Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #14
1 :
なまえをいれてください:
■よくある質問
Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。
A. 自分好みにエディットできます。
顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業、ヘアスタイル(ハゲ〜ロンゲ)、
肌や髪の色、傷、化粧(含フェイスペイント)、しぐさ(男らしさ女らしさ)、
姿勢、おっぱいまで自由に変更可能。
更に自分の相棒メインポーンを一体だけ、同じようにエディット出来て口癖なども付けられます。
Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの?
A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)@ABの最大4人構成です。
@は自分でエディットしたメインポーンで、ABは街などで雇うか、
オンラインで他のプレイヤーが作ったポーンをレンタルします。
ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を
排除するという意図のため、Co-opはありませんが、
お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。
■バランス職:3種 + 特化職:3種 + 混成職:3種 = 全9職種
【ファイター】 … 近接物理の攻守バランス(片手剣・盾・鎧など)
+ └─→ 【ウォーリアー】 … 近接物理の攻撃特化(両手剣・両手鎚・重鎧など)
ストライダー ⇒ 【アサシン】 … 防御犠牲の近接物理・機動混成(片手剣・ダガーなど)
【ストライダー】 … 機動力と遠近物理バランス(ダガー・弓・革鎧など)
+ └─→ 【レンジャー】 … 遠隔物理の攻撃特化(大弓・ダガー・革鎧など)
メイジ ⇒ 【マジックアーチャー】 … 特殊な軌道や効果・属性の遠隔混成(無弦弓・革鎧など)
【メイジ】 … 攻撃・回復・支援の魔法バランス(ロッド・ローブなど)
+ └─→ 【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化(スタッフ・ローブなど)
ファイター ⇒ 【ミスティックナイト】 … 支援魔法と属性攻撃(片手鎚・大盾・鎧など)
524 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/11/17(木) 06:49:25.11 ID:DtSKtfHQ [3/14]
自:日も落ちてきたなぁ〜。
メイポ:そうですねぇ、今日はココら辺で野営しましょうか?
自:そうだな!明日は朝早くフェレール洞穴に行ってトロールを討伐しよう。
メイポ:じゃあ私は見張りをしているので覚者様はおやすみになってください^^
自:いいのか?ならお言葉に甘えましょうかね。
〜ニ時間後〜
ウァォーン! ウァォーン!
自:うーん、今のはなんだぁ!?
メイポ:狼の群れに囲まれてしまったようです
自:なんだって!?
メイポ:逃がしては...くれそうにありませんね
自:当たり前だっ!さっさと片を付けるぞ!
自:真芯突き! ザシュッ キャウン!
メイポ:かまいたち! ズバズバッ ズバッ
525 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/11/17(木) 06:50:02.59 ID:DtSKtfHQ [4/14]
自:ふう、三匹だけか、片付いたな...
メイポ:覚者様っ! 後ろ!危ないぃっ!
自:ハ、ハハハ 助かったよ メイポ、借りができたなw
メイポ:いえいえ、私は覚者様のメインポーンですので絶対にお守りいたします^^
自:じゃあ俺のムスコを優しく接待してくれるか...?
メイポ:覚者命令ですね、わかります
今日も二人は旅を続けるのであった
いきなりすまんな
あぼんしといてくれ
526 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/11/17(木) 06:51:21.23 ID:DtSKtfHQ [5/14]
自:ふう、三匹だけか、片付いたな...
メイポ:覚者様っ! 後ろ!危ないぃっ!
ヒュンッ グサッ
自:ハ、ハハハ 助かったよ メイポ、借りができたなw
メイポ:いえいえ、私は覚者様のメインポーンですので絶対にお守りいたします^^
自:じゃあ俺のムスコを優しく接待してくれるか...?
メイポ:覚者命令ですね、わかります
7 :
なまえをいれてください:2011/11/23(水) 15:19:48.31 ID:QxLeGCEL
ごめんね、つまらない
その前に脱がさなきゃな、ぐへへへへ
発売日は4月! ザシュッ キャウン!
このゲームって
当然世界観とか戦闘とかが醍醐味なんだろーけど
実は「メインポーン育成ゲー」なのではないか?
新たなプレイ映像くるうううううううううううううううううううううううううううううううう
メルマガもやっとか
明日11/24(木)実施予定の公式WEB(PC/モバイル)サイトのリニューアルでは、ゲーム情報や新たなプレイ映像も公開予定!さらにPCサイトでは特製壁紙、モバイルでは待ち受画像を配信します!お楽しみに! #DragonsDogma
ポーントレーラーとゴーレム戦以外の動画も頼むよカプコン
プレイ動画の最後に例の発表があるんですね?
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
日付変更即更新じゃないんだろうな
明日の正午とかだろうか
>>14 あ、多分それだわw
あと発売日発表もまだ来ないと思う
それは単独であるだろうし
前例もないみたいだ
ドグマの前に道は無い
ドグマの後に道が出来る
と思いたい
前スレ600くらいまでいたけどそれからなにか新ネタきた?
各職業の動画を見たいものだが。
22 :
なまえをいれてください:2011/11/24(木) 00:23:53.77 ID:1vXAaTkK
PC版なんて出ないもんだろうか?
MODとかで職人が作った武器防具入れると楽しそうなんだが
今のところほとんどPCで出ているから、半年遅れくらいを期待していいんじゃないか。
カプコンは日本でもPC版を出す数少ないメーカーだな。
儲かると分かったらモンハンFみたいな移植はあるだろうな
更新何時くらいかなぁ。
チャックノリスとセガール似のポーン作るわ
同時に出してほしいわPC版
steamでいいから頼むわ
もっとキャラクリの豊富さを前面に押し出すべきだと思うわ
専用トレーラーとか作ったら良いのに
PやDの自画像も似てたしそういうのをサンプルとして見せても良い
有名人は無理だろうけどカプゲーやベルセルクキャラならいけそう
29 :
なまえをいれてください:2011/11/24(木) 03:32:17.05 ID:aMkNXqDz
>>23 >>24 確かにカプコンPCでモンハン出してたな。ドグマもPC版も期待できそう
オンの要素がメインポーンの貸し合いだけとなると、オフは期待していいのかな
ガッツリやり込めるんだろうな
オフは期待していいも何もオフゲーだからこれ
さて今日も主人公とポーンの組み合わせパターン妄想しながら寝るとするか
>>30 >>29はオフゲーなんだからやり込み要素とかクエスト、ダンジョンのボリュームは期待していいんだろうなってことだろう
目つきの悪いウォーリアー
顔色の悪いアサシン
根暗なソーサラー
34 :
なまえをいれてください:2011/11/24(木) 03:59:15.53 ID:aMkNXqDz
1月中なら買うかな
wowowで指輪物語みたらすげーやりたくなっちった
まじ職業迷う
フロド…ファイター
アラゴルン…ウォリアー
レゴラス…レンジャー
ギムリ…ウォリアー
ガラドリエル…メイジ
ガンダルフ…ソーサラー
そういや指輪物語のEX版のBDBOX明日か糞仕様だけど久しぶりに見たいし買っとくか
今週のファミ通に情報出てるかな?
寒いからコンビニまで行って確認したくないんだけど
>>38 映画はどうか知らんけど
ファイターはサムだよ
>>38>>41 フロドは基本的に何もしないしな……
でもホビットには投擲スキルがあるしアサシン向きかもしれん
戦いが得意じゃないとか言いながら昔はゴブリンの
頭を棍棒で穴にシューッッとかしてたらしいし
あとアラゴルンはストライダーだろ……長剣さえ使えれば
PC版は要望が多ければ〜みたいな話をどこかのインタビューで
してたきがす
馳夫さんはレンジャーだろ
間違えたwストライダーだ
今週のファミ通に情報なかった・・・
でも期待度ランキングみたいなのでドラクエの上いってた
ファミ通に何もないなら発売日の発表は今日はないな
公式更新マダー?(チン
更新は正午か?
更新とメルマガはまだか・・・
NPCにプレゼントとかできるんだっけか
ヤモリとか目玉渡してみたい
>>51 そこでNPCが怒ったり引いたりしてくれたら完璧だなw
しかし更新マダー…?
>>45 おかえりw
発売日の発表はファミ通フラゲで情報が来なかったからないとは思ってた
もし木曜の公式リニューアルと同時に発表あるならファミ通には載るだろうしな
発表なかった
壁紙はよ
リニューアルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
けど
発売日発表コネ━━━━('A`) ━━━━!!
ゴーレム戦だけかよ...
ゴーレムのプレイ動画ヤバイなwktkが止まらんよ
ポーンの名前が「バージル」だったからニヤニヤしたが
ただ同じ名前なだけだったw
ん、今更新作業中?
ファイルが存在しないってなるな
コラボ情報と前からあるゴーレム戦とサイトリューアルだけかw
今回しないんだから12月末ごろでやっと発売発表かな?
何という予想通りw
でもイッツノの間もなく完成ですってメッセージは良い収穫だ
延期はなさそう
発売日発表まだか
壁紙微妙だった
走り方きめえwwwwwwwwwwwww
メルマガとやらが来ないな
ツイッターと変わらなさそうだがw
走り方糞ワロタ
やっぱ情強になりすぎてもいかんなwwwwwwwww
2ch恐ろしや
恥ずかしいなこれは
早くテストプレイを終えて体験版を配布すべき
走り方やばいな
やっぱモーションは難しいのだろうな
なんのためのリニューアルなんだ…
ポーンも良いけどキャラクリ実演トレーラーも作るべき
NYコミコンのプレゼンで流れたやつのブラッシュアップ版でいいから
もっとアピールしてこうぜ、こんなに充実したキャラクリ滅多にないんだから
走り方はマジでやばいと思う
思わず笑っちまった
ID:w+gqxdvQ
走り方以外も突っ込んで良いんだよ?
歩きは普通なのに
何で走り方はああなんだw
やっぱ走り方は違和感あるよな
腕が問題なんだよ腕が
メルマガも北
もう詰めの段階みたいね
もういいや
デバッグしてやるからはよ出せ
修正はいつものように次回作でしろ
次回作はデモンズドグマか
キャラクリだけで冒険が終わりそう。
>>84 (´・ω・`)ふーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん
キャラクターエディットの欄でちょっと体験できるかも・・・
と期待したのは俺だけではないはず
鯖が安定しないなぁ
公式見れねえ・・・
走り方って「しぐさ」の項目で変更が利くんじゃねーの
おいぃぃぃいい、イッツノおいぃいいい/(^o^)\
発売日いつだよぉおおお!
発売日発表の告知日の告知ですらなかったな
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
発売日発表はなしか
初頭「予定」…
延期は勘弁してくれ
発売日はファミ通フラゲ情報来なかったから発表ないって分かってたけどなw
まぁでも間もなく完成するらしいし良かった
だから職業紹介動画を早くだせよ包茎ディレクター
年の初頭っていつまでが初頭?
さすがに2月は初頭とは呼ばないよね?ね?
97 :
なまえをいれてください:2011/11/24(木) 22:49:34.85 ID:5pKsDyVd
ウォリアーの画像二枚目カッコいいw ガッツへの変換が容易にできる!
まさに理想の大剣使いだわ
>>94 間もなく完成ってことは発売は2月以降かね
今年の年末は積みゲーだらけになるくらいのラインナップだから
春とかでも別によくね?
>>99 いやもう自分にはこのゲームだけなんだ・・・
そんなマリーアントワネットみたいなこと言わないでくれ
ドグマが無ければモンハンをやれば良いではないか
>>93 「予定」はたとえ明日発売の商品でも付いてるけどな
105 :
なまえをいれてください:2011/11/25(金) 01:01:30.65 ID:3xAsiNvw
わかってるよねカプコン?
3月は初頭じゃないよ。
せいぜい2月半ばごろまでだと思う
>冒険にも考えうる最大の自由度
スリとか盗み、一般人への攻撃、逃走ができれば神ゲーだな
公式のウォリアーの右側の画像でしょ
地味に初出だな
腕の隆々とした筋肉にケツが湿った
iPhoneだから見れないorz
ウォーリアー予定だから気になるぅ
マジックアーチャーの弓は専用の魔法弓とみたいな感じだろうか。
画像とか見てると、ストライダーともレンジャーとも違う弓のようだが。
今まで使ってた弓を矢なしで使えるとかだったらいいけど、違うか。
>>110 マーチャーの弓は魔道弓。ストライダーのは弓で、レンジャーのは大弓
多分専用
@DD_CAPCOM
職業を「ファイター」から「ミスティック ナイト」に転職完了。
とりあえずハンマーを装備。盾は、魔道盾に買い揃える必要有り。【ディレクター伊津野】
魔法盾ってなんやねん
>>111 ハンマー?メイスじゃないのか
魔道盾もよくわからんな
>>114 わざわざありがとう
だけど画像でてこなすorz
職業紹介トレイラーでもだしてくんないかねぇ
ワタえぐりとかセンチュリオンスパイクとか見てみたいな
洋ゲーなのに吹替入れてくれるスカイリム
和ゲーなのに字幕だけのドラゴンズドグマ
>>113 ハンマーだと両手持ちだし盾どうやって使うんだろうな
メイスの事をハンマーって呼んでるのかも
魔導盾はそれ自体が魔法の媒体で、盾から魔法が放出されるとかかな
>>116 バイオでも字幕だけだしカプコンなんだから気にするな
>>119 うおおぉ!カッコいいなこれ!
やっぱしウォーリアープレイは揺るがないな
これが噂に聞くドラゴン殺し?
ドラゴン殺しはもっと無骨
125 :
なまえをいれてください:2011/11/25(金) 04:33:26.23 ID:/LifKw9m
これから来年初頭に向けて更新速度を早めてほしいもんだ
レンジャーって矢消費するんかな?
マーチャーは消費しないんだよね多分
となるとレンジャー>>>>>>>>>>>>>>>マーチャーになるよな...
まあ消費しないんだろうと思うんだがな...
ミスったwww
マーチャー>>>>>>>>>>>>>>>レンジャーだったw
大量に矢をばら撒く技があるし、矢は消費無しじゃないかな
職業紹介コメント見る限りは、レンジャーが威力と最大射程で、マーチャーが付加効果と軌道って感じの住み分け
フード深く被った魔術師で早くプレイしたい
ポーンなし ソロで放浪 酒場のカウンターにつき一人で酒を啜る
ストーリーは考えずに闇の天才魔術師という脳内妄想 厨2にはたまらん
あ スカイリムでやれとか言わないで下さい
レゴラスみたいに近づいてきた敵を直持ちした矢で刺したり出来たら最高なんだがなあ
前のトレーラーにそんなんあった
ゴーレム動画は何気にそこそこのネタバレに思う
何も知らずあんなふうに岩からトランスフォームされたら
結構驚けた気がするし
他にも擬態するモンスターがいてほしい
上半身がほとんど上下しないせいで走りがやたら気になる
ハードル選手かよ
女アサシンで乙橘槇絵プレイとかできるなら、ゲームで初めて女主人公使いたい
走り方見る限りチョンザルズドグマだなこりゃ
残念、武器がない
>>137 三節棍の両端に刃が付いてる武器ってなんだろね
>北米では3月27日、欧州では約1ヶ月遅れとなる5月1日に発売予定
日米同時発売と考えていいものか
日本版が遅れる理由がわからない
カプコンてそういうことすんの?
見るからに海外展開を狙ってそうなタイトルだし
多少の遅れは仕方ないと思っているがさっさと正式な日付発表しろや
日本完全無視かよ
北米より遅いということはないだろう
2/23とかじゃね?
海外展開を狙っていると本国版に遅れが出る可能性があるわけを教えてくれ
147 :
なまえをいれてください:2011/11/25(金) 12:51:41.14 ID:Wb/BKzWo
他のソフトはどうだったの?例えばバイオ5とか
148 :
なまえをいれてください:2011/11/25(金) 12:53:26.39 ID:wQ9qDDT6
なんなのマジなんなの
俺らの反応楽しんでんの?
誰か教えてエロい人
日本は半月早く!
日本のゲームなんだから日本で早く発売してくれよ
ダークソウルみたいに
あwこれ日カプ主導じゃなくて米カプ主導のゲームやったんやwクソワロタw
全然ワロエナイわっ
なんだ日本版遅れるとか言ってんのは嵐か
遅れるも何も発売日決まってねーだろ馬鹿
三月中に発売しなかったらクレーム入れる
>>156 海外に比べて遅れるかって話してんだよおばかさん
アスラもバイオORCも先に海外の発売日発表されたじゃないか
これも先に発表されるのは目に見えてたよ
ちなみにアスラは北米:2月21日 日本:2月23日
このズレは二国の小売業者の発売曜日の違い。これもいつもの事
じゃあ3月29日発売かな
ロスプラ2は海外の方が2週間くらい発売早かったと思う
英語で作ってんだから北米より早いってことはないんじゃね
吹き替えはないよなたぶん、欧州と同じくらい?
日本版の発売日を明かさない理由ってなんだよ!!!!!
>163決まってないから
スカイリム発売間近になってるから必死だな
3月ってマジかよ
来週だせよ
まあバグ満載のソフトを出されても困るしな。
気長に待つか。
そもそもVG以外のソースがないんだけど、これガセじゃないの
正直そんなに待てない
マジで
(´・ω・`)走り方修正しやがれ
走り方が修正されるなら3月29日でもいいわ
そういえば、ツイッターでタグ付けてくれるとありがたいです。って書いてるけど
発売のこととか書けば、近いうちに何かしら公式でつぶやいてくれんのかな?
走り方とか気にならないなぁ別に
米カプ主導だからそりゃ言語も英語メインです罠wなっとくいったでしょw
ここだけの話だよ
発売日 3月14日
>>165 もう発売してるやん
国内でのTES5なんて意識する必要もないしな
米カプ主導のソースは?
3月くらいなのかよ、、、まだまだ先だな
草はやしてる奴ってバカが多いなあ
アスラ… 日本:2月23日 北米:2月21日
ストクロ… 日本:3月08日 北米:3月06日
バイオORC… 日本:未定 北米:3月20日
セルフ激戦区
常に海外先行だったイメージあるしまあいいや
来週のファミ通とかで発売日発表されればいいのに
3月29日だな
決算用語の初頭ギリギリw
>>165 つか個人的にはskyrimに数ヶ月夢中になってるだろうから発売日が遅れても別に構わない
>>181 そういえばストクロの発売日が発表されたとき
ナムコも関わってるにせよ同じカプコンのゲームで
発売日の発表が先なほうが発売日自体も早い可能性が高いだろうなって話も出てたけど
確かアスラって発売日の発表ってつい最近だったよな
187 :
なまえをいれてください:2011/11/25(金) 18:46:35.48 ID:Wb/BKzWo
とりあえず3月が濃厚ってことでおk?
来来週の木曜日のはみつーで発表しそうだと予想。
>>187 お毛
バイオORCが3月8日な時点でそれ以降だろうなぁとは予想付いてたけど
とは言うもののいざ3月末となるとなげーなぁ
既に首が伸びきり喉から指が見えてるというのに
191 :
なまえをいれてください:2011/11/25(金) 19:20:04.07 ID:uxf3soPc
笑かす納屋
まあ三月だろうなー
193 :
なまえをいれてください:2011/11/25(金) 20:52:29.78 ID:tEywgSk4
せめて良い情報出して更新滞らせなかったら
待てないこともないけど・・・
wktkするような情報を
ここだけの話だよ
発売日 3月14日
せめて木曜日持ってこいよ
>>139 記事削除されてるw
でもソースのVGはまだ残ってるな
>>181 全部かわねーわw
被ってもいいから早く出せや
>>197 株主が許さん
色々あるんだよ株主会社ってのは
単に決算期なだけじゃねーの
三月が初頭とか詐欺やな
まぁ販売業的には初頭は第4四半期(1〜4月)の事だからな
ゲーム業界だったら4月は「12年初春予定」とかになるはず
遅くて3月末だよ
3月29日だな。自身があります。
劣化スカイリムはこれですか
いつの間に公式のウォーリアーの表記がウォリアーに変わったんだ?
なんか気合入ってるみたいで嫌だな
206 :
なまえをいれてください:2011/11/26(土) 04:57:39.05 ID:9CH4+Xzn
>>205 俺も見間違いかなと思ったけど、やっぱり「ウォーリアー」だよな
俺はSQ3やってたからウォリアーの方がなじみ深いな
言いやすいし
ウォリアーだとコリアーみたいに聞こえるからヤダなw ドラネスしてたからウォーリアーの方がいいやすいです
戦士でいいよ
スカイリムで何とか繋ぐか・・・早くお前達のポーンの謎行動で笑ったりイライラしたいわ
3ヶ月後、そこにはタムリエルから戻れなくなった
>>211の姿が!!
>198
株主会社ってなんぞw
株式会社って言いたいの?
色々あるのは株式会社も持分会社も同じです
にわか乙
そこはにわかじゃなくて無知って言うところですよ
215 :
なまえをいれてください:2011/11/26(土) 12:11:53.00 ID:yyIIZ43R
無知乙
ムチムチ
これって範囲魔法うつと味方にも当たったりするの?
FFは無いんじゃないの
味方に近接攻撃が当たってないっぽいし
マッチョな魔術師をメインポーンにして他のプレイヤーを惑わせたい
○ソイリムかってきたでぇ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>196 あら、つまりガセって事かな?
でもすでにはちまとJINで拡散されたから、ここからずれたら非難されるだろうな
魔法は味方に当たるけどダメージ無し
味方に凍らされたところへモンスターの追撃とかあるっぽ
>>217 動画見る限りフレイムウォールは当たらずロックビートは吹っ飛んでる
魔法によって変わるんじゃないかな
近接攻撃はポーンには掴む以下全てノー判定。でも兵士NPCには当たる。死んだりもする
224 :
なまえをいれてください:2011/11/26(土) 16:02:06.54 ID:J7PBkggH
ダクソからのクサイリムからのチョンザルズドグマ
なるほどダメージはないけど当たるのね
気兼ねなくポーンに試し撃ちできるなw
でもロックビートも同時に吹っ飛んだように見えただけで、魔法も全てノー判定かもしれない
ポーン「マヒャドマヒャドwwブリザガブリザガww凍れ凍れ凍れえええええwwかちんこちんにいいいwwww」
PC「ちょwwwwうわwwwちょwwwqあwせdrftgyふじこlp」
地雷=魔法使いて事になっちゃうの?
ソロゲーに地雷も糞も
俺のメインポーンはバルハル族の大女だからその心配はないな。
メポ「やるよ!」
モブNPCに好感度あるくらいだから
ポーンにもあるかもな
あんまりFFばっかしてたらどんどん無口になったりして
メポーン「・・・」
サポーンA「・・・」
サポーンB「・・・」
メポーン「you・・・suck!」
サポーンA「f**k!」
サポーンB「son of a bitch!」
馳夫プレイするなら職業何にすべきかな
ウォーリアーってほど脳筋でもないしレンジャーってほど弓ばっか撃ってるわけでもないし うーむ
ポーン同士で裏tell
そのまま馳夫で行くならストライダー
個人的にはファイターだけど、上位職ってするならウォリしかないだろうよ
ただ言えるのは、なりきり重視するなら別に上位職にする必要もないわけで
アサシンが格ゲーみたいなノリになることを期待してる。
格ゲーのノリでモンスター殴りまくるアクションRPGってないんだよなほんと。
どれも半端というか。
Prototype2と被らないよう2月には出して欲しい。
魔法を自分の手に付加して拳で直接殴りたい
ゴーレムとかサイクロプスの脛をペチペチ殴りたい
初頭なんだから3月末なんてゆるさねーぞ
3月末なんか初春だろ
通常は2月いっぱいまでだろ
仮に3月末を初頭とするなら金玉も亀頭扱いになるぞ?それでもいいのか?
2009年冬予定で延期告知とかないまま
2010年1月28日に発売したエンドオブエタニティで耐性ついた
2009年の12月はFF13があったからな
EOEは逆カウントダウンしてみんなイライラしてたな 今のこのスレみたいに
これキャラの容姿は自由に作れそうだけど、ポーンは従者でしかないから
設定とかの妄想の幅はかなり狭くなるよな
人間同士なら同じ顔作って生き別れの双子プレイするんだが
いやもう ポーンという設定 だからなぁ
公式サイトリニューアルするのはいいが
ポーンのページの「召喚」の漢字が全部間違ってんぞ
直しとけよカプコン
テイガクレプコンw
>>239 くだらねぇw
ベルセルクとコラボは嬉しいんだけど、キャラメイク自信ないから雛型ほしいなぁ
>>246 プリセットのこと?
キャラクリは自分で作るのが楽しいんじゃないか。
キャラメイクのスライダーは自由にぐりぐり動かせるものじゃない
が、逆に同じ顔を何回も作るとかレシピを数字で教えてもらうとかはやりやすいと思うぞ
仕方なくこういう仕様にしたって話だが俺はこっちの方で良かったわ
体型スライダーとかまずクリーチャーにならないような調節に時間費やしたりするから
ダクソみたいなことにはならんと思うから安心しろ
テンプレ顔でも満足できるレベルだろ
>>247 そうそう
オリジナルキャラはいいんだけど、なんちゃってガッツやキャスカしか出来そうにないからさ
>>242 脳内でポーンは先祖を裏切り呪われた一族ということにして…
252 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 02:18:59.52 ID:jC7jwPAU
>>246 確かに。でも
>>248の言うレシピとやらが使えるなら、攻略wikiとかに有志が作った型が
出てくるんじゃないかな
俺もそっちの方がキャラクリしやすいと思うぞ。まぁまずは自分で弄くり倒しながら作ってみるが
発売日はまだか
255 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 04:35:17.59 ID:bwFzimTX
チョンザルズドグマ発売日はよ
早く職業紹介トレイラーだせよ
おい
作るのがめんどくさい人のためにも
テンプレキャラは10匹くらいあったよ
もちろんそれをちょっとだけ変えるのも有り
発売日だが普通に考えりゃ3/29(木)安定だな
しかしカプンコだからどうともいえない
今更オブリビオンのパクリが売れると思ってんの?
バカじゃねーの糞カプンコwww
オブリのパクリとかww
ゲーム叩く前に自分のクソみてぇな感受性をどうにかしろ
なんだかんだの要素はあるけど、ドグマの一番の売りはやっぱり
”敵をつかんでから更に操作できる”って点だと勝手に思ってる
それがなかったらここまで期待はしてなかった
確かに見た目や世界観の類似してるゲームは既に何作かあって、
どれも「面白そう!」とは思えるんだけど、でも「やりたい!」
ってここまで強く思えたのは自分としてはドグマだけなんだよな
良く出来た洋ゲーの二番煎じをやるなら
ローカライズされた洋ゲーの方を買います。
当たり前ですよね?
vsスレでやれよ
てめぇの「当たり前」を押し付けるんじゃねぇってんですよ
キャラ作るので無駄に時間かかっちゃう口だから
あれだけ先行配信してくれ
キャラクリシュミレーターだけ先行して
公式サイト内でFlashにて出して欲しいわ
できあがったキャラの設定結果を
数値・文字列として出力できて、
それをゲーム側に入力できればイイノニナー
洋ゲーってあのバグはあっても仕方ないのスタンスが許せないわ
>>267 洋ゲー自体は好きだが洋ゲーにバグは当たり前というスタンスで国産ゲーに同種のバグがあると即クソゲー認定してくる洋ゲー厨は好きになれないな
, -―-、、 , -―-、、
/:::::::;::::::::∧_∧ ニダニダ /:::::::::::::;::∧_∧
l:::::::::::::::<丶`∀´> .l::::::::::::::::<丶`∀´> チョンザルズドグマを買うニダ!
ヽ_:;:ェ::フづとノ' ヽ_:;:::::::::::::フづとノ'
〜(_⌒ヽ 〜(_⌒ヽ
)ノ `J )ノ `J
゙゙´```´゙`゙゙´´ ~~``゙`゙゙`゙゙´゙゙´```´゙´゙゙´```´゙`゙゙´´ ~~
ターバン巻いて上半身裸のガリガリ褐色のジジイで魔法バンバン撃って
「これが、東洋の魔術師!!」とか言われたい。
271 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 13:59:15.10 ID:pgNoGXjv
JOB何にしようかなー
やっぱ最初は敵に飛びかかれるストライダーがいいのかなあ
しょーもないレスすんな
このぷっちょ野郎
あのつまんねえ文章はぷっちょおじさんだったかーw
277 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 15:27:44.00 ID:Y1qPXeAd
メイポのドノバン連れてガンビーノプレイ
アニタを連れてドノヴァンプレイ
意外に剣を地面に刺して何かするとかアクションであんまり見たことないな
うろ覚えなんだけど、そんなのあったよね?
>>279 盾持ったファイターがサーベルみたいな剣を地面に突き刺して10Mぐらい先にいるサイクロプスを地面からの衝撃波?を与えるシーンでしょ?
>>280の言うとおり3のPVだね
282 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 17:29:49.94 ID:pgNoGXjv
>>279 あれ火薬かなんかを引火させてるんだと思ってた
>>271 飛び付くのは全職業できるよ
基本アクションだから
284 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 17:40:59.74 ID:4NdYnVNX
なんだってえ〜
ジョブも変えられるみたいだしそんな迷う事無いのか
どのJobでも飛び付けるが長時間しがみつける訳ではない
しがみ付く時のスタミナの減り具合はアビリティで補えそうだけどな
ファイターの「活性」ってのはそれじゃないかと思う
287 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 19:04:08.42 ID:OG7vIred
オンラインプレイ無いとか何このなんちゃって洋ゲーのクソゲー
洋ゲーのクソゲーのスカイリムもオン無いけどな
武器のカテゴリとしての槍は無いのかね…
まあ剣がかっこよければそれでいいが
洋ゲーはバグ言うけど日本のゲームもバグだらけになってきたぞ
アニメゲーの単純プログラムのアトリエだって重大なフリーズバグあったしな
バグがある手抜き作品ばかりの日本のゲームとバグがありクオリティの高い洋ゲー
そりゃ国産ゲームの販売数が大幅に減って洋ゲーが伸びてくるわ
洋ゲーの話題になるとクズが湧いてきて嫌だわぁ
>>290 つーかガストとゼベスタじゃ会社の規模が違い過ぎて比較しても意味無いけどな
メーカーと言うより複雑なゲームやシステム、ゲーム機の性能限界近くまで作りこんだ、などなど
そう言うのがバグやフリーズは起こりやすいし、想定外の事が多くそれを発見するのは至難だと思うぞ
今はパッチ出しゃあすぐ修正出来るし
金まで払ってデバッグしてくれるおまえらがいるしな!
おう、有料デバッグならまかせとけ!
バグがあってもあんま気にしない俺はデバッカーにはなれないわ…
HDハードになってからは設計が複雑なのかフリーズバグが増えた印象
HDDが標準化した恩恵と同時にフリーズのヤバさが強まったし、個人的にはあんまりバグ上等とは思えないなぁ
でもカプゲーはバグは少なくないか?
これもテストプレイにかなり時間割いてる
まあそういうところはドグマで分かるでしょ
お得意のキャンセル技は元はバグという
マイナスを+に変えていく開発
だから、フリーズしたら時を止める力
いや、時間を戻す技として・・・
オープンワールドの敷居は高いと思うよ
予測不能な行動や理由のわからないバグとか多発するだろうね
そして開発者はとんでもないモノに手を出したと後悔するんだよ
特に日本人は神経質でキッチリカッチリしてるから日本人開発者はバグを許容する事が出来ない
自由で複雑な構造のオープンワールドにバグはつき物
オープンワールドはおおらかな外国人開発者向きなのかもしれないと言うのは言い過ぎか
303 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 23:16:50.64 ID:rW1mbX/l
>>302 海外のプレイヤーはどうなのか知らんが、少なくとも開発者とプレイヤー双方が
バグなどに寛容なのかもしれないな。開発者はバグあったら教えてパッチで修正するから、
プレイヤーはバグ見つけたから早めに修正パッチ出してね、って感じなのかも
向こうの雑誌とかでもバグあったら叩かれてるよ
洋ゲーは造りがよく言えば骨太で全体システム重視だから
少々のバグじゃゲーム性が揺らがないのではないか
和ゲーは小さくきっちり作りこむイメージでグラフィックも繊細
その分傷があるとすごく気になる
まあ取り返しのつかない系のバグじゃなきゃある程度は許せる
が、FO3のフリーズバグは勘弁
進行止まっちゃうんだもん
いやぁ・・・日本人云々じゃなくて製品として出してる物に不具合(バグ)があるなら怒って当然だろ
メーカーに飼いならされてるなよ。神経質かは関係なく不備があるもん出してんだから批判するべきだと思うが
それより新しい情報まだなの
発売日はやく〜
スレチ自重しろよ
ドグマの話をしようぜ
>>307 まぁ端から見てるとそうだけど、結局は許容できるバグかどうか、マイナス分を補えるだけの内容かどうかだよ
宗教的盲信するにしても、メーカーとか製作者への信仰じゃなくてゲームそのものに惚れ込みたいものだ
>>307 「バグあるぞ!早くパッチ出せコノヤロウ!…それまでバグ出ない部分で遊んでるから」
ってのと
「バグあるぞ!アンチに転向だ!バグ情報強調してブログや2chに悪口書きこんでやるブヒヒ」
ってのの違いかな
前者の場合でも、メーカーがパッチ出す気なかったら悪し様に叩かれるけどね
イッツには多少のバグは恐れず大胆に行って欲しい、同時にバグが有った場合にはパッチを迅速に供給して欲しい
これには期待せざるを得ない
洋ゲーは確かにおもしろいんだけど造形センスが違いすぎる
何であんなクリーチャーみたいな人間ばかりなのかあまりに不思議
海外行っても日本人好みな美人や可愛い娘ちらほら見るのに
>>311 なるほどね。先に繋がる前者ならいいんだよな
>>312 同意だわ。日本人の感覚で作ったキャラに洋ゲー並みのスケール、製作費で作られたZ指定の箱庭ゲーが
あれば一番良いからな。ドグマはアクションに重点置いてるみたいだけど会話の選択肢とかもあればいいんだけどね
公式のクエストページに巨大ネズミみたいなやつが映ってるけど
ああいうの苦手だ・・・
バトルでなくネコイラズみたいなので何とかならんかな
>>315 大丈夫かな
遠くでチラッと見えたらポーンだけでGOさせて倒せればいいんだけど
もーあーいうの苦手なんだなー くだらんこと書いてスマン
>>312 そういうのはお互い様なんだよ
文化が違うんだからしょうがない
海外だって日本のRPGなどのキャラ見て何で〜って思うのと一緒
後は個人の好き嫌いの問題
日本の人間臭さ0で日本人とは思えない美形キャラや萌えキャラを
海外からケチつけられて直せ外人好み作れ言われても困るだろ
>>317 ドグマって倒した敵の死骸すぐ消えるのかな 消えないならヤバイ
理想はポーンが先行して追っ払ってくれるか、それか結界みたいの
張って雑魚は近づけないようにしてくれればいいと思う
>>319 iPhoneから公式みたからか巨体ネズミがわからんな。リザードマンのクエのスクショにいるチビネズミのこと?
相手からアイテム取れるみたいだし、消えることは無いだろう
>>320 そう、それ
自分的には巨大に見えてしまった・・・
リザードマンの方がまだ全然親しめる
>>322 あれで巨大ならダクソのネズミは失神ものだなw まああれはちっちゃいから攻撃してこないんでないか?それか自分から攻撃すると襲ってくるみたいな。
ダクソというかデモンズやれんかった理由がキモい敵が出るからだわ
俺もあんまりきしょい敵はやめてほしいな
>>324 普通に考えたら攻撃して来ないよね
そういう部分はしっかりリアルに設定してほしいと思う
>>319 好物のゴブリンの死体を担ぎ上げて、グリフィンを地上におびき寄せる事もできたりするから、消えないな
というかまぁ、複雑化してきた現代のゲームでバグを0にしろって物凄い要求だぞ
購入者10万がかりで探してくるバグを、数十人で見つけろって言ってるんだからな
>>328 難しいのはわかってるし0にしろとは言ってない
物が浮いてたりする可愛らしい程度のバグなら良いんだよ
それに難しいからってユーザー側が「プログラム複雑だしバグめっちゃ合っても仕方ないよ!全然問題ないよ!」って
言うのは違うだろ。数十人でも見つける努力をするのが仕事。無理な部分は後日無料のパッチで早急かつ正確に修正するべき
できないならやらなきゃいいし嫌なら辞めればいいと思うけどね
PCで出ないかな・・・。
PS3持ってないからスカイリム買うついでに
PC新調したい。
初めて知ったけどこれすげえ期待できるな
最近のPS3神ゲー多すぎワロエナイ
主に体力的な意味で
>>331 そんなに期待しないでくださいよぉ〜\(//∇//)\
333 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 08:45:40.73 ID:1hxHZd/9
334 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 08:46:59.42 ID:s3UrOSeB
勢いが足りない
RPG板にあればもっと注目されてたかもしれない
一応あるけど
HDがバグの原因とか馬鹿かよw
バグが増えてる原因はシームレスだっての
予約ができる状態でもないし世間でどれだけ注目されてるか図るものが無いな
個人的に和製でアクション重視の箱庭系ってだけで喰い付く人は多い気がするが
和製箱庭キャラクリとキャラビルド
トレハン、あるいはハクスラ要素
それに踏まえてカプコンお得意のフレーム単位アクション
神ゲーか糞ゲーかどっちかしかないな
今動画見てきたけどなんつーか軽いな
もうちょっともっさりでもいいのにな
え?30Fでフレーム単位アクションとかクソワロタはwww
てゆうか30F安定も無理でしょw
そうだな。60Fじゃないからアクションは糞だし
無敵フレームなんて考えなくていいね
>>325 ちょうど今デモンズやってるけどヒルやらムカデみたいの超キモイ
ほんと心折れそう
生き物のリアル模写は大歓迎だけど虫だけはダメだ虫はキモ過ぎる
確かに巨大虫とかはキモいんだけど
「うわあああ」ってなる造形の敵は(ダーク)ファンタジーには必要だと思うの
塔2の人面ムカデとかトラウマもんだったな・・・
ああいうのはホントいらない怖い
クソ広いオープンワールドな世界なら遠出用の移動手段もあるのか?
せっかくだしマウント辺りがあるといいな
魔法やゲートでひとっ飛びってのは便利だけど便利過ぎるんだよね
あとミニマップも便利なんだが逆に便利過ぎてそれしか見なくなるというね
やめろよ。
ダクソやる暇が無くてずっと放置してる俺を追い込むようなこと言うなよ。
来年辺りにやるつもりなんだよ
>>346 ボーダーランズは、ワープと車と徒歩のバランスが良い感じだったと思う
ダクソは沼歩いてるとデカイ蛭が飛びかかってくるのが嫌だった、
慣れれば対処できるんだけど、死骸にも光が反射して気持ち悪いw
>>339 一緒に戦ってるウォーリアーポーンの動き見てみ
職業によって全く違うゲームになるっぽいからな
ドグマは世界が狭そう
馬で移動ができないんだよね
とりあえず、この手のオープンワールドのアクションゲーやRPGには高度なアクション性を求めちゃいけないよな
大事なのは世界観と雰囲気をプラスした戦闘でその辺が上手く作れてれば良いや
あんまり広くはないんじゃないかな、たぶん
伊豆半島くらい?
次回作は四国くらいで、その次は九州くらい
さらにその次は北海道、そんで次で本州並みの広さ
最終的にはインドくらい広くして、みっちり色々詰め込もうぜ
な?カプコン
>>352 普通はそうけど
ドグマはアクション性を売りにしてると思う
>>354 それは今までの大雑把過ぎるアクションと比べての話じゃないかな
今までのオープンワールドアクションやRPGでないがしろにされてたアクション性
その辺は俺も期待してるわ
>>352 ドグマはそれをやろうとしてる史上初のゲーム
逆に言えば、雰囲気や世界観はスカイリムやダークソウルには到底勝てないから
アクションで勝負するしかないし
これぞカプコンって所を見せて欲しいと思う
ダクソは所謂ダークファンタジーっぽいけどこれはハイファンタジーになるのか?
カプコンお得意の敵の弱点が重要なゲーム性か
どこがダークなんだと小一時間
トゥーワールドUは多少アクション性あったから割と楽しかったな
それ以外が色々と酷いモンだったけど
ハイでもダークでもいいだろ
間とってダーイファンタジーにでもしとけ
364 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 15:42:33.49 ID:moeuiBVC
/|
|/__
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
TPSのオープンワールドゲーは結構ちゃんとTPSしてんのにな
インファマスとか縦方向のアクションもちゃんとしてて気持ちの良いゲームもあるけど、
ファンタジーRPG系のオープンワールドとなると途端に微妙なアクションばっかだな…
剣劇って事ではアサクリも面白いけど、ファンタジーじゃない上に簡単操作だから方向がちょっと違うし
やけにダーク押しする人がいるけど全然そう感じないんだよなー。
今出てる情報のどれを見てもダークファンタジーっていうような要素なくねーか。
まぁドラゴンズドグマはRPGじゃないけどな
>>359 重要なのは敵や仲間や住民を持ち上げたり掴んだり、
QTEなしで敵に飛び付き体をよじ登って攻撃したりが全て自分で出来る事
ACTゲーとしても滅多にないし、さらにOWでRPGでってなると前代未聞
ダークの設定はダークファンタジーっていえばダークファンタジーだけど
モンスターとかステージが普通すぎるしバイオハザードもどきみたいのは出るし半端
デモンズの方がキモくて恐くて統一感あった
ドグマの敵モンスターは綺麗でクラシカルな洋ファンタジーに見える
ロードオブザリングをダークファンタジーとは言わんだろ
ドグマは正にロードオブザリングみたいな世界観だから全然ダークじゃないと思うが
指輪物語:ハイファンタジー
ロードオブザリング:ダークファンタジー
ここテストに出るよー
>>367 レベルアップあり、主人公や仲間あり、装備カスタムあり、
街があって買い物や住民との会話あり、ストーリー分岐あり、マルチエンド
既存のジャンルに当てはめたらアクションRPGだよ。その枠を超えてるのがドグマだけど
>>372 レベルアップ有りって情報出てるっけ?
職レベルはあるようだけど
公式にも出てる通り、アクションでしかないと思う
リザードマンの造形が結構好き
ドラゴンのデザインをもうちょい精悍にしてイッツノー
ボスの種類は
キメラ
ハイドラ
グリフィン
しか出てないけどそれしかないんか?
据え置きでジャンルをRPGにするのはカプコンとしてもリスキーなんだろ
378 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 16:38:49.21 ID:xyqyrh3z
どうせ中途半端なゲームになるんじゃねーの
頼むからゆとり仕様にしてほしくないわ
モンハン初期みたいに、コアだけが満足できるゲームきぼんぬ
>>376 グリフィンとかも別にボスって位置付けじゃない
ゴーレムとかと同じで歩いてたら普通に遭遇する敵
ツッコミ入ると思ったからファンタジーRPG「系」ってわざわざ書いたのに…
前にも似たような流れあった気が
なんかファンタジーの定義やらRPGの定義やらオープンワールドの定義やらそればっかりやないか!
ストーリートレーラーとかどーでもいいから、一連のプレイの流れがわかるような動画とか出してくれんかなー
特にボスって概念は無いのかな
JRPGではないがRPGだよなこれ普通に
RPGじゃなくてっぽいけど、RPGのオープンワールドならゼノブレイドが出てるわな
これほど派手じゃないし、HDでも無いけど
開発側がRPGって言いたくない理由でもあるのだろうか
×RPGじゃなくてっぽい
○RPGっぽい
書きなおす時は全部消したほうが良いな・・・
>>373 敵倒したら経験値入ってるし実際にポーンがレベルアップしてるシーンもある
職業レベルはジョブポイントな
ステータスもレベル、HP、スタミナ、重量、攻撃力、魔法攻撃力、防御力、魔法防御力、斬耐性、打耐性、属性耐性5種、状態異常耐性13種
これだけある。列記としたRPGでもあるだろう
あれだよ
MMOによくある同じグリフィンでもクエストレベルで強さも変わる感じ
キャラを育成して強くしていけば野良Mobは雑魚になるんだろうね
まあ俺はUOみたいな戦闘バランスが一番いいかな
>「ドラゴンズ ドグマ」モバイルメールマガジンで知りたい情報など
>有れば出来るだけ書いて行きたいです。【ディレクター伊津野】 登録はこちら
これってメルマガに掲示板かなんかあって、書き込むとツイッターに反映するってこと
ジャンルに関しては、受け取り手判断よりも、会社が公式に打ちだしてるものを素直に受け取った方がいいと思うぜ。
かぷんこはあくまでもアクションを謳ってるのに、勝手にRPGだと期待してると、予想よりRPG要素が薄かったとき
期待外れだわーってことになるかんね。あくまでもオープンワールドアクションゲーである、と認識するのが無難。
別にこの作品に限った話ではなくゲーム全般に言える話だけどなこれは
>>385 Thx、キャラも育つのか
ならなんでRPGもジャンルに含めないんだろうか
>>313 会話の選択肢あるよ
ストーリー分岐もあるしエンディングも複数ある
その選択肢によっては二度と会わないNPCもいるらしい
NPCにプレゼントも送れてそれぞれに好感度が設定されてる
ちなみに今作の総セリフ量は150万文字
参考としてオブリとFF12の総テキスト量は60万文字
育成要素が強まったアクションって感じか
アサクリなんかもRPGぽいところがあったけど
>>390 オブリ等の良い所を吸収しつつ、自社の武器であるアクションを融合させると
面白そうじゃん
OblivionってかTES的なサンドボックスになるのか、GTA的な非サンドボックスなのかは
まだ分かっては居ないよね
ストーリー分岐があるところを見るとサンドボックスになるんだろうけど
ストーリー分岐あるからってサンドボックスではないべさ
っつーかぶっちゃけオブリはストーリー分岐なかったし。
とこの話を続けるとまーたオープンワールドの定義話になりそ
ボスッぽいモンスターねぇ
グリフィン、ハイドラ、キマイラ、サイクロプス、ゴーレム、ドラゴンあたりか
グリフィンの頭が鶏バージョン(コカトリス?)とかワニみたいなドラゴンもいたな
ハイドラは確かに移動するとこがあんまり想像できないし、かなりボスっぽいと言えばボスっぽい
ダークソウルのハイドラことオロチさんのジャンプには度肝抜かれた
発売日は3月12日に決まったらしいな
1年を4分割すると3月もギリギリ初頭に入るか?
発売日は3月15日だと俺は聞いてるが
三月なんて初頭じゃない!初頭じゃない!
第四期ギリギリの3月29日が濃厚だな
404 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 18:01:43.26 ID:dSPWWyop
え?3月29日じゃないの?
来年の3月29日・・・。
仏滅じゃないですかー!やだー!
3月29日と思ってた方が気が楽だと思う
それ以前ならラッキーだし
それ以降になることはないと思いたい
そもそも開発スケジュールのデッドラインがどこまでなのか
時間の許す限りのクオリティアップは図って欲しい
ドグマがダークファンタジー扱いされるのって
ベルセルクとコラボしてるからじゃないの?
個人的にはハイファンタジー寄りと思うけど
されてない
わかってはいた事だけど、公式で改めて
>ロールプレイングゲームのすべてをアクションゲームのルールで再構築したゲームです
>日本では主流といえるライトファンタジーの要素をいっさい排して
とか謂われるとwktkがもうマックスだな
これをずっとまってたんだよなあおれは 楽しみだなあ
すべてを再構築しちゃったんならもうそれはアクションゲームじゃないの?っと
>>410 と言うか真相は海外で売ることを前提として海外でウケるゲームをってことで企画されたんだろうな
これだけ力が入って金のかかってそうな新規IPだと日本販売のみじゃ企画にすら上がらないだろう
もちろん海外で売れたいから日本人好みのキャラや世界にも出来ない
うん、すごく洋ゲーです
>>389 アクションが売りだからでしょ
内外に対する決意表明みたいな意味合いもあるだろうし
あとカプコンは○○アクションって独自のジャンル名付けるの好きだし
最初は「冒険」を直訳して「アドベンチャー」って付けようとしたらしいなw
>>4のインタビューによると
>>413 もろドラクエ的世界観なのに日本人好みじゃないはないだろう
日本含めた全世界向けだと思う
キャラデザはいつものカプコンの感じ。バタ臭さもアニメ臭さもない
思ったんだけど、ドラクエやFFは確実に進化の仕方を間違ったよな。
旧来のコマンド式にこだわったり、映像美だけに気を取られたりして
RPGっていうゲームを進化させようとはしなかった。
というか、できなかったんだろうけど。
リアルなロールプレイを求めたら俺はコマンドとかマジであり得ないと思うんだが
こんなこというとドラクエファンは発狂するんだよな。
なんというか、ドラクエもFFもできなかったことをDDはやろうとしてるように思えて
日本のゲームもまだまだ捨てたもんじゃないって思えてくる。
デモンズとか洋ゲーぽい言われるけどシステムとか日本のゲームだよ
デモンズはステージ型だしダークソウルもシームレスで移動できるだけで自由にフィールドを歩き回るゲームじゃない
ドグマみたいなオープンワールドのアクションは海外好みで日本では余り人気がない
キャラや世界観だけじゃなくドグマの方向性は明らかに海外で売ることを考えた
結果的にこう言うゲームでしかも日本産を体験できる事になったんだけどね
これが日本で売れれば日本産でもこの手のゲームが増えるかもしれない
>>416 デザインは絶妙だよな
はぁー本当に何らかの形で体験版…
>>416 ドラクエ的な世界観ってなに?
ドラクエとはキャラも絵もシステムもまるで違う
当てになるか怪しいが、ファミ通の期待の30で4位に入ったんだな。日本でも注目されているのかね。
RPGなのにRPGとつけないのは、既存のRPGというくくりに対してのアンチテーゼをビンビン感じるね
既存のRPGの方がうさんくさいのが今のRPGだから困るw
いつからロールプレイ=映画鑑賞になったんだか、こんなのがRPG
っていうんならRPGっていわない方が絶対に得だと思う。
ドグマみたいなゲームは質はともかく海外ではありふれた存在
洋ゲーが好きな人なら必ずやってるジャンルだと思う
これが日本産になりどれだけアクションが洗練されるのか注目だし楽しみ
圧倒的にRPGファンよりアクションファンの方が多いって事だよ
なんでこのスレって妙な選民意識みたいなの抱えてる奴ばかりなの?
日本版パケ裏には「RPG」って文字が何かしらどこかで使われると思う
RPGと入れるだけで売り上げは違うらしいからw
>>420 剣と魔法でドラゴンを倒し世界を救うという王道感と
キメラやゴーレムなどの神話を元にしたモンスター達
仲間を集めて転職しながらの旅
パッと見は真逆だけど昔から日本人に親しまれてる世界観
>>424 そうだな、カプコムだしよりアクション寄りのゲーム内容だろうから楽しみだ。
お供はディードかピロテースか。
>>427 スクウェアにありがちだな
昔DODのパッケージに「アクションRPG」って書いてあったから買ったら、
RPG要素ほとんどなくて騙された思いしたのを思い出す
RPGってロールプレイするゲームだろ
>>396 ポーントレーラー見るとズリズリと這いずってるよ
後ろ姿だけど
アクションはカプコンだし心配ないけど、迫力というか、三人称だと薄いような
あと小さい漁村に住んでいる主人公が、いきなり勇者になる辺りもドラクエっぽい
幼なじみがいて王様もいる
そういやなんで王子がいないんだろうな
パフパフあるかな…
>>428>>435 その程度でドラクエっぽいと認識してドグマに引かれるドラクエユーザーなんていねーよw
ドラクエと似てるゲームだぞ言われて買った日本人は、ぜんぜん別ゲーで窓から投げ捨てるわww
ドラゴンを倒すのが王道だからって全く違うジャンルでしかも洋ゲーみたいなの
日本人がこぞって買うかよw
まさかドラゴンズドグマって名前はドラクエに対するディスりの意味も
含まれてるのか?
てか、日本人の市場なんてもう無いものと一緒なんじゃないかな。
さっさと発売日発表せい
>>411 ほんとに謎なんだよな〜 登録してないから携帯のは知らんし
誰か携帯のやつ登録した人いない?
こう言うことになるからRPGを外したんだよ
固定観念に縛られると作り手も遊びても型にハマってしまうからね
>>437 落ち着けw
ドラクエファンがこれに惹かれるとは一言も言ってない
あくまで日本人が忌み嫌ってる世界観ではないという事
>>435 エリノアとのエンディングを選べば主・・・おっと誰か来たようだ
でもRPGでできることをーって言うのはRPGを外したと言えるのか?
まぁ、思い切ったことは言えないだろうけど
結局は日本で人気のRPGをアピールしてることになるなw
アクションが売りだし、日本人がジャンルとして認識してるRPGに単純に当てはめてほしくない
でも人気のRPG要素もありまっせ〜
こんな感じかw
447 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 19:48:32.93 ID:FS7QY3/a
ぱっと見のタッチやトーンで違いを判断したら
ダメでしょ、ファイナルファンタジーの1と13を
並べて同じシリーズと言えるなら、あながち
ドラクエ1とDD並べてドラクエ13って言っても
問題ないンじゃないの?
ドラクエ実写化と言った方が合ってるかな
>>447 タッチやトーンだけじゃなくゲーム性も全く違うし誰がドグマを見てドラクエを思い浮かべんだよww
ドラゴンを倒す王道ならなんでもドラクエかよw
そもそも主人公云々ってドラクエはキャラ固定でキャラが立ってるRPGの王道だろw
キャラクリのオープンワールドアクションゲーと相違点は全くねーわw
ドラクエスライム実写化の想像したら
ものすごくキモイものが浮かんだ
あと問題はオフメインなのかオンメインなのか。オンメインなら日本では受けないだろうな。
でも、小説家の先生雇ってるのか
そこは問題になったことすらないです
始めからオフ専です
>>450 ドグマはオフメインだろ
日本で受けが悪いのはどっちかと言うとオンだのオフだのじゃなく
ストーリー性が薄いか濃いかだな
ドグマのようなゲームに日本人が期待してるのはストーリー性とストーリーに絡む演出ってところか
これが薄いと日本では受けないと思うわ
おれはストーリーなんてどうでも良いしムービーなんてなくても良いけど
オンメインってストーリーを簡略化させるしかないからな
やたらとムービー流したり会話を長く入れたりするとオンラインのプレイに支障が出る
だからオンメインだと受けないってのは正しい言い方だな
こういうゲームは絶対オンの方がいいって
間違った
こういうゲームは絶対オフの方がいいって
やり込みと自由度と気ままな放浪と好き勝ってプレイが楽しみだけど
国産だからこれは期待できなさそう
おほっwなるほど、なら安心だな。
俺のポーンはアーシェスネイにするんだ
お前ら変なことすんなよ
三月っていったら震災一周年だし最大余震とか発生しててんやわんやのドサクサで
発売中止という最悪の事態にならないか不安でしかたない
そんなこと言い出したら、明日にでも関東に地震が来るかもしれないだろ・・・
464 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 20:32:53.06 ID:FS7QY3/a
>448
ファイナルファンタジーの例出したのになぁ~
25年も経過して絵もシステムもの
同じシリーズなんてないでしょ。
本質を見つめてドラクエが
どうありたかったか、どう進化するべきだったか
考えたら DD的なモノものアリだとおもうけどな。
物事を短絡的に考えすぎるとつまんないよ。
久しぶりに外に出てみるとイイよ
モーターストームって結局まだ出てないよね。
PS3ではずっとMWをやるだけだったからこれはすごい楽しみ
FFもEOEもあわなかったし
でも転職しようと考えてるから時間作れないかもな
ってことで2月にだせや!!
待ってるのはニートや学生だけじゃねーぞ!
今日の朝京葉線乗ってたら地震雲あったぞま
今日は賑やかだなあ
>>457 やり込みはクエストがモンスター狩るだけじゃなく、
逃げる子供捕まえたり屋根に登ったりなどの人助けクエストもあって、
全体の数も予定していた倍になったらしいし期待は出来る
武具にも一つ一つに素材を用いる強化レベルが設定されてるし職業レベルもある
住民に攻撃すると兵士が来て捕まると投獄されるから残虐的な好き勝手はできないだろうな
今の所情報だけ見るとスカイリムと同等かそれ以上の自由度あるじゃん
(´・ω・`)ごめんよ…
未知数ってことで
476 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 22:39:34.35 ID:4gSULLqB
>>390 そういうのがやりたかったんだ。
なぜ今まで国産でこんなゲームが出なかったんだろ…
DDは是非とも成功を収めてほしいし、変な方向へ進化しないでほしい
まぁ難しい所だが…
まあやってみてすぐ葬式会場とかも嫌だからな
なんでこのスレはまったく関係ないスカイリムの名前がこうも出るんだ?
君がまたその名前を出したね
>>476 システム的な進化も期待だけど、続編の度にどんな新しい敵が出てくるかが楽しみ
今後も既存の怪物だけを出していくならどんどんマニアックになっていきそうだし
既存縛りは守っていってほしい
>>476 大丈夫だ。DDが売れ出したら携帯機に移植されてカワイイキャラに幅利かせられて
芸能人がみんなやってるよーってブログに書き出してカミゲー(棒)になるよ
484 :
なまえをいれてください:2011/11/29(火) 01:25:12.84 ID:ey/VGPZe
>>480 そうだな。続編って言っても某狩猟ゲームみたいに色違い出すとかだけはやめて欲しい。
まだ発売前なのにこんな話もアレだが、もし続編出るなら色んな地方の神話や伝説の生物が出てくるようになるのかな
ヤマタノオロチっぽいのも出てたし…
そうならかなりの数がいるからまだまだネタには尽きないと思うが
>>480 それはむしろ恐れてる方向だな。芸能人とか宣伝に使い出したら潮時かもしれない…って発売前に縁起でもない!!
芸能人か、まあ乃亜みたいな奴ならいいやw
486 :
なまえをいれてください:2011/11/29(火) 01:28:22.54 ID:ey/VGPZe
芸能人が自分にそっくりなキャラで
遊んでるCMとかいいと思う
品川「僕そっくりのポーン、ぜひ探して雇ってみて下さい。ちょっと癖のあるキャラですけど…w」
489 :
なまえをいれてください:2011/11/29(火) 01:50:57.61 ID:ey/VGPZe
照英がいいな
491 :
なまえをいれてください:2011/11/29(火) 01:55:28.62 ID:TV1oUACN
(ダクソ+モンハン)/2=DD っていうのがPVの第一印象
>>488 中年デビューはあごひげ剃ってハンリュウみたいな髪型坊主にして絶対に大蛇に喰わせる。絶対にだ
品川「弱点は火だっていってるじゃんよもー!」
淳「あーららららww」
福徳「覚者なにしてんねん!」
うん、ディスク叩き割るわ
うざ芸人は勘弁w
>>476 PとDが変わらない限り大丈夫だろ
イッツノは一貫してる職人気質だし
小林もバイオ4とDMC1,4で結果残してるしシリーズを逸脱させるような事はしてない
モンハンが2で壊れたのも、DMC2が失敗したのも担当プロデューサー田中剛が原因だけど今はいない
伊津野は海外じゃめちゃくちゃ評価されてんねんぞ
497 :
なまえをいれてください:2011/11/29(火) 04:12:16.33 ID:ey/VGPZe
>>495 >>496 マジか、じゃあ益々DDには売れてもらわないとな
それは初めて聞いた。なんかめっちゃ安心した
そーす
なんか伸び始めたな
あっちにがっかりした人多数か
パーティプレイがやりたいからずっと待ってるんだが
ニコニコでスカイリム見てたらすごくやりたくなる
パーティ>ソロなんだがあっちも凄く気になる
どうしたもんか
>>500 本気で決めきれないなら両方買うかサイコロで決めればいい
俺は既にスカイリムはだいぶ遊び倒したな
今後MODツールがリリースされれば、どんどん大型のMODも出てくるだろうけど
まあ来年三月までには一息つけるだろうて。いや三月発売確定ってわけでもないかそういや
モンハンはドスでファンに悪いことしたよね。
504 :
なまえをいれてください:2011/11/29(火) 08:30:04.48 ID:ynH3+4Y8
発売日はよ
>>484 DDの場合は色違いは極力避けて欲しいよな
生態として洞窟だから色が白く程度ならわからなくもないけど
あまり期待し過ぎるとしっぺ返し食らうから注意な
ここで発売前から盛り上がってる連中に限って強烈なアンチになるという法則があるから
これが成功したら東洋的な世界観でも作ってほしいわ
ケルベロス、ミノタウロス、ケンタウロス
のロス三兄弟はでるかな?
神話に出るようなモンスターって多そうで少ないから2.3と出るようになったら厳しそうだなぁ
>>508 勝手に一緒にすんなよwww
ケルベロスの兄弟はオルトロスっちゅう
2頭の巨大犬やねんで。(ケルベロスは3頭)
>>509 うん、知ってる
ロスがついてるから勝手に纏めましたw
ダイアナロスもいれてやって
世界観やシステムも大事だがカメラワークと操作性も重要でその2つがE3で不評だった
試遊者がよく飛び立つグリフィンを見失ってたのと大蛇の首に掴まった時に視点が飛んでた
ポーンが指示出す度に画面が飛ぶのもちょっと気になったね
あれはオン/オフ出来るといいけどな
TGSで触ったが操作性は問題なかったような
515 :
なまえをいれてください:2011/11/29(火) 11:41:51.39 ID:/e/WOCP5
キングギドロス
アルバトロス
モモタロス
スカトロス
バギクロス
コネロス
ワロス
クリス松村
クルム伊達
発売日が決まらないから、スカイリムで取り合えず遊んでるかなぁ
まったりと(^-^)
早く発売日決めてくれー♪
>>469 それなりに用意はされてるんだな
自由度ってのは少なそうだけど武器の強化したり職業を極めたり俺好みで面白そうだ
クエストもお使いでも使いまわしでも良いから量があったほうが良い
面倒なら投げれば良いしw
ファミ通でスカイリム40点来たで
>>527 ファミ通の40点って他にどんなソフトがあったっけ
>>528 時オカ
FF12
ポケモン白黒
モンハン3
スーマリwii
MGS4
DQ9
風タク
など
洋ゲーで40点満点は史上初のはず
DMC、デッドラ、スト4、カプコンていろいろPCでも出してくれてるけど、今回もだしてくれないかな?
上のPC版情報ってCS版と同じくらいから出てた?
上から目線で点数付けるからには最低クリアぐらいはしてるんだろうな
ちょろっとプレイして点数付けてたらワロス
そんなの毎回ちょろっとだろ
ちょろっとの後が糞ゲーならどうすんのよw
だからゴミ通って言われてるんだよ
>>533 どうもしないよ
大手ベンダーの作品ってだけで評価も高くつけるしファミ通レビューの高得点なんて当てにならない
ドンタコス!!!!!!!!!!!!!!!!!!
点数は金で買えます。
低かったら低かったで鬼の首取ったように騒ぐし
クロスレビューは受け手も含めてホントどうでもいい
オン無しとかゲームの足引っ張る負けハード糞箱死ねよ
540 :
なまえをいれてください:2011/11/29(火) 17:42:59.30 ID:drFxtacp
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
オンあるなしはハード関係ないだろ
しかもオンラインあるしな
職業「ミスティック ナイト」は今は遅咲きの様子。もう少し序盤にもおいしい様に調整します。【ディレクター伊津野】職業⇒[PC]bit.ly/tz2TjE [モバイル]bit.ly/p9VszX #DragonsDogma
どこまで焦らすんだよ
もう11月終わるのに発売日まだだし
我慢汁も枯れてしまった
>>512 ○/Bでボスにカメラが向く機能があるからグルフィン戦はそれ使えば問題ないよ
DMC4はマスターアップ2週間前に奇跡が起きて、ロード時間と処理が軽くなったらしいからな。
期限までずっと調整し続けるんじゃないかな。
普通マスターアップって発売のどのくらい前にされるもんなの?
一か月前位
549 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/11/29(火) 18:25:58.67 ID:V+JXR93K
>>548 案外ギリギリなんだな
頑張って欲しいわ
GT5先輩卒業の折りにマスターアップって言葉を知りました
まともな青少年ならエロゲの公式サイトだろjk
けっこう流れは速かったのに、なんでこんなしょーもない書き込みでずっと止まってんのww
晒すつもりかw
よし、放置プレイはこれくらいにしといてやるか。
555 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 02:27:08.13 ID:+Lw0GT2J
DDでDLCって出んのかな?
アホみたいな値段じゃなきゃ考えるかもしれないけど、やっぱり武器防具等は基本的には
ゲーム内である程度充実させといて欲しいな
でもDDってあんましDLCにできる要素はないか…
クエストとか出来そうだけど
パッチとdlcで新モンスとダンジョンくらいは配信できそう
ホントはキャラクリ要素の追加とか欲しいけど現時点では詳細が分からないからな
>>557 キャラクリでDLCなんてしたら、
最初から入れとけと言われるのがオチ
ゲームが面白いとDLCは欲しくなるよな
主にデコレーション関係で
頭にネコミミとかそういうのはいらないです
>>554 ほんとに放置終わりやがった……
>>555 新クエ配信、新モンス配置、新装備配置、新魔法配信、新職解放、あの○○(芸能人)が作成したポーン配信
お好きなものをお選びください
選んでどうなんの?
>>555 @DD_CAPCOM
この世界の年表の詰めの打ち合わせをしました。今回のストーリーで語られない地域も結構あるなぁ。【ディレクター伊津野】
オラわくわくすっぞ
今回のストーリー。続編も期待出来るのか、たまんねえな
売れたらね
新規大作で売れなくてDLCすらなかった事になった国産タイトルあったけど
映画をゲーム化したタイタンの戦いだったかな
566 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 07:41:41.35 ID:ua1LAHo4
タイタンたん・・・・
567 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 09:08:32.01 ID:iEGKi91Z
>>507 俺もそう思う
侍道のオープンワールド型きぼんぬ
あんな歌舞伎者の世界いらんわ
侍道って国内の開発力の無さを知るゲームだよな
東洋のファンタジーって座敷わらしやカッパとかの妖怪?
誰得だよ
どんどん寒いネタに走るようになったからな…
鬼太郎世代
>>570 大百足とか九尾狐とか乙事主とかいるじゃん
>>570 猫又、九尾の狐、雪女…
アリだろ…アリ
R★のRDRを和風にしてMMOっぽくしたら面白いかもね
東洋の妖怪はダンジョンにいるイメージがないし、デカくて襲いかかってくる奴も少ない。
中国に街を踏み潰す様な妖怪がウヨウヨ居るぞ
日本もデイタラボッチとか土蜘蛛とか大きい
まぁ東洋系要らんけどw
敵は兎も角、自分や味方の武器防具が地味なんだよねぇ
大昔の日本各地に異国の怪物が住み着き人々を苦しめていて
人間と妖怪が手を組んでやっつけるとかならあり?
公式がもったいぶるせいで話題が際限なくループしている
早くするんだイツノ
言われると東洋の妖怪けっこういるな
でも武士姿で野山探索してもワクワクしねえw
お前らなんなの?信オンをディスってそんなに楽しいのか!!
FF11と信オンは大きく明暗を分けたね
資金と開発力の差か
PVに出てくるモンスターって限られてるけど、新作とはいえ登場数少なかったら萎えるわ
特にボスは
数少ないけどクエストによってはレベル50グリフィンやレベル100ゴーレムを出して水増しすると思う
というかストーリー自体は20時間程度で後はクエストやってキャラやポーンを強化する感じじゃないの?
>>583 そうか?
少なくても其々が多彩な攻撃を持って深いルーチンで行動するなら問題ない
MH1ぐらい居たら十分だろう
俺は人間の敵の方が気になってるなあ
人と戦闘してる映像って出てなくね?スクショはそれっぽいのあったけど
同じ敵でもその地形によって有利な戦法があるとかなら少なくても楽しめるね
ゴーレムを崖から落とせるらしいしそういうのに期待してる
>>586 3rdトレーラーで一瞬盗賊と戦ってるのと
ポーントレーラーで人間系の敵をレンジャーが倒してる
防具吹っ飛んで骨になってバラバラになってたからボーン系だろうけど
589 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 15:17:21.97 ID:fQMfDOGv
発売日はよ
590 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 15:17:32.08 ID:fQMfDOGv
発売日はよ
591 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 15:43:57.45 ID:fQMfDOGv
クサイリムの発売日いよいよ来週だね
2月くらいかなー
チョンザルズクサイリム発売日はよ
594 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 16:07:47.56 ID:OWh7orbj
発売日はよ
ストライダーの引き寄せ
鋼線で相手を引っ掛けて引き寄せる
仕事人みたいで渋くてカッコイイ。
596 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 18:18:17.17 ID:ZE60ZO2H
最近のMHはよく知らないんだが、各々のモンスの生態みたいなのがあるとか聞いたことがある
DDのモンスもそんな感じなのかな
モンスが普通に存在する世界をどうたらこうたら言ってたからなぁ
597 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 18:34:10.46 ID:rihXxgUF
チョンザルズドグマさんごめんなさい。クサイリムに浮気します。
598 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 18:50:17.66 ID:OWh7orbj
全然発売日こないから明日出るドラゴンエイジの廉価版でも買ってまつか・・・
なんか戦い方が不自由な雰囲気
全然発売日こないから明日出るチョンザル糞痔の廉価版でも買ってまつか・・・
ドラゴンエイジって敵の再湧きないんだよね?来週のスカイリム買った方がよくね?
このゲーム街一つしかないの?
DAOは顔は濃いし鎧は聖闘衣みたいなゴテゴテで
見た目はテンプレ洋ゲだったな
doopeの動画でちらっとマップが映ったが、うーむ
DAOは体験版やって戦闘のつまらなさに投げたっきりだな
TESの戦闘よりは面白かったけど
>>596 最近のMHは女子供のソーシャルゲーと成り下がった
MHのおかげでアクションの敷居は低くなったのはいいことだよ。その女子供がソーシャルにいくとは思わなかったけど
610 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 20:07:38.39 ID:ZE60ZO2H
やはり万人受けするゲームってのは難しいんだな
MHはP3から簡単になってやらなくなったなぁ、だからこそDDに期待してるんだが
ちゃんとライトとヘビーの棲み分けが出来ていればそれぞれの層に訴求できると思う
ぶっちゃけモンハンが成功した理由がわからんよな
デモンズみたいにコアなゲーマーから神ゲー扱いされるんならわかるが万人受けした事に驚いてるわ
中身は(一般的に言ったら)結構なやり込みゲーだしな>MH
やっぱ、本当の意味での口コミ効果だろう。捏造じゃないね
モンハンで一体いくら儲けたんだろう
開発費なんてコピペで糞みたいなもんだろうし、コピペGでも何百万も売れる最強タイトル
モンハンはリアフレとのコミュニティツールとして成功したんだと思ってるよ
DDは未来への可能性として先行投資かな
ドラゴンズドグマってネーミングが悪いのと竜印のロゴマークが安っぽいのがあれだけどな
略称はドンズマになるだろうね
donndumariか
>>615 安っぽいかな
中世ヨーロッパの紋章みたいで世界観に合ってて良いよ
確かに安っぽさは否めないけど
大事なのは中身よ
中世ならもっと意味わかんないくらい装飾しないと、剣クロスさせて盾おいてetc...
安っぽいって言っても、未だにブランド0の状態だしある程度は仕方ない
あの竜印って「ドラゴン+心臓」をイメージしたものじゃないの?
622 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 22:16:24.31 ID:ZE60ZO2H
スカイリムのロゴと被ってるような気がしないでもない…
スカイリム厨は氏ね
624 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 23:13:24.64 ID:0D9+Mz9D
てか頼むからリオ夫妻を出してくれ
ベルセルクとかとだってコラボしてるんだしちょっと位出してくれ
マップのはじっこの辺境の所とかにひっそり巣があってそこの回りで狩りをしてて
巣に忍び込むと雛にエサをあげてるところを見れたりしてとか色々考えてると
すんごいwktkが止まらない
俺、発売されたら主人公をDODのカイムにするんだ…
デフォルトでも少し似てるし。
ないな
ドンズマスタッフからモンハンに対するライバル心みたいなものを感じるし
モンハンと差別化したいのがヒシヒシと伝わってくる
コミュ障
>>615 たしかにネーミングセンスないわ
普通の男ならドグマと聞くと企画エロ動画が真っ先に出てくるだろ
ドラゴンズドグマがドンズマになるなら
スカイリムはエルスク5になるんけ?
カイムで赤い竜を殺すストーリーとかどんなバツゲームだよ
早くハーピーに掴まって敵の上空からストライダーで大型の敵に断頭台かましたい
ダガースキルの鋼線引き寄せがもし重量系モンスターには効かなくて
自分が引き寄せられるのであれば、進撃の巨人みたいな戦い方もできそうじゃないか
でもあんまり期待しないでおく
>>628 だな
白騎士にもドグマホールってのがあるがw
ネーミングセンスなんざどうでもいい
ゲームが面白ければそれだけでいい
ドラゴンと仲良くするか、殺すか選べそうだな。しかし、音楽が寒い。
638 :
なまえをいれてください:2011/12/01(木) 01:21:03.75 ID:vX5IZEwa
もし仲良くなったらどうなるんだ
ドラグスレイブが撃てるようになる
>>635 ドグマの穴とか完全に18禁だなそのゲーム
白騎士はロリ巨乳のふんどし姿が拝める良ゲー
早くハーピーのおっぱい掴みたい
644 :
なまえをいれてください:2011/12/01(木) 02:13:04.64 ID:SDCaAGzh
お前たちに俺のボーンを育てる権利をくれてやる。
でもまぁ発売まだまだだろうな。
だからスカイリムかドラゴンズエイジの廉価版のどっちか迷ってるんだよ。
どっちがええかのお?コスパ的にはドラゴンズエイジなんだかスカイリムも面白そう。でも2本もいらん。覚者である俺にアドバイスをくれ、ボーン達よ。
ハーピーを羽交い締めしてバックから突きまk
>>644 ボーンだと骨だな。ポーンだぞ
スカイリム買った方が絶対いいよ
お前の知らない世界が待ってるよ
>>644 ボーンボーン言ってるお前はskyrim買ってドラゴンボーンになってろ
ぽぽぽぽぽぽぽぽーーーーーーーーーーーーーーーーー
鼠先輩
>>615 ネーミングセンス批判しておいてドンズマとかセンスの欠片もない略称www
DDかドズマでいいだろ
>>652 ドズマもおかしくないかw
普通にDDでおkだろ
それだとD.D. Verniと間違えちゃうだろ
俺が
655 :
なまえをいれてください:2011/12/01(木) 09:06:53.16 ID:QDEI8N4n
>>648 は、八釈さまがなぜここに
まさかネットにも出入りできるようになったのか?
656 :
なまえをいれてください:2011/12/01(木) 09:52:05.01 ID:jwxqvMQe
新世代のモンハンだね
@DD_CAPCOM
勝てそうに無い盗賊の隙を突いて抱えて崖から投げ飛ばして倒した。これでもちゃんと経験値が入ります。【ディレクター伊津野】#DragonsDogma
でかい敵じゃなくても崖から落とせるのか
敵抱えるときの重量制限というか筋力制限みたいなのもあるのかな
よくしゃべるやっちゃな
>>638 既出のトレイラーで「更なる力を授けてやる」みたいな事言ってたな
開発者が流暢に語る時はロクな事にならないキヲツケロ
>>657 アサクリで兵士を崖から突き落として遊んでたのを思い出した
ダクソでもゴーレムが足滑らせて落ちていくが楽しいと言うより口ポカーンで呆気にとられるだけだぞ
勝手に落ちていくのと意図的に落とすのは違うだろwww
しかもアサクリとダクソ・デモンズじゃ落とすことへの楽しさが全然違う
なぜMSG2の麻酔→倒れる→柵越え→落下→死亡が楽しいのか
自分が手を下した上にザマァw感が有るからだ
ダクソやらは勝手に落ちてるのが楽しくない上に
自分も勝手に落ちるのでワロエナイwww
ドラゴンエイジは1と2でだいぶ違うから気をつけてな
1は無駄に散りばめられた文章を読んでニヤニヤ
戦闘は敵ごとに戦略立てて対処するSLG的要素あり
2は1を期待してガッカリしつつ、ボタン連打して派手
になったモーションを楽しむ似非アクションゲー
両方とも仲間になる女キャラはガチのビッチしかいないのも注意
週一で性病治す薬買いに行くとか話されたときはたまげたw
さすが欧米だな
ていうかヨーロッパで性病が流行りだしたのっていつなんだろ?
ダークの真骨頂は墓地で橋回転させてホスト・白落とす所だろ
早くお前らのポーンとぽぽぼぽーんしたいぜ
よくわからんけど
スカイリムバグすぎてパッチ出したけどそのせいで新たにバグがでるとかw
おいバグイリム信者見てるか?今頃神ゲーのドラゴンズドグマに嫉妬して顔真っ赤かな?
>>672 未だ発売日すら出せない人達に言われましても
@DD_CAPCOM:
気にならないクエストや、戦闘はとばしてプレイしても大丈夫なバランスです。
逆に全部すると、全然終わらない。【ディレクター伊津野】
やべー
俺全然終わらなさそうw
スカイリムプレイして出たアイデアをまとめてうんぬんかんぬんして
発売日発表は12月半ばぐらいか
4亀見たけどほぼ完成してるような感じだね
今は絶賛調整中かな
>>676 もうそんなの入れるヒマないでしょ。
1月にはマスターアップするんじゃないのかな。
@DD_CAPCOM
不具合な点を話し合い中。走り方修正とアイテムの効力調整をする予定【ディレクター伊津野】#DragonsDogma
どんなレスかは知らんが最初から俺には見えてないな
>>675 ついにニートの俺大勝利できる日が来たか
みとけよ社畜どもよ!おもいっきり嫉妬させたるwww
モーションショボイなぁ
IKのブラブラしてる感じがひどい
>>671 >メインポーンは混成上位職(アサシン/マジックアーチャー/ミスティックナイト)を除く
>6職種に転職させることができる。
あれ、メポーンって全部は出来ないの?
687 :
なまえをいれてください:2011/12/01(木) 17:11:03.92 ID:k/KCMsLm
おぉ走り方修正するのか
やっぱり開発者達もここ見てんのかな
689 :
なまえをいれてください:2011/12/01(木) 17:30:47.66 ID:jwxqvMQe
(・ω・)
走り方のついでに武器が浮いてんのも修正してくんないかなあ
裸ならともかく服着てんのにあの浮き方はまずいだろ
(・ω・)
走り方ってそんなに変だったっけ?
どちらかと言うと戦闘モーションの構えと歩き方がぎこちなく見えた
まあ動きのぎこちなさはワンダ意識してわざとかもしれないけどさ
693 :
なまえをいれてください:2011/12/01(木) 19:03:25.93 ID:k/KCMsLm
走り方はリアルっぽさというか、アサクリみたいな自然な挙動にしてほしい
走り方は戦闘時の挙動そのままで上半身を起こしてるから違和感があるんだよな
肩を振るのさえやめてくれれば普通になると思うが
695 :
なまえをいれてください:2011/12/01(木) 19:40:25.12 ID:zF/HfHNJ
やっぱりクサイリム買うお(・ω・)
696 :
なまえをいれてください:2011/12/01(木) 19:43:58.45 ID:zF/HfHNJ
(´・д・`)
なんで両方やらんの?
しかもドグマ発売未定じゃん
早くて来年の春頃
Moneybookersに入金したのにまだ反映されてないからスカイリム買えない
>>682 このゲームの為にニート脱出して働きだした俺に謝れ!!!
>>679に釣られてる人ってわざとなの?
マジなら2chから離れた方がいいよ
走り方修正か、よく分かってんじゃん伊津野
俺レンジャーでメポはメイジで弓に雷のエンチャしてもらって敵を射抜きたい
釣られすぎ。ちゃんとツイッター見てこいよ
釣られ装った自演だろ
>>687 のカキコみてそうなのかぁと思ったんだわ
まんまと釣られたわorz
まあ待て、一日のプレイ時間が長くできるっていうことは
その分早く終わってしまうってことだろ?
ゲームしてない時間にあーでもないこーでもないと計画を立てるのが
面白いんじゃないか!
過疎スレで嘘情報流して何が楽しいんだ?w
てか伊津野ツイッターで、知りたいことあったら
メルマガで知りたいこと書くよみたいなこと書いてるからメルマガで聞けば良いんじゃね?
ここで釣られるよりかは良いと思うが。まあメルマガ入ってないからどうなのか知らないが
フォロワー1418人か
発売までなんだし持ち上げといてやれよ
奇形クソゲー
713 :
なまえをいれてください:2011/12/01(木) 23:14:15.80 ID:5ITeOCvZ
お
早く流浪の狩人プレイがしたい
>>716 おう、ありがとうな。
早速お前をNGに入れたわ
上手い事言ったつもりかもしれんがさすがに意味わからんわ
>>718 おう、そうかそうか
早速お前をNGに入れたわ
回復ジョブがメイジだけぽいが
ジョブレベルって項目があるところを見ると
基本色だけで最後まで〜って選択もあるのかな
>>722 基本職でも鍛えれば上位職に劣らないみたいよ
俺は当初メポをミスティにする予定だったが
ポーンは混成職になれないらしいからメイジにしたからね。 それとミスティも回復は使えるんじゃないかね。
メインポーンは一人しか作れないんだよな?
複数作れて連れていけるのは一人とかだといいんだが・・・
きまぐれに版権キャラに似せた奴を連れていきたい時に不便だ
>>724 それじゃ共に冒険する相棒って感じじゃなくなるからな。
さすがに今月は発売日発表するよね
と言うか今週発表なかったら間違いなく延期。
来年初頭なのにいまだアナウンスないとかありえない。
春以降確実だな。ちょっと残念。
今週は明日までだけどね
個人的には3月27日と予想してる。だから発売日発表は遅めなんじゃないかね
まあ別に完成度高くしてくれりゃいつ発売でも構わないけど
Janeっていれたけど慣れてないだけかもだが使いづらく根?
普通に火狐のが楽な気がする
うん、なれてないだけだよ
転職させたら覚えたスキルは引き継げるのか?
引き継げるんじゃないの?使えないだけで
そういえばこのゲームってトロフィーあるの?
例えばメイジでヒーリングの魔法覚えたらミスティに転職する場合は引き継げるけど
ソーサラーだと引き継げないんじゃない?
ファイターで盾スキル使っててもウォリアーだと両手武器だから使えない。けど
ミスティなら使えるみたいな
他のプレイヤーが作ったポーンを見て回るだけでも楽しめそうだな
co-opする訳じゃないし外人も同じサーバーだといいよね
トロフィーって義務と言うか、つけないといけなくなったんじゃなかったかな
スキルは固定でしょ
ポーンって上位職はなれないんだっけ?何でだろ…
>>738 上位職はなれる
混成職のミスティ・マーチャー・アサシンになれないんだよ
混成職はすごくつおいんだよきっと
3月だとしてもあと三か月もなにすりゃいいんだ
モチベもたんぞ
>>741 スカイリムとかアサクリとかバットマンとかやってればあっという間でしょ
743 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 12:53:34.73 ID:2y4XX288
3ヶ月くらい我慢しろよ 早漏野郎
>>671だと「発売日:2012/前半」になってるな
>>744 それは4亀のいつものオリジナル表記
海外サイトのQ1、Q2とかのマネ
>>730 そう思ってた時代あったなぁ
>>732 スキルは正確には「ウエポンスキル」だからな
武器種内では基本引き継げると思う
でもソサラは回復魔法使えないらしいから、メイジで覚えた回復の杖スキルは除外されるとかかな
748 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 16:17:37.53 ID:7pohBlDA
爆死予定age
新情報まだか
主要都市ってどんぐらい広いんだろ
島がどれぐらい広いかにもよるけど次は街を歩く画像が見たいわ
槍とかハルバードとか使えるの?
ちょwそれフィギュアとして売り出してええええええ!
TGSの巨大ドラゴンもだけど優秀な原型師がいるな
グリフィンとか欲しい
反対意見多数だと思うけどルーラ的な便利な手段なくてもいいわ
街と街やダンジョンまでしっかり移動して世界観満喫してえ
>>756 そうだよな
ファストトラベルが無いオープンフィールドは面倒なだけ
毎回街から街に走らされるのは有り得ん
最初は良いんだけどな
動画で瞬間移動アイテムを「それなりに貴重」つって使ってたけど・・・
あの様子じゃファストトラベルないだろ・・・
>>760 あれって任意に登録した場所に行けるんだったっけ
なら主要都市間のみのFTだけならありそうだな
というかそれくらいは欲しい
>>755 俺も最初はそのつもりだよ
ワープはA地点からB地点までの景色や敵やダンジョンをじっくり歩いて見たあと、二度目の移動で使う
何があるかすげぇ気になるタイプだし探索も好きだから
それに「刹那の飛石」は店で大量に買えるアイテムでもないっぽいし、
それを使う為にまず「戻りの礎」を自分で設置しないといけないから、
最初は嫌でも足を使わないといけないけど
>>750 TGSのスペシャルステージ動画では画像どころか実際に歩いてる
UOのルーンみたいなもんか
観光名所や狩り場なんかを焼いてルーンブックなる物を作ってたな
べヘリットは出てくるの?
走り方やばいなw
>>763 今TGSのスペシャルステージ動画見て来たがバッチリ街を歩く映像あってプチ感動したw
サイクロプス戦も見たが期待度ヤバ過ぎだろ
あれ見て脳筋の俺がソーサラーへ気持ちがグッと傾いたからなぁ
まだ見てない人は見た方が良いな。キャラクリも実演してるし
wikiの動画まとめとかにも知らなかった動画結構あると思う
NYCCプレゼンとか外人がキャラクリのある部分で盛り上がってて面白かったw
FT要るほど広くないだろ
770 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 21:06:43.37 ID:CcpV6yxw
>>765 効果が気になるな
歩いてたらいきなりコントローラーが振動、アイテム画面でベヘリット確認すると顔が…
ベヘリット最初見たときは気持ち悪かったのに
だんだんキモかわいく見えてきた
あの空中浮遊はクセになりそうだ
>>762 あの石そんな名前なのか
瞬間移動地点を自分で設定できるってのはいいな
>>773 wikiのアイテムの項に説明文付きで載ってるよ
ベヘリットはDMCシリーズのレッド・グリーン・ブルーオーブの元ネタなんじゃないの?
そっくりだ
>>769 今最大の関心事はそれだ
マップの広さ。
一体どのくらいのサイズになるのやら。
新作だから「前作と比較して〜〜」っていい方ができないから、
こればっかりはプレイするまでわからないという
マップの広さはオブリみたいに広けりゃいいんじゃなくて密度をしっかりして欲しいね
>771パックがペシペシして愛でてるしかわいいよなww
>>776 今作は単純な横の広さより、ダンジョンの作り込み・密度と縦の広がりを重視してるっぽい
領都の地下にデカい遺跡がある時点で、広く見せ掛けようともしてない
だから世界の広さはあまり期待するな。半島だし移動も基本的に徒歩
ただだだっ広いのも逆に退屈で没頭感薄まるしな
OW厨からは発売直後からネガキャンされるだろうけど
>>777 >>779 アクションメインである以上密度に凝る方が確かにプラスになると思うけど、最初の方のインタビューで
高台から遠くを見て、大きなモンスターがいたらそれを倒しに行くもよし迂回するもよしで云々、っていってたから
結構広さにも期待してるんだよなあ
/おぶり\
|/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9
/ヽ-≠-‐ '
人 Y
( ヽ ノ
人 Y′
( ヽノ
人 Y′
( ヽノ
| \ \\
| |\ v' ))
| /⌒ー'‖
| / イ ||
\_/ (__つ
視界に写る範囲ってそんなたいしたもんじゃないが…
現時点で判明している情報だと、ツイッターの発言からミスティは回復使えない。
でも少し前の話だったし、最近序盤のミスティの調整云々の話もでたから変わるかもしれないけど。
正直オープンワールドとかよくわからんし
個人的にドグマはアクション部分のみでも十分期待してる
ハイドラ戦の動画にはマジ濡れた
・オープンワールドでアクション
・モンスターを"掴む"という試み
・神話に出るようなベタなモンスター
・自由度の高いキャラクリエイト
・相棒を好みに作って冒険できる
改めて考えると凄いわ
786 :
なまえをいれてください:2011/12/02(金) 23:47:35.47 ID:CcpV6yxw
後、武器装備と魔法の種類等も充実させてほしいな
個人的には装飾アイテムみたいなのも欲しいけど
おちんちんって
生で見るとめちゃエグいくてびっくりした
でもなんか惹かれちゃう///
あの独特なにおいのせいかな?
>>785 和ゲーっていうのがまたプラスなんだよね。日本人の感覚で作られているってのはキャラとかが良くなる
あとは犯罪も自由、捕まった後逃げ出すのも自由みたいな。悪の行動もペナルティ無しでできるかどうかが重要
>>788 悪の行動に関しては期待しないほうがいいかも。住民に武器を向けたら衛兵がたちまち駆けつけて牢屋にぶち込まれるみたいだし。
>>789 それ前に書いたらファミ通の記事だから信用できるかわからないってここで言われたわ
どうなんだろうな?「ただちに兵が来る」みたいな事書いてあって逆らえるのかどうかハッキリしてない
ハードル下げておくのはいいかもしれんな
>>785 オープンワールドかつアクション重視なのに何気にグラフィックも凄い
背景だけじゃなくモンスも生々しいし炎とかのエフェクトも超リッチ
>>791 グラフィックはいいよな
グラ気にしないタイプなんだけど草の揺れ方や砂のつむじ風とかビックリしたし
全くのペナ無しはもうなんというか、善悪じゃなくてただのそのゲームでの普通の行為になっちゃってつまらんぞ
オートイベントで速攻牢屋ぶち込まれて身動き取れないとかは流石に論外だが
一般住人が「チキンチェイサーだ!」「チキンチェイサーが来たぞ!」「うわーん!チキンチェイサーだー!」
とか言って逃げ惑って会話のために捕まえるのウザーくらいは無いと悪いことしてる気分にならん
>>791 グラフィックはそこそこリアルで、幻想的な雰囲気もあるからいいな。
モンスターの質感は、さすがカプコンというところだ。
ペナルティというか、プレイヤーのアクションに対する正しいリアクションみたいなものはちゃんとないとな。
ただ抵抗の余地なくシステマティックに牢屋直行ってのは実に味気ないよなー。
オブリのスタァァァァァァップ!なバランス丸パクならそれはそれでいいかもな
こっちが雑魚の内はほぼオートイベント同然だが強くなればキツイなりに衛兵殲滅も可能
個人的に仲良くなってればむこうから賄賂でなんとかしてやるって話をもちかけてきたりもするし
主人公は混成になった方がパーティの幅が広がるのかね
他の人から借りるポーンも基本、上級の6職に限られるようになるっぽいし
全部の職業を自分で使いたいから、基本、上級、混成の順番でクリアしていくかな。
正直、オンライン機能の他人から借りるって奴は何の魅力もないな
やっぱり自作の方が愛着がわく
モンハンでも有名人のオトモを配信してたけど他人の育てたオトモなんて連れてるやつ見たことない
つっても自分で作れるポーンは一人だけじゃないか
二人旅したいってんなら別に止めないが
パーティは4人まで?組めるのか
まじ?
ドグマ売ってくるわ!
自作は一人までって無理やり借りるシステムを生かそうとしただけじゃないの
自作だけでパーティー組めるパッチを早く配信しろ
おまえいつ買ったんだよ……
PC版がでたら四人キャラクリできるMODでんじゃないのかね
4人じゃ余裕過ぎんじゃね?ふたりのが案外いいかも
確かに他人のポーンは嫌だとは思う
嫌と言うか自分だけのポーンにしたいと思うジレンマ
でもそんな事は次第にどうでも良くなっていくってw
望ましいのは自由な選択だけど
809 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 01:41:54.95 ID:GnduZYdK
>>804 俺もそれ思った。
オンでポーン貸し借りのシステムは、無理やりオンラインにしたと思われても仕方ない
だってゲーム内で好きなキャラ3人自作して連れて行けばいいだけの話だからな
でも結構肝いりのシステムっぽいし、ゲームが変わってしまうからパッチで修正とかはしないんじゃないか
PC版出るなら確実に自作4人パーティMOD出るな
僕の作ったキャラ自慢
ってのは結構でかいと思うけどな
811 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 02:06:04.66 ID:DZYf38vx
拠点となる街が一つ
それなりに指示が出来る仲間との冒険
自由度の高い戦闘
何か、ノリというか雰囲気がwiiのラストストーリーにも近い気がする…
もちろんマップにおける自由度やシステムは全く異なるんだろうけどね
違うかな(笑)
何かフと思ったんで書いてみた(笑)
最初は小さな村でストーリーが始まるみたいだから違うね
漁村カサディスと領都グラン・ソレン以外にも村や集落は多分あるよね
早く山に登ってボス格の奴倒して絶景を拝みたい
完全オフラインとオンラインで自作ポーンを貸す相手がいるのとでは、ポーン育成のモチベーションが段違い
サポーンも開発が用意した奴とプレイヤーが実際に育ててる奴とでは雇う楽しさが段違い
自分で全部作れるとか冷めそうだなあ
キャラ作れるダンジョンもの好きな人はいいかもしれないけど
俺はそこに全然違いを見出せないなー
まあポーンっつかコンパニオン自体うぜえって思っちゃうから当然かもしれんが
>>813 小さい町もあるって言ってた
でも開発自ら小さいって言うくらいだからそんなに期待してないがw
隠れるように存在しててすっげー強い装備とか売っといて欲しい
森の奥深くまで進んで幻想的な秘境とかあったら漏らすな
819 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 03:24:46.83 ID:ZlI5PHui
そういうのはスカイリムに期待しようぜ(´ω`)
>>819 勿論スカイリムにも期待してるよ
ドグマにも期待してもいいじゃまイカ
オブリ、FOと前情報を見て萎えた部分があったから俺、スカイリムとドグマは出来る限り情報をシャットダウンするんだ……
822 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 03:39:33.48 ID:GnduZYdK
色々考え方があるもんだな
俺は自分でキャラ・設定を作って妄想に浸るタイプだけど
人が作ったキャラでは思い入れが…
発売日を明記して情報をおさえるのと
発売日を明かさず情報を小出しにするのと
どっちがモチベ続くのだろうか
>>823 前者だな
後者は焦らされてる感が半端ない
オンライン要素は鯖閉じられたり終わりだからイヤだわ
まだ発売日も決まってないのに言うのもなんだけど
半島全部シームレスだといいんだがな
せめてダンジョン以外の地表部分は
ダンジョンもシームレスだよ
ポーンは通称「異界渡り」って呼ばれてるらしいから、
他プレイヤーのドグマ=パラレルワールド
って世界観で、ポーンはそれらの世界を行き来できる
存在なんだと思ってる
街ーロード画面ー外ーロード画面ーダンジョン
みたいな感じだと予想
>>833 普通に走って移動する分にはロード画面は挟まないんじゃなかったか?
↑に出てるワープするアイテムとか使って移動するとロード画面が出るはず
正直シームレスにはいい思い出がないから別にエリア毎でいいんだけどなw
ポーン作成数はやっぱり引っかかる人多いわな
その設定がゲーム内にどこまでかかってくるか分からないけど「おー」と思えるようなストーリーになればいいな
理想はどこかでロック解除されてメインポーン以外も自分で作れるようになることだけど
種族は人間固定っぽいけど
人種はどうなってんのかね?
アッサラームさんは見た目と名前からして
中東人っぽいけど。
キャラメイク苦手だからお前ら頑張ってくれよ
>>830 ダクソもそんなかんじだったな
時空が歪んでるからサイン蝋石で助けあう、みたいな
ダークの侵入・協力システムはパクってほしい
>>836 人間固定でも肌の色は緑とかもできるし、耳の形とかも変えられるから結構な人外も作れるっぽいけどな
まあ流石に獣顔は無理だろうが
>>840 >肌の色は緑
>耳の形も変えれる
>結構な人外
ピ○コロさんじゃないですか
弓の照準ってどうやって合わせるんだろう
画面真ん中に印とかないけど、トレーラーでは簡単に照準合わせてるように見える
あらかじめ、着弾ポイントみたいなのが設定してあってある程度カーソルを近づけるとオートロックしてくれるとか?
>>842 TGSじゃ構えると自動で出たよ
敵が遠くに行くほど的が小さくなる
武具のグレードアップってのもあるのかよ
DLCでモンスターやクエストや装備の追加があれば数年遊べそうだな
課金させずに数年遊ばせるわけがないだろうな
ポーン全部自作だったらその地域のモンスターに詳しい現地ポーンとかなくなっちゃうだろ
育成も知識面で全部主人公と同じにしかならなくて味気なくなる
貸し借りによって活きるシステムなんだから全部自作ポーンなんて死んでもいらん
オナニーなら妄想だけでやってくれ
野良ポーンの中にも○○特攻の属性を持つ特定のモンスター専用ポーンとかいそうだな
あとネームカラーがゴールドで接頭語のついたレアポーンとか欲しいところ
849 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 14:37:36.10 ID:PHNK2Xkw
それはいらない
女盗賊に色々と精通したポーンでも作るか
>>842 >>4のプレイ動画とか見てみ
照準も出て右スティック動かして狙うTPSと同じタイプ
トレーラーではある程度エイミング上手くないとトレーラーにならない
マーチャーは自動で部位がターゲッティングされる
でまだ発売日決まってないの?馬鹿なの?
ポーンって異世界から来るんだよな。
ニルン星でドラゴンシャウトを極めた戦士を
こっちに連れてくるってのもありだな。
あとアーチデーモンを倒した
グレイウォーデンの戦士なんかも欲しいね。
855 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 17:52:34.30 ID:PHNK2Xkw
じゃあ私はリタちゃんを連れてきますわ
ニュー速にスレ立ってるけどみんなすごい冷たいな
あそこに何を求めてるんだよw
取り合えず文句言っとけば良いと勘違いしてる奴らの典型でしょあそこは
外国製だと何故かお得意の文句が殆ど出ないのが疑問だけど
北米では3月27日、欧州では約1ヶ月遅れとなる5月1日に発売予定だってさ。
社内150人下請け含めて300人て
ゲーム作るのってそんなに人数かけてんのか
なんかすごいな
>>860 最低でも10億円以上はかかってるだろうね。
20億〜30億くらい?
これコケたらカプコン死ぬんじゃね?
アンチャとかfifaシリーズって人間のモーションをリアルにする為に
実際に人間に機械付けてモーションのデータ取ってるけど、やっぱそういうのって金かかるんかな
863 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 18:52:20.09 ID:yJdXjIFO
>>860 ドグマ成功してうまくシリーズ化できたらMHに代わる新たな看板シリーズになるかも
だから時間かかってでもちゃんと作ってから出して欲しいね
MHは既に瀕死だからな
>>847 むしろそれがお前の妄想オナニーだろ
お前の育成方針なんかしるかよ
死んでもいらないなら入れなければ?
仕様だからどうしようもないがお前の妄想オナニーで
全部自作はダメだってしらねーよお前の価値観なんてw
ぶっちゃけポーンはモンハンのオトモアイルーの延長だろ
モンハンにも通信による人にあげるシステムがあったが、これを強制しただけ
モンハンと違ってco-opないからオンラインの必要性をどうしても入れなきゃいけないし
仲間の編成なんてプレイヤーが自由にやれば良いんだよ
>>847の妄想オナニーを理由にして他人から借りるもよし
自分だけのポーンで組むのもよし
勝手に自分の好きな世界観を作って一人で遊ぶゲームだろ
強制にしたのは借りるシステムとネットワークを何が何でも利用して欲しかったんだろ
自作だけで組めたら借りる人が激減してオンラインのシステムの価値がなくなるからな
まぁPS3の半数近くいるオンライン環境のないユーザーは2人旅が強制なんだろうけど
866 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 19:16:38.30 ID:yJdXjIFO
>>847 >育成も知識面で全部主人公と同じにしかならなくて味気なくなる
これはDDのシステムからすれば一理ある
でも現地ポーンの知識無しじゃクリアできないという事は無いだろうから、
心配な人は現地ポーン雇って、未知を開拓したい人は自作ポーンのみで挑む、
などの自由な選択肢が欲しい
初めての土地、初めてのモンスターなのに知識蓄えてきたポーンにベラベラ攻略話をされると、
なんかネタバレされてるみたいでちょっと萎える
867 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 19:17:35.31 ID:yJdXjIFO
868 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 19:20:02.00 ID:yJdXjIFO
>>865 オフ環境でも4人パーティ組めるように、予め用意されたポーン借りれる場所無かったっけ?
連レスごめん
>>868 そうなんだオフでも4人には出来るのか
とりあえず俺は他人から借りるシステムを否定するわけじゃない
プレイヤーのやり方に合わせ自由に冒険を進めるのも残して良かったんじゃないか
>>862 バイオ5でもやってたよ
発売日のソースはどこ?
300人の中に配達した蕎麦屋の兄ちゃんも入ってそう
>>861 それは昔から何度も言われてるな
某■のように未知数のチャレンジとかせずにひたすら同じブランド食い潰しときゃ生き残れるのになw
この危なっかしさにはワクワクさせられる
モンハンマネーがあるから結局は大丈夫なんだけどね
>>870 スレの100あたりから見ていけばいいよ
>>873 それでただ私腹を肥やすんじゃなく、こういうデカい据え置きの新規作に投資するから有り難い
MHユーザーありがとう
>>868 >>869 TGSのイベント動画を見るといいよ
街に野良ポーンが集まる広場があってそこで声を掛けて仲間にする感じ
ドラクエのルイーダの酒場みたいな感じかと
あの話しかけて好みのポーンを雇うシーンはやってる本人達も楽しそうだったなw
他のプレイヤーのメポーンも色んな場所を彷徨いてるらしいから街を歩くだけでも面白そうだ
ポーンはオンだけではなく街のポーンギルドを徘徊してたりするからその場で雇う事ができるんだよな。オン環境ない俺からしたら安心だな。まあ基本は二人旅でキツイと感じたら雇う感じでプレイするかな。
とりあえずショタ魔法使いをPCとして
メインポーンをエロい女戦士にしとくわ
>>877 TGSの時に3人旅くらいを基準に難易度が設定されてるみたいな話が出てたな
メルマガ来ないなー
明日はスカイリム日本語版発売日だし飼いに行くか
???
884 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 23:49:35.45 ID:LdpWIKBl
スカイリム楽しみだなぁ(´ω`)
>>880 TGSの時じゃないけどポーン1人だと厳しい、2人だと普通、3人だと割と楽とか言ってたな
あとTGSのキメラクエストで最初のポーン一人が崖から落ちて消えた後、
リムで召喚する時にサポーン2人と一緒にそのポーンも出てきてた
だから疑似的に1人旅もできそう。想定してない理不尽な難易度だろうけど
一人旅がいいんだよなあ
一週目からやると詰みそうだけど
ポーンシステムはシナリオ本編で一番重要な部分みたいだしかかせん
TGSでのサイクロプスは殆ど寝っころがって弱かったけど
E3のキメラはめっちゃ強くて難易度も非常に高く感じた
>>888 実際TGSでは難易度下げられてるからな
体力全然違うしグリフィンはほとんど地上にいるように調整されてる
早くサイクロプスの眼に剛力撃ち?食らわせて悶絶させたい
煽りとかじゃなくて単純に聞いてみたいんだけど
このゲームに何期待してるの?
>>892 君の期待してるゲーム教えてくれたら教えてあげる
>>893 GTA5
アスラ
トリコ
デビルHD
箱庭もファンタジーもアクションも大好きなんだけど何故か惹かれない
895 :
894:2011/12/04(日) 06:39:25.81 ID:ege2LfKS
いや、惹かれないとはいえ一歩間違えると大ファンになりそうだから
ちょっと聞いてみたかった
惹かれないゲームのスレに何でわざわざ来てるの?
心の奥底では期待してるんやろ
全く関心の無いゲームには触れようとも思わない筈だから。普通ならね
発売日いつなんだよ
初頭とか言ってるけどもう12月だぞ
>>892 ・オープンワールドでアクション
・モンスターを"掴む"という試み
・神話に出るようなベタなモンスター
・自由度の高いキャラクリエイト
・相棒を好みに作って冒険できる
これらに惹かれたよ
>>899と同じだな
ってか、大ファンになりそうって、それすでに惹かれてるだろ…
このウブっ子め
発売日はやくー
キャラクリしたいよおおお
TGSの動画を見て何も感じなかったら不感症
>>895 俺のスカイリムに対する気持ちと似てる気がする
メルマガはよ
ドンズマトリコヴェルサス辺りの特集と今後期待のPS3ソフトを紹介した雑誌欲しいな
ドンズマやめれw
DDにしよや
>>840 いや、PCのことじゃなくて
NPC同士の人種関係はどうなってるのかなって思ったんだよね。
オブリだとノルドとレッドガードは仲悪いって設定があったけど
ドグマの世界も黒人ぽい人たちは黒人ぽい人たちで
固まって暮らしてるの?
地理の情報が全然出てこないんだけど
半島ってどんな地形?どんな国??
早く公開して欲しいな。
妄想してwktkしたい。
どんな地形かは実際に歩いて確かめたい
>>907 半島の俯瞰図はずっと前のファミ通で公開されてたよ。始めて情報がでた時のファミ通だったかな。
半島だと大陸との力関係はどうなってるの?
侵略されてたり戦争起こってたりするの?
交易路は?民族の移動と流入は?
島国日本人だとそういうのあんまりピンと来ないけど
ハイファンタジーだとそういう設定も考えなきゃいけないから
いろいろ大変なんだよね。
>>909 誰か資料持ってる人いませんか?
あんま広くなさそうな気がする
ワンダぐらいあれば文句ない
>>910 そこら辺の詳しいとこは一切でてないね
資料は探して見たがいささかiPhoneからだから調べにくいから見つからん
>>912 ワンダの世界に街が数個あって、買い物したり装備が着替えられるゲームという形でまとまりそうw
オープンワールドなのにいかにも重要そうなNPCが数人紹介されてる時点で、もう世界がどのくらいの広さなのか予想できてしまう。
>>907 地理情報は結構出てるでしょ
公式のトップの背景、あれDDの世界の俯瞰図のイメージだからな
あとwikiのゲーム紹介にあるスクショ一覧からスクショ見たら大体分かるよ
砂漠と雪山以外は大体ある
発売日未定なのに情報出しすぎな感もあるな
探検や発見の喜び減っていきそうだ
まあ2chとか見なきゃいいんだろうけど、発売日決定してくれれば
踏ん切りついてみないのに、、、
>>910 領都グランシスの説明には
「長年ドラゴンの驚異にさらされ、定住者は少ないが、最近は隣国からの来訪者が増えている。」
と書いてあった
あとメルセデスは異国から派遣された騎士だから、この異国が隣国の事だと思う
だから他国との関係は良好っぽい
スカイリムより、インアンに近いな限りなく
意外とサプライズでクリスマス発売とかなったら俺発狂して
渋谷で全裸になるわ
920 :
なまえをいれてください:2011/12/04(日) 18:12:41.66 ID:SlxbPYr7
みんなスカイリムに期待しようぜ(´ω`)
スレチ
スカイリム厨必死
え?
俺はDMC3,4の伊津野だから、アクションに期待している部分もあるな。結構技も多いし。
アサシンが出るなら、俺が好きなアサシンクリードから衣装のコラボが欲しいところだ。
それがなくても、史実では白ローブだったようだから、装備の一つに欲しいな。
>>924 実際ファイターの真芯突きはDMCシリーズのスティンガーっぽいな
基本職以外のスキルは全く出てないから楽しみだな
スキルは武器種依存だけど
カプコン発売日はよ
水野大丈夫なのかねぇ…ライト臭がする
北米3/27だとすると、日本は
3/22か3/29になるのかな
いずれにせよあと4ヶ月弱か楽しみだ
>>929 同発なら29だな
早いってことはないだろう
チョンザルズ糞魔発売日はよ
このよく見るチョンザルズって元はなんなの?
崩しすぎてわかんねーよw
まさかのこれ?
934 :
なまえをいれてください:2011/12/05(月) 04:43:18.96 ID:bk8jULg3
(´・ω・`)
935 :
なまえをいれてください:2011/12/05(月) 04:43:51.18 ID:bk8jULg3
(´・ω・`)ん?
鯖移転か驚いた
NG多すぎ
どうせ他ゲーのこととか、変な蔑称なんだろうけど
938 :
なまえをいれてください:2011/12/05(月) 07:36:01.64 ID:bk8jULg3
939 :
なまえをいれてください:2011/12/05(月) 08:00:58.71 ID:VRwoxCUU
スカイリムがおもしろいしグラフィックもすげえよね
940 :
なまえをいれてください:2011/12/05(月) 09:04:23.08 ID:bk8jULg3
(´・ω・`)たしやにW
>>918 そうそう、俺もインアンの進化版的な期待してる。
インアンは悪い部分も多かったが、パーティープレイアクションRPGの最先端だった。
AIも良く出来てたし、共闘感が半端ない。
まぁドグマはちょっと方向性違うから、2パーティーでそれぞれ別ルート攻略、みたいなシチュエーションはなさそうだけど。
942 :
なまえをいれてください:2011/12/05(月) 10:00:48.62 ID:bk8jULg3
1000なら前俊ナポリ移籍
インアンとかジョークは止めて!ヽ(ヽ>ω<)
DD_CAPCOM 引き続き職業「ミスティック ナイト」でテストプレイ中。なるほど、強力スキルで後半化けました。ただパーティー編成を選ぶかな。【ディレクター伊津野】
なんかミスティックナイトって名前がイマイチピンとこないなぁ。ガーディアンとかだったら屈強なタンクみたいでカコイイのに。
テストプレイかかるもんだな
他の職業と同時進行ならいいけど
FF5の魔法剣士みたいなもんだからなミスティは
実際英語版で魔法剣士はMystic Knightだし
FF5で魔法剣士が一番好きな職業な俺にとっては堪らん
スカイリムだけでドグマまでもつかな・・・
なんか微妙だな
オンラインが他人が作成したポーンだけなんだろ?
貸し出してる最中はそのポーン以外のポーンでレベル上げでもして数時間後にリムに戻り
「お、俺のポーンが成長してるwwww」とかニヤニヤするわけだ
つまらんよな
なんで普通にポーン操作してマルチプレイ出来ないの?
しかも動画見るとひたすらボタン連打ゲーくさいよな、これ
多少回避コマンドはあるけど、基本ボタン連打のゴリ押しゲーに見えるし
5日くらいで飽きそう
>>948 ん?メインポーン貸し出してる最中も自分のメインポーンは消えないぞ?
なぜマルチプレイがないのか分からんやつは五日で飽きるだろうな。
skyrimを超えてくれよ
キマイラ戦見てないんだろうな
回避ができないファイター系は攻撃後にジャンプで避けている姿が視える視える
954 :
なまえをいれてください:2011/12/05(月) 16:53:49.46 ID:un/0CCKe
スカイリム以下のモンハン以下のなんちゃってRPG
ドグマちゃん(笑)
お前ら・・・・
バグイリム修正バグパッチで顔真っ赤?w神ゲーが約束されたドグマに嫉妬しすぎw
神ゲーじゃなくて神話になる
代々語り継がれるゲームになる
今日も対立煽り君がID変えながら張り切ってるな
960 :
なまえをいれてください:2011/12/05(月) 18:08:51.12 ID:un/0CCKe
>>957 カスドグマ爆死確定で飯うましてやっから気長に待ってろやw
鯖移転か
>>953 つ逸らしなぎ払い
つ払い斬り
オープンワールドって次世代機じゃ国内初になるのか?
次世代機のことは分からんがな
一応ダークソウルがオープンワールドかな
ごめん、次世代機か
そりゃ分からん
ダクソはオープンワールドではない
シームレスでエリアが繋がってるだけ
Wiiでいいならゼノブレがオープンワールド
ゼノブレはロード挟むじゃないか
また散々やったオープンワールドの定義か
ログ見直せ
ダークソウルもゼノブレイドもオープンワールドだ
オープンワールド (open world) とは、英語におけるコンピュータゲーム用語で、舞台となる広大な世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す言葉である[1]。
定められた攻略手順の遵守を要求されないゲームプレイは「sandbox(サンドボックス:砂場・砂箱の意味)」とも呼ばれる[2]。
この概念が日本に持ち込まれた際、テレビゲーム雑誌では、3Dで構築された風景やゲームプレイを意味する語として「箱庭」と訳されたが、
既に「ミニスケープゲーム」の別称としても「箱庭ゲーム」が用いられていたため、重複による混乱が生じている。
ダクソもゼノブレも認めねえ!
オブリやGTAWやワンダはオープンワールドだな
ワンダは見えない壁あるからオープンワールドじゃないよ
攻略手順も順守じゃなかったっけか
>>968 ロード挟むかは関係ないよ
ダクソはダクソスレでOWじゃないって結論出てた
まぁ定義の仕方にも寄るけど
>>973 それはサンドボックスって上にあるじゃないか
何回目だよこの話
そんなに語りたきゃどっかにスレ立てろよカスども
もうこんなに進んでたか
スレ立てクエスト行ってくる
>>946 エンチャントメント?
エンチャントメント!
電プレによるとスキルは武器依存なのか
アサシンが持ってる剣はファイターと同じ武器種なのかが気になるな
同じだとアサシン専用スキルとかないからな。アビリティとかは別の話な気がするけど
>>981 あれはよく分からんよな
アサシンがファイターに食われそうなんだけどw
腐るのか…保存食の時代だな
ドグマも納豆ゲーになるのか・・・
とりあえずは乾し肉と塩漬け肉だな
となると塩を作らねば…
腐った生肉持って森探索してたら凶暴化したオオカミが来やすくなるとか見つかりやすくなるとかあったら面白そう
牛乳がチーズに変化したりワインは熟成して効果がアップしたりな
そういう要素入ってきたらロールプレイにも熱が入るな
生物腐るのに料理システムないの?
梅
え?マジで料理すらないの?www
そんなんでスカイリムに勝とうと思ってたの?w
ゲテモノズドグマオワコンすぎワロタ
スカイリムの料理は酷かったな
ただそういうシステムがあるだけっていう
埋めるか
ウメボシ
アイテム
サイクロプスの目玉
ドラゴンの足
リザードマンの鱗
みたいなのがあるのだろうか・・・
ゴブリンの布切れ(30z)
オオカミの皮(100z)
グリフォンの爪(250z)
キメラの牙(300z)
ヒュドラの逆鱗(500z)
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。