Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #12
■よくある質問 Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。 A. 自分好みにエディットできます。 顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業、ヘアスタイル(ハゲ〜ロンゲ)、 肌や髪の色、傷、化粧(含フェイスペイント)、しぐさ(男らしさ女らしさ)、 姿勢、おっぱいまで自由に変更可能。 更に自分の相棒メインポーンを一体だけ、同じようにエディット出来て口癖なども付けられます。 Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの? A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)@ABの最大4人構成です。 @は自分でエディットしたメインポーンで、ABは街などで雇うか、 オンラインで他のプレイヤーが作ったポーンをレンタルします。 ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を 排除するという意図のため、Co-opはありませんが、 お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。
■バランス職:3種 + 特化職:3種 + 混成職:3種 = 全9職種 【ファイター】 … 近接物理の攻守バランス(片手剣・盾・鎧など) + └─→ 【ウォーリアー】 … 近接物理の攻撃特化(両手剣・両手鎚・重鎧など) ストライダー ⇒ 【アサシン】 … 防御犠牲の近接物理・機動混成(片手剣・ダガーなど) 【ストライダー】 … 機動力と遠近物理バランス(ダガー・弓・革鎧など) + └─→ 【レンジャー】 … 遠隔物理の攻撃特化(大弓・ダガー・革鎧など) メイジ ⇒ 【マジックアーチャー】 … 特殊な軌道や効果・属性の遠隔混成(無弦弓・革鎧など) 【メイジ】 … 攻撃・回復・支援の魔法バランス(ロッド・ローブなど) + └─→ 【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化(スタッフ・ローブなど) ファイター ⇒ 【ミスティックナイト】 … 支援魔法と属性攻撃(片手鎚・大盾・鎧など)
乙 こいつのおかげで夏に仕事やめてイメトレ中 はやくでろ
>>7 こういうレス時々見るけど冗談だよな?
このご時世に仕事やめるなんて…
マーチャーは確かにかっこいいけど火力低そうだな 特化職に負けないくらいの多彩な応用の利くスキルがあればいいが
マーチャーは一発あたりの威力は低そうだけど、弱点マルチロックで一斉射撃が強そう 逆にレンジャーは一発の威力が高いけど連射が効かないようなイメージだな〜 スクショでもレンジャーはでかい強弓持ってるし
やべえ動画観たらマーチャーやりたくなってきた けど脳筋ウォーリアーも捨てがたい
レンジャーが4連発ぐらいで矢射ってる画像なかったっけ?
ゴーレム動画で町からフィールド移動する時のローディング無くなってる? TGSでロードはもっと早くなると言ってたが・・・ それとも動画編集でカットしてあるだけかな?
>>14 下の何だ?
ダクソのドーナル頭みたいだな
>>13 編集でカットされてるんじゃね
さすがにロードほぼなしってことはなかろう
>>16 ヘンリー8世が持ってたパレード用の兜らしいよ
俺はこの兜好きなんだけどなw ドグマにも特徴的な頭装備はあるのかなあ
>>8 社畜乙
いまどき労働は負け組みの証www
好きなことして好きなように生きようぜ
バケツがあれば何とでもなるさ
結構装備のバリエーションはありそうだし期待 ノコギリみたいな剣使いたい
この間カプコンユーロで出てた ポーントレーラーを和訳しようと思ったけど 聞き取りだけでやるのは無理ゲーでした・・・。 せめて字幕さえ付いていれば辞書を片手にできたのにorz
思った以上にエロ装備がツボ抑えてそうで 期待が高まりますなぁ
オープンショーツとかあるかな
野生児みたいなギリギリのを頼む
結構ムービー出てるのに発売日決まってないんだな
>>15 coopじゃなくて寂しいと思ってとけどAIも色々喋って共闘感あっていいね
エロコスよりも可愛い系の衣装をですね 生地多めのフリフリした奴が大変好みなんですがね 世界観にそぐわないですかね なんとかなりませんかね
なんとか.....なりませんね(苦笑)
いったいいつ発売なんだまじで…
>>13 PVなんだしカットでしょ
ロード時間は普通にあるよ
35 :
なまえをいれてください :2011/11/01(火) 21:59:03.27 ID:OVdz6Dtw
>>32 と何かの動画にもあった三人が崖からジャンプするところのwktk感がすごい
>>33 初頭じゃなく年度内だと思っておいた方がいいかも
バイオORCとアスラの発売日が発表されてこれだけ発表がないのはちょっと不自然
37 :
なまえをいれてください :2011/11/01(火) 21:59:28.93 ID:uI+mjjsK
発売日 3月14日らしいね
>>29 手持ちの中世の資料本見た限りだとフリフリはないねえ
武器の仕様まだか ハクスラみたいにレアドロップ要素あったらいいな
>>10 マーチャーは未来兵器(ホーミングレーザー、プラズマキャノン)
レンジャーは実在兵器(ショットガン、ロケラン)
ってイメージだな
好みはきっぱり分かれると思う
ロスプラ2でどっち系を好んで使うかだな
レンジャーは3rdPVでハイドラに爆発する矢を射ってたし、伸び代はまだまだ感じる
>>36 たしかに不自然だよなぁ
審査が長引いてると信じたい
遅くとも3月にはでてくれ
>>32 の動画の51秒あたり(キメラのあと)に一瞬地を這う尻尾みたいなのがみえるけど、ありゃなんだ?
マーチャーはレベル上がれば射てる矢の数どんどん増えるはずだ 火力はギリギリ合格点のはずだ そうでないと廃業しちゃうじゃないか
エロイッツノw
> 顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業、ヘアスタイル(ハゲ〜ロンゲ)、 > 肌や髪の色、傷、化粧(含フェイスペイント)、しぐさ(男らしさ女らしさ)、 > 姿勢、おっぱいまで自由に変更可能。 > 更に自分の相棒メインポーンを一体だけ、同じようにエディット出来て口癖なども ここらへん良いね 結構面白そう
職業を変えれば別ゲームになるというのがいいな。後はパーティーの組み合わせでも戦術が変わりそう。
伊津野エロいっ津野
@DD_CAPCOM 距離の絶対価値を大切にして作っています。 【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma 俺には分からんな。 @DD_CAPCOM 今日はセクシー系の装備を探して、ワールドをかなりうろうろした。 【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma 相変わらずだなw
メイジオンリー縛りプレイ 他職の縛りはそれなりにいけそうだけど
マルチロックオンかっけー メイジ使うつもりだったのに・・・
>>42 あの尻尾はヒュドラの尻尾だな
よくみりゃわかる
>>23 ノコギリ刃の両手剣は先々週のファミ通と最新の電プレに映ってたよ
うろうろしてセクシー装備見つかったのかなw
ダンジョンに入る時もロード無いらしいな 結構凄いゲームになるのでは
ポーンの台詞表示は画面左下 入手したアイテムの表示は右下 経験値は右上・・・ って感じにテキスト表示の位置がばらばらで情報過多というか 視点があちこち飛んで定まらないというか でかいテレビの画面でやってたら テキストの情報全部追えないような気がするんだが大丈夫か? MMOのログウィンドウみたいにまとめられなかったのか
PS3で配信されてる3rdトレイラーなんだが 国内で先に配信された3rdトレイラーと 最近北米ストアで配信された3rdトレイラーを見てみたんだが 北米3rdトレイラーが明らかに国内3rdトレイラーよりローポリになってるんだが これはどういうことなんだ? 国内3rdトレイラーがPC版で北米3rdトレイラーが実機ってことか? 北米3rdトレイラーのほうが後なのに逆にローポリになってるのが気に掛かる
PC版なんて無いだろ ユーザー数の問題で圧縮高くしてあるんじゃないの
PC版というか開発機材って意味 圧縮のせいなんかね? 見てもらえば分かるが何でこんなことをカプがしたのか分からん 主に北米での売り上げは国内より重要だろうに
上納金減らすために転送量減らしたかったんじゃないの
そんなことを気にする意味がわからない
>>56 ウォーリアーは高台登ってハーピーを排除し、ゴーレムに隣接して攻撃
レンジャーは落ちてるアイテムを拾い、ゴーレムに登って弱点を攻撃
メイジはゴーレムを狙いつつウォーリアーを回復
それぞれがちゃんと役割と性格持って自立行動してるな
>>61 なんでだろうな
箱の米垢では普通だけど
PSNの問題かな
一方クリフトはザキを連発
ビデオの情報みてみた 国内3rdトレイラー 北米3rdトレイラー 2:58 2:50 再生時間 195MB 85MB サイズ 1280×720 1280×720 解像度 9Mbps 4Mbps ビデオコーデック 125kbps 128kmbps オーディオコーデック どっちも720p HD動画になってるけど北米3rdトレイラーはサイズ半分になってるね こりゃカプミスったか? てか気づけよww
ミスなのか、鯖負荷減らすためなのか、
>>62 なのか
辺りか
別にPCで見りゃいいと思うけどね
劣化したわけではなかったか。それは良かったが。 そういえば、DDは最初のグラフィックから劣っていくとかいう現象は起きていないな。
2月でも3月でもいいから、発売日早く発表してくれよ スケジュールが立てられないじゃないか
12年の初頭はずっとヨーロッパの方に旅行してます、と言ってある
全く興味なかったけど、このスレ見てたら覚醒しそうになったがどうしてくれる
他人のポーンの拘りとか見るだけでも時間潰せるよなぁ
毎回思うけど発売日が遠すぎるといつの間にか興奮が冷めちゃうな PVやらで興奮した後、1〜2ヶ月先とかだとワクワクで死にそうになるけども スレで興奮を抑えるために語り合ってその内満足していずれスレの存在すら忘れてしまう 一度でいいからワクワク感が消えない間にプレイしてみたいわ
ジャンルの違うゲームプレイして暇つぶせば? むしろこのスレやゲームの存在忘れてたほうが楽しめるかもよ?w
中古厨のこの俺が新品で買おうと思うなんてMH無印以来だ これもヒットしちゃうと猫やら派手な衣装やら原色カラー怪獣とかでてきちゃうんだろうな マジであまり売れないでくれ30万くらいでいいよ頼む
モンハンみたいにやたらコラボとかしてほしくないよな 一気に安っぽくなる あっベルセルクとコラボは決まってるんかw
>>79 じゃあお前からしたらドグマは安っぽいゲームなんだな(爆笑)
モンハンなんぞコラボ無くても安っぽいだろw
アサクリはメタルギアとのコラボあったな ベルセルクは海外では糞人気高いし良い宣伝になるのでは ゲームにおまけでリンクが出るってだけで買うような奴らだし
職業「ミスティック ナイト」の大きな盾のスキルで、2人の「ソーサラー」が 強力な呪文詠唱をするのを護る。カッコ良すぎる。【ディレクター伊津野】 なんだって...?
どんなスキルだよ
シールド魔法とか?
単純に装備じゃ? タワーシールド系はミスティックナイトのみ装備できるとか、もしくは防御ブーストできるとか。
盾で敵の攻撃を弾けるといいな メイン盾きた!って感じで活躍出来るで
いやシールド魔法だと思うな ソーサラーが魔法詠唱してるとこの前に立ちでかいシールドを発生 させて全ての攻撃を一定時間防ぐ。みたいなやつじゃないかな
>>87 ジャストガードってのがあって敵の攻撃をタイミングよくガードすると
によって弾き返して体制を崩すことができるんだわ
伊津野のツイッターみてるとやりたい職が増えてヤバイ 俺はアサシンになると決めていたのに
シールド魔法だとしたらかなり胸熱だな……。 メイン盾とかタンクって言葉にはめっぽう弱いんだぜ。 割とせわしないゲームシステム的にタンクがどれほど活躍できるか謎だったからあんまり注目してなかったんだが。
わかる マーチャーって決めてたのにミスティやりたくなる
イッツノーはユーザー釣りが上手いなwww 良いディレクターだ。
俺はアサシンにすると決めている もしジョブ的にアサシンが強かったり 使えるとか紹介がきたら卒倒する自信ある。嬉しすぎて。
アサシン二人旅と決めていたのに…!決めていたのに…! メポーンはマーチャーにしようかな…
やっぱりアサシンは人気だな 俺もアサシンに決めていたんだが他にもいるのかと思うと 他職にしようと思えてくるんだよな... 決めた!自分は褐色細マッチョイケメンウォーリアにして メインポーンはエロスな金髪美女ソーサラーにする! いきなり宣言してスマソw
王道だな
細マッチョwwwスイーツマスコミに騙されるな あんなの脂肪落としただけのクソガリだぞw亀田みたいなもん 男ならアリスターみたいなゴリマッチョ魔法使いつくれよクソザコwww
メイポは淑女だろう? 借りてくるのはエロいのだろう? それが王道だろう?
デモンズのヒットより何年も前から開発スタートしてまっす むしろイッツノの脳内で小学生の頃から始まってた
実際問題、モンハンは海外で売れるようにチューニングしたらモンハンじゃなくなるし当然だろ つってもカプコンて元々海外重視してたし、デモンズなくてもいずれ出てたと思うよ どちらかというと国内でもガチガチのファンタジーまだ売れるんだ、ってのは後押しになったと思うが
デモンズとはまったく方向が違うから後追いやパクリとは思わないんだけど、このタイミングでの発表っていうのはデモンズのヒットやTESシリーズの国内台頭を好機と見たイツノが企画出して上がゴーサイン出した面はあるんじゃないかな
>>104 ディレクターじゃなくてプロデューサーでしょ?
>>104 それはあるだろうな
この調子で王道の西洋ファンタジーを作っていって欲しいもんだ
奇抜でトゲトゲな装備やぶっとび設定はもうおなかいっぱいだもん
>>104 GOサイン出たのは4年前だから、その頃はデモンズのデの字もなかったよ
DDは30年前に流行ったゲームブックの世界を今の技術でリアルに再現しようという企画
>>94 アサシンは夜の時間帯は最強なんじゃないかな
俺は組宿場が閉まる直前に転職して、夜のみアサシンでプレイするつもり
組合宿が閉まる? ずっとオープンなんじゃないか?拠点なのに閉まっちゃダメだべ
>>107 ドラゴンズドグマって構想3年、開発2年(2011年4月時点)だから
2009年2月のデモンズソウル発売後にGOサイン出たってことじゃないか?
>>109 それもそうだなw
街は夜になると住民がいなくなるって言ってたから勝手に決めつけてた
組合宿の説明にも覚者を優遇してくれるだろう、と書いてあったし開いてるな
んだんだ 話変わるが転職に関してはいつでも転職できんのか? そんなちょこまか変えれたらおかしいんじゃ.... ステータスがどうなるのかもわからんしまだまだわからん事ばかりだぬ
デモンズは全く意識してないと思うけどな。TESは大いにしてるだろうけど
>>110 の時点でもまだ大ヒットはしてないし。どっちでもいいけど
>>112 一度転職可能になった職業ならいつでも転職できるんじゃないかな
何かアイテムがいるとか、ドラクエ7みたいに“勘”ペナルティとかはあるかも知れないけど
デモンズもダークも世界観もアクション性も全然違うのになんで引き合いに出すやつがいるんだ?
タイミング的にデモンズは無関係なら俺の早計だった。なにかと引き合いに出す奴が多くて過敏になってたかも。
ただまあうん、切っ掛けが何かは何でもいいんだ。
>>106 の言うとおり、これが火種になってこのガチガチ王道ファンタジー路線や、オープンワールドゲームがどんどん出て欲しいな。
>>83 FFでいうリフレクみたいな感じで、
一定範囲の魔法系の攻撃が使用者にはね返ってくるようになるスキルなんじゃないかな
だからソーサラーは詠唱を中止する
>>114 ・ユーザー層が被る
・相対的にしか評価できないやつが多い
サイクロプスとゴーレムの戦闘動画観て思ったんだが、弓や魔法使いはノーダメ余裕なんてことないよな? 動画見る限り、敵のタゲがほとんど近接のポーンに集中してて、自キャラがダメージ食らう気配がなかった まあ心配しなくともそこらへんの調整はうまくやってくれると思うが
国内のスタジオが活気付くのは良い事だな、デモンズにしろドグマにしろ
>>118 上手く教育し、ボスの弱点も知ってるメポーン
+敵に合わせた連携と職業を考えて雇った、同じく弱点知ってるサポーン2人
+遠隔系プレイヤー
こういうPTならノーダメ余裕も作り出せるんじゃないかな
アクションが苦手な人でも戦えるようにしたって言ってたし、ポーンの人数で難易度が変わるとも言ってた
クソ強い敵相手にはポーンもバッタバッタ倒れて回復も間に合わなさそうだけど
>>118 前衛に比べれば紙装甲だろうからファイターやウォリアーがタゲ固定するのが大事なんだろう。
PLが後衛やる場合はヘイト管理に気を配る必要もあんじゃないかなあ。
体験プレイした感想だけど、キメラやグリフィンみたいにフットワークの軽い敵はガッチリ押さえつけないとすぐ後衛つぶされて厄介だった。ゴーレムみたいなデカブツはむしろごり押し効くほうなのかも。
あとこれも体験プレイの範疇だけど、メイジの回復魔法が範囲設置のバフだったから回復してもらうのが地味に面倒だった。
ゲーム板でたまに目にするヘイトって何?
4gamerに情報キタと思ったら領都周りの既出ばっかりだった。 ただ、10日になにかしら続報があるそうだが。
明日のファミ通には情報のらんのか
TW2みたいに倒した敵は復活しないとかだったら嫌だな そのへんの情報とかまだ出てないのかね
>>120 >>121 なるほど
心配には及ばないってことか
てかハブってなんだ?
範囲内にいないと回復効果が反映しないってこと?
バフだった
バフ、デバフ調べてみよう!
>>127 えーと、メイジが魔法発動させると一定のサークル(確か術者を中心とする、メイジは操作できなかったから設置場所を移動できるか謎)が出来て、その範囲内にいると徐々に回復する。
だから回復貰うのにこっちが下がるかメイジに出てきてもらうかしないといけなかったから、キメラ戦とかだとすぐメイジが潰れて悲惨なことになってた。
回復はアイテムでも行えるけど、重量があるから大量に買い込むと動きが遅くなる事もあるから、ゴリ押しもできない
>>130 わざわざサンクス
けっこう良さそうだな
そのくらい縛りがあったほうが楽しめそう
タンク役が必要
謙虚なナイトのポーン作る人いるんだろうな
さすがストライダーきたない
このゲームって、発売時期が近いしオープンフィールドってことでSKYRIMと比較されがちだけど よくよく考えたらこれと被ってるゲームはDragonAgeな気がする 向こうはオープンフィールドじゃないし、アクション性も無いけど、仲間との共闘やストーリー重視なとこ(ドグマのストーリー性はまだはっきり言えないけど)とか共通してるし
友達似のいかにもHP高そうな太っちょポーン作ろうかと思ってるんだが他人の荷物持ちとして使われるのは忍びない
すいません 私決してロリコンなんかじゃ無いので、勘違いしないで欲しいのですが テンプレを見るに、金髪セクシー幼女アサシンプレイも可能かと思われるのですが そんなに世の中甘くないですかね?
>>140 セクシーと幼女が両立できるのかどうかは知りませんが
多分出来ます
>>141 凄いなありがとう
これ初期PVのイメージ良くなくてスルーしてたんですが
今日プレイ動画見てみたらドンピシャじゃないすか
カプコンも遂に本気だしたか
ドラゴンズドグマって名前が陳腐で語呂が悪いと思う
ワロタ
>>140 昨日だったか一昨日だったかの動画で片や幼女、片や巨漢の親父なパーティ画像があったな
あまりの体格差に吹いたw
そんなんだから可能なんじゃね?
>>143 もう慣れちゃったけど最初聞いたときは変な名前だと感じた
まぁストーリー上意味があるんだろうからまた印象変わるだろうとは思うけど
よし略称決めちゃおうぜ ドドグマ
ぐまー
ドゴズグ
>>147 死ね
今日夕飯カレーらしいの
マジ死ね
あとこれ成長要素や買い物とかあります?
>>140 幼女って言っても身長130cmくらいが限度だけどね
小中学生くらいか?
一応あれの大きさも変えられるけどセクシーになるかは想像付かんな
慎重も細かく設定出来るのは嬉しいなぁ オ○リとかそこらへん自由に決められなかったからな
あっちは子供に見えるってだけで規制対象だし、 身長弄れるのはある意味その辺が緩い日本ならでは、だな
海外でも売るんじゃないの?
>>153 なる程130くらいですか
セクシーってのは装備のことです
才能はあるけどまだまだ子供で、でも認めたくないから
露出度の高い装備を身に纏う、おませな金髪幼女アサシンプレイみたいな
159 :
なまえをいれてください :2011/11/02(水) 19:57:29.34 ID:S792D2kv
私変態じゃ無いので幼女のオパーイをおっきくするような真似はしませんよ ええ アクションですから買い物とかは無しかなー
>>161 おおありがとう
バッチリ武具屋宿屋て書いてある
カプコンてこんな優良メーカーだったっけか
国内メーカーはもう一度こういう世界観のゲームに目を向けて欲しい 本来スクエニとかが率先して作るべきジャンルだよね 少女漫画と劣化スターウォーズ合わせたようなRPGばっか出してないでさ
まだ発売日決まってないのか…
アスラは2月23日か いつになるんだろうな〜
正月に投入しろ
早く頼む イツノのせいでもう我慢が出来ない
アスラが2月ならこれいつに出るんだよ・・・ バイオリベレが1月だから3月か?
Dragon's Dogmaでトシコシダーしたい
これセーブデータはいくつ作れるか判明してる?
ベルセルクとのコラボもあるし、遅くとも2月末までには発売するとみた
1月だと他の欲しいゲームと被らなくてすむ。1月に出してくれー
正月休みにじっくりやりてえなあ・・・
アズラが2月ってことは社内で2月まではもう決めてあるんだろうし、 それ以降だろう
アスラだった いまいちどこにズが入るのか覚えられん
バイアズーラ
▲ /ハハハ\ ./ \ / _ _ \ | ⊂・⊃ ⊂・⊃ | (|. ∴ ∪ ∴ |) \ <=> / \_____/
プレイ次第でこの画面写真のように、5人パーティーにもなるよ。【ディレクター伊津野】 5人……だと?
五人ってドウイウコトナノー 戦える恋人キャラ加入ってことか?
イベントやクエスト次第で一時コンパニオンがくっついてくるから ポーンをフルに雇ってたら五人パーチーになるよってことでない?
自分とフルのポーンとコンパニオンで五人になるなら兵士も連れていけるらしいし六人だな
>>181 あの腕組んでるセクシーな姉ちゃんは道具屋のカーミラたん
俺の嫁第一候補
送り届けるクエストかイベントだろう
セレナの紹介ページにはキナがPTに加わってたりしたし
>>183 さすがに兵士もコンパニオンに含むんじゃないか
一時的に最大5人ってとこだろう
バフとかヘイトとか、一瞬MMO板と間違えたかと思ったわ
身長体重が物理職に与えるメリットデメリットは大体想像できるんだけど、魔法職がよくわからん なんかあるんだろうか
身長で弓や魔法の射出される高さが変わるなら そういう意味でもなんかメリットデメリットありそう
>>185 兵士はそこら辺にいるやつを担いでいけば一緒に戦ってくれるらしいし大丈夫っぽいよ
フレンドリーファイアはなかったっけ確か
メルマガってもうきた?
いいからさっさと発売日公開しろ
こうなったらもうまずは発売日発表の日を発表してくれ
>>192 まだ
引き伸ばすってことは最初のメルマガで発売日発表だと思う
>>196 武具屋はキャンクストンだろ
ヒゲハゲ親父
(´・ω・`)楽しみやね
>>171 それは多分実際やるまで分からんだろうな
はぎトコとかで質問に答えてくれるかしないと
200
筋肉が見える装備がいいよなぁ でっかい剣持って暴れまわりてーなー! エンチャントって火属性付与のほかに氷とか雷とかないんかな
>>197 キャンクストンじゃなくてキャクストンだべ
そういや、時々「尼の予約分品切れてる!」って騒いでるやついるのが分からん
尼で予約できないのは確かなんだけどあれって開始してないだけじゃないの? 予約受けてるところまだ見たことないんだけど
>>201 ある気がする、属性攻撃が色々存在してることは判明してるし
絵的に映えてわかりやすいのが炎ってだけじゃないかな
>>184 >>196 あの乳ましい姉ちゃんは道具屋のカーミラとは別人(電プレの記事読む限り)
多分今のところ名前発表されてないと思う。他にもPVで「絶対に忘れません!」って言いながら連行されてるお嬢様っぽい人とかまだ不明だし
逆にキャラ紹介来てるのにほとんど動きのないセレナを早く!
ちんちくりん爺のアサシンでヒュンヒュン動き回りたい
今日は祝日だけどイッツノツイートあるかな
そこは家庭持ちなんだから伊津野はゲームじゃなくて子供と遊ぶべき 平日の深夜までテストプレイしてるしな
207 :
なまえをいれてください :2011/11/03(木) 12:40:08.22 ID:lN4f6rMC
2012年初頭予定になってるけど、初頭ていつくらいまでのことなのかな?
遅くても3月ぐらいだろうな
考え様によっては来週辺りが2012初頭と言えない事もない気がする
オ○リやフォー○ア○トに比べたら良いほうだと思うけどな
歩きはいいと思うけど確かに走りが気になった
オ握リやフォースアウト
腕が変だよな まあそこまで気にはならないけど
街での走り方に関しては前スレでも言ってたな(自分も なんか腕や肩らへんに違和感をかんじるんだよな もすこしラフに軽く走る感じならおかしくないんだけどね まぁあんま気にならないから構わないんだけども
同じ事言ってるなw
マーチャーのマルチロックはすげー気持ち良さそうだなぁ 戦闘曲はもっと激しくてもいいんじゃないかと思う。 会話メッセージの文字が小さいのが気になる。 背中の弓が体から離れすぎw
装備武器の浮遊は戴けないな 走り方もそうだし残りの期間でどれくらい修正出来るかな
マルチロックとかって職固有のスキルだよな? 他の職の固有スキルはどんなのがあるんだろ お前らの妄想ぶちまけてくれ
弓が浮いてるとかは胴装備との兼ね合いもあって難しいんだろうな…
弓かっこいいなぁ…… レゴラスなりきりプレイしたい
レンジャーって矢を消費すんのかな? だとするとマーチャー<<<<レンジャーになるよな....
>>219 マチャの極太貫通レーザー矢
ミスティのオーラを纏った多段ヒットシールドタックル
メイジ系はいくらでも想像できるけどそれ以外が分からんな
>>219 スキルっつーか特徴みたいなもんじゃね?一緒か...?
ファイターやミスティは盾があるからジャストガードできるし
こっからは妄想だがレンジャーはボタンを長押しすればずっと矢を放つとか
ウォーリアーは攻撃の最中はスーパーアーマーで倒されにくいだとか
アサシンは夜は敵に狙われにくくなって背後から攻撃したら通常より大きな
ダメージを与えられるみたいなそんな感じじゃねーかな
ロックオンのサークルは魔法の仕様なのかな 特定部位しか狙えないっぽい
レンジャーの存在意義は「オートエイム?ハ!女の子向けの機能だろ!」って人に選んでもらう事にあるんじゃないかという気がしてきた
発売日1月でいいだろ 2、3月は商戦厳しいから
女の子向けっていうならマーチャーのがそれっぽそうだが レンジャー当たりは渋いところ付いて来るんじゃねーかなぁ
>>228 >>226 はたぶんあなたと同じ事をいってると思う
「俺はあえてオート機能なしでいくぜ」的な意味で
ああ、よく読んでなかったわ すまぬ
これって日本と外国同時発売?
体重重いと風の影響受けにくいぽいね
風の影響ってどんなの?
巨漢キャラに風に飛ばされないように必死にしがみついてるチビっ子キャラに萌えた
>>233 全くわからない
ゴーレムの戦闘動画にちらっと書いてあった
グリフィンの風起こしにも怯まないって事か 高身長はリーチが長く足が早い 低身長は当たり判定が小さい 重い奴は怯みにくく掴んだ敵を落としやすい 軽い奴はスタミナが減りにくい それぞれのメリットが出揃ったな
レンジャー興味あるんだけど格好良い弓使いキャラのサンプルが自分の 中に少ないから今一つな印象 せいぜい火の鳥に出てきた弓彦とかベルセルクの使徒の奴とかくらいで でも厳密にはレンジャー=弓使いってわけではないのだから、罠とか 仕掛けられるスキルなんかあってもいいと思う あと拾った肉とかを即調理して回復アイテムにできるスキルだとか
体系に関しては職業との相性もありそうだな
アカシシが出てきたら完璧だな
>>237 Fateのアーチャーとか境界線上のホライゾンの浅間とかもののけ姫のアシタカとか
サンプルいろいろあるよ
>>239 >>241 意外といるもんだね
てかアシタカとか割と肝心なの忘れてた
そういやドグマ動画でハイドラの首が矢で切り落とされる場面
何か見覚えがある気がしてたんだけどアシタカのあれだったんだな
レンジャーとかストライダーって、 アラゴルンとレゴラスくらいしか出てこないなw 映画版とかガチまんまだからイメージ掴みやすいかも。 最近のだとラッセル・クロウのロビンフッドとか良いかんじ。
ストライダーを馳夫と訳すのも今考えると独特だったなぁ。
レゴラスは「弓&近接時は短剣二刀流」でDDの弓職的にばっちりだしなw
>>244 あれはトールキンが、指輪物語翻訳する時にはその国の風土?言語?にあった
訳し方をしてくれみたいな事言ってそうなったらしいね
指輪物語が翻訳されたのって40年くらい前じゃなかったか
>>247 '72年からだからちょうどそのくらいか。馳夫やゴクリで有名な瀬田氏も亡くなられてるね
今はそのお弟子さんが劇場版のソフト化に当たって翻訳、字幕監修とかしてる。なぜ"ソフト化"の話なのかはぐぐれ
>>237 ドリフターズの与一とか
pv見てるとポーンが主人公のこと「リズン」か「アリズン」て呼んでるように聞こえんだけど、arisen?て覚者て意味なんかね?
オリジンかと思ったが・・・
覚者自体は調べると、仏語。真理を体得した人。とのことらしいが、英語ではなんだろうな。
originか。あり得るな。ご主人様みたいな意味かね。
宗教指導者になるEDもあるかもね
と思ったんだけど、MTGにも「エルドラージの目覚め/Eldrazi Arisen」っていうデッキセットがあるらしいからなんかそういう意味があるのか
<<254 おぉー、ありがとう。なんて呼ばれてんのか分からないままプレイすんのもなんか気持ち悪いからスッキリしたわ。 「立ち上がった者」とか「上に立つ者」みたいなニュアンスなんだろうな。
>>249 キメラクエストでドラゴンが主人公に向かって
「Come, Arisen...」
って言ってるからそうなんだろうな。主人公の名前はHaldisだけど
覚者は代々入れ替わってるんだろう
余談だけど俺はこのHaldisが今の愚者じゃないかと予想してる
生贄を捧げて愚者として生きるか、覚者のまま死ぬかの選択を代々やってる
エドマンがドラゴンを倒したというのは、国民の求心力を得る為に愚者と交わした表向きの口実
その代わりに愚者は、エドマンにこの悪しき選択の輪廻を終わらせる為にドラゴンを倒してくれと頼んだ
みたいな感じ
ちゃんと調べなおしてみた ariseはget up(起床する)の類語として使われるみたい。ビートルズの歌詞とかにも使われてた その過去分詞でArisen……ってことでいいのかな。間違ってたらすまん
>>251 それ仏蘭西語の仏語じゃなくて仏教用語のほうの仏語だよな?
主人公は仏様か
ああ。調べたところはブッダことだと書いてあったからな。なかなか渋い言葉を選ぶ物だ。
覚者もarisenも (何かの力に)目覚めた者 といった意味合いだろう
目覚めし者ってまんまブッダの名前の意味じゃん 心臓抜かれたら悟り開けちゃうのかw
かなりの苦行だな
心臓=煩悩の塊ということか
深いな
>>247 まぁ40年前にストライダーなんて言葉が分かる人は少数だし、仕方ないだろう
早く発売日公表しろよクソが
黒髪ストレートロングキャラ作って、千明とメイサって名前付けるんだ。
俺のポーンのガチムチウォーリアあやたんが世界中のキモオタのオナニーのおかずにされるかと 思うと悔しいわ
連続攻撃でゴーレムがヒットストップで止まりすぎてワロタ
すかいりむ
たのむ、、アサシンのプレイ動画きてくれ
@DD_CAPCOM ボスをボコボコにした後、ダンジョンを出た所に居た盗賊の奇襲にあえなく死にました。相性かぁ。 【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma 盗賊も強いんだな
AI賢そうなゲームだな。時代かぁ。
日本でもこういうタイトルがでるようになったんだな 感慨深い
子供の時に思い描いてたゲームそのものだよなぁ 実に待ち遠しい
メイジ系だろうか 奇襲近接に弱そう キャスト時間取れない、間合い取れない フルボッコ
囲まれた状態で始まる戦闘はつらそうだよな、弓と魔法は。
俺ストライダー、メポーンメイジでやろうと思ってたが そういう状況考えるとちょっと迷うな まあ他に雇えばいいんだろうけど
ポーンっていうからには駒のように扱うものなのかもしれないが 大事にしていきたいと思うよね やっぱ人の形してるしね
どうせなら4人全員エディットできればいいのに なんか残念だな
俺は端からメポーンは肉壁用にするつもりだな。 もともとコンパニオンひきつれて歩くシステム嫌いだから ホントに捨て駒として使うぜ
女で始めたら男としか結婚できないの? なんかやだな
いろんな人のエディットしたキャラ見て回るの好きだから、皆のセンスに期待しておくわ
オンライン無いって本当?
>>285 それどこ情報よ
てかゲーム間違ってね?
オンラインっていうか協力プレイ? NPCみたいな感じでしか他の人は呼べないのって事
>>292 まずはテンプレぐらいみようかガキンチョ
雇ったポーンはAIで動くのか他PCが動かせるのかってことなんだが このテンプレじゃそこんとこよく分からんぞ
まずポーンが何かを理解してないなそれは
Co-opはありませんがで理解できないとな
だから協力プレイは無いって書いてあんじゃん
>>295 >>1 にプレイ人数1人って書いてるし、
>>2 に
A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)@ABの最大4人構成
って書いてるよ。
>>290 あれっ
ドグマって結婚要素ないっけ?
まあなくても無問題なくらいおもしろそうだしいいけど
皆優しすぎわろた なんだ糞ゲーじゃんとか言い出しそうだな
>>300 恋愛的な要素がある事は明らかになってるが結婚とかって話は出てないな
同性同士でもおkなのかどうかは出てない
結婚はできないが恋愛要素がある 例えばだがドグマがヒットしたら次回作でスカイリムみたいな自由度にして ポーンが認められて人間の仲間入りした世界で冒険したいな 半島から大陸に進出して欲しい...
>>302 そうなんだありがとう
女で始めようと思ったんだけど男とイチャイチャとかやだから男で始めようかな
俺のポーンは、スッポンポーン!
ポーンはクイーンにだって成れるんだぜ
>>304 その要素を重視するなら、二週目以降で恋愛目指すか、そんなにやるつもりがないなら、情報出てからプレイを始めるかのどっちかだな
308 :
なまえをいれてください :2011/11/04(金) 17:04:15.61 ID:I5330wEE
これモンハンみたいにcoopできたらもっと面白そうなのになー
カプコンって事はモンハンの防具とか敵とかでるっぽい? まあモンハンみたいにCOOP出来たら神ゲーだったけどモンハンの敵出るなら良ゲーかな。
モンハン(笑)
海外じゃ黒人と同性愛の要素がゲームに入ってないとなんたら団体が 差別だーとクレーム入れてくる場合がある だからDragonAgeやFalloutには当たり前のように黒人や同性愛者が 出てきて、それに関して特別な理由は作中語られない もっともアメリカの俺達は「ゲイもビアンもいらん、普通の女出せFuck」 と公式掲示板で叫んでるけどね
Fack
>>275 AIはマジで優秀っぽいな
http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-01-dragons-dogma-preview >Elsewhere, goblins lurk within dense shrubbery, hiding away, ready to leap out at the most opportune moment.
また、ゴブリンは密集した植え込みの中に潜みます。そして、隠れます。そして、最も適当な瞬間に飛び出す準備ができています。
>There are bound to be those who are disappointed by the lack of co-operative play, but the truth is that Dragon's Dogma doesn't feel like it needs it. The AI companions do the job well, and (省略
協力の遊びの不足に失望する人々がいるにちがいありません、しかし、本当は、DragonのDogmaはそれがそれを必要とするように感じません。AI仲間はよく仕事をします、そして、また、ゲームの焦点はよりその開放的な世界の探検方向に傾けられるように見えます。
でもいくつかの海外メディアからは、
skyrimやDソウルやモンハンを引き合いに出されて結構叩かれてるんだよな
だから海外レビューの点数はあまり期待できない。気にする人は事前に知っといた方がいい
モンハン(笑)の敵はありえないクソゲーなのでお帰りください ディレクターがインタビューで「神話や伝説を基にしたモンスターを出す、カプコンオリジナルはない」といってる ゴブリンとかリザードマンとか見る限りどっちかっていうと古典ファンタジーで有名な敵が主って感じだけど PVのリッチ(っぽいの)が2体並んでるシーンが敵ながらかっこよくて困る
>>313 効率良く狩りに来る形のAIは優秀だろうけど、
街中とかの人間臭さは流石に期待しちゃならんだろうな
>>315 @DD_CAPCOM
逃げる子供を待ち伏せして捕まえようとしたら目前でUターンされた。良くできているが、悔しい。
【ディレクター伊津野】
期待しちゃならんって事もないんじゃない
>>316 効率的な(ry
ドジっ子とか、そんな感じの人間味はハード的にも無理じゃねってこと
一つに特化した効率の良いAIはもう既に可能だろうけど
ドジッ子に特化したAI 別に可能じゃないかな
剣と魔法の世界好きだからこういうリアルファンタジーもっと増えてほしいな
ギラギラな剣と鎧じゃないこういうファンタジーいいよね
しかしいつ発売なんだろうな
スカイリムに惨敗するのが目に見えてるのにな 人柱ども乙
モンハンコンプレックスも程々にな
>>324 グリフィンかなにかの尻尾じゃないかと思った
むしろ下にいる蜘蛛の親玉のでっかいのとか出ないかなーと期待
正直今のモンハンのデザインは受け付けないわ 厨二過ぎるし究極にダサい もし出すんなら初代のデザインのリオ夫妻ぐらいかな
今日も発売日発表なしか…
アシュラマンが2月に決まったってのに
10日に何かしらの情報があるらしいからそれに期待かなー
TES5が相変わらずエイリアン顔面の女性NPCばかりだから 可愛い女性との出会いには こっちに期待したほうがいいかも
アサシンとウォリアのプレイ動画を出してくれ このままじゃマーチャーに浮気しちゃう
>今日は「ミスティック ナイト」最強説で盛り上がりました。後半化けるらしいです。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma ほう……詳しく ミスティ最強説はかなりダークホースっぽいような
食事しないと体力減るとか、そういうのはないよな? あったらあったらで、狩りに出かけるだけだが たまに酒場で宴会
盾のみ装備でもそこそこ戦えるならミスティ一択だな
>>329 公式から情報でるの?
>>333 ミスティっていまいち立ち位置がわからないんだよなー
近接でちょろっと魔法使える感じか?
あと大盾か
ミスティックナイトの立ち位置・・・大盾でガード・魔法で支援・・・縁の下の力持ち的な?
>>304 ガチな恋愛描写じゃなくて相手が異性なら恋人・同性なら親友的などうとでも
受け取れるような描写だったら男とか女とか気にせずやれるんだけどね
(そういえばジルオールがそんな感じだったな)
>>333 攻防一体でスキがないタイプか
後半になると防御が大事になってくるのかもな
>>336 ミスティは公式HPで鈍器持ってるから聖職者みたいなイメージだなぁ
聖職者=刃のついた武器は持たない=鈍器! みたいな
属性付与魔法は使えるみたいだけど回復魔法は使えるのかな
自分で回復も出来るのかな。
盾と各種魔法で支援と継戦能力は高いけど火力は低めとか
ボリュームはどんなもんなのかね coopないとなるとすぐ飽きそうだな
俺のポーンは、スッポンポ〜ン!
coop(笑)
結婚要素(笑)
臨機応変なジョブこそPC向きだろうな 脳筋前衛タイプも完全後衛タイプもポーンで十分
>>336 微妙なソースだけど4gamersの前回の記事に10日に続報があるって記述があった
ただそのときの記事が領都のことで、その続報みたいな書き方だったからなんの情報が来るか怪しいんだよな
>>347 グラン・ソレンの情報だろう
あの記事には施設や投獄についての情報がないから多分それ
まあ、ドラゴンが選ばせる相手だから、結婚までは行かないんだろうな。多分。 仲良くした異性がいないと、強制的に幼なじみになるんだろうか。
>>348 多分じゃなくて絶対そうだな
いつ発売日公表するんだよエロクソイツノが
独身貴族プレイは許されませんか
発売日が発表される日か、せめて発売日がまだ発表されない理由が知りたい 伊津野の独断じゃ言えないかもしれないが・・・
すかいりむ
それだと呟きまくっているディレクター伊津野が叩きまくられるw
から延期はない!
発表辺りから12年初頭だったから、その頃から完成の目処が立っていたんだろう。 伊津野Dは納期を守るタイプだから、発売日はそろそろ発表されると思うんだがなぁ。
まだ11月じゃないか レールガンPSP専用ソフトなんて4月→11月→未定だぞ?
他のカプタイトルが初頭に結構集中してるから どこに入れるんだろうな
最も作りにくいジャンルのゲームに初めて挑んでる訳だから一筋縄ではいかないよね シリーズ作品でも5年以上かかるのが普通なジャンルなのに、 さらに新規で挑んで本開発が始まって2年で仕上げるのは
正直、期待もしてるが、これで終わりという方向よりも これを叩き台にしてさらなる〜 というのが一番期待してる
2が出たら満足 その時は協力プレイの導入よろしく
パーティ組めるっていうところでスカイリムより楽しみかも。 でもパートナーのポーンが人じゃないってのがちょいがっかり。 これでも愛着わくだろうけど、もっと愛着持ちたいんで強い個性が欲しい。
>>358 ただメルマガの配信が、10月末から何事もなかったかのように11月中に修正されたのは不穏すぎるw
>>364 ハイファンタジーをベタにアクションで表現するって感じだから
ウィズやドラクエみたいに人間を3〜4人エディットでいいよな
でも個性ってエディットだと難しいんじゃない
SFCのDQ3以降みたいな性格設定とかかな
ドグマにも口調を選べるってのがあるらしいけど
PCオンリーだっけ
今のポーンのイメージで、ですます調じゃないのもおかしいし
協力プレイ(笑)いらないから自由度完璧にして 大陸に行けるようにしてくれたらなにもいいません
パートナーを知らないやつに貸し出す。知らない奴のパートナーを借りる。 これにこだわりがあって人間貸し出すのはあれだよなぁってなって ポーンという人の形をした人ならざる者が誕生したんじゃないかな だから自分は前にも言ったんだが 次回作でポーンが人間として認められて自発的な感情を持ち始めて普通に接する みたいな感じになるのを妄想してます。
予定運命だよww
>>366 メポーンはPCのエディット要素の他に口癖、性格、戦い方も変えられる
個人的には見た目も全く人ではないような設定の方がよかった、なんて思ってたんだけど ほんと好みさまざまだなあ
373 :
sage :2011/11/05(土) 02:06:42.69 ID:VGFb/olb
もう某MOの「採掘したいんだから待ってください^^;オンライン」はキツイお
>>372 それも面白いかもだけど、そうするとプレイヤとの装備の互換性やらでメンドクサクなりそうですやん?
スマン
主人公はオンに行けないの?作ったお供ポーンのみ?
焦らしツイッターはもういいから早く具体的な発売時期を・・・! いつプレイできるか分からないのに、あのツイッターは軽く苛めですよ
テンプレみろ 人外ってか魔物使い的なのでゴブリンとかを従えたかったってのはあるな
>>376 何も音沙汰ない方が嫌だけどなw
良い燃料投下してくれてるよ
第一作目だしあまり風呂敷広げずに密度濃くしてくれた方がいいな
レンジャーって馳夫さんのことだろ 弓特化はなんかおかしい気もするけど
馳夫はストライダーな
いつ発売するんですか社員さんよ
口調や性格も決められるのであれば… メインポーン だ、大丈夫ですか、覚者様!?あ、ああ私がついていながらこんな大怪我をさせてしまうなんて!! 借りポーン1 まったく、だらしがない覚者様ですね!私の覚者様の方が数倍マシですわ!ほら、回復してあげますから早く立ちなさい 借りポーン2 あらあら…弱過ぎて反吐がでますわね、覚者様…私の覚者様を見習って欲しいですわ 的なこともでき…ないか
そこまでやろうと思ったら必要な文章量がヤバイなw
リアル系のグラフィックだからかもしれないけど、敵に攻撃した時にエフェクトが出ないのが気になる いちおう血しぶきが出てたり、炎属性を付与された時は燃えるようなエフェクトが出てるけど、 通常攻撃時はいまいち爽快感に欠けるんだよな…
ポーンの細かいアルゴリズムって設定出来んのかな?
ポーンのセリフって分かっている限りでは全部覚者への一方通行な語りかけなんだよね ポーン同士でも簡単な会話とかやりとりとかしてくれたら楽しそうなんだけど 戦闘終了後、ノリのいいポーン同士が近くにいた場合はハイタッチするとか あと面倒見のいいポーンが覚者の近くにいた場合はほこりを払ってくれるとか
プラスチックの筒を振り回すみたいな爽快感は無双に任せておけばいいよ
エフェクトはトロイ無双ぐらいのがいいな 重厚感があってほしいから
あの焦らしツイッターは、妄想ツイッターで発売は未定
チョンザルズドグマ
職業紹介のPVとか見せてくれんかのう
俺のポーンは、スッポンポンのポーン!
>>381 馳夫はあだ名で
あいつの職業は野伏(レンジャー)じゃなかったっけ
野伏馳夫(83)
売れるといいなぁ ダークソウル売れたし、日本でもオープンワールドのゲーム開発がもっと活発になってほしい
ダークが売れたのはデモンズっていう土台があったから ドグマも頑張って欲しいな
正直ダークより面白くなってくれるのではないかと期待してる。
スカイリム期待はずれゲーらしいね
>>401 工作員の前にコイツのレス見りゃわかるだろ
触っちゃダメな人
オーブワールドって何ですか?
オープンワールドのことじゃなかろうか
オープンワールドとオープンフィールドの違いがイマイチ分からない
オープンフィールドはオープンワールドを間違えた言い方 FFのプロデューサーかなんかがインタビューで言っちゃってたんだっけ?
スカイリムがどうやらガッカリゲーらしいね 評判悪い
逆だった
しかし楽しみだな。この秋冬は弾が揃ってて年末年始の休みに楽しめそう。
正直俺もよくわかんねえや
もうめんどくさいから開けた感じとか言っておけばいいんじゃね
オープンワールドは外のフィールド移動に関しては一切ロードが入らないもの TESとかGTAとかだな 最近だとダークソウルもオープンワールド
>>415 なる程フムフム(´・ω・`)
オープンフィールドって方はなんなのだ?
>>415 それはシームレスでしょ
ロードが入るデッドラもオープンワールドに属する
オープンワールドはマップ的な定義じゃなく、
世界に放り出されてどこで何しても良いっていうゲームデザインの定義
>>418 オープンワールドはマップ定義だよ
見えない壁が存在しないものがオープンワールド
何しても良かったり、攻略が自由なのはサンドボックス
>>418 ほへー
シェンムーとか?
箱庭ってのが一番わかりやすいかもね
>>418 調べてみたけどこれが正解だったわ
いままで勘違いしとった
オープンワールド=サンドボックスらしい
>>422 違う
オープンワールドの定義を満たして、サンドボックスを満たさない
ゼノブレイドみたいなのもある
>>419 オープンワールドはそのサンドボックスの広義
攻略の手順が予め決まってるオープンワールドゲーは存在しない
>>420 箱庭はミニスケープであってオープンワールドじゃない
>>424 上でも書いたゼノブレイド
RDRもそうだし、割とある
おまえら人に聞いてないでググってこいと
ウィキペディアが正しいならばこれ >>オープンワールド (open world) とは、英語におけるコンピュータゲーム用語で 舞台となる広大な世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す言葉である
やべーこんがらがってきた 世界に放り出されて自由な感じがサンドボックス 箱庭はミニスケープ エリアロードなしがシームレス 色々含めてオープンワールド?
>>429 やってりゃ分かるがリニアタイプのシナリオだよ
サンドボックスの定義は満たしてない
横道としてクエストが存在してるだけで、攻略手順は固定
>>430 世界に放り出されて自由(マップ):オープンワールド
世界に放り出されて自由(システム):サンドボックス(terraria、Minecraft)
箱庭:ミニスケープ(シムシティとか)
ロード画面移行無し:シームレス
>>431 ああ、シナリオ的な意味で言ってたのか
勘違いしてた
GTAとかって箱庭ってよく言われるけど、実際にはミニスケープではないって事?
サンドボックスの分かりやすいのはロックマンだろ
サンドボックスになってるオープンワールドって意外と無い気がするんだが
>>434 そう
間違ってるし、ミニスケープはまだ一応死んでないから箱庭っていうの止めて欲しい
オープンワールドはゲームデザインの意味も含まれてるけどな
>>428 にもあるけど
早くプレイしたいのう
オープンワールドはサンドボックスとシームレスを包含する定義だと思うんだけどな。 ゼノブレイドはそもそもシナリオ進めないと「世界が途切れてる」状況だから あれはそもそもオープンワールドでないと思う。 「箱庭」はそもそも日本のゲーム雑誌でオープンワールドを適当に訳した結果出てきた言葉だから論外じゃね。 シムなんちゃら系だろう箱庭って
GTAはミニスケープではなくオープンワールドって事か サンドボックスでもないよね?
>>437 細かく言えばそうなんだが、
マップ的に言った方が伝わりやすい
>>439 それを言うとRDRやGTAもオープンワールドじゃなくなる
ついでにアサシンクリードも
Falloutとかオープンワールドでサンドボックスじゃない?
オーピンフィールドは確かスクエニの野村って人が言ってたこと 俺的にはオープンワールドはその中でキチンとした世界があって人々が暮らしてるみたいな感じかな? それとエリア間とかに一切ロードが入らないのはシームレスっていって別にオープンワールドの ことを直接意味することじゃない あと一切ロードが入らないっていっても実際はプレイヤーにはわからない形で裏でロードはしてる
>>442 スキルとかでメインシナリオねじ曲げられるし、
サンドボックスだと思う
どっかでスレ立ててやれよお前ら この話題けっこう別ゲーのスレでも出るし
Dragon's Dogmaはオープンワールドになるのね
>>445 一応オープンワールド総合スレあるけど過疎ってるよ
そっちじゃもう話題にもならんくらい決まり切ってるし、
少しずつこんな場所で周知させるしか無いと思う
>>441 あー確かにそうか
サンドボックスの究極系がマイクラあたりになるんだろうな。
あれはシームレスでオープンワールドだし
ドラゴンズドグマはオープンワールドだけど、シームレスにはならないのかね
多分シームレスじゃない
フィールド→街と 街→建物の中は読み込みあるでしょ
エリアごとにロードはあるかも知れないけど 同一エリア内は流石にシームレスだろう
>>449 ある一定のロードが済んでるエリアなら、ダンジョン入っても建物入ってもシームレスだろうな
ただ刹那の飛石使って遠いところにワープした時はロードが入る
洞窟とか建物ならいいけど、外のフィールドでロードあったら オープンワールド感が削がれちゃう
ロードの時間はあんまり気にしないけど、ロードの回数は気になってくるからなあ。 まあこれは個人的な好みだと思うけど
ロード中もベセスダゲーみたいに一捻りあると大分変わってくるよね
そういえば、このゲーム建物の中に入れるのかな?
>>457 当たり前だろwwww
なんかこういう質問出る辺り、カプコンは周知を徹底してないよなーと思ってしまう
下手にRPGと言わずにオープンワールドアクションとかって銘打ちゃったからだと思うけど
>>403 Some call us pawn.
Some call less than human.
For we have no begining,and no end.
We are afeard by human(聞き取れない).
And yet this human holds key our destiny.
(聞き取れない)he is the Arisen.
And we will follow him.
We will live for him.
And we will fight for him.
And world be may never to living humans.(絶対どこか間違ってる)
True him.(True hymnか?)
May be we can been something more.
We sorter (聞き取れない).
But now a destiny is inflated.
オープンワールドの定義で盛り上がってる仲空気を読まず書き出してみた。
中学生が鼻で笑う英語力なので誰か補完してくれるとうれしい。大雑把に何言いたいのかはわかるんだが。
和訳付いたトレーラーはよこい。
>>460 日本語ナレーションのタイプもあがってたよ
>>458 アクションって言われるとほとんど入れないから、
入れないと思い込まれても仕方が無いなぁ
そんな幻想ぶち壊して星井
>>463 すいませんその動画見たら違うやつでした
本当すいません
マジ謝罪にちょっとわろた
>>460 おお、ありがとうございます!
460さんの書き込みを元に訳してみました
いくらかの人々は私達を"ポーン"と呼ぶ。
いくらかの人々は私達を呼び出す。
私達は始まりを持たない。
そして終わりもない。
私達は人々に恐れられている。
そして、私達の運命の鍵を彼が握っている。
彼は覚者だ(?)
私たちは彼に従う。
私たちは彼のために学習する。
そして、彼のために戦う。
(不明)
もしかしたらもっと多くのことができるかもしれない。
私達の運命は固定されている(?)
だが、今我々の運命は無限大だ。
こんな感じかな・・・(自信ない)
不自然な訳ですいません・・・。
>>466 ポーンが自己紹介してるみたいな感じなのか、面白いな
赤ドラゴン並にでかいボス出て来いや
和ゲーは本当に「運命」とか「無限」とかって言葉が好きやねー。
せっかく「しがみつき」出来んだから それが楽しい敵が欲しいわな
474 :
なまえをいれてください :2011/11/05(土) 21:37:29.65 ID:xfJOMhar
トレーラーとかみてると、弓は適当に連射してるように見えるけど 実際のエイムの操作方法ってどんな感じなのかな
楽しみ
>>474 箱○だとLBで構えて右スティックで狙い、RTで撃つらしい。個人的にLTで構えるようにして欲しいが。
>>473 そうそう
今からどんなモンスターでるか楽しみだわ
>>474 マーチャーはロックオンサイトがあるっぽい感じだけど
>>473 高速移動する敵にしがみつけたら楽しそう
逆にしがみついてくる敵とかもいるのかね
ゴブリンや盗賊あたりにしがみつかれて連携決められたら敵ながらやるなってなる
>>478 キメラは抑え付けてムシャムシャするし
ハーピーは掴まえて高いところから落とそうとするし
サイクロプスも掴まえてムシャムシャするし
拘束系は雑魚もやるかもな
野盗の集団とかだと羽交い絞め→バッサリとかやってきそうだなー あんまり敵の頭が良すぎても困るけど
女盗賊にしがみつきか…
>>480 そういうリアルなのいいなぁ
そういう連中と近接でやったらゾックゾクするなぁ
これってサイクロプスの棍棒を剣で打ち払える、みたいなのはできないの?
>>482 それは物理的に無理じゃねw
ファイターはジャストガードすれば、雑魚は吹っ飛ぶしボスは怯むけど
覚者だしいけるかなとか思ってた じゃあ得物の軌道をそらすとかも無理か なにか芸じみたアクションをひとつほしいなー
覚者って言ってもポーンと契約が交わせるようになっただけだからな 超人的身体能力身に付けた訳でも不死身になった訳でもない まぁ他にも謎はあるだろうけど
一応身体能力は上がってるんじゃね?わからないけど
>>484 ダッシュして前にジャンプしながら矢を射つという魅せプレイならある
今のところ
>>481 女キャラにスクリューってかなりやらしい格好だよな
まんぐ・・・
覚者になってから、宝クジが当たったし、女の子にモテモテ。おまけに身長まで伸びました!160cm → 185cm
スキルは6つだけなんだろうか。熟練度によって新たな技も増えるのか、気になるな。
>>478 こちらと同じ人型の敵なら羽交い絞め連携とってくる、みたいのは面白いかも
そんでポーンにHELP指示だせば寄ってきてカットしてくれる、とかどうよ?
公式が発売日すら焦らすせいでハードル上がり続ける(`・ω・´)
>>490 ストライダーの剣スキルは公開された2つ以外に
剣同士を打ち合わせて火を出すやつと、地面に剣を突き立てて衝撃波を出すやつ
この2つが確認できてるから他にも色々あるだろうな
>>491 拘束される攻撃はキメラに食われた時や凍らされた時のガチャガチャ回復だと思う
ポーンも助けてくれるだろうけど
心臓なくなってんのに身体能力が上がるのはおかしいッ!!
いやいや、生きてる時点でおかしいだろw
問題はお前とお前今晩俺の寝室に来い はい覚者様 が、できるかどうかだろうな
ポーンは恋愛要素の対象外だよ
生きてるって なーんーだーろ♪
で、覚者の心臓はどの宝箱に入ってるのかな。
>>499 かまいたちと阿修羅切りがダガースキル
あと剛力撃ち?ともう一つ忘れたが弓スキルがある
女盗賊たちに夜、羽交い締めされたいです>< そんなことはおいといて、どんなメインポーンを作るか決まってる? 脳筋女戦士とか素早い弓手とか
俺は褐色ガチムチイケメンウォーリアー メイポはムチムチエロスな金髪美女ミスティ にする予定です
ド・ド・ドラドグマ♪
公式がなかなか更新しないせいで話題がループしとる
動画だとポーンってみんな無難で優等生なしゃべり方しかしてないけど プレイし始めたら自分の好み全開なメポと、同じく他人様のそういう サポとが入り乱れてしゃべりまくるわけだろう 実際かなりカオスなことになると思う
覚者とポーンは男女、もしくは女女にお前らの大半はするだろうが…俺はアーッで行くね。
お手伝いさんと自前ポーンが喧嘩し始めてもそれはそれで構わない
509 :
なまえをいれてください :2011/11/06(日) 13:01:32.31 ID:q5TBILke
洋ゲーのTes5でさえ日本語吹き替えなのに、これは字幕なんだよな?
カプコンふざけんな 日本語吹き替えしやがれ
お前がその予算を出すならやってくれるかもよ
確か声優1人1ゲーム20万くらいだったっけ
洋画も英語音声で観るし別に困らんがなあ ゲームだしながら見するわけでもなし
なあ今週のファミ通に新情報のらないの? それか職業紹介動画でも出してくんねーかな...
DA:Oなんかはイギリス英語風、フランス訛り、イタリア訛りとか 英語でもキャラによって違ってて、感心したもんだけど、 ドグマはどうだろうねえ。
実はもう発売日以外の新情報がなかったり・・・
日本語吹き替えがないからこそ口癖のカスタマイズが可能なんじゃないの?
>>518 そうなの?
てっきり、英語音声では同じ言葉でも日本語字幕表記の部分を
カスタマイズすることで個性が出せますよってことだと思ってた
例えば語尾を「〜です」から「〜でごわす」にするとかで
ちがうのか・・・
>>519 俺もそうだと思うZE
吹き替えで「〜なのよ」とか「〜なんだぜ!」をアニメ声で言われても
萎えるからな
英語音声同じは流石にないだろ
性格によって何パターンかあるんでねえかな
ゲームはウリナラ起源ニダ
>>521 ほんとうにそうであるものさえ見る影もないよな
>>520 そっか音声は選べるんだったね
このゲーム続編があっても吹き替えの要望が多かったら
口調カスタマイズはこの初作のみってなったりするのかね
まあまだ正確にはどういうシステムかわかってないんだけども
カプコンは昔から英語音声やりたがる会社だろ きっとシステム上の意図などない、ガチな洋風ファンタジーやりたいってだけの理由だよ
英語音声だけど噴出し字幕じゃないだけまだマシ
海外産のスカイリム、フォールアウトが日本語音声入ってるのに、日産のゲームが英語音声って・・・
モンハンだって日本語ぢゃないけど爆売れしてるぢゃん とゆうかこれもモンハンみたいにCOOPあれば神ゲーだったんだけどねほんと惜しいゲームだは。
海外産の奴は基本的に吹き替えが多いからな。向こうは輸入したら、字幕よりも吹き替えが当たり前だから。
批判に見せかけた印象操作はやめろ
モンハン(笑)
531 :
なまえをいれてください :2011/11/06(日) 16:21:06.42 ID:sYrMBR69
まーたお決まりの流れ
>>507 少年覚者と老メポーンで師弟プレイするぜ
結婚要素(笑)
>>532 俺はその逆だな
自分が師になってメポーンをお守りプレイする
そして終盤自分が知らない知識を身に付けて自分を超えるメポーン
おれは伝説の勇者がメインキャラで伝説の勇者を慕う姫がポーン そしてゲームの中の姫に求愛され姫のポーンが嫉妬するという神ゲー展開
おっぱいとようじょメインポーンでプレイしようっと
テスト
ストライダーのかまいたちは連続で攻撃できるらしいけど、プレイ動画で誰もやってないな 多分3rdトレーラーで3連撃してるあれだと思うけど
>>541 女ストライダーが狼にやってるやつだよな
阿修羅切りと通常攻撃の違いが分からんのだが最後にダガーを
かち合わせて火花散らす?のが阿修羅かね
よく分からんから職業紹介&スキル紹介動画出して欲しいんだよな...
>>542 阿修羅はその場で両手のダガーをぶんぶん振り回し、〆に後ろ回し蹴りするやつ
火花散らすやつは和名が不明
>>543 阿修羅切りどこでみたん!?
つべのプレイ動画にある?
知るか
あーあ
548 :
なまえをいれてください :2011/11/06(日) 18:44:08.01 ID:/fsCa7fa
こりゃ荒れるぞ
やーめーれー
ひくわー
9cmは普通ニダ短小じゃないニダ
実際はほとんどのは人は9cmもないって噂だよな それに勃起してもふにゃチンで軟らかいみたい
てかこのタイトルもっと期待されていいよな 日本メーカーにしちゃかなり頑張ってる モンハンは認めない
ダークソウルつまんなかったけど、これは期待していいの?
>>544 ハギとこのE3スペシャルの回でやってた
他にも色々あるけど
勃起してない時は俺も9cmないぞ これって普通ニダよね?
普通にあったわw スレチスマン
ドラゴンの容姿もうちょい精悍にしてほしいな
おい、米尼が発売日とタイトル確定してるぞ 3月31日、$59.99だと
563 :
なまえをいれてください :2011/11/06(日) 21:34:55.15 ID:qrCoiBk4
>>563 まじか!!
3月とな…
日本版はもうちょい早かったりしないかな
それ前から書かれてなかったっけ?
尼の発売日はいい加減だからな…
2/23発売のアスラズラースも3/31になっている件 これって2012初頭発売だから3/31になってるだけっぽいな
>>565 ごめん、俺もちょっと先走ったかと思って色々確認してたんだけど、2月確定してるアスラズラースも12年初頭のオペレーションラクーンシティも同じ設定だった
ただ単に12年初頭の商品をその設定にしてるだけかも
そもそも3/31って土曜じゃねーかw
未だに米尼の発売日真に受ける人いるんだなぁ 3/31は第4四半期内って意味だからね
ほんとにそろそろ発売日発表してほしいなぁ 限られた情報しかないから話題がループしまくってるw せめて何月予定かだけでも……
1月はもう無理っす 2月にむけて頑張ってます 3月になっちゃても許してね と予想
と見せかけて実は4月
>>572 自社タイトルと被せないだろ
3月以降は確定だと思う
3/20ぐらいだろうね 初週の売上は四半期一期でその他の売上は二期に入るようにする 一タイトルで二度おいしいです^q^
三月だと.... まあスカイリムがあるからちょうどイイ時期かな ゆっくり待ちましょうかね
クソ●リムは期待はずれゲーらしいが大丈夫かな
3月だとプロモーションが息切れするような気がするなぁ 結構情報出たし 最終トレーラーは何ふり構わず大盤振る舞いすぎて、製品の新鮮味薄れそうだし見ないでおこう
最近のカプコンはトレイラーでゲームの最後の方まで映しちゃうからな
カプコンってのがね・・・ スクエニにつくって欲しかった・・・orz
あんな体たらくなスクエニにもまだ信者がいたのか…
オブリビオンとかデモンズ・ダークのヒットを見てこっちの系統に参入してきたんだろうねえ
にわかフロム信者だからこそ、アクションに定評のあるカプコンの仕上がり具合に期待と恐れと半々だわ
>>580 霊式出たじゃん
せめて映画公開中じゃないとコラボの意味が薄れる
スクエニにこういうゲーム作る体力も技術もないでしょ
零式、戦闘はまぁ面白かったけど他はぜんぜんだめだったよ カプコン信者ってわけじゃないけどスクエニよか全然いいだろ
一応似たものでヴェルサスが出るんじゃないか 弓が無ければスルーするけど
587 :
なまえをいれてください :2011/11/07(月) 01:03:19.19 ID:ElE/RmdK
俺は3月5日と予想する 今月の10日に何らかの発表があるらしい
魔法使いプレイで早く暴れたい
590 :
なまえをいれてください :2011/11/07(月) 01:21:55.31 ID:ElE/RmdK
そうなのか
俺はカプコンには魔界村の時代から貢献している 正しくは「お世話になってる」が正確だが.... ドラゴンドグマ頑張れ! 以上
>>586 「FF13がどうなったか」考えると、うん
2012年初冬・・・だと・・・?
あれ?初冬って10月だっけ? 初春の間違いなんじゃないの ていうか間違いだと言ってくれよ
初頭じゃないのか
2012年初頭の間違いだとは思うが‥… 延期か???
マジで初冬だったら11月か… ワロエナイ
初頭の間違いだろ
あと一年もイッツノのツイートだけで過ごせと言うのか。 マジだったら泣いちゃう。
はいもう今週のファミ通かーわね
こんな話題で盛り上がるほどのネタの無さ そろそろ干上がるな
りんごを木から落としたら、そのまま坂の下まで転がって行った。よく見る風景です。【ディレクター伊津野】 りんご転がしてないで早く発売日発表しろエロイツノ
605 :
なまえをいれてください :2011/11/07(月) 11:04:36.16 ID:bmEbpPvp
マジかよカプコン やっぱりやらかしてくれたよ やっぱり糞カプだなwww モンハンだって厨二のクソゲーになったしバイオ5だってクソAIの相棒で全然怖くなく なったしロスプラ2だって無理矢理coopいれてクソゲーになったしダッシュだって 結局は出さなかったしここまでファンの期待を裏切ったりする糞企業はないんじゃ ないの?w なんかもう笑うしかねーよwww 本気で潰れて下さいクソカプさんwww
606 :
なまえをいれてください :2011/11/07(月) 11:08:17.97 ID:ElE/RmdK
初冬www しょうがない、あと1年待つか
よく読め、初頭って書いてるだろ 595の変換ミスだろ それにしても、さっさと発売日決めてくれないと 年末年始の買うソフトの予定が立てれねー
>>595 ごめん「初冬」ってどこに書いてある?
本文は「初頭」のままだけど、普通に誤字じゃねぇの
@DD_CAPCOM りんごを木から落としたら、そのまま坂の下まで転がって行った。よく見る風景です。 【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma ???りんごを木から落とせる?意味が分からん
>>609 素敵な物理エンジン使ってますよ(ドヤァ)って意味でしょ。
今更wwww
ドグマはハボックじゃないのか?
ドグマはMTframeworkじゃなかったっけ。
アイテムとして取れるんじゃないかな?オブリでもMODで木にりんごつけるのあって傾斜があったらコロコロ 転がっていくよ
>>609 いやコレは何か裏に秘められたメッセージに違いない!
カプ内の誰かの人生の事を指すのか
1つアクション起こしたおかげで坂からリンゴを落とせば転がるように発売日がどんどん遠退く意味を表してるのか
うわぁぁぁぁぁあ
ポポッポポッポッポ(#^_^#)
もうすぐスカイリムの発売日か。 まあ自分は両方買う予定だけど ドグマもスカイリムに十分張り合えると思う。 相変わらずメディアの扱いが空気だよな。 国内も海外も・・・。
インストール容量どれくらいになるんだろう?
ドラゴンズ日本シリーズ進出決定!! 落合監督似のポーン作ろう
おわこんすぽーつに興味無い
ドグマはなんか人に薦めづらいんだよな パッと見だけじゃ「どこが面白いの?新しいの?」ってのがわかんないし ビジュアル的にまずコレ!っていえるような売りがとにかく無い 内容を伝えるにしても相手によってはオープンワールドから説明しなきゃならないし しがみつきの面白さを言ったところで「へー」で一蹴されたりもする 挙句3D酔いするからこういうの無理とか言われてじゃあ最初から言ってくれよ!ってなるし 単に自分が薦め下手ってことかも知れないけど、それはいいんだけど、 このゲームが今の段階ですら扱い空気なのはくやしいものがある
スカイ○ムスカ○リムうっせえからな
>>621 なんかわかる気がする
新しいものがいいってわけでもないんだけどね
体験版が出ててくれるのが手っ取り早い なんか洋ゲーに近づこうと必死感はあるけどな空回りしなきゃいいけど
だよなー あっちとは開発資金が段違いだしあんま意識しすぎないでほしい
>>621 自分も経験あるが、ある程度の情報渡して伝わらなかったらその人にとっては
ストライクゾーン外だと思った方が良いかもな
ピンと来るものがあれば公式のトレイラー見せただけでも良い反応見せてくれたりするし
人に勧めるのは発売されてからでいーよ
わたしもそう思います 発売までまだ何カ月もあるゲーム他人に勧めてどうすんのよ
>>627 またスカイリ○ですか
ガッカリゲーファック
人にゲームを勧める人って、「一緒にやろーぜ!!」ってな具合なの? 俺は勧めないし、勧められても自分なりに調べて満足してからじゃないと 触手が動かんなー。
>>621 「往年のRPGの世界をアクションで」みたいなコンセプトでなかったっけ
あとは硬派なビジュアルと気軽なオンラインとか、俺はその辺で気に入った
そういえばドグマには触手系いるのかしら
このゲームは人に勧めにくいというか、勧める相手がはっきり方向付けられてる感じがする 指輪物語大好きでドラゴンランスとかばっちりで中二時代にロードス島と出会って週末の予定はD&Dで埋まっててベルセルクは前売り買って全裸待機してる で、国内からこういうのが出ないからヤキモキしながらオブリビオンとか、ワンダと巨像に小型モンスター出ればいいのにとか妄想して溜飲下げてる、そういうやつに見せれば一発だろ それ以外にこれ見せても「なにこれモンハン? ダークソウル?」ってなる まあむしろそういう人らにやってもらってガチファンタジーの潮流が出来れば最高だとは思うんだけどね
鈴木土下座衛門ってオリジナルの版権物って知らずに萩原一至が漫画で使って 編集者が土下座する羽目になったやつかw あとエデ=イーのリッチも引っ掛かって単行本でうんちくが変更になってた気がする
>>635 お、いいな。俺の好きなモンスターデザインだわ
伊津野はインタビューで実際に冒険にでてできそうな事を ゲームに再現したいと言ってたな だからしがみつきとか羽交い締めという地味ながら画期的な アクションが生まれた訳で
>>632 触手=エロって考えちゃう人いるけど
普通の言葉だよ
食指って普通の言葉もあってね まあネタなんだろうけど
食指だろ低能
俺はこのゲームの世界感が大好き。 それこそ小学校6〜中二でロードス島戦記を読み漁り 映画ではロードオブザリングの装備や世界感、各民族の設定にハマって ライオンや鹿、百合の紋章が入った盾や金と紺色の鎧が大好きになり LEGOのお城シリーズを集めてる…もう33歳だぞ俺。 そんでもってこれでもかってぐらいの白人コンプレックスの塊になってしまった。 一昨年30歳過ぎると超絶劣化すると言われたけど長身細身のウクライナ人と結婚した。 まぁ一番下は嘘だけど。
触手を伸ばすって新聞とかででてくるじゃん
タコとかイカとかはそうだね
>>644 ?触手を伸ばす
◯食指が動く
《鄭(てい)の子公が人さし指が動いたのを見て、ごちそうにありつける前兆であると言ったという、「春秋左伝」宣公四年の故事から》
食欲が起こる。転じて、ある物事に対し欲望や興味が生じる。
「食指を伸ばす」も間違い。
ID:eeiW4rBqの人の触手の使い方は間違ってるけど 触手って言葉は普通に使われるよって言いたかった 企業買収とかで新聞にでてくるじゃん
エロの人は優しい人なんだよ
いや、なんだ、その、西洋ファンタジー系のゲームだから 食指を触手に替えたらふいんき(何故か返還でk(ry))出るかな〜 って思っただけで…すまんかったみんな。
触手が普通の言葉だなんてわかってるんだ でもエロいじゃないの 主に響きが
>>651 わざと触手=食指で使ってるぽい人いるけど素なのか判別しにくいよね
触手だけにちょっと触ってみたくなるのは分かる
ID:1B+9L1LX ズルいやつ
いやこっちもごめん
あれ?! 俺が貼ったときファミ通は確かに「初冬」って書いてあったのにwww 訂正したのかwwwww
ホントだ訂正されとるね 早く発売日発表してくれないかね
糞通は2chみてるからな
ゴルコムみたいなもん
てか初冬って10月の事だぞ 誤字って分からなかったのかよw
2012初冬か?ってなったんだよいわせんな馬鹿
流石にみんな誤字と分かった上だろw
マジかよ吊ってくる
ポポッポポッポッポ(#^_^#)
ebは訂正早いよ じゃあ最初から間違えんなって話だが
>>667 いや遅いよ。あの記事の投稿日時
2011-11-02 16:10:00
てかスレに貼った人も遅いけど
2ch見てからって話だろうに
○ソイリム
職業や装備品、技、魔法、スキルの詳細を早く知りたい
つ、釣られないぞ…
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
│ │ │ │ │ _ │ / ? ?\ │ /、 ヽ J |・ |?-、 | q-´ 二ヽ | ノ_ ー | | \.?` | / O=====| / | / / |
@DD_CAPCOM モンスターにやられた後で、難易度を下げる調整をするのは 完全に負けた感じがしてしまう。 【ディレクター伊津野】#DragonsDogma 難易度って選べるのかな・・・
選べてほしい。今出てる情報だとポーンの数で勝手に調整してね^^って感じでしょ せっかくアクションなんだから、フルメンバーでも苦戦するような、 開発者から挑戦状叩き付けてくるような難易度も欲しいよ
>>658 俺の手柄だな。朝一でファミ痛にクレーム入れて直させたった。
謝礼に5000円の図書券もろたわ。
一番下は嘘だけど
来年初頭までこのテンションが維持できるか不安である ってかなんでKOF13が12月1日なんだよぉぉぉぉちくしょーーー COD MW3もあるし、乾く暇がない(コントローラーの手汗)
発売は3月とみた、なんとなく
こんなことならこのタイトルを知るのもっと後ならよかったのにと思う 今現在このゲームの存在を知らないけど将来発売日で買うであろう人間が憎い
オープンワールド好きな自分にはSaintsRow3やSkyrimを その間熱中してできるし、割といい按配かも
GTAは一通り警察と撃ち合ったら飽きて、 持ち上げられてたオブリはMOD頼りで、 ダークソウルもあんなデキだったりして、 オープンワールド自体には特に期待してないんだよな その上で"アクション"であることに価値があるというかさ オープンワールドで"動かしてて楽しい"ゲームに 今まで会ったことないから、その辺の期待が大きい
スカイ○ムもアクションモーション共に酷いだろうな
ごめんなんか変な人召喚しちゃったみたい
自分が考えた倒し方がどこまでゲームの中で再現出来るかが問題だな やろうと思ったことが出来ないってことが多いとやってる内に自分の中でのテンションが下がりそう
>>684 動かして楽しいOWゲーならライオットアクトだな
ビルからビルに跳び移ってロケラン撃ってるだけで楽しい
ただ繊細さやヒリヒリ感はなかったから、そういう点まで感じられる今作に期待
>>681 俺1スレ目からいるけど結構楽しんでるし別に後悔はないな
新動画出る度に目を見張るものがある
オープンワールド系のアクションならインファマス1,2が楽しかったな
inFAMOUS良かったね 戦闘が立体的で派手派手で楽しかった
満員電車に乗ってると今ここでメガ吸命したいわ、と思うよね。
プロトタイプもおもしろいぞ
いい加減他のゲームを貶すのはやめたほうがいい(戒め)
○ソイリムクソ
>>695 自演か?
よくあるただの対立荒らしだよ
3rdトレーラーの仮面男(女?)が気になるな エリシオンより黒幕っぽい
DD_CAPCOM 「ドラゴンズ ドグマ」公式 薄着のポーンばかりのパーティーなので、 ボスの強力な物理攻撃でゴッソリ死にます。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma エロイッツノーwww やはり黄金の鉄の塊でできたナイトが最強というわけだな
当たらなければどうということはないだろ
よーしパパ不知火舞みたいな紙装備でキメラに挑戦しちゃうぞwww
おいィ?お前ら今の言葉聞こえたか?
俺のログには何もないな でも紙装甲だと素早さ上がるんだっけ? イッツノはやり過ぎだと思うがw悩み所かもな〜
薄着のアサシンで趣味と実益を両立
今度は優しイッツノ
俺は信じるぞ、刀が出ることを!
メルマガはまだかー
ある条件を満たすと東洋の商人出現で日本刀ゲットォォォ
チョンザルズドグマ
前から気になってたけどチョンザルズドグマってなんだ?
ジョブってあの微妙な9種類だけじゃないよね? 当然隠しジョブとかあるよね?
>>712 何言ってんのこいつ
隠しジョブとかある訳ねーだろJK
ファイターとストライダーとメイジ 3つ合わせたジョブがあったら最悪だな
ジョブ()
なんかキャラのモデリングがいまいちパっとしないなぁ 洋ゲーほどバタ臭くもないし、和ゲーの厨2テイストもないんが その代わり薄味な気がする
koopのないMMOっていうこの感じが好きだ FF12を思い出す
なんだkoopって
coop ミス
わからんぞ、2周目以降限定でのみ転職できる職や覚えられるスキルがあるかも知れない 全然想像できないけど
混成職をさらに合わせた職業か… ミスティックマーチャーとか胸熱
もっと広報にお金を掛けたほうがいいんじゃない? 来年初頭に発売なんでしょ? 国内外の扱いがマジ空気なんだが・・・。
広告に金使いすぎてもEAやロックスターみたいに赤字じゃ本末転倒な気もするがな
デモンズみたいに口コミじわ売れを目指そう
>>725 これほど発売前にいっぱいPRしてたら口コミじわ売れは無理だろう
売れるか売れないかのどっちか一つだ
2週目以降は世界観を任意で純日本風に変えれるように 侍、忍者、神主でお願い
変な篭手と刀を持った侍っぽいキャラとか、大剣かついだ銀髪赤ジャケットの男とか 脚線美を見せびらかすお団子娘とかそれっぽいNPCがいたりして ないか
>>722 盾と弓担いで両手にダガーとメイスか
腕が足りんな
>>729 シールド付の大弓で属性強化されたメイスを飛ばせば良いんじゃね?
魔法がかなり派手だし 召喚士なんて職業があってもいいんじゃないでしょうか ベヨネッタみたいな召喚方法で
あれ、でもシールド付弓ってどっかで見たな ベルセルクだったか あれは大砲か
>>717 その認識は多分間違ってないと思うよ
デザインはどこの国でも受け入れられるように「全世界向け」に作ってるって言ってたからな
>>730 財布がマッハで火の車www
@DD_CAPCOM さすがに一人だけ上着を着せてあげた。 【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma ということはサブポの装備を自由に変えれるって事だよな...?
メポーン サポーン ポポポポーン
俺のポーンは、スッポンポンのポーン!
シャドウハイチュー
>>735 メポを着替えさせただけかも
サポは装備かえられないほうが個性がでる気がするな
発売日発表はんまだかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい
今週中に発売日発表しないならもう一生買いませんのであしからず
サポは変えられないと思う でないと俺の可愛いメポが誰かに脱がされちゃうじゃないか
やっぱ変えれないか まあメポサポ三人分の装備揃えんの大変だしな サポはクエスト終わったらいなくなるんかな? それか探索終えて街戻りしたら解散? 気に入ったのはずっと連れ回せるんかな?いつでもリムで雇えて いつでも解散させれるみたいな感じかな 細かい事が気になるわい...
発売日が3/31以降だったらキレる 初頭っつったんだから初頭に発売しやがれ
>>743 細かいとこはまだ情報出てないが気に入ったサポは「お気に入り」に登録可能なのは
動画で判明してるので次回雇いたい時に見つけるのは簡単だろうな
いつでも雇えるかどうかは財布の中のリムの結晶だっけ?次第だろうけど
>>743 サポーンはリムで操作しない限りそのままだろう
強制的に外れさせるメリットがない
公式の情報ないなら知らんけど、サポーンも着せ替え出来んじゃね リムに戻す時に元通りなら良いんだろ?
>>726 PRつってもネット上だけだし、一般的な認知はほぼないだろ
映画『ベルセルク 黄金時代篇I 覇王の卵』 の上映試写会で 「どもー、ドラゴンズドグマのプロデューサー小林裕幸でぇ〜す」 とかするんじゃないのかな
>>739 @DD_CAPCOM
兜で顔が隠れたポーンを雇ってから、そっと兜を外してみて髪型がドレッドヘアだったんでかなり予想外でした。【ディレクター伊津野】
変えられるかも知れないし、
@DD_CAPCOM
ポーンの見た目を確認する画面でわざわざフェイスガードの開け閉めができる様になっているんですよ。【ディレクター伊津野】
見た目が確認できるだけかも知れない
>>749 上映前のCMは確実にありそうだな
劇場限定版とかでベルセルクの装備つけたキャラのプレイ映像流すとか
発表の一ヵ月後に発売しますだったら 待たされすぎも許してあげよう (ただし1月か2月な
46秒からのアクションをQTEなしで全て自分で出来るのがデカい その違いが分からないのはACTメーカーとRPGメーカーの違いか
>>754 グラ・モーション・デザイン全てドグマの方が上だろ
>>754 言いたいことは分からんでもない
確かにドグマに近いものは感じる
でも、これよりはまだドグマの方が頑張ってるわ
まだ動画見てないし知らんがな
ドラゴンのドグマやめれww 大柴かww
>>754 オープンワールドですらなさそうだが...
指輪の新作 エディットで作られた凡キャラに見えるけど 前公式見たときエディットじゃない固定キャラだった気がした
LOTRの方はCOOPあるみたいだね。 協力プレイ無いとヤダヤダな子はこっちをオススメしたいな。 こうしてみると、ポーンシステムは良い方に特殊だと感じる。
>>762 実際アクションについては度々比較されてるゲームより面白そうだし
アクションは胸張っていいだろ ○カイリムやオ○リなんてお笑いモンだったし
というかアクションはほんとオープンワールドゲーとしてはマジでトップレベルなんじゃね? いままで見てきた情報を全部鵜のみにすればさ
持ち上げすぎててキモい 情報鵜呑みにすれば○カイリムもオ○リからかなり進化してるぞ
773 :
なまえをいれてください :2011/11/08(火) 23:35:35.43 ID:XCp1vM+u
でも結局はあの戦闘なんだしお笑いだろ てかスカイリムには戦闘とか期待してないし別のところで進化してほしいわ
スカイリムはシリーズ5作目の大作RPG ドグマは国内初完全新規作の純オープンワールドアクション ドグマもTESと同じ五作目なら腰もとには及ぶだろうな ほんでドグマがTESの自由度・自然度の高さを真似たら首元に及ぶ?だろ
スカイリムの戦闘・・・?剣振って下がって剣振って下がって・・・クソゲー
>>776 まだ発売してもないのに何がわかるんだか
そうだな。どちらもわからないから、たとえスカイリムの戦闘が駄目だったとしても、DDの方が分からなければ意味がない。
スカイリムはもうフラゲ配信かなりあるから戦闘シーンも見れるよ。 個人的にはオブリとそこまで変わってないと思う。 つかスカイリムとドグマは端から別ジャンルだから、お互いに比較対象にならんて
いい加減リムをNG登録するか
>>780 どちらかというとスカイの方をNGにした方が
>>780 リムNGするとこのゲームにもリム出てくるで・・・
>>781 最近は伏せ字使う人もいるからなぁ…
そろそろキャラクターエディットできる体験版配信してほしい
公式でFLASH使った簡単なのでもいいから
__ n: ./ _, ,_ヽ ||/ (●) ..(● f「| |^ト、 ,-=‐ i |: :: ! } く ヽ ,イ
>>784 __
n: ./ _, ,_ヽ
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|: :: ! } く
ヽ ,イ
QTEって正直いらんよね ムービー中はムービー楽しみたいし
全然面白くないもんな・・・w
でもゴッドオブヲーのCSアタックとかゴッドハンドのボコるみたいな要素はあると楽しい ムービー中はトイレタイムでいいけど
チョンザルズドグマ
某カプコンの5作目のQTEは最悪だったなぁ ムービー入ってちょっと油断しただけでゲームオーバーとかアホかよ coopゲーだから相手のミスでも死ぬし、QTEだからこっちから手助けしたりも出来ないっていう
>>791 ラスト直前のムービーのQTEで死にまくってストレスマッハだったわw
QTEあってもいいけど失敗でゲームオーバーとか受付時間が超短いとか
ほんとやめてほしい
アスラズラースのは良さそう 失敗しても取り返しきくっぽいし
このゲームにQTEあるの?
>>750 むしろフェイスガードだけは外せない中見られない仕様にしてほしい
チョンザルズドグマ
前から気になってたけどチョンザルズドグマってなんなん?
>>794 ボスに食われてる時や魔法で凍らされた時のスティックガチャガチャくらいだな
ボタン指定アクションは
ムービー中もないだろう
ムービー中、主人公は喋らないのかな。声の種類が多すぎるから、基本的に無口か。
喋るでしょ
カプコンの主人公はよく喋るから、これも喋ったりして…
カプコンの開発陣はほんと優秀だな 三上や神谷や稲船が成功したのもカプコンの優秀な開発陣がいたからこそか
まぁ国内ソフトメーカーで頑張ってる方だよな 嫌いな部分もあるけど、チャレンジしてるから応援したいわ。
発売直後から葬式スレや大爆死スレが乱立しないことを祈る。 俺がPだったらこれだけみんなの期待が大きいと発売するのが怖くなるwww
一部住人がさわいでるだけちゃうのか
一般的な認知度は全然だからなぁ
まあ発売直後は荒れるだろうねえ
アサクリ良いよなあ 大好きなゲームだわ
俺は冗長なテキストもコピペかよwっていう無駄に広いマップも要らない。 モンハンのマップが全て繋がった程度の広さで殺伐としたテキスト (なんだ!かえれ!そう かんけいないね なにをするきさまらー) があればいい。 要するにモンハンがシームレスでヴィジュアルがPS3や360並だったら いうことないのにモンハンは携帯ゲーで小さい画面で なんか作業させたいみたいなのでもう諦めた、俺が望む方向性じゃなくなった。 だからDDには期待している。 動画見る限りじゃひとまず信用できそうだしモンハンの最新版がガッカリイリュージョン連発 だっただけに期待度が相対的に高まった。
このポーンってやつを貸し出したらそいつの中継見れるとかないのかね 多人数ネットワークなのにポーンの貸し借りだけじゃ味気なさすぎる それにしても発売日すらまだわからないとかほんとに3月以降になるんじゃねーの
中継とかそんなのいらんわー ポーンが何人に貸し出されたか、くらいがわかりゃそれでいい
初頭っていうからてっきり1月かと思ってたけど違うのか
ポーンのお気に入り登録か、一度解雇したらまた探すの面倒だろうからいい機能だな
PSPのゴッドイーターみたいにポーンが同行してたらアイテムとか拾ってきてくれたらいいのに
主人公喋らない方がいいんだけどなあ。 ダメージくらったときのうめきくらいはあるだろうけど ロールプレイに差し支えるのでぜひ声のない主人公がいい
剣を振るときとか弓を引き絞るときとか戦闘時のボイスが決めれるんで あってしゃべんないんじゃないかと思うぜ
>>817 ゴッドイーターみたいにかどうかは知らないけど、ポーンはアイテム拾ってくれるよ
英語のスコットランド訛りとかテキサス訛りとかを選べるんだろ>主人公の声の選択
>>817 拾ってくれるよ
しかもアイテムを拾いますって一言言ってから
戦闘中は拾わないみたいだけど
823 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:37:40.78 ID:L/CTvcrT
奇跡のカーニバル 開 幕 だ n: ___ n: || / __ \ .|| || | |(゚) (゚)| | || f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`| |: :: ! ]  ̄□ ̄ | ! : ::] ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ イ
824 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:37:57.23 ID:L/CTvcrT
825 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:03.06 ID:L/CTvcrT
826 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:04.72 ID:L/CTvcrT
827 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:06.17 ID:L/CTvcrT
828 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:07.76 ID:L/CTvcrT
829 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:09.40 ID:L/CTvcrT
830 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:11.68 ID:L/CTvcrT
831 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:13.86 ID:L/CTvcrT
832 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:15.44 ID:L/CTvcrT
833 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:17.07 ID:L/CTvcrT
834 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:18.67 ID:L/CTvcrT
835 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:20.60 ID:L/CTvcrT
836 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:22.35 ID:L/CTvcrT
837 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:24.27 ID:L/CTvcrT
838 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:26.14 ID:L/CTvcrT
839 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:27.86 ID:L/CTvcrT
840 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:29.55 ID:L/CTvcrT
841 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:31.57 ID:L/CTvcrT
842 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:34.10 ID:L/CTvcrT
843 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:35.80 ID:L/CTvcrT
844 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:37.40 ID:L/CTvcrT
845 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:38.89 ID:L/CTvcrT
846 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:40.58 ID:L/CTvcrT
847 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:42.19 ID:L/CTvcrT
848 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:46.62 ID:L/CTvcrT
849 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:48.55 ID:L/CTvcrT
850 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:50.51 ID:L/CTvcrT
851 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:52.31 ID:L/CTvcrT
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なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:38:53.87 ID:L/CTvcrT
853 :
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855 :
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858 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:39:03.32 ID:L/CTvcrT
お、スレを最後まで埋めるパターンだな
860 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:39:05.22 ID:L/CTvcrT
861 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:39:07.30 ID:L/CTvcrT
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880 :
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なまえをいれてください :2011/11/09(水) 16:41:42.82 ID:L/CTvcrT
なにこれ
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946 :
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