1 :
なまえをいれてください:
2ゲド
i!
ll ,、-―-,、_
,ll-/"´ `ヽ`l'ヽ
/ / ,r‐ュ `l l
l .l i" ゛l l l、
l l { ,} ./ レ、
l__ヽ、\/ _,、l_,-イ' .) < ドミナントであるこの私が・・・
i__ゝ、ー--‐'"´/i'__// 私が
>>1乙をしなければならないのだ!
〈__〉,、`ー-‐'"´/〈__〉'
ヽ、___,,/
, 'i´ヽ ゙i'、
r‐、 i:::ヽ,:l__,l,.ノi
r-ゝ y' |::::ヾ,| !|ソ:|
> { 〈.|::::ヾ,|.:V:|ソ:| ジャックフロストがいちおつ
`ー 、 ヽ|::::ヾ,|:: :|ソ:|
\_ ト、_::::|:: :|;イ、
/ ¬ `ー─----く ゝ
O / |/| ∧ ト、\
{ O L/ ヽ_| !~「O
\ O Oイ `¬
ヽ ┬┬ 7´ ヽJ`ー′
, - 、 こ二} こニア
{ ヽ _」 L_jフ⌒ヽ
 ̄ ̄ ̄ `ー‐┘
いちおつ
1000とったやつでてこいやオラ
8 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 00:47:32.95 ID:xrhTpE2l
997 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/12/15(木) 00:40:07.09 ID:7UXMlPPb [6/8]
1000ならシリーズ終了
998 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/12/15(木) 00:40:32.00 ID:7UXMlPPb [7/8]
1000ならシリーズ終了
999 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/12/15(木) 00:40:46.14 ID:7UXMlPPb [8/8]
1000ならシリーズ終了
1000 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/12/15(木) 00:40:53.05 ID:5MOy2Cuq
小さいバグで無害ならむしろ歓迎
ID:7UXMlPPbざまぁwwww
いちおーつ
ID:5MOy2Cuqの働きでシリーズ終了は阻止された
嫌いなものより好きなものに時間使えばいいのにね
>>1乙
OWは中々面白い事になってるねぇ
>>11 OWは正直WGの変形機構みたいに
ミッション中とかの演出ムービーで見られるだけで
ほぼなかったことになると思ってたわ
運用法としてはコンテナミサみたいに開幕撃ち捨てが安定かな
もちろんエクストラミッションにセラフ登場するよなぁ?オイ
シリーズファンなら誰もが期待するところだろ
>開幕打ち捨てが安定
こうなると全然面白くねえなぁ
機体の一部までパージだとそうも言ってられないような
腕がもげたりするらしいね
その後の戦闘に支障が出るレベルのリスクを負うのかな
開幕打ち捨てみたいな気軽な使い方はできない予感
18 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 10:52:44.01 ID:xrhTpE2l
両肩コンテナミサ以上のリスクはあるだろうな
撃ち捨てというか、そういう使い方したらそいつ自身がメンバーから捨てられそう
もういいから盾になるか玉砕覚悟で蹴って来い!みたいな
既出情報からすると開幕撃ち捨てできるくらい気軽に展開できるもんでも無さそうな雰囲気
>>1乙
前スレネガキャン必死だなw
トレーラー地味に更新されてってるね
ACVはスルーしようと思ってたが
>>12の例の新型とか見て気が変わったw
駄目だ俺AC好きすぎるw
ヘリポートみたいなのを選挙したら上からOW降ってきて使用可能とか
ヘリポートで選挙したら上からOWを運ぶヘリに乗ってきた大統領が使用可能
24 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 15:51:38.63 ID:xrhTpE2l
OW運んできたけど、ACには装備できなかったので自分で使う大統領
輸送ヘリでもパイロットが大統領ならOWも使用可能
むしろ生身でOWを使用
もういっそ生身自体がOW
どこの東方不敗だよ
ああ、中に乗ってるおっさんは東方不敗だったのか
29 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 20:56:17.98 ID:0Gb553JS
わろた
ACから降りた方が強いというアレか
なんか今回の巨大兵器のデザインはカプコンとかスクエニの出す巨大メカみたいだな
なんつーか和ゲーっぽい
今まで洋ゲーっぽかったの?
33 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 22:27:07.98 ID:xrhTpE2l
フロムゲーっぽかった
近頃はACにしてもアニメにしてもロボ物は演出面で
妙な臭さを感じるんだけど
なんだかんだでACV楽しみだわ
OWのスクショ見てるといつものフロムで安心するな
ガキの頃考えた最強のロボットを大人がマジでやっちゃった的な
何というかこう、良い意味で頭が悪いのは好きだ
だからこそ俺らの心を惹き付けるんだよ
目玉が飛んでビーム出すとか相当笑ったわ
あーあ、領地戦と固定チームがなかったら最高のACだったのになぁ
なんで5のまま出さなかったんだろ
領地戦しなきゃいいじゃん
やったな最高のACだ
まぁそれは発売してから文句言おうや
今は盛り上がってるんだから水を差すのは無粋だ
42 :
なまえをいれてください:2011/12/16(金) 03:44:23.97 ID:QV5s2D7f
だから5の部分はそのまま入ってると
よの中には蛇足という言葉があってだな
機体に無茶な負荷かけながら強引に使う武装とか正しくロボット物の浪漫だな
しかし火掻き棒改め六枚チェーンソーは左腕パージか…最後の足掻きにはちょうどいいな
完全受け身でお声がかかるまで何もできずに
ずっと待ち続けなきゃならない傭兵システムが
まともに機能すると思ってる奴がいるのか
βじゃそれなりに機能してたが
それにそこらも手を入れてる可能性もある
何だ、1対1対戦も出来るって動画で言ってるじゃん
ネガキャン野郎は嘘ばっかりだな
NXの攻略本見てると、
見れば見るほど、4脚には武器腕しかないと思うようになってしまった。
だって負荷キツいんだもん(´・ω・)
Xに武器腕あるのけ?
何度目だよ
54度目だな
というか武器腕もそんなに負荷は軽くないだろ
通常腕+実弾の方が負荷が軽い場合も多い
53 :
なまえをいれてください:2011/12/16(金) 19:37:00.77 ID:4E/ySKz6
ショルダー無し腕なら低負荷なんじゃね
ACもそろそろPC版とか出さないかね
Steamで売る
割る奴がうようよいる市場に弱小企業が首突っ込んでもな…。
箱やPS3でさえ違法コピーが流れてたりしているようだ、正規品でなくなってしまった、割れ厨を、列車を、破壊したい
>>52 でも武器限られね?
今回ショルダーはアセン時取り外し可能なのか、別パーツ扱いになんのかいな
>>55 割れによる悪影響って、どれぐらい出てるのかわからんから、どうも言えんけど、
PC版出たとして、何か得するものってあるのか?
MODでパーツの外見変えちまうとか、そういうのは流石にヤバイだろうし。
てか今日生放送あるんだな。知らんかったわ
肩装備を端折るだー
とりあえず・・・
ワロタ
ソードオブムーンライトというのがあってな・・・
しってる、レーザーバズーカだろ
>>57 割れもそうだが、何よりチートが酷い
BF3とか大手が作ってるのでも排除しきれなくて十数戦に1度くらいはチーターに台無しにされる
BF3はたしか、
本来ありえないチート装備がチーターによって
チートしてない奴のセーブデータに勝手に書き込まれて
チートしてないのにチートした状態になるという
チート地獄だったらしいな。
同情するよ。
ストーリーミッションだけなら二年前に出せたわろた
チートに関しては確かにそうだな。
オンライン要素入れたPC版出してもあまり・・・ってことか。
特にACなんかはカスタマイズ要素あるしな。
なんかXもfAのようなキャラ多いな。
路線変更したか
流通システム、いい感じだけど、
人気パーツ購入があると、時が経てば新着パーツ購入の項目いらなくなるな・・・。
人気パーツ購入の項目いらないんじゃ・・・
人気パーツも長時間で流れれば問題ない
先月人気だったパーツみたいにすればええんちゃう
放送では流通システムで結構盛り上がってたけど、
そんな盛り上がりそうでもなさそうな・・・・。
にしても今回はオフライン勢に少し厳しいなw
オフオンリーでもクロムみたいにパーツが全然無い…って事にはならないだろう
通信環境が無い人に関してはご愁傷様
歴代で一番力入ってそうだな
売れなかったらフロム死んじゃうんじゃないか
オンが面白そうだけど、手を出すと必然的にプレイ時間が酷いことになるんだよな
他の事をそっちのけでゲームをやり続ける日々になるのが恐ろしい
>>70 むしろオフボリュームは過去最大のような気がするけど
>>72 今回金を出してるのはフロムじゃなくて
バンナムらしいし売れなくても倒産はないだろう
変な契約でも交わしてない限りは
>>74 今回の目に余る好き放題振りはそういうことなのか
>>74 バンナム様様だナ
オフだけでも2+2AAみたいなボリュームらしいし長いこと待たされただけあるわ
金さえあればフロムは出来る子という事かw
これでデバックさえ出来てればな
まぁでも期待はし過ぎないよ
今まで期待させといて実際良かった例なんてないからな
ぶっちゃけ領地戦とかチームが盛り上がってまともに機能するのはあり得ないと思うし
確かに。
発売直後は鯖の管理体制に予想外な負荷がかかって、一旦オン機能しなくなるかもな。
オンラインゲームでよくある話。
80 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 03:41:14.38 ID:x5qq9uvy
発売直後は不安定なオンを楽しむもの
幸いオンオフ共有だしね
ダークソウルで過去最大の売上だしてんだから例え爆ACV死してもフロムが死ぬことはないだろ
あとはまともなデバッグとネットワークエンジニアをSCEあたりから呼んでこれれば・・・
DLCにしても買わないと損になる様なことはしないと断言してくれたりといい感じだ…
NBでも楽しめたんだ。どんな糞ゲーだとしてもACVは買ってやる。
>>81 まあお得意のエンジン流用で数作出せば
そこそこ元は取れそうだしな
俺らもマイナーチェンジ作品は好きだし
OW使用時のCOM音声たまらんなあ。
SEと合わせて着メロにしよう。
マイナーチェンジでおもしろくなればいいんだけどね…
ACシリーズは続編が微妙なことが多い
特に最近は
PPの時点で結構微妙だと思う
操作感とかカメラワークとか挙動とか微妙に変えてたからな、fAは
そのまんま使いまわしでいい
そのまんまならDLCでいいだろ
パッケージて新しく出す意味がない
改悪されるよりマシ
個人的にはマイナーチェンジより追加パックの方が嬉しいかな
パーツ追加DLCやると、いつものパーツ追加した続編商法の魅力が弱くなるな
パーツ増えすぎるとフロムの手に負えなくなるし、
ネット対戦できるから昔よりユーザーはバランスにうるさくなってるし
追加パーツはクロムで微妙な結果になったな
機体装飾のDLCが楽しみだ
その辺は(´鍋`)も言及してた。
「何かビジュアル的に楽しめるようなのがいいかなーと…」とか。
パーツ追加はまず無いと思われ
LRPの特典ですら言ってしまえばカラバリな訳だからな
パーツ追加でも見た目違いとかエフェクト違いとかそういうのが欲しい
見た目違いでいいからいろんなパーツ欲しいね〜
追加エクストラ欲しいのう。
セラフからあんなものまで。
ソルディオス・オービット・セラフか
エンブレム同様、ブーストの炎の色も自由に弄れるといいんだけどなぁ…
アルゼブラで女性用下着を作っているか聞いてみた
「あるぜ、ブラ」
>>98 それいいな
カメラアイいじれるからアリだと思う
どうせDLCやるなら新しいゲームモードとか遊び方が広がるようなのが良いなぁ
フロムはそういうのは入れないって公言してるからなぁ
アイデアあるなら最初から入れろって話だし
追加シナリオや追加ゲームモードくらいならありそうじゃね
別にそれは作らないとは言ってないし
別ディスク販売だな
今までみたいにマイナーチェンジ商法でフルプライスのパッケージ売るくらいなら
DLCで色々追加してくれた方が嬉しいな
以前から興味があって公式のオンラインモードのPV見たんだが、これ廃人じゃないと無理くさくね?
社会人の俺がチームに入っても時間が無くてとてもついていけない気がするんだが
107 :
なまえをいれてください:2011/12/18(日) 00:31:26.58 ID:VFsCJ6Zo
だからそういうチームをACOPで探せばいい
オンラインで普通の社会人が幅利かせるとか無理だから、ACVに限ったことじゃなくてさ
オンラインメインといわれるといまだに違和感を覚える旧人類な俺
Xはオンに繋ぐことを強いられているんだ!
110 :
なまえをいれてください:2011/12/18(日) 00:58:55.30 ID:MLL99iV5
>>106 別について行くとかは時間取りづらい人には期待ないよ
求められるのは時間より頻度だよ週5で毎日1~2戦くらい
入会したクランで活動出来ればok要は何年続けられるかだよ
111 :
なまえをいれてください:2011/12/18(日) 01:05:07.99 ID:MLL99iV5
>>109 シナリオクリアするまで1人でクラン作って遊ぶか
協力プレイせずに傭兵稼業クランに入って遊ぶのも
オススメですよ!後者なら気にせずオンラインokだしね
年単位とかヘビーすぎるw
1年くらいは遊べちゃいそうな気がする
あれだけ待たされたんだ・・・
1年は遊べるゲームじゃないと困るわな
操作に違和感感じないくらい馴染むのにどうせ時間がかかるさ
117 :
なまえをいれてください:2011/12/18(日) 03:09:44.01 ID:MLL99iV5
>>116 すぐに慣れるよCBTでも直ぐ慣れるし
発売前の体験版落として慣れればおけ
期待してないから半年も遊べれば十分かな
どうせオンは直ぐに人がいなくなって数チームで領地すべてを争うことになりそうだし
いや、これは流行る
根拠はないけど
これ流行らせたら感動するわ
100万位上売れたソフトでも三ヶ月もすればオンライン同時接続数三桁とかザラなのに
まぁ対戦相手いなくてもミッションはできるが
嫌がらせ好きとしてはなんか面白いことできればええがのぉ
(*´ω`*)流行るに違いない
その顔文字は流行らない
オンのPV見てたらやる事が多すぎて眩暈がしてきた。これ相当ついてこれる人を選ぶだろうなと思った。
なに、全部やることはないさ
やりたいことだけやっててもお釣りが来るぞきっと
チームプレイ中心でもチームポイントでパーツ開放、EXミッション、領地カスタム
シングルプレイ中心でもストーリ+オーダーミッション、武器成長&流通
たまんねえなあ
やる事じゃなくて出来ることだぞ
それにそんな多いか?
┏━┳━━┳━┓
┣ヽ ̄ / (・ω・)┫
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫ズコープラモ
┗┻━━┻━┻┛
完成図
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
納品しておきますね
マルチプレイに限っていえばやれることが多過ぎても個々のユーザが分散して過疎るだけだから
あんまり盛りだくさんにしてもどうかと思うけど
つまらない仕様や誰得のモードなら切っちまった方がいい
どうせガレージに篭る時間が一番長い
結局今までソロでやってた人らは、ストミ&オダミ中心
対戦メインだった人らはフリー対戦メインでミッションは一回最後までやってみる程度
満遍なく全ての要素を遊びまくる人なんてほとんどいないだろ
領地戦は…まあ最終的に百人くらいでちまちま遊ばれるんじゃないかな
ドムの人は一日中何と戦っているのだろうか
一番多い人種は、一回エンディング見たら値が下がる前に売りに行く人種
悲しいがそれが現実
いや売りはしないだろ
一カ月くらいかけて一周クリアして終了
社会人になればマルチに力入れる人も少なくなるし
買う→シナリオクリア→オンで遊ぶ→半年から一年くらい経って少し人が減ってくる→売る
こういう奴が多いんじゃね
発売からオンが半年〜1年もつゲームってそう多くない気がする。大抵はもっと早く過疎る。
傭兵への報酬は、雇用した時点で支払うことになります。
と記載されてたんだけど雇用後回線切られて逃げられたりしないんかな?
>>136 支払いは戦闘前だけど、受け取りは勝利後
傭兵が受け取らなかった(あるいは受け取れなかった)お金は闇に消えてくシステムだったはず
>>137 設定上の話をすれば、闇に消えて行くんではなく傭兵の斡旋業者が美味しくいただくシステムだったはず
傭兵はやられたら受け取れないってのはどうにかして欲しいな
勝利に貢献したのに大赤字とか萎える
つまり前払いと後払いを設定できればいいんだな
もしくは修理費は依頼主持ちとか
でもそんな設定あると面倒くさいよね
勝利後に元味方に攻撃される事があるから困る
逃げまわるがな
チマチマ削り会うだけだった対戦が、こんなに暴力的になって俺は本当にうれしいよ
確かに
ACの対戦ってただの削りあいだったしな
友達と対戦して、やった後にリプレイ見ると意外と微妙なんだよな…
ただネクストの打ち合いは遠目で見てるとサイヤ人同士の戦いみたいで面白かった
ただ作戦終了までおっさんで日和るのは辛かった・・・
体験版はいつできるんだ・・・
どうでも良いけど初代アーマードコアに「ダークソウル」って集団が出てるな
久々に初代やってたらニヤニヤしてしまった
>>148 発売前らしいが、
fAの例があるしな・・・・
>>150 ニコ動の動画みてたら1月っぽい
BF3もやりすぎて秋田
152 :
なまえをいれてください:2011/12/19(月) 19:35:37.53 ID:EfX7/t2C
ガーチターンガーチターン死ーヌマーデガーチターン
武器強化は普通にチューンで良かった気が…
使い込むと強くなるってどういうこっちゃ
数度の出撃でさっさと慣らし完了になるって話だからあまり不安視してない
8人対戦で遠目から見ていたりすると、ネクスト戦こそリプレイが必要だったと思うんだがな・・・もったいない
>>153 俺も思ったが、
放送にあったように、車の慣らしみたいなもんなのかね?
車については疎いから、調べて来る
ああ、武器が成長すると言うよりは、
傭兵の生活術の一つってことなのか。
チューンみたいにするとして攻撃上げたら連射下がるみたいにするのは面倒なんじゃね
○○振ったら○○振れません。みたいな細かい規定だらけになって物凄くめんどくさそう
チューンと違って今回はランダム性を持たせたかったんだろ
例えば威力重視にしても最大成長で
最大値まで伸びるか伸びないかわからないわけだし
また伸びがいいと威力意外のパラのマイナス面も大きくなるってことだから
最大値まで伸びるのが最高の状態ってわけでもないしな
武器腕やっぱりないのか
まあ武器は充実しすぎてるくらいだからどうでもいいが
>>154 それこそなんでいちいち成長するようにしたのかわからんな
いちいちひと手間かけさせるくらいならチューンで良かったと思うわ
そりゃもう、長期間プレイさせるためだろうよ。
成長させるには長ーくプレイしなくちゃいけないだろ?
待つ楽しみ、育てる楽しみというのもあるだろう
10回程度で成長終わるらしいからほんとに慣らしだな
慣らしならしょうがないね
長くプレイさせるためにも慣らしは必要なんだなw
一周プレイすれば好きな機体を組むのくらいは簡単にできるようにしてほしいが
あんまりプレイ時間で差が出るようなネトゲ的な要素は多くしないで欲しいな
そこまで差が出るとも思えないけどな
へたすれば最初の状態が一番いいって可能性もあるんだし
特化性能よりも途中の性能を維持するような最低値の変化が求められるかもしれない
まぁ実際出てみないとも何とも言えないが
成長と銘打ってるからには相対的に弱体化はしないんじゃないか
あくまで可能性の話ならなくはないと思うけど
個人的にはチューンで事足りる要素を面倒くさくしたというイメージ
テストするつもりで使っていけばいいんじゃね
個々に性能が変わるならどのみち自分で使って試さないと強い弱いってわからないんじゃないか
些細な違いならそんなに気にするプレイヤーもいなさそうだけどね
流通システムもあるだけにならないといいね
面倒ならショップに流れているのを選んで使っていけばいいんじゃないかな
武器腕廃止は仕方ないが
せめてソブレロ腕の系統は用意してくれ頼む
おっさん4種類も選べるんかよw
顔変形するけど自分は見れませんとか流石フロムは格が違った
ちょうど武器の強化とかなんやらの質問ををtwitterで答えてるな
武器強化にかかる時間は武器ごとに違うとよ
オグも生放送見てくれよとぼやかずにはいられない質問内容
オグもやないも大変だのう
チーム内演習とかリプレイとかあると野良が集まって戦っても歯が立たないチームとか現れそうだな
はやくそういう奴らにぼこぼこにされたい
ツイッターじゃなくて公式サイトのほうでまとめてくれよとは思う
直接聞けるから調べもしない連中が溢れ出しているんだな
馬鹿ばっか
>>55 STEAM認証ありでも割れ可なんだっけ?
そらわざわざ長い動画見なきゃわからんから質問してるんだろう
調べりゃわかるっていうのは暴論
調べろよ
そっちのほうが確実で手っ取り早い
質問した方が早くて確実に決まってんだろ
調べた方が早いなら学校なんて存在しないわ
騙されたとも知らずに、お目出度い野郎だ
>>183 同じ内容を既に説明しているのにまた質問する奴らのこと
>>183 自分の努力でどうにでもなるのに、わざわざ他人の手を煩わせるのはどうだろう。
しかしOW開幕打ち捨てが出来ないと分かったわけだけど、ミッションに持っていくだけの価値はあるのかな?
なんだかデメリットが大きすぎて現実的な運用方法が見当たらずただのロマン兵器になるような気がするんだけども。
巨大兵器戦はみんなミサイルOW積んで遮蔽物の陰からボンボンすることになりそう
>>188 ストミならミッション中にアセン変えられるんだぜ?
>>189 アップデート後にジナイーダ譲りの迎撃装置で全弾防がれて呆然とする姿が目に浮かんだ
>>190 敵ACktkr、ようしパパOW使っちゃうぞー>ヒャッハー上手く決まったぜサイコー!
>なん・・・だと・・・これで終わりじゃなかったのか
とかリアルにありそうで胸(コア)熱、リザルトでも大変なことになってそうだ
ミッション中に換装とかエンジニア涙目だな
以前の生放送見ると、ロザリィとRDが頑張ってるみたいだが。
ストーリーミッションの途中で換装出来るのはいいんだけど、
出来れば持って行けるパーツを決めておいて、現地ではそのパーツから選ぶみたいにしてほしかったな。
現地であのパーツ数をヘリに積むのは酷なんじゃないかね?(・ω・`)
きっと大統領のコンテナも発掘されてんだよ
FM亡き今、FMO臭がプンプン漂ってるACVには期待している(`・ω・´)
もっと鈍重で坂でワープしないとヤダヤダ
オンラインパーツはどんくらいあるんだろうな…。
俺の理想はMHP2Gの「ソロでも集める事は「不可能ではない」よ。ツラいだろうけどねw」が理想なんだが。
つまり煩悩ハンドガンがお望みなんですね
3連射ハンドガンならオダミムービーともしもし図鑑で確認できるな
パッチとか出るのかね
パッチはもちろん出るだろう
LAN使えない人はご愁傷様
オン環境無い人に、
パッチも糞もご愁傷様もないだろう
オン環境ないからこそ後日アップデートされるか気になるんじゃないか
最近はオン前提で未完成品を売りつけるような会社が多いし
ああいやパッチはパッチでもグッドラックの方のパッチ
最近のフロムゲーに良く出てるから
なんというミスリード
パッチは宮崎さんのお気に入りみたいだが同氏がVにも関わってれば出てくるかもね
Xでもパッチさんの大物っぷりに感動できるとか胸が熱くなるな
また蹴落とされるのか
胸熱
幸運のパッチ、ハイエナのパッチ、鉄板のパッチ
次はどんな二つ名がついたパッチだろうな
ガチタンのパッチ
ついに神の位置をパッチが会得するのか。
装甲さえ高めときゃ後は問題ない連中の一人だろう
クロムのオンラインの思想とFMっぽいデザインとACのスピード感を混ぜ合わせて出来たゲーム
それがACV
クロムのストーリーってどんなだったっけ?
各国緊張状態→謎の部隊が→自軍ボコボコ→国境越えて追撃
って大雑把な記憶しか・・・そして戦争へ=オンライン対戦
ACVは本編で最高権力者倒す→後釜狙い→戦闘が激化(オン)
みたいな展開だろうか
>>203 そのパッチじゃなくて人物のほうじゃないのか?
217 :
なまえをいれてください:2011/12/21(水) 19:01:45.32 ID:jYiqkv1A
今回宮崎さんいないから出ないでしょ
ああごめん
なんかごめん
このガチタンはお詫びだから、まず、、落ち着いて駐車場へ一緒に来てくれ
>>215 もしそうなら最初から領地ミッション選択出来ないんじゃね?
ストーリーとオーダーは時間軸が違うらしいが同時に出るよなぁ。
どういう見せ方するんだろ。
ストーリーなんて毎回オマケだから気にすんなよ
退廃的な雰囲気さえあればそれでいいよ
武器腕廃止か・・・
今回は非人間フォルムが捗らないな・・・
奇形好きには辛いね。いかにもメカっぽくて好きだったんだが
背武器が手とのスイッチ式に変わったからバランス調整しやすくした影響なんだろうなあ
パッチリリースで調整を慣らしてから続編で復活、とかなったらいいな
無理して残すよりかはいい
そういやフロート廃止のりゆうは?
AC4以降で有頂天になって旧作貶してる奴ってAC2のアレスみたいなもんだよね(笑)
腕じゃなくて兵器の恩恵なのに自分が強いと勘違いw
>>226 存在理由が薄いのと何で浮いてるか謎だから
イライラしてる時に駐車場ガチタンやると少しすっきりするよね
4の世界観ってネクストを煽て過ぎw
ノーマルとか旧作で言えば低性能MTだし、あれをACと分類させるからガキが調子に乗るんだよ。
旧作のACの足元にも及ばないし、ACなら小ジャンプくらいしたらと突っ込みたくなる。
ネクストが強力な兵器と強調するためクソな性能と動きにしたんだろうけどチュウニ過ぎるよねwww
だいたいラストレイヴンという作品だしといて4の世界にレイヴン設定いれるとかnicejoke
世界観の繋がりがないとは言えわざわざレイヴン設定入れるとか旧作を自ら否定してるフロムワロス
>>218 .ヘ〔閉〕ヘ いいぜ
パージシマス 冊|∧
/
フメイナユニットガセツゾクサレマシタ 〔開〕 てめえが何でも
而凵] ミ 思い通りに弾けるってんなら
/ > ヘ
システムニシンコクナショウガイガ・・・
タダチニシヨウヲテイシシテクダサイ
. 〔開.〕 ー――
ヽN]目三 ー――
< \ ー―――
~~ ~~~~~~~~
. 〔開.〕
三目=ヽN] ミ
< \ まずはそのふざけた
装甲をぶち壊す
閉から開になっててワロタ
フェイスオープンどうなったんだ?
戦闘中は自機の顔見えないし
ガレージではOW構えられないらしいんだが
どこで見ればいいんだ…
今のところ相手がOW起動してるところを砂砲で丸見えだぜコブラするくらいしか思いつかないわ
だいぶ前の放送で何か分かるように演出するみたいな事言ってたけど
この前の放送は何も無かったな
カメラ変更なんかが入ったらそれこそ困るしなぁ…
こんなときこそ小窓だと思うんだが
チーム戦との相性もよくないか小窓
上手い演出が思いつかなかったんだろう
見えないのは残念だが過剰に演出いれられても困るしねぇ
AAのカメラが引き気味になる演出は邪魔の何ものでもってなかった
>>233 放送では、
ジャム「ちなみにここで構えれますか?」
鍋 「ここで見たいんすか?」
ジャム「あ、戦闘中でだろバッカ」
って流れだったが。
俺達が願えばガレージでowやってくれそうじゃね?
そういうのいらないから
オフもオンもバランス取りをしっかりやってくれた方がいい
ガレージは構えるだけでなく発射まで出来るようにしてくれんのう
バランスに注力したからといって、いい結果になるとは限らないのがフロムクオリティ
好きな事詰め込んだほうが負のエネルギーを相殺できる可能性があると今回学んだ
>>240 オグによると見られないらしい
>【質問】OW時のフェイスパーツの展開はどうなりましたか?
>はい、ありますよ。本日公開したACVサイトをご覧いただければ、顔がオープンしていると思います。ただ、ゲーム中はACの背中しか見えていませんので、見えないと思います。
>【質問】ガレージ内でOW展開模様は出来ますか? 顔のフェイス展開もそれでしたら見られると思いますが?
>ガレージ内ではOWは展開いたしません。あくまでインゲーム中のみとなります。
そういえば今回は同じ武器二つ以上持てるからハンガーと合わせて同時に四つ持てるな
威力特化で弾少ない武器を撃ち捨てながら戦うってのもアリかな
VのACは大体全長何mくらいなんだろうか
13キロや
うそです、そんなに長く伸びまへん
>>248 5メートルくらいだな
レイヴンACが10メートル、ネクストが12メートルって言われてたから半分ぐらい
でもコアは結構大きいままだから潰れ饅頭みたいな体型になった
AC1〜2系は全長が不明でコアが戦車の砲塔くらいらしい
AC3系は二脚の平均全長が約10mってLRで明言
AC4系は公式小説+初回特典付属+FTS(?)
に二脚の平均全長が約10mって出てるとか
んで今作AC5は何を基準にか知らないが5mって明言されてる
でもβやった連中の話じゃステージによって戦車のサイズ違ったりしたみたいだから
5mはあくまで目安で今まで通りウルトラマン形式だろう
サイズが5mと名言されている以上伸び縮みするのはACじゃなくて回りじゃないか
巨大なおっさん見た後じゃゲーム内のサイズがどうこう言うの馬鹿らしいけどな
動画見ると相変わらず破壊表現がしょぼいのが気になる
街にあるオブジェが紙でできたハリボテの様だ
>>252 出てくる戦車が全て同じ機種だと思っていたのか…!
>>255 オブジェクト多いんだから許してやってよぉ
破壊表現はなぁ…
PS2のころから比べても退化してる様にさえ見える
そこら辺を担当してるスタッフが能力ないんだろう
PS2時代とどう退化したのか教えてくれ
LRの鉄骨柵や山がちゃんと崩れるのは新鮮で面白かったな
新鮮さと面白さを同列に語っちゃうような人なんだろう
3の窓割れは良かった
派手に大きくぶっ壊せばいいんだよな最近は
カショ、グォォォォンボンガシャーンバララ
>>251 鍋は初代作ってる時から、
10mはスケール的に中途半端で、物陰に隠れるといったことが出来ないことを気にかけていたみたいよ。
路地とかに入れるほど小さくもなく、ビルぶん投げできるほどデカくもなく
みたいなこと言ってたけどゲーム中は設定に忠実な大きさしてないから説得力ないような
この手の話題で自販機がでてこないとは
もう許してやれよ
あと1ヶ月の我慢だ・・・
ちょっとカスッただけで自動車が破裂する世界で今更自販機とか言われましても
そういう意味の自販機じゃないだろ…
初代のマップはパイロットが白兵戦するつもりで作ったマップとかも使い回してるからスケールとか滅茶苦茶ですし
お?メンテか?
自販機の初代スケールネタが通じないとはな
おっさんの白兵戦はVでやっと実装されたんだな
15年前なんだから仕方ない
お前らこんなとこで何やってんだよ
コジマ汚染兼フロム脳兼厨二病患者がここ以外の何処で何をしろと言うのだ
まあ大体はロボゲーいってるんですけどね
ここは寒いからな
じゃがそれもじきにのうなる
自販機ってPPじゃないのか?
コジマ爆発って何だろうな。もの凄く熱いのかな。
コジマ粒子ってなんなんだろうな
AAとか自機がダメージ受けそうだけど
この30日が最高に長く感じるぜ
2012 COMING
2 0 1 2 年 初 頭 詳 細 発 表
予 定
までちゃんとつけろ
<特技は何ですか?
都合のいい事実だけを切り抜いて情報展開することです>
それから駐車場や倉庫に呼び出すことです
いい感じに盛り上がってるな
やっぱ発売前はいつもこうなんだな
アマゾン価格上がってるし
特典もないのに特典より高いとか終わってんなw
騙して悪いが
じゃっ、食おう
, 'i´ヽ ゙i'、 .__旦 人
i:::ヽ,:l__,l,.ノi ∠二二△ 乂パゝ
|::::ヾ,| !|ソ:| (三田三()彡乂ミ_
|::::ヾ,|.:V:|ソ:| (三三三【]’mas】
|::::ヾ,|:: :|ソ:| /⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
ト、_::::|:: :|;イ (__/^!/^`!_/^!_/^!_/^^!_/!_)!_)
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¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
クリスマスなど不要な存在なのだ!
フロムからのプレゼントはまだなの
太っ腹キャンペーンまたやらないかな
オンプレイが楽しみすぎて仕方ないんだが、「データリンク」的な要素はあるのかな?
現実のイージス艦みたいに索敵に特化した機体と高火力な機体とで情報をやりとりして
軽量機がスキャンモードで飛び回って敵の位置やら地形やらを送って、
高火力機がそれに基づいて砲撃爆撃みたいな
ACのリコンの情報はオペも確認できるんじゃなかったかな
AC→ACや、オペ→ACみたいな情報のやり取りは口頭かテキストチャットしか出来なかったと思う
出撃メンバーからはマップが見れないのでデータリンク的なことは不可能かと
リコンも共有不可能、オペレーターは全機のリコン情報見れるけどね
まぁでもACの速度だと各機同士の連携は現実的じゃないと思うな
あくまで作戦の進捗報告程度になりそう
連携はクロムが面白かったな
体験版は1月のいつなんだ・・・・・・
>>295 クロムでやれた
マップにブロック表示があるし、遠距離に曲射を撃ち込む砲撃専門の構成もあったし
ACだと全機タンクでも移動が早すぎて無理
>>298 βだと迎撃前に装甲値や武装を確認しておけるのが便利だった
明らかにタンクのACが来ているからパルス装備機を送って手早く処理とか
宣伝乙
>>301 >フロムスタッフに伺ったところ、詳しい日程は決まっていないが
結局わからないじゃないすか!やだーーー!
ホントに宣伝かよ
んなもん発売前からバランス調整パッチ出しますなんて明言したら変な捉え方されるだけだろ
今回のコミケのACサークル一覧とかあるか?
二次創作大好きな某サイト行けばあるんじゃねーの
またいつもの振りかね
オンラインプレイはチームで固まるより野良で遊ぶ方が好きなんだが…
フリーの傭兵も出来るらしいが、なんかフリーの傭兵って
高い腕を要求されそうで尻込みしてしまうなw
気軽な野良がしたい
そうですか
気軽に出来ないマルチプレイなんて流行らないから安心しなよ
領地戦なんて三ヶ月もすれば過疎るだろうよ
「〇時に領地戦開始予定。終了後その場は解散です」
程度の、悪く言えば冷たい、良く言えば気軽なチームが欲しい。
まぁ作ったらええやないかという話なんだが。
ガレージでニヤニヤしながら気合入れて格好つけた機体を組み上げて、
オンに出撃してゴミのように葬られると思うと胸熱だぜ
>>312 わざわざそんなん言わなくとも
誰かが領地戦チーム組んでたら気軽に入るでよくね
決戦なんかはともかくとして
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:|
|::::ヾ,|.:V:|ソ:| 24時間後に領地戦開始な
|::::ヾ,|:: :|ソ:| でも来るのは強者だけでいいぞ
ト、_::::|:: :|;イ
20名のレイヴンによる壮絶な生存競争
チーム崩壊までのタイムリミットは24時間
誰もが、生きるために戦っている
久しぶりだな
遅かったじゃないか
っつーか領地戦だけなら3ヵ月で過疎っても全く問題ないような
全ステージCOOP可能なストミ・オダミに本気出してるエクストラ、これにフリー対戦もある
ガレージ関連も大分充実してるみたいだし、篭る奴も出てくるだろ
過疎がどの程度のレベルを想定してるか知らないけど
過疎まで3ヶ月って結構長い方じゃね?
お前ら発売までAC以外で何のゲームしてる?
俺はBF3だす
マインクラフトでレイヤード建造中
メタルマックスで全弾発射!
3カ月で過疎ったら大会もできないし
ACVの目玉の領地戦がそんなんじゃダメだろ
対戦好きな連中は普通の対戦やるんじゃね?
領地戦は家畜しか残らんだろうよ
ある程度の実力者を5人も集めれるチームなんてまずないだろうから
ガチでやる奴の一人勝ちだろうよ
過疎っても領地の数に調整が入らなきゃハイエナするチャンスも増えないかなぁ
防衛側は途中参加したいよね
ふらやましいよっていいたい
二機で掛かればいいものを・・・
ストミ、オダミcoop可能って事は協力プレイもあるの?
あるぞ
全てのミッションでチームメンバーとの協力プレイ、または傭兵を雇うことが可能
いつの間にか決戦も傭兵雇えるようになってたんだな
これで数の暴力は一応なくなったか
寄せ集めが裏でSkypeやらで連携とってる固定チームに勝てるとは思えないけどな
野良でFPSやってて固定チームと当たるとボコられるのと一緒
Vがチームプレイを重視したバランスにすればするほど固定チームが強くなる
酷いアレルギー持ちだな
そりゃ連絡取り合ってる方が強いのは当たり前だろ
何おかしいみたいな事いってんだこいつ
酷いアレルギー持ちだな
またあの俺が楽しめない奴は卑怯のコピペが必要になる時期か
俺から逃げる奴は卑怯
俺から逃げない奴はよく訓練された卑怯
俺が楽に気持ちよく勝てないゲームはクソゲーだぜフゥハハハーハァー
>>334 裏もクソも元からゲーム内でVC可能なんだが
341 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 22:57:56.42 ID:eRMn0x7z
つーかフロムが用意した公式でも交流できるだろ
自分もチームつくればいいだけじゃん
売れて欲しい
これが売れたら全裸で太陽賛美するわ
わざわざゲーム外でコミュニケーション取りたい奴もコンシューマの糞マイクでぺちゃくちゃ喋りたい奴もそんなにいるはずねぇだろ
触れちゃいけないタイプだったか
Vの爆死ラインは50万で
はいはい実験体実験体
自殺して強化人間になりに来る人を見る人の気分みたいな
実際Vはどの位売れるだろう?
VGチャートだと4の累計は40万を超えてる様だが
いつもどおりじゃなかろうか
いつもどおりなら大爆死だろうな、開発にかけた時間と金がいままでとは違いすぎる
デモンズのように口コミで広まってくれるとかならいいだろうがこのジャンルじゃ無理だろうねえ
別に売れなくても俺が楽しめればそれでいい
優秀な信者様があちらこちらで必死に宣伝してるからいつもよりは売れるだろう
ACVがコケたら4系でもう一本作ってくれんかのぉ
なんだかんだで4系は未完成なまま終わってしまった
Vがコケたら6になるかACが終わるかだろ
バンナムから予想以上に金が出てればコケても何事も無く続編が出る事も十分ありえる
というか内容コケても初動で売れれば問題ないのが家庭版
良くできたデカールを50円とかで追加販売して小遣い稼ぎできると良いんだけど。
>>355 売り逃げに付き合わされるのだけは勘弁だなぁ
破壊天使のころのトレーラーのようなAC4を待ち望んでいたんだが、結局は叶わぬ夢だったなぁ
PAのシステムは良かったしもっと工夫の余地はあったと思うんだが、結局は熱ダメくらいの要素で終わってしまった
3系に対するN系みたいな
4系のデザインだけ引き継いだ別物なら一作ぐらいは欲しい
おいやめろ
その手の話なら地球や火星も黙っちゃいない
>>351 気持ちはわからんではないが、売れてくれないと次のゲームで楽しむ事が出来ない
362 :
なまえをいれてください:2011/12/29(木) 07:50:02.05 ID:O0GZP3eL
今作で、
“間口を広くしたほうがACは売れるか”
“今まで通りのマニア受けにしたほうが売れるか”
がわかるな。
正直ACはこのバランスがシリーズの課題なんじゃなかろうか
Vは間口を広く出来てるようには見えないがな
あくまで色々な楽しみ方ができるかもしれない、というだけで
PV見た一見さんはむしろやる事多くてついていけないと敬遠するんじゃないかな?
爽快感を得られるまで長いからな
セミオート機能でもつけないと一見さんにはなぁ
4のもアレだったし
爽快感を求めないおれからすると今回良要素が多い。武器の使い込みや派生改造、デカールやデザイン
もともとガレージに篭り気味なプレイヤーには楽しめる要素多いかもね
やること・やれることが多い分、気軽さはないように見えるな
ガレージは機体の色合いも大体格好良くなるし細かい挙動もできるしBGMも良いしで最高だった
糞ぅ体験版配信してくれたら休みの間やりたい放題だったのに
このシリーズの初心者向けかマニア向けかといえばやっぱり後者になってしまうのでは
俺大喜びでも友人は誰も関心を示さない図が浮かぶ・・・
むしろ歴代で初心者向けの作品ってあったっけ?
そもそも初心者って何だ
AC初心者?アクション初心者?
ライトユーザー向けって言いたかったんだろ
コントローラーを握ったこともない奴が、ゲーム機本体と一緒に購入する最初のゲームソフトとなりうるか?って意味だろ
ACぐらいしかゲームはやらないって奴もいるし
結局ライトだろうがなんだろうが面白くて引き込まれればやりこむもんだ
ACはロボゲー、操作に馴れが必要、アセンが分けワカメの三重苦だけど
今回のACV、動かしてて楽しくないんだよなぁ
覚えてる限りNX初めてやったときよりもフラストレーションがデカい
体験版は来月だけど年内に情報は無いんだろうか
>>377 操作法、慣性の働き方、戦闘画面のインターフェイス、武装切り替えの仕様
どれも爽快感を意識したつくりじゃないのは確かだな
思うのだけど、近作は飛行時の抗力の働き方が異常な気がする
ブースターを切るか弱めるかした後の減速がいくら何でも早過ぎる
QB・OB或いはHB・GB・BDで折角速力を得てもすぐ減速しちまう
アバウトに対人戦寄りか対CPU戦寄りかを選べるようにはなったようだが
とうとう戦闘前にはっきり人がいるか分からない仕様で確定させたのはどうなんだかな
ACをやる人のタイプって対戦したいか対戦したくないかで明確に分かれてるのに
正直誰得の仕様なんだと今でも思う
対戦したい奴はフリー対戦すればいいんじゃね
チーム戦メインのバランスでタイマンやっても。。。
6日までに体験版出してくれ
休みの間にガッチリやりてぇyo
巨大兵器ってチーム全員がGB搭載して突っこんで何発で堕ちると思う?
>>384 答え@ ハンサムの雇われは突如反撃のアイデアがひらめく。
答えA 仲間が来て助けてくれる。
答えB 倒せない。現実は非情である。
B
──答えB
──── 答 え B
(´鍋`)<ぶっ殺すぞ
\パチパチパチ/
よくも悪くも鉄の塊動かしてる感じだな
ここにも未来人湧くんだな
>>382 チーム前提のバランスって、どんなバランスなんだ?
どちらかと言えばステージによるところが大きいんじゃね?
むしろCBT後に動かすネクストの棒立ち感がやばかった
アーマードコア6っていつ頃発売されるのかねぇ
いつごろ発売されるかは分からないが
ACVはACシリーズの中では異質すぎてかなりのユーザーに反発されたから
次はまたオーソドックスなACに戻るんじゃないかな
だといいですねえ〜
(2chにいる)かなりのユーザー
AC作品のオーソドックスがどの位置にあるか最早分からない
ミッション攻略とタイマンが主軸にあって
OBで自分に有利な間合いをとりつつ、適性距離で向き合って腰振りながら撃ちあうことか
だからVが爆死したら6なんて出ねーから
鯖も即効停止するしシリーズ打ち切り確定だよ
>>390 どんなって言われてもどう調整してるかは
やってみなきゃ分からないけど
タイマンと複数人での対戦を両立させるバランスを
フロムが取るのは無理でしょ
Vの爆死は最早確定事項だと思うの
鍋はクロム2の構想でも考えて
ACシリーズは別で動かしてもらいたいな
>>398 結局はタイマン用機体を用意すればいいんじゃね?
バランスって、結局は従来通り相手にもよるし、
今回はそれにステージが加わるから。
おまけにレーダー無いから、希望はあるんじゃね?
ていうかは未知数か。
ACもここまで発売前にアンチが出るレベルの知名度になったんだな
胸熱
いや知名度なんて全然上がってないから…
旧作ファンに離反されただけ
まぁ恒例行事だな
しかし今回は売上も恒例のままだと大ピンチなんだけどな
その為のバンダイです
>>402 タイマン用機体つっても複数から攻撃される事が前提だと
どうしたってタイマンじゃ豆鉄砲でちまちま削りあいn
いつも通りだったw
>>408 まぁ今回はfAのビッグボックスみたいな事態に陥りやすいというのは想像出来るな。
ステージ次第だが、Cβの時のステージとかまさにそう。
ここらへんを考慮して、APを多く削ったほうが勝ちとかの仕様にしてくれればいいんだが・・・。
まぁでもレーダー無いからなぁ。
タイマンに関してはどういうものになるのか全く見えん。
相性をさらに強くしたと言っていたし
4系よりさらにじゃんけんが加速するだけだろう
要するに機体を操る技量よりアセンを考える能力が重要になる
SLとfaの処理落ちラグ祭りで
もう理想的なタイマンゲーはできないと判断したんだろうな
>>410 鍋が前から言ってたことだよね。
「相性差」という言葉自体、ACというゲームからして首をかしげるわ俺。
ようはそれぞれの機体の特徴を強くしたってことにも取れるよな?
それって逆に強弱関係無く、機体を使いこなせるかどうかの意味合いが強いんじゃないのか?
タイマンには拘らない
いろいろ新しい試みも評価してやる
しかしあの戦闘画面と操作方式だけは絶対に体が受け付けない
>>413 そして調教されていき、立派なプレイヤーになると。
画面はいいけどブーストがなぁ……
俺も画面はちょっとどうかと思うがブーストは全く何も不満はないな。
むしろGB最高OBなんてなかったんや
お前ら本当はAC嫌いなんじゃないか?
弾薬とかは正直分かりにくかった
ブーストON/OFFは抵抗ありそうだけど、
今回通常ブーストはEN消費しないみたいだしな。
4の時とかは中指疲れてたわ。
壁蹴りとジャンプが同一ボタンだし、
グラインドもスティック押し込みだったっけ?
ホント今回は指に優しいwww
でもハイブースト時は視点操作無理っぽいよな・・・?
やっぱり自機が中央にきてないのは気持ち悪い
>>412 何を言っているかさっぱりわからないが
N系以降操作の技量よりも機体相性で勝負が決まる様なバランスになってきてたじゃないか
Vではそれがさらに強くなったってだけだろう
もう対峙した瞬間操作しなくても勝敗が決定されるシステムでいいよな
>>421 つまり・・・機体の性能を最大まで引き出した方が勝つッ!ってことじゃね
かっこいいこと言ってごまかそうとしても無駄
要するに相性のいい機体ぶつけたら、どんなド下手に操作させても物理的に負けないとかできるわけだ
対戦ゲームとして最悪のバランスのレコードを塗り替えたいとしか思えない
何様
レーダーもなくロックも自動じゃないこのゲームでド下手は何も出来ずに死ぬんだけどな
現実的、ミリタリー寄りなゲームになると相性がハッキリしてくるのは当然だと思うけどな
極端な例で言うと、砲が当てられないので戦車は戦闘機に勝てない、みたいに。
ACVを「現実に即したリアルなゲームになった」と見るか、「ゲーム性を放棄した駄ゲーになった」と見るかだが
…まあ、別に無理して買わなくていいんじゃね?要望出して次回作にでも期待してろよw
>>424 誰がそんなこと言ったよカス
機体操縦の腕前よりもアセンを考える能力がより重要になるだけだっての
なんか「ACVは糞!!シリーズ終了!!」って感じの剣幕で怖いなあ。
ロボは動かしてて楽しかったし俺にはそれだけでも十分だわ
>>428 名人様のことなんかほっとけよ
どうせ本物のイレギュラーはジャンクに乗せても勝つんだから
相性ゲーと言っても一種類の属性の武器しか詰めないわけじゃないからそこまでとは思わんけどな
それこそ軽量機とかあたらければどうという事は無いがでかいの貰えば相性抜きにやばいし
相性ゲーならもっと人数多い方が面白そうだな
急に意味不明な例えだして現実的に考えたら〜と言う人たまにいるよね
まあ負けても機体の性能差で負けたんだって言い訳できていいんじゃね?
機体に期待していきたい
結局みんなACV楽しみってことか
久々にワラタ
楽しみだったからこそ期待を裏切られたやつがアンチに転じる
まだ出てないがな
初めから期待してない
出たら炎上っぷりはこんなもんじゃないよ?
なんか妙に荒れてんのね
年末だからね
なんか発売したかのような口振りが多いが、年末効果か。
生放送のジャンク紹介の際、
脚部パーツのジャンクと正規の性能差が紹介されとったけど、
ものによっては重量が軽くなるジャンクもあったりすんのかな?
・・・・他性能が劣化してて軽くなったとしても使い物にはならんだろうけど。
結局、全員が全員、ACVの最終仕様が自分の要望に適ったものじゃないってことさ。
特にどうしても許容できない仕様があり、懸命に要望を出したのにとうとう受け入れられなかったような人は
今までACが好きだった分だけ、よりACVに巨大な負の感情を持ってしまった。
ある意味ACVのことで荒れるのは、シリーズ自体が好きだったことの裏返しだよ。
ゲームの仕様に合わせて自分をカスタマイズするのが真のドミナント
ゲームをカスタマイズするのがイレギュラー
これがピンで作られたタイトルだったり外伝だったら
気に入らなければもっと簡単にスルーできただろうにねぇ
しかしACVはどのくらいの売り上げを見込んでるのだろう
国内はまたPS3が10万ちょいに箱が4、5万程度だろうが
ワールドワイドで30万超えくらいか
4発表時の雰囲気とそっくりだ
今回は開発に3年くらいかけてるわけだし
売り上げもいつも通りというわけにはいかんだろう
今回はバンナムがお金出してるから売れなくても大丈夫ってこのスレで聞いた
>>450 今回それだと真っ赤
4のときも発売前に相当叩かれたが、発売後にはなんとか「いつもどおり」の売上を確保した
今回のACVは、この叩きを跳ね返して「いつも以上」の売上を確保しなければならない
>>453 んなわけあるかw
バンナムが金出したとしたら、当然売り上げだってピンはねする
下手するとバンナム側が爆死しようとも自分らの懐は痛まず
フロムだけが一方的に割を食う契約かもしれない
発売したあとの売り上げが自分ら利益に影響しない商売は
100%他社の依頼により下請けでやるディベロッパー業務だけ
しかしバンナム臭がしない
領地戦云々は多分あちらの発想だが
どこであいつら儲けるの?
金の臭いがしないよ?
普通の契約でありそうなのは、一本売れるごとに何パーセントかマージン取る
つまりいつも通りの売り上げでも、いつも通りの金がフロムに入ってこない
コミュ障のおまえらはチーム入ってもまともに話せず連携取れなくて死んでくんだろうな
で、クソゲーと叩くんだろ
バンナムの搾取商法さえなければかまわないれす
死ねバンナム
>>458 空気読まずに突然割り込んでくるお前の方がよほどコミュ障じゃねーの
喧嘩すんなよw
どちらにせよ海外販売はセガよりマシだろうね
セガあまり目立たなかったなそういえば
海外セガは4にひどいことをしたよね
なにしたの?
4やfAと違ってVはバンナム鯖みたいだから
収入が月々の維持費を下回ったらすぐサービス止めそうだな
海外じゃいまだに4の最新レギュ配信がなかったはず
そしてイレギュラーやドミナントが相性なんざあっさりひっくり返す
ドミナントに挑み、なんと勝ってしまった
今回は数値的にそういうことができないようになっています
極端に相性の悪い相手に当たったら物理的に壊せません
装甲を無理矢理ブチ抜くβのレザライ砂ライさんは最高に暴力的だったな
右手:高威力TE、左手:中威力KE、左ハンガー:中威力CE、肩:対ミサ兵装、装甲:KE&TE寄り
こういったどっちつかずのアセンの方が流行すると思うんだけどなぁ
なんでこんなに相性に拘ったんだろうな
普通世の中で相性ゲーって言われたらそれは蔑称なわけで、腕の要素がスポイルされるんだから当然のこと
鍋のインタビューで度々「アクションが苦手な人にも〜」みたいな発言があったが
だったら最初からアクションゲーム作んなって話だ
対戦ゲーには相性なんてごく当たり前にあるし、「アクションが苦手な人にも〜」なんて
ゲームの宣伝文句としては普通やん
物理的に君入りましたー
「相性が悪いのは仕方ないさ」
「あい、しょうがないね」
20点
正直未だにACVがどんな層をターゲットにしたのか良く分からんな
少なくとも一部の対戦狂に向けた対戦ツールにはしたくなかったんだろう
かといってそんなにどっぷりやる気がないライトユーザーでも楽しめるように作られてるわけじゃない
某スレの光学的に〜の流れを思い出したのは俺だけでいい
別にライトでもシングルで楽しめると思うけど
傭兵呼んで協力もあるんだし
少なくとも、物理的に君は楽しめないらしい
楽しむってのが領地や使い込まれた武器や強いチームで無双できるのとイコールなら楽しめない気もするけど、そんな俺ツエーしたがるのって学生くらいでしょ?
まあ俺はチーム総掛かりで空き巣ヒャッハーを楽しませてもらうがな
空き巣とは、なんとも情けない。
学生くらいとは随分範囲がでかいな
職業ACVは現れるかのぉ
>>480 じゃあ従来はどんな層ターゲットにしてたんだよ。
マニア向け → 根暗 → コミュ障 → ACXは向いて無い
という安易な方程式なんて成り立たないぞ
マルチは勝たなきゃ面白くない
廃人様やガチ勢にボコられて楽しいなんてやつはごく僅かだろう
廃人が激戦区避けて狙ってきたらどうすんの?
どうせ数チームがほとんどの領地占拠するだけでしょ
ゴールデンタイムでもまともにメンツそろうチームなんてまずなさそうだし
領地戦しなきゃいいんじゃね
V買わなきゃいいんじゃね
1日中領地に張り付いて離れないダメ人間がそんなにいるわけない、あんたもそう思うだろ?
…思ってないのか?
思ってるんだろ?
消極的すぎる
オンで勝てないだけでやめるような層はマルチやろうとしないし
今回オフもシリーズ最大級だし文句はでないでしょ
オンが駄目ならオフをやればいいじゃない
まぁたしかにそうだな、オフもボリュームは多いらしいし
鍋島に領地戦を強いられてでもいるんだろう。脳内で
フロムのヤツらは裕福な生活を送りながら、くだらない思想をぶつけ合って、開発に明け暮れている。
俺達は、そのしわ寄せでこんな領地戦を……強いられているんだ!(集中線)
ですね、わかりません
まあフロム的に領地戦やってもらわんと困るだろうな
やりたいのはやまやまなんだが、廃人にレイプされる未来図しか思い浮かばん
過剰な思い込みだろ
ヨハネスブルグ並みに危険だったら逆に笑えてくるかもしれない
オフのボリュームも実際はどんなもんなんだろうな
マップの使い回しとかはやめてくれよ
使い回しも種類によるなぁ、超巨大オブジェクトをマップ上に配置したり取っ払ったり
作戦時の時間帯を変えて光源の位置や光量を変えたり
殆ど別のマップと化するのはそんなに難しくなさそうだけど
>>506 アナトリアなんかはそれだけで全然違って見えたしな
>>500 CV:ベルリオーズですね分かりますん
ドミナントにレイープされるならむしろ別にいいかな、と
チャージガンガン決めてきたり、訳わからん長距離狙撃してくる奴とか出てくるんだぜ、きっと
対人戦なんて基本廃人無双じゃね
>>503 マルチが格ゲのランクマみたいな作りなら廃人とやることもないんだろうけど、
陣取り合戦だと嫌でも同じ土俵に立たされるんじゃないの?
>>510 この前の放送で見たのを自分なりの解釈と一緒にまとめてみるけど
・所有する領地数が増えれば増えるほどランクの低い領地で得られるチームポイントが減っていく
→強い人たちはランクの高い領地に攻めねばならず、そこに集中する
→初心者狩りしようにもチームポイント不足で息切れする?
・チームレベル=所有する領地が多いと受領できるエクストラミッションの幅(種類ではなく数?)が増える。ショップにも何らかの影響あり
→プレイヤーは自然と領地を獲りに行き、維持することを考える
ってな事を言ってたと思う
格下とやっても旨味少ないってやってたやん
まあ弱いものいじめマンセーなヴァッハフントプレイする奴も出てくるかもしれないけど
>>512 それで負けて、ポイントや領地ごっそり持ってかれるんですねわかります
>>492 チームは最大20人。
ベータの時のTOPチームが所有していた領地の数は60。
ひとつの領地に1人待ち受けてたとしても、40は防衛システム頼り。
領地増えれば増えるほど、手薄になるように出来とる。
だから極端に多くの数字を持ったチームがいなくなり、領地数結構平均化さていくんじゃないか?
お年玉といって正月にでも体験版落としてくれないものか・・・
>>514 ポイント稼ぎ以外で防衛出る必要なくて、耐久力がピンチな奴だけ決戦防衛すればいいってシステムじゃなかったか?
チームが20人ならフルメン防衛が4つ同時にできる
βじゃフルメンなんてめったに揃わなかったな
>>516 なんか鍋はどちらが取られるかはわからないとか言ってなかったっけ?
実際始まってみれば結果はすぐに出るさ
碌な結果にはならないと思うだろうけど
どうせ鍋の思うようなゲームにはならないよ
この手のソーシャル機能やマルチのバランスなんてのは
資本も開発力も頭脳もある大手でさえ手を焼きながら
理想のシステムを実現できていない分野なんだから
フロムがどうこうできる問題じゃない
開発側もユーザー側もそこそこに付き合えればいいんだよ
それまで我慢できない早漏さんがあーでもいこーでもないって言ってるんでしょう
何だかんだで1月切ったのかー
おぅフロムよお年玉くれや
お前らアケオメ。今月発売なんていまいち信用できないぜ!
体験版はやく
525 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 00:12:58.52 ID:QGSyj7QE
てすてす
Vは一月に出すと約束したな。あれは嘘だ
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:|
|::::ヾ,|.:V:|ソ:| じゃっ、食おう
|::::ヾ,|:: :|ソ:|
ト、_::::|:: :|;イ
/ |_______
| l.. /l `l
ヽ 丶-.,/ | おせち |
/`ー、_ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
|\ ‖ /|
| ( ̄肉)_/ ̄V ̄ヽ_.‖_____∠ |
| ( ̄肉) | 手| 手 | ‖ i\チーズ| |
| |`ー´ | 羽| 羽|.‖-ー、\.\ /l |
| |( ̄肉) | 先| 先|‖ ハム ) \l/l .|
| | `ー´ ヾ」^ヽノ‖ヽ_ノ |__|
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./|
| ┌/⌒⌒⌒⌒ヽ.‖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | バーテックスのおしょうがつ
| ( ( ヾ )‖ l⌒l| |
| |\ 残飯 /‖ / ̄| .|| | ┼ヽ -|r-、レ |
| | ヽ ) ノ‖ く`ヽ、゙i.肉ヽ ) | d⌒) /| _ノ _ノ
発売日になっちまうぞ!
とっとと体験版うpしろ!
>>528 昔々、あるところに、
発売後に体験版を出したアーマードコアフォーアンサーというものがおった。
fAの体験版はガチで何がしたかったのかわからなかったな
もはや発売して評判が悪かったのに体験版とは
まぁ発売一ヶ月はこのスレでもマンセーの嵐だったけど
体験版もバランス調整版を更新すべきだな
あの時期で体験版出したのは
人が少ない、もしくは人が減っていったから増やそうとしたのかなと思った
一応今回は発売前に体験版出すって言ってたけど、ちゃんと間に合うのかねぇ
faはアセンの選択しは多いしオンラインできるだけでも十分楽しめたがな。
もしN系みたいなので3年待たされたらと思うとゾッとする
>>530 レギュにミッション用とかあったから、希望にあふれてたしな
535 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 16:28:37.24 ID:pEfUEKe+
ちょっと聞きたいんだけど、オフラインのシングルプレイで領地カスタマイズって出来るのかな?
色々配置するのとか面白そうだったんだがオンラインプレイができないんだ。
いったい誰が攻めてくるんだ
自分じゃね、領地テスト
カスタマイズ中
「ここに砲台を置いて、ここを迂回してきた場合を考えてこっちにも置こう」
↓
テスト中
「向こうに砲台があるな・・こっちから回って・・・はっ!こっちにも砲台が!!」
自分でカスタムして自分で侵攻してみるのは面白そうだな
オフでも全領地が弄れるといいんだが
多分無理だな
オフだと領地戦自体できないから領地が手に入らない
オンで領地手に入れれば自分で調整した領地に攻め込んだり
チーム内の練習試合とかに使えるらしいけど
砲台を置き放題
541 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 18:13:13.90 ID:pEfUEKe+
領地いじれないとやっぱり魅力が半減だよねえ・・・。買うか悩むなあ。
正直今の時代家にネット環境が無い人なんて想定するだけムダのレベルだからな
お陰さまで今の日本は反原発脳の人達のお陰で原発が停止する方向に向かってる
廃炉かどうかは別として、点検中のものも含めれば今春には全部止まるし
で、そうすると発電コストが跳ね上がるし
かといって発電量は足らないから夏冬には節電必須、下手すりゃ輪番停電もありうる
日本の電機工業産業には大打撃だけど、ゲーム開発、オンライン鯖だって影響皆無とは言えないんだぜ
そのうち鯖に営業時間が設けられたり、オンライン接続料が取られる様になるかもね
バカじゃねーの
はいじゃないが
といってもゲーム買ってネット対戦する割合って三割くらいだろ
オフでも領地弄れるといいな
データはあるんだし、折角ある要素なら遊んでもらった方が良いでしょ
最近のフロムゲーはオンかオフかじゃなくなってて
オンラインに繋いでて当たり前、
そのうえで一人で遊ぶか対戦やマルチでするか好きにしろって感じだけどね
別にフロムに限った話でもないと思うが
まずハードそのものがオン前提ですしおすし
5が丸ごと入ってて、その要素はほぼ全て遊べると考えれば買いじゃね
要するにAC5を買うつもりでACV買う
Vのボリュームによるな
鍋のビックマウスにはもうウンザリだから、過去最高のボリュームなんて言葉には騙されないけど
個人的にはマルチじゃなくても領地弄るくらいは出来るだろうから
わざわざマルチに制限しなくてオフでも遊べるようにして欲しいね
でもいざオフで領地弄れたとしてどうするんだよ
1画面で4人対戦でもすんのか
領地はマルチで他人が攻め込める仕様なんだから、オフでは弄れないでしょ
オンの領地とオフの領地に齟齬が出来てしまう
人それぞれ好きにすればいいんじゃね
俺は出来ることを制限しないで欲しいだけ
領地弄るのくらいオフでも出来るでしょ。他にプレイヤーが必要なわけじゃないし
一人で領地弄っても好きにするどころか何も出来ないわけですが
80のオーダーミッション+ストーリーミッションなら過去最大じゃねぇの?
残念だが最初は領地持ってないしオンに繋がないと領地戦はたぶんできない
自分で攻めこめばいいんじゃね
こういうクリエイト系ゲーム好きなやつ多いと思うんだが
タワーディフェンスのマップと敵を両方自分でやるような感じ
体験版は発売2日前ってもっぱらの噂
>>549 機能アップデートやDLCがあるからね
今の世代のゲーム機でネットに一切接続しないのはよほどの理由がない限りありえない
オンラインプレイ自体は別にいい
しかし他人が対戦をしている状況を嫌でも全員の目に入るようにして
暗黙でお前も対戦プレイに参加しろという意図が見え見えの作りがたまらなく不快
ソロミ専門の人間から言わせてもらうと、オンとオフの垣根をとっぱらったってのは
余計なお世話どころか、見たくないものを無理やり見せられて気分悪くさせられてるだけ
パラノイアこえぇ
やばいレベルの被害妄想だな
幸福は義務です
市民、あなたは幸福ですか?
2日前?
遅すぎだろファック
>>561 わからんでもない
今回の作りは「オンライン、当然やりますよね?」って感じの雰囲気がプンプンしてて、一人で素敵性能重視の機体を作って自己満足プレイするのが好きな俺にとってもちょっと不安
ああ、同じ不安感じてる人がいた
「ACVはミッションも過去最大」なんて言われても
なんかミッション派には不安な作りなんだよね
回線引っこ抜くことも出来ない・・・だと・・・?
>>564 なんでTRPGのパラノイアなんだよ
…と思ったがあの世界観ってもろに管理者やレイヤードの原型だったな
>>567 βやった限りじゃ、不安なのはボリュームぐらいだったぞ
ムービーも人形劇じゃなくてちゃんとロボットしてたしな
たくさんの領地、いい領地を得るほど特典があるシステムがすっげー嫌
本来人と競う遊びなんて、人に勝つことそれ自体が楽しくて自発的に戦っていくようにするべきなのに
領地があるほど新しい遊びを楽しめるから、そのために仕方なく領地戦をやらされるという仕組みが最悪
通信推奨の携帯機ゲームやオン関連の実績やトロフィーがあると発狂して死にそうなタイプだな
574 :
なまえをいれてください:2012/01/02(月) 03:22:18.62 ID:rWCke2vg
箱のACの実績はやばかった
10000win
なんかスレ見てると微妙そうっすね。
ボイチャ必須みたいだし、家の壁が薄いから夜中にVCはムリだ・・
このシリーズやったことないんだけど、PSと360はとりあえずどっちが良いですかね?
PSはGT5しか持ってないし、箱はフレが3人しか居ない。
めんどくさいならPS
一緒にACVやるフレが居る方でいいんじゃない
ハードは出てみてから選んだ方がいいと思うけどね
俺は今回はあんまオンやる気ないしV自体ガッツリやるよていないからPS版予約してるけど
4、fAはロード時間やグラフィック、処理落ちなんかのゲーム周りの環境を重視するなら断然箱版のが優秀だったし
処理落ちは本当酷かったな
ACV一緒にやろうって言ってたリアフレがEXVSにハマって戻ってこなさそう…
それどころか、逆にこっちがずっとEXVSに誘われてる始末
実際のところ、国内ではPS3と箱で普及台数もソフト売り上げ(アクティブ人口)も
これだけ明暗が分かれてるのに
それでもどっちを買ったらいいか迷うって人は
素直にPS3版を買いたくないって思ってるってことなんだから
箱版買えばいいじゃん
基本的に両方出てるやつはだいたい箱版の方が優れてるんだから、両機種持ちで迷ってるなら箱版でいいでしょ
その手の話は荒れるからやめなさい
箱を運ぶ
そういえばACVは隔離鯖なんだっけ
箱版ってシルバータグでどこまでやれんの?
またここにもお客様がくる季節になったか
ゲハでやれよ
4の時って主人公名や機体名に日本語使えたっけ?
使えなかったよね
今回どうなんだろ
CBTじゃ普通程度には使えた
>>585 久々にワラタ
そういやEXVSはCMもインパクトあるんだよなぁ
このガンダムすごいよぉぉぉ!ってあれはもはやギンガナムじゃなくて子安だけどw
ACは4系なんかは特にCM自体あまり見なかったし見かけても地味でさぁ
HALのCMがfAの宣伝になってた!なんて思うのは信者だけだし
なんかもっと効果的なCMって作れないもんかね
>>592 EXVSは原作がキャラが立ってて見栄えのするアニメなんだからしゃーない
子安に「このネクストすごいよぉぉぉぉ!」って叫ばせるとACの寡黙なイメージが
崩れる気がするんだがやって欲しいか?
随分と調子良さそうだねぇ
このアルギュロス凄いよぉ、さすがランスタンのお兄さん!
アレサのPAはすべて貰っている!
クラニアムのコジマ粒子を頂いたようになぁ!
分かっているのか!? 首輪付きぃ!!
あれ?何かこっちの方が売れるような気がしてきた
>>590 使えただろ
NPCの機体図面が何故か外国語だったが
様子見からの購入検討組と新規さんは体験版にかかってると思う。
ゲームに致命的な所がなければ
体験版に初心者が無双できるステージだけ入れとけば新規さんは引っかかってくれるんでない?
そんなフロムらしくもない・・
fAはともかく4はそんな感じじゃなかったっけ?
そう
最初の洗練をきのこれた者のみが入信を許される
でも今回はいつも通りの売り上げじゃヤバいから
着いて来れる者だけ着いて来いよ
って態度じゃダメだろ
殲滅せよ!
ボボーン
(,,゚Д゚) ⊂⊂〜〜〜 〜〜〜⊃⊃ (´∀` )
品 品 ⊂⊂〜〜〜 〜〜〜⊃⊃ 品 品
>>603 それ以前に、従来の売り上げでシリーズを一年単位で出してること自体、
俺たち一般人には想像もつかないフロムの財政なわけだが。
Pシリーズで小金稼いだんじゃない?
DLCでさらに稼ぐよ
ダメージ表現のテクスチャDLC、
欲しい奴いる?
そういえば今年はフロムからの年賀状ってあったのかね
俺ら既存ACユーザーが、Xはかつて無いほど作りこんでるとかいくら思ってても
非ACユーザーからみたら、所詮ただのオリジナルロボットゲーに過ぎないわけよ
そしてそんな人らが、4やfAをスルーしてきたのに突然Xに食いつくなんてあり得ない
やっぱ今作もPS3、箱合わせて20万弱が打ち止めだよ
まーシリーズ物で売上本数が激変するなんて余程の事が無いとありえないだろうねぇ
クランや領地戦が「余程の事」に当たるとは思えんな
ACはそれでも良いと思うの
フロムは右も左も分からないにわか10人よりきちんと評価してくれる古参1人を選らんだんだよ
そりゃきちんと評価してくれるんならいいが
大破壊を幾度と無く生き抜いた古参よりにわかの方が声が大きいのが世の常なのよね
>>613 その古参がクランや領地戦を良しとしたのかえ?
チーム戦で面白いゲームなんてほかにもいくらでもありますし
あえてACでやらんでも・・・・・・と思う
Vはシチュエーション的には燃える要素はあるんだが、正直それってゲームとして面白いのか、成立するのかって不安があるわ
OWとかオペレータとか領地戦とか。飾りだけにならないといいねぇ
>>616 古参は良しだったけど懐古厨はダメだった
古参といえば、那猶さんは4系だと箱でやってたのか。
VではPS3にも顔出してくれないかな
古参やにわかの存在を気にする奴等が一番迷惑な件。
621 :
なまえをいれてください:2012/01/02(月) 23:48:08.94 ID:yr70ge18
否定したら懐古なのか
びっくりだな
ああ、あげちまった
すまねえ
アーマード・コアシリーズ総合スレに該当するスレはどこですか?
残念ながらここです
ACは専用スレが分裂しすぎて本スレが何もする事が無い
今更誰も言及しないけど
AC系スレは増えすぎ。こんなに乱立してるゲーム他にないくらい
どうだろ。
初代系3作にPS2に8作、PSPに4作。
次世代機に2作。しかも機種別。
スレ被ってるのもあるだろうからソフト数=スレ数にはならないけど。
多くなるのは・・・・まぁね・・・・
馬鹿に何言っても無駄ということになったんじゃなかったっけ
何か言おうとしたが貶す方向になるようなのでお口チャック
高価な専用コントローラーが無いと遊べない鉄騎や、
一般的にゲーセンに通いつつ毎回多額の料金を支払わないと遊べないバトルテックや戦場の絆と違い、
アーマード・コアシリーズは、ゲーム機の標準コントローラーで遊ぶ、
言わば低所得者層向けのカジュアルなゲームだから、
どうしてもゲーム機の専用コントローラーに操作法やシステムが大きく左右されてしまう。
現行のPSコンや箱コンじゃボタン数少なすぎて真のACが作れないから、
マイクロソフトとソニーは次世代ゲーム機の標準コントローラーは、
もっとボタン数を増やして欲しいわ。
貴様らが俺の機体をスキャンすると
エンブレム: 機体名
( ゚д゚ ) : こっち見んな!
こうなる
むしろACはこの程度のアクションゲームのくせにボタン使いすぎ
ACがやたらボタン使うのは操作システムを作るのがめんどくさくて
キャラの動きを全部プレイヤーに丸投げしてるからだと思う
FPSみたいに、
前進・・・左スティック↑
後退・・・左スティック↓
右並行移動・・・左スティック→
左並行移動・・・左スティック←
上を向く・・・右スティック↑
下を向く・・・右スティック↓
右旋回・・・右スティック→
左旋回・・・右スティック←
にしたらもっと新規が増えるんじゃねーの?
アーマード・コアの基本操作はアナログスティックが無かった初代PSのデジタルパッドに準拠して設定されているから、
根本的に一新しないと操作性の改善は無いと思う。
えっ
もうなってる?
3系以降やってないのか
まあACVの操作系は初めてのプレイヤーにも既存プレイヤーにも
奇妙奇天烈に感じられることは事実だけどな
ACVはボタン足らないよな
いっそ専用コン出すなりフットペダルくれ
随分語る割りには、とてつもなく恥ずかしい子だな
未来人ならぬ古代人か
>>632 操作法がアナログ的なのはむしろACのウリの一つだろ
もともとはロボットシミュレータとかなんとかジャンルを銘打ってたくらいだし
ボタン一つ押しただけで接近して回転しながら華麗にキック→離脱なんてやったらもはやACじゃない
まぁ操作が煩雑でボタンもまだ余ってるからうまく使ってほしいがね
俺のイメージでは接近して回転しながら華麗にキック、そして離脱を全て操作するのがアーマードコア。
他のゲームでは相手をロックしておいてボタン1つでできる事も全てマニュアル操作でやるからこそのシミュレーター!!
だったんだけどAC同士とかばかりで状況が対戦に収束しちゃってたり、効率を求めるとオートと変わんない最適な動きになったり、
リアルではロボットは進化するほど自動制御だったり…
ロマンって難しいね。
オートが強くて誰でも乗れる機体なら皆ACに乗ればいいもんな
オートを使おーとした
操作しにくいならキーアサインすればいいじゃない。
操作が難しいからキーアサインしよう←まだここ
↓
ボタンが足りないから専用コントローラーを用意しよう
↓
もういっそのこと脳みそと繋ごう
↓
身体いらなくね?
↓
アビスへようこそ
そういや公式スクショの装甲列車が殺る気まんまんだったよな
・方向キーニュートラルでハイブーストを使うとジャンプになる
・壁際でハイブーストを使うとブーストドライブに派生する
これだけで使用ボタンが一つ減るのになぜフロムはそうしなかったのか?
4のとき出来たキーの重複を何故なくした
>>644 久々にワラタ
>>648 移動しながらジャンプできなきゃダメだろ
CBTじゃ出来なかったと思うけど出来るようになったんかな?
次から笑ったら体験版禁止な
重複と言えば、俺4・fAの時どうしてたかな?
ノーロックモードと視点リセットを重複させてたような・・・・
アーマードコアってほんっと快適でシンプルな操作ってのを考えないよね
初めてアーマードコアに触れた人がほとんど1分もプレイしたらコントローラー投げ出すのも無理はない
体験版配布したのはどう考えても裏目に出たわ
シンプル操作「チラッチラッ」
シンプルな操作 ≠ 自由度が高い操作
な所あるからしゃーない
>>646 アスピナヘようこそに見えた
余り間違ってないなと思った
shotボタン押したら真っ直ぐ前に撃って欲しい派と敵に向かって撃って欲しい派の溝は深い
ノーロックモード使えよ
shotを端折っとる
真っ直ぐ前に撃って欲しい派─┬─ 全部自分の手でやりたいんだよ派
│
└ そういう武器だぜ派
│
├ ロケオン派(アモー派)
│
└ 前ではないぜ派(後方機銃派)
敵に向かって撃って欲しい派─┬ 偏差射撃派
│
├ 軸撃ち復活希望派(PS三部作派)
│
└ そういう武器だよ派
│
├ ミサイル派(ミサイラー)
│
└ オービット派(4から絶滅) → 千鳥派として復活?
久々にワラタ
一応敵に向かって撃つが偏差射撃の微妙な補正は自分で操作したい派
帰省中だから体験版できないんだが、せめてお前らの率直な感想を聞かせてくれ。
どうだったよ?
ああー、すまん。体験版まだっぽいな。でも今日じゃなかったっけ?
どうだったも何もまだ上がってない
今作のサイト画面を見てると、鍋島は広い画面で敵を狙い打つFPSを作りたかったんじゃないかと思う
しかし本当のFPSにしちゃうとユーザーの反発が大きすぎるだろうから、視界の邪魔にならない端っこに
機体を表示させるようにしたと
個人的に今作は機体を動かして敵を攻撃してる感じがしないんだよね
>>670 普通に考えて三賀日にデモが配信されるわけないでしょ
本気で信じてた奴がいるのかw
>>673 単に初代やfAの時の、
画面外の敵を捕捉する現象を改善したんだろ
>>668 つヴィークルキャヴァリアー
>>676 Pでもあったな
カメラが遅いせいなのか元からなのかよくわからなかったが、サイト自体も画面外に出る
>>673 あのカメラ視点はマジで気持ち悪い
βで苦情だしたから絶対過去の視点と切り替えられるようになると信じてたのに…
マジで購入するか迷ってる
正直なんでそんなに過剰に嫌悪するのか本気でわからん
初めは違和感感じたが慣れたけどな
ただ肩越し視点の左右切り替えがほしい、ボタン足りんがが
でもロボットの起動や停止などのプロセスやその他細かい操作は省いてあるから、
フライトシムや鉄騎から見ればアーマード・コアも自動操作ゲーに代わりないよ。
>>674 三賀日といっても、世間は二日から動き始めるし、
来てもおかしくないと思ったんだけどなぁ
>>681 その中庸さがいいって人もいるんだろうが、現実はシミュレーター系のリアル志向派からも
ガンダム系の爽快アクション志向派からもそっぽ向かれてるんだよな
爽快アクションでもシュミレーター系でもいいからオリジナルロボゲーをもっと出してください
リアルや爽快アクションを追求すりゃその人たちがこっち向くとしても、今のユーザーがそっぽ向くから意味ないんじゃね
フロムからのお年玉=ACV体験版の内容や配信時期の詳細は今しばしお待ちを!もちろん発売前には配信を行いますよ。
やないのTwitterより
いきなりstoreに出ることはないから落ち着けよお前ら
操作をこれ以上シンプルにしたらゲーム違ってくるだろ
十字キー二度押しでブーストとか勘弁w
ACは連ジとかのワンボタンオートロックを全部マニュアルでやってるようなもんだからな
>十字キー二度押しでブーストとか勘弁w
左スティック2度押しでブースト&ジャンプ
右スティック2度押しでクイックタジマ&サマーソルトキクヤマ
わからない俺に誰か解説してくれ
>>683 ガンダム系だけでなくマクロス系もそうだけど、ガンダム系は爽快アクション系と言うより、
ゲームに向いていなかったり、頭が悪かったり、ゲームが下手だったり、高度で複雑な操作ができないなど、
池沼系の層に合わせて仕様が決まっているようなもんだから駄目。
ゲームシステムも幼児向けの格闘ゲームやアクションゲームチックだったり、
現実の兵器ではありえない補助情報表示が充実していたり自動マニューバばかりでお話にならん。
ロボゲーは、ガングリフォンやアーマード・コアが最低ラインだと思う。
うわあ…。
EXVSなんてよく考えられてると思うけどね
あれだけの操作で結構自由に動ける
ACはブーストとか武器切り替えとか『無意味に』複雑化させてるだけに思う
i いやん
s その子には
t 手を出しちゃ
d だめぇ
>>682 三賀日にデモ配信なんてまず無いよ
SCEJもMSJも正月休み中だから
ただEXVSはロックオンに機体が引っ張られすぎなのが気になったな・・・
それでもブッ飛んでて面白いんだけど
あれはガンダム系アクションゲームの中じゃあ別格だからな
ゲーム性とアクションのバランスは良く練られてると思うよ
ACの操作は無駄に複雑な部分はなんとか削って今のアナログ感を残しつつシンプルにできないもんかねぇ
Vは4より操作量が無駄に多くなってるように見えるわ
まぁ4系以上にシンプルにしろって言ったって難しいだろうけどね
アサルトアーマーとか3系のパージみたいな同時押しは嫌だなぁ
AAはなんとかしてほしかったな、どうやっても武器変更してしまうし
同時操作に難が出るけど
スティックと十字に別ボタンを割り振れば4系操作でもまだ4つボタンが余る
Vでもまだ余ってる
そういや武器パージに使う↓以外余ってるな
・・テキストメッセージとかはどこで出すんだろう、セレクト?
>>698 今回人差し指と中指を同時に使う機会少なくなって、4より負担減ってるだろ。
ACは「対AC兵器」じゃないゲームなのを活かすべき。
AC戦やるのやヘリの集団相手するのと目標物を防衛、洞窟の探索、施設に爆弾設置して脱出、急いで目的地に到達
などが同じ操作で楽しめるのに。
えっ?
よくわからんがLRみたいなAC戦ばっかりが嫌ってことじゃね?
LRって決闘ミッションが目立つけどそれ以外の事も結構やってるよな…?
発電施設みたいな所で言ったり来たりみたいな面倒なのはもう勘弁だけど
初代に謝れよ
LRはそういう世界観だから仕方がないような
そもそもそういう世界観作るなという意味か
確かに、敵施設に潜入し、爆弾を設置して退却とか、
未踏の領域を探索する(そこにはなんとAMIDAが!!)とか、
妄想は広がるな
白アリとキャッキャッウフフが楽しくないと申すか
LRから続くぶっ壊して来い系のミッションは3作も続くと流石に飽きるな
なんかACオタクって昔に比べると
層が変わった?
声が大きい層がアレなだけ
ロボゲ板住人がこっちでも声大きいだけ
ぶっ壊して来い系って何ぞ
ちゃっちゃと目標破壊→即終了みたいなやつじゃね
近作はミッションのやり応えやシチュエーションが少ない気がするな
初代や3あたりはなかなかいいバランスだったと思うが
718 :
704:2012/01/04(水) 13:38:41.68 ID:c0735/F/
あ、俺が言いたかったのは敵ありきの他ゲームの操作方法じゃいろんなミッション楽しめないだろう?って事です。
なんか日本語が不自由な人だな
つまり何だ
調べるボタンでも欲しいということか
ACは汎用性が高いからある程度のことは何でもできるけど
元々は戦闘用であることを忘れてないか?
別にガンダムでも決定ボタン押して爆弾設置とか、
操作方法的にも設定的にやってもおかしくないだろ。
ACだってブレード使用と設備起動のボタンが重複してるんだし。
オブジェクトを操作しようとしてブレで切っちゃうのはよくある話。
724 :
704:2012/01/04(水) 15:54:47.64 ID:CdIDhnLs
調べるボタンはアレだが壁やコンテナ、アイテムをもつホールドボタンは欲しい。
よくわかりません。
MTにやらせとけって話だな
まあACのミッションクリアの遊び方をもっとボリュームアップさせるなら
様々なアクションをこなせるようにすることも必要だろうな
けどなぜかACの開発スタッフは、市場に1万人前後しかユーザーがいない
ACでの対戦という非常にニッチな層に向けた遊び方ばかりに注力する
ACの対戦なんてどんなに力入れてもこれ以上人口増えやしないんだから
すっぱり切り捨ててミッションでの遊びに注力した方が、よっぽどACは成長するのに
ACの対戦って別にニッチではないと思うんだけども。
リプレイ性を考えても対戦がしっかりとしていた方が長く遊べると思んだけどな。
faとかオンがなけりゃヌルゲーもいいところだったしな
ミッションについてはもうやる事やり尽くした感があるが・・・・。
流石に、
「作業員が足りないから工場にあるコンテナをこっちに移してくれ」
っていうのも、設定的に派遣MT乗りかなんかに頼めよって話だし。
AC買って対戦するユーザーなんて1割しかいないって
プロデューサー自ら言ってるじゃん
だから今回は冒険したんだろうな。
とりあえず騙して悪いがとクライアントが別ACを先行派遣して
駆けつけたとき死んでる展開があればいいや
そのプロデューサーはこれ以上ミッションは工夫しようがないとも言ってたな
そんなに言うほど力入れたことあったか?とは思ったけど
Vの従来型ミッションも結構力入れてるみたいだし本当にそうなら納得いく意見
>>724 バンピートロットっていうお前にぴったりのゲームがある
ACじゃなくてそっちをやりな
>>731 そういや小説MoAで瓦礫撤去やってたな
とはいえフリッツの背景あってこその行為だったが
まあ面白くなるならいいけどPS2めぐりあい宇宙みたいのはなんだかな
でもMSとかと違ってACはガチ戦闘マシーンってイメージもあるしな・・・
とはいえ殺戮兵器が牛運んだり服干したりする光景が見たくないわけでもない
ストミは長えらしいがちゃんと変化あんのかね
鍋はさほどミッションの発展性を真剣に考えてはいない気がするけどな
佃の方が、TGSNXのバレットタイムコアとか宇宙コロニーとか冒険してた
将来的にはミッションリプレイを導入したい、なんて言ってたのも佃だし
バランスやパラよりもギミックや構想にこだわってて大胆な発想があったと思うよ
ミッションに関してはね
しかし鍋もやたら対戦にこだわる割には
練りこみが甘いしバランス調整も途中で投げ出すんだよな
対戦が好きなんだか嫌いなんだがよく分からん
そろそろACもオープンワールドっぽくするのもいいと思うんだが
フォールアウトみたいな世界でACに乗ったり降りたりしながら探索、敵と遭遇したら戦闘って感じで
もちろんアリーナでの対戦は今まで通りで
製作量が膨大になりそうだし、難しいか?
無茶言うな
アーマードコアΣに期待
>>737 ゲーム内でも瓦礫撤去したな、ライフルとかで
ついに最初期のACの案が試されるときが来たのか
乗り降り
おっさんで我慢しろ
>>742 傭兵から探索者か
嫌いじゃないがそれは別タイトルで
やってほしいかな
アーマードコアでやることじゃないってはっきり言うといい
ただ、ソンナゲームが出るなら絶対に買うけどね
正直アーマードコアってついてりゃ何でも買うと思う
FFも楽しめたし
一周すれば十分なチープなシナリオ付きミッションより
ハック&スラッシュ系のゲームみたいなある程度ランダム性を含んだ何度も楽しめるミッションを
オンラインで配信してくれればいいのに
あとCoopが今どき二人までなんて論外
スカイリムはスチームで買っても容量5577MBしかないってのが凄い
それにマップの広さが尋常じゃないからな
とにかく広いのが延々続く
ダンジョン入ってもロード短いし
何から何まで物量が半端無いわ
マイペースでやってたらマジ終わりが見えない
キャラはクソだから、ライトニングさんのケツみながらプレイしてる
ん?
ACでハクスラとか冗談wwx
ああいうのは緩いアクションゲームでしか成立しないだろwww
そもそもACで協力プレイ自体がいらねぇんじゃねえの
限定的にできるくらいでいいよ
流行りだから協力プレイとか短絡的過ぎるだろ。思考停止もいいとこ
ここも随分新顔が増えたんだなぁ
昔からこういうACやりたい!それACじゃなくて良くね?の流れは定番だもんね
相手にされなかったからって哀愁に浸ってんじゃねぇよ
アーマード・コアはロボのデザインが残念なんだよな。
ガンダムやマクロスみたいに一般受けするデザインじゃないし、
かと言って、
ガングリフォンやヴェルベットファイルの様に現実にロボット兵器があればこんな感じ、
みたいな現実味も無い。
主役のメカのデザインがダサくて、セガオタとギャルゲーマーにしか売れなかったサクラ大戦と被る。
ミリタリー風のデザインならクロムがありますし
Vはどうか知らんが旧作はSF、戦闘機、スポーツカーなんでもござれなデザインだし、その需要があったからここまで続いたいんだよ
ACみたいな平べったいメカはいまどき貴重なんだぞ
あんなスマートなかっこいいだけのロボットに乗ってられるか!
ヴァンツァーが死んでしまった以上はACだけが俺の欲望を満たしてくれる
クロムハウンズは終了したでしょ
前後に張り出した巨大なコアと末端肥大な脚部、それでいて腕部はスリムで繊細
加えて異形とも思える頭部がこれでもかと揃っているACに較べるといまどきのメカは物足りなすぎる
>>759はどういうロボットがいいんだか知らんが
ガングリフォンがメックウォーリアやアーマード・コアなどと双璧を成すシリーズに発展してくれたら市場が活性化して良かった。
最近のガンダムやマクロスは、女や餓鬼に特化して兵器臭さがない酷いデザインばかりで嫌になる。
正当性はどこかへ放り投げてでも
とにかく批判がしたいだけかなこれ
元からガンダムは明るい色の機体が多くてあんまり好きじゃない
兵器というよりおもちゃっぽい
どんなにデザインを批判しようにもプラモが出てるように需要があるのは確実なのです
047が出ないと嘆いてる人もおるんやで・・・
ガンダムも昔は良いデザインばっかだったのになあ・・・
最近のじゃアルケーぐらいじゃねえかクソッ
お前それ単なるゲテモノ好きなだけじゃ
とりあえず泥臭いって言っときゃいいんでしょ?
とりあえず輸送機のデザインが好き
ACを見なれるとガンダムとかのディティールの少なさが異常に感じる
とりあえずそれっぽければおkってことでしょ
武器腕にして頭の高さを下げて斜めに装甲つければハイ完成」
ガンダムはもともとプロレスロボだし今はおもちゃ前提に作られてるからしゃーないでしょ
そりゃ向こうアニメですし、作画班が死んでしまう
無駄にデティールが多いのがACのデザインのウリの一つだからな
リアリティはないけどデティールが凝ってる方が3D映えする
ガンダムは、かっこよく見せるためにはバランスが整ってないとイカン。
ガンプラのマスターグレードがあるように。
ディティール加えるとかっこよく見えるのがガンダム。
要するに俺が言いたいのは、
コトブキヤ頑張れ
FSSはアニメ見て色々ムリダナと思った
永野がやる気無くてこんな状態になるとは予想もしてなかったけどw
>>759 下手にむせる方面の方を連れてくると大破壊が起こるからフロム路線でいいよ
むせる方面の方って何?
大破壊が起こって改悪されるぐらいなら、今の規模で細々と続いてくれた方がいいな
方向性変えて先駆者たちがいるとこに突っ込んでも勝ち目ないと思うから、独自路線でいいよ
作品の方向性変えるより、もっと他の分野に手を出したらいいんじゃない?
オリジナルロボットってよく言われるけど、逆にゲームを原作としてアニm・・・ごめんなんでもない
漫画化だけでもバシバシ叩かれたのにアニメ化なんて
>>783 射突型ブレード片手に地獄までお前を道連れに突っ走る
そんな方々
興
干
アーマードコアXENOGLOSSIAが見たいと申すか
あいつらもACと同じ体型だったような気がする
アニメ化は既に黒歴史になっています
体験版遅いぞ!何やってんの!
小説マスターオブアリーナの挿絵のアナイアレイターはかっこいい。
ビンテージはエロい。
>>790 下っ端がモタついてただけですよ、警備隊長殿
最近FTSの文庫読んだけど
これアニメになる予定だった内容を小説化したんだっけ?
そこまで悪くわなかったな
ただ、ACの設定が出てくるだけで
ACの名前で出す必要があまりなかった
主人公機はオリ設定のワンオフで、オリ機能搭載だし
弾道ミサイルの爆風の中のほのおのにおいしみついて むせるって歌いながら突撃して爆風が晴れた所で落とされたい
fAがやりたくて箱買ったけど5が出るときいて我慢してたんだ
でも箱版人いるかなぁ
普段は外人が一部屋分とランクに日本人が少し
たまに日本人がプレマに部屋を立てて満杯になることもある、ただし一部屋が限界
あと19時以降じゃないとオンは無人
体験版で無料で擬似X体験できるからまだ我慢しとけ
LRP操作し辛すぎたから、実家帰ったついでにPS2版引っ張り出してきたら快適すぎワロタ
慣れるとPSP移植シリーズでもオールSぐらいは取れるようになる
影響があるのはガチ対戦する連中だが2Pラグあるし元々ガチ向きじゃないしどうでもいい
ゲームの食卓で新しい情報は出たかいやー
なかった
もはや新情報はないんじゃなかろうか
もうマスターアップは終わってると思うがバグラグ処理落ちさえなければそれでいい
あまりマルチプレイには貢献できないが頑張ってくれよ
>>803 正直俺の中では「確実に発売直後はオンライン障害がある」と思ってる。
ストミとオダミ終わらせてからオン行くし
ちょうどいい
というかオンゲーは
発売直後のログインオンラインも含めて楽しむもの
まぁ発売一カ月くらいは大目にみたいけど・・・・・・
スタートでやらかしたら一気に人が減ってしまうから、そこら辺は気を付けてほしいな
ダクソなんかは酷かったからな
その事で宮崎本人がゲームの食卓であやまってたか
その時こういのはカットされるけど~みたいなの言ってたがそういうもんなのか
あれは不具合当たらなかったからどうでもいい
経験者が少ないだろうがクロムはログインすらできず散々だった
ロザリィ婆さんや、体験版はまだかのぉ
fAのならやったじゃないですかお爺さん
公式行ってPV見たら呼吸が荒くなってきた
もういくつ寝るとACV?
あと19日か
体験版出すの遅すぎだろjk
頭にレーダー埋め込まれたいもんだ
便利だろ
何を探知するの
生物兵器
自分の寝床のダニとか全部感知できるな
クチャクチャ......クチャクチャ......
消えろクチャラー!
826 :
704:2012/01/08(日) 00:19:09.54 ID:r1W4VE66
>>819 満員電車乗ったら大変な事になりそうだな、
たしかネクサスの円筒形マップでのアミダは相当密集してたな
爆雷落とすのに必死でレーダー見てないけどw
キンパル緑一色まじ勘弁してくれ・・・
>>826 どうでもいいけど、おまえ前にも名前欄にレス番号入れっぱなしじゃなかった?
ありがとう
アーマードコアとかサイレントライン以来だからフォーアンサーってので予習しとくか
ナインブレイカーがオススメだよ
フォーミュラフロントで戦略を覚えるのも悪くない
ACFF、Vitaで出てくれないかなぁ…
チップの優先順位仕様とかを改善してくれれば
さあカルネージハートを買ってくるんだ
>>835 既にパスポートでVitaに入れてるぜ。
そうじゃなくて、期待構築、戦術メタゲーとしてのACFFをしたいw
本音?次世代クォリティの3世代ACをみたいんです。ハイ
CHROM HOUNDS Fomula Front
クロムもセガがボーダーブレイクを成功させたせいで続編が期待できないんだよなw
すべったアクション系のロボゲならスクエニにあるけど、提携したことってあったっけ
さすがに来週には出すよな・・・
そう信じるのは勝手だが出ないからって発狂すんなよ
さすがに延期はないと思いたいが、もしあったら
>>840みたいなのは発狂するんだろうなあ
むしろ俺は発売後に体験板配信、
又は26日当日に配信と思ってる。
>>843 一番ありそうで困る。それなら予約組に予約取り消される事も無いし、買うつもりの無かった層を
体験版で吊り上げられるかもしれないしなぁ。
ACOPの紐付けとか、体験版でサーバー動かすとか言っちゃったし無いだろ
鍋「最初はそのつもりだったんですけどねテヘペロ」
さすがに発狂はしないけどせめてうp日くらいは教えてくれって
発売前に配信!!とか言っといて無理でしたとか
責任重大すぎるな
そういえばAC2って発売日延期したよな
当時中学生?だったからかなり発狂したわ
一日が長いし
もっと戦闘直感的にしてライト層に配慮してほしいなー(チラッ
じゃあタッチペン操作ね
(チラッイト)なら許してたのに
>>850 「光が逆流するほどに直観的操作が楽しめます
もはやコントローラは要りません」
誰得
PSACで上手く動かすコツってある?
クリアしたがガックガクでカメラも荒いし何やってんだかわからん
ドアーマーコア5予約して見に着たんだけどあんまり盛り上がってないね。
ヘッドセット貰ったし1週して売るパターンが多いのかな。
ここACXスレじゃないんで
どこの並行世界から来たんだ
まーた次元が歪んでるのか
熱帯ではラグによる次元移動はよくあること
ドアーマーコア糞吹いた
ゲーム購入前にヘッドセット貰えるのか、いーなー。俺これ目当てに予約したんだよね。
でもこれ原価いくら位なんだろう?3〜500円位?
どこでもドアーマーコア
100円のヘッドフォンとかひどいからな
音質最悪な上に3回くらいでプラスチックの部分が割れてお釈迦になったし
まだ資格試験でもらったイアホンの方が上等とかじょ、冗談じゃ……
特典貰っても使わねんだろうなぁ
872 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 13:41:31.30 ID:t925cEaa
おまけのヘッドセットは飾り用だわ
コン操作下手だから、そろそろ脳波読み取って動かせるようになって欲しい
原価はまぁ安物つってもボイチャできるし限定商品と思えば1000円ぐらいの価値はあるんでねーの
予約したけど両耳ヘッドセットも同時に発注した
5.1chにしとけばよかったかな?と少々後悔している
HORI製って言ってただろ…
あそこのヘッドセットの外装換えだと思われる
ここってガチタンの話する場所?
なんで誰もタンクに触れないの?
俺?俺は軽2しか乗らん
いきなりなにを言ってるのかわかりません
βや体験会行った人に聞きたいんだけど
ACVはゲーム内からは直接PSNアバターやプロフィールは確認できないのかな、やっぱり
個人的にオンラインやマルチ対戦でのサブ垢使いっていい思い出がないから
あんまサブ垢軍団とかとやりたくないんだよね
いちいち一緒に遊んだプレイヤーの項目を開かずに
手軽にトロフィーレベルとか確認できればいいなと思ったんだけど流石に無理か
箱だとゲーム内で直接ゲーマーカード見れるゲームってあるけど
PS3だとそういうの少ないよね
>>878 FPSでよくある低階級の初心者を装ったような事出来ないから、
サブ垢でもなんら問題ないだろ。
PSstore、27日から更新してないな。
最古の更新お知らせは15日か・・・・
15日以降が体験版配信の可能性が高いかねぇ。
フロム社にお願いします。Vはどうでもいいので、旧作リメイクして下さい。
ただのリメイクなら作りやすく、古参もそれなりに買うでしょう。
そちらにとっても、悪い話ではないと思いますが?
スッ
つポータブる。
PSのリメイクみたいな3がさらにPで出てるし、マジでPSリメイクなNXもあるのにさらにリメイクとか・・・
次世代クォリティで3世代のACをみたいな
と言うわけでFF新作を希望
実際FFの新作は欲しいよな
佃NXで
発売されてもいない作品で言うのもアレだが
ACXのチーム戦なんかはFFのようなAI戦闘にしたら色々面白そうではある
俺はむしろFPSクランみたいな固定チームとかにしないで、ランダムで5vs5マッチングするようにしてほしかった
領地なんて無かったことにして。そうすれば野良でもやりやすいし。
>>886 ACVの仕様は特化機マンセーの相性ゲーになるからキツイと思うな
ACFFの時点でそうじゃね?と言われるかもしれんが、
あれはチップをもうちょっと調整すれば問題ない(ACFF、開幕撃ち切りパージとかできないからな)
鍋島先生の次回作にご期待ください
そもそも領地戦で5vs5なんてそうそうあるのかね?
あれ片方攻め込んだ時に攻撃側防衛側共に全員オンに繋いでなきゃならないんでしょ?
寝て起きたら領地失ってましたって事もあるんじゃろか
>>891 寝る前は耐久あったけど寝てる間に耐久ゼロにされて起きたらシーズン終わってましたって状態だな
領地戦は間違いなく速攻で過疎る
流行りだからってチーム戦入れてもねぇ
2vs2ぐらいでいいわ
もって3ヶ月だな
不評だったらXの続編で存在を抹消されるさ
まあXは領地戦以外も色々面白そうだから期待してる
領地戦なんてしないで
プレマ、ランクマ、COOPばっかやってそう
プレマとランクマって何ぞ
プライマルアーマーとランドクラブ
結局パーツによってはグリスボックみたいな擬似武器腕にもできるなんて、憎いことしてくれるじゃないか
鍋「俺、V が売れたらプロポーズするんだ…」
今回は今までユーザーがこうしてくれっ!!みたいに言ってたことを全部ぶち込んでるよなぁ
フロムもやさしいメーカーになったもんだ
ユーザーの要望取り入れ過ぎてクソゲーになった例があったような
vipは内乱
ここはまだアフィもこないし安全か
ACスレまとめとかまったく面白くなる要素がないから安心だな
おい!新情報はまだか!
ACクォリティのボーダーブレイクライクなゲームをしたいねとは思う
参加もルールも気楽さが欲しい
格ゲーやFPSみたいな対戦オンラインだと
絶対に数字に執着するタイプの人種がいて(キルレとか勝率とか)
そういう奴が大抵試合をつまらなくするんだが
ACVだと何になるんだろうか、勝率?支配率?
ACにおいては互いのロマン度を競い合います
一人でオンライン出来ないから速攻で終わるだろうなこれ
フロムはデンジャープラネットはよ
>>909 流通・領地カスタマイズ
ちょっと外れてCOOP
>>909 お前みたいなのは傭兵と1:1の事を意図的に忘れてるんだろうな
領地戦メインなら同じ話じゃね
CoDでもEXVSでもタイマンなんてやる奴は殆どいない
>>913 そもそもFPSとかのほとんどは、三次元戦闘じゃないし、
最近出たガンダムのゲーム?でも、ACほど自由に飛びまわれるものじゃないから、
チーム戦が確立されてるんだと思う。
ACは操作難度を犠牲に、縦横無尽に動けることをウリにしてるからな。
その付加作用として、チームプレイが確立しにくいかったってのが、従来のAC。
今作のスケールダウンや、速度調整が、
これにどういった影響を及ぼすのか・・・・まったくの未知数で、どうも言えん。
>>912 傭兵って呼ばれたら参戦だっけ?
呼ばれるまでは何してればいいんだろ
βの時は地面が近いのと周りがデカイので感覚的に速くなってた印象
都市があるならアリーナ無いのかね
領地とかいらんからアリーナで時間潰していたい
フリー対戦じゃなくて、ACVの世界にそういう場所があってって話
次の配信は月曜日か。
金曜じゃなくてよかったぜ。
>>917 逆に言えば呼ばれるまでずっとテストモードとやらやって待ってなきゃならないって事?
こんな苦行してまで傭兵やりたいって思うか?
>>922 マッチングまでが長いっていう妄想で話を始めるのはどうかと思うよ
マッチングに問題が無かったら単にそいつが使えなさそうだから呼ばれないってだけだろうよ
俺が呼ばれないのはマッチングが悪いとかいう言い訳が存分に聞けそうで楽しみだね
傭兵登録機体はロックした上でアセンがしたかった
雑魚はオフでシコってろってことだw
たしか傭兵は選択式だったと思うから、マッチングどうこうじゃなくて雇う側がそいつを選ばなきゃ
ずっと待ちぼうけって事でしょ?このスレ的にはこのシステムには肯定的なの?
遙かにマシになった
ぼっち「俺が選ばれないのはシステムが悪い」
傭兵登録しっぱなしで出撃すると、また登録作業せなアカンのかな?
あ、でも登録して出撃したくない時に呼ばれるのも不便か・・・・。
傭兵システムに関しては待ちぼうけするシステムじゃないと成立しないわな。
まぁアセンやテスト出来るみたいだから、そんな問題視するようなことじゃないか。
16日にまた生放送か。
機体仕様変更、領地戦、チーム、傭兵システム、武器性能変化&流通、OW、ストーリー、EXミッション・・・。
未公開情報があるようには見えないな。
せいぜい体験版配信日時ぐらいしかないズコーな放送だと思うが。
>>929 まあそれに尽きるわ
>>932 登録しっぱなしで出撃ってどうやるんだよ
β経験者じゃないとこのあたりは伝わっていないか
体験版情報来ないね、初ACなんで楽しみ
出るとしたら12日のゲーム雑誌か、あるいは来週の生放送か・・・
それでも来ないならいよいよ不安になるな
武器の成長要素とかいらねぇんじゃねえの
ネトゲみたいで嫌だな
果たしてあれを成長と呼んでいいのだろうか。
いつもより流れ早くなったけど、
なんかあったの?
発売が迫ってアンチが絶え間なく沸き始めた
武器は成長は若干で最適化がメインだろ。
同じ武器でも近距離ばら蒔きタイプと遠距離スナイプタイプじゃお互いの育てた武器持ち変えても弱くなるなるような
アーマードコアシリーズでとりあえず抑えておくべき傑作って何かあるの?
シリーズ全部やったこと無い。
今となってはPSの初代3つをダウンロードか何かでやっとくだけで良いかもしれん。
今からなら1日1本で発売までにシリーズ全制覇できる
武器成長システムか
色んな成長方針があるみたいだけど
皆結局、DPS重視で育てそうだ
攻撃力が低いと弾かれるから、攻撃力下げて命中率を上げる、っつー選択肢が選びにくそうだよな
ACポータブルシリーズがPSストアにない···だと····?
VITAでやりたい
ACポータブルシリーズがPSストアにない···だと····?
VITAでやりたい
ライフルやマシンガンは回避型が流行れば命中重視で装甲型が強ければ威力重視じゃないかな普通に
てか今作って遠距離でスナ使って接近されたらWマシみたいなことできるんだよな
後ろが空いてりゃ二種類持ってって片方捨てりゃいいからな
と書いた所で別の成長した武器を戦闘画面で見分ける事が出来なさそうだと思った
>>940 結局無難なのは最新作のフォーアンサー
旧作も素晴らしい作品は多いんだけど、
今やるとシステムが色々使い辛かったり、あと操作性がトチ狂ってたりする
いやま、慣れりゃーいいんだけど、スティックがある今、L2R2で視点上下移動する操作とかに
無理して慣れんでもいいと思う
よっぽどこのシリーズが気に入ったならやったらいいけど
>>947 別に4系でもX鳥でそれに近いことできたよね
>>943 基本的に、
攻撃力強い=命中率低い
攻撃力低い=命中率高い
で成り立ってるから、バズーカみたいな前者は命中率重視が鉄板だろ。
マシンガンみたいな後者はどう改造してもそれなりに強そうだが。
問題は、その傾向の度合いだ。
今回の場合遠距離で使い続ければ威力が距離減衰しない方に伸びるんじゃない?