【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その36
2 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 02:30:32.51 ID:ovnhb1F+
1乙
キュイ族の鳴き声は反則 胸がキュンキュンするだろ///
>>1 乙。
話が弾むのは分かるけど、最低限
>>970 は早目に喚起かスレ建てに行く。
最悪
>>980 辺りがスレ建てを意識してストップ掛けるなり、スレ建てに行ってこようぜ。
流石に次回はなにをつなげるのだろう マスターソードの話をだしてしまったし 今回が最初の話でリンクの冒険が最後の話だとすると あとはもうつなぎの話しかない
>>6 トワプリの後が凄い気になる神トラだろうけど
倉庫が50枠もあるからメダルとかたくさんあるのかと思ったら全然なかった
>>10 ポーチ分の種袋8、ボム袋8、矢筒8、全盾で大体埋まる
セレブな財布があっても、もらえる頃には何に活用すればいいのか全く分からないでござる。
>>6 一番最初であることが不文律だと思われていた時オカの前の話が出てきたんだし、
スカイウォードの前やリンクの冒険の後があってもなんら不思議じゃない
wikiのバグ、自分は火山に一回目に降りた時は噴火しなかったけど二回目にイベント起こったよ イベント自体が確率の問題で起こるものかもしれない 封印三戦目のフラグのバグはわからないな。普段は苗を植えるところの近くにバドがいるけどその辺が関係あるかも
>>6 時岡→ムジュラ
のようにその作品の何ヵ月後や何年後の話しでいいから
作品の間隔短くして欲しい
SS終わったけどもう次のやらなければ気がすまない・・・・
しかも出来れば据置リアルか今回のようなタッチで
今回のようにストーリーを推すべき
時岡のダンジョンは超えられないといわれるなら
違うところで超えていけばいい
時代が変われば需要も変わる
今はこういう多少恋愛?も入るような方がいい
やっとこさハートのかけらをコンプしたぜー!女神箱もなんでこんな所にwwってのが結構多かった気がする。 どうにか攻略サイトは見ずに集めきれたから良かった。(ここはそこそこ見てたから、完全に自力って訳じゃないけど あと前作のトワプリに比べると、条件満たすと出現する宝箱ってかなり少なくなった気がするね。 まぁトワプリはトワプリで、せっかく宝箱を出現させたとしても、大半は入りきらないルピーだったりしたのはいまいちだったけど。
なんという厨二臭。
ストーリー重視はいやだなぁ個人的に、先の気になる展開は必要だろうけど ギミックとかセリフ、キャラクターの個性に力を入れていってほしい
20 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 02:45:26.23 ID:qOztp4rb
いやぁもうエンディングは鳥肌ものですな
SSのちょっと後の話になる場合ゼルダとのリア充ライフ見せつけられるのか……いいな
まず中身を作っていってストーリー立てしてるって言ってるし ストーリーはそこまで練ってもらわなくてもいいな
ストーリー重視だとクリアした後の虚無感が俺は耐えられないから、時オカみたいな感じでもいい
SSリンクの後日談でハイラル建国とか 今作に出た過去の世界で魔族狩りとかか
25周年オーケストラの全部のリンクが載ってる記念画像(?)のトワイライトリンク、 あれ何で左利きなん? 当時公式でトワイライトは右利きが正しい世界みたいな事言ってなかったっけ?
wiiの説明書でも絵が左利きだったし公式は左利きなんでしょ
>>19 もちろんSSのようなキャラクター・セリフの良さがあった上でストーリーがいいとね
今回のゼルダは本当に可愛い
合間合間にカット挟んでくれたお陰で助けたくなる気持ちが強くなる
今はリアルの世界で女の子達が見れない・・
本当にゼルダにヤラれた
トワプリはWiiリモコンの都合上Wiiでは右利き(というか反転世界) GC版は従来通り左利き
もう次のゼルダがやりたくなってきた
ストーリー重視が良いと言うか ザコも倒し方を考える謎解き感が良かったから 次回作出るなら次はボスをもっと考えて倒すようにしてほしいな 後はサブイベ増やしてトイレと風呂場でラッキースケベをだな
>>25 むしろ左利きが正しいのでは?昔の作品では基本左利きで、
Wiiリモコンに対応するために仕方なくWiiトワプリは右利きにしたとか聞いた様な気がする。
手紙イベントのトイレは怖い
道具の中でクローショットが断然一番だな 今回弓が遅いのと ブーメランがないのはめずらしいな シリーズ初かな?
辛口モードでハートメダルもっていくチキンでごめんなさい
まさかまたトイレで紙くれなんてのが出てくるとは思ってなかった
>>30 エロなw
番外編ということで冒険や本当の学園ゼルダは出ないものか・・・
ゼルダや他ヒロインと二人でどっか行ったりとか・・・
ゼルダじゃないw
>>26 >>28 >>31 Wiiリモコンに合わせて反転世界にしたってのは分かるけど、
上で書いたとおり「Wii版の方が正しい世界です」みたいな事を聞いた気がしたんだが、
俺の記憶違いだったか すまん
どうぶつの森ならぬゼルダの森をだな・・・
最後であの婆さんがインパだってこと初めて知ればもっと感動しただろうけど木のイベントの時に気づいちゃったんだよな・・・はぁ もっと無心でプレイすればよかった
騎士学校だけでゲーム一本出せるぞ
町の人とかみんな個性があって良かったと思う ゼルダもだけどクイナさんやクラネ先輩もかわいいし
なんでゼルダの部屋が煙突から繋がってるんだろうな ゼルダはリンクが風呂入った時に潜りこんで覗いてたのか? それとも男キャラが風呂入るフリしてゼルダの部屋を覗きに行ってたのか?
個人的に選択肢が気に入った バドの髪型に突っ込んだり 助けたインパに言葉を返したり 自分ならこれかな〜と選べて良かった 無口リンクの違和感を半分は軽減させたねアレは
辛口ってハートメダル持っていくとハートでるの?
ゼルダの部屋に感謝&ハートのかけら取りに夜に寄宿舎の屋根裏に侵入 ↓ 何やら風呂場でチャプチャプと色っぽい水の音がする ↓ おいおい、こんなサービスシーンいいのかよと思いつつ視点変更して覗く ↓ そして世界が崩壊する
ゼルダの眠りの前の質問で辛口モードでは「必ず!」って答えるんだ!
ザコが動くサンドバッグから、 緊張感ある剣バトルになったのはほんと良かった。 モープラさまさまだな。
>>47 どうなった?
俺「起こし行く」選択したけど
辛口にまだ挑戦してないけど
選択肢というか質問(会話)変わるのまじ?
>>45 辛口でもハートメダルあるとハート出ますね
ダウジングで反応もありますしハート花もあります
でも出る量が少ないかも
辛口はほんとにハート一切出てこなくてビビったわw イスに何度助けられた事か
予約してた金コンパックやっと取りにいけたぜ そして俺はそっとモープラのついたリモコンの電池を入れ替えた・・・
>>15 情報thk
ということはストーリー上のフラグ回収忘れじゃなくて突撃するときの状況が問題っぽいな
道具の残数と体力ゲージぐらいしか関連してるように思えないが
>>47 俺は辛口まだやってないけど「約束する」にしたな
>>50 選択肢を変えると、それに対する受け答えは変わるけど、それ以外は全部共通かと。
例えば校長に歌詞を聞く際に「唄って」を選ぶとチョイ怒られるけど、
「歌詞だけで」を選ぶとあっ、なんだ歌わなくて良いのか。ほっwみたいな返答になる。
でも、その次の会話はどっちでも同じだから、展開が劇的に変わるのは無いかと思う。
ごめん、なんか勘違いしたかも。そこの話じゃないけど、辛口モードだと若干1週目の行動が反映されるみたいだよ。 ジャクリーヌへの返事をどうしたかで、辛口モードでは態度が変わるとか聞いたし。
>>50 会話に若干変化あるよ
まだ序盤だけど
先生が「辛口とはすごいな!」みたいなこととか
操作説明のときに「そんなこと知ってるって顔してるが基本は大事だぞ」みたいなこと言ってたよ
しかし、ダイビング下手すぎてガラガラ取れないワロタwwwww
ワロタ・・・orz
そういえば大妖精様出てこなかった気が
>>38 一応、そんな話聞いたな
>>46 消去法で誰が入ってるかくらい分かるだろうに
>>58 ダイビングは方向ボタン1時に向けてリモコンを下に35度くらいにして行ったら行けたけどな
今日初めてみたけど、これなんてエロゲ?
>>62 書き込んですぐに行けたよー!
ありがとう
全部のゼルダにあるわけではないがゼルダによくある要素の ブーメラン、灯火を使った謎解き、緑以外の服、靴、ハンマー、ニワトリ、大妖精、ゾーラ、氷ステージがない。 氷ステージとかは何かの都合で入れられなかったのかもしれんが こんだけお約束破ったのは英断
俺は大地の汽笛のゼルダが一番好きだ
最初の神殿の網張ってるスタルチュラが倒せん・・・ 謎解きじゃなくて操作でストレスがたまるゼルダは初めてや・・・
わかってしまえば簡単に倒せるけどね
やっとわかったわ・・・ つるかよ・・・
サイレンみたいなの苦手だわと思ったけど 追われることなくあっさりクリアできてちょっと拍子抜け まぁ最初の森だからだろうけど ヤミの勾玉、全部回収した方がよかったのかなー
ヤミの勾玉は後でも取れるから大丈夫 森のサイレンがあっさり出来たなら後のも余裕だと思う
>>72 >>73 サンキュー、心配ないんだね
まぁさすがにその辺のフォローはしてくれてるか・・・
今クリアしたけどマジで面白かった
△手に入れる塔で中心から時計回りで全部つなげたら楽勝wwww と思ったら行き止まりだったでござる
>>78 あぁ。制作者にそう簡単には取らせんよと言われた感じがしたね
うあああああぁってなってダッシュで移動場所まで戻ったわw
ちなみに昨日クリア済み
ラスボスガチバトルしたから2ch見て驚愕した。
スカイウォードとか女神箱と詩のクルクルの時くらいしか使ってねーよw
溜まるの遅いから切った方が楽と思ってた
ゼルダは新しいチャレンジをしつつ順当に進化してるのがいいなぁ 時オカ→ムジュラ→トワプリ→スカウォと面白さが毎度増してる 風のタクトは唯一投げ出した微妙タイトルだったけど… あと時オカはいまになっみてもなお評価されすぎだな ゲームの内容的にトワプリより上とかないから
81 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 04:58:14.55 ID:FdQ6ep6K
64のあの時期に出たからこそってのもあるよな時岡 しっかしSSが進化系すぎてこれ以降伸びしろがあるのかが不安だ
風タクが微妙って・・・
風タクは海の移動がめんどくせーからな。好き嫌い分かれるだろ
風タクは昔のディズニーとかワーナーアニメ思い出した モープラでタクト振りたい ちょっとだけ頭身上げて2を作って欲しい
風タクは後半手抜きだからしょうがない
確かにゼルダは着実にゲームとして進化してきてる 例えば時オカとSSを比べれば色々な点でSSが上だろう でも時オカはあの時代では化け物ソフトだった だから両作とも時代に合った最高のものだからやっぱり比べるのも難しいね
SSのいいのは曲だね ゼノブレのBGMもすごく良かったが、ここまで良曲多いゲーム短期で出してくるとは思わなかったよ ゲームミュージックって大事だなぁとつくづくと思う
おわったー!今回ストーリーいいなーキャラみんな好きになった しかしハイリアの盾の強いこと、ラスボスノーダメも夢じゃないな
最初からやると森の婆さんゼルダに貰った腕輪付けてるんだが… つまり、どういうことだってばよ?
今回の操作はまさにタクトを振るのに最適のシステムだったな ハープは左右に振るだけだし自分で好きな音色を奏でられないのがちょっとなー オカリナのように自分でメロディーを奏でられたら最高だった
ハープは面白くねーな 最初の「ワシのおさげのように、もっとゆっくり振るんぢゃ!!!!!!!」 とかいうので超てこずってイライラした
正直、ハープの操作性はクソだと思ってる 全然面白くないし、あれならトワプリの遠吠えの方マシかな
全スレ今見てて誰も突っ込んでない書きこみあったから、ちょっと書く ・バドが空に帰ったって言ってる奴いたけど、別にバドが空に帰った描写無い ・デミス(豪鬼)は消滅して、封印したのは怨念のみ ・時間軸が分岐したって話し合ったけど、細かい整合性は置いといてマスターソードが安置されてるか(マスターソードは過去に封印した)でどの時間軸かわかるはず ・歴代リンクとゼルダがどう選ばれるかは、ゼルダは血でリンクが魂って豪鬼が言ってた! 過去の豪鬼倒したけど、過去で封印されたゼルダはマジどうなるんだよ…
とりあえずクリアしたが絶賛するほどでもないなぁ 操作関係全般は良かったけど他の要素は物足りない とくに今回ダンジョンが地味すぎないか?ほとんど印象に残ってないわ
97 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 06:25:51.92 ID:rofV/3k4
なんで今作の戦闘システムがあんなにクソなの? まるでミニゲーム。 タイミングよく縦か横、斜めにリモコン振るだけ。 いくらなんでもバカにしすぎ。 戦闘をミニゲーム化するとか誰得だよ。 あんなの何も考えてない子供でさえ飽きる。 ていうか素直にボタンで剣降らせろ。 せっかくクラシックがあるのになんで対応させないんだよ。 任天堂がなに考えているか分からん。 だがそれ以外は最高だった。ゼルダに初めて恋したよ。
いつもはタイミングよくボタン押すだけだしな
>>97 そら動画で観ただけなら戦闘はそう思うだろうな
実際に遊んでみ全然違うから
ゴキブリの勤務時間は実に分かりやすい
バカがバカにされるのは仕方ない
やっとクリアした クリアするまで、リモコン振ってお茶をダイレクトに跳ね飛ばしたり、壁を殴ってしまってうずくまったり色々大変だったけど、最高のゲームだった ハープ演奏だけはクソだったが・・・
ハープクソってのはやっぱパンプキンバーの影響が多いんだろうな
今回はタクトで良かった
106 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 06:43:42.89 ID:rofV/3k4
>>99 実際に遊んだから戦闘がクソだって評価できるわけ
さすがにプレイしてないゲーム批判はしねぇよ
あの戦闘が面白いっていうヤツは、どこが面白いって思ったわけ?
煽りではなくガチで聞きたい
ちなみに雑魚戦のことな
ボス戦はメチャクチャ面白かった
普通にゼルダシリーズの1,2を争うほど楽しめた(オドルワに勝てんが)
だから、ボスを戦うためだけに雑魚戦も我慢したぐらい
>壁を殴ってしまってうずくまったり ・・・意味が分からない
自分は顔にぶつけたな
>>106 逆に聞きたいんだけど、どんな戦闘なら楽しいの?
戦闘といえばスタルフォスとスカルマスターの出番が少ないと思う BGMもいいしもっと出てもいいのよ
ハープはむしろパンプキンバーみたいなのをもっと入れるべきだった。 ただ同じテンポで振るだけで他は自動とかあまりにも作業過ぎる。
>>106 俺は、何がつまらなかったか聞きたい
俺の感想だと雑魚戦はボスを簡略化した感じだったりしたから
うまいこと倒し方わかったり、その経験がボスで生きてきたりして楽しかったが
今クリアした うおおおおーーー!神ゲーだった! って言いたくなるゲームだった こまごま気になる点もあったけど久々にズシーンと来たわ 一番強い盾もってなかったしラスボスどうしようかと思ったよ
>>106 オドルワが一番って、どういう基準だよww
ムジュラは、シリーズ中一、二を争うくらい好きな作品だけど
ボス戦は総じて残念だったじゃないか
時間軸に関してはトライフォースに関する説明の「万物の理をねじ曲げてまで願いを叶える」って件と、 ギラヒムの「デミス復活の可能性が消えたこの世界に用は無い」って台詞がミソだろうな 一節目は物語の構成としては何でもありになっちゃうが、辻褄合わせのために老婆インパと過去のゼルダは同時に消滅しているのかもしれない 現在の世界はいわゆるゼルダ史ルートから外れて完結した世界で過去から本筋に繋がる あと一連の戦いが最後のデミスの台詞通りの物だとすればガノン以外の魔王が登場する可能性もあり得るな
>>118 なるほどね
トライフォースに願った結果、過去でリンクが豪鬼を倒す結論に至るのか
で、理を捻じ曲げてるからゼルダと共に封印した事はなくなって
マスターソードとそれを守るインパが残ると
インパ消滅は、その後はゼルダの子孫がマスターソード管理していけるからじゃないかな?
あの時代まで守ってたのは、ゼルダとリンクが来るまでマスターソード守る奴がいなかったから?
>>94 バドはラス達と一緒に空に帰ったぞゼルダに手を降ってな
後過去で封印されたゼルダは元の時代に戻ったから大丈夫
121 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 07:13:23.55 ID:rofV/3k4
>>110 あのなぁ。自分が下手なだけでクソゲー認定とかするわけねぇだろうが。
「倒せない→戦闘クソ→クソゲー」なんてバカなこと言ってる訳じゃないわけ
お願いだから、そういう生産性のない反論はやめてくれ
>>111 普通に何もいじらず前作どおりでよかった。
今作はゴブリンを回転切りでぶっ飛ばす爽快感も
横とびやバック転でスタルフォスの剣をかわす緊張感もない。
やることといえば敵の目の前で剣を振るだけ。
ようするに受身なんだよ敵が。
「常にガード→スキを見せる→攻撃→失敗したら反撃してくる」の繰り返し
ガードばっかしてねぇでもっと積極的に攻撃してこいってこと。
今作の戦闘システムで面白いと思ったのはあのキザ野郎戦ぐらい。
剣を奪われたときはマジであせったわww
逆に言うとあの戦闘システムはゲーム中に3、4回ぐらいでいい。
常にあのシステムだと飽きないほうがおかしい。
あんなのはアクションゲームの戦闘とはいえない。
ずっと思ってたけど 登場人物の名前って、みんな鳥由来なのか?
アホな超長文書く奴は総じてアレ
その文章クラニンに送ればいいじゃん
自分に合いませんでした→クソゲーってのも結構バカな事言ってると思わない? クリアした面白かった次はよいややっぱゆっくりいいもの作って
ゼルダのジャンルってアクションゲームだったのか〜
どうせまたアホな長文な書いてんだろ今
128 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 07:27:48.88 ID:rofV/3k4
>>116 オドルワはネタだよwwwww
マジレスしてもらってなんだがすまん
正直思い出補正入ってたかもしれんしな
でもムジュラが一番っていうのは同意
ダンジョン四つクリアより仮面集めの方が時間かかったのはいい思い出だし
>>114 意見さんきゅ
ていうか俺は何が面白いのか聞きたいのに、お前みたいな意見をくれるヤツがいないってどういうことだ?
質問が悪かったのか?
もう一度きくが、あの戦闘のどこに魅力があるんだ?
あずかりじょ告白を断り 手紙も普通に渡しちゃったけど どっちも逆パターンのほうが面白いんじゃないかと後悔 セーブして両方みりゃよかた
敵が受け身とか、本当にプレイしたか怪しい書き込みだな 普通にプレイしてれば、割りと序盤で盾の重要性に気付くはずなのにな
ID:rofV/3k4は何を目的にプレイしたかったの? Wiiリモコンで振って戦うだけでも大変な作りなんだぜ? もしかしてゼノブレみたいなの想像してた?
ごめん、反省会スレで発狂してる変な奴だったからNGにするわ
警備ロボ倒すの慣れるとたのしい 突きでメインカメラ破壊がきもちええ
>>133 毎度その敵を突く度に宮本氏の「つきゅ☆」を思い出すw
プレイスタイルがごり押し過ぎて合わなかったんじゃないの 雑魚がただの動く障害物から個性的になってて個人的にはよかったけどな ゼルダの肝である謎解きを巧く戦闘におとしこんでるのが面白い
ボス戦がメチャクチャ面白かったならまあ良かったじゃないかと言いたいが 結局大半を占めるのは雑魚戦だからそうもいかんよねぇ 竹62回とか凄いな・・・そんないくものなのか
>>132 レス読んで来たらまんまゴキブリだったわw
もうほっとこう
>>120 別に帰ってねぇよww鳥で飛んでるだけじゃねぇかwwww
あと、クリア前にリンクの目の前で封印されたゼルダがどうなったのかは実際には触れられてないよ
あのゼルダの封印解いてしまったら、現代と過去のゼルダ二人になってしまう
>>132 そうなんか俺ももう触れないわ
盾の存在理解してないみたいだし
スタルマスター戦が強敵だった事もあって一番楽しかったな居間のところ 剣降り下手な人は爆弾でぶっ飛ばすという選択もあっていいね
140 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 07:47:08.68 ID:yNPJPOI1
デクババヨツババは爆弾で倒すことにしてる 爆弾投げるとくわえるのがなんか可愛い くわえたあとのあいつら目はないけどドヤ顔してるように見える
4,5匹密集してる逆さデグババには爆弾が効率的だよね 偶然見つけたときは吃驚&可愛かったw
でかいチュチュを横縦横縦で粉砕する快感 ボコブリンを超長距離から狙撃する快感 リザルフォスを怯ませ回転斬りで吹っ飛ばして流れるようにとどめを刺す快感 これは今回のシステムならではだったな
ボコブリンを回転切りで吹っ飛ばす爽快感はラストで嫌ほど感じると思うけどね あの辺りのまさに自分が無双してる感覚はリモコンじゃないと味わえないと思う
そういやピクミンみたいに倒したあと魂?が昇天していく描写があるよね あれなんか切ないからむやみに雑魚も倒さずスルーできるところはスルーしてる 今回全滅させないと開かない扉もぜんぜん見かけないしね
あれはタイムボカン的なやつじゃないのか
照準出しながら歩けるようになったのは大きいな Wiiは、FPSに特化してるハードなのにあまりそういうソフト無いよね
147 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 08:07:11.07 ID:F8zcHGs4
>>138 だよな、ゼルダ二人だよな
リンクとゼルダが地上でハイラル王家の血脈に、人知れず眠りから覚めたゼルダが勇者の血脈につながるんだ!
と、思うようにしてみた
インパの腕飾りだけ納得いかんが、制作側のイージーミスなんだろうなきっと
アイテム関連で言えば、プチガット密集地帯で 魔法のツボで吹き飛ばしてまとめる→バクダン仕掛ける→後退しながらパチンコで起爆→脳汁 これ思い付いて俺SUGEEEってなった。画面切り替えがないのが素晴らしいと思えたぜ
虫を間違って倒しちゃった時もちっちゃい魂でるよな
>>138 過去と現在のゼルダがごっちゃ混ぜになって色々と勘違いしてたスマン
ラスト無双かってくらいごろごろ敵出るところは目を疑った 特に処理落ちもしてなかったし
>>151 でもあれ大半の敵はスルーできるんだよな
全部倒さなきゃ駄目でもよかった気が
敵はいいが虫の魂は心が痛む
プチガットはつぼで吹っ飛ばしたときの声が可愛いから特に倒さないようにしてるわ 飛び掛ってきても振り払えばノーダメージだし何も殺すことはなかろう 邪魔なら吹っ飛ばすことはするが
>>147 インパの腕輪はわざとじゃないかな
2週目やったらその時点でついてるのに気づけるから
確かにスカイウォードを守ってゼルダとの再会を待つインパはともかく
封印されたゼルダを待つインパが腕輪つけてるのは時間軸的におかしいのはわかるけどな
>>152 無茶言うなよw
2週目雷竜だとメダルも没収されるからあれをハート回復まったくなしで抜けないといけないんだぜ
まぁムテキン使うけど
>>138 直接触れられてはいないが
ゼルダが眠っていた場所には台座があって
過去でリンクが収めたマスターソードがそこにあるという描写があるな
すくなくともエンディングの時点で眠っていたゼルダはいない
辛口だとデクババは最初からスカイウォードでまっぷたつ ヨツババも一撃なのはかなり楽
>>4 きゅっきゅ〜とか少年アシベのゴマちゃんかよと思った
キュイといえば封印されしものの砕け散り方が汚ねえ花火だ
デミス自体は完全に滅びたけど、怨念は封印されただけってことは ガノンドロフが魔王になったのは力のトライフォースだけでなくデミスの怨念の影響もあったってことかな? 時オカにそんな描写なかったから後付になっちゃうけど・・・
時オカのガノンドロフが初代ガノンドロフで(ゲルドで千年に一度しか生まれない男性) それ以降は全員同一人物かな?
ガノンドロフは全部同一人物でしょ そして各時代のリンクとゼルダによって倒されてる
トライフォースばっかねらってワンパターンな奴だなと思ったら デミスの怨念の傀儡だっただけってオチか>ガノン
>>164 なんだよ豪鬼ってw
そりゃラスボスは狂オシキ鬼っぽい雰囲気だったけどさw
クリア後の選択肢で、「どうせデータ消えるならやってないイベントは辛口でコンプすればいいか」と気軽に辛口行き選んでしまった 単にクリア前セーブをコピーしておけば良いだけじゃないか…数時間前の自分が憎いorz
ガノン以外の魔王クラスにも怨念は引き継がれてるんだろうかやはり
ゼルダの血族とリンクの転生は未来永劫魔族に狙われるようだから
>>164 時系列表でより混乱してくるなw
やっぱトライフォースの力でそこら辺適当に修正入ったんだろうな
>>165 デミスだとわからない人多そうだし、日本名は長いから書きたくなかったんだよw
気づいたら画像はデミスって書いてたけどなww
豪鬼っつーかゾッドだろあれ
ただ単にいちいち悪者と対立する理由こじつけってだけに思えるけどな>デミスの置き土産
>>166 ちゃんと流れ見てなかったすまぬ
いろいろ定番も多いけどガノンもいないし今までにない要素もあって楽しいね
ザングルグ様にも似てるなデミス
今クリアした 終盤ダレたのが気になったがインパの演出で一気に良作になったな SS外伝で裏の話(ゼルダとインパの冒険)発売しろよ・・・冗談だけどな
女神のサイレンがクリアできん…… 今までのサイレンと比べて難しすぎだろ
>>175 そうか?スカイロフトの構造は把握しやすかったからそう感じなかったが
個人的には火山が一番きつかった
俺は砂漠がきつかった
>>176 スカイロフトのサイレンは監視者の配置が他と比べると嫌らしい
4匹固まってるとか・・・
なんとか一発で取れたけど
火山は単純に迷う
砂漠はトロッコ動かして乗る所がなんか上手くのれなくて焦った
>>175 サイレンの基本は焦らないこと 時間は余裕あるからじっくりやっても問題ない
てかスカイロフトは散々探索して地形把握した後だから一番楽しかったけどなあ
お前ら全クリしたらちゃんとファイルコピーしとけよ・・・ 普通に辛口モード選択したらマジで最初からになったわ 荒修行に入り浸ろうと思ってたんだけどなぁ・・・
難しく考えずにハイラル創生の物語と思えば良いのでは。 人となった女神が騎士と結ばれ云々と
サイレンは火山とスカイロフトとで一回ずつミスったわ スカイロフトのサイレンは面白かった
辛口モード入る前にどのタイミングでファイルコピーしとけばいいのかな? ラスボスいく前にセーブしてコピーしてから挑めばよし?
185 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 10:10:09.16 ID:yNPJPOI1
でーん でーん でんでんの音楽が怖い サイレン
>>184 それでもいいし
クリアしてから辛口選ばなかったらまたラスボス前に戻るよ
ルピー稼ぎはどうしてる?
じゃあラスボスいっちゃっても大丈夫なわけだ
>>186 なるほどサンクス
コピーし忘れてやばい!とかにはならないのね
今回サブイベントが豊富って聞いてたからムジュラみたいのを期待 してたらちょっとがっかりだった 謎解きとストーリーは大満足だったけど
>>188 大砲が慣れるとわりと簡単に50ルピー狙えるからやりやすかったな
ルピー堀はマインスイーパーの皮被った運ゲーだから、あまり稼げないイメージ
一周目のデータは取っておけるようにしてくれても良かったのに
命の木の件を考えるとギラヒムがゼルダさらって過去に飛んだ時点で 現在の世界がデミスに破壊されててもおかしくないんだよな
>>192 どもども
やっぱルピー掘りは効率悪いよね
今まさに上級にぶっこんで無一文になってきたところ
今一番最初の神殿前に着いたから一度空に戻って 虫アミ、盾、よびサイフ?買いたいんだがどうやってルピー集めたらいい? 草狩りしてもあんま儲かんない 3歳の息子に本体のセンサーバー見せたら、ひきちぎろうとするから 朝6時に家出る仕事行く前の一時間くらいしか出来なくて辛すぎる 夜やると嫁に怒られるし
タクト・トワプリみたいに 過去に飛んだり時空石叩くたびにパラレルワールドに分岐すんじゃないか? パラドックス発生しないためにも で、今回の場合はそのままでも魔王が滅んだ世界にいられるけど ゼルダを失うのは嫌だからギラヒム追っかけたと
インタビューか何かで今までに無いくらい遊びを盛り込んだゼルダとか言ってた気がするけど 終わってみたら別にそんなことも無かった気が・・・ 水没とか時空ギミックとかそういう意味だったのか
>>197 その時点では地道に草刈るか
木にぶつかるくらいしかないんじゃないかな
虫はいつから売れたっけか
>>198 単純にそれだったらいいんだが
女神像が落ちて来ている事実やバドが大砲で戦った事実がある世界に
同時に改変された過去のマスターソードが刺さっている事実が矛盾するんだよね
リンクの記憶だけとかならまだしも物まで移動しちゃってるから
ある程度考えたけど、最後はトライフォースだのみになっちまうなぁ
砂上船まで行ったが最近1時間くらいしたら、明日やろうってなる もうちょい短めでクリア後に隠しダンジョン見たいなのがよかったなあ
ルピーのダウジングってどこ?
よく今までの話とか覚えてるな。
>>205 沢山いるからどのモグラかわからん
ルピー掘りとダイブする所のモグラには一応話しかけたけど
>>197 そこまでだと蜂の巣壊して蜂の子ゲットしてマップ切り替え
また蜂の子ゲットでいっぱいためてから夜に道具屋のところ行って蜂の子売るとかどうよ
リストに蜂の子でなかたらそこのベットでまた夜まで寝れば買い取る商品変わるって聞いた
ルピーダウジングはダイブした後の炎吐く奴がたくさん集まってるところの奥だったな
砂漠のサイレンが怖くて先に進めない… トワイライトはまだ我慢できたんだけどな フロルのサイレンで1回失敗したし
>>209 俺もホラーゲーム苦手だからサイレンは恐怖だった 3回目で大体出来る
>>209 サイレンは無理なら失敗してなんぼだよー
自分もそれぞれ3〜5回ミスったし
慣れるといい
慣れたら今度は取りづらい奴と取りやすい奴を把握して
ミスった時、時間かかった時のフォロー考えて動くと良い
上手くやれると結構気持ち良い
>>206 奥まで入らなきゃ居ないぞ
ボコブリンの住居みたいなのが3つ合った場所にいるから
そいつのはず
汽笛のマラドーがデミスに似てる気がするけどあんま関係ないか
まさか火山でMGSが始まるとは思わなかった
ソースはレジー
http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2011/11/nintendo-sees-skyward-sales-on-black-friday-/1 米国ゼルダの売上は53.5万。ゼルダ史上最速のペース
>Meanwhile, the Legend of Zelda: Skyward Sword, released for the Nintendo Wii on Sunday, Nov. 20,
>has sold 535,000 copies since its U.S. launch, making it the fastest-selling Zelda game ever, he says.
マリオ3Dも携帯機マリオ最速のペース
>The new Nintendo 3DS game, Super Mario 3D Land, which landed in stores Nov. 11,
>has become the fastest-selling portable Mario game in company history,
>selling more than 500,000 units since launch, says Nintendo of America President Reggie Fils-Aime.
3DSは発売八ヶ月の時点でDSの初年度の売上を既に上回っている
>"What this has been able to do is drive our Nintendo 3DS business in only eight months
>to surpass the full first year volume of the original DS and we still have the bulk of the holiday to go,"
ショッピングモールの中や浮島で開けられない宝箱あるけど、あれが開けられるようになるタイミングってなんなの? ショッピングモールの宝箱は近寄っても開けられないけど、浮島の幾つかの同じサイズの宝箱は開けられたりするし、いつから開けられるのかが分からない。
クリアした 久々にハマってしまった だけど今回タートナックかアイアンナックでてこなかったな… 好きな敵だけに残念
>>215 おめでとうございます
ゲハブログの内容を真に受けていた人は反省するように。
UKって任天堂ソフトが特別弱い地域だからの
レビュアーの反応からして、外国でもウケいいしね
ゲハブログ間に受けるバカはこのスレにいねーだろ
>>219 弱い地域だって聞くけど、そこでコンサートはやるんだな
UKが弱い地域だって知ってるから貼ってるんだろうけどね
終焉さんがまんま豪鬼で少し吹いた あとギラヒムは2戦目が一番楽しかった
>>218 女神キューブ?
剣掲げて宝箱に打ち込んだりしてみたけど、何の反応も無かったけど。
試練とかクリアした後に開けられるようになるのかな。
サイレンは雰囲気は何とか我慢できるんだけど 追いかけられる感じが怖くてなんとも…… 子供の頃のトラウマも相まって焦ってしまう……
>>226 地上の箱みたいな物体にスカイウォード当てると、
空の対応する宝箱があけられるようになる
女神キューブは下の世界に落ちてる黒っぽい箱の事 剣のビーム当てるのはそっち
全体で見れば弱いけど熱狂的なファンが凄いとかそんな感じじゃない? 確かイギリスのゲームイベントでノッティンガムだか何だかにハイラル城下町を 作ったとかやってなかったっけw
>>226 そうじゃなくて、女神キューブに剣ビーム当てて空に打ち上げると
各キューブに対応した宝箱が開けられるようになる
空でマップ開けば開けられる宝箱がある場所にマーク付いてるよ
>>228 あ!あの箱はそういう事だったのか!あの箱ってラスダンとか行く時に必要になるものかなとか思ってた。
あの箱をスカイウォードで打ち込んで飛ばしたら、街や浮島とかにある宝箱が開けられるように解除されるって事か。
今水の試練クリアした辺りなんだけど、初めて知ったよw
ありがとう。
序盤のその箱の説明とかあやふやに聞いたままストーリー進めてたから気づいてなかった。
>>232 そうとう溜まってそうだな…
ダンジョンとかにもけっこうあるよ
>>229 >>231 同じくありがとう!
マップに宝箱の表示あるのは分かってたけど、あれは単に自分が宝箱見つけたからマップに表示されてるのかと思ってた。
まだ世界観に慣れてない時に女神キューブについて説明されてよくわからなくて。
地上のラスダンは所々道が途切れてて、あの箱を地上に戻すと道が繋がったりするのかなぁなんて思ってたりした。
辛口モードってハートがでないだけ?
236 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 11:11:26.48 ID:2dEg86GZ
敵の攻撃力も2倍
>>235 ・台詞が一部違うらしい
・スカイウォードの威力が最初から最高
全クリしてから気付いたんだが デクババって普通に口の開き方に合わせれば斬れるんだなwwwwwww
>>237 ありがとう
今回はボスもアイテムも情報みないでやったから
新鮮に楽しめた
今回初期ハートが6個な分ハートのかけらが過去作より少なめだから 女神キューブが今回は探索の目玉って感じだね どうやって行くんだろうと頭使う場所にあったりするし いかにもゼルダって感じの探索要素で楽しい
船長は自分が死んでるのに気づいてるのに 死んでるのに気づいてない雷龍さんマジまぬけ
244 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 11:22:06.15 ID:Ki/Ss0Cn
妖精みたいなやつにいちいちアレしろコレしろって指図されるのは序盤だけだよね?
>>243 雷龍イベント終わった後時空石叩いて骨にならなくてガッカリした奴は俺だけじゃないはず
雷龍のボスラッシュあれハイリアの盾はてにいれたけど全部やったら何貰えるんだ?
いまやっと火山のサイレンクリア 耐熱イヤリングってwwwBアイテム全部埋まってるから期待はしてなかったがせめて赤い服クレよ
wiiは一年半くらい前にもう捨てちゃってて、すっかり箱ユーザーだったんだが 神ゲーだっつうからwii買い直したわ。 そしたらさ、コントローラがプラスになっててもう全然違うんだわ。別物。 これがあったら俺が見切りつけた検診ドラクエも百倍面白かっただろうに。 ゼルダは今最初のダンジョン攻略した直後。 神ゲー臭が臭すぎるわ。一人でも多くの
>>243 >>245 時空石がないとマジで壊れるのと
時空石がなくても病気直せば死なない、っていう違いかな?
単に病直す前は台詞で時空石ないと死ぬ事に言及してないだけってみえる
寿命は長いけど病で倒れるとやばい、命?のありがたみがどうこうって感じの台詞はあるしな
砂漠のサイレンが突破出来ないから虫集めやって気分転換してる 椅子に座らせて放置すると転寝するんだな ガクってなって慌てて座り直す様は電車の中で居眠りしてるおっさんみたいで笑った そして何より足が床に付いてない……
ビートルがまっすぐ飛んでくれなくてストレスマッハ 平らな机においても、勝手に右旋回してしまう wiiモーションプラス付けなおしても意味無し ただでさえ操作しづらいのに
あの耐熱イヤリング無駄に高性能何だぞ
耐熱イヤリングを手に入れて真っ先にマグマに飛び込んだのは絶対俺だけじゃない
>>251 ズレを感じたら十時キー下を押して修正しよう!っていってなかった?
いやまあそれで直るのか分からないが
耐熱イヤリングはネーミングが・・・
>>254 歩けるようになるんだーやったね!
って思ったら ウァチチチチッ
何気に三種の神器扱いなダブルクローショット まあフックショットは考えた人確かに神 初めて出たのは神トラだっけ
砂漠のアイテムはクローショットじゃなくて 砂地獄や溶岩の上を歩ける靴とかにするべきだったな クローは別のトコで出せばよかった
>>255 それじゃ直らなかったんだよね・・・
まっすぐ飛ばすために、右旋回を左旋回で打ち消しながらやるしかないから、すっごいピクピク飛ぶ
とりあえずファイが可愛い
262 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 11:36:29.98 ID:PWObbH4k
クリアしたんで来てみたけどやっぱ同じような場所で迷うんだな 今回は40時間でクリア出来たけど早い人は20時間とかでいけるもんなのか?
じゃあもうあれだ 右旋回すること前提で横向いて撃つとか
登場人物、画像付きで纏めてあるところ無い? スカイロフトの住人とか名前が覚えにくい
>>260 それはもう壊れてるだろ
m+かリモコンかわからんが
耐熱イヤリングは転がらなくても消火してくれるからな
>>262 俺なんかクリアするのに57時間かかったよ
寄り道しすぎたせいもあるけど
俺50時間やってるけどまだクリアしてないなのんびりやってるからってのもあるけど
二つ目のボス、目玉で炎吐いてくる奴 全部岩剥がすまで行ったけど、倒せない 20回以上死んでる ギラヒムのムービー飛ばせないから、イラつく 迫ってくるのに転がしても、距離近すぎて巻き込まれてダメージ食うし 爆弾口に投げ込もうとしても転がしちゃうし、吸い込みの時間短すぎ はき出す炎の塊も避けられず、ことごとく食らう 炎食らうと、火がついてるから回転斬りで消そうとしたら、追いつかれるし ハアもう疲れたよ、投げ出しそう 時オカのボンゴボンゴで投げたのを思い出した ムジュラ、タクト、トワプリはクリアししてるんだけど 今回、アクションの操作性難し過ぎだよ
>>265 wiiモーションプラスは昨日買ったばかりなんだけどなあ
このままダメだったら買いなおすか
買いなおす頃にはビートルの操作めっちゃ上達してたりして
今さら気がついたけど 今回のリンクは宝箱を蹴らないんだな ちゃんとしゃがんで取ってる トワプリは蹴ってたよね確か
クローショットはひとつはスカイロフト、ひとつは地上に遺してトワプリに繋がるんだな
やべーしょっぱなから歯ごたえありすぎw ギラヒムさんハート残りひとつでギリギリ追い払った・・・
>>248 はレギンレイヴも楽しめる確率75%
ゼルダをやり尽くしたら試してみる事を推奨します
サイレンは広くてあまり地形を把握できてないから難しそうだと思ってた砂漠が一発クリアできて
何度もうろついて地形を把握してるから楽勝と思ってたスカイロフトで二回失敗した
>>269 ムテキンでものみなよ ていうかちゃんと爆弾でぴよったあと剣できってるよね?
>>269 追ってくるときは、逃げながら前に爆弾投げる(※転がすじゃなくて投げる)用にするとちょうど良く爆発する
吸い込み中は俺は転がしだけで普通に行けた
で、倒し方間違ってないかな?爆弾吸い込ませた後ひるんでるときに目玉出るから、
その目玉を切りつけまくれば良いんだよ。
テレビの上のセンサーが真っ直ぐになってないとかそんなんだろ
>>269 あそこそんなむずかったっけ・・・
追ってくるのも途中の爆弾花で自滅するし、
吸い込みもそんなきつくなかったと思う
ムジュラのグヨーグのが何倍も強いと思うw
ベラダーマで時間かかる人はいるかもだが20回も死ぬのは釣りかガチならさすがに恥ずかしいぞ やることわかってんだし
ゼルダ サイレンで動画検索したら砂漠と火山でタイムアタックもうやっとるひといるのね しずくどこにあるのか参考になるしできない人はみてみては
>>251 俺もしばらく使ってるとそうなる
右旋回も全く同じだわー
俺はHOMEボタン押して接続し直してるけど
きちんと平らなところにボタンが下になるように置いてるんだけど何故かずれるよねー
自分的にはボンゴボンゴって神殿のボスで一番弱く感じたけどなぁ ベラダーマさんは転がして吸い込ませるのが難しければ 爆弾当てて転がり落ちるところで自分もダッシュして近づいて投げ入れればいいよ
>>278 今回センサーバー使うの最初の確認時だけじゃないですかー
知り合い、センサーバーに向けなくても遊べるって事知らなくてメニュー選択とか手間取ってたなぁ
ボンゴボンゴもベラ・ダーマも弱い方のボスじゃないかねえ
え、ベラ・ダーマって転がすのが主流なのか。 転がってるのをダッシュで追いかけて投げ入れるのが普通だと思ってた。
雷龍試練初見で弱い奴から倒そうかと思って選んだのがベラ・ダーマだったな俺… 初期ギラヒムって結構うざくね?いまだにガードされちまう
まだ15時間ほどしか遊んでないが今回も面白いな しょうもないとこで詰まって解けなくて寄り道してサブイベント見つけてそっ ちやってるうちに何かの拍子で閃いて詰まってたとこが解けたときの嬉しさ と同時にこみ上げてくる「こんなことで詰まってたのか」という脱力感w これこそゼルダだなぁ 急がずゆっくり遊ばせてもらうぞ
>>287 自分もある程度追いかけて投げた方
あの頃はボーリングにまだ慣れてなかったんで
やっぱダイルオーマ戦は良かったあの振り回す感じが
>287 俺も俺も ひたすら追いかけて投げ入れてた転がすとか思い付きもせんかった
リモコンプラスとモープラごっちゃになってる人もいる ゼルダ同梱版のリモコンプラスは不具合報告多いからそれじゃないのか
今回のボスは倒し方がわからないせいで寄生虫と終焉にてこずった 寄生虫は40分以上戦ってた気がする
>>269 あれハートがある円状の安全地帯で待ってたら
手前で勝手に爆発してなかったっけ?
すかさず追いかけて爆弾口に投げ
追いかけて目玉切りつけて
また安全地帯へ…で倒したけど
寄生虫は割とすぐに気づいたな。 でも3分くらいは延々と顔に向けて盾で跳ね返してた。
火の玉ボスって爆弾転がすだけで、追いかけて切らなくても倒せるの?マジ?
少なくともムジュラクリアできる腕なら色んな意味で 今作もクリアできると思う
俺も転がして入れるほうが難しかったから近づいて投げ入れてたな ダ・イルオーマ戦は本当に楽しかった
ダ・イルオーマは苦戦した。 六刀流になったあとの振りかぶり攻撃を避ける方法が分からなくて。 結局振りかぶりに合わせて反対の腕の方向へ注目せずに走る方法をとった が、友人は距離を取ってからぶらせてノーダメクリアしてた。
>>260 @ボタン押した画面の左下あたりにゲーム起動時と同じ設定を呼び出せるボタンがあったと思う。
それと、最初に平らな場所に置いてくださいのときに、ボタンとか上向きに置いていない?
>>294 スカイウォードが掲げる→縦切りしか出来ないと思いこんでたせいで、
船のボスの足に縦スカイウォード延々撃ち続けたぜ…
一応ダメージ音出るのが罠すぎる
最後には腕が疲れてきて偶然傾いて切れたという
>>285 センサーバー人によっては重要だと思うけどな
主観視点にした際にバーにリモコン向けてると勝手に補正してくれるし
ダ・イルオーマ戦確かに楽しいよな ラスボス以外唯一ゲームオーバーになったわ 音楽も超燃えるし
ダ・イルオーマ戦は熱かったな 相手の武器奪って腕と足切り落としてコアに向けてそぉい!とぶちかますのがたまらん
イルオーマは腕動かすところからが攻撃モーションだから 剣を出すときじゃなく腕を動かしたら離脱すればいい
あのどでかい大剣は爽快感があったな 倒した後も拾ってしばらく振ってた
>>298 ムジュラは何度もゲームオーバー無しでクリアしたけど
今作はゲームオーバー無しでクリアできる自信がない
砂漠のサイレン手前で最低で10回は死んでる
トワプリで2回ほどだが
>307 風タクでモリブリンとかタートナックさんとかの武器振り回したの思い出した
…船のやつの下から突き上げてくる触手をわざわざ全部弓で撃ってたのは自分だけで良い
やっぱ仏像戦は楽しかった人多いな なにより仏像の剣が気持ちよかった 持って帰ろうとしたのは俺だけじゃないはず
飛翔封印されしものに向かって自ら飛ぶ最後の一撃を外した時の虚しさは異常
>>288 俺も全く同じ考えでそうしたが、後半に出てきたダ・イルオーマ様にボコボコにされたから
次からは逆に最初に強い奴をって事でダ・イルオーマ様を選んだw
イルさんが向かって左側の手を上げたら右側にステップで避けて、 向かって右なら左側にステップで避けて、 両手あげたらバック宙何回かで避けて ってやってたんだけど俺 イルさん近づかなきゃ手あげてくれないし
>>276 ,279,295
その目玉になかなか剣が当たらないだよね〜
ダメージ与えられない内に、復活して動き出すから
時間掛かりすぎて、余計ミス頻発して死ぬ感じ
ミスばっかして、爆弾直ぐ無くなるから、
上まで行って爆弾補充するんだけど
爆弾、ボーリングで口に入るのか…
転げ落ちた状態は遠すぎて、その場からじゃ間に合わないと思って、
ダッシュで追いかけてた
今度試してみる
疲れ果てたから、しばらく休息するよ
>>280 ガチだよ
リモプラの操作は、未だに全然慣れない
爆弾投げ自爆もしょっちゅうやるし
こんな奴もいるんだよ
これが3Dゼルダ初の人達は、返って大丈夫な(直ぐ慣れる)のかな?
>>310 だってその前の船内、触手相手に斬ってたじゃないですかー!
封印されし者が神殿にたどり着くゲームオーバー見たこと無いなぁ どうなるんだろ、社長が訊くでは濁されてたけど
船のやつは箱に乗る前にガンバリオール使った触手のがめんどい
封印されしもの2・ギラヒム2・イルオーマのどれを指定するか迷う
突きが上手く出せないと辛い相手結構居るよね 海賊親分とか辛かった人多そう
>>316 聖なる力が通じるって言われて既に聖なる弓に改造してたからそれ撃ち込んだら切れちゃったんだよw
>>317 婆ちゃんが食われてゲームオーバー
>>317 封印されし者三回目でリンクで石柱に飛び出すの失敗して初ゲームオーバーになったなぁ
少し飛び過ぎた
>>317 バキバキメキメキ
「もうおしまいだあ(赤字)」
焦ってミスしてそこで二回ほど死にました orz
テリーのお店の商品全種類買い占めた後に「Oh!1つだけ半額にしてあげるよ!」とか言われてもな…。
>>325 よう同士
1600ルピーでハートのかけら買っちゃったよ…
雷龍の修行は封印されし者が怖いからやってないな… 特に三回目と二回目は正直、つらい
封印されしものの最終形態は口の上にでっかい一つ目が出てくると予想してたのに、いい意味で裏切られた
3回目は時間的にかなり余裕がある(落ち着いて大砲あてれば、進んだ距離自体はリセットされる けど2回目が厳しい
封印されし者って3回目は事故って乗り損ねて死ぬ可能性あるけど 2回目なんてバドの大砲待って動けないところを一回破壊したらほぼ終了で1回目より遥かに楽じゃん
333 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 12:15:51.09 ID:PWObbH4k
三回目の封印されし者でエヴァ初号機思い出したの俺だけ?
>>315 どんなゲームのハードでもすぐ慣れたけどな
封印されしもの2回目難しいって人は正しい倒し方をしてないんだろう
第3戦で空中浮くときはエヴァを思い出したのは俺だけでいい ゲームオーバー見るために第2戦やったけど、人間大砲的なのは第2戦でも出来るんだね
>>328 バドの爆弾当てるまで剣で攻撃しなければ余裕
焦って突っ込むだけ無駄だから適度に距離保ちつつ弓でも撃ちながら爆弾を待つ作業です
>>246 3000ルピー
11連勝するだけだから
まあ手の爪壊せるらしいからな それも試してみるか
今砂のところクリアしたけど森と炎のところのボスで大苦戦したから わりとあっさり倒せた感じ 炎と砂のボス逆でも良かった気がするけど砂長いからこの順しかないか まあとにかくおもしろいよ
しかし長いな今回
スレ見てると今回ってほんとエア泣かせだなぁwww 動画とかレスだけ見て難癖つけようとしてるのがモロわかりというかww
封印2回目はバドの声のせいで一度大砲のタイミングミスったぜ
344 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 12:22:04.11 ID:PWObbH4k
>>341 ダンジョンはそうでもないけどダンジョンに入るための必要行動が多いから長く感じるんだろうな
というかフィールドがミニダンジョンてんこもりみたい
二回目以降は自分で斬りに言っちゃダメなのかぁ なるほど何回も斬りにいって吹っ飛ばされてた
砂上船のボス戦前のイベントでタクトに出てきたような大オクタだと思い 実際にボスの姿を見た時のガッカリ感 なんであんなコミカルなデザインにしたんだろ
349 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 12:24:28.60 ID:PWObbH4k
>>346 弓も慣れないとあてづらいなw
確かに大砲で止めると楽になる
寄生虫戦で目玉に弓を当てようとしてボコボコにされかけたのは俺だけでいい
というか今調べたんだけど 今回勇者の唄で進行不能バグあったのか 普通に砂漠→火山→森の順番でやったんだけど危なかったのかな?
封印されしもの2は焦ると駄目だね 爆弾当てて動きが止まった直後に飛び移れるようなタイミングで爆弾撃たないと 焦って爆弾の準備完了後即撃っちゃうと、動き出すギリギリのタイミングで飛び移って 攻撃する前に振り落とされ大幅にタイムロスという事が何度かあった あと、打ち込んだ杭が戻らないうちに爆弾うつと 発射直後に杭が戻るデモシーンになって、爆弾が無駄になる事もある
砂漠のボスは弱かったなあ あとでもう一回出てきたしやや強い雑魚くらいにしか思わなかった まああのかわいいプチガットががんばって1000年も生きたんだから・・
>>353 というかうかつに大砲使うと登ろうとする時に大砲使えないから駄目だと思ってた
ファンブック解禁してみると
通常時も、登る時も腕の爪壊せるらしいからそれで封じられるんだな
寄生虫戦はボス連戦モードに入れてほしかった
三龍伝説と聞いて砂漠に居るのはなんだろう、砂龍かな?土龍?風龍? とか思ってたら雷龍だったでござる
封印されしものって古いゲームだけどドラゴンバスターのケイブシャーク思い出した
ああ、ていうか転ばさなくて良かったのかw 一戦目で飛び乗ってたのに欠落してた
360 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 12:31:57.14 ID:PWObbH4k
火龍イベントでヴァルバジア出るのかと思った
362 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 12:33:20.89 ID:0KQQ0PZk
ようやく仏様ステージまで来たが蓮の葉やら火の鳥やら まるで極楽をイメージしてるかのよう そしてまさかの地獄つきと来て 蜘蛛の糸かよwww 他の罪人がわらわらと迫ってくるところまで忠実に再現ww リンク「こら、誰に断ってこの糸を登っている 降りろ降りろ!!」
バドがいってた木はサブクエストなのだろうか?
>>344 それだけにダンジョン突入デモが余計かっこよく見えるよね
>>361 俺はヴァルーがくると
ていうかデクの樹サマいなかったな
そういや雷龍は砂漠を守る力貰ったそうだけど 女神存命時のときから既に砂漠だったんだっけ?
弓といえばみんなヌンチャクの方のCボタンで速射する方? リモコンのAボタンで時間かけて引き絞っても進行上問題ないから全然使ってないんだが
371 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 12:40:25.80 ID:ozOREqmw
スタルチュラ強すぎだろ。
372 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 12:40:50.88 ID:DfFJOxLL
>>365 サンクス
メインか、気になって進めてなかったんだ
>>369 カボチャはとてもじゃないがCじゃやりにくい
>>368 緑が減ってきた、緑化しようみたいなメッセージが倉庫にあるから
昔はそうじゃなかったのだろう
雷龍の職務怠慢か、時空石採掘すると砂漠化するのに時空石採掘しなければならない理由があったかのどっちか
2回目のフィローネの森でサイレンやって大樹登って印探して水竜のところまで行って水探して、ようやく炎ゲットかと思ったら今からダンジョンてどういうことやねん
古の大祭殿の地中でマグマに追いかけられるところはとりあえずマグマに一回突っ込んでみるよな
雷龍が死んだことで砂漠化して、病気治せば現代でも一面緑化するんだと思ってたな
地中のあんな狭い所でムカデと戦うリンクさんマジ勇者 俺なら発狂しとるわ
ロボ関係は正直、せつないな 船長の家とかは特に 雷龍も存命したんだから助けてやれよ
まさかあの骨が雷龍だとは思わなかったな
>>379 同意
見えない所で歴史変わってればいいな
トロッコゲームやって大空に戻る前にふと船長さんに話しかけたらまじせつない
つーか船長に娘いるみたいだったけど実際はどういう関係なんだ
消えていく種族がいるなか 人間はまぁ仕方ないとして どこの時代にもいるゴロン族 一体どんな適応能力なんだ…
機械亜人は全部回収してジャンク屋で修理したいな
スカイウォードにはルト姫とかメドリみたいな立ち位置の亜人キャラ居ないの?
ゴロン族は火山じゃなければどこに住んでるんだろうな つうか今作ではじめて知ったけどゴロンって水飲むんかい
>>385 岩みたいな種族だし、相当しぶといんだろう
下手すりゃ大地(岩)が滅びるまで何かしらの形で
誕生するとか・・・
ゴロン族ってすげぇよな トワプリで水の中にいたし
>>385 岩食ってれば生きていけるし火山も水中も平気だし万能生物なんだろうな
>>389 確かにゴロン族はなんか自然の一部って気がする。
世界が滅びない限りどっかにいそうだな
外人のプレイはやっぱみてておもろいわ
ゴロン族は1000年前からゴロン族だった そしてそれから先もずっとゴロン族
土竜にリスだかよくわからんのとタツノオトシゴ
リンクとゼルダについて ・確実にくっついた 空剣→バドが奇跡の逆転勝利でもない限り、ED後すぐに子作りしそう ・確実にくっついていない 時岡→子供リンクルートの未来のトワプリではリンクは時岡リンクの子孫と明言されてる 青年リンクルートだとリンクがそもそも存在していないためあり得ない ・可能性はある 風宅→テトラ姉貴とは良い感じだが、大して時間経ってない汽笛時代にテトラの婿について全く触れられてないのは気になる 汽笛→順当に行けば・・・ ・可能性は低い トワプリ→一応他に仲の良い幼馴染がいる 神トラ→マリンの可能性の方が高いかも 他はやってないので知らん
一応シーカー族もいるか
水没して半ば滅んだような世界でも生き延びてるゴロンさんまじパネェっす 水が苦手なのになw
日本語の音声多いよね。 リンク「あちゃちゃちゃちゃー」 ゼルダ「ねえ」 バド「いててててて」
ゴロン族って水苦手だっけ? 温泉に平気で浸かってた気がしたが
ゴロンリンクは水に入るとアウトだったね
>>400 トワプリでは水の底に沈んでも呼吸できてた上冷たくて気持ちいいゴロ〜とか言ってたから平気っぽいぞ
取り返し付かない要素とかありますか?
ムジュラでは水没すれば重いので元の足場に戻される。 足が届くなら大丈夫なんだろう。
>>403 重くて浮かび上がれないから、が理由だったっけ……
>>405 アイテムを改造すると元には戻せないぜ!ハッハー
409 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 13:05:12.66 ID:PWObbH4k
ムジュラでゴロンリンクが水に弱いのは元々がリンクだからでゴロン自体は水でも平気なんだろうなとトワプリで自分で納得したわ
実質無敵かよw こりゃ内乱でも起きない限り滅びる要素が全く無いな
411 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 13:07:14.21 ID:PWObbH4k
>>410 一応時オカでヴァルヴァジアが天敵扱いだけど滅されたしね
なぜ俺は辛口やる前に草玉たくさん拾っておかなかったのか
初代ゼルダでは おそらく敵「ロック」という名前でデスマウンテンから ゴロゴロ落ちてくるたんなる岩だったけど、時系列的には退化したの?
神トラではゴロンは滅んでるぞwww ゾーラも川ゾーラのみになって人間に 友好的だった海ゾーラはどこへやらw そしてダイルオーマ あっけなく勝利。足 斬ってフルボッコww 自分的には弱いボスと感じた。
要するにゴロンリンクは沈んで陸に戻れなくなるからウワアーで戻される 沈んでも陸に戻れるんなら関係無いってことか
つまりゴロンを勇者にすればよかったのではないだろうか 女神様の目利きが悪かったんだ
雷龍普通に現代にも蘇って無かったっけ 三龍そろうところで
>>418 現代で同じ場所にいないから紛らわしいだけだな
421 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 13:12:50.63 ID:PWObbH4k
>>419 トワプリで岩破壊できてたから関係ないかもしれん
雷龍時空石なかったら骨だったのに普通に三龍登場するとこでいたよな
ある意味一番しぶとい種族は(モンスター化してるけど)初代ゼルダにもいるゾーラか
>>422 病気直した後に時空石叩いて現在にしてみ
骨なくなってるから
425 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 13:17:12.16 ID:PWObbH4k
たぶん時空石はその空間を過去から現在に引きずりこむ→その場で病が治る→長生きできる→空間から外にでて数千年の負荷がかかってももへっちゃら! それか雷龍様は時空珠持ってたんでしょうw
ベラダーマで20回以上死んでるから、頭冷やす為に空に戻ったけど、 今回、ボス部屋がダンジョンの奥にあるから、再戦面倒くさいな ボス部屋にたどり着くまでに、時間掛かるし、ハートが減る…
427 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 13:18:14.58 ID:PWObbH4k
近作のゴロンはふんどししてないのがなあ トワプリでしてたじゃないふんどし
まだ一つ目のダンジョンクリアしたばかりだけど 最初のダンジョンのボスがギラヒム様って違和感
最初は全裸だったしw
ダンジョンで取ったアイテムを使ってボス攻略がお約束だから ビートル使ってどんなボスとたたかうのかなとおもったらギラヒム様 普通に剣での戦いでビートル涙目だったな
>>429 奴はまだ二回変身を残しているんだぜ
よく考えたら声優一緒だったな
そう思ってビートルとばして攻撃したみたけど、 その間まったく動けなくなるだけで、ぜんぜん駄目だった。 でもギラヒム様はしっかりとビートルを見てたな。
SSがゼルダ最古の物語だから次回作はゼルダ史最後の物語をやってシリーズを完結させて欲しい リンクの冒険でガノンが滅びたということで次はデミスの呪いを断ち切って リンクとゼルダの輪廻も終わらせる話ってことで・・・ いいかげんそろそろgdgdになってきたしいい頃合いだろう
>>433 声が中尾隆聖(フリーザやばいきんまん)に似ているが、実際は勝杏里が演じている。
剣成長2回目なんだけど、これあと何個ダンジョンあるの? もっとやりたい
次は近未来が舞台の「ゼルダの伝説ギャラクシー」だな
やっと泳げるようになったけどなかなかクセがあって難しいな。 でもスクリューアタックが気持ちよすぎるからいいや。
次のスマブラどうするんだろうか リンクしか続投できなさそうだが…
始めたばっかりなんだけど、パチンコってダンジョン行かないと取れない? ゼルダいなくなって剣取ったら即、地上行ってOK?
今回のリンク役の大原さん、スタフォ3Dのフォックス役だし イナズマイレブンgoの剣城役だし結構最近よく聞く声やな もしスマブラ出るまでに次の据え置きゼルダが出なかったら、フォックスとリンクの一人二役になるね カービィとネスみたいだ
キコア先輩でいいじゃん
>>443 ツイッターで桜井さんがゼルダの
設定を読み込まなくては とか書いてたから問題ないかもよ
スマブラのゼルダ枠はシリーズ総合解釈だし、ガノンもトワプリベースにスカウォっぽいアレンジ加えて出るんじゃないかな
ガノン様リストラさせたら許さない
>>447 ありがとう、いろいろ探し回ってたけど意味なかったか
早速冒険してくる(^-^)/
普通にガノンの代わりにデミスが出てきそうな気もする いやデミス風のガノンかもしれないが
ガノンはいい加減剣使わせろよ
キコア先輩の家の掃除して夜に行ったら聞いてはいけないことを立ち聞きしてしまった きまずいww
455 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 13:38:13.37 ID:PWObbH4k
>>436 一応ゼルダ史の最後は神トラじゃないの?
エンディングでまっさんが永遠の眠りにつくみたいなの書いてたし
456 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 13:38:21.54 ID:FdQ6ep6K
ガノンは専用技を与えるべき クッパやメタナイトすらあるのに
まさかの封印されしもの参戦 究極キマイラ的なやくものとしてだけど
>>436 「リンクの冒険」が最後って所だけを決めて設定作ってる。
>なお、宮本自身は「設定を固める方針は取らない」と、かねてから示唆している。
>
>ただし、公式に設定されている要素として「『リンクの冒険』がゼルダシリーズの
>歴史上、最後発の時代が舞台」という点が挙げられる。これは、『時のオカリナ』
>発表時に欧米のファンから、「『時のオカリナ』はゼルダシリーズのどの時代に
>どのように関係するか」を細かく問われた際に、『リンクの冒険』を最後の時代に
>設定している点以外は、敢えて細かい設定を作らず、前述の点のみ決定した旨
>を宮本茂が発言している。その後、最新作に至るまで、物語の設定に置ける質
>問が発生する場合は、前述の解答がされている。
まぁガノン引退で終焉の者参戦だろうな
リンクの冒険がゼルダ史の最後と語ってるけど これだいぶ昔に言ってたことだし平気で覆してきそうだけどな
戦闘中に横ステップとかバク転って、もしかして最初から出来た? 初めてバク転して感動した…なんで今まで気付かなかったんだろう 今まで間合いを取るのも走って下がったり、Zしつつゆっくり後ろに下がってて少し目が回ってたのに
そもそもパラレルワールド設定がトワプリで明確化された以上 もうそこまでシナリオの制約って無いんだよな どんどん分岐させていけばいいだけだ
終焉の者やギラヒムは一作限りの登場だしスマブラ参戦は厳しいんじゃないかねえ シークはゼルダが変身した姿なので例外として
機械文明と砂漠化ってのが素敵 一部分だけ過去に戻るギミックも、演出・謎解きの両方で面白い
>>464 あれ、何でリンクは時空石の影響受けないんだっけ?
466 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 13:44:48.21 ID:PWObbH4k
>>461 3Dゼルダでってこと?
そうなら時オカから出来たしSSからなら戦闘時以外でもZ注目でできるよ
トワプリが今回のシステムでガノン第四戦が 歯ごたえバッチリのチャンバラだったら盛り上がっただろうなぁ・・・
469 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 13:46:21.38 ID:PWObbH4k
>>465 時空石の干渉受けるのは過去にあったものだけだからじゃない?
>>466 ゼルダは今回が初めてなんだ
Z自体は街でもよく使うけど、バク転とか出来るって知らなくてテンションあがった
リンクの冒険の3Dリメイクとかどーよ
PS3の大コケしたドットゲーに先越されたな
>>469 でも現在の敵は消滅するんだよな…
まぁリンクが特別だからで解釈したけど
474 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 13:49:38.97 ID:PWObbH4k
>>470 無駄にバク転とか使って避けるのは楽しいよねw
そういえば今回のバク転って軽く無敵判定ない?
475 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 13:51:20.29 ID:PWObbH4k
>>473 むむむ・・・そういやキースとか消えるよな・・・
476 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 13:52:32.65 ID:soHdBoqW
>>458 最後だけが決まってるというのはどうも好きになれない
ずーーーっと過去にばかり遡られても結末自体が約束されてるようなのは微妙すぎる
リンクの冒険よりも後の物語も出して結末は誰にも分からないゼルダも出せよ!
477 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 13:52:41.16 ID:yNPJPOI1
前作のスピナーは使えるところ限られて普通に乗り物としてあんまり遊べなかったけど ビートルは同じ古代アイテムでもいろいろ使えて楽しいね
マスターソード手に入れたけど力を開放する前のやつだね 操作ガイドの切り替えって何が変わるの?
まだクリアしてないけどインパって時オカのと同一人物? だとしたらスカイから時オカまでってわりとそんなに時間経ってない?
>>480 インパは過去からやってきた人物だよ
現代では神殿に居る赤い帽子被った老人だよ
最後消滅するよ
>>479 いや、まぁどっちでもいいんだけどねw
キュイ仙人がみえたりするしいずれにしても何か特別なんだろう
>>478 普通の画面での右側と左下に表示されている操作ガイドが変わる
普通がウィーリモコンとヌンチャクの輪郭付き操作ガイド
すっきりが輪郭が消えてボタンのみ
もっとすっきりが現在使わないボタンも含めて非表示
別人なのか 多分そろそろラスト近いと思うからがんばってみるわd
>>476 その時点ででてる作品の中では最後だというだけなんじゃないの?
今届いたからプレイするんだけど クリアまでどのくらいかかるのかな? ゼルダやるの64の時オカ以来だから楽しみだわw
謎解きに変につまらなければ40〜50時間ぐらい
>>489 任天堂公式の平均クリア時間は約50時間だよ。
そんなにかかるのか‥すごいなw 明後日はガンダムとアサクリだけど、まったりクリアするわ ありがとう〜
>>474 たぶん無敵判定あると思う
ギラヒム戦とか縦斬りはステップで横斬りバク宙とか楽しかった
公式の言うプレイ時間は当てにならんと何度
糞ゲー?
風のタクト本編でガノンドロフが「時の勇者の生まれ変わりよ!」ってことは 一応努力で勇者になったけれど運命の子の魂は引き継いでるんだね ってことはテトラも一応女神の魂引き継いでるんだね そしてガノンドロフ(デミスの魂)は対魔の力で石化してハイラルごと封印されて・・・ 風のタクトルートだけ救いがあるな。輪廻転生の無限ループに終止符が打たれるのだから
糞(を転がしている昆虫を捕まえられる)ゲー
一つ目のダンジョン終わったとこだけど12時間ぐらいかかった 最後まで100時間はかかるな。 景色を眺めたり草を刈ったり寄り道ばかりしてるせいだけど。 早く1周目を終えるなんてもったいないから。
砂漠の鍵?いみわかんねえええええええええええええ
そろそろ2週目いくか
>>498 20匹くらい捕まえてるわwwwwwwwwwwwwwww
ちょっとだけ寄り道したけど30時間かからなかったな 早い人なら初見でも20時間切れそうだ
>>500 暗号集めてダイアル回すとこならファイがヒント言ってるぞ
見逃した人も多いみたいだけどMAP開いて眺めればなんとなくわかると思う
505 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 14:13:08.82 ID:YsMYyUVO
天望の神殿、鉄格子の中にハートのかけらみたいなのがあるんだが、 それ取らずにクリアしちまった。 ゼルダに関しては100%クリアしないと気がすまない質なんで これまでなら何時間かかっても粘ってたのに、次の展開が観たくて。 くやしい
寄り道しつつ駆け足でやって45時間ぐらいか まだやってないイベントもあるしボスラッシュもやったら50時間ぐらいかかるな
プロペラロボがファイの事好きになるのは どちらも神や神にまつわる者に創造されたシステムで ファイはロボから見て上位システムだから、プログラムで従う様になってる… っていうSF的な設定を想像しながらやってた でも、単純に一目惚れだったようだw
508 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 14:15:22.66 ID:7SgWyEQX
鉱石場まで不可なく進んだが 虫取りが難しすぎる Z注目して B連打してたまに引っ掛かる程度だ コツ教えてほしいです
>>508 Aボタンを右側に向けるように持つ事で網の向きを左に変える、そしてリモコンを右に向ける
虫の高さに合わせてリモコンを上か下へ傾け、虫が逃げないようにゆっくり歩きながら虫を射程に入れる
そして右から左に一気に振りぬく!
虫取りはそーっと近づかなきゃダメよ 小鳥もそう
デミスがギラヒムをお供に冒険する物語をやってみたい
次のスマブラのゼルダステージは封印の地かスカイロフトあたりだろうな 封印の地ならやくもので獣デミス出現 スカイロフトなんてまさにスマブラのために用意された舞台じゃない?w 時空石ギミック使ったラネール砂漠とかでも楽しそうかも
>>515 スマブラなら女神の島が封印の地に落ちていく超ネタバレギミックとか作りそう
欲を言えばギラヒム参戦を望みたいが…さすがに一作品だけじゃ無理か 過去そういう例あったっけな?コンパチキャラなら有りか? トリックスターっていうのかね、実に魅力的な悪役だったよギラヒム様
ダウジングのおかげで感謝の気持ちや女神キューブが自力で見つけられるのが良い。 今までのゼルダはwiki見ながらじゃないと収集コンプが困難だった。 ハートのかけらも比較的自力でコンプしやすくなってるし俺すげー感が味わえる。
519 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 14:37:24.82 ID:yNPJPOI1
地味に一番とるのが難しいのがタンブルウィードだと思う 砂砂帽子は取るの難しい!とゲーム内では言われてるけどそんなでもない気がする
520 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 14:38:55.73 ID:uQ+4OVNb
>>517 ゼルダには珍しいタイプの悪役だよなギラヒム
1作でスマブラはあんまり思い浮かばないな
タンブルウィードは場所さえ分かれば楽になる 特定の場所いけば音が鳴るし
ダウジングでふと気になったんだけど、左側2箇所(真横と左上)ってサブイベ用に空いてるのが基本? 一番上が重要イベント用、右上がお宝、真横(右側)がハート、右下がキューブ、真下が通常注目、左下が感謝の気持ち。 何で気にしてるのかって言うと、サブイベで探し物をする度に登録が被ると前のが消えるけど良いかって警告されるから うちだと2箇所空いてるのに聞かれるから、なんか1個登録逃してるのかな?と心配になったのよ。 サブイベ品は大体真横(左側)に登録されるから、左上が埋まった事って見過ごしが無かったら1回も登録された事無いかもだし。
523 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 14:41:04.70 ID:yNPJPOI1
いや場所は分かるんだけど逃げられるww壁に当たると壊れちゃうし
>>523 ダッシュしてもいいのよ?
網はB押して即振る感じで
次回作ゼルダはゲポラが賢者になるまでのスピンオフ的な話で
昆虫はもっと種類あっても良かったな クスリの材料じゃなくてただ高く売れるだけとかさ
>>518 収集アイテム系で場所特定したりほのめかしてくれるナビみたいなのって、実は地味だけどありがたいよね。
ただ各地に散らばってるだけってゲームも多いけど、SSのダウジングみたいなのがある方が収集アイテム探すモチベーション高くなるんだよね。
今回のダウジングは宝だけじゃなくて、ハートやルピーとか収集出来るものの殆どを対象にしてくれてるのが嬉しい。
バドの子分の虫のダジャレが好きだわ。
>>528 全く虫唾が走るな
いや、いい意味でだからな
誰か風呂に入ってるな…と思って覗いて見たらアノ人で チャプチャプしてるのしばらく見ながら、プレイヤーに何をやらしとんねんw って思った
騎士学校ってキコアの部屋がないけど普段どこで寝てるんだろう
>>531 キコアは家がある
むしろラスはどこに住んでんだ
バドの部屋にいるけど
普通にバドがいる間はアイツどこで寝てんの
掃除と言うかホコリを飛ばしてお金貰える家がそう ただあの家換気してないからホコリ飛ばしてもまた落ちてくるから・・・
>>532-533 自宅があるのは知ってるけどほこり被ってるくらいだから普段は帰ってないんだと思って
>>533 ラス・オストの部屋ってなってて2段ベッドになってる
封印されし者と戦ってる時に 爆弾補充不可能になる前でもリンクを投げ飛ばせるんだな あとバドの爆弾補充をリンクで妨害できる
ベラダーマで20回以上死んで、ようやく岩全部剥がせたけど、 ピヨりから回復した後の動き早くなって、追い抜かれるw で上で自爆して、転がり降りてくるのに巻き込まれる おまけに、一番下まで転がるモンだから、ダッシュして爆弾ボーリングしても、吸い込みに届かないし どうすりゃいいんだorz
>>536 キコアの机とベッドの周りはホコリなかったような
>>537 マジだったwあんな狭い部屋に二人とかバドにスペース取られすぐだろww
>>539 坂の途中の爆弾花あたりで待機してたら全部はがしててもギリギリ追いつける
というかむしろ序盤から吸い込ませて目玉攻撃すれば岩全部はがす前に終わらないか?
>>542 だからバドが下界行った後すぐにラス見に行くと「計画通り」的な腹黒セリフを言ってたぜ
その後は一人で使ってるみたいだしw
>>539 下で待機して転がり落ちてくるのを横に避けるんだよ。
それから下に落ちた敵に上から爆弾投下。
>>539 攻略スレじゃないけど一応
足の間くぐれるようになったろ?
転がりは左右どちらかの端ならかわせる
>>539 まずバクダン袋いっぱいにしとく(その時点じゃ10個だと思う)
↓
ハートの花生えてる坂の一番上で待機、登ってきてバクダン花に突っ込んで
自爆したの見計らってダッシュで追いかけ、バクダン食わせて目玉に突き、
立ち直り始めたらすぐに坂の上に戻る。これを数回繰り返し。バクダン花もしっかり補充。
↓
パワーアップして速度アップしたらわざと追い抜かせて坂の下にダッシュ。
転がってきてもちゃんとよけれるからよけてすぐにUターンで追いかける。
同じ様にバクダン食わせて目玉凸。繰り返す。終わり
>>397 時オカリンクはモテまくりーのだったから
そこら中に種撒いてそう
>>519 個人的にはカマキリ。
群生地がないからあちこち行かないといけないのが。
552 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 15:07:06.39 ID:soHdBoqW
昔へ昔へと遡り過ぎて今更未来の話は作りにくいってのはあるかな? 最近のゼルダは全部時岡を基点にしてるし
>>544 ほこり被ってる方はベッドとか鏡台が女性っぽいからね。
もう片方の机は真面目に勉強してそうな所がキコアっぽい。
ベッドがボロボロだけど割と綺麗。
スマブラかぁXで卒業しちまった
>>535 情報サンクス。ルピーも登録出来んのね。
ダンジョンマップの×印やファイの強制ヒントが探索の楽しみを殺いでくるのが不満だった 初心者やライト層にもわかるようするための配慮なんだろうけど、コレのせいで躓くことも無くクリアしてしまってすごく物足りなかったわ 起動時の虫収得場面も含めてオプションか何かでオンオフ切り替えさせてくれれば良かったのにと思った 任天堂ってオプションあんまり弄らせてくれないよな
558 :
557 :2011/11/29(火) 15:14:10.70 ID:zkphUfdQ
ごめん反省スレの誤爆
>>543 ,546,547,548
目玉が左右に移動するせいで、攻撃がほとんど当たらなくて、
直ぐ回復しちゃうんだよな
そのせいかも
そうか、目玉攻撃が上手くいけば全部剥がす前に終わるのかw
>>549 えっ?足にダメージ通るの?
やってみる
みんなありがとう、がんばるわ
560 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 15:15:38.66 ID:qIAGIMYX
>>503 さすがに早すぎるだろ
今砂漠でラネール採掘に入るための何かを探してるとこだけどすでに20時間だわ
だめだ。女神のサイレンが越えられない。 何アレクリア不可能だろ。
>>551 カマキリはロフトの滝の裏洞窟の出口側にある一段高い段差の草むらにランダムで居るから
捕まえるor居なかったら即出てまた入るを繰り返せば、短時間で結構捕れるよ。
あと、若干時間掛かっても良いなら、この洞窟の真ん中辺り(ホタルが居る水溜まりの次の水溜まり)にもランダムで出るから
運が良ければ洞窟の入り口出口往復1セットでホタル1カマキリ2が捕れる。まぁ、複数同じ場所に居ないとだるいってなら、確かにカマキリは微妙かもだが。
なんか終焉の者って雑魚すぎじゃね? ノーダメで倒せるじゃん
>>551 寄宿舎1F出たとことショップの壁際のツボ下に1匹ずつ居るから通るたびに持ち上げてみてた
聖なるたての強化素材で小鳥の羽ってのがあったことで初めて あそこの森にいる小鳥も網で取れたんだ・・・と知ったww 青い羽は宝箱からしか見つからないと思ってた
慣れなきゃノーダメは無理だろそりゃ初回でノーダメなら弱過ぎだけど それにゼルダのボス戦は元々倒し方を探すのがメインだし
>>561 空中にいる奴は光にあたらなきゃこっち見つけないし焦りすぎなんじゃね?
奥の雫から取って見つかったらすぐリカバリーできる雫確保しとくとか
不可能というほどの難度ではなかろ
だめだ・・・ 音符集めるとこもう5時間ぐらいやってるが全然集められない ひとつ取るだけでも精一杯なのに連続でとか無理・・・ 誰か代わりにやってくれ・・・
スピン使ってないんじゃ
ジャクリーヌイベで両方のルート見て最終的に恋人ルート 選んだったけど これでゼルダとの三角フラグがたって修羅場とかそういうシーンが面白いけどな。 失恋ルートの方が良かっただろうか・・・。
とりあえずヤミの勾玉だけ確保しておけばしんでも儲けになるから気が楽になる あれ、やり直しのときに勾玉没収されてないよね?!
573 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 15:39:11.99 ID:2dEg86GZ
音符スピンすると吸い込むようにとれるぞ
ジャグりーヌの見た目がクイナさんと入れ替わってたら・・・
Youtubeのプレイ動画見たら リモコン違うのかと思うくらい サクサクプレイにワロタw …ワロ… …… 初プレイに見えないお…
つべの終焉動画は本当に速い マジキチ
外人のゼルダ好きは異常
チンクル嫌いも異常
みんなスパスパどれくらい出来る? とりあえずアイドルの記録と同じには出来たけど。
>>577 クリアしたあとに初めて見たのが終焉をノーダメ1分で倒す動画だったなぁ…
苦戦しまくった後だったから複雑な心境になった
その動画のアドプリーズ
>>580 スパスパ31
スパスパなのにツキツキの方が記録出るのって詐欺だと思う
名前が全然覚えられない 地上に居るマモノキャラまで名前が付いてるし みんなどうやって覚えてるの?
ニコ動にかぼちゃ射撃1000点の動画あるけどあれもけっこうマジキチ 出来ない人は参考になるかも?
詩のとこまで来たけどバグ回避順番どうだったけ?
>496 デクの木様は違うって言ってたしジャブー様に対する赤獅子の王の説明でも 伝説とは無関係って話だった 生まれ変わりとか妄言吐いてたのはおっちゃんのみ
>>587 火→水→雷
確認の意味で火山を最初
雷龍より先に水龍
がいまんところ安全かと
590 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 15:55:58.74 ID:DfFJOxLL
>>588 あれは時の勇者本人ではないってことでしょ
終焉の者動画見てきたが もはや格ゲーだな、あの動きw
>>590 出来れば突入の状況なんかリポしてくれるとありがたい
俺だけなのか? MAP読み込もうとすると読み込みできず電源切るしかなくなるんだが といってもクリアまでに5回ほどなっただけだが
>>594 本体に汚れが溜まってるんじゃね?
クリーナーかけないと読み込み不良になることもあるし
7年後時空だとハイラル滅びちゃうけど最後は海の底でガノンとマスターソードが一緒に封印されて新大陸で再興してる 7年前時空だとまだまだ豚王は暴れてます
>>595 やっぱそうなのかね
MAP表示切り替えのときだけだったから
何か他に原因があると思ってた
>>555 それ以降、新作出てないのに卒業って言うのか?w
素材?集めてから辛口行こうとしたけど
だるくなってきたなぁ
みんなアクマメダル使ってるの?
>>598 アクマトレジャーって誰かが言ってた気がする
ところで今回エポナって出てこないの?
>>585 覚えらんないから必要なときはレス前にファイで確認してる
それ以外は固有名詞書かないですむレスを考えてる
ワラジのような顔の預かり屋の女、とか
602 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 16:27:04.14 ID:yNPJPOI1
604 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 16:32:32.83 ID:2y93h9Xw
>>463 マザーとFEが出れてるから大丈夫じゃね
「主人公だから」とか言われたら知らんけど
古の大石窟が 古の大セックスに見へて見へて
>>604 まあ「主人公だから」で片付いちゃうな
あの2作は主人公ころころ変わるし
二回目ギラヒムさんを目の前にして、リモコンのストラップを締めた。 出走前のスニーカーの紐みたい。 初めてストラップがあって良かったと感じたよw
ところでポーチって7個までなの?
>>609 8まで持てるはず
1個は女神キューブの宝箱じゃないか?
参考にしてた攻略wikiがまだぽーち7個までしかのってなかったがテリーのところに8つ目あった たけえ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
最初に森行った時の女神キューブ→パンプキンバー入口脇の箱からポーチでたぞ あと3つはテリーのとこかな
テリーの店で先に半額になると知って ハートのかけら残しておいた俺は勝ち組 と思ったが結局ルピー有り余ってる
面白かったけど2周目やろうという気にならないゼルダはこれが初めて 今売ればそこそこの値段で売れるからいいけど
二週目設定あるなら風タクみたく初期の服装で冒険できれば良いのに
二周目があるっていうからてっきり過去の世界で強くなった敵と戦うのかと思ったわ
あーコントローラ使いずれeeeeeeee! クソゲー!! と思ってた時期も俺にはありました・・ それはいいが、konozamaキャンセルして当日朝店舗買いに走った俺だが、いまだに点棒の神殿のスタルチュラ倒せないんですケド\(^o^)/ 本当にクリアできるのか 頑張れ俺!
騎士の服じゃないから防御力半減、受けるダメージが倍、と言われたら納得してしまうかもしれない
砂上船まで来たがもうすぐ終わりそうで寂しい
セッション難しすぎだろ クリアできる気がしない
うはw校長の裸とか嫌なもんみちまったがゼルダの部屋にはいれたww 布団で寝まくってやったwwwww
セッションってハーブのか? あれを円の変化合わせて右左揺らせばいいだけじゃん むしろ簡単過ぎるが
>>621 曲覚えたら楽勝
気をつけるとこなんて3,4箇所しかない
やはり、wii コントローラは鬼門なのか俺! どうする俺!どうする俺! ゼルダが干からびてしまうぞ!
アレは無理、曲覚えても無理 クリア基準が分からんし
>>627 動かしてるつもりないのに
ポロロロロポロロとかなっちゃうしね
ハープで詰まる人もいるんだな
トワプリの遠吠えと言いなんで音楽要素入れようと思うんかね 時岡の影響か
音楽なんて時オカ以前からあるじゃん
ハープは慣れれば楽勝 慣れないととことん出来ないと思う 今じゃパナンちゃんに褒めてもらえる毎日です
パナンちゃんは腹黒
族長「あの娘・・・ワシに惚れてるな(キリッ」
パンプキンバーでのパナンちゃんとのセッションじゃなくて、 ファイとのセッションってこと?
636 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 17:06:34.18 ID:ovnhb1F+
ようつべ動画やばいな 1分撃破かよ てか雷を剣に落とせるとかわからなかったわ
闇の商売人便利だな。 これとボスラッシュ合わせて闇の勾玉かせぎまくりだ。 サイレンなんてやってらんねー。
病気治った後の現在の雷龍ってどこにいるんだろ
音楽要素なら時オカムジュラタクトみたくボタンで音出す、で良いんじゃね。 今回曲覚えてくけど結局どの曲も場所ごとに左右に振って出すだけという。 時オカみたく曲ごとに効果あれば良いのに
ファイと夜のセッションしたい
ディンのアップテンポな曲は演奏してみたかったな
ゼルダ買ってきてドキドキワクワクしながらディスクセットするも読み取りエラー 本体横置きにしたりディスクをゆっくり入れたり電源抜いてしばらく放置してからセットしても全然ダメ 途方にくれて手元のディスク見たら特典CDだった・・・
確かにハープよく分からなかったけど、演奏シーンはこぞって素晴らしかった ゼルダが眠りにつくところのムービーも最高 リンクの表情につられて泣きそうになった
俺は買ってプレイしようと思ってディスク入れたら起動しなかったから何かと思ったら裏表逆に挿入してた Wii専用のソフトやるの始めてだったから仕方ないんや…
ハープよりかぼちゃ運びだろ… 何回直前で倒して、怒りのマスターソード振り回しの舞を踊った事か 「5個いっぺんの方が早い」じゃねーよ、1個づつ行けよと
>>636 むしろそれないと倒せなかった
最後まで木の盾だったから盾アタックあんまり使わなかったせいだけど
そういえば特典CDとかあったんだな。 まだ聞いてないわ。 あと関係ないけど封印おばあちゃんに風吹きかけて右腕みてみたら感動した
ハープってメトロノームみたいな動きするだけだから分かりやすいと思うけどなあ。 楽器の演奏だと、大地の汽笛が難しかった。
あんまり言われてないけどさ、サルボってかなりウザくね? 言動だけならまだいいんだけど、火山の護衛するところでブチギレそうになったわ
火山の護衛はいらなかったなwww ダンジョン前にお使いがあるとやる気を削がれるから困る
え?可愛いだろ
>636 あれ見たが、俺の知ってるリンクさんじゃなかった たぶんソウルキャリバーのリンクかなんかだと思う それはともかく、今回の変態キャラランキングは 3位オスト 2位元アイドル 1位ギラヒム様 で異論はないな?
654 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 17:31:53.77 ID:DE1Zg67H
虫取りは 右利きなら外にひねって下平行に横からバッサリの方が確実に 取れるね 苦手な人は リンクと自分の手首の位置をよく見た方がいい 意外と網の裏でバッサリ行って とれねー とか言ってるかもしれない 俺はこれでかなり捕獲率が上がった
鳥のスピンアタック習得が一番難しかった 心が折れかけたよ できた時も残り1秒だったし
>>652 見た目とか、ロボットっていう設定は可愛くていいんだけど・・・
あれで見た目がラスとかだったら即効やめてたな
一番いらなかったのは水中の音符集めかな…ただ面倒なだけだった 高度計と方位磁針欲しかったなあ。 女神キューブの中からとか、ミニゲームの景品でいいから
サルボ護衛そんなに難しかったか? 弓矢で片っ端から撃ち落してやったけど
>>849 8の字に動かしてれば、後はリズム合わせるだけだよね
>>653 ゼルダの部屋に忍び込み部屋を散々荒らした後、ゼルダのベッドで嬉しそうに眠りについた俺のリンクも3位くらいには入れるかな
>>662 それはお前だけだ
普通のリンクはちゃんとクラネたんのベッドで寝る
パンプキンバーのベッドはどっちがパンナちゃんのかを真剣に考えるくらい普通だよな
うちのリンクはセバスンの部屋が寝床だったわ 自分の部屋で寝るのはなんか寂しいんだよな
サルボは緑のマスター=ルイージに見えてるんだから残当 と思うことにしてる
鳥スピンは苦労したが護衛は弓でやってたら楽勝だった
お風呂シーンで勃起した俺は普通
ゼルダは封印のために何百年と眠りについたというのにお前らときたら…
きちんと自分の部屋で寝ようと思ったら隣から喘ぎ声(実際は違ったけど)が聞こえてきて 様子を見に行った結果がカボチャを投げるセバスンだよ
地方ごとに担当が違うんだっけか 森の担当者は天望2回目といい音だま集めといいどうしたかったんだ 2回目行くぐらいならもう1ダンジョン増やしてほしかった
>>660 世の中にはリズム感というモノが丸でない人がいるんだよ。
中学時代四分の三拍子とか四拍子とかなんどやってもらっても
一ミリも理解できなかった。何が違うんだあれ?
鳥スピンは本番より練習の方がよっぽど難しいから困る
テリーさん家で寝た時の体験は忘れられない 別の一面を垣間見れたのと、夜に輝く焚き火を仲良く囲んだ、あの風景がツボに来た
おお今回のガノンドロフ髪型がオールバックじゃねえライオンヘッドだ ギラヒムが剣だったり今回燃える展開目白押しだな
ハープはリモコンを揺らすだけじゃない リンクの指先が狙いの音階に来た時に タイミングよくAボタンを押して鳴らせば もっと複雑な演奏が出来る
>>672 でもこのゲームの判定の甘さなら振り子を見てから反応しても問題ないよ?
>>672 すごい簡単に言うと音が3つか4つかの違い
ワルツとかでズンタッターズンタッターみたいのが3拍子ね
ややこしいのになると3拍子+2拍子とかあるよ
インパの髪をじっと見てたら、ああそういう事か思ったわ 今回のマスターソードは風タク思い出すね
>>671 天望2回目は水没時にやったほうが楽しそうだったな
おいおい、一番の変態はリンク(プレイヤー)ってことかい ・・・たしかに
魔法のツボの効果に気付いたプレイヤーのリンクは変態
>>674 この世界の住人はベッドにもぐりこんできた他人を拒否できない法律でもあるのかという気持ちになるw
寝不足の薬屋の親父にガラガラ返した後その場のベッドで寝始める背徳感
今砂海についたとこだけどボリュームすごくね? 他のアクションゲームならとっくにエンディング迎えてるわ
家々の皿や花瓶を割りまくったり 悪いことだと自覚しつつ他人のタンスを勝手に物色したり 納屋の奥の宝箱ほしさに町中で爆弾しかけたり 夜中の女性の部屋に入り込んでベッドで勝手に寝たり 幼馴染の女の子の部屋に忍び込んだり 煙突から忍び込んで風呂覗いたり いい事もしてるけどそれ以上にイタズラが過ぎると思うんです
>>685 少なくとも「他人のタンスは開けちゃいけない…」っていうのは開ける前に出るべきw
>>668 ちょっと風呂覗きどうすればできるんだよ!入れねーぞ
>>687 サンタさんって屋上の煙突から入るんだよ
花瓶割るの楽しい
「他人のタンスは開けちゃいけない(ただしゼルダ以外)」
>>672 「4分の」の部分はこの際忘れていい、4拍子か3拍子かだ
4回音があるのを基準にするなら4拍子、3回音があるのを基準にするなら3拍子
別ゲーの話になるが、同じ会社が出してるゲームで「リズム天国」ってのがあるのよ
つんく♂とかいう有名な人が監修してるらしくて、
社長が訊くって社内インタビューでその人に聞いてる回があったんだが、
「リズム感は鍛えられる」ってのを言ってた。だから、慣れと気の持ち様だと思う
ゼルダは他人じゃないからOK!
忍び込むついでにゼルダの日記を盗み見るリンクさん
森のサイレンやってみたが ぜんぜん怖くないんだが やっぱり砂漠とかになると難しいのか?
しかし歴代シリーズより恋愛要素強かった分 もしこれで最後ゼルダと一生離れ離れって展開だったらそれはそれで 感動するけど結構欝になってそうだ 時オカとか夢島とか、最後お別れってのあるし油断できない
ラネール採掘場の曲ええのお。初期状態の方が好み。ダンジョンに入った瞬間ハッとした。 サントラが出るっていうのは本当なのかな?もし本当なら嬉しいね、今回メロディアスな曲多いし。
全然話題にならないけどナリシャ戦の曲すごく好き
ギラヒム戦2回目楽しーw もうこいつと戦えるならここで終わりでいいや
音楽はダンジョン内のちょっと強めの敵との戦闘が終わる時の締めが好きだな ファンファーレでもないのによっしゃ倒したぜーって気分になれる
とりあえず今回ラスボスが強い 初見で倒せた奴いるのかあれ
702 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 18:04:44.85 ID:zpFJgjyH
てか、せっかくのリモ+なのに魔弾ラリーがなかったな
ゼルダ無双やってた時は「ああやりたかったのはこういうのなんだよこれだよこれ!」とか思ってたのに あれを再びやろうと思ったらまたあそこまで進まなきゃいけないというね…
>>701 適当にやったけど初見3分くらいで余裕だったわ
真ギラヒムの方が苦戦した
>>703 女の子助けるために一人で数百の敵に向かうってベタベタの王道展開なのに
なんかゲームとしてプレイするのはすごく希少な気がして盛り上がった
ムテキンVと長持ちメダルでノーダメ余裕でした
ここへ来てメタスコア93に下がってる…
>>702 シーカーでギラヒム最終戦ラリーやってたぞ
おいいいい校長の裸とか誰得
ぶっちゃけ空気のクスリとか使うとこあんのか? 潜水ミニゲームとかあるならまだしも…… 買う前はハート回復&頑張り効果だと思ってたのに
浸水森で水龍とのボス戦があれば面白かったのにな
>>705 あそこほどソードビームつえーwwwマスターソードつえーwww
と思ったとこはない
>>712 俺も最初「水龍のせいで水浸し?なんだかんだいい奴だったのに?まさかコイツも寄生されてる?」
と思ったら何か気まぐれだった。面識あるのにまた試練させられるし。
初対面でソッコー詩教えてくれる火龍さんの懐の広さといったら
ラネール地方は曲もいいしRS-301は可愛いし最高だな。
このスレ見てたら、誰の部屋にも入らず寝る時は必ず自分のベッドを使用していたうちのリンクさんが聖人に思えてきた
久しぶりに自分の部屋で寝ようかと思ったら感謝の塊落ちててビックリした
>>718 テリーのベッドとかパンプキンバーのベッドで眠らないと出来ないイベント有るから寝に行ったら良いよ
>>696 でも、デミスの呪いもあるから何だかんだでリンクとゼルダは結ばれない運命なんじゃね?
ゼルダは血筋、リンクは生まれ変わりってのも変な話だし
トワプリリンクは時岡リンクの子孫と明言されてるからやっぱりリンクも血筋だと思う
今回のリンクとゼルダも結局は色々あって結ばれず仕舞で
ゼルダはバドさんあたりとハイラル王国を建国するんだろう
>>703 雷竜さんの所に行ってこい
>>708 ギラヒムのアレが虫取り網で返せなくてガッカリした
空き瓶なら返せたりするのかな
>>721 あんな何もないところで男と女が二人きりだったらすること一つしかねーだろ
生まれ変わりじゃなかったらゼルダと結ばれないじゃん
725 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 18:26:37.94 ID:LVcfA8Xu
クリアしたけどこりゃ盾アタックゲーだな いまだに突きが慣れなかったけど
726 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 18:27:54.50 ID:LVcfA8Xu
>>721 ラストで勇者の魂とかファイとかラスボスが言ってたから生まれ変わりだと思うよ
風タクの赤獅子がゲポラの直系だとすると、空剣で結ばれたゼルダとリンクの子供は残念遺伝子しか受け継がなかったのかな
トワプリリンクは偶々時岡リンクの子孫だったってだけじゃないか 風タクリンクはただの田舎島の少年だし
>>721 どう考えてもリンクとゼルダはあの後くっつくだろ
クリアデータ上書きしちゃって しょうがないから辛口でやり始めたんだけど やっぱキツイ ていうか誤入力が入っちゃうとそれが痛い 新規で始めるか…と思ったらムービースキップできねえ ううん…
空の塔にもゴードンみたいなボス欲しかったなあ
>>728 少なくとも時岡はどっちのルートでもくっつかないってことか
>>730 バドさんの方がデカそうじゃん
>>730 台詞が変わってるらしいのにムービースキップして大丈夫なのか!?
まさか!
ムービーは台詞変わらないのか
しかし外伝でいいからムジュラみたいにNPCと濃厚に付き合いたいなあ 今回良キャラ多かったから余計に感じる 道具屋の嫁とかなんでいるのか わからないじゃないか 棚の品体当たりで割ってあげたけど
トワプリンクが時オカリンクの子孫って公式なの? じゃああの剣技の骸骨剣士は時オカリンクか?
ルーレット最初クソだと思ったが、コツつかむと意外と楽そうだな。 まだ5つくぐって50ルピーをクリアしてないが・・・・。
パラレルワールドに分かれても受け継がれるリンクの魂すげーな 運命に縛られるのは可哀想だけど バドさんはアレだ、ハイラル建国時の初代騎士団筆頭になってりゃ御の字じゃね
今キコアの家の前で喧嘩してるのを聞いちゃったんだけどキコアが切ない… キコアに気を使って聞いてなかった的な態度を取ったけど素直に謝るのが正解だったかな 息子に怒られた直後に掃除を頼んでくるお母さんダメ親すぎる
ルーレットは50ルピーがくる場所を先読みすれば余裕でしょ とかいいつつ50回ぐらいやってできたんですけどねっ!!
音楽良いよね 印象に残るわけではないけど
今回のリンクはこれからどうしたんだろうな
>>701 倒せた
ファイ使用もなし
妖精1匹赤薬2回つかったけど
第二段階は超楽だったな 完全にビギナーズラックで再戦したらそれなりに苦戦した。 スカイウォード縛ったら殺されたw
5年かけただけあって、凄いシステムが出来上がってるから 時オカに対するムジュラみたいなタイトルをスカイウォードでも作って欲しいな ムジュラやった事ないけど、すごく評判いいし
ラスボス最初スカイウォード使えなかったから 第2段階も使えないとおもってチマチマ削ってたよ
>>745 クラニンに書くつもり
VCでムジュラやろうぜ
あれも難しいけどサブクエ豊富でやりごたえあるぜ
>>743 ボスは紹介文読む癖があるんだけど
あれ逆にファイに聞くと
スカイウォードが届かないって言っちゃうから逆効果だよね
>>740 リングくぐる練習だけしようと思ってたら3回目で偶然50に着地した俺は
きっと運を使い果たしたに違いないな
>>745 スカウォにはなかったおもいっきり走り回れる平原があればいいな
ダイダゴスの前髪部分の触手も スカイウォードじゃなきゃ斬れないと思ってた時期が俺にもありました
>>715 台詞から考えてどう考えてもガノンドロフじゃないのかあれ
厳密にはあれからガノンドロフが生まれるんだろうけど
ハシゴ登ろうとして壁蹴ったり ちょっとガケの方にレバー入ったら自分からホップして落ちてったり 乗り移ろうと思ってちょっと斜めに入ってて落ちてったり 注視で視点を正面に据えようと思ったら「カメラが回ってる途中」で止まるから正面じゃなかったり こういうとこ直してくれないとアクションゲームとしてはちょっと評価しづらいんだよねえ 次回作に期待したいけど…
ダウジングの左上に結局最後まで何も入らなかったんだけどなんなんだろ
確かに後日談的な外伝はやりたいな ラブリーゼルダをほっぽって冒険するリンクはあまり見たくないけどなww
>>752 見る人によって時代によって姿が違ってみえるとか
時を越えて君臨する〜とか
なんか謎めいた説明だったな
>>752 終焉さんの思念だかが時オカでガノンに宿るわけだからあの時点じゃガノンとはなんの関係も無いキャラだな
>>755 むしろ魔物の妨害を受けつつ二人でハイラルを建国するストーリーとか
封印三戦目、なかなか爪落とせず神殿に迫られて、もう無理に決まってんだろ ここまで来てクソゲー化かよ、と毒づきそうになったところでこの展開… さすがだわ。五年の開発期間は伊達じゃないな。
セバスンがさらに力を求めてガノンになるんじゃね
>>754 火山のモグラに会えばルピーが登録される
そもそも足を狙うものとは知らなんだ 普通に頭叩いてたわ
後日談はやりやすそうな環境だからねえ ゼルダと2人、さあこれからどうするか…みたいな終わりだし ゼルダやその他と協力しながら大地を開拓しよう! みたいなんで、自由度が凄い高いゲームとか欲しいっす
3戦目でもあしを狙いたい人はバドの大砲上手く使えばヨロシ 登るとき以外でもアレ当てれば歩くの止まるからその隙にずぎゃぎゃぎゃーんと
そういやテリーで軽いバグみたいなもん発見したんだが既出だったりするか?
ハイラル建国の話とか見てみたい
EDでゼルダとインパの冒険やってるのが良いよな
>>766 そういえば結局ハイラル建国は語られなかったな
突然変異の男をガノンドルフと名付けたのは多分ゲルド族だし、終焉さんとイコールじゃないとも言い切れないと思うんだ
リンクの魂が受け継がれるっていうのはリンク=プレイヤーってことじゃね だから全作プレイしてね的な
ミニゲームは俺に向いてないと理解したので器あきらめる・・・
それがWiiUゼルダの伏線なんじゃね?
ガノンドルフじゃなくてガノンドロフだと何度…
このゲームちょっと電気の敵うざすぎませんか
>>755 むしろ番外編で
ヒロインをゼルダ・パナン・インパ・クーコ・クラネ・ジャクリーヌ
から選択でき様々なイベントを送っていくとかやって欲しい
隠しキャラファイで
エロゲでやれ
↑言われると思ったわ
剣だけじゃなく槍や大斧やハンマーも使いたいな、モーションプラスで。
クイナ忘れるとか屋上
イルオーマさんがアップしてるぞ
デミスの思念がガノンにだけ継承されるとは限らないよな? タルミナや外海、果ては新生ハイラルにも影響してるやも知れん という妄想
>>774 真面目に戦う必要無いぜ、爆弾でも放り投げて逃げようとした所をパチンコで動きを止め回転斬りを叩き込みトドメ
ってやってもいいんだぜ?
クイナは台詞が少なすぎるんだよ 広場にいる兄弟とか意味無く台詞いっぱい あるってのにさ・・・
>>779 不覚・・
>>780 いらんわw
>>781 思念の影響で末代まで呪われる姫の一族と勇者の生まれ変わり達
ゼルダとリンクが結ばれて子が生まれまた新しいゼルダが生まれようと
その度外部からまた顔性格が同じ新しい勇者がきて子を作っているのか
と思うと呪われてもしょうがないな
今までのラスボス全員にデミスさんの思念が乗り移ってるとしたら未練たらたらにも程があるな
とりあえず書いとくか。 テリーの感謝イベントが終了するとひとつだけ商品半額になるが 感謝イベントが終了するまでに全商品買うと 商品がないのにもかかわらず半額になると言って それ以降同じセリフしかしゃべらなくなる。まぁちょっとしたコネタとして
ゼルダは女神の生まれ変わりで後のハイラル家王女 その血筋はトライフォースを開く鍵 リンクはそのゼルダを守る運命の子 代々ハイラル家に仕え姫を守る使命を背負う 神トラじゃこんな設定だったかと 今回のゼルダとリンクの子孫の直系がハイラル家になって 分家が神トラのリンクになってったんじゃないかなあと推測
>>760 セバスンは見た目も変わって欲しかったな
バドみたいなボディに
>>788 風タクで貧乏親子が金持ちになって性格悪くなるのあったけど
あんな感じに傲慢進化するかと思った
それバグってゆうかテリーの嫌がらせかと思ってた
ギラヒムがあんなに奔走し、粘りに粘って復活させたというのに へたれるの早すぎじゃないですかデミスさん 後1形体はあると思ってたわ
ファイとギラヒム何故差が付いたか 慢心、環境の違い
テリーといえば店入って何も買わずに出ようとすると、何も買わないならさっさと出てけと 店から落とされるようになった…昔はこんな子じゃなかったはず
>>793 許せぬ・・・
商品見てそのまま帰ろうとすると店から強制的に降ろされるし
嫌がらせ受けてんのか
売る商品がなくなっても店を飛ばしてるあいつの目的はいったいなんなんだろう そもそも飛び道具ないと入店すらできないし
デミスさんは寝起きで調子が悪かったんだよ
タクトとかトワプリでのガノンドロフの台詞聞いた時 リンクゼルダ含めた三人を縛り続ける因縁というか 諸悪の根源はトライフォースもとい三女神なのではって考えてたけど 今回一応その原因がはっきりさせられてて良かった ストーリー上仕方ないとは言え、ゼルダが目覚めた時点でとっとと時の扉破壊しろよ! 変態来ちゃうでしょ!と思ったのは自分だけではないはず
>>797 「ぐわー低血圧でなければ貴様なんぞにー」
俺らが風タクで船を爆破し過ぎたんだきっと
終焉さんはゼルダ(女神)の魂と融合してきってないから本調子じゃないとか言ってなかったっけ
時系列的にあのテリーは最古だから だんだん性格がマシになって行くと考えるんだ
逆に考えて今までのマスターソード全てにファイちゃんが眠っていたと考えると さらに愛着が
今回も去る時爆弾置いていくわ俺
>>803 マスターソードでマスターベーションが捗るな
火山に刺さったファイたんをリンクが見つけられなくて数百年たったらギラヒムになりますか?
マスターソードと言えば、ゼルダがマスターソードの事を称して 最強のつるぎと言ったとこで凄くグッときた
>>798 三女神が世界と生物(魔族含む?)とトライフォースを作ったんだから、
因縁の元を辿ればやっぱり三女神なんじゃ。
>>803 ガノンの頭に刺さったまま海に沈むファイちゃん…
船がなかなか見つからないんだけどもしかしなくても移動してる?
>>802 演技がいつの間にか本当になっちゃったのかもね
タクト系のテリーはなりたい自分像なんだろうか
ファイの呼び名を固定化したい ファイ ファイちゃん ファイさま
>>810 ダウンジングしながら追いかけるとわかりやすいよ
テリーは昼の姿はキャラ作ってるだけで素は夜の賢者モードだろ いろいろあるんだよ
>>818 1番悲しかったのは1000年の眠りにつく瞬間のゼルダ
1000年眠るってくだりでB.Bライダーを思い出した。あれは名作だったわ
次のスマブラが楽しみ
スマブラでガノン降板ギラヒムあるで
今、3つ目のボスたおしたんですが クリアまでどのくらいですか? ちょうど半分ですか?
ギラヒムはよくてアシストくらいじゃないかな
ギラヒムは口調変わってから格好良かったな 微妙に小物ぽっいけどあの乱暴な喋り方が
>>798 まあ、そうじゃないと老インパの記憶と食い違うし。
今回のストーリーは既定事項をこなしていく物語なんだよね
3分の1? 50時間くらいでクリアしたよ
機械亜人の船員になって船長と一緒にワイワイやりたい てか船長の家にいた朽ちた機械亜人が2体あったけど、あれって船長の家族だったりするのかな…
ギラヒム様はスカイロフトステージの背景でモブに紛れてペロペロしてるよ
ギラヒムのあの変態ダンスは動画として撮っておきたいレベル
835 :
824 :2011/11/29(火) 19:51:08.70 ID:CmbHkaQh
5分の2くらいじゃね いや、もう少し少ないか
古の大石窟のボス戦楽しすぎわらた ゼルダはもっと武器をいっぱい出してもいいと思うの
風タクの敵武器を奪うのと写し絵の箱はシリーズの基本システムにすべき
ギラヒムは変態だし、性格悪いけど 忠誠心は本物で敵ながら天晴な御仁でござった
>>834 瞬間移動ダンスはちょっと感動した
カマロ師匠を超えました
寄生虫で目を細めてるからスカイウォード当てるのかなと勘違いしたり 弾の盾はじき簡単に出来るから正攻法に気づくのにちょっと時間かかった
>>839 終焉出てきた時に何かお前用済み、さっさと剣になれやって風だったのに
剣になる時笑ってるんだよなギラヒム。忠誠心の塊やで
843 :
824 :2011/11/29(火) 19:54:22.00 ID:CmbHkaQh
みんな速いな……俺はやっと龍の巣に入れるようになった
ラピュタは本当にあったんだ?
今クリアしてるのは暇人だけだって 仕事しながらだったら早くてもサイレンクリアくらいだろ
1日有給取って土日でクリア余裕
849 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 19:59:13.81 ID:LVcfA8Xu
ゼルダやってたら謎解きとか簡単だと思うけどな 新しいアイテムはビートルぐらいだし
4日ぶっ続けでやれば余裕だよな。 発売した水曜、平日の木金、休みの土日あれば楽勝だな。 サブイベ込みだと月曜くらいで終わる
851 :
824 :2011/11/29(火) 19:59:46.22 ID:CmbHkaQh
誰かマジレス頼むorz
土日もゆっくり勧めたから いま砂漠二回目おふねでぷかぷかしてる ここ本スレがもうすでに考察モードで流し読みしなきゃいけなくて焦ってきたw
>>846 まあそうだな1日9時間ぐらいしてやっとクリアしたし仕事休んだから出来たが
>>842 ギラヒムは魔族側のファイなんだと思うよ
外見そっくりじゃん、剣とかかわり強いし
ファイがマスターに「これから戦うからお前ちょっと剣になれや」って言われたら
「イエス マスター」って答えるでしょ、間違いなく
最近は寝る以外ゲームやるとか出来なくなったなあ 昔は余裕だったけど
>>851 3つ目のボスだろ?
じゃあまだボス戦8回くらい残ってるぞ、ガチで
ダンジョンは4つ残ってるけどフィールドイベントが
まだまだいっぱいある
どうやって2日でクリアしたんだ…
クリアまで長いのがそんなに嫌なのか 俺は、まだまだ終わって欲しくない!って思ったのに
寝なかったらまあ可能 だけど思考力が低下しそうだな
>>857 あ、こんかいダンジョン7個なんだ
三周するってきいたから9個かと思ってた…
休日も丸々ゲームに使えるのは素直に羨ましいな 平日とか帰ったら日付変わってるよクソが ネタバレはもう諦めた。
865 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 20:04:22.54 ID:LVcfA8Xu
自分もアイテム欄が埋まるのが嬉しいと同時に、終わってほしくないと思った。
詩集めする期間にでかいダンジョンもう一個は欲しかったかも ナリシャ様のお腹とか
>>860 俺もこのまま長く続けばいいなーとか思いながらプレイしてたな。
でも今回結構長くて満足度かなり高いわ。
ダンジョンも違和感なく入れるし、海賊船のイベントは面白かったw
ラネールのギミック考えた人マジすごい
>>857 まだダンジョン4つもあるの?!?!
もう地図埋まったのに?
>>862 ダンジョン数は思ったより少なかったけど
ダンジョン外でのボス戦があるし。
とりあえず3/10か2/5くらいだよ、三回目ボス戦じゃ。
871 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 20:06:54.68 ID:LVcfA8Xu
>>868 まだ全部埋まってはいないよ
同じ所でも今回は変化するしな
>>860 卒論も終わってないし
就職も決まってないから
なるべく早くクリアしたい
まだ5分の2しか進んでないのかorz
>>868 あるから
人に聞いてる暇があるならさっさと進めるんだ
>>868 地図で何か汚れっぽいところは未開の地だから
ダンジョン3つ目じゃ地図全然埋まってないぞ。
全部埋まるの本当に終盤付近だし。
俺もずっと終わって欲しくないと思ってやってたけど 結局楽しい時間はあっという間に過ぎていった
>>872 そう思うなら
ゲームするより大事なことがあるだろ
優先順位考えなよ
>>366 せめて詩集め後の一区切りとしてボスの1体でもほしかったな
封印は出てくんな
>>866 せっかく空飛ぶクジラなんだしナリシャ様の夢の中とかでもいいな
>>872 あれ、一気に親近感が
俺もまぁ色々同じ状態だけど、
あまり詰まらず進んでそこそこにサブイベントもこなした結果34時間でクリアだったし
某ゼノブレイドみたいにクリアに100時間以上余裕ですとかじゃないから終わるさ
お互い頑張ろうかいろんな意味で
880 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 20:11:03.61 ID:LVcfA8Xu
封印されしもの3回は正直くどい
ファイ「一時でもマスターの御傍を離れてしまったファイをお許しください」 キュンときた
そういえば夢見る島って空飛ぶクジラの話だったよなあ
>>872 この時期に無い内定とかもう終わってるよ
世間はもう次の年度の就活が始まってるんだぜ?
いっそ開き直ってゲームに集中しとけって。
ナリシャ様の子孫が風のさかななのかなぁとか思って勇者の詩は風のさかなかもなぁとか思ってた
885 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 20:13:09.03 ID:TgosK05e
真のマスターソードってどんなものですか?
>>881 あれでファイの優秀さを痛感した
全然悪くないのに謝るとか
封印の神殿で時の神殿のBGM流れると思ってたのになーw
>>881 あれがミドナだったらボロクソ言われてただろうな
890 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 20:14:52.53 ID:Gwz/0GZY
今さらながらの疑問なんだけど これってリモコンを振るスピードがそのままリンクの剣を振るスピードに反映されるの? リモコンの振りが速い遅いでリンクの剣速も速くなったり遅くなったりするのかな?
なんか一旦センサーバーからズレると変な方向で固定されちゃうな ロープ渡りかなり苦労する
お前の前のリモコンは何のためにあるのか
894 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 20:16:19.24 ID:LVcfA8Xu
ファイはあんまり好きじゃないな ミドナのほうが人間味があって好き ファイの別れはターミネーター2のまんまだったけどな
>>893 こんなとこで頭悪いレスしてる暇あったら卒論書け
あのラスボス一分動画見てるととてもマネできない速さで攻撃してんだよな…どうやってんだろ
>>894 ファイはもうちょっとお茶目なとこがあったら最後の別れで泣けたかもしれんな。
良くも悪くもファイはリンクに忠実過ぎる気がする。
ミドナは憎めないやつだが傷ついたミドナ見たら助けたくなったし
やっぱキャラの性格づけは大事ですな
二週目展望の前まで来たけど、いまいちやる気が湧かない… 時間置いた方がいいのかな
>>881 いえいえこちらこそ火山にやられて身包みはがされた失態をしてしまい申し訳なかった、と謝りたいくらいだw
>>895 なぜ無い内定なのかが分かるレスだったな
ミドナはちょっと偉そうな上 パワーあるのにサボってる感じがして微妙
>>891 持ち物開いて左下にある「そうさガイド」と同じ枠に
リモコンのアイコンがあるんだが、それを選択するとモーションプラスのリセットができる
ゲーム起動時に毎回でる「リモコンを水平な位置においてください」ってやつな
ファイはあの忠実な所と所々垣間見せる茶目っ気と最後の展開が良いんだろ… ラスボスは強かったけど第二形態で終わりだったのは拍子抜けだったな
>>898 流石に1周のボリュームが半端無いしなぁ
無理せず休憩したらどうだい
俺も1週目終わった時点でひとまず中断してるし
>>895 卒論は7割ぐらい終わってるからばだ平気
それより就活がやばい・・・
だから、なるべく早くクリアしたいんだ
ファイのアドバイス鵜呑みにしててラスボス第2形態で苦戦した とどめを避けられた時の絶望と言ったらもうね
ファイさまが最後にかすかに笑うところがヤバい
>>906 とどめを避けられるときって
とどめをするのが遅かったときなのかな?
卒論や就活よりゲームを優先してる時点でもうだめだな…
>>903 俺の見落としかもしれんけど
ファイの茶目っ気のある場面ってどんな感じだった?
なんか選択肢によって面白い答えでてくるのかファイちゃん
>>908 そうなのかな?自分は2回スカした
就職しないと30周年ゼルダ買えなくなるぞおい
普通モードで二回目始めてみたんだけど、 初めて封印の神殿に入るじゃん? 裏への扉がしまってるんだけど、ばあさんが髪の毛を振ってキランとすると 扉もキランってして鍵が開く、ってシーンがあるんだわ 一回クリアしてると腕輪にしか目が行かないね。これそういう意図なんだろうね
913 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 20:24:56.02 ID:LVcfA8Xu
ファイの声が受け付けない 特にファイが歌うところはイライラした
テリーの店どんだけぼったくりなんだよ ダイビングルーレットで資金稼ぎするだけですげー疲れた
>>909 このスレの熱気が冷めた頃に始めても
面白くなくないですか?
つかみんなゼルダよりファイ派? 俺断然ゼルダなんだが エンディングのリンクが羨ましい 産めや増やせで人類の祖先とは
>>916 両方好きじゃいけませんか?
どっち派なんて決められねーよ(´・ω・)
ルーレットでハートのかけらがマジでクソゲー これ取れない奴は絶対取れないだろ…
ゼルダも好きだけどファイも好きだ ラストうるっときた
リンクのファイに対する感情は相棒だったのか
俺クイナ派だったけど2周目始めてパナンちゃんに乗り換えたわ 表情ころころ変わるのがかわいい 最初見た時この子じゃ薄い本は出ないだろうなとか思ってたのに
>>916 今回のゼルダとタメ張れる可愛さのゼルダは汽笛くらいじゃね?
今回のゼルダ程助けたくなるゼルダはいないなぁ
トワプリンクはミドナに対して感情むき出しなのに SSリンクはファイさまに対して微妙だな
>>922 つまりリンクといちゃいちゃするゼルダが総じて可愛いってことだな!!
ファイ・ゼルダ・バド・インパ・サルボ・ギラヒム・・・ 良キャラ多すぎ
>>902 さんきゅー
ロープ毎回落ちる→上がるばっかやってたわ
>>918 クソゲーとは言わないけどある種のコツを掴まないと取れないだろうな
昼前に3時間やっても取れなくて飯食った後すぐ取れた時と言ったら
>>924 トワプリンクはやんちゃっ気があるから
誰に対してもつっかかるようなイメージで
SSリンクは優等生で誰にでも等しく優しい感じがする
個人的には風タクも好きだが、あれはゼルダというよりテトラだからなぁ
>>917 決めろとはいわないけど・・
今回のゼルダなら「はっきりしなさいよ」って
言ってきそうだし・・笑
>>919 好きの種類がな
>>921 パナンは小悪魔だよな
>>922 汽笛も今回とは違う可愛さだよなあ
ただゼルダはほぼ前作通じてお転婆で勝気な性格というわけか
固めた溶岩で移動する方法がツボで風起こして動かせると思ったのは俺だけじゃないはず 風タクでそんなギミックあったからイケてもイイジャナイ
確かに、トワプリのゼルダは根暗で助ける気わかなかった まああの状況ならしょうがない・・・と思ったけど 神トラのゼルダは凄く前向きだったな
というかミニゲーム系は難易度がどうとかより失敗した時に「もう一回やる?」って聞いて欲しい 何度も話しかけるの面倒だしスピンアタックの試練なんて話しかけるの忘れてダイブしまくったせいで何度スカイロフトから出たことか…
竹スパスパはいちいちアイテムもらうのが鬱陶しくて 28回いけたらもういいやってなっちゃった 毎回毎回集めたもの画面開かなくていいわ つか戦闘中にまでやらんでほしいわ
ここでの話聞いててエンディングはどんだけラブラブなのかと思ったらそうでもないな 普通に結ばれたとも結局袖にして旅立つとかスカイロフトに帰るとも解釈できる感じ まあプレイヤーの分身だしなあリンク、逆にこんな感じでよかったわ恋愛色強すぎてもアレだし
>>931 幼馴染ってのが大きいよね、やっぱり愛着が湧くというか。
唯一勝気ではなさそうなゼルダはトワプリかな。
本当のお姫様ーって感じがする、ミドナとの対比との意味でもな
>>937 ここまでラブコメっぽいゼルダはリン冒以来じゃね?
他の作品との対比って意味でも今回は結構なものだぜ
>>929 俺はトワプリのリンクのほうが優等生的なイメージがあるけどな。
やんちゃだけど。
個人的にはスカウォのリンクは女といちゃついている未熟者という
イメージがある。
それにファイはそんな怒らせる要素はなかったが、
ミドナは初対面だとマジで嫌な奴な感じだしな。
あれ…やばい キコアの親子喧嘩って多分間違えた選択しちゃったけどやり直しきかないのかな… 寝直しても同じイベント起きないよ。覗き見したこと謝ったらどうなってたんだろう
>>937 あそこで袖にしたらリンクさんちょっとひど過ぎw
スカウォリンクは選択肢のふざけっぷり的にやんちゃっぽい気もする
>>941 今回のシナリオ担当は藤林だから安心していいと思う。
もしこれが小泉だったらリンクはガチでひどい目に会っているぞ・・・・。
>>937 「リンクはどうするの?」
って聞かれてあの笑顔だからな
色々想像できるのかもしれないが
なんて答えたかはわかるな
>>938 それはあるな
トワプリは手の届かない高嶺の花というか
高貴ぶってんのが違和感だったわ
>>939 未熟者w
ミドナは後半からだよな
個性は抑え目にされてるとはいえリンクも皆それぞれ微妙にキャラ違うよね 風タクは気のいいやんちゃ小僧、あんま喋らないが表情がものすごい正直ってイメージ
>>940 特に変化は無いよ。お互い見なかっただか聞かなかった事にみたいになって終わり。
むしろ俺は謝るのがいけなかったかと思ってたぐらいだし。
今回2週目(辛口)を意識してか、何気にどっちを選べば良いんだー!!はっ、そうか次週で違うの選べば(ryって思わせられる選択肢が多い気がするな。
>>944 時オカの大人ゼルダってお姫様らしい外見で高貴なイメージだけど
実は結構なおてんばっていう隠れ設定があるから
もしかするとトワプリゼルダも・・・w
>>945 猫目はなんていうか独特の気だるさがあって好みだな。
大地の汽笛のあの面倒そうな顔、マジ惚れるわ
>>939 個人的にはトワプリンクは田舎の気のいい脳筋気味な兄ちゃんのイメージがある
ミドナの軽口も笑って流しそうな感じ
スカウォリンクは神トラ的なマイペースで優しい感じを思わせるイメージだったな
>>945 個人的には風タクも未熟者・・・・もとい普通の少年というイメージがあるな。
そういや一番クールなリンクって誰だろうか?時オカ?
個人的には初代とリン冒のリンクはハード性能の関係上、
表情がないから、かなりクールに感じたが。
SSリンクはかなりいい性格してるだろw 常人だといくら嫌いな相手でもラブレターを便所にもっていくなんてできねぇw
スカウォの前に出たのが大地の汽笛だから連続して可愛いゼルダなわけだが 次作以降もゼルダが正ヒロインポジで続いていくのだろうか 今までもメインヒロインな位置だったけど登場回数少なかったりサブヒロイン多かったりだったし
>>950 俺は平然と持って行きますが何か?
やったことないけど。つーか、いまどきラブレター書く奴居るのか?
少しでも弓とか使うとすぐに焦点が真ん中からずれるんだけどこれモーションプラスが不良品とかなんかね
幼馴染みとはいうが あんな糞ちいせぇ島で幼馴染みも何もないよな。 同年代皆幼馴染みだろと。
もう3つ目のボス倒したら クリアって事でいいですか?
>>947 心底めんどくさそうに「ハア…」とかなw
猫目はみんな年相応の仕草と性格しててかわいいわ
それでいてシリアス時のキリッとしたギャップが超かっこいいんだけど
角度やブレの問題なのか、ポインタの部分に矢が飛ばないことあるな ズレる
>>951 次回はギャルゲー化して複数のヒロインを選ぶことができます。
・・・・もうこれ以上シナリオを良くするとなったら
これしか思いつかねーよ。
>>953 センサーバーに近すぎだったりしない? 10センチくらい離さないと変な方向見るよ
健気で助けたくなる娘、で十分だよw 汽笛みたいなのもいい
>>944 あの質問逆に旅立ちフラグすぎて笑ってしまったぞ
>>905 こんなバカも就職活動するなら
そりゃ内定貰えるはずないなって ちょっと納得した
頭いい奴は就職できるんだなやっぱり
>>954 冒険の中ではあの島だけだけど、
設定上では他にも島がたくさんあるんじゃないか?
あの島だけだと食料とか金属とか資源が間に合わないし。
ラネール錬石場まをクリアしても これからもっと難しい事が待ってるんですか?
>>959 結構離れてたけどなー
まあ焦ってた時に起きたんでブレてずれた気がする
>>944 「うん、ゼルダ!この大地で二人で暮らそう!」
なんていくらあの状況でも恥ずかしくていえません///
>>947 トワプリゼルダがそうなら最高かな笑
ただあの顔じゃ表現できなさそう
常に固まってるフィギュアみたいな印象だからな
>>950 俺は持っていったけど多分現実でも同じ事してやると思う
相手は取り巻きの太鼓持ちの小物じゃん
成就して欲しいかは別だがw
>>962 騎士学校あるのに騎士団の本拠地ないしな
970 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 20:51:15.03 ID:LVcfA8Xu
チャット>ミドナ>ナビィ>ファイかな 最初イラつくぐらいの方が後がカワイイ
>>956 漫画のように顔を簡単に変えられるのがトゥーンの強みですな。
表情が豊かってのはやっぱキャラに魅力が出やすいね
>>958 どっかのインタビューでゼルダがメインのゲームがもしかしたらでるとか言ってたな。
ゼルダのキャライメージでできるアクションだと魔法かねぇ、アイテム扱うのはちょっと想像できん
終わったー終わってしまった・・・ ゲームクリアした時の虚脱感ってのはどの作品にもあるだろうけど今回は輪をかけて重いw 凄く面白かったがやっぱ公式ネタバレしすぎだったな ダンジョンとボスに新鮮味が・・・w
>>969 あと長っぽい人もいないな
校長=村長なんだろうか
>>964 お前さあ、卒論がどーとか時間無いから早くクリアしたいとか
こんな場所で愚痴たれてアホみたいなこと言ってる暇あったら
卒論の続き書くかゲームしてろよ。
お前の私生活とか誰も興味ない
なんでマジでクラコン対応にしてくれなかったんだろう
>>971 >ゼルダがメインのゲーム
ああ・・・あったなそんなゲーム
>>963 同意
あれだけだと狭すぎるし人もすくなすぎ
>>964 その通りです。今までのダウジングでダンジョン突入というパターンから
追いかけてくる無敵の存在から逃げ回りながらアイテムを集める(ただし失敗したらやり直し)というパターンで新しいダンジョンを発見します。
>>967 ただの普通の社会人だよ
君もいつか内定貰えるかもしれんのに
衝動的にバカとかいってすまんかった
>>961 旅立つならゼルダと共にだろう
元々島を出る気なんてリンクにはなかったろうし
>>966 いやそこは「俺もここに残るよ」とか
色々あるだろ
まして幼少から一緒ならずっと一緒にいたい(むしろお互い当たり前のような感じ?)
ていう気持ちもあると思うし
ゼルダの為に奮闘してきたのに今更じゃないか
>>975 ごめん
私生活の事についてはもう自重します
硬派なお姫様の方がいろいろと安心するんだぜ あと感情豊かなリンクもいいけどナボールが襲われてる時に棒立ちしているようなリンクもいいと思います
>>978 >追いかけてくる無敵の存在から逃げ回りながらアイテムを集める
アイテムを集める広さと数ってどれくらいですか?
キコアだけ実家あるけど 他の騎士見習いの実家や落っこちた時助けてくれる騎士達の住居はどこにあるの?
>>984 ナボールが襲われてるときは棒立ち
でもデクの樹様の子供がコンニチハした際は「うああああああああああ!!!」と
芸人もびっくりのオーバーリアクション
キャラが全然つかめないよ!
訂正 ○アイテムを集めるフィールドの広さと数ってどれくらいですか?
君たちはいつになったら今回のゼルダはセンサーバー使ってないって気づくん?
大石窟、昨日は、ああまだダンジョンあんのかダリーだったが日を改めて攻略してみると これは面白いな
ていうか命がけで助けようとした女の子に「リンクとずっと一緒にいたかっただけなのに」 とまで言われてるのにあれでED後にリンクが「じゃあ俺旅に出るんで」って 出てったら歴代最悪のリンクだなw
冒険を終わらせたくなかった… 虚無感とかいう感情はなぜあるんだ…
>>985 フィローネの森全域
オルディン火山全域
ラネール砂漠全域
で、全て15づつです
クリアしたら虚無感がやばいから終わらせたくなかった・・・
次スレよろしく。書き込み自重で
>>996 32歳無職チビデブハゲニートの配信よろしくねっ!
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