【2011】クソゲーオブザイヤー part51【据置】
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.部門別のスレがあるよ?
A.荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。
審議は専用のスレにてお願いします。
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う
| ^o^ | < お客さんの発生が予想される。
\_/ \ スルー検定を忘れずに。
. __/  ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 仮
/  ̄  ̄ \ <<
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼< \ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
乙
何で減速しないんだ・・・
そして、C18は俺がクソだと思わないからクソじゃない
__
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
/⌒ヽ _,,-''"
_ ,(^ω^ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
(.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
立て乙です
>>1乙
前スレ埋まりそうなのに書くなよ
選評来てテンションあがるのは分かるが、議論の前にすることがあるだろうが
>>1乙
前スレ
>>1000 18基準だと結局、学校の制服じゃないですかぁっー!!
あれ?なのになぜかヘソタイの集団に・・・
次スレが立ってもいないのに書きこんじゃう人は反省したほうがいいと思うの
>>1 あの流れの中スレ立て乙です
カイリキー直ってるwww
前スレ
>>995,999
ただ説明できればそれでいいってもんでもないだろうに
強引に普通はありえないようなものでもこじつければ説明できるから問題ないとか、ただ文句つけたいだけとしか思えない
実際にそんな部屋あったらその部屋と作った(or 要望した)人にお目にかかりたいけどね
クソ部屋オブジイヤーの大賞か次点くらいにはなれる
>>1GJand乙
前スレ終盤で空気読まずに書き込んでた連中はカエレ
今更ながらに選評読んだ
……ギャルゲーで特定ヒロインとくっついた娘が出てくるって結構普通のことなのか?
なんか色々とひどい要素はあるがこれに一番驚いた
>>1 乙
前スレの選評者さん、もしよければこのスレにも選評張ってもらってもいいでしょうか?
前スレの流れで流されて見れてない人もいるかもしれないので
>>1乙 マジ乙
貴殿に大戦略を予約する権利を譲渡しよう
つーかみんな970超えたら減速しようぜ・・・
加熱しすぎてたみたいだから頭を冷やす意味でもね
昨日は朝から日付変更まで内容の濃い展開だったな・・・
まぁ異論はまだちらほらあってもあれだけダメな要素が集まったならとりあえず大賞ありか該当なしで揉めない程度にはクソゲーってことでいいんじゃない
一目で分かる強烈なクソ要素が欲しいというのは贅沢という事で封印するしかないか
>>887 斬紅郎にカウンターで遠立ち強斬りもらって死ぬ方が一瞬だし俺はそっちの方がいいなぁ
>>18 そうなのか、特定ヒロインとくっつくのが正史扱いになって揉めそうだと思ったんだがそうでもないんだな
>>22 ありがとうございます
>>20 まあ、空気の読めない新人さんだったんだよ
ってーかさ、
特定ヒロイン以外のエンドは認めんって神の手(強制ループ)が下りてくるのはどうなの?
しかも攻略順が決まってるってことは、終始一本道ってことでしょ?
選択肢は、進めるかゲームオーバーの二択って事?
>>17 FDでならメジャーだな
本編でやると他のヒロインがBAD扱いになるからあんま好まれない
まあそれはあくまで萌えゲーの話で、シナリオゲーだったらシナリオが良けりゃ許されるわけだが
>>24 つーかタイムマシンとか出てくる世界観だと自分の娘や孫といった子孫とやるのは最早王道
一番最近やったのだと、正確には野球バラエティーだけどパワポケで未来から来た孫娘と主人公がやる
>>26 進むかゲームオーバーの二択になりますね
なので他ヒロインを攻略しても幸せな未来が来ない事が確定なので
少し悲しくなります
なんつーかcode18はクソゲーというにはぬるいって言ってる奴はクソゲーとKOTYに夢持ちすぎなんじゃねーの
このあばら家状態のゲームをフルプライスで掴まされたら「詐欺だろ、クソが!」っていうだろ
そういや、ずっと気になってたんだけど「修正パッチ」とかは出す気はなさそうなの?
ストーリーの矛盾とかは致命的だとしても他はパッチでどうにかなりそうなんだけど
>>26 ご回答させていただきます。
終始一本道というのはその通りだと思われます。
バッドエンドも私の場合はヒロインBとヒロインDで発生をしておりましたが、
特定の選択肢1つのみでそれ以外の選択肢は大体通過をしているのを確認しております。
ただ、こちらにつきましてはもう少し検証をする必要がございますので、
明確な答えとしては控えさせていただければと。
また、余談ではございますがヒロインDのゲームオーバーは30分以上シナリオを進めてからようやく判明致します。
>>33 ヒロインDって4人目ですか?
間違っていて、選択死後にセーブしていたら、
1人目からやり直しってことだよね!?
>>31 このゲームはPSPでも出てるから修正パッチとかが出る可能性は低いね
>>33 30分以上進めて初めてBADでシナリオ進行ストップとか酷いなwww
なんか選評書くためにプレーした感じ
最初から楽しむ気が無いから良いところは目に入らず、悪いところだけ気になってるんじゃない?
先入観無くプレーした人の感想が聞きたい所。
先入観なしでゲームプレイ出来るのって仏くらいじゃね?
>>37 だから自分で買って見れば良い・・・って
何か前スレでも同じ事言った様な気が?
>>37 全く同じレスを五回くらい見た気がするわ……
とりあえず気になるんなら自分でプレイしてみたら?
選評に嘘はないみたいだし、書かれてあることをどう受け取るかは本人の主観しかない
先入観なくプレーした結果→2chの本スレが未だにpart3で廃墟状態
興味が出たんでギャルゲー板覗いてみた
色々と燃料があって叩きどころもあるはずなのにあの無気力っぷり見ると泣けてくるな
>37
なんかクソゲーじゃないって言いたくてコメントした感じ
最初から認める気が無いから悪いところは目に入らず、粗だけ気になってるんじゃない?
先入観無く読んだ人の感想が聞きたい所。
>>31 こちらについてなのですが、
グラフィック的な問題は恐らくパッチでは不可能では無いかと思われます。
理由は大往生やライデンファイターズのバグで、
360のパッチには容量の上限があるとの発言を各開発者がブログにて発言しているのを確認致しました。
システムやシナリオの修正は可能性があると思われますが、
他の方も仰られている通りPSPでの同発のため可能性は低いものと思われます。
>>34 ノーセーブで行った場合はそうなるということになります。
また、セーブしていても他の選択肢ではなく4人目の最初からでも非常に面倒かと。
これは選評の[システム面の不備]をあわせてご参照ください。
>>35 ここらでコスプレ立ち絵の有料DLCが投入されるとおもしろいんだけどな
ドラがドラが〜みたいに言ってるけどこれだけ揃ってたらリーチすりゃ十分だろ
文章にしろ絵にしろ演出にしろ肝となってる部分が総じてクソじゃないか
ここまで酷い所が目立つ作品はエロゲにすら中々ねーよ
あったらタイトル教えて欲しいわ
>>37 言いだしっぺの法則
結局code18で擁護できる部分がないから弱い弱いと騒いでるだけなんだろ?
現時点ではギリギリクソゲーだけどパッチでスキップが治ったら
候補から外れちゃう感じかなあ
連投で悪いが選評者さんにはシナリオの矛盾だけじゃなくて
変な文章もピックアップしていただきたいかも
何スレか前で日本語でおkみたいな文章があるみたいな話題があった気がするんで
気がつかなかったなら別にいいです
code18の良い所
・EDが良い。
・シナリオは賛否両論レベルにまで持ちこめている。
おわり
減速に協力できなかったのはすまんかった。他スレのURL見かけたから新スレできたのかと勘違いしたわ…
>>15 それをいうならそういった不満点がありながら結局平凡点以下という評価になったんだからあまり強い不満点じゃなかったって言い方もできるんじゃね
その人ストーリー褒めてないのにその程度で済んだわけだから
建物はその項目の序文に背景と同じ箇所で展開されてるイベント絵が全く違うって話だったから
一枚目の段階で見えない右側に2枚目の場所なら…って事で。
後は床の色が微妙に違うことが問題なんだが、これくらいの違いならイベント絵が全く違うってまではいえなくね?って話。
てか前スレのどの話も言い過ぎかどうかの話になったからやっぱり水掛け論にしかならんのね…
流石にこれ以上何カ所もずっと表現の仕方の問題でレスしあってたらマット論争の二の前になりそうだから終わりにしよう
二時間近く続くとは思わんかった…疲れたんでもう異論なしってことでいいです
前の人の選評だと、
箱版には各キャラごとからのスタートのショートカットがなくて、
3人目のエンドが見たくなったら1から攻略する必要がある
みたいな書き込みがあった気がしたんですが、
四人目バットエンドからは、四人目スタートから始められるんですね
>>.49
その良いEDで出るCG5枚も
全てアルバムに追加されないという…
>>51 セーブしてあればな
4人目のBAD確定以降にセーブしたらおしまい
>>51 申し訳ありません、説明不足でした。
プレイヤー自身が4人目開始時にセーブをした場合は再開できる、ということでした。
>50
原則もしないで粗探し+揚げ足取りしているようなお客様に異論があってもなくてもどうでもいいのですよ
もう消えてくれ
>>51 普通に考えれば4人目の時点でセーブしたんじゃない?
選評読んだ後で先入観無しで遊ぶ何て無理。
まあ本スレが葬式状態なら楽しめる所が皆無ってことなのかね。
やってもないのにクソかクソでないかの議論をするってのもおかしなもんだな、しかし
だってそういうスレだもの
さっき探偵ナイトスクープ見てたら
「ヒバゴンの仕業じゃないのか」みたいな発言が出てきてワロタwwwwwww
広島じゃ割とメジャーな存在なのかな
>>58 そういうスレですし
やってない人は選評ありきで議論するんだけど、それの印象によって立場が全く違う議論人るからな
>>54 つまり
4人目スタート→もう一度3人目のエンド見たくなった→1人目の最初から
4人目選択死→セーブ→BAT→1人目の最初からorクイックセーブしたところから
って事でおk?
あと、セーブっていくつできるの?
どう見ても本セーブ一つとクイックセーブ一つっぽいんですが
普通は選評読んで興味があったら買ってきてプレイするもんだろ
実機に突撃するやつがいないってお前らが腰抜けすぎ
>>37 一番価値のない感想だな。お前がプレイしてこいよ
>>55 そのあら捜しやらを納得いくまでして選評についてあーだこーだいうのがこのスレなんで
まぁ今まではクソゲーって決まったゲームの選評は持ち込まれてすぐこれはクソゲーって分かる物だだったから良かったけど
荒れてんなあ
まあ毎回いつもの住民が寝てる深夜〜昼間では荒れるからなぁw
>>62 本セーブは無限、クイックセーブはなしだったはず
選択肢ごとにマメにデータ変えてるならいいけど、そうでなかったら終了
そうでなくても確定から30分は長いだろ・・・
>>64 昨年もさんざん姫2と人生ハッピーファミリーはクソゲーじゃない議論がされてだなあ
つか一つの事象に対してこれだけ議論しても結論が出ない
しかも数え上げるのが嫌になるレベルでそのような事がある
いくらしょぼかろうと山のようにあればやってる本人はげんなりするわな
逆に気にならないってのは、そこまでゲームに対して真面目に向き合ってないんじゃないか?
4行目は(笑)が付くレベルだけど、ちゃんとやってりゃ気付くレベルの酷さだとは思う
マットにしろ床にしろ気付いちゃったら疑問に思うだろうし
コスプレ・浅草寺・一部環境での酷い見切れ・手の関節・雨・電車
選評から軽く抜き出しただけでこれだけあるしな
実際はもっと一杯あるみたいだし「気にしすぎ」というのは暴論じゃないかと
クソゲの王様決めようってのに、
クソゲか否かの時点で異論が挟まれるようなものをノミネートしていいはずがない。
>>65 セーブ無限なら節目ごとにセーブしない奴が悪いで終わりだなぁ
丁寧な回答ありがとう
>>69 そりゃあそうなんだけど、クイックなしで途中スタートも無しで、ストーリー一本道は結構きついような
>>66 少なくとも新選評が来るまでは決定力不足すぎてスレも真っ二つ名状態だったからなぁw
まぁネタスレなんだから各々好きにやればいいのに消えろ(キリ)だの偉そうに言ってる奴は頭冷やした方が良い
>>68 じゃ覇王だの皇帝など連れといで
それがなきゃいまの王が王だろよ
>>62 まず最初になのですが、
クイックセーブと言うものは存在しておりません。
>4人目スタート→もう一度3人目のエンド見たくなった→1人目の最初から
>4人目選択死→セーブ→BAT→1人目の最初からorクイックセーブしたところから
指定箇所以外で一切セーブをしていない場合はそうなります。
セーブは48箇所存在しております。
まぁ多少のインパクト不足は選評の文章力で補えばいいだろう
>セーブは48箇所存在しております。
四八マンはちょっと申し開きしてみろ
48箇所…だと…?
立ち絵の表示ミスにしてもクイックセーブ&ロードにしても各ヒロインごとにスタートでも簡単に改善できそうに思うんだがそうでもないのか?
教えて詳しい人
48の殺人記録!
>>76 四 C <家族だから共通点があるのは当然です。
(仮V十)
八 八
>>68 どんだけアホでも王政の国には王が一人いなきゃならんのだよ
>68
異論は48もキティもラスベリも挟まれてたけどな
正直言って、あれだけ長々と議論されても「どこ」にクソゲーであるか否かに異論があるかわからなかった。
ただ幾人かが異論を持っている、というのはわかるけどね。
マットの話とか、うんざりするほど枝葉末節な話で、そこがどうなろうと選評の瑕疵にはまったくならない。
四八やダメジャーに比べてクソゲーとしてのオーラにかける、とかの意見もあったがそんなのは問題外で、
特に四八やラスリベのようなクソゲーに占めるバグ以外の要素が大きいものは、
ここである程度ネタとして調理されたからこそインパクトが出ているんだと思う。
そういうのをお求めの方は、悪いけど総評が出てくるまで待ったほうがいいんじゃないのか。
>>73 選評主さん、回答ありがとうございました
前の方の選評で一番ひどいと思っていた点だったのですが、
主さんの選評にはなかったので詳しく聞いてみました
不親切設計ですが、48個もあれば普通の人は
各ルートのスタートくらいはセーブとりますよね
どうしてPS3かwiiで出さないんだ
くやしぃビクンビクン
主観
Code18は、手抜き感がすごい
とはいえ、そもそも開始時点から。ものすごく楽観的な主人公と記号化されたヒロイン群、
さらにはご都合主義前回の不思議アイテムがいっぱい出てくる展開なので、
その時点で「ただの軽いギャルゲー」であり複雑な謎解きを期待するのが間違っていると感じる。
たとえば他インフィニティシリーズであれば、開始早々とんでも科学の理論(打越節)が
必ず一つや二つは出てくるものだが、C18にはそれもない。
また、問題の誤字だが、一番酷いと感じるたのは、初対面のキャラにあったとき
名前欄に「志虎?」と出てくること。
そもそも名前出てないのに「志虎?」って何よ?
ちなみにこの「志虎?」はその後「志虎@」というバリエーションでも登場する。
この時点で、個人的にはこのゲームを考察等含めて「まともに」読むことはあり得なく、
適当にボタン押しながらの斜め読みで進めるしかないと感じる。
なお、斜め読みする限りでは、そんなにしょぼいシナリオでもない。
1人目と2人目に限っては。
主観
Code18は、手抜き感がすごい
とはいえ、そもそも開始時点から。ものすごく楽観的な主人公と記号化されたヒロイン群、
さらにはご都合主義前回の不思議アイテムがいっぱい出てくる展開なので、
その時点で「ただの軽いギャルゲー」であり複雑な謎解きを期待するのが間違っていると感じる。
たとえば他インフィニティシリーズであれば、開始早々とんでも科学の理論(打越節)が
必ず一つや二つは出てくるものだが、C18にはそれもない。
また、問題の誤字だが、一番酷いと感じるたのは、初対面のキャラにあったとき
名前欄に「志虎?」と出てくること。
そもそも名前出てないのに「志虎?」って何よ?
ちなみにこの「志虎?」はその後「志虎@」というバリエーションでも登場する。
この時点で、個人的にはこのゲームを考察等含めて「まともに」読むことはあり得なく、
適当にボタン押しながらの斜め読みで進めるしかないと感じる。
なお、斜め読みする限りでは、そんなにしょぼいシナリオでもない。
1人目と2人目に限っては。
>>83 私の場合はプレイスタイルとしてどのジャンルでもセーブ癖があるため、
逆に足りなくてあせってしまうと言うことはありました。
恐らく普通の方というかやりなれて無い方はセーブを取るかと思われますが、
このジャンルですと他の方も挙げられています「クイックセーブ」に頼り、
無いと気付かないで突っ切ってしまった場合は面倒だな、
と思い私の場合は面倒な仕様として挙げさせていただきました。
うわいきなり重複ったゴメン
斜め読みしている限り、誤字については気にならない。
一部4行表示されて表示枠からはみ出るのが酷いと感じるくらい。
ちなみに、この4行表示される際に表示枠からはみ出る件だが、
開発途中にフォントサイズを大きくしたことが原因と思われる。
パッケージ裏面の画面写真を見ると、ゲーム内のものよりフォントが小さいため。
ついでに言うと、絵も気にならない。すぐ慣れる。
ダークソウルwwwwwww
上位の強化用アイテムを砕いていくつかの下位強化アイテムにしてくれる奴がいるんだけどwwwwww
それで強化アイテムがカンストを越えるとwwwwwwwwwww
なんとwwwwwwwwwww強化アイテムの個数が0になるwwwwwwww
うはwwwwwwこれうぁwwwwwwwwwwwwwKOTY決定wwwwwwwww
そりゃあ気をつけないといけないバグっすねえ・・・
シナリオは
1人目(幼馴染・元子役)と2人目(先輩・お嬢様・腐女子)は、まぁまぁ面白いのだが、3人目(チビ、俺、巨乳)が酷い。
ちなみにこのチビ巨乳身長145cmでB85以上はあると思われるが、資料集では読み取れず。
何が酷いかというと、チビで巨乳というのが酷い。
普通ロリコンはつるぺたしか興味ないだろ?
その上、オレ・逆切れとウザ要素が詰め合わさっている、シナリオ展開も1人目、2人目と同じなので、
この辺でもうワンパで飽きる。
普通はここでスキップする(主観)
なので、浅草寺とスカイタワーにも気付くはずがない。
ギャルゲーとしてみたら攻略順固定って致命的なんじゃないの?
気に入った子だけ攻略するっていう層がギャルゲーマーの中でそれなりの数いる印象なんだが
>>22 骨格きめぇw
選評読んだぞ。じゅうぶんじゃん
開発がユーザーをなめている雰囲気はまさにクソゲー
なんで論争になってんの?
>>88 そりゃすげぇやw
バグゲーオブジイヤー確実だなぁww
というわけでBOTYスレで頑張ってね。
>>90 酷くはない
ロリ巨乳と言うジャンルは確かに存在する
ただガチロリな俺としては胸なんて本気でいらないと思ってる
あれ?
4人目(眼鏡、地味)は、3人目ほど酷くないが、語ることもない。
5人目、ご都合主義全開シナリオ、人によっては感動する人もいるのかもしれないが、
自分としては、クライマックス付近で名前欄に「あかり@」と表示されたので苦笑。
あとは超展開ですべてが終わった感じ、語る価値もなし。
ちなみにセーブは当然各キャラの開始時にする。
システムはスキップ早くて快適。クイックセーブなど使わない。
>>91 そうですね……一番は情報で既に一本道という事が解っていた事でしょうか。
箱通のレビューで1人の方がほぼ一本道であることを書かれていたので。
それにどの選択肢を選んでも既読のスキップが止まった先でセーブをしたら
「○○ルート」と出るので最早諦めの境地かと。
全体的に見て本当にチープなんで、クソゲーとしても異論はないのだが
誤字とか背景やシナリオの不整合が問題とは思わない。
で、この程度の安っぽいゲームで言うと、
今年は「Piaキャロット4」のほうがつまらなかったので、
正直C18のほうがまともに見える。(まだ楽しめる要素があったので)
ちなみにPia4は、フリーズ、連打で選択肢スキップ、シナリオ最低と
3拍子揃ってるのだが、ここで語るにはあまりに地味すぎると思われる。
気になる人はamazonのレビューでも見てくれ。
>>90 ロリ巨乳が酷いとか屋上。
ロリがつるぺたでなければいけない理由なんてない。
ただし、巨乳具合によるが。
膨らみかけ最高。
選評見るとクソゲの佳作ってとこ
実際やると、俺なら許容しそうだが
>>90 胸があるだけで興味を無くすとはロリータコンプレックスの風上にもおけん奴ですな……
胸の大小ではなかろう! ロリの愛苦しさというものは!
>>90 自分としては最後のキスシーンで
眼鏡っ子であるヒロインDの眼鏡が外れなかったのが許されません
してても、それはそれでありなのですが
外すなら外す
つけるならつけたまま
それが眼鏡特性キャラを攻略した時の鉄則です
それなのに超個人的意見ですが「外した」と書いてあるのに
絵で「外れてない」のは圧倒的に許されません
この部分だけでも自分の中では即時クソゲー確定してしまう勢いです
自分の中でだけですけど
ロリ巨乳はロリから派生した属性ではなく巨乳から派生した属性であり
ロリに巨乳が付いているのではなく巨乳にロリがついているんだと云々
みたいなロリ巨乳について熱く語る漢のコピペを張ろうと思ったら
容量オーバーで無理だったんで、ID:PIlHawr0は気になったら自分でググってみてくれ
あのレスは輝いていたよ
>>91 さすがに好きな子から攻略できんからギャルゲーとして致命的とかはないかなー。ギャルゲーなんてストーリー上推奨攻略順が決まってるものなんていくらでもあるし
もしKOTYスレじゃなくて他所のギャルゲーのスレで攻略順固定だからクソって言ってる奴がいたら何言ってるのこいつってなるw
良いところ
音楽
最初なんだこの糞曲はと思ったが、なんか中毒性がある。
が、ゲームにあってるとは言えないところもあるので、単体で聞くべし。
良いところその2
声優
良いところその3
実績10連打が拝める
>>98 残念ながら膨らみきってると思われる。
>>102 個人的には眼鏡ヒロインは好きじゃないが、それは理解できる。
18はどの子もチチでかいよね
一番小さいと思われるツインテですらCはくだらんだろ
顔もパーツ組み換えた程度にしか違わんし
目2パターン、輪郭2パターンに
追加パーツでふとまゆ・メガネが一人ずつだろ
もっとひどいはんこ屋さんもいるけどさ
どうせ全部クリアするので攻略順固定なんてどうでもいいと思ってるギャルゲーマーはどれほどいるんだ
>>104 >>85がノリの軽いギャルゲーでシナリオとか重視しなくていいんじゃねという流れでこのレスを書いてみた
シナリオ重視しないギャルゲーなら気に入った子だけ攻略して即売りたいっていうのはわがままかね?
>>102 テキストとグラが違うのはひどいよな
目の前で起こっていることになんの説得力も無くなる
何故ロリ体形で乳がでかいことの素晴らしさが分からない!何故!!
ただのロリなど何も無いだけだというのに!君は!!
>>111 さらに主観だが
360で出る以上、多くの人間は実績を全部取ってから売るだろう
PSPならそういう人もいるかもしれない。
安っぽさっつーかどうもこのシーンは違和感が拭えない
>>111 どの道最後までやる気ないんだったらギャルゲーなんて買うなよって話にw
作品のほんの1部分だけ楽しむためにギャルゲー分の金払うとか浪費もいいところだろw
別にオレっ娘でもボクっ娘でもいいじゃないか
後ロボ娘もバッチ来いだが一言
このロリコンどもめ!
おまえらクソゲーとおっぱいとどっちが大事なんだ!
俺はおっぱいだな
大事にするおっぱいがない
実績ってそこまで気にするものなのか
気に入った子以外もちゃんとプレーするっていうのは個人的に結構意外だったわ
>>119 このスレで聞くような質問じゃないだろ
考えてわからんのか
おんなのこのおっぱいにきまってる
>>121 実績が取りやすいってだけで、興味ないソフトでも買ってやる人もいるらしいからなー
選評読んだけど、プロデューサー失踪ってマジかよ。
投げっぱなしの確信犯じゃないのか・・
まぁシュタゲパクッて人気シリーズのナンバリングにして
売り逃げするつもりだったんだろうな
そんな話総評の味付け程度にしかならんけど
126 :
なまえをいれてください:2011/10/22(土) 02:40:24.47 ID:TTiHtXDa
選評見た感じC18は四八級じゃないにせよ
ラスリベと肩を並べるくらいにはクソだと感じた。
どっちも塵も積もれば系のクソゲーだが
ラスリベは粒の一つ一つが拳大だけど量は少ない
C18は粒は小さいけど量がハンパない、そんな感じ。
まどか、シュタゲとループものが注目されているうちに売り逃げしたかったというのは本音だろうな
まあ売り逃げ出来てなかったっぽいけどさ
バルドフォースは攻略順はほぼ固定だったけどクソでは無いぞ
(なぜかおっぱいの大きさ順だったのは笑えた)
C18は同じような展開を使いまわすのが問題かと思った
(ループの中のループという高度なネタなのかもしれないけど)
おっぱいとか程度の低い事言ってる奴は消えろ
幼女の背中から腰のラインだろう
ま た ロ リ 巨 乳 の は な し か
ロリ巨乳最高だと思うんだが、いらないなら空木柚子は貰っていく
>>130 実はお色気要員だったりもするよ!
全ヒロイン中、最もお色気イベントが多いのは空木柚子
サンセット スカイタワー
しかし夕暮れの浅草寺イベントは彼女のシナリオで発生
バグでEDのCGが一瞬しか表示されず
しかも主人公とくっついた瞬間、シナリオ上の都合でループ確定
主人公との恋は無かった事に
実に不遇
なんか葱とくらべてかなり下品な流れだな
今北産業
>>133 code18
選評ふたつめ
なんかバタバタしてる
>>123 次世代機系ギャルゲは興味ないけど実績やトロフィーほしい人間からは
ブースト扱いされてるからなw
恐らく実績マニア全てが持ってると思われるeMというゲームがあってだな…
なんと実績がクリア時の一個しかないという…
ゲームが娯楽と認識されないのは可哀想だな
>>136 実績一項目で1000G貰えるとかそんな馬鹿な!
と思って調べたら項目数25って書いてあったでござる(´・ω・`)
一周目のクリアの段階で1000G到達>クリアで1000G貰える>実績一個って誤解が広まったのかな…
>>136 eMは確かにクリアするだけで全部埋まるけど、あんまり適当な事言うなよw
code18はエロゲだったら許せそうなあたりあっちはほんとに修羅の国だなと思うわ
しかしこうなるとEver17のリメイクも心配になってくるぜ…。
名作だしまさかとは思うが…いや、しかし…立ち絵の時点で不安を煽る…
>>136 まだ実績をどう扱うべきか定まってない初期の作品だからな
フロムの割にストーリーちゃんとあるし大統領がゲストで出るから案外面白いけど
>>141 追加シナリオは逃げたプロデューサーの若林って話らしいが
多分次世代機でBEMANI音ゲーが出よう日には確実に実績全解除最強に躍り出るだろうなw
逃げたって…はぐれメタルかなんかかソイツは!
追加シナリオもなんか蛇足にしかならない気がする
こりゃあ期待薄かなぁ…
ここにノミネートされないのを祈るばかりだ
146 :
なまえをいれてください:2011/10/22(土) 09:36:29.45 ID:5st4WyGr
やっと1本審議入りか
これから年末の魔物は現れるのだろうか
>>140 あっちは修正パッチで修正できるようなバグは「パッチが来て修正される」として扱うからな
実際パッチなんざ出ない事のほうが多いのに
あーどうしてもcode18をエロゲー移植と同等に見てしまってまともに見れねぇ
おいバカやろうロリ巨乳の話題がもう終わってんじゃねーかふざけんなマジで
>>145 若林はcode18のプロデューサー
発売日当日にツイッター非公開にした奴ね
まあ流石に追加シナリオ以外のシナリオは評価はいいからクソゲーにはならないとは思うが・・・心配だな
今ここで一番ホットなゲームのプロデューサーかよ、知識不足だった、多謝。
こんなんしかおらんのか、この会社はぁー!
前スレでリンクされてたブログのもんだけど
code18がKOTYレベルかっていうとクビを捻るわ。
クソっていう要素がほぼ「デバッグ不足」につきるし、完成されたクソじゃない。
またそれを起因とするバグも致命的じゃないし、歴代の大賞のような説得力というものに欠ける。
>>37はいいとこ付いてると思うよ。
それにやっぱり意見が分かれてしまうというレベルでは弱いかと。
消去法で大賞を選ぶ、という義務もないのだし。
大賞がイヤなら他ゲーの選評もってこいというのも極論すぎてアレ。
選評も整ったしやっと1本ノミネートか
今年はほんと不作だな
いいことなんだけどさ
一応KOTYはその年内でのクソさを競った結果だから、例年と比べて全然糞じゃなくとも大賞にはなってしまう年もあるのか?
KOTY大賞および対象作が発売されなかったってのが一番いいけど
>>152 「今年の」「クソゲー」の中では一番じゃね?
そもそも今年のクソゲーがこれ一品しかないわけで
要は決勝進出者1名だからそいつが激遅でも1位は1位なわけ
大賞は最後の総評しだいでしょ。年末もあるしまだ気が早いよ
>>154 相対評価ではあるけど、一応クソゲーとしての見えないハードルがあるようなそんな感じ
だからそれをまたぐ作品がなければ該当作なしになるんだろう
ただそれも総評次第、極論だがラスストを大賞に据えた総評が支持されれば大賞はラスストになるしcode18を大賞に据えた総評が支持されればそれになる
該当作なしの総評が支持されれば該当作はなしになる
>>152 >一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます
これ以上の選評のゲームがないならこれになる
それがルール
投票じゃ決まらないんだよ
良いも悪いも選評しだい
気に入らないなら選評で見返す
お客さんが多くて見失いがちだけどね
>>152 前スレでは複数のブログが紹介されていたので、まずは貴方がどのブログの管理人か証明してください
たとえばシステムソフトアルファーシリーズみたいなバグなら即クソ判定なんだろうけど、
code18は別にゲーム壊れてないし、普通にクリアできてしまう。
過去作どうこうは別にどうでもいいかな。
発売前から分かってたので、本スレでもそういうところに期待してた人はほぼいない。
がっかりを期待してがっかりだった、というのが多くの購入者の感想ではないかな。
あと、同時期にDUNAMIS15が出たのでどうしても比較されがちだった。
シナリオはDUNAMISも酷いが。
>>156 うん、総評だね。
あと選評が遅れてぼろぼろ出てくるかもしれんし。
大賞なしってのは前例がないけど、相対的に選ぶってのはノミネートが多数出た場合の比較選出の話でしょう。
>>159 別に証明せんでもいいんじゃないの?俺感想かいてるだけで選評書いてるわけじゃないし。
購入したならそれを証明しろってこと?
クソゲーじゃないという人は何故同じ今年か言わないのか
デバッグ不足だからクソじゃないって理屈がわからない
>161
お前の感想なんかどうでもいい
反選評書くか、他のC18を超えるクソゲー持って来い
絵が酷いとクソゲ?
シナリオにツッコミが入ればクソゲ?
>>163 程度の表現では?
凄いクソゲ>>クソゲ>>>デバッグ不足ゲー>ガッカリゲー>凡ゲー>>>>良ゲー>>神ゲー
別に無理して「大賞なしの記念すべき年」みたいにしなくてもいいんだよ
エントリーが一つでそれ以上の相手がいないならそれがナンバーワン
前の年の作品と比べれば弱いなんてのはいつものこと
今年の作品内で評価するしかないんだから
>>163 いやデバッグ不足に起因した、たとえば誤字脱字とかがクソ要素として弱いということ。
大戦略みたく数値がアホなことになってゲームになりません、というレベルではないし、シナリオが破綻するわけでもない。
人それぞれっていわれたらおしまいだけど。
>>164 自分のレス読み返してみたら?全く建設的じゃない。
毎日同じこと書いてない?
こういうこと考えちゃいけないのは分かってるが
ID:d3IkDKKoはcode本スレから来たデュナミス15sageの人っぽいぞ
てかここって他の作品と比較しちゃいけないんじゃないのか?
>>169 でもデバッグ不足だからシナリオに矛盾が起きるってのはないんですよね。
デバッグはあくまでバグ取りであってシナリオまで見ないですよ。
ついでに言うと例年がーとか歴代がーとかそういうのは考慮しないし
「システムソフトアルファだからクソゲー」なんて評価で決めてるわけじゃないよ
>>170 分かってるなら書くなよ
まあ他の作品を比較対象に持ってくるのはいただけないが
購入者の反応っていうんなら本スレは葬式状態だしクソゲーバグゲーという面でも盛り上がらなかったなあ。
つまらない、盛り上がりに欠ける、わかりづらいという感じで。
>>165-166 おまえらwww
>>170 そのsageの人は知らないよ。
俺が比較してるんじゃなくて、発売当時、作品が比較されがちだよね、っていう話。
>>169 >でもデバッグ不足だからシナリオに矛盾が起きるってのはないんですよね。
別にないよ。
下らん、やった感想が全てだろう
選評かいた方はクソと思って、ブログの人はそうでないと思ってる
それは違ってていいし、何が正しいって訳でもない
18がオブジイヤーかどうかは総評に決めてもらえばええんでねえの?
まだ年末の化け物すら確認してないんだしさ
じゃ、俺は出かけるので消えるわ。
他作品との比較って点では、選評内で「シリーズがどうの」ってのはokなん?
クソゲかどうかの基準はしっかり持とうぜ。
それありきで、2011年内で相対的に決めればいい。
これじゃあクソゲ冤罪だよ。
お前ら遊び半分で空しいことすんなよ。
>>173 とりあえずお前がいうDUNAMIS15のシナリオがどれだけクソなのか
お前自身が選評を書いてくれ
選評のないゲームをここで比較されても困るだけだ
年々クソゲーとしての質が下がってエントリーの数も減っていくけど
だからといってきちんとして書式でエントリーした選評まで握りつぶして大賞なしにこだわるのも間違っている
もうなんか「クソゲーっぽいモノ」って印象がデカい
とにかく門番でもなんでもいいから選評が短く纏まってから考えたらいいだろもう
>>174 C18がクソゲーが否かで揉めてるわけだから
総評で云々は関係ないと思われ。
C18がクソゲーで無いと証明できれば
総評書くまでもなくKOTYになれ無いんだから。
>>37の
>なんか選評書くためにプレーした感じ
ってのを支持して18を選外にしたがってる人達がいるけど、
ラスリベだって、
これひどいらしい→wlikiデラワロス→突撃してみるか!→まんべんなくつまらん!!
って流れだったし、
√なんてもっとひどくて、
乙女板で話題らしい→知り合いやねーちゃんにやってもらおう→すぐなげられた→私男だけどやってみる→これはひどい
住民は完全に、選評書くために買ってるだろ
選評書くためにプレーして、どこに問題があるの?
>>181 自分に有利な仮定を持ち出すのはまともに反論できないときの常套手段です
デバック不足はクソゲーの要素じゃないとか相対的に選ぶのは複数選評が出たときのみとか
そういうルールも特に決められていません
C18がクソじゃないって人はUIクソのADVやノベルゲーがどういうものなのか分かってないとしか思えない…
文章送りのウェイトがおかしい時点でアウトなんだが。
全部加味した挙げ句にオチに矛盾を抱えてたら、俺は頭を抱える
>>180 違うな
すべては選評で決まる
選評出てるけど俺は認めないではゲハと同じ
投票じゃ決まらないんだよ
>>180 クソかどうかをここで証明できればいいけど、やった人間ですら評価別れているじゃん?
やってない人間がそれを証明できるとは思えないんだがねえ。そもそも議論の原因は感じ方の違いなんだし
水掛け論続けるよりも、少し待って突撃する人増えてからでいいんじゃないか?その頃には明らかな魔物が出てきているかもだし
「一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。」
これを持ち出してヘンなこと言い出す奴がたまにいるが、
これをもってハードルを下げることを押し通せはしない。
クソゲか否かを決めてから、大賞を相対的に選ぶ。
クソゲじゃないものからKOTYを選ぶことの矛盾は分かるだろう?
>>140 良くあるってだけで
実際は許されない
メインヒロインなハズだったのに何故か一人だけ本番が無かったくらいに許されない
29歳とか店長とかマネージャーの方が好きだったから良いんですけどね
c18が大賞候補に欠けているのは「笑える要素」だと思うんだ
誰が見ても「ダメだこりゃ」と笑えるような
(審判が背中向けているとか)
予算不足なのか時間不足なのか原因は知らないがデバッグ不足だった為に雑な作りになって
大なり小なりクソ要素のあるゲームが出来上がるというのはありがちな事に思えるんだが
>>187 >クソゲじゃないものからKOTYを選ぶことの矛盾は分かるだろう?
それはわかるけど結局お前が何を言いたいのかさっぱりわからん
>>175 シリーズにも触れてるけど要ははループ物として破綻しているって内容だし
単独としてのクソさは表現されてるからokじゃない?
スベリオンに笑える要素があったとは驚きだ
>>189 サンセット スカイタワー
夕暮れの浅草寺が笑えないと申すか
もういないみたいだけど、
>>169 上段みたいなことをもっと詳しく突っ込んでくれれば選評却下の動きになるのに、
なぜクソゲーじゃないと思う人は具体的に書くことを避けるの?
>>164のいう「感想なんてどうでもいい」ってそういうことだぜ?
例えば、前にチラッと出ていた、
「サンセットスカイタワーなどの演出ミスは大仰に取り上げ過ぎで、
実際にプレイするときには(ほぼ自動的に)脳内補完できるレベルだから
普通にプレイする分にはほとんど気にならない」
っていうのは本当なら十分具体的な反論要素だと思うんだよ。
それを自分のプレイした様子とあわせて具体的に説得力があるように書けば取り下げに動く人だっているだろうよ。
「デバック不足」だけだから糞要素として弱い。
とだけ言われても、あの選評に比較して説得力なんて皆無だぜ。
>>187 うん
だからクソゲーであるという選評がエントリーしたわけだ
クソゲーじゃないものをクソゲーだってわめいてもだめだよ
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
ここにある通りにね
>169
自分のレス読み返してみたら?全く建設的じゃない。
毎日同じこと書いてない?
>170
なんだ、信者が暴れてるだけだったのか
クソじゃねーって話ばれるんじゃなくて、きちんとクソ要素にはならない理由を述べて、
いい加減、論理的・客観的に反論して欲しいわ
>>195 >なぜクソゲーじゃないと思う人は具体的に書くことを避けるの?
これだよな
これを書いてくれないと説得力がない
選評は一応具体的に書いてるのに反対論は具体的に書かないのはおかしい
>>187 だからってハードルを大賞クラスにして、
門番にすら認めないというのどうかと思うけど?
ラスリベだってはじめは「弱いなー、でもとりあえず門番でおいとこう」だっただろ
もっとすげーのが来れば打ち倒される。それが門番
それでいいと思うんだけど
感情論の肯定は好きだが否定はナンセンスだろう
っていうかまだ審議中の段階で言われてもなぁとしか
たぶんエントリーしたものがそのまま大賞になりそうなのがいやな人が多いんだろうな
これ以外にも2.3本エントリーしてたらここまでエントリーすら認めない今年は大賞なしだって人はいないと思う
それかモンハンダクソのほうがクソだっていまだにいってるゲハの人か
>>201 それか「ギャルゲーなんてゲームとして認めません(キリッ」って人じゃない?
203 :
なまえをいれてください:2011/10/22(土) 11:30:33.61 ID:snvLqqid
今年入って初めてじゃね?こんだけ長いこと揉めてんのって
これだけ長く議論されている時点で門番としての資質は十分すぎると思うけどね
2011年のクソゲー最低ラインとして置いとくくらいで良いんじゃないの
年末の魔物が降臨すればあっさり忘れ去られるよ
進んでいるから新たな選評がきたと思えば
タイムリープがまたおきていたのかよ。
大戦略さえ延期してなければ・・・
これ以上延期しないといいが
こんなにスレが荒れるなら18は選外にすべき
つまりは「code18がクソゲーか否か」という問題に集約される
そして「クソゲーか否か」を決めるのが非常に難しい事が厄介な点
なぜなら「(クソ要素が)些細な事の積み重ね」だから
はっきりと「クソゲーだ」と決まってしまえば(現段階の)大賞候補になるし
逆に「クソゲーじゃない」と決まってしまえば大賞候補からも外れてしまう
俺の感想だが、シナリオ関連は人によって評価分かれるだろうが、立ち絵・CG関係(特に「衣装が合わない」問題)が一番大きいクソ要素だと思う
ビジュアル的に一番わかりやすいし、「間違っている」事が誰の目にも一目瞭然だから「クソゲーだと思う派」の人はこれを推していけばいいのではないだろうか
・・・それでも「立ち絵・CGがおかしくても気にならない」って人がいるんだろうけど
208 :
なまえをいれてください:2011/10/22(土) 11:34:02.11 ID:snvLqqid
>>206 今までが雑談多すぎただけでこの程度は平常運転ですよ
>>204 いつから来てないのか知らないけど、code18の2人目の選評きたよ
第2稿とかも出る予定らしい
ストーリー自体は微妙な程度。
しかし演出の齟齬や台詞とテキストの不一致など随所で物語への没入を妨げられ
結果プレイが楽しめない。
これは十分にクソだと思うんだがねぇ。
なんか何人かハードルあげすぎの人がいる印象なんだが
>>209 いや10時頃に落ち着いているのを確認して出かけたのよ。
で、一時間ほどして戻ってきたらまた昨日と同じ議論になっていたからさ。
>>204 18の呪いでパラドックスが発生してループしてしまうのです
>>206 なんで?
今までのと違って、議論が長々続くほどに多くの人が18は最低クラスでもクソだと支持してるってことだろ
いやならもっとクソなゲームの選評持ってくればいいじゃない
一瞬でこんなカスは選外ってくらいの
今月金がないからスルーしようと思ったけどcode18買うか
碧の軌跡とモンハン3P売ったら買えるか
c18がクソゲーだという選評が出ている以上
これを大賞にしないためにはこれ以上のクソゲーの選評が必要
選評なんかどうでもいい俺は認めないって主張はゲハでやってね
インパクトがねーだの笑える要素がねーだの言ってる奴はニコニコから来たお客さんか?
>215お客様、お出口はあちらでございますノ [[[[ゲハ]
>>212 大丈夫だここ数日ずっと同じ議論がループしてる
>>216 笑える要素
サンセットスカイタワー
略称がしーじゅうはち
セーブが48個
>>218 まあそうなんだけどね。
C十八マンのスタンド能力「サンセットスカイタワー」とでも思うしかないか。
とりあえず第2稿待ちだなぁ
シナリオ面の破綻のとこの選評内容を理解したい
またスレの様子がわからないまま次スレに進んでた……
>>220 効果は?
同じ議論がループしてると言うよりもむしろジェイルハウスロック的な何かのイメージがあるw
>>223 最良の結果を得るまで事象をループすることができるっ!
とかじゃね?
バイツァダストみたいな能力っぽそうだ
粘れば選外にできると思ってるんだろ
クソゲ冤罪らしいしな
>>223 深くは考えていなかったけど>224がいい感じなのでそれで。
228 :
なまえをいれてください:2011/10/22(土) 11:57:04.34 ID:snvLqqid
ループしちゃう原因はやっぱ反対派が具体的なこと言わないからだろうね。
選評が長すぎだの細かいこと気にし過ぎだの
選評に対する反対って言うより選評者への批判みたいになってる。
この程度のことよくあるとか言う人もいるけど
具体例なんて一度も挙げられたことないし(修羅の国は除く)
最終的に行き着くのが「クソ要素が弱い」の一言
具体的なことも言えずインパクトの強弱のみで
クソゲー判定するようなのはにこにこからのお客さんと思われても仕方ないわ
十分クソゲーに値すると思うんだけどなぁ
ほかに候補が見当たらないせいかこれが大賞として認められるかどうかの審議になっちゃってる
去年発売ならあの選評なら普通にエントリーしてたろうに
ローグギャラクシーとかクソゲ冤罪もいいとこだよ。
あんなもんフツーに遊べるっつーの。
シームレスにスルスル動けたり、
システム周りは標準以上によくできてた。
シナリオに矛盾があったというが、俺はまったく気にならなかったし、
ツインタワーもまったく苦にならず、いちいちバリア壊す武器選ぶのだけはクソ要素だとおもった。
苦痛はチラホラあれど、最後まで普通に遊べるし100時間楽しめる良作。
クソゲ冤罪やめよーや、の発端である。
>>230 ラスリベだって最後まで遊べるし100時間プレイできるさw
結局選評しだいだよ
233 :
なまえをいれてください:2011/10/22(土) 12:03:41.95 ID:snvLqqid
>>232 アレを100時間とか人を廃人にする気か!!
破廉恥な体のラインがはっきり出るフリフリなメイドスーツが制服でも気にならない人は
審判が後ろを向いてても気にならないんじゃないかと思う
>>118 ロボ娘バッチ来いか。
よろしい、それなら≪42≫だ。
去年√をやった俺としてはキャラ絵の駄目具合とかテキストと背景の噛み合わなさとかなんか既視感を感じる
大して意味の無い戦闘がない分マシかもしれないがそこかしこにある小さなクソ要素が地味に効いてくるんだ
>>237 > Pia4のが屑だって
> こっちはやるだけ時間のムダ
そういう、屑とか、時間のムダとか言われるものこそがクソゲであり、
このスレで扱っていくべき美味しい素材だと思うんだよなー。
流れは賛否両論だな
選外でFA
賛否両論は選外って去年のツクールが先例だっけ?
>>237 選評書かない限りcode18が現時点で最上のクソという事実は変わりませぬ。
おとといお越しくださいませ。
どうしても選外に持っていきたい奴が多くて困る
そんなにも議論したくないのか
そろそろまた繰り返しの最初に戻りそうだな
l!
スカイタワー
ヘ百/ ヘ四/ Ξ<必殺!四八浅草寺タイムパラドックスキッーーーク!
十 仮 Ξ {:}
/ > / > Ξ {ニ}
__,,:::========:::,,__ _.. ‐'' ̄ヽヽ、 ´
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐... ,__..__-‐____`_、,`__、__,
..‐´ ゙ `‐.  ̄`.ヾ、=ヾ=ヾ= Y=7'´ ̄
/ \ |冂l冂l冂|[[l|
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ,[l盂盂盂盂l]莖l]
選評書かないけどクソゲー宣言
選評が来てないものをクソゲー認定
妙にFA出したがる
まとめてゲハに帰れ
宇宙の法則が乱れる!
ノベルゲーはゲーム要素が薄い分、RPGやACTみたいに他の要素で紛らわせるようなものがないから
構成素材にダメな部分が出てくるとゲーム進行が途端に苦痛になるから
門番としてはまあ十分だと思うよ
>>237 これ中々良い素材じゃないかw
まあアマゾンレビューだからどこまで信用していいのかわからんけど
>>244 すまないw クソゲなんて今はやりたくないんで、もう黙ってるお(;^ω^)
>240
クソゲーじゃないって主張をするほうがそれなりに具体的に言ってるのに、
クソゲーにしたい側が「クソだから!クソだから!」繰り返していたわけで・・・
ツクールは逆だからだよ
ブログの人が来てたのか。選評主が他にもクソだと思ってる人いますよって言って貼ったブログの人から異論が出たのは興味深いね
あくまでKOTYレベルか?という話だからクソゲーじゃないと言ってるような言い方の
>>195や信者のレッテル貼りする
>>197みたいなのは頭冷やした方が良い
後、
>>195が言ってた具体的な反論云々に関しては
>>207でFAじゃね。どこまでいってもクソ要素が些細な事の積み重ねなわけだし
それが多いからクソゲーだという意見も十分分かるし(俺は選評2の段階でこれならクソゲーかなって意見になった)、クソゲーの度合いに疑問を持つ人がいるのも理解できる
なんで○○が些細な事なんだよ!って言い返されそうだが、些細か云々かなんて人の価値観次第だし。だから昨日なんて延々と価値観の話になったわけで
選評至上主義というわけではないが、少なくとも選評は「いかにクソゲーであるかを論理的にまとめたもの」なんだから、それが間違っていると言うならば「クソゲーでないという論拠をまとめたもの」を寄越せというのは当然だろう
パンチが弱いとかKOTYたりえないとか、「ぼくのりそうのクソゲーオブジイヤー」に陶酔してる暇があったらちゃんと筋の通ってる反選評を出せよ
きちんとした選評が出ているものを気に入らないってだけで選外にするのは不可能だよ
大賞にするかどうかは最後の総評しだいなんだから
エントリー自体はしてもいいのに
賛否両論ってc18を面白いって絶賛してる人いたっけ?
これは何度も言われてるけど、些細かどうかなんて疑問すらわかないような強固なクソ要素がない以上、意見統一するのは無理だべ
別にこのまま意見が平行線になっても他にクソゲーがなければたぶんKOTYになるんだから、そんなに自分の意見と違う人間を否定せんでもいいだろ?
賛成組も反対組もプレイしないで議論しているからこういう風になるんだろうね
残念ながら現在届いている戦評では周囲を納得させきれていないっぽい。スレ内で色々と意見が出ているから、それを取り入れて新しいのを書き起こしてもらうのが建設的かと
前スレ見てると凄いな
「なら選評書け」に対して「そんなルールはこのスレにない!」
って言ってる奴がいたぞ
価値観の問題がって言うけど、
「人によってはクソゲーじゃなくね?」って言う人は、
何で実際にプレイして選評書かないんだろう
採用者「今回はご縁が無かったということで…」
志願者「なんだと! こっちは出せと言われたから志願書まで書いたんだ!」
採用者「今回は採用見送りとさせていただきます」
志願者「なぜダメなのか!」
採用者「パンチが弱い、ふさわしくない」
志願者「そんなんじゃ分からない! なぜダメなのか論理的に反論しろよ!」
採用者「はい、次のかたどうぞ〜」
志願者「おいまてよ!」
採用者「はい、次のかた〜」
正直ADVで盛り上がりどころの演出ミスを些細って言ってる人間とは会話が成り立たないと思う
反対意見出せって言われても困るだろ。そもそも議論の内容が、出ている要素の否定でなくて、それを受けてクソだクソではないという感覚の違いについてなんだし。結論を出すなんて無理だよ
何度も言うけど、保留にしときゃあいいんじゃあない?議論になるっていう事はクソゲーの資格は有しているんだし、最後に決めれば良かろ
>>251 どうでもいいが反選評云々なんてルールにのって無いし全然使われない話を持ち出すのは止めとけよ。俺ルールが認められないと嫌なのか?
もう言ったがどうせこのままならKOTYなんだからいいじゃん。それよりもいつのまにか何それ?ってルールが定着する方が怖いわ
>>253 >強固なクソ要素
これなんですか?
例えばラスリベの強固なクソ要素ってなに?
ラスリベだって一点一点はちょっと我慢すれば普通に遊って言えるレベルだぜ?
>>256 ワロタ
しかし就活を目前に控えている身としてはなんだか息苦しくなる
>>258 だよな
あからさまにクソゲーじゃないなら普通はこういう議論は起きない
てかスベリオンが来たばっかのときもこういう流れじゃなかったっけ?
>>256 採用者「今回はご縁が無かったということで…」
志願者「なんだと! こっちは出せと言われたから反選評まで書いたんだ!」
採用者「今回は採用見送りとさせていただきます」
志願者「なぜダメなのか!」
採用者「パンチが弱い、ふさわしくないってのは反選評じゃないんですよ」
志願者「そんなんじゃ分からない! なぜダメなのか論理的に反論しろよ!」
採用者「はい、次のかたどうぞ〜」
志願者「おいまてよ!」
採用者「はい、次のかた〜」
ってのが今の流れだな
>>261 就職板のクズどもを見てニヤニヤすれば
「こいつらですら就職出来るんだから俺でも出来る」
と思うと同時に
「こんな連中相手に金儲けするのかよ…社会の厳しさってどういうことだ…」
という微妙な感触を味わえる
ちなみに募集してるから応募しましたってだけじゃ落ちるよ、募集始まる前にコンタクトとらんと
>>250 そのラスリベも当初はクソゲーか云々で色々言われたし、当初はあくまで門番扱いだったろ。それがラスリベを越えるクソゲーがないからKOTYに選ばれたわけで
code18もこのままいけばこの流れなんだから住人同士で血を血で洗う戦いをする必要は無いだろ。俺からしたらなんでそんなにCode18を完璧なクソゲーって事にしたいのか分からん
>>262 どっちかというと√じゃない?
ラスリベはwikiの面白さから話題になって突撃者が出た
√は突撃するのに勇気がいる分野だったからもめた感じ
今北産業
>>259 現状ここがクソっていうひとは選評だしてるけど、クソじゃないって言う意見は声が大きけりゃ筋を通さなくていいってのか?それは筋が通ってないだろ
暫定門番として置いておけばいいんじゃね?
ひょっとしたらパッチが来て状況が変わるかもしれんし
>>267 C18は
クソゲーか
クソゲーじゃないのか
>267
C18
選評来たけど
俺がクソだと思わないからクソゲじゃない
クソだクソじゃないだから水掛け論になるし、反論するならここが良かった、
買った甲斐があったとかそういうものを。
>>267 code18→C18→シー18→しぃじゅうはち
しじゅうはち
キバヤシ「全てはノストラダムスに予言されていた事だったんだよ!
>>250 >>195だけど。
クソゲーじゃない、もkotyレベルか疑問っていうのも、ここじゃほとんど同じ事じゃないかなぁと思う。
俺も疑問がある人がいる、っていうのは理解できる。
ただ、(なんか携帯の3ndでも同じ事を言ったけど)選評自体に不備、嘘、誇張がなく、
糞要素がある程度認められるというコンセンサスが得られているならば、
プレイしていない俺達に質問以上のことはできないんだよね。
疑問があるならプレイした人にツッコミを入れて確認するしかないし、
kotyに上げること自体に疑義があるならば買ってやって自分のレビューと共に選評に反論するしかないんじゃなかろうか。
今まではきちんとした選評が来たものを選外にするにはどうしてたんだ?
モンハンの時の箇条書きに対してはひとつひとつ反証していったけど
>>272 エンディング曲が良かった、
しか良いところを聞かないよな
それさえも無視して抽象的な感想を言ってるのが謎だわ
>>275 「具体的に」嘘な部分とか誇張してる部分を指摘してた
肝心な部分での立ち絵や一枚絵のミス、誤字、演出失敗
おまけにシステムは不親切でバグまである
これでクソじゃないなら恋愛ADVがクソ扱いされるのって、アイ惨みたいな魔王クラスにでもならなきゃ不可能じゃないか?
ごらんの有様だよが次に出たら業界が壊滅するレベル
>>275 選評者以外の購入者が選評に対して具体的な反論していた
マインドなんかはそうだった
いい例おもいっついた
大河ドラマの江で
江(9才)を上野樹里がやってるのどう思った?
気にするなって思うならいいけど、
あり得んってオレは思ったけどな
演出ってそういう事だろ
283 :
なまえをいれてください:2011/10/22(土) 13:03:43.07 ID:snvLqqid
「クソ要素が弱い」とか「自分的にはクソというほどじゃない」とかの
反論しかないなら暫定的に門番として置いてもいいんじゃない?
携ゲ版の門番になってるチンチロリンは
賽の目の乱数すらまともに作れてないってのが
クソ要素として取り上げられてるよね
ノベルゲーに於いてテキストとCG・立ち絵の不一致は
同レベルのクソ要素だと思うんだ
しかも向こうは480円、こっちはフルプライスで・・・
選外主張の人の具体的「指摘」って選評1のときのマットの話ぐらいだな
それも妙に「矛盾」という文言にこだわった屁理屈でみなの共感も得られなかった
>>279 ごらんの有り様は魔王と言うより、ボーグが攻めてきたってレベルだった
うみねこ散が今年の12月に出るみたいだし
内容が同人版と同じならc18超えるかもしれん
c18がそのまま大賞になるのを危惧して選外を主張している人は
とりあえず落ち着いて年末まで待ってみるのはどうだろう
ズバッと言うと、
9才の少女を二十歳の女が池沼みたいに演じるのを正気と思うかって聞いてる
これを正気と思うなら、絵の服が違おうが、
立ち絵の顔アップでエロシーンされても許容範囲かもしれんなとおもっただけだ
>>285 そのレベルなら連邦艦隊を総結集するしかないよな
消耗戦になるだろうが・・・
>>113 お前みたいなバカはこのスレよりももっと似合いの場所があるからそっちに行けよ
>>274 このスレって選評者がやってない奴大多数の住人を説得しきれないなら選評改良してきてってやり方してきたスレだしなぁ
やってないなら文句言うながまかり通ると、今回並みにプレイ人口少なくて尚且つクソか微妙なゲーム持ってこられた時、未プレイ者が文句いうなと言われるから厄介なんだよ
今回はクソゲーだとまだ判断しやすいし、別にこのままいけば大賞なんだから別によくね?
余計なルールを適用した結果、後で他のゲームで揉める可能性が出てくるのはな…
去年の鬼帝と同じ流れだな
でも鬼帝よりははっきりとしたクソ要素もあるんだし認めりゃいいと思うが
18って修正前奈落と比べたらどっちが酷い?
自称、紹介されてたブログの主とは一体どこのブログ主だったのだろうか…
C十八スレ、KOTYで選評来たって話は上がってたけど。まったく無気力状態だな
>>293 それ、前前前スレでやってたやつだな
オレは同じくらいだと思う
だからギリギリでも18はクソの領域だと思う
KOTYwikiの話題作のところに四八マンのAA置いたやつ
話題がループして暇なんだろうがそれは荒らしだろ
肯定派はともかく否定派は何処がクソじゃないと思うんだ?
まずクソじゃない部分を具体的に示すべきじゃないかね
パンチが弱いとか言う奴は勿論今年の作品と比べてるんだよな?
メシジマが燃料投下してくれたらこんなくだらない議論も終わるのに
>>296 見てきたがワロタw
四八マンのエロ画像とは
C18は、画面切り替えや立ち絵表示切り替えが鈍くて、シッペやデコピンを終始食らわせてくる
そして文章と絵やSEが違ったり、オレ様科学理論で無理やり理由をこじつけたりしてジャブを叩きこんでくる
完全一本道かつ、基本同じ流れの話をループさせ(ループだから当然だが)、
しかも攻略順まで決まっていて、じわじわと雑巾絞りを食らわせてくる
そして最後は賛否両論の奇跡の連続ご都合主義攻勢で大団円。
(これはここまでに醒め切ったかそうでないかの差で賛否が分かれているんだと思う)
>>291 正しく言えば、プレイしていないのに主観で文句言うな、だよ
今までは選評そのものを却下する場合、明確な嘘や誇張を指摘してきたわけで
それが実行できない場合、反選評という形でクソ要素を上回る面白さがあることを示せばよい
反選評が必須、と言うわけじゃなくて反論の手法の一つだと思えばいい
反選評っていう気持ち悪い言葉を使わないでくれないか新米ども。
古参△
>>303 先輩!助けてください!
ローグみたいな普通に遊べる大賞級のクソゲーが見つかりません!
しょうもない煽り合いしてないで今はcode18を門番として置いておく、で いいんじゃないか?
まだ今年が終わるまで2カ月あるんだし、それまで他に酷いゲームが出ればcode18は自然と消えるはず
>>306 そこで揉めてるんだろ
シカのフンでもいいからクソだから門番においとけって言うのと、
シカのフンなんか小さすぎておいておけるかってう意見で揉めてるんだもの
309 :
なまえをいれてください:2011/10/22(土) 14:09:40.72 ID:XchBfikq
「これは糞」「これは糞じゃない」
( ゚д゚ )彡いう議論は結論が出ないから無意味
( ゚д゚ )彡方が大人な対応が出来て、決めれることだ
自分の意見を他人に押し付けあった所で、最終的には多数決だろう
お前等は( ゚д゚ )彡いう数の暴力が嫌だから選評書くんだろ?
( ゚д゚ )彡ならないように努力しろよ
. | ̄
. ( ゚д゚) | はーねがー♪擦り切れてー折れる日ーまでー♪
| ヽノヽr┘ 翔ばたきーたーいー♪
>> 'T
| ̄
( ゚д゚ )彡| そう!
| ヽノヽr┘
>> 'T
>308
別にもめてはいない
理由もなくクソじゃないから帰れって言うやつが湧いてるだけ
ID真っ赤にしてまで主張することじゃない
零式が楽しみだ
・・・据え置きじゃねえや
>>311 却下したい人たちの意見の
「パンチが弱い」とか「その程度は他にもある」って事は、
そこら辺はダメな要素だってことはわかってるわけだろ?
その大きさが我慢できるかできないかで賛否が分かれていると思うんだけど
まあ、その程度のことは他のゲームにもあるって言っているやつは是非
据置でこれと同じくらいバグや不備があるギャルゲーを教えて欲しいな
それも年内に発売された物の中からな
>>315 携帯機なら味わったがな
何も知らずにやったアクエリアンエイジというゲームがそうだった
去年のKOTY携帯に最初に名乗りあげた作品じゃないですか
>>302 主観で文句いうなって話は、議論になってるクソ要素がどれだけクソかが人によって全然値が違ってるレベルのクソ要素だから仕方ないんじゃないの
万人にクソ要素だと分かって尚且つクソの度合いがよくわかるクソ要素が選評にあるなら、今までのようにそれの誇張や嘘について問い詰めて崩せばクソゲーじゃないっていう話になるが
今回の場合そもそもクソの度合いすら人によってバラバラのクソ要素が積もり積もってクソゲーという話なんだから、
文句なしでクソゲーっていう人もいればクソゲーだけどぎりぎり門番レベルって人もいれば、クソゲーに見えないって人もいる
これでお互いの意見を統一させるってのは無理がある。そもそも話がずっとループしてるから端から見るとお互いがお互いの言ってる話や論点をわかっているかすら怪しいが
クソに小粒も大粒もあるまい
どっちにしろ触りたくないわな
今年出た中でクソと言える出来なんだから門番で問題あるまい
クソじゃないと言う具体的な指摘が無いなら話題作行きだな
>314
じゃぁ、選評とまでは言わないまでも、同レベルでクソだよねって皆に思ってもらえる
今年発売のクソゲーを持ってくればいいじゃん
とりあえず、「具体的」でレス抽出して、その問いに答えてくれ
>>321 オレはC18クソだから門番にするべきと思ってるよ
ただ、反対している人が何で反対なのか分析しないと
議論のしようもないだろ?
>>322 俺がクソゲーに見えないから選外ってほざくやつがいるのは何も今年に限ったことじゃないだろ
モンハンとかみたいに選評がきてそれに具体的に反論することもしていないんだし
せめて同等以上のクソゲの選評を持ってくるか、このゲームのこういうところが素晴らしいからクソゲじゃないと具体的に主張するか
どちらかをしてくれないとただのわがままにしか見えん
文句になしにクソゲー、門番レベルには達している、まぁぎりぎりクソゲーラインだからOK、クソゲーか微妙、kotyレベルかは微妙、クソゲーなら他に候補なければkoty他etc
こんな主張もバラバラな話を賛成派反対派の二つに分けて話てるから余計混乱してるように見える
参加すると終わりそうにないから俺はもう端から眺める事にしてる
他にクソゲーこないとこの話延々と続きそうだね
>>291 質問はできる、ツッコミも可、しかし文句は言うな。
……今までと何ら変わりないんじゃないか?
選評者は選評書くのにかなりの苦しみと労力をかけないといけない。
反論者が楽して文句だけつけるっていうのは、フェアじゃないぜ?
議論の手順にそって論点を明確にするか、
同じ労苦を味わって堂々と「文句」言うかの二択だ。
このまま年末の魔物が来るまで水掛け論を続けるか
それともスレと全く関係の無い雑談話に華を咲かせるか
さぁ選ぶがよい
>322
>オレはC18クソだから門番にするべきと思ってるよ
__
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
ならだまっていれば /⌒ヽ _,,-''"
いいと思うよ _ ,(^ω^ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
(.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
>>330 俺はリアルに昼寝から目ザメたところだ。
これが2月発売とかだったらノミネートされてたかもしれないなぁ
という基準はおかしいと思うけど仕方ないね
お前らまだやってたのか。
>>327 >>329 それでC18を門番にできるならな
ガキみたいにただ
クソだクソだ、
クソじゃねぇクソじゃねぇ
って自己主張しあってるだけじゃ議論はできないと言っている
クソだの方は十分具体的に理由述べてるだろ
>>326 プレイして文句言えってのは、実際にプレイしたブログの人がkotyクラスには見えないって話した所で
じゃあ具体的に反選評(謎)まとめろ、納得させろ云々ていう結局文句いうなって話にされたからな…
具体的に云々はもう言われてるけど、結局は論点が、「クソの積み重ねのクソゲーな以上、クソ要素がどれだけクソかは人によって意見分かれまくる」って事じゃね
だからクソゲーにみえないって人が出てくるわけで、彼らにクソゲーだと納得させるにはそんなクソかクソじゃない論争すら沸かないクソ要素を見せるしかない
最低でも具体的云々言うばかりで何でこういう話になってるかを考えないで相手の否定ばかりだと一向に終わらないんじゃねーのこれ
てかこの話も同じようなの前に言われてたし、いつまでループは続くんだろう…さすがループゲーの話題ということか
これはループ打破のためにスカイタワーから飛び降りないといけないかもわからんね…
そもそも主観的な議論にならざるをえないという
スレの性質を理解できているのだろうか。
クソゲーなんぞどう体系化しても明確な判断基準なんぞ存在しえないだろうし
>>336 つまり、おれは48がクソゲーに見えないといえば48はクソゲーじゃなくなるんだな
スベリオンも特にクソに感じなかったから、クソゲーじゃないという理論も通るんだな
だからこれだけクソ要素が詰まってダメって、一体どんな恋愛ADVならクソになるのさ
恋愛ADVにおけるダメなこと粗方やり尽くしてるぞ
大賞なしでもcode18が受賞しようが、2011年据え置きゲーは平和だったことが伝わって良いんじゃないの?
って思うけどねぇ
code18がノミネートだったら低レベルすぎで、これもクソゲーに入るだろうに・・・って思えばまた選評を出して競わせればいいのよ
何かcode18が弱いとか言ってる奴はバカとしか思えないであわれになる。
さすがスカイタワー寺は格が違ったよ、俺はこれでcode18嫌いになったなあもりにも酷すぎるでしょう?
選外とか言ってる奴ら全員信者だろ。
俺は中立の立場で見てきたけどやはりcode18が大賞候補でいった方が良いことが判明した。
code18はダクソやモンハンHDよりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったけどいい加減にしろよ
>>336 あのさぁ……具体的って、どういうことかわかっている?
俺、例まで出してこう書いてくれっていっているんだけど。ID抽出してみ?
反選評って言葉がまぁ水に合わない人もいるようだけど、要は、
●選評のここがおかしい、あそこは間違っている、
ここは「こういうプレイをする人にとって」はクソには感じないという指摘
→具体的な反論
または
●選評から離れて、このゲームはこういう面白い点がある、こうすれば楽しい、だからクソではないという指摘
→反選評
以上のどちらかを出してくれ、という話。
文句を言うなとは誰も言っていない。お手軽に文句が言えると思ったら大間違いだとは言っているが。
意見がわかれると思うのは大変結構。
ただ意見がわかれるのはクソじゃない、許容範囲だと思っているからだよな?
「どこが」「なぜ」許容範囲だと述べるのがそんなに難しいか?
クソだと思う要素は既に選評で「具体的」に述べられているんだぜ。
343 :
なまえをいれてください:2011/10/22(土) 16:07:37.68 ID:XchBfikq
>>341 リアル話で謙虚さが足りないと思った俺は大人だからスレを荒らさないしたまにくる煽りもほぅと言って受け流す
>>336 良く分からないんだが、あの人って紹介された3つのうちどれの人なん?
本物だって前提で話してるように見えるけど紹介されてた文章見てもクソゲーか駄ゲー扱いなんだが
ああ、この書き方だと文句は言うなっておまえ書いただろ、って突っ込まれるな。
ニュアンスを掴んでくれると有りがたいが。
抽象的で選評を無視するような文句は勘弁して欲しい、ってことで。
流石四八は格が違った
>>336 あの人、証明してみてって言ったら結局逃げたし
C <僕は四八マンに勝ちたい
(十)
八
そいつは無理だぁ
1ヶ月ぐらい入院してたんだが
ひさしぶりにあの台詞を吐く
クソゲーきた?
クソじゃないという意見が出たら証明を求めればいいよ
>>350 個人的には来たと言って良いんじゃないかと思う
予約して買った俺が良い部分書いてみる
まずダッシュボードのディスク表示に主人公がトマトをかじるCGが出る
これは中々インパクトがあって良い
シナリオは一本道だがループを繰り返す度に娘の出番が増え伏線をもたらすことで
家族との和解という似たようなシナリオ構成にアクセントを与えている
これは最終ルートに行くまでループを認識できるのは娘のみであり
世界崩壊によるループ回避を模索しているのであろう、実に健気である
最終ルートでは残された時間が少ない中、主人公と娘はヒロイン全員救おうとする
あるヒロインを救う手段として主人公が最も大事にしてきた科学部を解散し
挙句の果てに娘のワガママを聞く事によって部員全員と仲違いしてしまう
それでも付いて来てくれたメインヒロインのサポートにされながら
主人公と娘は二人でちまちまタイムマシンを完成させる、実に微笑ましい
終盤でスカイタワーから飛び降りる前にタイムマシンの起動キーとして
歌のサビを入力する場面があるがうろ覚えしている娘は
「伝えたいんだ〜♪にゃにゃー」となぜか分からない部分をにゃあにゃあ歌いだす、実に可愛らしい
続き
エンディングで流れる家族写真など一貫したテーマがぶれずに最後まで貫かれており
登場人物全員が基本的に良い人である事も手伝い終始さわやかな世界観を保っている
萌え要素やエロも少ない事についても最近のノベルゲーをプレイして
キャラのあざとさや中二病的殺伐さに嫌悪感を覚える人にとっては好印象だろう
賛否あったキャラデザの古臭さもコロコロボンボン世代には逆に懐かしさと健全なエロスを覚えるといえよう
ここまでで挙げた要素を素晴らしい声優の演技で助長されているのである
インフィニティシリーズ未見だったからかもしれないが俺には十分楽しめた作品であった
あまり褒めてるように見えないのは気のせいだと思いたい
363 :
なまえをいれてください:2011/10/22(土) 16:30:27.88 ID:kBC4z0uO
購入してない遊んでもないけど、話からは糞ゲー臭するから糞ゲ決定!
ネタ擁護?本気擁護?
>>363 四 <せめて選評を読みたまへ。
(仮) それが選評作品に対する最低限の礼儀だ。
八
いつまで続ける気だ主観とか論理にこだわるなよ
一年に1本クソゲーの大賞を決めるスレなんだぞ
ネタ振りってことだよ。言わせんな恥ずかしい
褒めて…無いなコレ
良い部分を具体的に挙げろっていうから頑張ったんだよ!
あとBADまで30分ていうのは選択肢からスキップ使えば5分くらいだからね
違いは終盤イベントとオチ追加くらい
問題があると言われるスキップもここくらいしか使わないから違和感無かったなあ
それとも、精一杯褒めてこれしかないのか……
>まずダッシュボードのディスク表示に主人公がトマトをかじるCGが出る
>これは中々インパクトがあって良い
これとか完全に褒めてないよね
というかゲーム関係無いよね
>>371 マジで褒めるつもりの文章ってことで大丈夫?
トマトは美味いよ
>>371 安心しろ、とりあえず娘キャラを気に入ったっていうのは伝わってきた
絵の古臭さについて例としてボンボンを上げてらっしゃるが、少し上の「エロも少ない」が当て嵌まらないよねそうなると
だいぶエロかったよな? コロコロは知らんけど
真面目に楽しめたというならそれが一番大切だと思う
むしろあの少年漫画的なキャラでちょっとエロいシーンがあった方が性欲を持て余すと思う
382 :
なまえをいれてください:2011/10/22(土) 16:49:15.66 ID:XchBfikq
オラァッ!
クソゲーのくせに馬鹿にしやがってよぉ!
なにがC18だ!
四八(仮)しろ!
385 :
350:2011/10/22(土) 16:52:35.23 ID:bOXYpFXc
おkちょっと見て突撃するかもしれん
>>305 先輩じゃないが、確かにローグは遊べる。
ローグの場合、遊べる≠楽しめる、なのが最大の問題だがな。
ちなみにたまにバグがあって、フリーズしたりホバー移動になったりする。
さて、Pia4に突撃してみようかどうか。
>>342 反選評とか謎の俺用語を持ってきて水に合わない人がいるようだね(ニヤ)とかマジ寒気がするから止めてくれ
どうせKOTY候補に入るのは確定なんだから気に食わない奴がいるなら別にそれでも良いんじゃね?ってくらいの態度で良いじゃないか
否定的な奴に何から何までクソゲーだということを認めさせないと気が済まないっていうのか?そんな感じで一々どっぷりと噛み付くからいつまでたっても終わらないんじゃん
>>387 piaキャロシリーズはダメだ
メインヒロイン狙いでエロなかった事件以来、トラウマがががg
>>384 四八 仮四郎ってのが思い浮かんだんだが…
ヨンパチカリ、シロ!
piaキャロは羽瀬川さんさえいればもういい
俺は貴子さん派!
大人組はエロさと可愛さを兼ね備えて最強に見えた
四 <四八(仮)シロ!
<郎>
八
>>394 ええ、勿論…
最近のゲームのCMはせがた三四郎みたいなインパクトが無いよなあ…
code18はどこがどうクソかって、全体に満遍なく見られる手抜きがクソなんだろ?
うんこのカレーと中国産野菜のサラダのどっちがクソかって言ったらうんこカレーだが、サラダの方も願い下げだろ
郎 <お前ら変態か?
(宅)
八
>>395 あんなインパクトばっかりでも困るけどなw
>>207 手首が裏返っているのは誰が見てもひどいと思うけどな
個々のクソ要素以上にそれを覆せる面白さがないことが問題だと思うんだが。
多少テキストや絵に不備があろうとシナリオが面白かったりキャラの可愛さを十分に表現出来てれば
別にクソゲーだとは思わんよ。
擁護が来た途端code18の話題止まってワロタ
>>400 まさにそれだと思う。100のクソ要素があっても200の面白い部分があるゲームはここで語られるべきではないと思うし
実際、面白い部分を語れっていうと
>>358になっちゃうわけで
でもADVって奴はストーリーが評価の8,9割を占める事が多いし
どんだけ糞ストーリーと呼ぶ人間が多くても気に入る人間は出ちゃうから、それが問題っちゃ問題
で、これの場合演出とかの色んな仕様が積み重なって「ストーリーが多少合う人間でも」つまらんと言うような作品になってる感じ
本人、楽しめたって言ってんじゃねえの?
あの演出があっても楽しめたってそれはクソなのか?
つーか、そもそも何人かやった奴がクソじゃないって言っても来ても無視してたしな
箱とPS3で出てるこの手のゲームは全てやったけど、ストーリーは10点満点で4点ってとこかな
デバッグ不足含めて総合的にみると100点満点で35点くらい
ほめられたものではないけど、この程度のものではガッカリゲーとしかいえない
>>403 鬼帝やスベリオンなんかの歴代大賞だって楽しめた人間は0じゃなかったわけでな
そしてこのゲーム遊んでクソだと思ったやつが選評を書いてくれてる以上少なくとも吟味はせにゃいかんし
先述の良い部分の箇条書きと比べてた時の説得力は選評の方が上に感じた
でもそこから先はもう匙加減の話だし、只でさえ先述の通り扱いが難しいADVで
ほぼ満場一致で「ねーよw」って言えるレベルのがサンセットスカイタワー位しかないからこじれてる
>>371 なんでスキップする必要があるのさ?
選んだ瞬間にBADだったと気付かなきゃスキップなんかしないだろ?
>>403 じゃあそのクソじゃないという意見だけとって、クソだという意見を全て封殺するのか?
良いところを抜き出してみたやつも、褒めているのか?と疑問を抱くような内容だったし
やって楽しめたという意見があればクソゲーじゃないなら鬼帝だってクソゲーじゃねえよ
>>404 満足度35%でも物足りないとか訓練され過ぎだろ
選評についてだけど
誤字脱字や演出ミスを探すためにゲームしてたら、そりゃつまらないだろうなぁ
という印象
ミスを探す作業自体がクソゲーですよ
>>409 じゃあお前がまっさらな状態でプレイして選評を書いてこい
>>409 選評への自由な感想を抱くのはいいけどなんでわざわざ公言するの?
>>409 この手のツッコミ何度目だろうな・・・
またタイムパラドックスか・・・
>>411 自分はある程度まっさらな状態でプレイしたので、貴方がプレイされることをお勧めします
PSPでもでてますよ
>414
選評者だって何回もループしてEDに辿り着いたのに、お前といったら・・・
418 :
411:2011/10/22(土) 18:13:09.27 ID:ad7Bu5IT
て、プレイしているのか
じゃあ選評に書かれている内容について反論してみろよ、細かにな
あそこに書かれている内容を見るだけでクソだと感じるやつは多くいるんだから
それはクソ要素ではないということを説明しろよ、本気でクソゲじゃないと思うならな
こんなのよくある事れす^q^
この程度の駄作山ほど見てましゅ^q^
具体例を上げろっつってんだろ
それも「今年のゲームの中で」な
>>416 まっさらな状態でプレーして35点だと主張するならその理由をちゃんと書けばいいのに
何も書かずにただクソじゃないという書き込みだけ残していくから駄目なんだと何度言えば
>>416 プレイしたのに具体的な反論はしない、他の数々のクソゲを知っているのに選評も書かない
他人にいちゃもんつけるためだけにこのスレに来てるのかあんた
結局ゲームってどんなものでも
楽しむためにやんないと駄目だと思うんだよね
やった結果叩くのはいいけど叩くためにやるのは違うよね
なんか霞と話してる気分だわ
具体的に書きゃいいのにとは思うが、お前らもピリピリし過ぎだ
普通に待てばいいだろうに何でケンカ売るようなレスになるのさ
叩くためにやるのは違うってある意味このスレ全否定してるよな
>>422 楽しむためにやった結果Code18の35点より点数が低かった今年の作品の選評をはよ
>>418 お前みたい奴がいるから何度もループするんだからさっさと黙って欲しい
「そういう意見の人もそれなりにいるけどどうせ相対的にクソゲーって事でKOTY候補だからね?」
って話すればいいだけ、ここで細かく反論云々言うからこじれる。なんど同じ事を繰り返す気か?バカなのか?
>>420 話はちゃんとしているし破綻もないよ
誤字脱字は選評の通りなので、選評の内容は否定しません
細かい選評を書いていただいたらそんなに細かく書くのは選評を書くためのプレイだから楽しめるはずがない、か
もう何を言っても無駄じゃね?何のための選評かも分かっていないだろ、こいつ
ゲームやってないんじゃね
中身のあることいってないし
>>405,407
すまん、上じゃああんなこと書いたけど、意見として弱いのは分かってる
言いたかったのは、選評だけ見てクソクソ連呼する奴はどうなのかって事だったんだ
選評だけ見てクソ、反対者ややった奴が来ても論理的に言え反選評だせ、やった証拠だせ
正直動画で見た(笑)と何も変わらんよな。やってねえんだから。ADVなんて人によって大きく捉え方が変わる物を選評だけ見て判断してどこが論理的だよ
パッケージうpでもしてもらえばいいんじゃね
もちろんID付きでな
>>422 何言ってんだ?
選評者は前評判である程度覚悟していたとはいえ、その覚悟以上の出来だったから
選評にするために完全クリアして選評を書いたんだろうが。
まっさらな状態でプレイして、クソと気づいた後も叩くためでなく楽しくプレイしてその上で選評書けってか?
そんな事できるお前さんはまさに仏陀の領域だな。
選評書くならクソ要素を探しながらのプレイになるのは当然だと思うけどな
もちろん結論ありきなプレイはダメだが、偏ってるかどうかは選評を読めば分かるわけで
そもそも他の低クオリティなノベルゲームをやったことがあるってのも先入観な気がして来た
これ変だけど○○にもあったな、とかこの展開変だけど△△もシナリオ破綻してたな、とか勝手に納得してそう
436 :
403:2011/10/22(土) 18:24:14.52 ID:KSkhBylx
おっとすまんID変わってら
>>428 >話はちゃんとしているし破綻もないよ
それはさすがにちゃんと具体的に反論してもらわなきゃ困る。
選評に対し、真っ向から反発しているわけだし。
とりあえず荒い言葉遣いになってる人はひとまず落ち着いてくれ
>>431 なんか少し前から勘違いしてる奴増えてるけどさあ、このスレってみんなでクソゲーやるスレじゃないぞ?
「選評だけ見て判断してどこが論理的だよ」って、ここ選評だけを判断基準にするスレなんですけど
プレイ済みの奴だけで語りたいなら本スレでやればいいじゃん
お前らはっきりさせときたいんだが、
上でこれについて言及してる人もチラホラいたが、
どんだけ客観的に実際に要素をあげたとしても、
それが「クソ要素」か否か、さらにはトータルで「クソゲー」か否か、
それって最後は主観でしか判断できないよな? 最後の判断は。
論理とか客観とかは途中までしか使えない。検討されるべき項目を上げるくらいしか。
だからこそ、多くの主観に同意を得れるインパクトが必要。
それによって、多くの共感を得られる。
そもそも、クソゲか否かの明白な基準なんて設けてないんだろ?
だからこそ、最後は共感という落とし所に頼るしかない。
今北産業
>>429 >>433 だからお前らみたいなのは黙ってろっていうんだよ。どんな否定的意見にも
「今年でたゲームの中から相対的に選ばれるんだから、唯一まともにクソっぽい要素詰まってるというだけでもがKOTY候補」
こういうだけで相手を門z年払いできるんだよ。なのにお前らが一々細かい部分にまで問いただそうとするから終わらないって理解してるのか?
いい加減このくだらないガキ同士の喧嘩を延々と見せ付けられる側の気持ちにもなってみろよ。そんなにCode18がクソゲーって全ての人に分かって貰えないと嫌なのか?
>>440 >>431が言ってるのは、ADVっていうジャンルでそれ「だけ」を基準にするのは危険ってこと(特にコレだと四八みたいな突き抜けた部分が殆ど無いみたいだし)
複数の選評でもいいし、面白かったって意見でも色んな感想を基にしてクソゲーか決めるべきってことでしょ?
幾つか選評とか良い点の箇条書きも出てるんだし、それを基にして決めればいいと思うがね
446 :
なまえをいれてください:2011/10/22(土) 18:33:28.19 ID:XchBfikq
>>442 Part48から
いままで
ずっとおなじ
たしかに今年のクソのなかで唯一まともな選評がきてるのはこれだけだからな
Code18がクソゲーとしてどれほどの物なのかなんてこれと同レベルが来てから議論すればいい
クソゲーの絶対的な基準が明記されてないのなら尚更
451 :
なまえをいれてください:2011/10/22(土) 18:36:19.83 ID:XchBfikq
よしお前等1週間codeの話題禁止な
1週間空けて、まだ騒げるなら騒いでいいよ
今騒いでる奴全員ゲハ工作員だし
擁護もアンチも工作員しかいない
選評2の第2稿をまずは待とうぜ
四八(仮)を一度味わったから、もうほかのゲームでは満足できない体になってしまった人が多い
クソゲーオブジイヤーは最終的に多数決へと帰結する
なぜなら選評の説得力も総評の説得力も
ある程度数が決まっている不特定多数の人間が決めるからだ
対立する者同士が話し合い相手を言葉で掌握し
多数派となった物たちの支持するクソゲーがクソゲー小部爺Яになるのである
>>440 普通ならな
だけど、捉え方の違いが顕著にでるADVで選評見ただけで、論理的でないって反対意見つっぱねんのはどうなんだよ
四八じゃないんだぞ?やらなきゃ分からん事も多かろう
>>444 捉え方が大きく変わる部分(シナリオの重要性云々)は他のクソゲーとのクソ度を比べる段になって初めて考えればいい
演出ミスとか不具合は誰がどう見たってクソ要素なんだから、これがクソゲーか否かって言われたらクソゲー判定するしかないじゃん
今のところ他に候補がないんだから、今出すべきは「他に比べて強いか弱いか」っていう相対評価じゃなくて「これはクソか否か」っていう絶対評価だよな?
強いとか弱いとか捉え方とか、そんな話を今の時点でやってるからおかしなことになってるんだよ
>>456 C <ああ僕は四八じゃあない、だがC十八マンだ!
(十)
八
>>452 お前もあーだこーだ反論してるだろうが。散々お互い喧嘩のような議論して結局はなんの進展もなかったんだから、最早お互い話すだけ無駄なんだよ
なら「ルール上はこうだから」って事でくだらん議論は終わりにしてくれ。状況を理解せずに「俺は正しいから反論する!」って態度が一番面倒だわ
460 :
なまえをいれてください:2011/10/22(土) 18:42:44.60 ID:iEIj//iD
>>455 だな。選評、選評という裏で、最後は数の論理で決まっている。
昔からここにいる人はそれを知っている。俺はローグの年から居た。
461 :
なまえをいれてください:2011/10/22(土) 18:43:45.67 ID:XchBfikq
ゲハ工作員うるさいですよ
>>458 なん…だと…
受け継がれる系譜か。そのうちスカイタワーからヒバゴンでも降ってくるのか?
選評もないのに真剣にならないでくれよ
こんなネタスレを10分以上も読みたくないんだ
というか俺保留でいいじゃんとか抜かしておきながらちゃっかり議論に参加してんな
アホすぎんな。鳥頭やな
18のストーリー破綻してないって言うが、
ヒロインが五人いて、
1人以外のエンドはない
うち三人はただの当て馬(結ばれたらやっぱなしにされる)
物語の全体のヒロインは実の娘で恋愛対象ではない
それで『恋愛ADV』ってどういうことなの?
ジェノサイッカッタッ
アッパーカッ
>>457 ううむ、上手く通じないなあ
その絶対評価だって結局は選評者とその読者の相対評価の積み重ねなのは分かるよな?
そして、ADVの評価ってのはストーリーがかなりのウェイトを占めてるのも分かるよな
ストーリーなんて評価がメチャクチャ不安定なのに、一つの視点からの感想のみでゲーム全体の評価とするのはどうなん?って話
多少の落丁や挿絵のミスがあっても名作だったら名作だろう?
100%完全にシステムorストーリーがくたばってるならその限りじゃないが、今回は塵が積もって山になるタイプのクソゲーだし
そんで俺は
>>357や選評を見比べて、ストーリーが多少良くても台無しにし得るシステム・演出ミスだと思ったから
現段階でKOTYを狙えるゲームって判断した。これでおk?
レップーケン
バァクライハォォゥ
シンプゥゥゥゴォォォケェェェ
>>462 code_四十八(仮)をご期待ください
「親方ー!空からヒバゴンがー!」
>>459 そんなに反論していた覚えはないが、場を荒らしていたのならスマヌ。
これ以降はネタレスしかしないよ。
オウァ! オウァ!!
「小僧から写真をとりもどせ」
>>468 だからその滅茶苦茶不安定な部分を確定させるなんて無理だから止めとけって話だよ
他にクソゲーが出てきて「あれと比べてどうなの?」って話になった時ならなんとかなるんだから、それまでストーリーについては保留にしとけばいいんだよ
積もって山になるほどクソ要素があるんだろ?
だったら今ある唯一のクソゲーなのは間違いないじゃん
20年前のゲームと同程度のモノをいつまで審議しているんだ
正直何もクソゲー関係ないネタレスはこのスレ的には不毛な議論以上に間違ってる気が…
以下code以上のクソゲーを待ちわびる作業に入ります
かりそめの平和を作るなら雑談!
スレの風紀を守るなら不毛な議論!
君たちどっちかにしてくれないか!!
KOTYを決めるのはあくまで年始からであって、今決めるわけじゃないからな
18を話題作に入れたら、
文句あるやつが18が以上のクソゲーがもってくるたろってことでおk?
じゃあ久々にサメの話しようぜ
>>472 いや、俺も頭に血が上ってた。この流れは決着付くまで傍観するつもりだったが、同じような殺伐とした流れが延々と続くもんだから流石に耐えられなくなったもんで
両者とも言いたい事は分かるし理解もできるが、議論の場において「自分が正しい、相手が間違ってる」という考えは捨てないと喧嘩にしかならないというのは理解しなきゃならんと思う
サメって言えば台湾の市場で新種が売られてたらしいね普通に
>>482 まあ、間違いなく話題作ではあるし、それでいいんじゃなかろうか。
フカヒレってうまいの?
あれって、それを食うというステータスでしかないと思うんだが。
食ったことないから貧乏人の僻みだけどさw
サメって先祖と比べてエラの数が減ってるらしいね
昔のサメはエラが7対あったって話らしいよ
新種って、何代か続かないとダメだったキガス
人間とは違って、周回早いからねー。突然変異的な奴もよく生まれるし
>>485 腹の白さだったらペンギンだろjk・・・
オレはジンベイザメが好きだ
同じ内容のループは見ているとイライラしてきて、
そのうちイライラが頂点に達して爆発する。
仕方がないことだ。
おや、どこかのループするクソゲーのような話だね
サメは軟骨しかないらしいよ
>>488 フカヒレ自体はそこらのスーパーで売ってね?
本物かどうかは知らんが
そういや最近単眼のサメが見つかったらしいな
モノアイきゅんペロペロの私にとっては【興味がありますん】
>>490 深いところに住むサメはお腹白くないのか
確かに明るい水面が直接見えない場所だとお腹白くても下から見たときに水面に溶け込む効果がなくなって無意味だよな
>>494 なら、軟骨の空揚げがたくさん作れそうだね
ではスレが落ち着いたところで再び爆弾を……というか選評予告を。
私の方の選評第二稿は20時から21時の間にアップをさせていただきます。
また、今回は写真撮影が速く終わったのでちょっとしたオマケを付けさせていただきました。
アップ時はよろしくお願いいたします。
>>494 あごは硬骨
そういえばラブカは古代ザメじゃあなかったらしいな
>>501 そもそも骨が硬くなったのはミネラルが少ない淡水域でミネラルの貯蔵庫が必要だからという理由で体を支えるのとは関係ないからね
骨が硬い海魚は大体一度川に適応してから海に帰った種類
だから最初から川に浮気してない魚は軟骨いっぱいで僕、満足!
>>488 食べるとステータスなのはフカヒレよりマツタケだと思う。
>>499 そんなもん、食品売り場に決まってるだろ
サメ売り場は近場にはないし
フカヒレって味が無いって聞くけどどうなの?
食べたこと無いから本当に美味しいのかよく分からん
>>508 マツタケもちゃんとしたの食ったこと無いなw うまいのかなあれw
>>509 食品売り場つっても広いですぜ〜兄貴。乾き物のとこにあんのかなあ。
>>510 フカヒレ食ったことあるようなやつがこんなスレ来るかよw
>511
鱶鰭なんてそんなに贅沢なものでもないだろ
>>511 松茸ならこの前食べたな。
俺はきのこの類があまり好きではないんだが、まあそんな感じだった。
やっぱりきのこよりたけのこだよね。
>>510 昔お土産に貰ったフカヒレの干物を戻しただけのを味見したことあるけど、
確かにほとんど味感じなかった
ほんの少し塩味したけど食材自体の味ではない気がした
今年のクソゲーオブジイヤーはダークソウルに一票
>>511 前食ったけどなかなかだったよスーパーで売ってたマツタケの醤油煮。
マツタケ唯一の取柄の香りが消えてて「シメジとかでもいいじゃん」とか思いながら食ってた。
>516
ガムにすればよかったのに・・・
秋は偽マツタケご飯の季節
エリンギをマツタケご飯に入ってるマツタケのように薄くきっていれて、
永谷園のマツタケお吸い物を一合あたり一袋いれる。
しょうゆ みりんで適当に味をつけて炊飯器スイッチON
秋刀魚とあわせてうめええええええええ
サメの話とか久しぶりな気がする
ちょっと前まで、本当に平和だったのだなぁ
サメは鼻先をナデナデしてやるとメロメロになってしまうんだぜ
>>522 最後の手段としてそこを全力で殴れってのは読んだことある
フカヒレと知らずに食べた感想は微妙だった。
まぁかなりの偏食家だから参考にならないかもしれんが
北海道のジンギスカンキャラメルェ・・・
ニコでサメ博士とサカナクンの対談があったけど
終始サカナクンのサメ談話が止まらなかった
もう彼もサメ博士でいいんじゃないかな
さかなくんは魚の知識量が尋常じゃないからな
まさに一芸を活かした例だ
サメの鼻先にはロレンチーニ器官という敏感な部分がある
ようは、「そんな敏感なところ触っちゃらめぇ〜」ってなる
なんか名前の響きからしていやらしいなその器官
フカヒレスープは割とどこでも飲めるが、
ウミガメのスープはなかなか飲めないんで一度飲んでみたいもんだ
>>527-
>>528 さんをつけろよデコ助野郎共
通販で肝油(味付き)買ったんだがウメェwww
昔の子供たちが夢中になったわけがわかるな
>>532 うるせえ!天皇陛下だってさんつけてなかったんだ!
NHKが謝っても俺はあやまらねえ!
スッポンスープは吐き気したわな
人にもよるだろうが
ウミガメは知らん
ウミガメのスープはコピペ
さかなくんさんのさかなくんって何処?
>>526 アレは殺人兵器だから…
バターコーンキャラメルなくなったの?
逆奈勲
普通の醤油を使ってる方が大半だと思いますが
魚醤はいっぺん使ってみるとイイ
>>543 乙
また大分長いな
じっくり読ませてもらおう
>>543 乙だけど・・・
またループが始まるだけなんじゃっていう
乙です
やっぱ十分にクソだと思う
ふむ、この前の物にいろいろ追加したのか
>>543 乙です
しかし長い・・・
ご苦労様なんだけど変更部分に何か印が欲しかった
読ませてもらってる身で贅沢かもしれませんが・・・
前の選評でも数が多いなと思いきや、全部新規で追加だとっ!
これは駄目ゲーだと思うわぁ
浅草寺もひどいな
>>543お疲れまです。
敢えて言おう、クソであると!
>>543 選評乙です。
それにしても、読めば読むほどクソゲーだなw
門番ポジションは十分に務められるなw
読み終わりますた。
笑っているはずなのに真顔だったり、スカイタワーに居るはずなのに背景の画像が浅草寺だったりとか凄いな。
デバッグしてねーな、コレ。あと、科学モノなのに科学知識がちゃんとしてないのは駄目だな。
選評、乙でした!
>>543 選評乙です
浅草寺と分身が酷すぎるwww
画像も大変解りやすくて助かります
よみ終わった・・・
うんクソだこれ
>>543 もうこの選評読んだ上で、インパクトが無いだ、くクソゲーだと思わないだ言う奴は
苦行僧かゲハ工作員としてスルーして良いんじゃなかろうか
>>543 乙。一つ一つは些細なクソっていわれてたけど
十分酷いよなぁ
改めて絵面を見ると酷いな
流石にテキストと立ち絵が全然合ってないのが
こんなにあるのはダメっしょ…演出も須らくしくじってるし
気にならなかった奴テラスゴス
ごめん、選評来てみんな見てるだろうけど前に上がったPia4についてプレイした奴教えてくれ
俺はPC版プレイしただけなんだけどもしかしてそこからHシーン抜いただけ?
だったら間違いなくクソゲーとして申し分ないから買って選評でもなんでも書く
>>543乙
姫といいこのゲームといい
この類のクソゲーは分身させないと気が済まないのかねえ
これ気にならなかった人のプレイスタイルが知りたいよ
>>543 細かいとこだが100行目の
只管に → ただ単に
ってことでおk?
恋愛ADVは基本スキップしっぱなしだから気にならないとか逝ってた人がいなかったっけ?
クソゲーオブザイヤーは勉強に為るよねー!?♪。
>>552 しまった……そうでしたね。
これはちょっと後でピックアップできればと。
>>568 こちらの方は「ひたすらに」になります。
>>569 文章を読むゲームでの基本のプレイスタイルが、スキップしっぱなし…?
ゲハあたりの人じゃないかなぁ、それ。
>>571 ああ、不勉強で申し訳ない
打ち間違いかとおもってしまった・・
>>543 再提出乙です。
改めてクソだと認識できました。
無闇にゲハ認定するのはそれこそゲハと同列になっちゃうからやめなされ
「只管」と書いて「ひたすら」と読むんだけど、難しいよね。
平仮名にした方がいいかも。
>>572 興味無いシーンは、とついてたと思う
でも根本的に細かいこと気にしないタイプなんだろうな
>>565 何だか追加シナリオとかもあるようです
Hシーン抜いただけではないみたいですね
でも、かなり酷い出来なようです
>>543 お疲れ様です
ゲームした人間としては何だか動画で浅草寺シーンとか
柚子EDのサブリミナルCGシーンを見てほしくなってきますね…
動画作成技術を習得しようかなと思いました
>>543 お疲れ様
スカイタワーに画像がついて分かりやすく破壊力が酷いなw
さすがに、あの背景で町並みを見おろしてるのは擁護不可能だわw
>>578 あのシーンですか……。
説明をしようにも本当に瞬間なのでどうしたものかと思いましたが、
ゲームプレイの動画は検証用であっても消されるような気がしてなりません。
>572
読み間違えてたな、Part49で
441 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/10/18(火) 21:43:21.01 ID:ugBqvi3X [2/7]
ふと思ったんだが、適度にスキップ使ったり飛ばしたりしてプレイして良いのか?
俺はADVだと興味のないパートは飛ばしたり流し読みで時間短縮するプレイスタイルなんだけど
これだとクソ要素と挙げられてる所スルーしてたりよく考えないから話の矛盾点に気が付かなかったりしそうだが・・・
箱持ってるし好きにプレイしても良いなら考えてみようかね・・・とりあえず俺的にクソ要素探しながらじっくりプレイとかムリw
----ここまで
多分、このスタイルだと気にならない。
エロゲ中心でADVをプレイする人は、結構な頻度でスキップとかながらプレイするしね。
自分の感覚と合わない=ゲハとか、よっぽどゲハっぽいけどね
>>543 力作乙
これだけ途中でじわじわHPを削られたうえ、超ご都合主義の大団円w
こりゃクソゲーでしょ
細かいことですが2行目の「往々に」が気になります
「との期待を建前としつつ、実は年末の魔物を切望するスレの〜」ではいかがでしょうか
>>581 なるほど
確かに消えるかもしれませんね
EDシーンCGなので完全にネタばれ状態ですし
ともかくお疲れ様でした
もう選評1の書き直しとか要らなさそうですね
みんなも買って不幸になろうよ
>>576 >>583 それぞれ修正を致しました。
こちらは恐らく次にはなるであろう最終稿にてご確認いただければと。
これだけ糞要素が盛り込まれた純然たるクソゲーを
やっても居ないのにID赤字にしてまでずっとクソゲーじゃないって擁護してたら
そりゃゲハかもと疑うわな
現時点でこれ以上のクソゲーは出ていないわけだし、とりあえず門番として置いていいと思うんだけどなあ
クソゲーオブザイヤーは総評を書く人が決めるわけだから、code18を超えるクソゲーが出れば万々歳だし
出なかったとしてもオブザイヤーになるかは総評を書く人しだいだし
○○なスタイルだと気にならないっていうのは
それこそADVだったら進行不能バグでもない限り糞じゃないって言うレベルだよね
楽しもうと思えば何でも楽しめる、それこそ今まで受賞してきたKOTY大賞のゲームもね ってくらいの水掛け論だろ
>>582 まあ、プレイスタイルは個人の自由だけど、それで面白かったとかつまらなかったとか言うのは何か違うよね。
主さん乙
読ませていただきました
分身が完全に分身でワロタ
あとはこれの頻度がどれくらいかにもよるんだけど
シナリオ2の奴は
平手打ちと限定してないならチョップor突っ込みなんじゃね?
個人的には真空斬り(ファイブスター物語参照)の構えにしか見えんけど
END時点で他のヒロインとくっついたからタイムパラドックスというのもどうかと思うんだが
タイムパラドックスの発生は、「主人公が死んだから」だけで、
「夜に災害が起きたら死ぬ」けど、「朝のときは死なない」が条件なら辻褄は合う
トゥルーだけ時間がずれたのは、未来からの干渉量のせい(code)とか、言い訳はできそう
娘関係は
いまはそいつとくっついてても、
そのころにはヒロインAとくっついてしまうのかもしれない
この時点で娘の存在関係の答えを限定してしまうのは拙速じゃね?
>>543 肘を痛めながらの力作乙でした
たぶんこれ上半期決算前に慌てて出したのでしょうな
一通り見終わった。乙
重箱の隅突いてるだけみたいな意見もあったけどなんというかここまで来ると全部隅の重箱って感じだな
ただ前にも誰か言ってたけどタイムパラドックス関連の矛盾に関してはあんまり突っ込むのも野暮だと思う。
>>543 乙です
なぜかうちの環境から追加分の画像は見られないので文章単体で読ませてもらいましたがそれでもひどさが伝わってくる・・・
選者さん、一箇所よく分からない所があるんで確認させてください。
[シナリオ面の破綻]のところで、
☆1の「ドラえもんで言うところのセワシくんが絶対に生まれない世界」になっている
というのがあるんだけど、
「ではこの娘は誰?」って矛盾が発生すること=パラドックス発生→ループしてしまう
って構造になってるんから娘が今居ること自体は問題ないんじゃない?
「にわとりが先か卵が先か」の問題でループの引き金である卵が「今ヒロインEが存在していること」に
なってるだけなのでは?矛盾が生じた(確定した?)時点で過去にループするんだし。
なんか全体の認識をミスってて間違ったこと言ってるんだったら指摘してくださると助かります
i |
‖ ↓見下ろす |寺
曲________|
↑スカイタワー
これで説明はついたッ!!
KOTYもループとかパラドックスとか
扱われるネタが高度になってきたな・・・。
新時代に突入した感がある。
>>599 オレ達はこの数日間、無限ループを実体験してきたからな・・・
>>592 分身に関しましては後2箇所で確認を致しました。
タイムパラドックスにつきまして2点。
「「夜に災害が起きたら死ぬ」けど、「朝のときは死なない」が条件」
につきましては朝の時限定というのはヒロインEのみの限定になります。
その為、他ヒロインルートでは当てはまらないと思われますが如何でしょうか?
ヒロインEルート以外で他ヒロインとくっ付いた後にループが発生しております。
その時点で「夜の世界崩壊」と同時に「主人公が死ぬ事」が確定します。
その先でヒロインAとくっ付くことは不可能になります。
こちらにつきましては如何でしょうか?
ループ物の出来損ない
煩悩の数ほどあるバグ、
ヒロイン選択出来ずほぼ一本道
これは新時代のクソゲーなのかもしれない
(仮)はここまで進化した!?
>>601 主さんが言っているのは、
END→ここでパラド発生したから夜の世界崩壊→主人公死んじゃった→ループ
これだとAとくっついていたらパラド発生しないですよね?
また、他のヒロインルートなら主人公を殺さなくても、娘の存在だけでループ確定してますよね?
世界崩壊は絶対に起こるものとして考えたときに、
END→夜の世界崩壊→主人公死んじゃった→ここでパラド発生してループ
これなら誰とくっついたとかは関係なしに主人公が死んだからループに入る事になります
話にはないですが、
当て馬END→朝の世界崩壊→主人公死ななかった→
という未来があったとしても、娘の存在が発生するまで二〜三年の猶予があるので、
まだパラドは確定していないのでは?
という意見です
>>596 ご回答させていただきます。
こちらの構造につきましては
ゲームをプレイした人間の確認的な意味で「シュレディンガーの猫」状態になっていると思っております。
理由として、
ゲームの構造上の強制一本道のループがこのパラドックスの問題を引き起こしているように思います。
強制ループでなく最初からヒロインEのルートを攻略できればこの疑問は解消されるようにも思いますが、
最初からヒロインA→(略)→Eまでの道のりで強制一本道になると、
やはりパラドックスの問題が発生するように思います。
AからDルートでは主人公の死が結果的に確定してしまう為、
「鶏が死んで卵が登場することはない」
という結論に至るように思います。
なかなかのクソっぷり
あたまがこんがらがってきたたたたたたたたた
パラドうんぬんはどうでもいい気がしますが純粋にADVとしてひどい出来だと思います。
選評乙です
誤字と思われるところが合ったので一応
○○※もう1つのテーマである「家族愛」の破綻。※○○の部分の
「これをAルートにて主人公が解決する為にAと共に遁走し、」
遁走→奔走、だと思われます
ずっとループに関しては何が問題なのか全く分からなかったが、やっと理解したw
こりゃ根本が破綻してる。クズだ
タイムパラドックス→それが原因でループ発生→パラドックスを解除しなければループし続ける→解除しよう!
なのに、ループ構造を外したらパラドックスが増えるとかダメダメだろ…ダメダメだろ…
こまけぇこたぁいいんだよ!
とはいえないよな、さすがに
根本的な破綻だもん
どうあがいても絶望じゃないですか
そもそも、『恋愛ADV』なのに、
当て馬ヒロイン三人と、
世界を人質にした嫁ヒロイン1名と、
残念、実の娘でしたメインヒロイン1名とか、
どう恋愛していくんだぜ?
>>604 こちらにつきましては最初の
「END→ここでパラド発生したから夜の世界崩壊→主人公死んじゃった→ループ」
につきましてはテキストでもまとめております通り私の認識としては
「END→夜の世界崩壊→主人公が死ぬ→タイムパラドックス発生→ループ」
になります。
これは私の方のヒロインAからDルートの共通の認識になります。
こちらにつきましては世界崩壊はヒロインDルートのエピローグにて、
ヒロインEのルートのように地震が発生する等の話があるところから考えております。
以上の件から朝の世界崩壊というのはありえないものと考えております。
また、ループの発生自体が主人公の死ということについてなのですが、
これは私のテキストの方で不備がありました、申し訳ございません。
主人公の死でループのムービーが発生しているのを、
ゲーム開始時の一番最初のプロローグにて確認をしておりました。
この事から「主人公の死=ループ」という前提がございました。
C <(また一歩四八マン先輩に近づいた・・・!)
(十)
八
バカだから確認させてくれ
1主人公と将来の嫁(=第1週目のヒロイン)がくっつかなければ、未来と矛盾が生じ、タイムパラドックスが発生する
2タイムパラドックスが発生すると世界が崩壊し、主人公は死亡、タイムループの始点に戻される
3それを防ぐために未来から娘(=最終周のヒロイン)がやってきて、また、未来の主人公はスマホで過去の主人公にアドバイスを送る
という話であってる?
パラドックスについての話は「世界崩壊の発生要因は何か?」から始めた方がいいと思う。
?→世界崩壊の発生→主人公死ぬ→ループ、なわけだから。
ループの根源はそこなわけでしょ?
JINスレでも一時話題にはなったけど、パラドックスなんてもん自体現実に有り得ないんだし、まじめに議論しようとするのはムダな気もする
それこそ大目にみろよ、みたいな
ええと、主人公が正規ヒロイン以外とくっつくと
パラドックスになるから娘がやってきて正規ヒロインとくっつけさせようとしてるのか?
話の流れが分からんからパラドックスになっているのか良く分からん
>>617 E17で言えば7人目の正体を明かした時点で7人目をそれにしたら矛盾しちゃうってレベルだぞ…
正規ヒロインとくっつかないと世界崩壊ってなんかヤダなw
興醒めかもしれんが
こんだけいい加減、テキトーな代物をこさえた連中がタイムパラドックスの理屈なぞ真面目に考えたとはあんま思えんのだけど
ここで真面目に議論するだけ損な気がする
>>616 1、ヒロインAとくっ付かなければヒロインEは生まれないのでタイムパラドックスは発生する。
しかしヒロインAルートではループしているためタイムパラドックスは発生しているのが謎。
2、世界崩壊とパラドックの因果関係は不明だが、
少なくともヒロインEルートでは世界崩壊が早まりそれが原因で主人公が死ぬと言う事はないので、
因果関係はないものと推測。
3、ヒロインEが未来からやってきた理由は今から調査。
未来の主人公がスマホで過去の主人公にアドバイスを送るのはその通り。
以上になります。
3の理由だけお待ちください。
どう考えてもシュタゲのあてつけで作ってこの完成度かあ……
ええい、さっぱりわからん!
こんな事より、いくらなんでも状況と絵があっていない事が多すぎる件について話そうぜ!
エヴァの世界観論議に近いよね
一般人は映像すげーぐらいで十分満足なのに
code18の場合は映像にあたる部分もひどいんだけどさ
申し訳ありません。
提出して読んでいただきました選評者からこれを言うのは何かと思うのですが、
ループ関連の破綻は無しの方がよろしいでしょうか?
もしくは他のテキストにまとめたほうがよろしいでしょうか?
というかヒロインEって他の3ルートで親の浮気見せられてるのか?
なんかさわやかなゲームのイメージ持ってたんだが冷静に考えるととんでもなくね
>>619 最初のループで正規ヒロインとくっついてなかった?
>>623 ありがとう。
主人公が正規ヒロインとくっついたのにループするのは確かにわけがわからんな
他のルートでは主人公が死ぬのが確定してるのになぜか正規ヒロインと主人公の娘がうろうろしてるわけか
ループ関連のタイムパラドックスは推す必要はないと思う、けどネタにはなるな
こんなところもあるんだぜくらいに軽くまとめておけばいいと思う
>>627 軽く触れる程度でいいと思う
確かに矛盾はあるみたいだし、推敲が重ねられてなくて酷いとは思うけど
推しすぎるほどの内容ではない
ループの原因は未来から来た娘の存在を世界が許さないからじゃなかったっけ?
ループの始点も娘がタイムマシンでやって来る瞬間だからパラドックスは生じないんじゃないか
未来からのメールに関しては2018年の世界崩壊からその後の世界は断絶していると見るべき
そもそも娘のパラドックスを回避するために世界がみんなぶっ殺してループさせてるわけだしね
主人公が死んだから未来からメール送れないどころかループせずに未来につながったら世界自体存在しないよ
娘の誕生日は2024年2月21日な、最終選択肢からのBADエンドでわかる
16歳の高校1年生と確定してたけど主人公が「お前そんな歳じゃないだろ」と言っているし
家族写真が中学校入学式までなのでまだ中学生だと思われる
背景、CG、立ち絵の不備は誰でも気づく部分もあるけど
挙げられた部分の半分以上気にならなかったな
確かに立ち絵不足、CGとテキストの差異、誤字、演出ミスなど手抜き感は酷いけどね
>>628 まだ正妻との関係も無いのに他の女に行くのは浮気ではないと思うが…
つうか親の若い頃の恋愛なんかそもそも見たくねーよ
>>627 あくまで私見ですが、選評主がそう解釈されたのであればそのままでよいかと
要は作品のかなめであるべき世界観構築に失敗してることが「真面目に考えるとわけわからん」状況を生んでるわけですから
あげく若●某は逃亡とのこと
なによりここはネタスレでござんしょ
>>633 確か主人公も実は未来から来た人間だったという事が唐突に明かされてたような気がするが。
主人公は許しても娘は許さないとは、世界さんはひどい差別をするな。
ヒロインAと娘の関係に固執し過ぎだと思うんだけど
2038年に16才で2018年に飛んで来たとして
娘は2022年生まれという事になる
つまり、2021年のそこらへんの日にAとギシアンしてれば娘は生まれる
2018年の時点で、どのヒロインとくっついていてもいいんじゃない?
>>633 >娘の誕生日は2024年2月21日な、最終選択肢からのBADエンドでわかる
今確認いたしました。
こちらにつきましては
「違うわよ、そんな先じゃない。せいぜい、二十年くらいよ」
というところから16歳と言うのが事実であれば「2040年」から来ている事になり、
二十年くらいというのは嘘ではないかと思われますが如何でしょうか?
他のループにつきましてはこちらの方でも調査を致しますが、
そうなりますと2180年の未来から来た主人公はタイムパラドックスにならないかと言う疑問が出てきます。
>>614 俺もノートに書き出して検証してるんだが、とりあえず質問
この選評に書かれてある、「主人公の死=世界崩壊」ということについて説明が欲しい
序文の書き方だと要するに「主人公が死ぬと、この世界に来ている娘の成立の可能性が消滅するからパラドックスが生じ、世界の崩壊&ループが発生する」って事だよな?
後の文の「ヒロインEが誕生する因子が成立したのに何故主人公は死ぬのか」という文を見ると、ヒロインEが誕生しなくなるから主人公が死ぬって感じに書かれているように見えるがどういうこと?
主人公が死ぬ事の原因は全てヒロインEが生まれない条件が整ってしまったから主人公は死ぬ、ということ?それとも、主人公が死ぬという事は別の要因でによることで、
何らかの理由で主人公が死んだときに、タイムパラドックスが起こり、ループするということなのか?このことはそこに書かれた「ループの発生自体が主人公の」いう話に関係する事なのかな?
なんか考察云々せずともストーリーがおかしなことになっているという事実だけで十分な気がしてきた。
つかパラドクスの問題はループするだけだからもう止めといたほうがいい気がするんだが……
これがなくても水槽の水を1掬いするだけのことで、このゲームが酷い出来なのは変わらないし
すまん誤字。これが正しい文章ね。
>「ループの発生自体が主人公の」いう話に関係する事なのかな
↓
「ループの発生自体が主人公の死」という話に関係する事なのかな
>>641 これまでのクソ要素:
水槽に毒が色々あった
ループ破綻;
水槽やその循環系が異常を出してる
だからなあ
>>605 遅くなりましたが回答ありがとうございます
確かにおっしゃるとおり
何が矛盾で何が問題なのかをこの前提でもう一度考えてみます
(・・・まぁライターが適当に考えたの一言ですむんでしょうが)
(分身の術は素直にワロタw)
グダグダ長々ストーリーのおかしい所を説明するんじゃなくて、端的に一言で言い表せないの?
>>645 一言で言い表せとな。え〜と…。
これはクソゲーです。
>>645 ID追って気付いたが、貴君それ就活でやらかすなよ
>>639 まず主人公の死については一番最初のゲーム開始時、
飛行ユニットの実験中の主人公が、
タイムマシンの故障で空から落ちてきたヒロインE救えずに墜落死するのですが、
この時点でループのムービーが発生をしております。
よって仮定として「主人公の死=ループの発生」が成立します。
次に世界崩壊と主人公の死につきまして、
世界崩壊は前の方の他の方へのレスでも書きましたとおり、
ヒロインDのエピローグにてヒロインEのルートのように地震が発生する等の話があるところから考えております。
(地震が各所で発生、震度は8など)
そしてエピローグ後にループのムービーが始まるのですが、
前述の「主人公の死=ループの発生」の仮定から推測するに、
世界崩壊が起きた事で主人公が死んでしまったとの仮定が出来ると考えております。
以上「主人公の死=世界崩壊」につきましては、
仮定ではございますが以上の論法で成立するものと考えております。
他の項につきましては後の方でご返答させていただきます。
2018年の時点だと、主人公とAのいずれかが死なない限りパラドは発生しないと考えます
たとえ他のヒロインルートでも2023年まで娘の発生確率は0にならないからで、
2023年の時点でAとくっついていたり、Aと浮気したりすればパラドは解決する
すると、娘とかヒロインは関係なく、
ただ大災害で主人公が死んじゃったからループしてるだけと考えられる
これがA〜Dのルート
トゥルーでは主人公が死なないように歴史を変えるため、
災害の発生時間をずらしたと考えられる
その方法は知らんが、結果としてずれてるし、主人公は生き残った
めでたしめでたし
と考察しました
>>650 むしろ就活だと言われる側だろ
「私は…で…でして、…でも…ですので、…の中でも…していました」
「グダグダ長々あなたの自己PRを話すんじゃなくて、端的に一言で言い表せないの?」
code18って例えるならテストで全く勉強をせずに白紙のまま出して0点を取ったって感じなんだよな
48とかみたいに解答欄全てに珍回答を書いて0点の方が華があるけど、code18は堅実にクソゲになってる
何か総評出るまで結論が出なさそうだな
これでKOTYに輝いた場合、KOTYスレをパラドックスとループに落とし入れた
ブラックホールのようなゲームだったとか書かれそうだ
考えるほどのものじゃないゲームだって
そもそも主人公がスマートフォンに不思議な石と秋葉で買った改造チップ組み込むと
未来からの信号が受信できます、ってとこから開始してる不思議展開
その時点で考えたら負け感が漂う超ライトシナリオなんだよ
これは逆にネタになりそうだけど
考察せずに軽く読めってシナリオライターの村田氏も言ってる
>>656 シナリオどころか、デバックまで軽くしちゃったよ!
それシナリオライターの敗北宣言じゃん…
>>656 俺もこういうトンデモSFを真面目に考察するのはナンセンスだと思うが
それをライター自身が言っちゃいかんわなw
スレ内にcode18のライターが紛れ込んでて延々と言い訳やつじつま合わせをしてるんじゃないかと思うようになって来たよ
色々とご返答を書いていたのですが……
>>656氏のライターの発言で折れました。
ループの破綻の辺りどうしましょうか……。
もっと言うと
過去作が閉鎖空間からの脱出というテーマでファン層が固定化してしまったので、
今作はライトな学園物にしたいと。
まぁ、そう読ませたい意図は伝わってきた。
むしろこの破綻したシナリオをどうにか筋道立たせようとするのが、このゲームの楽しみ方みたいになってきたな
苦い肴程酒が進むみたいな
>>656 >これは逆にネタになりそうだけど
>考察せずに軽く読めってシナリオライターの村田氏も言ってる
見てみたいw
どっかにソースある?
>>653 勿論、それも相手によってはやるが答えられん方が普通
で、こっちが誘導質問しても顔真っ赤で話も聞かずとりあえずのマニュアル風なことだけしゃべるのが多いな
ループもので考察するなっていうのも結構すごいな
ループものってどうやってそこから脱出するかが最大の肝なんじゃないの
>>651 ん、まずヒロインEを救えずに墜落死というのは死ぬのは主人公のことだよね?落ちてきたヒロインEはどうなったの?
またこれは、BADENDということではなくて、シナリオの正規の流れとして、墜落死で主人公が死に、ループしてまたそこからシナリオが展開していくという事だよね?
ヒロインDのエピローグの話は、ヒロインDを攻略後、そのエピローグに地震が発生するって話のようだが、この時点での主人公やヒロインDの会話や所在等は分からないんだよね?
後、ループのムービーというのはどんな感じのものなの?後、それがループのムービーなのだと分かる部分はどの辺りなのかな。どのEND時にも必ずこれが使われているとかムービー名にループと記載されているとか?
話し聞いただけでは、そのムービーがループのムービーではなく、ただ単に「また最初から、とかE17の各ヒロインEDの生存者1名みたいにまだ終わっていませんよ、という演出の一環という可能性も否定できなかったので聞きたい
>>662 細かく書いたりせずに、あっさり軽く書いちゃえば?
このゲームのシナリオみたいにな!
「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」か
ライターが駄目だから矛盾まみれになってるのにな
>>665 限定版ブックレットP.24
インフィニティシリーズを定義しなおす
閉鎖空間は外して普通のループものとして、主人公の成長を見せたい
あとは大体キャラの特徴(どこが萌えるかみたいな)について熱く語ってる
何でも言うけどインフィニティシリーズというのは名前だけ
おかしい絵や誤字脱字やストーリーの破綻やなんか未読スキップして軽く楽しんでほしいとな…
>>672 ストーリーは破綻してないよ
すべて超科学と主人公の成長wで解決するだけで
>>671 限定版か…
つまり、その内容を要約すると
「ぼくのかんがえたすごいあたらしいいんふぃにてぃ」
ってことでいいんかな?
ループの始まりも終わりもテキトー
肝心の盛り上がるシーンで大体やらかす
挙句の果てに設定も諸々破綻
一体このゲームは何処を見て楽しんで欲しいと思ったんだ製作者…
>>667 その件についてはよく分からんが、ライターか監督か誰かは知らんが、今回の作品は入門編みたいな発言発売前に言ってたんじゃなかったっけ?
とりあえずADV経験薄い人などにループ物ってこんな感じですよー、って感じに見せたかっただけで軽い感じに楽しむためにループはおまけで基本ギャルゲーって作りにしたってことじゃないの?
まぁ俺はそんな事よりシナリオ云々について考える方が面白いからこのまま考察してみるが
さすがに人格攻撃はやめとけよ
最近話がまとまらないからって気が立ってる人多すぎだろこのスレ
このゲームはテキトーに作ったんでプレイヤーの皆もテキトーに楽しんでね!
>>678 まじで「こんなげーむに(ry」じゃないかw
ただの手抜きと侮るなかれ
って感じだな
リーのみでもドラがうまいこと乗れば数え役満に成り得るのだ、と
>>676 ブックレットにもその辺書いてある
今回は入門編なので単純なループと、その中で精神が成長していく物語を見せたい
次回作があれば、過去のインフィニティのようなちょっと驚かせる話がいいですね
つーわけでトリックもない
>>675 >一体このゲームは何処を見て楽しんで欲しいと思ったんだ製作者…
オレはいいところを上げることができるぜ
みんなおっぱいがおおきい(゚∀゚)ウヒョ
なのによ、ぴっちりスーツもふりふりメイド服も巫女さんも学校の制服なんだぜ?
どうしてだぜ?
>>681 サンセット・スカイタワー
夕暮れの浅草寺で十分驚いたんで次は脚本家の技量に見合った話を作ってください。
ここまで選評読んでもどっちかと言えばクソゲー否定派だったんだが
>>678を見て賛成派に傾きそうだぜ
主人公の容姿も大概だと思うんだがそこに触れないあたり選評者の優しさを感じる
あのもみあげはないだろw
入門編なんぞN7かE17で十分だろ
何回廉価版を出してると思ってるんだよ
まとめると「手抜き感が酷い」これに尽きる
「ああ、手抜きゲームなんだな」って一度思ってしまえば
2回目以降おかしなのが出てきても苦笑するだけで読み飛ばすよ
それを大雑把と言われれば、そうなのかもしれんが。
他はとくに叩くところがないんだわ
ストーリーは普通というか語ることもない
絵はしょぼいが慣れる
サントラは良い
>>687 それってクソゲーって諦めただけなんじゃあ・・・。
>>688 まぁでもシナリオは柚子以外ほとんどスキップせず読んだわけだし
まったくつまらなかったわけじゃない
本当につまらなかったら途中で投げるかスキップしてるよ
>>687 それで5周、スキップしても約15時間続けられるの?
3周目や4周目が苦痛でなかったの?
>>683 浅 草 寺
次回は舞台がアメリカなのにバッキンガム宮殿くらい驚かせてくれるよ
>>671 これ選評に書けば
「俺たち最初から手抜いてまーす」
って表現になるんじゃない?
>>690 3週目はキャラがウザいので半分以上飛ばしたけど、
4週目は少しは核心に近づいている感があったので読んでる。
俺はテキスト流し読みしてボイスはある程度飛ばすタイプなので
7-8時間くらいだったと思うね
全部スキップしたらおそらく2時間で終わるよ
>>691 他の惑星が舞台なのに、自由の女神があれば名作になるけどな
pia4どうせ高いんだろうな糞箱出所だしと思ってたら半額以下に値下がりしてたのか…
これは突撃するしかないだろう常識的に考えて
>>687 要約すると手抜きが酷いゲームで、感性が大雑把な人、ストーリーやら絵の巧拙は気にしない人にむくと
サントラも感性の鈍い方がお勧めになる出来、よかったね
>>668 お答えさせていただきます。
落ちたヒロインEの落下死については言及がありませんでした。
主人公はその後でループをしますが、
ループのムービーが落下死した時点から飛ぶ前に時が戻るムービーになります。
ヒロインDのエピローグ後の所在は、
主人公と一緒に浅草の町をパーツ集めと言う名の闊歩をしている最中になります。
(演出面の問題で挙げたヒロインDの最後のシーン)
ループのムービーは時間が戻る形のムービーになります。
最初の時間以外は全て文化祭の行われた日後夜祭の2018:10:13:19:30からカウントが始まり、
飛行ユニット実験日の018:09:11:17:30まで戻ります。
>>694 それ帰ってきてるじゃないですか、ヤダー!
pia4は家庭用とエロゲのほうの本スレ覗いて見たがなんかキャラ萌えのレスと原画家の一人のたたきしかなかったw
要するに
こまけぇこたぁいいんだよ!!!派とこまけぇなぎゃんばだんめげんでぇ!!!派に分かれてるってことかしら
ダメなゲームだと諦めて、ダメなところは総スルーすれば後は叩くとこ無いよと言われてもなぁ。
そのダメなとこが叩きどこなんだし。
>>691 せめてマジソンスクエアガーデンになりませんかね?
>>702 や、でも、このシナリオのライト感半端ないから
プレイヤー自身が「こんなシナリオにマジになっちゃってどうするの」って状態になる
俺も読めるゲームだったら普通に読むけど
萌えギャルゲはノリで一回やったら終わりですわ
プレイしてると3・4人目くらいから
ちょっとやそっとの誤字とか朝が夜になってたりしても
気にならないくらい精神が鍛えられていきますね
他ジャンルと違ってシステム面以外の手抜きは直接ゲーム性に関わって来ないから
話がややこしくなってるのかな
テンプレで言及されるだけの事はある
そもそもダメだとプレイヤーに諦めさせる時点でどうかと思うんだが
何でこっちが妥協しなきゃならんのさって思うけどなぁ
つまり、確かに道端にうんこは落ちているけど、それを見ずに鼻を塞げば大丈夫ってことだろ?
普通にクソゲーでいいんじゃないかと思うけど
>>704 で、金と時間の無駄だったか、
一通り読むくらいなら金をどぶに捨てたほうがましだったかどうかってことが重要なんだが
申し訳ありません、
次で最終稿にしようと思っておりましたがシナリオ面の破綻を家族愛のみにし、
それ以外を軽く書く方向に致しました……。
第三稿をお待ちください。
>>707 でも事前情報でダメだとわかってるモノを買ってる以上、
ああ、ダメだったかーで終わりだと思うんだよね。
細かいこと気にする人なら調べてこんなもの買わないのでは
>>706 いや、映画でこんなもん見せられたらエピローグ前に激怒、退館すると思う
ギャルゲのくせに一本道シナリオ、映画に例えるのもそれほど無茶とは思わん
>>656 >そもそも主人公がスマートフォンに不思議な石と秋葉で買った改造チップ組み込むと
>未来からの信号が受信できます
え? ごめん。
ちょっと意味がわからないw
>>709 実績1000とれたので無駄じゃなかった
極論だけどこのゲーム買ってる人の8割が実績厨ではないかと思ってる
>>710 いやいや推敲の結果そういう結論に至ったなら仕方のないところ。
気長にお待ちしております。
スレチかもしれないけど、実績って何だ?
箱のことはよく分からん
>>713 そのまんま
スマートフォンを分解してチップを組み込んでもとに戻す!と
今までの機能は変わりなく、未来からの信号が受信できるようになる
>>713 ゲーム中にアガスティアの石という架空の新素材がある
アガスティアの石はタキオンを感知する機能があって
それを反動体チップに組み込み、スマートフォンに接続すると
未来の情報をたまに拾うようになる
>>715 とりあえずオマケの別項ということで……。
ええ、もうなんていうか、ライターが投げているなんていう事を見なければと思いましたが、
最早後の祭りなので。
>>722 投げてはいないよ。方向性が違うだけで。
シリーズを名乗らなきゃよかっただけ。
>>723 そう言えるとは、あなたがライターさん?
code_18の良い所
・EDが良い。
・ストーリーは満場一致でクソと言われるようなぶっ飛び方はしていない。(ただし矛盾アリ)
・実績が簡単に取れる。←New!
実績が簡単に取れるはラスリベでも話題だったけど、褒めるところか?
もってると逆に恥ずかしいとかにならない?
>>725 本スレによれば頑張ってる声優さんもいるらしい
実績の為にスキップしながらやり、
明らかに背景が間違っていたり、キャラの頭が見切れてたり、衣装が違ってたり
ストーリーや設定が破綻寸前でも
全く気にならないでプレイする箱○ユーザーってどれだけ鍛えられてるんだ
調べたら購入即売りで2000円くらいの損ですみそうだから突撃してみようかな
もうこのスレでかなりネタバレをくらっているけど金で1000G買うと考えれば…
CGの回収が面倒じゃないのか
これは一部では好評価
>>725 つおおきなおっぱいがたくさん
つすばらしいもみあげ
とりあえずcode18は門番として置いておいてもいいと思うんだけど、先走りすぎかな?
今年のゲームでこれ以上クソなのはとりあえずない(選評きていない)し、門番=オブザイヤーでもないし
なぁ主人公が180年後の未来から来たって話はどうなったんだぜ
2198年から来た主人公と2018年に居るヒロインAの子供が2024年頃に生まれたヒロインEってこと?
2180年頃に生まれた奴の子供が2024年頃に生まれてるのか?
なんか頭が痛くなってきた
誰か説明してくれ百八十マンの存亡に関わる
一つ問題なのが、選評を見て「そんなにクソというのなら自分でやってみよう」と思えない所だな
選評を見てストーリーの核心を知ってしまった時点で面白さの大半が失われてしまっている
普通に選択肢選ぶだけでバッドエンドにもいかないしなー
そしてストーリーは論理的に考えたら破綻してるけど、
最初から論理を超越してるのでそういう読み方はしないとは
何度も言った通り
>>732 俺は別に門番でもいいと思うけどな
断じてこのゲームはクソゲーでは有り得ないって主張する人とかいる?
>>727 声は問題ないです
個人的に声優と絵の人自身には余り罪はないんじゃないかと
周りがとにかくやる気なくて、いい所も皆殺しにしてるのがこのゲームの本領ですから
まあ絵はちょっとアレな部分があるかもしれませんが
それでもクソかと言われると微妙な所かなと思ってます
>>727 キャストの皆さんは問題無いと思います。
その演技を全部殺してしまっているのが演出ミスやバグの酷さですが。
きのうあたりいたよね
目をつぶれ、耳も閉ざせ
そうすりゃ手抜きもバグもありません
正直ADVだからこそ、ストーリーや演出のダメさが目立っちゃう、という部分はあるよなぁ
何かもう、このゲームする時は人体実験みたいに
目隠し耳栓して指でボタンを押すだけみたいな感じだな
そしたらあら不思議、クソゲーもストレスを全く感じない神ゲーに!
>>697 レスサンクス。シナリオの矛盾等を取りさげるかもしれないらしいけど、少なくとももう少し考察付き合ってもらえたらありがたい
これでこのまま選評からシナリオ云々に関しての記述がなくなっても、シナリオに多数の破綻があるけどライターがループはおまけでつけたようなものだから触れない事にする
という流れになって消化不良だな。別に取り下げるのは良いんだが、ある程度シナリオ考察が進んで破綻がどの程度のものか検証してからにするべきだと思う
「主人公の死=世界崩壊」というのはあくまで仮説なわけね?
もしこれが違うなら、未来で必ず主人公が死ぬから、その先にいる主人公からメールが送られてくるのはおかしいって話にはならないわけだし
で、まずこれって未来はまだその段階では確定してないから、主人公が生きていてメールが送られてくる可能性は残るから、って事で良いんじゃない
最終的に主人公はヒロインEの話で無事なルートを辿ったようだし、このループする世界崩壊のタイミングまで来ないとどちらになるかは確定しないってことでは?
>>733 大体合ってるが主人公が4年前の2014年に来てるから
現在高2で2180年生まれの主人公は2193年頃に来てる事になるな
ちなみに人類初のタイムトラベラーだそうだ
あまりに年代が離れてるからタイムパラドックスは起こらなかったらしい
>>742 目をつぶれ
耳も閉ざせ
イジェクトを押せ
ディスクをケースに入れろ
そして、しずかに、蓋を閉めた・・・
おいおい。これから突撃しようと思ってんのに
微に入り細に入ったネタバレはヤメレw
>>745 あえて横から
ご自分お一人でやられたら
クソがこさえたクソ世界を真面目に論評する価値などクソほどにもないのでは
EDがいいとか実績が取りやすいとかなんか去年の大賞思い出して笑っちゃうんだがw
>>750 ラスリベは曲がいいだけでED自体は投げっぱなしだったと思うんだが
>>745 了解しました。
どちらにしても消化不良の面は否めなかったので。
そちらにつきましては私の仮説です。
問題なのは「それが違う」というのであれば違う仮説を立てる必要があります。
ですが、その違う仮説を立てる上での有力な状態というものが存在しておりません。
「未来が確定していない」というのは他の方のレス
>>605でも書かせていただきましたが、
「シュレディンガーの猫」状態になると思われます。
また、結果的にも
>>605で記しておりますとおり、
「鶏が死んで卵が登場することはない」
という結論に至ります。
結果論ではございますがこれ以上の答えは存在しておりません。
また、ヒロインEのルートで無事を辿るのであれば、全ての可能性が含まれて居なければなりません。
こちらも
>>605のレスで表記しましたとおり、
ゲームの一本道で物語を辿ればやはりパラドックスは発生するものと考えております。
ぐは・・・間違って残りの部分消してしまった・・・とりあえず簡単に今必要な部分の説明だけね;;
ヒロインEの世界以外はループする事に関しては、とりあえずB〜DまではヒロインAと結ばれなかったため、ヒロインEが生まれる条件を満たさなかったから
ヒロインEがおり、その世界にも影響を及ぼしたヒロインEがいる事と矛盾し、ループしたという話でいいとして
ヒロインAのルートでヒロインEが生まれる条件を満たしたのに世界がループしたのは、ヒロインEが未来に帰らなかったからでは?
前の選評主の所に書いてあったが、ヒロインEがいるからループが起きるため、最終シナリオでは未来に送り返す事になったって話があるからその通りなんじゃない?
「主人公の死=ヒロインEの不成立」〜「ではこの娘は誰?」の部分は、上記にあるように主人公が死んだからでよくない?
ヒロインEがいる世界で死んだためにループするのはおかしくないとして、じゃあこの娘は誰って話になわけだが
最終シナリオのように主人公が生き残る場合の世界から来たって事で良いんじゃないか?死んだ場合はそれで矛盾したからループしたで良いわけだし
実績解除で1000Gゲットしたぜ!とかレスあるけど、それって何が嬉しいの?
誰にも同意してもらえないけどサントラも良い
ボーカル曲がフルで3曲入ってる
作曲はmilktub ・・・のサポートメンバーw
758 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 00:46:47.49 ID:9gr+4zMW
FF14早く出ないかなぁ
サントラはゲームじゃなくね?
エヴァのキャラゲーで特典は考慮しないように
ループの件についてもブックレット補足しておくと、
そもそもインフィニティシリーズなのでループありきが前提だったらしいが、
今までのシリーズがループのトリックでユーザーを驚かせる作りだったのに対し、
この作品では、主人公の成長物語を見せるためにループを活用しているとのこと
で、ループの仕掛けを求めるユーザー側とまったく噛み合ってないんだよな
>>756 クソゲースレ見て何が嬉しいの?
>>756 実績解除のポイントで、ダウンロードコンテンツを買える…らしい。
箱をもってないからよく分かんない。
>>746 え? ちょっと待て。人類初のタイムトラベラーってことは、当然その2193年頃までは
タイムマシンは存在しなかった、でないと筋が通らないよな。
で、その後成長した主人公が、本来はその時代には存在するはずのないタイムマシンを
開発して、それで娘がやってきたわけで、主人公の方が遙かにすごいタイムパラドックスを
発生させてないか?
>>755 >ヒロインEの世界以外はループする事に関しては、とりあえずB〜DまではヒロインAと結ばれなかったため、
>ヒロインEが生まれる条件を満たさなかったから
2024生まれのヒロインEが、
2018年に父親と母親がつきあってなかったら絶対に生まれるとがないという根拠はなんなの?
>>746 詳細ありがとう
そうか、あまりに年代が離れてるとタイムパラドックスは起きないのか…
>>736-737 サンクス、おかげで熟睡できそうだ
\ポコンポコンポコン(ry/ ___________
/⌒ヽ ┃C十八マン@┃ |
/ C j、 ._ノお前ら、逃げてむ無駄だぜ|
_, ‐'´ \ / `ー、_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 十 _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
|| \ \ \ ∧_∧
|| \ \ \ ( ´Д`) (オイ、なんか誤字してるぞ)
|| \ \ \ / ヽ
|| \ \ / | | |
|| \ \∧_∧ (⌒\|__/ /
ヽ( )目合わせるなって ∧_∧
/ く \ ( ) うわー、また演出ミスッてるよ
| \ \/ ヽ
| |ヽ、二⌒) / | | |
>>760 別に煽ってる訳じゃねえよ。
何か使い道でもあるのかなと思ってね。
>>761 ほお、そうなのか。
>>761 >>766 買えんわ
数字の蓄積自体が言うなればゲーマーとしての(ダメな)勲章みたいなもんだ
>>766 いや、定番の返しなんだよ、すまんね。
意味ないことに夢中になってどうすんの?って煽られやすいんで。
実績は自己満足なだけです。ポイントの数字が増えるだけ。
何かと交換できたりはしないよ。
なんだ、ないのか。
まあ、自己満足が楽しいってのは理解できるが。
ありゃ、買えなかったのか。
ゲイツポイントとかいうやつと混同してしまっていた。
>>754 >その違う仮説を立てる上での有力な状態というものが存在しておりません
この仮説を立てない限り説明ができない部分てどの辺りだっけ。そこについても考えて新たな仮説を用意すればいいんじゃね
真ん中のレスに関してはよく分からないんだが、「シュレディンガーの猫」状態で主人公が生きる可能性も死ぬ可能性も否定できないから
ヒロインEが来たのも主人公がメールを送ってきたのも生き残った世界からでいいんじゃないの?少なくともその時点では世界崩壊起こってないんだし
最後のレスも、一本道なのがどうマズいのかが具体的に分からない。すまん・・・
「鶏が死んで卵が登場することはない」って事は、主人公が死ん以上ヒロインEが登場することはないって話なんだろうけど
これも主人公が生き残った場合の世界から来たから矛盾しないってことでいいんじゃないの?
>>771 ゲイツポイント=XBOX360の課金ポイント
ちなみに800ゲイツ⇔\1000
>>763 それを確かめるすべはないだろ?主人公もヒロインB〜Dも固く結ばれているから、もう結ばれた段階で可能性はないのかもしれないし
そもそも可能性自体はあるかもしれないが、ほとんど決まってしまったから、その段階で世界が崩壊をえらんだのかもしれない
この世界の崩壊自体について情報が不足してるし・・・・理由やどのような理か、どのような意志(世界意志?)が崩壊を選んでどのような基準で世界が崩壊したかも分からない
この状態でヒロインE絶対生まれない限り世界崩壊が起こらない、という話にはできなくね?
>>762 作中でタイムマシンの起動については高所からの落下中に成功してるってあるから
動物実験で成功してたんじゃね?
主人公の存在は未来を書き換えるほどのパラドックスを発生させてると思うよ
パラドックスが原因でループしてるが
そのパラドックスを揺るがすほどのパラドックスを発生させれば問題ない
いや、いや…いや、いや…
なんで皆さん、このアホ共がこさえた矛盾だらけの世界構造を説明しようとしてんでしょうかね
そもそも鍵となる矛盾がいったい幾つあるのかも謎、おそらくライターにとっても、なのに
はたで見てるとゼノ系の某スレの怪説とどっこいどっこいになりそうなんですが
ばかがこさえたもうせつをまじめにかいしゃくするのはばかじゃね
>>774 「可能性はない」と断言できないとタイムパラドックスとはいえない
かもしれないでいいなら、
娘は実はヒロインBとの子供で、娘が小さい頃にBが亡くなって
そのあとAと再婚した。Aは実の娘のようにかわいがってくれてる。
娘はそのことを知らない。だとしたらBとでも成り立つだろ
>>762 その話では、主人公が遠い未来で初めてタイムマシンを作った→未来から過去に飛んできた(この時点で遠い未来で初めてタイムマシンを作ったという事実はなくなった)
こういうことだよな?別に初めてタイムマシンを作ったのなんて神の視点でしか判断できないだから、パラドックスが起こっても何も起きないでしょ
遠い過去でタイムマシンがまた開発されてそれが世界に出回った・・・とかなら最初の段階がおかしくなるが、それならタイムマシンを知っているのはごく一部で世界的には知られなかったでOK
>>755 こちらにつきまして、
上の件につきましては確かにその通りで、
ヒロインAのルートでは未来に帰れなかったから、ということでまとまれると思います。
ただし、新たな問題と言うか引き続きの問題としては、
B〜Dと同様にAのルートだとしても娘の存在にパラドックスが産まれているように思います。
下の件につきましては前の方の答えと同様になりますが、
もう一つ書けるとすれば
「枝分かれ論であるならば可能性が無ければ意味が無く、一本道の時点で可能性が封じられている」
と考えております。
世界的に分岐をするのであればそれは可能性の解釈も出来ると思うのですが、
直線の繰り返しをしている以上は分岐には値しない物と思われます。
ヒロインEの世界の歴史以外で他の歴史と同様の成立は無理があると考えられます。
>>777 KOTYのルールとして「ちゃんとどう糞か具体的に解説出来なきゃいけない」事になってるから仕方がない
おれがおもうにこれはきっとげーむぎょうかいからのちょうせんだ
>>777 楽しいからやってるに決まってんじゃん。
KOTYだってはたから見れば、ばかがこさえたクソゲーをまじめにぎろんしてるばかだよ。
>>777 見る阿呆乙
俺達は、このスレ民は躍る阿呆だ
ざっと見て来たんだけど何ここCode18の本スレ?
正直なところスレ違いもいいところだと思いますね……申し訳ありません。
どちらにしても別項と言う形で破綻の件はまとめさせていただきます。
第三稿は明日……というか本日の同じ時間ぐらいにアップできればと思います。
>>784 プレイしていない連中が大多数なんだから、みんな見る阿呆だろ
>>783 自治っぽい話題になって恐縮だが正直判断難しいトコロだろうな
あくまで「どう糞なのか」を把握するためってのが真ん中にあるから
本スレじゃ蹴り出されるような姿勢だろ一応
向こうがその辺おおらかなら話も変わってくるかもしらんが
>>786 毎度ご苦労様です
スレを流し読みしたんだが
えーっとつまりスタッフは
「細かい事はまったく作ってない!気にしたら負け!」
ってことを言いたいの?
>>783 >>785 ■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
>>790 そういうことではないかと思います。
正直なところ、限定版にしか付いていないブックレットと言われましても、
通常版の人間にはさっぱりなので。
>>791 かといってストーリーの考察を延々とここでやるのもスレ違いだぞ
未プレイの連中が「選評読む限り」「kwsk」「パンチ力がない」なんて事をやめれば済む事だとは思うが
>>778 それなら最初の主人公とヒロインB〜Dが結ばれた場合はヒロインEは生まれる可能性はないって事でいいだろう
例えば俺たちが中円満な夫婦である芸能人の片割れと結婚できる可能性など理論上はありえても実質0
そんな理論上はありえるかもしれないなんて可能性でタイムパラドックスは起きなかったなんて説明できるか?
そもそもCode18世界のタイムパラドックスがどのような仕組みで何が起こしてるのかすら分からないのに
>>780 レス上記の娘の存在については、箱の猫理論でいいわけだよね?問題は一本道な以上それが成立するかなわけで
一本道に関しては要するに、その主人公が死んでしまったルートを基にしてループしたから、主人公が死ぬ世界で確定されてしまっているという話だよね
これに関してはむしろ一本道だからこそ説明できる方法がある。つまり何度も死んだ世界の先に最終ルートのように生き残った世界があるのなら良いんじゃないか?
一本道じゃなければ、主人公は死んでそこで終わり、その世界では主人公が死んだ箱で確定しました、となるんだろうが
一本道だからこそその先で世界が続いており、その先に主人公が生き残る世界があるのだから、可能性は消えないって事でいいんじゃないかね
矛盾うんぬんはそんなに重要なクソポイントなのか…
>>792 ホントだよ!
>>793 何ということか・・・
正直、ストーリー云々以前の問題だな
小説だって細かい設定とか作るのに
しかもこの事実は限定版を買った人間しか知ることの出来ないようにする
こういうことは普通雑誌インタビューとかもう少し開けた場所で言うだろ
スタッフのいい加減さが露呈してる作品だな、こりゃ
>>791 別に上の議論が煽ったり馬鹿にしたりする行為とは全く思ってないんだが
ただし、いい加減にこさえたであろう代物を必要以上に深読みする行為はここでやるべきことではなかろうよ
ばかはばかとして評価、あしらえばいい
それ以上に作品の世界構造とやらを「本格的」にかたりたければ本スレへどうぞということなんだが
選評に「ばかばかしい」とだけ書いても理解は得られんだろう。
どこがどうダメなのかをはっきりさせないと、書きづらい。
文句も出てるしシナリオ考察に関してはこれ以上ここでやるには問題あるかw
>以上の結論よりまとめとして、1、ヒロインEの存在が成立しない状態でヒロインEが未来から来る事は不可能。
>2、未来からのメールを送っているのが未来の主人公であれば、「死んでいるルート=タイムパラドックスの発生」となり説明不能。
となるため、このゲームのシナリオは破綻していると言える。
この部分やその基になっている部分については粗方説明できたと思う。まだ終わってない新たな問題云々で説明できない事などがあって破綻してるようになってるならその時はまた次の機会でw
どうせ年末まで新しいのが来そうに無いし
雑談やお客さんの相手する位なら、まだ候補のゲームについて話す方がマシだと思うが
ばかばかしいか、考察したいかなんてのはそれぞれの勝手だろう
何をそんなに自治厨気取りで話題を追い出したいのか
ループものなんて気軽に手を出して良いジャンルじゃないと思うんだがな
それをシュタゲのヒットに便乗しようとしたとしか思えないタイミングで適当なできでだした時点で十分に糞だと思うわ
とりあえず熱演した声優さんかわいそうです
もういっそこの考察をサメの話の代わりだと思えばいいんじゃねえの
>>797 重要ではないが手抜きを認めちゃった感じだからその流れに乗ってるのもある。
あと他に語ることがないから選評見て興味を持った人々による質問議論
ADVにおいてはシナリオが最重要だから矛盾点はなんだかんだで重要じゃね?
まあライターが細かいことは気にすんなと言ってる時点でどうなのかとは思うがw
議論の果てにちゃんと簡潔にまとめきって選評に昇華していくことを前提にしてれば
スレ違いでも何でもないと思うよ
若林のツイッター非公開といいライターの発言といい
このゲームが如何にダメか自分達の言葉や態度で示してるな
そんな事するならちゃんと完成させろや
こんな時間まで皆考察乙
最終ルートまでの一本道だからこそ生き残った場合の可能性が残るって話には驚いた
選評の人といい考察した人たちといい、よくそれだけ頭が回るなと関心したわー
まぁこれ以上皆で議論してまだ破綻があるというならほんと重箱の隅をつつくって感じたから流石にもういいんじゃね。俺みたいな一般人じゃここまでたどり着けん…
これのぞいても骨格は揺るがんし、まだいくらでもクソ要素はあるしね
>>795 ヒロインA〜D全員、場合によってはくっつけるだけの関係じゃん
前提条件が違うだろ
高校生のカップルが、このあと6年もあるのに確実にないとかいえる事がわからない
それに娘の知らない事実がないと、なんで言えるの?
DNA鑑定でもしたの?
>Code18世界のタイムパラドックスがどのような仕組みで何が起こしてるのかすら分からないのに
それなのに、不完全な条件しか満たさない条件を確定ってなんなの?
Code18はSF(少し不思議)アドベンチャー
未来から来た主人公が悪戦苦闘するストーリー
不思議な石でパワーアップしたスマホで未来からのCodeを受信
可愛い女の子の家族問題に触れ、少し成長する主人公
未来の世界を救うため不思議な装置を開発
不思議な装置と謎の行動でループする世界からの脱却
*あくまで不思議世界の話の為、実在の世界・科学設定とは異なります
また、不思議世界の為、プレイヤーと物の見え方・捉え方が異なる場合があります
スレと選評読んで、こんな感じだと思った
ストーリーを語るのは野暮な気がする
ドラゴンボールで如意棒が伸びる理由を探すくらい不毛な感じ
「伸びろ如意棒」で伸びる、飛び降りたらループ終わるってだけ
原作者にも明確な答えなんて無いんだろうしね
クソゲー
>>806 感動するけど矛盾とかあるじゃんって作品は沢山あるじゃん。
漫画の神様と言われる手塚治虫の作品にだって沢山あるじゃん。
確かにADV的にシナリオは大事な所ではあるが、
KOTYとして考えるとこの程度の矛盾は弱いからこのスレ的にはそんな重要じゃないって俺は言いたいじゃん。
選評者さんに、居たら提案
ループの矛盾についての下りだが
「〜という考察をした。が、実際はライターもその辺りを突き詰めて考えてなかったのだ」
みたいな書き方にしてみては?
>>813 了解いたしました。
こちらにつきましては疑問形にしつつ、
ブックレットでこのような発言をしていた事実があり、ということを書いて行きたいと思います。
>>814 お疲れ様です。
どこをもってクソゲーと強調するのかを私もやってみないといけませんね……。
>>811しっているか
code_18のジャンルは恋愛アドベンチャー
>>814 乙
>>815 これを本格派SFとして見た場合にはそうかもしれないが、恋愛AVGやトンデモSFとしてみたらそうでもない
そして俺が思うにこれは恋愛AVGでありトンデモSFだ
単純に恋愛ADVだとすると攻略対象5キャラは少なすぎだし攻略順選べないのは最低だ
しかもお気に入りのキャラとくっついたらパラドックスで世界崩壊とかどんな罰ゲームだよ
>>814 深夜、乙であります
正直に申しますと選評2の方との相互補完というか優越どうこうではなく、二つあわせてクソゲ度の立体視ができるなという思いです
>>819 オレもそこが一番ひどいと思うんだ
いいって言ってた人は、トゥルーの娘推しだったからよかったんだろうが、
先輩、ちび巨乳、メガネ推しにはパラドックスで世界崩壊のただの当て馬の結末が待っているという
嫁推しに至っては、真っ向から嫁になってもパラドックスで世界崩壊、
トゥルーで嫁になってもついでなので、どうにも腑に落ちないぜってなるという
修羅の国だったら、ここまで検証できちゃうストーリーがある時点で選外送りになりそうだw
恋愛SF(もしくはファンタジー)ADVでよくある「このキャラ選んだんだときって、真ヒロインとシナリオはどこへ行ってしまったん?」
ということへのアンチテーゼかもしれん
よく便利に「ヒロイン別のパラレルワールドがある」とか言われるけどそれをすべて消したと解釈すれば・・・
まあ、矛盾が生じて無理だったけども
>>819 攻略順選べないけど面白いゲームもあるけどね
まあループものではないけど
攻略順選べなくてシナリオもノリ重視で面白いゲームがあるならやってみたい
順番指定が意味ないなら多分キレるわ
修羅の国だとトゥルー一人、他サブヒロインは結構行われる手法なんだけど
そういうのは序盤から誰がトゥルーなのか分かるように作るからなぁ。
だた、こういうのは構成とか気使って作るから大丈夫なはずなんだけどなw
>>810 俺は外野だからはっきりと中身理解してるか分からんが
そんな理由なんてゲーム内にでも入って彼らを隅々まで調査して、現実に各ヒロインの離婚率、再婚率、それを娘が知らない確率云々を大々でもいいから割り出さないと意味がないだろ
どんな確率だってありえるって話なら、確率0って確率までOだって証明しなきゃならないぞ
そんな水掛け論にしかならない部分持ち出さないといけない時点で議論にならないし、相手は否定できない
>>814 乙、もう一人の人のはクソ要素を検証していた感じだったけど
こちらは選評らしい文章で短くなったし読みやすいね。
改めてcode18を考えると、修羅の国の基本形というか
本当に手抜き・突貫工事臭がハンパないね。
修羅ならよくあることだろうけど、据え置きでそれやっちゃいかんだろうと。
シナリオはともかくシステム面の問題はパッチでなんとかならんのかな。
>>821 一般的なギャルゲだと嫁確定とかは嫌われやすいけど、
infinityシリーズはそこらへんを重視するユーザー少ないだろうからあまり問題にされなかったんじゃない?
まぁそれならシナリオやらトリックやらをちゃんと作れよということになり、
結局は一般的なギャルゲとしてもシナリオが売りのテキストADVとしてもダメってことになるんだが。
>>825 Cross†Channelのこと忘れてませんか
おーい
ここでは現在「修羅だったら」は禁句
深夜、早暁だろうがなw
しかし年末でも決算期でもないのに何でこんな突貫工事をしちゃったのか気になるところではあるな
>>832 シュタゲ、まどかとループものが注目されているときに出さない理由があるかい?
商機はまさにここだろうとは思うが投入した商品が不味すぎたな
>>813 流石にシナリオの破綻部分については大体は説明つけたつもりだし、これでも突き詰めて考えてなかった云々を言われると泣ける・・・
まぁ破綻以外の挙げられてない部分にいくつ適当な部分があったものか分かったものじゃないからライターがシナリオ深く練ってたなんて事も絶対言えないだろうけどw
>>828 みんな娘のとこばかりにこだわり過ぎって言いたいんだよ
条件は一定の時間になったらループするでも成り立つだろ
理由が必要なら、スマホに入れた不思議石にたまった時間パワーが暴走して災害とループしたでもいいだろ
トゥルーだとcodeが増えて時間干渉が増えたから速く時間パワーが溜まって災害が早く起きたけど
娘がタイムスリップした余波でパワーが抜けてループはしなかったって説明も付く
これでどう?
>>836 冒頭のタイムスリップしてきた娘を助け損ねて墜死、でループしてるから
その条件は成り立たないと思うぞ。
>>837 主人公が死ねばループ確定なわけね?
スマホに入れた不思議石にたまった時間パワーが暴走して災害発生して石からのなんとか線の影響で主人公死亡してループ
トゥルーだとcodeが増えて時間干渉が増えたから速く時間パワーが溜まって災害が早く起きたけど
娘がタイムスリップした余波でパワーが抜けてなんとか線がただちに影響を及ぼさなかったから主人公死ななかった
これでどう?
>>836 「考察せずに軽く読め」ってシナリオライターが思ってるんだったら
その程度の仕掛けでよかったと思う。
>>836 とかはあるにせよね
あとは作中にそういった説明を盛り込んで
プレイヤーに「もっと気楽に読め」ってメッセージを送ればよかったろうに
どうしてこうなった・・・
娘がシナリオの破綻部分の説明に大きなウェイト締めてたしその話中心になるのは仕方なくね
どの人の考察も細かすぎてなんでそんな事こだわるのって意見がでるのも仕方ないか
題名にもなってるcodeの受信アイテム
スーパースマホを蔑にしすぎだろ
スーパースマホがあればとんでもSF理論が展開できるもの
だから筆者とか細かいこと考えてるわけないじゃん
>>801 >>633でも触れたけど娘が未来から来る瞬間から世界崩壊まで
閉じたウロボロスの環の世界なんだからそこで主人公が死のうが未来は確定しないし
死んだ時点で娘がタイムトラベルした瞬間に即ループなので
未来からメールを送る事も娘が存在する事も可能
ループの仕組みに関しては破綻していないと考える
>>835 >流石にシナリオの破綻部分については大体は説明つけたつもりだし、
このゲーム最大の矛盾点、20年来の遠大な計画に誰も触れていないのにそれは無い
>>814 自分のお気に入りの場面が、CG閲覧で見れない事って、クソ要素か?
おまけ機能だろうしね。
もちろん、見れた方が良いのは否定しないよ
それを言い出すと別の目的でいじくり回した電子レンジが偶然タイムマシンの基礎になったシュタゲとかも…
>>844 数少ない良要素をも蹴散らしてくれる
隅々まで行き届いたクソのサービス
ってことをいいたかったんじゃないか?
ぶっちゃけた話、
未来の主人公がトンデモマシンでこっちを見ながらセーブとかロードとかしてる
でいいんじゃね?
>>847 なにそのE17
あれは驚嘆する展開だったな…
>>844 ギャルゲで目当てのCGをCGモードで見られないってのは、結構なマイナスじゃないかな
スレの進行早いけど、どうせ話題ループしてんでしょ?
なんか読むのも面倒になってくるよ
>>850 いつものループどころか今年のスレで屈指のまともな議論があったぞー
話細かすぎて読むの大変すぎるが
苦労して用意したCGは全部CGモードで見れるようにしとくっていうのは普通じゃないのかね
むしろせっかく用意したCGをアルバムモードで見れないようにしておく意図がよくわからん
>>854 いや、普通にループだから読む必要はない
ENDのCGや差分が登録されないのは稀によくあるだろ
見れないようにしておく意図は、
前者はエンディングからスタッフロール見てから見ろ
後者はめんどいから
>>844 普通あるべきものがないってのは糞要素じゃないかなー
パッチ有るなら早くパッチ出せよって言うぐらいには。
偶にレスで出てくるから気になってたけど
修羅の国を「大抵のことはよく有る場所」だと思うのはどうかとおもうぞw
ENDのCGの件って、アルバムモードで見れないだけじゃなくて
週ごとに攻略キャラ違うって前提があるから
周回プレイ前提のキャラのCG見るのが大変ってポイントも重要だったんじゃないっけ
>>844 CG差分が見られないとかなら、まだいいんですよ
でも本当に最後の最後に表示されるクライマックスのCGが
何枚も見られないのはちょっとさすがに酷いですね
同じ場面に行って見れるなら、まだ救いがあるんですよ
直前セーブして、文字送りせず、文字ウィンドウ消せばいいだけですから
アルバムに追加されないけど、じっくり見る事はできるんです
プレイヤー側の工夫でどうとでもなります
でもその場所に行くにはスタッフロールを見終わらなければならない上に
表示される時間も数秒で止める事すらできず、じっくり見ることすら許されないのです
工夫でどうする事もできません
さすがにそれは何回もプレイして楽しんでくださいなんて言えんなあ
誤字の修正、立ち絵の位置表示、EDのアルバムモードへの収録
なんで数日でできそうなことがことごとくできてないんだろうな
黄金の絆は軽く超えたレベルの手抜きゲーな印象をうけるわ
>>857 ギャルゲーなら、全てのCGが閲覧モードで見れるものだ。というのが一般的な認識か知りたかったんだ。
もしそうならクソ要素でいいよ。
でも、そうじゃないという人もいるようだしね。
そうじゃないなら、選評には最後に補足で追加する位でいいかと
なんか前の選評だと
ラストシーンで主人公がヒロイン(娘)のために決死の400mダイブ(無意味)
見たいなのがあった気がするけどどうなったの?
>>863 10年前でも当たり前についてる機能
萌えシナリオノベル系でCGモードないのを探す方が大変
>>864 誤解してるといけないので念のため言っとくと
>>543 は二人目の選評者の作(第二版)
>>814 は一人目の選評者の作(第二版)
選評は今2つある
>>864 あの辺りは「本当に意味が無かったのか」が
何も知らないで読んでいる側には分かりづらく
そもそも設定自体が明らかにされていない可能性が高い部分で
解釈も分かれる部分だったため思い切ってバッサリとカットしました
それよりも読んでいる側に分かりやすく
「そもそもスカイタワーに行く事すら意味が無い」という
根本を断ち切るような意見をスレで見つけたので
そちらを採用させて頂きました
前の文との対比にもなっていますし
前の選評と新しい選評とで考えるに、ヒロインを未来に返さないとループするんだし、後僅かな時間で強制ループだし、主人公が死んでもループだしで実質積みみたいな状況っぽいし
どうせループするなら落下に付き合って生き残る可能性が僅かでも挑戦した方が良くねって感じにみえるから無意味かは微妙じゃね
>>867 なるほど、回答ありがとうございます
確かに根本的な部分を否定したほうが
効果的ですしわかりやすいですね
とりあえずヒロインEを未来に返すことは必須
→で、タイムマシンは無重力状態が重要らしいんで高いところから飛び降りよう
→道路とかぐちゃぐちゃだけどタワーに来ました、娘愛で何故か主人公もダイブ……マジでなんでなんすか
→ご都合主義ハッピーエンド
色々議論を見るかぎりこんな漢字だと思ったんだが間違ってない?
選者は何を求めてこのゲーム買ったの?
>>869 それだと主人公が飛ぶ必要が全くないよね
>>860 詳細な説明ありがとう。
CG閲覧機能の重要性は、俺には判断出来ないと言うことが判ったので退散します
あれは100%コンプリートが真の目的かと思ってました。
すっごい今更気がついたんだがタイムマシンて持ち運び可能な大きさなのか?
あと屋上とか並みな高さならあっという間すぎて起動しないんじゃないの。そうだとしても説明不足だが
>>869 そうですね
娘を未来に帰しても、主人公が死ぬことで未来に娘が生まれなくなります
そうすればタイムパラドックスが起きてループし
仮に実験成功しても強制失敗になってしまいますから、飛ぶ意味は無いと思います
今回は運よくマットで助かりましたけど
「あそこは一緒に飛ばずに、娘が落ちるのを見届けるべき。
もし実験失敗したら、その後主人公が投身自殺するのがベスト」とか本スレで言われてました
>>875 重いですが背中に背負って歩けるくらいですね
飛行ユニットがタイムマシンとイコールであり
言わば空も飛べるタイムマシンという感じです
ヒロインBと二人乗りでかなりの高度まで飛べますので
上昇能力は相当に高いですね
ぶっちゃけヒロインEのループに失敗したとして、だからどうしたって話ではあるよな。
もう1周やればいいんだから。
主人公とヒロインEは記憶保持されるっぽいから、かなりショートカットできるかもしれんし。
>>876 なるほど。しかし結局主人公も一緒に飛んだ以上何かしらの理由はあるんじゃないの?
背負って運んだくらいだし、弱ってて娘一人だと起動できないとかそんなの
タイムマシンについてはどうやって娘と一緒にスカイタワーにまで運んだか気になる。てっきり携帯サイズの端末なのかと
>>877 実際に娘と主人公が落下して死亡するバッドエンドがあります
そのときは「次頑張ればいいよ、パパ」とか「次のループでは必ず」とか言ってましたね
>>878 タイムマシンだけはスカイタワーまで、主人公の師匠とヒロインCが車で運んでくれました
車が二人乗りだったので全部の輸送は無理だったみたいです
飛び降りの件ですが今から考えたら
主人公はヒロインを未来に返した後の事は、特に何も考えてなかったみたいです
「さて、娘を未来に帰した後の事だが、実は助かる方法を何も考えていない」
「これは落ちて死ぬな……」
とか自分で呟いてたので、余り深く考えず
何となくノリと勢いで飛んだだけかもしれません
で、魔法少女はいつ出てくるんだい?
主人公がヒロインEと一緒に飛んだのは心理的負担の軽減じゃないだろうか?
一人ですごい高さのタワーから飛ぶのは怖いだろうし
あるいはタイムマシンの操作役とか・・・?
この辺は描写次第だと思うけど
んん、結局ヒロイン単独で落とさなかった理由の件は全くわからんのです?そんなはずはないと思ったが…
その辺りはどんな具合かは実際に見てみないとなんとも判断し難いな…
輸送手段が他にあったのか。それなら納得
>>880 スパイラルマタイでは魔法少女は覚醒できませんよ
落ちる前に主人公が娘に説明している内容は
「実験が失敗して娘が落ちて死ぬとタイムパラドックスが起きずに時間が続いてしまう」
(娘が生まれるのは三年後なので、同じ時間に娘が二人存在しなくなりパラドックスがなくなる)
「しかし失敗しても自分が落ちて死ねば、タイムパラドックスが起きてループする」
(自分が死ねば娘が三年後に生まれなくなるのでパラドックスが起き、ループする)
「なので一緒に落ちよう。成功した時に助かる方法は考えてある」
だったと思います
>>883 終ノ空懐かしいなw
ああいうゲームはもう出せないだろうな…
>>884 ううむ・・・なるほど
ふたりでとびおりるかんどうしーんをやりたいのでいっしょうけんめいかんがえました
BYしなりおらいた一
しか思いつかん
>>885 あれはまさに『衝撃』のゲームだった
文章で人が殺せるかと思った
素敵な彼女 素敵な友達 楽しい生活 それがずっと続くの
でもあなたは・・・
って、無限ル−プしたらどうなるかもあれにあったな
>>887 さよ教、終ノ空、自殺のため〜の3大ADVはゲーマーなら一度はやっとくべきだな
特に健全な青少年なら
おお、詳しくどうも
書いてある内容的に、娘に嘘ついてループ覚悟で一緒に飛んだって事かな
親を死なせてまたループさせるくらいなら単独で落ちるとか言わないように嘘ついたって感じに見える
まぁ確かに子供が飛んだ後に自分が自殺するのがベストか。
(あれ、でも娘が死んだ後なら主人公が死んでもループ起きない?原因である娘がもう死んでるから未来で娘が生まれなくても問題ないのか?よくわからん…)
>>888 最近さよ教の画像を広告で見るなあと思ったら再販するらしいな
あれをこれ以上世に広めていいんだろうか・・・w
>>890 18歳以上のBDプレイヤー(PS3含む)所有者なら
安心して購入していい名作だよ(ニコッ
>>889 主人公が死んだら、娘がこの時代にやってくることもなく
世界崩壊がなくなり、主人公の死ぬ原因がなくなってパラドックス起こるから
ループするんじゃないかねぇ。
とにかく娘を守って一緒に飛び降りるシーンをやりたくて、精一杯理屈をつけた
つもりだったけど、よく考えると全然ついてなかったよ! て感じだな。
しかし、5周目に16個も送られてくるcodeの1つに「スカイタワーから一緒に飛び降りるんだ!
絆が強ければきっとうまくいくよ!」とか書いてあれば、この辺あっさり解決しそうな気がしなくもない。
ちらほらC18をシュタゲ云々言ってる人いるけど、
どちらかと言うとライターは、Xboxに移植のマブラブのループをパクり、もとい参考にしたんじゃないかね?
安易に人の考えに飛びついてしどろもどろになるのは前例があるよな
仮面ライダーフォーゼのоpの歌詞いいなぁ。
「人の話を聞いただけで知った気にならないで、いつも果敢にチャレンジ」
このスレの住民にとって大事な事だなぁ。
>628
将来俺の嫁になる女が、今別の男と突き合ってたら浮気だ!!ってこと?
>>895 次はそのことを自分の言葉だけで伝えられるともっといいな
>>896 さすがに突き合ってたら浮気云々はともかく愛想は尽きると思う
>>879 バカな…!地上450メートルから激突して多少なりとも意識があっただと!?…本当に人類なのか
最終的には空気抵抗無視で時速318キロ、最大限に抵抗かけてたとしても200キロで激突したというのに…!
もうまともな科学的見地からの考察はいいよ・・・
何も考えてないor知識不足なだけだろうし
それより
>>879読んでて思ったんだけれど
別ヒロインとくっつくとループするのに
ゲーム的バッドエンドした場合にループしないのは何でなんだぜ?
>>879の場合主人公死んでいるのにループしてない
他の場合だとヒロインAとくっついていないのにループしない
>>899 (あらかじめ服の中に入れてた)
マットが無ければ即死だったぜ・・・
>>899 ループ自体はしてるんじゃね
プレイヤーが操作できないだけで
>>901 円環の理にとらわれてしまったのか・・・
娘が「次のループでは〜」っていってたけど、プレイヤーとして「(このループの延長線上では)できねーよ」って思ったから
そういえば学怖で一度選択肢を選ぶと、無限ループしてしまう話があったな
中断しようとしたらBADになる話もあったり凝ってたなぁ(遠い目)
円環オブジイヤー
マミ「なかなか面白そうね」
選評主は結局エンディングまで辿り着いたのか?
まどか厨はお帰りください、どうぞ
本格的SF・リアリティを追求した人間は矛盾があるからクソゲーだと判定し、
ファンタジーラノベだと思ってプレーした人は手抜きゲーとしか思わない
そういうゲーム。
>>908 そういう問題か?
矛盾云々以前にあの誤字やら演出ミスは酷いと思うんだが
>909
理由は言えないけど選外に持って行きたいいつもの人
>理由は言えないけど選外に持って行きたいいつもの人
それはゴキちゃんも同じじゃね
駄クソのHDDクラッシュ問題も俺は大丈夫とかじゃなぁ…
お前らを見てるとマス・マジックスのCMを思い出すわ…
とりあえずダクソ推してるやつはcode18を超える選評を持ってこい
ネタバレ:オルフェーブルが3冠達成
俺の知ってる菊花賞と違う・・・何故だ
>>911 あぁ…、やっぱりプレイもしてないし特に材料も無いけどとりあえず擁護したいだけの人ですか^^;
>>909 >矛盾云々以前にあの誤字やら演出ミスは酷いと思うんだが
ループするけど、
それをただの手抜き、脳内補完できるから良い、で済ませられる人もいるわけ。
プレーしたことがない人からしたら選評読んで
「code_18は全編誤字脱字だらけ演出ミスばかりのゲーム」
って思うわけでしょ。
実際、
>>909はまだプレーしてない人のようだし。
>>918 >プレーしたことがない人からしたら選評読んで
「code_18は全編誤字脱字だらけ演出ミスばかりのゲーム」
って思うわけでしょ。
このスレは基本そういうところだから
気になる、気にならないは本人の主観だから書かれていることに嘘がないならそのまま受け取るしかない
920 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 12:19:54.50 ID:yQo+kzBA
>>543の選評第2稿が来てからクソゲーじゃないとか言ってた連中がめっきり減ったな
やはり画像付きの説得力はハンパ無いという事なのか・・・
以下サメの話
つまり纏めるとcode18よりも酷いクソゲーの選評を持ってこいってことだな
別に酷いクソゲーを扱うスレではないぞっと
NGID:67ZQcbuy
で、当分の間は鮫の話でもしてりゃいいだろ
>>921 サメといえばバンピーだな。
なぜ2を開発中止にしたのかガッデム!
>>918 手抜き演出ミス誤字脱字激しい矛盾って一般的には駄目とか糞とか言われる部分だと思うんだが
脳内保管で済ませられる上級者が居るから良いってワケ無いだろ
ましてやエロゲと違ってエロシーンだけ楽しめば良いってものでも無いからな?一般ゲーは
>>919 >気になる、気にならないは本人の主観だから書かれていることに嘘がないならそのまま受け取るしかない
まあ気になる側が選評を上げるわけだから、しゃーないけどな。
つか、このスレ歴代合わせて初めてじゃね?
このスレ住民が総評じゃないのに力を合わせて自らKOTY選評を完成させようって
胸熱過ぎる
シャーク隊長は自分がタイムバラドックスの影響で消滅する運命さえ受け入れて未来のために最後まで戦った立派な戦士でしたよ…
何度も言われてるけど主観で言い争うのはどこまで行っても不毛じゃないのか
結局どちらかが折れるしかない
codeの本スレが葬式状態なのがなー。
あっちより無駄に考察してるぞw
そういや、携帯スレではPSP版なんか話題にもなっとらんのだな。
本スレが葬式状態なんてここで審議するゲームならいつもの事じゃん
確かなことは手抜きやバグや矛盾が存在しているってことだけだしな
それについてどう思うかを言い争うのは確かに不毛かもしれないな
934 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 12:46:01.78 ID:yQo+kzBA
>>926 脳内補完とか言いだす奴は無視していいと思うよ
ノベルゲーはテキストに書かれてることが全てなんだし
書かれてもいないことを頭ん中で勝手に付け足した挙句
それをこういうスレで発信するとか作品に対する冒涜だと思うわ
たとえそれが擁護であってもな
「脳内補完で済ませられるから〜」とか言い出したらシナリオに存在意義などないよ
>>931 ちょうどエヴァと時期的に被ってたしね
その後はパタポン3、ときどき4545の話してた
なによりチンチロいるし
いまのところむこうじゃcode 18の選評もでてないし、箱○版の方が酷いようなんで据置に任せとこうって雰囲気
まだ妙な擁護するアホがいるんだな
多分ずっと同じ奴一人が粘着してるんだろうけど
今までの大賞作品だって脳内補完で大傑作だと思い込めば選外にすることだってできるしな
>>937 48はどうやって脳内補完するんだww
いや、確かにあらすじだけを見ると面白そうに感じるけどさw
つか、もうwikiに書かれてるんだから何を擁護だのいってんの?
なんかコエーよ。
ちょっとやそっとの考察じゃ納得の行く説明ができないほど
こんがらがってるタイムパラドックス設定のストーリーってのは
ちょっとでも気になってしまったプレイヤーを矛盾地獄に絡めとり
本来見せたかったであろうキャラの魅力や感動から引き離す恐ろしい地雷だよな・・・
(キャラの魅力や感動があるかどうかはまた別な話だが・・・)
まぁ逆に言えば気にならない人は気にならないんだろうが
>>940 夜に考察してた人か
まあ設定を詰めてないゲームだしな。
真面目に考察するだけアホらしくなるというかw
審議中のところに入ってるから難癖つければ選外にできると思ってるお客さんが繰るんじゃないか?
きちんとした選評がきたクソゲーなんだからノミネート作品のとこにおかないと変なのどんどん来るよ
>>940 > ちょっとやそっとの考察じゃ納得の行く説明ができないほど
> こんがらがってるタイムパラドックス設定のストーリーってのは
というよりあんま深く考えず、時流に乗ったつもりでテキトーにこさえた設定やらストーリーじゃないかと思うんだけどね
>>942 codeしか選評がきてないということに発端があるようだけどねえ。
多分他にいくつかあってそこにぶち込むならあんまり反発はないんじゃないの。
codeはプレーしてない人が多すぎるのも。
>>943 そうだろねw
非常に練りこまれた難解な設定にしたせいで「こんがらがった」のではなく
適当に設定作り足していったら「こんがらがった」なんだろうなぁ
十<兄さん…これからは僕の時代だ
<c>
八
年末のソフトラッシュにまぎれていろいろ来そうだから門番としておいて置けばいいのに
これをノミネートしたら大賞になっちゃうと思ってる人が多いんだな
門番として置いといてこれを超えるクソゲーがなければ大賞でいいと思うんだがな
スベリみたいな
>>946 四<お前はこの「マスコットとしての重み」に耐えられるかな?…
(仮) 弟よ…この俺を超えてみろ!
八
>>814 2稿乙。前に書き込まれた文章によると、人類初のタイムマインの起動はタワーからの落下中に起動(つまり450メートルからの落下で起動)したわけだよね
そこでその原因は無重力状態にならないとタイムマシンが発動しないという話があったのは分かるけど、仮説とかじゃなくてそれだけが原因だとはっきり明言されてたのかね
タイムマシンの起動なんて他に条件がいくつ影響してるか分からないし(落下時間とか)、万全を期すために最初の実験で成功したタワーまで行った、とかならいいんじゃないの
ましてや、同じく落下する人間が命かけてるのに、理論上はおそらく無重力なだけでいいからそこらへんの屋上から落ちようって話になるのもまた問題じゃね?
てか、このスレでそんな考察する必要あんの?
かつてそんな例があったか?
>>946 C <僕を語る偽者め!
(十)
八
百 <いや二人とも偽者だ!
(十)
八
十 <貴様らなぞしょせん前座・・
(百)
八
code18マンこれぐらいいるんだがw
>>951 暇潰しじゃないの?
関係ない雑談よりは良いと思っていたけど、そろそろウザくなってきたのは自分だけじゃないはず
>>952 2番目と3番目は変形しただけだろww
ゲッター1とゲッター2みたいな
本スレで聞くと凸禁止を破ることになりかねん
>>947 選評2の人の第3稿でたらまたにぎあうだろうし、そこで話題作入りを話しあえばいいんじゃね
>>950 落下速度と空気抵抗と釣り合って無重力状態が発生する高さが450メールとだそうだ
オレ達が知っている物理法則とは違う、2180ねんの超物理学だから突っ込んではいけない
考察というより、選評主がクソ要素として挙げてる部分を皆で検証してるわけでしょ
選評に関係ある以上問題ないと思うけどね。こんなに議論を要する問題を選評に挙げてるのも問題とか突っ込まれそうだが…
ところで前回スレ立てアレなことになってたし
>>1にしたがって早めに立ててもいい
んじゃないかと思うんだが
んじゃあ俺が行ってこようか?
>>959 今は減速してるし、
>>970過ぎたら立つまで書き込み我慢しようぜ
でいいんじゃない?
ダメだったら勇者が宣言して建てて
オレはおとといレベル足りなかったからこれで黙るわ
>>954 二番目と三番目は主人公が百八十年後の未来から来たという話題でここが盛り上がっていたときに
ほぼ同時に誕生したんだったかな?
かたやコンビネーション技パラドックスキックを取得し、かたや影が薄いという・・・。
推す側にも>947見たいなお客さんがいるせいで話が進まん
>>957 まぁその辺りがどんな描写なのかが気になったから聞いたんだー。実際に無重力はそのタワーの落下でしか得られないと書かれてるか等諸々の詳しい情報が欲しい所
>>960 よろー
967 :
960:2011/10/23(日) 13:33:22.78 ID:y3ZK++G9
まあ考察議論はこのスレ限りってことでいんじゃね。購入者なら本スレで語り合ってくれたほうがいいだろうし。
別に考察したからってゲームが根底から変わるってわけじゃねーだろーし。
とりあえず評価は分かれるもののwikiに置いておくってことでいいんだべ?
そろそろ新しいネタ(他ゲーの選評)が欲しいのが住民の総意だな!
>>962 最近妙に規制きついし我慢できない子がちらほらいるみたいだから
提案してみた
でも結局
>>970になりそうだなw
行ってこようかな
無理でした
次の人お願いします
んじゃ俺が
>>973乙
>>901で理解できたと思ったけどよく考えるとまたこんがらがってきた
助けてーー!C十八マーン!!
>>974 ゲームの進行上のループ(死亡→そのままループ後のシーン)はループしてるとはっきり分かるけど
バットエンドではそのシーン後のシーンがないだけでループ自体はしてるんでしょ。なのでタワーから落下して死んだ場合もループしてるって事
スレ立て乙
シナリオ云々に関しては二つ目の選評者さんが言ったように選評からは省いて別項で触れる程度でいいと思う
別にここ無くても他のクソ要素だけでも今年一番クソっぽい要素が多いゲームには変わらんのだしね。門番ならそれで十分
986 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 14:18:53.81 ID:kkprnkvX
うん それはわかった
でも、それだとバッドがバッドじゃなくね?って思った
心中END→次のループでサッサと未来に返す で解決が目に見えるわけで
ゲーム上、完全一本道で最終的にトゥルーエンド以外ありえないお話で
バッドいったけどその後ループ脱出できました(プレイヤーには操作できない)だったら
トゥルーエンドとはなんだったのか
という感じになった
はい。
>>899でいえてないです
せめてBAD時はその周回の最初にループしてほしかった
>>988 バットエンドになってしまったその世界ではバットエンドって事でいいんじゃないの
その先で最終的に救われるからバットエンドじゃないとかいう話もそれはそれでおかしい。バッドエンドの基準自体が明確じゃないし
ギャルゲのバッドエンドなんて見方によってはハッピーエンドとか、ヒロインと結ばれないだけで中身はハッピーエンドなんて奴ならいくつでもあるでしょ
アンカミス
>>987ねw
しかし誰も埋めないのなw
埋めがてら、
code_18が最終的にどうなるにせよ総評に以下のようなのがあると嬉しいなあw
code_18はその演出の齟齬から
サンセット スカイタワー
『夕暮れの浅草寺』
という名言を残したことで、四八マンに習った十八マンのAAが作られ
コンビネーション必殺技
スカイタワー
『四八浅草寺タイムパラドックスキック』
や、時を操る波紋
サンセット スカイタワー
『夕暮れの浅草寺』
が生まれるなどいろいろな意味でスレ住民に愛されたゲームであった。
埋めがてら
今北だから流れがわからん・・・
すまんがだれか教えてくれ
う
る
せー馬鹿
総評の時期になると、ぼくがかんがえたさいこうのひょうげん を選評に入れろ入れろという人が多数沸く
できれば、あると嬉しいとか、入れて欲しいじゃなくて、自分で書いて欲しいものだ
埋めるんるん
code埋め立て
延長code梅
埋めついでに以前ここでムゲフロを薦めてくれた人にお礼を言いたい
今日クリアしたがなかなか良ゲーだった
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。