【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その41
>>1 このスレを見て乙が言えないほど人が……いや、剣が出来てねぇんだよ!
3 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 13:09:08.96 ID:+pqRWQUu
いちおつ
ファイの分析によると
>>1がスレを立てたと断定
乙の伝達を推奨します マスター
そういや、次のゼルダがトライフォース誕生の経緯が明らかにされるのなら
未来で過去を探索する話になるんだろうか?
鉄道の開発ラッシュが進む未来のハイラル・・・。
だが、開発を阻む魔物達・・・・。
リンクはエポナと共に各地へ魔物退治にいくのだが
そこでトライフォースの誕生経緯が明かされる・・・・なんて。
ムシズがはしるね
いい意味で
>>6 >鉄道の開発ラッシュが進む未来のハイラル・・・。
世界観ぶち壊しじゃね?
>>1 マスターに報告
新スレの可能性95%
未だ伸び率に変化無し
>>1に対し、乙eldaと書き込む事を推奨
鞭楽しいねw
>>8 大地の汽笛で機関車が走りまくっているのをお忘れか。
とはいえ、鉄道だらけのハイラル平原は
俺も見たくないなwwww
>>8 汽笛はちゃんと神様がどう、とか
世界観とのかねあいがあったな
Z列車で行こう ですね
蒸気機関車がたくさんってのはいいかもね。
リアルで言えば中世後期から明治に時代が変わってるって感じで
弓じゃなくてマスケット銃とか使ってくる敵がいるの。
太古の時代に大砲があるんだし戦闘用の大砲とかあっても違和感ないし
もしくは ゼルダの電鉄
17 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 13:26:12.79 ID:TIQtk5pL
むしろ蒸気機関車まるごとダンジョンみたいなのがいいな。
列車の格納庫みたいな所がダンジョンで、その中に幾つも蒸気機関車とか並んでてレールの上を動かしてルート見つけるみたいな謎解きの。
オンラインゲームにならなきゃ何でもいいぜ…
女神の壁のゴロンの人に赤い命のマークでなんたらが雨のように降り注ぐとか言われたんで
ハートを3つ出してみたんだけど、なんか違うみたいだった
違うマークあるの?
>>18 つ4つの剣。
個人的にオンライン化は結構面白そうだと思う。
サイレンの記録を競ったりとか、ヒントを誰かから
教えてもらったりとか。
ただし、ドラクエXみたくMMO化とオンライン必須は勘弁な!
どうしてドラクエあんなになっちゃったんだろう・・・・。
トライフォースの成り立ちには人間が関わってないの確定してね?
世界と同時に出来てるわけだから。
あと前スレでマスターソード絡みが続いてるから
次作では要らん、って言ってた人いたけど
そうしょっちゅうマスターソード抜かれる事態になってもらっても困るわなwww
ハイラル世界で数百年、リアル4〜5年スパンで結構。
リンクとゼルダの続・愛の物語でもいいよ
ただ謎解くだけはもう飽きた
燭台・ブーメラントリックももう飽きたからなー任天堂!
キャラ・セリフ・ストーリーに愛・友情何でもいいから色んな要素を!
適当に描いてたらハートいっぱい出た事あったな
あの壁はよう分からん
>>23 矢や爆弾ルピーとか
その形に近いものを書くとでてくるんだよ・・・
女神の壁ってアイテム何種類出るんだろう
矢とハートしか出したことないや
ゼルダ毎回むちゃくちゃ面白いんだけどダンジョンクリアしたらもう二度とこのダンジョンやりたくねえって思ってしまう。
矛盾してるよなw
汽笛はハイラルじゃなくて別の大陸じゃなかったか
>>27 別だね。正式に決まってるわけじゃないから
解釈が複数通りあるけど
早い話が時オカで大魔王ガノンドロフルートと魔獣ガノンルートに分かれたんでしょ
ガノンドロフルートだと後にハイラル完全滅亡して新天地で汽笛
あぁ、やっと封印されし者の3戦目を撃破
空飛ぶとか聞いてないよ!って思ったけど2回もお婆に「おしまいじゃ〜」って言われてゲームオーバーになったw
あとスピンアタックの試験も2回失敗して3回目の残り3秒で何とかクリアして思ったのはこれ必要性あったのか?ってなった
そして現時点でのプレイ時間が60時間強…のんびりしすぎた…
でも楽しいんだよ、久しぶりにのんびりしつつ先の展開が楽しみなゲームって殆ど無かったから
>>25 確か、ハート、ルピー、爆弾、矢、妖精じゃなかったっけ
>>26 そりゃ謎をもう一回知っているからな。
すでに犯人とトリックを知っている推理ドラマを見ているような物。
まぁ、何度見なおしても面白い奴は面白いけどさ。
次のゼルダは謎が自動形成されます・・・それはちょっと嫌だな。
>>25 トライフォースのあの三角が3つ並んでる形描いてみなw
一筆書きの要領で真ん中の逆三角を描いてから、その3つの頂点を通る大きな三角を描く感じで。
一筆書きの要領かー
何度やってもハートになるとおもったら
>>20 そうそれ、MMO化。あれは勘弁。
オンライン機能を使った遊び方は良いと思うよ。
>>31 ゼルダの不思議のダンジョンとかあったら死ねるなw
>>33 やるなら封印の神殿裏のゴロンがいる所の女神の壁がいいよ。
ゴロンの言う通りの描いたら、ハートのかけら貰えるし。
>>34 まぁ、ゼルダはRPGじゃないから大丈夫だろう。
ゼルダはRPG扱いされているけど、
俺の視点では全く違う、マリオと同じアクションゲームだ。
モンハンと真逆だな。
あれはアクションゲームの皮を被っているけど、実際はRPGだ。
>>35 不思議のダンジョン化で謎の生成がしやすい
アイテムは何だろう。
モグマグローブは謎の生成がしやすそうだけど。
女神の壁は
横一直線(?):矢束3セット
○っぽいもの:爆弾3セット
ハートっぽく:ハートが12個くらい
六角形:ルピー(出る量はランダム?)
トライフォース:妖精3匹
だと思う
ゴロンのところでトライフォース以外は教えて貰えるし
ちゃんとゴロンの眼の前でかけばハートのかけらとか300ルピーとか貰えるからおすすめ
>>37 まーMMOにしても薄っぺらくなりそうだなw
辛口クリアでSS終了。楽しかった。
次の作品に思いを馳せるわ。スマブラではSSのゼルダと、入れ替わりはやっぱインパかな。胸熱。
時オカと話がつながってるらしいので、VCでやってくるかw
時オカやったことないんだよね
>>37 今回のゼルダはちょっとRPG要素が多くないか?
つまらんやり込み要素はいらんからエロゲーもどきのキショイ演出を抜きにした人間模様を重視してほしかったわ
アクションは最高だけど
そういやゼルダの歴史というかガノンドロフとの因縁をたどった作品だと
時オカと風タク、トワプリ、神トラくらいか。
あとは正直やらなくてもだいたいの歴史はつかめるのか。
>>41 あー確かに。
エロゲーもどきは・・・俺はリンクとゼルダの恋愛模様が
見たかったから別にいいけど。
ゼルダのストーリーは派閥はカプコン出身の藤林派と
時オカ、ムジュラのストーリーのおおまかな部分を担当した小泉派に分かれそうだ。
リンクががっつり痛い目にあう闇の物語とリンクが幸せになるベタなラブストーリーか・・・。
爆弾出そうと思ってりんごみたいになっちゃっても
ちゃんと出してくれるのはうれしかった
妖精3匹全部とれば18回復するから
ハートが完全に死んでるな
必要分だけその場で取って持ち運びもできるし
>>42 vsガノン1作、その外伝1〜2作のリズムだからね。
外伝制作中に新作の正史大作を裏でネタ温めながら作るんだから
毎度大変だろうな
よくわからん…
SS終わったら時オカやればいいってこと?
>>46 これ以上話広げるのどうすんだろな。
風タクはもうガノン話終わっちゃったけどトワプリの後なら続きそう。
どっかのサイトの青沼さんのインタビューで見た気がするが
ガノンはやっぱ最重要キャラだから使うにはなかなか難しいとか言ってたな。
ただゼルダとリンクだけ出てるのにガノンだけ仲間はずれってのは寂しいね。
>>47 今出てる作品だと順番がそうなるよってだけ
大本営は「齟齬があっても気にするな、そんなに細かく煮込んで作ってねーよ」
というスタンスだから、シリーズたくさんやり込んだ人だけが
繋がり妄想して楽しめばよいという程度。
マリオも何でもやらせられるよう細かい設定なくしつつあるよね
今ストーリー作ったやつを調べたら、だいたいこうなった。
時オカ・・・・シナリオは書けるスタッフ全員?小泉はイベントをちょっとだけ。
ムジュラ・・・小泉が街の人々を作り、青沼が町の外を作る。
スカウォ・・・プロットとファイのセリフは藤林担当。
岩本(大地の汽笛のディレクター)が空担当。
>>47 それは人によるだろう。
「スカウォやったらぜひ時オカを・・・・。」と言いたいところだが、
正直、時オカとスカウォは個人的に別ゲーなんだよなぁ・・・・。
謎解き中心のアクションADV以外、全然似ていない。
前スレ
>>987 ありがとう
サイレンの光持った動く奴は慎重に行けば良くて
止まってる奴は追いかけられるから要注意って事か
そういやすり抜けられたの動いてる奴だったわ
ハァ…サイレンでリアル体力つかいすぎる…
>>48 個人的には
あのおっさんにはそろそろ退場願いたいんだが・・・・。
はっきりいってリンクと釣り合っていないんだよなぁ・・・・ガノンは。
二人並んでも全く絵にならない。
>>49 明確に流れとか設定作っちゃうと
それに縛られたモノしか作れないし
新しいアイテムとか人物に整合性取らないといけないから面倒そうだしな
本来ストーリーモノの続編じゃないんだから
なんとなく繋がってるように見える、程度がちょうどいい気がする
勇気=リンク
知恵=ゼルダ
力=ガノン
の設定が懐かしいな
>>53 つーか、個人的には繋がり全部潰して
全部パラレルワールドで良くないか?
と思うんだよなぁ。
どうして歴史の繋がりを守るのか謎。
宮本さんも「繋がりを消す訳にはいかない」と言ったが
明確な理由を明らかにしていないし。
>>48 ガツガツしてる野盗のオッサンから
タクトのガノンドロフはいきなり達観した翁になっちゃってるから
その合間の心境の変化のようなもので一つシナリオ書けるんじゃね
もうちょっとダークなゼルダをWiiでもし作るとしたら、ストーリーもマジでダークにしてほしい。
リンクがゼルダを助けたのに寝取られるとか
修正
×wii
○wiiU
>>57 お相手はバドですか、それともダークリンクですか?
あるいは・・・大穴でサリア?
終わったーーー!
これで心置きなくマリカできる。
これからはネタバレ嫌なゲームやってる時ゲハや家ゲーは封印することにする。
>>55 これは宮本氏関係なく俺の意見だけど
有る程度つながりがあった方が「ゼルダの伝説」のシリーズをやってる気分にはなると思う
パラレルワールドだと例えば近未来的なゼルダとかだって不可能じゃないけど
それって単に売れたいから「ゼルダ」ってつけただけじゃないの?って思ってしまうことにもなりかねないな
ほら、四角形な会社が最初は緩い関連(クリスタルとか四戦士とか)があったのに
途中から全く関係なくなってなんでナンバリングタイトルなのか分からなくなってる大作シリーズとかあるじゃないか
あんなんなるのは嫌だぜ
モーションプラス内蔵のコントローラーでやると操作性良くなる?
操作には慣れたけど、モーションプラス使った操作の時間が長くなるとズレがキツくなってくる・・・
っつか1つ目の神殿のボスめんどくせええ
初っ端からこういう倒し方はやめてくれ
今日、買ってきたけどクラニンのシリアルが入ってなかったw
今まで一度もなかったけど、こんな事ってあるの?
アホな質問かもしれないが
何で最後インパ消えちゃったの?
>>64 最初寿命で倒れでもするのかと思ったら消えてびっくりした
>>55 まぁそれでもいいんだけど、やっぱりゼルダの歴史の繋がりを期待してやってる人も多いだろうし
今更パラレルばかりだと「これゼルダじゃなくてもよくね?」ってなるかもしんないんだよね
デミスと戦ってる時に虫取り網出したらワロタ
>>61 そんなことをいうならマリオもそうだぞ。
アクション系のマリオはできる限りアクションの数を少なくするという、
根本的な繋がりはあるけど。
後、そんな遠まわしにせずに明確にFFと言ってくれよ・・・・。
なんでもかんでもナンバリングつけて、上手く言っているのは
やはり女神転生シリーズか?ペルソナシリーズも今でも女神転生の外伝作とされているし。
一乙スカウォこねええええええええ
>>62 ズレに関しちゃメニュー内のリモコンマーク選択すれば
ゲーム開始時にするのと同じ補正できるよ
今回のダンジョンってけっこうあっさりしてるよな
>>40 辛口クリアしたらそのしおりでまた辛口遊べる?
>>61 同意。
制作スタッフの代替わりが迫ってる中
ただスターウォーズやりたい奴がのさばっちゃった
あそこの二の舞だけは嫌で始まりと終わりだけはきっちり詰めたんだろうね
SF的超技術は太古のロストテクノロジーにしてしまったので
もうシリーズには出せない。そして「繋がり大事よ」と言い残す。賢いな
>>73 辛口クリアしたら、クリア直前でセーブしますか?って言われる。
初期化は無し
>>66 だよねw
調べたら「Wii本体の機能更新について」という黄色い紙も入ってなかった
任天堂にメールして聞いてみるわ
>>77 一応念のためだけど中古って言うオチはないよな?
新品でそれならメールで確認したら交換してもらえるはずだ
うーん…トライフォースだの何だのが全く出てこなかったけど
ムジュラ、夢幻、汽笛は面白かったしストーリーも見劣りしてなかったと思う
いい加減そういう路線も「本編」として据え置きで発売して欲しいんだが
認めないファンもやっぱり結構な数いるだろうなあ
ダンジョンのあっさり感は多分鍵の配置や数のせいだと思う
ボス鍵は全てボス部屋の扉を見つけた後に探しに行く感じだったし、
時オカみたいにたくさんの鍵戸が複雑に配置されてて鍵が足りないって状況に陥る気配が無かった
>>79 その路線が今回のスカイウォードだろう。
だってシナリオ書いたのが携帯機ゼルダを作り続けた藤林なんだぞ?
サブイベントを詰め込むというムジュラ路線も取り入れているし。
もしダーク路線を復活させたかったら
小泉さんを始めとする時オカのスタッフを集め直す必要があるな。
>>81 確かにあっさりしているんだが、
何故か俺すげー迷うんだよなぁ・・・・。
そんな難しいとも思わないが。
>>69 メガテンは外伝作品に「女神異聞録」と冠され
シリーズ化すると「異聞録」が外れタイトルのみになるらしい
最近の作品で言えばデビルサバイバーとかペルソナとかね
確かにFFはかけ離れすぎてるとおもう…
>>68 やってみた。ワロタw
虫取り網に気を取られる終焉さんw
とりあえず初代をリメイクしてくれ
今更やる気にならんぞあれは
神トラはまだいけるけど
>>75 じゃあやっぱ最初のデータは消せないな
ありがとう
>>52 ガノン自体は人気キャラだから消さない訳にもいかんだろうなぁ
全部同一人物ってのはクドいがw
>>55 設定大好きなメリケン需要が強いってのも一因なんじゃないかな
89 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 14:45:52.10 ID:vh3z7+eW
次のゼルダの伝説は「リンクの冒険」の更なる未来でハイラルは列車や車が行き交う機械都市に発展している
リンクは機械都市ハイラル内の学校に通う高校生で
ゼルダは同じ学校に通うクラスメートで旧ハイラル王家に連なる名家のお嬢様
復活したガノンドロフはマフィアを結成し、裏社会から世界の支配しようと目論む
武器は弓がなくなり、新たに銃が登場
ラスダンは宇宙ステーションでラスボスは終焉王デミスガノン
>>71 うん、それは知ってる
慣れてどうにかなるかと思ったけどやっぱり今回難易度高いよな
謎解きじゃなくて敵を倒すのが
謎解きも敵を倒すのも頭使わないといけないから面白いんだけど何でもかんでもこの機能使い杉て操作性悪い
俺はトワイライトぐらいが調度良いわ
>>84 だけど、wikipediaとかの女神転生シリーズ一覧には
ちゃんとペルソナ4とか派生シリーズが入っているんだよね。
別々にシリーズ化されている奴も女神転生シリーズの一部と
認識されているんだと思う。
>>88 あれは同一人物だからこそ面白いと思うよ
上手くいきかけたらまた緑トンガりが来ちゃった時の心中は
察するに余りあるwww
ガノンも毎回マスターソードでぼっこぼこにされて可哀想だな・・・
もしガノンが悪じゃなく正義のほうに目覚めてたらどうなってたのやら
クッパしかりリドリーしかりデデデしかりガノンしかり、ドラクエやFFでも何でもいいや長く愛される人気作には必ずシリーズを代表する名物の敵キャラがいるもんだよ
>>92 毎回毎回リンクに引きぬかれるファイもどう思っているんだろうか・・・。
俺は、まだ情報が少なかった半年ぐらい前に
「あーん!、また来てくれたのね、私のかわいいリンク。
緑の服が素敵よ。今回も世界を一緒に救おうね。
で、そこにひっついている女は誰?」
と思っているんじゃないかと馬鹿な予測をしていたが・・・・。
>>94 クッパもデデデも味方側になった作品あるし・・・
でもガノンは想像できないな
あれから何百年も経ったはずなのに
自分をぶち殺したのと同じ服装が同じ剣もって刺しに来るとか恐怖のレベル通り越すわ…
>>91 聖剣伝説だって最初は「ファイナルファンタジー外伝」だったのに
派生作品で載ってるんだけどこの差はなんだろうなw
書き方の問題な気もするけど、それぞれのページの
まぁ話が逸れまくってるが
俺がゼルダをやりたいのはそれが「ゼルダの伝説」のシリーズだから
そのためにはやっぱこれがゼルダだよ、っていう程度でもいいから緩い繋がりを保っていてほしいな
辛口クリア後の特典ってデータにマーク付くだけ?
クリア後にゲーム内のキャラに会話が追加されてるとか
それだけでもあったらすごい嬉しいんだけど
>>96 外伝というか完全に別物だけどスマブラXでガノンと共闘してたな。
ただあれはたまたま目的が一致しただけで完全に仲間になったわけじゃない。
正史でガノンと共闘すんのは相当な理由ないとムリか
クレー難しすぎだろ
セバスン氏ね
>>97 おしっこ漏らしそうなんだけど
性格が災いして喧嘩売っちゃうわけだな
かわいい魔王ワロタ
>>100 そこで力のトライフォースの象徴ガノンの復活ですよ
ゼルダ、リンク、ガノンの3人の力を合わせないと倒せない敵がだな・・・
オトダマ難しいな…上手く泳げねぇ
何で風タクのガノンは永眠したんだっけ
>>104 ヌンチャク振りダッシュすると音玉が吸い付くぜ
発売前に手の甲の勇気のトライフォースの位置が光ってるCM見ちゃって
あー今回もリンクは勇気のトライフォース所持すんだなーと思ったら
全部手に入れちゃった(´・ω・`)
強すぎワロス
>>103 で、敵倒したら
ガノン「忘れるな!リンク、お前を倒すのはこのワシだということを!」
んーどっかのサイヤ人の王子みたいだな
>>103 ガノン以上に魔王にふさわしい奴(戦国BASARAの明智光秀とか松永久秀とか)
がガノンの力を奪おうとする展開が必要か?
風タクのおっちゃんの性格なら
味方というか、まあちょっと力を貸してくれるような展開になってもおかしくはないんだけど
そう思うとスマブラの共闘に至る描写はかなり上手いと思う、サラッとしてて
水中スピンで酸素消費するのに気付いたのはかなり後の方だったな
息が苦しいぞ水面に急げーってスピンしまくってたから大変な事になってた
>>84 FFは今更引き返す原点もないと思う
引き返すにしても何だかんだで世界的に売れた7あたりってことになる
>>100 そこで終焉の者と魔族勢力ですよw
今後のガノンは、とりあえずボディを超強化した方が良いな。
>>112 引き返す原点ならあるぞ、個人的に。
「新しいシステムの追加」だ。
だがFF7(正確にはFF5か?)以降、それが出来なくなってしまった。
個人的にはリアルタイム制とターン制を完全融合させたシステムを作って欲しいが・・・・。
ただなぁ、FF自体が1が出た時点で終わっている気がしてならない。
作ったのがあの坂口だし、1は個人的にドラクエのパクリという印象が強い。
つーか1、3、7、10と有名どころ全部やったが面白くなかった・・・。
マリオとゼルダ好きの俺にはあわんようだ・・・・。
正直ガノンさんが味方になってもガッカリなだけだと思うの
彼には常に悪役でいてもらいたい
116 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 15:12:00.35 ID:wRxVqMZb
>>113 腕立て 4000回くらいな..
今 封印2回目 バドの劇場型ジャイアンの意味分かった!!!
すげー男らしかったわ
>>114 システムの追加なんてほぼ毎回やってるじゃないか
>>115 まあ他の任天堂ボスと違って一貫してるってのが魅力だしな
>>115 ガノンが仮に味方になったらゼルダを悪役にすればいいと思う
六賢者がダンジョンのボスでリンクとガノンがタッグで戦うゼルダの伝説
ガノンはクッパみたいな愛嬌ある悪役じゃなくて
悪役然とした悪役だからな
>>116 セバスンェ…腹筋だろ!
緑の小僧の止めの一撃(全体重+回転+フォース+場合によっては雷)を耐えられる位の腹筋が必要だ
>>117 全く新しい、世界の標準になるようなシステムの追加さ。
ATBやアビリティシステムのような。
で、ちょっと気になったんだがドラクエはファンから批判されて同然のような
変に新しい方向に挑戦するのに、ゼルダはそういうのがないのは
一体なぜなんだ?風タクのグラにはかなり批判が集まったが・・・・。
宮本さんが「自分は小心者」という部分が任天堂に浸透しているからか・・・。
>>120 愛嬌がないというか引き出しが少ない感じ
>>101 投げた瞬間を狙うんだ
振りかぶったタイミングで矢を放てば大体当たる
後は1、2回ミスっても諦めない事
>>105 ハイラル王が決断してハイラルの土地の再興を諦め
国ごと全て海に沈めて連鎖を終わらせた
>>123 そういや、DIOと吉良吉影とバージルって引き出し多いか?
個人的に一番好きな悪役がこの三人なんだが。
ここで他のゲームの批判めいた事を言うのは止さないか
砂上船クリアしたところでプレイ時間丁度30時間ピッタリなんだけど
あとどれくらいで終わる?
なんか宮本の顔色伺いなら作った感丸出し
スタッフこそ小心者
>>120 プレイヤーに「お前は死ぬべき!死ね!」と思わせる
近年貴重なポジションを堅持してるよね
>>128だな
他所は他所、ゼルダはゼルダだ
あと言っておくとFF\は神ゲー
異論は認める
>>130 まだ暫くかかるから、のんびりやってけ
>>132 あのシリアスだったメタナイトも
アニメのせいで完璧に味方になったしな。
いや、個人的には別にいいんだけど。面白いし。
>>132 果たして、風のタクトのガノンドロフを見てそれを思えるかな
>>136 メタナイトは独善的だけど元々悪役ではないからなぁ。敵役だけど
メタナイトは昔から無敵飴ちゃんくれたりしてなかったか
>>137 個人的には風タクのガノンは
何故ハイラルを支配しようとするのかという理由を言っただけで、
いつものガノンとあまり変わっていない印象が強い。
結局最後は戦うし。
>>114 そういうこと
昔のFFもちょっと持ち上げられすぎなところもある
>>122 マリオもゼルダも据置3Dより携帯機で2D作品作った方がよっぽど売れるが
ちゃんと据置で3D作品も並行して作ってくれるところは任天堂の優しさだと思う
DQは未だに堀井の個人作品的な側面が強いから本編を並行して作るのは難しい
>>127 そいつらは何シリーズも何度もラスボスじゃないからなー
とりあえず立場はともかく、次回は剣士以外のラスボス欲しい
FF9は王道RPGで冒険心をくすぐる最高のゲームだったな
ロード云々がちょっとあれだが
うそーまだ半分てw このゲーム思い白いけど謎解きやらアクションで体感時間3倍くらい疲れる
トライG発売までに間に合うか・・・・
>>141 >ちゃんと据置で3D作品も並行して作ってくれるところは任天堂の優しさだと思う
それは違うな。
まず3D作品も2D程ではないとはいえ普通に売れるし、
2Dというのは3Dより新しいシステムを作るのがかなり難しい。
もし2Dで利益稼げても、出しすぎれば格ゲーのように没落して結局は会社が潰れる。
3Dを作れば社内の技術研究も進むしな。
>>140 トライフォースを人生の目標としてたのに
それを失った男が最後、負けると分かっていた勝負に走って来るんだぞ…?
まぁあれは勝っても、絶対だと思っていたトライフォースの意味を無くすことになるし、
実際はガノン自身が人生を掛けたもののために負けたいと思っていたと思ってもおかしくは無いけど
>>142 剣以外のラスボスか・・・。何がいいだろうか。
ミュウツーみたいな超能力者とか?
>>144 7割くらいでしょ
あとはなんか集めるとかそんなんばっか
>>142 今回に関しては剣士で良かったと俺は思ってる
なんだかんだいって剣を振るゲームだし
相手との剣を使ったガチバトルって言う方向に持っていくのは間違ってなかったと思う
>>140 いや、その戦う理由も「お前達の未来がトライフォースに値するかをな!」って言ってる
(=負けを悟って二人を試そうとしてる感じ?)だし
実際命のやり取りの最中でもあえてリンクとゼルダを殺そうとしてないし
大分変わってると思うんだが
魔人拳を使う時がきたか
>>151 怪獣には飽きた。
というか怪獣と戦うのに剣向いてない。
次は色々な剣を振りたいな
千手観音の剣でボコボコにするの面白かった
>>146 あれはもう最初から半分死に場所探しみたいな感じもあるけどね
小物の魔族に復活させてもらって
国盗りしましょうと持ち上げられるから腰を上げるけど
どうやっても志半ばで強制送還される所までが定めだと薄々感づいてたんだと思うわ
プラズマ魔球でボレー対決!
↓
魔獣に変身!
↓
おい、バド出番だぞ!
いやあ何だかんだで相手は剣持ちがいいけどなあ
そろそろガノンがマスターソードに匹敵する剣見つけるとかさ
グフーとかマラドーとか
つまんないぞ
寄生ベラムーは燃えた
月の裏にあるよその剣は
ギラヒムさん再登場か
>>158 剣を振るうのなら、そうだな。
時オカの魔術とトワプリの剣技とスマブラの格闘技をを組み合わせた
総合武術で立ち向かうと面白そうだな。
>>161 確かに最登場してほしいな、いいキャラだから。
ガノンVSギラヒムとかガノンとギラヒムの共闘とか。
>>155 人によって色んな味方ができるものだし
ガノンドロフってある意味で引き出し多い気がする・・・
まぁトワプリのガノンは流石に意味不明な部分多かったけどw
>>162 怪獣以外にはそういう総合的でマンネリじゃないのもいいな
ギラヒムもザンデもいい感じのかませっぷりだったな
ゼルダの部屋と風呂イベント見ないままクリアして
上書きしちまったのが悔やまれる・・・
なぜコピーしなかったんだ俺は
>>158 モープラでガノンドロフと斬り合いたいけど
Wiiの寿命のうちに正史もう1本は絶望的だなあ
次作は油絵的なリアルグラフィックだといいな
トワプリとスカイウォードを足して2で割った感じ
今海賊の本拠地なんだがシナリオ的に半分くらい?
トワプリのガノン戦は第3回戦、相撲を期待してたw
ギラヒムは抱きついてきたり、赤い糸とか言い出すあたりで限度を超えて気持ち悪くなってきたな
忠義者なところは好きなんだけど
雷龍の時空石輸送イベントって
死ぬと一番最初からなのか
めんどくさすぎる・・・
>>169 WiiUでもリモコン使えるから安心しろ。
・・・・リモコンと液晶コンを共存させるという考えが無くて、
発表前は液晶コンは絶対ないと思い込んでいた・・・・阿呆だ。
3DSに裸眼立体視(当時は不可能だと思っていた)がつくなんて
予想していなかったし、ハード予想全然当たらねー。
中盤が一番楽しくて序盤と終盤が面倒臭いな
特に終盤のサイレン4回とパズルとギラヒム前の笛持ったゴブリンが苦労するだけで楽しくなかった・・・
ギラヒムはシリアスもギャグもできるのが面白い
攻撃も多彩でマンネリじゃないし
>>143 あれはラスボスでちょっと萎えた
>>145 NEWマリオがあれだけ売れたのも超久しぶりに出た2Dマリオだからであって
乱発しすぎたらいずれ売上が落ちる
任天堂もそれが分かってるから売れたからと言ってNEWマリオには頼りすぎずに
何とか3Dマリオをライト層に受け入れられる道を模索してるってところか
個人的にはしっぽやマントに続く本格的に空を飛べる要素のある2Dマリオを早く出して欲しいがw
>>176 サイレン4回は同意だが、ギラヒム前のゴブリンって無双のこと?
あれは楽しかったけどなぁ、寧ろもっとやりたかった
>>174 最後の時空石を運び終わる所で
鳥像までダッシュしてセーブしてやり直すと最初からって言うネタもある
>>176 プレイしたのか・・・?終盤にサイレン4回なんてないぞ
>>180 いや、サイレンは4回あるでしょ
厳密に言えば終盤ではなく中盤から終盤にかけて、だが
夜間飛行出来ないのにガッカリ、もうちょっと鳥使ったミニゲームとか欲しい
鳥に乗った移動も面倒、マーカー付けられるんだから全地域回ったら自動移動とかあって欲しかった
>>178 個人的にはマリオ3Dランドでだいたい決着はついたと思う。
まさに2Dと3Dのいいどこ取りをしたマリオだから。
次は難しくなっても面白さが落ちなくするための工夫だな・・・・。
普通ゲームってプレイヤースキルがついてくる限り、難易度が上がれば面白いんだが、
マリオだと難易度上がると急激につまらなくなるんだよなぁ・・・個人的に。
何度もゲームオーバーになってやり直す仕様にしているからか?
サイレン楽しいじゃん
リトライ多いとしんどいかもだけど
サイレン4回あるだろ?
試練=SISEN=サイレンなのかね、あれ
>>179 マスターソードの性能と回転切りが唸るステージだよな
でもめんどくさいと感じる人もいるだろう
ムジュラぶりのゼルダだけど、なんかサブイベント少なくね?
サブイベントあるにはあるけど、島もたくさんある割になんかイベントとか人とか少ないし
既存の人もあんまり掘り下げられてないし
最近のゼルダはこんなもんなの?
元々マップ探索してたおかげかサイレンは楽しかった
そこらじゅうに目印のアレもあるからね
オトダマてめーはダメだ
ああ確かにラスボスは超でかくていかにも強そうってのもいいね
チャンバラやりたい人を考えるんなら前後の形態が剣士とか
トワプリみたいなのもそれぞれシチュエーション違ってて面白いけど
>>184 ホラー的要素が苦手なせいか俺は駄目だった
正直スカイロフトでのサイレンは「もう勘弁してくれ……」ってなったわw
逆に音符集めはあまり怠くなかったな
フロリア湖の先の金属のボス強かったわ
初見で倒した人いるの?
無双自体は楽しかったけどスタミナ制限の所為で
追いつけないしすぐ増援来るしでそこだけイライラした
最初のスカイウォードソードとは比べものにならない長さと威力で無双するのは気持ちよかった
>>185 シラレって水の由来も"知られ"る事からきてそうだな
今回は本編が盛りだくさんだったからサブが弱くてもボリューム的な不満は無いかな
フィールド部分だけでもダンジョン2〜3個分あるんじゃない?
ムジュラはサブイベントが鬼だから比べて劣るのはしょうがないよ。
>>191 短気な奴はあのボスに食われるよな
パターンも単純なんだけど、焦るとすぐ食らう
無双シーンやってると
魔獣の迷宮とか試練の洞窟みたいなのやりたくなる
荒修行はちょっと違うからな
>>185 サイレン3回は中盤だから・・・
終盤に1回だけ思い出したように一個くるけど
あまり売れてないみたいね
初日買いに行った時 このソフトみんな手にもってたんだけどな
>>191 基本ゼルダのボスって
このスレにいるような人なら
初対峙でKOだと思う、基本は
>>195 そっか〜
なんかあのムジュラの人間模様やるとアレを求めちまうわw
大仏だけ一回やられたよ
>>188 サイレンは2回目と4回目だけ楽しかった
砂漠はマップに遮蔽物少なくてなおかつルート封鎖が少なかったからだろう
スカイロフトはマップが完全に頭に入っててこっちもルート封鎖が少なかったからだな
火山は最悪だったよ
>>200 そこまで上手い人の集団ってイメージないなw
次回作の敵は要因作った古の神だろう。神様に選ばれた勇者? 女神の血筋?
どいつもこぞて端役だ。自分で物語を作れない、神様に甘えてんな
神にすがってりゃそりゃ楽だよな、実際ハイリア時代も人間は刃向かう事もしなかった(終焉の者談)
人間はああじゃない。ままならなくても鬱陶しい現実にも、自分の足で立ってみせ、胸を張れる連中さ
人は飽いていればいい、餓えていればいい。ジョブズもStay hungry,Stay foolishって言ってたしな
ダ・イルオーマは1番苦戦したな。
妖精2匹使い切って、回復手段なくなった唯一の強敵。
>>204 上手い人ていうかヒントの探し方が身についてるって感じじゃね?
ムジュラは当時やってた時はそれほど感じなかったが、
今思うとあのサブイベントの量は尋常じゃなかったな……
>>203 むしろ火山と森が好きなんだがw
どっちもルート構築が面白かった
雷龍のサイレンで火山やりまくって5分ジャストくらいまで縮めて満足してる
砂漠は砂がイライラするから嫌い
スカイロフトは墓場に飛び降りる所がよりによって封鎖されてて
一定時間ごとに湧いてくる謎のミニシラレを待たないといけない所でイラっときたから嫌いw
封印されしもの2戦目のよじ登り阻止一回失敗するともう挽回できんわ
雷龍連戦で一番最初にやる
風来のリンク
ところでオリジナルサウンドトラックまだっすか
空の塔のスタルフォスとボコブリンの集団が一番危なかった
勢いよく部屋に飛び込んだらひどい目にあったわ
>>204 口に爆弾とか、目を攻撃とか、最近入手のアイテム使え
とかそういうお約束がわかってて、かつアクションが並みにできて、薬とかの備えがあれば
あんまり死なないバランスだと思うよ
>>209 VCでやりなおしてガキの頃に分からなくてゲーム自体やる気なくした
キツネのお面小僧のイベントをクリアした時は達成感あったなあ
そういや終焉さんがゼルダ相手に竜巻だしてたけどあれってギラヒムの力か
>>214 あれひどいよな
360度弓うってきてガイコツにボコブリンだらけ
瀕死になったわ
みんなすごいな
ムチで腕抜くのに苦労したというのに
ゼルダが歌ってるverの音楽ほしいわ
連続でバラバラにするのが快感だったわ
サイレンなんてクリア後の追加要素で十分な内容
メインにもってくるなんてよっぽどネタ無いんだなと思った
イルオーマさんは大剣持ったまま攻撃すればいいということに気が付かず、物凄く時間かかったな
常に妖精2個ストックしてたおかげでゲームオーバーにはならなかったなw
>>222みたいな書き込みをみて
ホラーだから怖かったとかいうのは同情するけど
純粋に楽しめた俺勝ち組だなーと心から思う
>>223 っていうかあれ大剣使わなくても勝てるの?
弱点露出させるためのシャッター破壊は大剣使わないと無理だよね?
イルオーマは後半の剣振り回してくる状態のとき、大剣1本奪ったらすぐに足破壊してもいいことに2周目で気づいた
律儀に毎回全部バラバラにしてたわ・・・
ギラヒムって竜巻発生させるほどの力がある割には弱かったな
>>225 個人的にはサイレンは本当良く出来たゲームだと思う。
あれでゲーム一本作ってもいいくらいだ。
試練ってゲームの中に苦行を盛り込んでゲーム構成のコントラスト調整してる意図はわかるんだけど
どこまで許せるかが問題だよね
苦しみを超えるって設計が意味を持つのはわかるんだけど、やっぱりユーザーからしたら苦行だよな
>>225 シャッター壊した後、大剣捨てて切ってたw
途中で大剣でそのままやれると気づいた
>>225 シャッターを大剣で破壊
↓
大剣ポイ
↓
マスターソードで攻撃
>>230>>231 むしろその発想はなかったw
それでも同じくらいの速度で倒せるならそっちのが楽じゃないか・・・?
たぶんあれ大剣で攻撃したほうが早い
きたああああああああああ
ついにスカウォきったあああああんああああああ
>>232 やけにイルオーマ固いと思ってたから、
どうも大剣のが攻撃力あって早く倒せるっぽい
>>235 そうか、新たなネタが見つかったかと期待したのにちょい残念
ゼルダの伝説 スカイウォードソード(限定版含む) 194,978
一応、トワプリの初動は超えてるんだよな
>>229 失敗すると「マスターの心が折れない限り何度でも」って言われるのが、なんか余計に腹立たしい
クラニンのプレイ後アンケ始まってる
これは書いとこうってのはある?
>>236 逆に考えるんだ。
一々大賢を捨ててマスターソードのみでダメージを与えるという、
制限プレイが出来るんだと。
>>237 10万売れればその機種でのそのシーズンの代表ゲーム
20万越えればその年を代表できるゲーム
っていう時代だから初動で20万は出来すぎ
>>239 次は「広大」をテーマにしてほしい、とか?
個人的にボス戦の難易度は神トラくらいがいいな
ボスじゃなくてボス部屋に何らかのギミックが欲しい、床が動くとか
>>214 あの部屋でボス用に取っておいた薬類を使い果たしてしまった
>>242 次のマップまで移動するのに鳥で10分かかるようなるぞ!
うぃー本体の更新できなくて焦ったけどソフト入れてみたらできたわ
ヒュー・・・
>>245 そこはワープで解決ですよ。
個人的には機関車ですぐに場所に到達できるようにしてほしい。
クリアした場所に機関車が開通!すぐに移動できます!とか。
町が拠点になって何回も行き来することになるといってたから、ムジュラほどじゃないにしろ住人関係のイベントがもうちょいほしかったかな
売上は国内トワプリ+αくらいかな?
良くも悪くも海外次第だな・・・
伸びるかどうかは
今週からの売上次第だろうね
正直初週はそこまで重要ではない
昨日言えよって話だがトワプリ発売から5年だな
なんだかんだ言ってトワプリ好きだったけどなー平原の音楽とかヤバイし
でも発売前懸念してたSSのリモコン操作が
こんなに感覚的で楽しいとはな・・・
もうゼルダはコントローラには戻れん
後半にもうちょっとダンジョン欲しい
>>249 海外だと初動が今までで一番多いとか
>>248 折角だからムジュラを3DSで出してくれないかな
>>225 今やってみた。
弱点を防御してる鉄柵は大剣じゃないと破壊できない。
弱点は、大剣だと7発。真マスだと27発だった。大剣一択だね。
城下町レベルの街を3つくらい欲しいな。
エリア毎にそこを代表する発展した町があるって感じで。
>>249 俺は100万いくと予想。
つーか、売り上げは板違いですぜ。
>>247 まぁゼルダだからで目をつぶってた部分もあるが移動はやっぱダルイね
最近のゲームは移動手段が最適化されてるのばかりだからなおさらそう感じたのかも
>>255 ハイラル城下町
ゾーラの里
ゴロンシティ
こうですか。
セーブポイントから空に戻らずそのままワープ出来ると良かったね。
それだけでもだいぶ違う。
ムービーシーンのスキップ表示って消せないの?すこぶる邪魔なんだが
確かに、「空に戻る」じゃなくて「スカイロフトに戻る」のほうがスムーズだったかもね
ムジュラ並みは難しいだろうな。
元々リンクにとって勝手知ってる街だし
外敵がいなくて平和だし
ムジュラの場合ゲームが始まった時点で色々と既にイベントが途中まで進行しているようなもので
他のエリアまで各種イベントが飛び火しているから
空中に浮いたままで大地とは無縁の島が拠点だとイベントなど狭い範囲でしか作れやしない
>>257 かといって、ワープとか用意するとつまらないんだよ。
つまり遊びの快適さと移動の簡便さという矛盾した二つを両立しないといけない。
だが、機関者と未開の地探索用の馬を用意すれば問題を解決できる。
冒険の理由にもなるし、機関者に乗っている人々とのサブイベントという面白さもある。
・・・・これ、結構いいアイディアじゃね?
ボス戦のデカイ剣振り回すと柱壊せるね
あの剣持って帰れない?
鳥はもう少し速度が出たら良かったんだけどな
道中が楽しかったり、なんか手に入るんなら自分から歩くし、
便利ワープの手段は正直欲しかったね、バドさんいるけども。
>>250 ゼルダはともかくカービィがちょっと厳しい推移だったりする
マリオファンやマリカファンとは微妙に層が違うとは言え
年末に向けての任天堂ゲームのラッシュに飲み込まれないか心配だ
>>265 やったことないけど多分ダメじゃね。
SIREN入る前にガンバオール飲んでみたけど効果無かったわwww
薬の無駄遣いだったw
>>266 加速がエフェクトの割に余り進まないのは確かに気になったな
一応ワープかどうかはあれだけど
実はバドがパワフルピッチャーマシーン(仮)でミニゲームの所まで飛ばしてくれるサービスをしてくれる
2週目限定な気もするけど
>>265 俺も思った。持ってかえりたかった。
両手剣は望む人は多いが復活は厳しい。
マスターソードがメイン武器とすると
両手剣は大体「防御できないが攻撃力二倍」的なポジションになるわけだし
防御いらね派からすると「マスターソードの存在感が薄い。というより持ってる必要性がない」
って感じになっちゃってメイン武器としての味が薄くなるからファイみたいな精霊が宿っている今回みたいな場合
イベントでの感情移入というかそんなのが旨く行かない可能性も出てくる。
ヌンチャクと一緒にちゃんと振らないと反応しないとか
動きが超遅いとか振りも遅いとかじゃ
だめか?
>>272 よほど攻撃力をチートにしないと
今度は「両手剣の必要性がない」ってなっちゃう
面白過ぎるが
モープラゼルダはこれ一作だけでいいかなと言うのが正直なところ
>>271 実際それが起きたのが時オカというわけで。
ダイゴロン刀のせいでマスターソードの存在意義が薄くなってしまった。
だが、マスターソードかそれに値する聖剣を両手剣にすれば解決だ!
個人的に新しい聖剣が出てもいいと思うんだ。
>>275 せっかくファイという素晴らしい設定が出来たのに!
マジカルソードなんてありましたな
ムジュラの大妖精の剣も
金剛の剣を完成させた時点でその存在意義を失う。
リーチなんて些細すぎるもんだいなんだから
>>276 ゼルダ「私ね、リンクの剣になるの。
そして一生リンクのそばにいるの!」
バド 「何故じゃあああああああああああ!」
ファイ「・・・・・。」
こうすればよい。
あのフック船長みたいなタイマンものっそいヌルかったな
ファイが突きメインにいけばいいよつったから突きまくってたら一瞬という・・・
ガードもほとんどしてこないし・・・
>>275 マスターソードじゃないと倒せないのに気付かず、ダイゴロン刀でガノンを1時間近く斬ってたわ
そういやソウルキャリバーの特製片手用ダイゴロン刀があったな。
リーチが滅茶苦茶伸びるんだが、そのかわり攻撃する度に体力が減る。
あれは上手い調整だった。
>>281 それでもとどめだけにしか使わなくて十分っていう。
ハイリアの盾がチート過ぎて他の盾の必要性が無くなるように
どんなにストーリーでは必要のないイベントでもこなしたらチートになっちゃうからなぁ。
両手で剣を持つとか格好良いとは思うけど。
>>283 今作のハイリアの盾に関しては
あれを取れる人なら木の盾でも十分っていう話があってだな・・・
2週目特典で最初から持ってる位でもよかったなあって思うけど
それじゃ2週目が簡単すぎるか
>>280 空の塔の奴に突き防がれまくったんだが俺のやり方がわるかっただけか?
>>283 いいアイディア思いついた。
マスターソードとハイリアの盾を天に掲げます。
↓
するとあ〜ら不思議、両手剣になります。
↓
それで敵を滅殺や!
問題はヌンチャクにもジャイロがないと駄目ということだな。
女神の島が落っこちる時レムリー5匹も落ちちゃったのかな
キラキラした胞子の効果はピヨらせるのと虫引き寄せるだけ?
ゴシップストーンが小さくなるのは笑ったけど
別にガードが必要なシステムじゃないしなぁ
反撃するのは耐久関係ないし
木の盾は燃えるからいらんけど
ラスボス完全に豪鬼じゃねえか。
いやFateのバーサーカーか。
胞子はルピーに掛けると他のルピーに変わる。
一切イベントがなかった人といえばスープ作ってるおばさんだな
昼はショップモール内でスープ作り、夜は家でスープ作り・・・
道具屋の家に居るババァよりもない
>>290 何度か死んでも大丈夫な特性でも付いてれば、もう少し印象の濃いボスになれたんだろうか?
ラスボスが思ったより悪じゃなかったな
ギーグみたいなの想像してたから、拍子抜けだった
>>292 誰も突っ込んでくれないからやめるにやめれない感じがしたw
>>291 ありがと
まだ小ネタいっぱいあるんだろうな
>>292 かぼちゃスープ絡みで何かあるのかなと思ってた時期がありました。
一段階伸びた剣でスパスパ切り行ってもお前の剣短いからもっと長いの持ってこいと言われた
以前ここのスレでフェザーソードがあると見たからそれを持ってくるんだろうと解釈した
期待を膨らませながら攻略した残り30時間なんてなかった
あとワープ石があるとかホラ吹いた奴もちょっと出てこいや
>>294 ギーグなんざ来たら怖すぎるわ・・・・。
>>298 実は剣はパワーアップするたびに名前が変わっている
フェザーソードという名前があったかは記憶にないが
302 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 17:29:49.27 ID:v6/phxTd
水没した森はよかったけど
オトダマは要らん
>>301 確か
女神の剣→女神の長剣→女神の白刃剣(ホワイトソード)って
進化していくんじゃなかったか?
初飛行の時にゼルダの鳥にアタックできないか試したが、無理だったぜ…
どんなに加速しても追い付けん
305 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 17:31:33.46 ID:v6/phxTd
?→ホワイトソード→マスターソード
>>294 リンクサンリンクサンリンクサンリンクサンリンクサンリンクサンリンクサン
リンクサンリンクサンリンクサンリンクサンリンクサンリンクサンリンクサン
リンクサンリンクサンリンクサンリンクサンリンクサンリンクサンリンクサン
アー アー
トモダチ…
つまりこんなのを望んでたのかお前は
>>297 デカイ鍋に入ったかぼちゃスープ鍋に
バターとミルクやハーブ投入して
究極のさわやか濃厚まろやかかぼちゃスープにできたりとか
…そんなイベント欲しかったな…
ゼルダには食い物が足りない!!
もういっそのこと究極キマイラがラスボスでいいよもう
例の進行不可バグやってみようとしてるんだけど起きない
詳しい条件とか出てた?
>>309 わからん
雷龍復活後にすぐにボスラッシュに挑戦してハイリアの盾を取ればいいとか
生命の木の実を取る時にどっちかから降りればいいとか
色々と話は聞くけど
長剣、マスターソード、真マスになるたびに剣長くなってるよね?
>>309 いったんフィローネの神殿裏に降りて、そのまま空に戻り
雷龍イベントを起こすとか聞いた
真マスは歴代マスターソードよりも長いな。
ハイリアの盾装備すると分かるが今までの作品のリンクよりも
バランスが悪い。
>>279 これくらい悲劇的な展開があってもよかったかもな
で、最終作でやっとリンクとゼルダが結ばれるとかなら感動する
>>314 いや、俺はゼルダ姫が剣に変身できて
人間にも戻れるという感じで考えたんだが・・・・。
うーむ色んなパターンやったけど問題無く進めてしまうどっかミスったか?
最初からもう一周してみるか…
>>317 複数イベント同時進行すると、詰まる気がする
木の実植えに行った時には封印さん出なかったし
拡散パチンコが思ってた以上に拡散してワロタ
俺も進行不可バグやってみようと思って色々試したが問題なく出来たな
どういう条件でやったんだ
>>317 任天堂ですらバグデータ送ってもらっても条件解析出来てないから
わけのわかんないパラメータがフラグになってると思うぞ
狙っての再現は無理じゃないか
逆に言うと誰にでも起こる可能性もあるわけだが…
>>319 もう一段階改造できて拡散メガパチンコになってくれるとガノタ的には嬉しかった
ちなみに進行不可起こった奴今いるの?
拡散パチンコってその分弾多く消費するの?
よく知らないんだが進行不可バグって最初に行った地域のイベントクリアしないと
他の地域のイベント発生しないとかそういうのじゃないの?
終焉=デミスってどっかに出てた?
最後まで名前出て来なかったんだが
なんでデミスになってんの?
海外名
あ、そーなんだ
ありがとう
見た目は完全にガノンだよな
雷龍様のところで封印されしもの三回目やってたら
倒れた封印さんと壁と燭台に挟まれて行動不能になったぜ・・・
結局ダメージ受けまくりですぐ止めた
>>314 何となくリンクとゼルダは毎回結ばれる運命じゃないと思うんだよなぁ…
SSの時点でふたりがくっついていたなら歴代ゼルダはみんなリンクの血を持っているってことになるのか?
それはそれで何か違和感あるぞ?
進行不可バグ割れで起こったとかじゃねえだろなw
たしか終焉の者を英語にするとDemiseだった気がする
>>326 強制イベントである火山噴火がどうやっても起こらなくなって詰むみたい
森で封印戦が始まらないって報告もあった
>>332 2人ほど報告人がSDカード送ったって言ってたからそれはないと思うけどな
割ってたらそんなことしないだろw
出店?
>>319 次回作では、超長距離射撃ができる、スナイパー用パチンコをぜひ
終焉さんの作るやきそばマジうめえ
終焉=死を迎える=Demise=デミス
今回立ての必要性薄いし、半身で剣突き出してるからもういっそレイピアにしたほうが
マスターレイピア
地球防衛軍乙
ゲームクリアしてやっと本スレ見れるとおもったら俺がくらってたあれ進行不可バグだったのかよww
どうもおかしいと思ったんだよバグで納得したわ
ファイは本部のオペ子
「サ、サンダー!」
「みんな(スタルチュラの)糸に巻かれて死ぬんだよ! アハハハハハ」
>>331 ゼルダがリンクの血を引き継がない身体に転生すればいいじゃない。
・・・しかし、スカウォでリンクとゼルダ姫が結ばれるのは
知ったが、神トラでもリンクとゼルダは結ばれるんだよなぁ・・・・。
姫川明の漫画版だと明確に。
そしてスカウォはマスターソードの最初の物語で
神トラはマスターソード最後の物語・・・・。
偶然とはいえ、恐ろしい展開やっちゃな。
>>342 ラスボスのスカイウォードのくだりはイズン様クラス
>>345 リンクは毎回、脅威が近い年に生まれた子が
たまたま生まれ変わりかもしくは選ばれし勇者だから、
近親婚にはならんから大丈夫
ゼルダは血筋だけど
封印されし者を倒してこれからおそらくサイレン攻略なんだけど
実際どんな感じ?難しいかな?やる前に最初から怯えてる自分が居る。
しずく全部取って入口に戻ればいいって言うけど監視者や守護者が怖い
今、超重要なシーン見てきた。
そんでこんなネタが生まれた。
ゼルダ「私ね、リンクの盾になるの。
そして一生リンクのそばにいるの!」
バド 「何故じゃあああああああああああ!」
ファイ「マスターソードと共にハイリアの盾を掲げてください、マスター。」
次のラスボスはスタッフにしてほしい気分になってきた。宮本さんとか。
>>327 日本語でカタカナで書くとかっこいいけど
固有名詞じゃないよ
単なる「終わり」とか「死」とかいう意味の単語
日本語と名前の付け方は全く同じで特定の人物名ではない
>>343 三龍イベントで雷龍のところからしか行けなかった
占い聞いても好きなところから挑戦していけばいいみたいなこと言われて訳わからなかったんだよね
>>349 何回失敗してもいいし、一度とったら位置は地図にでるから
何回か繰り返してたら覚える
>>349 このゲーム割りと難易度高くないし
一見ナニコレってくらい難しそうなところでも抜け道が用意してあったりするから大丈夫
例外は鳥のドリルアタック修行くらいかな…
封印されし者がタタリ神にしか見えない
サイレンは追跡されながら、勾玉を集めても意外と捕まらないよな
鳥のスピンアタックに苦戦する人多いな
二回失敗したけど落ち着けばやれるだろう
>>346 そこだけでイズン様と一緒にしてやるなよ
ファイが可哀想w
>>347 なんか食い物関係はトワプリから劣化して残念
トワプリで購入できなかったけどリンゴとか…
何故だろう…期待してたのに…
鍋覗いても旨そうじゃないし
>>349 自分はサイレンやって寝込む程苦手だから
Youtubeでサイレン部分だけ見て学習してからやってる
Zelda siren で検索すれば出てくる
タイムアタックとかルート計算されてて参考になるよ
初見で何も見ないままだったらリアルで瀕死になってたかも
タイムアタックじゃない外国の人の
サイレン動画見たらスゲー焦ってるみたいで
親近感がわいた
>>360 今タイムアタックってそれぞれどれくらい出てる?
砂漠が全然伸びなくて・・・
>>353 どこから行ってもいいと言いつつ、雷龍は水龍クリアしないと
できないつくりなのもどうかと思うよな
結局、最初のダンジョン攻略の、水、火、雷で行くのがいいって
聞いたけど、何がきっかけで起こるか分からないとか怖いわ
シラレに囲まれてるしずくを最後に残しちゃって案の定帰る途中で死んだんだけど
2回目そこ行ってみたら満ち引きしててワロタwwwwwwワロタ・・・・
>>360 どんだけサイレン怖いんたwワロタ
でもまあ手に汗握るよな
>>362 バグからみが治ればどこからいってもいいよ
水龍クリアしなくても雷龍先にって命の木の実のところで封印の地から降りても
雷龍イベント中だと封印が復活せずに神殿に入れる
っていうか俺はこの順番でやって普通にいけたんだけどな
砂漠→火山→森でも行けるよ
サイレンは怖いとは思わなかったな
守護者は怖いけど
>>360 不味いスープでギャンブルしたかった
試したけどなんか他の竜イベント進行中は噴火とか封印戦とか起きなくなるっぽいな、でも同時進行が無理なだけで進行不可にはならんかった。
任天堂に送った人の続報は無し?
>>369 下手したら勇者の詩にいくまえにとった行動とかがトリガーになってる可能性がありそうで怖い
かぼちゃ畑の中に、たまにかぼちゃに化けてるモンスターがいて
農家の人を困らせてる…よくあるネタだな ボツ
牛乳早飲み競争とか鳥レースとかもうちょっと村の人と遊びたかったな
Wii本体を更新してます 俺(長いな…) 更新を完了しました 俺(さてやるか) Wii本体の更新が(ry
ビキビキ(#^ω^)
本当にバグはあるの?
動画とかあがってないのか?
ただのネガキャンじゃないのか
サイレンは別に怖いとも思わなかったしそんなに難しいとも思わなかったけどな。
鳥アタックも当たり判定の確認とか静止的が10個あるからそれ狙いでルート確認すればいいし。
でも水龍は死ね。
俺は火山→森→砂漠だったけどな
>>372 更新とか書いてあったけど今年wiiを買った俺には関係なかった
攻略サイト見てたら、クスリの調合に二段階あることに今気付いた!
全回復二回もできるとか、チートにもほどがあるだろう信じられん
ちょっとクスリ屋行ってくる!!
一番苦労したのは火山の絶景ダイビングポイントかなぁ・・・
>>373 攻略スレで初めて出た時に相談に乗った一人だけど
間違いなく雷龍、水龍ともにクリア済
(雷龍に至ってはボスラッシュでハイリア取ったらしい)
再びいった森も水没してなかったけど、神殿にいくとバドとインパは
木に関してしか喋ってくれない
火山イベントで途中で助けてくれるモグマ族も
火山の神殿で捕まえてハートの欠片貰い済
占い師に頼んでもわからない、ファイもさっさと火山行けって言い続ける
一応火山の龍のいる所に行って貰ったけど流れてくる足場がなくて進めない
ということで完全にお手上げになった
でも取るのが難しい虫が必要だけどな
>>376 持ち物の組み合わせ次第で40分近く無敵になれる薬があるよw
ムテキンってそんなに長い時間効力あるの?
あの街にあるカボチャ畑に丸い穴があるけど、あれはなんだったの?
最初モグラグローブ手に入れたら畑掘れたりするかと思ったけど違ったし。
もしかして○○の○をあそこに植えるとか出来た?
すぐ○○に持って行って植えたから、確認出来なかった。
384 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 19:06:34.09 ID:v6/phxTd
デミスさんしょぼ過ぎだよなww
ただのゴリマッチョww
>>380 そんなに効くなら、辛口の荒行簡単じゃね?
>>380 40分は無理じゃね?
長持ちで2倍か3倍になって10分ってとこだと思うが
複数持って行って順番に飲むと言う意味では40いくな
クリアしたぜー!スカウォ関連のスレがようやく見れる。
終焉の者はハイリアの盾とムテキンVが無かったら2回以上は余裕で死んでた。
しかし伝説と言われたハイリアの盾が時オカ時代にゃ普通に店売りされてるってどうなんだろうなw
まぁ時オカのハイリアの盾は、今作で言う鉄の盾みたいなもんだろうけどさ。
>>376 無問題
虫がいると素通りできないんで、各最低20匹はいる
だから虫王国の商品に魅力を感じなくて、テリーイベント意外ではいってない
>>385 10分位で切れるよ
まぁそれでも最初に一番キツイのを選んでおけば凄い楽になるけど
途中で飲めないから後半戦は自力
>>737 海外のだけどどっかに動画もあったはず
ちゃんと雷水の詩取ってて火山に行っても噴火しないってやつ
>>361 Youtubeの砂漠サイレンで
3'27'33が上がってるなあ…
Zelda Sirenで検索すれば出る
かなりスムーズに行ってるように見えるけど
もっと早い人いる?
>>364 手の汗で操作ミスするのがまた…
>>387 壊れないって特性が残ってるから、未来でも伝説に相応しい十分な性能じゃないか
代わりに喰われるけど
>>392 27秒か早いなぁ・・・40秒台がギリギリだわ
火山なら5分切りそうな所までいってるんだが
バドが婆さん守るためにここに残るぜ!ヘイ!って、お前一生婆さんと暮らすとかどんな罰ゲームだ!?
と思ったが、熟女マニアなのね。さすがロバート秋山がモデルだわ。
396 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 19:12:39.31 ID:v6/phxTd
もう全クリしたからやる事ないや
2週目はやりたくないし
虫でも集めてるか
パラスパラス倒し方全然分からん。
ビーム駄目、弓駄目、盾アタック駄目・・・・どういうことだ?
>>396 2週目の雷龍でしかできないボスラッシュがあるのに2週目せずに全クリとな?
>>397 バッターリンク君になる
>>371 カボチャを乗せたオクタロックを想像したw
寄生目玉の倒し方は分かりそうだけどな
>>398 マジか
そろそろ2週目行ってくるかな
402 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 19:18:34.04 ID:v6/phxTd
>>398 何それ?初耳だわ
どのボスと戦えるんだ?
403 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 19:20:39.16 ID:TIQtk5pL
>>361 動画の雫取るルートだけ覚えたら同じ位のタイム出せるよ。
砂漠はスタート地点の斜め左とかにある流砂は見えない足場があるから、スタート直後に地図開いて見えない足場の所にのろしでポイントしとくと便利かも。
何回かやれば流砂の岩の床からどこに向かって見えない足場があるかは分かるようになると思うけど。
とりあえず最初はゆっくり動画と同じルートで雫取って、その後ルート掴めたらトライするといいかも。
あともう一つポイントを
ランプの中に入ると追ってくる亡霊いるけど、見つかった後は体力ゲージが満タンになった状態でリスタートする。
だから走って体力ゲージなくなりそうな所にいる亡霊にわざと見つかって、体力ゲージ満タンにしてまた走るとタイム縮まるよ。
見つかってる時も亡霊の居場所さえ掴んでたら、逃げるのもそんなに難しくないから。
>>402 ラスボス
1週目だと11連勝止まりだけど12連戦までできる
ちょくちょくゼルダの部屋を開けようとしては開かなかったんだが本当に入れるのか?
>>403 左の足場と頑張り満タンは知ってる、でないと火山で4分台目指すとか無理w
多分ルート構築の問題
409 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 19:22:52.88 ID:TIQtk5pL
>>405 入れるよ。
だから今は隣の部屋からコッソリ覗くだけで我慢!
マダス
マダス!
サイレンショック回復中だけど
まだ落ち着かない…
早くクリアしたいよ…
>>394 Youtubeの砂漠と同じ人が上げてたけど
火山5分切ってたよ
4'…40'くらいだったけな…?
412 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 19:25:26.72 ID:v6/phxTd
>>404 ラスボスならギラヒム勝利後のしおりがあるのでいつでも戦えるから、別にいいや
>>411 それくらいいけるのは分かってるんだ
ロープで落ちかけたり、無駄にシラレ踏んで加速止まったりしても5分00だったから
単に完全にミスなしで移動し続けるって言うのが難易度高いだけで
>>412 途中回復なしで11連戦して最後にラスボスは結構きついぞ
慣れれば開幕前にムテキンのんで9分で8連勝位できるようになるけど
415 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 19:30:44.26 ID:TIQtk5pL
>>406 1:砂漠はスタートしたら、まず左に方向かえてちょっと後ろ側にある雫を取る。
2:そのまま流砂の見えない足場を走って画面一番左のちょっと高い岩の所のを取る。
3:そのまま岩の上を高い塔方向に進んで、同じようにちょっと高い岩の上奥にある雫を取る。
ここは亡霊いるけど、見つかっても突っ切れば大丈夫。
4:そのままスタート地点前にあった雫を取り、高い塔へ。
5:高い塔一番下の層に来たら右に行き、ちょっと下にある四角い段になってる所の雫を取る。
6:段をもう一度上がって右側にある塔の壁を登って最上階の雫。
7:塔の上から画面一番上方向を向き、下まで一気にジャンプ。
目の前の雫を取る。
続く
ラスボスってけど、あれだよな
ヌンチャク振るときに回転斬りが暴発しないかと
ちゃんと上に剣を掲げあげれるかだけで勝てるよなw
>>415 有難うそこまでで十分
スタートの左の雫取った後引き返してダイヤル前の取りに行ってたわ
ラスボスは祐巳とか爆弾とか色々使う系統のがよかったなー。
>>146 ボスラッシュ以外であれば
剣を掲げる時は盾をしまってしまえばいい
変に盾でガードして掲げ損ねる可能性はなくなる
2週目ボスラッシュでの注意点は
そこまでのダメージ蓄積もあってほとんど攻撃を貰えない上に
最終携帯の突進切りは1発で4ダメ貰うから
剣を掲げて雷が落ちてきた瞬間の硬直に切りを貰わないように
相手が突進切りの構えを見せたら掲げるのを一旦止めて回避するようにしないといけない
基本的にこちらが剣を掲げると止めにくるから
相手の動きを見極めて安全に倒す必要があるな
>>418 ごきげんよう、ひさびさにその漢字をみましたわ
421 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 19:36:43.86 ID:v6/phxTd
サイレンはあの音楽が嫌だ
あれで焦ってスタミナ切れになって、あーあになった
実際はアイツ等とろいんだよな
>>400 すまん・・・、その後はどうすんだ?
バッターリンク君とは一体・・・。
誤字ってたか…スマン
せっかく色々なアイテムがあるんだから、色々使えるといいよね!ってことがいいたかった。
>>423 いやごめんこれネタだからw
ボスの出す玉を剣でホームランするのさ
レフトにライトにセンターに
>>419 いや、盾でガードした状態じゃなくて
素の状態ですら掲げあげるの失敗するわw
上手く行った時は1分も掛からないんだけど終焉
>>423 それはネタ画像だから
剣をバットにして打ち返せ
429 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 19:40:22.02 ID:TIQtk5pL
8:ジャンプして着地したら画面左の倉庫がある道に行き、トロッコを押して踏み台にする所の雫を取る。
雫のある方向からトロッコを後ろ向きで引くようにするとシラレには触らないで取れる。
9:そのまま高くて長い岩の壁に沿って置いてあるトロッコを踏み台にして壁の上の雫を取る。
10:ここで目の前に亡霊いるので、わざと見つかって砂漠地帯スタート地点付近の雫を取って、今度は高い塔方向に向かって走る。
11:ここも亡霊に見つかって体力ゲージ満タンにして、今度は左手側にある高い丘奥に向かって再び逆走。
12:木に体当たりして雫を取ったら、高い塔方向へ。
13:右側にあるちょっと高い岩に上がって雫を取ったら、すぐ近くの鉄格子の所へ。
14:トロッコを踏み台に鉄格子の上の雫を取ったら、高い塔方向に向いて左側へ。
15:高い塔一番下の層の四角いコンテナみたいな所にある雫を取る。
16:そのままちょっとスタート地点方向左に走るとちょっと高い岩があるので、そこを登って塔の暗号装置前にある雫を取る。
多分これで動画と同じタイムは出せる。
430 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 19:40:27.36 ID:v6/phxTd
今回のラスボスはトワプリのガノンの釣竿ハメみたいなのはないのなww
虫網で顔に被せたり出来たら面白いのにな(笑)
やっと弓入手
アイテム埋まったしそろそろ終わりか
>>423 剣で打ち返す
スカイウォード飛ばす
さあ、どっちでも好きな方を使え!
>>430 はまらんけど虫取り網の動きを顔で追いかけて何もしてこなくなるぞw
>>431 半分くらいだな
434 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 19:44:22.52 ID:v6/phxTd
皆どうも。
いまやっと倒せた。
ファイ・・・件で跳ね返すことぐらい教えてくれよ。
>>433 やって攻撃されたから無い物だと思ってた
今思うとトワプリゼルダの扱いって悲惨だったんだなw
ゼルダそっちのけでミドナの下へ走りだしたリンクにワロチーw
トワプリで一番悲惨なのはゼルダ、リンク、ガノン、オクタロック
オクタロックは何かあったっけ?
皆勤賞が途切れたんじゃなかったけ?
そら悲惨だな・・・
さっきクリアして辛口モードで遊びますか?と聞かれて遊ぶ選らんだらデータ消えたんだけどこれは仕様?
まだサブイベントとか色々やり残してる事あったからショックなんだけど…
ラスボスが筋肉もりもりで嬉しかった
アンチャもギアーズも肩透かしなラスボスだったから
一応亜種がいたとか何とか
447 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 19:53:40.40 ID:YVIrDDoP
>>444 前のデータは消えますがよろしいですか?の問いにおうよ!を選んでおいて何言ってんの
そういや風タクとトワプリのストーリーを作ったのは誰なんだ?
時オカはシナリオ作れるスタッフ全員、
ムジュラは基本小泉(少なくとも町の中)
スカウォは基本藤林(シナリオのプロット)・・・・。
>>444 辛口モードのしおりで上書き
2週目がんばれ
ガノンドロフ主人公でやりたいと思ったけどストーリーが思い付かない
辛口はかなりしつこく念を押された気がしたけどなあ
>>437 そりゃ殆ど会わない姫なんかより、ずっと一緒に旅してきた相棒に情が移るさ
消さないで辛口モードやる方法ってあるんですか?
>>450 野望成就のため、再び復活したガノン・・・。
だがしかし、突如何者かに力のトライフォースを奪われてしまった!
「お前のようなトライフォースに頼る奴に魔王を治る資格はない・・・。
魔王の力は神に与えられるのではなく自ら生み出す物だ!」
ガノンドロフは力のトライフォースを取り戻すため、旅に出るのであった・・・・。
これでいいか?
>>450 ハイラル王国に入り込み聖域でトライフォースを手に入れる政略シミュレーション
>>450 緑の行く先々へひたすら魔物を配置するゲーム
いかにビンの中身を消費させるかがカギ
>>345 神トラのリンクとゼルダには明確な恋愛描写はあったっけ?
もちろん漫画は別としてね
若干バケモノじみた感じは残るけどなかなかに美人だからなミドナさん
あの状態で冒険させて欲しかった
>>454 クリア寸前データコピーして残しておくとか
まあクリアしたんならまだいいじゃん俺なんかトワプリでうっかり天空都市まで行ったデータを
ゲーム始める選んだと思ったらゲーム消す選んでて消しちまったことあるぞ コピーなかったからはじめからww
>>456 ハイラル王「おお、ゲルドの王よ。我が城へご足労であった」
ガノン [おうよ!] [もうすぐ俺の城だけどな!] [そんなことないっスよ!]
>>458 各マップにアルファベットが書かれてるのかw
さて、恒例のガチ芋アサシン晒しいこうか
ekeche
syoukichi-_-jp
GariGariKun-60
roze-9-
zabton555 こいつはBOでも角待ちゴースト
EGG-Plant88
kazu851005
FUNKYRIP
mDESTROYERm
ponmasu
jubeat_PLAY
特に悪質なゴミ芋角待ちアサシンをリストアップ 随時更新
>>463 ガノンはそんな奴じゃねえよwwww
普通に敬語使うと思うぞ。
>>457 いや、いかにして草や壺からハートが出る確率を下げるを
下げるかだろう。
おうよ!
>>469 むしろ壺や草撤去しようぜ
それで落盤や目玉スイッチ大量にすれば、まずたどり着かない
>>463 やっぱエンディングは
ガノンドロフとゼルダが結ばれるエンドかな
>>471 いや、撤去は無理だろう。
ゲーム的な意味で。
4こまでアグニムがルピーひろったら警察に届けようとか書いてたなww
リンクの収入源を断とうとしたがリンクが見てみぬ振りして財布に入れたことで計画頓挫
各ダンジョンのボスを一つのボス部屋に盛り込んだらリンク終了じゃね?
>>473 自分の住居を綺麗に掃除するボスがいても良いじゃない
生えてくる度に草刈りするガノンドロフとか
やっとクリアした
ムテキンとか余計なチートアイテム作るなよな
3Dマリオでも白葉っぱとか羽とか余計なチートアイテム出てきたけど、こういうの本当にやめて欲しいわ
草刈といえば、最大射程のスカイウォードで草に飛ばすと地味に気持ち良いよなw
ボス自身にボス鍵管理したり
ボス部屋にお宝閉じ込めたらいいんじゃない
>>478 使うなよな
あくまであれは救済アイテムなんだから
>>480 ガノン「ボス部屋にボス鍵をおこう!そうすればリンクは進めん!」
部下 「無理です!そんなことをしたらボスはどうやって部屋から出るのですか!」
ガノン「あー・・・、そうか。」
暇さえあれば辺りのツボや骨を手下と一緒にひたすら叩き割っていくガノンさん
しばらくスレ離れてたんだけど女神のサイレンて現在の最速は何秒?
今2:19.59なんだけどまだいけるんかな
あきビンが多すぎるのは問題だったな
せっかく調合できるのに
487 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 20:14:50.00 ID:YVIrDDoP
夢しまでボスがお宝とっちゃってこれは俺がいただいたぜとかあったな
魔物の類がボスの部屋が外から鍵かけられてるのはわかるけど
まともな知能のある生き物の部屋が外から南京錠かけてあるのは変だよね
>>482 あれなしで2週目の雷龍の荒修行12連勝できる気がしないお・・・
>>486 その辺も初心者救済なんだろうね。
マリオもそうだけど最後まで遊んで欲しいんだろうな。
お宝没収するだけでリンク結構つむなw
だが、一番の救済はラスボスであった…
>>488 あれ逆に封印されてるよな?
よく考えたら、ダンジョンクリアしない限りボス閉じ込めっぱなしで
ある意味平和なんじゃないかと思ったww
それならギラヒムの結界でリンクを囲うだけで詰む。
>>493 時オカの井戸みたいに、たまに出てきちゃうのがいるんだろう
だから勇者が現れた時に退治させるんだ
>>493 そう思えば、タクトのボスってそれぞれ全てにちゃんと倒す理由があるな
リンクは水があったら泳いで見たり、洞窟があれば入ってみたり、
草があったら買ってみたり、木があったら体当たりしてみたり…
その延長線に封印された奴を呼び起こして倒すみたいな
そもそもギラヒムはリンクの剣がとどかない位置からひし形の玉撃ってるだけでリンク詰む
499 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 20:25:34.28 ID:wRxVqMZb
リンクが反応する前にいつでも背後が取れるんでその時点で終わりだろ
岩と仏像はギラヒムの魔法で
イカと寄生虫とサソリと戦うことになったのはただの偶然か?
寄生虫はどうだろうナリシャ様は偶然体に穴が開いてるから虫に住まわれたのか
502 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 20:28:19.35 ID:wRxVqMZb
今作のボス戦リアル調が多くって
イカとか書かれてて リアルな巨大イカみたいなのを期待していたが
思いっきり ゆるキャラで憎めなかった
>>494 そういやゲーム的な都合でしょうがないけど、
あの壁で囲ったらリンク出れないなwあれで時間稼ぎすりゃいいのにw
魔物倒すと消えるから貼れる条件とかあるんだろうか
>>500 イカはなんで来るまであそこで大人しくしてたのかわからん
船の機能で封印されたとかか
>>502 ゆるきゃらってよく分からんがあんなキモイ奴もゆるきゃらと呼べるのかw
ゆるいとキモいは表裏一体なんだよ
イカは過去と現代を頻繁に切り替えられたおかげで、全然進めなかったと解釈した
現代にはいないっぽいし
そういや、雷龍は復活させた後に時空石のスイッチ切るといなくなるんだよな
でも詩完成すると現代にも飛んでくる不思議
509 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 20:31:35.46 ID:wRxVqMZb
パチモノ扱いで100均とかでマスコットに有りそうだったんで
>>508 砂漠化した大地が好きじゃないんだよきっと
>>481>>482 もちろん使わないよ
でも、ああいうあるだけですごいテンション下がるんだよ
強いアイテムは苦労してやっと手に入れるもんだろ
例えばドラクエの最初のダンジョンの入り口に天空の装備の入った宝箱が置いてあって、横の看板に「ゲームに自信のない人だけ持ってってね」って書かれてたら何もかも台無しだろ
取らなきゃいいって問題じゃない
ギラヒムがマスターソードの精霊でファイが終焉側の剣だったりしたら
魔王復活計画がなくても余裕で詰める
適当な人選が一番難しいよな…
513 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 20:33:56.92 ID:YVIrDDoP
>>508 過去で骨がなくなったんだから現在のどっかで生きてたのが集まったんだろ
ああ、時空石忘れてた
>>508 別の場所で何かやってるのかな
>>511 それを嫌がるのならゲームやめたほうが・・・。
極論だけど。
>>511 3分間ダメージ半減がそこまで強くもないだろ 調合するにしても素材取る苦労して使えるんじゃね
>>511 広い心を持つべきだ
うまいユーザーだけ相手に商売してたら売れなくなる
売れなくなるとゼルダの次回作出なくなるってのも考えられるぞ
ゼルダファンなら次回作のためと思って拘りを捨てようぜ
その割に序盤だけはムズイんだよなあ
辛口第一神殿きたけど一撃で2ダメージだから2回敵に触ったら
いちいち外に出て切り株で回復 ギラヒムさん倒せるか不安
正直スカソの救済処置ってあんま機能してない気もするけどね
ハートどうこう関係なく最初のギラヒム戦みたいに「一つの定まったテクニックが求められる」箇所ができなくて詰まって投げるとと思う
そういやイカで思い出したが
あの砂漠さぁ、数百年かけて砂漠になったんじゃなくて、
何らかの要因で数年とかの急速なスピードで海が干上がったんじゃないのか?
でなきゃ船やトロッコが残るとは思えん。
とはいえ映像ヒントとかは明らかにこれまでのシリーズよりヒントとして進化してるのも事実だけど!
>>521 俺もそう思う。あそこで投げる人いっぱいいるだろうな
ポーチに切り株はいらねえかなあ
>>522 俺もそう思ったわ
あんな文明を持ってしても防げない砂漠化は
物凄い急激なものだったことを物語ってるんじゃないかな
>>524 ギラヒムで詰むんなら、その前のボコブリンで詰んどるわ。
あいつ、そこまで強くない。
3番目のダンジョンクリアしたところなんだが、剣が全然上手く振れない
敵のいない所で練習しても、真横に振っててるのに、斜め頻発
お陰で、敵のガードない方から切るのができないので、毎回苦戦
すぐ瀕死になる
凄いストレスだ、謎解きは面白いのに
これから先、剣操作に慣れるモンなのかな?
「リンク、ガンバオールありがとう!で、さ。最近ちょっとスランプなんだよね。もう一回ガンバオールくれない?」
買えよ
>>521 元々ゼルダはなぞ解きゲーだから
どうやって倒すか分からなかったら詰むボスの方が多いよ
むしろまだ複数の倒し方があるだけマシなヤツが多い印象だわ、今回は
>>528 まず素振りを使えば剣の振りを補正できる。
上手く触れないのはきちんと構えていないから。
剣を上に上げている状態で横切りを出そうとするとか、そんなことを
していないか?
>>528 真横が斜めになるのはよくある
モープラが上手く反応してないこともあるから一度メニューから再設定してみてもいいけど
ぶっちゃけ最後までそのままでもクリアできなくはない
上から下に斬るよりも下から上に斬る方がねらった方向に出るという状態のままクリアしたな
花はガードして茎スッパリで解決したし
>>529 草も刈れない坊やには50ルピーは大金なんだよ・・・
そういやリンクの部屋のタンスにいつも5ルピー入れてくれてるの誰だ
534 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 20:49:58.79 ID:B3koXLKi
>>529 しかもミニゲームで毎回ルピーを要求する乞食
>>528 手首の力を抜いて
振りたい方向にゆっくり手を掲げて
手首のスナップでぴゅっと振る
>>527 ボコブリンは適当にやってればそのうち当たるんだよ。
ギラは剣掴まれるしフェイントとか訳分かんないし
死にまくった。
というかいま2周目砂漠だけど電撃ボコブリンのルーチン未だに分からん
>>526 何かもうハイラルの神様からの天罰でも食らったんじゃないかってレベルだよなあ・・・・・。
後、船長とかのロボットさ、ジャンク屋に頼んで修理すれば全員復活できね?
かなりの数を修理しないといけないから大変だろうけど。
>>536 電撃とはまともにやりあわなくてもよくね
>>527 上手い事ヒント提示してるのにな
>>534 バドが良い奴になっていく中で段々嫌な奴になっていくセバスン
>>536 あれは剣で倒すんじゃない。
盾アタックでノックダウンさせた後、フルボッコにする物だ。
でも冒険ポーチ4つ入りをくれたイケメン
テリーだったら3つで2100ルピーだぞ
544 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 20:53:33.78 ID:XqXMokQl
>>528 リモコンを横にただふるんじゃなくて
リモコンを水平にもってそのまま真横に移動する感じじゃないとうちのリンクは人食い花斬れない
>>542 でも、最初はカウンターしかしてこないぞw
焦って逆方向に持って行こうとすると剣振っちゃって掴まれるね
ゆっくりでいい
>>538 >>542 ちょ、お前らも分かってないのかよw
ボコブリンやギラより
トカゲやガイコツの方がハイここから斬って!って感じで分かりやすい。
俺はクーコの親父のフランクな感じの「センキュウ」が好きだな
剣操作苦手でも、盾アタックが出来れば大体なんとかなる
Z押してればちょっと傾いてもきっちり八方向に補正してくれるけどなぁ
>>543 その冒険ポーチ代で貧乏になってしまった可能性があるな。
しかし、「今回、これまでおかしかった空き瓶の高値が解決か?!」
と思ったら、今度はただのポーチに見える
冒険ポーチが高いという変なことが起きたよ。
ゲームだから仕方ないとはいえ、一体どうなっているんだ。
>>548 確かにスタルフォスの方が倒しやすいな
電気ゴブリンは斬ると痺れるから面倒だ
>>528 大きく振るより手元で小さめに
手首だけでちょっちょと振るほうが
正確に剣は振れる
真似して天に腕と剣を掲げるより
その場でリモコンちょいと上向けたほうが
きっちりスカイウォードできるように…
気持ち的に毎回腕上げてるけど
それでも動作変だったらリモコン狂ってる
電撃系はめんどくさいから、後半はスルーするか、爆弾や弓で倒してたよ。
レジャー用の携帯椅子がリンクの手に渡ったら・・・
電気ゴブリンは盾で倒してるな
3発目を殴ろうとすると、右手に持った武器に電気入れられる(辛口モードだけ?)から
3発目は下から切り上げてる(カッコイイ
>>552 盾とか入るし超科学のポーチなんだよ
まぁリンクは素で生命の果実を持ち運べるイケメンではあるが
クーコの親父、家にいてもハチマキが流れてるのな…
あの親父好きだなー、地味に占い師もいいキャラで好きだ、ウゼェww
電気ボコブリンはジャンプ切りで奇襲してやってた
>>557 つーか、今度からはゼルダお手製の
四次元ポケットを来れよ。
空き瓶といい、冒険ポーチといい、値段がおかしいんだよ。
四次元ポケットなら値段が高くても
「四次元ポケットだから高くても仕方ないね」で済む。
剣しまってたら、超反応しない気がする
気がするだけかもしれない
>>553 そんな奴も居たな
あいつの第一印象が最悪だったから忘れてた
そういや、今回は剣振り回しながら走れないんだな
トワプリだとできたのに、微妙に不便
電気ゴブリンはビームで倒してトドメ刺す、でいいんじゃないの…?
>>526 仕事の途中で止まってる奴とか
誘拐されて電源抜き取られる寸前で止まってる奴とかいるし
数年どころかある日突然みんな風化しちゃったとかじゃないとおかしい部分もあるよな
工場の張り紙では砂漠化が進んでるからどうにかしようとか言ってるし
自分で考えて行動する事もできるみたいだから
普通に砂漠化したならどっかに逃げてるはず
道場にいる騎士団長とか竹切のおっさんとか強そう
戦ってみたかった
571 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 21:03:13.88 ID:B3koXLKi
>>567 それだとボコブリンとかがヌルゲーになるだろ
このゲームはチャンバラが売りなんだから
電気ボコブリンは相手が縦に剣を構えた時に横から切ればいいと思うがな
>>531,532,535
補正はしょっちゅうしてるよ、しないとどんどん酷くなるから
真横に構えて、ゆっくり真横に振っても、斜めになる事が多いんだよな
そんなに、俺の振り可笑しいのかなあ?
リアルに古流剣術やってるから、剣の操作には自信有ったのにorz
じっくり、また検証してみるよ
みんなありがとう
イリアはこっちの都合関係なしに馬怪我させやがってといってたのがムカついたから正直別に助けたくもなかった
>>572 かなり早めに反応しないと
ボコブリンは防御モードに入ると頻繁に構え切り変えてくるからな・・・
電気はガードされた時のリスク考えても盾→回転斬り→トドメがいいわ
2週目やってると特にそう思う
>>570 恒例になりつつある、道場での新技習得無かったな
>>571 無駄に剣振り回しながら走るの好きだったんだよ
リアルに古流剣術やってるから、剣の操作には自信有ったのにorz
これ言いたかっただけだろ
あの砂漠ってよくわからないけど時空石を発掘するときに刺激与えまくってたせいで
知らないうちにもの凄いスピードで時間進んじゃったんじゃないの
>>573 剣術か・・・俺は示現流とか柳生新陰流とか調べたことがあるが。
で、やっぱりリモコンがおかしいんじゃないの?
そうとしか思えない。
>>571 剣が降る音にボコブリンが反応するようにすればいい。
おそらく、今回走りながら剣が触れなかったのはメモリの問題だろうな。
本当にギリギリまでWiiの性能を使っている感じがあるし。
>>576 それもメモリの問題でメモリに奥義のモーションデータを詰め込む隙間が
無かったんだろう。
WiiUのゼルダが楽しみになってくるな。
それはない
>>575 一回目のギラヒムよりもボコブリンの方が反応早い気がするな
思い起こせば、Wiiはトワプリが出たから買った
WiiUは買う気が無いが、ゼルダの続編が出れば買っちゃうだろう
恐ろしいゲームだぜ
>>583 それが普通の人間だよ。欲しいソフトがあれば買う。
まぁ、内容にもよるが。
「ゼルダの外伝がWiiUに出ました!」と発表されて
WiiUを買う奴がスレにどれだけいるのか・・・・。
>>574 ドウイ
エポナはお前の馬じゃねーよ、俺んだ
ケモノになってもリンクだって分かってくれるエポナの方がいい
あと、リンクルさん?とか、リンクだけ的確に名前間違えやがるし
GC版左手という手があったんだがな
封印されし者の三回目が強すぎる。
どうすれば倒せるんだ?
まず剣でダメージを与えられん。
ピッチャーマシーンは何度も外すし。
>>584 トワプリはGCだったからWiiはスルーしたな
だがしかし蒼炎の続編が出るとなると買うしかなかった
>>587 ピッチャーマシンの命中率を上げろw
3回目は登りきるまでに1回杭を打ち込み切りさえすれば2回目以降は実質リセットされるから
あの速度に焦らずにしっかりピッチャーマシンを当てることを考えるしかない
後片足を全部壊すとすり足になってそっち側からは衝撃波出てこなくなると思う
2回目でしか確認してないから3回目もそうかはわからないけど
前全部→後ろよりも片足をとにかく全部壊した方が楽かも
>>587 側に落とすだけでもいい。進行方向のちょっと先に落とすようにすればいいよ。
つか、あれ最初から爆弾ではなくリンクを飛ばすことも出来るらしい。
今日急に欲しくなったんで色んな店回ったけど、もうどこもリモコン同梱版はないな……2.3日前まで置いてあるのみたのに。クソー
イリアは別に嫌いじゃないが、好きになれるほどイベントもなかったからなぁ
今回のゼルダ並にプッシュされてたら好きになってたかもしれない
逆に嫌いになってた可能性もあるが
>>587 マシンはずすとまず勝てないぞ・・ 左右だけじゃなく上下にも的動かせるぞ
どうも。
いま休憩中だが、後で試してみる。
イリアはちょっと肩透かしくらってなんかなぁ
タクトでいうとアリルがいきなり救出されてるような
そういやトワプリで森にいるアフロが油貰うイベント以外あんまり印象に残らなかったけど
狼状態で唯一話にのってくれる人だと知ってからはすごいイケメンに見えた
今度のゼルダはゼルダと一緒に冒険をしたいな。
無論スカウォの性格をしたゼルダで。
ゼルダを追いかけるのもいいが、一緒に冒険をして
世界を救いたい。
>>598 そんな貴方に大地の汽笛
え? 性格が違う?
こまけぇことはいいんだよ!!!
トワプリってアッシュ最強だったな
一緒に雪山調査したかったわ
>>598 封印の地にて:ここの崖凄いから飛んでみてよと笑顔で落とされる
火山にて:女神キューブとかがある飛び降り口を覗いてると後ろから早くしろと落とされる
船長の家にて:出口の桟橋から下を確認する前に落とされる
以下略
そんな冒険
こっちがパラショールで降下する中ゼルダはパラスカートで華麗に着地
>>601 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
アッシュの魅力が分かる人がいるとは……
必死こいてエロ画像探したのもいい思い出
>>600 買おう買おうと思って買わず、今は買う金がない。
3DSと3DSのソフト数本とスカウォとMUGENキャラ製作のせいで金欠でな。
後、正直あの性格では・・・・。
個人的にはゼルダがリンクを助けようと盾になって、
リンクをナビゲートしてくれるが、上手くいかない・・・というのが最高かな。
>>601 俺もそう思った。
その辺りが残念だよなぁ、トワプリは。
スカウォをやってトワプリの面白さを再認識したけどさ。
>>601 あの人はもっと出番多くてもよかったのにな
>>605 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
俺もアッシュ好きだ。つーかレジスタンス(だったっけ?)の
連中全員好きだ。特に眼鏡。あいつは本当に頑張った。
トワプリの酒場の集団はいいキャラばっかなのに
なんで掘り下げなかったかわからん
最後に唐突に出すし
DSゼルダは移動が面倒で、2回やる気が起きない
思い出すとトワプリのキャラはいい奴ばっかりだったな つリ掘りの子とボートでデートも楽しかった
>>596 >>607 正直今回はラストまでゼルダと
じれったいニアミスを繰り返すんじゃないかと心配してしまった
実際は丁度いい再会の仕方で良かった
共闘はなかったけど
>>608 その千円払う金もないんだよ!
・・・いや千円はあるが、今千円以上なんだよ。
・・・・近くの中古屋の奴、クリスマスということで
値段を上げやがって・・・・・。
おまけに今千円使ったら、まじで今年、お菓子も何も
買えん事になる。これ以上ゲームを売る訳にはいかないし。
料理人と美食家のイベント無し?
時の神殿で過去に行ってるから結構長い時間待ってたっぽいよな。
パドの取り巻きの背の低い方が書いたラブレターを、便所の手に渡すのは
お約束でいいんだよな?絶対トイレにわたすなよ!ってのが、フリにしか
思えなかったのだが…。実際に女の子に渡してたらどうなったんだろ。
最近のゼルダやってるとムジュラみたいな繋がりが恋しくなる
ポストマン・・・カーフェイ・・・ウッ
>>619 ・・・あまり言いたくないが、
俺は自宅通いの大学生だから、あんま心配しないでくれ。
ただ、今年は本当にお金を使いすぎた。
来年は節約しよう・・・・けどパルテナがあるんだよなぁ・・・・。
キャラはトワプリよりもスカイウォードのが好きだな
トワプリでもサブキャラにはちょっと好きな奴びるけどね
>>610 シャッド好きって珍しいな
うざいところが好きなの?
>>338 亀ですまんけどありがとう
そういう意味なのか
日本人でよかったなーと思ったのは
「封印されし者」とか「終焉の者」なんかのニュアンスがわかるとこ。
雷龍の江戸っ子気質なんかも英語でどうやってんだろな
>>606 やったことないのに性格がわかるのか
大地のゼルダはキャラが立ってて楽しかったがな
>>624 戦えないのに一番行動していたのがな。
結局ほとんどが水の泡だったが・・・・・。
>>626 動画などでちょっとだけ性格を知っていてな。
すげー高飛車なんだろう?
ムジュラやりたくなってきた。
両手剣カタルシスがたまってるっぽい。
大妖精の剣ふりまわしてぇ……
ちょっと64起動させてくる。
>>352 そうなのかー、ありがとう。
固有名詞っぽかったから名前なのかとおもた
631 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 21:45:41.39 ID:B3koXLKi
俺もムジュラやりたいんだけどハート3つ縛りのグヨーグで詰んでる
夢幻のえがおのおとなが大好きです
>>631 頑張れ。ムービーで確実にハートが2つ削れるが頑張れ
>>627 最初は鼻持ちならねー奴だなと思ってたけど、砲台転移させる時に
「あ、僕邪魔だよね? ごめんね空気読めなくて」みたいなこと言って
そそくさと消えた時に好感度振り切った
>>629 次回のゼルダはこんなのをお望みか?
マスターソード(ファイが宿っている)と
ハイリアの盾(ゼルダが宿っている)を一緒に天へ掲げる
↓
すると両手剣になる。 これで敵を殲滅!
・・・なんか凄くエロいな・・・。
リンクって木彫りの人形作るのが趣味なんかな
部屋に作りかけのやつとかあるけど。
個人のタンスに入ってるロフトバード?の彫り物がキョロちゃんにしか見えない
>>628 高飛車っつーか普通のおちゃめな女の子って感じだぞ
リンクと共闘の後ハイタッチしたり見つめ合ってイチャイチャしたりで超かわいい
役に立てたことをちょっと誇らしげに思ってたりとか
くえっくえっくえ
>>628 ………どこの場面を見たのか分からんが
まあ、とにかくやってみろよ。
>>636 百合?
いいえ、リンクがゼルダとファイの二股かけているだけです。
・・・神トラでは見事に二股をかけていた。
姫川先生何をやっているんだ。
そういや二股かけて、おまけに二人の彼女を百合の関係にする奴って
いるんだろうか?
あれ?汽笛のゼルダ普通に可愛くね?
そんなに性格悪いシーンあったっけか
汽笛って凄い値段安いじゃん。
だから駄作なのかと思ってかってなかったけどどうなの?
>>643 悪いとは一言も言っていないよ。
ただ、スカウォのゼルダとは性格が
かなり違うと聞いているってだけで・・・。
>>642 魔装機神のマサキとか あれはまあ妻を二人持てる立場だからちがうか
>>628 この程度
リンクの故郷の村に連れてこられて
ゼルダ「たまに来るならこんなところって感じですよね!まあさすがに住めって言われたら拒否しますけど…。」
648 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 21:55:31.69 ID:B3koXLKi
>>644 過剰出荷・入荷でワゴン行きになっただけ
面白いよ
ただ夢幻の砂時計と比べると劣る
>>637 彫刻は剣の練習にいいんだよ
どの角度で刃を当てりゃいいか体感できるから
暇つぶしにもなるし
って騎士長から言われたんじゃね
>>644 モンハントライと一緒で大量に出しすぎて値段割れじゃなかったっけ
>>644 やったことがないが、夢幻同様凄く人の意見が分かれるようだ。
タッチペンゼルダ好きなら楽しめるんじゃない?
そういやWiiUの液晶コンでタッチペンが使えるが・・・
まさかタッチペンゼルダをやるんじゃないだろうな?
活発でちょっとお調子者ってイメージ>汽笛のゼルダ
本人も結構頑張ってるし、悪くはないよ
可愛い
本気のギラヒム様が弱すぎてワロタ
2回目の方が強かったな
>>644 小売りが大量入荷して値崩れしただけだ
俺は夢幻からさらに進化が感じられてかなり面白かったぞ
2回目の方が簡単じゃね?
3回目は最初フルボッコにされたぞ……
まぁやり方わかったら雑魚だったけど
>>628 物語中ほぼずっと一緒だからってのもあるけど
親しみやすさは歴代ゼルダ姫の中でもトップクラスだと思う。
>>646 いや現実的にそんな奴が居るのかって話。
フィクションだといくらでもいそうだ・・・。
特にエロゲで。
本気ギラヒム剣受け止とめては来ないからバンバン切りまくったなwどうせ落とすんだろうと事前の台詞からすぐ分かったし
わざわざ落としてやるの文字を赤くしてたからなww
>>653 風のタクトを知ってると、確実にあの子の孫だなって思えていいよね。
>>658 事実は小説よりも奇なり、っつうくらいだから、どっかにゃいるだろ
そんなことここで話してどーすんだ
風タクのゼルダ = 口がやや悪い、元海賊
大地の汽笛 = 直情的で頑張り屋
スカウォ = 女神ってあんな性格か!友達に以上になったら突き落とされる
3回目のギラヒムは格ゲーでも始まったのかと思った
終焉の者は、次のスマブラにでてくるかな
タッチペンなのか……
DSは3台あるがどれもタッチペンを無くしているからどうしよう
>>664 封印状態でピクミンステージの赤チャッピーみたいなポジションとして
>>664 出るとしたら、中ボスかガノンの切り札かな。
あの体格だと通常のキャラクターとしてバランス調整がしにくい。
超のつくほど強いか超のつくほど弱いかどっちかになる。
>>665 クラニン100Pで貰えるぞ
ゼルダ登録しただけで100近く貯まるだろ?
670 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 22:06:06.42 ID:QTi4i1Wp
操作性はほぼガノン(=ファルコン)ですかね?
>>666 藤林がカプコン出身なのをお忘れか。
けど、あの人カプコンでずっとゼルダ作り続けてきたんだよな。
完全なサードのカプコンでゼルダを延々と・・・というのは妙な話だ。
過去作で言うナビィやミドナSSならファイのポジションにゼルダが来たのが汽笛のゼルダだからな。
673 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 22:07:35.38 ID:B3koXLKi
>>669 ゼルダのタッチペン欲しいけど、これもらうとポスターがもらえなくなるから我慢
終焉パンチか…
もともと、子供の頃プレイした初代ゼルダなんかに思い入れがあった人なんでしょ
>>675 カービィが既にファイナルカッター使ってるからなぁ…
678 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 22:11:14.20 ID:QTi4i1Wp
じゃー思い切ってほぼリンクでw
一作しか出てないデミスじゃあ参戦は厳しいだろうなあ
使用キャラとして終焉は無い、まず無い
ステージのやくものが合ってるけど、そんなポジションの魔王って悲しすぎるな
>>674 そうだよ。いつカプコンを辞めたのかは誰も知らんようだが。
ちなみにカプコン製ゼルダには稲船敬二と岡本吉起と船水紀孝
も関わっていて、皆カプコンを辞めている。
こいつらは残念(ユーザーの視点からは幸運か?)なことに任天堂には入っていない。
そもそもカプコン社員なのに延々とゼルダを作っていたんだから、引き抜きは当然かな。
スマブラに出るとしたら、リンクと赤い糸で繋がってる変体だろうな
683 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 22:12:53.68 ID:YJC4Pk6r
今クリアーしたんだけど1周目のデータって残しといたほうがいいのか?
どちらかというとギラヒムのがキャラたってるかもしれん
>>680 ステージで封印の地が出ればきゅうキマちゃんみたいなギミックで出せるな
封印の地がスマブラのステージになるのは想像できないけど
ガノンがスマブラで剣使えればほぼ終焉は洋ナシ
688 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 22:14:14.54 ID:QTi4i1Wp
残す、推奨
やっぱ取っとくか
また倒すの面倒だな
>>682 あいつ今日2回目を倒したが、あの口調の豹変ぶりには驚いた。
最後まで一人称私の変態口調で良かったのに、なんか残念だった。
ステージとして時空石で変化する砂漠とか
砂上船とか錬石場とか
>>674 任天堂、よくやるんだよね。
開発チームごと引きぬいて下請け会社作らせたり。
ところでハート6つ縛りの辛口やった人って居る?
695 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 22:16:57.13 ID:QTi4i1Wp
むしろ豹変した後はした後で面白いから困るw
シリアスなシーンで変な髪型とか、儀式素人め!とかw
>>690 最初余裕ぶっこいてるキャラの地が絶対に許さんぞ虫けらども!じわじわとなぶり殺しにしてくれる!なことはよくあるね
ギラヒム様は初回が一番強かったなw
>>690 あれが素なんでしょ
寧ろ今まで威厳を出したいがために、
痩せ我慢して慣れない丁寧口調で話していたのかと思うと何か親近感が
>>692 ただ純粋に社員として雇うのは珍しい気がする。
確か、今判明している中途採用の任天堂社員は
岩田社長とニンドリの元編集者だっけ?
と思ったらムービーカットですぐ終わってワロタ
>>694 匂いはしたけど、あそこまで豹変するとは・・・
ザントとは比にならんぞ。
>>697 まぁ、あの声だとある意味納得だよな。
中の人フリーザじゃなくて土御門だけど。
聞いた時は驚いたわ、別人とは思ったがまさか土御門だなんて・・・・。
声が似ているという指摘はあったけど。
703 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 22:20:19.50 ID:QTi4i1Wp
テクノ無理に倒さなくても先に進めないっけ
というか全滅強要するのってトライフォースのところと最後のあの無双くらい?
>>693 雷龍ボスラッシュクリアしろとかいう無茶な条件じゃなければ
妖精ありなら行けるとは思うけど
テクノは体力低いから奇襲でもってける
707 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 22:23:29.43 ID:QTi4i1Wp
ムキになってしまう;
辛口ボスラッシュも封印されしものだけが鬼門の様な気がする
注目+Aの操作空いてるのに何でジャンプ斬りにしなかったんだろう
710 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 22:24:54.43 ID:QTi4i1Wp
女神の壁で妖精出せますか?
>>709 スイングなしの操作で剣振るのはおかしいだろ
712 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 22:25:16.15 ID:B3koXLKi
封印さんはボーナスゲームだと思ってた
ボコブリン大群戦が鬼門
テクノは奇襲かスルーだったなぁ
ちょっと離れるとスゴスゴ戻って行くし
>>709 いや、ジャンプ斬り出せるんだけど。
ステップ中に剣を振れば。
ただ、今回のジャンプ斬り役に立たなくね?
>>708 封印は3匹で4分くらいでノーダメ確定だろ
大群をクリアできるかどうか以外に怖い部分はないが
さすがにライフ6(実質3)では12連戦はきついって言う話
>>681 へーーーー
よく知らない世界だが引き抜きとかほんとにあるんだな。
壁の妖精一回も成功しないと思ったらまさかただの△でいいの?3つ付けたお決まりの北条家の家紋を
必死で書こうとして違うのが出てた
>>692 ひえー
理想的な会社だと思うがやはり怖ろしい一面も持ってるんだな
721 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 22:27:20.85 ID:QTi4i1Wp
722 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 22:27:29.55 ID:B3koXLKi
>>715 砂上船の中ボスでジャンプ切り使いまくったわ
>>719 いつもの△3つだよ
中央逆三角書いてからそれを囲むように大きな三角形を描けばいい
>>715 ちょっと遠くて普通の攻撃では届かないときに使うとかっこいい
>>720 時オカが元聖剣スタッフだったり毛糸カービィが元コナミだったり結構あるよ
初期縛りっていってもハートが6つもある上に
大抵の敵ってスルーできちゃうからあまり厳しい縛りではない気がする
ボスも慣れればノーダメ余裕になっちゃうからね
いっそ盾アイテム椅子スカイウォード禁止が良いんだろうが、剣振るだけとかつまらなすぎる
>>724 なるほど、書き方か・・・あと利き腕じゃないから直線が曲がるw
>>727 辛口だと実質3だからいつも通りだ
あとスカイウォード禁止はダイダコス・・・というか砂上船で詰む
上にそもそも紋章発動ができん
730 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 22:32:31.47 ID:QTi4i1Wp
>>726 関係ないけど聖剣4は同じチームですか?
めちゃくちゃつまっらなかったけど...
>>711 でもビン振るのはAなんだよなー虫アミはスイングだからわかりずらい
妖精をビンに入れれるようになったのは3つ目のダンジョンすぎたぐらいだったよ
距離を詰めながら攻撃出来るっていう使い方だね今回
というか、別に攻撃力2倍にはならないんだね・・・
735 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 22:35:21.55 ID:QTi4i1Wp
>>729 紋章発動まで禁止は流石になくね
ってかスカイウォードは辛口だと強すぎて話にならないんだよ
ちらほら他板でもオトダマ不評を聞くけど、そんなに不評だったの?
風景も相まってかなり楽しかったし、
難易度も「時間制限ありなの?」と焦ったら1群毎にだったことや、途中でダウジングまで使えちゃうし拍子抜けだった
>>737 俺は水中好きだったけど、嫌いor苦手な人には苦行としか思えないと思う
半分ぐらいの量なら苦手な人でも丁度良かったかも>オトダマ
音だま集めがないと酸素薬が本当に空気になってしまう
今度のゼルダさぁ、過去で講評だったシステム&キャラクターを
一回まとめてみたらいいと思うんだけど、どう?
オトダマは最初は楽しかったけど途中でだるくなってきたな
743 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 22:46:35.33 ID:B3koXLKi
>>741 今回のモーションシステムとムジュラを合わせたようなゲームでいい
俺はオトダマ別に辛くなかったな
てか今作って風のタクトとかトワプリとか夢幻であったような要素あったよね
>>737 水中苦手だから、呑気に水中散歩してるオトダマにはイラっときた
でも一番釈然としなかったのは、怪我して動けないから聖水運んだし、
ちゃんと試練も乗り越えて火で剣鍛えて、女神から導けって言われてんのに
この上まだ信用できないとか言い出してオトダマ集めろとか抜かす水龍だ
水没までは別に気にならなかったのに、あの言い草にスカイウォード
飛ばしたくなった
てか酸素薬使う場面ないw
よほど泡が無い場所でオトダマ深追いしないかぎり、酸素きれないよ
しかも酸素切れてもダメージ徐々に受けるだけだし
オトダマは自力で全部見つけた時は感激したけどな
洞穴と蓮の下にいるのを見つけた時は思わず声がでたわ
>>743 どうもこのスレ住人ムジュラ好きだな。
確かにすげー完成度誇るけどさ、
個人的には時オカ超えている。ただ、あれって一種の完全版にも感じるんだよなぁ。
障害物避けて集めるのが嫌いなんだよ
水面に反射する終焉の股間が気になってラスボス戦全然集中できなかった
おれはムジュラの時間に追われてる感じが苦手でやらなかったな
>>746 2週目やってないなその言い方
スピンアタックの消費酸素が倍で酸素が切れると1秒に2づつダメージを食らう恐怖はハンパないぜw
ついにクリアしたぞ…最後感動したな
あとfinの演出が何気に好きだった
>>754 ばれたかw
なるほど、それなら結構きつそうだね
ようやくクリアしたわー
豪鬼戦は途中で聖なる盾ぶっ壊されたんで
奥の手として用意してたムテキンVでゴリ押した
ガンバオールはドラえもんの「ねむくならないくすり」的なヤバイ薬ですか?
インバの消失で泣かされ、ファイとのお別れで泣かされ
プレイヤーの苦労も分かって欲しいよな
辛口でハイリアの盾ようやくゲット・・・・・・こりゃあ徹底して相手の攻撃パターン憶えるしかないなw
砂海のBGMいいね
>>740 > 音だま集めがないと酸素薬が本当に空気になってしまう
結局あの薬一度も使わなかったなw
今回のゼルダでは不要アイテムだった。
>>637 ゼルダの部屋に完成品があるんだぜ。青いの。
自分の分は、完成したらたぶん、紅だな。
EDで流れる曲の冒頭のファンファーレなんのアレンジだったっけ…
心あたりはあるんだが思い出せない。
>>748 > どうもこのスレ住人ムジュラ好きだな。
今回のシステム生かした外伝的な作品やりたいと思うとムジュラ的なのが思い浮かぶからな。
アイテム収集と改良、感謝の気持ち集めに特化した外伝出してほしいよ。
ギラヒムは町の住人ムヒラギさんとして出てきてほしいな>外伝
封印されてた方が強いラスボスなんて…
盾と雷ウォードなしだったら強敵だと思うけど
>>763 好きな女の子に手作りの人形プレゼントとか微笑ましいな
お前らゆるさねえ
>>763 自分の部屋にあるのは作りかけなんじゃなくて、
自分用に作ったのはまだ慣れない内のだったからヘタクソで
ゼルダのために作ったのは相当がんばって上手に作ったとか
トライフォースを守りながら子孫を作るなんて楽な仕事ね!!
こっちのキャラは大地?なにそれ状態で悩みも大したことじゃないのが多いからねぇ
>>771 子孫を作れることが毎回保障されていて、尚且つ魂の転生も保障されている
しかも、海賊になったり色々な場所を冒険したり、記憶はなくなるけど得られるものも多い
但し、子作りする相手は永遠に決められているし、
毎回毎回転生する度に過酷で命懸けの戦いを強いられる
これは人によりけりだろうね
>>772 人の少ない、平和な田舎だもんなあ。
比較して憧れるような都会もないし、食糧事情も困ってないし、
侵略される危険はないし、水は無限に湧いてくるし
落ちてもレスキュー隊が助けてくれるし
エッチするところがないくらいだな。納屋か。
タンスを漁らないという良識はあるのに人のベッドでは平気で寝る緑のマスター
今水の音玉集めやっているが、
評判の割に面白いな、スカイウォードにおける最後の試練というのが
凄く伝わって。
ただ、オトダマの数はやっぱおおすぎるな・・・・。
>>775 ゼルダやクラネの部屋で寝る時は
何故かベッドにカサカサに乾いた黄色い何かが付いてると苦情がくるからね
カサカサになっても黄色いとか股間のスカイウォードも濃密だな
>776
それが最後の試練じゃなかったんですよ…
確かに、ムジュラの世界観だからこそあの人間模様があったからなあ
スカイロフトの人たちはみんな幸せそうだしね、
飛び石を踏み外したら流れにさらわれて落ちました…
柵をつけてください…うかつに水浴びもできないじゃないですか
>>780 失恋するか幽霊とくっつくかの2択の人もいるんだぞ!
>>781 ロフトバードがいるからアトラクションとして楽しんでる人もいそう
今回のゼルダはポジション的には超優遇だけど
胸が…
>>779 あの後、炎と雷のオトダマと時の神殿があるんだろう?
>>784 いや、普通に胸でかくね?
少なくとも時オカの貧乳と比べれば。
オルディンさんの空気度は異常
ところで雷龍が死んでる事を他の二龍もナリシャ様も知らんのかと
>>763 なるほどあれはリンクからのプレゼントか
ぬいぐるみに混じってゴツいのあるなと思ったら
ラブラブだな本当w
やっとハイリアの盾手に入れたーギラヒム様強すぎ
つかラスボス倒せる気がしない・・・何あのバーサーカー
リンクはタルを重そうに抱えていたが、セバスンがタルを片手で持てるってことは当然ダ・イルオーマの剣も片手で持てるってことだろう
つまりマスターソードより威力のあるあの剣を二刀流で扱える実力を持つセバスンこそ真の最強
>>784 おまえパラショール脱ぐとき見てなかったのかよ?
グラビアアイドルと比べてんじゃねーぞ
時空石とやらが無かったらリンクの旅は本当に詰んでるところだったな
あぶないあぶない
>>785 残念ながら、オトダマ集めは水龍だけなんだよ
人によって得意不得意が出るアイテムボッシュートと
トロッコ運搬、最後のサイレンが待っている
個人的には、終盤のボコブリン大群がストレスマッハだった…
まだ15、6歳だぞw
リンクの身長もだがまたまだこれからなのだよ
>786
まさか病死するなんてそれこそ女神様でも思うまい
モンハンにコラボの話は実現できてるのかな?
水中で酸素薬が必要にならない点ではモンハン3と似てるよな今回
もう爆発しろって感じじゃなくて
結婚しろって感じだもんな
次回作ではもっとイチャイチャしてほしいなぁ
コツをつかめば楽勝な試練で盾をくれる雷龍様こそイケメン
改造屋とかあまり使わなかったな…
雪山とか氷みたいな寒冷地がほしかったな!ダンジョンだけでも!
>>795 泳げるのと片手剣ぐらいしか一致点ないだろw
砂漠より氷の世界が良かったと俺は思ってるわ
>>792 あんなストレス解消のためにあるようなゼル伝無双でストレスがたまるだと
>>789 ドーピングさえしなければ俺も最強と認めたさ!
一番の強敵はビリビリ棒持ってるオーク
>>803 また離れてスカイウォードを当てる作業が始まるよ…
パチンコ「せっかく改造して貰ったのに出番が無い」
>>792 なるほど・・・大祭殿でアイテムボッシュートこないなー。
と思ったら、オトダマに当たる試練だったのか。
パチンコを久々に使ったのは火山での魔獣島状態みたいになった時だな
ラスボスが「気高く凛々しい女神」とか言ってるのみて
クリムゾン連想したのは俺だけじゃないはず
パチンコちゃんは辛口で大活躍です
弓「パチンコちゃんは出番が早いから大変だよね〜」
パチンコが空気ポジから脱するには、爆弾を打ち出せるようになるしかないな
>>805 弓矢の入手が遅いから大丈夫だろう…と思ったが
ビードルで仕掛けや四つ婆を倒していたのを思い出した…
スカルウォールになら使うぞ。
ウソップにでも弟子入りすれ
ビードル「困ったらまた俺の出番か」
クリアしたけど
ファイに恋しながらプレイしてたから過剰に出てきても苦痛じゃなかったな
個人的にナビィミドナよりも好きな相棒になったわ
>>808 最初はあれだけ人間のことをコテンパンに貶して、女神のことをボロクソ言ってたのに
気高く凛々しい女神となんだかんだで女神の存在を認めて、蘇るのに女神の魂を食べちゃって
最後倒された時、リンクのことを勇者と認めていることから
実はとんでもない変態ツンデレさんなんだと思う
説明文よく見てなかったからビードルが本物の虫だと思ってた
こんな痛い思いさせてごめんね!って思いながら操作してたよ
>>816 だって、最終決戦の前に準備させてくれるんだぜ?
ハートのかけら集めたり、クスリ補充したり、改造できたり
荒修行で最強の盾手に入れることもできるくらい待ってくれるんだぜ?
そのおかげで攻撃通らなくなってボロクソにされるのに…
ドMもいいとこだぜ
スカイリムやりながら同時にゼルダやりはじめたから
ゼルダの必要なものしかないゲームデザインと、スカイリムの置いてあるオブジェなんでも触れるよってデザイン
どっちも一長一短あるけど、同時に進めてるとすごい違和感ある
>>818 見た目だけなら歴代最強っぽいのにな…
こうやるんだよーって雷ウォードまでしてくれるし
>>821 クッパと同じ馬鹿なんだろう。
クッパもスペックはマリオ並に高いのに
馬鹿でドジなばっかりに・・・・。
>>820 スカイリム楽しい?
個人的にオブジェは触れるだけ触りたい
ゼルダは皿とかコップとか花瓶落とせるだけで
ちょいとものたりない
クッパと同じとか言うと最近マリカやってるから
カートにこぢんまりと座ってるデミさんもといガノンおじさんが思い浮かんでしまったじゃないかw
ラスボスの雷を溜めるのってこっちもできたのか?
終焉のものは余裕ぶっこいてるうちにやられて
恨みタラタラだからなー
小物だわ
漫画で結ばれんのもいいけど
本編で結ばれないかなリンゼル
そしたら終わりかこのシリーズも
>>824 カートにこぢんまりと座ってるデミさんとかいうから
カートに乗っているリンクがおもいうかんでしまったじゃないか。
・・・頭の中に浮かんだが、
ゼルダキャラってカートがマジで似合わないなwww
ところで、もしゼルダが主人公のゲームが出たらやってみたい?
主人公がゼルダならリンクだと出しづらい魔法とかがかなり映えると思うんだが。
CD-i版?さて、なんのことやら。
>>825 同じ喋る剣持ちなんだし、終焉にだけできてリンクにできない道理はないさ
>>823 なんでもできるけど、ゼルダほどスタイリッシュにはならない
ほんとになんでもできるけど、なにやるかは自分の意志次第 お膳立てされたりしない
まあ8日の日本語版待てばいいんじゃないかな
シリーズの終わりといえばリンクの冒険のリンクと初代ゼルダ姫はどうなったんだっけ
ありがとうって言われて終わりかな
しかし剣の方が強い終演さん
お前にオプーナを買う権利をや・・ウワァナニヲスルヤメロ-
今回は負けたが次に遭う時は覚えてろよ
あれ・・・?どこかで見た気がする
ファイの女神の唄の歌声がメードベジェフーって聞こえる
>>829 なんかそんなんあったなあと思ったらドルアーガのカイだ
そういやモグマ族って強欲な割に
すごく親切だよな、なんでだろう?
いつもは退屈な序盤がゼルダちゃんのおかげで凄く楽しいね
リンクの笑顔に照れるとこなんて最高すぎる
ギラヒムの竜巻がもう5分遅かったらなあ
>>830 それなら雑魚敵の電気も溜めてくれと思ったり。
インパと共に神殿攻略してくオマケミッション的なものがあっても良かったかもな
>>801 あれ、封印戦みたいに時間制限あると思ったんだよ
だからあれだけの大群を出してきてるんだろうって
連戦覚悟してたからダメージ無視でぼろぼろだったから余計
で、いざギラヒム戦やり直したら引き返せるって気付いて、
大群で焦る必要なかったのかと、脱力した…
>>839 雑魚はビリビリ鬱陶しいからな…
風タクみたいに相手の武器拾えたら良かったのになー
仏像の大剣以外に、拾えるの無いよな?
>>792 タートナック3匹よりはマシだと考えるんだ…。
>>843 ムチで盗れたら面白かったかもね。
ちょと便利すぎるけど。
846 :
なまえをいれてください:2011/12/04(日) 00:21:32.76 ID:NpUFBDP4
終焉さん相手に遊んでたら、終焉さんにゼロ距離密着して、
終焉さんが声出したらバックステップして突きするだけでノーダメいけた
突きじゃなくて回転斬りでもいいけど、第二形態は終焉さんの動きによって回転方向変えないといけない
>>844 トワプリでタートナック4体を相手にしたが・・・
スカイリムやりてぇな。
オブリビオンも面白かったし
モグマ族はその後どうなっちゃったんだろうね…
そう言えば地上を彷徨ってるゴロンって二匹いたんだな
同じゴロンがうろうろしてるんだろうと思ってたwww
据え置きでゼルダの最新作が発売されるまでに日本は残ってるのだろうか
>>845 ムチの使い道少ないし、それくらいあっても良かったな
今回、戦闘で使えない装備多くね?
パチンコもダメ無いし
剣使わせたいのはわかるけど
雷纏いながらのトドメはカッコ良かったな
でもやはりあんな不細工な鳥よりエポナだな
おっ青いおおきい宝箱がある!
開けたら溜が長い音楽だ!
wktk
の後の青い羽根とか黄金ドクロとか
このがっかり感勘弁してほしいわ
>>852 ハシビロコウさんディスってんじゃねえぞ
敵ロックしながら弓とか打ててもよかったんじゃないのか
なんでわざわざポインターの操作に切り替えるかね
二週目はギラヒムを剣とその精霊として使えると思ったのに。思ったのに!
>>846 終焉が振り上げる→1回斬る→バックステップ→終焉振り終わる→2回斬る
の無限ループもできるんだぜ
27回程度で第二形態だったよね
>>849 モグマ族地下にいけばみんないるじゃん?
あと突きとか出にくかったしポインター操作じゃないからなんかもっさりだしで不満もあったな
毎回自分で調整って面倒すぎるわ
>>853 エンディング間際で矢筒(小)とか出てもな。
封印されしものが苦手すぎてしょうがない。
上段からうまく頭に乗れないし、爪?壊すのも衝撃波がうぜぇ
初荒修行を全勝しちゃったから、8勝するためにまた封印と戦わねばならん。
これってwiiスポーツリゾートについてきたモーション+でやるのとモーション+内蔵リモコンでやるので違いとかある?
砂船の隠しは「絶対これどれかがババルピーで大損だろw」と思いながら開けてた
全部大丈夫だったけどな
ババルピーで物理的にお金が減るのは謎だ。罰金?
リモプラにモープラ付けたらどうなるのっと
ババルピーにはお金としての価値がなく
手に入れると他のルピーを浸食してババルピーにしてしまう
と脳内保管していた
リザルフォス戦のBGMがかっこよかったから探してるけど
これだけどこ探してもねえぞ
>>867 ルピーが壊れるとか腐って使えなくなるとか考えてた
>>862 いいことを教えてやろう
お前はツメを壊すのにマスターソードが必要だと思っているようだが
べつになくても壊せる
はい「聖なる弓」最大溜めでな
あと矢じゃなくても爆弾でピヨってる最中に頭に乗って切ればおけ
聖なる弓のデザインかっこいいよな
終焉さんと一緒にバレ見ちゃったのが悔やまれるけど
スマブラで採用してくんねーかな
リモコン同梱が今だとオークションで10000円以上で売れるらしいな
>>851 もうちょっと活躍して欲しい物は多かったね。
別に金に困ってないけどな
子供の頃は金ないから仕方なくゲーム売って新しいゲーム買ってたけどやっぱプレイしたゲームは残しておきたい
ボコブリン大群無双面白いw
これ、ストレス解消にもってこいだな。
それとトライフォース集め終わってからのギラヒム登場から終焉までの最後のクライマックスの流れや演出は、個人的に凄い好き。
あっさりエンディングかと思いきや、やっぱりって展開になって、ボコブリン大群やギラヒム戦、そして終焉までのくだりはベタかもしれないけど、期待通りって感じ。
今日、ゲーム屋で販促用の小冊子見たんだけど、
ハイリアの盾構えてるリンクの絵があったorz
しょこたんは神トラも夢島もムジャラもやってるけど、
やっぱり猫目リンクだけは徹底的にやってないんだな
むしろ栗山千明の猫目率が高くて驚いた
ギラヒムはトライフォースを横取りしに出てくると思ってた
封印されし三戦目でリンクが砲台でとばされるところ
砲台じゃなくて最下層のデカ蒸気でも上れるのな
救済処置だと思うんだけど、デカ蒸気が便利すぎて他の選択肢ぶっつぶしてるようなw
リモコン付き売ってねえ…
定価で買えるとこはもうないのかな
だからあれほど予約しておけと
>>858 いやスマン、後世の時代のモグマ族
ゴロンはあのままだけど、クラゲはゾーラになったのかなとか
考えてたら、モグマどこ行っちゃったんだろうなーって思って
しょこたん猫目リンク食わず嫌いしてるのか、もったいない
クラゲの青いやつは話かけれないんだな。
青いやつだけ話すというのがでない。
猫目面白いのになあ
猫目は表情が豊かでいいよね。
かわいいし、しかもたまにかっこいいし
なんかリンクってもともとこうあるべきもんだと思う
オルディンのサイレン・・・・!
最後の滑り台でどうしても取れなくてイライラしたが
蒸気で足場登ってダッシュしたほうが確実だなこりゃあ
サイレンは人によっては苦痛以外の何物でもないかもしれん
もう通常版とリモコンプラス単品で買うわ!ゴールド欲しかったー
風タクは箱取り説ありのジャンク品で100円で買ったな
その頃は3Dゼルダはムジュラをちょっとやったことあるだけだったから安いから買うかみたいな感じだったが今から考えるとすごい得したな
>>880 二人のプレイ歴載ってんの?
しょこたんのブログをチラ見してみたが発売日には記事なくてちと残念
猫目の魅力が分からない女の人って…
>>890 あそこやっぱみんな取れないのか
俺も結局ダッシュで取ったわ
ゼルダの部屋に入りてぇ…
>>896 取れなくはないがほぼ間違いなく水溜りに引っかかる。
てか別の取り方のほうが簡単で、しかも二度山に上る必要性がないから
蒸気で足場登ってダッシュするのが正攻法なんだと思う
入れるだろ
しょこたんは腐ぎみのとこあるから…
ぎみ・・・?
>890
右側から行く蒸気渡ってとる雫の後シラレ部分に着地
→シラレの上って滑らないからそこ上ってちょっとダッシュして雫取る
というかそれはどこ情報だ?>猫目避けてる
>905
店に置いてある小冊子
てか、普通にすべってとっちゃった
あそこ見つかっても余裕でグルグルできるし・・・
現実でボコブリンとかいたルートは下から取った
ボコブリンの監視のやつって見つかったらどうなんの?
>>908 投石機から岩飛んできてプチッ
ダメージ受けて戻される
リンクにそれぐらい避けろよwといいたい
>908
岩投げつけられる
見付かったエリアのスタート地点から(ここはよく分かんない)
アイテムは残ってる
>>909 コメディwww
そんぐらいなら大丈夫そうだけど
上層で食らうとめんどそうだな
あれはもう少し演出どうにかならなかったのかwwww
魔獣島みたいに牢屋まで連行すればよかったのに
>>904 風呂場覗いたら怒りで我を忘れそうになったぜ
ふしぎの木の実やってて風タクやってないのか…
あからさまに避けてるのか?
ゼルダ好きなら猫目とか関係なく手出しそうだけどな
ゼルダは他人じゃないからタンスからハートのかけらを貰うリンクさん
>>903 シラレの上すべらないのかよwww
ハイハイどうせ滑り台んところ2,3個あるんだろと思ったら案の定あったから
最後に回してたまではよかったが・・・もっと早く知るべき情報だったな・・・
まあ2週目は確実にそうする。ありがとう
>914
神トラ以降でやってないのが風タクふしぼう4剣(+)夢幻汽笛だからなあ
荒れる話かもしれないけど
人によってはトゥーン調がイヤだとか猫目リンクがイヤだとか言うが
風タクって内容自体かなり面白いし、すごく完成された作品だよな
>>905 小冊子ではしょこたんは、神トラ、夢島、時オカ、ムジュラ、
木の実、トワプリ、時オカ3Dをプレイ済み
栗山千明は神トラ、時オカ、風タク、4つの剣、トワプリ、
砂時計、汽笛をプレイ済み
クリアしたかどうかは分からなくても、そもそもプレイも
してないってことは、トゥーンレンダリングに興味が
湧かなかったってことなのかな…
グラの方向性でどうかなるゲームじゃないのになー
しょこたんは腐女子だから
萌えるリンク以外興味ないってばっちゃがいってた
>>918 内容自体はかなり面白いね フィールド探索やダンジョンは良かった
序盤に魔獣島を入れたり 終盤でトライフォース集めをさせたのが叩かれている何よりの原因
盾アタックは強いな。盾無しは縛りプレイにしかならんぜ。
トロッコはどうやったら65秒が出せるのかまったくわからん
なにでタイムを左右されてるのかまったくわからん
どこを気をつけたらいいんだ?
トロッコって1分5秒以下でかけらってサイトで見たけどどうしても出ない
なんかコツあるのかこれ
>>924 ノンブレーキ、カーブでは進行方向に傾ける
シリーズ化してるんだからそれだけの魅力があるのになー、猫目
ゼルダのもう一つの路線としてすっかり定着してるのにこうも避けるのは
やっぱり絵柄しか見てないのかと思ってしまう
>>922 そう、魔獣とかタライとかいろいろ不完全燃焼な部分が目立つのがね。
ほんと風タクは「残念」の一言に尽きるんだよな。
その反面教師なのかトワプリの作りこみは異常なまでに完成度高かったな。
ストーリーがだれることなく最後まで面白かったし。
もちろんスカヲも含めてね
3DS持ってないからゼルダ3DS欲しいけど月曜販売開始なんだよな
家帰ってくるの8時くらいだから手に入る気がしない
最悪や
>>921 それはそれで可哀相な気がする…
そういう類いのゲームじゃないんだけどなあ
ゼルダが可愛いと評判なんで汽笛やってみたいが俺も猫目がなあ
ゼルダはともかくリンクが受け付けん
やってりゃ気にならなくなるかね
>>930 マジでそれ以外にすること無いぞ。
ジャンプなんて無かった
>>930 ないだろ
ジャンプミスったってカーブさえそれなりに出来てりゃ余裕すぎる
>>932 ふしぼうなら気にならないからそこから入ればいい
>>930 それ以外に操作出来なくね?
誰がやっても落下しなけりゃ同じようなタイムになると思うんだが
>>933 あ、できたわ ホントに傾けてるだけだな
スピード出しすぎて脱線しそうになるカーブのとこだけ早めに傾けておくくらいだな
>>932 猫目は受け付けない人が結構多いけどやってりゃ気にならない、むしろ
猫目じゃないと汽笛はダメだと思えるくらいハマれると思う
>928
正直トワプリは
部分部分を切り取ると面白いんだけど全体を見た時にそれが上手く纏ってないというか
たとえばガノン戦それ自体はすごく面白いんだけどガノンドロフさんという存在が話全体見たときには
ああアンタいたんだっけそういや位の扱いでしかないみたいな
絵柄が気に入らないなんて理由で名作をプレイしないなんてもったいなさすぎるぞ
>>918 タクトの冒険してる感はハンパない
あれの航海システムに特化したゲーム作ってほしいと思った
もちろんアクションやダンジョンも良いものだったな
>>939 ガノンとザントのからみがちょっと薄かったのもあるかもね。
あとはトワイライトの世界をどう操ってたのかとか。
個人的には砂漠の処刑場でのガノンイベントで超ガノンを意識するようになった
今回死亡回数って記録されてますか?
辛口だけど大地の神殿まででもう10回以上死んでるから心配
タクトはマスターソードのパワーアップが何か格好いい
猫目は可愛いけどタクトの一番最初に公開されたデモでの最後のウィンクだけはいただけない
てか同じ猫目でも回を増すごとに絵が可愛くなってるよな
おれも風タク大好きなんだよ
時オカとムジュラの3Dゼルダの後に、トゥーンレンダリング
持ってきた任天堂は神だと思った
猫目シリーズは移動がひたすらダルいのが最大の欠点
>>941 未開の海を船で冒険するとかマジ鳥肌もんだったわw
夢幻は手軽に航海できるってシステムを携帯機に持ち出したってのが功績だね。
あとはDSの○を閉じる謎解き、これは個人的に過去最高だな
>>932 初猫目なら風タクのグラの方がおススメなんだが…
DSは少しのっぺりしててトゥーンの良さがあんまり伝わらない
でもどれもキャラが本当に生き生き動いてて見てるだけでやみつきになるぞ
>>930 あと傾ける時は小手先だけでやろうとせず、腕全体を使う感じで。
ド下手な俺でも1分2秒出せたから、慣れれば大丈夫だ。
マップ系に関しては今回はダメだったな
狭いからワクワク感がなかった
ただ広いだけのマップじゃなかったのが今回の良さだと思うが
町がなかったからな
これで広いと面倒じゃね?
移動で無駄にプレイ時間が延びる
>>945 汽笛と風タクの公式絵を見比べたら、タクトリンクが迫力ありすぎて笑うww
確かにどんどんタッチがやわらかくなってるね。デフォルメをさらにデフォルメしていってる感じ
でもどっちも魅力あっていいと思う
あとあのウインクかわいいだろ!
森も火山も砂漠も走りまわっててそこそこ楽しい
やっぱ砂漠は若干ダルい
エポナで駆け回るのは楽しいけど鳥で飛んでもなんか楽しくなかったな
買おうと思ったけど店で初めてクラコン対応してないの知ってやめたw
危なかったぜ…
>>957 風景が流れないからな
地面が見えてたらだいぶちがうと思う
ドラクエとか聖剣で無駄に空飛んでたわ俺
>>958 このゲームはリモコン操作だからこそ神ゲーなのに……
鳥はだるいだけで困る
やっぱりエポナだよな
鳥はトリノホシを思い出す操作感だった
>>928 風タクは海上でいちいちタクト振って方向かえて移動が、とにもかくにも面倒で億劫だった。
タクトで方向決めて、船で移動して、又タクト振って方向修正して移動して。
それでやっとたどり着いた島に上陸して、敵倒してお目当ての宝箱開けたら20ルピーだけとか。
キャラやトゥーンとか謎解きとか、他の部分は文句ないんだけど、タクトで方向決める仕様だけは本当につらかった。
大空とスカイロフト間はシームレスで行き来したかったな
風タクのスピード感とスカウォ船の快適さが合わされば最強だな
>>965 シームレスだときっとまだ行けない所に行けてしまうからだろうな。
滝の高い所とか小島とか。
次は広くて濃密なマップにしてほしいな。
森、火山、砂漠、水はあったが、氷とちゃんとした闇がなかったし。
ボス倒して手に入れるハートの器も6個しかなかったしな。
最初に6個。
ハートのかけら1/4が24個で6個。
バス倒して6個。
命のメダル2個
でハートの合計20だったし。
今回の船は使う時間が短いのが残念なくらいいい出来だったな、サクサク進む。
トゥーンではないリアルゼルダの海の表現はあんな感じなのか
船は俺も神ダンジョンだと思ったぜお前らが言うようにな
ボスも安定の楽しさ
あんなに素材集めさせるけど大して使わないのがな
ダイゴロン刀的な物があれば良かったかも
>>967 それ以上にメモリがきつくね?
アクションADVで3次元自由に飛べる鳥や飛行機は
難しい物があるな。
ラネールはロマンの塊みたいな地方だったな。
風化した超技術の古代文明、船旅、海賊、クラーケン…
それといつ見ても、アモスとビーモスは作品による変化が面白すぎる!
強いて言うなら、サブに特化した街が造船場あたりにあったら…いや、なんでも
メタスコア93点まで落ちたな・・・
海外レビュアーの目は厳しいね。
GOTYは無理かなぁ・・・
>>971 鍛えられる装備が少ないんだよな、多分
ビートルと弓だけはやたらと強化多いが
剣ゲーだから弓とかの弾数も上げる必要もないし
盾もハイリアの盾があるから強化する必要もないし
>>970 次スレよろ
ヘッドホンでやってるんだけど、火山のBGMにおりんみたいな
チリンチリン鳴る音が入るんだよね
何かの警告音?とか一瞬身構えるから嫌だwww
パチンコの最終進化で「必殺、火炎星!」が出来ると思ってたのは俺だけじゃないはず
>>964 タクトをWiiリモコンで振れたらかなり印象かわると思う
>>977 俺は強化しまくったぞ。
ハイリアの盾を手に入れるまで時間かかるだろ?
ぶっちゃけ、強化してない聖なる盾で十分なんだよな
普通にガードするのがあんまり役に立たないから
風邪ひきながらリモコン振り回しながらやっと昨日クリアしたけど、本当に面白かった
歴代ゼルダの中でも1、2を争う面白さだと思うわ
時オカはオープンワールドゲーとかなかった時代にポリゴンで広大な世界が描かれてるって
新鮮さに没入したが、今回は敵と戦闘してる時に剣が振った通りに動くから
自分が闘ってる感が半端なくて没入する
謎解きも面倒くさいものがなくなってテンポがいいのに簡単すぎないし
Wii Uの発売も近い今になって、Wiiがなんのために作られたかわかった気がする
WiiUのゼルダは俺に作らせてくれ絶対神ゲーにするから
>>986 時オカ(64)とかメトプラ1とか
メトプラ1は開発はレトロスタジオだがミヤホンも大きく関わってる
水竜様・・・最初はちょっと苦手だったが
いいひ・・・良い竜さんだなあ。気前がいい
超面白かった、大満足
トワプリで出来なかった事をやりきった感じがあるし、ストーリーもゼルダシリーズの原点っぽくて良かった
不満点は水中操作、過去最悪だと思う。水龍はマジで氏ね
>>974 俺今日からアサクリやってるし、ゼルまではダークソウルやってたけど
このゼルダがゲームオブザイヤーにならないならもう終わりだと思うわ
水中操作ってなんか不満が多いな
俺は今までプレイしたゲーム中で一番快適だったけど
ゾーラリンクより扱いやすかったけど、酸素は面倒だった
操作感はロフトバードやビートルと変わらないしな
困るのは最初だけだった
水中操作はスピンする時に最初リモコンも振ってて
こんなん操作できねーだろ、と思ったけど
ヌンチャク振ってスピンと気づいたらストレスあんまなくなった
>>991 俺は泳ぎの操作の最終形態だと思った。
アイテムの使用が不可能になるのが難点だったが・・・・。
水中は不評なのな
俺は好きだったから、森を水没したままにしたかった
>>996 俺も好きだけど水没したままだとキュイ達が可哀想だからダメ
>>997 俺は「水没した。きれいだなあ。女神キューブどうしよう。」
程度でしか考えてなかったwwww
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