【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その40
イエス マスター
ファイの分析では 総合的にみて
>>1乙である確率 99%
祝福のレスを 推奨します
うわああああああああああああ
聖なる盾+2が船長に壊されたああああああ
もう勾玉ねぇええええええ
前スレ
991 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/12/02(金) 13:01:05.53 ID:5MmqW/lj
>ハートよりWiiリモコンどうにかなんない?
>警告音なるから下を押したら毎度毎度 マスター お使いのWiiリモコンの〜
>しかもカット出来ない上に文章が長いし表示も遅いからイラっとしたことはあった
俺は「電池いりま線」使ってるから、その警告聞いたことないや・・・。
闇の勾玉って1周で40個弱取れるはずだけど
そんなに壊されたのか?w
若しくはサイレンが余程嫌いで、全部の滴取ってから速攻で終了させちゃうとか
アルカリ電池は消費早くてエボルタにしたら余裕で二日保った
リモコンの音声ONにしてても消費早くなるよな
公式サイトネタバレしすぎワロタ
プレイ前に見ないでよかったわ
アクマメダルの呪いを無視できる預り屋の女の子って実はすごい聖女とかなんじゃね?
>>7 何その俺
なんか急かされるだけでじっくり観察できないから嫌い
てか、このゲームは全体的にそんな感じの要素が多い気がするけど…
それはそれとして、空き瓶1個は盾を直す薬を入れておくよね
その上で盾アタック以外で盾を使わない
ヤミの勾玉は、セバスンが弓のミニゲームでいっぱいくれる
なんであいつが持ってるんだろうか
>>12 聖なる盾にしてから持ち歩かなくなったな。
回復するから別に良いかと思って。
昨日始めたばかりなんだけど
ゼルダにパラショールもらって円の中央に着地ができなすぎワロタ
剣も横切りが全然できなくて、九割方斜め切りになってしまう…
こんな自分がこの先やっていけるだろうか
>>15 最初だから大丈夫
中盤になってもそれなら少し練習した方がいい
>>14 壊れるとやっかいだから保険として持ち歩いてたよ
盾を直すだけじゃなくハートも回復できるからそれほど邪魔にはならないし
>>15 最初そこで10回以上失敗した自分も2周目では一発OKでした
天望の神殿のハートのかけらってどうやって取るんだ?
Wiki見たら「塔の最上段にあるスイッチを押す」となってるけど、何度やってもそこまでビートル届かない……。
今クリアした。
本当に濃密だった。約50時間ほぼだれることなく濃ゆーーいプレイが体験できた。
>>15 おれも5回は失敗した
だがゼルダはプレイヤーがレベルアップするゲーム
>>19 もしビートル改造してない状態で無理そうだったら
スタミナビートル改造後に再挑戦しては?
>>19 立ち位置が遠すぎるんだと思う
ピコピコ鳴り出してギリギリで届いた
>>21 凄い納得した。ゼルダはLvアップしないのにRPGなのは
プレイヤーキャラじゃなくプレイヤーがLvアップするからなんだな。
>>16,18,21
ありがとう、あそこで何度もやり直すのはよくあることっぽいのに安心したw
鳥乗りの儀も全然ちゃんと操作できなかったりしたが
今までのゼルダもなんだかんだでクリアできたから頑張るよ
リモコンを水平に持ってないといけないのは結構大変だな
>>21 装備ゲーな部分もあるけど経験値&レベルアップが無くて
プレイヤーが自分で成長したって思えるのってゼルダとモンハンくらいだなぁ
アウールにガノンのちんこをちんシュの植物だと言って届けたらどんな反応するだろうね。
プレイヤーのレベルアップは辛口モード始めたときにすごく感じるよなあ
ようやく大地の神殿に到着したが
フィールドだけでもかなりボリュームあるだろ
今ゼルダに再開した。
封印の神殿=時の神殿なの?
前スレで要望の出し方教えてくれた人ありがとう
クラニンは登録済みだから行ってくるわ
>>19 屋根の上まで飛ばしてない? その下だよ
屋根裏部屋みたいな空洞がある
ハートのカケラのあたりからとばしたら鉄格子もはまってないし、初期ビートルでもぎりぎり届く
>>30 それはないと思う
だって地形が変わり過ぎだし
時空石で復活したロボット達って自分達が時空石で復活してるって自覚があるの?
船長が船から離れると動けないとか言ってたけど
やっぱり盾持ったオークは、乗り越えてから背中滅多切りが一番安定だな
アクマメダル持ってても大丈夫だし、鉄盾は特にそう思う
盾無しだと必須だよね
>34
クックボさんはリーダー機だから現状把握能力が高いんじゃねーかな
>>34 船長だけじゃね
地図書き換えてくれた奴は、既に滅んでるの知らないみたいだったし
>>32 うおお、てっきり屋根のてっぺんにあるもんだと思ってた……。
さっそく試してみる。ありがとう!
盾オークって乗り越えられたのか
いつも爆弾投げて後ろ向かせてた
>>39 鉄盾オーク相手だと
ファイさんが珍しく仕事してくれる
乗り越えてからケツに突き連打してるな
斬って盾にあたると面倒だし
ババアはインパだったのか!?
うん
>>36>>37 他の機体は自分たちが捨てられてるのにも気づかずずっと働いてたから
そこら辺に朽ち果てた機体が転がってたのか!
プレイ後アンケートってとこでいいのかな?
受付は明日からなのね
なんだよモーションプラスって•••
いつのまにそんなんあったんだよ
>>17 ビン出して薬のもうとしてぬっころされた経験あるから盾だして耐えてれば自動回復してる盾回復薬は地味に神w
船長にも未来の荒廃した世界が見えてるってことか
>>44 Wiiモーションプラスが必要ですって追加されてるなw
初日にわかりずれーぞってメール出したんだけど、同じようなメール送った人が多かったのかw
なぁなぁ、これおもろい?
最低限トワイライトくらいの面白さがあれば買おうと思うねんけど
>>51 好みにもよるが、概ねトワプリよりも面白いという評価みたい。
俺はトワプリは一回クリアで終わったけど、スカウォはすぐに2回目プレイ入った。
>>44 辛口モードに盾は引き継げない&剣も引き継ぎはスカイウォードのビームだけだぞ
>>51 リモコン操作が楽しめるかどうかで評価が変わる
でも今までのWiiのリモコン操作と比べちゃならんレベルで完成度高い
俺はめちゃくちゃおもしろい
>>51 人にもよるだろうけど自分はトワプリより楽しめた
トワプリは途中ダレてすぐには2周目やる気が起きなかったけどスカソはこれから3週目w
クリアして思ったんだが栗山千明これクリアできるのかね?
俺が下手なのかもしれんが一部のボス戦は勝てない人もいるんじゃないかなと思ってしまった。
ファイのAAが必要になった。誰かください
水龍死ねカス
何が魔物を沈めるだよ
何が糞玉集めだよ
セットで取らないとやり直し?はああああああ?
ふざけんな池沼龍
しかもクローショットのとこの女神キューブさ
解放済みなのにこのイベントの時だけ復活してる糞バグまで見つけちまった
このイベント考えたやつ出てこい糞が
水龍は水瓶の中で一生引きこもってろ
>>51 おもしろいとは思う
ただ、好き嫌いでいうと微妙なところ
マップの構成とか謎解きに関しては好きな部類だけど、正直戦闘に関しては好きになれないわ
トワプリよりは絶対にいいね。
ムービー多いのも最初と最後だけだし。
何よりロードがほぼ無いのが良い。
トワプリは画面切り替えも億劫だったけど今回はすんなりモールに入ってる。
>>44 辛口モードの、甘口との相違点もそろそろ知りたいな。
一部台詞の相違
雷竜の荒行が最初からコンプ
真マスターソード入手時、スカイウォードがさらに強化
他なんかあったっけ?
Wii持ってるならやっとけってくらい面白い
むしろこれのために今までのWiiソフトはあったのだってくらい
確かにWiiの集大成って感じのゲームだな
水龍がいなかったら神ゲーかもな
ザコの動きも多少変わってきてるよ
次の行動が早かったり
溶岩のとこのフグ(オタマジャクシ?)が最初から3連射してきたり
(甘口だと炎の試練の闇属性のやつじゃないと3連射しない)
はぁ・・・落ち着いた
砂漠行くか・・・
音玉はもうちょっと捜索範囲狭くても良かったと思う。
具体的にはSIRENぐらい。もしくは水中でもダウジング出来るようにしてほしかったな。
光の塔から積乱雲へ伸びるビームをどれだけ正確になぞれるかしてみたり
ダイビングでいかに複雑なところへ入り込めるか試してみたり
慣れてくるとダイビングも鳥の飛行も楽しくて、
ちょっとパイロットウィングスも買ってみちゃおうかなーって思ってみたり
しかしwiiリモコンってつくづく特殊な入力装置だよな…未だに把握できん
考えるんじゃなく感じるものなんだろうが、それにしちゃちょっと不親切なとこもあるし…
Wiiが発売する前に言ってた「リモコンを使って剣を振るなどの直観的な操作ができる〜」ってのがSSでようやく実現した感じだよな
他のゲームもこのクラスの完成度があればなあ……そこまで求めるのは酷かもしれんけど
>>64 そういえば変わってるかも
ボコブリンがやたらガードしてくるのも辛口だからか
テクノも、盾ガードした後に、電気入れるのが早い気がする
おう、ちょっとAmazonさんに頼んでみるわ
wiiはハズレがら多すぎるんや、慎重になってまうわ
>>66 いやあ水中でもダウジングできたらますます作業くさくなっちゃうでしょ
数を減らしてくれた方がいいんじゃないかな
半分…は減らしすぎか。2/3とか3/4とか
ちょっとやりたいことやりすぎた感がある、あそこは。
トリックロジック・・ブライの方が先だが
水没時こそ天望の神殿再攻略したかった
>>70 おうおう、任天堂にハズレはねーぞ
趣味嗜好の差はあれど
任天堂以外に当たりがないと言われるとまあそうかもって思っちゃうけど
ウチにあるサードのゲームもドラクエソードとモンハン3だけだわ
いまのところ不評意見が多いのって
・サイレン
・スピンアタック試験
・オトダマ集め
・ハープ
・水龍
ってとこか
>>68 画面上では思い通りな感じでもシステム上の判定が厳しくて
思ったように動いてないように感じることが多いから
あんまり直感的とは思わない
インパは実写化するなら富永愛しかない
トロッコめちゃくちゃ楽しいじゃん
サイレンは4回はちょっとなぁってのはわかる気もする、あと個人的にはガーディアン起動のカットインがうざいw
>>78 まぁメインシナリオに関係するものってことで
ハープはあんま関係ないけど…
ファイのキャラ分析って時期によって変化するのな
新CMワロタ
トロッコは慣れたら65秒以下とか楽に出せるようになる。ダイビングも。
なんだかんだ操作によるものだし。
マインスイーパーもどきは無理。あれで景品にハートのかけらあったら死んでた
フロルが剣が強くなって伸びるネールがダウジング数upなのは分かったが、
ディンはなにが強くなったのか分からん。
マインスイーパーにしたらしたでルピー()になるからなぁ
>>82 セバスンがマッチョになってから変わってたな
>>75 水龍は水汲みお使いやオトダマ集めで印象最悪だわw
聖水もってきた時にリンクがビンから水を注ぐシーン入るじゃん
あれがどうしても「ほら、持ってきてやったぞ」って言いながら
目の前で捨ててるようにしか見えない
クリアしたので来てみた
辛口モードでまた最初からやり直すぜ
ハイリアの盾取り直すのめんどくさいなw
>>57>>66 ちゃんとスピンアタック使ってる?
音符は魚が泳いでる所にいるって教えてくれるし、沈んだ森の中もそこまで広くないから探すのもそんなに難しくないと思うんだけどな。
あと続けて取らないといけない音符も、よく見ると真っ直ぐ並んでたりするから、最後尾とどっちに進んでるのかさえ確認したら後はスピンアタックで同じ方向進むだけで楽に取れるよね。
まあ水中の操作って前後左右つかみにくくて、苦手な人もいるのも分かるけどね。
封印されし者との三戦もうんざりした
前も出たけど、虫とか素材アイテム取った時のカットインも
スイッチでON、OFFできるようになったらいいのに
そういやハープはないわと思ったが、
モープラだから楽器はタクトが合いそうだなw
>>84 ルピー掘りは本当に最後は運任せだから、俺も上級満点取るの諦めたよ。
ゼルダなら、最後はダウジングでルピーのある場所分かるようになるとか最初は期待してたけど無かったし。
ゼルダプレイ時間100時間超えた
強迫行為とか無駄な時間も含んでるけど
同じフィールドに移動する時に
いちいち空に飛んでまた入りなおさないといけないのがちょい不便に感じた
水中は
・Z押し移動、スティック移動中は上下に移動しない
・C見回し中は移動しない
ってのがわかってれば移動も簡単
ハチに対して必死に虫あみ振ってるときとか
トカゲ二匹出てきて片方倒してシッポ拾ったときとか
ボコブリンがまだいるのにドクロ飾りひろったときとか
お前アイテム拾って喜んでる場合じゃねーだろーがおいあー集めたもの画面とか出さなくていいからイライライライラ
ってなる
毎回でるのはガマンできるけど時と場合を考えてくれ
同じエリア内なら時岡みたいにワープあってもよかったかもね。
歩いて移動しても何かしら発見やアイテムある濃いマップだから俺は不満はなかったけど。
今回エリアマップもダンジョンみたいな濃さだしな。
感謝のしるしってビートルで拾うとコレクト画面開かれずにカウントされるけど
他の素材アイテムもそうなんかな。覚えてねえや
全体的にダンジョンよりもダンジョンにたどり着くまでの方が難しい感じ。
感謝の気持ちも、もう少し多かったら良かった。
スープ作り続けてるお母さんとかお風呂関連のイベントも絶対あると思ってたらなくて、ちょっと残念だった。
ジャンク屋の母ちゃん
スープ作り続けてるお母さん
キコアとだらしないお母さん
キコアに好意寄せてる女の子
金持ちババア
ここらの人のイベントが無かったよね。容量の関係とかで削ったのかな。
>>103 キコアと女の子イベントはラブレターイベントの分岐だよ
普通に届けた時とトイレットペーパーで結末が変わると
>>92 飽きたのかもだけど、バドの大砲で完封できるから結構気持ちよくない?
頭に乗ってたたきつけるのは快感w
簡単か面倒かは関係ないんじゃない?
簡単だろうが何だろうがそれに割く労力が面倒くさいって感じで。
俺は楽しかったけどね、音符集め。
自分勝手なところはあるけど筋は通ってるしね、水龍のいっていることは。
そもそも水龍がやってることに目くじら立ててるのは
メタ視点であるプレイヤーだけで
キュイ達も「びっくりしたが魔物達が居なくなって良かった」みたいなこといってるし。
>>103 キコアと母親、豪腕乙女の先輩はちゃんとイベントあったじゃろw
しかし終盤になるとボコブリンあんま見かけなるから困る。
火山の神殿前にいる奴らくらいしか狩場がない。
森に大量に居るからいいかと思ってたら水掃除されていなくなったでござる
一応攻略スレあったんだ。
>>108 マスターソードが強すぎたり雑魚がいなかったり終盤の戦闘が微妙だよね
試練の洞窟みたいのなのが欲しかった
まぁ、封印3戦とかサイレン4回とか基本的に同じことを何回もやらされるのが嫌だと言う人がいるのは分かるよ。
試練の洞窟でギラヒム×3戦とか
>>104 あ、そうか。俺はトイレ選んだからずっと好意寄せたままだった。
>>107 いや、家の掃除やキコアがお母さんとケンカするのはあったけど、結局それ以降何の進展もなく終わっちゃうから、ちょっと物足りないなあって。
他の騎士学校の生徒ってカボチャクレーやったり、虫取りだったりあるのに、キコアとあの娘だけはセリフも終盤まで殆ど変わらないままだから、もうちょっと感謝の気持ちイベントに盛り込んで欲しかったなって。
女神像無くなったら夜に出てくる猫が襲って来なくなるんだな
そういや夜の猫が最強の敵だな。
>>106 プレイヤー視点だと水没以降ボコブリン系絶滅してるから
辛口に向けてのドクロ集めとかちょっと焦るけどなw
トゲゾーは1グランプリに1回でるかくらいの確率でいいだろ
キコアとクラネがくっついて
「キコアくんのお母さんもしっかりした性格の人なんでしょう?」
「あ…いや…」
って会話のあとに
キコアが母親に向かって怒鳴るとこ見ると、青春だなあ反抗期だなあってニヤニヤしちゃうね
母さんがそんなんだから彼女も家に呼べないんだよ!って
でもクラネの部屋でいいじゃんね 隣はとうぶん帰ってこないんだし
キコアは見回りの後自宅じゃなくてクラネの部屋にいくんだろうな…
あのカップルなら間違いなく主導権はクラネだな
キコアはいつまでたってもテクニックが上達しなくて
そのうちラス・オストあたりの陰湿な責めに溺れるに20ルピー
>>118 でもそのベッドはリンクが普段勝手に寝泊りに使ってるんだけどなw
そういえばキコアとクラネの制服は微妙に色が違うから学年が違うのか
キコアの告白はなんか印象悪かったわ。
他人の告白利用してるというか便乗してるというか。
>>120 それより隣の部屋に緑のサンタさんがいるかもよ?
>>123 キコアが黄色いのは卒業生の証らしい
クラネはリンクの高学年でまだ在校生みたい
単純にキコアが学校に留まれずに(金銭的な意味で)卒業せざるを得なかったのかもしれないが
騎士服の色は卒業の年ごとに違うみたい
>>124 ちょっと待ったコールとか知らないんだろうな…
>>125 夜行くとパーテーションの隙間から覗き見できるんですねわかります
ねるとん展開なのにキコアが来た瞬間ラスほったらかしだったな
>>126 キコアはまだ卒業生じゃなく騎士見習い(高学年過程)のはず金ないから寄宿舎に部屋借りれない発言あるし
クラネと多少差異はあるけど同じ色だし多分男女の制服違いだと思う
服は毎年毎年色が違うんじゃなかった?
「今年は緑でどうなのかとおもったが不思議なほどよく似合っている」
っていってたし
スレ頭の方でSWSの評価の話があったけど、俺もトワプリ以上だと思った。
ただ、Bアイテム周りのUIだけ不満が残ったのが残念
装備変えたら強制的に構えまで移行するとか、Bは構えなのに発動はAなせいでとっさに武器しまってダッシュするつもりがアイテム暴発したりとか
勇者がもっとマジメな人だったら耐熱イヤリングのところで詰んでたな
痛い痛い
やべぇ・・・ラスボスとの戦いかなり燃えたわ
第1形態は剣の間合いとって振りかぶったら1回斬って、振り終わったら2回斬ってで合計27回ほど?
第2形態は剣振り上げて雷落ちたらバックステップしてスカイウォード、あとは斬りまくりでパターン入った
このあっけないボスの終わり方は続編をにおわせるね
ギラヒムの細剣モードのあれはガノンの光の弾の打ち返しを思い出す
>>133 モープラで斬る方向が加わったおかげで今までの撃ち合いには無かった面白さが出せてるよね。
今クリアした。
ラスボス途中で盾壊れてあぁやり直しだと思ったら雷でなんとかなったわw
盾アタックしようとすると回転斬りでちゃって何回ゲームオーバーになったことか。。
感謝の気持ち全部集めてないんだけど、集めるとモルセゴ人間になるの?
それとラスボスは空振りさせた隙に突きだと5回くらい連続で叩きこめて気持ちいいな。
というか突きの連射性能はやばい。
パナンの天然魔性の女っぷりが凄い
ラスボスは弾いて切ることを繰り返すと俺うめー出来る上に脳汁出るほど楽しい
ラスボスも色々な攻略法あるのか
俺は3連続切りを盾ではじいて一発切るを繰り返したよ
俺は貧乏性だから盾は壊れるもの→だったら装備しなければいいじゃない!
ということで最初にもらった木の盾が壊れて以来、盾は持っていかなかったな。
だめだなぁ…ディンのサイレンがクリアできる気配が全然しない…
つか、終いにはサイレンいらなくね?とも思ってみたり
姿が獣に変われど攻撃が出来るトワイライトの方がまだマシだよ……
>>142 坂道から取っていく
次に骨の橋を渡った方
>>143 俺は逆だな
先ずは下の広場の滴を全て取ってから坂道だわ
最後にマップ左の坂の袋小路取って終了だった
>>128 キコアに対して「卒業生の証である黄色い服を着ている」って説明もあるんだよ
だったらクラネも卒業生としてみる方が自然だけど
ファイの解説にクラネは「マスターの上級生で、騎士見習い」って書いてある
学校を卒業しても見習いの期間があるのか、
たまたまクラネの年があの黄色に近い色なのか(俺には薄い緑に見えるが)、
そしてキコアとクラネの学年は違うのか、
よくわからんので推測の域は出ない
サイレン苦手な人は、ファイのいう通りに最初はマップに全部の場所を記録するのを目標にするといい
一度取ったやつは地図に出るんだな
とりあえず全部の位置だけ把握してあとはルート選択か
>>142 俺も坂道登る方だなあ
んで一番上まで取って、滑り台で途中のを回収しながら下っていって、
ふもとは骨橋、ツタ、小さい穴くぐって綱渡り、の順だわ
ちょうど時計周りかな
>>130 確かトワプリがBで構え、Bで使用だった気がする
割と最近トワプリやったから、混乱しちゃって構えては仕舞ってを
しばらく続けるかっこ悪い勇者だった…
>142
最初2,3回掛けてしずくの位置と取り方を確認する
回るエリアを3つに分けて1エリア取り終えたらスタート地点に戻って
一呼吸して別のエリアに出る
ゼノブレイドの前に発売してたら「Wii史上最高のソフト」って言ってたわ
>>130 確かにUI周りがちょっとと感じること多い
もうちょっと変えられたと思うんだけど
セバスンの声のせいであの部屋は1部屋を仕切って使ってると知った
その後バド組の部屋の比率を見て吹いた
>>130 たしかに今回のクローショットはちょっと不便だったな
降りようと思ったらまたかまえちゃうし
ゼノブレイドやってねーなー。
あの海の上空に浮かぶ島にいったらへんでやめちまった。
ユニークが大量に出てきて「あ、もういいや」って。
皆矢筒っていくつポーチに入れてる?
クローショットは俺も思ったw
ゼノブレイドそんなにか。
ゼルダ終わったらやってみよう。
移動中に武器変えられる仕様なのにあれはなぁと思うわ
アイテム変更で構えまで強制移行するとかクローショットもそうだけど、
親切にし過ぎたのが裏目に出ちゃった感じ。
160 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 17:16:16.08 ID:RpqaBw2S
SSやってレギンレイヴやったことない人はレギンレイヴやってほしい
処理落ち酷すぎるけどダ・イルオーマみたいなのと戦い続けるゲームだから
アイテム使用時にリモコンをちょっとでも傾けてると
頻繁にズレて下を押さないといけないのも不便な点ではあるな
162 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 17:16:49.05 ID:Nzyw8x3D
森の神殿まで来たけど面白いなぁ…。
いい加減勝手に右曲がりになるのに腹立ってきた
何回設定しなおしてもすぐ右曲がりじゃまともに操作できん
wiiモーションプラスなんだけど、wiiリモコンプラスはそんな症状出たりしないの?
それはそのリモコンに異常があるんじゃね?
>>163 それモープラが悪いんじゃなくて
お使いのモープラかリモコンが悪いんじゃねーか?
レギンレイヴは早々に売り払ったな。
ただの中世版地球防衛軍だろあれ。
突撃してくる奴相手に何度殺されたことか
レギンレイヴの悪口はそこまでだ
一応オンラインで1000時間遊んだけどとても楽しかったよ
オンオフのINF攻略や神速キャンセルの研究と非常に有意義で面白かった
うわーゼノブレイド面白いわーwwゼルダとかなにそれwww
>>166 それは自分がクリアできないってだけじゃ
そういえばアイアンナックみたいな奴出て来なかったな
>>165 それも考えたけど、買いなおして同じ症状出たら嫌だし
wiiリモコンプラスの人達がこの症状出ないって言うんだったら、そっち買った方が確実かなって思ったから聞いてみた
サイなんて槍で楽勝だわw
>>171 リモコンとモーションプラスでやってる俺はそこまでひどい症状じゃないんだが…
激しい操作した時になんか狂うっぽくね、これ
>>171 とりあえずサポセンに問い合わせりゃいい
>>171 右曲がりって、リモコン操作の時か?
ヌンチャクのスティックじゃなくて?
自分も好きだしレギンでモープラ買ったからスカソ出来たってのはあるけどゼルダスレで薦めるのもなぁ
今作の剣戟アクション楽しめた人にはそれなりに需要はあるかもだけど基本的にターゲット違うだろ
>>171 リモコンプラスでやったけどそこそこズレは出る
セバスンの弓ゲームの時めちゃくちゃズレまくって酷かったわ
ヌンチャクはあんまり使い込めないらしいな
ここでも「ヌンチャクは消耗品」とか言われてたし
ヌンチャクはちょっと離席して繋ぎなおす時にスティック入力してるとなる
上押しても尚、リモコンのポインターが勝手に右にズレていくなら
センサーバーかリモコンの不具合だろう
最弱ボスはサソリさんですな。
爽快感で言えば仏像戦の大剣横払いで足ぶった斬るのが気持ち良かった。
>>176 オトダマやサイレンですら難しくて不評が出るもんな
RPGをメインにする人は基本的に操作のんびりな人が多い印象だし
アクション要素が強すぎるとクリアできない人もいるってことだね
>>166みたいなレスが良い例じゃないか
サイレンも音玉も時間をかければクリアできるでしょw
面白いかどうかは置いといて
皆レスありがとう
どっちでもあまり変わらないのかな
レギンはZ注目的なロックオンも無いし自分でカメラ操作しなきゃいけないから、
SS楽しめた人に安易に勧めるのは確かに危険かもなw
>>163 何が右曲がりになるのかぐらい書けよ
ヌンチャクのスティックなら断線かコネクタ壊れてるだし
ポインティングなら十字キー下で補正すればいいだけだ
あと多分ジャイロの誤差をセンサーバーで補正してるから意識して向けるようにするか
>>181 オトダマは難しいんじゃない 面倒くさい
泳いでるのが楽しい人はいいだろうけど
地上をダッシュしてジャンプしたりしがみついたりするのが楽しい俺は
地面が恋しくて仕方がなかった はよ終われ、と まだあんのかよ、と
オトダマサイレンの不評って難しいからって理由なのか?
俺は別に詰まらなかったけど面白いとも思わんかったな
辛口モードでファイちゃんの口調も辛口になりますか!!!?
サイレンはシナリオ進行に必要な条件は5個でOKとか簡単にして、
全部取れたとかタイムが早いとかでクリアできたらご褒美のほうが良かったな。
サイレンは楽しめるがオトダマは楽しめない。
オトダマ集めの途中から出てくる魚もスピンアタックで倒せるから緊張感ないしな
>>188 マスター、妙な期待してないでさっさともう一周しやがりなさい。
194 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 17:38:30.46 ID:RpqaBw2S
多分右曲がりは構えた剣が右に固定される現象のことだと思う
発動条件は不明
ナリシャ様が寄生されてると聞いてゴーマ登場かと思ったけど違った
オトダマ集め楽しかったよ
途中で長老のとこまで行くのが面倒だったとは言えるが
>>188 マスター、マスターソードは成長したのに
マスターのここはいつまでもこの有様ですね
とか言われたいのか
>>195 俺はダンジョンでナリシャ様のお腹とか期待してた
レギンもだったけど手探りでいろいろ調整すると化けるな
最初感度悪いしすぐずれると思ってたけどバーの位置やら距離やら光の当たり具合やら振り方やら
いろいろ試して今は快適です
>>194 左に斬ると右に少しずつずれていくかな
その剣が右を向いた状態でセンサーバーにリモコンを向けるとスッっと正面に構えなおすからなんかおもしろい
>>185 コントローラー傾けて操作するやつが勝手に右曲がりになる
主に泳ぎとかビートルの操作とか
設定しなおしてもちょっとしたらまた右曲がり開始
スマン詳しくはこんな感じ
もう買いなおす気だから、ここの人にどんな感じか聞いてみただけ
マスターの中で眠れるのが喜びとか言っちゃうファイたんって実はヘンタイさんなんですか?
そんな不純な発想しかできない
>>202こそヘンタイである確率100パーセント
自分はまだ途中だけど火山のサイレンは楽しめたし
タイムアタックしたいくらいなんだが
サイレン→閉塞感・恐怖感、クリアまで最低4回繰り返す
オトダマ→3度目の同じエリア探索なのに変化を感じなくてマンネリ
ここら辺が不満の原因かな?
同じ3度目探索でも火山のスニーキングは不満聞かないのは適度な緊張感があるからだと思う
序盤のゼルダ見てもっとおてんばでいろいろ大活躍するのかと思ったら、
随分しおらしくてがっかりしたぜ。
おてんばゼルダは大地の汽笛で充分やってるんだぜ
インパとバドが良キャラでちと食われちまってるよね
あの二人は良いキャラだよな
婆さんに泣かされるとは思わなかった
バドはジャイアン
>>207 まじで!?終わったら2度とできないもんだと思ってた
ファイたんやバドさんは人気あるな
逆に1番人気ないのはサルボだな
バドは最初の態度から、魔王に体乗っ取られてガノン化すると思ってた
普通に良い奴じゃねーか
>>216 ガラクタ屋の嫌われてそうだけど人気ない事はないだろう
機械亜人は全体的に人気あるだろう
一番人気ないのは水龍じゃない?
バドも最初はモテリンクに嫉妬して
挙句ゼルダとのあんなことやこんなことの妄想が止まらなかった変態さんなのに
いつの間にか男気溢れる漢に成長してたのにはビックリしたw
妹とパンプキンバーのウェイトレスがかわいい。
キコアの母親もなかなか。
サイレンは面白かったな
ほどほどの緊張感が持ててクリアした時安堵できるのが精神的によかった
オトダマは次回作ではやめてください
スカイウォード美人ランキング
1.ゼルダ
2.ウェイトレス
3.クラネ
4.ファイ
越えられない壁
ジャクリーヌ
サルボ好きだけどな俺。
船長の方が好きだけど。
>>220 カボチャ娘はないわ、あいつコエーよ!
俺はキュイ族と添い遂げたい、マチャーいい子で可愛い
鉢植えにして窓辺に飾れねーかなー
サルボはファイちゃんとリンクへの態度に差がありすぎるのがかわいい
マロンみたいな可愛い子がいなかったのが残念
パナンはいいキャラしてるが美人かと言われると違うと思うぞ
つーか、クイナ入ってないな
ゼルダはかわいいが残念ながら一位はクイナ
あの狭い島の人間関係の中で子供作ったりしてんのか空の人たちは
キュイ族といえば長老の声がなんか癖になる
クイナと屋上で
サルボの外見は汎用型だから大量にいてサルボ個人に愛着がわかん。
口調に特徴がある訳じゃないしな。
皆ケロとかつけてるし。
バドは
・努力家(部屋のトレーニングセット)
・それなりに人望がある(ラス・オストの態度を見るに)
・初めて大地に降りた時に小鳥が寄ってきた
って実はイイ奴プラグ立ちまくりだったんだけどな
かわいいって話がなぜか美人という話に置き換わってる件w
>>236 部屋のトレーニングセットはただ体を鍛えるのが好きなだけの
脳筋だとしかおもえなかった。イイやつと言うにはサンドバッグにリンクの顔が……
人望と言ってもラスは完全スネ夫だしオストもバド自体はどうでもいいって感じしてるし。
小鳥寄ってくるくらいじゃないか? イイ奴フラグって
リンゼルの関係は今回で幼馴染だったから次はなんだろうな
敵同士とかかな
パナンちゃんは顔のパーツはそれほど美人なつくりではないけど
笑ったりムスッとしたりガッツポーズとったりアクビしたり
表情がころころ変わるのがかわいい
>>240 ゼルダとガノンに共闘されたらハイラル詰む
>242
リンクとガノンに共闘されても多分詰む
ファイたんは今後出てきてもおかしくない終わり方だったな
>>239 オストは、バドさんは虫と同じくらい素晴らしいという最大級の評価をしている。
>>194 それはじめてなったよ
剣が 引っ張れるように右にいく
アイテムも右のビートルになる
おもいきり リモコン左に向けると
やっと左に向くけど リモコン真ん中戻すと
また右に行く 原因不明
>>244 また出たとしても、時オカにいないんだからどっかで消えるんだよな…
剣を出て人間になってるかもしれないが
>>244 過去作でマスターの魂と再会して喜んでたりしたのかなと想像するとニヤニヤしてしまう。
>>246 センサーバーでの補正が変なだけでしょ。
もっかいセンサーバーに向ければ直る。
>>244 マスターソードの力が失われる話とかあったら出てきそうだな
あっ…やん…時代が変わっても…
マスターに触られると…刀身煌いちゃう…
>>245 そういえばそうだった。
リンクはガノンの配下という状態で始まり
最初はゼルダを捕まえるのが目的。
序盤の3面でゼルダを捕まえて
中盤3面で世界崩壊の地盤を固めるために聖なる存在を倒す。
そしてガノンに裏切られ終盤3面でガノンを倒す。
これでOK。
たまには終始言動が悪党なリンクを見てみたい。
敵にとどめさすときに悪そうな顔してるとか。
ギラヒムとモグマ族の声って似てない?
YO!って声聞いてふと思った。
このエンジン使ったムジュラ的なの出て欲しいな
>252
それ単に魔王ガノンが魔王リンクになるだけでハイラル的には「世界の負け」状態じゃね
リンクの冒険的なアクション特化のでも面白そうではある。
剣アクションが楽しかったから。
>>256 じゃぁ
世界についてはどうでも良いけど
強者に従うって理念があってガノンに従っていたが
利用する形で裏切られたので、理念捨てて殺しに向かったって感じで
クラネはキコアの親を見たら別れそうだ
悪のゼルダとかつまんねー
そういや時オカのシークのハープはデザインで女神のハープだってわかるけど
風タクのメドリが持ってたハープってやっぱ女神ハープかね
二次創作妄想はブログでどうぞう
マスタソードって名前はマイマスターリンクの剣って意味なの?
>258
>252と何が変わるのか分からん結局リンクがガノンに取って代わるだけじゃね
>>242 ずっと敵だとやばいが、ゼルダは操られたりしてるだけとかならどうだろう
プロモーションや中盤まではまるで敵のようだが、後で正気に戻ったり
まあ、結構な回数転生してるんだし、探せば何人かアレな奴もいるだろう
海賊してるゼルダがいるくらいだし
>>263 もうマスターソードって名前聞くだけで泣けてくるわな
>>263 知恵・力・勇気の試練を乗り越えてマスターソードを手にするのをみるに
究極の意味と今回の唯一無二の使い手の2つの意味があるってことなんだろう
今回の関係が最高すぎて新作より続編がやりたい
ムジュラ並みのクオリティでやってくれたら最高なんだが実はもう開発始まってたりしねーかな
ファイは普段の淡々とした態度が余計にラストの感動を引き出してたな。
落差って大事。
ムジュラは街の人間とのふれあいがイカレタ濃さだったからやりたいねえ
近作良キャラ多かったからなおさらだ
Wiiではラストだろうし次は新作だろうね。
>>270 サルボを呼ぶ選択肢で「あいつニガテ」を選んだ時の
「・・・ マスターえり好みをしてる場合ではありません」
が大好きだよ
グラフィック的にはちょっとブラッシュアップしてHD出力対応してれば
HDゼルダとして十分通りそうだけどな
ナリシャ様とかまだ出てこないし丸腰リンクもまだだし水没フィローネもまだ出てこない
公式サイト情報出しすぎじゃないの?
いま大祭殿のギラヒム倒したとこなんだけどあとどんくらいでラスボスまでいけそう?
まだ半分くらい?
半分すぎたくらいかねえ
訊くは今見たらネタばれってレベルじゃねぇなw
見るの我慢しといてよかったぜ。
>>274 ないない
WiiU発表の時に出たデモくらいでないと
辛口やり始めたんだが
一番初めの封印の神殿の時点で既に奥の部屋にゼルダ寝てるんだな・・・。
グラフィックは今ので十分だなあ
>>279 最初、後ろの扉は壊れて開けないって言われたけど、どうなってるか
知りたくて隙間から覗いたらオレンジ色の水晶みたいなの見えて、
あれなんだろなー、そのうち分かるんだろうなーと思ってたけど
ゼルダだったんだな
初見でサラッとストーリー追っかける感じでクリア時間どのぐらい?
マジで30時間も40時間もかかっちゃうの?
ゼルダが二人いる前提で物語が進んでいくのを考えると、
未来も過去も関係なく結末が決まってたんだろうな
今作でマスターソードやらゼルダやら夢をみる島のルーツが分かったけどルーツのルーツが気になって仕方が無い
特にスカイウォードソードはどうやって作られたんだ
>>283 いそいでやれば40時間くらいじゃないかな
>>284 二人いるというか
そこはタイムパラドックスな
結局あれもゼルダ
時間の流れ
>>284 あともう一つ
未来は、リンクが助けられなかったから永遠にあのまま
>>283 謎解きとリモコン+の操作、ボス戦とか個人差が大きいけど初見最短でも30時間でいけるか?
普通にやったら50〜60時間余裕だぞ
>>286 >>287 ありがとう。
マジか。まだ買ってないけど、
どうせそれだけかかるなら、じっくり腰を据えてやるか…。
マスタードソード
なんとなく書きたかっただけ
バドに小鳥が寄ってくるのは
小鳥にも勝てると思われてるから
294 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 18:59:54.82 ID:vfihh1fa
弓ゲームなんだけど ココのスレで見たんだけど
投げる瞬間打ち抜くのを覚えると5回で600点行くね
5回程度でクリアできたわ
セバが下に振りかぶったとき家の軒下当たりを撃つのが安定だね
少々外しても気にしないほうがいいのがコツだな
辛口ゼルダやってたらなんだか虚しくなってきたから
おなじくWii最高峰っていわれてる斬撃のレギンレイヴかゼノブレイド買ってインターバル置こうかと思ってるんだけど
このスレ的にはどっちがおすすめ?
>>290 今時にしてはすごいボリュームだよなぁ…。
まぁ嬉しいことなんたけど。ありがとう。
>>296 剣振りたいんだったらレギンレイヴの方がいいかもな
ゼノはやってないから分からない
わざとらしくない程度に開いてんだよなあの扉
最初見た時は特別製の時空石だと思ってたよ
>>281にある壊れて開けない云々のセリフはいつ聞けるの?
結構注意深く話しかけてたつもりだけど相当聞き逃してるわ
特に椅子関連
占い師の家にある紫色の水晶って時空石なのかな
1週目は扉の置くのゼルダに気づけなかったなぁ
非常にもったいないことをしてしまった
>>296 リモコンで切って射って切断するならレギン
冒険したいならゼノブレ
どちらもボリュームすごいから両方買えとは言えないなw
時空石の謎解きは楽しかったなぁ。
>>278 完全リアルで勝負するならHD大作と比べられるから物足りないだろうけど
これはセンスで勝負してるから十分イケるよ
なんかあるのは気付いたけど変なのがあるなくらいにしか思わなかった駄目な俺
トライフォースの銅像にはすぐに気づいたのに
初回プレイは気が付かない方がいい気もするけどなw>ゼルダ
>>299 「壊れて開けない扉」から中が覗ける
んじゃなくて、
「開けない扉」が壊れて中が覗ける
という意味かと
開かないのは時が来るまで封印されてるからだし
スカウォ水曜深夜あたりに注文し昨日ハッソーメールきて今日まだきてない
このざますぎて足首切り落としそう
はやくスカウォやりたい
かぼちゃスープ美味そうだから作ったわ
やっとクリアできた。
ゼルダ史上最高の濃い内容だった。
辛口モードで序盤をちょっとだけやったけど
屋根からネコを降ろすのをやらなかった時用のセリフがあったり
食堂で座ったら飯はまだとか言われたり
先生がいる時に教室で座れば授業があったり
主婦達が橋の上で井戸端会議していたりとか
見逃した小ネタが結構あって再プレイも楽しめそうだ。
いまクリアした。
いやーおもろかった!
特に終盤はもうドキドキしまくったしシビレたわー。
コレは確実にレギンやらゼノブレやらと五分張れる。
どれが一番かは好みだろけど、俺は全部大好きだ!
崖上から石落としてくる奴はパチンコで撃てば自爆するのか・・・
酷い目にあいながら強引に登ってたわw
2周目は新しい発見がけっこうあるな。
312 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 19:27:11.57 ID:UXnouuXa
今回のボスキャラのデザイン微妙だ
一つ目が多いのはプレイヤーが狙いやすいようにしてるのだろうか
街が予想以上に作りこまれててワロタw
テリーの店をなんとか鳥乗りの儀後すぐにいけないかと試していたが
スカイウォード透き通ってダメ、瓦割りダメ、一番軽い壺を投げてもギリギリダメ
これはテストプレイ時に調べた人いるだろw絶妙の高度を保ってる
>>309 椅子ネタだけでもう一周できるくらい色々あるよなw
船長室で座ったら「上に虫がいますって」ファイが教えてくれたな。
最後、聖なる盾だけでクリアしてしまったのが悔やまれる
ラスボスはもう1段階ぐらいあってもよかったなー
とどめ刺すのに戸惑わなかったら結構すんなりいけちゃう
イカとか封印されし者?の2回目とか楽しかった
>>298>>301 さんくす。レギンレイヴは剣振り回す感じがやっぱ楽しいんだね。参考にするよ
>>315 選択肢が3個とかのやつもあるから全部見ようと思ったら大変だなw
とりあえず辛口で二週目はジャグリーヌと結ばれてトイレに手紙流してみようと思う
自分は使命のために必死こいて各地回ってたのにその間にリンクNTRれたこと知ったらゼルダどう思うかな
>>317 レギンは楽しいけどアクション性高いから気をつけろ
ノーマルくらいまでなら大丈夫だろうけど
ゼルダって昔から一つ目ばかりでしょ
ジャクソンの娘の名前がジャクリーヌとか
のび太が娘にのび子って名付けてるようなもんだぞっと
>>317 もう少し詳しく言うとSSの最後の大群が中盤くらいからずっと続く
巨人の大群が海みたいに見える
>>319 気になったからどっちも見たけどトイレの結末は
いくらなんでも可哀相だったからやめたw
今まで選択してなかったの選んでいるが
キュイ族があの生物がゼルダさまである確立5%
おい5%はあるのかよwwwww
空の塔のマップを見たとき、正方形の部屋が並んでるのが初代っぽくてドキドキした
「ファイ、オレの股間のマスターソードを上下にしごいてくれ」
イエススマター
マスターの性欲が溜まっている確立85%
331 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 19:45:58.35 ID:UXnouuXa
モルドガッド倒しても幼生ガッドちゃんが千年後に大人になったら意味ないんじゃないの?
一度だけイエスレディって言われたんだがどういう意味だったんだろう?
>>328 イエス マスター
マスターの性感帯を刺激し 快感を示す数値の上昇を確認
カリクビを刺激した時のマスターの興奮度 95%
マスターの性的欲求が満たされていきます
マイマスター
・・・絶頂に達するのが早くないですか?
このままですと 63秒後には
マスターは 射精に至りますが 続けますか?
いいえ はい
>>331 それまでに生きてるのは殆どいないから大丈夫
お前ら小学生か
あの強さなら2匹同時に出てきてもよかったな
339 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 19:50:26.74 ID:sjojNMuw
ファイに穴はあるのか?
ギラヒムみたいに金属質なんじゃないの?
341 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 19:52:44.92 ID:s9Z92TE/
レディは了解の意味だろ
342 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 19:53:05.74 ID:UXnouuXa
>>335 ある程度くらいまでは成長するだろうけど
共食いしあうんだろうな
>>339 逆に聞くがマスターソードに穴があると思ってるのか
時オカのゴーマはモルドガットとパラスパラスが異種交配して生まれたに違いない
345 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 19:54:35.93 ID:sjojNMuw
完全無欠だな
クリアしたぞー
しかし、スレとか見てたらサイレンが難しいとか余裕がないとかのレスよく見たけど
俺は十分にヤミ勾玉とか回収してたのに1回も失敗しなかったわ
つーか玉を取ったあとの90秒が切れたことが1回もなかった
ヤミ勾玉のためにわざと失敗しようかとも思ったけど、幸い足りなくなることはなくてよかった
必要な時はこっちから呼ぶから少し黙ってろファイ
じゃあリンクの穴にファイちゃん突っ込めばいいんじゃないかな
フォーカスって前作のハードラみたいに視野のブレはなくなるけど実際はぶれてる仕様なの?
よくわからん
オルディン火山に最初に行った時、女神キューブ3つ上げたのにスカイロフト行ったら
地図に二つしかないんだけど・・・
子孫「やだ、このマスターソードなんかにおう」
オルディンのって1個は納屋の中だっけ?
大空マップじゃ、スカイロフト町中の宝箱は表示されんよ
354 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 20:02:01.55 ID:sjojNMuw
大空の図にはスカイロフトの黒箱は表示されない
封印さん糞UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEおとなしく寝てて下さいよもう(´・ω・`)
サイレン否定=下手な人ではないからな
メタルギアがやりたきゃメタルギア買うよって話
スピン10点→音符→丸腰火山も、ゼルダ封印の感動直後じゃ足枷感倍増だったし
封印さんは頭に乗れば良いよ
ボスラッシュの癒し担当
封印さん1回目はこのゲームで一番可愛いキャラだと思う
2回目3回目ですらかなり上位に来る
>358
最後バドに飛ばしてもらうところで行き着くまでに時間食っちゃって
焦って即発射→もうだめだ〜コンボを三度ほど(´・ω・`)
ガンバリオールVがなかったらざんねんわたしのぼうけんはここでおわってしまうところだった
終焉のものが復活するぞー!
な、なんだよその強そうな名前の奴!と急いで行くとそこには
ガチャピンとムックがジョグレスしたような黒いのがいたのであった
封印されし者、何度見てもキモいんだけど、
三戦目の頭に輪っかつけて空飛んでる姿に、ちょっと和んだ
あとどうでもいいけど、あいつの歯が全部臼歯だったりしたら
何でか分からんけど、震え上がるほど怖かったと思う
封印さんは完全復活前の方が強そうだわ
>>361 最初から全力で上に上ればOKよ
そのうち封印さんがよじ登り出すから、撃ち落して頭に乗れば大丈夫
注意点は、封印柱がニョキニョキ生えてる時はバド爆弾が当たらないってとこかな
>>363 第三形態のあれは好きだ
ニテン堂に写真持って行ってフィギュア作って眺めたい
封印ちゃん→終焉さん
なんだろうこのスケールダウン…いやきっと秘められし真の姿が…
あれ?
>>367 ガノン→ガノンドロフみたいなもんか
封印さんは幾千年経ってやっとあの大きさになれたんだよきっと!
>>296 毎度のことながら、この手の話題でゼノブレとレギンばかり挙がって罪罰が無視されるのは何故か
ルーレットや水晶や風車はイベント前から目を付けてたけどレアな植物には気がつかなかった
>>369 マイナーだからじゃないか?
それにシューティングと聞いた
罪罰はアケシューやアクションのゲーマーレベルじゃないと楽しめないな
>>368 それなんてモルドガッド
>>369 あ、ここゼルダスレなんで、他のソフトの話題とかどうでもいいんで
>>373 トレジャーってだけで敬遠するひと多いんかな。
トレジャーの割にはかなり遊びやすくなってると思うが
>>369 レールシューティングだから今の時代に他人に勧めるのは躊躇われる
>>358 封印は2戦目が苦手。
1戦目は弱いし、3戦目はすぐ終わるから平気なんだが
俺は二戦目が一番楽だった心の余裕的にw
ハート残り2個でハイリア盾ラスト2戦
ダメ元で挑戦したら封印さん2連戦でノーダメ余裕でした
3戦目は空で落とせばスタート地点に墜落するし3発目は落ち着いて狙えば一発で頭の上に乗れるからな
そういう意味で2戦目の方がきついかもな
封印戦は内容よりもバドのいい声が印象強いわ
なんだあれ
SFCぶりのゼルダなんだが結構難しいのな
ダークソウルなんか楽な部類に感じるw
>>377 倒したあと下から回りまなきゃいけなくて、
浮き上がってくるとそこに封印ちゃんが倒れてて登れませんでした
って展開が多いからもう上に乗ってガンガンガンを覚えた方がはえーよ
封印さん3戦目はぶちゃけ飽きたw
>>377 頭に乗るの前提で
登ってるのをバド爆弾で1回
バド爆弾補充時点ですぐ撃って2回
這いずりが終わってバド爆弾で3回
多分これで簡単に終わると思う
練習あるのみだー
>>375 罪罰は解法を考えてパターン作りしながら
プレー出来るゲーマーじゃないと楽しめないと思う。
アケシューレベルの選ばれし者のみが楽しめる神ゲー。
ゼルダやゼノブレやバイオ4はもっと間口の広いプレーヤーが楽しめる神ゲー。
>>382 それ相当難しいって聞いたけど人によって違うのか
罪と罰って64のゲームじゃなかったか?
2週目封印さんは足を破壊しようと思わずに、爆弾後頭に乗る戦法を取れば楽に倒せる。
>>387 俺としてはゼルダに比べたら楽もいいとこだなw
どちらも面白いのは一緒だけどね
台無しになるのが怖くて試して無いんだけどサイレンで全部集めた後にも見つかってしまったら動きだすの?
カンテラとシラレが恐ろしくて闇の勾玉探索せずに速攻でちゃった
3回目の封印さんで、最後の大砲で乗るの失敗して絶望してたら
封印さんが横に移動したおかげで真ん中から風が出て
ダイビングで着地できた
3回目の封印さんはまじアイドル
確かに終焉の者って迫力もスケールも弱いな
性格も小物っぽいし
「せいぜい楽しませろw」って余裕ぶっこいてたら
あっさり殺されて「呪ってやるwわははは」って・・・w
>>396 動き出すよ
俺なんて最後の1個とった瞬間にカンテラ野郎に照らされて
ダッシュで戻ることになっちまったことが二度
封印の頭に直接ダイビング降下しようと思ってたら起き上がりシーンに邪魔されたわ
起き上がる封印の横をゆっくり落ちてゆくリンクがなんかシュールだった
転ぶときもそうだけどカットシーンは1回で十分だよな
そう言えば、外れた大砲がリンクに当たることってあるんだな
ボスラッシュで3回ほどやらかしてしまった
>>402 そういうとこは演出よりリアルタイム性を重視して欲しいよな。
終焉は復活した時に偉そうな事を冗長に喋ってたけど
あんたついこの間まで、たわしみたいな身体引きずって
だらだら歩いてたんですからねって、思春期になった子供に
幼児時代のビデオ見せるみたいに辱めてやりたくなる
ピッチャーマシンのレールが完全な円形になってないから
移動中に照準がカクッとずれて、リンクにタイムボカンしたことならあるな
407 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 20:35:06.81 ID:UXnouuXa
封印ってどこかで見たことあると思ったらゲゲゲの鬼太郎の映画だ
バトル自体は白熱するけどキャラ自体はやっぱしょぼいな>終焉
余裕ぶっこいてたわりにあっさり倒されておまけに未練たらたら
>>402 ワンダみたいにああいうシーンの間も操作できりゃあいいのにな
剣になったギラヒムが泣いてそうだなw
ちょw魔王さまwww
>>405 それは現代での話じゃないか
というか過去の終焉は封印後すぐ復活させられて驚いただろうな
なんか永い間封印された怨みとか言ってた気がするが
歩く寝袋にしか見えなかった
終焉「雷スカイウォードなかったら俺が勝ってただろ!!!」
矢筒っていくつ持ち歩いてる?
みんなクリアするの早いな
今、時の扉くぐったとこまで来た、これまでの感想めちゃくちゃ楽しい、数年に1本の神ゲー、バドいい奴
>>413 3回ガード→一太刀
これの繰り返しで負けましたよね?
419 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 20:40:41.96 ID:CqRvSfQz
ギラヒムは死んだのか?
終焉がとどめ刺された後、剣が消えたけど
>>413 「お前だって使ってた癖にwww
使ってない時もすでに負けてたpgr」
終焉は髪を束ねたら豪鬼だな。
矢筒は一回も持ち歩かなかった
>>399 ぶっちゃけギラヒムの方が大物だった気がする
ファイがマスターソードに宿ってるみたいに、ギラヒムがトライデントに宿ったりしないかな
ギラヒムは大物とか小物以前に変態だった
何考えてあんな性格にしたんだ…
425 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 20:43:04.47 ID:CqRvSfQz
ギラヒムの最終形態がウルトラマンにしか見えん
ガードする時、スペシューム光線?の構えしてたし
絶対意識してるだろww
そう言われればウルトラマンに似てるかも
ギラヒム「様」な
とってつけたような「ふふふ実は闘っている間も儀式は続いていたのさ!」
ってのはなぁ……
>>427 そんな気さくな呼び方していいのはリンクだけだぞ
>>428 あれ、てっきりギラヒムがゼルダの代わりに自分の魂捧げて魔王復活かと思ってたら・・・
ギラヒムはギャグやってる時も面白かったな
多彩な戦法も終焉の者の存在感食ってた
てっきりギラヒムが魔王の魂取り込んで完全体になるのかと思ってたわ
デミスは人型で登場したのが最後の最後だからどうしてもぽっと出感があるんだよなあ
魔族に伝わるという処刑法を突然持ち出してくる所には男塾の魂を感じた
バドが驚き役、インパが解説役なって欲しかった
ラスダン挟むなり変身するなりでもう少し引っ張れば魔王も威厳でたと思うんだが。
トワプリで言えばザント倒した直後にいきなりガノンドロフと最後のチャンバラやるようなもんだからな。
>>433 人型じゃないほうがやたらしぶとくて
でかくて強そうだしな
しかもやられ方も封印→トライフォースでようやく消す
終焉→普通に斬る(と強化スカイウォード)
ちょっと差を感じる
儀式のギラヒムダンスには笑った
正直最後の展開は開発者側のメタ発言が含まれてると思うんだ
強化されたパラスパラス&ナリシャみたいに
巨大化して空中戦になればよかった
つか、ギラヒムはトライフォース集めて願いを叶えるときに颯爽と現れて、横取りしていくもんだと思ってたわ
むしろお前が魔王やれ
辛口の森の奥でスズメバチに網スイングしてたらいつの間にはハート1個半まで追い詰められてたww
さすが2倍ダメージ蜂もいてえ ところで辛口だとやたら虫がいっぱいいるんだけど素材でやすくなってる?
カブトムシが3匹くらい固まってるんだけど
きっとガノンって名乗るんだろうなーと思ってワクワクしてたのは俺だけじゃないはず
そういえばギラヒムさんって竜巻起こせるんだったな
バトルで1回も出さなかったけど
この流れにはデミスさんもさすがに涙目
446 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 20:52:39.87 ID:s9Z92TE/
俺は結構苦戦したよ
>>444 出すまでに物凄く入念な儀式が必要なんだろう
フロルのサイレンの所まで進めたけど、あんまり面白くないなこれ…
リモヌンを画面内に構える事少ないせいか、センサーがすぐに範囲外になって
+と↓押して修正してる 特に鳥の移動がダルい
>>442 ランダムなだけじゃね?
初回でもテントウムシ4匹かたまってることあったよ。
う、最後の砂漠の龍の所なんだが、ハートのかけらがあと二つ程残ってる…。
女神キューブとミニゲーム系は一応全て回収したんだけど、この先二つあるのか心配。
大空に爆弾で壊せる岩があるけど、あれの中にハートのかけらとかある?
というか、あれ壊せるのか?
452 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 20:56:25.51 ID:CqRvSfQz
普通にデミスよりトライフォース持ってるリンクの方が強い気がするんだが
マスターソードも持ってるし無敵じゃんリンク
>>446 お前優しいな…まあ自分も苦戦したけど
存在が地味だったのは否定できないと思う
ギラヒムが序盤でチョロチョロ出てきて、キャラとしては
完全んに持っていかれてるから余計に不憫な終焉
キャラ人気も封印に持っていかれてるしな…
水龍のクズさだけはガチだな。
ここまでにdemiseの読みは「デミス」じゃなくて「ディマイズ」だろって突っ込みがひとつもない件
>>451 そこまでで全部揃った気もする…
ダンジョン内じゃないのか?あとはボスラッシュかな
キャラ人気投票したら炎龍さんといい勝負しそう終焉さん
世界を滅ぼせるとか言ってたから期待してたら、封印前より小さくなったでござる
どっかのバーサーカーみたいなツラしてるけど
なんで何人かはわざわざ終焉の者を「デミス」なんて言い換えてんの?
>>453 まあラスボスがぽっと出なゲームは大作RPGにも結構あるしさ・・・
ドラクエ5とか
終焉の者という名がまずあって
海外名で「終焉」→「Demise」と翻訳されたのに
なんだかなぁ・・・
終焉さんはあれだなロト紋の異魔神だな
完全体になると弱体化するという
辛口でそこらの切り株のありがたさがはじめて分かった 意外といっぱいあるのね座れる切り株
>>451 ハートのメダルで一つ増えるだろう?
>>460 ミルドラースは名前だけは結構出てた気がする
>>464 いや、海外名がDemiseだからじゃないの
発売もイラスト流出も海外のが速かったし
某国民的RPGのペプシマンとか
デミスって言ってるのはむしろ一部じゃないのかそれこそ
471 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 21:05:12.88 ID:CqRvSfQz
ガラガラがどうしても取れん
全く届かん
>>468 まず日本語でゲームが作られて各国で発売する為に
翻訳が行われたわけだよ
だから海外のテストプレーヤーは最初わけもわからず日本語で
テストプレイすることになったとも社長blogにあるよ
Demiseのイラストもれるの早かったよな
どこから流出したんだよw
>>467 器じゃなくて、かけらじゃない?
>>451 雷龍の荒修行の四戦勝ち抜きご褒美で一つかな?
もうwikiにもデータ揃ってきたから、そっち見た方がいいかもね
>>451 だよねぇ。この女神キューブのダウジングももう何も反応しないから大空や街の宝箱は取ってると思うし、ミニゲーム系も全て最高基準のをクリアしてて、まだって事はダンジョン内とかの可能性高いよね?
今、元気になった砂漠の龍に会いに行く所だから、おそらくこの後ラストの戦いとかになるだろうし、そこでハートのかけらあるのか分からなくて。
一つ一つダンジョン巡りするしかないかな。ありがとう。
>>472 そういうことか
でも実質海外のが日本よりバレるの先だったんだから
いくら日本が先といってもこの場合あんま関係ないな
477 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 21:07:06.56 ID:s9Z92TE/
>>471 ダイビングが苦手ならテリーの店がいい感じにあの周りとおるから
上に上ってからつぼとビートルとか聞いたな
>>472 日本で終焉の情報が真っ先に入ったのが外国からの情報だったから、って意味でしょ
>>435 儀式の途中だから待ってろよ〜みたいに言ってるセリフにちょっと荒木臭を感じたり
>>477 あの方法は上がるんじゃなく壺とビートル使うのか
>>471 普通にリモコンを持っても手首の角度的に到達できない
もっとリモコンを大胆に傾けるんだ、手首の限界を超えて!
持ち方変えれば良いだけの話だけど!
ファイがよく踊ってたスケートも儀式なんだろうか
日本人がデミスとか言ってるの当の開発者が聞いたら
???
って思うだろうなw
今回は釣りないの?
485 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 21:09:42.00 ID:s9Z92TE/
>>460 DQFFでは恒例だなw
ミルドラースとかデスタムーアとか暗闇の雲とかゼロムスとか永遠の闇とか
>>467 あ、ハートのメダルは二つ持ってて、それ込みでメニュー見るとハートの形が半分でかけらはあと残り二つなんだよね。
ハートのかけらあと二つ取るとハート一個になるから、それとメダル合わせると全部になると思うから。
ハートのかけらのダウジングが無いのが残念w
>>472 ストーリー把握できないと、面白さ半減だろうな…
>>475 テリーの店で、命のメダル買った後で売り出すみたいよ
>>486 でもイーブルが死ぬ時にミルドラースの名前を叫んでるけどな
>>487 龍の荒行と暴走トロッコでラスト2個じゃね?
>>488 それが日本語が分からなくてもゲーム性がよいから
次に何したらいいか分かったらしいよ
それが意外だったって話題になってる
そういえば謎解き以外で何したらいいか分からないって話ほとんどみないな
大体がダウジングで分かるから…と思ったけどそうでもないな
495 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 21:15:55.10 ID:CqRvSfQz
6000ルピー貯めれるサイフ貰ったけどそんな貯まんないよw
>>477 ニコ動にあるのは壺とムチだったな。
ビートルでもいけそうだけど。
>>492 いや、テキスト読めないと微妙じゃねって話
行き先に関しては、視覚的にわかるからな
お話もけっこう身振り手振りとか表情でわかるんじゃね?
元々お話も見ない、説明書も読まない人でも理解できるように作ってるだろうし
今回ってセリフ回し等のテキスト面もかなり凝ってるから、
なくても楽しめるとはいえ、ちょっともったいないよね
ファイさんのアドバイスが分からないとかもったいない
割と好評だなー。結構微妙だったんだけど
ダンジョンやたら簡単だし、ボス戦も脳汁出るようなのがないし
スポリゾでモープラの感動はもう充分味わったからかな
ゼルダプレイヤーはあんまスポリゾやってなさそうだもんなー
エンディングは台詞分からないとちょっと物足りなさそう
まあわからない言語のまま遊んでる時点でお話を見る気はないんじゃね
ゲーム性のみ求めてたってことだ
505 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 21:29:24.34 ID:CqRvSfQz
あの婆さんの正体気付いてた人いんのかな?
髪型で勘良い人はわかってたのかもな
俺は全く気付きませんでした
あの神殿トイレも風呂もないけどどうやって生活してるんだばあさん
というか生活に必要なものが一切ねえ 椅子があるけど座ってもねえ
>>505 ここでゼルダを守るって言ってたじゃん
帰ってきたら婆さんいるじゃん
>>508 それを言ったらスカイロフトには風呂とトイレは一つしかないな
>>508 ED後の二人もどうやって暮らしていく気なんだろ?
あのバアさんは最後に消えたあたりからももはや妖精の領域か何かに入ってたイメージだから体も代謝してないと思ってる
>>505 終焉の者倒して現在に戻ってきた時に気がついたぜ!
よく考えたらED後、トライフォースに願い放題じゃないか
濫用したらあかん、隠すべしって台詞はあったが
これから王国作るんなら不都合のいくつかはトライフォースに願うんかな
>>514 時の扉の消滅と同じようなエフェクトだね
>>513 べつに誰もいなけりゃそのへんでトイレ済ませるし、風呂は水浴びだろ
神殿あるから雨風はしのげるし
>>511 むしろ一つあっちゃったからあの世界でも風呂とトイレがあることが判明してしまった・・
リンクを風呂に入れたいけどあの少ない水位じゃ足しかはいらねえ
結局回転アタックで数回風呂の中回って終わり なんと言うカラスの行水
トライフォースはあの後どういう経緯で時の神殿に封印されるんだろうな
しばらくは原始人生活が続くだろうな
>>495 ルーレットいけばすぐじゃね?
ところでスパスパって初期状態の剣でどれくらいいくものなの?
なんかのこぎりで斬ってるみたいな錯角に陥ってきたわ
むしろ時の神殿はいつ移転したんだろう
古いのは砂漠に残ったままだよな
>>522 初期でも28回いけたよ
「もっと長い剣でこい」とか言われたけど
さっき3回目の終焉さん撃退したんだが
エヴァ化してたなw
そういや、あのマルゴって奴さぁ、
スカイロフトを完璧に天国か何かを
間違えていたけど、一体何でだ?
いや、よくある話だけどさ。
それ以外の考察はだいたい当たっているから笑えるんだよなぁ。
文明が進んでいるとか。
ルーレットって運以外の攻略法あるの?
528 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 21:46:45.41 ID:CqRvSfQz
>>522 すごい全力で33回いった
短いじゃないかって言われたけど、
マスターソードにしてからも行ってない…
>>489>>491 テリーのお店のは買ったよ。
ありがとう。
どうやら一つはその荒修行の景品みたいだね。
トロッコ暴走っていうのは、ゴロンがやってるミニゲームのタイムアタックとは違うの?
もし砂漠の龍のストーリー進めた後にトロッコ暴走のイベントあるなら、ハートのかけら二つ揃うんだけど。
あ、一応トロッコ上級のタイムアタックはクリアしてハートのかけらもらってる。
でも荒修行で一つ貰えるって分かったから、ありがとう。
つーか竹きり43回越えた奴いる?
アイドルの記録らしいけど
俺は40いって色々レア素材手に入れたあと自己満していってない
ルーレットの賞金安すぎるよな
リング全部くぐっても緑に落ちたら結局10ルピー損になるしw
>>530 トロッコ終わってんのか…
あと忘れがちなのは、火山の蛙前ゴシップストーンのとこか?
皆頑張ってるね
誰かスパスパ45回超えた人いない?
どうやって出したかも教えて欲しい
>>519 そもそも普段の風呂も行水に毛が生えたようなもんなんじゃね
水洗トイレといいあんだけだばだば水が使えるのは女神の力の無限水域があってこそだし
まあそのへんの設定は決めてると思えないからあんまり考えないことにしてる
>>531 外人の車輪回すアレは何回だっけ
40回越えてたのは確実だけど
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)
| /
| /| |
// | |
U .U
封印されし者
第一形態
>>530 森の封印の神殿裏のゴロンに言われたものを壁に描くとか…
ゼルダの部屋のタンスとか…
>>536 あれ39回
竹は2重に重なって落ちてくるのを切ると2回切ったとカウントされるから
まっすぐ落ちてきやすい縦か突きが向いてる
最高で50回前後までいったことあるよ
>>539 50いった時アイドルのリアクションかわったとかあった?
>>539 SUGEEEE!!!50回とか流石だな
俺は45回だがやり方はやっぱ同じみたいだね
ルーレットはコツ覚えれば意外と早く貯まるよ
あれリングの高度は毎回一緒なんだよね
/__\
||´・ω・`| |
/  ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃ |∪
ヽ⊃ー/ノ
 ̄`´ ̄
封印されし者
第ニ形態
>>539 39回だったか
ズルしたわりにそんな多くなかったんだったなw
>>541 何にも
元アイドルの最高記録越えても
「こんな記録は私でもほとんど出したことがない」とか言うしw
28回以上は腕が疲れるだけだと判断して
アイテム稼ぐときも28越えたら休んでるわ、今はもう
>>456 >>467 >>489 >>491 >>533 荒修行以外の残りもう一つの方のかけら取れた!
森の女神の壁に絵を描くとゴロンから貰える奴だった。
かけら探しに行く前に○○補充しとこうと思って何気なく絵を描いたらゴロンがかけらくれて、まさかの展開で嬉しいやら恥ずかしいやら……w
でもこれで荒修行クリアしたらかけらもコンプ出来そうなんで色々アドバイスありがとう!助かった!
>>547 あーカケラは荒修行クリアじゃないぞw
4連勝くらいで良かったはず
雷龍が商品言ってくれるからそれ参考に
あの壁って最初に出るロゴを描けってことかと思って必死にウジュウジュ描いてた
したらハート出てきたから3枚目くらいまでそういうもんだと思ってたよ
>>548 なんかレス幾つもして騒いでたのに、探しに行く前準備の予期してない段階で貰えたから、なんか恥ずかしいオチで申し訳なく思ってしまったw
最初あそこでゴロンの言う絵描いたと思い込んでたみたい。
補充しにいって良かったw
552 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 22:04:30.20 ID:RpqaBw2S
プレイ時間40時間以上なのに
未だ砂の海の船だ・・・・。
スレのお前らはどうやって50時間ぐらいでクリアしたの?
554 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 22:08:35.63 ID:IFWjI15I
>>552 あそこは2周目でアー!って思った
最初だとこれからゼルダがツライ告白するから気を利かせたんだと思った
「別れは済んだみたいだな」って感じのこと言ってたし
>>553 寄り道しまくり、迷子多発でも40時間以内だったぞ
ダンジョンやフィールドでどれくらい迷うか、ボスに苦戦しないかどうかだと思う
>>552 1週目はサブイべ含め42時間だったけど
ダンジョンが早かったのかな
「こうしてくれ」という事にすぐ「これか」って
ひらめきが早かった
557 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 22:13:42.56 ID:CqRvSfQz
>>553 俺は40時間でクリア出来たぞ
サブイベもちょくちょく進めながら
虫と素材は全く集めてなかったが
558 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 22:14:13.25 ID:Wpi8KNwN
2周目になるとハート以外全部引き継ぐの?
とりあえず2周目でコンプリートさせるんなら、ハート以外を1周目、ハートを2周目ってかんじがいいんかね?
>>558 2周目はハードモードなのでお宝と虫以外引き継がれません
クリア後に選択あるから選ばなきゃいいけどね
コンプだけなら1周目だけでいい
>>558 何度も言うが蟲・素材・スカイウォードのみ
1週目で全部できるが
まあやりたいようにやればいいいんじゃないか
1週目クリアすれば効率の良さ重視しないで伸び伸びできるしな
自分はクリアまで60時間かかったぞ…
思考がハマるとどうしても進めなくなって、最初からぐるぐる
回り直したり、素材集めとか虫採りで森を何回も行き直した
ルーレット苦手な人は一度試してみて
先ずは5個のリングを全て通れるようになる
コツは基本リモコンを水平にしつつ、次のリングの1個半くらい先(だいたい時計回り)を目指す
気をつけないといけないのは、前に傾けすぎると落下速度アップしちゃうこと
最後のリングを通った位置から分岐する
5つ通ってるとだいたい最後のリングを通った時点から1回転前後になる
リングを通った時に50枚のマスを記憶、目印はルーレット内側ののメモリ
リングの位置が50のマスより上の場合は、落下速度が遅くなるので1回転+1〜2マス
下の場合はリモコンを前に傾けて落下速度が上がるから、ひどいと3〜4マスずれる
同じで横軸だけ合わせる場合は、だいたい1回転+α
これで100%とはいかないが、だいぶ稼げるようになる
そういや、スカイウォードは戦闘じゃ殆ど使わなかったな…
溜めてる時間に普通に斬った方が速いという
俺は虫も素材も全部集めて、アイテムの強化も
最強レベルの盾数枚やらスタミナビートルやら
SVの薬をいくつか作って冒険を進めているから・・・
だからこんなに時間くうのか?
いつ終わるのか全然先が見えない・・・・。
俺は50時間で今から海賊んとこ
>>562 当方19だがダンジョンは子供向けのゲームだからな、
ぐらいの軽い気持ちでやればいい
ストーリーっではがっつり泣いたが
1週目45時間以内(40時間以内もいるか)蟲・素材コンプもできると思うけど・・
私は80時間。今回のダンジョン簡単とかいう人いるけど、
自分は序盤から水の神殿レベルだったw
というのも、盾縛りとファイとストーン縛りしてたからかな。
>>565 いいと思うよ、個人の楽しみ方で
クリア後にコンプしたい派、コンプしてからクリア派それぞれだよ
クリア後にも辛口プレイが待ってるから、むしろじっくり楽しめて
羨ましいwwwどうしてもストーリーを先に進めたくて我慢できない
せっかちなんだ俺ww
>>564 パラスパラスは耳のとこに弾はじくよりスカイウォード斬り当てたほうが早かったりする
戦闘パターンはほんとに多いな
さっきから社長が訊くを読んでるけど盾持ってるデブを駆け上がれるなんて思いつきもしなかったぜ・・・
>>568 個人的には新しいアイテムが多い割に簡単に感じるんだよなぁ・・・。
考え方がすっと思いつくというか。
未だに船のところの俺がいうのもおかしいがな・・・・。
こちらリンク。
ボコブリンのアジトに潜入した。
良好だリンク。
まずは奪われたアイテムを取り戻すんだ。
ダンジョンはそんなに苦戦しなかったかなぁ
せいぜい目玉は飛び道具で打ち抜くものと思い込んで悪戦苦闘したくらい?
敵には基本的に苦戦しまくりというか、望まない斬撃がでて余計なダメージを食らいすぎる
レギンレイブのBボタン押したときしか斬らないあれがほしかったなぁ
578 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 22:34:40.03 ID:3by/Q2WU
砂上船はボス戦への持ってき方も含めて神ダンジョンだったな。
ボスがもうちょい強かったら言うこと無かった。
ナリシャ様救出後の「知ってるの?」を選ぶと面白いな
ところでダウジングの左上って何が入るの?
知恵のトライフォースのとこで悩んだぐらいだな
>>569 自分も我慢できずにひとまずクリアして
コピーした旅のしおりでお宝やら虫集めやら
荒修業を楽しんでる派。
ストーリーの先が知りたくてしょうがなかったんだよなー
結局ジャンク屋がいじってたのってなんだったんだろな
>>581 だから、やり残したこと回収し切るまで
辛口プレイにはまだ行けないwww
でもトワプリもまたやりたいし風タクもやりたい
時オカはこの間終わらせたからいいけど、新作出ると旧作やりたくなるから困る
既に知られてるのかもしれないけど、どうでもいい小ネタを
・剣を収めてるとき普通にコントローラーを振ると剣を抜くだけ、でもおもいっきり振るといきなり切ることができる。
横切りが出やすい。
・ヌンチャクとリモコンを同時に内側に振ると左回りの回転切り、外側に振ると右回りの回転切りに。
さらに同時に下に振ると前宙の回転切り、上に振るとバック宙の回転切りになる。
・爆弾の花は切ると爆発するけど、上の方をぎりぎり切ると導火線に火をつけられる。
・爆弾を持ち上げる時のリンクの声は、無言・よっ・うっ の3種類。
・まほうのツボを人に吹きかけると声を出して嫌がる。
ハートの草みたいなやつに使うとハートが茎から取れて飛んでいく。
あといろいろあったけど忘れた
女神のサイレンで、騎士学校屋上にある雫はどうやって取るんだ?
屋上に登って取る
>>587 動かせる木箱があるよな
カンテラに気をつけながら、少しずつ動かして乗って取る
>>585 あの機械の完成イベントこそ見せて欲しかったなー
>>593 クリアしたら夜にまた登って感謝の塊回収してこい
>>593 日記を読んでゼルダたんの香りのするふとんで寝て朝を迎えることも忘れるんじゃないぞ
596 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 23:08:03.77 ID:gELsQuTE
大地や錬石場の曲好きだったけど
おまえらどの曲が好き?
>>596 火山 山頂
錬石場の過去
ファイのテーマピアノアレンジ
メインテーマ
ダ・イルオーマ戦
ダイダゴス戦
中華な中ボス戦
などが好き
サイレンはどこもうまい所にシラネがあっていっつも引っかかるww
スカイロフトは他に比べて狭いし、
慣れてるから余計に引っかかりまくったなぁ
>>596 今回はあんまり記憶に残らない
ボス戦はかっこよかった
意外に砂漠がさびしげで好きかな
夜の凶暴レムリーちゃんに段差を登らせると天高くまで登っていくバグがw
耳か、あのでかい耳で飛べるのかw
>>526 話の内容といい
あのゴロン、マルコポーロが元ネタじゃね
弟子はケンブンだし
後、砂海も好き
お…おか〜さ〜ん…おか…おか〜さ〜ん
やめろw
はーい、極稀に起きるバグを食らいましたぁwwwはい詰んだぁ。
火山噴火しませーん。こういう確率はなんで簡単に起きるかなぁ?
パチンコの確率はアテにならんくせに。
自分にとって良いと思う方の確率は全然 アテにならなくて
悪いほうはこうも簡単に引き当てるのかよ・・・。
極稀をよくも引き当てたもんだ。
>>600 バグではあるんだろうけどレムリーは外の空に放り投げても
帰還してくるからな、無敵の生命体だよw
>>596 モルドとダ・イル戦のBGMが特に好き
エンディングのファイのテーマもしんみりした
あとモルド戦の後のイベントで流れてる曲もなかなかよかった
レムリーとロフトバードが異種交配してコッコが生まれたんじゃ
>>606 そういや、あいつ狂暴化する理由って何か語られてたっけ?
あの可愛いのはどう見てもグレムリンのパロじゃないですか
>>605 乙…
任天堂にバグ報告したらどうかな
あと、どう言う順序踏んだか教えて欲しい
そういやいつの間にかチムニーが夜でもおとなしかったり魔物でなくなるけど
あれって何が原因かね。女神の島が下に降りてから?
それとも感謝の気持ち全部集めたから?
>>610 しかし水をかけても増えなかった(´・ω・`)
え、モルセゴさんの悪影響とかあるのか
善人なのに難儀だな
感謝の気持ち集める意欲わいてきた
ラネール地方まで来たけど部分部分だけ過去に戻るギミックがヤバイな。
なんか壊れたロボ眺めてしばらくしんみりとしてたわ。
>>612 えー水龍クリアして次に雷龍いって誌をもらった後
即効で荒修行してハイリアの盾 もらったんよ。
そしてオルディン行ったらこの有様さ。
人間になったモルセゴさんが夜橋の上で魔物が出てた理由を話してくれたはず
セーブした場所は・・・ダメだったのかな
オルディン行く前に荒修行して盾もらうのがトリガなのかね?
うわさだけだけど海外でも良く聞くわ
スタルチュラを倒せず詰まった。
背中向かす方法がさっぱりわからん。
諦めてマリカーに移行するかなあ…
ツボったキャラはモルセゴさんとダ・イルオーマ。
ダ・イルオーマにはわざと負けて何回もキャッキャッ遊んでた。
あんな別れが惜しくて、倒して切なさを覚えるボスは初めて。
ダ・イルオーマはしょぼいwと思ったら
立ちあがって強くなったのに驚いた
音楽も勇ましいし戦ってて迫力あったな
>>622 注目して横切りするとブラブラ回るから
突き連発。ずっと注目ね
夜
玄関開けたら二秒でチュチュ
そんなスカイロフト
>>618 ここでもバグ発生の悲鳴がかなり上がってたから、任天堂がそろそろ
動いてくれないものかな…
とりあえず、任天堂のサポセンへの報告お勧めします
>>618 どんまい・・・面倒だが任天堂に報告だな
もう動いてるけどな
畑耕す人探しに行ったらイベント発生して、とりあえず先に火山攻略した俺は運が良かったんだな…
といってもWiiはダウンロードでアップデートできないし
重大で大勢の人が進めなくなるくらいのバグじゃないと対応しないでしょ
なにせ出荷分の回収とディスク交換になるわけだから
再現性のあるバグなら注意を促すとかセーブデータを送って直して貰うとか何とかなるんじゃね
で、結局原因なんなんだろうな
サブイベほとんどやらずに森に直行したから起きなかったのか・・・
いやっほうオトダマ集めたーのしーイー
終わったと思ったら水引いちゃって残念水流さんもういっぺん水流してよ(´・ω・`)
>>629 俺と全く同じだわ
詩を探す前にサブイベント消化しとくかってなって
スカイロフトうろうろして畑耕し出来る人探してこいってなって
火山ね、ハイハイっていったらドカーン
今週の頭時点じゃあ
向こうでも再現できてないみたいだったからなあ
>>625 ありがとう。
そこも確かに倒せなかったけど、
詰まってる原因ぽいのが、クモの巣に張り付いてるやつなんだ。
先が思いやられるなコレは…w
今回は絶対攻略見ないと決めてた。
しかしスカイロフトの水が流れる浮島への行き方がサッパリ分からず。
クリア直前でギブアップとヒント見たら愕然とした。
俺のアホアホ。
>>636 横のツタをパチンコで撃ってツタを渡るとこじゃないか?
そうすれば裏から攻撃できる
ようやくクリア、25周年にふさわしい出来だった
謎解きは簡単な方だったがマンネリから脱却できたのが良かった
てか謎解きの場面にあるオブジェクトの使い方とかが上手い
溶岩の近くに砂、突きでしか当たらないオブジェの配置とか
どうでもいいが、ゼルダが大樹の横にあるルピーの中で寝ていたのが
テイルズオブデスティニー2の一場面と被った
ゼルダの伝説 謎のハイラル城
武器は刀だけで防御も刀で受け止めなければいけない。
ボコブリンの気分を味わえるぞ。
>>638 >>640 うおお!ツタの存在すっかり忘れてた!!!!!
いかん!
週末のみプレイヤーだとアイテムの使い方すっかり忘れてるwwww
概ね、全体にわたって楽しめたけど、やっぱりサイレンとか音玉とか
わりと広範囲の探索&収集はしんどさが多少あったな。
のろしとかダウジングとかそれなりのサポートを用意してくれてたんで、
それは良かったが。
なんといっても俺はバトルと狭い範囲での謎解きが楽しめたよ。
とくに、モーションプラスつかって自分のリアルの剣&盾さばきが上達すると
達成感がある。ボタンで剣を振っていたのが遠い昔のようだ。
ああ、もうボタンには戻れないなw
今回は全体を通してミニゲームの集合体みたいな作りになってるから
不得意だったり嫌いだったりするミニゲームも出てくるんだろうけど
このごった煮感がスカイウォードソードの良さでもあると思う
ラスボスで初めて死んでやり直し選んだけど
盾ぶっ壊れて、アイテム使ったまんまってw
普通にリセットするだろjkwww
なんか「Wiiで(リモコンで)出来そうなこと片っ端から入れてみました!」っていう
それを全部やらなきゃいけないのはちょっと大変だったわな
幅広いゲームセンスが求められちゃって…
まあプレイヤーもリンクと一緒に成長していくわけだが
ゲームオーバーってそのままの状態を引き継ぐ仕様だったのかwww
今後辛口進める中でもし死んでもリセットやるようにするわw
気のせいかも知れんが死んだ後も妖精が残ってたことがあった気がするんだが
多分見間違いか勘違いだと思うが
剣でガード出来れば…盾の意味が無くなるか…。
盾は使う時に無いと困るよね。
653 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 23:59:27.72 ID:RpqaBw2S
そういやイベント見た後でセーブせずリセットして
イベント見直したらスキップできるようになってたんだけど
最近のゲームだとよくあることなんだろうか
>>648 ぶっ壊れない盾の入手は、みんながみんなしてるわけじゃないのか…
聖なる盾で十分だしな
俺は盾の強さというより、ゼルダはあの模様の盾を入手しないとしめくくれないって
考えなんだよな、絵的に。
>>650 当たり前だけど、続行の場合は解いたギミックとかは継続
セーブできなかったりこまめに取ってなかったとか、
薬とかアイテム使い果たしてないなら続行した方がいい
自分はいつも続行選択するから薬使わずにゲームオーバーになってたwww
まさかドン・ゲラーごときに殺されるとは思わなかった
盾回復する薬意気込んで最後まで強化したけどいつもの盾手に入れるまでに結局一回も使わなかったわ
唯一の演出のミスは ラスボス倒してファイと別れる為に剣を納める時
あれだけ地面に突き刺す時にリモコンを縦にして振らされたのに
最後の最後でムービーだけだったのが心残りだな
ファイに初めて人間の心の理解ができて感動して別れる場面だからこそ
ファイと出会った時のあの動作で結を迎えたかったな
ダ・イルオーマ人気あるようだな。
俺も最初はしょぼいと思った口だが、パーフェクトジオングになってからの
高揚感は半端なかったな。このときの音楽もいい。今回はボス戦は2種類の
音楽を使い分けていたようだが、どっちも良かった。
>>656 マスターソードとハイリアの盾はセットでなければならんよな。
絵的にリンクっぽいし
>>661 最初に剣引き抜く時のまごつきを、ここにきて持ってこられて
折角のエンディングの感動に水差されなくて良かった、
と言う意見も上でいくつか出てた
>>664 ゲームクリアするまでにプレイヤーも成長しているわけで
最初はまごついたかもしれないけど、今になってその動作がすんなりできる
リンクやファイと共にプレイヤーの成長も実感できる絶好の場面だと思ったよ
>>10 だよな
俺が今回妙にボリユーム不足に感じた原因の大半は公式HP日々チエツクしてたせいだわ
これでも半分以上の要素やダンジヨンは伏せられていると思ってたから・・・
まあ確かに、Aボタン押しながらリモコン下に振ってるのに
入らん、あれ、入らん、あれ、もうちょっと下?
とかやってたら台無しではあるんだが、さよならくらい言わせて欲しかった
封印されしもの封印するときもシャキシャキ!ザクッ!と剣を振るよNE☆
てかバドの目が特徴的すぎる
天空人のあのキモい目と似てね?
>>654 あの難易度で薬なしのボス連戦とか糞ダルいからラスボス討伐の方を優先したなぁ
Z注目の挙動がいつもと違う感じで妙に戦いにくかったし
他の3Dゼルダって敵を見据えたまま、もっと自由に立ち回れたと思うんだけど…
672 :
正論マンZZ:2011/12/03(土) 00:19:12.88 ID:yknPiexO
くそげーでした
ワゴン予備軍のゴミでした。
ゼルダもオワキン
封印の柱を地面に突き刺すのを初めて見た時はかっけぇって思ったな
そういや今回はトワプリであった敵倒した時のスタイリッシュ納刀なくなったんだな
675 :
正論マンZZ:2011/12/03(土) 00:22:24.46 ID:yknPiexO
すたいりっしゅwwww笑いwww
モーぷらでストレスマッハの操作性でしたww
明日売ろう。
>>10 うむ
あ、ここのボスは海賊船長だなとかほとんど予想ができてしまった
>>667 ああ、そのせいか…
ネタバレ大丈夫とか言ってたから見てたのに
バドって他のモブキャラと違ってリンクとゼルダの運命を知り、目にして、更に共に闘ってるのよね
天空に戻った後に伝説を記し口伝して後世に伝えてるんじゃなかろうか
>>674 スタイリッシュ納刀はイベントだと結構やるんだけどな
任天堂はゼルダの広告戦略を変えたってことじゃね。
まず釣らないとだめだってことで。
やっとクリアしたわ
インパのほら、また会えたでしょうに不覚にもうるっときた
インパとバドの関係は泣けるよな・・・
ゲームの重要な時におはようとか寝坊助って言われたりしたから
EDのファイにはさよならじゃなくておやすみって言いたい
公式がネタバレしすぎたんだよな…
スカイロフトとフィローネの森だけで十分だったと思う
今作はゼルダシリーズの最初の物語なんだけど
結構外伝的な要素を感じさせる部分があるよね
今作は勇者バド様の伝説だしな
>>685 ダイの大冒険のポップ級とまでは行かないが、一般人代表だと思うわ、バドはw
公式ネタバレの件はプレイ後アンケートに書くかあ
インパとファイの最後は超泣ける
バグの件だがなったけど生還したっていう人はいないのかな?
そういう人がいたらどうやったら生還したか知りたいな。
それともやはり発生したらもう消して最初からやり直し?
「バグ 発生したけどとりあえず他の依頼とかこなして
もう依頼とか他のイベント 何もない状態にして
ダメ元でオルディン行ったら噴火してくれたー」とかさ。
ゼルダに限らずとにかくこれは買う!って最初から決めてるゲームは、あんまり
発売前に情報を見たり聞いたりしないほうが遊んでからのお楽しみ的にいいのかもしれないと最近けっこう思う
ネタバレ気にする程神経質なのに何故公式を見るのか
>>690 十年くらい前からそうは思ってるけど毎回誘惑に負けてしまう
>>690 トワプリの時点でそこに気づいてた俺に死角はなかった
と言いたいけど我慢できずにいくつか見ちゃいました。
>>692 誘惑に負けてネタバレするなーってずっと言ってるの?w
>>694 ちげーよww
毎回公式見ちゃうってこと
>>691 こんな敵が出て来るかもとか、最小限の情報で予想したいのだろう。
他のサイトに比べて情報が多いような普通の様な…良く判らんが多い方と思うな。
今後の社長が訊くで深い所まで話聞けなくなると困るからデカデカとネタバレ気にする奴は見るなって記載してほしい
スピン覚えて一人前になったら夜飛べるかと思ったら、そんなことはなかった(´・ω・`)
赤いデブのでかい盾ダッシュで駆け上がって後ろに回り込めるね
公式サイトの事前情報ってネタバレと知りつつ敢えて知りたい人が見るもんじゃないの・・・
>>678 バドは書紀をするような奴じゃないw
ネタバレあっても面白かったんだからいいじゃん
まあ売れれば文句いわれるのもしょうがないか
スカイロフトから落ちたとき拾ってくれる騎士隊のお姉さんがかわいいです><
社長が訊くに関しては俺もこれはマズいと感じて後半大して読まなかった
今回の濃密さとか開発期間を妙に強調するようなコピーだったりコメントがあったおかげで、
ここまで公開しちゃって大丈夫かって反面この倍は伏せられているんだろうという勝手な思い込みがあったから
逆に外から貰ったバレといえばデミスくらいだ
ルーレットの飾りってどうやって取りに行くんだ?
何か高いところにあって上れない。傍のヤドカリの殻を利用しても無理。
誰か教えておくれ。
いや濃密だから大丈夫ですとか言ったの公式じゃんよ
右の方を見ろ
俺も公式見たせいで正直ボリューム不足感はあったなw
自業自得だけど岩っちも大丈夫って言ったじゃないか嘘つきー!
〜だから大丈夫!期待しる!
こういうのは基本期待しない方がいい
>>689 最初火山行ったとき何もなかったから先に砂漠クリアしてから火山行ったら噴火した
ちなみに森→砂漠→火山の順番でクリア
てか上の順番でやるものだと思ってたんだけど違うの?
クリア時間みりゃわかるがボリューム満点なんだぜ
濃密ってのはムジュラと比べてる人多いんでない?あれは色々と特別すぎた
いわっちがしゃちょ訊くで「濃密だから大丈夫です!」って言ってたからなー
鉱山側から入って起動させてこないといけないのか。ありがとう。
>>713 俺はまったくの逆
火山→砂漠→森
これだと、果実を実らせに行くときに、封印さん第3形態と戦うけどね
>>699 あのデカ赤鬼って結構体力あるから連打して倒すの気持ちいいよねw
>>704 ヒント
東京も今と昔じゃ景観とか全く違ってたりするんだよなぁ。
>>706 ラスストと同じでこういう事出来ますよってのは嘘じゃ無いしユーザーが妄想膨らませただけでしょ
情報に対して今回はこれやあれが出来るのか程度に受け止められない人は発売前の情報は断ち切った方がいい
>>718 俺は砂漠→森→火山だった。
おかげでハイリアの盾がらくらく手に入った
僕は森→火→砂漠
大丈夫でしたけどこれだとバグになるんでしたっけ?
え?龍探しって固定じゃないの?
>>718 その順番だったけど、苗植えに行ったときに封印さん出なかったぞ
異変が云々で着陸場所は限られたが
>>714 ムジュラはとっつきにくいだけでボリューム自体は特別でもないような
ルーレッ島、簡単過ぎ!
と、砂漠の龍の後の荒修行、何故クリア目前のこのタイミングでこんなのを用意するんだ…。
コンプ厨としては、こういうのは基準タイムクリアしたりボス戦も全てクリアしないと先に進めないのにw
サイレンはタイムアタックなければ余裕だったけど、最短ルート見つけるまで大変そうだね、これ。
ムジュラはプレイ時間自体はそうでもないけどサブイベントがすごい濃密だからボリューム満点に感じるんだな
>>726 街の人達との触れ合いやコレクション要素を見てだね 言葉が足りんかった
でもサブイベント全部やったりしたらボリュームはそれなりにあったぜ
もちっとスカイロフトの人達とみんな触れ合いたかったんじゃねえのかなと
>>725 はて、なんでだろw
封印の地に降りたからかな?裏だと起こらないのかも?
>>727 そりゃもうこのスレでルーレッ島の攻略法出てるしな
龍探してどこのフィールドからやってもよかったのか
最初に森やって扉開けたらいきなり封印戦始まってポカーンだったわ
異変ってこのことなのかと思ったら水没してることだったし
自分も森・砂漠・火山だった
確か神殿は裏口から
>>720 何言っても公式が正義以外言いそうにないな
私が全部悪うございましたよ
あんなんで500とか温すぎる
俺どの順番でやろうかな・・・色々気になるし心配事もあるし
3Dゼルダプレイ2作目、Wiiリモコンによる操作は初心者同然のプレイで大地の神殿までクリア
ファイを追いかける所で速攻詰まり、シーカーストーン先生には世話になりっぱなし
詰まる要因は、お約束が分からないことにつきる
ファイを追いかける所だと、崖だかに掴まって渡ってくんだけど、まず掴めるかどうかが、
見て分かりにくかった
大地の神殿はお約束が頭に入ってきてシーカーストーンを使わないでクリアできたんだけど、使わないと
ダンジョンの名前の横にclearマークつくのね
>>730 いやそれは重々承知だよ
ムジュラが街での触れ合いを重視したのに対して、
SSが素材収集を中心としたフィールドワークを重視した程度の違いで
密度が特別ってのはただの思い出補正だと思う
森から先にいくと、封印さんの間隔が凄く短く感じる
この前やったばっかりじゃんwみたいな
ムジュラはくだらん遊びの量が半端じゃないからなw
会話パターンとか普通に今作より多いんじゃね?
まあそれも外伝的立場だからできる事も理解してる
だからスカウォ版ムジュラ出してくれお願い
キャラ良かったし、もう少し触れ合いたかったのはあるな
>>720は流石に擁護しすぎだ罠
これぐらいのネタバレ平気ですよとかちゃんと公言しながら
バラしてたのに妄想を膨らますもヘチマもないね
>>740 でもこれ以上話のネタ広げられなくね?
ムジュラは森の迷い込んだってのが始まりだし
今回のスカヲだとそういうのはちょっと考えにくくねーか?
スカウォのシステムでエポナを乗り回したいなあ
>>735 まあ紹介する所でプレイの楽しみを削ぐような事しちゃいけんよな
会話パターン少ないってのはあるな
ヘーナばあちゃん、ずっとトイレのこと言ってるもんw
確かにムジュラは色々半端ないな
その辺スカヲでも補完してほしい
子供じゃないんだから実際情報の見極めぐらい自分でなんとかしろよ
余計な事言った公式も悪い
女神像落ちてきたら鳥がいなくなった・・・
これから鳥の羽はどこで集めればいいの?
リンクのボウガントレーニングの次は
リンクのスポーツチャンバラあるいは
ソードマスターだな。
まあ公式の言うこと信じきってまったく警戒しなかったのも悪いと思うけど
少なくとも公式にも非はあるわな
>>743 ほとんど未開の大地が舞台なんだからいくらでも作れそうなもんだけどなあ
一番の障壁はWiiの寿命だと思う
ドラクエ出たら完全終了だろうし
ギラヒムの飛び道具攻撃って、跳ね返すと一応ダメージになってるんだね
さっき飛び道具跳ね返して倒したわw
ムジュラはシリーズに捕われないオリジナルの剣がよかった(フェザーとか金剛洒落てる)
今までマスターソードに至る流れがお約束過ぎてツマランかったからな
据え置き三連続登場でもうお腹いっぱいだからしばらく出さなくていいや
>>752 だろ
製作側も「なら言わなければいい」なんて
言うやつばかりとはまさか思ってないだろうし
面白かったんだからそれでいい
良かった点や気になる点、改善点や要望なども違う所を話せばいい
バグは製作者側のミスだしゲームにはつきもの
面白いのと
バレしても平気発言の是非は別
バグまで擁護しだしたか
>>758 だからそこの判断は自分でしろと
もう終わり空気悪いわ
誰に非があるとか馬鹿らしい
メリットの裏にデメリットがあるのは当然で今回はネタバレに敏感な人の心証が悪くなっただけの話で
それで情報開示自体を非とするのは幼稚
>>759 製作者のミス、って言ってんだろ
いちいち言わすなw
誰も情報開示が悪いとは言ってないでしょ
バレ見ても平気ってのが余計なだけで
>>762 原因もよくわからん進行不能バグが「ゲームにはつきもの」なんだ?
へぇ
>>763 バレて見ても平気だと言わなければ納得したのか?
ほとんどの奴はそれを盾にしてるだけで、どの道ネタバレ全開だった時点で同じような事を言ってると思うが
>>764 バグや故障がないゲームなんて聞いたことが無いが?
どちらにせよ論点がかわっている
それが気になるなら詳しい方に聞け
>>765 少なくとも純粋にバレなのに見た奴が悪い、とはなるんじゃない
見ても平気とかいわれないんだから
>>766 進行不能バグまで擁護すんのがおかしいってことだけど・・・
お前ら喧嘩すんなよ!
俺は一日中ボスラッシュで楽しいぞ!
辛口モードでやってるけど、ハイリアの盾までは、ラスボスと無双ステージは出ない気がしてきた
夢を見る島は8ステージ目にバグあっても再プレイすればなんとかなったが
SSだと辛いんだろうな、再プレイ
SSは濃くて長いからね
>>767 だから言ってんだろ
誰に非があるとか馬鹿らしいって
オトダマ集めだけでこれ一本作ってくれんかなあキャラクタはリンクじゃなくていいから
イルカかなんか使って面クリ型で
ラスボスおっかけてここからラスダンか!?と思ったらいきなりボス戦とか
エクシリア状態になったわwww
バグ擁護するつもりないんなら
ゲームにはつきものなんて余計なこと付け足さなきゃいいのにね
>>772 最初に変な公式の発言無視して見た奴ばっか悪いって言った奴にもいってくれ
別にユーザーは絶対悪くないってわけでもないし
この戦闘システムを特化して謎の村雨城が出たらどうだろうか?
どの攻撃をするかだけで無くガードの仕方とか考える…。
>>773 まじかw
人によるけど俺は二度とやりりたくないぐらいだるかったわ
>>667 子供の頃は雑誌見て、こんなゲームが出るんだ!!とwktkしてた
最近は公式も説明書もネタバレが多すぎて、ろくに見ない
妙な人物相関図とか説明とかいらんから!と思う
ゲームやら映画やらは事前情報仕入れない方が楽しめる事の方が多くね?
>>775 ゲームにはつき物、
ただ製作者側のミス(言い方を柔らかくして責めているて事な、OK?)
もう、これでいいだろw
>777
俺は楽しかったなあ
というか書いてから気がついたが
俺はオトダマ集めが楽しいというより水中スピンしながら泳ぎ回るのが楽しかった
なのでアリカさんは早急にFOREVERBLUEの新作を作ってくれるとうれしいです
俺は水中好きだったな
水没したままがよかった
つか、大空がどうしてもトリノホシを思い出す
隔離エリアの「竜」みたいな飛行虫とか
今クリア 35時間だった
盾は壊れるの面倒だから最初以外いっさい使わなかった(持たなかった)んだが
それでもボスはラスト2戦以外負けなかったから今作は戦闘難易度低めだな
謎解きも一部屋内で完結してるのが多いし
次回作はゼルダが主人公になる可能性云々とか言ってたけど、EDムービーでゼルダが各ダンジョン回ってたのを再現するんだろうか
>>778 どこかの研究で脳を見るとネタバレを教えてもらった状態の方が楽しんでるって結果が出てたな
俺も信じ切れないが、今回のゼルダでほんの少し納得した
水中自体は結構好きだな
ただ水上ジャンプが苦手
水中は封印よりイライラしたが人次第なんだな
リモコンで繊細な操作は無理だわ
チャンバラ面白かったから風タクの洞窟みたいなの付けてくれればよかったのに
>>780 そっかー
水中スピンで敵を倒していくでもよかったかもな
それかオトダマとは違う形のミニゲームとかな
これをゼルダ製作者が見ていたら次の作情報開示戸惑うかなw
なら、全然OKですよ!w
wiiU?になる前にも一作SSの続編て事でがんばってくれ!
>>776 謎の村雨城みたいなゲームは3DSで出てないか
いやWiiで出ないといけないんだろうけど、リモコン的な意味で
あの避けて切るやつ
789 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 01:44:09.27 ID:cp/qaDtH
どなたかバドのエロ画ください!
天望の神殿に開かずの扉があるけど、これって何の扉なんだ
ただオトダマは半分がイイって人の気持ちも分かる
ダウジング途中からなのは
やっぱ地図見て水中堪能して欲しいからだろうか
水中レースがあってもよかった
フロリア湖空気過ぎワロリン
水中はなれるとスイスイいけるから気持ちいいな。
オトダマも慣れるまでマジクソと思ったがスピンアタックで楽勝だしな。
サイレンはマジ理解できん。攻撃させてくれよ
>>786 ムジュラのゾーラリンクより操りやすいと思うんだけどな…
水面に飛び出すスピンジャンプは良かったな
必要ないとこでも無駄に飛び跳ねてたわ
悪くはないけどやっぱプレイヤーの分身はリンクがいいな
今回の足跡辿るにしても火山からはインパ頼みでその後寝るだけだぞ
思ったより一緒にいれる時間が短かったから汽笛みたいに二人で冒険したい
オトダマはスピンすると判定大きくなって簡単に取れるよな
嫌いな人ってヌンチャク振った時に、リモコンも一緒に明後日の方向に向いてスピンするか
思った時にスピン出ないかのどっちかじゃないの
量多いってあったけど初見はともかく、慣れたらあっという間だし
>>785 自分も水上ジャンプ苦手w岸に激突すんだよねぇ
ただ水没自体は他の地方でも見たかった
火山はやばそうだけどなw
後は火龍が熱操作して火山凍結とかか
スカイロフトのショップモールの一段下をぐるっと囲むようにがんばりの実が配置してあるから
レースでもやるのかと思ったのに
足の速いというキャラがいない時点で
>>796 地上に降りた後日談なら2人で冒険出来そうだが、今回でもう探索終わっちゃってるんだよなぁ
>>791 単に対象が多すぎてダウジングにならないからじゃないかな
>>797 思った時にスピンでないなあ、盾アタックも同じく苦手だ
空はそれなりに慣れてきたけど泳ぐのは慎重に行かないと無理だ
>>802 Aボタン止めて、ヌンチャクとZボタンで方向転換がすぐできるから、利用すると楽かも
>>796 もっと一緒にいて欲しいは俺も思うが
そうなるとゼルダの扱いだな・・
幽霊状態はしつこいし、なんだろうな・・
例えば何かリンクの身に着けている物の中に封印されてしまい
助けるたびに出る
でもいつも話せるしヒントもくれる
可愛らしい女性キャラと話すと焼きもち焼いてむくれてしまう
そんなゼルダも見てみたい
>>794 リモコンじゃなかったらそう思えるんだが…ゾーラリンクの方が慣れやすく感じた様な浮き沈みが効くし(今やると64のコントローラーに苦戦しそうだが)。
スティックの方を使いたいな。
封印されしものってこれ崖のうえからジャンプして頭に乗ればわざわざ倒さなくても直接いけるのかよ…
まともに足切ってダメージ喰らいまくってたわ
そもそもなんで地上探索するかだな
好奇心で探求してたら他に人がいて、助けたいでもいいかと
でも魔族のボス倒して敵がなぁ・・・
水龍倒しにいこうぜ
雷龍様の骨見た時絶対戦うと思ってましたごめんなさい
ラスボスもセリフからしてあれで死んだわけじゃなさそうだし
時のオカリナのガノンみたいな状態だよね
これはムジュラ的な何かを期待してもいいかもしれんね
出るハードはともかくとして
雪や氷関連がなかったのはちょい残念
クロウショット手に入れた所なんだけどそろそろ終盤かね、20時間越えてたし
>>805 装備品に化けるのはふしぎのぼうしでやってるな
楽器に封じられるとか
>>809 そんなの、ムジュラみたいに適当に用意すればいいんじゃね?
井戸の底、闇の神殿みたいな、みんなのトラウマステージが必要だ
>>812 あれはその後のガノンの誕生を言ってるんじゃね?
ゼルダ、リンク、魔族の戦いは始まったばかりだ!みたいな
>>814 うーん、まだ半分くらいだな
半分いってないかも
>>812 いや、あれは後のガノンの出現を予言しただけだと思うが
>>817 仏教ステージが若干地獄要素あったが、他にも墓地系欲しかったな
>>818 そうなると尚の事、話が広がるじゃないか!
地獄でもかなり嫌な感じだったな
>>815 そうなんだ!!
据置以外だと汽笛を人から借りてやった事しかないから
分からなかったわ;
んー
楽器も装備品の二番煎じって言われそうじゃないか?;
持ち物・守護霊ときたら次はなんだろうな
>>812 あれは完全に死んだでしょ
言ってることはよくある悪は滅びぬって奴だ
>>816 ムジュラは別世界だからどうにでもなるけど、今の世界のまま地上探索はもう無理じゃないかな
探索してない場所無いし
>>819 どんだけだよ…腹一杯になりつつあるわ…
>>825 一応厳密に言うと「封印」な
肉体は確かに滅んだと思うが
そういや今回は怖いと思うとこなかったな
全体的に明るくなったからかな
ハイラル王国建国シミュレーションとかでもいいのよ
おいでよココリコ村とか
地獄ゾーンは怖かったな
嫌悪感混じりだけど・・・骨踏む音が凄く嫌w
>>830 ハイラルの錬金術師
ゼルダのアトリエですね、わかります
>>829 空がメインだからな
次作でSSの続編て事で明るさをまた出して(続編地上じゃ厳しいか)
WiiU初作でまた暗いムジュラ・トワプリ系を出してもいい
ただ同じような系統を2作続けるのは危険か
>>831 蜘蛛の糸再現は結構興奮したww
上のキラキラ感との対比がたまらんかったな
ボスもなかなか不気味だし
>>830 デデーン リンク、アウトー
スカウォの時点で影の世界とかどうなってんだろうな
>>828 なんか残りカスをマスターソードに封印してたな
マスターソードって時オカリンクが引っこ抜くまでそのままだったのかな?
>>828 そうだね、言葉選ぶべきだった
個人的にはパワフルピッチャーマシン使った防衛ゲーなんか良い気がする
バドランドを建設、改築していくような
あの残りカス全部封じ込めたのに何でガノンは生まれたんだろう
あれとは別に新しい悪として生まれたのか
クリアしたけど釣り堀ってあるの?
>>836 そうそう
あの二人があれから守り続けているなら
今のところはそうだと思うが
SS−時岡の間に次作が出て欲しいと個人的に俺は思う(間ってもSSの続編て事な)
そういや、天空人ってスカイロフト人の末裔なのか?
どうしたらあんな姿に
相棒の鳥と異種交配なのか
>>835 影の世界って闇の世界のこと?
あれってトライフォースを安置していた聖域が
ガノンの魔力で変貌した姿だから
あの女神像の辺りが聖域なんじゃね? また違うところにしまったのかもしれないけど。
紅鳥の頭なでたりしたかったな。夜にでも。
あんだけ特殊だなんだ言われてたのに
乗り物になりすぎて愛着わかん。
>>841 もしかしたらあのグレムリンかもしれない
>>838 完全に別の悪だと思う
ラスボスのあれはトライフォース欲しいの俺だけじゃないし!どうせ誰かがまた陰謀企むし!
その都度お前達は苦労するはめになるんだよ!ばーか!
くらいの話
>>841 コキリ族の末裔がデクで、ゾーラの末裔がリト族だった記憶から考えると・・・
>>837 それも面白そうだなw
マシン使って封印に爆弾当てるときは気持ちよかった
メインと平行してそういうイベントもっとあってもいいな
>>840 普通に人の頼みごとを聞いていくゲームでも良さそうな気がするな
まあなんか目新しいことないとやらないと思うが。ミヤホンだし。
>>842 そっちじゃなくて、トワプリのミドナとかザントたちの世界
陰りの鏡だっけ、それがいつ出来たのかも分からんし気になる
まさかのモルセゴの感謝の気持ちお使いだったりしてなw
モルセゴが無事人間になれるかどうか、どういう人間になるのかのマルチエンド
育て方によって漏れなくツンデレやヤンデレやクーデレのモルセゴたんが誕生します
>>843 だよな
個人的にそれぞれの鳥に個別の名前が無いのもちょっと寂しい
>>841 鳥類で人面だからな・・・
心情的には侵略か移住説を推したい
剣を抜いた後トライフォースもらいにきたガノンに入ったか、悪パワーが世界に広まったかで、力のトライフォース暴走
それかまた封印野郎状態で出てくるw
>>848 んーそうなるとゼルダは基本一緒だろうし(あんなとこ一人じゃ置いてけないだろう)
リンゼル好きな奴は満足するだろうがそうじゃない奴はきっと飢えるんじゃないかw
目新しい事というならロフトバードが何故天界人になったか?ww
でいいんじゃんww笑
ガノンは出てこないけど生誕に関わる話はあるって発売前に言ってたよな?
となると終焉さんと全くの無関係とは思えん
Zと下で、ファイが敵だけじゃなく全てのキャラの解説をしてくれることに、大地の神殿まで進んだあたりでようやく気付いた。
こりゃ楽しい。超然としてる割に、意外と俗っぽい解説もするのなファイ。
封印されしものの2回戦目の撃退方法がやっとわかった…
引っくり返すのは最初の1回だけで良かったのかよ…
スカウォサントラとムジュラ3Dの発売を切に願うわ。
時岡はクリアできたけどムジュラは水の神殿で詰んでクリアしてないままなんだよね。
森のオトダマ集め終わったところなんだけど、
楽譜の曲聴けるのは音符拾うときと集め終わった直後の1回だけなのね。
まとめて拾うんじゃなくて、1匹1匹音確認しながら拾えばよかった…
いい曲だったからもっと聴きたい。
フロルの勇気とかネールの叡智とかもまた聴きたい。
一回目も頭叩けるよ
1回目もできるけど、1回目は素直に足切ったほうが早い気がする
動く足が怖い
>>863 まじで。
でも荒修行でやる時はこっちの剣が真マソだし普通に足切ったほうが早い
ここは一つ未開の地を開拓するゲームでどうだ?ダンジョンボス倒して
キーアイテム取らないと一定の発展はできないみたいな。サブイベントも
いくらでも入れ放題だぜ。ゼルダでやる必要なくね?って言われたら終わりだな、すまんかった。
>>867 それはSSの続編?
それかどういう設定で?
多分未開の地だと本筋シリーズとは関係ない
番外になると思うから、確かに色々やれると思うけど
お前が言うように「やる必要あるか」どうか聞かれたらなw
まあモンハンでやれというか
むしろモンハンでやりたいというか
いや無理か…想像したくない
>>868 地上でこれから生きていくなら続編としてそういう展開もありかな〜とね
ただちょっと考えただけでボリュームが今回よりヤバいことになりそうだし
きついわなw
発売日に買ってやっと水龍のところまできた
お前ら早すぎ
ムジュラ3dがでたら発狂するわwww
トラウマになるほど怖い敵が居なかったな
リーデットとかフォールマスターとか
今回面白いのは面白いけど誰だよオトダマ考えた奴w
これを面白いと思えたのかどうかセンス疑ってしまう
盾がなくても最後まで戦えるリンク
ちょっとした崖なら駆け上がるリンク
他人のベッドで堂々と寝るリンク
さすが初代マスターソードのマスターだけあって
身体能力やその他が飛びぬけてるね
>>870 続編なら見てみたいわ^^
wiiなら動き一緒だろうし大丈夫じゃない?
時岡→ムジュは約2年半だったから
同じようにSS製作期間(考案からだっけか)の半分以下にはなるはずw
まあ来年にはWiiU出るらしいし
今DS新作作ってるらしいし俺らユーザーが夢見るくらいで実際無いか・・・
DSだから外伝でしかもトゥーンだろうな
つかむしろ本編は据置専門じゃないと困るわ
>>871 怪我してるとき?
それとも?
むしろ時間かけてるなお前はw
じっくり楽しむタイプか
ラスダン前で360に逃げてしまった
クリアしたくねええええ
これが噂のクリア直前でゲームやめる病気か
便利っちゃ便利なんだが、あのありとあらゆるベッドで寝られる仕様は人としてどうかとは思ったw
クーコと添い寝したりジャクリーンの家で寝たりしたら、どちらも親父に張り倒されそうなもんだが。
タンスを物色するるのはためらう癖に……。
スカイロフトの文化だ
>>877 いやここのスレ民が速いだけじゃないか?
かかる奴はかなり時間かかると思う
そのうち何割かが移動時間ってのがアレだけど
聖なる弓最大溜めの1発で封印ちゃんのツメ一つ壊せるんだな
頭の上にも乗れるし
ムキになって近付いて蹴飛ばされてた俺はなんだったんだろう
ためらうと言っても開けた後の話だしな
説得力ねーよw
氷山や本物の海、両手剣とダークリンクでてこいしー。
次作に期待してるってかー。
>>881 発売週の土日はバイト呑み入れないで
丸2日と発売日1日エンディング到達した(総プレイは42H
ちなみに蟲素材もコンプしたぜ
自慢のつもりだがクリアした後の虚無感抑えられず
2chを見始めたら上には上がいる事を知ったよ・・・
ラネール地方は砂漠化したけどトワプリでは海ステージになってたし、長い時を経てまた元通りになったんだな
キャラの顔を眺めたりしながら、じっくりプレイしたらクリアまで48時間かかった
満足
またトワイライトをやりたくなった
>>874 詩集めはどう考えても第三章として各地にダンジヨン置いとくべきだよなぁ
何あの仕上げみたいな作業感
ラスボスは最後に残りカス封印されたけど、あれはリンクの居る現代まで封印してればトライフォースで消滅するってことじゃない?
元の時系列では封印の地に封印→トライフォースで消滅、今度は過去でリンクが倒したから、今度はマスターソードに残りかす封印→消滅って感じで。
スパスパって43回超えたらセリフ変わる?
wiki見て突き連発してるけどほとんど記録伸びないし何もないなら正攻法で楽しみたい
>>890 上の方に書いてあるからよく読もう
ちなみに「おおこんな記録俺も出したことが無いぞ」
みたいな感じらしいが
天空の塔はムジュラの月の中のダンジョンを思い出したけどあまりそういう意見ないのな
感謝の気持ちが全然集まらん
もうかなり終盤なのに70個しか集まらん
どこあるんだ?
>>885 その時間でクリアしてる時点でおまえもかなりの猛者だろw
>>888 ボスもいないからしまらないしなw
詩集めはほとんど同じエリアってのが余計に
蜘蛛の糸ネタって外人に通じるんだろうか
過去の世界でもダンジョンが3つくらいあったら良かったな
まぁ神トラでMCハマーみたいな外人向けのネタやってたしな
ネタバレ踏まず、今やり始めたんだが、これ時オカに繋がる話なのか
と思ってスレ眺めたらネタバレ踏みそうで全力で脳内フィルター働かせたわ
とりあえずクリアするまではスレ見ないほうがいいな
>>894 そうか・・・猛者といわれる人々はかけがえのない時間を犠牲にして
猛者の称号を得ているのか
おかげで今週午前の授業は全部いけなくなるわ
バイト中集中切らすわ女いる時に寝るわで散々だ
しかしゼルダを見ていると心が洗われる・・・
普通に考えて一週間で50時間はおかしいw
>>901 発売即日クリアとかもいるらしいし
恐れいるわ・・・
>>900 お前さてはリア充だな!?
全治100年
発売日クリアは無理だろ…
深夜0時に買って、24時間あるから行けるか
ガチでクリアするだけならそれくらいでおわりそうだし
>>902 そもそもこれ初見24時間以内とか出来るのかよ…
いや、謎解き自体はゼルダ慣れしてればそこまで迷わんだろうが
オープニングのゼルダとの会話でやべえゼルダ萌えキャラww
今回シナリオもおもれえwww
とか思ってたのにそのあとはひたすらお使いお使い3つのアイテム収集シナリオ
オープニング以降で一番会話が多かったのはギラヒムだというね
>>888 火山のポーチ発見時はやっつけ感がすごかったwww
残り全部回収できるとか、飽きたのか、とか思った
>>893 終盤ならダウジングで見つけられない?
もしかしたらイベント関係かもしれんけど…
>>908 全部分作ったら単調になりすぎるからじゃね?
弓か剣手に入った時点でスニーキング終了するしな
>>888 ダンジョンなしの3つの詩集め
→1ダンジョンに纏めてあるトライフォース集めと
終盤に行くに従ってお使いのスケールが下がったな
マスターソードになった理由がわかったが
これより過去の話を作るとなるとトライフォースが作られた話かな
つーかカカリコ村やハイラル城つながる何かも今回あるかと思ったら
そこら辺はまったくなかったな
てっきりスカイロフト住人が大地に降りてきて、
「ここらへんに村もしくは町を作るぞー」
みたいなこと言うもんだと思ってたわ
>>911 過去はもう無いだろ
これが最古で最初の話しって言ってたし
ロフトバードはエンディングで去っていったし
二人でイチゃこきながら平和な生活を送っていったんだろ・・
ま他の人たちも続々と降りてきそうだけど
>>910 トライフォースがまとまってるのは別に良いんじゃね?
まあオトダマはさすがに蛇足かなって気はするなあ
地形変化のアイデア自体は良いんだけどねえ
次回作はリンクとゼルダの新婚生活がテーマだな
赤ちゃん産まれてオシメのためにダンジョンの大きな宝箱からGETする
そういや、大地って住人極端に少ないよな
みんな終焉にやられて、その後何年も繁栄無しなのか?
>>915 憧れるわ・・是非
>>916 あの時代に「人」はいないよ
リンゼルが平和になって地上に降り立ってから
ある意味第二の地上の父と母になったんだと思う
盾が壊れる仕様はなくてもよかったかもな
材料で電気耐性とか炎耐性とかを序々に付与させていける方が材料の重要性も高くなる気がする
ラストのギラヒム戦以外で盾使うこと無かったし
SS〜タクトまでゴロン族はほんとなにも変わってない
ある意味一番凄い種族のかもしれない
そういや今作は全く盾構えなかったな
最初の木の盾が、雑魚の攻撃で耐久が1/4も減って、それが衝撃的過ぎて使わなくなった
最後以外は完全にアクセサリー
>>919 水に沈む、鈍重ぐらいしか弱点ないしね。
ムジュラだと溶岩の上も歩けたし
ローリング移動の速さを見ると、重鈍には見えないぜ
盾アタックのタイミングが楽すぎるから盾修理した事無かったなそういや
他のアクションゲーのパリィやらジャスガやらのシビアさに比べると超簡単でいいよね
俺は盾いらないって人の考えが理解できないくらい頼ってしまった
そういうところがつまらなかったから全然使ってないな
パラゲ族が後のゾーラやリトのような気がしてならない
空に取り残されたスカイロフトの住人がトワプリのおばちゃんたちみたいに
なっちゃうんだろうか。
927 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 05:00:28.46 ID:zSX8l5AD
>>926 ロフトバードとヤッたらあんなのが生まれたんだろうな
くだらねえw
ファミ通の雑誌に送れ
それで思い出したけどクラネが外に出てこないせいで魔法のツボで風吹いた時の反応が楽しめないのが辛い
ようやく辛口でハイリアの盾取ったぜ・・・
勝因はボコブリン無双が出なかったことに尽きるな
かぼちゃバーのミニゲームの客たちを、島から突き落としてーw
やっとクリアした・・・
一回ここでバド=ガノンってのをちらっと見て深刻なネタバレくらったと思ったけど最後まで良い奴だったなw
937 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 05:34:24.04 ID:zSX8l5AD
クリアしたので初カキコ!
面白かった。謎解きが簡単だったのが不満だけどそこそこ満足かなー。
時オカの次ぐらいにランクインしたw
あと、スレざっと見たけどやっぱり右曲がりになって苦労してる人いるね。
俺もなった。
つーか水に飛び込むと高確率で右曲がり。
んで水中だと十字ボタン下でセンターに戻すのが出来ないからすげーやりにくい。
水中はほぼずっとリモコン左向きでやってたw
うわ地震だ
>>928 つーか今回目玉のボス多いんだからベラダーマでもモルドガットでもダイダコスでもできただろw
>>941 パラパラさんは風かけるとその間ずっと止まっててくれるんだよ
注目しながら風かけて向き変わらないようにリモコンささえながら
一旦Zから手離してマウスに持ち替えてリモコンを持った手でヌンチャクを拾い
マウスを持った手にパスしてZ押しながらシャッターチャンスを待つなんて余裕は
パラパラさんにしかなかった
利き手の反対の手で辛口プレイやってるがもう断念しそうだ
945 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 07:39:11.35 ID:v6/phxTd
>>935 いや案外関係あるかもな
サブキャラだと思ったのにやたらメインストーリーに絡むし
パドがゲルド族の始祖かもな
よく聞いてみたらファイのテーマって女神の詩のアレンジっぽい
てか子守歌を逆にしたらこんな神曲が生まれるって奇跡すぎ
947 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 07:46:20.05 ID:v6/phxTd
逆再生のネタは本編で触れなかったな
948 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 08:01:14.53 ID:zSX8l5AD
むしろここからどうやって子守唄になったんだろうか
気まぐれで逆に弾いたらよく眠れたのかな
949 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 08:15:39.61 ID:zSX8l5AD
連投すまんがもしかして口伝で伝わったのかな
「王家に災い降りかかりし時、女神の手中で王家を起こせ」みたいに
やっとクリアもう少し!?と思ったらまた3つの場所に行くのかよ・・・ 行ってない場所はキューブ集め・最後の盾だけかと思ったよ・・・
今度は龍!?なのか?ボリュームハンパないなw
でも面白いよな。
幽霊船の最後の宝箱も悩んだな・・・
あと虹色の場所の神様の倒し方が判らなくて相当悩んだよ・・・ 盾で跳ね返しながら時間稼いで攻略方法ずっと考えてたw
951 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 08:25:01.18 ID:zSX8l5AD
>>950 あれって実は空きビンとか虫捕り網で跳ね返せないのかなw
ファイが言ってただろ?
人間の口伝はあてにならないって
途中で女神の詩がひっくりかえったんだよ
953 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 08:38:13.95 ID:zSX8l5AD
>>952 そうだとしたら本当にあてにならんなw
一部が欠落するとかならわかるけど
カカシ「女神の詩聞いてるとなんつーか呼び起こされるっつうか
マジで漲ってくるっていうか?そんな感じするぜベイベー」
カカシ「つまり女神の逆さ詩にすればよく眠れるんじゃね?」
こうしてゼルダの子守唄は生まれた
>>945 バド=ゲルドの始祖ってなんかわかる
ナボールのご先祖様って言われたらそうかもと思う
ナボールはガノンドロフ嫌ってたしゲルド族は元々バドみたいに根はいいやつっぽいし
城下町に男漁りに来るのもバドの血っぽい
>>953 ちょっと前に実験やってたけど、かなりアテにならんぞ。
一本線から始めたのにνとか書く奴いるしw
作曲者はゼルダの子守唄作曲した時点で逆からでも使えるように計算してたのかな
それともたまたま逆再生してこれ使えんじゃね?になったのか
でも偶然にしては楽曲として出来が良すぎるよ女神の歌
音符を適当に並べた違和感がまったくない
作曲者が時オカの頃からこっそり仕込んでいたのだとすると胸熱だな
958 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 09:01:34.53 ID:GsaG6wqP
ラストのザコラッシュに出てくる青いダッシュ切りマニアって
他の場所で出てくる?
クリアしたけど、EDあれズルイだろ!あんなん泣いちゃうじゃん!
正直、インパに対する思い入れはあんまり無かったんだよな。
ゼルダ自信は、裏で一緒に行動した思い入れがあるんだろうけど
そういうところは、プレイヤーには全部見せてないからなぁ。
>>960 ファイとインパのネタで泣いた
バドの反応も切ないな
ラスボスめんどくさいな。ムテキンVでゴリ押ししたけどww
>>962 ファイで泣いてインパでとどめ刺された感じだわ。
最後のゼルダのセリフも良かった。
でも水龍は死ね。
噂の鞭を手に入れた
>>963 水竜さんの功績は水瓶をくれたことくらいだな
ていうかあのでかい水がめに空き瓶ひとすくいの水足しただけで治るってどんだけ
いや10往復とかさせられても困るが
967 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 10:24:28.30 ID:cp/qaDtH
バドのエロ画ください;;
そういえば雷龍に木の実渡す時も謎の場所から撮り出したな
あれが運べて水晶が運べないってどゆこと
鳥の重量制限だろ、たぶん。
>>893 感謝の気持ちはダウジングで探せるようになるし、70までいってるならスカイ以外の人が沢山いる所とかに向けてダウジングするといい。
又は昼と夜とで会話違う人もいたりするし、感謝の気持ちイベント発生してる人には吹き出しがつくから、色々話しかけにいくといいよ。
クイナさんの前で薬をちらつかせて「これがほしければ・・・分かるな?」ってやりたい
水瓶とかスープ運べないのは分かるけど風車とか余裕で運べそうだけどなぁ
ルーレットとかもあのオッサンが背負えるぐらいの重さなんだし運べるだろ
水瓶とかスープ運べないのは分かるけど風車とか余裕で運べそうだけどなぁ
ルーレットとかもあのオッサンが背負えるぐらいの重さなんだし運べるだろ
>>971 セバスン「わかったよ・・・ちょっとだけだからね?」
これ、盾もモープラ感覚で打ち込んでくる剣の軌道に盾の向きを合わせられたら最高なのに。
>>976 WiiUにはヌンチャクプラスが欲しいな
>>973 背負うのと持つのでは労力が違う。
典型的オタクがリュックを背負ってるのは手に物を持ちたいのもそうだが
重い者を持ち運ぶなら背中に背負った方が疲れないからでもある。
リンクは既に剣(や装備してれば盾)を背中に背負ってるから背負えないし
だからルーレットも運んでもらう必要があったんじゃね
979 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 11:18:40.20 ID:Tmw+ujDM
最初の鳥を二回捕まえる試験が一番難しいな
辛口ってムービーの内容変わりますか?
バクダン130個の重さもルピー9900枚の重さにも耐えられるリンクさんに突っ込みは無粋というもの
>>981 そのせいでスマブラでは重量キャラだからなw
983 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 11:45:31.81 ID:zSX8l5AD
>>982 スマブラXでアピールしたらアイアンブーツ履いてガシャンガシャンやりたかった・・・
トワプリは特にハンマーとかスピナーとか重そうなもんばっかだからな
まぁ実際使う武器は剣あわせて4つだけどさ…
道具一杯使うキャラになってほしいわ
スマッシュが回転ぎりになって↑Bは鳥呼んで滑空とかさ
→Bは鞭で。弓も爆弾ももっと強く、あと爆弾は転がし可能
こんなけしたら結構強くなりそう
ついにギラヒムを倒しました!
エンディングなげぇなと思いながら連打してたら
天望の神殿の外に戻っていたのですが、どうなってるんでしょうか?
サイレン怖いよ…
ラネール二回失敗しちまった
音消してやったけど怖さかわんねーぞ
あの光持ってるやつ
気がつかない時と気がつく時の違いがわからん
見つかる覚悟して脇通ったら
ぎりぎりだったのに気がつかれ無かった
>>986 >気がつかない時と気がつく時の違いがわからん
何度も失敗するとファイがヒントいうけど、
地上にいて動かないタイプは近付くと追ってくる
空にいて動いてるタイプは追ってこない
だったかと
988 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 12:13:54.77 ID:zSX8l5AD
あれ新しいスレ立ててる?
>>252 ふと、種死って、本当はそんなストーリーやりたかったんじゃないかと思った。
スレの流れ止まっているがどうした?
スレ立て待ってんだろう
行ってみる
970行方不明。かといって勝手にスレたてるのもあれだす
宣言するにしてもかぶったらいややし
たったっぽい
乙elda!
埋めるケロ
埋めるんダ!
1000get!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。