1 :
なまえをいれてください:
○初心者はどれをやればいいの?
●基本は1→2→3→4がお奨め(3はストーリーが独立しているので単体でも楽しめるはず)
・MGS1・2:なお、MGS1インテグラル・MGS2サブスタンスは英語音声で日本語は字幕のみであるが、多数の追加要素あり
・MGSツインスネークス:グラフィックを向上させたMGS1のリメイク版。ただしデモの演出は人によって好みが分かれる
過剰なワイヤーアクションやスローモーション多用が嫌いならお奨めしない
・MGS3:サブシスタンスを推奨。無印版の上位互換で日本語音声。MG1・2もおまけで収録されている
・MGS4:登場キャラやストーリーは前3作を前提に進むので、MGS1〜3プレイ済みであるのが望ましい
※作品一覧:
ttp://www.konami.jp/kojima_pro/japanese/lineup/metal.html ○20th ANNIVERSARYのソフトって?
●本編はMGS1無印、MGS2無印、MGS3サブシスタンス、MPOが収録、
おまけでDOCMENT OF MGS2、MG&MG2、MGSサーガが収録されたBOX。
(ただしこの3にはシークレットシアター等のおまけは入っていないので注意)
限定生産品なので若干希少
ツインスネークのHDリマスターって出ないの?
いちおつ
来週何か発表されるらしいが
どうせいつものお茶濁しなんだろうな
iMGSまだーーー?
いちおつ
>>1乙
HDEditionが出るから
>>2は弄った方が良いのかね?
10日のPWHDたのしみだなー
PWHD発表された時全く買う気なかったけど欲しくなってきた
むしろ絶対買うと決めてたMGS HD版はPS3版を見送ってVita版が欲しくなってきた
vita版とプレステ3版同じだと思ってた。
あれ?PS3版買うとVita版のDLコード付いてくるんじゃなかったのか?
メタルギアソリッド3スレないけど、ここでいいの?
HD版の2は日本語音声のサブスタンスなんだよな?
無印になかった音声は、新規で取り直したのかな。
ムービーなくてプレイ中の音声だけだから使い回しでしょ
サブスタンスは、ミッションクリア後のキャラの掛け声あったっけ
日本語音声のインテグラル欲しいわ
インテグラルのVRは楽しかったな
サブスタのは微妙だった
サブスタンスのVRは水増し言われてたよね
やり込むとキャラ毎に攻略が結構違くて面白いけど
そこまで到達するには普通飽きる
かなり玄人向けと言うか
サブスタンスのVRはグレネードが地獄だった。
MGS1当時のスネークとグレイフォックスが2基準モデルの操作キャラで出てきたのは嬉しかった。
やっぱ、あの二人はカッコイイぜ。
あれコスプレした雷電じゃ
VRのタイトルは雷電になってるけど、マスクの中の顔は雷電じゃないよ。
>>20 でもスネークは顔は2のままだったよね
俺はツインスネークスのスネークのが好きだな
雷電といえば……ライジングはどうなっているんだ。発表されてから何年になるんだろう。
ナオミって自分の人種分からないんだな。
んじゃ日本人じゃない可能性が十分あると。
1の時の口ぶりじゃ、日本人でない可能性の方が高いんじゃないか?中東あたりの孤児だったんだろ、確か。
ナオミも本名じゃないし、そもそもナオミって日本名じゃない。
ナオミ・キャンベルとかいるし、確か日本に輸入されたような名前だったはず。
ディープスロートもスネークに「歳を取ったな」だと。
まだ30歳だろうが。
ところでリキッドが「俺は親父に選ばれた」って言ってるんだがなんのこと?
>>30 不甲斐ないスネークを見て嘲る意味をこめての“歳をとったな”だろ
お前いろいろと馬鹿丸出しだな
>>25 スマン、オレはTTSスネークの顔は松井秀樹みたいでイマイチ好きになれん。
表情の動きが妙にシャイな感じでキモイし…w
>>30 たしか、リキッドの方が腹心としてビッグボスの手元に置かれてたんじゃなかったか?
ライジングの最新映像は12月10日のVGAとやらで公開か。
今更ながら初めてメタルギアソリッドをした
スネーク死にすぎてキャンベル大佐やメイ・リンにめちゃくちゃ叫ばれる
大塚明夫の声は強そうなのに、myスネーク貧弱すぎ
最初はそんなもんだぜ
1の最初は体力ゲージ少なすぎるよな
ボスを倒してレベルアップって感じで伸びていくのは好きだったけど、慣れない序盤こそ耐久力が必要だろと
>>37 いや最初から無双できたら駄目だから導入としてあれはおk
easyでもエレベーターまでで発見されるとすぐ死ぬんだよな、アレ見てからVRやって万全の状態で行ったわ
>>35 失敗して、倒されて強くなって行くんだよな
不思議のダンジョンに似てるわ
俺は確か最初は、角曲がる時に失敗して壁に張り付いちゃって敵に発見されて蜂の巣になった様な気がする
MGS1最難ステージは最初のヘリポート
搬入ドックがスネークの飛び込み練習台になってたわ。
ナオミは日本人じゃないって?
10年以上日本人だと思ってたのに地味にショックなんだが。
ナオミはローデシアの戦争孤児なのに逆に日本人だと思う根拠がない
直美じゃないからな
「どちら様ですか?」
「ナオミヨ」
ってCMが昔あったな
そういえばあのモデル、ナオミ・キャンベルって名前だったな
>>44 金で買ったという戸籍の上では、祖父か誰かが日本人だったらしいから、まあ無関係でもないさ。
>>35 スネーク、君の任務は潜入であって戦闘ではない。
中東で行方不明になった人物に祖父がいて日本人だったかも怪しいけどな。
仮に日本人だったとしてもレイシストのエドガー・フーバー、シカゴ発の囮調査の件は
MGS世界でも歴史上実在してるからナオミの発言は「間違ってる」わけだよ。
まあ、ナオミなんてキリスト教社会じゃ聖書にも出てくる程有名なんだが
ナオミ=日本人女性と考えるのは仕方ないね。むしろ、だから「中東」にしたのかな?
中東で行方不明という単語からEVAナオミ説を長い間唱えてた時期が私にもありました
こんな嘘は高校生にもわかる、とのマスター談だが、騙されていたキャンベルとメイ・リンの立場が……。
少女時代のナオミと若き日のグレイフォックスの兄妹生活をもっと知りたい
ドヤ顔で物真似してたリキッドさんに言われましても…
そして全く気がつかないソリッドとその他スタッフ
一人爆笑するオセロット
呆れるソリダス
僕のことを忘れないでとGW
誰?
はいはい
もはやお茶濁しですらねえな
春が来た春が来たと騒いでAKB(笑)とかいよいよ末期
オタコンの中の人でも来てズコーの用意をしてたのに
そのはるか斜め下を行ったか
まあいつもそうなんだけどな
凄いぞ凄いぞって一人で騒いで別にそれほどでもないというね
別にそれほどでもない
というか、どうしようもない…。
でも今のおかしくなった小島は 「これでファンは一本とられたわwwwって考えるだろうな」 みたいに考えてて
周りのイエスマンは 「すげえッス!さすがカントク!!」 みたいに持ち上げてるんだろうな
いまどきAKB起用とかありがちすぎるのに
公式サイトでわざわざあんなことして情けない
自分の顔に泥塗ってるようなもんだろw
MGSのファン層とAKBのファン層ってどの位重なってるんだろうな。あまり重なって無いなら、販促効果もあるだろう。
AKB、ジャニ、韓流を目の敵にしてる2ch上じゃ絶対にフルボッコだろうな
重要なのはAKBオタを吊れるかどうかと世間のニュースやワイドショーで取り上げて貰えるかだな
今は猫も杓子も上の3つだから、少しでも売り上げに結びつくなら何でもやってしまえって感想
>>68 彼らだってAKBがCMに出てるってだけじゃ買わないだろ
昔からGackt使ったりしてたけど、ただの宣伝をこんなに思わせ振りに持ち上げたりはしてなかったよね。
本当に問題なのは、そこの姿勢が変わっちゃったこと。
PWやライジングのときのカウントダウンのカウントダウンとかさ。
これだって宣伝の宣伝だし。
「前からやってたことだ」とか「AKBアンチが騒いでるだけ」とか「ただのCMだから別にいい」とか火消ししてる奴はそれが見えてない。
これって、小島がかっこつけた写真を添えて非難してた「プロモーションで売り切ろうとする姿勢」そのものじゃん。
がっかり。
MGSだけじゃなく
ゲーム関連のカウントダウンって大抵がっかりが多い気がするわ
こんなCMの為だけに告知とかいらんよな
AKBファンだってCM出るだけでMGS買うやつそんな増えると思えないんだけど
AKB補正で見て貰いやすいから、マシだろうよ。
3と4の間でだいぶブランドイメージ変わっちゃったよね
とりあえず友達でメタルギアやるって人には1〜3を勧めてる
最近は万人向けアピールしようとして色々滑ってる
万人受けを意識したのは3だと思う。娯楽重視というか。4以降は好き勝手やっているように見えるな。
久しぶりに覗いたらアンチだらけになってるとは
批判意見言ってるだけでみんなMGSファンだよ
じゃなきゃこんなスレ来ないだろ
可愛さ余って憎さ百倍
恋しさ余って、憎さ百倍ですか?
楽しみにしてたからこそガッカリ
>>79 最近はそうでもなかったりする
こことは違うけど煽って楽しみたいだけのアンチとかわんさかいる
特にメジャーになる程ね
63 名前:名無しさん@涙目です。(愛知県)[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 19:34:22.96 ID:hrATK6vF0
こういうのは宣伝担当の一言で決まるからな
おそらく宣伝部にAKBファンがいて
自分も会えるからとかそんな単純な理由で選んでいる
うちのとこも似たような理由でAKBを使ったから間違いない
監督ツイート見たけど、MGS2の「待たせたな!」ってアドリブじゃなかったのか…
ドキュメントで明夫がドヤ顔で言ってたからてっきりアドリブかと思ってたわ
明日のPW楽しみだから大学がんばるわ
どうでもいいけど
監督、いつもツィートと書くのが気になるw
>>85 あれどっちが正しいのかね?ただ単に明夫本人がアドリブだったかどうか忘れてるのかな?
>>88 多分、監督の方が合ってる気がする
考えて書いた人の方が覚えてる様な気がするな
まあ絶対とは言わないけどさw
mgs4以来のシリーズ物だからPWやるのもワクワクしますわ
PW届いた。やるのは3以来だから楽しみだ。HDエディションも予約してある。
意外とPSP版見送って今回買った人もいるのかな。
操作性に耐えられなかった、って人もいるか。
個人的にはあれはあれで頑張ってたと思うけど
2と3はダウンロード版にしようかなぁ。
PS3のPWはダウンロード版あるんだっけ?
発売日 : 2011年11月10日発売
価格 : パッケージ版:4980円/ダウンロード版: 4480円
らしいよ〜
PS3って外国版プレイできる?
英語音声が欲しいんだが…
MGS1で写真撮影しようと思うんだが写せるの何枚までですか?
俺は2、3はVITA版にしよう
何度もやり込んだのを今更据え置きでやる気はしないが携帯機でできるのは何故かwktkする
VITA版出るの? 決定?
おうちに着いたら大嫌いなクリサリスと戦闘だー
世界が熱狂した名作がHDで蘇る とか恥ずかしいのでは無くて、もっとマシな宣伝文句は思いつかなかったのか
それで充分だと思うのだが
あれか?自画自賛じゃなくてもっと奥ゆかしくという日本人的発想か?
世界的にヒットしたタイトルかどうかは微妙なんだが…
2の頃までは世界でも売れてたけど
3からは世界累計ボカしてるから怪しいな
オタ臭いと売れなくなるよね
FFみたいに
世界が熱狂なんてよくある使い古された宣伝文句だからいいけど
PWとかZOEレベルで熱狂とか言われてもしらける
突飛な事したら叩くし、ベタな事したら叩くし…
宣伝文句にイチャモンつけるとか流石にひねくれ杉
世界が熱狂 って自分から言うと説得力ないよね
アメリカじゃそれがry
PWのHDやったけどやっぱり大味な印象だね
1みたいなストーリーがよかったなぁ
大味っちゅうか色々めんどくさくて作業感が凄いな…
携帯機向けに空いた時間に細々やってくのが良かったのかもしれん
何のためのトランスファリングだと
VRみたいな発想でちっちゃなミッション詰めてみたり、モンハンみたいな発想でだるい車両戦盛ってみたり、
真面目にゲームデザインしてるようには見えない
メタルギアは単独潜入とか一緒にゲームやる友達のいない俺の為のようなゲームなのに
MPOとかPWとか仲間と一緒にとか言うんだもの泣けてきちゃう
一人でやったけどさ
>>115 ソリッドの持つ悲壮感というか孤独感が良かったのにな
潜友とかもうアホかと
なんだかんだ偉そうなこという割には
あっさりマーケティング主導のゲーム作りになってる気がする
「なるべく戦闘は避けて行動する隠れんぼゲー」ってコンセプト自体万人向けじゃないと思うんだけど
それを購買層広げようとして色々変えてしまった感じが
PWはあれはあれで楽しかったけど
一人でデコイ大量設置してCOOPごっこしたりレールガンの充電器回したりしてた
デコイでピタゴラスイッチ楽しいです
正直2か3から俺の好きなメタルギアの雰囲気が薄れたなー
あのSFっぽさはゴーストバベルとかアシッドに継承された気がする
別に3も面白いけどさ 監督の趣味の変化が激しい
2のED曲嫌だな。
ルパン三世を連想しちゃうしMGSって感じがしない。
ハードが進化して出来る事が増えたからああなったんじゃないのかな
小島は制限の中でこそ真価を発揮できるタイプみたいだし
時間の制限には勝ててないけどね
4の後に3のめんどくささに耐えられるかな
旧作は操作が糞すぎてやってられん
MGS2・3のHDでは操作性どうなるのかな?
4と同じにできるかな?
PS3が死んだぞ
どういうことだナオミ!
そういやアシッドのDL版って出てないんだな
4の操作ってそんなにいいの?
操作説明見るだけで旧作との別物感感じてしまって
これ無理だろって敬遠しちゃったんだが
FPSの多い今なら、4の操作がシックリ来るな。
HDで4の操作を採用するかは知らんが。
HDはゲーム性変わらんだろ
3DSは4みたいな操作性だけど
>>128 最初は違和感感じて糞だと思ったけど慣れると絶対こっちの方がいいと思った。
俺は初プレイのときからいいと思ったけどな
PWの操作は4と同じ?
>>133 いくつか種類があるけど、そのひとつは4とほぼ同じ
あと蛇足だけど、4にはなかったスティックの感度調節が
あるから4よりも操作性が若干良くなってる
ただしPWはホフクはできるけどホフクのまま移動できない
匍匐移動と壁張り付き移動、壁張り付き立ち屈みが出来なくなって面倒なことになったなと思ったけど
そもそも狭い室内のステージがほとんどないのと、足音消せて性能まで高いコスとか
敵兵士の視界が狭すぎる、などのお陰で実際プレイしてみると気にならなかった
サンクス
友達からPSP借りて遊んだことあるんだけど、操作性悪くて途中で投げたw
4とほぼ同じであれば買っても良いかな。
アシッド300円ぐらいでDL販売すればいいのに・・・
もしかしたら続編の芽・・・が・・・
vita発売するタイミングでDL版来ないかぁ
パッケージ持ってれば安くやるやつもやるし
アシッド3はまじで出てほしい
ゴーストバベル流れの世界観の物語出してほしいわ
あの雰囲気が良かったのに
ちょっとオカルト入りすぎではあるけど、MGS1、2の独特な不気味さはアシッド側が受け継いでるよね…。
>>141 GBはDL配信して欲しいね。
任天堂のせいでハード抱き合わせだけど。
145 :
なまえをいれてください:2011/11/14(月) 19:12:32.63 ID:vox20Uj6
FF零式に特徴と開発コンセプトがメタルギアのパロディにしか見えない兵器が出てくるんだが・・・・・
もう最近は敵の基地に潜入して二足歩行洗車破壊するっていうコンセプトすら消えてるしな
ここで仕切り直して今の技術でこれぞメタルギアっていうのを一本は出してから終わってほしい
ぶっちゃけ2足歩行とか開発するより、
核の射程距離のばしたり命中精度上げたりステルス化する方が遙かに簡単だよな?
1のREXは現実味のある驚異として設定が作られていたが、2以降は微妙だな。PWのAI兵器とかは冗談としか。
1も2も発売当時から見れば未来の話だったからまだ現実味があったんだよな
もちろん2011年の現在から見るとオーバーテクノロジーだけどさ
3もPWも発売時点で過去の話だから現実と比べちゃうんだよな
まぁOPSは「念力です」って言われたらはぁそうですか、と納得するしかないが
>>148 2の兵器群は現実味がないからこそソリダス対愛国者の化かし合いに効いてくるんじゃないか
2のRAYとアーセナルもちょっと高性能過ぎたな。REXはレールガンで発射するステルス核弾頭というものが、
実用的だけでなく既存の条約をくぐり抜ける事が出来る、というところも驚異として映ったな。
MGS1はリアル感、SF、ボケのバランスがホント良かった。良かったと言うか完璧だった
誰かが言ってたが最近のは映画よりアニメみたいになってる印象
ハードSFもアニメも好きだから別にいいんだがやっぱりMGS1が一番好きだ
基本的に1は真面目に進んでいくから、「モノラルなのか!?」にはかなり笑わせてもらった。
1のスネークが一番好きだわ
最近は悪のりしすぎ
最近のってのはビッグボスの事だよな?
1は当時のピリピリした世紀末的な雰囲気ともマッチしてたんだよね
荒いポリゴンで表現された極寒のアラスカの空気感も最高だった
>>145に書き忘れてた
その兵器が出てくるストーリーなんだがミッション内容が初代メタルギアにそっくりなんだよねw
核搭載型魔導アーマーを起動前に破壊せよっていうw
わかったわかった
醒めすぎわろた
>>142 MGS2の「黒幕は実体のない概念のような存在」という不気味さが
4の「実は俺たち数人の仕業でした、この爺さんが発端です」で全部台無しになった
仲良しサークルで始めた秘密結社が、リーダーの人間不信から使い始めた代理AIがいつの間にか主体になり支配の概念が一人歩き
っていうのはまあ嫌いじゃないけど、2の生意気なAIを悟りきったスネーク爺さんがビシッと黙らせる展開を期待してただけに残念だった
雷電は延々と皮肉や嫌味を言われ続けるだけだからな。娯楽としてそういう物語はどうよと思った。
>>160 確かに突如としてスケールが縮んだ感は否めないなw
一人二人の人間の思惑ではなくて、
膨大な数の人間の思惑が錯綜してカオスになって渦巻いて、時に個人を轢き潰して進んで行く中で、
スネークやオタコンは、その個人の抵抗、戦いって感じが良かったんだがなあ…
1で現実感があったのは、DARPAとか国防総省とか、現実の組織が中枢だったからというのもあるな。
3もそうだったんだが、4以降はオリジナルの組織ばかりで……愛国者達なんて秘密結社だし。
そこでイルミナティとか言い出されても興醒めするから、
まぁ愛国者たちで良かったかな。
結局、変に凝ったストーリーより、単純にメタルギア破壊の方が良かったな。
2に至ってはテーマの反核もどっか逝っちゃったし。
新しいことをやろうとして、潜入というゲーム性もおかしくなったからな。戦場で一人見つかって増援は無理がある。
ぶっちゃけ4がいまいちだったのってソリッドの物語の完結ってのが
テーマだったのに過剰なザ・ボスとビッグボス持ち上げのせいで
そっちが中心みたいになっちゃってgdgdになったせいも大分あると思う
4で散々その辺叩かれてたのにPWで抑えるどころかビッグボス持ち上げと
ザ・ボスの神格化が更に悪化してたのは流石に愕然としたわ
小島がビッグボスがお気に入りなのはわかるけどビッグボス持ち上げるために
ソリッド貶めるような真似するのはさすがになあ…
>>165 もはや核テロの脅威がどうこう、って時代じゃないってことでしょ。
ブラフとしては生きてるけれど、本質は情報の方。
核ミサイルの軌道計算から生まれたコンピュータが親を食らってしまったあと。
洋FPSがいまだにロシアや核テロをネタにする時代遅れっぷりをさらしてる今だからこそああいうのもう一回見たいわ。
ザ・ボスと
>>168 >洋FPSがいまだにロシアや核テロをネタにする時代遅れっぷりをさらしてる
敵にしやすいモノを敵にしているだけなんじゃないのか
中東における戦争の当事国と俺達よその国の認識を一緒にしちゃいけないと思う
それにゲームでは分かりやすい敵が求められる。話として優れていても、媒体にそぐわなければ評価は下がるかと。
>>168 まぁその通りなんだけど、当初のお題目が反戦反核だったからね。
でもそのお題目がMSXの時でもそれ程活かされてないような気がするが。
>>171 まぁそれはある
3が他のシリーズやってない人も含めて絶賛されるのは分かりやすいからだよね
>>172 最初の時は、まだ単にわかりやすい脅威としての核だったからな
それがトコトコ歩いていってどこからでも撃てちゃうよというのは
FC版グリーンベレーのラスボスよりもヤバそうだなってわかりやすかった
2でちょっと反戦というか、戦争の裏の問題が出てきてっていう感じで
ただ、そういう裏側を描写するとどうにも地味になるからな。2が評判悪いのは仕方がない。
本人が歪な構成であると認めているくらいだし。ただまあ、4のアレさ加減はまた違った部類だな。
3は確かにわかりやすいよな
スネークが人間味溢れる感じの親しみやすいキャラだし
大分過去の話だからシリーズやってなくても問題ないしと新規の人には最適
あと関係ないけど2のストーリーは当時の俺には意味不明だった
ドッグタグコンプするぐらいゲーム自体にはかなりハマったが
>>176 3からMGSやり始めたが、2は説明だらけの設定詰め込みすぎで馴染めなかった
ソリッドがネイキッドと違い、超仕事人間だったのもあったけどな
東側相手の陰謀劇ってわかりやすくていいよね
Gacktのスリーブ付のMGS2をゲーム屋で初めて見かけたのでつい買ってしまった
調べたら珍しくもなんともないんだな・・・
3はあれでいて小島色を抑えた異色作である、という認識がもう薄れちゃってるのが、
新旧ファンや制作内での大きな断絶かなぁ。
小島臭が薄いからっていう訳じゃないけど俺の好きな順は1>2>3>4と3に関しては世間と乖離があるな
何より単純なストーリだからトレイラーで殆どストーリー分かっちゃってたのも良くなかった
どうせ偽装亡命なんでしょって分かり切ってたもんwww
2から入ってファンになったので、
3は楽しかったけど無難な感動路線に行ったことにちょっとがっかりした
まあ要するに人それぞれだろうね
3のキャラの扱いとかがアレだったがなんだかんだいってMGS4は楽しめたな
ラストのリキロットとの殴り合いは燃えたし、エピローグのビッグボスとの
対話は泣けたしオンもいまだにやってるし買ってよかったと思ってる
3は無難な出来な分万人に薦めやすいとかライトユーザーでも比較的楽しめる
ってのも大きいと思うけどその結果がPWだと思うと若干笑えない
PWに関してはライトユーザー云々というより
とにかく流行に乗りまくった結果だろうな
コラボどころか色々モンハンっぽい兵器戦にシナリオにも絡むボカロ
面白かったし商業的には大成功だろうけどな
ライトゲーマー嫌いがライト向け作った結果がPWだろうな
PWもそれなりに楽しめたし叩く気もないが冷静になって見るとストーリーに違和感は感じる
PWの何が一番嫌かって、それは第五章のエンディングがほとんど隠しになっているのと、
重要なバックボーンシナリオを全て見るには、全ミッションクリアが強要されている事だ。
水増しミッションもアレだったが、今までやってないシナリオについての奴は最悪だった。
第五章が面倒臭くなって投げたオレは本当のエンドを見てないんだろうな…w
>>184 ジャングルの中を主観で慎重に進むあのステルスゲーの結果があのモンハン染みたシューティング
ってどういうことなんすか
発売前にでかい口たたいて発売後に大爆死する流れを作るのはなにも小島さんだけじゃない
CODなんて4以降毎回、我々はどうたらこうたらってカッコつけたPV出しておいて蓋を開けたらゴミだし
BF3も発売前の自信はどこに消えたんだろってぐらい情けない姿になってる
でも結局CoDは今回の新作で記録的な売り上げ作ったんだろ
所詮中身よりブランド力という事か
>>188 同じく
5章の終りは気になるしいろんな武器や道具を開発したかったけど
戦車とAI兵器戦が致命的に苦手だったから諦めたよ…
要はどんだけライト層を取り込めるかだろ。
底の深くない、程ほどに分かりやすいストーリーにしてりゃあ売れるんだよ。
まるで、4は底が深かったから売れなかったかのような口ぶり…w
底が浅くて分かりにくかったんだから間違ってはいない
ん?4売れたろ。
おおお…
凋落っぷりがまざまざと
2と3みたいにHD版をVitaでプレイ出来るなら俺も買ってた
確かにCoDは演出はそろそろワンパ、シナリオもびっくり世界大戦で正直バカ化してるし、
BF3も信じられないくらい駄目なキャンペーンだったけど、
もうオフじゃなくてオンで売り上げる形式が確立してるからねぇ。
4で古参に媚びようとしてツボを突き間違え、
PWで新参に媚びようとして新古両方に呆れられ、
オンラインはいつまでたっても糞なままのメタルギアと比べるのは違うんじゃないの。
中身よりブランドで売れてる、って結論付けるのもお花畑すぎ。
4めっちゃ叩かれてるが
123全部好きな奴ならやっとくべき?
操作の様変わりっぷりとなんか声変わってるキャラいるとかきいてまだやってないんだが
>>201 一応ソリッドの話の完結編だしやっておいて損はないんじゃないか
>>201 どれだけ残念なことになってるか確認しておくのも悪くない…か。
破壊力はスゴイぞ。
4発売後、あまりの失望感からか、しばらくこのスレに人が誰もいなくなったからなw
PWが発売されてなかったら、今でも人がいないんじゃないか?
ちなみに操作性はシリーズ中でも良い方。
ゲーム性も悪くはない。
4出るまでは活気のあるスレだったのにな
まさか住人の妄想よりショボイストーリーがくるとは思わなかった
発売前はストーリーの予想とか予約戦争とかで盛り上がったのにね
3で終わりって言ってた物を、ストーリーの帳尻合わせの為だけに出した物だしねぇ
リキオセの正体がソローの能力遺伝じゃなくて自己暗示というオチにした理由を
小島に直に会って聞いて見たいわ
操作性はアンチャやらギアーズ系で良くはなったけど、ゲーム内容は10時間ほど見てるだけだからな。
見るだけなら良いが、聞いているだけも長いから余計に。後半は納期に間に合わなかった感がありありだし。
というかティザーとは言えせめて少しくらい新カット入れろよ。
あと結局いつもの「僕は関わってません」からの「A Kojima Hideo Game」オチかよ
新しくツイッターはじめた(ライジングの新プロデューサーになった)是角さんって、4のメイキング映像で、
納期に間に合わせるために小島監督とバトルしてたデバッグ系の人か?
4の竜頭蛇尾っぷりを思い出すと怖いな。
新しくっていうよりも共同Pだった松山さんが降りて一人になったはず
デバック系というよりは今まではプログラマー畑だった人
松山って去年のTGSでライジングステージでメイン張ってたよな?
クビになったのか?
次回作はMGS3以前のザ・ボスとスネークの話が見てみたい
ザ・ボスとスネークが操作できる感じで
伝説の兵士と謳われていた話を見てみたいわ
勿論、据置機でね
>>213 WW2物としては面白そうだが、
メタルギアは関係ないな。
>>206 「オセロットは霊媒体質」「ヴァンプは何か知らんが不死身」
でそれなりに納得してたのにな
まさか監督の中でナノマシンがあそこまでのスーパー便利ガジェットへと肥大していようとは誰が想定しえたか
1からシャーマンとか超能力者とかいた世界観なんだから
シリーズ経験者なら
>>215で納得できただろうにな
ヴァンプに関しては個人的に2の家族の血舐めて生き長らえたってのがしっくりきてたから
4の設定はマジ萎えたわ
あのガチ化物っぷりがメタルギアらしくて好きだったのに
ヴァンプはナオミの事もクイーンとか言っていたし、設定崩壊が激しかったな。
MGS2とMGS4のヴァンプは別人だったんだよきっと・・・って思うことにしてる
レイヴンもマンティスもオクトパスもナノマシンで説明されるんだろうな、今のノリだと。
最近のMGSはサントラの歯抜けが酷過ぎる
酷くなってきたのは3の頃からだが、もう少しなんとかならんのか
個人的にFFみたいに小アレンジとかもしっかり入れてほしいが
これが聞きたいって曲がピンポイントで入ってない…
>>215 ヴァンプはともかくオセロットは父親がアレだから、当時は普通に霊媒体質設定かと思ってた
4は操作性が最高なのにもったいない
222
>>201 叩いてる人も多いが、俺はすごく好きだぞ、4。
結局、他人の感想は他人の感想でしかない。
だから、何も保証はできないが、やっとけ。
>>221 1のサントラは更に酷いぞ。
冒頭の潜入シーンの曲は丸々抜けてる。再録する気配もなし。
なんでようつべから落としたよ。
以前、サブスタンスの限定版に同梱してあったCD出してくれないかな。
最後にオセロットが戻ってくるのはおかしいな
自分を消去してリキッドの人格を形成したのにボコられたら戻るのかよとか
小説だと人格形成のくだりがやけに悲壮感ただよう感じになってるから余計そう思う
>>225 殴りあう内に3のラストを思い出したんだろうよ
っていっても3のときはそこまで激しくなかったが
>>221 >>224 いやいや、曲の趣向は個人の問題として、4までは純粋にサントラとしてはよく出来てたよ
1はE3版のロングVerのメインテーマあったりよく分からんmixまで入ってたし(イベントBGMはほとんどカットだけどウルフが死ぬ時のBGM入ってたから良かった)、3も一部曲をCD用にアレンジにしてたから頑張ってると思った
PWから手抜き始めたな
特に劇中でPWメインテーマのアレンジがかなり使用されてたんだがほぼ全てカット
以降に出た他作品CDに演説とカズラジVerがオマケで入ってたけど、一番燃えた管制塔と議長電話シーンで流れるメインテーマが一向に収録されないのはさすがに泣ける
ちゃんと全部収録してほしいよね
3はザ・ボスのテーマがなかったのが一番残念だった。
きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
Project Ogre?
>>232 プロジェクトオーガ
小島が言ってた鬼企画のことじゃないの
結局MGS5出すんかい
ナンバリングはもういいだろ
MGSしか作れないのか、作らしてくれないのか。
名前とナンバリングである程度売れるからね
ZOEとか信者が多いだけでMGSとは比べるべくもない存在だしな
古の昔、力こそがすべてであり
鋼の教えと 闇を司る魔が支配する
ゼテギネアと呼ばれる時代があった。
もう出すなって言う人いるけど最後はソリッドで占めてくれるまで俺は逃がさん
そしたらZOEとか作ってくれ
>ソリッドで占めてくれるまで
MGS2、雷電とプリスキン初邂逅での
VRトレーニングについての会話時に流れた映像、
スネークが大量にウジャウジャ出てくる映像を思い出した。
4とPWの後だからか、MGS5が!と言われても余り……。なんか自分の中で何かが冷めた。
てか4で完全にシリーズ完結したよな
ストーリーどうすんだよw
ヒデオってこんなに不細工だったっけ
もっとかっこよかった記憶が
4は話が進むにつれ、どんどんゲーム性が薄れていったからな。
本当に中東で使い果たしたって感じだった。
それでもゼノギアスのDisc2よりはマシだったけどね。
フィアンソロピー時代くらいかね
完全新作のゲーム性重視したステルスゲー作って欲しいわ
携帯電話用にだしたゲームがそのあたりだったような気がする
タンカー編が一番好きだわ。スネークの見た目もステージの雰囲気もBGMも何もかも。
>>227 >>221、
>>224ともに「歯抜け酷い」と言っているのだから
アレンジ入れてるから頑張ってるとかそういうのはどうでもいいと思うんだが…
ちゃんと作中で使った曲は全部収録してほしい、ってことだぞ?
なんのための音楽出版部門なんだろうな
ポップンやら音ゲーのサントラは積極的に出してるのに…
アンチャーテッド3の船からの脱出シーンのクオリティでタンカー編やりたい。
当時PS1からPS2に変えて次世代機のゲームをやっていると初めて強く感じたのは2の初体験版だった
MGSHDって2と3が同時収録なのか
こりゃコスパすげーな
見つからないよう、時間を掛けて慎重に慎重に進んでたマップを
動画で上手い人が数十秒で駆け抜けていってあまりに驚いて絶句してる俺と
となりで「何かずーと走ってるだけで地味」って白けてる彼女との温度差がすごい
コントローラー握らせて何処がすごいか教えたれ。性的な意味で。
>>253 全然すごくねぇよ
海外じゃPWも入ってる
>>257 だから明らかにCEROが違うからだからコナミのせいじゃないだろ
値段の差は?
MGSシリーズで好きな順を教えてくれ
俺は1>2>3>4>>>>>>>>>>>>>PW
2のスネークのラストのセリフが個人的に1番すきなセリフ
あっちじゃ一本で50ドルなんだから各2500円、とは言わないがせめて各3000円ぐらいだったらなぁ……
PWだけやってなくてPSPぶっ壊れたんだが評判イマイチとわかってるソフトに5000円はキツい
英語でも字幕があればギリギリ話にはついていけるから海外版買おうかなぁ
てす
評判イマイチ・・・なのか?
少なくとも日本のPSPソフトの中じゃ上位の評価だけど?
携帯機故の不便なところや一部インフレもあるが
据置とは比べちゃいかん
>>263 携帯機向けとしてやり込みをモンハン風にしてみたが作業の誤魔化し方が全然及んでない感じ
ピースウォーカーが沈んだあたりである程度満足して切り上げる人と最後まで一生懸命やる人とで評価違うだろうな。
>265
どっちが評価いいのよ?
超円高だからあっちのほうが安いのは当たり前何だけどな
結局メタルギア作らされるなら5で終わらせる感じでよかったよな
4は結構好きだけどね
えっ
007みたいに設定はもっと軽い方が良かったのかもね
毎回ストーリーを完全に完結させて毎回新しい敵が出てくるとか
ゴルゴ13みたく主人公じゃなくて依頼主と敵のバックボーンとか
限定的でミクロな関係性に主軸を置いて掘り下げるストーリーなら
それこそ007みたいに量産出来ただろうし
ソリッドの老化設定はいらなかったような・・・
>>270 それだとほら、大好きなクソ長いお説教ができないでしょ
単純明快な娯楽活劇が作りたいんじゃなくて
俺様の素晴らしいメッセージを皆に伝えたいってのがあるみたいだし
PWはストーリーを一周するだけならやっても損はないよ
それ以外はもう作業ゲーだから俺も全然やってないけど
>>271 あっても良いけど、老化して死にそうになるところを描く必要はなかったな。
老化したからアクションが遅いのは止めて欲しかったな。某エツィオさんなんて52歳だけどむしろ速い
メタルギア手帳がやっと届いたぜ
思ってたよりもデザイン普通で安心したわww
気力だけで電子レンジの中匍匐前進とかw
その直後に壮絶な殴り合いw
>>277 それ迷って結局買ってないんだけどどうなのかな?
3をやったんだけど、意外とザ・ボスが弱かったw
でも音楽が流れ始めるところはドラマチックでテンションあがった。
俺MGSは3が初めてだったけど、確か苦戦したのはなぜかフィアーだった気がするwちなみにノーマル
それにしても夢中で徹夜してエンディングまでやったあの感じをまた味わいたいなー
>>279 お布施ってとこじゃね?
日にち毎に作中の名言が書いてあったり作中用語解説が書いてある以外はただの手帳だからな
3のボス達の中で一番の雑魚はフューリー
手帳買った人に訊きたい
俺MGS1MGS2しかまだやってないんだが、作品の重要なネタバレって載ってる?
>>285 クローンの設定とかもなくしてスネークとかリキッドを再配置するとか言ってたよね
そうするとリキッドはただの双子か?w
アシッドはクローン設定無いんだっけ?
そういえばスネークのクローンとかもいなかったっけ?
ゴーストバベルか何かに
愛国者とかいないMGSは気になるな
>>288 ネタバレだがアシッド2に出てくるスネークはアシッド1のスネークのクローン
ゴーストバベルでメイリンとの無線に出てくる博士がアシッド2のボス
あとゴーストバベルは雷電のVR訓練だったかもと匂わせてるんだっけ?
PSP版バンドデシネ1も雷電のVRオチだったような
ケータイアプリのやつも愛国者たちによるVRオチだった
つーか、MGS2でもMGS1は雷電のVR訓練だったみたいなこと言ってたよな
まぁこれは作中のVR訓練とゲームをメタ化してるみたいなニュアンスだったが
ACID2のスネークが
ソリッド・スネークのクローンだっけ
じゃあアシッド1のスネークは何者?
ソリッド・スネークでしょ
MGSとは設定違うけど
>>286 やっぱそうか・・・
もう買ってしまったんだが本格的に使用する来年までに全作品をクリアしておかねばなぁw
>>290 まあ、3でも「市街戦(MGS1)や海上(MGS2)での狙撃なら経験はあるが……」とかやっていたからな。
ソレは、VR云々じゃなくて、1、2プレイ済みプレイヤーへのサービスだろw
>>292 クローンではない、MSX2版でビッグボスを倒して英雄になったって設定だけ引き継いでるソリッド・スネークだよ
小島監督も言ってたけど、アシッドやゴーストバベルが
>>270の方向性に近いみたいだね
自分はアシッドはやってないけど
あと
>>285のラジオで気になったのが、ライジング(当時はこの名前はないけど)の様なものを
やるなら正当続編もやらなきゃならない的なことを監督が言ってる
近いうちになんか情報が出るらしいMGS5がどういう方向性になるのか楽しみやね
個人的にはソリダスちゃんを掘り下げて欲しい
あの火を噴くパワードスーツとか偉そうな演説とか好きだったのに4での扱いが酷すぎる
>>294 安心しろ、6月まではMGS3のネタバレはない
>>300 パーツ扱いだしな
難易度の名前でもはぶられるし
フィランソロピー時代のソリッド・スネークとオタコンとメイリンを是非!
>>301 レス読んで安心した後に丁度amaから届いた
中開いたら、1月がMG、2月がMG2じゃなイカ
1月までにMG、2月までにMG2をクリアーせにゃならんw
近日中にMG始めるわ
“『Metal Gear Solid 4』の続編の行方”について問われた小島氏からは、以下のような趣旨の回答が成されたようです。
■ある段階でそれ(MGS5)は作られるはずだと思うが、内容がどうなるかは未定
■小島氏自身は(ほぼ全てを担当した)MGS1の頃のようにはプロジェクトに関与しない
■小島氏は1ステージのみをデザインするかもしれない
■MGS4では、自身でコンセプトをデザインし途中で別の担当に引き渡そうとしたことがあるが、他の人間がコンセプトを引き継いで最初のビジョンを保つのは困難であることが分かった
■そのため別の人間が開発する場合は最初から最後まで任せてしまうほうが楽
MGS1ってHD版出ないのでしょうか?
1が一番好きだけど今更PS1クォリティではやる気しない…
>>309 HD版はリメイクしてるわけじゃないからな?
1のHD版出ても元はPS1のMGSだぞ?
ツインスネークス使えば話は別だけどMGSらしからぬ演出が多々あるし
ツインスネークスのグラはなかなか好きなんだけどな
リキッドかっこいいし
2の実績にVRコンプあんのか…
無理くせー
VRコンプは厳しいね。MGS1スネークのグレネードとザコサバイバルは
かなり高いハードルになるな
スネークでのザコサバイバーは冷却スプレーの強さを実感したな
ついてくるブックレットってどんな内容だった?
>>315 ART OF THE MGS 1・2・3
既発のART〜1・2にはなかったイラストが数カット
PWのHD版買ってきた
操作性が4並って聞いてたけどマジだったようだ。PSPでやってた頃に比べてサクサクすぎる
特典CD収録曲のコレジャナイ感以外は満足
2&3HDはkonozamaされたさ!
結局MGSシリーズに出てくるキャラで真性の人外ってザ・フィアーとサイコ・マンティスだけじゃね?
ファットマン
ジ・エンドおいちゃんもいるよ!
どうせそいつらもナノマシンだろ
ヴァンプは素で超人のが良かったと思う
というか、家族の血をなめて生きながらえた、という設定があるんだから吸血鬼で良かっただろうと。
その辺りの理由を語らせれば、別に4みたいな補足を入れなくとも良かったはず。
>>317 同梱CDの件は俺もそう思ったw
曲名と内容が一致してないにも程がある。この曲名はコレだろうな、という予想が悉く外れた
>>318 それに加えてザ・ソローやヴォルギンも人外だと思う
次点としてはジ・エンドやザ・ペイン、ガチシャーマンのバルカンレイブンあたりか
3はテクノロジーで言い訳が出来ないからか天然もの多い
久々に1をやって、ラストの電話で「誰も私の正体を知りません。正体を知るDARPA局長は始末しました」ってせりふで、
後付ながらオセロットとシギントが愛国者の創設メンバーだったってのがリンクするなーとちょっと感動したけど
ソリダスにあてた電話だからそういった意図では無いか。
>>321 ナノマシン作ったのはナオミだから90年代までナノマシンはないよ
メタルギアシリーズでこんなに奇人・変人が揃ってるんだから、次回作では
「突撃銃に機関銃、手榴弾にロケットランチャー、何でもござれの人間武器庫。肌は褐色、髪は茶、筋肉モリモリマッチョマンの変態(CV:玄田哲章)」を出すしかないだろ
レイブンと被るけどなw
変態は必要なのかそれw
てかスネークもそれと大して変わらない気がする
サイバロイドのアーノルドと被るからダメだ。
>>330 コマンドーという特にネット上でカルト的な人気の映画があってだな
コナミ的にはシュワより魂斗羅の主人公でもコラボで出して欲しいね
でもスタローンだっけ元ネタ
>>332 リメイクしたらサイバロイドとか出るのかな
なんでスネーク殺したがるんだろ
40代であんなに老けちゃって余命も少ない設定ってだけで十分鬱になったってのに
ソリッドの話を終わらせたいにしても「俺達の戦いはこれからだ!」方式の方が色々想像できていいわ
だから4の終り方は個人的によかったんだけどなぁ
ヒデラジ終了のお知らせ
http://twitter.com/#!/Kojima_Hideo Kojima_Hideo小島秀夫
それと従来の「ヒデラジ」のほぼ最終回かも?しれません。
「ヒデラジ」から爆裂ラジオ「コレピー」への意向を考えています。ただし、12月の年間映画特集はします。
その後は、「コレピー」と「ヒデラジ」は交互にしながら、「ヒデラジ」はフェードウアトする方向で。やってみて
「コレピー」が面白くなければ、「コジラジ」みたいなものになるかもしれません。
「ヒデラジ」の収録+フォーリー+編集+運営スタッフはそのままで、別の形を取りたいです。僕は広報担
当ではないので、その時間をゲーム作りに回したいのが本音です。たまにゲストとして出る分には大丈夫
です。構成を考え、資料を集め、収録をし、チェックをしているとかなりの時間と体力がいります。
4時間前
http://twitter.com/#!/Korekado_Yuji/status/140006928020545537 Korekado_YujiKorekado_Yuji
@Kojima_Hideo か、監督!初耳なんですがぁぁ
>「ムービーゲームのようになってしまった」
いつものことじゃん
あれ?「スネークは戦争から開放され穏やかに死にました」ってラストじゃなかったっけ?生きてんの?
なんかもうよく覚えてないけど
いや4は操作できる場面が少なすぎたってことだろ
4のムービー分量の話になったら必ず「いつも同じ」とかいう奴出るが、ほんとに4が特に長くてだるいと感じなかったのか
操作時間でいうと4は3とほぼ同じだけど、強制イベント多いし、追跡とか電子レンジとか込み
だからねえ。あと、デモを飛ばしててもインストールでプレイが中断されちゃうし、
場面の切り替わりが激しいから、ここまで来たという達成感がないのも物足りなさに
つながってるのかもな。なんにしても潜入場面が少なすぎるのが敗因
脚本と演出が過去最悪に糞だったから余計そう感じるな
>>340 ゲームじゃ死んだって表現してないからじゃね
小説じゃ安らかに逝った、微笑んでって書いてるけど
ゲームとして繰り返しプレイしたくなるような内容じゃなかったのが残念だったな。
よく言われるけど、4はこれまでのシリーズをプレイしてきた人のためのファンディスク。
MPOは基本が3の使い回しだし名作っていう感じじゃなかったけどゲームとしては楽しかったなー
兵士集めとかさ
4は操作性とか序盤の戦場の雰囲気とか
部分部分で見れば好きなところ結構多いんだけど
それを打ち消してしまうほどいまいちというか
納得できないな部分が多くて…
MPOはMGSらしさを残しつつ兵士集めとか
新しいことしてて面白いなと思ったんだけど
PWはもう何か別ゲーすぎて駄目だわ
>>346 つっても、MG1,2、MGS1〜3をプレイ済みの人にしかわからないネタがちりばめられていたって程度で、
物語の完成度を求める人からは、何だあのグダグダな脚本と演出は…と言われるし、
ゲーム性を求める人からは、何だこのムービーゲーは…って、なるし
ソリッドに愛着がある人にとっては、何でジジイにして殺したりするんだとなるし
達成感や爽快感を求めてた人からは、オセロットなんかにいいように操られて騙されてただけって、気分悪い…ってなるし
あらゆるファンに嫌な思いしかさせない内容だった。
まったく予備知識のないヒトの方が『フーン…意外と面白いね』で済んで一番幸せという…
ファンにMGSに愛想をつかせてほしいのかっていうファンディスクだった。
小島は続編を作るのが下手なんだよな
2,4,PWではそれがモロに出てた。前作のシナリオに依存し過ぎなんだよ
初作の1や過去話の出発点である3はいい感じだった。
ビックボスとオセロットに花を持たせすぎて、他の兄弟の立場無しだったな
>>351 作者自身が脇キャラを好きになっちゃうと主人公すら追いやられるんだよな
まぁ兄弟も愛国者達も全員死んで、ソリッドだけが自由になれた事に意味があるとするなら
それはそれでハッピーだけども
4はいろいろ詰め込みすぎて失敗するプロが一番やってはいけないパターン
2は前作のシナリオに依存することをメタに使ってるから面白いんじゃん。
まぁ否定的な評価も多いようだが。
脇キャラに気をとられてるのはたしかにねぇ。
ことあるごとに苦しむ脇キャラにカメラを移してお涙頂戴しようとするし。
ソリッドに集中できてない。
小説はその点良かった。
発売直後はラジオで「ムービーゲームとか呼ばれてるけど、ファンには百パーセント満足してもらえるはず」とか言ってた
監督が反省を口にしたのは大きな変化だけど、なんかスタッフのせいにしてる印象なのがイヤだね。
4があんな残念な出来じゃなければ今出てるHDももっと売れたんだろうけど
4で冷めたからやる気しないわそういう奴多いんじゃね?
ムービーの長さは確か、1が2時間、2が3時間、3が5時間、4が9時間だったかな。
無線を合わせてないから、実際はもっと操作できない時間が長いけど。
結局、メタルギア ソリッド HD エディションの2・3の中身は、オリジナル版なの?サブスタンス、サブシスタンス版なの?
2の評価がこんなに低いのが理解できない
内容一番濃いと思うんだけど
たしかに3は誰にでも理解できる内容で感動できるけど
雷電とローズのキャラにイラついた
シナリオが面白くなかった
無線長過ぎ
以上
はじめはウザかった雷電とローズの会話
でも4の雷電がヘイヴンに潰されるとこで出てきたときは涙腺崩壊したわ
その後で無事だと聞いたときはズコーってなったけど
ローズもウザかったけどそれ以上に終盤のAI大佐とAIローズに
めちゃめちゃむかついてプレイするのやめかけたレベル
MGS1の女キャラはみんな魅力的だったんだが2はなんだかなーって感じだったな俺も
なんでだろ、なんか少女漫画とか萌えマンガ見てる気分になったような気がする
2のプラント編は好きだ
シャドーモセス以降のスネークのこと、タンカー沈没事件のこと、愛国者達のこと、雷電の過去、リキッド・・・
たくさんの謎が明らかになっていくサプライズの連続がいい
2は初めてプレイしたのが小学生の頃でストーリーよく分からなくて、ネイキッド本とかで文化的遺伝子の話とか読んでゲームも100周ぐらいしてようやく理解出来た
理解出来ないからこそ何回もプレイ出来るっていうのはあるね
まあ3も100周ぐらいしてるんだが
2序盤のローズはうざかったww
社用回線でプライベートトークしかしないし、
正直頭の悪い女みたいでイライラした
彼は雷電だ、作戦中はコードネームで呼ぶように
↓
わかったわ、雷電ね
↓
ジャック、私達の出会い憶えてる?
>>353 2終了時から5年もたってるし、スネークの老化が本格的に始まったり、サニー助けたり、雷電が改造されたりと
色々あったんだから4はその間の出来事で十分作れたよな
まあそれをライジングでやるみたいだが
>>354 前情報とは裏腹に全然「スネーク(ソリッド)のサーガ」じゃなかったからな
それでも2章中盤までは結構良かったと思うんだが、ナオミが本格的に出てきてから明らかにおかしくなっていった気がする
まあナオミもオタコンと唐突すぎる関係にされてたり、後付け矛盾だらけのシナリオの語り部的な
役にされちゃったからどちらかと言えば被害者なんだけど
ナオミを否定することは、ビッグボス、オセロット、エヴァ、グレイフォックスを否定するのと同じ
ナオミとEVAの胸チラは玄人好みって事は否定できないよな
胸ってところが素人向けだろ。
玄人は尻だ。
俺も尻のが好きだ
4とPWは女キャラの尻がいい(*´д`*)
1のメリルの尻を今の技術でリメイクして欲しいぜ
中古で買ったらMGS1のダウンロードって出来ないの?
前の所有者がDLしてたら無理?
>>372 彼女のお尻が本当に魅力的かどうかがわかるわけだな。胸熱
>>373 無理
普通に考えろ。金払ってないのに数字入力するだけで全てのユーザーがDLできたら恐ろしいことになるだろ
最近1つのアカウントと連動させておけるPS3とPSPがそれぞれ5台から2台までになったが
それも友人同士でアカウント使いまわしてDL版ソフトまでも使いまわすのを防ぐためってのが主目的
375 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 07:47:01.28 ID:RZbMrPRo
VITA版の発売日早く発表してほしいな〜
仕事柄、一日置きに帰宅が遅くなるので携帯機の方がずっといい。
あと、「METAL GEAR SOLID MOBILEなんてるのなw
MGS1の直後を描いたゲームらしいけど、これもVITAにリメイクしてほしい
376 :
375:2011/11/27(日) 07:54:31.52 ID:RZbMrPRo
× あと、「METAL GEAR SOLID MOBILEなんてるのなw
〇 あと、METAL GEAR SOLID MOBILEなんてあるんだなw
そのうよな ごじつだじを しゅせうい しくなても
あたまのかなで ほせいでるきよ
作り方間違えてますよ
アンチャvitaにメリルに似た人がでてるのだが
>>375 一応ネタバレはしないけどやらなくてもいいストーリーだよ
今日の映画のエンディングは
ヴォルギンとスネークの共演か
4やPWやってて思うが、最高称号取得条件がノーキル前提っていうのは次回作から変えた方がいいな(ノーアラートはコンセプト上必要として)
バカみたいな数の武器があるのにほとんど使う機会がない。そうでなくてもグレネードとかどこで使うんだと
PWはそれなりに面白い兵器戦があるからまだいいんだが、4は面白くもないBB戦と基本無視の月光くらいだし
麻酔銃がなかった1はもちろん、3も初っ端から殺してるんだからノーキルはいらないと思う
せめてストーリー上死ぬ敵は普通に戦わせてほしいな
戦ってて面白いボスも難易度高くすると無駄に固くなってだれるんだよなぁ
攻撃力が高いとか行動パターンが増えるとかは良いけど
384 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 20:44:45.91 ID:aFbkRYTg
同意。結局麻酔銃チクチク撃つだけのゲームになるんだよな。じゃあ縛れとか言われるんだろうが…
作品が子供向けでもある以上無殺を美徳にしないといかんのかね。
うん、意味わからん
武器使いたいなら好きに使えばいいだろ、評価を気にするなら麻酔銃使うだけの話で。
スペシャルアイテム取るためだったりゲームとしてのハードルを考えたら
自然に無殺になるだろ。言うほど美徳か?
なんつーか、ゲームなんだから好きにプレイしたら?
別にメタルギアの評価が高かったら給料が高くなるわけでも生活が良くなるわけでもないしw
言いたいことはわかるけど
なんでそう煽りっぽいレスしちゃうのかがわからん
最高評価取ったら好きな銃でランボープレイする
それでいいじゃない
388 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 23:29:33.79 ID:/WZ7tUqB
>>22 かなりの遅レスだが
中の顔は雷電だし
メットにもRAIDENと表記されてる
2までは殺傷武器のほとんどが音デカイから即アラートだったのが
3以降は大きな音立ててもアラートでなくコーションになったのが大きい
おかげで、見つからずに殺傷兵器が使えるようになった
逆に言えば、2のグレネードとかほとんど使い道ないから
2の仕様のままなら
>>382-384のような意見も同意できるけどな
ヒデラジ最新話聴いたんだけどさ、前ってあんなに監督持ち上げてたっけ?
あとOPSをなかったことにしてるのは意図的にやってるわけ?
2のグレネードはヴァンプ戦でヴァンプが水中に居る間に水に投げ込むと
奴の残りエアとか気絶ポイント、HPを削れる。
それ以外は使い道がないな。
使い道というより上位下位互換が多すぎるのをなんとか…
4とか最初にドレビンにもらうM4があれば他のアサルトライフルいらなくないか?(SPアイテムは別)
>>382 3でもいきなり殺してるってどこだよ…と思ってHD版やってたら
バーチャスミッションで既に殺してたこと思いだしたw
ツインスネークスって麻酔銃あったような気がするが、そうなると
REX戦後のリキッドの説教(殺人衝動云々)が台無しになるな
セリフ変わってたりするのか?
>>390 PW開始時の文で無かったことにされた(ビッグボスのFOX除隊時期がおかしい)かと思いきや
最初のミッションでカズがサンヒエロニモと発言するので意図的かは半々というところ
OPSはフランクが登場したり(1のナオミの発言からしてビッグボスと会ったのは80年代でナオミも一緒にいたはず)と
他にもいろいろおかしいので妥当な扱いだろう
個人的に4のがよっぽど無かったことにしてほしいが
>>392 M4の使い勝手が良いのは初心者救済用でもあるからな
けど他のアサルトライフルもそれぞれ特徴があるし
結局は好きな武器使えということになる
>>384 小島がメタルギアの底流には“反戦”というテーマがあるとか以前公式インタビューで言ってたから、いまさら殺傷プレイを是とすることはできないのかもしれんなww
つか何で同じような武器って異様に増えたの
敵の武器を拾えるにしても
もっと面白やり方があったと思うんだ
つまり現地調達 って側面を強調してほしかった
その辺りopsもpwもよくやってるわ
pwは補給前提なのがあれだけど
>>396 PWって現地調達的な要素あったけ?弾自然湧きとかないから
ボス戦だと重火器及び支援持って行かなかったら積むという糞仕様だろ
しかも武器自体も基地から持ち出しだし・・・
2くらいの感じが一番よかったわアサルトライフルが手に入ったときのあの感動が
>>397 そういえばそうだっけ
ゲットできたのは設計図か
2、3でも無駄にアサルトライフルが二種類あったな
久しぶりに来てみたらなんだ懐古厨のアンチスレか
>>398 サプレッサー付けないと、敵兵呼集装置にしかならんけどなw>AK
4の月光はそういう非殺傷武器しか使えない状況を打破するための存在だと思って
wktkしてたら結局倒し方もワンパターンだしそもそも登場する機会が少ないしでがっかりした
4はもうact1と2の敵無限湧きのとこで無双するのだけが楽しみになってるわ
ヘリもいるし
act5の初っ端も月光とカエル相手だからいいな
セクハラもできる
オタコンや大佐のフェイスカムでセクハラしたら
ご本人から怒りのCALLが来ると思っていました
結局ビッグボスが設立したフォックスハウンドもアウターヘブンの連中も1のスネークの話から察するに死ぬかムショ送りにされるんだよなあ
MPOを黒歴史にするならせめて旧フォックスハウンド部隊の主力になるであろう変態達とビッグボスが戦う話を作ってほしいな
あとまだアウターヘブン側の変態達も居ないからついでに
ついでのついでにナオミとかウルフ助ける話とか居れとけば良いし
監督の次回作は少年兵の話って噂だから、もしかしたら幼ウルフも出るかもね
MG1、MG2のリメイクはその後でも良いや
・「鬼企画」
・タブーに挑むゲーム
・少年兵もの
・外部と作る、主人公が高校生のADV
新作いくつあるのか、どれがどれが同じなのかよく分からん
タブー=少年兵?
小島の言うタブーなんてどうせ大したことないんだろうな
チ○コとマ○コが丸見えだったらネ申
>>409 2は確かにタブーだったと思う。前作と同じような構成の物語を敢えてさせるということは。
ああいうタブーの破り方ならいいな、同じ構成に見えること自体がストーリー上のブラフになってたっていう
別のジャンルだけどお使いゲーであること自体をストーリーに組み込んで評価されたFPSとかもあるしな
MGS2のタブーはMGS1とかゲームの否定だろ?
虚構と現実の不可分=虚構の否定、ではない。
むしろMGS2はゲームより現実のほうを否定してる。
結局、MGS HDエディションの中身って、サブスタンスやサブシスタンスなんですか?
サブスタンスから英語音声を日本語音声化、スケボー削除
サブシスタンスからガイサベージ・猿蛇合戦・シークレットシアター・BOSS DUEL・MGO削除
かな?まだ抜けがあるかも
ガイサベージなくなってるのか
他のはコラボ関係やおまけ要素だから何となく削除されても仕方ないと思うけど
ガイサベージはあくまでゲームの一部ってイメージあったから意外だ
ってことは吸血鬼の無線自体が無くなってるんだろうか
ボスデュエル削除はなぜなんかな
「メモリーカード差込口にPS2専用メモリーカードが差さってない!
セーブするには、PS2専用メモリーカードが必要なんだ!
メモリーカード差込口にPS2専用メモリーカードをセットしてくれ!」
こんな台詞初めて聞いてわろた
すまないがこのテレビはモノラルなんだ。とか、貴様の記憶を読んでみよう…○○が好きなようだな…なんかのメタ発言ネタは笑えたけど、
久多良木さーんとかここでdiskを交換するんだ、はあまり笑えなかった。
2や3ではそういうネタってどんなのがあったっけ
>>420 今すぐゲーム機の電源を切れ任務は失敗だ
長時間のプレイは眼を傷める みたいなの
>>419は何なの?
>>420 ディスク交換はそれより最悪な分割インストール仕様だったから、余計に笑えなかった。
3だとボスの「ゲーマーとしての勘を信じなさい」とか
初代の「MSXノデンゲンヲキレ!」とか、2のラストとか
そういうのがウケたというか受け入れられたからって
毎度毎度やらかして「どうだ、面白いだろ?」みたいな感じでな
義務感持っちゃってるみたいなんだよね
別に誰もそこまで楽しみにしてないのに
それは穿った見方しすぎじゃね
段ボールみたいなギャグ要素の一つだしそこまで嫌悪するならやらなければいいと思うが・・・
久多良木さーんは本編に食い込んでしかも普通にゲームやってる人には意味不明だから興醒めしたが
その一点が気に入らなければゲーム自体やらなければいいとか
なかなかの極端な意見ですな
しかも「嫌悪」とか、誰もそこまで言ってる人いないように見えるんだけど
MGS2は過去シリーズのセルフパロとして受け入れられたよ
小島「MGS4はPS3のスペックでは収まりきらなかった。分割インストールもやむを得ない事情」
このショボゲのどこにそんな容量使ってんの?
このショボゲのどこにそんな容量使ってんの?
このショボゲのどこにそんな容量使ってんの?
このショボゲのどこにそんな容量使ってんの?
このショボゲのどこにそんな容量使ってんの?
このショボゲのどこにそんな容量使ってんの?
このショボゲのどこにそんな容量使ってんの?
/二二ヽ
||・ω・|| < オマエんち、なんか階段急じゃない?
. ノ/ / > オマエんち、なんか階段急じゃない?
ノ ̄ゝ
>>427 逆だよ、そのストーリーともゲーム性ともさほど関係ない一点に対して
「制作側がこう思ってそうで」ってそこまで考えるなら、やらない方がストレスないだろって。
つまんねーとかスベってんなーだけじゃなくてそこまで考える
だから俺には嫌悪してるように見えたんだけどな
MGS4は洋ゲーの箱庭やFPSみたいに程よい省力化が出来ない仕様だとは思うが。
同時に動かすものも実質的には多いからね。
分割は仕方ないんじゃない。
それがいい悪いは別にして。
正直MPOがシリーズで一番面白かった
>>433 まぁ友達と強い兵士集めするのは単純にゲームとしておもしろかった
MPOはストーリー的には結構好きだわ
超能力者とか絶対兵士とかメタルギアらしい敵いるし
特に演説はシリーズでもかなり好き
ボスキャラが装甲車(ヘリ・戦車)&兵隊、硬い装甲車&さっきより多い兵隊
もっと硬い装甲車&更に多くなった兵隊とかじゃダメなんだよな
PWは人間の男のボスがいればまだ良かったんだが
相続者計画とは、ジーンとは一体何だったのかというくらい無かったことにされてるからな・・・
MPOはグレイフォックスの設定一点だけでもちょっと許せないんで
MPOの方がプレイしていて楽しかったな
荒削りではあったけど仲間と一緒に潜入できてる感があったし
PWの仲間集めは正直全然面白くなかった
MPOの脚本て確かラノベ作家の人じゃなかった?
違うっけ?
アンチャをプレイしてTPSにも興味がでてきたのでPWHDか4を買ってみようと思うのですが
初心者にはどちらがおすすめでしょうか?
テンプレには初心者は1からがオススメとありましたがMGHDは値段が高かったので…
単品のダウンロード版でよければ、8日から配信される3がいいかもしれない。
HD版買えば1〜3までできるがアンチャみたいに肩越しでの照準はできない
4とPWはできる
っていうかMGSにアンチャみたいなTP"S"を求めてもつまらないと思うど
後、4かPWから初めても話はわからないと思う
>>443 どの作品から始めても楽しいと思うよ
ストーリーはぶっちゃけカッコつけてるだけで大したことないし
ゲームプレイだけに集中すれば古いものでも面白くやれるはず
アンチャやって冒険よりも銃撃戦の方が楽しかったのでMGSをと思ったんですが違うの?
ちょっと調べてみます。
>>447 そりゃ操作も内容も全然違うゲームをすすめるわけにもいかんだろう
アンチャみたいなCODタイプの操作体系なのは4とPWだけだし
そもそもが隠れて麻酔銃撃って眠らせて進むの繰り返しだから銃撃戦自体が少ない
個人的な意見になるが、優先度が銃撃戦>>>物語なら4は絶対やめたほうがいい
MGO2は別だが。単品で売ってるからそっち買うのもあり
発売後3年以上経ってるということを留意する必要はあるけど
MGS2のラストで雷電は戦いから解放されて幸せな生活に戻ったからよかったのに
4でサイボーグ化してて家族捨てて戦ってるとかないわ
なぜ雷電がそういう経緯を辿ったのか?!
メタルギアライジング、お楽しみに!
三年経ってもこのスレは4以後の冷めた空気を残したままだな
むしろ4の重箱の隅を突いてみるやら、PW憎しで中途半端にMPOなんか懐古してみるやら、悪化してる
1〜3まで無駄に貶したり
でっていう
そんなことよりチャフグレネードの話でもしようぜ
もう〜終わりだねぇ〜
オオタニメユルサン
457 :
なまえをいれてください:2011/12/07(水) 03:16:11.09 ID:TOgwXWd8
らりるれろ
らりるれろ
らりるれろ
愛国者達って、海兵隊司令官なら演説で使いそうな言葉だけど、不便ではなかったのだろうか。
こないだやってた「ノウイング」っていう映画で
主人公役が大塚明夫氏、その父親役が大塚周夫氏が演じてて、MGS4思い出したのは俺だけか
そういうのどうでもいいです
いちいちレスしないで心にしまっとけよ
ケンカはやめたまえ
>>458 恐らく意識して組織としての愛国者達という名詞を使わない限りは
普通に喋れるんじゃないの
あの世界のナノマシン万能だしな
粗悪品のナノマシンをつかまされた場合
腕にコントローラ当ててマッサージしてもらおうとすると死ぬ
そうナノ
どんな矛盾点もナノマシンのせいに出来る点で、
偉大な発明ではあるよな。
俺は負け犬だーーーーー!
久しぶりにMGS1やったら、この台詞で吹いたw
今やるとMGS1のソリッドさんは言動が若いよな
メタルギア2の最後の方のクリスマスが終わってしまうどうたらってセリフも
若々しくてよろしい
こんなフランクな人だとは思わなかったと女子大生に言われるくらいだもんな
2のプラント編以降はどんどん賢者じみてきたが
1のスネークいいよなあ
エンディングの人生を楽しみたい、心からそう思うってセリフが好きだ
2をHDでやっているが、4作目までしゃがみ歩きがないとか信じられないな。1は歩くことすら出来ないとか。
ふるーいゲームだからね
「EEじゃ駄目かい?」の部分は本当にクソだな。なんでああいう展開にしたんだろうか。
導入部分でやたら長いお話を聞かせるのはやめた方がいいと思う
あれでプレイする気無くす人だっているだろうし
2を終えたが、やはりちょっと進む→ムービーの繰り返しが気になったな。
一度始まると10分は話し続けるし。まあ、4よりはマシだが。あれは25分くらいあったからな。
ところで、何気にHDでカットシーンも60fpsになっているよな。残像演出が多くて分かりづらいが。
2は最初から60fpsじゃなかったか
記憶違いならすまん
個人的には一部の字幕がそれこそ残像のようになるのが残念だった
レターボックスでも同様なのかな?
ゲーム部分は60fpsで、ムービーは30fpsじゃなかったか。映画的に見えるからとかなんとか言っていたような。
3の方はまだやっていないから分からないが、どうなっているのかな。
>>478 2と3はこんなに映像に差があったのか?って気付く
3のキャラクターの顔なんて本当によく出来てる
ネイキッドはそこらへんのPS3のキャラなんかより本当に生きてる人間っぽいよ
4も2章まではムービーも良かったんだけどな…
オセロットがバーンとか言い出した辺りから…………
>>479 すまん画質の話じゃなかったね!
3も60fpsになってるから別のゲームみたいに感じる
雨が降るステージとかも処理落ちなしでヌルヌルw
あれはあれで良かったんだけどな
確かに3はゲーム部分、ムービーシーン共に60fpsになっているな。これはなかなか新鮮だ。
なんか……ライジングスレが酷いことになっているな……。MGSは色々と迷走しているな。
迷走してる と思わせたいor思いたい連中が騒いでいるだけ
でも、迷走は4から始まってなかったか。戦場へ潜入と言いつつ、半分くらいは違う展開だったし。
PWはもう兵器群をひたすら倒していくような内容だった。後半はほとんどそれだったからな。
1から3は、反戦、反核をテーマとした隠れんぼゲームだったが……。
ライジング……VGAのトレイラー確かに変なことなってた
E3のは良かったのに……
適当に時系列を最後にしてしまったため未だに大迷惑な
デビルメイクライ2魂を感じる……
近未来版の天誅みたいなのを期待してたらニンジャガが出てきた的な
まあアクション一辺倒でも面白けりゃいいけどさ
コジプロが作らないと斬撃を取り入れたステルスアクションって道は閉ざされるんじゃ
MGS4どころかMGSサーガ自体がないパラレルワールドだと思う
2で終わった雷電を4に無理やり引っ張ってきておいてまた戦わせるのか
せっかく幸せになったのに〜て言われてるけど4でサイボーグにさせられた時点でナニだったからもうどうでもいいわ
MGSRスレの荒れっぷりは正直仕方ないわ
自分もトレーラー見てああこれMGSシリーズに
何の思い入れもないような連中が作ってるんだなと一気に冷めた
E3のときは斬新で面白そうだと思ったアクションやシステムも
大幅劣化してるし買いたいプレイしたいと思うような魅力が完全に失われたわ
自由切断を活かせなかった元のスタッフが一番悪いような気がする。
2の頃からこんなのメタルギアじゃないとか言われてきた雷電が、凄まじく雰囲気を破壊していく感じがする。
なんつうか雷電も気の毒な役割だよな
2や4でひどい目にあってんだから
そろそろシャレオツなセリフの一つや二つ言わせて
調子に乗らせてやってもいいんではないか
普段は普通にぶった切っても進めて不殺とかTA時には自由切断重視で行く今までの麻酔銃みたいな役割持たしてくれてれば良かったのになー
>>492 調子には乗れそうじゃない?
プラチナ関連が手がけてきたゲームヒーローみたいなハイテンションな方向で
どんなゲームが出来上がるのかはわからんけど
名前とコンセプトが変わった時点で俺の部屋の壁に貼ってあるMGSRのB1ポスターはゴミになったんですかね
>>495 とっとけばいつか値打ちが付くかもしれんぞ
しかしどうみてもグラ劣化してるよな
コジプロは後進の育成に失敗した模様だな
Too easy!
わお!
桃鉄なんてコナミが拾う前からとっくに終わってただろうに
ライジングはこれまでの経緯見てると素直に開発中止にしておけばよかったのにと思う
というかコジプロじゃなきゃとっくに開発中止になってるレベルの迷走っぷり
カウントダウンまでして
デカデカと発表して
ステージまでやっちゃったし
引くに引けないってのもあったんだろうね
もういっそ雷電は機械の体を生かしてロボコップとして生きてるとか
行く先々でテロに巻き込まれる世界一不運なサイボーグ刑事とか
そんくらい突き抜けてくれてた方がはっきり別物ととらえられるからいいよ
久々にMPOやったが、PWより面白ェw
ゲームデザインはだいぶ荒削りだったけど
仲間の存在感がしっかりしているからPWに比べて好印象持ってる
OPSは良くも悪くもメタルギアの同人って感じ
PWは小島秀夫ゲームだなって感じ
opsの評価が低いのはオンでのチート使うクソガキの存在がデカいな
ops+の完全にランダムなミッションも攻略法がパターン化せず何度やっても面白かったし
OPSを黒歴史と言うのがわからん。
ゲームとしては成り立ってるし、ストーリーも酷くない。
こっちも+と込みでHD化して欲しかったな。
MPOはジョナs
>>510 ゴーストバベルやMGA、MGRみたいな外伝でなく
MGSサーガに含まれる正当な作品でありながら小島じゃなくて三雲がメインで関わってるのが
同人扱いされやすい原因
OPSがないとゼロ少佐が唐突にMGS4で黒幕にされた感があるな
OPSは結構良いと思ってたから黒歴史扱いする人多くて驚いたな
操作性とかは流石にキツいがメタルギアらしくてよかった
発売当時の叩かれっぷりからずいぶんかわったね。
当時は「シナリオがラノベ作家だからクソ」ばっかりだった。
4とPWの反動や、新参ファンの流入、ラノベ文化の肯定化、といった要因もあるだろうけど。
516 :
なまえをいれてください:2011/12/13(火) 16:22:33.02 ID:fG+X3K/c
どっちかと言うと、PWの方が同人的なノリかな。
話だけなら、正史になくても通じるし。
OPSはPWが発売してから一気に評価逆転したよな
俺も当時はOPS叩いてたけどPWと比べると
システムもシナリオもOPSの方が好みだ
>>515 まあ単純に発売も物語も3の後で期待が大きすぎたんだろうな
例のごとくトレーラーの出来も良かったし
PWもそんなに悪いわけじゃないけど、
やり込み要素と称してゴテゴテ付け足し過ぎたのと、
内輪ネタが寒過ぎたな。
所詮は実験作なのかね。
OPSは突然「ヴォルギンが核を撃ったのはアメリカの陰謀」という設定が出てきたのが……。
どう見ても自分の意志で撃っているし、撃たせるにしてもヴォルギン側に利益がないような。
OPSは敵キャラが使えるのがよかった
なんにせよ「そんなに悪くなかった」程度のゲームを懐かしまなきゃならない末期感が淋しいね
>>520 陰謀というよりデイビークロケットをぶっぱなすくらい頭おかしい大佐ってのは
アメリカ側にとっては想定内ってことかと
EVAの言う「作戦は大きく加筆修正された」ってほどじゃなく
キチガイに核ミサイル手土産に渡せばそうなるわなwくらいの認識はあったろう
日本にハルノート突き付けりゃあらかた開戦になるだろうっていうのと同じ感じ
OPSもPWも若いキャンベルやミラーは印象に残ったけど新キャラ勢はなんか弱い
OPSはギャグが足らんかった
そのクセ超能力とかバリバリ出てくるからなんかメタルギアとバランス違うなーって感じた
って言うレスをしながらPWはギャグ満載でオーバーテクノロジーとかトンデモ感が薄まってんなと思った
>>523 ザ・ボスを始末したい割に、不確定要素が強すぎる気がしてな。
後は、ヴォルギンの凶行によってザ・ボスが時代によって殺された悲劇、だったのが変えられたのが不満か。
シャゴホッド奪取後に研究所を破壊するようCIAから指示されてたんじゃないかな
ザ・ボスがグロズニィグラード破壊用の核を、ヴォルギンに怪しまれずにソ連に持ち込む為にはああするしか無かったんだと思う
ヴォルギンに自国に撃たせるというのはかなりギャンブルだからね。気付かれないよう誘導や暗示がかけられていたと
解釈するしかない
>>523 というかゼロ個人がさせたことになっている
ソコロフ生きててヨカッタ
532 :
なまえをいれてください:2011/12/14(水) 15:47:19.75 ID:TVq9Xf/s
隣で拷問されて死ぬけどなw
OPSはジョナサンの存在がデカかったと思うわ
次に生存が発覚するのはザ・ボスかな
メタルギア2に出てきたジョージ・ケスラーが地味に好感持てたから、ミラーのように新作で再登場しないかなぁ
2と3をやっていて気になるのが、なぜ潜入中にブリーフィングをやっているんだろうと。
1や4みたいに、任務の前にやるものでは。
それと、2はいくらなんでも教えなさすぎると思うんだ。そりゃ「そんなことも知らずに何しに来たんだ」と
言われる罠。スカルスーツについては妙に詳しく説明してくれるのに。
2も3もブリーフィングは回想だろ
3でパラシュート降下しながら喋っているが。機内のゼロ少佐が受け答えしているし
舞台背景や設定的なものは後からも見返せる長編ムービーで、当面の目的や操作に関することは
アクション部分と同時に見せたり潜入パートに近いとこでやるんだろうね
なるべくプレイヤーに冗長さを感じさせない配慮でしょ
大それたお話とか超絶技法を駆使したムービーとかもういらないよね
スネークテイルズみたいな短編集で充分だろう
ブリーフィングは事前に受けてて、任務中のは最低限の確認だろう。
ツッコミ所がよくわかんね。
最初はそうも思ったんだが「ナードに接続しろ」「ナード?」とかは初めて聞いた時の反応だろ?
それはノードとナードを聞き間違えたっていうネタだろw
その後に「ノードか、それなら知ってる」とか言ってなかったっけ?
アレ、小島的には笑いが取れるつもりで入れたのかね
2以降ブリーフィングが消えたのはみんな見ないで始めただろうな・・・
というのがあったからなのかな。まあ、自分がそうだったからそう思うだけなんだけどw
小島の新作を目の前にしてエロ本手に入れた中学生状態で
ブリーフィングなんか目もくれず即プレイw
で、メタルギアやったことなかったから「ビッグボスって誰?」とか
「アウターへブン?コスプレパブ?」って感じになったw
例えがガキっぽい
>>544 「あ・・・ああ、ノードか」と言葉を確認しただけだね
知っていれば聞き間違いもなかったんじゃないかと
こういうところはやっぱり操作しながら聞いたほうがわかりやすいからねぇ
雷電=プレイヤーな部分がテーマ的に重要だから、2からの新要素は
知らないし知らないことを強調した演技になってるね。例えばエルードとかもそう
装備も武器も現地調達。女もだ。
MGS1のブリーフィング、好きだったなぁ
途中でor全て見てから抜けようとすると終わり方が違うとか、芸が細かった
>>549 敵を誘き寄せるときに音のたて方知らないのが一番アホw
>>552 割り切ってはいるけど「どうやって?」は変だよねw
4の説明書ではスネークも行く手を邪魔するトラックに困って
オタコンに通信してたから…そこはそっとしておいてやろう…
すみません、メタルギア全くの初心者なんですが…PS3で出たHD版?を買えばokなんでしょうか?
Amazonチラッと見ましたがあれって2-3だけをPS3に移植したってことなのかなぁと不安になり…
1から順を追いたいので。
HD版を買えば1の無料ダウンロードコードが付いてくるよ
>>555 PSストアでアーカイブスのMGSダウンロード出来るコード付いてくるから
PS3だけで1〜4全部できるよ
>>556-557 ありがとうございます。
その場合、1はアーカイブ扱いってことで画質としてはPS1ってこと…ですよね??
度々の質問ですみませんm(_ _)m
そうだよ〜
アプコンかかるけど期待しちゃ駄目だよ
まぁプレイしてるうちに慣れるよ
もしも画質でやりたくないな〜って思ってたら
勿体無いと思う
菊地なんとかという女声優をあそこまで重用する理由がよくわからん
下手糞にしか思えないんだけど何か魅力でも持ってるのか?
>>558 その通り
1も本当はHD化する予定だったがポリゴンその他が現在ではあまりにも……
だったので1はHD化されなかった
>>553 VRを300ミッションこなしたんじゃないのかよ、と突っ込みたくなるなw
>>559,561
ありがとうございます!
やっぱりそうなんですね。PS3の画質に最近慣れていたので出来ればHD版で見てみたかったけど…
中身が重厚なら問題ないはず!
明日ヨドバシいてきます( ´ ▽ ` )ノほんとうに、ほんとうにありがとうございました!
ウッと思うのは最初だけなんだよな。
>>560 お前だって自分と仲良くしてくれる女は大事にしたいだろ?
>>560 声優よりも舞台女優メインの人だろ
演技はアニメやゲーム向きじゃないが声は嫌いじゃない
美人だし、声も可愛いけど、メタルには要らない
他が実力派だから余計に浮いてしまってる
HDエディションで初PWしたけど、個人的には面白かったな。
無線で世界情勢やキャラの小話が聴けたり、段ボール被ってたら突っ込んでくれたり、
4では省かれてた「メタルらしい」要素が結構あったし、
ネイキッドが組織作ってメタルギアも持ってビッグボスになっていく過程が見れたのはよかった。
ボス戦が多人数プレイ前提な難易度(確かにモンハン的だと思った)だったのはダルかったけど、
潜入パートはゲーム下手な自分にも程よい難易度で楽しくステルスできた。
4で結構メタルギア熱は冷めてたんだが、また再燃しそうになったな。
声優馴れ合い小劇場がメタルらしいとな
PWはMSF経営ゲームだったらもっと面白かったと思う
プラントが完成してから全くプレイしていない
572 :
なまえをいれてください:2011/12/22(木) 04:47:59.14 ID:bczuRcXq
VITA買った(´・ω・`)
小島大監督はPSPに閉じ込めておいた方がオナニームービー劇できなくていいかもしれんね
ちくしょう!vitaでOPSとPWが捗るかと思ったがそれほど捗らなかった!
次回作
メタルギアデイビット
久しぶりに4-本編プレイした時、大佐がスネークにローズを紹介する場面で
ビッグシェル事件でサポートを担当したって聞いて自分が勘違いしていたことに気付いた
大佐もローズも一応作戦に参加していたんすね 全く関与してないと思ってた
HD版もう一周しようかな
ローズは参加してたろうけど大佐もそうなの?
全部AIだと思ってた
>>560 どう考えても小島の肉便器
でなければあんな下手糞を使う理由がない
PWってOPSの存在価値全否定のような内容だな
OPSで描いたはずのことをまた改めていちいち描いてさ
アウターヘブンの名前の由来とかいくつあるんだよ
なんで雷電は大佐の事をキャンベルだと思っていたんだろう。一応最初に名乗ったのかな。
スネークの顔と声を知らなかったから、キャンベルの方を知っていたとは思えないし。
シャドーモセスのVRやってるから知っているんじゃないの
プリスキンのことだってスネークではないかと最初のほうから疑っていたし
ああ、そうか。シャドーモセスVRがあったな。所謂プレイヤーキャラのスネークはともかく、
無線要員とかは再現されているのか。AI大佐の方は何も言ってなさそうだな。雷電がそう思っているだけで。
>>578 監督って名乗るのだから新人女優をそばにおいて成長させて当たり前だろう?
新人?
もう三十後半のババアだろ
この話題はどうでもいいです
雷電自身が引用した「シャドーモセスの真実」の事もあるし
「フォックスハウンドで大佐っつったらあの人でしょ」
みたいな認識もあったのかもね
事件後本物が上官になった時には面食らっただろうが
>>579 でもオプスについてちょろっと触れてるじゃないか
縁は切れたそうだが
576です そういえばMGSデータベースのことを思い出してローズの項目を読むと載っていました
>>577 大佐はAIですね間違っていました
ローズは「愛国者達」の指示で雷電に接触してやはり作戦にも参加したようです
アーセナルギア潜入後言動がおかしくなる(シロ目になったり)のはローズの無線をG.Wが妨害したものと予想します
でも2-本編では語られずデータベースで知ったこともあるので他にも思い違いをする人もいそう
雷電「オルガが言っていたのはこの事だったのか…」
正直こっちはOPS後のグレイ・フォックスやキャンベルや
オセロットの動向が知りたかったのにOPSには一言二言触れただけで
キャラもほとんど新キャラ、ぽっと出の新組織とか出てきたりして
完全に別路線に行こうとしてるのがな…>PW
>>589 の補足
妨害うんぬんはローズが雷電をだましていたことを告白してしまったから
愛国者達のことがローズの口から洩れることを防ぐためだろうって勝手に思ったにすぎません
本編中にはそれを示唆する描写はなかったので悪しからず、、(ノイズで通信は切れましたが)
ワームクラスターの影響と捉えるほうが自然かも知れませんね
2で大佐に「あんたはシャドーモセスでスネークと一緒に戦ったはずだ」と雷電が詰め寄ったときはどんなリアクションだったっけ
>>590 メタルギアサーガ第二章がうんたらかんたらでわざとスネーク以外旧キャラがいないとか言われてた事あったな
昔は良かったってうるさいファンは切りたいんだろうな。
オセロットやフランクみたいに、新参にはわからないキャラも。
早く間違いに気付いてほしいね。
新規ファン取り込んで行かないと衰退するってのもわかるんだけど
それでモンハンをプレイするような層を取り込もうと
兵器連戦でモンハン化してしまったPWみたいに
MGSシリーズ自体の味というか良さみたいなのを
無くしちゃったら本末転倒だと思うんだ…
もはや昔は良かった と言ってくれるファンすらいない
お茶濁し過ぎて皆疎遠になっちゃってる
じっくりと作れたのが1と3、PWもか、で2と4は突貫作業が目立つな。
2のEEを死なせるところはもう少し何とかならなかったのかと、HDをやり直して思う。
エマの近くにいるスネークがヴァンプに気づいているのに何もせず、無線でも無言とか。
>>577 ローズは大佐の無線の番号等は知らないから、大佐との通信に割り込んでくるのは
確実にAI
ローズにかけた場合に対応するのは本人の筈
>>596 新規ファンが必要なのはわかるけど必要以上にユーザーを意識しなくてもいいよね
パワプロ(だったかな)付属の体験版MGS1を初めてプレイした時、即その世界観ていうか空気感に惚れた
パッケージ買った後も監視カメラやわんこにドキドキしながら潜入プレイ出来て後悔はしなかった
監督や小島プロのツイッターのリツイートを見てると、ファン層の乗り換えに成功したかんじがしますね^ ^
誤爆のふりなのかもしれないけど
誰も読まないよ
ざっと目を通したけど何の話かさっぱりわからんし
2012年こそはMG・MG2・MGS3をプレイします
今年はMGS2しかプレイできなくてごめんなさい
…日の出です
竜になってこい!幸運を祈る!
608 :
なまえをいれてください:2012/01/03(火) 13:15:54.61 ID:pSeOOPI3
3で良く分からんのが、
EVAって、タチアナとしてヴォルキンに事実上囚われの身なのに
なんで夜中にバイクで抜け出してきてスネークに接近したり出来るの?
さすがにバレルだろ。
更に、オセロットは、EVAとタチアナの両方の近くにいて両者が同一人物って気付かんのか?
実際囚われの身でもなんでもないんだろ
出てこれるという事はある程度の自由も得ているという事
611 :
なまえをいれてください:2012/01/03(火) 17:19:05.69 ID:yNJOm/O1
2で思ったんだが、GWはどんだけソリッドアンチなんだよwww
2は結局スネークが来たのは想定外だったのか、違うのか。オセロットにも全てを話したわけではないとか。
メタルギアのスピンオフやるんだったら、かのライトニング斬撃アクションよりも
MGS4のAct4でやったメタルギア操縦を基に作ったロボットゲーやりたかったなぁ
>>613 REX・RAY・シャゴホッドその他PSPモノも含めて総出演か
さらにNINJAも参戦できればいいなぁ
ただジェフティは要らないメタルギア戦に不向きって意味で
LEVなら勝てる気がしなくもないが…無理か
小島さんの新作はMGSシリーズじゃなくて
戦場カメラマンの話みたいだね…
>>616 小島監督にはゲームシステムも含めて全くの最新作を作って欲しい
と思ってたから個人的には大歓迎
その話がほんとかは分からないけど、個人的には戦争物という
くくりからも離れて欲しい
3HDをクリアしたが、やはり良くできているな。最後に怒濤の展開が目白押しなのはいい。
アクションシーンも多かったし。ラストの語りは30分くらいで終わるから、それなりだな。
4は……Sマンティス以降はほぼゲーム部分がなくて、最後に説明を1時間くらいして終わるからな……。
619 :
なまえをいれてください:2012/01/04(水) 11:54:04.74 ID:iQO73X49
俺も、正月明けに3HDダウンロード版をクリアした。
3は途中中だるみと言うか単調に思えるとこともあるんだが、
最後のザ・ボスの独白や真相を明かさせるところは、
5年ぶりぐらいにやったが泣くわ。
>>608 一番わからんのがヴォルギンはタチアナをソコロフの愛人と言ってるのに
ソコロフはタチアナをヴォルギンの愛人と言ってるところ
ソコロフにとっては、愛人という肩書きで自分を監視orサポートする諜報員という感じで、
その後でボルギンが連れていってよろしくやってるようだからボルギンの愛人と言ったとか?
>>620 戦争はSEXより満たされるとか言ってたビッグボスはもう許してやれよ
マジレスするとエヴァがソコロフの愛人だって言い張って潜り込んだってだけ。
それを信じたまま、ヴォルギンがかっさらった。
ソコロフはある程度はエヴァに話を合わせてたっぽいけど、
あの局面に至ってはスネークにそう偽る必要もなくなったんだろう。
2〜3プレイ当時からなんとなく、
雷電は、スネークとリキッドが遺伝子的にビッグボスと似ていたように、
シリーズが進むごとに雰囲気をスネークに似せてくる(近くにいた=文化的遺伝子とこじつけて)のかと思っていたけど
全く違う路線に行っちゃったな。
まあ、主人公が複数いたら別の特徴を持たせるのがベターだろうから当然のながれなのかもだけど。
伊藤さんが亡くなったのは結構な痛手だと思う
そういえばヒデラジで3とPWの小説化の話出てたな
誰が書くんだ
シナリオブック再販してくれないかな
>>628 それを聴いてたのなら分かってるだろう
伊藤さんが亡くなって、
きちんと書ける書き手がいないって言ってたじゃないか
>>630 ちゃんと聴いてなかったみたいだ
すまん、ありがとう
BB部隊をまとめてバッサリカットしていたのは良かった
スネークがCQC使えるようになった理由も
伊藤さんの小説版の方が明らかによかった
最後の防衛をしているメリルにしても、小説の戦士としての覚悟みたいな奴の方が良かったな。
なんでボロボロのスネークを見せられている最中、あんな寒い告白を展開させているのかと。
あれはついでに人を殺しているように見えて、凄く嫌だった。
小島も言ってたけど、サニーの目玉焼きの解釈は上手いなと思った
あと電子レンジ内の会話もいいよね
小説版の電子レンジ内の会話をゲーム内でやってくれたら間違いなく号泣してたと思う
4はストーリーもシステムもなんか色々と物足りないんだよなあ
プロの物書きと比べたら小島カントクがかわいそうだ
ジョニーの声優をなんで4で変えたんだ
マスク取ったらイケメンで声が福山ってどこの腐女子ゲーだよ
メリルとスネークの関係が終わらされてたり4は色々と台無しすぎる
「オセロットの霊媒体質」「ヴァンプはとにかく不死身」
というのに何か理由をつけようとしたのが一番の台無しポイント
「そういう人なんで」で皆それなりに納得してたというのに
ストーリー厨はやはりクズだな
ゲーム性重視ならくだらないことにケチはつけない。
ゲーム厨はやはりクズだな
ストーリー性重視ならくだらないことにケチはつけない。
システム的な事ならば、変装してもPMCに見つかったら増援が呼ばれる理不尽さがな。
あと、ACT5の短さと、戦場に潜入というのが実質ACT1,2だけというのが。
>>640 そのゲーム性とやらに問題がなかったとでも言うのか、スゲェな
>>639 ヴァンプなんていつからナノマシンで不死身になったのか知らんが
水上走りとか高濃度酸素水泳いで強化されて飛び出してくるとか幼少時代のエピソードとか既に色々人外じみてたからな
死なせないと感動させられない人は無能
死んだから感動するやつはもっとアホだな
逆にナノマシンで超人なら、
コブラ部隊やラムちゃん大佐は生粋の化け物揃いになるよな。
ゲームでの方便にしても、もう少し考えるべきだったw
話題の無限ループって怖くね?
人生は無限ループだよ
ゼロが死ぬとことかゴミつまんなかったな
フラッシュバックとかさせて泣かせる気満々だし
一番あざとかったのはナオミだけど
651 :
555:2012/01/09(月) 16:58:35.28 ID:agP3tLXo
たった今、アーカイブのMGSが終わりました〜
PS初代なのにつくりこみ凄いなぁ。オセロットの拷問で死んじゃったとき、ボイスで「すみません、つい…」て聞こえてわろた
やはりストーリーや展開が良ければハードは関係ないね( ´ ▽ ` )ノ明日からはHDで2やるぞっ
可愛い奴
なーんか小島さん、涙もろくなっちゃったよね。
ご自身も、脚本も。
トシなのかなあw
MGS2でオタコンが何度もエマの死に泣くとこはよかったけど、あれが全編に続いてるみたいな。
>>651 2以降は前作を繰り返しプレイした人を基準としている操作性な気がする
1は2週はした方がいいと思う
>>654 了解しました。さっきちょっとだけ2のOPからタンカー潜入してみましたが瞬殺されたorz
無印で修行します…ところでオタコンキャラ変わってない??ジャパニメーションを語っていたお前は何処へ…!?
どうせ最後はメリルと一緒に脱出したろ?ルート分岐でオタコンENDもあるからから2周しろってことさ
2はどっちの分岐からでも話は繋がるようになってる
スナイパーウルフとの出会いでも変わったんだろうけど
あ…名前欄入力し忘れた。ごめんなさい。
>>656 なん…だと…
2週目からの分岐なんてメリルともっとイチャイチャルートぐらいだと思っていたのに…!
週末徹夜して頑張る(´Д` )
「徹夜?午前3時前後は人間の精神活動が最も鈍くなる時刻。人間の判断も鈍る。
今、睡魔の中でいるのなら、仮眠をとったらどうだ?」
ま、マスター!
マスターは結構為になること言うよな
MGSは1のウルフとかオセロットみたいな普通の人間が相手で良かったのに
なんでデッドセルだのコブラ部隊だのという世界観ぶち壊しの怪人どもを出しちゃったんだ
あんなのが出てきて戦争とか言われても、いやもうただの宇宙人退治だろとしか思えん
俺はショットメーカーだ!ってのも大概だろ
フォックスハウンドに匹敵する異能集団は、デッドセルをおいて他になかったのでということらしいが、
一人は愛国者達の自演で不死身にされている女で、実際は二人だけしかいないのが。
一週間のまず食わずで狙撃体制を維持する女とかタマの気持ちがわかるジジイとか巨根のシャーマンとか、
あきらかに異常者なのに地味な連中だったな1の連中は
ファットマンはスティルマンと対決してスティルマン超えを果たしたことになってるけど
あんな一方的なやり方で殺しといて超えたとか言われてもハァ?だな
スティルマンが爆弾仕掛ける側でファットマンが解除する側なら結果は逆だった可能性もあるんじゃないのかと
電磁波兵器を付けただけの素人女に捕まるスネークにはがっかりだったな
スネークのこれまでの戦いと活躍の全てが茶番になった瞬間だった
>>665 あれ、結構無理矢理に感じた。A脚の方は冷却スプレーでなんとかなったし。
H脚は爆弾が多かったと言うが、スティルマンがスプレーを持っていなかったか、試さなかったというのは不自然な気が。
>>666 あれはてっきり説得して掴まった演技をお互いにしているのかと思ったら、そうでもないからな。
フォーチュンも殺すつもりだったのに、なぜ捕らえてソリダスの元へ献上したんだろうか。
というか、得物がレールガンなのにどうやって殺さずに捕まえたのかと。
とうとう10年前のゲームの重箱の隅まで叩きはじめてウケるな、このスレ
その突っ込みどころこそはぁ?だよ
ちゃんとプレイしたのか
それでは反証をどうぞ。
ケンカはやめたまえ
小島監督がダヴィンチで過去に紹介した本を知りたいんだけど、一覧で紹介してるサイト無い?
バックナンバー置いてる本屋に行ってみるとかが楽なんじゃね
あと発売後に監督がtwitterで読んだ人の公式RTよくやってるから、そこから探すとか
>>669 そのままコピペに使えそうなレベルの具体性の無さだな
コブラ部隊に光合成する奴とかいたけどあれもなんかのテクノロジーなのか?????
オカルト
苔をこのうえなく大事に丁寧に真心をこめて扱ったんだろ
それで苔もジ・エンドに応えてくれたんだ
いいえナノマシンです
ジ・エンドの師匠はスタート博士苔の研究をしていた。
コブラ部隊のアメコミにでも出てきそうな怪人っぷりとか
BB部隊の中身は美女たちというオタ臭い設定(設定だけで実際は下の中だけどな!)とか
なんでMGSはこんなおかしな方向性になっちゃったんだろ・・・
1だって、これじゃあまるでコミックじゃないかと自虐してますがな
ステマヒデオ
今回の事件が六年くらい前に起きていれば
小島自身も祭に乗じて叩かれまくってたんだろうけど
もはや落ち目な監督様はそんなターゲットにすら選ばれないという悲しい現実
そのころはステマ連呼してた奴らもアフィブログに乗っかってたからな
笑えるわw
ステマも何もラジオに刃出したりしてたし小島自身はKOTAKUとかの情報サイトと同じようなもんだと思ってそうだけどな
とはいえはちまやら刃やらは死んでしまえ
最近今更になってMGS1のリメイクチラつかせて
人気回復しようとしてるあたりが痛々しい
1のリメイク待ってた層はもうとっくに見放して離れてるだろ
>>686 してくれたら嬉しいけどさ
ほんと今更感があるよね
何年か前、「メタルギアの小島秀夫」で終わりたくないって言ってたけど、
どうやら「メタルギアの小島秀夫」で終わりそうだね
あのハゲだってもう「ガンダムの富野由悠季」で終わりそうだし、ヒットしたシリーズを作ったら後がな。
俺の中ではザンボット3の富野だというのに
俺の中ではポリスノーツの小島だよ
まさかステマ監督はゲーム業界で諜報活動してたとはな
自ら広告塔になってるのに諜報もクソもないじゃん
小島監督がアフィブログ管理人と密会してたらしいぞ・・・
金払ってブログで宣伝してもらってたんだろうな
ガチステマじゃねーかよ見損なったわステマ監督
ソース
密会て
少し前にそのブログの管理人と直に会って、そのブログ上で記事にされてたじゃん
何を今更
>>694はランボープレイ専と見たw(ステルスという言葉の意味分かってないw)
いや、ピュアな心の持ち主なんじゃないかと思うよ
とっくの昔から知り合いで、そのことをブログ上で公言していたのにも関わらず
「この二人は実は知り合いだった。ステマだ!裏で悪巧みをしていたに違いない!」
とか言って謀論を持ち出してまで大暴れする馬鹿な情弱達。
おいウィキまで小島アンチいるぞwwww
アカウント持ってる奴が地味に「監督」の文字消してるw
単にあのサイトが偏向的だと知らないんじゃないか?
自分と違う意見は受け入れなさそうだからステマブログの内容がコアゲーマーの総意だとか思い込んでるかも
4月からEテレでナディア再放送するぞ
最終回のスネークとサイボーグ忍者の最期の元ネタのシーンが楽しみだ
FOXHOUNDはなんで最優秀隊員がFOXがなんだ
そこはHOUNDだろ
HOUNDはビッグボスなんじゃないの
全く関係ないがSEXHOUNDってAVがあった事を思い出した
ザ・ブス
コジマカミナンデス連呼は素で引いたな
あそこはさすがにやりすぎ
面白くなかったしね・・・このネタ
面白ければまだ救われるんだけどな
何でこっちが赤面した上に凹まきゃならんのか
PWの話か?
あのネタは笑わなきゃこっちがツライから笑ってたぞ俺は
笑ってたぞ・・・
持ち上げられ過ぎて周りが見えなくなっちゃってるんだろうね
誰が悪いわけでもないが、ただただ痛々しい
というか内輪ネタが多過ぎるんだよね
ちょっと前の「オワコン」と同じで
何かよくわからんけどステマって覚えたから使いたい、って人いるよね
ステマって何処のスレ行っても聞くなw
「流行り」に乗っかりたい奴も多いんだろう
2でメディアによる洗脳の恐怖みたいなテーマをぐだぐだとやった癖に
結局似たようなことを自分たちがやってるもんな。小島の説教って中身無いよね
一緒に写真に写ってたってだけであそこまで大騒ぎできるのが笑える
>>698の記事すら知らんのだろうな
第一、宣伝どころか小島アンチ記事だらけじゃねーかよあの糞ブログ
その話もう終わってる
>>721 2はむしろ社会の陰謀である愛国者達やA.Iに太刀打ちできなかったってラストじゃん
ステマじゃないけど昔もこんな感じの荒れ方見たことあるな…、何だったかな。
人の仕事の効率化の為に作ったシステムが逆に人を乗っ取るって言うのは
昔から変わらないな、チャップリンの時代から揶揄されてる
小島秀夫ってそんなにゲーム作ってない
どっちかというとプロデューサー
「監督」だもの
無料でDLできることだしと思って久しぶりにMGSしたけど、
どうしてもアナログスティックに手が行ってしまう
ローリングしようとしてしまう
よって無理ゲーに変化してるわ
ローリングはともかく、アナログは使えるだろ
VITAで早くMGSだしてくれ
携帯機はいいや
操作性が据え置き機より良ければ別だが、
大抵悪いじゃん
大抵ってレベルじゃねーだろw
携帯機の操作性が据え置機を上回った作品なんか知らんわ
アーカイブスで初代MGSをやってるんだけど
独房のB1の強制戦闘での敵を倒す事ができずに困ってます
攻略サイトを見てドアを開けようとしても開ける事ができないし詰んでます
どうすればその強制戦闘を突破する事ができるのか教えてください
ドアの横に陣取って出てくる敵を片っぱしから射殺
735 :
なまえをいれてください:2012/01/26(木) 15:18:48.22 ID:1H0d77Hl
>>733 □ボタンを押すと一瞬遅れて自動で敵に照準が決まるようになってる。
照準が決まるのを一瞬待ってからボタンを連打。
一人倒すたびにこれを繰り返す。
>>734 >>735 ありがとう
ドアは開けるんじゃなくて陣取るだけか
ゴリ押しするしかないのか...
体力が半分しか残ってなくて回復アイテムが
1つも残ってないから非常に厳しい状況w
このシリーズを初めてやってるんだけど難しいな
最初のステージで既に10回位ゲームオーバーになってるしw
諦めて難易度調整のあるインテグラルの方をやった方が良いのかもしれないな
インテグラルの方はアクション苦手でもできますか?
>>736 最初みんな死ぬんだよね〜でもそのまま頑張って初代のMGSを絶対やるべき。こっちの方が面白いから。
レーション足りなくて敵倒せない→コンテニューポイント過ぎてる→詰む→やむなくリセット
ってのもお約束
慣れればコンテニューポイント過ぎてセーブするべきかどうかが何となく分かってくる
因みに俺は初プレイの時、ゲームオーバー回数70回だったw
>>736 3人ずつ入ってくる何グループ目だか忘れたけど
レーション一個落とす敵が居るからそれを第一目標にやってみたら?
739 :
なまえをいれてください:2012/01/27(金) 04:32:08.87 ID:DHWSNmlr
>>736 敵兵が死ぬと回復アイテム(レーション)に変わる事がある。
片っ端から見つからないように暗殺してできるだけ回復アイテムを集めれ。
一周目で手に入ったかどうか忘れたが、
戦車が二台あるフロアの右端の部屋にソーコム拳銃用のサイレンサーがある。
これを装備すれば音を立てずに敵を倒せるようになり、かなり楽になる。
ベッドの下、トイレの中、車両の下等あらゆる所を漁れ。
何がしかのアイテムが見つかる。
>インテグラルの方はアクション苦手でもできますか?
インテグラルのイージーが日本語版と同じ難易度だったと思う。
日本語版は比較的楽な方だよ。
一周目が一番面白い。
無意味に低難易度でやると面白みが半減でせっかくの初プレイが台無しになるぞ。
ここで聞けば各ボス戦、イベント戦の攻略法も教えてもらえる。
ガンガレ。
戦場で芽生える感情がコードネームのコブラ部隊に何故ザ・ラブがいないんだ
愛が戦場で芽生えるのは基本中の基本だろ
っていうか痛みや終焉のどこが感情だよ
>>740 愛は感情ではなく歓喜や恐怖その他の感情を伴う一つの事象である
とどうでも良いことを書いてみる
そういえば戦場で芽生える感情がコードネームって設定
あまり活かされてなかった気がする
痛みとか終焉は感情ではないような気がする。
PS2のMGS3ベスト版を中古で買ったけど、説明書ってもしかして2冊付いてますか?
オクの画像とか見ると2冊ある感じなのに、自分のは緑のぶ厚い説明書だけだったんで
>>744 サブスタンスなら赤くて分厚い一冊だけだけどベスト版はしらんなあ
サブシスタンスだった
>>745 レスありがとうございます。そうですか
説明書というかリーフレットのようなのであんまり気にしないでおきます
MGS最大の失敗って麻酔銃を出しちゃったことだよな
スパイゲームって聞いたのに破壊工作しかしないのな
750 :
なまえをいれてください:2012/01/28(土) 04:27:21.57 ID:QMiHGXpQ
それなりに情報を掴んで無線で上司に報告してると思うが…
もう隠れる要素ねーじゃん
バイオも4でアクションゲーム化が進んで再ブレイクしたし
MGSもステルスなんて要素はもう取っ払った方がいいだろう
MGSからステルス要素取るのはバイオからホラー取るようなもんだぞ・・・あれ?
バイオの3DSはホラーの方に力を入れて、内容も好評みたいだな。MGS3Dはどうなるか。
3DSのちっちゃい画面でやりたくないから
MGS3Dはスルーするわ
そもそもより大画面でグラの綺麗なVITAでMGSHDが出るから
MGS3Dは選択肢にすら入らない人がほとんどだろうけど
MGSからステルス要素取っ払って
アクションに力入れたものがPWなんじゃないの
少なくともコジプロ的には
まあこっちはバイオと違って不評に終わったけど
ステルスがなくなりかけてたのはMGS4だろ
PWはむしろ3あたりに戻ったかんじがする
3とMPOを足して二で割った様なそんな感じ
バルト海でアーセナルギア見つかってもうたやん。
独立宣言までまだ日にちあるやん
数年ぶりにMGS1を無線とかデモ見ながらプレイしたんだがやっぱり良いな
全ての武器に使いどころがあるしイベント多いしバランスの取り方が絶妙
勢いでインテグラルのイージーでハウンドとってずっと放置してた忍者モード出したんだけどかっこいいし面白いな
あんな中途半端に厳しい条件にしなくてもよかったのに
裏技ですぐ出せたような気が
>>760 全ての武器に使いどころ、ってのが気になってちょっと調べてみたら
MGS2に暗視ゴーグルなんてアイテムあるんだな
5週以上プレイしてるのに存在自体知ったのが今だよ
これ何処で使うんだw
暗視は、タンカー編だと船倉までの通路でのイベント戦で役に立つ
無くてもクリアできるけど
プラント編で手に入るのは終盤だし、マジで使うとこないと思う
プラント編ではサーマルゴーグルが最初の水の中にあるからな。
「おかげでサーマルゴーグルは必要ない」と雷電は言っていたが、捨てたんだろうか。
2ってアイテムや武器の場所がわかりにくいところが多いよね
その分探索する楽しみはあるけど
難易度ごとに武器の場所も変わるしね
HD版って英語音声入ってる?
入ってないよ
個人的には一番がっかりな点
769 :
なまえをいれてください:2012/02/02(木) 01:52:07.92 ID:eZS98ggA
BDなら北米版をそのままプレイできるんじゃね?
イエス
>>765 果たして電気カミソリを取れた人は何人居るやら
772 :
なまえをいれてください:2012/02/02(木) 21:54:22.70 ID:eZS98ggA
>>762 水中を泳ぐ時に装備すると、比較的まわりを見やすくなる>暗視ゴーグル
773 :
なまえをいれてください:2012/02/02(木) 23:08:55.44 ID:9CKzbsiT
2、3はメインテーマある?
暗視ゴーグル置いてある所が暗視ゴーグル必要だろって暗さだよね
>>773 PS2版なら、2はオープニングに3はエンドロールにある。
HD版は知らん。
結局、メインテーマの盗作問題は闇の中?
踊る大捜査線は3で音楽の人いつの間にか変わってんだよな
MGSの次作では麻酔銃撃って眠らせても、麻酔針が刺さったまま起きると警戒モードになるとかだったら良いなあ
監督も3のインタビューで、「撃った薬莢拾わないと痕跡を辿られるシステムにしたかった(でもプレイヤーがめんどいから没)」って言ってたし、MGSはそろそろリアル方面で潜入工作モノってのを突き詰めていってほしいな
オープンワールドでそんな敵兵とプレイヤーの心理合戦が出来れば面白そう
4は弾薬まで買えるから、一発の重みというのが全くなかったな。
>>778 そんな事言ったら、一回でも見つかったらずっと警戒モードだし
こっちが急所に撃たれたら一発で死ぬだろうし
レーションで回復も出来ない
麻酔銃で眠らされた相手が目が覚めてたら【?】で済む筈も無い
敵兵の視力・視界も悪すぎる
ゲームにリアルなんか求めてないしな
難易度EASYなら銃弾数十発撃たれても耐えるけどムービーでは頭に一発撃たれたら死亡、それがゲームだろ
とことんこだわって難易度が激ヤバな潜入シミュレーターというのもやってみたいとは思うが、
そういうベクトルの進化はメタルギアよりも洋ゲー向けだろうな
そう言う設定を選択出来ても良かった気がするんだが
EEXなんてバランスブレイカーみたいのじゃなくてさ
ゴーストバベルみたいにパラレル設定使って4を作り直してくれ
とりあえず麻酔銃を無くすことから始めようか
腕か脚に一発被弾したらもう戦闘不能だよね
弾が貫通したら問題ないってセガールが
Vitaがアーカイブスに対応すれば1、2、3、OPS、PWが
携帯機1つで全部プレイ出来る様になるんだな
後は4をVita用にでも移植してくれたら言う事無いな
>>789 いや、2と3もHDエディションのVita版が今年出る予定だからプレイ出来る
それと4もNGP発表時にPS3用のデータを使って
実紀デモやったから技術的には可能なのかね
技術的には可能かもしれんが、容量的に無理だろうw
4は46.6GBだっけ?
まぁどうせ解像度(1080p)と声が主犯だろうから
Vitaに移植するならQuarterHDに落として声圧縮と
余剰データのカットをやればどうにか収まるんじゃ?
それでもVitaカードに8〜16GBのモデルが必要になるだろうけど
793 :
なまえをいれてください:2012/02/05(日) 03:23:50.54 ID:TzfoAgRR
携帯機では携帯機でしかできないことができればそれでいいよ
まずはアシッドのDL版をだな
そういえば3DSならとびだシッドいらないのか
無理にMGS3出すよりMGA2出すべきだったな
チンタのネバーデッドも出たしアシッドDL欲しいね
4はフルHDの動画が結構入っているからな。最初の変な番組とか、GOTP発動みたいなズームできない部分。
797 :
なまえをいれてください:2012/02/06(月) 14:03:15.07 ID:JxmZlCGO
3の冒頭でビッグボスが「グリーンベレーにいたから腕が鈍っているかもしれない」
って言ってる場面があるけど、これおかしくないか?
CIAのデスクワークで鈍ったとかなら分かるが、グリーンベレーにいて腕が鈍るなんてことあるのか?
ふふふ。
彼にしてみればグリーンベレーなんてレベルが違うんだよ。
分かったかな?。
グリーンベレーでデスクワークしてたんだよきっと
CQCについての会話だぞ?この世界ではザ・ボスとスネークが生み出したもの
グリーンベレーではCQBあたりを使ってたからCQCは鈍っているかもってことだろ
いや〜でもBBQは焼き加減が大事だぞ、意外と見落としてる人が多いけどな
つまらんぞ↑
黙れBBA
なんでお前さんが怒ってるんだ?w
MGSHDってVita版はわざわざボイス再収録してんのか
今日は藤原って言ってるからシギントの部分をやってる様だが
気合入ってんだなー
全部じゃねえぞ
Vitaの操作に関わる部分だけだぞ
コイツ、素人か…
360の時もそうだったな。気づいたのは刀操作の説明で「LBを押していれば〜」のところだったが。
あそこだけ喋り方が明らかに違ったのは、まあ仕方がないんだろうな。
ヒデラジの306回今聴いてるけど、
ヴァンプってA脚ドッグで頭撃たれたときに死ぬ予定だったんだな
めっちゃ強い敵が出てきたと思ったら即あぼんさせてプレイヤーに肩透かしさせるつもりだったらしい
要は1のデコイオクトパスの強化版的な展開
没キャラのチャイナマンはヴァンプの代わりに出る予定だったけど、
没になったから結局ヴァンプは不死身って設定にして再登場させたんだってさ
面白すぎだろヴァンプ
なんでラジオ聴けば分かる事を長々書いてるんだ?
ヴァンプを4に引っ張るとは思わなかったな
そんな人気あるキャラだったっけ
MGS3Dのプレミアムパッケージ当選したわ
MGS系の限定ハードで初めて見送ったわ
3のオセロットはゲイみたいでキモいのに4で渋くなりすぎだろ
なにが?
>>815 小島がアニオタなのは有名だぞ。ここの住人なら周知だと思うが
顔がキモいからって
なにもその通りの生き方しないでもいいのに
つうか筋金入りの映画・小説オタなんだからアニメに手を出しても全然驚かねえよ
パパの会社の人はみんなプリキュア見てるんだよby新川洋司
化物語とかラノベも読んでたりする。型月のきのこと武内と会食して
空の境界の原作本にサイン貰ってる写真とかブログで公開してたしなw
ほんと、ゲームクリエーターにするにはもったいない逸材。
メタルガイ3のアマゾンの中のジャングルの舞台になってる主人公ってメタルガイ2にもでてきた主人公だよね?
その中の大佐ってのが大元の悪い奴って事で間違いない?
日本語でおk
ヴォルギン大佐は両刀使いだが、
恐らく、ライコフ少佐はゲイだと思われる
3やった時はマッドギアでしかMGS知らなかったから
なんとか博士が出てきた時は「これがスネークと大佐の出会いか」とか思ってた
ヴォルギンに殺されても実は生きてると思ってた
気が向いたらポータブルオプスをやってみるといいよ。二つの意味で
次世代MGSが次にオンライン対応するなら、
ドンパチ系じゃなくて、潜入してる最中に
巡回中の敵兵に乗り移って
別のプレイヤーが動かす主人公を探せるってのにした方が良いかも
探索時は普通のFPS視点で、
主人公見つけるとTPSになって戦闘みたいな
警備側と潜入側を異なる視点にするのは良いな
君もゲノム兵になってソリッド・スネークを迎え撃とう
極寒の中半裸でもへっちゃらな物真似上手の頼もしい上司がついています
いまだにリキッドは凍死だと思ってる
そんな…リキッドがネロ少年やパトラッシュと一緒だったなんて…
フォックス……
今思うと、塩沢さんがご存命だったなら、MGS3のオセロットやってたのかねぇ
可能性としてはあるだろうな
Fate/Zeroのケイネス先生も塩沢さんがやってたかもしれんな
スナイパーウルフが倒せないんだが
というか姿すら見る事もできないんだけどw
いつ、どのへんに出てくるのか誰か教えてください
リモコンミサイルで殺せ
来年3月に5はありえないだろw
情報小出しで2年くらい引っ張るのがMGSってもんだ!
841 :
なまえをいれてください:2012/02/13(月) 22:34:06.44 ID:nP9tQFqe
>>839 リモコンミサイルってニキータの事ですか?
NO USEとかいう表示が出て使えないんだけど
どうすれば倒せるのかマジでわからん
>>841 スティンガーミサイルを構えてみるといい。スティンガーミサイルを構えると、ウルフの居場所が分かるはずだ。
スネーク、スティンガーミサイルを使うんだ!
と、固有名詞をやけに繰り返す無線風に助言を。
スティンガーでウルフ倒すと罪悪感が湧くんだよな…
でもスティンガー面白いから好きなんだよな
とりあえずなんにでもスティンガー使ってたわ
PSG1で正攻法で戦う方が楽しいけどね
最初は言われた通りにしか出来ない(倒せない)と思っちゃうんだよなぁ
リモコンバイブに気付いたのは2回目のプレイからだったわ
スティンガーは難しくて未だに出来ないわw
PSG1も難しくて出来ないが
>>845 これはまた随分卑猥な物を現地調達なさったようで…
体を晒しすぎなんじゃないのかね。雪の壁ぎりぎりから撃たないと向こうはバンバン当ててくる
>>841から察するに通信塔での一回目の戦闘だと思うんだが
そうだねぇ。その場合は普通の壁に変わるだけのことではあるんだが
通信塔の2階にいるってことに気付いてないんだろうか
でも、レーザーが伸びているしな。分かりそうなもんだが。二戦目は分かりづらいから、そう思ったんだけど。
>>841 壁の凹みに体を半分以上隠してPSG-1を構えろ。
視界も半分になるが、こちらから見えないところから撃ってくる弾はスネークには当たらないから安心。
警戒すべき範囲が減ってウルフを見失いにくくなる。
インテグラルのVRって2の操作でやったらヌルゲーだよなあと思いながら
プラクティスモードすらLv13以降が一切クリアできない奴が言ってみる ローリングほしいよう
オンライン終了か
最近課金したやつは可哀相に
MGOとMPOとMPO+終了だってな
>>841 まさかPSG-1取ってないとかいうオチじゃないよな
サブシスタンス付属のメタルギア2をプレイしているが難しいね
特にマップが見辛くて見辛くてw
兵士が居ないマップに逃げなきゃ回避モードにならないんだが
居ないマップに逃げ込んでも隠れるほんの直ぐ前に追っ手に何回も見つかる
ダクト入る前に30回近くはアラートになってる気がするわw
回避モードは敵の見えない位置でひたすら壁叩きでいいはずだが
メタルギア1はヒントが少なすぎるうえに迷いの森なんか攻略無いと詰むよな
よくこんなゲームを発売当時にクリアできた奴がいたなと思ったよ
それに比べてメタルギア2はアドベンチャー的な要素も盛り込まれててヒントも多いから面白かった
MG1の敵ユニフォームが見つからなくて詰んでた俺が通りますよ
ファミコンの迷いの森は確か完全ノーヒントじゃなかったかね
俺はもうどうしようもなくなってマニュアルやらパッケージやらみて
確か「オペレーションN313」とかいうのを上に3右に1上に3的な
無理やり解釈で進んだら何か抜けたけど
小島監督、次世代機向けのMGS5の開発スタッフ募集を開始
株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、
3月に米国サンフランシスコにて開催されるGDC会場において、
主に「メタルギア」シリーズを手がけている開発チーム
小島プロダクションの人材募集を実施することを明らかにした。
今回GDCで募集するスタッフは、「ハイエンドゲーム機
およびPCをターゲットにした『新・メタルギア ソリッド』の
プロジェクト制作スタッフ」、
「次世代テクノロジーを用いたゲームエンジン、
『FOX Engine』制作スタッフ」、「小島プロダクション ブランド・マネージャー」としている。
次世代機向けの「メタルギア ソリッド 5」に相当する
メインストリームラインの開発を手がけるスタッフの募集のようだ。
http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120222_513678.html
全く新しいキャラなのかもな
ワッペン、DOGSは読めるけど前半の単語が分からん
ダイヤモンドじゃねーの
もうビッグボスでやれるネタはないんじゃないの
というかスネーク一家の話はもうお腹いっぱいです
マザーベースの破棄
PWで仲間になったキャラクター達とビッグボスの別れ
アメリカへの帰還
これぐらいか
てかいくらネイキッドが人気だからって3〜MGまでの間の話小分けにし過ぎ
20そこそこの若者に電源を切れとか言っちゃうボスがもう一度見たいんや…
このままだと、MG〜MGS1がパラレルになるほど話と時代が進みそう
>>862 今更なんでMGS5募集を取り上げるんだ?
オフィシャルでとっくの前に募集してただろ・・・
>>863 イラストめちゃくちゃかっこいけどまたビッグボスか…
スネークは犬に成り下がったのか?
ザ・ボスは白馬に乗っていた
そしてビッグボスは犬を引き連れている…
もしこのままアウターヘブンやザンジバーランドを舞台にしてソリッド主役なら
ビッグボスを殺してしまった罪の意識を感じて
スネークはビッグボスの相棒の犬と一緒にアラスカに…
みたいな展開があるんじゃないか
もしくは犬も一緒に死んじゃって贖罪の意味も込めてアラスカで犬たちと暮らしてたとか
>>873 そ、それは今更やっていい展開じゃあないな・・・。
PWでのボスの愛馬の末路思い出したらげんなりしてきた
途中で書き込んじゃった・・・
FOXエンジンのSSの犬と同じ犬種?
>>863 MGS5はPCとのマルチになるのか?
ハイエンドゲーム機とCSの方も限定してないからこっちもWiiUとかの可能性もあるか
CDの『METAL GEAR SOLID 20th ANNIVERSARY METAL GEAR MUSIC COLLECTION』ってどういうのですか?
1〜4、OPS、PEACE WALKERのサントラは借りましたけど、ダブってますか?
ググれば一発で情報出てくるじゃないですかー
>>863 いい加減スネーク一族は終わらせて
新シリーズでもやってもらいたいもんだね
>>879 1曲目にMGSシリーズ(初代からオプスまで)の戦闘曲アレンジメドレーがあるからそれだけでも聴く価値ある
あとデッドセルのアレンジ曲
初代メタルギア2のOPの曲『ザンジバーランド』のアレンジもある
特にザンジバーランドはOP聴いた後にこれ聴くとかなりカッチョいい
あとはメインテーマのテーマ部分排除した『メインテーマ』とかイミフな曲がある
あとみんなダブりだな
エヴァが中国のスパイだって事の伏線って銃と銃の撃ち方以外に何がある?
即席ラーメンとかもそうなのかな
>>883 タンカー編のアラートBGMは単独で入ってる?
EVAってそもそも合言葉言えなかったよね
あれでスネークがアッサリ信じちゃったのはどうかと思った、さすがに
会った後無線で少佐に「信用して良いのか?」と聞くから、てっきり合言葉を言えなかった事に触れると思えば、
「彼女はKGBの人間だろう」みたいな流れになって、なんとも。そもそも、最初はADAMと合流のはずなのに、
EVAになったこともなぜか確認しないし、ちょっと無理な流れだったような。
信じてはいなかったんじゃないの
でも肝心のADAMはいないし結局のところ
EVEがいないとどうしようもないから
気を許さず注意しつつ上手いこと利用して任務を進めよう
みたいな話だと思ってた
REXの微妙な迷彩が好きだ
シャゴホッドは、バーチャスミッションの時の迷彩が施されていないカラーリングが好きだったり。
ところで、MGS3Dは果たして売れるんだろうか……。
最低10万くらいまでは行くんじゃね?
まぁTTS並に爆死するのは目に見えてる
体験版をやったが、フレームレートが15fpsくらいしかなかったんじゃないかと。
あと、スライドパッドがないと、かなり操作性がきついな。あれば快適だが。
あれ買う位なら流石にVitaのHD版買うわ
早くVitaでMGS4がやりたい
MGS3D
まーどこでも気軽にできるよいうコンセプトならありじゃないかな
それなら劣化でも許せるみたいな
キャンプとかでMGS3Dしたら雰囲気でそうw
MGOみたいな兵士クリエイトできる作品を今一度
新作ではMSFの一兵士としてBIG BOSSの指揮の元、様々なミッションに挑んでくゲームだと妄想
オンライン要素もありそうだし、夢のMSF基地内を練り歩けたら最高
どうせ無駄に堅い戦車相手にドンパチやる羽目になるに決まってる
オープンワールドで潜入CO-OPSって超絶面白そうだな
PWではボス戦が異常にムズかったけど、次回作では敵兵をボス並みに手強くしてほしい
兵士クリエイトで作った兵士は新米だから銃弾一発で死ぬとかいう要素があれば、協力プレイでもかなり緊張感持ってプレイできる
コジプロは技術力無いからPC版出せないんだろうな
プラチナもPC版出せないし、なんだかなぁ
ライジングの顛末聞くに
コジプロが抱える病はすでに技術力云々のレベルじゃない気がする
言われたことしかできない人間を三流、言われたことを上手にできる人間でようやく二流。
コジプロスタッフはいつになったら一流になるんだ。
あの流れは小島がスパルタすぎると思うけどな。
単純なステルスゲーとムービーしか作った事ないようなスタッフに
いきなり一流のアクションゲーやTPSなんか作れるわけがない。
普通まずデモ作らせて、そこで判子押すかどうか決めるだろw
毎回ムービーだけ作ってドヤ顔で製作発表するから後々苦労するんじゃん。
FOXエンジンのリアルレンダ画像のやつを見た時に
瞬時にMGS4のTGS2005トレイラーを思い出したのは俺だけだろうか
あれを再現しようと時間を取ったばかりに4は……。
メタルギアって妄想ハイテク兵器とか
度を越したキャラがわんさか出てきてせっかく作り上げた
現実的な空気感、臨場感が全部台無しになる傾向が非常に高い。
TGS2006までは戦争の悲惨さを伝える激鬱ゲーを期待してた。
BBトレイラーが出たあたりから「えっ?」って感じ。
スネークとオタコンと雷電以外に特徴的なキャラクターは一匹たりともいらんかった。
馬鹿ゲーは馬鹿ゲーで別にやればいい。
毎回思うけど戦争を馬鹿にしてるだけになってるよ。
>>908 元々超人はわんさか出て着たから別にBB自体は良いんだが、プレイヤーが任意で掘り下げるべき部分まで
いちいち強制ムービーにするから冗長でウザいんだよ
以前までは敵の経緯なんて無線で聞きたい奴だけ聞ける作りだったのに何故わざわざ糞長い講釈垂れるようになったか
小島「3のコブラ部隊を越えるには相当のインパクトがないと」
そこは越えなくていいんだよ…
メタルギアソリッドシナリオブックという本について聞きたいんだけど
ゲーム内で出てくるセリフが全部載ってるんですか?
そうです
MGS新作でヌル再登場しないかしら
フランクのエピソードはもっと追っても良いと思う
また設定変わるだろうけどな
ボスキャラはシリーズが進むにつれて会話が成立しないようなヤツになってるなw
そう考えるとサイコマンティスって凄くまともだったなw
ボスキャラも一応軍人だから規律とか叩き込まれてるしね。
変なのは4ので、あれは兵器扱いかな。
普通のゲームはBOSSキャラってストーリーの黒幕やライバルなんだけど、
メタルギアって黒幕は姿を見せずに勘違い野郎か可哀想な変態がBOSSにされてるから
BOSS戦してても、変な労いの気持ちが出てくるわ。それでいいんか?w
映画の歴史と照らし合わせて今度コジプロがなにか出すなら
歴史物でMGSに絡めるならアメリカの独立戦争とかかなーって思ったら
アサシンクリードの次回作の舞台が独立戦争だった。
鬼のゲームを作ってるってのが不安でしょうがない
MGSはどんどん作ればいいと思うけどメタルギアサーガはもういい。
MGS4出た後はサニー救出がどうだの、ビッグボスのアウターヘブンがどうだのって
興味あった人沢山いたけど、今いるの?小説版とか携帯機でのストーリー展開って
コジプロが思ってる以上に、ファンにふるいをかけてると思うよ。
あくまでサニー救出とかアウターヘブン設立を
家庭用ハード(ムービーや音声無線)で見るのに興味があるのだけで乱発ストーリーにそこまで魅力ない。
不思議な事に携帯機や小説で出されても食指動かん。大作ゲーの宿命だと思うわ。
携帯機は携帯機でやりたいゲーム別にあるんだよね。
BIG BOSS帰還後からアウターヘブン蜂起までのFOXHOUNDを舞台に一般兵視点でプレイして見たいな
メタルギアmk2ってNPCにする予定はなかったのか?
1人じゃステルス不可な敵兵配置をmk2にルート与えて、
タイミング合わせて突破(ジオニックフロントに近い感じ)
とかやれば、従来のメタルギアのまま、新たな要素付けられたと思うけどな。
コジプロは攻殻とか伊藤計劃の作品ゲーム化してくんないかねえ
キャラゲーはコジプロのプライドが許さないのか
そんな暇が無いんだろ
シナリオとゲームを分業しないから面白いんじゃない。
日本の誇れる所。
ちょっと何を言ってるのかわからないですね
こじプロに原作ありきの作品なんて原作レイプと言われるのがオチだろう
3Dはゲーム性変わったみたいだな
おおむね評判いい
前評判がバカみたいに低かったからなあMGS3D
まあ3は名作だからそれが遊びやすくなれば悪いソフトになることは無い
MGS3dスレ荒れすぎだろ‥‥
3DSはソリッドよりアシッドの方が相性良さそうなのに
N尻Dがコジプロに戻る事は不可能なのかね
この人もコジプロ抜けてたのか?
3dsって時点でなあ
金払うのが馬鹿らしい
同梱版買ったし3DSやりたいけどHDも積んでるんだよなぁ
やっとチンタのネバーデッドもトロコンしたしHDをそれなりにプレイしてから3DSだな
それにしても3DSスレはゲハ臭過ぎ
あの手の論争はもうゲームとか関係なくなっちゃってるよね
みんなただケンカしたいだけに見えてしまう
しかし、3DSの奴も移植だし、ヴィータで出る奴もHDだし、どちらもやりまくって飽きたんだよな。新作はよ。
どうせなら3DSでゴーストバベルのリメイクとかやってほしかったな
ゴーストバベルは小島があんまり良く思ってないらしいからなー
リメイクとかはないだろう 残念だけど
つーか小島自身が3DSをダメってラジオで公言しちゃってた時点で買う気がしないっていうか・・・・
つーかラジオでゲハ臭い発言するとかアホすぎる・・・・
いちいちゲハのことなんて気にする必要ないと思うけどな
そういうこと考えちゃう人のほうが2ch脳なんじゃないかと
ゴーストバベルは任天堂ハードなのに4にもちょこっと名前が出てきて嬉しかったんだけどな
2.5の事か
HDエディション、PS3版よりVita版の方が画面小さいから粗が目立たなくて良さそうね
後はアーカイブスにも対応してくれれば1も出来るんだけどなぁ
>>948 んにゃ、ファイブセブンピストルの解説にゴーストバベルではスネークの相棒として活躍的な事が書いてあった
MGS3と2のHDのヤツ買ったんだが、ムービーに変わるごとにフリーズするってバグ?
製品買いなおした方がいいのだろうか?
せっかく3DSで3が出たんだから、ダウンロード用にゴーストバベルだしても良いと思うけどね
ゴーストバベルもアシッドも主要スタッフがコジプロ抜けてるから
独断で出せないだろ。プライド的に。
移植はもういらないって誰か小島に言えよ
同じゲームなんどもやらせるなと
MPOのHDだったらやりたいかも
無線とかフルボイスで
>>951 それ椅子の背もたれの角度が一緒だったりでもろ分かりなんだよな
エンジンの自慢とかされてもピンとこないな
MGSタッチ担当したWさんが
いつの間にか三上真司のゲーム会社に移動しててワロタw
辞めたってアナウンスあったっけ?
アナウンスする必要性ってあったっけ?
コナミって実は連続勤続年数が業界で最低クラスなんだぜ
シベリア(パチスロ工場)送りが原因だな
続けようって気になるわけがない
Vitaを買うと人格者になれるんですか?監督
すごいアホな質問なんだけど
クレイモアを匍匐で取れるって、どういうしくみなのかな?
小動物で爆発しないようにセンサーが上の方に向いてるから
姿勢を低くして近づいてスイッチオフして回収してるんだろ
本物のクレイモアがどういう仕組みか知らんけど
実際は多分、無理なんじゃないかな。まあ、MGSのクレイモアはステルス迷彩装備という恐ろしい代物だが。
普通のクレイモア地雷と違って、恐ろしくコストがかかるんじゃないのかと。
クレイモアを回収してるんじゃなくて
地球を別方向に移動させてんだよ。それが伝説の傭兵
968 :
964:2012/03/17(土) 02:04:09.17 ID:TwkgOW7Q
なるほど、小動物を避けるために、ちょっと上に設定してるのか
ネズミやなんかでいちいち爆発されてたらもったいないですしね
どうもありがとうございました
HD版の2からやってるけどHARDあたりでもうきつい・・・
VRミッションもなかなか進まないし久々に梃子摺りそうなゲームだわ
>>969 HDのハードは無印のベリーハードだからな
>>970 MGS2はベリーハードっていう難易度もあったんだ
ってことはドッグタグ全部集めるのに7周いたのか・・・
無印 サブスタ
EASY →VERY EASY
NORMAL→EASY
HARD →NORMAL
VERY HARD→HARD
EXTREME→EXTREME
該当無し EUROPEAN EXTREME
という対応だからタグ集めは5周
雷電編だけ長くて更に面倒って言うのが
アンチ雷電の増加を加速させたよな。
ソリダスの首締めが難易度が高くなると鬼連打になるからな。
PWでもそうだったけど、どうしてあんなに連打させるのが好きなんだろう。疲れるだけなんだが。
連打は男のロマンだぞ
ってのは置いておいて、小島曰く「泣かせに掛かってる」そうだよ
ストーリーで泣かして実プレイで泣いて貰うんだってさ
連打が苦手な人を脱落させて泣かせるのがクリエイターか。
MGS3にボタン連打ってあったっけ
3の拷問はトイレタイム
MGSシリーズってゲームとして新作ごとに面白くなって前作をまたやる気にならなくなるな。
1終盤のテンポの良さは超えられない
形状記憶合金のカードキーとやらのために一本道を行ったり来たりするはめになる1の終盤がテンポがいいとな
PSG1をノコノコ取りに帰る1の中盤が
1はグレイフォックスの最期が印象的過ぎてそれ以外あんまり覚えてないや・・・
REXと真上カメラじゃなくて背後カメラで戦いたい
あの威圧を感じながら戦いたいぜ
>>984 あれ操作出来る様になった時に自分で動かすらカメラワーク変わるんじゃなかったっけ?
動かなきゃ背後視点のままでやれた気がするんだが