上のダミーを使ってる。 相手はどんな感じか感想を聞いてみたい。効果とかあるかな? ちなみにソ連の場合は暗号解読を優先に使う場合が多いな。イタリアはシカトする。
ドイツ対イタリアで中盤以降で資金面が互角。お互い本部が3個ぐらいでプロト立てて資金が500以上ある状態。 これでイタリアがドイツに勝てますか?資金が豊富にある状態だとイタリアは最弱な気がする。
784 :
なまえをいれてください :2012/01/16(月) 14:45:23.09 ID:mI76a1E8
ゲームをいつも同じマップで日本とイギリスしか使わない 自称「上級者」の厨達ががうざい いつも同じ戦法しかしてこないしゲームが単調になるから たまには他の国も使え。
>>784 嫌なら戦わなければいいだけ。君に他の国も使えって言われる筋合いはない。
それを負け犬の遠吠えって言うんだよ。下手な中級者君。
>>783 広いマップなら無線封鎖で敵のカバーしてない範囲に大量に戦車積んで
隙を見て一気に攻め立てればいいんじゃね
正面衝突しか選択肢がない?頑張れ
788 :
なまえをいれてください :2012/01/16(月) 15:40:34.70 ID:tKuXnbMW
>>783 偵察機とp108の強行爆撃で本部と司令部焼いちゃいなよ
敵が丸見えになったら戦爆でトドメ
イタリアの空軍は意外と優秀
>>786 >>788 ようするに奇襲しか勝てる見込みがないって事か。
相手は当然偵察するから大量に戦車を積む事も不可能だし、強硬爆撃しようにも相手もジェット戦闘機が飛んでるし。
逆に相手に強硬爆撃される可能性もあるし。格下相手ならいけるが互角ぐらいの実力だと奇襲は成功しそうにない。
それでも奇襲を挑戦するしかない。ありがとう。
互角の実力なら手が付けられない気がする。 優秀な戦車と爆撃機でハラスに専念して、時間を与えないようにしないとな
>>783 イタリアだとかなりきつい状況だね。
また、そうした状況を作ったってことでドイツの腕の方が上と見ることもできる。
重心以下の広さのマップで開幕補給3個取るイタリアとか見ると 序盤の優位を自ら捨ててもったいないなと思うわ。
イタリアでも補給基地2つはできないな〜俺の場合、絶対資金不足になりそう…
360版を買ってみたんだけどどうも文字が小さい、というかギザギザしてるのが気になる。 一応D端子なんだけど、ソフトが外国製だから仕方ないのかな?
>>784 いろんな国使うほうがいいのかな?
自分は格ゲーの延長で一つの国だけ使ってるが・・・
同じ国でも戦法はいろいろ変えられるし。
796 :
なまえをいれてください :2012/01/16(月) 21:09:16.77 ID:tKuXnbMW
いろんな国使ったほうがいいぞ 各国の長所と短所を身を持って知れるから戦いやすくなる
イタリアのアレは序盤優位と言えるのか? 始めのユニットはあちこち走り回って散財させるもので山場はプロトや爆撃だと思うんだが
>>797 対空や砲撃ユニットも優秀だから、何気に後半は相方の援護もいけるんだよな
奇襲やラッシュだけがイタリアじゃない
799 :
なまえをいれてください :2012/01/16(月) 23:00:41.47 ID:mI76a1E8
日本を使ってる馬鹿がとる戦略 最初ダミー航空とゼロ戦そしてホリしか出来ない低脳 ホストでいつも同じマップばっかりw おい、お前の事だよ(笑)
>>797 優位でしょ。チーム戦なら特に。開始1分足らずで10輌のM15が突っ込んで来て、
ATだの高性能中戦車だのを振り切って施設食い散らかす事ができるんだから。
開幕敵が補給3個取ってると終わらす事ができるってのは強みかと。
802 :
なまえをいれてください :2012/01/16(月) 23:30:27.96 ID:tKuXnbMW
あとイタリアの重突撃砲も対空戦車も、攻撃力は良いが紙装甲なんで、 ロケット砲や重砲降り注ぐ状況下では前線に出すには厳しいと思う。 最終的にはイタリアはベルトロとP108による防空及び本部狙いの爆撃 しかないと思う。
>>801 それが通用するのはnoob相手のときだけだぞ
補給減らしたの見たらこっちも減らすのがラッシュ国相手にするときのお決まりみたいなもんだから
>>799 早く大人になれよw
おい、お前の事だよ(笑)
同じホストだと知りながら参加して同じマップで同じ戦略と知りながらやられる方もかなりの低脳だよな
807 :
なまえをいれてください :2012/01/17(火) 02:06:05.74 ID:okcyRelO
>>804 ただ突っ込ますだけならともかく、イタリア側だって迂回もするしデコイ戦車だの
様々工夫するんだから、上級者と言えども止めるには相当骨が折れると思うんだけど。
チーム戦なら片方の味方は空担当が普通だし、アンチユニット振り切ってそっち行く
事だってできるわけで。
>>807 んー
ただ突っ込ます気がないならそもそも補給減らしてまで数揃える必要はなくないか?
補給取っても約2分後に元が取れてカルロ生産までのブランクも考えるとせいぜい補給一個あたり1,2台数が増える程度
撹乱ということを考えるなら別に一気に生産しなくても少しずつ後続をあちこちに送っていく形でも充分だし
個人的には序盤が強いってのははじめから殺しにかかれるってことではなく補給面で優位に立てるくらいの捉え方をしてるから
わざわざ自分の補給を減らすのはもったいないと思った
>>808 あわよくば敵を全滅もしくは大損害を与える事を目指すが、主な目的は序盤に有利な戦況を作る事。
ハラス程度に送るM15ならバンカー1つか森に対戦車砲1つで十分だから空担当でも最低限の場所は守れる。
だが10機も突っ込んできたら空担当なんてやってたら死ぬ。
陸担当だってかなりのまとまったアンチユニットを揃えないと駄目だし、
仮に作っても逃げられて辺りをチョロチョロされる。
前線上げようとアンチユニット前に出したら迂回して司令部脅かす動き見せれば
司令部周りにもそれなりにアンチユニット配備するまで動きづらい。
これ相当敵の行動制限出来てると思わないか?
>>806 そもそもこいつの戦略がワンパターンだから相手もそれに併せて毎回同じ戦略できてるだけだろ
まあ試してみた方が早いな。フレ居るならフレに協力してもらうと良い。 場所は重心、フレは敵の空担当と極端な差がない空軍を持つ国で空担当。 補給0で自陣と前線に戦車基地1個づつ建ててM15研究。 研究終わり次第有り金をすべてM15(偵察はお好みで。)にして敵に突っ込む。 後はチョロチョロして敵の防備薄い所から侵入してみたり、反対側の敵に突っ込んでみたりして色々やる。 その間フレは防空、敵空軍が出ないようなら爆撃や戦爆で上から叩く という普通の空担当の仕事をするだけ。
野良にはイタリアに暗号解読掛ける人は居ないだろうし、面白い作戦だと思う だがある程度の実力の奴に、補給0なのを読まれて前線戦車基地を軽爆で焼かれたら厳しい 成功すれば奇策、失敗すれば愚手になりそうだ
一度時間を決めてpshomeのどっかのラウンジに集まりませんか? 対戦してもいいし、時間がない方は雑談でもできればいいなと思っています。
>>812 軽爆撃機出して前線基地破壊は味方も空港作って戦闘機作ってくれないときついね。
それに仮に前線基地破壊できたとしてもイタリアの損害は20円だけだし、取り返しのつかない痛手ではないよ。
あと俺がこのイタリアラッシュする時は自陣にカモフラはかけない。
つまりM15ラッシュしますよとバレバレで突っ込んでるので暗号解析は使っても無駄だと思う。
>>812 は損害の額を言ってるんじゃないと思う
それより時間が稼がれちゃうのが問題だ
アンチユニット揃えられて涙目になる
>>815 だからイタリア側の味方が戦闘機出すの前提で話をしてる。
上に戦闘機飛んでたら、2国で空やらないと爆撃決めるの不可能じゃないのと。
でそうなったらなったで予定変更して自陣からM15をハラス程度出して空港建設とか色々やりようあるよねと。
まあ、いろいろやりようあってラッシュハラス通せないとイタリアの存在意義がないからな
>>813 別にやりませんかとか聞かなくても
時間とラウンジ書いて待ってれば普通に人来てくれると思うよ
Dデイと戦略家だらけの糞っぷり
マップ外だの水上だのにユニット動かせるバグは既出か?
>>820 なんだそれw
まさか基地狙えたりしないよな?
>>821 プラベで友人と遊んでただけだから細かいことはわからんが自由に歩けるわけじゃあない
ベスピオ(DLマップの)で海側のマップ端に空挺おろせるね
戦略家にも入れる川あるね 結構深いやつ
Dデイの上陸側やってて海から爆撃機の群れが来たときはまじかよ…と思ったなw見事に本部群やられた
バトルでカルロM11群でマジノバンカーに突っ込むのが好き
>>825 大陸側も海に2つ指令部が寄ってるから浴びせやすいぜ
しかしあの補給の取りやすさを埋められるハンデにはならないけどな…
>>809 なるほどねー
物は試し、俺もちょっとやってみようかな
重心はさすがにちょっと怖いので大釜あたりで運用してみる
ATは軒並み生産10秒だから数が揃う前に崩したいね
830 :
なまえをいれてください :2012/01/18(水) 19:11:59.67 ID:XBkbmz0q
レベル40の奴に0対1100の差で負けたこっちレベル100なんだけどな… ホント偽装アカウント減らないよな こういう奴さらしちゃだめなん?
自分も晒される覚悟があるならいいんじゃない? どうせ捨てアカなんだろうし しかし、自分で恥ずかしいと思わないのか…
べつにお前のLv100がお飾りで、相手のLv40が努力の塊なだけだろ むしろ、0なんてどうやって出したのと逆に聞きたい
なんかFPSスレとかの書き込みよりも真性な気がして怖い
表面上の情報に踊らされる時点で実力のたかなんざ知れている このゲームのタイトルの意味をよく噛みしめろよ
むしろ何で偽装アカがダメなのか解らないんだが? 誰が相手だろうとお前の全力で叩き潰せ!。これが本当の戦争ならお前は死んでたんだぞ!?
836 :
なまえをいれてください :2012/01/18(水) 20:15:27.47 ID:92GcOWBx
偽装アカウントも謀略と思え 相手がリヒターだったんだろ
部屋に入った時点で戦いは始まっているんだよ レベル、よく使う言語、トロフィー、これら全てからも 相手の強さや傾向を推測せねばならん 当然相手が偽装アカウントであるという可能性も想定して 戦略を立てる必要がある
つか長くやってるとレベルとか関係なくなってくるからな、アカウントで強さの判断できるから たまに成長してる奴がいて痛い目みるけどw
839 :
なまえをいれてください :2012/01/18(水) 23:42:40.71 ID:XBkbmz0q
策謀、偽情報です 40の方が私です、久々に完勝したんでつい
むしろレベル100なのにクソ弱いほうが性質が悪い
何回も対戦してて上手いなーと思ってた人から大人気ないメールもらった ルーズではこの人有名だろうしきっとここの住人だろうな 中身は残念な人だったんだとすげーがっかりした
使用国日本で序盤に大砲基地と兵舎出すのってマズイですかね? 国によるとは思いますが軽戦車軽歩兵相手なら結構押せると思うんですが
また性懲りもなく晒しの流れか
またループするのか…
お前ら、司令官の仕事は戦いの駆け引きだけじゃねーぞ 知略だけじゃなく、礼節や仁徳もないと味方がついてこないぞ
今日からこのゲーム始めるんだけど スレこれしかないの?
849 :
なまえをいれてください :2012/01/19(木) 08:41:47.36 ID:2+MZ727t
>>842 20円88で序盤の戦車は対応できるし悪くはないねー
フランスのsauが来たらやばいけど
あと制空権取ってないから、航空機で20円88が簡単に破壊されちゃうな
>>829 大釜は味方への陸のフォローがしやすいから、ある意味重心よりきついかも。
狭すぎではないし、森がちだけど侵入経路もそれなりにあるのでできくはないけどね。
>>842 日本のオーソドックスな戦術だと思う。あらゆる事にそこそこ対応できるのが強み。
あくまで“そこそこ“対応できるって事を忘れずにラッシュには気をつけて。
>>843 頭文字でもID被る人いるかもしんないからそれはやめとくよ
マップ裏切りフランスにアメリカかなり相性悪いな… なんで裏切りは司令部に行ける道が正面しかないんだよ〜
パッチ1.01しか来てないのか みんなこれで結構満足してんの?
>>853 日本軍、マップ、ルール追加DLCあるよ。とりあえずやってみ
>>851 あ〜有名人ねw多分俺知ってる奴と同一人物
強いけどたまに逝っちゃうんだよね
コミュ能力欠如してる奴だからわかる奴にはわかると思う
一応フレだがリアルでは絶対関わりたくないwブロックリスト推奨!
>>842 ゴリ押しに弱いから偵察は強めに行った方がいいと思う、兵舎もくろがねも安いし
857 :
なまえをいれてください :2012/01/19(木) 14:48:58.35 ID:MKGYkVCQ
「戦略家」で航空機だけ作って自陣で籠る奴って馬鹿なの? 色々出して、補給広げて一緒に攻めて守った方が良いのが解らんのか
「2ch」で文句だけ書いて批判する奴って馬鹿なの? アドバイスして、メッセージ送ってフレになった方が良いのが解らんのか
>>857 >>858 まあまあw
相方馬鹿なら以前はよくメールで説明してたけど、結局そいつのやる気次第なんだよね
お馬鹿プレーしてた数名とフレになったけど、向上心ある奴は色々聞いてくるし実戦で試させてとかで上手くなる。
向上心のない奴はウルセーとかウゼーと思ってんのか、大概すぐ別のゲームやってたりフレ削除する
まあ本人次第だわな
最近は面倒だしメールきたら返す程度にしてる
>>857 甘いね、もっと酷い戦法をとられたことが沢山あるよorz
>>850 それがオーソドックスなん?てっきり日本は開幕ゼロ戦が主かと思ってたけど
>>861 安価でバランスのいい部隊だよ
狭いMAPで開幕空港すると地上が止められなくなるぜ
日本勉強してるとこなんだけど空挺の上手い使い方とか教えて欲しいです。 補給潰しくらいにしか使ってないっす
まさにそれがメインの使い方 開幕にちらつかせるだけでも無駄な基地を建てさせたり、工兵トラックの動きを制限出来るぞ! 偵察ユニットだから、歩兵に追われてもゼロで援護出来るのも良い
865 :
なまえをいれてください :2012/01/20(金) 03:05:39.14 ID:rVDm3ji+
>>784 日本イギリスコンビで片方がhで始まるIDなら自分かも
上級者を自称したことはないけど
こんな時間に目が覚めてしまってps3起動したけどやっぱり誰もオンしてねぇ… 朝まで外人に付き合うかorz
>>863 偵察兵を最速で送りこめる、かつトラックのルートを単独で封鎖可能。
街に降りた場合、わざわざ偵察機を作るか大量の歩兵を送り込まなければならない。
序盤にやられると結構面倒
はて日本の無研究偵察の対歩兵はみそっかすだったと思ったが
1vs1で空中戦もすると燃えるな。たいてい地上戦オンリーで進むからね 恐縮だが、そろそろ新作発表してくれないか?
wikiに散文的に書かれてる砲撃とかの発射レート(sec)ってどこに載ってるの? 筺体はPS3です。
871 :
なまえをいれてください :2012/01/20(金) 13:05:57.90 ID:hhXw+G6V
イギリスと日本の空挺を勘違いしてイギリス空挺がきたから軽歩兵で倒そうと思って返り討ち。 くそーと思い軽歩兵3体でも返り討ち。〔?〕って思いそーいえば日本の空挺と勘違いしてた。
>>872 つまり日本の空挺きたから歩兵送ったら日本の空挺より強いイギリスの空挺で返り討ちにあったってことだろ?
875 :
なまえをいれてください :2012/01/20(金) 14:48:17.36 ID:CjxNhHtf
俺はDデイでフレとイギリス・ソ連コンビで組んだ時は 負けた事が無い。たぶん日本人プレイヤーでも一番旨いと思う お前らなんて雑魚。 馬鹿共には俺たちコンビの連携と戦略が解らんだろうな(笑)
>>874 日本語が下手でごめんな。空挺がきて日本の空挺なんか軽歩兵で余裕だなって思ってたら
イギリス空挺で軽歩兵がボコにされたって事。
>>875 はいはい、分かったから早くDデイに帰ろうね
君がナンバーワンだ
879 :
なまえをいれてください :2012/01/20(金) 15:23:35.85 ID:SdJSg2Od
>>875 素晴らしい、ウェザビー将軍に並ぶ逸材だな
近衛兵:対戦車低し 耐久高し 狙撃兵:偵察対戦車砲とセットで森へ、対歩兵ラッシュにも 独立工兵:街の中、出口へ単体設置 義烈空挺:ハラス、サプライ潰し、森に落として偵察 逓信集団:要研究、安い、対歩兵高 これ合ってます?狙撃と工兵が高い割にすぐ死ぬんですが
>>875 はDデイを建てさせないようにしたネタでいいんだよな
マジで言ってたらやっぱりナンバーワンかもしれん
米伊は何と組んでも強いな それに比べて独の親和性の薄さときたら…
狙撃は攻撃速度が遅すぎる。 狙撃兵が単体で止めれるのは精々歩兵一体だ。歩兵2体で来られたら詰む。近衛兵と組ませればok そして独立工兵は偵察さえできてれば障害物越しに焼けるのが利点なだけで、正面からのぶつかり合いには弱い
>>875 はそういうコンビに負けて嫌な思いしたから皮肉って書いてるんだろうけど
このスレでこういう陰険さが一番嫌いだわ。マナーさえ守っていれば誰がどのマップでやろうと自由だろ
>>880 義烈空挺隊はデータ上では対歩兵最強クラス、ただし近接攻撃に限るので街以外では弱い。
逓信挺団は近接対戦車火力が最強クラス。
いずれも強いが市街戦に限られる。
独立歩兵は対施設攻撃力が高い上に範囲攻撃なので一部隊でも送り込めれば敵本拠地に大ダメージを与えられる。裏取りに混ぜてみると良い。
あと、街に陣取ったタワーを崩すのが楽。
日本の歩兵は使い方が難しいけど強いよ。
しかし、もう何百戦もオン対戦やってるのに、いまだに対戦前に吐き気が止まらない。 というか夕食後だとマジで出るから消化するまでしばらくゲームができない。 誰かなんとかしる。
888 :
なまえをいれてください :2012/01/20(金) 23:54:01.39 ID:Bxfmve8i
ネタっぽい名前の奴に負けるといらっとするぜ……
2vs2の待合室でこっち俺だけしかいない上に準備中の赤ランプまで点灯させてるのに、わざわざカウントダウン始めてプレッシャーかける奴なんなんだろうなー。 すんででやめるならまだしも2vs1で試合始めやがったし。 即効オフラインにしてやったが、2vs1やりたいんならお前が1やれよと。 チラ裏すまん。
>>890 そんな君に朗報がある。
このる〜ずというゲームには、「らんくまっち」というすばらしい隠し機能が搭載されていると風邪の噂で聞いた。
それを使えば4人集まるまで絶対に対戦が始まることはない。なんとすばらしいことだろう。
892 :
なまえをいれてください :2012/01/21(土) 10:20:31.11 ID:HNk7iK+y
初めて敵司令部近くにカモフラで兵舎を建てた時のドキドキ感がもう一度味わいたいな あんなに心臓がバクバクしたのはゲームじゃ初めてだ
カモフラじゃなく無線封鎖で裏取ろうとしてる奴 「なぜバレタ!?」って感じなんだろうな 外人でこんな奴いるんだけど何てメールしたらいい? こんなんでレベル100まできたかと思うと可哀想だ
>>890 ある程度の奴ならフレと組むだけでほぼ勝ちは決まってるんだからわざわざそんなことしない
そんなことする連中はたかが知れてる連中なんだから1vs2でおk
>>893 you are big fool
でいいかと
話したところで理解しないやつもいるからな フランスで初手兵舎だけ、その後バンカー乱立するやつがいたから注意したら 訳わからん口ごたえされた レベル100なのに自分の使ってる国の基地から何がでるかも把握してないとか今まで何をやってきたのかと
ランクマッチのレベル61ならともかく、AIボコっただけで上がるレベル100なんてただの飾りですよ。 もうすぐゴールドリーグなんだが61の猛者としか当たらなくて負けまくり(´∵)
この手のゲーム始めてだけど、キャンペーンのダミー司令部の所で詰まった wiki通り行けば何とかなるのかな?
ちょっと質問いいかな? ベスピオの歩兵ラッシュ戦術は最強じゃないかなとふと思ったんだが。森と街があるから 街に入れると補給路潰しできるし、森からの歩兵ラッシュは簡単には止められないし、山の頂上からもう片方の敵に歩兵忍ばせて 司令部狙えるし。相手が対応してる間に相方も前線にプレッシャーをかければかなり有利になると思うが。 歩兵基地を中間地点に作り相手左右の街に歩兵を入れて司令部に歩兵ラッシュ作戦。 どうかな?
俺はwikiみてクリアーしたから大丈夫だと思うぞ。 あとはニコ動かつぺにキャンペーンのクリア動画があったと思うから観てみるのもお勧め。
>>900 確かにベスピオの歩兵ラッシュは嫌だな。
自陣に向かってくるラッシュを止めても、油断してるといつの間にか相方の司令部が落ちてるし…。
ベスピオでは、戦車や歩兵でラッシュに対抗するより、
偵察機と野砲、突撃砲作って、森や町の歩兵を遠くから吹き飛ばしていったほうがいいと思う。
903 :
なまえをいれてください :2012/01/22(日) 12:31:15.01 ID:U1HTDeYF
>>900 あそこは歩兵大事だからな
爆撃にさえ気を付ければそれでいんじゃね
つまり、ベスピオでは歩兵最強のソ連が最強すぎてストレスがマッハってことか。
親衛隊ラッシュはされる側オンリーだったが 試しにやってみたらナンジャコリャーでワロタ 慣れてない奴には防ぎようないやん
慣れてるやつには簡単に防がれるんだなこれが
せやな
きのう買ってきた これからはじめる とりあえずキャンペーン一通りやってみるかな いつかマルチもいこうと思うんで おまえらよろしく
>>900 の質問をした者だが、初心者や慣れてない人の話じゃなく4人みんなが上級者レベルでの話。
やっぱ簡単に防がれるかなー?例えばどう対応する?後、どう改良したら良くなるとかあれば言ってください。
フランスでアミオラッシュ
911 :
なまえをいれてください :2012/01/23(月) 11:59:00.35 ID:emwFkDFZ
便乗質問すいません。 マルチデビュー2ヶ月の初心者です。上級者チームのソ連歩兵ラッシュに対応できません。 敵片方が空軍。もう片方がソ連で兵舎撒かれると防戦一方なにもさせてもらえません。 今まではマップが狭ければ軽戦車か中戦車か大砲。広ければ空爆で対処しようとしてました。 どの国が対処しやすいとか序盤何をどうするのが最良とかあったら教えてください。
今さら始めてもレイプされておしまいだよ
914 :
なまえをいれてください :2012/01/23(月) 13:27:07.19 ID:emwFkDFZ
>>914 スチュアートとかリーとか3号ならなんとかならないか?
数を出せば勝てるはず
米独なら偵察早いの出るんだし相手を見て工兵を潰したいとこだよな
916 :
なまえをいれてください :2012/01/23(月) 14:21:41.96 ID:emwFkDFZ
>>915 ありがとうございます
1対1ならその方法で凌げたりしてたんですが
2対2だと戦闘爆撃機きたり戦車基地空爆されたりしてどうにもこうにもいきませんでした。
対空砲出しても地上手薄になって歩兵電撃戦で基地奪われてしまうし。
前線に出ようとするより控えめで体勢整えるほうがいいですか。
開幕での歩兵ラッシュなら相手に暗号解析掛ければ先回りできると思うが、ドイツならジークフリート建ててもいいよね
開幕で相手空軍のほうにダミーと本物の戦車を1,2つまわしてお金を使わせると それだけで味方の空軍(でていれば)のかなりの援護になる。 そうすればそうそう戦爆や爆撃はこないはず
920 :
なまえをいれてください :2012/01/23(月) 17:13:23.25 ID:emwFkDFZ
みなさんありがとうございました。 迷惑がかからないように頑張ってやってみます。
921 :
なまえをいれてください :2012/01/24(火) 02:20:24.06 ID:dUqHN5iS
「議題・制空権は採るべきか? 対空ユニットを要所に配置してたら別に戦闘機で追いかけまわして、補給を消耗する必要も無し
制空権は絶対だろ よく飛行場立てない奴がいるが理解できん 戦闘爆撃機が弱い国相手ならありって考えなのか?
戦爆が弱くてもカミカゼアタックで装甲偵察車を全部ぶっこわすくらいはできるぜ。 2vs2で広いマップなら空軍必須だろう。狭いマップや1vs1なら読み合い。 対空砲はアンチユニットだが、数を揃えないと落とせない上に飛行機より遅いから、見てから余裕で出せない。 どうしても見る前にバラ撒く必要があるが、それにはコストがかかり、地上戦では役に立たない。 見ないで対空作って敵が陸特化で速攻してきたらオワタ。
みんな大好きアメリカドイツだけど空軍使わなきゃそれぞれフランス、ソ連の劣化だからな
925 :
なまえをいれてください :2012/01/24(火) 09:20:40.87 ID:dUqHN5iS
明らかに作りすぎて攻撃する場所も無く、 空をくるくる回ってるドイツ戦闘機の大軍を見てるとアホらしくなる
926 :
なまえをいれてください :2012/01/24(火) 11:41:29.25 ID:7kCB2BwD
イギリスなら強行爆撃の囮に使えるけど ドイツは強行爆撃しようにも爆撃機があれだからな
日本も彗星がもう少し強ければなぁ・・・
彗星はなぁ・・・。好きな航空機なんだけど、装甲偵察車を潰すぐらいしか使い道がないんだよね。 施設攻撃力は高いみたいだけど、彗星で敵施設を攻撃してる人っている?
いや、優勢で数いた場合遊び半分で使うが、狙ってはしないな
930 :
なまえをいれてください :2012/01/24(火) 22:45:07.70 ID:7kCB2BwD
日本は空が強いようでそうでもないな 彗星微妙だし、連山足遅いし 序盤にゼロで制空権取れるぐらいのイメージ
日本人はほぼ常連しかみなくなったな 最近チーム戦してもどっちにnoobが入るかで決まる試合ばっか
932 :
なまえをいれてください :2012/01/25(水) 01:08:26.58 ID:g//9qVg0
外人から来たメールで 「u infinity only?」って来たが、意味が解らんので放置してたら キレ気味に落ちられた。
25$の兵器はいいのが多いな マスタングにSAU40にイタリアプロトにP108・・・ あれ、何か忘れている気がするな ロレー・・・・、いや4号・・・なんだったか
25円兵器といえばファイアフライさんだろ 敵の機甲部隊がどんどん鉄屑に変わってく。強い!強すぐる!
935 :
なまえをいれてください :2012/01/25(水) 08:36:02.11 ID:rO5KgpYj
>>932 infinityじゃなくてinfantryなら歩兵って意味だから
「歩兵しか作らないのか、お前」って訳になるな
>935 俺もそう思った。というか935見るまで「infinity」だって気づかなかった
ファイアフライ使うイギリスには負けたことがないな あれそんなに役に立つん?
ランクマッチがさっぱりマッチングしねぇ(つД`)
最近は日本使いが地雷にしか見えないわ。敵にいた場合には鴨にしか見えない。 開幕空軍で自走対空が邪魔して碌に相手の空に対処できず打ちひしがれて空放棄して途中から陸にシフトする人が多すぎる。 最初から陸やってくれればこっちが空やるのに。そして何故重心の正面位置でわざわざ空をやるんだろうか。
MAPや前衛、後衛で国を取るのもいい だが好きな国で勝ちたいのさ イタリア万歳!
オールハイルブリタニア!
>>939 前に出てくる奴が少なかった昔は重心正面でもイギリスで飛行場建てたもんさ
俺もそうだったし結構いたんだよ
それでも勝ててた時代だったw
イギリスで飛行場建てちゃダメなん? 陸はまかせろ〜バリバリって攻めてくべきなの?
944 :
なまえをいれてください :2012/01/26(木) 02:09:21.61 ID:IXnz5Rnb
>>942 そうだね。昔はファイアフライ無双も簡単にできたし俺も特に効率とか気にせずやってた。
>>940 好きな国使えばいいと思うよ。ただマップの特性とか相方の国とか考えてユニットを選択していった方が良いと思うんだな。
日本だからとりあえず空だすかみたいなのが多いのがなんとも。
>>943 イギリスは空やればいいでねぇの。正面だと位置取り悪いとは思うけど野ラだと自由に位置決めれるわけじゃないしね。
重心の場合、フレンドと組んでる時はたとえイギリスでも真ん中飛行場の方が確実にやりやすい 野良でも日本の工兵潰しは真ん中が最速なので真ん中飛行機がいいです あと、二対二で開幕に飛行場建てない日本の方がゴミだと思う
相手にイギリスが居る場合陸の選択もありと言えばあり 戦闘機を震電にアップグレードしないと難しいし
947 :
なまえをいれてください :2012/01/26(木) 04:29:58.99 ID:IXnz5Rnb
真ん中に陸担当を置くのがいいってのは ・無理に前に基地を置かなくても前線を上げやすい。 ・前線に基地を送り易い。 ・陸のラッシュに対処しやすい。 ・斜めの空担当の位置は町と森が二重にあるので陸の防衛が楽。 真ん中に空担当を置く利点って何? ・飛行機の運用が効率的。 くらいしか思い浮かばないわ。陸担当の初動が遅れるし多方展開し難い、ラッシュやハラスにも弱い。
948 :
なまえをいれてください :2012/01/26(木) 04:37:26.60 ID:IXnz5Rnb
>>945 国の相性とか自陣と相手陣の国の事も考えずに日本=開幕空とかありえないわ。
949 :
なまえをいれてください :2012/01/26(木) 05:07:13.69 ID:0nRLqS+d
重心前衛で開幕で空港二つ作るイギリスはアホすぎる
これ箱なんでずっと高いままなの?
たぶん箱版があんまり売れなかったんじゃね? PS3では唯一のRTSだけど、箱にはへいろとかいうのが既にあるらしいし。
2対2部屋作って10分待っても20分待っても誰も入ってこない理由って こいつ強いからやりたくないしかないよな? 誰もこないから部屋いっぱいあんのか思ったら一個もなかったりする。でも部屋できたらすぐ満室とか 何も知らん2人目が入ったあとすぐ入ってくる日本人(3人目)は、俺とは戦いたくないが組むなら喜んでwのヘタレカス 計算して入ってくんじゃねーよ
>>952 中々読みが鋭いな。さてはおぬし相当の強者だな。
954 :
なまえをいれてください :2012/01/26(木) 11:22:20.08 ID:5J8skL3S
まったくのRTSド素人が今から参戦しようとすると… かなり敷居高そうだな、どうしよう
956 :
なまえをいれてください :2012/01/26(木) 11:58:53.77 ID:5J8skL3S
RTSのなかじゃ操作量は少ない部類に入るから、心配ないぞ 1VS1で基本戦略とユニット性能覚えればいい wiki読んでハァハァできるなら上達はより早くなる
>>953 >>954 なに言ってんだよ。ふざけんなコノヤロー
俺も入る時そうだからに決まってんじゃねーか。長くやってる奴はみんな同じだろ
▲連打して部屋の中予想してる奴ばっかじゃねーか。■でプロフ確認もするし
やるからには勝ちたいだろ?戦いはここから始まってんだよ
常連日本人がたてた部屋の場合 1/4 俺は嫌だぜ。誰か入れよ 2/4 同じチームならやりたいが、もしフレコンだったらすぐ抜けるぜ。でも即抜けはかっこ悪いら10秒したら抜けるか(誰も入ってくるなよ) 3/4 誰か入ってやれよ。俺は入らんが
デビュー間もない日本人がたてた部屋の場合 1/4 ふーん。俺が相手になってやろうか 2/4 同じチームは嫌だな。早く誰か入れよ 3/4 相方は初心者ボコってやろうとしてる奴に違いない。それなら俺も一緒にやるぜ 別垢日本人がたてた部屋の場合 1/4 見慣れないIDだな。名のある奴に違いない。俺は嫌だぜ。誰か入れよ 2/4 同じチームならやってもいい。フレコンの確立は低いだろう 3/4 誰か入ってやれよ。俺は入らんが
俺はマップで決める。戦略家やDデイは時間かかるから避ける
961 :
なまえをいれてください :2012/01/26(木) 12:32:34.61 ID:5J8skL3S
人少ないから、3/4になっててすぐ始められる状態の部屋を狙う派だな
真ん中が空の方がいいのは補給の関係 ・左側は補給が少ない→結局そこそこ前に出ないと補給が取りにくい→じゃあ最初から左が陸でいいじゃん これがメインであとは、中央が前に出る時にどの位置に基地を建てるかが難しい ・出て右側…孤立しがちで、目の前に森も無いから守りにくい ・中央…ルーズエリアが微妙。出すぎると叩かれやすい ・出て左側…それなら初めからry
常連日本人がたてた部屋の場合【立てた側】 1/4 誰かはいってこいよ。勝負しようぜ 2/4 【相手が強い日本人】俺を舐めやがって!相方強い日本人こい!【弱そうな人】軽くもんでやろうか!
3/4 【相方が強い日本人】きたー!ぼこってやろーぜ!!【弱そうな人】頼むから補給はとれよ! 4/4 【相手が強いフレコンビ】まじかよー勝てないよ!でもキックしたら格好悪いし。よし部屋を解散してしまえ!
しかしなぜランクマ人いないんだろうな 質問だけど、トロフィーの「ハードボイルド」って、チャプター選択でクリアしてない第二目標チマチマ埋めてけば取れるかな?
そそ
仏独コンビ、英独コンビにしかできないことってある? それぞれが果たす役割のこと考えると仏は米、英はソ連と組んだときの下位互換に思えてならん
なんだ急に? 日本人がどうとかいいだしてるのはチョンか なにがいいたいんだかよくわからんがとにかく死ね
969 :
なまえをいれてください :2012/01/26(木) 20:49:11.09 ID:5J8skL3S
ドイツは強みが未だによくわからんな ユニット性能はいいんだが、出すのに時間と金がかかる 次スレ立ってないから、立ててくる 立てれるかわからんが
970 :
なまえをいれてください :2012/01/26(木) 21:05:55.99 ID:5J8skL3S
レベル足りなかったからスレ立て依頼してきた 少し待たれよ
971 :
なまえをいれてください :2012/01/26(木) 22:11:49.71 ID:5J8skL3S
箱○の日本人なんて4〜5人しか残ってないぞ。 日本人とあんまり対戦したこと無いから互いに避けてんだろな。 ちなみに箱○版が値崩れしないのは廉価版がリリースされてないからだ。
>>969 ,973
どの時期、陸空どちらもそれなりにこなせるようにした結果高コスト、中途半端で扱いずらいって感じがねえ
軽歩兵と序中盤の戦車が強いので相手に重歩兵研究と対戦車基地作らせるのを強要できる
スツーカ、メッサーシュミットのおかげで空軍が序盤から仕事する(ただし対空砲にほとんど対応できないので癖が強いけど)
…とか?対策が難しいわけじゃないからあまり大きな強みとは言えないか(´・ω・`)
さらには陸or空特化系の英仏と組むと味方が苦手な方だけを任されて無難になんでもできるって特性が完全に食われるじゃないかってね…
無難になんでもできるのが特性なら1vs1で真価を発揮しそうだな。
977 :
なまえをいれてください :2012/01/26(木) 23:16:49.78 ID:5J8skL3S
狭めのマップならジークフリートを拠点にして、そこから三突で砲撃ってのが地味に使える ジークのおかげでイタリアとソ連のラッシュを潰せるのはありがたい
1vs1はマップによって国の有利不利がもろに出る ドイツはどこでもせいぜい中堅程度だろう、狭いところだとソ連に、広いとイギリスに歯がたたない
ドイツはリコンがね。安くない平舎を建てないといけないのがな
>>978 ちょうどいい広さのってどこかないだろうか?
>>976 対応力ならアメリカのが上
序盤の陸は死んでるが、開発さえ進めば空陸ともに穴がない
ドイツは偵察が気軽に撒けないのが痛いな
パナールなんかよりは出しやすいが、無いと話にならん…
いろんな奴をバッタバッタ倒していって俺強いって思ってる時に上手い日本人に負けた時の挫折感がハンパない。 上級者と思ってたら中級者だったのかって。俺みたいな気持ちの人はほかにいますか?
俺も数十連勝する自称だが、対上級者なら一瞬のミスが命取りでボロクソの時あんぜ 逆も然りで、あんたやっちまったなーって時もある。完璧な奴なんていない。 ある程度になると決めるとこは容赦なく決めてくるから呆気なく終わる試合もある いかに先手を取って穴を突くか。互いにやろうとするから穴は開いて当然 初手を捌いてからって状況もあるができることなら先に仕掛けたいはず。そのほうが次に移行しやすいから 日本人は新参者や一部のアホを除いて一定レベルに達してると思う。大きな差はないよ チーム戦はnoobの影響がでかすぎるから相手相方次第
984 :
なまえをいれてください :2012/01/27(金) 20:34:04.39 ID:hpPRGZ7O
2VS2はnoobの存在で戦況がかなり変わるからな 上級者とnoobのコンビより、中級者コンビのほうがはるかに厄介
普通に初心者って言えよ nooobとか外人に毒されすぎ
986 :
なまえをいれてください :2012/01/27(金) 20:48:25.92 ID:hpPRGZ7O
新しく覚えた単語はなんか使いたくなる
ソ連はやっぱり開幕は歩兵と対戦車砲で安定?
988 :
なまえをいれてください :2012/01/27(金) 21:51:08.75 ID:hpPRGZ7O
対戦車は相手の手を見てからのほうが安全 空から来られたらどうしようもないし 歩兵突っ込ませて出方を伺えば無駄金は少ない 2VS2で相方が空やってくれてるなら超アリ
対戦車なのはどういう意図があるん?
敵が多目的バンカー・爆撃のどっちかを出さなければ、この編成でだいたい落ちる 戦車は倒せるし、森があれば偵察壊して奇襲し放題 砲撃も狂気+電撃で突っ切れる
いや別にソ連の歩兵は生産早いのが脅威なだけで格別性能がいいわけじゃないんだから より多くの歩兵をぶつけるだけで普通に対処できるぞ 戦車警戒して対戦車基地まで建てるソ連に脳筋歩兵ラッシュかまして逆に沈めたことが何度かある
そうなのか!?(∵) 重歩兵だと80対100だから1.25倍以上の数を連れて行けば理論上勝てるか
noobと初心者のニュアンスは違う気がする 初心者は書いて字のごとく。noobはいつまでたっても下手くそなやつ。 もともとの意味は同じだろうけど、今は熟練noobも多くて困る
>>987 戦車でいいやん。
中戦車使ってみろ。生産早くて安いぞ。
戦車基地安いからある程度金ためといて何カ所か前線にたてるといいよ。
敵のいないほうでいっきに量産、または敵が向かって来た方でいっきに量産。
性能と価格は悪くはないが、研究費がかかるな 25円上乗せでIS−2研究できるし、使いどころが難しいな
>>995 前提が序盤だからね。
重戦車も安くて高性能なんだけど開発に時間がかかるのが難点。
重戦車でいくなら中盤から勝負かなあ。
終盤になると力不足でユニット制限が重くのしかかる。
戦車量産で戦うには敵の戦爆が揃う前にある程度前進してる必要があるので早い方がいいと思うんだ。
対空戦車や戦闘機出すなら、それはもうセオリー通りなので面白くない。
うめ
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うめ
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