【MGR:R】METAL GEAR RISING:REVENGEANCE part1
対応機種:PS3,XBOX360
公式HP
http://www.konami.jp/mgr/jp/index.html REBOOTED:「メタルギア ソリッド ライジング」から「メタルギア ライジング リベンジェンス」へ
KOJIMA PRODUCTIONS × PLATINUMGAMES INC
奇跡のコラボレーションで世界に贈る、“ソリッド”ではない新たな“メタルギア”
2
3 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 17:42:53.76 ID:w1JyZNfU
クソスレ立てんな
MGR概要
・開発内でグダグダがあったため一から仕切り直し
・プラチナゲーム(『ベヨネッタ』『ヴァンキッシュ』)との共同開発
・シナリオおよび設定監修は小島プロダクションが担当、ヴィジュアル面にもディレクションを行い、「メタルギア」シリーズならではの世界観を構築
・ストーリーは2と4の間から4の数年後へ変更。PMCに所属する雷電が主人公。新興国にて要人警護や国軍の訓練などを請け負っている。
内戦を脱し復興を遂げたはずのその国で、多数のサイボーグを擁する謎の勢力と対峙することになる。
サイボーグ対サイボーグ、人智を越えた極限のバトルが再始動する
・何でも切れるというのはすぐできた。でもそれだけじゃ足りないので何か考えてた
・切る楽しさっていう小さな部分の面白さはあるけど、その小さな面白さの寄せ集めみたいになって迷走
・何が核のゲームか分からなくなり、スタッフも分からなくなり、ディレクターの牽引力が弱かった
・監督に「これ完成できないだろ」と言う。しかし部下が「できます」という
・結局プロジェクト中止。でもストーリーやモーションキャプチャなどゲームデザイン以外の部分は出来上がってる
・ゲームの核がないのに、その周りだけどんどん完成していく状態
・ゲームデザインさえあれば完成できるんじゃないか。
・ある日監督が「今日プラチナさん来るから」と告げる
・「これ中途半端な残念な状態ですね」とプラチナに言われる
・プラチナはワクワクしたから引き受けた
・プラチナが「切る事が死ぬほど気持ちのいいゲーム」というコンセプトを提示する
・タイトル変えたのは今までのMGSシリーズとは違うけど、新しいメタルギアだから
・プラチナは切る所のエフェクトや音の付け方が上手い
・細かく切るのは構え状態からボタン連打
・ディレクターは神谷ではない。後ほど公開する
・ストーリーは最初そのまま使うつもりだったが、プラチナにデータを渡した後すぐに
「ストーリー全部作り直しましょう」と告げられる
・今のストーリーだとゲームデザインに合わないとプラチナにバッサリ
・ストーリーに縛られてゲームデザインに制限が出るのはダメとプラチナ
・日本でバッサバッサ切って発売できるのか?サイボーグなんで大丈夫っす!赤く出てるのは血じゃなくて燃料電池
・ゲームデザインはプラチナの好きに作っていいと言ったら、プラチナのディレクターが「メタルギアレイ出して
いいすっかー?」「いいですよ」「改造していいっすかー?」「あ、ああいいですよ」ってやりとりで剣が付いた
・現状を見た監督は大笑いしてた。絶賛の大笑いらしい
・完成度はまだ出せない。まだ作りこんでる感じ
・なぜMGRがこうなったのかというPVを後で公開する
ムービー見る限り斬る行為はただのギミック程度で
ゲーム的な要素は一切無いって感じか
おそらく皆がガッカリしているのはDeadspaceのような
戦略的部位切断を期待していたからなんだろうな
MGSの設定を流用したアクションゲームって事だな
武器が何種類かあってゲージを溜めるとパワーアップとかありがちなゲームになるのか
自由切断は主軸じゃなくてあくまで売りの一つ程度に収めておけば
サイボーグの身体能力を生かしたステルスで場をしのぐもよし
圧倒的戦闘力で全てを斬り伏せて押し通るもよしみたいないい感じのゲームになったんじゃないかと思うんだが
所詮素人の浅い考えなんだろうか…
コジマが引き継げよ
てめえのガキだろうが
PCのロゴがなくなったってことはPC版はもうなかった事になるのか
見たところプラチナの既存エンジンだろうし可能性ゼロか
最初のトレーラーみたいな一刀両断がやりたかったのにな
アホみたいに刀振り回すだけが壮快感じゃないだろ
>>9 いわゆるデウスエクスみたいなシステムだね
内容予想するに敵を八つ裂きにするアクションパート→ムービー
→ボスみたいなオーソドックスな流れになるとは思うが
そうなるとアスラズラースと被る点が多いね…
刀の属性とか変えられそうですね
これ、小島監督は絶賛したのか?ということは、ストーリー上もメタルギアサーガとしての
位置づけって事で良いんだろうか?・・・監督。
一定時間内に人工透析を受けないと
スネークに泣き言を言うモードに入る新システムを採用!
つか今回のムービーで明らかに皆の期待値が
駄々下がりなのが手に取る様にわかるw
絶賛はしてないだろ
大笑いしたってだけでどういう意図があったのかまでは不明
>>9 もともとステルスメインなのは見つかると1対多で蜂の巣にされちゃうくらい戦力差があるから
ステルスで進むのがいいってことなんだろうけど
雷電の身体能力だと無双できちゃうようなことになるとかあったんじゃね?
何でも切れることにしちゃったら壁とかも全部斬ってまっすぐ進めるようなものになったとか
雷電のジャンプだとちょっとした塀は楽に越えられるし
>>17 つ
>>6 ・現状を見た監督は大笑いしてた。絶賛の大笑いらしい
>>17 ストーリー考えたのに全否定されててワロタwwwwwwwww
ワロタ・・・
こんな感じだと思う
まああんまりマジにならなくてもスピンオフ作品って事で良いかもな
何にも新しいところの無いアクションゲームになりそうだけど
>>6はソースにならねーよ
ラジオ内発言で実際に確定してるのは、大笑いした。ここまでだろ
従来のシステムだとそれこそ天誅路線で行くしかないしね
ステルスパート・無双パートと分けるという方法も考えられるけど
pmc兵は一撃で小隊に1機くらいパワードスーツみたいな圧倒的強さの敵がいて見つかると不利になるとかにすりゃよかったのに
新機軸のアクションゲームを期待させてたところに出てきたのが
PS2初期に出来上がってるDMCライクな今じゃありふれた普通の(むしろ時代遅れ気味の)アクションゲームだからなあ・・・
自分が気になってること
・これは外伝なのか?精子なのか?
・CQCや、MGS2で雷電も出来ていたパンチや絞めは可能なのか?
・女兵やエロ・萌え要素はいかほどに?
>>25 オンライン協力や対戦も難しそうだし
MGOつけられるのか?
当然ボスパートはQTEのオンパレードなんだろうね
ヴァンプっぽいサイボーグ侍戦は任意切断が生きそうではあるんだが…
その要素自体無しよ、だし
壁とか越えれるレベルの身体能力でのステルスもいけたと思うけどな
サイボーグだらけなんだから言うほど無双な設定でもないんだし
ガンダムファンがGガンダム見て大笑いするのと同種の笑いだと思う。
バイオ4みたいに上手い具合に変わってれば評価できるが
るろ剣の星霜編みたいなの狙ったストーリーならまぁいいかもしれない
2〜4のストーリーは回想みたいな感じで挟んで
あのトレイラーのノリではとうてい無理だが
実は見てみたら意外と面白かった・・・というパターンを期待。期待。
>>29 もともとは2から3までの予定だからサイボーグだらけでもないぞ
そこで頓挫したから今回3後のサイボーグだらけなんだろう
監督から初見は凡庸なアクションゲームに見えるが実は違う!ぐらいの反論が欲しいな
ていうかある意味批判意見を受け入れちゃってる節があるのが不安を煽る
pvのRayは確実にqteだろうな
まじであのクソシステムなくなれよ
>>31 あれは変わったといっても三上がディレクターになったからこそ神ゲーになったし
難しい気がする
ベヨネッタはやったことないからよく知らないけど
トレイラーみた限りヴァンキッシュみたいなバカゲー
になりそうな感じだね
とにかくゲームとしての骨格がしっかりしてれば
構わないやって思うようになってきた
>>26 どう見ても正史です
本当にありがとうございました
4の月光を翻弄するアクロバットな動きが出来るなら良いんだけど…
Revengeance・・・・復讐
「妻と息子を殺された復讐」だったらヤダな〜。
大佐NTRはドッキリじゃなくて実はマジでしたであれば俺得
むしろバカゲー方面ならこのストーリーラインの方がふさわしい
>>36 プラチナはQTEと無駄なボタン連打大好きだから絶対取り入れてくるよw
ラスボスはサイボーグキャンベルか
>>28 ラジオ聞くかぎりだと自由切断はあるみたいが。
てか今回はトレーラーが悪いな。ラジオ聞いたほうがゲーム内容がわかる。
let's have some funとかtoo easyとか月光切り刻んでる時にhaha!!とか言ってるから
そこまで暗いストーリーではないだろうな
プラチナゲームズって優秀なスタジオだと思われがちだけど、ベヨネッタ以外パッとしないよな
無類の女好きであり、寝取りのスペシャリストとしても知られるロイ・キャンベル
コジプロ公式ツイート動き出したな
虚実入り混じった情報が独り歩きしつつあるので公開出来る情報は出してくる感じみたいだなー
RAYっぽいのを一本背負いの軌道からハンマー投げへ
酷い・・酷すぎるなこれ・・
せめてBDのハードだけでも
2〜4間の部分を収録しといてくれれば良いのに
>>15 ラジオ聞いた限りでは、ニュアンス的には小島は失笑だったけどスタッフが絶賛していたって言っているだけ
つーか潜入しないならMGSでやる必要ないわ
これ正史に組み込む気じゃないよなまさか?アシッドみたいに打ち切って欲しいわ
なんでRAYに尻尾付けたんだろうな。
量産の際に無くなったのに。ある利点はあるのかな?
ラジオ聞いてるんだが凄いガッカリだわ…
何とか最初のコンセプトで突き通してほしかった
プラチナは好きだけど違うだろ
シナリオ完成してるなら小説でだしてくれ
>>54 いちおうソリッドじゃないから
あとから、小島いわくMGRはアシッドと同じでMGSサーガではありません。
みたいな発言があると思う
中止も許されないし、コジプロ内では完成させることは絶望的
プラチナに制作を任せたことによって、プラチナの要望にはこたえるしかない
ストーリー大幅変更。MGSの設定を無視した設定。
プラチナ制作だからMGS3:3Dみたいに文句も言えない。
もう完全に詰んでいるな。
せめてゲーム自体は面白い出来にしないと厳しいぞ
公式ツイートきた
【噂その2】「メタルギア ライジング」はMGS4の続きなので、
サーガの正統続編である。
…『時代設定をMGS4の後年とした。』としか触れていません。
「メタルギア ライジング」は、「メタルギア ソリッド」シリーズではありません。
これ以上に現段階でご案内できる情報はありません。
↑
ここまで断言出来ればいずれ、アシッド等と同じ扱いになりそうだな
これで少し安心した
外伝楽しむ余裕ができそうだ
>>57 今正にツイッターでそういう事呟いてたな
コジプロアカウントの方だけど
5月の監督の呟きもライジングの事じゃないらしい
61 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 19:07:54.29 ID:u8CaLFf7
いっそのことスナッチャー切り刻むゲームにして
たった今知ったけど、何かプラチナの敗残処理って感じになりそうだな・・・
初期のコンセプトがコケたってだけでも大ダメージなのに、設定とかも別物って
やっぱ監督が何とかした方が良かったんじゃねーの
ってかプラチナに丸投げでHDリマスター連発ってコジプロ仕事してなくねw
なんかDmCと被るなw
まあプラチナ好きでそこまで熱烈なメタルギアファンじゃない俺は逆に興味湧いたが
あのままコジプロで作ってたらToohumanみたいになってただろうな
ラジオ聞いたけどストーリー破たんしてそうで黒歴史になりそう
正統続編じゃないよね‥パラレルだよね‥
>>69 パラレルみたい
せめてるろ剣のOVAみたいな感じで頑張ってくれれば…
>>69 >>59 明確な回答は出てないが、暗に正統続編ではないことを語っていると思う
シナリオもプラチナってもうMGでやる必要ないだろ
監修はコジプロていっても本当にNGだせたのか?
PVみたけどあれでよく納得したな
これが正統派だったらガチで白けるところだったわ。じゃあ、2と4の
間の話はちゃんと別に用意されると見て良いよな?
>>66 >>68 そうなのか
って新作コケたのに大丈夫なんか
斬奪ってシーンでアサクリより濃い近接ステルスゲーとか
自由切断で幅広い戦術とか色々妄想してたんだけど
結局普通のアクションゲー止まりって感じか
しかもプラチナ製だと和製なのに洋ゲーチックになるのがな…
>>72 公式より抜粋→シナリオおよび設定監修は小島プロダクションが担当
人名あがってたけど知らない人だったから覚えてないわ
>>72 シナリオはコジプロ
ラジオで聞いたがシナリオ書いてた奴は
結構ノリノリで書いてたらしい
>>72 コジプロのシナリオ担当がノリノリで書いたらしい
>>65 あっちは初報から一貫してるからよかったけど
こっちは一回良さそうなの出してきてから変更になったからダメージが違うな
>>73 普通にお蔵入りしそう・・・
少なくとも小島や村田ではなかった
あれ勘違いしたスマン
プロデューサーがいつの間にか変わってたし
ツイッターで今までやってきたことが無駄になったみたいな発言してたから多分これのことなんだろうね
コジプロ制作でやってたけどにっちもさっちもいかなくなってプラチナに全投げしたんだろう
てか無能Dは誰だ?
>>81 コジプロ公式ツイートより
【噂その1】小島監督の5月のツイートの件は「MGSR」の事である。…
これは違います。ライジングのことでは有りません。
「色々憶測が飛んだけどハッキリ」…していません。残念ですが。
>>81 コジプロ公式Twitterで否定されてるよ
公式Twitterでシリーズ否定とかマジでファン馬鹿にしてんじゃねーよカス
とりあえず交代する前のディレクターとプロデューサーは誰なの?
>>59 コジプロの監修がどの程度なのかが気になるわ
初期ストーリーをばっさりボツにしてプラチナに投げたってラジオで言ってたよね
公式から外伝扱いされたようなもんかこれ
そもそも雷電を主人公にメタルギアで新しいアクションゲームを作ろうとすること自体が間違っていたんじゃないか
最初の斬脱トレイラーですでに違和感があった
>>88 なんでも切れるシステムとゲーム性の調整のむずかしさとか
俺ら素人レベルでもいろいろ疑問に思ってた事が結局解決されないで投げ出されたってのがちょっとがっかりだね
素直にMGS4をDISC2枚組にして雷電パートも入れればよかったんだよ
否定とか意味分からん
実際プロデューサーは交代させられたんだろ?制作監督も
E3で大体的に発表したタイトルを実は外伝的なしょぼい作品でしたとか何をやってたの
>>86 ストーリーは元のストーリーの1/5の時間で急遽書き直した
って言ってるからかなりストーリーの出来は・・・・・
元々映画ゲーなんだからそういう意味ではゲーム性なんかより内容重視のファンが多いはずのメタルギアっていうネームイバリュー
そういうタイトルでMGS無かった事にするとか・・・・・
頭おかしいんじゃないのwwwww
>>85 これか、今日になっていきなり外伝だからと言われても納得できねーぞ
@kojima_pro
小島プロダクション
そういう発表を行っているはずなのですが、
憶測が事実扱いされる現状は…WEBラジオと水曜日の公開の映像をご覧下さい。
RT @yazirusi_kanata 今回の発表前の、MGSRと、MGRは、もう別物と考えていいと言う事ですかね。
サニーを探す話ではない、と言う事でいいですか?
>>86 小島やせめて村田が作ってれば良かったけど、全く関係なさそうだしな
デザインも新川じゃないし音楽も村岡とかじゃない
全くの新しい試み()笑なんだろうね
外伝ほぼ確だし、別ゲーとして楽しむのがよさそう
話しも無線も全くなくても外伝だからで許せるくらいの余裕は出来た
こんな普通のアクションゲームになるなら、プラチナじゃなくてテクモにやらせて
タイトルもNINJA RAIDENとかにした方がまだネタ的にも面白かったのに
ライジングのラジオのまとめ1
ライジングプロジェクトは2009年の頭からスタート
何でも切れるという発想からスタート
MGS4のエンジンで作っていた
プロトタイプをずっと作っていた
迷走...
ディレクターがビジョンをまとめれなかったのが主な原因
監督が見切ってプロジェクトマネージャーだったら是角氏が
呼び出されて説教されプロジェクト中止
このときゲームデザイン以外のシナリオや現地取材はほぼ完成してた、、
4のときも優秀な外人さんが抜けるごたごたあったじゃん
これって内部スタッフが逃げたんじゃない?それか退社したか条件のいい会社に移ったか
ラジオまとめ2
またある日監督に是角氏が呼び出されプラチナに対してライジングのプレゼンをする
稲葉氏と三並氏にも残念な状態だといわれた
プラチナからの提案は「切ることが死ぬほど楽しいゲーム」
--------------------------------
ディレクターは神谷以外の誰かのプラチナの人
まだ発表できない
----------------------------------
プラチナ側がゲームストーリーを作り直そうと提案した
結論が元のままだと決まっているのでプラチナのゲームデザインに合うように4の後にした
シナリオは小島プロがプラチナのディレクターの望むようなストーリーに書き直した
シナリオは小島プロの玉利氏が書いた
ストーリは元々あったストーリーの1/5の時間で書いた
--------
小島監督はエグゼクティブプロデューサーの立場のまま
だから無能なディレクターは誰だったの?
ヴァンキッシュはもういいよ…
失敗したってわかってるだろ
そもそもライジングの最初の発表がE3でマイクロソフトのサプライズとしてだろ
マイクロソフトからサポート受けてたか知らないが、プロジェクトを止めるに止められない事情があるんだろ
>>88 アグレッシブなMGSを期待してたんだがなー
普通のチャンバラゲーになってしまって残念という印象
確かにプラチナ製だから出来は期待出来るよ
けどそういうのは既に沢山あるから飽き飽きしてるんだよ…
DmCもニンジャガ3もあって、これでベヨ2とか出たら丸被りじゃないか
出来れば初期のコンセプトを昇華させて欲しかった
結局、発表したときのディレクターとプロデューサーは誰なの?
>>99 不安にならない方がおかしい情報てんこ盛りやな
コジプロ公式ツイート
kojima_pro 小島プロダクション
ビックリされた方も多いと思います。これは従来の「メタルギア ソリッド」
シリーズではなく、新しい「メタルギア ライジング」という体験の提案です。
MGS4(MGサーガ)の後の世界を描くことで、未知の世界(ゲーム体験)
を目指しているといった意図もあります。詳しくはWEBラジオにて!
3時間前 お気に入りに登録 リツイート 返信
MGS4(MGサーガ)の後の世界って言ってしまってるじゃないですか…
移植の3DSもなかなか出ないのは制作スタッフがごたごたしてるの?
制作内部はどうなってるんだよ
スクエニみたいに大量にリストラでもしたんかな
玉利って人のシナリオ評判はどうなの?
何か代表作みたいなものあるんだろうか
この流れなら平気でFFみたいにモバゲー版のMGSを発表しそうだな
>>106 その文章見る限り、()内はMGS4の補足で時代設定はそれ以降という案内しかしてないように見えるんだが
ライジングは4以降の時代設定だよ
111 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 19:41:45.88 ID:Zlgb5TJV
VGAの発表から音を立てて崩れ始めるコジプロ
つーか少し前に流れてた小島のBIGサプライズって何だったの?
まさか自分のスタッフが無能だったのを全世界に向けて発表するつもりだったの????
sage忘れすまん
> ディレクターがビジョンをまとめれなかったのが主な原因
> 監督が見切ってプロジェクトマネージャーだったら是角氏が
> 呼び出されて説教されプロジェクト中止
建前上は上司なんだから助け舟だせよ。
丸投げしといて説教して中止したあげく外注に残飯整理とか最低だろ。
小島の人選ミスもあるだろ、まさに監督責任
攻撃のすると安っぽいエフェクト付くのやめて欲しい
もしかして小島は引退詐欺をしていたわけじゃなくて、
若手が無能すぎて現役で居る事を強いられているのではなかろうか。
MGS4の後の世界なら正史だよな
MGS3→MPO→PW→MG→MG2→MGS→MGS2→MGS4→MGR
実質MGS5だな
松山重信プロデューサー
木村峰士ディレクター
無能コンビかwwwwwwwwwwwwwwwww
クビだなwwwwwwwwwwww
>>110 世界ってのは、世界観ってことか
それならまあ、後のツイートとは矛盾しないのか
こんなに大々的に無能呼ばわりされた前ディレクターかわいそうすぎるな
ステルス要素もあると言って期待させといてこれはないだろ
ストーリーや設定よりもゲーム部分をどうにかしてくれ
2足歩行のロボに体と同じぐらいのサイズの剣を取り付け見事な大振り・・・
シギントもびっくりだな
ラジオで小島が新川に独立してマンガでも書いたほうがいいって言ってた。
あと、小島も独立してどうたらとか言ってて
菊池が、なんで独立しないんですか?って聞いたら、鬼企画作っているから。
と答えてた。
>>119 どうしてそうなるんだよ
MGAだってMGの後の時代設定だけどパラレルだろ
それと同じことで4以降の時代設定ではあるけどサーガの一環であるとは案内してない
サーガはMGS、MGS2、MGS3、MGS4、MGSPWの5つだけ
それ以外は外伝あつかい
RAYにはウォーターカッター付いてんのになんで新しくブレードつける必要あるんだよ
130 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 19:53:16.91 ID:hxu2JcQV
何で前のPV発表時から方向を変えちゃったんだ
前のがまだメタルギアぽくて演出も好きだったのに
今回のは安っぽくてありきたりな感じしかしない
開発から全て元に戻せよ
>>128 opsも正史でしょ
小島関わってないけど賢者の遺産の行方とかFOXHOUND誕生とかストーリー的に大事な所だし
>>130 その開発が駄目だからこうなったんだろw
>>130 演出が派手派手なのは海外ウケ狙ってんでしょ
プラチナってそんなのばかり作ってるし
海外意識し出すとロクなゲームにならないな・・・
134 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 19:56:38.54 ID:QkJJQhs9
無双系になるのか。すごく残念。
松山重信プロデューサー
木村峰士ディレクター
この二人が無能でゲームデザインできなくてコジマに更迭されたってラジオで言ってるだろ・・・
お前ら本当にバカなんだな
>>131 それでも公式ではサーガから外されてるよ
>>136 でも確か3DSのメタルギア発表会?の中で
OPSも入ってたぞ
MGSシリーズに所々漂うバカゲー的要素がプラチナにできるわけない。カッコつけゲーになるのが関の山だよ…一応買うだろうけど。
単にアクションゲームとしてプラチナが作り直すだけならともかく
MGSらしくもない雰囲気とか全てがプラチナ臭のするものになってるからな
いくら外伝とはいえ基本は押さえとけよ
元々ディレクターやってた木村さんってアート的な面でしかシリーズに関わってなかったのね
アートディレクターとか背景CG担当とか
結局、発表したときのディレクターとプロデューサーは誰なの?
コジプロのTwitter担当者大変そうだ
乙
なんつーか街の雰囲気からもうダセーんだよなぁ・・・
今までのGBとかアシッドはパラレルながらもしっかり「メタルギア」してたからな
なんつーか、登場キャラの見た目や名前が1stのままGガンダム作っちゃってる感じ
そりゃ原作ファンからは冷たい目線送られるわな
スイカ切れるの?
アムロが本放送1話目で技名叫びながらシャイニングガンダム乗り回してたら2chが落ちるわ
小島が日本に帰れないってw
ゲーム性の変更はともかく見た目が酷いな
改めて、外伝という認識でトレーラー見直した
過度なエフェクト全部脳内抹消したらまだ少しマシに見えた
でも、全然足りない
何この厨が好みそうなドヤ顔格好つけアクション
ストーリーにも音にもデザインにもネタにも何も期待できそうにない
小島よー次回作完全監修でメタルギアをよみがえらせてくれー
>>148 それは発表の時トークでぐだったからだろ
悪意ある誘導やめろ
>>146 スイカ出るのか知らんけど
出たら自由切断できるって公式つぶやきが言ってる
プラチナというのが本当にあかん
今のプラチナは精鋭は三上さんとこのタンゴに言って抜け殻みたいなもんじゃん
神谷さんがディレクターならまだ救いがあったが…
監督はもうゲーム作りに専念できそうにないよな
残飯処理に一流のスタッフ回す馬鹿はいないだろ。
でもMGS4がムービー(正確には過去作の伏線解消)ばっかで
実際売れたら評判良かったら監督の立場が・・・・
>>140 MGSRは開発中止になったから仕方ない
これから世に出るのはプラチナの残飯処理だから
そのへんを期待するのは酷だと思う
>>157 4面白かっただろ。
もしかして1週しかしない人?
二週目からはムービー見ないし
もうメタルギアって付けんなよ
RISING REVENGEANCEでいいだろ
で、結局2と4の間のストーリーはどうなるの?わざわざ伏線まで
張ったのに・・・
草薙「うわぁ〜何でも斬れますね〜」
小島「えへへえhwwwありがとうございますwwww」
草薙「出た〜!2からいますねこれ 雷電!雷電!」
小島「ハハハ・・・・・www」
草薙「これもう完成してるんじゃないんですか?」
プラチナ「うははあwwwwww」
小島「まだです これからですww」
草薙「もういいじゃないですかこれ・・・」
小島「いえいえwwww」
草薙「・・・もうこのままで良いって言ってるんですよ・・・」
小島&プラチナ「え?」
草薙「いいから早く出して5作れよ・・・ちゃんとしたものをな・・・」
草薙「こんなのメタルギアじゃない!」
そういいDSを床へ叩きつける
会場内は騒然となる・・・
まあ、発売中止になったら小島さんの責任問題になるし、なんとか形にするしかないんだろうが
スタイリッシュ潜入アクションを見せてくれるのに期待かな
今までのステルスゲーは、物陰に隠れてやり過ごすとかストレスの貯まるものが殆どだったけど、
これはそういう概念をぶち壊してくれるはず
>>159 悪くはなかったが最高傑作かといわれると…
CQCで色々できたりメタルギア操作するとことか
操作がFPSやTPSみたいにできるとことかも気にいってるよ。
ところでメタルギア操作するゲーム出るの待ってても期待しないほうがいいのかな
神谷と稲葉はマジで開発に関わるな
>>159 毎度OPとスタッフロールを放置するのが苦痛です
章毎にインストールが苦痛です
ムービースキップにやたら時間かかるのが苦痛です
その割にちゃんとしたアクション部分が少なすぎるのが苦痛です
本編があんな内容ならミッションモード位入れとけって話だ
まぁ、オンがそこそこ遊べる出来だったのが救い
これならPWを据え置きで作ってた方が良かったよね
売り上げも外伝と本編じゃ期待値が違いすぎる
4はまだいいとして、今の小島の最新作はPWだぞ。
正直MGSを続けるのは厳しいかと・・・
早くFOXエンジンを使った鬼企画を完成させてくれ。
ヒデラジを終わらせたんだから
4話は面白かったけど、ゲーム部分なんてあんま褒められたじゃなかったろ
ステルスゲーなのかTPSなのかどっちつかずで微妙な遊び心地だったし
でもナオミと女ボスの下りは完全に蛇足だったな、いらんものつけたさんでよかったのに
爺2人の壮大な大喧嘩だけ演出してりゃ良かった
171 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 20:34:11.75 ID:it8GEeGy
>>167 あなたにメタルギアシリーズは向いてないよ・・・
最高傑作の4が楽しめないなんて・・・
ステルス要素は全廃っぽくてちょっと残念だが、自由切断は健在らしいし
スイカ含むオブジェクトも斬れるなら買うわ
しかし肝心の雷電のデザインに変化が無いせいか、過去編から未来編に変わった気がせんな…
強化骨格ゴツゴツしすぎだろ
ふと、ソリッドいなくなってもビッグボスいるからいいやって思ってたけど
リキッドボイスの、「スネーーーーーク!!」「リキッドーーーーーー!!」のやり取りをもう聞くことが出来なくなったんだなと悲しくなった。
>>171 冗談だろw
大体何がどう最高傑作だったんだよ
>>174 信者はほっといてやれよ、めたるぎあw しかゲームやったこと無いんだろ
"メタルギアのみ!” の中では確かに最高かもしれんなw
>>174 完結編OVAとしては良くできてたよ、ただ4としてあそこまで持ち上げられる物なのかというと…
>>99 このプレゼンの様子がちょっと見たい気がする…怖いもの見たさで…
まるで処刑だよな
4やって思ったのは、小島監督には、映画の監督の能力はおそらくないだろう、ってことだな。
切るべきところが全然切れてない。全部つっこみすぎだ
大体、雷電のデザインを転用している時点でちょっとなあ、時代に合わせて変更すべきでしょ
4もシリーズ集大成的なシナリオは面白かったけど、3の無線メンバーが悪者にされてるのが残念だった
プレイヤーが苦楽を共にして感情移入してるメンバーをああいう扱いにするのは、シナリオ上無理があるとしても避けて欲しかった
181 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 20:47:36.05 ID:2IbrGDDB
ラジオのインタビューかで開発中に色々なバージョンのMGRが出来てたとか
言ってたが、その中に今回のプラチナのようなものがあったような気がしなくもない。
コジプロ内ではそれだとありふれたゲームでしかないからもっと違うものをと
思索してたが結局断念、プラチナに依託したがありふれたものに出来てしまっていた。
もう後戻りは出来ないのでとりあえずこれで、てな感じなのかな。
>>180 MGSなんて毎回仲間に最低一人は敵の回し者みたいなのが紛れ込んでるような
近未来版天誅で良かったのに
>>180 わかってねぇなぁ、飽くまで4で敵として対峙しただけで、別に悪者ってわけじゃない
歳食った思想家共のぶつかり合いを描いてるんだろMGSシリーズは
それに現段階で出来そうで出来ないようなSF要素を足しただけ
>>180 別に悪者扱いはしていないと思う。
3のメンバーは全員ザ・ボスの意志を間違って受け継いでしまっただけで
誰も世界を陥れようとは思っていない。
>182
一人どころかほぼ全員嘘つきじゃん。シリーズの主人公以外のキャラ。
隠し事や裏表がなかった無線キャラって、俺の覚えてる限りだとPWのカミナンデスだけなんだが。
事情が複雑だからあれだけど
極端な例えで表すなら、3のボスとソローの関係って言えば分かりやすいか?
簡単な話しそういうこと、↑は片方が譲ったから一件落着したけど
>>186 MGとかMG2は無線いい人ばっかだったのになぁ
多分アレは雷電じゃないな、ちょっとアカ抜けてるし
雷電のコピー的な...ミームがなんたらの感じだろ
オタコンってなんか嘘ついてたっけ?
いつまで4の話しやってるんだよ
嫌いじゃないが、ここじゃない
これをACIDみたいな位置づけにして、あとから本当の2〜4の雷電の話をゲームで出してくれ・・・ねえよなー
正直言ってこれを4のあとの話としてサーガに組み込むならスネーク全否定+おれの怒りがMAXで要ハサミだ。61
>>189 それだとシリーズで伝えてきた受けつがしちゃいけないMEMEだな
>>170 最初からエクストリーム仕様にしてくれれば、ステルスするしかないんだけど、それじゃボスをクリアできないやつが増えるからな……
ボス以外をエクストリームとかあればなぁ
MGS3の愛国者メンバーは当時は普通の良い人だっただろ
ゼロ以外
公式サイトの下の方「METLA GEAR」になってるな
ていうかプラチナもストーリー丸ごと変える提案するなよ
いかにもプラチナなゲームになっちまったな
まさかメタルギアが外注になるとは思ってなかったわ
kojima_pro 小島プロダクション
@
現時点では未定です。しかし望む声が大きい事は把握しております。SDATCHERも紆余曲折を経て世に出ました。 RT @f27e4dcd MGS2とMGS4の間の話は、どうなるんですか?ゲーム化しないの?
絶対作らない!というわけでは無さそうだね
今回のMGRによってはシステムの流用も可能だし
>>198 元のストーリーがゲームに全く向いてなかったとかじゃね?
>>184 なにかの発表会で司会が「この敵兵が・・・」みたいな発言をしたときに
監督が「敵兵ではありません兵士です」みたいに言い直してたのが印象的だった
GCのリメイクも外注じゃん
TTSの北村アクションを大絶賛してた監督なら、刀もったRAYみて
喜ぶのも不思議ではないな、と思うw
RAYの質感もチープになってるよなぁ、量産機?のあのモノアイ、テカりすぎてメタルウルフカオスとかアーマードコアみたいになってる
良くも悪くも世界観が全体的に軽くなってるなあ
4や前回のトレイラーにはあったメタルギア世界の重厚さが無い
残業終わらせた俺がこんばんわ
俺が思ってた雷電と違う…ていうか何でこの雷電が4で死にかけたりしたの?
両腕失ってもカエル兵とか全員瞬殺できるレベルじゃないの、これ
まあそれは別に良いんだけど、これだったら「2と4の間の物語」とか言わなければ良かったのに
こんな大都市(っぽいどこか)でど派手アクションするとは想像してなかったな
以前のムービーは中東っぽかったし、アラスカがどうとか言ってたしもっと大自然万歳なのかと
いやそれもかまわないんだけど
まあとにかく、出たら買うけどなんか違う気がする
べヨネッタもヴァンキッシュも大神もゴッドハンドもビューティフルジョーもプレイ済みだがこれは興醒めだね
最も納得いかないのは4で綺麗に完結したシリーズの最新の時間軸に世界観ぶち壊しのこれが入ってくること
パラレルワールドの外伝と言われれば大笑いしながら見ることもできたんだがな
変更前のストーリーとモーキャプ完成してたなら、ゲームの特典映像か何かで全編収録しろ
サイボーグ微塵切りにしてヒャッハーする雷電なんかではなく
心も身体もボロボロになっても苦しみながら戦い続けた雷電が見たかったんだよ
復讐ってことはローズかジャックJrに
何かあったのかな?
あぁ、GCのは買ってないな
これも買わなくていいってことか
213 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 21:26:58.00 ID:7PQaOs3F
雷電って人間に戻ったんじゃないのか
お前ら騙されすぎ
PVをプラチナが作って宣伝しただけたよ
そうに決まってる
>>213 うん
だからローズと息子死亡で、雷電自身も殺されかけるとか言うと洒落にならなくなる
うーんいい方に考えようとしてるんだが今回ばかりは無理だわ監督…
今回のトレーラーみてKPの開発はHD版作りながら絶賛してるのか?
外注にする前に監督の鬼企画を凍結させてもMGSのブランドはKPの
看板として守るべきだと思うんだが、RAYにブレード付けた地点で
アウトだろ…ストーリー的にも
どこでアウトだったかといえば、もともと企画がアウトだったと思うよ。
どう見ても、「譲れない核の部分」が、ゲームのコンセプトや整合性をぐちゃぐちゃにしてる。
あ、2と4の間の話じゃないの?
なんか、ドラクエの新作発表見たら音楽・キャラデザ・システム全てがFF風だったみたいな「コレジャナイ」感
FFも別に嫌いじゃないけど、俺が見たかったスライムはこれじゃなくて…っていう
妻子を殺されて自分も死にかけたけど何とか生き延びで敵に復讐って、
最初からそういう設定の作品なら別に良いけど、雷電でそれやられるとなあ
つーかあんなにメンタル弱い雷電がそんな目にあったら、ゲームの主人公とかはってられるような状況じゃなくなると思うんだが
ライデン怒りの活人剣
>>210 大神はマジでクソつまらなかったな
これのせいで神谷と稲葉とプラチナを完全に信用出来なくなった
>>218 ステルス性やキャラの超人性能を世界観に見事に融合させた
バットマンなんか見てみると
なんでこうなれなかったのかなぁと思うがな
223 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 21:46:41.40 ID:Hr8+ofHF
ファン置き去りだね
スイカすぱすぱPVを見て期待してたんだがなぁ
ぜんぜん音沙汰がないから忘れかけてた
こんなに迷走しているとは知らなかった、不安しかない
今のスタイリッシュ雷電じゃスパスパというか叩き斬るイメージ
もともと作ってた何でも切れるエンジン、オンラインプレイ用に入れた方が良いよ
壁に隠れてるところをそのまま串刺されたり、すれ違いざまに頭飛ばされたり、ブシドーブレード3って感じでw
エンジン変えるのはよくないよなぁ
せめて元のエンジン使ってプラチナゲーを作ってほしかった
もう雷電がスイカ斬るだけでいいから発売してほしいな
明らかに前のRISINGの方が良かったなワクワク感もあったし
ヴァンキッシュの会社に変更されたと聞いて納得だが・・・
>>218 そうかもしれないけどビジネス的にも発売中止には出来ないとしたら
やっぱり監督が出てくるしかないと思うんだけどね。
自分が出て行っても完成させる事が出来ないってもう開発プロダクション
としてどうかと思うし…まぁMGS4以降まともに据え置き機向けに開発が
進んでないのが物語ってるけどな、がっかり感が大きい
>>231 いや、別に外に投げても良いと思うんだが?
そもそも、小島以外の誰かが、小島カラーがなさそうなもの作ってて、
それが別の誰かに変わっただけだ。
結局、戦犯の発表したときのディレクターとプロデューサーは誰なの?
言うのは簡単なんだけど、何でも切れる=剣の間合いなら敵瞬殺=いかに敵を間合いに入れるかっていうゲーム、だよね
銃弾食らったら比較的すぐ死ぬステルス系で面白そううじゃん…ボスはチャンバラだったり、超巨大だったり、切ってもしなないような液体だったり、なら面白そうなんだけど…
235 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 22:00:48.06 ID:UA+QY3Wb
3Dアクションとしては良質な物作るんだろうけど
元のライジングにあった目新しさみたいなのは
ほとんど失われてるのが残念
当初の何でも切れるゲームなら
色々なネタプレイや動画が出来るとワクワクしてたのに
あとエンジン変えたせいなのかバリバリのアクションに変わったせいなのか知らんが
4よりグラが落ちてそうなのも結構気になった
前のトレイラーでは4より綺麗だったのに
>>231 小島にはMGS5と鬼企画があるから、さすがにライジングまでには手が負えないんじゃない?
あれじゃ小島がやっても微妙なものしかできなそうだし、それだったら外注にしてでも自分の企画進めたほうがいい。
雷電がサイボーグ化するまでの話だったら、ステルスアクションでいけたと思うけど
話的にはサニー救出後にEVAとマッドナー博士と出逢ってサイボーグ化だったと思うし。
サイボーグ化後にビックボス遺体回収だったっけ?
それとも回収中に重傷→サイボーグ化だったけ?
グラの質がどんどん落ちてくのは……いつもの事じゃね?仕方ないだろう
プラチナPVでもズバズバ切ってるけど
ベヨネッタぽい動きに見える
うりゃりゃりゃりゃ→敵バラバラはどうなんだろう
当人達は反応をどう思ってるのかね
ヴァンキッシュの近接アクションと考えればいいのかな。まあ、ロボを切り刻むのは楽しそうだ。
4以来MGSに対して冷めているので、今回のも面白ければいいんじゃないという感じ。
なんだかんだでここまでの流れが今までのライジングの発表時と同じでつまらん
結局のところ会社が変わっただけで何も変化なしと考えていいな
244 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 22:20:48.14 ID:YJjBwcxK
プラチナの奴らってカプコン辞めても結局似たようなアクションしか作れてないよな
マジでこいつらしゃしゃり出てくんなよ
ベヨネッタ2でも作ってろよ糞が
>>242 オマエIQ低いって言われない?
動画見たらベヨやDMCタイプだとわかるだろ
どこに照準があったよ・・・
>>231 > やっぱり監督が出てくるしかないと思うんだけどね。
MGS3以降ずっとそのパターンだったからね。個人的には監督には新作を作ってほしい
MGSだってゲームシステムの根っこは2以降変わってないし、古いデザイン。
監督にはゲームシステムから完全に新しいものを出してほしい
>>248 だからコジマは今鬼企画やってるだろ・・・
新川もそっち。
ラジオ聞いてるか?本当にゲーマー?
>>246 そういう意味で申し上げたのではない。誤解を与えたのなら謝罪する。
つまり、ヴァンキッシュは主人公がパワードスーツで敵がロボットのシューターで、
ライジングはそれの3Dアクション版みたいだな、と思っただけで。
>>249 聴いてるよ。新しいのやると散々宣言して結局MGS作ってたっていう過去の経過も知ってる
Kinect / moveに対応したら買ってやるよ
やっと戦いから解放されて家族と幸せに暮らすと思ったらこれかよw
雷電かわいそうです
2と4の間なら無線にスネーク出せたりしていいと思うんだけどな・・・
それにしても、モーションがぎこちないな。なんだか繋がりが悪くてカクカクしているように見える。
せっかくコジプロのHD作品が見られると思ったのにな
やっぱ開発が変わってしまったのは残念だよ
プラチナ製のメタルギアやりたいわけじゃないしな、こっちは
個人的にはこんな事やらかしといて鬼企画鬼企画言われても寒いだけだけどね
MGS4の後から何してたのって感じだし。若手も育てられてないじゃんっていう
このゲームの元となるコンセプトはデッドスペースからヒントを得たと思われる
(実際、小島はデッスペ絶賛してた)
つまり、「切断が攻略に直結する」戦闘システム
そして、DSで得たヒントを、雷電のアクションに生かす作業が、上手くいかなかったんだろう
サバイバルホラーTPSでエイリアンの足や触手を狙い撃つのは面白いが、
ステルスアクションで人間兵士を刀で切り刻むのはゲームとして面白いのか?という段階でつまづいた
今回のトレイラーを見たらよく分かる
切断はただの見世物で、攻略に直結してない(少なくともトレイラー内では)
ウリャウリャ→バラバラ、なんてのは典型例
>>255 正直コジプロの開発力に疑問を持つよな
MGS4以降何も出してないし出せてない。
コジマお気に入りの野尻はコナミに戻ってしまったし。
もうコジプロの人材不足は異常。
>>256 http://www.youtube.com/watch?v=GjOudapVRKc このE3の時点でクソゲー臭凄かっただろ…
中2クリエイターじゃないんだから何でもスパスパ斬ったらいいもんじゃないのにね。
誰でもそんなことは思いつくけどそれじゃあゲームが成り立たないからやらない
ブシドーブレードのようなクソゲーで終わるところだったよ。コジプロが作ってたら
プラチナに任せて本当に良かった
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
>>253 仮に世界がもう一度危機にになった時に「俺が戦うしかない」って感じならまだいいけど
戦場にもどってきて、切るのが楽しいヒャッハー!って感じだからな・・・
復讐劇みたいだけど、あのトレイラー見る限りいったいスネークからなにを受け継いだんだよwといいたくなるw
せっかく監督が「GENE」「MEME」「SCENE」「SENSE」「PEACE」っていうテーマを掲げてきたのに・・・
>>259 たかがテレビゲームにテーマとかどうでも良くないか?
説教ムービーちゃんと観る人いるんだ・・・
そいつは相手にスンナ
明らかに基地外だから
>>260 MGSってそこが一番重要だと思うんだけど
少なくとも、小島の中ではかなり重要な要素だな
そして多くの小島ファンの中でも
>>261 >>263 MGSで一番重要なのはマップデザインですが。
これがクソだったらノーキルノーアラートが作業ゲーになる。
本当にゲーマー?
>>263 同感だけど、ゲーム性を損なうほど重要ではないのかなと思う
ゲームじゃなくてムービーが好きな人がたくさんいるね
ニュー速やゲハ速じゃムービーの評判は非常に悪いのに
皆ゲーム部分のみ注目してる
ここは異世界?
「どうでもいい」という話を
「一番重要ではない」という話にしてるのはどうかと思うな。
少なくとも議論する能力は無い
ごめん
>>267の続き
>>260みたいに「たかが」なんて思わないけど、MGS4は明らかにテーマ、物語が
ゲームデザインを侵食してたと思う
>>267 だよなあ。結局ゲーム部分が楽しめて遊べてこそのムービーなりテーマなのにね
"game"ありきなはずなのに。テーマやムービーに拘るならメタルの小説でも読めよ
やだ…自称上級ゲーマー様がいる…///
主張のほとんどは近いんだが、
ID:AL0PV8nYと同類とは思われたくないなあ。
別に小島のゲームじゃなかったらテーマとかは重要じゃないけど
小島作品に関してはそこが一番重要だと思う
作品を通してちゃんと読み取れるかで面白さが変わってくる
2を評価している人はそこを読み取れた人だと思う。
>>258 いやー俺は期待したよ
今までと違うアクティブなステルスゲーになるかなとか思ってたし
斬奪とかニンジャガ2の滅却みたいな一撃必殺に良さそうとか思ったし
スタッフがそこまで自由切断に考え囚われてるとは思ってなかったよ・・・
プラチナがやってる仕事ってさ、このプロジェクトの立て直しっていうより
MGS:Rの素材を使って自分らが得意なジャンルのゲーム作るよって感じで好意的に見れない
設定まで改変しちゃうし、何か任されたからってやりたい放題って印象に映るんだよね
実際PV見ると別物に近いし
テーマがストーリーorゲームシステムのどっちを指すか?という点では
MGS2vsGTAの時に言われていたな
>>275 コジプロが版権持ってるソフトで好き勝手やってる訳ないだろ
レイにソード付けるのだってコジプロのOKが出たからつけた訳だし
本当にラジオ聞いたのか?
もちろんゲームシステム自体も重要なのはもちろんだけどね
彼は、相手の言いたいこと汲む気は無いんだなあ
全部ケンカうるんだなあ……
>>275 プラチナからしたらこんなもん任されたくなかったと思うよ
どー考えても賞賛は自分たちの物にならないんだもの
逆に批判しか受けない可能性のほうが高い
>>277 ラジオ聞いたのか?
RAY登場させるのだって戸惑ったらしいぞ?
完成させるにはコジプロだってやむを得ず承諾した点もあるだろ?
>>275 ・ゲームデザインはプラチナの好きに作っていいと言ったら、プラチナのディレクターが「メタルギアレイ出して
いいすっかー?」「いいですよ」「改造していいっすかー?」「あ、ああいいですよ」ってやりとりで剣が付いた
・監督に「これ完成できないだろ」と言う。しかし部下が「できます」という
・結局プロジェクト中止。でもストーリーやモーションキャプチャなどゲームデザイン以外の部分は出来上がってる
・ゲームの核がないのに、その周りだけどんどん完成していく状態
・ゲームデザインさえあれば完成できるんじゃないか。
・ある日監督が「今日プラチナさん来るから」と告げる
・現状を見た監督は大笑いしてた。絶賛の大笑いらしい
しかしプラチナもこのチャンスを生かせなかったら最悪だな
名を上げる良い機会なのに…
MGSファンがベヨネッタを求めてると思ったのかな
>>277 向こうからの要求にうんうん頷いてるだけじゃねーのw
もうプロジェクトぶん投げて、外注にやらせてる時点で敗残処理でしょコレ
タイトルまで変更だし、ラジオ聞いた限りじゃシナリオに掛かった時間は前Verの1/5らしいじゃん
どんだけ薄っぺらいんだよw
>>275 元々雷電を主人公にしたゲーム作りたかったってだけの事だろ
それさえ達成出来れば外注だろうがどうでも良かったんだよ、深く考える話でもない
>>280 プラチナの知名度ってどんなもんなんだろう
もしまだまだマイナーならチャンスと考えてるかも?
思ったより雷電の動きがもっさりだなぁ
>>281 拒否権はある訳で。
ストーリーや世界設定はコジプロがやるとこれはラジオでも言ってる。
ゲームデザインの部分"だけ"プラチナがやると。
もうちょっと情報集めようや
プラチナが文句言われてるが元は丸投げしたコジプロのせいだしなあ
お互い得るもの少なそう
ラジオ聞いた限りではもうなにがなんでもMGRを完成させて発売する。
その為だったらコジプロサイドのこだわりは全部捨てるという感じの印象しかなかった。
というかゲームの核すら出来上がってないのに
デカデカと発表しちゃったコジプロも悪いだろ
>>288 コナミのドル箱タイトルだもんな。自由にやらせるわけ無いと思う
>>284 >
>>277 > 向こうからの要求にうんうん頷いてるだけじゃねーのw
> もうプロジェクトぶん投げて、外注にやらせてる時点で敗残処理でしょコレ
プラチナが小島後継者達の尻拭いなのは間違いない。
MGS4が出てから何年たったかわからないしな。
ただこんな様子じゃMGS5とか小島亡き後は心配だね
DT松本みたいに小島だって枯れて来てるし
>>282 あの監督の笑いを絶賛の笑いと受け取ったのかw
あの言い方は明らかに失笑だろ
>>280 メタルギアの名前で出せるのに?
デメリットよりメリットの方がでかいだろ
>>291 元凶はそこやね。アレみたら期待しちゃうもん
>>289 むしろコジプロの次回作に不安が募るわ
プラチナはいつも通りのゲーム作るだけだろうし
>>288 その拒否権を使わず、何故これまでの3年間組み上げていたストーリーや設定を破棄して
わざわざ新しい世界観にしたの?
>>293 ・何でも切れるというのはすぐできた。でもそれだけじゃ足りないので何か考えてた
・切る楽しさっていう小さな部分の面白さはあるけど、その小さな面白さの寄せ集めみたいになって迷走
・何が核のゲームか分からなくなり、スタッフも分からなくなり、ディレクターの牽引力が弱かった
・監督に「これ完成できないだろ」と言う。しかし部下が「できます」という
・結局プロジェクト中止。でもストーリーやモーションキャプチャなどゲームデザイン以外の部分は出来上がってる
・ゲームの核がないのに、その周りだけどんどん完成していく状態
・ゲームデザインさえあれば完成できるんじゃないか。
これ酷いよなあ。コジプロって国内有数の開発力あると思ってたのに・・・
企画書もちゃんと精査されてないんだから。
なのに回りはどんどん進んでいく。大企業病丸出しw
>>298 >やむを得ず承諾した点もあるだろ
に対して
>拒否権はある訳で。
が特になんの反論にもなってないんだよな。
ぶっちゃけ同じことを言ってる。
ID:AL0PV8nYは全方位にケンカ売りたいだけに見える
>>295 メタルギアの名前だからだよ
売れたらメタルギアのおかげ
売れなかったらプラチナのせい
>>298 それはツイッターとかラジオへのメールなのでしつこく聞くしかないだろ
後は小島はTGSとかソフト発売後の全国行客大好きだからそのときに聞くとか
俺はなぜ360にMGS4出さないんですかと聞いたら無視されたけどな
>>292 ・何でも切れるというのはすぐできた。でもそれだけじゃ足りないので何か考えてた
・切る楽しさっていう小さな部分の面白さはあるけど、その小さな面白さの寄せ集めみたいになって迷走
・何が核のゲームか分からなくなり、スタッフも分からなくなり、ディレクターの牽引力が弱かった
・監督に「これ完成できないだろ」と言う。しかし部下が「できます」という
・結局プロジェクト中止。でもストーリーやモーションキャプチャなどゲームデザイン以外の部分は出来上がってる
・ゲームの核がないのに、その周りだけどんどん完成していく状態
・ゲームデザインさえあれば完成できるんじゃないか。
これ酷いよなあ。コジプロって国内有数の開発力あると思ってたのに・・・
企画書もちゃんと精査されてないんだから。
なのに回りはどんどん進んでいく。大企業病丸出しw
こんなはずじゃ感がひどいわ
The Last of Us おすすめ
まあ、何だかんだで俺は予約して買います
何で素直に2〜4の間の話にしなかったんだ…
それだけでも大分批判は抑えられただろうに
アクションも劣化DMCや劣化ベヨネッタみたいになっちゃって
もうこれタイトルからMETAL GEARとっぱらって
主人公も雷電じゃなくて別人ってことにしてくれ…
まさかMGSシリーズでDmC並のショック受ける羽目になるとは思わなかったわ
>>299 > コジプロって国内有数の開発力あると思ってたのに・・・
同感。結構ショッキングだよね
>>288 さすがに拒否権があったら、あんなことにはならなかったでしょ
発売するためにはプラチナの助けが必要な状況だから
なかなかNOが出せないんだと思う。
>>301 すでに尻拭いを頼まれたプラチナが叩かれてるしなw
MGSRを完成させられなくて更迭させられた
松山重信プロデューサー
木村峰士ディレクター
この二人は全く叩かれてないw
なぜプラチナが叩かれてるのかよくわからん
筋が違う気がする
>>306 もともと、2〜4の間に設定するのが間違ってたと思うんだけどね。
相手なんで人型の機械にしたんだよ
切断面が真っ白で違和感あるしアホか
前のがよっぽどいいわ
>>302 ラジオ聞いているんだったら、その答えはラジオで言ってたぞw
トレーラー観たけど、グラとモーションショボすぎだろ
ぶっちゃけコジプロといえど小島関わってないと微妙な事はあったから
ショックではないな
>>306 ステルス性を色濃く残してたんだろう
でも面白くなかった
プラチナはステルス性なにそれおいしいの?というデザインのものを持ってきた
結果的にゲームにはなりそうだった
ID:AL0PV8nY
やたらラジオ聞いた?とか言ってるけどこいつこそ本当にラジオ聞いたのか怪しいんだが
他人が書いた箇条書き(表現に難有り)ばっかコピペしてるし
>>312 俺はMPOの時の仙台で聞いたよ
大声で聞いたけどガン無視だった
318 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 23:12:32.31 ID:3GrIiNs0
PWでコジプロがスクエニ化したと気づくべきだった
>>309 そこそこファンの付いてきた雷電をあんなのにしたらさすがに叩かれるわ
どっちが主導か分からんけどプラチナも共犯だろ
外伝ってマジかよ
コジプロ以外が作ったら何でも外伝扱いとかふざけてんなよカス
MGS4の数年後とまで言うなら胸張って正当続編って言えや
>>320 もうその辺りだけでもgdgd感が伝わってくる
>>314 物語周りができててシステム全然ってのは初代ZOEの開発と全く同じ流れやね
ゲーム作りの過程はイマイチ分からないけど、根っこをデザインできる人が
いないってことなのかな
>>309 その二人も叩かれるべきだけど、プラチナはMGSを冒とくしているかのようなゲームデザインにしてきたからな
叩かれも仕方がない。
絶対プラチナの方のチームに小島ファンはいない
カウントダウンのカウントダウンやって
画像とか文字とか表示して盛り上げてたのにね
外注になるとか想定外だわwwww
>>309 任命責任なら小島監督にもある
開発スタッフをまとめ上げる力量を持つ人物を監督が選んだという責任が
冒涜うんぬん言うなら、MGRの初報の時点で、概ね冒涜だった気がするんだけどなあ……
あの初報で、とんでもねえゲームデザインにしかならない(実際はまとまらなかった)ってのはわかると思うんだが。
>>317 普通にキチガイと思われて無視されたんかとw
>>41 人間の指は10本しかない
のに無理いうなよ・・・
RAYのブレード受け止め、空の彼方へ投げ飛ばしてヒャッハーズバズバズバww
こんな糞雷電を2から4までにくみこんでほしくないわ…4の彼はどこにいったんだ
発売から5、6年も経った現行機でこの体たらく
次世代にコジプロの席は無いなこりゃ
>>268 ストーリー上のテーマ性も大事にして欲しいってのが、「ゲームよりムービーが好き」って事になる意味がわからない
336 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 23:18:30.19 ID:ICfkBq7W
RAYダサすぎ
従来のMGSと思うから違和感があるわけで
これはこれで楽しそうだけどなぁ
サイボーグの雷電って時点でコソコソ隠れながら進む必要あるのかって気もするし
何でも切れるというのを核にしたゲームデザインが出来なかったから、
プラチナによって爽快感を出すための味付けとして使われたということか。
せっかく作ったんだから、使うだけマシに思えるほどの迷走ぶりだ。
>>328 コンセプトアートとジャンル名だけの初報でそこまで判断できるとかエスパーかよ
>>328 確かに初報の時点で「これは・・・」と思ったなw
MGSで人(人じゃなくても見た目が人)を切り刻むなんてMGSのテーマから外れているからな
>>55 剣つけたからバランスとらなアカンみたいな設定付けてんじゃね?
>>341 すまん。さすがに、もちっと後の情報だと思ってくれ
MGR初期もそんなに期待してなかった
でも2と4の間を埋めるミッシングリンクとしてまあ買うかって感じだった
今回の発表でもう発売前になかったことになったわw
MGSRとDMCが比較されてたのか
俺はそんなの求めてなかったけどな
でもプラチナ製って時点でベヨネッタもどきになるのは確定だろ
どうせ雑魚は終盤まで似たようなのが続いて、ボス戦で美味しいシーンはQTE
ゲームエンジンも映像見た感じじゃいつものだろうしな。ついでに言えば絵作りもバタ臭い
>>345 この頃のmgsrできんなら5万まで投資するわ
*ベヨネッタ コピー「クライマックス・アクション、絶頂がぶっ続く」
*ヴァンキッシュ 「サンフランシスコ、蒸発!」
↑
*ココらへんのゲームがRISING
↓
*MGS4「ゲームは「暇つぶし」になったのか。ゲームの逆襲が始まる。」
*MGS3「任務は、最愛の人を殺すこと。」
つーか小島ができないと確認したときディレクターは大丈夫と言ってるんだろ?
何をやってたの?
>>351 内心もう無理と思っていながら、「できますw」と答えた風にしか見えない
だから小島がプラチナに開発を頼んだと思う
ライジング自体をなかったことにするには莫大な費用がかかり過ぎてるし
つまり、「ローズ、蒸発!任務はクライマックス・アクションの逆襲!と最愛の人を殺すこと。」
>>352 取材や3Dモデルなどは終わってるらしいしな
>>352 小島副社長だから、経営的な事も考えないといけなかっただろうしな。
内部が面白いと勘違いして発売したらクソゲーでしたはよくある話だけど
内部がこれ駄目じゃねと思ったなら相当アレだったんじゃないか
今となってはもう完成したものはみれないが
>>350 *ベヨネッタ コピー「クライマックス・アクション、絶頂がぶっ続く」
↑
*ココらへんのゲームがRISING
↓
*ヴァンキッシュ 「サンフランシスコ、蒸発!」
PVだとこうにしか見えないんだけど
ダンボールに隠れて怪しんで確認しに来た兵士をダンボールごと中から斬るとか想像してたんだがプラチナじゃダンボールとかまったく出なそうだ
>>356 小島も苦渋の決断だったんだな。
MGS4でスネーク引退、次の世代に未来を託すって言うのと同じで
MGSっていうブランドを若手に託して続けていってもらいたいっていう意志があったみたいだし
出来る限り手を出さないで、やらせたかったけど
どうすることも出来なくなってしまった。
>>359 ラジオでダンボールは出るって言ってたぞ
音だけだったけど実機を使った解説がある
DMCみたいに現れた敵全滅を繰り返していくゲームになるんかねえ
>>359 それはコジプロが言えば出るでしょ
別にメタルをあげた訳じゃない
逆にいえば全てのコジプロの承認が無ければ動かない
外注なんてそんなもんだぞ
ベヨネッタもコピーはそれだけど、内容に偽りありだったな。謎解きのために砂時計運んだり、雷避けたりとか、
途中では護衛があって限られたアクションしか出来ない地味な部分とかも。最初だけクライマックスだった。
ヴァンキッシュはハイテンションアクションだったか。あれは最初から最後まで、基本的に派手だから良かった。
もうライジングもはっちゃけていいんじゃないかね。QTEはヴァンキッシュみたいな簡単なのだったらいいよ。
切断ゲーグロゲーっていう暗いイメージを払拭しようと
必死に明るい雰囲気にしようとしてるのはわかるんだけど
それが逆に暗く重い過去を背負ってる雷電と
相反する形になっちゃってるのがもうね…
正直MGSや雷電が絡んでなきゃあのトレーラー見ても
素直に面白そうって思えるんだけどな
でもDMCやベヨネッタ意識してるわりには
肝心の雷電の動きがもっさりしてるというか
ぎこちない感じなのが気になる
え、ステルスプレイあるんだ?ジャンル名をまったく表に出してこないし
旧PVからもうステルスは捨てたもんかと
>>362 DMCは謎解きや仕掛けを解く部分があるから、そういうのはなしでアクションだけでいいと思う。
せいぜい邪魔なオブジェクトをバラバラに切り刻むくらいで。
>>365 雷電の動きに重みをとかいう奴がコジプロにいたらモッサリッシュ確定。
やたら長いヒットストップなど洋ゲー仕様にされてしまう。
ベヨネッタやニンジャガはその辺分かってるから良かったんだが。
本当にその辺は全部プラチナに任せて欲しいな
コジプロが口出すとE3のころのようなモッサになりそう
>>365 まさにそうだな。
あれじゃ人殺しを楽しんでいるようにしか見えないw
プラチナに任した段階でメタルギアの看板をはずしちゃえばよかったのに
まったく新しいサイボーグ戦士を主人公にしてRAYとか月光はパラレルワールドとうことで
>>365 アクションが微妙にもっさりしているよな。滅多切りにするところも、もっと雷電の動きを速くしてもいいと思う。
カットシーンでは凄い動きをしているわりに、と思ってしまう。ちょっと中途半端に感じるかな。
>>369 だからソリッドは外しただろ
これ以上求めるなよ
>>371 逆に聞くけどメタルギアとはいったい何?ソリッド云々でなく
未来の話でプラチナでハイスピードアクションにシフトするなら
アイアンマンのスターク社長よろしく、普段は日常生活用スキンをみにつけて欲しいな。
仮面ライダーみたいに、任務とかある時だけPMCの車両で戦闘用スキンに変身して
クラーク博士の娘とかが社の備品なんだから「傷つけないでよねっ!!」みたいな事言ってくるみたいな。
何にせよ3分じゃようわからん。
>>363 当のコジプロはプラチナに丸投げなんでしょう?
>切る楽しさっていう小さな部分の面白さはあるけど、その小さな面白さの寄せ集めみたいになって迷走
これは小島監督がどっかで言った事?
>>372 たぶんそうだな。ゲーム的におまけ要素としてだと思う。
ダンボール出せば喜ぶだろwとか思ってそうw
雷電がヒャッハーで斬りつけながら笑ってるってのがww
こっちまでワロタ
ワロタ…
>>375 コジプロ=漫画のページを描く(シナリオおよび設定監修、ヴィジュアル面)
プラチナ=ステープラーで描いたページをまとめる(アクションゲームの核)
丸投げとは違う気がする
コジプロの新作HDゲームがやりたかったんじゃー!
雷電は普通の人間に戻ったんじゃなかったのかよ!
>>380 そのマンガの内容を支持するのはプラチナだけどなw
丸投げとまでとは言わないけど、それにきわめて近いものだと思う
>>381 結局それに尽きるのよね
てか外注にしてもUBIとかじゃ駄目だったんだろうか
アサクリで仲良いし、スプリンターセルの開発元でもあるしさ
トレーラーを何度か見てみたがあらゆる面で軽い
軽薄なダイアログに音楽、ボタン連打とQTEだけで進行しそうな
使い古されたテンプレートにのっとっただけの安直なゲームプレイ
ポップコーン食べながら観て映画館から出たら即忘れる大作映画みたいなノリだ
設定改変に憤りを感じていたが、しばらくするとそういった感情も消えた
大量生産される娯楽消費材の一つに成り下がったものに深い感情は持ち得ない
数少ない期待の和ゲーだったが、セールで安くなったら買うゲーム程度の関心しかなくなったわ
>>383 生身風の体にしただけで、本当の生身の体ではないよ
でもローズと子どもにとっては生身の体と変わりはないけど
この際雷電じゃなくてサムおじさんならよかったのに
オプスも買った負け犬だろ、俺たちは
どうせ買うのさこれも
>>384 まだ コレピー側の「お任せします。」「プラチナさんよくやってくれた。」
的な意見しか聞いてないから丸投げって表現なんだろうけど
プラチナ側のインタビュー聞くまで決め付けるのは良くない。
>>390 そうだな。水曜日の続報を待つしかないよな。
別にメタルギアである必要が全く無くなったのが一番痛い
開発がプラチナだろうがどこだろうが、絶対にやっちゃいけない類の改変だろ
当初のストーリーも知りたいから
本にして予約特典としてつけてよ
こっちまMGS2とMGS4の間ってことで期待もしてたんだ
ディレクター誰なんだろうねぇ
勿体ぶるって事は結構有名な人がやるって事なのかな
神谷じゃなくてプラチナで有名な人…三上は今プラチナに居ないしなぁ…う〜む
しかし5月頃にリークした社員は何を思ったんだろうね
職場の空気に耐えられなかったのか
ぼくのかんがえたさいきょうの めたるぎあそりっど:らいじんぐ
・ストーリーはもちろん2と4の間の雷電の動向を補完するもの
・雷電は当時ではズバ抜けた性能のサイボーグに改造されてる
・ただまだ不完全なものでバッテリー性能に問題があり長時間高周波ブレードを使用したり
戦闘行動を取り続けるとバッテリーが切れる
・バッテリーは自由切断によって、マップ上に配置された自動車や敵サイボーグなどの
特定部位を自由切断することによって斬奪、一定量回復できる
・しかし、バッテリーが切れると運動性能、耐久力が低下し高周波ブレードも使えなくなるため
金属のオブジェクトや強化骨格を持った敵サイボーグ、月光試作機などの自由切断が出来なくなる
・なのでプレイヤーはバッテリーを節約しステルス行動で状況をやり過ごすか、
或いは性能をフルに活用して道を斬り開くかの判断を常に迫られる
続く
続き
・また、敵サイボーグや月光試作機も性能的に不完全なためマップ上に充電拠点や充電車両などがある
・充電拠点や充電車両周辺は警備がひと際厳重だが、一度の充電でフル充電することが可能
・充電拠点や充電車両での充電にはケーブルを介して直接充電を行うため、自由切断を用いた斬奪は必要ない
・そのためバッテリー切れ時は充電拠点や充電車両でのみ充電することができるが、厳重な警戒をかいくぐるため
マップやオブジェクトを活用した高度なステルス行動を要求される
これで自由切断活かしつつステルスとアクションの両立出来るだろ
素人でもこのくらい簡単に思いつくんだからプロのクリエーター集団が思いつかないわけがない
適切なゲームデザインが思いつかなかったなんて理由で納得できるかよ
>>389 OPS普通にメタルギアしてて面白かったじゃん
マップの出来だけならシリーズでも上位だしシナリオも単体でそこそこまとまってたし
雷電選んだこと自体が間違いだったんだろ
あれだけ強かったらニンジャガのブサさんじゃないけど忍ぶ必要が無い
スネークは弱いから良い
ラスボスは勿論アーセナル級メタルギアですよね
>>399 雷電を選んだまでは良かったけど、サイボーグ雷電にしたのがあれだったな
生身雷電でサニー救出でよかったと思う。ラストでサイボーグ化でEDで。
そうすれば普通にステルスアクションでいけたし
ストーリーさえよければ、大当たりもないけど、大外れもないと思う
ストーリー的にもパッケージ(商品)的にもユーザーはHD版でタクティカル・エスピオナージ・アクション
については満足してるんじゃないかな。
開発側もやり尽くした感があるから、得意なSFのジャンルを伸ばして尚新しいものをって思って
色々試行錯誤してちょっと残念な方向に行ったんでしょ。
メタルギアをルパン三世に例えたら宮崎駿版のカリオストロみたいに
最初は評判そんなに良くなかったけど 後々のメタルギアを変えたのは MGRだよなぁ
とか言われるゲームになればいいね。
無双になるからステルスの両立は無理なんてそんなもんいくらでも回避出来るだろ
そのための斬奪コンセプトじゃなかったのかよ
マジでステルス要素消した意味がわからん
トレーラーの雰囲気何かアメコミヒーローっぽい感じだな
4の後の話だっていうしジョンにヒーローみたいって言われた雷電が
本当に街を守るヒーローになっちゃったみたいな話と予想
雷電の動きに重みをってことでモッサリッシュになったみたいだけど
もっさりと重みのある動きって違うだろ
その辺もうちょっとなんとかしてほしいわ
>>405 重みとスタイリッシュを両立したゲームはないよ。
洋ゲーとベヨネッタやカプゲー比べればわかると思うけど。
ダークソウルもモッサりだったわ。
コナミはもう外注メインにしていくってことだろう?
ラブプラスとか見てれば分かる
もうああいうのしか作れるスタッフがいないんだよ
結局小島は人材育成が出来なかった、ということなのかねぇ。
余り実力のある人間があれこれやり過ぎると、全体の人員の質が上がらないんだろうか。
DMCやべヨのキャラをすげ替えただけにしか見えないんだよな
こういうキャラのシナリオじゃないと作れないの?プラチナは
結局、Vitaじゃ何も作ってないのか正直がっくり
>>406 今までのゲームならそうだろうね。
突き刺したり分裂させたり叩き潰すゲームはあったけど
骨ごと細切れに出来るゲームは初めてだから プレイしたらすごく気持ちよさそう。
なぁーこれって要するに昔流行った鬼武者みたいなゲームになるんでしょ?
>>411 細切れにしてる時がウィッチタイムなら多分作業になるよ
これ勿論オンラインあるんだよね?
海外で売るならオンライン対戦必須だけど
その辺はどうなんだろう?
>>413 トレーラー見た?後ろの車ごと切ってるシーン。
状況によって切れ方毎回変わるっぽいから飽きさせないパワーを感じる。
>>410 そういえば何も無かったね
HDリマスターだけだな
期待してただけにPVを見てたら悲しくなった・・・
此処までメチャメチャにやってくれると逆に期待しちゃうんだが、勿論爆死の恐れも有るが、何かしら新しい空気を入れてくれるなら良いと思うんだがなぁ
監督もMGS HDが爆死したから折れちゃたのかな
コナミってコンシューマーじゃ全然だな
ソーシャルで成功してるけど
個人的に斬奪はどこかで取り入れて欲しい
もう4みたいなうん十億の巨大プロジェクトは社内で通らないんでしょ
>>385 UBIもビッグタイトル目白押しで開発中なのに、今さらコジプロなんぞの尻拭いなんか
してくれないと思う・・・。
マジでコナミは迷走してるなニコ生でコスプレ美人の宣伝出したりAKBとコラボしたり内部スタッフが腐敗してる
一部の日本のゲームって
発表から発売までが長いよね
>>427 コジマが愛人とラジオやってるんだから仕方ないだろ
どうせゲームのこと何も知らない連中を天下りとして迎えてるんだろ
だから技術力がどんどん落ちる
今回の件の海外での反応が知りたい
どこかのブログで纏めてくれないだろうか
しかしもう次世代機が出るのに今まで何をやってたの?
思い出した
ベヨネッタって昔体験版で落としてやったがつまらんかったやつだw女が主人公のやつ
え〜?、そこの会社が作るんすかあ、そりゃつまらんくなるわ
こりゃこのままいくとMGS最新作がFFみたくモバゲーからでるな
どうせ一本道のアクションゲームになることは目に見えてる
開発期間といい一端中止したプロジェクトを外部に依頼して再開とか、今の時点でどんだけコスト掛かってんだよ
小島プロダクションてマジで口先だけの集団だな
むかし講演で散々MGS4は失敗したと認めて制作進行で反省すべきって自分達で言ってたじゃん
何を反省したの?
>>437 せめて小島だけはその反省を生かした鬼企画に期待したい
でもPWがあの出来じゃなぁw
前のライジングを作っていたスタッフは、Z.O.E3を作ればいいんじゃない。あれならゲームデザインは明確だし。
PWは携帯機だからある意味ハードル下げてたからこんなもんかと思ってたけど
本命の据置機でこの有様じゃなぁ
しかも最初の発表から何年たってるんだよ
同時に発表したPWはとっくに発売してるのに
来年末くらいに出ればいいってくらいかね。いくらなんでもそこが限界だと思う。
>>441 夏くらいには出てたりするんじゃない?
そんなにじっくり練るところは無さそうだし
>>443 既存の素材を使っているから、それを作る手間はかからないか。話も書き上げたみたいだし。
後はアクションとしてのモーションやら、路線変更した部分だけか。確かに年末まではかからないかもしれないな。
しかしメタル25周年作品がこれとなると・・・
小島がなにかサプライズで出してくれると嬉しんだが
ラジオでメタルを振り返った理由はわかってますよねwって言ってたし。
にしてもたったあれだけの動画でここまで言われるとはな。動画評論家もここまでくるか。
製品版で細かいところ修正するだろ(体験版配信ぐらいはしてほしい
>>445 せいぜい4の完全版とかじゃね?
今回の路線変更で凄い物は期待できんとわかったし
25周年やるには25周年の間に出さないとだめだろう
MGS4完全版いきなり出せる状況にあるのか?
とおもったがライジング丸投げしたんなら元ライジングチームが空いてるのか
>>446 三年間もかけて開発したものがあの出来だったら批判も来ると思うんだが
>>448 完全版は誰かが代わりに〜とか言ってたから
もしかするとこれも外注で
まぁないわな
もうライジングは諦めるから代わりにMGO2の新マップ12個くらい追加するかMGO3開発してくれよ
これがメタルギア無双けえ
453 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 01:34:53.82 ID:PB0qh7P2
あの軽いモーションのどこがいいんだか
一生ベヨネッタやってろ
プレイヤーが必死で操作してもできないスタイリッシュアクションが
QTEならポンポン出るのがプラチナゲー
結局QTEで全部片付くんだろ
>>431 1にある公式のリンクにあるGT trailerの動画にコメントついてるね。
iPhoneからの確認だが…
"ニンジャガじゃねえかwww"
"スイカは…どこだ…"
"俺は発売日には買わないな"
"MGSもプラチナゲームズも好きだが、これは失敗する運命だよ"
みたいなコメントだった。
思いっきり意訳で重ね重ねすまん。
雷電の刀って、2のラストは盛り上がったが、その後は悪影響しかないな。
日本のゲーム産業はもう終わりだな
ゲーム業界だけじゃないけど人材が居ないんだろうね
何もかもが衰退してる気がする
458 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 01:41:31.75 ID:vWEAUZht
QTEって以外に楽しいんだぜ。ここにひる人たちは食わず嫌いになっていないか。
タイミングに合わせてボタンを押すのは結構いいよ。
>>458 飛ばせるともっと良い
メタルギアもMovieは二週目は基本飛ばす
来年末とか正気かw
これ勿論E3までにプレイアブル出展できなきゃ終わる
来年年末とかもろGTA5とかぶるじゃん
>>458 ゴッドオブウォーやったあとだと他のゲームのは演出が・・・・
>>458 GOW、ヘビーレイン、ヴァンキッシュなどなどQTEのあるゲーム色々やってきたけど
心底面白かったのはヘビーレインのQTEだけだわ、あの使い方は全タイトルが見習うべき
一年後?マジかw
>>457 日本の就職システムとか、ゲーム業界自体に魅力が無いとか色々な面で不利だよな
この業界で第一線で活躍出来るスペック持ちなら、他所で働く方が良いとか言われてるし
何かマンネリな感じのゲームが増えてるのは、そういうのも影響してるのかな
・QTEに複数の選択肢を設ける
・成功するまでやり直しじゃなく、失敗してもそのままゲームは進行する
これ取り入れるだけでQTEもだいぶ面白くなるのに
>>455 >MGSもプラチナゲームズも好きだが、これは失敗する運命だよ
厳しいなー。けどありえる話だから困る
素材出来てるならそれ使って新作MGO作ればいいのに
MGOみたいな対戦ゲームはないし
ありきたりなFPSやTPSとも違うゲーム性を確立してるから需要あるとおもうんだけどなー
これってバヨネッタとかと同じような馬鹿ゲーだよな
オリジナルタイトルならマニア受けしそうだけど、メタルギアの世界観が下地にある以上は
色々と批判も出るわな
つーか4の後だと色々矛盾が出るけどそれはどうなるんだ
Kojima_Hideo 小島秀夫
新生「RISING」。「色味や空気感がメタルじゃない?」と感じたひともいるだろう。
コジプロで試作していた旧RISINGは、絵創りはメタルらしいが30フレームで複雑な
操作を要求されるものだった。僕がプラチナさんにお願いしたのはひとつ。
「60フレームで気持ちよく動く、恰好いい雷電」。
>>470 俺はコジマが正しいと思うぞ
斬る角度の調整できるゲームなんて確実に怠い
絶対ジャストガードや一閃みたいなシステムあるんだろうな
きっとこれはいままでの雷電じゃなく、スネークの活躍がなかったパラレル世界の雷電なんだよ
そう思おう
>>470 「格好いい雷電」の解釈がプラチナは間違った方向に行ってるんだよなあ…
>>474 それはコジプロが調整するだろ
そんなことも出来ないほど無能なの?
それは失礼だよ
今あるものは小島のオッケー確実に出てる
出てないなら発表してないだろ
段ボールステルスはあるみたいだけど
無線はどうなんだろ
若手に任せたとかいいながらケチつけてプラチナに任せる小島だぞ
今のプラチナバージョンも確実に意見してるだろ
明日配信予定の新トレーラー楽しみ
まあ今時、30フレはないわなw
480 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 02:14:29.49 ID:PB0qh7P2
若手たちは悔しくないのかよ
こんなのメタルギアじゃねーよ
つべ見てると今回のトレイラーで失望した外人オタからボロクソに言われてるな
正直八つ裂きとかのゴア描写は初見はともかくすぐ飽きるんだよな
タイミングでいろんな殺し方があるよ!なら多少の売りにはなるかもだが
そういう要素は求められて無いだろうし
だってメタルギアじゃなくてDMCだもんな、、、
求められていたのは新しいメタルギアであって、別のゲームじゃないんだよ。
じゃあメタルギアってなんだよ
MGSをPCでだしてMOD作れるツール売りだしたらいいんじゃね。
小島がお蔵入りにするくらいだからよっぽどクソゲーだったんだろうな30フレームのライジングは
随分音沙汰がないと思ったらそんなことになっていたとはなあ
大々的にHP上でカウントダウンまでやったというのに
しかし自由な角度からの斬劇・戦略的部位切断といえばDie by the Swordが
すでに大昔にゲームとして成立させてるんだよね…
シャドウタワーアビスも取り入れていたし別段珍しいものでも無いんだよな
やっぱ色彩に違和感持つ人多いんだな
安心した
>>487 カウントダウンのカウントダウンまでやったり
高周波ブレードと投げナイフのモデルもつくってステージ盛り上げたのに
こんなことになるとは思わんよなwwww
何事も一貫性が大事やね、あ〜あこれどうすんだよ
色々と言いたい事はあるが
とりあえずもう何もかもがダサすぎる…………
外人にはウケてんのか?
この中2チャンバラ
DmCと同じ臭いがするwwwwwwwwwwww
やっちまったな小島wwwついにメッキが剥がれて来たw
494 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 03:11:10.63 ID:sB8FC40c
コジマは悪い意味で昨今のアメコミヒーロー映画に影響受けちゃってるな
つべに上がってたトレイラーのコメント見てみたら
大体ここと同じ事書いてあって吹いたw
外人も同じような感想なんだなー
これは全世界でコケるか
全く新しいファンが付くかだな
新シリーズ・メタルギアライデンでいいんじゃなかろうか
496 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 03:16:14.27 ID:sB8FC40c
こういうキルビル的なジャパニーズサムライアクションはとっくに飽きられてるよ
それを今更しかも日本人自身が後追いするとか滑稽
俺が期待していた斬奪を返してくれ!
他の新作ってのは、かつて小島カントクが仕事を辞めようかと思うほどの“雪辱感”を味わった少年兵ネタなんだっけ?
あおり抜きでそっちには一応は期待したい
Kojima_Hideo 小島秀夫
勘違いされている方も多いですが、新生「RISING」にも「自由切断」はあります。
旧型では背景も近距離から遠距離から全て切断出来ました。でもそれがゲームデザインを
崩壊させていました。今回は敵やオブジェクトに関してはどこでもいつでもどのようにでも
自由切断出来るように変更されています。
グロすぎてMGS系列全部プレイした俺でも抵抗があるわ
切断とか兵士が可哀想すぎるし雷電が人殺しを楽しんでるみたいだ
プラチナのゲームは好きだし
たぶんゲームは面白いんだと思うけど
ストーリーも変えましょうって言った奴は許さん
まるでターミネーター3だな
前作を台無しにしたって意味で
その辺はアンドロイドなのかサイボーグなのかで話が変わってくるな
見た感じPMCのサイボーグがやられてるから現状人殺しには変わりないわな
逆に黒スーツ着た連中はおんなじ顔からするにアンドロイドだろ
>>500 あれでグロイとか頭お花畑っすなぁ、今までのゲームは斬ったり撃ったりしても
安っぽいエフェクトで誤魔化されてただけで、やってる事は一緒だろうがよ
もちっと物事を本質で見るようにしようよ
グロイかどうかは問題じゃない、やる方やられる方の人間性の問題
いやグロいもんはグロいだろあれは
平気かどうかや是非はともかく
グロいからどうなのって話だろ
グロいから世界観も変わってくるしやらない人も出てくる
あの青いポニーテールのヴァンプは何
>>265 小島ファンなんてキチガイ、この世にどれだけいるんだか・・。
というか「こういうの作りたい」って熱意があったからMGS5じゃなくてこれ作ってたんじゃないかと思ってたけど
勘違いだったか
これメタルギアじゃなくていいよね
一日経ってまぁこれもアリかなって気がしてきた
海外の呼称は「Metalgear May Cry」に決定ぽい
プラチナ呼んだんならそういうゲームになるのは覚悟の上だろ
あのまま無理矢理出すよりプラチナゲーの雷電MODの方がマシってことなんだろ
ただ没になった旧バージョンの費用まで回収できるかね…
旧バージョン体験版みたいなので
製品に入れて遊ばせてくれないかな
勿体ないし
話を聞けば聞くほどガッカリしていくな
発売後も「プラチナに任せたからダメになった」とアンチ活動される気がする
朝起きて一通り考えた。これはこれでゲームとして受け入れる。しかし、
メタルギアじゃないもんだと考える・・・てな感じに。どうせ外伝だし、
何かこれやったら今までのメタルギアサーガの感動が台無しになっちゃう
希ガス・・・
そんなのより、UBIのI Am Aliveに期待しようぜ。
4の時点で枯渇したんだから、その後に期待するな。
>>486 頑張って改良してくれれば良かったのにな
そういえば昔あったMGS1のおまけモードみたいなのでNINJA使えたよね
あういう雰囲気にしたら結構人気出たと思うんだけどなー
サイボーグ設定でゴア軽減、グラ劣化、モーション劣化に加えて
プラチナのダサい演出、バタ臭い雰囲気で
ビジュアルにも魅力がなくなったのが痛いわ
Kojima_Hideo 小島秀夫
どこのどなたかは存じませんが、仕事はしています。自分の時間と寝る時間削ってツィートしています。“@sonnysonny510: @Kojima_Hideo ツイッターしてないで仕事してください”
こいつは一体誰に向かって言ってんだか。海外の大観衆の前でスピーチ
したり毎日晩3時間半しか寝ないで仕事してみやがれボケ
コジコジもコジコジでこんな基地はスルーでいいのに
>>521 ツイート見る限り監督はかなりお怒りのご様子だ。ピリピリしてる状況で
こんなこと書かれたらつい反論したがるのも分かる。どうもライジングの
不評に結構不満があるみたいだ。「おめぇらPVしか見てねぇのに文句
垂れてんじゃねぇ」って気持ちがツイートに表れとる・・・
実績としてモノを出せてないんだから購買者には仕事してないように見えるだろうと
現状じゃ批判されるのが当然とシャットアウトできない人だからなあの人
煽り耐性なくて一度ツイッターやめてないっけ
こりゃ旧ライジングのディレクターやプロデューサーは会社居づらそうだな
>>523 小島監督を批判しまくるクズ共が監督のハートを傷付けた時期があったな
そういえば。平野綾もLL騒動やこの前チンポ事件で(ry
Rayの巨大感?に惹かれてしまったのは俺だけか
>>523 俺たち的には4以降何も出てないのと同じだからな。
小島は遊んでばかりに見える
ラジオとかキャンペーンとか
>>527 あれは広報活動とかイメージアップを図っての立派なお仕事。プロ野球選手
だって、オフにテレビ出てトークしたりソフトボールの上野と対戦したり
してるが、あれだって別に遊んでる訳じゃあない
野球に例えるなら試合に出ないでトークしてます状態だからな
>>526 あれどうせ最後はQTEで倒すんだろうしなあ・・・・
鍔迫り合い、投げはボタン連打で
その後はQTEって感じ
>>526 あれ実際にでかくなってんのか、映し方なのかどっちなんだろ
でかくは見えるね
モッサりで30フレームで複雑操作でそもそも小島に核がなくてクソゲー認定されるソフトよりは今の方が遥かに良いけどな。
外伝認定もやったわけだし
つまりアシッドやMPOと同じ。
>>535 OPSは後になって外伝認定し始めたがな。2と4のストーリーはちゃんと補完
されるんだろうな・・・
肝心のゲーム製作がこんなボロボロの状態じゃ遊んでたと言われても仕方ないと思うんだが
ゲーム製作専門に作られたスタジオがそこから更に外注に丸投げって聞いたことがない
MGRはこんだけ待たされて待った甲斐があったゲーム
には絶対になってないことは確かだな
MGS2に通じる物があるな、あれも確か開発1年延期したよな?
そして出来上がったクソゲw
>>539 昨日初プレイでオルガ倒したところだが、あれも充分雰囲気的には
素晴らしいと思うぞ。メタルギアサーガとして。それに3という神ゲーがある
2は神ゲだお。
2が糞ゲーとかないわー
2で糞って言われる部分はシナリオと雷電が主人公ってことばっかだろ
MGSのゲームプレイの基本は2で完成してるしな
キュアだの無駄要素付け足した3より良いと思える部分すらある
>>542 3のクソゲー部分とCQC無くして60フレームにしたら2だからね
2の雷電主人公は良かったけど
>>543 何だかんだで、3も違う方向でしっかり雷電出てくるしな。
MGS4のストイックな雷電だと思ってたら謎のヒャッハーなサイボーグ忍者が出てきた件
サイボーグ忍者ならではのコッソリ潜入ゲームがやりたかったなぁ・・・
雷電好きだったから、4でも雷電が登場した時が一番テンション上がった
俺は体験版だけのためによく知りもしないZOE買ってタンカー辺何回もプレイしながら待ち侘びてたんだよ
シナリオは最後の〆も含めていいとするが、メインがあのコピペだらけのビッグシェル
あれがいくらなんでもダメすぎる
演習だったとは言えボスも色物過ぎて何の熱さも無かった、1と比べたら糞すぎんだろ
そしてなんとなくプレイしたZOEの続編アヌビスが神ゲーだった不具合
アヌビスはテンション高いだけのゲームだったけどな
お使いヨウ素大杉連だった。
ストーリーは好きだけど最後はアヌビスだけじゃ防げなくて止むを得ずジェフティも突っ込んできえて欲しかった
月姫のアルクェイドのようにサヨナラしたかった
体もプレイスタイルで入れ替えできたらいいな。
ゲーム内ショップでサイボーグの体かって右手強化とか。
それこそ昨今の仮面ライダーみたいに。
ゲームの核が作れなかったのかぁ
SF版天誅で良かったのに
553 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 08:52:49.47 ID:7xTT0GAD
小島さんあれも手を付けてないこれも手を付けてないっていってるけど
今なにやってるの?もう才能が枯れただけでしょ?正直になればいいのに
で今日の何時に新トレーラー公開なんだ?
明日じゃなかったけ
>>547 メタルギアならソッチを期待するが、もう人間革命に先を越されたからな。
まだ出てないから評価は出来ないが、お蔵入りにした方が幸せだったかもしれない。
15日じゃなかったけ
>>556 大人の理由でお蔵入りさせる訳にもいかなかったんじゃね?
「本音と建前」って所かなと勝手に思ってる
今知った
ワロタ
・何が核のゲームか分からなくなり、スタッフも分からなくなり、ディレクターの牽引力が弱かった
FF13も体験版作るまではこんな感じだったって言ってたよね
これも何か体験版的なものを作れば…
>>560 更にダメさがわかって、発売前から地雷の烙印を押されそうな・・・・
元が超絶糞ゲーのこんなゴミを任されたプラチナも災難だなww
自分たちが糞ゲーしか作れないからって
責任逃れするなよこじま(笑)かんとく(笑)ww
>>561 まさにACアサルト・ホライゾンのことだなw
今来た
スゲー変わっててなんだコレ状態wwww
2と4の間に何があったのか知りたかったのに4の数年後とかガッカリだわ
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く 雷 す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ 電 ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
MGRの体験版は出るんじゃね?
プラチナもコジプロも前から体験版作ってるし
4以降コジプロが作ったのはPSPソフト一本
ライジングは自分たちでは完成出来ずにプラチナに丸投げ
コジプロって無能集団じゃんw
これじゃ次世代機にはついて行けないなw
こんだけ待たせた挙句、外注で雰囲気別物じゃ叩かれても仕方ないのに
反省の色すら見えない監督とコジプロのツイッター見てるとなあ…
全然情報出なかったゲームが身内でクソ認定で、代わりの品が分かりやすいベヨもどきじゃな
自由切断でオブジェ壊せるって、そんな破壊要素止まりなら他のゲームでもあるし
しかもボタン溜め→連打でめった斬りするだけで、スイカ割りみたいな真似は出来ないんでしょ?
まあ、こうなった以上は仕方ないし、この路線で面白いもの作ってくれるのを祈るしかないな
>>568自由切断は出来るって公式が言ってるだろ
>>568 反省とかじゃなくて開発者であり、経営的な立場にもいるんだし後ろ向き
な事は言えないんでしょ。
ただプラチナにお願いしたからってなんでも好きにさせてるのはどうかと
ラジオ聴いてて思う特に変に設定弄られると今までのシリーズまで台無し
になる、MGS4の後の時代設定という地点でアレだし。
実際スイカはどうでもいい
あれこそ意味が無いと思う。
あんなものにこだわってゲームデザインが疎かになるとか小島が一番嫌いそう。
小島のおふざけの部分しかメタルギアの後継者には伝わらなかったんだなと
何がミームだ、何がジーンだ
>>570 何でも好きにさせてるわけないだろ
プラチナはそんなにえらいのかよw
スマブラの桜井が任天堂にかなり色々変えられて屈辱だったと言ってたが
コナミとプラチナの関係でそれはないわ
なんかコジプロの責任逃れにおもえるよ、おまえの発言は
小島がいま言ってる自由切断て俺らが期待してたものと別ものな気がする
RAYにブレード付いてる地点で可笑しいと思わないの?
スローモーション時のみ自由切断なんだろ
無双状態で出来るならプラチナのゲーム全部買う
>>574 俺はチープに感じるけど
ゲーム開発者がああしたってことはイケてると思う人も居るんだろう
そもそもメタルギアに刀って時点で既にアレだから、今更ライジングの
ゲームシステムに文句言った所で(ry
小島が土下座してプラチナに頼んだみたいな扱いだな、ここでは
お前らってコジプロや小島のこと全然信用してないしバカにしてたんだな。
なんかショックだわ。
コジプロはそんなに偉いのかよw
メタルギアを作ったのは小島であってその小島がオッケーやNOだす権限も無いほどプラチナに土下座してるとかありえないだろ。
本当にお前らってメタルファンなのか?
余りにも小島たちをバカにしてるわ
糞だなお前らって
>>580 メタルギアに関してはそうだろ
コジプロやコナミのIPだ
小島が作ったIPだ
それを外注した時に外注が好き勝手できるわけがない。
もしメタルギアが小島達にとってその程度のIPなら金かけてプラチナに外注するまでも無いだろ
クソゲーの旧ライジングのまま発売してるわ
>>579 ちなみに自分小島監督信者だけど、だからこそ次回作は全て小島監督に
任せ、害虫・・いや外注は無しで行くべきと考えてる。今作がもし
クソゲーだとしても、それはプラチナのせいであって小島監督は1mmも
悪くないどころか、彼がいなければもっと酷くなったに違いない
クリエーターの事何を知ってるんだろう 誤解しすぎ。
アイドルの握手会で「エッチしてぇ」「ブス」とか言ってる奴らと言動が同じだぞ。
585 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 10:38:50.19 ID:zjVada1D
なんか悲しいな
別ゲーとして楽しみとかの意見がちらほらあるだけで
メタルギアの新作としての期待してる人なんていなそう
ただのアンチみたいな人もちょっとだしがっかりして批判的なレスしてる人多いんだろうな
>>583 既に小島の判断てクソゲーだと認定された旧ライジングはボツになった
小島信者なら新生ライジングは信じるベキだろ。
おまえは叩きたいだけじゃないの?
口だけ小島信者は死ねよ
結局小島の判断信じてないんじゃん
どこが信者だよ、笑わせるな
まあこわい
信者って蔑称だろ
普通使ってる奴ら見るとこわい
自分が糞ゲーしか作れなかったから
格上のプラチナに土下座して頼みこんで
作ってもらうとか小島もカスになったもんだな
あらこわい
>>590 作ったのは小島じゃなくて木村と松山だろ。
小島はそれをクソゲーと判断してリバースを目的としてプラチナにゲーム性を外注した。
ラジオ聞けボケ
ドロドロしてんなぁ開発もこのスレも
ここって信者スレだったのか
キモイから死なねーかな
>>592 だからそれって制作プロダクション的にどうなのって話をみんな
してんでしょw
MGS4以降PWしかリリース出来てないのは事実なんだし
>>585 複雑だけど仕方ないな
あのPV観て純粋にメタルギアの新作として楽しみにするってのには無理がある
雷電さん楽しそうだから良いんじゃないの?w
自分はもともと2〜4の間の話じゃなくて4の後の話が良かったので、変更は問題ないな
国軍の訓練してる雷電は想像つかんが
まあこれだけ色々変更されたのなら、声優変更もうなずける
雷電は堀内賢雄じゃないと!と思っていたけど、変わった方が自然に感じるかも
スタッフも当然ここ見てるんだろうけど、
味噌糞書き込まれながらも作らざるえないんだろうな。
挽回出来りゃいいけど・・・・
つーか、これ本当に「4の後」?
そもそもあの世界とは全く違う、スネークという兵士にあった事もない雷電なんじゃないの?
少なくともリトルジョンは存在していなさそうなんだが
結局、MGS4の後から成果が見えないから嘆いてるんだよな
PWは携帯機だし、HDリマスターはお手軽だしでライジングに期待してた節はあった
それが駄目でしたーじゃ擁護出来ないよ
公式の発言まともに受け取って30回以上書き込んでる奴はどんだけお花畑なんだよ
お前らみたいなニートと俺は違う
メガバンクで働いてるエリートだからな
公式の発言を信じなくて何を信じるんだよ、え?アホか
ていうか、この情報5月の頃からリークされてたよね
コジプロはネットの火消しより先に内部粛正したほうがいいんじゃないの?
どうしても揉み消せない不祥事だと思うがね
ナンバリングじゃないし俺は楽しみだな
ナンバリングでアレだったらゲハ落ちるレベルだけどw
つうか据置厨としては
携帯機やモシモシじゃないだけでありがたいわ
あとMGO2はやっぱり付いてないんだろうなぁ
>>603 社内でも良く思わないスタッフがいたのかもな。
リークはダメだけど。
以前のメニュー画面も本物だったのかも。
コジプロ社員もこのスレ見て「プレイもしてないくせに何言ってんだこいつら」
みたいに思ってるんだろうな。ごめんなさい、あのPVを見る限りでは
面白さや意図が全く伝わって来ません。
あの色彩で中2バリバリのエフェクト満載ヒャッハーじゃな
雷電があんだけ超人なら
もうこれからのMGSはステルスなんてしなくて
特攻すればいいと思うよ。
実際4で特攻クリアできるからな
>>606 コジプロ社員は、むしろ無関心じゃね
自分達で作ってないんだし
これがウケれば雷電タイトルは超人スタイルでいいんでない
HD版もリマスター移植に定評がある開発が移植しただけ
PW後のコジプロ製作は実質FOXエンジンの新作ぐらいだな
>>605 それにVGA直前にMGRのトレイラー「だけ」が流出するしさあ
前はこんな事無かっただろうに、いろいろ管理が甘い気がする
コーエーにメタルギア無双で作らせて
バカゲーっぽい一発ネタにしてくれた方が良かったですね。
何だかんだで旧作からそのまま残るファンと、新規ファンとでそれなりのタイトルになると思う
糞ゲーしか作れないから
プラチナに土下座して押しつけるわ
自分は逃げて責任逃れして逃げ道作るわで
小島もカスになったもんだな
616 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 11:52:51.83 ID:SxAHUJf5
監督は鬼企画で忙しくて手が離せなくて
若手にスピンオフ作品を任せたけど、発表後しばらくしても
何もまとまらないから業を煮やして発表後これ以上待たせる訳にもいかないということで外部に依頼したんだろう
今回の件は、若手に文句がある。
プラチナ側に依頼してるのに、2-4の設定のために
あれはダメ、これはダメという訳にもいかないからプラチナサイドに合わせた内容になったと。
今回の件で、若手がゲーム内容のヒントを得て2-4を別の機会で内製で作る可能性はまだ残る
ただ、小島が直接手を加えてる鬼企画!
てめーが失敗したらもう先はない!
飛び火の規模もグローバルだねw
>>606 コジプロとプラチナ共に焦ってると思うよ
今回のPVは余りにもセガ臭い感じだけど批判が多い分次回に期待してる
切ることが死ぬほど気持ちの良いゲーム
出来れば切らずに進みたいんだよな
メタルギアなら
そこが違和感なんだな
さて、では自分はACアサルト・ホライゾンの時みたく、自己暗示でも・・・
ライジングは神ゲーになるに違いない今後の発表はきちんとしてるはず
とり、水曜公開のコラボPVに期待だな
小島ツイートで25分の動画公開って言ってるのはこれのことだよな?
DmCスレにも湧いてた自称銀行員がいるぞ!
スクエニといいKPといい、これはきっとあれだな
肩たたきの呪いだわw
>>626 触るな危険です
628 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 12:20:58.91 ID:UzH63pBX
ただのプラチナ信者だろ。ニートの。
一つ気になってるのが、ヒデラジやTwitterを見るに、どうも
「やれば面白い。実際に触れば分かる。まぁ楽しみにしてろや」みたいな、
ある意味では挑戦的な態度が見受けられる。実は本当は結構面白くて
アンチ総土下座という展開もあるんじゃないだろうか。今後のPVに
すがりつ・・・いや、期待するしかないな。自分はコジプロを信じ・・たい
言い訳にしか見えません。
それを人は開き直りという
>>629 説教ムービーが好きでゲーム嫌いな奴はどんだけ凄くても認めないと思うよ
木村と松山の大失敗には触れないでそれ以外ばかりを叩いてるクズには
>>630 メタルギア嫌いなら消えていいよ。
MPOとかアシッド2買ってないんだろ
外伝にケチつけるとか最低だから
偏差値低い君は
コジプロの若手には今後一切期待しない
小島、コジプロの信頼性が揺らいでるのは見て取れるだろ
次の作品、小島がガッチリ固めて作って挽回しないともう若手とか小島とか関係なく期待してもらえないぞ。
それでも旧ライジングは途中まで作ってあるんだろ
4の完全版&追加エピソードとして入れる+OPS付で出してくれんかな
>>633 だな。
木村と松山はコジプロの威厳や尊厳を地に落としたよ
ゲームデザインを無視して周りだけ作るとか最低だ
今のコレPも同罪に違い。
出来てないのわかってて放置していた
結局コジマがブチ切れなければ見るも無残な野グソゲーが生まれていただろう
そこらへんは流石小島だと思うけどね。
嗅覚が違う
いずれにせよ正史としての2と4の中間はあるんだろうね?また雷電の
出番かぁ
世界観は4の後だけど
内容は4とは関係のない外伝.パラレルワールドってこと?
雷電はもう眠らせてあげて欲しい
魅力無いんだから
3年もゴールが見えないマラソンを走らせ続ける前に止めておけよと言いたいけどな
どれだけの金がドブに捨てられたのか
>>634 現地取材等もやって、シナリオ完成してたらしいからそのうち
ゲーム核さえ見つかればやろうと思えばすぐやれそう。
ただ、前提として今回のライジングが売れれば‥だけどw
それが難しい状況にあるよなぁ
>>637 メタルギアサーガとして正史だけど
ソリッドははずしたのでメタルギアソリッド本編ではないという事
ちゃんとツイッターやラジオチェックしろよ
にわかやろうが
>>640 無理だって。
小島がクソゲーと判断してデータは全てプラチナに提出した。
本当にツイッターもラジオもチェックしてないのな
>>639 松山とコレPはどうするんだろうな。
小島の顔に泥塗ったわけだけど
>>641 え、メタルギアサーガの一部なのか!?初代メタルギアみたいなもんか・・・
外伝と聞いたんだが・・・
>>644 サーガだけどMGS本編ではないという事
だからストーリーと世界設定はコジプロが監修してるし
ストーリーもコジプロが作った。
ラジオ行け、全部話してるから
>>645 A級戦犯の松山・木村のドヤ顔がウザいなw
>>641 時代設定が4以降とは言ったけど正史とは言っていない
MG以降の時代設定を利用したMGA等と同じ方向に落ち着くんじゃないかね
>>642 小島がクソゲーとして判断したのはシナリオの方ではなくゲーム部分だろ
今回のコラボの経験を糧に、何か得られれば再利用出来る
ただ、今回のコラボでヒントを得るとしたらゲームシステムは同じ路線しかないわけだが。
@kojima_pro 小島プロダクション
【噂その2】「メタルギア ライジング」はMGS4の続きなので、サーガの正統続編である。…
『時代設定をMGS4の後年とした。』としか触れていません。「メタルギア ライジング」は、
「メタルギア ソリッド」シリーズではありません。これ以上に現段階でご案内できる情報はありません。
ほんまや
>>649 お前読解力ないだろ
…以前は噂、つまりQ部分
…以降が回答、つまりA部分
【噂その1】と照らして見ればすぐ分かるだろ
ライジングを作った際の、小島監督と配下の社員の闘争が気になる。
監督は今回の作品を「これは本当に面白い!最高のメタルギアだ!」と
思ってらっしゃるのか、「メタルギアとしてはイマイチだが、ゲームとしては
これで良いかな」くらいに思ってるのか・・・
>>650 だからお前の意見が正しいから「ほんまや」と言ったんだろ…
お前こそ読解力に難有過ぎるんだが
頭悪いんじゃね?
俺は早稲田の法学部でてるからお前とは格が違うから
>>651 Kojima_Hideo 小島秀夫
勘違いされている方も多いですが、新生「RISING」にも「自由切断」はあります。旧型では背景も近距離から
遠距離から全て切断出来ました。でもそれがゲームデザインを崩壊させていました。今回は敵やオブジェクト
に関してはどこでもいつでもどのようにでも自由切断出来るように変更されています。
旧ライジングはゲームデザインが崩壊してたって
新生は良いらしいよ
ちなみに、噂その1の発言原文が以下
【噂その1】小島監督の5月のツイートの件は「MGSR」の事である。…
これは違います。ライジングのことでは有りません。
「色々憶測が飛んだけどハッキリ」…していません。残念ですが。
>>653 うむ。ゲームデザイン、システムは監督も御墨付きのようだが、しかし
ストーリー部分・・・言っちまえば今朝も言ってたがミーム、ジーンと
言った核心的な部分が気になる。もしこれでメタルギアのメの字も
感じられない糞みたいなストーリーになってたら死にそう・・・
でも4の後のこれがなかったことにされることはないだろうな
MGS5も出るとすればライジングのさらに後の話だろ
そういう意味ではライジングもMGS1234と変わらない正統なシリーズだね
ただ、ここに居る大同より小異を取るような人間を黙らせるために
表面上の言葉だけは「ソリッドではない」と言ってるにすぎん
結局はメタルギアシリーズの歴史の一部であるということは純然たる事実
でもそれでもよくねーか
これはこれで面白そうだし、どーせみんな買うだろうし
ただ、また雷電を戦わせるからにはストーリーはこれまでにないほど作り込まなきゃいかんだろね
そして必ずまたハッピーエンドで終わらせること
>>649 言葉通りに受け取ってよかったのか、すまん。
>>653 まぁ期待されてた自由切断は影も形も無くなったんだろうな
指定されたオブジェクトだけを破壊出来る、ありふれた物になった訳だ
柱を切り飛ばして敵兵を潰すとか楽しそうだったんだがな。
しつこいようだが、やはりライジングは正史なのか。ようするに、
さっきも書いたが初代メタルギアみたいな物として見て良いのだろうか。
・・・だとしたら買わなきゃ・・な
>>656 ここまで小島が関わってて無かったことにするのは無理だろう。
PWやMPO以下だと思って差し支えない
MGSシリーズでは無いのだから
>>661 必死なのはお前だろ
事実を伝えてくれているのに火消しとか
うざいって
コジプロツイッターは自分で情報小出しにして不安煽っておいて
憶測飛んだら逆切れしてるようにしか見えない。
E3から情報なしでやっと出た情報があれじゃあ不安になりますわなー
でもMGSシリーズの主人公がまた主役張ってんだよ
何より据置機で出すというのが一番デカイ
確かにMGSシリーズではないけどMGシリーズではある
MGSシリーズもMGシリーズの一部に過ぎんだろ
MGS>MGRではなくMG>MGS=MGRという認識が正確なんじゃね
PG_inaba 稲葉敦志(Atsushi Inaba)
今回は両機種ともプラチナ開発なので、完全同スペックです。 RT @nissi666: @PG_inaba
ベヨネッタの様に機種で差は出ますか?
Kojima_Hideo 小島秀夫
「Metal Gear Solid RISING」を今回「Metal Gear Rising Revengence」にタイトル変更
したのは「SOLID」ではなく、新しい雷電を主人公にした「メタルのスピンオフ・ゲーム」
を振り切って製作してもらうためでもあります。
Kojima_Hideo 小島秀夫
どこのどなたかは存じませんが、仕事はしています。自分の時間と寝る時間削って
ツィートしています。“@sonnysonny510: @Kojima_Hideo ツイッターしてないで仕事してください”
Kojima_Hideo 小島秀夫
新生「RISING」。「色味や空気感がメタルじゃない?」と感じたひともいるだろう。
コジプロで試作していた旧RISINGは、絵創りはメタルらしいが30フレームで複雑な操作を
要求されるものだった。僕がプラチナさんにお願いしたのはひとつ。「60フレームで気持ち
よく動く、恰好いい雷電」。
現時点で抑えておくべきツイート
>>663 俺も音沙汰無し過ぎて不安になったクチだから似たような立場ではあるんだけど
憶測で否定されていることが事実でなければ、否定出来るだろ
むしろ、憶測をそのまま野放しにして一人歩きした結果売り上げに大ダメージ受ける方が厳しい
>>664 それでいいと思う
メタルのスピンオフと小島が言ってる時点でほぼ正史確定。
ただMG"S"ではなくてMG"R"という事
Kojima_Hideo 小島秀夫
明日、こちらLAでメディアの方々を集めての合同記者会見をします。稲葉さんと僕が会見に出ます。そこで、
このプロジェクトの経緯などを詳しく話ます。またコジプロとプラチナさん双方のインタビュー映像を編集した
メイキング映像25分も流します。
無理してつくらなくてもいいよ
>>663 ツイッターで情報出すのをまずやめてほしいわ
批判や煽りに即反応したりくだらん部分で敵増やしてメリットなんてひとつもない
>>667 言及避けただけで、まだどっちの線も確定してない
時代設定を利用したMGA等と同じ扱いなのか、そのまま4以降の正史扱いなのかはまだグレーだよ
無双ゲーじゃなく かくれんぼゲーがやりたいのに…
>>669 だよなぁツイッターなんて140字で何回も投稿することになって
結局恣意的な抜き出し方されるのになー
メタルギア興味なかったけどこれは面白そう
今までのファンからしたらDMCがDmCになった感じなのかもしれないけど
>>674 DMC2の時点であれだっただろ
DmCはむしろ期待できるわ
>>675 お前しつこいな
DmCスレだけでやっててくれ
DmCはないわぁ
シナリオがプラチナサイドがやりやすいよう今まで用意してたものを全て捨てて0から再度作り直した。
MGSの話が好きな奴からみればここが最大の問題点だと思うのだが。
MGSのゲームシステムが好きな奴には残念としか言えない
結局ライジングをコジプロ内で立て直せなかったのが一番でかい
その所以でストーリー変更等の要素がついてきたわけだし
時オカ、バイオ4、スプセルCなんかも最初は上手くいかずに
いちから作り直したり試行錯誤して完成させて高評価を得たのになあ
うまくいかなかったので他所に外注で完成させます、じゃそりゃ叩かれるわ
ID:S5qoUtb+はDmCスレでも嫌われる厄介者です どうかみなさん相手してやってね
あとDmCはどうでもいいけどデビルメイクライは嫌いにならないでね
MGS4は、前作プレイしてない人には、ちんぷんかんぷんな話だったし、
MGS4とMGS2を遊ばないと理解出来ない話とか、ヤダ
684 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 13:27:21.05 ID:2XJ0OCEy
ボス戦は、メタルギアRAYをブン投げて駆け上ってぶった切ったシーンみたいなQTEばっかりなんかな
METLA GEARってどういうことなの公式…
RAYのウォーターカッターとは一体なんだったのか
MGSはいつも詐欺トレイラー出すからと思って覚悟してたけどさすがにこれには(゚д゚)ってなった
結局ライジングをコジプロ内で立て直せなかったのが一番でかい
これじゃあ、アヌビスの続編なんて誰も作れないぞ
あれは、コジプロで偶然に生まれた産物なんや
>>682 DmCはあくまでニンジャセオリーのゲームだしな
アクション動画で分かるがDMCとしては何一つ期待出来ない
結局コジプロに人材がいなかったと 小島涙目
見た感じメタルギアの名を借りた別ゲーになっちゃったなこれはこれでアリだけど
>>685 メトラギアわろた
これ正式名称にしたら許されるな
しかしここでもコンマイが見られるとはな
>>688 村田はまだ期待出来る
アヌビス脚本村田だし、MGSのドラマCDや2.5なんかも村田担当
村田には小島も目かけてるみたいだしなぁ
>>698 村田はアヌビスの続編作ろうとして失敗してね?
ガイ・サベージっていうゲーム名だったと思う
>>694 あれはただのmgs3内のミニゲームだと思ってたけど、何かのボツ案だったのか
>>694 そうそう
あれはアヌビス続編にするつもりだったみたいだが、さすがに世界観崩壊で没なってたね
>>692 最初俺もいつものコンマイか…と思ってたが
Wikipediaの個別ページまでMETLAになってやがるから
なんか心配になってカキコした
大陸系の国が舞台ならRAYにブレード付けるのは納得できる
PV観てイマイチわからんのだが、RAYの腕自体がブレードになってるのか腕からブレードが飛び出てるのかどっちなんだろう
h
ゲームデザインが無いのによくゲーム作ろうと思ったな・・・
メタルギアなんだから「隠れながら進む」を踏襲すればいいじゃない
>>699 なんかRAYの腕がブレードになってる感じだったね
703 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 14:06:17.13 ID:9o9zVGM2
>>701 隠れる必要がないぐらい雷電が強くなりすぎたからな
せっかくPWでさまさまな実験的要素を試みたのに、
それを発展させることなく、全然別のジャンルのゲームになるとは驚きだ
しかも開発プラチナて・・・あっこPS3の性能も使いこなせないゴミ開発なんだが
どうせならノーティドッグ開発でいって欲しかった。アンチャのステルスシステムはまさにMGS
(ゲームやメーター類なしで音や敵の表情で実現してるんだから半端ないわ)
705 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 14:10:35.45 ID:LOR7RvXG
まあ、なんだかんだ買うよ
だが、ワゴン行きになりそうなんだよなこれ
当日には買わないかも
>>703みたいなこと言う奴って結構いるけど
そんなのゲームとしての調整次第でどうにでもなるんだが
ムービーで敵の銃弾全部叩き落してたからってゲームシーンでも同様に食らわないとでも思ってんの?
美味いと評判の寿司屋のクソ長い行列に並び、やっと入店。しかし出てきたのがカリフォルニアロールだったという感じ
まさか公式にメタルギアシリーズに泥を塗るとは思わなかった
5でスパッと潔く終わっとけば良かったんだよ
外伝だから外注で滅茶苦茶やってもいいってワケじゃないだろうが
メタルギアまでDmC化するとはなぁ…
まぁコジマは微妙に稲船臭してたけどやっぱりお前もかとショック
文字通りファンをバラバラに斬り捨てやがった
>>707 ゲハ豚って、その手の料理屋の例え大好物だよな
とっとと巣に帰ってお仲間と一緒に内輪の根暗コミュニティでぶつぶつ言ってろよ
旧ライジングの損害はどれくらいなんだろうな
一部使い回せたとしてもかなりな額になってるだろ
だから慌てて外注HDで小遣い稼ぎしたのかもな
バイオ2やバイオ4も、最初に完成まで作ったバージョンをまるごと廃棄してたりするし、
そこらへんの損害は大作ブランドなら見込みのうちだよ。
海外だとクソな完成品ができたらできたで、普通に出しちゃうけどね
なぜなら、別にまた一年か一年半したら次の新作出せるしそれで挽回すりゃOK
日本の最悪なところは、とにかく開発速度が遅すぎること
>>706 強さが、月光1匹を片足でぶん回し数匹相手でも無双レベルなのに
現行の敵にステルスってあまり面白いとは思えんがなぁ・・・
MGS2-MGS4間の話って時点でもうゲーム的に無理があるような
もういっそのこと、元設定の2〜4のところはFF7ACみたいにCG映画にしてくれんかのう
サニー救出→ローズとの関係悪化&飲んだくれの日々→自分探しの旅→アラスカでスカウト修行
エバからビッグボスの遺体確保依頼→エリア51潜入→捕まってサイボーグ化→脱出→後日談→4へ
バンドデシネは不可ねw 売れると思うんだがなぁ
MGS2からMGS4の間は明らかに「空白」があるからな・・・
逆にMGS4のあとって、もう語ることないよな?
見事なまでにMGSサーガを完結させたし
714 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 14:31:56.68 ID:LOR7RvXG
715 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 14:33:59.89 ID:LOR7RvXG
雷電はサニーを救うためにサイボーグ化したんじゃなかったっけ?
>>751 ごめん、サニー奪還の時に愛国者に拉致られてエリア51で改造みたい
>>711 MGS4の時点とその前で設定的にも同じ実力なの?
てかイベントムービーでの強さとゲームシーンでの強さが一致してないとおかしいと思うなら
MGS2で敵兵3人に囲まれたらあっさり殺される雷電がヴァンプを倒せてる時点でゲームなんてやめとけよ
ドキドキしながらほふく前進で潜入してたころが楽しかったのにな…
ドキドキしながらロッカーの中に隠れてたころが懐かしいよ
あれ?他のwikiだと救出後に拉致・改造ってなってるな
家帰ってからPS3つけて資料集?みてみないとわかないや
>>719 MGS4で「隠れん坊」から、真の「ステルスゲー」に進化したのに、
MGS4でシリーズが完結して、全然関係ないただのアクションになるのはもったいなさすぎるよなw
MGS5とは言わんが、PWみたいに派生ゲーを出していって欲しかったな。
>>710 海外の大手は一定期間でしっかり新作出すのにね
最終的な出来は大して差がないのに時間だけ馬鹿みたいに2倍3倍とかかる
人材不足はもちろん、ムービーみたいなゲームが面白くなるようなものでもないとこまで作り込みすぎなんだろうな
MGS4のムービーとか映画監督に見せたら1時間は軽く削ってくれるぞ
それからハードに慣れるためにも、デカい玉打ち出す前になんでもいいから1作出せよと言いたい
外伝みたいな軽いノリで出せる設定はそのためにあるんだよ
>>712 アシュレイは嫌だが新川さんが描いてくれるならバンドデシネ大歓迎
MGSの世界観でチャンバラを盛り込むのは、2の天狗兵位までのさじ加減にして欲しかった
小島のケレン趣味と新川のSFガジェット趣味の影響でどんどんB級芸になってきたけど
大統領触手の人工筋テクノロジーが月光の脚になったり、ちょっと突飛なアイデアも
世界観固めに回せてるから、本来設定作りは巧いんだけどなぁ
724 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 14:50:16.76 ID:SxAHUJf5
>>669 ホント、ツイッターで火消しに必死なのが見えてイタイ。
公式も自画自讃で。あーだこーだ、説明や言い訳ばかりじゃなくて、黙して多くを語らず、中身で勝負して欲しい。
Tweetみるほど、げんなりしてしまう。
なんでも切れるって発想が暗雲を示してたな
このゲームでやれることはここまでって線引きが出来なかったんだろう
上田文人なんて、PS3ユーザーにすら「仕事してるのか?」と
怪しまれながらも、ふつうにマイペースでやってるよなw
PSアンチにボロカス言われてるのは全スルーだし余裕あるわあの人w
なんでも切れるとステルスが見事にミスマッチだったんだろうな
728 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 14:53:51.26 ID:+lb5mQ3s
メカチンポ
クリア特典にDMC3SみたいにグレイフォックスCV山崎たくみが使えるならうれしいわ。
てか、早くグレイフォックスの若いころのOPS以降の作ってくれよ。
PS3独占なら、神ゲー扱いだったのにな
発売日はいつ頃になりそうなの?
逆逆、PS3独占なら速攻でアンチが押し寄せてボロカス叩かれるのがパターン
MGS4がまさにそれですわ。
相対的に旧ライジングの評価が上がってるのが笑う
今のも酷いけど前のも十分酷い
とりあえず小島は身を引いて、全部プラチナの仕事って扱いにしといた方がいいな
良ゲーでもプラチナの功績、糞ゲーでもプラチナの責任って図にしとかないと
そもそも、雷電が単独突撃して解決できるなら、
MGS4のスネークのすべては一体なんだったんだって話になるぞ
小島監督はノリいいから企画GOしちゃったんだろうけど、ふつうじゃこんな企画通さんぞメタルで
>>732 発売前は本当酷かったなぁw
で発売後、実際ゲーム的には酷い内容だったもんだから
更にそこからアンチは酷くなるし、アンチになってしまった信者と
無理やり擁護せんとする信者同士の骨肉の戦いが始まって
もうまともじゃなかったな
>>736 MGS4がゲーム的にヒドい?
圧倒的な勢いでアンチがネガキャン振りまくからって、洗脳される奴は本気のバカだぞ
MGS4はムービーは確かに最悪だが、ゲーム部分は3から飛躍的に進化してるだろ
ぶっちゃけ4やったあとは3以前なんてやる気おきんレベル。
MGSHDコレクションが売れなかった理由がそこ
旧ライジングもクソゲーっぽかったろ
もっさりした動きで爽快感もこれっぽっち無さそうだったじゃん
あんなん見て期待してたMGS信者の気が知れんわ
普通のMGSファンなら、
ムービーや小島のお説教パートはゲーム部分と切り離して評価するからな
それを猿の一つ覚えみたいにムービーゲームービーゲー連呼して、露骨に外野が騒いでるのが丸わかりだったな。
「ムービーゲー」って言い回し大好きだからな、あいつらw
ワンダですらムービーゲー言われてたんだぜw
4やったし好きだけど
純粋なゲームとしてみると微妙だわ
ファンアイテムだよ4は
遊べる部分は本当に面白い
けどそれが少ないんだよな
まあMGO2もあるからね
TSNEルールはまさにメタルの神髄。
ていうかライジングってMGO3つくのか? そこが一番気になるわ
4ははよトロフィー対応とインストール周りどうにかしてくれ
4は酷いだろ
もはやゲーム部分が面倒だったわ
もういっそ全部ムービーで済ませて欲しかったくらい
どうせ小島の脳内シナリオを再現するのが目的なんだし
もういっそのことフォールアウトみたいにオープンRPGにして
広い内戦地帯で雷電の体をカスタマイズしながら転戦とかでいいのでは
4の操作性は素晴らしかった
ただ操作出来る場面が少なかったのが残念
MGS4の操作性はかなりよくなってたのでビックリした覚えがある。
MGS3は辛かった
雷電はかみなり使えるのかな?
ゲージマックスでフルアーマー雷電になって使えそうw
3はいろいろ動かせたし、ストーリーもよかったから受けたよね 4はロードが長かったし ムービー>>>操作 って感じ
>>737 操作だけじゃん、進化したの
周回するのに30分ガン待ちとか
お前アクションとして許されると思ってるの?
ムービーやストーリーは無理やりでもまとまったから
俺も満足してるよ
>>737 4が良かったのは操作性と着替えを簡略化したオクトカムであってゲーム性ではない
他に3で煩わしかった治療やら食事やらは1や2に戻しただけ
HDはもともと焼き直しなんだから売れなくて当然だろう?
2HDだけは日本語化して頑張ってるがそんなの信者しかわからんレベル
俺が求めてるメタルギアってこういうものじゃないんだよなぁ・・・。
かくれんぼがしたいよ、監督。
小島監督、信じてるよ?頼むからメタルギアの歴史に泥を塗らないでくれよ?
>>750 ゲーム部分の話してるのに30分ガン待ちってムービー部分の話を持ち出す意味がわからんけど
754 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 15:18:22.08 ID:LOR7RvXG
構うな
メタルギア4を褒めるのはもう定番化したネタだ
ゲーム性と「操作性」や4の肝である「オクトカム」を分離させる意味もさっぱりわからんな
ま、メタル周りはもうすべてをネガキャンの流れで納めないと気が済まない
外野で取り巻かれてるから、一切楽しいポジティブなトークは不可能だろうな。
戦場に潜入するってのを最後までやって欲しかった
これはちゃんとメタルギア要素入れてピンクシアターを。
もちろん雷電が裸になります!
>>752 かくれんぼなんてあるワケないじゃん
これは雷電が主人公の近代版鬼武者みたいなもん
ただのキャラゲー。メタルギアは名前だけ
今回の雷電超人すぎて隠れる必要ないもんな
静と動がちゃんとあれば文句も減るだろうけど
良くも悪くも
メタルギアはハードスペックが低いが為に、強制戦闘をせず隠れる事で完成したゲームだったのに
これはメタルギアでも何でも無いよな
タイトルにわざわざメタルギアを付ける意味が無い
まだパクリだったファミコン版の方がメタルギアらしかったと思うよ(出来はひどいが)
761 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 15:24:05.11 ID:LOR7RvXG
まあ、プラチナだからやり過ごしたりはないだろうなぁ・・・
>メタルギアはハードスペックが低いが為に、強制戦闘をせず隠れる事で完成したゲーム
脳味噌がMSXの時代で止まってるのか
あくまで「メタルギア無印」の話してるだけなのか謎だが、
MGをMGSとして復活させたのは、小島の企画に見合う性能のハードが登場したからだぞ。
映画エッセイ本とか読めばわかるが、最終的にはフルシームレスで作りたいとも言ってるからな。
全然まと外れなぶっちゃけやったことないだろって感じの発言だな
FC版をメタルらしいとか言い出すあたり、ガチだろうけど
とりあえず話をライジングに戻そうか
背中に背負うタイプの刀になったのは反対だな
やっぱ腰に差しとかないとダメだよ
隠れるというコンセプトが完成したって意味でしょ
刀差す場所も変わってるんだ
てか、4のと同じモデルじゃダメだったのかな?
RISINGで一番最初に覚えた違和感は4のサイボーグ雷電と見た目が違うところだったんだよな
にしても、黒スーツやガスマスク兵士が刀持ってるのはスクエニみたいな臭いが・・・
>>767 だから
>>737はそういうのは最悪って言ってるだろ
操作出来るゲームパートの話してるんだろうに
とりあえず企画としてダメ
あとプラチナ開発は完成度はまあ、いいもん出してくると思うが
メトロイドをチーニンが作る的な意外性と面白さがちょっとないと思うな。
まあ作品としては一応は期待しつつ保留って結論
もうマジで荒れるって意味でもクソゲーだから
4の話すんならどっか行けよ・・・
潜入や暗殺要素は一切ないだろうし、
もしあったとしても名ばかりで「これコソコソしてる意味ねーよ」ってユーザーが自主的に思うレベルだろう
兵士の体をアホみたいに斬り刻んでるシーンなんて、MGSで言えば至近距離からマシンガン乱射してるようなもん
そもそも斬り刻む意味が分からん。雷電何してんの?どうした?
という感じ
楽しさゼロで悲しさしか無いわ
>>762 でもそれをわざわざメタルギアという名を使って発売する必要は?
メタルギアとは一体何?
>>768 放置しといた方がいいよ
流れガン無視でMGS4ネガキャンしてるあたり、真正のアレだろうし、
そもそも延々とMGS4のネガキャンしかしてないってのがもうね
小島もこういう奴らが延々ネガってたのは知ってるから、もうスルーだけでいいよ
今知ったが、
まあ実質5になるんだろうが、
ノーティの新作見たら別にこれも驚かんわ
>>766 メタルギアの軍人って変態しかいないから、
普通にイケメンが出てくると違和感がぱねぇ
雷電のデザインは4の方が良かったな
コスチューム変更とかはありそうだけど
売りの一部だった自由切断がどうなってるかだな
現状トレーラー見ると、とどめを刺す時に発動とゲージ消費技みたいな扱いの印象
普通の攻撃で倒すと雑魚がやられる時にバラバラになるってパターンがあるだけっぽいしな
>>772 まあ今の時代タイトルだけ借りて別ゲー出すのはどこの会社もやってるから
・・・そういや、これってメタルギアだよな
てことは最後はメタルギアが出てくる訳だ?
レイすら魔改造だったし
やっぱ刀的に阿修羅とか千手みたいな奴なんかな・・・
>>773 お前が一番最初に
>>737で噛み付いたんじゃねえかw
自分で蒔いた種を手の平返して何が今さら放置だよアホらし
色々言ったけどこれはこれで面白そうって思ってるんだが
俺だけか
コスチュームで2雷電マスク有無、4雷電、ライコフがあったら嬉しいな
ところで雷電はなんでサイボーグになってしまったんですか?
ググったほうが早い?
>>785 愛国者達の元でマッドナー博士に強化骨格の姿にさせられた
ていうか普通にMGS4を全編雷電モードで遊べるDLCだけでよかったな。
雷電自体はMGO2でばりばり動かせるんだから、すぐ作れるだろ・・・
まあベヨネッタみたいな軽々しい切りゲーだろうから期待できんな
>>783 俺もそう思ってる
だが、荒れる理由はよくわかるし
俺も外伝だと思う事にした
あとこれワゴン行く確率高いだろうから当日には買わない
今の所4、PW、キャッスルバニアと小島組が関わったのはワゴン行ってるジンクスあるし
しかも2000円くらい
>>765 旧型は過去編だったから余計なものついててもまあいいかと思ったんだが
今回の変更で未来編になったのに雷電のデザインが変わってないからなんかおかしい感じがする
むき出しのボルトとかいかにも改造したてですって感じ
>>766 むしろ同社作品ということでパワポケぽかった
サイボーグだし
>>787 ありがとうMGS4でひどい目にあってるんですね。
不遇な主人公だ
>>783 うん、面白そうだよ
この世にもし過去にメタルギアというゲームシリーズが存在しておらず、完全新規ゲーと仮定したらの話だけど
この感覚はDmCと全く同じだ
いや、不遇でもない
これで堂々とカツラだと言えるようになった
ブレードついたRAYが個人的にすごくダサく見えるわ
>ファミ通新作FG
>PS3/XB360「ライジングブレイド〜RAIDEN〜」
メタルの名前外してみるとマジで売れなさそうな雰囲気になっちゃうな
メタルつけるのは経営判断上仕方ないな・・・
小島と是角ってよくケンカしてるよな。
そこにプラチナ入り込んでメチャクチャにならんかこれ
Twitterの小島プロダクションの公式アカウントが、「RAYが酷すぎる。
これではただの噛ませ犬だ」という苦情に対して「これもプラチナに
よる一つの要素」みたいに言ってるが、どういう意味だ?自分には、
「プラチナはこれが格好良いと思って作ったんだから納得しろ」という
風に聞こえるのだが・・・
>>795 ダサいっつーかなに目的なんだろうなあれ
戦艦の船底に穴開けるなら、水圧ブレードや蹴りでいいし
地上戦が苦手なのは2や4でよくわかったし
月光さんに腕つけてあげたらええんに
RAYのあの目みたいなの何だよ
4のRAYかっこよかったなぁ
RAYなんて2でボコボコ破壊したしその頃から噛ませだなぁw
RAYにブレードつけるアホ改造は嫌いじゃない
嫌悪する人もいるだろうけど
とりあえず切るときのオレンジの光とモーション何とかして欲しい
実際、RAYって弱いじゃん
MGS2で サイボーグ化してない新人軍人の雷電がRAYを10体ぐらい無双して倒してたぞ
廃材処理してんだからプラチナには感謝しとけよ
MGS4のスネーク乗り込む「REX vs RAY戦」は最高だった。
ただ考えてみたら確かに2のころは雑魚だったなw
>>803 あの戦闘では完全に破壊(自爆などの演出)された様子は無いから何とも
RAYが後退したのは自己修復する為だと考えられるし
俺REX派だしなぁー
今度出る53,000のレックス可動フィギュアマジ格好良い・・・
なんにしろ、地上戦なら月光かシャゴ改造した方が良いと思うよ
あとは対国家や対車両、対艦隊だし
>>803 雷電は新人軍人ではないような・・・
りたーんとぅざりっぱーですぜ
かつて自らが倒してボロボロのまま廃棄されてたオンボロREXに
これまたオールドなスネークが乗り込んでRAYと戦うのはすごいロマンがある
プラチナ雷電にはいまいちロマンが足りない。べヨ姉さんには美学がちゃんとあったのに
RAYちゃんは水辺じゃないと生きていけないんです
>>799 目的不明
なんとなくつけてみましたwwww
って感じがするよね
おまけに投げられてるし
>>798 ただの責任逃れだろ
あるところでは
「小島監督がプロデュース!」
一方では
「プラチナに任せてますんで」
二枚舌のアホメーカーに成り下がってな
RAYは何処らへんが対メタルギアだったんだろう
今回の作品で気になってるのが、何も「斬るのが面白いかそうでないか」
じゃない。んなのどうでも良い。問題なのは、MGS4の後を描いたという
新しい世界観や設定・・・要するにストーリーが、今までメタルギアサーガで
築き上げてきた物をないがしろにしてないかということが、自分は一番心配だ。
何のために今まで「MEME」「GENE」「SCENE」「SENCE」「PEACE」という
テーマに触れてきたのか・・・これらをないがしろにするようなテーマ、
ストーリー、コンセプトになっていないか心配だ
小島さん3開発あたりで頭逝かれてたがセンスはあった
4以降はハッタリと愚痴ばかりで完全に逝ってしまわれた
あれってセルフネガキャンだよなマジ
ムラシューとかストップ要因どこいったんだ
まあスピンオフよか数年後にした方が本筋っぽくて売れるだろうから、
変えたんだろうな。
どの道べストになるまで買わんが
>>813 機敏な膝関節・・・とか
自在な重心移動・・・とか
ただ半壊したアップグレードレックスには適わなかったあたり泣けるよな
何だろうなこのコレジャナイ感は…
例えるなら今まで築き上げたものを台無しにしちゃった気もする。もちろん、出たら別ゲーと割り切って買うけどさ…
パット見スタイリッシュSFチャンバラアクションて思ったぜ。
峰打ちとか天誅や必殺仕事人ライクなステルスキルは期待しないでおこう
それから、このままだと多分国内発売無理だから規制かかるな…
819 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 16:19:14.80 ID:AJ3+wOAk
アクションゲームとして成立させるためにこうなっちゃうのは仕方ない。
プラチナらしく突き抜けていて面白そうだ。
でもトレーラー見る限りだと、画面の色調やメカのディティールがコナミの洗練されたものとはかけ離れた、
巷にありふれてるような安っぽいものになってしまってるのがすごーく辛い。
柳瀬 敬之は関わってないのかな?
コナミとプラチナゲームズじゃデザイナーもそうだけど、ジャッジ下す側の美的センスに天と地の差がある。
ヴァンキッシュの背景ビジュアルは素晴らしかったしSF色が強くなった事は嬉しいので、
両者の良いとこ取りって感じのビジュアルになってくれればいいんだけど。
>>818 規制に関しては「敵はほとんどサイボーグだから人を斬ったことには
ならない。血に見えるのは液体燃料」ってラジオで是角さんが昨日言ってたw
PV発表されてからも発売まで遠いのが和ゲー
来年といっても初冬くらいなんじゃないの
外伝さっさと出してMGS5はよ
確かにPS3どころか箱○もこれ規制対象だろ
頭から真っ二つで内臓花びら大回転とか無理すぎる
これが通ったらまた規制について揉めるぞ
何百年後かにはサイボーグ人権団体に訴えられるなこのゲーム
GOW3の顔面タコ殴りで皮がめくれて頭だけ骸骨状態になる例のシーンよりえげつないよなw
あれはクレイトスさんがもともとああいうキャラだからいいんだけどさ
雷電は変わりすぎw
>>823 rageは日本版でも敵バラバラにできるぞ
画面の色調や空気感だけでもなんとかすればだいぶかっこよくなると思う
そういうのコナミの得意分野だったよな
これじゃあ悪い意味で、アニメ
なんにしても、情報が少なすぎて憶測の粋からでれない。
明日にライジングの経緯の説明動画がくるみたいなので、それまで好き勝手なこと言って楽しむしかない
サイボーグだから大丈夫!
何ての本当に通じるのか?
規制のせいで日本で発売出来なくなったら失笑モノだわ
>>826 クリーチャーとかは大丈夫だが
人は粉砕(霧状)以外駄目だと思ったが・・・
サイボーグがなんでガスマスクしてんだ・・・?
人間から改造してサイボーグになったのか
一から作ったヒューマノイド型のサイボーグなのかで変わるよな
バイオ5は寄生体だったりゾンビだからセーブっていう疑問視された形だったが
こういうのはダンテでやれよ
雷のエフェクトがバチバチうるさ過ぎて日本刀の良さが死んでる
これじゃアラストルだ
しかも「遊ばせてもらう」とか雷電はそういうキャラじゃないだろw
>>820 それ今だと多分通用しないと思うよ…
よくてZ指定の上ギアーズみたいに断面黒塗りガチでありそうだ…予想してみる
国内PS3版セインツ2とかジャスコ2みたいな糞規制じゃないなら俺はいいけどね
液体燃料ってポリマーリンゲル液とか2に出た人工血液みたいなもんか…
>>832 サイボーグにされて自棄になったんじゃないか、って考えると納得できる…かな?
日本版の声はまた賢雄さんだと嬉しい
詳細情報が出るまではこうやって妄想や憶測で語るしかないのが何とももどかしいぜ…
>>828 んで、コジプロがTwitterでキレるんだよな。まぁ、彼らにとっちゃ
プレイもしてないのにガチャガチャ書き立てられてご立腹になる気持ちも
分からんでもないが、「非残虐性、ストーリー性、作品ごとのテーマ」を
基調としてきたこの作品のファンが、あんなPV見せられて納得しろってのが
おかしいかもしれんが・・・
まぁツイッターで意思疎通しようとしてるのが間違いだわな
公式充実させりゃあいいのに
ツィッターは迂闊にツィートしたら荒れる火種になるから慎重に書き込んで欲しいぜ…
さて、タイトルにRevengeanceとあるからストーリーは復讐とか仇討ち関連のものになるんだろうか…
MGSは復讐テーマにしたのあったかは忘れたけど…
Twitterで、コジプロはいつも「プラチナとの共同制作によって、素晴らしい
爽快感を感じられる新しいメタルギアを作ることが出来た」と言う。
だが違うんだよ。ファンはそういうものを最重要視してるんじゃない。
一人の蛇が世界のために、己の身を犠牲にしてまで戦い抜くその勇気ある姿、
そしてそれに噛み合うストーリー、世界観、テーマが
好きなんだよ。誰が「爽快感」だの「新しいメタルギア」なんて求めた?
誰も求めてねぇよ。ACアサルト・ホライゾン作ったバンナムみてぇなこと
抜かしてんじゃねぇ。コジプロよ、頼むからメタルギアの原点に戻って
来てくれ。MGS4がそうだったろうよ
840 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 16:51:08.38 ID:PyxgQlqc
>>838 愛国者に復讐するんじゃないのか?こんな体にされたとかで
>>838 敵キャラは随分と復讐大好きだけどなwww特にヴァンプとかビッグボスww
奥さんと息子が帰ってきた雷電が復讐する相手・・・?
・・・きゃ、キャンベルにお礼参りかっ!?
ラジオや公式サイトの情報から推測するに
雷電の警備チームが謎のサイボーグ集団に襲撃され壊滅
辛くも生き延びた雷電は散った仲間たちの復讐を誓い、謎の集団を追う
こんな感じじゃないの。あとは要人の誘拐とその救出もありそう
MGS4で幸せ家族計画だった雷電がどうしてああなったか上手く
シナリオ練らないと納得できねーぞ
>>839 ひょっとするとそこからの脱却を図ろうとしたのかもね、いつまでもスネーク戦わせられないし4であの姿だし…
>>840 多分そうなるかなぁ、とあるゲーム風に言うとナニカサレタんだし
2〜4の間の話で良かったのに…
昔コナミから出てたナノブレイカーの続編みたいだな
バンプが生きてて残党が新たな愛国者作り敵とかなら燃えるんだがな
>>846 そこはプラチナがばっさり斬ったからね、ゲーム性追求の為に
KPも了解したみたいだし
4で終わったんだからもう愛国者とかまたでてもなぁ
全編シークレットシアターのノリでやるならいいよ
アクションだし話はこれ以上掘り下げないでしょ
原点に戻れ、隠れんぼがしたいって言ったって、2010年の動画でも全く隠れてないわけだが
1.息子とローズが事故死、で自棄になって昔の白い悪魔に戻る
2.実は事故を装って殺されたと分かり復讐するためにいろいろと探る
3.実は妻子の死体はそっくりさんとすり変わっていて実は二人とも生きてるよと聞き、動揺しつつも事件の黒幕を探る
こんなんでどうだ?
ぼくがかんがえたさいこうのらいじんぐ?
主人公はライデンのクローンでいいよ、もう
>>855 いや、ただのネタ改編。元ネタあるから探してくれ
ラスボスは、スネークに化けたスナッチャーでいいよ
スネークはオタコンと旅行中だろ
そうだ雷電のコスプレしたダンテって考えればいいんだ
ヴァンプが
実は生きてサイボーグ化してるとか
なんでしょ?
もうビックボス暗殺に成功した雷電のその後でよくね?
> ディレクターがビジョンをまとめれなかったのが主な原因
> 監督が見切ってプロジェクトマネージャーだったら是角氏が
> 呼び出されて説教されプロジェクト中止
建前上は上司なんだから助け舟だせよ。
丸投げしといて説教して中止したあげく外注に残飯整理とか最低だろ。
メタルギア無双www
テロとの戦いでまともな国同士の戦争が無いから政治の戦いが無いし
技術が進化しすぎて兵器が強力になりすぎたり情報戦も無い
現代の戦争モノはつまらないって象徴だったからな4は
さらに未来の話しになったら・・・
復讐って口実で、安易にローズとジュニア死なせるのだけは止めて欲しいな
何の為にメリルやスネークにまで白い目で見られながら、キャンベルは二人を守ったんだ?ってなるし
サイボーグvsサイボーグかぁ
これ期待してたやついるのか
ストーリーの糞さは4とPWで証明されたし戦闘もあの小島の部下が作るんじゃ大したことないと踏んでたわ
このゲームMGS4なみに
ロング動画あった方がファンは嬉しいのか?
4で失望し、PWで絶望、今回でもはや何の感情もわかない自分に驚いた
プラチナねぇ・・・
ベヨネッタは割と好きだったけど、この会社のゲームは本編プレイ中に仕込まれる強制ミニゲームがウザくってなぁ。
丸投げって事はどうせまた意味もない動画とクソにもならんミニゲームてんこ盛りで出してよこすんでしょうよ。
過去作のダメさをあげつらうとか論理のすり替えだよ
サイボーグだから何してもオッケーというが
これゴッドオブウォーよりグロいよな
あっちも敵は人間じゃないけど規制されたぞ
>>868 いいじゃん。勝手に殺しておけば。
あと黒幕はソリッドスネークで完璧。
もう所詮その程度のゲームだよこんなもん。
>>874 過去作で株を叩き落としたから新作も期待できないってだけ
論理のすりかえwwww
敵は一撃でブチィするくらいで丁度いいのになぁ
今までだってヘッドショットで倒せたんだし
しかしまぁ、ただでさえ話が矛盾だらけで収拾つけられてないのに、何でこんな余計な事するかなぁ。
こんなもんいじってる暇有るなら、MGとMGSの矛盾どうにかして欲しいよ。
いきなりパラレル扱いでバッサリ切り捨てとかあんまりだ。
今思えば、1〜3の脚本書いた福島智和の作風が良かっただけなのかもしれないな
バットみたいに何度も叩き付けても敵は平気なのに
なぜかラストだけバラバラになるのが違和感しか生まない
うーん、初期のPV見て期待してたのに。
新PVでMGS2の切れない刀みたいになっててガッカリ。
初期案を捨てたのは勿体無いよ。
ディレクターに自信もってもっと踏ん張って欲しかったよ。
敵キャラをバッサリやるのは存分にやってもらいたいけど、
過去作のファンをバッサリやるのは間違いだと思う。
結局4で愛国者を倒すから
4の前の話だと、愛国者を倒せないままエンディングという中途半端なオチになるんだろうな
>>885 アレかね「ほぉら気になってきた、やった事無かったらMGS4買ってねぇ」
ってやり方かねぇ。
キッタネェ('A`)y-~
>>221 大神の時はプラチナじゃねーし、前身のクローバーの第一作だろが。
適当なこといってんじゃねーぞ
バイオショックみたいなストーリー展開になりそう
4の前だとサニー助けて終わり、みたいな感じだったんだろう。
銃弾や斬撃を避ける・受けるってのをQTEじゃなくクイックに行えるように作って欲しいなぁ。
ガードモードとアタックモードと、雷まとったスーパーアーマーモードとかで
それぞれ銃弾全弾きとか敵の攻撃に対するリアクションが変わるような感じで
>>865 色々それも言われてたけどまだKP制作って事で新情報待ってたよな
それがやっと新情報と思ったら雷電無双になりましたって。
KPもう駄目かもしれんね…
エフェクトが派手すぎるよな・・・高周波ブレードを電撃の剣か何かと勘違いしてるのか
斬る角度の指定が無くなってるのが残念
それだと自由切断じゃなくね?って思う
なんでも切れるって意味なんだろうけど
自分はスイカを綺麗に切りたいだけなんや・・・
斬奪とは何だったのか
>>890 どこが無双なんだ?
もしかしてゲーム知識皆無な情弱さん?
無双じゃなくてデビルやベヨでしょ、これは
何でも感でも無双って本当にボケ老人みたいで滑稽
>>892 小島がゲームデザインの核がないクソゲーと断定したのもわかるな
やはり小島は凄い
まぁ小島も画面見て笑ってたらしいしいんじゃねw
>>894 ここでいう無双という単語は、無双シリーズを指すものではなくて
好き勝手に暴れまわることを意味してるんだろう
限りなくどうでもいいが
>>896 外注せざるをえないと判断するほどの旧ライジングを見たときは泣いただろうな。
これまでかけてきたコストが無意味になったんだから
木村と松村はこれからコジプロに席無いと思うよ
小島が折角メタルギア据え置き最新作のリーダーに選んだ二人
小島の信頼を裏切った訳で
>>895 もともとメタルギアがステルスアクションなのは
見つかったらいっぱい増援呼ばれてやられちゃうからであって
ここまで無茶苦茶できるのになぜ隠れる必要があるのかって状態になってるからな
特に2から4までの間だと兵士が生身だからなおさら雷電との差が酷い
ステルス?ナニソレ&ステルスもあるよ。な内容なら買わねー
>>899 忍ぶ必要が無い最強ニンジャってブサさんのパクリだもんな。
小島も色々と諦めたと思うよ
@雷電でスニーキングミッション→雷電強過ぎ
A全てを白紙に戻す→これまでにかかったコスト多過ぎ
B4の雷電主人公なら総会アクションゲームでいいや→プラチナ委託
自分のところの正社員が無能過ぎたってのは痛いだろうな・・・
悔やんでも悔やみきれない…
開発スタジオがまた別の開発スタジオにゲームデザインと開発を委託するとかプライドボロボロだと思う
そもそも木村と松村はなんで30fpsにしたんだ?
この時点で才能無いと思う
30にしてグラフィックに拘る前にゲーム性向上させろよ
何でも斬れるけど接敵までが難しい、等やりようはあるはず。MGOの雷電なんて集団に撃たれたらすぐ負けるぞ
>>901 結局、一番初めに出した何でも斬れるって要素がステルスとは相反するのが命取りだったと思う
壁とか柱とか斬れるけど斬って崩したら凄い音するからなんだ?どころではないし
もう完全になんだ?で集まってくる前に天井までジャンプして張り付いてやり過ごす忍者ゲーにすればよかったんや
907 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 19:59:15.23 ID:MSdkV8Va
>>903 何でも切れるってコンセプトはいいんだが、
実際こうしてみるとやっぱりすんげー地味に思える
ゴッドオブウォーみたいに空間そのものをフルに活用したアクションとは全然違うな。
個人的にはアサシンクリードの主人公が雷電になって、ちょうどいい具合にステルスも活用する案配が理想だったんだが
無双もさせたい。でもステルスもさせたい
この二つってあれよね。矛盾してるよね。
無双できない(現実的に数の利には勝てない)奴がステルスという選択肢で、敵を回避して目的へ向かう
無双できる(超人的で、数を圧倒する個)奴は隠れ潜んで進まずとも、まっすぐ目的まで向かう
4の雷電ってそんなに数を相手に出来るか?軍隊舐めてるだろ
>>899 所属が所属だからスネークのときみたく見つかったら国際問題に…みたいなこともないから
ストーリー面でもステルスに説得力を持たせ辛いしな
>>908 2でもブレード手に入れたあとは無双の場面しかないな
実際はスネーク眠らせたりミサイル使ったりでブレードの出番はホントにラストだが
911 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 20:13:27.99 ID:OOAuN0qG
見た感じアンチャよか圧倒的に糞だがアサシンクリードよかマシってとこか
>>911 アサシンクリードの方が良いやい
新作は今ひとつだけど('A`)y-~
結論 雷電を主人公にしようとしたのが間違い
4のED見て、雷電は家族と幸せな生活を送って欲しかったんだが。
まさか舞台を4の数年後に変更とは…愛国者からサニー救出でよかったのに。
というよりも、既存の作品のブラッシュアップで良いのに一々目新しいモノにしようと要らん力いれたからこうなった、と言った感じがする。
ストーリー的にもステルス性持たせられる。整備の技術者や透析設備押さえられたら死ぬからな
雷電の不遇キャラもMGS4で終わりだと思ってたんだけどな
雷電はもう疫病神クラスじゃないか
MGS4の「フォックス・アライブ」で綺麗に終わってるのにな・・・
サニー=未来の象徴とかすげーいい終わり方。
つかサニー救出編どうなんのよ。永遠に謎のままかw
MGS4でも雷電はスネークから貰ったMK23を装備していたし銃を使ったアクションを取り入れてもいいと思う。
雷電を主役にするとシリーズの名に傷がつくジンクスでも背負ってるのかね
奇しくもリベンジって名前付いてるのがなんとも・・・
なんて言うか、激しくターミネーター3と同じ匂いがするなぁ('A`)y-~
そして発売数年後に「ライジング?ああ、アレはですねぇ見なかった事にしといてくださいwww」
と笑って適当にごまかすコジコジの顔が浮かんでくるわぁ('A`)y-~
>>895 気づくのに3年かかった時点で凄く無いと思うが、、、
MGOの雷電のハンドガンはめちゃ強い
良かったのは、
雷電主人公のライジングはスピンオフのままにして、
これの主人公は新キャラにすりゃマシだったんだよ
脱ルイージできなかったか雷電……可哀想に…
スネークリベンジの続編って事にすれば納得
サイボーグ化されたスネーク軍隊とか出てきたら燃えるなあ
>>928 サラウンド状態で「性欲を持て余す」
とか言われそうで怖いw
おかえりアンダーソン君
931 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 20:59:00.23 ID:SxAHUJf5
明日のファミ通早売りあたりで情報でるんじゃないか?
Tweetなぞるだけかもしれんが
デビルベヨ系+ヴァンキッシュ、みたいになるのか
最高のアクション見せてくれい!
4まで出てた雷電と別人で、
雷電ってコードネームの別個体なら救いだがな
監督のように構ってちゃんなので
最後に宣言してこのスレを去る
くたばれコジプロ
リベンジェンス……だっさ…
MSXからずっと付き合ってる身としては、4以降ザ・ボスマンセービッグボス万歳気味悪いモノにも耐え納得できないモノを何とか納得してやっと終わったんだからこれ以上は余計な事すんなって言いたい。
4からどうもおかしいよコジプロ。
PWは個人的には良い出来と思うけどなぁ。
3が人気出てビックボス人気だもん しょうがない
コジプロがAIじゃないといつから錯覚してた?
3のストーリーは冷戦に見せかけた昼のメロドラマだったな
サイボーグ版ノーモアヒーローズか…
>>936 それ脚本だけの話じゃん
単純にシナリオの腕が落ちたんだろ
943 :
sage:2011/12/12(月) 21:20:47.66 ID:pFSmo3Hs
しかもイエスマンしかいないからやり切れないよ。今後良くなる事が期待出来ない
>>938 あれはあれで面白かったからねぇ。
でも、個人の感想だから変な言い方だけど俺にとってビッグボスはあくまで敵だから掘り下げて欲しくなかった。矛盾も取り返しつかなくなったし。
腕が落ちたんじゃなくて脚本書いてる人が辞めちゃったんだよ3で
>>942 んにゃ、コジコジ自身と大塚明夫がソリッドよりビッグボスが好きって言っちゃってる。
>>933 4の時から雷電はあんな感じだったろ、ゲッコーぶん投げてたし
今回は普通のアクションゲーだから、より動きを派手目にしたんだろ
>>915 だな、ここでよく言ってるアンチャとかでもシステム自体は大きな変更はないからね
ロケーションとストーリーを毎回変更する事だけでクオリティーを保ってるし
MGSはシステムにこだわって、それもいい事なんだろうけど形に出来ずに本末転倒に
なってる気がする
つーか個人的にはソリッド外したパラレル設定だから割りとどうでもいいよ
ステルス要素まで外したらメタルギアである必要もないが
アシッドはステルス要素とカードゲームがうまく組み合わさったメタルギアのカードゲームとして面白かったが
雷電を使った新しいアクションゲームとしてギリギリ受け入れられる
>>918 それこそメタルギアソリッドライジングでだな。ビッグママとだな。
951 :
名無し:2011/12/12(月) 21:32:50.92 ID:c/FFr3bk
ifの物語で「雷電がジャック・ザ・リッパーのままで4以降の世界観」だったら皆も少しは納得がいったかもな。
やっべ、
>>950踏んじゃった!次スレ立てられるかな・・・
つい数日前MGS4のスレ立てたばかりだから無理だと思う。一応やってみるけど
RAYぶん投げるシーンはやり過ぎだろwとか思ったが、
よくよく考えたらRAYを何十体も格納してるヘイブンを受け止めてたし、アレくらいは出来るか
>>909 > 4の雷電ってそんなに数を相手に出来るか?軍隊舐めてるだろ
MGS1のグレイフォックス見りゃわかるとおり。
立てられなかった。すまぬすまぬ。次スレ立てる人は、このスレを
前スレとして載せること、
>>950がスレ立て役であることを明記してくれよ
>>954 ヴァンプもSEAL10をヘッドショットだもんなw
>>949 これからはこういう「メルギアの亜種」がメインで出回るんだろうな。
試しに俺が次スレ立てようとしたらダメだったorz
>>954 戦場で陸空軍相手には出来ない。歩兵が間抜けみたいに雷電に向かっていくわけがない
そもそもスネーク達は何発撃たれても死なない上に平気で動けるからおかしい。
戦車の主砲なんて喰らったらバラバラになったら終わりなんだが。
ゲームにマジレス?
ごめんなさい(・ω・`)
あれ?次スレパート2でいいの?
いや、"強すぎて何でも斬れるからゲーム性が崩壊"っていうKPの言い訳がおかしいって言いたいだけ
その辺はアレだよ、致死量数mgなのに指先にちょいと付けてペロッとやって「これは・・・青酸カリ!?」
でピンピンしてる奴につっこむのとおなじだよwww
テンプレとパート2このままでいいならたててくるけど
>>964 何でも切れるって言ったのが間違いだった。
建物でも何でも切れたらゲームバランス崩壊もいいところ。
ボスも一撃もしくは切る度パーツ欠損
マップも建物切り崩して真っ直ぐ進むだけ
メタルギアシリーズに求められてることって何?
スニーキングゲームとしてか、ストーリーか
>>965 どうでもいいが元ネタのコナンが舐めたのは麻薬な
青酸カリネタが有名になりすぎて混同されてるが
>>969 いくらなんでも変だとは思ってたけどやっぱりそうだったんだwww
元々は何故コナンが麻薬の味を知っている?やってるだろコイツwwwってネタだったんだよ。
>>971 サンクスそういう事か、これはこれで面白い。
>>968 もうごっちゃになっちゃってるねぇ。
でも、ナンバー付けて売ってる以上ストーリーもちゃんとして欲しいところ。
>>967 撃たれるダメージがきつかったとしても
敵に見つかったら壁斬って逃げてくとか出来ちゃうしな
さらにジャンプして壁や天井につかまれるならなおさら逃げるのも楽
ストーリーのせいでゲーム性に不自由が出てるから
いっそストーリーなんて大雑把でいいから面白い無双ゲー作ろうぜ
っていうのがRIZINGがこうなった理由でしょ
メタルギアシリーズと言えばそのストーリー性とステルス性が代名詞
みたいなもんなのに・・・今回のライジングも、せめてストーリー性は
ちゃんと・・・してるのかよ?
まぁヴァンキッシュとベヨネッタ程度には…多分
ベヨネッタはミニゲームのウザさも気にならなくなるほど良い感じだったけど、ヴァンキッシュはひたすらグデングデンだったからなぁ。
ベヨが糞だと思った自分は早くも絶望ですよ…
白兵戦での自由度が増えた分、爆撃機で遠距離から狙われるリスクがある等バランス取ればいいのに
>>980 今回もちゃんとメタルギアシリーズに恥じない構成になってなきゃ話にならんぞ。
どうせストーリーも小島監督ではなく是角さんだろうし・・・
小島監督もチェックするとは言え、少しくらい妥協しちゃうだろうしなぁ。
小島監督も副社長になったから今までのように自由に
動いたり開発できないんだろうな
逆にコナミの中で社長に近い権限を持ってるがな
タイトルがメタルギア“ソリッド”のままで
スネークがガチ戦闘やりだしたら「あれ?スニーキングは?」
ってなるけどさ
タイトル変更、主人公変更で
もうほぼ完全にスピンオフに近い状態だから別に違和感は無いよ
初代メタルギアが潜入物なんだからソリッド外したらなにやってもいいってのはおかしい
まぁ…散々待たせてコレだからもういいわ
それにスピンオフか、全くの新規タイトルだとしても魅力無いよ。"ふーん"で終わる
昨日も言ったが、初期の情報の時点で、どういうゲームデザインにするのか迷走するのは目に見えてた。
ぶっちゃけ、「ああ、やっぱりここに落ち着けるしかなかったか」って感じだ。
>>989 全くその通り今のKPはその辺、全然見失ってる
中途半端にやるより、ダンテ、バージル、ベヨネッタ、雷電、オセロットで殺し合いさせる
企画物のほうが売れたんでない
アクション編PVだった
とかないかな
MGOで雷電使うのとどっちのが楽しいかな
>>990 ガチアクション路線ってのは前々から分ってる事だったろ?
それとも隠密と積極戦闘どちらも選べるくらいに思ってた?
あまりの不評の嵐で今頃慌ててPV作り直してるぜたぶん
>>997 コジプロが隠密もあると言ってたはず・・・はず
>>1000なら主人公ベヨネッタに変更。タイトルもBAYONETTA:RISINGに
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。