【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その35
2 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 16:42:50.90 ID:eJ/m5lEN
終焉の乙
乙ELDA
女神の乙
乙ELDA
乙だわダーリン///あなたの全てを預けていいわよ?///
ネットでやたら高い限定版、ビックであっさり買えたわ
他の店は売り切れみたいだったけど
ビックは穴場
封印されし者の足から出てくる衝撃波
盾で防げるんか
今回盾のことすっかり忘れることが多いからなぁ
マスターが乙である可能性95%
黄チュチュのめんどくささがやばい
チュチュをあきビンに詰めたかった
ジャンプ中に出来るアクションはジャンプ斬りだけか?
水龍様の自己満に付き合うのはもういやだお(;ω;)
バドの伝説にタイトル変更しても違和感ないほど兄貴株がヤバイ
バドって結局空に帰ったのな
矢筒大をたくさん持って聖なる弓を連発したらマスターソードより強くてワロタ 今作は「弓師型リンク」が最強
>>17 爆弾装填完了時の「ヘェーイ!」が
無駄にいい声で好きだわ
あれ感謝の気持ち全部集めると夜敵でなくなってる?
話の進行によるものかどっちだ・・
しかし今後新作を出す時どんな時代をやるんだろう、俺には
・スカイウォードソードの前
・スカイウォードソード〜時オカの間
・リンクの冒険の後
くらいしか思いつかん
>>18 婆さんが神殿の修復赤髪に頼もうかなとか言ってたから
後の時オカの神殿デザインはてっきりバドが作ったものだと‥
>>21 夜に敵が出てたのはモルセゴさんの魔力のせいらしい
実はけっこうすごい魔物なんじゃ‥
>>13 黄色チュチュにハート10個持っていかれたのもいい思い出
25 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 17:38:56.97 ID:68XxGM5a
なんでブーメランとかカンテラが出てこないことを宣伝に入れなかったんだろ
>>22 ああ、今台詞見てきた あふれ出す魔力で生き物を凶暴にとか
あのおっちゃんやばかったんだなw
今回は最初に出てきたスタルチュラと最後のラスボスでゲームオーバーになったわ
スタルチュラのインパクトがかなり大きかった
モルセゴさんって正義感が暴走したような人に見つかってたら問答無用で殺されてそうだよな
あと、バドの部屋に飾ってあるあの青い羽根ってゼルダの鳥の奴だったりするのかな
たしかに初見のスタルチュラは悩んだなー
地面歩いてるやつはいいんだけどぶら下がってるのはちょっと難易度高い
と思った
カンテラとかいらん
>>25 カンテラなんて神々の〜とトワイライトにしか出てないよ。
カンテラ結構好きなんだけどな
確かに面倒だけど
33 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 17:46:19.33 ID:68XxGM5a
そうじゃなくてさ、火を付けたり消したりする謎解きがないじゃん
そういうのを前面に出すべきだと思うんだけど
暫く前に他スレで今回のゼルダは疲れる
とあって意味が気になってたんだが・・・これは面白いけど疲れるw
何か
>>33の書き方がややこしくなったけど
いつもの謎解きとは違うものを用意してるってことを
あんま宣伝してなかったなと思ったの
>>23 3人きりの生活で、二人がちゅっちゅしてる横でバドが一人働くなんて拷問過ぎるようなw
頭と身体の両方を使う遊びだなw
>>34 実際力込めて振る意味ないんだけどね
剣にしてもタイミングと方向決めるだけだから
でも、プレイしてると力はいっちゃうよなぁw
封印されしもの三回目で頭に上手く乗れず初ゲームオーバーになりました
でも正直シリーズプレイしてる人間は悩むところなんて一個も無いんじゃないかこれ
俺はせいぜい水の実にいろんなアイテム試しちゃったくらいだ
水の球をブッさすのが迷ったな
だいたい見落としが無ければシリーズ経験者ならサクサクだろうね
水の実はビートルでやるもんだと思うだろ
テリーの感謝の気持ちの開始条件ってなんだろ?虫の楽園の話聞いてベットで寝たけど虫が居なくなってないし
前スレの流れ見てて思った。
バドのパワフルピッチャーマシンが後にトワプリの天空大砲になったんじゃね?
だとしたらバドさんまじ重要人物
ナリシャの寄生虫の倒し方が最初わからなかった
落下したとき助けてくれる騎士隊って女性も出てくるのな
確率か場所固定なのか分からんけど初見はちょっと驚いたぜw
>>43 ちょうど俺が進行中だw
一応楽園一回行ってからすぐ発生した
ルーレットでぼろ儲け
ウマー
>>40 戦闘が慣れるまで難しいなと思ったけど、謎解き自体はそうでもなかったかなぁ
>>40 ファイがいちいち教えてくれるからな
トワプリで言うなら天空のダンジョンにある天井に隠れたスイッチの場所を教えてくれるようなもん
ファイはもうちょっとヒント控えめでもいいかなって思う。
>>40 ええっ、俺時オカからほとんどシリーズプレイしたけどめっちゃ詰みまくったぞ
初見プレイ中に攻略サイトみたり2chで攻略聞いたりしたのはこれが初めて
しかも40時間ぐらいとか他のよりもけっこうクリアまで時間かかった
虫全種カンストめんどくせー
デクスズメバチってどこだよと思っていたが、こいつだったのな・・・
バドがいれば封印されし者の足壊す必要ないことに気づいてしまった
トワプリとは違ってクリア後にフィールドでまったりとかはしないよね。
そんな暇があったら即二周目入る感じ
そういや最後の最後で一度剣振ってからじゃないと剣を上に構えられなかったけど皆そうだったんだろうか
そうだとしたらちょっと意味分からん仕様だ
そういや今回、隠しダンジョンは無いのかな?
ファイのヒントはかなり精度良いと思った。
ミヤホンも言ってたけど「この方向で合ってるよ」と言ってくれる感じ。
良いパートナーでした
今日からはじめたけど剣を自由時際に振り回せて感動した
ファイのノーヒントぷりに絶句したんだけど
謎解きで詰まったときに質問しても「そんなことはわかっとるわ!!」って内容しか言わないし
二面のボスは強すぎるし剣は思った方向に斬ってくれないし鳥はわけわからん方向に飛ぶし今回難易度高すぎてストレス溜まる
蜂とアゲハだけ異様に集まる
低燃費少女ハイジのクララ編みたいだ
「こんなに根こそぎ取ってどうしようっていうの?」
「油で揚げて?バターをつけて?バタフライですってね全然うまく無いわよ」
「蝶々超うんざり」
>>63 そりゃ単にお前さんが慣れてないだけだ
つか二面のボスってベラダーマたんか?
あれそんな強かったっけ?
>>62 でもそれ、慣れるまで敵と戦うのがしんどいんだぜ…
「縦斬りだせよ!」とか何度思ったことか
面白いけど疲れる…
神殿に入るまでやることが多い・・・
ts
>>65 トワプリのころはまだちゃんと斬ってくれたと思うんだけど
二面ボスに関しては近づいたら攻撃されるのに近づかないと爆弾届かないし
上の方に避難するにしても坂の距離が長すぎてスタミナ足りなくなって攻撃食らうから2回ゲームオーバーしたぞ
なんでみんなサクサクプレイしてる感を出してるのかわからん
>>68 マジで同意
この謎解きいるか?って部分が多いよね火山の神殿入るときの鍵集めとか
71 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 18:23:03.10 ID:vdNTKTlU
ファイのヒントって的確だったか?
ダンジョンのヒントについて教えて貰おうにも曖昧な事しか言わないしボスの倒し方を聞いてもまだ分からないとかがほとんどだった気が
ファイは肝心なときにヒントを言ってくれない
リモコンの設定がだんだんずれてくるから
縦に切ってるのに斜めになるようなら一回直したほうがいい
メニュー画面で再設定できるし
スタミナに関しちゃちゃんとペース配分を考えないお前さんが悪いとしか……
>>63 ベラダーマ強かったか?俺敵には弱かったけど
>>72 肝心なとき何回も「イエス、マスター」って言われたよw
78 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 18:27:58.90 ID:QNnZDPC8
封印のバーちゃんに会いに行く途中 デクナッツの玉返ししてて
あれっ?? うまくいかねー(ハート1個)... 薬使って再度
→ あっあれ?? なんで?? ゲームオーバー....
ファイの説明はヒントより相手の生態の説明だと思う
校長がフクロウの祖先ならバドはニワトリの祖先か
ベラダーマはモルドガットの次に弱かったな
83 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 18:29:34.46 ID:vdNTKTlU
>>73 フックショットとか弓矢のポインター画面に出して十字の下押すだけでも再設定なるっぽいよ
解析できたら教えるとか言いながら追加情報を一切くれないファイ
ベラダーマは最弱じゃね
個人的にモルドガットのほうがまだ強く感じた
ラネール砂漠の倉庫クリア出来ん…
もしかしてフックショット的な物がこの後出てきてそれ取ってから来るとかそういう感じ?
>>83 ファイを呼び出すのを空いてる横ボタンに割り振って下ボタンでは常時再設定できるようにしたらよかったと思った
まぁセンサーバー向けてりゃズレなんか問題なかったけど
>>73 剣の補正は十字キー下じゃなくてセンサーバーじゃね?
お前らどんだけベラダーマさんさくさく殺してんだよ・・・
まだ砂上船までしかやってないけどボスの難易度がだいぶ落差ある気がする
大石窟?のボスは形態多すぎて苦戦したけどモルドガットさんやタコ野郎は「え?これで終わり?」って感じだったし
ベラダーマは演出が豪快なだけで、
攻撃は道の端っこに行けば避けられるじゃん。
あとは爆弾投げるか転がすかで楽勝。
モルドガットは突きがネックだったわ、出せなくて悪戦苦闘してるところでやらしい距離の取り方するしw
コンパクトに突き出して止めるってのが分かって、再戦した時はあっさりいけたけど
ファイッ!は確かに、そいつに挑むのが一度目だったら見たら分かるよぐらいのヒントしか言わんねえ
ベラダーマは今作のゴーマさん枠だろ
下をくぐる場面で無理に上に逃げようとしてたんじゃね
毎日チマチマやってるんだけど大地の神殿の前でセーブで10時間もやってたでござる
ゼルダって面白いけど疲れるから電源入れるのがおっくうになる
いざ電源入れるとやめられなくなるし
メインテーマの女神の詩の逆再生でゼルダの子守唄になるようだが
ひょっとして他の詩も逆再生で他の曲に対応してるんだろうか?
毒っ気抜かれたレムリー可愛いなおい
じっくり見ようと思ってみまわそうとしたら、ダウジング状態だと必然的に剣構えちゃうから
剣におびえて逃げていっておびえてるの
めちゃくちゃ可愛い
冷静に考えたらボスでゲームオーバーになったのってギラヒムさん3回目と豪鬼だけだったわ
その代わり謎解き中や中ボス&雑魚に殺されまくったが
最弱は荒修業で10秒切れるギラヒム1回目だろ
ベラダーマは倒し方わからないと迷う
モルドさんは2匹同時でも良かったと思うんだ
>>70 バクダンを下投げすれば離れてても届くだろ
クリアした。一応目先の問題は片付けたけど、これから数百年先、ガノンが何度も蘇ってしつこく世界を不幸に陥れていくと思うと
根本的な解決になっていないのが悲しくてスッキリしない…
モルドガットは風タクゴーマみたいにからをやぶるで本気出せばいいのに
>>102 何それww
ヌンチャクの方は自作なん?
ギラヒム以外のダンジョンボスはシリーズプレイしてれば倒し方バレバレなレベル
ギラヒム2回目の前半が未だによくわからんけど
>>107 ゼルダは基本そうだからねえ
やっとの思いでラスボス倒しても「絶対にまた蘇ってやるからなバーカバーカ」で〆
と思ったが、猫目シリーズだけは一切そういうのが無いな
その場で全部綺麗に因縁を終わらせてる
剣や爆弾みたいに手に持つものをリモコンで操作するのは納得できるけど
泳ぎやダイビングみたいなリンク自身を動かすのにリモコン操作させるのは
ちぐはぐな感じがするな
ゴーマ枠はどっちかっていうとモルドガットじゃね。
幼生状態の敵が出てきたり。
小さいガットの説明を見たときにすぐ
「このダンジョンのボスはコイツの成虫だな!」ってすぐわかった。
>>113 けど、デミスさんはあれからどうなるんかねぇ・・・
やっぱり次回作くらいでSS〜時岡の間の時代でデミスさんを一旦完全に滅ぼすのかな?
>>107 後でタクトリンク達が完全に阻止するから大丈夫
その後新ハイラルまで復活させるから安心しろ
猫目リンクは勇者の鏡だな
ところでダ・イルオーマが第二形態に移行する時
一瞬時オカのゴーマみたいなシルエットになるのは気のせいじゃないよね?
一種のサービスでいいよね?
猫目リンクは妹が偶然ガノン勢に浚われて勇者として生きることになっただけで
元はただの一般人じゃなかったか
猫目は風タクも汽笛も一般人から勇者になってるからすごい
>>113 半端に世界や設定が繋がっちゃってるから、スッキリ気持ちいい終わり方にはしにくいんだろうな。
それでも今回はリンクとゼルダが幸せそうなエンドだから、それなりに気持ちいい方だけど。
クリアしたわ
結局最後までキノコの胞子と光るキノコの胞子は何に使うのかわからなかった....
>>123 光るキノコの胞子はうわさでファイが使い方を教えてくれるぞ
ガノンドロフがマスターソードの部屋に乗り込んだときに豪鬼の怨念?が入り込んだのかね
時岡のマスターソードにもファイが宿ってたのか…
なんか何とも言えん…
すまない
水びたしになったフィローネの森田で
大地の根元に入れないんだが
完全に積んでる
SSから時オカまでって何百年ぐらいなんだろうな
入れないことはないけど
単に木に上がりたいだけならもっと楽にいけるよ
プチガットだらけの部屋ワロタw
クリア後もその世界に遊びに行きたくなるゲームは久しぶり
>>118 その上タクトリンクがトライフォースを手に入れた理由も
「選ばれた人間だから」じゃなく「努力してそれが認められた」だからな
マジかっこいいよこの子
トワプリでもガノンドロフは完全に滅んだっけ?
タクトはガノンさんが無駄に渋くてかっこ良かった
>>125 うわさ結構聞いた気がするけど
それだけ聞けなかったかもしれない....
てか辛口モード入ったけど、これ上書きされちゃうのかよ
コピーしとけば良かった さすがに大した新要素無い2周目をやる気になれんなぁ
何で消えちゃう仕様にしたのだろう
スカイウォードも多分分岐だな
ギラヒムの台詞にもあったけどリンク達が元居た世界ではトライフォースの力で完全に魔物が消滅して、
デミス復活した過去の世界が恐らくガノンルートへ繋がる
スカイウォードエンジンの流用でいいからリンクが地上の世界を探検していくムジュラ的ポジションのが欲しいわ
なんかあんだけギラギラさせたた野心もなりを潜めて
トシ相応?の落ち着きとどこか達観した感じがなんともいえない哀愁を醸し出してて良かったな
風タクのガノンさん
風タクのガノンさんが好き
グラ関係なしに一番かっこよかったのは風タクガノンだよなぁ
>>128 え、そうなの
じゃあ必死で水中ジャンプして地上に昇ろうとしてたけど
下に入り口あるのか
144 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 19:09:36.18 ID:0Z4IJnoa
実家にあったWiiもってくるのめんどいから新しいWii買った。
今日からゼルダ始めるんだぜ。
145 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 19:09:53.93 ID:0Z4IJnoa
神ゲーだって聞いたから楽しみなんだぜ。マジか。
何回復活してもリンクにボコられて終わるから達観の境地に入りかかってるな
風タクルートのガノンはもうあれで完全に死んだのかな
だとするとファイも一生海の中か…
ガノンさん緑のバッタ君に何回阻止されてるん?可哀想だから次回作はガノンさんをめっちゃ活躍させてあげてください
>>145 最初の頃は操作に戸惑うが慣れたらいろんな事がスピーディにできるから楽しんでくれ
楽しいぞぉ
せっかく復活しても緑の服きた野郎が毎度同じ剣持って刺しに来る恐怖といったら
すまない…さっきからラネール砂漠の倉庫で積んでるんだが…
電源にヤドカリを運べない…
ヤドカリを運ぶのではない
自分ではこんでもいいけど便利な道具があるやないか
>>154 違うんだ、電源にヤドカリが訳じゃない
倉庫の左奥の段でいくらやってもヤドカリを一番上まで上げられないんだ
「ワシの国は砂漠の中にあった… 日が昇れば灼熱の風、月が昇れば荒涼の風…
風が死を運んできた…
ハイラルの大地に吹く風は、死とは別のものを運んでくる
ワシは この風が欲しかったのかも知れぬ
因果としか言えぬな
ここに…こうして再び紋章を持つものが集うとは」
「さあ!我らの縁をここで終わりにしよう!」
風タクのガノンさんマジかっけえっす
個人的には大石窟が今作のダンジョンで一番好きだな
逆に一番微妙だと思ったのは大祭殿かな
>>151 台の上においただけじゃない?剣でついて中に押し込まないとダメだよ
>>157 とりあえずヤドカリに乗って電源のある所にいって見れば?
俺もたしかにあそこは上に投げようとして失敗した
一回思い込むといくら時間あっても答えが出てこない、ゼルダのあるあるですな
俺はヤドカリよりも谷を渡るのに苦労したな
結局砂に沈みながら強引にヤドカリ倒して殻強奪したわ
最初の神殿でスタルチュラの横のツタに気づかず
スタルチュラで五回死亡
気づかない間は任天堂アホかと思った
171 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 19:27:52.11 ID:I8JgbP+5
>>139 俺もそんな気がしたんだが、辛口で再プレイしてたら老婆インパが初登場でゼルダの渡した腕飾りつけてたんだよな
過去終焉と今終焉の時間軸って違うと思ったんだが、同じ扱い?
盆ミスで老婆インパにつけてしまった?
172 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/11/28(月) 19:28:05.87 ID:kS8uYsih
xtest
預け物屋がツンデレたw
面白いんだけどあっという間に終わってしまった
これで5年掛かったのかよ
オルディン火山って謎の小部屋あるよね
アイテムもイベントも何も無い部屋
シーカーストーンだけがあったかな?
でも奥に何かを奉るようなスペースあるし…
なにかの没イベント用の部屋だったのだろうか
あと大地の神殿前にも謎の石版が地面に埋め込まれている櫓みたいな場所がある
後にイベントで使うのかと思ったけど何もないし…
>>174 5年かかったのはだいたいモープラのせい
次は3年で作るらしいよ
>>175 あそこのゴシップストーンだけなんか意味深だよね
でもホントに何も無いという
モープラはいいものだと思うけど任天堂が作ると絶対コンフィグとか細かく設定させてくれんから
あんまり意味無いというかもったいないというか・・・
今回任天堂が一生懸命やった結果リモコンの限界がはっきり提示してしまった感もあるな
積乱雲のなかになぞの島があったな
誰かすんでいたんだろうか
タクトのガノンは自分が死ぬことで因縁を終わらせて欲しかったのかもな
だからとどめのあと笑ったのかも
あれでほんとに因縁が切れたなら、タクトはゼル伝のターンAポジションだな
ストーリー的にまだ説明されてないのはデミスの思念がガノンに宿る過程と
トライフォースが三人を選ぶ理由あたりかな?次回作はそのあたり?
デミスにちょっとガノンの面影があるのはやっぱり狙ってるのかな?
>>175 あそこは俺も気になったな。
シーカーストーンはなんか意味ありげな喋り方だし。
わざわざ「もう一度聞きたい?」って
今更だけど操作でストレスたまるわ
パッドでやりたい
つーか皆終焉の者さんのことをデミスデミス言ってるけど、名前って劇中で明かされてたっけ?
俺が読み飛ばしちゃっただけ?
石版3つ終わってバドランド終わったと思ったら、また3つの地域かよ
今回世界が小さいな
>>184 Wiiソード+シールドコントローラキボンヌ。
>>186 同じマップの再利用多くてダンジョンが小粒なのは物足りなかったな
>>185 英語版の名前がDemise
Demiseってのは終焉って意味の単語みたい
お前らちゃんとゴシップストーンさんの名前覚えてやれよ
>>188 ダンジョンは数はともかく広さはこんなもんだろ。
これ以上複雑にしたらダンジョン偏重の時オカトワプリ路線に戻っちゃって意味が無い
今回のゼルダは誤操作が多くてイライラしたね
ファイってキャラも気持ち悪かったしファイを考えた人は今後ゼルダ製作から外すべきだな
ラスボス戦やギラハム戦が面白かったのが救いだったなそれ以外はトワプリ以下
何気に今回カカリコ村に当たる場所や音楽が無かったな。
神トラ以降ある意味マスターソードの出るゼルダじゃ定番だったんだが・・・
まぁでも今回はスカイロフトに全て集中させてるからしょうがないっちゃしょうがないけど。
でも、トライフォースがそろった時に例の音楽が流れなかったのは残念・・・
>>185 英語で終焉がデミスなんだとよ
だから終焉のものの訳語
>>187 PS2のコントローラーみたいに押し込むアナログスティックもあれば剣の振りもできるからねぇ
>>193 なにその「まさしく愛だ!」とか叫びながらリンクを追い掛け回しそうな人。
任天堂がこれ作るのに相当苦労してるのに
他のメーカーにモープラ使いこなしたゲームを作らせるのムリだろう
ギラハムってどんなハムだよ
まあリモコン使っちゃったら誤操作は付き物になっちゃうからなあ
あと今回やたらリンクが飛び降りる
Bアイテムのカメラの仕様は従来型とどっちか選べるようにしてくれよ
>>196 アナログスティックで剣振りとか、そんなつまらない操作採用してまでリモコン避けたいのかよw
これってさデミスごとマスターソード封印したって事だからもう一度抜いたらデミス復活するんじゃね?
例えばガノンドロフの体に入り込みデミスの頃の記憶を取り戻すとか
(風タクも同じように封印してたわけであって)
やっとサイレンモードだけど残りどのくらいだろ?
だんだん面倒臭くなってきたからそろそろ終わって欲しい
>>204 むしろ今回飛び降りにくくね?
Bアイテムのカメラって何の話?
>>192 次回作は逆にダンジョンをトワプリ以上に複雑化させてほしい。
その分数を少なめにして、何度も行き来するのをより重視する形で。
>>201 任天堂が研究結果をサードに渡せばいい。
今回のモープラを利用したメニューはボタン主体のゲームでも使えそうだし。
モンハンとか。
だから時の勇者の方のリンクってすごいことやらかしたんじゃ
>>205 レギンをクラコンでしか楽しめない人種もいるらしいから不思議ではない
そもそもそういう人はWiiのコンセプト自体合わないタイプだとは思うけども
天望の神殿再攻略は森水没のタイミングでやりたかったな
>>207 まだ中盤の始まり
いやまだ2割くらいかも
>>196 ぶっちゃけKinnectっぽい機械があれば段ボールでもいいような気がする
>>205 俺は面白うそうに感じているんだが、実はMHで
とっくの昔にやっているらしいんだよねぇ・・・・。
PS2のモンハンやった奴、そこんとこ実際どうなんだ?
>>205 今ぱっと思いついただけ
リモコン操作も好きだから
疲れるけど…
>>205 は、PSコントローラの右スティックで剣振ればいいんじゃね!?
と思ったらMGS2だったでござる。
当時斬新な操作だなーと思ったけど、今思うとある意味今回のリモコン振りの先駆けだったのかなー。
もっと前からあったのかもしれないけど・・・
まぁ何にしても今回の操作やっちゃうと剣の振り分けできる仕様はリモコンじゃないとできんわw
精密操作で剣振るゲームならDMCとかあるし、そこは自分がどんなゲームをしたいかで住み分けりゃいいよね。
ネタバレ注意
二週目やってきづいたんだけど、
最初にばっちゃにあった時にゼルダのブレスレットを持ってるんだが、
ということはこの時点で過去の○○は倒したことになってね?
冒険いく必要なくね?
タイムトラベルものはよくわかんね
>>206 ファイが最後にマスターソードの中で終焉さんはゆっくり朽ちていくつってた気がする。
>>217 何、MGS2?そこでやっていたのか・・・・。
で、実際楽しかった?
>>218 なんのためにギラヒムがいるねん
あいつはタイムパラドックス起こそうとしたやつやで
>>215 MGS2の刀が右スティックだったが、正直面白くないし爽快感もなかったな
スカイロフトの住民が後のハイリア人で、
リンクとゼルダはいずれハイリア城で暮らすことになるのか
校長はフクロウでいいんだよな
225 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 19:58:40.46 ID:m+U6T43D
スナスナボウシ稼げるとこ見つけたww
多分常考だろうが、砂海の船長の家の上
知らなかった奴いたら参考にしてくれ
>>211 俺なんか照準合わす系はFPSでもクラコン使えないよ
CoDとかなら他でも出てるからいいのかもしれないが
007はムリでした。
>>208 弓とかの自分視点のことね
>>221 むしろそういうのに慣れ親しんでる方がおかしく思うんじゃないか
>>215 俺はゲーム屋で試遊しただけだけどモンハン2のスティック武器操作はだるかった
少なくともモープラみたいな気持ちよさは無かった
>>193 ファイはミドナより何倍も良キャラだし優秀
ルーレット運ゲーすぎだろ
なんでこんなのの景品にハートのかけら入れるんだよ・・・
>>220 まぁもともと銃を撃ったりする方がメインなゲームだからおまけっぽさは拭えなかったかな。
でも、当時の自分には斬新だったから楽しめたと思うよ。
ただ剣振りを体感するという意味ではリモコンを味わった以上、スティック操作で振り分けよりもリモコンのがいいや。
他キャラを貶して好きなキャラを褒めるのはうんぬん
トレジャーメダル取るためのキューブが見つからん…
溶岩の川沿いって書いてたけど川で分断されてて行き止まりじゃね?
オトダマ集めめんどくさすぎだろ
しかも音符集めるとかパクリかよ
絶対に許さない
空飛んでるとどうしてもグレンラガンのBGMが流れるんだが
>>231 やってみると案外運ゲーとはいえない
リングの高さは一定だしルーレットの速度も一定だから
最後のリングくぐった時点で着地時にどこに当たりがくるかは確定するはず
実際狙ったらいけたし
>>204 ダッシュを不用意にするから
そのまま飛び降りてしまう
ダッシュしてない状態ならそうでもない
>>213 え、本当に?
まだ半分も行ってないのか…
他にやりたいソフトあるし、しばらくゼルダはお休みするか
答えてくれてありがとう
>>231 寧ろミニゲームに入れずに何に入れろと・・・
ハートのカケラなんてコンプしなくてもクリアできるんだし、先すすめちゃえば?
コンプ好きならあきらめずにがんばれ。
トワプリみたいな50階ザコラッシュは無いのかね
あるんだったらアクマメダルとトレジャーメダル持って乗り込むのに
音符集めってそんなに面倒臭いかね?
結構サクサクと集められたと思ったけど
243 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 20:04:00.34 ID:qKdHlihF
>>225 俺は船長の家まで上がるのがめんどいから砂漠の倉庫前に降りて
裏の壁から採って倉庫出入りで復活させながら集めた
ヤドカリ居るけどそんなに気にならないし
そういやソラジカマキリ集まる場所、
誰か知らない?
取れる場所が少なくて困っているんだが・・・。
終焉の者強すぎだろ
小中学生倒せるのかよこれ
買う前に聞きたいけど操作性はどんな感じ?
クラコンで不便は無い?
>>238 ダッシュうんぬんより通常の状態でカメラ調整しながら移動出来ないからだと思う
>>248 せめて商品内容くらいぐぐってこいよ・・・
クラコンは使えない。
>>246 むしろ小中学生だから倒せる。
昔の小学生はFCで異常に難しいゲームをやっていたんだぞ。
出来ないのはむしろ大人の方。
ゲームキューブ?か64だったっけ忘れたけど、それ以降ゼルダやってなかったけど
そんな奴でも楽しめそう?
>>245 集まる場所は知らんがやたらとスカイロフトで採れてる感じがする
>>230 ファイが踊る?所とかキモくてやる気失せたろ
ミドナはワープできるしファイより優秀だろ
今回タートナックと戦えなくて残念だがサイレンに居たのはタートナックなのか?
>>253 全然見かけないんだが・・・。
スカイロフトのどのへんで取れる?
>>252 時オカか?ムジュラか?風タクか?
とりあえず、むしろゼルダに離れていた人だからこそ
楽しめる部分があると思うよ。
>>246 すぐラスボス戦に飛べるようになってるから何とかなると思う
案外ごり押しでいけるし
騎士学校2階から出る
↓
真っ直ぐダッシュで移動して途中がんばりゲージ回復
↓
勢い余って柵を駆け上がってそのまま落ちる
↓
見習い騎士くん!
>>240 なぜ竹スパとか虫集めに入れないでルーレットなの?って意味なんだが
アクマメダル手に入れたので素材収集の旅が始まるぜ
>>245 カマキリは学校一階の出口の奥にある壷が4つ並んだとこか
ショッピングモール壁際の2つ壷が並んだとこかな
そこならマップ切り替えで直ぐ捕まえられる
>>252 ほかはやらんでもこのゼルダだけはやっとけ
>>261 ワロタ 7回ぐらいやったな
それにしてもゼルダシリーズのパートナーがヒロインの鉄則はガチ
>>259 多分俺の傾向的に草刈ったり壺壊した後だと思う
いま大石窟攻略中なんだが
>>213を見た限りでは
まだ折り返し地点ですらないのか
>>234 大地の神殿付近のボコブリンのキャンプ裏の溶岩の川
ってファミ通に書いてあった気がする
269 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 20:11:23.99 ID:h6+nm96T
家族サービスやら仕事やらで1日1時間しかプレイできない
今日は森でペンギンみたいなの1匹見つけて終了。
1年でクリアできるかな。
>>262 竹スパ44回とかルーレット以上の運ゲーだろうがw
ルピー堀は運ゲーだけどルーレットはよほど下手でない限り取れる
なるほどwiiモーションプラスを買えばいいのね
おなじみの釣りはあるのか楽しみだ
最初にリンクの部屋から出て先輩の格好見た瞬間吹いたのは俺だけじゃないはず
>>261 あれはまあわざとだと思うし笑えるが下の門のところとか何で外側にスタミナの実配置したし
ていうかリンク君息切れ早いよ・・・
>>269 ゼルダを家族サービスの一環に組み込めばいいんじゃね?
>>273 釣り・・・?
・・・どんまい
277 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 20:14:12.01 ID:znyt9XR7
>>273 釣りは無いけど代わりに本格的な虫取りできるよ!
>>260 そいやつべに終焉の者ゴリ押しで倒す動画上がってたな
ファイに答え教えてもらって一振り一振り丁寧に戦って倒したけど、今回のボスは結構アドリブが利くんだね
>>261 何という俺
終焉の者戦は燃えたなぁ
攻撃後の一瞬の隙を突きつつ文字通り総力戦の末にようやく倒した時の感動と言ったら
まぁその後スレを見て雷スカイウォードを出せば楽勝だってことを知ったんですけどね
Amazon 発送早すぎ
今日の16時頃
ペイジーで入金したのに
もう発送されたわ
クリア記念パピコ
いやー 良かった!!これはもう一回過去作やらないと…
ネタバレになるから詳しく言わないけど一番衝撃的だったのはインパだなww
あと設定的ににゼルダとリンクは結ばれないよね?
>>259 調べてみたら64の「時のオカリナ」ってヤツかと思う
3Dだった記憶が ボタンで貯めて回転ギリとかやってた
>>276 え?バス釣りとかないの・・・?
でもクリア後でもやりこめたり、暇つぶしになるのがあれば問題ないけどね
買ってくるぜええええええええええ
そういやトワプリ路線のゼルダってもう一回やりたい?
何かスカウォをやり始めたら広大なゼルダをやりたくなってきた・・・・。
もちろんWiiモーション+で。
しかしトワプリとスカウォという、全く方向性が逆のゼルダの
最高傑作が両方Wiiに出ているというのは感慨深いものがあるな。
>>282 いや、別にくっつけない運命とかそんな設定は聞いたことないが
ダ・イルオーマ戦楽しすぎるww時オカ越えたwww
↓
封印されしもの2回目だりぃ
↓
鳥スピンアタック的当てメンドイ
↓
封印3回目&音符集めかったるすぎワロタwww
どうみてもピークはダ・イルオーマ戦です
同じとこ何回も行くし飽きたわ
>>283 スカウォをぜひともオススメする。
時オカから13年経って、3Dゼルダの最高傑作が底にある。
個人的には時オカが嫌いなんだが、スカウォは
その時オカの不満点を全て解消してくれた感じだ。
しかし、ガチでスタッフは次のゼルダをどうするんだ?
岩田社長からもっと短い期間で作れと言われているし・・・。
でもこれリンクとゼルダがくっついたら、
初代ハイラル王はSSリンクってことになるよな。
王と名乗るかはわからんが、少なくとも王家の始祖になる。
そこらへんどーなるんだろ?
>>287 多分藤林が全力でくっつけてくれるだろう。
もちろん魔法の壷でな。
>>287 そうか、生まれ変わりだから関係ないのか…
魂とか難しいな…
>>288 封印の2回目3回目なんて爆弾当てて頭乗ればすぐおわるだろ
>>290 やっぱし?
WiiUで性能が爆発的に上がるんだから、ぜひともやってもらいたい。
ちなみに性能が上がるとこんなことが出来る。
・グラが向上する。
・ロードが速くなる。
・フィールドが広くなる。
・シームレスメニューの項目数を増やせる。
・沢山の剣技を扱えるようになる。
・キャラクターをもっと動かせる。
>>295 個人的に荒修行じゃかなりの難敵だ
ノーダメクリアはまず出来ない
後はあのサソリかな
突きが上手く認識されない
というか焦って出ないときある
>>289 それこそムジュラみたいに戦闘とダンジョンと町の人々のイベントだけを
凝縮したものをだな
一体どの辺でクローショットがフックショットに変化したのか
個人的にフックショットのほうが好きなんだけどね
封印されしもの2戦目でそのまま頭に乗れることに気づいた
足切るのかったるかったし助かった
というか鳥使ったミニゲーム無いの?アウール先生が
またやってくれるもんだと何度も尋ねまくったが
そういや空でカボチャ育てたり元々大地にあった建物が
空に浮上で片方空、片方地上に残るってのでちょっとワンピースの空島編思い出した
>>298 それがスカイウォードじゃあないのか・・・。
個人的にはスカウォは遊び詰め込み過ぎなんだよな・・・。
なんつーか、物凄くこってりとしたスープを飲まされている感じで・・・・。
次は凄くさわやかなノンカロリーサイダーみたいなゲームにしてほしい。
クリアしたけどゼルダってこんなにせつない感じになるゲームだっけ?
後定番ラスボスのガノンじゃなくなったのか。ガノンっぽいなにかだった。ちょっとさみしい
今クリアしてきた
久々にゲームで泣いた
自分でぶんぶん振ってた分感動がやばい
ガノンの原型じゃね?
ダンジョンは数とバリエーションはあるに越したこと無いが、
長いのはダレるし気が滅入るので勘弁。
ダンジョン一個一個のボリュームは今回ぐらいで丁度いい
ムジュラと比べるとなんというかゼルダ臭は相当薄い
というかいろいろもう違う物になりつつあるな
>>299 もともとフックショットは2つで1個の道具だったもので、
SS以降、リンクの残したダブルクローを神器として大地と天空に分けたのでは?
で、トワプリで天空都市に行ったときに本来の姿になったと。
リンクとゼルダの生まれ変わりが後の歴代リンクとゼルダなのだから
終焉のものの生まれ変わりがゲルドの盗賊王さんでしょうかね、あの髪型といい
スピンアタックの試練がどう考えてもクソゲー
報酬ありのミニゲームならともかくシナリオ進行上不可欠とかどうなのよ
>>306 俺は次のダンジョンは滅茶苦茶広大にすべきだと思うけど。
数を少なくしても冒険中何度も通うようにすれば問題がない。
正直スカウォのダンジョン小さすぎて印象に残らないんだよなぁ・・・。
バドさんがガノンになるのかと思ってました
ごめんなさいバドさん
>>308 そうか?
今作はゼルダ臭が強いと思うんだが。
むしろ時オカが臭い少ない。
自分もギラヒムとバドが融合すると思ってました
すみませんでした
砂漠の雷龍の土地への道ってどこにあるの?
ゴロンも「見つけたけど狭くて通れない」としか言わないし…
>>316 ちょっとそのゴロンの周り見りゃ分かるぞ
>>308 ゼルダ臭って一体何なんすかね
公式はむしろ、シリーズや価値観に縛られず新しいものをガンガン取り入れよう!
それがゼルダだ!ってコンセプトだぞ
>>313 俺もそう思ったよ。
まさかあんな奴だったとは・・・。
序盤の行いは魔が差したというべきか・・・・。
ゼルダを取られまいとして。ある種のヤンデレというか。
>>308 むしろムジュラだけ他の作品と癖が違うと思うんだか
今作はまるでSFCの雰囲気のまま3Dにした感じで3Dゼルダの中では一番ゼルダ臭いと思う
ジャクリーヌが爆笑太田の嫁に見えるw
>>314 時オカっぽい=ゼルダらしさ
って決めつけてる人多いしなー
ドキドキルピー掘りの上級クリアできない
コツとかある?
もう2000ルピーは稼いだ…
>>311 俺も最初そう思ったけど、落ち着いてやったら意外といけるよ
まぁぶっちゃけゼルダらしさなんて人それぞれだからな。
ゼルダ臭とやらも然り。
>>324 クリアとか考えて無かったわ
稼いだら終わりじゃないのか…
>>318 俺の思うゼルダ臭はこんな感じ。
俺が定義した「ゼルダらしさ」というべきか。
・謎解きメイン
・アイテム沢山
・アクション一つ一つが面白い。その点はマリオと一緒。
・マリオはシンプルなアクションでどこまで複雑なことが出来るかを追求し、
ゼルダは複雑なアクションをどこまでシンプルに扱えるかを追求する
・新しいことへの挑戦を恐れない。だけど大事な物は忘れない。
(この点はドラクエとの大きな差だと思う。)
辛口にしなければよかった・・・
とりあえずやってて面白いしストーリーも盛り上がるからいいよね
一応初級と中級はパーフェクトできた
景品がしょぼかったけど
謎解き要素と冒険要素は薄くなったと感じたな
剣劇アクションは最高だったけど
ハイリア神殿でゼルダがここで私は長い年月の間封印されますって
言った時「リンクの冒険」に出てきた初代ゼルダ姫なのか!?と思ってしまった
>>323 声優が檜山とか左利きとかな。
しかし、最近はリンクがペルソナシリーズの主人公と被って仕方がない。
番長とかキタローとか
「イケメンリア充の完璧超人。けど三枚目で苦労人。」って
めっちゃキャラ被っているやん。
>>313 俺は終盤までずっと校長がガノンだと思ってた
大地の汽笛を列車使わずに移動できるようになったくらいのがいいわ
次の地域に行く近辺だけ今回みたいにフィールド謎解きある感じで
>>332 謎解きは逆にこくね?
けど冒険要素は確かに薄くなったな、その分ストーリー性が増えたと言うか。
>>317 >>320 レスサンクス
ゴロン付近にはパッと見なかったから
もしかしてどっか別のエリアなのかもと思っていろいろ走り回ってた
とりあえずゴロン付近なのね、もう一回探してみます
ネタバレが凄いだけで未知の場所に行く冒険感は結構してると思うけどな
>>336 そういやラネール錬石場でボス倒して砂が引いた後に出てきたフロアが
何か列車のターミナルっぽくて大地の汽笛のあそこかとおもた
ゼルダっぽさと言えば、
ゼルダがクリスタルの中で眠りつくとこで、おお!神トラやん!って思ったw
今回ストーリー的にも、けっこうファンサービスっぽいシーン多いんだよな
ここのへん新規の人は置いてけぼりにされてないのかしら
>>340 思った思ったw
何か過去作お思い出させるような場所がちょくちょくあるよね。
>>322 ジャクリーヌってあの預かり屋の妄想癖持った危ないやつだよな・・・・。
あいつに夜に家に来てと言われたんだが、父親のこともあって
絶対行きたくない・・・。やった人、どんなことになった?
「ゼルダらしさ」は公式ですら、何なんだろう?と首捻ってる物だからなぁ・・・
トワプリの社内インタビューなんか延々それについて語ってるし
>>319 ただ幼かったんだろ。挫折して、自分に出来る事と出来ない事を知って、
それでも捨てれない思いの為に出来る限りを尽くした。一歩大人になったんだよバドさんは
>>344 大丈夫襲われたりしない
感謝集めたいなら行かないとね
>>341 正直「最初の物語」と銘打ってるけど、これが初プレイでも全然問題ないレベルのストーリーと演出だったと思うよ。
一方わかる人にはわかるファンサービスも盛りだくさんだったから、新規でもシリーズファンでも楽しめると思う。
>>342 いやいやいや、普通にいるよ。
豊富なサブイベントとかさぁ。
今回は藤林の力か、ストーリーがゼルダの基本を抑えつつ濃くなったよな。
次はペルソナ並に濃く・・・は辞めたほうがいいか。
>>318>>326 どこかB級っぽい感じがする所とかあるけど普通にプレイしてて感覚的なところだからなあ
今まではダンジョンクリアがステージクリアになっててきっちり区切られてるって所が俺の中では大きかったんだと思う
>>344 全部丁寧にお断りすれば無事脱出も可能だ!
マスターソードの誕生は分かったけど、それよりもハイリアの盾の方が凄いよな…
>>291 重要なのは女神の血を受け継いでいくことで
そこらへんは制作側もあんま考えてさそう
ゼルダ姫の祖先はSSリンクとゼルダで
リンクは転生してまたゼルダ姫に出会ってガノン倒してって考えるとカオスだな
キィエエエエアアァァ!
ファイちゃんが歌ったァァァァァ!!
>>312 モノリスがいるから要望だしとけば
俺は広大なダンジョンは苦手で
正直SSですらつらい。
渓谷とか大樹の上とか、いろんな地形があって中々冒険感出てたよね。
ストーリーはすっごく王道でよくある捻くれた展開は無いけど盛り上がるよな
>>345 全くもってその通りだ・・・・。
次回のゼルダはジョジョみたく「運命に立ち向かう冒険」をやってみたいなあ。
あるイケメンの男(CV.若本規夫)がガノンを無残なまでに叩き潰して力のトライフォースを
強奪するとか、三大女神にケンカを売るとか。
ファイは何か特撮キャラっぽい
ハープの使い方を習うときのおばあちゃんが美声すぎる
みんなは預かり屋の子ふった?それとも受け入れた?どっちでもいいだろうけど迷うわ
しかしリンクにはゼルダがいるしなあ
まあ確かに機械音声ではあったが
それにしても、ああ可愛い・・・
今辛口モード始めたんだけど、変わってる部分とかあります?
>>354 いや、ゼルダだからやりたいんだよ。
実を言うと俺、モノリスのゲームは見ただけで拒否してしまうタチで・・・。
極端に中二病を嫌うと言うか。
そういやゼルダって中二病が一番ないゲームだな。
ギラヒムは中二病にかかっていたようだが。
>>346 >>350 わかった。リンクのように勇気を出して行ってみる。
しかしサブイベントでここまで恐怖を感じたのは初めてだ・・・。
>>351 時のオカリナと今作じゃ名前の重みが違うな
>>365 好きだからそのままの気持ち伝えたら諦められた…くっそゼルダのせいで…
>>363 緑に倒されたら(ガノン的には)バッドエンド
緑を倒したら(ハイラル的には)バッドエンド
こうですかわかりません
スカウォに出てきた種族のほとんどが後じゃ絶滅(というか出てこないだけかもしれんが)してるのに
こんな時から存在するゴロン族。奴らこそゼルダ七不思議の一つ
>>367 ダメ二倍
シーカーストーンで最初から全てのヒントを見ることができる
>>372 そんな事言うなら神トラの時代に敵に回るゾーラ族も
七不思議の一つだろう。
名前が同じだけの別種族かもしれんが。
>>372 モグマ以外は絶滅じゃなくて進化したように見える
>>373 なんだ?おかしいこといったか?
まさかジョジョの奇妙な冒険を中ニというのか?
>>374 ハート草が絶滅してる
掘っても出ないし壷からも出ない
>>367 ダメージ2倍
ハートおよびハート草が無いので回復は薬か椅子ぐらいしかない
スカイウォードの力(ビーム)が最初から最強で攻撃力もビーム部分だけ最強
虫や素材引き継ぎ
ちょっと台詞変わる
ぐらいかな
>>375 海ゾーラ川ゾーラみたいな違いがあるから、
野蛮ゾーラとそうでないゾーラで
生息地がちょくちょく変わったりしたのかもな
>>377 すまん、まだプレイ途中で・・・。今古の大石窟をやっているんだ。
要するに開発にモノリスが関わっていたということか?
火山のサイレンで詰んだ…
あちゃちゃちゃーのループから抜けだせん
>>380 そんだけ変わってればやる価値十分にあるな
出来なかったイベントとかもやりたいからクリアするか
厨二患者がなんでも毛嫌いするのはよくある
神トラって時系列じゃ結構後だよな
時オカゾーラ→トワプリゾーラは正統進化、女王も美人なのに
後の神トラゾーラのブサイク顔ときたら退化以外の何物でもねえ、火の玉吐けるくらいしか進化してねえw
あちゃちゃにも吹くが樽投げたときの声にも吹いた
そういえば風呂覗きもやばかったな
あれ大丈夫なのか?
>>389 俺の場合は厨二というか、ガンダムのような台詞回しと
FFやテイルズみたいな雰囲気が嫌なんだよなぁ・・・・。
あの意味不明なことを言いまくって自分に言いきかせる奴。
風呂ってババアが入ってるんじゃないの?
うう・・・先輩のお風呂が・・・
俺、まだお風呂やっていないんだが
結局長風呂をしていたのは誰だったんだ?校長?
状況的に考えてみればわかるけど夢が
今回のゼルダは雰囲気がディズニーっぽいね
>>398 399
そうなのか…じゃぁあんなに可愛いキュイが…
>>394 声だけでかくて中身スッカスッカの作品の類でしょ
分かるよ
面白ければ厨2臭くても気にならないよ
面白ければ
>>388 いやマグマに落ちたらなぜかマグマの上に復活して以後それのループ
もうリセットした
407 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 21:03:40.78 ID:I8JgbP+5
現在終焉消した後の過去終焉退治で時間軸が二本に分岐したと思ってるんだが、どうだろ?
でなきゃ、封印の地に封印されてる終焉はおかしくなるよな?
>>368 極端に厨2病を嫌うという割には、あなたの書き込みは厨2臭に溢れてますね。
ゴロン族以上に凄いのがテリー
新しい敵や人物に会うたびに注目十字↓押す癖がついてしまった
>>365 二週目でゼルダの台詞変わるらしいから受け入れた
そもそもつまんないから「こんなの厨二だろwwひどいw」になるんであって
いくらスケールでかかったりかっこつけたりしてても
面白くてゲームの身の丈にあった設定なら厨二と馬鹿にされないと思う
>>378 違ってたらごめんだけど、
きみ、いつもデビルメイクライが云々とか、時オカの剣技はかっこ良くない、敵は美形にしろって言ってた人?
>>411 マジかよどうなるんだ、嫉妬してくれるのか
>>405 やっぱ俺はそういう作品を厨二と勘違いしている部分があるんだろうか?
ペルソナは好きなんだよなあ。いやアニメが好きで
ゲームはまだやっていないんだが・・・・。
しかし、デビルメイクライ1やって神ゲーだと思って
ベヨネッタで大損したと思っているせいで、最近マリオとゼルダ以外やってねぇ。
おまけにゼノブレイド高いから買うのにすげー勇気がいる。
厨2心がないと創作できないと思うの
FF7なんか出た当時では破格のクオリティだしゲーム自体面白かったしな
__ _
, -‐-、 /,-゚t、0ヽ
/ (ニ) j─-- 、{{ゝ',ニヽ ,}
{O o,.イ `ヾ=ニノノr'´ ̄`ヽ
,--‐フニヘー‐'/_ニ二二ニヾ、二ニ>、 \
,// ̄ ,ゝ`Y (P:))゚。 ゚。゚ (P:)) \_ }
レ / ト、`´ r( 二 )、`ノヽニ`ヽノ丿 ヽ_/ヽ
/ j 〉ーレイ_,ィヽ) } |'´ `ヽ }
レヽ ノl ヽ ヽj レ' / ノ ソ
{ 〉'´ ヽゝ レ'
l /
ヽ'
巨眼寄生種
パ ラ ス パ ラ ス
どうでもいいがファンタジーってなんで美女をクリスタルの中に封印したがるんだろな
七賢者(神トラ)、ゼルダ(今作)、パンドラ(ハーメルン)・・・
えーとあとなんかあったっけ FFとかでもあった気がするが忘れたw
>>417 FF7は中二じゃなくて中二病患者が本物になる物語じゃねーかw
今回ってハートの欠片全部とってライフ18なんだよな?
もう17になったから辛口行くわ。そして台詞の変更を見届けてやる!
リンクだって一部を除いて、イケメンだったり超優遇された設定あるけど
厨二の自己投影wwwとか笑われないしな
描写が厚いだけの設定においつけなくて馬鹿にされるようなのがない
魔導院ペリシティリウム朱雀 の悪口はそこまでだ
しかしまさかギラヒムがファイの対になる存在だったとは思わなんだ
ファイもその気になれば人化できんじゃね
>>418 そいつ目玉を弓で狙って倒そうとしたからきつかったわ
>>420 初期ハート6+ハートの器6+ハートの欠片24(ハート6)+命のメダル2=ハート20
>>417 実を言うとやったことがある。一年ぐらい前の話だが・・・。
「PSでこれだけやるとはマジすげーな。当時のスクウェアぱねぇ。」と思ったが、
難易度が低すぎて途中で辞めてしまった・・・。ローディングも長いし。
その後姉に貸したら大ハマリして、そのまま大学の寮に持っていったが・・・。
一体何故なんだ?
同じとこばっか行かされて飽きてきた
何が濃密ゼルダだよ手抜きしやがって
ギラヒムは火山に刺さったファイたんの気分だったわけか
>>417 あれは当時としては革新的だったが、ゲーム業界の大半や、更にはスクウェアの製作者自身もその成功に引きずられちゃったのがな
最近だと、アメリカでCOD4が同じような功罪併せ持った存在になりつつあるが
がんばりダッシュもペリティシウムダッシュになるのか
>>428 そういえば、ファイもギラヒムも歌ったり踊ったりするの好きだな
>>421 だってリンクは中身残念だもの。
表情の変化が激しいしリアクションはオーバーだし声はうるさいし・・・。
いや、だからこそかっこいいんだけどさ。
宮本さんが「リンクをかっこいいキャラクターにはしたくない。」
とか言っていたが、そのせいで余計にかっこ良くなっている気が・・・。
特に今回のリンクなんてマジイケメン。
>>431 つまらない+厨二=酷い厨二www
って言ってるんだろ
>>433 こんどは間に合った?
とかキザったらしいなこのクソガキと思いつつえらんだったw
同じとこいったり来たりで素直に楽しめない
>>433 フル音声にしてないから感情の動きをそうやって現してるだけだろ
>>429 ゼルダも人のこと笑えないな。
時オカの成功をスカウォまで引きずってきたところがある。
しかし、今回のゼルダはいいわ。
いつまでプレイしても終わらないが・・・・。
竹斬りでもっと長い剣でやりなさいと言われた時
ダイゴロン刀や大妖精の剣みたいな長刀アイテムゲットできるのかと
思ったがそんなこたぁなかった
>>435 誰だってあの選択肢を選びたくなると思うよ。
だって「お前は未熟だ」とか物凄く馬鹿にされたんだぞ。
こちとら何もわかっていない状態で頑張っているというのに。
>>440 ダ・イルオーマの剣をサルボで持って行く事ができるよ、嘘だけど
>>440 ダ・イルオーマの剣は、勝ったら貰えるものだと思ってました
イラスト的には時オカリンクがダントツでイケメン
内面的には今回のリンクや風タクリンクがイケメン
今回のゼルダは
歴代で一番ボス戦がおもしろい
全部自分が思った通りの行動しかしないからストレスが少ない
>>446 そういや時オカのリンクって物凄くかわいそうだよね。
両親とは死に別れるわ、デクの樹様にも死なれるわ、EDも物哀しいわ・・・・。
ムジュラは輪にかけて酷いし。
>>441 でもあのインパの台詞はすごい重いっていうか、
インパだってゼルダを救うことができるのはリンクだけだって知ってるはずなのに、
今はまだ未熟で助けにならないと突き放すあのシーン。俺はぐっと来たね。
キャッチコピーの意味がわかったっていうか。
俺 は Z注目十字キー下 を 覚えた
絶滅したはずの紅族の鳥さんは移動手段以外特に見せ場があんまり無かったの
赤獅子みたく実は○○なんだぜとかでも良かった気が
>>279 あの仏像とか
全部腕を落とさなくてもいいしな
そういや今回ニワトリいない?
>>449 そうなると、今回のリンクはかなり勝ち組だな。
世界救って、友人にも祝福され、可愛い女の子手に入れ。
しかも、力・知恵・勇気の3つのトライフォース全部手に入れてるから、
歴代でも最強クラスだな
>>453 雷龍の試練でやって脚切り落とすの初っ端からでも
良いのに気づいた。最初は一本一本ぶち切ってから脚やってた
>>450 そうなのか。いや、まだ俺途中なんだよ。
パドといい、インパといい、今回は
「嫌なやつが実はいい奴だった。」という展開が多いな。
紅族設定とか一体なんだったのか
鳥とか水中でやる事少なかったのはやっぱ操作性的に無理だと判断したんだろうな・・・
>452
それは思った 鳥にあんまし愛着がわかないよな〜
せめてスカイロフトに鳥舎みたいな建物があって会いに行けるとかが欲しかった
だいたいリンクが街にいる間どこにいるんだあいつら
>>455 姫川の漫画版だと神トラも凄いぞ。
何しろトライフォース手に入れて
めっちゃカワイイ嫁を二人もゲットだ。
あれを見た時は感動した。時オカで不幸な結末を迎えた二人は
やっと幸せを手に入れたのだと・・・。嫁二人というのは少々歪んでいるが。
リンクのロフトバード=ハイリアの盾に描かれている赤い鳥の紋章と予想していたんだが……
>>459 街のお姉さんが女神の島は鳥のいい休憩場所だったと言ってたな
ていうか新しく何か作ってやればいいだけだろとry
魅力的なキャラが多い
>>460 初代とリンクの冒険の漫画版も相当に激しいアクションしてたなあ
>>458 あんま鳥はシナリオ的に活かせなかった感があるな。
結局大した見せ場もないまま、エンディングではお役御免だし
>>461 それは俺も思った。
王家の紋章は、空から赤い鳥に乗ってやってきたリンクを模したものかと思ったら、
普通に女神の時代からある紋章みたいだな。
バドとインパのやり取りが好きだっただけに最後は悲しかったな。
つーかゼルダが目覚めた時にインパに抱き着いてたけど、今思うと・・・w
サソリ戦愉しいな
ビードルが三段階も改造できるのに感動する一方で
バクダンを水中用、鳥乗り時使用できる空用とか、
ムチを鋼鉄製でダメージも与えられる!とかいう改造が無かったのが残念だ
あと古の大祭殿入る時の大量の水をぶっかけるって時
魔法の壷改造して吸い込みもできるようにして水ぶっ放すと思った
>>470 鋼鉄製ムチとか怖すぎだろw
社長でも引くレベル
>>464 その漫画さぁ、なんとかして見ることできないのか?
絶版らしいんだが。
大切な人の助けになりたいを見事にやり遂げたのはバドだと思うの
黄龍さんは矢や爆弾を満タンにしておくくらいの優しさをもって欲しい
それはキャラそれぞれが思ってそうだわ
>>466 今回も微妙にいろいろ妥協した感あるよね
>>466 結局空を舞台にすると決めた時のおまけだったんだろう。
あれがないとスカイロフトが成り立たないし。
辛口モードでまた行ったり来たりを繰り返すのか・・・腕が痛くなるな
バドとオストは最終的に憎めないキャラだけど
ラスだけは駄目駄目だな。
トイレに手紙を渡して正解だったわ
そういや空を飛ぶといえばリト族(と漫画版時オカのワタララ族)だが
あいつらってスカイロフトで生活できるのだろうか?
その前にどうやってスカイロフトに行くのかって話だけどさぁ。
島を数倍広くしてダンジョン削った
かわりにイベント豊富にしたムジュラポジの
ゲーム出ないかな?
>>480 ちゃんと渡した所でキコルに横取りされるんだけどなw
>>480 俺はあれをやった時、最高の気分になったよwww
けど、あの幽霊ってなんで紙を欲しがったんだ?
普通にトイレに使う紙が欲しかっただけだと思ったんだが・・・
あ、使う前に読んだのか。
>>480 ファイの説明でもボロクソ言われてたなw
今作ではハイラル城って無いのかな。
トワプリのめちゃ壮大な城+城下町が大好きだったのに。
あとBGMがいいな。早くサントラ欲しい。
うわあああああって泣きながら立ち去られると非常に良心が痛む
>>474 黄龍って言うと、なんかデカイ蜂が出てきそうで嫌だ
火山まで進めてひと休み中
パズルの数?から見て今回は
ムジュラみたくダンジョン数少ないけどその分濃い系統のゼルダなのかな?
ダンジョン3つとか4つとかしか無かったりして
ナルシャ(名前よく覚えてないが)様が風の魚の先祖か何かなのだろうか
>>480 オストはあの台詞回しとボイスが面白くて好きだったなw
虫の息って言葉好きすぎだろw
>>485 同じぐらいボロクソに言われていたのは
ショップモールの盾売っている人の母親だっけ?
あのショップモールの人には同情した。
商売上手で客に誠心誠意だったのは、あの母親が原因だったのか・・・・と。
バドは劇場版ジャイアンみたいなキャラだったな
インパは別に好きじゃないけど、ばあさんは大好きになった。エンディング辺りで
ふりがなの有る無しって設定できるのか?
説明書はふりがな有るのに、俺のwiiだとふりがな無いんだよな
>>486 そもそもハイラル創立前の話だから無い。
集落らしい集落がスカイロフト以外無いのは驚いたが。
D端子つけてもぼやけとギザギザがひどいんだけど
皆この状態でプレイしてるの?
それともブラウン管皆保持してるのかなぁ
え、ふりがな消せたのか?
まあどっちでもいいけど
>>494 前もそんなこと言ってる人がいたな。
基本はふりがな有りが多数みたいだけど、今回オプション画面ないし、なんでだろ?
>>493 画面設定16:9だと字幕が付く
4:3だと無い らしい
封印の地についた
パドと一緒に落下
まだ先長いの?
進行状況は50%超えましか???
バド→きれいなジャイアン、時オカの大工家族はコイツの子孫かと思えるほどの起用さ
オスト→根はいいやつ。テリーイベントじゃ割と人間ができてる事も分かる
ラス→チビデブ
前半戦終了くらい。
続いて中盤戦をお楽しみください。
>>495 パズル埋まってから後半戦もありそうなのかw
サンクス
>>497 wiiの設定がプログレッシブになってないんじゃない?
>>502 そういやあのチビデブは最終的にどうなったんだろうか・・・。
怨念として出てきてもおかしくないと思うんだが・・・・。
507 :
正論大王 ◆JEhW0nJ.FE :2011/11/28(月) 21:48:14.85 ID:NVKmDTr6
こんなのゼルダじゃねぇしwwww
簡単ゆとり仕様のおこちゃまげーむじゃねぇかww
速攻ワゴンだなwwつうか来月には中古の山だろうなwww
ゴミw謎解き皆無www鳥操作だるいしwwww
終焉の者がかっこよすぎて掘れた
公式の平均クリアタイムが50時間って言ってる奴いたけどどうゆう風にプレイしたらそんなにできるんだ?
俺結構寄り道したり虫集めしたりだいぶ遠回りしたつもりだったのに42時間だったんだが。
・・・もっとゆっくりプレイすればよかったな。
>>508 いや、そういうことじゃなくて
死んだ後どうなったのかなぁって。
>>510 俺は1周目でやれること全部やって56時間だな
サブイベチェックのためにスカイロフト滞在時間が長かったのもあるけど
>>496 thx。今作はそういう位置づけだったのか。
今作は敵をマッハで斬りつけるとちゃんと斬った分だけカウントされてるんだね。
これまでだと敵にダメ与えた後ほんの少し無敵時間が発生して
連続でダメージ与えられない事が多かったけど。
>>512 早いなあ。シーカーストーンを降る活用したのか?
俺は25ぐらいやって未だに古の大石窟だよ・・・。
ゼルダとの会話で二人きり?って質問するとゼルダがめっちゃニッコリしてるんだが…やっぱかわええゼルダ
終焉の者第2形態強すぎワロリーヌ
サルボに水瓶運んでもらうところで間違えて「よろしく」を選択しちゃった…
「あいつ苦手」を選んだ場合はファイはどういう返事をするの?
>>519 俺もミスった、辛口モードで確かめてやるぜ
>>516 シーカーストーンなんてパラスパラスでしか使ったことないが
むしろシーカーストーンあるんだし謎解きもっと難しくしてほしかったぐらいだ
>>519 俺もミスったw
その選択肢選びたかったよなぁw
>>518 斬り下ろしの後が隙デカイからそこを狙うといいよ
あとスカイウォードはやっても意味ないから絶対に使うなよ!
>>505 どこかで設定をプログレシップにしないと意味がない、と書いてあったのでプログレシップでやっていたのですが
インターレース?にしてもよりひどくなるだけでしたorz
我慢やるしかないのかな・・・
>>519 いまは選り好みしてる場合じゃないとか、けっこうひどいこと言ってた
>>519 マスター今は好き嫌いを言っている場合では無いみたいな感じで言われたよ確か
>>523-524 よっしゃ今から薬買い込んでもっかいいくぜ
スカイウォードは使わないからな
使わないからな!!
ギラヒムのビーム返しもそうだけど、ラスボスのスカイウォードには気付かなかった。
クリア後にシーカー見ると結構新しい発見あるよね。
しかし、ファイのヒントがどこぞのイズン様並みの地雷ヒントになるとは・・・
てっきり空がどんどん晴れて行ってスカイウォードが使えるようになるのかと・・・
でも正面からの斬りあいも熱くて楽しかった。
ビームは手前に3つ頭の変な虫がいたからすぐわかったなぁ
紙のイベント、2択かぁ
まぁゲーム的なメリットはどっちやっても同じなんだから好みなんだろうけど悩むな
トイレ派が多いのだろうか・・・?
マスターソードの対になるギラヒムソードあったんだし
できれば鍔迫り合い欲しかったの
というか黒いマスターソードとして復活して
何かこれでまた一本できんじゃね
wiiモーションの取り付け方ムービーで焦らされるとは思わなんだ
>>529 実際普通にハイラルの盾ではじき返した方が早い
ギラヒムソードはトライデントになったんじゃないかって予想
噂のサイレンとやらを今やったがな・・・怖すぎだろこれwwwww
敵の持つ剣もある意味マスターソードだったってのが一番のサプライズだったな・・・
どこぞのキマロキさんのように体を乗っ取られて終焉inギラヒムがくると思ってたのに。
>>533 そのうち剣になったギラヒムがガノンに渡ったりするんだろうか?
それもリンクの冒険の次で。
既往のマップを再度探索するの嫌いな人多いみたいだけど、オレは良かったと思うよ
せっせと作ったショートカットが生きたし、敵も微妙に変わっててハッとしたり
>>540 むしろバドがいつ暗黒面に落ちるか冷や冷や物だった
>>519 そんなこと言ってる場合じゃないとか
そういう感じだったはず
台詞は覚えてないが
次回のスマブラはSS仕様のリンクとゼルダになっているのだろうか
>>545 ガノンドロフにはデミスさんカラーが追加されそう
次はスマブラ魔王様はちゃんと剣使えよ!
ラスボス戦はやっぱり燃えるなw
俺はデミスがスカイウォード使ってきたから
パクりやがって俺のスカイウォードっはこれだ的な感じでやったらできたw
しかし今回リンクゼルダのために頑張り過ぎだな
終盤のギラヒムがゼルダを儀式で生贄にしようとする間に
ボコブリン何十何百も壁にして単身でそれに突っ込んでくとか
ベタだけど盛り上がるな
>>547 もしやったらキャラ性能が大幅に異なってしまうからなぁ・・・。
桜井がどう判断するかだな。
>>549 直前のギラヒムノリノリの儀式とその後のゼル伝無双でテンションあがりまくりだったなあそこはw
>>550 そこらへんはブラックシャドーとか参戦して受け継がれれば問題なさそうだけどな
イベントとかまだ網羅してないのに辛口OKしてしまった
超後悔
ボコブリンの大群の前に
風タク仕様の大回転斬りが使いたくなった
>>552 なるほど・・・ブラックシャドーを生贄にするのか。
グッドアイディアだな。
自分も自分のプレイ時間確認しないで辛口にしちゃった・・・
はあ
最初ラスボスは盾なしのステップ回避で倒したけど
盾使ったら使ったで結構熱い攻防になって面白いんだなw
>>525 遅延を承知でテレビ側で補正かければいい。
アクションに支障がでるようならゲームモード使うしかない。
ゴーマがいないって珍しいな
据え置きだとムジュラくらい?
>>542 なじみのある場所に変化があるのはいいよね
ただ、剣強化のたびに詩島に行くのだけは擁護できんw
詩島がへんぴな所じゃなくてスカイロフトの塔内部にあればまだ良かったのに
>>565 あれはモルド○○枠だから
また別の定番じゃない?
マスターハンド♀に紙を渡す時に思ったが、
しかし手紙の封筒を渡すと言う発想は無いのかねリンクよ…。
手紙だけならともかくしっかり封筒もあるし。
ムジュラの様にポストに入れないといけない場合はともかく手渡しだし。
食堂の婆ちゃんにゲームオーバーにされるとか期待してたんだけど何もないな
紙なら何でもいいというから教室の机調べまくっり本棚調べまくったのはいい思い出
クリアした
凄い良かった
砂海の漂泊感とオトダマ集めの癒される感がたまらんかった
>>567 それ以前に普通の紙を渡せよwって話だな。
操作しづらいな
最初の猫ちゃん運びに難儀してるわ
いつになったら剣が持てるのだろう
トワプリでガノンがギラヒム持ってたら凄いと感じたと思うの。
最初は操作しづらいよなw
でも慣れたらかなりスムーズになるよ
>>572 買ったばっかなのにこんなネタバレ満載のスレにいていいのか?
>>566 まあモルドだけど、幼虫がいるし目玉虫だしゴーマっぽくもあるなと
オトダマ集めで癒される人いるんだ・・・
たしかにステージは綺麗だったけど
まああれは1回だったから許せるレベル
>>572 そこってモーションプラス関係ない既存の操作じゃね?
カメラがそんなに慣れないのか?
封印されしもの三回戦は流石に多かったな…
封印の解ける感覚が短くなってきたはともかくとしてプレイヤーの体感時間としては30分前に戦ったよなこいつってなるw
オトダマ集めは水没した神殿内でやったほうが面白かったと思うんだけどなあ
582 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 22:32:34.58 ID:TkZjnSDH
森に最初に行ったから「またこれが3回か・・・」とか思ってたわ
まあよくよく考えたら砂漠や火山は水浸しにできるわけないしな
シナリオ進行不能バグの件で知ったんだが
剣を鍛えるための炎集めは、火山森砂漠どんな順でもいけてたらしいな。
でも、詩の島でsirenをうけるためのハープの曲を女神から教えてもらうときに
こちらの選択の余地無く女神に順番指定されないか?
1番目に森のsirenを受けるための曲、2番目に砂漠でのをうけるための曲を教えられて。
辛口モードやるときの参考にしたいんだが
つまりは、詩の島の女神のあそこにいけっていう言葉を無視して
自分でかってに先先火山やら砂漠やらに行っちゃったら
今言われているようなシナリオ進行不能に陥るということ?
あれ、オトダマ集めの時ルンルン気分だったんだけど?w
景観もいいし、音楽が良くて泳いでてスゲー気持ちよかった
わりと早めに集まって、元の森に戻ってちょっと寂しかった…
>>583 炎集めじゃなくて龍めぐりで起こったバグだぞ
>>575 ネタバレっぽいのは目逸らしてるから大丈夫
>>572 そうそう、カメラ移動しながら自分も動くのが苦手で、
さっき猫を島の外に投げ捨ててしまったからリセットしてるとこ
>>583 違う
っていうかそこはバグってない
イベント始まって空行って他のイベントに行くと駄目っぽいっていうのが今の説
>>584 後2回これやらされるんじゃないかと憂鬱だったわ
火山で拉致られてホッとしたけどな
ラスボスはバド
ゼルダは何時からラブロマンスになったんだ?
>>592 リン冒のエンディングで既にラブラブしてる
サンドバッグにリンクの絵が貼ってあるw
終焉の者第2形態、盾アタック×3→1回斬りを繰り返してたら余裕で勝てたわ
弱すぎワロリーヌ
そういや今回の盾、かなり弱体化食らったけど、どうだった?
まだ改善点ある?
>>586 ヌンチャクの人差し指のボタン押すと良いかも
自分も最近のゲームに不慣れで猫抱えたまま下に落ちたわ
おっさんのとこまで運ぶのに1時間ぐらいかかった
剣取ると少し楽しくなるからガンバレ
>>593 リンクの冒険はプレイしてなかったから知らなかったわ
アンバサダーでプレイするか
面白かった
と思ったら辛口モードとは…
マリカまでに終わらなかった
水中操作ってのは色々なゲームに登場するが好きな人と嫌いな人でかなり分かれるからなぁ
近作の盾は最高に使えると思うぞ
盾使ったらぬるくなるレベル
ハイリアの盾が強すぎてマスターソードが霞む
耐久度がデフォになった分盾で弾ける攻撃が凄く多くなったから
壊れない盾がチートになった
何時間でクリアした?
>>591 発売前こうゆうレスあったから終焉の者は最後じゃないと思ってたら終わった直後終わりの雰囲気一直線でガッカリしたんだぞ
>>600 今回は今までプレイした中で最高の水中操作だったな
マリギャラをベースに進化した感じ
>>601 いや、そういう意味じゃなくて
今回の盾のシステムはまだ改善点あるのかってことで・・・。
個人的には縦に耐久値があって0になると消滅という形より、
スマブラみたいにガードの耐久値があって0になるとダメージを
受ける方式にしたほうが良かったんじゃないかと思うんだが・・・。
紙はカップル成立させたほうが後味いいな
こっちで行こう
面白いのはトイレだけど
>>585,587
そういうことだったのかこれで心配なく辛口できるわwどうもありがとう
>>611 ゼルダでそんな連続攻撃してくる奴頻繁に出されても困るわ
しかし盾くらい自分で修復キット買って修復させてくれても良かったと思う
ミーちゃんはホラー
マジ怖い
金の阿修羅像みたいな奴にしばかれた。初ゲームオーバー。
>>616 リカバオールでええやないか
薬強化したら壊れたら自動でやってくれるし
リザルフォス苦手だなぁ
とても得意 まで持っていくの大変だわ
個人的に一番気に食わないのはがんばりゲージ
ダッシュぐらい無制限にやらせろと
ハイリアの盾ゲットー。
これで盾の修理から解放される。
修理なんてダンジョン二つで一度くらいしかしなかったが
好きに防御できるのと出来ないのじゃ余裕というかなんというか安心感が違うね。
それにマスターソードにはやっぱりハイリアの盾だと痛感した。
聖なる盾でもどこか物足りなかったし。
前情報でクリアまで50時間とか言われてたから
ちょいちょい寄り道して40時間で終わったのでちょと寂しいな
内容が良いだけにもっと長く冒険していたかった
てかリモプラ特定の方向で一度止めていきなり逆方向から振ると反応しきれないんだな。
ボス戦最初から最後まで全部余裕だったけどリザルフォスに毎回苦戦した。
あの一時的に止まって変な声出してる時右斜め下方向から切り上げようとすると何故か縦斬り繰り出してびびった
ガード確定だからあせるけど、じっさいゆっくり剣を振っても結構何とかなるよね
ラスボスも右左右バク宙の単純作業
リザはふっ飛ばしてトドメが楽しい
モリブリンはアイアンナックポジションなのかな?一撃離脱が一番だな。
剣撃防いでくる奴より避ける奴とやるほうが楽しいな
ギラヒムとかかわし方スタイリッシュすぎて真似したくなる。
黒いリザルフォスが初登場→ダイナフォスキター!→
ファイで調べる→ヤミリザルフォス→ズコー
>>628 盾からはみ出てる部分に矢を撃ってごめんなさい、でもデブなのがいけないよね
ラスが悲惨すぎてトイレに流したほうがマシだったな
いつの時代も※ただしイケメンに限る
>>632 あいつブサイクだけじゃなく中身もしょーもないから振られてもしょうがねえだろw
>>622 だけど、好きに防御できるのって
はっきり言ってチートなんだよなぁ・・・。
何かゼルダらしい盾の弱体化ってないかな?
>>633 だってよぉ自分で一生懸命下手な字なりにラブレター書いたのに
ねるとんよろしくキコア?に取られるとかあんまりすぎるだろ
はじめからデキてる時点で詰みだったけどw
ハートのメダル持ってるとダメージが半分になるのか
大分楽になった
>>635 ラブレターを書くよりも
自分の悪行を反省するべきだったな。
>>634 ライクライク「ハイラルの盾って美味しそうだなーリンクごと食べてみたい」
アイアンナックとかも追加で。
>>635 マジでねるとん展開だったな
ラスの顔知ってるのにすぐに断ろうとしなかったクラネ先輩マジ天使
>>638 要は敵全員を盾奪取攻撃とガード不能攻撃を追加か。
それ、面白そうだな・・・・。
ガード不能攻撃はともかく盾奪取はライクライクだけにしろ
敵全員やってきたらストレスマッハだw
>>638 敵が全員ライクライクみたいなのだったら
ついにゼルダでも本が薄くなるな
いい年してやってると勇者のリンクよりバドに感情移入してしまったりする
ヤドカリ駆除してタンブル・ウィード狩りのために荒野をぼーっとしてると
落ち着いたBGMと相まって心が軽くなってくる
がんばりゲージ減少緩和のメダルいつ出てくるんだろうと思ったけどそんなものは無かった
無いよね?
>>645 長持ちメダルとガンバオール強化したもので我慢だな
つーか預かり屋12×5で60スペースもあるんだし
1000ルピーでいいから空き瓶も売ってくれりゃいいのに
648 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 23:12:42.66 ID:QFXdTykW
>>119 俺はあのまま下を切り離して襲いかかってくるかと
バドとインパ(老)の組み合わせ良いよな
ゼルダ戻ってきた時にインパに抱きついたり、鏡をインパごと守ろうとするかのようにギラヒムの前に立ちはだかったり
それだけにラストのインパ消滅はかなりズンと来るものがあったけど
ラスボスは欲を言えばもう1形態くらい欲しかったな
あと、タイトル名にも入ってんだからスカイウォードでとどめ刺したかったなぁ
最後らしくめっちゃ溜めたりして
まぁ雷が剣に落ちるのもカッコよかったけどね
今回ダッシュあるっていうからてっきりペガサスの靴復活かと思ったんだが
やっぱ昔の人はフィジカルつえーな
辛口モードって一体何なんだろうな
インパの腕輪とかスカイウォードの記憶とか
トワプリとどっちが面白い?
スタッフロールでゼルダとインパの旅みたいなムービー
流れるのはいいアイデアだったと思う
その前のインパとの別れがあるからなおさら
初代ゼルダの伝説のリンクって先代ゼルダ姫とハーフエルフとの間に出来た子供でゼルダとは異父兄妹だったらしいねw
序盤は何だこの野郎と思ってたが、終盤に近付くにつれてバドがだんだんカッコよく
なってくからタマランわ。
主人公だけでなく、サブキャラの成長も見れるゼルダはいいねぇ。
緑の服じゃなくてキコア先輩の黄色い服が着たかった
>>655 演出はトワプリ超えてんじゃないかな。
見せ方とか上手すぎ
アクションやアイテムに関してはトワプリだなぁ。
自由度高すぎる
663 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 23:28:27.63 ID:jZY3WP11
急にヌンチャクが振りを反応しなくなった
普通に動けるのに回転ぎり出来ないでござる
これ25周年記念CDの一曲目の最初、大地の汽笛?だよな
あれいいわー
風タク、トワプリ、大地の汽笛とかじゃラスボス戦はゼルダと協力だったから
今回も最後辺りゼルダの魂が中で終焉さん抑えこんでその隙にスカイウォード!
とかいう展開もそれとなく妄想はしていた
ラスの手紙はあらかじめセーブして両方見て
どっちみち恋が叶わないんなら霊を助けようって理屈でトイレルートにした
とりあえず攻略サイト一切見ず自力でアイテムハード全部コンプしたわ。
寄り道しまくって舐めるように探索したから65時間。
いやーマジ面白かったわ。
最後リンクとゼルダは地上に残って暮らしてENDか。
なんで蜘蛛の糸は振りほどく仕様だったんだろ
タネ袋とか爆弾袋っていくつまで買えるの?
全然在庫切れにならないんだが
水中操作最初はとまどったし
スピンジャンプなんてできねーよこのやろうって思ったけど
もう今じゃ自由自在なんだぜ…
やっと聖なる火とご対面かと思ったら・・・まだダンジョンあるんかいな
このクドさはすごいな
水中はマリギャラやスタフィーを思い出す
水中操作、リモコンの図が振る絵になってるけど、
傾きでもいけることがわかってから楽になった
>>673 正直もうつかれたダンジョンとか無理って一瞬萎えるんだけど
入っちゃったらやりたくなっちゃうこの矛盾したキモチ
古の〜の日本神話風のステージで
糸がたれてコブリン蹴落としてくのは蜘蛛の糸のお話彷彿とさせてちょっと感動した
>>671 一つか良く使う人は二つ位で十分何だぜ…。
袋を改造で持ち込み数を増やす事を考えないと盾とかビンやメダルを持って行けないぞ。
ハートのかけら@1で、これは虫取りゲーム2分以内に間違いないな
と思ってがんばったらホタル5匹とかいらねーよチクショウ!
いったいどこなのか・・・
>>670 振りほどいてどうなるんだど期待したら何もなかったのがショックだった
>>678 女神キューブ全部とったか?
後はミニゲームとかフローネの森らへんに爆弾で手に入ったはず
今までダッシュ無しの時の足の速さがデフォって感じだったのに
ダッシュ機能がついたからっていきなり無制限にやらせろとかおかしくね。
さて、そろそろ放置してた女神のサイレンやってくるか。
>>680 女神キューブは全部取ったし、ダンジョン内はくまなく探して取りこぼしは無いんだぜ・・・
ミニゲームはルピー掘りみたいな鬼畜ゲーム以外は完璧
>>678 虫取り上級2分以内取ってもレア虫貰えるだけだぞ
辛口モードクリアしたわ
何かあるかと思ったけど、最後セーブしたら日付の横にトライフォースマーク付くだけだった
>>682 見落としがちなトロッコとか。
弓矢とかはもちろんやったよな?
ゼルダのお部屋のタンスとかは?
封印されしものの2回目まで倒したけどバドの好感度が上がっていくのを感じる
つーか、あの婆さんってあの人だったのか・・・ようやく気付いたよ
>>682 封印の神殿裏の女神の壁の調査で貰えるやつとか
母親にプレイ見せながら最終局面まで向かった
ああ、こうなるとは・・・結構予想内だけど面白いな
ギラヒムの口調はこっちのが好きだ
キューブダウジング、素材ダウジング、ハートダウジング、ルピーダウジングとかはあっても
欠片ダウジングないんだよなw
>>677 ということは買うだけなら無限に買えるのか…
預かり屋の限界超えたらどうなるんだろ
その前にあきそうだ
バドとミドって似てるよね
>>685 髪型でなんとなくわかったなぁ。
それよりも現代の封印の神殿の扉の奥にゼルダの入ったクリスタルが
ちょこっと見えたのにちょっとせつなくなった
モルドガットはプチガットがネタバレだよな。
千年掛けて成虫になりますなんてどう考えても
その成虫がボスだっていってるようなもんじゃん。
>>684 ゼルダの部屋に行ったらあったぜ・・・thx
なぜ俺は感謝の気持ちは回収してるのにハートのかけらは回収していないのか・・・
あの預かり屋の倉庫見たときの
「うわあああこんなにアイテムあるのかむねあつ」
って思ったときめき返して欲しいw
スタミナなくなっちゃうと砂漠ステージがおもしろくなくなるしな
>>693 お前にタンスの覗こうというやましい気持ちが無いからだな。
俺なんてゼルダの部屋に侵入したらくまなく舐めるように
部屋中探しまくったからな。ゼルダの日記が切なさ満点だわ
>>676 流石に頭が痛くなってきたので今日はやめておく/(^o^)\
性なる盾強くして寝よう・・・
モルドガットといえば造船所で
「砂の下に手がかり?はいはい掃除機掃除機」で風吹かせたら
出てきた時はビビった。お前ボスだったくせに何でいんの、と。
>>691 過去にいった時に連続して登場したから髪型被りに気づいてじわっときた
ゼルダの部屋に行ったら、まずタンスを開けます
イスに座って勝手に日記を読み漁ります
終いにはベッドでクンカクンカしながら寝ます
>>698 ボスのバーゲンセール気分だったな〜
剣が強いから弱く感じて悲しかったw
クレー射撃後1個で600点だったのに
最後の最後でセバスンが踏ん張って投げる前に時間切れ
久しぶりにキレちまったよ
>>687 それは良い親孝行したなー、となぜか思った
ハートメダル2個、ルピーメダル2個用意するくらいだったら
がんばるゲージ減りが遅くなるメダルくらいあっても良かった
>>702 セバスンは点数に応じて露骨に投げ方変えやがるからなw
>>703 母親は神トラと夢島からストップしてたから
進化っぷりに超驚いて感動してたよ
こういう感情を家族とかと共有できるのいいね
変態みたいなのが多いな このスレ
むっちゃきめえええええええええええええええええええ
セバスンマッチョになりすぎ
3000回以上腕立てとかお前が世界救えよレベル
>>706 序盤パーフェクト連発してたらいきなり難易度跳ね上がったからなw
今作消費アイテム全般あまり必要ないから
ポーチになに入れたらいいか悩む
>>706 300点超えると露骨にいやらしい投げ方に変えてくるからな野郎w
ファイさまの着色考えてたら1時間たってたでござる
難しいわ
>>707 良い話だなー
素晴らしいです、ありがとう
ていうかさ
ゼルダ=女神の魂転生(肉体は普通の少女ゼルダ)
リンク=その物語の主人公、勇者
インパ=代々女神に仕えるシーカー族
バド=パンピー
て事でOK?
モルドガット2匹目はビビったがすぐに納得した。
あんな大量にいる生物の成虫なら一匹だけじゃなくてもおかしくはないよなぁと
バドはすべてが終わったあとも神殿でおばあさんと暮らす気満々だったんだろうなあ
ダーリンと呼ばれるようになって預かり画面入ると常時手でハートマークうぜぇwwwwwwww
>>694 普通にプレイする分には1ページで充分だったね
>>717 昇天?したときゼルダよりショック受けてたもんな
食堂のおばさんといいBBAキラーだよね
バドは名前と赤髪、鳥に懐かれてるシーンが途中ある
紅族と関係があるのかと思ったらなかった
途中でインパとのおばあちゃん子キャラに変更したんだなきっと
>>691 髪型はヒントだったけど初見では分からなかったよ
クリスタルも何だあの琥珀?位にしか思わなかったし
>>696 日記は見てないな
ミドリのチンクルが居たり細かいなとか思ってた眺めてたけど
とりあえず預かり屋には袋は小中大一個ずつ、盾も三種類三段階ずつ一個ずつ
作ってコンプ気分で置いてるけどそれでもまだ余りまくってる。
バクダン袋と矢筒大量生産でもするか
バドはパンピーだがピッチャーマシーン開発の天才というある意味可哀想な設定だな
>>724 途中から郷田たけしにしか見えなくなったw
最後の方からリンクを認めるようになってゼルダを託したんだろうね
>>698 あれは不意を衝かれてビックリした
>>706 セバスンはマッチョになってから嫌味になった気がするw
場所狭くなってなんか苦戦したしな
サソリ
天空大砲はバドの子孫が作ったって誰かが予想してたな
なぜトワプリの天空人になったかは明らかにされてないけど
インパが実はあの人でした…ていうのは髪型よりも
目の下の涙みたいな雫のマークでわかった
リンクをはじめ主要キャラはそれぞれに使命のために戦うけど
インパにはグッとくるもんがあるね
発売前にバドのシーンとか観てた時は、
ま〜た序盤で使い捨てられる割にキャラだけは立ってる奴出んのかって思ってたが、
まさかバドに泣かされるとは思わなんだ。
小鳥がバドに懐いていのを見て心根は良い奴なのを予想したな
>>729 EDのゼルダと一緒に神殿を探索するシーンは泣けると思う。
そりゃずっと守ってきてくれた人がいなくなるのはさびしいよなぁ。
スカオはなんか切ない要素がたくさんあるな、ファイ然り
きれいなバドとマッチョになったセバスンの間には決して超えられない壁があるわ・・・
>>700 チンクル人形置いてある机みたか?
手編みのリンク柄のマフラーだかセーターとハートの便箋……
告白する気マンマンやで
>>728 まあでも大砲自体はすでにルーレッ島にあるからどうなんだろ?
それとピッチャーマシーンの技術を掛けて天空大砲作ったって考えた方がロマンあるか。
守護者の攻撃ってイベントなの? それともハート20固定ダメージなの?
バドは空まで人間を飛ばせる威力のピッチャーマシーン作る時点で天才だということが分かる
>>725 封印戦2回目くらいからバドは神殿の置くにある物に薄々気が付いてたような気がする
>>728 てか天空大砲が地上にあるなら
あの後こぞって皆地上におり始めたんじゃない?
女神の島が地に堕ちてみんな不安だろうし
誰かがみんなで地上に降りようといっても不思議じゃない
トワプリの天界人はその後スカイロフトに住みはじめたとか
スカイロフトの住人=トワプリ天界人
とは決め付けられないし
>>729 リンク=ゼルダを助けたい
ゼルダ=女神の記憶を取り戻し、世界を救う
インパ=女神に使え、世界を救う
バド=お婆ちゃんと一緒に住みたい・・・???
EDでマスターソード刺して扉が開いたシーンって神々のトライフォースのロゴだよね?
ファイはずるいくらいだ
あの時もあの時も、おまえそばにいたのか・・・って
ゼルダの経験があればあるほど涙腺に来る
バドはゼルダを助けたいとおばあさんを守りたいとリンクの力になりたい だな
元アイドルが言っていた ってあるが、元アイドルって誰よ?
リンクの後追っかけて大地に来た時は笑ったわ
>743
現アイドルの父親
まだフィローネの森についたとこだけど、過去作に比べ冒頭であまりひきつけられないな
ハイラル平原うおおおおおお!!ってのがないからか
これから面白くなる?
>>745 あの辺り、お前何やってんだよとか思ったが・・・謝りたくなってきたぜ
バドは一度挫折を経験した上で
自分に出来る事をしようと目覚めるのが心を揺さぶられる
勇者のリンクが真っ直ぐ進んでいく話とはまた違った良さがある
>>739 ロフトバードが進化して天空人になったという電波を受信した
>>745 あの辺りは面白いよなストーリー的にも
大地に降りてから見事に劇ジャイ化したし
元アイドルは無駄に声がいいけど一々腹が揺れるから何ともいえんwww
バドと一緒にいたあの青い髪の腹黒い人
可哀想だったなぁ。
元アイドルは塩沢ボイスが合いそうである
あと指で輪を作って顔を覗いてみるとたしかにイケメンではある
>>751 リンクは勇者らしく世界を救うっていう大舞台で活躍するけど
バドは自分ができる範囲内での、等身大でのかっこよさがあるな。
いいシーン持っていきすぎだな、ラインバックさんが霞むわw
>>755 自業自得
というか自分を知れよって感じ笑
バドの部屋が無駄に広くて取り巻きの部屋が狭いのはついたてをずらしてるからだってやっと気づいた
セバスンが腕立てしてるのをリンクの部屋から聞いてるとアレをしてる様にしか聞こえないよな…
前スレで誰かが言ってた
バドが作ったマシンが有効な確率100%
この言葉にうるっとくる
ナリシャってあれかぜのさかなだよね
はぁパナンヒロインなら良かったのに
>>748 最初のダンジョンはイマイチ
と言うか、森は全体的に余り面白くないから
火山に着いたら面白くなるよ
>>760 ゼルダと帽子の子は半々で仕切ってるのにな
パナンに風を当てるとエロいってエロい人が言ってた
バドさんはいけ好かないDQNだったのが改心して精神的なイケメンになるからな
発売前は暗黒面に落ちてガノンの元になるのこいつじゃねとか思ってたのに
最終ギラヒム戦前の「リンク無双」で一本ゲームを作って(ry
ゼルダと帽子の子の部屋のつい立ては少しずれててお互いの部屋が見えてるよね
>>764 可愛いと思うけど貢がせ上手
ゼルダはしっかり者
てかリンクが普段おとぼけなのか
>>770 むしろ、セバスンが筋トレ中毒の暗黒面に落ちてる気がする
>>772 見えるな
ちょっと羨ましいw
>>772 あの隙間から夜の恋バナとかしてそうだな
ゼルダとキコアの女神様(名前忘れた)の女子の会話が聞きたかったな
リンクが電撃系の技くらって、しびれて地面でビクンビクンしてあえいでる姿が一番興奮する。
やっと一周目終わった
結局ゲポラ校長とフクロウの関係、ガノンドロフの出生の秘密については明示されなかったな
なんとなくは分かるけど、もっと直接的な描写を入れても良かったんじゃなかろうか
でも校長の、私の使命はリンクに情報を教えること的なことを言ってるのを聞いたときは、
やっぱこのおっさんフクロウなんだなと思ったよ
あとホーネル先生って何のために存在してるの?
ミーちゃん斬り続ければ某ニワトリみたいに大量に奇襲が来ると信じてた。
UK:
28/Nov/2011
01 (01) 360 Call Of Duty: Modern Warfare 3 (Activision Blizzard)
02 (03) PS3 Call Of Duty: Modern Warfare 3 (Activision Blizzard)
03 (__) NDS Professor Layton And The Spectre's Call (Nintendo)
04 (05) 360 Saints Row: The Third (Thq)
05 (02) 360 Assassin's Creed: Revelations (Ubisoft)
06 (06) 360 The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Softworks)
07 (10) WII Just Dance 3 (Ubisoft)
08 (09) 3DS Super Mario 3d Land (Nintendo)
09 (04) PS3 Assassin's Creed: Revelations (Ubisoft)
10 (__) 360 Wwe '12 (Thq)
11 (16) 360 Fifa 12 (Electronic Arts)
12 (21) NDS Moshi Monsters: Moshling Zoo (Mind Candy)
13 (__) PS3 Wwe '12 (Thq)
14 (23) WII Mario & Sonic London 2012 Olympic Games (Sega)
15 (14) PS3 Fifa 12 (Electronic Arts)
アーウル(うろ覚え)先生とホーネル先生はなぜかリト族に見えて仕方ない
16 (12) PS3 Saints Row: The Third (Thq)
17 (15) 360 Battlefield 3 (Electronic Arts)
18 (08) WII The Legend Of Zelda: Skyward Sword (Nintendo)
19 (11) PS3 The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Softworks)
20 (13) WII Michael Jackson: The Experience (Ubisoft)
21 (18) PS3 Uncharted 3: Drake's Deception (Sony Computer Ent.)
22 (19) WII Zumba Fitness (505 Games)
23 (07) 360 Halo: Combat Evolved Anniversary (Microsoft)
24 (20) PS3 Need For Speed: The Run (Electronic Arts)
25 (22) 360 Forza Motorsport 4 (Microsoft)
26 (17) PS3 Battlefield 3 (Electronic Arts)
27 (24) 360 Need For Speed: The Run (Electronic Arts)
28 (26) PC Football Manager 2012 (Sega)
29 (32) WII Mario Kart Wii (Nintendo)
30 (30) WII Skylanders: Spyro's Adventure (Activision Blizzard)
ゲポラがケポラゲボラならアウールは絶対ラウルだと思ってたのに
ギラヒムの最終形態すげえw
でもなんか台詞が笑える
ようやっとクリアできた!
女神のキューブやらハートのかけらやらを全回収して60時間かかったぜ
辛口もやりたいがマリカまでにクリア出来る気がしないし何より電池の消耗が(ry
>>772 自分はあの弱かった子が隣で、何かゲイだと思ったから
リンクと彼の部屋のすきまにあわせて机おいてて
きっと覗いてるとか思ってたw
リンクはタンスで防御してるが。
>>54 > 虫全種カンストめんどくせー
亀レスだが、セミ99匹も捕まえる気か?w
すげえ時間かかりそう・・・・。
なぜマスターソードはSSではフィローネの森の隣にあり、
時岡では城下町の時の神殿で、トワプリでまたフィローネの森に移動したのか・・・
これら三作の時の神殿の場所も同様。
>>779 ガノンは終焉の者の意志を継いでるよ
というよりリンクとゼルダが悪に末代まで憎まれているのか
ゲポラと梟は深い意味はなくただあーいう似た顔なだけじゃないかな
もっというと梟と同じ役割なだけ
今作語られるマスターソードの出生がな
結局女神の剣ということで
闇の商売人でレアお宝売ってくれるのかよ
マスターだからマスターソードなのかマスターソードだからマスターなのかどっちか考え出すと昼も寝られない
マスターソードは隠し場所を代えるために台座ごと引っこ抜いて移動させてそう
>>799 別にガノンが引っこ抜くわけじゃないんだしないね…
>>793 てか、それいったら地形自体滅茶苦茶変化してるし・・・
ゼルダとリンクはそのままゴールインなのだろうか
そうなると次回作では姫と勇者の子供という最強のリンクが産まれそうなんだが
804 :
なまえをいれてください:2011/11/29(火) 00:39:47.93 ID:/EjrYE95
Wiiを今まで持ってたのが馬鹿らしくなるくらい普通
>>802 恐らく地上人類の祖はゼルダとリンクでしょ
ゼルダ地上世界のアダムとイブ
>>793 神トラのマスターソードも森の中にあるしな。
そう考えると時オカだけ変なんだよな〜。
まあ制作視点から考えれば、プレイヤーの遊びやすさを考慮して、
城下町に時の神殿を置いたんだろうけど、
ゼルダ史的に考えると辻褄合わなくなっちゃったね。
時の扉が2つ存在して、時の神殿と封印の神殿で時の神殿が2つあるわけだからマスターソードも2本あるのさ
>>801 そうだな。変わらないのってデスマウンテン(オルディン?)くらいだもんな
>>807 地上にもニンゲンいるっていろんな人が言ってるじゃないですかー
巨大なゴロン(ダイゴロン)は風のタクトやトワイライトプリンセスで全滅したのだろうか?
スカイウォードソードとは関係ない話だが。
時オカの遥か彼方の空にはスカイロフトがあるんだよな…胸熱
時オカの頃の天空人はリト族みたいになってんだろうか
>>813 スカイでもいないんだし、舞台の範囲外で生きてるとも考えられる
これは他の後で出なくなる種族にも言える
時オカだけ別の場所に時の神殿があって、シリーズで唯一退魔の力だけでなく時を渡る力も持っていたから、時オカのマスターソードはファイじゃなく時の扉の破片から造られたコピーとか?
>>812 あの時代に地上に人間いるのはSSだと
どこで言っているっけ?
シーカー族は無しで(裏社会に生きるような種族だし
>>808 エンディングのあの台座の形は時のオカリナより神々のトライフォース意識だと感じた
今小一時間の泥仕合の挙げ句サイトに頼って封印されしもの(複数回ある1回目ということを知ってしまった)倒した
リンクが剣使って封印するところは格好いいんだけど石柱を打ち込む()方法が分かり辛すぎてストレスマッハで感動とか味わうどころじゃなかった・・・
そういえば、パンプキンバーのスープが旨そうすぎて
生まれて初めて、パンプキンスープを自分で作ってみた
自分で言うのもなんだが、かなり旨かったw
>>817 時オカのマスターソードはギラヒムかもしれない
>>813 実際ゴロンの生殖ってどうなんだろ
あれだけサイズが違ったらダイゴロンどころかチュウゴロンだって普通の生殖では子孫なんて残せんだろうし・・・
あれか、死ぬと体が割れて中から赤ん坊のゴロンが2〜3匹這い出してくるとかか
・・・きめぇな
>>808 あと付けでいろいろ作るのに全てが辻褄合うなんてムリだろ。
物語としての大筋がわかればいいし、そういう細かいところは各々想像すればいい。
終焉の者まできたけどバドかっこよすぎ
>824
岩から生まれるんじゃないかな多分
パンプキンスープは裏ごししまくらないと繊維質がすげー主張するよな
まあそれが美味かったりもするんだけど
>>818 亜人族が会うたびに「ニンゲンだー」って反応してるから過去にニンゲンと接触してるはずだし
ラスボスも人間云々言ってる。まぁこっちは1000年たってるからアレだけど
正直空き瓶にあつあつパンプキンスープなんて入れたらフルタイムあちゃちゃちゃちゃ状態だと思うんだ
ああ、ザラザラと言うか、微妙なつぶつぶ感があるねw
てか空き瓶w
想像したら笑えるw
>>822 >>829 女って芋とかカボチャとかやたら好きなのが不思議だったけど、熱々のパンプキンスープ飲むと納得って感じだよなw
>>816 確かに…きっと敵のゾーラ族(木の実の川ゾーラ族)等もいるかも知れないな。
>>824 ♂♀がいるかどうかも知らないな…居たっけ?
ラネール砂海から別の国に行ってた可能性もあるよな
ハイラル外だと人間も生きてたかもしれん
>>834 時岡でダルニアが子供こさえてるけど母親らしきものはいないもんな・・・
パンプキンスープの後に赤い薬やらキノコの胞子やら溜めるなんて・・・
砂漠へ行って、二つ目の炎を取ったが、長かった。
実に長かった、トロッコでィヤッホーーーーなんて言ってたのがずっと昔のようだ。
今クローネのもりの試練をやったんですが
こういう系めっちゃくちゃ苦手で夢砂の海王神殿もこれで泣きそうでした
あとの二つもこのMGS的なやつがむずくなって出てくるんすか・・・?
時オカのマスターソードがなんで時を越える力があったのかはファイがまた青年リンクと冒険がしたかったからだと思うね
幼すぎたのもあると思うけど
>>830 あーそこな、んで生き残ってる人間全てを島と空に浮かべたじゃん
だから1000年後のあの地上ではシーカー族以外(本当に少数か)いないと思うし
地上の祖だと思ったのさ
綱渡りする時のバランスのとり方がわかんね
コントローラーを傾けても、振ってみても何も変わらない
あの砂漠地帯に壊れてるロボット達がなんか可哀想・・・
時空石で過去にした時の元気な姿を見るともう・・
>>622 聖なる盾は上級でも自己修復がある分、充分チート
コントローラーってかウィーリモコンをリズミカルに左右に振るとうまく渡れる
>>842 リモコンのセンサー部分を意識して
手を転がすような感覚で頑張れ
>>843 元締めの雷龍さんが蘇ったので歴史が変わって
どこかでサルボがまた作られてると信じたい
>>839 森をクリアできたお前なら行ける
諦めるな
言葉が足りんかった
足の移動に合わせてリモコンを左右にリズムよく振る感じ
>>840 めっちゃロマンチックやん…
あると思います
女神の壁で丸ではなく違うものを描いてダンジョン1つクリアしたら
封印の地からマルゴいないな
どこいった
>>849 ありがとう(´;ω;`)
プレイして30分たつのに手がプルプルしてるよ
しずくを時間感覚考えてよくとってれば奇襲はされないって感じでいいんだよね?
綱渡りはリモコン立てないとな
>>848 ライリューさんの骸無くなったけどあれどこ行ったん・・・
>>852 放浪してるよ
というよりあいつはどんな手段を使って3地方を行き来してるんだろう
>>842 あれは縦に持つんだ、Aボタンが自分の方を向くように
そこから上の部分だけを右、左、右と動かす\|/って感じに
>>854 同じ場所にじっとせずに何かやってるんだろう
病さえなければ死ななかったみたいだし
ギラヒム様の声ってフリーザやポロリの人?
エンディングでそこ見そこねた。。。
>>848 それならいいんだけど・・あのロボットほんと可愛いわ・・
時空石叩いた後の時間は魔王封印した直後の時間なの?そこんとこなんか説明あったっけ?
サイレンはその内慣れるよ
しずく取って水にさえ気をつければ、怖さはショボイオバケ屋敷と大差ない
>>842 リンクがよろめくのと逆の方向にリモコンを振ると姿勢が戻る
雷龍までいったが操作し辛過ぎだと思う
ちょっと動いただけですぐ盾構えるし
ストレスたまったのボス鍵の差込だろ
これいらないな
無駄にまわすの腕疲れるしw
>>860 魔王封印された前じゃない
人間を知っているし
人間は生きている数全て女神によって空に打ち上げられたわけだし
>>863 カギは慣れたら大丈夫だけどな
面倒なのは分かる
ハープが美味くない俺はハープ引かされるのが頭に来るけど
SSクリアした後に時オカやると色々感慨深そうだな
時の扉開いてマスターソードとご対面するときやゼルダ姫の傍にインパがいるのとか
後付だけど、何かいいな
>>843 過去の雷龍の病気を治しても砂漠のままというのは、
結局生きてても女神様に任された土地を守れなかったんだな・・・
のうのうと空まで歌いに来てたけど
説明だと妖精は頼れる仲間って出てるけど
妖精の方は仲間だと思ってくれてるのかな…
なんかビンに監禁しちゃってる状態なんだけど
>>869 リンクが倒れた時に勝手に出て来てるからたぶん監禁されてない
871 :
なまえをいれてください:2011/11/29(火) 01:11:25.38 ID:F8zcHGs4
ゼルダとリンクはさ
終焉が千年封印されてた時間軸と、マスターソードに吸収された時間軸のどちらに帰ったんだ?
マスターソード時間だよな
二週目最初の老婆インパの腕飾りが辻褄あわんと思うが、一周目にも腕飾りあったんやろかね?
あと、過去終焉倒した時間軸で千年眠りについてたゼルダどうなったんやろな
気になって眠れん
時空石で雷龍蘇らせた時雷龍は勇者の詩の事知ってたんだし
魔王封印した後の時代でしょう、多分
>>871 魔法の結晶の中で寝ていた
その為年をとらず何も変わらず
サルボが時空石掘ってるのは人間に命令されてるからだと思ってたけどそんな事はなかった
砂漠化しても勇者が来れるように雷龍が掘らせてたとか?
>>869 今回の妖精は6つしか回復しないのは痛いな
>>871 タイムパラドックスって奴かね
頭痛くなるよな
これメダルないとハート20は無理なのか
だから最初からハートが多かったのか
やっぱSSと時オカの間にもう一つ何か起きたと思うわ
だって地形変わり過ぎだし
>>858 自己レス
調べたら勝杏里って人らしい
ギラヒムのキャラとボイスは最高にマッチしてると思う、いい悪役だ
>>872 それだとサルボがなんで人間の事知ってるのか説明つかなくない?
逆に元々「勇者の詩」が存在していたなら(そういう伝説や伝記が昔もあった
雷龍が知っててもおかしくないし
一周目でもばあちゃんに話しかければ一応腕輪は付けてるけどこれたまに変な所でオートセーブ入るからなあ
クリアしたどー
マリカまでにクリアできるのか不安だったけど思いのほか早く終わって驚いた。ボリューム少なくね?
と思ってプレイ時間見たら53時間やってましたごめんなさい
そこらのゲームと比べても本当にプレイ時間ごとのゲーム密度が濃いから充実感があるね
最後にラスダン的なものや最後のあいつももうちょっと歯ごたえが欲しかったけどそれ以外はおおむね満足
キコア先輩が全編通してなんか腹立つのは何故なんだろう・・・
>>871 2周目システムデータ的なのって保存されるのかな?
辛口に行かずにそのままタイトルに戻って別のしおりで最初から初めたらばあさん腕輪してたぞ
>>871 最後の最後で時間矛盾してるもんなwww
過去で封印消滅させたのに現代で女神の像落ちたまんまだったし
苗を植えるイベントのときはバドの記憶改竄されてるのに
>>878 あるとしたら一代目のゼルダ姫の事件とかか?
>>882 キコア先輩は苦労してんだから許してやれよ
本当は普通の青年なんだぞ、母親のせいで大変なのさ
辛口に突入したのはいいけど
サブイベントほとんど放置だ・・・
コピーしてるし、コンプしてから辛口進めようかな!
台詞変わってるとか知らなくて適当に飛ばしちゃったし
別れ際じゃなくてクリスタルに閉じ込められる時とか
それ以前にイベントで腕輪落としたりすればそれで全て解決だったのに
森のばあさん何隠してんだよ
あの茶色いのみせろやババア
キコア先輩は無駄に爽やかに後ろ向きな事を言う癖を治すべき
>>880 古代だと人間が普通に来てたとか
雷龍がインプットしたとかだな
今更だか敵の倒した数の最大999なんだな
一万ぐらいカウントして欲しかったな
キコア先輩見て真っ先に思い浮かんだのがコイツだった
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
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( ヽ :::__)..:: }
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キコアの母ちゃんまだそんなに年行って無いだろうにあんな感じとかキコア先輩まじ可哀想
J( 'ー`)し「キコアごめんね。パン買うお金で家政婦を雇っちゃったよ」
キコア「パン買えって言っただろ!バンッ(家の扉を閉める音)」
待ってやるか仕方ねえ
それにしてもパナンちゃん可愛すぎ 妹より可愛いわ
あ、ゲームの中の妹よ?
また同じこと繰り返すのはだれるから辛口モードは一年後にするか
デクスズメバチとブヨブヨした塊は気づいたら99個になっとった
つーか魔物の角笛?だかボコブリンから盗めるのに
あんなご大層にあちこち宝箱に入れとくなよwそんなにレアなのかよアレw
>>900 ボコブリンが失くした時用のストックだな
キコアのやつは熱血の押し売りがうぜーんだよ。
ところでキコア先輩の家に行くと
いろんなとこに、糸のようなものがぶら下がってるんだけど
あの家はどうなってるんだ
>>899 真相を知っておきながら最初からプレイするのもいいもんだよ?
>>882 ダンジョン少ないのは本当に残念だよな。
でもフィールドとか全体的にダンジョンみたいな仕掛けがある構成だから、ストーリー進めてる中で退屈する場面が無いからいいけど。
ラネール錬石場クラスのギミック満載のダンジョンが、あともう一つ二つくらいは欲しかった。
>>898 気持ち悪いと思うけど
あそこは、ちょっとうるっと来た
>>902 ちょっと暑苦しいけど爽やかでいいじゃん
松岡修造みたいな・・・暑苦しいか
>>899 俺も辛口入るの躊躇ってる
1番だるかったのは水龍の勇者の詩の一章節集め
>>905 売ったよもちろん
いっぱい取れるし1匹5ルピーかなって思ったら1ルピーとか
マジで使えねえぜあのハチ
ハーブもたしかに面倒だ
バイトの3つ目
何が不評なのかさっぱりわからん
>>909 分かるけど1で100ルピーになるから何かのついでに売ればいい
ちなみにハチは一番上の回復クスリに3匹必要だけどな
一番嫌いなキャラはショップモールの道具屋だな
買ってやったのに他の買い物しようとすると溜息とか…マジでイラつく
>>部屋を掃除してないとどうなるか分かるよな
くもの巣なのあれ?
じゃあ、あのおばさまは脳に生まれつきの障害でもあるんだろうな。
ようやく砂漠に到着
皆の評判いいし期待してたらいきなり何をすればいいのかわからずタンブルウィードが20個を超えた
>>912 買わないでため息ならともかく買って帰る時もため息だからなw
はぁ?って思ったわww
>>912 自分はあいつ好きだ。買い物しないとうなだれて帰っていくw
テリーのほうがイラつくなあ。
前作よりダンジョンの数がへっているのは残念
10くらいあればさいこうだったが
ダンジョンは終盤に後一個あれば十分だと思う
トワプリのダンジョンの数って8個でしょ?
そこまで大差ないよね
>>912 どっかのボッタクルよりはマシだろうと思っておくw
>>914 ・・・20個超えてるなら外か・・・爆弾の実があるところを調べるんだ
あとタンブルウィードはいっぱいあって損はないぞ
改造でいっぱい必要だから
ダンジョン数より今回のSSみたいに
これからはストーリー重視でいいと思う
ただダンジョンの謎や仕掛けを解いていくだけじゃなくて
キャラの喜怒哀楽がはっきり表現されてて感情移入できるし面白い
ダンジョンは空の塔がガッカリ仕様だったから余計だよな
今回は進むたびに答え教えてくれたりでほぼノンストップだからってのもあってかダンジョンあまり印象に残らんな・・・
何処からダンジョンなのか区別がつかんぐらいフィールドの謎解きが濃密だったよな
>>919 ラスダン含めて
トワプリは9
時オカも9(井戸の底と魂子供合わせると量的に10くらい?)
ムジュラは4だがダンジョン入るまでが結構イベント多い
風タクは6
ゼルダみたいなゲームは何個ダンジョン作ろうが、
もっともっとって言われるんだよ。
今回はフィールドもオープン型のダンジョンって考えられるから、
数が幾つとかいう問題じゃないと思うんだがなぁ。
ムジュラみたいな感じでひたすら全要素作り込んでくれたらダンジョンは5、6個でお腹一杯になる
>>926 そういう意味ではムジュラに近いのかも
まあ、俺はムジュラは見てるだけだったから一概には言えんが
ムジュラはダンジョンよりも仮面集めの方が難しいの多かったな
>>922 トワプリの時に天空がやたら印象悪いイメージが俺の中に残ったから
今回ダンジョンの名前見た瞬間に嫌な予感がしたけどやたらとさっさと終わって拍子抜けした
パズル揃えてるのに左からは入れませんよーとかパズルの意味ねえだろ・・・とは思った
雑誌か何かスカイはダンジョン8個っていったけど
後一個どこ?海賊の本拠地?
ムジュラはダンジョン入る前にサブダンジョンみたいなのがあるからな
デクナッツ場とか、イカーナ古城とか
あとダンジョンの仕掛けがどれも結構鬼畜
終わったわ
良いエンディングだった
今までのシリーズのマスターソードにもファイが宿ってたのかと思うと・・・感慨深いな
うるっときたわ
>>918 シナリオ的な盛り上げは充分なんだけどフィールドの探索面での盛り上げはもうちょっと追い付いてなかった気がするね
トライフォース完成!→なんかいろいろあった!→いざ最終決戦!→え、もうバトル直行なのね
といった感じ
あと少しでいいからダンジョン探索みたいなタメが欲しかった
今回新鮮なダンジョンか激むずダンジョンがなかった
時岡は水の神殿あったし
トワプリのベーゴマは面白かったのに
ラストはギラヒム戦の勢いのまま突入しろって感じかな?
まあ封印されし者が迫力あったのに人型魔王オンリーってのは寂しいな
戦闘もギラヒムのチャンバラと被り気味なのに、
世界を滅ぼす奴として神と戦ったのに少々しょぼい
終焉戦は背景が綺麗すぎるわ
雷やばす
コーエーはボコブリン無双の準備に取り掛かるんだ
女神関連の石像や紋章に鳥が使われてるのは
ロフトバードごと過去に飛んだリンクが
ロフトバードと共に終焉の者封印に助力したからだと予想したんだけど違ったなw
言い伝えに登場するモチーフが、実は自分だったってのはよくある王道で胸熱だったんだが
>>840 あれって単に子供だと扱えないからって設定じゃなかったっけ?
剣の大きさに適した体になるために
タクトリンクは余裕で使ってるけどな....
>>936 そう思ってしまうのはガノン慣れしてるからってのもあんじゃん
王道っちゃ王道だと思うが
おいおい、WiiUまで待とうかと思ってたのに楽しそうだなお前ら
>>943 今楽しまないでいつ楽しむんですか!バンッ
>>941 タクトリンクのが時オカ子供リンクより年齢は上
>>940 まあでも緑の服は勇者の服として伝わったわけだし
今回は昔の話だからか
いかにもダンジョンってダンジョンが無かったな
やっぱ階層を行き来して鍵が足りねーとか言いながら攻略するのも一つは欲しい
そんなダンジョンは時オカ以降でてない気もするが
>>935 時空石とか凄い面白いと思ったよ
新鮮、難しいかは分からないけど
うむ
シリーズトップクラスで楽しいと思う
個人的には
SS>時オカ>トワプリ>ムジュラ>風タク
ストーリーは良かった
終焉の者が弱かったな・・・もう一つ形態あると思ってたのにあれ?もう終わり?って感じで
あれがラスボスかよ・・・
虫カンストおわた
材料はやる気しない
そういやトワプリのマスターソードを手に入れるのはリンクの呪いを解く為だけだよな…ファイどんな気持ちだったのか
>>940 姫川漫画の不思議の木の実じゃ
時空の章編で過去に行って世界救ったリンクが
ご先祖扱いされてたやそういえば
姫川といえばSSの漫画も書くとかどっかで見ましたよ
序盤はまあこんなもんかなって感じだったけど中盤に入ってからはバッチリだな
そのまま最後まで緻密なギミックで楽しませてくれるわ
>>951 ラスボスだからもう一形態あるかなって…
>>953 ファイは永遠の眠りについたんだから・・だと夢がないか
爆弾転がしは立ってやらんとまともに投げれんな
鳥の滑空もそうだけどリモコンを下に向けるようなモーションは座ってやると手首がぐきってなるからやめて欲しい
かといって斜めの状態をデフォにするとズレまくってわけわかんなくなるし
くそ、ラスボス倒し方わからず手持ちの盾全破壊、薬使い果たして
ようやく倒した、歴代最強のラスボスだったな、感動した!
なんてことは言い出し辛い雰囲気だぜ・・・orz
でも実際歴代最強だよな?
そういや時オカのシークが持ってるハープ、やっぱ女神のハープなのかな
そう考えるとシークにメロディ教わってる時リンクの背中のマスターソードの中で
ファイが踊ってそうだな
>>960 なんか雷スカイウォードってのがあるらしい、まだやった事ないけど
>>947 あーそうか
なんかさくさく進むなあとか思ったら
「鍵が足りない」が無かったんだなあ
>>960 こっちが攻撃する機会が少ないだけで
物足りなくなる人の気持ちも分かる
もっとガンガン攻めたかったというのはある
最強かどうかは・・・
>>961 デザイン一緒だから間違いない
ファイは笑ってる様に見える時もある
歴代ラスボス戦では燃えた方
メドリのは違うハープだよな
辛口やってみてるけどハート出ないのはイスがあるからなんとかなるけど
ダメージ2倍はきついな
つかこれだと雷龍のバトルがクリアできる気がしない
>964
がんがんに攻めちゃだめだったのか・・・痺れ上等!って感じで切り掛かってたw
ま、おかげで最高に熱い戦いができたがな!
タクトあたりからラストは真剣勝負ってスタイルだけど、これ続けてほしいな
個人的にラスボスはグフーみたいに回りくどい倒し方のやつは好きじゃない
>>955 ニンテンドードリームで正式に発表してた
スカイウォードソードの漫画描くって
できれば三巻分くらいで出して欲しいもんだ
ラスボスで一番燃えるのはトワプリガノン
リアルなグラフィックだから余計にかっこいい
そういえばバドがバアさんと急速に仲良くなってたの見て正体に速攻で勘付いてしまった
あれちょっと露骨じゃないかなあ
>>971 今回のラスボスは
アングルも演出もトワプリのラスボスをオマージュしてて鳥肌立ったわ
地上に降り立った後に最初なんだこのババアは、とか思ったけどごめんなさいする
まったく気が付かず エンディングで泣いた口です
あのトドメはカッコ良かったなぁ。
そういや公式でリンクとゼルダが最終的に結ばれたっぽい形で終わったのって
25年やっててSSが初めてか?
ゼルダの
大地をこの目で見てみたかった
この風を肌で感じて見たかった
てのは
タクトラストと掛けてるな確実に
今回、そういう他シリーズ意識したネタ豊富で嬉しいわ
ゼルダ「私はただ一緒に・・・ずっとリンクと一緒にいたかっただけなのに・・・」
その後眠りついてしまって一瞬永遠にそのままなのかと思って泣いた
980 :
なまえをいれてください:2011/11/29(火) 02:18:30.51 ID:zpFJgjyH
だれか辛口モード盾なし回復アイテムなしでクリアした人いない?
道具屋の人はガッカリってため息じゃなくて作り笑顔に疲れてため息ついてるんじゃないのか
「大切な人の、助けになりたい」ってキャッチコピー、最初はリンク→ゼルダだと思ってたけどきっとメインキャラみんななんだな
終盤はファイもリンクに対してそう思ってくれてたんかな
辛口モードで2週目突入している猛者はいるのかな
>>982 「大切な人の、助けになりたい」
最初はゼルダがリンクて感じだけど地に堕ちて逆になり
ってなんか二人が結ばれてる感じがしてほくほくしたなぁ
でもそろそろ豚ガノンとまた戦いたいなあとは思う
リンク→ゼルダ
ゼルダ→全て?
バド→ゼルダ
インパ→ゼルダ
>>982こんな感じ?
後の生まれ変わりじゃゼルダは全部お姫様(テトラは生まれた時は海賊だけど)なのに
リンクはみなしごだったり田舎者だったり結構勇者の扱いぞんざいっすね
>>988 その変わり、現地嫁いっぱい作ってるからいいんじゃね
みやほんはリンクはあまりカッコいいキャラにしたくない、リンクのイメージは子供って社長が訊くて言ってたけどもうそういうこだわりは無いのかな
992 :
なまえをいれてください:2011/11/29(火) 02:25:58.52 ID:ovnhb1F+
辛口は謎解明済み+ムービースキップで本当に早く終わったな
ダメ2倍でも攻撃食らわなきゃ意味ないし
一番裕福な暮らしをしていたリンクは誰だろうな
SSリンクか風タクリンクの二人は幸せそうだけど
まあ時オカリンクって一番境遇が不憫だけど一番イケメンだし
シリーズで一番多くの女の子キャラと仲良しだな
辛口のボス連戦モードも時間気にしなければ普通にクリアできる
ゼルダ可愛すぎる
やばいやばい。誰か行ってる?行って無いなら建ててくるけど。
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。