1 :
なまえをいれてください:
おらおら!ホッパー様が怒涛の移動速度で3ゲットだぜ!
∩(\,,,,/) +
>>4オンカメン 最弱乙wwww
ヾ (@ω@ ) >>5-レム でこピンだけの単細胞www
o( ⊃ )) + ビーク
>>6ン お前地味なんだよwwww
 ̄ `J~~ * ハ
>>7シャクトリ ベニシャクトリに
ぼいんっ 羽化位置取られてやんのwww
川
( ( ) )
>>8クトハウンド 羽化できないワーム派生
なんて誰得www
>>9-1000 お前ら移動速度おせえんだよwwwww
>>1 乙だけど6分弱で踏み逃げ扱いはひどいと思うの…
スレ立つより前スレ988の立ててくる発言のが早いし
まぁ当事者じゃない俺が言うのもアレなんだけどね
>>ぐるぐる乙
前スレ
>>1000はしょうがないなあ
レジスタンス
ルシフェル
デュランダル
ヘルマザリア
アルカディア
とりあえずこれくらい
ごめん勘違いだった><
ロイヤル
ヘルマリア
アンチオール
バベルマスター
俺のモンスターはせいぜい小二ネームだから晒したくても晒せないな
グジラ→グラナダ
ツームストーン→ウィザードン
レマクラスト→スコルピニオン
デルピエロ→コールドソーサー
ハムオウジ→ラスタ
ヴァージアハピ1→ベルク
ヒネクレソウ→アレパ
ガリオン→ガサイ
ヒノトリ→もこたん
ヴァージアハピ2→かねかせぎ
ブルーテラー→か
由来も欲しいな
ラスタ→TOGfのラスダン ラスタ・カナンから
ベルク→ドイツ語の接尾辞ベルク(Berg)から
アレパ→仏アレパ社
ガサイ→未来日記のヒロイン我妻由乃から。
誕生直後でオール300前後で修行出しても
4週目が成功しないんだが、忠誠度も関係あるのかなこれ
ジェノサイド→ラミオル(DQ6の伝説装備の内、ラミアスの剣とオルゴーの鎧から)
ドクドク→ディダーラ(NARUTOの暁が一人、起爆粘土使いのデイダラから)
クーロン→ウルシヴァリン(XMENのウルヴァリン+自分の苗字の一部『漆』をフュージョン)
ワイロ→アンダカフス(賄賂→袖の下、を英訳)
セイレーン:ラファール(フランスの戦闘機。フランス語で突風とか疾風という意味)
プロテクトアロー:フェイルノート(トリスタンが持つ必中の弓)
これくらいか。あとはガリガリくんとかだし。
>>18 メビアス
チョンパ
ジュボクジュ
アンダカフス
の由来もお願いします先生
>>20 ジョーカー→メビアス(いかに親しく付き合っている者同士であれ、そう遠くはない未来、メビウスの輪がごとく、ねじれた関係になるだろう。そう、『おそらく』『明日』にでも…、的なニュアンス)
トリッカー→チョンパ(チャイルドプレイの第何作だったかで、チャッキーが、否、チャッキーたんがカミソリを使って犠牲者の喉首をちょんぱ斬る描写が印象的だから)
カーボン→ジュボクジュ(カーボン=炭=スミ=墨。『呪、もしくは樹、としてのジュ』+墨汁)
エドガー
アイリス
マックスマーラ
ボルネオ
バグソイヤッ!
アイスキャンディ→ひじょうしょく
ソボロベント→ひじょうしょく
コロネ→ひじょうしょく
バウムクーヘン→ひじょうしょく
ナースボーン→なすはきらい
なんかひらがなの名前がやたらと多かった
ジュラスウォール→せかいのおう
イースター→じんにくぐい
スティンガー→つらぬきまる
ダークヘンガー→おまえのちちだ
ビンチョー→めをねらう
この流れ気持ち悪いの俺だけ?
うん
気持ち悪くはない
ウザい
じゃ、別の話しようぜー
じゃあ、ホッパーさんのかっこよさと偉大さについての話をしようか
最弱争いを常に繰り広げていながらにして容姿すらもボロクソに言われながらも、
今日も元気にファームでアヘ顔しつつ腰を降るそのメンタリティ
ぼくにはとてもできない
今になっては散々ホッパーのこと馬鹿にしてるけど昔はハリマオーにジャブハメ食らったりしたなあ
俺が育てた最初で最後のホッパー種はクリック
その名はあなほり
馬鹿にしてるけど戦うとハメ性能が異常だから
ゴーレムとか何もできずに負ける時は負けるよ
一回デコピン当てるだけで勝てるくらいの差がある
フェリオス(寿命300早熟)育成難しすぎるわ
ALL900超えフェリオス+調整だけした低ステピクシー系で
ALL300超えのフェリオス作ってALL999目指してるんだが
桃二つ使ってピーク完全に終了した段階でステ合計値4249
残り寿命180週、修行で技6つ、大会2回以上出場しないと技全部覚えられない
要求なしおねだりのストレスは全て回避した上でこんな感じ
寿命短い奴って素材の段階で両方ちゃんと作って合成しないと
バナナなしでALL999無理だな
今更だけど、ブリーダーと助手って関係が完全に夫婦だよな
モンスターが修行行ってたりすると1ヶ月も2人きりだし
それ以前に同棲してるし、なんだかなぁ
私達の家とか戯けたこと抜かすしな
修行にはコルトついて行くじゃん
ブリーダーはその間下着漁ってんだよ
お前らまだこんなゲームやってんおか
モンスターファーム2の続編が来たらやめるよ
あの世界には男どうしのブリーダーと助手はいるんだろうか
女どうしっていうのはプレイヤーにいるけど
男どうしだとピクシーかウンディーネでも育ててないと間違えちゃうぞ
43 :
なまえをいれてください:2011/11/01(火) 16:52:13.72 ID:5I+/08Db
何年も男と同棲生活なんて辛すぎる
その中ネンドロとかラウーを育て始めようもんなら発狂するわ
ごめんなさい…
男性ブリーダーって野郎臭そうで良い
男だけど助手になって夜の調教されたい
てかホッパー馬鹿にしてる奴なんなん?
俺はMF2が小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw)
悪いけど俺達はアンタらがファミコン、64と成長してきたように
俺達はホッパーと一緒に大きくなってきたんだ……
なんつぅかな……wホッパーを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね
……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ
なぁ……今度の3は俺の仲間にとって小学校最後のホッパーになるんだ……
おまえらも分かるだろ?ダチとやるスパークリングの楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw)
中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても
俺達仲間とホッパーは爪痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!!
我 等 温 泉 掘 友 永 久 超 絶 不 滅
(´・ω・`)いちいちゴミ拾ってくんなやアホ。
おいおいそりゃゴミに失礼だぜハッハッハ!
ここらで一旦流れを変えて、今育ててるのを晒そうぜ
プライヤロックス
クリック&ダックン交互に育成中
52 :
なまえをいれてください:2011/11/01(火) 19:27:09.75 ID:CfSIwtIq
ジャガーノート
パドック
ぼくはエンジェルたん!
57 :
なまえをいれてください:2011/11/01(火) 21:33:17.59 ID:+AcG4nXI
モッチー
次は何育てようかなー
使い込み続きで土台作るのめんどくさいからスエゾーにしようかな
しかしワームも使い込み1つで済そうだから捨てがたい
つライガー
>>59 ライガーは既に育成済なんだ
ジョーカーも育てちゃったし、中休みモンスターほとんど残ってない
ナイトンが苦行なのは技の使い込みが大変なのもそうだが
なんといってもモーションがあんまり面白くなry
>>62 つオクトパスナイト
ところでモンスターのおねだり4回続けて断ったら詰みってマジ?
>>61 >>62 ナイトンはスネーク系切るし、ガッツ回復早め、威力も低めだからまぁ何とか
ロードランナーはホント辛かった
ガッツ回復早い奴はとりあえず戦えるからいいよね、手数的な意味でもやっぱ楽しい
ホッパー種中ガッツ回復最速のスプリンガー
ホッパー種中唯一の遠距離超必持ちのキンダーホップ
ホッパー集中ガッツ回復最遅のワガハイ
恐らくこの3択だと思うけどさて、育てるならどれがいいよ?
ホッパーはその3匹以外含めてどれ選んでも可も無く不可も無く程度の微妙さなんで外見で決めるといいと思う
あと炎のためだけにかしこさを伸ばすのは苦行といわざるを得ないぞ
チャッキーたん可愛すぎる
チャッキーを抱っこしたい
チャッキーにおねだりされたい
チャッキーと一緒に遊びたい
チャッキーにおねだりされたい
チャッキーになら殺されてもいい
チャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキー
チャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキー
チャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキー
チャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキー
チャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキー
チャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキー
チャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキー
チャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキー
チャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキー
チャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキーチャッキー
チャッキーたんにおねだりされるのを想像しただけで3回はイける
自分「お願いしていい?」
チャッキー「いいよ。でもその代わり…」
チャッキー「おねだりしても……いい?」
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
チャッキー「何をお願いしたいの?」
自分「ずっと一緒にいてほしい」
チャッキー「じゃあ」
チャッキー「ギュッてして」
チャッキー「離れないで」
チャッキー「…キスして//」
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
自分「トイレ行きたいから手離してくれる?」
チャッキー「……」ギュッ
自分「(漏れそう…)お願いだから」
チャッキー「お願い?」
自分「あ」
チャッキー「手を離さないで」
チャッキー「抱っこして」
チャッキー「どこにも…行かないで」
自分「あああぁ、チャッキーたぁぁぁあああああああん」プシャアアアアアア
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
チャッキー「何かお願いしたいことないの?」ウズウズ
自分「お願いしてほしいの?」
チャッキー「……」コクン
自分「今はチャッキーたんが側にいるから他に何も望まないよ」
チャッキー「///」ギュッ
チャッキーたぁぁぁぁああああああああああああああぁぁあああああああん
マジチャキ
チャッキーまでNGに入れなきゃいけなくなるとチャッキーの話できなくなるからやめてくれ
ロードランナーで初殿堂入りしたけどモストの八重ざくらウザすぎワロタ
ガッツ回復早いモンスターこそしんどくないか
ホッパーなんてガッツ回復活かせるの電撃くらいしかないし
>>69 ワガハイよさそうだよね?
ガッツ回復12って地味な値だけど種の中じゃボーナス限界が高いし
つっても生かせないかも知れないけどそれはそれとして
円盤石盛りとか七色毛玉とか高いしあげたくないんだけど
断り続けたら俺とコルトが死ぬんじゃないかと思って与えちゃうようになった
ウンディーネなら毎月のエサねだるモーションで内臓要求してきてもあげちゃうかも
エンジェルたん、可愛いのはいいんだけど
適正がライフE、丈夫さEはマジ辛いお・・・全然上がらん
一応二代目だから技ほぼコンプ、ピーク前に賢命回はほぼフルまで上がったが
以前に(ハーフ)バナナ育成で二匹ほど育てたけど、苦労の割りに達成感がないというか
フルパラだと無個性な印象が強くてもうやりたくないんだよね
しかし、このままだとライフ500台が関の山・・・まぁか弱いイメージには合っているのか
とりあえず、チャッキーチャッキーいつも嘆いている奴が育てたチャッキーを一度拝見したい次第だ
あんたのチャッキー愛が如何ほどの物か、見抜いてやりたい
適性に一個でもEがあると育てるのためらう…
ライフEは目も当てられない
大トレないからな・・・プールでライフ補完しようとすると今度は丈夫さが残念なことになるし。
そう考えるとドクドクの適性がいかに優れているか思い知らされる
ジハードとかやっぱり今だとアウトなのかな
海外だとStone Dragonとかだった気がする
宗教的な意味が強い名前は日本でしか出せないだろうな
あれ・・・G様・・・
Ghostに何の問題があるのか
ジャンヌはそのまんまジャンヌなんだな
アテナがティアマットはなんか吹いた
1でゴーストを育てようとして
ライフの初期値を高くしようとマーク付ける奴をライフ999にしたのに、
いざマーク付いたらライフ4になるってどういうことよ
他の能力は下がっても良いけど、ライフだけはやめてほしかった
ここでみんなの初殿堂入りモンスターを晒そうぜ
ちなみに俺はハムライガー。何を思ったか両立で殿堂入り。一番高いステが700台。今考えれば良く殿堂入り出来たなって思う
俺はデトナレックスでかしこさ命中700台、回避が800超えだったな
ライガーかわいいよライガーもふもふしたい
ツンドラで跳爪電撃無双した
回避と命中とかしこさだけフル
アーケロ純正種
かしこさ999命中649回避999の安牌特化型
それでもガッツによる命中ダメージ補正を知らなかったからモストに勝てず
ポリトカで殿堂入りした
発売当時はハウルロードでSに辿り着くのが精一杯
確か初殿堂はビンチョーのファイアリバー、ファイアウェーブ祭りだったな
97 :
なまえをいれてください:2011/11/02(水) 18:18:08.97 ID:IkLwmDJy
ウンディーネで賢さ900命中回避が700くらいあと覚えてない
周りが誰も育ててなかったからかなぁ、育ててからモンスターの良さを発見出来るってのはこういうゲームの楽しみ方の一つだと思うわ。
シオンカメン?円盤石に帰れよ。
トリビア
モノリス種のブルースポンジとシオンカメンは おなじ適性である
>>80 「来週遊ばせて」→いいえ
「来週遊ばせて」→いいえ
「来週遊ばせて」→いいえ
「来週遊ばせて」→いいえ
プチュ
ベチャアアアア
俺も純正アーケロだわ
アーケロなら油草育成しらなくても殿堂入りできる
アーケロは見た目で敬遠してしまっているなー
そんな私の初殿堂はケロッパーたんです
解禁作業から冒険から色々やってくれたよ
賢さ技はなかったけど・・・
どれも育てれば見た目なんて関係なくなるさ
最初はやっぱヴァージアハピだったなぁ
その次がメタルグレイかな
>>99 シオンカメン「大会に出させろ」
俺「それだけはどうかご勘弁を(泣)違う遊びしましょ!ね?来週遊びましょう!」
シオンカメン「大会に出させろ」
デュラハンヒノトリハピツンドラとあとラウーとか
この辺が多そうだな初殿堂入りって
ヒノトリが断トツじゃないかな
速攻で拾える羽(情報誌的にも)と命中と賢さとリバーだけで安心の殿堂入り設計
決戦は金曜日を入手するとイージーモードってレベルじゃないからな。
それでもなんの知識もないころだとそれなりには苦労するけど。
何を隠そう、うちの殿堂にも神々しいビンチョー様の像があります
リバー系以外の像なる人いるのか?w
フレイムビームでの殿堂入りを考えてる
ウンディーネ、ジャンヌの後だからまだ先の話になりそうだけど
アニメにビンチョーって出てたっけ?純種は主役みたいなもんだったけど
炎ハリケーンが必殺技の人も結構いそうだぞ。使いやすいしタイフーン覚えるのにも使うしさ
流れを無視してブリーダーの成績でもはろうぜ
ロードランナーってディノのポジションの癖になんで育成難度高いんだよ
マーケットで捌くモンスターじゃないだろう
4回続けて要求なしおねだりされたらどーなるの???
お前とお前の大事なモンスターが一匹死ぬ
>>107 自分殿堂入り初ヒノはフレイムビームだったわ
六連くちばしとかいたら驚くw
力ヒノトリはぶっちゃけかぎつめ強いから行ける
ホッパーさんは殿堂入りさせる気になると、どうしてもホッパーロールになりやすいな
初殿堂は覚えたての油草をがんばったヘンガーだったな
殿堂入りのモーションがレーザーブレードで、そりゃあもう
格好良くて感動したもんだ
黄金モモの効果知らずに生まれてすぐに投与したのもいい思い出
桃って生まれてすぐ与えると寿命どうなんの? 増えるの? 何も起きないの?
俺の初めてはウンディーネのアリシアさんでした
って書くとなんかエロい
大鎌を振るう勇姿で殿堂入りさせたかったから、パンチ、ナックル、エナジー、カッターの鎌を用いない技を極力控えめにし、使いづらいデススラッシュをせっせと連発。
その結果はなかなか見事に報われた。
ファイナル? よしてくださいよ海老蔵さんじゃあるまいしwwwwww
一方、デスファイナルで殿堂入りさせた俺は少し後悔した
>>119 伸びるのか! 第一段階が・・・
寿命と適正によっては生まれてすぐに金銀食わせてパラドクシン投与しまくるってのもありなのかな・・・
>>123 伸びることは伸びるけど、桃はピーク延長で使ってるから、もったいない気がする。
パラドクシン投与は晩成ではやくピーク来いならいいんじゃね?
ナギールと活性炭はいらない子
ナギールは寿命確かめるのにそこそこ役立つ時も無くはない
あとはMF1持って無い人のためのモンスター処分アイテム…
資金縛りする時の持ち金調整用アイテムだろ?
ナギールは初心者への救済とも取れるな。お小遣い程度の金にもなるし
↓本当にいらない子
神々の石板
おこり草
食べかけの実
特に神々の石板ほど存在意義が謎のアイテムもないな
他のアイテムはハズレとも見れるけどなぜかかしこさ700必要なくせに隠しモンフラグでもないし
隠しモンないしイベントのフラグ「だった」と見るのが妥当でしょう……何故残したって感じではあるが。
実は倉庫いっぱいに集めたら隠しイベントが発生するのかもしれない
すべての石版が揃った!ガキーン!まばゆい光とともにシオンカメン様が降臨!
みたいな
隠し味に使うとバジャールの封印されし技の数々が使えるようになるとか
でもダッジに蹴られるぇ・・・
ハナクソトリに見えた…
寝よう
>>133 ステ×適性による数値
数値はA. 2 B. 1.5 C. 1 D. 0.5 E. 0
その最終的な数値の順番で相性が決まる
ソボロベントは ラ>か=命>丈=ち>回
プラントは ラ>命>か>回>ち=丈
だからあってるのが力とライフしかないから
頑張って6つ全部調整してね
>>133 間違えた
ウロコクサ ラ>命>か>ち>丈>回
だった
たぶんソボロが
ラ>か=命>丈=ち>回
で=があるのが原因かな?
>>136 レスありがとう!
なるほど、成長適正はハナシャクトリの時から変わらないけど
計算のときの値はソボロベントの方を使うのか
ちなみにソボロベントは残り寿命が0なので調整できない\(^o^)/
連投スマソ
バナナ食べてくれたからなんとかなりそうです
>>137 そんな話聞いたことないな・・・
俺が羽化ツチノコ→合体ツチノコやったときは羽化前のパラでちゃんと一致したよ
Wikiを参考に調べると、
ハナシャクトリの適性は「ラA、力D、賢C、命C、回E、丈D」で同値優先が「命>賢、力>丈」
ウロコクサの適性は「ラB、力D、賢C、命C、回D、丈D」で同値優先が「賢>命、回>丈>力」
これで見ると両者とも「ラ>命>賢>力>丈>回」で一致しているハズだが・・・
>>137 俺はちゃんとハナシャクトリで計算したよ
ソボロ適性は「ラC100、力C120、賢C130、命D90、回E50、丈B160」
もしこれだと、適用すると「丈>賢>力>ラ>命>回」で「あまり良くない」になる
タネとなったモンスターをもしCD再生で出したのなら、例外的に適性が異なっていたのかもしれないね
もしくはWikiのデータが誤っているか、または、どこかでミス・勘違いをしているか・・・
ダッジが勘違いしてるのかもしれない
頑固そうだし
カードゲームでも絶対自分ルール曲げないで子供泣かしてんだろう
>>143 なん・・・だと・・・? そんなシステムだったんかいww
確かに今回の場合だと、
羽化ソボロの適性が「命C>賢C、力D>丈D」、
純正ソボロの適性が「賢C>命D、丈B>力C」でつじつまが合うな
おかげで知識が増えた、ありがとう!
こんな合体システムを考案したダッジは地獄の業火に焼かれて死ぬべきである
ネタバレ
ウィオラはダッジの妹
ま、好きにしたらいいさ
ダッジさんは思考は柔軟
彼が固いのは…だけだよ
150 :
なまえをいれてください:2011/11/03(木) 23:38:36.69 ID:YPenzFfT
やっぱダッジの性毛は金髪なのかな
4コマでダッジさんイケメンネタをよく見た気がするけどゲームのグラはあんまり美形には見えない
郵便配達のお兄さんイケメンネタは納得できるけど
ガヴァロさんを葬式に呼ぶ方法をだな
>>152 えっ、たったの3歳だって!?黄金モモ食べさせなかったのかい!?
この一言で参列者達のひんしゅくを買い葬式には呼ばれないという可能性
春風チェーレ
カチョカヴァロ
ガリ、モノリス、ディノ、必要な使い込みが多すぎると育てる気が削がれる。
ライガー、スエゾー、不本意ながらジョーカー、まったく使い込みを要さないのもそれはそれで寂しい。
ほどほどが大事ですな。ほどほどが。
えっ! ラッキィって闘魂持ちだったのかよw
>>153 なんでマスオさんみたいな口調なんだよw
カヴァロさんは黄金桃を食おうとするあたり生への執着凄まじいからな
たとえそれがモンスターでも死を見せられると恐ろしくて夜も眠れないんだろう
しかし人間は100年生きても見た目に何の変化もないような世界で
50週寿命が延びるアイテムに手を出そうとするとか
寿命を延ばすのが目的ってより、珍しい果実だし味見をってなノリだろ。
毎年テンプレ台詞で食おうとするのはご愛嬌。
トロカチンEXと黄金桃は毎回既出コメントするよなw
まぁ一つ持っている状態なら出ないんだけど、その為に道具欄埋めるのは・・・
ふと気になったが、桃拾う→持ち物いっぱいで捨てる→また桃拾う でコメント再出するのかね
162 :
なまえをいれてください:2011/11/04(金) 22:31:51.68 ID:b/tidXb2
PSエミュMF2の再生バグの方法知ってる人いる?
既出だったらスマン
実機と同じようにやりゃできんだろ
だれかラッキィの技当たったことある人居る?
俺は避けられたことならある
ヘンガーのWロケットパンチ、ケンタウロスのZスマッシュ、アローヘッドのWテイルアタック、モッチーの超モッチ砲。
…信じられるかい? 使い勝手のいいこれらの超必殺技、ジョーカー派生だとすべからく覚えられないんだぜ…
「すべからく」が適当だとは思わないがあえて突っ込もう
それらの技はどれも大して使えない
いずれの場合もすべからく下位技があって、その下位技に比べると消費ガッツの差が僅かなのにすべからく性能がいい、という意味で解釈してくださいな。
須らく、というのは、全てという意味では無くてだな……。
すべからく【須く】
〔副〕当然なすべきこととして。ぜひとも。「学生は須く勉学に励むべきだ」
キャーオレハズカシイーー
新日本プロレスリング闘魂列伝3買って、よしアックス再生できるぞと思ったらスティンガーが出てきた……
どうやらアックスが出てくるのは限定版で俺が買ったのは通常版らしい。ショック死
>>171 俺もおとといそれとまったく同じことをした。
ついこないだアクアノートで痛い目を見たクチなもんで、事前に『限定版』だってことを頭に入れてたうえで店頭で発見。
どうか限定版であってくれと願いながら購入→通常版。
まあ一緒に買ったまじかるめでぃかるとリベログランデからはちゃんとレアモンが出たからいいんだけど…
>>166 Wテイルは結構使えるよ!
他は・・・まぁ・・・
MF2マニアって本ってキャラクターの設定画とか載ってるの?
見たみたいんだけど地元どこにも売ってないなぁ…東京でも行けば売ってるかな?
キャラの設定画はコルトが少々、ってくらいでほぼ無いな。
コルトの没デザイン案と、らくがきっぽいのも含めたラフ画が少しって程度。
おまいらヘンガーって何が一番好き?
俺はエンドブリンガーだな。Wブレード初めて覚えさせた時は快感だった。
Wドリルロケット?見た目には技なんて敵わないのさ
>>175 レス感謝
じゃあタリコ博士とかチェーレさんの全身図は拝めないのかな
登場キャラの服装とかさっぱり分からないから載ってる本あればなぁと思ったんだけど
>>175 キャラ設定画少しの他にモンスターの設定画とかはある?
>>176 俺はヒューイ(2)、アヴィオネアー(PS2無印)、スカイウィドウ(多分5以降、出会ったのはDS2)が好き。
決め手はボディカラー。特にヒューイのメタリックシルバーはメカっぽくて良い。
>>176 プロトメサイアー最高や!
マグネティックスもいいけど
オイオイそこはメタルゲルだろ
>>176 ヒューイが一番好きだな。
>>181も書いてるけどシルバーでかっこいい
あともろダース・ベイダーなダークヘンガーも好き
>>177 「女性陣マニア」というページに、ロウゼ(ゲーム最初にしか出てこない受付嬢)、チェーレ、ウィオラの全身イラストが載ってるよ。
>>180 残念だけど無いよ。
既出かも知れないけど、野田総理ってFIMBA職員に似てる。
ええい カラクリ使いはおらんのか!
書き忘れたけどガーランドとかプロトメサイアーもよかった
てかオメガレックスって人気ないのかな?1のボスだぜ
>>185 女性キャラは全身図載ってるんだね!
男性が載ってないのはちと残念だけどこれはやはりなんとかして買うしかないな
俺は好きだよオメガレックス
ちょうど今育ててるし
次代のエンドブリンガーのバナナ育成に向けて、技の使い込みに便利なヒューイをこれから育てるつもり。
>>189 俺も好きだ
育てやすいし色も目も爪もいい感じ
マスクとかヤリとかのアイテムを選択して合体後の種族が確定している合体って
もしかして合体相性揃えても100%発生だからあんまり意味ない?
>>173 確かに、その中じゃ使う場面もあるワザか
性能自体が悪いわけじゃないしね……この性能なら3距離あたりに欲しいけど
>>178 ちょっと何を言っているのかわかりかねる
フル対戦でも十分強いワザだけど、テキトーに育成してるだけでも命中の成長に優れるジョーカー種なら大ダメージワザは使いやすいだろ
ガッツダウンとクリティカルが他の種族のそれと比べてかなり高いし
>>192 以前フル同士でヤリを混ぜる検証をしたが100ずつ+とかそんなレベルだったような気がする
大人しくロードランナー2体混ぜときなさい
タリコ博士に「もう抑えられない」って押し倒される夢を見られた…
>>195 次にそなえてドラゴンかゴーレム育成しとけ
合体とか使って強いモンスを作るのも一興だが
最近はモンスのイメージ通りのパラに仕上げるのも個人的に面白いと思う
ピクシーだと
450/200/900/750/800/300
みたいな感じ?
今日俺のウスバカゲソウVSヘイルフォールで
ヘイルフォールの50%ハサミが通常戦と優勝決定戦合わせて6回くらい放たれて当たりまくり
ウスバカの50%種ガンが通常戦と優勝決定戦合わせて10回近く放って7〜8回外れて負けた俺に一言
所詮は運ゲーと割り切るに限る
過去に根性で復活したアスタウンドの3%のフライングプレスで返り討ちにあった時は俺も泣いた
>>194 大人しくそうしてみますわ
>>198 そうそうそんな感じ
まあ完全に自己満足だがゴーレムとかけっこうロマンに仕上げるのも楽しい
それらしいパラのモンスターっていいよね
何育てても力か賢さ、両立なら丈夫さ捨てで似たり寄ったりのパラになって困る
久しぶりにまた2やってる
純血ライガー強くなるといいな
命中が悲しすぎる……
あと1上げろw
余命あと一週なんだ…しかもアイテムも使ってるっていう
要求無しおねだりさえ忘れていなければこんなことには
あと上にも出てたけどモンスターの適性通りにパラ上げるのいいよね
そういう意味ではそのドクロカブリのステもいい感じに見えるなw
まさに最終奥儀・・・
合体でウンディーネ誕生させようとして分からなくなったんで、ちょっと教えてもらえまいか
相性を完璧にするには、合体前と合体後の能力順序が一致しないといけないんだよね
ウンディーネの基本パラ50/10/150/110/100/60(C/E/B/A/B/D)で、適正に応じた数値を掛けたら50/0/225/220/150/30
順序でいうと賢>命>回>ラ>丈>力
ウンディーネ(甲)999/555/999/745/986/726とディクシー(乙、D/D/B/B/B/D)614/490/999/969/917/537を合体させる
計算後は甲999/0/1498/1490/1479/363と乙307/245/1498/1453/1375/268
順序は両者とも上と同じく賢>命>回>ラ>丈>力
「かなり良い」の隠し味無し確率24%で誕生したウンディーネは386/214/226/172/440/287
これは合体の前後で賢さと命中の順序が逆になってるってこと?
分かりにくくてすまん
ダックンだけは唯一再生バグが許される種族
>>208 やっぱ見栄えって重要だと思うんだ
合体にも使えるようにピッタリ適性どおり
>>209 なんか恥ずかしい\\\
>>211 恐らくだが、合体後のモンスの適性順は、上から
Aの中で上位下位、Bの中で上位下位、・・・、Eの中で(略 という順で決定されると思われる
パラメータをX倍して〜という話は、合体前のモンスに限った話かと
つまり、最高の相性でウンディーネを生みたい場合は「命>賢>回>ラ>丈>力」に合わせれば良い
(という話はパッと探した感じどこにも書いてないけど、話が本当ならこう考えるのが自然かな)
連レスすまんが、ウンディーネの命中の基礎値は不当に低い気がする
他の種で下位適性が上位適性を(補正で)上回るモンスはいないっぽいし
モック種のライフ値くらいか?
単純にx倍の話で済むパターンがほとんどの中で例外的な存在のようだから、
今まで気づかれてない可能性もある
>>215 適正と数値では適正が優先されるのか…
命>賢になるように調整してやり直してみるよ
勉強にあった、ありがとう
テンプレサイト見てて気づいたんだけど
適正AとかBで合体の計算値が999を超える場合、
MFFWは1000以上の数値まで出してる一方で、webマニアは999止まりで後は元のパラメータによる
って書いてあるんだけど、どっちが正しいんだろう
>>216 どの道、元のパラは999までしか上がらんのだし、どっちでも変わらんのじゃないかな?
そもそも、例えば「A適性の補正値をB補正値より下回らせたい」とかテクいことをしなければ、
2倍だの1.5倍だのとしなくて済むようなシステムにはなってる
まずA〜Eで降順に並べて、同適性ランクのパラ同士は最終パラの多寡で決まり、
同じ数値なら(999同士とか)基礎パラの大小で判定される、と
いわゆる真の相性は、図鑑とにらめっこすれば同じやり方で求まるね
いつになく真面目だなオイww
『鬼畜技』と聞いて真っ先に思いつくのは?
俺はポン拳。
突き
オクトパスナイト
ゲルコプター
デスエナジー
経験的には敵のアスタウンドの大でこピンだな
なぜか何度も当たって殺された
オレはグラニートのでこぴん
音がトラウマ。何回ライガーが息絶えたか…
マッハパンチ
ただしオクレに限る
なんでシアラ嬢のギガフレイムあんなによく当たるん?
バスティアンのフライングプレスだけは今後一生許すつもりはない
ファイアーウェーブ
フェニックスに出会ってスタートボタン入力が間に合わなかったときのorz感といったらもう
超放屁ないとかどうしたよ
忘れちゃいけない「ねずみ花火」
公式戦飛び級する人には関係ないけど、地味に強い
オルドーフ「私のズームパンチを忘れては困る」
定番のミョーン
>>215 俺も試してみた
ダックンは(70C/80C/130C/140B/100A/50E)で適正順は命>回>か>ち>ラ>丈、のはず
チックン(700C/750C/800B/950B/900B/500E)と
ジーニャー(700D/750C/800B/950B/900B/500E)でどちらも命>回>か>ち>ラ>丈にし合体させると、
ダックン(5%)が誕生したときのパラ:(398/425/467/236/191/281)
チックン(4%)が誕生したときのパラ:(458/461/510/610/608/314)
チックンの適正順も命>回>か>ち>ラ>丈であるのでチックンの合体結果は順当といえるが、
ダックンのパラは明らかに命中と回避が低すぎる
よって、合体結果のモンスターの適正順はまずA>B>C>D>Eの順位をつけられ、
その後同じ適正中で基礎パラメータによって上下が決まる、と結論づけることができる
そもそも基礎パラによってBとAなど違う適正が入れ替わるって例がそんなにないんだよね
アン アン アン トッテモダイスキ ダックエ-モン♪♪♪♪
Sランクモンスターに喰われて存在感のないAランクモンスターだがどれも強い
B勝てたからA行けるわ〜といった思いで返り討ちにあっていたのはいい思い出
ただし一匹例外が居るけどw
>>232 おお・・・よくぞ検証してくれました
うちにきてウィオラをxxxxしていいぞ!
wikiの管轄がこのスレかどうか知らないけど、暇を見つけて書き加えておこう
>>216で出てた疑問だけど、ちょっと合体育成ありきに解釈しすぎたかな
例えば、「A500」と「B800」のパラα、βがあったとして、補正後の数値は
MFFW説の場合: 「α1000」と「β1200」で順当にα<β
Webマニア説の場合:「α999」と「β999」で適性順にα>β
ってことになるのかな
まぁどちらにしろ明確な回答は用意できないので、検証してみないことには分からないNE・・・
ポリトカってかしこさ900越えのモンスターだったのね
ホリィが代理で連れて来てるから弱いけど、テスカ先生だったら開幕熱視線or歌うで一撃決着なんだろうな
恐ろしや
他の900越えってアキレールとハメッドだけかな?
ハメッドかしこさ991だけど、技のダメージ関係上はポリトカの方が上かな
ハム系は賢さ技がGD専用といってもいいからな
ほとんど死にステータス
被ダメージに影響するんでそんなことはないです
チャッキーのだましコンボ、存在意義皆無技の長かと思いきや、時間かせぎには最適なんですね。お見それしました。
ああすまん、攻撃の話してたからな
防御では確かに賢さ意味あるな
割り込まれカウンター考えてもだましうちで十分
D→CとB→Aはなんであんな強くなるのか
特に後者。A→Sは最高ランクだからぶっ飛んでたのはいいけど
チャッキーのだましコンボの存在意義に疑問を抱いていたのは俺だけじゃなかったか……
Wカッターさんもな
CD再生した1代で技全部覚えて殿堂入りまでいけるラウーさんは凄いな
設定ミスさまさまだな
>>236 ラッキィ先生を忘れてはならんぞ!
……冗談はともかく、フェニックスが賢さ917だね。
こいつの能力はホントBランク上がりたてモンスターを殺すことだけに特化してんな。
前から思ってたけどピクシーに体操させたら軽く優勝するんじゃね?
最初フェニックス見た時はBランクが精一杯だったから917って出た時は吹いたぜ
開幕ファイアウェーブされて翌週アンキロードがお星様になったのは今も忘れない
でもフェニックスかっこいいよフェニックス。名前と対戦前の絵と色合いが素敵
>>248 Bランクになって喜び勇んで火山に行ったら出てきて
俺のスエゾーが目玉焼きになってご臨終したことがある。
ランク上がるほど敵の名前がかっこよくなってると思う。
4大大会や対抗戦制覇すると各地の強豪ノラモンたちとも
全員と戦いたくなって俺のモンスの寿命がマッハ
ノラモン戦は自分で指令できないのがつまらんよなぁ
なんでそんなに怪光線使いたがるの!? と、モノリスに度々ツッコミを入れてしまう俺
そこが面白さでもあると思う
たしかに指示できないのはもどかしいんだが
見ててがんばれと見守るのが好きなんだ
勝った後のよくやったって感じもまた良い
力技で攻めれば勝てるのに、妙に鍛えてない賢さ技ばかり使ってギブアップとかやるせないんだよね・・・
まホッパーさんなら安心だけど・・・別の意味で不安か
そういや力ホッパーって育てたことないや
ゲームディスクに目立つ傷もついてないのにどういう訳かCランクの大会に出るコロペンドラの画像が出ないでフリーズするようになってしまった
いやいやいや賢さホッパーとかマゾだろう
>>257 解放用にホッパー育てるか
→解放だけじゃ勿体無いし、冒険(桃)係にも使えるように賢さ型にするか
→キンダーホップでめいそう&走りこみループ
10回以上最初からやり直してるけど全部このパターンだわ
発売当時→育成が上手くいかず大体Aランクの大会が壁でほとんど出場しない
現在→油草育成などの知識があるためAは飛ばしてSに
こうなってるせいでAランクのモンスターの名前だけは全然思いだせない
ジャングル→金桃目当て
火山→憤怒目当て
パラドクシン育成というのが怖くて未体験な俺なもんで、初探索の時以来一回も雪山には行ってないな。なんかいい円盤石あったっけ?
>>260 ワームのかけらかな
ライフ+50
ライフEのモンス作るときは使ってる
走り込み得意の方がいいかもだが
スケルトンの寿命が300とwikiに書いてあるけど、レアモンだからそれに+20でいいの?
エンドブリンガー適性だから280+20で300
グレードAといえばシャーキン様
絶技がうなるぜ(`・ω・´)シャキーン!
魔空弾のかっこよさは異常
アニメ版ナーガはマジでかっこよかったな
それに引き換えガリとモノリスときたら…
なんか笑いながら増えてたイメージしかない
ガリ様はCV塩沢兼人のおかげで結構インパクトあったろ。
冒険で、同じ場所で同じアイテム何個拾えるかってどこかの攻略サイトとかに書いてある?
吹雪の塔で金4つ出た
今までパラドクシンと桃の3つが限界だと思ってたけど、どのアイテムも4つ以上出るのかどうか
それとも4つが限界なのか
俺は1度の冒険で桃が4つ取れたことがあるよ
かなり低い確率だと思うw
最初から超必覚えてるモンスターが出るのってメタルゲルとナースボーンとコクシムソウ以外になんかあるっけ?
4つ取れるなら序盤とか粘れば資金面潤うよな
プラチナとかいっぱいとってみたいわ
サンダーV?
ビンチョーを忘れてもらっちゃ困るな
wikiで確認すればええねん
図鑑にあらかた載ってね?
探検で取れるアイテムなんて普通の環境じゃ調べようがないしな
試行回数増やして説得力持たせることはできるかもしれないけどさ
モック闇黒面に落してリーフドレイン覚えさせてみた。なにこれガッツも奪うとかずるいじゃん
ポイズンニードルもラブレス封殺に使えたし、使用感こそ劣化ヒノトリっぽいけど強いわ
モックは唯一の物理技ヘッドバッドも使いやすいよ。
モックかわいいよね
モックかわいいよね
エミュ始めた頃に解ったんだが、ノラモン戦は試合開始したら結果が変わる事は無いデキレースなのショックだったな
ハムの暗けいって、もしかして握りっ…、いや何でもない、疲れてるんだな俺。
なんでモックンがいない…
なんでカークンがモノリス派生じゃない…
>>283 正確にいうと3パターンくらい用意されてて、試合開始直前に決まる
>>288 パラ画面出てボタン押すタイミングで決まるから無数にパターン存在するはず
勝ちか負けかギブアップで3パターンではあるけど、そこに至るための動きは押すタイミングで違ってくるかと
モンスターファーム2が出た頃ってまだネットが整ってなかったから、攻略本見てやってたんだけど、毎回モンスター四歳位で死んでたんだよね。悲しかった
最近になってネットでしらべてみたら原因は試合後に出て負けてたからだった。
それ知って育成したら余裕で六歳超えてもう俺歓喜
無事に名人なれました!
本当wikiとか書いてくれた人ありがとう
>>283 乱数は時間で決まってるからデキレじゃないよ
ギブアップ待機させればいくらでもコントロールできる
びっくりの時のゴーストの顔 VS 嬉しい時のホッパーの顔
そういえば寿命含めて全初期値98のハムオウジのCDあるらしいな
しかも初期技無し
寿命200アローはデスカッター
100ラウロックでさえドッカンバナナがあるというのに
KOで寿命減らないのは鉄板
エミュラーのための乱数講座
大会関連
1:公式戦、対抗戦(予選)出場モンスターはファームからの暗転後に決定
2:COMモンスター同士の勝敗、棄権判定は表示直前に決定
3:ノラモンは【ファームからの暗転後】に決定
試合中関連
1:初期位置は暗転後に決定
2:技の使用、命中判定(能力発動判定)はポーズ中でも乱数変化
パラメータ関連
1:トレーニング、修行(一週分)の上昇パラは暗転後に決定
2:大会後のパラ成長は表示直前に決定
モンスター再生、合体関連
1:再生モンスターの好き嫌いはチェーレさんのセリフ直後の暗転で決定
2:合体モンスターのパラと好き嫌いは「YES」直後の暗転で決定
3:合体モンスターの技継承は【パークへの暗転後】に決定
>>289 勝ちか負けかとかでなくて、数パターンしか用意されてない
修行やるたびに変わりはするが、パラメータ画面でステートセーブして検証してみればいい
フェニックス相手にB辛うじて勝ち抜けました、みたいのが勝てるわけなかろうよ
例えばそういう相手に開幕ビームくらうか間をとって三連くちばしかこちらが先制するか、といった程度の違い
もちろん格上に勝つ事もあるパターンもあるが
テキトーなこと言ってんな
>>298 言葉足らずじゃね?
その例で言えば、相手が高確率で技を撃ってくる場面で、
ポーズ→※QS→ポーズ解除→相手の技が当たる→QL→※に戻る
を繰り返して、外れるまでやり直せば回避1でも死なないよ(根気は要るが)
技を当てるときも同じやり方で良い
そうではなくて、相手の攻撃パターンが決まってるとか、そういう話?
攻撃パターンなんてものも所持ガッツ(表示されないけど)に依るんだからまやかしでしか無いけどな
相手の攻撃パターンは298のやり方で検証すれば「決まってない」と誰でも分かると思うが
そんなことより今日はやたらドルーガードの攻撃が当たるぞ、20%以下なのに
開幕ぐるぐるプレス→大津波のコンボなんて初めて食らったわ、それでもランナーちゃんは生きてたけども
大会だと減らない。
ノラモン相手にKOされると減る。
プラントの天ぷらって美味しそうだね
昔最高が300ちょっとしかないショーグンでマグマハートに勝ったことあるなぁ
開幕インフェルノ来てしにそうになったけどそれ以降一回も攻撃来なくて勝ったのは今でも覚えてる
殿堂入りなんて開幕大技で瞬殺できた時しか経験無いや…
308 :
2:2011/11/09(水) 03:14:04.64 ID:c3pOEMNP
ヒノトリなら余裕
無理でした
ヒノトリで殿堂入りした時のポーズは六連くちばしだった(ほぼ棒立ち状態)。命中高くて使いやすいんだもん。
始めての殿堂入りはクラブランナーだった
出現CD「ダブルキャスト(Disc2)/SCE-PSゲームソフト」
から出るドラゴンが欲しいんだが、バイト数分かる人いませんか?
うるせーな…
310 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 05:26:35.20 ID:V2tN1BFE
ヒノトリで殿堂入りした時のポーズは六連くちばしだった(ほぼ棒立ち状態)。命中高くて使いやすいんだもん。
313 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 10:43:37.17 ID:V2tN1BFE
うるせーな…
この数時間で何があったというんだ
デスクトップ上隣り合わせなとあるスレのアイコンと間違えて誤爆。反省している。もう二度とやらない。
316 :
ダックン:2011/11/09(水) 11:27:21.96 ID:c3pOEMNP
自爆
317 :
チャッキー:2011/11/09(水) 13:15:31.88 ID:mi9+zQZL
自爆
318 :
ゴビ:2011/11/09(水) 13:42:11.98 ID:PWBI9PZK
砂漠
319 :
川島&ロッシー:2011/11/09(水) 15:18:57.55 ID:FVc01kBZ
野爆
汚ねえ花火だ
しかし浪漫を感じる
>>322 キンゾーとウルトラールとサンダーVとパドック
多分まだあるぞ
なんか俺の誤レスのせいで妙な流れになってるなwww。誰か、
>>312の質問に答えてさしあげて。
砂漠修行のボスのケンタウロスのスナイプってなんか出現条件あったっけ?
一向に出てこない。何回リセットすればいいんだ...ケンタウロス解放してないと出てこないとかありますか?
MF2の修行での成功率(技ではなく)って何依存なんだ?
合体で作ったそこそこのパラメータのモンスターでも育成直後だと4週目失敗するし
パラメータ、忠誠度、成長段階一体どれが影響してるんだろう
パラメータは確実にある程度は影響してる感じがするが、
パラメータのみではない気がする
普通に忠誠度だろ
忠誠度が高ければ成功率上がるし、技の必要能力値足りなくても覚えるし、ウハウハ
逆バナナで忠誠度だけ上げたモンスターで実験でもしてみれば?
モンスターファーマシー
藤田課長覚えてる人はいるか
マニアSUBに課長マニアとかあった人
マーケットで貰えるロードランナーを初期ステのまま
忠誠度だけマックスにして修行に出したら
しっぽクルクル(wikiの必要能力値かしこさ200〜250)
を覚えて4週目もクリアできた
ロードランナー修行後のかしこさ93です
まじでモンスターファーム2pspででないかなぁ無理だと思うけど
>>333 微塵の無駄もない、この上なく合理的な検証乙。
>>433 それは実らない愛だよ
もう遠くに行ってしまったのだからね
番号間違えたスマン
そうか、寿命も浪費できるからピーク前までスキップするのにも使え・・・・
うん。
>>323 キンゾーはマジ読んでなかった。歌うで4大大会制覇してくるわ
341 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 21:58:50.79 ID:9Go3V9ty
>>322 ウェーブプレス持ちキプロスもCDによってはいたと思う 自作秒数も分かってたと
>>339 そうだよな。まずバナナ発売までで時間浪費する事になるしな。
移動速度が遅いってデメリット以外に何もないわな
ガッツ回復速度は12くらいが闘いやすいなと思ってるけど、みんなどう?
移動速度Aだとたまに技間違えるから速いといいってもんでもない
つまり移動速度Bが攻守最強か
移動速度遅い&遠距離技メインは序盤の大会で意外な負けをくらうよな
種ガン覚えたコレで勝つる!とか思ってたプラントが判定負けしちゃった俺が言ってみる
ミツも覚えたら楽勝になったけど
ガッツ回復は半端が一番救えないな
速いほうなら理想は6〜8
重いやつは18までいかないとあんまり
グジラは回復速いほうが強い気もする。何故かは自分でもわからないけどw
ドラゴンなんかは遅いほうが明確に強いけど
>>332 あの人今なにしてんの?課長から昇進したのは知ってるけど、コーエーに吸収されてからも御健在なんだろうか
まとめwikiにある命名バグが成功しないんだけどディスク入れ替えのタイミングはコルトの「さてと…」の前でいいんだよね?
チェーレさんやダッジのセリフの所で入れ替えたりセリフ飛ばしてすぐに入れ替えたりしたけどその後の読み込みから進まなくなるし、そもそも成功してたらどんな画面になるのかもわからないけど漢字や記号が表示されてるの?
いつだかにピクシー育てます。と言ってからソフト買えずにサイト見る毎日
今日届くはず
何育てようかな、スエコにしようかな
距離とれない人はもっと吹き飛ばしてから下がればいいのに
ガッツ溜まる前にある程度相手を端に追いやっとくんだよ
ドラゴンにしてもゴーレムにしてももともと重い奴は重くても軽くても強い
ずるいよね
使い込みの都合もあるし、育てるぶんには軽いほうが楽なんだがな
正直アストロなんかは強い気がしない
回復の遅いヤツなんて開幕速攻を狙わないかぎり、普通にGDの良き的になるのがオチ。
>>356 だよねぇ。
モノリス使ってみたけど自分の方が開幕でGD食らうと主導権握られっぱなしになって攻撃できないって状況多い。
速い奴も速い奴で一発でかいの食らうとダメージ量で負けたりして、メタルナーは別だけど。
結局自分は中間台が事故り難いかなってなったけど。
ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
開幕速攻なんてガッツボーナスをドブに捨ててるようなもんだ
仮にG回復18のホッパーとかいたら脅威だったろうか
MF2の技スペックは基本的にガッツ回復が早い奴はゴミで遅い奴は優秀になってる。メタルナーとナーガは例外だが
つまりホッパーのガッツ回復が遅くなろうが技スペックがゴミなので結局強くはならない
そんなバナナ…
まああいつは「どちらかといえば」重量級向けスペックな気がするけどな
ワザモーション長いし
>>358 そりゃ対人ならそうかも知れませんが、対人1本で聞いたわけではないので
CPUじゃ4大でかなり苦戦したよ<モノリス
ガッツ補正って50以下は関与しないらしいから重い奴で開幕ぶっぱは自殺行為でしょ、何のために重い種にしたのか解らなくなる
重い奴らがペース握られやすいのは当たり前で後半溜めたガッツを放出して巻き返すキャラでしょ
>>358 ピクシーナイトン相手だとG回復18のキャラは開幕速攻狙うことも多いな
ごめんチャッキー忘れてた
何にせよ、メタルナー最強説に揺るぎはないようだな。
>>363 CPU戦ならガッツ補正回復云々言う前に回避上げろよw
丈夫さ型は不利なゲームなんだよなMF2
硬くするために力と賢さ両立しなきゃならんしな
そもそも適正と寿命最悪なモノリスが殿堂入り辛いのは当たり前
奴はフルにして初めて輝けるんだから
だからCPUと対人と総合的に見て使い勝手としてはガッツ回復速度はどの辺が使いやすいのかな?
と聞いたつもりだったんだけど
まぁその辺はあまり興味がなくどれでも使える、というのが皆さん的意見なのかな
>>371 CPUと対人はまるで違うからそもそも総合的に見るというのが間違い
どっちでも強いのはメタルナーとかナーガだけど、重量級も回避ちゃんと上げれば強いよ
フルモン戦は格ゲーみたいなもん
ってのがフルモン戦やったことない人の勝手な印象だなあ
フルモンオートが一番クソゲーの予感
>>371 マニュフルだと意外とドラゴンやゴーレム、グジラとかの重量級が上位だよ
ガッツ回復早い=強いってわけでもなく、やっぱり回復を活かせる技と大技が無いと微妙らしい
G補正は回復が遅い事へのリターンだったはずなのに
軽量級は技自体まで燃費悪くなってるからなあ…
重軽に限らず良い技揃えてるのが強いんじゃないかと思うように最近なってきた
一応、軽でもナイトンにウン子やダックン、チャッキーは戦えるけどね
MANvsCOMだとガッツ回復遅いほうが補正を使いやすいから戦いやすいと思うぞ
軽すぎるとハリマオーのフック連打でガッツカンストしてもったいないよな
チャッキーってなんであんま評価されてないんだろ?
技の消費ガッツが多めだから?
フルモン戦で開幕直後に技使うとしたらピンキー
歌う直撃でガッツ回復18の奴は軒並殺せる
当たらないとこっちが死ぬけど行き着く先は運ゲーという事で
モンスターファームはそろそろPS3に帰ってきても良いと思う。
出っ歯のハムとかガルゥとかは帰ってこなくて良いけどな
今ドンクラウンのバナナ育成に向けて、ヌッシーを下地育成中なんだけど、モッ○ーやホッ○ーに負けず劣らず、バクーの技もなかなか酷いねwww
は?
バクーの吠えはかなり強いし必殺のフライングプレスもあるぞ?
射程的にも使いやすい位置に吠えがあるのはでかい
全体的に低燃費だしな
バクーの技が酷いだなんて勘違いも甚だしい
まあ重いモンスターにしては控えめ性能だよね
重いから吠えのガッツダウンの部分が有効に働きにくいし
超溺愛なのにストレスがたまっていると言われる
だんろ石は貴重アイテム
アルテミス像、水差し、だんろ石、ディノのしっぽすべて所持
とりあえずドラゴンとケンタウロスとデュラハンが強いという認識
基本A公式止まり
>>388 別に叱ってないからストレスたまらないってわけではないぞ
>>A公式止まり
つ油草育成
バクーはガッツ消費最高で35という燃費の良さ
アーケロも回復技除けば消費最高で35だったと思う
油草育成やってると技が多少弱くても
勝てるようになるから、修行にあまりいかせたくないんだよな。
皆はどのくらい修行にいかせてる?
>>389 わかってなかった当時はこうだったよな、ってことが言いたいんだろ…
バクーは技の燃費はいいが移動速度が糞なのでガッツロックしてくるスピード型に中距離保たれるときつい
特にキッスのピクシー、フライングプレスが当たるか当たらないかで勝負が決まる
そんなわけあるかい
命中大して高くないキッス当て続けれるなら重量級はみんな倒せるけど、実際はそううまくいかない
G溜めた吹き飛ばしか後始末喰らえばもうピクシーはキッス頼りは出来なくなるし
おまいら合体の時の隠し味は!
俺はカニ(´・ω・`)
モックのかけら
ドラゴンのかけら
ニャーのかけら
>>393 冒険の浦島効果使えば、白銀取れるからもう少し能力上がるかもね
ヘンガー
途中送信だった…
ヘンガーとアーケロのかけら使ってます
きっと冒険地の奥で眠ってるであろうかけらで微妙な子たちはほぼ使われないよね
〜が得意になる系 修行が得意になりましても^^;
得意になる系ってそんなにいいかな?
スエゾーのかけら!
余裕が大好きー
ロードなしだと特に効果でてくるかな
得意になる系は
トレーニング→大成功確率アップ
修行→ライフが↑↑
にすれば良かったよな。+1だとわざわざ付けるほど旨味ない
一番要らないかけらはホッパーさん。もはや貫禄さえ感じる。
命中B(笑)のナーガかけらが命中+50なのに輝かしい命中Aのホッパー様のかけらが
あんな効果なのは陰謀に違いない!
モックとプラントのかけらは寿命を10週も伸ばせる便利アイテム
あとモッチーのかけらを使うと、生まれた瞬間からモテモテになれるとか
モッチーって主役級なのに不遇だよな。
ステータスはいいけど、あの技性能はどうにかならんだろうか。
アニメでは強そうなのに。
モッチーとゴーレムの技を全とっかえだな
モンファーのCDからモンスターを再生する技術が子供の頃からずっとなぞだ
全部のCD登録かなんかしてるん?
>>414 売れるゲームを作るために、ある車に乗って手に入れたCD年鑑を見ながら登録したらしい
>>413 でこぴん!→ニャーッ!!→999ダメージK.O.→ホッパーが死んじゃったよお…
こんなアイドルいやだ
桜吹雪が竜巻アタック…ゴクリ
すいません、質問なんですけど
トレーニング時のおねだりでビタミンもどきとか要求されて
答えると油草育成のローテが狂ったりしますか?
ガッチョが掌打だな
ゴーレムの体格で超ガッチョとかトラウマになるわ!
>>415 (´・ω・`)
アニメのモンスターファームっておもしろいん?
>>419 エサがおねだりテーブルにある場合には体型値しか影響しないんじゃなかったか
オイルの場合はちゃんと疲労度回復と油軽減効果もあるけど
どっちにしてもストレス減る分には問題ないでしょ
おねだりテーブルにあるエサは嫌いなものにならないからいいものの
ジャガもどきおねだり受けてもストレス溜まる仕様だったら発狂ものだったな
>>422 ありがとうございます
問題ないですか、これで安心して進められる
幸宮チノの『モンスターファーム』全二巻、読んだことある?
地味におねだりで欲しがるカララギマンゴーも与えるとその瞬間に疲労回復するのだ!
わざとおねだりさせる価値あり
ストレスするアイテムを要求したモンスターにはGJと言わざるを得ない
おねだりさせるためにロード繰り返してたらブリーダーのストレスが溜まってくる
おねだり品で疲労、ストレス値に貢献するものをピックアップしてみた
-1とか微々たる効果のものは省いたよ
ピクシー タイプ1 Lv0:オイリー Lv2:コラート・ティー(ストレス-5)
ドラゴン タイプ1 Lv1:オイリー
ケンタウロス タイプ1 Lv1:オイリー
ビークロン タイプ3 Lv1:オイリー
ゴーレム タイプ1 Lv1:マンゴー、タイプ3 Lv2:オイリー
ロードランナー タイプ2 Lv2:オイリー
デュラハン タイプ1 Lv2:オイリー Lv3:コラート・ティー、タイプ3 Lv1:オイリー
アローヘッド タイプ1 Lv1:オイリー
バクー タイプ1 Lv0:マンゴー
モノリス タイプ1 Lv1:オイリー
ラウー タイプ1 Lv0:マンゴー、タイプ2 Lv0:マンゴー
ワーム タイプ1 Lv1:オイリー
ナーガ タイプ2 Lv1:オイリー
結論:レベル0油のピクシーは最強
スエゾーもマンゴーおねだりする
スエゾー タイプ3 Lv0:マンゴー
が抜けてたね、ごめんねテヘペロ
グミまったく効果なくてやばい…俺のストレスマッハ
ぐあああああああ!!!
大会成長吟味してるんだが力+15、ラ+16、丈+11が全く出ねえええええ
力+11、ラ+12、丈+15はめっちゃ出るのに・・・
冷静になるとそんなにこだわらなくても良いんだが、
一度こだわり始めると止めるのも癪で・・・
寝るか・・・
コルトを主人公にした本格サスペンスを見たいでござる
>>421 (´・ω・`)
大成功褒めないでヨイワル−10はホントおいしいわ
ワルモン最高!
グミ→±5
大成功褒める→+10
大成功褒めず→−10
ズル叱る→+10
ズル許す→−10
ノラモン撃破→+?(10未満)
でおk?
このスレはほとんどモンファー2の話? 誰かPS2のモンスターファームしてないのかな
まずはスレタイ読もうか
俺が悪かった(´・ω・`)
でも1と2以外の話題はほとんどないね
一応PS2以降の作品の話題を振ってものってきてくれる人は時々いる
なんだかんだでザンとかリッパーは結構人気あるし
強制ガルゥ育成ゲーム思い出した
1の、マジン種、ラクガキ種、ディスク種、そしてプロトメが石板再生可能となり、
3の、見やすい図鑑閲覧モードが備わり、
4の、アイテムまとめ買い&大量所持が可能な点を有する、
そんな2を、私はプレイしたい。
図鑑再生が抜けてるな
PS2のやつグラフィックとマップが凄く好きなんだよね(´・ω・`)
でもちょっと難易度が低いか
モンファーを縛りプレイで全クリするならどんなのが楽しいかね
誰がなんと言おうとも
パンチョとスズリンは嫁
すばやさ(笑)
1のBGM大好きだ
BGMそのままでリメイク希望したいレベル
>>449 一匹目アスファールのみで実機プレイで殿堂入り
>>453 なんかすごいよわいやつか
ふとおもったけどエミュでCD再生ってできるのかな できないか
草を縛ってロードランナー一代技制覇
10年ぶりにやり直してねんがんのでんどういりしてきた、ポリトカ相手なのが惜しいけど
蟹かわいいよ蟹
>>439 ズル叱る→+5
ズル許す→−5
ノラモン撃破→+5
だった気がする
修行行くとノラモンと闘わなくても善悪度上がってたりするっぽいから厄介orz
ズル叱る+10だったスマソorz
PSBCの神父、生殖者にあるまじきデックだろ…
ロード縛りは単純かつ難易度高くてオススメ
大会の緊張感が段違い
それちゃんとジェントルの適性でやってる?
ジェントルの適性わからないんだけどさ
気にしたこと無いけど、適正って関係あるの?
合体前と合体後の適性も一致してないと高い能力では生まれないんじゃなかったっけ
そうだよな
前どこかで見たけど かなり能力高いセイレーンとディクシーで相性最高で合体させても
誕生するバジリスクは順番あってる命中が300~400であとは100ちょい
一方誕生するセイレーンは完全に順番あってるから 低い誕生確率もあいまってall400~600で誕生してたな
ジェントルってエミュで正規の方法(エミュの時点で正規ではないけどポケステで取るという意味)で
DVAカプセル手に入るのか?
468 :
467:2011/11/13(日) 18:59:45.34 ID:tEuQPEKu
ミスorz
DVAカプセル→DNAカプセル
誕生の確率によるステの上限があるんかもね
まあ適当な妄想だけど
上限っつーか係数の問題じゃねーのかなあ
ちゃんと検証すれば答え出るかもね
ダックン再生の為の万能のりを求めて約1時間
いっこうに手に入らない不具合・・・
誰か助けt
万能ゴミ
>>467 ポケステのエミュを使ったらどうにかならんか
>>467 そのエミュでとれるか?ってことか。
アルバイトで稼いだ資金を使って、トンデモやりこみ挑戦を見たことあるから出来ると思う。
俺は合体結果11%のメタルグレイが欲しいんだ。
でもなんで9%のやつが10回も出て、未だにこいつは出てこないのかな
11%のやつを100回やって11回出る確立は低い
たいがい多いか少ないかどちらかに偏る
エミュを使って万能のりは消去した
目障り過ぎる
万能のりさんは双子の水差しを間違って売ってしまわないように守ってくれているんだよ!
約7、8年ぶりに引っ張りだしてプレイしてるけど、皆がよく言う『「万能のりが邪魔で仕方がない」「いや、ながらプレイの時アイテムの誤使用をふせぐのに役立つよ」』みたいなノリ(偶然掛かった!)がよく分からない。
実機で、普通にプレイしてたわけだけど、アイテム欄に万能のりなんてないし、ダックンは普通に再生できるし。どうもその辺の記憶がおぼろげ。
>>482 裏ワザでダックン再生したんじゃないか?
その場合は万能のり無しでもダックンを再生できるようになる
万能のりさんに会いに行きたくなったら雪山を訪れるといいよ!
>>483 あー、多分そうかも。真面目なプレイにこだわらない、ヌルヌルゲーマーだったがゆえに知らず知らず助かってたんだな俺www
パラドクシン育成反対派なので、雪山へ行く機会はほぼありません。ごめんよロヴスト。
パラドクシンは合体モンスター用意するために必須アイテムだと思うけどなぁ・・・
素材から時間かけて育てるのめんどくさ
あとレアフル作るのにもバナナよか楽だよ
そう、なのか…。今度一回試してみるわ。初めてで怖いから晩成型で。待っててねロヴスト。
普通に育成派とフルモン生産派で抗争が発生してもおかしくないのに
お互い仲が良くて何よりなだ
ホッパーのおなかに顔うずめてモフモフしたいなぁ
普通に育成したモンスターを下地に合体→二代目をバナナでフルパラ、な俺はどっちつかずなコウモリ野郎。
フルモン育成してフルモン同士のプレイヤー対戦は面白い
適度に縛って普通に育成するのも面白い
縛らなくても面白い
MF2はほんと神ゲーだわ
そういやエミュだとネット対戦とかできるん?
ホッパーの前立腺刺激して体全体に電撃を迸らせたい
ガリってアニメじゃ料理振舞ってたイメージしかない
記憶違いか
雪山のジールの噂きいたけど、出てこない。完全ランダム?
※ノラモンとして出てくる条件を満たしたにすぎない
>>492 できるよ
対戦動画とか結構転がってるし
ガリはワルモン四天王の一人で卑怯な印象がある。
改心したナーガと戦った時の印象が強い。
>>497 まじか でも実機でいいや エミュでもCDで再生とかできるのか・・・?
あまぞんで頼んだもんふぁーはやくこないかなー
>>496 サンクス
レアモンでも何でも種類が欲しいわ、実家に帰ればCDいっぱいあるけど…
適当にレンタルしてこようかな
>>498 激ワルの純血ガリが出るCDがあると信じていたあの頃
火炎連砲覚えれる程度にワルのヒノトリ種が出るCDがあると信じていたあの頃
フェニックスだっけ?あののラモン
俺あいつ育てたかったんだけど
ピクシーのノラモンがいてほしかった。狼少女っぽい感じで。
トロロンって育成開始からどれぐらいの時期まで使えば1番効率いいのだろうか
モンスターの成長適性によるから自分で計算しろ
裏技再生しようとしたけどPS3じゃ厳しすぎるな・・・
再生出来ないCDがあるとめちゃくちゃモヤモヤする
>>503 チート使えば育てられるけど
プログラム上再生システムに組み込まれていないノラモンちゃんだが
チートで再生時のモンスター番号弄ると出る
あと番号だけ割り振られていて設定がない透明なモンスターも出る
例えばヒノトリ×ピクシーとか、データが無いから透明で出る
透明なモンスターはなぜか技をやたらめったら覚えている、火炎連砲とか
チートで出しても特にプレイするのに支障が無いので
一時期実機でバグで出せないものかと考えたが方法は見つかりませんでした
>>508 カプセルあるわけだし、
ノラモン倒したらついでに手に入るみたいなボツイベントでもあったんじゃね?
こいつの○○派生がいれば・・・って妄想は誰もが一度はしたことあるはず
アローヘッドのメタルナー派生ほしかったなあ
モノリスのモック派生
モックのモッチー派生
モッチーのモノリス派生
ズルってほんとイラつくなあ
狙ってやってんの?ってくらい4週目にズルしやがるwww
ニャーのモノリス派生がいたら名前はジジかホーリーナイトって付けるわ
ホーリーナイトっていうとナイトン×ガリって感じもするな…
>>509 ボツっていうより
制作時間が足りなくて一部データは入れたまま放置され、出荷された
って気がする
>>512 ジョーカーバカな俺にとっては日常茶飯事
>>513 おまえさんBUMPの歌詞カード読んで中二病こじらせた事あるだろ
>>508 プロトメサイアは?プロトメサイアのデータはあったの?ねえ?
試作型救世主様は所詮試作型なので……完全版完成まで末永くお待ちください。
やっとプロテクトアロー完成したお(´・ω・`)
>>518 確認できない
ヘンガー×ガリの番号を入れると再生画面で止まる
連れているモンスターを変更するチートを使っても強制停止する
もしかしたら入ってるのかも知れないが、確認できた人いたら俺も教えて欲しい
>>522 掲示板っていうのはhtml構文を必要としないのじゃ
html構文にしても変な文じゃが…
>>521 a href="ジャンプ先のアドレス。サイトのアドレス"←イラネ
img src="画像のアドレス。バナーのアドレス"
alt="マウスカーソル合わせたときに出る文字。サイトの名前か説明"←イラネ
border="外縁の幅"←イラネ
一般のサイトのリンクでバナーから飛ぶスタイルなら必要だけど、
>>524の通り2chで単に画像貼るだけなら
ttp://略.jpgだけでおkよ >>523 データ自体入ってないらしい。
だから、延々探そうとしてるけど無いものは見つけられないから、そのまま止まってしまう。
2の悪いとこって何がある?
画質
バグの多さ
コルトが仕事しない所
予備知識がないとモンスターがまともな生涯を終えない点
実機でやるとロードが長い
トレーニングがスキップできない
アイテムのまとめ買いができない
忠誠度
リメイクしてくれないかなー
そのままでもいいから携帯機で出して欲しい
「くそー、一足遅かったか。
テクモめ、まんまと盗みおって」
「いいえ、あの方は何も盗らなかったわ。
私のために続編を作って下さったんです」
「いや、奴はとんでもないものを盗んでいきました。
あなたの心です」
>>528 画質悪い?
続きモノの前作がプレイできなくなるほど神経質なグラ狂いの俺的には十分なんだけど…
バジャールのバグの多さはちょっと泣けるな
画質は現在での話だろう
順当に続編が出ていれば今頃もっと良い画質のモンスターファームが出てたはずっていう…
エミュでやるとPS実機より綺麗だったりするんだよね
>>536 まじか
ホッパーがより鮮明に見えてしまうとか嬉しすぎて失神してしまうかもしれん
元が元だから、良くなると言ってもたかがしれてるだろうな
PS2以前の3Dグラは今やると結構古さを感じる
2Dなら全然気にならんのだけどね
>>533 良質な続編・リメイクを待ち続ける心を盗られたってことか
深いな
今なら仮にリメイクされると1.2両方入ったのとか出そうだよね
でも育成システムは2のがいいなぁ
BGMは1も秀逸だった・・・パーク待機とか余裕
万一2がリメイクしたとして、疲労やストレス、技使用回数を常時確認可、にするとどうなるだろうか
どうせ慣れたプレイヤーは自分で計算するんだし
>>541 センチュリオンのつの一文字かっこいいな
あと脳筋すぎワロタ
>>542 ゆとり仕様だのなんだの貶したがる天邪鬼もいるだろうけど、便利なシステムであることに疑いの余地はないし。ぜひ欲しい。
リメイクの話とホッパーいじめと育成に関する質問と、だいたいここで出てくる話題は決まって来ているな
まぁ発売から10年以上経ってるゲームのスレなんてそんなもんだろう
カーボンも山の賑わいだろ。
そんなこと言いだしたらどんなゲームソフトのスレも似たようなもの。リメイク希望、攻略質問、ゲーム内あるある。他にどんな話題を提供せよと?
テクモさんDOAの新作また出すんだって?
MFは??
熱帯でもしてろ。
全種族殿堂入りさせてる動画でもみるか おもしろそうだ
初期解放種は年数たったらマーケットに追加してほしいな
うちにあるCDじゃプラントと魚介類解放用のホッパーが手に入らないよー
cd作ればいいんじゃね?
>>551 ポケットビスケッツのグリーンマン持ってる俺は勝ち組だな。
毎回ケロッパーさんで温泉掘ってる。
そういう意味でも図鑑再生は便利だったねえ
友達とCD貸し借りしていいモンスでたらまた借りなくてもキープできるし
大会でKOしても判定勝ちでもなんもかわらんよね? 能力地上昇に差がでたりする?
>>552 CD自作も考えて調べたんだけどそっち方面にはあまり詳しくなくて
残念ながら自分にはムリだった・・・
>>553 ウラヤマシス
やっぱ借りてくるのが1番手っとり早そうかな
>>556そーなのかー(´・ω・`)
俺も最初ジョーカー作ってたつもりなのにクジラ出てきたり
試行錯誤して作り方理解したなぁ
おぼえたら寿命もある程度伸ばせるし金かからないしいいと思うけど
借りてもいいかもね
プラントは1で出して石版再生すればいいけど、ホッパーはどうしようもないな
クリックがFFTやTOP、FFコレクションとかの有名どころから出るから
知人友人から借りやすい部類ではあるんだけどね
ブックオフとかで100円のCD買うべし
俺はミーアを105円で手に入れた
ラジアル、ドリブラー、カイパン、ポワゾン、トルネード、エクスプレス、メタルゲル、パドック、ゼブランナーはBOOKOFFで105円GET。
ビンチョー、マーメイド、ニューボトルはHARDOFFで10円GET。
探せば結構あるもんだね。
ビンチョーでバナナ無し技セミコンプ+力以外ALL999+殿堂入り完了
激ヨイ効果と晩成補正だけでここまで出来るとは…
ヒノトリ先生強すぎワロタ
ふたごの水さしっていくつくらいもつ?
一応5個もってるんだけど冒険とかいくと邪魔になる…
しっかりと計算が出来るようになれば、割と恐れ度を稼ぐのは難しくなくなる
まあそれでも4個くらいは持っておきたいけど
>>555 大会での能力値上昇は大会のランクごとに設定されてる複数の固定パターンからランダムに決定されてるし、KO勝ちは人気上昇にしか関わらないと思う。
その能力上昇に関しては
>>2のwikiにあるはず。
ここだとちゃんとCDを探して再生している人が結構多いようだけど、別に自作CDが邪道扱いされてるってことはないよね?
ただ味気なさすぎるからガチ以外ではやらないって感じなのかな
自作もするときはするが、適当に買ったCDを再生するときのワクワク感は異常
>>564 俺みたいに作りたくても作れないやつもいるんだよきっと(´・ω・`)
とかいうのは冗談として、邪道だとかはないと思うよ
何年も前のゲームやCD探すのも面倒だしいいんでない?
今話題のトンカツ○幸の人がこのゲームをするとしたら、やっぱり使用モンスターはオクトパスナイトを使うナイトン、あるいはミツを使うプラントかしら?
未だに買ったCDはまずモンスター再生してみてる
そしてクリック等のぱっとしない結果に、解ってはいつつも落胆する。
ぷよぷよSUNからクリックが出た
なぜハレハレやクロスフォーアイじゃないんだ
ヘンガーが解禁されたので石盤でALL999のプロトメサイアーを再生しようとして
そのままPSが固まり俺も固まった懐かしひ思ひで
大きな足跡とか古びたサヤとかの解放の途中のアイテムってみんなどうしてる? 持ったままとか?
両方即売却しても問題ありまちぇん
そういや「古びたサヤ」って合体で使えるらしいな。
ヌッシー強っwww。七歳半になってもまだ生きてる。晩成タイプは初めてだったから技覚え&使い込みの時期を見誤っちゃったけどそれでも十分強い強い。
以前、餅並みに技が使えないとか言ったけど全言撤回。くしゃみ→連続吠え、の強いこと強いこと。
せっかくだから画像うpろうぜ
バクーは吠え系、フライングプレス、ふきとばし、さいみんを良く使う。
ガッツ消費の割に強い。逆ホッパーさん状態。
消費少ないのに強い。
バクー種は両立のほうが強いのか
そう、実はかしこさワザが強いんだよなあのバカ犬
とはいってもふきとばしやWかみつきも悪くないよね。かみつきは確実に命中が10ミスっている説
おまけだけど燃費がいいよなバクー
ガッツ消費最高35ってすごい
かみつきをポン拳、突きと比べてしまうと…
そこら辺物故割れかその一歩手前の技性能じゃないですかー
異星人はともかく、ナーガはこれといった大技が無い分バクーの方が有利かもな
あいつには低コスト超火力のフライングプレスがある
ナーガはガッツ回復遅い相手が苦手なんだよね
突いても突いてもなかなかダメージ通らない
ディアナリパーで2chのフルモン大会出たけど本当重い相手はきつい
ケンプファーに勝ったのは正直運が良すぎた
くしざしで戦えば五分五分だけどな
力ピクシー育ててみた!なんとか四大大会まで連れて行ったけど辛いな
カーマインとかならKOまでいけるけどラブレスみたいなのは一発当てて嘆キッス連打で逃げ切りがいっぱいいっぱい
敗因は回避400か…
5分はないわ
今1374年。恐怖の1600年まで猶予はあと200年弱…。確実な回避方法はないものか…。
GD技があんまないからな・・・俺の場合はアイビームで攻めるけど
ポン拳さんは命中重視技のくせにガッツロックしてくるから困る
しかも人気100だと1/4で光る
どんな種族とも対等に戦えるほどぬるいゲームじゃ無いぞ
強い弱いがあるのは仕方ないさ
汚いなさすが宇宙人汚い
技も汚いがG回復速度も汚い、こっちがG回復15,6とすると
G10貯まる間に宇宙人はG25くらい貯まってるという・・・
軽いモンスターって打たれ弱い印象が強いな
宇宙人はその点丈夫さ適性Aだが…
我慢のデメリットがもう少し弱いか、被GDも減らせればなー
モノリスに反射みたいな状態変化があれば…
>>598 いいな、本気みたいに継承不可で
集中みたいにくらい判定時に発動とか
ようやく殿堂入りできた・・・10年越しの悲願達成
当時はせいぜいBクラスが限界だったけどやっぱり情報があると全然違うんだな
おめでとう
アーケロ種なら情報なしでもいけるが
>>600 おめでとう。
何で殿堂入りしたんだい?
ブリガンディことセルケトです
初めてこいつを見たときに一目惚れして育てたいなぁとずっと思ってたんだ
ワルモンだから最初はサボりが多くて大変だったけど育ててよかった
ゴーレムとドラゴンって遅いほうが強いんかな?
速いってことでどっちもサブメタルナーのやつ使ってるんだけど
>603わかる!茹でたら赤くなるよな絶対
セルケトには謎の魅力があるよね
鳴き声、動作と見た目のギャップというか‥
賢さアロヘに育てたらちょっと微妙な感じに仕上がったけど
>>604 ガッツ回復14のモンスターが試合中に得られるガッツは無制限に回復するとして178
18のモンスターの場合は150
この差をどう捉えるか
重さはロマン
軽さは何というか…うーん
勿論人それぞれだからな
ガッツロックのウザさを克服できれば…!
こればかっりは回避の神様に祈るしかないか
少なくとも軽いドラゴンは微妙なんじゃないかなぁ。
ゴーレムは軽くてもデコピンで火力出せるから悪くないかもしれないけど。
>>605 わかってくれるのは嬉しいけど茹でないでくれw
赤いのは純血だけでいいんです
>>606 そうなんだよねー見た目イカツいのに
キュイキュイ鳴いて逆立ちコロリンとかかわいすぎる
自分はいろんな技使ってみたかったから力賢さ両立型でそこそこいい具合になた
あと、ダックンも鳴き声かわいかった
もっとガーガーいってるかと思った
グジラかわいいよグジラ
そしてカウレアにザリガニを連れて行く。
ゴーレムは軽いと相手にワザの命中率が気になってくるけどね
ビークロンの、ゴツいガタイに似合わないかわいい喜びかたに激萌え。
「うひゃぁ、やったーい」とでも言っているかのよう。
(´・ω・`)キュローン
グジラのくしゃみがかわいすぎてやばい
何か育てよう
↓
家のファームには華がないな・・・
↓
取り敢えずポワゾンをバナナ育成する
↓
女の子がぼっちとかダメだろ・・・紳士的に考えて
↓
どうせならバナナなしのフルモンに初挑戦しよう
↓
相手役が決まらない←今ココ
お前らのお勧めのピクシー種って誰よ?
ヘビーダイアナ
ガチならレジーナオヌヌメ
ヘルハート様
久しぶりにエミュでMF2やってるけど面白すぎてやばい
わかる
またVIPにでもスレ立たねーかな
PS3でも円盤石再生できますか?
モンスターの死ぬシーンがトラウマ。
初めて育てたスエゾーが死んだ時は泣いた。
スエゾー種でも育てるかな(´・ω・`)
すえきすえぞーですね分かります
2は大したことないけど初代は本気でトラウマ
ホリィの表情が辛すぎる
今まで食わず嫌いしてハムとかデュラハンとかヘンガーみたいな育てやすくて強いのしか育ててこなかったから
>>611-618みたいな書き込み見ると倉庫で凍ってる鯨でも解凍しようかしらという気になるな
クジラはそこまで難しい方じゃないぞ。技のタイプは力に偏っているから迷わないし
純血はクセがあるからきついけど、グジコーン辺りは長所が残ったまま欠点を補っているからオススメ
週送り用に適当にファーム送ったら意外とかわいかった奴って結構いるよね
ワームとか見てて和んでしかたなかったり、プラントが飛んでうるさかったりw
今はメタルグレイがかわいい
週送りは月並みだけど休養最速のマジンバジャール先生かなぁ
レア度高いから休養だけでも市場でお小遣い程度にはなってくれるのも魅力
どうにか頑張って全ての技覚えたモノリスを育てたいんだが・・・
やっぱハナシャクトリあたりからの羽化が安定かね。
技コンプは合体継承が一番有利でない?
モノリスはあの寿命で超必が多すぎてマゾすぎる しかしその技が強いんだよなぁ
ロードランナーを一代で技コンプはみたことあるが、
モノリスは無理だろうな。使い込みと寿命が。
合体で消えた技は使用回数もリセットされるの?
だとしたらモノリスは超絶マゾイナ
リュウボクリュウのかみつき最高だな
木片刺しまくりw
そういえばだれか一匹目ロードランナー全技習得とかやってたな
能力抑えれば楽勝だろ
攻略本のジョーカーの欄に「スピーディーな育成を心がけよう」って書いてあったんだけどどういう意味?
ぴえろの一生はみぢかい
純正チャッキーって、何歳ぐらいから大会出せるかなぁ
あのライフは低すぎる
合体必須かな?
ロードランナーが修行で覚える技は22種ある
修行だけで22*10で220週寿命消化する
使い込みの大会も出なきゃいけないし…
さすがにマーケット産じゃ無理だよな???
全技習得+殿堂入り
円盤石再生アロハノランナーでやってた
>644
バナナ使えばいいんじゃね?
ホネくわえて走ってるとおもしろいよぉーーー!
チビフルって合体で初期値かなり上げないと難しいですか?
あと黄金モモとかで体型戻せますかね?
能力値はバナナでどうにでもなる
難易度☆3になっても水差しをいつくか用意して4週目以外冬眠させてトレーニングで成功率を維持
桃は成長段階を戻す効果があるから最後の仕上げ用
モッチーの乱れさくら
使い込み回数ととヨイワル条件満たしておいても覚えない
エロウは覚えると言うが、覚えない。この時点での賢さ400
ためしに賢さ500まで上げたら覚えた
使い込み技の条件って特殊なパターンが存在するの?
特に超必殺技など使い込み技だからといって能力値条件が皆無なわけではない
それだけ
ヨイワルを要求する技はスペック要求がシビアだよ
足りない場合はいくらリセットしても覚えない
基本的に使い込みの上位技は能力値条件ないんだけど
上位技が超必の場合は条件あるって感じなのかな?
ロードランナーのメガボールもそうみたいだし
>>651-652 即レス感謝
使い込み条件って記載されてる点以外に必要な部分があるんですね
ザンはホッパーの怨念の産物だと思う今日この頃
ホッパーってファームでは地面に潜るのに、大会中では潜らないよね
超必殺ワル技はほぼ全てのヨイモン習得可、というか超必殺ワル技自体以外と少ない。たいていは継承可能。
対して、超必殺ヨイ技はワルモンだと覚えられない場合が多い。超必殺ヨイ技自体も結構多め。
ジョーカー派生好き派として一言。
何この不平等。
アーカイブズにMF見つけたと思ったらMFジャンプとかいうクソゲーだった
wktkを返せ
アーカイブに出すとしたら、円盤石再生に面倒な調整がいるんだろうなぁ
MFジャンプはコクシムソウというデュラハンのレアモンが手に入るぞ
ゲームは鬼畜らしいがな!
>658
あんな全くゲーム性の違うゲームにモンスターファームの名前がつけられるような時代があったんだよな
今は無きブランドとしてのモンスターファームが存在していた時代が
そうしてテクモは自滅していったとさ。
MF2は割とまだ高いしな
俺は店頭で5000円のを見たことある
サーカスキャラバンでトドメを刺したのが悪かった
モンスターファームってのろわれてるらしいね 関係者が行方不明になったりしてどんどんクオリティが落ちてるらしい
主題歌を歌うと解散したりするしな
ミーアスッズーキの話はやめろ
フォルダー5の話はやめろ
携帯機でやりたいな
670 :
なまえをいれてください:2011/11/21(月) 16:55:03.98 ID:rgBTNQXy
最近モンスターファームがやりたくてたまらない
コーエーにテクモ吸収されちゃったけどモンスターファームの新作開発の話ないのかな?
モンスターファーム2のシステムを軸にグラフィック向上、新種族追加、オンライン対戦
そろそろ開発して欲しいです…Wii.DS.PSP以外でお願いしたい
コーエーの技術でHD化したモンスターファーム期待
モンスターファーム無双
ちょっとおもしろそうやん
リメイク希望とかいつも話にあがるけど、最早中の人がまったく違う今のテクモに作らせたって、またDS2みたいな産廃ができあがるだけだから、夢を見るのは諦めろ
テクモスタッフはMF2のこと嫌いなんだろうな
バグミスの集大成みたいなもんだしいろんな意味で黒歴史かも知れない
今のスタッフはプールバグという言葉すら知らない人間だけだよ
そんな人たちが作ったリメイクなんてどうなるかと考えただけで絶望出来る
昔のスタッフじゃないとリメイク等できないわけじゃないだろう
むしろ1から作るよりは楽だと思うんだが
俺らがテクモにいくしかないのか
コーエー社員なったとしても作りたいものを作らせてもらえるわけじゃないだろうしなあ
つまり同人で作れと
今出しても普通に売れると思うんだけどなあ
オンラインで対戦とか大会とかできたらめちゃくちゃ楽しそうだなあ
パチスロモンスターファームとか思ったけどテクモってまだ自社製品でスロ出してなかったんだな。
KONAMIが過去の遺作をガンガンスロットに吐き出してグラディウスにまで手を付けてるのに意外だわ。
バトルカードもよかった
ゲーム機じゃ対戦できなかったけど、今ならオンライン対戦も可能だし絶対おもしろいのに
出る時期が数年遅かったら…
百歩譲ってMFじゃなくてもいいからこのくらい出来の良い育成ゲーがやりたい
というか、育成ゲームで面白いと思うタイトルが少ない。
ポケモン、モンスターファーム、デジモンくらい。
全種族がピクシー並みに派生いる!とか考えるだけで胸熱なのに
・・・適正被りまくりそうだけど
ガーラントとエンドブリンガーとプロメテウス(故)の話はやめろ
殿堂入りバグは心臓に悪いな
バジャールの外見がバグるやつはビビると同時に爆笑した
ps2でやってるけど殿堂バグおきたことない
そのうちおきるのかな
バジャールって強い?
命中重視技が無くても頑張れるなら
バロスwwwトレート
バジャールは技の威力が低いゴーレム
純血で見れば割と無駄のない能力だよな。ちからと命中がBで350週生きれる
おねだりもあるし、ランナーよりは楽な程度だろうか
>>678 コルトのNYシーンやピクシーにエッチな悪戯されたり
そんなモンスターファームになるがよろしいか?
まさにテクモブレイク
ネンドロ育ててたら賢さ妙に上がったから
性格調整させつつ賢さ技覚えさせようとしたら、肝心の技覚える前に死んでしまった…
>>699 ハムは命中の高いワザにも恵まれてるがバジャールのワザで強いのはフック(大ダメージワザ)ぐらいしかない
バジャは習得不可の技が強かったりかっこよかったりしておしいモンスター
>>701 >>702 何かと残念なモンスターなんだな。
今日再生条件クリアしたんだが、試しに育ててみる。
バジャールは何気に
右ジャブ→ストレート→フック→コンボフックと使いこみが激しいモンスター
コンボフックは右ジャブだぜ
そうか、すまん。今度から気をつける
>>707 ショクシュかしびれショクシュで攻めていくほうが相手を身動きできなくしやすい
相手がミツだしてくると危険だからひねりアタックを加えていけばそのまま立てなくすることも可能だろう
トカゲが結構強いんだよね、ディスク
最新作ってDS2になるのか?DS1がバランス酷すぎて見てもいないけど。
3のゲルだけは断じて許さん。
ウンディーネがピクシーの派生種になったことを知った時は殺意が湧いた
2→3へのデザイン変更に関して思ふこと
ピクシー
肉感的なエロスが無くなり、まるでりかちゃん人形のよう。けど許せる。
ドラゴン
2のデザインがいまいちだと思っていたため、許すどころかむしろ歓迎。
ゲル
古参プレイヤーをおざなりにし、お子様層の獲得を優先した結果の産物。許せない。
ジョーカー
微笑の面をかぶり、地面スレスレを浮遊し、甲高い声でけたたましく笑う、ピエロタイプのジョーカーこそがジョーカー。
あんな、しかめっ面の、フヨフヨ無駄に高く浮きすぎの、野太い声でしのび笑う、死神タイプのジョーカーなんてジョーカーであってジョーカーにあらず。
許『さ』ない。
3ゲル可愛いじゃん
2のドラゴンはかっこいいというより恐ろしい感じだから
結構好きなんだけどなぁ
2のドラゴンは顔ってか表情がかっこ悪いのが嫌だな
2のジョーカーもファームで放っとけばめっちゃ飛ぶじゃん
3ゲルは亜種として名前変えればよかったと思う
ジェルとかジェリーとか?
まとめwikiの技習得の優先度って数字が大きいほど早く覚えてくるでOK?
普通は逆のような気がするけど、突き刺しと吠え両方の条件を満たしたライガーが先に吠えを覚えたので
3以降はアニメタッチだからなぁ
1、2のなまものっぽさがほしいよなぁ
今の時代の最新画質で2のピクシーとかヤバす
1,2のような半端ポリゴンだからいいんだよ
ピクシーとか無駄にリアルになったら戦闘グロ化しそう
リアルなピクシーか…。
ふぅ…。
超クローアタックでリョナ対応です
リアルなチャッキーは・・・
クローの音がより生々しく…
プラントなんて周りに虫が湧いてそう
リアルになったモノリスか…
>>728 厳しさが増して、よりいっそうモノモノしくなりそうだ
ほほぅ、リアルなジャンヌ様がリアルにわらわらされるか
うん、やっぱり最初からでネンドロ育成は難しいな
命中全然上がらんわw 大成功育成でもしないとダメか…!
>>731 早くドクドクが育てられるようになるといいな。プールバグのおかげで適性が全モンスター中でもトップクラス。まあ激ワルだけど。
Vitaで出してくれ
モンスターファーマシー
力タイプのネンドロがネンドサイクロンを覚えてくる呪い
久しぶりに実機の方でやりたくてはじめからプレイ
ハム×ピクシー合体で13回連続セピアリエーヴル
やっとヴァージア出来たと思ったらビタミン嫌い…
これが実機の洗礼か
逆にスズリンは3みたいなアニメタッチの方がいいと思うな
>>736 よく数えたな。
まぁそれじゃあ、あと13回くらい頑張れ
誕生率一桁でやっと本命になったと思ったらビタミン嫌いだったときのやるせなさは異常
一桁でビタミン好きで、技となるとかなり辛い。
なまじ知識を得たからこだわりたくなってしまう罠。
ビタミンもどきなんて消防の頃はまずくて高いエサと思ってニクもどきくらいしか与えてなかったな
>>741 わかるわーあと肉ばっかりより魚も食べたいよねーって色々あげてた
そんな贅沢な!と軽く罵倒して
ジャガ・ミルク・サカナもどき辺りまで粘ってた
優勝のご褒美にケーキやったり練習軽めにしたり休ませたりって
1ヶ月は甘やかす習慣があったな・・・
ここきて草油育育成とか薬漬け育成知った時戦慄を覚えた
ドンクラウンのバナナ育成完了。次なる目標はセルケト。
ある程度能力値高めで固有技以外全部覚えた下地を作っておきたいんだけど、×デュラハンか、×モックかで迷ってる…
油草育成はやってたけどまさか休養が罠だとは思わなかった
ヒノトリやアーケロやメタルナーを育ててもAがギリだったあの頃
ほんまヒノトリ先生の活躍には助けられたで
メタルナーとか育てることすら許されなかった
回避さえ鍛えればなんとかなるが育成方針だったわ
ジョーカー系統が天敵だった
探検でパレパレ土拾ってくるとなんとなく得した気分になる
ありがたみが一切無いアイテムだけど
こうなんて言うかな「レアなもん拾った!」みたいな
神々の石盤<賢さ600以上ないと取れないレア物だぞ、ちゃんと持ち帰るんだぞ
>>733 ジャガもどきが好きなモンスターは経済的に助かるわ―とか言ってた時代が懐かしいw
「ちょっと疲れている時は、軽ーく走り込みするといいかもネ」
>>751 あれワルモンだと簡単に拾ってくるんだぜ
初めてモッチーを超モッチ砲まで覚えさせてみたたけど
モッチ砲→大モッチ砲→超モッチ砲とレベルがあがるたびモッチーの膨らみが大きくなるんだなw
すごく・・・キモ可愛いです・・・
次の甲子園っていつだろ
えっ
次作が発売された上で、ちゃんと売れないともう微妙だろうな・・・
モッチ砲という技名に惹かれてワクテカしながら使ってみたら見た目「赤外線」だったって言うね
名前負けしてるじゃねーかと思ったのはいい思い出
次の大モッチ砲でいきなり極太ビームに変わってびっくりしたのもいい思い出w
モッチー
↓
タキシードを着せる
↓
ジェントル
↓
上衣脱がす
↓
サクラモッチーニ
かしこさケンタウロス作ったけどもうなんていうかケンタルモンにしか見えない
ハンティングキャノン!!
ジールみたいな奴いたよな
なんだっけあれ
764 :
756:2011/11/25(金) 10:03:39.54 ID:/8qyEv/Y
>>760そう、モッチ砲のエフェクトは超秘のそれだと思えない
アニメだとすごい強そうだったのに
>>761昨日まで可愛いと思ってモッチーニを育ててたのにただの変態にしか見えなくなったぞおい
>>763みたいもなにも、それはジールと言うんじゃ・・・
下地のプロテクトアロー完成。これをセルケト(名前は『マユツバガニ』)にしたいんだけど、オススメの合体相手は何でしょうかね?
合ってるかは分からんけど、
セルケトと順番が似ててジョーカー混じってるやつを選んでみたら、ヘルファとアンゴル。
(◎はセルケト基準で順位一致の印。
セルケト ◎丈B ◎命B ◎賢C ◎力C ◎ラC ◎回D
プロテクトアロー ◎丈A ラC 力C 命C 回D 賢D
ヘルファット ラC ◎命B ◎賢B 回C 力C 丈C
アンゴルモア ◎丈B 賢B 力B 命C ◎ラC ◎回E
プロテクトアロー 丈A>命C>ラC>力C>回D>賢D
ヘルファット 丈C>命B>賢B>力C>回C>ラC
の順で育ててたら、命、力、丈は相性の恩恵受けそうかも。
合体相性検索に引っかかってジョーカーの血が入っているのは、セルケトかジェノサイドだけだった
というわけなので、ジェノサイド
下げれない命中をカンストしないようにする事さえ気をつければ、相性合わせも楽
セルケトが『丈夫さ>命中>かしこさ>力>ライフ>回避』なので、相手も同じ順にすればいい
例に挙げたジェノサイドなら、丈夫さ・命中・かしこさ・力がBでライフがCだから
ジェノサイドのパラを『丈夫さ>命中>かしこさ>力』にした上で、
力×1.5>ライフならばセルケトと順番完全一致
下地のプロテクトアローがセルケトの順に合わせてあるなら、これで合ってるはず
セルケトの順に合わせてないなら、プロテクトアローの実際のパラによって決まる順番次第かと
>>767、
>>768、
>>769 合体相性に関して、その仕組みのあまりの複雑さに完全に投げてた俺に懇切丁寧に分かりやすく教えてくれてありがとう!
冷凍庫の空きがあと一体しかなく、候補に挙がったうちで手元にあるのはセルケト入りのディスクのみなため、セルケトと組み合わせてみます。
Aは2倍、Bは1.5倍、Cは1倍、Dは0.5倍、Eは0倍なので、
そのパラで計算してみたところ、こうなった
丈夫さ>ちから>命中>ライフ>回避>かしこさ
丈夫さ>命中>かしこさ>力>ライフ>回避
下の段がセルケトの基本適正の順番になるから、残念ながら一致するのは丈夫さだけっぽい
とりあえず、合体相手に使うセルケトを
丈夫さ>命中 かつ 丈夫さ×1.5>かしこさ、力、ライフ、『回避の半分』
こんな感じにすれば丈夫さが一番になるから、丈夫さだけは一致できるよ
ごちゃごちゃ考えるのが面倒なら、丈夫さ>命中で丈夫さが667以上になれば大丈夫
元ネタはクレしんかww
丈夫さとライフ逆ならよかったなw
ウンディーネって使い込み技多いうえにデフォでビタミン嫌いだからなかなか手が出せない
ビタミン嫌いの種族はどうも育てるのためらってしまうなあ
アーケロバクーウンディーネだっけ?
アーケロもなのか
なのになんで強いみたいなことになってるんだ?
ビタミン嫌いが面倒なだけでアーケロ自体のスペックはかしこさ回避特化で育てやすい
それに長寿な割に他の奴らと違って技の性能も悪くない
アーケロは普通に育ててると賢さメインなのにフルでは力技メインってのが面白い
適正とは逆のモンスターってそんな少なくないけどなあ
ピクシーははり手が優秀だしヒノトリは6連くちばしが強い。ゲルはバランス技が鬼性能だし
バクーは吠えが強力とまぁ、そこまで珍しいものじゃないよ
そういうのに気付けるのがフルの面白みって意味でいったんだけど、言葉不足だったかな
モックのヘッドバットが意外と使える、ってよく聞くけど実際どうなのかね
賢さタイプのモックがノラモン戦でやたらヘッドバット使いまくって負けるパターンが何度あったことか
>>784 実際どうなのと言われれば、まぁメインで使う技の一つではあるのだけれど
正確に言うなら「それしか使う技が無い」と言った方が正しいかも知れない
>>786 賢さニャーでポカポカとかポッコ連発されることと比べれば・・・
賢さニャーでオート戦闘って無理ありすぎだろw
ノラモン戦とかだよww
自分からオートってそれどこの無茶しやがって
ノラモン戦になるとやたら適性と逆の技を連発するから困る。
格下に時間切れで負けるのは悔しい。
ラウーを賢さ(180)以外999のパラにしたんだが、すり替え合体でボムとバナナブーメランとくしゃみ覚えちゃってて オート勝負すると微妙… ボム連発とか…
瞑想トレーニング★x3はどこでやってるのか気になる
まさか毎回ファームから見える山まで行ってるんだろうか
↑まあ週間単位だからありえるな
795 :
なまえをいれてください:2011/11/26(土) 18:28:26.31 ID:/hqsFu65
メタルナーの命中999にしてポン拳連発して初めてAランクで勝った頃が懐かしい
なかなかシビアな条件だな
再生バグを知っておきながら油草を知らない時期ってどれくらいなんだろうか
九十年前、駅前の本屋で、J&Vディスクが付録になってる攻略本に出会えてよかった。
>>797 あれか?それはお前のファームでの年数か?
>>798 3枚目プラントの画像がバグってるのかと思ったらダックンなのか。初めて見た
久しぶりに2やろうと思ったら、PS2のコントローラのスタートボタンが効かなくてできなかった…オワタ…
↑試合中にポーズがかけられなくなるぐらいしか支障はないんじゃ…と思いきや、そっか、ゲームを始めることがまず出来ないのか…。
HARDOFFに行ってジャンクコーナーで買ってきなさい。三百円ぐらいだから
モンスターファームのためだけにPS2も出しておくのが辛い
壊れてるっぽいなら、ばらしてみるのもいいかもね
オレのも結構ヤバいんだよな〜、思いっきり押し込んでやっと効く感じ
パニッシャーとか来た時にはものすごい必死になる
>>804です
スタートボタンこじ開けて、中の「S」って書いてるのを、シャーペンの芯でつついたらできました!
見た目は酷くなりましたが、明日まではこれで我慢しますw
>>798 ホッパーのかけらはゴーレムのかけらと見間違えてガッカリさせられるから
表面にゴミって書いておいて欲しい
火山で、竜かけらを狙ってるのに、取れるのはレアチーズケーキ(ベリーソース和え)のような見た目の火鳥かけらばっか。
810 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 03:34:43.03 ID:O50fQya8
久しぶりにやりたくなってスレ探してみたらまだやってる奴がこんなにいるのか
システムは2仕様、HDリマスタ、モンスター増、オン対戦付けて新作出してくんねえかなー
>>809 焼けたほこらならドラゴンのしかでないっぽいな。その分他のかけら満載だけど。
☆書き込み時間のコンマ以下二桁で朝起きたら育てるモンスターを決める!
00〜02:ピクシー 03〜05:ドラゴン 06〜08:ケンタウロス 09〜10:コロペンドラ
11〜13:ビークロン 14〜16:ヘンガー 17〜19:チャッキー 20〜22:ゴーレム
23〜25:ロードランナー 26〜28:デュラハン 29〜31:アローヘッド 32〜34:ライガー
35〜37:ホッパー 38〜40:ハム 41〜43:バクー 44〜46:ガリ
後半の分
47〜48:アーケロ 49〜50:グジラ 51〜52:バジャール 53〜54:ニャー
55〜56:ヒノトリ 57〜58:ゴースト 59〜60:メタルナー 61〜63:スエゾー
64〜65:ジール 66〜68:モッチー 69〜70:ジョーカー 71〜72:ネンドロ
73〜74:ゲル 75〜76:ウンディーネ 77〜79:ナイトン 80〜81:モック
82〜83:ダックン 84〜86:プラント 87〜89:モノリス 90〜91:ラウー
92〜94:ワーム 95〜97:ナーガ 98〜99:マーケットのどれか
純血ゴーレムとゴンタ合体の相性かなり良いにするの無理じゃね(´・ω・`)
対抗戦のFIMBA側にロードランナー種いたんだな、ボロン、初めて見たわ
っていうか、なぜいるんだw
ようやくホッパー系がでるCD見つけたー!!
これでようやく温泉イベントが起こせるぜ・・・
待ってろよ海産物たち
≫815
海産物の開放が一番難しいと思うんだ。
なにせ、ホッパーのCDないといかんし、
ホッパー弱いのにBまであげんといかんし。
純正ホッパーよりもクリックのほうがよく出る不思議
先日ホッパー(ケロッパー)を初めて育てたけどまぁまぁ強いじゃんか
超ホッパーロール覚えれば・・・
>>816 ホッパーのCDを探すのはマジでキツかったよ・・・
家にあるCDほぼ全部試して最後の2、3枚くらいでやっとだったし
マーケットにいるモッチー削除してホッパー、プラント、モノリスとかに変えてほしいわ
さすがに弱くはないと思うけど、1年もあればBランクまでいける!
・・・いけるよね?
春
モッチー、ロードランナー、スエゾー
夏
アローヘッド、ゲル、ホッパー
秋
ハム、ピクシー、プラント
冬
ネンドロ、ライガー、アーケロ
こんな感じで分けてくれれば良かったな
初期から解放しろとは言わないけど、条件付きでそういうのがあったらよかったのにな
モンファ2の説明書って開発中画像ばっかりだよね
ディスクケースの裏見るとグジラが異様に小さかったり
説明書にライガーがマーケットでもらえるとか書いてあったり
ダッジさんが丁寧語で話してるとか
vitaかPS3で新作出してくれねーかな
MF2のシステムをベースで。
グラも可愛い系じゃなくてリアル重視の方がウケいいと思うんだがなー
>>825 シュール路線回帰かよ
10数年熟成されて腐ってやがるwww
サムライキックやめいどのみやげが使えそうだな
>>823 本当だw 背景とかも微妙に違うし
パッケージの裏もおもろいな
トレーニングで さかな撃ち とかある
グジラのサイズは普通じゃね?
>>825 開いてみたら案の定キモッチーだったw
懐かしいなオンライン
あのAA元ネタあったのかよw
ネンドロ派生だよな?
そうだと言ってくれよ。
あくまで敵モンスターだよ
ちゃんとしたモッチーも居ました
…途中で止めたんだけど、まさかブリーダー解禁されたりしたの?
よく分からん
全身ムキムキのモッチーもいたな
ホッパーに腹パンしたい
ひさびさに縛りプレイでやってるけど、やっぱパパス記念で詰む。
デューレスなんてBではボーナスステージなはずなのにめちゃくちゃ強ぇ。
そして音波をよけるたびに避け方についてツッコんでしまう
wikiにプラチナはヨイモンでも取れるって書いてあるけど本当に取れる?
まったく出ないんだけど、ワルモンでは出たのを確認した
確率はかなり低いがとれる。実際に激ヨイで取ったのを確認している
狙うものじゃあないよ
>>838 激ヨイで何回も取れた?
初冒険で1回だけ取ってそれ以降1度も取れないとかない?
>>839 合計で三度くらいじゃないかな。確率は相当低いけどあるよ
FFTのアレじゃないんだから一応あるってば
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、
何度も何度も挑戦すれば取る事も可能。
>>837 ワルモンで取りに行った事がないけど取れるよ
プラントだから激ヨイだったと思う
ワルモンで行った事ないからどちらが確率良いかは分からんが
黒本の話はやめろ
0%と表示されるが実際には小数点以下の確率で入手可能だ!
確率はワルモンの方が上なのは確実。激ヨイだと1/400くらいだけど激ワルなら1/12くらい
これは体感の数値だけどね
>>839 ステは
>>792のサクラジイヤにHP+200・丈夫+300の激ヨイで
40回分くらい試したらプラチナ0だった(0/160。
それに対し、ワルのジャンヌで行ったら、2回分で1個ずつ手に入った(2/8。
ステのちからが影響してるのか、種族固有的ななにかがあるのかは分からないが、
とりあえず現段階では激ヨイでは出ず。ビークロンやらの他の種族で試してみる。
あと、CDはベスト版じゃない。
>>842のいうところのプラントは居ないんで調べられない。
>>840-846 情報ありがとう
もはや何回試したかわからないけど激ヨイのコロペンドラでいまだ取れずです
CDはベスト版ではないです
激ワルチャッキー(アントニオ)は回収してきました
>>847 ほかにそれなりに育ててた激ヨイメルカーバ(かしこさ610)、ヨイデルピエロ(かしこさ999)とワルジャンヌ(かしこさ999)で再度検証。
それぞれ20回分計80回中メルもデルもやっぱり一度も出ず。
ワルジャンヌは同じく20回分計80回中15個でた。
仮にヨイで出たとしても、こういう風に出ないor相当低いなら、素直にワルで行ったほうがいいみたい。
ごめんワロタ
>>849の状況なんだけど、接近しつつハリケーンから火の壁に範囲が変わる直前にハリケーンを選択
↓
技シーンの時にアクアリウスがプロメの背後に瞬間移動していた
↓
相手の背後から奇襲ハリケーンでKO
また起こらんかなw
アニメを彷彿とさせるワルさだな
世界の恐怖の片鱗みたいだな
子供の頃Bランクで挫折して以来久々にやり始めたんだがこれは育成ゲーというより三国志や信長の野望みたいなシュミレーションゲーに近いな
いかに少ない元手でたくさんの利益を得られるモンスター(財産)を作り上げるかということがメインな気がする
モンスターに金費やすたびに「こんだけたくさんお前に金を投資してるんだからたくさん元とってくれよな」って思ってる
まあお前らみたいな廃人は対人戦とかALL999とかが目的になるからまた違ってくるんだろうけどな
あとプレイ時間の大半がひたすらステータスを上げるっていう超単純作業なのも似てると思う
1終わって2やってるがアイテム周りの改悪っぷりにうんざりさせられるな
今更言ったところでどうしようもないが、なんで1仕様にしなかったんだ
ビタミン好き&機械種・派生だと、重重重軽が可能でオイシすぎ。
デュラハン・ヘンガー・アローヘッドはみんなビタミン好きなんだな
ホントよく作られたゲームだ
>>857 アイテム周りのUIっていうのか?あれは本当に糞だな
無印はちゃんとアイテムまとめて×個数表示だったのにな数量指定して売買もできないし
ショートカットもなくなったしな
一週に一個しかアイテム与えられないのはいいと思った。
ほのおの羽根から作った純正ヒノトリに油草育成してモモ与えるだけでSランクでも敵雑魚すぎてなんだかなあって思いました
ほぼ毎週油や草を与えつつエサも好き嫌い関係なく最高級のものにしないと
まともに育たないということに気付くまで大変だと思います
まあネットとか見ないと無理だわな
これけっこう廃人向けゲームだと思う
ガキとかヌルゲーマーは手を出しちゃいけないゲーム
一番敷居上げてるのがストレス、疲労等の効果がゲーム中ではっきり説明されないこととその数値が隠しパラメーターになってること
恐れ度とか甘え度もそうだし
ポケモンの努力値個体値みたいなもんだな
バグミスのせいでより難易度が上がっているんだな…
何も知らない頃は1も2もSランクは夢のまた夢だった
どちらも偶然でクリア出来たが、俺は今みたいにどいつでもレジェンド余裕よりそっちの時期の方が楽しかったな
強さだけ求めるのもいいが、それを知らない時期は違う楽しさがあるんだよ
知らない時期、アーケロさんには大変お世話になりました。
>>867 あれがなければここまで長いこと愛せなかった
>>867 >>869 同意。
勝てない敵がいるから試行錯誤して手探りでやっと勝って、モンスターのランクが上がったりした時なんか嬉しくてご褒美奮発してあげたり。
そんな思い入れのこもったモンスターで友達と対戦したり…。
バグはあるけど、未だに思い出の多い神ゲーです。
コルトにずっとストレス警告されながら育てていた少年時代。
>>860 アイテムが最大99個持てるなら、所持で効果あるアイテムの水差しとアル像99がデフォ、
ヒーロー・ヒールバッチ最大で、2〜3ヶ月で激まで行くとかだったら、
それこそバランス崩しかねない気がする
>>863 手に入りやすいアイテムから、強いモンスターが出るのって、
ある意味初心者救済処置みたいだし、油草育成は最良の方法だから、
それらを駆使してならSラン雑魚になっても必然と言えば必然じゃね?
最良育成ある程度オレツエーしたら、その後は自分でバランス調整して、楽しめるってのがSLGのいい点。
>>872 初代の仕様はアイテムがスタック出来て選びやすかった。持てる個数は2とほとんどかわらないよ
この辺りは劣化した点というのは同意できる。売買も個数指定で楽だったしね
バッヂも水差しも像も効果でねーからバランス崩れっこねーよ起きろ
どれだけ頑張ってもパラメータ合計2000以上にならねぇぇぇ
サーセン
んなアホな
最初から始めるで一番多くのモンスターを解放できるモンスターといえば、
そう、ホッパー種「ケロッパー」さんである。
なぜケロッパー?
テクモ公式大会における、桜餅、イカレ兎、短命眼とのタイムトライアル予選。
技の威力的な意味で不利な種族は、プラント、ゴースト、ピクシー、ということらしいけど…
ナイトンさんとホッパーさんがそこに名を連ねてないのはおかしくない?
ハピがHP低いからだいたいの種族はワンチャンある
重い奴らはすえぞーにぶっぱで最速狙える
が 技がカスなやつらはタイムばらけるサクラモッチーニでなんとか頑張らなくてはいけない
なんでナイトンがそいつらと同格にされるのか理解できない
予選通過(タイムアタック能力)での話だろ。
ガッツ99にしてアハピ相手に超ローリン1発、もしくはモッチーニ相手に2発ってとこかな?
ナイトンはガッツロックは優秀だけどそれ以外の技の性能は…
ナイトンはナイトウェーブ系とオクトパスナイトが強いだけで他はしょっぱい
タイムアタックはしんどいけど、超ローリンナイトがあるだけプラントとかよりはマシ
だから超ローリンナイトあるじゃん
ダメージ値40の命中-5なら上出来だろ
超ローリンナイト ダメージA(45)
超ホッパーロール ダメージA(49)
ホッパーさんTUEEEEEEE
まず近づかないといけない上に命中が低すぎるお猿さんは穴掘って埋まってろ
>>889 ホッパーもラウーも命中率に関してはそう低いとは思えないのだが、どういうことかね?
>>888 ホッパーさんの超必殺技ってかっこいいよな
まさにスタイリッシュって感じで
どっかの兎なんて1だと超必殺技がおなら(笑)とかラウーかよwww
ナイトンとモノリスはフルにして初めて真価が発揮されるモンスターだな
ナイトンの中の人と呼ばれた俺が颯爽とオクトパスナイト
超ローリンは名刺
ラウー→屁をこく猿
ホッパー→屁をこかない猿
ホッパーさんにヒールダンスとかされたらGD−50くらいする自信ある
ちょっとナイトン育ててみようかな
家にあるのはアラビアなんだがこいつでいいかな?オススメいる?
ちからならアラビアナイトン、ナイトナイトン かしこさならトラガイ、スカシガイ、メタルシェルがいいかな
超ナイトスネークでほっぺたぺちぺちされて起こされたい
>>896 アラビアさんはおすすめだ
しかし主力として活躍できるクラスの力技が超必殺技3種(2種使い込み技)と使い込みの最終になる超ナイトニードルだから
力ナイトンは晩成と言わざるを得ない
ナイトスネーク系は見た目が好きで使うが正直余り強くないぞ!
初期から強い技のある賢さ型をお勧めしよう
>>896 オススメを書き忘れた
スカシガイがお勧めです
でも見た目が一番好きな子を選んであげるのもいいよ!
ナイトンの触手アナルに突っ込んでナイトスネークさせるトレーニングが欲しい
俺は気持ち良いしあいつは命中↑↑だしで一石二鳥
何言ってんだこいつ
賢さ型ならスカシかトラガイ、ちから型ならアラビアかナイトナイトン辺りかね。
速度重視のメタルシェルさんは序盤が地獄。
>>897>>899>>905 ありがとう!ひとまずアラビアさんから触ってみたいと思います
マホローティやらピラトーなんか見てた時は大ナイトニングがカッケェって思ってたからまずそれを狙っていきます、くらったこと無いから強いかわかんないけど
あれ?ナイトニングは賢さ技か…
力賢さ両立タイプにすれば解決だ!
とパラ見栄え重視の俺がオススメしてみる
でもナイトン育てたことないから責任はとらない
大フリッカーの存在意義
俺はなぜか全モンスター純正が好き
何か純正しか育てたくない
なぜだろう
910 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 22:45:47.09 ID:+FEDBQWn
>>872 そういうことを求めて言ってるんじゃない、いいから黙ってMF1やってこい
近頃の育成者はログも空気もよめねえのか!
以前ナイトナイトン育てたら酷いステになったなぁ
命中はじめ適性はあんまり良くないとはいえあんなに長寿持続なのに…
と思ってたら油軽減ローテミスって寿命縮んでたんだっけ
リベンジしようかな
もうすぐセルケトのバナナ育成が終わる。次はバジリスクあたりにしようと思うんだけど…
一代で全技(超必殺除く)を習得したいから、ヨイワル値は-20〜+50の間にあって、それなりに長寿なクラブランナーが下地としては最適かな? 油ボーナスもあるし。
別角度からの斬新なアドバイス求む。
その条件に合っていて、相性合わせやすそうなのはスカシラプトル、デザートランナー、純正種辺りか
ただ、ジョーカーの血が入ってて相性合わせやすそうなのがバジリスクぐらいしかいないから
合体相手がバジリスク一択になってしまうけどな
クラブランナーでも相性完璧には出来そうだけど、この場合も相手はバジリスク一択に
技コンプが目当てなら、確かにクラブランナーが最適だと思います
ナイトンそんな強いのか・・・
ガッツロックだと、チャッキーのピエロがやばいとずっと思っていたが
ナイトン最大の弱点はメタルナーにめっぽう相性が悪い事
びっくりドクロ!
そもそもガッツロックの世界に入ったことがない。なんせパワー系ばっかり育てていたからw
1のベニヒメ、2のハピは除いて、それ以外だとタイプ的に火力不足で大概妨害されて終わっていたからなぁ。
ナイトンでガッツロックが楽に実現できるのなら興味がある。
相手と自分の能力差にもよるけど、少なくともフル戦では楽ってほどではない
オクトパスナイトの命中率はガッツロック技にしては高いけど、やっぱり結構外れるから
でもゴーレムドラゴン辺りにかなり有利であるのは間違いない
>>918 ガッツロックに走るとしっぽアタック1回でライフがひっくり返って負ける
ガッツ回復遅い奴は消費25以上の技はいいとこ4発くらいしか出せない
なのでガッツロック一発でも食らうと手数がかなり減っちまうから
低消費の命中重視で責めたいところだが、だとしても安定して当たるわけではない
まぁ何がいいたいかって、メタルナーがry
>>921 対メタルナーはガッツが早い方がポン拳地獄に陥りにくいからガッツ8のメタルシェルだと運ゲーには持ち込める
でも技性能の差が明らかだからきついのは仕方ナス
超ナイトニードル中心で戦えばそこそこ良い勝負してくれますぞ
合体後の技の使い込み回数継承されてるのは継承した技だけで継承されなかった技は1からやり直しって認識であってるよな?
超必殺技は継承もされず使い込み回数もリセットされて1からとか技多いチャッキーさん面倒臭いです
↑寿命長いおかげで余裕しゃくしゃく。
本当に大変なのはガリ様、モノリス、そして地味にロードランナー。
>>923 あってるよ、俺も気になってこの前確認したから間違いない
モッチーとロードランナーは手軽に手に入るから初心者向けかと思うけど全然違うんだよな
使い込みとっていうシステム知らないと強い技あんま無いし
知ってても使い込み多くて寿命がきつくなるし
でもモッチー可愛いよ
対メタルナーで不足ないのなんか軽めでダメージ期待値高いか極端に重いかのどちらかだろー
ナイトンが特別不利なわけじゃなくね
あくまで個人のプレイ経験だが軽くて技弱い奴でやってるとポン拳避けれないわ攻撃力全然違うわで重い奴より絶望的
むしろメタルナー相手に運ゲーできるのは重い奴の方かな
ナーガは軽いのに5分付けれるいい子
いいかホッパー!
敵がポン拳を打ち込む速くフリッカーを打ち込むんだ!
手を休めるな! 殴り続けろ!
軽量級の中でも対軽特化がナーガ(ディアナ)で対重特化がナイトン(メタルシェル)ってとこか
ナーガ欲しいな!出るCD持ってねぇお
しかしあんまり神経質に育てると逆にブリーダーのストレスがたまるゲームだな
夏美草の説明文みるたびにファームで栽培しろという思いがリピートする
>>925 じゃあ超必殺技なんかはリセットされちゃうわけ?
>>931 そうそう。
モノリスのアタックとかガリ様のゴッドアタックとかは合体すると回数はリセット。
ものすごくどうでもいいけど、
「救急戦隊ゴーゴーファイブ」の敵女幹部がピクシー種っぽい気がする
>>925 ロードランナーはコンプ意識しないなら全然楽だろ
連続かみつき、しっぽ連続、しっぽサマー、ファイアボール(あとはできればガッツダウン技、スカイファイアも)までさえ揃えれば全然不満なく戦える
モッチーは…………うん、せめて大モッチなかったらもうね、ネンドロに対して泣いて謝るしか…………orz
3連ニードルの条件満たしたのに地雷針しか覚えてこねぇ'A`
どういうことですか…
使い込み系は、その技の使い込み回数,ヨイワル度以外にも、
パラメータが一定数値以上じゃないとダメとか、先に覚えてないといけない技があるとか、
そういう条件を満たさないと覚えない仕様らしい
エロウが覚えるっていうフラグが立つのは、使い込み回数,ヨイワル度を満たした場合だけで
とどのつまりパラメータとかはスルーしているので、覚えると言えばどの技であろうと何回もリセットすればいつかは覚える
というわけではない
wiki見ると分かると思うけど地雷針はちから技なのにかしこさと命中が習得条件だから
修業の時期間違えると使い込み技の三連ニードルより地雷針が優先されちゃうんだよね
すり替えで覚えさせてジェミニ〜D公式で使い込んで即修業に出したら三連覚えてきたよ
賢さアロヘは地雷針と大旋風を避けなきゃいけないから大変
アロヘ種は固有技が多いから、その点でも注意が要るな。
さああとはテイルアタック覚えさせて使い込みして寿命使いきって下地完成、って時にテイルブレードを覚えてきやがったのもいい思ひ出。
>>932 なるほど。
そして寿命も短くてヨイワル技もあるという三重苦かw
昨日でwebマニアが無くなったぞ
地味に困るわ
生ある者いつか天に還る……
寿命が来たということじゃ
わかるな、コルト
で、真面目な話wikiで不足なんかあったっけ?
地雷針の回答ありがとう。
wiki見てみました。
セルケトの合体初期値が力160、賢さ400、命中500、後者2つのせいで地雷針習得条件は満たしてました。
これからはパラメータ気をつけてみます。
そういえばブルーウィスプって使い込みじゃないのね、レッド50回使ってたわorz
ホッパーがぁ!
画面はじぃ!
ホッパーロールぅ!
まだ入るぅ!
ホッパーがぁ!
GD読んでぇ!
デコピンでオワター!
Webマニアの情報はwikiに移植完了しているし役目を終えたと思う。お疲れ様。
ところで成長段階の表って5〜15%区切りが正解じゃないの?
そこまで緻密に計算しないから気にしなかったけど、今のままだと段階毎に+1%されていることになってしまう。
トータルの寿命を段階に合わせて分割計算すれば済む話だけどさ。
>>925 遅れたがありがとう、なんとか竜巻斬以外は全て覚えて殿堂にも入れた
確かにチャッキーは寿命長いから楽な部類だったね
試しに買ってきたボカロのアルバムを再生したら、ロードランナー純血だとorz
緑色つながりか…
ウロコゲル「どうだ、初音ミクに変形してやろうか?」
ゲッルゲッルにしてあげる〜♪
遂にワームが出るCDが見つかった
これでガリもモノリスも俺のもんだぜぇ
そろそろテンプレも考えておかないとな
webマニアは消えたんだっけか
あ〜そろそろジール解放するかな、長靴とってからもう100年経ったw
竹とんぼが頭に付いた赤いジール
ポンキッキのCDから出るようにすればよかったのにぃ
むしろ、緑がでるんじゃね?
赤い方は雪男だよ
ドラゴンの血が雑じり最強に見えますぞ
ムックの豪快なアッパーカット
想像して吹いたwww
緑の奴ならモッチー×ロードランナーかな?
ピクシー×ゴーストで花子さん
ジール×ドラゴンもモッチー×ロドランもピクシー×ゴーストも
適性・寿命・成長で見事に派生種としての価値がほとんどなくて切ないw
モッチー×ロドランで彼かw
元気、集中、闘魂は間違い無く所持しているだろう
どのsubに入っても寿命が延びるチャッキーたんマジ天使
>>958 4にレアモンでミクってのがいてゴースト派生っぽかった
別のテクモキャラをレアモンで出してただけだが
ああ、なんかホラーゲーあったな
今アーマードラゴン育ていて、大会で優勝し使い込みもうまくいったのに 誉めた時に要求なしおねだりが発動しました。
もったいないのでそのまま油草育成をしていますが寿命などは大丈夫なのでしょうか…
その大会が4週目ならビタミンでほぼチャラ
それ以外なら大会の直後は草+休養とかがいいんじゃなかろうか
普通にローテ再開しちゃうと寿命縮むよ
要求なしとか鬼畜しようだよな。
もう少し手心を。
寿命250 激悪 早熟 完全要求なし
これが一番きつい
激悪ではないがこれに低適性が加わるシオンカメンはほんとに鬼畜だわ
あとは純血ドラゴンとかもかなりだるそう
>>965 おねだりレベルが0の時、隠しおねだり拒否はストレス+10
おねだりレベルが1の時、隠しおねだり拒否はストレス+11
四週目の場合、966の方の言う通り、ビタミンで相殺できる
二週目、三週目の大会なら続行して問題なし
一週目の大会の場合、おねだりレベル1だとアウト
レベル0なら計算上はセーフだが、ぎりぎりなのでやめた方がいいかも
大会前の疲労が0で、大会翌週は油、ビタミン普通以上ならばこれでいいはず
体型で事情が変わるかもしれないので、心配なら草+休養が安心
なんでバナナ育成なんてものがあるんだろうな最初からこんなもんなければやろうなんて思わなかったのに
長らくプレイしてきた身ながら、要求なしおねだりなるものをここで知ったのはごく最近。
Wikiの記事も読んでみたけど、いまいち仕組みが分かりづらい。
発生した場合、ホリィの「ちょっとストレスが〜」って忠告セリフはあるの?ないの?
純血ドラゴンも相当めんどくさいけど適正がシオンカメンとは比べ物にならないくらい良いからマシ
もちろん犬とかメカとかと混ぜた方がだいぶ楽になるけど
973 :
なまえをいれてください:2011/12/05(月) 12:09:50.29 ID:CGLwj/YY
でもアスファールとシオン様とジャアクソウって
フルになったら一番かわいそうなのってジャアクソウだよな
あと2年したら攻略サイトが全部なくなってる夢を見た
>>970 ホリィ?MF2の事だよね?忠告はしてくれないよ
Sランク優勝後のステータス値上で、3つのうち2つ以上が一桁しか上がらなかった時のガッカリ感は異常
エミュなしのリセットはだる過ぎるw
>>971 大会終わりに褒める時や、トレーニング確定時に左上を注視すべし
ぶるぁっく〜に動画落ちてるから、覚えれば一目瞭然だよ
建ててくるわ
すまん、数字全角にしちゃった
次回以降、気になるなら直してくれ
まあコルティアとかいう無能を亡き者にしたいのはわかる
要求なしおねだりなんて普通にプレイしてちゃ絶対に判明しない(勘が良ければ思いつきはするかもしれないが)から知らないのは無理も無い
通常の法則以外に寿命減るのは計算しながらやってれば普通に気づくけど
原因の特定は無理だよなー
987 :
6543210:2011/12/07(水) 06:23:13.25 ID:3mt9q6jx
>>982乙
それにしてもホントにペース早いなこのスレ
えっ
と思ったけどお金が足りないや。ホッカイイラブで我慢してくれ。
値段一緒だろwwww
ウメヤマ落とし
>>982 (@ω@)アイスの棒を拾ってきてやろう
亀だけど
>>973 パレパレの宮殿にもぐるときそのままだと処理落ちするから
ちょっと傾けつつ入ると処理落ちなくなってグッドなんだよね
ウメマシンガン
セーノッ
埋めついでに
C20957E0 0002 # 逃亡回数の欄に残りの寿命を表示
800957A0 0000 #
C20957DE 0001 # ケガ回数の欄に現在の疲労値を表示
300957A7 0000 #
C20957E4 0001 #反抗回数の欄に現在のストレス値を表示
300957AB 0000 #