【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その33
乙
クローショット(SS)→フックショット(時オカ)→フックショット(風タク)orクローショット(トワプリ)
クローショットとフックショットはそれぞれ別路線で進化してるって事なんだろうか
水中前方ダッシュでジャンプして柵を越えるのが
すげぇ好きだわ。
ビートルでの爆撃も楽しいけど
セバスンのイベント進めたら、もうこいつが勇者な気がしてきた
竹スパスパ楽しいね
剣が短いとか言われたけど28回行けた
辛口クリアした人いる?
クリア後にデータ消すとかなんとか出た?
ラストのファイのあの言葉で泣いた
>>11 いつでもクリアできそうな状態だけど
面白いから色々遊んでる
試してこようか?
女神の詩がゼルダの子守唄の逆再生である理由がシンプルだけど腑に落ちて良かった
>>8 某魔法学校のネビル君を思い出したわw
雷龍の試練の隠しボスはセバスンに決定だなw
クロー(SS)→クロー(トワプリ)
↓
フック(時岡)→フック(タクト)
↓
入れ替え(木の実)
クローショットはもともと二つでワンセットだったってのが今回わかったから
それをスカイロフトと大地で分けたとかは?
それでフックはクローショットの派生みたいな感じで誰かが作ったのかも
だからあの婆さん髪が長いのか!
…なんか今回の話は深すぎるわ
ゼルダシリーズを全てまとめてくれた気がする
しかし背が小さくなりすぎじゃね?
サルボを呼び出す時の選択肢「あいつニガテ」に笑ったw
今回の選択肢はいい味出してるな。
進行に影響は無いとはいえ、自分がリンクだったらこれを選ぶだろうなって感じの選択肢があると嬉しい。
聖なる盾がショップに並ぶのはいつ頃?
大地の神殿クリアしたところなんだけど
ダイビングと泳ぐアクションがこれ苦手な人はとことん無理だろうなってのがあるな今回は
封印の地でのゼルダのシーンは「必ず!」だよなぁ
>>21 砂漠クリアしたら
水龍の使い誰か蛸とかいってたけどさあれまんまリュウグウの使いだよな
>>22 泳ぐは水中でもAボタン押さなければ水上と同じ泳ぎで進めるよ。
潜水やスピンする時だけAボタン泳ぐにすれば、結構楽。
>>21 その次クリアしたらだと思う
女神の壁の復活ってゲーム内時間?リアルタイム?
っていうか時間経過で本当に復活するのだろうか・・・
>>20 「セーブデータを初期化していいですか?」の選択肢が「おうよ」なのが軽すぎて笑ったわ
ネタバレすぎるから詳しく書けないのがもどかしいが、
序盤、封印の神殿に訪れた時、奥の間に何隠してんだよババぁって
隙間から覗き見ていた琥珀色の結晶が、
まさかあんな展開に結びつくとは考えられんかった。
ずっとずっと頑張ってたんだなって思うとほんと涙出てくる。
>>29 扉開けるスイッチだと思って隙間を弓矢で狙ったのは良い思い出
虫取り網で捕まえられる青い鳥の羽とかが、大きな宝箱開けて出てきた時ガッカリしない?w
>>29 あれがなんなのかわからなくて、弓矢撃ったりしたわw
で、あの結晶の正体がわかったとき罪悪感が沸いたw
スパスパで大量にもらった角笛に比べたら嬉しいです^^
封印の神殿をラウルが時の神殿として建設?
その後三大神が時の扉を聖地への入り口にしたのか?
あと女神の生まれ変わり(ゼルダ)が生まれ変わったのがゼルダ”姫”で
女神が選んだ運命の子の生まれ変わりが時岡リンク
そして封印されし者の生まれかわりがガノンドロフか・・・
生まれ変わってはまた生まれ変わって・・・
無限ループは止まらないな もしかするとリンクの冒険の先にも消えたはずのガノンの生まれ変わりが出たりして・・・
>>29 でも最初にその場所についた時ってダウジングは奥に反応しないよな?
その時点ではいなかったのか
>>37 俺も思ったが
ファイが指定したダウジング対象として一番確実に近いのを選んだら
神殿の奥の方になったんじゃないか?
と納得させることにしている
39 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 01:03:34.76 ID:TWHynSv3
残された謎
・なぜ「リンク」は転生し続けるのか
・「ゼルダ」はハイラル建国以前から存在したわけだが、「ゼルダ」も「リンク」同様生まれ変わりなのか
・デミスは「必ず復活してやる」とか言うけど、SSから時岡の間に再び倒されたのかガノンに生まれ変わったのか
すまん…今フィローネの森にある水の神殿?にいるんだが
石像をもとに戻すにはどうしたらいいのかわからない
もとに戻したら地下の鍵がとれるらしいが…誰か教えてください
聖なる盾Ver3による女神顔面ガード!とか楽しんでたけど
クリアまで行くとなんか罪悪感に変わるから不思議だ……
つうかあのデザインは無いよなww
正真正銘シリーズが「ゼルダの伝説」になったねえ
リンクとゼルダの関係性もさらに魅力が増したと思うわ
ルピー全然貯まらないよ
みんなどうやって稼いでんの
>>40 さて、石像はどうやって動かしたんでしょう
あの結晶は多分ダウジングに反応しない結界が貼られてたんだと自分に言い聞かせてる
ていうより女神がかけた結界なんだしギラヒムとかに見つからないように絶対そういう結界がはられてると思う
一応ギラヒムだってダウジングとかできそうじゃん・・・ねぇ?
ガノンが消滅しない限り生まれ変わりはずっとループ
>>37 あの時点でいてくれないと封印されし者に結界を張ってる人は誰?ってなるから、
あの結晶がダウジングに反応しないものだったとかじゃないかな。
あと、接触あっただけでキュイにダウジング反応あったことが不思議だ
そっこらじゅうのものがダウジングに反応しそうだが・・・
前スレでキュイ族にはプレイ開始二時間くらいで会えると教えてもらったものだが
いまだに最初の鳥さん探してるんだがwww
>>46 時の扉発見するのに手間取ったけどな!
ところで時の扉と、トワプリの陰りの鏡って似てるよね。
あー、ギラヒムもダウジングしてたって考え方は良いね
これも腑に落ちる
>>37 あのクリスタルに魔力を遮断する効果でもあったとか
>>39 ゼルダとリンクだけじゃなくあの世界では基本的に人間全員生まれ変わってる設定なんじゃね?
ラネール練石場とんだけ長いんだよと思ったらボスがザコすぎた
>>45 それを忘れてしまった…
もうちょい探してみる
エポナ今回出てこないのか…
スタルチュラもなんかさみしいな
あの結晶は色的に琥珀だろうから中身は化石化してるんじゃねえかな
ギラヒムのザント化はなんとかならんかったのか
大地に降りて最初のダンジョンで、
一本橋のスタルチュラが強いw
時オカみたいに待ってても後ろを向かないしな。
明日じっくり考えよう。
>>53 時の扉に一度も接触してないから(接触しようとしたら壊された)ダウジングは出来なかったんじゃないかな
>>55 その考えも有りだな。事実上ゲポラもそうだし。
ゼルダシリーズは「輪廻」「転生」「パラレル」と、
複数の糸がもつれてる状態だから、考えだすとほんとわけわからんくなる。
説明つかないとこは考えないことにしてるよw
>>58 バードの紅族ってのはエポナ意識だったのだろうか
今回もオクタは皆勤賞か、このままオクタが消えませんように。
そういやライクライク出て来なかったね、盾壊れるからだろうか。
テリーの
風タクの方の分岐世界では、転生による無限ループは終止符が打たれたけどね
67 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 01:12:46.11 ID:K2bfLzP2
明日あたり買いに行こうと思うんだが
操作感とかどんな感じ?
ギラヒムも含み、敵の叫び声が妙に
フリーザ様っぽいんだが、中の人は違う人だよな
>>63 『別世界(闇の世界、影の世界』と『時空(過去、未来)』もあるけどね
70 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 01:15:13.56 ID:TWHynSv3
「大地の汽笛」のゼルダは「風のタクト」のゼルダ(テトラ)の孫らしいが
生まれ変わるにしては期間が短すぎる気もする
あと、リンクの冒険の場合はどっちがSSゼルダの生まれ変わりになるんだろ?
テリーの虫かご見つけてあげてせっかく商品一つ半額なのに、夜まで待つ間に最後のハートのかけら先に買っちまった
商品全部売り切れだし、金返せ(-。-;
商品ないのに半額にしますといわれても何もないやんけー
今フィローネ砂漠から錬金場まで来たんだが
なんちゅう濃密さだよ、フィールドでさまざまなことがありすぎて
なかなか進まん。これでまだ神殿入ってないなんて・・・・
今回のラスボスに明確な名称が無いのは後々にガノンドロフやグフーその他諸々のどれに繋がっても良いようにって事なのかもしれないな
>>73 海外には名前あるけどね。デミスだっけ?
ちなみに名前あったとしても「生まれ変わりですから名前違うに決まってるでしょ?ハイリアがゼルダになったんだから」って言えば全て解決
マスターソードできたー
試練をやるたびに毎回フジの逃走中を思い出してしまう
これ考えた制作者もあの番組ヒントに作ってたりして
大地の汽笛はガノン死亡後なので輪廻は関係無くなったのかもしれないが
もしかするとマラドーもデミスの輪廻の一つかもしれんな。
ラスボスが待ってくれる親切さんだから、こっちも万全の準備をしていかないと失礼だと思ってスカイロフトのに戻ったらサブイベの山で吹いたw
キリの良い所まで終わらせたらすぐ行くんでもうちょっと待っててね。
ルピー稼ぎはどうすればいいでふか?
ラスボスの名前ってやっぱりデミスなの?
海外版だとdemiceになっててあれって思ったんだが
日本版でもソースとかある?
>>42 クリアしてきた
エンディングまでスキップできる神仕様だったw
クリア後セーブできるけど
ロードしたら3週目じゃなくラスボス前からのスタートだったよ
さすが女神の名前がついてるだけのことはあるな、ハイリアの盾
始まりの物語では扱いが違うわw
移動時しながら視点動かせたらよかったのに。
Cのダブルクリックをダウジング、シングルをこれにしてほしかったなぁ
>>80 確実性を選ぶなら竹切り
大儲け目指すならルーレット
金余り過ぎて困るwwwwwwwwなら穴掘り
面倒だけど金欲しいって人は女神キューブで100ルピー手に入れろ
>>82 おおそうなんだ!
ありがとうございました
ってことは辛口を最初からやりたい場合は通常モードのデータ必須ってわけか・・・
コピーしといてよかった
天望の神殿のボス鍵取るところで、ツタ2本を上手く渡れず落ちまくった
かなり勢いつけないとダメなのね
もうゲームクリアしようかと本気で思ったw
>>36 今回バドが植えることを提案した苗がトワプリの森の神殿になるなら、
台座の位置的に封印の神殿が後の時の神殿だろうね。地名もまんまフィローネだし。
>>74 Demiseって単語自体に死とか終了って意味あるからな
こういう時英単語はまとまり良くていいわ
騎士団レスキューはリンクは助けてもミーちゃんは助けてくれないんだな…
>>86 お前がリュウグウノツカイ言ったんじゃないか
タツノオトシゴは上半身こそそうだが
下半身がタコじゃないだろ
終焉の者 デミス
でググったら遊戯王ので終焉の王デミスとか出てきたわ
個人的にはギラヒムさんがラスボスになって欲しかったんだがなぁ・・・
せっかくガノンを外したんだから、ガノンとは全く正反対のタイプのラスボスにして欲しかった
でも実質ギラヒムもラスボスの一部だよな
かませでもなんでもなく元々あるべき姿に戻っただけ
発売日に買ってさっきようやっと3つ目のボス倒したんだけど
お前らクリア早すぎじゃね?
普通のヒロインらしくハッピーで終わるゼルダよりも
朽ちて少しずつ滅んでいくであろうサルボ船長らが気になって仕方ない・・・
プレイ前はロボットだから壊れても気にしないんだろうって思ってたけど
実際はあいつら感情あって怖がったり怯えたり喜んだりするし・・・
今回はトワプリとの繋がりが一番感じられるかな
スカイロフトって後に天空都市ダンジョンになるんだろうなーって思ってたけど女神像があれだし違うのかなぁ
今回のゼルダで思ったのが、水関連が面白くなかった気がする。
森が水浸しになったり、水のダンジョンはあったりはしたけど
ボス戦で水を使う事は全くなかったのがちょっと。
水のダンジョンなのにダ・イルオーマは妙な音出しながら叩きつけてくるし
水の実を投げつけて攻撃するボスかと思ってたらまさかのギラヒムだし
タコはタコで船の上だけという。
グヨーグみたいなのは勘弁してくれ
>>100 今回個人的に印象が良くないステージは森関係に集中してるわ
ダ・イルオーマは面白かったけど
ダイダゴスかなり燃えたよ
ベラムーじゃないのにいかにもVS海の怪物な戦闘になるとか
てか、ダンジョンをあんなにボコボコにするとか大胆だなぁ
>>98 悲しいキャラなのに可愛いし健気だしでサルボいいよね
昼間このスレで虫採り網の使い方が分からんって愚痴って教えてもらった者です
おかげで虫を捕まえられるようになりましたー!ありがとう!
バッタのコツも分かったみたいで楽しい楽しいw
スタルチュラにボコられるんで虫採りに逃避中w
ツタヤで25周年パックゲットしたからいまから始めるぜ!
まずはグラとSEのしょぼさに驚愕したぜ!w
なんでゲームなのにグラフィック重視してんだろうね
意味分かんない
スタルウォール(スタルチュラを小さくして壁に張り付いている様な奴)を捕まえようとしたのは自分だけじゃないはず…。
>>101 個人的にはせっかくのムチなんだから、足場の上からグヨーグを釣り上げるとかモーファの核を引っこ抜くとか、
そんな感じのがしたかったなり
>>102 イルオーマさんは楽しいけど、強いし体力多いよね。
>>103 タコはスカイウォード貯めるの得意じゃないから苦手だなー
貯めてる間に触手に捕まっちゃう
敬礼したサルボ像が並んでる空間にはまじ癒された
やばいジャクリーヌがデレたどうしよう
>>106 ゲームなのにだと?
Wiiの他のゲームと比べても断然しょぼいぞ
上下に帯入れるとかやめてほしかったわ。SDなのに…
イルオーマは戦えば戦うほどつまらなくなるガムボス
最初に戦った時はなにこいつつえーとかおもしれーとか思ってたが
結局トワプリとは地名以外何の関係も無かったじゃん
ミドナ厨ざまあw
>>113 イルオーマさん、攻撃時の不協和音とあの顏が何とも言えない
倒した時の少女の声とか色々怖いよね
>>115 お前はどこに目をやっている
すごい物があるじゃないか・・・スカイロフトとか
>>112 帯?うちは普通の液晶テレビだけど黒帯なんてはいらないよ
個人的にはやっぱりもう一つくらいはエリアが欲しかった
森、砂漠、火山と来たらやっぱり氷原も欲しかった
>>119 トワプリの獣人がいた雪山に行きたかったな、雪景色が見たかった。
>>118 注目したときとかイベントのときとか帯入らないか?
今回のボス戦はやり応えがあるんだけど
倒した後の栗山千明が無いんだよな・・・
無音だとあんまり「倒したーっ」て感じがしないんだよね
いつかまた、あなたの魂と共に・・・
ファイが可愛いわ
そしてこの発言・・・深いわ
テリーの店に入った時の安心感…
スタルチュラの対処法がなんとなくわかってきたところで、今日はおしまい
モープラ楽しいね
>>124 そうなのか。
ゼルダやるのFC以来だからなー
モープラのゲームもっとだせ。謎の村雨城もやりたいぞ。
物を買わなかった時のテリーのドヤ顔・・・
比較的サクサク進んでいる感覚なのにもうプレイタイムが30時間に達しそうな勢い
しかもまだ先がありそう…
今までのゼルダの中で最高のボリュームじゃね?
しかもめちゃくちゃ面白いし
時オカ完全に越えてると思う
やっぱり16:9のゲームに帯入れるの無駄じゃね?
30時間って事はまだ炎集めらへん?
CD聞いてみたけど一曲目の奴大地の汽笛の汽車で移動する時の曲あったよな
コピペミスってた
>>122は、栗山千明× ファンファーレ○
>131
あれはマシンポリゴンでムービーパートも出してるから繋ぎがが分かりにくいので
この間はユーザーインターフェース効きませんっていう目印だから
>>131 注目してる(目を細めてる感じ)だからそれでいいんだよ
逆に注目してるのに注目してない感じがするから除けないでほしい
このグラでDQ10がやれたら……!
>>137 だろうね。
でもアクションのときも帯入らない?
3Dゼルダ腐るほどやってきた人ばっかのこのスレで今更帯についての不満を言われてもな…
慣れろとしか
つか3DS本体の限定版
海外だけじゃなく日本もだすんだね よし買うか
>>133 ナリシャ様を正気に戻したとこで27時間くらい
面白すぎてやめらんないとまらない
何かファイと最終形態ギラヒムって似てるな
>>145 似せてるんだろう
どっちも同じ系列だから
>>145 だって同じ剣のせいr・・・アーネタバレネタバレー
そう言えばデミスの剣にもトライフォースの刻印がはいってたよね
ところでトワプリでガノンが使ってたのもこの剣って事でいいのか?
サイレンキター!噂通りつまんね。
これ楽しいと感じる奴いんのかね?
サイレンパート入れた奴馬鹿じゃね?
せっかくここまで楽しかったのに、、。
>>149 トライフォースの刻印が入ってるのは何かの力があるからじゃない?
対魔の力と対する力とか
でも剣は完全に消滅したからトワプリのとは違うぞ
>>151 面白かったよ、後でタイムアタックしまくって超遊んだし
サイレンは最初は何このクソゲーって感じたけど何回もトライしていく内に楽しくなるスルメゲー
ガノンのは六賢者さんからぱくった剣だろ
なんか豪鬼出てきた
>>151 オンプ集めやると、サイレンはまだ良かったなと思えるようになるぞ
まぁ、オンプ集めは一回限りだけど
>>156 ハイリアの盾ね、一応出るよ。
でもハイリアの盾が手に入る条件知らずにクリアしてる人多いかも
>>153 そうか、なんか似てるような気がしたからそう思ったんだ
>>157 その六賢者さんがガノンに刺した剣が、今回の剣に似てたような気がしたのさ
>>158,161
ヨカッタ。
その出す条件みたいのは難しいのかな?どうだろう
ほんわかに教えてください
>>163 通常のストーリー中じゃなくて
サブのミニゲームの景品の中にある
火山のボスが一番強かったじゃないか・・・
目玉攻撃しても弾かれるから延々落とそうと爆弾転がしまくって誘爆に巻き込まれて
メラ・ゾーマのおかげで30分無駄にしたんだが
ギラヒムと砂漠と封印されしもの(仮)弱すぎワロタ
この落差は一体どういうことなの
1週目クリア記念
終焉さんで最初で最後のゲームオーバーしたわ…シーカーストーンありがとう
エンディングはガチ泣き余裕でした
なんかみんなサイレン楽しんでんのか。
俺ダメだわ。ゼルダの集める系はかったるだけだわ。
流石にここじゃやめられないし頑張るけども。
辛口で豪気とか勝てる気がしない
ギラヒムさんは何をすれば良かったのかわからなかったわ
ベラ玉は吸い込みがどう考えても爆弾使用タイミングだったのでそこまで……
一番苦戦したのはやっぱイルオーマさんかな
ネタバレっぽいのが頻出するようになってきたな
クリアするまでそろそろ退避するわ
オンプ集めは集めるの自体は楽しくないけど水中ステージは楽しかった
スピンしまくりで息が持たなくなるけどw
集めたものとかは引き継げるのね、二週目
>>171 いや、爆弾吸い込みは分かるんだが
最初怯んでる隙に目玉斬っても弾かれてたから落とすのかと思って頑張ってたら
ジリ貧で死にかけた
怯んでる間に今度は上から爆弾投げ込むのかとか色々試行錯誤してたのがばかみたい
二周目って具体的に何と何が引き継げるの?
オトタマ集めで迷ってるんだけどダウジングみたいなのないのこれ?
>>177 あるよ、でも結構とった後しか言い出してくれないから
まだ何も言われないなら頑張れ
15時間のんびりプレイして風車のプロペラ回収した
あとどんくらいあるのか分からんけど濃密だなほんとに
てかキャラが稀に日本語で喋ってない?
海外版でもボイスは全部同じなのかね
あるよ
ミニゲームでの収穫が面倒だからサイレンでヤミの勾玉を99個手に入れてやったぜ
そんなに使う機会あるのかは知らんが
辛口のクリア特典みたいのないの?
今までにないほどシナリオが作りこまれてると思うしそれだけ出来も良いんだけど、
やっぱりゲルド関連やガノンという存在が具象化していくまでもう一つ話を補完して欲しい感じだな
思い込みが一番怖いよね
最初のダンジョンで丸太からツタにどう飛んでもとどかねーのに
ひたすら粘って一時間近く無駄にしたわ
封印されしもの戦、何回やらせんだよ
マジ糞すぎるんだが
預かり屋の顔何に似てるかやっとわかった
あれはチンクルだわ
辛口特典なしか…
まあ達成感あるだろうしよしとするか
俺はSSより前の話がみたいなー
それだと、ゼルダの伝説じゃなくてハイリアの伝説になるけど
>>189 後ボスミニゲームでラスボスと戦えるよ
全勝商品は余りに意味がなさ過ぎてふいた
おいなんかケロケロ言う変なロボが俺のファイちゃんに色目使い始めたんだけど
この先こいつの力必須なの?
頑張って集めたらできるようになったよありがとう
水中の操作性も相まってすげーストレスたまるわこれ
>>141 やっぱりアクション時も注目したら帯入るジャン
拡大すればいいのにな
一戦目は石柱の打ち込み方がわからなかった、下回転切りを弾かれたと思いこんだのが悪かったな
二戦目はバド△
三戦目は攻撃し辛過ぎ
>>192 そいつはSSの中でも最ウザキャラだから覚悟しとけ
戦闘でステップ回避とバック宙入れて欲しかったな
むちゃくちゃ面白いしキャラ達も好きなんだが
クラコンでないのが辛い
3時間プレイしたが操作慣れないよー
>>199 ステップやバック宙を知ってるということは経験者と見るが、
物凄く標準的な操作だぞw
>>196 3戦目はいっそ足を狙うのをやめたら凄くはかどった
しかしチャンバラ面白すぎ
ザコとボスの種類が少ないのがガッカリだけどな…
砂上船のボス戦で矢補充出来なかったから軽く焦ったわ
デグババをスライスにするの楽しいけど
ヨツババは八つ裂き、もとい四つ裂きにできれば良かったなー
チュートリアルに回避説明あったっけ?
てっきり今回はないもんだと思って戦闘中にAボタンなんて押してなかったわw
助かった
そういや、雑魚と中ボスのバリエーションが圧倒的に少ないな
トワプリのカッコいい中ボス騎士と戦いたかった
リンクさんタンス開けてから
他人のタンスを開けるのは良くないって
なんか違うと思うんだ…
封印されし者三戦目は弓最大強化なら一発で足の袋破壊できるから
開幕片方の足後ろの袋破壊して追い越して距離とって弓で一方の足の袋全破壊して行動鈍らせた後
バドの砲弾で怯ませてもう片方も破壊して楔叩く、後は砲弾打ち落としだけだからノーダメ余裕
荒修行でダメージを受けたくないときはこれでいってた。もっと良い方法あるかもしれないけど
スタルマスターさんつえー
今作のシステムで全身鎧のタートナックとか反則的に強そうだな
個人的にサイレンの敵は騎士がタートナックで浮遊がガロ、おばけがポゥだと思ってる
虫採取が楽しすぎる
こういった操作感覚のどうぶつの森とか出れば楽しいだろうな
虫取だけで10時間はいける
>>214 いきなり上に飛んで待機
→砲弾でひるんだ所に飛び降りて直接頭の上で杭を叩く
→上ってくる所に砲弾を当てて落ちてきた所を叩く
→バドに飛ばしてもらって頭に乗って叩く
以上、足を全く攻撃しないパターン
そもそも攻撃範囲に近づかないからダメージを食らう要素がない
雲の渦の中の島の
道作るパズル楽しかった
唄島だっけ?
またあんな感じのあるのかな
やばい…スカイウォード泣ける…!
バド、キモイなんて思ってごめん!
注目中にもポインティングが必要な射的システムが妙に苦手だから出来ることは全部剣でやりたいんだよなぁ
サイレン怖すぎwwワロタwwworz
夢幻の砂時計のファントムより怖い
しかもタンスはだめなのに他人のベッドで堂々と寝てるしな
ガラガライベントのあと何の躊躇もなく寝れたしwww
DQの強奪勇者を見習うべき
先輩の部屋やゼルダの部屋で
ラスボス強すぎワロタwww
でもスゲー楽しいwww
預かり屋の子のイベントの選択肢はどっち選んだ方が面白いのかな
俺意地悪だから、手紙をトイレの人に渡しちゃったんだけど
ちょっと後悔してる…さすがにひどい仕打ちだ
辛口、最後のボコブリン無双むずすぎだろwww
ジャクリーヌ振った直後に彼女のベッドで寝るという鬼畜な所業を行いましたが何か
3時間プレイした。
かったりぃ…
これからかな
マスターソードが完成したらファイが彩色される
そう思って頑張ったのに・・・
機会亜人が冠が大切みたいなこと言ってたけど、
こいつらミドナがモチーフか。手強調してるし
ラスボスはてっきり影の世界に封印されるんかと思ってたが違ったな
となるとトワプリで言ってた影関連はSS前かSS後のどっちなんだろう
そんなもん全部適当だよ
>>231 素直に相手に渡したら渡したで、奴には辛い展開が待ち構えてるからな
気にする必要などない
唯一の可愛いキャラであるクラネ先輩がイケメンの餌食になるとは
ジャクリーヌとか誰得
クラネルートだとどうなんの?
空の塔鬼畜すぎわろえない
船長強いのに殺されたらパズルリセットされるわS字の道を爆弾で転がすのは分かっても全然入らないわ もう挫けそう
クリアしたけど、未だにブリン系の防御の法則がわからない(Z注目無し)
>>241 エンディングまでイチャコラしてる
ラスはずっと傷心
ようお前ら久しぶり。
さっそくだけど感想書きたい気分なのでめいっぱい書かせてもらう。
まだ買ってない奴、プレイ途中の奴いたらネタバレ含むから注意
スカイウォード折角買ったのに、画面にドットみたいなノイズが出まくる
調べたらWii本体の故障らしい
何故に今起こるし…
ラスボス楽しかったー。
色々感想書きたいけど、やっぱりネタバレになるから一週間くらいは自重しとこう・・・
今回過去シリーズを思い出させるシチュエーションがいくらかあったけど、
個人的にラネール錬石場のボス戦後に出てきたレールが大地の汽笛の神の塔っぽかったのに驚いた。
>>244 話が良く見えないんだが
手紙出したのラスだよな?
何で傷つくんだ?
今クリアした
まさかトワプリのEDも良かったがSSもまた良いな…
>>247 今まさに書いてるとこだったが俺も自重しとくかな
| |
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| | ヽ ~ ̄~ ノ | |
V|  ̄ ̄ ̄ |V
\ /
 ̄ ̄ ̄
・・・あのだな・・・
占いでハートのかけら取り逃し見つけられないのか
二週目いくか・・・
>>253 ならイチャコラしてるってどういうこと?
よし雷龍のとこでもっかいギラヒムとやってくるか。
敵攻略系のヒントムービー見たら、目から水○のう○こが・・・
パンプキンバーのハープ難しすぎだろ…
失敗したら強制終了にしてくれたほうが時間かからずに済むのに
>>255 ラスの手紙をきっかけにキコアとクラネがくっつく
今日買ってきて遊んでるんだが、
イベントシーンでちらつき(?)というか液晶のドット欠けが複数出てるみたいな
現象が良く起こるんだが、他に同じようになった人いる?
マスターソード!そうかだからマスターソードなのか!
>>260 マジかw
そのあとのキコアとクラネとラスがどうなるのか気になるところだが
セーブデータコピーしときゃよかった
クリアしたー
面白かった
クリアタイム32時間
未回収のアイテム、イベント消化していくかー
しかしこれ三回にこだわってるのか?
ダルい封印されしものまで三回にしなくてもとオモタ
>>264 封印だるいって人多いけど、そんなに面倒だった?
基本先回りしてリンクと巨像やってればいいし、2回目以降はシチュエーションが変わったり、バドのサポートがあったから、初回プレイ時は結構楽しんでやれたんだがなぁ。
どうでもいいけどオルディン空気すぎじゃね?
魔法のツボといいカブトゼクターといい今回のアイテムは楽しくていいな
ビートル偵察には本当に世話になったなぁ。
あれなかったら今頃まだ砂漠の船の動力室前をうろうろしてたろうな・・・
窓からビートル出したおかげで小舟を見つけられたw
足をばっさばっさ斬って頭をどつくって流れは変わらないし
イベント的にも2回が限度のような気がする
3回目は、しつこい、またかよって思ったし
尻尾生えて何が変わったのか…
エヴァっぽくはなってたけど
封印は倒し方自体は難しくないんだが、
やっぱ時限式のボスってことで焦って楽しめない感じかな。
ラオに手紙貰ったんだがどうしよう
預りっ子と同じく失恋してもらおうかな・・・
トイレに入れたら嫌な予感がするし
2回目の船長強すぎる
1強化聖なる盾で挑んでも盾ぶっこわされて負けた 勝てる気がしない
>>271 分岐前にセーブして両ルート見るのがオススメ
>>273 わかった、失恋パターン2周目にするわ
トイレに入れてくる
なんでお前らそんな大急ぎでクリアすんの? クリア時間競うゲームじゃないんだけど。、
>>275 プレイしてて自分が面白いと思った所や苦労した場所があるとしよう。
当然「他の人もかな?」と思ってしまうわけだ。
で、2chのレスを見て、自分と同じ感想を書いてる人を見てニヤニヤしたいんだ。
しかし2chってのは平気でネタバレする奴がいる。
まぁネタバレ禁止スレってわけじゃないからぶっちゃけ自己責任なんだが、やっぱネタバレってみたくないじゃん?
結論:ネタバレ見たくないから
海賊船クリア!
5ダンジョン目だからだいたい半分すぎたところか?
30時間超えててワロタ
砂漠のクオリティがヤバすぎるな
850ルピーが弓の改造とポーチで一気に消えた
金いくらあってもたりんな
ルーレット難しすぎワロエナイ
ダイビングできる崖とできない崖の違いがよくわからんw
RS-300だっけ?あいつらかわいいケロ。
>>280 あいつら可愛いのにジャンク屋のあいつときたら・・・
つーかラネールはずっと過去のままでいいじゃない!
毎回朽ちていくあいつらを見ると・・・
ゼルダに中出ししたい人手挙げてー。
>>279 スカイロフトは基本木の足場でしか飛べないはず
他の島は大体飛べる
ゼルダのたっぷりとした金髪可愛いケロ〜。
後半になるにつれ手抜きが目立ってきたな
最初の頃の密度の濃さが懐かしい・・
テリーの島きたんだけどどうやって夜にするんだ?
そこちゃう
テリーの店で寝るんや
クロウショットとかムチも改造したかったなー
どのアイテムも改造後の見た目が良いんだよな。特に弓とかかっこよすぎ
預け屋の女に適当に好きって答えてしまったよ
俺が言った好きって意味は違うんだけど
>>281 直す時に性格が変わったのかもな
船は狭い分謎解きが濃いなw
>>287 サンクスできた
オニダイオオカブトの虫カゴってどこにあるんだ?
ファイがダウジング登録してくれなくて困るんだが
こんな時間までやってしまった…
時の神殿のBoss弱すぎワロタw
雑魚の方が強いな今回
3つ目のダンジョンですでにパチンコが空気なんですがこの先活躍しますかね
しないな
カブトムシ飛ばすの面倒な時はいいよ
種も割とそこら中から取れるし
ようやく砂のとこクリアした
湖が面倒で困る
ここが一番面倒なのか?
>>294 パチンコは歴代で一番役に立たない可能性が
パチンコとかそのダンジョンのボスに効かない時点で^^;
拡散は雑魚に使えるけどな
ビートルがやりすぎ感があるからな、空気になるわな
どうでもいいが婆さんの服のデザインとパドの髪型が似ててワロタ
パド・・・?
婆さん=未来のあいつだよな?
っていうことはバドは後々ハイラル王家に使えてるかもしれないよな?
先祖からの仕事とかいって側近やってそう
それはないか…まだマスターソードとった辺りだから分からん
しかし今回は謎解きで、
攻略見なくても悩めばわかるくらいの難易度なのがすごい
wikiみたい気持ちに刈られるが
我慢して、それでも進めてる
クリアまでになにも見ないでできたらいいな
というかそうするつもりだが
始めた直後に学校の外で壁蹴りしたらヤッホー!ってマリオボイスで言ったんだけど既出?
砂上船で迷うこと早2時間、二つ目の電源の付け方がわかんねぇ〜〜
まぁ、楽しいからいいんだが
今回のゴシップストーン再生するんだな
カンダタ的に考えて糸切れるかとおもったというのに
キコルのお母さん怖い…
息子の友人をたぶらかしてるようにしか見えない
パチンコとムチはもっと用途あってもよかったのにな。
ダブルクローもトワプリより性能落ちてるし
パンプキンのハープ難しすぎワロタ
ムチは雑魚狩りに使えるよ
キースとか小さい敵に効果大
パチンコはデクババに当ててから回転ぎりを使えば一撃になる
今電車でcm見たがしょこたんってギラヒムさんって呼んでるんだな
ギラヒム様かと思った
ムチでコウモリ倒すとかどこの悪魔城だよ
デクババは爆弾くわせて倒してるわ
バドがここをバドランドって名付けようとか言ってるので
ドラクエ4のバトランド思い出した
パチンコは散弾にすると楽しいんだけどな
いまいち使いどころが無かった
敵に直接ダメージを与えられるんなら散弾パチンコは楽しかったろうな
ギラヒムとファイは何故こんなに差が付いたのだろうか
あの2人の誕生秘話とか気になるな
ファイって無機質なのになんでこんなに可愛いんだろ
現装備のパターンって何種類あるんだろう
ハート重視、バランス、トレジャーは確認した。
今回弓しかまともな攻撃能力持ってないのは前回のアイテムが強すぎた反動かな
322 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 09:06:16.06 ID:Q9GSoQuw
トワプリの猫はすっごい可愛かったのにSSの猫はどうしてこうなった・・・・
鳴き声は可愛いけどさ
キュイ族のぬいぐるみとか欲しいなぁ
ミーちゃんチェブラーシカに似てる
ミラーシールド無いのか
鉄の盾を一段階くらは強いしてみたいけど
どうせすぐに次の盾でるんだろ?と思うと改造できねぇー
ジャストガードも苦手なので盾全然使ってないわ
今回はミドナみたいなうざい糞キャラがいなくて良かった
やっぱり王道が一番
二足歩行のトカゲ野郎ウザすぎる。あの手の防御はよく分からなくて苦手だ
ゲッター線で滅ぼしてやりたい・・・
ミドナみたいな偉そうなパートナーとか(ファイが好きでリンク嫌いなサルボはギャグサブキャラの範疇だし
何時の間にか助かってて「?」な感じになるイリアみたいなキャラがいないのは良いよね
ゼルダも健気で可愛くて凄く助けたくなる
>>329 とりあえず斬りつける→避けられる→ゲラゲラ言ってるときにガード開いてる方を狙う
で安定すると思うが。
2匹いてうざい時は、一匹ずつ飛び道具でおびき寄せるとか
ゼルダって化け物だよな
リンクですらやっとの思いで奥までたどり着けてるというのに
>>332 1.インパの力
2.女神の力
3.実は元々素通りできる状態、ゼルダが奥へ進む時ついでに厄介な仕掛けのスイッチをオンにした
大空とか画面にちらつき?が出るんだけどこういう事例って対処法とかありますか?
昨日から始めた。
初ギラヒム様まで進めたけど、めっちゃ面白いね。
ただ、鳥操作がなんかめちゃくちゃやりにくい…
スポリゾの飛行機と同じ感じ(おもちゃの飛行機で遊ぶスタイル)で
ヌンチャク振ったら羽ばたくとかだったらやりやすいんだけど
コントローラーの持ち方を変える必要があるから
やっぱダメだったのかな。
とりあえず、今日はギラヒム様2段階を倒そう。
次のスマブラのリンクとゼルダはスカイウォードソード仕様になるのかな?
今回のゼルダは戦闘能力は皆無だと思ってたけど、実はそうでもなかったりするのか?
>>337 シーク状態が最新ゼルダに再登場しない限り、
ゼルダはずっと時オカ仕様だと思う
ギラヒムとか新キャラ追加されたら面白そう
二刀流とか変人悪役剣士とかキャラも個性的だし
昨日から始めたんだがスタルチュラ強すぎワロエナイ…
コツがイマイチ掴めない…
リモコンをぶんぶん振り回してると、すぐにズレるようになっちゃったんだけど、
この原因って何?
マップ画面で振り回してると、中央の位置に戻ってくるのに時間がかかってるような感じなんだけど
リモコンは変えてみたけど効果なし
>>329 水平切りするとガード誘えるから、その後上か下空いてるほう狙えばいいんだよ
一発叩き込めばもう二、三発追撃入れられるから慣れるとかなり楽に倒せる相手
今回釣りがないって本当ですか?
>>338 一応スマブラXのシークはトワプリ仕様(没案)
次のスマブラでSS仕様のゼルダが出るとしたら↓Bでインパにバトンタッチみたいな感じじゃね?
ところで、今回のゼルダで次回作に繋がりそうな、欠点ってある?
俺は剣以外のアイテムが謎解き一辺倒になって、影が薄くなっていることが
気になるんだが・・・。。
次回は「広大ゼルダ」ということで一つのアイテムごとに剣並の汎用性を
持たせて欲しい。デビルメイクライやGOWの武器のように。
>>337 一応リンクと同じ騎士学校を通っているから剣術は使える。
まぁ、巫女姿でこれまでと同じが自然だろう。
しかし、トワプリのゼルダが本編でもスマブラでも
剣を使わないのはガッカリだったな・・・・。
>>343 あれトワプリの没仕様だったのか
知らなかった
インパにバトンタッチもいいな
バドってミド的なキャラなんだな
ダークサイドに落ちて魔物化して最終的にこいつがガノンになるのかと思ってた
>>344 スカイウォードソードがタイトルだし剣が目立てて良かったんじゃない?
次回作でさらに遡ってマスターソードが全く登場しない話が出たら他のアイテムも活躍できるかもしれんが
やべぇ火樹の中のすごい狭い場所でモリブリン倒すのにパチンコさん大活躍したぞ
大樹だった失礼
>>339 まずソードビームを横切りでぶつけます。
すると腹を見せるので、またソードビームを横切りでぶつけます。
するとあーら不思議、ひっくり変えて起き上がれないでいます。
そこにトドメ食らわすんや!
一応後半で見せ場が出てくるも三発くらい撃ったところでお役ごめんになるパチンコさん
>>336 鳥操作そのうち勝手に慣れる
自分もレース試験の時に全然出来なくて投げかけたけど
女神キューブの宝箱とりまくってたらいける
あとコントローラーの握り方変えるか?
上下に振るだけだぞ
>>342 まだ途中だが、恐らく無い。
代わりに虫取りがあります。
・・・・確か森田さんとかいう、異常なまでの釣り好きが
スタッフにいたはずだが、今回参加していないのか?
ゼルダって剣使ったっけ?
とりあえず剣を連続で振ろうとすると感度がめちゃくちゃになるのが残念
あとサブイベがもうちょい豊富だとよかったな
>>347 スカイウォードより前の奴を出したら十中八九FPS化すると思うぞ。
何しろロボットを作るレベルの古代文明があったんだからな。
>>356 3女神=惑星開発ユニット、女神ハイリア=強化人間
みたいなSFオチか
剣使ったのはトワプリゼルダと汽笛ゼルダだけだね
それにしても今回少しグロいな
とてもSERO「A」とは思えないぜ
>>354 トワプリのゼルダには剣を持ったイラストがあったんだよ。
が、実際に使うのはガノンがゼルダ姫に取り付いた時だけだった。
>>353 正直釣りはもういいや…
トワプリであれだけしっかり作ってたけど、あれあんま面白くなかった…
>>362 ムービーだと剣持って戦おうとしたけど
結局駄目に・・・
これの為にwii買ってきたんだけどプレイ中に常に上下に黒帯があるのがデフォ?
俺の画面設定がおかしいのかね
解決方法あれば教えてほしい
>>365 Wiiの本体設定が4:3か16:9か選べる
>>365 HDテレビなら、まずWiiを16:9に設定して
その後フルにすればいい。画面のチラツキも大分消える。
トワプリの釣りは開始早々とか雪山行く時にやらされて
凄くイライラした
盾買うタイミング逃して盾なしプレイで3つ目のサイレンまできた
このまま最後まで盾なしでも大丈夫かな
俺のほうがすごい
>>369 すげーな。俺は盾アタックを3つ目の神殿でフル活用しているのに。
電撃攻撃にビビってな・・・。
今はまだ盾を壊していないが、母親は序盤であっさり壊した。
カウンターで倒す敵は盾アタック使ってる
盾はまだ一回も壊してないな
今は音符集めてる
盾はなくても問題ないけど黄色デクババとか簡単に倒せるからあった方がいいよね
>>375 今回の盾無しプレイは結構付きそうだよな、
今までのゼルダよりはマシっぽいけど。
そういや時オカを始めとする3Dゼルダの盾って
殆どの攻撃をノーリスクで何度でも防いちゃうけど
どうしてああなった?
ラスボス戦で盾が壊れた時はほとんど詰みだったなぁ。
盾弾きが楽しすぎるなw
今回、モリブリンとの初戦が細い通路で両側が崖って鬼畜過ぎるw
倒す前に落とされたら元の場所に戻されてたのに
倒すと同時に落とされたら一番下まで落とされたw
>>378 盾の登り方知らなかったが奇跡的にも吹っ飛ばされても落ちずにすんだ
>>343 トワプリとスカウォの中間あたり
シークとインパを混ぜた感じ
このあたりで落ち着くと思う
>>378 そんなあなたにパチンコでヒット&アウェイ戦法
新スマブラのゼルダがSS仕様ならシークはリストラしてゼルダ形態のまま闘うってのはダメなんだろうか?
>>382 桜井がどう判断するかだな。
ガノンも剣を振らずに素手だったし・・・。
やっぱ前作からキャラ性能が全く違う別キャラ・・・というのはな。
なんとなく夜空を眺めてみたら
地球と同じ星座が見えてるっぽいね
オリオンザがキレイだった
なんかちょっと小さい気がするけど
28時間でやっとフロルの炎のとこまで行ったー 今回長くねえか
>>385 シーカーストーン使えば早く住むはず。
・・・おれは20時間も使って未だラネール採掘場だよ・・・。
モルドガット弱すぎワロタwwwww
個人的にはオドルワ以下
見た目は抜群にかっこいいのにねえ…
何となくシーカーストーン使ったら負けかなと思ってる
>>386 実は使いまくってるw おそらくサイレン後2回ありそうで恐いw
>>388 俺はダウジングも使ったら負けだと思っている
・・・・が、火山以降使いまくっている。残念無念。
>>383 DXからXに変わってゼルダの3キャラも時岡仕様からトワプリ仕様に変わったし
新スマブラでこれだけ力入れて作ったSS要素を全く無視するとも考えにくい
ただ、SSゼルダがシークに変身したりしたらかなり違和感あるけどな
なんか聖なる盾ってやつより最大まで強化した鉄の盾の方がかっこよくね?
取りあえずスマブラの次回作ではリンクの回転切りを何とかしてほしい
エアーさんとかバカにされるのはもうたくさんだ
>>385 ダンジョンの密度がハンパないよね。
仏像と海賊船は作り込みすぎ。
時間かかるわw
ところで、今回トワプリの奥義
(兜割り 背面斬り 居合い斬り 大ジャンプ斬り 大回転斬り)
が廃止されているけど、やはりメモリの問題かな?
アイテムが完全シームレスの上に構えを自由に変えれるから・・・。
何か今回のゼルダは本当にWiiの性能を使い切った感じだ・・・。
WiiUのゼルダに期待がかかる。
>>391 やはりインパへのチェンジが自然かな。
つーか、リンクのコスチュームチェンジが欲しい。
時オカ仕様、トワプリ仕様、SS仕様・・・・。
キャラクターの性能も微妙に変わったら嬉しいんだが。
寄宿舎の隣り合った生徒の部屋って仕切りで分けてるだけなんだな。
隙間から隣の部屋の様子が少し見えるw
>>393 鳥とパラショール手に入れたリンクに怖い物はない
でもスマブラって、初代から使ってる人のために、大きな変更はしない、って方針だった気がするからだめかも
>>395 大回転斬りは天空溜めからの回転斬りがそれに当たるんじゃね
>>397 今回のリンクが盾や空き瓶の数を切り替えやれるように
必殺技の切り替えが出来れば問題はない。
例えば上必殺技を回転斬りからパラショールの飛行に変更して
自分だけのリンクを作るとか。
次のスマブラは間違いなくこれをやってくるだろうな。
>>395 単純に操作方法の違いじゃないの?
兜背面など弱点を狙う攻撃は、今回の操作方法では斬る方向により弱点を突ける方向に変わり
大ジャンプ大回転などの大技は、スカイウォード+縦回転斬り横回転斬りに変わったと
>395
今回はなんとチェンジでファントムに乗り移った汽笛姫仕様に!
序盤の雑魚ですら3回に1回ぐらいしか攻撃当てれないんだけど
これって振る方向がおかしいのか敵が超反応でガードの方向変えてるのかどっちなん?
うまくなってきたら百発百中で当てれるようになるの?
つうか最初から最後までこんな感じの適当に振るだけじゃ当たらない敵ばっかりなの?
>>289 俺もつい最後の選択肢を…
世界救ったら結ばれようみたいなことを言われたが、
エンディング変わらないだろうか
koeeeeeee!!
>>402 すぐに倒せるザコ敵も多いが・・・。
少なくとも超反応だな。明らかに敵のガードのスピードが速い。
慣れれば、すぐに倒せるが・・・。
一番いいのは敵の目の前で剣を回した後に斬る。
>>402 ザコ敵は待機時の剣の向きの方向をガードしてるんで
右に剣を寄せて注意を引きつけ上から斬るみたいなフェイントが必要になる
まあ、いろいろあるアイテム使っても良いけど
SS仕様のリンク出すとしたら→Bはブーメランの代わりにスカイウォードになるんかな
>>402 振る方向もおかしいし、敵(ボコブリン)のガード反応速度も早い。
ただそのパターンの敵はそんな多くないっていうかあんまいないね。
敵ごとに攻略法が違います。
ボコブリンは奇襲かけて
連撃で倒すのが一番楽、とくにテクノ
テクノは思ったより強くないよね
むしろ未だに最初のナタ持ったやつが強いと感じるw
ラネール錬石場長すぎ。これ以降もこんなボリュームですか?
スタルチュラって横スカウォ二回で転倒させられたんか…
一回当ててフェンシングの如く突いてたわ
>>334 ゼルダも騎士学校の生徒なんだから、武器は使えるんだろうな
試練の刻印のもう一個ってどこにあるん・・・orz
>>403 ファイって人間の心完全に理解してるよなアレ
でも一言もリンクを責めたりはしないできた嫁だわ
>>411 地面歩いてる奴は下から切り上げるだけでひっくり返る
>>406 俺の予想では多分こうなる。
・通常必殺
弓矢 パチンコ ボウガン ソードビーム
・横必殺
ブーメラン ビートル ムチ ボムチュウ
・上必殺
通常回転斬り 縦回転斬り 溜め可能回転斬り パラショール
・下必殺
爆弾 魔法の壷 盾アタック ロック鳥の羽
この中から好きな物を自由に組み合わせて
自分だけのリンクを作ってください。
ところで、ビートルってスネークのリモコンミサイルと被っているよな。
データ流用で比較的簡単に作れそうだ。
サイレンて花びら切れて警戒状態になっても、棍棒持った奴の視界に入らなければ
全くビビる必要ないのな…
フワフワ浮いてこっちに来る奴はのろいので走らなくてもついてこれないし、
囲まれてもダッシュでつっこめば普通の敵といっしょで簡単に逃げられる。
ラネールサイレンで見当違いの場所(侵入できない)に雫があると勘違いして
一時間くらいヌルい鬼ごっこ続けちゃった
>>415 そうなのか
森の神殿で引き付けてからガン逃げして過ごしてたわ
>>416 そんな適当に集まって4人で遊ぶ時に困りそうな仕様はないだろ
しかしスカイウォードチャージはぜひ入れて欲しいところだな。上必殺つぶしていいからw
>>415 かなりいい奴だよな。
青沼さんは
「ツンデレどころじゃなくてツンだけ。機械的な感じなんですね。性別も無いですから。」
と表現したが、全然そんな事無いwww
ただ、あの女に責められた時は慰めて欲しかった・・・。
野郎、秘密を何も明かさずに言いたい放題言いやがって・・・・。
>>261,335
GPUが壊れるとそうなるんだっけか。
修理の問い合わせを勧める。
>>420 Wiiリモコンか何かに予め
自分だけのリンクを記録しておけば良い。
3DSだと簡単に出来そうだな。
ルピー掘りや各ミニゲームで素材以外のハートのかけらやレアなアイテムが景品になってるものってある?
ルピー掘りはマインスイーパーみたいなルールらしいけど、いまいちルールがわからん。
>>421 お前俺たちの知らない所でスタルチュラとどんな冒険繰り広げてきたんだよ
>>423 スマブラもWiiも持ってない奴涙目になるじゃねーかw
下必殺辺りを長押しで道具替えとかはやるかもしれないけどな
ラブレターイベントでラブレター先輩に渡したら予想どうりイケメン勝ち組キコア先輩大勝利!ENDで終わってやっぱり渡すんじゃなかったと思ってリセットした後夜のトイレの人に渡してなかった事にしてあげよう思ってトイレの人に渡したらその後の展開にクソワロタ
>>425 そういう意味じゃない、火山のダンジョンで
ボスを倒すとインパが出てくるだろ?
あれだけ言いたい放題言って肝心なことを何一つ教えないなんて
どういう神経しているんだ・・・。
これ少しでもリモコン操作すると真ん中から焦点ずれるのなんとかならんのかな
>>427 あのイベント30分ほど巻き戻すハメになったけど俺もやり直したわ
リア充爆発しろ
ボリューム多いなら早めに買うか
>>428 スマン・・・kwsk
1時間以上迷ってるorz
>>433 多分、ゲーム初めてまもなくのころからずっと気になってたものがあるだろ?
>>430 センサーバーにリモコンを向ければ補正してくれるよ
はあ、火山のバラバラになった鍵集めしないとだお・・・
ファイが棒状の構造物とか言い出すから興奮してきた
キコア、最初はイケメン実直で胡散臭いと思ってたけど
お宅訪問して考え方変えたわ
そういや今作は登場人物の顔が薄くなってイケメンが増えたよな。
個性的な顔を作るのが面倒くさかったんだろうか・・・・。
つーか、今回ボイス多!声優のギャラ、今作が一番高いんじゃないか?
夜中のスカイロフトで鳥の像のシルエットを見たことない敵だと勘違いしてビクッとなる
蟻を虫網で取ろうとして腕が攣る
爆弾を転がそうとして腕が攣る
ビートルを射出してBで戻したあとしまおうとしてまた射出してしまう
気付くと虫網で戦っている
遠景を見る望遠鏡が欲しい
今作の不満点はこんなところだな
>>352 レスサンキュ。
で、いろいろやってたらコツ分かった。
『上下に振る』ってなってたけど、
正確には上下同じ感覚で振るんじゃなくて
下には強く=早く振るみたいだな。
実際に羽ばたくみたいに。
これに気付いて、やっとスムーズに羽ばたけるようになった。
>440
虫採ろうとして剣振ってる
機械亜人はなんか可哀想
石から離れると元に戻っちゃうのがわかってる奴も居るから尚更
ところで虫取り網で切らひむ倒そうとした人って居る?
今回夢の縦回転切りが出来て嬉しいw
神ゲーって言う人が多いけど、多分フィールド部分がダンジョン並みの謎解きを必要とする造りになってるのも大きいんだろうね。
単純にダンジョンの中だけで謎解きやるんじゃなくて、ダンジョン行くまでのフィールド部分でアイテムとか仕掛け駆使していくから、集中力も途切れず楽しめる。
それプラス、モープラでの戦闘があるから、全体を通してダレる事なくプレー出来るのが楽しさの理由なんだろうなって。
>>439 ギャラは拘束時間台詞量かかわらずランク
>>439 ローカライズで再録しなくてすむように
言葉にならない掛け声なのかと思ってたら
意外と日本語なんだよな。
リンクのアチチ、とかインパのさあ、とか、早く、とか
マタス
>>446 ただ、そのせいかダンジョンの楽しさが今までと一緒なんだよね。
正直、トワプリやムジュラのほうが楽しい。
次のダンジョンは全く別の楽しさにしてほしい。
例えばダンジョン同士の連動とか。
個人的にはモーション+の剣戦闘が大きいな。
当時小学生だった、時オカの頃からの願望だったから、
「この操作だとリンクのかっこ良さを生かし切れない!
もっと剣戦闘を奥深くしてほしい!」と思っていた。
購入を考えてるが期間限定でしか入手できない要素とかある?
マリオRPGのキノピオ城のカエルコイン(頭に乗って取る奴)みたいなのもあまり逃したくない
>>452 金リモコン付きは数量限定、CDは年内出荷限定。
俺は金リモコンでやっている。これでWiiUへの準備も完璧だ。
今回のダンジョンはマップ見ればわかるがかなりシンプル。
今までなら地下5Fとか平気であったのに、二層程度の構造がほとんど。
それでいて飽きさせないしボリューム不足には思えないのは一部屋の広さも
あるんだが、
>>446 の言うとおりフィールドの存在が大きいな。
地域に侵入した瞬間から敵の少ないゆるい攻略が始まって、
最終的にダンジョンで程よく緊張感が高まってクリアに至る、という組合せは
今までとは大分バランスが違う。
なかなかドラスティックな変化で、変革には勇気が要っただろうな。
>>455 俺は結構ダンジョンのボリューム不足を感じているが・・・・。
トワプリの広大なダンジョンが印象深くなってきた。
そういや、スカウォと比べようと久しぶりにトワプリのリザルフォスを
何匹かボコってきたがトワプリもトワプリでいいな。
>>451 そうそう!
ダンジョン内の仕掛けや謎解きが、なんていうかすごい簡素で物足りない感じは少しあるんだよね。
ただスイッチをビートルで触れるとかそういうのばかりで、例えば時丘の水の神殿みたいにダンジョン内の構造そのものを動かして進むみたいな、大掛かりな謎解きが少ない印象がある。
まだラネールのダンジョン入る前だから、今後あるのかは分からないけど。
フィールド部分でやっとダンジョンたどり着いたぁと思ってワクワクしてたら、意外に謎解きあっさりしてて「あれ?」みたいな。
そこはちょっとだけ物足りなく感じたかな。
458 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 11:44:53.86 ID:e2+2rm7S
ハート最大にしてメダル持ったら3列目突入すんのかな
>>452 さすがにあんなのはないが、
しいて言えばファイの注目台詞を全部見ようとする場合には一期一会の奴とか
イベントで変わる奴とかを逃すと見れないって所かな
ぶら下がってるスタルチュラ揺れが大きくて長いから
揺れてる間に何度も切ってて一回横から切れば後ろ向くの気づかなかった
>>453 おまけにトワプリと比べると性格酷いんだよなwww
トワプリ
・牧童だが剣の嗜み有り。
・仕事ぶりは優秀で次期村長候補
スカウォ
・ゼルダとイチャイチャ
・試験の練習をしない
・インパにバカにされる。
どうしてこうなったwww
しかしトワプリリンクとスカウォリンクのどっちが剣で強いんだろう。
ド派手な奥義を放つトワプリリンクと精緻な剣を持つスカウォリンク・・・・。
字幕読むのが非常にかったるいのはおれだけかいな
まだまだ序盤だけど
ラネール錬石場⇒封印されし者⇒サイレン
の流れが神すぎて興奮しすぎた
サイレンつまんないとか言ってるやつは
人生損してる 楽しめる側でよかったぁ
>>462 ドイツ人によると日本語読めなくてもプレイできたらしいから
読まなければいいんじゃね
サイレン面白いよなー
まあ一発でクリアしたんだけど
かなり怖かった
>>464 PAL版がでてじゃんじゃなかったけ?
なぜ日本語版w
水竜の水の場所わかんねー
>>463 サイレンはなんとなくスニークアクションに見えてしまうけど
実際はスニークはあまり意味のないルート構築ゲーだし、
見つかっても冷静に逃げればヌルいといってもいい難易度だよね…
敵に触れてもやられないし。
>>467 ローカライズスタッフだったらしいが日本語読めなかったんだと。
社長が訊くの青沼タイマン編でお手紙読んでた
>468
ダウジングしてないの?
俺も一回普通の水持って行ったけど、ダウジング反応してた場所より
ちょっと手前の水を掬ってしまったらしい。
フルボイスより字幕のほうがいいな。
聞いてるの面倒になってオフにできないとイライラする。
>>455 今回のダンジョン仕様はビートルが使いやすいようにしたんだろうな
>>468 ダウジングしようぜ
妖精が欲しいのにきれいな水を取ってしまって外に追い出されたの俺だけ?
ある意味トワプリのリンクが一番性格悪いんじゃね?ゼルダ出てからイリア完全放置だしw
古の大石窟の仏教的な雰囲気いいな。ボス戦も熱いし
蜘蛛の糸みたいなのもあってなんかいい
>>464 スイッチの順番とか日本語で説明されて理解できたのかなw
>>472 ダウジングしたら水なんてまったくない木に反応してるんだけど
>>477 ちゃんと水をダウジング対象にしてるか?
>>475 あの蜘蛛の糸ネタはニヤリとしたねw
海外でいくらゼルダ人気が高くても、
あのネタを楽しめるのは日本人の特権って思うと嬉しくなるw
>>476 仏像のとこかな
あれ実は俺石碑見る前に適当に切ったら2度目のトライで開いた…
また神殿かよ…同じダンジョン使い回しとか
5年かけて作った25周年記念作品が手抜きゲー…
今回アニメネタ多いな
ナウシカ
ラピュタ
トトロ
千と千尋
ドラゴンボール
エヴァ
他になんかあった?
オケコンSPCD聞いてるけどタクトって良BGM多かったんだな・・
>>466 自分三回死んだけど
その分闇の勾玉めっちゃ増えたので結果的においしかったw
>>469 敵に見つかっても結構逃げれるしね
ホラー苦手なんで最初どうしようかとおもったけど
ホラーじゃないいんだなこれってわかると楽しかった
実際にプレイしたおかげで次回のゼルダの予想が固まってきた。
・グラフィックはトワプリ路線でルネッサンスの絵画風。
・次のゼルダのテーマは「広大」。
フィールドは広大、ダンジョンも広大、戦闘も広大。
・ダンジョンの数は少ないが、非常に大きい。
どれぐらいかという、一回の探索ではクリアできないぐらい。
複数のダンジョンを何度も行き来することでクリアを目指す。
・フィールドは馬か潜水バイクで移動。
ダンジョンに近いスカウォとはまだ別の楽しさがある。
・今回のリンクは魔法の壷の名手。剣は後で装備する。
・アイテム一つ一つの汎用性が非常に高い。
その気になればアイテム1つだけでクリア可能。
・リンクは完璧超人。だがラスボスも完璧超人。
何故リンクが完璧超人なのかもテーマになる。
・ラスボスはCV.若本規夫。で全て通じる。
ガノンやギラヒムを手足切断などで無残なまでに叩き潰す。
・サブイベントはコミュニティと呼ばれ、人々の絆を深めることで
武器を強化できる。(要はペルソナのあれ。)
>>484 音楽が無闇に恐怖感や焦燥感を煽り立ててるんだよね。
見つかるとうるさいのでヘッドホンはずしてやってたよ
砂漠のフィールド展開の読み込みが重過ぎると思ったけど、これ本当によく出来てるね
フィールドの中に雷属性の武器の敵が出てくる>鉄の盾で、めんどくさいからボムを置く
敵がフィールドの外に逃げる>おしまい
こんな処理までしてくれるとかニヤけちゃう
>>483 タクトは近藤、永田、若井、峰岸と
歴代ゼルダ担当者そろい踏みだし
それぞれ配置が良くて、滅茶苦茶名曲多いと思う
爆弾の袋ゲーットゥ
今回の仕様はいいな。爆弾花を直にしまえるってのは
今回のダンジョンは、結構迷ったな。
階層が多ければいいってもんじゃないし、
過去作に比べて明らかにボリュームがあると思う。
砂漠のダンジョンは特にギミックも派手でいい。
今までの3Dゼルダはコンパスやマップを使わずに
ダンジョンをクリアしてきたが、マップに頼ったのは今回が初めて。
それだけ迷った。トワプリは広いだけで全然迷わなかったな。
Zでしか視点変更できないってのがダルいな
自由にカメラ移動させてくれよ
やりにくいわ
大石窟のダンジョンデザインいいなぁー
例のよじ登るところで吹いてしまったww
>>491 十字キーの左右が空いてるから対応してもよかったな
大石窟のよじ登るところで一度わざと降りて敵殲滅して
さあ登るぞとおもったらまた沸いてきてびっくりしたのは俺だけじゃないはず
天望と大地までクリアしたが今回ダンジョン短くない?
トワプリと時オカは長くて途中でダレたけど今回もそうなるのかと思ったら短くてびっくりしたわ
その分フィールドが長いんだけどw
おい古の大祭殿でルピー無限増殖出来るんだが
>>494 えっ
餓鬼みたいなゾンビだけど殺したら菩薩が糸切ってしまうと思って
耐えたよw
封印の獣の▽をやたら大ぶりで描いたのは私だけじゃないはず!
>>493 つーか、カメラを自由自在に操れるのは風タクとGCのトワプリだけなんだよな。
一体なぜなんだ?それだけカメラに自信があるってことなのか?
>>500 初心者様はカメラ操作しながら他のことができないんだそうだ
502 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 12:37:25.10 ID:mQZnMKP8
アクションゲーやってる人なら逆なんだよな
504 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 12:39:09.52 ID:e2+2rm7S
シルバールピーの罠って取れんのかなアレ
ギラヒム戦だけでもう腕が死にそうだ
と言うかゼルダの場合飛び道具構える時ぐらいしか見回す必要がないからな
Z注目だけで基本振り向けるし
>>501 確かにその通りだが、かといって
カメラをつけない理由にはならないと思うんだが・・・。
>>506 リンクと背景を見渡すという役割があるじゃない。
>>502 一本道でトカゲの中ボス倒したあとに開く扉進んで
右に赤青ルピー 左に青×4あるだろ
取った後扉戻ってまた入ると復活してる
今回のチンクル枠は元アイドルでいいのか?
DSのやつもそうだけど、フィールドもダンジョンも一本道過ぎるな
取って付けたようなショートカットが出来るようにはなるけど
大掛かりでダイナミックな仕掛けもないし、実に淡白
514 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 12:45:38.35 ID:mQZnMKP8
空が平原の代わりで各ダンジョンにいくから
大差ない気はするけどね
確かに一本道感は感じやすい作りだな
ゲームになれてくると、逆にカメラとキャラを同時に操作しようとしないよな。
カメラを先に都合のいい角度に持ってってから、キャラを操作する。
今回、足場の狭いところで爆弾を標的に向けて投げる、みたいな状況が結構あったけど、
カメラ操作がないおかげで方向を合わせるのが大変だった。
カメラを自由に動かせれば、目標をまずカメラ操作で画面の中心に持ってく、
それからスティック↑をチョイ押ししてリンクの向きを画面奥まっすぐ見るように調整でいけるのに。
カメラないから座標が無駄にズレるのを覚悟でリンク自体をうごかさにゃならんのが微妙だった。
これが淡白だったらその他3Dゼルダは何なのって話
まあどうせ釣りか、時オカ〜トワプリ信者みたいな人なんだろうが
砂漠の電気出す卵を機会に入れるの難しすぎだろ・・・
これだけでもう5回は死んだ・・
>>516 基本的にカメラってのはプレイヤーがこれから行きたい方向、見たい方向に先行して動かして
先の地形や状況を確認するもんだからな
背後視点だけだと先の状況が確認できずに常時微妙にストレスが貯まる
今回爆弾投げ超親切設計だぞ。
今まであのガイドライン無しで勘で投げてたんだからなw
ミスったことほとんどなかったわ。
気になってたまらんので誰か教えてくれ。
リモコンはともかくなんでヌンチャクを動かしたらリンクが前転するんだ?
ヌンチャクにはセンサーみたいなのも何も無いのになんでだ。
どういう仕組みなのかサッパリわかんねえ。
これは今しがた火山のダンジョンで最後のボス部屋前での出来事なのだが・・・
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま その時 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれは迫り来る岩玉を避けてイベントを見たと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったら次の瞬間死んでいた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
基本的にZだけで調整できる仕様だからなー
>>522 ヌンチャク内部に感度センサーが入ってるだけだ
>>508 下手糞で上手くカメラ機能を使えない人と、使いこなせる人の差を無くすためだと思われ。
初心者は上手く使いこなせないので、それだけで「難しいや」って敬遠してしまう可能性があるとか、何かで読んだ。
>>522 普通にヌンチャクにもモーションセンサーはいってるだけだよ
>>519 虫で運んで最後に一回斬るだけの事が出来ないと申すか
>>525 そういうものがあるのか。
なんかわかんねえけどこーいうの考え出した人ってすげーな。
ヌンチャクの盾関連の動作感度は良いけど、3Dスティックの移動の感度は悪いと思う
反応が遅いし、走るのは少し倒しても2歩ぐらい進んでる気がする
>>338 つーか、どう考えても次のスマブラは
シーク不参加でギラヒム追加だろ。海外ファンでも今回は納得するだろうし。
二度目の封印されしもの戦を終えたんだが・・・
その後の展開で感動して涙ぐんだわ
マスターソード抜く時の音楽とか婆さんの正体仄めかすとか反則的すぎるw
後バドかっこいい
その後のスピンアタックの試験むずくて8回ぐらい繰り返したけどな
>>528 何が難しいのかわからず困惑してたが、もしかしてビートル使わずに運ぼうとしてるのか!
おもしろそう、二周目にやろうw
トワプリは火山の磁石床とか猿とか湖底とか
序盤からダイナミックだったから
淡泊ってのもすこしわからなくもない
>>528 その発想はなかったwwずっと爆弾の方法で転がして入れようとしてたわw
カメラ移動使えないから微妙な調整がしづらいな
今時正面カメラだけってのはねえだろ・・・
>>533 いや、ビートルでその機会の前まで運んで転がして入れようとしても入らなくて痺れたってことよ
しかし神ゲーだなマジで
>>534 最初のダンジョンはいきなり猿と協力とかあってインパクトあったけど
後はそれほどじゃなかったな
砂漠以降の後半のダンジョンのが好き
俺はプレイのしやすさよりも風景を自由に見渡したいという理由でカメラ操作がほしかった
主観視点にするとポインターの○が邪魔だしリンクの姿も見たいし
社長が訊くで、絶景ポイントも多いので色んな場所で景色を見てみてくださいとか行ってたが
カメラ操作できないんじゃ見たくても満足に見れないよ
崖のギリギリまでいくと勝手に見下ろし視点になるし
>>538 なるほど、切るんじゃなくて持って入れようとしてたのね。
鳥はオート飛行が欲しかったな
だんだんめんどくさくなってくる
全然ボーっとしながら飛べないじゃん
なんだよゼルダと感動の再開かと思ったらインパめ・・・
>>539 猿と協力ってなんだよwwwなんか違うゲームと間違えてねーかwwww
>>531 シークは分からんが
あれはシリーズを代表するメンバー選抜だから、一作品限定のギラヒムの参戦はまずない
リンクゼルダガノントゥーンで固定だよ
>>540 その意見に同意だが、そもそも風景見ても水彩ボケでなんだかわからん…
>>544 お前はトワプリやったことないのか・・・
>>521 もっと言うと、投げた爆弾の落下地点を
今まで重要視されていなかったんだよな。
今回は本当に自然になった。
基本的に謎解き出来たら楽だからな
逆にごり押しは結構キツくなってる
まぁ謎解きが売りだからそれが楽しいわけで
>>542 それは馬も船も一緒だと思うんだが・・・。
芥川ネタワロタ
馬はスティック倒しておくだけで進むし
船は進行方向指定したら後は放置だったような
鳥はリモコン振ったり倒したりしないといけないから何度も繰り返すとめんどくさい
今回は同じところを何往復もするし
>>548 あと爆弾の補充が楽だよね、ボム袋が必要無いくらいに
やりすぎて腕(手首)痛ぇ…
やっと3つ目のダンジョンクリアしたが、今回選択肢が秀逸だなw
着飾ったゼルダに「仮装大会?」と言ってみたり
突っかかって来たバドに「凄い髪型だな」と突っ込んでみたり
ゲポラ校長に「荷が重いです」と弱気になってみたり
住人と話すのが楽しくて中々先に進まないw
こうして見ると、トワプリは青沼の無駄な豪華主義がもろに反映されたゲームだったんだな。
俺はSSの遊びやすさを重視し、熟考型のゼルダの方が好きだが。
楽にルピー稼ぐ方法見っけた
まずスカイロフトで鳥の巣がある風車の横でテリーの店を止める
鳥の巣の上には12ルピー乗っかってるから、これをビートルなりムチで取る
テリーの店に入る→出るで12ルピー復活するから、入って出て取って入ってを繰り返す
これで簡単に億万長者に!
ただしテリーの店の商品全部買った後じゃないと出来ない上に、大して稼げないから実用性はかなり低い
よっしゃ、尼から一日早く届いた
これから受け取りに行って、一応電池も買ってやりはじめるぜー
大石窟の糸を上った先にある石版とか、もろに答えが書いてあったけど
あれがなかったらあそこは迷っただろうなとも思った。
これが時オカだったら間違いなくあの石版は無かっただろうけどw
テリー面白いな
夜のほうが好きだは
ハイィ〜〜!?
>>552 右手だけで操作できるし慣れれば楽だぞ
振って角度つけて進むだけ
>>556 かぼちゃ運んで50ルピーとどっちが効率いいんだろうw
>>555 今思うとTPはGC発表時のムービーに外人が大興奮して
タクトに拒否反応が出たために作らざるを得なくなった、
任天堂にしては珍しく外圧でテーマが決まったソフトだったとおもう。
挙句に青沼が狼化という特に必然性のないギミックを導入したので
ほんとに時のオカリナをきれいにしただけの劣化ゼルダになってしまった。
初の3D化を果たした時オカ、エンジン流用で濃密な街を描いたムジュラ、
トゥーンレンダリングで波が蠢く大海を実現したタクトに比べて
トワプリは出自から不憫だし、Wii発売後になってしまって駆け足の対応も
中途半端だったのも運が悪かった。
その点モーションプラスというお題を受けたこの空剣はどうだ…
>>555 無駄な豪華主義とか随分嫌な言い方するな、あんた。
俺はトワプリも好きだが。
スカウォとトワプリ、全く逆の方向性のゲームがリモヌンで遊べるのは
感慨深いものがある。
古の大石窟は飛んでるモンスターやステージの構造まで
完全に仏教の天国と地獄でやってて面白かった
テリー謎すぎるだろ
ダンジョンやアイテムは一貫して面白いんだけど
トワプリのキャラやリンクの扱いはあんま好きじゃないな
偉そうなミドナ、何やりたいのか分からんイリア、
陰鬱で助ける気がわかないゼルダ、ザントを小物にしながら唐突に出てくるガノン
そんでそいつらに振り回されるリンク・・・
マスターソードも「あったんだ、とっとくか」みたいな扱いだし
テンション下がるわ
>>566 実はあの外国人じみた喋り方は営業トークってことか?
・・・ところで、あの喋り方した人間、つまり現実で言うと
型ごとの日本語をしゃべる外国人ってことだが
そういう人間の店でお買い物ってしたくなるか?
トワプリは町の人のキャラもグッとくるやつ少なかったな
スカイウォードは個性的かつ好感持てるキャラばっかりで楽しい
水龍さまの水を取ってくるのをやらせる必要あったか?
なんで同じダンジョンにまたいかなきゃいけないんだよ
しかもこれといって新しいギミックがあるわけじゃねーし
まさかこれから先もこんなんが沢山出てきて、ボリュームありますとか言ってんじゃねぇだろうな
>>569 なる
人懐っこい日本語を話す中東人がやってたラーメン屋に通いつめてたことがあった
まあうまかったんだが
>>570 マロとかインパクトあったろ
町は発売前に人ごみを歩いてたから期待してたけど、たいしたことなかったな
トワプリは暗いんだよね
暗いっていってもダーク、じゃなくて
陰気・陰湿とかいう方向
ミドナは勝手に主役面みたいな態度で盛り上がってるけどな
その点スカウォは王道で素晴らしい
ああ面白かったダイルオーマ戦久しぶりにボス戦やった感じ
>>571 水に潜れるようになって行けるところが増えてるじゃないか
敵も弱いし道もわかってサクっと終わるんだからどうでもよくね?
面白いんだけどマップの使いまわしがひどい
3回目かー
>>572 どんな拉麺なのかかなり気になるなwww
そういやスカウォにはファミコンのゲームのような
面白さがあるな、シンプルでスッキリと洗練されている。
次回作はトワプリのようなゴテゴテした奴がほしいところだが・・・。
>>576 サブイベントならどうでもいいけど
本編でこんなしょうもないことさせんなよ
新しい謎解きダンジョンに行きたいのに。うんざりしてくる
古の 大 セ ッ ク ル
トワプリはタクトでの失敗が生かされてなかったからあんな中途半端な作品になったんだろうな
その分スカソはトワプリやタクトでの失敗が生かされてていいと思う
これってある程度時間経過するとリモコンの位置ズレない?
マップ開くと指のカーソルキーが画面左端にあるような状態になってしまう
>>582 そこで1ボタンのメニューですよ。
ズレを修正できる。
ファンブック買ってきて、CDの妖精の泉の曲かけてたら母がオーホッホッホ〜っていいながら部屋に入ってきた。
時岡やってたからなあ。
スカイウォード使う条件ってなんだろう
時代の問題なのかファイの能力なのか
あるいは気付けば誰でも使えるのか
>>582 ズレる、けどセンサーバーの方にリモコン向けると色々と補正してくれるよ
>>579 そうか、、
鍵一個探すだけなのにそんな嫌がる人もいるんだな
行けなかったところが行けるようになると必ず戻って確認しながら
進めるので、ついでに探索もできて一石二鳥感があったんだが…
地面を這ってるスタルチュラ
最初は「シリーズ最強だろこいつ」と倒すのに大分時間かけたけど
今は1匹処理するのに10秒掛からなくなった
慣れって怖いわ
モープラはズレていくよ
リゾートの時も思ったが、後付けのものだからぶっちゃけ出来はよくない
確かに同じダンジョンを使いまわすよりは新しいダンジョンをもう一個追加の方が良かったかな
Cとかビートルとか使う時に常に十字キーおしてから使ってるわ
>>585 実を言うと、マスターソードで剣ビームを出せる作品は二つ有る。
神トラ・・・体力が満タンの時に打てる。
スカウォ・・構えて力を貯めて放つ。
さらにいうと神トラはサテラビューを除けばマスターソードが出る作品で時系列的に最後発。
ソードビームが使えるのは一番最初と一番最後というのは不思議なもんだな。
・・・原因は3Dゼルダでソードビームが登場しなかったからだが、
一体何故なんだ?代わりにジャンプ斬りが出来るが・・・。
>>586 センサーバーで自動補正とかあるのか
俺もズレには苦しんでる
でもテレビの斜め下のこたつから出たくない・・・
>>590 出来は悪かねーよwwww
「WiiUではこれからもリモプラを標準で使えるようにします。」
と言っているぐらいだし。
>>594 鬼神リンクでビーム出せなかったっけ
マスターソード関係ないが
>>587 本当にやる必要あんのそれ?プレイ時間引き伸ばし以外にどう言う意図があって作ったのかわからん
探索したいなら好きなときに勝手にやるよ
>>595 こたつの中にセンサーバーを突っ込めばいいかもしれん
錬金場クリアしたぜ、ドアのキューブ入れるのに方向わからずてまどっちまった
ゼルダに一瞬だけ会えたわ、次進む前にサブクエ増えてそうで楽しみでたまらん
>>594 だから設定面から整合性を考えるのをやめろと
ビームでたら強すぎるとか謎解き作るのめんどいからやめたんだよ。
時オカ開発中はビーム出してたし
>>586 それほんとにある?パチンコなどのポインティングの起点は
B押したところからで、センサーバーに依存している様には見えないんだが…
>>602 ソースは?聞いたことがないぞ。
そういや、今回のジャンプ斬り、全く役に立たなくね?
操作がめんどいし、平然と敵が防いでくる。
というか普通の剣でもソードビーム出せるんだし、
ビーム自体がその時代のリンクの素質に依存して出せるんかもな
>>603 依存はしていないが、ズレを微修正できる。
・・・・俺がズレにあまり悩まされないのはトワプリの操作に
慣れているからか。
今回のボス戦はバク宙ゲー
>>570 わかる
今回キャラも魅力的だよね
街の雰囲気も最高だし、ずっとスカイロフトをうろうろしてても飽きない
>>598 ダンジョンの中にも行ける場所が増えていますよ、という誘導なんじゃね
画面のチラツキが気になり過ぎてたけど修理に出したくないほど嵌ってるから思いきって新品本体買ってきた
限定版の金リモプラ使いたくなかったんで事前に赤リモプラ買ってたから一人暮らしなのに無駄に4つになった
ゼルダだけで3万くらい使ったがこの出来なら後悔はしてない
>>606 微修正してるようにも見えない…
モープラじゃなくてリモプラだからかな。
そもそもずれることがあんまない。
ポインティングデバイスの発動時に前向けてなかったりするときくらいだな
>>604 時オカの開発時にビームが出ていたのは本当
当時のゲーム雑誌、64DREAMとかに出てた。
竹斬りのおやじのデザイン担当は地獄のミサワって認識でおk?
>>605 各世代のソードビームをまとめるとこうなるな。
・初代、リンクの冒険
HP満タンで最初から使える(初代リンクは今から見ると異質な要素が多い。)
・神トラ
マスターソードでHP満タンで出せる。
・ふしぎのぼうし
奥義の一つ。出す方法は二種類ある。
・夢幻
妖精の力を借りて出す。
・スカイウォード
必殺技の一つ。コマンドは「リモコン↑溜め」
>>612 マジ?
その時の画像って・・・・ないか。
「時のオカリナ ソードビーム」でグーグルの画像検索しても
出てこない。
>>615 謎解きらしい謎解きも新しいボスもなく一瞬で終わったから、単に
紹介的に既出ダンジョンも行ける場所ありますよという誘導だと思ったんだが…
使い回し時間稼ぎならもうちょいなんとかするだろ。ボス鍵変えてみるとか
鍵全部取り替えるとか
>>616 当時googleがあったとでも思ってんのか
ignは前身のign64.comというサイトがあってmovの短い動画とかを
載せたりしていたので、ひょっとしたらあるかもしれないが…
変な髪型ってパッツンのお前に言われたないだろうな
>>618 そう思うわけねーだろwwww
ただ、誰か画像でUPしているかもなぁ〜なんて思っただけだ。
ign64か・・・・。行ってみる。
621 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 14:06:52.11 ID:5rbRlBkZ
ちくしょー…ルピー掘りがクリア出来ねぇ
かれこれ2時間近くやってるが中級の壁が厚すぎると言うか上級クリア出来る気がしない
面白いから良いがコレが糞だったら苦行以外の何でも無いなw
クリアしたー
ラストのファイの言葉がシリーズやってると感慨深い
いやー楽しかった
>>612 出してたよな。なんか突きで効果線みたいな光出しながら飛んでくやつ。
絶対写真見たんだけど保管してる当時の電撃NINTENDO64でみつからねえw
やべー魔法の壺楽しい
>>614 一緒にして良いか分からないが一応鬼神リンクも剣ビーム有ったな
マジックゲージ消費したりと仕様はシリーズと違うけど
いかん、勇者の詩で不覚にも鳥肌たった
今日買ってきた
儀式でゼルダとキスでもするのかと思ったら突き落とされたでござる
3DSとモンハン買う金でwii本体と25周年パック買ってきたわー
今からやる
ダンジョンの順番って公式で発表された通りじゃないのか
森終わったら泳ぐ気でいたのに
まさかの公式がネタバレ厨
100ルピーでプチセレブな気分になるリンクって・・・・
そういえば神トラで、マスターソードを強化できる加治屋ってすごいよな
>>626 勇者の詩は集める前から
99%あの曲だろうと思ったけど実際にSSアレンジ版聞いてかっこよかった
もっと長い時間聞いてたいと思ったサイレン発動曲はあれだけだ
初期のリンクのままじゃなくてよかったな
リン冒のリンクみたい
>>623 なんかおぼろげな記憶だと尾のある鳥みたいな白いビームだったと思うんだが…
保管なんかもちろんしてない
まあ設定なんか絶対後付けで開発度合いに応じていいように考えてるんだから
整合性を考えるだけ無駄というか…
いや楽しいのはわかるんだけどね、振り回されすぎるのもどうかと。
青沼も宮本も「そこそこ間違ってなければいいや」くらいしか考えてないよw
面白そうだな
テスト近いけど買ってみたいのだが
ストーリー攻略何時間くらいかかる?
>>632 これはwwww婦女子が見たら発狂しそうだwwww
このタイプの時オカもやってみたかったな。
つーか、初期状態から製品版のグラの進化が凄ぇ。
>>637 あまり寄り道しないなら30〜50時間ってとこじゃないか
やっとフロリア湖についた〜
BGM最高だな!サントラ出ないかなぁ
スピンジャンプ難しくて詰んだけど
いつの間にか一発でできるようになってわw
リンクじゃなくて自分が成長する感が本当パネェな〜
あと、慣れて
走りながら道具変えたり、薬飲んだりが簡単にできるようになった。
嬉しいな
クリアしたぜー
最後の唄は女神の逆さ唄かと思ってたけど違ったかw残念w
あと俺、砂海のトロッコのところで初めて「傾ける」の意味を知ったよ
それまでずっとリモコンを左右に向けたりして操作してたw
ダイビングやビートルの操作が安定しないはずだわw
古の大石像で21時間
やっと中盤くらい?
>>642 あれほどリモコンの向きを変えるんじゃなくてリモコンを傾けるんだっていったじゃないかw
まぁ分かるとダイビングもビートルのロフトバードも
一気に操作が楽になるから2週目は楽になるな!おめでとう
Wii持ちで金に余裕あるゲーマーなら買うしかないな
竹スパ28回どうしてもいかん…
26回が最高だが何かコツとかある?
>>646 1:腰だめに構えます
2:スタートと同時に前後に必死に往復させます
3:上手くいくと50回くらい切れてます
とりあえず横斬りは上手くいかないことが多い
縦か突きを推奨する
突け
↓がID:TRKYdhL+の貼ったURLだったら俺リア充化
1つ目のダンジョンクリアしたけどかなり短かったな
遠景がボヤけるのがなんだかなあ・・・
やっぱトワプリの方が面白かったな
竹スパ突きがいいのか
ずっと横でやってたわ
>>644 事前情報全く入れてなかったからなぁw
でも確かに楽になったけど、あの時はあの時で無駄に面白かったよw
フロル:フィローネ・フロリア
ディン:オルディン
ネール:ラネール
性三角
>650-651
>>63 マリオギャラクシーのシナリオを思い出した
任天堂は迂回とかパラレルとか好きだな
ゲーム作りの都合が良いからだろうけど
突きで何回かしたら28回超えたサンクス
てかwikiに書いてあったなスマソ
龍の彫像が見つかりません><
ラネール砂漠が思ってた以上に
楽しいwww
時空石とマップ作ったやつ誰だ!
スペシャルCDの収録曲教えてくれないか
>>661 大地の神殿?
全く何も隠してなくて堂々とおいてあった気がするが
みんな大型TVの前でソファーに座ってやってんの?なんかソファーありきの操作法のような気がしてきた。
16型の前であぐら組んでやってるけどバクダン転がす時の姿だけは誰にも見せられない・・・
敵にZ注目ほぼしてなくて視点変更のためにつかってたから
サイドステップとかバックステップとかやり方しらないし気づいたら一度も使ってなかった
ファイの解析敵以外にも出来たんだなファイに対する関心が認められますとかw
爆弾ころがしは別に上下に振らなくてもいいんだぜ
上か下にリモコン向けて左右に振ればおk
今まではスティックと同時操作だったから投げがずれるのが嫌だったが
飛び道具の照準もだけどこの操作はありがたい
砂漠嫌いだ長い
やっとフロリア湖だけどめちゃくちゃおもしろいなこれ。
ディレクターの藤林さんて相当優秀なのかな。
インタビューのことばも明確でおもしろいし。
ファイの歌が「ゲロシャブ」に聞こえて吹いたw
ダメだ。
やっぱ2〜3時間やると酔ってプレイできなくなる
もうクリア無理だなこれ
今回ってメダル含めてHPカンストだよな
ゼルダって全く酔わないけどなぁ
人によるのか
爆弾転がす時にリモコン傾けると軌道がカーブするんだな
錬石場で砂に潜って電気吐いて来る奴倒そうとして
偶々傾けたらカーブして転がって外したよw
ミドナ
「どうやら、目玉が大事らしいな・・・
だったら、[Z]注目して触手の中から引っこ抜いてやりな!」
ファイ
「現在 提供可能な情報は以上です」
どうにもファイは必要な時に必要な情報を出してくれない。
こっちが分かり切ってる事は長々としゃべるのに。
ミドナたんカムバック。
ダンジョンは4,5,7番目が面白かった
やっぱりダイナミックなのが良いね
震度1程度のゆれならリモコンプラスを床に置いておくことで検知できることを知った
>>679 ていうかもっと詳しくで毎度もう情報ありませんって言うのをどうにかすべきだったと思う
いまクローショット手に入れたところだけどあと何時間くらいかかるんだろう
土日が丸々消えそうじゃないか
船長の部屋にタイタニックみたいな絵があってワロタ
負ければ詳細くれるんでないの?
ネールの紋章だけ未来にも存在するのはどういう意図なんだろう
>>579 二度目だし余裕だろと思いながら、たかが一つの鍵探しに今朝から没頭してる俺に謝ってくれ
>>682 負けたらくれるよありゃ初心者救済システムだし
お前らがなんでファイがファイが言うか全クリして分かったわ。
(´・ω・`)確かにファイがヒロインだわ
そういや全ナビゲーターにアドバイスを同時にしてもらったら
何が起きるんだ?
一番優秀なのはファイだが・・・。
おまえらだいたい何時間くらいでクリアまでいけた?
ゼルダは1015歳の年増
ファイちゃん最高
バッタが捕まえられねえ
どの段階で夜中に鳥で飛べるようになるの?
ナビィとチャットはどこが弱点なのかZ注目で教えてくれる
ミドナは敵に対して何をすれば良いのか教えてくれる
ファイは敵の攻撃パターンを教えてくれる
トカゲ強すぎワロタ
スタルマスターさん強すぎワロタ
剣振る方向がだんだんずれてくることに気付いた
うまく縦横斜めにだせない人はたまにポインターを中央に持ってくる操作を行うといい
>>695 虫取り網系は基本、虫の背後から歩いて近づくと捕まえやすい
>>699 大地の神殿のなら縦斬りをガードされると、こっちを馬鹿にしてヘラヘラ笑い出すから
その時に突きをすれば斬れて、追加で2回斬れる
突き>横>回転斬り>止め
ってやれば楽勝 盾のバッシュでもいいけど
705 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 15:37:55.62 ID:l9q7751P
火山クリアした
ほんとおもしろいわ
スカイロフトすげーひさびさに戻ってきた気がする
サイレンこわすぎ
夜中にやるもんじゃないw
さまをつけろよデコ助野郎
サイレン様
こうですか
アイテムの強化にやたらドクロの飾りを要求されるんだが全然持ってねぇ
これどこで集めるのが効率いいんだ?
今クリアしたがやっぱ公式でネタバレしすぎだわ
初プレイなのに先の展開が分かりすぎて勿体無い
濃密だから大丈夫とかもう信じねえ
ファイさま〜大好きだケロ〜
サイレンはジャンプ漫画しか思い出さない
次はサイレン内では超能力を使えるようにすべき
モリブリンって
森にいるからモリブリンなのか?銛を持ってるからモリブリンなのか?
ボコブリンって
ボコ(甲州弁で子供)みたいだからボコブリンなのか?ボコボコに出来るほど湧くからボコブリンなのか?
俺も今全クリしたばっかりだが時オカぐらい面白かったな
ただやっぱり音楽は時オカ、後操作性がwiiモーションのためできる事が増えて楽しい分思い通りに動かないとかなりイライラだな。
竹スパ44なんて無理ゲーだよ、俺
初代では森にいて矢を撃ってたよなたしか。
テリーが夜にどうとかってレスあったけど夜も会えるの?
錬石場のボス部屋の鍵が難しい!
>>717 そういえばベッドあったっけ
ありがとう
720 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 15:48:43.69 ID:vL7MH7BR
カブトムシがいねぇ.... ディスクに入ってないのか?
最初糞ガキに体当たりしたとき以来見てない...
3つ目のダンジョンなんだがどの辺りにいるのかなぁ
そもそもブリンってなんだ
ファイさま教えてケロ!
今回リンクやゼルダって年齢設定されてんの?
ゼルダはちゃんとファンタジーしてていいな
最近のやつは魔法がほとんど機械・工学と同義だったり途中からSFになったりして白ける
725 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 15:56:05.15 ID:vL7MH7BR
ファンブック、ピアノCDと楽譜が付いてたから買ってしまった。
ついでに買えなかったリモコン付きも、
何故か店に新品が出てたから買ってしまった。
誰か予約キャンセルしたのかな。
クラニンはリモコン付きも無しも同じ扱いでポイントはダメだった。
今からソフト売ってくる。
>>720 森か封印の地に行け。カブトムシはそこにいる。
封印されしもの1回目もいらいらしたがまさか2回目も戦うことになるとは
これだけはつまらん
テリー「一回だけ半額にしてあげるよ!」
売り物がもうねーよ!!!!
封印されし者楽しかったなぁ
というかスカソは楽しいな何しててもw
>>728 そうそう、尻尾生えたりしはしないから安心してくれ
ビートルちゃんの斥候っぷりがやばいw
ダンジョンで新しい部屋入ったらまず飛ばさずにはいられないww
強い盾欲しいのにボスが倒せん
前から思ってたんだけど、ゼルダっていかつい名前だよね
ゴレイヌとかギガンテスと似たようなもんだろ
セルタにするか
ゼルの伝説
あわせてセルだな
ビートルとクローショット万能すぎてムチの出番が少ない
もういっそのことリンクとゼルダを逆にしちゃえばw
大地の神殿で先に大回りする方を押した時に嫌な予感がした
完全にその予感を裏切ってくれたこの感動…ゼルダ最高だ
>>728 三回目の後に苦行の音符集めなんて絶対ないんだからねっ
ドクロマークあれば木の盾を頑丈にできるのにみつからねぇ
錬石場のボス戦楽しいね
素材足りないなんて事なかったが
トレジャーのメダルつけてるからかなぁ
普通のドクロより金ドクロのほうが出やすい件
敵だ、うっさいケロケロ守るために下がるかー
おい馬鹿目の前に出てくるんじゃねえ見えねえだろ邪魔だ
攻撃食らってんじゃねえよ後ろいけよボケ
故障したじゃねえよ死ね ←今ココ
トレジャーメダルと虫メダルは必須やね
おー夜のスカイロフトが平和になった
次のゼルダはリンクの舎弟
トレジャーメダルっていつごろ取れるの?
火山で荷物運ぶときのサルボにはとりあえず飛び道具当てるよな
>>332 遅レスだが
ED見れば地上に落とされてからの経緯が映像で流れて
インパが変わりに闘ってたのが分かるよ
>>722 リンクが高等部にあがってたってことは
今までと同じくらいじゃないか
>>752 中盤より前?結構始めの方に持ってた気はするが何処かは忘れた
やっと手に入った。緑ゴブリンの方が出やすいのかな
トレジャーメダルはたしか大地の神殿あたりまでのキューブ打ち上げて
開けられる宝箱の中のどれか。
ハードのメダルはフィローね砂漠の打ち上げたキューブで開けられる宝箱の中のどれかだな
ちょうどこのあたりまで進んだ俺が取ってるからたぶん当たってると思う。
>>754 というと15か16くらいか?
高等部に上がったなんてソースあったっけ?
セバスンだっけかな、夜腕立てしてる奴。
あいつに薬上げたのになにも、お礼してくれないんだが、あいつアイテムくれないの?
結局ゲポラ校長とは何のために存在したのか・・・
ハイリアの盾手に入れた
バドはアメリカとかじゃイケメンの部類になるんだろうか
>>760 いや、矜羯羅童子だが。
檜山でぐぐったら、凄いことになってんな...。
バドの周りのちっこいのに似てないかと。
何時間かプレイしたけどテンポの悪いゲームだな。
と思ったらアクションアドベンチャーだったわ…
かったりー
ググったらトレジャー既に出てるっぽかったので取ってきた
オルディン火山のキューブらしい
ついでに材料あったからパチンコ拡散に改造したら予想以上に範囲広くてワロタw
>>752 割と最初のほうだよ。2つ目が終わる前にはとれたはず
終盤のゼルダの前で踊るギラヒムがきもすぎてワロタ
ID:J/LyPI9h
もう俺にくれよ
>>748 wikiの小ネタで楽出来る方法が乗ってたぞ
俺はやってないから本当にできるのかどうかは知らん
>>768 なんか違うゲーム間違って買ったんじゃないか?
錬石場クリアしてから砂漠に戻ってみたら敵が強くなってた
>>768 そんな程度のことも確認してないんじゃゼルダの謎解きもかったるいだろうな
じゃあ買うなよとしか
ただトレージャーメダルのある島
宝箱が2つあって地図には表示されてるのに
開かねぇ!って宝箱と五分くらい格闘してたwww
小鳥って捕まえられるもんなの?
そーっと近づいてもダッシュでもうまくいかん。
網さばきのコツでもあるのかな
ゼルダの部屋にチンクルの人形みたいなん置いてる…??
>>777 謎解きっつうか、昔のアドベンチャーゲームみたいな要素が多い(これはこういうもんだということでいいんだが)、
モープラ使わせるために無理やり設けたような要素がある(綱渡りとか)
アクションに失敗したあとのリカバリがだるい
ッテ感じ
>>778 アクション欲しいならレギン買っとけばよくね
何でゼルダやねん
>>781 虫とり網の間合いに入るまで歩いていけばおk
>>784 無理やりっつったら剣振りだって無理やりっていう奴らが沸いてくるだろうが。
ボタンでやらせろって数日前うるさかったし
レギンはすでに1周終わってモープラ上げてしまったから放置してた
これから生きていくの大変そうだな
寝るときはもちろんクラネ先輩の部屋だよな?
>>781 地面すれすれの高さで網持ってそーっと近づいてほうきで掃くかんじというか
ゴルフのパターみたいというかそういう感じでしゃっと短く振る
>>781 網を鳥の上すれすれまで近ずけた
ところで一気に網を被せる
抜刀がスムーズにできるようになってホクホク
>>784 そんなお前のための反省会スレなんだから、好きなだけ書きなぐってこい!
本スレで書いても構ってちゃんにしか見えないぜ?
>>784 だからやりたくてもやれない奴はいっぱいいるんだから
そんなストレス溜めて愚痴りながらやらなくていいぞ
早く売ってきたらお前の懐も暖かくなって
他の奴のプレイしたいっていう欲求も満たせるんだから
>>788 買い直して武器コンプするまでやりなおせ
ラスボスのアレをヒント無しでいけた奴は脳みそ柔らかいな。
シーカーさんに教えてもらったわ。
>>796 レギンもパンドラも面白いと思ったのに気付けば放置してるわ
レギン売っちまったし。ワイファイはかなり楽しかったけど
ラスボス倒したけど最初のダンジョンのスタルチュラとギラヒムが最強だった
>>786 できた!ありがとう!
なるほど、網の操作ってより網を構えることがまずかったのか。
>>797 ボスがやってくるのと
ビーム打てるようにならねーかなーと頑張ってたらなんか出た
>>796 HDDに入ってる。
インフェルノとか絶対無理だわ。
今ラネール砂漠んところだがトレジャーメダルなんて持ってねえ
>>801 分かってしまうと二人して挙手した状態になるよなw
>>795 モープラがなくなるから売るに売れねぇんだよ
> HDDに入ってる。
?
>>797 えっ…ラスボスってなんか特別な倒し方あるのかよw
三連パリィして斬るを繰り返して勝ったのにw
パンプキンバーのハープのコツってある?
目の前のジジイに合わせて振ってるはずなのにクリアできない。
かれこれ1時間くらい振り続けて腕が痛い
>>808 Aボタンは最後まで押しっぱなしでな
途中で離したら演奏やめたことになるから
恋文イベントで
相手に渡すも相手は本命と元々両想いみたいだし
放っておいたほうがいいかと思って
リセットした後にトイレに渡した
二組カップルできたよ良かったなあ
と思ってたんだけど
今になって恋人に撫でられながら
悪夢見て苦しそうにしてるアイツ見たら
これで良かったのかと思うように…
>>810 モープラ買いなおせってか。
売ってねぇぞ
>>813 恋文ってトイレに渡す方にするとどうなるの?
>>813 ロフトには女がそれほど居ないから、奴は結局あぶれる側だろう……
幽霊でもお相手が居るだけ良いと思おうぜ。片手だけでもエロいことは出来るしな
バドランドw
2つ目のダンジョン攻略し終えたばっかだけど何か今回ダンジョン簡単すぎじゃね?
コンパスなくなってるし、マップに×マークついてるし
あと、階層って今回なし?
昨日からやってるがちょっとガッカリ
なんか世界観がトワプリ以上にぶつ切りな気ガス
それでもなんだかんだで久々のゼルダだからテンション高めをキープできてるけど、2〜3年後にはこれもトワプリか下手すりゃそれ以下な評価に落ち着いてそう
>>808 あれ音ゲーなので音楽に合わせて指揮棒振るようにゆったり動かせばいい
ジジイたちのゆれは振りの折り返しタイミングのガイドぐらいに思って
あいつらの動きにあまり気を取られすぎないようにした方がいいかも
ゼルダってステージもっと明るくできないの?
天望の神殿やってるけど
すごい暗い雰囲気で気持ちが暗くなる
正直ハープと竹スパだけはクソだと思っている。
手紙をトイレに渡すか、先輩に渡すかあるじゃん
あれってどっちに渡したほうがいいん?
むっちゃ悩むんだが
>>826 ご褒美は同じだから好きな方を選んでしまえ
地上に降りてすぐの草にダメージが通らない
頭に草はやした蛸にダメージが通らない
やばい
>>825 竹スパはストーリーっで寄ることすらない上、特にあそこでしかもらえないアイテムもないから
最後まで放置して近づかないままクリアできるし
ハープもパンプキンのは最悪やらなくても良くね?
まぁハートの欠片もらえるから1回は挑戦したくなるが
>>821 Wiiには存在しない機器しか思い浮かばないが
ダウジングしてるときにミーちゃんが襲ってきたときほど旋律を覚えた時はない
>>822 マジか
氷の塔とか水の神殿、天空都市みたいにクソむずいダンジョンは今回なしか…
ハープ演奏やっても50ルピーしかもらえないの?
頑張ってやったのに・・・
>>832 中部屋がいっぱいって印象だ今回のは
ラストダンジョンはちょっとは骨があるかもしれんが
砂漠でゼルダ追ってる時何でリンクは素直に壁登ろうとせずに回り道するの?
>>833 パンプキンバーのミニゲームはどっちも2回目以降は50ルピーしかくれない
アイテムもなにもなし
>>836 マジかよ・・・ハープ演奏なんて2度とやんね
ミニゲームの収益率はダイビングルーレット>(超えられない壁)>他くらいの差があるよな
ダイビングルーレットはこのままでいいので他のミニゲームでももっと儲かれば良かった
>>829 竹スパってなんも貰えんの?44回いった人いる?
>>838 ダイビングはハートの欠片もらえるけど
後は金だけだからな
竹、弓、ルピー掘り、トロッコはアイテム貰えるし
虫取りは虫貰えるからそんなもんじゃない?
アイテムいらない、金欲しいならダイビング、そうでないなら他、って感じで
雷竜は特別だけどな、あれはアイテムもおいしいし金も凄い
>>830 そうだね。
HDDはシークが快適になるぞ
今回釣りなかったな
でも、シナリオの出来や、ダンジョンのデザインなんかで時オカ超えたわ
いやあ、こんなにゲームやって充実感アルの久しぶり
竹スパはスポリゾの居合い切りで食い物ザクザク斬ってたから、あのノリで簡単だったし、
バーのハープ演奏もあれ客の肩の動きに合わせて、
キビキビ音鳴らしてれば楽にクリアできる。
ハープはおっかなびっくりポロンポロン鳴らしてるとミス扱いになる。
なんで皆ハープ苦手なんだ…めっちゃ楽しくて金貯まるとか最高じゃねーか
>>847 貰えるね
ハートの欠片が重要なんじゃなくて
それ以降金が貰えるかアイテムが貰えるかって言う所の話
金がいらなきゃダイビングは1回目ハートの欠片貰ったら終了だろ?っていうことな
ハープ楽しいけど、日光が射し込むと誤作動を起こすから困る
>>730,733,743
どっちだWWW
てかスピンアタック120秒もイライラするんだが
剣のリモコンはいいが鳥はリモコン操作より3Dスティックのが操作しやすいだろ
今回のリンクの声優さんって大原崇氏だったのか
感謝も終わったし残ってるのはハートのかけらぐらいかな
それ見つけたら2週目行こ
釣り無いのか。
何でモープラ使ってて入れなかった……
わらしべ長者もなかった・・・
確かに釣りは欲しかったなぁ
今まで釣堀だったから、海釣りとかしたかったよ
もっとサブイベントを濃密に入れてもよかったよ
シナリオなんかは最初のゼルダだけあって非常に豪華だったけど
そういや、トイレの紙ルートだったんだけど
クラネ先輩ルートだとイチャつくのか?なんか「リンクくん最近カッコいいね」みたいに言われて鞍替えかよ、なんて思った
ダ・イルオーマ強かったー コツ覚えたら余裕持てたがw
なかなか初見でボス倒せんw
竹スパはご褒美が酷すぎた
鳥の的壊しはストーリーに組み込んでるけど詰む奴いそう
やっと終わったわ
ラスボス強いの何の、二回戦目で軽く絶望したわ…
エンディングめっちゃ良かったけど、最後の納める場面は最初と同じように自分の手でやりたかったなw
>>815 トイレの住人が恋文の主とカップル?になる…
短いイベントだしリセットしたら
簡単に両方の結果見られるよ
>>816 うーん…まあそうだろうなぁ
幽霊と仲良くなって良かったと
思っておくよ
本命の方は救われなさすぎるし
幽霊とくっつくよりあそこで失恋したほうが良い
次の恋の教訓にもなるしな
俺は別れたくても別れられない彼女なんて嫌だぞw
雷龍のボスバトル最後の最後のギリギリで失敗した!
マジふざけんなクソが!もうやんねーよ!
>>865 次っつっても他にどうにかなりそうなやつが5歳児くらいしかいねーぞw
>>852 鳥は急降下するときの手首の角度がやばいw
パンプキンバーの演奏ってどうすりゃいいんだよ・・・
もう10回くらい失敗し続けてるんだが
この先に良いアイテム待ってる?そうでも無いアイテムならあきらめたい・・・
終焉の者って後のガノンなの?鼻が豚っぽいけど
>>867 スパスパの娘がいるじゃないか
親父にスパスパされそうだけど
あー…
スカソ版ムジュラ見たいなゲームやりたいなー
ダンジョン少なくて良いから
サブイベント豊富な奴…
鳥は常用する移動手段としてはしんどい
せめて雲の穴まで勝手に飛んでいくくらいは欲しかった
875 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 17:23:33.02 ID:/fTw33ZY
豚と人間型の中間らへんのガノンってことだろうな
>>876 普通に欲しかった
何かコツとかないのかなこれ・・・
竹スパもハートの欠片?
そういうことだったのか・・・
パリィで勝ったわ
これぞ剣劇!って感じで楽しかったからよし
竹スパ28回やってがっかりした
竹スパって43回越えなくてもいいの!?
それならめちゃくちゃ嬉しいんだが
噂のキコア先輩宅お掃除イベント見た
調子に乗って何回も掃除してごめん先輩(´・ω・`)
メダルの効果がよくわからない
砂漠のダンジョン、過去文明ロボ倒すの面倒すぎるwww
最初、倒し方解らなくて時空石叩くの嫌いになりかけた
ハイィィイイイ!!!
わろた
>870
覚えるしかないな。うまく行ってると演奏が派手になるからそれを目安に。
889 :
808:2011/11/27(日) 17:37:45.31 ID:ds2Z+HRr
かなり久々にきた
ネタバレが怖くて読み返せないんだが
結局面白い??どうなんどうなん!!??
>>870 _ ∩
( ゚∀゚)彡
⊂彡
俺はこんな感じでやってる
これシャンデリア修理後のバイトでいい成績とるとなんかあるの?
>>891 50ルピーが貰えるだけの簡単なミニゲームです
>>890 面白い、マリオ3Dとかやったばかりなのに凄い楽しんでる
げふうそれだけなのか
バイト代20ルピーが限界だったが
もう一個ハートのかけらかビンあたりがもらえるんじゃないかと気張ってしまった
肩いってえ…
ルーレッ島のルピーの色まぎらわしいよな・・・
>>892,894
マジかぁ、そうだよなぁ
風タクも神ゲな俺はやっぱ買うべきだよなぁ
いますぐゼルダ買うか犬(リアル)買うか悩むww
>>873 あー同感だ
ムジュラ系のサブイベゲーだしてほしい
錬石場のダンジョンやってるけど、こういう仕掛けのを待ってたんだよ。
ダンジョンの謎解きが物足りないとか書いちゃったけど、反省してます。
この後のダンジョンもすごい評判いいのがありそうだし、うわっ、改めてSSは神ゲーかも。
ムジュラのリメイクの話が一回持ち上がってるみたいだったからなぁ
3DSの完全新作に期待
俺もサブイベ豊富なゼルダやりてぇ
ムジュラ経験しちゃうとな、次のゼルダも
サブイベ豊富じゃなきゃ不満になっちまう
ゼルダの寄り道要素が好きやからなぁ
サイレン一個目おわた
噂を聞いてどんだけ怖いんだってガクガクしてたけど怖くなかった
歴代の盗賊かくれんぼとかの方が怖いし面倒だったな
>>902 犬買うと時間割けないんだよなww
いま展示されてるブルタンちわわ売れちゃわないかな゚(゚´Д`゚)゚
まぁ遅かれ早かれ絶対に買いますけども、ゼルダ
浮遊タイプの番人が壁からぬっと出てきたときは心臓が爆発した
壁貫通とか聞いてないケロ…
906 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 17:58:39.65 ID:8NsPt7sM
やっとクリアした・・
ボリューム満天だった
ダンジョンにたどり着くまでが長いこと
でも楽しかった
腕疲れたw
このエンジン流用してマリオ3Dランドみたいな
ストーリーペラペラでもダンジョンを楽しめるゲームを作ってほしい
ステージクリア型でもいいだろ?
預かり物のにゃんこを勢い余って殴ってしもうた(´・ω・`)
人間の言葉を喋れなくてよかった。
言いつけられたら困る。
スカイウォードソードファンブックのCD3曲の曲目分かる人いる?
俺今すごいことに気づいた
スカイウォードってリモコンちょいっと上向けるだけで使えるじゃん
俺今までリモコン天井に向けて振り上げてたよ
ロフトバードからダイビングするとき、
地面すれすれまで接近して曙ポーズで着地するのが俺のジャスティス。
スレの流れ早いよw
一日見なかっただけなのにw
オレ今砂漠の神殿の中なんだけど、吹く道具あるなんて・・・w
知らなかったおかげて一生懸命爆発する奴を岩に誘導してたよw 一箇所がどうしても行かなかったんだよ。
でもあれだけ苦労して、吹く奴ゲットして岩爆発させたらルビーって・・・
教訓:迷ったら少し先に進んでみろ
だが天にかざした方が楽しいのも事実
>>910 いるだろうなw
同じく最初はそうやってた
>>910 お前さんにはレギンレイヴをすすめたい
ゼルダの振り操作楽しんでクリアした人にも
え?普通天にリモコン掲げるだろ?最後までずっとそうしてたよ・・・
自分も回りながら回転したほうが楽しいのも事実
ノリノリでリンクになりきってやった方が面白いぜ
ダ・イルオーマの武器の横振り格好いいな
だが、剣先の模様がう○こになってて台無しw
>>914 カプコンからやってきた藤林Dのお気に入りアイテム。
そのうちゲーム内に出てきて魔法の壷を売ったりしないだろうな・・・・。
剣ビーム使うとき、
恥ずかしいからリモコン上向けるだけにしていたはずなのに、
白熱してきてふと気付くと天に掲げてる
>>878 俺は直截的なガノンの前世ってよりかは、
ガノンがリンクとゼルダに抱く憎悪の根源だと解釈した。
このときの恨みが数千年に渡って悲劇を生み出したのかと。
>>899 お!!オレと同じところだな。これから頑張ろうゼ!! ここの仕掛け憎いよなw ギリギリってw
>>922 不思議なぼうし思い出すね
砂漠の海の出来を体験するとGBCであった四季を操るのを据え置きでやってみたくなる
既出かもしれないがバグ発見
ラネール鉱山の最初のトロッコに乗る場面の近くの岩に爆弾持って歩いて近づくとわけのわからないところに飛ばされて1ダメージ受ける
その後に支障はなし
>>922 そうなんだ。過去のゼルダにはない発想だな。でも面白いなコレw
これなら前のアレっ!?って思った所がこの吹く奴使えばいいって事がわかったよ。
魔法の壷構えたときに、「レトロ・外伝リンクっぽい!懐かしい」と思ったけど、
藤林Dは外伝担当のカプコンから来た人だったのか
>>909 1.女神の詩 2.スカイロフト 3.妖精の泉
しかし時オカから13年、やっと3Dゼルダが完成した感じだなぁ。
あの時は剣戦闘のひどさとフィールドの狭さに腹が立ったものだが・・・・。
フィールドはトワプリ、剣戦闘はスカイウォードでやっと完成した。
ここまでに13年かかったな。
攻略見ずに進めようとがんばってたんだけど、
火山で早々と行き詰まって攻略見てしもた。
投げてダメなら転がしな、だったとは。
そういや、その手前で転がしたもんな。
辛口モードってなんか引き継ぎあり?スカイウォードが最初から強いだけ?
じゃあ、また戦いに行ってくるゼ!!みんな頑張ってくれよな!!
>>933 オイオイw オレの場合は攻略見ないでやってるよ。あちこちに載ってるけど見ちゃうと自分が苦労・達成感が味わえないからな。
魔法の壷つかっているとマリオサンシャイン思い浮かぶ
初見殺しの鉄球にやられた
>>914 魔法の壺だっけ?
あのアイテムいいよなw
マリオサンシャイン思い出した。
>>927 この人がディレクターになったおかげで
ゼルダのマンネリが打破された感じだよな。
そういやカプコン製ゼルダって評価高かったっけ?
ふしぎの木の実、ふしぎのぼうし、4つの剣(無印)がカプコン製だが・・・。
辛口モードで遊ばないにしたらどーなるの?
>>933 自分もそこで初めて攻略見たよ
届く訳ないと思ってたので詰んでたw
>>909 女神の詩、スカイロフト、妖精の泉の3つ
CD聴いてないが楽譜見た感じ簡単め。妖精の泉自分で弾けるのがうれしい
セバスンはカボチャに何か恨みでもあるんだろうか
風呂イベント起きないのか?いつまでたっても風呂に入りに行かないぞ!
>>930 カプコンにいながら何故かずっとゼルダを作っていた人。
ちなみに稲船と岡本吉起と船水という人もゼルダに関わったが
全員カプコンを辞めている。ある種のジンクスだな。
>>940 ぼうしは好きだけど個人的に木の実はダメだった
どこがといわれたら説明できないんだけど途中でやめた唯一のゼルダシリーズだな
木の実面白いんだけどなー
クリアしたぞオルァ データ取っときたいからコピーしてもう一回ラスボスだ
封印されしものと水中音符集めと火山でのポンコツ糞野郎護衛以外最高だった
950 :
441:2011/11/27(日) 18:34:43.38 ID:lZnTAvI5
解決しましたスレ汚しすいません
ゼルダ「神聖な儀式なのにそんなおふざけしちゃうのね…」
の「おふざけ」って〜を手に入れた!ってアイテム掲げるやつ?
いい匂いがすると思ったことについてなのか、ポーズについてなのか俺も分からん
封印されしものはなあ。
ダイビング中にデモシーン始まってその間も落ち続けるアホ仕様さえなければまだマシだったのに。
翻訳とか言ってダンスした後引っ込んですぐ出てくるのは何なんだ
しかし、次のゼルダはどうなるんだろうか。
次はトワプリ路線に戻って少女漫画風のHDグラで
「広大」というキーワードがテーマになると思うんだが。
後ダンジョン。
今さっきやっとクリア出来た!
これでようやく心おきなくずっとネタばれ怖くて遮断してたネットが見れる‥‥
ようやっとラスボス倒した
攻略法がわからずに何度かボコボコにされたわ・・・
わかったら拍子抜けするぐらい楽に倒せたんである意味非常にゼルダらしい敵でもあったな
砂漠の仕掛けはすごくいいな
地図を睨みながらのろしを立てて進むのはすごく楽しかった
ファイがネタバレする前に鍵の謎に気づけてよかったよ
出てきた神殿がショートカットになる作りもすごい
なんというか芸術的なフィールドだったわ
モグマ族の声がどう聞いてもポロリにしか聞こえない
>>959 結局、中尾さんがスカウォに出ていたのかについては
判明したのか?
>>958 砂漠でのろし使える練習した後に、神殿でのろし無しの本番があるのも、
地味にプレイヤーを成長させる要素があって面白い
ポロリとバイキンマン世代の自分としては
中尾さんじゃなくてもなんかときめく声だわw
森のゴロン族の古文書イベントの最後が上手くいかないんだけど
壁にトライフォース描いてもハートとかバクダンになる ;;
封印3回目はパド待ちのイベントバトルと考えないと雷龍で辛い
966 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 18:58:08.40 ID:vL7MH7BR
と言うかパンプキン娘が鳥山明キャラにみえて仕方ない...
先輩の家掃除しない方がよかったかな
めっちゃ面白いけどここまで詰みまくった作品はこれが初めてだな
初見で攻略サイトに頼ること全くと言ってなかったけど今回は10回以上は見たし攻略板でも聞いたりした
なんか今までのゼルダとは別ゲーって感覚だ
クラネちゃんと仲良くなれるイベント教えてください><
あっ預かりやの人はいらないです
>>962 調べたら土御門元春の中の人って出てきたぞ。
あの禁書のシスコン軍曹兼陰陽師だったとは・・・。
いや、一体何故あんなに似たんだ。
>>968 ファイとビートルを積極的に使ってみろよ捗るぞ
質問あるんだ
・ゼル伝SS
・罪と罰(Wii)
・レギンレイブ
のセーブデータは他の本体に引っ越せる?
ゼル伝SSのソフトは買ってある
パンプキンバーのハープ使うミニゲームが糞ゲーすぎる
操作が単調なくせに、判定がシビアすぎ
やっとクローショットうれしい
マップの作りがゼノブレっぽいような
>>972 移動可とか不可とかパッケージに書いてなかったっけ
リモコン振り回してるだけでなんか楽しい
ハープは評価悪かったけど一発でクリアできた
そんなに難しく考えずにノリでやればいいんじゃね?
>>964 ちゃんと一筆書きになるように考えてみよう
>>972 >>976 SDカードへのコピーはソフトによるけど、他本体への移動は基本不可能だった気がする
>>980 SSはいけたよ
今日新品本体届いて移したから間違いない
他2つは多分無理
今トイレのイベントをやっているんだが、紙はどこなんだ?
>>984 今わかった。
あの非リア充を地獄にたたき落としてやるぜ!
>>976 >>980 >>981 ありがとな
SSのパッケ裏に「セーブデータのSDメモリカードへのコピー 可」と書いてあった
他の本体へ移せるとのことで、安心してWiiUまで繋ぎの本体を物色できるな
さっき調べたら、罪罰とレギンはSDカードへのコピーが出来ないとのことで
他の本体への移行は出来ないようだ
>>985 トイレのイベントを諦めるって手もある
かわいそうだろ
なんで長期間放置してあると魔物がいるんだよ。沸くのかw?
次スレ立ててくるわ。
いつものゼルダの曲って今回流れる? あってほしい
二週目に受け継がれるものってなんだろう
素材と虫ぐらいかな
>>986 どうしてもということなら
SaveGame Managerで移動できないこともないけど
>>993 剣もか、楽しみだな。今回のゼルダ神かも
ムジュラの仮面以来の。
剣の強さ引き継ぐんならぬるくなると思うんだけど
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。