1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2011/12/08(木) 22:04:35.16 ID:m9xaONp4
3 :
なまえをいれてください:2011/12/08(木) 22:05:37.11 ID:m9xaONp4
アーカイブスでX4出せよ・・・無理なのかなぁ
1乙。
しかしまあ、なんだかんだいって最近だとロックマンシリーズで
一番展開しているのってエックスシリーズなんだよなぁ。
D-artとかもそうだし。
そもそもXシリーズ人気あるのになんで続編つくらないのか理解しがたい
X8とイレハンの売上が酷かったからだろ
X8もイレハンも結構面白かったけどな。
X7が致命的過ぎた
人気はあっても売上に結び付かない不思議なシリーズだからな
甘いなエックス
俺はもう悪の組織"シグマ"の一員さ
あの新作アプリのエックス1のやつなんなの?
あの中途半端なリメイク感。
>>9 つか、売上に結びつかない時点でそもそも人気があるのかが疑わしい
固定客数は既にDASHシリーズ以下なんじゃなかろうか
てか前スレで出てた。スマソ
>>7 それだ!
でもここまでじらしたんだからいきなり出せば売れそうな気はするよ
パッケ販売ならもちろんここの住人達は新品で買うよね?
俺ならフラゲしてでも買うさ
ぜってーーー買う
>>14 ニコニコとかみてると結構勢いあるように見えるんだけどな……見えるだけか
TASとかはアップされるだけで大盛況だし
まあ、固定ファンだろう
ゲーム機そのものが死に絶える運命
携帯アプリでロックマンが出てる時点で予想つくべ
死に絶えなくてもパソコンや携帯と連携したゲーム機じゃないともう無理でそ
ならオンラインは開発どことか抜きに考えれば悪くない着眼点なのかな?
正直サービス始まったら軽くやってみるだろうけど、ネトゲ自体にあまりいいイメージを持ってない人も多いような
携帯アプリもいつ廃れるかわからんと思うし、無印よりも更に操作性のよさが求められるXシリーズでは
いくらアプリで新作でようが心の底から喜ぶアクションゲーマー自体が稀なんじゃ
携帯アプリでアクションは無理ゲー
ボタンがあればまだマシだけど
タッチ操作は無理ゲーだわ
>>23 確かに、でも
>>22は今すぐってわけじゃない
スマホでようやく地が固まってきたところって感じ
神BGMベスト5!!
・アルマージステージ
・クワンガーステージ
・マンドリラーステージ
・ヒートニクスステージ
・イエティンガーステージ
スパ2XHDを思わせるグラだなアレ
素材は良かったのにカプンコの糞センスのせいで・・・。
イレハン買ったけど、大分難易度下がってるな。
ペンギンだけは追加技でやたら強かったけど。
技一つ増えただけであれだけ強さの違うボスも珍しいよな
あの新型ショットガンアイス一つで最大の弱点を克服しているからな
イレハン難易度は下がってないだろ
というかスパイラルバスターの弱体化とショットの壁貫通が無くなったから難しいんじゃないか?
と思ったけど特殊武器超強化されてたわ
イレハンはマンドリラーとカメリーオの弱体化が酷すぎるのと、処理落ちが無ければもっと良かったんだけどな
>>29 別に新作が移植だとは言ってない
イレハンと同じ2005年TGSで発表されたPSPの極魔界村はイレハン程の売上が低いのかどうか知れないけど
次にでた完全新作は携帯アプリ、次も携帯アプリ。そして次はオンライン(開発中)コンシューマ機では極以降出てない。
こういう例があったしロックマンシリーズもそうなっても不思議ではない。まあXはX5〜X6の移植が先だろうけど
なんだかんだアプリでの移植しかないけど
最近のロックマンはエックスシリーズばっかりだな、フィギュアも含め
2005年を最後にずっと冷遇され続けて来たシリーズだしこれが復活の兆しだと思いたい
>>34 そう?
ドット絵と違っていわゆる省略が効かないせいで
ボスみんな攻撃前に予備動作があって
かなり対応しやすくなってると思うけど。
全体的に弾速遅めだし。
要はフレームの設定だから別に3Dでもその省略とやらは効くぞ
マンドリラーなんかは予備動作の動作時間が一定じゃないせいで
壁までは余裕だけど壁から飛ぶタイミングが難しいとポイントがオリジナルと違う
イレハンは画面外の敵・アイテムの処理が甘いのが異常に気になる
少しでも画面外にでると倒した敵が復活したり、
アイテムが落下して画面外にでると即消滅したり(いい例がラスボス直前の延々壁蹴りするところ)
時々処理落ちするしアイテムがすぐ消えるのはその辺の関係かも
>>35 カメリーオは強くなってる気がするんだが…
それよりもオクトパルドの弱体化が凄い
>>43 カメリーオはあの天井からハリの回避が余裕になったのが弱体化の最大の要因だと思う。
スーファミでも回避できないことはないけど、それでも食らう人は多い。
イレハンは多分慣れた人ならほとんど避けれるんじゃないかな。あれ
イレハンは悪く言えば弱体化、よく言えば、ある程度馴れればノーダメできるように"調整"された。
仮にX2で出ていたらバイオレンは確実に弱体化されていたと思う。
>>44 俺的には、元からそこまで避け辛くも痛くもないトゲの弱体化よりも、
カメレオンスティングと舌攻撃の強化が目に付いたな。
タングは出が遅くなった分、弱体化してると思うんだが
あの針はあたったことがない
舌の出はだいたい同じくらいで別に遅くなってないよ
むしろ若干早くなってるくらい
あとは地上から直接飛んできて舌出すパターンの追加かな
これはそんなたいした事ないけど
イレハンとロクロクはダメージ食らったときにふっ飛びすぎ
あれで何回穴に落ちてティウっ事か
サントラ手に入らないかな
X1〜6しか持ってない
地元のCDショップでX8のは一万円くらいで売ってた
X7は多分全曲入ってるけどX8のは地味な未収録曲が多いから微妙
1万なんてさすがに出しちゃいかんよ
俺の地元じゃ定価でまだ普通に転がってる
>>53 誤解を生む言い方だったけど、別にその1万のは買ってないよ
元々持ってた。
ロックマン関連はソフト持ってても中古屋にあると手に取って見てしまうよね
結構珍しいし
>>55 見る見るw
見て「高っけぇ!」とか思ってからに戻すよww
何がそんなに価値を高めたんだろうねぇ
おっくせんまんやらエアーマンやらのせい?
まぁ名前だけは売れてるからな
森久保のX5OPシングルCDが某店で4000円の値段がついていて
吹いたことがある
あれにそれはねーよなー
X8をBOOKOFFで見かけたとき買おうか迷ってしまった。
もう持ってるのに…
去年、仲間由紀恵のX4主題歌CDが50円で売られているのを見た時は・・・
さすがに持っていても確保してしまった
PS2版はもってるけどPC版のX8なら欲しいな
グラフィックの差し替えとかできないのかな…
出来たらゼロに稲船剣持たせたりしてみたい
個人的には仲間の歌も森久保並みに微妙だ…
というか何故こうまでロックマンXに似合わない楽曲ばかりテーマ曲に選ぶのか理解できなかった
本家8はまさにイメージ通りのテーマ曲が使われていたのに
ロックマンX初心者にアドバイスするとしたら何ですか??
パンダには関わるな
>>62 テーマ曲だけならPS2時代に入ってからの方が秀逸だな。
X7の「CODE CRUSH」とX8の「WILD FANG」はまさにXの世界観にピッタリだし。
>>63 最初というか、よほど慣れない限りは縛りとか考えるな
アーマーにせよアイテムにせよ、使えるもんはどんどん使え
久々に3やったらシグマにボコボコにやられた
>>63 親指でABYの3つ押せるように持つことかな。
X8をどうしてもクリアできないなら、隠しコマンド使うといいよ
Σブレード装備の黒ゼロで攻撃して、回避の難しそうな攻撃はアルティメットアーマーのダッシュで避ける
PS2でも情熱セツナは大嫌いだな
歌も下手くそだし
聴きすぎて耳が麻痺してたけど、言われてから改めて聴いてみると確かに下手だな
>>62 カプコンはゲームの世界観を悪い意味で壊すのが得意だからなぁ……
もはや特技の領域かもしれん
久しぶりにX4とX5やったら他のシリーズもやりたくなって
未プレイのX6とX8の中古を買いに行ったら
2本で8000円という値段に驚いて、新品のアイマス2買った
>>61 PC版持ってるけど、その手のいわゆるMODは出回ってないよ
100%コンプのセーブデータくらい
全裸MODくらいあるだろうと期待してたのに
>63
やはり壁蹴りだな。ダッシュ壁蹴りを使いこなせるようになってもらいたい。
ここまでパンダの自演
CDの話の流れみて思ったけど
テンプレの
>>1 バリューパックの”初回限定で先着特典にスペシャルサントラCDが付属”
ってもうとっくに先着特典ないんだし、特典終了とかつけた方がいいんじゃないの。
まあこんな新スレ初めの方で言っても意味ないかもしんないけど、結構前だけどまだあるか質問してくる人いたし
テンプレ改稿に関してはその通り、スレ立ての季節に言わんとみんな忘れる
アーマー無しエックスでボスラッシュのミジニオンと何度も戦っていたら
セイバー8回当てないと破壊できないはずの分身を、セイバー4回当てるだけで倒せるようになる事があった
その戦闘中はずっとそうだったけどそ再び挑んでも4回当てて倒せる事は一度も無かった
強化パーツはハイパーチャージとバスタープラスだけで、パワードライブも付けてないからパーツの効果とは考えにくい
いったい何だったのか
X6ってガードシェルのヒット率アップみたな
バグなのか意図的な仕様なのかよくわからんのがいっぱいあるからな…
使われていない処理とか多そうだよなX6
ボツデータは少ないんだよなX6
自分があんまり解析できてないだけかもしれないけど
ボツなんて作らずそのまま採用してそう
ゲームそのものがボツデータなんだよなX6
X6はEDを聴くためのゲーム
スカラビッチとトリロビッチは親戚らしいね
X6はBGMも普通に最高だろ
唯一やったことなかったX5をやってみたけどほんとにクソゲーすぎ
X6のほうがまだまし
え・・?
そんな大便と下痢便、どっちがまだ喰えるか
なんて話をされてもな・・・
やっぱりX2が最強
インティがバンナムで今度作るゲーム、
BGMもグラフィックも完璧にSFCの新作的なノリだ
こんな感じでX9を出してくれんかなー
X5は零空間を楽しむためのゲーム
X6は黒ゼロ無双するためのゲーム
クラーケンステージのファルコンパーツが取れねえ
あの青いビリビリを全部取るとか無理だろ
>>95 何度も繰り返して場所を覚えろとしか言えん
がんばれ
>>95 あと後半のブロック地帯も慣れておいた方がいいよ
折角全部回収できてもあそこでティウンすることがある
>>94 そのX5は零空間を楽しむものとか言う書き込み偶に見るけど
ようするにめんどくせぇけどエイリアのナビ回収データさえ作ればX5ならまだ楽しめる人ってことだよな
零空間も復活した8ボスのライフが長すぎて苦痛になってくるよね
嫌がらせ要素が多すぎるんだよX5
零空間を楽しむってのはステージのナビは要らないけどX5のボス戦は結構楽しいから
長いボス戦を楽しむってことだと思ってた
確かに零空間での8ボスのライフは長いけど、ボスの攻撃パターンは多いし無敵時間も短いから
X2とか3のボスラッシュよりは楽しめる。個人的には。
ガイアアーマーやゼロで戦えば時間も大してかからないし。
エックスで弱点武器で倒そうとしたりすると作業感が物凄いからダルいが…
ボスラッシュの8ボスはハイパーチャージとか抜きの無強化エックスだと一部のボスはパターンが単調過ぎて飽きる
ただ、X5のゼロはボスに対して火力高すぎだから、ボスラッシュのときの方が丁度いいと思ってる。
それもキャンセル技あっての話で、正常プレイだと中だるみ感半端無い>異常ライフバー
コマミソのラスボス、ガチで怖いんだもん><
シグマ隊長に泣きつきたくなったw
>>103 いやキャンセルしなくてもX5ゼロは火力高い、ジャンプ切りしか当てられないボスは確かに中だるみするが
X4とやり比べればすぐわかる。X4より三連切り当てやすいのボスが多いのに火力も高いから、
ディノレックスやローズレッドは異常ライフバーか縛りの手加減でもしない限り
8ステージ中のライフバーじゃ後半パターンなんてする前に倒せてしまう。
フリームーブ結構持続時間長くて楽しいな
X5でまともに評価できる点がやっとみつかった
X5とX6は、なぜかX4以前と比べボスの無敵時間が大幅に短くなってるからな
フリームーブ、ハイジャンプ、ハイパーダッシュは全部一緒に装備したいけどX5だと確かどれかとどれかは同じボスが持ってるんだよな?
フリームーブじゃないわ
スピードムーブだ
たしかハイジャンプとスピードムーブ
両方ペガシオン
フリームーブと合わせるならスピードムーブだな
X5は無敵時間とガイアアーマーのチャージがちょうど合う感じで短いから
とにかくチャージを早く当てられるガイアアーマーの火力が異常
ランダバンダ戦とファイナルシグマ戦ではガイア無双だからなw
俺はいったい何のために戦っているんだー!!
のシーンの後、アイリスの死体はどうしたんだろう…
その場に置いて行ったとするとなんかかわいそうで微妙だ
機能停止とともにコケコッカーステージに自動転送
死体がらみで言えばもう一つアイリスが変身する際に使ったカーネルの記憶チップを
どうやって手に入れたのか気になって仕方がない
当然カーネルの死体から摘出したものだろうけどアイリス自らそれをやったんだろうか?
そんなのX1→X2の時点でどうゼロの頭脳チップが奇跡的に無傷とか、
まあ無傷いいとして、でもどう回収したんだよって話だ。
ラスボスがアイリスだったら持って帰る描写があっても不自然じゃないけど
別に普通に任務途中だしファイナルウェポン爆破するんだしな、無理に死体回収す描写入れるのも微妙
>>116 一応他の可能性も考えてみた
@ゼロに渡された→カーネル戦後ゼロが戻った時点でアイリスが失踪しているから無理
Aシグマに渡された→黒幕即バレ、その時点でゼロを恨むのは筋違い
…やっぱアイリスが自分でカーネルの死体から摘出したと考えるのが自然なのかなぁ
>>117 ハンターベースに保管されてるって事は描写はないけどゼロが息絶えた後エックスが回収したんじゃね?
ボディはサーゲス達が回収したみたいだけど修復に手間取ってたのはそれが原因かもな
制御回路が不完全とか言ってたし
とにかく持って行きたいシチュエーションが先行しすぎて過程に無理が生じているケースが多いよな
>>118 ダブルがわたした、というのは?
アイリスに怪しまれず、空港に行ける可能性のある人物として
ゼロ編じゃ出てないけど。
ダブルは怪しまれるんじゃないかな
仮の姿だと本部勤めのオペレータが理由もなく現場臨場してた事になるし、
本当の姿でも正体不明の謎のイレギュラーとしか思われず普通に怪しいし
ダブルにせよアイリスにせよ後から出発したはずなのに
エックスやゼロより先回り出来てるんだよな
ボスはどんなシチュエーションであっても主人公を待ち構えてなきゃならんからな
ロックマンXシリーズの良い所は何ですか?
ファンが勝手にストーリーを保管してくれるとこ
そうしてくれるだけキャラクターの魅力に溢れていること
どっか近道できるルートがあったんかね
あそこ結構複雑に入り組んでそうだし
>>127 まあなんだかんだで敵本拠地を突破しないといけなかったからダブルたちが
先越せるだけの時間はかかったんじゃないかねぇ。
ダブルもアイリスも先回り出来るルートを知っていてもそれほど不自然じゃないキャラだしな
>>126 キャラの魅力云々じゃなくて各々で補完しなきゃストーリーが成り立たないだけ
アイリスとカーネルが元は1体のレプリロイドだった設定や
アイリスがカーネルのチップを取り込んで変形したことも
攻略本等の外部資料見ないとわからないからなぁ…
ゲームだけやってるとあの紫のクリスタルがカーネルのチップだという事も語られないし
アイリスが謎の変身を遂げたようにしか見えない
>>131 そもそも1体のレプリロイドの設定って時期的に漫画が先じゃなかったっけ?
むしろ補完し出したら余計に成り立たないw
>>132 いや漫画版で初めてその設定に触れられたのはコミックボンボン1998年8月号掲載の最終回での事
「ロックマンX4 XtoZ攻略ファイル」はその一年弱程度以前の1997年9月19日に発売されている
>>134 どう転んでも無茶なシチュエーションばかり設定されているからなぁ…
好意的に補完しようとしても寧ろ亀裂が深まるばかりと言うか
>>135 漫画版でカーネル兄妹の設定が初めて語られたのは最終回の前話だよ
どっちにしても攻略本情報の方が先だけど
>>135 コミックボンボンでX4の漫画の連載が始まったのが1997年の9月号からだから、
殆ど連載開始間もない時期に攻略本でネタバレしてたんだな
尤もX4自体は同年8月1日に発売済だから発売日付近に購入したユーザーは
その頃にはとっくにクリアしてただろうけど
明日で18年目<ロックマンX
20周年の際には何か起きてくれるだろうか
ロックマンシリーズのイベントなんて当分怖くて開けねーだろ
特に、DASH3に関わったスタッフはもう表には出れまい
下手したらDASH信者が大挙してスタッフに詰め寄ってくるぞ
>>124 ビストレオは何やってんだろアレ
物資輸送の警護に就いてたはず…だよな
イレハンのオクトパルド、あんな所に浮かんで何をしていたのか気になるw
144 :
なまえをいれてください:2011/12/16(金) 01:30:43.13 ID:3QXwuFke
<<今後の発売予定>>
2012年04月鳴上悠(ペルソナ4)
2012年04月天城雪子(ペルソナ4)
2012年04月タナトス(ペルソナ3)
2012年05月デュークモン(デジモンテイマーズ)
2012年06月VAVA(ロックマンX)
2012年07月ゼロタイプ2 (ロックマンX)
2012年08月テリー・ボガード(キングオブファイターズ)
2012年08月不知火舞(キングオブファイターズ)
2012年09月グランビートル(メダロット)
2012年10月草薙京(キングオブファイターズ)
2012年10月ハセヲ3rd(.hack)
魂ウェブ商店限定
2012年5月ペルソナ3主人公 (ペルソナ3)
2012年6月オルフェウス (ペルソナ3)
2012年7月ベルゼブモンブラストモード (デジモンテイマーズ)
2012年8月キム・カッファン (キングオブファイターズ)
2012年9月 コノハナサクヤ (ペルソナ4)
2012年10月 ビーストマスター (メダロット)
2012年12月 スケイス (.hack)
発売中止
ナイトブレイザー (ワイルドアームス゛セカンドイグニッション)
それ荒らしのレスじゃね
>>142 退屈な輸送任務に飽きて近くの街で略奪していた所エックス達に列車を襲撃されて慌てて戻ってきた
…みたいな感じとかw
しかし何故ビストレオが物資輸送の任務に充てられたんだろう?
軍への入隊動機が「大暴れしたかった」というだけのバリバリの前線志向型を
こういう任務に回すのは歴史・軍記系の作品だと大抵問題起こす原因になるんだよな。
それも全軍の勝敗に関わるような重大事にやり易い。
台詞からして戦い自体が久しぶりのようだし
最初の動機が脳筋だっただけで
部隊の指揮官になってからの職務は真面目にやってたんじゃね?
イレギュラーのキバトドスよりかは流石にマシだろう
レプリフォースの採用基準もよくわからないな
少なくとも犯罪歴のあるキバトドスや単に暴れたいだけのビストレオみたいなのは
普通の軍隊なら即不採用となるタイプだろうに
イレギュラー寸前のVAVAや元イレギュラーのゼロ、
戦いが好きではないエックスがイレギュラーハンターになれる世界で今更だw
もう戦闘型に関して言えば実力主義の世界だと思えばいい
ちょ質問何だが、今イレハンXやってんだけどコレ一度取ったXのパーツって外せないの?
アームパーツ取った後ゼロのバスター欲しい場合は最初からやり直し?
すまん安価ミスった
バスター縛りするならゼロアームの方がいいけど
特殊武器バンバン使う人なら全クリ後のフリーモードは普通のアームの方がチャージ短いから使い易い
エックスがいてゼロがいたあの頃に戻りたい
160 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 00:53:15.31 ID:zmj2xK2o
ロックマン誕生日
うっちーに期待
抹消組:ダグラスとダイナモ
続投組:シグナスとエルミナ
ダイナモはまだわかるんだけど、ダグラスは何故消えたんだ?
ケイン博士が突然消えるような世界ですし・・
エルミナ・・・?
お、おまえエルミナしらねえの?あいつじゃん、ほらあのあいつ………え?
すまん、ミスった(汗)
えっと………なんだっけ?
>>163 俺の記憶からオペレーターの名前が消失しちまった
きっとベルカナだよ!
いや、オペレーターだからミディだろw
もう全てはゲイトだ!
イルミナっていう謎の巨大レプリロイドがいたよね
ロックマンX3について物申す!!
・雰囲気が暗い
・ヴァヴァステージの雰囲気が不気味
・道中の悪夢警察が煩わしい
・無駄に種類が多いライドアーマー
・ヘッドパーツに使い道が無い
・イレギュラーハンター所属の8ボスがいない
嬉しいけどXvsZEROってファンにアレンジされまっくてて今更感あるな…
俺の知ってるだけで完成度の高いアレンジが7曲もある
ホーネックとビートブードはイレギュラーハンター所属だな
>>168-172 思い出せたよ、ありがとう
>>177 見るからに新参臭漂ってるのに無理を強いるなよ
強いられているんだ!
ゼロ「はせる!はせる!はせる!はせる!」
25日になったらみんなでカプンコにX9とイレハン2きぼん祭りやらないか?
>>173 正直微妙なアレンジだな
元のメロディが良いから変にギターをピロピロさせなくても良いのに
あんまり難しいんで4と5で、初心者救済(?)のアルティメットアーマーで行ってみようと思うんだが性能の違いってあったっけ?
X5とX6はチャージ無し特殊武器エネルギー無制限がない
ノヴァストライク無制限くらい
防御力が下がるという話を過去スレで聞いたが実感はない
X5、X6のプラズマショットは
ボスや中ボス等、ライフゲージ付き敵に対して、
発生したプラズマの追加ダメージが完全に0と言うかそもそも食らわない
そういやダイナモって結局なにしたかったんだろうな
188 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 21:19:05.93 ID:TvM/WvHn
バブリー・クラブプラス
他のレスを見て疑問に思ったが、
>>183 X4の通常アーマーとアルティメットの違いなのか、X4版アルティメットとX5アルティメットの違いなのか
みんなdクス
>>189 X6もやってみたいと思ってたからX6の性能も聞けてよかったです
スティングレイとビストレオ、ローズレッド、ペガシオンに苦戦中なので自信を付けるためアルティメットで頑張ってきます!
>>187 保身が最優先の利己的な人物って位しか分からん
シグマの共犯者且つ実行犯だからX5以降は
真っ先に狙われるお尋ね者化して平穏とは無縁の生活になってそうだが
ダイナモって追われる立場なんだろうけど、エックスに安全な場所に避難しろとか言われてるよな。
でもX6でのエックスやゼロの反応見る限り重犯罪者として厳しく追われているって感じでも無かったな。
X・Z「おらっ ナイトメアソウル だせっ」
ダ「やめたげてよぉ!」
>>193 X6の状況だと、ぶっちゃけダイナモに関わっている暇なかったんじゃね。
これがX7とかに出たならわかるけど
>>194 ここでそのネタ分かるやつは少ないかと…
そういえば「どうしてアイリスにカーネルって兄貴いないの?」的なスレあったな
流石に落ちてたと思うけどw
>>195 そうやって考えるとシグマが関わるような大きな事件が勃発すると
普通のイレギュラー事件の幾つかは黙殺されるのかとちょっと怖くなるな。
>>197 まあエックスとゼロだけの視点に絞るとそうなるんだよね。
X4とかでももう少し部隊的な活動や描写してくれればよかったのに。
エックスたちがオトリになるとかそういうの。
皆さんがロックマンXシリーズにハマった理由は何ですか??
この手のアンケートするやつ何なの
ブログのコメント欄でやってればいいのに
パンダです
>>199 こんなとこで油売ってないで、リアルでの生活諦めんなよ
専門医に相談すればアドバイスくれるし、社会生活の訓練だってあるぞ
BREISアレンジと幽玄アレンジが好き
>>198 ボス相手だと最強クラスの隊長が出張るしかない訳だからなぁ
X6はハンターもほぼ解体状態でX7でやっとこさ復興にこぎつけたんだっけ
X2〜X4辺りは他の部隊も健在だろうからちょっと違和感あるね
少なくともユーザー視点で隊長だけ働いているように見えるのはどうにかして欲しかった
エックスは性格が大人しめな所為もあって部下達との絡みがないと全く隊長らしく見えないしな
The day of Σだと隊長以外も働いてる描写が見られるけど、それ以外だとX2のOPでライドチェイサーに乗ったまま粉砕される奴ぐらいしかX達以外で働いてるハンターの描写が無いね
あとX5のエンディングでエックスの指揮下で復興作業に当たっている部下達くらいだな
X6から後は隊長ですらなくなるし
お前らシグマの部下たちのこと忘れてないか
「隊長ォ!」
>>210 彼らもどうなったのかな?
ゼロが元イレギュラーである事を知っている訳だが
あれから程なく入隊してきたゼロを前にどんな反応したのか興味ある
イレギュラー発見=即処分が大原則のイレギュラーハンターにあって
何故かゼロの場合は回収を命じられてもいるしな。
この時点で明らかに普通じゃないし、それから間もなく同じ姿をした新人が入隊してきたら…
まあシグマに口封じのために粛清されたと見るのが自然だろ
レプリロイドだし同型の別人だと説明されたと見る事もできるけど
>>214 >レプリロイドだし同型の別人だと説明されたと見る事もできるけど
それはどうだろう?何しろ赤いイレギュラー事件とX1のタイムラグが僅か数ヶ月だからな。
ゼロが入隊してきたのはシグマの部下にイレギュラーとして回収されたほんの僅か後だった筈だ。
そんなタイミングでイレギュラーと全く同じ姿した新人が現れ回収を命じた本人から
「同型の別人」なんて説明されても頭から鵜呑みにするのは難しいんじゃね?
ゼロ本人もまた新人ながら数ヶ月もせずに特A級入りするくらいの高性能ぶりを発揮して、
否応にも赤いイレギュラーを思い起こさせるような実力の程を示しているんだし。
もし粛清されていたとしたらゼロを入隊させる前だろうな
ゼロの顔見ただけで騒がれたら色々面倒な事になるし
X4でダブルに処分された人たちのことも思い出してあげてくださいでし
すいまセックスー
ゼロ入隊の頃にはウィルスに蝕まれていて
正常な判断が出来なくなっていたとか
・アムステルダム・フリーダム
・シェルストローム・マンゴロス
・アキュムレーション・ドンタコス
・エビルベンケー・ヨシツネン
・ルーピー・ハトヤマンボー
・ベルベット・チャイルダネス
・アレクサンダー・マロマロン
・コンプライアンス・オクトパス
どんな裏があったんだか
あの部下たちを改造して生まれたのがアジールとバイオレンだったんだよ!
考えてみればロボなんだから欠員出ても高性能なレプリロイド造って補えるんだな
まあ当然コストはかかるだろうが
だけどイレハンムービーとかX6の雑魚ハンターとか見るに
レプリロイドの大半がやられ役っぽい
これでは役に立たないレプリロイドを処分しようとする政策が出ても仕方ない気がする
>>223 でも前任者が積んできた経験はリセット(別人なんだから当たり前なんだけど)される事を考えれば
戦死しても新しい奴を発注すりゃいいや、って考えはコスト面を除外したとしても出来ないでしょ。
それともそういう経験みたいなのは分析されてデータとして新しい連中にもフィールドバックされるんかね。
某「最終兵士」みたくどこまでが人格でどこからが能力だ、みたいな事になりそうだけど。
ハンターの仕事で思ったんだけど
第17精鋭部隊って、どういう規準で配属されるんだろうか?
他の部隊のが相応しい奴が混ざってる気がするんだが
シグマ(不明だが当時の最強のレプリ)、エックス(B)、ゼロ(特A)、VAVA(X8ではA)、
クワンガー(特A)、マンドリラー(特A)、スタッガー(特A)、ビートブート(不明)、
クワンガーは第0特殊ぽくて、ビートブートは該当する部隊なら第8機甲ぽいが、ゲーム内設定でなく現実的な話をするなら
第0はX2以降で設定が作られた後付け設定だし、ビートブートは兄貴と一緒しといたってノリだろう、
平均的に特Aが多いし、X1だとしっかり説明書に特Aランクと書かれてるのクワンガーとマンドリラーだけなんだよな
単純に見れば高ランクのエリート集団。
稲船の言葉を信じるならX1〜X5の間に後付け設定など無いという事にはなるけどな
他のスタッフに周知徹底されてないものをそう呼んで良いのかどうかの疑問はあるが
229 :
なまえをいれてください:2011/12/19(月) 13:25:46.63 ID:rwEdN7xu
VITAでイレハンやったらボス部屋の"warning"の処理落ちがなくなったぞ!
>>227 >X1だとしっかり説明書に特Aランクと書かれてるのクワンガーとマンドリラーだけなんだよな
どこにも書いてないんだが・・・何ページ?
まあX1の8大ボスは特A級か、特A級並みの実力を持ってるって設定なんだろうけど
持ってないから代わりにVCのページ見てみたけど書いてないな
ついでにこの時期ゼロが17部隊になってるのって正しいんだっけ
シグマ反乱までは同じ17部隊にいたって設定だったかな
悪い、乗ってなかったわ…。
何でみたんだろう、記憶違いかな
一応攻略本探してみるけどどこおいたっけな…
確かにX1のボスが全員特A級と言う設定はコミック版にしか登場しないが、
池原・岩本両先生が共に採用している設定でもあるんだよな。
二人が偶然同じアイディアを思いついて作品に反映したと言うのも考え難いし、
ゲーム中や説明書で触れられない裏設定的に存在してたんじゃないかと言う気もする。
特A級っつっても、X2はヘチマールのようにハンターですらないボスがいるんだが…
攻略本が適当に書いただけだろ?
俺は一体何を信用すればいいんだああああああ!
ヘチマール達は特A級並みの実力者って解釈で良いんじゃないか?
マック辺りが一般的なA級の基準みたいだしステージボスを務める
レプリロイドは特A級ハンターかそれに匹敵する高性能レプリロイドと言う事で解釈すべきだろう。
ただ全員が特Aって設定はX2よりはX1の方がしっくりくるな
部隊長が三人もいる他、隊長を殺害して反乱に加わったペンギーゴに、
人望さえあれば隊長候補だったカメリーオなど設定だけなら強そうなのが揃っているし
コミック版でのボスが全員特A級って設定は主人公がB級なだけに
世界が直面している絶望感を強烈に表現できる良設定だと思う。
>>236 そういえばゼロって
X4だと「俺は何のために戦ってるんだあああ!」なのに
ロクゼロから「俺は悩まない(キリッ」ってなってるんだよね
いつから悩まなくなったんだろ
単純にゼロシリーズから記憶喪失してるからな
悩まないんじゃなくて悩もうとしないだけ
シエルが代わりに苦しんでくれるんだもの
あんだけ欝になりそうな経験しときながらあっさりと忘れられるんだから流石だぁ・・・
>>240 ゼロ3リマスタートラックのボイスドラマで
「オメガ もう一人の俺と戦って、やっとわかった。
今までの俺がどんな戦いをしてきたのか、今までの俺の迷いがいったい何だったのか。
今なら言える。俺の力は破壊するためのものじゃない! 友と、友の信じるものを守るための力だ!!」
という風に迷いを断ち切って友のために戦うと断言している台詞があるのでこの時点かと思われる。
時系列的にはゼロ1の100年前、ゼロが封印される前に妖精戦争でオメガと戦った時。
>>238 確かにアルマージやイーグリード等の隊長がいる、X1のが有ってるよな
X2の8ボスに隊長は居ないんだし
>>240-242 そんなにゼロシリーズの話がしたいなら、ゼロコレスレに行きなよ
いやゼロシリーズあんま好きじゃないんで
この辺にしときます
俺もゼロシリーズとゼロスレ嫌い
荒らし隔離スレみたいなイメージ
俺は嫌いじゃないけどな
ただゼロやった後にXやるとLダッシュに慣れちゃってやり辛い時が・・・
いやそこは配置変えてLダッシュすればいいんじゃねーか
逆にゼロスレでXの話を振ったことがある
ミスだがな
>>247 昔はR派だったがロクゼロの影響でL派になった
ロックマンシリーズってキーコンフィグあるやつおおいな
>>242 ワイリーの最高傑作の行き着いた先がロックマンと同じ信念とは皮肉なもんだな
ワイリーがその言葉聴いたら「ライト、わしが間違っていた」とか言うんだろーか
自分はエックスもゼロもRダッシュにしてる
>>243 ゲームは好きでもゼロスレは嫌いなんだ
それに背景設定とかストーリーに関してはこのスレが一番詳しいと思ってるから
一応エックスとの関係もあるし、テンプレにも特別書いてないけど?
ロボット破壊プログラムがいまだに何なのか分からん
対象はロックマン(とエックス)のことなのか、それともロボット全体なのか
前者はロックマンに対する執着心なのか、後者は自分を認めてくれないロボット文明を破滅させようと思ったのか
>>251 テンプレに無いからって、ゼロシリーズで生まれた設定やキャラの話をロックマンXの板でするのはおかしいでしょ
そもそも、ここは家庭用ゲームの板なんだけども
ゼロスレに行きなよ
って確かに毎回ゼロシリーズの話をここでするのもどうかと思うけど
普通のゲームスレとかXスレとはゼロスレは大分毛色が違うんだから、
>>251みたいな人が居てもなんら不思議ではない、スレチではあるのに軽くゼロスレ行けなんて俺は言えない、
じゃあどうすればいいのって俺にもわからないんだけどさ、まあたった3レスは過剰反応しすぎつーか
ゼロシリーズで生まれた設定って
>>240だと「悩まない」ってとこか?
でもエックスだけで見てくとストーリーに分からない部分が多いんだよ
それを読み解くために前後の作品だすのもダメだってのかよ
本家のキャラの話も普通に出てきてるけど、そちらは特に咎められないのに
ゼロシリーズに関してだけ異様に噛みつく奴がいるよな
そりゃゼロシリーズはXシリーズのパラレルで直接的なつながりがないんだから
さも当然のように話題を持ち出すのはどうかと思うぞ
それ言っちゃったら本家→Xだって直接的なつながりがあるわけじゃないと思うが
ゼロがただのイレギュラーからそこまで正義のロボットに変化したのもエックスの悩む力のお陰というか
ある意味エックスとゼロが製作者たちの因縁を超えて2人で未来を創った結果だとも考えられる
>>254 >>256 本家の場合は触り程度に出して本題はXシリーズのままの事が多いけど、ゼロシリーズの話をしだすと本題が完全にゼロシリーズに移行する事が多いから止めたんだけど?
しかも毎回、「俺は何の為に戦ってるんだ」→「俺は迷わない」のやり取りでゼロシリーズの話題に持ってこうとするし
>>258 それはひょっとしてギャグで言っているのか?
とりあえずここでロクゼロの話題が嫌われるってことはよく分かった
ついでに
>>240答えてくれた人ありがと
ロックマンX内ではエックスとゼロの戦いは終わらないんだから
悩みとか結論とか未来の話になると他シリーズの話が出てくるのは仕方ないだろう
ロックマン全体の殆どがエックスシリーズに関わってくる話なんだから完全に話さないなんて無理な話
話やスレ違い云々っていうかゼロスレをただ単純に嫌ってるように感じる
まあ「ロクゼロの話したいけどあのスレは嫌い〜」
なんて理由でここでされるのは勘弁だな 他所でやれ
俺はちょっとくらい良いと思うけど、Xシリーズのファンは
ゼロシリーズのアンチの場合がわりと多いから仕方ないね。
X4の氷技が火山弾凍らせられるとか初めて知った・・・
X6北極エリアの雪崩もメタルアンカーで壊せるよな
ロボット破壊プログラムのことって既出だったのか・・・
>>267 その技、実は冷気を送り込む技なんじゃないかと思うことがある
設定話はいつも雑談で即効流されてるなゼロスレ
まぁそれも味なんだけど
なんであのスレはショタコンばかりなんだ
大半はネタで言ってるんだろうが、ネタでも寒い
システム話は割と続くんだがな
設定のXスレ攻略のゼロスレというイメージ
ところで
X2の昇龍の無敵が持続するバグの発生条件がよくわからん
無敵解除の処理がスルーされればいいんだろうけど
w
Σ
WとΣときたら次はMだな
ゆくえふめいさんの攻撃がきつい
シグマダブルマック
なんか商品名みたいだな
ギリシャ文字のボスってシリーズ全体でも
ガンマとシグマとイプシロンとオメガだけだっけ
X3のマックは何時から行方不明なんだろう
Σの反乱時に居なくなってたら、Xも油断して捕まるようなミスは犯さないだろうからX2以降だよな?
ゆくえふめい、ってのが作戦中に行方不明じゃなくて
オペレーターA「マックさん、今日も無断欠勤ですね」
オペレーターB「一体どうしたんでしょうね。あのエックスが隊長の第17部隊に入隊できたってあんなにはしゃいでたのに……」
(一方その頃、マック改造・洗脳中)
みたいなのだったとか。
マックはジャンプ力、バスター連射力、防御力(サーベルに耐える)が何気に優秀なんだよな
ナイトメアポリスにもできなかったエックスの生け捕りにも成功してるし
モンスターよりイレギュラーをハントしたいよカプコンさん
>>284 エックスは単に油断し過ぎていただけじゃないか?
味方だと信じている相手にはとことん無防備な性格だし
>>282 X「マックは(パシリとして)優秀だな」
>>286 そういえばそうだった
甘いなぁエックスは本当に
生け捕りに成功してるってことは
ダブルよりよっぽど成果だしてるのか
ダブルもいいセン行ってたんだよな
エックスの信頼を勝ち取るまでは成功していたんだから
最後の最後で正体明かした上で正面対決さえ挑まなかったら…
正面対決で勝てると思ってたんじゃないかな…
シグマを何度も倒して世界を救ってるわりにエックスの戦闘力を恐れる敵はあまりいないね
みんな自信満々で襲い掛かってくる
>>291 なんであんなにエックス達を見下すんだろうな
例外はタートロイドくらいしか覚えてないけど他に居たっけ
>>292 例外はスカーフェイスとかイプシロン
あとストーンコングもそうか
外部には「いつもシグマを倒しそこねてるイレギュラーハンター()のB級ハンター()」ぐらいの情報しか伝わってないんじゃね
でもダブルはシグマの手下なわけだし、主が何度も負けている相手だという事は良く知ってるはずなんだが…
それとも戦闘面に関してはシグマ以上という自信でもあったのだろうか?
>>295 まあ慣れたりゲームの都合でノーダメで来ているから
「なんで無傷な相手に勝てるつもりでいるんだろう」になるけど
実際敵の本拠地の奥深い所やその途中だから無傷、というわけでもないから
実はあの時相当ダメージ受けてそうな状態でいっているとか。
>>292 尊敬してると言ったのはタートロイドぐらいだけど、Xを見下してる奴って少ない気がする
>>297 まあエックスだけってのは少ない感じがするな。
キバトトスとか見たいに無駄に自信過剰な奴がいるくらいで。
>>297 確かに見下すレベルはそんないなかったな
でもなんだかんだで勝つ気満々なのが多いあたり設定的には
>>296みたいな感じなのかな
>>297 X7の奴ら、まあX7のときは見下されてもしょうがないけど、実力云々より思想やらを見下してる奴が多いか、以外は頭が悪そうな奴
X8は新世代、コマミソもフォースメタル搭載型だから故に傲慢か自身があるんじゃない、見下してると言うか自信満々
>>292 グリズリー、と言うかX5は実力を認めた上で最後に戦って欲しいって奴ばかりだったような…ああ、後似たような感じでデボニオンもかな
X5の8ボスは皆、善良な市民ばかりでエックス達が物資を強奪する動機が無いじゃないかーい
しかも、強奪したうえに殺害してるしね
パンダ注意報>ID:M9fRBUT2
最近ご新規さん多いので念のため言っておくが決して相手しないように
出たよパンダの自演
>>296 ダメージの問題じゃないと思うけどな
そもそもシグマが史上最強のレプリロイドと言われた存在で、
エックスはそれに何度も勝っているんだからな
例え手負いの状態でも油断してかかる馬鹿はまずいないと思うが
>>300 X7でもレッド、ウオフライ、ガンガルン、カラスティングぐらいじゃない?
X8の新型は旧型を見下してる感じだし
コマミは確かに自信過剰な奴が多かったかも
>>305 ならあとは「ゲームのボス」としての都合だろ。
出てきたボスが弱気だったりビビったりすると萎えるから。
それくらいしか思いつかんぞ。
X5の「イレギュラー化するのも時間の問題だから最後に戦って欲しい」ってボス、なんかかっこいいよね
ローズレッドみたいな火事場ドロボウ的なのはアレだけど
X5で思い出したけどグリズリーが「顔の傷はイレギュラー時代のゼロに付けられたもの」って言ってたけど
元ガルマの部隊だとでもいうのか
パンダといえば昼寝してたらパンダ×ビッタな本を見つける夢を・・・
疲れてんだろうな
それはさておきドラグーンはどうだっけな
台詞飛ばしてプレイすることが多いからよく覚えていない
>>308 色々問題あるX5、6だけど
ストーリーやボスのキャラ描写はシリーズでもかなりいい方だと思う。
「正気がある内に戦って欲しい」だっけか。まあいいや
>>309 ドラグーンはエックスもゼロもかなり強い、そんでエックスは怒るともっと強くなる、って知ってて戦いを挑んだんだよね?
武人だなあ
>>306 くらい…ってレッドアラートのメンバー数のほぼ半分じゃないか
エックスとゼロを倒す気で戦うなら、最低でもドラグーン並の覚悟はいるだろうにな
しかしながら行き着く先はX5のトレモ…なんか複雑な気分
>>311 ああ言うのは単なる戦闘狂であって真っ当な武人とは言えん
その為にシグマに加担しレプリフォース大戦を共に画策した結果、
数多くの犠牲を生んでいるんだから
X6のボスってなんかかわいそう
ヤンマークしかりタートロイドしかり
個人的に武人って、自分の為じゃなくて主の為に戦う奴って感じがするかな
Xシリーズだとシェルダン、タートロイド、ヴォルファングなんかにはピッタシなんじゃない?
エックスをマジギレさせるだけなら罪の無いレプリロイドを一体無残にぶっ壊すだけでも十分な気がする
もしライト博士がエックスを作らなかったら
当然シグマも作られないわけだよな
あれ?世界平和じゃね?
イレギュラーゼロ無双?
そんなこと言い始めたら
もしライト博士がロボットを作らなかったら
で全て解決じゃん
そしてエグゼの世界へ…
もうすべてはライトだ!
>>318 しかもエックスの単純さを鑑みれば本当に殺さんでもホログラフかなんかで
そう見せかけるだけでも十分な感じだ
尤も実際に殺ってなかったら後々エックスが酷い自己嫌悪に陥る羽目になるだろうが
>>317 よくカーネルは軍人じゃなく武人みたいな事言われるけど
そう考えると軍人としては当然、武人としてさえ失格という事になるな
>>308 >グリズリーが「顔の傷はイレギュラー時代のゼロに付けられたもの」って言ってたけど
>元ガルマの部隊だとでもいうのか
「ゼロ!おまえをみるとこのキズがうずく…」とは言ってるけど
何時のゼロにつけられた傷なのかは明言してないぞ
>>326 いつものようにちからづくで
うばってはどうだ…
もとはおまえ…
イレギュラーなんだろ?
きいたぜ、すでで
シグマをたおしたのだろ?…
台詞から判断するとイレギュラー時代の事は聞いた話という可能性もある
というかゼロが元イレギュラーだった事は周知されてるのか
グ「ゼロ!おまえをみると このキズがうずく…」
ゼ「…とっとと、なおせばいい。そんなことより…
オリハルコンをわたすんだ…じかんがない…」
ゼロの反応冷たいw
またwikipediaのXシリーズの記事に騙されてしまった人か?
もうあそこの記事誰か編集してくれよ、なんかファン妄想設定で溢れてるぞ
曖昧な公式が一番悪いけど、そういう風に考えることが可能だけど実際は公式明言のない設定まで書いてある
気に食わないなら自分で直せ
>>325 俺の中では暴走したお兄さんってイメージしか無い
>>331 ロックマンX1基準なのにイレギュラーハンターXのイラスト使ったりゼロがX1同様ゼットハート無かったり
なんかグダグダな印象だ
静止画スクショ見た時より案外印象は悪くなく感じた
っていう低評価押し過ぎだろ!
ゼロのチャージショットがXのセミチャージと全く同じなのがなんだかモヤモヤする
雑魚の耐久力がかなり減った感じ
Xシリーズ史上、最強の中ボスとは!?
このスレ史上、一番の嫌われ者とは!?
このX1見ててふとSFCグラでサイバーミッションとソウルイレイザーやりたいなーって思った
もう色々とあり得ないモノだけど
サバミソとソルイレはGBAかDSで出てればよかった
>>300 逆にコマミソは珍しく幹部クラスやラスボス一歩手前から評価されてたよな>エックス
>>344 コマミソは最初エックスを味方に引き入れようとしたりしているから
実力自体は評価していたんだろうね。
リベリオンはやり方を間違えたが仕方なかった
あの連中は人間たちの犠牲となったのだ・・・
タートロイドは仲間側だったら良かったのに
デカくて裏切らないダブルみたいな感じでエックスに付き纏ってればいいよ
GB版に出ていない残りのボスを集めたやつをやりたい
最近は据え置き機と携帯機の性能差もかなり縮まってきているし、
その気になればPS2世代の作品くらいならそのまま携帯機に移植出来そうな気もしなくはない
>>349 ロード時間の差はあるけどスパロボとかほぼそのまま移植出来ているから
そこまで難しいもんでもない感じがする。
そもそもイレハンとかPS2レベルじゃね。あれ
イレハンがPS2レベルっていうより、X7やX8がPSPレベルって感じかな
どの道、ロックマン関連はそんなにハードのパワーいらないから今の
携帯機なら余裕でしょ
予算さえあれば……
もしX7やX8がPSP移植されたら
キーフォン優れてないと、ボタン数的にやりにくそうだな
一番移植して欲しいのはコマミソだけど
シナモンのアクショントリガーで緩くなったアナログパッドにトドメを刺しそうだな・・・
エックスアニバーサリーはPSPで出せる
X7は据え置きでもやり辛かったのに、ケータイゲーム機になったらヤバそうだな
……完全2Dアクションにしてリメイクか
X7リメイクは妄想したけど、完全2Dアクションがグラまでもを含めた意味なら
3Dの部分を全部作り直すことになって少ない2Dでさえ、3Dの表現をいかしたものがあるからほぼ完全新作だよなもう。
2DボスはOPボスとストンコグとカラスティングとシグマしかいないけど、OPボス以外これもまた3D表現をいかした攻撃あるし
X7二週目はアクセル使わずゼロだけでOPボス倒したのに
「僕らいいコンビ」みたいなこと言われてなえた
あ
>>357 この時のアクセルの台詞は
・二人で倒した場合
・ゼロだけで倒した場合
・アクセルだけで倒した場合
の三パターン用意すべきだよな
今年もそろそろヴァジュリーラ先生の出番だな
ヴァジュリーラ「?」
そういえばそんな時期か
レッドとゼロとヴァジュリーラFFでサンタに
ヴァジュリーラさんだけで十分
ロクロクといいイレハンといいエグゼOSSといい
ロックマンのリメイクは1作限りで終わるのが残念
>>364 じゃあマンダレーラがトナカイ役か
合体したときもちょうど下半身になってるしな
片方だけ残した場合はどうなるんだろうと思っていたが、両方いる場合と変わらなくてガッカリしたことが
プレスディスポーザーの方が苦手だからいつもナイトメアポリスとどめ刺さないな
あとナイトメアポリスはX2のカウンターハンターと同じくどのステージにいるのか表示して欲しかった
>プレスディスポーザーの方が苦手
苦手で当たり前だ、こいつ方がOイナリーより普通に強い。
特にアームパーツつけてるとクロスチャージの存在が嫌味に思えてくる
>>370 やっぱX2の面子が特A級ってのは公式設定だったんだな
この場合注目すべきはそこじゃないだろうけど
しかし8ボス全員が特A級またはそれに匹敵する実力者って設定も良し悪しだよな。
シリーズ序盤なら敵の強大さを示すに十分な演出になるが、
だんだん長期化してくると特Aの称号が安くなってくる気がすると言うか。
そもそも一般よりも戦闘力に特化したレプリロイドで構成されているのがイレギュラーハンター
その中で一万人に一人の超エリートが特A級ハンターって設定なのになぁ…
イレギュラーハンターはいったい何人いるんだww
>>374 ステージボスとして登場したハンター関係者が全員特A級だとすると推定20万人以上w
カウンターハンターにやられた特A級の人数もかなり多かったような
>>376 >>370を読む限り「100を超える有能なイレギュラーハンター」とは説明されているけど
彼ら全員が特A級かどうかは一応明言されてはいないぞ
仮に彼らが全員特A級だったなら最盛期のハンターは最低でも100万人規模という事になる
なんかそうなるともはや警察組織の規模じゃない気がするな…
「特A級は1万人に1人」設定ってどこで見れるんだっけ
1万人に1人の意味が
「イレギュラーハンター1万人」なのか「ハンター以外の戦闘型含めての1万人」なのか
「戦闘型以外の普通のレプリロイドも含めた1万人」なのかどれなんだ
X5は特にパワーアップしてるような要因もないよな
シグマウィルスはゼロ以外には毒みたいなもんだし
最初からキチガイなネクロバットには無意味として
国民よハンターたれ
ハンターよ国家たれ!!
>>379 X5でハンター並みに強そうな設定を持つボスって元ハンターのクラーケンと
レプリフォースのペガシオン、ディノレックス、あとは突然変異のローズレッドくらいかな
残りは市井の普通のレプリロイドって感じだし
>>379 ローズレッドは設定だけならかなり強そうだけど、
ローズレッドの設定を見る限りは狂い終わった後は純粋に強化されてくんじゃね
まあどっちにしろ、時間経過でレベル(体力)が上がるってことはよくわからんけど
シグマウィルス単純な毒でなく何かしら強化されていくんだろうな
シグマの反乱前にイレギュラーハンター内で特Aだと明記されてるのは
Σ
ZERO
VAVA
アリゲイツ
クラブロス
スタッガー
ヒャクレッガー
だけじゃない?
>>373 更にダイナモみたいに「特A級以上」なんて奴も出てくる始末だしな
安易すぎて「そりゃねーわ」って思ってしまったものだがw
>>384 あとオストリーグも
少なくともX2の面子は全員特A級だから
ヘチマール、モスミーノス、マイマインはあくまで特A級並みの部外者でしかないけど
しかしX2のボスたちだけが何故そんなに強大さをアピールされているのかは謎だな
地位的にもアリゲイツが副艦長(他部隊の副隊長に相当)であるくらいで、
他四人のハンター関係者は皆ヒラなのに
少なくともボス達の背景設定を鑑みると
>>238の言う通り
全員特A級として設定するならX1の方が相応しいもんな。
特にオストリーグなんて隊長のイーグリードより強かったのか?って話になるし…
オストリーグ絡みで言えばもう一つ
事故で飛行能力を失って引退していたと言う設定だが
そうなると元々飛べるダチョウとして作られてた事になるんだよな
良いじゃないか飛べるダチョウが居たって
X8では飛べるニワトリだって登場しているんだぞw
レプリロイド工学者の間では本来飛べない鳥をモチーフに
飛行型レプリロイドを作るのが流行っているんだろうか?
邪道な作り方が流行ってたんだろう
大鷲?俺のは飛べるダチョウだぜ?(ドヤッみたいな
PS版X3のボス紹介で飛ぶビートブートさん
しかしゲームの彼は重量感に溢れ、とても飛べそうには思えない
>>384 あ、後VAVAはランク自体はA級、腕前は特A級。
X8での追加設定のようで実際はX3説明書からA級
>>388 イーグリードより強いかどうかはともかく設定上オストリーグはかなり強いと思う
何しろ飛行能力を失いながらそれでも特A級としての格は落ちなかったくらいだからな
空中用レプリロイドとして開発されながらもダチョウ型なので
地上戦でも十分な戦闘力を発揮できる性能を与えられていたのかも知れないが
鳥類系ボスって他の8ボスより一つ上ってイメージがある
具体的にどこら辺かは漠然として説明できないけど
俺の中では、虫ボスが強くて、いわゆる猛獣系ボスは格下ってイメージがあるな
X3のチャージバスターの残光が残る演出が好きだったのに、なんで次作からはなくなっちゃったんだろ
>>396 何で空中用レプリロイドがダチョウの造型で作られたのかは謎だけどなwww
ペガシオン(空飛ぶ馬)みたいなファンタジー系のモチーフだったかもしれんが。
エイリアとセックスしたい。
カプコンパーティでX4出てたんだな・・・しかし対応機種に入ってなかったあああ
いい加減機種変更するべきか
>>393 あのムービーってカット割が途中から無茶苦茶なんだけど結局何やってんの?
>>405 シルエット→ビートブードさん登場→背景の月が何故かバグホールになる(月食をイメージ?)ビートブード飛ぶ→バグホールで都市消滅→着地してポーズ→ドヤッ
>>397 雑魚ボスの代名詞ペンギーゴも鳥類モチーフなんだが…
まあ隊長ぶっ殺して反乱に加わっている辺り設定だけなら強そうだけどな
>>403 エイリアって誰だよ。エルミナと勘違いしてないか?
>>394 お、本当だ。
そういやX2の8ボスも特A級レプリロイドとは書いてあるけど、元・特A級ハンターと言及されてる8ボスは居ないんだよな。
部外者も特A級と書かれてる事を考えると、ハンターだった頃からの評価なのか疑わしい気もする
実際それなりに強い鳥ボスって、フクロウルとコケコッカーくらいだけどな
カラスティングさんを忘れてる
4のクジャクも強かった
>>409 X2のボスが特A級ハンターじゃなく特A級レプリロイドと称されているのは
部外者混じりだからそう呼ばれているだけであって、
元ハンターの5人は素直に特A級ハンターだと見ておくべきだと思うが
やっぱ敵が強い方が気分的にも盛り上がるし
ステージボスクラスを特A級と解釈すると敵が強く見える以上に
特A級の称号が安売りされているようで嫌なんだよ
これが単発作品ならシグマ軍団の強大さを示す格好の設定になっていたんだろうが
特A級安売りに止めを刺したのはダイナモだな。
何だよ一傭兵の分際で「特A級以上の腕前」って…
ただハンターランクと言うのは純粋に戦闘力だけ見て評価されている物ではないみたいだからな
じゃなきゃエックスがX5くらいまでB級のままだったり、或いはVAVAがA級止まりだったりする事は無いわけだし
逆に名ばかりの特A級だってごまんといたんじゃないか?
>>414 岩本版の設定ありきではあるが敵は最強のハンターに率いられた8人の特A級。
対する主人公エックスはB級の新米隊員に過ぎないという
心地よいまでに圧倒的な絶望感が後続作品には無いX1ならでは魅力でもあった。
後続作品だと名目上のランクはBのままでもエックスがシグマを倒した実績に揺るぎは無いから、
X1に比べるとどうしても余裕みたいなものが出来てしまって緊迫感には欠けるようになったしな
>>415 傭兵稼業だって強くなきゃ務まらない仕事だし「傭兵の分際で」ってのはどうかと思うぞ
ちょっと強い賞金首と遭遇してハンターに頼らざるを得なくなるようじゃ傭兵なんてやってられないだろうし
B級がエックスしかいないからどの程度の実力差なのか結局よくわからん
そもそもX1はシリーズ化を目指していた割には最初から突き抜け過ぎだった
いきなり史上最強のハンターなんて存在を倒してしまったら、
以後はどんな敵を出しても格下感は拭えなくなってしまう
唯一シグマを凌げそうな格の持ち主と言えばゼロくらいのものだしな
>>420 標準的なA級ハンターのレベルがマックくらいだから少なくともB級の水準はアレ以下って事
そうなると殆どザコキャラの域だなB、C級ハンターって…
X1〜7 シグマ←最初は最強の敵、5でエックスとゼロを瀕死に追い込む。後期は「またお前か」と呆れられる扱い
CM リディプス←超FM2つの状態だとエックス達3人を圧倒。フェラムにFM1つ取られて何とか勝利。
X8 ルミネ←エレベーター管理人。戦闘後にエックス達に負傷した様子はない。
参考
Z1 コピーエックス←まがい物扱い。弱いなと言われる。
Z2 エルピス←雑魚
Z3 オメガ←オリジナルゼロ。唯一ゼロより格上っぽい相手
Z4 バイル←人間のじじい
>>421 或いはケインが作ったレプリロイド1号機と言うのはどうだろう?
ある意味エックスの直接の分身ともいえる存在だし
>>424 エックスを参考に試行錯誤しながら何とか完成させた試作レプリがそんなに強いとは思えんが
性能で言えばシグマを始めとする後続機には遠く及ばないだろうし
>>421 デビルメイクライシリーズも似たような轍を踏んでいるかも
こっちも設定上初代の魔帝ムンドゥスを凌げそうな格を持つラスボスはいないし
シリーズ物の初代作の難しい所はまさにそこだよな。
ユーザにシリーズとして認知、定着させるにはインパクトの強い敵の存在は非常に重要だが、
あんまり最強過ぎる設定で登場させると後続作品の存在自体がその盛り上がりを殺いでしまう
シグマってXを元にして作られたレプリロイド1号機じゃなかったっけ?
昔の資料にそんな事が書いてあった記憶があるんだけど、死に設定か?
映画でもシリーズ物は1作目が一番いいっていわれたりするしな
>>428 ケイン博士の日記を読む限りシグマとレプリ1号機は別人っぽいけどな
同日記の中でシグマの名が出てくるのは割と後だし「最新の設計回路が埋め込まれている」との
言及もあって一定以上レプリロイド作りのノウハウが確立した後造られた機体のような印象
そもそも試作段階で大いに改良の余地があったであろう1号機が最高傑作とされるなど考え難いし
ブルースは元は欠陥持ちのくせにそこそこ頑張ってるよな。
>>428 そんな資料あったかな・・・
出来ればソースを示してくれたら有り難い
>>430 まあ確かにレプリロイド制作そのものが手探りだった時期に
いきなり最高傑作が完成してしまうってのは有り得ないよな
ありそうで無かったステージ
・信用金庫
・遺跡
・サーキット場
・環境センター
・理化学研究所
・市街地
マリオとか悪魔城ドラキュラも1作目が一番売上良いみたいだしな
ジャンル違うFF、DQは後期作が売れてるようだが
本家ロックマンは売上的には2、3がピークだけどな
>>430 >>432 今、手元に無いから確かめられないけど
ロックマン&ロックマンXひみつ大百科
か
ロックマンX超百科
のどっちかに書いてあったと思うんだけど……持ってる人居ないかな?
最新版ロックマン大百科とロックマン10年史大事典なら持ってる
>>435 マリオは比較的最近のDS版が第一作に迫る勢いなのにロックマンときたら……
どうしてこんなに差がついたorz
差が付くも何もマリオとは最初から勝負になってない
国内ミリオンを幾度も達成しているマリオと違いロックマンは海外含めて
やっとミリオンに達する実績を持つ作品が僅かに4タイトル存在するのみだし
>>440 直接対決での勝負ってわけじゃなくて、ブランドの維持力でって意味でね
仮にも会社の看板キャラという点でも共通するし
それとも、看板キャラだったのも稲船がゴリ押ししてただけだったのかな……
少なくとも今のカプコンがロックマンを看板ブランドとして扱っているとは到底思えない
あと90年台末から2000年台初頭も同じような印象を持った
やっぱり稲船が直接関わっているかどうかでロックマンの扱いには大きな差がある気がする
>>437 もしその記述が公式設定なら(今に始まった事じゃ無いとは言え)トンデモ設定も良いとこだな
>>430の指摘通り最初に完成させたレプリロイドが最高傑作になるなんてまず有り得ないし
ロックマンはシンプルで覚えやすいデザインだし
かわいさとかっこよさもそこそこあるし
看板キャラ向きではあると思う…が…
そういやメカニロイドって名称はいつから出たんだ?
初代とかの説明書にはメカニロイドって単語はなかったような気がするんだが
あと、初代でほとんど全てのレプリロイドがシグマ側についたって2の説明書にあったが、つまり最初の戦いでほとんどのレプリロイドが破壊されたのか?
質問ばっかですまん
メカニロイドという呼称自体は少なくとも攻略本やコミック版等にはX1時点から存在していたな
あと殆どすべてのレプリロイドがシグマに加担したならそう言う事になるだろう
イレギュラー化したレプリロイドは破壊するのがハンターに課せられた絶対の掟なんだし
>>445 つかSFC版X1の説明書に普通にメカニロイドって単語出てくるぞ
手元にあるならP27のオクトパルドのプロフィール読んでみ?
>>447 今見たが、ほんとだな。物語のとことかだけ見てたから気づかなかった。スマソ
>>446 殆ど全てのレプリロイドが一度破壊されたって事は、それ以降に出てくるレプリロイドはみんな最初の戦いのことは話でしか知らないんだろうか
何年か前に見た設定話がな・ん・ど・で・もループしてるのを見ると
設定まとめWikiが欲しくなってくるなw
まあどうせWikipediaみたいに嘘設定で埋め尽くされるんだろうけど
シグマがレプリロイド1号って設定は
講談社から出た ロックマンXサイバーミッション完全攻略ガイド の43ページが初出だよ
ソウルイレイザーの攻略本にも同じ事が書いてあったと思うが、その後はどこにも書いてない死に設定
でもイレギュラーハンターのルールを鑑みればほぼ全てのレプリロイドがシグマに加担したとは思い難いな
例えばシグマ率いる反乱軍の中心戦力となったイレギュラーハンターでさえ、
戦後は四分の一への規模縮小で済んでいるからな(…と表現して良いのかどうか微妙だが)
まとめWikiを作ろうにも設定矛盾が多過ぎて注釈的に設定補完しないと纏めきれないのも事実だしな
ストーリーを重要視していると言いながらどんだけいい加減な仕事してるんだか
>>449 Wiki作るならソースとなる画像添付できないかな
著作権とかの関係で無理か?
せめて載っていた書籍名は明記してほしい。
>>449 ありゃ、そっちか
Xを元にしたレプリロイド1号って設定だけ頭に入って、なんの本だったか全く覚えてなかった
>>450 多く配属されてたホーガンマやメットールって民間のレプリロイドだし、意外とハンター所属の反乱者は少なくて、殆ど民間のレプリロイドだったとか?
>>454 ゲームのステージで出たのは支配された箇所で
あとは地元の部隊と戦闘しあって他に手が回らなかったか、
情報の錯乱で動けなかったというのもあるかもしれんね。
>>425 ヤンマーオプションか?
△と上同時押しで出るはず
誤爆
ロックマンXの話ではあるんだが
スーファミでコントローラーを
Y→親指 B→薬指の裏側 A→人差し指の裏側
で押してた奴は俺だけのはず。
そういやずっとダッシュはLかRに振ってたな
デフォでやってみようかな
そういやゼロの声優さんって他にどんな有名どころやってるの?
エックスとかアクセルはそこらでチラホラ聞くのに
置鮎さんの方が活躍してるイメージあるけど
>>462 ぬーべーなりトレーズ閣下なり多いぞ。
というか3人の中でもかなりのベテラン。
ぬーべー、哲也
>>464 W見てたけど気づかなかったわ
あんなエレガントな役やってたのか
アルカードが出ないとかw
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ジャンプアニメによく出てるな
岩本氏はなんでこんなキャラにしたんだw
ボンボン掲載時が12月号だったのか?
>>471 X3は総じてこんな感じ。
他と比べてキャラの壊れ具合がヒドイ。
何があったのか知らないが、本人もそういっている。
生真面目な奴ほどキレると豹変するってことだろう
ヴァジュリーラ
しかし本来ならただの脇キャラが
年に一度とは言え末永く語り継がれるキャラに昇華されたのも事実だよな
>>474 元々キャラなんてあってないしな。
そういう意味では幸運というべきか・・・・
だって誰も相方の話なんてしないしw
最も不要な特殊武器とは?
漫画版の影響もデカいだろうけど、元のデザインも普通にかっこいいし
メガアーマー化、X5のOP、ゼロシリーズに幻影として登場したりマンダレーラよりは遥かに優遇されてるしな
ヴァジュはわっかで拘束してきたり機動隊を髣髴とさせる
でかい盾持ってたりでポリスを名乗るには十分だが
マンダのほうはどこにポリス分があるんだろうか
ガレキ・マーティ発売だ!!
マーティ知ってる?覚えてる!?
このイラストのキャラだ!!
漫画版ロックマンXに出てくるオリジナルキャラだ!!
そのマーティがガレキになり発売される!!
詳しくは特設サイト「HOBBY★ROCK(ホビロック)」にて!!
2012年2月12日に幕張メッセ・ワンダーフェスティバルで発売だ!!
ガレージキットなので作るのに組み立てには
ある程度の模型製作技術を必要としちゃいます。
当日は僕も行きます^^
みんな!よろしく!!
>>452 書籍名だけとかじゃ説得力には欠けるかなとは思う
古い本や配布物からの出典だと真偽の確認だって難しいし
そこまで疑い出すとキリがないだろ
それにこのスレ住人は皆結構物持ち良さそうだし古い資料でも真偽の確認は容易なんじゃないか?
>>479 マーティガレキ化か
ガレキじゃキャストオフは無理だな…
クラブカプコン系らさすがに、持ってないわ
もし作るとしたら、あんまり凝った考察wikiじゃなくて、矛盾があろうがあくまでも資料庫みたいのを希望
あんまり攻略本の画像貼り付けるのは版権的にキツいから書籍名だけで十分かと
X3でドップラーが反乱を起こした原因も、覇王ゲームスペシャルの攻略本(PS・SS対応と書いてある方)では
イレギュラー化を消すウイルスと称して時限式の反乱装置を投入していた
などという信じがたい記述がある。
こういうのを全部wikiに羅列していったら知らない人は混乱するだろうなあ。
それが事実だとしたらドップラーも同情の余地無くなるな
始めから反乱起こす気満々だったんじゃないか
あまりにも信じ難い設定には今のそのレスみたいに補足説明しとけばいいんじゃ
それとか、シグマが最初のレプリ設定みたいなあんまりにもあれなのは
まあ作るならの話だ
>>472 どうりょくろといい、忘れた頃に出てくるマックといい、何故X3は変にネタにされるのか
>>487 乙
やっぱり資料保管庫みたいなのは必要だよね
今となっては入手困難な書籍が殆どだし
>>488 当時メガアーマーも出てたし、ネタ的な意味やガチ的な意味でも一番盛り上がった時期なんじゃないかと思う。
コマミソやったことないんだけど
このゲームだとエックス達はSランクハンターの扱いになってるのか
図鑑、百科系とか攻略本を持っている人に頼ることになるな
ゲームの取説よりずっとレアだし
もっと大変なのは当時の掲載雑誌か…
あまりにレアな配布物や雑誌掲載は画像も欲しいところだね
考察や矛盾の指摘などは無しで、あくまで公式の記述の保管だけに留めたいです。収集つかなさそうなので。
画像はどうしようか…
>>494 原文の表記でお願いします。
さっそくwikiの書き込みが増えてるみたいだが、VAVAのハンターランクのあたりを見るに、既に混乱が生じそうな感じだな
ところで、説明書はともかく、攻略法やら設定本の原文をもろに何行にもわたって載せるのは大丈夫なのか?
おお、遂に設定まとめ作業が開始されたんですかお疲れ様です
自分ももしできることがあれば参加したいと思います
誤字脱字に関してはその後ろに(原文ママ)とでも付けておけばいいんじゃ
ないでしょうか
何故か誰も書いてなかったのでシグマの項目を作ってみた。
資料読んでて面白かったのは殆ど同じ文面ながら微妙に違う取説とクラブ☆カプコンの紹介記事。
かなりの部分重複するので意味があるかどうか疑問だったが間違い探しとしては面白いので両方乗せてみたw
>>479 なんでこう……ガキには敷居の高い売り方ばかりなんだ
グッズ購入目的で新幹線で遠出なんか親に許されるはずもなく、前の岩本エックスも買えなかったし……
やっぱエックスファン=大人っていう前提なのか?
まあ連載当時読んでた子供たちはもう大人だからな…
それにマーティの場合個人製作だから仕方ない
あとコミック版エックスは魂ウェブ商店で抽選販売してるよ
最悪、転売厨から買うしか無いな
海賊版が出回ったりしちゃうんだろうか
>>499 一つツッコませてくれ
誰だよ「Dr.スミス」ってwww
>>503 X1のサウンドトラックのブックレットにはシグマを造ったのはDr.スミスと書かれてる
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>>505 もうちょいまてwといいつつ俺もそろそろ準備しとくか
>>504 つまり、シグマとはマトリックスが生み出した人類にとって最悪のウイルスだったんだよ!!
ハンターランクについて載せてきたけど作品よって設定が変わりすぎだろ…
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ロクゼロ方面で作られた設定とか除外したほうがええのん?
ゼットセイバーはサーゲス製と書かれてる資料もあるみたいだけど
まぁサーゲス製だろうな。そういう資料自体は見たことないが。
>>510 一応現時点ではロックマンX関連書籍がソース元の情報に限定しておいた方が
無難じゃないでしょうか?
無限の可能性ゆえの危険性に関しては、エックスが悩んでいる間にたくさんのレプリロイドが
危険にさらされて氏んじゃった、ということで伏線回収終了にしてほしいわ
俺はエックスが好きなんだよ
エックスを元にしてレプリロイド作られたんだし、それと絡めても良かったかもなぁ
>無限の可能性ゆえの危険性に関しては、エックスが悩んでいる間にたくさんのレプリロイドが
>危険にさらされて氏んじゃった、ということで伏線回収終了にしてほしいわ
悩んで人間に危害を加えるんじゃなくて
悩んで時間を浪費しましたって話かよぉ
Wiki、設定まとめというより説明書やら攻略本やらの文章を転載する場所になってるな
上でも言われてるが原文をそのまま載せるのはありなのか?
気にしすぎてるだけならいいが、転載がアウトなら、まだ文章量が少ないうちに要約するとかなんとかルール決めた方がよくないか?
X7の敵って、レッドアラートが捕らえてたイレギュラーも混じってるみたいだけど8ボスの中にも居たりする?
>>517 そこが難しい所なんだよな
要約であっても文章内容を改変する行為は筆者の主観を何らかの形で取り入れてしまう結果になる
そうなると今回のWikiを立ち上げた意味そのものが無くなってしまうし
執筆者の主観を挟まない事が今回のWikiの最大の条件だからな
そうなると一番確実なのは原典の転載って事になる訳だが…
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漫画スレでやれ
さぁ〜あ今年もやってきたなぁ!この日が!
荒れてるなぁ
気が早いぞ
へろへろパパがへろへろな狼達で
メぇぇ〜リぃぃ…
メぇぇぇ〜〜〜リぃぃぃぃ…
って言いながら半裸で歩いてたのを思い出した
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コテ取り忘れたorz
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マーティも立体化されたし、ヴァジュリーラもそろそろかな
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お前ら岩研にアクセスし過ぎ
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゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l" < 輪ができてたのが
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'" │昔のクリスマスなんだよな今のクリスマは
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | │メぇぇぇ〜〜〜リぃぃぃぃ(ryだから困る
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 \___
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X1のOPデモで表示されるエックスのスペックをwikiに書こうと思ったけど
スペルミスとかしそうで怖いのでやめた
, r┐、 _____________
/ ┝| ヽ |良い子のみんな
⊆⊇ { r;ェXェ;y} |ロックマンからのお願いだ!
{_j__} 〔l 「¨^}^¨「l〕 |いくらメぇぇぇ〜〜〜リぃぃぃぃ(ryだからって
尸F=ヘ ]| 竺 |[ < ハメを外しすぎると
i | i _,...r‐' { ド==彳} `ー-、 |痛い目に遭わすぞ!
| | | ,ィ´ ,.-―久___〉ヽ//厶 -vァ'⌒ヽ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l | レ'⌒ く _〃_ ニYZ´- -、 _} ヽ
辷士ニフ ,. _ V← __,.」ム-- 一`ヾ>=、___,ゝ
ヽ /ー´一'´ _人(  ̄{ ̄ 八 `ヽヽ
ー'==冖'"´ Vト==ァ=栞ミ‐辷彡'⌒ヾ`ヽ、_,.ゝヘ
メぇぇぇ〜〜リぃぃぃぃぃ・・・と書きたいがまだ岩本X3読んでないな
>>565 気づけばまた書きなおせばいいさ
サブキャラでまとめずにナンバリング毎に登場キャラの設定をまとめた方が良くないか?
とりあえずVAVAは別ページにしてみた。
サブキャラクターに関してはナンバリングごとだとだと極端に少ない作品もありそうだから
ある程度はまとめていいかと思う。
X1〜3(SFC時代)、4〜6(PS時代)、7〜8(PS2時代)、コマミ&サバミソ&ソルイレ(番外編)
くらいの区分でいいかな。
アルティメットアーマーエックスでローズレッドとクラーケンを武器縛りノーダメで倒そうとしてるんだが、
ジョジョ(?)のハーミットパープルみたいな技が避けれない
というか、ローズレッドってジョジョの花京院に似てるよな
まあ、カプコンだし
>>569 サブキャラだけじゃなくて、ストーリー+8ボス設定+サブキャラでナンバリング毎にわけるのが良さそうかと思ったんだよね
>>570 ・分身体をバスターで消して画面端へ
・どっちかの壁隅で壁蹴りしながら何やかんや
このどちらかでおk
メぇぇぇ〜〜〜リぃぃぃぃふひひひひいははははあははあっっは
うぃひひひひっひっひいっひいいひいいい
>>572 作品別のページ作ってみた。
ストーリーと8ボス、作品全体の設定とかを扱い、
個々のキャラクターで長くなりそうなのはサブキャラクターのページで、ということに…
>>575 大丈夫だと思う
あとは外伝やコマミのページもあると良いかも
サイバーミッションとソウルイレイザーか
イレハンもお忘れなく
それにしてもWiki読ませてもらっていて思ったんだがカプコンって
ストーリーの肝心な所をゲーム外の媒体で補完しようとするのは昔からだったんだな…
今となっては殆ど入手不可能に近い配布物だのCDだのにだけ重要な情報載せないでくれって感じだ
>Σの力によりレプリロイド、メカニロイドがくるい出し、人類の危機が訪れた。
個人的にサントラCDの記述で気になったのが↑これ
ひょっとしてX1時点で既にΣウイルスの設定は存在していたのか?
時系列で言えばX1時点でのシグマはとっくにゼロからウィルス感染している頃だし、
この「Σの力」がシグマウィルスの事だったならX4の回想シーンときちんと繋がる事になるな。
問題はゲームプレイしてただけじゃそんなのさっぱりわかんない事だけど…
残り30分だが
はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
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| ヽ ノ;:;j | ,<
|r_}.}〈:;;;;;,)__〉 メぇぇ〜リぃぃ…
|`;::。`→x'。:/
| フT⌒T,j‐ ヽ メぇぇぇ〜〜〜リぃぃぃぃ…
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|\  ̄,イー '´
 ̄ ̄ ヽ Y-= >'
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知ってる??
実は、カーネルはシグナスの兄だったんだよ。
就職はそれぞれ別だったんだね。
X1がでた時点で既にX2の構想はあったんだから(構想どころかすでに作っていたかもだが)
シグマウィルスの設定が既にあってもおかしくはない
X1のスタッフクレジット後見る限りはシグマウィルスの設定はあったと思う。
後、真の黒幕がワイリーな構想はOCW見る限りはしてそうだけど
ゼロがワイリー制って言うのと本当の病原体設定はX2以降にときに思いついたんではないかと少し思う
そんな重要なキャラなのにわざわざX1で死んだり、
あの展開にしても生死が不明なような感じか瀕死くらいでよかった思う。あれで生きてるとは普通思わないし
本来敵のエックスにゼロのバスターがつくのが少しな、しかも同デザインだしX1のアームパーツと
Wiki読んでて思ったけど
>「X」シリーズは、「ロックマン」シリーズと違って、全体の物語をほぼ決めてから作りはじめました。
との稲船の言及は大ウソだよな。
稲船がシナリオ面で直接関わったX1〜X5の間でも唐突に出てきたりまたは矛盾したりする設定多いし。
後付けなら後付けでも別に構わないし何故こんな無意味な見栄を張ったのかさっぱり理解できない。
ttp://uploader.skr.jp/src/up6137.jpg
>>588 ワイリーがゼロの生みの親って設定はシリーズ開始時点から考えていたとも言っているしな
>>587の言う通りで「ウソつけ」って感じだが
w
はひ ぁク し//// ,,//ー、
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っ ゃ ぁュぃ ぁ //// _r''´ :;:;:;l ̄/ ̄`ー、 _
は││ウぃ.ぁ (/// / ;:;:;:;:∠∠_, Y´ `ヽ
ぁ.││っぃ ぁ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
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はえーよw
明日か・・VCのロックマンX2配信開始は
このクリスマス幻人ネタ、外人ファンも知ってるんだよな
X6のストーリーを追加してみたがこの時期になっても「エックスの元に届く」とか書いてるんだな
X2のCPAPCOMに比べたらましか・・・
そういえば、X5〜6のボスって説明書や攻略本とか関連書籍に載ってる設定が少ないけど
ゲーム内の会話とか、エイリアのリザルトやらで判明する設定が結構いっぱいあると思うんだが、
wikiは書籍に乗ってる設定の方は基本書籍の文章の丸写しみたいだけどこれはどうするんだ?
VAVAのページみたいに台詞を抜き出して貼る感じで良いんじゃない?
598 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 15:18:31.65 ID:FUHy9fZb
言いたいことは分かるが、VCもエミュの一種なんだけどな
エミュだと吸い出し機とかソフト代で金かかる
更に言うとロムサイトで配布されているロムがウィルスではないとは限らない
いずれにしても配信遅すぎ
VCサービス開始時、ロックマン9発売時等少しでも話題になりそうな時期は何度か
あったからその時に全部配信すればいいのにそれらをスルーして小出しにする意味が分からん
アクションゲーなんだから携帯アプリなんかより先にコンシューマでさっさと配信しろよ
売る気無さ過ぎるだろ
配信されただけマシだぜ
というかXシリーズみたいな懐古向けな作品ほどVCで強い気がするんだけど
Xシリーズはカプコンの中では今までVCとして出す程度の予算すら出したくなかったレベルなのか?
Xシリーズは過去実績が過去実績だからなぁ…
一つでも前作を上回る売上実績を叩き出した作品があれば違ったんだろうけど
何故X5とX6は海外版ではタイトル画面が違うんだろう
X6のオープニングステージの曲も微妙に違うらしいが
ロックマンパチスロ化らしいな
切り捨てコースまっしぐら
また法則が…。
権利売るの?
ソース貼れ
112 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 20:57:40.97 ID:UA0EZ0yt0 [2/2]
ttp://slothistory.com/kousin.html > ・ロックマン 【エンターライズ】
> ※未確定。開発しているらしい。今までと同じくカプコンゲームをモチーフにしたパチスロだけど、相当古くからあるゲームなだけに、
> 年配プレイヤーも取っ付きやすいかも。
('A`)ああああああ
お前ら大嫌いなゼロスレだけど
でもパチスロ系って売れると逆に新作映像作品とか出てるらしいじゃない
>>612 とはいえ、それが出来るのはごく一部だし、
正直言って「新作出るか」より「切り捨て」の方が可能性高いからなぁ。
ところでx8のOPでロックマンエグゼっぽいキャラいたんだけど誰あれ?
とりあえず何秒あたりか詳しく
>>615 ルミネじゃね。
あいつ結構エグゼに近いし
アーマー着たエックスだよ
何も無いよりは希望が持てると思う 思いたい
パチスロのロックマンが流行ったから新作行ける!みたいな感じにはならなさそう
というかまず前提として「ロックマン」のパチスロだろ?
それで売れても作られるのってまず「ロックマン」で、そこから「エックス」に派生する確立なんて・・・・
>>621 コキッ(首が90度まがった)
冗談は置いといてフルアーマーエックスだな。
サンクス
エックスてこんなクール顔出来るんだな
おまえがスったのは、わたし じしんではない。
パチスロになったダイは、わたしの ぶんしんのようなもの。
わたしはふたたび、じったいとなってよみがえる・・・ ユーザーよ、また あえるひを
たのしみに しているぞ。ハハハハハ・・・
8のエックスはちゃんとハンターチームのリーダーやっててクールっていうか冷静
8全体に言えることだけど
コマミでもちゃんとリーダーしてたな
ゼロがダメになってたけど
最も強いザコ敵は何ですか?
エックスがギガンティスの連中と仲良くしてるなんてヤダヤダ
シャドウは変わり身早すぎて吹いた
まぁ扱いも中ボス相応だったけど
>>629 しかもイケメンだったのにボスで登場したときは悪人面になってたからな
説明書の顔といい名前といい
裏切ることが説明書読んだだけでわかる
寧ろ説明書のイラストだと「裏切らなきゃ嘘だろ?」ってくらいの悪人面だったしな。
もし終始味方のままだったらその方がびっくりだw
最初は綺麗なシャドウだったからわろた
シャドウ、ボロック、ダイパス、
裏切り物ばかりだな
ダイパスに関してはワガママな感じだけどゼロが結局正しかった訳だよな
そもそもXシリーズって登場人物の大半が裏切り者だろ
名前ありハンターで裏切らなかった奴ってエックス、ゼロ、アクセルだけじゃないか?
8の最後を見る限りアクセルも危ないし
まあ、自分の意思じゃなくウイルスやらチップやらでイレギュラー化してるやつらを裏切ったというのかは知らんが
ゼロだって2と5で敵になる
裏切りとはちょっとちがうけど
だからコマミソゼロのリアクションは今更感がスゴいけど正しくもあるんだよな
>>635 裏切った、という意味じゃアクセルも「レッドアラート」を裏切っているようなもんだしなぁ。
>>637 人間不信というかレプリ不信になってたなw
サーゲス一回目の、ジャンプしながら全方位に弾を出す攻撃がかわせないんだけど
どうやってかわすの?
サーゲスの下をくぐる
裏切ったって言えばそうだけど
アクセルはシグマに狙われて雰囲気の変わったレッドアラートのことを心配して抜け出したわけだし
裏切りとはちょっと違う感じがしないでもない
裏切りって意味ではあってるし、イレギュラー全員人類にとっては裏切り物だけど
皆堂々とした反逆者や犯罪者って感じで自分がイメージしている、
仲間を利用したり当然寝返ったりみたいな陰鬱な裏切りって感じがしない。
言うなら皆チャンスを活かして自分のしたいことをし始めたって感じ。
>>637 でもギガンティスの連中て限りなくイレギュラーに近いからな
あれだけ溶け込んでるエックとアクセルの適応力がスゴイんだよ
ゼロ「この島の連中はいつイレギュラー化して敵になるかわからないんだぜ!?」
お前が言うなww
お前が一番危ないから困る
シグマ含む全てのイレギュラーの元凶に近い立場だしなゼロ
VCのロックマンX2配信されたぞー
もしゼロ、ひいてはイレギュラー化ウイルスがワイリーに作られてなかったら、イレギュラー化のほとんどは突発的なものだけで、シグマ率いるハンター部隊がちゃんと平和を守り続けたんだろうな
>>649 その場合、エックスはどちらにしても存在しているから
イレハンコースになりそうな気もしない。
VC版X2にもCX4TESTはあるのだろうか
あまり意味はないが
ゼロはX7でもアクセルに対して
「おまえ自分が生まれたときの記憶がないのか?」
とかいってるんだよな。お前だって完全にわかってねーだろww
8でゼロの件を「もう解決した問題だけど・・・」って言ってるあたり、ゼロの話は5で終わった扱いっぽいから
事件の関係者で記憶が無いってことでかつての自分と通じるところがあったから警戒してたのかもしれない
アクセルの失った記憶とか顔の傷とか
X7の時点では思わせぶりな設定があったみたいだけど
X8で無かったことにされてるようだ…そして続編が出ないから永遠にアクセルは放置されたまま…
いきなり新世代型のプロトタイプとか言われても「え?」だったよね
___ / ̄ ̄ ̄\
/___ \ / ___ ヽ
/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \
おれたちも /  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二) パチスロになって
| i ゼロ ヽ、_ヽl | エックス |
└二二⊃ l ∪| |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
帰 っ て く る !!
>>654 顔の傷に関しては、
裏技の白アクセルだと何故か顔の傷が消える辺り、
まだ一応何かしら伏線がありそうに思えるから、別になかったことにはしてないんじゃない
x6の究極鎧って黒色なんだな
ルミネの顔芸怖い
ロックマンシリーズ一の顔芸キャラかもしれない
だがそれがいい
>>656 リーチで
シグマ「シグマ殺法・萌曼荼羅ッ!!」
ボーナースステージで
ゼロ「ケリをつけるかダークホールド!」
大当たりで
エックス「ファイナルストラアアアアアアアイィク!」
>>662 それをたくさん人がいる中やるのかw
>>659 でもパーツ選択画面ではX4カラーなんだよな
どういうこっちゃ
X4のゼロvsシグマのゼロの相手を壊しながらアヒャヒャとか突然頭痛で苦しみ出すってモロ厨二病演出だな。
その厨二病演出が魅力なんじゃないかロックマンXは
まあ魅力かどうかは知らんが、ストーリー作ってた奴が中二全開だったからなw
なぜかふと、X6のED曲のよさを急に思い出して、これまで数回しか聞いたことなかった曲なのに、
10年くらい経った今、携帯型音楽プレーヤーに入れて聞きまくってます。
I・D・E・A・ぷぇーーってところ最高^ ^
プロペラもー
羽根も
プリケツだぁ///
ケロちゃん萌えええええええええええ
672 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 21:53:38.52 ID:IQ6rj9jd
PS版のX3EDはネ申曲
X3OPのCD絶版なんだよな・・・
何故か違う作品のアルバムに初代バイオEDと共に入っているらしい
中二病行動をシグマに暴露されて恥ずかしさにのた打ち回るゼロなんて嫌だw
>>673 そのシングル持ってるけどOPテーマが音程も歌いかたも違っててガッカリしたわ
だからサターンに入れて半音上げて聞いてたw
ダッシュ以外で初のロックマンでx6買ったけどむずいなこれ
話もわけわからん、究極鎧コマンド成功したか判別が困った
見たことないし黒いから
いきなり6を買って話が分からんと言われても
大丈夫だ、全作やってるけど未だによく分からん
アイゾックの末路とかイレイズ事件とか
X6は気軽にノヴァスト連発しづらいな
X6やX7から初めてXシリーズってこういうゲームなのかってならないで欲しい
この2つってつまらないとおもしろいは人によるで抜きで考えても
今までのXシリーズからするとゲーム性自体浮いてる出来上がりだと思う
>>677 >>666が言っているのが稲船の事だとすると「中二全開だった」と過去形で表現するのは違う気がする。
何しろあの太陽神は現在進行形で重度の中二病だからな。
>>678 アニメやマンガでいう一話完結形式だからそこまで気せんでもいいと思うよ
できればシリーズ通してやってもらいたいとこだがストーリーに関しては色々投げっぱなしで俺達ですらなんかよくわからん状態になってるから深く考えるとキリがないw
X6のあらすじ「もう全てはゲイトだ!!」
Xシリーズを始めるんならX4かイレハンからのが良いと思うけどな
685 :
なまえをいれてください:2011/12/29(木) 10:48:30.31 ID:aCzpC7Gc
>>667 むしろ、X6にはEDしか良いところが無いと思う自分がいる
X1、X2、イレハンがおすすめ
難易度高くないし、ダウンロード販売とかでどれも入手しやすい(X2は配信予定)
そして、なにより面白い
次点でX3、4
賛否ある部分は多いが概ね良作
ただ、非常に入手しづらい
5以降は玄人にしか勧められない
個人的には6はバランスが悪くセイバーでゴリ押しするものと割り切って遊ぶとそれなりに楽しい
あと6は前作からのストーリーを一番引きずってるというか引っ張ってる気がする
他のは大体今までの事を無かったことにしたかのような展開が多いけど6は5のストーリーと大きくリンクしてるというか
まあ5のストーリーと矛盾しまくってるけど
>>686 X5は玄人向けって言う程かな。
難易度はX4以上だけどSFC時代とは大きく差もないと思うんだが、
X4やX8に比べればレア度低くて安価だし、システムが分かり難いから初めてやるXシリーズには微妙だと思うけど
そこに上がってるナンバリングの1つでもやった後なら楽しめると思う。
個人的には難易度的にX6とレア度と値段と難易度的にX8に玄人向けって言葉が合ってると思う。
5以外は探せば褒める所はあると思う。
5以外は
そうかあ?
>>678 ストーリーはシリーズ通して矛盾だらけだから気にしなくていいよ。
5はそこそこ楽しめるけれどちょいムズメでシステムもちょいややこしいな
6、7は完成度的におススメできないバランスがちょっとな
やっぱ1、2が初心者には一番いいと思う馴れたら3、4、イレハンも楽しい
8はもうシリーズに馴れてる玄人向け
3はアイテムの隠し場所がいやらしいのがなあ…
7は難易度どうこう以前に操作性が恐ろしく悪い
>>682 もうロックマンには一切関係がない人という意味で過去形にしたんだw
あくまでストーリーを作ってた頃どうだったかというだけの話で、あの人が
現在どうなのかは俺にとってもうどうでもいいことだからね
Xシリーズのストーリーは矛盾がどうこうってレベルじゃなくて
そもそも制作側が本当はどういう風にしたいのか、何を伝えたいのか
それを推測することすらできないから困る
しかもそれをベースにゼロ、ゼクス、DASHなんて続いてるんだからある意味凄いよな
>>692 5は素エックスだと辛いが、アーマーとか弱点を縛らなければ難易度低い方じゃないか?
システムも、変に分岐条件が細かい3や6に比べるとわかりやすいかと
6なんてナイトメアウイルスの解析ムービーを見ずにいきなりゲイトが出現して意味不明になる人が多そうだし
まあ、5の強化パーツのシステムは最初よくわかんかったが
>>693 3はいつものライフ、アーマー、サブタンに加えてチップ、ライドアーマー、ナイトメアポリスとVAVAの分岐といろいろ詰め込みすぎてごちゃごちゃした感じがあるな
そのせいか4がやたらすっきりして思える
稲船氏とレベル5の日野氏は似てる
>>682>>594 だからといっても今現在はちょっと壊れすぎじゃないかなと思うけれど。というか、稲船さん……
アンタ、カプコン飛び出してまでやりたかったのがクリエイターソード稲船なの?違うでしょ?
X5は新規導入したシステムがことごとく失敗してると思う。
・ボスのレベル制…時間経過でライフが増えて面倒になるだけ、そうならないと強化パーツが作れない。
・エックスの冷遇…パーツが全部そろえないと使えない、ファルコンが完成しないとガイアも手に入らない。
成功率は低いが安全なエニグマ作戦と、成功率は高いがリスクも大きいシャトル作戦を
プレイヤーに一任して欲しかった。
最プレイ時にボス攻略順が減るため本家8のように前半後半分けるの嫌いなので。
>>697 日野に失礼
日野ー商才=稲船
日野の猿真似してペンギン無双のメディアミックスやるみたいだけど
成功するのかねぇw
稲船さんにはコムセプトをせめてL5くらいの規模にはしてもらわないと
いや稲船は商才はあるだろ
少なくともミリオンタイトル潰すようなことはしてない
逆裁4のナルホドとDmCの件で反感買ったよね…
…
知ってる??パレットとくらげは中の人が同じ人だよ。
ドクラーゲンかわいい
次くらいにシェルダンもかわいい
でも声は渋い不思議
>>701 商才あったらロックマンXシリーズの売上実績が常時右肩下がりなんて惨状に陥っちゃいないだろ
ロックマンXだって最初は一応ミリオンタイトルだったんだし
鬼武者やロスプラ、デッドラ辺りはどう評価すべきだろうな
この三作に関しては他人の功績に便乗しない稲船主導で作られたヒット作ではあるが
>>705 Xは稲船の所為で売上落としたというよりはそもそも作品自体に発展性がなさ過ぎた
>>696が言う通り余計な新要素を追加した所で魅力を損なう結果しか生まないし
かと言って毎作同じような内容ではユーザーには飽きられてしまう
どの道売上低下は避けられなかったとしか言いようがないな
そもそもX1が既に一定の完成を見ていた無印シリーズの発展形だもんなぁ…
この時点で成長の伸びしろなんて殆ど残っちゃいなかっただろうし
>>707 例え売上の低下はどの道避けられなかったとしてもX3→X4での評価の流れを見る限り
結局システム回りはシンプルなままにクォリティ維持に努めた方が
少なくとも売上の低下速度自体はゆるやかだったように思う。
X3は前作からいきなり13万本も売上を下落させてしまったが
もしここの下げ幅がもっと緩やかであったならX4で十分巻き返せたんじゃないかと思うのだが…
尤も実際にはX4もX3から更に8万本売上落としているので少々都合の良い推測かも知れないけど
1997年当時の状況だと2Dアクションの大幅な売上低下はどの道避けられなかったように思うが
あの時期は急激に3D表現の技術が進歩していた頃で多くのユーザーの関心もそっちに集中してたし
>>710 でもそれはそれとしてわざわざ数少ないファンの評価まで下げる事はないだろうと
X3や駄遺産作品見ていると思うわけで
結局変にシステムいじらない方が少なくともファン評価だけは下げずに済むからな
>>711 同じようなシステムで続編を作り続けると新規が間違いなく入らず
熱心なファンも徐々に離れてくだろうから何か新しいことを取り入れようという判断自体は正しいと思うぞ
それにX3や駄遺産も評価を下げたかった訳じゃないだろ
X3は、クロスチャージとかのテンポが悪いだけで、細かい行動におけるストーリー分岐とかは
むしろいい追加要素だと思うんだけどなぁ。
ぶっちゃけ、エックスシリーズの新要素って、練りこみやつくり不足が目立っていて
「この要素は絶対に必要ない!」というものがほとんどないんだよなぁ。
クオリティ維持しつつ宣伝やメディア展開をうまいことやってればもっと続いたかもね
ロックマン系で一番成功してたのってエグゼかな?あれはアニメやってたよな。
X3のチャージショットマジで美しい
軌道上に残光が残るのはX3だけ
SFC版のX3はボスにとどめを刺した時にヒットストップがないのが残念すぎる…
PS版とか携帯アプリ版はX1X2の仕様にもどってるのがさらにはがゆい
ごめん訂正、PS版もSFC版と同じだね
そもそも効果音が違うからSFC版程違和感無いけど
SFC版とPS版のX3の取説って書いてある内容が違うのかな
PS版の取説にはストーリーが載ってなかった
>>718 今手持ちのX3を全部調べてみたけどストーリーが載ってるのはSFC版だけだね
SS版にもPC版にもなかったよ
>>712 まぁそれもそうだけど事実X7でそれをやって失敗してるけどね
ファンが望んだ発展ではなかったと
特に無印やXはゲーム性もあって新規はとっつきにくいとこもあるし
歴史はあってもマリオのようにはいかんな
自分的にはマリオの方が難しいけどね
X7は駄作なのは紛れもない事実だけど3D路線とゼロ関連終わって新たなキャラ出したのは間違ってないと今でも思う
でもあんな爆死したら開発スタッフももう2Dクションしか作れないだろうなぁ
そもそももうロックマン自体が(ry
皆さんにとって、今年のロックマンX界はいかがでしたか??
新作がでないので、気づけば「ゼero」三昧でした。
クリスマスのためだけに戻ってきたようなもんです
D-artsヴァジュリーラはよ
>>720 まあロックマンとエックスシリーズは完全に「閉じた世界」だからなぁ。
マリオみたいに多人数でワイワイやれるゲームを出せるわけでもないし。
まあエグゼとかの成功を見るに「ロックマン=アクション」という図式自体を崩さないと
駄目だったんだろうなと思う。
コマミソみたいなRPGとかエックスシリーズとかできそうだし。
X2のラストステージってなんでヒャグレッガーステージなんだろうね
X2は容量の問題で没になったものがあるから、容量節約のためなのだろか
728 :
なまえをいれてください:2011/12/30(金) 22:05:16.58 ID:lorw0iCk
>>727 なるほどその考えがあったか
どうしてだろうと俺も思っていた
>>727 元々カウンターハンターが根城にしていたみたいだし、
あと2でシグマウィルスの実体化したやつとかエックスのデータを集めているところだったから
そういうホンタイあるんじゃないかなと解釈していたな。
まあでもあれはあれでおもしろいけどね。
今まで行ったステージにラスボスがいる、っていうのは
X2、最後のそれもむしろ色々好意的に受け止められたけど、思えばそこまでの出来が良かったからだな
>>730 当時は容量不足とかそういうのは気にしなかっただろうし。
最後のステージらしく曲もOP曲で疾走感あって、セキュリティシステムが作動して
緊急事態みたいな演出もしていたから「手抜き」とは思わなかったのもある。
あとはストーリーが細かく描写されていないから「最後のステージがヒャクレッガーステージ」に対しても
好意的に解釈しやすい、というのもあるんじゃないかな。
X4以降は突っ込まれているところは矛盾があるところだし
仮にリメイクするにしてもそこは変えないで欲しい
>>732やるならもっと背景とかに伏線張るとかしたら面白いね。
>>731 舞台が中央コンピューターなんたらで、ラスボスがコンピューターグラフィックスシグマだしね
>>734 設定において「矛盾しない程度」には説得力あったからね。
この辺りは「補完による都合がいい解釈」じゃなくて
「設定していないことによる広さ」だろうね
>>736 多分2つ目、じゃないかなぁ。
1つ目と3つ目は分岐があるから使い回ししにくい構造だし。
バイオレンだろ明らかに。
バイオレンの事じゃねーの?あいつそのまんまだったし
バイオレンとネオ=バイオレンって実際の所
ステージが違うだけで能力は全く一緒なの?
あんまり気にしたこと無かったけど
>>741 ブロック出すのとハンマーのパターンがかわったくらいか?
むしろあのブロックのおかげで隙が出来てステージボスよりは楽だった気がする。
容量の都合でバイオレン第二形態がカットされて
ほぼ使い回しのネオバイオレンになったのは有名な話だけど、
「ステージを少しいじっただけ」って書き方してるから
流用されたステージ構成があると受け取ったんだが…
サーゲスステージは怪しいがそこまでデジャヴ感はないしなぁ
攻略本なんて持ってないしマッピングして検証でもするかね
>>743 多分「ステージでのボス部分」のことだとは思うんだけどね。
ステージってのはボスと戦う舞台を指してると思うが
最初に戦う時と違ってブロックを配置するという点で「戦う舞台、つまりステージをすこしいじっただけ」という言い方になったと
バイオレンは左上が安全地帯になることが多いけどネオバイオレンはあまり安全地帯にはならない
あとネオバイオレンにブロックの上に乗られると本当にハンマーの動きわかんなくなるわw
厨二病を少しだけ引きずってる俺は冬の深夜にX5をやってあのすべてが終わる雰囲気に浸るのが好きなんだ。
文句あるか?
シグマステージのところがヒャグレッガーステージと同じ地形だったことを言ってるのかと思った
というか同じ場所なんだけど
>>747 わかる
しね・・・シグマ・・・ のピントがバスターからゼロに移る辺りとかもうね
あとX2といえばボスラッシュ前の壊れたカプセルも
ソウルイレイザーと同じことやりたかったけど容量足りなくなった→適当なもの置いておいた
て感じなのかな
もしそうなら別に何も置かなくていいと思うんだが
演出にしたって一体誰が使ったのか、なんで壊れたのか・・・
>>748 3体のボスのうち1体、だから普通にカウンターハンターかと。
確かに最終ステージは最大で3体ボス出て来るけどそうすると上の表記とは微妙に
違う感じになるし
>>750 可能性としては
1:あれは転送カプセルじゃなくてゼロ(もしくはブラックゼロ)を
封印(という言い方があっているわけじゃないが)していたカプセルでエックスが来ていた時に目覚めていたか。
2:中央コンピュータに繋がる転送カプセルでカウンターハンターがやられた時に
自動的に破壊されるようになっていたか
>>744 >>745 「ステージの流用」て項目の中で
>>727の件に付け加える形で書いてるし
>>745の解釈も既プレイ者前提だから筆者がその意味で書いたなら誤解を招く表現だなぁ
スレにいるなら教えてほしいところだが…
まぁ実際ロックマンXの物語は5で綺麗に完結してるしね。Xらしい実にシリアスで
悲壮感のある、それでいてロックマンらしい未来への希望も感じさせる良い最終回だったと思う。
6〜8は番外編として解釈してる。
それでX5の制作予算に余裕があったらもう歴史に残る神ゲーとして完璧に完結してたのに。
それだけが残念でならない。
てか連投スマン
弱点武器で攻撃しても専用のダメージを受けるドット絵がないのが残念
硬直して白く点滅するだけだから味気ない
ダメージモーションとは違うけど
ゼロはとどめモーションが豊富でよかったな
斬撃系でも縦横斜めに斬れて楽しかった
>>755 同意
というかX5は演出面のクォリティをX4のまま維持できてエイリアナビが強制でさえなかったら
ああまで酷評すべきタイトルでもなかったように思う
滅亡寸前の世界を舞台にエックスとゼロの宿命の対決を描く
ストーリーコンセプト自体には何の不都合もなかったんだし
まあ正直言って個人的には強制ナビはあまりにも致命的過ぎたけど
そうなんだよな。
他の欠点はともかく強制ナビだけはX5を擁護しきれないシリーズでも唯一にしてX5最大の汚点だ。
最悪これさえなかったら再評価の余地がない事もなかったのに。
>>743 必ずしも第二形態に変身できることが幸せなことじゃない
ほら、アジフライさんみたいに弱体化することだってあるよ?
>>759 操作レスポンスの改善があんまり評価されないのはちょっと可哀そうに思う。
まあそれ以上に改悪要素が多いから当然の結果ではあるのだが。
おまいら本気で擁護する気まったくないだろwww
実際ロックマンXはあの時点で実質死んだも同然だからなぁ…
いや、そうでもないんじゃないX5のゲームその物に関してはだけど
最終作と言うところで開発を第三に丸投げした稲船については擁護しようもないが
>>763の関連まとめwikiでもX6X7と違ってクソゲーまとめじゃなくて一応どっちでもない扱いのゲームカタログにあるしX5
まあ昔はクソゲーまとめの方にあったぽいが
>最終作と言うところで開発を第三に丸投げした稲船
これが会社の命令だったならこの時の稲船にも擁護の余地もあったのにな
過去作の安易すぎる流用が目立つのもいかんし
不要としか思えないシステム面の不備もマイナス要素
X5以降の独自仕様をまるごと廃止すれば評価改善も夢ではなかった
6みたいに変な詰み要素もないし、5はそこまでの糞ではないな。
あくまで第三作品の中で比べたらの話だが
ロープと複数アーマーとパワーアップパーツは好きなんだが。
個人的にはアーマーと素Xをいつでも使い分けられるのが地味に好き
代わりに4つ全部集めないとアーマーとして使えなくなったけど
駄遺産及びおおこは結果こそ酷かったがやる気だけはあったと思う
少なくともちょっと思い通りにいかなかったぐらいで拗ねて投げ出すような太陽神(笑)よりは
アーマーパーツが4つ全部そろわないと使えないのって、
シナリオパートのシーン全般で、エックスをパーツ部分ごとのあるなしに合わせて全種類用意するのは労力いるからと聞いたけど、
もしもそうなら当時特に問題にされるようになった 「ハードの性能が進化したけど、肝心のゲーム性が見捨てられた」 のこの上ない例だ
細けえこたあいいからロクゼロのエックスみたいに、スーパーサイヤ人化・ライダー変身みたいなノリでパーツ装着できる演出にでもしとけって
>>770 拗ねて投げ出したと言うよりはあの時期は他の何を切り捨ててでも
「鬼武者」が最優先すべきタイトルだったという事だろう
無論、会社の命令とかじゃなくて稲船の中ではの話だけど…
もっとも鬼武者はロックマンXなんか及びもつかない売上実績を残しているから、
あの頃の稲船の判断自体は正しかったと言えるんだよな
ロックマンXファンは完全に置き去りにされた格好だが
>>774 まあ判断は正しかったんだろうけど、
結局「ロックマンエックスはどうでもよくなった」にしかならないような発言しちゃったからねぇ
オコワとかで。
これが「あの時鬼武者を優先してエックスシリーズに手が回らなかった」だけならいいんだけど
「これで終わらせておいて」みたいな投げやりな発言が引っかかるし
X5はとんでもないゴミだろ……
X6、X7が出た今、相対的にそこまででもなくなった
>>777 3作の中でもボスグラの酷さと演出の酷さはぶっちぎりだと思うが
>>777 それは更なる駄作が出てきたからそう見えるだけであって
決してX5自体が良くなった訳ではない
んなこたー今更いわれんでもわかってるだろ
>>771 シナリオパートの見た目は素Xで固定やん。X4もX5も
あと、明らかに複数アーマーのあるX5やX6の方が、X4以前よりアクションの幅広いぜ(パワーアップパーツもあるし
>>775 何より鬼武者が会社命令じゃなく稲船の独断で進められていたプロジェクトだったのが最悪だな
会社の命令だったから鬼武者を優先せざるを得なかったという状況だったなら
駄遺産丸投げも仕方なしと思えたのに
>>778 ボスグラの話するならX6の方がヒドいと思うが
どっちが酷いと言うか両方糞グラも良いとこだしな
この時期カプコンにマトモなドッターがいなかったという噂も実際の真偽は別にして
俄かに信憑性を帯びていた時期ではあったし
システムだけで見れば
しゃがみやロープは単純にアクションの幅を広げるものだろうし
明確にダメだったのがエイリアの通信システム(これも次回作以降で改善している)
パーツも個別がなくなった代わりにアーマーパーツの種類を増やして幅を広げているしなぁ。
個人的にX5はそこまでダメだとは思っていなかったなぁ。
最適解だと後半4ボスと戦うのは無理があるけど前半4、後半4みたいなのと違って
別に強制じゃないし。
X5、X6における新規グラの酷さと、X4からの使い回しの多さは尋常じゃなかったしな
特にザコ敵に関してはX4〜X6の間は殆ど同じだったような印象だし
PS末期の作品とは思えない糞グラだよな……
コマ数が少なすぎて動きがほんと不自然
>>778 OPステージでいきなりシグマが出たりとか、グリズリーステージの暴走トラックや満月の演出とか、
デスエベンジとか、ネクロバットステージのプラネタリウムの演出とか、
ディノレックスステージの溶岩噴出やメカドラゴンとか、即死レーザーとか、
シャドーデビルやランダバンダが出る時のマークの演出とか、なぜかラストでパラパラが流れたりとか
X5の演出は割と好きだ。台詞のセンスは一部ひどいけど
>>787 ヴォルファングとかはそれなりにドット良くなかった?歩きモーションも凝ってるし
ヒートニックスみたいな明らかにグラフィックひどいのもいるけど
X6グラの酷さははタートロイドが象徴的かな
時々回転体当たりを使ってくる以外では背中向けて立ってるだけだから
全然戦ってるという感じがしなかった
>>790 それはグラがひどいんじゃなくてモーションがないだけなんじゃ・・・・
>>782 インタビューとか読む限り稲船は上の命令なんて無視してなんぼくらいに思っているとこあるから
本当にやる気があったなら会社の意向なんか関係なく自分の判断でロックマンXに着手していただろうよ
>>789 狼ねぇ……ドットは良くてもボスのアルゴリズムが糞だったような
棒立ちの隙だらけで、しょぼい氷を吐き続ける。しかも何回も連続で
>>793 棒立ち氷は確かに糞だな。
レベル上がるごとに棒立ち氷の回数が増えて、ますます隙だらけになってくって仕様も謎
あれさえ無ければって何度も思ったわ(他の攻撃パターンは格好いいのに
>>792 稲船の事だ
恐らくロックマンXはもう飽きたとかだろ
よくX5とX6のアーマーのプログラム制はドッターの仕事量の問題って言われてるけど、
X4〜X6は素エックスの一つ手前のレイヤーにアーマーのスプライトを表示しているから仕事量は一緒だと思う
じゃあなんでプログラム制なんてもの導入したんだって話だけど、それはまったくわからない
>>796 どちらかというとプラグラムじゃねえの?
ノーマル含む4種類の組み合わせデータ量とか
あとは個々のパーツに能力持たせられなかったとか、
ガイアとか全部そろってある程度のものにはなるけどパーツごとじゃ使い物にならないものが
多すぎるし。
>>796 だってプログラム制にしないと、バランス崩壊するだろ
例えばファルコンアーマーのフット取った時点で、いきなりフリームーブ使えるようになってみいよ
ガイアフットのトゲ無効や、ガイアアームのバスターも、取った時点で効果が出るにしては便利すぎるし
パーツのチップ制度はそれ1つでは絶対出せないガイアみたいなイロモノパーツを出せた訳だし、
エックスのアーマーで色んな強化ができるっていう要素として良いと思うよ
素を強制させられる訳でもないちゃんとフォースあるし
>>799 確かにガイアやシャドーみたいに「特殊武器が使えない」なんてものは
複数アーマーじゃないと無理だろうしな。
何よりドッターを一番軽視してたのが他ならぬ稲船だからな
X5〜X6でひどいドット絵は敵キャラだけだろ
背景はいい仕事してたと思うけどな
>>801 あれは採算慮外視してドット作品に拘り続けた船水紀孝への牽制で発言した事が
大げさに受け止められただけの話だろ。
別に稲船がドット作品を全否定した訳じゃない。
804 :
なまえをいれてください:2011/12/31(土) 16:18:52.66 ID:qsQ9i7DN
>>802 背景って全て一枚絵でFCシリーズ並にアニメーションなしだった気が
>>798 強い能力のものはX3のヘッドみたいにどうしても入手するのが後になる配置にすればいいだけのような
>>799 それなら正直、X8のニュートラルみたいな仕様じゃないならガイアシャドウみたいイロモノだけをプログラム制にしとけばよかったと思う
どっちにしてもパーツの部分装備をなしにして変わりに前作のアーマーを残したりしてるし、
それだけで防御力二倍と特殊武器チャージが最初から使えるから強すぎるとか言われても正直これも十分強い
後、前作の残す辺りはやっぱりプラグラムかグラフィックに何かしらの手抜きはありそうだ
基盤やキャラクタードットの同じシリーズアクションゲームのデータを使うことが手抜きと扱うならそうなんだろう
それならマリオも手抜き・・・じゃないか
というか、アーマーが二つになった事で明らかにデザイナーやドッターの手間が二倍になってるにも関わらず
手抜き扱いをしようとするのは、何処か考え方がおかしくないか?
>>806 いや完全にそういう意味じゃないだが、そもそもあくまでもアーマーのこと言ってるんだ
俺が言った案みたいにアーマーを部分的に装備ができる仕様でもなんとかはできるのにしなかったんだろ?と言いたい訳で、
プログラム制にして全て集めないと使えない穴を前作のアーマーで埋めたりするのは何かしら手は抜いてるとしか思えないと言いたいんだ。
>>803 いや、発言とか以前にドッターを追い出してカプコンを2Dゲーが作れない会社に
したのって稲船じゃん
>>809 部分装備を無しにした事に対するフォローはフォースアーマーだけじゃなくて、パワーアップパーツもそうだぜ
X4以前は、アーマーパーツ四つ分(X3は加えてチップ四つ、X4はバスターパーツが二つ)の強化のバリエーションだったが、
X5からは三種類のアーマーに加え、自由に組み合わせ可能のパワーアップパーツが十数種類あり、明らかに幅が広がっている
オートチャージと連射機能くらいはX4からついてもよかったと思うんだけどな
幅が広がって面白ければいいんだけどな
>>808 同じものを使えば手抜きに見えるんだろ。
その理論でいくとX1〜X3も流用の手抜き作品になってしまう
まあ実際エックスのグラフィックやライフゲージ、フォントは流用なんだが
X1〜X3は流用でも新規ドットと調和してたから違和感無かったな
X4のドットは黒枠がなかったりグラデバリバリだったりとそれまでにない特徴があったのに
X5〜X6の新規ドットはX1〜X3のような書き方でX4の流用ドットと整合性がなく
手抜きというかなんというか全体としてチープに見える
正月暇だから中古で5買って来た
シャドーデビル強過ぎワロエナイ
どのシリーズもデビル系は強いよなー
>>817 ガイアアーマー「馬鹿野郎!何のために俺が…」
アルティメット「お前は寝てろ」
5の8ボスはやたら弱いくせに
零空間ボスが強すぎてバランスおかしいよな
>>820 クラーケンやマッコーインはかなり強いと思うぞ
ローズレッドやディノレックスなんかも手強いし、決して弱くないだろ
クラーケンは強い部類けど、他は強くないだろ
あと、コーインじゃなくてコイーン
>>822 失礼、間違えた
マッコイーンは再戦時の高い体力でのブロック押し付けで苦戦したけどなぁ
海の漢って設定なのにあの動きはねーよなあ……陰湿すぎる
スタッフももうちょっと考えようぜ
マッコイーン強いだろ
主力攻撃が即死トラップだぞ
>>820 というか、X5とX6はボスの攻撃力が低すぎる気がする
こっちが最初からアーマー付けれるってのもあるんだろうけど…
>>824 バカだなあ、あの即死攻撃連発は、誇り高き海の漢が完全にイレギュラー化してしまい
かつての誇り高さを失ってしまったという切ない演出なんだよ!言わせんな恥ずかしい
マッコイーンは俺も苦手だった
>>823と
>>825も言うとおり後半のトゲ即死狙いパターンは一度もミスれない訳だし
ゼロだと回転切りが弱点だからそのままゴリ押せちゃうんだけどさ
俺はペガシオンがいやに苦手だわ。斜め体当たりが何か避けにくい
ペガシオン強いだろ
うっかりジャンプ中にアッパーくらうと問答無用で墜落死だぞ
エックスシリーズにいいことある1年になりますように
X9とイレハン2が出る年になりますように!!
オンラインが無事遊べるようになりますように!
>>820 それだとX2のバランスもおかしいことになるな
まあX5のボスはグリズリーとネクロバットはクソ弱いけど
別に他は“やたら弱い“と言うレベルではない
あれ?
ハッピーニューイヤーのAAは?
あけおめ!
今年もまた、エックス欠乏症 禁断症状をまぎらわすために、
ウォークマンに入れた「ゼERO」動画の音声、置鮎ヴォイス麦人ヴォイスを聞く一年がはじまるお・・・
はひ ぁニピハ し//// ,,//ー、
っ ゃ ぁュぃ ぁ //// _r''´ :;:;:;l ̄/ ̄`ー、 _
は││ウぃ.ぁ (/// / ;:;:;:;:∠∠_, Y´ `ヽ
ぁ.││っぃ ぁ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│は│イぃ∫ |/ ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ i _-ー―-、}
│っ ぁヤ . ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/ ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ ッ N / ',/ /⌒ 7 ヒl | | │l l│
っっ \ / .ハ | | _Y r´ ̄ ̄`ヽ
―――――`⌒/ ハイ| | // i ´ ̄ ̄ ̄`i
///// / ハ小 |、// iー――-、ノ
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な・ん・ど・で・もあけおめしてやる
>>837 きみは ゆくえふめいになっていた アイリスじゃないか
今年こそは何か動きがあるかなぁ…
タイチョー
知ってる?
スパイダスは元イレギュラーハンター第9部隊の隊長だったけど、レプリフォースにヘッドハンティングされたんだよ。
今年も初日の出、見事だああああああああああああああああああああ
基礎的な質問だが
イレギュラーハンターの部隊はいくつあって、それぞれの隊長は誰か(イレギュラー認定される前)
の一覧みたいなのはない?
なんでみんな>837のAA貼らないの?
The day of Σでペンギーゴが隊を率いてるけど、小隊長クラスみたいなのもあるのかな
>>848 岩本スレで存分にやってるから
ここには少しでいいんです
あのアニメでペンギンに従ってる人型ロボットには違和感があったな
ひねくれ者だの何だかんだ言われながらも頭の回転の速さは評価されてたんじゃないの?
>>851 何を言っているクワ!あの緊急事態においては柔軟な思考のできる
ペンギーゴさんが指揮をとってもなんの問題もないはずクワ
お前達のそういう動物型レプリ蔑視の考え方こそ不自然なんだクワ!
下っ端だからボスクラスには逆らえないんじゃ…
攻略本読んだらルミネのバリア、オラトリオって名前なんだな。クラシックからとってるのか。
X2〜X5のボス撃破時の曲ってOPステージ曲のアレンジだったのか。
そういえばロックマンX世界って、 最高レベルキャラ:人間型(Σ、ヴァヴァ、ルミネなど) 高レベルキャラ:動物型(8ボス) 低レベルキャラ:人間型 (X2の冒頭で死んだ同僚 マックとか) なんだな
てかマックのバスターってどんな能力なんだ。なんかエックス1っ発で仕留めてたけど。
>>859 あれは単純に捕獲用の特殊弾みたいなもんじゃね。
本来のマックはマシンガンっぽい連射型みたいだと思う。ゼロ戦見るに
>>774 亀レスな上スレチかもしれんが、ロクゼロも結果的にある意味ではXシリーズファンを置いてきぼりにしたと思う
「ゼロ1でエックスをラスボスにしようとしたけど、エックスは子供のヒーローだから止めた」とか言いつつゼロ2でボディ破壊して3で魂も消して。
まだ続いてるシリーズの主人公殺すとか、Xシリーズ、特にエックスのファンがどう思うのかとか考えなかったのか
Xシリーズは本家シリーズに謝らないといけないよね…
>>861 エックスシリーズでも(公式ではないっていうのは大きいけど)
ゼロがロックを破壊したとか妄想する人はいるし…
それにゼロ1の泥臭い作風を受け入れた人なら
エックスを馬鹿にするような最期ではなかったから
大丈夫だと思うけど。
作風を受け入れられなかったらとことん合わないだろうけどさ
ゼロシリーズはXシリーズをレイプし、ZXシリーズはゼロシリーズをレイプしたということか
>>863 まあ結局「繋がりがない」と明言しても前作の要素だしたら嫌でもつなげれるからな。
あるなしにしてもやっぱ前作が終わっていない状態で新作立ち上げてその主人公の最後を出す、というのは
微妙だと思う。
いってしまえばエックスにしろロックマンにしろ最後が確定しているから、じゃあ
その元の展開をやる意味あるの?になるし。
ロクゼロエックスは消え方は綺麗だったと思う
それまではずっとsageしかくらってなかったけどなw
エックスは辛い目にあいつつ戦い続けたけど
戦いが終わらなかったりゼロがいなくなったり影が薄かったりと
最後までろくな目にあわずに消えて行ったような気がする。
エックス本人が自身の最期を不幸だとはおもっていなさそうなのが救い。
>>853 おやおや、誰かと思えばペンギーゴ、あなたでしたか
シグマ隊長の期待を真っ先に裏切ったw
>>866 ロクゼロエックスとか問題残して勝手にサイバーエルフ化し
親友に丸投げした糞野郎って印象しかない
100年前にゼロがエックスに丸投げしたおかえしが…
というか100年間2人で協力してればゼロ1人に問題が丸投げされることもなかったし
エックスも消えずにすんだんじゃないか
こういうことを言いだすとロクゼロのストーリーが始まらないが。
>>870 本編では説明されていないけど、
ドラマCDだとあれ、人間が封印しようとした感じだからな。
>>869 元々XシリーズのエックスもX7のとき引きこもってゼロに仕事押し付ける奴だがな
「トチ狂って独裁者になってました」と「自分の体を要石として災厄を封じてました」じゃ
段違いだと思うけれど。
まぁどっちせよゼクスの時代じゃしゃべる漬物石なんですけどね>エックス
>>870 イレギュラーの原因がゼロにあると考えると、眠らずに責任取れよとは言いたくなるな
ボス紹介シーン
X3>>>>>X2>>>X8>>X4>>>>X1>>>>>>>>X5>>>X6>>>>X7
X1X2のボスがポーズ決めるのに合わせて
Σマークと英字表記のボス名がドカーンと出てくる時のあの効果音が好きだ
SFC版X3は豆撃ったときみたいな音でなんか微妙だった
二度目の封印はどういう理由なのゼロ
当時見たX3(移植)のボス紹介シーン→おお、すげー
同じシーンを今見た場合→これはひどい
でもX3は飛ばせるのが嬉しい
俺は一番インパクトと格好良さを感じたのはX4だな
ロックマンらしさとしての正当な良さじゃないかもしれないが
X5……ダサい音楽や演出、きもいフォントのカタカナ表記、さらに変なエコーが掛かってボイスが聞き取りづらい
X6……X5よりはかなりましになったが、それでも微妙
X7……公式絵が一枚出るだけ。最悪の手抜き
>>873 >自分の体を要石として災厄を封じてました
破壊しろよボケとなぜ誰も言わなかったのか
しかしX4のボス紹介と武器入手画面は飛ばせない上に長ったらしくてウザい
X5以降はもうちょっとあっさりしてるぞ
携帯版だと飛ばせる
>>884 倒しても何度でも復活するような奴を相手に戦い続けた経験に基づいて
ダークエルフも倒すだけでは解決しないと考えた…のかもしれない。
>>887 シグマはそもそもコンピューターウイルスだから元を叩かなければいけないが
ダークエルフは個体だろ
そんな危険なものを自分の体に封印する暇があるなら
ネオ・アルカディアをしっかりと統治しとけよと
働きたくなかったんだろ
その辺の辻褄の合わなさはストーリーを急遽変更したことと関係があるのかも
最初は「1話完結でエックスをラスボスにして倒す」だったのを
発売1か月前にエックスは一応現行シリーズのヒーローだから悪役にするのはやめよう、って事になったらしいし
無理があっても仕方ないかな
>>888 ダークエルフとかサイバーエルフって実体あるのか?
使用してエネルギー切れ?して初めて消滅するようなイメージがある
だからエックスボディという機材の中に封じるってのは理に適ってると思ってた
X3、X4、X5、X6、X7には、ボス紹介シーンに必須のΣマークが出ないじゃないかーい
よって、以上の作品は手抜き!!
>>891 おっとサイバーエルフはプログラムの生命体だったな
ダークエルフが買Eイルスの劣化、サイバーエルフがその劣化
結局マザーエルフに戻ったけどな
ゼロじゃないと駄目だったのか・・・?
ストームトルネードはイレハンでだいぶ強化されたよな、と久しぶりにX1やって思った
元々強いのに
>>882 X6は演出自体は、マシになったかもしんないけど
紹介のときボスのドット絵が出なくなって伝統やら重んじる観点から見るなら一番クソ
>>894 ゼロはオメガ戦の後で人間に封印された後だから時期的にエックスじゃないと無理だったんじゃねえの?
あとはコピーとはいえゼロに封印して目覚めたとき、最悪かつての妖精戦争の
再現になる可能性もあるし。
いい加減、ゼロスレに行きなよ
Xシリーズと絡めた話題なら・・・てそれはじkめてるな
ソウルイレイザーのゼロの武器って全体系が多いな
コマンド足らないせいかも分からんが
X4までは本家と同じくインターフェースが基本英語でかっこよかったのに
駄遺産になってほぼ全部日本語になってガキっぽいというかダサくなった
タイトルロゴにフリガナがくっつきだしたのもX5から
>>899 日本語を馬鹿にするな
そもそも「英語=かっこいい」という発想が安直
>>897 毎回同じこと言う人いるけど同じ人?
いやぁまあスレチなのは正しいがな
昔はやたらオチるから、それを止めるレスがあるとXスレでオチることは伝統キリッ的なことを言う奴も居たけど、
流石に明らかにおかしいこと言ってるのにあの時は反論されてなかった、
あれ見て結局その時に集まってるスレの人によるんだなって思った、残念ながら
アンチ1人の意見にスレ全体が従う必要はないさ。
つながりがあるんだから、時にゼロシリーズの話題になるのは必然だよ。
つながりつってもIFじゃん
>>901 明らかにスレチなのに、こっちでやる神経がわからない
それを言ったら、向こうのスレの空気が嫌とか意味不明な理由だし
>>900 うん、カタカナなのは関係ないと思うんだがな
いいじゃん。どうせエックスシリーズで今ほとんど展開ないんだし。
前後のシリーズの設定や話からエックスシリーズの話しても。
自分の好きな話以外排除したいんならいいけど。
>>906 ゼロシリーズも展開無いな
しかも、前後シリーズからエックスシリーズの話しをして居ない
ところで近々コマミソ購入しようと思うんだけど
PS2版とCG版でゲーム中のロードが短いのはどちらっすか?
>>909 X8の体験版に魅力を感じないならどっちもできる環境なら基本はGC版。
Xシリーズが4でゼロに乗っとられたように、Xスレもゼロスレ民に乗っとられる運命か
>>910 X8は持っているしGC版を選ぶことにするよ
迅速な回答ありがとう
パンダと下ネタ、どっちも嫌いだ
>>900 安直なのは確かだが、ボス紹介で派手なBGMと一緒にテンションの低い読み方したりするから余計に萎えるんだよね
前作があるからってのもあるかもしれんけどね
パンダといえば、時オカ3Dスレにも似たような奴がいたな
コマミソねえ
ホーンドが一番苦戦したな
あとイプシロン倒すと取れないトレジャーコインがあるのはどうにかならんかったのか
>>913 でも実際ゼEROなかったら
このシリーズ完全に忘れ去られてたかもしれない
そういう点では表現こそアレだが認めていかないといけないのかも
あのMADは好きだが・・・ねえよw
さすがにそれはないw
好きにやればいいと思うけど
他の動画やニコ外でも暴れられるとドン引きするわ
>>900 でも海外版のX5やX6のプレイ動画見てたけど
ボス紹介に関しては名前が英語表記なだけでも大分マシになったように見えたけどね
この過疎スレで同じ話題が1日以上続くわけでもないのに
ゼロの話題出る度文句言うのもしょうもない気がするけどな
ロクゼロの話題というよりキャラクターとしてのエックスとゼロの話題だし
ゼロシリーズの話が出ただけでスレチスレチって……
ロックマンなんて最早オワコンなんだからもう何だっていいだろ
ふとXスレまとめを開いたら「久々にスグマ」という単語を見つけて懐かしい気分になった
現行スレが87で止まっているが、もう機能していないのか?
ゼロシリーズの話題になるってことは、
スレがそういう流れになったってことなんだから
嫌なら別の話題提供して流れを変えてよ。
できないならどうせ長続きしないんだからしばらくROMってればいい。
なってない時に無理矢理掘ってきてんじゃん
>>861
ゼロシリーズの話題→ウゼエ→ロクゼロの話題有り?無し?→別の話題
毎度ちゃんと流れは変わってんですけど
だったらウゼエの部分を飛ばして別の話題を出せば良いじゃないか。
そっちに食いつく奴が多ければそっちの話題になるんだから、
わざわざ不愉快なこと書くなよ。
ネタも無いのにうぜえを連呼するな
Xのみの話にし続けたいのなら上手い餌出し続けろ
出来ねえなら黙って消えな
知ってる?
オクトリーグは元第7空挺部隊でイーグリードの部下だったけど、X1の後、エックスに殺害されたイーグリードの遺品をシグマ様に見せられて激怒したんだよ。
>>930-931 なるほど
ゼロスレで設定話が盛り上がらないのは、餌の撒き方が悪いんですね
頑張れ
自分もXスレで流れを変えられないのは餌の撒き方が悪いのか
>>934 そんなに早く建てなくてもいいんじゃないか
とにかく乙
938 :
なまえをいれてください:2012/01/03(火) 10:20:26.52 ID:8tNbdU55
>>863 いや、あの死に方って綺麗ではあったかもしれんが完全にサブキャラの死にざまであって、ゼロ4のゼロみたいに世界を救って行方不明、おそらく死亡だがきっとゼロは生きてると信じよう!
みたいのではないから、ゼロ好きや、そもそもキャラにあんまり愛着ない人はいいかもしれんが、少なくとも個人的にはエルピス如きに破壊された時点で悲しかったし、魂消えてゼロにすべてを託すあたりもただの主役交代劇で、
「無限の可能性を持ったエックスの最期」よりも「親友エックスの想いを託されたゼロ」を格好よく魅せていくためだけに、悪く言えば主人公ゼロのためにスタッフに殺された感があって納得できなかったんだが
エックス完全無駄死だったな
オメガもダークエルフも消滅させりゃいいのに
>>940 あくまでゼロシリーズはゼロが主役だから仕方ない。
エックス好きだから残念だけど。
Xシリーズすら打ち切り状態なのはさらに悲しい。
エルピス顔芸しか印象なかったなぁ
勝手に対抗意識燃やして勝手に暴走して勝手に成仏
こんな端役の基地外にエックスが破壊された時は信じられなかった
>>942 そりゃそうなんだが、ああいう死なせかたを現行シリーズの主人公でやるなよと本気で思ったんだ
殺すならせめてゼロみたいに、命を捨てて世界や親友を救うくらいの死に方をさせろよと
あんな死に方するならXシリーズでのロックマンやZXでのアクセルみたいに完全に音沙汰なしの方がどれだけましだったか・・・
ストーリーとかマジどうでもいいわ
クソゲー連発してたXシリーズの代わりに良作アクションとして受け皿になってくれてた
ことがゼロシリーズの価値
まあ、結局俺の中ではXシリーズは復権しないまま終わってしまったが
あくまで個人的な感性だが、
シリーズが進むにつれて、物語がキャラ重視になっていったのは個人的には好みじゃない
定番とはいえ当時の子供としては楽しめた、「高度に進歩し過ぎて感情を持ったロボットが反乱を起こす」とか、
「暴走ロボットハンターを狩るハンター」とか「ロボット化された軍隊(警察)が異常を起こしたら…」とか、そういうのがストーリーの主軸だから、
それを解決するヒーローがヒーローとして際だったと思う。
X6とかイレハンとか見たら、エックスがー、エックスがー、ゼロがー、ゼロがー、な・ん・ど・で・も・、そんなんばっか。で、世界が狭くなった気がする。
>>944 まあねぇ。
完結しているならいざ知らず、だからな。
>>946 その辺は最初からじゃね。
具体的な描写されていないだけで。
まあこの辺りは主要キャラ以外あんまり出ない、というのもあって「当事者」制が
酷く感じるのもあるんだろうなぁと思う。
そういう意味じゃコマミソは他のキャラもほどよく描写できているし
いい感じだったと思う。
>>933 話そらしてんじゃねえよ
うぜえを連呼してスレの空気悪くするなと言ってんだよ
わかったらスレ閉じて死ね
>>945 当時のXスレを見てみると羨ましそうだったな
>>946 舞台を変えずにシリーズとして続けるなら1作目が世界観の提示で
2作目以降は世界観と登場人物の掘り下げをしていくことになるからねぇ
主人公か舞台が変われば世界観を拡げることにもなっただろうけれども
最初から世界規模だったからね…
ストンコングは、マンドリラーの兄だよ
口調を変えても愛でバレバレな件
>>953 これ以前貼られたXvsZEROの動画と同じ製作者か
実際のオメガもこれくらい強ければ面白かったのに
>>950 できたものを見て「Xの話は数週〜数年おき」と決めてるからそう考えるかもしれないけど、
たとえばロクゼロ1ではそこらへん押さえつつ(欠陥ロボット暗黒時代の救世主)、さらにキャラも押さえて両立させてた。
せっかくロボットで長生きできるんだから、ドラクエでいえば複数作で勇者が演じられる。現にコマミソで時期飛んでるし
プロなら「しょうがないじゃん…」で片付けられないと思う。
だがロクゼロは前世代(Xシリーズの話題)を不必要に掘り下げすぎた
それがなきゃもうちっと人気出たのに
でもロクゼロのエックスは心が何も感じなくなってしまった状態から、
最期にはゼロに大切なのは心だよ!って言える位に成長したとも言えるよね
ボディが無いから表だって戦えなかっただけでダークエルフを封印したり、位置教えたりピンチのゼロに呼びかけたりはしてるし
それは成長したとは言えない
元に戻ったんだよ
にしてもサイバーエルフなんざ作るより
フォースメタル使用する方がよっぽどいいな
やっぱイプシロン総統の思想は正しかったんだよ
>>955 その辺は結局「ロックマンエックスシリーズ」の土台をきちんと出来ていなかったんだろうな。
特にストーリー描写が出てきたX4以降でそのあたり出てきているし。
>>954 それ偶に言う人いるけど、
その前に8ボスと第一第二形態があってリザルトありのゲームなんだからしょうがないだろ
X1〜3のシグマみたいにラスボスだけのステージだったのならまだしも。
ZX買って我慢しろってこった
というかX1は当時傾いていたカプコンを立て直すぐらい売れたから
当然のように続編が出たけど、作品単体としてみれば一作で終わっても
違和感なかったんだよな。あくまで「ロックマン番外編:未来のロックマン」
くらいの位置づけとして。
次回作の伏線も最後にとってつけたようなシグマの遺影だけだし。
X2のストーリーは、あくまで戦後処理・残党処理の途中、へんな3馬鹿がでてきて、裏ではシグマがかんでました、だからね確か
>>940 百年ぼっちで精神崩壊+訳わからん小物にボディ破壊+魂消滅の三コンボだもんな
エックス好きには確かに辛い。エックスって何の為に生まれてきたの?と虚しくなるのは勿論
Xシリーズがゼロを主役にさせる為の踏み台と言うか、茶番に思えてくるのが何とも
メイン三人が誰もリストラされていないコマミが一番幸せな時間軸に思えてくるな
エックスもちゃんと主役してるし
>>961 >>962 ああいうEDはカプコンのお家芸だしX1は出した時点で次も計画してたんだろうな
X1X2と合わせると世界観の提示→設定の掘り下げで完結してるようにも見える
X3以降でゼロとの運命の戦いやらワイリーの存在やらちらつかされてもX2で済んでんじゃんと思ってしまう…
仮にイレハン2が出るとすればそこでワイリー関連はまとめてケリを付けられそうだな
>>961 X1が発売した頃はスト2の売上が既にあるんだからカプコンは傾いてはいないだろ
X1は売れたし儲かったのも確かだろうけど、別にX1がカプコンを建てなおしたわけじゃない
そう言えばコマミソは新世代型の伏線はあるけど、アクセル自体はいるだけ出しただけ感あると言うか、活躍しないと言うか、たいしてストーリーに絡んでないよね。
アルティ・アブゼロみたいな裏技フォームもなく一応こっちはトランスのナインテイルズなんだろうけど、ハイパーモード自体がステルスで透けるだけ…。
開発途中のX8が、まだ開発途中が故にアクセルをどうするかいろいろ曖昧で決まってなかったから下手に触れられないかったからかな…?
関係ないけど今日久々にX8やって白アクセルが他2人の裏技に比べると能力がしょぼいと思った
裏技抜きの状態でも、他の2人(アーマー無のエックスはともかく)に比べて微妙だからな
ナビゲーターのレイヤーより弱いってのはどうよ…とは思う
向日葵ステージの途中や、鶏ステージの降りていくところなんかでは役に立つが
サンフラワードステージの針のところは未だに苦手だ
>>967 ずっと降りていくだけのインターミッションがだいぶ楽になるな
飽きてくるが
>>970 それ、逆転裁判が大ヒットとか書いてる時点で資料としてかなり怪しいぞ
スト2の爆発的な売上がロックマンXが出る時点までで全て溶けて倒産の
危機なんてものかなり怪しい
第一ロックマンXはあくまで海外売上含めてのミリオンセラーであり、
国内売上だけ見ればハーフミリオンにやや足りない結果に終わっている。
そこそこ売れたと言う感じで会社の業績を立て直す程のヒット作でもないしな。
そう言えば以前大炎上した稲船のブログ記事で自身が関わった中で
会社の業績を立て直した作品を幾つか挙げていたがその中にロックマンXは含まれていなかったな
>>963 >Xシリーズがゼロを主役にさせる為の踏み台と言うか、茶番に思えてくるのが何とも
「思えてくる」も何も稲船にとっては元々そのつもりだろ
エックスなんて上司をだまくらかすために用意した仮の主人公に過ぎないんだし
なんか稲船ってキャラデザイナー出身の割にユーザーのキャラへの思い入れに対し
やたら配慮が欠けている印象が強い
>>978なんてわざわざ公言するような事じゃないだろう
同感。
R20でも
>>978と同じ趣旨の発言をしているけど「何故今更そんな事言うの?」って感じだった。
こういう無神経さだからdmcでもダンテのキャラデザを平気で変えたり出来るんだろうな。
せめて「エックスファンには申し訳ないけど」みたいな言及があれば印象も違ったのに
その会談が載ってる本って確か2000年頃じゃなかったっけ
十年経っても迂闊で無遠慮なコメントしてるし性分なんだろうな
ロクゼロ誕生に気を良くして「自分の目論見が正しかった」と強調したかったんだろうけど
個人的な喜色が満面に出過ぎていてエックスファンへの気遣いが全くないもんな
稲船はワイリータイプなのかVAVAタイプなのか
まぁエックスファンに全く配慮してないイナフは大概だが
どんな媒体でも脇役が主人公を喰ってしまう例とか無数にあるのも事実だし
一歩の作者がよく言う「登場人物全員が主人公です」ってのも
これはこれでイラっとくる
カプコン経営陣とか稲船とかのゲームを越えた争いのせいでエックスは色々と犠牲になってるわな
結局あの内輪もめが原因でロックマンシリーズ自体がほぼオワコン状態だしな
元々終わってたけど、最後にごり押して失敗しただけだろ
ごり押しがなければ開発中止なんざ残念な反感買うもんも見る必要もなかったが、
ごり押しがなく退社してたら今まで何にもなく新作発表もなく、最近にパチスロ行きが発表された流れは変わらなそう
>>990 元々終わってたっていうけど、稲船がロックマンに関する全権を握ってたわりに
人気は維持できなかったことがそもそもの原因だからなぁ
イナフキンっていつも構想だけは壮大なものを考えていながら途中で飽きてしまい易い気がするな
現在三部作を予定しているという海王も完結待たずして次の作品に興味が映っていると思う
熱しやすく冷めやすいタイプか
まぁ常に新しい企画を練らないといけないってこともあるんだろうけど
それは確かに大事なことなんだけど一度始めた作品をきちんと完結させるのも大事だと思う
特にロックマンXみたいに完結までの展開を決めていたなら尚更
ロックマンXの場合、当初の予定ではあと一作で完結という所まで漕ぎ着けながら、
そこで鬼武者に興味が移ったからってX5は駄遺産へ丸投げだもんな。
稲船のこういう所はやっぱ問題だと思う。
>>996 あの時点ではどう考えても高利益を生まないロックマンXよりも
鬼武者の方を優先した方が得策だと思ったからじゃないのか?
実際狙い通り鬼武者はヒット作になったんだし
鬼武者の売上実績は結果論であってロックマンXより売れるかどうかなんてあの時点じゃわかんないだろ
3D全盛の時代でもあったし既に時代遅れの感があった2Dアクションよりは売れるだろ
そのくらいの予測は素人でも立てられる
大体新企画が売れるかどうかの判断は経営がやる事であって稲船の仕事じゃない
1001 :
1001:
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