【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その38
乙の伝説
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれは奴の家の中で掃除してお駄賃20ルピーを貰い
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 疲れたのでそこのベッドで寝て起きたら家中ホコリだらけだった』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
長風呂の犯人をつきとめたらクラネの風呂を覗ける
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
リンクの親は誰?
リンクの親なんて時オカの設定内で母親が出てる以外みんな不明じゃん
神トラなんて血縁関係あるかも分からんおっさんと二人暮しだからな
時オカの漫画版だと捨て子なんだっけ
風タクはおばあちゃんいたな
次のゼルダは最初のダンジョンでいきなりガノンとの決戦が始まって
ガノンやゼルダも途中で仲間になって真のラスボスが現れて長い旅が始まるマリオRPG展開
>>8 いや、王国の騎士が父親で割と裕福そうな家の子の生まれ
んで内乱だかで父親が死んで、瀕死の母親がコキリの森まで逃げ延びて
デクの樹にリンク託して死んだ
ガノンが仲間になる展開とか二次創作やスマブラだけで十分
ファイの一人称がファイなのがかわいい
スニーキングつまらねえ・・・
初めの方で校長が「リンクと初めて会った時」みたいな意味深なこと言ってなかったっけ?
読み間違いだったかもしれないけどあれが妙に気になってる
スニーキングってなんのことだっけ
多分相手に見つからずに行動する事だからサイレンかと
火山噴火で装備取られたやつじゃない?
火山噴火じゃない?
火山噴火だろ
あーそっちか
パチンコが大活躍の
ポーチに入るアイテム少なくないか
あいてる空き瓶がないから空まで帰る羽目になったよ
しかしラスボス強かったな
初見とは言えノーマルモードで妖精一匹と全快赤薬三回分使い切ったわ
従来のガノンさんの例があるから第一形態であっさり終わるのかと心配したが杞憂だった
まだ火山クリアしたばっかりだが、
ラスボス戦は燃える展開だったらいいなー
とぼんやり思っている。
今のところ、一番手こずったのはスタルフォスw
ラスボス、盾でガードしてチマチマ斬ってたら、たまにラッシュチャンスがあって止めさせたけど
スレ見てると、スカイウォード使って倒せるみたいね。気付かんかったわw
無敵薬と長持ちメダル持っていったら楽勝だったお
シーカーストーンでスカウォ使ってるシーンあったな>ラスボス戦
俺は逆に初見あっさりで拍子抜けした
でも辛口用にコピーしてからもう一度挑んだらやたら苦戦してたまたまだったことに反省
手紙イベントでクラネに渡す方を選らんだ人は
教室のカップルの前の机のイスに座ってみたよな?
ラスボスはあと1形態くらいあればよかったな
あれだけだったから拍子抜けだった
なんでお前らはラスボスを何回も変身させたがるん。許してあげて。
>>29 椅子のイベント見逃しまくってるな・・
食堂の爺さんのも見てないし二週目は座りまくろう
幽霊イベントも一応感謝の気持ちもらうまでは見てるし
これ慣れてくると盾無しでやるのが丁度良いな盾強すぎだわ
辛口モードになると敵のモーション追加されたりするのかな
壊れたサルボ(ボでいいのかな、濁点なのか半濁点なのかわからん)かわいい。
セックスしたい。
>>35 盾をうまく使って、ひたすらボスラッシュのベストタイム減らすのマジ快感。
>>35 されて無いようなされてるような。
ゴブリンの構え変更が早い気もするし、
火山の2匹のリザルフォスが、足元の金網を飛び回って炎吐いて来たけど、多分ノーマルでもやるよね?
辛口はダメージ半端無いから、盾無しはきついなーw
ラスボスは強かったけど確かに拍子抜けしたな雷の剣は格好良かったけど
なんていうかスターウォーズみたいだったな最後は
今回のゼルダラジアータっぽいね。グラとか、騎士学校(騎士団)も出てくるし。
今、辛口モードでハートメダル取ったんだが、チートアイテム級だな、これ。
とどめをささないと戦いが終わらないことを利用して
終焉さんとひたすら戯れてたら気の毒になってきた
スカイウォードソードとウェルチってどっちが濃密なの?
つーか結局ボス戦で死んだのってギラヒム1戦目と3戦目とラスボスだけだった。
空き瓶使わされたのはラスボスだけ。
ちゃんと格=強さになってて良かったな。
ガノンドロフは風タクで終わってるしこれからのゼルダは毎回ラスボス変わるのかな
終焉さんの呪いはまだまだ続くのか
数日ぶりに来たけど、サルボのAAまだできてないの?
>>46 いや風タクはトワプリとは別時系列だから、風タクの方ではでないだろうけどトワプリ側では出そう
てかギラヒム3戦目とラスボスはずるいな。
ガードされてんのに同一方向から攻撃するとか今までのセオリー覆すからな。結局ファイに聞くまで攻略方わからんかった。
ラスボスの雷も普通は気づかない。初回にファイがスカイウォードは使えませんとか罠発言するし
トロッコ面白すぎワロタw
これ各ランクで分けてタイムアタックかなんか欲しかったな
今度のゼルダは脳みそゼルダで決まりだな。
脳みそだけのゼルダとか今までお姫様だったゼルダが村娘どころの話じゃない。
トワプリ 夢幻の砂時計
↑ ↑
ムジュラ 風のタクト
↑ ↑ こんな感じでしょ?
ーー時オカーー
↑
SS
ギラヒム三戦目って最後の奴か?あれ弱くね
雷に気付かず回避→ジャンプ斬りでゴリ押して倒した
すべて終わってからスレを見て脱力
ギラヒム三戦目だけなんかつまんなかった
ラスボス面白かったからいいけど
ニンチャンの最近評価プラチナできてるな
当然と言えば当然だが
ギラヒム3は同一方向から攻めるのが正解なのか
ひたすら左右に振って頃合いに突きだしてたが半分無駄だったかw
でも楽しいんだよなあ
>>58 神トラはトワプリ以降。
不思議の帽子はトワプリ以降か時オカ以前のどっちか良く分からん。
4つの剣は完全別時系列。
「雷は利用できる」と言われて、初見で避雷針だと思うヤツは凄いわ
俺は終焉の出してくるスカイウォードっぽいの見て、
恒例のテニスラリーだと思い込んで、チャンス窺ってたら死んだ
何も聞いてない方が逆に剣を素直に上に掲げるんじゃないかね
俺はそうだった
無意味に剣を掲げるのがクセになってたから
すぐ雷落ちて割と時間かからず倒せてしまったからもう一段階あると身構えてたら終わって…
いや格好良かったから満足ではあるんだけどさ
弓くそつえー
モリブリンでも3発かよ
人間の生理的なものか、ただ俺だけなのか
最後のギラヒムさんは紫のやつ出した時にそれとは逆の間を斬るんだけど
どうしても、その紫同士の軌道を繋いで斬りたくなってしまう罠?あってちょっと苦労した
もう慣れたが
そういやスカイウォードは光の矢も兼ねてるな・・・強すぎ
>>50 終焉の者が剣に雷やってたから普通に気付いたぞ
一応真マスターソードにまでなるとスカイウォードのたまるスピードも初期の剣よりぜんぜん早いんだな
パラスパラスのさいごに胃液打ち返しのときついでにスカイウォードためて撃ってたら胃液はかわされたけど
ビームが目にあたってとどめになったw
>>68 ただ雷を使うじゃなくて敵と同じ事ができると考えると閃くのも全くおかしくないな
終焉。俺は普通に殴ってダメ通ったから普通に殴るもんだと思ってたわ。
女神箱探してるけど、森だけでもかなりあるのなw
ダウジング楽しいわ
しかし今回のストーリーは良くできてるねー
予定調和の物語という意味で綺麗にはまってるし何よりゼルダの伝説始まりの物語として素晴らしい
後付けとか関係ないね
○何故この物語が始まったのか
女神ハイリアが人間としてこの時代に転生したから
○リンクの旅の目的とは
ゼルダの救出を名目とした、勇者覚醒の為の試練
旅する事自体が目的そのものだった
老婆インパは物語の初めから終わりまでを予め知っていたというのがいいね。
リン冒の初代ゼルダ姫は今回の女神転生ゼルダにちなんで名付けられたんだろうね。
その時代にリンクはいなかったのかな
古の大祭殿の水の実がいっぱい生ってるところの鮮やかさが好き。
今さっきクリアーしたからこのスレに戻ってきました
ラスボスもう一段階あるとおもったらあっさりおわっちゃったな
豚になるかと思ったのに
ラスボス戦では前にも誰かが言ってたけど、ロフトバードと協力する空中戦ほしかったな
そういや紅族っていう設定意味無かったな
ナリシャ様は全部ロフトバードのスピンアタックで倒すもんだと思って
パラスノ本体でてからもしばらく頭にスピンアタック何とか当てようとしてたわ
目に見られると隠れちゃうからあいつの頭の後ろ、ナリシャ様正面側からアタックかと思ってたが
普通にあそこ上に乗れそうじゃね?と気づいたのは30分位してからだった
>>78 おれも必死にアタックかましてたw
真上から急降下でスピンかますのかとおもってがんばったけど当たらないし・・・
>>77 てっきりレースか空中戦やるものばかり思ってたらやらなかったなw
>>78 目玉つぶして本体出たな!降りて戦うんだろ?わかってるぜ!
あれ?いくら盾ではじき返しても進展しないぞ?
そうか!あれも空中から攻撃か!
あれ?隠れちゃうぞ?
そうか!穴に突っ込むのか!
あれ?入れないぞ?
もっかい盾はじきで様子見を・・・。おっと、間違えて剣振ってしまった。・・・・!
>>82 俺がいる
たまたま回転斬りしたら気付いたなw
もう一回死んでファイに聞こうかと思ってた所で
>>82 俺も跳ね返したあとの目が見えたときにすかさず弓矢打ち込むとばかり・・
当たんないから左右の小さい目を弓矢か!と思ったがやっぱり当たらない
胴体が横に線はいってるからスカイウォード横切りか! やっぱりあたらない
穴に爆弾か! はいらない
あいつ強敵だったぜ・・・倒し方分かるまではだけど
竹切りって28回超えたら景品はずっと同じ?
元アイドルの43回とか抜ける気がしないんだが
>>85 大きいほうはなんとなくこのAAが思い浮かんだわw
/\___/\
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| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
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\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
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ヽ ,イ ヽ :イ
緑のに対してはそんな態度してそうだな
89 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 15:14:13.12 ID:dyDlVtYN
ラスボス戦で雷待機してたら終焉がスカウォ撃ってきたから
慌てて剣振ったらたまたま直前に雷落ちて
スカウォ同士で相殺されてkakkeeeeeeeeってなった
もしかして角度が合ってたらギラヒム戦みたいに跳ね返せるのかな
二週目で気付いたんだがキコアが苦しい時でも明るげに振る舞えば辛いことなんかなくなるって自分のことでもあったんだな
92 :
IKE-NIN:2011/11/30(水) 15:32:03.57 ID:81h4zm2e
まずい、また洋服に5万も使ってしまった・・・(^^;)
でもファッションもある程度若いうちだけだからなぁ、いまのうちにかっこつけとかないとっていう
あいつ芸能人っぽくね??的な雰囲気出して街を歩くってのが僕の一番の楽しみだからね(^^)
そういう服選ぶだけのセンスも必要なんだけどねーうふふのふ
まぁ僕は基本半額とかのセールでしか買わないけどね
検索しまくってかっこよくて安いやつ探すんだ(^^)
しかしこないだゼルダの限定版買ったばかりだしまたマリオカートくるし、ゲームにもお金がいる季節だなぁ
年末はこの2本だけにしとくか・・・
ラスボス戦で雷スカウォ使わず倒してしまったわ
終わった後ヒント動画で初めて気づいた
ハイリアの盾使ってるけど強過ぎてワロタ
とりあえず構えておけばボコブリンの弓やギラヒム3戦目の投げナイフは全部受けられるし
弾き返し失敗してもノーダメ
流石にラスボスの雷撃飛ばしは無理だが
キュイ族の老人がなんか辛口モードだと色々省略されるwww
96 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 15:40:10.19 ID:O55MPHqf
ボスラッシュで封印二回目相手にタイムアップ敗北
油断したらアカンね
97 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 15:41:18.31 ID:dyDlVtYN
バドはあのでかい爆弾花どこで調達してきたんだ
都合よくあの場所に生えたのか
>>95 やっぱり台詞変わってる箇所、結構あるんだね
>>85 うめぇwwさんくす
ファイさまと話してるときのニッコリ顔も欲しいな
凸
>○<
唯一ゲームオーバーになったのが二つ目の神殿の宝箱を開けたあとに岩に追いかけられるやつだなんて…
即死なんて聞いてないよ…
>>97 植物栽培の才能もあるのかもよ
ここに苗を植えたいとか言ってたし
周回してる人も多いしいろいろ小ネタや考察してるけど
よく考えたらまだ発売1週間なのなwww
そのうち辛口のちがいまとめがほしいな
>>103 アクションおもろいし、さくさくプレイできるので何回でもやっちゃう
>>104 細かい部分がかなり変わってるから難しい気がするw
たとえば掘り堀りグローブもらうときとかも、「最近ハートが出ないんだよな」とか、細かいとこが変わってる。
4周もしてたのにAボタン連打してたわ会話文www
鉄の盾って最初に火山に行ったときにしか使わなかったなあ…
1週間で4周できる時間なんてよくあるな…
最初鉄の盾のまま砂漠いったらテクノ野郎とヤドカリにフルボッコにされたのはいい思い出
バドの爆弾はリア充爆発しろという気持ちの現れ
慣れてくると盾ゲーになるな
盾縛り面白そう
雷は一回掲げて何も起きなかったから関係ないもんだと思い込んでたわ
辛口スタートのために再戦して試してみたが間が悪いのかかえってダメージ受けるハメになった
地味だけど盾で弾いて一撃かます方が個人的には正攻法に思えるw
クリアしたのはいいんだが右腕だけビリー・ブランクスみたいにマッチョになってしまった・・・
ちょっと教えて
ゼルダが誘拐された後
夜になって
謎の人物追いかけたら 途中で消えた
どうすればいいの
なんか犬が凶暴化してる
>>114 ミーちゃんだかは無視するか剣でボコれ
んでその崖のところに手すりあるからダッシュで捕まって横に進む
俺は最後まで鉄の盾だったな
>>114 さすがに序盤すぎるから、もちっとあちこち歩こうよww
>>115 サンクス
いきなり暗闇のシーンとかいやだお
暗闇 怖い
エンディング前のセーブだけどどのタイミングでセーブすればいい?
トライフォースとる前?とった後?
ゼルダ無双前とか
ギラヒム倒したあとにセーブすればオッケー
122 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 16:19:30.59 ID:y1yOTVzf
>>119 参考までに俺はリンク無双の前でセーブしたのをコピーしといた。
タライとホースとってからでも遅くはないぞ
>>122 そっか、ありがと
結構セーブポイントあるんだね
>>118 あなたはクリアに1年掛かりそうですねw
>>112 アイツは雷貯めるとビビって攻撃してくるよ
だから貯めた後すぐ盾出すと余裕
SDカードがあればファイルがもう3つ保存できるんだぜ
だぜ?
終焉がトライフォースで消え去った世界と
リンクが終焉を倒した世界でまた分岐するんだろうか
ところで結局終焉さんの本名分からず仕舞いだった
>>124 3年覚悟してます
いつも途中で投げ出すのがパターン
大祭殿のボス鍵の前の階段の部屋の宝箱の取り方わかんねー
楽しそうで何より
今回は答えを教えてくれる便利な石まであるから最後まではちゃんと行けるぞ
螺旋階段のところか
イエス
竹割り43回っていつ言うの?
剣が初期状態の時に42回出したけど何も言われなかった
剣が長くないとダメなのか?
>>130 見ても分からない俺みたいな奴も居るぜ・・・
ちゃんと風景も覚えないとだめだな
クローショットで砂漠の流砂の元の上を颯爽と歩いていくリンク
俺「え…ここどこ?」
>>127 海外だとデミスだっけ
そうだとしたらガノンドロフといい…
ビーフストロガノフや
デミグラスソースとか
美味しそうな名前連想されるわ…
螺旋階段のなら
階段の途中で壁にフックかけて登れる場所があったはず
自己解決しました
ゼルダってたまになんで詰まってたのか自分でも分からないって場所で詰まるわー
>>135 なるほど、ハープ使うのか
ハープ手に入れる頃には行ってないから気がつかなかった
サブイベント全部消化して1周目クリアしてきた。
70時間ぐらいだったが、100時間超えるっていうのは2周目も含めてのことなのかな
>>130 あいつに聞いたら負けだと思ったから聞かないで最後までやったわ
>>141 見たら見たで新発見するときもあるから、全部終わったなら見てみなよ
すっごいくだらない質問だが
1、
ゲーム初めてすぐの地面割って出てくる封印されしものがいる時代は
現代?千年前?
2、
封印の神殿にいる婆さんの後ろにゼルダが眠ってるけど
リンクは落ちたゼルダをさがしにきてるんだよな?
ってことは現代にはゼルダが2人いるってこと?
なんかうまく言えないけど気になってしょうがない
物語の時系列考えると頭痛くなる
わかる方教えてください
展望の神殿に入るための頭上のスイッチを撃つ仕掛けに1時間以上迷ったぜ
なにあのいやらしいカメラワーク
あれ以外はほぼ詰まることなく行けたが、あれだけは本当にわからなかった
「鳥の行く先の星を射抜け.... なるほど、鳥で太陽に突っ込めばいいのか!」
ってやってたのは俺だけではないはず
>>145 俺は、「鳥の壁画の上の方に付いてる飾り宝石撃て」って事かと思って
射抜いたらルピー出てきて笑った。芸細かいわ
素朴な疑問だが、今回周回プレイあるってことは
弓やパチンコや盾が周回毎に増えていくの?
各改造段階で収集とかもできんの?
ギラヒムの上手い戦い方がいまだに分からない
>>148 引継ぎできるのは牛とお宝だけ
Bアイテムと冒険ポーチアイテムは引継ぎなし
ギラヒムはわかったら簡単じゃね?
>>149 基本は腕誘導して反対から攻撃じゃね?
ファイも説明してるし
反対から攻撃って地味に難しいよね
バドが過去に残ってインパと子孫を残す
そんなドラクエ7的なことを期待した
>>153 ギラヒムは腕誘導した後しばらく腕の位置停滞してるから楽だろ
>>150 一瞬、牛なんてあったのか!?
くそっ!イベントやってない!って思っちゃったじゃん
よく考えたらギラヒムも現代から過去に来たわけだから
過去の世界では2人(2本)存在するのか
160 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 16:55:25.29 ID:2NWBBiHl
161 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 16:55:42.83 ID:zaqqV3Jt
終焉とガノンドロフってどういう関係?
やっと最後のギラヒムまで来たぜorz
辿り着くまでの敵多すぎ
まるで濁流みたいだ
>>156 モーションプラスたんがツンツンしてるのよ
敵の強さは抜きにして、謎解き難易度はムジュラ>>>>SSだよね?
ムジュラは普通にクリアできた友人が、各謎解きで毎回詰まってイライラしててどういうこったって思った
今回のゼルダの謎解きは、詰まりそうなところは紹介動画で見てしまってたからサクサクできた気がする
もちろん今までの中では簡単な方ではあるけど
少なくともどこ行くか、何探せばいいかは
ファイと占い師でほとんどフォローしてもらえたから積みはしなかった
パズル的な謎解きが少なかったのは良かったな
トワプリはパズルが多くて切れそうになった覚えがある
なんとか自力でクリアできた
砂漠のサイレンは中央てっぺんのしずくに気づかなくて発狂しそうになったし
火山のサイレンは滑り台途中の滴がなかなか取れなくて発狂しそうになったし
やっとサイレン全部終わったと思ったらロフトでまたやらされて発狂しそうになったけど
楽しかったです
やっとムチ入手
しかし泳ぎ難いな
時の神殿で研究者ゴロンが今度は森に行かないといけないゴロって言ってたけど
森のどこにいるの?
今水とりに天望の神殿に戻ってきたところなんだけど
あと、天望の神殿入り口の近くにある鳥の飛ぶ方向の星が〜っていう石碑の意味がいまだにわからない
時オカで大人と子供の世界に分岐するんだっけ?
大人の世界は風のタクトで、子供の世界は"ゼルダの伝説"でガノンにトドメを刺すとかなんとか
>>172 どんだけサイレン嫌いなのw
雫の場所さえ覚えれば楽だから、2回目は楽勝だな!
>>177 いやー、時間制限の上に場所を知らなかったから焦っちゃってね
なんどお化けに見つかったことか
スカイロフトのサイレンは勝手がわかって道端に置いてある滴後回しにしたら見つかったり時間切れになった時の保険ができてなんとか一発で行けた
ファイちゃんのアドバイスのおかげだわ
>>175 天望の神殿入り口の扉の模様が鳥だったんだよ
その上に扉開けるクリスタルがあるって意味
今火山のサイレン終わったところだが、砂漠と火山で計2回サイレンで死んだわ
1回目は森の要領で無計画に取って、トロッコ上が最後に残ってしまって、挙句マップ正反対からでオワタ
2回目は火山の一番左にある袋小路に剣の守護者がいるところに滑っちゃって、読んで字の如く袋の鼠になった
ただ、意外と見つかっても適度に走ってれば死なないよね
そういえばサイレン中って途中セーブ出来たっけ?
しかしED見た後だと他のゼルダ作品でマスターソード以外使う気になれないな
大ゴロン刀とか使ってごめんファイ
>>182 モニュメント消えてるんじゃない?
女神の時見た覚えないし
ギラヒム3戦目でムテキンも赤い薬SVも全部のみ干してしかもハート一個半という瀕死にまで追い詰められて
魔王出てきたけどもうこれオワタ・・・
と思ったら少し待ってくれるって!!!魔王ありがとう!!!!!!!!!!!!!!!!あんた意外と紳士的だぜ
>>181 飛んでる守護者は止まらなければなんとかなるけど剣の守護者のホーミングとリーチはやばいよな
>>185 ギラヒムの3戦目終わったらセーブできるらしいな
イカの足を延々と縦に切り続けていた思い出
おい!造船所のトロッコ部分に関った奴出てこい!
今までに携わったゲームか、影響を受けたゲームにキングスあるだろ!おい!
>>185 デミセさんも女神の魂を完全にとりこむまで時間が必要だったから
「ちょっとくらいなら待っててやる」っていうのは
実は「ちょっと待っててくんない? 準備してきていいから追ってこないで」って意味でもある
192 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 17:30:02.79 ID:dyDlVtYN
>>187 魔王登場ムービーのうしろに鳥のモニュメントが見えてて
あああ、あいつでセーブしたいけどこのまま戦ったらHPないしハマリかも・・と思ってたw
サイレンって試練だから
SIRENなんだよね?H抜けてるけど
ルビー掘りこれランダム要素強すぎて無理だ
>>194 ギャンブルなんてのは胴元が儲けるようにできてるものなの
>>188 俺も偶然ナナメに振った角度のおかげで気付いた
足が飛ばなかったらやばかったw
ようやくクリアしてネタバレ怖くなくなったからこのスレ来れるー!イエーイ
神々のトライフォース以来のゼルダだったけどとてもやり込めてよかったわー
つぎは3DSのでもハードごと買っちゃおうか迷い中。
辛口もすぐにやっていこうと思ったけど、辛口のところちょっとだけ不親切だったな。
セーブデータコピーさせてほしかったから、一回断ってもう一度ボス戦するハメになったぜ
ただボスの強さわかっちゃった後だから全然怖くなかったけどな
>>192 俺もギラヒム途中でモニュメント発見したから
てっきり魔王城かなんかあるのかと思ってたわ
199 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 17:38:41.77 ID:y1yOTVzf
>>193 べつにHなくても試練になるからええやん
赤い薬SV3つとムテキン買ってきたぜ魔王さんよ あとセーブも2個しておこう
蜘蛛の糸登りきった後に必死で糸を切ろうとした俺は地獄行きですか?
>>197 俺も、あの3DS欲しいな
欲しいソフトはないけど・・・
>>199 Hしなくても試練になる
と見えて
いやHのある試練の方がええやん ないよりは
と思った
>>194 上級とかマインスイーパーでも何でもないただの運ゲーだよな…
>>201 俺も一瞬考えたから気にするなw
>>202 数量限定なのか
それでも欲しいと思ってしまうな
竜探しって、ストーリー的に考えて、どの順番で行ったらいいですかね?バグもあるかもしれないみたいだし
火山→森→砂漠が一番安全
バグなんかあったの?一応顔見知りの水から行ったなおれは
次は序盤ストーリー的に火に行ったがいきなり強制監禁で大変だった
>>206 もし買うなら
争奪戦になる可能性もあるから
気を付けないとな!
ラスボス強すぎワロタ
一個目のサイレンクリア出来た
鳥が怪我する妹さんが可愛い
ビートル取った後、脱出するために必死で飛ばした先が
ハートのかけらを取るためのスイッチだったのは俺だけじゃないはず
ギラヒム初戦で、攻撃が受け止められるからって
扉の仕掛けと同じように剣先をぐるぐる回してたのも
俺だけじゃないと信じたい
>>202>>206 スカイウォードソードやった人が3DSに入りやすいタイミングに出てるよね、あれ
あと時のオカリナ?だっけ。リメイクされたやつ。あれとパルテナの鏡ってやつやりたい
3DSのゼルダはボリューム的にスカイウォードソードと比べてどうなんだろう。両方ともやってる人いる?
>>209 封印の地に下りるときに裏から降りて空に戻るとイベントが進行しないバクがあるみたい
216 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 17:49:19.23 ID:dyDlVtYN
俺森からいったけどそんなバグあったのか
>>214 一周するだけなら20時間くらいでクリアできると思う。
でもナゾトキが一新されてる裏ゼルダも入ってるから、それもやると結構ながい。
ゼルダ好きならやっとけ。
まさかゼルダ最新作でモグラーニャをやることになるとは…
さすがにスカウォにミラーは無かったか‥
アイテム切り替えの時さー
「爆弾だから右斜め上」ってサッと変えようとすると、
丸と丸の間に入って持ち変わってないってことあるよねー
完全な8等分にしてほしかったなー
ルーレットの盤面みたいな
個人的に今回のリンクはハイリアの盾より聖なる盾の最終形のほうが似合ってる気がする
水中と鳥の操作性、あと注目時のオートエイム廃止にだけは文句を言わせて欲しい
水中の操作はむしろ歴代最高に感じたな俺は
リモコン操作快適すぎる
水中はだいぶ操作しやすいと思うんだが。
スティックよりだいぶ空間把握がしやすい。
鳥ももうちょっとスピードほしいけど結構よくね?
確かに鳥は少し遅いな
水面はヌンチャク使って
水中はリモコン使うって分けられてるのがどうも馴染まない
買おうか迷っちょる
どうどう?
面白い??
トワプリ微妙だった俺は迷う
2回目の封印されしもの戦終わってゼルダと再会するところまで来たけどこれ神イベントやな
ゼルダ切ないしバドさんかっけーし
あと婆さんの正体も分かったし
トワプリよりも遥かに面白いよ
ただ、最初の森が鬱陶しいかも
231 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 18:00:41.49 ID:dyDlVtYN
オートエイム云々の前に戦闘で役に立つ武器が少ない。
手に入った武器をいろんな敵に試してみて
面倒だった敵が楽に倒せるようになるのが好きだったのに。
ハイリアの盾ってなんぞ。やばい、俺取ってねぇ
まだまだやるところ残ってるくさいなー。帰ったらクリア前データでいろいろ探ってみよう
>>218 なるほどスカウォの半分ぐらいかな?だったら3Dで立体ってのもあるし
わざわざリメイクされるぐらいだからそれなりに名作なんだろうし買ってもいいかな
あと3DSはゲームボーイカラーのゼルダもできるんだったし
スーファミからスカウォの間にやっていないゼルダやってこうかな
235 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 18:03:32.70 ID:dyDlVtYN
ほぼ爆弾だけが頼りだったな 面倒なテクノとか置いて火つけてからぎりで投げつけて倒してた
そのまま投げると逃げるしなあいつら
ボコブリンは爆弾回避するしな。
>>232 盾最強だからな。あれでほとんどの敵を瞬ころできる。
鞭で角笛ぶんどったりするのは面白いと思ったけど。
>>233 3DSでプレイできるGBの夢をみる島はストーリーがものすごくいいからオススメ
ボコブリン系はスカウォで飛ばしてからトドメの方が楽じゃね?
>>235 パチンコさんがポーチの陰からお前のことそっと見てるよ
爆弾矢、便利だったのにな〜
今から3DS買う人うらやましいな
ゼルダ仕様3DS買えるし
個人的にすきなのは骨状態のテクノの前に爆弾置いていい感じのところで時空石オン
復活即爆殺
>>240 パチンコさんは矢がなくなったときに役立つじゃないか!
このゲームが子供時代に遊べてたら大変だったろうな
友達に「この斬り方は俺のだから他の人は禁止な!」
とか言ってたと思う
ミニゲームにボーリングがあればよかった
今回ゼルダがかわいいのはあのスタッフのおかげだろうが
そのスタッフが関わった大地の汽笛もやってみたくなってきた
封印されしものと闘うのもういやだ…
いま最後のアレを手に入れるために
スカイロフトのあそこに入ってるが
これ終わったらまたあいつと…ゲンナリ
ゼルダ姫好きなら大地の汽笛は買うべき
汽笛姫はマジかわいい
汽笛は中古で買って積んでた
で、ちょこっとやったら中々面白そうだったから、スカウォ落ち着いたらやろうかなと思った
>>249 3回目は意外と早く終わるよ しくったらゲームーオーバーも早いけど
リンク頭の上に飛ばすので飛ばしすぎて反対側のレールに着地したらもう間に合わなかったww
火山のサイレンのスベリ台の途中の滴って進行方向右側の平地に乗れば
左側に2連の吹き出し口を渡って左側の平地に乗れて、平地の滴をゲットし
そこからBダッシュで駆け上がれば、坂の途中の滴もゲットできるよ。
何回か失敗したからわかったんだけど、実は時間切れの保険にできるくらい楽
今日も元気にゼル伝、といきたいところだが
wiiリモコン操作不能現象との戦い二日目/(^o^)\
>>253 いや、3回目は終わったんだが。
まだあるよな?死んでないし。
…いや、やっぱいいや。ありがとw
アイテム仕様で唯一不満があるのはアイテム選択したら
リンクの向いてる方向じゃなくて画面の向きに無理やり向かされる事かな
258 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 18:20:26.38 ID:dyDlVtYN
一応ムービーで4回目はある・・・のかあれ
詩島の橋みたいなパズルはもう一個ぐらいほしかった
同じシナリオと世界観を普通のコントローラでやりたい
盾ゲーっつっても従来よりは相当改善されたと思うけどな
時オカとかずーっと構えてるだけで良かったし
ところで辛口モードのイベントシーンでスキップの案内が出るの消せないのか
一回見たとはいえ邪魔で仕方ない
詩島の入り口が
>□<
にしか見えなくなった
やっとラスボスだ
最後らへん少しだれるね
いける地方が3つしかなかったのは後半の集めるイベントとかをまた新しい地域にしちゃうと
雲に色とりどりの穴が空いてよく分からなくなるからだろうか
ゼルダが使ってたハープでのワープする曲、あれ使えるようになると思ったんだけどそんなことなかったな
天望の神殿って扉を開く仕掛をたたく順番で進行不可ってことないよね?
今鎖がある扉にいけるくらい水位があるんだけど
目玉が二つある場所の水位が足りない
なんでラスとオストだけ相部屋なの?
盾もなぁ、モープラで剣と同じように上下左右斜めで防げたら面白いのに。
モープラ搭載のwii版スマブラとか出ないかなぁ。
勿論オンライン対戦有りの。
>>265 中央の部屋に丸太がもう一本あるから、そこを足場にしてツタをよじ登る
このゲーム面白いけどリモコン操作がマジ糞ゲーなのはちょっと
>>269 焦ってると意図してない切り方して
なにやってんだ!って思うよね
>>266 バドの部屋だけ広いだろ
つまりそういうことだ
むしとりアミ売ってるっていうテリーがどうしても見つからん…
あれってスカイロフトからC注目でお店の上空を探すと見つかるの?
273 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 18:48:10.18 ID:dyDlVtYN
>>272 飛んでる家の下にベルが付いてるからそれをチリリーンと鳴らす
鳴らせるアイテムがないならまだ早い
スカイロフト上空を飛び回ってテリーの店を探してた俺の時間を返せよ
リンクみたいなゲームはリモコン操作のが楽しいわ
>>273 ありがとう、解決した
「見渡す」ってそういう意味だったのか
汽笛のシャリン様もインパなの?髪型が同じだけど
>>277 シャリン様はシャリン様って名前なんだからシャリン様だろ
>>271 いや、それじゃ答えになってないだろ
ラスとオストの部屋+バドの部屋で本来二人分の居住スペースなんだぞ
辛口でもハートメダル持てば平常運転再開だな
でも雷龍のボスラッシュってポーチのメダルって効果あんのかな?
>>278 ・・・それもそうだな。タクト以降の世界はインパ居ないのか
リンクの冒険がさいごじゃないの?
>>279 部屋がないんだから誰かが相部屋になるしかないじゃないか
クリアした
リンクの冒険で魔法教えてくれるマジシャンに似てるなと思ってた婆さんがあの人だったとは・・・
全く予想してなかったわ
>>270 社長が訊くで言ってる通り、色んなゲームやってきた人も
初心者同然にリセットされるからね
最初はゲーム初心者の頃にマリオやって
いちいちコントローラーを見ながら操作してた時のような感覚だった
慣れてきたらいちいち意識しなくても自然にBダッシュしながらのジャンプもできるようになったりしたのと同じように
今回も慣れたらすごくしっくりくるよ
思い通りに動かせる
これ剣先の位置変えるにはリモコンを回転させればいいのか?
戦闘中つい速く動かしちゃうから出したくない所で斬が出てガードされる
のび太の恐竜はしずかちゃんが作ってる泥人形がやばいw
空の人たちは地上に来ないで
その後のシリーズでは絶滅したん?
>>281 タクト以降の世界、つまりは時オカ大人時代以降はインパが賢者化してるから子孫いないんじゃないの。
子供時代以降の時系列だと初代ゼルダでインパ出てるしまだ残ってます、的な。
>>287 トワプリでおばちゃんになってるしふしぎのぼうしで風の民になってる
>>285 ゆーっくり動かせば大丈夫
ギラヒムさんも待ってくれる
シーカー族は時オカのインパが最後の生き残りかと思ったら
トワプリで更にインパルが登場するし
実は族じゃなくて一家な気がする
>>289 トワプリのおばちゃんかよ('A`)
ものすごい退化だな
294 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 19:13:52.56 ID:dyDlVtYN
むしろ空に住んでんのに飛べないとか不便だったから妥当な進化だろトワプリの天空人
そういえば汽笛でシャリン様がいた塔みたいなとこの線路が一瞬出なかったっけ?
見間違いかな
え?今回の空の住民が、ハイリア人なんじゃないの?
ロフトバードの超進化じゃないの、おばちゃん
キュイと草オクタロックが交配してできたのがデクナッツなのかな
ダウジングに女神キューブとハートのかけら登録したいんだけどどこで登録できる?
リンクが雲に穴を開けたことで、バドや校長も地上に降りれるようになったみたいだし
島の子供たちやその子供が「地上に行ってみたい」って移って行って、集落を起こしてったのがハイラル王国なんじゃね
>>296 女神像も下に降りたんだし、一緒に下りてくるのかな。
確かにゼルダとリンクだけでハイラル築くのはちょっと無理あるよね
ゼルダに登場する民族は退化がデフォ
>>301 これから子供作って増やしていくんじゃないの?
他の空の民たちも降りてきそうだし
>>299 ダウジング枠が増えた後、女神キューブ開けた時に「追加しときますね」ってファイに言われた
ハートのかけらはないんじゃないかなあ
増えたとこに入るのはルピー、トレジャー、感謝の塊だし
上はメインイベント、左はサブイベ、右はハート、下は通常の見渡すだろ
>>295 ラネール砂海にあったけど汽笛のハイラルは別の大陸だしなあ
あの神殿を中心にハイラル城や城下を建設して
砂漠がゲルドになって火山地帯はカカリコ村、森はコキリとゾーラに変わっていったんだろうな
だが何でトワプリで時の神殿を森に移設したのかが不明
天空人はスカイロフト人とロフトバードのジョグレス進化
コキリ族とデクナッツはキュイ族の分岐進化かな
>>306 だってインパが二回も爆発させてったじゃんw
皆弓矢はAボタンとCとどっち使ってる?
Cの方が狙うの早いけど精密エイムはAの方がやりやすいね
そういえばワールドマップとかでの位置関係はちゃんとシリーズ超えて同じになってるの?
>>306 何らかの魔法か何かで時の神殿を森に移動させたんじゃない?
時オカとトワプリ(GC版)はマップの配置が似通ってるけど時の神殿だけ
不自然な位置にあるからそういう事にしないと説明がつかない
神トラで森にマスターソードあったから繋げるためじゃないの
317 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 19:37:37.01 ID:dyDlVtYN
今ラスボスと戦ったけどとどめがぜんぜんまにあわねえ・・・
て言うかとどめだすの下手だわ俺 結局20回くらいダウンさせたけど起き上がりが遅くもならないし無理ゲーだぞこれ
とおもったらいけた きつかった・・・いやな予感してたけど毎回とどめ強要するよなあ
ごめん多重書き込みした
>>316 SSとほぼ一緒だね
つか時の神殿が城の近くにあるから
やっぱ最初の建国者というかはリンクゼルダか・・・
蜘蛛の糸ネタがあってワロタ
一回目の封印ちゃん倒した時、ずっとびびってたバドが「これはおめえにしかできねえみたいだしよ」って
封印の神殿から立ち去った後、その門から出て行くと
バドが「何もできなかった…何も…何も!」って壁殴ってるムービー見れるのね
話しかけると「くすんくすん…俺になにができるってんだ…」って言う
その直前にばーさんから「おぬしにしか出来ぬこともある」ってのも効いてるんだろうな
一周目で見逃してたからカキコ
ハイリア湖は砂海の一部からできたんかな
>>321 俺は一週目で見たけどなあ
1週目で逃したのはジョセフィーヌの返事にOKぐらいか
あれは辛いわww
>>254 偶然その方法で取ったんだけど最後の一個だったもんで滑る途中のシラレに引っかかって超怖かったです
発売日に休んだのゼルダだってばれてワロタ・・・
仕事あったのよ
>>326 人が休んでるときこそ働く仕事もあるんだよ
>>320 ああ…これは原作通りに敵を振り落とすのではなくて
ただまっすぐ登るのが正解なんだな
とおもったら普通に振り落としててわろた
むしろ邪の結晶ほしかったから沸いては即降りて無双また上ろうとしたら沸いて無双繰り返してた・・
あそこの神殿の釈迦の手にあったシルバールピーって取れたのかな
>>330 斜め方向に掠め取るようにスピンすれば取れるよん
>>330 あのルピーをとるとティロリロリロリレンが流れてなんらかのヒントがあるという事を教えてくれる
あれってルピー取って手を握らせないと印が見えないんじゃなかったっけ?
335 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 20:04:45.31 ID:dyDlVtYN
そうなのか わーいおかねだー!と泳いでいったら手に掴まってビビッてもう近づかなかったw
というか金にめがくらんだのがなんか恥ずかしかったというか
>>334 そうそう
でも結局見ないで勘で解いたわw
後になって広間戻ったら気付いたw
あのヒントは上と下の順番見ちゃえば左右はもう二択だったから手の甲は結局見なかったな
そこの謎解きいみわからなくて
適当に剣振り回して門開けたわw
あれあぁいう意味だったんだな
封印されしものが可愛いんだが
ドリアンに足つけたみたいなw、どーもくんに近い可愛さ。
フィギュア欲しいな、食玩みたいなのでもいいから
出れば良いのに。
>>339 モンハンのイビルジョー的な可愛さがあるよな
あの仏像はどう読み解くのが正解だったんだ
ヒントを全く活かさず突破してしまった
トワプリでガノンを処刑しようとした時に返り討ちにあって死んだ6賢者の一人って誰だっけ」
あの釈迦みたいな奴だけすげー時間かかったんだが
みんなもこんぐらいかかるんかね?
ゼルダ入り水晶が神トラ髣髴とさせた
忘れてるところで過去作の小ネタもっとあるのかな?
あとギラヒムがバナナマンの設楽に見えて仕方が無い
>>341 確かにジョーさんぽいw ツボ押し健康グッズとしてでも使えそう
>>342 背中側に回ると、背中と尻になんかマークがあるのが見える
んでルピーをとって手が握られると、手の甲にもマークがあるのがわかる
石板に書いてあった順番どおりに扉の仕掛けを叩く
永遠の眠りについたゼルダをトライフォース集めて
目覚めさせるって展開はリンクの冒険のオマージュだよね
そういやエンディングに預かり屋のあいつ出てこなかったな・・
というか校長とバドの子分しか島の住人出てこなかったな・・・・・・なんででしょ
>>351 なんでって…とるにたらない脇役だからだろ
>>352 森の賢者がサリアじゃない→サリア死んじゃったのか
って事だろ
ガノンが公開処刑されたのは子供時代ルートだから
みんな賢者になる前じゃないの
>>351 時オカみたいにキャラクターみんなそろってどんちゃん騒ぎみたいなエンディングも見たかったなあ
>>354 そもそも子供時代だとサリア達は賢者になる必要もないし
4つめのダンヨン
ネタ満載やな…
360 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 20:26:26.65 ID:dyDlVtYN
3龍もナリシャ様も仙人キュイもでかい長キュイもロボもゴロンもモグマ族もタツノオトシゴも出なかったなあ・・
なんかエンディング残念だった
>>360 リンクとゼルダがいいならそれでいいじゃん
>>351 そもそもゼルダが誘拐されたこと知ってる奴騎士団しかいなくね
今回は新種族がいっぱい出てきてわくわくしたよな。
トワプリはおなじみのメンツで目新しさが無かった
そういやエンディングにフグ出てきたな
ゼルダが「私ここに住むー!」って言ったけど
スカイロフトに戻らないとは一言も言ってないよな
結婚する時はちゃんと親父に挨拶に行ったのかね
ゼルダが分かれた道中意外と楽し気なのは良かったな
流石に段々と意味を悟ったのかキリっとなって行ってたけど
苦しいばかりじゃなかったんだなみたいなね
367 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 20:30:27.47 ID:dyDlVtYN
>>363 それでもしっかり登場するゴロン族はんぱねえな
>>348 背中見たはずなんだがマークに全く気付かなかったなw
辛口やってるから確認してみる
あのルピーは結局握られて取れないのかな?
>>366 インパと時の神殿にきた時なんて遠足みたいだったよなw
フィローネの森じゃキュイ族の村長を踏み台にして天望の神殿に行ったっていうし
やっぱそういう人のために詰ませないように上下左右にしてたのかな
俺は全部見て、上下左右はネーヨと思ったよw
慣用句?みたいなもんで偶然にまずはそう叩く人もいるだろしな
373 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 20:33:18.29 ID:dyDlVtYN
あのフグなにげに空も水も適応しててすごいな
どうやってフィローネからオルディンに向かったんだろ?>ゼルダ
ゼルダといちゃらぶENDと思ってる奴いると思うがジャクリーヌで「好き」って答えたらジャクリーヌENDだぞ
分かっていってるのか!!!そして分かって言ったのか!
それより俺は砂上船のほうがわからなかったわ
どっちも10分以上悩みました はい
ごめん今から買おうとおもうんだけど
wiiモーションプラスもamazonで買おう思ったんだけど売ってないんだよね
中古の値段も高いし もしかしてもう生産中止されたの?
>>371 わかんなかったから適当叩いたら一発でいけてポカーンとなりもうした
竪琴になんかワープの曲があったんじゃね
>>374 オルディンから時の神殿にワープできるみたいに
ワープしたんじゃね
「女神のお導き」とかそれでいいそうじゃない
>>374 オルディン神殿でゼルダに会えるじゃん
でもインパに「ここはガマンしてください」って制止されて
気付くといなくなってるじゃん
だから女神の力専用のワープ装置があるんじゃねーかな
それともあれはインパの力なのかな
だとしたら普通に空飛んでいったのかもね ロフトバードはいるんだし
ああでもパラショールがないから着地できないか…
天望の神殿から大地の神殿へとばしてくれりゃ、
オルディン火山でゼルダがとっつかまったりしなかったのに
>>376 1週目でもじらすにじらして最後の質問だけ無いって答えたわ
ある意味本物の女神のフィアンセがいるんでな
森のメヌエットと炎のボレロと魂のレクイエムだな
ジャクリーヌendってまじかよ
噂の火山のスニーキングミッションのとこまで来たんだが
なるほどこれはめんどい
>>378 ヒント:このゲームの発売直後
一ヶ月前はアマゾンで1180円だったのが、
発売一週間前にはアマゾンの在庫がきれて他の店から取り寄せで2300円だったよ
アホらしいからビックカメラで1300円で買ってきたわ
インパはシールドとか爆弾とかやってたな
>>372 ありがとう
マモノの角笛ってどうすれば簡単に入手できるんだ?
・・・二日前から全然進まねぇ・・・・。
>>390 ボコブリンの中でも角笛吹いてるやつがいるじゃん
そいつが吹き終わったら腰に提げるからムチで奪えばいい
>>392 その手があったのか・・・・!
ためしてみるわ。
なんでファイさん女神の言葉を伝える時いちいちポーズをとるのん(´・ω・`)?
竹のスパスパ斬りで20回以上27回以下をずっとやってれば
楽に増やせるんじゃないかな
>>372 自分も分かんなかったw
>>375と違って親切だな、サンクス。
>>386 お馴染みのはずの場所なのに凄く迷うよなw
ただアイテム奪回が小刻みになってるのはいい。
ファイが踊り始めたときは頭の中に????とwwwwが飛び交ってた
あれってやっぱり角笛の奴残してると延々敵出て来るってわけ?
ファイのあのポーズはなんか笑える
>>378 ゼルダのせいで品薄になった
近所の家電量販店へGO!
今回氷使った謎解きとか見かけなかったな
時オカとかの氷の上ブロック滑らせるの苦手だったからいいが
>>399 初めて火山に行った時の地下は無限っぽかったけど(グローブもらえる時のやつ)
そこ以外のは2〜4匹呼び寄せるだけっぽい
俺も頭悪くて、トワプリのペンゴなパズルでは苦戦したなw
スニーキングの所は最後の宝箱でハァ?ってなった
なんだよおまけに残りのアイテム全部取り戻すって
絶対面倒になっただけだろアレ
>>405 だって虫網とか取り返さないで先いっちゃって朝のマップになるのも困るじゃない
ビートルは使いたかったな
氷属性自体無くなってたな
アイスキース大っキライだったがいないといないで寂しい
据置で氷系ないの初だな
タクトでもちょっとあるし
発売前は火山が氷山になるとか予想されてたな
>>402 今回は綱渡りでバランスをとり、坂道で滑り、
爆弾ボーリングで滑らせてる(転がしてる、か)から
氷の面が出てきても今更だったんじゃね
>>405 でも敵倒せる手段手に入れた時点でスニーキングする必要無くなるわけだし
あんなもんでいいんじゃね?あんまり長いとだるくなるし
定番の燭台もなかったな
>>411 ボンバーマン3Dとか面白そうじゃないか
>>412 定番に飽き飽きしていたから
これからももっと斬新な謎解きをお願いしたい
どのゲームでもそうだけど、雪・氷のステージは雰囲気が最高なんだよなぁ
今の16Vのテレビから大きめのテレビに変えようと思ってるんだけど
42インチ以内でスカソをたのしめるテレビ教えてください
>>414 前々から思っているんだが、
仙人が住んでいるような針山のダンジョンをやってみたいと思うんだ。
砂漠の走らないと埋まるところをゆきにしても違和感はないかな
まあ滅びた文明は砂漠が合うけど
スノボ滑りみたいなのはモープラと相性良さそう
と思ったがトロッコと微妙に被るな
スカウォの外伝が出るなら森、火山、砂漠以外のフィールドを充実させてほしいな
>>420 持ち込むって・・・クラニンアンケートに送れってことか?
クラニン申し込むの面倒臭いんだよなぁ・・・。
つーか、その針山のダンジョンの謎解きとか全く思いついていないんだが・・・・。
ただ雰囲気がすごくよさそうだなぁというだけで。
外伝
リンクのビートルトレーニング
ビートルがたリモコンつき
>>422 船長の家みたいなかんじになるんじゃね?
>>422 冗談だよw
仙人の針山て聞いたとき古の大祭典の崖が浮かんできたわ
ならダンジョンじゃなくて、試練とかでもいいんじゃね
3DS本体を空剣カスタマイズしたいんだけど、
女神の宝箱みたいな光かたってアレなんていうの?
ついに終わっちまった。
今回ほんとにゼルダがかわいかったし助けたいと思えた
ゼルダから真相告白されたところは泣きそうになった
EDは欲をいえばもうすこしリンクとゼルダの絡みを見たかったぜ
色々中途半端で越しちゃったから辛口でコンプしにいってくるか
>針山ダンジョン
そういえば高低差が凄いっていうか、
船長の家みたいに何も無いとこ登っていくダンジョンってほぼないな
色々と作るの面倒臭そうだからか
確かにあっても面白そう
キコアんちの掃除はあれリンク絶対食われちゃってるよな
蜘蛛の巣張ってるのを肉体労働で綺麗にしてバイト代出るとかすげえな
>>61 4つの剣+はトワプリと神トラの間
ガノンがトライデント手に入れる話だからな
スカイロフトの住民の顔グラと名前とファイの解説のリストとか需要あるかなあ
いちおう材料はそろえたけど既出ならやらんでいいかなーとか
>>434 クイナとか好きな人は好きだと思うけど
需要ありだと思うよっ
あるといえばあるんだし、はりたきゃはりゃいいんじゃない
需要はまああると思う
しょうがねえなあ、やるか…べつにあんたたちのためじゃないんだからね
一枚の画像にまとめりゃいいかなあ
なんか物足りないなと思ってたら、今作、動物いじめが無いジャマイカ。
にわとりとか豚と戯れるの楽しかったのに
滝付近に浮いてる小島どうやっていくんだと思ってたけど滝の裏の洞窟から行けんのかよ/(^o^)\
全然気づけなかったで
そんなにもったいぶってるなら俺がやっちゃうよ
敵の種類がバリエーションを除いたら少なすぎないか?20種類もいないような
いつも同じ敵と戦ってる気がしてマップも何度も同じとこ行かされるもんだから後半新鮮味が足りないというか
昆虫もぶった切れる
>>441 ロフトにいる夜になると凶暴化する猫みたいなのが昼間でも斬れるよ
そういやコッコいないんだよな・・・かなり定番のキャラなのに
>>446 あ、そいつがいたかw
叩いたときの反応があまりに可哀想で忘れようとしてたんだった…
あいつ空から落としたりしても耳で羽ばたいて帰ってくるんだぜ
個人的に一番の衝撃はチンクルとサルバトーレがいなかったことだ・・・・。
何故出さなかった・・・・。
オープニング映像の曲聴けるところってないんかな・・・
仔猫のような声出してふるえるしな
コッコならコケーって言いながらバサバサしてるだけなのに
住人にチェホンマンがいるのは分った
>>453 ようつべやニコニコにいくらでも上がってるし公式のオープニングムービーでも聴けるし
>>452 マンネリ
2週目なんだがやはり時の神殿に繋がる
サルボの巨大象に囲まれた地下の通り道は圧巻だわ
1週目はゼルダに会いたすぎて記憶に残らなかったが
>>445 分かるわ
スライム・ゴブリン・カエル・コウモリ・骨
あと何か居たっけ?
チンクルならゼルダちゃんの部屋にいるけどね
>>458 テリー以外出しどころが無かったとしかいえない
ま
>>461がいうようにゼルダの部屋に人形としているんだからそれでいいw
>>445 ボスのうち2体は3回も戦わなきゃならないしな
後半はギラヒム、封印、ギラヒムと続くから・・・
しかもラスボスも剣士で被ってる
チンクルは汽笛でも人形でてきたよな
封印されしものが倒せない
衝撃波の上手い防ぎ方も分からないし
でかすぎて回り込むのに時間かかって先に起き上っちまう
>>466 そうそう
これが時空石作動してたら
更に美しくていいんだけどなあ
>>469 確かに、あの移動シーン良かったな
凄い
というかサルボってただの作業機械って扱いじゃないなぁ
>>470 グッジョブ
やっぱいいわぁこれ
その後の神殿のやり取りも神だし
CM見ただけで涙目になったのは俺だけじゃないはず
>>471 だよな、圧巻だわ
ただのロボジャナイノハ雷龍関係カナ
今回も綺麗な景色たくさんあったから写し絵ほしかったんだけどなあ
チンクルは実は登場してるよ
編みぐるみだけどw
ジャクリーヌと父を足して2で割るとチンクルっぽくなる
でかいホネは時空石発動で戦うボスだと思ってたらw
あの後空にも来てたし歴史変わったんかね
てか今回タイムパラドックス関連の設定あんまピンと来ないよな
さっき貼られてた図解見てもさっぱりだし理解してもまだ疑問残るみたいだし
478 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 21:55:21.38 ID:+F3uqw+I
キコアとクラネってどうもならんの?
今ギラヒム倒して、天望の神殿に着いたんだけど後どれくらいで終わる?
トワプリの骨戦ぐらいバリバリ動くアトラクションみたいなボス戦も1つぐらい欲しかったな
タイトルで放置したら流れるムービーの
女神様が大地を天に浮かべたところで
トワプリの天空都市の曲が流れるんだな
最初見た時は気付かなかった
クリアした。意味はないけど全体的な感想を書くかな
ゲーム初めてマスターソード入手するまではモーションプラスで剣の操作とかはすっげー楽しかったけど詩とトライフォース集める辺りでだれてきたのは否定できない。
やっぱり同じところに何度も行かされるのは若干つらいものがあった気がする。
鳥の操作をモーションにしたのはいいけどスピンアタックの試練は性能的に全くいらないイベントだったんじゃないかと思った。
ミニゲームとして組み込むならともかくシナリオ進行上不可欠なのはどうかと。
賛否両論分かれてるサイレンには特に不満はなかった。ただ女神のサイレン辺りは「またこれやんのかよ」感はあったけど。
とりあえずモーションプラスを活用させるためとはいえこのアクションまでモーションじゃなくてもいいだろってのは泳ぎとかその辺感じた。
ゲーム的な部分に関して気になったのはそのくらいで満足度で言えばかなり満足した。
シナリオに関しては過去作の積み重ねで設定に縛られ始めてるせいかデモシーンが多くて「いいから先に行かせてくれよ…」となる部分も。
まぁ不満点ばかり挙げてるけどすごく面白かったよ。
ラスダンの時空球使う砂漠の所で何したらいいのかわからなくなった
誰か助けてクリー
>>481 トワプリの天空都市とか嫌な予感しかしないな、おばちゃん的に考えて
>>482 ブログで書こうね
・・・まあ続々とエンディングを見た人達は増えていくわけで
もう1週間か
長年の時を経てみんなおばちゃんになっちゃうのかと思うと虚しいな
ラスがフラれる → ラス傷心 → ロフトバードが慰めてくれる → 愛し合う → おばちゃん誕生
>>483 あそこは自分もつまったな・・・
まず、普通とは違う床に球を置いて、
高台に乗って球のある方向に注目してみ
スカイロフト人がみんな地上に降りちゃって用済みになったロフトバードが超進化した姿かなおばちゃんは
おばちゃんになって、さらに退化?したのがコッコで
いわば始祖なわけだから倒せない=最強なのかとか思ったが
トワプリには同居してたか
天空が時空が違うとかではなかったはずだからハズレだなw
初めての森の奥の神殿で両目の仕掛けの目を回す謎解きなんだけど
多分そこに立つんだろうと思われる場所に居る
剣で叩くとぶらーんぶらーんって揺れるクモが倒せない
後ろが弱点とか言われても後ろ向かねーし、誰か攻略法教えてくれー
>>494 盾で弾いたりしてもっとブラブラさせるとお腹見せるからそこを
今ラネールのサイレン終わった所なんだけど、
クリアしたサイレンのステージはもう遊べないのかな?
なかなか楽しかったから同じとこ何回もやりたいんだけど、後に同じ所再挑戦できるようになったりするかな?
>>497 クリア直前になるが、あるから楽しみにしておくといいよ
>>491 あの変なマークがある所に置くのかな?
ありがとう!やってみる
最初のダンジョンのそばにある
石碑の暗号が解けん
ラスダンのそこが一番迷ったかもな
あの端に置くやつね
このスレみてあの仏像の手にヒントなんてあったと初めて知ったわ
石版のヒントだけで十分解けてしまったし
>>505 下はどっちかっていうと人間になったモルセゴさんみたいだ
感謝の気持ちでテリーのやつってどうすればイベントになるんだ?
夜にテリーのところいっても虫もってるし・・・
wikiみたらカブトムシを落とすってあるんだけど落とさねぇ・・・
>>496 もっと揺らすのか、ハートが足りなさそうだが頑張ってみる
トントン
>>507 一回雲の中の虫好きに会ってからだと思う
>>507 まず広場にいる人から虫の楽園の話聞いて積乱雲の中の虫取りミニゲームの所に
行ってみる そんでそのあとテリーと話す でよかったはず
今日クリアした
演出、仕掛けはこれまでの中でも最高に素晴らしいんだけど欲を言えばもっと発展を見たかった
これら道具を使ってもっと応用を…っていう
リモコン操作が最後まで使いこなせなくてストレスにもなったけどラスボス戦がかなり楽しかったのでいいや
しかし頑張りゲージ無限とかそういうアイテム期待してたんだけどなぁ
たまに空飛んでる時とかにリモコンを右に傾けると鳥が左に、
リモコンを左に傾けると鳥が右に方向転換しちゃって
その都度モープラ抜き差しして調整してるんですが、
何か原因があるんですかね? リモコンの扱い方が悪いとか?
ネールの紋章のとこの時空球はその最初の変な床に置く所が一番つまった
後は置く場所の調整ってのがぴんとくるのに
>>496 盾だと跳ね返って来ないか?
横斬りor回転斬りで振って突き連打してた
糸が切れる状況なら降ろしてからすくい上げ→とどめの方がラク
トワプリリンク=時岡リンクの子孫
トワプリゼルダ=時岡ゼルダの子孫
ってことらしいけど、時岡リンクは結局誰とくっついたんだろうな?
サリアとは無理だろうから、マロンあたり?
>>508 いや謎解けたら別に回る必要ないじゃん…
がんばり無限はあると思ったよな
せめてスカイロフトくらい上手くやれば切れ目なしに実があって無限と同じように行けるとかでも良かったけど
道の真ん中に生えてるのもオカシイってことなのかしっかり道端にあって一直線には行けないのが
ちょっと残念だった
>>517 余計なおせっかいだけど
逃してんの結構あるかもよ
>>494 糸切って地面に落としたら、切り上げ→トドメ
虫無いなら、横回転切りでぐるぐる回るから弱点を突く
ガンバリオールとは一体なんだったのか
落とせない頃のスタルチュラ強いな
その頃は操作も慣れてないからブラブラしてる時に突き上手く決められない
まあ結構薬の効果絶大だし頑張り無限なくてもいいんじゃね?
効果時間増やすメダルもあるわけだし 回復の薬も全回復二回できちゃったりするし
作るのめんどくさいけど
>>522 横型のソードビームを二回ぶつけて
とどめ刺せば簡単に倒せる。
キュイ族とロボットどっちがかわいい?
限定版売ってたんで勢いで買ってしまった
>>525 キュイかな・・・
1・ゼルダは譲れないがw
>>524 知らなかった、サンクス
今度やってみよう
スタルチュラはビートル無しでも倒せるのか
出世したなあと思ってたが試行錯誤が足らんだけだったw
気持ち悪いから極力触りたくなかったのもあるが、
おかげで石版読めなくてちょっと詰まった
ていうかリンク、あの程度で走れなくなるとか運動不足すぎるよね
>>528 一ついい忘れていたが、
一発目は腹を見させるためで、
二発目はちゃんと腹が出ている状態じゃないと意味が無いから
注意な。
オトダマ集めめんどくさすぎワロエナイ
>>518 端にあるせいで、学校の2階出口に近い実を取ろうとして、何度も柵から落ちた
>>531 補足どうも
敵それぞれに楽な倒し方が結構あるっていいな
今回、ちょっと目的のためのおつかいが多すぎる印象を受けた
あれをやりたい、じゃあその為にこれをやってこれもやってっていう
>>532 水中嫌いだったからそこが一番つまんなかったな
>>516 ゼルダは王族だからそうなんだが、なんか頑なに時オカリンクとトワプリンクを
血族と決めつけてる奴が多いな
骸骨剣士が時オカリンクなんて決まってないし、「我が子」つったからって
トワプリンクが骸骨剣士と血縁かどうかも断言できんよ
血統でなくたって、師匠的キャラが弟子を「我が子」呼ばわりすんのはフィクションじゃ普通にある
歌集めはボス戦ないのが残念だった
オトダマはめんどくさそうに思ったけどそこまででもなかった
そう思えるのはトワプリの雫集めのせいです
水中はちょっと操作するとモーションプラスたんが働かなくなるから嫌だわー
オトダマはあの半分の量で良かった
リモコンのズレが顕著に出たのはラストのダンジョンのパズル
ゼルダシリーズの時系列ではリンクの冒険が最終作になるのはいいけど難易度的にクリアするのが容易じゃないからあれこそリメイクして欲しい
>>537 だってウィキペに書いてあったから仕方がない
まぁ、SSでリンクとゼルダがこれだけいちゃラブしてても
来世だとお互いに別々の相手とくっついてるのは複雑だけどな・・・
>>537 俺は血縁ではないと思うな
リンクは生まれ変わりってだけで
毎回毎回他人だと思う(つか公式設定だっけ?
それなら毎回クリアしてもリンクとゼルダは結ばれても
近親とかにならないし万事OK
滝の裏の洞窟から浮島行くって書いてあって小一時間洞窟ン中走りまわった件
>>544 ウィキペディアは匿名で編集し放題
頭から信用しないほうがいい
何も知らんと公式情報っぽく見える分2ちゃんのデマよりタチ悪い
>>544 wikipediaの情報が全部正しいとは限らないだろ・・・公式じゃないし
>>546 クローショット
ニューマリWiiやドンキーリターンズやこないだのカービィみたいな感じでの横スクアクションでひとつやって欲しいよね
昔のセガのモンスターワールドのようなね
>>513 それ、自分もよくあった
もしかしたらリモコンの傾け過ぎなのかもしれない
そう言う時は大抵ボタンが横向いてたんだ
傾ける勢いに気をつけてみることをオススメします
してやられたぜ
お陰でクローショットでツタを掴めるという事実を失念していた
くやしいのう・・・くやしいのう・・・
今度は起こしてねってゼルダがいうから
白雪姫みたいにキスで起こすのかと思ったら…
ファンタジーを貫き通してくれよ!
男のファンタジーをよ!
ちなみに、あれ洞窟裏まで行かなくても届くよ
>>534 「恐れこそ真の敵なり。楽をして不可能を成せ。」
3DSの某超難度ゲームのセリフ
ガードがいかに重要か、スカウォの前に教えてくれた
ルーレットは慣れると簡単に500取れるようになるよな
すぐ金がカンストするようになる
リングの高度変えるとかランダム要素あった方が面白い気がする
これでは作業ゲーに
水中ほんと嫌だわー
魚の敵も異様にキモいし
気早いけど続編やりてえ
ムジュラみたいに使い回しのサブイベ重視でいいからこの世界に浸っていたい
姫川さんの漫画も楽しみだな
やっぱ雑誌で連載すんのかな?
寝転がってプレイしたかったから、空中、水中の時専用の持ち方でやってるなw
リモコンを上からつかんで、Aボタンは人差し指で押してるw
今回雪のステージが出なかったね
ラスボス戦スカイウォード使えたのか
薬駆使して苦労して倒したよ
最後にパターンができたからなんとかなったけど
>>510 >>511 サンクス
やっぱ積乱雲の中に虫好きがいるのか
一度さがしたけどみつからなかったからテリーのイベント後にでてくるとおもった
オトダマか聖水の代わりに雪ダンジョンでもよかった
今日ようやく50時間ジャストでクリア
ハートが17個と4分の3なんだけど2個はメダルで補うのかな?
雪ステージの美しさは異常
ラスボスかっこよかった
今までのよりいいわ
ペガサスの靴みたいなのは絶対にあると思ったんだけどな〜今回
走ることにリスクや限度みたいなのがあるからさ、それに流砂とか
ラヌール砂漠は良いね、BGMも良かった
ラヌールってなんかエロい響きだな
砂海の曲はかなり好み
そして今回もサントラは出ないんだろうか
出ないのなら出ないでサウンドテストとか入れて欲しいな
サウンドテストはすべてのゲームに入れるべきだな
その昔、ハイラル王家には「力のトライフォース」「知恵のトライフォース」とは違う、
「勇気のトライフォース」が封印されていた。
初代王女ゼルダは、それを狙って兄王子に近づいた魔法使いに最後まで抵抗したために
呪いをかけられ、決して覚めぬ眠りに落ちた。
過ちに気付いた兄王子は後世に遺す戒めとして、代々の王女をゼルダと名乗らせるよう定めたのだ。
インパはリンクに対し、「勇気のトライフォース」があれば初代ゼルダを目覚めさせることができ、
左手の紋章はトライフォースを継承できる証であると教えた。
魔物たちが魔王ガノンを復活させる儀式に必要である「ガノンを倒した者の血」を手に入れようと
躍起になる中、リンクは「勇気のトライフォース」を求め、再び旅に出ることを決意する。
↑
リンクの冒険のウィキペにこう書いてあるんだけど
リンクの冒険のゼルダ=SSのゼルダなの?
またクラニンの会員特典とかでサントラ配布してくるだろ
その可能性も考慮して今ポイントとっておいてるわ
感謝のしるしあと一人が誰だか分からん
雑魚専用の連戦組み手が欲しい所だな。
時のオカリナ3Dにも欲しかったぜ。
>>570 トワプリは最後までサントラ未発売だったな
フィローネの森の曲大好き
ポスター欲しかったけど持ってるソフトのポイントほとんど期限切れだった…
あ〜なんてこった〜
バドの映画版ジャイアンみたいな感じに感動してしまったじゃねーか
まさかアイツがデクの木様の育ての親とは・・・・
それにしてもアウール先生の鳥試練だけはもう二度とやりたくねー
何だ騎士長との手合わせはないのか。
>>575 しかし他二人の仲間あんま関係なさそうだよな
ラブレターの件、いつまでも変化ないのは笑った
>>575 <デクの木
その発想はなかった
でも仮にそうだとしたらまだまだ育つのは先だろうなwww
あれやっぱデクの樹様になるの?
イベントで消化されたし位置的にも疑問だし
苗がどうこう言われた時は期待したけどさ
アウール先生だったサンクス
たった今クリアしてきた!マスターソードの鍔が開く演出で鳥肌たった
フロルの勇気手に入れるまでフロルディンネールの名前に気付かなかったし
ディンの力手に入れるまで勇気知恵力のトライフォースとの関連にも気付かなかった
このリンクとゼルダがハイラル人になるの?
なんかあること無いこと言ってるな
とりあえず、真実はゲーム内で公言された事だけだからな
インタビューや憶測は『かもしれない』であって絶対じゃないぞ。いくらでも変わるから
>>582 この二人の特徴は現在ハイリア人といわれる種族と一致しています
・・・あとはわかるな
アウール先生のイベントこそダウジング機能の真骨頂だったなw
たどり着いた先に全然予想しないもんがあって吹いた
ゼルダ声入りのメインテーマ聞きたい
>>575 木の面倒見たのはインパだよ。
バドは何も無い状態と過去改変後の成長した木しか知らない。
>>583 いくらなんでもデクの樹はな・・・w
まあそれぞれ考えたい風に考えりゃいいと思うが
それを事実みたいに押し付けられると腹立つわな
スカイウォード斜めに斬れるなんて知らないもんよー
たこ足を何回無駄斬りしたかw
>>585 オトダマ前に依頼受けて、目標を見つけたときにファイが「急いで空に帰りましょう」とか言ったから笑ったわ
>>589 スカイウォードって全部の斬りに乗せられるんだぜー
スカイウォード突きが一番かっこいいと思うの
>>585 ダウジングとか関係なしに見つけてしまったぜ
丁度水没時だったのでとりあえず話しておくかと
>>582 トワプリのメガネが言ってたが、「ハイリア人の祖先は天空から来たという説もある」だから、
リンクとゼルダだけじゃなく、スカイロフトの住人も入植始めたってとこじゃねえの
おばちゃん達がどうやって発生したかは知らねえってか考えたくねえw
ダ・イルオーマの剣持ちされるぜよっしゃああああって思ったの俺だけじゃないよな
あれ、ハイラル平原だからハイラル人だと思ってたけどハイリア人なのか
あ、あとラスト付近の螺旋の意味も直前までわからなかったわ
マスターリンクって呼ばれてることには10時間くらいで気付いてたぞ
ネタバレ回避のためにクリアするまでスレ見てなかったけど気付いてない事多いな
タコの足全部弓で射ってた
>>569 今回のゼルダの子孫が後々のハイラル王家になって
で、偉大なご先祖様である巫女ゼルダにあやかって名付けられた
最初のゼルダ姫が初代ってことになのかも
>>595 なんかお前の言いたいことが分かるようでよく分からないんだが
次のスマブラではギラヒム出してほしいと思ったが更にこの上がいたとはな…
さすがにゴウキにスマブラ参戦してほしいとは思わないが…
スマブラは二刀流剣士いないからギラヒムはぜひほしい
なんかガノンを越えた最弱かチートキャラのどちらかという
片寄ったバランスになりそうだ
ゼルダさんをシーク変身なくせばシークに似たスピードキャラにできそう
流石にリンクとゼルダで増やすにも限界あるだろ
興味持った連中は行ったり来たりしてる間に住みつきそうだし
>>597 乳母がインパっていうのもあやかってんだろうね
さっきクリアしてきたよ
エンディングで泣きそうになった
ゼルダで泣きそうになったのは初めてだわ
>>589 縦に斬っても一応反応っぽいのがあるのが余計にね
>>597 これもWikiに書いてあったことだが
時岡・トワプリ・神トラ→ハイラル王国
無印・リン冒→ハイラル地方の小国
ってことで、両者が同一の国であるかどうかは分からんらしい
だから、リン冒に出てきた「初代ゼルダ姫」はあくまで「ハイラル地方の小国」の
初代ゼルダ姫でしかないかもしれない
>>595 ハイラルは国号、地名
ハイリアは種族名
正直ハイラルとハイリアの違いなんて、大して意味ないじゃんとか思ってたよ
女神ハイリアなんて出てくるまでは
>>597 そうだな
SSのゼルダとリンクが急に王家の王と王女になるのも無理あるしな。
というか初代王女でまた話が作れるな
>>600 正解不正解ではなく
ロフトの人間はみんな地上に降りたと思うのが自然
空の上では女神の島が墜ちたんだから本島も大丈夫なのかと
不安になる気持ちもあるだろう
それにみんな耳が長く時岡などのハイリア人の特徴のまんま
時岡など様々な物語のハイリア種族の原点と考えられるだろ
全て予測だが自信あるよ
モルセゴの家に初めて行った時の悲鳴ってなんだったんだ
クーコの悲鳴?
すぐモルセゴに話しちゃったからわからん
初期の方の設定はもしリメイクされたら都合よく修正されそう
大して盾に愛着無かったけどもうミラーシールド使えんな
まあ今作以外のは模造品だろうけど
量産型でも壊れないチートはそのままなのが
本物のハイリアの盾が伝説の盾として登場するゼルダも今後出そうだな
ライクライクの好物だけどな。
トワプリのおばちゃんって、スカイロフトの住人の成れの果てなんだろうか?
・・・ね?また会えたでしょう・・・?
>>615 バード達のの一部じゃないかな
流石に住民って事はないと思う
で、封印の地に刺さってた灰色のモニュメントは結局なんだったんだろうな
あのあと何かを封印したことにしないと女神島落下がそのままになってることの辻褄が合わない
ハイラル人=ハイラル王が大地をハイラル王国に統一して出来た時の種族名
ハイリア人と大差無いが耳が短かったりするのがハイラル人
ハイリア人=女神ハイリアが大地を天に持ち上げた時に存在した人々がハイリア人。
簡単に言うとスカイロフトの血が薄い人々をハイラル人。濃い人をハイラル人という。
純血が混血かってこと
>>619 お疲れ
やはりクイナはなかなか・・
いやゼルダ、これは・・違うんだ・・・・
初めてゼルダをクリアしたぜ!65時間掛ったけど久々に一日嵌るほどいいゲームだった。
ラスストで学習しておいてよかった。社長が訊くを見たけど、ネタばれ多いよw
こんなやり方あったのかって話もあったから辛口モードが楽しみです。
キコア先輩の母親イベントの犯人ってリンクじゃなくてセバスンかな?
>>620 何か勘違いしてないか?
落ちたのは現在でだぞ
>>619 あれ、クイナってこんなにかわいかったか・・・?
>>619 超乙だけどアクマさんもスカイロフトの住民と認めてやれよw
>>619 一応人になったモルセゴさんも入れてあげて
10回くらい女神像からダイブして地面にめり込んでもまた飛べという鬼のゼルダ
>>621 分かりやすいが流石に純血はいないだろうな
今作の人々の遠い子孫らが時岡やその他作品のハイリア人だな
とするとやはり地上に降りていき生活し始めたのが
ハイリア人の起源と考えられる
>>619 ワロタwww
とりあえずお疲れ、サルボやモルセゴさんとかも追加してくれると有難いかな
パロウとクイナの家って看板を見てがっかりして
その後のイベントで妹だと知って歓喜する
面白いなw
レスキュー隊員の騎士もいていいかも
ラスボスかっこいいし強いんだけどなんかスケール小さいなぁ
なんか四文字熟語っぽく漢字が並んでるとさボスの名前っぽく見えるよなw
天空○○○○住人(住人の名前)で完全にボスだわwww
ファイちゃんにまた逢いたいお
受け止めてくれる人は昼は男で夜は女なんだよね
>>625 いや、それはわかってるんだけど苗植えのイベントで過去が改竄されてるじゃん?
で、終焉は過去で消滅したわけだからそもそも封印がなかったことになってるはず
それで現代に女神島が落下したままってことは何かをあの後に封印してないと辻褄が合わないってこと
クイナから溢れ出るなんかこうマロンちゃん的オーラがたまらん
サルボとモルセゴさんは人じゃないからいいかなーって…いや…忘れてましたはい
人になったモルセゴさんはネタバレになっちゃうし、
キャプるのにあと30時間くらいプレイしないといけないからやめとく
クイナとパナンは一番かわいいアングルでキャプった
>>634 ジョナさんは背中合わせに斜め後ろに立って、カメラを正面に戻すと見れる
>>640 トライフォースのスーパーパワーのおかげって考えるしかない
フィローネの森のクローショットで行ける女神のキューブの
中身はなんですか?水没してしまってもう打ち上げることはできなくなってしもた
今回のボスの難易度は歴代でも高くて大満足なんだけど、
あのクラーケンみたいな奴だけは弱すぎて萎えたわ
あの段階であれに苦戦するプレイヤーとかいないだろ
中ボスの海賊船長の方が100倍強かったわ
>>646 ごめん全ボスの中でもかなり苦戦したほう
>>640 それを言ったら今回の冒険自体無かった事になるんじゃ……
耳短いキャラって誰がいるっけ
>>636 悪だけど強い者に興味持つ!ってのは面白いが
肝心の戦闘もカウンターメインと相手の力便乗or鬼回避チャンバラ
魔王との最後の戦いというよりも
戦闘狂の武闘派幹部との決着に思えなくもない
封印されしものや伝説の中での脅威感はあんまなかったな
そもそも復活も最後の最後だし
おれもクラーケンの目に弓が当たんなくて・・・
>>643 www
まあインパさんがなんかしたんだろうと思っとくわwww
>>646 すまないな、苦戦して
それでも初見で倒したけど
>644
そういやそのキューブキュイ仙人に会った帰りに木の上から落ちて無理やり取った記憶が
>>649 マジか
よく考えたら弓が苦手な人は苦戦するかもしれんね
タコ入道の目に当て損ねるとぷにょって音するんだよなw
終焉の動画上げてる人の他の動画も見てみたいな
ギラヒムとかも瞬殺だろう
>>654 ラストに攫われるのはトライフォースが奴の完全消滅の為に起こした出来事だから微妙に辻褄が合わないだと思っておく
タイムラインの簡略図あるといいかもね
森の高いとこにある初期では取れないキューブは
一つはクローショット
もう一つは仙人への道の途中からの落下
仙人のは飛び込むところがわかりやすく用意されてるから気づくはず
タコは目にあてづらいよな
自分は海から出現直後にあてたが
>>652 まあギラヒム戦が続いたのと封印されし者のインパクトがありすぎたのもあるだろうな
止め失敗すると地面に剣が刺さるんだな
封印されしもの2回目以降で倒れた時に回り込むのは上から落ちるのと下から飛ぶのどっちが安定するだろう
ボスバトルはダイダゴスから始めるわ
三回目は叩きつけた腕すぐ戻すから狙いつける暇無いし
かと言って矢の補給も楽じゃないし
>>666 最後にかかと側を壊せばムービー中に勝手に頭付近に移動してくれる。
蜂の巣をビートルで敵に近づけたら敵が蜂に襲われたw
ダウジングの左上は絶対埋まらないの?
>>640 あれは上書きされてると見ていい。
ゼルダSSの世界は時間が上書きされるタイプらしい。
>>673 トワイライトプリンセス 初動145,068 累計554,109
↓
スカイウォード 初動194,978
マスターソードとハイリアの盾のセットになおさら愛着の沸く物語だった
あと今作は3Dゼルダとしては初めて真の意味で『ゼルダの伝説』だったなww
クラネの部屋にお泊りしちゃったぜ!
ごめんよ、ゼルダ。
>>675 でもDSのは90万とか売れてたからなあ。
というか25周年パックが30万本とかガセだったのかw
実際何万出したんだろ
>>678 とりあえず海外では初動最速だぞ
おまけに据置ゼルダってけっこうじわうれ
藤林って据え置きゼルダに関わった事あるの?
今回はこの人のい影響が多そう
しかし今作のリンクは人の家のモノを破壊して怒らした後に堂々とその家のベッドで寝るとかいい度胸してるよな
>>674 老インパの腕輪は元々ついてたらしいなそういえば
だとしたら封印の地の封印はマスターソードから漏れ出た終焉の思念を封印してたのかもな
2択イベントあるんだな
みんなジャクリーヌさん落としたのかな
>680
カプコンにいたころから携帯のゼルダしか作ってない
>>681 ・タンス開けた後に「他人のタンスを勝手に見ちゃよくない」
・寝不足の薬屋のベッドで寝る
・行方不明の女の子の部屋に侵入&窃盗
・彼氏持ちの女の子の部屋で寝る
あれ・・・リンクさん・・・
>>683 あずかり屋行く度またやる気のない姿見るのも嫌だったから「好き」にした
>>664 封印されし者はインパクトありすぎ
初見でなんじゃこりゃ!ってなったよ
>>683 振った場合、親父から感謝の気持ちもらえるの知らないで好きだと言ってしまったよ
>>675 でもトワプリはWiiのロンチ発売だからね
Wii本体がこれだけ普及したあとでこれはちょっと微妙よ
というか、リモコンプラス(モーションプラス)がそこまで普及してないんだから、
同梱版をもっと出荷しろよ(出荷してたら当然もっと売れてたよ)、と
ゼルダのベッド良い匂いだなぁペロペロ
>>688 そのモーションプラスが売り切れてるんだけどね
当然落としたがその後の店での態度も捨てがたいからちょっと後悔してる
すごい出来た人なんだよなあ
藤林の砂時計は新鮮で面白かったから
SSも良いように働いたんだろう
アネール先生の試練でくじけそうになったがなんとかクリアできたが
水の中の音符集めは・・・・正直くじけそう、しかもサメでてきたし・・・・
>>683 最初成就させたけどリセットして振った
その後のゼルダ再会イベント見て正しい選択だったと実感したわ
ただファイの解説は一見の価値ありだけどなw
藤林って元カプコンだったのか。
あのクソつまんない木の実からすげえ開花だな
>>683 ゼルダ一筋だ
もてあそんだ後にキッパリ振ったよ
イベントの「スキップA」って消せないのかなー
>>697 時空の章は凄く面白いと思った
タイムスリップネタが盛り込まれてるし展開もあきない
>>696 素朴少女が落とせるなら浮気をしたかもしれない
>>694 ゼルダには黙っておきましょうか
確かにあれは笑った
剛腕乙女可愛い
703 :
なまえをいれてください:2011/12/01(木) 00:36:57.46 ID:lA+yij9r
木の実 時空の章面白かった。
同じ人が作ってたのか。
704 :
なまえをいれてください:2011/12/01(木) 00:37:08.96 ID:lA+yij9r
木の実 時空の章面白かった。
同じ人が作ってたのか。
クレー射撃の必勝法みつけたw
セバスンがしたに振りかぶるの見てからセバスンの頭上らへんを撃つと当たる
>>682 今回の時間のねじれはトワプリや時オカとはまた違うロジックになってるっぽいよね。
ギラヒムが最後に過去に戻ったタイミングはこのゲーム中で多分最も初めにあたる時間だと思うよ。
ゼルダが眠りに入るポイントよりも過去。
若インパはゼルダが眠った後、最後にちょこっと過去に戻ってギラヒムがやってくるのを待ち構えていたんじゃないかな。
ギラヒムにやられてたのは多分演技。
>>695 俺の大好きな木の実がつまらないとは何事だ
おれは夢島大好きだったから木の実はほんと失望したなあ
好きな人はごめん。
あのとき俺の中のゼルダブランドは大暴落した
ムジュラ経験者なら確実にトイレルートだろ
木の実ってあんまりやった人いないんじゃなかろうか
俺もだけど出る時期が微妙すぎて
誤爆だけど誤爆でもなかった
夢島も木の実も大好きだなあ
>>700 クイナなら悩んだな
>>705 クレー射撃といえば
セバスンから50ルピー貰える時のセリフはキコア母と関係あるのかな
時期が微妙…だと…?
>>684 そうなんだ
じゃあ気合入ってたんだろうな
携帯ゼルダを思い出させるゼルダだった
思い出補正あるかもしれないけど木の実結構好きだったなぁ
友達いないから一人で発売日に両方買って2周目も遊びまくったわ
好きな人はごめんとか言うくらいなら最初から
そういうレスしなけりゃ良いんじゃないの。
嫌いだったり苦手なものを好きな人もいる場所で公言するのはみっともないぞ
ムジュラのあれは幽霊だったのか
まあ常人でないのは明らかだけど
スカイウォードソードの外伝は作らないでほしいな
もちろん良い意味で
このままゼルダとリンクには幸せになってほしいわ
木の実は良かった方と思うぞ。(多分)
指輪とか今作のメダルの元の様な物だな。
SSリンク×ラブリーゼルダ→ハイラル王家(代々「ゼルダ」の名前を襲名)
↓
歴代リンクに生まれ変わり
リンクは生まれ変わりだけど、ゼルダは血筋だけど生まれ変わりとは明言されてないよね?
名前は一緒でも魂までは同じとは限らないってことかな?
ハイリアの生まれ変わりであるラブリーたんの魂はどこに行ったんだろうね?
つか、リンクはよくよく考えたら生まれ変わりとは言え自分自身が自分の子孫である歴代ゼルダとイイ関係になるのは
近親相姦みたいでちょっとやばいねw
木の実は両方セットで4周したなあ
そしてSSはそれを上回る回数クリアする気がする
2周目辛口モードでもおもしろさがまったく衰えてないのがすごい
>>721 現実でもイトコより離れてれば結婚できるし問題ない
>>717 実際木の実の評価はゼルダシリーズで一番下あたりじゃないの?
あれが一番好きって人はいないだろ
>>719 リモプラを最大限に活かしたハイラル創造物語とか
CEROとか知らん
ジャクリーヌに好意寄せられたりラスに女の扱い上手そう言われたり
リンクの天然すけこまし気質はこの頃からすでに始まっていたんだな…
時オカはカオス
>>725 一番下はリンクの冒険だろjk
CDiは知らん
>>725 いやだからなんでそう決めつけたり人が不快になるよう事言うかな
もういいやそういう人種か
2Dだと時空の章が一番好き
>>725 自分の個人的な好みだけでそんな決め付けるのはいいことじゃねえな
>>727 「女神に選ばれた」時点で神すら落としてるからな
精神世界はいらなかったなぁ
鬼ごっこはいまいち好きじゃない
あくまで時系列が分岐したという考え方を取らなかった場合の例だけど、
その場合若インパと老インパは確実に情報を共有している。
老インパはゼルダがやってきて挙句千年眠ることも、リンクがマスターソードを完成させることも、リンクの手によって終焉の者が滅びることもわかっていた
それは全て自分が経験済みのことだから。
だから歴史がそういう道程を辿るように若インパに指示を与えて、ゼルダが眠りについた後に少しだけ過去に戻らせた。
二人のインパが細工でもしてギラヒムをハメたんじゃないかなーと思う。
卵と鶏の問題は発生してるけど矛盾なく時系列を考えるならこうなる。
あと、リンクの冒険ではどっちのゼルダがラブリーの魂を引き継いでるんだろ?
>>721 その図と同じ考え提唱してきたわ
今回の初代こそ結ばれその血が繋がっていき
リンクは毎回生まれ変わり
そうすりゃ近親にもならんし都合いい
生まれ変わりだから基本他人なんだよ
だから大丈夫ww
なんで、夜はお風呂に入れないの?
カギがかけてある意味がわからん?
木の実>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>CDi
>>727 サリアにゼルダにマロンにルト姫、ナボールにも何か意味深な事言われるし
インパ以外の女賢者全員からもててやがる
>>739 鍵かかってなかったらラッキースケベになっちゃうだろ
トライフォースで終焉を消し去った世界
リンクが終焉を倒して消し去った世界
これでまた世界の分岐点が生まれたな
そして後者はギラヒムが2人(2本)存在していて
片方は終焉消滅した世界で健在のまま現在へ
スカウォリンクの魂ってか思念はデミスみたいに勇気のトライフォースに宿ってて
歴代リンクがトライフォースに認められるたび宿ってるとかそういうのは
ねえな
>>736 ゼルダチームが公式発表のはず
この関係は俺もこのスレ上のほうで言ってきたんだが
>>606 初代王女の話もやってみたいけど
やる前からバッドエンドになる事がわかりきってるってのもつらいかもなw
>>739 ムフフ、イベントがあるからにきまってるだろ!
>>739 そろそろクリスマスだな。クリスマスにはサンタさんがプレゼントをくれるな
753 :
なまえをいれてください:2011/12/01(木) 00:56:51.57 ID:DRg7e672
>>734 ミニゲームで遊べるなら良いけど本編にはいらないな
>>743 インパの腕輪が引き継がれてるから時間の分岐は起こってない
>>743 その考え方だとギラヒムに不覚をとって倒れてたインパは一体どこから来たのかわからなくね?
>>752 CD-iちょっと見てみた。
ひどい、ひどすぎるw
何よりも絵がひどいw
なんで精神世界、サイレンだっけ?
みたいなの入れたんだろう
正直サクサク進めていきたい人にとっては、あそこでテンポ悪くなるよなぁ
>>736 ファイのセリフ「またいつかあなたとの魂と共に…」の「魂」が鍵かなー
やっとクリアできた・・・ババア・・・;;
小鳥の羽が捕れないんだけど何かコツある?
ゼルダの部屋って隣の部屋見えるわ
風呂と繋がってるわ音が聞こえるわ
ひでー学校だな
ああいうのは嫌いな人はとことん嫌いだからな
>>761 Zで注目して、ゆーーっくり近づけば逃げられないよ
>>762 あれは消灯時間後のガールズトークのためにわざとずらしてると予想
>>758 えっ何がテンポ悪いんだ?
程よい緊張感で5分前後で終わって別に何も困らないが
>>753 テレビが故障してるみたいだね
すぐに廃棄した方が良いと思う
>>762 お前、リンクの部屋は隣から毎夜セバスンの腕立ての息切れが聞こえるんだぞ?
770 :
なまえをいれてください:2011/12/01(木) 01:04:08.42 ID:DRg7e672
>>766 てかリンクとゼルダがリンクの部屋でセクしてたら
セバスンは抑えきれるのだろうか
クリアした。
精神の雫集めや音符集めみたいな楽しくない引き延ばし要素が無ければ完璧だったな。
度々言ってた濃密とは真逆の薄める要素にしかなってない。
後半に向けて加速しなきゃいけない時期にそれらが挟まってるもんだからどうしてもダレる。
>>769 最初なんだと思ったよ
オバケ?ホモがハァハァしてる?みたいなw
/フフ ム`ヽ
/ ノ) /⌒ヽ ) ヽ
゙/ | (^Å^)ノ⌒(ゝ._,ノ <タルを片手で持ち上げられるようになったんだ!
/ ノ⌒7⌒ヽーく \ /
丶_ ノ 。 ノ、 。|/
`ヽ `ー-'´_人`ー'ノ
丶  ̄ _人'彡ノ
ノ r'十ヽ/
/`ヽ_/ 十∨、
サイレンがつまらなかったって人が多いのがちょっと意外だな
確かに合わない人には合わなそうだけど
ガンバオールでなくプロテインを渡していれば……
ラスはなぜ自分の部屋で寝ないのか
>>771 ゼルダの部屋でリンクとゼルダがイチャイチャして
クラネの部屋でクラネとキコアがイチャイチャしてりゃいいじゃん
>>767 1発でいけるならな
大抵の人は2回ぐらいやることになるだろう
そういうふうに作ってるぽいし
783 :
753:2011/12/01(木) 01:09:16.21 ID:DRg7e672
>>753 だけど、だれかマジレスたのむ
俺だってきれいなゼルダやりたいんだよ。。。
>>780 ゼルダの部屋はセバスンの部屋の真上だぞ……後は分かるな?
オストの部屋が狭い=バドに部屋の幅を取られている
ラスの部屋がない=バドに部屋ごと取られた
スカイロフトのサイレンはテンション上がった
これがやりたかったんだとドヤ顔する程度には嬉しかったわw
角笛はいらねえ
邪の結晶が欲しいんだよ
>>783 こんなゲーム画面見せられても素人に分かるわけないだろ
ガチムチの体で友情の証としてハートのかけら渡すって……
クイナで抜いちまった
おあつらえ向きの孤島
「この薬が欲しかったら…」とか妄想してたら止まらなくなった
ダイダコスが一番強いような気がするな
クリアしたからヒント見て確認したんだが、足にスカイウォード当ててるんだけど
実際スカイウォードだとキリがなくて終わらないからやっぱり矢が正解なんだよな?
で、この時に周り見えないから喰らったり巻きつかれたりするのよね
上手くほどくとダメージにはならないようだからある程度巻きつかれるの前提なのかね
どうもしっくりこない
しかし不覚にもファイで感動した。
淡々としてた分余計にきたわ。
まだスカイロフトのサイレンはやってないんだよなー
絶対1発でクリアしたいが最後ってことは難しいんだろうね
>>782 てか、失敗しながら慣れて上手くいくのが面白いと思った
ルート取りが決まって逃げ切り成功とかね
こええwはあるけどめんどい・・・はないな
これよりもオトダマのがウザい
あとスピンアタック試験もちょっとむずかった
ふう、やっとクリアしてこのスレ見れるわw
>>792 俺もちょっとうるっと来た
なんかプレッシャー感じさせるゲームはそんなに好きじゃないから、サイレンもあまり・・・って感じだな
楽しいって人がいるのもわかるけどね
同じゲーム性でもっとポップな感じでゼルダが迫ってくるのなら楽しめたかもしれない
>>791 むしろスカイウォードなら一気に2〜3本足が切れて早いぞ
>>793 それまで散々街を巡ってて地形把握してる分、簡単だったな俺は。
>>783 Wiiもスカウォも捨ててこい
今回は水彩画風の描写で、どんなテレビでやっても遠景はそうなるんだよ
それが気に入らんなら去れ
>>791 足にスカイウォードで正解縦斬りだと効果ないぞ
>>783 マジレスすると一定距離以上の部分を見渡すと油絵調?にボヤボヤするようになってる
>>793 見張りの動き観察してればそれほど難しくない
橋や墓場あたりの追跡してくるやつはちょっと怖いけど
>>784 ゼルダの部屋の位置・・・w
セバスンはリンクをも見返せる日は来るのか
リンゼル・キコクラ・バドババ以外のカップルはないのか
>>785 どっちがとられたのかは不明だけど
扱い的に多分そうだね
オトダマ集めはほんとウザかったわ。
おかげで水龍さま嫌いw
>>801 一応、船から脱出する時にヒント出れるんだよな
>>791 スカイウォードでも4本くらい切ってりゃ次の攻撃に移動しないか
ビームじゃなくても、溜めた状態の剣で切ってもいい
ということは近くに出てきたやつは回転きりで一掃できる 後ろが見えてなくても。
それとも第二形態の方かなあ いやあれは髪の毛か
あースカイウォード横でもできんのかw
何かもう疲れた・・俺もうハイラルの盾はいいや
812 :
753:2011/12/01(木) 01:16:58.91 ID:DRg7e672
なるほど、こんなもんなのか。ありがとう
>>799 「今回は水彩画風の描写」って事を知らなきゃ、あせるのもむべなるかなな画面作りだろ
そんな言い方するなよ。。。
てか弓でちまちま越えたのかw
凄いな
>>790 リンク「この薬が欲しかったら・・・わかるよな?」
セバスン「うん・・・」
>>807 ああいう、実践でさり気に学習させるのは上手いと思った。
しかし、せっかくモープラなんだから釣りが無かったのは残念だなぁ。
船長の船で時空石の範囲を釣って回りたかった。
俺、むしろ遠景が水彩画風になるの知らなかったけど
気がついた時には「おお、いいな」と思ったけどな
HDTVだとWiiみたいなSD機はD端子使ってもどうしても滲んじゃうし
ある意味それを逆手に取った(?)いい手法だと思う
ドルゴに古代の花をあげたときの
「おぉ〜っほっほっほっほっほww」って笑いながら
「ヌルヌルした油が出てくるなあ」って台詞が卑猥
>>819 同意だけど、縦斬りでもヒット音するのやめてほしかったw
しばらく盾にきってたわ
サイレンは普通に面白いと思うんだけど、なんか不評だね。
思ったけど、サイレンの雰囲気ってトワプリの雰囲気にも似てる感じもするからなのかなぁって。
こっそりバレないように移動するってゲーム性自体はそこまで理不尽でもつまらなくもないと思うし、何故そんなに苦手な人が多いのか不思議。
>>823 やっぱ追いかけられるのが怖いんかな
ゲーム性はトワイライトとかファントムとかとは全然違うよね
全然こそこそしなくていいし、キビキビ進められてダレない
この流れなら言える
ジャンク屋と夜会話すると
スカイロフトでは皆夜は外出しない〜的な文章が
マジで?中出しだと・・・!?に思える
集めるってなるとどうしても作業感があるからじゃね?
>>823 苦手な人が多いんじゃなくてつまらなく感じる人が多いってだけじゃね?
ミニゲームで十分なレベルだし。
それを盛り上がらなきゃいけない時期の本編に挟んでるもんだからウザく感じるんだと思う。
トワプリの蟲集めは嫌いじゃないけどサイレンは嫌いな俺
探すのはいいんだ 追跡者がダルい
蟲集め形式でサイレン→通常マップにしてほしかった
>>823 単純にテンポ悪くなるからな
1回ぐらいなら別にいいんだが3回も出てくるとさっさと次のダンジョン行かせろってなる
>>823 まあ突撃思考、または脳筋思考だと辛いからなあ、あの手の武器、攻め手を奪われるのは
地味に開始地点近くに高台があって全景を見渡せるようになってたりするから
そこからじっくり観察すれば楽にクリアできるんだけどね
サイレンごときで文句言ってたら
しょっぱなからスネークさせられた
風タクはどうなんだ
今ストーリークリアした
ファイのとこで泣いちまった
いやぁまあよかったかな
思ってたよりストーリー早く終わったんだけど
濃密濃密っていってたのはサブイベントとかそのへんのことなの?
サイレンは見つかった時のヤバス感がすごい。
ただもうちょっとスニーキング風にして欲しかったってのが正直な所。
>蟲集め形式でサイレン→通常マップにしてほしかった
それだけは嫌だ
通常マップの初見の感覚も台無しになるし
地形把握しないままのサイレンとかマジで面倒になるぞ
あれだ、どうせなら守護者ずっと動いてていいから見つからないように探す、の方が個人的には面白かった
あとシナリオ後半にこういうの入れるのはやっぱちょっとね
サイレンはミニゲーム的な扱いかと思ったら
メインていうなw
トワプリ蟲集めよりはいいかも
追ってくるとメリハリあるし
ただ探すだけだとだりいなとしか思わなかった
>>832 まぁたしかに濃密はもうちょっと濃かったらと思うね
公式で今回は濃度がこいからネタバレにはそれほど影響ありませんっていってたけど公式にでたの結構な割合だとおもうんだよねw
>>822 攻撃当ててるのに手応えない→何か違う
の後に攻略法を見つけた時の快感ったら
他にもベラ・ダーマとかパラパラもそんな感じだったな
楽しかった
先が気になるところでああいうミニゲーム風味を頻繁に挟まれたら、
時間稼ぎの引き延ばしと取られてもしょうがないわな。
>>834 ごめん、サイレンの仕様そのままでじゃなくて
内容も蟲集め風にして、って意味だ
新鮮味がなくて嫌な人も多いだろうけど
>>823 >>824 敵を殺せんのがなんか気に入らん
夢幻も汽笛も好きなんだが、タクトのえらくシビアな魔獣島を思い出してな…
鬼ごっこにしろかくれんぼにしろ、遊びとして成り立つと理屈じゃ分かるんだけどね
精神を鍛える設定で敵を蹴散らすのはなんか違う気がするけどなw
>>822 俺も縦に切っててえらい目に遭った
>>823 俺は嫌いじゃないけどな
スニーキングミッションも良かった
そういえば、火山のスニーキングミッションではマスターソード手に入れた時に今までの鬱憤を晴らそう!的な事が書いてあったね
>>831 あれは今までの流れを外しに来たんだと思ってた
面倒だったけど
婆インパのマントとバドの髪型 意図的に似せてるのかね?
サイレンはサクっとクリアできたからそこまで気にならんかった
>>840 オトダマみたいな感じか
スニーキング重視もそうだけどもっとテンポ悪くなって不評になる気もする
とりあえずハート集めとメガミキューブ回収してから
試練挑んでみるか、盾欲しいしな
試練といえばスピンアタックのやついらねぇよな…
まあパラスパラス可愛かったからいいか
ゲーム序盤かミニゲームなら好意的に受け入れられてたと思うけどね。
サイレンやオトダマ集め。
結論:強制○○集めはいらない
風タクからなんで毎回意地でもこういうの入れたがるかなぁ…
序盤にやれば逆に徐々にテンポ上がっていけるしな
>>850 そうそう
TA自体は結構楽しいんだよアレ
854 :
なまえをいれてください:2011/12/01(木) 01:33:58.46 ID:xplCmko4
今さっきクリアしたよ。
普通に60時間超えたわ。
ファイちゃんにありがとう言われた時はちょっとないた。
バァさんやっぱりあの人やったんだね。
サイレンってたとえルート間違えて1回死んでも
2回目には一通り覚えてるからすんなりクリアできるレベルの難易度じゃね?
ゼルダって謎解きで頭使うから好きって人が発売前多かったように思うが
何故に暗記ゲーを嫌うんだろ
話しは変わるけど定番のゼルダの伝説メインテーマを今後は勇者の詩って呼んでいいのか
むしろ序盤の方が受け悪いだろ
位置としてはベストだったと思う
序盤じゃ意味がないと思う
あれは地形などを(製作者が一生懸命作ったから)堪能してくれ、また積み重ねによって
プレイヤ自身が成長していて把握できてることに気付かせるために入れてると思う
だからここはある意味そこの名所だなってところには必ずあったし、そういうのが分かって来る
で、水没はあそこは最初のサイレンでまだ当時はそこまで把握できてなかったかな?ということで
もう1回入れてみたってことじゃないかな
まあ面白いから良いけど4度やるんならもうちょっと内容に
変化あってもいいと思う
今までの集めるとかスニーキング系のとかでは一番楽しいけどね
だるいだけのトワイライトとか制限時間余計な海王の塔はちょっと
>>837 クリアした後に社長が訊く見たけど
一回目見てから見ないようにしておいてよかったと思ったわw
クリア後に見るとこんなやりかたあったのか!とか
注目して欲しいポイントがわかるから辛口モードが楽しめるし
>>857 タクトでやっと本格的に剣が振れるぜと思った矢先にスニーキングさせられて微妙な気分になったから序盤はアウトだな
>>855 回数と時期の問題だと思う。
先に進みたい時期にブレーキ掛けられてるみたいなもどかしさというか。
精神を鍛える為の修行にコントローラーを触れないで30秒待つだけ。
但しその間にルピーが周りに一杯出て来て大量のババルピーがこっちに…
と言う欲望に勝つ修行はどうだ?嫌だろ?
サイレンはミニゲームの方が文句は少なかったかもしれないな。
タイムアタックとして。
天望2回目とか火山の護衛もそうだけどダンジョン前でお使いは結構ダレる印象
逆に積乱雲でボス戦があったのは前のボスがギラヒムだったぶんよかったわ
>>862 真マスターソードになってよっしゃ試し斬りと意気込んで向かった火山で即刻装備全部没収された俺を思い出した
ゼルダにはバドがいるけどジャグリーヌには俺しかいないんだ…
○○集めみたいなのは最近の流れなのかねぇ。
スカイロフトは物語そっちのけで散歩してまったりしてた場所だったから、
この場所で俺にサイレンとか片腹痛いわって思ったwサクっとクリアしてやったよ。
ようは土地勘がモノを言うんでしょ。
俺は砂漠がイマイチ馴染み無かったから、ルート構築に苦戦した。
森、火山はすんなり行けた。
サイレンは文句なしに楽しかったし
オトタマも結構楽しめた
でも、本編じゃなくてミニゲームにしろと言う人がいるのもわかる
オトタマに関しては俺もそう思った
でもミニゲームのためにエリアひとつ水没させるわけにもいかんかw
>>867 俺は真マスターソードの事を忘れてたな
バグが起きないようにする事しか考えてなかった
>>871 そんな感じだよね
火山は苦労した。一回ミスったし
オトダマ集めは別につまらなくもなかったけどボス戦がなかったのが残念だなあ
絶対水龍と戦うと思ってた
モリブリンは何で乳首にピアスしてるんですかね・・・
辛口行くためにもう一度サクッとデミス倒したんだけど、
大剣に逆さのトライフォースが模されてるんだな
オトダマ集めはそもそも泳ぎ操作が楽しくないという欠陥があるからなw
サイレンはそういうのないからマシだけど。
>>861 あれは地雷だったなw
公式やCMの事前情報が全く無かったのはエンディング以降だけだった
他はどこかしら見覚えある風景だった
あれだな、サイレンは間髪入れずにしずく取るんじゃなく
取らずにしずくの光柱を大まかに確認しながら駆けまわって
あれは最初のうちに取っておこう、あれは後回しにしようとか
一応考えてやらないといろいろだるいな。あとはわざと何度かやられてファイの情報聞いたほうがよいかもしれん
サイレン自体は好きだが
魔族の大群に対してサイレンの守護者たちが援軍にかけつけて交戦する、
みたいな逃げ回ってたタメが解放されるカタルシスは欲しかったな
神器でチャラなんだろうけど
なんでハイリアはゼルダに転生したんだろうか。
トライフォースは、神には扱え無い事までは理解したんだが、
結局トライフォースを使うのはリンクだよな?
まぁ、何回もやらすほどのもんじゃないわな>サイレン
オルディン火山 火山地下にダイブするときに足場の上に降りる
コレに対応する宝箱ってどこだ?
っていうか開放された女神宝箱って地図に現れるんじゃなかったっけ
>>886 スカイロフトと大空で地図が違うから気を付けるんだ
現れるがスカイロフトとかは詳しい地図にしないと表示されない
>>878 色々妄想出来るよね
順序的にファイの方がギラヒムより後に創られたのかなとか。
マスターソードはやはりデミス打倒の為の剣たったのかなとか
>>879 ゾーラリンクでやれたら爽快だったかもな
砂海の船長の家で海図とる前に椅子に座るとファイさまに休んでないでさっさと海図探せよといわれた
>>891 全体的にマスターソードを逆にしたデザインだよな
>>886 掘り堀りグローブをもらった時に飛び降りたとこじゃない?
爆弾をボーリングして、塞き止めてた岩を破壊して行けるとこ。
ダッシュで落ちないとダイビングにならないから注意。
辛口はじめてみたけどモチベーション保てないなあ
辛口クリアしたらピンクのしおりになりませんかね
>>871 スカイロフトでそう思うよなw
俺も、ほぅまさかここで来るとは思わなかったよ、この俺の庭でね!
みたいに挑んで行ったら、占い師のとこに行く路地でシエラが湧いたり引いたりしてるのに引っかかったり
ハイハイ屋上に箱乗って行くんでしょって何回も飛んだりとか結構手こずったw
ピンクのおしりに見えた
>>893 それ言われたw
ダメージ受けてて座ったのにあの時だけはファイに酷いと思った
>>883 結果的にデミスが滅んだ以上トライフォースへの願いは成就していると言えるのではないしょうか
ゼルダにしてはかなり濃かった
ハートの欠片以外全部…あ、荒修行は5戦目に出た封印されしもの2形態目に
爆弾縛りでやったら案外無理で慌てて爆弾うったら当たらなくてそのまま到達されてゲームオーバーになったから
面倒でやってないわ
けどそのくらいやって攻略も見ずにクリアしたけど43時間だった
でも時オカは10時間くらいだったし
RTAで5時間くらいで終われるからそれ考えても濃かったな
トワプリとどっちが長かっただろう…
でもトワプリは風たくみたいに2週目に私服があるだろうと思ってクリアだけ頭にいれてやってたから
全然覚えてないし、しかも私服モードすらなかったから絶望して即売った…
楽しさでは断然ssだったわ
トワプリはスノボとレジスタンスの3人くらいしか覚えてない
あの三人と協力することがあるのかなってワクワクしてたらそのままエンディング入るし
色々と中途半端だったなぁ…
今回は伏線回収しまくりだし何よりストーリーが分かりやすくてよかった
ギラヒム様があっけなくて可愛そうではあったが…
レスしてくれてる人多いけど、やっぱりサイレンは賛否分かれてるんだね。
個人的には幾つかダンジョンこなした後に試練イベントがある構成は、メリハリ効いた構成になってるんじゃないかなって。
トワプリを引き合いに出したのはゲーム性が一緒って事じゃなくて、トワプリとサイレンの絵的な雰囲気がなんとなく似てて、そのどちらも賛否分かれてるから面白いなあって。
雫取った後は幽霊の動きが止まるとか、バランス的には結構上手く出来てるなあとも思うんだよね。
やっぱり攻撃封じられてるから、そこにストレス感じちゃう人が多いのかな。
ギラヒムあっけないどころか何回も戦ってしかも毎回変わるからしつこいくらい楽しめたけどなw
封印されしものよりは。
見た自分が悪いけどやっぱ公式でネタバレしすぎてたな
いや、ギラヒム様の最後があっけなかったって話だよ
何かしらもがいて欲しかったな…
つかギラヒムはあれで死んだの?
笑ってたしあの最後はギラヒムにとって本望だったんでしょ
セバスンいい奴なんだけど何か気持ち悪いんだよな
これが生理的にうんちゃんかんちゃんとかいうものなのか
>>906 あぁなるのが筋というか本望なんじゃね?
>>907 そういえば死んでなさそうだな
ファイみたいに霊体になってもどっていったみたいな
>>900 でも、そこまで間接的にするにも転生する必要があったってことなの?
>>907 死んだというより本来の姿に戻ったんだろう
まぁ最終的に剣は砕け散るけど
自分で剣って言ってたしね
>>909 個人的な見解だがセバスンはあんまりいい奴じゃないと思う
あくまのおじちゃんの方が良い奴だと思う
ファイはハイリアが作ったって設定あるけど
ギラヒムはどうなんだろうな
>>912 まあ、スカイウォードソードのストーリー自体が壮大な予定調和だし。
ストーリー全体が一種の儀式みたいな作りになってる。
時間ネタも含めて多くを語っていないだけですげー良くできたシナリオだと思いますよ
まだやってないけど予定調和の最終決戦って言葉が似合いそうだな
>>916 長い年月かけて人型に変化できるようになったとか
少なくとも自立歩行できるぶんスペックはファイより上だなwww
そういやファイは勝手に出てきてヒント喋っちゃダメだよね。
せっかく任意で呼び出せて質問できる良い仕様なのに台無しだもの。
最後感動したから許しちゃうけど。
>>909 キコア先輩が不幸なのはセバスンが原因だと疑っていると言ってみる。
弓ゲームでお金貰うときのセリフが
おばさんからコツコツ貯めたお金をあげるだったかな
怪しいw
据え置き3Dゼルダのリンクって、みんな二つ名があるよな
時の勇者風の勇者光の勇者
今回のリンクはなんだろうか
ゼルダの部屋にチンクルのぬいぐるみらしきものがあって笑ったw
今回はキャラの部屋の中をみまわすだけでも楽しいね
ファイとダンジョンマップの×印が憎い
>>921 食堂のおばちゃんかも
タル運び手伝ったら赤ルピーくれたし
デミス戦でトワプリみたいに鍔迫り合いになって
ファイとギラヒムが霊体っつーかオーラみたいなかんじのアレで押し合う
みたいなのをやってほしかった
寝る
そういえばジャクリーヌの家でも寝れるけど
寝てるときにイタズラとかされてんのかな・・・
海外のCMのロビン・ウィリアムスだっけ?あの人みたいに弓を操作したいのだけどどうもカオスになる
ハープって改めて微妙な楽器だなと思った
>>917 つまり… 後々のシリーズとのつじつま合わせ?
>>932 リモコンならタクトの方が良かったかもな
今回のストーリーは夢島のようなメタ視点のような意味でも好きだわ
予定調和とか言い出したらゲームそのものも予定調和なんだけど、それでも記憶に残るし感動するよね、
自由意志はそこにある、
だからゼルダとリンクの関係は決定論だけで一蹴されたりしないんだ、みたいな
>>926 >>929 あぁ・・・、最初にそんなイベントあったの忘れてた。
それじゃリンクが犯人になっちゃうのか
ジャクリーヌENDってマジ?
いや、だって社交辞令というか冗談で言うだろ!
あれ本気にするとか嘘だよな?
やっとラスボスだ
第2形態で3回死んだのであしたにまわすことにした
ギラヒムの3回目、想像したより楽だったわ。死なずにすんだし。
ていうかいっぺんで4000回腕立て伏せとかガンバオールドーピング過ぎんだろ
>>933 のちのシリーズは関係ないんじゃない?
スカイウォードソードの中で完結しているように思うよ。
最初のタル運びってバイト代半分の20ルピーくれたらしいが
セバスン何もしてないけど20ルピー手に入れてるよな
>>940 俺もそう思う
だって後のゼルダは王女だし直接は関係ないと思う
>>941 だよね!良かったあヽ(*′▽`)ノ
マジで焦った
ありがとう
バドって大長編ドラえもんのときのジャイアンみたいだな
ハイリアがデミスを滅せなかったのか滅ぼさなかったのかはわからないけども、
少なくともこの時代のリンクの働きによって滅びる事は確定していたんだよ。
特に老インパはリンクがデミスを滅ぼす場面まで自分の眼で見ていたんだから
しかし今作は今まで唯一の不満だったアクション要素が格段に楽しくなってるのが嬉しいな。
次回作が今から楽しみでしょうがない。
バドの才能は凄い。
工作的な意味で。
>>940 関係ないというより他の作品との繋がりがぼんやりと見いだせるって感じかな
まぁ、いつものパターンだね
バドはなあ、封印されしもの1戦目後であのイベントがあって、最初の炎手に入れた後にまた行ってみたら
既に滑車部分がほぼ完成していたという才能だからな
バドは過去にまでやって来たおかげで歴史の上書きに巻き込まれないで済んだよね。
あのまま残ってたら生命の木の実の時みたいな事になってた。
老インパの記憶とも食い違うから絶対に送り込まれる運命だったとも言えるけどきっとバドは自分から時を超えたんだろうなあ
次回作はssのエンジン使い回したやつがいいな
ムジュラみたいに外伝的なもの
ラブリーゼルダが魔法でなぎ倒してく爽快アクションでもいいよ
それか今回のグラフィックでエポナ出してくれたら最高
鳥もいいけどやはり愛馬がいい
>>953 馬欲しいよね
鳥で残念だったのは騎射ができなかったこと
エンジンというほどのエンジンは開発してなくね?くね?
次はHD開発でwiiU新作だろう。もうSDはさすがに限界だと思うが
>>954 爆弾で壊せそうな浮島あったから、爆弾使えるのかと思ったら
スピンアタックで壊せるのは残念だった…
セバスンって優しそうに見えるけどカボチャ粗末にしまくったり間接的に剣道場に矢の穴開けまくったりかなり黒いんじゃないか
というかHD機でゴツゴツポリゴンのゼルダはどう進化するのか
今までのキモイ顔のキャラがFFのように美形になるのだろうか
それともディスガイアみたいなHD機なのにドットキャラの方向でいくんだろうか
>>958 今回のタッチは優しくて好きだけどな
顔が美しいだけがゲームじゃない
WiiUのデモを見ればおおよその予測はつく
>>957 騎士長が「なんかめっちゃ玄関に刺さってるんですけど…」
>>958 グラの強化とキャラデザは関係ないんじゃない?
>>963 それは見たことあるけど
コントローラが扱いにくそうだった気が
>>962 キャラデザっていうかロクヨン時代の初代ポリゴンを引き摺ってるだけな気がする
グラフィック強化されたら顔の細かい変化とかもつけられるし
となるとそれを活かすには必然的に等身が上がっちゃう
解像度が上がるだけ
トロッコで抜刀できたからてっきりトロッコ上で戦闘があるのかと思ってたわ
女神キューブだけだったけど
えっあんの?
ダウジング海上で反応しなかったのに
一応、時の神殿前で木の下をくぐる時にデクババに襲われるからそれを切り払うという場面が
あったような…
ダンジョン内の女神キューブは自分で探すしかないのか
セバスンの野郎画面外にまで投げるとかせこいことしやがって…
セバスンの伝説
しかし空島の食料事情を考えると
あんなホイホイかぼちゃを砕いてる余裕はないと思うんだが…
食い物を粗末にするんじゃねえって誰かに怒られるイベントがあってもいいレベル
野菜の育ちがものすごくいいのかもしれない
まぁ女神のパワーで島が浮いてる訳だしな
作物も女神のパワーでなんとかなるんだろう
ところで次スレ970ってことになってるんだけど
どうも行ってないよねどうしようか
>>979 このスレの勢いで指定が970って、想像してないよなあって思ってたんだ
乙乙
ファイもギラヒムも剣の奴らは胸にひし形の紋章があるんだな。
ラスボス直前でセーブデータ3つ作ってたのに
クリア後ためらいなくアレ選んだら他の二つも消えちゃってたでござる\(^o^)/
トロッコやばい
タイム計るどころか完走すらできない
トロッコはカーブしてスピード上がる所見つけるしかない
明らかなカーブでスピード上がらない所とか全然カーブじゃないのにスピード上がる所とかあるから
消えてはじめてセーブファイル名が「しおり」であることに納得したw
辛口の前にまた最初から甘口やろうかな。
ジャクリーヌがはんにゃ金田すぎる件
990 :
なまえをいれてください:2011/12/01(木) 04:17:05.27 ID:Zqz+BKHY
相変わらず頭フル回転させやがるなこのゲーム
おかげでずっと「俺スゲえ!」のターン。
とりあえずゼルダ愛してる
クリアして改めて思ったけど今の3Dゼルダは謎解きのうち'探す'っていう要素にほんと深みが増えたよな
FCやSFCの頃は上からぱっと見て何処に何があるかわかりやすいけど今は
部屋に入っただけじゃわからないことが多くて見回したりビートルでスイッチを見つけ出すっていう必要性があるなあと
リンクって異様に身長小さいよな
ヒールはいてたからかもしれないけど終盤なんかゼルダより小さかった
友達と最初から最後までやる会したいんだけど、
初見駆け足でどのぐらいでクリアできる?
ゼルダの部屋ってどうやって入るの?
まず服を脱ぎます
>>994 寄り道なし・謎解き迷わないで35時間くらいだと思う
ごめん普通に入れたわ煙突から
1000ならファイたんは俺の
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。