Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #11
■よくある質問
Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。
A. 自分好みにエディットできます。
顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業、ヘアスタイル(ハゲ〜ロンゲ)、
肌や髪の色、傷、化粧(含フェイスペイント)、しぐさ(男らしさ女らしさ)、
姿勢、おっぱいまで自由に変更可能。
更に自分の相棒メインポーンを一体だけ、同じようにエディット出来て口癖なども付けられます。
Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの?
A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)@ABの最大4人構成です。
@は自分でエディットしたメインポーンで、ABは街などで雇うか、
オンラインで他のプレイヤーが作ったポーンをレンタルします。
ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を
排除するという意図のため、Co-opはありませんが、
お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。
■バランス職:3種 + 特化職:3種 + 混成職:3種 = 全9職種
【ファイター】 … 近接物理の攻守バランス(片手剣・盾・鎧など)
+ └─→ 【ウォーリアー】 … 近接物理の攻撃特化(両手剣・両手鎚・重鎧など)
ストライダー ⇒ 【アサシン】 … 防御犠牲の近接物理・機動混成(片手剣・ダガーなど)
【ストライダー】 … 機動力と遠近物理バランス(ダガー・弓・革鎧など)
+ └─→ 【レンジャー】 … 遠隔物理の攻撃特化(大弓・ダガー・革鎧など)
メイジ ⇒ 【マジックアーチャー】 … 特殊な軌道や効果・属性の遠隔混成(無弦弓・革鎧など)
【メイジ】 … 攻撃・回復・支援の魔法バランス(ロッド・ローブなど)
+ └─→ 【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化(スタッフ・ローブなど)
ファイター ⇒ 【ミスティックナイト】 … 支援魔法と属性攻撃(片手鎚・大盾・鎧など)
5 :
なまえをいれてください:2011/10/20(木) 19:54:42.99 ID:65+fXchz
丸パクリゲーを許すな
日本の恥
>>1乙
俺の召使いにしてやろう
>5
日本の高度成長とやらはパクリだらけ
今更一つ二つパクリの歴史が増えたところで
ファミ通最新情報
領都グラン・ソレンは4つの区域に別れている
・市街地...宿屋や武具屋などのさまざまな施設が立ち並ぶ中心部と言える区域だ
・職人区...鍛冶屋やポーンギルドがありさまざまなポーンが存在する
・富裕区...城の前に広がる区域で教会があり熱心な信者が多くやってくる
・貧民区...領都の地下に広がる区域で職の無いもの達が住まう区域だ
多数の施設が存在!
・アースミスの酒場...人々の依頼が張り出された掲示板がある賑わいがある酒場
・カーミラの道具屋...消耗品を中心としたさまざまな品を扱うお店である
・キャクストンの武具屋...武器や防具を扱うお店。素材があれば強化加工も可能
・領都の組合宿...宿泊、道具保管、転職ができる冒険者の拠点覚者が現れた際には
可能な限り旅をサポートするように領王エドマンから命じられているらしい
・城...領王エドマンが住む城。主人公も謁見に臨む機会があるようだ
・デヴォン理髪店...髪型、髭、化粧、肌色の調整が可能(メイポも可能
領都の地下遺跡!
・エヴァーフォール...領都の地下に広がる広大な古代遺跡で深部に通じる
入り口はポーンギルド管理人のバーナビーが管理しているとのこと。
・人々との交流
領都の人々との会話メニューにプレゼントという項目を発見
親睦を深めるとストーリーやクエストに変化があるかも...?
伊津野コメント
・今回紹介するもの以外にもドグマの自由度を象徴するようなほかのゲームには
絶対にないお店もあります!
・また複雑に入り組んだ街はいろいろなアクションを組み合わせて自由に屋根の
上までも移動できるのです!それを利用したクエストもあります!
・エヴァーフォールはゲーム序盤のヤマになる本格的なダンジョンです
ここに至るまでは力ずくでクリアできますがエヴァは考えないと難しくなります。
街中で罪もない市民に武器を向けることもできる....がそんな無法者が
許されるはずも無く..。
現実世界と同様にルールを破る者は領都を守る衛兵達がたちまち駆けつけて
きてたちまち捕まったてしまうのだ。
衛兵達に捕まったら身包みはがされて投獄されてしまう。ここには自由は一切ない
犯した罪に見合う保釈金を払えばなんとか牢からでれるみたいだ
そのほかにも脱出の手段はあるのだろうか...?
10 :
なまえをいれてください:2011/10/20(木) 20:14:37.04 ID:+IC3LAT6
露店開始したらみんな集まってくるからそこが商業区といえなくもないかも知れないような気もしないでもない
ダークソウルがつまんなかったので、これに期待してる
俺は結構楽しめてるよ。
>>14 他ゲーネガキャンお疲れっすw
てかあれだろデモンズとかやらないで評判だけで
買ったけどにわかゲーマーにはクリア出来なくて
アンチになったって感じだろ
まぁお前みたいのが出るだろうことは確か発売前から予想されてたな
はやくやりたいな
ロリッコにハンマー持たせるんだおれ
身長低くしても男女ともにあまり顔可愛くならなそうで若干気になる
>>8 自由度を象徴するような・・・他のゲームには絶対ない店か・・・
・エステサロン(痩せれます)
・トレーニングジム(筋肉ムキムキになれます)
名前は世界観にあったものになるだろうけどこれはあるな・・・
>>19 整形手術に性転換手術と声帯変換手術、オペの料金は医者の気分次第
>>18 ん〜、「全員キャラエディットで作った」っていうOP(ドラゴンが漁村襲うやつね)の
少年少女はそんな違和感無かったよ?可愛い、と言えるかどうかは判らんが・・・
>>21 PSUやったのにまるで覚えてなかった・・・orz
>>22 性転換あれば意外過ぎる・・・w
>>16 自演か?
そいつわざとやってる対立荒らしだから触れるなよ
定期的にレスしに来てる
俺はローオブザリングのフロドとサムみたいな男同士の友情を取るか
ロードオブザリングのエオウィンとアラゴルンの結ばれない恋を取るか
アシタカ無双とツンデレのサンでイチャイチャプレイか
性欲に任せた16才Cカップのデレデレメイジにサポートしてもらいながら
自分はアサシンで厨プレイに浸るか
あー非常に迷う
どーしよう
28 :
なまえをいれてください:2011/10/20(木) 22:56:36.30 ID:m6Fm7ANt
セインツロウサードには肉体改造も性転換あるよ
だからDDはまた別だな
はやくやりてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
覚者様前スレが泣いております
女子高生ポーンとセックスしたいなー
まだ俺童貞なんだー
世界観壊すけどセーラー服とかの装備欲しいよな。
世界観を守るかはお好みでってことでDLCで出して欲しい。
かなり面白そうだけど体験版やるまでは期待しすぎないようにする
俺、ショタ主人公つくってお姉さんなポーンと二人旅させるわ
鉄郎とメーテルですね
機械の体を手に入れるんだ
普通に強そうじゃね?
ロケットパンチでサイクロプスの目を直撃だぜ
「機械の体をくれるというお姉さんについて行ったらネジにされた。死にたい」
ファミ通見たけど、ゲームクリエイター達のアンケート
「期待しているハード、ソフト」 にソフトでDDが一番挙げられてたな
1.VITA 5
2.ドラゴンズドグマ 4
3.GRAVITY DAZE 3
4.ゼルダの伝説SS 3
5.ドラクエX 3
6.Battlefield3 2
7.アンチャ3 2
8.スカイリム 2
9.CoDMW3 2
10.Infinity Blade2 2
ちなみに挙げてた人は
イメージエポック御影、セガ菊池、セガ細山田、バンナム後藤
理由はどれも日本から世界に王道で真っ向勝負する姿勢や意欲、決意に期待と感服、応援をしているという内容
日本代表みたいなプレッシャーだなw
>>40 まあ、JRPGでは今までなかったタイプだしな
洋ゲーと和ゲーがうまく融合してるといいな
ダークソウルみたいに引継ぎ周回プレイがあるといいな
なんかダークソウルの名前がよく出てくるけど全然違うゲームじゃねーか?
まだ出てないけど比較するならドラゴンズドグマだと思うんだけど…
>>42 周回の度に相手がアホみたいに強くなる使用はやめてほしいな
あれやる気なくす
普通にハードモードとかでいい
アクションとRPGだしね。ゲーム性も全然ちがうんじゃないの?
やってないからわからんが。雰囲気だけで何度も比較や話題に
上げられてるのかな?
まぁ雰囲気とか期待度じゃない?
俺は雰囲気超重視な感じだから
ロールプレイング冒険活劇
英雄達の武器が落ちてればなんの問題もない
犯罪者にもなれるんだ?
プレゼントでNPCの好感度上げるとか屋根に登れるとか
自由度かなり期待してしまうなー
発売日がそろそろ知りたい
ショタストライダー主人公でJRPGライクな勇者プレイするぜ
投獄されても看守にワイロ渡せば出してくれるらしいけど、無一文だったらどうすんだろうなw
ゼルダ時オカのゲルドの砦みたいなミッション始まったら胸熱
>>43 間違えた比較するならスカイリム、だw
オブリも面白かったけど、基本一人旅ってのがやっぱちょっと寂しいときがあったから、
ポーンシステムは結構うれしい
これ魔法使い無しでやるとドMプレイになりそうな予感
このゲーム、平沢進の曲が合いそうだな
ベルセルクの曲をかけながらやってみたいわ
カスサン対応してれば良いな
ハーピーを利用して空中からサイクロプスに奇襲を仕掛けるとかすげーな
町人やガードも殺せるのかな?
町人に武器向けた瞬間に抵抗できずにオートでガードに捕まって投獄じゃ萎えまくりんぐ
CERO的に殺せはしないけど暴行したり荒らしたり出来るんじゃね
ただしそれをやってから捕まるんだろうし逃げる事も出来そう
隻眼の魔物って
サイクロプスは元から一つ目なんじゃ…
ポーンだけじゃなくて、オークションやフリーマーケットも
オンライン実装してくれよ
冒険は一人でいいけど、情報交換をみんなでワイワイやりてーんだよ
DD_CAPCOM プレイに一番必要なのは、アクションテクニックでも根気でも無く、「想像力」です。リアルに入り込んだ方が絶対楽しめますよ。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma
これはすごいな……どっぷり浸れそうだ。ワクテカはんぱない。
しかしベルセルクコラボがドグマで本当に良かった…
ダークソウルも面白いけど雑魚にボコボコにされてシワシワになるガッツなんて見たくないし…
早くドラゴン殺しで文字どおりドラゴン退治したいぜ!
65 :
なまえをいれてください:2011/10/21(金) 13:50:47.09 ID:6VjBJMPQ
>>60 CEROと何の関係が
いくらでも出来るのあるのに
>>65 詳しくは知らんが一般市民的というか友好的NPCを殺せるとレーティングが上がるんだと
オブリの頃ならDでいけたが最近はZ指定になっちまうらしい
えっ
CEROに対する自主規制の弊害とか有名じゃないか
審査ごとに金がかかり、会員か否かで審査料が6倍くらい違うので、ハネられたらイヤなメーカーは無駄に自主規制するのだよ
□とかソニーは特にチェック酷い。\冒涜的!/
普通に人が殺せるのは制限対象だしCERO上がって当たり前だろ
殺してでも奪い取る!とかがクエストの解法として用意されてるなら良いけど、ただ無法プレイ出来るってだけなら別に要らんな
ゲーム性や世界観にもあまりそぐわないし、無茶苦茶やりたいだけならセインツロウでも買うわ
>>67 そうだよなぁ
その自主規制で表現の幅が狭まってるのは許せないわ
過度に肉片が飛び散ったりするのはあれだが、ある程度寛容になって欲しいな
特に変態的な面でなぁ
>>63 まだ判断保留してたんだけど、この発言で購入決めたわwww
プレイに際して「俺の作ったストーリーを楽しめ」じゃなくて
「お前らが想像力働かして楽しめ」って言ってくれるゲームをやりたいんだよ俺は
>>66 別にZで良くね
Dに拘って制限掛けるより良いだろ
いや、制限Zでも結局日本じゃ規制はそれでも入るし
制限の中で出来ることや手に取る幅を広げるのも腕の見せどころやゲーム内容によえうだろ
想像力か…
想像力が乏しい俺はどうすればいいのですか?(;´Д`)
Dで友好的なNPC殺せなくて、Zで殺せるようなら
Zで良いんじゃねってこと
あくまでできる範囲の話であって、日本で出来ないことはそもそも出来ないんだから
レーティング云々は関係無いと思う
HSしたら頭吹っ飛ぶような敵も居なそうだし
人間首チョンパ断面図とかそういう要素はいらないしね
出来るだけ幅広くやってほしいならCEROは関係あるし
無法地帯とオープンワールドは違うからさじ加減じゃないかな
>>76 だから、DまでならともかくZは購買に制限かかるし
そういう人間を殺すとかそういうリアル面とかは別物だし一番大事な
求められる要素でないなら購買狭めるだけでいらないだろ
CEROが厳しいのは洋ゲーだけだから。
カプンコには甘いでしょ。
>>78 購買とか気にして制限掛かるならそれこそ要らねぇよ
CERO:D以下だと餓鬼が異常に湧くからZで良い
Zでも湧くけどまだマシ
倒れたンモンスターが無傷できれいなまま死体となって転がってても冷める
やっぱズタボロになった死体になって欲しい
同じく人間も死んでも無傷とか違和感
石村ほどグチャグチャになれとは言わないが出血描写ぐらいはあってもいい
Zしたって日本じゃそんな変わらないしそんな要素やりたいならあるゲームしてりゃいいんじゃね
>>83 その理屈はおかしい
俺はDDでやりたいし、現実世界の理屈でゲームに制限が掛かってると萎える
12 13151718
↑このあたりの年齢を境に下は厳しく、上は緩くしたほうがいい
だいたいゲームごときでおかしくなる人間なんておらん
おかしくなるなら、先天的に何か問題があるということ
>>85 20禁でいいよ
ガキはゲームしなくていい
そうすりゃ世間様にもいちいち難癖つけられないし
なんか結局制限入れても限界あるのに面倒臭い人かいるなあとは感じました
たぶん、もう話通じないってのは分かった
まあ心配しなくても、ドグマはガキが飛び付くような雰囲気も無いし
気にしなくていんじゃね?
ゴア表現求めてるなら別だけど
>>89 むしろ厨2要素満載だと思うんだが
このスレ見ててもガキ多そう
子供は周りがやってるものしかやらないでしょ?
ダークソウルが糞つまんなかったのでこれに期待してる
頼むぞドグマ!
ID:5AToNu3k
>>93 どうした?言いたいことがあるならはっきり言わないと相手に伝わらないぞ?w
NPC殺したいや死体切り刻みたいとか言い出す方のが大概ガキだけどな
なんか王様が善人に見えないのは俺だけじゃないはず
殺せないのが嫌だってのが、なんで殺したいに変換されるのか不思議で仕方ない
なんか脳内で勝手に変換されてるのが不思議で仕方ない
ドラゴンズドグマの新しい情報、早く来るといいな。
>>62 ポーンを介してプレイヤーとアイテムの渡し合いをする事はできる
ポーン評価システムもある
情報交換はハードでメッセのやり取りすればおk
>>82 グリフィン戦の動画とか見てみ
白い羽がそこを攻撃する度に段々血に染まってる
発火したらちゃんと焦げてるし死体ももちろんダメージ表現のまま
ゴブリンも焼いてから倒すと黒焦げになって死んでる
キメラも段々顔が傷だらけになっていってる
もっと言うと矢も刺さった所にちゃんと刺さったまま
>>101 それは気が付かなかった
教えてくれてありがとう。後で同が見直してくるよ
やっぱそういう作りこみがあると気合入ってるなあって思うね
矢が刺さったままなのがギャグ漫画の意味が分からんw
落武者じゃあるまいし
逆にリアルでしょ。ロードオブザリング思い出したわ
パーピーを利用して空中から襲撃とかやれるんか アホスゲーな
浮遊がメイジだけってのがうらやま
うむ、笑いどころがまったくわからない
wiiのバイオDCでタイラント戦でボウガン使うと矢が頭に刺さったままになってて笑ったのを思い出した。
タイラントが禿頭なので尚更な。
このスレ年齢層が低く感じるな
小学生とか中学生レベルの
ファミ通買ってきた
個人的にはモンスターだけじゃなくて盗賊なんかとも戦えることに驚いた
ショタ好きなお姉さんかもしれないだろ?
矢が刺さったまんまってのは場所や状況によっては笑えるかもしれんのはわかるが
>>107はさっぱりわからん
ポーンの評価システムなんてあるのか?
雇われるポーンに偏りが出来そうだから、個人的にはいらないと思う
自分のポーンが全然雇ってもらえないとかみんな嫌だろ
使える奴育てろって言われたらまあそうなんだが・・・テンプレ量産ばっかりはちょっとな
>>111 女盗賊もいますぜ
さらにその女盗賊の集落まであるという大盤振るま…
いや危険な場所もあるらしい
>>117 購入決心したわ。
純粋にRPGゲームが好きだからな。
>>116 だからこそ俺はポーン育成に燃えるけどなぁ
職業があるしキャラクリ豊富だし、「対キメラ知識」「○○案内人」みたいな能力も色々あるっぽいから、
テンプレポーンが溢れるってのもない気がする
サポートポーンはボス・ダンジョン・クエストによってとっかえひっかえ変えていくものだし
何月頃になるのかねえ
一月はACVやるから3月頃に出てほしいが・・・
>>118 ロールプレイングゲームゲームってなんだ以前に
RPGじゃないぞ
1月28日にバイオリベレ
3月8日にストクロ
パッと見2月っぽいけど、そうならそろそろ発売日発表ないとなぁ
CERO審査が長引いてんのかね
男用のエロい装備も充実させてください!
>>119 テンプレポーンが溢れないほどの多様性があるならそれでもいい
実際に触ってみないとわからないけど・・・だが人増えるとどうしても被るよなあ
職業と能力指定してその中からランダム、PSID入力の二通りの方法だけなら偏りづらいか?
キャラ、能力、評価が一覧で出てきて選べってのはちょっと頂けない
おお、えぐいえぐい
焼きグリフィンって字面がなんかおいしそうにみえてしまったw
グリフィン肉とかドロップすんのかなあ
ポーンを介してアイテムの受け渡しっていうのはなぁ・・・
なんか味気なくね?
やっぱり街の好きな所にドカっと座って
風呂敷広げて、アイテムおいて、いろいろその場限りの
情報交換とか結構好きなんだよね。
>>124 2月は確か海外発表だけどDMCコレクションも出るからどうだろうな
>>116 むしろ逆にネタに溢れると思うぞw
このポーンはただの肉野朗とか評価付いてたらうれしくね?
>>127 細かい内訳がわからないから、それだけ見ると偏る気しかしない
まぁ能力は偏っても、ポーンの選択方法に偏りが出づらければいいんじゃないかな
一覧で出てきちゃうのはNGな感じで
それと、その画像が何故出てきたのかがわからない
>>131 すまん、評価って良い悪いだけの単純なものだと思ってた
デモンズのS:○%、A:○%みたいな
評価自体に多様性があるなら嬉しいなあ
>>134 多種多様と言われても、昨今のゲームって大体偏るから信用ならんのよね
その上でまだプレイ出来てもいないのに自信ありげに偏らないと言うから余計にね
サポートポーンは気分や攻略したいダンジョンによってころころチェンジしていくだろうな
だから同じポーンに人気が集中ってのもないだろう
雇えるポーンは自分とレベルが同等かそれ以下っていうレンタル制限もあるんだし
すんげー気持ち悪い見た目のポーンも美形に飽きたら雇いたくなるしなw
>>135 大体偏るってモンハンの事?
あとそれを言うならお前さんもすげぇ自信満々に聞こえるぞw
>どうしても被るよなあ
>それだけ見ると偏る気しかしない
まぁ早い話が自分のポーンが誰にもお呼ばれにならないのが怖いなら、
スキの全くない万能のガチンコポーンを誰よりも早く作る事だよね
>>136が言ってるようにレベル制限もあるから難しいと思うけど
PSは偏る
360は別のベクトルで偏る
そんなきがする
気が早いがもう最初のキャラの職業は決めたかい?
>>139 せっかくの王道のハイファンタジーだ
こちらも王道のファイターでいくつもり
そのあとはウォリアかアサシンだな
ストライダーは操作が難しそうだから最初はファイターかメイジかな
掴みアクションを堪能したいからストライダーかな
ポーンはガチムチウォリアーにしてデコイになってもらう
143 :
なまえをいれてください:2011/10/21(金) 21:12:46.71 ID:1J9rIXYp
ストライダーは遠近両方やれて
フットワークも良くて、グリップ力も倍だからな
ピーキー過ぎてお前にゃ無理だよって言われるタイプなんだろうか
ファイターが簡単そうなのは分かる
でかいモンスターの足元でガリガリ剣振り回してても、あんまり戦闘してる感がないんだよなー
というわけで俺はメイジスタートで安定。メインポーンは喋らない肉壁で。
使い魔かホムンクルス的イメージのやつ。
>>137 そりゃ自信あるよ最近のゲームからの話だし
この手のオンラインゲーでキャラが偏らないなんてなかなか見ない
で、お前さんはまだ発売されてないゲームを自信満々に語ってるわけだ
どちらがおかしいだろうな?
そして結局、呼ばれるポーンを作れに行き着くのか
自分の主張しか考えてないだろ
まぁ、お前さん以外の人にこんな意見があると知ってもらえればいいや
傍からみたら目糞鼻糞の主張だし、お二方ともお引取りいただけると助かります
ファイターの盾で殴る技はロマン
ファイターの盾を殴って音で敵を引き寄せる技はもっとロマン
俺は主人公レンジャーでメポはウォリアーかな
魔法職は借りる
>>145 なんせ「自分のポーンを借りてくれなくなるのが嫌」ってのがお前さんの望みだからな
評価システム一つで取り乱しすぎでしょう
>>145 もう評価システム廃止して下さいってカプコンにメールしとけよ
一人でウジウジとうざいなぁ
爺が主人公のゲームってあまり無いから
アサシンで高機動爺でやりたい
全員ジジイでおk
ロリ婆をお忘れのようで
全員おじいちゃんとかやってみたいなw
ただそういうネタプレイ的なのも自分ひとりしかできないのが残念だ
せめてCOOPがあればなあ・・・
>>155 COOPで全員爺さんプレイの方が難しくないか
主人公を爺さんでやってくれるという優しいフレが3人居たら別だけど
街で見かけたり検索したりして仲間を好きに加えていく今作の方が、ネタプレイはしやすいよ多分
光魔法かっこいいポーズ使いそうなパーティだな
ひかりのせんしなんだろ、じいさんたち。
評価システムは動画で出てた「お気に入りに登録」で何人が自分のポーンを
お気に入りに登録してくれてるか判る程度かも知れないが、なんかもめてるなw
>>155 一周目はともかく2周目以降は爺婆キャラ使ってみたい。
敵モンスターも不安になるレベル
女だけに襲ってくる敵がいるみたいだが
…婆さんもなのかな
まあ、ほら…世の中って広いじゃん?
実際どんな理由で襲ってくるかわかってないしなあ
男の場合にその敵がどう行動するのかが気になるw
とある国では力が弱いからと言う理由で婆さんが…
とある世界では主人公のレベル+40という屈強な婆さんが
他に無い要素
子供、大人、老人で成長速度やステに違いがあったりしてな
飲食と排便排尿じゃないかな。
ポスタルですやん
>>167 いいな
身体能力低いキャラは人一倍努力が必要なんてマジリアル
>>170 戦士系はそういうので
魔法使い系の場合は、ジジイでも経験に裏打ちされた知識でカバーできるとか
あまりにもヨボヨボのキャラだと行動を始める時腰が痛いが発動して動けなくなるとかあったりするといいな
ガチムチ脳筋つくりたいな
ザンギエフが鎧装備しましたみたいな
台詞は英語なのか…
キャラメイクが楽しみでしょうがないわ
曙みたいな体格のお姉さんが作りたい。
自然なコロコロ体型をキャラエディットで作れるゲームってないんだよな
どうしてもマッスルの塊になってしまう
1月に発売だといいな〜
ショタライダー創る人も多そうだ発売日未定でも予約できるんだが知ってからしたいな
結局買うんだけど今から無駄に漢気だすべきか
ショタ作るつもりでえいるけどストライダーかメイジで迷ってる
>>167 Wizがそんな感じじゃなかったか?<年齢と成長の関係
>>177 >>4の一番下の動画のキャラメイクのシーンで、女キャラのひな形の中に
ふとっちょキャラがいるぞ
ショタロリウォリアーが前線で
ガチムチ兄貴メイジorレンジャーが後衛でとか楽しそうw
ムキムキマッチョなショートのアマゾネスファイターな姐さん作りたいわ
これでも先闘中は軽装備だと防御ねぇから自分の腕上げるしかないな
土日は呟きがないから寂しい…
老人だったら領主のエドマンよりも年上になるのか。複雑な気分で出迎えることになりそう。
187 :
なまえをいれてください:2011/10/22(土) 15:17:14.26 ID:2zTMTeJB
ピンクワニつくれたらなあ
爺さんのストライダーはカッコ良さそうだな
猫背だとかまいたちとか余計にカッコ良くなりそう
そんなポーン見つけたら速攻で雇うから誰かよろしく
ストWの元か
白目にも出来るのかな?
ファミ通のエヴァーフォールの記事のスクショに初出の敵がいるな
水場から顔を出してるゴツゴツしたサボテンみたいなワームのような赤いやつ
陸にももう一体いて、そいつは魔法を唱えてる
こんな敵神話にいたっけな?
KHのグーフィーとかキャプテンアメリカみたいに盾だけ装備してガツガツ殴れるのかな
今ファミ通読んでて気づいたんだが、PS3版のボタン配置○×逆になってないか?
KHにキャプテンアメリカでるんだ
Fate Zeroに感化されて無償にセイバーさん作りたくなってきた
体験版配布じゃなくていい
公式WEBにキャラ作成のサンプルを作ってくれーーーー!
FLASHとかで
なんか最近スレの勢いが落ちてきたな...
早く情報でて東京ゲームショウの時みたいな感じに戻らないかなー
他のゲームの発売日も近づいてるし、ドラゴンズドグマに一番期待してても
情報が少ないと待ちきれなくて目移りしちゃうわ。
ファミ通買ったけど、道具屋、武具屋の中に入れなさそうなのがちょっと残念。
利便性を考えたら通りすがりに買える軒先がいいんだろうな。
あと領都レベルの町がもう2,3欲しいが、領都が最大の都市で拠点らしいし
小さい町や村があとどれくらいあるか気になる。
目的は買い物だしな
>>200 新規タイトルのスレはこんなもん
新情報の度に伸びては落ち着きの繰り返し
シリーズ作品だと前作はあーだったから、とかいくらでも語れるけど
でもかなり伸びてる方だよ
DDは町よりダンジョンと敵の数が欲しい
これだけバトルに没頭できそうなオープンワールドゲー珍しい
そうだな
俺も町とか店の作り込みより
フィールドやダンジョン、
そしてそこらでのバトルを期待したい
他ゲーの名前出すと荒れるかもしれないけどまだ発売されてないけど
やっぱりスカイリム並みにフィールとかフィールドでの生態系作り込んで
ほしいわ
贅沢言うとモンハンの初代とtriとかのOPみたいなことがフィールドで起こってほしいな
skyrimそこまで生態系に力入れてるという話は聞いたことないけど
ダンジョンもデカいモンスターばっかりじゃなくて、野盗のアジトだったりゴブリンの巣だったりしたらいいな
>>210 カサディスの井戸のダンジョンはリザードマンの巣になってるな
実は3D酔いしないか不安がある。だから体験版を早く投下してくれ
>>208 狼の群れでの行動パターンや巨人とマンモスの共生関係が明かされてる
まぁこっちはモンスター配置に不自然さを感じなかったらいいよ…
意味もなく夜の丘を駆け巡りたい。敵が出たら「どけぇぇっ!」って大剣で吹き飛ばす。
そして後ろからデコっぱちの男の子ポーンが必死に追いかけて来る。
>>213 グリフィンはゴブリンが餌だから死体を持ち上げて地上におびき寄せられたり
オオカミは周りを取り囲んで集団で襲うとか、女だけを襲うモンスがいるとか
リザードマンは水場がテリトリーで奇襲攻撃を得意とするとか
サイクロプスは人間から奪った防具を身に付けるとか、DDもそれぞれ生態持ってるね
あとサイクロプスはスクショ見る限りゴブリンを従えてるから、ゴブリンに防具付けさせるのかもな
でもゴブリンが勝手に小判鮫してるだけかも
てかグリフィンがゴブリンとかの餌を巣に持ち帰って食べてたりするところとか見れるのかな?
もしそんなのが見れたらマジで神ゲーだわ
>>215 モンハン3で味わった生態系(笑)しか浮かんでこないw
モンハンとやらの別ゲーの話されても
ごめw
別に煽ったわけじゃないw
っていうかこのスレ、他作品に対する執着心が異常すぎw
新しいゲームでイメージしずらいから別ゲーがつい、でるのはわからなくもない
けど、たぶん執着心が強いんじゃないだろ オンのあるゲーム出してオンねーぞこれってやつがちょろちょろいるから
それはいつまでもくどいわな
モンハンの生態描写といえばMHFは面白かったな
オルガ夫婦の片方を倒すと、その夫or妻が亡骸の傍にやって来て遠吠えして去っていくとか
子供を倒すとキレるゴゴモアや、肉を食わせて太らせて吐かせると段々機敏になっていくパリアとか
MHP3では雑魚が草食竜襲ってるとこや縄張り侵したボスに攻撃して逆にやられるとこが見れたり
そういや音楽MHシリーズの人なんだよなこれ。そこも楽しみだ
モンハンFとやらのチョンゲーの話されても^^;
あとイベント演出はDMCシリーズで定評のある柳原だから、そちらも期待
>>221 へえ〜俺もMHのBGM好きだから楽しみだわw
あのオペラ調のオープニング曲も牧野氏がブルガリアまで行ってフルオケで録って来たらしいからな
あれ祖龍BGMみたいで好きだわぁ
あの曲はめっちゃテンション上がるよな
PVにも合ってる
N饗とか国内じゃだめなの?そんな圧倒的な差があるんかな。
それとも東欧あたりはコストパフォーマンスがいいとか。
スケジュールとかじゃない?
あと歌とか?
グラフィックチームも一緒にいけばいい資料集めにもなるんじゃないか?
>>227 まぁお金でしょ。N響とか高そうだし。
為替レートとかの関係でも東欧とかのが安いんじゃね?
菅野よう子だったかがアニメのサントラのコメントで「値段が安いのにレベルが高くて良い」
とか言ってたな
ワルシャワフィルはアニメやゲームでよく使われてたね
カプコンゲーは前評判だけはいいんだよな
発売したらオワコンになるのは間違いない
>>222 MHFがチョンゲ→カプコンがチョン企業→DDがチョンゲ
オブリとかもそのくらいじゃなかったっけ?
少なくともテキスト量だけはオブリと同等ということか
ファイル数ならともかく、文字数じゃ分かりづらすぎる
バックスタブあるんかい?
クエスト受注はモンハンみたいな形式じゃないといいな
せっかくのオープンワールドだからある程度自由に冒険したいわ
因みにオブリは60万くらい>テキスト量
あのNPC大量にいてイベント少し進む毎に全員のセリフが変化してた
FF12の“テキスト量”が60万文字らしいから、“セリフ量”が150万文字のDDは十分すぎるな
市民に武器向けるだけで強制連行なんだな・・・
連行に従うかどうかも自由にして欲しいかった。兵に逆らって一時的には追われるけど
ほとぼりが冷めた頃に戻ってきたら問題ないとかそういう風にして欲しかったわ
関係無い市民に攻撃できないのか・・・?
>>240 いろんなクエストを同時進行できるし、内容もモンスター倒してこい以外にも色々あるよ
アサクリみたいな感じが理想的
殺害人数の制限は無しで
>>243 マジで?
オブリみたいに抵抗するとか選択肢はないんかい
武器向けた瞬間に速攻逮捕だったら萎える
>>123 大判ブルマってあれだろ、シータが履いてたやつだろ
>>240 酒場の掲示板に貼られてる頼みごとからクエストを受注しる事もできるし、
そこら辺にいるNPCとの会話からクエストが発注される事もある
井戸の側にいる兵士からリザードマン討伐を頼まれたり
あと逃げる子どもを捕まえたり、屋根に登ったりしてクリア目指すクエストとかもあるみたい
>>246 ファミ通見たら即連行されるって書いてあったけどな・・・。ショックだわ
オープンワールドのRPGなんだしそういう点も自由にして欲しいんだが
オブリもそうだけど逮捕要素ってなにが楽しいんだろう。
リアル重視で逮捕されたら脱獄が不可ってんじゃゲームにならない簡単に脱獄なり釈放されるシステムだろ?
結局抜け道有りの逮捕ごっこロールプレイがしたい人だけのために積まれる逮捕システム。
そんなもの積んで自由度が高いって言われても困るわ。
>>249 どういう書き方してあったんだろ
兵士がすぐに連行しに来るぞ、とかなら抵抗できそうだけど
あと投獄されてる最中のポーンの扱いも気になるわ
リアルに近いんだし都合の良い理想が自由度が高いとは言わなくないか
>>251 ムショの門の前で健気に待ってるんだろう
出所してきた旦那を嫁が迎えに来るみたいなさ
>>249 いや、それはファミ通のライターがSSに合うように書いてるだけだぞ?
イッツノが言ったかとおもたわ
>>254 そうなの?システムについての話なのに違う事あるのか・・・
悪名高いファミ通なら有り得るのかな。どうしても気になる人は立ち読みでもしてきてくれ
読んでショック過ぎてここに飛んできてしまった
>>255 某エンカウント率の高いRPGの紹介で、中盤にエンカウント率下げるアイテムも手に入るって書いてあったんだけど、実は二週目の中盤じゃないと手に入んないアイテムだったの思い出した
>>243 強制連行とは書いてないけどな
>>9としか書いてなかった
強制だと間違って武器抜いたり選択した時に面倒だし逃げる事もできるんじゃない
“たちまち”って表現をどう捉えるかだな
こういう紹介して下さいってカプンコの指示で適当なSS何枚か送られてきて、
それで記事作るかんじじゃないの?
詳細を知ってるとは思えないけどな。
>>257 すぐに駆けつけてくる
逃げるか素直に捕まるかは君次第って感じじゃないかなぁ
逃げても治安悪くなってアイテムの値段高くなったり、抵抗したら保釈金が余計に必要になったりってデメリットも欲しいな
>>257 本当だ
>>9だわww文章ここに書いてあったのな・・・騒いですまなかった
「たちまち」を俺は強制だと思ってガッカリしたんだよね。こういうRPGは市民を殺して歩くのも自由な方がいい
重要なNPC以外には何をしても自由ってのを期待してたんだ
抵抗したり隠れてやり過ごすぐらいは出来るんでないの?
悪事働いたら即時牢屋行き、とかシステム的に何の意味もないわ
そういう理不尽なシステムは現実世界だけで十分です
町の人を持ち上げたり嫌がることもできるけどやらない方がいいって言ってたから
やるとアサクリみたいに番兵が飛んできて逃げ切ればいいけど
捕まると攻撃じゃなくて捕まって自力で脱獄するか金払うしかないんじゃね
噂システムみたいに自力で脱獄すると金払うまで評判下がったり今後追い掛けられるとか
逃げる間もなく即連行かも知れんけどな。あの表現だとどちらも考えられる
富裕街だと特に厳しそうだし
あと武器向けるだけで衛兵が来るってことは住民に攻撃は加えられないだろうな。CERO的にも
ダンジョンに居た仲間の兵士は殺せたけど
タトゥーや傷も入れられるのか…歴戦の勇者が作れるな
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
>>250 自由度っていうのはそいった要素が繋ぎ合って上がっていくんだよ
柵またげないよりまたげる、飛び降りれないより飛び降りれる
出来きないより出来る事が重要
ちなみにオブリでは服役でステ弄れた
他犯罪行為がギルドスカウトとリンクしてた
他ゲーに対する執着心がとか言ってる人が一番他ゲー挙げてるというオチw
話変わるけどサポートポーンの装備って変えられる?
変えられたらグッと戦略の幅増すんだけどなぁ
てかレベルアップするのかなサポーンって
>>267 フルフェイスの兜のサポーンの兜をそっとはずしてみた、ってツイートがあった
>>260 このゲームはそういうTRPG的なゲームじゃないって制作者が言ってるけどな
ジャンル名にもRPGって付いてない
とは言ってもやっぱりRPGだとは思うがw
個人的には善人プレイしかしないから犯罪自由度には興味ないな
アサクリ並みに自由に走り回れたらそれだけで良ゲー認定だわ
そういえばサポポーンを借りていられる時間はどれくらいなんだろ?
ゲーム内時間で○○日とか?
それとも一定数のクエストをクリアしたら契約期間満了?
>>267 動画でサポーン雇った瞬間にレベルアップしてるシーンがあったよ
>>271 そこどうなんだろうなぁ
とりあえずサポーン死んでリムに送還されたら契約終了にはなりそう?
>>268 ありがとう確認した
そっと外してみたってw
>>273 まさに
>>4の一番下の動画のサイクロプス戦のシチュエーションだな
あれクエストとか関係なかったからな
ランダムイベントなら盗賊団に襲撃されてみたい
>>271 特に期間は決まってないと思う
普通にリムに接続して「契約を解除する」みたいな選択肢を押すんじゃないかな
もしくは3人目のサポーンを雇おうとしたら、「1人を解雇してください」みたいなメッセージが出たり
お気に入り登録あったから再契約も簡単にできるだろうし
うっかりしてると盗賊団に襲われるってファミ通に載ってたよ確か
まじか、楽しみだわw
279 :
なまえをいれてください:2011/10/24(月) 00:04:29.36 ID:vV5jEaXT
メインポーンを他人に貸し出してる間はさ、自分は使えないのかね。
貸し出して帰ってきてレベルアップしてる みたいな文章どこかで読んだし。
考えうるのはメインポーンを複数作成してリム内にストックできるか、貸し出している時はゲームできないorサポートポーン2体のみで頑張るって形かな。
>>279 wikiのよくある質問のとこに答え載ってるよ
DDは自分の中で期待寄せてる方なんだけど、その期待値を色んな面でことごとく越えられてる。
テレビゲーム自体の個人的なハードルが上がりそうで複雑だ。
発売前にも関わらず、かなり楽しませてもらってる。
もしクソゲーでも悔いないな。今の時点でも1700円分くらいは楽しんだw
妄想だけで1700円分楽しんだのか
なんという上級者
ダークソウルよりかは面白いと思うぞ
メポーンの貸し出し先の意識がこちらにも伝わって、突然
「ぐわぁっ…! いえ、なんでもありません。」
とか言ったら面白いな
なんの脈絡もなく「ああっいけません覚者様!」とか言い出すわけか
>>282 妄想もあるけど新映像や新情報の度に驚きがあるからそれでね
>>285 気になって冒険してられんw
箱でリム関係はゴールドじゃないと利用不可?その辺はまだ情報出てない?
夜の森で迷いたい
そんで気が付いたら後ろのポーンの数が増えていて・・・
みたくモンスターに化かされたい
あとできたら野営とかもしたい
本格的じゃなくても
インアンの合成時やRDRのメニューFT画面みたいに
一時的でもキャンプ画面に切り替わると冒険らしさがでていいかもな
>>288 不明だなぁ
シルバーでという要望は以前出したけど
>>288 ゲーム内から接続する形だから、恐らくゴールドじゃないと無理かと
ほとんどのゲームだと休憩地点(安全地帯)はあらかじめ決められてるけど、
自分で休憩地点や拠点を構築できるシステムとかあったら最高。
森で戦闘してたらいつの間にか夜になっちゃって、強いモンスターとか出始めて「ヤベェ!」という状況になり、
急遽安全そうな場所を探してそこで焚き火とかテントとか張って夜が明けるまでしのいだり、
遠方のとある地点に行く途中にある無人の砦なんかを自分で改装して中継拠点(休息やセーブが出来る)にできたり。
あらかじめ決められた場所以外でも「ここを休息場所にしよう」「ここを拠点にしよう」と思ったらそれが実現できる。
そういうゲームがしたい。
FFでいうリアル「テント」か
そういうゲームありそうでないからな
ポーンと雑魚寝して夜を明かしたい
ポーンは夜通し見張りで
覚者様だけ寝る
そっち方面ならマイクラだな
期待しすぎてテント張りそう
このテントくせーな・・・
そして正三角形ではなく二等辺三角形
図形の話より冒険の話を聞かせてよー♪
物を捨てられない人は苦労するってどういう意味だろ
道具保管もできるみたいだけとな
>>7
>>301 デモンズみたいに所持重量があるんでないか
だからうまく管理しないとダンジョンから持ち帰れないアイテムがでてきたりとか
>>302 サポーンを臨機応変に変えないと厳しいっていう意味なのかな
>>303 それは既に判明してるよ
重量っていうステータスがあり、アイテムを持ちすぎて「Over Weight」とかになると動きが重くなる
アイテムはポーンに渡すこともできるけど。この重量はスタミナ消費量にも影響する
リアルでも荷物が多くなり気味の俺には厳しいな
フォールアウト3もそんな感じだったな
俺も備えあれば憂いなしってタイプだな
無駄に毒消し草とか買いだめしちゃう
ポーンのことだったとしても苦労しそうだ
すぐ愛着湧いちゃって、ポケモン手放したりMHのオトモやモンファのモンスとか解雇できないw
所持重量あるなら
ミュールたんが欲しくなるじゃないか
TGSショーの時に
普通だと15分くらいかかりますが、今回はゲーム内でも貴重なこのワープアイテムを使います
みたいな事言ってたけど、あまり広すぎて移動がだるいのは勘弁・・・
311 :
sage:2011/10/24(月) 15:26:27.06 ID:mPIgnwpw
ストレス軽減したけりゃ、主人公やメイポは巨漢にしとけって事か・・・
ダークソウルよりかは期待できそうだな
NG余裕でした。
ダンジョンで大量にアイテムや装備を入手してポーン共々所持重量オーバーしてヨタヨタしながら村まで帰るのも面白そうだ。
そもそも捨てたアイテムは消えるのか?
無制限に置いておくのは無理だとは思うが
自慢のポーンの動画をアップできるサービスあればいいのに。
ポーンチューブなんてサイトにして。
捨てたアイテムがその場に一定時間でも残されるのか
「捨てる」を選択した途端虚無へ帰ってしまうのか。
スカベンジャープレイの可否がきまる重要なポイントだな
ダーク・ソウルつまんなかったから、ドグマに期待してるのは俺だけではないはず
その前にスカイリムにもさわる
>>316 夜のサポートもしてくれそうなPORNですね
そんなに荷物で困るなら
ポーンじゃなくてポーター雇うか
>>274 フルフェイスはずしてみたって、ポーン雇う時に顔を確認できるって話で、装備がどうこうとは別じゃなかった?
違ったらごめん
>>322 兜で顔が隠れたポーンを雇ってから、そっと兜を外してみて髪型がドレッドヘアだったんでかなり予想外でした。【ディレクター伊津野】
ポーンの見た目を確認する画面でわざわざフェイスガードの開け閉めができる様になっているんですよ。【ディレクター伊津野】
どうなんだろうな
兜を外してみて、って表現はフェイスガードの開け閉めと同じ意味なのかも知れんな
聖騎士をイメージしたキャラを作りたいので
覚者はミスティックナイトにしたい
あんまり人気なさそうだけど
でも公式サイトでシールドに炎をエンチャントして攻撃してる(?)
っぽい画像があるので、攻防一体なかなりの強さの職業だと信じてる
クロスっぽい防具ってある?セイヤのだけでもいいから入れて欲しい。
>>324 それはないと思うよ
ミスティックナイトって補助支援系でしょ
単体の性能は低いけどPT全体の強化で支援って感じたと思うぜ
モンハンで言えば笛、FFや世界で言えば詩人的なポジじゃない
剣を地面に突き刺して衝撃波出してたけどあれは違うのか
328 :
なまえをいれてください:2011/10/24(月) 20:38:10.53 ID:17ULU/+a
>>326 一番情報が少ない職業だからまだ分からないぞ
説明文にある属性攻撃ってただのエンチャント攻撃じゃなさそうだしな
ミスティックナイトはDiaIIのパラディンっぽいかなと思ってる
オーラで味方を強化しつつ、自分も攻撃に参加する
マーチャー楽しそうだけど、こいつからは猛烈なサポ専臭がしてくるな。
メポーン一体で旅するつもりだから、プレイヤーキャラをサポ枠に入れるのは躊躇われるなあ
PVで久々にワクワクするRPGだった、マルチプレイないのが本当にもったいない
>>329 すまん、否定したのはこの部分だ
>攻防一体なかなりの強さの職業だと信じてる
なんというか広く浅くってイメージ
>>331 職業についてはまだ色々と未知数だがどうだろうね
マーチャーは近接武器なしの弓オンリーなのか
モンハン無印の時のwktkと似てる
頼むからこのゲームにはモンハンみたいに厨臭いクソゲーにならないで欲しい
>>323 ん〜、フェイスガードの開け閉めじゃ髪型は判らないだろうし、
装備外せるんじゃないかなぁ
自分の手持ち装備を借り物ポーンに装備可能かどうかはまた別の話だろうけど
知名度が高くなれば厨というか子供が群がるもんだからそら無理だ
PS3のクソガキ率と箱のキモオタ率が合わさってスレもいずれ臭くなるよ
オンがなくて正解かもな
白騎士物語のようになってたかと思うとゾッとするな
>>334 いやダガー持ってるよ
ストライダー、アサシン、レンジャー、マーチャーは皆ダガー持てる
ゲーム上のやりとりはポーンの貸し借りだけだし
廚がいようが気にすることはないだろうに
とにかく今からwktkしすぎて吐きそう。
ここまでゴシックなファンタジーでオープンワールドでアクションって希少だし、何よりで日本でそれを作ってるのが嬉しくてもう。
もっと王道ファンタジー注目されるべき。
ただ一点だけ言うなら・・・・・・。
斧! 斧を早く! あるんだろ、あるって言ってくれghydbjfっd
槍はないのかな…
味方ポーンだけでなくて、敵対ポーンも他世界に送り出せたらおもしろそう。
すごい
wktk感がいろんなアイデアを生み出している
野良ポーンが夜盗化して襲いかかってくるのか。
怖いな・・・・・・。
仕事から帰りプレイするとそこには何故かパンツ一枚の相棒が立ってるのか
発売日はよ
2月中には発売してほしい
ここだけの話、発売日は2月25日だよ
結局はここだけの話じゃなくなるんだけどねw
もしかしたらまとめサイトに載るんじゃね
土曜に発売とかあり得ないから
>>327 あれ設置型のアイテムか何かだと思う
剣を突き立てる前、爆発地点に煙が上がってるみたいだから
クエストの数が予定してた倍になったのか
こりゃ寝れなくなるな
これってアクションなんか
探索とか成長とか武器強化とかの要素もあるんかな
>>354 全部あるよ。アクションとRPGどちらも本気っぽい
それだけじゃなく投獄もされるし住民への贈り物も出来るし恋愛対象も選べる
ストーリー分岐もあるしエンディングもマルチで1日の時間経過もある
他にも大抵のRPGで出来るほとんどの要素は含まれてる
恋愛対象との間に生まれた子をパーティに入れて
覚者、覚者嫁、覚者子、メインポーンで旅だなwww
>>354,355
今のところそういうことが出来る、とは言われてるけど、具体的な情報が少なくて世界の広さがピンとこないんだよなー。
そろそろ戦闘以外の部分でもまとまった情報ほしいよカプコンさん!
それはそれとして、ポーンが発想としてはオトモアイルーの延長にあるんじゃないかっていう友人の意見に目から鱗。
そういや覚者って崖とか高所から落ちるとダメあったり死んだりするのかな
MHやバイオ・DMCとかでは死んだりしないから落下死自体は無いのかね
感謝祭の試遊で"高すぎるところから落ちると…"って説明が出てきた。
ダメージか落下死かは覚えてない。
飛ぶ奴にしがみ付いて、落下ダメージはありそうな気もするけど
スタミナ残ってれば死なないらしいけど
スタミナ無いと高さによっては死ぬんじゃね
死んだら拠点から?
その場でリスポン?
>>341 ハンマーがあるのにまさか斧が無いなんて事はないさ・・・無いよね?
>>358 TGSの試遊で「飛んでるグリフィンにしがみついてる最中にスタミナ尽きて
落下死した」って誰かがレスしてたような・・・気がする
364 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 11:17:39.61 ID:s9tUlrdv
情報出てたら教えてくれ
オートセーブ?
合成的なものはあるの?
>>362 そういえば知らんな
死んだらロードなのか
ペナルティ食らって拠点(あるいは最後に寄った町とか)からなのか
長剣系 ソード(片手) ツーハンデッドソード(両手)
短剣系 片手装備 両手装備
曲刀系 シミター シャムシール
斧系 アックス(両手) ハチェット(片手) ハンマー(両手) メイス(片手)
槍系 スピア ランス
拳系 セスタス 鉄甲
弓系 ボウ クロスボウ
アサシン用 暗器・ジャマダハル
杖系 片手用の小さい杖 両手用の長い杖
などが必要だろう
なければパッチでお願いします
個人的にもう少し個性的な職業が欲しかったなあ
ウォリアーとファイター、メイジとソーサラーとかイメージが被るから(実際は違うのだろうけど)
混合職とか特化職とかそういう概念をなくして、
普通に10種類くらい異なる職業から選ばせて欲しかった
10種類も全く性格の異なる職業を用意すんのはバランス的に難しいだろうなあ。
前衛肉壁、物理特化DPS、範囲攻撃持ちの魔法職、回復とbuff/ debuff担当のサポート職
の四つでもうゲーム的に完成されたバランスになってるからな。ドグマはメイジがサポと一体化してるが。
個人的には中間職なんてのがある時点で「バランスとりできんのかなあ」と不安に思ってるくらいだ。
>>367 いっそキャラメイク時に技能選択をさせてくれた方が良い
個人的には職種の数よりスキルとかの成長要素で個性出せる方が好みだな
そう言えばメイジが攻撃・回復の魔法使って回復専門職ないみたいだが、回復系だけ重点的に強化して回復職に育てたりとか出来ないんかな
少人数PTであることを考えると、あんまり尖りすぎのキャラはよろしくないのかも知れんけど…
ポーンってシステムとの兼ね合いを考えると技能やスキル制は難しいだろう。
作ってもまったくレンタルされないジョブとか、逆にオールマイティでもそれ一色になったら破綻する。
むしろすでにマーチャーあたりからはぶられの気配はしてるわけで……どんなジョブなのかまだいまひとつ情報ないけど。
肉壁役か遠距離攻撃役かで2極化しそうだなぁ
容姿なんかで選ぶのは少数派だろうし
貸し借り出来ても個性がキャラだけってのも味気ないよな
というか貸し出しってデメリットあるの?得しかないっていうのもね
あったらあったで貸す度に嫌がらせされるのも困るけど・・・
>>372 がっちがちにパーティ内での役割を固めた上でジョブごとの振れ幅を減らして、あとは容姿で好きなポーンを選ぶのがこのゲームかもしれない。
>何回か死んだので思い切って引き返した。昼間に行ったら、あっさりクリア。そういうバランスにしている。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma
時間で難易度変わるとか、胸熱
グリフォンとかは鳥目だから夜に行きゃ勝てるってことか?w
ヤベー面白いw
>>375 夜はモンスターがうじゃうじゃいるって言ってたしな
だから1日の時間経過を1時間くらいにしたんだな
早く夕方や夜のプレイ動画が見たいわ〜
>>364 TGSステージ動画でワープした直後に「セーブしてます」って出てたから多分オートセーブ
合成はアイテムのマテリアルの説明に「アイテムの調合や武器の強化に使う」って書いてあったからある
ランタンも本体と液体燃料を組み合わせないと使えないし
>ハーピーに捕まって高所まで連れていかれて落下。地面激突直前でポーンがキャッチしてくれた。【ディレクター伊津野】
親方!空から女の子が!
>>373 ポーンに贈り物持たせる事もできるけどな
そのキャラってのもクソ幅広いし。口癖や性格や戦い方の癖まで違う
あと自分の知らない知識身に付ける場合もあるから、人によってはデメリットかも
1作目にしては相当練ってくれてそうでわくわくが止まらんね
>>371 マーチャーは使う気満々だけどな
シューターで言えば実弾兵器より光学兵器の方が好きなタチだし
3rdPVの部位ターゲットホーミングに惚れた
今のところレンジャーが一番空気だなこのスレでは
昼と夜で難易度全然違うみたいだな
個人的に自分で難易度調整できるってのは嫌だな・・・そしたらみんな昼にやっちゃうじゃん
昼と夜でドロップアイテムが違うとか、夜(強い)やるメリットをつけてほしい
勝てる相手しか戦わない冒険者か。まあ人それぞれだが。
俺は強い方をぶった斬るがね
え?
夜しか出てこないモンスターとか
夜しか起こらないイベントとかあるかもしれんね
てか全部日中ですませられるってのは甘すぎだろ
お前の冒険は全部日帰りかよ
もうなんかこのスレ嫌になる。何か不満かくと、必ず狂信的な人とか変な人に毎回絡まれる。
なんで勝てる相手としか戦わないとか解釈されてるんだ?日中で済ませられるのが甘いとか、お前は何者だよ。
楽なほうと難しい方、ユーザー側で選べてしまうということ自体がイヤだって言ってんだよ
難易度はできれば統一してほしい。そういう方針なら、夜やるメリットをつけてほしい。
強い相手に勝った時に、弱い相手よりも報酬が豪華なほうがやりがいがあるだろ。
まだ出ていないのによくまあそんなに確定的に語れるもんだ、と個人的には思う。
てかそれってイージーモードとかそういうのも嫌いってことか?すごいなあ
>>390 お前さんにはスルースキルが皆無なのだけは理解したw
発売日すら発表がないからみんなカリカリしてるんだよ。
>>390 例えなんのメリットが無くても難易度が高い方を楽しんで選択する人はいるんだよ
簡単だからって
>>385で言ってるみたいにみんな昼でやる訳じゃない
>>390 プレイスタイルの問題だろ?好きにすればいいんじゃね?
ただ、昼夜とメリットなんぞは必要ないわ
俺はクリア報酬だけで充分。
396 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 16:54:11.44 ID:vaf18rQm
うちの子は こずかい貰えないと手伝わない、
なんて子に育てないよう気をつけよっと。
MH見たいに季節と昼夜によって出てくるモンスや報酬が変わるのは
マジで勘弁だな。
せめて昼夜だけにしてくれ。
>>390 「○○とか嫌だな…□□だったらいいのに」
↑
絡まれるのは、この部分が、普通に考えてそうなるだろう事が予想できる程度の事だから
1月に発売する可能性はゼロなの?
御褒美がないなら難しいことはやりません^^
ってスタイルでゲームやって楽しいの?と素直に疑問に思うけど
別に夜間のモンスター倒すことで何か特別な報酬があったとしてもイヤだとは思わないし
夜しか出来ないクエストなり夜しか入れないダンジョンみたいな部分があっても問題ない
と思う。
ついでに言うと
>>390は被害者意識過剰すぎてこのスレっていうか2ちゃんが向いてない
昼夜で難易度変わる→難易度選べる、ってのは早計じゃね?
トライ&エラー、もしくは事前によく調査して攻略に適した時間帯や条件を見つけないとクリアが難しいこともあるってことかもしれない。
もちろんごり押しでいけるクエストもあるならそれで良いけど、そういうクレバーさが求められるクエストも大歓迎なんだぜ。
>>395 もし同じ敵なのに、強いのと弱いのがあって
アイテムのドロップ率が同じなら、最終的にはみんな効率求めて弱いほう選ぶようになるよね
そういう点でも差別化は必要ってこと
>>400みたいなゆがんだ解釈見ると空いた口が塞がらないわ。よく訓練されてるね。
俺は多少めんどくさかろうが一本道になろうが
ロールと観光が楽しめればそれでいいよ
>>402 そんなんしらんがな。好きにやれよwww
俺はそうしないって言ってるだけだ
3月頃までに出して
自分は他ゲーだと慣れてきたらわざと敵を集めてNPC無しでソロで暴れるとかやったりするし
その辺は遊び方次第じゃない?
夜しか出ない敵は絶対いるだろうし場合によっては闇に紛れて戦闘を回避した方が
楽にクリアできるって所もあるかもしれないし
ボスとの戦い始めが昼間で途中で夜になったらどうなるんだろうか?
>>390 議論しようとしてるのに 「絡まれる」 とか言われてもなぁ
議論するのが嫌なら不満書かなきゃいい
そんな事じゃ2ch来ても辛いだけでしょ
お前さん以外は不満に対して反論されても卑屈にならずに返してるよ
あと夜の難易度を単純に上げようとしてるんじゃなく、
モンスターの活動ってのは夜が多いから、自然に出没率が高まるだけ
“夜は怖い”という本能的な緊張感とライブ感を求めた結果
確実に昼間に楽に目的の敵を倒す変わりに
他で夜明かし、時間調整の手間をかけてるんだから
ぎゃーすか効率とか文句つけた挙句調整しろとか言い出してるのは理解できんわ
どうでもいいことで騒いだり楽しみ方の違いだけでお互いの人格否定したりと
お前ら日本人気質すぎだろ・・・そういう連中は洋ゲー向いてないから大人しくぷよぷよやってろ
洋ゲーじゃないけどねとか突っ込むなよ!
>>407 リアルタイムでデータ変化するのかね。HPが増えるとか攻撃力上がるとか。
それか周辺の環境が変わって相対的に難易度が変化するのかも。だんだんゴブリンがわらわら湧いてきてお祭り状態になるとか。
単純に暗いと目が利かなくなるって可能性もある。考えるだけで夢が広がりんぐ。
何度やってもワーウルフの砦を落とせなくて
たまたま昼に行ったらただの人間のおっさん軍団だったとかいうネタも面白そうだけど
24時間を1時間で表現してたら使い辛そうなネタだ
>>407 そこら中からアンデッドがボコボコと・・・だったら楽しいけどなw
>>411 もうちょっと間をおかないとつっこめないだろw
ワーウルフ…伝説のオウガバトル思い出したわ
そういえばプレイヤーに亜人系いなかったね
そこだけはちょっと残念
主人公はアサシンにするつもりだしできるだけ奇襲しやすい夜に旅するぜ
無粋な突っ込みだけど、ゲーム内1日はリアルタイム2時間らしいぞ。
まとめサイトの記述だからソースが分からんのだけど。
2時間ぼけーっとゴブリンの生態調査してるだけでも面白そうだと思うのだが。
>>415 エディットでとんがり耳で肌を青とか緑に出来るからエルフは行けるとして
猫耳とかは無いんだっけ
まあ猫耳付いるだけじゃ獣人には見えんがなw
>>415 エルフ耳があるし肌色も体型も弄れるのでエルフ(ダークエルフ)・ドワーフ・
ホビットくらいならそれっぽくなると思うよ
>>415 ナメック星人ならいけるはず。
トレーラーで狼の被り物みたいなのがあったから獣人分はそっちで補給だな。
夜は敵が活性化して凶暴になったり数が多かったりってのがよくあるけど
逆に昼に強くなったりなんかしちゃう敵が出てきてもいいと思うの
昼に旅すれば大丈夫だろ!って冒険者が先入観にとらわれて夜に来る事を忘れひたすら強敵に挑み続ける地獄
急に伸び始めた
けっこう人いるんだな
みんなが効率求めて昼に行くってちょっと短絡的だな。プレイスタイルは人それぞれだよ
それに夜の方が楽って場合もあるだろうに。それを死んで学んで工夫する要素もあるというだけの事
こりゃ総ツッコミ入るのも無理ないかなw
>>422 植物系の敵なんか昼間は光合成して無限回復とかしそうじゃね?
実際夜になると寝てるとかはありそうじゃない?
寝てるところを奇襲すれば楽に倒せるとか
>>399 もう厳しいだろうなぁ
今月末に配信されるというDDのメルマガで発表がなかったら絶望的
2月も危うい域に差し掛かってる
>>415 敵にワー○○が居ないとは誰も言ってない
感染しないとも言ってない
オブリの吸血鬼感染はカンベンだったがw
>>399>>428 確かに1月はそろそろ厳しいかもね……。
ただ希望的観測だけど3月以降までは食い込まないんじゃないかなー。
タイアップのベルセルクが2月4日公開だから、そこから1ヶ月以上遅れてってなるとタイミング外しすぎだと思う。
1月末〜2月初旬でおながいします!
逆にこちらも夜に強くなる職業もあることだしな
昼はソーサラー、夜はアサシンでプレイするのも面白そうだ
アサシン
> 不意打ちや夜間性能の向上など限定条件下の戦闘を有利にする能力も持つ。
リザードマンとかは夜弱そうだ
あーあ、難易度低い昼にしかどうせ討伐いかねえし夜とかつける意味無し
誰も夜なんかにいかねえんだから取っ払って昼のみにするべき
あと山とかの頂上にボスが居るとしても登るのとかめんどいだけだからワープ機能つけとけよ?
こっちはボス戦がやりたいんであって山登りがしたいわけじゃないから
釣り乙
発売日予想するスレ。
このゲームなら俺のやりたかったプレイができるかもな
モンスターの生態を良く観察するなり調べるなりしてからそいつが寝る所とか獲物を
食う場所で3、4人で待ち伏せして罠なり爆弾なり仕掛けて隙を突いて奇襲!
まぁモンハンの次回作に期待してた戦い方なんだけどやっぱり無理っぽいからこのゲームで
似たようなこと出来るのを期待するか
わざわざID変えなくても。恥ずかしがり屋さんだな
語ろうぜ、もっと
つーかレアドロねえなら夜行く必要ねえし誰も夜にいかねえだろあほか?そういう無駄なものいらないって言ってんの。
どうしても夜入れたいなら夜スキップボタンつけとけよ?
そんなんどうでもいいから
キャラメイクのみでもいいから体験版ほしいな
ベルセルク公開の前後一週間あたりで
この森を夜抜けるのはマズイ!夜があけるまで待とうプレイができるのか
つまり、野営はあるんだよな!?
ファイター→φ
ウォリアー→魚
ストライダー→虎
レンジャー→蓮
メイジ→明治
ソーサラー皿
アサシン→朝
ミスティックナイト→港
マジックアーチャー→抹茶
>>441 普通に考えて場所によって昼夜の難易度が変わるだろうから
騙して悪いが森の先は昼のほうが極悪なんでな・・・死んでもらう!とか期待してるw
>>402は昼夜で敵のステが増減みたいに言ってるけど
夜になるとボス、中ボスや先のエリアで出るようなモンスター出たり
単に数がおおかったりとかじゃないのかな?
その辺何か情報でてるの?
>442
メイジは俺の中ではマゲになってる。
ほんとにいつ発売なんだろな…
2012年初頭ってサイトには書いてあるけど、これって来年の1、2、3月のどれか?
それとも4月頃を指してるのか?
>>442 φとか魚はネトゲなんかでもそんな感じの略称を目にするけど
メイジは敢えてその変換する意味あるのか?
普通にメイジでいいじゃんw
自分の知ってる狭い範囲でだけど、ゲーム内時間1日がリアル1時間以上かかるゲームって知らない。
まあ時間経過が如実に影響するゲームとの比較じゃないから意味は薄いかもしれないけど、2時間って相当長い気がする。
そんだけ長いスパンを取ってるってのは……いろいろ期待していいよな?
ぼくのかんがえたりゃくしょうとか恥ずかしくて見てらんないよ
放っといても使いやすいのが残っていくでしょ
そして戦慄の夜がおとずれた
チャラララーラー
町の人がゾンビに変化
合成とかマジイラネ
最悪、例えば棍棒とナイフを合成すると槍ができる(先端に紐で括るわけだ)みたいなのなら許せるが、剣と剣で合成とかはこの世界観に持ち込んで欲しくないな。
そういうのはモンハンでやってくれ
どこのアウトブレイクだよ
>>448 いやリアル2分=約1時間だよ
手元の16P特集の時のファミ通に書いてある
だから約48分で1日
数字にすると短く見えるけどこれくらいでちょうどなんだよな
他のOWゲーも大体これくらい
>>455 mjd!
うぬーん、以前のインタビューのときに約2時間って言ってたからそうなんだと思ってたわ
確かにオブリも48分で1日なんだよな。やっぱりそのくらいってことか
情報thx
合成とかプレイ時間水増しシステム入れたら買わんわ
>>450 まだ難易度変化の詳しい内容までは出てないのか
夜襲に備えてるって体で増員が自然で理想的だがどうなるんだろなー
細かいところでNPCが敵と戦ってたり敵同士の小競り合い
そんな芸の細かさもあればいいな
夜にしか出てこないモンスターってなんだ
ゾンビとかグールとかか?
女主人公の場合にだけ襲う敵もいることだけど男にはないのか
結構気になるから女主人公にするべきか
だだっ広いマップばかりじゃなくて狭くてごちゃごちゃしてたり地形で遊べるような所があるといいな
状況次第でNPCと敵が戦闘するってのは、そのまま戦術の多様化に繋がるからゼヒ欲しい要素だね。
ところで天気の変化ってどのぐらいあるんだろう?
雷雨の夜にメチャクチャ強くなる敵とか居るといいな。
>>455 俺は某ゲームで一時間5分くらいがちょうどよかったな
完全に好みの問題だな
そいやこのゲームには昆虫系の敵居るかな
ジャイアントビートルとか
ジャイアントアントとか
こう、硬質な外骨格叩き割りてぇw
せまい洞窟で大量にわいて来たらやべえなw
ジャイアントアントとか
赤いジャイアントアントとか
ジャイアントスパイダーとかね
>>464 昆虫じゃないがPVに蜘蛛がわらわら群れてくるシーンならあった。
>>467 そんなバグは製品版じゃ直ってるだろうな
>>463 俺もそれぐらいがいいな。オブリの時間経過は速過ぎた。
だいたい時間スキップの方法があるのなら速くする必要は薄い。
時間を細かく指定してスキップ出来るなら良いけど
同じ1h/2minのRDRは一定時間スキップしか出来なかったから
目的の時間までが長く感じたな
>>464 スターシップトゥルーパースのバグみたいなのがいたら俺歓喜
ソシテ センリツノヨルガ オトズレタ
巨大昆虫出てほしいね 定番だと蜘蛛、ムカデ、蟻かな
男の子に大人気のカブトムシで幅広い年齢層のユーザーをゲット
>>462 体験会版でも兵士を敵の所まで担いでいったら戦い始めるとか言ってなかったか?
ちゃんと戦闘するAIになってるなら他の箇所でもありそうだけど
>>467 おー
有ったのか!
関節の隙間を弓でブチ抜きてぇw
ハンマーやらグレソで頭叩き割りてぇww
燃やすのは散々やったからイイか…
>>480 なんか仰々しい名前付いてるサイトだが、このスレのレスをコピペしてるだけじゃんw
オリジナルの情報が一切なくてワロタ
wikiだと△が小攻撃で□が大攻撃になってて、別サイトだと逆になってる
これはwikiのが違うのかな?
虫系が出るなら巣穴とか繭とか産卵された人間とかも希望
@DD_CAPCOM
リアルにし過ぎると、怒られる。【ディレクター伊津野】
先生に怒られる子どもかw
萌えさすなよ。この人編成部ディレクティング室室長だぞw
ワラワラつっても小型のモンスターが10体ぐらいとかそんなレベルなんだろうなぁ。
家猫ぐらいのサイズの虫が100匹ほど押し寄せるのを蹴散らしてみたいんだよね。
この手のゲームで巨大な敵が出るのはもう当然なんだから、そっち方向のバリエーションも考えて欲しい。
俺的にほしいのは
今居る以外にもワイバーンと、シャコ、ザリガニ、蜘蛛、ムカデ、蜂、とかかな
あとは初代のデザインでリオ夫妻とかがほしいな
急に静かになったw
面白いスレだな
>>489 これどこターゲットだよwww
虫嫌いじゃないはずなのに絶対やりたくないと思ったわ・・・
後で整形できるかな
>>490 情報少ないくせに想像力煽るネタばかりだから、ちょっとした燃料で盛り上がっては消沈を繰り返してるのか。
>プレイに一番必要なのは、アクションテクニックでも根気でも無く、「想像力」です。リアルに入り込んだ方が絶対楽しめますよ。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma
は、これも伊津野の罠か……。
デカ昆虫がいるならデフォルメされたやつじゃなくて、リアル系で頼む。
バイオの蠍とかムカデみたいな感じで。
土下座衛門だしたんなら
ファイアービートルだろ
本番に備えて想像力を鍛えてるんだよ
体験版マダー?
そういえば、体験した人はヒットストップについてどうだったのか気になる。
映像を見る限りだと、DMC4よりも止まっている時間が長いから、かかりすぎに見えたが。
>>498 体験版触った限りではそれほど気にならなかった。
ゲームスピードが結構早いからちょうどいいブレイクになるし、当たったときの手ごたえも感じられて悪くないと思う。
個人的にはむしろポーンが踏み台になるときとかゴブリンを押さえるときとかにいちいち止まる方がちょっと気になったな……。
体験用だから頻度多めだったのかもしれないけど……ああ、あと単に試遊時間が限られててスピードクリアしたかったっていうあせりもあったか。
グリフィンが羽根燃やされて墜ちるムービーも1回見たら2回目は地上から見たかったかな。
ヒットストップは動画で見ると強すぎるが、
実際やると気持ち良いってのはACTゲーにありがちな現象だな
ストライダーはヒットストップないからスピード感重視の人はストライダー系
手応え重視の人はファイター系で
なるほど、サンクス。やってみないと何とも言えないみたいだな。余り心配するほどでもなさそうだ。
ゲーム中、頻繁に短い演出のデモが入るのは、カプコンの悪い癖のような気がする。
グリフィンの落下演出とかポーンの捕まえましたアピールはほんとうざったかったなー。
ああいう小演出のon/off機能はぜひ欲しい。
ヒットストップって武器が接触した際に一瞬だけ止まるアレか?
左様でございます覚者様
ぶっちゃけいらねーな
ヒットストップは今やほとんどのアクションゲーに備わってる欠かせない要素になってるな
あれがないと手応えと爽快感が著しく損なわれる
いかに効率よく多くの雑魚を刈るかの無双系には付いてないけど
無双は知らんがいらない
引っ掛かってるようにしかみえねー
特に多段系
その通り、引っ掛かってんだよ
>>474 このゲームって女・子供・アニヲタ・声ヲタに全く媚びてないよなぁ
近年じゃほんと珍しい
ゴリゴリの現役ゲーヲタ層と、眠ってる元ゲーマー層辺りにも向けて訴えてる感じが好印象
あれとコラボしてるのに媚びてないとな
ヒットストップなしだとおててがムズムズするの
でもベルセルクからはアニヲタ臭があまりしない不思議
早くワールドマップが見たい。
世界がどれだけ広いのか、どんな地方があるのか色々想像したい(*´Д`)ハァハァ
移動方法は馬とかはいないみたいだけど、船で海洋上を移動したりできないのかな?
途中で海の魔物と出会っちゃったり、海賊船や幽霊船と出会っちゃったり(*´Д`)ハァハァ
もっと情報がほすぃ…(ヽ'ω`)
雪国っぽい村はなさそうだな
ゲームで雪エリア入ると興奮するんだが仕方あるまい
ヒットストップっていうのかー
重みがあって俺は好きだ
TowWordl2の船は操作性を除けば雰囲気合ってよかったな
そして雪国に対して砂漠地帯の人気の無さか
ヒットストップって格ゲー発祥なせいかカプコンゲーでよく見る気がする
単に最近和ゲーアクションあんまやってないせいかもしれんが…
洋ゲーは銃ばっかだからなぁ…
>>512 登場人物に、当時宮村優子がラジオでやってたセリフを言わせてるけどな
平原(草原)地帯、森林地帯は確認済み。
あとは湖or河川、海、山岳地帯(雪山、火山)、砂漠or荒野
くらいのロケーションはあって欲しい
>>518 川で戦ってるSSあるよ
海も主人公の村が漁村だからあるっちゃある
火山は…赤いドラゴンと戦ってるSSが火山っぽいが…違うかも
雪山は確かに欲しいね
TGSのプレイ動画観たけどポーンの踏み台意味なしてる?
ポーンがしゃがんだころにはグリフィンが遠くにいってたりして飛び乗れそうになかったような
>>513 舞台が半島だし、ぶっちゃけ海の部分はMAPの端っこ的な扱いじゃねーかな
今週のファミ通どこにも売ってない・・・orz
誰かゴニョゴニョしてうpしてくれないかな・・・。
ファミ通は木曜発売だが
>>522 >>7-9,40,189辺りで大体補完できる
ちなみにイッツノが期待・注目しているゲームはドラクエX、スカイリム、ロックスミス、ソーシャル
だそうだ。ロックスミスは日本発売決定してるが何故か日本発売発表されないと嘆いてるw
やっと「マジック アーチャー」に転職完了。しばらくは、杖&魔道弓の装備を試してみる。メイジ寄りの戦い方になるはず。
【ディレクター伊津野】
マチャが背負ってたのは杖だったんだな〜
ソーシャルってどんなゲーム?
>>526 ソーシャルゲーム全般のこと
ケータイ以外のゲーム機に今後どのように盛り込まれていくかに注目してるって
528 :
なまえをいれてください:2011/10/26(水) 17:09:26.60 ID:ProCeqlr
このゲームどうせスカイリムに勝てないしどうでもいいよ
>>520 あれはポーンとグリフィンと自分の状況が噛み合わないと難しい連係だな
動画によって成功失敗が区々だし
マジックアーチャーって攻撃系の付加魔法しか使えないと思ってたけど
下位の魔法なら矢に付加しなくても普通に杖から出せるのか?
メイジ寄りといっても回復は出来るとしたらミスティックナイトのほうだろうけど
レンジャーが弓とダガーを使えるのと一緒でマチャもメイジの魔法は使えるんだろ
>>530 同じように思ってた
遠くから矢と魔法で攻撃するのも楽しそう
回復使えたら後方から前衛サポートと攻撃が出来て面白そうだけど無いか
>>527 すまん、そういう事か、タイトルだと勘違いしたw
マジックアーチャーの場合 オイルまみれにする魔法 → ファイヤーアローで火の継続追加ダメージ
メイジの場合 オイルまみれにする魔法 → ファイヤーの魔法でダメージプラス継続ダメージ
みたいなこともできるのかな
マーチャーの弓には弦がないから物理ダメじゃない魔法の矢を射りつつ、メイジの魔法が使えるって印象だったんだけど
マーチャー使うつもりだったから気になるな
このスレで良く見るベルセルクって面白い?
俺もマーチャーの弦なしの弓ってところに非常に中二心をくすぐられる。
自身でもある程度のダメージソースになれる方が、ポーン依存度下がってプレイしやすいんだが
なんかこのスレみるとサポート寄りの職業って感じに仕上がってるみたいだから、ちょっと気になるな
>>524 ポーンの仕様はSNS要素をゲームに入れましたって感じかな
貴方の情報をポーンの特性として公開しますよー
閲覧した人は編集は出来ないけどレスポンス(成長)として残せますよー
そしてソロゲーとしての個人のプライバシー
まぁ概ね鯖管理面倒だが占めてるんだろうけど
>>516 強弱の差はあるけどカプゲー以外でも洋ゲーでも大体採用してるな最近は
ヒットストップは格闘ゲームみたいにエフェクトが激しい奴なら余り気にならないけど、
DDみたいに見た目がリアル系だと、ちょっと止まりすぎに見える時も。ゴーレムに大剣を振り下ろしているときとか。
無きゃ無いでおかしいしな
ストライダーにはヒットストップないからその辺は差別化されてるな
ファイターやウォーリアーには剣の重みと一撃一撃の手応えが感じられて良し
ヒットストップ無いってソースどこ?
ストライダーは軽めなんじゃないの?流石に無いのはおかしくないか
>>546 プレイ動画で確認できない
でも見直したらスキルのかまいたちにはあるな
見ただけだから実際やってみたら他の攻撃にも付いてるかも知れない
越中譲りのヒップアタック
肉質によってヒットストップ変わるだろうな
>>534 さすがにオイルまみれにする魔法なんてないだろう
っと思ったけどブレスシリーズにはあったな
ストライダーで長剣装備できて、あと斧があれば馳男さんとレゴラスとギムリ作れるからあとなんでもいいや……
明日のファミ通には情報載らないんかな...
最近PS3買ってベスト版か中古でしかソフト買ってないから
新作のソフトの値段の目安が全くないんだけど
ドラドグってどれぐらいの値段になるかな?
やっぱり6800は絶対するよねー
俺は一万円でも一万円分のボリューム、完成度が高けりゃ買うな
いきなり宣言失礼しやしたw
>>554 ありがとう
そうだね!
せっかく日本の会社が頑張ったんだから
応援するためにも買わないといけないね
やだ
猫耳がないなんて
6800円だったら嬉しい限り
7800円くらいじゃないかと思ってる
最近8800円とか馬鹿馬鹿しい値段にしてるところもあるけど
カプコンならきっと…
バイオ5が8800円、デビル4が8390円、ロスプラ2デッドラ2が7990円
しかし発売日も決まってないのに値段の話になるゲームも珍しいなw
そこまで気が早くなるほど早くやりたいゲームって事だな
応援とかねぇよ
値段と期待度比較して買うだけだ
限定版15k、通常版8kまでなら余裕
8800円なら完全するー7800円ならその時の金しだいでかう6800円なら100%かう
バイオたけー
これからどんどん和製オープンワールドゲーが出てくれるように
という希望とお布施の意味も込めて買う
俺がもし外人だったら、和ゲーもまだまだ頑張ってるんだぞという意味も込めてただろう
1月末には出ないかな
モンスターはミノタウロスとかケンタウロスはいるかな
あとハーピーがいるならガーゴイルもほしいな
ワーム?みたいなのがファミ通にのってたから虫とかもでるよな
オープンワールドは戦闘が大味なの多いから
これには期待してる
クラスチェンジって拠点みたいなところで
いつでもできるのかな?
転職はいつでも出来るらしいけど
その際のステはどうなるんだろうね、職ごとにLvが保存でもされてるのか
それともLvは全職共通で職ごとのステへ自動的に変換されるのかな
ステータスはキャラ固有のほうがいいかなぁ
Lvは同じなのにファイターがメイジになっただけで、STRが下がってINTが上がりました
というのはなんか違和感ある
それかウィザードリィ方式+αで
転職するたびにLv1になって
+転職前に成長した能力分を少し上乗せとか
上乗せ分を重複させたらすぐインフレしそうなので重複はなし
DMCの(職=)スタイル方式だと
3はしているのそのスタイルにポイントが入って上がってく(そのスタイルがMAXならそのままだといくら溜まっても打ち止め)
4は溜まったポイントを好きなように好きな技やスタイルに振り込めて後からやり直しもできる
ただし後で鍛える技ほどポイントが必要になりだった
今すぐ発売してくれたら5万でも買う
俺はキャラに基本値があって職毎に補正かかるほうが好きかな
職LVもあれば文句なしなんだけど
まぁ種族、個体差か職関係なくキャラ専用のスキルでもない限り意味成さないかも知れんけど
NPC仲間に出来るなら作る方も楽だろう
ファミ通に新情報のっといてほしかったな
RPGじゃなくてアクションだからなぁ
細かなステタータス成長とか期待しないほうがいいんでないか
お布施とか宗教臭いこと言ってるから、ユーザーに甘えて中途半端なゲームばっかり出るんだろ
ここのスタッフは努力と技術に見合ったもんは作る職人気質だし挑戦が裏目に出る場合はあるけど
それに見合った金を出すだけだ
元から買う物に今後もその気持ちで作り出して欲しいという意味こめて出費して何が悪いか
続編や会社に投資してるんじゃなくて、
あくまでそのゲーム単体に投資するのが普通だからな
ん?さらにもう一本買うとかするの?
まあ人の勝手だが
確かに宗教臭いわ
なんつーか自分らが支持して金出してるから上手くいってるとか抜かすアイドルオタクみたいやな
>>574 じっくり開発してから発売しても毎作品バグだらけ
デバッグはユーザーにやらせてパッチ配信すればいいと公言してる某OWゲーム会社もあるけどなw
DDは遅くとも夏辺りからずっとテストプレイしてるけど、それでもバグはあるだろう
OWゲーのデバッグの大変さはリニアゲーの比じゃないし
厨二卒業して工二こじらせて何でも信者だの宗教だのレッテルはって恥ずかしいキモい
水さす人よりは無害でいいよ
>>583 わざわざID変えるいつもの構ってちゃんだよ
電プレ見た人いない?
情報載ってるらしいけど
>>524 ロックスミスって伊津野ギターゲー好きだったのかw
DMC3のギター武器の発想はそこから来てたんだな
>>575 俺も成長要素はほとんど無いと思う
キャラメイクで能力差を付けて、
後は職レベルでスキル習得ぐらいじゃないかなと
ゲームのスキルを鍛えるのもいいが
スルースキルも鍛えような
そのステータスが
レベル、HP、スタミナ、重量
防御力、魔法防御力、斬耐性、打耐性
属性耐性5つ、異常耐性13コ
と結構あるんだよな
これは防具画面から判明したことだから、武器画面には
攻撃力、魔法攻撃力、斬効果、打効果、属性効果、異常効果
とかもあるんじゃないかな
キャラレベルと職業レベル?によってどうやって上がっていくかは謎だけど
毎回この時間帯にフロムアンチが現れるな
本当に中学生だか高校生なのかもな
>>585 ちょうど電プレ買ってきたけど特に新情報はないよん
4つの街区、投獄、武器屋道具屋宿屋なんかの情報ですべて既出
ヒットストップも大事だけど
コントローラーの振動はどうなだろうな。
攻撃時、防御時と震えてほしーぜ
>>567 >>7 ・領都の組合宿...宿泊、道具保管、転職ができる冒険者の拠点
>>592 そんなにブルブルしてたらストレスたまりんぐだろ
RPG要素は期待するほどはないと思っておいた方が良さそうだな。開発はあくまでアクションと言っているわけだし。
ところで、アクションと言えば街の屋上に行けるとかいうのも気になるな。アサシンクリードみたいに彷徨けるんだろうか。
>>595 屋根まで昇ったりできて、それを踏まえたクエストもあるとか言ってた
街を彷徨うだけでも楽しいので期待してくださいと伊津野はファミ通で言ってたな
なんやかんやで発売は5月くらいになりそうな気がしてならない
メインだけに気合入れすぎてその他を見直したらバグだらけでしたなんて事が
家買えるの?
買えるだろ
むしろ、ここまで色々やっといて家は買えないとか脇が甘過ぎると思うw
まあ、「買う」じゃなくて「貰える」可能性はあるけど
買えないんじゃね?
家なんかいるか?
>>598 もうテストプレイしてるみたいだしそれはないんじゃないか
と願いたい
買えないとおもいまーす
組合宿があるからそこだけだとおもいまーす(多分
何にでも片っ端から手を付けて風呂敷広げりゃいいってもんでもないけどね
まぁでも家は貰えなくても覚者なんだし、江戸マンさんが色々と優遇してくれるだろう
ゲーム的に家もつってイメージがわかないな
ただ持ち物全てに重量があって
洋ゲーよろしく手持ちにも最大値が設定されてるなら
預ける場所は欲しいなぁ
一通りプレイが可能な状態まで作り上げているようだし、後はバグ取りと調整だな。
伊津野Dは納期は守る人っぽいので、2月には出ると思う。カプコンのゲームは大体あそこら辺だし。
@DD_CAPCOM
移動の難易度、もう少しだけ下げようか迷う。
【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma
丁度良く頼むわ、ヌルゲーにはしてほしくない
移動の難易度ってなんぞ
家かぁ。街に宿とか道具預ける場所はあるみたいだし、あとはストーリー上で
王様に家あてがわれるとか住んでた漁村に自分の家があるよくらいじゃないかな?
ドラクエの究極系すなぁ
こういうゲームを待ってたんだよ
古き良きオーソドックス型、かつ自由で高品質
つーか漁村に住んでたんだから家はそこにあるんじゃないの?
>>610>>611 フィールドの敵がこっちに絡んでくる範囲・敵の追尾範囲・ワープアイテムの
入手頻度or値段とかの事かねぇ?
難易度調整は制作上の永遠の課題かもねえ
ただ固いだけってのはよしてほしいが
難易度は何種類からか選ばせてくれればいいな
攻撃はじかれたりとかはなさそうだけど
敵に出くわした時の緊張感、高揚感を大事にしてほしいな
敵のモーションにも限りがあるんだろうけど
2週目や3週目にしかない初見殺しがあれば楽しいんだけどな
>>617 連れているポーンの数で調整するという感じじゃなかったか。二人ならハードくらいとかで。
3人パーティで挑みたい
俺は脳筋主人公でメインをメイジにして二人旅したい
お家がなければメポーンとイチャイチャできないじゃないか
おいおい、キャンプの火を前に二人寄り添う
という素敵シチュエーションがあるじゃないか
移動には乗り合いの馬車や船が欲しい
移動シーンはカットも出来るが飛ばさずにのんびり揺られたり、護衛と共闘して野盗を撃退したりできると尚良し
基本は神話の生き物がでてくるのかね?グリフィンやキメラしかり
あとはどんなのがでるかなー
ベタだけど、クレタ島みたいに迷宮にミノタウロスが出てくれたりするといいな。
ぼくはスフィンクスちゃん!
と言ってはみたものの出たら違和感あるな
やっぱりマンティコアかキマイラで
キマイラはキメラと同じだろ
>>616>>617 戦闘の難易度=ポーンの数みたいな事を制作者が言ってたな
自分+2人で調度良いくらいだとか
メポーンをリムに放置して1人旅だと激ムズとかなんとか
>>610 しかしよく喋るDだな
一昔前までは開発状況をリアルタイムで知ることなんてできなかったのに
こういう事を呟けるくらいの余裕がある、と受け取りたいな。
まぁ普通は広報が間に入って止めるからな
あんまり喋りすぎて実際出てみたらそれ以上でも以下でもなかったりするとマイナスだし
それこそ開発終盤でバッサリなんて事もザラだろうしな
期待感煽るためにすべて計算して呟いてるならスゲェけど…どうなんでしょ
イッツノは編成部ディレクティング室室長
立場的にも経験的にも何も考えずに呟いてるって事はない
こういうツイッターの上手い使い方はEoEを思い出すな
しかし良い時代になったもんだw
前は開発状況なんて分かる筈もなく、公式や雑誌に情報来るのを指噛みながら待ってるしかなかったからなぁ
wikiで伝説の生物で調べるといろいろでるな
ベタなところだとユニコーンとかフェニックスとか
発売までまだ数ヶ月はあるのがなあ
はやくやりたくてたまらんわー
せめて年内に体験版でもでてくれれば我慢できるんだけど
>>638 ユニコーンはありそうだけど
ドラゴンより格上っぽいフェニックスは出る確率低そうだな
まず掴めなさそうだし
>>636 開発状況を呟いて新情報の間のブランクを発売まで繋いでくれてるという印象かな
こういう試みって何気に初じゃない?結構嬉しい
ちなみにキメラやヒュドラ、ケルベロスはテュポンとエキドナが親だから
この二体もでるんでねーかな
個人的にはケルベロス、ミノタウロス、ケンタウロス、バジリスク、ケルピーが
でてほしい。ほかにはメデューサとか
あと、意外と伊津野Dのキャラが面白かったのが収穫だな。事務的ではなく、愛嬌を感じさせる。
なんだかんだでオーソドックスなファンタジーのモンスターっていいな
最近はありそうで無かったし
>>643 初期は普通のエロ親父の呟きだったからなw
スタッフから女性ポーンの呟きばかりだとツッコまれてから、そういうのが止まったのが寂しいわ
悪魔系が出てくると嬉しい
アモン、サキュバス、バルログ、グレムリン、ガーゴイル
>>633 メインポーンもリムに置いていける、のか?
それマジ情報?
独りプレイがシステム的に可能なら一気に期待値あがるわー
いや聞いたことないな
メポーンとは基本的にずっと一緒って言ってたし
メポーンが死んでもそのままにしとけば一時的に消えるらしいけど
あんまり違わないかもしれないけど
モンスターは神話というよりハイファンタジーのベタなところって言ってた気がするし
あんまり上位の存在は出ないと思う
>>618 TGSステージ動画でウォーリアーのハンマーがガンガン弾かれてるよ
これは多分サイクロプスの打耐性が高く、こちらの打撃力が低いんだろうな
ゴーレムとかは打有利っぽい気がする
ワー○○系もいるよね?
ファイター:「カン カン カン!おらおらこっちだコノヤロー!」
ゴブリン:「ガァァー」
ストライダー:「よくやったファイター!メイジ!準備できてるか!?」
メイジ:「フフッ当たり前じゃない♪焼き尽くしてあげるわ!オーッホホホ」
ゴォォッー
ゴブリン:「ピギャァー!」
ファイター:「おい!メイジ!俺も焼き尽くされそうになったじゃねーか!」
メイジ:「あら、死んでなかったの?残念だわ...」
ファイター:「なんだとぉー!?このクソアマァー!」
ストライダー「まあまあ二人とも落ち着いてよ」
今日も三人組は愉快な旅を続けるのであった....
いきなり変なの書き始めてスマンw 書いてる時は楽しいが
書き終わると虚脱感が半端ないな
もうやだこんなスレ
こっちは恐怖感が半端ない
イッツノ「これは早く発売しないと…!」
と思わせる為の作戦か
レンジャーにスコープみたいな能力があるのなら使いたいな
自分が平地か高地にいるなら、視界をズームして通常は見えない
届かない位置の敵も攻撃できるとかで
バランス的にボスクラスにもこれで戦えたらマズいけど、大体ボスって
洞窟やら入り組んだ地形の奥やらにいるもんだからそこは効果無しってことで
それはないわ
>>647>>648 以前スレにインタビュー記事かなんかが貼られてて、そこに「一人旅もできますよ」
的な事が書いてあった・・・はずなんだが、なんか自信無くなってきたな・・・
間違ってたらゴメン
一人旅できた気がする
>>656 レンジャーって今のところ1番空気だからな…
DDはセーブデータを記録メディアにコピー出来るかね?
本気でやり込みたいからバックアップ出来んと不安なんだが…
マーチャーがレンジャー食っちまうんじゃないのと思ったりするわ
明治+ストレンジャーはもっとトリッキーな方向のキャラ作った方が良かったのではと
思ったりする
攻撃力めちゃ弱いけど弱体化させたりとかだとか
登ったりして弱点部位に入れないとぜんぜん魔法が入らないとか
急に寒くなったな
うん
>>660 仮に外付けに記録できなくても、金はかかるけどPlayStationPlusの
オンラインストレージ使えばいけるんじゃないかな?
最近のカプコンはコピー可ばっかだよ
死んで覚えるってことは難易度高めに設定してんのかな
667 :
なまえをいれてください:2011/10/28(金) 13:28:27.40 ID:dM8FZE6C
この際気取りに気取っての老戦士とか作りたいわ
オンでの協力プレイを煩わしいといってなくしちゃうなんて
>>668 俺も最初はマルチなしかよ…と思ったけどポーンのシステム的にはソロでもいい気がしてる
マルチだと各々がやりたい放題になりそうだし、誰も進んで覚者様の踏み台なんてやらないだろう
Coopはドグマが売れた後の次回作とかで期待すればいいんじゃね
俺も欲を言うとかなり実装して欲しいけどな
671 :
なまえをいれてください:2011/10/28(金) 14:22:36.68 ID:0r1ZBrBV
ポーンっていう名称がやだわ。センスがない
固定NPCで良かったのに
まあ地雷臭しかしねーわ
発売日まだー?
ポーンてチェスの雑魚兵てイメージがあるしな
わずかな情報を求め今日もツイッターに張り付くのであった
むしろcoopがないとこに最大の魅力を感じてる
気楽でいい
co-opありきだと出遅れたらちょっと楽しみにくくなるしな
あったらあったで
嫌なら見るなのスタンスでおkなんだけど、
ないことによってポーンのAIに期待できるし
>>658 なかったと思う
海外サイトのインタビューとプレビュー記事貼ってるの俺だけど
他のインタビューもファミ通と電撃ゲームスの初報以来ないしな
>>679 1人なら大変、2人ならやっと、3人なら…4人なら…
みたいな発言をどっかで見た気がする
ツイッターだったかな
間違いだったらスマソ
販売目標が150万本らしいな
そんなにいけるのか?
ドグマはなー。
国内で30万本行くか行かないかって感じじゃね?
全世界で150万てことなのかねぇ。だったらまだわからんでもないが・・・
国内新規で50万も売れれば大ヒットだろうに
全世界で150万でしょ。
決算報告書の資料では、地域が全世界だから。
できればドグマシリーズもバイオ位いって欲しいねぇ
シリーズ累計4000万オーバーとかw
世界一のヒゲおやじ2億5千万とは言わんから…
じわ売れや評判が良ければ一年で120万〜150万じゃないか
日本じゃ10万〜30万いけば良い方だと思う
デッドラやDMCみたいにバイオからの派生受けられないけど評判良ければいくとは思うけど
>>680 あーそれね
あれはポーンが1人ならかなりキツい、2人ならまぁまぁ、3人なら楽って書き方だった
全世界でミリオン超えれば続編を期待しても良いかも?
まだ発売すらしてないのに気が早いな
発売前から悲観的なこと言うわけじゃないが、結果によらず国産オープンワールドゲーの火は絶やさないで欲しいわ
火は絶やさないというか起こったばかりというか
これが始まりに近いというか
たまごとか何に使うアイテムだよ
このタイトルは2年後、5年後、10年後の中長期的なスパンで考えればいいよ
第一作目から大ヒット狙わなくても大事に育てていったらいい
いずれバイオやMHみたいに化けるかも知れない
>>691 板東英二キャラの住民にプレゼントする為だろ
オープンワールドでのゲームに関しての技術蓄積にもなっただろうからな。
それにしても、平原で風になびく草木の中を歩く場面を見たときは、なんというか綺麗だと思ったな。
大体のゲームはそこまで細かい部分が余り動かないような印象があったので。
真芯突きってちっちゃい敵に当てにくそうだな
かまいたちは使いやすそうで阿修羅切りは火力高そうだ
そういえばアサシンは不意打ちが得意らしいけど敵に気づかれずに奇襲を掛ける
場合に強くなるんかな?夜間性能が高くなるとか楽しみだ
スタッフが同じだし、むしろこのゲーム制作で培った技術をモンハンにも使うんじゃない?
モンハンはもうあれ以上進化するつもりないだろ
現情報だとマルチできないっぽいけどこのゲーム売れんの?
期待はされてるんじゃない?
>>698 IDすげえな
俺は期待してるよ。すごく
俺はFPS以外はマルチしないからなあ
敵の種類多いといいけどね
異形の魔法生物とか
声は外人ボイスかな
日本語ならキャラ紹介に中の人載せてるだろうし
じわ売れデモンズくらい売れるといいね
エリシオンがシディアス卿にしか見えない
ストーリーメインのように見えるけど
自由度の程が気になるね
Noooooo!!
>>704 デモンズ日本国内はベストまで合わせて27万くらいだし
ドラゴンズドグマも日本で一年くらい掛ければ20万は売れるんじゃないかな
まさかのあの人が救済のメンバーだったという展開はあるんだろうなきっと
エリノア王妃が怪しい・・・
電プレ見たけど完全に既出でもなかった
ファミ通にはないスクショが数点
富裕区にある巨大な教会が載ってたり
武具屋のとこの紹介に
「必要な素材を持ち込むことで、装備品の強化や加工をしてくれる」
という文章があったりも
またそこの主人がヒゲ禿親父のくせに、嫁っぽい女性がめっちゃ美人でムカついた
>>711 すぐにヒゲを生やして毛を全て抜くんだ
美人女性が嫁っぽくなってくれるぞ
あと
>>9の部分のニュアンスが全然違った
“本作では領都に住む一般市民に対して攻撃を加えることも可能。
だがその場合屈強な衛兵たちに追い立てられることに。
そして捕まえられれば身ぐるみを剥がされて牢に入れられてしまう。
保釈金を払えば牢から出られるもののそのリスクは高い。
現実世界で実際にしたら起きるようなことがリアルに再現されていることも本作の魅力の一つだろう。”
ここまで違うって事は両誌ともスクショ見た印象で書いてるっぽいな
どちらが近いのかは分からんね
ゼルダのニワトリ思い出す
やっぱルールに反した事やればアサクリみたいに追われる上に警備兵は超強い
んで、更に捕まった場合は装備品剥がされて牢屋行き
脱獄も出来るけど大変だしお金もかなりかかる、みたいな感じじゃね
草ゆれすげーとか言う動画みたけどよくわからんかった
地面で羽ばたいてるのに揺れてないのが
ある意味凄いってことか?
釣れますか?
エリシオンはどちらかというとガーネフを連想させる
エリシオンはドラゴン出てきてワッショイしてる時にプチッっと潰されてそうだな見た感じ
住民殺したいだけならGTAかTESでもやってろってことだろ
来年までに、ネットプレイが追加されることを期待したい。
スポーン(何故かこっちのイメージw)交換だけでも面白そうだけど。
オフでしか出来ないシステムやバランスという物があると思うんだがな。
バグる余地ありだったからオフにしたのかねぇ・・・?
coopあればいいやって思ってる人達が結構いることに驚いた
自分もオフでこそだと思うんだけどな
無いよりはあったほうがいいが
まずはオフありきかな
デモンズみたいな限定的な協力とかならありといえばありかもしれん
俺もcoop大好きな人種だが、まぁRPG要素のあるゲームだとかなり調整大変そうだからな
まして初めてのオープンワールドで技術的なチャレンジも結構やってるから、coop入れるとどうしてもリソース食われちゃうよね
DDまで流行りに屈してCOOP付ける必要ないよ。TESにCOOPが要らないのと同じ
こんよろおつオンラインは他ので十分間に合ってる
DDはのんびり一人でやりたいな。COOP付けると全体がそれ前提の効率バランスになるしね
極端に言えば
coopありでオフの完成度が70%かcoopなしでオフの完成度が100%どっちがいい?
それにお前らどうせ高度な連携ナニソレでAI以下のgdgdバトルになるだろ?
敵を羽交い締めにするより攻撃するだけだろ?
ハーピーに振り落とされた仲間をキャッチできないだろ?
ロールプレイが楽しめそうな和ゲーなんて正直初めてみたし
マルチ要素によってそれが台無しになるのは見たくないな
バランスもそうだけどグラフィックやゲームスピード、アクション性も落ちるだろうな
と同時にMHの立場も薄まるからこれからも実装はしないだろう
最近はマルチプレイあるゲーム買っても数回やってやめちゃうなあ
自分が下手なせいもあるかもしれんが
オフ専でじっくり遊べるように作って欲しい
町の施設の記事見てて思ったけどクエスト依頼の掲示板があったから
ネットでのクエスト配信もしくは
インファマスみたいなユーザーでミッションクリエイトしてうpとか来ないかねえ
町の地下に広がってるというダンジョン使ってステージつくれるとか
モンハンと差別化するためのドグマだろうしCOOPは必要性を感じないな
やりたきゃモンハンやれよって話だしな。
世界観も凝ってるみたいだし、COOP付くと目的が変わってゆっくり堪能も出来ない
ガイジン<モンハン(爆笑)
みたいな感じだし、これはスカイリムとかドラゴンエイジとかのオフ専だけどそれを突き詰めるって路線狙って行くんじゃねーの
今更だが道具屋のカーミラは、3rdトレーラーに出てたセクシー姉ちゃんだな
プレゼント使って好感度上げたいけど金がかかりそうな女だな
しばらくは自分の装備がショボくなりそうだ
オフ推してる連中はどうせコミュ障あたりの連中か
Coopが無いことを無理やりメリットにしようと必死こいてるアホなのかな
そもそもポーン関連の中途半端さには触れないの?
あれこそオフでまったりの弊害だろ
どう見てもCoop断念の痕跡ですごくろうさんw
なんかヤバイ奴がいるんだけどどうしたらいいかな
>>734 カーミラということは『吸血鬼』もいるってことか!?
ファイターやメイジのジャンプ強攻撃ってどんなのなんだろ
>>736 半島系RPGみたいに無駄に華美なエフェクトや大自然を舐めきった衣装じゃないのが素晴らしい。
>>737 スルーの方向で。
>>740 でもドグマもヘソ出しわき出しやハイレグ衣装あるんだぜ
>>739 ファイターのは体を一回転させて地面に剣を叩きつける攻撃
メイジは通常攻撃すげー地味だからなぁ
杖からその杖に備わってる魔法を撃つっていう
>>741 それはウエアだからな
今作の防具はウエアとアーマーを体の部位ごとに重ね着するシステム
要するに下着と上着だな
あのハイレグ衣装は淑女のコルセットっていうウエア
買ったのはマジシャンコートっていうアーマー
足の部位にもアーマーを装備してないからハレンチになってた。なってたというかわざとw
coopのないcoop風のゲーム
coop推しのやつらはここに魅力を見出してると思う
うまく言えないけど、ネトゲをソロで遊ぶのが好きな俺みたいな
想像力とは上手く言ったもんだ。楽しみ
間違えた。coop推しでないやつらは
俺もオフゲー大好きだけど結局のところオフクリアしたら行き着く先はオンラインなんだよな
初回終わっていくら装備強化したりころでクリア後じゃ虚しさしか残らないだろうし
すぐにやる事なくって街で犯罪に走るプレイヤーが続出しちゃう
オフクリアしたら次行くところは他のゲームだな
4人coopもできるし3人をNPCに設定してソロプレイもできるようにすればみんな幸せになれるのに
それをしないのはやっぱ技術力の問題だよね
短絡的だな
まずcoopありきな人には何いっても平行線だな
まぁそれはお互い様
>>763 俺も操作難しいだろうがストライダー使うつもり
でも他プレイヤーに貸し出せるメインポーンもストライダーにしたいんだよな〜
となると自分とメインポーンがストライダー
確実にみなさんのメインポーンお借りしますよろしくお願いします
実際そのへんのバランスが想像つかないんだよな
一人で複数を扱うカプコンゲーとなると
カオスレギオンという大味なゲームを思い出してしょうがない
職種毎に得意な敵苦手な敵がきちんとあればいいな
全職業ゴリ押しやテンプレ戦術でどんな雑魚敵でも倒せちゃうようだと萎える
上の方のストライダー動画だと、相手がどの程度の強さなのか分からんが接近戦強過ぎるように感じた
TGSでプレイしたけどストライダーはモンハンぽかったな
弓で曲射出来たり、ダガーで乱舞っぽいの出来たり
CoD厨がリアル系FPSは全てCoDという風に
MH厨は三人称視点のアクションゲーを全てMHと言う
キャラメイクが出来て巨大な敵と戦うなら仕方ないね
でも人気が出てそういう層がたかって来られても困るね
いい加減へんな選民意識やめたらどうよ
ほっとけ
選民意識ってかいちいち自分の知ってるもんに置き換えんなってことがいいたいんだろ
例えばぼんきゅっぼんの超カワイコちゃんがいたとするじゃん
その中身がおっさんだったら嫌だろ?VCとかされたら嫌だろ?
だがNPCならそんなことないじゃん、カワイコちゃんは何処までいってもカワイコちゃんじゃん
それを舐め回すようにカメラ回したって誰にも文句は言われないんだよ
このポーンとこのポーンは俺を巡って三角関係!とか俺設定も余裕で出来る
中に人間がいたらこうはいかない
ヒュドラ戦の主人公の脇が気になって仕方ねぇ
警備兵超つええならお前らがドラゴン倒せよ…
ロードブリティッシュという世界最強の王がいてだな
ブリ公って今なにしてはるんすか
UO懐かしいな
ファルシオンβ
VITAと何かしらの連動あったらいいなあ
メルマガ登録した?
とっくに登録済だけどまだ音沙汰なし
公式ツイッターと何が違うんだろ
>>768 10月末から配信らしいからそろそろなにかあるんじゃないか
てか気が早いかも知れないけどスカイリムの次回作の戦闘の部分はどうなるんだろうね
別に戦闘を楽しむゲームじゃないけど今までの不満点はやっぱり戦闘だったんだよね
スカイリムでは戦闘は前作よりも意識して作ったって言ってたけど根本的には変わりそう
もないだろうしドラゴンズドグマが出ることによって次回作ではもっと良くなるといいな
最初のメールが発売日決定みたいな感じだと思ってるんだけどどうなんだろ
>>771 俺もそんな気がしてる
まあわからんけど
こんなに待ち遠しいメルマガかつて経験したことないわ
ポーンは死んでも生き返らないで欲しい
もしくはwiz並に蘇生のハードル高く
>>774 自分で勝手に縛ってやればいいんじゃないですかね
>>774 超同意
蘇生のハードルが高いほど古き良きRPGに近づく
ロストがあるとなおいいな
別に人の好みにケチつけるわけじゃないけど、このゲームはそんな仕様じゃないと思うよ。
真面目な話、アクションでAIの仲間がロストするとか理不尽な感じにしかならんと思うよ。
馬鹿な行動取って勝手な死んで、そいつにつぎ込んできたリソースが全部パーとか。
ひたすらAIのお守りをするゲームになるかと。
傭兵的に使い捨てなら成立するけど、メインポーンはそういう感じじゃ無いだろうし。
バカみたいな難易度はイヤだな・・・
ロストやデスペナきついと単なるデコイと割り切って使い捨てゲーになるだろなw
そんなことより、ポーンとか育てれば育てるほどゲームとしては
つまらなくなりそうな悪寒がしてしょうがない
正直全然想像がつかんわ・・・
ダンジョンや対ボス知識が身に付いてたら下手なプレイヤーより役立つだろうな
ポーン3人が勝手にグリフィンにしがみ付いて叩き落としたりしてたし
そういう監督的な楽しみ方も魅力の一つっぽい
メポーンをいかに優秀に育てるか、いかに状況ごとに戦略的なPTを組むかという
シミュレーション的な要素もあるな
マップの広さってどんなもんかな?オブリ並だといいんだけど
誰か教えてくれー
>>782 今作は単純な横の広さより、ダンジョンの作り込み・密度と縦の広がりを重視してるっぽい
領都の地下にデカい遺跡があったり
だから世界の広さはあまり期待するな。移動も基本的に徒歩
ただだだっ広いのも逆に退屈で没頭感薄まるしな
もう11月になりますし、来年初頭発売ならそろそろ発売日をお願いしますよ
ベルセルクの映画が2月4日公開だから
その辺じゃないの?
個人的にはベルセルクの映画公開から3月までには発売すんじゃないか
と予想してる
決算に間に合わせるに決っている
ゲーム中のポーンが死なないといやだとか言う奴は最初からソロ活動のみしてればいいよ
ポーンが死なないと嫌だとか蘇生に手間・リスクがかからなきゃ嫌だとかそんなこと考えなくて済むから
情報出るたびに期待度上がってるけど、今度は逆にちゃんと上がったハードル超えてくれるのか不安になって来たw
>>783 大陸とかじゃなくて半島が舞台だしな
メイン拠点は領都みたいだけど、スタート地点の漁村の他にも町とか村はあるのかな?
>>789 確か他にも集落や村があるって言う書き込みを前に見たな
まあ領都と漁村だけじゃそっけないから他にもあるでしょ
俺のファンタジー脳が、アクションに惑わされずにソーサラーになれと叫んでいる。
俺の主人公脳が剣を取れとry
じゃあ俺は主人公シールケにしてガッツをメインポーンにするかな
シールケの言うことに唯々諾々と従うガッツと、ちょっとぞくぞくしながら指示を出すシールケで
俺の厨二脳がエロキャラを作れと囁く
俺のこの手が
イカ臭い
職を掴めとカーチャン叫ぶ
イシドロプレイだろJK
覚者を覚者とも思わないような口調のキャラがいることを期待
っていうか、みんながみんな「覚者さま!」って感じだとつまらないよな
>>799 それは俺も思う
動画みるとみんなですます調だからなー
口癖はどこまでカスタマイズできるかだな
わかってるだろうけどドグマは英語音声だからねー
まあアニメ声で覚者様連発されても興ざめだわな
そいえばポーンは感情がないのに性格があるとかオカシクナイカ
なにか独自性を出したかったのかわからんが普通に人間でもよかった
んじゃね?って思うな〜 まあどっちでも構わないんだけどさ
>>790 書き込みというか電撃ゲームスの初報インタビューだな
>>801 覚者だけがポーンと契約を交わすことが出来て、見た目や性格のカスタマイズが出来る
感情もあくまで“自発的な感情がない”だから覚者が教育した受動的な意思なら出せる
あとポーンが人間なら、覚者の命令に必ず忠実に従うってのも奴隷的でおかしな話
リムを通じて違う世界の複数の覚者に同時に貸し出せるっていうシステムも破綻する
住民から忌み嫌われてるポーンと唯一契約が交わせる覚者という特別感も薄れるし
ポーンとは何なのか、なぜ覚者に付き従うのかっていう謎は今作の肝でもあるしね
犬猫が一番最初に見た物を親だと思うのと一緒か?
それは鳥だw
パクリゲーなのに劣化www
すりしこみ現象か
柴犬がポーンだったらよかったのに
つFable
あれは糞ゲー
まあな。というかリアル動物は無理として
グインサーガみたいな獣人は作りたいが被り物止まりだろうな
グインに一度は 〜にゃんと言わせてみたい
>>811 ドグマはドグマで楽しんで、猫人間成分はTESの方で堪能すれば幸せになれる
早く有名人に似せたキャラ作って晒しスレに晒したい
多分3日くらいはキャラクリ画面から離れなさそう
伊津野さーーーーーーん発売日&価格まだー?
そろそろ発売日は発表してほしいところだよなぁ
そういえばPV見てて気づいたんだが、骸骨兵士みたいな敵もいるんだな
王道ファンタジーの割にアンデッドぽいのがいないなーと思ってた
今んとこ発表されてるモンスターは
小型…野盗、狼、ゴブリン、ハーピー、リザードマン、骨
大型…グリフィン、キメラ、ゴーレム、サイクロプス、ヒドラ
オーガ(?)、コカトリス(?)、ビホルダー(?)、黒ドラゴン(?)
あとなんかいたっけか
書き出してみると意外と少ないな、未発表の敵が多いんだと期待してるが
ワームみたいなのがファミ通にいなかったっけ
>>813 ドグマでやりたいんだよ
わからないかな
>>817 ワーム…みみずかぁ
ちょっとはみ通見直してくる
>>818 ほんとだまとまってたw
未発表敵なにがいるかなー
大型も増えてほしいけど小型のバリエーションもほしいな
大型は多いに越したことはないね
未発表たくさんいてほしいわ
10月も明日でおわりか
明日こそメルマガ届けよ…
wiki動画もしもしじゃ全く見れないな
ファミ通見直してきた!
他のゲームには絶対にないお店ってなんだろう
娼館?
>>822 ぜんぶyoutubeだから、どうしてもみたかったらパソコンで
まあみないほうが、ゲームやったときに驚きが大きくて新鮮かもよ
にしてもそろそろ発売日情報とか欲しいよなぁ
Twitterで来週からのプレイが云々とか、あれやられすぎると
ワクワクがイライラになりそうだぜw
早くやりたくてずっと待ってるのにぃぃぃぃぃいいい
>>823 娼館DOAにもFABLEにもあるぞw
このゲームは美女多そうだからあっても嬉しいけど和製じゃ多分無理ぽ
ポーンの奴隷市?
奴隷市場もFO3にあったな
しかも奴隷を捕まえてきて売れるっていう。
>>822 埋め込みだからなぁ
スマホでも見れないんだろうか
DOAじゃねえDAOだった
他に無いといえば理髪店ってあまり聞かないな
施設じゃないけど掲示板に今月の人気ポーンランキングが掲載されたりとか?w
他のゲームに絶対無い言うても、実はあるけどスタッフがそれを知らないだけという可能性も・・・
でもキャラクリの姿勢と仕草の男・女らしさは他にないとも言ってたけど、
これは本当にないんじゃない?他に
俺らが知ってるようなゲームはさすがに知ってるだろ…
身長や姿勢が変更できる整体屋
これはないだろう
整体すげーww
姿勢はまだしも身長を変えるのはおかしいからいらんわ
性転換屋とか?
結婚相談所とか?
奥さんの素行を調査できる興信所とか?
うーん
ニーズがあるから商売が成り立つ
とすればゲームで必要そうなものって大抵どっかのゲームであるんだよね
あとはエロとかやりにくいものだったりするか
DD独自のゲームシステム、ゲーム性によるもので
ニーズのあるものになる
とすると・・・
いらないものか、そんなのわかるわけねーだろというものに・・・
DUNEだっけ?あれに出てくるワームくらい大きいモンスター欲しいわ
ミニゲーム的な施設があればいいな
ジャンプ・掴む・しがみ付く・よじ登る・持つ・投げるアクションを生かしたような
前にも書いたけど
841 :
なまえをいれてください:2011/10/31(月) 06:15:17.79 ID:nQvg/p83
シス興的にライトセーバー(みたいな物)が欲しい
皆使わないような弱さでいいから
ドグマはクリエイターにも期待されてるみたいだし、何より国産なのが嬉しい
期待通りのクオリティで他のメーカーにも刺激を与えて活性化したらいいなぁ
メルマガの配信予定確認してみたら11月からになってた
10月末からだと思ってたぜ・・・・・・
Aのデータをプレイ中にBのデータのポーンを他人に貸す事は出来るのかな
序盤から強力なポーンとそれに付いていくPCってのをやりたい
アカウント事につくったデータ自分のにもつかえるのかな
回復するやついなくなりそう
>>839 サンドワームいいね
てもDUNEのサンドワームは数百mあるからデカすぎw
人気職はあっても、他の職がいなくなることはまずないだろう
デフォサポだって沢山いるんだし
キャラメイク画面とプレイ画面で明るさが違うとかありませんように
キャラメイクで髪の長さって、きっと肩くらいまでだろうなぁ。
後から変えれるなら、めり込んだり動かなかったりしても嫌なら使うなでいいと思うんだけど。
他の部分の凝りかたからすると、そんな妥協するなら入れないかな。
長い髪をなびかせるキャラも作りたいもんだ。
そんな技術はあるはずなんだが。
草原の草全てをグリフォンの風圧でなびかせる技術あるんだから
普通に髪なびかせることぐらいできんだろ
メイポ雇えるようになるのはやっぱ領都についてからだよな
最初は漁村でクエストしながらどういういきさつで領都にいくんだろ
>>851 なびかせるだけなら出来るけど、髪が装備をすり抜けたりして凄い不自然になると思う
俺も出来ればロングヘアは欲しいがな
TGSの動画よーく見てたら髪型48種類もあるのな
多分キャラクリ最高峰じゃないかなドグマは
いつもはキャラクリさっさと終わらせちゃうんだけど今回は悩みまくるなw
主人公とメインポーンどちらも女にしてエロコスして遊ぶか悩む・・・
ダークのキャラクリでさえ初回3時間くらいかかったのに
ドグマのキャラクリとかゲームが始まらないんじゃないですかね
キャラクリだけ出来るソフトを先行配信して、製品版に引き継げるようにすれば無問題。
キャラクリは今のところ最強だな。
>>852 王様の耳にドラゴンに心臓くり抜かれて覚者になった者がいるってのが
入って都までご招待とかじゃないかね
>>837 それならセインツロウ3で・・・やっぱりポーン関連じゃないかとは思うが、どうなんだろう。
>>859 おお!それかもしれんな!
話変わるが
3rdTRAILERに出てたセクシーな「変なもの欲しがるのね」って言う人って
カーミラの事かな?恋愛対象になるのだろうか
デモンズのネズミやダークの卵虫のような
ちっちゃくて厄介な敵とかもいるのかなあ
>>861 「変なもの欲しがるのね」って聞くと、なぜかズボンを脱ぎたくなる不思議
キャラの貸し出しはメインポーンだけで主人公はできないんだよね?
覚者様を貸し出すだなんてとんでもない
マルチプレイは無しって事でいいんだよな? マルチあれば予約してでも買うんだがなぁ…
>867
クローンの攻撃か
まぁまぁそれは2 以降に期待ということで
あのマスエフェクトだって3でやっとだ
明らかにco-op向けのゲームなのにな
これはモンハンじゃなくてオブリ系だからな
2以降もマルチはないだろう
「マルチでモンスター倒したいならなら、モンハンでお願いします」
これがカプコンの思い
マルチやりたいならMH4に期待した方が良い
ならならって何だよw
自分で吹いた。すまん
>>868 マルチないから買わなければいんじゃね?
前に誰かが言ってたがドグマはモンハンとの差別化があると思う
ただクエストを皆で受けて標的を倒すだけならマルチはありだが
今作は高度な連携ができるオープンワールドだからな〜
もう据え置きでモンハンが出なさそうなのが問題。
携帯ゲーと同じフォーマットで据え置きゲー出しても売れないから当然なんだけど。
>>874 まぁ、買わなきゃいいんだけども、
こういうゲームってマルチのイメージあるからさ、期待してただけに残念だぁ
まぁただモンハンみたいに皆でやりたいんだよ ワイワイやりたいだけw 楽しいじゃない。
オープンワールドだから信長の野望オンラインみたいなイメージしてたんだけども。
まぁ何て言うか、寝るわw
これはドラクエ3をオープンワールドアクションにしたような印象がある。酒場で雇う仲間がポーンで。
おそらく続編でなんらかのマルチに対応でしょ
この作り込みで風呂敷広げすぎると、いつまでたっても完成しない
逆にcoop対応してバランス調整したらgdgdな内容になりそうで嫌だ
ガキっぽいけど、こういう世界に一人でじっくり浸れるってのは自分的には
ありがたい仕様
coop対応でもそれが嫌ならオフでやってりゃいいじゃんって考えもあるだろうけど
それはそれでゲームをフルに味わってない感じがして損な気がしちゃう
単なるわがままだけど、とにかくもうゲームの中でまで他人を意識したり
比べ合ったりしたくないんだよね・・・
coopも所謂ネトゲも散々プレイしてきたから、
もう他人とゲームするのはうざいし面倒臭いし飽きたんだよなー
モンハンしかしらない子達が期待するのも分かるけど。
ドグマくらいゆっくり一人でプレイしたいもんだ
マルチを導入するならそもそも別のタイトルにすればいいじゃない
マルチのイメージ?
TESのオフラインでどっぷりのイメージだったがなぁ
で、TESより縦に深くて、アクション性が高いゲームシステムって感じ
フレと時間合わせて狩るとかしんどいし、好きな時に始めて終われる、ってのは正直助かるんだよな。
とりあえず今までの情報なら、個人的には理想に近いオンライン形態。
出来るならこの仕組みでFF11をオフライン化してもらいたい。
オンで共闘するのもいいけどね。それは別のでも出来るから。
オフもオンも両方共にボリュームあれば文句でないんだろうけどな
>>881 オン要素いれると無理やりオンやらせようとするのが鬱陶しい
オンでしか手に入らないアイテム、クリアできないクエスト、取得できないトロフィー
あとネトゲの害悪、レアドロップ・素材収集などの延命要素も入れてくるし
オフオンリーにまったく影響無しでは済まなくなる
そこが難しいところだよな
んなこと言ったらポーンの貸し借りもな
普通に4人育てたい
>>887 オフでやるモンハンもまさにそんな感じだな
要求素材のマゾさとボスの体力、複数or同時討伐クエストとかが明らかに多人数向け
それに今作の仲間はかなり戦力になるし
高度な連携やメンバー入れ替えによる戦略性も備わってるし特にマルチはいらない
グラフィックやアクション、モーションの緻密さも減退するだろうし
こういうオンじゃなくても仲間と共闘してる感が強いゲームはあんまり無いから嬉しいわ
Coopも勿論好きなんだけどね
俺も四人育てたい
奥さん恋人愛人と
欲望丸出しで育てたい
嫁と息子と娘作るわ
他の人はどんなメインポーンを育ててるんだろう?
とかこいつ可愛いなwとかなんだこいつ厳つすぎだろwなどの楽しみもありだろう
二人で腹いっぱいだわw
全員作れたらゲーム全く進まん
ストーリー分岐あり&マルチエンディングだから周回プレイもやるだろうし
丹精込めてキャラメイクしたメポーンという名の俺の嫁を
どこの馬の骨とも知れん野郎に貸し出すとか超興奮する
そしてメポーンにむこうさんでどんなことしたか報告させるんですね、わかります
未来の理想像の自分と現実になるであろう自分のおっさん二人旅がしたいな
性格がどのくらい種類あるかにもよるね
オブリビオンで 美女をつくろう→挫折→オモシロ顔のおっさん となった俺は
ドラゴンズドグマでも 主人公:おっさん、メインポーン:おっさん になる可能性が高い。
>>901 DDは美女作れそうだぞ
NPCも全員あのキャラクリで作ってるらしいし
>>887 全く同感
マルチ前提だとオフでコンプ不可能だったり難易度跳ね上がったりするから
オン要素はポーンの貸し借りくらいでいいよ
一人で自由にやりたい
そろそろ発売日発表希望
同じカプコンだとアスラズラースが2月末で
バイオラクーンシティが3月末らしいですね
やっぱベルセルク公開に合わせて1月末〜2月頭くらいかね
発売日って何ヶ月くらい前に告知されるもんなの?
詳しい人教えて
つい先日1月半ば発売のソフトが発表されたし、まだ1月発売も間に合いそうではあるな
発売日は大体3〜4ヶ月前くらいには発表するかな
たまに1ヶ月前にいきなり発表とかあるけど
>>908 滅多にないけどなぁそういうの
特に大作系は発表が早い。2月も危ういレベル
3月だと残念だなぁ
おとなしく待つけどさ
10月末になんか発表あるって言ったやつ誰だよ
>>913 メルマガの配信開始が10月末だったからな
昨日から11月中に修正されたけど
ちょっと押してるんじゃないかなぁ。デバッグやCERO審査とかが
>>914 そこまで忙しいなら、ディレクター伊津野がああも頻繁に呟くだろうかと疑問が。
バイオは買いたいから被らないでほしいな
919 :
なまえをいれてください:2011/11/01(火) 00:46:26.27 ID:G03QaiaR
>>918 おお!はじめて見た
滝のとこにいるのエルフか?
茶色がかったドラゴンって初出かな?ちっちゃい赤竜もいたしテンション上がってきたあああ
自分が火達磨になってグリフィンに飛びつくとかなんという肉弾攻撃w
装備的にアサシンかなにかのスキルかしら
マーチャーが瞬雷使ってるな
マジかっけえ
火達磨アタックwww
キャラメイクでエルフ耳つくれるのはTGSで判明してたね
>>918 地味に新トレーラーじゃねぇかw
初出映像のオンパレード
特に印象的なのは
0:47…連携演出がスピーディーになってる
0:54…セクシーなファイターの初めて見る攻撃。通常攻撃っぽいけどこれもカスタム可?
0:55…ネクロマンサーみたいな骨系の魔術師
0:57…一見人間の敵だけど骨になってバラバラに
1:01…マーチャーの中二心くすぐる攻撃
1:08…自己強化魔法?燃えて動きが早くなってる。ミスティのような気がするけど盾を持ってない
1:14…ファミ通に映ってたワーム
英語が聞き取れないのが悔しい
ベルセルクとコラボするなんて買うしかないじゃないですかぁ〜
どんでんでんでん
見られない糞がぁー!
つべで調べりゃでてくるかな
うんやっぱ俺マーチャー目指すわ
かっこいいもん
見れた見れたw
火達磨アタックはエンチャントだったりして
>>927 マーチャー格好良いよな
でもレンジャーも捨てがたいし悩むわ
レンジャーももしかした矢の雨を降らせるようなスキルあるかもしれんし
俺はいろいろできそうなミスティックナイトちゃん
>>932 マーチャーかっこえええええ
今あったスキル+ド派手な極太レーザーみたいなのあったらいいな
バリスタみたいなんがあったのには驚いたww
>>932 こんな餌じゃ俺はメイジを止めない・・・がすげぇ惹かれるものがある
後PS3ってなってるけど、この動画箱版だよね
マーチャーかっこいいが俺はアサシンプレイするんだー!
固定兵器みたいなの使ってるwいいじゃん
>>932 なんでフィールドでの歩き方が警戒態勢なんだ…普通の歩き方でよかった。ロマンがない!
かっこよすぎる
でも何で都合よくバリスタあるんだ
街に向かう道の途中で、これ以上街に近づかれるといけないから
ここで退治しないといけない という場所 で防衛ラインなので置いてあるんじゃ寝
>>932 弓が背中から浮いてるのがすごく気になる
まぁ時間潰せるゲームは今後一杯出るからいいんだけど、マジで発売日発表してください
なんかゴーレムクライミングする時のモーションがシュールだな
ワンダを丸パクリしろとは言わんけどそれとなく似せて作りゃよかったんじゃないか
まるで昆虫の動きみたいでしなやかさがない
激しすぎてゴーレムさんの頭が割れちゃう
新情報うれしい
日常生活ですげー嫌なことがあるんだけど
がんばろうって気になったわ
素材流用してvitaでミッションクリア制のCoopゲーだせばみんなニコニコだな
現時点で発売日未発表て事は、早くても二月。個人的にはた三月中旬くらいだと思うわ
>>948 カプコンの事業計画みると3月にストクロで世界200万本見込んでるから同月にドラゴンズドグマ持ってくることはないんじゃないかな
アクションが予想以上にキビキビしてんなぁ。さすがDMCチーム。
俺はもっさりでもいっこうにかまわん
モッサリなアクションなんざ糞くらえだ
それよりフレームレートは安定してんのかが問題だ
>>941 わかる
マーチャーの弓はちっこいから仕方ないかなーと思いつつ、足も若干浮いてる感じする
発売延期も有り得るからな
待てそうにない
せめてキャラクリ体験版あれば(チラッ
ファイターとかウォーリアーのアクションは重量感ありそうだしキャラ立ってていいんじゃね?
>>938 普通に歩いてるのも見たけど、あれは街中だけか?
確かにフィールドもゆっくり歩きたい。敵が近いと警戒モーションに移るとかなら良いな。
>>954 それにミニボスとの戦闘付けてくれてもいいのよ
キャラメイクだけでなく、キマイラとグリフォンも入れてくれると試遊に行けなかった人も助かるのかな。
もう試遊した自分は、体験版やり過ぎて本編であっけなく倒してしまうことがないように耐えないといけないが。
>>932 なんて言ってるのかさっぱり分からん…。
英語力なさすぎワロエナイ
次スレ立て挑戦してきます。
乙である
乙
>>952 DMCは全部60フレームで安定してなかったかな
それにしても、マーチャーのマルチロックオンは楽しそうだな。レンジャーの存在感が減るばかりだが。
>>958 あっけなく倒してしまっても良いかも知れんよ
色々トレイラー見てるとキメラもグリフィンも色んな背景の場所で
出てきてるから、ボスってよりでかくて強い雑魚って扱いかも知れないかんな
イッツノのツイッターで野良キメラ発言もあるし、レアモン的な存在かも知れないな。
>>932 俺もon my way(行きます)しか聞き取れなかったw
ハーピーとかも確認しているっぽいし、ポーンはかなり頭良さそう
弓が背中から浮いてるのは直してほしいな
なんか町の中での走りモーションに違和感がある…上下動が少ないからかな?
まあそんなに気にならないが
@DD_CAPCOM
盗賊との戦闘中に野良キメラ乱入!相当カオスな状態になりました。
【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma
野良キメラとか恐ろしいなw
そう言う時、一時的に盗賊と休戦してキメラ退治できればいいんだけどな。
それで巧く協調できれば敵対関係はしばらくお預けになるとか。
ゲームメーカーはこの先AIに力を入れるのがトレンドっぽいが、
人間関係の変化を表現できるシステムも頑張って欲しい。
だいたいこういう場合プレイヤー側がなぜか集中攻撃くらうんだよな
気になるタイトルなんだけど、NPCの行動は優秀なのかな。
日本語でプレイしたいな。畜生ッ!
カプコンに翻訳やらローカライズやら期待してはならない
>>974 味方と敵が戦闘ごっこやってるのは多いね。
プレイヤーが介入しないと何も決着つかなかったり。
>>965 流石にリニアタイプじゃないし、上限30fpsだろう
安定するかは分からんけど
雑魚戦ですらカクカクしているのが
ちと不安
>>961 乙
>>965 DMCは固定60fpsでほぼ安定
開発中は不安定で酷かったけど最終的に安定したから出る時安定してりゃいいね
>>975 グリフィンに仲間が一斉にしがみ付いて空中から地面に叩き落としたり、
モンスターに致死的高度から落とされても仲間がキャッチしてくれたりします
最初から備わってるんじゃなく知識の習得や教育が必要だけど
盗賊と一時休戦して一緒に戦うのは面白そうだけど
実際には、キメラ側がどっちも見境無く攻撃して、盗賊がそれに反撃する程度で、共闘は出来ないんだろうな・・・
共闘なんざ甘い事言ってんじゃねえ
相手は「盗賊」だぞ?キメラも盗賊も倒すのが覚者様だろうが
>>971 あの走り方おかしいよね
よく分からないが腕の動きに違和感がある
>>986 俺もそれは思った
腕の振りに違和感を感じるよな
前のTGSの動画見たときなんかおかしいと思ったんだよな
女キャラなのに男みたいな?走り方だったから女っぽい仕草にしても
意味がないのかなーと思ったけど腕が変だったんだな
俺は気にならんなぁ
オブリとかに比べたらかっこいいと思うけどな
街中では全力疾走してないのもいい
こまけーなーと関心するくらい
贅沢なんじゃないの?
贅沢なんじゃないの!?
街中はそこまで速度ないのに肩まで振って走ってるからな
戦闘中はこれに前屈姿勢が加わるから普通の走り方になって違和感が無くなるんだろうな
>>976 日本語にすると急にFFっぽくなりそうだからいいや
気にならないやつは気にならない
気になるやつは気になるんだよ
自分が気にならないからって気になる人を贅沢やらなんだと
言うのは実に短絡的で愚かだな
性別、年齢、体格に差があってもなるべく破綻のない中間的な動作を検証した結果、
あのモーションに落ち着ついたんだろうな
>>990 FFか…なるほど。
にしても、発売日発表まだかなー
>>931 めっちゃ細かく項目あるなw
このゲージが全て変動して内面を決める訳か
見た目含め、人によって全然違うポーンになりそうだな
おいおい、ネタで言ってるようなことにマジになんなよw
仲良くやろうぜ
問1 マーチャーに無いレンジャーの強みを20字以内で書け
モーションがしょぼすぎる
まーたクソ手抜きゲーかよ
レンジャーの強み
立ち回りの強化、フィールドでのダメージ軽減
弓能力においては最大の力を持つ(公式サイトより引用
20文字以内はキツイぞ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。