ACスレまとめとかまったく面白くなる要素がないから安心だな
おい!新情報はまだか!
ACクォリティのボーダーブレイクライクなゲームをしたいねとは思う
参加もルールも気楽さが欲しい
格ゲーやFPSみたいな対戦オンラインだと
絶対に数字に執着するタイプの人種がいて(キルレとか勝率とか)
そういう奴が大抵試合をつまらなくするんだが
ACVだと何になるんだろうか、勝率?支配率?
ACにおいては互いのロマン度を競い合います
一人でオンライン出来ないから速攻で終わるだろうなこれ
フロムはデンジャープラネットはよ
>>909 流通・領地カスタマイズ
ちょっと外れてCOOP
>>909 お前みたいなのは傭兵と1:1の事を意図的に忘れてるんだろうな
領地戦メインなら同じ話じゃね
CoDでもEXVSでもタイマンなんてやる奴は殆どいない
>>913 そもそもFPSとかのほとんどは、三次元戦闘じゃないし、
最近出たガンダムのゲーム?でも、ACほど自由に飛びまわれるものじゃないから、
チーム戦が確立されてるんだと思う。
ACは操作難度を犠牲に、縦横無尽に動けることをウリにしてるからな。
その付加作用として、チームプレイが確立しにくいかったってのが、従来のAC。
今作のスケールダウンや、速度調整が、
これにどういった影響を及ぼすのか・・・・まったくの未知数で、どうも言えん。
>>912 傭兵って呼ばれたら参戦だっけ?
呼ばれるまでは何してればいいんだろ
βの時は地面が近いのと周りがデカイので感覚的に速くなってた印象
都市があるならアリーナ無いのかね
領地とかいらんからアリーナで時間潰していたい
フリー対戦じゃなくて、ACVの世界にそういう場所があってって話
次の配信は月曜日か。
金曜じゃなくてよかったぜ。
>>917 逆に言えば呼ばれるまでずっとテストモードとやらやって待ってなきゃならないって事?
こんな苦行してまで傭兵やりたいって思うか?
>>922 マッチングまでが長いっていう妄想で話を始めるのはどうかと思うよ
マッチングに問題が無かったら単にそいつが使えなさそうだから呼ばれないってだけだろうよ
俺が呼ばれないのはマッチングが悪いとかいう言い訳が存分に聞けそうで楽しみだね
傭兵登録機体はロックした上でアセンがしたかった
雑魚はオフでシコってろってことだw
たしか傭兵は選択式だったと思うから、マッチングどうこうじゃなくて雇う側がそいつを選ばなきゃ
ずっと待ちぼうけって事でしょ?このスレ的にはこのシステムには肯定的なの?
遙かにマシになった
ぼっち「俺が選ばれないのはシステムが悪い」
傭兵登録しっぱなしで出撃すると、また登録作業せなアカンのかな?
あ、でも登録して出撃したくない時に呼ばれるのも不便か・・・・。
傭兵システムに関しては待ちぼうけするシステムじゃないと成立しないわな。
まぁアセンやテスト出来るみたいだから、そんな問題視するようなことじゃないか。
16日にまた生放送か。
機体仕様変更、領地戦、チーム、傭兵システム、武器性能変化&流通、OW、ストーリー、EXミッション・・・。
未公開情報があるようには見えないな。
せいぜい体験版配信日時ぐらいしかないズコーな放送だと思うが。
>>929 まあそれに尽きるわ
>>932 登録しっぱなしで出撃ってどうやるんだよ
β経験者じゃないとこのあたりは伝わっていないか
体験版情報来ないね、初ACなんで楽しみ
出るとしたら12日のゲーム雑誌か、あるいは来週の生放送か・・・
それでも来ないならいよいよ不安になるな
武器の成長要素とかいらねぇんじゃねえの
ネトゲみたいで嫌だな
果たしてあれを成長と呼んでいいのだろうか。
いつもより流れ早くなったけど、
なんかあったの?
発売が迫ってアンチが絶え間なく沸き始めた
武器は成長は若干で最適化がメインだろ。
同じ武器でも近距離ばら蒔きタイプと遠距離スナイプタイプじゃお互いの育てた武器持ち変えても弱くなるなるような
アーマードコアシリーズでとりあえず抑えておくべき傑作って何かあるの?
シリーズ全部やったこと無い。
今となってはPSの初代3つをダウンロードか何かでやっとくだけで良いかもしれん。
今からなら1日1本で発売までにシリーズ全制覇できる
武器成長システムか
色んな成長方針があるみたいだけど
皆結局、DPS重視で育てそうだ
攻撃力が低いと弾かれるから、攻撃力下げて命中率を上げる、っつー選択肢が選びにくそうだよな
ACポータブルシリーズがPSストアにない···だと····?
VITAでやりたい
ACポータブルシリーズがPSストアにない···だと····?
VITAでやりたい
ライフルやマシンガンは回避型が流行れば命中重視で装甲型が強ければ威力重視じゃないかな普通に
てか今作って遠距離でスナ使って接近されたらWマシみたいなことできるんだよな
後ろが空いてりゃ二種類持ってって片方捨てりゃいいからな
と書いた所で別の成長した武器を戦闘画面で見分ける事が出来なさそうだと思った
>>940 結局無難なのは最新作のフォーアンサー
旧作も素晴らしい作品は多いんだけど、
今やるとシステムが色々使い辛かったり、あと操作性がトチ狂ってたりする
いやま、慣れりゃーいいんだけど、スティックがある今、L2R2で視点上下移動する操作とかに
無理して慣れんでもいいと思う
よっぽどこのシリーズが気に入ったならやったらいいけど
>>947 別に4系でもX鳥でそれに近いことできたよね
>>943 基本的に、
攻撃力強い=命中率低い
攻撃力低い=命中率高い
で成り立ってるから、バズーカみたいな前者は命中率重視が鉄板だろ。
マシンガンみたいな後者はどう改造してもそれなりに強そうだが。
問題は、その傾向の度合いだ。
今回の場合遠距離で使い続ければ威力が距離減衰しない方に伸びるんじゃない?