§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book77§the Best
1 :
なまえをいれてください:
FAQ
Q.通常版とベスト版で変更点は?
A.全く同じ。セーブデータも互換性有り。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
順位に応じてカードは貰えるので、リセットして丸々一試合やり直すよりは少しでも上位を目指そう。
勝敗数は記録に残ってしまうが、負ける事で手に入るメダルもあるので気にしない。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、 対戦モード→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
(参加中のセプターデータの移動はできないので、対戦モードでは新規キャラを作ってから上記手順)
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
薄型PS2なら本体をLANケーブルで接続すればOK。
(旧型PS2だとネットワークアダプタ or BBユニット or USBモデムが必要)
また「セーブデータ&ウラワザ大全2008」(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
http://dol.dengeki.com/mw/savedata/index.html 収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクイーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧、チャットが出来ます (いずれも 無料)
通信対戦は非対応。
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損。
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に還元でき、
しかも2連鎖以上なら 土地価値>土地レベルアップに使った魔力 なので
連鎖しているレベルの高い土地を売って、その魔力を使って土地レベルアップすれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますが、これを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います。
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売ることで、
売る土地をなるべく少なく抑えるのがセオリー。
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損。
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html
Q.CPUってダイス操作してない?
A.カルドセプトではダイス操作はしてません(そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
Q.スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A.ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
10 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 22:06:40.69 ID:GUMm1JfF
テンプレ終わり。
前スレが唐突に埋まっていたので勝手に立てました。
いちょつ
乙
前スレのアレは何だったんだ…
80ダメージくらい喰らったが
単なる荒らしだろjk
ピラーフレイムの強さに気づいたら初心者卒業だ
ピラーフレイムの強さはわからんなぁ
ハリケーンの弱さに気付くのも大事
やっぱワンダーウォールっしょ
23 :
なまえをいれてください:2011/11/12(土) 23:47:22.58 ID:VObepinr
アイスウォール、アンダイン最高
バジ?シラネ
来る前に達成すればいい
貧乏性なんでテレグノーシス今まで入れてたんだけど
リベレーション2枚くらい入れた方が遥かに使いやすい事に気付いた
テレグもリベレも使うといつも城か砦に止まって意味ないじゃんになる
使う意味をよく考えて使えよ
砦・城に止まれなかった時の保険や砦・城を通り過ぎちゃった時や使ってでもやりたい事がある時に使うもんだぞ
>>26 逆に考えるんだ高額地回避に使えると考えるんだ
むしろ今通過した土地や足元の土地に対して何もやることがない、
って場面はあまり多くないから、普通のブックに適当に入れてもあまり活躍しないよね
領地能力が強い奴をガッツガツ放り込むブックかねえ?
ひたすらマヒを打ちまくりとか
領地指示スペル採用するのはラントラかクイサンか侵略ブックじゃないかな
例えばゴザ改やクアンゼは明らかなラントラマップだが、
大連鎖を組むとどうしてもクリーチャー配置が偏る。
そうなると投資先を一ターンで全て通過してしまって、領地コマンドが足りなくなる
まあ周回加速も兼ねるリコールで補える部分ではあるけど。
侵略ブックは領地コマンドが異常なくらい忙しいので、あるに越したことはない
領地能力フル活用ブックをばと思いリベレ+領地能力持ちクリ主体ブック組んでみたが、
大抵はその効果のあるカードを単品で入れた方がいいと気づいた
使いやすいのはかゆい所に手が届くアーチャーと本食い虫くらいだったなぁ
他には置いたワイバーンで空き地確保したりするのに使う事もあるにはあったが・・・
2ラウンドでコンジャラーニ交換、バ=アル召喚が出来るから広いマップだと便利ね
34 :
なまえをいれてください:2011/11/16(水) 08:15:21.74 ID:tga22U7C
広いマップだと直接クリ置けば済むからなあ
エリアが別れてて連鎖が作りにくいマップがいいね
錬金と対戦マップ3は真剣にリベレやテレグノの採用を検討する
どんだけ転送円対策しても踏むときは踏むからな。特に対戦マップ3は護符絡みのアクションも仕掛けやすくなる
普通のマップの普通のブックに入れてもだいたい無駄になるね
明確なビジョンを持ってないと駄目
最近の流れを受けて、
敵の高額領地をダメージスペルやエグザイル等で空き地にして
その土地を奪うという戦い方をやってみたくなったんだけど
オススメのクリーチャーやスペルがあったら教えてくらさい。
パウダーとかどうよ
ピース(フォッグ)→エグザイル
コンジャラー、グーバクイーン、ブリンクス、ラマ、ドリアードで空地移動
書き忘れた。
もちろんテレグやリベレ、あとラントラも。
スピリットウォークもいいかな。
奪って即ラントラで現金化か、鬼畜だな
ジャッジメントを喰らわせてやろう
対戦ジャッジの盛り上がりっぷりは異常
セカンドはDSみたいな走りブックやサーガみたく侵略ブックみたいな組み方より
拠点育成型の方が勝ちやすい気がするがどう?
セカンドはいわゆるクラシックカルドって感じかな
×クラシックカルド
○まともだった最後のカルド
セカンドは糞サーガこそ至高
預言者の神殿1で、自分≧ルシエン>>>>>ライバーン
のようにするには、どんなブック・プレイスタイルがいいですかね?
ライバーンをクイックサンドではめる
ライバーンが砦通過したらリコールをかける
アイスストームとデスクラウドを4枚積み
HWでルシエンの領地に特攻、もちろんクリーチャーは召喚しない
それだとルシエンに負けてしまう可能性もw
勿論、並行してライバーンをクイサンとかケルピーLv5でぶち殺すのさw
ルシエンとは払い合い、ライバーンは払う一方か。
特に意識しないで戦うとライバーン>>>ルシエンになりやすいんだよね
みなさんどうもです
ケルピーやクイサン使うと勝負があっという間についてしまって
こちらがリードしている展開を長時間楽しめないのが難点だ
そういう場合は「飛び」系スペル入れて
無理矢理にでもゴールから遠ざかればいい
そしていきなり落とされるケルビー
育てでもしないと突然死するから気をつけ・・・られるかバーロー
俺の股間のトレンチワームがワイルドグロースしている件について
意味がわからないのでマインでも踏んでください
トレンチワームにワイルドグロースがかかったところで俺のチョンチョン+ヴォーパルソードの敵じゃないな
>>59 は?何言ってんの?
俺の股間のリビングスピアをヴァルキリーが握るたびに気分はアップヒーバルだから。
>>61 優しいな
俺ならシニリティぶっぱなしてるところだ
シュリンクの方がよくね?
シュリンク:ちょっと小さくなる
シニリティ:行為後即死
ウィークネス:一生不能
こうやって並べてみるとウィークネスのえぐさが際立つ
バインドミスト:感覚麻痺、当然不能
ランプロを張っている俺に隙はなかった
隣の隣にいるサキュバスがチャリオットしてこないのが悩みの種だ
>>64 シニリティ:オナっただけで即死
これが最悪じゃねーかなと思うんですよw
>>66 もたもたしてると俺の股間のナイトメアがサキュバスたんを貫通しちゃうぞ
マインちゃんで自爆
ゴールドトーテムは自慰の化身
ゾンビ最強!
SS版今頃再プレイしてるんだけど、やっぱ面白いな。
バルダンダース、ミスティエッグ、アンバーモス、バトルギアαβ
ドッペルゲンガー、ワーウルフ、ホムンクルス、ミルメコレオ
プロテウスリングで変身デッキ作って遊んでるわw
勝ち負けにこだわらないネタブックは面白いよね
でも結局はそれで勝ちたいんだけどね・・・
勝ちにいくネタブックじゃないと意味が無い
ネタだからって勝ちを放棄してるわけじゃないだろう
ガチンコで一切の無駄もなく、手の読み合いでスペルの応酬、土地の取り合いで
一進一退の好ゲームってのも面白いけど、勝ちに拘りすぎるのもなんか違うかなと
おれは思う
つまりネタとは何なんだ
漢のロマンさ
いろんな戦術見れた方が楽しいよね
ネタブックを使ったり使われたりした時に以外とガチで使えるネタに気付いたりするし、
たとえ弱くても新しい挑戦をするのはいいことだと思う
ということで誰かファナティックに可能性を見出だしてあげて
ファナティックは難しいなぁ・・・
強いて言うなら焼きブック(っていうの?)の補助だよね
ファナティックの強みは「手札にではなく盤上にダメージソースを保持できる点」だから
そこを意識して運用すれば生かせるんじゃないの?
キター
誤爆。サッカー見てた。
>>79 あと、「領地能力」だから
ファナティ+マジボで40ダメ
ファナティ+イビルで50ダメ
回復・交換の暇を与えずHP50を一撃で落とす、という使い方だろうね
しかし結局アーチャーが便利
リコールやテレポートで周回回復させつつ、領地ターンでは侵略の代わりにファナティックを起動、という流れが良さそうだな
某所でそんなブックがあったはず
まずグロースボディでも打っておかないと一発目のファナティック効果で死ぬけどなw
アーチャーの存在忘れてたわw強力な対抗馬だなー
領地能力だと1周しないと使えないじゃん?
火力として使う前提だと、やっぱリベレーション/テレグノーシス4枚入れてんの?
ファナティックってファンタズムかけていればずっとマジックボルト打てる?
要検証だな
>>88 昔このスレでそう思いついて検証した人がいた気がする
結果はダメだったらしいけど、うろ覚えだし今ちょっと確認できないから申し訳ない
検証してみた。
結論:予想通りというか・・・だめでした。ファンタズムは他の干渉を排除するだけだよね、やっぱり。
ファナティックは普通にHP減って破壊された。
ファナティックの効果はダメージを受けてる訳じゃないからな
あれは【ファナティックのライフを20減らす】って効果が内包されてるマジボ
3DSが楽しみだ
でもスレってどうなるんだ? やはり携帯板に立つのであってここはあくまでPS2版としてなのか?
このスレにはぼんやりまったり生き延びて欲しい
3DSの話は出るかもしれないけどここはここ。
基本はセカンド、セカンドEXのスレ
カルドセプト 新たなる伝説の始まり
バンニップって貫通の効果を無効化じゃなくて貫通がついた攻撃そのものを無効化するのね
カードに傷一つつかない姿見て惚れたわ
伊達に無効化のデパートこと青色に所属してないさw
バンニップ……使わんなあ
古今東西カルセプのクリーチャーとかやっても最後まで思い出せない自信あるわ
ちなみに巻物攻撃も無効化するんだっけ?
んなわけない
それじゃ強すぎだよなw
バンニップは無制限でST50だからそこそこ愛用してたな
無効化は二回ぐらいしか役に立ったことは無いけど
水対策にラーバワームを採用してた火単ブックを悶絶させたことはある
火自体が他のどの属性相手に悶絶させられるのでなんとも
火・・・STが高い(笑)
水・・・無効化能力
風・・・先制
地・・・援護
あぁそうか、未だに風属性地属性に混乱しちゃうな。
頭の中でそれぞれ地属性森属性で覚えちゃってて。
だから何って訳でもないけども。
104 :
なまえをいれてください:2011/12/20(火) 20:03:25.71 ID:GHE9462C
火はコンジャラーとかケットシーとか、マップによっては使えるから見捨てないで!
もちろんパイロやガスクラ、拠点用のキメラも健在。
攻撃力(笑)の割には攻めのエースがいないけど。
STの数値よりも即死能力のほうが重宝されるし
基本的にクリーチャーは攻めより守りが強いのを選ぶからね
ガセアスとかの無効化がなかったら違っていたかもしれないけど
侵略力だけでみても
水:ドルール
風:ガルーダ
地:バジリスク
火:なんかいたっけ?
という状態。
レベル1の土地の攻防にはそれなりに強いし
コンジャもあるから火はラントラや護符マップ向けって感じがする
バルキリー?
パィロドゥレイク
あとガスクラウトとか、いやちょっとコスト高いか
他にはバードとかどうですかね^^:
たしかにLv1領地戦は強い・・・ような気がしてきた
ラントラと相性の良いのかもね、当時の上級者たちのブックとか知らんから既出かもしれんけど
火力で言えばピラリスはなかなか優秀
火クリーチャーは火単ブック以外で活躍する傾向にあるな
バードとかエグゼとか
火単で活躍するのは、ピラリス以外なら土地コストのあるアレスやバルキリー?
うーん、こいつらも火単て感じじゃねーな……
ウィロウ「・・・・・・」
パィロドゥレイクもピラリスも泳げん、バルキリーもグレアム環境だと攻防ともに厳しい
F・ジャイアントしかいないな!いやマジで
>>111 Gアメーバ「来いよ炎の巨人、巻物なんか捨ててかかってこい!」
ブラックオーブ使いますね^^
そこでニュートラアムルですよ
ここLv5の土地ですが、武器なくて大丈夫ですか?
友人に貸したのはいいが、なかなか会うことがなくて
そうこうしているうちにまたやりたくなってしまった…
貸したのは布教用と割り切ってもう一本買うべきか
117 :
なまえをいれてください:2011/12/25(日) 07:19:57.38 ID:4nbm9PcD
預言者の神殿1で、敵の周回に大きなダメージを与える手段として、
3つめの砦のあとの橋の上でホーリー0か、
3つめの砦を通過した辺りでカオスパニックなどが考えられるんですけど
どっちの方が有効ですかね?
ホーリー0とカオスパニックを4枚積み
あとテレポート、リコール、アポーツ
どうもです。
両方ですかw
う〜んやっぱり、
ホーリー0は相手が橋に止まらないと駄目だし
カオパはテレポ等との併用が必要でコストも高め
どっちもイマイチだな
周回直後にD・ドアは?
周回妨害系ブックなら、預言者1の他にプロムスデルあたりも面白いね
聖堂の位置がいいから、周回ロックの動きの中で自然に護符を買える
テレポorエスケ→パーミをメインにカオパニとアポ数枚
領地コマンド機会が多いからピース羊入れてあとはグラニットくらいで立派に対人戦やれる
周回妨害ならクレイトス3もいい
上手くやると半周以上の無駄を強いることができるし
CPU戦なら、加速スペル持ってる敵は少ないんで
ホーリー1〜3で無理やり橋に止まらせてホーリー0
こっちの方がコストも少ない
う〜ん、やっぱりこのゲーム、
クリーチャー入れないのが一番強いわ。
護符を集めつつスペルで適当な安いクリばらまいたり、
ブラックアウトやピースで高額領地で通行料取られないように周回すれば強いな
ただし、ジャッジ直撃やコラプで死ぬ ドレマジやライフフォースも痛い
CPUキャラの中に、メテオやアーシェやダメージスペル満載のキャラがいてもよかったな
みんな馬鹿の一つ覚えみたいに、クリ置いてレベル上げるだけだから
全体攻撃スペルで簡単に勝ててしまう
鳥はエコーとコラプ持ってるからちょっと怖かったな確か
メテオやアーシェとは言わないまでも、ローカスト3積みだけでも怖かったかもしれん
セレナもゴリガンもサブサイド3枚くらい積んでるじゃん
ゴリガンはイビブラ2,3枚入ってるしレオもマジックボルト入れてる
焼きスペル四天王と言えば、
テンペ、カタス、メテオ、アーシェの四つでおk?
メテオやアーシェは焼きというのか?
スウォームの方が必須度は高い
テンペスト・カタスト・スウォーム・レイジが焼き四天王
レイジって強いかぁ?
スウォームは強い、つーか安いけどイフェクトがグロなんでイヤw
焼きってつまんないよな
芸が無いっていうか
将棋で負けそうだから盤引っくり返すってことだろ
俺はガキのすることだと思うけど皆はそうは思わないもんなのかな
いやまぁ、別に将棋じゃねぇし
そういうゲームだから結局アリだとは思うんだけどな
でも俺自身は自重したいなーと思うのよ
特に対人でやると
結局このゲームから人が離れる原因にもなりそだーしさ
まあ、初心者相手には自重するべきかもな
ただガチで行くならやれることは何でもしていくべきだ
そういうギリギリの戦いも面白いんだから
逆に言うと、節操なく色々やった挙句つまらなくなるなら、それは「そのゲームが駄ゲー」or「ぬるいレベルしか楽しめない人」の二択だよ
どんなゲーム、いや遊びにも言えることだし深く考えなくてもいいんじゃね
焼きで勝つのは難しいからな
初心者がやるとただの荒らしにしかならないので嫌われがちだね
じゃあ、ケルピー・ウィロウと比べたら
どっちが強いかな…
そんなもんマップによるとしか
対人でケルピーウィロウとか即死なんじゃね
ケルピーウィロウを囮として上手く使われるとカッコイイ
置いただけで気になる存在だからねー
相手に気にさせるだけ、を目的にできたら良いよね
でも、手札に持つ、場に撒くだけでマークが集中して損して終わりじゃないの?
CPU戦ならケルピー・ウィロウが最凶でおk?
そうだね
まあCPU戦なんてなんだっていいんだけど
対人戦やってみたい
ケンタワロスwwwwwwww
お前等の家にチョンチョンが飛んでいくから覚悟しろ
最近俺の部屋でパウダーイーターが移動侵略を繰り返してるんだが
つ[テンペスト]
定期的なテンペストはセプターのたしなみ
ついでに、毎日のスクイーズも
サキュバスにスクイーズされたい
PS2をネットに繋いでリプレイをアップロードするような機能があったと思うんだけど、
今でもまだ使えるのかな?
焼きブックマニアの俺としては、韓国大会の決勝のリプレイを
ぜひとも見てみたいと思ってるんだけど
PS2のネット機能とか面倒そうなので放置しとるわ。
PSのエキスバンションで、灼熱地獄ギルマンで2連敗した…
転送円にはまり過ぎて泣きたくなる
転送円から出れなくて、またリセット
誰か助けて…
つホーリーワード0
足系スペル、入れる枚数が少ないんじゃね?ヘイストとか
テレポートでも使えばいいのに
テレポなら高額領地避けやテレポーツに使えるし
※ただし、まだ通過してない砦に止まると死ぬ
むしろテレポーツで道連れを作るのも手だが・・・
163 :
159:2012/01/12(木) 00:32:38.05 ID:GZhsfCKn
お陰様で全クリできました。カードが増える機会って少ないんですね…
テレポもなければブーメランやスリングすらもらえませんでした。
転送円のステージは結局敵が嵌まってました。
運ゲー要素強すぎて二度としたくないと思います。
(ヘイスト2、ホーリーワード5枚積みでした)
ってか、ラスボスのダイスが7〜10しか出なくて、スペル無しで一週差つけられた時は目を疑いました。
こっちはパーミッションで一週稼いでる状態だったのに。
イカサマセプトですか?
164 :
159:2012/01/12(木) 00:34:03.33 ID:GZhsfCKn
ヘイスト2ではなく、フライ2です。
ヘイストは最後までもらえませんでした…
>>163 乙
足がやっぱ少なめだね。
手に入らないのは仕方がないんだけど。
バルテアスのダイスはCPUのパーミッションの使い所が下手糞補正入ってると思ってるw
ギルマンなら転送円アポーツで面白いことになるよw
離島でアポーツしたらCPUは不思議ダイスであっさり帰って
自分はグルグルした経験がある
てす
CPUはイカサマでもしてるんじゃないかと思う位高速移動したり転送円も軽々と踏むから困る
まぁ、絶対踏まないだろうって位置の高額領地をピンポイントで踏んでくれる事もよくあるが
CPUはズルだとか言うのは自分は下手糞ですって白状してるようなもんだと思うよ
あ
172 :
なまえをいれてください:2012/01/21(土) 01:45:26.31 ID:FjfHpmKH
錬金術師の館等の色がついてないマップで
リープスペル系使ったらどうなるんだっけ?
ジャンプ先がないでホーリーワード0なのか
エクストラマップで踊る人形など一覧に出てこないマップがあるのだけど
なにか条件を満たさないといけない?
ストーリーはクリアしてカードもすべてコンプリートしてる
それ以前に使えないかもよ
オンラインで配信とかそういうやつじゃないか?
いや別のセーブデータだと一覧にあって選べるんだ
旧型PS2でやってるからオンラインに繋げられない
>>174 下記のDL専用以外はメダルコンプリートで全エクストラマップアンロックのはず
カルドセプト 10周年記念マップ カルドセプト 10周年記念マップ
コロッセウム2 「カルドセプト サーガ」収録マップ
エツメル山・改 「カルドセプト サーガ」収録マップ
Boom Up! 韓国大会イベント「Boom Up!」使用マップ
アングルワーム 「電撃カップ」使用マップ
鳥羽根揚羽 「全国大会」本選用 使用マップ
RUN! 「全国大会」本選 おみやげマップ
たくあん 公式全国大会優勝者マップ
北へ ACN杯FinalTOURNAMENT優勝者マップ
>
ミスった、失礼
>>178 あぁ、メダルなんかな。やってみる、ありがとう
メダル5枚毎にランダムでアンロックされた記憶があります
182 :
なまえをいれてください:2012/01/24(火) 15:52:46.45 ID:xaKCbbtJ
CPU最強って誰かな?
自分の中じゃピケット
3人相手にやってるけど
こいつが1番、2位になりやすい
手堅いわな、それほど崩れないし、崩れても立て直しが早い、ブックも強いし
カード集めしてるんだけど、メインのブックをダミーに使わすことってできない?
AI作ってブックをコピーすればおk
当日にダウンロードリストをコピペして貼ったので大丈夫と思います
>>187 早速、PCで登録やりました
PS2でネット登録環境揃えないといけないけどがんばりますw
俺は薄型PS2置いてるネットカフェにカルドとメモカ持ち込んで
PCに繋がってるLANケーブル抜いてPS2に差して接続してダウンロードした
なるほど、その手があったか
パイロドレイクって強そうに見えてイマイチだな
良調整ということか
アイテム不使用でないと能力発動しないからな
個人的にはネッシーみたいにHP+火属性土地レベル×10くらいの能力があってもいいと思う
194 :
なまえをいれてください:2012/02/01(水) 09:28:31.49 ID:LIjXG7ZF
レベル1戦闘力は領地コストない中で一番高い部類だし、充分強いと思うが
火ブックなら四枚入れてもいい
ダルネスかければ強いかとおもたけどめんどくさい
だからLv1領地守るのに使うんだと何度
Lv1攻防に関してはギア先生よりつえーしな
特殊能力の関係上、肝心な時に守れないイメージからイマイチに感じるのかもな
パイロの強さに気づいたらビギナー卒業
バルキリーがゴミだと思えたら中級者の仲間入り
火を使ってんのがアホらしくなってきたら上級者だ
カルドは攻撃力より守備力のほうがずっと重要だからな
しかも火は言うほど火力高くないしね
もっと使える特殊能力ないといかん
火を使うのがアホらしいというか、単色ブックに飽きたらようやく中級者かな
対CPUだと水単無双が楽だけどね
アヌビアスとかね
対人戦ではあまり使えないけど
アヌビアスを序盤に出して即死させている間はビギナー
最近購入してプレイしているのですがデュナンクリア後にもう一回行って
ゴリガンを倒すと対戦で使用可能とあったので倒したのですが
ストーリーキャラの中にいません
なにかまちがっているのでしょうか?
2戦くらいしなきゃだめなんじゃなかったけ? 曖昧だけど
セーブして一旦終わらせて対戦モードでも出てこないん?
クレイトス辺りまでストーリー勧めてみないとだめかもね
ありがとうございますストーリー進めてみます
アヌビアス「能力値変化っ!(HP=0) ぉーん…」
バルダンがアンダインになってそのまま消滅とかなw
俺の領地を襲撃してきたバルダンがレーシィに変身して
土地レベルアップして去っていったでゴザルの巻
クレイトスはギリシャで一番高い山から身を投げた…
メダル入手で、収集系以外で難しいのって何?
デスゲイズとバンドルギア3体がなかなか出来んのですけど
バンドルギアは天空の祭壇で無茶苦茶な目標金額にしたらいいよ
勝ち負け関係ないからアレ
俺はデスゲイズはモロック相手にやったな
カモフラ使われなければ無属性は地形効果を受けられないから倒しやすい
チェンジリングでゴブリンにしまくると更にいいかも
あとは目標金額を高めに設定しておくことかな
同盟系が難しかったな
味方が通行料取られないようにするやつとか
あれは某サイトにあるように
相手セレナ
味方ザゴルの2VS1が楽
通行料支払い0勝利を、新セプター作ってソッコーでゲットしたのが笑ったなあ…
いきなりダムウッドで手に入った
デスゲイズってブック一周したら消したカード復活してない?
デスゲイズの抹消はリバイバルしないと帰ってこないはず
そもそも抹消ってブック一周したときに
そのカードをもう一度引かせないためだけの能力だからな
サプレみたく、相手の手札の同一クリ全部消すわけではないべ
だから、一周して元に戻ってたら、全くなんの意味もない無能力だろう
そうだったんですか!デスゲイズは同一クリ永久抹消と思い込んでました
だから、同クリが出るたび「こりゃ無理だわ」と思って途中で諦めてました
残りデスゲイズとソーサラーだけになってから教えられるとは恥ずかしい…
一周復帰だとしたらレイズデッド、インシネレートくらいしか影響受けないな
ストーリーモードでのナジャランの扱いの悪さときたらないな
もっとソルタニアを満喫していってもいいのにな
たぶんエリュードにはない食べ物とかもあるだろ
いきなり横槍すまん
カルドはDSが初プレイで、多分今中級者くらいだと思う
びっくりするくらいおもしろいゲームだと思った
対人はやったことないが
シリーズはDS以外やってない
で、これ結構気になってるんだが
そんな俺にこの2nd.EXは買いか?
親切な人教えろください
対人やったことないなら初級者止まりでしょ
中古で千円くらいだし買えばいいんじゃないの
うわーすげえしんせつ ありがとう
なんとなくロックバイターで殴りたくなる口調だな
229 :
なまえをいれてください:2012/02/18(土) 12:04:47.30 ID:gphU4un8
ラントラ(天然含む)や護符を上手く活用できて中級者だね
・投資と護符で魔力を調整して天トラを常に意識してる
・全員の手札のアイテムをほぼ間違えずに記憶できる
この辺が中級者かねぇ
上級者だと相手の手札すべて記憶してクリーチャーのコストまで完璧になんだろうけど
俺はアイテムを正確に覚えるので精一杯
231 :
なまえをいれてください:2012/02/22(水) 21:25:08.48 ID:xrEML3CL
今日買ったよ!早くクリアしたいぜ
DS版経験済みならストーリー一周は楽勝だね
メダルの他にAI作成とかやり込み要素は多いし
デモトレとかユニークなブックも色々組めるから腰を据えてじっくり遊んでくれ
233 :
なまえをいれてください:2012/02/22(水) 21:49:08.94 ID:xrEML3CL
DS版は既にやりました
1週目は普通にストーリークリアして
2週目は同じカードを2枚以上ブックに入れない縛りで
PS2版もじっくり遊ぶぜ〜
セプターが増えることはいいことだ
>>232 225です。サンクス。そう、そういうことが聞きたかったんだ
DSの方が後発だから今からEX遊んで楽しめるのかなと。
DSにない面白さもありそうだね 買ってみるよ
>>226 初級がどうのとかどうでもいいんだよ
どや顔でどーでもいいとこに食いてんじゃねーよこのハゲ
DSの方が後発だけどあれは初代のリメイクだし、
DSから始めるユーザーに配慮して戦闘寄りのとっつきやすい調整に戻してる部分があるかな
カードバランスとか戦略の多彩性の面では未だに2EXが至高という声も根強いし
3DS版の予習にもなるし、買おうか迷ってるんなら太鼓判付きでオススメするよ
投げ売りされてるような中古ゲームで悩むとかどんだけ貧しいんだ
金がもったいないんじゃなくて時間がもったいないと思ったんだろ
>>236 ちょっとプレイ動画見たけどモンスターなんかもかなり違うね
もっとかぶってる感じかと思った
3DS版は6月後半だっけ わくわくしすぎて待てないんだよねw
こんなすごいシリーズが世間的にマイナー扱いなのが納得いかん
今回はそういう意味でも任天堂の宣伝力にも期待したい
3DSソフトはカルド以外興味ない
>>238 その通り やるならどっぷりやりたいからね 中途半端にかじっても
おもしろさ得られるシリーズじゃないし
>>237 はいはい馬鹿乙
なんかいちいちウザイな
スルーしとけ
クリーチャーの出典を調べるのが結構楽しいな
バロメッツ=木綿が採れる植物とか
243 :
なまえをいれてください:2012/02/25(土) 17:13:25.34 ID:neR7sN1N
スレ違いですみません
DSのカルドセプトって、wi-fi接続での対戦はまだ可能ですか?
wi-fiデビューしようか悩み中です・・
可能、公式サイト見れ
やっぱり音楽はDS版よりSS(PS)版だね
低音の効きがぜんぜん違う
どの曲もDS版のは聞くに耐えん
携帯機のしょっぼいスピーカーで聴くこと前提の音作りだろうから
比較しちゃうのはアンフェアな気もするけどね
248 :
なまえをいれてください:2012/02/27(月) 22:55:07.77 ID:6xSJI9qC
>>244 >>245 243です 指摘ありがとうございました
もう少しカード増えたらボコられに行ってみたいと思います
ピクサーの新作映画、ケットシーとグリマルキンが主役だ。
ピクサーじゃなくてドリームワークスだった…
対戦相手から入手できるカードが載ってるサイトが知りたいです先生
せめて地属性くれる人を・・・
手持ちの攻略本によると、地入手率TOP3は以下の通り
預言者1 19.42%
デュナン 19.00%
ダーハン 15.75%
表まるごと載せてもいいんだけどズレそうでなあ
無 火 水 地 風
............ 21.56 19.00 19.00 19.44 デュナン
19.27 19.09 ............ ............ 21.82 ダムウッド
............ 14.64 ............ 12.27 ............ マルセスブルク
17.67 ............ 13.92 ............ 14.58 アトラ
............ ............ 17.92 19.42 19.00 預言者1
12.92 ............ 10.17 11.58 ............ ラビド
............ 15.25 15.83 15.75 ............ ダーハン
12.78 12.93 10.16 11.70 12.47 預言者2
10.00 ...7.69 ...8.08 12.31 ..6.92 クレイトス(共通)
33.25 ............ ............ ............ ............ 錬金術師の館
15.86 ............ ............ ............ 15.86 カザテガ
............ 14.50 14.64 ............ ............ クアンゼ
............ 14.57 13.29 14.84 12.21 プロムスデル
10.31 ...9.75 ...9.06 ..9.50 ...9.38 天空の祭壇
武器 防具 道具 巻物 瞬単 瞬複 呪単 呪複
12.67 ...8.33 ............ ............ ............ ............ ............ ............ デュナン
11.64 ...8.45 19.73 ............ ............ ............ ............ ............ ダムウッド
...7.18 ...6.64 11.73 ...3.27 18.82 ...6.73 18.36 ...0.36 マルセスブルク
...8.25 ............ 14.08 ...4.08 18.67 ...8.75 ............ ............ アトラ
............ ............ ............ ............ ............ 12.50 29.83 ...1.33 預言者1
...8.75 ...5.33 11.75 ...2.33 16.17 ...6.33 13.92 ...0.75 ラビド
............ ............ ............ ............ 20.92 ...8.08 23.08 ...1.08 ダーハン
武器 防具 道具 巻物 瞬単 瞬複 呪単 呪複
............ ............ ............ ............ 16.24 ...5.93 16.71 ...1.08 預言者2
...6.67 ...4.36 ...9.10 ...2.05 13.46 ...7.18 11.79 ...0.38 クレイトス(共通)
17.00 14.42 29.33 ...6.00 ............ ............ ............ ............ 錬金術師の館
10.21 ...6.79 14.93 ...3.71 ............ ...8.79 23.71 ............ カザテガ
...8.21 ...6.50 13.86 ...3.86 18.64 ............ 19.79 ............ クアンゼ
............ ............ ............ ............ 18.64 ...7.71 18.36 ...0.36 プロムスデル
...5.56 ...4.44 ...8.63 ...1.50 11.75 ...5.63 13.94 ...0.56 天空の祭壇
単位は% 空欄は入手不可
数値はファミ通編集部の実測値
ストーリーモードのみ
セージの登場で1で猛威を振るったグレムリンが一気に弱体化したよな
あとグレムリンアムルのコスト増も痛い
セージよりグレムリンは巻物読めなくなったことのほうがでかいだろ
武器が使えたデコイとかも凶悪だったな
対戦用マップ1で強い方のライバーンに勝てません。何度リセットを繰り返せばいいのか…
強い方ってなんだw
最強ブック使う方か?
>>261 最強でした。
ハウントでアイテムを無駄遣いさせられて侵略できないうちに逃げ切られる。アンチマジックは一枚あるんだけど上手く引けない…
2EXだったらハウントは足スペル優先に使用されるので、
ブック内にHWXとか多目に投入しておくとハウント対策になるよ
>>263 一瞬意味が分からなかったけど目から鱗でしたw
なるほど!
>>264 カルドはそういう目から鱗要素を探して楽しむパズル要素も入ってるんで
その点も是非楽しんでね。
ハウントはハウントをデメリット状態だと認識しているんだよな、悪霊なのに・・・。
最近始めて週一ペースぐらいでやってるが、序盤にして既にレオに3度ほどボコボコにされてる
なんかもうデッキもプレイも根本的にダメっぽいな畜生
と思ったがこんな序盤にデッキもくそもないな、純粋に下手なのか
初心者は下手に初期ブックに手を加えて高コストカードばかりになる罠に陥りがち
初期ブックのカード達はなかなかコストパフォーマンスがよいので、入れ換えは慎重にね
初期ブックだと、火地系ならガスクラウド、水風系ならアイスウォールがかなり強いので、
こいつらのレベルアップと連鎖のことだけ考えてればそこそこ勝てるはず
性能ばかりに気を取られて配置条件を見落とすのは初心者にありがちだよな
まぁ昔の俺の事ですけどね
無茶なデッキ構築しても初心者は使いこなせないし、そもそもそういうデッキ自体弱いから負けてしまうのはよくわかる
しかしレオやライバーンのマナの無駄遣い侵略等に嫌がらせを受け疲弊し第三者にスラっと負けることがある
対人戦でもそうだが勝利を度外視したバカにつけまわされると勝てるものも勝てなくなるよな(上級者はそれでも勝つのかも知れんけど)
>>270 あと値段だなw
1周目とかに全然置けない→こまめに領地代を払うから金が増えない
→何も置けない→気がついたらレオが大連鎖
こういうデフレスパイラルに…
273 :
267:2012/03/05(月) 23:57:43.69 ID:frDSup0+
くそぅ、プレイを見られているかのようだ
コスト70以上のをつえーつえーと次々組み込んだり配置条件満たしてなくて手札圧迫したり
あれこれと考えているときが一番楽しい
お前は今間違いなく楽しんでいる
>>273 誰もが通る道ってことだよw
そしてアンバーモス先生のありがたさに気付く
スペクターとかな
見た目で入れたくないけど
アトラはコストがカツカツになりやすいマップのイメージがあるな
バルダンダースもばら撒きで使えるよ〜
高コスト入れすぎて死亡
配置制限キツすぎて死亡
防御型入れすぎて死亡
あるあるパターンかな
>>279 王入れすぎて報酬で死亡
コンジャラーで召喚したバアルで手札が死亡
序盤にニンジャとフュージョン使用で死亡
援護クリーチャ使いすぎていろいろな意味で死亡
土地が一個もない状態でアンダインやシムルグを召喚して死亡
HP30以下のクリーチャにストームコーザーを持たせて死亡
ティラノになることを期待してアンバーモスを召喚するもGラットになって死亡
バルダンダースがバルダンダースに変身して死亡
クリーチャが一匹も死んでない状態でアヌビアスが戦闘に出て即死亡
手札がない状態でマンティコアが戦闘に参加して死亡
水の護符持ってないのに神龍を召喚して即死亡
>>280 半分以上「クリーチャーが死亡」ネタじゃないかw
DS版にハマったからこれも買ってみたけど、聖堂の音楽が心が洗われるようですごくいい
天下のイトケンだからな
だな
285 :
なまえをいれてください:2012/03/10(土) 08:53:23.60 ID:EkZ5UoDI
すみません質問です。
苦行者の星(ノンクリのメダル)を、護符なしのマップで挑戦したいんですけど
楽に勝てる方法とかありますかね?
広めのマップで焼きじゃね?
クレイトス1かクアンゼあたりでどうだ
敵の資産は焼きで削るとしても、
ノンクリ、護符なしでは自分の資産は増やせない。
結論:無理。
いやいやw 相手の投資額+クリコストより安く焼き切れば余裕で浮くでしょ
対人戦ならアンチマバリア型だけどCPU相手なら走ってもいいし
ドレマジとインシネも忘れずに
俺はデュナンでセレナ相手に
HWX4枚フライ4枚ヘイスト4枚サイレンス4枚バインド4枚とかそんなブックで取ったな >苦行者
ラウンド制限アリ、で
ありがとうございます
基本は走り+焼きですね。
一つ思い付いたのが、
ダメージスペルやエグザイル等で高Lvの空き地を作り、
ゴブリンズレアかスパルトイで運良くその土地を手に入れてラントラ。
まぁ上手くいく可能性は低いか。
つか、ゴブレアとスパルトイ使って普通にデモトレできるね
焼きよりずっと早くて楽そうだw
高額地はピースで守ってあとはゴールドグース
ゴブレアの1枚目引くためにリンカネ4積みかな
対戦相手にモロックなどのドレマジ持ちを選ばないことが大事
あとは走って現金稼いで焼けば勝てる
ラストバトルをクリーチャーなしの焼きブックで行く
邪心がバルベリトのクリーチャーを倒し始める
自分はひたすらマラソン
話の流れ切ってすいません、始めたばかりでアルマジロ使ってるんですが
戦闘中って現ラウンド数を調べられないんですか?
PS2の買おうと思ってるんだが、読み込み時間ってどんなもん?
うちのPS2じゃFFX2とかかなり読み込み時間かかっちゃうから、購入迷ってるんだ
そんなに重くないよw
というか、バトル始まってしまえばあんま読み込まない
スクロールが使えるグレムリン最強れす(^p^)
サントラほしいな
買っとけばよかった
これって二層ディスクじゃないよね
読み込まないか
まったくしょうがないなぁPS2は
カードとかメダル全制覇したあと目標見失う
なんかモチベ上げる方法ってないかな
基本、友達少ないから対人は無しで
期間を空けるとか縛りプレイするとか
あとAI鍛えていくのも中々楽しい
ありがとー。
AIやってみるわ
1マス先に高額領地
俺「1でるなー1でるなー1だけは勘弁してくれ」
ダイス「1」
ふっざけんなああああああああああああああああああああああ
HWXを持ってないのが悪い(断言)
あるいは、フライを(ry
あるいは、ヘイストを(ry
あるいは、ブラックアウトを(ry
あるいは、ピースを(ry
あるいは、シニリティを(ry
>>311 俺いつの間に書き込んだんだろう…
これがハウントってやつか?
定期バリアー
315 :
なまえをいれてください:2012/04/01(日) 23:56:53.55 ID:KDf+LQOy
シャラザードを配置しときますね
各種アイドルの全体効果がいまだに覚えられん
アイテムスペルの効果は一部使用頻度が低いもの以外はほぼ完璧なのに
さり気なく置かれたマーブルアイドルに翻弄されているうちは上級者とは言いがたい
自分の置いたアイドルは自分の手番が来る前にスタチューになるか、砕かれている
はじめて間もない頃。敵と同時に目標金額に。城に早くたどりついた方が勝ち。
自分:あと5マスで城。敵:あと10マス以上
「どうにか勝ったかな。」
自分ダイス:1 「ま、まだ次があるよね…」 敵:自分後方3マスまで接近
自分ダイス:2 「ぐはっっっ城目前で逆転負け?」
敵ダイス:1 「ラッキー!!ギリギリで勝ったろ!!」
自分ダイス:1 「・・・」
敵ダイス:知らん
終
フライやヘイストなかったんかいw
>>320 まだ始めたばっかで、一所懸命にコストの高いクリーチャー入れて喜んでる
時期だったんだよ・・・
お陰でそういうカードの重要性を痛いほど認識出来たが。
移動系スペルは敵の高額領地を避けるのと周回ボーナスを早期に入手して自領地のレベルアップを
早期に行うのが入れる主目的になるかな
一本道のマップの場合は自分の高額領地にはめるために使うこともできるけど
あと高額領地に敵が止まる→HW0のコンボもいいけどあまり現実的じゃないね
決まれば気持ちいいけど
領地ハメ目当ての場合は0より1かなー、個人的には
0の用途はハメダブル技よりも、転送円即座にカムバック、って感じ
クリーチャー置く>HW0を自分に掛ける>領地能力使う
というパターンもある。サーガでいう「即時」だな。サーガやったことないけど・・・
でもそこまでして使う価値のある領地能力ってそんなにないよな…
領地能力に関すると確かにそんなに無い。
でも「今すぐバ=アル呼びたい」「今すぐランプロ掛けたい」「今すぐラマに乗りたい」とか
局所的にHW0が役立つ可能性もあるって話だよ。
>>324 次の1ラウンドまでも完全に消費してたら遅すぎて全然即時じゃねぇw
サーガの即時は配置したそのターンですぐ行動できるんだよ
>>326 それなら最初からテレグノかリベレーションでいいわけで…
>>327 HW0をブックに採用するのは、
>>322>>323に書かれてるのがメインなわけよ。強力だからね。
でも「領地ハメ」は「自分の領地が育っている」という前提条件が必要になる。展開次第じゃ手札に腐りやすいカードなんだよ。
そういうときのために「オプションとしての使用法」を例示しただけ。
>>それなら最初からテレグノかリベレーションでいいわけで…
話のベクトルが違うことを理解しような?
ハメを狙うならクイックサンドのほうが成功率はずっと高いな
タイミングが合ったとしてもその相手がヘイストやHWXを持っているか
引いてくる可能性も低くないし
足止めクリならクイックサンドは必要ないし組み合わせ次第だよ
「ハメ」と「ダブルハメ」じゃブックコンセプトも変わってくる
相手がヘイストやHWXを持っているかを鑑みるなら
土地呪いでクイックサンドを上書きされる可能性も引き合いに出して考えるべきだな
クイックサンドは自分の手元にガセアスかペトリフがないと怖くて使えない
Lv5スペクターにクイックサンドで
戦闘して勝ったときのドキドキは忘れられない
てす
PS2でカルドセプトの公式に繋ぎたいんだけどできない…
誰か思いつく対策法あったら教えてください
とりあえずPCで公式からIDとパス入手して
有線でPS2にネット接続
イーサーネットの項目は一番下の有線用にして
IDとパスは公式で手に入れたやつを入力
これで接続しようとすると認証に失敗しましたとでるんだけどなんででしょうか?
>>332 セカンドのスペクターって前よりも強くなったんだよな
前は不死族だったから防具が使えなかったけどセカンドでは全種類使えるようになったから
汎用性が増した
お前らの好きなマップ教えてくれ、できれば理由も
てs
個人的にはマルセスブルクかな
程良く狭くてバランスが取れてるってのと、あとBGMが好き
同じくマルセスブルク
音楽は館
同じく
マップ:天空の祭壇…もらえるカード数が多いから、あと広いマップが好きだから
曲:デュナンも捨てがたいが、クレイトスもいい(どっちもバトル時の曲)
マップ曲ならクアンゼだな
碁盤みたいマップ
恣意的な目がでてもとりあえず選択肢があるから
BGMはマルセスブルク
マップはカザテガ
欲を言えばもうちょっと狭いカザテガかもうちょっと広いマルセス
HW0は橋に止まったプレイヤーにかけるのが一番楽しい
アトラとか預言者1とかだと最高
マルセスブルク多いな
バトル曲に関してはどうなんだろうか
バトルも愉快で好きだぜ
個人的にはアトラとダーハン
(両方後半が好き)
メモカなくして超久しぶりに再開
クリアはしたんだがそのあとの稼ぎってどういうのがお薦め?
同盟戦で一人をボコるってのは当時やってたんだけど、そうではなくてそこそこプレイしながらのお薦め
早くHWXとマナとギアが四枚欲しいぃぃぃ
1マップでは全部のカード揃わんからローテになるね…
個人的には王都で姫を飛ばすのが楽しい
>>334 俺も同じような感じだわ
もし解決してたなら教えてくれ
そこそこプレイしながらカード集めとなると、メダル集めしてみるのはどうだろう
カード揃ってないと難しいが、限られたカードをやりくりしてどうにかするのが楽しめる人ならおすすめ
今まさにそれやってるわ、資源が無い状況を楽しんでます
3DS版発売までにメダルとカード全種類集めるぞ
アイテムのみのブックでもほこらの効果の「裏切り」が発動すれば勝てる可能性がある件
まあ天文学的な可能性だろうが…
裏切りってなんだ?
たしか敵の領地ひとつが自分のものになるってやつだろ
1にはあったけどセカンドにもあったっけ?
あーそれは2NDには無い
>>357 セカンドにはないのか
まああれ完全にランダムで選ばれるから、高額領地が対象になったら勝敗が逆転しかねない
強力な効果だからな
そういうのも楽しんでいくのがセプターの嗜みなのかもしれんが
高額一つよりレベル3程度が2〜3くらいあった方が勝てるのは秘密
連鎖ゲーうまいぜぇ
MAPをエディット出来たらすごく面白いと思う
祠を占い館に変更したり、自分なりの趣向を凝らせた新しいMAP作成できたりさ
飽きも早くなるけどねw
>>361 えー、そうかな?まあ、いらないっちゃいらないけどw
エキサイトバイク(例えが古くてすまんw)とかはそれができるから
熱くなれたと思うんだけどな
ああ、エキサイトバイクでひたすら小さい山を連発するマップとか
細長いヤマを連発するマップとか
カルドだと、マップの5割くらいが転送円で
エキサイトバイクはひたすら一番でかい山並べたりとかはやったなw
上手く作れないとなかなか難しいよね、エディット
いや、まぁ個人的には施設を変更できればいいなぁぐらいの気持ちで書いたんだけどねw
ワケのわからないマップ作る人は絶対いるだろうとは思う
既存マップに聖堂つけたりはずしたりとかはやりたいなと思う
じゃ、オン・オフライン対戦のMapエディットの所で土地属性変更するみたいに
施設の切り替えとかつくだけで良いんじゃね?w
なんで3DSに・・・
次はPSPで頼むってここに書いておいたのにー
PSPにはアーカイブスがあるからじゃね?
まあ任がパブリッシャでPSPはあんめえ
こういうゲームこそvitaで出してほしい
3G対戦のメリット結構生かせると思うんだが
金がかかってしゃーねーわ
いや通信対戦が出来るのは嬉しいんだがDSって暗号方式がWEPしか対応してないのがなぁ・・・
何でこんな脆弱性がはっきりしてる方式しか使えないんだろう
3DSはWPA対応してるやん
そうなんだ、3DS持ってないんで知らなかったが使えるようになってたんだ
DSはWEPしか使えないからどうも通信するのに抵抗があったんだよな…
良いソフトがやっと出てきたから、頃合をみて3DSにおいで
5000円で買えるようになったらねw
あ、箱説とかなしでいいんで
まてwPSPは5000で売るのかよwww
話が読めないが…
ちなみに今自分が使ってるPSPは5980円で買ったやつだぞ
もちろん箱説なし
店側が5000円で売るのか?って聞いたつもりだった
え、今PSPそこまで落ちてるの?
中古だとアナログスティック簡単に折れねぇか?
うん、箱説ありならあるかなぁと思ったんだけどまだ流石に出ないかな
5980円で買えたのは正直運が良かったんだろうな、ほかの箱説なしは7000円とかしてたし
自分が買ったPSPはスティックが純正品じゃなくてすぐに取れる状態だったので今はボンドでくっつけて使ってる
382 :
381:2012/04/23(月) 22:03:38.05 ID:WXPqbbPR
1行目の箱説あり→箱説なしに訂正
根性で使ってるなw
身内は、新品でも半年から1年でアナログスティック壊してるんで
中古の方がお買い得なのかもしれないね
つーか、アナログスティック使わないくて済むソフトを出せば良いのにな
モンハンとかかな、アナログスティックよく使うのって
まああんな細いアナログスティックじゃすぐに劣化するのもわかる気がするな
でも中古は状態も結構ピンキリで最悪動作しない代物とかが紛れ込んでる可能性があるので
正直おすすめしない
でも一度安いやつ見つけると新品がものすごく高く感じるんだよなぁ…
新品で買うのが馬鹿らしくなるくらいに
そう、モンハンで壊してる
何回も友人に直してもらってるみたいだ
PSP中古はマジ博打だとは聞いてる
それでも、掘り出し物探しに目覚めちゃったのかw
でもその気持ちはすごく分かるわ
同じようなことゲーム以外でもいろんなところでやってるけどやっぱり
掘り出し物を見つけた時の快感はなかなか味わえないものだな
最近は中古本の分野で儲けようとしている輩が多くて迷惑している(最近ではせどりというらしいな)
言っとくが俺は転売目当てでこういうことをしているわけじゃないぞ
転売目的でこういう事やるととたんにつまらなくなるからな
結構前から話題になってるな、背取り。
確かに、なかなか手に入らないレア本もお手頃価格で手に入れたいよなw
…でも、背取りで3DS分稼ぐという手も無い事もないぞw
うーん、昔買ったシュタゲ初回版(未開封)とかプレミアがついてる設定資料集とか
売れそうなものはあるけど売る気がしないんだよなー
なんか高値でショーケースとかにはいってるの見ると一人悦に入ってしまうw
宝物かw
そういうのは気が済むまでとっとくが吉だぜ
まぁ、欲しくなった時が買い時だから、いつでも3DS&カルドにおいで
明日も仕事なんでな、そろそろ落ちるわ
お宝、更に良いもん見つかると良いな
じゃあな ノシ
ンマナァッ
ところでDSあるのにPS2のほうを未だにやるとかどういう了見?
DSは1st
セカンドとは別物じゃん
2exのバランスが好きだから
セカンドエキスパンションより面白いカルドがあったら
即日乗り換えてやるよ(ドヤ顔)
>>394 カルドセプトフォースっていうのが2014年頃出るかもしれないって風のうわさで聞いたが
DSの1stから始めた人が2EXをやったらどう感じるのかな?
2EXはアイドルやブック復帰で戦略性が広がりつつバランスも整えてあると思う
俺は2EXからだったけど、サーガになるとグラディエーターのSTが50だったりして
投資のリスクが上がりすぎだったり・・・色々壊れてる気がした人は多いんじゃないだろうか
デコイいなくて寂しいしね
デコイは嫌いだが
居なくなったら、それはそれで寂しい
そうそう、使わないけどいないと寂しいっていうw
デコイ「あれ、俺ってカーバンクルと融合すれば最強じゃね?」
カーバンクル「私、あなたと合体したい…!」
ドラゴンフライ「………」
カーバンデコイの誕生である
巻物も通常攻撃も反射か
ランプロ撃てば全体攻撃でも撃たれなければ落ちなくなるな
サルファバルーンの仕事が捗るな
そもそもカーバンクルとドラゴンフライを組み合わせる発想はどこから来たんだ
>>402 死者復活も封じられて一石二鳥だな
装備なし強打なしで落とせれば、だが
ストーリーモード、1対1のマップが序盤とゼニさんしかいないのが残念すぎる
大抵が3Pと言う名の1対2だし、そうでなければお荷物抱えて集団戦だもん
レオ「荷物?何のことだ」
姫様「私はお荷物なんかじゃないよね?ねえ、○○(主人公の名前)?」
・ゼネス
・ナジャラン
・モロック(錬金術師の館)
クレイトス以降だとこれだけか
ストーリーモードの同盟戦(預言者2、クアンゼ、プロム)で、
セレナを個人順位でダントツ1位にする方法を教えて下さいw
>>408 銀の鋤・レーシィを利用してレベル上げ
それなりに堅そうなのがLv5になったらクイサンで他のCPUをハメる
自分は他COMへの妨害に徹すればいいんじゃないの
友人間で2EXをやろうってなったんだが、宇宙一とかそこらへん以外に参考になりそうなサイトってないか
プレイングとか構築論とか色々知りたいんだが、DSのとかでも参考になるかな
まあ基本は一緒だ
基本の基本ってなら重力制御おすすめだぞ
あんたが「セプトの基本はわかっていて2EXならではの話が知りたい」ってならまあ話変わるけど
>>408 エクスプロード、デスクラウド、ワイルドグロースあたりを4枚積みで。
今日のダイス。
3人プレイ中祠に止まったら、「誰か偶数出すまで動けません」
そこから延々奇数祭り。
途中からただ事じゃないと思ってカウント始めたら、そこから7ターン目でようやく解放。
カウント始める時点でただ事じゃないと思ってるので恐らくそれ以前に2、3ターンは
あったと思われる。二人が10ターン連続で奇数出す確率って、2の20乗分の一で良いですかw
マップによるっしょ
いずれにしろ凄い確率だけど
轟く名声(メダル)の90000G獲得の条件って、
現金で90000G獲得するってこと?
それとも、総資産でいいの?
総資産
時間さえかければいける
総資産だね
とりあえずクレイトス2で姫様相手に
城の隣をケルピーLv5で挟め
ありがとう!
さっそく今から行ってきます!
暇なら超強化パウで埋め尽くしたりしてもおk
最後の二体はリベレ→ラントラ→増殖
てs
スイコにクリーチャー交換でエグザイル回避だ
ハナから使うなと
スイコの特殊能力発動を見たのは、バルダンが変身したときの一度きりだな
今後も無いと思う
昔コスト0のカードだけでブックを組んだときには
スイコが拠点だったw
あるある、色付きコスト0の中では一番安定しているからな
イラストも渋くて良い
色付きでコスト0ってあとはグーバくらいだろw
後はパウダーイーターとウィルスの4体かな
コスト0ブックでパウ守るにはプロテウスリングで祈るしかねェーて感じだった
あーそいつらがいたかー
ウイルスの応援でスッと消えるパウ
431 :
なまえをいれてください:2012/05/16(水) 10:39:00.10 ID:LWI0Mfti
ソンの援護にスイコ使えばただでバイタリティ付けられるぜ
守れればね
悟空を悟浄がサポートするわけか
あれって同盟戦でバイタリティ付けまわるとかにあるんじゃないの?
他に入れるカードがあると思うけど
河童のコストにディスカードが無ければそれやれるんだろうけどなー…
しかも戦闘終了まで生き残らなければいけない
流れをぶった切るけど、
パウやグーバのメダルは埋め尽くした状態で勝利しないといけないのか?
埋め尽くした状態にした次のラウンドで取っ払ったら取れなかった・・・
なぜ取っ払った
魔力を稼ぐのに邪魔だったから
達成したんなら手っ取り早く柳や馬を召喚して試合を終わらせたかったんだ
俺が条件を誤解してたのね、もう一度クレイトスをグーバで埋めてくる
DSでは基本走り有利って感じだったけど、これではどうなん?
地変スペルにレベル制限ないからそれほどでもないんじゃね?走りっつったってどっかに投資はするんだろ?
ドーピングって100までしか上がらないんだな
そうだよ〜、それ以降は体力回復の役割しか出来ない
ターンウォールやテンパランス喰らうと虚しいよね
ドーピングは不毛な作業だと思う
役に立つこともあるけど
ドーピングはパウダーイーター用だと思ってる
445 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 14:06:10.80 ID:iFz1Giu8
このスレまだ生きてたんだ・・・
ちょっと感動した
3DSで新作出るし、ストーリーは2ベースだしね
アワーグラスとマインとファウンテン復活はよ
やベー出るのか。
パウダーイーターは使える
そう思っていた時期が、自分にも有りました
出した瞬間マジボクラッシュだからな・・・
序盤で引かないと全く意味無いのがキツイからな
しかもパウダーとミューテのセットじゃないと×
451 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 22:20:19.20 ID:EgSXaFYy
広いMAP+少人数戦なら何とか、ってとこか
対人じゃきついのかも知れないね。
けどAI戦しかしないからパウダーは広いMAPで良く使う。
453 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 23:25:22.68 ID:EgSXaFYy
>>452 たとえAI相手でも、序盤で引けない焦りとイライラは変わらんぞ?
結局、早く引くためにパウダー4枚積み+ドローカード満載とか
かなり無理をしたネタブックになりがち
パウダーイーター使う場合は速攻で殺されないようにHPを最低20(出来れば31)まで
上げなきゃならんからな…
召喚→ミューテーション×2でHP41にするのにも最低3ラウンドかかる
まあ俺はバルダン&プロテウスリングブックでまったり遊んでますわ
455 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 00:50:05.89 ID:R6STs2vl
仮に両方4枚積みにしたとして・・・
スタート時にパウダーとミューテを一緒に引く確率ってどんだけなんだ?
運が悪いとミューテだけ3枚とか、悲惨な事にもなりそうだが
っプロフェシー
50枚のブックから5枚のカードを引く組み合わせ…254251200通り
パウダーイーターかミューテーションどちらか一方だけ4枚引く確率…1/5296900
パウかミューテどちらか3枚、もう一方を1枚引く確率…1/1324225
パウ、ミューテ共に2枚ずつ引く確率…約1/1765633
多分こんな感じだと思う
458 :
457:2012/06/06(水) 01:32:00.97 ID:kOmOUZeL
しまった、間違えた
50枚のブックから5枚のカードを引く組み合わせ…254251200通り
パウダーイーターかミューテーションどちらか一方だけ4枚引く確率…1/10593800
パウかミューテどちらか3枚、もう一方を1枚引く確率…1/2648450
パウ、ミューテ共に2枚ずつ引く確率…約1/1765633
フォーサイトのほうがいいだろ
遅かれ早かれ手の内バレるんだし
パウダーを生かすには、まずミューテは必須だし
序盤で引く為にもホープや、フォーサイト、プロフェシーも入れようかな
武器や防具がゼロだと完全に舐められるから、何枚かは必要だろうし
隣が壁だと身動き取れないから、スピリットウォークも大事だね
そういや、デモトレやフィーストと相性いいから無いと損かな
よし、コレで完璧!、いよいよスタートだ・・・・・・・アレ?
ミューテ、ホープ、防具、デモトレ、フォーサイト、フィースト
461 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 10:21:22.66 ID:iGk/0vg1
嫁からたまに「ガバホー!」だけのメールが来る
そういう事故率低下の意味で
弱体化こそしたけど、リンカは2枚くらい積んでおきたいな
463 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 20:14:46.29 ID:hw4KCgxY
>>460 あるある
>>461 ガバホール!、と返してやれ・・・喧嘩になっても知らんが
>>462 しかし、キーカードが沢山ある状況ではリンカネも撃ちにくい
465 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 23:11:50.44 ID:hw4KCgxY
>464はフォーサイトを使った!
ミューテ、武器、ホープ、スピリットウォーク
>464「・・・・・・・」
>>465 つーかパウブックに武器入れてる時点で構築ミスってるだろ・・・
いくらパウブックでも、使えるクリ数体は入れとくもんじゃないの?
武器・巻物ゼロだと相手の領地だけが安心だし
リスクゼロで移動侵略されまくるのもさすがに辛いような
安くて結構使えるのは4枚〜入れとくと便利だね
個人的にはアンバーモスとかがおすすめ
トランス狙いかつ武器入れるならフェニックスとバードで
武器捨てて防御力維持するならミューテが腐りにくいスプライトとかいいんじゃあないかな
471 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 18:09:29.17 ID:/86yqXX8
バルダンダースさんだけでブック作りたい
そのくらいバルダンさん好きだお(^ω^ ≡ ^ω^)
作ればいいじゃん、クソ弱いけど
3DS発売に向けてみなさんの意気込みをどうぞ
パウブックに武器は絶対非効率だって
どうしてもSTが欲しいならカウンターアムルで攻防兼ねたほうがいいだろう
そもそも空き地の多いマップが前提条件になるはずだしね
プロフェシーで確実に引けるようにクリーチャーは粉だけにしてスパルトイとゴブレアで粘って
それで最終的にデモトレ入れたりしてラントラ速攻に行き着いて
「あれ?ミューテいらねーじゃん・・・」ってなるんじゃないか?
そうなるとブラスアイドルもいるなぁ・・・ってなって
少しずつパウが邪魔になってきて
パウブック組んだはずなのにいつの間にかパウが淘汰されてたなんてことないよね?
おまえら分かってないな
パウはどうでもいい場面で不意に場に出してマジボ無駄撃ちさせつつ、
あわよくば妖精歩行で増殖させるもの
そして本当にどうでもいい場面で引き当てたり全体撃たれたりしてウボァーってなる物なんだよ
メダルに描かれてるパウかわいい
477 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 16:11:13.37 ID:Ipr5JhPH
あのさー知ってる人いたら教えて欲しいんだけど
スペルで通行料が1.5倍になるのがあるじゃん?
あれをボガートにつけたら3.5倍になるの?
1.5×2=3倍になる
479 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 12:09:40.87 ID:WKlyxhQb
>>476 要するに、パウを主力に考えるなんて馬鹿げてるということか
隣に毒つけて無限に襲い掛かるんだよ。
>>459-465 関係ないけど、フォーサイト入れると必ず負ける
なんてこと書いてあるサイトがあるよね
下手なだけだろ
483 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 23:05:09.90 ID:FaKnc1Aa
>>480 地味な嫌がらせだな、オイ
もっと派手にいこうぜ
一見便利なようで、実際は大したこと無いのがフォーサイト
tp://www.geocities.jp/denn_neko/culd.vs.1.htm
↑
このフォーサイトだな
引く順番がちょっと変わるだけで圧縮にはならんからな、フォーサイトは
>>485 全国大会の決勝でフォーサイト3枚積みした男に対してどうコメントするんだろうな
ひょっとして上から目線で駄目だししちゃうのか?
フォーサイトが圧縮にならないってことはプロフェシーも圧縮にならないってことじゃん
一枚でもドローが加速すればそれは圧縮って言えるんじゃないのか?
確かに「圧縮」よりも「補助」っていったほうがしっくりくるけど
489 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 22:04:22.21 ID:uDm7k9mw
>>488 欲しいカード一枚引く為に、フォーサイトやプロフェシーが一枚無駄になってるので
差し引きゼロだと思う、やはり順番が変わってるだけ
>>489 >>欲しいカード一枚引く為に、フォーサイトやプロフェシーが一枚無駄になってるので差し引きゼロだと思う
ブックの回転速度を完全に無視した発言だなw
その考え方だとリンカネは5枚引くために4枚無駄にしてるから差し引きゼロだと言ってるようなもんだぞ
>>やはり順番が変わってるだけ
その順番を変えることに意味があるんだけど、それは理解した上での発言だよな?
491 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 00:15:20.63 ID:DVL+b1f1
リンカネやホープは今要らないカードを捨てて、○枚分の先取りが出来るからいいけど
プロフェシーやフォーサイトも同じように考えていいものなのか?
>>491 >>プロフェシーやフォーサイトも同じように考えていいものなのか?
考えていいわけないじゃん
だから
>>488で補助の意味合いのほうが強いってことを書いた
俺の考えだと圧縮じゃなくて、カードを腐らなくするためのスペルって位置づけ
しかし、一枚だけでは効果も知れてるな
ファインドとか、ブラスアイドルの方が頼りになる
いつもの話題ではあるが、またこういう話ができるようになったのはうれしいなあ
「圧縮(ブック回転速度up)」と「手札補充」がごっちゃになってるね
両方高水準で兼ね揃えていたのが昔のリンカネなんだよね
今のリンカネは圧縮しかできないから困る
そうなんだよwだから、「圧縮(ブック回転速度up)」になるよね?って問いかけても
「手札補充」にならないから差し引きゼロだって言われて・・・会話が噛み合わなくて困ったw
昔、宇宙一リーグとかに参加してた頃つくったパウブックは
パウ4ブラス4カウンター4リンカネ4みたいなブックだったよ
499 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 22:08:58.30 ID:Ueh1db9a
そんな単純なブックじゃさすがに舐められるだろ
しかし、ブラスはみんなを幸せにするクリだから
置いても中々破壊されにくいというのはある
>>496 昔のリンカネってあーたw
禁止カードレベルじゃないか
501 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 22:36:31.07 ID:Ueh1db9a
でも、禁止カード満載の昔の方が面白かったけどな
極楽鳥シムルグがなくなったのは悲しかったなあ
アンサモンや、オルメク、ジーニー
などの超反則カードが消されるのは、まあ仕方ないとしても
ジャガーノート、バンディクート、カリブディス、シムルグ、サーベルクロー
などの面白クリーチャーまで消されたのは、非常に納得いかなかったな
個人的に消えてさびしかったのは
アンシーンとフードラム
あと、スワップスペルも残ってたら対戦が熱かった
でもそれらのカードが残ってると
ゲーム中に同じカードしか見ないんだろうな・・・
507 :
なまえをいれてください:2012/06/12(火) 00:32:59.55 ID:wTe6N7m2
「使い易いカードをどんどん排除して行く」という安易な考え方に腹が立つ
他のカードもどんどん使い易く調整すれば、全体的なバランスは取れる筈なのに
調整が面倒だからって「ハイ、こいつは退場」「アイツも、バランス崩す恐れ有るから消去」
なんてやってるから、微妙に使い難いカードばかり残ってプレーヤーがイライラすることになる
別に全くイライラしてないが……
そんなにこのゲームやるのが嫌なのか?
DC引っ張り出して延々リンカネーション打ち続けてればいいと思うよ
509 :
なまえをいれてください:2012/06/12(火) 01:06:50.48 ID:wTe6N7m2
>>508 お前のような豚は、与えられたエサをガツガツ喰いながら
ただ「ウマイ、ウマイ」と叫んでりゃいいんだよ
俺のような血に飢えたオオカミとは違うんだから、闘争は似合わん
>>509 そんなに強いカードが好きならEカード山のように積んで遊べばいいじゃんw
>>509 精神的な病気か?
大変そうだな
無理するなよ
Eカードばっか積んでも全然楽にならないのがカルド
そんなに積むほどないけどな>Eカード
実用性度外視で考えればポリモーフが一番面白い
やっぱり自分はアイスウォールを主軸とした防御重視ブックしかうまく回せないや
DCのころは、仲間内でもメズマで相手のリンカネを使いあうげーむと化してたからなw
そんな不毛な事するくらいなら、ブラスアイドル置けばいいのにな
アレを壊そうとする奴なんか、勝利条件満たしたトップくらいだろ
DC版はやったことねーんだが当時はブラスのほうが不毛だったんじゃねえの?
ブラスの一体どこが不毛なんだ?
ただ全体的にスピードアップするだけじゃん
毛は生えてないな確かに
519 :
なまえをいれてください:2012/06/13(水) 00:08:19.99 ID:/wT1s6CJ
>>513 そればっかだと、バジにやられないか?
勿論マップの広さにもよるけど。
つまりガーゴイル最強。
俺はボジャノーイ先輩をエース配備だなー
置いてしまえばマジ最強
>>517 しらん。主流じゃなかったってことは効率的じゃなかったってことだ。
ブラスは踏まれれば潰されるし、リンカネはザプレされなきゃなんとかなる
もしブラスが潰されれば困るのはあんた一人ってことだ
とは書いてみたが実際DS版はよくわかんね。デモトレ打ったら再配置も必要だし、
汎用性はやっぱリンカネのほうが上だったんじゃないんスかねぇ
いやそんなに興味ねーし、あんたに絡んだ俺が馬鹿だったよw
>>524 じゃあ、お前は本物の馬鹿で終了という事で
>>515 ハーミット氏が、のびスケ氏の置いたブラスアイドルを執拗に壊してたよね
もしブラスを壊してなければ最後にコラプションを引けて
ゆたか氏に大打撃を与えられて優勝できたのにね
>>526 それはEXの大会だろw
のびスケ氏のデモトレに対する優位性を保持するために
ブラス破壊するのは戦略的に妥当だろう
だから、ブラスを破壊しようとするのは
自分の戦略が上手く進んで、後はもうこの状況を崩したくなくなった奴だけだって
そもそも邪魔になるということは、無視は出来ない=使える存在なんだよ
ドロー補助カードとしてはリンカネより明らかに強力
>>528 そこまでブラスが優秀ならDC版で主流になってたはずだろw
でも現実は違ったわけだよな?あんたが正しくて世の中が間違ってたのか?
使いこなせない馬鹿が多くても、否定される理由にはならんよ
ブラスよりリンカネの方が優秀だと言う根拠もないし
少なくともドロー補助の話においてコレだけ有用なカードは他に無い
一点張りだなw
つまり、リンカネを弱体化させる理由も本来は存在しなかったってことになるけどそれでいいの?
ここってカルドセプトII EXPANSION のスレだよな?
いつの時代のリンカネを指して議論に持ち込んでるのか
時々解らなくなるわ
>>514で話がDC版にシフトしてるだろ
あんたは当時のリンカネ連打を不毛と評したんじゃないの?
俺は逐一DC版の〜と言ってたんだけどね・・・まあ勘違いなら別にそれでいいけど
DC版の話は
>>496から
そこに弱体化したリンカネとごっちゃになったからわけわからなくなってる
>>496にしろ
>>514にしろ冠に「DCの〜」、或いは「昔の〜」ってついてるわけで
その直後にそれは不毛だなんだと言い出したID:aTln4+laの彼が勝手に混乱してただけっしょ
そもそもEX版のリンカネがメインに据えられて語られるなんてことは殆ど無いし、
勘違いしようも無いだろwと思うけどな
536 :
なまえをいれてください:2012/06/13(水) 16:04:47.23 ID:/wT1s6CJ
リンカネは自分だけが嬉しい
ブラスはみんな嬉しい
ドローサポートとしての優劣が同じだとしても、対人戦である以上、基本的にはリンカネのが優秀だろ
ブラスでみんな回転が早くてもなお優位性が出せるブック、
つまりデモトレのような構成のときのみブラスは力を発揮する
自分以上に他の人にメリットあるようならブラスだって破壊するけどなー
まあバインドミストいつも持ってるから、いらないときにぶつける事が多いが
??「おっと、そのバインドミスト、サプレだ」
ブラスは一個置くだけでドローカードの必要性はなくなるが
リンカネ一枚じゃそれほどの効果は望めない
あと、タイミングを計って撃たないと損するし
手札が少ない時は殆ど意味ないし
とりあえず置けばいいだけのブラスと違って色々と問題が多い
もうファインドでも常備して暇な時にはそれでも撃ってればいいよ
もっとも、回ってるブックに暇な時なんてのはあまりないがな
ファインド常備は手札圧迫して5枚で戦うことになって辛い
生贄等の理由で手札が不足しがちなブックなら有効活用できるが
そうなると今度は毎ターン40という高コストが辛い
542 :
なまえをいれてください:2012/06/14(木) 03:27:55.50 ID:CH3NG8nK
ファインドでは、毎回魔力を浪費するし
ファインド一枚分選択肢が削られる上
他のスペルを打つ暇もなくなる
ブラス置いた上でデスペアーかけると効くなw
ところでバンディクートが削られたのは何故?
奴が健在なら、火属性はあと10年は戦えたのに・・・
あれ、最初は与えたダメージの半分が反射ダメージとして返ってくるものだと思っていたから、
与ダメージを2で割られて半分がまんま返ってきた時は笑うしかなかった。
546 :
なまえをいれてください:2012/06/14(木) 15:25:45.92 ID:ObL6t2L/
バンディクート4枚と、ガスクラ4枚もあれば
火も十分な防御力を手に出来たよな
どっちもHP30だからミューテ一発は必要だろうが
それだけでほぼ難攻不落の要塞
オルメクヘッドさんとジーニーさんがいないのがさびC
その二つは完全に反則級
戦闘においても反射は敵を倒す可能性があって面白いが、ただの無効化はマジでつまらん
無効化クリ&アイテムなんかカルドから消えてしまえばいい
まあ、セカンドの世界だと
オルメクさんは普通に殺されちゃうんだけどね、ブラックオーブで
HPの概念がないジーニーさんもシニリティ食らわせて戦闘したら死ぬかな多分
ジーニーはクレリックとかで即死は狙えたな
そういやあいつ不死族かw
ジーニーがあの性能のままでセカンドにもいたら
無限の盾が配置しただけで取れてしまうな、HPとST逆にしたら無限の剣も取れるし
無効化クリーチャーにだけダメージ与えるクリとか居ても面白いのにな
ソーサラーさん・・・
>>548 DS版のオルメクさんはイケニエ不要になったのはいいけど
通常攻撃のみ無効の上に戦闘後MHP-10、
オマケに防御型でジェム自爆も無理な産廃と化してるよw
556 :
なまえをいれてください:2012/06/16(土) 20:27:21.60 ID:PJyexPo9
無茶なこと言うようで申し訳ないが、死にカード多すぎじゃね?
死にカードって何だ?ファナティックとかか?
ファナティック先生は便利だろ
イビルと組み合わせれば、MHP50のクリを1ターンで破壊可能なのに
でもさ、それって実戦レベルで使えるかー?
土地失うし、そのためだけにミューテ打つって絶対下策っしょ?
そういう時に便利って言われてるマスグロも結局実際には選択肢には入らないしな
強化すれば相手も死ななくなっちゃうし・・・
まずHP50とはいえランプロなしのクリを拠点化する奴なんていないだろうし、
そうでなければそこまでするような物でもない
>>558 つ[キュアー]
キュアーはライフストリームに劣るけど
同盟戦だと役に立つ場合がある
個人的にはリムーブカースかなぁ
どんなスペルがかかっていても、上書きすればプラスかマイナスに振れるのに
これ使ってわざわざプラマイゼロにする理由はない
ランプロ消し専用だな
今日買ったんだけど、初期デッキの強化はどこから手をつけた方がいいんだろ? 初期デッキは水風
565 :
なまえをいれてください:2012/06/17(日) 22:13:16.26 ID:6A5dakKU
>>563 ランプロ消すだけなら、エリア単位でマイナス効果付加するスペルの方がいい
>>564 とりあえずお前の強化が最優先、あとデッキとか言うな
>>565 ブックだね、ごめんなさい。
ルールとかセオリー覚えるほうが先ってことか。
とりあえず新しいカードを手に入れたら、性能ばっかり見てないで
コストとか配置条件・制限にも気を配らなきゃいかんぞ
制限厳しいクリーチャーを多く入れてしまい、なかなか配置できないというのは初心者にありがちだ
568 :
なまえをいれてください:2012/06/17(日) 23:37:47.11 ID:6A5dakKU
一つ忠告しておくと、領地コストや配置制限が2以上あるクリは
基本的に使わない方がいい
どうしても好きだと言うなら仕方ないけど
そういう連中を腐らせずに使いこなすのは非常に難しい
>>567>>568 ありがとうございます。
とりあえず、配置制限やコストを見比べてクリーチャーを選んでみます。属性は多くて2種類位に絞った方が安定しますか?
570 :
なまえをいれてください:2012/06/17(日) 23:59:26.41 ID:6A5dakKU
最終的には、無属性+○属性になるけど
カードもろくに揃ってない内は無理に絞らなくていい
初めは属性に拘らず、自分が使い易いと思うクリを探して行くのが重要だと思う
それが解ってきたら、どの属性で固めるか考える頃合い
ギガンテリウムやマーネスみたいに呪いの除去に意味がある場合もあるから、
リムーブカースにも存在意義はある。もちろん俺はアーチビショップを採用する!
全く意味の無いカードなんか存在しないだろうけど
問題は50枚の中の1枚として使う価値があるかどうか、だろ?
ッンマナッ
カード集めが楽し過ぎてストーリー進まねーw
そりゃ、初めの内は何が手に入っても嬉しいだろうけど
後半は欲しいカードが中々来なくて
どうでもいいのばかりストックが増えるというストレスが待っている
575 :
なまえをいれてください:2012/06/18(月) 16:35:17.96 ID:A2cyyfSM
4枚以上のストックって意味無いよな、本当に
ダブリ3枚で持ってないカードに変換とかできたらいいのに
試した事ないけど、100枚以上もストックできるの?
だとしたら酷いシステムだが・・・
578 :
なまえをいれてください:2012/06/18(月) 19:20:53.38 ID:yxfhGHAY
>>577 一応、持ってないものが出やすかったはずだけど
579 :
なまえをいれてください:2012/06/18(月) 22:00:26.78 ID:TE/Vm0hB
1枚ずつならそう難しくはないが
全部4枚でコンプリートするのは果てしなく遠い
99枚でカウントは止まるが、99枚持ってるカードは出なくなる、なんてことはない
やっぱ外道だwww
3回勝つと必ずNewが入る仕組み。
だから何回やれば揃うかはある程度計算できる。
4枚そろえるのはたるい・・・
ダーハンがクリアできない、どうしたらいいの(´・ω・`)
転送円に気をつけよう。手札に余裕があるならホーリーワードも温存しておこう。
初めてだと、大抵はダーハンでひっかかる。
負けてもカードもらえるから、のんびりカード集めてりゃ勝てるようになる。
あのhage、地味にCPUが上手いからね
そこまでの敵が直球勝負しかしてこなかっただけに
>>587 赤青ジャイアントが固くて落ちないから、ブックを組み直さないと大変なことになった。今もなってる。
シャア「踏まなければどうということはない」
三叉路の真ん中に拠点をつくるとかてるよw
ザトゥルーウィナーイズディターミンドッ
ダーハンクリアできたよ。ありがとうございます。
ノンクリブックでストーリーモードを挑戦したら
ダーハンが一番苦戦したな。
護符がないことと、
敵の属性がバラバラだからダメージスペルが使いにくかった。
リンカーネーション、フォーサイト、ファインド、ホープの中でどれがいいんだろ? カードまだ集まってないから、フォーサイト3リンカーネーション1ホープ1だけど。
特殊なブックでなければ無理やりリンカネーションで回す必要はないと思うがどうだろう?
4枚集まってから4枚積みのブックで試すのがいいかと。
フォーサイトとホープが使い易いから集めてみる。
>>593 ファインドはないと思う
手札を引くタイプのカードは上手く運用しないと捨て札の嵐
それを逆手にとってプレイコストにディスカードが入ってるカードを活用するって手もあるけど
サーガのファインドは安かったから使えたけどセカンドのはコストがなあ
>>597 フォーサイトで有効牌を探しにいって、ホープで手札を補充するのが好みにあってる。ファインドでファインド引いた時はもうねww
援護クリーチャーが大好きなので地属性で固めたいんだけど
フォレストリープが1枚しかない
・・・どうすればいい?
エスケープ、ドリアード、インフルエンスあたりと組み合わせれば素早く連鎖できる・・・ような気がする!
ようやくランドトランスのコツが分かって来た気がする。ただ、地変とラントラが出ないからやりくりが大変だ。こういう時が一番楽しいのかもしれないけど。
603 :
なまえをいれてください:2012/06/21(木) 10:30:54.60 ID:X8LZh4YD
>>600 ほれストリップは、有ると嬉しいが絶対必要という訳でもない
序盤で引かないと殆ど意味ないから、1枚しか無いなら抜いてもいい
>>602 カードもろくに集まってないのに、コツを得たと思うのは思い上がり
でも楽しいのは確か
>>599 ホープ使ってホープ2枚引いた日には泣く
606 :
なまえをいれてください:2012/06/21(木) 15:33:49.19 ID:SG4xeU9d
リンカネ使用 → リンカネ、リンカネ、リンカネ
なんてことも有り得ない訳ではない
リンカネ何枚積んでるんだよそれ・・・
そんなに頻繁に手札が事故るようならブックの構成考え直す方が得策
フォーサイト4ホープ4から始めて、調整していったら、フォーサイト3ホープ2に今のところ落ち着いてる。
カルド1ならリンカネ4枚もデフォだったな
これといったキーカードの無いブックでも
パーミッションみたいな強力カードがどんどん回ってくると断然有利
エキスパンション以前のリンカネだったら4積みしたいけど、手札の補充じゃなくて入れ替えになってるから使いづらい。
ザトゥルーウィナーイズディターミンドッ
ストーリーモードクリアできたよ!
613 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 10:02:04.54 ID:GR4M6GRW
>>612 このゲームの音楽が凄いと思ってるのかも知れないけど
イトケンを昔からよく知ってる人なら、かなり手抜きっぽい作品と感じてるはずだから
アトラ後半
ダーハン後半
あたりは好きだな
良い曲ばかりだと思うが・・・
良い曲だけど、イトケンの本気はこんなものじゃない
ロマサガ〜サガフロ辺りがピークだったな
それさ、RPGとは違ったコンセプトで構成してるって話じゃないのか?
相手するだけ無駄だろう
カルドの曲は手抜きとかいう脳内妄想に凝り固まってるみたいだし
まあ、この程度の曲でイトケンサイコー
などと思ってるような奴には何を言っても無駄か
つーか、ロマサガはセガじゃないだろw
バーブル呪いがかかってる奴がいたようだな
誰だよ、セプターでない奴に呪いをかけた奴は
バーブルとか一度も使ったことないし、使う気もないから能力忘れた
どうせスペルの中でも1,2を争うクズカードだったと思うけど
623 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 11:33:23.50 ID:4zBXkK+R
(3ラウンドの間、聖堂と占い館を利用できなくなる)
喰らっても、護符ブック(笑)でもない限り痛くも痒くもないな
敵の有利な吹き出しを上書きする(ミスルトとか)
自分の不利な吹き出しを上書きする(ブラックアウトとか)
ブックに復帰するから気軽に使える
引いた瞬間即撃ちでも損した気分にならない
でもコスト30は高ひ・・・
バーブル4積み縛り、とかそういうネタ対戦には重宝する
626 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 22:25:10.36 ID:4zBXkK+R
>>624 上書きに使えるのは他のスペルも一緒だし
自分にかけても何のメリットもないし
敵に対する嫌がらせ効果も殆どゼロ
ブック復帰が果たして利点がどうかも甚だ疑問
大事な時に何度もしつこくバーブル引かされたら堪らない
糞カードを何回引いても仕方ないからな
??「バーブルの悪口を言うな
うちのダンナが出てるんだぞ」
まあ、好き好んでブックに入れる奴は居ないよな
すまん
プロムスデルでの対戦で開幕バーブル撃ったことあるぜw
開幕でバーブル撃てたのは相当な幸運(?)なんだろうけど、しかし
撃たれたからと言って、相手も「だからナニ?」って感じだろそれ
チョォンチョォン
DSしかやったことない初心者だけど3DSの予習の為に
セカンド環境での最強コンボ教えろクズども
>>631 うん
でも一応嫌がって進路を反時計回りとかにとってくれないかなぁ
とは思って打ち込んだ
ブックに採用した理由は憶えてないwアンチマとか割りたかったのかも
ありがとー(^o^)ノ
バーブルがクソなのは解ったけど、逆に一番使用頻度の高い良スペルって何だ?
マジックボルト?、マナ?、ホープ?、リコール?
ラーンドプロテクション
聖なる単語X
あ〜、HWXか
確かに使わない奴なんかまず居ないくらいの極上スペルだな
ランプロは実際そんなに使わんかな、上書きされるとかなり凹むし
個人的にはリコールが大好きなんだけどな
周回速度アップ、敵拠点回避、転送円からの脱出、非常時の領地コマンド使用、敵の周回阻止と
とにかく使い道が多くて、どんなブックでも2〜3枚は組み込みたくなる
HWXが入らないのはバリアが必要なブックくらいだよね
たとえノンクリブックでも、バリアよりHWXを優先したいな
だって、バリアによる防御は信頼性に欠けるけど(欲しい時に引けない)
HWXで稼いだ周回数は絶対的な価値を持つから
だがあえて俺はヘイストで2ラウンド目にフライを組み合わせる
その前に潰される事もあるけど
644 :
なまえをいれてください:2012/06/26(火) 09:56:20.92 ID:LNVtQ1Nt
フライとヘイストは同盟戦でもない限り使いたくないな
2枚揃うまで一々待ってられないし
4枚ずつ積めばいいw
結構揃う
646 :
なまえをいれてください:2012/06/26(火) 21:15:33.40 ID:+X9eob+Z
ヘイスト4枚揃った時のウザさは異常
配牌で4枚あったんじゃね?w
それはうざいなw
650 :
なまえをいれてください:2012/06/26(火) 23:19:53.87 ID:+X9eob+Z
まあ、いきなり4枚引きは殆ど無いだろうけどさ
ヘイスト自体がそんなに重要でもないだけに、他のスペルを優先して使ってたら
「またヘイスト引いちまった・・・orz」という状況は多々あると思うぞ
そして一枚使い切るのに2ターンかかるというのが、また非常にダルい
そんなに重要でもないなら無理に使わんでも捨てればいいやん
使う暇がないが捨てるのは惜しい・・・そんな貧乏性セプター
捨てる状況が多いのなら、そもそもブックに入れる価値が無いということになる
まあ数ラウンド持続するやつが複数あっても邪魔だわな
初代なんて3ターン持続だったからなw
でもフライの仕様が今と違うから(HW系と同じ1ターン持続)
ヘイスト+フライが使えないという
新作はそうなのか
初代の話か
659 :
なまえをいれてください:2012/06/27(水) 21:07:36.94 ID:FjFA75GX
戦闘で一番頼りになるアイテムはどれ?
A グレムリンアムル
B カウンターアムル
C ガセアスフォーム
D ザ・ハンド
E ブラックオーブ
>>659 やっぱAかな
どんな状況でも役に立つし、コストも安めで使いやすい
レベル1を守るならゴールドグース持ち歩きが強い
高レベルを守るならホーリーグレイルとかグレムリンアムルが強い
ホーリーグレイルは確かに強力なんだが
代償もデカいから高レベル以外では非常に使い難い
グースはその逆で、後半から全然使えなくなるのが辛い
ホリグレよりガセアス 結局巻物相手にはどちらも無意味だし
ホリグレって高いじゃん?終盤以外使いずらいよ。だから答えはFのネクロスカラペ!
667 :
なまえをいれてください:2012/06/28(木) 19:46:30.23 ID:ji1Hcf5c
>>665 アイテム使って防御したのにゾンビになるのはちょっと・・・
領地能力消えるし、ゾンビのままで土地守り抜くのはキツイっす
意外とゾンビ強いんだぜ
HP減るから戦闘は1回までだけどな。
669 :
なまえをいれてください:2012/06/28(木) 22:39:04.59 ID:OvfVL2I6
え〜?
無属性でHP30だし、アイテム有りでも防御出来るか微妙でしょ?
ゾンビにネクロスカラベ使い、ゾンビをさらにゾンビにして守り抜く作戦
グレムリンアムルが憎いです
671 :
なまえをいれてください:2012/06/28(木) 23:17:37.65 ID:OvfVL2I6
ネクロスカラベ何枚要るんだよそれw
素直にグレアム使えってのw
なんでゾンビのまま放置する前提なんだよ
他のクリーチャーに交換できるチャンス来たら交換すればいい
例えその場しのぎでも一回しのげるのは大きい
ま、グレムリンアムルに弱いというのは致命的なので
ぶっちゃけあんまり使ったことないんですけどね^^
セージに持たせればいい
どうせアイテム壊されて死ぬならホーリーグレイル壊されて死ぬ
それが俺のジャヌティヌ
一回凌げるだけでいいと言うなら、ミルメコでも置いとけよという話になるしな
何にしてもネクロスカラベが強いという話にはならないだろう
と言う訳で、新たな候補として
F スパイクシールド はどうだ?
侵略にも防衛にも使える、中々の優れものだ
スパイクシールドを本気ブックで入れる人見たことねーw
極端なケースなんだけど、ST200のガルーダ(又は即死持ちクリーチャー)が
ブラックオーブ持って侵入してきた場合、ホリグレだと無理だけどネクロスカラペなら耐えられる
それならミルメコ置いとけよって話もあるが、ミルメコがネクロスカラペ持ってれば
二度は確実に耐えられるってことにもなる
ネクロスカラペは序盤に引いても土地確保に使えるってことは大きな利点だと思う
切り札として一枚忍ばせるなら、ホリグレ?スカラペ?は構成クリーチャー次第で切り替えるようにしてる
まあ、ガルーダがブラックオーブ持って突っ込んできても
うちのエースなら8割は撃退するんやけどね
あくまで一般的なクリーチャーの話ね。
ボジャ先輩はアイテムに頼る必要が無かったりするからこの話題には相応しくはない。
言いたかったのはホリグレで守れないケースもスカラペなら守れることもあるから
常にホリグレ一択になることもないよってことねw
それはわかる
681 :
なまえをいれてください:2012/06/29(金) 10:15:58.63 ID:qP+hxkl9
ブラックオーブも、ホリグレも、ネクロスカラベも
グレアムの前ではゴミ同然
呼んだ?
あ、おれがゴミか、、、
だがグレアムだけで拠点級への侵略が成功する事はあまりなかった
むしろLv1領地侵略用ならボトルの液体ぶっかけるだけでいいような
684 :
なまえをいれてください:2012/06/29(金) 20:25:54.41 ID:qP+hxkl9
どちらかと言えば防御向きだからな、グレアムは
即死やST変化系に持たせれば、拠点侵略も十分可能だけど
ネクロスカラベ嫌いじゃないけど、全部それに頼って防御してると
気が付くとゾンビだらけのバイオハザードに・・・
全部それに頼るという発想がおかしいだろ
そういうコンセプトのブックなんだろ
ノーガード戦法
ノーガードなら武器持って先制しろよwww
シミュラクラムだらけとか
それでもボンズなら・・・ボンズならなんとかしてくれる
692 :
なまえをいれてください:2012/07/01(日) 19:30:45.07 ID:oV+Sw7GD
ボージェス、ギア、モス、カメレオン、スパルトイ4積、スカラベ4でラントラ速攻すると結構強いよ
もちろんやや広めのマップでね
クレリック
パラディン
クラーケン
のどれが来ても辛いブックだな、それは
無属性対策として使い易いクリだし
ラントラで逃げりゃいいだろw
695 :
なまえをいれてください:2012/07/02(月) 09:59:51.95 ID:lC9BR2KV
無属性対策普通しなくねえか?
マップによるかなあ
無属性は守りが弱いけど厄介な奴も多いからな
最悪でもスペルで消去できるようには普通するだろ
わざわざ無属性にメタ張るとかむしろ珍しい類だからビビってたら何もできねーぞ
無属性はわざわざ対策しなくても、ついでに対策されてることが多い
たとえば、HP30以下のクリは邪魔なのが多いという理由で
スカルプチャー+クレリック(他でも可)を用意するだけでも
>>692の無属性ブックは相当戦い難くなる
>>699 スカルプチャー←除去できないじゃん
クレリック←触られる前にラントラすりゃいいじゃん
それにスカラペもあるんだろ?その程度ならプレイング次第でなんとでもなるぞw
>その程度ならプレイング次第でなんとでもなるぞw
そりゃ後からなら何とでも言えるよw
しかも事前に対策してなきゃ何もできないだろそれ。
>事前に対策してなきゃ何もできない
ラントラってのは資金回収だけが目的じゃないんだよ
戦闘回避の効果も含んでるカ−ドなんだよ。つまりラントラ自体がクレリック対策になってるんだよねw
はいはい、すごいね。
ラントラする前にクインテで連鎖切られて涙目になってるキミが見えるよw
ID:1uG2kAq5
>>703 それはどんなブックでもそうだろ?その指摘は意味が無いぞ
つーか、そんなおかしな話してないよね俺?
>>692の構成見て十分戦えそうだと感じたから言ってるまででw
無理だと感じるかどうかは慣れでしょ
スカルプチャーは、鬱陶しいアイドルやデコイなどの低HPクリを
エリア単位で黙らせる為に使う
当然ボージェスの応援や、カメレオンの擬態なんかも全て消える訳で
さらに80%即死のクレリックで攻め立てられた日には
ラントラが何枚有っても全然足りないだろう
>>707 クレリックもスカルプの対象だよ?ブック構成の基本を無視するのは良くないと思うw
そんな矛盾を孕んだブックを使いこなせるなら無属性ラントラ速攻ブックも
余裕で使いこなせるから心配いらないよ
ラントラは多くても2枚でいいでしょ
>>704 何を言い返せば分からないからとりあえずID晒すってダサくないか?
違うと思うなら中身を書いて否定してね
スカルプチャー撃つ前にクレリックを配置しとくバカは居ないだろうし
仮に巻き込む状況だったとしても、被害が甚大なのは無属性の方だ
実際、クレリックその他の天敵カードが何一つ無かったとしても
ボージェスの援護もない無力なスタチュー+残りの無属性などは
魔力強奪やステ成長などのいいカモでしかない
>>709 >スカルプチャー撃つ前にクレリックを配置しとくバカは居ないだろうし
つまり手出しだな?それなら一過性の問題だしスカラペで防げるじゃん
魔力強奪?バリア張ればいいじゃんw
>>692のブックはボージェス、ギア、モス、カメレオン、スパルトイ4積、
スカラベ4だけで構成されてるのか?そんなわけないよなw
無属性20体も積んでおいてまだ他の属性に頼る気なのかよ・・
あと、魔力強奪その他は無力なスタチューが狙われるってことな
まあ、そんな些細な問題は抜きにしても
ボージェス潰されるだけでも
>>692のブックは深刻なダメージ受けると思うけど
ん?魔力強奪ってのはバンディットで殴ることか?
それもスカルプ対象だぞ・・・全然些細じゃないことに気付こうか?
そっちのほうがよほど難しいブック組んでるぞw
>>無属性20体も積んでおいてまだ他の属性に頼る気なのかよ・・
え?こっちはもうスペル入れちゃ駄目なの?ずるいなーw
まあ、無属性だけでブック組みたいと言うならそれでもいいよ
対戦相手にとってはカモでしかないし、さぞ喜ばれることだろう
しかし、ラントラに過剰な期待をしているようだが
極めたいのなら、無属性の低コストをバラ撒くよりも
風属性のパウダーを増殖させる方が遥かに効率いいと忠告しておく
はぁ・・・いつ誰がブックを組みたいと言ったんだか・・・
単に既存の構成に対して論評してるだけだよw
>>無属性20体も積んでおいてまだ他の属性に頼る気なのかよ・・
これどうなの?これ以上クリーチャーを積むという発想をしてしまうあんたが
上から目線で忠告したところで何の説得力も持たないと忠告しておくよw
>>709 >スカルプチャー撃つ前にクレリックを配置しとくバカは居ないだろうし
仮に巻き込む状況だったとしても、被害が甚大なのは無属性の方だ
これダウトだよね。被害が最も甚大なのはHP30以下の色付きクリーチャー
を使ってる他のセプターだろw読み返して思ったが。
>>713 パウってHPいくつだっけ?スカルプチャー喰らったら無属性ブックより危ないと思うけど、
そこは都合良くガン無視しちゃうの?
717 :
なまえをいれてください:2012/07/03(火) 00:13:38.23 ID:w6LQZ5tQ
パウダーのHPすら知らないようなド素人が
大威張りで居座るとは、このスレも変わったな
あれだけスカルプ怖い怖い言ってた人の捨てゼリフが
「パウダー最強!」はないよなw
HP30以下のクリ(スカルに弱い)が断然多いのは
無属性だってことも知らないようだし、アフォは放っておくしかないだろ
無属性が強いって主張してるわけじゃなくて
692は広めのマップで結構強いって言ってるだけじゃ?
別に間違ってないと思うけどねえ。
話題になってるスカルプチャーはサプレッションで消せばいいし
消せるチャンスがなくても強引に勝ち持っていけそう。
そもそも全く隙のないブックなんて作れないわけだし、
○○されたら深刻なダメージ()とか言っちゃうほうがおかしいと思うけどね。
弱点を補おうとするのは大事なことだけど、どこか突出した部分がないと対戦では勝てない。
そして突出させようとすると弱点は出来る。そういうことだ。
俺のブックには弱点はねえキリッ
が叩かれてるだけかと
狙いはいいと思うしハマれば圧勝できると思うけど無属性ラントラ狙いがすぐバレそうだねえ
10戦したら2回ぐらい快勝してあとは鳴かず飛ばずみたいになりそう
>>719 ケットシーやグリマルキンより採用率の高い無属性なんてギアかニンジャくらいだろ?
「HP30以下のクリ(スカルに弱い)が断然多いのは〜」って意味あるか?
>>721 「
>>692のブックでも上手く立ち回れば戦えそう」と言ってる人に対して
「無属性は弱点多いから・・・」みたいな間抜けなレスしてる人がちょっと多すぎって話だよw
無属性はスカルプチャーに弱い←スカルプ喰らって痛いのは色付きブックでも一緒だろ
クレリックが怖い←地属性と火属性も同じ悩み抱えてるだろ
クインテで連鎖切られると痛い←色付きブックでも一緒だろ
バンディットに殴られたら痛い←アイスウォールが殴られても一緒だろwむしろ永続的に盗られるだろ・・・
はいはい無属性強いね←そんなこと誰も言ってない
的外れな事を言ってるのは誰なんだろうなw冷静になってみたらどうだ?
繰り返すけど、別に無属性を推奨してるわけじゃないから勘違いはやめてねw
ただ無理矢理に否定する必要もないでしょ?ってことで
某動画で大会の動画見始めたんだけど鳥羽根揚羽秋田ぜ
ID:WtoH1IBkはコロコロ主張変えて
何が言いたいのか全く意味不明だな
まあ、スルーが最善か
>>729 それで?あんたの主張はこのスレの何処に存在するの?
涙目でレッテル張りするのがあんたの日課なの?
>>719 返答はまだなの?
それともアフォ()な発言してたのは自分だったってことに気付いたの?どーでもいいけどw
731 :
なまえをいれてください:2012/07/03(火) 19:43:57.19 ID:tthe27CZ
一日中2ちゃん監視して喧嘩相手を探してるような
廃人ニートの主張なんかどうでもいいんです (-_-)
このタイプは粘着性だから
しばらくスレに居つくかもなー
733 :
なまえをいれてください:2012/07/03(火) 19:59:23.34 ID:tthe27CZ
昨日の朝から今日の夜まで、ずっと粘着じゃ参るよね
誰かランプロ張っといて
当の御仁は
ずっとバーブルかかってる状態らしいしなー
726 :なまえをいれてください:2012/07/03(火) 14:47:57.86 ID:eK5XNjGm
>>724 そうなのか。
俺はてっきり
>>693が叩れてるのかと
727 :なまえをいれてください:2012/07/03(火) 14:49:23.17 ID:WtoH1IBk
>>726 すまん。
クソ粘着野郎がようやく涙目退散したか
740 :
なまえをいれてください:2012/07/04(水) 00:40:35.92 ID:uwNOtfJn
悪党の末路なんかそんなもんだ
悪って何
スレ荒らし=悪
無属性はコスト安いし、能力も面白いから
他の属性のサポートではよく使われるけど
守り弱すぎるし、主力で使うのはただの馬鹿だよな
無属性つえええええええとか言っちゃう馬鹿=悪
Dr.モロックの悪口はそこまでにしてもらおうか
ぶっちゃけAI最弱だからな、アイツ
まともなブックにして無属性AI作っても弱いんだよな…
護符なし中規模マップで達成魔力低くしとくと稀にインフル無双するくらい
レベル上げるクリーチャーと手放す土地の設定できればもうちょいマシなのに
ギアやデコイは色付きより使用率高いけどね
749 :
なまえをいれてください:2012/07/05(木) 05:42:22.35 ID:+SDC2wt+
デコイはマジボで落ちるのが痛い。
ギアは通行料とれないから使い勝手はイマイチだな。
750 :
なまえをいれてください:2012/07/05(木) 08:34:34.53 ID:Rru4qAp/
ギアもデコイも使い捨て感覚だと便利なのであって
適当に配置して、最後まで頼れるような存在ではないからな
人間なら有効利用できても、AIには無理
751 :
なまえをいれてください:2012/07/05(木) 11:54:32.96 ID:S3faIeyM
対戦でマジボ入れてる人見たことないけど
テンペなら分からんでもないが
752 :
なまえをいれてください:2012/07/05(木) 13:10:27.97 ID:Rru4qAp/
マジボ普通に便利だろ、ピンポイントで嫌なクリ倒せるし
一発で倒せなくても周りが追随してくれることが多い
イビルになるとちょっとコスト重いのが難点
2EX愛好者にとって3DS版は移行先に成りうるか?
良い感じの移植なら、大戦もできるしかってみんべって気にもなるんだが
結構いいと思うよ、あとはオン対戦が安定することだな。
サーガの時は絶対安心のLiveだったのに、カルドだけは
最初まともな対戦にならなかったなw
あとやっぱ画面小さいんで、LL待つのもありかなー
戦闘時のアイテム選択がカーソルになったうえに、
おすすめカーソルでてると、つい何も選択しないとこ押してしまう
まあ、モスは確かに厄介だな
潰したとしても、何か損したような気分になるし
イビル一発では落ちない
ティラノになれば、ギア相手に一方的に勝てる上に、実質再生
ロングソードかブーメランでもチラつかせれば、ネズミになっても怖さはある
ばら撒きとしては個人的に愛用してる
拠点任せたり、勝負場面に突っ込ませるクリーチャーじゃないけどw
アンバーモスばらまき派 vs バルダンダースばらまき派
ファイッ
アルダが強すぎてどんなデッキでも勝てない
剣でも、魔法でも勝てない
勝てない理由がわかった
これ2対1じゃねえか
762 :
なまえをいれてください:2012/07/06(金) 05:18:32.08 ID:q4VTTApZ
AI相手なら2vs1くらいのハンデでちょうどいい、それくらい連中はアフォ
多少は運も絡んでくるが、カードが揃ってないと言うのも殆ど言い訳に近い
あと、デッキとか言うな
アルダとレオを戦わせとくと楽
理屈は正しいけど、そんなんじゃ
同盟戦の3vs1はとても越えられないな
>>764 セレナ「ハックション!」
ガミジン「なあプレイヤーよ」
ミユリン「タイマンに変更しようか?」
バルベリト「ワシも少々気が引ける」
ライバーン「だなあ…」
過疎ってると思ったけど
なんでこんなに盛り上がってんだよここw
767 :
なまえをいれてください:2012/07/07(土) 10:45:44.50 ID:L8xjAJSw
3vs1って、そこまで言うかwww
やってみれば納得できるぞw
システム上は味方と表記されているレオのシャッターが、俺のマナに飛んできた時の衝撃は今でも忘れない
同じく、見方のピケットのターンウォールが
拠点に飛んできた時の衝撃は今でも忘れない
>>769 シャッター!?
マジかよwww
虎の子のカードをスクイーズで端金に変えられた記憶は何度となくあるが、シャッターは凄いなw
同盟相手の土地にも喧嘩ふっかけられたはずだから殺して領地とれば?
確か抵抗してこなかったと思う
あれ、でもレオのブックってシャッター入ってなくね?
スクイーズだったら恒例行事だけど
スクイーズは切り札をはした金に変えるシャッター
メズマ切られた時は野郎にバインドをかけ続けてやろうかと思った
マナを即使わないプレイングに問題ある気がするな
ドローでひいてきたらしゃーないが
776 :
なまえをいれてください:2012/07/08(日) 10:24:51.71 ID:dJBzeY/I
マナ切られるくらいでは別に痛くも痒くもない
武器捨てて高額領地に突っ込んだりとか、そういうふざけた真似をやめてくれれば
でも、たまにはいい働きをしてくれることもあるんだぜ。
クアンゼでの同盟戦で
レオがテレキネシスでガミジンの拠点クリを動かす
→俺がチャリオットでその土地を奪取して目標額達成、そのターンで城に帰って勝利というコンビネーションを決めたことがある。
めったにない分、忘れられない思い出だw
足引っ張ってばかりのクセに目標額になって
自分より先に城に着かれると妙にむかつく
最強の侵略クリ教えて
ベスト5でもおk
最強厨乙
アイテムなしLv1侵略向けとか拠点侵略向けのように使い方によって価値が変わる上に、
そもそも数値がランダムでカードの価値が不確定な物もあるのでそういう格付けは不可能
プレイ動画見るなりブック晒し見るなりしてよさそうな物を探せよ
不可能じゃねーだろ
最強のクリーチャーは別に
どんな状況でも確実に相手に被害を与えられる唯一にして無二の最強カード
である必要がない
被害を与えられる状況の多さと被害のレベルを考慮して
相対的に一番上に位置する、それが最強なんじゃねーの?
つまりレイスだな
>>781が正しい
最強はあくまでも相対的な評価であって、何も完璧である必要はない
そんなことも知らずに、理屈抜きで否定する事しか出来ない
>>780は低脳
まあ、実際(侵略において)強そうなのを挙げてくと
シンリュウ(護符さえ集めればマジで神)
グラディエーター(無属性以外全て強打は厄介)
トロージャンホース(貫通+援護は脅威)
バジリスク(即死もレベルダウンもどっちも痛い)
ニンジャ(先制巻物強打がヤバい)
こんなところだろう
バジリスク
ナイトフィーンド
ソウルコレクター
ガルーダ
ドルール
高額地を落とす性能に関してはこのあたりかね
面白そうだから今日ドリームキャストのセカンド買ってきました
楽しいんだけどなんかサイコロがインチキくせぇ…!圧倒的1〜3率…!
序盤で手に入って実は強い的なカードある?今ヌエがエースなんだけど
>>785 ナイトフィーンドは確かに強力だが
下3つは大抵切り札になる前に決着付きそう
>>786 なんでヌエがエースなのかは知らんが・・・
初期ブックにもガスクラとかアイスウォールとか
最後まで使える一流クリーチャーがある
防御側が先制持ちだと選択肢がけっこう狭まるんだよな、一部無効化ほどではないが
先に殴られりゃ終わり 毎度ソード使う訳にもいかんし、困った
特に、ボジャノーイが拠点に居座ってるとその問題があるんだよなー
アンダイン、アイスウォール、ボジャをノーアイテムで抜ける共通クリがいなくて困る
ナイトフィーンドが水に入れないのは完全に嫌がらせ
守備は高くて良いからドルールとピラリスは交換すべき
792 :
なまえをいれてください:2012/07/11(水) 20:30:37.63 ID:5MWtY2ok
水属性は確かに防御が堅いけど、使ってて面白くないんだよな
うお、オレのIDなんか凄い
>>792 護符考えないとアンダイン+ドルールの連鎖重視か
壁・ミルメコ・無属性撒いてデコイで落とす速度重視の2パターンくらい?
+αでボジャ・シーボンズ・ダゴンあたり抜き差し
大体パターン決まっちゃってるもんな〜
バードを採用するかしないかくらいの火属性より楽しいとは思うけど…
対戦はなんでセーブできないんだろ
え?
弱いけど、使ってて面白いのは無と火と風かな
クセの強い連中が多いけど、ハマると凄い力を発揮するから楽しい
カードあつめんのめんどい
新規カード集めなら、3:1(全部自キャラ)で同盟戦して、足止めクリーチャー使えば楽に溜まるよ
マップは天空の祭壇がオススメ
いろんなブックつくろうとしてもカードないし。簡単にそろえられるよう
にしろよ。夏だし水単色つくろうとしてもカードないし。対戦セーブできな
いのが意味不明。4人で広いマップしたらどんだけ時間かかんの
800 :
なまえをいれてください:2012/07/12(木) 19:35:29.51 ID:Zt2b3ANK
全部自分で操作するのはダルいから
AIにはただ走るだけ(スペルのみとか)のブックを与えて対戦すればいい
当然ながら妨害スペルはゼロにして、マナとかファウンテンとか
魔力アップ系だらけにしておくと、こちらの預金みたいな感じになるから非常に楽
>>796 火属性ってどうやってツボにハメるん?まさかウィロウ?
バードとコンジャ飛ばしてラントラしか思い浮かばない
無属性と風は楽しい
全部道具、ってブックにすればいいんじゃね?
>>801 リバイバル一発でST50、HP70のラルバとか
ランプロ張るだけでHP80の要塞になるマーネスとか
先制ST80まで成長するキメラとか
上手く行くと楽しいクリーチャーが多いけどね、火属性は
>>802 AIにただ周回させるだけじゃ勿体無い
スペルは自由に使わせて、使い道の無い魔力を
ドレマジとかエコーとかで吸えるようにしておかないと
一方俺はウィローケルビーでクイサンハメに走った
805 :
なまえをいれてください:2012/07/14(土) 10:15:37.51 ID:YdAvFm3A
確かにAIはケルピーに弱すぎるけど
カードが中々回ってこなくてイライラするんだよな
炎は、あの支払いが2倍になるやつ
なんだったか、あれが好きだった
なんとかしてアレで奪い取ってやろうって
ボガート?
なんなの敵の異常なまでのダイスひいき
一つでも置いてないところあればほぼそこに止まるのにこっちは高レベルマスに引き寄せられる
んでほこらだのランダム要素あるまのも大抵敵ひいき
始めてコントローラー本気で投げたわ
腹たつはほんと
ゲーム自体は面白いのにダイスが全てをクソにしてる
CPUが弱いからある程度ダイス目よくないと可哀相って思えるようになるから安心汁
みんな優しいな、向いてないからやめればいいのに
CPUのダイスとか思考が弱すぎてどうでも良くなる
序盤とは思えない硬さのピケット
ホーリーグレイルとグレアムで泣きを見るダーハン
ラストでアイテム粉砕、初心者殺しのガミジン
ここら辺は一から始めるとちょっと難易度高いと思うけど
スペルオンリーブックの場合、
一番苦労しそうなステージってどこですか?
冷酷ザマス
>>811 達成がしんどいアトラ
踏みの多いマルセスブルグ、ラビド
転送系スペルで遅延しないと先に達成されやすいダーハン
ここら辺かな
対戦専用マップはあまり詳しくないから割愛
対人でアトラ、マルセスブルグはかなりきついと思う
>>811 ストーリーモードの場合は…
護符ありマップなら護符たくさん買って敵の土地は焼きまくればいいだけなので楽勝
護符なしマップのダーハン、クレイトス1あたりが苦労しそう
マルセスって・・・お姫様相手にてこずってるようじゃ先が思いやられるがな
ダーハンは島流しから帰ってこられないと誰でも余裕で死ぬ
逆にスペルオンリーブックだったら
戻る手段豊富な気もする
>>808 自分の場合、「5マス以内に敵高額領地がある場合、次のターンで自分がそこに止まる確率は80%」
と思うようにしている。そういうルールだと思って、それを想定して行動するようになってどうにか安定
してきた。多分みんな多かれ少なかれ似たようなこと想定してるよね。
>>815 >>813はストーリーモードの話はしてないと思われ。
ダーハンのように護符なしマップでスペルオンリーだと
資産を増やす手段がなぁ・・・
819 :
なまえをいれてください:2012/07/19(木) 15:58:10.15 ID:KCv6vbLZ
PS2版って随分古いけど青ディスクですか?
うちの子青ディスク読み込まないんだよね
黒だよ
PS版と間違えた
PS2版って青とかあったけ?
いまさら始めたが、一緒にやる奴いるとめちゃくちゃ面白いなこれ
対戦が熱いわ
一対一だと結局運っぽいけど
カルドUEXは通常ベスト共にDVDだから青くないぞ
1〜6で1出して地雷踏むと納得できるが1〜9で1出して地雷踏むとイカサマと感じる
一種の錯覚、先入観だな
六面ダイスに慣れすぎた弊害だ
実際は1/6も1/9もたいして変わらんよ
>>822 バインド4
スロウ適宜
バックワード適宜
ホーリーワードゼロ適宜
カオパニ(有効であれば)
リコール(有効であれば)
ウィロウ2
ケルピー2
他バロメッツとかアマゾンとか
ここら辺メインのブックでタイマンやると酷い事になる
ついでに何の対策もしてないブックで長い面に挑むとAI相手でもキツイ
826 :
なまえをいれてください:2012/07/23(月) 14:14:06.69 ID:3M7Bq9jj
>>825 そのブックで撃たれると激痛なのはリコールくらいかな
他は大した傷にもならないし、それで致命傷になるようならプレイスタイルが悪い
どっちも笑える
対人は、まずはハウント4枚積みだろう
弟と一緒に始めて俺が水メイン、弟が炎メインでやってるんだが
バルキリー強すぎだろ
対策は30ダメージ与えるスペルくらいしかない?
ジャイアントアメーバ「」
シェルクリーパ「」
イエティ「」
アメーバしかわかんね
確かにアメーバに武器つければごり押しで行けそうだな
高レベル拠点守ってると先制援護で無敵すぎると思ったがそうでもないのか
先制はアワーグラスでも使ってこない限りは攻め手側が先制で乙だわなあ
(ダーク)エルフみたいなのはさらに強打載っけられるわけだし
※ただし、攻め側が先制持ちを使った場合に限る
無強化バルキリー程度ならなくてもごり押しできるけど
>>829 対人戦は大抵まっ先にハウント禁止される気が
ハウントは使っても使われても面白くないもんなあ…
836 :
なまえをいれてください:2012/07/24(火) 20:05:29.18 ID:fSNHK4I7
個人的にはチェンジリングの方が嫌だな
何を消されるか解らん恐怖があるし、実際サプレより凶悪な気がする
コンボを多数組み込んでるとハウントのうざさが急上昇だよね
地力の強いブックならある程度ハウントされてもかまわないけど
アレしてコレしてとか準備してる時に来るともう萎え萎え
ダーハンで負けた\(^O^)/
コンピがレオの高額地に止まりまくって終了
リザードマン水レベル5、アマゾン水レベル5バイタリティつき、ハーピー風レベル5×2グロースつき、グレムリンアムル持ち、対処できねー
沼地のなんたらとかいう不名誉メダルもらったからいいや(^q^)
ハウントは自分で積んでサプレするとか
カルドは4枚積みで50枚だし、特化の方が強いってわかってるんだが、それでも汎用が好きなんだ
カメレオン好きだ、脆いけど
自分で積んでサプレすればいいんじゃね?
↓
なかなか都合のいい場面で揃わないな・・・
↓
面倒だ、バラバラに使っちゃえ
↓
あれ?ならハウント4枚積むだけでよくね?←いまここ
神殿2まじムリゲー
シャッター効果的に使えないならブックに入れるなよセレナさん・・・
個人的にはフェアリーライト唱えてそのターンで城入りのほうが殺したくなる
ホーリーワード3で空地移動サポートするのも地味に痛い
>>843 一本道タイプ以外でCOM相手なら大抵ケルビーウィローで封殺
1vs3でも余裕で勝てるので、ストーリーモードで詰まったらこれ使ってみては?
下準備期間を含めてもお釣りが来るほど取り返せる
持ってないだって?シラネ
848 :
なまえをいれてください:2012/07/26(木) 12:17:34.25 ID:xiZqLobo
ケルピーイラネ
あんなもの使うくらいならクイックサンド使うわ
ケルピーウィロウクイックサンド・・・全部持ってねーわ('A`)
対人もやりまくっててストーリーと合わせて既に50戦はやってるんだが
あれか
リアルラック不足か
50戦中で40戦が錬金術師の館とか?
ホーリーワードもまだ1と6しか持ってないしスロウヘイストもまだ無いんだぜ
(52戦28勝)
852 :
なまえをいれてください:2012/07/27(金) 19:27:37.01 ID:ojhLjLWq
10戦もすれば勝つ為のコツは大体掴めると思うんだが
AI相手に28勝24敗ってある意味凄いな
初期ブックでも普通にクリア出来るゲームだし
運が悪いとか言い訳してても強くはならんぞ
今のブックと持ってるカード晒して欲しいわ
多分俺レベルの雑魚でも少しくらいは役に立つアドバイスできると思う
スレ常連・上級の人らやったらもっと的確なアドバイス可能やろしなー
854 :
なまえをいれてください:2012/07/27(金) 20:48:18.62 ID:ojhLjLWq
ああ、対人戦も含めて28勝24敗か・・・ビックリしたぜ
カードもろくに集まってない状態で対人戦やって、勝ったり負けたりなら
もう基本は出来てるんじゃないの?
単に運が悪かっただけらしく今錬金術2やったら簡単に突破できた
次のクレイトスは俺3000セレナ7000ピケット2000くらいの大差でセレナが抜けてたんだが
俺がレベル5領地奪って逆転、セレナは終盤に高額領地に止まりまくり、一気に最下位へ
しかし俺が城まで着けば勝ちというタイミングでセレナと俺が連続でピケットの2280領地に止まってしまい、終了
俺のブック、ダイスの出目に左右されすぎ
安定して強いブックになりたいぜ
焼きブックならダイスの目なんか関係なくなるぞ
セレナの拠点とかも、どうせ危ういのだから一緒に焼いて
自分で管理する方がいい
そんなにダイス運悪いなら、逆手に取って侵略重視のブックを組めばいい
CPU相手に侵略できません(><)
なんて情けない泣き言は聞く耳持たない
参考までにブック晒すわ
初心者ながらに拠点侵攻&防衛重視のバランスタイプにしたつもりだが
改行多すぎらしいから次レスから
アドバイスおくれ
859 :
クリーチャ:2012/07/28(土) 10:34:05.50 ID:sbbryBPt
アンバーモス1
サイクロプス1
ゾンビ1
ガスクラウド2
アイスウォール1
アマゾン1
カロン1
グリンデロー1
メガロドン1
リザードマン1
リリス1
ウッドフォーク1
ストーンウォール1
ドラゴンゾンビ1
トロル1
バンパイア1
マッドマン1
ワーボア1
スプライト1
ナイト1
ハーピー1
サイクロン1
ホーネット1
マスターモンク1
ガセアスフォーム1
クレイモア1
クロスボウ1
スケールアーマー1
ファルコンソード1
マサムネ1
ムジナマスク1
レインボウピース1
アンチエレメント1
サイレンス1
シャッター2
ディジーズ1
バイタリティ1
バインド1
フライ4
ブラックアウト1
ホーリーワード62
マナ2
ラスト1
ホーリーワード62枚とか入れすぎやろ
ホントはもっと4枚積みとかして特化したいんだがカードが足りんのよ
ダチとの四人対戦で集中放火浴びて3位4位とりすぎたw対戦数のわりにカード総数少ないと思うw
>>858-860 クリーチャー多すぎ、半分も要らん
具体的にはメガドン、トロル、バンパイアなど制限の多い奴が邪魔
このゲームは基本的にアイテム(戦闘)よりスペルで排除する方が楽なので
初心者がマジックボルトなどの攻撃スペルを外すのは感心しない
シャッターやバインドを使いこなすよりも簡単で安定する
あと、属性は○属性+無属性など2種類程度に絞るのが定石
地形変化スペル等が全然ないと言うなら、多少事情も変わってくるが
全属性に手を出すのはさすがにやりすぎ
属性ばらけすぎだね。初期ブックだって無+2属性なのはそれなりに意味がある。
まだカ−ド入手が少ないから、コスト高くて強力なカードを入手するたびに属性無視で
追加してったんだろうけど、俺も最初それやったけど、せっかくの強いクリーチャー
が全く置けず使えずでどうにもならないよ。
弱くても使えるクリーチャーで属性を2属性くらいにすればそれだけで全然世界が違ってくる。
初心者が最初から焼きプレイに走るのも、それはそれでどうかと思うが
とりあえず
2色(or 2.5色)で固める
配置制限重いのを入れすぎない
あたりでだいぶ楽にはなる気がする
「どうやって魔力を稼ぐつもりか」がそのままブックのコンセプトになる
敵が育てた土地を奪うなら強打や即死の能力を重視するとか、
周回数を増やして大量の周回ボーナス狙うなら多少クリ数減らしても
ホーリーワードで乗り切る、とか
自分から土地を取りに行くなら土地の属性替えとか先制を多めに、とか
まずは大雑把なビジョンを決めてみては?
>>858 その感じだと初期ブックは水風だよね?
その前提で話を進めるけど、火&地はあまり揃ってないみたいだから、火&地は全部排除しても良いと思う
(+ゾンビ、サイクロプス、メガロドン辺りも排除)
代わりにアイスウォール、キングトータス、リザードマン、スプライト、ハリケーン辺りを追加で。
(次点でアメーバ、ホーネット、ハーピーもアリ)
あと慣れてない内は、クリーチャー20:アイテム8:スペル22位のバランスでイイと思う
スペルは所持が分からんから言い難いが、移動系スペルがあるなら追加したい
それと初期ブックにもあるマジックボルトを1〜2追加が無難かと
カード少ないなら無理に先を急ぐより、
ゴリガンやセレナ、ザゴルあたりをしばいて稼ぐといいよ
カード集めなら、いちいちCPUを相手にせんでもデク回しでry
アドバイスが沢山w
クリーチャこんなにいらんかったのか
んでスペル重視、なるほど
マジックボルトは確かに必要な気がしたんだ
コンセプトというか作ってみたいのは
・周回ブック
・先制ブック
あと速攻的なものに憧れるかな
いずれにせよカードが足りなさすぎるわ
面倒だけどコンピしばくことにする
皆ありがとう
>>866 まあ、焼きはどちらかと言えば邪道に近いけど
色んなブックを体験してみるのも、いい経験になるんじゃないの
変なクセが付いてソコから抜け出せなくなったとしても
それは本人の資質の問題ということで俺は知らんw
そして3ヶ月後…そこには!
ID:sbbryBPt「ノンクリーチャー楽しいwwwwww」
お前らまともなアドバイスばっかし過ぎ
どうせ初心者を装ってるだけだろうし
本物なら邪悪なプレーヤーに育ててやれよ
まったくいつからこんなつまらんスレになったんだよ、嘆かわしい!
>>875はバルベリトさんだな
素直になろうぜ
アンタも昔は純粋なセプターだったんだろ?
877 :
なまえをいれてください:2012/07/29(日) 10:54:36.95 ID:f8tVYr/1
>>872 先制+周回が好きならキメラと相性バッチリだな
他にも先制&援護のバルキリー、先制&ばら撒きのドラゴンフライ
コンジャラーでバ=アル召喚などがあるとなると・・・
アナタのお勧めは火属性です(笑)
ストーリーモード攻略と対人戦は別物だからな
ストーリーしかやってない俺にはアドバイスできること少ないわ
ストーリーモードは
「いいからケルピー使っとけ」だもんな…
三人以上での対人だとスペル無双も無理だな
対人だと終盤は運勝負になりがちだな
883 :
なまえをいれてください:2012/07/30(月) 08:36:28.44 ID:ZcM5ngvJ
3vs1でスペル攻撃食らうとどんな奴でも沈むから
僅差の2位か3位くらいで、一瞬のチャンスを伺うのが基本
それでも4位から理不尽な一撃を食らって沈むことはあるが
>>878 火属性=悪って酷いやつだなぁ
他にもガスクラとか、ラルバとか、バードとか
楽しく使えるクリが多いのに、何でそんなに嫌われるんだろ
弱いから(=勝てないから)
あと強いカードと弱いカードの差が激しすぎて自由度が低いから
強いカードに頼るだけって、情けない奴だな ( ゚д゚)、ペッ
887 :
なまえをいれてください:2012/07/31(火) 08:49:38.23 ID:mn9vt3q1
水ブックは初心者救済のハンデ
>>886 わざわざ弱小カード選んで
負けた時の言い訳、保険を準備しておくヘタレ
使いにくいカードをうまく使いこなすのが楽しいんじゃないか
メフィストフェレス「有効活用してくれよ…おう早くしろよ(涙目)」
地味に効く序盤のペイン
でも、公式大会だと火属性は結構使われてるんだよな…
地属性の方がやや不人気ではある
>>890 おまいはゼネス戦のデコイ役で役に立ったぞw
894 :
なまえをいれてください:2012/07/31(火) 20:58:47.19 ID:A0xztl8Y
水属性強ぇぇと調子に乗ってるうちは初心者
無属性も使いこなして、ようやく中級
火属性で勝ち始めるようになったら上級者の仲間入り
そして最終的にスペルだけになる
火は対人だと普通に強いね
武器つきグラディエーターとか、防御アイテム使ったレベル5モンスターのHPを上回ってくるのは脅威だわ
レベル5領地なら大抵はカーンかパリーンかのどちらか
公式は火クリはSTが高いというが、あんまりそんな印象がない
むしろドモビーやドラゴンフライのような脆弱なのが多い気が
898 :
なまえをいれてください:2012/08/01(水) 10:30:39.53 ID:4aKJN4dP
火は拠点の攻防で使いにくさを感じるけど
それ以外では結構お得な連中が多い
パイロ、ガスクラ、ラルバなんかは他の属性を使っていても
羨ましく感じることがある
899 :
なまえをいれてください:2012/08/06(月) 22:04:23.46 ID:pAsQluGy
何故急に終了したんだ、このスレ
サイレンスでもかかってたんじゃね
ライバーン「スレの連中はスリープでぐっすりお休みさ」
偶数がでな
3DS版買ってみたけど毒や混乱とか仕様変わりすぎだな
毒はあれくらい減らないと戦略に入れられないからなー
むしろ、セカンドの仕様では毒と混乱の差があまりにもないからだろう
あって自分の攻撃時に死ぬか戦闘終了時に死ぬか程度の違い
混乱は3DSでバーサーカーが消えて、ますます影が薄くなってるな
STが減るアイテム使えば回避できるし、元々微妙な能力だったが
>>898 3、4年前身内で流行って、つい先日3DS版出て「よーし見知らぬ人と対戦するぞー^^」と意気込んで蓋を開けたら
バ イ ロ ド レ イ ク が い な い
当時(2EX)ガチ勢ではなかったから「火はぶっちゃけ強くない」という評価を目にするけど
低レベル領地における単体性能は結構よさげだよね
ノーアイテムで手間がかからずある程度強いのは好み、ただしレベル上げてもあんまり強固にならないのがネックなのかな
パイロ、だったね
タイプミスだよごめんよパイロドレイク
ニコニコ動画で、3DSになってリストラされたカードの特集みたいな動画があって
コメントでいろんな意見が聞けて楽しかった
urlぷりーず
感謝
ラストねえとか買う前に教えて欲しかったわorz
ラストはどんなセプターのブックにも数枚しか入っていないであろうアイテムカードを壊滅させるチートカードですし
ディスカード1枚で相手手札のアイテムカード全発破のラストと、
相手のついでに自分のスペルカードまで全滅するルイン
どうして差がついたのか 慢心、環境の違い
ルインのペナがディスカード1枚じゃ強すぎるけど
ひとつだけ聞きたい
Culdcept COMPLETE ILLUSTRATIONにサキュバスちゃんの絵はあるのか否か
コンプリートっつんだからあるにきまってんだろ
今なら安くなってるから早く買え
>>889 フェニクスアムル「俺の出番だな!」
グールクロー「役立たずは引っ込んでろ」
ウルフ「いやいやここは俺が」
キュアー「みんな仲良くしようぜ」
いつも思うけどウルフはゴミじゃない
それよりスクォンクたんをだな
あーリアルでエコー使いてー
ドレマジじゃなくてエコー使いてー
あー、無理だとは分かってるがベタ移植でいいから2EXをネット対戦有りで箱でもPS3でも3DSでもいいから移植してくれ
この前出た3DS版はだめぽ
ベタ移植でネット対戦出来る2EXだったら喜んでハードごと買うぜ
ニッチでマイナーでも需要はあるから大宮さん&セガさん頼むから出してくれー!!
3DSカルド調整失敗な感があるよね
調整失敗つーか、2の皮を被った別モノだな
携帯機向けとしちゃ、ぽんぽんどんでん返しも起こるし周回ボーナスの増加で
割りと一戦ごとの時間も短縮するし、そういう調整なんだろ
対戦時間が長いのは
>>921 ドレマジじゃ30%だしな
多いのから50%もらうだけで十分だし、相手も傷つかないならそっちの方がいいな
相手が−30%で自分は+30%なら、60%も動いてる計算になる
タイマンだと絶対に入れた方がいい
リアルだと捕まる恐れがあるからエコーだなw
リアルでエコーって、偽札でも出るのか?
俺は両方入れるなー
932 :
なまえをいれてください:2012/08/21(火) 02:12:40.03 ID:7Muez8og
俺はセレナに入れる
やっぱこれが歴代最高傑作だったな
3DS版は必ずしもバランスよくすれば面白くなるわけじゃないのを実感した・・・
いや、走り有利になってバランス崩れたろ
どっちのことを言っている
バランスはともかく走り有利はDS版かな
妨害干渉コントロールが軒並み弱体化されてる中ガンダッシュばらまきラントラ
937 :
なまえをいれてください:2012/08/25(土) 17:30:46.14 ID:OLAywOCE
コッチの方が遥かにバランスいい
消えたカードとかも3DS版は多すぎるんだよな、面白いカードが軒並み削除されて残念すぎる
ハウントだけは消えて良かったけどw
ラストさんルインさん
940 :
なまえをいれてください:2012/08/25(土) 18:36:17.58 ID:OLAywOCE
そもそも妨害カードの弱体化とか、ゲーム性の否定もいいとこだろ
今更だけどパウダーイーターブック楽しすぎワロタw
スピリットウォークのどこでも分裂は極悪だなぁ
対策とられたら極弱だったけどな!
パウダーブックはロマンもいいところというか、
やってみたくはあるけど手数もカードも使いまくるんだよね
しかも全体魔法一発で乙るし
っていうか、パウさんが序盤に引けなければその時点で勝負付いちゃうという運ゲーが…
HWXのようにみんなが4枚入れるカードや
ハウントのようにみんなから嫌われるカードは消されて当たり前
マインは嫌われてたっけ?
>>940 逆だろ、妨害助長こそゲーム性否定だろ
ただDSのようにオナニー走りゲーがつまらないのも然り
それこそ3DS版は走りも弱くなって環境は変わってきている
問題は妨害どうこうではなくて、
>>938の言うように面白いカードたくさん消えたことだと思う
立ち回り方にまで大幅に影響を与えるようなブックコンセプトを組めた気がするけど
今は撒いて回る以外特にない雰囲気になってしまった
947 :
なまえをいれてください:2012/08/25(土) 22:24:05.69 ID:Hr/pjK/0
>>945 どのジャンルでも対戦ゲームの基本は「妨害」だろ
他人が嫌がることはなるべくしないで、皆平和に仲良く遊びましょう
なんて、生ヌルいことを言い出し始めたら
どんなゲームでも真剣勝負は出来ない
ある程度遊んでいると
突然ロマンを求めたくなるものです
>>947 なんかあんたとおれの「妨害」は違う気がする
カルドはボドゲで、勝つためには資産を伸ばさなければならない
妨害は資産を伸ばすどころか減らしつつ他者に干渉すること
他のゲームは別として、妨害の弱体化はカルドのゲーム性の否定にはならない
言い換えると、純粋な妨害が強いことはカルドセプトのゲーム性を否定していると思う
ってこれは重力制御に書いてあることの受け売りなんだけどね
あんたが嘆いているのは「コントロール」の弱体化じゃね?
あんただってペインやハウントのことで嘆いているわけじゃないだろう
コントロールブックは難しいけど面白いからわかるよ
アポーツやカオパニ(昔の)こそ難しいけど上手く使えれば強力な干渉(=単なる妨害ではない)になる
やられるとぐあああああってなるけどなw
嗜好が違えどおれも2EXが好きでした
安いギアにグースの換金率、ラントラのコストと手札復帰とよだれ出る^^
まあちとかみついちゃったみたいな形になったけど、それを含めて雑談ってことで許してくれ
ここにいるみんなは同じ2EX愛好家たちなんだから
ラスト廃止されただけ
圧倒的に3DS版バランスいいわ
PS2版、高額領地作る、ラスト食らう、集中砲火
これがループでたいした戦略無くても、ラスト決まるだけで落とせる使用だったしな
ライフォとマジブぐらいじゃね、バランス的に気になるのは
>>950 コントロールが弱体化したと言うか、プレイスタイルの自由が減った気がする
マジブは何を血迷ってあんなの導入したのか論外とはいえ、テンペとかアースシェイカーに下手な制限入れすぎてつまらん
本当にプレイの自由度が減ったと思う
>>954 それ自由度じゃなくて単に範囲が広いから使いやすいってだけでしょ
ステ制限が掛かったってことは、
自分はそれに含まれないブック組むって戦略が組めるようになったし、
制限=自由度が減るってなんか違う気がする
実際地形変化スペルはレベル制限でバランスよくなってるし
カード廃止じゃなくて、ステ制限追加は普通にバランス調整でしょ
つか旧アースシェイカーとか強すぎだろ、調整あって当たり前すぎる
956 :
なまえをいれてください:2012/08/27(月) 08:38:11.12 ID:h98nfbbN
アースシェイカーは敵味方関係なく被害を受けるから強すぎても問題ない
ああいう危険なカードがあるからこそ、断トツのトップでも緊張感が保てるし
一発逆転の可能性も出てくる、別に万能の最強カードって訳でもない
>>955 横やりすまんが、制限かかるのは、さすがに自由度減らされていると思うぞ
>>955 旧アースシェイカーが強すぎなら調整が必要なカードだらけになるなw
使い時が難しいんだからあのくらいの性能でいいんだよ
単純に、強いカード=みんながたくさん入れるカード
みんながたくさん入れるカードを調整すればいい
みんなが沢山入れるカード → みんなが大好きなカード
みんなが入れたくないカード → みんなが大嫌いなカード
制作スタッフ「みんな使うカードは次で弱体化or廃止ね、使えないとか言わずに使い方を考えろカス共」
プレーヤー 「ふざけんな!、嫌なカードの比率が増えて選択肢がどんどん消えて行くだけだろうが!」
先生!、みんなが使わないカードこそ順番に消して行くべきだと思います!
代わりに強力でみんなに好かれるようなカードをどんどん増やしてください!
阿呆か
みんな使うカードが均一化したらそれこそゲームとして死ぬだろうが
2EXと3DS版がもし両方ネット対戦できたら2EX選ぶ人のが多いだろうな
>>962 ま、ネット対戦出来るっつー条件があったから3DSに移住する奴多かったろうしな
俺もその一人だし
でもラストさんもルインさんもねえ世界なんてなあ
964 :
なまえをいれてください:2012/08/27(月) 19:21:34.00 ID:TGUF5gYc
>>961 均一化ってなに?
アレもコレも使いたいカードが多すぎて迷うゲームは
プレーヤーにとって不幸なことなの?
どれもコレも微妙に使いづらくて、使い易いカードも次で修正される恐怖に
怯えながらプレイする状態が幸せなの?
965 :
なまえをいれてください:2012/08/27(月) 19:30:32.79 ID:TGUF5gYc
皆がよく頼るカードがあるなら、それに対抗できる強力なカードを作れば
全体的なバランスは取れるだろ?、何でいつも出る杭を打つ発想なの?
新しいカードを考えるのが面倒だから?
ゲームは常にいい方向へと進化して行かないといけないのに、何故かいつもマイナス査定ばかり
バランス調整を大義名分に、プレーヤーの楽しみを奪うなんて馬鹿げてる
うんそうだね
とりあえず、走りを弱体化してくれたことは評価するよ
>>956>>958 自分だけって言っても自分だけ防ぐ方法あるだろと
レベル変更クリor呪い置いてアースシェイカーはかなり強いだろ
全体スペルにするには、効果がでかすぎるんだよ
>>957 いやだから、それ自由度じゃなくて
「範囲無制限じゃなくなったから、とりあえず一枚入れてたが入れるのやめるか」ってだけの話だろ
別にそのカード使う時のの戦略が極端に狭まったわけではないだろ?
>>961 特定のカードのみでブック組むと、ほかのカード構成より頭1つ抜けて強くなってしまうブック
結果的にみんな同じようなブックしか作らなくなる。そういう偏りをを防ぐのが調整だろ
実際、3DS版はラスト廃止、メズマライズ廃止(セフトで変更で弱体化)、足スペルの魔力アップっていうのは
そういうことに対しても含めての配慮だろ
>>963 ラストはマジでなくていいわ
あれカルド至上トップクラスのバランスブレイカー
>>965 よくわからん?
すでにアンチカードって結構あるんじゃね
悪いけど具体的に言ってくれ
なんかすげー必死なのがいるが、
2EXと3DS版どっちがいいかなんて個人の主観で変わるんだから3DS版のがいいなら3DS版最高でいいじゃん
>>967 や、仮に「極端」に狭まったわけではないにしろ、自由度下がっていることは確かだよな?
それにとりあえず一枚入れておけたのに、それが難しくなったのは一概に悪いとは言えないが、
良いとは言えないんじゃないか?
少なくとも自由度に関しては悪くなっているってことだよ。
…3DSの話は3DSでやってくれんかのう…
少なくとも2EXにはラストもルインもメフィストフェレスもあるんじゃけえのう
972 :
なまえをいれてください:2012/08/27(月) 23:02:16.26 ID:TGUF5gYc
調整だけならまだしも、安易にカード廃止するのは外道の極み
>>970 だから、「自由度」ってブックコンセプトの弊害になるかどうかって問題だろと
もともと制限があろうが無かろうがアースシェイカー自体の使い方は変わってないだろ?
ドレマジにディスカードが必要になっても、「自由度が下がった」とは言わないだろ?
使いやすい=自由度ではないって
制限が増える→使えるカードが使い難くなる→自由度が減る
簡単な理屈です
ドレマジの例えで言うなら、ディスカードと言うより、
総合魔力1位or手持ち魔力が1位以外には無効果、っていう制約がかかってる感じじゃないかな
実用性はともかくとして、
3DSアーシェの場合は、自分の拠点候補はMHP30以下のクリで固めて、
敵領地はアーシェでLv下げ狙うっていう使い方もできる様になった時点で、方向性は違ってるよ
逆に全体の土地Lvを下げる目的では、弱体化して採用し難くなったけどね
>>973 冗長に書いて解りづらかったかもしれん。
>>974が解りやすく書いてくれている。
つまりはそういうこと。
制限があればあるだけ自由度は下がるんだよ。
自分の好きなカードが弱体化or廃止されたら怒るよな
弱かった奴が強化されるのは誰も文句言わんけど
とりあえず2EXに関しては
ギア、HWX、ハウントの調整もしくは廃止で満足
HWXの調整とかマジで有り得ない
プレーヤーのストレスを増やすのがそんなに楽しいのか?
イエティこの野郎
コスト30で10マス+呪い消しなんてとりあえずヘイストやフライの意味がなくなる程度には強い
っつーか、後の作品で消されたくらいだし
ハウントはあまりにも理不尽なカードなので廃止はとりあえず確定
対人なら禁止されていなければ4積み確定じゃないか
ギアは無属性とはいえ安い、ペナかコストの微増が必要かも
HWXの廃止は大賛成だな
廃止でなくてもコストが安すぎ
廃止は反対だけど、最低でも60〜70Gは必要だな
結局、嫉妬かよ・・・話にならんな
ヘイストやフライを使い易くすればプレーヤーも喜ぶだろうに
本当にマイナス思考ばかりで吐き気がする
死なばもろともで全カード地獄に引きずり込めば満足なのかよ ( ゚д゚)、ペッ
985 :
なまえをいれてください:2012/08/29(水) 13:23:27.24 ID:XjjmG2U/
みんながよく使う(大好きな)カードを順番に弱体化(廃止)して行く制作陣
バランス調整の名を借りた嫌がらせだよな、本当に
嫉妬とか一体なんの話してんだお前ら
バランス調整で一番簡単なのは強いカードを弱く、弱いカードを強くだから
バランス無茶苦茶より全然良いだろ
だったら調整だけにしろよ、カス!
今までどんだけのカード廃止してんだよ、クソが!
どこの世界に「前作の人気キャラである○○ですが、強すぎると判断して消去しました」
なんてほざく糞ゲーがあるんだよ?、ふざけんなよ!
うん、だから廃止は反対でコストを上げろと
あと
>>984はなぜかフライとヘイストしか取り上げてないけど
他の全てのスペルカードについてもHWX並に使いやすいカードにしてくれ
990 :
なまえをいれてください:2012/08/29(水) 19:12:27.92 ID:ttjmEQij
まあ、人気キャラを平気で殺すのはこの作品くらいだろうな
他のゲームなら熱狂的なファンが怒り狂って暴動起きてるわ
多分だけど、大宮はバランスの良し悪し以上にクリーチャー配置重視の制圧型を奨励しているんじゃないかな
盤上でクリーチャー排除したり盤面を一気に駆け抜けるタイプのカードが弱体化or削除されているのはその一端だと覆う
まあこれも某サイトの受け売りだけどね
>>990 次スレお願いします
992 :
なまえをいれてください:2012/08/29(水) 19:41:12.50 ID:ttjmEQij
993 :
なまえをいれてください:2012/08/29(水) 19:46:40.49 ID:ttjmEQij
テンプレ多過ぎてダルい、あとは適当に貼っといて
994 :
なまえをいれてください:2012/08/29(水) 19:53:52.13 ID:vGZ6MmCG
乙
995 :
994:2012/08/29(水) 20:01:18.93 ID:xuJAE/X/
とりあえず続きを貼っておいた
連続投稿解除に回線切ってつないで切ってつないで…
次乙です
>>992 上記の戦略が相対的に強まるように走りも弱くなったんだろうねって話
おれ自身はもグースラントラが強い2EXが好きだよ
スレ立ておつおつ
なんだかんだ言って制圧が一番MAPを有効に使ってもらえるしな
土地を押さえて育てて取り合って・・・
HWXは8に弱体化すると意味が通らなくなるから消したんだろうな
そう考えると致し方ないな
何が致し方ないのか意味不明
そもそもゲームを長引かせる妨害カードを排除するとか言いつつ
高速周回用のカードを廃止するなんて矛盾もいいとこ
妨害してるのは一体誰なんだと問い詰めたい
HWXの効果をコストでなく、10歩進むっていう効果を弱体化したら、
HWXじゃなくなるから、という意味じゃないかと
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