【Xbox360】ガーディアンヒーローズ Part6【XBLA】
FAQ(仮)
・キャラ開放されないんだけど!
→ストーリーをノーマル以上でクリアしましょう
・ノーマルでもムズい!ムリ!
→アレンジとオリジナルで難易度が違います、モード変更してみましょう
いざとなったら不死英雄戦士に任せてしまうのもアリ
・難しいノーコンクリア無理じゃね?
→死んだらタイトルに戻って続きを選ぶとステージ最初からコンテニュー出来ます
・レベルリセットされたんだけど!
→仕様です
・初心者だけど、いきなり対戦行っておk?
→もちろんおk、ただし勝ち負けにはこだわらない方が吉
・フリーズする!
→ガードしながら十字キーを必要以上に押し込むとしやすいようです
アナログスティックを使うか、十字を改造している場合は止めましょう
・お役立ちTips
→
http://ss.sega.jp/gh/tips.html
エンディングルート(例)
1→2→4→12→13→18→24 大地神ED
1→2→4→7→11→14→19→25 スーパーズルED
1→2→3→6→9→15→20→26→29 天上神ED
1→2→3→8→16→21→27→30 G・シルバーED
1→2→5→10→17→22→28 バルガED
ED3、5のダークEDは倒した敵への追い討ち、オブジェクトの破壊、市民&逃げる敵への攻撃で下がる
カルマ値(ポーズ画面で確認可、シングル時のみ)をマイナスにして各ルートをクリア
これからはローパーに体力全振りして逃げるやつはキックするわ
5 :
なまえをいれてください:2011/10/21(金) 21:40:02.88 ID:UwreO32S
アーケード一位また記録更新
急に過疎りすぎww
配信前からガーヒーは過疎るのはやそうって言われてたからな
せめてCOOPが4人で出来りゃ良かったんだがな
ルールバランスが満足いくように固まってきて
みんな満員の部屋で連戦してるんではなかろうか
amazonでゲイツポイント注文したそばから過疎りとかw
対戦が部屋ごとに特徴違っちゃうから気軽に入れない
オンで遊ぶにはあまりにもまとまりがなさすぎたな
ストーリーCOOPばっかやってるけど
ファイナルファイトや天地を食らう2がやりたくなってくるw
他の人のプレイ中待ち時間にルール確認できればなあ
というかアレだな
多けりゃいいってもんでもないな
ハーン強すぎるわ
勝てねえ・・・
>>15 たまにホストが意図的に英雄剣ハーン強くして自分で使ってることあるから注意な
もしかして素人がクイックマッチで入るのは既に敬遠されてる?
ホストがマイキャラだけ強くしてるのは稀に良くある
参加してる奴はいちいち見ないからな
一回やったらすぐ分かるけど
アンデットヒーローの兜が340体くらいでもらえたぞ!
バグなのか?
>>18 英雄剣ハーンだったり不死英雄だったりスーパーズルだったり
姑息な奴は戦い方も姑息だからすぐわかる
まさにスーパーズル
>>17 気付いたら死んでるゲームだし素人かどうかなんて誰も気にしない
>>16 俺も前に英雄剣ハーンで無双してるホストに当たったわ
でわざと英雄剣ハーン選んで負かせたら次ラウンドから執拗に狙われてワロタ
24 :
なまえをいれてください:2011/10/22(土) 09:35:56.06 ID:c3GieiQ8
ポケモンやりたい
ユクゾッ
ヌオー!!ヌオー!!デリャー!!ヌオー!!
スレ過疎り過ぎワロタ
俺はオンラインやってねーや
てかスレが過疎なのは別板にも立ててるアホが居るせいだな
coopでうっかり相方を雷電掌に巻き込んでしまって申し訳ない気持ちになる
ギンジロウってアーケード序盤は無双状態だよ
牽制要員の印象しかない
アレンジだとモロにコンボゲーになるから
雷電掌→追加攻撃のコンボでMP回復の繰り返しが割と強い
コンボ入れてる後ろからファイヤー撃って来るアホは何なんだ
ステージ1で相方がハーンだったんだが、最後のロボで
こちらの攻撃とハーンの攻撃が被って、度々引火させられるもんだから
距離置いてハーンにまかせたものの、一方的にボコられてこちらに逃げてくる。
それならばと俺が突っ込んだら、またハーンが便乗して攻撃し引火させられる。
そんなこと何回か繰り返してたら二人とも死んじまったわw
販売元は違えどバンガイオーはアプデがあったからこちらもほのかに期待
味方への魔法誤爆、アレンジストーリーの難易度、対戦部屋待機中のルール確認あたりを……
余り周りを気にしない人がcoop相手の場合、距離を取る戦い方が必要になるよな
懐に飛び込んで弱連打してるとこっちが危ない
王国騎士の下弱でエドや子供叩いてる時が一番たのしい
40 :
なまえをいれてください:2011/10/22(土) 15:02:56.80 ID:bNQIYV5/
>>18 ストーリーやれば分かるけど英雄剣はステが高いんで他の主人公達と同じLVにすると強キャラが完成する
ニコレのCOOPでのステ振りに迷ったので
参考にとトレモでひーりんぐの発動率を数えてみた(各100回)
自分 範囲 全体
運10 64 27 09
運20 34 44 22
運30 04 64 32
運40 00 51 49
ひーりんぐを支援に使うなら運30近くあれば安定しそう
あとは知力との兼ね合いか
運で変動するもんなんだね
アーケード戦にて
カノン「('A`)」
雑魚「おい、浮いたぞー」
カノン「ライウ(キリッライウ(キリッライウ(キリッライウ(キリッライウ(キリッライウ(キリッライウ(キリッライウ(キリッライウ(キリッライウ(キリッライウ(キリッライウ(キリッライウ(キリッライウ(キリッライウ(キリッライウ(キリッライウ(キリッライウ(キリッライウ(キリッライウ(キリッ」
トレジャーのじじいは何故俺をイラつかせる。
山本じじいてめぇのことだよ。
ブィーンwwwwwwブィーンwwwwwww
トゥルインwwwパスwwトゥルインwwwパスww
下段がないキャラクターも下強→強とかでキャンセルできるんだな
王国兵器のバルカンが2連発できたりして幅が広がるな
そう、夢も広がるんです
エドも中と強の上下で4連コンボ!!
うぜぇえええええええ
王国兵器といえばチーム戦で相手最後に残った市民を、二体で交互に中攻撃のアッパーでお手玉している残酷な光景に出くわした事あるな…
ガーゴイルも強攻撃が2連続できるから火力がアップするな
マルチプレイランキング、第5位:『ガーディアンヒーローズ』 ow.ly/75tN6 かつてセガサターンで人気を呼んだ多人数格闘アクション!最大21 体の敵と同時に戦い続ける「アーケードモード」がランクインの理由でしょうか? #Xbox_ranking_1021
結構盛況だだな
別ゲーでフランク無双してたら
how do you play as the undeadhero?
[先生]どのようにundeadheroとして遊びますか。
って言うメッセージが来た・・・
エキサイト先生も意味不だったし
もしかして、不死英雄での立ち回りの事を聞いているのかな?
たまに無性にミドで戦いたくなって使うんだけど
死んだ瞬間は毎回「え!もう!?」って思う
使い方だろ。 全部のラスボスを倒すんだっけ?
ストーリーモードで全部のボスを倒すんだよって返しといたら?
全員同レベルで弱キャラ使って即死するなら
いっそ勝てない前提でポイントマッチでいい気がする
ずっと見てなきゃいけないし
>>50 まだ買ってないんだけど
これってメインはオフラインじゃないの?
ちょっと意味が分からない
最初もオンラインのが楽しいんだが
>>55 あぁ・・・なるほど
どうやったらアーケードで不死英雄使うことが出来るか聞いてたのか
・・・条件なんやったけ?
てか英語力皆無の俺にちゃんと伝えられるか心配だぜ・・・
英語で聞かれたんだから、日本語で返すのがスジってモンだ
今更かもしれんけどジャイアントでバクステすると
少し後ろに謎の白い縦線・・・音でいうノイズのようなものが入るな
バグ
さっきストーリーモード始めたばかりなんだけど、ひょっとしてアレンジって難易度高い?
>>61 それはそうだが・・・
とりあえず[5種類のEDを見る][使えるのはアーケードのみ]をエキサイト先生にぶっこんで返信したら
速攻返信来た・・・
so he is only in arcade after beeting all five endings
[先生]したがって、彼は5 endingsをすべてbeetingした後にアーケードにのみいます。
返信しなけりゃよかった・・・もう訳わからん・・・誰かタスケテ
エキサイトがバカなだけだろそれ
そうだった・・・VSモードを忘れてたw不覚orz
If you want play the undeadhero , you should defeat all lastboss .
みたいな感じでいいんじゃないかなぁ
MTG語しか読めないから現地の人はどう思うか分からないが
>>68 何と言う救世主・・・ありがとう・・・
早速それで返信しました!
返信キター
ok thanks bro
broってのが分からんが無事完結しました・・・
救世主さんありがとう・・・一発で理解できる文章を作れるなんて流石やで!
スレ汚しすまんかった
brother。つまり「ありがとよ!兄弟」やね
>>64 それは「エンディング全部見たけど、アーケードでしか使えんのよ」
って言ってるよね
He only use in vs mode.
とかいれなくて良いかの?語彙ないから正しく表現できん
>>71を見て何かくすぐったい気持ちになったから
相手のタグをXbox.comから調べたらタグの下に
『チート行為により、ゲーマースコアがリセットされました』
衝撃のチート野郎だったw
マジで関わらなきゃ良かったと後悔中
箱からは何も分からないけどPCからだと、こう言う表示があるんだね
升野郎から兄弟認定されてもなあ・・・
>>76 チート野郎が素直にアンデッドヒーローの出し方聞くって何か不思議だ
>>76 やーい、お前の兄弟、チート野郎
(´・ω・`)
>>78 確かに不思議やね…ネットで調べればすぐに分かる筈なのに
何にせよ今後メッセージが来ないように今は祈るだけ
>>79 兄弟の盃を交わしたわけや無いッ…赤の他人やッ!トトロには釣られへんでッ!!!
ハーンで巨人相手に素敵なコンボできたよー
ハーンハイパー→ジャンプキャンセル弱×7→
二段ジャンプ弱×6→強→着地→ダッシュ下強→
ジャンプキャンセル弱×5→二段ジャンプ弱×5→強→
着地→ダッシュ下強→ジャンプキャンセル二段ジャンプ中→強→
着地→下中→立ち中→立ち強
ダメージ500オーバーだよ!
あ、レベル0でね
やっとストーリーハードノーコン終わった・・・
それでもオリジニコレ使ってカノン相手に5回スパズル相手に4回死んでやりなおしたよ
死んだらタイトルに戻るテク知らなかったら もうやらなかっただろうな・・・
箱コン重くてうまくあつかえないわ しばらくやってると手が疲れてくる ダッシュが特にきつい
レベルアップの概念がよくわからないんだけど
ストーリーモードでレベルアップしてパラメータを割り振ったのって
そのモードをクリアするかGAME OVERになるとクリアされるんだよね?
ここで時々話にでてくるオン対戦で「強くして〜」ってのは
ストーリーモードでレベルアップしたのとは無関係なの?
無関係。
対戦ルールの設定で、指定したキャラクターを強くしたり弱くしたりできる。
対戦ルールは部屋のオーナーが設定したモノになるから
オーナーの持ちキャラが「ルールとして」特別強かったりするかもしれない、ということ。
唐突だけどオンラインの対戦者募集とかどっかでできないかな?
待ってるのつまらないし
つーかこの時間帯でやってるやつ誰もいないのね…
>>80 昔だったらチートでキャラ出してたのに
スコアリセットで反省して自分で出すことにしたのかもしれないよ!
今日全然ゲームやらないメンバーで集まったときに
このゲームやったらなぜか盛り上がったwww
女の子もキャーキャー言いながらプレイしてたwwwwwww
なんかズルがツボだったらしいwwww
あと大地神使わせてランディで挑んだら負けたwwwwww
ガーディアンさいこーだぜ!
ガチャプレイでもなんとかなると言う点ではパーティゲームかもしれん
ところでハーンで難易度「普通」のストーリーモードをクリアしたんだけど
キャラが解放されない…ほかに何か条件があるんだろうか(´・ω・`)
>>89 何のキャラが解放されないのか書かないと何とも言えん
ハーンでエンディング全部見れば全キャラ開放されるとおもうよ
ストーリーのアレンジって全キャラ脳筋ステの方がええのかな。
>>91 ルートによってはゴーダッツたちが解放されない。
ストーリークリアできない…。
オリジナルとアレンジで難易度が違うってwikiに書かれてたけど、どっちが簡単ですか?
断然オリジナルでしょ。
魔法の空撃ちや死体殴りで簡単にレベルが上げられる。
オリジナルはMP消費する行動=魔法使用で経験値もらえる
敵がいないところで魔法連発→敵を殴ってMP回復→魔法連発→敵を殴ってMP回復
で序盤にLv上げればおk
ニコレでスマイリー空撃ちして、おこったぞーでMP回復して、ヒーリングでHP回復
これだけやってたら簡単にクリアできるよ!
専用スレたてる程じゃないしココに一言書いちゃえば?
他にツイッター使う方法や、共有タグで「GuardianFriends」ってのもあるみたい。
タグの方はあまり広まってないようなんで、ここでの登録者も増えれば機能していくんじゃないかな
勝ちたいだけならハーンで大振りしてれば終わるクソゲーなのに
実況見てるとヘタな子って致命的にガードしないね
>>95-97 レス早ぇw
ありがとうございます!
アレンジしかやってなかったんで、オリジナルで挑んでみます!
元々ニコレ使おうとしてたんで、
>>97さんの方法を試してみます。
>>100 スマイリー空撃ちもいいけど、慣れたらバリア→ガード2回押してキャンセル→バリア→……
も楽だよ。
ニコレはオリジナルとアレンジとの格差がすごいね
オリジナルで圧倒的強さだったから弱くなるのは仕方ないけどヒーリング1回でMP半分はないわー
バリアはともかくヒーリングとスマイリーは消費10ずつ減らしてもよかったんじゃ・・・
地上神のバリアと天上神の爆発は禁止すべきか悩む
104 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 14:17:32.07 ID:tLFo/Af9
>>103 そんなに露骨なプレイヤーには遭遇したことないな、むしろマッチョとか不死英雄とかの方が爆発しまくるわw
神は完全却下と創造を禁止にするより、充電完了と祈祷を禁止にしといたほうがいい
神はレベル低くした方がてっ取り早い
目立つからボッコボコにされるし
あれ、ID被ったな。珍しい
意気揚々と大地神を選んで開幕バリアー
バリアー終了にあわせて魔法重ねられてコンボもらって即死する外人を見るとほっこりする
スマイリーの効果が未だにわからん…
>>109 ランダムで3種類の攻撃が発生
・デカいのが自分の目の前に落下
・小さいのが周囲に落下
・小さいのが周囲に出現→そこに落雷
範囲と威力は知力に比例
買うか迷うなあ
たかが800MSPっすよ
ゲーセンでUFOキャッチャーに熱くなったと思えば屁みたいな金額だわな
レベル0英雄剣で
>>81やったら900越えたんだが
ヌオーヌオーヌオーヌオーヌオーヌオーヌオーヌオーヌオーヌオーヌオーヌオーヌオー
試しに英雄剣レベル0で、運だけMAXにして
>>81やったら
レベル100のジャイアント(HP1500)が即死した
運もダメージ量に結構関わって来るのね
ハーンのJ弱連打はほんと頭悪いほど減るんだよな
ストーリーで難度高いとこは不死英雄に浮かさせてこればっか狙ってたわ
ゴールデンシルバーの宝石にクリーンヒットさせるとかわいそうな事になる
トレモはダメージ倍率1.0、運の要素オフ
でやらないとダメージぶれぶれで参考にならん
アレンジって一部無くなった技とかあるんだな
カノンの横弱でレーザー出るなんて知らなかった
結局吹っ飛び補正のおかげで永パはなさそう?
カノンの横弱も強かったけど古代の下弱ビームがなくなったのは致命的だあれでハメとガードがわりになったのに
>120
おまえわかってるな
ようやく実績コンプ。難しいノーミスはアレンジだと無理だった。
残るはアーケード360killとストーリー全埋めだ。
DLC来ないかなあ。ガンガン買うわ、このゲームのためなら。
>>120 アレ無いせいで出の早い攻撃が一切無いからな
そのせいで接近戦が死んでる
昨日、升野郎の不死英雄取得条件教えて事件(英語)の者なのだが
恐れていた事が起きた・・・返信が・・・しかも長文
hey im so sry to bother
you ..but would you be able to help me get togoldensilver
he is the last guy i need for undead hero and i cant figure out how to get to him.
i cant figure out how to get to him. i would greatly apriciate your help.
【ぐぐる先生】
ちょっと私がお邪魔するので、申し訳ありません...
しかし、あなたは私を、彼は私がアンデッドヒーローに必要と私はカント彼に取得する方法を考え出す最後の男だ
goldensilverに得るのを助けることができるでしょう。
私はカントは彼に取得する方法を見つけ出す。
私は非常にあなたの助けをapriciateでしょう。
何かよう分からんが・・・ゴールデンシルバー取得条件を聞いているのだろうか?
なんて返せばいいのか悩んでいますorz
もう無視しとけよ
受信拒否もできるだろ
>>124 俺のところにも来たよ
ランク上位だから聞かれてるのか
といってもトップじゃないが
うん
ゴールデンシルバーもわかんねえ
教えてくれたら超助かる
って書いてある
>>125 無視か・・・とりあえず『教えるのはコレで最後だ』って付け加えて返信してみるよ
長文でまたスレ汚してすまんかった…d
偶にトレモでプレイヤーのレベルを0とか、100とかしてるって報告あるけど
ステータスを弄らないとレベルを弄っても特に意味なくない?
HPが上がるだけのような気がする
レベル設定しときゃ次回からステも適正になるんでない
レベル0なんかステも当然全部0にしてるだろ
トレモの相手Gシルバーにしてみたら宝石ども自重しなさすぎワロタ
レベル60 大地神
レベル70 天上神、英雄ハーン、不死英雄、片腕、スパズル
レベル80 天上人
レベル85 カノン
レベル90 Pシルバ、ニコレ
レベル95 Gシル
レベル100 ハーン、ランディ、ギンジ、セレナ、バルガ、カティ、ガッシュ
レベル105 大地人、ゴーダッツ
レベル110 マッチョ、サンボ
レベル115 騎士、破戒僧、王国魔導兵器
レベル120 兵士、レジ、古代魔導、サイクロプス、ジャイアント、ガーゴ
レベル125 ゴブリン、ズル
レベル130 スケルトン、ゾンビ
レベル135 狼、ローパー
レベル140 ミド、王国魔導師
エド、市民なし
アナログ移動、飛行なし、ガード不能はmp消費半分で
バトルロイヤルの技は何でもアリなんだけど、あとどの変いじったほうがいいかな?
レベル
133 :
なまえをいれてください:2011/10/24(月) 03:20:14.37 ID:RcqIQ1iP
レベルで調整しても、体力ガン振りと均等じゃあ強さは段違いだからなあ
結局はパーティーゲーだな
外人からボイスメッセージ来てた
エンディング条件なんだろうけど
なぜボイス
メッセ撃つのが面倒なんだろ
スケルトン、ゾンビ、ミド、魔導士とおまけでズル強すぎね?
アレンジはガー不は0.5倍じゃないとやってられんけどそれプラスレベル上げすぎるとマジ凶キャラ
部屋入ったらとりあえずミドとカノン選んで調整具合確認する人よく見る。
便乗だけどGシルバーどうしたらいいんだろう
同レベルでもハーンとガッシュにデェーヤウォーウォー、ホリャーウォーウォーされたらごっそり減って割れちゃう
宝石コンボ決まると逆に即死させる勢いだし調整お手上げだわ
>>124 なんかめっちゃ丁寧やん。助けてやれよw
>>124 「アンデットヒーロー以外をアンロックしたら使えるよ」
ぐらいそれこそググる先生の翻訳で英文にできるだろ?
他スレでも外人から質問メール来たっての見るけど向こうの人は攻略見れないのか…
調べるより言語の違う相手に聞く方が明らかに面倒だと思うんだが
昨日アレンジストーリーをニコレで遊んでたら
超うまいセレナが入ってきた
闘技場でレベルを上げつつも俺が何度も死んでレベル30ちょいまで上げて進むも
カノンをバリアで削ってやろうと思ったら逆に竜巻くらってオワタ
結局俺だけで9クレ使ってホントすいません/(^o^)\
うまい人はホントダメ食らわないね
>>136 Gシルバーはガチな人はP使うだろうから、適度に試合荒れるていどにPよりチョイ低いで問題ないんじゃない?
Gは人数減ってきた時のガン攻めが怖いw
ローパーはもっと低くていい
逃げるやつが出る
レベルも100以上あったら、体力、力最大から適当に振ったり出来そうだし全体的に上げすぎないのも手かもねー。
レベル100越え部屋ってコンボ出来ない人が残るとすげー時間かかるよねw
>>131 マッチョとサンボよりゴーダッツがレベル下とか何を考えてるんだ
主人公たちと一緒にしてるけどバルガも超強いぞ
バルガは技少ないけど全部性能いいよな
グラビトン連打が相変わらずひいどい
ストーリーアレンジで難易度:普通だとノーコン安定なのに難しいにしたら差にワロタ…
ランディ使って宿屋で1クレ消費しちゃうとか…
宿屋でクレ消費の原因は大体CPUセレナだったりする。
ニコレでやって2クレくらい消費して即リセットしたよ
セレナさん隅でおとなしくしてw
150 :
なまえをいれてください:2011/10/24(月) 15:11:09.86 ID:Mp+Z3Hnb
>>131 そんなに細かくしなくても多くても5、6位の区分けでいいと思うけどね〜
どんな格ゲーでも強キャラ弱キャラある
パーティーゲーでも根本は格ゲーである以上同じレベル体でも強弱あっていいと思うけどな
明らかに差がありすぎるキャラを区分けすればいいと思う
基本、神、うざキャラ、ガードなし、市民とか
12人乱闘してるとき市民に画面手前でイーアルカンフーされると笑って試合にならないんだが
>>148 そこだ!!
って何がそこなんだよ
狙ってるだろって感じだよね
>>141 Gシルさん暴れると手に負えないけど即効沈むから勝てないミドなんだよなあ
なんとかうざくなく最後まで勝てるキャラに調整してあげたい
意見サンキュー!
>>136 ゾンビは通常移動が遅いからその中ではあまり強くない
後はどれも強いね(特にミド) それでもヒーロー連中よりかは劣るけど、レベル上げすぎるとマジ対処不能
Gシルバーは何だかんだで雑魚相手にはめちゃくちゃ強いのと
対処方を知らない相手だとそんなデメリットも無いのでレベルは下げてる
つか、ボスクラスとか強いキャラは基本レベルはかなり下げる
立ち回りが強い連中はレベル低くても攻撃力は遜色ないから
ゾンビはアーケードやってると体力ごっそり持ってかれたりするんで結構腹が立つわ
使っても他のコンパチ3キャラと案外遜色ないし
全員Lv100なり推測適正値なりからスタートして
6人ランダムデスマッチ優勝キャラをLv-3 それとタイマンまで残った2位を-1
その他を+1としてじわじわ最適正値を探るというのを一度やってみたい
基準LV100は高すぎなんだよね
パラメーターエディットで知力に全振りした魔法キャラがクソゲーになる
知力に全振りしたら他がままならないようにしないと
レベルは低いほうがキャラ個性が出ていい
HPも低いから決着早いしな
買って速攻でcoopしてみたけどおもしろかった
最後のデカいボスでクレジット消費しまくってしまったのだけど、あれって共有なの?
つか設定でエディット封印させてほしい
レベル低いと動きがもっさりしちゃうのがな
昨日はレベル調整ランセレ等分の流れが出来上がってる部屋があって素敵だったな
なんか一度天上人エディットが来たけど囲まれて瞬殺されてたのが微笑ましかった
騎士エディットとか緩いのはそこそこいたけど
マジでオン過疎っちゃってるね
みんなちょっと入って人数少ないとすぐ抜けてだから
いつまでたっても集まんないっていうね
少し我慢を覚えて欲しい
>>164 そういう空気の押しつけは止めようや。ホストのルール設定内で遣り繰りしてんだから
トレーニングで技覚えて、ちょっと実践で使ってみるかと非ランダム部屋へ突入したのに
全員ランダムの時は気まずい
割とランダム的な雰囲気になっちゃうよな
同じキャラをひたすら使い続けたいけど周りに合わせてついランダムにしちゃう
>>164 部屋名をそのまま『L調ランセレ等分』とすれば分かりやすくていいんじゃない?
市民はストーリーで倒さなきゃ解禁にならないんだし、そもそも選べないようにしておけばgdgdにならなくて済む。
>>166 押し付けか?自由を体現してるような部屋だと思うが
自由ならなぜエディットが駄目みたいな言い方をするのか疑問だ
ステ振りを悪とする奴いるが、素早さある程度ないと弱→中すら繋がらずガードされるキャラもいるわけで
というかその程度を気にする奴がやるゲームじゃないと思っていた
俺はただ単に面倒だからエディットしないんだけど
別にしたっていいと思うよ
まあルール内で制限できれば一番平和だっただろうけど
俺のメインキャラは素早さに30ポイントくらい振らないと小中が繋がらないからな
等分やランダムでは真の能力が日の目を見ることはないな
最近面倒で等分の人が増えたのかと思ってたが、エディ派の人が萎縮してたのね
個人的にはランセレ等分なんて良いキャラ当てた奴が勝つだけのゲームになりがちなんだから、ガンガンエディって欲しいものだが
エディットの有り無しと、ランダム不可部屋も作れると良かったかもな
結局人好き好きだしな
俺はランダムで適当にやるの合わないから
強キャラでエディットして勝ちに来てる奴以外
抜けてくような感じの部屋立ててるわ
調整無しのランダム部屋立ててみたけどやっぱ微妙だなw
当時のハチャメチャ感を再現してみたかったのだが、人もすぐ抜けちゃうしね
今度は1キャラオンリー部屋立てようかと思うんだけど無謀かね?
>>171 ダメっていうかエディしといてランセレ等分に負けてざまぁって事じゃない?
つかお互い好きにやって勝ち負けが決まって楽しんでるなら何も問題は無さそうに見えるが、ボイチャ談合でハメ指示してるわけでもないだろうき
逆を言えば何が何でもエディットをしない人の中には
ガチでやったら負けた時恥ずかしいからって人もいるのかもしれないな
普通の格ゲーで常に弱キャラを選ぶようなそんな感じの
対戦中に部屋に何度も出入りする奴なんなの?
対戦終わってるかどうかの確認かとは思うけど、ラグくなるから出入り繰り返すのやめて大人しく待ってて欲しい。
このゲームって深夜帯のがいい部屋見つかるよね
なが〜い目で見ればオン周りはいいんだけど
箱本体自体に共有ダグやステンバーイみたいな
今いるやつで暇な連中でやろうぜみたいな機能があれば文句なしだった
共有ダグやステンバーイが皆絶対利用なら凄いことになっちゃうけど
対戦物全般に言えることだけど
起動、LIVEチェックの手間何とかなればな
後2,3年もすればもっと色々対戦増えるし全く予想がつかない
今度のアプデで「プレイ中じゃないけど誘って欲しいゲーム」を表示出来るようになるんじゃなかったっけ
共有タグと併用出来ればいい機能だわな、積極的に誘ってくれる人がいれば
ストーリーではCPUの強さが鬱陶しかったけど対戦だとその強さがいいアクセントになるな
ランダムで強キャラ引いたCPUを協力して攻撃したり裏切られたり
ただCPUが勝って微妙な空気になることも多いけどw
>>183 そんなのあるのね
今後ゲーム風得ていくし今まで逆になんでないのって思うわ
フレだったらダッシュボードからランキング見れたりとか便利だけどフレ限定だからな
後海外のサイトで確かLIVEのゲーム別プレイヤー数表示するサイトあったはずだがわからなくなっちゃったんだよな
ゲームによっては0人〜1000人超えてたり結構繋いでる
最適エディット前提でレベル付けるもんじゃないのか
めんどくせーw
それよかガン振りしてる奴をフクロにしたほうが楽しいw
マーケットプレースの絵がアメコミ風になってて吹いたwww
悪いとは言わないけど等分で準備完了してるのに
一人エディットしてるのをみんなで眺めてるのはなんとも
設定出来ればすべて解決なんだけどね
誰が勝とうが負けようが実はどうでもいい
とにかくだれずにテンポよく次々試合を展開していきたいから即ランダム即等分
部屋に入ってプレイ中待ちの人が逃げ出さないように、速いと1分で終了するようなそんな部屋目指してます。
たしかに
>>176みたいなガチ勢は全員ランセレの空気やどのキャラでも勝てるワンチャン調整に嫌気さして抜けてくわ
ライン移動や立ち回りに時間かけて3分時間切れになるようなガチ対戦もいいけど
それなら6人部屋あたりにしたほうが駆け引きしがいがあると思う
パラをMAXフリする場合はRBボタンを押すと早い
知らない人は覚えるように
>>186 ランダムだけは設定でランダムのみって決められるんだから、ランセレの空気って本来余り無いはずなんだけどな
キャラ選ぶのすら即ランセレする人にとってはテンポ悪いと思われてたのか…
キャラ選びたいなら、選べばいいんじゃね?
自分はランダムばっかりだが
正直どのキャラでもいいやって気持ちだからランダムにしちゃう
ランダム部屋ならランダム、そうじゃなかったらめんどくさいからランダム
ランダム選ばない奴の名前覚えとく程度にランダム
マジか。ランダム部屋避けてた俺の方がランセレしない勘違い野郎だったんだな
まあ、一週間持っただけ良いとするか
他人がランダムだろうが別にどっちでもいーよ、ってレスしかないぞw
ニコレハードクリア目指してる人は森ルートオススメ
植物ボコる→MPたまる→ヒーリングで植物回復→植物ボコる(以下略 でその気になればLvMAXにもできる
植物も何匹もでるから2〜3匹うっかり殺っちゃっても安心
ニコレ ハード
序盤は森の植物よりステージ2のサイクロプスのが楽
光の壁だとノックバックが無いからおこったぞーが全段Hitする
一回でMPが全回するからヒーリングで回復させて繰り返し
植物だと終盤の地底にいるやつがHP多くてよかったな、森の植物だとおこったぞー一回で吹き飛んじゃうw
おこったぞーよりしゃがみ弱連打でもいいと思うんだ!
植物におおったぞーは単純に気持ちいいです
天上人LVが主人公達と同じ部屋でしばらく対戦したが、何だかんだでクソ強いな…
反撃不可の昇竜擦られるだけで当て投げする間もない、ほんとタイマンじゃ崩せない。ガード出来ないキャラだったら土俵に立つことすらできんw
これさ全員マイクONじゃねぇとだめなんじゃね?
マイクはパーティーチャットで談合してるっぽい奴らしか見ないな
どのキャラでどのライン行っても絶対同じ奴二人で囲まれてワロタ
パーティってかフレ仲間と一緒にやってる奴らは動きでわかるな。
野良が潰し合ってる横で仲良く観戦してたり。
野良が全員くたばるまでお互い争わず、いざ戦っても馴れ合いの糞試合。
チーム組んでてもらった方がまだマシ。GGイスカ思い出したわ。
セガサターンにあったエディットモードて無いのかな?あれでめちゃ遊んだ記憶が有るんだが、、、
これチーム対戦のチームの位置をランダムに出来る様にしろよ。
チームの位置固定だから毎回同じ人と同じチームになる。
人数少ないとチームになることが少ないけどチームランダムがお気に入り
とりあえず殴りあっては「なんだ味方か」っていう微妙な空気と
終わってみたら6:1:1とかで偏りすぎだったりで面白い
反撃押し返し知らない初心者さんでもいいチームに紛れたら勝たせてあげられるしね
>>207 インタビューかなんかで「今回はありません」と言ってるよ。
ルールは細かいとこまで設定できて感心できるんだけど
一方で微妙に痒いところに手が届いてなくてモヤモヤした気分になるな
オンライン標準6人にしとくべきだったんじゃないかねー、わかけわからんって言ってるやつしか見ねえ
並びが美しくないけど8人もいけると思うんだよな
12人は1分対決で調整するほうがいいかもしれない
「人がそろってきたからルール変更」とかできねーのがネックか
開幕に自分を探す⇒吹っ飛ばされてまた探す⇒ライン移動で他のでかいキャラにまぎれて見失う
ラグと合わせて自分探してたら終わってたとか結構あるなw12人は多すぎかもね
これカルマ値マイナスがひたすらだるいな死体殴りまくっても普通にプラスだったりうぜぇ
市民殺して花壊せばいいじゃん
市民殺したり花壊したりしてカルマ下げるのに適したステージってどこですか?
結局死体かなりぺちぺちしないと+になってしまう気が
coopでダークいけた記憶がない
最初の選択肢で村、次に正面から城、を選んだら市民がでてくるステージになるはず。
そこで市民を最低でも三人は殺さないと。
花瓶(-1)やシャンデリアやそのルートの教会の像壊しも市民に比べればささいなモン。
市民ごとにマイナスカルマ違うけど協力して4〜5人殺しておけばいけるはず
あと死体蹴りの猶予時間の長いオリジナルを選んでおくと少し余裕ができるんじゃないかな
俺はレベル上げ兼ねて森⇒レジスタンス⇒村だったな。
死体パンチもするけど、ニコレだと市民殺しにくくてつらかったw
大体の敵はダッシュ2弱2弱って繰り返したら拾えたから、-260くらいまでいったら最後までなんとか持ったな
エディットしたら狙われるのは当たり前。
サバイバルなんだから勝ち残りそうなやつから
潰していくのは当然だろ。
白ローパーてなんか意味あるの?
226 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 23:09:30.11 ID:TjazCqLx
新規はエディットするだろうから袋にされるのか
そりゃ過疎るわけだ
正直誰がエディットしてるかとかそこまで見てないわー
もし執拗に狙うとするなら徹底的に逃げてる人かな
初心者が勝てないのは仕方無い。どんなゲームでもそうだ。
229 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 23:43:56.14 ID:/IbQZLVV
アーケードで400以上いけねー
Gシルバーです
>天上人
オリジナルだったらファイアー持ち、サンダー持ちで勝てるんだけどね。
そう考えるとなんだかんだでオリジナルもバランス取れてるんだよな。
大地神はニコレに弱いし、ニコレは主人公キャラに弱い。
やっぱ最終的には野良でやるより気の合うフレと気軽に楽しむスタイルに
落ち着きそうかな
格ゲー&対戦ツール要素は黒衣の方が強めだからな〜
ガーヒーは勝ち負けあんま気にせずにワイワイやる方が向いてそうだね
と、思うけど
スレの奴らはステ振っただけで文句言うしな
まあもう野良過疎りまくってるけど
振った「だけ」で文句なんて誰も書いて無いと思うが
待たされるのはカンベンってだけだろ
エディットすんのは別にいいけど早くして欲しいかな
他は準備できてるのに1単位で微調整してるのを見守るのは暇だよ
アレンジのハーンでファイアの存在意義がわからんかったけど、
兵士とか体重軽い相手の空中コンボ始動技に使えばいいのか
ハイパー3段目キャンセルファイア→ジャンプ弱からの空中コンボみたいな
エディットしてなくても神、ミド、サイクロジャイアント、村神は殴りやすいからついつい触ってしまう
あと王国魔導士だけは放置すると秒殺されるから徹底マークするけど。
昨日あった全キャラLV50、6人対戦部屋は自分が負けたあとも見てるだけで面白かった。
エディットの人も等分じゃできない立ち回りやコンボ狙ってて見ごたえあった
ああいう部屋なら待たされるとは思わないな。
徹底的にガン待ち傍観の勝ち狙いさんいたけど全員気にもかけずにスルーして対戦楽しんでたわ
勝利実績あるわけでないのに、
そうまでして勝ちにこだわる理由がわからんよね
>>235 bleach ds2 黒衣なんたら鎮魂歌
アレンジストーリーだとニコレはどのステータスをあげたらいいか悩むな
運は相当振らないと実感できないし知力メインにしとくのが無難じゃないかね
範囲ヒールで支援したいところだけど消費MP50は痛すぎる
HPピンチ、MPも枯渇してる、
そんな状態で苦労してMPを50まで貯めてヒーリングしたら
ハズレヒーリングだった時のガッカリ感は異常
確か運は30くらいないと範囲ヒーリングが安定しないって過去ログにあったよね
協力プレイだと運が30になる頃にはクリアしちゃうしやっぱ知力が無難かー
もうアレンジでニコレやろうと思わんな…
いまだアレンジでニコレ低くされてるとこ多くて困る
ストーリじゃ使いにくいけど対戦ならばりあやおこったりして削り合いに持ち込めるから別に困らない
ガーヒー懐かしいなぁ
セガサターンでしこたまやったわ
OPとかセガサターンの頃と変わってないアニメーション流れる?
ラインハルトバルガーだ!がたまに頭でこだまする
>>37 バンガイオーってなにそれ面白いの?
ガーヒーみたいな感じ?
全方位STGのような何か
体験版落としてみ
>>246 わざわざ入ってるよ、しかも解像度そのままで。
バンガイオーは体験版やれば良し、全然違う。
>>246 ルシアー!!
OP無し。ロゴの後すぐにタイトル画面になる。
ただしサターン版のOP自体はギャラリーモードで閲覧できる。
バンガイオーは全方位タイプのシューティング
敵の弾幕をそれ以上の弾幕で押し返すド派手なシューティング
と、思いきやトレジャーゲーなのでパズルゲーの要素がかなり強い
シルバーガンや斑鳩みたいな完璧な動きしなくても何とかなるし俺は好きだ
>>247-250.
体験版配信してるのか落としてやってみるね
レス待つ前にダウンロードしちまったw我慢出来なかった
あの完成度高いOPないのはかなりガッカリ
>>248OPなくない?
252 :
なまえをいれてください:2011/10/26(水) 16:20:26.91 ID:CpxE3r6C
>>251 OP丸々入ってるよ。ギャラリーから観られる
>>252 マジかギャラリーから見られるんだありがとう
あのOP本当に好きだったから嬉しいわ
この伝説の剣から出て来るガーヒー懐かしい…
サウンドもクオリティー高えな
小さいと思ったらX押すんだぞ!
255 :
なまえをいれてください:2011/10/26(水) 19:16:49.32 ID:B/rsTJTk
おいおまえらかそるのはやすぎだろ
まっちんぐねぇぞこら
部屋立てれば来るよ
夜遅くにやっても一人はいるのが嬉しい。
みんな上手いけど…
ルームを作るときにどうやってカスタマイズすればいいのかわからん。
キャラ毎にレベル変えたりするにはどうしたらいいんでしょうか?
マルチ始める前にルール作成っていう項目無かった?
ガーヒーやるためだけに、オクでX箱買いたいんだけど、どの機種も無線LAN入ってるの?安く済ませたいんだけど…
悪い事はいわないからオンに繋ぐなら有線にしといた方が良い
相手の為にも、自分の為にも
最近はよほど変な設置でも無いかぎり無線で特別不具合は出ないよ、
旧式がUSB接続だったから色々あったのかも知れん。
流石に壁2、3枚挟んでるなら自重してほしいが。
ゲームハードの中古はオススメしない
特に個人情報やらオンの設定やら色々詰まってる
最近のハードならなおさら
>>261 残念だが無線はオンラインゲームやっちゃいけない決まりなんだ
わかる人英雄剣ハーンのルート教えて欲しい
間違えた森→山だ
Gシルバーってダメージ与えても0ダメージとかよくあるけど何かの効果?
上のビットが弱点
本体は攻撃しても意味が無い
>>269 ギャラリーの耐性表を見ればよく解るが電撃以外無効、電撃にも強い耐性だ。
ギャラリー見りゃわかるが電気以外無効
※ただしビットは除く
まじか!今までしらんかった
となると、雑魚キャラ系はこいつ倒すの難しいな
>>272 テンプレ見れ。
アンデッドヒーローが仲間になった次のステージを
ライン一番奥でシーンを変われば大体行ける。アンデッドヒーロー含む。
看板が目印。
>>275 ありがとうやってみる
お陰様で英雄剣ハーン取れたよ
英雄ハーンはなんか好きでよく使ってたなー
アニメの王道パターンでパワーアップだったからかな。
ちょうどリューナイトやってたし。
>>270 細かい指摘になるがビットが本体だからその言い方はおかしい
coopでは英雄剣自重した方がいいのかなぁ
やたら巻き込むから味方近くにいると剣振れねぇ
>>260 ルール作成で、6個の中から選ぶだけだとあんまりカスタマイズできないんですが、
みんな、どうやって細かいカスタマイズしてるんだろう。
281 :
なまえをいれてください:2011/10/27(木) 02:04:58.58 ID:IYjyoG7N
バーサス→対戦ルール編集→新規作成→なんでもアリ(アレンジ)→完了→編集画面
いじょ。
騎士道大原則ひとーつ!ってか
リューナイト、パラディンロードゼフアアアアアア!!!
かそおおおおおおおおおおおおお
天上神何回か倒してるのに使えない…
>>284 難易度易しいを選んで日和ってるとアンロックされない
>>285 だからかー優しいばっか選んでほっこりしてたけどダメなのね
できればサターンパッドでやりたいけど箱は無理だよね?
よく似たお勧めのコントローラーある?
キャッツ?とかのコントローラーが良いとか格ゲー板で見た事ある
ウメハラが所属してる会社
格ゲー板のコントローラースレで聞いたらわかるかも
versus fighting padというのが気になってる
>>275 何でテンプレに闘技場の事書いてないんだろう?
これ対戦の時いちいち参加キャラがリセットされるのが面倒だな
12人は疲れるから6人や8人固定にしたいのに
パッチ当ててくれないかな
>>240 俺の場合は森の闘技場までにまず運20まで上げてそれ以外は知力にしてる
運初期値だといくら何でも使えない
闘技場では残り4クレまでは粘る
その後は運30、体力を5、後は知力へ
俺の腕では最初に知力全振りすると闘技場で回復出来なくてきつい・・・
>>292 ほーりーたーんからろけっとじゃんぷで逃げれば比較的安全
難しいのアレンジニコレがクリアできない……
即気絶、そのまま死亡が笑えない
コケると即、死に繋がるからなw
ノーコンテニューの実績取ろうと思って練習してるけど
どのルートが一番かんたんかな?
オリジナルニコレ闘技場で知力運カンストまで粘ればどれでも
>>290 ハーン単体だと闘技場現れなくない?
難しいノーコンクリアでニコレが鉄板なのか
つかアレンジのハーン立ちパンチの判定薄過ぎ金色英雄に当たらない
DLしてオリジナルをプレイ。
不死英雄登場シーン前の
ハーンが「こいつを使ってみようぜ」で
雷に撃たれるトコロで、“ 16Hit ”って
出なかった段階で俺のガーヒーは終わった…
16HITとかシルバーのレーザーや村神の↓弱ビームの当たり方とか改悪されてるよな
>>295 村→闘技場→街→カノンの下2つから天上神
村は危険敵が村神と騎士一人だけ、次の街はバルガ戦はタイマン2連戦で危険敵がその後の魔導士のみ
オリジナルなら魔法稼ぎしたセレナの知力18素早さ13ふっとけば→弱連打キャンセルダッシュ→弱連打無限コンボで
MP稼ぎつつ魔法空うち稼ぎもできるけどどう?
頑張ってみたけどだめだ
誰かアレンジニコレハードのクリア動画を上げてくれないかな
ノーコンティニューなら尚いい
参考意見でもいい
もう俺は宿屋からクライマックスなんだがw
アレンジハード無理ゲーと思ったが、オリジナルでハーンの(慣性付き)前下大のみで一発いけたわ
ルートは英雄剣>スーパーズルで
>>298 全体的に判定広いキャラなのに文句言うな
GBAなんてなかったんや!
305 :
なまえをいれてください:2011/10/28(金) 05:57:13.56 ID:/5boof/t
オンラインでストーリーやってると 途中参加の相方のステータスが
やたら高かったりするのはなんでなん?
英雄剣ハーンさん同ラインに来るのやめていただけますか
>>304 逆に異常に低かったりなんなんだろうな
レベル17で最終ステージに放り込まれた時は魔法攻撃即死で申し訳なかった
闘技場入り口わかるんだけど入れる時と入れない時があるのは何故だ
金色英雄をその場待機にしてライン違いが原因なのか
草のお化けみたいなの越えたとこだよな闘技場
>>311 成る程ね
だから行ける時と行けない時があったんだ
セレナに僕の世界征服砲を浴びせたいです><
ッフ
ユクゾッ
ルシァアアアーッ!!!
317 :
なまえをいれてください:2011/10/28(金) 16:10:16.25 ID:xb+/oCGD
このゲーム飽きた
まぁ散々やったゲームだからな
サターンを引っ張り出す手間がなくなった分良しとしよう。
五人以上家に集まるとかほとんどないしな。
ガーヒー知らない友達が来た時にやったら多分面白いって思うと思うし買って良かった
マルチプレイも出来るしね
まあ散々やり尽くしたゲームだから飽きも早いけどほかゲーと並行してたまにやるなら良い感じ
家に5人も集まる機会なんてもうないだろうしなぁ、しっかり遊べる通信状態で熱帯対応してくれただけで感謝だわー
liveアーケードはネット周りが酷いのが普通だからな…
えっ
というかこのゲームはパッケージでしっかり作ってたとしても
現状より多少の改善はあるかもしれないけど
超快適なオン対戦は無理なんじゃないかって思うよ
アケのKOFのラグ酷さを考えると良くで来た方だろ
前作と比べ劣化してるとこもあるけど
芋屋のゲームは、どれもらぐが酷いね
開発のやる気と技術力の問題だろうね
芋は仕方ない。12の時に頭のおかしいのが色々とやって有能な社員がかなり抜けた。
その後は当時の社長が好き放題やった結果、3年も掛けて12という産廃を生み出す。これで社長も変わった。
またLAの02UMみたいな手抜きしたり、エミュ移植乱発して今や客も離れた状態。
ゲームの方も13がバグだらけでコケて、結果現在はソーシャルまっしぐら。
まっとうな商売やらないと潰れる、というのを体現しようとしている会社。
良い会社だったのに勿体無い
数々の名作を生み出してよくアケでも色んな格ゲーで対戦したわ
ネオジオ持ってる金持ちが子供の頃は神だった
>>320 人数分の本体とテレビを持ち寄って身内でやってる俺は勝ち組か。
熱帯という現代のテクノロジーを逆行する様な行為に等しいがな
ムチャクチャなイチャモンだなwww
ネオジオは実質ファーストのADKがいないとだめだな。
企画持ち込んだのあっこだべ?
PCエンジンにおけるNECとハドソンみたいなもんか。
そういやADKもハドソンも・・・
>>325 いやその、今の芋は、割と真面目にゲーム作ろうと努力はしてるよ。
>>332 パチスロ機製作しかしてないような気がするが
KOF13移植するだけで(追加要素あるとはいえ)
1年以上かかっちゃってるしなぁ
うゲーム会社としてはスタッフの意思がどうであれもう色々と手遅れなんじゃなかろうか
対戦の部屋に入った後、他のプレイヤーが皆準備OKになってるのに
他のプレイヤーのアンテナアイコンが赤色から白色になるまで
えらい時間がかかるのはうちの回線が遅いってことかなぁ?
皆アンテナ3本なんだけど
>>335 参加人数にもよるんだろうけど
自分もフレと対戦したときけっこう時間かかったよ
全員分の同期を取ってるんだから各々の回線状態チェックとか
色々してるんじゃない?
マジクソ過疎wwww
誰か部屋たててくれwww
断る
アンテナ3本のぼりくだりもMAXが普通だと思ってたら
のぼりだけ悪いとかくだりだけ悪いとかそんな人もいるんだな
僕の事ですね
部屋はルール作るの面倒で気軽に立てられないのよね
いいルールのテンプレがあればなー
全キャラLV0ならポイント割り振りもできないし最高!w
他の人が作ったルール保存できたらいいのにな
評価システムみたいなのもつけてさ
どうせランセレなんだから何でもいいじゃないか
ランダムセレクト上等、って人もいれば
普通に使えるキャラでやらせてよ、って人もいるからなあ
ステ振りの仕方にしてもそうだし
プレイヤーによってそれぞれスタンスが違うからあーでもないこーでもないってなる
長持ちしたな
ステ振りは「正解」が明確すぎて
プレイヤーごとに個性出してくるわけじゃないからつまんない
封印できるものならしたい
結局リアフレもしくはネット上の(考え方が近い)ガーヒーフレ作って
身内でキャッキャウフフやるのが一番長続きするし、ストレスがたまらないかもなあ
対戦ゲーでありパーティーゲーの側面も持つから、野良マッチングとは相性が悪いと感じる
初対面、一期一会の顔の見えない対戦相手と勝ち負けにこだわらず馬鹿騒ぎしようぜ!
ってのはやっぱ敷居が高いよ
人にもよるだろうけどね
うーん、工夫はわかるけど
根本的にあの位置、スティックの高さにはいいけど
キーならもっと下だと思うんだよね
ちょうどスティックとキーの中間くらいの位置
アナログいけるのはありがたいし
純正かサタパ壊れたらこれにするけど
まあガチで戦うゲームでもないし楽しめたらそれでいいよ
深夜に寝る前に妹とやるのが日課だったのに最近できねえんだけど
もう12時までしか部屋たってねえの?
自分で建てろハゲ
良さげな設定で細かく見ようと思ってもタイミングがないんだよね、準備okにしないと離席や寝落ちと間違われて蹴られちゃうしw
一人になるまて残ってじっくり見るのがいいのかなw
>>348みたいな奴はステ振りしないと攻撃繋がらないキャラを使ったことがない
体験版で凄い楽しめてるけど、やっぱり買って損はないかね?
魔法の言葉を言おう
たかが800MSP!
まあ野良対戦はいろんな意味でカオスなんで
買った後長く続けたいならフレと一緒にやる、もしくは作るのを勧める
あとあんまり勝ち負けに頓着しないでゆる〜くプレイするよう心がけるとか
SS版経験者なんだけど、XBLA上ではレベルキャラランダムの
適当運ゲー対戦とかも盛んに行われているor率先して参加してくれる人はいる感じ?
むしろランダムセレクトエンジョイ勢ばっかだぜ
このゲームでガチる気がしないし
中にはガチ勢もいるんだろうけど
>>362 サンクス、それじゃギアーズのシーズンパスのお釣りで買う事にするよ
アレンジモードとやらもあるようだし、サントラ代わりにでも
いい線なんかね?
続編出るかな
何か3DSのプリンセスなんとかがかなりガーヒー臭いんだが
これはトレジャーは関係ない?
さっき買って繋いでみたら、エスコンAHの何倍も人がいてビックリした・・・
とりあえずキャラ出さねば、COOPもやってみるとリアル友人とじゃなくても別の楽しさがあるね
あ〜ほんっと純正コンは禿げ上がるわ。
やっぱり今だとMadCatsのFIGHTPADなんかな〜
なんかいいPADないんかね
誤入力がないHORIコンを引く
普通のホリコンだとスティックの誤入力でランダムを選ぼうとしたのにカノンになっちゃう事がままある
ごめんなさい
>>350 なぜここまでして6ボタンにしないのか?
あと使用用途がはっきりしてるからアナログもいらねーよ
だからいつもどっちつかずの微妙な操作感になる
ストーリーモードの易しいをノーコンティニューで進んで
最後のステージのみ難しいでボス倒しても実績解除できそう?
もうね…難しいでニコレを使って最初のセーブポイントまで行けず
心が折れそうだ。。。
>>371 無理
つかオリジナルのニコレなら最初の宿屋で適当にヒーリングとバリアーしつつセレナのおこぼれ殴ってれば後は無双じゃんよ
いや続きからに難易度がセーブされてるだろw
ノーミス挑戦中に王国魔導師の雷で即死させられるとイラッとします
>>371 オリジナルでやってる?
アレンジだと宿屋でゲームオーバー余裕の修羅の道
下小連打でMP稼いで、ばりやー、ひーる
危なくなったらおこったぞー、ほーりーたーんから空中ろけっとじゃんぷで逃げればばいい
途中で難易度変更で実績とれるかは、試したことないからわからない
難易度難しいの野良部屋は入るのに躊躇する
俺一人でコンティニュー使い切りそうだわ
クリアや実績狙いなら大抵オフでやるからクレジット使い切ってがめおぺらになっても問題ないと思う
難しいノーコン実績狙いの人か心配なら実績既に取ってるか確認すればOK
>>361 オールランダムは余り見ないけど部屋立てはしやすいからつくっちゃいましょ、しかし流石に夜じゃないと人はいないね…
そういえはレベルってHPと防御力に影響ですかね? 与えるダメージはほぼパラメータ依存ぽいけど
ゲーム前に著作権の警告でるからか動画みないね
仕方ないんだけど人の対戦みるの好きだからちょっとさみしい
難易度優しいだけクリアしてオンラインいったら迷惑かけすぎワロタ
しばらくオフで修業するか
ランダム対戦超面白かったー!!
>>382 自分がホストならどんなに下手糞だろうが雷当てようがそれほど気にしなくて良い
386 :
なまえをいれてください:2011/10/30(日) 15:16:36.91 ID:JNWB/DMa
クレジット共有、実績やキャラもオフでやった方が早いって仕様だから、未だにオンでストーリー繋げてる人でガツガツやってるって事はないんでない?
コンボ横取りとか巻き込みに気を付ければ下手でも問題ないっしょ
一般人が街うろついてるルートで
後半、ファイアー出しながら進んでたら
何故かファイアーが突然後ろに追尾していったので
左の方に戻って行ったらHP表記の無い白ローパーが湧いてた
ある程度攻撃したら死んで、次のシーンに移動したんだけど
これってなんか意味あるのかな?
>>387 はぐれメタルローパーって隠し要素でSS版の頃からゲーム中に2体存在する
ただのカラー変更された高レベルのローパーなんだけどなw
倒してなかったとかじゃないのか?
闘技場入れるルートだけど森の闘技場以外にも街の闘技場もあるな
看板が目印☆ミ
協力プレイで相方がハーンやギンジロウの時は注意が必要だな・・・
空中↓↓でガンガン引火&感電させてくるぜ・・・
>>388 なんだそれ初めて知ったw
ガーヒーで知らないことがあるなんてまだまだ未熟
ランディの雷で何度即死したか
ごめん
ランディ好きでよく使ってるけど
頻繁に雷に巻き込んでる
巻き込んじまったなぁと思ったときはしばらくの間離れて戦って
わざと巻き込んでるんじゃないよ〜とアピールすればそれでOK
俺はときどきハプニングがあったほうが面白い。
すいません、しゃがパン連打してるだけでしょっちゅうライン移動するしちゃうんですけど、
これはパッドがおかしいと考えていいでしょうか?
おかしい。おそらく左スティック押しこんでしまうんじゃないかな。
操作設定を変えるといいと思う。
ああ、なるほどこれかー。
あやうくパッド買っちゃうとこでした。ありがとうございます。
でもこれ「使用しない」には出来ませんよね?ライン移動ボタンじゃまだなー。
炎とかに巻き込まれるのは全然いいんだけど
俺が敵たちと混戦中に何度も何度も連続でハーンが空から炎をまとって降ってくると
流石にお前いい加減にしろ!って思っちゃいます
特に序盤は体力少ないしキツイわー
>>398 魔法、命令ならあんまり使わないしいいんじゃないかなあ
あとBackボタンも設定に使えなかったっけ?
押し込みで暴発しちゃうの困るよね
今やってみたけどBackボタン設定は出来なさそう
ハーンの敵が居ない時の邪魔だ!連発って
何か迷惑かけてるのかと思うんだけど、意図が汲み取れない…
仕方ないからダッシュボード戻って部屋から出ちゃうけど
先日野良対戦入ってみたらレジスタンスに
華麗な連続技決められて爆笑したw
勉強になったわw
レジスタンスとかは立ち強の3か4発目がジャンプキャンセル出来るから、そこからJ強で叩き付けて鉄山靠で〆るのが結構強いね
>>401 オリジナルならダッシュの代わりに使ってるんじゃない?
オリジナルのダッシュ使いにくすぎるし
コマンドリストとかに出てない特殊操作とか結構あるよね
ガード2回連打でニコレのバリアキャンセルとか 今日初めて知った
対戦でゴブリンが回転移動したりとか 知らないと驚くわ
ストーリーで王国魔導兵器を2人で両サイドから弱攻撃連続でハメてると
どんどん王国魔導兵器が荒ぶってくるよね
ガード2回のすかしはうまく使えないなぁ
ストーリーだと毎回セレナが見せつけてくるが
>>408 別の騎士団長に迷いなく飛び掛かるなんてあの兵士は勇気あるのか馬鹿なのか。
まだ裏切ったとかそういうのわからないタイミングだよな。
>>406 ニコレだけガード×2でバリアをキャンセル可能
ゴブリンの話だ
ゴブリンの挑発と、王国兵士の
く◯/
|
く \
コレのやり方、誰か教えて下さいよ
歩いていると規定確率
ニコレも勝手に転ぶの威力高いんだっけな
>>368 お前のせいで、konozamaの
春麗PADが4980→13800
RyuPADが3280→4980
になって買えなくなったじゃねえか。死ね
800MSP出し惜しみしたり
貧乏人しかおらんのか
>>415 おまえはやりもしないゲームもダウンロードしてるのか?
金持ちはスゲーな。
>>410 ガード2回で魔法キャンセルって遊び方とかに載ってないか?
なんで俺知ってるんだろ?
SS版の記憶は全くないぞ
>>416 パッケ予約購入以外でも、とりあえずDLしといて積んでしまうことはままあるw
熱帯だとアイコンキャンセルなんて到底安定しないけど、避けキャンなら簡単に出るから
ハーンハイパーのキャンセルコンとかに重宝する
過疎ってちりぢりになるまえに対専用の共有タグつくらね?
共有タグ既にあるけど作った人が管理してないから機能してない
422 :
なまえをいれてください:2011/11/01(火) 16:25:36.48 ID:hfEbOQMt
今の共有タグは1ヶ月近く申請保留にされてるねw
リストの人達も殆どインしてないし、必要ならこっちで作ってもいいけど、どします?
管理できるなら大歓迎
vc無しでもよくて気軽に大勢集まって対戦できるのがほしい
>>423 管理といってもフレ申請をまめにチェックしてく位ですけど…
満員になるくらいのゲームだと1ヶ月くらいで整理するらしいですね。
それでは今晩にでも作らさせて頂きますので、出来ましたらゲハ板とこちらに書きますね。
>>424 共有タグ自体は登録してくれた方次第としか言えないですね、基本同じゲーム起動してたら状態見ないで誘いまくる位でいいんですけど…
対戦会的な物はスレか何かを使って時間帯を決める程度が限界じゃないでしょうか?
自分も週末の夜メインになると思いますし
お願いします
ないよりあった方がいいし
CPUスーパーズルの強さが異常だわ、対戦で混じるとほぼもってかれる
CPUだけ使用禁止にしたいなぁ
にしても一気に過疎ったが今でもやってる人とは濃密な時間が過ごせるね、気が付けばこんな時間だ
今日はパラメータガチ振りの方が結構いたなぁ…
確かにこっちが等分だと体力削るのしんどいね
共有タグできました、以前のを登録されてる方も新たに登録お願いします。
「AA Guardian HD」
次スレ以降テンプレにも入れて頂けると幸いです。
アレンジハード難しいよー、ハーンソロでしかクリアできない
ステージ1終わるまでにクレジットを一つでも残しておけばリトライ戦法できるんだろうけど
残機99のハードでオンやりたい…
あぁでもそれだと斑鳩無限コンテみたいにやり甲斐が無くなっちまうかな?
>>434 そう思って自分はまだ未使用で挑戦中
というかオンでやる人は居なそう、出来なくはないだろうけど…w
やっとこさ宿屋ノーコン安定してきた
しかし野良coopだと99クレあっても消費しそうな気がする
アレンジ難易度普通の協力プレイが程よい緊張感かなーって思う
でももう少しクレジットが少なくても良さそうかな
難易度難しいのクレ3はちょっと厳しすぎる
>>430 作成ありがとう
ちなみにサブ垢の作り方教えてくれると助かる
難易度ハードはハーンでオリジナルならクリア出来る
対戦ルールのチーム選択の意味がわからないんだけどこれ何?
>>438 まず、チーム戦が可能だってのは知ってるかい?その設定だよ。
「自由」だと、プレイヤー各々でキャラ選択時に好きなチームに変更可能(デフォは皆バラバラ)。
「ランダム」は、毎回どのチームになるか自動で決まる。人数が偏ることもある。
2,4,6,12の数字は、設定したチーム数に均等に割り振られる感じ。でも、面子シャッフルされなかったり。ちょっと仕様的に融通利かない。
野良で「自由」設定の部屋だと、極端な話11対1とか可能になるのでオススメできない。
けどやってみてえ
例えばチーム組んだとしても実際に対戦始まるとごちゃごちゃして
誰が同じチームなのか分からなくならない?
気がつけば同じチームで殴り合ってたりとか
皆さんはこの項目何に設定してるんですか?
画面上部のLiveIDのあるところが同じ色のがチームメイト
攻撃の当たり判定ないから殴り合うことはない
バトルロイヤルにしたいなら12でいい
>>437 サインインしていない時に、椎茸ボタンを押して出るメニューから作れます。
hotmailなどのメールアドレスがタグ一つにつき、1つ必要です
テーマやゲーマーアイコンは本体で共有できますが、アバターアイテムは出来ないぽいです。
PS3とは違い、オンライン対戦するにはタグ毎に有料会員になる必要があるので注意して下さい。
あと、一度取った実績が削除できなかったり、タグ名変更は2回目以降有料な点も注意してご利用ください
>>440 同じチームの攻撃はすかるから殴り合いにはならないよ
すかり合いはよくあるが
チーム設定は基本的にフレと組めないのがなぁ
別にVCで連携して有利ってゲームでもないと思うのに
これダークEDいくの無理ゲーじゃない?
どうやるの?
市民倒しそうとしても凄い勢いで逃げられるし
勝手にどんどんカルマは増えていくし
wikiのようにカルマ-300なんて絶対無理なんだけど
なんかダークEDにいきやすいオススメのキャラとかいる?
お前ら過疎ってるとか言いながら
デイトナUSAのオン対戦やってんだろw
このおちゃめさんどもめwww
キャラは別に誰でも大丈夫だよ
得意なキャラでおk
残り雑魚キャラ1人にして壁際で延々と死体蹴りしてれば
カルマはどんどん下がってくよ
死体蹴りどうやるの?って話だったら
空中に浮かせて立ち状態で小パンをチクチク当てて落とさないようにすればおk
ちなみに俺はギンジロウで達成したよ
小パンが安定するの難しいなら時間掛かるけど↓↓Yとかでやると良いかも
サターン版の頃は、教会のシャンデリアが
地味にカルマ値高くて二コレのおこったぞーで
ガンガン壊した記憶が…
協力ストーリー楽しいんだけど
3人4人で遊べれば最高だったろうなー
まあゲームバランスの調整しなきゃいけなくなるから無いんだろうけど
市民何人か殺せばすぐ溜まる
後植木鉢、シャンデリア、とか壊しても溜まるしね
おれなんて普通にやっててマイナスカルマが通常状態
>>442 ありがとうございます!
ネット対戦やるなら別料金かかるとかキツイわー
2つのアカウントで年間約12000円かかるってことでしょ
>>444 一度オリジナルのニコレを使ってみるのを薦めてみる
バリアで押しつぶすゲームだから異常なほどの死体殴り性能
特に意識してなくてもクリア時カルマ-3000超えとか出るよ
凶キャラに位置するキャラ性能だからハードのノーコンティニュークリア実績も楽々
軟弱市民だけ攻撃したときのカルマ減少が1なんだぜ
アレンジでも女子供を重点的に倒していけば-300位簡単にいくな
5、10面辺りが狙いどころ
>>444 いける。女市民二人倒すだけでもかなり減る。
攻撃の時吹っ飛ばしたりしてない?
ハーン以外なら弱連打で倒せるでしょ?
軟弱市民差別ダメだろ!
軟弱市民も同じ命なんだから同じカルマ減らないとおかしい
>>449 2つ分のアカウントの料金払うなら、ファミリー向けに2つ分の料金で4つタグもらえるサービスもあるよ
まあ4個もいらねえよクソが死ねとしか言いようがないが
>>455 そうなんですか
別アカウントでネット対戦がしたかったんですけどネット対戦出来ないなら今のままでいいかもですね
ファミリーにしても別アカウントでネット対戦を年間約6000で出来るなら良いんですが
別垢にしたい理由がわからん。
変なプレイでもして晒されたんか?
それならタグ名変更したほうが安いなw
つかゴールドって6000円もしないでしょ
アマゾンでも4200円だし
不定期にやってるキャンペーンならもっと安くつく
晒されてはない
ネット用とリアルな人に教えても大丈夫用に作りたいと思っててね
後やり込んでるのに下手とか思われるのも嫌だなって
気にしすぎだろ
まあギャルゲとかが履歴にあるならわかるが
野良のアレンジ難易度難しい部屋クリアできる気がしない…
ソロでも無理なんですけどね
>>460 ギャルゲ見られたくない奴は実績非公開にしてるっしょ
というか日本人で非公開はそれ以外に理由が思い付かないがw
G・シルバーに中々辿りつけない・・・・
フレンドリストは色々理由あるからわかるけど
プロフや実績非公開にしてる奴とは意思疎通できると思えない
こないだギャルゲーのあるスレでプロフの話になったが
変態用語書いてる奴とはうんぬん言ってる奴が結構居た
人それぞれってやつっすね
466 :
なまえをいれてください:2011/11/03(木) 15:31:39.20 ID:ZCunI9A+
大地神で10分で600〜1000人いけるもんなの?
ギャルゲーやってるけど公開してる俺って・・・
BF3と一緒に純正品の十字キーひねって切り替えれる新型コントローラー買ったが、やっぱり十字キーは酷かったよ…
FPSなら十分なんだけど忙しいアクションは誤入力だらけだった
パンダアイコンの人が要注意ってのは聞いた事があるなw
銀コンは形が変わるだけで中身変わってないからね
ホリの十字キーが安定してて好きだけどアナログ部分が1、2共に終わってる
そろそろマトモなパッドを出してくれないかなぁホリ・・・
店頭でもEX2の箱だけ変色してて泣けてくる
>>468 「それ専用でいいや」でハードを買って、アバター設定もテキトーにやって(だからアイコンはパンダ)
速攻で対戦に突撃する10年戦士とかいたからな
オラタン、お前の事だよ!w
>>469 あぁやっぱりそんな物なんですね…
ホリEXは初代はボタンが強く押す必要がある位で、バランス良くて長く使ってました、EX2は初期不良の噂て買い控えしてますね
口を開く暇があれば乗っ取りだ!
サタパなら315円でハードオフに転がってる
じゃあサテパっての買ってくる!
変換機噛ませてHORI PS2のアナ振パッド2使ってるけど良い感じ
VC不可だけど使ってる人ほとんどいないし問題無し
変換機で遅延って聞くけど機種によるのか俺は全く感じない
HORI EX2はアナログスティック誤入力の噂を聞くけどフリーズは大丈夫なのかしら
MP消費倍率、魔法と反撃で分けてくんねぇかな〜
体調悪くて起動すらできぬ
対戦がしたい
箱のパッドも
>>357みたいに軸作れば感度良くなるんじゃない?
今の形は直十字基板に当ててる状態だしな
箱の方向パッドが重いのはそのサイズのせいだからなぁ…
分解した奴は知ってると思うがすっげぇ縦に長いのよ。
むしろセガが360パッドとか出せば助かるんだが
現状ではパッドは諦めてスティックでやるのが賢いんじゃないかなあ
PS2の基地外十字キー思えば純正コントローラーなんて神だぜ
アレンジハードのノーコンクリアをそろそろ目指してみるか
>>481 PS1初期のは見たままの作りだったから斜め入力が苦痛だったけど、
PS1中期以降は改善されてるよ。
360のコントローラーは十字ボタンさえどうにかなれば最高なのに何でかたくなに治そうとしないのか……。
MSにとって十時キーって
ハットスイッチ程度の扱いだからなぁ
直そうとしないというより
>>478の理由から直せないんだが。
軽い方向パッドにするには方向パッド部分を基盤の手前まで下げれば可能だが、
それにはデザインを大幅に変えないといけない。
基盤をもう一枚方向パッド部分に追加する方法もあるがコストかかる。
なにより社外品に方向パッド重視した品も多いし
これ以上の改良は必要無いと判断したんだと。
それにしても銀パッドの改良はかなり突き詰めたものだと思う。
>>485 基盤入ってる部分の厚みはデュアルショックと対して変わらないからできると思うの。
デザインも変えちゃいけないわけでも無いだろうしね。
ガイドボタン取り出すときに何回か分解したことあるけど無駄なところが多すぎるのも原因かも。
銀純正買ったら捗るってことか?
対戦はアレンジが主流なの?
>>487 形を崩さずに改良出来る限界的な感じ、代わりに耐久性が落ちている。
サタパクラスにしようとすると方向パッドを
相当掘り込んだ位置にしないと根本的解決にならない。
そして引っ込んだ位置にある方向キーは押しづらいというジレンマ。
>>488 オリジナルよりはバランスいいからアレンジが主流
>>489 文章で伝えにくいが
サタパの十字はパッドの表面の部分で十字キーの軸支えて基板に当てない方式
SFCやPSパッドは基板に十字乘せる形、だから十字の裏の中央に出っ張りがある
箱はこのどちらでもない方法なんだよだから半端な十字キーが出来ている
表面加工できれば一気に感度は上がる
なんで押し込んで垂直に落ちる無駄な遊び作っちゃったんだろうか
あれを無くして軸があればおそらくかなり誤爆は減る
ガーヒーではなくほとんどパットのスレになっちゃっったな
一週間ぶりぐらいに起動して対戦行ってみたら
過疎すぎてわろた
最近協力が楽しくてそっちに引きこもってます
>>491 いや待て構造としては後者と同じだ、ただ異様に縦長で初期はゴムが硬かった。
サタパ化するにも基盤ギリまで表面を落とさないといけないって意味で書いた。
サタパなら乗っ取り用と方向キー取り替え用に投げ売り買い込んどる。
ところで下上系のコマンドが方向安定しねぇ…。
相変わらずハーンつええ
バーサスでうっかり神を引いちゃったら
他のプレイヤーたちが申し合わせたように集中攻撃してクルー
バカみてえにバリア連発してるようなら、そりゃ集まってくる
デカいのはいるだけ邪魔ってのはあるな
巻き込み攻撃も多いから集中される
今日買ったけどセレナの前強攻撃無くなったのか魅力半減だな
>>499 アレンジではその攻撃はカティが使える
コンパチと元キャラの差別化
MHFでサブキャラ作って初心者ヅラして遊びたいんだけど
実績のせいでサブキャラだってバレるの嫌で実績非公開にしてる
俺はマイノリティですね
お前ら野良でハーン使う時って英雄剣取る?取らない?
火で味方巻き込みまくるからちょっと躊躇するんだよな
徹底的に味方と別のラインで戦ってる
でも奥のラインって見づらいよね
相手が突っ込んでくるタイプだと惨事になったりするから極力英雄剣は取らないな
相手側が取る分にはこっちが意識してリーチの長い攻撃で巻き込まれないように戦えばそれほど問題無いけど
>>489 なるほどなーありがとう
FPSもやるんだけどアナログスティックがこれじゃない感がある
おれがうまくないってのもあるけどでもエイムが行きすぎる気がする
>>506 エイムスピードは合わせてる
でもアナログスティックがもっと繊細に機敏に反応するやつあんじゃないかと思ってな
遊び範囲が少し大きい気もするし
FPSは純正品使ってキルレ1以上ないなら、何使っても同じだと思う…
対戦ルール、属性適用って選べるけど皆さんはどっちが好みです? レベル高めの部屋で倍率いじってあると魔法のダメージが凄い事になるよね
ついに対戦のマッチが一個も無くなった
このゲームを受け入れられないゆとりを憎めばいのか
それとも萌えがないゲームをいまさら出してメーカーを軽蔑すればいいのか
アルカナハートやファンぶれでもやってろと
某ゲーを機にオタクだらけになったな
色々と同意しかねる
何でもゆとりとギャルゲーマーのせいにする奴は沢山いるけどメーカーのせいって何言ってんだコイツ…
多分コイツみたいなのがホスト無双マッチ組んで気兼ねなく遊ぶのを妨害してんだろうな
俺の妄想もすごいが反論する側の妄想もすごいな
お互い色々とキテると思うよ
あー、わからん
昔サターンでやってたとき
ゴブリンで「かかってこいよ」みたいな挑発出せてた気がするんだけど
そんなんなかったっけ?
良い意味でバカゲーだからな
知り合いとわいわいやるならいくらでもできるが
等分云々みたいに野良だと意思疎通難しいし長続きしないのはわかってただろ
ゴブリンも歩きでランダムとかじゃないん?
部屋云々は自分で部屋立てろとしか言えんね、ちゃんとしたルールならタイマンして待ってたら自然と人増えてくし
棍棒を回してるかのように見せるテクじゃなくて?
なんかなかったっけ十字キーを下入れたりニュートラルにしたりみたいなのを繰り返すの
レベル調整部屋ばかりで正直面白くないんだよなー
バランス求めるなら他の格ゲやってるし、もっとカオスでいいと思うんだが
キャラのLVが一定範囲でランダムになるようにも出来るんでその辺詰めれば何か出来そうだけどね。
200の神とか虐殺ショーだろうし、主人公と同じLVの兵士とか面倒くさいだけだし
、何に楽しみを見いだしてるかでみんな意見違うだろうね
身内でやるならカオスもいいんだけど
完全野良ならある程度調整したほうが無難だとは思うんだよな
オンライン人はいねーんだけど、なんで?
521 :
なまえをいれてください:2011/11/05(土) 17:49:34.59 ID:nbtXdw00
BF3やってん
レベル調整を煮詰めたって最終的には
モブ同士でせこせこと殴り合いするだけのショボイ乱闘ゲームになるだけ
そりゃすぐ飽きるわ
やり込むタイプのゲームじゃないのと対戦に人数が必要なのが痛い
ストーリーは途中参加できるから結構人来てくれる
3〜4人くらいでストーリーを進めてみたいわ
>>522が主人公格やボス使って雑魚キャラに勝てないのが悪い
もう廃墟かよ
興奮しすぎて絶頂超えた早漏大杉
俺みたいに土日に嗜む程度にやれよ
だからいつまで経っても俺がまともにオンライン楽しめないんだよ
ホストの負担が大きいからかもなー
書き込みもそれなり多いしガーディアンやってる奴そこそこ居ると思う
ストーリーモードにも流れるしこんなもんだろ
てか協力プレイが結構面白いんだよね
そだねーストーリーモードの協力プレイまったりしてて好きよ
難易度が難しいだと3クレしかないから緊張感ぱないけど
アレンジ難しい不死英雄使用不可にすると
ベルトアクション的なシビアさも有ったんだなあとしみじみ思わされる
ごめんね今腱鞘炎で10分も遊べないのごめんね
今思うと、サターンのパットって軽かったんだな…
最初の宿で勢い余って宿から出ちゃった時の気まずさ
これってキャラ出さずにオンラインいったらどうなるの?全員使える?
キャラはホスト依存だっけ?
結局そこらへんよくわからないままだわ
買ってすぐオン行ったけど、全キャラ使えたよ
>>533 ルールを作る時、表に組めるのは出現させたキャラのみだ。
ホストが解放してないキャラは使えない
ノーマルがクリアできませぬ(´;ω;`)
悪魔城HDが覚えゲーだとするとこれは反射神経ゲーだな
とっさのバクステがまったくでない
ただクリアしたいだけなら 極力ダメージもらわないようにして不死英雄に暴れてもらえば多分イケる
あとはマルチプレイでお邪魔するか誰か来るまで最初のところでレベル上げしてみるとか?
マルチよく部屋建ててるけど俺がへぼすぎてコンテニュー使いきってしまうorz
とりあえず突っ込んでってバリアーする癖を直さなければ
英雄に暴れられるとレベル上げられないから逆にキツイと思う
英雄にも限界あるし
アレンジよりオリジナルの方がLV上げやすくて簡単だよ
MP切れるまで魔法撃ち尽くして
(空撃ちでも経験値が貯まる)
敵を叩いてMP回復
自信がなければ最初は体力に全振りしてて良いと思う
ちなみにLV170まで上げて天上神挑んだ事ある
味方の英雄剣ハーンがウザすぎワロタ
ンォーンォー ンォーンォー ンィェェェェ ァァァァアア!
母さん大火事です…
>>539 腕に自信がないなら体力ガン振りだ!
突っ込むの大好きでも体力ガン振りだ!
アレンジは背後カウンターが無い分後方に気をつけないとすぐ死ぬ
逆に、ヘボプレイヤーの後ろに回り込む敵を排除していくだけでもコンテニュー回数が激減する
ソースは俺
アレンジだとスタイル関係なくまず体力振りが大安定
アレンジは背後カウンターがないから不死英雄を待機させてデコイにして、殴ってる雑魚を後ろから攻撃するのも良し
あとはとにかく囲まれない、バーストを惜しまない、辺りが長生きの秘訣か
バーストMP60食うからニコレだとヒーリング使った時点でバースト不能になるんだよな・・・
ヒール50、ついでにスマイリー40は燃費悪すぎだろ、オリジナルの強さは確かに異常だったけどさー
オリジナルだとカノンや天上人を背後から殴るとカウンターだらけになって大惨事に。
左右から囲んでボコりたいのはわかるが正面にたとうぜ
セレナエロすぎ
ユクゾッ
セレナのX+Yコマンドの技ってカウンターっぽいけど何度試しても普通に食らう
どういう効果なんだ?
>549
敵の攻撃見てからじゃ判定間に合わないかもね
むしろ盾構えてるところに敵が攻撃してくる感じか?
タイミングはトレモで練習するしかない
さんくす
練習してみるわ
オリジナルだと盾直当てでピヨるから2面のサイクロプスでLvカンストとか出来るぞw
アレンジは裏反撃も無いし、通常技も繋がるしで
SS時は手裏剣メインだった俺のギンジロウが暴れまくって楽しい
敵もコンボしてきて恐ろしいけど
暇だ
なんか飽きるのが早いな
>ゴブリンで「かかってこいよ」みたいな挑発出せてた気がするんだけど
そんなんなかったっけ?
ガード状態で↓連打すると棍棒でかかってこいよwwってできる。
タイミングよく↓を押したり離したりすると、棍棒を回せる。
協力で闘技場に行って延々戦いたくなる時があるけど
やっぱ野良でそれやるのは度胸が要るな・・
たまにやるけど野良でやってると1回殴られ出したらそのままクレジット使っちゃうからな
というか野良ほとんど乱入拒否なんだけど!
拒否るくらいなら面倒くさがらずにoffにしてやってほしい
今回のライブアーケード発売により
結局アレンジよりもオリジナルが楽しいということがよくわかった。
いや普通にアレンジだわ…
mpが問題なだけであってね
もともと後から取ってつけたバランスなんだから修正が入る可能性もあるんじゃないか?
ガチ対戦ツールでもないしバグ以外にパッチなんぞこないだろ
あんだけ色々調整きくんだし
アレンジは対戦向けに調整された感じ?
ストーリーでニコレ使ってるとひーりんぐの燃費の悪さに泣けてくる
ちょっとボコられたら死が見えるバランスなのに1回でMP半分食うとか・・・
他のキャラはアレンジのMPでも特に困らないんだけどなぁ
神や不死で雑魚共を一掃すると生き残った奴らにフルボッコにされるお(´ ;ω;)
スーパーズルでヒョーホホホー
test
二コレは燃費の悪さとか通常火力の無さで、対戦時に優遇設定にしてあげたくなるけど、蓮根スマイリースタッフやバリアーにその分を回されるとクソキャラになっちゃうのよねw
アーケードで360倒すのってどのキャラがイイの?
俺は天上人でやった気がする
天上人かぁ
俺、150くらいしか行かないんだよなぁ・・・
もうちょっと練習するわ
大地神で完全却下と充電完了だけでいける
ただ完全却下は村神ちゃん殺すのに時間かかるから、余裕あるなら6BやYを混ぜる
私はGシルバーでやったわ
始めのミドさえ気をつければしばらくなんとかなる
360と闘技場は同意義か
575 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 05:22:31.63 ID:tb12p5Gf
アーケードで団体Pシルバーに退けぞられピキり
画面外で魔法と大爆発してくる敵に更にピキピキ
そんなこんつめてやるゲームじゃないだろ
感電しても延焼してもアハハで済まそうぜ
3DSのコードオブプリンセスがガーヒーにかなり近いらしいね
http://blog.livedoor.jp/fammysgogo/archives/1605807.html アクション部分は横スクロール
敵を倒せば経験値が入るので、それでレベルアップ
キャラクターは昨日見たのはメイン?っぽいお姫さまや盗賊、遊び人、魔法使いあたりでしたが、
最終的には40キャラ以上がプレイ可能になるそうです
横スクロールと書きましたが、奥行きがある状態で3ラインありましたね
『ガー○ィアンヒーローズ』が好きな人は間違いなく買っとけ!なタイトルですね
384 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2011/10/27(木) 21:08:56.17 ID: RxHvPpX50
モンスターデザイン はん
プログラム 右京
どうみてもガーヒーです本当にありがとうございました
まだそのプレイ動画はなさそうね
3DS持ってる奴少ないだろ
おれ含め
タッチペンとは何だったのか
過疎ってて一部屋しかないのにルールがアレだったり変なやついたりするともうどうしようもないな
その一部屋にさっきいた俺
多分最初の方にいたけどそんなに変なルールだったか?
チーム戦だろ?面白くてやりすぎちまったよ
ルールはいいんだけどチームがシャッフルされないのがな
そんなに強い奴が固まった一方的な試合だったのか
>>586 チーム戦だったらいろいろな人と組みたいじゃない?
チームは奇数側と偶数側で何故か固定されてるからなぁ
設定でランダムにするとボッチだったり大所帯だったりするし
チームシャッフル欲しいわ、人数少ない部屋で何度も速攻死するといたたまれなくてねぇ
本当は特定の1キャラをずっと使ってたいけど申し訳無くてランダムにしちゃいマッスル
キャラランでも不遇を受け続けるとキャラを選んで流れを変えたくなる
なんで2回に1回軟弱市民なんだよ
ランダムにすると妙にローパー引くんだよな…
結局おまいらはどんなルールなら納得するんだ
市民系とかまともに戦えないキャラは使ってもつまらんし
弱いのが分かってるからあえて狙ったりはしないが
絡まれたら相手をするけどやり過ぎるのも可哀想だし
かといって最後に残られてそれを見てるのもつまらんし
ガードできるキャラだけ選択して生き残り少なくなるまでガードと逃げばっかするやつ寒すぎ
キックしろよ
あれこれ考えすぎ
誰がどのキャラでどんな行動しても面白いけどな
とりあえず野菜クエよ
ランダムで4戦やったら3戦市民だったぞ糞が(´;ω;`)
市民がつまらないのは同意
友達同士やVCがあるならまだネタとして成り立つが
野良で使われても本人が面白いと思ってるだけで他はシラけてる。
独善的にレッテルを貼りすぎだよ
他の人の建てた設定に不満があれば、自分が部屋を建てれば良い
過疎ってるから、つまらなかった部屋に人が取られちゃって
俺の考えた最高の部屋に人が入ってこないという大義名分がある
市民使い乙
これだけ遊び方が大量にあるゲームじゃ逆にすぐ過疎るわけだわな
スレ見ててもわかるくらいに各々のスタイルが相容れなさすぎ
アナログ無しなら市民でも問題ないっしょ、凹るの楽しいし。タイマンになってもガン逃げタイムオーバーは勘弁だけど…
人によって魅せ方というか、プロレス試合的なセンスの違いははっきり出るよね
>>602 その為のオーソドックスだったんだろうけど、なんかうまくない感じなんだよな
とりあえず制限時間10分は多すぎ
チーム戦の良い所は、
>>594みたいなガードばかりや逃げまくるタイプの人がいても
各個撃破しやすいだけって所だな
ホストが他人の所属チームいじることって出来たっけ?
というか2分が欲しい
3分は長くて1分は短すぎ
3分が長いてwどんだけ集中力ないねん
やられたんなら黙って本でも読んでろ
いや俺も2分があったらいいなって思うけど・・・
セレナのカラー3でどのポーズの瞬間が一番エロいか教えてください
おや?なんかアップデートきた?
アプデあったね。なんだろう
初期に騒いでた改造コンの十字キー全部押しフリーズはどうなった?
なるほど、それの修正かな
前は純正コンでもフリーズしたんだけど
今ちょっとやってみたけどフリーズしなかったー
あれ?なんかバグあるとか言ってる奴なかった?
アレじゃねーの?
そういやどっかのステージの序盤で突然先に画面がスクロールしなくなって、
来た道を少し戻ってからもう一度進み直すと問題なくスクロールする、ってことが何度かあったけど
あれも直ったんかな
ダークエンディングって剣が黒いだけじゃん。カルマシステム要らなさすぎる!
気にしなければええやん
そっすね
619 :
なまえをいれてください:2011/11/12(土) 16:51:23.69 ID:VKud9Uws
今更なんだけどシステムリンクって何?
複数の本体と複数のテレビを繋げて複数人同時プレイできるってもんだけど
FPSとかならともかく、ガーヒーでそれをやる意味はあるのかなって気はしないでもない
一つの本体扱えるコントローラーが4つだから
もしオフ大会とかやるなら必要になるかも
622 :
なまえをいれてください:2011/11/12(土) 18:13:28.42 ID:VKud9Uws
623 :
なまえをいれてください:2011/11/12(土) 19:23:54.78 ID:6qIBy0x9
今度XBLAで出るナンタラウォーズが3D版ガーヒーの匂いがする
対戦成績表がなくなってる
成績表て?
サターン版にあった何勝何敗とかあった成績表
なるほど、サンクス!
FPSが面白すぎてやる時間ない
みんなごめんなそろそろ帰って来るから!
10年前に終わって忘れ去られたアニメを見続けてる気分だ('A`)
coopは今日も盛況です
なるほど、coop=生協=盛況ね、とボケ潰し
なんでcoopは2人までなんだろう?12人対戦出来るんだから問題無さそうなもんだけど…
4人coopできてキャラ制限取っ払えば一生モノやでぇ
言われればそうだな
ミドでストーリー進めたい
ストーリーはまぁ100歩譲ってフラグやキャラ情報ある分無理でも
ランキング非対応で
アーケードを2~6人COOP出来るだけでも大分違った
あのモードを大人数で生き残れるか試してみたい
天上神が交互に爆発してればどこまでもいけそう
難易度調整必要になりそうだがストーリーは4人ぐらいで進めたかったなぁ
>>633 他の人込みならゴールまで協力して生き延びるタイプが良いよね、分かりやすい止め時が生まれるし
あと正直どれだけあがいても死ぬしかないモードはショッギョムッジョな切なさが好きじゃない
ギアーズのホード戦みたいな区切りがある協力アーケードならやってみたいな
アケで初めて1000超え出たのにアップ失敗て、そりゃねえよ('A`)
お気の毒。
別ゲでもランキング調子悪いそうだな
パラメータの引継ぎはできるの?
オンラインで入ってきた外人がレベルは1だけども体力とかが多かったんよ。
もしかしてパッチで何か変更されたのかな?
>>639 それがステージ1でハーンさんだったら英雄剣によるステータス補正じゃない?
あの剣もってる間だけ能力値が全部大幅にアップしてるから。
もしくは他の部屋に乱入したとき、メインキャラのレベルの1/2からスタートするから
レベル1と勘違いしてたけど本当は1じゃなかったとか。
>>641 乱入すると現在レベル1/2でのスタートは知らなかった。
もしかしたら、これなのかな。
これは例えばストーリーを1人で進めててレベル30になった時に、
フレンドからCOOPで呼ばれて参戦したら15からのスタートって事でOK?
>>642 基本的にこのゲームは、データの引き継ぎ要素は全く無いね。
昔のゲームセンターのゲームみたいに考えたらいいと思うよ。
その例だと、ストーリーを1人で進めててレベル30になった時に、フレンドからCOOPで「呼ばれて」参戦しても、
そのフレンドがプレイしてるレベル/2になるというわけだね。
(今までやっていたデータは中断データとして保管される)
逆にストーリーを1人で進めててレベル30になった時に、フレンドをCOOPで「呼んで」きたら、
そのフレンドは15からのスタートって事になる。
カノン対戦での調整悩むなぁ
MP回復無いと自然回復まで逃げ回られるし消費MP増やしても燃費が良すぎる
カノンvs市民9人
消費増やすとトルネードを撃つだけになってしまうんだよな
カノンだけ魔法攻撃力0.5倍とかできればデフォでもよさそうなんだけど
使いこなせる人は兎も角、大抵ランダムの人って
ラインずらしてファイア撃ちながら逃げるしかしないから気にしない
消費1のファイアホッホしてるだけで中々近づけないし
強キャラ使ってガチで行くのは気が引けるって方が多いと思うが
そろそろデバックモード解禁で無双プレイきゃっほー…ってな感じかと思ってたら
そんな事なさそうね… てゆうか無双プレイは夢なのか
650 :
なまえをいれてください:2011/11/18(金) 18:55:53.89 ID:FIzpKKkw
ランキングはきっとカンストが現れるだろうな
ゴーダッツのランキングには載っていなかったけど
総合では1分で580って書いてあったな
それはどう考えてもバグでしょ
敵の出現時間が追いつかない
ランキング眺めて総合でランクインしてる人をキャラ別で見ると該当なしで
実は大地神や天上人のデータが別キャラのデータになってるとかよくある
大地神や天上神のデータが軟弱市民でランキングされるとか胸熱
wikiのアワード不死メットのもらい方違うんじゃないか
アーケードスコア360もいってないのに持ってるし
累計かもしれんけど
続編無理だなこりゃ
大型タイトルいっぱい来たからなあ
部屋は大体あるから対戦自体はできるし
現状ともかく売れたことは売れただろうから2もいけるんじゃないかとは思うが
XBLAでランキング入っても大体続編出ないという
DLCでもいいから欲しいな
ストーリー天界の破壊僧の奴めが、画面端バリア使ってきやがったでござる。
普段のバリアは本当に適当にブッ放してるから、行動方針として狙って入れてるわけでもあるまいが。
100点以上削られた。こんな直径2mもない貧弱なバリアで……くやしい…でも幹事長。
城の破戒僧はそうでもないけど天界の破壊僧は壁ハメしてくるよな
あのステージが一番難しい
SKYRIMでヒャッハーし過ぎた……
そろそろこちらも実績コンプしないと。
城の破戒僧にも壁ハメやられた事あるぜw
そういうハメに対する、いわゆるメガクラッシュがないのは欠点だな
>>661 バリアハメってメガクラッシュ及びガードプッシュが効かなかったのか
効くよ。アレンジではバリアはそれほど怖くない
オリジナルの話なんじゃないか
オリジナルだとゴーダッツの腕立てでもはめられるし流石にバランスが
警告文「やりようによっては、絶対に勝てないor永久に終わらない場合があります」が頼もし過ぎる。
勇気のあるものだけがオリジナルの全オープンルールで戦ってもよい。
666 :
なまえをいれてください:2011/11/22(火) 22:15:49.95 ID:HzEjmT5G
不死英雄があれだけメガクラッシュぶっぱしてくれるというのに
アーケード総合の登録数見てみたら22000ちょいだった
勿論アーケード触ってない人もいるだろうけど国外あわせてこの数字じゃ続編厳しそうだな
続編は格ゲーでオナシャス!
負け組のサターンで知ってる人で負け組の360持ってる人しか買わないからか?この条件だと購入者はかなり低いだろう
海外では勝ち組の360でも知名度低そうだし
さすがセガとしか言いようがない
物は良いのにいつもタイミングや条件で周囲から認められないw
自分の好きなハードでやってるだけで負けも勝ちもない
ゲハへ帰れ
ああ、やっぱ熱くなってこういう反応する奴が来たか
たんに売り上げとしての負け組と内容から察してくれ
全然熱くもなってないのに言いがかりつけんなよ基地外
ゲハブログとかのせいでゲハ自体が隔離板だってこと
忘れてる人が増えたよね
ステマ効果てきめんすなぁ
可能な限りのオブジェを割り、MPの続く限り端バリアで死体を蹴り続け、
手の届く限りの女子供老人を焼いたのにノーマルエンドだったぞおい。
この一個だけのせいで、実績難度かなり高いんじゃなかろうか。
しかし特殊な突き詰めたプレイ始めると、ニコレ以外の選択肢がないな。
生存率は桁違いだし、神が5秒で片付くし。
シーンが変わるごとにカルマポイントが10プラスされるから
その前に-10以下をキープしないと直ぐにプラスになる
戦闘が無いステージもあるから気をつけて
>>674 サターン版の話だけど、魔法での攻撃はカルマ値減らなかった気がするよ
なのでカルマ値を下げたいのなら、村人・死体攻撃は魔法で巻き込んでも無駄だったような……
>>674 スタートボタン押せば見れるカルマ見ればわかるけど死体バリアじゃ増えない
市民皆殺しにすれば大体マイナスになると思うけど不安なら死体を弱攻撃で延々殴ってマイナス保てばいいんでない?
きちんと確認はしてないけど死体蹴りはひとつの技で-1だと思う
魔法で多段HITしても一発分、弱攻撃1HITでも一発分、じゃないかな
>>664 オリジナルでは狂気の舞踏会みたいなローパー集団がいる中で
うっかりガードしようものならそのまま固まるからな
此間コントローラー放しても10分以上ガードが解けなかったよ・・・
ローパーの可愛さは異常
ローパーになら触手プレイされても許せる
とゴーダッツが言っていた
>>674 女市民物理攻撃で数人倒すだけでマイナス100とかいかない?
ローパーじゃないけど触手プレイさせてくれ
>>674 カルマを貯めるには市民か逃げ出す兵士を攻撃するのが早い
慣れてるならストーリーで
市民の死体に追い討ち入れてればいけるけど
苦手な人には下記方法がオススメ
オリジナルモードでセレナを使い
OPの酒場でひたすら時間を稼ぐ
後半で兵士が右方向に逃げ出すので
逃げ道を塞ぐように右側に立ち
密着状態からカウンターネメシスを当てる
ネメされた兵士は必ずピヨるので
(ピヨり中はHPが回復していく)
回復したら、ガンガン殴ってカルマを稼ぐ
HPが少なくなったら再度ネメす
以下繰り返し
面倒なことしなくても街中で不死さんにボムらせれば一瞬だし
カノンだけなんで倒れ方が滑らかなの?
>>687 死亡後会話があるからプレイヤーから離れ過ぎないように
あとバルガの暗殺もあるな、演出の関係だろう。
俺らの間では鰹節って呼ばれてた
あそこに枚数つぎ込み過ぎだろ
カツオブシってモーション資料にもかかれてたっけかw
>>688 滑らかさとプレイヤーの距離に何の関係があるのか10時間考えたが分からなかった
吹っ飛んで転がらないよう、その場で崩れるモーション作ったって事じゃね。
あの暗殺イベントみたいに、ストーリーじじいのHPは大技にラックチェックで高倍率が掛かると
ほぼ即死くらいでもバチは当たらなかったと思う。出て来るの中盤だし。
カルマ調整、参考になりましたわ。街中で「怒れ」出したり、バリア一掃はあんま効果ないのね。
カノンは弱点なさ過ぎて自力だとほぼ無理ゲー
>>694 ランディなら物理属性の竜巻当てるとごっそり減らせるんだがな
ガーディアンだけやろうと思ってるんだけど、X箱は新型じゃなくてもokだよね?
オクで落とそうかと思う。
ガーヒー自体は1GBも無いから、それ以上の記録媒体が搭載されてればどの型でもいいけど
中古は本体がBANされてる可能性があるからオススメできない
だね
最近のゲーム機はオンライン機能ついてるから個人情報とか
本体BANその他とかで不都合ある可能性があるもんね
ハードを中古で買うとかマジ無理
まあオクで未開封新品もあるけどさ
つうか空冷を見直した最新型以外は故障率が桁違いに高いぞ
あの…北米アカしか持って無いだけど日本語版でやりたかったら日本アカ作ってダウンロードするしか無いのん?
北米アカで購入しても本体の言語設定が日本語ならゲーム内表記も日本語になると思う。
試してないから絶対そうなるとは言えないけど、多分きっとおそらくそうなる。
XBLAはごくごく一部の例外を除いて対応言語全部入ってて
使用される言語は本体設定に従う
>>702 thx
とりあえず、人柱になってくる。
ダメだったら日本アカ作ってダウンロードしまつ。
エリート出た時買ってからまだ故障ないよ
埃まみれなのに
エリート戦士が故障するわけない
…なんで飛鳥が写ってるんだ?
>>708 そうするとガーヒー2の方はますます可能性薄くなりそうね
元からリップサービスみたいなもんだろうけど
一応コード以下略はSS版に関わった元トレジャーの人が
製作に関与してるって話みたいだから
ガーヒー2が出るとしたら上記の人ではなく今のトレジャースタッフが作ることになるんじゃね
別にガーヒー2開発するにしても、今開発してるわけでもないだろう。
コードプリンセスが終わってから改めて開発するかもしれないし、
また10年後ぐらいになるかもしれない
早く次回作出ないかなー信用買いする奴多いと思うけど
信用なんて無かった事が露呈したのが今回の移植事件じゃないか
配信から二週間で対戦がままならなくなるゲームとか()
買ってる奴はそこそこ居る
ただSSでやりこんでたから飽きるの早いのは仕方ない
作品自体はみんな好きだし新作になって帰ってきたら買うと思うよ
ただ最低条件として飽きない面白いゲーム作りしないとダメだけどな
SSの時よりマゾい
一年ぶりに箱起動したら、ガーヒーの配信なんかしてたのか
もっと早く起動しときゃよかった
やっぱオンだと色々決まりがあるんだな、しょうがないけど
独りでシコシコアーケードが安定かな
対戦はあんまりやらなかったな
coopは未だに楽しめてるわ
ただ普通と難しいの間が欲しかった
ストーリーの協力プレイそこそこ楽しい
>>708って現トレジャーと何か関係あるの?
元トレジャーのスタッフが、「焼き直しってのはこうやるんだよ、小僧ども」っていってるように感じるんだけど。
焼き直しにしても、リメイクはオリジナルに極力忠実に作らないと元作品ファンの怒りを買うからな。
システム周りを更新出来るかどうかってのが大きいんじゃないの?
失敗するとAGHになるから不安もあるけど。
でもガーヒーはプログラムをテープ媒体で保存してあって完全解読は不可能だった
とかいてなかったっけか
「ガーヒー移植するよ!」
「ソースねぇよ・・・」
「いやいやあったわ!って8ミリテープってトレジャーに機材ねぇよ・・・」
「あったわー倉庫ひっくり返したらセガに読み取り機材あったわー」
おかげで色々元データを拾い集めることができました(チャンチャン
だったはずだぜ
流石セガだ、なんともないぜ
うちの掃除する時の感覚に似てる
そうそう、それで掃除進まないw
進まないのは何も掃除だけじゃないぜ!
あの子との関係も…
クリスマス死ね
16連打で迷いを撃ち破れ
君さえ変わればあの娘も腕の中
変わらないおれが悪いとも思う
変われないおれが
デブは1日にしてならず
ミドとかデカキャラだけ丁寧に書き直されてるんだよな。
おれ、変わるわ
変わる様にあの子にまた振り向いてもらえる様に!!!
以下日記でやれ禁止
733 :
なまえをいれてください:2011/12/09(金) 04:10:35.78 ID:JW1BYPux
734 :
なまえをいれてください:2011/12/09(金) 11:41:55.59 ID:CGN2M2Fk
年末セールで400MSPにな〜れ!
定価の800ゲイツで充分安いけど確かにセールやって新規さんに入ってきて欲しいな
対戦するのは見覚えのあるタグばかりだからねぇ
1時頃から今まで対戦部屋立ててたけど、1戦しかできなかった。
もう駄目なのかな?
むしろ
ある意味で隔離、しかもこの仕様でよくもったもんだと思う
まあ月曜未明に立ててそれはおかしいだろってことも言えるけど
もう対戦ほぼ望めないからローカルでやる奴いなきゃ買う意味ない
ここで時間指定すればいくらか集まるんじゃない? ROMってる人もいるかもよ
22時〜1時くらいなら参加したいねぇ
>>738 今日はちょっと早めに、今から立てます。
最近はほとんど毎日のように立ててるけど、目に見えて人が減ったなと感じる。
コアタイム外してるのは分かってはいるが・・・
腹減りすぎてすき家行きたい…おやつ探してこよ
お陰様で久々に最大で4人対戦が出来ました。
来てくれた方ありがとう。またよろしくねー
お疲れ様〜、こんなガッツリやったのはホント久々だぁね そして俺弱ぇ……
>>742 おーありがとう!
腕前なんて気にすることはない。俺も下手だ。楽しんだもん勝ちさ。むきになったらダメよ。
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
の精神でってそれは言い過ぎか。
今日は時間がなかったので、1時頃から45分程部屋立ててたけど対戦発生せず。
事前告知は厳しいんだけど、やっぱりしないと難しいか。
でも毎日のように立ててるのに一々書いてスレ汚したくないし・・・
>>744 共有タグにいるオンライン中の人間片っ端から招待するっていうのはどう?
>>745 共有タグは使ったことないな。
他のゲームやってるのに呼びつけるというのは、何か申し訳ない気持ちがあるんだけど
不快に思う人はタグ外すとかしてるかねぇ
ちょっと共有タグ勉強しておくわ。thx
いやはや今夜は濃厚だった…共有タグに登録しとくもんだねぇ
>>747 こういう日に限ってできないんだぜ・・・
共有タグにフレ依頼出して終了さorz
11時から参加するわ
昨日もだけどチームにすんなら位置固定にすんな
あと寒い奴はとっととbangしろ。あいつ他でも空気読まないんだから
人が集まったら集まったで揉めるとかオワコン過ぎる
文句があるなら次はアンタが部屋立ててくれよw
俺はオリジナルモードでない限り文句ねーや
チーム戦時に厨戦法する奴がいると微妙に困るね。
個人戦なら集中攻撃で真っ先に死ぬリスクがあるが、
チームとなると味方の援護もあって厨戦法が効果テキメンすぎる。
敵チームにいるならそれなりに楽しむが、味方にいるのはホントに嫌だなw
まあチーム戦は自分がムキになっていくからおもしれーよ。
仲間がいる分、勝敗にこだわってしまう。
いろんな意味で盛り上がってたみたいね。どれくらい集まったのかな?
私は寂しく今から部屋立て。
最高7人ぐらいかな?
エディットする人入ってからなんか荒れてしまったが・・
てか、チーム戦でライン越し攻撃ばっかりしてくるの簡便してくれよぅ
あるていどプレイヤーが自重しないとゲーム崩壊するってのがこのゲームの常識かと思ってたんだがそうでもないのかな
チームシャッフルないのとエディットの有無が選べないのも残念なところ
755 :
なまえをいれてください:2011/12/16(金) 02:38:50.69 ID:xE4EXsfO
年末セールきてくれ!たのむー!
今日はタイマンが連続でお二人と出来て楽しかった。
>>754 下の段まで人が来るとは羨ましい。
> エディットする人
頑なにエディットする人いるよね。
そういう人は決めるの早いからまだいいけど、
それ切っ掛けで皆始めると時間掛かるから空気読みは必要かもねぇ。
> チーム戦でライン越し攻撃
俺はそんなには気にしないなぁ。
これこそごちゃ混ぜバトルの醍醐味だと思うんだけどなぁ。
あーでもチーム戦に限ると機能されるとお手上げかー。
これがバトルロイヤルだったらどう?
> このゲームの常識
自分の常識は他人の非常識だっけ?
というのは言い過ぎだけど、価値観は人それぞれだし、
こういう事はどんなゲームでもあることだから・・・
> チームシャッフル
ランダムチームはぼっちチームとか当たり前になるもんなー。
キャラのランダムの偏りも酷いし、このゲームのランダム性能は残念すぎる。
長いと怒られたので連投
ラインの話題があるからついでに聞くけど、ライン移動自体はどうよ?
乱戦避けて動き回るのも戦法の内だと思うんだけど。
これで悪評が数回来てるのが納得できないんだよなー。
プレイヤー少ないのに、マッチング悪くしてまで怒ることかいな?
色んなプレイスタイルを受け入れようよ。
メンバーシャッフルは確かに欲しいな
>>754 すまない、そのゴーダッツ俺だわ
好きでよく使うけど正面から組み合うにはキツいからサポートのつもりだったんだけどね
威力低いから決定打にはならないけどやっぱやりすぎだったか…
基本、ライン越しの攻撃は嫌がられるよな
個人的には「俺は邪魔だろう!さあ、かかって来い!」的なライン攻撃は構わんが
ひたすらライン攻撃がしたいからって敵から逃げ続けるのは避けて欲しい
俺大地神やるからお前ら全員まとめてかかってこいよ
シャッフルしたかったら一人残して皆で入りなおせばいいんじゃないの。
ちょっと時間はかかるけど
何試合ごとにシャッフルと部屋名に書くか、ボイチャで宣言でもして
シャッフルは部屋の2番目のあたりの人が一度出てくれるのが一番いいんだけど
空気読んでもらうのが前提な時点で難しいわ
つかこのゲーム悪評入れると部屋自体見えなくなるのな。過疎に拍車かかる仕様だ
対戦相手居るだけ幸せと思えよ
小せえ不満ばっか並べてるから対戦相手居なくなるんだよ
>>762 このゲームっていうかどのゲームもそうなってない?
超絶コンボのゴーダッツの人ツエーな、わろたw
男くせえよwww
ず〜っと同じキャラ使ってるのってどうなんかなぁ?
普通の格ゲーだったらなんてことないけどガーヒーってランダムな人がほとんどだから
「またこいつ○○かよ、ツマンネ」とか思われてないかちょい心配だわ
いまさらだけど正面からと背後からで吹っ飛び距離が違うのな
背後からだと吹っ飛び過ぎて追撃が届かないことが多い
しまった!共有タグからのお誘い見逃してたorz
昨日久しぶりにやったが、ずっとスカイリムやってたから全然動けなかったわ
スカイリムって面白いの?
今日おらんのか
昼間偽装日本人と思われる部屋に入ったが奴ら淀みねぇな、迷わずLv200にしてくるw
いつもの癖で速攻スタートボタン押しちゃったからこっちLv100でフルボッコ……
それ以前にラグでゲームにならなかったけど
777
昨日は部屋3つもあって大盛況だったなあ
最近いつも決まった面子だったから年末セールでも来たのかと思ったよ
そして少人数に慣れてしまってたせいなのかやられまくった(´・ω・`)
1vs1に強いけど乱戦に弱いキャラとかいるしね
サイクロプスとかでかいし空中ガードないから運悪いと瞬殺される
今夜はクリスマスイヴですよ
久々に4人対戦できた。
もっとやりたかったけど、今日は明石家サンタを見るんだぜ。
付き合ってくれた方々、ごめんな。
今はもうストーリーモードのCoopも人いないの?
>>783 ほとんど見ないねぇ、たま〜に部屋があっても参加承認待ちのまま反応無しだったり
時間指定すれば誰かしら来そうだけども
普段の立ち回りが上手い人はどのキャラ使っても強いなぁ
俺ぁコンボ磨いたキャラのまぐれ当たりでしかどうにもできんぜ
何だかんだで今年一番対戦したゲームな気がするw
来年もまったり対戦できればいいがなあ
786 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 19:06:34.67 ID:R73Lwubg
アーケードでどうしてもアワードが取りたいんだけど簡単な方法ってある?
天上神でひたすら爆発してればいつかは取れるんじゃない
Pシル火柱画面往復の方が安定するけど
アーケードアワードって300か360抜きだろ?
Pシルならランキングトップ3級の成績だぞw
すまんGシルだった…最近やって無くて間違えたわ
元は取る位はやったなー懐かしかったし次回作出たらいいのに
なんで対戦で時間無制限ないんだ、、
サターンではあったじゃないか!
時間無制限で逃げまくるのがいたら目も当てられんからな
うーん
せめてローカル対戦だけでも
時間無制限かあるいはもうちょっと
時間を細かく出来たら良かったのに。
1試合15分以上やるつもりかw
今はもうあんまり人いないけど2の企画出せるくらいは売れてくれたのかなぁ
つトレーニングモード
新作出すよりガーヒー2出した方が固定客も獲得しつつ新たな新規を取り込めると思うしガーヒーという叩き台があるから作りやすいと思うけどな
年越し対戦したいなあ
ガキ使の後の年明け対戦ならやるかも
この微妙なタイミングで購入致しました
よろぴこ
うおおおおおめええ
対戦誰もいなかった(´・ω・`)
COOPならたまにやってるよ!
対戦は11時ぐらいに集まりだすね
全キャラ分アーケードでのランキングがあるってなんなの?
総合だけだったらほとんどやらなかったろうに。
弱キャラ、特に軟弱市民ランキングとか熱すぎて素敵。
昨日久々に遊びに行ったけどよく対戦してる人たちはフレンドかパーティー組んでるの?
こうしてまた人が減ってゆく
自分はとりあえず夜に部屋あるか見に行ってるよ。
共有タグの誘いがあればもちろん参加するけど、こちらから誘うってなるとなかなか…。
発売から時間経ってるし、タグのメンバーにも温度差あるよね多分w
対戦でぽつぽつ新しい顔は見るが、定着しない感じだね。
新規の人のために、対戦で使える小ネタみたいな物をまとめたりしてもいいかもね。
まあゲームがゲームだし、なんでも好きにやりゃいいんだけどさw
言葉足らずだったみたいね、
>>806は誘いを受けるほう、共有タグ必須ってわけじゃないよ
自分で部屋建てもするんだけど待ってるのが退屈で数分で諦めちゃう
パッケソフトみたいに対CPUやトレモで待ち受け出来ればいいんだけどね
共有タグのお誘いは気軽にやって大丈夫でしょ
別ゲーやってんのにうぜぇなって人は登録消せばいいわけだしね
全く同じタイミングでドバっと抜けたのは偶然だったわけね
4人限定部屋だから満員だと誰もいないと思って散ってゆく
今日は対戦盛り上がったね
いつもこのぐらい集まれればいいんだが
対戦やってたのかーいけばよかった・・・
いつ集まってるのかわからないから・・・
5時間ぶっ続けは流石に疲れた
左手親指の腱鞘炎が治る気がしないわw
XBLA年間ランキング一位なので2お願いします
一位なのに他ゲースレと違って話題も遅い
オンもスレの過疎も一位
どうしてこうなった
そうは言うが、スレで話すことはほぼ無いぞ
これから先、新しい要素が発見されるなんてことは無いだろうし
コンボはキャラ・レベルによってレシピが細かく変わりすぎる
「対戦でこんなことあった」系は、いつもほぼ同じ顔ぶれだから今さら書くことも無いw
個人的にはスレの共通ルールを決めておけたらなと思う。
だいぶ気軽に部屋立てられるようになるよな
キャラの適正レベルについてでも話すとか
それも何度か話題になってるし等分がーエディットがーになりそう
アプデはよ
今日は10時から部屋建てるよ
よろしく
やばい あまりにも久しぶりにやるもんだからコマンドわかんない
緊急回避とかアドバンシングガードとかの特殊操作って公式にもwikiにも載ってないんだな
今日は6人対戦たくさんできてよかったぜ
レベル調整とか要望あればここに書いてくれると助かる
>>825 初めて参加したけど楽しかったよー
アレンジモードってこんなゲームだったんだと初めて知った
みんなコンボすごいな レベル違い杉ワロタ
基本は浮かせてジャンプキャンセルからつないで叩きつけて
拾って浮かせてって感じなのかな
>>824 操作方法やシステムについては、ゲーム内の「遊び方」で確認してくれい
>>826 コンボは基本そんな感じだね
こんな繋ぎもできるんだなーとか考えて、対戦で狙っていくとさらに面白くなってくるよ
ワンチャンで多くダメージ奪えないとタイマンなった時も辛いしさ
これから買おうと思うんだがオンライン対戦って過疎ってる?
>>827 昨日対戦に入った後でやりかた忘れてたことに気が付いたんだよー
やってるうちにガード+強で緊急回避、ガード+中でアドバンシングって気が付いた
対戦中はヘルプ見らんないしね
こっちの攻撃をバクステでかわして戻りに攻撃を差し込んだりするんだもんな
SS版でわーっとやってわーっと暴れて しかやったことないから
こんなに本格的とは思わなかったわ
あ、ちなみに>824=>826です
いつも適当にやってるけど案外勝てる
ホント上手い人には攻撃が当たらないなぁ、貴方はマタドール私は闘牛って気分だわ
どうしても攻撃っ気が抑えられなくてお漏らししてしまう
アンデットヒーローのレベル調整むずかしいなぁ
ファイア攻撃がmp消費の割りに攻撃力ありすぎだし、mp2倍とかにすると
今度は防御ないのにダメキャンできなくなるし、、
書き忘れたスマン
運ゲー感が強くなってバランスとれにくくなるから属性なしにしてるんだ
運補正は気になるが属性補正は気にならないなぁ
好みの問題だけど、これもガーヒーらしさだと思うんだ
まあ、居なかった事にするというのも一つの手だと思うよ
属性補正OFFは良いよ。脳筋系とロボ系の殴り合いも平等。
何より、開始早々弱点魔法で即死して暇だよってケースが減る
乱戦時にぶっぱなされる魔法は事故だからな
あえてぶっ放す
>>837 > 属性補正OFFは良いよ。脳筋系とロボ系の殴り合いも平等。
そこをレベル調整で補ってるんだけどな
> 何より、開始早々弱点魔法で即死して暇だよってケースが減る
弱点持ちがいるのに気を緩めるのがいけないと思ってる
> 乱戦時にぶっぱなされる魔法は事故だからな
事故なら尚のこと仕方なし
属性補正あるとシルバー倒すのに魔法連打ゲーになりがちだから俺もオフ派
>>839 ロボ系をレベル↓で調整すると、結果的に素早さパラが落ちて
基準レベルの奴らに立ち回りで劣り、雷持ちにしたらそれこそカモになっちまうからなあ。
そこがむずかしい。
弱点魔法持ちがいたら気を緩めるなってもさ、乱戦中攻撃せずにガード固めてても面白くないでしょーよ。
方向性かな。俺が言ってんのは、できるだけ参加してる奴皆が好きなキャラで
同じようにワイワイ楽しむ目的の調整の話ね。
そういうの度外視して勝負を楽しむシビアなルールもいいよね。全然アリよ
>>840 Gシルはオフって、Pシルはレベルちょい低めにしてる
>>841 >ロボ系を〜カモになっちまうからなあ。
そういう相性もバランスの内だと思うんだ
格闘ゲーで属性なんて珍しいものがあるのもガーヒーの「らしさ」「良さ」ではないかと
>弱点魔法持ち〜面白くないでしょーよ。
そこを乗り切るのが楽しかったり。
そもそも乱戦に参加しない立ち回りっていう選択肢もあるんだぜ?
(それじゃあつまらんというのもごもっともですが)
まあライン移動しすぎで悪評くるんですけどねorz
まあ実際はそんな細けえ事はどうでもいいんだよ精神で遊ぶんだけどさw
一応目指してる設定は、少人数でも大人数でもライトにもシビアにもっていう、
土台無理があるところなんだけどさ。
設定晒したいところだけど、それ用のテンプレないし書くこと多いし、終いには荒れる原因になるしだもんなー。
そういや設定レベルなんかも、この話題には重要じゃね?
何が何でも属性補正はありにしたいっていう
信念の様な意気込みは感じた
属性補正が1.2倍とかだったらおもしろいんだけど有りだと2倍だからなぁ
古代魔導兵器にサンダーとかかわいそうで俺にはできないw
あれが勝ったところを見たことない
>>844 いや拘ってるつもりはないんだけど、
今まで属性ありで考えてたし、こういうところも含めてガーヒーを愛したい
>>845 MPみたいにダメージ倍率や属性も個々に設定できたら最高なんだけど
古代君はMP×0.5にしてバーストし易くイレイサーでロマンキャラか、
飛行ありにしてウザキャラにしてるけど、
>>846の通りで根本的に終わってる気もするからオフにすることも検討してる
ガーヒーというか核ゲーらしく、弱点はそのままで強い点を伸ばすというのはいいかもしれないな
Pシルバー使いの俺はレベル低くされてるとホストを呪う
レベル100基準で85とかだと立ち回り別キャラだから悲しみの中ひっそりと闘劇の幕を閉じることになる
しかしエディットで他の人を待たすくらいなら回線切って死ぬ
Pシルは面白いキャラだよな
空ダ防御と二段ジャンプ駆使で画面の端から端へ飛び込み敢行できるとか
あそこまで場をかき回す暴れっぷりは他のキャラじゃなかなかできない
早々にくたばっても本望よw
神は強くしてもいいよ
俺がタイマン張って、勝つ!
対戦中に誰かが退出すると、高確率でエラーによる試合終了となるため
抜ける時はロビーでお願いします
まだ知らない人はここ見てない人かな?一応書いとく
自分が負けたらもうシラネって気持ちもわかるけどねw
アレンジは空中ダッシュと避けで怪しい儀式でかみ合わないと長丁場になるからねえ
ローパーオフにしちゃってるんだが使いたい人いるかい?
>>855 ノシ
別に使いこなせる訳ではないが、居ないと寂しいw
立ててくれている部屋主さんに基本おまかせでいいと思うんだが、なるべくキャラは削らないでほしいなあ
弱キャラとされるキャラは設定が難しそうだね
簡単にやられないようにLvを高く設定する→殴られる時間が増えるだけ
MP消費を減らして緊急回避を多く使えるように→仕切り直しが増えて試合が長引くだけ、ってなりがち
ガードないキャラでも上手い人が使うと結構戦えてるんだよね
ローパー、狼、ズル、子供市民、エドのウザさは異常
弱キャラの皮を被った問題児といえば王国魔導士
基本的に序盤で死ぬキャラだが、氷魔法の火力がマジでイカれてる
不意打ちでくらった奴は、泣きながら魔導士に突っこんで抗議するしかないが、
仕留める前に二発目をもらってご臨終となるのもよくある光景w
>>859 個人的好みになっちゃうんだけど下段攻撃が当たりにくいから攻めのパターンが限定されちゃうのが嫌なんだよね
あと単純に飛行系の調整がむずかしいっていう
飛行なしガーゴイル、市民狼エドズルあとゾンビはいらない
属性ありでMPいじってあればスケルトンは戦えるけど兵士使えばいい話だしな〜
ローパーはオリジナルなら大好きだよ
>>860 飛べなくてもコンボだけで充分楽しいんだけどなー
ゾンビは兵士・レジ・スケとは結構別キャラな感じだよ
ダッシュと投げが無い分、通常攻撃が多段強化されてる
初期パラメータも力が13(兵士は4、ノーマルハーンは8)と
パワーキャラ扱いなんだろうなー。簡単なコンボでもいいダメージ出る
>>863 へぇ知らなかった
今日から参戦させてみよう
>>858 あれストーリーでも一瞬で死滅させられる時もあるしな
久々にスレが伸びてる
続編待ってます
再燃したしトレーニングでもして腕を磨くか!
相手はまぁランダムでいいや
エドがでてきた
練習台にならねえ・・・
半額セールはよやれよ!買うから
ホント共有タグや履歴からの招待できてくれる人には感謝するよ
おかげさまで6人対戦はできるようになってきた
半額セールでもっと人増えるといいな
しまった共有タグに申請すんの忘れてた
この対戦終わったらしておこう
6ボタンパッドせっかく買ったのに初期不良で十字キーきかないし・・・
871 :
なまえをいれてください:2012/01/14(土) 03:47:57.30 ID:cqs0Q+1v
ガーヒー共有タグ
「AA Guardian HD」
招待に応えられないときは全然無視してくれて大丈夫だから、対戦に興味ある人は気軽に登録してほしいな
どうも部屋設定の悩ましさが楽しくなってきた。
多少バランスが悪くても、強キャラ強プレイヤーから叩く(そして返り討ちにあう)
プレイになればいいと思うんだけど、
それじゃあタイマンで困るしなぁ。
中人数戦で案外そういう展開にならないというか、
強敵から叩くとか、敵のHPMPを意識した動きとか、
最後に残りそうな相手を見極めた立ち回りをするというのは
きっと考えすぎなんだろうな・・・
細かいことはいい、楽しまなきゃ損。そのための最低限の設定、これが欲しいわ。
>>872 強キャラといえどみんなでフルボッコっていうのに抵抗ある人もいるし仕方ないかも
というか、自分の部屋だと最後の2キャラどちらもワンコンボで決着つくっていう試合も少なくないしプレイヤーでそのへんはバランスとってくれてるような気もするんだけど
>>873 不慣れな人から落ちていくとか、
劣勢側のコンボを後ろから止めるとか、
(二人まとめてなら分かるが、攻撃側だけを叩く。
できないキャラがいるのを承知で言ってるけど。
特に一番HPが残ってるキャラが食らってる時に手を出すのは疑問)
どうも気になるんだよね。
勝ちに拘りすぎているというか、
やっぱり考えすぎだな。
誰でも少なからず不満はあるし、あえて言わないだけ。勝ちに拘りたければコンボ覚えてハメればいいし頭使って戦略練ってもいいし逃げ回ってHP温存してもいい。何故ならそういうゲームだから。
この時間に部屋立てて人来るのかな?
短時間の上、ネタ部屋だけど立ててみる。
俺からすれば、最後に立ってたから何なの?って話。
例えば3人残ったとしてさ。3人の位置関係で外側をキープするなどして有利を作って勝利した奴より、
真ん中に陣取り両側からの攻撃を捌いて奮戦しながら惜しくも死んだ奴の方が俺はすげーと思うよ。
俺は使用キャラやその時の気分によって違うから気にさせてるんだろうな
879 :
876:2012/01/14(土) 18:08:36.41 ID:uYuz5HLi
しょうもない部屋に付き合って下さった方々、ありがとうございました。
内容には後悔していない!(もうやらんだろうけど)
意外と人が集まって驚きました。
共有タグから呼ぶと部屋名伝わらないから(そもそもオンラインいなかったけど)
誰も来ない覚悟だったけど・・・
適当だったからバランスちょっと悪かったけど、楽しかったですわ。
>>879 ランダムで全員がサイクロ系になった時に
皆がとりあえずビーム撃ちまくりだしたのがツボに入って爆笑してしまったw
お疲れ様でした!
881 :
876:2012/01/14(土) 18:39:31.67 ID:uYuz5HLi
>>880 このゲームの片寄るランダムの成せる技
あれ見た時にもっとキャラ絞ってもいいかと本気で思ったw
同キャラで有利不利なし、しかも大味キャラだっていうのが良かったよね
2回連続で王国兵士になったときは
あれ、俺ランダム選択したよな・・・?と不安になった
そして短時間に5回くらい出てくるレジスタンス
ランダム怖い
キャラの使用率ランキングとかやっぱりほしかったなー
勝率とかあるとむきむきくるからいらないけど
箱版で初めて試合がdrawになったのを見たよ。普通に試合終了なんだな
サターン版だと、「再勝負!」のアナウンスとともに同じ試合を最初からやり直しさせられた覚えがある
一緒にやってた友達みんな「マジかよ、アホか!」って感じだったw
SS時代気のあう仲間3人+CPUで3回連続再勝負になったことがあった
ガードで反確するより技で潰す、肉を切らせて骨をたつ戦い方のメンツだったとはいえもう味わえないだろうな〜
マッチョ声の「再勝負!」のナレーションは熱かった
>>883 昨日見たのが2回目だったけど、一緒の部屋だったかな?ちょっとびっくりするよね。
同じ部屋で起こって疑問に思った事だけど、投げ持ってないキャラがHP0のガードで固まってる相手を倒す方法ってあるのかな?
これによってはキャラ選別の判断材料になるんだけど。
疑問ついでに聞いちゃうけど、タイムアップの時の判定はHPの残りで見てる?比率で見てる?
オフ対戦1分で放置してみたらいいやん
投げ以外にガードを崩す方法は無いだろうなー
それが時間無制限設定が無い大きな理由と推測。
プレイヤーの行動次第で〜云々の説明通りってことだねw
>>886 ああ、その方法が!
ってコントローラー2ついるじゃない
>>887 なるほど。それならあまり気にすることでもないかー
今日は9時からやります
参加するぜ
セッションみつかんないしぃ
共有タグにフレンドとばしといたけど保留のままだ〜
9時にいったけど部屋なかった
代わりにたてちゃおうかな
さっきまで対戦してたよ
いつもの人落ちたら同期中地獄になって解散するしかなかった
電話かかってきちゃってぬけたんだけど、わりとすぐもどってきたらもう部屋なかったのはそういうことだったのかスマンカッタ
>>889 d
弱キャラのレベルを上げる意味がここにもあったか
タイム判定でドローもあるのかなー(チラッ
自分とCPU、老人市民同キャラで鬼ごっこすりゃコントローラ二ついらんでしょ
結果はタイムアップ体力同じでドロー
898 :
なまえをいれてください:2012/01/17(火) 08:34:13.77 ID:oRvnzRgD
レベル高すぎニョ
さすがにもう人少ないな
昨日久しぶりにストーリーモードやって
闘技場でLV60くらいまで粘ったけど誰も来てくれなかった
さみしい
いちいち不平不満いわれそうだから
俺も昨日ストーリーをcoopでやろうと思って夜に部屋探したんだが無かったんだよね
クライアントでやったことないから一度やってみたいわ
>>897 d
実戦ではまず拝めないだろうな
>鬼ごっこ
あーそんな方法が!言ってくれれば・・・
休みの日にのぞくとはじめたばかりっぽい人が何人かやってた
自分でたてたら乱入してきて一緒にストーリークリアまで遊んでくれた人もいたよ
4人か、もしくは色々なキャラでCoop出来るようになれば良かったんだけどねー
ストーリー、バルガでプレイしたかったな
あの足のクネクネ具合が好きなのに…
906 :
なまえをいれてください:2012/01/18(水) 03:04:13.18 ID:KMfXYVVk
4人coop欲しかったな
だね4人は欲しかった
全キャラCoopは追加されるんだろうと思ったのにな
不死英雄を完全にOFFできる命令「帰れ!」が欲しかった
待機させておいてもデコイとして地味に働くし、ボスに勝ってもなんか達成感が薄いんだよなぁ
ストーリーモードに達成感求められても…
ランキング非対応のアーケード4人プレイがあればとは思う
ストーリなんか弄ったらそれこそ不満世界観壊すわけに行かないからあれでいいし
いちいちそれぞれのストーリーとかキャラに合わせた改変とかいらないよ
そんなとこまで求めてない
単に今のままキャラだけ足してくれりゃいいよ
ストーリー上しゃべったり演出するところはいつものメンバー出せばいいんだし
今もそうじゃん必要なときにゾロゾロ出てくるの
あの中に何故か混ざってる的な感じで
いいじゃん最初からスーパーズルが居ても
あくまでおまけ要素としてで
おまけ要素でも
4人プレイヌル杉。4人の時は相手のLv4倍にすべき
カノン一人が雷撃ってるだけで敵も味方も全滅するクソゲー
とか言う人が出てくるに違いないから、やっぱバランス考えないとならないんだろうな
ミドいらなくね?
少なくともMP消費倍率下げてやるこたーない
死ぬまでにどれだけ荒らせるかってキャラだろ?
ミドのいないガーヒーって・・・
全てのラインに死体ミドが大量にある対戦
魔法使ったりしたら詰む
昨日最後のタイマンでミドの尻に負けた
泣きたい
今日 待機中入っちゃ抜けを繰り返してた人はなんだったんだろ?
回線相性悪かったのかしら
回線かな?同期とれないとあのタイミングではじかれまくって悲しい。
そういえばローパーやゾンビ消されたんだね
新規キャラは練習不足の人ばかりで動けてなかったもんなあw
ところでカノンのトルネードいらなくない?壊れ性能すぎてもらうとオワタすぎる
一応封印しても立ち回りで戦えたしなんとかなると思うんだけど
919 :
なまえをいれてください:2012/01/22(日) 04:37:18.41 ID:yC82Giqi
あの人、国籍日本になってるけど実は外人。
ラグくなるし、ライン逃げ待ちしかしないからキックさせてもらった
>トルネード
全員がこのスレみてればいいんだけど見てない人は??になるから
必殺技はなかなかいじれないんだよね、、
天上人もぶっこわれ性能の技おおくて調整にこまる
思い切っていろいろいじっちゃっていいのかな
ライン逃げって嫌われる行為なの?
キャラ性能にもよるけど消極的な奴とわざわざ戦いたくはないだろう
ガーゴイルはやっぱ微妙だね。攻撃当てにくい食らいにくい
誰が使っても尻尾→エリアルしかやることなくて、さらにカスダメ
動きが早く、空中ガードまで持ってるから生き残りやすいけど
最後のタイマンやってもグダるだけっていう
本当お前ら神経質だな
ただお前ら一部の自称強プレイヤー(笑)がやりやすいようにしたいだけだろ
今までのコメント見てると自己厨コメばっかでウンザリだわ
過疎ってんだから仕方ねーじゃん。お前のいう「一部」の連中しかほぼオン対戦にいないんだから。
ここで言われてるような調整が気にいらないなら意見出しゃいい。
今までの流れに何も反発しないで、いきなりウンザリだわとか言ってんじゃねーよw
2人か3人の一部な
その一部があれはいらんわこれはウザいわ卑怯だの何だのと言っては独善的
気づいてないようだし言ったとしても展開が読めるがここらで釘打っとくわ
となると、あなたは対戦の常連の一人ってことか。こういう人もいるんだな
じゃあ全キャラ使用可でいいんじゃね?あと、ライン逃げ回りでもなんでもやればいいと思うよ
まあ、ちょっと空気荒れるかもだけど
全て今のままで文句ない
それっぽい理由で技やキャラを制限したり自分ルールの違反で文句言ってる奴は結局自分が気持ちよく勝ちたいだけだろ
ライン移動やカノンの技がどーのこーのいうなら挟み撃ちやハメもそうだろ?少なくとも俺からすれば
まあそんな事言ったらキリないし、面白みもない。それに自分都合のルールに仕立てる奴はどこまで行っても妥協点に行き着かない
文句ない人はすべて込みで楽しんでると思うがな
ブレーキかけろや
気難しい人ばかりでスレもオンも過疎るわけだ
違うだろ
ライトいなくなって固定層だけ残ったんだろ
部屋があって多人数で対戦できればそれだけで幸せ
いつもありがとう
>>922 > 誰が使っても尻尾→エリアルしかやることなくて
そんなのどのキャラでも同じだろ
一番ダメージ出るコンボをやるだけ
嫌なら使うな
魅せコンボが無いのはちょっと寂しいかな
銀次で敵を上空までコンボで上げるのが好き
>>931 ガーゴイルよりコンボダメージ低いの結構いる気がする
いっそ名前ないキャラ全部なしにする?w
バランス調整とか言ってたのがバカみたいだね
そろそろ潮時かな
コード・オブ・プリンセスがオンライン対応みたいだし、それまではやりつづけるぜ
すでにある部屋でやるか、ルールが気にいらないなら自分で部屋を作る。ってだけだろ
最近スレは荒れ気味だが対戦は相変わらず熱いのう
ファイヤーボールの対処が分からん…ガードすると相手超有利だし
バックステッポはゲージ無駄遣いだしライン移動は追いかけられて当たるしどうすりゃええのん
ガーゴイル使えたから頑張った。
手はかじかんで上手く動かないし、操作忙しいキャラだから疲れた。
>>938 普通に空中ガードでいいんじゃない?mp20使うからそれなりの効果があるのは当然ろうし
ガーゴイルもコンボを上手くループさせれば、運補無・ダメ倍率1倍で200↑出るね
アホほど蹴りまくっても200に届かないギンさんより、よっぽどコンボ火力あるw
>>938 ファイヤーと言えば俺はとどめに使われるのが嫌だわ
どんなに上手い人でもガッカリする
特に体力で大きく上回ってるのにやられると必死だなーと思ってしまう
ガーディアンヒーローズの続編新作の最新型の次回作の次世代の続きを出してよ。
さっき4人全員(3人はランダム選択)がゴーダッツになったw
>>942 ファイアーボールは暴発しちゃうケースも多いと思う
タイマンの大事なところで化けるとマジでイライラ
牽制で止めって普通じゃね?ファイアーボール1発分なら尚更
コンボうぜえ
今は対戦やってないが、とどめファイアすら不評かよ
>>923じゃないが、もう固定以外の他者が入る余裕はないんだろうなぁ
>>942 スレは荒れ気味だけど対戦は意外に平和というネタだと思ってる
文句言ってる奴は対戦してない奴だろ。
今も対戦してる人達は、そんな不満が無いからやってるんだしな。
文句言ってる奴は対戦してる奴だろ。
今も対戦してない人達は、そんな不満が多いからやってないんだしな。
そもそもファイヤーの性能が高すぎるんだよなー
サーチ距離縮めるか数減らして欲しいわ
戦士系なら手元で爆発する技でも良かった(ストーリーモードの事は考えてない)
2強36でしゃがみ強→ファイヤーが出る謎仕様だから、ハーンとかは暴発しやすいよね
いつも対戦で顔を合わすってだけで、闘い方の価値観を共有してるわけじゃないからね
「今の対戦ではこうしないとダメなのか。やってらんね」みたいな書き込みを見ると「え?」って思うよ
さらに言うなら、ここの書き込みはあまり本気にする必要ないような。愚痴みたいなもんでしょ
実際はバリアでひどい殺し方しても平然と次の試合に移行するもんな。本人は目茶苦茶キレてるのかも知れんが
私もそう思います。
未だにやってる人は腹立ててもやるような、ハマってる人達だろうから
愚痴の範囲でしょう。
逆に、やってらんねと極論書く人の方が、既にやってないっていう気がするな。
今もやってる人が恐れるのは過疎ることですし。
ルール文句は無視しておk
お互い気を遣わず、それぞれのプレイスタイルで楽しめばいいだけ
世紀末バスケみたいなアレンジモードのコンボは性に合わないけどオリジナル感覚で楽しんでるよ
ズルレーザーを不死英雄で完全回避とかSS時代からのヤリコミミセター
>>953 最近対戦させてもらってる一人だが、キレるなんてとんでもない
バリアで瞬殺されてもそれはそれで楽しんでるよ
レーザー系の技面白いなw
端でチャージ開始したのを必死で止めに近づいたら、タイミングよく発射されて
モロにくらうとか、そこはかとない駆け引きが楽しめる
今夜11時から部屋立てます
他の人こないなぁ
アレが発売されたからなぁ…
全然人いないのかと思ったら盛況じゃん
いつも時間が遅いってのがなぁ
禿げたくないし
>>964 せめて何時ぐらいに立てて欲しいのか教えてくれ
対戦ありがとう。
バランスはどうだったかな?結構いいとこまで調整できたと思うんだけど。
属性ありではもうここらへんで限界かな。
キャラのレベル設定をちゃんと思い出せないけど
機械系のレベルなどは良いバランスだったと思ったよ
何も考えず殴り合いばっかしてたけど、今思えば弱点を意識した戦いを試せばよかったか…
あと「ゴーダッツのレベル高ッ!」って思ったのは覚えてるw
ゴーダッツって扱いはむずかしいけど火力もあるし軽いからコンボもくらいにくいのもあって弱キャラではないよね
基本より少しあげるくらいが妥当じゃない?
>機械系のレベルなどは良いバランスだったと思ったよ
対象キャラが2体しかいねぇw
物理耐性の都合上、レベルを下げざるを得ないけど、
全体のベースを上げることでステータスの不利はないようにした。
問題はPシルを俺が使えないから本当にこれでいいのかということだが。
ゴーダッツ高いかぁ。
隙の多さと乱戦の弱さ(リーチがないから)を評価に入れてるんだけど。
サンボより強いって思って良いのかねぇ?サンボは余り研究されてない気がするけど。
流石にマッチョよりは下?でもマッチョが主人公レベルというのも違うな。
ゴーダッツを下げてマッチョと同じレベルにするのでどうでしょう?
叩き台として設定を晒してみる
叩き台だけど叩かない(非難しない)でねw
アレンジ、5分、攻撃力1.5倍、
属性あり、運あり、飛行なし、
禁止技なし
設定レベル(括弧内はMP補正)
*80 不死(2.0)、天上人(1.5)、天上神(2.0)、Sズル(1.5)
*90 英雄剣(1.5)、Pシル(1.5)、魔導兵器
100 大地人、カノン(2.0)、バルガ、ガッシュ
120 ハーン御一行、カティ
130 マッチョ、ゴーダッツ、騎士
140 サンボ、破壊僧、巨人、ガゴ
150 兵士、レジ、ゴブ
やっぱローパーっているだけでお邪魔系の扱い?
>>972 外した一番の理由はガードがないこと
次にダメージソースが乏しいこと(コンボが弱い。知らないだけかも知れんが)
入れてもいいけど選ぶ人も見たことないしなぁ
英雄とシルバーの1.5の理由は?
ゴーダッツはLv200が妥当だな、うん
飽きてきたからどうでもいいよ
いつもの人とは別のホストさん?条件が違う対戦はおもしろそうもっとやって!
設定やキャラは実際に対戦していけば見えてくるんじゃないかな
ローパーさんはコンボ基点がうまく決まらないのか相手してる人がつまんなさそうなんだよなw
いないと寂しいけど受け攻めに緩急つけるウザキャラだからか選んでたら悪評いただきました
>>974 Pシルは物理耐性があるので、押し返し・反撃がしにくいように。
英雄剣はハーンと同じステータスに調整しても燃え上がる分だけ強いと判断。
ハーンはバランス、英雄剣は攻撃寄りというイメージで
上記と同じ目的のハンディキャップをつけた。
ファイヤーなしにするという選択肢と迷ったけど、
触った時の戸惑い回避と、MPが全部回避用にされたら意味ないと思って。
>>977 いつもの人が誰なのかは時間よるかもだからなんとも言えないけど、
その人とは別人でしょう。
つーか属性あり部屋自体が(ry
プレイしたい時に部屋がなかったら立ててます。2部屋もいらんでしょ?
昨日もそんなタイミングでした。
食らい判定がおかしいのは触手に限らず何体もいるけどさ。
ガードなしMP0.5倍でHP2000越えるからテンポがね。
安定したダメージソースさえあれば・・・
悪評はそれが理由とは限らないけどさ、気にしない方がいい。
お互いがホストの時に困るくらいだから。
といいつつ、俺はこのゲームで初めて理由付きの悪評を複数回貰って、
0→66にまで跳ね上がって未だにショックだけどなorz
>>979 ある意味何でもありのこのゲームでそんなに悪評もらうのもすごいな…
ハメコンボし過ぎたとか?
>>980 そんだけ上手かったら逆に誇れるんだけどな
正々堂々としていないに付いてるんだよ
これって下がらないんだろうな・・・
数値の仕組みは分からんが、多分3回位だと思う
まあそのお陰さまでプレイスタイルも変わったし、多少は上手くなれたと考えたい
対戦乙でした。
今日のプレイした部屋での設定を踏まえて、
>>971を変更
Sズル 80→90
大地人 100→110