【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その37
>>1 乙・イルオーマ
イルオーマと戦ってる最中なのだがこれもまたおもしれぇな
ダンジョンも面白ければボスまで面白いってのは嬉しい
終焉とガノンが戦ったらどっちが強いんだろう
>>1 乙
なんか、みんなグラ見やすいとか言ってるけどほんと?
見にくいって言いに来たのに
>>9 デミスの思念+力のトライフォースでガノンじゃないかな
神相手にどんぱちやってて 獣の状態でも世界を滅ぼせたらしいのになんか地味な終焉さん
>>9 トライフォースの力がある分ガノンさんの方が上なんじゃね
これ面白そうだね。 消防の息子に買ってやったんだが、いつも楽しそうにやってる。 ずっと草切って、自転車こぎの兄さんに話しかけて笑い転げてる。 全然進めてないみたいだけどww 俺もやってみようかな。
>>1 乙
遠くの風景って水彩タッチで綺麗だと思うが、どうだろうか
虚無感やばくて2週目やる気起きない
船で詰まってるのにファイたんが碌なアドバイスしてくれないんですけど
砂漠が最高に面白かった
リンクにトライフォース全部集まるのって毎回だっけ? 時オカ、タクトはガノン、ゼルダに分散してたような。
>>17 子供がやる時間がなくなるから辞めといてやれ
しぶといし、やっぱガノンか
>>19 わかる
余韻もなんかかなり持続してる
二週目は時間のある時にゆっくりやることにした
>>17 子供可愛いw
大人でも大丈夫、
大学2年の俺も土日バイト呑み休んでエンディング到達したから!
>>20 剣道場の隣のシーカー先生に聞いてごらん
たぶん機関室の二つ目のスイッチをいれるとこだと思うが
外の船降ろせるんだぜあれ
>>23 時オカは資格がないガノンが触っちゃったので・・・
>>24 そうだな、終わるまで待つよ
いつになるかわからんけどww
>>18 精細かと言われると否だが、
きれいかと問われればまあそれなりに。
遠景にピント合わせる望遠鏡が欲しかったな。
>>23 時オカでも一つだったよ
ガノンドロフが手にしようとした時、分裂して三人に宿った
>>17 > 自転車こぎの兄さんに話しかけて笑い転げてる。
俺も小学生の頃にカカリコ村のずっと笑ってる奴の
顔をドアップにして爆笑してたわwwwwwwwwwwwww
いまさらだけどシーカーストーンに爆弾ぶん投げるとロケットみたくに飛んでくのなw
今作で初めてトライフォースの万能の力って使われたよね?
>>28 手にしたら思うがままというのが売りなのに、
資格がないとダメとかトライフォースはつれないな。
こういうのは頭が固い大人より子供のほうが純粋に楽しめるんだろうなあ ここの人たちは子供の頃は神トラくらいか 時代は進んでんなw
>>35 タクトでも使ってた
神トラでも死んだ奴が蘇ってたので使ったんだと思う
>>31 しかしガノンドロフは
一体何故トライフォースを物に出来なかったんだろうか?
誰がどう見ても力も知恵も勇気も兼ね備えた、悪人ということを
除けばリンクに引けを取らない完璧超人だと思うんだが・・・・。
某所では「ジョジョよろしく恐怖をしなかったためでは?」
と指摘されていたが・・・・。
トライフォースとって来いって言われた時はここから後3つダンジョンあるのかー、 とwktkしたのでちょっと残念な展開だった 足りないよね、三龍以降のダンジョン
>>35 初代からそんな感じの触れ込みじゃなかったっけ
>>39 そうか、赤獅子の王は使えたのかw
基準わからねーw
>>40 大元がデミスの怨念に後押しされてる奴だから
精神的な部分がどこか劣ってるんだろう
>>26 なんかすごく楽しそうなんだ。
ゼルダはファミコンのディスクシステム時代からやってないけど
久しぶりにやってみる。
トワプリだとマグマに落ちた時溶けていく様がリアルで個人的にきつかったからそこらへん変更してくれてありがたいです
>>43 3つ別々に集めることが出来た奴には
資格がいらないんじゃないの?
そういや、まだ先に進んでいないのでわからないんだが、
今回ハイラルにトライフォースを置いた理由がわかるらしいんだが、
結局その理由ってなんなんだ?
子供の時は時岡だった
>>39 力と勇気はともかく、釣竿ガン見してて斬りつけられる奴に知恵があるかと問われたら、ないんじゃねーかなww
強いじゃないかイルオーマ マゾの血が滾ってくるよお
>>44 それって本人は気づいているんだろうか?
もし気づいてなかったら凄くかわいそうだ・・・・。
覚醒マスターソード+完全体勇気のトライフォース宿したリンクを一瞬で一方的にフルボッコ ガノン「ねんがんの みっつすべてのトライフォースを てにいれたぞ!」 ハイラル王「いや早い者勝ちっすからwwwギャルのパンティおくれーww」 風タクガノンさんマジ切ない
>>49 はっきりと言及されてない
「神々は人間に希望をたくしたかったんじゃないか」ってゼルダが推測しただけ
>>49 なんでわざわざネタバレを望むんだw
本スレ見てる時点でネタバレ気にしないんだろうけど
>>45 お子さんの楽しみ方が無邪気でいいなあ^^
うんうん、わからない事とかあればみんな教えてくれると思うよっ
トライフォースにデミスの復活を願えば生き返るのか…
>>55 なんだそりゃ・・・。
個人的に「ゼルダ姫って実は馬鹿じゃね?」とは思っていたが・・・。
正直あんな物に夢も希望もないよ。
>>56 だっていつまで経っても終わらないんだもの。
正直豪鬼はガノンと比べるとまだキャラが陳腐だなぁ そもそも魔族自体未だに不明瞭なことが多いし
>>49 王様集めてないじゃん!
あ!あいつがサルベージしてたか…
今回やたら金手に入るけど正直使い道が分からん 感謝の気持ち50個集めたお礼に5000ルピーまで入る財布貰っても「えー・・・」って感想しか湧いてこなかった
>>61 正確に言うと
「神に使えないのを何故創ったのか?
強い魂を持つ人間に希望をたくしたのでは?」
みたいな感じだな
人間の可能性にかけた、みたいなニュアンスっぽい
まあ、基本的に悪い奴に狙われて迷惑ってイメージしかないから
トライフォースこそ元凶、いらんって考えは分かる
ロマンよりもおっかなさのが勝るな
>>54 まさにもう笑うしかないって感じだったな、あのガノンさんw
何だよこのムジュラとタクトを掛け合わせたような俺的神ゲーは おかげで発売日以降他の事全く手についてないよ糞が
>>48 今回はリンクのボイスがコミカルだからわりとホイホイ死ねるんだぜ
ゼルダ完結編ではトライフォースにお前もう消えろって願うのかな
>>68 タクトのガノンさんはあまり悪いことしてないんだから逆にあの哄笑が不憫だったわw
そもそもゼルダの推測通り、「人間にも希望を」ってことでトライフォースを残したっつーことは、 元々三女神が世界を創造する以前から魔族の住む世界があったってことになるよな? 仮に無から生み出したなら、魔界なんて生命を脅かす存在なんて創らなくていいやん ってなると、三女神は元は高位の魔族だったのかもしれん 何この厨二妄想wwwwww
しかし1週目クリア後のこの虚無感の原因はなんだろ 他人のやってる動画もデモムービーしかみたいと思わないし デモムービーを入れておいてくれたらなあ
トワプリガノンって 「将来お前悪いことするの予言で分かってるから殺すわwww」 とか一方的に言われたんだよな。 もちろん悪いことするつもり満々だったんだろうがこれは切れてもいいわー
ここでの虚無感っていうのは褒めてるのか?お?
>>72 俺は女神にケンカを売ることを望むが・・・・。
一番いい展開はこうかなあ。
新悪役登場
↓
ガノンを一瞬で完璧に葬る。
↓
トライフォース全部集める。
↓
なんとトライフォースを破壊する
↓
リンク「何故お前はトライフォースを」
悪役 「俺は運命なんてFuck you(ry」
↓
女神との最終決戦へ。
>>77 ゼルダの世界に感情移入しすぎた結果がこれなんだよ
>>66 全部集めると幸せになれるよ
まあルピーの使い道がないのはいつもの事だけど、今回はテリーがぼったくってくれるから結構やりくり楽しかった
商品無いのにお礼に半額デースなんて言われた時は流石に腹立ったけど
というかトライフォースって聖地にあったんじゃなかったっけ なんで女神さんスカイロフトに隠したんだ?
村の下にいる悪魔も魔族なんだよな・・・・
>>66 金の使い道なんてないのがシリーズの常なのに
サブクエストのご褒美が財布とかどんだけセンスねえんだよオイオイ任天堂さんよぉ
他にもなんかあんだろ俺たちが喜ぶ品物がよぉどうしちまったんだヨォアァァン?
くらいには驚いたわ、あの財布は
個人的にはどっち向いてるのかすぐわからなくなるから、コンパスが欲しかった
あとマップを常時表示(半透明とかで。MMOにはよくある)できる機能とか
鳥も高度計だけじゃなく色々な機器類表示できるようにして「パイロットウィングスなんていらんかったんや」くらいにしてほしかった
今作は完全に自分がリンクだった
>>75 全体的にせつないシチュエーションが多かったのと
濃密な体験が過ぎ去った後の喪失感とか
でも余韻にひたってるような心地よさもあって、こうしてスレで語りたくなる
>>79 そうだな・・・感情移入しすぎた
発売してからずっとゼルダばっかしてたし
ハイラルを水没させた神とは戦いたい
>>73 つか風タクガノンさんって地味にいい人なんだよな
宿敵のリンクに対して命まではとらんとか言っちゃってるし
時オカで「根絶やしにしてくれる!」とか言ってた人と同一人物とは思えん
>>88 デミス騒ぎの時の音沙汰無しっぷりからすると三女神じゃないだろうな
水龍の仕業か?
風タクのガノンさん大好きだわ
>>89 なんかのはずみでデミスさんが
抜けちゃったんでしょう、うん。
トワプリガノンは野望達成できないまま封印されたから野心残りまくりだけど 風タクガノンは一度負けてるからなー なんか悟ったんだろうな
風タクガノンは渋い
イルオーマしぶてぇwwww 何十回も斬ってやっと倒したで・・・
>>77 いやなんか虚しくならない?
発売日までめちゃくちゃワクワクしてて女神の詩とか神だわ
俺の中で久保田利伸超えたとか思ってたのに
当日1日中やって木金もバイト終わりに軽くやって
土日フルでやってたらいつの間にかエンディングって・・・
最高に面白かったしゼルダを絶対助けるんだ!って
1000年の眠りについた時泣きながら心に誓った(「起こしに行く」な
1週目全クリアから2日・・この心の空っぽ感は一体・・・
>>89 「ワシはこの風が欲しかったのかもしれぬ」
とかすごい哀愁を感じさせる言葉いうくらいだし
なんというか威厳を感じさせるかっこよさだよな。
若いころの情熱がなくなって冷静になったんだろう
毎度毎度恨み辛みの言葉を残して封印されるのに 風タクは、風が吹いておる・・・だもんな(´・ω・`)
ゼルダスレの勢いが止まらないな さすが神ゲー
水龍は確かにふとした 切っ掛けで敵にまわりそうだよな 自分の価値観で災害を起こしたり恩恵をもたらしたりするし ゼルダでは珍しく自然を擬人化した感じの精霊
フクロウ校長ってゼルダの本当の父親ではないんだな
風が吹いておる…な散り際の台詞には惚れた
フィローネさんはちょっと間違えばラスボスにもなりそう
空に浮いてる街はスカイロフト以外にもあるんだろうな
>>100 ついでにCV:若本・・・いや、誰でもいいんだが。
まぁとにかく、ゼルダシリーズでは考えられないぐらい強い奴と戦いたい。
任天堂で言うとマリオか?
あのヒゲ親父、マジでやべーよ。トライフォースで「死ね!」と願っても
死なないんじゃないか?
>>85 ネタバレ回避のためにスレ避けてたからこれからはガンガン書き込むお
>>79 >>85 それだ
確かに、学内でやってる奴なんて普段関わることのないそういいう人達限定っぽいし
周りに言うと「お前ゼルダとか中学生ぐらいじゃない」とかみんなに言われるし
ここで話していると虚無感がなんだか少しは安らぐし・・・
みんあゼルダ好きでありがとう
>>109 まぁ虚脱感なんて、どんなゲームをやっても感じるよ。
今回は二週目あるんだから、それを楽しもうぜ。
クリアしたー‼ トワプリとは何だったのかってレベル 同じWiiでここまでクオリティに差が出るとは…濃密ゼルダ恐るべし。 辛口モードって上書きしないと遊べないの?新規で始めたい。
最近のマリオなら地蔵に化けただけでトライフォース粉砕できそうだが
確かマリオにもスターの杖っていう万能アイテムでたな まああれはトライフォースと比べてショボいが
>>111 クリアしたファイルで最初からやり直す形になる
ダメージは倍、集めたトレジャーと虫は引継ぎ、スカイウォードビームは最初からマックス
新規で始めたいなら別のファイルから初めりゃいいんでわ
>>114 真マスのビーム打てるってことか?
ハイリアの盾もってリトライしたいなぁ…
クリアしてきたが、まさに神ゲーだった。 不満をあげるなら、雷龍の荒行に、空の精霊戦が無いことかな… 寄生体を地べたに這い蹲らせた後、滅多切りにするのが最高に気持ちよかったのにw
>>111 トワプリもトワプリで十分レベルたけーよwwww
スカウォやってトワプリが懐かしくなってきた・・・・。
正直、今回のは濃密すぎるから次は薄くしてほしい。
もちろん面白さは保っている感じで。
飲み物で例えるとラムネみたいな奴をやりたい。
>>110 そうなんだ!
中学生の時やってたポケモンサファイア以来感動した!
俺もそう前向きに考えるよ
まだやろうとは思えないけど・
>>111 トワプリは元々ゲームキューブ用で作られたらしいからね
Wii専用ゼルダは初めてだから俺も違いの差に思った
辛口は上書きしなければだから
全クリ前にデータコピーしといた方がいいって
この流れ読むとやっぱりいい加減リンク・ゼルダ・ガノンとトライフォースの因縁で話作るのも限界なのかな トワプリガノンは簡単に復活しないだろうし神トラ以降のガノンはただの化け物だし 毎度毎度ガノンがトライフォース狙ってくるのを阻止するのもいい加減マンネリかもしれない
ガラガラの取り方が全然違ったのが判明した テリーの船で取ってたわ
>>119 もちろんトワプリも良いゲームだけど今回は完成度高すぎ
新鮮なのに、まさにこれこそゼルダって感じで非の打ち所がないようなゲームだった…
>>121 そんなこと言ったらクッパさんどないすんねん
次は船もアイテム化して川や湖で自由に使えるようにしてほしい
デミスの設定のせいでますますトライフォース狙いの ワンパなキャラになっちゃったしなガノン 盗賊らしく色んな秘宝を狙うって設定だったんならマンネリにならなかったんだが
>>121 こういうのはどうだろう。
リンクが序盤でガノンを葬る。
↓
だが、次元を超えて更に強い悪役登場。
その名前はクッパ。マリオワールドの魔王。
>>125 ゼルダはストーリー性が求められるから、マリオとは比べられないだろw
ゼルダは血筋が受け継がれてて リンクは魂が受け継がれてて ガノンは怨念が受け継がれてるけど 完全にまったく同じものが受け継がれてるのってマスターソードだけなんだな。 長い間よくリンクの相棒として戦ってきたなぁ
結局辛口モードの台詞の変化ってどういうのなの?
>>127 ワリオランドみたいスピンオフ作品が思い浮かんだわ
>>114 トレジャーと虫引き継ぐのか!!地味に嬉しいww
ゼルダの二週目は間を置いて仕掛けを適度にわすれた頃に遊ぶのがいいと思ってたが、
ぶっ続けでも十分楽しいのは時オカ3Dで学んだしな
デモシーンも見たいしすぐ始めよう
ただ上の人も言ってるがハイリアの盾最初から装備したいいい
>>124 個人的にはそこまで・・・・。
いや、確かに完成度は高いが、まだところどころ欠点はあるよ。
その欠点の回収+新しい要素を足すべき。
正直、こういうマンセーは好きじゃない。
マンセーばっかしたら先に進めないし、物を楽しめない。
多少ケチをつけるつもりでゲームをやったほうが次回作含めて楽しめる。
あークリアした でも何か釈然としないというか、結局ボスの正解?分からずにちっとも気持ち良くないわ・・w 最後の最後で遅延?みたいなのに苦労した 今回総じてボスダメだったねあとイカのやつとかもちっとも俺スゲーってならないの エンディングで感動だったが気持ち良くなりたかったよ
>>134 今回の欠点はアイテムが少なかったってことかな。
捨てアイテムがなかったのは評価できる。
演出に関しては過去最高だと思う
5000ルピーはいるのは嬉しかったな。 自分で素材を集めに行くのが面倒くさくて 矢筒とか強化するのに必要なアイテムを 闇の商売人から買って集めてるからお金は凄く使う。 今でも金のためにボスラッシュやってるくらいだし 感謝の気持ち、スカイロフトではダウジング反応しなくなった。 パンプキンバーの中にある気持ちは拾った。 あとはどこにおっこちてるんだ?52,3こくらいなんだが。
>>121 うーん次回もラスボスみたいなのは
ガノンじゃないと思うな
つか次登場するときがゼルダの伝説最後の・・・
にはならないかな
>>130 だが初代ではマスターソードが登場しない。
まぁ、初代で設定が固まっていなかったからだけど。
本当に初代のリンクとそれ以外のリンクは能力が全く違う。
別人の疑いが出てもおかしくないぐらいだ。
ガノンがデミスに体を乗っ取られる ↓ リンクがガノンを助ける ↓ 「ここは一時休戦だ」とガノンと一緒に実体化したデミスを完全に葬る ↓ 「邪魔者は居なくなった、これで心置きなく戦える」ガノンと勝負 ↓ リンクがガノンを倒す ↓ 「これでオレは開放されるのだな…」といいガノン完全に消滅 ↓ ゼルダの伝説 完 妄想してみたのだがこんな終わり方だといいな
セーブデータ 1 辛口モード 2 ラスボス直前 3 ゼルダのカミングアウト これが俺のジャスティス
スピンオフならもぎチンシリーズの三作目が欲しい
ストーリー重視はいやだなぁ 熱い展開は大好きだけど、時オカとか何でもありって感じだったし
やっぱいまいちシリーズ通してのトライフォースの扱いがよくわからんな 神トラでは神々しい存在だったけど、人に宿ってみたり、タクトじゃばらばらの欠片だし、 今作なんて入手時はちょっとしたアイテムくらいの演出だよな 物理的なもんではあるよな? てか、 そろそろさ、トライフォース集めたあとのお願いは自分で決めさせてほしいよ、な! それは冗談としてもドラゴンボールみたいにわくわく集めさせてほしいわw >119 ダンジョンは時オカとかトワプリのほうが好きだったかも トワプリの砂漠の処刑場は突入時からして最高だったなぁ〜!
いや別人だろw
パッと思いつく不満は 水中からのジャンプのしづらさか 不満ってほどでもないけど、後は後半のダンジョンもう一個は欲しかったとこだな 後、自分の操作がおかしいかもしれないから微妙くさいけど、 ツタの飛び移りがなんか出ないことある ラネール渓谷でちょっとミスった
なぜ ゼルダには知のトライフォース ガノンには力のトライフォース リンクには勇気のトライフォース がやどるのかって話はいままでで明かされてたっけ?
姫川先生スカウォ書くんだっけ? そんな話をどこかで聞いた
>>142 特にゼルダとリンクの別れのシーンはいいですなぁ。
せっかく会えたのに・・・
>>137 俺はまだ古の大石窟だけど最大の欠点は・・・
遊びを詰め込みすぎということかな。
要は遊びって一種の作業だから、飽きるんだよね・・・。
次回は取捨選択して絞って欲しい。
後はアイテムの存在の薄さとダンジョンに何も新規要素がなかったことかなぁ。
ダンジョンはこれまでのシステムを捨てて一新すべきだ。
「もうこのダンジョンで駄目だったらダンジョン作るの辞める!」ぐらいの勢いで。
超厨二な妄想すると デミスがなんだかんだで復活してガノンと融合した終焉の魔王デミスガノンとか でもこのネーミングはないな
リンク=勇気、ガノン=力は分かるけど ゼルダ=知恵はなんか残り物わりあてたみたいな
>>152 お前昨日も古の大石窟だったろw
いい加減進めろよw
敢えていうなら今回はそこまで印象に残るBGMはなかったなぁ
たまには知恵のトライフォースを宿した敵が出てきてもいいと思う
>>148 今回のが原因で血・生まれ変わり・怨念が関わってくるからじゃないの
つかストーリーやキャラetc重視でいいと思うけど
これ以上何を底上げする必要がある
ダンジョン数増やすて考えは今の時代いらないと思う
ゼルダは売れてるけどもっと売れて欲しい
そうすれば終わることも無いと思うし
ああ、あと大石窟が大地神殿とちょっと被ってるから 溶岩以外のテーマでやってほしかったってのはある
ゲーム中に飲んでた物とかを数年後に口にするとゲーム画面がフラッシュバックする
最高高度からダイブするのがマイブームだわ 気持ちいい
>>152 いろんな遊びがないとやっぱ新鮮度がないと思うよ。
俺は新しいアクション(たとえば爆弾とか剣ね)で謎を解くっていう
要素で十分だったけどな。遊び要素が多ければ飽きが来るのが遅いし
>>156 オケになったこともあるかも
映画音楽とかにしても、何かどれも同じ感じでどこかで聞いた感じになるんだよね俺は
力と知恵にくらべると勇気はなんだかよく分からないよね
両手剣はまた出なかった。 トワプリでも期待したのに。 ダイゴロンとか大妖精みたいな両手の武器が欲しい。 ダ・イルオーマ? あれはただのギミックだろ。 ダークリンクもまた出て欲しいな
大石窟じゃなくて大祭殿ね ファンタジーな理由で火山の奥に氷のダンジョンがある、でもよかった・・・
>>154 テトラや汽笛の姫様が知恵って違和感バリバリだなw
そういえばグフーもいたな グフーの存在する世界にマスターソード出てきたっけ
人型のグフーなら知恵のトライフォース持ってても違和感なさそうだな
トワプリはWiiゼルダと言うよりもGCゼルダだしね
>>169 フォーソードだっけ
その剣の話も聞きたいかも
>>169 フォーソードだな
ピッコルから授けられたっていう伝説があるからそこらへんの時代もプレイしてみたい
選択肢が台詞形式というのが良かったな 侍道の頃から思ってたけど、無口主人公は選択肢が台詞なだけで一気に親しみがわいてくる
>>165 一人で誰も切り開いたことのないダンジョンに挑む勇気
ボスを倒そうと挑む勇気
世界を救う勇気
だから力や知恵は見せ付けられるが勇気には経験(証明?が必要みたいな
>>166 両手剣は扱いが難しい。あれがあるとマスターソードの価値が一気に下がる。
時オカだとマスターソードって影薄いよな?
>>169 出ていないはず。
今度のゼルダはマスターソードとフォーソードの二刀流か?
音楽は確かに、心に残るものは無かったかも。 狭いマップを交互に行くゲームだったから、メインテーマも無かったし。 ラストダンジョンも微妙だったからなあ。魔王復活後、トワプリのラスダンみたいなダンジョンが欲しかったかもね。
しかしやっとwiiのポテンシャルを発揮したゲームが出たと思ってるんだが wiiはこれで終わりなんだろうなあw 次回作はwiiUか
たしかに両手剣とダークリンクは欲しかったな そういやダークリンクって時オカ以来出てないっけ?
>>178 そういや音楽で思い出したけど
今回のゼルダってなんか和風っぽくない?
敵が迫る音楽も太鼓がドンドコなったり神殿とかのデザインも和風。
龍もドラゴンっぽくないしなんか全体的に和風な感じだな。
トワプリが洋風だったからあえてそうしたんかね
ゼルダの伝説 北条家の野望
風タクエンジンでいいからトゥーン3Dもやりたい。 3DSで期待してもいいですか? ふしぎのぼうしは最強の剣なんだっけ?
そうそう、フォーソードだ 無理やり世界観を繋げるなら、四剣や不思議の帽子の舞台は新生ハイラルの超未来になるのかな?
・女神の詩 ・砂海 ・ダ・イルオーマ戦 ・ダイダゴス戦 ここらへんインパクトあったな 後は火山山頂も好き それと、ゼルダの子守唄・マスターソード抜刀・ハイラル平原の使い方うめえ
>>179 あれはWiiのポテンシャルを発揮したと同時に
Wiiの限界を示したと思う。
もし次のゼルダがWiiだったら外伝みたいな形でない限り駄作確定だろう。
つーわけでWiiUのゼルダに期待。次はジャイロ付き金ヌンチャクを頼む。
>>182 4つの剣+でシャドウリンクってのが大量に あと汽笛の隠しボスでも
今日妄想してたのは和風ゼルダ マスターソードにどうやっても繋がらない
EDはムジュラが最高だったな 曲が何か漲るものじゃないと作品として印象は薄いもんだ
>>185 フォーソードだよ。
一人プレイ専用だが一時的とはいえ、きちんと四人に分裂する。
>>174 それは俺も良かったと思う
前にインパに「お前は間に合わなかった」って言われてからラネール錬石場で「間に合った?」って言えるのには感心した
ラスの手紙ってどっちに渡してもあまり変わらんよな? 両方のパターンある程度見たけど迷う
「間に合った?」ってネタ枠かと思ってたけど繋がってたのか
>>186 ・トライフォースとマスターソードがない
・敵がガノンじゃない(4剣+で転生したっぽいけど)
・猫目ゼルダ
ってことでそれもありえるよね
>>180-181 あれがメインテーマなのかー。どんな曲だったか・・・
>>183 トワプリも、戦闘曲はポンポコ言ってなかったっけw
ダンジョンの雰囲気が崩れるから好きじゃなかった
思い返してみれば神ゲーだったけど、音楽に関しては結構不満があるわw
「間に合った?」って台詞は少し皮肉っぽくて好きだな
>>198 3DSで大地の汽笛と4つの剣の間をやったら面白そうだな。
>>199 ゼルダが唄って奴だよ
歌声も可愛すぎて死ぬかと思ったなあ・・・
あの時は
>>186 EDで「これがリンクとゼルダの最初の冒険」とか書かれてたからトライフォースがフォースだった最初期の時代なんて考察もあったな。
まぁ公式が何らかを明言しない限りはグフーシリーズはパラレル的な扱いになるんだろうけど。
>>145 願いを自分で選べれたらギャルのパンティー願う奴ばっかになって
グダグダになるだろ!!
>>199 せっかくのフルオーケストラだったのに、
印象に残らなかったのか・・・。
次の音楽はロック調にでもなるのか?
ぶっちゃけダンジョンの曲は印象に残らなくてもいいや、今までもそうだし
これから2周目をする人たちに小ネタ 森の奥で最初の女神キューブを見つけたとき、ゴロンに「研究手伝って」と頼まれるが 断るを二回選ぶとハチの子がもらえる
シリアスなシーンでいきなりセリフの選択画面が出てくると笑ってしまう
それと錬石場(過去)も好き ハイテクなのにピラミッド内部みたいなイメージなんだぜ 怪しくていい
やっとクリアできた。 それにしてもバドがここまでストーリーに絡んでくるとは予想外だった どうせ序盤限定の嫌がらせキャラだろwwとか言ってすいませんでした
音楽めちゃくちゃ良かったんだが ・ファイと出会うときの曲とファイのテーマ ・竹きり島 ・砂海 ・オトダマ集め これらは最高にツボだった
今回はある意味映画音楽的だよね 印象には残らないけど焦るし盛り上がる
強いて言えばラスボスの曲が印象に残らんかったのがなー トワプリや風タクは今も覚えてるくらいだったんだが その代わりギラヒムさんの曲が印象に残ったけど まさかコーラスつきになるとは
>>211 はげどw一緒に落っこちてきたのは予想外すぎた
今からやるんだけど、液晶だからD端子の方がいいのかな
ゼルダのラスボス曲で衝撃を受けたのは汽笛くらいだからなー 毎回ゼルダのラスボス曲はちょっと地味ってイメージ
218 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 22:20:31.76 ID:In17BAQe
いま一つ目のダンジョン(笑)
おい、キコア君のかーちゃん・・・・・(´・ω・`)
エンディングでゼルダからの質問後暗転するとき 「君と共に」ってベタな台詞が浮かんでもうた・・・
タクトのラスボス曲かっこよかったな
>>213 つーかゼルダ自体、映画音楽的じゃね?
個人的には「戦闘曲をかっこよくしてほしい」とか思ったりしたが。
今回のボス戦の戦闘曲は十分迫力があったから満足だけど、
雑魚戦は・・・ありっちゃありだが・・・うーむ。
>>219 お礼が20ルピーで「しけてんなー」とか思った自分を呪ったわw
しかもあの後特にイベント続かないという・・・
クラネも大変な姑を持つことになるな。
トワプリ最後のガノン戦もカッコよかったけどな BGM
>>206 今、特典CDで聞いてきた。めっちゃ良い曲だわw
まあでもフィールドやダンジョンに神曲が欲しかったかなー。ここまで言うと単に我侭だけどw
>>211 バドは一般人としてストーリーに絡んでくるとは思ったけど、予想以上だったなw
リンクは主人公だけど勇者の血筋だし、どこかで一般人の成長も描きたかったのかもね。
曲よりシュールなシーンの方が印象強いな テツたちの「俺たち潜れるんだから鍵いらないだろ」「・・・」「・・・」「お前頭いいな」とか 鳥の彫像が口を開いた!大砲を撃った! ゴン のあとの間とか
印象に残らないのはむしろ良質のBGMの証 「オーケストラだから」は単にハーモニーに慣れてないだけの素人耳 とはいえ確かにグっとくるようなのは少なかったな 別のテイストを取り入れようとした結果か ハープも音運びが強引だった印象のものが多い 音楽に拘ってるのはなんでなんだろ オカリナやらタクトやら
自分のプレイを動画に録ってたからわかるけど 音楽が印象に残らなかったっている人はサントラ出たら聴いてみるといいよ やっぱりオケの場合の特徴かもね あらためて聴くと結構実は印象に残ってる曲沢山あるのに気付くと思う ゼルダやファイ関係の詩なんかもいいし、それ以外もいい というかどれもイイ!
>>223 俺もwwww
あの母親はADHD持ちじゃないかと疑ったりした。
個人的にはショップモールで盾を売っている人もかわいそうに感じた。
あんな厄介な母親を抱えているなんて・・・・。
浅田真央はファイが転生した可能性が微レ存
>>227 それってドラクエとかFFとかカービィとかのBGMを馬鹿にしていないか?
>>226 確かに鳥の像から出た大砲で何も起きなくてシュールだったなw
まぁそのあとすぐにおおぉと驚くんだがあの間は意図して仕組まれたものなんかねw
最後のインパって何で消えちゃったんだろうなぁ。 バドとのコンビが結構好きだったから一緒に神殿の守り手にでもなると思ったのに・・・ ゼルダが悲しんでる横でバドのすすり泣きが聞こえるのがまた・・・ インパが1000年も生きて最後に消えたのは、マスターソードの封印を見届けつつゼルダが無事に帰ってくるまでは生きてられる的な魔法でもかけてたのかな。
>>226 ああ、あの大砲のやつはシュールだったなw
伝説のトライフォースを封印する仕掛けなのに、妙に安っぽいというか
ゼルダの伝説の身を張ったギャグだと思った
>>233 まぁ、あの後復活というか生まれ変わるけどな・・・・。
こんなにいい曲が沢山あるんだから 任天堂はクリアのご褒美としてサントラモードを用意しておいてくれると良かったなあ
バドのテーマ?が面白くて個人的に好きだなぁ
>>235 真面目なシーンなのにシュールなのは女神像の降下の時もだなw
封印の地のすり鉢穴にすっぽり入って行ったのはシュールだったw
確かに立派な封印だけど、まさか物理的に行くとは。
>>237 なんでだか知らんけど風タク以降サントラ出てないんだよな。
なんであんな言い曲をサントラで出さないのかよく分からんよ
>>233 機械的に言うなら
ゼルダと再開する目的(本人の意地かな)が達成されたからじゃないかな
バドもどんだけいい奴になっちゃったんだよって感じがね
終焉の者のえぐい動画あげてた人、ギラヒム3戦あげてるけど これもすごいなw 初戦の剣で突進してくるやつ剣でカウンターできるんだw
錬石場の曲は好きだな! 時空石で変わるから
>>236 そんな伏線あったっけ?
時オカ以降の時系列のインパのこと?
バドは2周目で封印されしもの一戦目後にバドの後を追った時のイベントに気が付いた時にはね…… なんというか、もうリンクとゼルダとバドの物語だろこれ
盾構え無し、納刀状態でのZ注目前移動が地味にイラッとくる動きをしている・・・
バドは序盤からゼルダの行方不明に本気で凹んだりとか愛嬌があって好きになったな
>>238 ラピュタの街での殴りあいの時の曲みたいなやつだねw
>>233 バドはおばあちゃんの面倒みてたからねー
バドといえば、一回目の封印されしものを倒した後、
今までゼルダは俺がーって言ってた態度を改めるじゃん、リンクにしか出来ないことなんだな、って
その時「それに・・・たぶん・・・いやなんでもねえ」って何かを言いかけて背を向けるんだけど
終盤でゼルダをキャッチした時「お前にしかゼルダは救えねえんだっ!」って叫んだ台詞
あれがその時に言いかけた言葉だったのかなあ
力のトライフォースはバドに宿るべき 力なかったらあんなマシーン作れないよ
>>245 バドの心の成長も途中から描かれているのは
セバスンの能力的な成長とは比較できないね
>>238 封印されし者戦でも、バドに視点を変えた瞬間シームレスにバドのテーマが自然にバトル曲に入り込んでくる
あの感じがすごく好きでした
ソースはレジー
http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2011/11/nintendo-sees-skyward-sales-on-black-friday-/1 米国ゼルダの売上は53.5万。ゼルダ史上最速のペース
>Meanwhile, the Legend of Zelda: Skyward Sword, released for the Nintendo Wii on Sunday, Nov. 20,
>has sold 535,000 copies since its U.S. launch, making it the fastest-selling Zelda game ever, he says.
マリオ3Dも携帯機マリオ最速のペース
>The new Nintendo 3DS game, Super Mario 3D Land, which landed in stores Nov. 11,
>has become the fastest-selling portable Mario game in company history,
>selling more than 500,000 units since launch, says Nintendo of America President Reggie Fils-Aime.
3DSは発売八ヶ月の時点でDSの初年度の売上を既に上回っている
>"What this has been able to do is drive our Nintendo 3DS business in only eight months
>to surpass the full first year volume of the original DS and we still have the bulk of the holiday to go,"
シーカー族のマークの目に涙は元々なくて 王家に裏切られてから付け足された って設定は漫画だっけ? それともゲームのどれかで出て来た?
爆死どころか今のところ出足はいいみたい やったねラブリーちゃんw
ぼちぼち進めてやっと唄集めやってるけど、後半無理ゲーの連続で 最後のサイレンやる前から心が折れそうになる… バグ情報も気になってびくびくしながら進めてるけど、すでに二周目 できる気がしない
>>256 漫画は結構独自解釈入ってるからな。
ヴァルバジアとかもオリジナルだし。
個人的にムジュラのお面やが小悪党扱いされてたのが残念だった。
>>227 岩田
ちなみに、今回の『大地の汽笛』にはパンフルートが入ってるという話ですけど、どうして『ゼルダ』には
毎回のように音ネタが入ってるんですか? これ、わたしにとって長年の謎なんです。
サウンドスタッフも謎づくりに参加するからなんですか?
岩本
毎回、音ネタが入ってるわけでないんです。前作には入っていませんでしたし。
岩田
ああ、確かにそうですね。オカリナとかタクトには出てきましたが必ずというわけではないんですね。
青沼
やっぱりサウンドチームから「今回はこんなことをやってみたい」という強いアプローチがあったときに、
そこからできていくことが多いですね。だから、彼らとしても『ゼルダ』だからなんか音ネタをやろうよ、
みたいな気持ちがきっとあるんだと思います。今回のケースで言いますと、わりと序盤からパンフルート
をやろうという話がありまして。それに、今回はマイクの入力をかなりフィーチャーしてますので、
その流れとうまく合致したという感じなんです。
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/bkij/vol1/index4.html
辛口で森のサイレンまで来たが簡単すぎて笑った やっぱり女神のサイレンとかは難しかったんだなあ
シリアスなシーンなのに笑えるのは ギラヒム3番目戦直前の流れかな 鼻歌歌いながらゼルダの前でヘコヘコ踊ったり 儀式初心者め!とか怒るのやめろww
ムジュラ≧時岡=スカウォ>>風タク≧トワプリ 取りあえずスカウォ4周終わったが個人的評価はこうなった みんなはどう?
まだサイレンまで行ってないんだけど、屍人が襲って来そうで怖いんだが
まだクリアしてないけど ギラヒムがリンク君って呼ぶのがじわじわくる
>>264 不等号順位つけは荒れる元なんだが・・・
>>261 ありがとう
特にすげえテーマが内包されてるとかではないんだな
でもハープは楽しかった
次は作曲させてほしい
>>257 >>260 漫画だったかサンクス
インパの額のマークが涙目だったから
あれ?こんな設定あったようなーって思ったんだ
>>252 中華な中ボス戦曲好きなんだけど見つからないな
個人的な評価だからいいだろカス
>>253 セバスンは片手で楽々〜とか3000回ぐらい腕立てやったりしてるから十分すごい
>>264 今までやった中では
スカウォ≒神トラ>トワプリ≒ムジュラ≒初代>夢幻>>>風タク>>時オカ≒リン冒
俺、時オカ嫌いなんだ・・・・・。
275 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 22:40:12.98 ID:qMmH9yOD
全クリしたが最高だったぜ・・・ ラスボスはfateのバーサーカーに見えた ところで、ラスボスの名前ってどこで出るの? 最終戦は普通にスーパーが「封印されしもの」だったんだが・・・
>>272 けど、ちょっと前は7回ぐらいで疲れていたんだぜ・・・。
まるでドラゴンボールのようなインフレだ。規模小さいけど。
セバスンは好きだなぁ、普段はヘタレはそんな好きじゃないんだが
セバスンは十分努力が伝わった。
このスカウォの絵で過去シリーズをやってみたいな
そのうち53万回くるで
Z注目に今回スイッチが無いのはなぜなんだ?
>>272 すごいすごくないの話しじゃなくて心の成長は
体の成長と比べられないってこと
ゼルダが好きで頭の中はゼルダとの不純な事だけ、そんでリンクをいじめてたバドが
最後にはリンクを認めゼルダを譲り
(↑まあ元々リンクとラブリーだしバドのものでもないけど
空気を呼んでEDの場面では空に帰っていったんだから
バド=自力で何をしたらいいか考えて行動、結果大切な何かを手に入れる セバスン=リンクからガンバオールを2度にわたりおねだりした結果すごい超人になった
カボチャスープの配達はいつでも出来て 「おうリンクか、今日もご苦労だな! む、このアツアツ具合は・・・ 43秒で届けてくれたのか、さすが! 速い!」とか タイムアタックできるようにしてくれるとよかった
>>280 いやいやバドには劣るが心も成長しただろセバスン
>>278 ギラヒム「私の腕立て伏せできる回数は53万です。」
・・・ギラヒムが中尾さんじゃないのは予想していたが、
まさか禁書の土御門とは思わなんだ・・・・。
ギラヒムは変態でスタイリッシュだが、
土御門は変態だがスタイリッシュだな。
>>279 誰も使わないからじゃない?
コンフィグを少なくするのは任天堂の基本方針だし。
>>283 だがセバスンは性格が少しばかり悪くなってしまったようだぜ
>>264 自分がプレイした中では
ムジュラ>トラプリ>神トラ>>>>時オカ、スカウォ>>夢島、初代>>>>リン冒
スカウォからファイとラブロマンスを消して水中操作をヌンチャクで操作できたら最高傑作だった
個人的にもうゼルダ最高傑作すぎて幸せなんだけど できることならスカソ版ムジュラポジのゲームだしてほしい(ちらっ
>>283 成長してないとはいってないけど、、
どこでそう思った?
ギラヒム最終形体はフリーザというよりクウラ様だったな 恒例の派生作品はどうなるんだろ できればムジュラ並みにガチで作ってほしいな
>>287 同意するする
まあモープラ操作は次世代機の次回作でもやりそう
>>287 個人的にはいらないかなぁ。
その前に風タク系のリンクと
トワプリ路線のゼルダを早く出してくれ。
本当にこの絵はいいわ! ゼルダらしい絵。
トワプリは色々と暗過ぎてぶらぶら遊ぶ場所がないのがなー
まだストーリー途中なんだが今回っていくつぐらい神殿あるんだ?
ストーリー終わったが最後の再会で感動した んでギラヒム様の不思議な踊りで盛大にフイタw
>>285 まあ若いからな
コンプレックスを克服した自信より、他人より秀でてるとわかる増長の方が勝るだろ
筋トレしてムキムキになったら見せ付けたくてしょうがない時ってあるだろ
俺もこの絵柄はいいと思う HD機や内容ではなく解像度に拘る厨へのアンチテーゼ
猫目は猫目でグラフィックが決まってるけど、時オカ、トワプリ、スカイウォードの3つがグラフィックバラバラだからこれからでる新作も全く違った路線でくるのだろうか
トワプリはだだっ広いフィールドにもう少し遊び心が欲しかったな
猫目はまずタッチ以外の操作性でやらせてほしい 不思議の帽子みたいなのが理想(ダンジョン数は理想ではないが)
今回のデザインあんま好きじゃないな とくに最悪なのが代表雑魚敵のボコブリン あれ可愛くしすぎでラスト集団で襲ってきてもマヌケな絵にしかみえんかった
しかし、ギラヒムは一体何の間違いであんな変態になってしまったんだろうか? メタ的なことを言えば女性スタッフのせいだが。 ・・・社長、何故あんなのを雇ったwww コンピュータ関係の仕事が出来る女性は皆ああなのか?
>>286 ファイは不人気なのか?まあ確かに、トワプリのキャミィと違って、別れの辛さは無かったけどw
ちなみに、ファイは剣の力が解放されると共に、顔の塗装が剥げて美少女が出てくると思っていたのが俺。
ギラヒムは変態だからいいんじゃないか
ゼルダの鼻以外は 総じて気にならなかったなぁグラフィック ゼルダ凄く可愛いから この鼻さえなけちゃもっとなぁ…って思っちゃうのがさびしかった でも鼻を覆すあふれる魅力があったよゼルダには。
ボコブリンが可愛い?ご冗談を
ギラヒムみたいなのが剣持って近寄ってきたらわあああああって剣振り回すだろ つまりそれが攻略のヒントになっているという素晴らしい変態じゃないか
>>308 確かに俺もあの変態ぶりは大好きだが、
ファイと同一の存在と言われてもピンと来ねぇwww
全くの真逆じゃないか。いや真逆なのが正常か?
>>310 実際に戦うと結構敵意が沸くよな、強いから。
ギラヒム様は変態だからいんだろうが! 総じての出番少ないんだがら個性あふれてないと埋もれる
>>305 アイアンナックやタートナックの様な強そうな奴の集団で襲い掛かって来たら凄そうだな。
ギラヒム三戦目のあの不思議変態ダンスは流石の俺でも引くわ・・・
今まで結構サクサクいってたのに、古の大石窟で1時間半以上も超絶迷ったw 背中とか尻とか、真ん中の銅像にアタックしまくってたわ 地下進むカギも見つけられずに、また1Fに戻って探しまくったしw
ファイは剣の守護霊のようなもんで ギラヒムは剣そのもの この時点でかなり差がある ファイは剣そのものじゃないから実体ないし、戦ったりもできないんだろうな
>>315 んな連中に集団で襲いかかれたら絶対クリアできないぞwww
むしろミドナよりファイのがつらいわ・・・
初期のPVのリンクの顔が唇厚いしダサいと思ってたんだが 実際やってみたら普段は穏やかでキメる時はキメる格好いいリンクだった
ボスラッシュで、こいつを倒せば盾ゲットってとこで封印されしもの2が出てきて、これはもらったなと思ってたら、爪を壊して相手が倒れこんだ時に地味に道から突き落とされて攻撃間に合わないってパターンが三回起こって、結局神殿が壊されて終了…イライラがやばい
不満点はゲーム始めるたびに強制的に見せられる素材の説明だな あれだけでかなりテンポ悪くなるし、戦闘中にやられて被弾することもしばしば トワプリでも毎回ルピーの説明出て批判買ってただろうに、何故また採用した 親切の押し売りはやめて欲しい
今回タートナック、アイアンナック居なくて泣いた 船長消してタートナック出せよ
>>315 のボコブリン軍団はスタルマスター軍団になりますたー
3時間ぐらいしかまだプレイしてないけど、駄作感がぱねえ イベントシーン大杉、モーションプラスが操作性悪くしてる、カメラが糞杉とかもう任天堂のゲームじゃねえわこれ・・・ ゼルダって新作出る度に駄作感増してんな
邪魔だそこをどけ変な髪形って自覚ないんですねこの人
船長は許してやれよwww
まあ、人がどう思おうが勝手だがここはあくまでスカイウォードの魅力?を語るスレである訳だからスカイウォードの批判ばっかされると気分的に良くないから他所でして欲しい
キャラとしてはいいんだけど、ゲーム中はすごく鬱陶しかったなファイは なにより聞いても無いヒント出すのが最悪、歴代最低のパートナーだった
>>329 あそこで殺さずに蹴っ飛ばすだけのギラヒムさんにやさしさを感じた。
今回水彩画みたいなグラでいいね ダンジョンの壁とか良い感じ
てか、ギラヒムの部下ってブリン系とスタルフォスちょっとぐらいしかもういないのかよとw 魔界?から呼び寄せるのは無理なんかな
>>331 まぁ悪いことも含めて語ってもいいと思うけどな。
ただ盲目的に一方的に批判しまくるゲハ脳みたいな奴は勘弁だわ
>>324 ありすぎて困る
ヒントムービーで見たけど、あれ、上から直接頭に乗れるのな
流石に神殿ボスが湧いて出ると泣くからやめて
竹切りの記録が全然安定しない 34回切れたと思ったら次は8回とか
ゼルダやってて今まで一番興奮したのはなんだかんだで 風タクで水没したハイラル城で六賢者のステンドグラス見つけた時 あの時の興奮は凄まじかった。
確かに今回のシステムでアイアンナックかタートナックと戦いたかったな
>>331 いや、批判はありでしょ。
ただ、328のレスだと、「俺には合わなかった。終了。」だから、批判するにしてもゲーム自体の議論にはならないかもね。
魔族の本拠地ってやっぱ闇の世界なんかね 神トラじゃなくて汽笛に出てきたほう
盾持ちのメタボボゴブリンの「うぇへっへへへへwあんれあれぇ?」ってのがツボ
>>339 初期の剣なら俺は33回が限界
マスターソードなら横にテンポ良く振れば38回なら余裕でできると思うよ
このシステムでガロとも戦ってみたい
ちっこい宝箱からは「あ、また20ルピーだ」って感じで嬉しくなかったな 一つだけでも唐突に300ルピーとか出てきたらインパクトあった
もうクリアしてる人たちがいるのか? オレは今は巨大イカと戦ってるんだけどクリアできる気がしない。 難しすぎる!というか疲れる。ボス戦がどれも長い! 初めてゼルダでクリアできないかもw
苦労して切ったのに4回連続いらない方の景品とかふざけてんのかなこのメタボ
>>341 アイアンやタート出さなかったのは終焉さんやギラちゃんと被るからじゃないかな。
ぶっちゃけ剣士系の敵のパターンだけでも多いし、中ボス系剣士の集大成はスタルマスターがいるし。
アイアンやタートを4本手にするのもビジュアル的にアレだしな。
>>183 太鼓の音は人間のいない未開拓のジャングルを連想した
ハイラル創設前だし
>>342 一方的に批判しまくって人の話もできない様な奴は勘弁ってこと
素直にNGにしたら良いんだろうけどね
>>342 なしだよ
なんのためにアンチスレがあんだよ
ちゃんとゲーム好きな上で不満をいう人は
読んでて不快な気分にさせないよ
ファンスレで読んでる人を不快にさせるのはアンチでやれ
× できない ◯ 聞けない
デミスさんまで最後まで剣士じゃなくてもいいよな・・・ 据置だと途中の魔獣ガノン以外 巨大ラスボスってほとんどいないんだから 剣士→封印されし者を超えるような大怪獣で良かった
ファイが女神の命を受け時を越えてやってきたとか言ってるから、 彼女が宿ったマスターソードに時を超える能力が付くのは納得行くな。
>>327 3人同時にタートナックに襲われた経験があるからやめてー!
ファイの足のタイツ?は 剣の柄にグルグルまいた滑り止めなんだな ってことは鍔の辺りが腰か…
>>354 まあそう言うなってw
批判ってのはそもそも悪い意味じゃないんだからw
ま、353も言ってるけど、一方的のはなんの進歩も無いから、無いほうが良いけどね。
>>357 神トラで永遠の眠りについた。
時オカでリンクの魂を7年間眠らせた。
タクトで時間を止めてハイラルを海の底に眠らせてた。
スカヲで女神の命を実行させるために眠りから覚め、遂行後再び眠りについた。
結論:マスターソードの能力=いろんなものを眠らせる。
一方的に批難しまくるのはただのアンチだわな
終焉さんは格闘スタイルでもよかったかもしれんね
初の演奏バイトで「なんとも言えない」「まぁ初めてだから合格にしてやる」 と屈辱的にもほどがあったので絶賛される演奏するべくおっぱいおっぱい頑張ろうと思います
ボス戦が長いのはメリットだと思う イベントが長いのは場合によっちゃデメリットだが ※ただしモルドガッドさんは除く
散々言われてるけど、妖精のとかの意味不明な台詞を 逆再生してみると・・・・
>>363 近寄ると瞬獄殺でメタメタじゃないですか
パラスパラスはちょっとダルさが勝るな 第一・第二形態ともに単調すぎだし
だな
そういや今回は試練の洞窟みたいの無かったな トワプリのは2回目が難しくなったりして面白かったのに まぁボスラッシュがその代わりなんだろうが....
パラスといい、キノコの胞子といい、パラスさん大活躍っすね!! パラスパラスはまさかあの目がブラフだったとはなぁ。 岩はでかい目狙おうとして盾で弾いてたからダメージ食らってんのか食らってないのか分からないし、 弓矢で小さい目狙おうとしたら当たらないし・・・ 結局たまたま振った剣が正解だったw でもこういう何気ない動作から解法が導き出されるのもゼルダの醍醐味だよね。
>>371 最後のダンジョンの雑魚ラッシュがすごく楽しかったから
試練の洞窟はほしかったな
ああ、でもそもそも鳥でスピンアタック自体がむずめだから あんま複雑にできなかったんだろうな 第二形態も凝ったの出してやられてやり直しになったら多分超めんどいし
次はやっぱしヌンチャクにジャイロを仕込んでおくべきか? こうすることで片手が空いて、 快適に泳いだり鳥で空を飛んだりしつつ、剣振りやアイテムを使うことが 可能になる。
スピンアタックって難しいか? 別にあんまり難しく感じなかったが
マスターパープ
>>323 PVや他人のプレイ動画見てると微妙じゃね?って思うんだけど
実際プレイするとそんな気にならないってかすぐ慣れるよね
表情豊かで引き込まれる
距離感が分からなかった でも当たり判定が結構大きかったから偶然って感じかな その前のスピン得るための試験は判定厳格に的だったけどw
ちょっと振るだけでいいのは承知してるんだが どうしても思い切りリモコン振っちゃう
表情豊かはないわ ゼルダは基本キモメンキャラばっかりだろ だが独特の世界観が面白くてプレイしちゃうんだよ
そもそもリンクって元からイケメン設定じゃないよね
>>380 楽しめて手を壁にぶつけなきゃそれでもいいじゃん!
世の中には回転斬りを出すたびに宙返りする人だっているんだから。
少しダサいのがいいんだよ
>>382 ところが時オカ以降イケメンになりました。
正直イケメンのほうがいいと思う。
そこに三枚目な動きを加えれば最高のキャラが完成する。
>>382 あまりかっこよくはしたくない
ていうのプロデューサー?が言ってんのは聞いたけど
=イケメンではない、じゃなくね?
>>378 すぐに慣れて気にならなくなったってのも大いにあったとは思うんだが、
初期PVよりリンクの顔のモデル改善されてない?気のせいかな
50時間でクリア! なんつうかもう最高に面白かった。 話もリモプラ使ったシステムもどんぴしゃ。 なによりゼルダが超可愛くてやばかったw 明日からは辛口モードでさくっといくぜw
時オカのリンクなんて…ミサワやん リメイク版の子供リンクはマジで可愛いけど
ルックスよくしたり声優起用したりすると変なファンが付くから微妙でいいわ
リンクは完璧イケメンじゃなくてすこし微妙なところがいい 今回も眉毛とかヘンだし
封印されしものの3戦目で死にまくった あいつマジトラウマ
SFC以前は大昔のアニメに出てきそうな少年(生足)だったなw 時オカの勇者王、トワプリの超絶イケメンリンクの影響でイケメンのイメージになったけど。 今作のリンクもイケメンだけど、三枚目なとこが良いね。 穴に落ちたり、溶岩に落ちたりしたときの声は面白くて良い。
歌を覚えるイベントは何度見ても感動する くっそぉ・・・演出がウマすぎるんだよぉ・・・
>>393 えくすきゅーーーーずみーーぷりんせーす
・・・がどうしたって?
任天堂キャラは昔はなにげにイケメンはいないからな マルス様とかファミコン時代… リンクも悪がきっぽい感じだし 時代の流れでイケメン化してる
>>390 スレ立ててやればいいものをここで延々キモい考察長文書きまくってる連中いる時点で
十分キモい
>ゼルダの伝説 スカイウォードソード』のテーマを逆再生すると >「ゼルダの子守歌」になる! >任天堂のお遊び凄すぎ こういうギミックすきだよな でもおとだまはいらん まじ集めるの疲れたタライトホース並みに
悪役がギラヒムくらいしかいないのがちょっとがっかり 発売前はギラヒムが四天王最弱と妄想していたのだが
>>396 上手いイラストレーターが増えただけの話
かたくなに否定する人もいるけど本流ゼルダって厨二ゲーだよね 今回の助けになりたいCMとかモロそんな感じだし
社長が訊く 3DS版 「時のオカリナ」
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol2/index8.html 小泉
ただ、今回の3DS版は東京でつくっていますので、「チェックしてよ」と言われるんです。
そこでイヤイヤというか(笑)、触ってみたのですが、リンクがすごくイケメンになっているのがうれしくて。
岩田
はい(笑)。
小泉
リンクのデザインは『時のオカリナ』のときに、大きく変えたんですけど、もともと団子っ鼻だったんですよね。
岩田
ええ、鼻の形に特徴がありましたよね。
小泉
それで当時、うちの奥さんから「任天堂のキャラクターはみんな鼻に特徴があるのね」
「男前のキャラクターはいないの?」とか言われて、それがすごくショックだったんです。
岩田
(笑)
小泉
そこで、『時のオカリナ』をつくるときにリンクのキャラクターデザインは僕が担当していましたので、
ちょっとイケメンにして・・・。
青沼
え? じゃあ、あのリンクは奥さん好みなの?
小泉
そうです(キッパリ)。
>>399 辞めてくれ、ギラヒムがかわいそうだ。
>>400 ファミコン時代にあんな少女漫画風のイケメンなんて
漫画でもそうそういないぞwwww
つか1週目でも辛口でも 最初のゼルダの女神衣装に微妙とかいったやついる? いたら反応教えてください 仮装大会でもあの場面は冗談でも言いづらいのに 微妙は・・・
最後のマスターソード突き刺すところ ムービーじゃなくて普通に操作させてほしかったなー 女神の剣を初めて引き抜くのもリモコンでやったんだし 最後の別れも自分の手でやりたかった
>>401 いいえ、ハイカラゲーです。
???「>ハイカラですね」
・・・個人的にペルソナとDMCとゼルダが被ってみえる。
「厨二が厨二要素を極限まで削ったらこうなりました」的な。
厨二を削る=面白くなるという前提の上だけどさぁ。
ギラヒムが相棒だったら楽しそうだなあ
>>404 え・・・そ、そうかな? 似合ってない・・・?
こんな感じ
>>397 どんだけ文字が苦手なんだよw程度が知れるぞ
ざっと見返しても長文なんて引用しかないが
まさか3〜4行レスで長文?
>>405 あそこは確かにそう思った
よし、ぶっさすぞーっと思ってたら勝手にさしちゃった
ちょっと昔の厨二の大半 笑えるレベル 今の厨二の大半 笑えないレベル
ゼルダはコミカルでキモい変な雰囲気のゲームってイメージあるな
>>398 音玉は集め始めは絶望したけど、ダウジングが途中からできるから何とか耐えられたな。
個人的には、火山のスニーキングミッションがだるかったな・・・
オルディン火山のサイレン地味に難しいんですけどなんすかこれ
>>405 それは思った、というか来るだろうなーと思ってリモコン構えてたから少し肩透かしだったw
>>392 俺は最後の大砲外して婆ちゃんが食われちまった
あいつでのゲームオーバーは苦手
弓と爆弾の威力が高すぎてマスターソードが霞む
終焉さんは変身を残してほしかったなあ 伝承のシルエットからしてオカリナの暴走ガノンみたいな奴だろうと思ってたのに
>>408 おい今勇気出してやってみたら
「何よ、似合わないなら似合わないってはっきりいいなさいよ」
っていわれたぞ
あそこでムービー切るかは中の人ももめたんじゃないか?
>>418 最終強化の聖なる弓矢でモリブリン撃ったら瞬殺でワロタ
>>414 スニーキングミッションはパチンコ取るのがだるかった
あとは別に平気だった
>>415 何回かやられるの覚悟でやれば普通にクリアできると思う
炎三つとったが、これが剣の完成形、マスターソード?
425 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 23:49:53.65 ID:AKJI8nZ8
>>409 何がざっとだよw
今いないだけで8〜10行越えとか
わざわざ画像作って貼ってるのいたわ
他の普通なレス読むのに邪魔だし別スレ立ててやってくれ
>>413 俺は個性ある正統派ファンタジーというイメージがある。
コミカルでキモい変な雰囲気のゲームってどっちかつうとマリオじゃね?
なんだよ、あの世界観。狂人が作ったとしか思えん。
その癖居心地がいいから不思議だ。
>>419 というか、大いなる者自体を辞めれば良かったんじゃね?
>>419 あんなデカイのが縮んだんから盾で防御すると吹っ飛ばされるんだろうな
と思ったらそんなことはなかった
ラネールのサイレンタイムきたよまじはぁ というか次火山あたりのかと思ったがラネールなんだな・・・
ワロタ
辛口で真のマスターソード手に入れたけど スカイウォード貯めるの一週目より早くなってる気がするんだがw 変わってるのかな・・・
リンクのムスッとした顔www
金がなくなってきたんでアクマメダルプラストレジャーメダルで稼いで見たら 草むらから女神の落し物なんか出てきたwwアクマメダルSUGEEEEE 木に体当たりしたらカブトムシが3匹も落ちてくるし草むらから5ルピーめちゃめちゃ出るしこれ使えばポーチもすぐ買えそうだ
>>433 穴掘りルビーの所の壁のキレイな部分をパチンコで撃ってみればわかるよ。
何で物理的に減るんだ?ババルピーって奴は。
>>429 吹いたwww
確かにこの顔は見たくないな
>>436 アクマメダルなくても草むらから女神の落し物、出るときは出るんだな、これが
まあ率は違うんだろうけど
>>429 露骨wwwww
わざとしずくとらないで守護者なるものと戯れてみたけどキツくないな
ていうか怖くないなこれは。勇気を出して対面してみるもんだ
視界外のはなんか波紋出て分かるし
そういやゼルダとお別れのシーンで選択肢が「必ず 約束する 起こしにいくよ」と3つともどれ選んでもよさそうなのしかなかったなw あそこでいやですとか選ばれたらさすがに困るってことか
>>436 そんなに凄いのか
アクマメダルは一回も使った事ないんだよな
ポーチ内がMAXで埋まってるとき新しいメダルや空き瓶を手に入れたらどうなるの? 倉庫に自動転送される?
>>445 ポーチがいっぱいなので預かり屋にあずけた!
否定的な選択肢して「何よ失礼しちゃうわもう」的なこと言われたら ハハハさーせんwで済むけど「に、似合ってないかなぁ……」 みたな風に反応されると罪悪感出る
448 :
なまえをいれてください :2011/11/30(水) 00:00:46.63 ID:yNPJPOI1
>>443 グエーがパチンコで打ち落とすだけで高確率で20ルピーくれるようになったwメダルのおかげかこれも
女神の落し物一番レアだという割にポンポン取れるんだよな
ポケモンじゃねーんだからwwって思ったよ<ポーチがいっぱい
>>446 そういや、あそこにいるジャクリーヌって奴、
なんであんな妄想癖を持っているんだろうか・・・。
父親も大変やっちゃな、変態だけど娘よりはまともに見える。
>>442 神トラの時代から、ああいう選択肢はあったよw
うん
わかった
みたいな
リンクって今回なんかかっこよくないよな 唇厚いし鼻があれだし
>>448 ポーチが使えなくなるだけの効果はあるんだなw
>>446 ありがとう〜
これで安心してフル所持できる
ハイラル盾とってアイテム大体強化して全クリしたら十分だな 挙動がもっとシビアになるような、AIが強くなるとかだったら2週目いったけど
>>427 ああ冷静に考えるとその通りだ
どこでこんなイメージ付いたんだろw
マリオもゼルダもいい意味で万人向けというか人畜無害な感じというか
遊びが先にあってゲームの雰囲気とかが作られてる感じが良いと思うな
ラスの手紙イベントでトイレの方を選んだあとセーブしちゃったんだけど クラネに渡すとどうなる?何か変わったりする?
盾や補給袋、メダル含めて一度に持ち運べるの最大8つなんだから 空き瓶も店で販売してくれりゃ良いのに!預かり屋の倉庫スペースがらがらだから 妖精つめた瓶とか水入れた瓶とかパンプキンスープ瓶とかでコンプ気分をだな
>>457 まぁメトロイドMでやらかして評判よくないっすがね
プライム3からアレ?とは思ったが
>>458 イベントの内容が変わる。もらえる感謝かけらの数は同じ
>>457 ・・・正直、ゼルダは人畜無害とは言えないと思う。
マリオやポケモンと比べて人を選ぶところがある。
炎三つ取ったが思ったよりもマスターソードが青くないな。 やっぱりまだ剣にも続きあるみたいだな。
辛口モードは補助アイテムの存在感増すから 通常モードとは違う感覚で楽しい
>>456 あー、そういや火山の砂の坂道登るとこで、上で石落としてくるボコブリンいるじゃん
普通の時は石投げたら次の石持ってくるまでにダッシュで近寄れたんだけど
辛口になったらその挙動が速くなっててとても間に合わなくなってた
辛口モードでパチンコのありがたみが分かった
ポケモンは遊びじゃねえんだよ
3戦目のギラヒムでギラヒムがいなくなったんだがこれはバグなのか
>>453 ハーフトゥーンにしたらこんなもんかなって感じ
イラストではいつもと変わらずイケメン
>>465 被ダメ2倍以外にも敵に変化あるのか
楽しみ
そこはパチンコはなんか届かないと思い込んでビートルで脅して通ったなぁ
ギラさん戦闘放棄すか 下にいるんじゃなく?
>>470 あのサソリのボス
1周目子供産んでた記憶ないんだが2周目生んでたな
>>453 ゼルダ姫も同等に可愛くないな……落ちて行くシーンとかちょっと引いた。
ゼルダ姫はトワイライト仕様が一番ふつくしいのだな。
で、今回は、リンゼル府にとってはヤホーイな回だっただろうが、
結局リンクは最後剣を置いてどこかへ去る感じ?
ルピー堀の地下は実は次回の回答だったとかはないのかな?
しかし全然盾使ってないな今回… みんな使ってるの?
>>462 売り上げや知名度に差はあるけど、ゼルダも人を選ぶ要素はあんまりないと思うな。
>>471 落とした後に殴り合ってて
急に消えたと思ったらそのままいなくなっちゃった
479 :
なまえをいれてください :2011/11/30(水) 00:12:24.80 ID:pgbbjOIP
小学校三年生で、友達とやった初代ゼルダ あれから25年なのな おっさんなってもゼルダだけはやり続けてるわ 左手に紋章描いてたあの頃が懐かしいな
ツメで掘る所じゃなくて畑とかにある丸い穴は やっぱタネかなんかボツになったのかな
リンクの冒険で初代ゼルダ姫に兄がいたって語られてるけど そこらへんどうなの?
>>481 ハイラルは、青沼と在日韓国人の手によって、歴史歪曲されました。
か、あるいは全くの別次元。
>>476 テクノゴブリンとやばい時にはお世話になったが・・・。
オクタロック(岩)の攻撃が剣だと全然はじけん
かろうじて風タクを越えるくらいの出来だったな 爆弾投げようと思ったら転がしちゃったり、溶岩に落ちてから復帰までが長かったりと 細かいストレスが常に溜まっていくゲームだった
いやしかし今回は面白いな 操作してて楽しいし、内容みっちり ストーリーも盛り上がる 最高クラスだわ
>>482 いつもみたいに上から降ってくるかと思ったんだけどね
バグみたいだし、リセットするか
>>473 だからあれから去るってことは無いだろ
「俺もここにお前と残る」みたいな感じじゃない
ここでゼルダを置いていく意味だろ
他にいないしリンクもゼルダもずっと一緒みたいだし
>>470 パチンコの玉は放物線を描いて落ちていくので
照準一つ上くらいを狙うと落下中の玉がちょうど当たる
岩持ち上げたときに気絶させるとそのままグシャッ
2回目のギラヒム戦でこのゲームは 間違いなく神ゲーだと確信しました
>>480 生命の木の苗とか埋めれるんじゃないの
やってないけど
>>472 ノーマルでも産むよー。距離とかが関係してるんじゃないかな。
>>476 盾が壊れちゃうから序盤はつかってなかったけど、聖なる盾からは使いまくったよ。
ほとんどの敵にパリィできるから、戦闘がだいぶ楽になると思う。
結局今回のゼルダも王国の初代王女ってわけじゃなさそうだし、また別の話なんじゃないかな
>>476 中ボス戦で盾弾き返しを使うと安全さ。
ストーリーを進める為に大地に降りた後アクマメダルを持っている事に気が付くと面倒だな…。
497 :
なまえをいれてください :2011/11/30(水) 00:19:06.19 ID:FLOZQrhD
>>483 ねとうよの韓國話題このきちがいは本気でおもしろいとおもっているのかな?
船長とか盾使ったら超楽になった
そうか?時オカ余裕で超えたわ。
ボス戦楽しいし手ごたえもあって良かったけど、モルドガットさんだけ何であんななの? 体力多めの中ボスみたいな難易度だし実際そういう扱いされてるし 砂から出てきて普通に再戦させられた時はちょっと笑ったw
>>491 そこがベストだったかもな
あのギラヒムはボクシングの名ミット捌きをするトレーナーというか、いい音させて受けるブルペンキャッチャーというか
いい仕事してくれてこっちがかなりいい気分になったよな
それからまた挫折を味わうことになるが・・
敵の難易度はあれくらいで良かったと思う
ゼルダで敵強くても何も気持ち良くないってのがよく分かった
さそりのシッポってどうやって攻撃当てんの?
たった今巨大イカ野郎を長期戦の末、ぎりぎりで倒してやったぞ、くそが〜〜! 恐るべき死闘だった。先が思いやられるwww
>>489 いやいや、私はまだクリアしていないから、
最後どうなるのか気になって質問したんだよ。
ゼルダ助けて、剣を置くシーンがラストな訳ね。
海外ユーザーの意見も大体 スカイウォー>時岡 って言ってるな ハープは糞だと言ってたが 俺もハープとおとだまは糞だと思う
モルドガットさんは最初中ボスとして作ってボスはギラヒムにする予定だったけど 流石に4回も戦うのは多いだろってことでギラヒム削って大ボスに格上げされたとか今予想してみた
モルドガットとプチガットの華麗な連携攻撃にボコボコにされた思い出 俺だけか…
最後封印あったトコからワープしてラスダンかなと思ったら普通に終焉さんが出てきて吹いた
えっ
>>505 時岡は超えられませんよ!映画でいえば第一作目みたいなもんだから
面白いけど操作に慣れない人はとことんつまんないだろうな
時オカ越えた超えないとかくんだらね
サソリは魔の手先でも番人ってわけでもない ただそこに住んでた生き物だからね…
今までサリアちゃん一筋だったけど、ファイちゃんも捨てがたいな
トワプリは当時どんな評価だったの?
そもそも時オカが神格化されすぎ この作品含め他にも面白いのあるのに
「少しの間なら待ってやろう」って優しすぎ
でもやっぱり一番好きなのは風タク
時オカは思い出補正が強い。時オカが出てきた時と今作だと、 衝撃度では時オカの方が上だったのは確かだろうし。
素材集めがどうも作業のようで好きじゃないなぁ 黄金のスタルチュラや貝殻のようにただ集めるだけなら探し甲斐があるのだけど
思い出補正はあるよなー。 俺は神トラ、夢島が2TOPだわ。
>>518 デミスさん本人は人間の準備などどうでもいいほどの
力の差があるとか余裕ぶっこいてたんだろうな
先月3DSで時岡初プレイしたが、そこまで神ゲーじゃなかった。 SSのが圧倒的に面白いよ。
>>489 出たよリンゼル府。
時のオカリナくらい、サッパリしてて切ないくらいが丁度いいのにな。
女は人間関係の確定要素が欲しい種族なのだな。
モルドカットってE3の体験版だと 森にいたよね?
ハープはできる事少ないけど面倒くさくなくて良かったわ 時オカ裏で微妙に位置ズレてて時の歌吹き直す度にイライラしてたのに比べれば
リンクの両親って出てきたっけ
>>483 序盤でファイが言ってる
「人間の伝承なんてアテにならない」
で全部説明出来ちゃう気がするけどな
当時の衝撃度と楽器以外は時オカ越えたと思うな自分は まあ歩きながら弾いて何かおこるのはいいけど・・・
おれも実はまともにやったのは神トラ以来だな 時オカはVCで持ってるがクリアしていない
風タクの大洪水もなんか真相ありそうだな
>>525 とりあえず否定したいんだったら
クリアして最後のシーン見てから文句垂れろよ
最初鳥乗りの儀が終わって飛行デートしてる時 ゼルダはリンクに何を言おうとしたのか気になって寝れない・・・
戦闘楽しい分、何周もしてしまうからSSの方が好きだな
時オカは別格だから仕方ない で、やっぱりスゲーってのは時オカ3Dの方が上だったかな 俺は、タクト>トワプリ>スカソだった 結果、段々と下がって来てるということだが、ゼルダ自体には全然飽きてない。 ゼルダは次またやると評価がガラリと変わること多いからまたやりたいけど これを次またやるのはちょっと気が重いんで数年先になるかも
モルドガットさんはBGMだけには恵まれてた・・・と・・・思う
スカウォやってるとどうしても平原が恋しくなっちゃうんだよな 濃密すぎて疲れやすいっていうか
>>523 バドがいってるように時間あいた方が都合がいいのは終焉も同じだったからじゃね
腐女子うっとうしいから隔離してくんね
いやホントに疲れるね今回は
たまに何もない所を高所からダイビングすると気分転換になっていいよ!
543 :
なまえをいれてください :2011/11/30(水) 00:34:40.65 ID:dyDlVtYN
ボコブリンに捕まったww不意打ち過ぎるイベントだぜしばらく帰れないのかこれ
やっと砂漠までクリアしたぜ やっぱりあれはインパだったのか・・・ 美人になりおって
まあダンジョンとダンジョンの間がダレるよりは疲れるほうがいいな
>>495 ハイリア城創設前の始まりの物話なんだから姫じゃなくて当然じゃないか
歴史的には始まりの物語って位置付けだから別の話ではないよ
今回個性的なボスが多かったからモルドガットはかなり地味だよなあ
>>534 そりゃお前、誰の邪魔の入らない空の上で二人きり、
「今日の日のこと絶対に忘れない!」
「あのね、リンク… わたし… わたしね…」
に続く台詞つったらよぉ
つったらよぉぉぉ
閃光が起きたときリア充爆発しろって声が聞こえたよォォォォ
未だにデミスさんの名前がどこで出て来たのかを知らない俺ガイル 終焉の名前なんだろうってのは流れでわかるけど
>>505 おとだまも鬱陶しいが森自体が鬱陶しい事ばっかりだからな
>>550 海外版がどうとかって話だった気がする
で結局その名前は終焉だの終わりを意味する言葉だとさ
デミスって普通に英語で、訳したのが日本名なだけなんだけどな
>>543 火山が噴火してる時は空に上がれない
とりあえず、アイテムを回収してこないとどうにもならない
oh…ROMるわ ○ハイリア城創設の物話なんだから姫じゃなくて当然じゃないか ×ハイリア城創設前の始まりの物話なんだから姫じゃなくて当然じゃないか
王国の概念自体なさそうだよな 騎士の意味も多分自警団とかそんな感じだろう
>>543 武器はすべて現地調達だ
これよりホブリンイーター作戦を開始する
ホーネルんところで虫飛ばしてたら操作を受け付けなくなった件 ゲームは動いているように見えるが
>>547 結局今回の話はハイラル建国の話ではなかったから、
リン冒の初代姫のくだりと今回の幼なじみのゼルダはまた別の時代の話だったんじゃないかといいたかったんだ
言い方が下手だったようですまん
>>560 本気で吹き出してしまったw
リンク、椅子は大事にしろよ
建国時にゲポラ校長が王様にならないなら、姫じゃなく女王か王妃になるから結局初代ゼルダ姫にはならないかもね
>>561 リモコンの電池切れとかじゃないだろうな!
聖なる盾を最後まで強化したのは失敗だったな 自動回復のおかげで恩恵あんま無いし何よりだっせえ・・・ それだけにハイリアの盾のかっこよさったらないな 苦労して入手した最強装備だし名前に意味もできて愛着が半端じゃない 二週目に引き継ぎたいなあ・・・
>>561 モーションセンサーのコードが抜けたとかは?
今封印されしもの2回目まで倒したんだけど 進行度はどれくらいですか?もう4分の3くらいは終わったよね?
武器を持つと明らかに弱くなるギラヒムさんすてきです
海外版だと盾全部名前決まってるんだけど 日本語版は〜な聖なる盾とかになってるんだよな
>>565 まだ3ゲージあるぞよ
バグかどうかはともかく、その時の状況はこうだ
ホーネルの家、というか敷地に入ってすぐ、左奥の段差を登り、ロープが長ーく上に伸びてるところで
ビートルでロープ切るのかなとか思ってビートル飛ばしたら、少し進んだ所でいきなり操作不能
ビートルは疲労困憊で戻ってきたが、その後の一切のリモコン操作を受け付けてはくれなかった
それが、私の最後のスカイウォードソードだった・・・
ということにはならなかった
そうか、デミスってのは海外版の名前なのなぁ
>>566 女神の剣と女神の盾で相性バッチリだよね
最強の聖なる盾って敵から見たら勇者が女神の顔を盾にして襲い掛かってくるように見えるんだよな……
大剣ギラヒムはなんか壊す時が共同作業みたいで笑っちゃう
>>570 頑張りゲージとか、
極力分かり易い名前付けてるよな
>>567 本体のボタンで強制オラァして再び起動したが動作良好
Oh! センサーもバッチリデスヨー!
こまめにセーブってのは大昔の、先人たちが作った素晴らしいゲームで
本当に根から染み込んでる。ほんとよかったわいな・・・
日本語名 最上の聖なる盾 海外名 ゴッデスシールド(女神の盾)
個人的に、ギラヒムをダンジョンのボスとして配置するのはやめて欲しかったな でっかいモンスターと戦うってのが好きだから、待ちに待った最初のダンジョンのボスが等身大の敵ってのが拍子抜けしてしまった
くされボコブリンの聖なる盾怯みをまだ確認してないな 空の塔は試す余裕無かったし地獄エリアは持たずに抜けた 地獄エリアは雰囲気的にもう行きたくない・・・ そういえばヤミッポって毒沼?にいたっけ
>>566 お前…真のマスターソードと、最大改造の聖なる盾の組み合わせはかっこいいだろ…
まあハイリアの盾もかっこいいけどさ
>>571 なんだろね?ヌンチャク抜き差しして、リモコン設定を直すと直ったりするかも?
俺はボス戦で電池交換したら、上キーだけ効かなくなって
後ろ向きのリンクになって困った時があったけど、上の方法で直ったよ。
聖なる盾手に入ってからは木と鉄が倉庫番になってるな
ハイリアの盾を鍛えたらミラーシールドになると思ってました
女神像の上でトライフォースに願うときは 「ここでギラヒムが来るのか!?」とかハラハラしてたけど全然そんなことなかった
>>577 しかしハイリアの盾も、今回のシナリオで女神の盾となったんだよな
まあ多分、女神ハイリア>無名の女神という位置付けなんだろうけど
Qゼルダも血筋で魂移動してるのになんでリンクだけ他人の生まれ変わり? Aリンクも血筋。ナイトの一族という存在がいてだな・・・つまりあなたの思い込み Q今作ゼルダはリンクの冒険でいる初代ゼルダ? Aそもそも初代ゼルダ姫っていうのはハイラル地方の小王国のゼルダ姫であってハイラルがまだハイラル王国だった頃の姫とは違うわけで。 こんくらいかななんか皆勘違いしてるのは
>>582 Oh! ありがとう。次になったらそれを試してみる
こまめにセーブしてるとはいえ、状況によっては大分巻き戻るし
巻き戻りたくないタイミングもあるだろうからな・・・
ファイたんが背が高いのかハイリア盾が小ぶりなのか知らんがなんかアンバランスに見えるな
姫川明さんのHPの最新の日記でスカイウォードソード漫画化のこと触れてるが それと一緒に貼られてる時オカ仕様の書き下ろし?のリンクが超絶イケメン過ぎてワロタ
>>586 聖なる盾の説明に出てくる女神は、一応女神像で=ハイラルだろう
女神のほんとの持ちモノ、とただの市販品って違いがあると
まあ市販品でもほんとにご利益あるのが凄い
面白い? 買ったけど20〜30分で3D酔いしてしまう 楽しもうにも今にも酔いそうで不安で集中できない 正月甥がやるかもしれないから一応売らずに置いてるけど小学3年生が楽しめますか?蜘蛛がいた神殿で放置してるけど小さな子が楽しめるのかわからないが 一緒に買ったゴーバケーションとリズム天国は小さな子向きな気がする
女神像で=ハイリア だった
今回も駄目だったよ 今日はもう寝よう
ハイラルの盾を食べるライクライクは美食屋で間違いないな。
>>593 酔い止め 飲んでみ
個人差あるけど3D酔いでも効くみたいだぞ
>>593 むしろ小さな子供こそおもいっきり楽しめると思う
>>591 しかし今回チート扱いのハイリアの盾が
時オカ時代では安価な量産品になってる辺りは
鍛冶技術の向上の賜物なんだろうか
>>593 アクションはむしろ小中学生の方が楽しめるんじゃないかな
謎解きパートは個人差によるけど
この世界にミラーシールドなんてあったらラスボスがツインローバ以下になっちゃいそうだな
>>582 好きな人も当然いるよな。配慮足らなくてすまん
ただ個人的には色合い的にも絵柄も受け付けなかったわ
あれ強化してハイリアの盾になると思ってただけにガッカリ感もプラスされたw
>>599 自己修復とかできるんだし
強度上げるのはあんまむずくなさそうだな
釣りって今回は無いんだな トワプリの結構はまったんだけどなー 少し残念だ
>>593 俺も初日はひどかった 頭痛くてどうしようもないくらい
でも二日目からは普通にゲーム出来てたな
マリギャラの時から思ってたが任天堂のこの色使いはちょっと遠近感が把握しづらい
ルーレット楽しすぎる 大好きなダイビングがすぐやれるから重宝するわぁ 竹スパ62回の戦法を教えてくれ
水龍が釣れるくらいのネタは欲しかった
自分は起きないけど3D酔いって起こるひとには起こるんだなぁ・・・ ゼルダは小学生がやっても問題ないよ、親戚の9歳くらいの子が 昨日練石場クリアしてたな・・・
>>593 昔、クーロンズゲートって言うゲームで3D酔いを経験したが、あれはマジできついな。
キノコや竹を斬るだけで面白いし、小学生向けだと思うよ。
>>602 いや、好みの問題だし気にしてないよw
見た目とは少し違うけど、ハイリアの盾で良かったって思えたのは、達磨落とし君のレーザーを完全防御できたときかなーw
通常盾だとあっという間に耐久度1になるw
>>609 盾アタック失敗してレーザー食らいまくってる時に盾アタックだせまっせ
結局最後まで聖なる盾のままだったな・・・
ギラヒム倒せないワシは詰んでるのか?
>>612 まあまだゲームに慣れてないんだからしょうがねーべ
ドラクエソードでリモコン振るのは慣れてたけど、それでも一回やられたわ
でもやり方わかったらちょちょいのちょいよ それがゼルダのいいところ
姫川さんのコミカライズ化って決定してんの? 単行本絶対買うわ
>>613-614 一回目です、wikiにワープ直後は硬直してるんで攻撃のチャンスって
あるけどどこにでるかわからん
サイレンイラネサイレンイラネサイレンイラネサイレンイラネサイレンイラネ
1回目ギラヒムさんは盾アタック思い出したら楽勝だったーん で、そのあと盾アタ厨になっていたら、ダ・イルオーマ様に3枚卸にされまくり 今度はバクステ回避をできるようになったぜ。己の怠慢と成長を感じられる大変良いゲーム
モルドガットって初期に作られたボスだから、 シンプルなのはしょうがないのかなぁ。 序盤に登場予定が、シナリオの変更で後ろに回され、 弱い、地味と罵られ、しかも中ボス扱いにまで格下げされるかわいそうなボスw
>>616 自分の周り なるべく背中側に出ようとするみたい
でもあそこカウンター姿勢とってるからあんまり俺は手出さないな
低めに構えたあと、走って切りにくる攻撃を盾で止めて切る方が楽じゃないかなあ
距離にもよるけど、走りだしたのを見てから盾出せば返せる
衝撃度 DSゼルダ>時岡>SS 純粋な面白さ SS>ムジュラ>>時岡>>>>>>>トワプリ>>>>>>タクト
ブログとかツイッターで発表されてんのな楽しみすぎる トワプリと違って全年齢対象なのが良かったのかな? 発売前からその辺期待されてたし実現して嬉しいなあ
今回なんだか効果音がとても印象に残ったんだけどみんなはどう? リモコンとリンクの剣が一体になったことで剣の効果音が文字通り身に染みるんだ ダッシュの走る音→ゲージ低下〜ゲージ切れかけの音→ゲージ切れた音→リンクの息切れの一連の音の流れもダッシュで駆け抜けた色々な場面の思い出が蘇ってくる でも一番は自分でアクションした場面ではないけどマスターソードが真の姿になる場面。 あそこで「あの」効果音は反則だわ・・・
森の段階で出たら結構強かったろうな
不等号つけたがる奴ってどこにでもいるね
サイレンのせいで2週目やる気なくなるレベルでうんざりする チャンバラが面白いのになんでこんなコソコソしなきゃいけないんだリモコン全く使ってないしアホか
>>616 ・舌なめずり前
相手の手を、剣を構えた方向に構えさせて、逆側から攻撃。
・舌なめずり後
ビットはサイドステップで避ける。ビットの並びと剣閃を合わせれば剣で切り落とすことも可能。
かがんで剣を構えてきたら盾アタックで。モーションでかいしタイミングも毎回一緒なので、覚えると楽。
ワープ直後は狙えたら狙うって感じで良いんじゃないかな。
>>624 親がリンクの息切れで自分も疲れそうとか言ってる
マスターソードの所も同意
>>621 後ろでも剣を構えてる方向見れるから
よく見て縦回転斬りなり、横転斬りなり
これ、街の住人が感謝の気持ちイベント起きる為にセリフ変わったりするタイミングわからないのが時間かかる。 ダンジョン一つクリアやアイテム入手する度に街の住人一人一人に話しかけに行くって俺だけ? しかも昼と夜で一人の家廻ったりしてるから、プレイ時間やたら増える。 まあ1週目はマッタリとやるつもりだし楽しいからいいけど。
息切らす声は確かに凄く印象に残る 危機感倍増するよなサイレンとか封印されし者とか ビートルのキラキラいう飛行音も好きだ 敵の飛行爆弾も似た音だすんだよね
>>628 に補足しとくわ
ビット(短剣?)をステップで避けるとき、縦は問題ないとして
斜めは下側が空いてるほうにステップした方が避けやすい。
/って角度だったら
→にステップ、ってことね リンクの足が残るから、逆だとそこに当たりやすいんだわ
横は大きく移動しながら距離開けて、飛んできたらステップしたら避けやすいかと
まあステップ連打してりゃだいたい避けられるんだが
あと空中に待機させてる間でも剣で叩き落せるよ
構えるのを見たら自分から近付いて処理しちゃってもいいかも
>>632 確認作業は昼でも夜でもおkだから昼にショップモール行くとかでいいよ
>>632 ファイから噂話を聞いてみたりすると良いかも、結構あれおもしろいよ
ダッシュして息切らしたままゼルダの部屋の前に行く
>>632 俺も同じ事やったよ
加えて何回も骨董品壊したりかぼちゃ運びや演奏のバイト繰り返したり
サブイベントが薄かったのが唯一の欠点かな
ムジュラ並のを期待してたからちょっと拍子抜けだった
>>632 ダンジョン毎に戻ってたなw
でも、新しい装備とかも販売されるから、結局戻っちゃうんだけどね。
効果音じゃないけど、リンクの掛け声で
回転斬り「ティエリア!」
這い上がり「烏骨鶏…」
って聞こえるよな?俺だけじゃないよな?
トワプリとかでハイリアの盾は「鋼鉄製の盾」とあったけど 今回のハイリア盾は違うのね トアルの剣とか ドラクエでいうところのはがねのつるぎのようなシンプルなのが好きなので 他の武器も使ってみたかった ダイルオーマさんのところは正直燃えたけど
ギラヒム二回目で右腕にびきっと痛みが走った('A`) 左利きだから思い切ってヌンチャクとリモコン逆に持ってみたら割といける 素手で捕まれたときにガチャガチャが利き腕じゃないとつらい
>>641 ウコッケイときこえていたのは俺だけじゃなかったのかw
ニコニコのプレイ動画でいちいちコメントされてそうだなあって思ってた
あと今作電撃とか火炎とか喰らった時のダメージ声が本当に辛そう
すげえ必死に耐えてる感がやばいわ
加減がね…出来ないんだよ お前らも加減ができない男って言われたことあるよな?
掴まれたら横じゃなくて、自分の方向に魚を竿で釣りあげてるような感じで動かすと一発で取れるよ
>>641 どこのガンダムだよ
にしてもなんという質量攻撃・・・
封印されし者をヒューーープチッってな感じで押しつぶすとは思はなんだ
終焉のものは雷使わなくても倒せるのかな?
トワプリのガノン同様いろいろ倒し方がある
女神キューブ打ち上げると、次こそハートの器かな?とかワクワクして戻ってたなw けっこうこの要素は好きだった。
他が面白くできてるから明らかな糞要素があると余計腹が立つんだよおおおおおおおおおおお
サイレンは俺は何故か簡単にできたからむしろ逆に安心してたな
サイレン楽だろ
火山山頂の女神キューブがゴロンがこの辺にあるといううわさを聞いてきたといういわく付きな物だったんで さぞかしいいもん入ってると思ったら爆弾袋(小)て・・・それとっくに道具屋に並んでてかってあるわ 何でこんなにストーリー進んだときにこれが出るのよ 50ルピーで引き取ってもらったけどしょぼい宝箱だな
サイレンは怖い、めんどくせえ・・・と思って始めるが 何度も失敗してコツつかんでクリアすると楽しいから不思議だ
難易度の話じゃねえよ 単純につまんない こんなマリオでやってることをゼルダでやらされる意味がわからん
>>636 感謝の気持ち発生する時のセリフの吹き出しは昼夜関係なく見れるのか。
でもセバスン?みたいに夜にしか発生しないのもあるよね。
>>638 ちょくちょく聞いてるよ。
全部のセリフ聞きたいけど、ランダムだから難しそうだよなぁ。
>>640 サブイベント系はハートのかけらやハープの最高評価受けるまでやってる。
ルピー掘りは完全に運任せだから初級しか満点出してないけど。
>>641 いつ誰に新しいセリフや吹き出しが出るかわからないから、ちょくちょく確認しちゃうよねw
あの追ってくるやつらと戦わせろよ・・・ イライラすんだよ・・・クソッ・・・
サイレンはしょぼい神器よりヤミの勾玉のほうがおいしい
このビンの中身がわかるか? ただの水? …そう見えるだろう これはな、ゼルダが身を清めていた天望の神殿の水なんだよ! この女神の祝福を受けた聖なるゼルダ水、一個100ルピーから! っていう商売を思いついた バドあたりにはいけそうだと思う
サイレンの追いかけてくる敵が ドラえもんのギガゾンビにしか見えない
>>661 あそこマジで聖なる水があるからなあ・・・
サイレンの、でかい柱を振り回してくる奴が立ちはだかった時の絶望感は異常。
リモコン付きってレアなの? 近所のゲオに行ったら棚に二つ置いてあったよ。 リモコン持ってるから通常盤買ったんだけど損した?
追われるのがイラつくなら追われないルート取りすりゃいい ガチで追跡者回避がむずいのはロフトの4匹かたまってるとこぐらいだ 近場に雫残しといて追われつつも回収して逃げ切ると爽快
火山墜落の時みたいに鬱憤を晴らすチャンスが欲しいよな おどろおどろしい音楽をバックにさんざん追い掛け回しやがって
マリオ3Dランドでマネックに追いかけられた直後だから余計イライラすんだよ・・・
監視者に見つかるとけたたましい音で不安煽るけど、 そこまで焦らなくていいのが分かると途端に楽しくなった ただ壁貫通してくるのは止めてマジで止めて。心臓に悪い
逆にギラヒムがスタルマスターや量産型大仏の大群呼び出して、絶望 サイレンから増援!!うおおおおお!って展開もあってもよかった
>>656 しずく取った後の灯り守護者だけはウザい
要は出来ないからいらないってだけか
スカイウォードも一度チャージしたら3連発くらいできてもよかったんじゃ
>>671 そのまんまギラヒムがフルボッコにされそうだw
今回はモープラ使ってるのが売りなのにあんなもん4回もやらせるなよってことだ
サイレン楽しくなかった 音玉集めはまさかこれが三度もあるのかと冷や冷やしたがそんなことはなかった 森が水浸しになって泳ぎ回れたのは非常に楽しかったけどなw しかしゴロン族ってほんとどの時代にもいて、ずっと姿形に変化がない種族なんだな こわい
空の塔の三面中ボスに似た奴と戦う部屋に途中までしか繋がってない橋があるじゃん 行くときは的があるからフックショット使って橋が繋がってない所も渡れるけど、反対側からは的もないし渡れないじゃん それを忘れて橋の繋がってない方から飛び込んじゃったんだけどそしたら何なの リンクが空中に立つ→死ぬ→空中に立つ→死ぬ→空中に立つ→死ぬのループを繰り返したんだけど 何もできないからリセットして二つ目の詩集めからやり直しなんだけど ねえ
モーションプラスを使うせいなのか電池残量2つになると挙動がおかしくなる
まーサイレンって心の試練って名打ってるし、辛い部分もあるんじゃね? そこはリンクになりきってみると良いんじゃなかろうか。
これでオンラインでモープラ使ったチャンバラ対戦とか出来たら最高なのになぁ。 本編で集めた素材使って服や帽子とか色々好みの色やデザインの選んで着れたりとかで。 デスマッチやチームデスマッチ以外にも、クロー使って塔の一番高い所にある宝目指して落としあいしながら登っていくのとか、ボンバーマンみたいに爆弾投げ合いしたりとか。
ふむ、町の人にビートルと魔法のツボは当てることができるんだな
>>681 垂らされた細い糸にみんなでしがみついたり。
>>683 1人を全員でつけねらうサイレンごっことかもできるな
>>682 キコアのお母さんや悪魔に魔法の壺吹きかけると面白いよねw
>>683 何本か糸が垂れてて、アミダくじみたいに上まで登って行ったら当たりだったり外れだったりとかも面白そうw
ナビトラの進化系みたいだな
批判もあるだろうなと思ってたけど自分はサイレン楽しかった 最初のは割と楽だったけど砂漠のは本当苦労した 死にまくってやっとこさ回収したと思ったら家に帰るまでがサイレンって事を忘れてた 一番難しいとこ残してたからリンクも俺もハアハア言いながら帰還したわ
ふぅ。水神様に会えたと思ったら水汲みにするのに神殿かよ・・・ 初めセンサーが近くを差していたからヤッターと思ったらいつの間にかハートセンサーになってたよ・・・アフォだなオレw ここでセーブして明日だな。さすが長いな。ボリュームハンパないな。
没入感がハンパじゃないね、めっちゃ楽しい ついつい抜刀する時にリモコンを肩の後ろで構えて、スカイウォードは立てればいいって知ってても天高く掲げてしまう
サイレンは面白いけど大嫌い 楽しいけど憂鬱、そんな感じ
封印されしもの、3回目はストレスにしかならんな
>>692 まあでくの坊がピッチャーマシンで頑張ってるんだから
さっき火山で素っ裸にされた時、急にファイに逢いたくてたまらなくなったw で再会して「ひと時でもマスターのもとを離れたファイをお許し下さい。」って言われた時 なんか胸が締め付けられた、なんなんだこの気持ちは
ボスブッチでも封印三回出てくるとかだるすぎだよ… ここで初敗北したわwww
サイレンは苦手意識あったけど結局後半2回は一発成功だった、というか全部で2回しか失敗しなかった 残りの位置を把握して効率的に特攻すれば見つかっても別に怖くないな
強大な敵だって印象付けたかったんだろうけど、正直三度目はうへぇって感じたw 特に二回目と三回目の間隔が短いから蛇足に感じるんだと思う
一回やれば十分、ってモンスターだもんな あれなら勇気のトライフォースを手に入れる前にあった、 ボコブリンやスタルフォスがゴチャゴチャでてくる中の立ち回りとかしてる方が よっぽど楽しい
699 :
なまえをいれてください :2011/11/30(水) 02:28:50.44 ID:OLrPsOlh
歌ってるファイが、トワプリの白目で叫んでるリンクにしか見えない すげー怖い
手紙は便所で使うか、普通に渡すかどっちがいいの?
>>700 どっちが得するとか損するとかないから、好きにしたらいいよ
竹スパスパゲームはコツを掴むと大量に貴重アイテムをゲット出来るな。27以上だっけ? 売れば一個100だからウハウハw だからなんだと言われたらそれまでなんだけど。 あとキノコ粉を敵とかアイテム!?にかけるとなんか得すんのかな。やったことないけど。
>>700 どっちを選んでも貰える感謝のカケラは同じだ
結末を知りたい方を選ぶが良いさ
ファイ魅力なさすぎ 無機質がゆえのちょっと感覚がズレたおかしさ、みたいなものもなく ただ無機質なだけ
封印されしもの三回とも楽しめたな どんどん成長してって飛んだときとか爆弾ないとき絶望した エヴァの敵みたいだ
ギラヒムがあんだけ個性的なんだからもうちょっと人間っぽくても良かったんだけどな 途中まで実は黒幕なんじゃないかとか疑ってた
>>702 まあコツも何も単に左右に振ってれば落し物貰えるしおいしいといえばおいしいな
>>704 最後までやった?
ただ無機質なんだよ、だからこそ最後が良かった
>>707 あとテリーの店で寝れるのね。さっき気が付いたw
なんか新しい商品が後から出てきてそれを載せる台かと思ったよ。
>>708 最後の最後にアレがあろうが、そこまでの感想が変わるわけじゃない。
>>644 ビリビリスライムは気にならなかったけど
ダンジョンのベルトコンベアの逆送失敗して
電撃の壁にぶつかった時の状態はキツイ
どこのホラーだ!うわぁごめんなさい
あばばば…痛そうすぎる声がが…
やだもう失敗したくないと汗だらでやった
トワプリの溶岩にジュウと沈むのが怖かったけど
今作はコミカルで安心とか思ってたらさ…
電撃の壁はトワプリの溶岩より心臓に悪かった
唯一の不満と言えば、サブイベが少ないことくらいだな ある程度サブイベやりながらでもクリアまで30時間くらいだったから もう少しあってもよかったかも
封印されしものは2>>3>1の順で強かったよ 盾のための8連戦含め 2で何度死んだかわからん衝撃波がうざすぎる 3は最初うへぇと思ったけど 空飛んだら一番下まで叩き落としてそのままザクザク 復活したらそのまま上に上がって人間砲弾ザクザクであっさり死んだし 正直なんだったのか状態だ
キコアとかラスとかもうちょっとフォローイベント欲しかったなぁ
時々傾き検知がおかしくなるのかロープの上のバランス取りや泳いてる時に右にばっか行く マップ画面で十字キー下押して補正しても直らない 誰か対処法知りませんか?
>>710 最後の最後にアレがあるから、
ちょっと世間ズレしてるとか、そういう要素を持たせられなかったんじゃないかなあ
どっかボケたところがあって「はぁ、それはそういうものなんですか」とかそういう反応するところがあったら
最後のアレがちょっと霞んでたと思う
もうこのへんは好き嫌いだから気に入らなかったらそれはしょうがないと思うよ
>>716 センサーバーにリモコンを向けるとリモコンのズレを補正してくれる
あとはアイテムメニューの操作ガイド設定のそばにあるリモコンマークからモーション+の再設定をするか、かな
>>716 俺も一度なったわ、そういう時はキャリブレーション作業をやり直した方がいいかも
持ち物画面の左下にあるWiiリモコンのアイコンを押すと再度設定できるよ
>>716 一時的なものなら、もちもの欄の左下にある
「そうさガイド」と同じ枠にあるリモコンのマークを選択すると
モーションプラスをリセットできる
起動時に毎回やる「リモコンを水平なところに置いてください」ってやつな
>>721 ちなみにリモコンのホームボタン押しても出来るよね。
俺も
>>716 と同じ症状が出る
モーションプラスの再設定すると一時的に直るけど、すぐまた右旋回始めちゃう
正常に動く時間は幅があって、5分だったり、1時間以上だったりする
こういう場合はどこか故障も考えられるかな?
十字ボタンの下押してもダメか? あと本体を再起動させるとか・・・
>>710 そこまで言われちゃ人それぞれとしか言えないなぁ
最後の方で、それまで主人公に軽く助言するだけだったファイが
「有効な確率100%」だとか「強く推奨します」とか言い出してグッと来て
ラストで大好きになったわ
>>716 リモコンを画面と違う方向に向けたりしてないよね?
俺がやった時は、他の操作は補正でなんとかなったけど
飛行とか泳ぐとかの時の操作は画面と違う方向向いてやると
変な方向に傾いたりした
古の大祭殿でギラヒムにスカイウォードで攻撃したら掴み状態から抜け出せなくなってワロタww こんな単純なバグ見つけられんかったとかマジかよ……
ちなみにヌンチャクをゲーム途中で繋ぎかえるとおかしくなるよね。
今更だけど俺のIDがめっちゃU
どうでもいいか
>>727 中古店で買ったから保証はしてくれないと思う
モーションプラスの新品買うのも考え中
センサーバーとプレイヤーははちゃんとテレビの中心にあるの
じゃあ・・・ カッチャイナッタラカッチャイナ!!
>>730 修理より前に、電話なりメールなりで調整できる方法がないか聞いてみ
「叩けば直る」が公式回答だったりする任天堂のメカだぜ 諦めるのは早い
俺のWiiリモコンも途中でおかしなったな センサーバーに反応しづらくなった リモプラ同梱版買って良かったわww
>>716 自分はモープラだけど
何回も下押して補正してたら
ぐるぐる回ったり
リモコン傾けが異常な事になった
今は目の前に机置いて
いつでもリモコンを水平にできるようにしてるけど
リモプラだともっと使いやすいのかね?
ちなみにモープラは新品で購入
風吹かす壷が特に狂いやすい
736 :
なまえをいれてください :2011/11/30(水) 03:23:32.29 ID:fHgEDagX
Oh!新シイWiiリモコンプラス買ッテクレナインデスカ! ヒヤカシハヤメテクダサイネ!
古の大石窟 雰囲気といい仕掛けといいボスといい最高だww 不気味すぎるwww ボスまで怖いというより不気味
やっぱり充電池だと1.5Vじゃないからセンサーがシビアだと弱いのかな・・・
俺もオトダマ集めでリモプラ変になったよ 左に傾けると真っ直ぐ泳ぐのに右に思いっきり傾けなきゃいけなくなった ただ、そこで何度かなっただけで それ以外の所では、全く問題なかったけど
俺ゼルダは大地の汽笛と時のオカリナとスカイウォードソードしかやった事ないんだけど今回の謎解きは簡単な方? 時のオカリナと大地の汽笛は少し攻略サイト見ながらやったが、今回のは最後まで見ないでクリア出来たんだけど
>>740 過去のゼルダよりは簡単・・・かな。ただマップが広大だから謎解きも広大w
>>740 結構あっさり目な気がする
あれ?鍵足りねーぞ!とかならなかったし
なんとなくやってみたら正解だったり
少し考えたら、すぐ分かる仕掛けばっかりだった
今回鍵2つ持つことないよな
744 :
741 :2011/11/30(水) 03:29:24.61 ID:8x92ho/a
じゃね?入れるの忘れたw
今作は、これでもかって言うくらいヒントが散りばめられてるから、じっくり考えれば解けるんだと思う。 気づかない時は本気で気づかないけどね。
サポートキャラがいろいろ言ってくるようになってから謎解きは楽になったな 多分、今 時のオカリナが真の意味でリメイクされたら 水の神殿でナビィあたりが「オカリナ吹いたことで水の神殿全体の水位が上がったみたい、○フロアにいってみようよ!」くらい言ってきそう
やっぱそうか その分適が無駄に強かった
>>746 残念になった部分でもあるよね。
海賊船で、光の差す場所から時空石を弓矢で狙える部分とか、ファイが教えてくるからガッカリしたなw
自分で気付かせろ!って言いたくなる。
迷路のようなダンジョンじゃなくて 次々と仕掛けをとくダンジョンって感じがする
なんたらストーンとかファイのヒントは無くても良かったかもな。 でも今回は戦闘が今までとちょっと違うから、それでヒント無しだとやる気無くす奴が続出するのを防ぎたかったのかもな。
>>749 ここで何かしてくださいって感じなんだよな
次はどこで何をするんだろうって感じじゃなくて
ダンジョンも狭くなったよね 時オカの子ども時代のダンジョンくらいじゃない?全部 なのに、そんなにボリューム不足って感じがしないのが凄いところ
最強のマスターソードになったら ボコブリンのちゃちい装備くらいは バターのように切断してくれてもよかった
確かに冷静に振り返ってみるとかなりダンジョン狭かったな
おい。 フックビートルが俺のチンコみたく右曲がりしまくるんだが。 前のレスでも同じ症状の奴がいるな。これ。 ビートルではそんな感じなかったが、リモコン本体じゃなくてプログラムのバグか?
古の大石窟まで来た 確かにどれもダンジョンはシリーズの中で狭い感じだな 階層もあまり深くないし でもプレイしてるとそこに不満は感じないんだよね バランス取るのが上手いのかな、やっぱり
>>749 >>750 の意見はすごくわかるような気がするな
>>750 に関してはファイ呼出しにヒントてコマンドあるしそこに割り振るか
もしくはゲーム初めて開始する時にヒント無し経験者用の難易度モード?みたいなのがあったら嬉しかった
ファイはヒント出しすぎだよな 「ファイの助言にすがる」とかコマンド用意して すがったら「この程度で迷うとは・・・所詮は農民出の騎士見習いに過ぎないということですか」とか罵ってくれてもよかった
クリア後にしみじみ思うけどファイはかなり好きなキャラだなー 最後の台詞が良かった。 今までプレイしてきたゼルダシリーズの事を思い出したんだよ。
クリアしたけどリンクの鳥が 絶滅した紅族だったとかいう事に関しては特に深い意味は無かったのか
>>755 お前のチンコの右曲がりまでは修正できぬ すまぬ
せっかく(?)機械みたいな受け答えする相棒なんだし、登場時に「マスターはファイの進言を必要とされますか?」みたいな質問をしてきて それにどう答えたかでヒント出す割合が変わる(後で変更可)とかな
ミドナの時はヒント出しすぎだと思った。 ファイでは特にそんな印象なかった。 理由はわからん
>>760 特別な鳥が相棒のリンクも、また特別な存在みたいなことじゃない?
俺も紅族について絡めた話あると思ったのに
>>760 それは俺も思った
スピンアタックも寄生虫倒すだけのためだったし、何かロフトバードの存在感薄かった
バドが実は紅族の生まれ変わりで…くらい期待してた
なんかCSのディズニーチャンネル見てるとバドさんみたいな人が沢山居るんだがw
序盤の鳥の儀式あたりのリンクみてると リア充すぎて殺意湧くな・・・・ まじピキピキくる
2回目の封印されしものを色々調べたんだが酷すぎるわこのボス バドの爆弾が効かない時間帯とかある
鳥の巣のガラガラって本来はダイビングで落ちて取るのかw 俺はテリーの家を巣の前で止めてムチで取ったわ
今回はダンジョンよりボス関係で悩んだ人が多い希ガス 封印されしものとか、ダイオーマの斬り方とか 寄生虫の跳ね返し方とかラスボスとか 結構そういうレス見るわ
いろんな攻略の仕方がある懐の広さがゼルダの最大のウリだよなー スライムみたいなのいるじゃん、切ると二つになるやつ あれに爆弾食わせるとどんなサイズのだろうが一発なのな あと溶岩の中を玉乗りして進むとこに出る、ふぐみたいな奴、火玉飛ばしてくる奴ね あれ玉乗りで踏み潰せるのね 面白いよなー
775 :
なまえをいれてください :2011/11/30(水) 04:19:33.51 ID:OQ0CuZRR
マスターソードとハイラルの盾手に入れた時点で感謝の気持ち全部集めたけど9000ルピーも入るサイフいらねー。 もうすぐクリアだからルピー使い道ないよ。
素材を買える謎の商売人ってどこにいるんだ?
いいかげん、ちゃんとした名称覚えようぜ ハイラルの盾× ハイリアの盾○
辛口クリアしちゃった人は、もうやってないのかな? そこまでやり込み要素あるわけじゃないし
ハイリアの盾に模されてる赤い鳥はリンクのロフトバードなんだろか。 その昔天から赤い鳥に乗った勇者が大地に下りて世界を救った、という伝説にあやかってハイリアの盾に赤い鳥が模されてるのかなと思ってたけど。
赤いコッコかもしれんぞ
>>779 神殿や女神像にあるスカイウォードを打ち込むマークは一緒
つまり後はわかるな
>>779 ハイラルの盾なら伝説(つまり後世の人が作ったもの)になぞるのもわかるけど、
ハイリアの盾だから女神の持ち物、つまり伝説が出来るより前のものなわけで
あれはハイリアの家紋みたいなもんだと思う
今しがたクリアしたからスレに戻ってきた
テリーさん半額にしてくれるのはいいけど、既に買い占めちゃってるんだ…
え、素材売ってくれるボヨヨーンなんていたの? 場所教えろください
砂上船のボコブリンが無敵になるのってバグかな。 @マストの上で5匹並んでる。 A向かって左端のボコブリンをビートルで落とす(ビートルが近づくと逃げようとして落ちる) Bボコブリンがマストに引っかかったのかなんか知らないけど変な場所に着地する(この時点でおそらく無敵、弓が効かない) Cリンクが海に落ちると何故か下に降りて来る。Z注目もできずあらゆる攻撃が効かない。爆弾やビートルからは逃げる。
終焉第一形態はうまくやると斬るだけで一切攻撃させずに倒せるね 自分はてきとーに感覚でやって運よくいっただけだけど1分動画みたいな定期的な盾はじきすら必要ない 盾縛りでの瞬殺動画もすぐ来そうだな
スカイロフトの料理研究家のおばさんが最後までずーっとスープ作ってるのが気になったなー 感謝の気持ち関連のイベント絶対あるとおもったのにな 「新しいレシピを開発するのに珍しい食材が必要なの!探してきてくれない?」みたいな いつまでたっても夕飯食べれないガキンチョがかわいそう ってかスカイロフトの住人はかぼちゃ以外に何を食べて生きてるの…?虫?
鳥をムシャムシャ
モープラでずっとやってて重いと思ったからリモプラ衝動買いしたけど、やっぱ軽くていいね 普通に限定セット買えば良かったわ
>>790 バドから「フライドチキン」なんていう単語が出てくるあたり…やっぱり食ってるんだろうか…
>>792 ノーマルのリモコンとほぼ一緒の重さだよ、サイズも
数時間ぶっ続けだと結構変わる気がする
あのエンディング見ると封印の地ぐらいバドランドって名前にしてやってもいいような気持ちになるが インパとの思い出が残ってる地だから本人が逆に拒否するかな
リモプラは電池の持ちもいいしオススメだよ
モープラは重量増加もあるけど それ以上に重心が移動してるのが辛い原因だと思う
サイレンでおっしゃバチこい‼ ってぐらい楽しんだ俺は異端派か。 スカイロフトん時とか、俺のホームで勝負だと…って凄い燃えた 一回知った土地だし、たいして難しくないから楽しかったわ
DQ4の最初の国がバドランドだったっけか?
今作のアイテムは地味だな チェーンハンマーやスピナーみたいなもの期待してたんだが
>>798 雷龍サイレンでタイムアタックしすぎて
2週目でやるときにマジヌルゲーになってしまったわ、サイレンw
スカイロフトは幽霊をあたってもいいくらいで抜けたりとか、
あたって戻した後のスタート位置が常に一緒とかそのあたりを把握するとすごいパズルっぽくて面白い
ところで雷龍のボスラッシュのほうなんだけど
2週目がガチできついんだけどムテキンとかって飲んでから入ったら持続したっけ?
>>648 雷気づかなくてムテキンVでゴリ押しで勝てた
>>788 斬って来るタイミングで斬りに対して垂直な方向の斬りをあわせると
相手の斬りがキャンセルされてガードに切り替わる
そのガードをとくためにもう一回ガードさせて斬らないといけないから
タイムアタックだけを狙うなら盾の方が早いな
俺の初クリア時の終焉戦 ファイからムテキンを持ってった方がいいというアドバイスもらったので ムテキンV&長持ちメダルを持って(他回復薬完備) ひたすらビリビリ受けて吹っ飛ばされながらも 適当に斬り続けて(5分くらい)ごり押ししてたら倒れたのでトドメ刺して終了 初見では速攻で殺された
>>802 雷ってなにさ。
あれ3回ジャスガ⇒攻撃タイミング
しゃないのか…?
最初ファイがスカイウォード使えませんって言うからな だから段々晴れて行って、最後青空になる3段階目があってそこで使えるのかと思ってたら どうやってもできなくて、本当にまさにお手上げだと偶然剣上がったらそこに雷溜まって打てたと で、え?と思ったらそれで終わりだったからちょっと拍子抜けしたな
>>702 え?
アイテムって売れるの?
だれが買ってくれるんだ?
>>807 ガードして倒してた…
雷って避雷針かよw
今回結局戦闘じゃファイは全く役に立たなかったな 後から知らせるみたいなこと言うけど全然なかった気がする で、たまに鳴るから来たかと呼び出してみると、ハート残量が少ないから回復推奨とか リモコンの残量が〜とかで腹立ったわw
>>810 ガードでも倒せるところが逆にいいと思うけどな
せっかく作ったギミックだからこれ使ってくれないと倒せないよ!っていうのでは
単なる製作側の自己満足だから
知らなくても(使わなくても)別の倒し方がある、っていうのがむしろ俺は評価したい
どうしてもこの手のボス戦用特殊ギミックは使わないと倒せない、っていう方向になりがちだから
まさかタイトル名がラスボス攻略のヒントだったなんて気づかんよ・・・
>>811 1回死んだりすると教えてくれるよ
ギラヒム3回目はファイちゃんのおかげで勝てたようなもんだ
>>806 俺も使えないっていうから使わなかったよw
ダウジングの左上が埋まらないんだけどあそこは何なの?
奴にできて自分にできないというのもあれだからな 最後はやられた…って感じだったわ 雷ついたまま回転斬りはシチュ的にすごいおいしい
>>772 > 鳥の巣のガラガラって本来はダイビングで落ちて取るのかw
> 俺はテリーの家を巣の前で止めてムチで取ったわ
お前、凄いなw
正に裏技だぜ。
お前等ネタバレしすぎだボケ!
>>819 森:ロープ渡りに使う
火山:ロープ渡り、砂滑り、ツタ登り降り、ロープ揺らし
砂漠:ツタ登りとタイムアタックするならステップ重要だからAおしっぱというわけにいかない
スカイロフト:ハシゴ上り、壁移動
まぁ剣を振る以外のリモコン操作は大体使う
ダウジングのハートとルピー埋まらない ベットで寝たりして全回復してから川で溺れたりして減らしてるんだけどファイが出ない ルピーも火山のどのモグマ族かわからない(ルピー持ってるとダメなのか?
通常スレは発売一週間位はバレ控えるのが暗黙の了解だろ!
テリー止めてムチはゼルダ脳ほど引っ掛かると思うし俺もやったけど 取れなかったけどな 取れないでしょ?砂吹く必要あったし
そういえば終焉の雷は自分で気づいて超テンションあがったんだけど 封印されしもの2戦目3戦目の怯み時直接頭ダイブに自力で気づいちゃった奴いる? できるって聞いてマジかよ…と脱力してしまった
鳥で飛んでるとき、竜巻にスピンアタックで突っ切れる事には気がついた。
>>826 1戦目で2,3回やり直す羽目になって
イラっときてためしにやったらできたから知ってた
でも2,3戦目で振り落とされたときは吹いたw
>>826 3戦目はピッチングマシーンで行く必須の流れでしょ?
でも、それで気付いたが、2戦目も無視して↑に風で上がって行って落ちて頭に乗るってことか?
それならスゴイな
封印されしものの2戦目って手潰すと歩きがノロくなるのね ボスラッシュで気づいたわ
手潰しも怯んで上に乗るも知らなかったから 封印されしもの2戦目は凄くてこずったわ
>>829 その人もシーカーストーンのヒント見て知ったらしいんだけどな
2の奴で爆弾で怯んでるときに乗ってる動画が流れるわ今確認したら
>>829 そもそもダウンさせる必要がまったく無い
1戦目は何も考えずに崖の上から飛び降りて直接弱点攻撃できるし
2戦目もバドで動きを止めてもらってから頭に乗ればいい
3戦目も1回目はバドにお願いして乗る→中央の大風利用して乗る→バドor中央の大風で乗る
で一切手足攻撃せずにクリア可能
ラスボス戦か人形態になった時に手の爪を見せ付けるシーンがあったけどあのプニプニ爪思い出してなんかのほほんとしてしまったw
そもそも必死すぎて手潰せるのに気づかなかった うかつに大砲使うと奴が登る時に使えないと思ってた 爪生えてるし、そら潰せるわな
>>826 1回目の攻撃1発目から頭に乗ってやってた俺
2発目の攻撃でようやく爪破壊できることに気がついたわ
ハートのかけらはルーレットが取れる気がしないから諦めた。 なんつーかこういう異様な精密動作を要求するミニゲームやめて欲しいわ…カボチャ的当てみたいにここ狙えば楽だよみたいな抜け道がある訳でもないし。 モーションプラスを最大限に活用してるのはわかるけどなんでもかんでもそっちでやり過ぎ。 まぁメダル付けなきゃハート最大いかないからハートにこだわる必要はないのかもしれない。
>>837 ルーレットは3回に1回は500がもらえる超おいしいミニゲームだと思うけど
運だの操作だの以前にあの顔風船で気が滅入る
>>837 むしろダイビング余裕で、カボチャ射撃がリモコン投げつけた(まだ未クリア)俺の悪口はそこまでだ
おおおおおおおお まだガラガラ取ってないデータあったから試してみたら テリー止めて、そこでツボ使えば砂吹き飛ばされて、ムチで取れたわw ムチは分かったんだが、そこで先にツボまで使うのには気づかなかったわ・・ チクショー悔しいいいいいいいいいいw
>>837 ルーレットはちゃんとリモコンを地面と平行に持っておいて、ゆっくりと動かせば空中は問題無いべー。
着地地点は、最後の輪をくぐった瞬間に狙っている的が位置している場所より1/4ほど進んだ場所を狙う感じでいけるはず。間違えても的を追っかけたりしない方がいい。
ルーレットは苦労してやっとハート貰ったからもうやりたくないわーと思ってたのにエンディングで感動した勢いでセーブ上書きしちゃった
もう一度、砂吹き飛ばした上でビートル飛ばしてみたらビートルでも取れたw 下からビートルも大概飛ばしてみるよね普通。でも取れないから違うと思う スゲーなゼルダ
あんなんで500とか破格すぎる
どっち道セーブデータコピーすりゃいいんだから何で風タクみたいに別のスペースに上書きする形にしなかったんだろう
>>847 今作はポインティングエイム選択出来なかったり、Bアイテム持ち替え時に強制的に構えまで以降したりと
UI周りは不満が多い。フィールドギミックはゼルダでもトップクラスなだけに残念な部分
849 :
なまえをいれてください :2011/11/30(水) 10:11:21.15 ID:3Iv8OjkR
サイレンが怖い ちびったわ
ヌンチャク使うゲームなんだから選択肢はスティック基本にした方がよかったと思う。 多くても四択なんだから、スティックで十分。 「振って選ぶ」としか書いてないからスティックで選択できることにずっと気づかなかった Wiiスポとかの影響で十字しか試してなかった
今から三種の神器を集めにいく所ですが、全体から見て進行度はどのくらいですかね?
誰か俺の代わりに心の器集めといて 怖い
>>852 マジですか
こりゃマリカもいたストも当分積み確定ですな、ありがとうございます
855 :
なまえをいれてください :2011/11/30(水) 10:33:03.84 ID:dyDlVtYN
>>800 スピナー使える場面少なすぎて地味だったやんせめて平地でもずと乗って遊んでられたらよかったのに
ビートルは偉大だな
ビートルとクロ―ショット凄くいいよな トワプリとかと違って結構どれも使うし(パチンコは辛口モードで活躍
857 :
なまえをいれてください :2011/11/30(水) 10:36:07.25 ID:dyDlVtYN
>>853 見つかったときのでん でん にあわせて何か口ずさんでればいいんじゃね
俺的にはおでんの歌になってるあれ
ムチだって魔物の角笛奪うのに役に立ちますよ!
>>853 ゼルダはプレイヤーが成長するゲームだYO!
最初は怖かったけど慣れると面白半分になったなんかw>サイレンでの追跡 スタコラサッサするぜみたいな
こうもりをムチで倒すのが悪魔城っぽくていい サイレンは最後のがなぜか一番苦戦した 騎士団寮の屋根の上のがとれなくて・・ 最初あそこの箱をずっとずらして持っていくと思ったら途中から動かなくなるし あれ取れないとどうせ最後に死ぬから最初にとろうとしていろいろ試行錯誤した結果縁に掴まって移動できたの忘れてたw
ファイがヒントあんま出さないってのあるけど 歩く攻略本のミドナよりマシだな ちょっとでも苦戦するとすぐ答え出して謎解きなんもしなくていいじゃんってなった
サイレンの世界でリンクの胸から精神の器が出てくる時のサウンドがすごい好き なんか透明感があって不思議な音色 あと竹スパスパ島の音楽も好き なんか和を感じるBGM
865 :
なまえをいれてください :2011/11/30(水) 10:42:38.18 ID:dyDlVtYN
>>864 あのおっさんの持ってる日本刀使いたいぜ
>>862 箱でやるよね屋上w
最初は直接置くに付けようと思うけど玄関の段差で行けなくて
なるほど柵を回って移動させて壁際に付けるんだなと反対方向に一生懸命やるけど
途中で見えない壁あって移動できないw
で、一番最初にミーちゃん確保であのルートあったことい気付くと
スカイロフトのサイレンは住宅地で急に水が湧いてるところがあってそこにだまされて入ってオワタのが1回だなぁ なんであそこ水湧いてるんや!しかも見えづらいし!
>>864 俺もサウンドというか短い音だけど、あの器が出て来るところの音が一番好き
本当に中から出て来るような不思議な遠い?音というか
女神像が落ちてなお、クーコ救出の話題しか出さない住民に 腹を立ててたんだが、あれ、親に報告すんのかよ おかげでスカイロフトのサブイベ、占い師の水晶くらいしかやってねえよ!
>>861 分かるw
怖い、がスリルあって楽しい、になってくよな
少なくともダレるって感情はわかない
昨日からやり始めて、やっといつもの服をゲットしたとこだが 鳥の操作と着地するのに時間かかって心が折れそうだった。 トワプリ以来のwiiだから操作に全然慣れないな。 操作に慣れる日が来るのか心配だわ
ハープの曲は時のオカリナとかムジュラみたいにアイテム画面で選択したら聞けるようにして欲しかったな。 まぁいちいち演奏するわけじゃないから確認する必要はないんだけどさ。 トワプリみたいにサントラは海外でしか売らないみたいなパターンはやめて欲しい。
>>862 やったやった死ぬほど苦労したわw
縁移動は通常探索の時に結構やってたはずなのに完全に意識が箱にいってた
サイレンは見つかった時に追いかけられるスピードをもっと厳しくして欲しかったな 実際走り抜けてるだけで殆ど問題ないってのはどうかと思った
軽いタイムアタックやってる人はスタミナ回復に使えるとか言ってたし、実際攻撃されるまで近づかれたのは一回しか無かったな・・・
>>875 スタミナ回復にあの水と幽霊激突は超重要
後スカイロフトだと見つかった後かけらとると幽霊の配置が元の場所に戻るけど
巡回のスタート地点が常に一緒だからわざと見つかるパターン構築とかするとかなりタイム短縮できる気がする
サイレンはいる前にガンバオールのめばスタミナ持続したっけ? 酸素回復薬とかそういや音だま集めのときしか使わなかったな・・
今更だが気が付いた ベッドがあるところなら何処でも寝られるんだな これに気が付いてから寮に帰ったら自室ではなく 女子の部屋で寝るようになったわw
>>862 > こうもりをムチで倒すのが悪魔城っぽくていい
ゼルダにはコナミゲームのオマージュが入ってる気がするw
壁をぶら下がって渡るエルードとかMGSみたいだし。
わざわざ煙突からゼルダの部屋に忍び込んで寝る俺に隙はない
ゼルダのとこくらいでは何か夢を見るとかちょっとしたオマケあっても良かったかな
ニコ動で悪いが ゼルダサイレンリンク のタグでかなり速い動画あるぞ できない人はルート取りとか参考になるんじゃねえかな スカイロフト2分38秒とかデキネーヨ
だんなが一生懸命子供をあやしているベットで寝る俺に隙はなかった 隣で奥さんも寝てるし
>>857 よくTVとかで使われるSEで、お色気的な時に
「わ〜お(ハート)」みたいな女の声あるじゃん
アレ思い浮かべたらいいんじゃね
泳ぎ操作が苦手な俺にとって オトダマ集めって サイレンより試練だ
ようやく船クリアしたぜー ボスは海賊の親玉的な奴が出てくるのかと思ったらまさかの触手でワロタ
ここではあまり見かけないけど 水龍さんマジ嫌われ要因
>>889 自分もあいつ一歩間違えたら悪役になると思ってる
タクトで言われてるハイラル洪水で滅亡とかあいつがやったっぽい
ダ・イルオーマ強すぎワロタw 4回くらいゲームオーバーになったし ま、なんとかクリアしたけど。
音玉集めで空気が切れてみるみる減っていくHP 残り1ってときになんとか水面に出ることが出来た いやー、焦るね!
ひとつずつ厳密に位置合わせて取らないといけないとかだったら投げてたかもしれんけど スピンで吸い込んでくれるし、酸素も回復してくれるから音集め楽しかったけどな 大体地形把握できてて、ここにあるだろうなってとこには大体あったし
>>789 あのスープ作ってるおばさんのイベント無いのか…。
俺も感謝の気持ち絡みで、何かしらイベントとかあると思ってた。
まだクリアしてないけど、ダンジョンクリアしたりのストーリー進行の進み方に対して、街の人のイベントとかちょっと少ないよね。
だからダンジョン攻略とか時間かけて帰ってきて殆ど何のイベントも発生してないと、そのギャップで物足りなく感じてしまう。
ショッピングモールで座って飲み物おごってくれるじいさんとか、せめて毎回椅子座って話し聞く度に豆知識喋ってくれるとかだと飽きなかったのに。
触手はあんまり強くなかったな 弱点も使う道具も丸分かりだったし まぁその前のボスが強かったから余計弱く感じるのかもしれんけど
フライドチキンと言う単語がある辺りあの鳥は食用にもなってるのかもな
さすがに守護鳥食うのは・・・w 飛んでる鳥の敵キャラ(グエー?)とか食べてるのかな まあ女神様が供給してるって話がマジなら 食肉用の鳥も送ってくれててもおかしくない
あと竹割りって、みんなは最高何回くらいなの? 剣長くなってから初めてトライしたら34回とか出せたけど。 突きより上と下からの縦切りとか順番にやってた方が多く切れた。 元アイドルの最高回数超えるのは可能なのかな?
>>896 一人につき一羽らしいからなぁ
寿命がどれくらいかわからないけど、人間の方が先に死んだら
残ったスカイバードの方は…まぁ、な
>>899 それが風のドームの中にいるあいつらなんじゃね
サブイベントの薄さはまあ欠点だよなあ 街に戻る度に探索してたがほとんど徒労だったし 本当そこだけだわ。他は文句無しに面白かった
あの量にムジュラ張りにサブイベ突っ込んだら流石に途中でダレるわ
再開したら素材の初ゲットする演出が毎回復活するのイライラするな
船長の家マップにある小島の宝箱ってマジでどうとるんだ
>>903 それでイライラするのは短気すぎだろwww
子ども関係は今回もちょっといただけないところはあったな 古き良き?日本的ないい意味での突き放しなんだけど今や流石にあの設定はないかな 外人だとDVくらいに思ってる人もいそうだ
>>901 今までのゼルダの方が住人とか一度喋ったセリフはそれ以降殆ど変化無かった。
でも今回は感謝の気持ちとかあるから、どうしても住人が色々セリフ変わったりイベント起きるんじゃないかって期待しちゃうんだよね。
だから感謝の気持ちとかのイベントがある割にイベント発生頻度が少ないから、ちょっと物足りなさを感じてしまう。
>>904 確か一番上からダイブだったと思う
違ったらすまん
と言うかゼルダがいなくなったのにほとんど誰もたいして気にしてないことにワロタ リンクが大地でものすごく濃密な冒険してるだけに平和な感じとのギャップがすげー
>>911 ラブラブだったから気を使ってあえて話題には出さないようにしてるのかと思った
船長の家の写真で機械亜人同士でタイタニックやってるやつあるよなw あれカワイイんだ
確かに素材ゲットの表示が毎回出るのはちょっと小さな不満点だなあ トワプリでもなぜかルピーゲットのたび表示出てたし
あまりやんないと忘れる人用なんだけど、 オプションでオンオフ可能にしてほしい所>再開するたびに・・・
以後は演出ないんだし流石に5秒程度を気にしすぎじゃね そんな頻繁に再開しないといけない環境なのか?
Z注目の設定って変更出来ないよね?
いやあれはダメでしょ なんで同じ事繰り返すかなあ
>>918 そりゃ単体じゃ5秒程度かしらんけど×全種類だからな
そういう小さな演出部分は連続されると結構響いてくるもんなんだよなあ
あれは確かにウザかったな
三龍の中で一番激しそうな火龍が常識人(龍)でワロタ うっかり屋さんだけど
雷龍さんのフレンドリーさは異常。
素材表示はまだしも数の報告は絶対に要らない
やはり一番嫌われのは水龍だろうか おとだまとかみずとか面倒くさいことたのみやがって
トワプリから引き続き演出・説明過剰でテンポが悪いのが残念 ボス戦で度々挟まるムービーとか サイレンで見つかったときの敵の顔のアップとかいらんやろ
水龍は一度釜から出してあげたのにまだ信用できないから試練を与え云々で音符をひきちぎりやがるからウザすぎる 炎龍を見習えや
>>928 失敗した者への更なる辱めのために用意されているんだよ
水龍は性格も最低
確かに水竜のうざさは異常
>>929 そんなに悪くないのに謝ってくれるからな、好感度あがるわ
それに比べて本当に水龍は…
>>928 そこら辺の良し悪しは人それぞれだろ
というかボスに演出なくてザコのようにパッと出てきて殺すとか盛り上がらん
水龍火竜雷龍はボスとして戦いたかったな せっかく属性つきなんだし
音符集め面倒臭すぎるな
ボスムービーは二度目以降スキップできるしね
まだ砂漠なんだが水龍とかいうやつそんなにウザいのかww これは期待w
唯一元気だった火龍さんは多分3龍の中で一番タフだろうな
その点遊びを提供してくれるラネール様はすばらしいよな あそこ謎解きはちゃんと試行錯誤させてくれるし 砂漠は良かった
雷龍さんは初登場も衝撃的だしな 砂漠だけ全体的にセンスが一段上
おとたまは水中なのがウザイけど、ハーブよりはマシだった
キュイ族は最初可愛いなと思ったけど ほとんど空気だったな
944 :
なまえをいれてください :2011/11/30(水) 12:33:34.50 ID:adF8OVQX
>>933 別に火竜さんせいじゃないからな
タイミングが悪かっただけで
945 :
なまえをいれてください :2011/11/30(水) 12:34:15.52 ID:dDYi0G6b
やっと弓ゲッツしたが遠距離射撃楽しすぎる
亜族もサルボだけ濃いよな ダンジョンにでるモグマ族も悪くないけどさ
オトダマ集め、スピンで吸い込めることを知ったのは 一番長いところを取った後だった
水龍はおつきのパラゲ族もなんか印象微妙だった
雷様ははじめ化石だからなw まさかハーラジガントか?と思ったさ
2つ目の神殿ボスで20回以上死んだと昨日カキコしたものだけど、2日掛かりでやっと倒せたよ アドバイスくれたみんな、ありがとう でも、正直、3回爆弾食わせた時点で、倒れてくれと思った 俺には辛すぎる、この先不安だorz って、もう20時間以上掛かってるw しかし、スカイロフトで一息つきたいのに、みんなの台詞変わらないんだな つまんね せめて1つダンジョンクリアするごとに、住民の台詞変化欲しかったよ
くだらない質問いいでしょうか。剣操作についてです。 自分はモーションプラスを付けてプレイしているんですが、 右から左に振った後にすかさず上から下に振りおろす操作をすると、 右から左の横切り→左下から右上の斜め切り、となってしまいます。 リモコンを振る速度は、早目で、シュシュ!という感じです。 この振る速度を シュ!シュ!といった具合に少し間を空けますと正しく認識されます。 センサーの性能というか、作りからしてこれは仕方のないこと(限界)なのでしょうか。 もしリモコンプラスを使えばそんなことなくなるよ、というのであればそちらを購入したいと思っています。 蛇足ですが、剣を納めている状態で、コウモリに注目し右から左にリモコンを振ると、高確率で左から右(つまり逆方向)の横斬りになります。不思議です……。
ボスラッシュの休憩場所とも言われるボスに20時間か・・・・恐ろしいな
>>952 進行度で変わらない?
クーコのイベント終わらせて無いと変わらないのかな?
ボスとの相性は個人差あると思うけどね サソリでも初めてのゼルダの人は苦戦したかもしれんし
火山のボスって誰だったけ? 印象に残ってないや
>>953 右から左(横切り)、左から上、上から下(縦切り)としたい所が
右から左(横切り)、左から上(斜め切り)、上から下と認識されてるって所か
左に振りきった後、ポジションを上に戻さず下へ振れば良いんじゃないかな
イルオーマ強かった 後封印されし者焦る
ハイリアの盾ってホントに壊れないよね? 他の盾と同じように耐久ゲージが表示されてるから怖いんだが‥‥
963 :
なまえをいれてください :2011/11/30(水) 12:49:02.96 ID:mCt5Fy9D
>>953 自分の考えている動作と動作の間に、手を移動させる動作があるからでは?
ゆっくりと同じ動きをして確認してみて。
リモコンからビームサーベルが出ているイメージで。
イルオーマは確かに1・2回分最後多いな
>>962 御免、名称で言われても思い出せない
蠍とか大仏とか形で覚えてるから
シュ!シュ!と言われるとアレを思い出してしまう
ベラダーマはダッシュしないと追いつかれるぐらいのスピード、頂上まで追い詰められたら強制ダメージ技、 炎の弾幕はもうちょい多め、吸い込み時間はもう少し短めぐらいでもよかった気がする 何よりまず自爆はいらないだろw
>>967 サンクス
足付き岩石か!
一回やられたのに思い出せなかった
970 :
なまえをいれてください :2011/11/30(水) 12:52:37.18 ID:4syYMZ6/
イルオーマは楽しい ギラヒムさん2戦目も楽しい
ギラヒムって真の姿になったら弱体化したよな・・・ 「片手で受け止められるよ」はどこに言ってしまったんだ
儀式に力を割いてたと考えれば・・・
剣自体も強化されたしな 手で止めるのきついんだろう
あのふしぎなおどりは逆に相当MP消費しそうだしな
ハートのかけらがあっさりだった もっと探索してゲットしたかったな
マスターソードを受け止めようとすると火傷するのかもな
マスターソードでも壊れない ボコブリンの剣マジチート
キコアのお母さんに家の掃除頼まれたけど 家の中汚すぎだろ・・・w
壁の紋章が復活するのってなんか条件あるの?
>>959 >>963 ありがとうございます!ものすごくわかりやすい解説、有難いです。
確かに自分の腕の動きをトレースすると、
横切り、右上に腕移動、縦斬り、となっています。
この「右上に腕移動」というのを検知してしまったんですね。
モーションプラスとリモコンプラス、性能に違いはないと、質問集に書いてありますので、
これはリモコンプラスを購入しても改善しないですよね?
立ててくるわ
>>979 でもああいうお母さんって友達のお母さんにいるよな。
他の事は普通に出来るのに整理整頓とか無頓着で、友達の家に遊びに行くと台所とか汚かったりみないな。
乙であります
>>979 あの人精神を病んでるんだろうな
1日すればまた散らるんだが、お小遣いを貰わなかった時は家を出入りしただけで・・・
スレ立て乙だが攻略スレがすでに虫の息
キコア母「お駄賃あげるからこっちにいらっしゃい・・・」ハァハァ
そりゃ、ヒント内臓だし
キコアがマジで不憫
どこかにスカイロフト住民のまとめ的なものはないのかな ショップのキッチンで料理してる人と大工の人がどこの住人なのかよくわからない
昨日ラスボス倒したけど最高だった メインテーマ逆再生するとゼルダの子守歌になるとかあったけど、それもストーリーに関係してたんだな 安易な表現だけど鳥肌が立ちまくった
ショップの人はテリーの店に行きたがってる子供の母親で、大工の人はクーコの父親じゃなかったか
キコア母「リンクちゃんお掃除すごく上手ね・・・」ハァハァ
>>991 ショップのキッチンのおばさん→広場にいる男の子の母親
大工→クーコの父親
そうだったのか!もうちょいよく探索してみるか
>>996 夜のスカイロフトで全部の家とか回れば家族構成とかだいたいわかるよ
寮に住んでる生徒やパンプキンバーにいる客なんかは別の島から来てそう
じゃあリンクの親って誰なんだ?
お母さん「でもリンクちゃんは家政婦じゃないからいいわよね^^」
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