【PS3/360】Duels of the Planeswalkers pt7【MTG】
PS3版解除キー購入して最初に立ち上げたときに 特典パスワードのようなものが(8文字)出たんだけど どこで使えばいいの?
>>8 あなたへのダメージって書いてなかったっけ?
魔王戦なのに、味方がずっと栄華の儀式を発動しなかった…もったいない…
箱のMtGプレイヤーも女いるんだな。外人だけど。 手札捨てさせる吸血鬼出して、俺の手札0枚にしたら 「フーーーー!キャー!ワオワオ」うるせーのなんの… ったく、ペロペロ
それ女じゃなくて声の高い子供
いや、女だったよ。
そういやPS3のデッキサービスキャンペ、パスメモってたの完全に忘れてたな>8 イオンモール京都ってバイクでも駐車料金かかるんだよな・・・
こっちの前半メインフェイズの時 相手がハウンドとかを+1させるとメインフェイズ飛んで 停止させないと強制的に先頭フェイズになってしまう。 っていうのを昨日わざと毎ターンやられた。 こういう症状があるっていう認識でOKかな?
先頭フェイズじゃない 戦闘フェイスね…
いや戦闘フェイズだろ まぁそんな事してくる奴はへたくそって見下してればいいんだよ
魔王戦、リリアナ使いに勝てねー でもラルで勝ちたいんだよー
しかし双頭戦、最初から組み合わせるつもりでフレと作ったらしいデッキには 野良では先ず勝てんな リリアナ×ソリンで普通だったら先ず抜いているだろう黒呪文のたび回復とか拷問台系とか これは勝てん
たしかに回復アーティファクト、最近流行ってるな。 遅くなるけど、このレギュレーションでは強いという判断なんだろう。 しかもリリアナソリンだと回復が半端なさそうだ。 ソリンは苦手なデッキが少なすぎる。
チャーム=紙なんてのはスタンダードの速度での話だからな 環境自体がものすごく遅い上に遅くできればフィニッシャーで決めにいけるんだから 時間稼ぎ用のカードにも使い道は当然出てくる 地獄界の夢とか拷問台は長引くほど強いから多人数戦だと当然入ってくるカード
>>8 リアルもやってみたいからサンプルデッキ貰ってみようと思うんだが、まだ置いてる店あるかな?
業火のタイタンが1000円買取ならタダでゲームできるじゃん! →150円ワロタ・・・・・・・・ これ結構強いと思うけどやっすいなー
ソリンさんは50円だったけどな!
WotCはそう簡単に高額レアを配らないよ たまにミスってテーマデッキに強カード入れてくる程度 まあ遊戯王みたいにデュエルディスクやゲームに強いカード付けてくるのも困るが
まあタダでくれるんだからもらっておいて損はない
人が減ってきたとはいえ双頭戦はやはり面白いな 普段は決まらないコンボがしょっちゅう成立するからな
ちょっと愚痴&質問すまん。 みんなは無差別戦一対一で81〜90枚デッキのリリアナ相手に何回連続敗北までなら許容範囲? 手札/土地が 7/1→マリガン→7/0→マリガン→6/6→マリガン→5/0→マリガン→4/4→投了 こんなのが5〜6回続いた後、腹をくくって土地2枚でもスタートしたら コッチが3マナ揃う間に相手は8〜9マナ、しかも相手が事故ったのは15〜20回中わずか1回。 さすがに心が折れそうになったんで最後は勝負中にXMBからゲーム終了選んだ。 世間一般の平均に比べて自分の運の無さは自覚してるつもりだけどw
>最後は勝負中にXMBからゲーム終了選んだ。 そういう自分勝手なことしてるからツキにも見放されるんだ
>>29 あくまで自分の場合だが他の手札が早ければ土地一枚でもはじめたりするな
(1〜2マナが1〜2枚あるとか)
土地ばっかりはむしろほとんどの場合進めてしまう
土地が事故るよりはクリーチャーが事故る方がストレスが少ないからw
毎ターンカード捨てなくて済むし
逆に初期6枚以下は滅多にしない
5になったら何が何でもはじめる
双頭戦だと相方の手札見て早そうなら自分は多少重めでも行くし逆もまた然り
>>29 そもそもなんでそこまで70枚以上デッキを見下してるのかわからん
ガチ環境でもなくかなりの運ゲーなんだからどんなプレイング下手なやつにも負けうるんだぜ。そんな風に考えてるから余計イライラするんだよ
そうそう、結局運だよ
ごめん、イライラしすぎた。 とりあえず最後に中断した相手には謝罪メッセ入れてきた。 ナゼかフレ登録依頼が来たけど。 今日は寝てまた日を改めてなるべく気楽に遊ぶようにする。みんなホントごめん。そしてありがとう。
途中でゲーム終了しても投了扱いだろ?
腹をくくって土地2枚でも えっ、初手土地2枚はOKじゃないすか?
初手土地2枚の時最初のドローで土地引かなかったらその後しばーらく土地来ないパターン
毎回毎回土地きてー・・ってのは紙でやったことない人の発想ではないだろうか
土地2枚あったらそのまま始めておk ソースは紙でやったことない俺
そもそもなんの本人のデッキが書いてないのに 土地2枚でOKとか、なんで言えるのかw コスとか回復アーティファクトが初手に無ければ 土地2枚は自殺だろ。
寝ぼけてたorz > そもそもなんの本人のデッキが書いてないのに そもそも本人が何デッキか書いてないのに
>>37 そして初手土地4枚以上の時はその後も土地ばっか引くパターン
まじでこの2パターン多すぎぃ
そういや土地2枚で止まる事故で一番はまるのはギデオンな気がする。 土地2枚、2マナクリ多数「いける!」→開始 2マナクリ続々召喚「押せ押せ」 クリ全滅→その後、土地祭り→手遅れ 相手が良くこのパターンで勝てるときあるわ。
紙だとコントロール気味なやつは3〜4枚キープ、PWとか手札の質が良くてドロースペルあれば2枚でもおk 鋼などのウィニーでビートしていくのは2枚おk、4枚は逆に事故って基準でやってるかな
45 :
なまえをいれてください :2011/11/01(火) 07:31:57.31 ID:TDmhAEBC
デッキによるとは思うけど俺は基本土地3枚がベストかな。 時間稼げる1マナのカードがあったら他のカードも考慮して2枚で行くときはある。が、かなり賭けに近い。 マリガンでやむを得ず5枚まで行ったら半分あきらめる。
次のDLCまだかよ
47 :
なまえをいれてください :2011/11/01(火) 08:55:26.68 ID:dBP1youq
気が早いw ニコルさんは前作あったから来るのかなぁ。 なんか今作でのデッキ構成想像がつかないんだけど。 遅くて弱そう。
俺、ラル全一目指すんだ・・
吸血鬼縛りでやりまくってスコア26の700位くらいで固定されたんだが ここから上は何が違うんだw運か?
チャンドラ「ふーん」
>>49 ソリン安定してるな…羨ましい。
気まぐれでラル縛りするとドンドン落ちていき
コスにすると五分五分
チャンドラでその日の落ち分解消って感じだわ。
正直、よく当たるやつにデッキ読まれてるw
ラルに《猛火の群れ》あったら面白くなりそう 《電弧の走り手》の攻撃時に《ボールライトニング》をコストにして11/1とか
稲妻の天使4枚くらい入っててもバチは当たらないと思う ってか今のクリーチャ―の環境だと稲妻の天使ってアンコモンくらいの性能だろうか
赤青白1 飛行 速攻 警戒 3/4
書いてて思ったが白入ってたwwwすまんw もうカミソリひれのハンターでいいよ
まあコストはともかくデッキの流れにはちょっと合ってないかもね。 せっかくサンダーメアとかあるのに使い道がないとか ドロー1点ダメージのドラちゃんが全然活躍できる環境じゃないとか 問題は山積みだよね。
DLCに期待したいがいつになるんだか・・・
まあ速くて年末か年始かな
さすがに次は弱いデッキ方面のバランス取る調整入れないと買わんわな このデッキ間バランスが仮に格ゲーだったら完璧糞ゲーだぜ
でも最近の格ゲーってこんなバランスだよね スパ4ユンヤンとかさ
前作はやばいデッキは次のDLC時に4積みカードが2枚になったりと下方修正されていたという
え…?
つーか「突撃のストロボ」だったかを ラルに二枚ぐらい入れてやれ コスかチャンのどっちかに一枚あるけど、彼らにはあまりはいらないわ
ラルにはカウンタースペルを4枚入れてあげても拗ねて遊んでくれないレベル
ラルそんなに弱くないだろ 勝率5割くらいだけど
すげーな。こないだ使ったら23連敗食らったぞ
ジェイス、アジャニには勝率高いけど ギデオン…は五分か? 他は両方引きが良くて4割無いんじゃね?
あ、リリアナには土下座な。
この前リリアナさんに精神腐敗を余韻で返してあげたら普通に勝てましたw ラルってそんなに弱く無いと思うぞ
弱いと思ってたら俺も使わない。 ただカードの能力にばらつきがあって うまいタイミングでそれが無い場合とかあるべ。 後、必死に生き残り賭けて呪文撃ってたら手札1、2枚で身動き取れなくなったり。 とにかく中盤まで生き残らないとドローが貧弱すぎる。
ラル「ハウリングマインよこせ」 全員「おまえが死ぬぞw」
さっき外人から stfu u scrub. ur style sucks big time win orlose . u dumb fuck ってきたんだけどどういう意味?
stfu:Shut The Fuck UP, ur:your, u:you これ踏まえて訳すと 「黙りやがれこの家畜クソ野郎が お前のやり方が勝負をだめにした お前マジクソムカつく」 ネットスラング満載ですな
(・ω・`)楽しそうだな
何使ってて何使われてどういう勝ち方したんだよwwww
外人は妙に真剣な奴多いからな 俺はランキング30位なんだよ!ってメール送ってきたことがあったけど 当時ランキング20位くらいにいた俺は返す言葉がなかったw しかもあのPSのランキングってただのやり込みランキングだし
双頭巨人戦で、お互い同じチームだったんだけど、こちらがやや有利な状況で突然抜けちゃったんだ。 その次のターンに勝てたんだけど、なぜか罵倒メールが来た。 普通にやってたと思うんだけどな…。なんかプレイングミスしたかなぁ。
仮説1:外人が華麗にフィニッシュしようとしたが相方がプラン通り動かなかった 仮説2:外人は状況を読み切っておらず致命的な状況になったと誤認した 仮説3:Tux/cYKpがアホの子で致命的状況になったのに気付いていなかった 仮説4:そろそろジョーさんが追加されるかもしれない 仮説5:お腹すいた
仮説1か3だなたぶん。今思えば相方のミリーがあらぶってたのは、フィニッシュできたからなのかもしれん。
>>78 とりあえず妄想してみるから
自分チームと相手チームの構成を書きなさい。
ガチになればなるほど高すぎる土地事故率で勝負つくから マナサポートをもうちょいしてくれないとまともに勝負にならない 先の展開が簡単に読めるだけに 特定のタイミングでつまづくとまず勝てないんよね
>>78 相手が思ってるのと違うプレイとかしたっけ抜けられることがよくある。
まぁ、例えば
デッキに6体クリいる時に、自分のクリ無しで相手の場には3マナまでしかいなくて
次のターンの集団変身用に、相方の虐殺のワームに上天打ったら抜けられたりした。
あと、ミスって申し訳なくなって抜ける人も結構いるねぇ
自分に火力打っちゃったとか、相方のアーティファクト壊したとかそんくらいですぐよ
>>81 うろ覚えだけど…
相手チーム ライフ15?
キオーラ アジャ二
4/8被覆 岩礁 アルマジロつき3/3
7/11被覆 トランプル 苗木
3/3飛行 トランプル オーラ術師
自チーム ライフ25?
相方ソリン 自分リリアナ
4/2吸血鬼 死霊
4/4飛行 1/1スケルトン
ミリー 2/2ゾンビ×2
1/1沼渡 血の贈与の悪魔
こんな感じだったかな?書いてて思ったが、飛行除去できたんだよね。それでフルアタックすれば勝てたかもしれん。
>>84 相性はかなりいいと思うんだけど
キオーラがクリ出すぎだな
君はリリアナっぽいよね。
キオーラ対象にして手札捨てさせた?
>>85 ハンデスが死霊しかこなくって、間に合わなかった…。
そんな個別の事例なんてどうでもいいので自分の日記でどうぞ
もっと心に余裕持てよ
まぁまぁ
ハンデスが死霊しかこなくって、ハンデです。
今日も人いなくて悲しい PS3なんだけど魔王戦のトロフィー欲しいから部屋立ててます 誰か一緒にやろうぜ 今からしばらくやる予定 PSNIDはa~gだからフレンド登録してくれてもいいんだぞ
もうすぐ8時ハンデス
アジャニ君、座布団トークン持ってきて
ありがとうございます
魔王戦ってオンラインであんまりやったことないけど 2人いたら残りAIでも構わないのかね? AIにするのはいいけどデッキ選択に迷うんだよな もちろんこちらは魔王だから弱いデッキのほうがありがたいけど相手側はそうじゃないだろう どこら辺が無難な選択なんだろうか できれば相手に選んでもらいたいところ
1対1やってて勝ちそうになると5割以上の確率で切断されましたってなるんだが、なんでこんなに切断立高いの?
魔王戦って結局魔王有利なんだろうか
>>97 今日やってみた感じ魔王だと手札捨てまくられたりクリーチャ焼かれまくったり特化されるときっついかな
特にきつかったのがプレイヤーAが捨てるたびに2点くらうエンチャント→他の2人が手札捨ててくるとかどうしようもない
しかも、こっちがダメージ2倍の計略引いて詰んだw
でも、逆に魔王側が即大きいサイズのクリーチャー出せたり最初のターンに土地4枚ならんだりすることもあって圧勝することもある
魔王側の方がプレイングが難しい気もするけど1体1より運ゲー要素高いだけで対等ぐらいじゃないかなと思う。
ただ、魔王側はクリーチャー並べるデッキよりは対戦相手狙う火力とか呪文で戦うデッキのほうがいい気がする。
ドラゴンゴブリンに入ってる地震とかマルフェゴールの息とかかなり強い気がする
99 :
なまえをいれてください :2011/11/01(火) 21:40:28.87 ID:4FuwHhk9
>>96 勝ち確してから無駄にクリーチャー出して来たり動いたりするの見るとめんどいから投了することはあるけど
もうテンプレに途中退場は投了であり、負け判定になるって書いた方がいいのか?
>>100 切断切断うるさいからその方がいいかもね
>>99 そうそう、わざわざこっちは手札0枚にして全クリアタックでタップしてるのに
土地タップして手札から何か出すやつとか、なんか考えてるやつとか
その瞬間に投了するわw
魔王戦はどう考えても魔王側有利だけどな 余程計略の引きが悪くない限りまず勝てると思う
クリーチャー全てを奪って速攻攻撃とか理不尽すぎるよな
奪って攻撃した上に集団変身とか最高
キオーラとソリンとガラクに圧殺される直前 ↓ さすがにこれまでか……南無三! ↓ 《我が痛烈なる奥義》きたあああああああああ 負けた方にとっちゃあこれほど納得行かないことも無いだろうな
やっぱ魔王側有利? ちょっと経験浅かったわ 計略デッキ次第だからなあ 計略デッキって中見たり編集ってできないよね?
トロフィーとるために魔王戦やったけど相手してもらえるように(相手がやる気失わないように)気をつかったな リリアナとか使ったらやる気なくなるだろうなとか思ってエルフ使ったり でも結局ぼろ勝ちしてみんな途中で抜けてった エルフの計略もエグいのあるね
ニッサの魔王ってかなり強い部類に入ると思うぞ トークン量産計略たくさん入ってるっぽいし、これ腐らないから安定感抜群 小粒が湧いただけと思って油断してると大群の力が致命傷になるし
>>110 土地10枚以上引いてダメだこりゃって思ってたらなんか強いトークンがいっぱい出てきてさ
なんか申し訳ない気分になった
1ターン目でエルドラージ出せたときは吹いたw
アオミドロはカスデブデッキだよね(´・ω・`)
よう
魔王は溶鉄が出なければ有利かな 溶鉄はどう考えても自爆カード
>>107 《我が痛烈なる奥義》を脱出でやり過ごして
時間のねじれで逆転勝利した時は脳汁が出るかと思った
ねじれ使った瞬間に魔王ホストが退出したけどな(´・ω・`)
今日、人いっぱいいるな。(箱 何があったんだ。
明日祝日だからじゃない?
ラルで勝率5割って言った者だけど、ランダムに50戦やって勝率は 18/50 = 36% だった 対リリアナでの勝率は 2/14 = 14% 悔しいです…
数日前に買ってさっきからオン始めたんだけど加減がわからない 一戦したらすぐ抜けるべきなのか勝ったら同じデッキで再戦するか、変えたほうがいいのか〜とか 皆はどうしてんの?
じ ぶ ん で か ん が え ろ
暴動なんてヤケクソみたいなカードが追加されてるのか 知らなかった
この環境じゃあまりに出したら勝ちゲー展開が多すぎて さすがにそろそろ飽きてくるよな。1vs1はもうさっぱりやらなくなったわ 次のエキスパンションまで遊技王TF6が3800円くらいみたいなんでそっちやろうかしら
双頭戦で二人でラル使って勝った( ̄▽ ̄) 相手は二人ともキオラで、マナも十分溜まって段々巨大クリーチャー出てきて、もうここまでかと思ったけどなんとかやりくりして勝った ラルは使っててすごう「やりくり」してる感がある
>>119 だから言っただろうw
そうそううまく回らないデッキなのよ。
126 :
なまえをいれてください :2011/11/03(木) 06:19:37.42 ID:eduOxLzx
ラルはリリアナに相性悪いよなぁ でもアジャニには相性いいな
>>126 呪禁に対応できなくない?なんかあったっけ
っていってもアジャニ相手にはバウンスがあればなと思う場面がよくあるんだよなー
>>127 とりあえずドヤ顔アタックの呪禁クリのオーラをひっぺがしてブロックじゃね?
>>128 ラルの利点ってクリーチャー以外にもバウンスが使えるって事だな
それがかなり大きい
無差別戦って2位とか狙う意味無いよね? 自分が不利な立場で同じく不利な立場の奴狙う意味が分からん 1位を狙うなら立場的に不利な奴を残して一緒に一番有利な奴を攻めるのが一番有効じゃないのか? もう無差別戦が分からない
>>128 あーそっか忘れてた
たしかに相性いいわ
132 :
128 :2011/11/03(木) 07:15:31.87 ID:oDwBUVIb
すまん、アジャニはラル相手だと普通は呪禁クリは温めてトドメに使うわ。
>128のような場合は希だった。
まあ、それ以外には相性いいけど。
>>130 そう、多人数戦は俺もそれがつまらんでやってない。
なんで一人を集中的に殺すのか。
後半で1vs1になったとき、すげーめんどくさい気がするのだが。
カタンのように優位な奴を攻めるほうが面白そうなんだけどな。
学生時代にやっててPSstoreで売ってたから買ってしまったがやはり面白いなギャザはw しかしこれ自分で一からデッキ構築することはできないのかな?
↑これもテンプレに入れるか?w
気持ち悪い芝だな
テンプレって誰が読むのかな?
一々説明しなくてもテンプレ読めで済む
こないだPS3で初めてMTGに触れてビクビクしながら対戦してる私は読んでます>テンプレ 何か書き込んだらトンチンカンな事を言ってしまいそうで普段はROM専に近いんですが。。。
別にトンチンカンな事書いたって問題ない それで噛み付いて来る馬鹿はスルーしなさい
スルーしなさい とテンプレに書いておけばいいんじゃないですか? で、テンプレはだれが読むのかな?
Q.対戦相手が途中で抜けるんですが… A.ゲームから抜けると投了扱い、負けです。 Q.勝てそうに無いとき最後まで付き合わなければいけないんですか?(>_<) A.勝てないと判断したら抜けても問題ありません。あなたの負けになります。 Q.デッキって自分で作れないの? A.既存デッキしかありませんが、追加されるカードを抜き差してデッキ調整できます。 Q.デッキ構築で土地の枚数が勝手にされます。 A.はい
書いていいのかわからないんですが質問させて下さい。
いずれも相手のデッキは記憶があやふやです。ごめんなさい。
@
ジェイス使っていた時、幻影のドラゴンにインスタント(確か2点ダメージ)を出されて
そのままだと生け贄なので打ち消しを使ったのですが結果は同じでした。
これは「打ち消しはダメージを取り消すけど呪文の対象になった事実は消えない」という認識であってますか?
A
ソリンを使っていてこちらの戦場にあるのは恐血鬼と苛まれし魂のみ。
食餌の衝動を使って相手クリーチャーを破壊し、恐血鬼をタップして+1カウンタを載せました。
そしたらその後、相手クリーチャーが破壊される度にカウンタが増えていき、最後は5/4になってました。
何か見落としたかもしれませんが何が原因なのかわかりません。
あと初心者の私が一人でMTGを覚える役に立ったのがTCGスレ
【MTG】くだらねぇ質問はここに書け! の
>>1 にある
■基本ルールブック(PDF)
http://www.wizards.com/magic/rules/JP_MTGM12_Rulebook_web.pdf カードとCS機で異なる部分もありますがMTGを理解するのにすごく役立ちました。
@、幻影は「対象」になったら墓地。「そのクリーチャーに〜」でアウト。 Aはどいつにカウンターがのって5/4になったとかわからん。
ピットへようこそ 中級1vs1チャレンジがわかりません。 誰かおしえて
>>143 ありがとうございます。わかりにくい説明で申し訳ありません。
@は理解しました。Aは恐血鬼だけの話で、
最初2/1だったのが食餌の衝動で3/2でターン終了
次のターンに病気の拡散を使って相手クリーチャーを破壊、
何故か恐血鬼にカウンタ追加、4/3へ。ターン終了
また次のターンにマラキールの門番を3マナで出して相手クリーチャーを破壊。
また恐血鬼にカウンタ追加、5/4へ、この時点で相手クリーチャー全滅。
こちら恐血鬼と苛まれし魂とマラキールの門番で恐血鬼が5/4です。
相手のエンチャントを覚えていないのですがこちらは何もなしでした。
> 次のターンに病気の拡散を使って相手クリーチャーを破壊、 > 何故か恐血鬼にカウンタ追加、4/3へ。ターン終了 病気の拡散にはカウンターを増やす能力がある。 最後のとこ、マラキールが5/4なんだけど見間違えてないかな。
ありがとう 中のリンクにきがつきませんですた
>>147 おかげさまで謎が解けました。
>病気の拡散にはカウンターを増やす能力がある。
これを全然知りませんでした。
最後は増えたカウンターの謎にあたふたしていたので
マラキールと見間違えた可能性が非常に高いです。
>>143 ,147様、本当にありがとうございました。
俺も見間違えてたw マラキールの門番のほうか。 まあいずれにせよ、もう少しやってけば解るでしょう。 あと「呪われたミリー」の可能性も捨てがたい。 3/2でタメージ与えるとカウンター乗るから2回で5/4だ。
ps3、もう過疎ってる気がするんだけど 何時頃が比較的賑わってるんだろうか。 時差的には欧州が早朝、米が日中帯っぽそう
箱でも感じることあるけど 実際は試合してる連中を「見れない」それに「参加できない」ってのが過疎ってるように見えるのかと。
文化交流で幻影のクリーチャー選んでも死なないのはなぜ?
スレ住人の過半数がPS3ユーザーなんだから、 適当に立てるときワンレスしといてやるといいんじゃね? 外人は朝の7時くらいとかわりと多い印象があるが まあ、時差関係で日本だけ込み合う時間からすっぽかされるのは仕方ない 今日はさっき2時間ほどやってて日本人4人ほどいた。日本人とやるなら今くらいはちょうどいいね。
>>153 あれはプレイヤー対象にとってるんであって生物は対象にしてないから
被覆持ちも交換できるからキオーラにはモロ刺さり
しかし、どうでもいいとは言いがたいんであえて言うが
総統戦で後一人ってとこで我慢できずに抜けちゃう子が多いな>JP
外人はボイチャでずっとだべりながら待ち続けるやつが多くて助かる
>>153 対象に取るんじゃなくて選択だからOK
ちがうやろw
外人でもポンポン抜けてくわ 自分は日本人とあんま会わんから外人の方が抜けるイメージ
リリアナの1枚選んで捨てるってやつとそれ以外を捨てるやつ 絶対許さない!!!
>>160 あれって自分でデッキ組んでるときはこんな重いのいらんだろとか思って抜くけど
双頭戦とかでこっち手札5枚くらいで相手の土地5枚並んで今あれ打たれたらやベーって思うときがよくある
ってか〜 1枚、また1枚〜と捨てさせられて 手札3枚のときにまたチョイスカード〜あーはいはい… 山残しといたんだよね〜♪ はい、山(クリック 山以外、墓地……… あああああああ!!!! そっちかよ!!! ってなった(´・ω・`) 今は反省している。
抜けることで文句言われる筋合いも無い品 マッチングの条件を自分で選んでるだけだし つまらん相手といつまでもやる義理はない プライベートで組んでるマッチには絶対入らないなぁ 態度が悪い奴多いし基地外煽りメール勝手に送りつけてくるのも だいたいこいつら
双頭戦、ゲーム中盤で強めのカードだされただけで抜ける外人多いな アージェンダムの鎧クラスとか まだ引きによってはどうなる変わらんのにああいうのはかなりガッカリする
AIでの続行無し双頭巨乳戦で途中抜けされると いきなりチームの敗北扱いになるからマジ勘弁
>双頭巨乳戦 念。
>>164 相手が島出してターン終了
こっちが山出してゴブリン、ターン終了
相手のターンで相手投了ってのが今までで3回くらいあるな。
プレイング(笑)(´・ω・`)
>>168 土地一枚で始めて土地引かなかったんだろうな
デッキの相性によってはある行動とられたら対策できんから負けってのも多いからな 正直今のゲームじゃガードゲームというよりじゃんけんみたいなもんだし あとランキングって切断されたりしたらポイント変わらない? それともある時間に一気に変動する? 勝っても負けてもポイント全然変わらないんだけど
>>171 ランキングの変動は、相手のランクにもよるからマチマチなんじゃないかと予想している。
島1枚出して投了ってのは、おそらくジェイスで
この状態からではチャンドラには勝てないと想定してるんだろうが
相手も事故ってる可能性を捨てちゃダメだよな。
チャンドラってゴブリン持ってたっけ?
イリュージョンデッキが安定して強すぎるんだけど対策とすれば何デッキがいいの? オーラは怨恨が引ければ除去にもなるし余裕できてくるけど、1枚挿しだし呪禁がなければやっぱつらい ハンデスは猫の対処がきつい気がして 装備はある程度安定してるけど5分5分って感じだし あまりにイリュージョンと多く当たるから対策があるんなら知っておきたいんだ
苦悩火でも撃ってりゃいいじゃん(´・ω・`)
>>174 ◎チャンドラ、ソリン
○リリアナ、コス
△アジャニ
かな?
とにかくジェイスに対して前半にたたみかけてはダメ。
幻影を常に除去できる状態がいい。
嫌らしいカードをわざとカウンターさせて、カウンター減らす。
後、奪われるとやばいクリは出さない、入れない。
てか、非実在の王4枚とか鬼畜すぎだろ こっちと同じ条件でリベンジ構成しろよ
え?
リベンジって強いの相手にする趣なんじゃない チャンドラとかコスとか全然使ってなかったから使ってみようかな 赤青は何か難しそうだけど使えたら楽しそうだな
カーンの初手モックス率をどうにかしろと何度言えば
カーンって弱いだろ。 積み込みすら禁止したら一応のラスボスがさらに弱くなるじゃん。
第1ターンから3〜4マナスタート連発されたんで苦手意識ある。 強いか弱いか判断できるほど相手にしてないなぁ
2回も島とMOXの2マナだけで止まって事故ったお茶目さんという印象
相手の手札も公開したリプレイ機能欲しい。 一人で2vs2の感想戦するから。
>>179 色々使ってきて最終的にラル使いになった
コントロール好きなら楽しめるよ
ドM発見
187 :
なまえをいれてください :2011/11/04(金) 15:03:46.29 ID:T+MCUx1j
幻影デッキは今はもうそこまで強くない せいぜいアジャニや回転が遅いデッキに強いくらい 盤を優勢にすれば、カウンターで封じ込めできるのは青そのものの強みだからな 赤青もマナ漏出あたり入れといて欲しかったな。
ちなみに、青は幻影は4マナ4/5は入れない方がおすすめ あいつ入れるなら3マナ2/3のがいける。
一撃死が付いてるのと付いてない違いから?
重いからじゃない? 対象になって墓地られるクセに、召喚後はカウンター用のマナを残す余裕が無いって感じかね。 俺は2枚入れてるけど、通ればラッキーの囮だな。
ひとつひとつのデッキが強い弱いというよりジャンケン状態
正直色に赤か青が入ってなきゃ強いカード出して殴るだけだからな… 森デッキが本当にそんな感じだわ
ラルさんはカードパワーと引き換えにインスタントタイミングの行動がたくさん出来て楽しいデッキなのだ
ラルで魔王戦やると強いな。めっちゃ時間かかるけどw
>>174 怨恨を除去にというくだりが、
「いざというときに軽くて使いやすい」的な意味で言ってるのか、
何回も使える的な意味で言ってるのかが気になる。
青は白で意外と勝てるかも。タッパーを活かせれば。
試合速度が速いのも有利に働くな。長引かせるときついけど。
試合の鍵はタッパー引けるかどうかと、青がどれだけリコイルをひいて、どこで使うか、かな。
まぁ、素直に赤とか赤青でもいいと思うけど。
>>168 相性問題?
なんか五版・テンペスト時代の話を思い出したわ。
先手:沼
後手:山
先手:投了
ってやつ。その時代やってなかったから、話に聞いただけだけどね。
197 :
なまえをいれてください :2011/11/04(金) 19:28:52.30 ID:T+MCUx1j
総統戦地雷プレイヤーばっかやな 構築環境じゃ大なり小なり運ゲーとはいえ、 プレイテク磨くにはまず1vs1でそこそこやってからじゃないと正直困る その場その場に併せて引いたカード消費してくだけ〜みたいな奴大杉ね? あとライフのリソース要素を状況に鑑みて計れない奴ばっかだな。本気でウンザリ
>>195 怨恨のくだりは俺も気になった
俺の勘違いなのか
>>198 言葉が足りてないか、
>>195 か、だな まあ実際やってみれば事実に気づくわけだし
(エルドラージコピーしたり)すぐに気づくと思うが
ギデオン対赤単がつまらなさすぎる。 下手すると2ターン目で赤単は投了だw 今日はギデオン多すぎ
ラルさんは怨恨も天使のエンチャントも墓地に落とせるんだぞ!!
>>197 そのカジュアル臭いところも好きだけどな。
最適行動とか、相手の手札にビクつきながら確率と期待値考えてこうするべき
みたいなある程度効率化されたプレイングや、デッキ構築が今は染み着いちゃったけど、
一番楽しかったのは中学時代の毎休み時間に友達とやってたMTGだよなぁと思うから。
穴だらけのデッキとプレイングだったけど、予想外の展開がしょっちゅう起こるのがいいんだわ。
もうあの頃には戻れないけど、このゲームはちょっと昔を思い出させてくれるわ。
あと出戻り組だからルーリングの変化とか知らないキーワード能力とかでプチ初心者気分も味わえたし。
>>197 俺も野良相方にいきなり入った瞬間の撒き餌を使われて
いまじゃねえだろっ、って思ったが次のターンにむしろ読めてなかったのは
自分だと気づいた
撒き餌ってとどめに使う以外にも表に出てこないクリと
刺し違えるような使い方があるんだな
反省
ところで、三色茶色デッキの勝ち筋ってどんなのがある? ほとんど使ってないから、最初に+1カウンターのせるやつが出ないとじり貧って印象しかないのだけど。
茶色じゃなくなって久しいな
忘却の石置いて相手が減速している間にクリーチャー並べて押しつぶすとか 石2つ置けたらだいたい勝てるよね
一番困るというか失笑しかないのは80枚デッキ軍だな もはやデッキとすら呼べずひたすらカード全部入れてるだけっていうw 双頭戦でこやつらとカップリングされたときの脱力感は半端ないもんがある
>>207 DLC来てから90枚デッキの人達も珍しくないよw
でも数ターン前から勝ち確定してるのに気づかずプレイしてる90枚デッキの相方にうんざりしながらプレイしてたら
自分もありえない大きなミスをして負けちゃったときは相方に悪いなと思ったわ
それからは己を恥じて心を入れ替えてどんな相方とでも最後まであきらめずにやってる
うーん…… 黒ハンデス○カードパワー勝ち 赤青●クリーチャーと島がこない 緑○hexproof勝ち コス●土地8クリーチャー3火力0他2 コス●土地3出せたカード5 ちなみに相手はずっと同じ人が赤青使ってた。76枚デッキで、最後だけ六枚目の土地まで島が出なかった。 土地事故は勝っても負けてもなんか釈然としないな。 もっと傾向がランダムならいいんだけど、初手で予想がつくとか…… あとリアルでは土地が二、三枚しかこないとかは良くあるけど、 土地以外が数枚しかこないとかはめったに無いからすごく違和感がある。 お前デッキ作った後にちゃんと切らなかっただろと。
ピン札みたいな土地使ってくっついちゃってるんです
パッチあたらねえかなー これの山札ってカードをシャッフルして積んでるのを上から引いてるんじゃなくて デッキマネージャーで順番に並んでるカードからランダムに引いてる気がするんだけど。 (山札作る処理考えたら後者のほうが楽だよな)
>>208 70枚は許してくれ。
コスはいくつかの勝ちパターンを成功させるためには
60枚越えるんだ。
パッチといえば、ソフトウェアアップデートしたのに誤字が全部そのままなのはひどいなw 単なるフレーバーはともかく、シミックの空呑みの「トランプル、被覆、トランプル、被覆」は直しておけよw
日本語解らなくても、解るはずだよなw
既出かも知れませんが・・・ PSNではフレンドいないので魔王と双頭巨人戦はデュエルの個人設定を使った ぼっちプレイだったんですが、DLC来た事で一人でも自分が魔王で遊べるようになってたんですね。 んで、ふと思いついて自分ラルさんで魔王、相手も全部ラルさんにしたら 先の展開の読めないドキドキ感がたまりませんでした。 何とか勝ったけど残りライフ3点で逃げ切りだったんで魔王が先行じゃなかったら負けてる所w
>>204 ダークスティールの鎧を勇者に装備させれば勝ち確定 フクロウでもいいけど
この環境で壊れないのはかなりやばい
>>208 80枚デッキでも普通に回ってるからおかしいことに気付かないんだろうなw
それくらいデフォで土地事故が多すぎる
どうでもいいけど80枚でも60枚でも勝率変わらないよ。 全部のカードぶっ込んだ状態からいらないカードだけ抜けばOk
デッキ枚数多い奴は自分のターンにインスタント除去うったり シナジーもないのに第一メインに生物出したりで糞萎える そもそもライフゲインのアーティファクトなんか何に使うんだよ
何度やっても呪禁がどうしようもない… 緑白で2ターン目 呪禁エルフ 3ターン目+3+3つけれれるとどうしようもなくなる これなんか対処法あるの あと緑単意外に強いね 個々が強いおかげで黒系以外にはかなり安定してる
緑のデッキでライブラリーを5枚見てクリーチャーを選ぶというカードって 勝手に処理して5枚見れないんだけど操作間違ってる?
全部のクリーチャーを自動で選んでくれてるんじゃない?
呪禁はまさに現行デザイナーチームの無能と迷走をあらわすクソメカニズムだろ 少なくとも能力に対するマナコストパフォーマンス低すぎねぇか
>>219 逆に言うと対処できないデッキは実はない
ごめんあったw
シラナの岩礁渡りはトップアンコモンだしな
ガラクは踏みあらしがあるからワンチャン20ダメあるから素晴らしい
>>222 俺だけかもしれんが、踏み嵐が引けませんw
222じゃない!>226
>>218 ライフ回復アーティは地雷だよなw
よく敵のカードとガッチリはまってしまってるのを見かける
しかもパーマネントだから出してしまったらもうどうしようもないという
>>212 悩んだ末に70枚ならまあいいんじゃない
80枚とかの奴はカードに無関心なのか218が言ってるみたいな感じで萎える
でも俺コスはよく使うけど60枚で大体のデッキに対して五分以上に戦えるよ
>>230 オーラと焼き系を入れて、いやらしいクリをチョイスしたら70枚になってしもた。
絶妙に良い引きがあったりして俺の中でベスト。
コス面白すぎる。
みんなラルさん何抜いてるの?
ふぅ…
234 :
なまえをいれてください :2011/11/05(土) 15:56:49.87 ID:kd55yUc/
1/2鳥 2/2ドレイク
>>231 俺も双頭戦でしか使わないから除去のための焼き系と相方にもつけられるオーラ系は全部入れてる
クリは重いのは抜いて(と言っても5マナ以上が4枚も入ってるけど)
軽いのは1枚差しのもいる(60枚にするために悩んで)
>>232 歩く火力は蛇とスキジックのみ
クリーチャー以外の呪文は電撃力と時の逆転以外全部入れてる
生け贄のやつも抜いてる
サンダーメアを入れようか迷ってる
呪禁マジつまんねえ この機能作った奴マジでマジック理解してねーだろ エンチャントの絶大なアドバンテージが何のデメリットもなく打てるとかアホかと 公開オナニーを淡々と眺めるだけとか誰が面白いと思うんだ? 今のバランスでリアルマジックしてる奴はもう麻薬みたいになってる状態なんだろな 理性がありゃ、これに金は出さんわ
もともと理性のあるやつはカードゲームなんかに金は出さない。
そこまで不満があるのにプレイしてるとかマゾなの?
リアルマジックで呪禁なんて空気もいいとこ オーラも天使の運命くらい
アジャニのじゅきんなんかほとんどいねーじゃん だが戦争と平和の剣貴様は死ね
この環境でプロテクションはよくない! 格ゲーで言うところのキャラ限コンボか
>>241 リアルだとケッシグに入ってるスラーンがゲロ強い
ラルのTime Reversalって入れてる? 使えたためしがないんだが
使えた試しがないというのはそういうことじゃないんですかね…
うむ…w
ラルだけ、まだ0/20だけど みんながラルラル言うからぼつぼつアンロックすっかなぁ そんなに使うのむずい?
むずい
難しいと言うよりも勝ち方のプロセスがわかりずらいから嫌煙されてるだけだろ。 ハマれば面白いからがんばれ
前半でぐっちゃぐちゃに出来たら勝ち
ニヴミゼットとカラスが揃うとすごく楽しい カードを引いたり捨てたりするデッキだからリリアナは天敵
>>225 あれコモンじゃなかったっけ?
レアリティ変わった?
>>226 逆に言うと、緑単はほぼ最初からクリーチャーパワーで押して圧勝か、お見合い数ターンからの踏み荒らしゲーしかないから、ちょっとつまらないんだよな。
>>238 リアルマジックは自分で1から構築できるレギュレーションなら、対処法は色々あるんだよ。
コントロール系の強い時代だと、クリーチャーは紙同然になるし。
ほら、なんだっけ、モビルスーツの性能の差が戦力のなんたら。
>>232 嵐雲のカラス×2
火花の精霊×2
風のドレイク×1
稲妻の精霊×2
嵐雲のジン×2
大気の召使×2
サンダーメア
マハモティジン
雷のドラゴン
時の逆転
電撃力
雷の一撃×2
上天の貿易風×1
抜いてた気がする
俺が緑単をこの方向性で組むなら、 2マナの森サーチャーは4枚フル実装だな。 あと花の壁なんかあると普通に強いわ どうも中途半端なんだよなあ。
フルプライスでMTGのゲーム作ってくれねーかな 実用的なカードだけ200種くらいで十分だから
マジックオンライン
中途半端なデッキを飼い慣らしていく そう割り切って楽しむようにしました
リミテッドだと思えば特に気にならない。 土地の仕様だけはなおして欲しいが。
テゼレットのデッキみたいに、他のデッキも土地枚数を22〜25枚に調整出来るようしてほしいわ
うん。 え?
あー、土地サーチのランドか。
そう、それ 変幻地たして25枚になってるから他のデッキもそうしてくれと
まあ、普通は2色ランド入れるわな。
単色デッキでもそうしてほしいわ 例えばガラクだと森を3枚入れ替えできるようにとか 個人的には単色で25枚は多すぎるw
ガラクは土地サーチのクリとか少ないな。 クリ重いから高確率で出遅れる。 ただ、これが少しでも速くなると意外にガラク強すぎって言われるようになるだろな。
よく切断、切断言われてるが まあこれは潔いのでいいんだが、 制限時間使いきって何もせず負けるやつってなんなんだろう? もしかしてバグとか同期関係なのかな? それとも諦めたが終了させずに、いやがらせのコーヒータイムか?
271 :
なまえをいれてください :2011/11/06(日) 15:53:09.74 ID:FNlCOSLl
>>270 それで相手がしびれを切らせて投了してくれれば自分の勝ちだもんな
考えた事無かったが有効な手かもしれない
問題はそんなに待ち時間が長くないことだな
持ち時間といえば、土地を出さずにキープしてたり、起動型能力持ちのパーマネントがあるとき、 毎回毎回スキップしないといけないのが面倒だよね(´・ω・`)
メーターが動かなくなったり使い切った時点で止まったらバグっているってことだろう 同期中ですのメッセージもなしにそうなると 俺は諦めてすぐ投了するな それすら出来ず完全フリーズで本体ボタンで終了することも多いが
メーターは動いてて、こちらのターンにはなるんだよね。 制限時間は意外に長いよ。といっても1分くらいか?
PS3で魔王戦の部屋(自分が魔王)立ててるので来てね IDは、d~oです スレ違いならごめんなさい
ありがとうございました〜 皆さんすぐ来てくださって感激 アホなプレイは勘弁してください
はやいw
戦闘フェイズ終わってメインフェイズで出来る事が何も無いのにメーター動き出さなくて困ったことありました。 その時は手札の土地を選んだら「1ターンにプレイできる土地は1枚〜」ってウィンドウが出て そのウィンドウを消したらメーターが動き出しました。 何かの参考になるかなぁ?
バグ多すぎだな
戦闘フェーズで相手がブロックで時間フルに使われると、こっちのメインフェーズの時間が無くなるのは何とか成らないのかな? これのせいで第二メイン飛ばされるとすげー萎える
基本的に同期バグだけで、その派生が多いように見えるだけだろ カードの挙動がおかしいとかが見つかってないのだけが救い
一番だるいのは自分のターンに相手の起動型能力使われると△押してなくても次のフェイズに移行すること
>>281 好きな数のプレイヤーを回復させるって書いてあるのに、使うと問答無用で全員回復するカード無かったっけ?
>>282 そうそう
もう理解して、メイン開始直後に停止押しても
いちいちやってくるやついるよな。
まじで一部のガイキチは嫌がらせをプレイするためだけにやってる。
プレイング(笑)(´・ω・`)
アオミドロの集団変身マジキチ
使う前に負けてるよアオミドロはカスデッキだよ(´・ω・`)
>>218 で自分のターンにインスタント除去云々ってあるけど
オンライン対戦してると相手のターンに召喚したクリ焼く為に待機してても
停止押したのになかなか反応しなくてターン終了
次にエンチャ付くかどうかとかやってて、エンチャに対応して停止押して
気付いたらエンチャついてて、知らずにキャストしちゃって
タフネス5に対して無駄に憤慨使うとかままある
そんなんが嫌なら自ターンでインスタント除去ってのはは無しじゃないと思うけど
│ │ J >゜))))彡
エルドラージ(笑)(´・ω・`)
ウラモグ(笑)(´・ω・`) 手札にあるときに見られたら恥ずかしいカード筆頭
デブ使うヤツは本人もデブだよね(´・ω・`)
やっと全デッキ解除終わった オンラインお邪魔させてもらいます
>>288 ある。
たまに停止押しまくってても反応せずに間に合わないときがあるな。
インスタントや起動能力が可能なときは、強制的に止める設定があってもいいくらい。
>>283 仕様上オートにしちゃった系の変更じゃなくて、リアニメしたらなぜか攻撃できた
とか、*/*のクリーチャーがタフネスマイナス効果で死なないとかそういった部類
オン、ギデオン率高いなー
赤白剣の効果だろ。 ギデオンvsギデオンだと、もう先に出したもん勝ちっていう。 逆に赤白剣除去できるとほぼ勝てるという。 ギデオンで手札0枚になるまでクリ出しきっちゃう人って結構いるよね。
正直すいません
てか、石鍛冶→無双鎧→装具役のコンボがもうね…
それがそのデッキの強みなんだからいいじゃん(´・ω・`)
対リリアナでアオミドロ強くない?
弱いよ(´・ω・`)
最弱だし(´・ω・`)
さすがにそれはない。 逆じゃね?
過去ログでも話出てたが ラルは方向性絞らないと扱い難しいな 楽にアンロックしようと魔王でやってるのに 手札うまく回らず押し負けるとか凹むわ
魔王は勝てるけど長いだろ。 サクっと終わる1vs1が良い。 ジェイス縛りでやってみれば?
アオミドロって青緑だよね? ひたすら手札アドバンテージ取れる呪文だけ使っていらないもの捨てて 被膜2個持ちだす って感じで結構勝てる
こらこら。 ヤメタマエ
こらこら。顔文字はNGにするのがここの習わしだから。
おいおい坊や、被膜はやめときな怪我するぜ
リリアナvsキオラだと キオラにいくつもの負けパターンがあるのに対し リリアナの負けパターンが少ない。
リリアナ殺しは何がいいだろう 黒除去が効かないって意味では、黒かなぁ
>>313 やっぱりリリアナに有利なのは吸血鬼くらいかな
破滅の刃が手札に溜まってる状況で相手は普通に病気の拡散撃ってくるしな ミラーマッチ以外で除去が使えなくなるのはテゼレットやニッサには無い思わぬ落とし穴
リリアナにはジェイスがいいんじゃないかな 飛行も地上もサイズ的に対処しやすいのと ピンポイントのカウンターとバウンスでアドバンテージ高そう リリアナ自体はそんなに素早いデッキではないから 展開力でもごり押しできるし一生有利な気がする
相性で思い出したんだが 対魔王戦や相当巨乳戦で相性いいオススメのチームってどんなだろう? たとえばアジャニでパートナーの接死持ちに寄せ餌くっつけたりとか
ていうかカードのエキスパンションシンボルのD12って何だよ M12かと思ってあれ?こんなのM12に入ってたっけ?って一瞬思うよな
>>318 D(uels of the Planeswalkers 20)12 だと思う
>>317 まつんだ 接死に寄せ餌つけても結局パワーぶんのクリーチャーしか殺せない
飲み込む金屑ワームに寄せ餌をつけると…
322 :
なまえをいれてください :2011/11/08(火) 04:21:55.25 ID:GMZu79bl
接死は誤解を招くね。ダメージが必要だから「即死の毒」な感じ。 本当の接死はブロックで破壊かな。
コスとアジャニは相性良さそうだな。 爪が脅威だろ。 人形にルアーとかも、よだれ出る。妄想
あ、 人形(ダメージで破壊されない)にオーラつけたら ダメージでは一切オーラは破壊されないのか。 強いな。
相当巨乳専でヤバイのは同キャラタッグだろうな 例えばニッサ2人が今までもやばかったけど 新しい組み合わせではリリアナ2人もヤバイ プライベートで組んでる奴らは申し合わせて使ったりしてるから うざいことこの上ない
酷いいバグ多くてイラついてきたぞ 一度相手にコントロール渡ったフェニックスが自分の墓地落ちてダメージ相手に与えてるのに手札帰ってこないし カラスの群れの手札引くの強制されるし ダメージの割り振りバグってて殺したくない奴にも強制的にダメージ割り振らなきゃいかんし
ジェイス2とかもかなりやばい
ジェイスはイリュージョンの数がパワーになるやつがいないくらいでちょうど良かった あのせいで序盤も強いし後半はカードパワー強いの奪われるし
>>328 ダウト。フェニックスのテキストをきちんと読んでない
誘発強制はラッキーチャームが強制なのと一緒で仕様変更。バグではない。
リアルのルールとは違うこのゲームの仕様。バグではない。
結論。我侭が通らないのをバグと言い出す脳味噌が幼稚なだけ。
>>331 我が儘とは違うだろ。噛みつき過ぎ。
フリーズするわバグ多いわ誤字多いわ色々とシステム周りが不便だわ
不満が言いたくなるのもわかるわ。
>>327 ニッサ二人はデッキ次第じゃ雑魚だろ。ジェイス二人は無理ゲーだけど。
対リリアナでカラスの群発動しちゃったら速攻で死んじゃう
>>331 このゲームの仕様とか言われてもそんなん知らん
現実と同じ仕様じゃない事がまずおかしい
終了フェイズすらまともじゃないんだから今すぐハードごと窓から投げ捨てろ
開始フェイズすらまともじゃないんだし今すぐハードごと窓から投げ捨てろ 不平不満は大変結構だが、それ以前の人は書き込んじゃだめ
これはこれとしてやればOK リアルでは滅多にできないルールもあるわけだし。
そんなに不満ならMOやりなはれってことだな
場に出ている○○の数だけ、ってやつは同デッキで組むと恩恵を受けやすいが 問題は相手も同じデッキだった場合だw 手札の傾向も同じになりがちだから対抗手段の諸さも共通になるし 弱点補完の面では弱くなってしまうな
かなり困る頻度が多いバグとしては、 最初のフェイズがなぜか高速で終わってしまうやつだな まあほんと、安かろうなんちゃらかんちゃらゲー これからリアルギャザに進出する奴はほとんどいないだろね
>>341 対戦相手が起動能力使って嫌がらせしてる。
開始したらすぐ停止するべし。
あ、自分がインスタントや起動能力以外で何もできない時も 早送りになる。
344 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 01:10:16.26 ID:HSlyyR0L
メインフェイズは必ず△キーで終わる設定にすればいい。
このゲーム楽しかったんだが、流石に飽きてきたわ
>>345 またエキスパンションが出た頃に遊んでくれればいいさ 毎日毎晩やるゲームじゃない
え、毎晩寝るぎりぎりまでやってんすけど… もうこれしかやってないんすけど… さすがに対戦相手がほぼ固定になってきたけどね。
もういいっ・・・・・・ もういいんだっ・・・・・・・!!
これでしか出来ないルール、というと逆にMOはタイマン専用なのか?
MOや他の対戦ツールは1対1しかできないからね、双頭巨人戦も無い 3人戦、4人戦、双頭、魔王がこれだけ気軽に遊べるのはDotPだけ あとは同期とレスポンス、表示関係がもう少し洗練されればねえ 2012になって少しは改善されてるから、積み重なればいいツールになるんだろうか
>>351 MOにも双頭あるんじゃなかったっけ、3on3とか
カードプールのせいで全部つまらなくなってる
354 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 18:54:06.60 ID:lwnmXWxG
PS3で日本語版購入検討してるんだけど、このゲーム買いですかな? 来年からリアルMTG再開しようと思っていて、 PS3でゲームあると聞いたんで思いだすのにいい機会だなと思ったんですが… ミラディンで親和TUEEEEEの時期までしかプレイしてない私でも楽しめますか;;?
リアルカードやろうというならこんなカスみたいな値段パッと払っちまいな
よくよく考えてみると、ブースター2パック分の値段のゲームでかなり楽しめてるなぁ。 スタンダードくらいのカードプール用意して自由にデッキ組めるようにしたらフルプライスでもそれなりに売れるんじゃないか? まぁ、カードで売った方が利益率いいからやらないだろうけど。
358 :
なまえをいれてください :2011/11/09(水) 19:09:50.23 ID:lwnmXWxG
>>355 ありがとう、その手がありましたね
やってみます
バグでパズル溶けないのはやめてくれ
解き方が悪い どう解けなかったのか詳細
双頭戦で相手がダブルジェイスの時に片方が非実在王出して、もう片方が幻影クリ出すと、+1は付かないのに呪禁はつくんだけど、これってバグなの?仕様なの?
シェオルドレッドさんのおっぱいにドキッとしてしまう
それは仕様
アジャニさん、非実在の王に梢の覆いを貼るのはやめてください、しんでしまいます^q^(俺が) 幻影に呪禁ついて消せないわ全体焼きしようとするとジェイスにインタラプトされるわ
このゲーム追加コンテンツ(構築済みデッキ?+FOIL化?)が100円でたくさんでているようだけど なんだかんだ1000円以上かかる感じ?大目に見て2000円くらいなのかな><
本体1000円+追加DL480円=1480円でOK 100円DLは キラ化(見た目が良くなるだけ) ロック解除(自力で解除がだるい人用) なんで不要。
追加カードアンロックキー買ったら1人用のモチベがなくなる
>>365 アジャニ、ジェイスのコンビか。なるほど。
双頭ではアジャニさんはお財布だな。便利君。
リリアナとチャンドラのコンビもすごいぞ。
王に族霊鎧もつけておけばなお除去は困難になるし 幻影の戦士に蛇の陰影つけてジェイスの手札補強して対抗呪文を使いやすくしたり いい組み合わせだな
>>372 チャンドラに焼かれつつリリアナに踏まれたいな
チャンドラで手札全部捨てさせて愛撫でダメージ 7枚引いて悪夢でダメージ 敵もリリアナだと自滅するけどw
双頭戦アジャニ面白いな サイクロプスにアルマジロつけたらモリモリ回復してわろた
暇だし白単投下 クリーチャー(23) 4*先兵の精鋭 2*ギデオンの法の番人 2*帆凧の弟子 2*コーの決闘者 3*コーの装具役 1*石鍛冶の神秘家 1*純鋼の聖騎士 3*コーの鉤の達人 1*ギデオンの報復者 2*セラの天使 1*悪斬の天使 1*警備隊長 呪文(6) 3*拘引 2*集い 1*精霊への挑戦 装備品(9) 2*信頼おける山刀 2*帆凧 1*浸透のレンズ 1*闊歩するものの装具 1*団旗の刃 1*アージェンタムの鎧 1*戦争と平和の剣 土地 (25) 25*平地 合計63枚 装備品全部つっこんで〜で弄ってこんな感じ ロクソドンの門番入れてる人とかいるんかな 白単使いの方意見ください 迷惑だったらスルーでお願いします
ワタシノナハギデオン・・・
>>377 装備したら先制と絆魂得るクリいれてないんだね
1マナ2/1抜いて、猫ちゃん入れるかな あとは装具役・達人を1枚づつぬいて、門番入れる
>>377 自分は双頭戦が主だから
存在の破棄*2、太陽波の天使、無害な突撃
を入れてるな。ロクソドンも入ってる。
エンチャント・アーティファクト追放はほとんどの場合有効に働くし
太陽波の天使は一気に形勢を逆転させる可能性があるのが好き。
自分も双頭戦ばかりやってるので
>>381 さんみたいな感じ。
集いとかレンズとか巧く活用できてないので
抜いてる。
後、絆魂いれてるなぁ。 意外とお世話になってます。
384 :
377 :2011/11/11(金) 02:22:11.57 ID:Tvo56eoM
おお、皆さんレスありがとうございます
先制攻撃+絆魂の《太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari》を抜いているのは
単にプレイする中で、+1/+1飛行付き、二段攻撃付きの装備を優先していて
装備する機会が少ないと感じて抜いてましたが、どうやらプレイング自体に問題が多々ありそうですね@@;
>>380 さんの通りに変更してみようと思います
大型天使、存在の破棄は入れたいには入れたいのですが
デッキ枚数60-65には抑えたい自分としてはスペースが見つからないですね…
集い抜いてみようかな
無害な突撃は使用感いかがですか?
重すぎてこういう展開していくデッキにはあわないかと思い敬遠してるんですが…
>>384 1vs1、双頭戦、魔王戦の
どれをメインで遊ぶかでデッキ変わるかと。
経験上双頭なら展開長引くこと多いから
重くてもOKだと思う。
《暴動/Insurrection(ONS)》とかやば過ぎるし。
暴動 あいては死ぬ
白の回復ナメてたけど双頭だと一回打つだけでやばいことになるな
>>377 俺だったら帆凧の弟子を抜く。こいつは装備品がなければ弱い上に、決闘者ほどの爆発力もない。シカールは単体で2/2だから悪くないよ。
セラの天使はこの環境ならフィニッシャー級だけど、DLC入ってたら追加カードと入れ替えでもいい。
それ以外だと、俺は警備隊長と団旗の刃、征服者の誓約を抜いている。これらはどれも数を重視した白ウィニー用のカード。
浸透のレンズは必要かな。
存在の破棄は意外にもこのゲームでは汎用性が低いんだけど、DLCで使える相手が増えたから今はマシかも。
無害な突撃は完全にアーチエネミー用で、普段は精霊への挑戦1枚あればいい
あれ?もしかして マジック:ザ・ギャザリング デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ と、 マジック:ザ・ギャザリング デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ 2012 って、別のゲーム? 俺、前者を買っちゃったんだけど…。
ざんまぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
両方買って両方楽しめばいいじゃないか
マジかぁぁぁぁぁぁぁあっぁぁっぁぁぁぁぁぁぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあぁぁぁぁぁぁぁっぁぁぁぁぁっぁあぁぁッッッ!
>>391 なんか新カードゲットしてもデッキ構築でデッキの初期カードを抜けなくてアレ?とオモタw
追加エキスパンションまで買っちまう前でよかったw
仕方ないからまたゲイツポイント買いに行ってくる;;
まだ人いるからw システムが残念なんだけど、デッキ内容は2012より面白い。
箱はエエのう…どうしてPS3は日本で売ってくれなかったんや
外人のトロフィーみてたらMTGのゲームもう一個あるよな 日本では配信されてないみたいだけど
前作、PS3でも英語版はあるんだね。 まあカード抜けないから文句しか言われないだろうけどなw それより早くニコルさんデッキ出てくれー あと、クイックマッチをもっと臨機応変に対応してくれー あ、カーン、おまえは屑鉄だ。
前作、PS Plus加入者は海外PS storeで無料でダウンロード出来るよ 無料期間を利用してダウンロードしてやったけど、1ヶ月経ってもちろんPlus継続しなかったからもう出来なくなった。中途半端にトロフィー取れてるww
無印の不満は多いがデッキの爽快感は良い。 2012は全体的に抑えてバランス取ってるかんじだし 全体除去ゲーもクソハンゲーもX火力ゲーもどんとこいだぜ
前作のデッキを2012システムでやりたかったお
外人っていい試合すると結構な確率で賞賛のメッセージ送ってくるな。 マメだなと思う。 きっとモテるんだろうなぁ。
どうせfuckかggしか言わない
どうでもいいがソリンの解除カードに悪魔の角があるが どう見てもつのだよな?かどじゃないよな? こういうの探してみるのも面白いかもな
gg「お前がんばったな。俺もすごいけどな。」 fuck「引き悪すぎ!おまえついてたな!」 どっちも一緒w
約10年振りくらいのマジックだけどやっぱ面白れーなw 転勤して最寄のデュエルルームと移動時間がなくなってリタイアしたクチなんだけど、 あの頃にこれだけネット環境が充実してたらまた違ってただろうな。
ggはよくあるね。 今日はHIGH FIVE!って送られてきた。 fuckは経験無いけど、ボイスメッセージでなんか激しいBGM付きの「負けてやんのざまぁwww」的なお言葉が贈られてきたことが一回あった。
そういうことをマメにやってる姿を想像するとかわいい
あそこまでワンパターンだと逆に何の感情もわかないよなw 基本「ざまーw」「負け野郎w」「くそったれ!」「引きがよかっただけだ!調子のんな!」こんなかんじか。
マッチしてゲーム読み込み中に速攻でGoodLuck来たときは返事するべきかビビって うっかりマリガンなしでボタン押しちまって土地一枚で止まって申し訳なくなった
みんなの青緑のデッキを教えてほしい 集団変身が入って変身重視にすれば良いのか分からないあと大型クリーチャーをどこまでいれてるかも参考にしたい
とりあえずエルドラージ2枚差し
>>410 何戦用かにもよると思うけど
自分の双頭用は
クリ(12)
巫女*2 エドリック 笛吹き タイタン シミック*2
ロートス クラーケン リバイアサン コジレック ウラモグ
呪文(24)
未踏の開拓地*2 探検*3 強迫的な研究 耕作*2 生命の運命*3
変身 複製 要求*2 上天*3 連絡*2 集団変身
空中浮遊 精神の制御 抱擁
ワンワン用はこっから
out 未踏の開拓地*2
in とぐろ巻き*1 オンドゥ*2
空中浮遊とトークンだけで殴り勝ったことがあるよ こう着状態を一気に解消できるし結構使える
>>414 自分のクリーチャー飛ばせる為
いきなり飛んだらブロック予定も崩れるか。
そこまで重くないから、全体強化としては悪くないかなぁと
全体的に飛行持ち少ないし
この環境、エンチャント(場)が出ちゃうと割とどうしようもないよな。そういう意味では、その中でも空中浮遊はかなり強い。 単純に対応できるのは、黒緑、白単くらいかな? 後は青と赤青がタイミングとテクニック次第。
双頭戦なら空中浮遊は 相当使えると思う。
>>413 探検入れすぎじゃね?
あと変身と集団変身を入れてるのに、生贄にするためのクリーチャーがほとんど入ってない
手札に変身があるのに場にクリーチャーがいないことが多そうだな
>生贄にするためのクリーチャー 変身の成功率を上げるためじゃないの?
>>419 変身は相方でも、さいあく相手にも打てるから腐らないけど
集団変身用はたまにいないけど、上天で4体出せればとりあえずいいし
そもそも、一枚しか入ってないから手に来ない方が多い
集団変身はむしろ場にゴミクリーチャーが多いほうが成功率が上がるわけで、 1枚しか入れられない変身のためにウィニーの数を減らして序盤を犠牲にするのは、それはそれで問題だと思うが
それより未踏の開拓地が気になる 魔王戦では強いけど 相方の手札にあったら勘弁してくれって思うし相手が使ってきたらラッキーって感じ
>>423 相方の土地事故、x系呪文、上陸とか限定された状況でしか使わないし
使えなさそうなら、迷った時とりあえず捨てるのにちょうどいい。
終盤になったら、どんだけ土地あっても手札がなかったりするし
オブニクシリスと未踏の開拓地キメてみたいな
1,双頭戦でこちらがかなり有利になる。 2,相手が二人とも落ちる。 3,そのままAI相手に勝利する。 4,次の戦いの空き枠に、落ちた二人がまた入ってくる。 また1に戻る。 この位節操無い方が、ストレス貯めなくていいのかな。
青緑は型にハマった時が快感すぎて辞められないな 最強じゃないかもしれんが、使っててスッキリする 黒単とはまた違う面白さ
強力なコンボっていくつか上げるとこんな感じか ・アジャニ×ガラク 撒き餌×飲み込む金属ワーム ・ギデオン(×ニッサ) 無害な突撃(濃霧)→太陽波の天使 ・ラル×誰か えげつない魔法のエコー ・ガラク×キオーラ ウンパス×エルドラージ
・ギデオン(×ニッサ) 無害な突撃(濃霧)→太陽波の天使 そこは睡眠かサンダーメアだろ
初ターン魔王計略【そのつまらぬ頭では計り知れまい】で土地4枚ドロー →次ターン魔王計略【貴様の運命は三重に封じられている】で土地以外3枚ドロー →ターン終了時に大量の捨て札 →(´・ω・`)
>>429 一応ニッサだと濃霧が入っている可能性の高さからそうした
サンダーメアはサンダーメアと太陽波の天使以外全滅するけど確かにそれでも強いな
>>428 ボケかマジか微妙なライン。
無害な突撃(濃霧)←相手に依存してる。能動的なのは睡眠
えげつない魔法←せめて二、三例
ウンパスは、うんまぁ大型三体場に増える可能性がねぇ
もうちょっと強力な決まるだけでフィニッシュもしくは大打撃くらいのを挙げた方が
それこそ、上にあるけど未踏の開拓地で土地増やしてすぐ威力出るのが
コスとソリンとリリアナに土地の数だけダメージのカードあるし
複製なら、速攻の大型(飛行があるとなおよい)、業火のタイタンあたりがすぐダメージいくし
あとは地獄界の夢に7枚ドローで14点←ちょっと微妙か。赤の方なら愛撫で追加dmg
しょぼいのなら、エルドラージに速攻
構築済みデッキを少ししか弄れないって聞いててガッカリしてたんだけど、 これはこれで各デッキが格ゲのキャラみたいな感じになってて面白いね。 通信で対戦とかしてみたいんだけど、どれくらい操作やカードに慣れたら 迷惑にならないかな? 今のところ、カードが出るたびにテキストじっくり読みまくりの初見プレイに近いんだけど。
>>433 オフでクリアくらいかな?
流石にカード出るたびにテキスト読みまくりだと
テンポよくないから予めデッキいじる奴で読んでおけば?
ロック解除してないのでも読めるし。
>>433 クリアで覚えきれないようならとりあえず全部のデッキをアンロックするくらい使ってみたらどうかな
どういうデッキでどういう動きをするのかってことがわかれば自然にカードも覚えるし慣れてくると思う
アンロックする過程で枚数調整でカードを抜くときにまたじっくり読むだろうしね
カードテキストよりもオンラインだと通信状況でラグなんかがあるから、
インスタントなんか打ちたい時はタイマーを停止するクセを身につける方が役に立つかも
このゲームに出てるデッキそのまま売ってくれないかなあ おいしいカードありすぎて市場が大変なことになるかな
DC版MTGのボスデッキにネビニラルの円盤4枚も入ってて羨望がマッハだったのはいい思い出
ガラクさんのデッキって弱いか? DLCのカードも当たりだったし能力あるクリーチャー多くて安定感あって色々使いやすいんだが
飛行に弱いしインスタントが少ない
さっきから呪文をスタックに乗せれないんだが、皆はちゃんとできてる?? 相手のエンチャントにあわせてクリーチャーを焼こうとしたんだが、□押しても止まらんし、そのまま使おうとしても「まだ使えません」てなる そろそろ相方のfuckyouが痛い…
>>434 >>435 いまようやく最初の白単装備デッキのカードが全部(?)揃ったところです。装備つええw
1戦に掛かる時間の長さ(カード読んだり操作確認しながらだったりで)も相まってクリアにはもうちょっと時間掛かりそうです。
でも知らないカードが出てくるワクワク感がハンパなく楽しいw
白単最後までアンロックしたら、さすがに白単の主要カードぽいものは絵ですぐ能力わかるようになりましたので、
全部のデッキアンロックまでやるのは確かによさそうですね。
白単最後までやったらだいたいこんな感じのデッキになったのですが、
コレ抜いてアレ入れた方がいい、みたいなカードありますでしょうか?
複数人数戦だと強いカード全然違ってきちゃいそうですよね…。
先兵の精鋭4 帆凧の弟子2 ギデオンの法の番人2 石鍛冶の神秘家1
太陽の槍のシカール2 コーの装具役3 純鋼の聖騎士1 コーの鉤の達人3
ギデオンの報復者1 セラの天使2 太陽破の天使1
精霊への挑戦1 拘引3 存在の破棄2
浸透のレンズ1 信頼おける山刀2 帆凧2 団旗の刃1 戦争と平和の剣1 アージェンタムの鎧1
>>438 除去がない。遅い。飛行さんいらっしゃ〜い。
問題はこのくらいか。
色んな能力持ちのクリが4体以上並んじゃうと結構強いデッキだよな。
ただ、2/2や3/3あたりしか出せないようだと除去されまくって分が悪い。
とにかく相手の出方に合わせて対応する呪文が無いのが痛い。
>>442 自分もオフクリア直前程度だけど、
セラ天→悪斬
帆凧の弟子→コーの決闘者
の方がよさそうな気がする。
あとレンズと団旗は使ってないな
>>442 377さんのカキコミと
それのレスを参考にしてみては?
後、MTG wikiに全てのカードの 説明がある。 ただ熟読する442さんの性格だと 内容が膨大過ぎて一日かけても 読み終わらないと思う。
>>444 新カードをゲットする度、一人また一人と去っていきました。
俺の求める栄光と彼女が望む栄光が異なっていた模様であります。
元気で暮らしてらっしゃると良いのですが。
>>445 !? 確かにセラ天より悪斬の方が単純に強そう! なんで悪斬の方を抜いたんだろう、これがセラ天の魔力か怖い。
コーの決闘者は特殊能力がイマイチよくわからないまま、活躍する前に抜けていっちゃいました。
帆凧の弟子は、彼か装備の帆凧で序盤少しあとあたりも空からチマチマ削ってくれる図式が多かったので、
なんとなく居残っています。
団旗は言われてみるとあまり使ってないかも。戦争と平和の剣をゲットする前に一瞬輝いたことがあったので、
それで居座ってたのかもしれない。言われてみれば微妙に重いし、使い勝手よくない気がしてきたぞ団旗w
抜いてコーの決闘者1入れてみようかな。レンズは許されるなら3枚入れたいw
>>446 スレに目を通してたときにはまだカード名が理解できてなかったのですが、このデッキの話だったんですね。
読み返してきたいとおもいます。ありがとー。
皆尖兵いれてんの?
450 :
なまえをいれてください :2011/11/12(土) 15:59:03.29 ID:l4byzW1n
>>414 使ってる身としてはフィニッシュによく使うかも
相手がトークンなんかで固めてきた時に浮かせてとどめとか
魔王戦でこっちが魔王側だとどのデッキ使ってますか? CPUにも満足に勝てない…
453 :
なまえをいれてください :2011/11/12(土) 18:37:33.24 ID:N5grD8uC
正直、スキームの引き運がかなりの面占めてるので何度もやってみるといい
最初のターンに計略でエルドラージ出せば勝てるよ多分
エルフ魔王でトークン祭り楽しいです
最初のターンに計略でエルドラージ出して負けるなんてありえるのか。
>>456 バウンスされたり、殺されたり。
出せるなら、エルドラージよりはシミックの方が好き
殺されたり?
ウラモグをどや顔5体コピーしようと思ったら…
この前集団変身でエルドラージ2体同居したんだけど
DotP2012 3大あるある ・伝説クリーチャーに複製を打つ ・打ち消されない呪文に対抗呪文 ・
被覆に呪文だな
>>461 コジレックとウラモグが同時にいた だったら問題ないけど
同種同居だったら要検証。
>>462 三つ目は
・イリュージョンにオーラ
・金屑ワームを複数でブロック
・ラルで、攻撃せずに生贄
あたりからどれか一個いれてやってくれ
幻影に対象呪文撃たれておもわずカウンターを入れてやってくれ
>>462 外人が小バカにしてHAHAHAHAHAHAHAHAうるさくてターン進めないまま相方が痺れを切らして落ちる
最近思ったのは外人って早漏プレイが多いな。 自分のライフなんていくら減っても相手を先に0にすればいいだけなのに 重要なカードだろうがガンガン使って自分のライフを維持しようとする。 で、中盤でタネ切れて押し負ける。 まあ速攻狙いなんだろうけど。 この辺りの様子見がうまい人と当たるとかなり面白いな。
>・金屑ワームを複数でブロック これがいまいちわからないけどどうなるの?
>>468 ブロックしたクリーチャーは無条件に全員破壊される
>飲み込む金屑ワームがクリーチャーをブロックするかクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊す。
>あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
>>469 テキスト違うくね?それなら誰も間違えないって
>飲み込む金屑ワームがクリーチャー1体をブロックするかブロックされた状態になるたび〜
クリーチャー1体でって事は2体以上なら効果発動しないのかなって思ってブロックしてしまうのがあるあるだと思う
知らなかった。 それって試さずにわかるのが普通なの? というか試したとしてもバグだって思いそうだ。
伝説複製よりは 「ああ、7/7か。合計7になるようにブロックして相打ち・・・っと」→「ぎゃあ」 の方をたまに見かける。 この手のは大体一人一回やったら二度とやらんからなぁ
ワームは最初 「え?じゃあどうしろと?食らうの前提なのかよ!ふざけんな!」 と、まじでキレた。
474 :
なまえをいれてください :2011/11/12(土) 23:47:07.09 ID:sZrRTjhO
対戦してると時々相手から99ってメッセージがきますが意味が分かりません。どういう意味なんですか?
99じゃなくてggじゃないの?
相手がアジャニだったらすぐ投了しようかな、すげーつまらん
477 :
なまえをいれてください :2011/11/13(日) 00:02:07.12 ID:Ob9nf4J6
なるほど!99じゃなくくてggだったんですね。画面小さくて良く見えませんでした。 返事しないで悪いことしたかも・・・
leet表記という可能性も有る
CPU戦でフリーズすることってある? 勝ち確の状態でいつまでたっても攻撃にならないんだけど… タイマー停止もしてないしなんなの・・・
場にトークンとかカード出しすぎるとフリーズする
>>481 魔王戦でトークン大量に出てくるとCPUの思考速度もすごくなるからな
>>477 ggとか別に返信しなくていいって。
送った相手も返事期待してないし。
AIが回復アーティ4つ出てる状態で霊気の達人を自分に撃つのを繰り返すのを見て何かカワイイと思った
魔王戦の時間のねじれチートすぎる 3人とも追加ターンもらってるじゃねーか ジェイス3体つよすぎワロタ
DLCの二個目の詰めmtgのAIがアホすぎてワロタ わざわざ敵のクリに飛行持たすなよ
まじだw 実績関係ないから無視してたけど、なんじゃこらw ちょっと攻略見てみよっと
攻略見てみた。ようつべにあるよ。 例のあいつをぶっ殺さないとダメみたいw
よく見たら A:対象に飛行。誰でも使える。 っていう能力だった。
やれやれ・・
そうかブロックして相打ちにしないといけないのね
バグったw フェニックスを墓地から手札に戻せなかったぜw 投了したら相手から「?」って来た。
「!」って返しとけ。
>>493 それ俺もなった
完全に予定狂ってやる気無くなってすぐ投了したけど
変な仕様やバグ多いよな
カード1枚1枚が特殊処理の塊みたいなゲームだもんなぁ。 バグ多いのは仕方ない気もする。 そういうのはアプデか追加パック導入の際にでも修正して欲しいね。
吸肉の日本語説明文間違ってるな「各プレイヤー」じゃなく「他の各プレイヤー」なのか 使われて気づいた。自分のクリは犠牲にならずに済むのか、まぁそれでも使わないけど
箱とPCに追加デッキ来てからもうすぐ2ヶ月くらいになる? そろそろ次の追加来て欲しいな
>>497 インスタントで相手が止めの攻撃のつもりで攻撃してきたときに皮算用狂わせれるのと
デッキの構成が中〜大型多めで割りと回復できるし、序盤することない時にちょうどいい。
まぁ、抜いて他入れてた時期もあった
生命の運命が一番最初に抜いたな
>>413 からクラーケンと生命の運命抜いて戦ってみたらなかなか安定した
双頭なら回復アリじゃね
>>499 DLCは紙媒体のプロモも兼ねてるんだから1月だろうよ
次のDLCで赤単に円盤入れろ!
>>504 そうなんか・・・長いな
ってかこの前の追加DLCはそんなにイニストラードのプロモーションになってたかねぇ・・・
青黒白のアーティファクトデッキ使い始めてみたんだけど、これ動き出すの遅いわりに 重いクリーチャーが弱いのな。 なんかAFクリーチャーに+1/+1カウンター置くやつやキャスト-1のやつの命運次第な感じで、 速いデッキや除去多い相手だときっついわw CPUがアホだから勝ててるだけの試合が多いぜ。
除去と打ち消しと正義の施行があるから使ってて楽しい
@,ニクシリスの上陸の効果(3点ダメ+パンプアップ)が起動 A,カットインで火葬を撃たれてニクシリスが墓地に B,ニクシリスの効果処理で3点ダメージが発生するが、同時に墓地のニクシリスにコインが3つ乗る C,次ターン不穏の標でニクシリスを組成したらコインが乗った状態で復活した これって既出バグ?
どうやら墓地に行く時の処理はカウンターの表示だけ消してるみたいだからまた場に出て来たら数は記憶した状態で出てくるっぽい これ以外にもカウンター絡みのバグはある
双頭戦の相方ってみんなどこで見つけてくるんだろうね 一人で二つ操作してる人もいるけど、大抵プライベートで招いてる気がする
双頭巨人戦ラル&ラルで逆転勝利した 相方だった人有難う しばらくラルにはまりそうだ
>>511 普通に双頭戦やってれば
ちょくちょく外人さんからフレメールくるよ。
>>506 海外の掲示板とか見るかぎりでは結構なってたみたいだけど日本ではどうだろう…
せっかくのコード配布が日本では出来なかったし
唯一の日本語版がイニストに間に合ってないってのが痛かった
>>508 カードゲットして少し除去増えてきたら楽しくなってきましたw
今のところ大型クリーチャーは抜きまくり状態ですけど^^;
はやく黒ラスほすぃ
テゼ師匠のあるある〜 黒ラスが手札にあるとき、自分のクリが回っていて除去る必要がない。 相手のクリがどうにもならなくて除去したいとき、黒ラスがない。 対戦相手がだいたいこのパターン。 まあ他のデッキにも言えることなんだけどね。
まーた黒たんかよw
来るのか!!っても日本のPS3はまた一ヶ月先かな てかまーた黒たんかよ
追加カードはなしかよ エムラクールが使いたいぜよ
構築済みとかいいから新カードだけ実装して自由にデッキ作らせろっていうね
黒単じゃなくて白黒にすれば全対抗色そろったのに 白赤は早く使ってみたいな
追加カードなしってのはどういう意味で言ってるんだ? 前作と2012のアンプレイアブルにも含まれていないカードは追加されるわけだが
構築済みは我慢するからせめて土地の枚数だけでいいからいじらせて〜 土地ばっか引いておもしろくないよう
追加カードが今までのと合計で30枚くらいになれば ほぼ別のデッキが作れるのになあ。 あ、そうだ。実績も新たに50くるだろうけど、面白実績にしてほしい。 〜1回のプレイでフェニックスを3回場に出した〜とか 〜20/20を超えるクリーチャーが場に誕生した!〜とかさ
>>523 従来のデッキに追加がないって意味じゃないかな
今回、赤白は白単にもできるんだな。意味ないけど
ってか黒単ゾンビって・・リリアナにもう十分ゾンビいんじゃん
ってかデッキリスト自体はもう分かってるのか
どうせならニコルボーラスをリアニメイトデッキ改変でまた出して欲しかったな〜 つか赤青とか緑白の追加カードもないのは残念だな、それでもCS版出たら買うけどさ
触れられざるものフェイジww
>>531 あんな訳の分からん能力の奴は入れて欲しくなかった
全体的にはゾンビデッキはエンチャント依存度が高そうなデッキだな
また黒単に組長入ってんのかよー ランクマッチ黒単ばっかでつまんねーっつうにー
フェイジを変身で出させたい。たぶん、常に狙っちゃうなぁ
>>534 いや、普通相手プレイヤーが抜いてるだろw
ってかプレインズウォーカーは誰なんだろ
使えるカードがかなり限定される状況でフェイジとかどうなんよ
ボロス→復讐のアジャニ? 黒単ゾンビ→…ゲス? さっぱり思いつかん。 ヴェンセとペス様が来るものとばっかり…
PWとはかぎんないよ 前作もPWじゃない対戦相手が追加でいたし
なんでこんなテクいデッキばっかなんだよ… 次々回に青白コントロールとか来ねぇかなぁ
前作の青白楽しかったよね 相手に回すとウザかったけどw
>>539 そうなのか
2012では今までPWだけだったから違和感ありそうだなぁ
既にカキコミがある様に PS3は一ヶ月は遅れるだろうな。 で、日本語版はさらに一ヶ月遅れで 計二ヶ月は遅いと。
通信対戦で2戦した後デッキ構築してたら60枚のはずたったデッキが 70枚以上の適当なデッキになってた… 2マナの回復アーティファクトやらが入って主力カードが抜けてたんだけど これってなんかのバグだよね?なんか条件とかあるのかな
>>544 俺は以前、別本体でソフトを再DLしたらデッキデータが残っていた。
管理側でデッキデータを保存してると思うんだが、その辺で不具合が出た可能性もあるかなぁ。
546 :
なまえをいれてください :2011/11/15(火) 13:24:31.54 ID:usCDgfEK
かわいそうだからガラクに赤か黒入れてやれよw 土地くらい引っ張ってこれるだろう。
ってかもっとサルカンのドラゴンデッキ強化してほしいな 《帰ってきた刃の翼》とかどうだろう。 せっかく出したドラゴン除去されたのを復活させられるし
追加まだー
双頭で相方のレジェンドをコピーしちゃったり 文化交流で間違えて明らかにミス交換したり 俺本当に頭狂ってるわ 本当にごめん
ミスといえばリリアナの手札一枚だけ残す奴 いつも捨てる奴から選ぼうとして失敗する これだけ他の捨てさせ手段と手順が違うんだよな
黒*4ってはじめて遭遇したんだけど 破滅の刃が腐るな。精神腐敗で即捨てた そして、悪魔の角でどろ沼
最近青単やってて思ったんだが、このゲーム、終了ステップがないから、バウンスがすさまじく弱体化してるな。 なんか変だなぁと思ってたんだが、今まで青あんまり使ってなかったから気づかなかった。
第2メインの行動終了後がある種エンドフェイズじゃないの? どう弱体化したのか詳しく
一応、終了ステップに誘発する能力があれば終了ステップが行われる だからどうしたというところではあるが
ターン終了時に戻してもすぐだされるから糞弱体化
556の言った通りで、ふつう終了ステップにバウンスすれば相手はもうクリーチャーなどのソーサリータイミングのスペルはうてない。 なぜならメインフェイズはすでに終了してるから。 でもこのゲームだと、ターンの終わりイコール第二メインフェイズの終わりだから、相手ターン終了間際にバウンスしてもまだ相手はマナさえあればどんなスペルでも打てる。 他は特に確認してないけど、バウンス以外でも色々とわりくってるスペルはあるかもな。
一つかなり嫌な例を思いついた。 青単で、島五つ立てて、カウンターとインスタントドローを構えた状態で相手のターンに入る。 相手が嫌な動きをしたらカウンター。それ以外はドローと考えていたとする。 特に動きもないままターン終了しそうだったので、タイマー止めてドローを撃つわけだ。 リアルマジックではこれは定石だが… ドロー呪文撃った後のこちらの土地はフルタップ。相手がそれを見て、システム上まだメインフェイズなのを利用して、フィニッシャー級のクリーチャーやらソーサリースペルを撃つ、と。 別ゲーと考えないと、ランクマッチではこれ利用されて負ける局面あるかもね。
MOだとリアルと一緒でいちいち聞いてくれるからEoTに創意うったり出来るんだけど このゲームはそうはいかないからね まあそのへんはお値段との兼ね合いで割り切るしかないんだろうけど
別ゲーと考えるしかないよね。 実際そこの部分だけでゲーム性やデッキ相性も大きく変わっちゃうし。
カードの評価が、このスレとMTGwikiとでかなり差があることがときどきあるんだけど (例えば《鋸刃の矢/Serrated Arrows》とか) それはそういうゲームシステムの微妙な違いに影響されてるのかな。
それ以前の問題でそ
っていうかエンドフェイズを用意してくれればいいだけなんだけどな。 プログラム的には簡単なはずだから、むしろ初心者にそのフェイズが存在する意義を理解してもらうほうがネックで実装しないのかね。
>>561 ゲームシステムじゃなくてカードプールとデッキの性格による。
wikiのほうは基本的に4枚自由に突っ込めるのが前提だし、リミテッドなら
リミテッドなりのその環境に従った評価があるから。
こんなごたまぜカオスのプールなら再評価しないといけない
紙のMTGでも同じカードでリミテと構築じゃ評価全然違うとかよくあるし wikiのカード評価はあまりアテにならないこと書いてあるページも多いので 参考程度にする方がいい
でもたまに後半メインで割り込めないときあるよね。 同期ずれかな。 昨日、対戦相手が出したオーラが、出した瞬間墓地に落ちて発狂してた。 同期もそうだが、そんなに無理のあるゲームシステムとは思えんのだが、細かい不具合あるよな。
エンドフェイズの有り無しで強化弱体されるデッキが出てくるからなぁ バランスが崩れるからこのゲームでは必要ない
俺はバランスよくなると思うし弱いデッキならDLCでどうにでもなると思うぞ
エンドフェイズに打てないのは、使うタイミングが指定されていないインスタントすべての弱体化でもあるから (インスタントがないデッキもあるかもしれないが)基本的には全部のデッキが強化されるんじゃないかな まあ、インスタントで動かれるのに弱いアジャニちゃんとかは相対的に弱化するんだけど 追加カードが瞬速多かったらなんとかなるだろう どっちかっていうとゲームテンポが落ちそうなのが不安だ
テンポといえば、メインフェイズの持ち時間がやたら長い(長すぎる)くせに ブロック指定の制限時間が突然切れて素で殴られたりする。 後、起動能力付きの場のカードがオレンジ枠で光ってるけど あれのせいでたまにカーソル(?)がどこにあるか分からなくなって間違える。 なんとか修正してほしいんだが。
>>570 確かにブロック指定時間短いよね。
後、大量のクリーチャーに攻撃されると
重なりすぎてブロック指定がやりにくい。
大量に攻撃きたときにブロックするときの操作が思い通りに行かなくてイライラする そのまま時間切れになったりもするし
>571>572 そう、まさにそれw カーソル位置と攻防互いの相関、起動クリの点灯、制限時間があいまって かなりイライラ棒。
ボロスの早勃ちだと・・・
Steam版ってマウスで操作できるんだろうか? とすればそのあたりはかなり楽そうだな
ポインタのほうが絶対いいよな。
577 :
333 :2011/11/16(水) 20:28:51.39 ID:x4gi312O
dlc来てたわろた箱です赤白と黒か
メタルギアのアバターアイテムみてて 「体験版もあるかな」って探してたら 不意打ちで発見したわwww
ほんとだw DLC来てるの知らないで、今までやってたw
無料のやつはどう違う?
赤白は魂の管理人とライフ得るとデカくなるクマのコンボとか 兵士トークン出すインスタントとかがあるね あとpath to exailがある 結構バランスいい感じだ
マルチ専用でしょ? もう買った。 赤白の中身いま見てるけど、面白そうではあるな。
これ実績とか追加ないのかよw
ないね。 赤白決まるとすげーな テゼ師匠フルボッコ
マルチ専用なの? CPU戦では使えたり敵で出てきたりしないんだ?
つかシナジーがすごいな 普通にビートダウンが強いし、コンバットトリックに 除去も優秀
いいな〜
>>586 なんか、そもそも買ってもキャンペーンでのCPUがない。
>>589 そうなんだthx
んじゃ俺はまだCPU戦で遊んでる途中だから買うのあとにしようかな。
デュエルの個人設定からだと、一応戦えるでしょ?
またデッキ解除のためラルをボコりつづける作業が始まるお・・・
合間に合間にガラクを少し食べるのが退屈しないコツ
赤白かなり強そうだな
きたか・・・! PS3は予定通り来て無いな
おそらくps3は12/14になるのかな? まぁ、今回もあくまでも予想だけど。
海外PSNも来てないからなぁ
ゾンビも強いなぁまだアンロック2枚しかしてないけど ゾンビ強化するクリーチャーが何種かいるけど全部つよいし 除去られても墓地から回収するカードも多いし いっぱい沸いてきて、おもしろいなぁ 3強に入るかもしれない
なんだかんだ文句はつけといても結局新デッキが出たらやっちゃうんだよなあ なんだろうな、結局マジックおもしれーってことでいいのかね
追加されたのって2デッキだけ? 前みたいな各デッキに3枚ずつ新カードとかはないの?
ゾンビ強いか?ロードは除去マスト まぁ回収があるけど他が除去を誘いにくいのが... 回避能力がサイドの飛行と接死ロードと少ないし 除去の半分は4~5マナと デッキ自体が中速の割に突破力が微妙に弱いかと、弱すぎってことはないが3強といわれると... 増強系が生態のゾンビよりEncha、Artiの赤白の方がまだ強そうかと、調子乗ってPyroclasm一蹴とかありそう どちらも除去がインスタント多めで使い易いとは思うけど
赤白選んでゲームを遊んだあと、再起動してまたゲームを始めると選んでるデッキが勝手にガラクのに変わるんだけどバグかな?
>>603 強いというかむしろかなり底辺よりだと思う
間違っても3強入りは無いよコレ
ゾンビデッキぱっと見た感じだと、ある程度展開できるかどうかで勝てるか勝てないかきまるな。 結構遅いから、速いデッキに対してはじり貧になる。 回避能力持ちが少なすぎて攻守ともに困る。 良い点は、重要クリーチャーが除去られても墓地にある限りほぼ確実に拾ってこれるところ。
つまり対リリアナってことじゃね いや、遅いけどw
アオミドロはカス 繰り返す アオミドロはカス(´・ω・`)
またお前かよwwww
610 :
なまえをいれてください :2011/11/17(木) 09:38:42.62 ID:WY5w8b5+
>>608 アオミドロって何?
青緑のこと?
何がカスなの?
エルドラージ強いじゃん。
それとも青緑に勝てなくてそんなこと言ってんの?
バカデブ発見 たった一枚のカードだけでつえぇぇぇぇとか言っちゃうバカファットを一匹発見しました(´・ω・`)
>>600 ちくしょー何だこのクソゲー!10枚ドローして土地ゼロって勝てるかバカ!
相手90枚デッキなのにこっちより綺麗に回ってるじゃねえか!
シャッフルのPG組んだ奴殴ってやるからちょっと出て来い!!!
はぁ、すっきりした。さて、もう一回対戦してくるか。
こんな感じw
最近、勝ち負けが事故ってるか事故ってないかで決まるw なんか日によって事故りまくる日と、よく回る日がある。 正直、1ターン目土地、それ以降何も場に出さずに5ターン目くらいに投了とかやってると相手に申し訳ないw
>>614 キオーラにフルボッコにされたのが悔しくて粘着してるに赤マナ3つ賭けよう
ウラモグに戦場空っぽにされたりしたんだろうなwwww
場に出られないピザデブファッティが吠えるなよ(´・ω・`)
デブがのそのそと肥えてる間に勝負決まってる おせーんだよ のろまデブ ピザでも食ってろ(´・ω・`)
619 :
なまえをいれてください :2011/11/17(木) 13:17:13.38 ID:HzMRgO1A
赤白でテゼレット相手にしてたら -1/0修正のアーティファクト三ターン目に出されて長丁場になった
>>614-615 どっちの理由にせよ頭のかわいそうなキチ●ガイだという事にゴブリン・トークン5枚賭けてもいい
土地とデブしか入ってないワロス(´・ω・`)
>>620 本当はファッティを愛してやまないから他の人に使わせたくない
熱烈なアオミドロマニアのデブってことに兵士トークン5枚かけるわ
デブ専ということか
624 :
なまえをいれてください :2011/11/17(木) 13:49:57.68 ID:HzMRgO1A
先制攻撃と再生もったゾンビに強化クリーチャーの接死が付くとウハウハだな「
土地を多く並べたものが勝つゲームじゃねーからこれ(´・ω・`) ルールわかってるのかデブ共
>>624 ウハウハいってるトコに接死ロードを除去られションボリに10ペリカ
またはだからなに?と飛行にフルボッコでも可
ゾンビはプロ白飛行が出れば勝ち でなければ飛行クリからフルボッコされて終わり つーかあいつ強すぎ 2マナでなんで能力3つもあるんだよ オーダー復活とかいらねえ・・・
608から610の流れはいつもの挨拶だよ。
ID:s1PUy9KUはルールが理解できてなくて 青緑を使いこなせない or 青緑に対処できないんですね、わかります
ゾンビはどうしたものかなあ 《死を出迎える者/Deathgreeter(ALA)》3 《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller's Chant(ISD)》1 《地下室の扉/Cellar Door(ISD)》 《終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead(ISD)》 《感染性の恐怖/Infectious Horror(CON)》 《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed(ISD)》2 《墓への呼び声/Call to the Grave(SCG)》 《残酷な蘇生/Cruel Revival(ONS)》 《グールの大群/Mass of Ghouls(10E)》2 《朽ちゆく軍団/Rotting Legion(M11)》2 《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath(M10)》2 《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable(10E)》 《忌むべき者の軍団/Army of the Damned(ISD)》 を抜いた61枚 どうだろう?
箱にDLCが2つ来てないか?240MSPと無料の 前者は赤白と黒単だろうけど、後者のはなんだ 一応落としたけどなんの変化もない
よくあるうっかりとしてエルドラージに複製が挙げられるが 新しいうっかりとして【順番に自己紹介を】でフェイジ召喚する人が出るんだろうかw
お前らが黒単が強い強い言うから真っ先にハンデスのアンロック全部やったのに 強いのは吸血鬼の方っぽいな、また20戦すんのめんどくさすぎる テゼレット師匠よろしくお願いします
>>631 無料のほうは、ネット対戦で新デッキと対戦するためのパッチ
これを入れてないと対戦相手が新デッキの場合、対戦できない
自分が新デッキ使うためには240MSPのほうを買う
相性なんかもあるんだろうけど。結局アンロックで師匠にすんのは誰が一番? チャンドラなんかは難易度一番下にすると炎のブレス能力全く使ってこなくなるから 楽っちゃ楽だがその分マナ余って除去使ってくるからグダりやすい気がするし
>>634 なるほど、そういうことか
無料の方の説明にみた事無いデッキの名前があった気がして混乱したわ
>>636 無料のほうは説明文間違ってるからな
あれは多分次のDLCのデッキ名と内容のことだと思う。
12月は白単騎士デッキと超速攻青赤緑か・・・もしかして《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya(INV)》 クルー?
>>635 おすすめはテゼ師匠だがね。
カウンター、除去、+1カウンターでパワーアップなど
そこそこ他のデッキでもやることをしてくれて
なおかつボコられてくれる。
ゾンビトークンは100体までしかだせないみたいだね おかげで112/112とかになってるゾンビいるわ
PS3勢だけど、それだけトークン出たらフリーズしそうだわ ただでさえ魔王戦の計略くらいで止まるのに
100体でも信じがたい数なんだけど、 全員で個別にブロックしたときとか、ちゃんと表示できるの?
>>638 3色速攻なんてあるんだ・・・!
面白そうだけど上手く回るのか心配。特にこのゲームは事故率高いし(ーー;)
>>643 このシリーズで成功した3色デッキって無いからな
マナベースのサポートが無い3色ってやっぱ難しいんだな
40体くらいのクリーチャーそれぞれに約50個のカウンターを置いたことあるけど フリーズはしなかった、ただかなり処理落ちしてたから怖かったな
>>635 ガラク、カーン、ラル、サルカン、テゼレット
この辺りが楽だと思うけど、誰が一番だろうか?
個人的にはガラクが一番楽だな。
いい感じに回ったとこでクリーチャー並ぶだけだし。
無印のドラゴンは安定してるし最高に楽しいだろ
MTGプレイヤーに○○は使えないって言っても意味ないぞ MTGプレイヤーはレベルたけーから「やっぱ使えんじゃんお前の使い方が悪い」とか言われて恥かくだけだ まあ本当に青緑が使えないって思うならずっと言ってるといいよ それとは逆に青緑使う奴増えてくから しかもうまい人ばっか増えてくっていうw
アオミドロくんはキオラに対して俺だけがあいつを使えばいいんだって思ってるヤンデレなんだから ムキになって反論せずに生暖かく見守ってやれ
前言撤回、白赤つまんねーや。 白赤vs白赤やってみw
ってかもうコスとかラルが使い物にならん… なんちゅうもん追加してくれたんや…
双頭戦でコントロール相手とやるとストレス溜まるだけだわ
白赤はなんかイマイチだねー ゾンビは楽しい
てか、両方とも強すぎだよw 単純な強さだけ追求しやがってw しかもほっとくとライフが30以上あるし クリーチャーもしょーもないくらい強くなっちゃってるし。 除去呪文が手札に無い状態でスタートしたらまず勝てない。
>>654 単純な強さが追求されていないデッキ群をわるくいうのはやめるんだ!
ラルさんが息してないじゃないか!
ラルさんは兵員の動乱とか世界混ぜとか強さを度外視できるカードが入ってたらなー
正直、面白いと思うデッキがことごとく弱い。 ラル、コス、サルカン、テゼは、もう勝率3割以下なんじゃないかな。 もちろん相手が5強デッキを使ってくる計算だが。
5強デッキとは!?
>>655 カードでやってるとイラつかないんだけどこういうテレビゲームでやるとストレスたまるんだよね
プレイヤーの顔が見えないからかな
・ソリン ・リリアナ ・ジェイス ・ ・
またPS3は2ヶ月くらい遅れるんだろうなぁ…
ソリン:カードパワーやデッキの完成度が高い ジェイス:序盤も後半も安定しており、アドも取れる リリアナとキオラ:ハマれば強いが事故ることも
俺はソリン、ギデオン、リリアナはガチの3強だと思う で、ジェイス、チャンドラあたりで今までの5強 人によってはアジャニ、キオラ、コスを加えたいだろうけど事故率を考えると微妙。 今回の追加がまだイマイチわかんないけど、事故率が低そうなので3強に匹敵すると思う。 もちろん得手不得手があるから総合的な勝率でしか言えないけど。
テゼも滅びがもう2枚くらい欲しいくらいだな まあこのゲームでコントロールを強くしちゃうとさらにどうしようもなくなるが ラルはコンセプトが多人数向きじゃない サルカンはテーマが残念 コスは(ry
タイマンか2HGかでも違うしね
コスは残念な子。
gd gってどういう意味?
GooD Gameじゃないの
滅び、3枚とは言わないからせめて2枚は欲しいわぁ。 あまりに運ゲーすぎるw どうでもいいけどこのゲーム、怖くてインスタントのドローカード使えないなw
ソリン>>ギデオン=リリアナ>ジェイス≧チャンドラ>アジャニ=キオーラ>ニッサ>ガラク=サルカン≧コス=ラル>テゼ
赤白は万能だな、隙がほぼない仕様だわ 3点ダメージの除去インスタント、1マナリムーブできる除去もあるし 平和な心のアッパーverの擬似除去に、白生物以外全破壊の全体除去 置物壊せるソーサリーもあるし、全体強化系の置物も強い チャンプブロックするためのトークンが一瞬で相手の計算狂わせてオーバーキルできたりするし ゾンビは普通に強いわ、遅い重いって声もあるけど2/2ゾンビトークンが3/3になるだけで相当きちぃ 相打ち取るのも考えさせられる、コンバットトリックで一方的に倒される事と墓地回収も考えると 迂闊に共同ブロックできないし、強い ただ飛行には一方的にぼこられる
飛行天国のラルさんが、ゾンビなんかボッコボコにするよ
>>672 非常に納得できるランク付け
タイマンだとその通りだと思う
俺的にはサルカンが一番弱いかな〜 せっかく出したドラゴン簡単に除去されるとキツイ 手札に何枚かドラゴンがいるか、グレイヴディガーいればいいけど・・・何より使ってて土地事故がやたら多い気がする(´・_・`)
>>676 サルカンはデカいドラゴン引けなくても案外《焼炉の仔》で戦えることがある
黒ゴブリンや見栄え損ないでうまく相手の飛行ブロッカー除去れれば
>>677 あ〜、確かにそうだね
パンプアップ能力あるからそのうちほっとけない存在になるもんね
聞きたいんだけど3枚フルで入れてる?
>>675 双頭巨人戦だとジェイスがクソゲーな感じがする
双頭巨人戦だと、相方次第で遅くてもどうにでもなるから、重くても単純なカードパワーが高いカードの多いデッキが強いね。さすがに両方遅いとだめだが。 どの組み合わせが一番強いかねぇ。
>>681 個人的にはリリアナが頭一つ抜けてる気がする
リリアナの死霊でカード二枚捨てになるしバウンスする相方がいればそれだけで強カード
こいつが居ると大概相手の手札が0〜1になっている
あとはカード補給で臨戦態勢が途切れないジェイスは誰と組んでも強デッキ
ソリン、ギデオン、チャンドラ辺りは普通に強くて
キオーラも大体はキッカー複製の儀式使えるレベルまでマナ並ぶんで相当つよい
あとは団子と言う印象
ラルはサポートに徹すれば異様にいやらしい行動取れるし
テレゼットはマナが5を越えた辺りから暴れるが他デッキとの連携は弱い
アジャニは双頭でもよく事故ってる気がする
サルカン、ニッサ、コス、ガラクあたりは除去られなければ強い
ん?デッキの強い弱いを多人数戦で語るのはまた別の話かと...
多少慣れてきたんで1:1の初オンラインやってみようかなと思うんだけど ソリンはこんな感じで大丈夫ですかね… 泥地の吸血鬼2 苛まれし魂3 恐血鬼夜の子2 薄暮狩りのコウモリ3 マラキールの門番2 蟲惑的な吸血鬼 吸血鬼の夜鷲2 呪われたミリー 吸血鬼の夜侯 吸血鬼ののけ者2 カラストリアの血の長ドラーナ センギアの吸血鬼 骸骨の吸血鬼 マラキールの解体者 食餌の衝動2 不純な飢え2 血の饗宴2 病気の拡散3 堕落2 血の長の刃 装備品の微妙さと、+3/+0インスタント、2マナ2/1絆魂あたりが気になる点…
+3/+0インスタント、2マナ2/1絆魂はやっぱり入れるべきかなあ…
どれが強いかは相性にもよるけど ソリンとリリアナが相性関係無さすぎなんだよな。 まあリリアナはソリンには勝てないけど。
>>685 足の速いデッキにしたいなら、重いカード抜いて入れるのも有りじゃない?
360で英語版でやってる上に、基本的にカード名覚えないから、デッキレシピ見てもアドバイスできないけど。
除去の多いデッキだから、序盤のテンポ重視で組むなら5マナの除去は一二枚抜いても良いかもね。
門番が極悪非道
隠された恐怖からのリアニデッキとかでないかなぁ…… マジック始めたばっかの頃にそういうデッキ作ってたのを思い出したってだけだが。
>>680 ありがとう
2枚だったけど3枚入れてみるわ
コスとテゼのランクが下すぎんだろw コスも除去が決まれば強いよ。 ジェイスに5割で勝てるんだぞ。ギデオンにも4割勝てるぞ。 ガラクにスピードで負けるっていうのはあるけど… あと重要なキーカードの枚数が少ないんだけど…
>>687 > 360で英語版でやってる上に、基本的にカード名覚えない
あー、一緒だ
俺もカード名書かれても全然分からんw
イラストと能力しか見てないわ
ソリンのむかつくのは8割くらいの確率で 3ターン目にマラキールの門番が出てくること。 クリが貴重なデッキは2ターン目に門番の生け贄用にザコ(と言っても本当のザコはダメ…)出さないといけない。 しかもドンドン除去られてじり貧。 今回の追加デッキも似たようなもんだし、デッキデザインは何を考えてこうなったのか。
まだ対人戦やってないんだけど、自分でデッキ組めない分、強いデッキにムカつくとかありそうだなぁw
>>642 ブロックはわからんけど、最後に全員攻撃した時は自分のクリが画面から消え去るほどのV字を描くよ
左下がり→端で折れて右下がり→それでも足りなくてV字がだんだん巨大化
>>641 テゼでデッキ無くなるまで毎ターンカウンター置いて遊んでたら飛行機が120/120になった辺りで相手CPUがストップ
このプチフリーズはPSボタン押したりスタート→キャンセルしたり
能力見て戻したり墓地見て戻したりすると解消されやすい
エルフトークン100体&全エルフ召喚、1マナのキッカーでカウンター置くやつでカウンター10個
レジェンドの能力で踏み荒らし能力起動できるだけ起動してガラクに3000ダメージ
これは上記のプチフリーズ以外はフリーズらしいフリーズはなし
キオーラvsキオーラ
相手のパーマネント全破壊して無限に回しつつ複製の儀式連発
手札墓地調整のエルドラージ以外の全クリ展開
6/6トランプルの土地2枚出すクリの数が4行目に入った時点で、めちゃイケ最初から見て見終わるまで放置しててもキオーラさんが息してなかったので仕方なく終了
この辺りがPS3の限界みたい
>>691 他のデッキでも高性能なシステムクリーチャーがいれば同じような事が言えるだろうけど、確定除去のないデッキに対して、自分のパワーの分ダメージ与えるゴブリンがぶん回ればコスはかなりの確率で勝てるね。
おともに山の数だけプラスのエンチャントがあるともう手がつけられない。
>>692 割とそれでできちゃうからね。
困るのはレシピ見たときの確認作業と、絵が変わった場合に同じカードだと最初気づかないことくらいか。
もちろんブロックの中である程度有名なカードなら自然と覚えてしまうが。
ソリンが強いのは、他デッキとの相性でほとんどのデッキに不利つかないからね 対キオラならバウンスされて出てくるトークンも1〜3だし、6/6飛行被覆も夜鷹で殺せるし 序盤から絆魂で稼いどけば相手の終盤のファッティの攻撃凌げるし 対ギデオンなら 赤白剣の餌食にならないしクリーチャーの質で普通に勝ってる 対リリアナは破滅の刃を腐らせられるので、ほぼ有利 ただキッカー込みで-2/-2修正受けさせられるのだけ注意してればいいでしょ
>>696 爪は2枚でもいいけど、ゴブリンもせめて2枚、
とは言え、コスは重要クリを除去られると本当にきつい。
それとマナコスト分の相手全体ダメージも2枚ほしかった。
赤白に撃っても1〜2点ダメージとかで何も除去できず落ちちゃう…
そういや今は違うけどエクスパンション出たての頃は対戦相手の八割がリリアナさんだったから 破滅の刃はその頃からずっと全抜きしたままだわ
結局ソリン一強っぽいな、除去優秀すぎる 無差別戦の1vs1って同じ人と何回か連続ですると思うけど 最初はお互い様子見安定のソリン… そういえばこのゲームレーティングシステムとかあったら面白そうなのに
白vs青だとシステム的に青が不利になるな こっち白で次の相手のターン耐えれば勝ちってとこで赤白剣装備させてメインフェイズ2を終わろうとしたら相手が剣装備の奴を手札に戻さしたが、まだメイン終わらないから別のクリーチャーに赤白剣つけて次のターン熊さんの攻撃に耐えれた
まぁエンドフェイズ云々言い始めると戦闘開始ステップもないとかの話になって 前作からそうでなにを今更やリアルやMOやれよの不毛になるけどな
青はパーマネントを墓地に送れないからな。 ところでゾンビデッキの13体の2/2ゾンビトークンって出せた人いる? 大抵、手札にある状態で8マナ揃う前に勝敗つくよなw
一度でいいから見てみたい魂震が活躍する所
ダークスティールの巨像の方が見てみたい 対戦で一度も見たこと無いぞ
テゼレットデッキに金属カエル、アーティファクトランドなどのミラディン親和カードを大幅アップデート! 大霊堂の信奉者や電結の荒廃者、頭蓋骨締めなども完備!一気にトップメタに躍り出ろ! みたいなアップデートは来ませんか?
>>707 環境が壊れるので、
追加→即禁止カード
になりますがよろしいですか?
金属ガエルあたりはいいな
そういや今回の追加デッキってロック解除だけじゃなかった? 気のせい?
マジでアホばっかだな相当戦 ぶっちゃけストレスしかねーわ 頼むからある程度は1vs1でノウハウ詰めやマジで
多分お前も同じこと思われてるよ
>>706 カーンと戦うとよく見るけど、対戦は流石に無いな
ランクマッチ、人がまじでいねーw さすがに今回の追加でランクマッチは死んだか
このゲームこのゲーム、対象は初心者〜中級者ぐらいでしょ。 本当の強者達は違うところにいるよ
異次元ですか
マジレスするとMOかMWSか紙のマジック
そりゃプレインズウォーカーだしな、俺たち。
たまにマイクのアイコンピカピカさせて一向に試合始めない人いるけど 何のメッセージなの?お前もマイクつけろってこと?
対戦相手の国籍見てたら、ロシア、ドイツ、ポーランドなど さまざまいるなーと思ったらギリシャ居てワロタ。
そりゃそうかもw
だれかエキスパッションで追加された壁紙で、 黒っぽい虫みたいな女形のクリーチャーについておせーて
《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》
(リリアナを使ったら)負けかなと思ってる
727 :
sage :2011/11/20(日) 03:54:59.92 ID:0EvY7sAJ
マイクのアイコンは音に反応して明滅する。椅子が軋む音その他でも反応するが、 正直ラジオのつけっ放しはいただけない・・・。
下げ間違えた。すまん。しかしでかいデッキが多いな。自分も慣れてないが、 おかげで掃討戦のエルフ×2デッキは何とか撃破できた。
>>724 シェオルドレッドさんに魅了された者がまた一人。
眼が隠れてるとことか、おっぱいとか、異形の下半身とかエロ格好良すぎるだろ。けしからん。
双頭巨人戦で、三人埋まってて、残り一人のところに入ってきたやつがすぐ抜けていくってのが多発したんだが、なぜだろう。 相方のデッキがそんなに嫌だったのか。
俺もよくある気がする 不具合だろうか。
>>729 俺はプレイヤーアバターで選べる金髪のショートヘアの人がエロイと思います。
ほとんど裸エプロン。
>>731 双頭戦は入ってみるとデッキチェンジできない時がある
あと俺ルールで相手がプライベートでマイクオンの時は抜ける
マイクオンしてる奴らってすげー調子こいててウザいんだよね
相手がDLC無い人だとデッキチェンジで新デッキ選んでも ギデオンとかになってびびる。
双頭戦で、相手がクリーチャー死んだら1点ゲインの1マナクリーチャー出してて、その相方は赤白だというのに、 俺の相方がゾンビの数だけ全プレイヤーがライフ失う能力をことあるごとに起動させて負けた。 貰ったダメージのほとんどがそれで、直接の死因もそれだった。 隣にいたら殴ってたわ、さすがに。
あいつはトドメ用だわな。 それにしても日によって、ものすごい引きが悪い日がないか? さっきからまともな試合ができねー
相手のターンに能力起動させてメインフェイズを早送りする嫌がらせやめてくれよ 毎回止めればいいだけなんだけどさ それやられたらこっもムキになってわざと長考しちゃうぞ
それ普通だろ
その辺は無視してる。 リリアナの地位が今回の追加で落ちたね。 相手の手札0枚にして、さーてここからだ、って時にはもう手遅れw ゾンビなんて手札捨てさせても意味ないし、 しかも、よりソリンやアジャニ、ニッサが増えてリリアナには良い状況ではない。
741 :
なまえをいれてください :2011/11/20(日) 19:35:50.22 ID:F5ewIb4c
VCで厨房二人組の恐ろしくキモい連中と当たってしまった 延々馴れ合いでゲラゲラだべりながらプレーして三連敗したら 今度はこっちの悪口言い合いながら大盛り上がり はじめてBLを活用させてもらったわ、今後VCの厨房連れコンビは回避だな
PS3半端ねぇな>695 12月のグラディエーターVSとガンダムEVS出たらそろそろ引退すっか 1500円くらいでは十分楽しめたな
>>740 ハンデスって基本的に手札ゼロ枚目指すもんじゃないけどな。
少しずつアドバンテージとってく感じの方が大抵うまくいく。
まぁゾンビと相性悪いのは確かだが。
つーかリリアナって理想的な勝ちパターンってどんななんだよ。 2ターン目までどう動けばいいのマジで。
リリアナの2ターン目までの理想は3回死んだらゾンビ呼ぶやつ出して2t目に骸骨かな
難易度最弱テゼレット師匠の2ターン目エーテリウムの彫刻家率の高さは異常 3ターン目にマイアと2/2金属術のやつを高確率で出す おかしなことやっとる
テゼレット師匠ばかにすんなよ ストーリー上ではあのジェイスを弟子にしてマジキチ禁止カードの神ジェイスにまで鍛えたすごい師匠なんだぞ
>>745 問題はその後なんだよな。
6ターン目で沼5枚くらいあれば問題ないんだけど
その時点でも沼3〜4枚だとパターンとしてきつい。
もちろん2/1飛行と崩壊で相手の手札減らせてれば多少耐えるけど。
あまり書きたくないんだが… ここにきてキオラの勝率が半端無い。 まじで。
嘘をつくな青味泥(´・ω・`)
スレ民「勝率半端ない(ほど低い)」 青緑君「嘘つくな(青緑は強い!)」 ついに強さを認めたか
やっぱアオミドロ君来ると思ってたよ〜 シミックで場を停滞させて時間稼ぎ。 タイタンで(ry 自分(あるいは相手)のクリ戻してトークン出して集団(ry 勝負を急いで相手が出した大型クリ(ry まあ天敵はリリアナ、ジェイスなんだけど 今回の追加で敬遠されてるから有利かなと。
うわー それしかできない事を得意気に言わないでくれるかな それでしか勝てないんだから(´・ω・`)
何言ってんだw あたり前のこと書いただけですやんw
デブ専のアオミドロマニア君がまた面白いこと言ってんのか
ファッティを出すことしかできない単細胞 藻類の分際が(´・ω・`)
もっと他に脳筋な単細胞があるんだが(^^;
なんか知らんが最近JPとよく当たるな(PS3) ここ3、4日で10人ほど見たぞ、スレの奴も一人くらいいそうだな
青緑で竜巻?2枚投入してない素人は消えてほしいね あれを引くために60枚デッキにしなきゃアホ
アンロック完了してそろそろオン突撃しようと思うんだけど マナー的には何を気をつけとくべきでせうか
なるべく投了は控える デッキはなるべくは60〜65枚に収める 相当戦は相手の手札をしっかり把握しとく あと、初心者なら1対1である程度練習しておいたら完璧
逆に投了していい場合ってどんなん? 次のターンで確実に負けの場合とかヤバいくらいの土地事故とか?
つーか負けがわかってるのに投了しないのもどうかと思うけどね 最後までやる美学とかあるの?
次のターンで確実に負けの場合は最後までつきあうべきだと思うよ 総統戦とかだと相方にも迷惑かかるから控えるべきかと 1vs1なら自由でいいかと
ないない
なるほど投了ばっかしてるのはこういう奴らか
なぜ粘着質ですぐ発狂する奴ばかり集まるのか
こちらの手札0、場にブロッククリーチャーなし、とか負け確定の場面でも 俺は投了せずに相手にとどめ刺させるかな この展開まで持って行った相手としては気持ちいいだろうし、ここは負けてやるか…って負け惜しみ(笑)な感じ 基本的に連戦になるから、そうしてあげると 次こっちが勝ち確定の時も相手も投了しないで負けてくれたりする ただ勝ち確定なのにわざと時間使ったりわざとターン回してくるやつもいたりするんで そういうやつの時は顔真っ赤で投了するよ、FUCK!!!
投了は敗けを認めてんだから別にいいだろ、リアルでもアリなんだし。 俺は手の内全部さらけ出して全アタックでターン回しても アタックせずに何やらこねくり回しはじめたら投了する。 時間がもったいない。
なんかお前ら見てたらオン行くの躊躇しちゃいそうです
まあ気にすんなってことさ
当たるのほぼ外人だし気にしなくていいよ 回復アーティファクト置いてくる連中ばっかり
回復するやつはテゼレットと赤白のデッキに入れるくらいかな
放牧の林鹿がうぜぇぇぇぇぇぁぁぁぁぁぁぁとか思ってガラク使ってみたけど こいつ微妙感が半端じゃねぇ。もうちょいマナ加速させてくれよ
>>773 種類は違うけど、コスのが一番大事でコスヨ!
「おーし、これで勝ちだ!」・・・・・・・・・・・・・・「接続が切れました」ばっかじゃ悲しいねやっぱり 早くやめたいなら、自分のターンに何もせず即相手にターン渡してトドメを刺される
これ投了した場合も「接続が切れました」って表示されんの?
対戦相手が投了しました、と表示されればこんなもやもやはなくなると思うんだけどな しかし俺の望む勝ち方をさせろって人は案外多いんだな
多少不利になった程度で投了は問題だけど 勝ち目なしで詰んだら投了したい。 でも投了したくても切断しか 選択肢がないから同じ面子で やりたいときはトドメ待つしかない。
それはそれとして、昨日から沼渡りさんことシェオルドレッド様が壁紙になった俺のために 彼女が描かれているカードを教えてくれよ先輩方
>>780 相手にカードを投げつけるコマンドが欲しいとこだね。
リアルのMTGでも詰んだら投了が当たり前なんだから、OKだろ。 むしろ投了することを前提としたインタフェースにするべき。(メッセージ表示など) やったことないけど、将棋やチェスのオンゲなら当然そこらへんはちゃんとしてるよな?
接続切れた=「参りました」と認識すればいいだけなんだしな。 「最後まで俺のやるプレイを見やがれ!」はお門違い。
投了しない人の方が理解できなかったんだけど、そういう認識だったのね。 負けてることが理解できてないのかな?と心配になってたよ。
12月と1月もDLC出るのか、いいねえ この調子で2月、3月も頼むわ
投了したらそのままデッキ選択画面に戻ればいいのにねぇ
>>784 洋ゲーは対戦の勝利演出にまったくやる気が感じられないゲーム多いから、
相手が投了したら勝利画面にすら移行しないぐらいやる気ないのも仕方ない。
大作FPSすら勝利!とスコアボードか出るだけだし。
正直格ゲーからレースゲーやらペグルを見習って欲しい。何年対戦ゲー作ってんだアイツら。
ゾンビしかいねーお (^ω^#)ピクピク
PSNはアプデまだですかお( ^ω^)
投了はなるべく相手がいることを意識して控える〜ってのが 785や786みたいな食いつきになるあたりマジ厨房か素人しかいなそうだな こういう連中はまず上手くならんな
>>788 ときどき戻る時あるよ、条件は知らないけど
どうやれば戻るんだろ?
>>793 マジか。俺は今までなったことなかったから投了→切断しちゃうと思ってた
俺は最後までやる方がゲームとして美しいと思うから、最後までつきあうな。勝つ方もその方が気持ちいいだろ。 切断=投了の場合が多いとわかってても、システムでケアされてない分どうしても不快感はあるよ。リアルマジックだって投了の時はお互い会話するんだし。 例えるなら、切断された場合は、相手が突然カードをがばーっとバッグに詰めて無言で立ち去るのを見て、 「八割投了、二割腹痛かなぁ。それにしてもなんか言ってけよ」ともやもやする感じが残る。 あぁでも、これはデッキ枚数70枚上の人に多いけど、勝ち確定だからって使えるカードや能力全部使いまくってオーバーキルどころか明らかに関係ないことやってくるのにはさすがに辟易するな。 さくっと終わらせろよと。
本当に面倒くせぇ連中多いんだな
そんな最後まで殴りきりたいもんなのか。俺の場合 めんどくさいからさっさと投了しとけって思うんだけど
殴りきりたいっていうか、そもそも相手のライフを0にしたら終わりのゲームで、「勝負が決まったと思った」らそこで終わりのゲームじゃないからね 投了するのもいいだろうけど、殴り切るのが普通じゃないか?
>>795 俺は基本的に疑り深い人間だから、大勢が決まっても相手に手札と土地がある限り安心できなくて用心深いプレイを続けちゃうな
もちろん無駄なことをするつもりはないんだが
もう負けたから終わらせてくれってのなら、手札空にするとかで意思表示してほしいなー
そんなに投了嫌ならメールでも送ってそいつに言え
日本人はそういうの気にする民族だから仕方ない 投了するしないは自由だと思うけどね
>>798 >そもそも相手のライフを0にしたら終わりのゲームで
違うだろ このMtg2012だと初心者向けのクリ戦の殴り合いが主体だが
ライブラリーアウトや特定カードの勝ち手段とMtg自体は勝ち負けのゲームよ?
将棋やチェスで王手をかけてわざわざ相手の王を取って終わらすのは嫌味とも 慣れた人ほど状況判断ができてくるし王手の数手前に投了なんて当たり前だし気にするなとか 自分がスカッとしたいからほんの数秒だからって最後まで付き合えと言うのも
まだやってたのかおw
> もう負けたから終わらせてくれってのなら、手札空にするとかで意思表示してほしいなー システム改造してくれよw 俺は基本、全タップやオーラを相手のクリにプレゼントが降参の合図だけど、それでも無駄なことする奴いるから投了する。 投了はルールのひとつだから、どんな場合においても投了するなってのはルールの否定だろ。
状況と相手のデッキで投了だろうことは察しつくしな。 投了システムがまともじゃない仕様を恨むしかないんじゃね? とりあえず今度からは気が向いたら最後まで付き合うことにするよw それでも投了確定から実際のトドメまで数ターン掛かるような場面では投了しちゃうと思うけどね。
このゲームにおいては、投了された側は「相手が投了しました。あなたの勝ちです」じゃなくて、いきなり相手が無言で席を立っていなくなるようだからあまり気分がよくない、とかそんな話をしてたんじゃなかったっけ? いつのまにか投了否定にすり替えられてるな
あー、はいはい どうでもいいけど脳内変換すればOK
読み返すと投了肯定派が切れてるのはHNQ2izicの発言が原因じゃねえか。
HNQ2izicの発言抽出したら痛々しすぎてワロタ ガラクのデッキにラノエルが欲しい今日この頃
811 :
なまえをいれてください :2011/11/22(火) 11:03:29.81 ID:CMjlO/LR
自分の考えこそが正しいって感じの中二病なのです まさにMTGの世界観真っ盛りのお年頃なのです
アオミドロはカス これは正しい(´・ω・`)
>>812 青緑がカスとかやめて下さい!
もっと駄目な子もいるんですよ!
>>812 お前wwwww
出てくるタイミングを考えろww
むしろ出現タイミングとしちゃベストだろwww
見事なまでに流れを持って行きやがるな・・・顔文字もやるときはやる
青緑にカウンター呪文ほしいなって
正直さすがに飽きてきたな 投了にしてもダレてはいはい、勝ち勝ちor負け負けって感じで ハイさよならって感じだなもう
>>818 まあ、もう分かりきってるからねぇ。
この状況…逆転不可能…って、すぐ解る。
入らないカードありすぎでデッキのタイプがみんな似てるもんな。
使えるカードをもっと増やせば、まだ分からなくなるんだがな。
ゲーム自体がマジックのお試し版みたいなものだしな。 そこらへんは仕方ないっしょ。
俺はランクさがるから投了しない 27とか8だと戻すのに苦労 っていうレベルじゃない
投了負けと普通の負け、一緒でしょ? 何度も確認してるけど相手によって下がるポイント違う気がするからよくわかんねーけど。
絶体絶命の時に大逆転の一枚を引いたときに、投了されてむず痒くならない?
は? それ負け確定しとらんぞな。
ああ、ごめん。 逆にとらえてたw
>>823 自分が絶体絶命のとき?
その投了は相手になにか事情があったんだろうと考えるから別に気にしてないな。
いや彼が言ってるのは 逆転カードキタ━(゚∀゚ )━! → |彡サッ 相手投了 → (・ω・`)ショボーン ってなるから、投了すんなってことでしょ。 普通に勝ちだし。
828 :
なまえをいれてください :2011/11/22(火) 22:46:43.13 ID:CMjlO/LR
完璧主義者なのかな 展開によってはまだまだわからないのに ジェイスかリリアナ使いに多い気がする
さすがに土地が2枚で止まった時点で即投了はどうかと思うけど
システムで認められてる以上、投了についてごちゃごちゃ言うなよ
>>830 別に言ってもいいだろう。
投了するなと強要してくるなと言うなら分かるけど、
投了が嫌な人のほとんどは、されたときの気持ちを愚痴ってるだけだ。
詰まらないゲームはサクッと投了する人もいれば、投了が嫌な人や、
投了=切断が嫌な人がいるってだけだ。
だから気持ちよく殴りきらせろってか。投了されたら事故ったんだろうなーとか こっちの展開見て対応しきれない引きなんだろうなーとか脳内変換したほうが よっぽどストレスたまらないですむと思うんだけど世の中色んなのいるんだな
>>832 君のほうがよっぽどストレスためてそうだよ。
投了に関するレスは見ないで好きなときに投了したらいいと思うよ。
結局、勝てない勝負に興味がない人と、 最後までやってこそ勝負って考えてる人がいるっていうことだろ? そこにこのゲームの投了=切断な仕様がからんでややこしくなってるだけだ。 これは基本的には相容れないと思う。
ところで、赤白でコントロール寄りのデッキって作れるかねぇ。 個人的には2vs2用ならそれなりに廻るが、 1vs1だと辛いって感じのデッキになりそうだなと思うが。
少しスレからそれてしまうのですが このゲームを始めてMTGの面白さを知りました。 さらにやり込むにはMOかリアルしかない? 調べてみたらどちらも結構お金掛かるぽいね。 あまりお金をかけずに楽しみたいのですが そんなうまい話ねえよ、この貧乏人 って感じ?
>>836 強いデッキ作ろうとするなら金かかる
ゲームを楽しみたいならちまちまリミテやるだけでも楽しい
自分のお財布と相談してMTGと付き合ったらいいよ
>>837 即レスども。
ど田舎なのでリアルは厳しいし。
MOは負けず嫌いなので無駄にお金つかって
大会上位のデッキをぱくって自己満足とかなりそう。
このゲームで満足しておきます。
マジックはリアル店舗でもカード入手困難だからな TCGを金かけず楽しむならPSPの遊戯王をアドパでやるくらいだな 特にマジックは新規でやるならある程度のコミュニティーがないとつらい 俺は神引きした天秤とネビニラルの円盤で初期投資ウン万円分の レアやアンコセットトレードしたな
マジックは本当に強くなろうとしたらリアルでやってないと無理 ここでもMOだけやりこんでるらしい、トンチンカンな戦術披露してる奴が多くて 微笑ましくなるよ
mtgのチュートリアルみたいなゲームだしな 井の中の蛙なのに熱心に語るやつは寒いわな リアルでmtgやってるやつがするようなゲームじゃない もちろんMO組もやらない
MTGって売ってないよね…… 5年くらい前にリアルでちょっと興味持って買おうとしてみたけど、 秋葉以外で打ってるとこ探すの苦労した。 遊戯王とかのカードとどさくさに売ってればそれなりに売れそうなんだけどなあ。
リアルギャザはまさに精神と身を削いで時間と金を犠牲に戦う 孤高の精神的スポーツだからな。 リアルギャザなら60枚以上デッキなんてとうていありえん デッキがそれだけ”ぶれる”からな。マジで70枚デッキとか80枚デッキとか見るたび笑える
今みたいな一枚一枚のカードパワーが上がった現代なら枚数増やしてもまだ納得行くけど、 昔63枚とかでトーナメント上位に登ってた人は信じられんな
防御モンスター指定する時のカーソル操作がすごくしにくいです… もしかして俺だけ?
リアルでもギャザやってるよ、身内だけだけど 昔のカードでやってたからこのゲームに出てるのがどれも新鮮で 「ちょ、こんなカードあんのか」というのがあったらオクを漁る このスレ見てるとなんか微妙だからオンはやってないけどね
>>844 200枚オーバーの5色愛用の俺(´・ω・`)
そこまで行ったらそれはもう立派なデッキコンセプトだろwwwww
安くなってるから2012体験版で遊んでるけどなかなか面白い ガンダムウォーってMTGまんまだったんだな
でも200枚オーバーのデッキとか 「見るたび笑える」のはそのとおりかもしれんw
機知の戦いとかシャッフルが面倒だからやめろ
マリガンしてやんよ
神で消術してやんよ あ、ボトムで
リアルの話はやめてください! 死んでしまいます。
たたかわなきゃ 現実と
リアルで2011枚デッキ使ってた大会思い出した 「ジャッジー、シャッフルできません」 「対戦相手も手伝ってください」 とかいうやり取りがあったらしい
追い返せよw
相当戦二人連れうぜーなあ 勝利確定してんのに延々こねまわしてんのな しかもダベりながら ガンダムEVSまだ〜もう秋田このゲームワンパ杉
>>857 シャッフル以前にデッキ登録はできたのか?デッキチェック入ったら1デュエル分の時間がなくなりそうだ。
>>859 うざそうだなw
ランクマッチは3人に1人はゾンビだし、
どっちかというとフレと対戦してたほうがいいかもな。
862 :
なまえをいれてください :2011/11/24(木) 01:27:26.54 ID:zI68H7cn
二人組で色合わせてチャーム3枚も4枚も張られたときは本気で目眩起きるわ チャームなんて普通じゃまず入れないもんな・・・w
863 :
なまえをいれてください :2011/11/24(木) 03:51:55.28 ID:IsRvUcmv
キオラ使いだけど無差別戦やると真っ先に攻撃受ける 序盤はまだわかるけど回り出しても集中的にやられ続ける キオラいたら優先的に狙うもんなのかね?
ロートス・島背・リバイアサン・コジレック、対策がないと、 出た段階でゲーム終了だからね・・。
あぁ、まぁそう考えればわからんでもない だいたいちょっかい出してきたやつから殴り殺すから最下位にはならないかわりに勝てもしないんだけど
一位以外は意味ないもんなぁ
3〜4人戦はクソゲーでしょうに。 なんでやるのw
>>867 カオスを楽しむのだよ。バランス悪いゲームも多人数だと面白いよ。
自分の予想通りにいかないのが嫌いな人には向かないけど。
個人的にはマジックで一番好きなのは、超カジュアルなレインボー。
昨日の4人戦でコジレックをジェイスがコントロール奪うフェアリーで奪ったら、5倍コピーで奪い返してた そんなカオスが楽しめる予
コジレック5倍コピーしたら奪い返せずに全部消えるんじゃね?って一瞬思ったが 誘惑蒔きをコピーか
871 :
なまえをいれてください :2011/11/24(木) 10:17:40.64 ID:M1427YOX
>>860 デッキリストはあらかじめ作って持ってきたって話だったはず
自分もその事実しか聞いてないのでよく知らないが
青緑はきっちり60枚にすると竜巻が確実に引けて、かなりいけるな 土地が多く手札に回っても青緑ならロスにならないどころか加速できるし 青緑で70枚以上のデッキくんでる奴はアホにしか見えん
やつがくるぞ…w
分かってる人が増えたみたいだね。 アオミドロはアホ(´・ω・`)
アオミドロの監視者 (3)(青)(緑)(´・ω・`)
青緑って竜巻マストカードなん? 抜いてるんだが…
877 :
なまえをいれてください :2011/11/24(木) 14:29:48.81 ID:IsRvUcmv
対ジェイスとリリアナとテゼレットが楽になる
ジェイスとかの低マナ域の飛行が止められなくて死ぬこともある
安くなってたから2012買ってみたけど面白いな デッキの色ごとの特性あるみたいだけど色ごとの相性ってあるの? 赤が青には有利みたいな
てす
>>879 飛行に弱い緑は必然的に白に弱かったり
置物割れない黒はエンチャントや装備の強い白に弱かったり
スライの多い赤はライフ回復のある白に弱かったり
全体除去のない青は展開力の高い白に弱かったりするよ
>>881 参考になったw
ところでSimic Sky SwallowerのShroudってどんな効果?
調べても全然見つからない
日本語名はなんなんだろう?
被覆。呪文や能力の対称にならないアレ。
英語も読めんアホが糞箱版買っちゃったのか こりゃ大変だな(いちいち聞きに来られるスレ住人が)
英語よめんけどマジックのパターン化した能力なら読めちゃう
読めるかどうかより理解しようとするかどうかが大事だと思う 使ってみればどんな効果があるのかわかるから推論も出来る 体験版やってみて案外行けるな、と思った俺のような奴も居る
ゾンビデッキって2回目のDLCです? 今はまだ箱○だけ?
「MTG wiki」で調べれば一発やで 調べても見つからないんじゃなくて、なにも知らないレベルの初心者でしょたぶん
初心者やにわかを呼び込めないコンテンツは衰退するだけだからな 是非ともルールを覚えて楽しんでほしい
>>887 まだ箱だけ。
で、今までの流れとして
次はPS3の海外版。
最後にPS3の日本語版だから当分先。
年内は無理じゃね?
このままいくと国内PS3は周回遅れしそうだな・・・
ドラゴンデッキ追加カードも微妙だった・・・
フレイバーテキストや本国サイト記事とかは読めないのに マジック英語だけで英語読めてるって思ってる子に限って 英語もできないの?と粋がってる可能性が微粒子レベルで存在する…?
垂直落下ガラクにくれ
>>895 ,896
なんでホモが沸いてるんですかねぇ…(疑問)
そんなことよりサルカンの低マナ域どうにかなんねぇのかよこれ
エサでも撒いてろヘタクソ(´・ω・`)
サルカンさんは金屑の嵐2枚くらい入っててもいいと思うの
サルカンは普通にゴブリン増やせば強かったかもね。 今も加速するとやばいし。
Xマナのゴブリンは入れるべき?
あれ、超重くね? 例えば5マナで1/1二体、6マナで1/1三体・・・(´Д` )
あれは普通に入らないねw アタッククリーチャー、+1/+1&先制がかなり有効なときがある。 ただしアタック前に使用する人、多数w
X赤でよかった・・・
907 :
なまえをいれてください :2011/11/26(土) 11:53:52.48 ID:aQUlDH+V
何か最近暴言メール増えた気がする いちいちlooserとか送ってきたり もうちょっとボロカスに言ってくれれば通報するのにな
908 :
なまえをいれてください :2011/11/26(土) 13:37:03.52 ID:K0UAWDwP
ダメだこのゲームアホおおすぎる 相当戦で相手赤青でこっち手札5枚でカウンターと脱出込みなのに 自分の手札が1枚になると速攻で引いた手札捨ててカード引き直す呪文打ちやがった しょうもない敵クリーチャーにショックと稲妻打ちまくったらそら手札なくなるわ そういう状況だから、当然相手も手札がじり貧で場としては有利な状況なのに 全然、全体の場が見えてないのな マジでプレイングは1VS1でしか磨かれないから、素人はそっちでノウハウ積めよ
909 :
なまえをいれてください :2011/11/26(土) 13:38:09.47 ID:K0UAWDwP
とりあえず相当戦立てるので暇な人いたらよろしく
360、PS3どちらか書かんで募集かけても... >909も含め抜けてる初心者が多いだからマターリやれよ
箱なんてレアな機体持ってる人なんてごく少数だろwww ここも、9割PS3:1割箱くらいだろ?
新デッキきたときの盛り上がりみると、このスレにはけっこう360多いのかなと感じたが。
>>908 双頭戦って書いてあるのに、赤青と青単しかデッキが出てこないので、状況がよくわからない。
あと、赤青は敵なの相方なの?
敵にも味方にも一人ずつでいいんじゃないかな。
>>915 煽りはよくないが、DLCの盛り上がり方からして実際のところそれくらいの割合だろ
PS3=79% 360=20% STEAM=1% 実際はこんな所でしょ
PC版は専用スレあるし
本当だあった まだ1スレ目だけどw
本当はSteam民だけど向こうで話すべきこと以外はここでレスしてる
ああもう〜〜 リリアナデッキ何入れれば良いんだよ〜 3回墓地に行けばゾンビ出すやつが要らない気がするが、骸骨もいらない気がしてきたし 何をいれて何を抜けば良いのか何もかも分からない こんな俺にリリアナマスターのデッキレシピをご教授してくれませんか?
こんなゲーム出てたんだってド素人で購入したけどレスポンスもっさりやね
>>921 全部入れて組んで回して、数枚抜いてまた回して
を繰り返して使いづらいカード減らしたらば
それがあなたにぴったりのデッキです
>>910 ああスマン、ハードどころかこっちのネームもなんも書いてなかったな
今回すんなり集まってそのまま3時間ほどエンドレスデュエルで休日をドブに捨ててたわ
基本的に特に注釈ないときはふつうにPS3だと思ってくれてOKだ
ハード普及率的には
>>911 の言い分も間違っちゃいナイしな、ただ箱はネットにだけは多い印象はあるが
>>913 こっち:青(自分)・赤青(アホ)
敵:黒・赤黒
だっけかな。
火花術士の攻撃通すためだけに赤黒のゴブリン2体だすやつに
律儀にショック打ち込んだときはデッキだけじゃなく顔面も青ざめたわ
それはショックだ
これは顔面蒼ざめた月になるくらいアホだな ID:K0UAWDwPが
>>927 君の居場所ここじゃない、住処にかえるんだ
遊びでやってた90枚デッキの方が普段の60枚より遥かによく回る件 つくづく運ゲーだなーと思ったけどこれはこれで楽しかったからいいやw
60でも61でも土地の枚数変わらないからいつも61枚にしてるなぁ。 基本的に土地が多いと思ってるので。
>>929 なんか毎回違う戦い出来そうだね。事故率も高そうだけど
このゲーム本気でやってる人達は頭にくるみたいだけど、楽しみ方は人それぞれだね
いや、実は事故率は変わんない。 毎回違うデッキのように展開するだけ。
コントロールぽくした白赤でやってみたが、全体破壊が白だと効かないのをど忘れしてた。 新デッキだけにミラーマッチ率が高くて腐りまくり。まぁ、そんなに使う機会もないけど。
箱はセールのせいもあって新規さん増えたな。 カードの使い方でわかるわ。 コスに魅了されてコスしか使ってないけど ゾンビは勝てるけど、白赤はきっついわ。
935 :
なまえをいれてください :2011/11/26(土) 23:46:05.74 ID:aQUlDH+V
白単とか土地18枚ぐらいで丁度いい
次の騎士デッキも白単っぽいんだよなぁ バントって言うの?青白緑3色にしてくれよ このゲームだと白単の方が事故少なく堅実で強いとは思うけどさ
次のデッキとかってどこでわかるの? 白単騎士ってことはエルズペス? ヴェンセールのちらつきデッキまだー?
ウィニー強化デッキはウンザリどす。 _, ._ (;゚ Д゚)
黒の有利が嫌だな 現状森渡りはいろんなデッキに入ってるし 赤は赤白剣なんかもあってリスクが高い 沼渡りがもう少し居ればと思う
>毎回違うデッキのように展開するだけ。 まるでメリットみたいに思ってるのが驚き 引きたいカードとか勝ち方のビジョンは初心者はわからんわなぁ
>>940 違う展開をするっていってるだけじゃね?
熱くなんなよ熟練者さん
個人的には70枚まではギリアリだがそれ以上はナシ 単純に個々のカードの引く確率が落ちるしね まあ、ぶっちゃけ60~61枚のデッキの方が少ないけどなこのゲーム
>>940 60枚だろうが80枚だろうが事故率は変わらんし普通にプレイはできる。
使えないカードも入れろって意味じゃない。
勝てるパターンがぶれる代わりに別のパターンで勝つ場合もある。
まあ普通は勝つパターンを決めて絞り込むけどね。
結局運だけどね
飽きてきたらちょっと違った展開を楽しむってのはありかな
CPU相手にキオラで魔王やってたら入れてないはずの空中浮遊引いて「あり?」って思ってデッキ編集したらやっぱり入ってなかった・・・何だったんだ
すいません 集団変身と見間違えてた 俺の目大丈夫か
神ジェイスってのがこのゲームの青単に導入されたら、無敵レベルになる強さなの?
949 :
なまえをいれてください :2011/11/27(日) 02:52:13.06 ID:FUM6Qcwx
フリーズ酷いわ 今まで勝負中やら入室中に何回もなって強制終了してたけどついにロード中にまでフリーズするようになった 明日問い合わせてみるか
>>949 360だけど、フリーズのひどかったから一回セーブデータ以外消して入れ直したら直ったよ。
952 :
なまえをいれてください :2011/11/27(日) 03:27:40.54 ID:FUM6Qcwx
お前らがラル弱い弱いいうからアンロック終わらせてオン突撃しようと思ったら CPUにすら苦労するお
>>948 2〜3枚投入されたら他のデッキにはまず負けないようになるだ炉な
しょせん運ゲーだけど 何千回も対人やってると あそこでああしてれば勝てた状況っていうのが 少なくないよな
すいません、ミスりました 初代チャンドラのやつです
確か前作(2012じゃないほう)をプレイするともらえた気がする チャンドラの他にジェイスのアイコンもあるよ
すげーなそんなに追加来るのか PS3だから前作やってないけど、前作より多いよね?
いや、前作もデッキ数は多かった。
>>961 あ、そーなんだ
ところで海外PS3にも新しい追加来てないのは
今回は追加データで日本語(英語以外の言語)に訳すのに合わせてるのかな
前回はアンロックで元から入ってるデータ使ってるって話だったけど
運ゲーってのはほんとそうだな これまだ全然デッキ間バランス取ってないからむしろマシで、 相性ハッキリさせたらそれこそじゃんけんになるよな 勝利の瞬間のアドレナリン放出のためだけに遊んでるようなもん ま、たいてい相手投了であとはCPU相手の消化試合で終わるんだけどね。 とりあえずEVSでるまでは遊ぶけど
エモーショナルボイスシステム?
一時停止がマジで全然効かないときあるな。 その瞬間だけ同期ずれってのも納得いかん!
ガンダムEXVS
>>965 バグや同期ずれじゃないけど
操作性糞すぎてカウンターのタイミングとかでスムーズにカーソル戻せないのがうざすぎる
カーソルは十字キーでいいだろと
カーソル操作十字キーの方がってのはおれも思った なぜにスティック
使えるカードのみの選択と全カードの選択をそれぞれ左右スティックに 振れば分かり易いと思ったのではないか
あと相手の墓地を見たい時なんかに 自分のアーティファクト→エンチャ→クリ→相手の場のクリ… と、ちょいちょい移動させて行ったら ざんねーん!自分のカードに戻りましたー!ヒャッハー! みたいな操作性なのもイラつく フェイズ終了までにバレないようにスムーズに確認したいというのに いちいち停止したり苦悩しなきゃならんとか、これはさすがにないと思ったわ んで気付いたら相手がクリとか召喚してて 手札からカウンターしたい時とか破壊したい時に カーソルが場にある状態で割り込める瞬間が来ると自分の場のクリの能力が優先されたりして 勝手にそのカードにカーソル行ってて よくわからんけど突風さんに飛行付与!残り島1平地1!とかで もうそうなると捨てゲーするしかないわクソが!!
確かにその辺の操作性もイライラするね アーチエネミー戦だともうカーソルがあっち行きこっち行きでもうねw
それかなりイライラするよなw まーた、フェニックスが手札に戻らなかった。 なんなの…( ;∀;)
>>971 確認だがインスタントかソーサリを本体に与えないと
手札にはもどらんぞ
してるならすまん
コスのフェニックスだお
プレイング(笑)がカス過ぎるのが原因(´・ω・`)
自虐は良くないよ、もっと自分に自信を持って
811 なまえをいれてください 2011/11/22(火) 11:03:29.81 ID:CMjlO/LR 自分の考えこそが正しいって感じの中二病なのです まさにMTGの世界観真っ盛りのお年頃なのです 812 なまえをいれてください sage 2011/11/22(火) 11:26:01.80 ID:5mdMyOyN アオミドロはカス これは正しい(´・ω・`)
はいはいツマンネ
そいつニセもん(´・ω・`)
ぶっちゃけた話俺もアオミドロマニアになりすましたことある(´・ω・`)
アオミドロカスは多数の模倣犯が生み出した虚像だったのか・・・!
>>971 コスのフェニックスは自分で起動する能力だぞ
フェニックスが自分の墓場にあれば墓場に赤い枠が出来ているはず
そこにカーソルを合わせて自腹で5マナ払って手札に戻す
リリアナの骸骨も同じやり方
ヘタクソ(´・ω・`)
>>981 …(^ω^#)
アホだと思われてるw
起動のところで決定を何度押しても、どのフェイズで押しても戻ってこなかったんだよ。今回で2回目。
コスはフェニックス出たら(出したら)フェニックスで時間稼ぎ&クリ除去&ダメージっていう場面だから
戻ってこないとほぼ負けやねん。
上のほうか前スレかあたりでも同じバグに遭遇したって人がいたな
それ俺(^_^;)
じゃあお前固有のバグなんだろうよ
バグっつうか同期ずれなんだとは思うけど 逆に墓地から突然戻ってくるクリーチャーってのもあるし
何その嬉しいサプライズ
989 :
なまえをいれてください :2011/11/28(月) 21:15:40.39 ID:QvQTeiHI
そんなになってもコスを使うのをやめない 愛ですか
コスおもろいんよ。 墓地からクリ復活ってみんな見たことないのかな? インスタント、ソーサリー、起動能力とかで墓地送りにしたクリーチャーがターンの終了時に場に復活することがある。 今までで3回だけ見たかな。 2日前もゾンビ全除去した後に7/7ゾンビが2体復活して詰んだ。 あれ…これも俺はコスだった。
コスに異次元への扉でもあるというのか
プレコミュで検索したけどいっこもひっかからないってことはないってことかね
前作ではしょっちゅうあったな>クリーチャー復活 総攻撃を凌いだと思ったら、こっちはクリ全滅、相手はクリ全復活の一方的な結果になって萎える場面多かった
プレイ画面を録画して見直してみたんだけど、 確かにあの時ああしてれば勝てたであろうデュエルが いくつかあったり 自分の悪い癖や相手がこちらのどういった隙を狙ってるのか 再確認できてためになった。 あくまで勝ちにこだわった一対一に限る話で。
1on1は突き詰めれば相性と運ゲー
>>995 それはリアルのカードゲーム全般に当てはまるな
で、PS3マダー(´Д` ) 12月にはPCと箱には次のDLC来るんじゃなかったっけ?
誰か次スレおねがい
999 :
なまえをいれてください :2011/11/29(火) 19:08:37.96 ID:2yNLWnLr
いや相性と運だけじゃないよ
で、次スレは?
1001 :
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