【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その46
乙リーヌ
>>1 乙
2011GOTY話題になって無いけどノミネートされてるよー。
Game of the Year
Batman: Arkham City
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Legend of Zelda: Skyward Sword ←←←
Portal 2
Uncharted 3: Drake's Deception
ベストWiiゲーム
Disney's Epic Mickey
星のカービィ Wii
影の塔
ゼルダの伝説 スカイウォードソード ←←←
ベストアクションアドベンチャーゲーム
Assassin's Creed: Revelations
Batman: Arkham City
ゼルダの伝説 スカイウォードソード ←←←
Uncharted 3: Drake's Deception
ベストモーションゲーム
Child of Eden
Dance Central 2
The Gunstringer
ゼルダの伝説 スカイウォードソード ←←←
アクション部門で取れれば結構凄い。取れると思う。
乙ELDA
目玉といえばカービィ
乙ダ!
ハイリアの盾取れた、雷龍さん封印されしものいきなり3連戦とか頭沸いてんじゃねーの!!
めんどくせぇにもほどがあるww
>>1乙
そういえばオルディン地方の神殿で、ラストに二択で飛びおりる場所があったじゃん
考えてもわかんなかったからテキトーに跳んだら当たり引いたんだけど
あれの謎ときって何だったの?
ギラヒム→仏像→岩の塊→イカ→封印されしもの
大体こんな感じの流れが多かったな
>>13 向かい合うなんたらが眠ってるなんたらがって言い伝えがあった
>>13 お前最初にモグマの長老が意味深なこと言ってたのを覚えようともしなかったのか
>13
下覗いたら分かる
眠ってるっぽい像に飛ぶんが正解じゃなかったっけ
よくは覚えてないな俺もテキトーにトンじゃったから
>>13 最初のほうで「笑っている顔が〜」みたいなメッセージが石版に書かれてなかった?
今回の店は買わないと露骨に嫌な反応されていい気分しねえなぁ
道具屋なんて通り過ぎるだけで聞こえるようにため息つかれるし
日本の市場はオワタ臭いんで海外で頑張ってもらうしかない
国内軽視が更に進むか知らんがシリーズが終わるよりずっといい
続編も来てくれー
あれって分岐だと思ってた
左でボス鍵取った後右に飛んでみて足場が出なかったから、一度ボス鍵取っちゃうとダメなのかなーと思ってた
>20
あれは作り笑顔で疲れて息吐いてんだよ多分
>>11 俺のwiiぶっ壊れてて、定期的にエラーだかで止まるんだけど、
そのせいで盾取るまで3~4回同じボス倒したぞ
激しい動きするとエラーが起きやすくなる。ファミコンかよ
終焉さん「親方ー!空から神殿が!」
いいよ…やんなくても。
>>20 買ってもため息はいてるから作り笑顔の疲れだろ 許してやれ
>>1乙
ギラヒムの声、どこかで聞いたことあるなと思って声優調べてたんだが
禁書の土御門だったんだな
これでスッキリしたわ
定期的にハイリアの盾の話題出るけど入手難易度って高いのか?
うん、きっとそうなんだろうな…
>>13 向かい合う2つの像があって、眠れる像の方へ飛び降りれば道はひらかれん
見たいなことをダンジョン初期でモグマ族が言ってた。
目を閉じてる方の像へ飛び込めってこと。
>>14 ギラヒムと仏像は似たようなタイミングだったな
>>16 言ってたのか
全然覚えてなかった
>>29 薬妖精持ち込み無しのボスラッシュで8人抜きするだけだぞ
一周目なら楽勝
>>20 テリーの店に至っては地面に落とされるしな
金は命より重いんだよ多分…
あの像の光る足場でリンクが滑ったの見て
「氷のダンジョンも欲しかったな」って思った
真の恐怖は二周目だよな……
ハートのメダルも没収されてるから完全無補給。
一周目では快感無双だったゴブリン軍との戦いも、
辛口だとマジ死にポイント。
二周目面白過ぎて火山クリアまで一気に進めちゃった
ここからさらに面白くなるから困る
リザルフォスの恐ろしさよ
すんませんでした
そんな風なこと言われた覚えあったけど、下見てもどっちが寝てるのかわかんなくて飛んじゃった
きっと俺の眼が閉じてた
金作方法が基本、賭博か密猟か強奪っていう
まともに働いてもはした金しか貰えんし
荒修行で稼ぐのが一番楽だけどその頃には金なんてどうでもいい境地に達してるな
|\__/ ̄ ̄ ̄\__/|..
\__| ▲▲▲ .|_._/
| <●> |
| ∪ ...|<高いと思っているのは本気で欲しいと思っていない証拠だぜ。
>>40 辛口では最初のギラヒムでも妖精使っちまったのに先が思いやられる
俺もあの二択落下の謎解きじい様の話なんとなくだけ聞いてスルーしてたわww
で、どういう見解で飛び降りたのかというと
マップB1見ると東側にしか部屋が無かった、だから東に落ちた、実に合理的である
ギラヒムの事はずっとバイキンマンって呼んでた
中の人はバイキンマンじゃないぞ
フリーザ様に聞こえるけどさ
>>44 アンタ値段はまぁ良いとして、連続で買えるようにしてくださいよ。
一々外でないと駄目だからな
>>50 似てるけど勝杏里っていう別の人
ばいきんまんの声は出せないだろうね
なんでマスターソード改造できないんですか?
>>46 そういう気づき方もいいなぁw
長老のヒント忘れて(っていうかそこがそのヒントの場所に気づかずに
2択で運良く堕ちたよ
発売前はフリーザだって断定してる人もいたな
そういう自分もリンクの声前作と同じなのかなって思ってたけど
そういえば終焉を倒した後のギラヒムってどうなったんだろ
剣から人型に戻ろうと思えば戻れたと思うけど
モグラもギラヒムと中の人同じだよな・・・・
陽気なギラヒムにしか聞こえない時があって複雑だったw
>>53 俺はなんか言ってたなぁ、と言うことは覚えてたけどいちいちメモとらないから忘れてたわ。
マップ見る手があったのか。
>>57 神殿の外かどっかに出る草むらがあった気がする
>>56 マジ、全然気付かなかった
>>57 2匹取れるよ
婆さんが居る所と森のロープの向こう側と神殿の箱で3匹
>>51 マジか、ずっとバイキンマンフリーザの人だと思ってたわ
ギラヒムのダンスにあわせてバイキンマンマーチ流したMAD誰か作ってくれねーかなw
>>44 + ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
く '´::::::::::::::::ヽ
/0:::::::::::::::::::::::',
= {o::::::::::::::::::::::}
':,::::::::::::::::::::
= ヽ、__;;;;::/
海外版もボイス同じなのかな?
そのままでもいけるような気がする。
若干日本語ぽいところがあったけれどもそこはどうなってんだろう
妖精は封印の神殿のインパに向かって左の壷から出る
ことあるごとに補充させてもらってたよ
ビンを振って捕まえようとすると失敗しやすいし、ビンを手に持つのも結構めんどくさいから
虫取りアミで捕るのがお勧め
空きビンがある状態で妖精に虫取り網を振ると自動で空きビンに入る
向かい合う像は口から溶岩出してるあの像のことかと勘違いして以降完全に忘れてた
ギラヒムダンスもっかい見てぇぞ。
ようつべかニコ動にないかな
>>59 >>61 あ〜!ばあさんのところ確かに居たっけね!
辛口序盤は妖精さんが天使に見えるよねw
>>63 あのくらいならわざわざ変えないだろう
>>67 椅子と切り株が神様に見える
965 :なまえをいれてください:2011/12/09(金) 21:06:59.88 ID:R6jVCvr0
おや、何か今作ってラピュタに似てるな
パズーとシータの関係もリンクとゼルダに通じるものがある気が
今ラピュタ見てて気付いたが、海賊の乗ってるやつとビートルも似てるな…
>>63 溶岩落ちてアチチチチ〜とかねw
まぁそのままでも通じるだろうけどw
>>54 今回のリンク、トワプリでリンク役した声優さんではないのか
ラピュタはゼルダのパクリ!
>>72 ラピュタDisってんのか(´・ω・)9 このやろう
>71
新しいフォックスの人
>>72 ゼルダ 1986年 2月21日
ラピュタ 1986年 8月2日
モグマとギラヒムもチンクルとガノンの声優が同じっていうインパクトには勝てない
竜の巣w
歴代ゼルダで一番難易度が高いはどれでしょうか?
>76
マジかよ・・・全然気付かなかったorz
もぎチンの3作目来ないかなぁ・・・
リンクの冒険は投げたくなるレベル
リンクの冒険はやったこと無いけどリメイクして欲しいかも。
ACTのみのゼルダか。
3DSで神トラされるらしいね。
初めて触ったゼルダがリンクの冒険だったけど最初の神殿越せなくて投げた
空に浮かぶ島
古代のロボ
ビートル
さらわれた女の子を助けに行く
青く光る石
厚い雲に覆われた領域
敵の弱点は目
親方!空から大男が!
最初に触ったのが神トラで次がタクトだったな
>>87 >敵の弱点は目
吹いたwwww弱点じゃねえwwwwww
俺は初が神トラで次がトワプリ。間スポーンと空いてますw
リンクの冒険って
なんか間抜けな題だな(´・ ω ・` )
>>91 リンクさんの名前が出る唯一のタイトルだぞコラ
>>90 俺も似たようなもんかも。
時のオカリナとトワイライトプリンセスもやって無いんで、SSも楽しんでるが
まだ楽しみが待ってる感じで最高だ。
ムジュラみたいに、直接の続編としてSSの次のゲーム出ないかな
ファイともう会えないのは寂しい
アモスさん口開けるもんだからタクトみたいに爆弾入れればいいと思って奮闘した俺バカス
角度の調整難しいな口閉じるの早すぎはいらねぇよ・・・みたいなw
言っちゃ悪いがトワプリを先にやってて良かったと心底思ってる
SSやった後だと操作性がキツイ
ゲムヲッチ、CD-i、BS以外は全部やったな
全部面白かった
だからSSのストーリーは感慨深かったわ
>>93 トワプリ面白いよ!
俺は前スレでも書いたけどGCの風のタクトが気になってる
一番右下の欄の虫ってどこで捕まえられますか
>>95 オゥ・・・・・ゴトッ・・・・・ゴトッ・・・・・・ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・・パリーンアウアウアウアウアウアウアウアウアウア
トワプリは最初を除けばかなり面白い
序盤にオトダマ集めが3回くらいあるって思えばいい
君たちあんなため息と嬌声と笑い声だけのボイスで
よく声優について語れるなw
>>99 オルディン火山の灼熱エリア直前の穴を掘るのが一番確実かな
下から風で上がってくる穴があるところな
トワプリ無駄にリアルだったな
序盤に出てくる虫の中ボスとか苦手な人が見たらトラウマレベル
リンクの冒険はクリア出来たけど、初代ゼルダが未だにクリア出来ない
唯一クリア出来てないゼルダが初代
トワプリはトワイライト非常にしんどいし
キャラも話も燃えなかった
だがダンジョンとアイテムの面白さは何時も通り
トゥーンだから大丈夫だと安心してたら砂船の廊下でやられた
3回目ギラヒムの前半戦って、上のステージから止めできるんだな。
今までギラヒムが寝てるステージまで飛び降りてから止め刺してたわ。
トワプリは蜘蛛に力入れすぎ
ビーモスぶっ壊して沸いてきたときは泣きそうになった
>>110 あれは鬱陶しかったなぁ
トワプリの時の神殿のギミックも好きだった
トワプリは、アイテムの使わせ方がうまかった気がする
>>98 風のタクト面白いし一度はやってみてほしいわ
今作の雰囲気やキャラ性が好きなら尚更合うと思う
タクトはトゥーンが嫌いじゃなきゃ大体大丈夫
あれが鬱陶しいけど
>>98 あれは出る時期が悪かっただけで
タライとホース集めさえ無ければマジで名作
風タクのジークロック戦は燃えた
>>113 >>115 よし!辛口クリアしたら検討してみます。
ソフトの他にGC用コンとメモカが要るんだっけね。
トライフォースの欠片の場所を記した地図のありかを記した地図のありかを記した地図みたいなのさえ無かったらなぁ
>>115 後半がダルかったな
赤獅子好きだったけど、船の移動もちょっと飽きてしまうんだよな
でもまたやりたくなったから、今度倉庫漁ってくるwww
>>118 やたら引っ張るからな・・・消されたダンジョンが二つなければな・・・
>>116 アリル救出→テトラ「まだやることがるんだろ?」→ひとり残るリンク→鳥とリベンジ戦
の流れは神がかってた
>>120 本来はアリルが賢者になったりする展開もあったらしいな
マジで完全版タクト発売してほしい
タライとホース、トライワイトの雫、オトダマ
本編の収集要素はどうしても嫌われる傾向にあるな
でもタクトはコントローラでしたいな
124 :
なまえをいれてください:2011/12/09(金) 23:04:51.89 ID:BZvNyRgd
トゥーン画みて新作期待できねと思った俺もタクトは面白かったなぁ。トゥーン今でも好きってわけじゃないが。スカイウォードよりサブイベント多いんじゃないか?
>>119 でも数々の収集要素が有る点と最悪風向きだけ合わせて放置で良いって点で
個人的に今作の鳥より好きだけどね赤獅子
その中だとオトダマが一番楽だな
わずか30分で終わるのは嬉しい
完全版ではモープラを最大限に活用してタクトをリモコンで操作したり担いだメドリを転がせるんですね
>>122 タライホースは他と違って制作時間が足りなかった事の苦肉の策らしいけどな
船の上で変化するアイテムももっと用意したかったようだし本当に惜しいな風タク
ジャブーのテーマ曲的に魚の島でジャブーの体内ダンジョンに入る、みたいなダンジョンもあったんだろうな
タライとホース集めは別に集めること自体は冒険してる感じでいいとは思うけどチンクルの地図を買うという言が気に入らない
なんであんなにべらぼうに高いのか
モルド・ゲイラは曲だけで燃えたけど、どんな奴だったかちっとも覚えてない
時オカ、ムジュラと来て、リアルリンクで確実に知名度と人気が上がったのに、
あえてトゥーンを選択した任天堂はすごいと思った
賛否両論出たけど、大好きだよ風タク
>>131 空飛ぶ龍だか魚だか良く分からん奴
舌の先の目玉が弱点
>>129 ジャブー様のお腹ダンジョン、想像したらワクワクしたww
本編でネールの真珠だけやけにあっさりゲットだったし可能性は高いだろうなあ
風タクと言えばマコレちゃん可愛いよマコレちゃん
風タクのハイラル城地下のステンドグラスには感動したなあ
>>130 外人のチンクル嫌いってあれかな・・・違うか
ロフトバードはもっとスピードあってもよかった
あとダッシュ回数も5,6回で
エポナの鞭ダッシュと風向きが合ってる時の赤獅子はスピード感が最高に気持ち良かったのに今作はそれが無い
>>136 6賢者だっけか?
ハイラル城の造詣ムダに凝ってるんだよなぁ、当時としても今でも最高に美しい
タクトのあれは気付かなかったわ
動画みてはじめて気づいて やりたくなったけど
もうなくしました^q^
>>138 最初から使えるAのアタックは据え置きで
スピンアタックはヌンチャク振りでよかったよな
地上でも水中でもヌンチャクで回転なんだしさ
で、速度は加速岩並で
>>131 一番アレだったのは、トワプリのテイザートレイラーだったかを
GCで発売予定として風タクの前に発表した事じゃないだろうか
>>142 服装からしてあれは時オカのキャラを使ったデモ動画だった気がする
風タクはジャブー様と海の神殿とハイラル城であと3つダンジョン作れそうだしなー
>>138 何度も出てるけど、一番残念だったのは、ロフトバードで
飛んでる時の風景が空だけってところだよな
風景が変わらないとスピード感出ないし、雲と空だけって意外に
つまらなくて飽きちゃう
もっと小島とか欲しかったな
そこに変な人が住んでるとか
>>143 ああ、トワプリが元々GCで開発されてたって話とごっちゃになってた
言われてみればハイリアの盾を持ってた気がする
そういや飛んでるときに鳥?の編隊に触れて、アイテム獲得音っぽいの鳴ったけど
何取ったのかわからんかったw
>>145 きっとWiiの限界なんだろw
早く新しいのだしてほしいよな、PVにあった手元にUIがあるって構想かなりすばらしいと思うわ
けどあれって思いつきでやっただけでまだ決まったわけじゃないんだっけ?
WiiUのゼルダ
>>150 そうだったのか。道理で変化ないわけだ。スッキリしたありがとう〜
鳥を食う文化はあるんだよな
誰かが死んだらその人のロフトバードをみんなで食べたりするのかなあ
>>152 なんて残酷な
リンクとゼルダのロフトバードも最終的に食われたのだろうか…
発売日からプレイして今クリアした。
前にも書いたけど最初デクババに盾速攻破壊されて焦ったぜw
「これは、今までとは違う…!」って心から理解した瞬間だったよ。
今までのゼルダって、たとえ新作でも「ハイハイここをこうするんでしょ?」って
謎解きはお約束感ばかりだった。
今回は違う。俺ゼルダ素人に戻されちまった。今時のゲームもマンネリ化して、新しいモノに
触れている感覚をもう味わうことはないと思っていたのに。
砂漠のとことかの壁によくある赤い丸のついた紋章みたいのは何?
フックショットが使えそうみたいなやつなんだけど、普通に進めてればわかる?
テリーの島の宝箱、
何度もトライして昼にダイビングで取ったんだけど
夜に取る人が大部分かな?
じっくり噛みしめながら辛口やってるが、
砂漠エリアは素晴らしいな。個々が独立した箱庭でありながら、
フィールドとダンジョンが一体になってるかのような構成が見事。
森、火山エリア担当ももうちょっと頑張って欲しかったなぁ〜。
今後のゼルダは砂漠エリアのような構成を発展していって欲しい。
ギラヒムさん強過ぎる
どこに打ち込んでも安定のキャッチングだもんな
無理ゲーかと思ったわ
なのに武器を持ったら弱体化しすぎてワラタw
>>155 今は気にしなくても良い、後からわかるし
ギラヒムさんは片手で剣、片手で防御のスタイルになったらおそらく最強なのにな
>>160 その戦法をギラヒムさんが取ったら天地魔闘の構えだなw
162 :
なまえをいれてください:2011/12/09(金) 23:58:17.52 ID:HOpMMwPv
行くゾ。可愛すぎw
登場シーンで魔族長とかほざいてたから幹部ほかにも居るのか!?
とwktkしてたのに・・・・
部下雑兵の豚共だけwwww
ちょっとがっかりしたな、ボス系統は全部あいつの魔力で動いた木偶人形だけだし
>>158 素手はパターン分かったら弱いぞ
剣持ったあとの突撃が嫌だわ
サソリ「・・・・・・・」
ギラヒム関連のボスはその他のボスとは一線を隠す強さだけどな
>>163 それはちょっと思ったわ。
手下をアゴでつかうギラヒムさんが見られると思ったら全部自分で動いてるしw
>>164 俺は突進のほうがラクだったな。盾アタックでひるませて斬るだけのお仕事だったし。
素手ギラヒムは
「剣誘導はそれほど急がなくても良い」と気づけば雑魚だった。
慌てると剣を動かすつもりがそのまま斬撃になってキャッチされる。
>>160 それならついでにリザルフォスみたいにこっちがミスった時に挑発してほしい
例のダンスで
ゼルダのファンブック買ったんだけど、
1.女神の歌で妖精の泉が流れるんだけど、これ仕様?
で、3.妖精の泉で女神の歌流れる…
Wiiって本体にデータ保存するけどさ、
複製とかで同じゲームのデータが二つ以上あるとどうなるの?
辛口終わってもまだ飽きないけどセーブ枠ないから3周目いけん
同じゲームのデータは二つ以上保存できない
あ、一つ以上か
ギラヒムは円月殺法で余裕だった
SDカードにコピーしといて、本体のほう消去すればいいんじゃ?
メモカは?
>>167 大地の神殿で、部下がゼルダ取り逃がしたって八つ当たりされたけど、
ED見る限り、ボコブリンだけに任せといてそりゃないっすよギラヒム様ェ
って思ったよ…
終盤の大群の時に、お前らがどうなってもいいから時間稼いで来いって
ブチギレてたアレは何かの伏線になるかと思ってけど、そんなこともなかった
178 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 00:15:46.43 ID:XFOvFSeq
ギラヒム戦、リモコンの十字キー側を体の方に向けて逆さまに持てば、剣筋読まれないだろうって馬鹿な事考えた事あるの俺だけ?
>>146 女神キューブが素材かルビーが入った宝箱にしかならないってのがね
打ち上げたら島が生まれてそこでサブイベントなり起これば面白かったのに
最初っからほぼすべての島にいけるっつうゲーム的な欠陥もそれで解決するしさ
もうちょっとルピーで買い物して有利になったり遊んだり出来る要素多い方がよかったなぁ
ミニゲームでもそこまで出費しないし、個人的に盾と同じく耐久度性の服の強化が欲しかった
9900ルピーもなんに使うんだよww
あの財布貰える頃にはルピーなんか既に産廃に成り下がってるし・・・・
最近正にお気に入りのシーンをすぐ楽しめるデータ作りたくてSDカード二枚買ったわ
>>181 トワプリのときみたいにすぐにお財布満杯ってことが無かったから中盤まではありがたいけど
終盤はほんと報酬がお金って聞いただけでもうやる気無くすねw
宝箱開けてお宝だったときのガッカリ感もまた…
ファイもマスターから長く離れてたらギラヒムみたいな素敵進化すんのかな
>>170 使用ですな。
てかこういう発売に合わせたようなファンブックは誤字脱字とかザラ。
今回のCDリストミスもよくあるもんだ。
まぁ女神の唄のピアノ曲がいいから許す
>>182 そうか! そうすれば、バドさんイベントと勇者の詩イベント残しておけるんだ
ありがとう、自分もお気に入りイベントデータ集作る!
ところで、寄宿舎でバドさん子分の部屋が「ラス・オスト」
だっから、てっきりそう言う名前かと思ってた時期が俺にもありました
相部屋なんだな、あいつら
オストはいつもパンプキンバーにいたりして、本当は騎士より
あの虫の島で幸せに暮らしたいんじゃないかと思うよ
>>181 俺はサウンドトラックみたいなものが欲しかった
グル・グルさんみたいな人がいて、ルピーを渡すとランダムで曲を流してくれるみたいな感じで
あの剣もギラヒムがミョーンと出てきて、きさくにアドバイスしてくれるのかな?
>>188 スペマリはそれと同じ仕様だったけど中々聴きたい曲が掛からなくて不便だったな…
スパペパは結局全ての曲録音できなかったな
>>187 相部屋なのにバドさんの部屋に押しやられてあの広さだぜw
>>172 やっぱりか、ありがとう
SDカードは3DSに使ってるやつ使い回して大丈夫だよね?
容量そんな大きくないだろうし
魔王さん紳士すぎてワロタ
ギラヒムのアドバイス受けながら冒険したい
>>167 ギラヒム突進は木の盾が死にそうだったし、
剣ですれ違いざまに斬るというカウンター戦法だった。
というかギラヒムさん、二戦目より一戦目のが強いとしか思えん。
無論絶対的な強さ(荒修行とか)は二戦目だが、当時のリンクとの相対的な強さは。
弾は即発射じゃなくて「回転斬りしてください」と言わんばかりに、リンクの周りにファンネルしてくれるし、
ワープ攻撃はかわしたら無防備時間長いし。
仮にギラヒムがこっち側だったとしたらこんな状況しか思い浮かばん
リンク『もうあいつ一人でいいんじゃないかな』
>>195 マスターには従順っぽいけど、リンクがマスターだったら上から目線
になりそうだから早々に真っ二つにしてやりたくなるだろうな…
出てくる度に踊るのはカンベン
>>198 ギラヒムだったら踊らずに直立不動になりそう
ファイが敵だったら無表情のまますーっと近づいてきそうでめっちゃ怖い
>>200 自分は感情ないけど相手の感情は理解できるらしいから
凄くえげつない手段で追い詰めてきそうだ>ファイが敵になったら
>>196 盾アタックのタイミング覚えちゃえば、決まれば耐久力減らないから簡単だよ。
それ以前に自分が白タイツの変態男で、相手が美少女連れてるとか
ゼルダが許しても俺が許さん…
204 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 00:47:15.38 ID:XFOvFSeq
>>183 いや、マジに一瞬そういうひっかけのあるバトルなのかなって最初思ったからw
との戦いで、最下層ギラヒム目前で最後のボコブリン軍団を相手にするとこで
ゼルダが割と無防備に浮いてるのに気付いた
中が覗けんじゃないかと思って、ボコブリンを全滅させずに1人残してゼルダに視点変更
けど見えなかったから 今度はちゃんと弓矢の引き絞りでズームインしたけど
足の付け根ぐらいまでしか作りこんでなかった…
ギラヒム様盾無しで挑んだらムズすぎワロタ
トワプリの唯一おもしろかった新要素の騎馬戦がなかったのはもったいないな。オトダマみたい狼パート並みにつまらんのは受けるいでいるというのに
攻撃タイムが異様に少なくなってくるのがキツいねえ
>>202 序盤っつーか聖なる盾入手までは、
失敗時の耐久度減りが怖くて、そう盾使わなかったからなぁ。
ほぼ確実に成功できるオクタロックや錬石場の空飛ぶ機械の、弾返しぐらいしか、
盾を使って無かった気がする。
つべのsirhu923って奴がすげぇ
>>205 ということは一応中を見れる事は見れるんだな?
俺もハイリアの盾入手まで全然使わなかったな
でも今までのシリーズの盾が強すぎた分新鮮だったな
通勤中に「あそこにクローショット打てばショートカットできる」とか思ってしまった
あ ありのまま 今起こった事を話すぜ
俺は女神の壁にハートマークを書いたと思ったら爆弾だった
な なにを言っているのかわからねーと思うが 俺も 何をされたのか分からなかった
>>215 トライフォース描くとハート三つになる…
>217
あるあるw
おう盾無しでなんとかギラヒムやれたわ
楽しいな盾無しは
とある生放送主がチンコ描いたらルピー出てきてたぞww
223 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 01:12:45.34 ID:hxoxBU/G
ギラヒムがマスターソードの精で、ファイが終焉さんの精だったら…。
それはそれで面白そうだ…。ギラヒムと共に冒険。
最初積乱雲の中にはラスダン的なものがあるのかと思ったな
公式サイト見てたらこんなこと思わないだろうけど
クリアしたんですけど
スカイロフトの滝が流れてる浮き島ってどうやっていくんですか?
>>226 洞窟入り口の近くの浮島(左上あたり)にツタがあるからクローショットで飛んで行く
>>227 ありがとうございます
おかしいな崖側にぶら下がれるからそこも調べたはずなのに・・・
今さらかもしれないけど、盾!
電気防げないとか炎防げないとか書いてあるけど
普通にポーンってバッシングすれば
木は引火しないし鉄も感電しないじゃないか…
パナンみたいな女いるよな
パナンはキャバ嬢気質な気がするから好きになれんなぁ
かといってマチャミはwwww
やっぱりクイナちゃんですよね
パナンちゃんの尻に敷かれたい
よしようやくクリアできた
全体を通して面白かったーこのシリーズが好きでよかったわ早速クラニンのアンケート書いてこよう
しかしギラヒム様よりも終焉さんは弱いって聞いたけど圧倒的に強いじゃあないか盾防御が無かったら勝てなかったわ
それでも妖精さん2回使ってしまったしあの反応速度での帯電防御は反則でしょう
辛口では盾無しで勝ちたいものだ
クゥー、やっとマスソになったぜ・・・だがまだこれからなんだよなぁ
早く真マスの姿を再びおがみてえ・・・
幼女版朝青龍がクーコ
ブスがジャクリーヌ
風呂に入れないのがクラネ
見た目も声もかわいいのがパナン
地味かわいいのがクイナ
終焉さんは初見ボロボロにされたし辛口とはいえ荒修業で最初に選んで負ける事もあるわ
強くて楽しいいいボスだと思う
ギラヒムとファイの剣トークが聞きたい
>>236 マスターソードから真マスターソードまでの期間は非常に短いよ。
間にダンジョン一個も無いし。
終焉ほどガチで殺しに来るボスも珍しいな
ガノン×釣竿みたいに面白い反応するアイテムがあるか試してたら死んだわ
>>231 居るな
あとシャンデリア落とす前と落とした時に椅子に座るとパナンが喋りかけてくれるんだな
>>234 性格はアレだけど尻はいいと思う
>>240 俺にとっちゃ長い・・・というかダルいのよなあ封印2回目は・・・
ゴロン族の誰だか忘れたけど女神キューブ片っ端から打ち上げたら報告しろって言ってたけど報告出来るの?
終焉さん、慣れると雷独占したままずっと俺のターンなんだよなぁ
フェアプレイ精神溢れるお方に対して、
このスポーツマンシップの欠片もない一方的なイジメ!
我ながらやっていて心が傷んだよ
オトダマ、さぞウザいんだろうなと覚悟して始めたらアッサリ終わって拍子抜け
緊迫感が高まってる時にこの雰囲気は流れとしてイマイチだとは思ったが
サイレンも下手ながら結構面白いし、楽しめて得した気分
247 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 02:42:43.53 ID:Y6GATa3b
さっきクリアしたけどなんでゼル伝ってこうも後日談欲しくなるかね
>>246 火山のサイレンめっちゃ苦労したんだけど
みんなそうでもないの?
>>248 苦労した。
けど、失敗するたびうまくなってるのを感じたので、苦痛は少なかったな
250 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 02:48:15.29 ID:Y6GATa3b
盾一回も利用してないからバクステ回避がかなり重宝する
ギラヒムさんうんこ
>>248 下り坂でもダッシュで自由に移動できるの知ってたから、そんなに苦労しなかった
まあ、初期位置の近くに全体を見渡せる高台が無いのは作戦建てられず行き当たりばったりになったけど
あと地味にシラレが滑らないのに助けられた
サイレンは全般的に癒しプレイだったかな
ペナルティ無いしマップに位置が残るし・・・
ただ、サイレン中一番ややこしいのは火山かもね
現実世界と構造が異なる箇所が結構あるから
ギラヒムはいろんな意味で切れる人
クリア後のオマケでラスボスソード使えたらよかった
ファイの代わりにギラヒムさんがアドバイザーでスカイウォードの代わりに雷剣
>>248 1回目で地理を把握して
2回目で雫の位置を特定して
3回目でクリアできた
開発期間短縮も兼ねて2Dのゼルダってどうよと思ったが、流石に難しいか。
HDグラでガチで作りこんだ2Dゼルダとか結構凄いものになりそうな気もするが。
2週目真マスwwwww
わかっては板が実際見るとチャージやべぇwww
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはスカイウォードを溜めようと思ったら
いつのまにか溜め終わっていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
どんだけグラフィック良くなっても所詮2D、2Dで出す位ならドット絵の方がいいな
それに現行HD機の2Dゲームって、見た目3Dポリゴンで表現されてるのにやれる事が2Dなのがすごく腹立たしいんだよな
目で見て感じて考えて判断する醍醐味が損なわれる気がしてならない
ドット絵だと次世代機出ても使い回しが効かないんでね
ポリゴン使ってるだけで
砂時計と汽笛が2Dゼルダだろ
終焉の者と戦う前に神殿に戻ってインパに話しかけるとゼルダ様は奥で寝かせてあるって言うけど、奥の部屋に二人のゼルダが寝てるって事か?
>>262 なんでそう思った
ゼルダは現代の人間だから過去にはいねーよ
ラスボス用に空きビン持って敵の弾をすくってはじき返そうと思ったらそんな攻撃なかったでござる
>>264 説明メンドイから出来るだけ端的にいうけど
インパがあの時代に二人いたのはアレが過去からやって来たからで、ゼルダは元々過去にはいないからあの時代に二人いるわけ無い
ゼルダが過去に戻ったとき、あの部屋にゼルダが封印されていたのは、文字どおり過去に封印されたから
加えて言えばEDのインパを見るに、通常あの時代から現代までは途方もない時間差があるから
生身では持たない
わかったら死ね
ん・・・?
>>266 過去で封印の礎となったゼルダは未来で復活するがギラヒムに連れ去られ再び過去へ
って考えると二人いるんじゃね?
まぁこの辺の矛盾というかパラドックスは他のことでも言えるからあんまり突っ込んじゃダメなんだと思う
>>268 まぁタイムスリップものはいくつかパターンあるしね
過去に戻ると現代から消えたり、現代に未来の自分が現れたり
終焉の者が復活した後、現代に準備を整えるために戻ろうとしたが
(ここで戻ったら終焉の者は復活してるんだから現代はもう支配された後なんじゃ)
と思ってためらったけど戻ってみたらなんともなって無くてワロタw
ここでも時間軸が発生してるのか。考えてみれば現代の終焉の者は
トライフォースの力で消滅してるんだからいるわけない。
過去の終焉の者が復活してるからと現代にまで干渉はできないってことか。
逆に未だに待ってくれていると考えていれば
終焉の者の中での「少しの間」とはどんだけ長いんだよと。
つか、よく考えると最後の世界にはギラヒム2人いるんだぜ?
せっかく2刀流できたのに、終焉さん勿体無い
要するに今回のゼルダのタイムパラドックスは、クロノトリガータイプではなく、ドラゴンボールタイプってことかな?
ドラゴンボールは、過去に来たトランクスが悟空の心臓病を治して未来に帰っても、そこではやはり悟空は死んだことになってるように?
よくわからなくなってきた
終焉復活してバドさんがゼルダを助けるところ
地味にバドさんが画面に映ってる時は
終焉のテーマがバドさんアレンジになるのが素敵
このプレイヤーの呼吸でボタン押すまでアレンジが変わる演出
これからももっとやってくれないかな
>>272 そこが平行世界か同かで話が変わるのよ
今回は過去に封印されたゼルダが現代まで封印されていたから
平行世界では無さそう
>>272 それでしょうな。
現にトワプリと風タクと話が分かれてるし
こういう未来もあった、という平行世界がいくつも存在してると考えるのが筋だと思う。
つまりバドが英雄になることもデミスが魔王となる世界も十分考えられる
時の扉やら時空石やらでタイムスリップすると綺麗にまとまるんじゃね?
時のオカリナの場合は、ゼルダが「ガノンを封印できた世界」と「リンクの失われた7年間を取り戻す」ってのを
両立させるために平行世界が出来たんじゃね?
俺は眠ってるゼルダと魂抜かれたゼルダが同じ部屋にいると思う
ゼルダではシリーズによって時間概念が違うということかな
>>274であるように、スカイウォードソードでは平行世界ではなくひとつの決まった時間軸の流れ
>>275であるように、時オカからは世界がタクトとトワプリに分岐した平行世界のいくつかの時間軸の流れ
ふしぎの木の実 時空の章では過去の影響をもろにに現在が受けてるし
>>276 理解できてる人がいる以上お前に問題がある気がするがまぁ、なんだ
煽るな
トワプリの馬車護衛がトラウマです
今回そういうのがなくてよかったぜ・・・
馬車護衛は確かに難しいほうだったけど糞ロボ護衛よりかはマシ
主にストレスが
>>279 いや、真面目に理解出来ないんだが。
ゼルダ過去に戻って封印される→現代でゼルダ復活→復活したゼルダをギラヒムが過去に連れ帰る
この時点で過去のハイリア神殿には封印のためのゼルダとギラヒムに連れてこられたゼルダの二人がいることになるが、
何で二人いることは有り得ないわけ?
>>282 俺に聞くのかよ。俺はそういうの詳しくないけど
とりあえず寝かせてあるのは現代だよね
つかその理論ゼルダ増えてね?量産できそう
そもそも最初から神殿巡りしてるゼルダと封印して寝てるゼルダの二人がいるよ
最初に封印の神殿に来た時点で見えるんだよな
寝かせてあるのは過去っしょ。
過去の神殿のインパが「奥で寝かせてある安心しろ」と言ってるし。
そうだね。ゴメン
ゼルダちゃん片方頂いていきますね
序盤で封印の神殿に来た時点で奥にクリスタルがあるもんな
>>286 あれ?それ言ったの現代のインパだと思ってたけど勘違いだったか?
現代ばあさんは「何と終焉の者が復活したと!? 世界は終わりじゃあ〜」的なことを喋ってたかと。
それともゼルダが結晶化した時の、「大丈夫。(結晶)ゼルダ様は今もこの奥で眠っておられる」
あたりと混同した?
>>291 さっき気付いて報告しようと思ったが一足遅かった…
注文したったw
ゼルダ3DS再販きてるぞ
金がNEEEE
まさかアンバサダー3DSを買ってしまったのが
ここにきて響いてくるとは…
っていうか今年出すのはいいけど数量限定はやめろよマジで…
>>294 悲しんでるとこ悪いけどアンバサちょっとだけ羨ましい
初代やリン冒、あとメトロイドフュージョンが欲しい
アンバサタイトルって後々配信されるとか無いんだよね…
>>279 理解できてる人って居ないような気がするんだが。アレを。
分からんってレスと、二人居るだろって反論しかついて無いし。
>>295 GBAのアンバサは未だ来ないし(年内の予定だけどマリカーが来て最早どうでもよくなっている)
FCは後から有料だが配信されるはず
アンバサに対する仕打ちは可哀想でならない(;;)
初代やリン冒はゼルコレでやったし
3DS買うメリットって何があるんかな?
ゼルダ限定モデルとかそういうのは抜きで買おうかどうか迷ってるんだが
>>297 そうなんだ。ありがとう
>>298 値下げってよくある話だし、対応しただけましな気はする
まぁ俺当事者じゃないから言えるのかもだけど
>>300 どのハードにも通じるけど、遊びたいソフトがあるかないかだよ
>300
メリットがどうとか言ってる内は買わなくていいんじゃないかな
ハード買ってでもやりたいってゲームが出た時が買い時だよ
モンハンが遊べる
近作で改造に素材が色々必要ってのはなんとなくモンハンっぽく感じた
ちょっと嫌な思い出がよみがえった
>>302>>303>>304 んーいまんとこやりたいゲームっていうと時オカ3Dなんだ。てか時オカだけ。
でも一度VCで時オカやってるし、別にそこまでしなくてもいいかなーって考えてる。
グラフィックの向上だけだよね時オカ3Dって
>>306 任天堂はゼルダ完全新作を3DSで開発中らしいから、それが欲しいなら買うのもありかも
裏ゼルダとボスラッシュが遊べるぐらいだな
時オカでボスラッシュとか微妙すぎるし裏ゼルダはGC版やってたらいらないしな
あとは夢島が遊べるな
>>307 そういや裏ゼルダはあんまりって感じかな
>>308 携帯機ゼルダが出る可能性があるなら先行投資という意味で買ってもよさそうだね。
ただそのころ新型DS出たら残念かな。
今回は見送るかなぁ
裏ゼルダは風タクの仕様に加えて世界が反転してるのとダメージ2倍の追加仕様もある
>>309>>312 裏ゼルダってどうなんだろう。
謎解きが面白いもんだったらいいんだが。
>>310 夢島は結構やったけどDSで手軽にできるってのはいいね。
てか買う人は25周年限定だから買う人が多いのか。
それとも初めてDS買う人なのか
靴がアイテム化して脱ぐのが簡単とか、シーカーストーン(不用)が登場とか、
何より立体視出来るとか、ダーリン弱体化とか、変更点はそんなんかな
黒にジオン軍の紋章みたいのかっけーじゃん
>>313 謎解きがぶっとんでる。壁に牛埋まってたりな。
ある意味常識が通じない仕様
3DSは俺は25周年だから買った。ゼルダ専用器にするわ
過去ってゼルダは一人しか居ないって事じゃないの?
結晶内に眠らされた状態の後に又現在のゼルダを過去に連れ戻すシーンあったっけ?
1:スタート時
[現在:ゼルダ1と結晶内ゼルダ2が既にいる。過去:まだゼルダ居ないので0人]
2:ギラヒムがゼルダ1を過去に
[現在:結晶内ゼルダ2のみ。過去:連れて来た時点が出発点になるからゼルダ1が一人。]
3:過去のゼルダ1が結晶内に
[現在:結晶内ゼルダ2が一人。過去:結晶内に入ったのでゼルダ1がゼルダ2になり一人。]
3の時点以降、現在のゼルダ1が過去に連れてこられたなら、過去にゼルダが二人いる事になる。
でもそんな展開あったっけ?
ギラヒムが現在のゼルダ1を過去に連れて行く時点が過去の最初の出発点となる訳だから、3の結晶内に閉じ込められた時点以降にもう一度現在のゼルダを過去に連れ戻さないと、過去にゼルダが二人いる状況って無いと思うんだけど。
あれ?なんか違うかな?
結晶内にゼルダがいる時点で過去にもう一度ゼルダを連れ戻すシーンあったっけ?
>>316 え、牛?どういう状況だよw
難易度的にはどんくらいのレベル?
過去最高クラスの難易度だったらちょっとやってみたいかも
>318
ジャブジャブさまの腸内に牛が埋まってケツだけ出てる
しかもエポナの歌を吹けば普通にロンロン牛乳くれるっていう
>>318 オカリナ吹いたらミルクくれたりするよ
俺の目がどうかしたのかと思う事請け合い
難易度は戦闘含めてもトップクラスだと思う。文字どおり常識が通じない
何故かスイッチになってんだよな牛w
裏ゼルダの難易度はマジ鬼畜
323 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 09:54:46.46 ID:VLSjjAmc
>>317 正直もうその話題はいいよ・・・
どうせ結論はタイムスリップものには矛盾はつきもので終わるんだから
謎解きが最高クラスの難易度って大体どれぐらいの難易度なんだ
ムジュラとかか?
ムジュラより難しいかな
魚の体内に牛が埋まっててそれがスイッチになってたり
デクの木サマの中に墓があったり
リーデットの集団が不良のように固まってたりと
>>318 ジャブジャブ様のお腹というダンジョンがある
ジャブジャブ様ってのは巨大な魚みたいなので、その腹の中を冒険するんだが
その壁というか内臓の粘膜みたいなところに牛が多数埋まってる
食われたんだと考えれば別におかしくはないが
中には水に沈んでてなお生きてるような牛もいたりする
シュール
>>325 残念ながらクリア後
牛にパチンコ打ち込むとどんどん上昇して、謎解き音と共に妖精ばらまいたりするよ
現代の結晶ゼルダが復活→ギラヒムによる誘拐で過去へ
これでまだ眠りについたばかりのゼルダと誘拐されたゼルダで2人になるんじゃね
>>329 そうかクリア後か。ちょっと残念。
まぁ昔を思い出すという意味でやってみるか。
ちょっとネタバレ気味になると俺も悲しいからゴメンね。
よーし買おう、相談に乗ってくれてありがとう
時の扉を通って過去に行って、そこで1時間過ごしたとしたら
戻ってきたときには1時間経ってんのかな
あ、でも、ラネールの時の神殿から過去に行ったゼルダが
3つの地方を回って炎集めて剣強化したリンクが来るまで封印を待つほどの余裕はないか
単に自分が行きたい時間に勝手に飛ばしてくれんのかな
>>268と
>>330の話がちょっと違うような。
ギラヒムに過去に連れて行かれるゼルダは結晶内の眠りから覚めたゼルダではなくない?
だってゲームスタートさせてギラヒムが現在のゼルダを連れて行く時点では、既に神殿内には結晶内ゼルダがいる訳で。
>>268と
>>330の話は、ゲーム内でラストに結晶内から出てきてエンディング迎えた後、又そのゼルダが過去に連れて行かれるってのを前提とした仮定の話じゃない?
この二人の話を前提とすると、ゲームスタートさせてリンクと鳥の儀とかの会話をしてたゼルダには既に結晶内に閉じ込められてた記憶とか持っていたって事になるよね?
金太郎飴と同じでどこを出発点にするかで何通りも考えられるからキリはないと思うけど。
でもあくまでもゲームスタート時を出発点とするなら、ちょっと違う世界の時の話になるよね。
>333
おはようリンクって言った後ギラヒムに連れてかれてるだろうがw
>>333 インぱとギラヒムを間違ってたりしないよね?
女神の塔の島が落ちた辺りからセーブしたくてたまらなかったのは俺だけか
なんかあの流れで呑気にセーブする気になれなかったw
スカイウォードソードは決定論的な時間移動なんでしょ。
で、ゼルダが眠りに着いた時間よりも過去にギラヒムは戻ったと考えれば矛盾の幾らかは解消できる。
ドラゴンボールとハルヒの合わせ技みたいな感じだな
多分時間移動するたびに世界線は変わってしまってる。
これは断定しちゃうけども、
矛盾っていうのは言葉の定義に従うなら絶対に起こり得ないわけじゃん。
だからタイムパラドックス、時間の矛盾もあり得ない。
リンクゼルダバドは終焉消滅を観測して、そのまま現在に時間跳躍で戻ってきたのがEDで、
神殿の奥に安置されているのはマスターソード。
ゼルダが同じ場所に眠ってた世界は別の世界線
もしくは同じ世界線の上に上書きしたか
裏 時のオカリナは見落としをさせる気満々だぜ。
天井の端っこに燭台を隠してあったりとか色々
>>334 あ!そこの事かw
すっぽり忘れてたw
ということはそこの結晶内ゼルダが起き出した直後に過去に行った時点で、ゼルダが二人いる可能性はあるって事だねw
そこから過去に戻った時点が、結晶内にゼルダが入ってた以前か以降かどうかでゼルダの人数決まるってことだね。
失礼しました。
3DS売り切れた
バドの記憶が変わってしまってる話が一度挿し込まれてるのは示唆的だと思うんだよね
それが単に過去で何かすれば未来は変わるで済まないのがおもしろいとこ
3DSゼルダそんなに売れてるのか!?
歴史関係の話は結局
「全て定められた運命のレールを進んでるだけ」って話になってたな
過去改変が適用されるか否かは運命次第
345 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 11:28:16.93 ID:mXwLrKIb
>>344 んじゃ、その運命を決めたのは誰なんだ?
トライフォース作った三代女神か、
女神ハイリアか、あるいはリンクか・・・・。
一周目クリアした
ハートのかけら、ミニゲーム、感謝の気持ち、島イベント、女神キューブ、もろもろスルーしてきたからコンプしようとしたら100はいかなくても70時間は軽くいきそう!
スタッフが今作はホントのゼルダの伝説ですね、みたいなの言ってたけどなんで?
ゼルダも神殿廻って身を清めてたからなのか
それとも長い間眠ってたからなのか
エンディングでリンクとトライフォース守ると決めたからなのか
よく分からん
過去に戻って事を起こす度に現代人の記憶は書き換えられているんだろ
苗植えたときのバドの反応がいい例
と思ったけど最初っからインパ老がゼルダの腕輪をして待っていたのが当てはまらなくなるから違うな
>>346 それを言ったらお終いだろうwwwww
それはそうとして、ゼルダってアニメとか
何かメディアミックスした方がいいと思うんだが、どう?
板違いだが、ゼルダ自体の売り上げ(おそらく知名度とイメージも)
が日本だけで下がっているように感じるから、何か手を打った方がいいと思うんだが・・・・。
このゲームをもっと多くの人に遊んでもらいたい。
それを考えるべきは任天堂で、ユーザーは「このゲームは面白い。」と
他人に勧めるぐらいしかできないけどさ。
一年ごとに本気を出すことでユーザーの視点に立てたマリオと比べて
ゼルダは発売期間が空きすぎてユーザーの視点に立てれなくなってきたように感じる。
批評家以外の人気を集められないというか。
マリオカートやマリオパーティにゲスト出演
>349
ああそれか、サンクス!
そう言えば命の苗植える前は「ここに苗でも植えて…」とか言ってて、
過去で植えてからだと木について語り出すんだったな
疑問にも思わなかったけど、確かに書き換えられてるっぽいな
今テレビ見てて気づいたんだが、週刊ニュース新書のテーブルってトライフォースだな
なんかワロタ
それだったら俺のパンツの柄もトライフォースだぞ
ブリーフですねわかります
北条の家紋はトライフォース
>>350 今回は姫川マンガを出すらしいが、
一体どこの雑誌に掲載するんだろう…
ムジュラ・オカリナが載った小学5年生、6年生はもうないし、
正直買えねぇわ
よく分からんが
>>355のパンツを手に入れれば願いが叶うのか?
別に雑誌は無くともコミックスは出せるさ
>>351 あれは黒歴史、というかアメリカでアニメ流しても意味がなかろう。
アメリカだとただでさえ売れているんだから。
もし映画になるなら、ぜひIGNにお願いだな。
コロコロが一番有力かな
>>359 後継雑誌にGAKUMANplusというのがあるぞ。
個人的にはコロコロでやってほしいが・・・・。
レベルファイブを見てわかるように、あの雑誌は今でも
かなりの宣伝力があるから。
>>360 願いは誰かに叶えてもらうものじゃない、自分で叶えるものなんだ。
というのを今回のゼルダで強く感じたな。
そのせいかトライフォースを求める終焉のものとガノンドロフがすげー小物に感じた。
元からガノンは嫌いだったが・・・。
結局リンクもトライフォース頼りだったが。
つーか、普通にトライフォースなしでもリンクなら封印、あるいは抹殺できたんじゃね?
辛口モードクリアしたぜ!
ハート全部集めたし、女神キューブも全部打ち上げて宝箱取ったし、ハイリアの盾取ったし、感謝の気持ち全部集めてモルセゴさん人間にしたぜ!!!
完クリか?
まだ他にやる事あったっけ?
実際過去に行って抹殺したじゃない
>>357 次回作は舞台を平安時代の日本に移して主人公は北条家の青年「北条輪駆」とかどうだろう
>>366 だから、なんで現代でトライフォースを使うことにしたのか謎だった。
あの方法のほうが確実といえば確実だし、ゼルダの願いでもあったけどさ。
もしリンクが別の方法で大いなる者を完全に倒したら
どうなっていたのか・・・・ゼルダは笑うのか泣くのか。
実際終焉の者って小物でしょ
舐めてかかったらあっさり倒されて
怨念を残すとかだし
ガノンも自分の意思というよりも
そんな終焉の者に後押しされてやってるような設定ついちゃって
これでケチついたな
文体が厨二くさい奴だな
攻略wiki見たら人物紹介のバドの項目に、エンディング後はスカイロフトに戻ったって書いてあるけど、そういう台詞あったっけ?
地上の別地方目指して飛び立ったのかと思ってたんだが
今回ので時間軸が分裂して外伝系もしくは無印冒険と続くパラレルが生じた
って妄想がティンと来た
ガノンみたいに封印されし者になるんだろうとか思ってたのに・・・
>>372 エンディングで、女神の像の上にいるリンクとゼルダに手を振って飛んで
行ったのを別れととるならそうなるのかな
でも、せっかくだからバド・ランドを開拓していって欲しくはあるけどな
後期バドのピッチャーマシンワープって結構便利だっただけに、
終盤無くなるのが残念。
というかオカリナのワープとか、トワプリのポータルみたいな機能が欲しかった。
大空に上がってからUターンするのもタルいし。
やはり外伝でバド・ランドを開拓する勇者バド様の伝説をだな
結果的に終焉は滅んだのだからトライフォースへの願いは成就したのでしょう
地上に残る理由が無くなっちゃったしね
終焉もばーちゃんも消えたから
ようやくクリア70時間越え
不満だらけだがまあそれなりに面白かったし傑作くらいではあるか
やること見当たらないが何かないだろうか?
終焉さんはトライフォースの影響で小物になったのだ
結局ゼルダシリーズのラスボスはガノンじゃないとねーって話なんでしょう
終焉さんもガノンのルーツ以上の意味は無いように思うのさ
>>375 そういう事か。まあ俺の中でのバドさんはオルディン辺りの開拓行きでゼルダとはもう会わない事になってるけどなっ
てか現代の終焉の者はトライフォースで完全に消滅したんだから時のオカリナに繋がらなくない?
なんだかんだでやっぱガノンが一番威厳あるな
ガノンがギラヒムソードを手に入れる話とか遊んでみたい
終焉の者のあのセリフはガノンにこの憎悪が受け継がれるぞーってんじゃなくて
終焉自身がまた蘇ったりして、勇者や女神にしつこく付きまとうよって感じだと思ってた
ギラヒムさんも物凄い執念深そうだし
倒した時に
「我を撃破した強き人間よ!」と言ってたあたり、
あんまり小物とは感じなかったけどなぁ。
「ワレが人間ごときに……ウォオオオ」とでも言ってりゃ小物だったろうが。
素直に認める辺りは器が大きいというか何というかだったな
まあそんなんじゃなく単純にザコかったが
どうでもいいけどトドメの瞬間雷が剣に宿るあたりは濡れた
俺は「ここまでの憎悪・・・女神に何をされたんだ。」と感じたな。
あの女神が一体誰を指しているかまではわからないが。
個人的には女神ハイリアではなく、三代女神に対する恨みだと思ったが・・・・。
そういやネールとディンとフロルもふしぎの木の実で登場したが、
もう一回再登場はあるんだろうか?出たら面白そうだが。
>>384 残留思念はマスターソードに吸収して現代に持って行ったはず
でもその残留思念も、過去の神殿の台座に刺して、
長い年月をかけて消していくって話だったよな。ファイはそれを監視するために契約解除して
剣に残るわけだし。
まぁ実は消えてませんでしたーとかいくらでも作れそうだけど。
ムジュラの仮面とかにもデミスの怨念が乗り移ってそうで妄想が広がる
封印の地の渦巻き状の地形って空の塔の形だったっぽいけど
空の塔の周りにくっついてた土はいつついたんだ?
>>393 ガノン「ギラヒムソードにムジュラの仮面!これで勝つる!」
リンク「ならばファイ付きマスターソードと鬼神の仮面じゃー!!」
・・・これがリンクとガノンの最強形態か?
>>394 ダンジョンを隠すためにハイリアがつけたんじゃね
ゲームなんだからあんま深く考えるなよ
>>396 女神様あれこれ厳重に隠し過ぎだろ
逆に素早く対応できなくなってね?
>>395 ムジュラの仮面と鬼神の仮面じゃ勝負にならなくね?
トライフォース匿ってんだから厳重すぎなんて事もないでしょ
>>399 ギラヒムごと一刀両断
そして世界は平和になった
スイーツ()
>>401 結論 悪人はどうあがいてもリンクに勝てない。
>>398 そうだよなー
散々試練で資格があるかどうか試すとかいって、資格があるって認められたのに
またトライフォースを得るのにパズルみたいなダンジョン走り回って
しかもダンジョンの中には強力な魔物がいるっていうw
かぼちゃクレー。前誰かが言ってた投げた瞬間を狙うのをやってみたが、
メチャクチャ簡単になるなこれ。急な角度変更で外すことはあるが、
600点以上はほぼ100%達成できる。
空の塔にも風タクのゴードンみたいなボスいればよかったのに
終焉の者が、魔族の呪いは永劫の果てまで輪廻を描く!(うろ覚え)
いいか!繰り返すのだ!
って言うけど、1分も場を持たすことが出来ない終焉の者が言うと
「オレはお前らの前に何度も復活し、瞬時に倒させるのだ…辛いよ」
に聴こえるw
タートナックが居ない事が不満だったから
空の塔にタートナックを配置して置けば完璧だった
今作のシステムでタートナックと闘うの楽しみにしてたのに…
3DS版時岡がじわ売れしてるからSSももっと売れたっていいのになぁ・・・
やっぱりモーション+専用が爆死の原因か?
タートナックでてきてチャンバラしたら
ますます終焉の者がしょぼくなるから
魔王復活の度に緑服の男が成敗しに来るからな
呪われてるの魔族側じゃね
>>409 モープラが売り切れってのもあるんじゃね?
リモプラ買わせたいのかわからんが
リモコンあるけどモープラ無い人はいると思う
>>411 「何故だ!何故勝てない!」
確かに悲しくなってくるなw
>>411 前に誰かが、蘇る度に同じ服と剣持った奴が自分のトドメ刺しに来るとか
トラウマにも程があるって言ってたな
言われてみれば確かに、呪われてるのお前らの方だわって思った
>>413 >>414 もうそろそろリンクとガノンの因縁に決着をつけて、
新しい因縁を作ったほうが良さそうだな。
こう何度も同一人物、あるいは似たような奴にやられている
ラスボスはクッパ以外にいたっけ?
外付けパーツ必須にしたら売上に響くのは予想できただろうけどそれでもゲーム性を取ったのは偉い
実際国内外で評価はされてるし、あとはもう少し売上に結び付けばいいんだけどな
ジワ売れ期待となるとなおのことモープラの壁が厚い・・・
終焉の者「いい加減恥捨てるわw俺に足りないものって何?今度復活した時の参考に教えて!」
リンク「さぁ?俺も実際、タンス開けたり壺の中のヘソクリをあさり回ってるだけだからなぁ…」
419 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 14:19:43.60 ID:/d/ayyEH
25周年パック買ってきた。超楽しみ。
通常版は買う気しないわ。
俺みたいにモープラない人は。
>>417 最初からモープラ付きのwii買った俺には壁の厚さが実感できん
何で今回スタイリッシュ納刀消えたんだろ
今回のリンクのデザインは、トワプリと違って
ああいうカッコつけは似合わないと判断したんだろか
でもイベント時は結構やってるよなあ
新しい悪役作っても今まで見たいに一発屋で終わる未来しか見えない
封印されしもの試練でやってるんだけど難しすぎ
こいつのおかげですぐやられてしまう
簡単な倒し方ってのを教えてくれ
終焉さんのトドメが1〜2回スカるのは俺が押すの遅すぎなだけ?
1回でバシッと決めることってできる?
>>425 爆弾ぶつけて怯んだところを頭に飛び乗り直接打ち込む
次回作はガノンもゼルダも味方になって世界そのものを守るために・・・
あれ、スマブラでやったか
>>412 発売日前にAmazonか近所のどちらで
モープラ買おうか値段見たら
Amazonぼったくり価格で驚いた
慌てて近所のゲーム屋行って購入したけど
前日まであった中古モープラ品切れしてたし
大丈夫なんかなあと思ったわ
リモプラもぱっと買うには結構な値段するし
ネックになってはいそうだよな
荒修行で、何の根拠も無いのに
「次は3戦目だけどどうする?」って聞かれた時に、
ああ、次は封印されしもの来るなって何故か分かるわ
封印2回目3回目を全部足の爪破壊+ノーダメできる人っているのかな
>>422 メモリに入れる余裕が無かったと考えたほうが速い。
おそらく奥義も一緒。Wiiの限界だな。
そこらへんはWiiUに期待。
次はどの方向に斬ろうとしてもすぐ防いでくる!
どうすればいい?
↓
突如骸骨剣士が登場、相手のガードを破る奥義を教えてくれる。
なんてやったら面白そうだけど
>>417 Wiiスポーツリゾートがあれだけ売れまくっている時点で
壁にならないのは明白。
>>432 2回目は足の衝撃波を盾で弾き消した後 斬りまくれば行けるんじゃない?
3回目は常に飛んでるから無理だけど
あー空移動ダルい
なんでこの鳥こんなにおせーのよ
そもそもWii持ってる人とゼルダの伝説のファンにズレがあるのかもなーとかちょっと思った
>>433 あんな簡単な動作を入れる余裕がなかったとかあるわけないからね
奥義は単純に今回の操作性に合いそうにないじゃん
思ったよりも出荷が少なかったのかな?
>>433 SSってそんなトワプリに比べてリソースカツカツに使ってるようなゲームなの?
ゼル伝ファンはトワプリのためにWii買ってるだろうしなぁ
GCもあったけどネットのみで大々的に言われてたわけじゃないし
>>440 ゼル伝ファンと言えるのに
GC版の存在に気付かない理屈もおかしいぞw
>>434 衝撃波盾で弾けるのか・・・どっちみち早すぎて前の爪破壊するのかなりしんどそうだ
>>437 あぁいうモーションデータって重いんだぞ。スマブラDXも
コンパチキャラが多かったのは元々はモーションデータの節約のためだ。
本来19キャラしか入らなかったのをコンパチで25キャラに増やしたんだ。
>>439 かなりカツカツなはず。
あの剣の操作性の時点でかなりのモーションデータを使っているし、
さらに8つ以上のアイテムをシームレスに切り替えるシステムを
採用しているんだから。
もう1年くらい早く出てればまた違った売り上げだったんだろうな、と
ハードの勢いとズレたゲームって売れないと思う
ついさっきプレイし始めたんだが最初からリンクとゼルダ夫婦すぎじゃないか
据え置きゼルダしかやってないけど吃驚したww
トワプリの売り上げも今回と同じような流れだったって聞いたけど
話が時オカ前だからガノンが出ないのはしょーがない
社長が訊くで見たけど若いスタッフ多いね
みやほん後釜考えているのかな
他人の部屋でタンス空けると注意されるのにベットで寝るのはいいんだ・・・
>>447 まぁ、多分そうだろうな。あの勢いだと80近くまで任天堂に居座ってそうだが・・・・。
ゼルダとマリオにはきちんと宮本さんの代わりに
なりそうなスタッフがいるから安心か?
>>446 ゼルダがユーザーの視点に立てて作っていない可能性が高いんだよなぁ、マリオと比べての話だが。
これからはスカウォやトワプリのリソース使って1年ごとに作品を出したほうがいいのかもしれない。
サイレンで15個集めたあと、最短ルートを通るためにわざと見付かるのが気持ちいい
>>433 そうかWiiスポがあったか、ちょっと安心した
せめてトワプリ超えくらいはして欲しいな
他にやるもんいっぱいある時期だからな
あと少し早く出てればよかったんだろうけど
まあ動画サイトに上げてあるの見てプレイした気になってる奴もいる
「これぞWiiの真骨頂」ってゲームだからWii持ってる人みんなに遊んでもらいてぇわ
>>451 初週での販売はトワプリ越えしてたじゃあないですか
元々ゼルダはじわじわ売れていくソフトでしょ
動画サイトに上げてあるのを見ると絶望するw
何あの終焉の者のメッタ斬り。何あの神盾弾き。
>>454 店頭で体験版やってもらいたいくらいの気分だ
是非、一度体験してもらいたい
>>456 あれ見ると自分との力量の差に愕然とする
勇者ってああいうのを言うのかもしれんなw
>>266 頭わろすぎワロタw
なに自分だけの世界作っちゃってるんすか^^;
そんな前の書き込みに今更どうした
トワプリの時、ニンドリのインタビューで
青沼がゲーム中に「これがオレだ」という自分の分身を入れたいって言ってたけど今回はどのキャラなんだろ
ちなみに風タクは赤獅子の王、トワプリじゃ骸骨の戦士らしい
>>416 じゃあガノンをピッコロ化して、ゼルダを助けるためにリンクと共闘させようかw
>>456 いつかああいう風に滅多切り出来る様になりたいと思って終焉さんに通う日々が続いてる
>>460 今回はあるのかな 近作は青沼ディレクションじゃないし
>>456 上手く倒すためにボス戦動画で予習して
自分もかっこよく決める!と
何もないところで盾アタックの練習したり
切りつけ突きの予習しても本番は上手くいかない
上手い人のリアル操作中場面を見たいなあ
>>460 レムリーでいいよ
終焉の者は第一形態は相手の右腕見てればメッタ斬り出来るけど第2形態がイマイチ安定しない
そういえばあのマスターソードの立派な鞘は他のシリーズではでてきてない?
第2形態は相手に雷落とされたときの反応に困る
とりあえず先手必勝でこっちも雷落として雷ビーム出してるけど
いきなり突っ込まれるときついな
>>461 いや、ガノンはフリーザ化させて完璧な形で退場させたほうが良かろう。
で、新しい悪役を用意したほうが。
>>456 あのメッタ斬りを見るとデビルメイクライを思い出す。
あのゲームは悪役をかわいそうなぐらいフルボッコにするのが主題だからwww
終焉さん無傷なら余裕だけど時間がかかっちゃうんだよな
>>462 水龍は許さない
>>463 そうなの? こういうのは個人的に青沼の自己満みたいでちょっと嫌な感じはするんだけどね
>>464 あの小動物かよw
>>466 何度も出てきているよ。
あの鞘一体どこから来ているのかはしらんが。
マスターソードが引き抜かれると、現実世界に出てくるのか?
>>456-457 でもまあ参考にはなる
完全模倣は無理にしても、封印戦での立ち回りとかできそうな範囲だけでも
ダ・イルオーマ戦で腕全部切らないでも足取れるとか
ダイダロス戦第二形態で、初っ端から目を射れるとか、あれで知れたし
>>470 そんなこというなら、ギラヒムは完全に
BL好きな意味で腐った女性スタッフの産物だし、
シナリオは藤林の同人臭がかなり出ているぞ。
いや、どっちもいいんだけどさ、何故
女性スタッフは自分たちの趣味を公言するような発言をしたんだwww
藤林はカプコンにいたせいか青沼を罠にはめただの
一日休んでシナリオのプロットを書いただの言うし。
例え本当だとしても公の場で言っちゃいけませんよ・・・。
あのまま載せた社長が訊くスタッフも大概だが。
見稽古にはなるよな
>>457 >店頭で体験版やってもらいたいくらいの気分だ
>是非、一度体験してもらいたい
一度体験して嫌になったりしてな。
ないか。
モーションのズレズレ加減が判るのはもっと後のほうだからな。
>>440 ゼル伝ファンですがトワプリはGC向けに開発と聞いてGC版を予約買いしましたよ
そしてスカウォは本体と一緒に購入ですよ
お願いスカウォの続編をwiiで出してください女神様
可もなく不可もなくだけど
それをさらりと出すのもリンクならではだね!
とか言われました
479 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 15:58:20.69 ID:Tn0aoakP
にしてもオーケストラCDめちゃくちゃ良いな
車のなかで流しながらドライブしてる
でもリモコン振り回す操作自体に敬遠しちゃう人ってけっこういるよなー
自分は操作感は気にならなくなったけど、スカイウォード溜めてる時に右腕掲げるのは人に見せられないなぁ…と思う
Wiiから利き腕が右腕多いという理由でリンクも強制的に右利きにされたけど
逆に俺らプレイヤー側が左手プレイしたらどうなのかな
それこそオナヌー気分で新鮮な気持ちになれるのだろうか
つか店頭で体験版なんて危なくて出来ないだろうw
でも小さい子供が手を振り回して遊んでいる姿を見ると
微笑ましい気持ちになりそうだ
右利きになった割には弓矢は左手で引き絞るんだよなぁ。
謎だ。
Z注目しながらC押しつつヌンチャクを後ろに引き、かつスティックで移動までこなすとか無茶苦茶きつい。操作体系未だに慣れない。
疲れるから手首のスナップだけで操作してるんだけど、
みんな振り回してプレイしてるの?
振り回したほうがテンションあがるじゃん
>>482 それをいっちゃ身も蓋もない。
立ち上がってリモコンを天にかざすぐらいしたほうが没入感があるじゃんw
ヌンチャクのコード引っ張って切れそうになることうけあいだ
電源入れて直ぐはブンブン振り回してるけど
1時間くらい経って疲れて手首だけで操作する
これをずっと繰り返してる
>>485 俺もそうだけど、ダ・イルオーマ戦の大剣はなんかオーバーに操作してしまったわ
>>470 自分の分身とか言うのって
あまり良い印象というか…ないんだよなあ…
漫画でも小説でもよくある事だけど…
>>482 アレはわかっていてもつい掲げちゃうんだな
虫取も何故かリアルでリモコンバサバサしちゃうし
あとトワプリより仕掛けやアイテムの効果音が
心地よい音になってて良いね
地味にあのくっつき虫みたいな奴の音が好きで
無意味に切りつけて楽しんでる
ただメイン?の風切り関係の音は良く感じないのは残念
つか空の曲は他の曲に比べて主張してて苦手なんだが
大きいおっさんが童心に帰ってブンブン振り回してる姿はなんとも言えない哀愁が漂うな
まぁ俺なんだけどww
スカイウォードは溜めたら腰の左にリモコンを持ってきて居合みたいに右上に振り抜くのが俺のジャスティス
腰にリモコンを持ってくる動作を速くやりすぎてよくただの逆胴になるけど気にしない
どうプレイしようが、楽しんだもの勝ちだよね
筋肉痛になったけどなwww
タクトの剣関係の効果音は瑞々しくておいしそう
特にモリブリン斬ってる時
盾アタックの成功時の効果音は南国を感じる
ところでメダルって2個以上持ったら効果倍になるの?
砂漠のミサイル撃ってくる浮いてる警備ロボ、
あいつのミサイルは剣で弾き返せることにようやく気づいた
盾より剣の方がタイミング取りやすいし完全にファイの罠
>>495 スカウォをやり始めて2、3日後に右肩が妙に重くなったな
意識したのが法事の最中だったから変な霊でも付いてんじゃないかと心配したw
ところであいつって倒せるの?本体の方。
>>491 プレイしている姿を笑う動画かと思ったがバク転前転がすげえ
タートナックは多分イルオーマさんに化けたね
そんな感じがする
ところで女神ハイリアは絶対性格悪いと思う。
>>484 wiiリモコンを引き絞るほうにすると照準自体を後ろに動かすため、照準がずれやすく狙いにくいから。
>>503 だが、その女神ハイリアの生まれ変わりが
あのかわいい幼馴染だという・・・。
>>504 レギンレイヴは狙いにくいとかないよ。
逆に狙いやすいよ。
弓のCボタンはヌンチャクを引くんじゃなくて左右に振るだけでもいいよ
>>506 いや狙いにくい。wiiリモコン自体動かすわけだし。
>>507 そうなんだ。知らなかった。
そのほうがいいな。後ろに引いたらスティック操作が難しすぎ
そういうタイプなら
現代に木生えないでしょ
違うの
ムービーゲーにするわけにはいかないから仕方ないが、
ゼルダの出番少ない、少なすぎるよ!
続編出してくれ頼むよー
弓ってA押しっぱなしじゃなくても良かったのか…
>>506 あれ引き絞りながら狙いを定めるから意外と扱いやすいんだよな
旧リモは流石に辛かったが
弓のA押しっぱなしは楽だけど時間かかるんだよな
>501
撃ってくる弾2回当てれば
セバスンはもうA押しっぱなしでやってる
弓の操作性、Wiiスポと比べて悪いんだよなぁ。
引いたらもっとズームすれば良かったのに。
後威力が上がるの。その威力が上がる要素も謎解きに生かされていないし。
>>511 これで少なかったら汽笛を覗いた今までのほとんどのゼルダが…
Wiiの弓ゲーみたいにエイムしてからズームするゲームって他機種でもあるのかな
FPS初心者の導入にいいよねこれ
520 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 16:46:48.98 ID:85pKVbap
>>511 そんなこと言っちゃムジュラなんてゼルダの空想だけ
セバスンのかぼちゃはAボタンでやってても、だんだん手の位置が
ずれてきてしんどい体勢にならない?
エイムだけは箱○のスティックでやりたいわほんと、、、
照準プルプルしすぎて狙えない狙いにくいw
>>521 座ってやってるなら膝立ててそこに手を置いて固定したらどうだろう
センサーバーだろうがモープラだろうが照準は無理ってのがわかっただけ良かった
寒くて腕が震えてスカイウォード溜められなかったこと思い出したw
センサーバーでFPSやってる俺の立場は…
ハアッ チャキッ!ティーーー……フッ!チャキッ!ハッ!チャキッ!
>>523 膝の上に手を置いて始めるんだけど、セバスンの右肩とか一カ所を
狙い続けてると照準がずれてくるから右やら下の方向に腕を伸ばす感じに
なるんだよね
上手い人は違うのかな
529 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 16:58:36.95 ID:85pKVbap
エイムのときぷるぷるすんのはこのゲームの弓がそういう設定ってだけだよ
わざと感度めちゃくちゃ高めにして弓の難度上げてんの
それ以前にあのイカで苦労したわw
第2形態の触手たくさん飛ばしてくるとき「間に合わねー!!」ってかなり焦った
あれは普通の斬りつけで良いと気付いたときは薬使い果たしてたよ
535 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 17:18:03.47 ID:f5cFoqMJ
水龍さん見てると美輪明宏を思い出すな
龍とは名ばかりで俺には全部肥え太ったナマズにしか見えない
え、俺こいつらかっこいいじゃんって思ってたんだけど・・・
なんかトロッコが上手く動かせん
カーブで内側に体重かけてるのに遠心力で外に引っ張られる
昨日から始めたんだが、小鳥が捕まえられません…
なんかコツないですか?
かっこいいといえば「シラレ」ってかっこいいネーミングだと思ってた
「知られ」の意味なんだろうなと気付いてからは一気に冷めたがw
英語版は何て名前なんだろう
>539
鳥の近くまで歩いて近づいてから網を出す。で、横から掬う
あと鳥が離れてったら間合いに来るまで我慢
>>539 虫かごを地面にめり込むように構えてゆっくり歩いて近付く
で向こうが寄ってきたら捕まえる
>>539 Zでタゲったら網を正面水平に構える、ゆ〜〜〜っくりにじり寄る、網の真下に鳥着たら、自分のチンコ掬い取るような勢いで手前に垂直に救い上げる
ほぼこれで青い鳥も逃がすことなく捕まえてる
網の陰は当てにするな光源の影響でずれてる事もある
トロッコのレールの切れ目で何度も落ちまくって、しまいにゃヤケクソ気味になって
一切ブレーキかけずにかっ飛ばして勢いで突破できないか試してみたらできてしまった
ひょっとしてジャンプいらない?
しかし、あんなに苦労したのにストーリー的にはハズレとは…
造船所は二度と行きたくないな
普通にクリアするだけならジャンプは要らない
かけら目当ても別に要らない
つーか弓って自動でズームしたりポインタ付きだったりするのに過去作より狙いにくく感じるのは何故だろう
どうも手ぶれが原因でも無いみたいだし判定かなり狭くなってたりする?
地中で溶岩に触れたら一発アウトか
うん、一発アウトのゲームオーバー
地面を突き破ってアチャチャチャチャ!って飛び出してくるとでも
ギラヒムさんが言ってた女神の老兵ってずっとナリシャ様だと思ってたんだけど
若い女神の使いっ走りの対として考えると封印の神殿のばあさん?
普通に考えて婆さん
ナリシャ様は爺さん
知らんけど
ナリシャ様なんで草履かぶってんの?
リンクを乗せるため
やっぱばあさんか
ゼルダが割と無傷で着陸してたのと寄生虫は邪魔されたギラヒムさんの腹いせかと思って
老兵=じじい=ナリシャ様と脳内保管してた
水竜と雷竜は思い出せるけど火竜がどんな姿だったか思い出せない
赤獅子の王みたいな
水龍の色違いって印象しかない
1週目では唯一大苦戦したスピンアタック試練が2週目で一発でワロタ
一度クリアしちまえば楽勝だな。スピンアタック試練は一度しかないけど
ロフトバードには長時間乗ってるし、スピンアタック当てる練度はロフトバード操縦の練度か
エンディングは変に主題歌つけるより定番BGMのアレンジの方がずっといいな
マッチするなら歌もありだけど大体外れだし
火龍は目が丸いと言うと特徴があって思い出せるぞ。
雷龍は試練の関係で一番目にするけど化石状態の方が印象が強い。
水と雷は何度かあうけど火は特に何もないままその後詩完成の時に飛び回るだけだからなー
今回のリンクはハートが減ったらハァハァ言うの?
古代火炎龍ヴァルバジア
を期待したらただの水龍の焼き直しだったでござる
クリアしたからクラニンのプレイ後アンケートに答えてきた
操作系(特に照準、ポインタ系、アイテムの操作性)について
良かった点と悪かった点をつらつら書いたら500字じゃ足りなかったと言う罠
ヴァルバジアじゃなくても三龍とはボス戦したかったな…
スタミナ切れたらへあへあとなんとも情けない声を出す
オルディンさんはお前を試してやるとかいって戦闘になってもよかったかもしれんw
>>573 3龍と戦えるだけでゲームのボリュームとかかなり印象違ってたろうな。
それこそ音玉とか不評な奴を省いて、単純にそれぞれ3つのダンジョン用意して、最後に龍と戦うみたいなのを中盤以降に持ってきてたら良かったのにね。
音玉に対する不評な意見も出ず、ダンジョン少ないって不満もなくバランス良いものになってそうなのに。
ある意味味方なのに戦ったら不味いな…。
雷竜は頭骨調べると死んでるはずなのに眼がチラチラしたり
病気治すと現代で骨ごと姿くらましたり
よく分からない
音玉別に言われてるほど面倒でも難しくもなかったが
むしろ楽しかったけど
>>574 個人的にはフィールドの面白さを使い切るには
アレしか無かったと思うんだけどなぁ・・・。
ギラヒムの大剣削る時、二人の息が合っててなんだか笑う
>>579 水中での操作が苦手で好きになれなかったり、サイレンみたいにアイテム収集する感じが同じで又かよって思ったりしちゃうんだろうね。
>>581 もちつきみたいな感じか
「ハイッ!」「ペッタン」「ハイッ!」「ペッタン」
>>577 詩をもらうための試練ってことにすれば問題なかろ
>>581 特にシーカーストーンでのヒント映像はそれが顕著だよな
「二人の初めての共同作業です」とでも言いたくなるような。
>>565 占い師しか出てこなかった
いや・・・本当に思い出せないな・・・
次回作はいいかげんもうちょっと路線変えた方がいいかもな
個人的には3Dマリオがどんどん2D寄りになる以上、
ゼルダには代わりに3Dアクションを極める方向に行って欲しい
謎ときだけがメインだと日本人には訴求効果が薄い
ライシューちゃんの「イィーーーヤッホォーーーー」はいつ聞いてもいいものだな
謎解きメインが嬉しいけど、それにしちゃヒント出しすぎなんだよな
せっかくシーカーストーンがあるんだからもっとノーヒントでも良いと思うんだよな
オトダマは・・・
このゲームのプロデューサーだかディレクターって、こういうマップにアイテム散りばめて拾ってこい!っての好きだよね
正直やめて欲しい
ゼルダの伝説ってタイトルなんだしたまにはゼルダが自分でラスボス倒してよ
スーパープリンセスゼルダだな
ギラヒムのMii作ろうと思ったけど作れなかった
Miiはバリエーション少なすぎでしょ…
とはいえマリギャラとゼルダSSは随分近づいた印象もあるんだよ
キャラ入れ替えても問題なさそうな場面はかなりあった
俺の中ではゼルダ=ラスボスでいいとこ取り
というイメージ
一度くらいゼルダ主役でゲームつくっておくれ
汽笛で赦せよ
ゼルダ姫なら聖なるチートパワーを行使しても何ら問題ないというコンセンサスがプレイヤーに対しても取れてるのは大きい。
これは25年の歴史が物を言ってるね
時オカや風タクのゼルダなら接近戦もいけるな
テトラに変身してサーベルや大砲で戦ったりシークに変身してスマブラっぽく身軽に戦ったりしたい
今作のゼルダも騎士学校に通ってるくらいだから接近戦いけるんじゃね
と思ったがそういう描写なかったな
凄いな〜ゼルダSS。RPGみたい。砂漠の蠍ボス倒して封印される者を再度封印したんだけど
話に惹き込まれる!めちゃくちゃ面白い。
>>588 ミニゲームとアクションは分けて欲しいな
あとヒントは自ら聞くタイプにしてほしい
親切すぎてキツイ
わかんない人もいるだろうからと言う心なんだろうが
試してみたいというプレイヤーにとっては邪魔
スイッチの場所も怪しい印も見回してわかるし
もしかしてあそこかこれかと思う前に言わないでほしいんだが
難しくしたらしたでクレームつける奴出てくるから作る側も大変だよな
そういう人のためにシーカーストーンがあるんじゃないの?
謎解きは難しくしてもいいと思うけどな
アクションと違って難しくしてもシーカーストーンや攻略サイトでネタバレ見たら
誰でもクリアできるし
>>576 今の作りでも時間が足りなかった感があるのに+ダンジョン3つだと
wiiU発売までに間に合わない→トワプリと同じコースだな
ゼルダが良いのはやっぱりパズルみたいなステージだよね。
地図と見比べて、どうやったら進めるか考える過程。
パンプキンハウスの屋根ってどうなってるんだろうとか、で実際落ちたら案の定
宝箱があったり楽しすぎる。
しかしノーマルでハート20個にならなかったり、
既存の爆弾袋や矢筒がそのまま大きくなるのではなく、
増量アイテムをセットしないと増えないあたりのシステムはあんま好きじゃない。
全部持てて最終的に行き着く先は皆同じって、無個性な今までのゼルダから、
ハート重視型とかトレジャー型とか、カスタマイズ性を出したかったのは分かるけどさ。
>>603 個人的にはもう少し普通のユーザー向けに作って欲しい。
このゼルダ、何か批評家だけに作っている気がしてならない。
少なくとも、もう少しターゲットの明確化(小学生及び中学生向けが適切か?)する
べきだと思うんだけど・・・・。
他にゼルダの根本的な問題点はないかな?
3Dマリオは3D空間の把握が問題で、3Dランドでほぼ完全に解決したが・・・。
ノーマルでハート20個って今までもそうじゃないの
モリブリンはシリーズを通しても強い方に入るのかな?
飛び越えれたりアイアンナックみたいに一撃離脱で楽勝か。
ゼルダキャラだけでスマブラのようなゲームやりたい
もう出来るぐらいキャラいると思うんだよね
各リンク、ゼルダ(シーク)、トゥーンゼルダ(テトラ)、ガノンドロフ、終焉、ギラヒム、
スタルキッド(ムジュラ)、グフー、バド、ダルニア、ナボール…?
なんか最後の方微妙だけど行けると思う
>>611 ああ言い方が悪かった。ノーマル=命のメダルなしってことね。
ボスのハートの器と、各地のハートのカケラで20にならないってことで。
>>609 あのポーチシステムはもっと練れば
良くなりそうな気がする
あとカスタマイズ?調合系が
微妙だったなあ
虫やら花やらも組み合わせられて
頑張れば最初から強いアイテムが出来る
でも良いような
>>608 地図を見ながらの探索楽しいよな
もっと複雑な激ムズに悩む長いパズルダンジョンやりたい
>>613 なんで作るんだよwww
スマブラで十分じゃないか。
「スマブラで出来ないことをやってのける!」
というのなら話は別だが、今時そんなアイディアがあるか?
ガチの対戦ツールにすることしか、アイディアなくね?
>>613 今回のシステムで対人戦できたらめちゃくちゃ楽しいだろうな
>>616 スマブラじゃなくてもいいがマリオにおけるマリカーみたいに
キャラ流用してみんなでワイワイやる系のゲームがしたい
雰囲気合わない気もするがそろそろいいじゃん
四つの剣はわりと近い感じだし
>>610 古参大事にしてるからここまで人気維持出来てるとしか言えない
今回は特にダンジョン内のファイがうざかったなぁ
自動カメラで部屋の構造追うのまでは恒例としてよしとする、だがその後ファイが見りゃ分かる事どや顔でナビゲートするのにイライラビキビキ(#^ω^)
>>611 メダル二個持たないとMAXまでいかない
>>618 それをやるのなら、普通に4つの剣路線を
進めていく方法でいいじゃないか。
リンク以外のキャラが使える4つの剣か・・・面白そうだが。
歴代リンクが出会ったり共闘したりってのはすっげえ見てみたい
純粋な対戦ゲーよりも、ちょっとしたストーリーのあるお祭りアクションゲーがいい
>>620 それでもいいがあの雰囲気で他キャラ使うのは違和感あるわ
だから例としてスマブラみたいな何でもありな雰囲気のゲーム挙げたわけだけど
>>615 謎解きと操作面はIQっぽい素養。だから年齢関係なく遊べる要素(5歳〜
知育で親が子供に遊ばせる最良のゲームだと思う。過去作遊んでると左脳の知識面が充実するから、手順が分かってる。
その延長戦上で左脳強のオトナが楽しむとなると、両立は難しいかもですね。
フィールドも仕掛け満載でダンジョンもそう何で、結構僕は満足かな。(まだクリアしてないし
50〜60時間以下でクリアでも質が高ければ満足出来るんで、僕的ゼルダは結構justしてくれるゲーム。
626 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 20:02:51.93 ID:85pKVbap
>>619 ファイはちょっとでしゃばりすぎだよねw
チャットとかナヴィくらいがよかった
あとダウンジングも親切杉w
>>619 いや、少なくとも日本では人気が下がっていると思うんだが・・・。
後、古参を大事にするのとゼルダの人気を上げる策を
打つのは背反しないと思うんだけど・・・マリオと一緒で。
>>608 地図を見るといえば神トラの悪魔の森とか氷の塔で見まくった記憶がある
特に森は入り口多くてわけわらかんかったわ
>>619 それだけならまだいいんだけどな・・・
問題は勝手に出てきてほぼ解とも言えるヒントを聞かされる処
あと歌ってるときの顔が怖い
ラスの恋文イベントのトイレルート酷すぎだろこれ
どうみてもバットエンドすぎる
しかもキコア側のカップルは成立しないままなのな
何気に空き瓶って世界の存亡に関わってくるな
>>610 ターゲットの明確化かぁ…
自分には初心者や普通の人や
低年齢をターゲットにしようと頑張って
滑ってるというかそんな感じがする
あといろんなジャンル入れすぎ
ゼルダはいろんな事が出来ると言いたいために
シューティングや謎のミニゲームとか入れてないか…
アイテムを使いたいんであって
いろんなジャンルを遊びたいってのは無いんだけど
それとそんなに親切におべっか使わないで
プレイヤーを信じてみてよと個人的に思うが懐古かな…
神トラはヒント無しだったし
自分もアクション初心者だったけど
特に問題無く楽しんだし
…シーカーストーンは良いと思う
でもそれ以外は最低限のヒント置いて放置で
>>630 どっちもカップルが一組成立してるじゃないか
団長やセバスンにラッパ飲みされたビンを滝で5回濯いだのは俺だけでいい
というかシーカーストーンで十分だよな正直
ファイみたいなのでヒントは行って欲しくない と言うか言うな
>>628 神トラを思うと、フィールドは狭かったなとw
こんなに広くなかったよなぁー。ダンジョンは同じ位かな?
クスリは魔女から買ったもんだ。ヘイヨー♪とか言うオバサンでは無かった。
ヒントもほぼゼロ。クールなゲームだった。
ファイが出て来るのは設定で変えられなかったっけ?
あんまり出てこないように設定可能。
ファイはナビゲート以外の所で会話がんばって欲しかったわ、登場シーンでリンクの心境さぐって返す描写がすごく引き込まれた
リンクの表情もかなりよかった
だけどそれ以降好感持てる場面がED以外無いんだよな、網タイツだけは褒める
>>632 >自分には初心者や普通の人や
>低年齢をターゲットにしようと頑張って
>滑ってるというかそんな感じがする
確かにな・・・・。ユーザーが求めているのは
そういう初心者向けのシステムじゃなくて、
馴染みやすいデザインとか作中の雰囲気とか、そんな感じがする。
正直、最近のゼルダの絵は万人向けじゃない、癖がありすぎると思う。
もう少し、正統派の絵柄でいいように感じる。時オカの絵はまじでそうだった。
どこにでもある絵の路線でオリジナリティのある絵を書く人は
俺が知っている人だと姫川先生だが・・・ヒラコーもそうか?
>>636 その点タクトはサポートキャラが海の上固定なので
誰も助けてくれない。素晴らしい
リアルリンクの絵は好きだけどなあ、確かに癖あるが
作品によって全然雰囲気や色合いも変えてて好きだ
リンク全員集合のやつでSSリンクがすごい笑顔で一般人にしか見えないのは笑ったがww
正統派()
ヒラコーは癖ありすぎだろ
>>630 元々トイレがきっかけで発生するイベントだし良いじゃん
どっちにしてもリンクが嫌われるわけだが
トイレルートは腹黒のラスがリンクに助けてくれなんて言うんだぞカワイイ
バカにしに来たとか言われるより断然良い
あの女なんてちょっといいところがあれば付き合おうとするしほっとけばいい
>>641 そのぶん赤獅子さん影薄くなっちゃてるけどな!
3Dゼルダで、誰もそばにいない一人きりの状態で戦うのはタクトリンクだけか
一番ちびっこなのに
クーコのパパは昼間はどこにいるの?
(感謝あつめ終了後)
>>646 常にリンクに付きまとっていいのは女の子だけなんだよ
>>645 もらって即夜のトイレに直行するとアレに見えるんだよな
最初に先輩に話しかけてやっぱり手紙を渡さない選択肢選べば
先輩に想い人がいると知ってしまったリンクがまがりなりにも一つ屋根の下に暮らす仲間を
これいじょう哀れなピエロにしてしまわないように自ら汚れ役を引き負ったと考えれなくも…
…いややっぱトイレの紙にすんのは外道だわ
>>647 取り敢えず女神の島が大地に落ちたホントの終盤の終盤は、
ショッピングモールやジョナの家の北にある桟橋? というのかなアレ……
飛び込むための木の橋の所に居る。
>>649 性格も容姿も悪いラスにあそこまで入れ込む幽霊さんマジ良い子
652 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 20:32:50.36 ID:85pKVbap
てかssのトイレの手怖すぎw
2周目でトイレイベントまで行くの楽しみだな
2週目荒修行の大群が最大の難関になっとる・・・どうすっかなぁこれ
最近のゼルダによくある、時間に追われる強制イベントがどうしても好きになれない
今回はサイレンやら封印されしものやらで特にそういうのが多くて
終始急かされてる印象で落ち着いてゲームを楽しめなかった
ゼルダはあくまで謎解きメインというか、もっとじっくり考えながらクリアできる路線を貫いてほしかったな
656 :
647:2011/12/10(土) 20:39:35.39 ID:gjO8MJms
>>650 今、三つ目のトライフォース(女神島落下直前)で
気になっていることを消化しようとチマチマやっているのですが
どうもクーコのパパだけ所在が不明でw
今のタイミングではショップにも橋にもいないので
落下後は出てくるみたいなので気にせず進めますね
どうもありがとうございました!
封印は3回目の最後以外時間制限なんてほぼ無しに等しいけどな
658 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 20:53:03.63 ID:85pKVbap
>>658 おいwww
2回目の時神殿まで来られた俺に謝れwww
なんかすまんかった
>>656 あー悪い。言い方が悪かった。というかさっきから説明ミスってばっかだな自分。
「ショッピングモールやジョナの家の」「北にある桟橋」ね。ショッピングモール自体には居ないよ。
ショッピングモールと騎士団学校2階を繋ぐ橋の、すぐ東隣にある桟橋と言っても良い。
まぁ女神落下前はいないってことっぽいけど。今度2周目で、女神落下前はどこに居るか探してみるか。
>>656 なぜそこまでクーコの親父に会いたいのかお前www
さては攻略板かどっかでも聞いてたのはお前だな
>>658 というか封印戦は、正攻法(足爪全部破壊して転ばす攻略)だと
2回目が一番キツイ罠。現に神殿まで到達されたのは2回目だけだ。
3回目は実質足爪破壊は1ターンだけだからなぁ。
2ターン目は飛んでるのを撃ち落としたらそのまま石柱叩けるし、
3ターン目はリンクが直接頭まで飛んでいくんだし。
>>662 3回目は爪潰すにしても
神殿に来るまでの間に爪潰せばよくて
時間に余裕あるしね
錬石場の最後のトロッコに乗ってる時はずっと主観視点だったよね
時限イベントの中でも、時間切れになると問答無用でゲームオーバーになるのが苦手な自分は
転がってくる岩にも降りてくる天井にも見事に潰されたw
封印は幸い神殿まで到達はされなかったけど、あれもゲームオーバーなんだろうなぁ
荒修行大群がクソゲーすぎるからもう盾は諦めた
最初にやればいいじゃんか
封印されし者って気持ち悪く無い?w
ダークソウルでもここまでグロィのは居なかったぞ!
全身、正体不明の鱗で
腕はおろか目も頭も無く、大きな口は牙だらけ・・全身はNHKのドーモ君
どんな化け物・・夢に出てきそう。。
>>662 2戦目はバドさんのニューマシーンに戸惑うってのもあるよね
それで自分は失敗したし
ゼルダの恋愛要素
・ガチ
SS
木の実
・匂わせてる程度
風タク
汽笛
・よく分からん
無印
リンクの冒険
神トラ
・全くなし(あくまで姫と騎士)
時岡
トワプリ
>>668 シンプルな方が恐怖感や嫌悪感出るのはもはや十八番だろ、バイオのリヘナラドールもそんな感じ
うしおととらに出てきた山魚思い出すわ、これはおっさんにしかわからんかw
歯並びが綺麗な分まだマシ、洋ゲーのだとさらに不潔感がマッハで頭がおかしくなるダクソとかマジ肥溜めw
>>668 貪食ドラゴンに比べたらゆるかわいいだろw
封印されしもののフィギュアほしい
発売日に買ってやっとクリアしたぜ!!
最後の3回シールドアタックが上手くいかなかったから左腕がやばい
楽しかったが、ローリングやおとだまみたいなミニゲームが無ければ最高だった
それなら3形態目の輪っか付きがいいな
封印さんってよく見たら、背中に終焉の髪みたいな立て髮があってちょっとふいた
あと三戦目の、頭に輪っかつけて空に浮いてるのは何か可愛かった
でも確かに、最初見た時は気持ち悪くてしょうがなかった
封印ちゃんは最初に戦う時可愛すぎて吹き出した
なんだよその足
辛口モード荒修行の大群がやばい…
事前ドーピングとかあんまり好きじゃないんだけど
仕方ないから妥協するか
もしドーピング不能だったら相当な鬼門だったなこれ
>>671 人によって虫のような甲殻類系が全く駄目だったり、蝶の幼虫みたくぶよぶよした極彩色で地を這うのが駄目だったり
色々あるだろうけど、自分は蛇みたく手足が無くてヌメッテルのが厳しい。
牛だの鴉だのある程度、人間が想像付く化物はそんなに抵抗感ないんだけど、
いろいろ酷いことになってたと思う。。封印されしもの。ゼルダのパッケージからこんなのが出て来る何て想像付かない。
封印は腕と頭部がなくて全身が基本ヘビで足が二本生えて得体の知れない棘だらけの体が脳のリミットを軽く超えれるレベル。
正直ゾッとしました。気持ち悪い・・。
終焉滅多切り動画の人でさえ、大軍は被弾してたしなぁ。
「タイム求めなければノーダメで行けるよ」かも知れんが。あの人なら。
自分は小さな虫の大群が迫ってくるってのが嫌いだな
トワプリにそういうのがいてやばかった
あれはリンクの精神的タフさを実感できるな
>670
時オカはルト姫の台詞とか全くないとも言い切れない
俺は封印さんの爪が生理的にダメだなぁ、鍵爪的な役割してるはずなのに筋張ってブヨブヨ
まるで膿の塊みたいでキモかった
封印はキモいと感じる時と可愛いと感じる時と両方あるから困る
689 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 21:32:25.45 ID:w4bIy87W
>>679 やったことないけど、確かゼルダが二人になるんだよね?
二人ともゲットしちゃうの?
ただ、封印は登場時のムービーがかっこいい
吠える封印と剣をかまえリンク
いかにもVS怪獣みたい
>>666 長持ちメダル持って開始前にムテキンVとガンバオールV飲んで
大群との戦いを最初に選べ
>>672 gaping dragonは頭が無くてそれが無数の牙だけど、基本尻尾側から叩いていくだけだし
ただ勝手に壁に突進して行くだけだから、背後から切っていけば問題無し。頭部側一切見ない。見る必要も無い。
封印されしものってまだ再戦あんの?・・w あの猿の指みたいのも酷いでしょ。
作った人、相当グロセンス高いと見た。
封印と言えば、石柱再封印時の、剣を下にして石柱を地面に戻す時のリンクはかっこよかった。
あの封印時のマーク、1回目は△ 2回目は蝶ネクタイ型の三角2つだったから、
「3回目があったら、トライフォースのマークだな!」と思ってたら違ったでござる。
まぁ三角形が3つというのは当たってはいたが。(トライフォースは厳密には4つか)
>>670 時のオカリナはゼルダと別れる前にオカリナを受け取る時、思う事があるようにリンクの手を両手で包んでるけどな
>>692 前にやってたのはパンドラの塔だったのであれくらいは少しダメージ受けるくらいでなんとかなる
>>693 封印戦は嫌なだったけど、最後のあのシーンは大好きだった!
ドン!って、剣の動きと連動してて、封印した!今俺封印した!
って錯覚できてよかったな
>>692 バドさんの助けを借りれば、爪切りしなくて済むから頑張って耐えろ…
終焉さんの雷ビームって虫取り網で跳ね返せたんだな
可愛いやつめ
>>699 マジかよ
虫取り網は気を引いたりできるらしいし釣竿の後継なのか?
終焉さんは神トラタイプだったか
>>699 あ、やっぱ出来るのか。アグニムさん的に考えて
封印されしものの2戦目が苦戦しまくりでやっと撃破
結局バドで足止めした隙に倒した
足元は危なすぎ&ロック対象が多すぎて安定しなくてダメだな
上手いこと足元に爆弾当たれば楽なんだがねぇ、2戦目は
ドン・ゲラーは何の為に作られたのか?
軍事力を持つための兵器なのか、
海賊が奪略するために作ったのか
あるいは武器を持たないロボットを守る為に作られたが
何故か海賊になってしまったか。
うーんわからん
町の人達でも注目してファイ呼べば人物解説が出ることに今気付いたw
スカイロフト巡ってる途中だがファイ結構毒舌w
セバスンムキムキ化時の、ファイの人物解説改訂は笑えた。
ファイがバドのことを純情頑丈って説明した時点で、後にいい奴になることは予測できた
ラスボス前ってこれ空帰れないの?
どうやって回復したらいいんだ・・・
>>710 いや待ってやるって言ってるくらいだし普通に帰れるよ
ラスボスがいるのは過去だぞ。
>>710 過去に来てるから戻れよ
回復だけしたいなら椅子に座れ
715 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 22:23:44.09 ID:hxoxBU/G
パンプキンバー上空に何色かの小鳥?みたいなのがいるけどあれは何かイベント起きる?バーの誰かに情報聞いたんだけど。
>>715 全部触れると毎回20ルピー、序盤の金欠に有効
>>709 元々純情だったじゃん
その為には他人の犠牲など知った事か、というだけで
とにかくゼルダ一筋だったわけだしな
ただ後々のパドさんかっこよすぎ
ばーさんと封印の面倒見るからって地上に残るとかそうそう決断できるこっちゃねーぞ
会話は1パターンでも良かったから
パンプキンバーにはあと4〜5人は客がいてワイワイしてて欲しかったな
後半の無駄に有余る産廃ルピーの使い道として、酒場への投資、大工への投資で
なにかしら発展させる要素欲しいよなぁ
今更気づいたけど俺のID色々惜し過ぎるw
ID:hqIZW0rd ゾードってなんだよ
トワプリでそんなのなかったっけ
ハープを手に入れたあたりから飽きてきたけど
バドの活躍が気になるから、やめようにもやめられない
ダイダコスって胸あるよね
俺はハープ入手後からが楽しいと思ったな
トワイライトプリンセスでは、ゼルダが消えたのが今でも謎
てっきりミドナと融合した=ミドナが新しいゼルダになると妄想したんだけどなー
>>722 最後の最後まで活躍するぞ!全クリおめでとう
上の方で出ていたが国内での認知度上げるためのアニメ化は実現するといいなあ
完全国内向けなら姫川系のとっつきやすい絵柄にできるしな
実写は微妙。IGNのなんちゃって予告編は良く出来てたが、アメ公にまかせると
ろくなことしないに決まってる。リンクとゼルダがちゅっちゅしちゃったらどうするよ…
女神の壁ってどうやって回復するの?
スカイロフトで一泊したり電源切っても駄目なんだけどリアル時間経過なの?
猫目ならアニメ化しても違和感ないかな
え? 電源切るってか、セーブロードで普通に復活するが。
封印神殿裏で、ゴロンさんに図柄見せまくる時に、何回もそれで繰り返したし。
リアル時間でも可能なんだろうが相当な時間必要なはず
普通にロードすべし
確かに猫目なら日本でも外国でも行けそう
バドのファイ解説は序盤の時点では言葉だけの設定じゃないのかと思ったもんだ
モルセゴのイベントで「スカイロフトの住人に悪い奴はいない」って台詞あったから
バドの成長はしっくりきた
ラス……
オストはテリーの虫かごイベントでの「……人のものを取るのはよくないな」
あたりに、悪人じゃなさそうなのは感じるが。
>>734 キコア母は相当なクズっぷりだけどな…
あとクスリ屋のババアも夫への態度と育児への姿勢がロクでもなさそう
クスリ屋のババアイベントも欲しかった
ジャクリーヌはクイナさん並の外見なら色々と許されただろうな……ブサイクって罪だな…
だけど預かり屋処理中の背景でしっかり手でハート作ってるあたりが腹立つけど笑った
>>726 うん、ありがとう
最後まで頑張ってみる
コレをクリア出来たら、まだ未開封の時オカ3Dもプレイするぞ〜!
クイナさんはリンクの目の前で「優勝候補はバド」と言い放つ逸材
帽子もSS並みのリア充だったねぇ
幼馴染でお祭りに誘われるもんなぁぼうしリンクは
ただその割にはゼルダ姫がシナリオ上では空気だったが
時オカリンクはリア充というと違うが、フラグ数は随一だった。
サリア、ルト姫、マロン、ナボール、ゼルダ……
>>744 本命はサリアなんだろうな
賢者になった時は泣けた
今クリアしたぜ
校長の名前とか見た目からしてゼノブレのハイエンター族みたいに
スカイロフトの皆が鳥になるENDかと思ったら違ったw
>>744 ムジュラも加えればもう少しいくぞ
あとコッコのおネエさんを忘れちゃいけない
オストってスナフキンみたいな顔
>>744 時オカ3DSやった時に、ゼル伝ってギャルゲだっけ?って思ったな…
発売日から毎日夜中にちまちま進めてさっきクリアしたぜ!
面白かったがラスボスよりもギアヒムさんの方が強かった件
>>738 あのハート見るたび腹立つから預かり屋いきたくなかったわ
ジャクリーヌちゃんのかわいさが分からないなんてまだまだだな
剣の攻撃のやり取りが増えたようなモンだったからやっぱり雑魚と中ボスを突き進むダンジョンが欲しかったな。
ギアヒムとスタルフォスとモリブリンとダブってしまうがタートナックとアイアンナックとも戦ってみたかったな。
そう言えばボムナックが3Dでいないな、ハンマーナックは食材を守る敵として出てきたのに。
荒修行のゼルダ無双で我慢してくりゃあせ
ギラヒム儀式阻止のボコブリン大増殖シーンは「あれ、これ無双じゃね?」って思った
無双シリーズを取り入れる形で作ったんだろうなぁ
>>744-745 そのうち3名は賢者化で引き裂かれてるんだよなー
というか「アンタがこんなイイ男になるって分かってりゃ…あの時の約束守ってやりたかった」
って「イイコトしてあげる約束」ってナニする気だったんですか?ナボールさん。
ニワトリがいないんだけど
斬らせろよ
>>759 レムリーを切れ
浅瀬に置けば延々と切れる
761 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 00:41:50.29 ID:xU/ThUpF
>>757 牙突してくるブリンってその時が最初で最後の登場だっけ?
あいつ面白かったからもっと戦いたかったな
>>761 たぶんそいつは木の盾ブリンの盾壊れたやつだと思う
無双中のあいつらは他のが持ってきた爆弾に巻き込まれて全員即死したわ
>>762 青い奴じゃない?
距離とって、いきなりダッシュで切りかかって来るウゼーのがいた
>>760 ホーネル先生がお面屋さん以来の形相で開眼するぞ
ダッシュ切り青ブリンのことじゃないの?
それなら大軍時だけかと。
あいつ時々結界の外に出るのが厄介。
767 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 00:48:00.26 ID:xU/ThUpF
鳴き声が妙にリアルなのがまた良心が痛むわ、レムリー
ハイリアの盾やっととれたー
8戦目が一回目の封印されし者でほっとしたのか
妙にてこずって焦った。
青ブリンの突進で赤ブリンがひるんでるのカワイソス
きっと青ブリンは本気を出すと周りが見えなくなるタイプか
戦闘能力は高いけどやる気が空回るタイプに違いない
炎集めの所がピークだな
マスターソードを手に入れてからは物語は盛り上がるけど
ゲームの方はギミックは少なくなるしやる事もなくなってきて右肩下がり
マスターソード手に入れてからオトダマはなんだかなあ…だよな
最強の剣でギラヒムたちシバいたる、て時にそりゃないよ
アイテム埋まっちゃうと新アイテム出るって期待も無くなってしまうしなぁ、ルピーも使い道ないし、もうちょっと何とかならんかったのかね
ハイリアの盾も取れる頃には盾壊すなんてヘマしないPSになってるから必要性あんま感じないし
サイレンタイムアタックなんてどうでもいいから
ED後にゼルダ達とキャッキャウフフ出来るフリータイムの自由移動可能な時間設けて
町中全員総出のロフトバードレースとかやらせろよなw
時オカムジュラとか祭り〆だったのに、スカイロフトとか見るからに明るそうな町で祭りが無いのは寂しすぎる
>>673 俺も封印ちゃんのフィギュア欲しい
海外ものフィギュア集めてるから、封印ちゃんのデザインはめちゃくちゃ魅力的
スカイリムがゼルダと比べられてるからちょっと動画見てみたが、実際全くベクトルみたいなものが違うような
とはいえ、任天堂さん大人向けゼルダ作ってくれねーかな、無理かな
今度のゼルダは大人向け!みたいな
感謝の気持ち欲しさにジャクリーヌの口車に乗せられてダーリンになったが、アレで良かったのか?・・
キコアん家を魔法の壺で掃除したり、幽霊に手紙渡したり。 ラスw
スカイロフト住人の裏話が結構えげつないな。食堂の婆さんの態度がちょっと悪いし薄々感じてはいたけど。
キコア親子の喧嘩イベントが始まった時はドキッとしたよね〜
食堂のばあさんなんかしたの?
>>775 振れば悪い虫を追い払いたい親父から感謝されるけどな。
しかしあの自称元アイドル。デブなのは良いが、腹が隠れる服を着てくれ。
>>775 ジャクリーヌと父親どっちからでも貰えたんだよ
父親の頼みを聞いて娘を振ると父親がくれる
自分はゼルダ一筋だから気持ちよく振った
ばあさんなんて最後までトイレの話しかしないじゃん
またスパスパしに来いよ!
って言って正面に日本刀構える姿が凄く気持ち悪いw
服もそうだが得物も体に合わせろよ・・・・
>>775 断った場合でも感謝の気持ちはもらえる
やることなくなったやつはポーチアイテムをコレクションしてみてはどうだろう
木の盾弱 木の盾中 木の盾強
鉄の盾…
聖なる盾…
タネ袋小 タネ袋中 タネ袋大
爆弾袋…
矢筒…
やった感想はドクロの首飾りが足りなくなる
なんか本編にまったく関係ないコレクションアイテムもほしかったな
写し絵をアルバムに保存したりフィギュア作ったり
>>782 んなもん途中からやってますよ
終わってからやることなくて困る
前からジャクリーヌかわいそうだからダーリンになろうかと思ってたが
いざ彼女を前に話を聞いているとなぜか手が勝手に動いて、気づいたら親父が喜んでいた
それはそうとやっと過去のブチギレギラヒム氏のところまで来たぜー
俺は生命の木の苗を植える前後の話が一番ぞっとした
植える前バドがあんなに「ここに木があったらなー」と言ってたのに
過去で植えて帰ってきたら当たり前のように「この木見てると元気出る」って言ってて
ここは確実にさっきいた「現在の世界」とは違う世界なんだな、と思ったら…なにか言いようのない恐怖が…
それを当たり前のように受け入れていた自分も怖いのか
>>778 あの腹、なにかアクションのたびに結構いい動きをしているのに気付いてからというもの…
>>777 >>780 一番最初、壺運びの仕事でカチ割ったら、婆さんが「どうしてくれるんだよッ!壺割って掃除しとくれよッ」
トイレの幽霊イベントでも困ってるふうで『解決しても感謝されない』
食堂に行ったら「リンクお腹でも空いてるのかい?何食べないね」とか期待してた。
任天堂の社食出してるリアル婆さんモデルにでもしてんのかな?とか勘繰ってしまった。
・・そう何だ今からジャクリーヌとの関係を終わりに出来ないかなww切ってみよう、そうしよう。
いつ割ってもそうだが
マチャミにしかみえんw
空の住民達は一連の事件を最後まで知らずに終わるんだよな
リンクがずっと見習い騎士扱いなのがなんか寂しかった
ホーネル先生の部屋でコッコの猫じゃらし?を発見
いつか騎士として認められて夜も飛べるようになると思ってた
>>785 そう言われたら急に怖くなったww何も考えずにプレイしすぎたな
ゼルダの部屋にチンクルも居るな
ジャクリーヌは主観視点で顔をよく見るまでは可愛いキャラだと思ってた
ジャクリーヌの態度は可愛い子にされたら嬉しいけど、ブサイクにやられたら腹立つ系だよなw
クイナさんは男と一緒に住んでるから「チクショー!俺にはゼルダだけだー!!」って思ったけど
妹だと知って安心したのは俺だけじゃあるまい
>>785 実は現実世界でも同じことが起こってるのかもしれないんだぜ…ククク…
>>798 人妻かよ・・・それはそれでありだな!
とか思ったので兄妹と知ってうれしかったようながっかりしたような複雑な
クリアしたけど結局なにがゼルダの伝説なの?
その質問は初代ゼルダからのタブーよ
往復で1キロ弱のコンビニ行ってきたら指先足先耳が痛すぎてワロタ・・・
このゼル伝がコントローラーだったら数十分はゲームできなかっただろう・・・
ありがとうwii!ありがとうゼル伝!!
今作は勇者バド様の伝説だからな
>>802 クリアしたのならEDにゼルダの伝説が流れていたでしょ
クイナさんに俺のスカイウォードソードみせてワーオって言われたい
盾燃え尽きた
「なんでぃ、買わないなら話しかけんなよ」
露骨なため息
問題解決しても感謝しない食堂のおばちゃん
息子が必死に働いて溜めた金を無駄遣いする母
猫>>>生徒の知的好奇心な先生
勘違い女とその父親
虫、チビデブ、ガキ大将(後のイケメンである)
書き出してみると結構酷いなスカイロフトの住人
感謝って誰に感謝するん?
クイナって近くでよく見るとあんま可愛くない
>>813 可愛いとは言ってもさ、近くに寄ると見られたくない見えなくてもいいものとか見えちゃうじゃない?
ニキビの跡だったり、そばかすだったり
だからさ、少し離れて見て「あぁ可愛いな」くらいでいいんじゃないかな
人同士の付き合いってそんなものだと思うよ
知恵のトライフォースでサイレンハードモード始まって
力のトライフォースでサイレンの敵と戦えるようになって
勇気のトライフォースで影リンクと戦闘したかったなー
またチャンバラかって感じになるから時の扉は老インパが自爆で破壊してギラヒムが泣き崩れてエンディングにしよう
ギラヒムが泣き崩れるわろたwwwww
そういえばゼルダが復活した時に老インパが時の扉を即始末していれば最後の戦いは無かったんだよな・・・
まあ戦闘や謎解きがメインのゲームであんまりゲームの世界観について根掘り葉掘り聞くのは野暮だよな
リンクの親はどこの誰なんだよ?とか
スカイロフトの住人少なすぎだろ、とか
ご都合主義も許容しないとゲームなんかやってられないってことだな
ギラヒムは去り際に時の扉破壊していけばよかったじゃん、みたいなレスも見たけど
そんなことしなくてもどっかのダンジョンでクローショットの的1個でも取り外しておけばリンクは詰むんだよ
漫画でもゲームでもそういう事本気で突っ込む奴とは友達にはなりたくないです
マサラタウンにもホームレスいっぱいいるし突っ込んだら負けだよな
トレーナー以外は買い物の為に町を出ることすら許されない恐ろしい所だからな
荒修行でデミスちゃんと戯れるだけのゲームになってきた
大ボスだけじゃなくてスタルフォスとかとも戦えたらよかったな
最後のとどめは映像シーンとしては100点に近いが
もう少し雷にも何か設定が欲しかった印象
唐突に雷が降り始めて、あまつさえそれを利用して戦い始めるのは正直謎展開
もう一度言うが映像としてはとてもよかったから、無いよりはあってくれてよかったが
今時の扉開けたところだけどゲームのストーリーで感動したの久しぶりやわ、バドさん男前すぎて泣けてきた、俺も片思いばっかだから感情移入してまうwww
>>824 んじゃファイとギラヒムは互いに対となる存在で、
あの雷はギラヒムにとってのスカイウォード
だからファイにも使えるで如何?
そもそもラスボス戦の舞台ってどこなの
スカイロフトよりも更に高い空?
スカイウォードが使えないから地下?
>>827 どう考えても異界でしょあそこは
終焉さんが封印されていた場所か、終焉さんの力で作られた空間とかそういう
>>827 光が届かない地下だろうが何だろうが、今まではスカイウォードが使えた
にも関わらず最終決戦で使えないのは、やっぱり異空間だからとしか言えない
強いて言えば魔界、か?
いきなり雷が出て来た事に疑問持つならまずデミスがあんな場所作り出した事に疑問持てよ規模がだんち過ぎるだろ
>>830 設定面での疑問なんだろ?
デミスが魔王パワーで何しようと魔力ですで済むけど、
そのデミスの力をリンクが利用できる理由がわからないって話だろ
832 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 07:21:16.47 ID:Spk/l8e8
おとといからやってるけど
なんかゼルダ独特の感じがしない
ワンピのアンリミテッドクルーズとかぶってしまう
確かに今回ゼルダ独特の孤独感が無かったよなぁ、そこは同意するわ
ファイが人型でべらべら喋るのと生まれ故郷がそのまま主要拠点になっちゃうのがまずいのかもしれん
そうか、なにか足りないと思ってたけど孤独感か
確かに今作は仲間が多すぎる感あるな。それも目的の同じ仲間が
>>831 敵の力を利用して攻撃しちゃいかんのか?
?
あの雷は女神の力とも言える
ファイちゃんコメントおもろいし謎解きで出しゃばりすぎないから好き
学園ものになったから孤独感は薄いね
なんでハテナなんだよこっちがハテナだわ
>>839 "どうやって"敵の力をつかって攻撃してるのか"わからない"
って話してるんですけど
良い悪いなんて誰も言ってませんよ
魔法なんだから理解できる方がおかしいわ
うわあ頭固いなこいつ
どうやって→天の力をスカイウォードの応用で剣に宿した
なに?あれは雷じゃなくてもっと別の力だっていいたいの?
今までスカイウォード以外のものが剣に宿ったことは無かったじゃん
もしシナリオの中でも剣を掲げることで炎の力を得たり氷の力を得たりしながら戦える場面があったなら雷を使えることにも納得がいくんだが
最後の最後になっていきなり雷の力を使い始めたのが謎展開だと言っている
844 :
843:2011/12/11(日) 08:04:23.71 ID:RsyVBhxN
剣を掲げることで ってのはちょっとおかしかった
溶岩の中に剣を突っ込んで溶岩のビームを撃つとか
剣を冷やすことで氷のビームを撃つとか
そういうギミックが途中であったなら
最後に避雷針で雷を得ることも受け入れられそうってことが言いたかった
>>843 天の力を剣に宿すんだから今までは光的な何かだったんだろうけど、最後の場面は雷が代わりに宿ったんじゃないの
剣自体にそこまで特殊なギミックは用意されないだろう
あくまでスカイウォードなんだからさ
>>841 ワンピースで言うなら悪魔の実を食べて超常的な力を手に入れたみたいに、それを使える理由が欲しいって話でしょ。
あとそれ言い出したのは俺じゃないからあまり俺に文句つけられても困る。
俺個人しては雷は高い所に落ちます程度の話で構わん
>>842 お前は今までのレス読み直せよ
その話も既にしたよ。?付いた理由そこじゃねーだろ
848 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 08:08:43.12 ID:1JM5LdRG
スカイロフトの住人は街なかにそれなりの人しかいないけど
騎士学校を卒業した人が空でずっと飛び回ったままで降りてこないから、、、
まあトワイライトプリンセスとリンクの冒険は
街に通行人がやたらいたけれど
>>847 文盲かよ
あなたとそんな話は以前にした覚えはありませんよ
ラスはそんな大人修正してやるーっ!とかいって殴りかかりそうなイメージ
いつまでその話題引っ張ってんだ
相手が雷利用してたから自分もやってみたら出来たくらいのやつでいいじゃないか
レスの流れってなんだよwwwww
お前が勝手に俺のレスに勘違いしてレスして来たんだろくっさいな半年ROMってろ
ニンテンドーチャンネルの記録をみてみたらトワイライトプリンセスの
60時間弱をこえて、短期間で3番目にきた
MHとマリオカートが100時間なので、このままSSが1位になるかな?
どっちも消えろ
ID:Y+njcRof ID:PP79Ia+s
どっちもうざいから消えてくれませんかね
「ああ、デミスの真似して避雷針作れば雷が自分にも落ちるんだね、なるほど」
って方向で納得できる人もいるみたいだな
そういう感性は人それぞれだから別にいいと思う
でも俺は初見デミスは雷無しで倒したから
その後動画を見て雷を宿してるのを見て
「え?なんでいきなりそんなことできるようになってんの?おかしくね?」
という疑問をかなり強く抱いた
ここにはその所感や、「こうだったら別に疑問は無かった」っていう妄想を書いてみただけであって
前者のように感じる人に喧嘩売りたいとか共感を得たいわけではないよ
設定にこだわるやつってどうしてどのゲームでもこうイタイんだろう
前にもこのスレで試してる人いたがギラヒムのMii作るのはコレ無理だな
主に肌の色と髪パターンのせいで。
顔はかなり近付けられるんだけども
>>813 前誰かが言ってたが、正面に立ってリンクに目線を固定させた後、
ちょっと横に移動した時に見せる、斜め顔はなかなか良い。
>>857 あそこ、ファイのヒントでスカイウォード不可って言われてるから
剣上に揚げる人ってそんないないと思うんだな・・・
ファイに聞いてない人だったら気づくかもしれんけど
まぁ雷無しでも問題なく倒せるんだから別にいいんだけど
なんで雷スカイウォードなんてどうでもいいことでけんか腰になってんのよ
普段は金属製なのかビリビリ痺れるのにラスボス戦の雷は魔法剣みたくなっちゃうマスターソードの不思議
最後の老インパってなんで消えたの?
>>865 そりゃ1000年経ってるからな
すでに肉体は朽ちてたんだと思うぞ
>>865 残留思念なり、地縛霊みたいなものだったんじゃない?
ゼルダと再開したから成仏したんだと思う
>>864 個人的にはもう少し傾けさせた方が好きかなー
右斜め40度程度というか、片方の目が鼻に隠れそうになる所というか。
終焉さんはギラヒム剣より雑魚が持ってるビリビリを装備すべきだった
強さはともかく一番ダメージを与えてきた順に敵を並べ替えるとこんな感じだな
スタルチュラ>>>電気ボコブリン=電気チュチュ>>>ボコブリン(矢)=封印されしもの>>>>終焉やその他
辛口モードクリアしたぜ!
通常と辛口モード合わせて110時間30分だったぜ!
後は完クリ目指したいんだけど何すればいいんだ?
個人的に今作はムジュラの次に面白いんだが
何で釣りなくしたんだろう
トワプリで豪華になった釣堀めちゃくちゃ嬉しかったから
今回も期待してたんだけどな
まだ中盤あたりなんだけど釣堀みたいな癒し場所ある?
俺はぶっちぎりで終焉さんからダメ頂いた少数派ですいません。
でもアイツのビリビリ剣は初見殺しだと思う
いつの間にか釣りを入れちゃう人がスタッフにいなかったんじゃね?
釣りなら大石窟の地獄でやっただろう
>>871 早い話がそういうわけだ、急に誰かが賢者になっちゃうような世界なんだから
こまけぇこたぁいいんだよww
とにもかくにも、最後ゼルダがインパ手握ったシーンは泣いたわ・・・・
あと個人的には、最後のマスターソードの返還は
封印の神殿じゃなくて最初と同じ女神像のほうにやってほしかったなぁ。
俺一周目30時間、辛口コンプでセーブデータにトライフォースつけるまで
60時間だったんだが、ここ見てるとクリアまで時間掛かる人多いんだな
あれ、雷だったのかw
おれ急にスカイウォードが使えるようになったと思ってたw
終焉の者の第二段階でさ、上手くやれば相手の攻撃の後に一撃入れられるじゃん
盾アタック→斬る→盾アタック→斬るみたいに
それが俺上手くできなくてさ、三回に一回くらいは回転斬りが出ちゃうんだよ、んで攻撃されちゃうんだよ・・・
斬る動作をすると、いくら気をつけても左手が同時に揺れるからなんだけどさ、
せっかく自分の中で良いタイムが出せそうな時に暴発すると泣きたくなるんだ
だれか対処法分からないか
クリアして2周目データを作成したのにもう一回新しく始めたけど
1周目と違う所で詰まる事があるw
大地の神殿の坂道でどうやって壁を壊すんだったっけ?とか
大地の神殿のインディジョーンズ岩は横の脇道じゃなくて正面でも避けられたんだな・・・2週目で気付いたよ
何度死んだか
887 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 10:11:19.65 ID:HA3sNvTP
3DSを購入して、内蔵されてるすれちがいmiiに
「サルでもわかるTPPみてね」
とか、「ミコスマでけんさくおねがい」とか挨拶文いれて拡散方法がありますね
そこそこ大きな駅でやると短時間でも数人以上すれちがえます
−−−−−−−−−−−−−
きみも護国運動に加わらないか?
>>885 やっぱりモルドガットは最初中ボスとして作られたように思えてならない
サソリはギラヒム、目玉団子の後なのに妙に小物くさくなったなあとおもた
他で登場するシーカー族ってあの婆さんとバドの子孫かと思ってたんだけど
婆さん消えちゃったし違うんだよね
>>885 0:38あたりの場面を見るに、最初期スカイウォードはボタン長押しとかでたまる仕様だったのかな?
>>885 なんというか緑多いなー
実際プレイすると長年人の手の入らなかった土地のわりに荒廃してて悲しい
>>890 さらりと恐ろしいこと言うなw
終焉の者が狂オシキ鬼に見えたのは自分だけでいい。
>>893 残念なことにほとんどの人がそう見えたそうな
>>885 サソリが森にいるけど
もともとはゴーマのつもりだったのかな?
サソリは子サソリの解説の
「千年かけて成虫になります」あたりで、
「あー中ボスかボスに成虫出てくるな」と分かっちゃうからなぁ。
まぁ音楽はボス戦で随一だったし(ダ・イルオーマも同じだけど)
造船所で出てきたときはマジビビったから、個人的には優遇ボスな気もする。
>>896 造船所で出てきたのはつまり雑魚扱いってことで、不遇な気がする
じゃあギラヒムが埋まってたら良かったな
砂海では出番がなかったし
>>900 よく分からないけどアイツも現代の知識はファイと変わんないはずだし
砂の中で船探しててもおかしくはない
自分は再登場できたから優遇だと思った>サソリ
ギラヒム絡みのボスとかが普通に再登場したらあれ?って思うけど
元々ただの野生生物っぽいし
どうせ再登場するなら2匹同時でもよかったな
転がってくるギラヒム、砂に埋まるギラヒム、手がたくさんあるギラヒム、触手で船を襲うギラヒム、寄生されるギラヒム
ダイダゴス戦で眼を射った後近づく際に、勢い余って海に落ちたまぬけは俺だけでいい
しかし何で砂上船は完全スルーだったんだろ。ギラヒムさん。
まぁあの頃の目的は時の扉の向こうに消えた、ゼルダ捜索の手がかり探しであって、
炎自体には興味は無さそう(ってか存在自体知らなかった?)っぽいから、
居なくても問題は無いんだが。大石窟と大祭殿には現れてたからなぁ……
あと、リンクがもう一つの時の扉を知ってると当たり付けたなら、
四六時中監視でもしろと。封印戦2回目から過去ゼルダに会うまで、
いつギラヒムが乱入してくるかヒヤヒヤしてたぞ。あそこ。
トライフォースに願うときギラヒムが現れて女神像前で戦闘になるのかと思ってた
トロッコ使うミニゲーがあってもよかったのにと思う
完全に単なる通り道だもんな
>>885 動画をみて「何か実際のスカイウォードより
こっちのほうが面白そうだな〜。なんでだろうな〜。」
と思ったら、音楽のかっこ良さが違う。
ゼルダさぁ、もう少し戦闘曲のかっこ良さにこだわったら?
ドラクエ3の戦闘曲とか、あぁいう方向性で。
しかし、もしモーション+がなかったら、どんなゲームになっていたんだろうか?
>>910 いや、それはないだろう。
トワプリの発展型になっていただろうけどさ。
やはりモーション+無しのスカウォも見てみたかったなぁ。
>>908 あるよ
まあ通り道と大して変わらないけど
体感操作のレベルが下がっただけのスカウォなんて誰が得するのさ
914 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 11:54:09.32 ID:/N41sHO1
いまトワプリやってみろよ
操作性悪くてやる気にならない
SSで慣れたせいもあるけど
よくクラコン対応で出して欲しかったってみるけど
今回みたいに敵のガードが固いんじゃモーション無しでは戦闘が成り立たないだろ
クラコン対応で敵のガードが緩いのとか
デクババに全方向攻撃対応のヤツを出してほしかったって意味だろうけど
トワプリみたいにモーション+対応とクラコン対応二種類出せばよかったかもね
モープラ無しでこのゲームやって何が楽しいの?w
ジャンプ斬り連打したい人か
剣振り以外は別に構わんな
むしろ嬉しい部分も多い
918 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 12:03:32.11 ID:edzZzaUr
>>917 メニューと飛び道具はリモコンのほうがよくね?
飛び道具の扱いやすさは赤外線センサーのトワプリのほうが良かったけどさ。
>>906 時の扉を開ける為にはリンクが鍵だって気づいて張ってた
みたいなこと言ってた気がする
時の扉開いたけど、ゼルダが結晶中だから出てくるまで待ってたとか?
それじゃあタイミングがおかしいな…
>>919 本気でやっても勝てそうにないから、リンクに隙が出来るの待ってたとか?
一番リンクをムカつかせられるタイミングを待ってたんじゃね
公式絵でマスターソード持ってるリンクってSSと時岡だけなんだな
>>922 公式絵っても、一作品に結構書き下ろしてるからどれのことやら
トワプリも風タクもマスターソード持ってないの?
荒修行で一番だるいのは封印の2回目
ファイたんは剣の中からでも喋れるのになんでわざわざ出てくるんですか?
マスターにアピールしてるんですか?
>>924 同じくくだらんミスで失敗するから最初にやる
>>923 トワプリは持っている絵があったぞ。
トアルの剣を装備している絵も多かったが。
すまんパケ絵の事だ
今回ホラー要素がなかったなー
1つくらいサイレントヒルの裏世界みたいなダンジョンがあってもいいのよ
>>885 この時と色味が違うよね
製品版の方が全体的にもっと温かみのある色だ
ハイリアの盾とかかなり違う
あと目玉回すやつもミヤホンがE3でgdgdプレイしてた時は目を回した後に突く仕様だったのに
製品は回すだけになってるね
地味な意見かもしれないが主観視点に切り変わるは
リンクが向いている方向に切り変わって欲しかった
一々画面を正面に持ってくるのは面倒だし
その度にリンクが構えポーズをとるのはお粗末な感じする
キャラを主観で見ようとすると注目してしまうから
その状態で主観にすると位置がずれてしまうのはダメだと思った
>>932 確かに俺も主観視点にする時いまだにリンクが向いてる方向を見るつもりでC押して
あれ?となる時があるw
そういえば老婆インパの顔を主観視点で観察してたら
賭博覇王伝零の在全様にしか見えなくなってきた
ばあちゃんがトイレの声が解決しても感謝しないとか言ってるけど
そもそもリンクに頼んでないし、リンクが解決した事も知らないぞ。
>>932 向きだけ変えてBおして180度反対の方向に構えて一瞬焦るのはよくあるw
バドのテーマの出だしって夢島の店屋とか気まぐれトレーシーのテーマと同じ?
リンクの声って世界共通みたいだけど、あれって思いっ切り日本語喋ってるのはいいんだろうか?
海外のプレーヤーは、異世界の話だから異世界語だと思って聞いてるのかな?
>>937 うおーとかうわーとかてやー!とかしか喋ってなくない?
ED3回目
何度見てもインパの最後のシーンは泣ける
最後にマスターソードが映るシーンが勇者の詩(というかハイラルのテーマ)のアレンジで締められてるんだけど
あの勇者の詩アレンジのフルverとかいつか聞きたいなぁ
溶岩落ちた時の「ウアッチチチチチ!」あたりは日本語だな。
まぁ意味は分かろうて。
>>939 崖から落ちた時といいそれといい
今回のリンクの声面白かったな
>>937 他のキャラも入れて今回は日本語多かったな
海外の人はあまり気にしてないんじゃないの?
溶岩突っ込んだ時は日本語ぽいけど微妙に違うし
だいたい他の国でも悲鳴はア行で表現が多い…と思う
Youtubeでゼルダの"ねぇ"は反応されてたの見たけど
確か日本語と認識されてたような…
ねぇ・・・?の破壊力は凄かったな・・・
「すごい髪型だな」とか「あいつニガテ」とか言っちゃうようなコミカルな性格と
あの面白声がちゃんとマッチしてて良かったなー
トワプリンクは真面目な顔してエアーエアー叫ぶから悪い意味でネタっぽい
今回のリンクは凄い良い性格してると思うw
お茶目だよね
時の神殿のイベントでインパが確実に「早く」って言ってる
開始数分で鳥に手紙ぺっされてる時点で
今作のリンクは面白い奴なんだろうなってのが判った
火山の神殿の入る前のカエルに水やるとこさ。
二回目の上から登ってって水ぶっかけるやつ。
あれ何回やってもカエルに水届かなくてもんのすごい悩んで近くの泉とカエル何十往復もして
それでも水かけられなかったのにあるとき何故かスッと水が届いて進めたんだけどさ。
いまだに何故出来たのかそれまで何が悪かったのかよく分からない。
>>944 演出もネタ満載だしな
下からせり上がる女神像(しかも口が腹話術)とか
空の塔出現の時の30秒くらいの沈黙とか
今まで3Dゼルダは全部クリアしてきたけど、今回挫折しそう。。
今、古の大祭殿なんだけど、ここまで作業感が強くてあまり面白く無いと言うか・・・
本スレでこんなこと言って申し訳ない
こんな俺でもやっぱり最後までやる価値ある?
最初のゼルダとの絡みとかは凄く良かった
>>949 終盤の盛り上がりは歴代最高だと思うから頑張ってみると良いよ
アレは一度は見ておくべき
ないからやめろ
ゲーム的にはどんどん薄くなっていくけどな
>>950 ありがとう
だよね。最初があれだけ盛り上がったんだから
ゆっくり進めていくわサンクス
大祭殿クリアしてからのイベントは必見だ
>>952 まぁそれは同意。タクトの失速っぷりと似たものを感じた
俺はタクト大好きだけどね
956 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 15:38:30.83 ID:/N41sHO1
1週目は面白かったけど2週目はメンドクササしか感じないな
電池、ハート少ないときファイがうざいし
素材でいちいち開くなよと
>>956 素材に関しては演出よりいちいちアイテム画面開いて加算するのが腹立つ
演出だけならまだよかった
演出だけですまないからむしろ悪化してるな
960 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 15:47:12.02 ID:/N41sHO1
1週目は時オカ越えたわwwとか思ってたけど
冷静になるとそうでもなかった
新作ゲームではよくあることだけど
時オカそんなに面白くないだろ
思い出補正だろう
963 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 15:53:52.84 ID:lY75siEE
トワプリの時よりキャラクターがローポリなのはなんでなん?
ゼルダが手を伸ばして落ちて行くとき
PS1みたいだった。
冷静に振り返ると時岡も・・・
時オカは思い出補正が結構でかいな
そういうのはいいです
時岡面白いだろ!寄り道しないで効率プレイすると浅く感じるけど。
当時のスペック考えろと
誰も面白くないなんて言っとらんよ
と思ったら言ってたわ
脊髄反射なレスばっかでワロタ
時岡ゼルダはケバイのが残念
風タクゼルダは三十路すぎなのが残念
トワプリゼルダは空気なのが残念
SSゼルダは前髪パッツンなのが残念
元々RPGじゃなくてなぞ解きメインのアクションアドベンチャーだから
分かってしまえば作業になるのは過去のも全部一緒
SSはサブイベも結構思ったより多かったし面白かったよ
鳥を使ったミニゲームがあったらよかったなっていうくらいか、不満点は
>>957 セーブロードしなかったら1回目だけだからガマンすることにした
続編出してってクラニンアンケに書いた人どれくらいいるんだろ
実現に足る数だといいな
ムチ使って動かすレバーが特に遮蔽物のない所で地面に置いてあると
スイッチでいいじゃんって思うよね
ターザンとかバルブとか大石窟以降ほとんど無かったよな
ほら、空の塔のワンフロアで出番があったじゃない
……あれもレバーか……
鞭でできることはクローショットで代用できそう、とは思った
アイテム弾いたり草と的の二つにしかひっつけられない今回のクローショットの残念感は凄まじい
ただの雑魚との戦闘でも割りと使ったのは矢、パチンコぐらいなもんだったな
フックはビートルがあるから劣化したんだろうなー
ビートル一つで色々便利すぎるかもね
偵察に攻撃に仕掛け解除にアイテム取得に、と
ハンマーがないとか
>>973 つーか、そもそも任天堂は普通の人の意見を聞くタチなのか?
「100のよくある意見より1の鋭い意見」を採用するような会社だと思うが。
クラブニンテンドー入ろうかなぁ・・・・。
ちょっと言いたいことがある。
簡単にいうと「3Dマリオみたいに普通のユーザーにも売る努力をしてケロ」だが。
いやクラニンには入れよ
金ヌンのチャンスがなくなるかも知れんよ
>>982 クラニンは入ったほうがいいぞ
たまに微妙に嬉しいグッズがある
>>980 でも行ったらまずいところは凄まじい速さで息切れするんだよな、ビートルを活用するのは作る方も遊ぶ方も大変そうだね
>>983 今リスト見たけどそんなのあったか?
キンチャクならあったけど
トワプリでもちょっと思ったけど
謎解きとかのいかにも用意されてるような場面でしか使えないアイテムはもったいなく感じる
どういう用法があっても結局は用意されたものに違いないんだけど
>>971 >風タクゼルダは三十路すぎなのが残念
何を言ってるんだ?
>>982 普通のユーザーに売る努力と言うと…
ゼルダの伝説wiifitバージョン
知的パズルであたまやわらかゼルダ
はじめてのゼルダのでんせつ
ふぁみりーゼルダ・リンクのアスレチック大冒険
とかゼルダの伝説外伝携帯ゲー
出せばなんとかなるかもならないかもなかもなか
普通の人ってなんだろう
3Dマリオをやればわかるのか…?
>>987 いやこれからあるかもってことで
金のクラコンもポイントでの全員プレゼントだったから
>>992 おつ
>>990 3Dマリオの経緯を言うと、
3Dマリオが2Dマリオより売れない
↓
売れない原因を調べた結果、「3D空間の把握が難しい」が原因と判明
↓
マリギャラの球体ステージで解決しようとするが失敗
↓
立体視+クラッシュ・バンディクーのマリオ3Dランドで成功したっぽい←今ここ。
995 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 17:53:22.48 ID:jkFBulTH
モープラ使用なんだけど このゲームのおかげで
電池のリロードは早くなった気がする
996 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 17:56:38.97 ID:8riYL994
ファイとのお喋り(?)が楽しい。
タイツ(*´Д`)ハァハァ
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| <●> | 「ぽよよよ〜〜ん!!俺は爆弾を置かれるらしい」
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1000なら船長達がいなくなった船員を探しに行く外伝が出る
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。