>>1 乙です
ピクシーばっかりやってたから命中上がらないタイプとか育て方わかんねぇw
力800ライフ丈夫700までいけたが命中300がやっとだった。四大大会つらい、運ゲーってのはこのことか
っパラドクシン
ディアボロスへの命名に思い悩むこと十分弱。頭をひねってひねり出たのが『ゼリャクォルンヅ』
ディア→dear→拝啓→前略→ゼ(ン)リャク
+
ボロス→ボロs→中古s→オールドズ→オルヅ
後悔はしていない。
俺は見た人に名前のネタを理解してほしいからあまり捻ったのは付けないなあ
セルケト→青いザリガニ→ブルーマロン→じゃあファイナルボム狙いでブルーロマンに
セルケト→カニ→マツバガニ→マユツバガニ
にしようと思ってたけど、とある子供向けアニメ映画に登場したキャラクターにちなんで『ヂョキリーヌ』と変更。
後悔はしていない。
ハム種にはうさぎ
ライガー種にはいぬ
モノリス種にはかべ
というネーミングセンスを持つ友人の純血ピクシーの名前がおんなだった時はさすがに絶句した
エンドブリンガーのお供にサラマンドラ育成してみたが、ほんとにピクスロード適性なのね。そのくせガッツ回復はオリジナル基準とかorz
ドラゴン→ロリックス
ジハード→テク
ラグナロックス→クローシス
ジャンヌ→セラ
ゴースト→ゲンガー
ドクドク→ドクレイマン
今んとここんな感じだな、消防のころの方がセンスあったかも
子供のころは厨2ネームをつけることにためらいなんてなかったけど
今じゃ誰に見せるわけでもないのになんか無難な名前をつけてしまう
ピクシー種を除いて
ドレイン覚えられないとなぁ
俺が自信ある名前はクラブランナーの「クララがたった」くらいだなぁ。これ見た友人を笑わせる事は出来た
ところで今育ててるガルーダは冥王剣覚えると殿堂入りできないことがわかったんだけど冥王剣ってどうなの?
データ見た感じでは最終奥義やら真・雷神剣で威力は充分な気もするんだけどロマンっぽくもあるしなぁ
>>9‐13
アーマードラゴン→ブラッドヴェイン
ライライ→イカロス
グジコーン→リヴァイアサン
なおれはどうしたら…。
冥王剣が大ダメージ系の他の技と一線を画してるのはガッツダウン力かな
ただ、再逆転の防止という意味では最終奥義のほうが優れてるので、追撃を意識するぐらいダメージ差が絶望的じゃないと使えないが
まあ、浪漫だよね
>>21 何故ビスマルクにしなかった
名前で思いだしたが、俺が消防のころ、よく親父とお互い育てたモンスターを闘わせてたんだが、親父のワームが「あしいっぱい」だったなぁ
グレイシアに付けたランパートって名前がシンプルでお気に入り
グレイシアに似合い過ぎて無駄に真・風神剣使っちゃうわww
自分で育てたモンスター大会に敵として登録出来たら素敵なのに
俺のクーロンの名前は、バルチョヴァディ。
『バル』ログ+『チョ』イボンゲ+ウル『ヴァ』リン+フレ『ディ』。
昨日はじめておねだりなし要求をこの目で確認できた。分かるかあんなもんwww
一人一匹を八人が出してオートで総当りの大会を見守るのとか楽しそう 夢が広がるね
うちのゼブランナーが死期を悟ったのか急に大成功連発し始めた
スケルトン = スケルトンT
ナースボーン = ナスグレイブ
テクノドラゴンにロボって名づけたら
海外名称がロボだったでござる
ラグナロックスにティアマットって名づけたらアテナの海外名称だったでござる
愛らしい外見とは裏腹にいざ闘いとなったとたんに凶暴な蛮犬と化す、という意味を込めてドンクラウンにケルベロスと命名したでござる。
ライガー種を育てたことがなかったがための失敗でござる。
久々にやってるんですがなにか育てるとおもしろいモンスターとかかわいいモンスターいますかね
どうしても今まで育てたライガーやゴーレム等をそだててしまう
>>33 アローヘッドまじおすすめ
技もいいの揃ってるしなにより仕草がかわいい
36 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 15:46:04.05 ID:+ms6NySk
>>33 面白いほど相手のガッツを削ぐことに特化した技ばかり覚えるチャッキーたん。
>>34-38 短期間にありがとうございます
皆さんの意見を総合的に考えた結果ネンドロにしました
じつに総合的だな、うん
プールバグのおかげでドクドクの成長率のよさは全モンスター中でもトップクラス。
でも激悪要求なしはやっぱりきつい
大成功ってどんな状況でも起こりうるかな?
たとえば激ワルの疲労MAXの星三つトレとかでも
ドクドクは移動Dと激ワル要求なしがなぁ...
やはり育てやすさなら断然ネンドマン
寿命残り2週でやる気度が高くて喜んでる重り引き何回ロードしても大成功しなかったのに
やる気度普通のドミノ倒しやったら一発で大成功したことはあったな
実機だったし試行回数が少ないからはっきりとは言えないけど
必ずしもやる気度と大成功率は比例するってわけじゃないのでは
育成始めてから気づいたけどワームって丈夫適性Dだったのねorz
プールバグがあるとはいえなってこった。
大成功率はやる気度ベースだけどその他の乱数がでかいから如何様にもなる
さっき大成功育成でロード繰り返してたけどその週は大成功の数値は変わらないのかな
大成功で+6が出た週は何度ロードしてまた大成功しても+6しか出なかった。
まぁ実機だし大成功5回しか出てない試行回数が少ないから単なる運かもだけどね
ちゃんとかわるよ
乱数の関係で単調なロード作業やると同じ大成功ばかり引きやすくなる
実機じゃステートセーブが無いから乱数で変わる仕様だったとしても意味が無いという悲しさ
それはそれとして実機でもエミュでも大成功させるタイミングがなんとなくあるような気がする、気がするだけかも知らんが
ミミニャーかわいすぎて鼻血出そう
ママニャーとかワンのが移動速度とかガッツ回復からしていいかもしれんが、おれはミミニャーを嫁にするぜ
ニャーニャニャー!ニャハ☆
カイパン「ぼくが再生されたらご主人様きっと喜んでくれるにゃ」ドキドキ
57 :
なまえをいれてください:2011/12/13(火) 15:12:01.16 ID:A1rWO6Mo
ニャー系は1の時育てまくったけど、2ではなんかな、って感じで
1にあったあのキモさが足りないんだよね
>>44 ちょっと俺やってみる。
まだ微妙な開放状況だから、無理だったら一つ右隣のモンスターで
>>58 デュラハン・・・じゃあついでに、アローヘッドで開放してくる。
このレスでsub決定
そういやアローヘッド種のファイナルボムって何をどうしてあんな技なのだろうか
いったいどこからあの▽は降ってくるのか...
SIMPLE1500シリーズ Vol.1・THE 麻雀からコクシムソウ出るはずだよな?
なんでかロードランナーの黒いの出る
俺の持ってるそのソフトからは普通にコクシが出るけど…。ベスト版のせいだったりとか?
俺もアックス入りの闘魂烈伝3限定版を探してBOOK・OFF巡りしてるんだけどいまだ通常版しか見つからず。限定版と通常版の違いは何なのかね?
ガッツ回復遅い奴の使い込みはマジやってらんねー
他のゲームに浮気しすぎてファームのモンスターの育成方針がわからなくなってしまった
再生されやすい奴っているけど、どういう理屈なんだ
>>62 だよね?俺も前に持ってたのを再生したらコクシムソウ出たんだけど、ヤフオクで同じの落として再生したら変わってたんだよね。
プレスの時期で違うのかしら?
>>62 ちなみにその限定版ってアントニオ猪木引退限定版?
>>67 いや、よくは分からないけどジャケットが猪木の写真になってるヤツ。
ケースが薄いのとやや厚いのと二種類あったけど、そのへんが関係しているのかな…
>>68 当たってるっぽいな。手元の闘魂烈伝3とシンプル1500麻雀をトレードしたいぜまったく
ワーム種を育てようと思うんだけどオススメある?見た目で
グラスワームは育てた事あるからそれ以外で頼む
まぁ普通に考えたらコロネだな、適性も良い
ベニシャクトリが1のデザインのままならよかったのに
>>71 レスサンクス
その二択で考えてみるわ
最近やってる人あんま居ないっぽいけど気が向いたら画像うpするんで、よかったら見てね!
>>72 ベニシャクトリは数少ない移動Cだけど、同じCならブルードリルの方がやりやすいかも。
ガッツ回復が13と残念だが
報告見るの俺は好きだよ
レスが無くても見てる人はいるだろうから頑張れ
そういえばグラスワームって計算より20週短命なんだっけ
適性としてはコロネに負けるけどトカゲムシも育てやすいね
コロネは羽化で使用済みだったからブルードリルの命中Bとトカゲムシの寿命・成長・走り込み得意を
天秤にかけて後者選んだものの移動速度って要素もあったか
僕は、カメンワームちゃん!
>>75 俺もカメンワーム好きだぜ。
ガッツ回復は遅いけどなんともないぜ。
ガッツ回復よりも寿命が……でも俺もカメンワームちゃん好き。
カメンワーム人気だな
もちろん俺も好きだ
二回ほど3才11ヶ月で寿命が来たあの頃
81 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 14:46:24.68 ID:UqpUzzPr
なんだよ、ヤリ拾ってきても、次の週に冒険イベント起きると冒険断ってもファーム襲撃されず
ヤリも手に入らないのかよ
おいコルト拾ってきたヤリはどこにしたし
再生バグでもうケンタウロス解放したことになってるとか
話きってすまんが、PS版モンスターファーム69体目で968の12月5日から全然人いないなぁと思い二週間たった…
さっき気付いた 70体目できてたのか…
>>84 板が変わったり落ちたりしてから更新してなかったんじゃないか
大規模な鯖移転がありました
>>87 やっぱ晩成の後半の伸びは驚異的だなぁ
素のロードランナー種でここまで伸びるか
タスマニアは強いけど個人的に正直見た目がなぁww
そんな俺はクラブランナーが好きで全技習得と能力を両立させたくて合体粘ってるんだけどビタミン好きかつ技継承がなかなかうまくいかなくてそろそろ心が折れそうだ
俺から言わせりゃクラブランナーもタスマニアも見た目に関してはどっこいどっこいだわ
ハチローよりは幾分かマシだが
しかしランナー種はガッツ回復奇数なのが多くてなぁ、結局ティラノパープルに落ち着く
ヤリ取りにきたケンタウロスに
どんなにオーバーキルされても死なずに重傷止まりなのね
>>92 ヤリを取りにきただけで、タマ取りに来たわけじゃないからね。
または、他流のもの 丁重に扱うべし。
たおすこと まかりならぬ 伊達にして帰すべし、なのかもしれない。
でも取りに来たケンタは槍すでに持ってるよねw
他のケンタの槍なのか、それとも実は何本も持ってるのか
戦友の形見
友達に槍借りてきたのでしょう
スペアを盗まれてブチ切れするケンタくん
思いやり(重い槍)を持ったケンタさんですな
ケンタウロスってあのイベントの奴と、砂漠のスナイプしか戦えないんだよなあ
こないだAランクなって間もないうちのチャッキーが自爆でスナイプKOしてクソ笑ったわww
>>99 スナイプさんはかしこさが高いくせに力主体だからね、まぁケンタにも言えることだが
チャリオットは好き
>>101 ロマサガは3から、天外は0から、そしてモンファは2から始めたクチ。
なんか1って難しそうで。
>>102 これは2の方が断然難しいと思うけどね
1の個性と2の数を兼ね備えたの欲しいわ
モノアイとかライガーよりも真面目だったりしたのが面白かったし
2でももちろんあるけど育ててみると…っていうのが多かった
作り込み的には1の方が遥かに上やしな、1はシリーズ中でもトップクラスに良い出来
俺的に1の大会優勝時のモンスターの動きが好き、2は何故見習わなかったのかと思う
>>104 わかる 1の大会優勝の時ライガーが鬣立てて遠吠えしてるのまじかっこいいわ
2なんか大会中の移動モーションで歩いてくるだけだしな
なんだあのライガーの摺り足は
1は技を繰り出す時のカメラワークが目まぐるしすぎて酔う。あとガッツダメージが表示されないのが痛い。ゆえに断念。今じゃ、すえき再生用ディスクとして時々活用。
合体で欲しいのがでるまで粘り中…
今までいったいどれだけの数のモンスターに「あ」って名付けてきたかと思うとゾッとしてきた
>>107 そして、欲しい物が来ても「あ」という名前を付けてしまうんだな。
今、ニコ動で1ヶ月ぶりに更新された命中縛りケンプファー動画見てきた。
HEY!HEY!HEY!なんかそっちのけで食い入るように見入らされたわ。もはやほとんど病気の域wwwwww
えっ
俺はもう全種族殿堂入り全部見て満足した
アミノ氏のスマートな育成見た後だとかなり泥臭く見えるな
1は探検の難易度がべらぼうに高いからかなり上級者向けw
全種族全種類全技殿堂コンプした人間なんてこの世にいるんだろうか
全ピクシー種のヒルレ殿堂を遂げた者がいると風の噂に伝え聞いた。実際そのサイトを見たことはないが…
PS3ありゃセーブ簡単にいっぱい増やせるし殿堂入り保存できるな
>>115 その昔VIPのMF2スレで有志によってピクシー全種のヒールレイド殿堂入りをやったからそれじゃないかな
俺も純血ピクシーで参加したわ
この前、友人とお互いのファームのトップ5を選出して勝ち抜き戦をしたんだが
友人のモンスターはダックン、ジル、ハナシャクトリ、ミミニャー、パルスコーン
俺のモンスターはヘルハート、ガルーダ、チャリオット、ギドラス、エンドブリンガー…
俺テラ厨ニwww
アーケロのタン吐く音が妙にリアルだな
まさかスタッフか!?
ラウーのばくふうも…
ムカムカムカムカッ
ラウーのばくふうは実も出てるレベル。
エキノコックスとエコノキックスはよく間違える
エキノコックス+エコと覚えていれば間違えない
ラネイルジュニアをライネルジュニアと間違えてた
数%Hitの伝統はこいつから来てる気がする
ポケモンと言えばピカチュウ
ドラクエと言えばスライム
モンファと言えばザザムワーム
そのりくつはおかしい
ポケモンといえばオーキド博士
ドラクエといえばモンスターじいさん
モンファといえばユズボウズ
そこはサー・トーマスだろ
パブスじゃないか?
テスカだろ
ベルデさんを忘れてもらっちゃ困る
エロ郎さんもそこそこ年食ってそう
エロウさんの言葉遣いの進化は何時見ても吹く
お前には昇段しきってから修行場に行く権利をやろう。
初代の方って修行で技覚えるのに
パラメータがどれだけ必要とかいう概念ある?
2みたいに確定値が設定してあるだけで、運がよければ何でも覚えるかな
誰か自爆で殿堂入りした人いる?
チャッキーでやろうかと思ったが、どのタイミングのモーションが殿堂入りになるんかわからん。
もししがみついたときのかっこ悪いポーズで殿堂入りだとすごく嫌なんだが・・・
>>140 ニコニコに動画あるから見たらいいんじゃね
>>125 オレはグラニートだと思う
でもあれは十数%だったかもしれん
年代的に、モンファ2を知る者ならばゲームもアニメもほぼ同時期に発売放送されたメダロットをも知っているはず、との前提で申し上げるけど、
来年最新版メダロットが発売するに先駆けて、今ニコニコで無料放送されててかなりの注目を浴びてる。
このささやかなムーブメント(?)に便乗(?)して、モンファも同じことにならないかねー
と、魔のXデーの真夜中にヤモメ男がわびしく一言。
まぁ、ここはモンスターファームのスレであって、メダロットのスレではないわけで。
あと、自分は名前くらいしか知らない。
アニメはまだ土曜日が休みじゃなかったから録画して見てたな。
懐かしい。バクーの話は涙した記憶があるな。
その後で、スリートボムは戦いにくかった。
アニメはいろんな派生モンスターがゲストキャラ、背景キャラとして出てくるのに
ピクシー種は純正、ビーナス、リリム、ポワゾンと4種しか出なかったのが不満だった
TPM(だっけ?)とか楽しみにしてた頃が懐かしい
>>146 いまだにあれに載ってたムンクの叫びにMFを入れた絵が印象に残ってるわ
4とかにモッチーの叫びみたいなアイテムなかったけ
>>143 おまえあれだろ、メルカーバかヘラクレスあたりにメタビーって付けてた口だろ
俺? 付けてたよ、ショーグンにナンテツってな
じゃあジャガーノートはジャガビーか
マリオマックスにMrうるち
ジル最高
今更ながら、モノリスって技だけはつえーな。
見た目も強キャラ。
個人的にはカペラ、サクラアート、スリートボムがDの鬼門三人集だと信じてる
異論はわりと認める
スリートポムTUEEー。HP量の高さもさることながら後始末の威力が脅威。Dランク屈指の厄介者と言えよう強敵。
バルームTUEEー。HP量の高さは言うに及ばず、低い数値の割にやたらとこちらの攻撃をよけてくる回避能力、同じく低数値ながら何がしかの補正がはたらいているのかやたらと攻撃を当ててくる命中能力たるや。Bランクにおいて鬼門とされるガリ派生コンビを上回りうる難敵。
ゴライアYOEEー。HPが高いだけでガッツ回復も遅い。繰り出してくる技たるやどれもこれも命中率1%。それもおもに屁とうたた寝ばかり。Sランクにおいて的ローティーと並ぶ技使い込みに最適な敵。
>>153 何度も言われているが、モノリスはフルモンでこそ輝く。
ガッツも18でその補正から繰り出される技が強い。
フルモンにしても俺が使うと回避運がないからいまいち戦果が出ませんが
∧ ∧
<●><●> ・・・
∀
>>158 羽化軽モノリスのわらわら〜フォームシリーズなめんな
バルーム強いけど、体感的にBランクであいつはよく棄権してくるな。
パラメータいいはずなのに何故だろう。
個人的には針ぶっさしが強烈な重量のほうが好きだが
軽いとサケビ声と超必殺が優秀だよな
>>161 すまんかった。
自分自身ハナシャクトリ羽化のソボロベントで強さを知っている。
確かに、早くても強いよな。
リーフでフル目指そうかと思ってるんだが、トロロンってどの辺りで使うのがいいのかな
モノリスはロマンも実用性も一級品やで!
能力よりも技数を充実させる派。ロードランナーでも技コンプにかなり手こずってるのに、遅ガッツで短命なモノ&ガリなんて夢のまた夢だわ。
↑技継承しまくれば できないことはないのでは?
すかしっぺのミスって身が出たってことなのかな
↑相手が臭いをかがなかった
なんで隣接距離じゃないんだろうな。
余韻が大事だから
むしろ位置的に観客が危ないんじゃないか
個人的にはファイアリバーとか大津波とかの失敗になぜ相手の回避が影響するのかが不思議
>>177 回避力高いモンスターは相手の集中力を乱す術にも長けているんだよ
相手の幸運を回避
以下モンスターファームのあるある
不況かバグかなにかでショップのおばさんがいつのまにかバーゲンをやらなくなった
適性上書き;;
ジャングルおやじの探検の誘いを断った時のコルトの謎表情。何に対する苦笑いなんだ?
四週目にトレーニング失敗されると 餌の時間もあるのでロードするまでが長くてムカつく
ジャバの技数の悲惨さ…
昔→カーマイン強過ぎワロタ
今→カーマイン紙過ぎワロタ
「ワームたんカワイイなー」と眺めていると
脚が現れてドン引き
「ガリ様カッコいいなー」と眺めていると
スタンドが現れて驚き
「コロペンドラ キモいな〜」と眺めていると
三匹になってドン引き
最近また1をやり始めたんだけど古代神像シリーズって使っても一度冬眠させるとステがリセットされちゃうんだっけ?
やっぱモンスターファームは面白いわ
カード絵じゃわかりずらかった画も戦闘前のアップ画だとビックリする
…ディクシーとウンディーネには思わず萌えた
↑ジムジョール嬢のことを忘れるな
193 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 16:04:57.02 ID:HWMewu9x
モンスターファームしたいわ〜
えっ「。
195 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 18:40:29.56 ID:HTpZgLkZ
すいません
ナーガ種でウロコゲルというモンスターが出てきたんですけどこれは何故wikiに載っていないのでしょうか?
2です
ほんとにナーガ種なら世紀の大発見だな
>>191 フレアデスの涙のペイントが目だと思ってたけど アップ画で解決したぜ'A`
MF2で質問なんですけど、エサの効果が発揮されるのは月初めだけなんですかね?
毎週発揮される計算でやったら疲労が蓄積されていくので・・・
毎週発揮されたら大変なことですぞ
月初めだけ
>>200 やっぱりそうですよね、ありがとうございます
いやだけどモンスターがご飯月1だけで生きるってのはすごいよな
月初めで与えた物を裏で毎週与えていると妄想したい
でもそれなら毎週ゼリーやじゃがばかりだと嫌だな
肉だけ、栄養剤だけも大概だが
いや、ひと月同じメニューってことだろ。…だよな?
んでひと月続けると各々の効果が出るってことじゃないのか
>>204 俺もそうだと思ってるわ
ただゲームの仕様上として、効果の計算が1週に行われているだけであって、と
テクモ「うるせぇエサの効果週割りにすんぞ」
ミント可愛い
戦隊なんかもそうだが、何でブルーの女の子ってあんなカワイイんだろう
モンファで戦隊組むとしたら…
赤=フレアデス
青=ブルーテラー
緑=スイシーダ
黒=ジョーカー
桃=ヘルハート
ひいき目に見てこんなところか…
黄色はユズボウズ
アントランズ「」
ごはんヌキ
戦隊と言えばヘンガーだと思うんだが
赤→ガーラント
緑→オメガレックス
黄色→純潔
白→プロトメサイヤー
追加
黒→エンドブリンガー 敵から寝返る設定
銀→ヒューイ 設定は誰か暇な人考えて
>>212 プロトメサイヤーの名前を見ると、わけもなく悲しくなりません?
黄色はタイタンしかないだろ。カレー大好き
赤=ドラゴン派生
ピンク=ピクシー派生
黒=モノリス派生
黄色=スエゾー派生
白=ガリ派生ってところか
ヒーローと言えばマジン
青とか緑とかちゃんと入れてやれよ・・・
緑はディノもどきさんで
>>216 イエローデビ・・・・・・
いや何でもない
マリア=ポワゾン
トラン=チャッキー
グレイ=メタルグローリー
ラディゲ=メタルシェル
赤はヒノトリでアルフェニックスしてもらわないと
ロブリッターこそレッドにふさわしい
紅一点ピンクはマンナ、ラブラブセイジン、ヘビーダイアナから好きなの選んでいいってさ
>>221 丁度、人がジェットマン49話まで見てるときにwww
青=ウンディーネ、桃=ピクシーでWヒロイン希望
>>226 「ラディゲはメタルグローリーだろ」とツッコミ入れてほしかった…
そろそろ敵キャラも考えていくべきだな。
ひとまずモックは使えると思うんだ。
ジョーカーも鉄板だと思う
あと図鑑説明的に1のラグナロックス
自作CDでピクシー種のリーフを再生しようとしています
1st 41秒
2nd 14秒
3rd 2446秒
最終トラック=2400+46秒・・・メインピクシー
最終トラック以外の合計=55秒・・・19番目
となって、リーフが生まれるはずなのだけれど、ダックン種のブロックンが生まれてしまう・・・
おそらく、最終トラックが2460秒~のダックン種で、サブは規則通りに19番目として処理されていると思うのですが、wikiの
>レアモンにはない通常種の特徴として、最後のトラック前に必要な秒数以外にも種族固定をする分数を
>オーバーしないレベル(つまり派生固定秒+α=大体1分以内)でなら種族を変えずに時間を足すことができます。
という記述を見ると、2400~2459秒であるにも関わらず、ピクシー種でなくて、その次のダックン種にならないと思うのですが・・・
どうしてダックンになっちゃうんでしょう?
最終トラックを60秒減らして2386秒にしたら、想定通りのステータスのリーフが出ました
どうやら、ピクシー種の場合は+αではなく-αしないといけないか、wikiの値自体が間違っているかどちらかのようですね
時間できまってたのかぁぁぁぁぁ
>(つまり派生固定秒+α=大体1分以内)
ここでひっかかってるんじゃね?
>>230の場合41+14+46=101でオーバーしてる
>もしくは最終トラックの秒数をマイナスすることで出現する場合もあります。
って書いてるし、狙う補正の秒数によってはマイナスにしなきゃいけないんじゃないかな
ただ、メイン種族の秒数が希望する種族の-60秒のやつがいる場合はNG
例えばメイン種族秒数360秒のスエゾー種をマイナスで調整してしまうと、メイン種族秒数300秒のゴースト種になる
はず
こうなってしまったら補正を見直すしかないのかな
まぁ俺も自作CDに手を出し始めたのはつい最近だから色々間違ってるかもしらん
能力補正って寿命+X以外に具体的に何が付属するの?
ただ初期能力値が高めってだけ?
>>234 違うのは寿命と初期能力だけだね
寿命最大+38はあまりにも大きい
レアモン育成が楽しすぎてつらい
技覚えさせようとすると能力フルに出来ないもどかしさがたまらん
>>235 サンクス、寿命+38は確かに破格だね
自分も自作するかな〜ただデータと違って秒数長いのは作るのに時間食ってめんどうなんだよね…
>>233 あー、書いてありますね
よく読まずに一人相撲をしていて恥ずかしい
ありがとうございます
Vジャンプのスピレックスの漫画(?)ってもう見れないのかな
モンスターファームはDSでもコケたし3DSでは望めないかな。
良くも悪くも時代が生み出した名作になっちゃったね
モンスターと一緒にコタツ入りながら年越ししたい
>>241 ラウー種「呼んだ?」
ピクシー種はもらって来ますね。
イケメンと冒険するときに楽しそうなコルトを見るのが辛い
そういえば冒険家っておっさんしか居ないんだな
>>242 コタツの中が屁で充満、温州ミカンの代わりにソンナバナナで風物詩感ゼロ、座布団に点々とこびりつく鼻クソ、くしゃみ連発でインフルエンザ発症。
ジョーカー好きな俺だけど、ここはあえてニャーを。
コルトは探検依頼主の人当りが良いか悪いかで機嫌が良かったり悪かったりなイメージ
しかし、没イベントの砂漠探検だったかは女性が依頼主だったらしいが…なんでそれを最優先で作らなかったんだ
お前らは昨年だけで何回の新年を迎えた?
>>235-237 最大寿命は+40だよ
38は能力補正と合わせていちばん優秀なタイプだったような
>>250 あ、そうか寿命だけを求めたら+40までいくんだな
検索機のオススメしか見てなかったわ
カヴァロが行った後のコルトのジト目の「ふぅ・・・」がなんとも言えなく可愛い
あけおめ
今年は激ワル短寿命を積極的に育成していきたいわ
シオンカメン神がみてる
>>253 今日セルケトの育成終わったけど激悪ってだけでかなり疲れたわ
おねだりもめちゃくちゃ多かったし…
短命早熟激悪完全要求なしの純血ドラゴンとかまじ無理ゲーだろと思った
ディアボロスのあとエンジェル育てたせいでエンジェル一筋になりました
ヒトツメオウジのデザインはすごいかっこいいと思う
MF2ですが、ググってみたけれどわからなかったので質問させてください
すでに3殿堂入りされている状態で、新しくモンスターを殿堂入りする場合、除外するモンスターって選べるんでしょうか?
それとも、初めのやつが押し出されてしまう形になるんでしょうか?
>>259 失礼しました、2行目は
すでに3体殿堂入りされている状態で、としておいてください
選べるよ!
>>261 ありがとうございます
安心して好きなモンスター登録できますね
殿堂バグのせいで安心もしてられないんだけどね…
登録できればラッキーぐらいのレベルだったなあ
>>256 適性はスエコなのが残念だがエンジェルちゃんマジエンジェルだからな
>>264 丈夫さがDの所がEになったぐらい、愛でいくらでもカバーが出来るさ。
スエキスエコ
>>248 カシウマさんはあまりにも惜しいよな
このシリーズ知的美人少ないのに
このゲーム死の演出がリアルすぎる
あんな苦しそうに死なれたらもう育てられねえよ・・・
269 :
ネンドロ:2012/01/03(火) 07:15:24.40 ID:rlRkKZkI
そうだよ!
死ぬときってすっごい苦しんだよ!
子供の頃に諦めた殿堂入りに再チャレンジするべくMF2買い直した
相変わらずゲルは可愛いな
ハムはこけるだけなのに、ビークロンがベチャってなって泣きそうになった
あけましておめでとう
何年経っても不朽のMF2をよろしく
まるでスタッフかのような言い草だな
バグ取ってバランス調整してピクシーの露出度をもうちょっと上げたリメイク版出すんだよおうはやくしろよ
リメイクするなら、派生種の格差をもう少し補正してほしいな。
メインと隠しだけとかさびしすぎる
モッチー×ゴーストで足の無いモッチーとか居てもよかったと思うんだ。ステが酷くなると思うけど
あとレアモンで消しゴム型のモノリスとか
角が包丁のコック型ビークロンとか
バランス調整と言ったら
・ホッパーのモーション短縮、ダメージ強化
・メタルナーの技のガッツダウンを減らす
・プラントにダメージA以上の技
・モッチーの技命中率強化
こんなとこか
つ習得不能技の処遇
Gさんは?
プールバグ
適性上書き
ヴァージアハピ
プロトメサイアー(故)
色々あるよね
1600年問題・・・
コルトが老ける
↑いらんだろコレ
とりあえず助手はコルト以外にもいれば良いのに…
10年単位で代わるとか
レジェンド杯のように奇数年と偶数年で大会出場モンスターを変えて欲しいな。
回避800越えの奴とか四大大会に出して欲しい
間接的にしか挙がらないバジャールさん
初代並のハイスピードバトルになったらバランスが一気に変わりそうだなー
3以降、携帯機除いて、純かレアかの二択しか選択の余地がなくなったジョーカーに救いあれ。というか2の道化風ジョーカーに戻して。死神風ダサすぎ。
パラメータ的に強すぎる
ラウー、アーケロ、モッチー、デュラハン
パラメータ的に弱すぎる
ホッパー、ゴースト、250週様方
技が強すぎる
メタルナー、ゴーレム
技が糞すぎる
ホッパー、ゴースト、プラント、ピクシー、ライガー
この辺と、明らかに設定ミスっぽいの全て直してくれれば文句ないな
モッチーさんは技の微妙ぶりを考えると強すぎでもないような
デュラハンは良適正・長寿・持続でその上オイルでストレス軽減できるとか優秀すぎるよな
250週様っていうけどジョーカーとドラゴンは十分育つしナーガあたりでもそこまで悲観的にならなくていいと思うんだが
ガリも一部除けば普通に育つよ
コロペ種が再生されるごとに「めずらしいモンスターですね」はやめてくれチェーレさん。再生頻度的にちっとも珍しくないから。
モノリスさんの悪口はやめろ
ナーガモノリスガリは普通に育てるよりも羽化のほうが簡単で強いことがままあるからなぁ
ガリは魔人ナックルのせいで余計に
ドラゴン・ジョーカー・ナーガは寿命や性格とか育てづらいけど
技とか適正とか充分強いじゃん
疲労が溜まったままのハムをトーレス海岸に修行に出して、
2週目で何故か死亡のBGMが。
ふらふらと崖に歩きだし、不意に足を滑らせて落ちてしまうハム。
その下には鯨だか鮫だかよくわからないものが大口を開けて・・・。
ハムの目線になりながら、抵抗むなしく大口の中へと吸い寄せられていく・・・。
と思ったらポケモンのジュゴンみたいなのが飛んできて、そいつやっつけてハム助けて飛んでった。
ていうのが俺の今年の初夢だったんだけど、皆どう思う?
ドラゴン、ジョーカーは現状維持でいいわ
ナーガとガリとモノリスはバランス調整すべき
ナーガはせめて早熟から普通もしくは持続に変更してやれば、
ネタにされるほど弱いナーガサブ全般も少しは救われるんだがな
ガリは純血の力適正Bを他にも反映させる
モノリスは適正面でデュラハンの完全劣化とならない程度に差別化してやるべき
>>296 一カウレア火山、二ヒノトリ、三ナースボーン。これぞ究極の初夢。
モノリスってイメージ的には力より賢さタイプに見える
モノリスの分身する系の技がかっこよすぎる
コロペンドラの分裂する技は
リッパーの分身技みたいなのが2にも欲しかった。イメージ的にゴーストとかホッパーとか。救済処置たりえるように。
アローヘッドが1番カッコ良いけど
相棒のブラッティJは黄金モモで延命中
もうリアルな年月で10年は昔の古株さん
ザラたんハァハァ
質問です 古びたさやを合体の隠し味として使うと どんな効果があるんですか?
ヒノトリとかドラゴンンとかデュラハンとかリッパーが好きだったな
ビンチョーに名前カッコ悪いってことで
デスウィングなんて厨二ネームつけたら4でほんとに出てきて笑った
>>305 古びたサヤは隠し味に使えません
拾ったあと、ショップでイベント見たら売りましょう
>>307 隠し味にしようとするとなぜかダッジが こいつは隠し味になりそうだ と言うのですが…
バグですかね
>>308 まじかごめん嘘ついたかも
デュラハンはそのあとのAクラスのインビテーションマッチに勝ってもろはの剣使わなきゃいけない…はず
使えるなら合体予測見ればいいんでないかい?
コロペンドラにコロトックという名前を付けていたら別のゲームで出て来た、という事ならあった
使えない訳ではなく隠し味に使っても意味の無いアイテム
>>309>>310 隠し味を古びたサヤにして合体をしてみました。こいつは隠し味になりそうだ と言われましたが、パラメータや好きなもの 嫌いなもの には変動なしでした…。
これで寿命やヨイワルに変動がなかったら、隠し味として使えるが全く効果がないということになります。ちなみに大きな足跡もこうなるそうです。
万能のりにはブチ切れそうになる
>>313 大きな足跡はライフ・丈夫さ+10で効果があったはずだけど…。
サヤは命中と何かが+10だった、ような
ラバラビィきめぇ
サヤ&足跡を混ぜて3%以下の結果を出せばわかるんじゃないかな
めんどいのでやらないけど
能力値の変化見たいだけならマーケットで同じ奴2体持ってこればいいんじゃね
リーフでAランクの大会出て荒稼ぎしようとしたら、そのまま初の殿堂入りしてしまった
リーフツヨカワイイ
年末にあったMF2の中古が今日買いに行ったら無くなってやがった…!
パソコン変えたからエミュでも出来るようになったんだけど
もうネット対戦とかってやってないのかな?
最近になってまたやり始めた
ガルーダすごいな、ほぼ初期値からフルモンになりおった
一匹目のガルーダでフルモンにした動画なかったっけ?
>>322 どっかのスレで大会〜とかは今はやってないと思うけど
ヤル気のある奴はいると思う
ちなみに俺はやりたいけどできなくなった勢
エミュでやるとCD読み込みが面倒い
>>325 なるほど自分で開けば集まるって感じですか
エミュの機能も探り探りだし動画の製作も微妙だからなぁ
技効率とかいいんで、とにかく「これぞ超必殺!」みたいな見栄えのいい技でおすすめ頼む
今のところファイアウェーブよりすごい必殺技を知らぬ
必殺技と言えばコロペンドラでしょう
メテオドライブのあのかっこよさは異常
超暗けい
デュラハンは必殺技よりも大ダメの最終奥義の方がよっぽど必殺技に見える
デスファイナル
ビーラッシュを挙げたかったけどクリティカル技だった
超必殺技だとみだれうち、超ホッパーロールとかかな
センチュリオンのつの技
パクパクバナナ
自爆
ウェーブプレスが出ないなんて
いんせき
フェイスドリル(苦笑)
ひざげり
ファイナルボム
ゴッドハリケーンだな〜
ゲルコプター
三連アタック
食うが一番好きだなあ
お前ら竜巻アタックの恐ろしさを忘れたわけじゃあるまい
>>345 触れれば消し飛ぶと言われてる正に「必殺技」
定期的にすげーやりたくなるな
ピクシー育てまくるか・・・
この世界の敵モンスターの強さはどう見ても
アキレール>>モスト>カーマイン先生≧ポリトカ
アキレールはスペック高い分技がね・・・
きっとポリトカはテスカ先生の戦闘指揮込みでレジェンドなんだよ
ホリィさんの指示だとレジェンド(笑)扱い
むしろアキレールは下手な大技持ってない分たちが悪いだろ
そうか? 大技の無いガリ種なんてな・・・ゴッドストライクはあるけど、遠距離雷だけはちょっとね
>>348の4体でオート戦やったらモスト一人勝ちじゃないかな
つっても、いじるならレッド切ってゴッドナックル追加するぐらいじゃね?
ガリ様最大火力そんなに出ないし、威力Aを3つ持ってるんだから現状でも十分だろ。
まぁ距離4が若干安全地帯っぽくなってるのは事実だけど、強化するなら技よりも命中を800↑にですね。
アキレール神の回避が940なのはせめてもの慈悲
ポリトカはあれかな・・・マニュアルならモストには勝てるかな
ハメッドやマッドキャップも忘れてた
こいつらも軽く四大大会クラス以上のスペックあるよな
こんなやつらにIMaの公式Sランクの奴らが勝てるわけがない
>>352 COMなんか大技もたせたらガッツ空になってボコボコやん
COMの思考ルーチンもっと練り上げられてれば面白かった気がするけど、
ただでさえ2は子供には高難易度だからそうするともっときつくなるか
ガッツ溜めないと弱いってのは初見でもわかるようにしてほしかったし、その代わり敵もガッツ溜めるようにしてもいいよな
当たらなければどうということはない
回避カンストさせてもカーマインさんの開幕エナジーで瞬殺されたりするけどね
神回避紙耐久のディクシーたんがゴートレックの1%地震で逝った
初めて1%喰らった記念カキコ
長くやっていればそう珍しいことでもないように感じられてくるぞ
未だにレスがこんだけ進んでいる
さすが名作
俺もちょkちょく覗いてる
ゲームもやりたくなってくる
ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃぃのページ全部文字化けしやがる・・・ちきしょう
見れた見れた。このサイトにはお世話になってたからありがたいぜ
1%は何故か当たる
なんで万能のりって売れないんだろうな
万能すぎて家に容器ごとはりついて離れなくなったのかな
ジールの存在感のなさは異常
初代からいるモンスターは存在感あるよね
2から登場して、それでいて公式戦や四大大会でお目にかかれないモンスターは存在感ない印象
ビークロンとか
コロペンはワームとかぶるけど存在感あるよな
円盤石からうじゃうじゃでてくるせいで
ビークロンは地味すぎて逆にそういうポジション確立してる
寿命の長い薬適正最強のチャッキーや、対人最強のメタルナーとそれらの派生は特徴的で印象が強い。
バジャール()
ホッパーさんは人気だよなあ
カード説明では多くのブリーダーに愛されてるらしいし
ホッパー使えねぇって言う人は初心者
ドラゴンを笑う人は二流
コルトが嫁じゃなくて助手だったことを思い出せてやっと一流
オレなんてジハードで殿堂入りさせたぞ
回避が47だったがwww
初めてドラゴンを育てたとき、こいつは俺の手には負えないと思ったな
ジョーカーで思った
あいつはヤバい
だが激ヨイですきなもの主人公になると何か面白い
スイシーダ(善悪-40)が育てていくうちに激ヨイ(善悪60)になったときはうれしかった
そのドラゴンやジョーカーみたいな子ども心をくすぐるモンスターは軒並み短命だったりするからな
昔頑張って解禁したそいつらを何度育てても精々Aが限界だった頃に偶然解禁できたチャッキーを育てた時の長生きさには度肝抜かされた
未知の領域だった5才越えても死ぬどころか更に能力が伸びていく姿を見てバグかと疑ったくらい
当時は夏見草とオイリー育成の知識しかなくて
それで育てて一番強くなったのがチャッキーだった
寿命の長い晩成は最強だな
サラマンドラのかっこよさは異常
1のドラゴンって黒いアレを除いてみんないい子だったのに
2になってあんなに性格悪くなったんだろ
不細工にされてグレたんだろう
じゃあジョーカーが出づらいのはトリペラ=スペラさんがあまりマスクを作らないからなのか
レアモン目当てに地元県内のBOOK・OFF巡りをしていて思ふこと。
どこの支店にも必ずと言っていいほどリベログランデがある。ハイパーオリンピックインナガノも然り。
はじめてバナナ無しでALL999を作れて感動
プラント種だったらCD再生から技全部覚えさせてALL999いけますぜ
>>389 ビンチョーです
テンプレモンスターで申し訳ない
トリペラスペラ吹いた
きぬごしとかはかないいちもつとかあいつらセンスいいよな ガリの戦隊モノとか
なんでドラゴンのインフェルノよりロードランナーのファイアボールのが威力高いのか未だに納得できない
そもそもなぜインフェルノがガッツダウン技なのかが謎
ドラゴンにガッツダウン技なんていらない
デュラハンやホッパーさんを見習え
ホッパーさんは一番使いやすい技が炎なのが泣ける
ワロタ
超フリッカー大好きです
ライガーとハムとアローヘッドが大好きです。
ピクシーはカード見てHなこと考えるので育成出来ませぬ
アクセルホッパーさんは高ガッツ高威力の技を連発してる方が安定する悲しいモンスター
ファイアブレスや地震を使いこなしてこそ重量級の真価が発揮される
サンデーナイトにバカ集合
ケンタウロスさんのことも時々で良いから思い出してあげてください・・・
ホッパーは炎遺伝できるようにしてくれてもいいよな
キンダーホップ固有ってどんだけ他のホッパー空気なんだよっていう
一応超ホッパーロールが表面上は炎に近い性能だからそっちで代用は出来る
当てた時の時間は掛かりすぎるけど外した場合はほとんど時間が掛からない優れもの
初めて適性E持ちのモンスター(グラスワーム)育てたんだけど能力上がらなくて泣いた
300後半までしか上げられなかったよorz
クスリAge
薬あげか
素で上げたら難しいだろうな
>>404 でも1番目の距離だから肝心なときに使いづらいよな
大体2〜3番目が使いやすいのに、そこに貧弱な技しかない
すべての技の中でいちばん使えない技はチャッキーのだましコンボ。異論のある者はいるかな?
Wカッター「スッ」
ピクシーのキックもなかなか
バロストレート
ロードランナーのしっぽクルクルもかなりの上物
しっぽクルクルをだまコンとかWカッターレベルの産廃と比べるっていう発想すら出てこないわ
回復
モッチーのアレとかラウーのアレとかか
Wカッターは性能はアレだが見た目はマシな方だと思う
回復ワザ各種は逆転の一手としては有効だぞ
ゲルやアーケロレベルだと回復に頼る場面は少ないが
モッチーなんかでは強力な決まり手になりうる
掌打と合掌はでこぴんがあるからいらない
60カウントだしステフルマックスだと回復は役に立たない気もするよ
八重桜は時間稼ぎとしても優秀
クソ技ばかりのモッチーで唯一まともな性能の技
ツイン掌打ってメタルナーにはもったいない技だよな
>>422 逆だよ
振フルじゃないならK.O.狙ったほうが圧倒的に効率的
回復技はどうしようもないレベルからでも逆転を狙える強さがあるんだよ
ガッツ補正関係ないってとこがミソだよな。軽量級の強い味方
しっぽといえばグジラのしっぽビンタ
二足歩行だしかわいい
今は飛ばすだけのAランクで昔は何度ゴートレックに阻まれたか
今は今で命中一桁な技をあっさり当ててくるドルーガードさんに阻まれたりしてますけどね
しっぽビンタはバトルカードの印象が強いな
デスファイナルクリティカルきめられた
カーマイン先生やりおる
ゲルの技優秀だな
ネンドロ育ててると思う。
ネンドロはゴーレムの回避タイプみたいな伸びだけど
技はそこ迄威力ある訳でも無いし命中Sはなんとか1つ
レイジレーサーからディスクが再生されずにガリのゲル種が誕生した
どうすりゃいいんだよ
433 :
なまえをいれてください:2012/01/10(火) 08:15:26.37 ID:kx9XU+7J
だまコンは消費ガッツ22くらいだったらよかったのに
>>431 ゲルが強いのは事実だけどネンドロはガッツダウンや超必殺がそれなりに優秀だぞ
バックナックルみたいな地雷も持ってるけどさ
サムライキックやズームパンチ、つばみたいなやや大ぶりぐらいのワザがイケてる
ネンドロはパワースタンプの安定感が異常
超必殺もサムライキック、フジヤマ落としといいのが揃ってる
だけど僕はいつも逆上溶解液をホイホイを撃ってしまって負けてしまうのだった
ネンドロは手堅く攻める時も差をつけたい時も逆転したい時もKO狙いでもロマンでも行ける全方位対応型モンスター
あと使っててちょうたのしい
でも威力Sの必殺技 ガッツ55だし 命中Eじゃない?
ズームパンチ・サムライキック安定し過ぎて結構使ったな
めいどのみやげ。
ネンドロのドラゴンナックル
ネンドロで思い出したが
ネンドロでインビテーションマッチ(夏)ドラゴンと闘った。
向うは500台が結構有ってBに上がったばっかりではキツいステだったけど
大ダメージ技がクリティカルして当たってKO勝ちしてしまった。
ステで勝ってたのはライフ位だったから
そういう格上は燃える。
>>425 1のプラント、ナーガのドレインが優秀すぎるなw
ロマンなら断然ダックン
真のロマンはウンディーネ
バッキーで初めてパラドクシン使ってみた。
まだまだピーク前だけどかなり育っとる。4本収集するのが面倒くさすぎるけどね・・・
究極のポルックスを作る合体の相方として育ててるのに、かわええのう
ネンドロの足ヤバいな
牧場で使用されると笑ってまう
1のプラントは強すぎる。花粉の性能何あれ
ドレインも鬼畜だしそりゃ強いわ
関係ないけどメタルナーと比べたらメタルナーのが強いのかね?
1のプラントのが強いよ
2はガッツ補正があるから油断するとメタルナーはあっさりと負ける
ただタイムアタックが導入されてる大会ではプラントは不利だからそういう面ではメタルナーの方が強い
メタルナーは単純にポン拳が何発当たるかで大抵の勝負決まる気がす
>>437 ワザ性能をアルファベットで判断しても意味ないぞ
めいどのみやげは命中D(-5)だけどな
命中の場合は15以上がS、5〜14がA、1〜4がB、-4〜0がC、-14〜-5がD、-15以下がEとなっている
大ダメージ型の超必殺の中では基本命中率45%は優秀な部類
期待値でいえばダメージ値が近くて基本命中率55%のゲルコプターには劣るが、ガッツダウンが高めだから一概に負けているとは言い切れない
ワザの距離的にも次の一撃を入れることができるし
ふと気になったんだが、
1って強いモンスターといえばプラント種しか名が挙がらないわけだけど
他に強い種族っているのかね
プラント種除いたら意外とバランスいいのかな
ハムは地味に強い・・と思う
まあ根本的にガッツ回復が遅いモンスターがクズ過ぎるバランス
ベニヒメソウ除いたらピンキー辺りが強い
ベロビンタ怖い
452 :
なまえをいれてください:2012/01/11(水) 09:25:25.28 ID:M7+ImxFz
1はピンキーハピベニヒメの3強じゃないのか、次点でミント来る感じで
羽化マグナビートルとかディアナリパーはどうなん?
>>452 1のヴァージアハピは普通のモンスターだったはず
モンスター甲子園にタイムアタックが導入されるまではベニヒメが参加者の半分近くを占めてた印象がある
レアモンがガッツ回復最速と書いた希ガス
サンプラザだっけ?
パッパラー
>>454 ヴァージアは1でもかなり強いよ
あとゴーストも強い
ホッパーさんは1の仕様だったら...
>>452 ミントは決定力なさ過ぎでちょっと微妙。で、ピクシー種の強化版がディスク種な気はする。
上位互換でも決定力が低めなのは相変わらずだけど。
>>453 1のゴーレムは低コスト高威力を繰り出せるから強い。羽化マグナは重量級反則。
ナーガも対人フルモン戦だと勝率安定していた覚えがある。
1はライガーがそこそこ強いのがいい。ギンギライガー恰好いいし。
1のピクシー種は技の大半が終わってるし決定力求めるのじゃなくて
ミントの場合はG回復速度と回復生かして手堅く勝ちに行くタイプだと思う
>ピクシー種の強化版がディスク種な気はする
ディスクってG回復速いんだっけ?
デイスクは10だったかな
技の命中は高いんだが威力とガッツダウンが弱いんだよね
隠しモンスターは総じて微妙なのかね
1のドラゴン、マジン、ヘンガーはガチでかっこいいんだが
やっぱガッツ回復速度がどの派生種も統一されてるのが痛いか
どうでもいいけど
みんなは大会出るときやっぱりD、B、Sと飛び級させるのがデフォ?
基本はそうだけど、フル作る時はEランクだけ先に突破する
後でラクだし
序盤で使い込みが必用な場合はEにも出たりする
はじめからなら一段ずつ上がっていくのが定番です
段位上げは飛び級より1段ずつのほうが楽しいな
ラクガキってテクモのゲームのキャラだったような
2での質問なんですが
技を覚える条件に50回使用とありますが
当てて50回です?
ミスしてもカウントされるかな?
されるよ
あと合体でその技を継承できたらその技を使った回数も引き継がれる
>>471>>472 大丈夫なんですか
大ダメージ技は当たりにくいので助かりました。
技を継承させるにはなるべく相性がいい組み合わせを意識したらいいんですよね
ありがとうございました。
使い込みはノラモン戦でもカウントされるよね
エミュだったらノラモン戦でもわざと使い込み技を使うように仕向けられるなw
ユキってフレイム覚えられねえんだな
初めて育てたから知らんかった
自分がとけちまうか、ハハッ
遺伝なら可だったはず
日テレにミーアが出てる
フレイム覚えないなら派生技で吹雪とかあってよかったのにね
がんばれギンくん
派生種固有技が必ずあるとかおもしろいな
ピクシー派生なら投げキッス
スエゾー派生ならなめる
ライガー派生なら吠える
とか
もちろん派生投げキッスならピクシーの投げキッスと比べると劣る性能で
ちょうどウンディーネのアイスストームがギガフレイムの氷版って感じだから、あんな感じの技をユキにも覚えてほしかったな
遺伝もできないので中距離技が無いジャバさん…
せめて、ヨイワル変動の設定ミスが無ければ…
本当ならターンストレートがあるんだっけ?
ヨイワル変動幅が設定ミスと決め付けてる人結構見かけるけど
純血ジョーカーを普通に育成してるうちに激ヨイになられても微妙な気分なんだがw
仮に設定ミスじゃないにしても火炎連砲作っておきながら覚えられないという
スタッフ間で内部プログラムの根本的な仕様についての伝達がなされていない
という面でやっぱり致命的なミスだと思うw
技が存在してるのに使えないのは歯痒いよなー
火炎連砲の技アイコンは通常プレイでは絶対見られないよね
てか火炎連砲って名前的に火炎砲の使いこみ技じゃね?遺伝でも無理ってことは
変動幅が決まってるのは設定ミスじゃないと思うけど、
その変動幅のために覚えられない技があるのは設定ミスだろう
バジャールって適性や見た目は悪くないし、技性能もそこそこあるのになんか敬遠されてるイメージがあるのは俺だけか
命中重視技があれば、な…
変動幅±100は初期位置0で作ったプロトプログラムだろう
だから設定ミス云々ではなくて、単純に制作時間がなくて苦肉の策でこのプログラムはを当てただけだと思う
でなければ、初期位置90のモンスターに+100する必要がないのにその設定を適用すること自体が無駄
本当は個別で変動幅が違うように作りたかったんじゃないかな
>>490 だよな。バグのせいで余計になのかな
ファームで動き回る壺の仕草とかドツボで凄い好きなんだけど、なんだか残念扱いのが心苦しい
ゲルコプター凄い使いやすい性能だ…
SEDDEとか多いのに命中もある程度あるなんて
威力はSで最低クラスだけどね
そうだけどね
技の位置もあんまりよろしくないけどね
かっこいいからいいじゃないか
英検の問題集買ってきたぜ!
メロンボ、バジャール、ジャバだと・・・
大人しく勉強しますがな(´・ω・`)
凄くどうでもいいコードを見つけた、既出かも知れない
0009700C
使う場合は8009700C xxxx
修行地の代金コード
エロウは2000円,または1000円というけど、引かれる金額はここの値っぽい
ただFFFFとか入れても反映されない(?)
001eで30Gとかやってみたら30Gで修行行けたw
何だチーターか
ゲルコプターみたいな大ぶりなワザは使いやすいとは言わない気がするけど
>>490 >技性能もそこそこ
え?
メタルナーとかバジャールとかチャッキー、モックとかは敵としても出てほしかったわ
再生条件満たすとそのモンスターが大会に追加されるとか
むしろグジラとかがいる方が不自然
見たことないんじゃないのかと
四大大会制覇したはずのパブス先生が
Sランクにすら出てるジョーカーについてなんも知らなかったのにはワロタ
パブス先生が現役だった頃は、(少なくともIMaでは)ジョーカーは見つかっていなかったんだろう
>>502 怪光線とか魔法つぼ系はなかなか
モッチーっぽいって言うなよ
そのへんは逆上して使うと面白いぐらいであんまり強くは……
あいつが戦うにはフックを命中させるしかないと思うんだが
技性能自体は悪くないと思うけど
基本スタイルは低ガッツ高威力のフック連打&コンボフックを命中させる運頼みか
スマッシュ&コンボスマッシュをコンスタントに当てて、負けてたら魔法壺で引っ繰り返すとかか
バジャールと堅実は最も遠い位置にある言葉である
バジャの技って近距離から遠距離まで繋げられるんじゃないんだっけ?
接遠では高威力技によるハメができたはずだから少なくともモッチーとかよりは上だと思う
半端なガッツ回復速度と命中難で厳しいことには変わりないだろうけど
てか純潔バジャ以外が実戦で使えないという立ち位置が微妙
バジャールはつぼかわいいからそれでいいんだよ!
アラビアナイトンでもいいけど
バジャールでごじゃーる
仮にバグ無しで全技習得できたとしても、バジャール微妙だと思う・・・
まあ強キャラどころか中堅にもなれないよ
2の強キャラとは誰
もっく?ちゃっきー?
メタルナー ゴーレム ドラゴン ナーガ
このあたりはまあ鉄板だろ
仕様上あんまり差はでないからアレだけど
ガリとかモノリスとかゲルなんかもまあまあ
ゴーレムはフルカンバトルでも安定だしいいよな
ゴーレムで思い出したがディスクに傷が付き過ぎてBのロクガイガーに当たるとバグる…
強とか中とかはないだろうポケモンじゃねぇんだからw
いくらメタルナーが強い言われてたって落ちる時はあっさり逝くし
COM VS COMだと差はでるけど対人ならまた別
お前は何を言っているんだ
差が出ないなら、適性だけは優秀なMさんがネタにされるはずがないわけで。
まあ弱いモンスターでもせいぜい4:6〜3:7くらいなのがこのゲームのいいところでもあるんだが
モッチーさんは対戦で勝てないからネタにされているわけではなくて
技の性能がいまいちだからという理由で単純にネタにされているだけだと思うが
ホッパーさんなんて炎持ちのキンダーさんと炎無しの他のホッパーさんでは全然立ち回りが変わってくる
Mはホッパーとウンディーネを足して2で割ったみたいでいいじゃん
八重逆転とか劣化Sダメもあるしけん制もGDがある
ホッパーはなんにせよジャブじゃないのかなぁ
各距離にどれだけいい技があるかが五割で残り五割が運かなと思ってる
フルモン戦は命中率当てにならないしな
メタルナー以外はどれもそれほど差がないかな
527 :
なまえをいれてください:2012/01/16(月) 00:48:51.86 ID:Hjoc4pg4
さすがにホッパーとその他なら差はあるんじゃないか?
自分ホッパーで対戦した事ないけど、この技スペックで並に勝てる子には見えない
弱小モンスターでメタルナーとかドラゴンに勝つには相当運が良くないと厳しいよ
それこそ全部避けて全部当てるくらいの気持ちでいかないと勝てない
めた☆るな
メタルナーはワザをうつ回数が多いから比較的安定しやすい
しかも自分自身がガッツ回復最速だから、他の軽量級に対して基本有利
だから勝率が高めの水準なわけで
キャラ間の相性もあるし一概に勝率が高いとかいえるわけじゃないけど
ポン拳のガッツダウンが地味に強烈なんだよね
話切って悪いがコロペンドラのデルタアタックって
3連アタック50回とヨイワル+20以外に条件ある?
かれこれ100回はイーデンを火山に行かせたがさっぱりだ
修行地のおっさんがまだ覚える技があると言ってたら覚えるはず
先に他の技覚えてくるならそっち覚えてからもう一回行ったほうが早い
何回もやり直すとたまに技覚える順番変わるけど
このゲームの対戦ってよくわからないけど重量級の方が強いの多いの?
これのガッツ回復速度見ると、どうしてもGD技多く使える方が有利に感じるんだけど。
重vs軽だと、重がGD技避けて技1発でも当てればほぼ勝ちとか、そんくらい補正違ったり?
ガッツダウン技はそんなに効率よくないのが多いよ
低ガッツの命中重視技にGDがついてると強いけど
そもそも軽量級の多くはワザの性能自体がよくないのが一番の理由
ピクシーやプラントあたりはかなり劣悪
あと1と違って基本的にワザのモーションが長いからガッツ回復の速さを生かせない奴が多い
その点ポン拳と突きはかなり速くて優秀
重量級はパラが低命中低回避になりがちで逆に軽量級は高命中高回避になりがち
だからガッツロックされやすくて弱く感じるのも仕方ない
でもフル戦とかで条件同じだと ガッツ補正と技性能の差で重量級のほうが強いよ
グジラの技何発かもらったらピクシーとかは逆転するのに相当苦労する
だから回復技も有用性が出てくる
ゲルキゾクがレジェンドの翌週に亡くなったorz
まずガッツダウン技はリスクが大きい
ピクシーの投げキッスでさえ1試合2発外すと致命的なレベル
ゴーレムにでこピン1発当てられると取り返すのが難しくなってくる
それくらい分が悪くてもガッツロックしていかないと勝てない
軽量級で対メタルナーはもう色々と無理
それ逆も然りで重量級が2発もキッス食らったら致命的だけどね
なげキッス2回程度じゃクリティカルではないだろ
なにせダメージがない
ダメージ的な意味ではなくて、ガッツを減らされるから致命的なんだよ
ただでさえ回復遅いのに2発も食らったら技撃てる回数が極端に減っちゃうし
それで何度俺のタイラントが一発も技を当てられずに負けた事か
キッスハメの回避方法を知りたいところ
投げキッス2回は当たっても致命的ではないよ
そこまでガッツダウンでかくないし、1発当てれば取り返せる程度
モッチーは対戦になるとアレなだけで
パラの伸び優秀。寿命も水準以上。性格もヨイでデフォでビタミンもどき好きだ
伸び悪い寿命短い性格悪いビタミン喜ばない奴と一緒にしてはいけない
でこぴん1回光るとそれを取り戻すのがツラすぎる
なげキッス2回あたったときのガッツダウンが平均58
試合経過50秒でのゴーレム側のガッツが75
ここからでこぴんを3〜4発撃てる
でこぴん4発撃って1回でもあたるとガッツボーナスにもよるけど最低で200ダメージ
ピクシーがそれ以上のライフを奪うにはバン〜ビッグバン、ギガレイのクリティカルで1回、フレイムで2回、はり手で3回、サンダーで4回が必要
この程度じゃ明確に有利な気はしないな
まあでもピクシー対ゴーレムだと
10秒経過からなげキッス5回(消費ガッツ90)
そこから20秒で大体フルガッツ、ゴーレムになげキッスが2回命中してれば相手のガッツは40くらい、3回なら10くらいだから有利ではあると思う
ただピクシーレベルのガッツコントロール力でこれなのでもっと弱い種族は推して量るべし
燃費良すぎるナーガ怖い
ゴーレムは技威力や全距離安定してるし
でこぴんは低カロリーだし
gd食らっても消費の低い基本技でもって行ける。
フルモン戦でナイトンとかダックンってどう思われる?
ナイトンはオクトパスが怖い
ダックンは悪くはないんだがそこまで怖くはないかなぁ
ナイトンは超ローリンが強い
基本技としてはコントロール力の高い大ウェーブとスキが少なくガッツをそこそこ奪えるナイトニングがイケメン
墨ぶっかけはやたら評価高いがモーションが長いので俺はあんまり評価してない
ダックンはモーションが短くて命中率とガッツダウンの高い連射が強いけど移動速度が遅いので若干難しい
命中率こそ安定しないものの大ダメージを与える手段に恵まれているから諦めずに戦えるのは○
そうなのか
ナイトン育ててみよう。
ゲーム内のナイトンは鈍臭いように見えたけどフルモンだとやっぱり違うもんな
ゴーレムのフルモンは居るんだが
グジラはゴーレムと似てる使用感か?
ナイトンは基本的にどのワザもモーションは長めだね。そのぶんハメやすさはあるが
ガッツをうまく消費するには適度に大技を振っていくことが求められる
グジラはゴーレムよりもむしろドラゴンと近いかな
基本使っていくワザの命中率が高く(大ダメージ系のワザはそこまで優秀ではない)ハメが強くて終盤の流れが安定している
技性能そのものは全体的にゴーレムやドラゴン、モノリスと比べるとお粗末だけど、ぐるぐるプレスでの逆転を図りながらのタイムアップ逃げとか若干トリッキーさを持ってるキャラだな
554 :
なまえをいれてください:2012/01/17(火) 00:36:59.17 ID:/YME9bUj
>>305 古びたサヤ調べてみた。
俺の合体結果がバグか何かで無いならば、このような結論に至った。
合体後のモンスターの丈夫さ −10
プラスじゃないよ、マイナスだよ!
優秀といえるガッツダウン技はアローヘッドの怪光弾
ただし音量注意
消防だった当時はヘンガーとかデュラハンばっかり育てるピュアボーイだったのに
今では何の迷いもなくエンジェルやジルを育てる大きなお友達ブリーダー
あとモンスターファームマニアをあらためて読んだら面白すぎるw
ハムの屁は優秀だろ
序盤に大技当てた後ガッツロックできればかなりいい展開になる
軽いやつには正拳ワンツーで競り勝てるから、そこは状況に合わせて使い分けで
ハム自体が重量級だから結構リスクあるけどね、屁
大放屁…
ウンディーネのアクアブラストに一票
ガッツダウン技じゃなくて超必殺だけど
チャッキーの呪術&ピエロは重量級を恐怖に陥れる
あとプラントはいくらなんでもガッツダウン技自重しすぎだと思う
逆上アクアブラストはかなりおいしいよな
あとはエネルギー弾がダメージもそこそこあって優秀
ウンディーネは全距離にガッツダウンがあるから逆上すると怖い
アクアブラスト以外命中低いんだけど
>>561 花粉さんの消費ガッツには最初目を疑ったよ
あの性能でコレとか
しかしウンディーネは激ワルにできず
セイレーンはガッツ回復が遅いというジレンマ
まあアクアブラストはガッツダウンワザというよりかは命中重視ワザの延長線上な性能といえる気がするが
キワモノでいくとネンドロのつば、ラウーのばくふうあたりがなかなかイケメン
見た目はサイテーだが
いけにえやアイビーム連射などの命中重視技に付随してくるGDも重量級には有効だよな
ダメージを与えつつ反撃を抑えられるし、高確率で成功する
ふと思いついたけど、2でトレーニング縛りでどこまでいけるかな・・・?
修行と大会でしか能力上げられないっていう。
>>567 バナナあり戦い好きで長寿なら結構いけそうな予感
昔チャッキーでやったけどALL650位だったかな?
生まれてから死ぬまで全部大会でモモ2つあり
ただ毎週冬眠起こして冬眠ってさせるのめんどくさくて
A、SメインでたまにBランクに出してたからもう100以上はあがるはず
金はすごい稼いだのは覚えてる
G回復16のビークロンでロマンするぜ
>>568 >>569 ありがとう。気が向いたらプロテクトアローあたりでやってみようかな?
そこそこ長生きだし、初期技もいいし。
CD再生orマーケットの前提をつけないと普通にフルモンになるぞww
>>568 いけにえ強いけど外すと悲惨だよねw
コロペンドラのアイデンティティはいけにえだと思ってるから使うけど
サンダダダン
ゴーゴーゴー
ソニックブームかっけえんだよちくしょう
乱舞系って見た目だけはかっこいいよな
見た目ならビークロンの技が好き
遠くから転がるコマとかラッシュとか
1のドラゴンのコンビネーションや2のドラゴンラッシュとかもね
超ホッパーロールも性能はあれだけどかっこいい
技ならデュラハンが一番かっこいいと思う。1ならマジンとかヘンガードラゴンあたり
デュラハンは見た目も技名も厨二臭さと渋さが合わさってやばい
関係ないけど大極変化ってなんて読むんだ?たいきょくへんか?
たいきょくへんげって読んでたわ
かっこ良さとはずれるけど、使ってて気持ちいいのはテツざんこう
テンポと効果音がたまらん
プラントの花粉の掛け合いで受粉して花が果実に…とか想像していた時期が俺にもありました
モッチーが北斗神拳を使えると聞いて
アローヘッドは技の性能も見た目もいい
オススメは大旋風とファイナルボム
本家より動き頑張ってるロケットパンチもいいぞ
レマクラスト限定技だが
ゴッドアタック系で出てくるガリの中の人かっこよすぎ
消防の頃にコロペンドラの大車輪とデスドミノが大好きだったわ
力500まで頑張ってたけどライフが300程度で他のステータスはないがしろ
今思えば糞みたいなステータスだなぁ、油草って素晴らしい
なんもわからん頃はモッチーを賢さ命中回避だけ400まで育てて
なんとかBをクリアしたけど、そこで寿命が来てた
モッチー技もステも微妙だよな
育てるの難易度高すぎるんですけど
やっぱスエゾーだな
ガッチョのモーションがもうちょっと短ければ
ライガーのコンビネーション強格好良い
リュウボクリュウ(ロード×モック)でファイアボール使うと変なところから炎が出てくる
正に魔法は尻から出る状態
ライガーの技って結構クリティカル率高いから、そんなに
悪くない気がするんだがなぁ。冷気弾とかモーション短いし。
>>589 「技もステも微妙」ではなくて、バランス型なのに技が弱めなのが辛いだけな気がする。
育成下手な内は命中と力or賢さ偏重で一発狙いのスタイルになりがち。
そうなると基本技と簡単に習得できる技が貧弱なモッチーは明らかに他のモンスターより見劣りする。
下手するとフリッカー使いのホッパーさん以下。
>>593 冷気弾はGDがないのが惜しいんだよなぁ
ウィンストンの恨み
カムイだろ
当時は全距離に賢さ技あるライガー最強とか思ってた
CD再生してこいつは寿命が+されてるとかどうやって確認するの?
エミュでしか確認できない?
そりゃ実機で確認するのは無理だろうさ
休養させつづけて死ぬまでの週数をポチポチ手動でカウント
>>599 活精丹やナギールのドーピングで寿命(-20)で削りつつ、あとは週送りで計算すればおk。
寿命300のピクシーだと、14ドーピングで-280、週送りで−14だから、残りは6。
それより早く昇天したら、13ドーピング、みたいにして微調整したら正確な値分かるはず。
>>592 1ヶ月コースだったから尻から魔法が…
みっちり半年でお願いします
>>600-602 thx
実機だとそうやって確認するしかないのね。
+38週のモンスターとか育ててみたいなぁ。
パラ検索機の補正を生まれたモンスターの基本パラに足せば普通に分かると思うが
+38週とかのCD作るくらいなら38週だけバナナ育成すればいいのだ
38週寿命が長いのと38週延長するのは違う
ピクシー×ヒノトリとかいたらかっこよかったと思うんだ
あとライガー×ヘンガーとか
ピクシーが絡むと絶対ピンクのブラとピンクの…
ヘルハートかっこいいじゃん
逆に言えばあれくらいしかいいのないよな
デュラハンにサブモノリスがいないのはなんでなんだ…
黒騎士最高じゃないか
>>608 ライガー×ヘンガーはポットドッグってのができてたけどね
メカ犬可愛い
614 :
なまえをいれてください:2012/01/21(土) 00:12:15.72 ID:LG0IKDLg
ミスチフ(ピクシー×ダックン)が2にいたら是非育てたかった
適正その他は、DDBBBE 300週 持続と大したことないけど
少し上にもレスあるけど熱帯とかしてみたいなぁ
当時はスペック不足とか色々あってできなかったし
ドラゴン×ダックンとかいたらネタモンになってただろうな
ドラゴン×ダックンだとビークロン×ダックンの奴とちょっとかぶるかもな
コロペンドラ×ダックンとか割と面白そうだと思う
ところで君達はホリィ派?コルト派?
僕はコルト派
深刻っちゃあ深刻なバグがあるところが可愛い
ホリィさん一択
コルト1010年物
なんだかんだでコルト
ウィオラさんはもらっていきますね
昔のベルデもらってこう
俺は断然カシウマさん
カシウマさんって名前があれだな
じゃあカラス貰うな
キューさんのことも思い出してあげてw
バトルカードの天国は天国過ぎた
キャラだけなら4の工房の人が可愛いな
何だかんだバトルカードは面白いよな
可愛さでいえばキューリーちゃんが圧勝
3のロリ一択、と言いたいが、
公式絵ではなくて、ゲーム画面の助手で選ぶならコルトだな
カードのデュラハン強すぎワロス
>>630 あの子たしか2のウィオラと同一人部だったはず
>>634 強いけどどれもバランスいいよな
何とかクリア出来たけど油断すると普通に負けるわ
バトルカードはプラントが1以来の本気を出す舞台
ドラゴンの空をとぶ→ファイアブレスが自分の鉄板だった
かしこさ技の餌にされるけど
4のショートで髪がはねてる娘がかわいすぎて死ねる
2ならコルト一択
DS2を買おうと思ってるけどこのスレの人はおもしろかった?
4の冬眠=実質永眠って本当?
>>638 ドラゴンは特殊で使いこなすのが難しいよな
ちから技には強いけど炎やナパームキャノン一発で沈むし、GDの的になるし…
>>641 本当。
回避特化育成をほぼ無意味にするカウンターシステムみたいな不要要素の追加なんかより冬眠制度を継続してほしかった。
このゲーム欲しいんだけどどこにも売れてないな
DS版すらなかった
二日前に掃除してたら発見してやり始めた
適当にCD再生してリリム、アーケロと、羽根でヒノトリ育てて
今ドクドク育て中
可愛い系のモンスターより無機物の方が可愛いよなこのゲーム
ファームで足にょきにょきするの見るたびに笑ってる
>>646 DS版がアマゾンで6800円だったのでヤフオクで3000円で買った
4のトーブルのウェイトレスが好きだったなー
画像探したけどどこにもなくて泣いた
あのゲームギャルゲーだったけどデスウィングとリッパー種はよかった
2でもヒノトリ×ジョーカー出て欲しかったわ
DS版とかいう核地雷
りゅうゴジラ
255
255
255
255
255
255
修行関係のコードがどこにあるのかいまだにわからない
技習得条件を満たす満たさないを確認してから、どこかのチェックが入ってエロウの台詞が変わるのじゃないかと睨んでいるんだが
そんなものないのだろうか…
あとコルトのピーク教えてくれるチェックもどこで入るのか分からないし
>>652 なんかずいぶん印象変わるなーw
ラブレスのステータスを本来?のジェノサイドで見てみたいな
>>652 ピクシー種の方何派生?
そんなメカメカしいのいたっけか
>>656 おおありがとう。保存させてもらいました
ピクシー種はリリムとかポワゾンとかビーナスが好きだ
ピクシーといえばナハトファルター
ピクシーがデブって何かなぁ
ぽっちゃりだなあのレベルは
激デブって…
>>656 メタルナー派生か、サンクス
アストロとかみたいに宇宙服っぽいな
やっぱミントだべ
お前ら的にDS2はどうなんだ?
ピクシーの激デブはあれだもの、リアルに描くとマンナになっちゃうもの。
1を発掘したんで数年ぶりにやろうとおもってんだけど、CD再生無しだとぶっちゃけ楽しめない?
再生一切無しだとどのモンスターが使える?
いろいろ育てたいんだ…
市場だけならディノ、ライガー、スエゾー、ニャー、ヘンガー、ラウーとその派生種ぐらいかな?
縛りプレイとしてはありかもしれない…w
2はデスクなしで今のところやってるわ。
結構育てられるし
初代の再生無しって初手スエゾー、ディノ、ライガーの三択だぞ
合体含めりゃ派生種は増えるが、色々育てたいならCD再生はしていった方が楽しいと思う
ハードオフでのジャンクCD漁りは割と楽しいぞ、興味のあるジャンルの音楽CDを買ってみるのもありだ、趣味も広がる
はじめからやって、市場のモンスター一代で四大大会制覇狙うのも割と楽しかったけど
中古屋に残ってるPSの福(不良在庫処分)袋を買って再生するのも面白いかも
>>664 やっぱり、CDがあった方がモンスターファーム感があるよ。
中古ショップの100円とかで売ってるCDをてきとーに買ってみるのも一興。
>>648 たしかシホちゃんだっけか
リオの代わりに助手やってくれたらもういっかい4やるわw
>>662 色々吹っ飛んでる
個人的に新モンスターが気に入ったから楽しめたっちゃあ楽しめたが
MF2をやった後だと別ゲーに感じると思う
後は中二病に目覚めたガリとかヒノトリとか
懐古を釣ろうとしてるくせにやること半端だし「お前らこういうのがスキなんだろ? ん?」みたいな顔が浮かんでムカつくのがDS2
モンファは2までで完結してて
後は外伝みたいなもの
少なくともシステムは2は良かった
バグだけ直せば良かったのに
>>671>>672 1はトロカチン使いまくって結構やって2は全クリしてないから大丈夫かな
とりあえずアマゾンで6700円で買ったわ
>>672 本当ムカつくよな
ファンに媚びてるくせに全てが中途半端
「カーマイン」っていう名の純血ジョーカーが敵で出てきた時は目を疑った
ファンサービスだかなんだか知らないけどさ、出すならせめて頑張ってフレアデス作ろうよ
喜ぶどころか手抜き臭がして逆に萎えたわ
1の敵モンスターがどの技覚えてるか書いてるサイトってないかしら
レドンド再現したいんだけど最初に合わさってる技以外に空中落とし覚えてることしかわからんという
>>675 マジか
カーマインはフレアデスの赤さがあるからこその名前だろうに
釣ろうとしただけで何も考えてないのがよくわかるなw
情弱だったからps2のやつでフグ退治ばっかりしてたわ
昔のMHファンに媚びる気があるならまずハムを昔の姿に戻せよとw
なんで3以降はあの姿で固定なんだよ
誰かが画像貼ってたけど、なんか出っ歯になってんだよなハム
1と2しかやってないけどあれはさすがに無しだわ
1やったあと初めて2のドラゴン見た時のがっかり感も中々だったけど、そんな比じゃないわな
既に3のデュラハンには誰も触れない
俺はアレが一番無いと思った。
ゲルも大分変わってたな
ワームがいないモンスターファームを昔のファン向けの作品といっていいのか…
スズリンとパンチョは良かった
硬いかしこさ系はあまりいなかったからな
ジョーカーは2の道化型に限る。
以降の死神型はジョーカーであってジョーカーにあらず。
3以降のジョーカーはあれはあれで好きだが
デュラハンやゲルやプラントは2以前がいい
ガルゥは要らん
レシオネはすりすりしたいから許す
適当にモンスター選んで適当に追加した結果がGBAですよ
結局あれはディーヴァ一体でゴリ押せて何も面白くねえ
死亡もないしショップアイテムはうんこだし合体の幅もないし
オギョウは見た目ももちろんだけど派生も可愛くなるから結構好き
オトヒメかわいいよオトヒメ
なんの話してるか分からんのだが
ここまでだからなに?のAAを使いたくなったのは初めてだ
ホッパーさんはやっぱり強いな、ハメの安定性のすばらしいこと
力技しかないからノラモン戦でも安定して勝てる
能力値上げてない方の技ばっかりなんで使うんだよ!という精神的苦痛がなくて助かる
一方ロシアはメタルナーを使った
テンプレのサイト見ながらエミュ設定したつもりなんだがなぜか常に倍速になる・・・
アスタウンドの印象が強すぎて、てっきりゴーレム種には根性が標準装備されてるのかと思った。
>>694 FPS制限を有効にして、10−200の数値を60にしてみてくれ。
ゼーランディアの根性とかもな
Dランクのハリマオーさんも根性持ちだぜ
>>694 Use FPS limitにチェックを入れると速度制限がかけられる。(これはF4でかけたり外したりできる)
ラジオボックスで、
Auto-detect FPS/Frame skipping limit を選択すると普通は通常スピードになる。
FPS limit にチェックを入れると横の数字の速度になる。(60が通常速度)
ゲーム中に(初期設定では)Deleteで左上に出せるメニューのうち、一番左にカーソルがあるときに
(これも初期設定)HomeやEndを押すと
・通常速度
・設定速度
・最高速
の3者を任意に切り替えられる。
ゼーランディアは根性というより復活という意味合いがある気がするな
ラブレスの本気
ヒールズ杯の純血ラウーが本気を持ってると知った時はなんか爆笑した
マジかよ。あの阿呆猿の本気を見たことがある奴はいるのだろうか。
704 :
なまえをいれてください:2012/01/25(水) 18:42:59.75 ID:fEg8h5/F
オットー「たまには本気出す」
>>696 >>699 うわああああでけたあああああ
マジで助かったありがとう!
数年ぶりに初段からはじめるぜええええ
余裕発動時に、技の消費ガッツの数値が若干減って表示されているのに最近気がついた
回避2倍だけじゃなかったんだ
1のことなんだけど、ニャーニャー人形とトロカチンEXが売り出される条件って経過日数以外に何かある?
まったく売り出される気配がないよ…
ない
最初すぐアイテムショップ行けば32年もやれば全部出るんじゃなかったっけ
適当に週送りモンスターでやるか2引き継ぎ用の育てるとかするしかないな
昔やった2を買い戻した
四匹育てて四匹に逃亡されてる…こんなだったっけ
匹匹に見えた
まずはストレス・疲労と寿命の関係を調べるところからだ
それを気をつけてやれば逃亡とかありえん
mf2はいろいろ残念なところが多いが、一番残念なのは
プラント
mf1でガッツ回復最速で超強かったから弱体化させた
まぁそれは分かる、分かるが、
ガッツ補正まで考えてバランスとったように見せかけて
モンスター中トップに躍り出たのがまたガッツ回復最速のメタルナーっていう
何の調整をしたんだ、プラントなんのために弱くしたんだ
一月に一回休ませるだけの杜撰な育成でも逃亡なんてされなかったがなあ…
>>713 モノリスが二位に来てる事を考えると、バランスはよくなったのではないか
俺がモンスターだったら油と草だけ与えられて休みもなかったら逃げるわ
修行がいかんのかなぁ…とりあえず攻略熟読するわ
1のノリで連続で修行に行かせたのなら逃亡も納得
小学生の頃は「だいぶ疲れている」になるまで休ませなかったなぁ
今思えば酷いスパルタだ
週送りがてら、スカシラプトル(善悪度0)をストレスMAX状態で育成した
疲労に関してはその都度急用を挟んでたから脱走こそされなかったものの
一切ズルを見逃していない(もちろんカクテルグミも与えていない)にも関わらず、いつの間にかワルになってた
もしかしてエサやり時に、嫌いなエサを与えてキレられたりするだけでワルに傾くのでは
>>715 いやあくまでプラントのことだよ
mf2のメタルナーのポジションてmf1のプラントのポジションを移行させただけなんだよね
大会をプラントゲーにしたくなかったのは分かるが...まぁ2大会はメタルナーゲーになったけど
dsスレとかないの?DS2買ったけど誰もいなくてさみしい
>>721 そりゃ1でプラント一強過ぎて使用人口偏りすぎたんだから露骨に弱くなるようバランス調整もするだろう
2ではメタルナーが強いのは事実だが、1のプラントほどぶっちぎりではないし
メタルナー以外の軽量級には厳しめのバランスだ
だからプラントを弱くする必要はなかっただろって話だよ
まぁプラントがmf1の仕様でも強くはなかろうが、ポジションだけメタルナーに代替させてプラントだけ極端に弱くする意味がわからない
一番かわいそうなモンスターってなんでしょう?
適性とか技性能とかだけでなく人気や扱い、見た目の面で
>>708 遅れてしまったがサンクス!
今1029年だが人形すらでてねぇや…
ドラゴンちゃん手に入ったし気長にまってみます
プラントは初心者用のモンスターで育てやすいけど育てきっても強くないという方向にしたかったのかもしれないな…
フルにすると強いモンスターって育てにくいの多いし…どっかのゴリラを除いて
>>725 バジャール
適性・能力ではゴースト
バグの酷いバジャール
可哀想という次元を超越したHさん
の3弱もとい3強
なんで毒煙幕無くなってもうたん?
あの技ちょっと怖いけど好きだったのに
>>728 Hさん以外は一回育ててみたい魅力があるなぁ。
逆にHさんは強制的に育てさせられる迷惑メールのような存在だが。
寿命近くになったら合体か冷凍保存にするから、ゴースト解放のイベントって見たことないや
モノリス二位ってベニシャクトリの羽化じゃなかったっけ?
2の甲子園のドラゴンとゴーレムの最高順位ってどれくらいなんだろ
1のは2マニアで見れるけど2の結果って書いてあんのかな
two-mixさんは純正だったような気がする
DS2つまらなすぎワロタwwwwワロタ…
だから地雷だって言ってるじゃないですかー
ジョーカーをデスファイナルで殿堂入りさせてみたがポーズが微妙過ぎでワロタ
プラントはあれじゃね? 犠牲
強すぎだったので速攻で弱くしました→バランス調整はしてません
デバックもまともにできないスタッフがバランス調整とは笑わせるぜ
初めて2やったときボス育ててたが、激ヨイとか知らないで全然サボらないから何してもいい子!と思ってずっとジャガもどきあげてたわ
おかげで2ヶ月に1度は逃亡、誕生日にブーイングされて、嫌い=自分の名前だったわw
何気なくコルトも嫌われてるww
開幕大技はロマンだよな
ガルーダ用に真雷神剣遺伝要員育ててたはずが無駄に技覚えさせすぎて最後の修行で死んだ
また雷神剣50回使うのめんどくさい・・・
雷神剣継承すれば使用回数も引き継がれるよ
2の羽化ってガッツ回復と移動速度引き継がれるっけ?
ベニシャクトリなら移動C回復12だけど
ガッツ回復、移動速度は引き継ぎなのはいいんだが、適正と寿命も引き継ぎだから困る
適正はむしろ引き継がれた方がいいのでは
ライフ適正よし、力賢さ命中適正並、穴は回避くらい
ワームが羽化する連中はほとんどライフ適正悪いし
ヤクトハウンドさん・・・
>>743 マジさんくす
無事0歳2ヶ月のデュラハンちゃんが覚えて帰ってきた
wikiのワームの羽化ページ見てたせいか使用回数リセットだと思い込んで絶望してた
ePSeでの円盤石再生がどうやってもネンドロになってしまう
デーモンつかってマウントしてドライブ指定してもネンドロが。
原因は多分ドライブの変更が出来てないことだと思うだが、なんとかならんかねこれ
>>749 追記
CDに焼いて通常のドライブを指定した場合もネンドロになってしまいます
エミュ側で仮想ドライブをちゃんと指定してやれば問題ないと思うんだがな。
mfvipwikiみてなんか間違ってないか探した?
設定の部分ではすべて一緒で、異なってる部分としては
神殿へ行く→「再生したいCDを〜」→[ESC]→
ファイル→ディスクの変更→CDROM→*CDの読み込み中*→
「モンスターファーム2の〜」→[ESC]→
ファイル→ISO起動→モンスターが再生される
↑のファイル→ISO起動の部分が選択できなくて出来てないことかな
エミュレータ野郎はどっか他の板行きなよ。目障りだからいちいちいちいち質問投げかけんな。真面目に実機でプレイしろ。
CDROMプラグインの設定で仮想ドライブを指定しててもネンドロちゃんが溢れてくる場合は使ってるプラグインが悪いかもしれんね
そうだな。自分のキャパ超えてるんだからあきらめることにする。
>>754 いろいろありがとう
正直言うと、このスレにもエミュでやってる人いる思うけど。
cepでストレスとか確認しながらやってるとアイテムの上げ忘れとか気が付けると思うし。
自分はbios吸い出せないから実機でしかできないけど。
実機プレイ以外は来るなって言うのもおかしくね。
エミュだと高画質なんだよな
MFスレは他スレではあり得んくらいエミュに対して寛容だよな
まあ俺もネット対戦楽しんだクチだからあんまりとやかく言えないんだけど
エミュプレイとやら大いに結構どうぞどうぞご自由に。
ただ、レスの流れを遮ってまでだらだら長ったらしい質問するなよなと言いたい。
特に、実機では発生しない問題点の解決策質問が一番うっとうしい。もう実機でやれと。そもそもエミュって何のことなのさと。ついていけねえよと。
ポケモンの乱数と同じで、違法ではないが嫌ってる人も多いから本来黙ってやるべきなんだよな
まぁMFの場合はネット対戦できるっていう利点もあるしちょっと違うのかもしれんけど
こんな遅いスレに流れなんてあったっけ…
エミュの話をしてほしくないなら無駄に理由付けしないでそう一言言えばいいんじゃないか
エミュを簡単にできるチートか何かだと思い込んでる可哀想な子がいるな
何にせよそれだけ批判するならせめてちょっとは調べてからにしようぜ
>>762 こんな遅いスレって・・・発売十何年も経って、この速度は十分早いと思うが。
まあ流れを遮るとか言うようなスピードじゃあねえけどな
>>761 実際に起こり得る範囲の乱数とエミュを同列に語るなよ
何いってだこいつ
>>755 まさかと思うがcue読まずにisoを直に読んでるんじゃあるまいな?
なんでima産のツノマルにツノ生えてないの?
プリズムシャドウにプリズムが無いからだよ
2はそういうグラフィックの細かい部分はほとんどなしで、純血使い回し感があるよな
ベニシャクトリの触覚なくなったのは許さん
若草健在
ツノのないツノマルなんてただのマルだよ
図鑑ナンバーが前の方のモンスターだけ手が込んでる辺り、製作時間が無かった感がひしひしと
地方によって生態系が変わってくるとかいうのじゃないかな
FIMBAではディノだけどImaではロードランナーみたいにさ
ナーガ様が2でマッチョになったのは良かったと思ってる
ドラゴンは1の方がよかったけど
アニメのナーガ強すぎだろw
ワールドモンスターズ杯でドラゴン種腹パン一発で倒したし
>>776 >地方によって生態系が変わってくる
という体裁で手を抜いたんだろw
>>767 今のポケモンの乱数は調整で6Vや色違いが狙ってだせるから
そのこと言ってるんじゃ?
TASだってチートじゃなしに「実際に起こりうる範囲」で乱数調整するから
人間の手では不可能なだけで理論上実機で再現可能なんだろう
まぁ環境をPCにしただけって感じでプレイしてる人にとって
エミュは画面の違いくらいの認識だろうが
エミュの方が画質が綺麗って言う
いつからここはエミュスレになったんだ
NGワード:emu エミュ
あんまり使わないモンスターは大会のモンスター名で覚えてしまうよね。
ペンギンダマシとか。
オクレイマンとかな
ネームセンスが秀逸
豆腐の名前思い出すのにいつも苦労する
オルドーフ
カーマイン
敵モンスターの名前も種族名も秀逸だよなあ
種族名でいえばブルーフレアが地味ながらすごくかっこよくて好きだ
レドンドとかラブレスって何からつけたのか気になる
ラブレスはジェノサイドが元らしいから無慈悲な感じでLove lessかな
レドンドは地名からそれっぽいのを付けた?
シロゾーの説明文は何回見てもちょっと笑ってしまう
DS2のスレに誘導してください
アクアラインが名前だと思ってた
ラネイルジュニアはなんでか知らんけど頻繁に思い出す
シャーキン
マホローティって名前素晴らしいと思うのは俺だけか
ベニクレ、漢字にすると紅紅
アキレールはまんまだな
モストは最上級のmostからとってるんだろうけどポリトカはなんだろ?
テスカトリポカが元ネタっぽい
って話じゃないっけ?
テスカポリトカからだろう
テスカさん名前を引いてくるならちゃんと調べてから引いてくださいよ……
テスカ先生ちゃんとスプリガン読んだし!
ロクガイガー
リキエル
ザンバーさん
別ゲーで適当に響きのいいキャラ名を付けたら後々モンファで聞いた名前だったと気付くということはよくある
グラニートとロクガイガー
リストンとナッツ
ラガラルとハリキックス
ボランとザンバー
マッカムとラギラス
ザザ・A
チヨノフ・ズィ
食べかけの実とおこり草が出た時はイラつくのにないちゃい草がでると嬉しくなるのは俺だけか
ザグレフだのプロメテウスだのオルドーフだの
この時代のテクモはネーミングセンスも神がってたんだな
ゼーランディアのラスボス感
どこかの城の名前だっけ?
ゼーランディアはお城の名前だね
地名からとってきただけなのにここまでマッチしてるのは凄いと思う
ロベニールさん
ゼーランディアとカーマインは覚えてるんだけど
他の2体、ベニヒメとグジラの名前覚えてないわ
ルージュとドルーガードだ
シアラとかブリガンディとかアスタウンドとか四大大会のメンツはネーミング秀逸
ぐじらってカワイイよな
Aランクのグジラの名前が重いだせん
↑ゴートレック
銀桃杯以外、参加する機会皆無なFクラスの面々がほとんど思い出せないや
大会モンスターは凝ってるのに対してノラモンはパッとつけましたみたいなセンスにしてあるのが芸コマだと思う
無念土なめたらアカン
スメルバッドはひでぇと思った
スピナーとかベニクレは好きだな 名前もグラフィックも
まぁ実際は大会とノラモンで名前付けた人違うんだろうけど、
人に飼われてるのはちゃんと名前付いてて、ノラの奴は地元であだ名みたいになってるって感じでいいかもしれない
825 :
なまえをいれてください:2012/01/29(日) 22:25:15.52 ID:r9e1xn7k
>>824 にしたってアオミドロ(カウレアのフラッペ)はなんか酷いなと思う(´・ω・`)
ディスク裏のキズがかなりひどくなってきたし、ぼちぼちソフトを買い直そうと思っていた矢先、ふと立ち寄った名も無き中古物品店にてまさかの210円で売っていたので即購入。
OFF系列店ではどこの支店でも1800円は下らなかろうに…。価値を知らない店員さんに感謝
ヒノトリにフェニックスって名づけて、火山で同名のやつと鉢合わせになって瞬殺されたのは俺だけじゃないはず
ふしちょうと名付けて鉢合せになって西洋と東洋の戦い「真・火の鳥決定戦」ならやった
久々のプレイで寿命ギリのピンキーの大会後に流れ星。
計算ミスったかと焦ったらメタルナー先生だった時のドキドキは異常
昔はなんとも思わなかったのに最近始めるとハム×ライガーとかがアレな意味に見えてしまって自分が嫌だ
ライガー×プラントは肉と野菜のバランスが良い
ってネタがあった気がする
食ってやる!
なんですとー!?
何か無性にMF2がやりたくなって買ってきちまった
当時やったときはAランクまでしか行けなかったんだよな
>>836 何の工夫もし無いとやっぱり辛いとこはあるよね
ピーク育成とか遺伝とか意識し無いで育てると。
たまたま家にあった英語CDからヒノトリが出たので
かしこさと命中だけ上げて開幕火川クリティカルでS4大大会2つ勝利したが寿命が尽きてしまった昔の思い出。
家にあるCDを全部再生しようとすると何日くらいかかるんだろ・・・
今公式戦のDランク勝った所だけど
こっちの70%が3回外れて敵の30%が2回当たった…
これがMF2だよな、懐かしいぜ
昔は、ちからこそが攻撃力そのものだと勝手に思い込んでたので
スエゾーちゃんに重り引きばかりさせてた
ガッツ補正云々も全然知らなかったから、やみくもにかみつきばかり使ってた
そりゃB制覇がやっとだろうて
だがしかし対人戦と違って闇雲に速攻掛けてくるCPUでは戦い方がまた違うのも事実
受け系のステータス次第ではガッツ補正待ってるとシバかれることも
攻撃ステ一辺倒だったときはAの開幕大ダメージ技にやられまくったものだ
843 :
なまえをいれてください:2012/02/01(水) 03:57:08.25 ID:9Fl33i2I
初プレイの小学生の頃兄貴とちから400ぐらいのクラブランナーでおれtueeeeeeしてたなww
Bランクが関の山だったわw
小学校の時友達3人+俺の4人で毎日やってたなぁ。
ゲーム持ってるの俺だけだからキッチンタイマーセットして30分交で代してたw
で、週1くらいで必ずセーブ上書きされるんだw
あの時はCクリアできるかどうか、命の水(ドーピング)使ってなんとかBクリア。次の週死亡くらいが限界だったけど
友達が持ってきたTHE麻雀から出たコクシムソウが滅茶苦茶強くて正に国士無双で、気付いたら3人コクシムソウ育ててた。
いきなり語ってごめん。
まぁ、何が言いたいかって言うと
懐かしいのでまた久しぶりにやりたいと思います。
油草とか水差しとかビタミンとか修行の寿命消費とか知らんかったけど
小6の時に金桃与えて寿命ぎりぎりまで育てて技もある程度覚えさせた同士をカニのハサミで合体させたジェノサイドを殿堂入りさせたなあ
1からやったから餌は魚ばっか与えて魚嫌いなやつにはゼリー与えてた
あと溺愛育成でなんで忠誠度100にならないんだって不思議がってた記憶がある
アーケロの強さに気付いて友達内で初めてSランクに到達できた時のあの優越感ったら無かったわ
みんなアーケロ使い始めてたw
あのころは若かった
なにも知らずにニューイヤー杯に出てキティちゃんに速攻KO喰らったのは俺だけじゃないはず
ガッツ補正とか知らないから当たりまくるマッパとか
ユノムールのもんたロックに心底イラつかされたもんだ
ろくにCD持ってなくて最初は適当に金稼いで
冒険で取った羽根でヒノトリ生んでめいそうばっかりするのが序盤のテンプレだったなぁ
今でこそ殿堂入りさせられるようになったけど昔は、
溺愛のヒノトリのごり押しでAランク止まり。
しかしなぜかフェニックス杯に釘付けになって無駄に時間を潰してた。
冒険もライフ不足で桃見つけたらあとはキャンプまで必死・・・。火山・雪山は行きの駄賃のみ・・・。
まぁ当たり前のように4歳過ぎには山に帰っていくっていう。
好きなものはジャガもどきって書いてあるやん。
好きなもの:ジャガもどきはMF2屈指のトラップ
わざわざ芋好きを厳選していたあの頃
2で最初に育てたやつがロードランナーで好きな物がジャガもどきだった・・・
3歳で死んだ
今でも勘違いしてる人いそうだ
当時はニクもどきあげまくってたニクもどきは大抵喜ぶからいいだろうって
たまたまビタミンあげた奴が嫌そうにしたから高いだけでダメだな
やっぱり錠剤より肉だよなって勝手に思ってた
おしおき的な意味でジャガもどきをあげてたあのころ
MF1のディスクですえきが出るらしいという情報があったから再生して連れ込んで
即寿命警告+マンゴーあげようとしたら食わなくてバグかな?と思ってトレーニングしたら翌週死亡
あると思います
いとこがドラゴンにニクもどきばっかり与えてたのを見て、家計が苦しくともニクもどきを与え続けた小学生の頃の俺
本のマニア2見たけどなんでジャガって好きでもストレス消費0なんだろうな
甘えも1しか増えないみたいだし
上に書いたロードランナーもストレスたまってるみたいだねばっか出てた記憶ある
ジャガイモ大好きな俺としてはジャガもどきでストレスをためるモンスターどもの気持ちが理解できない
説明読めよ
むしろ1ヶ月の食事全部サプリメントにされる方がストレス溜まるわ。
>>860 いや、読んでるよ?動物扱いされるのが嫌なんだろ
ジャガうめーよなめんなって思うんだよなぁ
ビタミン漬けかジャガ漬けがどっちを選べと言われれば俺はジャガを取るね!
ジャガイモ主食の地域だってあるのにな
じゃあ言い方変えてやるよ
お前ドッグフード食うか? 食わないだろ
ジャガもどき→ポテトサラダ
ミルクもどき→乳製品
サカナもどき→焼き魚
ゼリーもどき→ゼリー
ニクもどき→鶏の丸焼き
ビタミンもどき→サプリメント
俺ならサカナ好き、ゼリー・ビタミン嫌い、残り普通かな
オーザック好き、牛乳プリン好き、鱒寿司好き、蒟蒻ゼリー好き、カップ麺のブロック肉好き、シゲキックス好き。
コルトに飼われる準備はできてるぜ
ダックンは何を食べてもうま〜い〜と〜言う
ジャガもどきはあくまでもどきであってジャガイモと同一視してはいけない。
始めてモック育てたけどほんとダラダラ育つな
7才だがかしこさ回避カンスト、命中丈夫さ800、ライフ750まで育った。
ムダに長いピーク後は大会やトロに使えば力技耐性も伸びそう。
なにこいつかわいい。
最初にゴンザレスとすえきをすり替え合体させたらライフ初期値400近くてわろた
>>870 カヴァロの兄貴また桃狩りに来た、ってとこか
oh..丈夫さをもりもり上げてたゴーレムが賢さ技で大打撃だぜ…
ゴーレムといえばアスタウンドって地味に賢さ600あるんだよな
そういえばゴーレムの大ロケットパンチって強いの? ゴーレム種はその技を覚えないアンゴルモアしか育てたことがなくて…
モックは力を捨てて育てるとノラ戦で負けるトラップがある
>>871 トウテツと合体させてみ
フル+カニならオール600超えするぞ
ライフは750を超えるw
カンテンムシのフルモンを作るためにヒノトリの育成が完了
そしてカンテンムシを育成してるんだけど、こいつ目が前後に2つずつあるのな、意外にかわいい
>>877 第一成長期かパラほぼ完成後ぐらいしか修行しないのに近接力技だからってさすがにノラ相手じゃ負けねーよw
大ロケパンはゴーレム種には貴重な命中値高めの大技なのであって損はない
大ロケパンはカタログスペックいいけどコスト的に一発外したら危うい大技
Gダウンされるのも考えると一試合に一発がやっとのロマン砲
まあ竜巻じゃオーバーキルなときに振るもんだと思えばいい
ジャングルに冒険に行ったら、
行動力560程度もあったのに障害物(なかなか潰れない)と古びたサヤ(延々と拾わない)だけで残り200ちょい、
そこから桃(2個貰えた)を回収してキャンプには残り10・・・
なにこの運ゲー。もっと拾う予定だったのに。
賢さゴーレム作ったけど微妙すぎる
力300とか情けないw
大地を揺るがす豆腐ブルマンでした
ゴーレムのかしこさは丈夫さの2次的パラメータ
一方俺の怪力ミーアはパンチラキックでモストを蹴り殺すのであった
怪力ピクシーもつくったなぁ
近接技だけじゃ寂しいから派生種技ありの選んだけど適性無難なセピアにしたわ
いつか怪力リリムつくりたいわぁ
ハムのワンツーは優秀なのにピクシーのワンツーときたら
一回もピクシー育てたことなかったけどアニメのポワゾンに惚れて
2で初めてピクシー育てたなあ。ポワゾン様エロ過ぎる
リリムとミーアなら相性をあわせやすいから、そいつらを合体させてリリムを作るといいよ
レマクラストのロケットパンチって超必で優先度3かよ
性能的にクリティカル技に分類して欲しかったよ
>>880 お前ノラ戦やったことねぇだろ・・・タイムアップつーものがあるんだぜ
>>880 お前ノラ戦やったことねぇだろ・・・タイムアップつーものがあるんだぜ
>>895から漂うニワカ臭
つかそれ言い始めたらヒノトリとかもっと悲惨だろ
お前ら3分間ほんとに呪じゅつとピエロばっかやって、力と賢さ合計800以上だったのにタッチーに逃げられた俺のチャッキーに謝れ
そんなカスモンスターはマーケットにうってしまえ!!!
開幕凌いだあと、いつまでもいつまでもくちばしとかぎ爪ばかりするフェニックスさんならよく見る。
忠誠度100のゲルを売り飛ばそうとしたら
カービィに出てくるゴルドーみたいな形になって怒ってたのがかわいかった
ガリ様は仮面を扇風機モードにして激しく回してお怒りになられるよ。
2でちょっとばかし質問が
・使い込み技の回数こなしてても他に覚えてない技があったら習得不可?(合掌無しで大でこぴん等)
・同種の合成時の技継承はランダム?それとも優先順位あり?
>>904 ・上位技の優先度は基本的に低いので能力値が高い(修得条件を満たしている)場合はまず下位技から覚える
でもメタルナー育成終盤でちょうちゅう覚えず宙ポン拳を覚えた経験があるので細かい優先度は不明
・技継承は組み合わせに関係しない。メインと同じ種類が生まれれば2/3、別の種類ならカテゴリ別で1つずつ
2/3の継承の場合上位技を継承すると必ず対応する下位技もついてくるのでたまに2/3以上の数を継承することも
>>905 ありがとうございます、やはり技の数横着するもんじゃないですね…とりあえず継承はロード繰り返し頑張りますわ
もう半年以上やってないのに突然ニャーが育てたくなった。
ひっさびさにエミュ起動するかぁ
>>899 まぁなんだ、ノラモン戦ではよくあることだ
俺のゴーレムちゃんも竜巻アタックとフライングプレスを連打してすべて外し終了ってのあった
>>897 これテレビレグザ?
能力もすごいけど技が多すぎるw
ディクシーでいくら再戦してもビックフットに勝てなかったけど力と賢さが逆なだけで似たようなステータスのパルスコーンで行ったら余裕だった…
タッチでハメても時間の無駄すぎw
サンダーレベルの威力でいいから近接賢さ技欲しかったな
>>909 エミュのことはさっぱりなので実機でやってる
リリムは魔法のエキスパートって勝手にイメージしてるんで、ジーニヤーからギガレイも継承させた
>>905 俺も便乗で質問なんだけど、技の数に超必も含まれるの?
引き継がないのはわかってるんだけど、分母には入るのかなって。
入らん
下位技ついてくるって言うけどレイ切りのメガレイギガレイのセット作れるんだよな
そういうのピクシーのこれだけ?
先週からニコニコの死ぬ気殿堂見はじめたんだけど、市場のこのゲームの購入本数が日々少しずつ増えてるのがすごいな。
>>914 ギガレイの下位としてメガレイがついてくるんだよ
三段ワザは大抵超必殺になるからほとんどのモンスターでは実質不可能だが
2で質問なんだけど、みんなはジール種ってどう思う?
現在ベンガル(ジール×アーケロ)が工房の中で冬眠中だがフルモンにしようかどうか悩んでる。
好きにしろ、としか
ジールは命中回避が適正Dだから育てにくそう、ガッツ回復もワースト3。
しかし、愛があればもしや…
フルモンだと普通に強豪クラスだけどなジール
氷技が派手で綺麗で好きだわ
>>921 それが聞きたかったんですわ、サンクス
ファームではプラントみたいに手をバタつかせて飛ぼうとする仕草が可愛いから好きなんだよジール
>>922 俺は哀しむ?モーションが好きだわ
顔隠して(´・ω・`)ぉぉおぅ・・・とかいうアレ
強いし面白いし、色々おいしいモンスターだぜ 是非育ててみてくれ
>>923 余談にまで付き合ってくれてマジ感謝、ガンバ(スエゾー×ハム)ってフルモン目指してみる。
この板を見てジールの存在感の薄さに悲しい気持ちだったが少し元気になった
個人的な感覚だと、敵モンスターは違和感があって育てにくい。
特に上位ランクだと敵の印象が強くてなんともいえない感じになる。
やっぱりここの人の多くもアミノ氏に影響されてまた始めた感じ?
MF1ならぎんねこ氏あたりだろうか
誰だそれ
すごい恥ずかしい人を見た気がする
(´・ω・`)
絶対に許さない
アミノさんの動画は育成途中のパラ見比べて効率を確認するために参考にする事はある
だからといって影響されてはいないけどな
死ぬ気でのやつか
ここの大半が発売日〜少し後に一度は買ってるんじゃないの?
トレーニング結果は毎週最大値が出るまでリセット、これ廃人の基本
最大値出なくても大丈夫なようにスケジュール組むんで
長寿ならそれですむけどね〜短寿命で合体できないレアモンはなるべく高い値キープしておかないと後悔するんだぜ
困った時はバナナでも別に構いませんけど
パラ上昇のばらつきが最大で3
極論、ピーク準ピーク合わせて50週と仮定するとその間だけで計150も差がでるな
モモで更に伸びるのを考えるとこの差はデカイ
バナナナシフルモン育成楽しい
時間掛かるし合体もある程度居るけど
バナナは疲れる…
合体育成で素材を用意する場合は掛かる時間自体は同じくらいだけどね
どっちが楽かは人それぞれか
俺はバナナしてると精神的に病みそうになるから合体やるけどw
バナナ育成ってやったことないしあんまわからんけど毎週ロード繰り返すようなもんだよね?
ただでさえ普通の油草ですら曖昧に進めてるヘタレな俺には無理だなー
新作で育成のリアリティを出すためにオートセーブが採用されたらどうなるんだろう
バナナの効果を選べるアイテムが存在するがSランク大会報酬
合体のやり直しアイテムも存在するが冒険で採取するしか無い
革新的だけど1,2をやり込んだMFファンにとって試練になる、そんな新作
ここって昔からの人が今もいるのか
2のパッケージに付いてたの送ってTPM会員になったのはいい思い出
あったあったw
そういえば当時の公式サイトに載ってた育成のアドバイスコーナーに
体型による防御回避補正が書いてあったり、結構核心に触れるような情報が載っていたのを覚えている
943 :
なまえをいれてください:2012/02/05(日) 14:51:37.12 ID:MT0CT2zT
ヤベーまたやりたくなってきたw
俺もまだTPMの名刺持ってるぞw
モッチーとスエゾーの書かれた奴な
ディスクの自作方法がちんぷんかんぷんなため楽天オークションでレア入りCD数枚購入。
ミーア、ホシゾラ、シロ、ジムジョール、ケロッパー、そしてムー、が明日配達されるwktk。
しかしまさかムーが23円で落札できるとはたまげたわ
良いこと考えた
レアモン全部入りCDRセット売ったら儲かるんじゃ・・・いやないな
948 :
なまえをいれてください:2012/02/05(日) 17:48:23.48 ID:MT0CT2zT
CDだけ見せられてもわかんねぇよw
そりゃそうだw
大=ラジアル、ドリブラー、アックス、トルネード、カイパン、パドック、スエキスエゾー、ギンゾー、トキビト、ダンゴウザカ、ドミノス、ダイス、イーデン、コクシムソウ、ショーグン、メタルゲル
小→ポワゾン、セイレーン、ニューボトル、ビンチョー、カロリーナ、ブラッディJ、サンダーV、デンネン
あの方→ス プ ラ ッ タ ー 様
自作できる人がうらやましい…
2って理論上最短2年ちょっとで殿堂入り出来るんだな。
ものすごいリセットゲーになるけど。
ヴァージアハピかツンドラじゃないと無理じゃね
ヴァージアハピがツンデレじゃないと無理じゃね、に見えた俺は眼科に行ってくる
逆に言うとヴァージアハピなら出来そうだな。
そのうちやろうかなあ。
何段階目かによって、どの能力を伸ばすのが効率がいいっていうのはあるのかな
ピークに苦手、とかよりもう少し細かく
ユキが可愛い過ぎて修行に出すのがつらい
ゴキが可愛過ぎてに見えて一瞬何いってんだと思った
なんか全く割引の手紙が来なくなった代わりに異常にダイヤのマークがあたるようになった気がする
おれがバナナを始めると手紙が来なくなる
殿堂入りすると来なくなるんだっけ?
もう100年くらいきてないきがするわ
殿堂入りしても来るよ
バグかしらんが時々来なくなる場合がある
ロードし易くてむしろ歓迎
>>957 ロードしまくればダイヤマークは常に当たるはず
自分は実機でプレイしてるけど、PSの時は割とよくダイヤマークが当たってたけどPS2にしてからは
全くと言っていいほど出ない
機種によって違いがあるのだろうか?
バナナ育成中の手紙&冒険の誘いは嫌がらせとしか思えない
カヴァロ「だいたい20回に1回くらい連打癖の人が一緒に来てくれるからあきらめずに訪問し続けるんだぞ」
ロヴスト「うぃす」
>>963 手紙が一切来なくなる病よりはましだろう
そう思って感謝するべき
バーゲン来なくなると異常に修行割引来たりするよね
晩成でピーク前にS公式突破する育成方法やったことないけど
ピーク到来してトレーニング集中してるときの四大大会のお知らせもウザそうだw
>>965 正直バナナに着手する程度のデータだと割引なんて来ても来なくてもあんま変わらん気もする。
ピーク前にSランク公式戦まで消化しちゃって、そこから一気に能力上げようとしたんだ。
4大大会の通知がうざくてうざくて・・・。
晩成タイプでピーク前にSランクの大会をいくつかこなしたあとだと
終盤で☆3つになった重トレを失敗するたびに招待状が来てイラっとくる
要求なしおねだりをもつ種属ならなおさら
関係無いけど軽トレでもたまに失敗するよね、射的と丸太受けでしか見たこと無いけど
射的と丸太受けは他に比べて難易度高杉に見えるのに疲労度成功率は同じ不思議
☆3つの射的とか当てられるあたりさすがモンスター
めいそうのズルはともかく失敗って何なんだ
丸太受けの失敗率は明らかに他の軽トレを軽く凌駕している。丸太だけ中トレに分類したいレベル。
ドミノ倒しの大成功率も高く感じる
しゃてき☆3の後に☆1をやるとやけに近くに感じるよな
しゃてき3のズルってライフ上がるよな
ちょ、マジで!?
走ってるからって意味だろw
瞑想はあれだ、集中できないんだよ、賢くなるほど煩悩が邪魔する理論
プールのズルこそかしこさ上がって良いと思う
☆1〜2のころは悟った気になってるだけだったが、賢くなったことで真の悟りへの探究の道が深まったのだ。故に☆3は失敗しやすい。
真の悟りとは悟りという概念すら頭から無くすことだからな
変動床のズルは逆に疲れるだろうと毎回思う
あぁ、そうだよ。自分で書いて分かったわ
うちのヒノトリちゃん♀なわけよ
隣にイケメンのジョイ君がいて、始終見つめられてるわけよ
そりゃ確かに集中できないよなぁ
丸太受けのズルは着地という点で変動床以上に回避が上がってもいい
>>973 知ってたか……?
あれって経営難のファームのモノリスが仕方なしにバイトでやってるんだぜ…。
えさ代だけで何から何まで行うジョイマジぱねぇ
あいついなかったらファーム経営なんて夢のまた夢だぞ
>>983 大会で戦う約束をしていた奴のモノリスがいなかったのはそのためか。
見た目的に走り込みだけ難易度低いよな、逆にしゃてきとドミノは異常
ドミノなんてあの距離で触らずに倒してるからな
拳の風圧でろうそくの火を消すより遥かに難しそうだ
それより変動ゆかの大成功てかっこいいよな
☆☆☆だとかなりの確率で失敗するようになるが
今時、MF2のネット対戦やってる人っていないよね?
対戦したい。