【世界観が】アーマード・コア594【ぽぽぽぽーん】
なんか半年前に立つようなスレタイだなw
>ロボットを生身の人間が粉砕していくアニメ
蓄生が
全腕部にブレードが格納されてる設定のACは出ないものか・・・
威力は最低限だが、弾切れ時に少なからず抵抗出来たらええなーと。
腕武器パージしたら腕の先からブレードがガチョーン!!って出てくるのカッコ良くね?w
この状態で他に通常のブレード装備させれば最大4本のブレードを同時に使えて
ブレーダーとしてはおいしい設定だと思うんだが。
※faはアサルトアーマーがあるから弾切れ時でも抵抗出来たけど、
でもあれは4系に限定されそうな設定だしな・・・('A`)
ジェネレータ「4本同時展開とか・・・やめて!」
蹴りがあるから要りません
過去のサムライみたいなムエタイって蹴りに特化した脚パーツはまだ?
普通にアセンで装備する近接武器以外に備え付けの近接武器が欲しいって意味かと
コア迎撃みたいな でもまぁ、フロム的にはブーストチャージで我慢してねって事になるんだろうけど
俺も収納式が好きだわ〜
ジェネレータと同じでコアにブレード本体は入ってる
左腕の中には入ってない
ようやく実弾迎撃機銃が実現したというのに
チャージはいいアイデアだと思う
>>10 何かしら蹴りの威力を重視したパーツは出そうだな
格闘家チームが現れるとか胸熱
脚部パーツでどうこう、はしないんじゃないかなあ
すでに重量と速度の二項目がある訳で
そしてこれは「素早いが軽い軽量」と「遅いが重い重量」のバランスとも言える
チャージ強化パーツがあったら、まずいことになるだろう、ソブレロクラスの防御力なら良いかもしれんが
蹴りに補正が付くパーツとかはあってもおかしくないと思う
チャージ威力1.2倍、そんでその分基本性能は低めとか
わざわざチャージ威力のパラも用意してあるしな
ブーストチャージは重い方が基本威力が高いけど軽量機で速度出せば軽く重量機の威力を超えるのが面白かったわ
>>21 ほとんど使われないものが1.2倍になって、他が低下って・・・シリーズよくある産廃じゃねーかw
まぁでも今回のタンカーはチャージにビクビクするだろうけど。
CBTじゃチャージ怖すぎたからタンクにブレード積んでたよ
蹴りオンリー部屋とかできるんかな
できそうな気はするが、プレイヤーの体力勝負になると思う
ドーザー部屋よりはマシだろう
ドーザー縛りするといつの間にか歩行縛りの相撲部屋になる
一度ドザオン部屋参加したけど楽しかったw
しかしそれ以降見かけなくなった・・・
初代の時点ではブレードはネタのつもりで入れたらしいね
つまり3の時点ではとっつきはネタのつもりで入れたということか
ネタじゃなくて弾切れの保険だろ?
じゃあ射突型ブレードはハナッからガチ武装だったと?
やっぱしキサラギの生みの親だけはあるな
当たれば致命傷だし
その上多段ヒットもする
当てれれば
ついでに熱もすごい
きっと熱い魂が関係してる、さすがキサラギ
とっつき「キサラギはわしが育てた」
格闘武器オンリーでGガン部屋……
お前ら全員とっつきスレ行け
4が出るまではとっつき=変態だったけど、イクバールを見てから
「ああ、キサラギが変態なだけで、とっつきは非アブノーマルだったんだな」って
だから4にはキサラギ派はいない
「えぐらせてもらうでぇ!」
隣に座っている可愛いシャミアもイクバールの彼に毎晩えぐられてます
おい
faにイクバールはいない
しかもそいつはテクノクラートだ
アラートさんは追尾ロケットすら作れない産廃工場
作れないのではない、あえて作らないのだ
偏差射撃も追尾もなくても、的に当てるくらい造作もない
それゆえにテクノクラートは作らないのだ
だがリンクスは社員じゃない
MSAC「ミサイルでええやん・・・」
OBとっつきならミサイルより高速かつ高誘導かつ高威力
ミサイルなんていらへんかったんや!
もうとっついたらロケットが内部で炸裂するでいいよもう・・・って、今回はそれか。
VTFミサイルばら撒いときゃ、あとは間違いないって
兄貴が言ってたぜ、ウハハ!
本来なら今週にVがプレイできるはずやったんや
時期的に、全長半分になったのを期に黄色に塗られた機体や、
司令官気取りや車掌風の声真似オペレーターボイスが聞こえ、
激しいシマ争いが傍観できるはずだったものを……
ぶっちゃけ速攻に過疎ってお寒いゲームになってただけだと思う
期待はしてないけど延期して調整しなおすってのはいい判断
オフ目的でオフは大差ないだろうからさっさと発売してほしかった
ダークソウルで相変わらずオンラインがダメダメなのを露呈したからなぁ
基本無料に期待しても回線よりシステムの方がなんともいえない状況じゃ
─最後はガレージゲーになるけど
ダメダメがダメになるぐらいだからあんま期待するな
自由なアセンで好きに遊べるかどうかもわからんのだぞ
自由なアセンで遊べないわけないだろ
腕が問題で勝てないから自由じゃないとかは論外な
逆足とかブレとかあったやん
オンなりオフなり使える所で使えばいいじゃん
全部のマップの全部の状態で有効じゃないと気がすまないか?
わざわざプレイヤーにいらん気を使わせるのは論外だろ
主にバグの類のことだが、単純なゲームバランスでもあまり格差がない方が良い
ドーザーやとっつきにやロケみたいなネタ枠は無理に強化する必要はないと思うけどな
PS3でアーマードコアデビューしたいんだけど、4とFAどっちが良いとかってある?
fAの方がまだ人が居る
内容的には4お勧め
どちらでもいいと思うけど
個人的には4だな。パッチあてなきゃクソゲーだけど
レギュ1.0の4は稀に見る悲惨さだった
れすさんこす。FAの方がいいのかなぁと思ってたけど4買ってみる
陸軍では上官をヘッドショット、空軍では被撃墜王だったけど頑張ってクリアするよ
5が今から楽しみ
俺はFAを推す
4よりとっつきやすいと思うよ
とりあえずシリーズはその最初からやった方がいいだろ
逆進行だとパーツが減るし
パッチ当てた4は最後のアプデくるまでは神ゲーだったしな
PS2だけどナインブレイカーがオススメだよ
>>68 faだけでいいかな
そして、faで低燃費で機体を組まないこと
じゃないと後々つまづくのと楽しさに気付けない
ソースは俺
ガチタンだ
ガチタンを使え・・・・!
例えオンであっても相手が上手い奴以外なら圧倒できる・・・!
最近LRを始めたのだが、ダムの上流域なら降りても大丈夫だと思って
ダイブしたら水没したでござる・・・
>>75 入っていい水場なんてベルザ高原くらいだぜ
足が半分水没するぐらいなら入れるよ!
どうもつま先でも着水すると
そのまま水に引きずり込まれてエリアオーバーにされるという強迫観念がな
ミミル軍港とカーパルスで沈むリンクスなんていませんよね
お、おう・・・
>>76 名前忘れたけど下水って水溜まってなかったっけ?
衛生掃射砲の湖もかなり深く潜れるな
水没ごっこができて楽しい
ああ、あのステージな
よくライールアセンで沈みに行ったものだ
5の水には河童は棲んでいるんだろうか
4はコジマ汚染で絶滅したみたいだけど
そういやXの情報は領地戦の話題ばっかで、そういう話はあまりここでは聞かないな
まあ小ジャンプが復活するくらいありえない話だと思うが、河童
そういやなんていうのトグル式ていうのになったんだっけ
味方撃って相手撃たないのかよwwwww
ご、誤爆してる・・・だと?
レッドアイ、友軍信号をどうたらこうたら
cβの時は河童はいなかったな
Xって領地戦がコケたあと鯖の維持どうすんだろ
こけるのが前提なぐらい評判が悪かったのか
人のいないクロムですら数年続いたんだが
協力相手にセガを選ばなければまだオンができたかもな
鯖維持費なんてむしろこけた方が安くなるじゃん
月額とかで補填してるわけじゃないし
>>91 そんなん即刻鯖規模縮小してラグ・鯖落ちゲーだよ
こけたら後が続かないだろうが
売り逃げするんなら別だが
Vでは他人のヤバイハンガーは見れないのか?
せいぜいヘリと装甲車置いてる屋内型で堪能するぐらいだな
弾丸一個一個を配置する気力は無い
人がやらないことをやるのがキサラギ流
SLPやってて、隠しパーツ全部取ったかチェックするのがしんどいんだけど、
達成率が100になったらコンプできたと思っていいのかな?
114%くらいまで上がったような
死ぬと達成率下がらなかったっけ?
それはミッション成功率じゃなかったっけ?
達成率とは別の
下がっていいのはSAN値だけだ
SAN値は下げちゃダメだろw
シリーズでクトゥルフネタっぽいレイヴン・ACって居ないな ギリでクラーケンアズールくらいか
次回作は未知の侵略してくる神々と戦う人類の希望としてACを描こうかと思います。
結構人類の希望として戦ってるじゃないか
ほぼ尻拭いだけどな
対アラガミ用決戦兵器か
4の時点でそうなると思ったんだけどな
破壊天使だし
コジマ粒子は高次元から干渉されるエネルギーが粒子として観測されるとかなんとかかんとか
空飛ぶスパゲッティモンスター型AF「シュブニグラス」
触手型物理ブレードを装備したキサラギの傑作
キサラギなら神仏用語じゃないと
それはどっちかっていうとミラージュっぽい
CBT中はナイチンゲールてAC名でプレイしてて、製品版でもそのまま同じ名前使おうと思ってたのに…
じゃあサザビーでどうだ
じゃあ小夜啼鳥とか夜鳴鶯とか
仏教用語はあんましゲーンムネタとして使われないから何が何だかわからねえww
キサラギ<ほう・・・
宇宙(そら)の狼アマジーグか
↓ここから痛いmyACネーム晒し祭り
ポークディファレンシャル
ビーフストロガノフ
グレ4真改チャージ
*トーラス頭部
チキンティッカ
姑獲鳥
デュアルフェイス
ブッダン・サラナン・ガッチャー
ミダンマン・サラナン・ガッチャーミ
サンガン・サラナン・ガッチャーミ
改行失敗したorz
セシオス
ダレイオス
マクシミリアン
ナインボール・エクレール・サブジェゲイター
プロビデンス
アルカディア・メビウスリング
デュアルフェイス・プロトエグゾス・ルキフェル
シュープリス・ステイシス
全部初見だとナインボーが一番厨2的インパクトは弱いかもしれん
フロムのエンブレムとネーミングセンスには脱帽
今回フロムの弱点がはっきりしたというか
デモンズと比較して考えてみれば、やっぱり不足してるのはデバック力だよね
期間、資金ともに充分だったはずなのにβがあれだったんだから
後はもうデバックしか考えられる原因はない
>>132 ていうかβがデバックみたいなもんだろ。
>>131 毎回エンブレムには感嘆するわホント。
だけど初代から2の移り変わりからエンブレムのタッチが変わるってのは納得するんだが、
個人的にNXからエンブレムがなんかシンプルな感じになったような気がするんだが・・・。
4以降はコミカルなタッチ少なくなったよな?
>>132 つまり後からパッチ当てれる今の時代はフロムの味方なわけですね?
>>133 赤い狐と緑の狸、後ヒーローもどきとゴキブリくらいか?
悪い意味で味方かもな
「後からパッチで何とか出来るんだし、多少見切り発車でもいいんじゃないか?」
ぐらいでリリースしてそう
>>133 NXは単純にアリーナで確認できてそのまま試合ができるランカーが少ないから覚えてないだけだろ
ブッパ・ズ・ガンの釘バットエンブレムもネタ臭い
まぁ4系エンブレムはオサレなイメージある。割合でオサレ:ネタをみたらどうかわからないけど
デンジャーマインこそが至高よ
Bad-News ゚ ゚ ( Д )
エンブレム2〜SL以降はクオリティが下がった
まぁこだわり過ぎてもしょうがないと思うけど
でもfAのエンブレムは冗談かと思うほどしょぼくて目を疑ったわ
とりあえずエンブレムだけ作れる体験版を頼む
それがあれば3ヶ月は持つ
※しかしながら製品版に引き継ぎはできません
>>144 2〜SL以降っていう訳のわからん文章で察しろ
ゴキブリはマジで気分悪くなった
「時速300km/hが音速超えてる」とか書いてる奴思い出した
メリーゲートのエンブレムが和む
あのスマイリーマークに対比するかのように、
エンブレムデータには黄色の呆れ顔みたいなのが表示されるんだよなw
あれは一体何なんだ?
ヲイ川口、見てんだろ?
謝れや
何だか分かんないけど、すいませんでした
おまえじゃだめだ
ここはオレに任せろ
本当にすいませんでした
ああ、うん
さーせんさーせん
川口って誰のことか暫くわからなかった
やない宅配信はやるのだろうか
なんにしても次の配信が待ち遠しい
体験版でもいいぞ
そもそもパラメーターが見づらくて
愛機というものがNx以降存在しない
?
なぜ見やすくなってからいなくなるのか
誰も愛機の話してないのにそもそもって何ぞ
要するに、PSPでVのPV見ればPV中にTYPEDNO5がいたのが確認できる
当初はパソコンで見てたがデカイ赤いレーザー砲台にしか見えんかった
ぶっちゃけ、LR以降のパーツパラメーターが細かすぎて
パーツの特性やら運用方法が全然理解できん
普通にクリア程度なら重量級W鳥ミサイルだが愛機ではない
お、おう
せやな
これが今度の実験体か
>パラメーター
あえてマジレスするとだな・・・
初代の時点で合計60近く項目があって、しかも英語表記、加えてダミーパラ・隠しパラまである訳なんだが
パーツの特性や運用方法の前に日本語を理解して欲しかったですね
誰も日本人とは言ってない!つまり「せっかく英語で分かりやすかったのに漢字とか使われたら読めねーよ!!」という海外ファンだな
初代体験版だと更によくわからないパラがあった気がする
結局LRまで来てもブレード関連のパラはほとんど隠しだったのは何故だ
初心者をこれ以上混乱させないためか
腕部による振りの速さとか?
>>171 ・腕部の振りの速さ
・FCSのブレホ範囲・距離
・ブレの光波威力
ってとこか
光波の威力くらいは書いてあっても問題ないと思うが……
2011年10月28日 リアル残尿感 以上
せっかだからFaのアームズフォートは四人coopで倒せるようにして欲しかったなぁ
とっつき一発で落ちずに
AFは企画倒れなんだろうなぁ・・・
まぁフロムにはよくあることと割り切ってるが
MTなんて雑誌があるとは知らんかったわ
毎号MTのパーツがついてくるのか
え?何それ欲しい
アンサラーとか攻略情報見ずにやると中々刺激的だったけどなー
後一番手ごわいつったら最悪のコジマキャノンくらいか
アンサラーは初見の時は一直線に飛んで近づいたから「あ、あれ、レーザーは?」だった
あまりの弱さに第二形態があるかと思ったほど
アンサラーは羽を閉じた状態から開いたりしたらかっこ良かったんじゃないかと
羽がブーメランみたいに飛んできたらかっこいい
アンサラー初見はよく覚えてないけど、確かミサイルがたくさん飛んで来て羽のしたに逃げたらレーザーで蒸発してた気がする
アンサラーはもっと高度上げたらよかったんや
ついでに動けばもっとよかったんや
オレ一番死んだの母ちゃんだわ
これどこ潰したら終わるん?状態で、結局潰せるモノほとんど潰してクリアした覚えがある
そして今じゃあロケット担いでカーチャン叩き割る作業に
慣れって怖いな
ブレや爆発武器使わないで上から攻めると楽しい
アンサラーは下からだな
マシライかWライだな
アセン変えるのマンドイ
SOMはサイレントアバランチ配置するだけで難易度跳ね上がったのに
なんなのあの脳筋
AC2を久々にやったが、エムロードの中量級コアがやっぱり乳首に見えて仕方がないwww
便座戦の圧倒的なダメさ加減はよく言われるが、カブラカン戦もかなりしょっぱい出来に思う
シチュエーションだけ見ればかなりオイシイはずなんだけどなぁ
第二形態、大量の敵、味方AFの増援、AF対AF……
シチュといえば、GA部隊救援みたいな感じももっと欲しかったな
AFは旧作の巨大兵器にも及んでないよね
初見のグレイクラウド並の絶望感が欲しかっった
11月か
本来なら先月には製品版が手元にあったはずなんだよな
2011年か
本来なら4年前にはOVAが手元にあったはずなんだよな
シリーズで一番大型兵器してるのっていうと俺は2の地上兵器進行阻止を思い出す
灰雲やレヴィヤタンみたいな飛んでる系はなんかいまいち大型兵器って感じがしない
あんまりパッとしないけど、初代の超巨大砲ジャスティスとか。
グレートウォール「……」
巨大なの相手ならどこを攻撃していいか迷ったりしたい
っ管理者
実際かーちゃんは最初面白かった
あーここ壊れるんだ、ってやってたらなんか倒せたおwwwwwって感じで
今は完全な作業です本当にありがとうございます
大量のミサイルを避けてマクロスごっこできたのが楽しかったよ
デヴァステイターの登場シーンが一番かっこいい
登場シーンが
レイヴン助けてくれ化け物だ!
唐突にデカいの出てきて驚いたがドライヤー連射してたらあっという間に撃破できてまた驚いた
3の大仏は大型兵器らしかった。煽りアングルからのデカさは半端無い。
それに子機分離後に目の前にいるわでいきなりの攻撃はビビったわ。
大仏も強化パーツつけて浮いてると巨大さが薄れるし、煽りの構図って大切だよな…
大仏はだいぶ強そうだった
>>208 ピーピーピー
ボボボボボ
格ゲーとスポーツゲーは嫌いだが、軍師族 演習ゲーマーらしい
フロムサウンドレーベルの話題ってあんま無いのな
ACも好きだがエヴァーグレイスのサントラも再販してくれたら俺得すぎる
音楽スレの話題だし
在庫切れだし
>>212 ごめんマジごめん
確認不足だった逝ってくるわ
モチーフ被ったら似たような所はできるだろ
むしろムラクモの黒い機体の方がまんまアリーヤだったな
トゲトゲしてればそれはアリーヤだもんな
>>215 フロムのメカは大体河森先生+社内デザイナーでやってたような
アリーヤは柳瀬デザインっぽいけど柳瀬ではない(はず)
スタッフロールに名前があったのかは覚えてない
アリーヤと柳瀬デザインのクラウドブレイカーは似ているって言われるけど、特徴的な肩のダクトの部分ですら結構違うよな
そういうこともアリーヤ
久々にワラタ
>>197 初ACだった思い出補正もあるかもだけど、
あそこでカラサワMk-U取る余裕が無くて焦ったの思い出すw
むしろあそこ初見でカラサワ取れたらかなり上級者だろ
失敗したらゲームオーバーだし
グレは飛んでくるしENは持たないし時間は迫ってるし3機も居るし
ロボゲのスレが大荒れで痛快w
おいおい、MMORPGなんてあれぐらいのがわんさかいるんだぜ?
いつもの隔離スレじゃないか
>>227 実はこれがACVをMMOとして全面リテイクという
重大なリークであることはこの時まだ誰も知らないのであった
この私を含めて
ACVって実はACΣなんじゃね?
ACΑ
ACΒ
ACΣ ←今ここ?
ACΩ
γぇ・・・
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:| アーマードコアと
|::::ヾ,|.:V:|ソ:| アーモンドココアって似てるよな
|::::ヾ,|:: :|ソ:|
ト、_::::|:: :|; ノ _ ζ
⌒` γ ´⌒`ヽ( E)'[ ̄]
( . 人 . 人 γ ノ.  ̄
ミ( こノこ ノ `ー´
) にノこ (
突然何をw
アーモンドココア アナザーエイジ
なんだかとってもおいしそうだ
アーモンドココア ネクサス
その豆が、全てを変える
熱過ぎて飲めそうにないな
あーもんどここあ
平仮名表記にするとエロゲっぽくなるな
あーもんど☆ここあ
でも「アーマードコア」が既に淫語っぽいし
皮を被ったあれってことだろ?なんていやらしい
武装した核ね
この場合コアってどういう意味なんだ?
ゲームでは胸部パーツの名前だが・・・動力源でいいのか?
1 (果物・トウモロコシなどの)芯(しん), 果心;(木の)髄.
2 ((通例 the ?))(問題などの)重要な部分, 眼目
3 (人・物・場所の)中心部;電磁石の鉄心.
4 《鋳造》中子(なかご):中空部を作るための型.
5 (採鉱・地質学などで)コア, 岩芯:土壌・岩石などの円筒形試料.
6 《考古学》石核:石器時代の石器の素材.
7 《地質学》(地球の)中心核, コア.
8 《物理学》(原子炉の)炉心.
9 《コンピュータ》磁心記憶装置, 磁気コア.
ユーカリの葉を食べる動物のことさ
コアを中心に手足と武装を付けるわけだから、
中心部といった意味でのコアがただしい
MTのジョイントを規格化して、胴体部(コア)を中心に自由にカスタムできるようになったMTをCMT(Cored MT)と呼ぶようになって
そこから武装したCMTのことをアーマード・コアと呼ぶようになったとかなんとか
んだんだ
今更ながらアルテリアカーパルス占拠をクリアしますた
レギュ1.15にブースタ付き月光という反則仕様でやっと…
まずアーマードコアって名前を響きだけで決めて
ロボでコアといったら胴体じゃね?ってな感じで後付けで理由考えたんだろう
正直昔から変な名称だと思ってた
初めにあったのはアーマードコアじゃなくコアグラフィックスという単語だった!!
252 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 01:42:07.21 ID:UwN6huGS
駄目だ……4でALLS目指してるがフェルミがトラウマになりそうだよ……。
fa先にやってALLSにして、4クリアして、4のHARDの半分くらいはSにしたけど、4を必死こいてALLSにする必要性ってなんかある?
メモリがfa単独より多くなるとかさ。
ないあるよ
背面のタンクみたいな部分が弱い
高さ合わせてW月光で一撃だ
>>250 この会社ネーミングセンスが微妙だよな
オーバードウェポンとか、ネイティブ英語圏の人が失笑するような造語平気で付けるし
今説明書見たけど何だよ!
図面とエンブレムしか引き継げない上に、ゴールドメンバーシップ買ってアップデートしなきゃならねーのかよ!!
はあ……アホくさ、放棄して寝る。
>>255 英語圏の人が発音するとかっこよく聞こえる
アィメィドゥ コゥア
オゥヴェァド ウェポンヌ
語感がかっこいい…からだろうか
そいやなんでアーマードコアなんだろうな
4のALL Sは船守るやつが一番苦労したな
>>258 わざわざ箱を選択したのに知らないのかよ…
タイトルアップデートはレギュと違ってシルバーでもできるんだが、まさかオフ専?
初代Hを正攻法でしばき倒す方法キボン・・・
空中で叩っ斬る
下に同じ
正攻法とはどのようなことを指すのか
じゃあ、避けて撃つ
出待ちQLの、どこが邪道だと言うのだ
ダメージ効率的に月光で切るしか対抗策ないよな
あの狭い空間でグレ避けるのも一苦労なのに鬼パルスでがりがり削られた日にはまともに撃ち合う気になんてなれない
500マシで殴り合いとついでにブレ狙えば割と何とかならね?というかやった
上下はあっても奥行きなんぞないから、広角FCSならロック音に気をつければ問題ないかと
初代の敵ACだからAPも大したことはないし
PS3 機動戦士ガンダムUC 2012年春
ACEですらない純正のガンダムゲー 開発:フロムソフトウェア
ダークソはクソゲーと化してるし
ACVもβで意気消沈したまま延期してるのに
どんだけ開発ライン抱えてんだ?粗製濫造し過ぎじゃねえのか
ガンダムゲーなら多少糞でも売れるしな
お前らがフロムがガンダムゲー作れば最強とかいろんな所で言っちゃうから…
いやいや、言ってない、言ってない
>>273 そんな幻想はとっくにACERで粉砕されているわけだが
ガンダムとかいらねーわ
この間Xの店頭ポスター見かけたけど
良く言えば「渋い」悪く言えば「アピール性が足りない」だった
知ってる奴にだけ売るというか口コミじわ売れ路線を狙ってるのか
>>273 AC1やった時ガンダム作ってくれたら!っと思った
ガンダムゲーって武器換装はできる
だけど問題はMSのパーツ換装はまったくできない事だ
ジオン残党軍のザクの左腕繋いだドムとか
そういったネタは大好きだがまあパワーアップとは程遠いよな
ガンダムW外伝G-UNITをACのシステムで売り出せばいいんじゃね?
>>279 トゥルーオデッセイやればいいんじゃね?
オワコン化してしまったフロントミッションを
フロムが創って救ってくれればな、と
Xで機体デザインのミリタリーっぽさが増したようで地味に嬉しい
4でもGA重二とか、Xみたいな雰囲気だったけど、
fAになったら、姿勢変わって印象変わったな。
まー・・・でもー・・・
ガンダムという方向性は、ACとは真逆に位置するからなぁ。
どちらかと言うとオメガブーストだっけ?
あんな感じのテイストが合うような気がするな。
てか発売2ヶ月切ったが、もしかして情報出し過ぎた感じか?フロム。
OWの情報がほとんど出てませんが
アシモとペットマンとか見てると「姿勢」って大事だと思った。
ペットマンは良くない!!あんなの人間じゃないか!!
OWなんてカテゴリは消失しまいた
存在すら焼き尽くしたか
>>255 ナインボール→ハスラーワン(笑)
外人からしたらハッスルワンと大差ないネタなのかも
フォックスアイ・・・素晴らしいネーミングだ・・・
(´゚ω゚)フォッ(;´Д`)クサイ
レイヴン名、AC名なんて芸名やリングネームみたいなもんだろ
ネーミングの酷さはFF、テイルズにかなうもんはない
あと地味にギルティギアシリーズも酷い
ああいうのは海外に売るとき英語でも改めて訳して欲しいよな
ギルティはだいたい洋楽が元ネタだけどな
オーバードウェポンって日本語なら「行きすぎた兵器」もっと単純に言えば「超兵器」だろ
センスあるかどうかはともかくそこまで変とは思わんな
ナインボールは確かビリヤードの関係の何かだから登場者名がハスラーなのはどこもおかしくない
海外のゲームでも日本の戦艦の名前がヒロヒトだったりするし
大ヒットした映画のタイトルも邦訳すればあさってとか独立記念日とかそんなもんだ
有沢の温泉名は外人どう思ってるんだろうな
MH3の海外版販売する時
海外で新武器の名前公募したんだが
その時インフェルノワキザシとかトンでもない名前あって爆笑した記憶あるな
問1 次の単語を英訳しなさい(配点10)
血命剣カイ=( )
A.blood soul sword 戒
広報曰くOWは忘れられたわけではないらしい
企画倒れなら企画倒れでいいから、無理にねじ込まないで欲しいような気もする
AF以上の不完全燃焼になったら泣けん
まっぷたつの剣とか首を刎ねられた!とかの日本語訳をした人はとてもいい仕事をしたと思う
広報がowなんでしたっけ?って言いやがったぞ
フロムもニコ生かぁ
Uストでええやろ
ニコのホモネタで釣れたのも居るだろうし媚び売って損はないだろ
えっ
>>293 overは動詞ではないから、"Overed Weapon"は少なくとも文法的におかしい。
センスはあると思うが変な英語ではあるはず。
日本語でいうなら「過疎ってる」とかそんな感じの非正規な表現のはずだから、
「行きすぎた兵器」っていうよりは「超越った兵器」と書いたほうが印象が近いと思う。
オ ー バ ー ド ウ ェ ポ ン
規 格 外 の 兵 装
そういえばOBもオーバードだな
イクシードとかアーマードと同じのりで付けたか?と思ったけど、EOはOBより後だった
鳥が武器になる → おー! バードウェポン!
【審議終了】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ ∧ ( ) ( ・ω・)
(ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧
| U u-u u-u ( uω)
u-u (∩∩)
∧,,∧ ∩ ∧_∧ 審議結果
(・ω・') ⊂⌒( ・ω・) 「はいはいわろす」
⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
頑張って意味づけするなら接頭辞としてのoverと接尾辞としてのedで、そうだなぁ
過剰兵装とか、まぁその程度の意味にはできなくもない
結論としてはかっこ良ければそれでいい、だと思うが
新しい造語で既存単語の品詞を無理やり変えてるのなんていくらでも見かけるし
多分向こうでも日本人と同程度の認識ぐらいは持ってそうな気はする
言葉のセンスとしてどうかは知らんけど
ニコ厨に媚び売ってニコで話題になったくらいで売り上げが伸びるなら
エルシャダイなんて今頃ミリオン行ってる
PVがMAD素材になったぐらいで、ゲームとしては話題になって無かったような
素材持ってかれて終わり
エルシャダイの動画見て売れると思った人なんていないだろ
コメ自体読めないか良い方向に解釈し過ぎか
別にクソゲーではなかったけどな>エルシャダイ
DMCを簡素にしたような凡作って感じ
DMC知らないのでたとえになるが、カルネージハートを簡素にしたようなACFFみたいなもんか?
ちょっと違うな、グラフィックの良いモバイルACのような感じか
ACE→オメガブーストじゃね?
時系列逆だけど
ビジュアル良いし、体験版やるまでは名作たりえると思ってたんだけどなぁ
オナラブースト
「頭部パーツから推力が発生してるんだけど」
「お、目がブースト」
ベータブースト「…」
久しぶりにひどいレスを見たw
いつからこんなスレに.......
待ってくれ!降参だ!!
俺は、出来心でやっただけだ!あいつが居なけりゃ覗きなんてしない・・・
それに、あんた達だって覗いてる!ノーカウントだノーカウント!!
なぁ〜分かるだろ?同じ男じゃないか!?
>>327 ある意味、スレタイつけた奴は先見の明があったな
ACVの発売が迫ってきたので、せっかくだから俺はACfaをニューゲームで遊んでる
適当にカンパニーデザインから選んだのがエクハザール
なんなんだこの機体、これまでまったく見向きもしなかったアルゼブラの標準機体なのに、どんどん好きになっていく・・・
ぽぽぽぽーんとジャンプして、同じくアルゼブラ社製のスラッグガンとアサルトライフルで蜂の巣
飛んで来たミサイルはアルゼブラ社のフレアで撃退
もうたまらん・・・大アルゼブラ様万歳!
なにこれコピペ?
ブレードの熱量を調べてみた
「ぶww0℃wwww」
久々にワラタ
何故アーマード・コアでSUITEなのか
これはバンナムの陰謀か……
そもそもニコニコ動画なぞ見れんわけだが
動画なら外部で見れた気がするけど、生放送は見れたかな・・
大アルゼブラで思い出したけど、カブラカンってAFで一番イカれてないか?
前面全てがチェーンソーって
そういやACってガンダム声優って出てたっけ?
信者がアレルギー反応起こすから避けてんのかな
>>337 結構いっぱい出てるよ?
最近だとAC4のオペ・fAのWGオペが種のルナマリア
ACってわりと有名声優多用してるから
速水さん位しか知らないわ…
登場人物のビジュアルが無い分、それだけ声優の役割が大きいからな
というかやっぱフロムってすげーわ
ビジュアル無いのに個性強いキャラ多いし
AC信者がガンダムにアレルギー反応起すってAC信者からすれば当たり前の事だったりするの?
俺はガンダムも好きなんだけど
まぁ俺はPS2から始めた初心者レイヴンですけどねw
今はリンクスやってるけど
ガンダムは信者もアンチも多いからな
ACは硬派(笑)とか思ってる人は突っかかるんじゃないかね
俺は雑食だから何でもいいけど
ジェガンとブルーディスティニーが好きだな
俺も結構雑食だな
ガンダムが嫌いなんじゃない。
ガンオタが嫌いなだけだ。
声優だけでアレルギー反応ってさすがにないだろ
こうしてリンクスとニュータイプの争いは続くのであった・・・
ACは硬派だのガンダムは敵だの云々って
ゲハードみたいに架空の敵作って死闘やる遊びみたいなもんじゃないの
それも声優が嫌いなんじゃなく声優オタが嫌いなんじゃね?
そういやガンダムVSジオンだとかZガンダムVSティターン系のゲームを遊んだ事があるけど、俺個人としての感想はかなり単調だったな
着地狙いやブースト硬直狙い、軸合わせのみのゲームかよって感じ
ACはセリフが秀逸
>>349 あれはアクションの皮を被った格ゲー
ACはダウン系の動作が無いから対戦ゲームとしてはかなり特殊なんじゃないかと
アーケードにあるガンダムシリーズはチャロンの系譜だと思ってる。
PS2の戦記やターゲットインサイトはメカアクションしてる!って感じがしたなぁ
メカアクションな動きするとどうしてもプレイヤーの動きがアポリーやロベルト並みになるからな
ファンはニュータイプみたいに華麗にMS動かしたいからその辺は売れなかったよな
>>341 どの程度受け入れられるかにもよるだろうが、アレルギー起こすなら初代系はやれない
初代やらないような奴は信者じゃない
俺はガノタからも嫌がられる
Wガンダムゼロカスタムワルツ版が好きだな
いいじゃないか翼が生えたって
ロボアクションなあ
おまいらが今までやった中でシステム最高だと思ったロボゲ何よ
あとこんなロボゲアクションあればいいのにみたいな願望あるか?
AC
フロムじゃない別のメーカーにAC作ってみてもらいたい
Jフェニ「・・・・」
そうそう、そいういのをもっと見たい
カルネージハート
>>355 ACFF、FMA、ジオニックフロントかな
出る時代が早すぎて勿体無かった
まんま焼き増しじゃなく、最新のグラフィックと
練りこんだAIぶち込んだらより楽しめそう
ジョイメカファイト
ジオニックフロントは面白すぎて回りに薦めたけど誰も最後まで行かずに投げられた
リアルスティールは値段の割に頑張ってると思ったら
酷い課金ゲーだった
ジオニックフロントは木馬の偵察で積む
ガンダム強すぎワロエナイ
AC以外のロボアクションっていうとガンハザぐらいしか思いつかないなぁ
後はスレでよく上がるから名前は知ってるけどやったことない奴ばかり
ファントムクラッシュとかボダブレやったことあるやついる?
気になってるんだけどACプレイヤー的には感想はどうなのかなと
>>366 ファンクラ・SLAIはACとは違った面白さがあるよ、スピード感はガチ
ボダブレは近くに無いからわからん
SLAIはやった、成長要素アリの銃を用いた鬼ごっこだな
ACに比べて機動が限られてたのだけがちょっと不満だったが、他は悪くなかった
とれる機動・行ける場所・活用できるオブジェクト
これらが沢山あってくれると嬉しいわ、折角の3D ACTなんだから
>>368 どちらが好きかは人によるが「機動が限られる」には断固反論を申しあげたい
ジャンプの伸びと急降下は良いけど、飛行・滞空はないわけだし間違ってないと思うけど
単純な機動の面なら、ACほど自由度の高いものはそうそうお目にかかれないな
オブジェクトを使ったアクションなんかはないけどね
Xは地形戦とか言い出したせいで自由度下がったよな
量産軽二系乙ッスwwww
βやった限りじゃ地形についてタンク以外困らないと思ったが
大質量の人型兵器が壁蹴りで迫ってくるとかどんな悪夢だよ…
ファントムクラッシュか
キートが最高に好きだったな
>>356 フロントミッションエボルブをお勧めしよう
脚に意味を持たせたい→壁蹴りって発想は正直なところないと思うの
だってあれシュールじゃん。ビルの壁もどうなってんのさ
意味を持たせてリアリティを出したいんだろうけど逆に不自然だよ鍋さん
誰だよこんなキモい挙動にOK出した奴わ。挙動は硬直とかそこらへん以外いじる必要ないだろ
そうやって過去のACを引きずって廃れるのが嫌だから大幅に変えたみたいな事言ってたじゃん
現実にはありえない事なんていくらでもある
大幅なイメチェンなんてすでにAC4でやってる
だからVだって大丈夫さ
別のACは過去を引きずって廃れるのが嫌だから大幅に変えた結果爆死してましたね
そもそも巨大二足歩行兵器って時点で現実には絶対に、絶対に有り得無いからな
>>379 残すべきところと変えていくべきところの考察がきちんとできてれば杞憂に終わるんだけどさ
ACはシリーズ通して新要素が迷走していることが多いから不安になるわけよ
まだ発売もしてないゲームにとやかく言うのもなんだと思うけどVの操作系にはぶっちゃけ不安しかない
変える必要のないとこまで変えてぶっ壊さないでほしいな
というかACVじゃなくてクロム2作れよ。ACとクロムを混ぜて奇形児が生まれたらシャレにならん
βテストで明らかになってるのにまだ操作が不安って
製品版でフルチェンジされると思ってる?
いえ、全く思ってません
んん? 操作系はβで判明してるのに不安…どういうことだ…
β落ちた組でそれから情報入れてないんじゃね
確かにベータに参加できたのは一部の人達だが、それでも
>>383は何を言っているのかよくわからないな
要するにVが気に入らないだけだろう
β落ちててもサイト行けばボタン配置まで見れるけどね
「4系と操作違いすぎだろwww」という意味合いだと、β参加組の俺は読み取った
結局俺も、ボタン配置を4系Bタイプ風味に変更してたしな。不安というか俺がやってけるかは心配
新操作に慣れてないし短期間だから慣れようともしてなかったから、どっちが良いのかはわからんがね
ブースト関係の操作が煩雑になって操作量も無駄に増えている
ワンボタンでできていたことを複雑にすることにどんな意味があるのか理解できない
βやったやつならわかると思うが、グライドブーストの仕様も謎
脚に意味を持たせたくて壁蹴り三角飛びを採用して、三次元軌道を制限する必要があるのかって思うよ
デザインなんかのリアリティを求めてゲーム制を大幅に変えるとかN系熱の再来としか思えない
まぁ文句はつらつら書いたけど、いい意味で裏切ってくれるのを期待してる
βやってないから何とも言えないけど
折角中指ブーストを完璧に修得したのに、それが無意味になっちまうのは確かに嫌だな
>>391 フロムゲーで「いい意味で裏切ってくれるのを期待してる」は死亡フラグだと最近思うの
いい意味で裏切られた記憶とかフロムではマジで思い当たるところがない
何でCOM音声でゆかりん復活しないの?
βでの話だけど、俺は操作方法はかなり4系に寄せて変更したけどな。
あとブースト切り替え式に関してだけど、初心者はこのほうがやりやすいって人もいるかも知れない
>>395 >βでの話だけど、俺は操作方法はかなり4系に寄せて変更した
これが出来るなら俺は満足だ
コレ以外なら、同じようなアセンしか組めないような新作はお断り
>>394 安いけどしっかり演技できる奴だけ使えばいいやとか、もう一回使ったからとかそんなもんでは
有名化してこの人は〜のキャラとか固定イメージが付いてるようなのは除外してたりするかも?
DLCで歴代COM音声が来るって私信じてるから!
ACVはコックピットビュー復活しないかな
>>399 俺もそう思う
FPSの場合、自分が操るキャラ(機体)が邪魔になったりしないしね
OBのエフェクトがどれだけ邪魔だったか
ドライブは脚だけじゃなくて地形に意味を持たせるためでもあるだろ
ブースト関係は多少複雑化してる面もあるけど、そもそも挙動が違うから操作が違う点はあまり問題ではないような
ビルの強度はそもそも気にする方がおかしい
402 :
なまえをいれてください:2011/11/18(金) 19:10:20.36 ID:kS8eZ8ZF
質問スレ見つかんなかったのでここで
このゲーム始めようかと思ったんだが
PSPのラストレイヴンってやつとPS3のコアforアンサー
ってやつのどっち買ったほうがいいかな?
sage忘れスマソ
PS2のナインブレイカーってやつが操作練習におすすめ
ワンコインお試し価格
このスレ定期的に
>>400みたいなの湧くよね
なんでいきなりFPSが出てくんの?
>>405 それだけ三人称は邪魔だったりする
空気読め
自機のアクションなんて誰が注目するんだよ?
自分が注目するに決まってるだろ
ACがどれだけ背中に拘ってるか分かってないな
408 :
なまえをいれてください:2011/11/18(金) 19:37:57.09 ID:/YNHpqWD
自分が全てw
そんなんじゃトップになれねーぜw
嬉しそうに単芝つけて、随分と調子よさそうだねぇ
空を飛べたりすると足元の引っ掛かりや機体サイズみたいなものが重要になってきてFPS向きじゃなくるんだよたな
でもACはそこらへん多くのTPSアクションゲームに遅れすぎだとは思う。
ブーストドライブって
むしろ地形の意味無くしてないか?
ACにはコクピット視点ってのがあってね
視点を変更してんだ
>>408 昔のようにおまけ要素としては欲しいけど
せっかく自分で組みかえて作れるロボゲーなのに
自機が見えないのはデメリットだろ
それにマルチモニターとかじゃないと
あれだけ激しく動くACでFPS視点なんて操作しきれる奴が何人いるか
でも壁ないと蹴れないんだぜ?
でもまあ地形に左右される戦闘にしたいなら
エボルヴみたいに殆ど飛べなくした方がいいような気がしないでもない
>>414 BF3でも兵器類の操縦は客観視点の方が周辺の状況見れてやり易かったりするねえ
主観視点だと視野が限られるから照準操作以外では不利にしかならん
コクピット視点”も”選べるのなら勿論オマケ要素として賛成(縛りプレイ縛り部屋用)だけどね。
好きな機体で遊べる、つまり自機の”見た目の”カスタマイズがメインのゲームなんだからTPS否定しちゃダメだろ。
例えムリゲーでもコクピット視点でアームズフォート戦したかったなぁ…
>>404 やめてやれよ・・・
>>402 ナインブレイカーはシリーズで一番つまらないから最初はおすすめしない
ラストレイヴンっていうやつやりなさい
>>307 あれはOverd Boostだ
正しくはOverdrive Boostで、普段はその略を使う
増幅駆動装置によるブーストという意味だから何もおかしくない
主軸は一人プレイでオレTUEEE!するゲームなのに何言ってんだか
という夢を見た
自機が見えるだのどうだのって問題より視界制限の方が遥かに問題だろ、FPS視点は。
こんな自機を高速でぶん回して3次元機動する上に障害物が多いゲームで
視界の狭いFPS視点とかストレスフルってレベルじゃない
>>421 それはどこの情報?それともネタレス?
説明書とか関連サイト見てもOVERED表記なんだが
ロボゲのFPS視点なんて鉄騎でもまだ不十分で
それこそ専用コントローラとして戦場の絆ポッド売るくらいのバカやってくれないと成立しないだろ
戦闘機動の基本が左右の機体振りなのに
わざわざ機体旋回させないと横を確認できない機動兵器なんて危なくて乗ってられるかw
視点移動・歩行・ジャンプはSIXAXISでやればボタン不足など
いや、そういう問題じゃないか
サイドミラーみたいなのを4の小窓のように表示すれば
今の視点でいいや
コクピット視点とか、おまけ要素ならいいが最初から突っ込むと酔う人続出するぞ
今までのコックピット視点すら長時間やってると死ねる。
ましてそれが壁ジャンプとかの急制動がかかるXでやっオロロロロロロロ
Xをコクピット視点でやったら壁に隣接してるかどうか分かりにくくて壁蹴り不発連発だろうな
オマケとしては優秀だけどメインには成り得ないだろう
リプレイもないのに飛び回ってる愛機をどこで眺めればいいんだ
チームメイトと愛機を交換するとか
SLの計器が出てるコックピット視点は最初だけ面白かった
最初だけ
日本人はFPS苦手だからな
アマコアは、意外と「機械を操作してる感」を楽しむ要素が薄いっつーかそこが主眼じゃないからな
鉄騎やガングリと比較してみるとよく解る、FPS視点は相性が悪いわ
むしろその辺は一人称視点と操作の不自由さを楽しむゲームなわけで
まぁでも初代の開発中はKFと同じで一人称のままだったんだっけ?
そのままだったら今のACも違うものになっていたかもな
>>434 今や国内でもACよりCoDの方が倍売れてるのぜ
そりゃFPSよりACのほうが敷居高いからな
ACのプレイ画面や紹介記事見てやる気になる奴はそうそういないだろ
人がドンパチするゲームは興味がわかない
敷居が高いのは操作方法だけ何だがなぁ
ガチ対戦で勝てるようになろうと思ったらFPSの方がはるかに敷居が高いと思うが
操作やアセンのチュートリアルの少なさ、ゲーム内用語に対する解説の少なさが問題だな
ACは「好きにアセンする」と「戦績を上げる」がほぼトレードオフの関係だからな
勝とうと思えば実は勝つだけなら簡単。「好きにアセンする」の人が全体の多くを占めているから
いいアセン組んで戦法を徹底してその人たちをカモにすればいいだけ。言葉は悪いけどね
FPSなんかはお互い勝ち方をわかっていても勝てるとは限らないのが面白くもあり敷居の高さでもある
敷居が高いというか単にロボゲーに興味がないだけじゃね
アクションだけどただ動かすだけじゃダメで、自分で組まないといけないから興味がないと本当に辛いだろうな
それでもメカニック的な要素やカスタマイズがあるゲームなんて大作でもたくさんあるんだから
単にロボゲーというだけで敬遠されてるわけではないと思うんだよなぁ
自由度やステの複雑さという意味ではACは難易度高めかもしれん……
最初は操作がままならない+アセンが意味不で適当なアセン組んだらあっさりやられるとか
まぁ、武器腕四脚みたいなゲテモノ好きとしてはACからはもう離れられないんですけどね
初めての場合、一人で馴らしてる間から袋小路に迷い込みかねない試行錯誤前提だからな
ダミーや隠しパラメータが多いって言うけど、他ゲーではそういうとこ少ないのかな?
ACでは説明文が大嘘だったり、一人プレイ前提でも隠しパラメータが結構重要だったりするような気がするけど
普通のゲームだとまずパラメータが見えない
説明文もモーションや設定に関するものが多い
普通のゲーム
上手い
下手
AC
機体が組める+上手い
機体が組めない+下手
新規の不慣れな人ほど縛りプレイ状態なんだよ
初めから突き放してユーザーで有効な組み立てを考えてながらプレイしてくださいってオレは嫌いじゃないが
つかんだ初心者を離したくないなら、フロムのサイトに簡単なアセン指南ページでも作ればいいのにとも思う
NEXUS?の公式には簡易指南っぽいのがあったような。
よりにもよって・・・
NBといいN系は本当に呪われてんな
本当の意味で初心者向けなレディ・メイド機体を数パターンとその用法をゲーム中に提供してくれるだけでいいのに…
4みたいに微妙なモノの中から初期機体として一機って形じゃなくてな
それより、初心者にW鳥は厳しいだろうから実盾の実装とS鳥で十分な強さを発揮するタイプの武器をだな(ry
最近の洋ゲーってチュートリアルが親切だし充実してるから
説明書読まなくてもオプションで操作方法確認するだけで
すぐゲーム始めても全く問題ないけど
フロムに限らず和ゲーってそういうとこクソみたいな印象だ
まともなチュートリアル作ってる和ゲーってなんかあったっけ
アクション系って基本的に説明書やチュートリアルなしでもいけるような
ただ最近のはよくわからない。洋ゲーも手を出してないからわからん
BLAZBLUEとかどうだろ
AC4もfaもチュートリアルあるじゃん。
AC3とかの鬼畜具合に比べたら天国のようなもんだ…
デモンズソウルはボタン全部使う割には、そんな操作は難しいとは聞かなかったなあ。
軸センサーはどうにも自在に扱えなかったが
決定麻痺という言葉がある。
大雑把にいうと、選択肢が多すぎると逆に決められなくなる心理のこと。
例えば、考慮すべき要素が重量と攻撃力のトレードオフだけなら、
初心者でも初心者なりに納得のいく決定を下すことができる。
それが最適であるかは別として。
ACみたいに重量、消費EN、攻撃力、リロード、弾速、サイト範囲etcと
考慮すべき要素が非常に多いとどのパーツを選んでいいかわからなくなる。
どのパラメータをどの程度重視すべきかという選択に加えパーツ数も多いので、
プレイヤーが下さなきゃいけない選択が非常に多い。
そんなストレスに晒された結果、「選択することを放棄する」
即ち、ACをプレイすることをやめるという結果に繋がっているのじゃないかと思う。
だからって表示されるパラメータを減らす(隠しパラメータを増やす)と、
慣れてきたときにストレスになるから、どうにも難しいところだけど。
コンデンサ最大値より出力優先したほうがいいってことをAAまでわからなかったから
いつも息切れACでやってたな
初心者は最大値見て組むんじゃね
あと上昇力より移動力優先したりな
それとか五段階評価気にしたり
>>460 俺も感覚が麻痺してパラがずらりと表示されないと満足できなくなった
本当はACみたいなシステムは、ソロで自由に楽しむゲームに向いてるんだよな。
ACを対戦ゲームとして考えると、
>>442の
>ACは「好きにアセンする」と「戦績を上げる」がほぼトレードオフ
ってのは実に的を射てる。
ぶっちゃけACというゲームに魅力を感じながら、パーツをパラメータの塊としか見ず
強けりゃ見た目などどうでもいいという人はそんなに多くない。
けど対戦となると相手に勝たなければ意味がないから、多くの人はジレンマに葛藤する。
弱さを取るかダサさを取るかという非常にネガティブなジレンマは、やがてゲーム自体に
「何でこんなにバランスが悪いんだ」というイメージを植え付け、多くの人はゲーム自体から
遠ざかってゆく。
だからACというゲームは、もっと対戦要素を薄めて、全てのプレイヤーが
自分の好みでアセンした機体を使って、例えそれを自由に操れなくてもちゃんと遊べるような
仕組みを目指すべきだったと思う。
今回のACVは全く真逆の作りだがね。
このゲームの対戦にハマれる人って「パーツをパラメータの塊としか見ない」人達だからなぁ
そりゃAC人口の中に10%しか居ないのも当然だろう
チームだと尚更好きにアセンなんて出来ないんだろうね
強い弱いだけじゃなくて役割も求められるだろうし
そうは言ってもACの醍醐味はやっぱり機体のアセンだと思うし
そこで自分の好みを曲げさせられるような遊び方はやっぱり面白くない
4系だと勝敗を分かつ程の産廃フレームはごく僅かで見た目を捨てる事なく組めた
むしろ(他社混合だと)見た目が悪いと評判だったような
取っつきやすさという意味ならパラいじった結果も分かりにくいよな。特化機体がはやるはずだよ、
対戦が面白いロボゲがしたいんだがなあ
ACってサイトに入れたら勝手にロックオンするゲームだから
一対一はできるけど多人数戦にはむいてないよね
対戦目当てならそれこそアーケードに置いてあるロボ格ゲーやその家庭版をやればいいと思うんだが
多対戦と言えばJMの後継どうなったんだろと
思って調べたらαやってんだなorz
αから音沙汰なしだけどな
お前らの大嫌いなもっさりに加えてロードが終わったら地面に倒れてる素敵なゲームだった
大嫌いなもっさりとか勝手にそう思われても困る
その上、つい先日も開発継続中の告知と画像が公開されたのに音沙汰なし扱いとか…
ACユーザーの中で対戦する人が10%しかいないのは、単に対戦ゲームとして魅力を感じる人がそれしかいないからだろ
俺もバーチャロンは対戦バリバリだけどACじゃミッションしかやらんし
あらかじめ用意された機体から選んで対戦するモードをですね。
格ゲーみたいに強アセン云々は言われるだろうが諦めがつくはず・・・。
>>469この認識が悲しいよな。
ACのシステムは他のロボットゲームと違って「敵」が居なかったり、大多数の雑魚に囲まれてもFCSアセンで楽しめるゲームのはずなのに、アリーナを含め一対ーの対戦が盛んな時期があったから…
逆に今は一対一で面白い3Dアクションなんてほとんどないから
ACにはその部分は拘って作ってほしかったな。Vはチーム戦重視のようで残念
>>474 個人的な意見だと対戦に魅力がない、というよりもただ単に対戦メインで作られていない、が対戦人口の少なさに繋がっていると思うけど
ACはカスタマイズだけでも楽しめるし、ミッションだけでも楽しめる。そういう楽しみ方をしたい人がソフトを買ってる。もちろん対戦を含めてね
だがアーケードで元から対戦メインで作られたゲームは、一人プレイやデザインなんかを見たりやったりして十分楽しめるものではない。
ブレイブルーを対人目的以外で買う人はほとんどいないだろう。ほとんどはガチかゆるくかは置いておいて対人目的だと思う。
結論として何が言いたいかといと、購買者の目的が違う、買ってる層が違うってこと
別に対戦人口が10%だからといって、ACの対戦が魅力的でないというわけではない
ACの1対1はすげぇ地味だと思うけどな
無駄に広いからな。
NXの倉庫ぐらいで十分。
俺が思う対戦の派手さは
チャロン>ロボピット>AC>ヴィークルキャヴァリアー
な感じだと思う。シリーズにもよるだろうけど
ロボピットとかw懐かしいなwww
単純に旧作は満足に対戦するための敷居が高かったからでしょうに
画面実機ソフトを2つ用意をしなけりゃならん
4系は逆足バグとか完全でないし箱版は人少ない
マルチせずに絞って作ればチェックとかもよくできるんでないの?
チャロンもいいけど自分で組んだロボットを動かしたくなるんだよね
数あるパーツ群から最大効率の機体構築を模索するっていうパズル的な楽しみ方もプレイの一つなのに
自称『ゲームを楽しんでる』派からは「勝つことしか頭にない」「ゲームに必死になりすぎ」と罵られる悲しさ
ようするにそういう言いがかりが起きるのは
ACに「パズル的楽しさ」と「アクション的楽しさ」の二つのプレイスタイルが同居しているからだと思うんだけど
後者の人は前者の人を退屈な人種だと決め付け、前者の人は後者の人が他人にケチをつける子供にしか見えない
いろいろな遊び方ができるのがACのいいところだよね
俺は対人もミッションもガレージにこもってひたすらカラーリング考えたりエンブレム作成したりするのも好きだ
物事を二極論でしか考察できない人間は馬鹿にされてもしょうがない
______ ___________
V
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
>>485 俺のこと言ってんの?
よくわからん、俺がどこで二極論を言ったのか
マジになるなよたかがゲーム
チャロンはシリーズ自体が下火、というよりロボゲ自体下火だから
そん中で元気なACにいろんな注文がつくのはよい傾向だろう
人いなくなったら目もあてられない
意外とロボゲってカテゴリでみるとボダブレにガンダム系、チョンゲなんかもあって少なくはない
特にチームプレイを売りにしている物は割と多いと思われる
ACVはそれらとかぶってるが、どう差別化好きなんだろうな
なんとなくだがフロムの開発チームにはTRPG好きが紛れ込んでいると見た
>>487 馬鹿にされてもしょうがないと馬鹿にしたくてしょうがないんだろ
言わせんな恥ずかしい
だが待ってほしい
>>490がフロムの開発チームの一人という可能性もあるのではないだろうか
宮崎Dが好きとか言ってなかったっけ
>>486 そのAAで煽りたいなら、噴出しは名前欄に入れないと
>>487 自分の事だと自覚があるって事は、己の発言の問題点にも気付いてるだろ
対戦派「オレはACが好きなんじゃねぇんだ・・・勝つのが好きなんだよォォッ!!」
適度に自重しながら対戦すると面白い
お互いメカ好きならアセンで楽しめるし
>>495 煙に巻こうとしないで具体的にレスしてくれよ
俺は二種の例題を出しただけでそれを「二極論」と断じたのはお前だし
〜馬鹿にされてもしょうがない、って文章のかかってる部分が
『勝つことしか頭にない』『ゲームに必死になりすぎ』ってとこじゃなく
お前が勝手に持ち出した俺への認識を「馬鹿にされてもしょうがない」って
飛躍したこじつけで結びつけてるのも意味がわからない。文章が繋がってない
いつも思うがネット上の口げんかって文字だと感情が伝わりづらくてやり辛そうだよな
Skypeかなんかでするとやりやすそうなんだけど
2chで口げんかっていうか煽り合いするようなコミュ障が
Skypeなんかできるわけないだろjk
>>499 あー…
私が間違っていました
貴殿は賢く、理路整然としていて尊敬に値する御仁です
下劣な犬畜生の稚拙な言動など忘れ、ご高説を続けてくださいな
流石にそれは無い
砂砲構えながら滑るぐらいだろう
ごばくなの
だいたいこういうのは理屈こねだした方がキモいなーと思ってる
まあかくいうわたしも対戦派でね
移動関連だけOBとかない初代系のシステムとゲームスピードで
FEZみたいなサイティング方式にしたら面白そうだと日々妄想してる
それに部位破壊とか熱とかW鳥とか云々
もちろん操作はA
とりあえず下から二行はLRで実現してると思うが
FEZみたいなサイティングってどんなだ?
ファンタジーアースゼロか
ネトゲだな
MMOはわからん
MMRならわかる
|┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 人類は滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャッ!
┃| _
┃| // \ 三
┃| へ|‰,メ三ミ| 三
┃| ノ兀巛彡''
┃| ´ 〈 |
破滅・・・人類の運命は決した
ロボ格ゲーはまったくやらんし興味もないけど、
ACの対戦は好きな俺みたいのもいるぜ
アーマードコアがゲーセンに出てボダブレみたいなアセン方法ならアセンだけで金が吹っ飛ぶんだろうな
チャリンチャリンチャリンチャリン…
<騙して悪いが貯金箱なんでな
>>514 最効率機体何パターンか考え出されてテンプレ化して、
それ以外を選ぶ奴はガレージ芋の核地雷みたいに扱われるようになるんだろうな
フロートなんで消えてしまったん
だっていらない子なんですもの・・・
>>519 駐車場へ行こうぜ…
久しぶりに…
キレちまったよ…
>>520 (´神`)<いいだろう、私が相手になる
地上最後のフロートとしてふさわしい産廃かどうか
ACからタイマン対戦を切り捨てた理由の方が聞きたい
FFだってPS2版はチーム戦だったじゃない、タイマンが出来るだけでもマシ
などと言ってみる
タイマンじゃこれ以上対戦ユーザーが増えることはないと悟ったんだろう
プレイヤーが好きにカスタマイズ出来るNPC・MT僚機と一緒に戦うって方が嬉しかったよ
FCSのシステムを見てもタイマン向きっていうか
タイマンにしかむいてないシステム
プレイヤーの眼球移動にあわせて目標変更するインターフェースが必要だな
Vっていつの間にかタイマン禁止になっていたのか
チーム戦前提のバランス・仕様になるから、タイマンが実質的に成り立たないんじゃねって話だろ
相性による有利不利がかなり明確って言われたときからさんざん言われてきたけど、俺はまだタイマンができる可能性は残ってると思う
β参加した人に聞きたいんだけどバランス型の機体って微妙なの?
>>531 ベータの時点では相手が使う武器はだいたい同じだったしそれに合わせて特化していったほうが良かった
そうするとホントにカスみたいなダメージしか入らなくなるしね
製品版でも強武器は出てくると思うしやっぱりかたよったアセンが強くなりそう
武器種が少なかったし装甲の相性以前の産廃もあったけどな
KE特化の初期フレームはライフルぐらいなら弾けるが、やっぱり砂やKEキャノンは当たると痛かった
単にタイマン用機体とチーム用機体で組み方が変わるだけだろ
特化が強いたってアンチ機体に当たればなすすべないから、
それがイヤなら万能機を組む
今までだってそうだろ?
チーム戦なら味方を頼るという手があるからそれが緩和されるだけで
特化アセンに対して詰んでるアセンがあまりにも多いとかなら、まぁタイマンが切り捨てられた・タイマンが成り立たないと見ても仕方ないが
それは完成品のバランス調整を見てみないとわからんね
今までのシリーズで万能機があったって聞いたことないけど
Vのタイマンなんてただのジャンケンだぞ
対峙した瞬間勝負が決まってる
万能機なんて組んだらどんな相手にも満遍なく弱くなるだけ
>>537 安定したライフル、ハンドガン、マシあたりとミサを高効率フレームに載せた
軽中量機とかは万能機と言わないの?
SLの中二鉄板フレームか?
防御力のバランスとれた機体使ってたけどなかなか良い感じだったぞ
武器は砂砲砂ライTEライフルだった
防御相性なぞ、軽量で「当たらなければ(ry」するか
ガチタンに多少の特化型相手でもぶち殺せるできるバ火力積み込んでぬっ殺せばどうということはない
でもそういうのは「程々に避けられて程々に削れる」機体と当たるとキツイだろうし
なんにせよ中の人次第って意味じゃ変わらんわな、4系なんかでも相性で勝敗が半分くらい決する場面はあったし
個人戦用のレギュレーションつくるとかないのかな
fAですらEN無限レギュ一本だけだったしそれは無いな
>>539 範囲が広すぎていまいちわからないけど、そういうのは強アセンって言われることの方が多いんじゃないか
>>544 なんでネタレギュ一つだったんだろうな
ネタレギュに労力割けなかったのか、単に案が無かったのか
鍋自ら、不利な組み合わせだと腕ではひっくり返らないって言ってるくらいだし
あくまでACVはチーム単位を基本として、誰に誰をぶつけるかの判断が重要になる
戦略的な遊びをしてもらいたいんだろう
機体デザインの方向性といい、チーム戦要素強化といい
Xはフロントミッションオンラインを賑わせていた層狙い撃ちだな
他の奴も無断転載やってるのに、何故か俺だけ叩かれる。
同じ事しても過小評価されるみたいな格差を感じた。
AC5にそんなリアルさがホシイデスネ
コイツ何となく気に入らないという理由でフルボッコにされたりとか
日本語で
面倒なタイプっぽいからあまり触るな
新手のコピペでは?
取っ手つけたような「AC5」の部分は何に置き換えても話が合うぞ
相性については、少なくともここで危惧されているほど運ゲーにはならないと思う
属性毎に傾向や特徴があるみたいだから、
距離や戦法に応じて最適な属性が決まってくると思われる
例えば、張り付きなら軽負荷(多分)で弾速でダメージが変わるKEが強く、
引き撃ちなら弾速が遅い(多分)が時間帯火力の高い(多分)CEが優れており、
地形戦なら高弾速(多分)でチャージによる単発高火力のTEが優秀、
といった感じになるんじゃないか
TE版マシにあたるパルスマシみたいなものがあるように、
この距離ではこの属性しか使えない、なんて極端なことはしないと思うけど、
リロードとかサイト範囲に属性毎の傾向を付けることで優劣を出してくるはず
そうなると、戦い方が決まれば重視すべき属性も決まる。
重量級なら中遠距離は相手以上の火力でダメージ勝ちできるけど、
張り付かれたら装甲で凌がなきゃいけないからKEを重視する、みたいに
あえて他属性の武器を使う人も出てくるだろうけど、
その場合は使い勝手の上でハンデを背負うわけで、
アセン選びも単なる運任せではない読み合いにはなると思う
つまりガチタン最強
思う、思われる、はず
全て憶測でなんでそんなに語りたがるのか
閉所ガン待ち、開所ガン逃げ
CBTのマップ見た後だからか、糞戦術が猛威を振るう未来も簡単に予想できるわ
ACVは地形戦が前提だしな
多対多ならともかく、タイマン対戦で壁裏逃げの追いかけっこってクソつまらん戦いだぞ
マップ1種類しか出てないのに?
属性の相性はパーツによって効果が薄い、よりも弱点がより極端になった印象を受けた
重量機はバランスよく上げる事も可能だったけど、そうすると思ったほどの防御力は得られないんだよね
まぁなんにせよVの対戦には期待しない方がいい
タイマンもチームもな
せめてレギュ毎にEN無限レギュ配信してくれりゃあな
武器腕の有無は明言されてたっけ?
キモいの作るにはあれが不可欠なんだが。
その話はやめろ
武器腕が消えたら、FM5並みの対価と言わざるを得ないな
>>560 武器腕だとハンガーユニット使えないだろうなぁ
武器腕なんてなかったよ
モード変更式の武器腕ならあるいは
素直に3かN系やれ
2脚を除いた脚部のパーツ数が気になる
,. -───-- 、_
♪ rー-、,.'" `ヽ、.
\ _」::::::i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l
く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、
.r'´ノ\::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___>、_ ノ ハ } \ _人人人人人人人人_
/ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ / }! i ヽ > うー! うー! <
/ / ハ ハ/ ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈〈{_ ノ } _」  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
⌒Y⌒Y´ノ /l ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´
〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉
ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ
レイヴン助けてくれ化け物だ
デヴァステイターか…懐かしい
ACV発売までジワジワと近づいているのにACVの発売がちっとも楽しみじゃないのは何故だろう・・・
ぼっちーむだからだそうにちがいない
続報が全然ないからな
fAのときとはエライ違いだ
公式SS見たら見敵必殺エンブあんのな
グラディウスVはくそだったな。
アーマードコアVもくそだから安心しろ。
ダクソがアレだったし気楽に待てる
今月発売の主なシューターの初週
MW3 PS3:18万 箱:3万
BF3 PS3:12.3万 箱:2.7万
アンチャ3 PS3:12.4万
あんだけ日本には根付かないとか苦手とか言われていても
既に売り上げではACの遥か上の存在に
ACVは累計でPS3:10万、箱:3万行けば御の字か?絶対開発費ペイできないだろこれ
これで滑ったらバンナムあたりに吸収されるんだろうか・・・
むしろこれで滑ったらバンナムに「お前らイラネ」って言われそうだが
しかし今までのACの売り上げを見てると十万いくかどうか…
会社としては無難に稼いでるから
そんな無駄な心配しないでも大丈夫だろ
>>577 実際未だに日本には海外製シューターは根付いてないのよ
ワールドワイドで見たら、そのクラスのビッグタイトルの売り上げが日本だけ少なすぎる
しかしその少なすぎる売り上げにすら及ばないアーマードコア
しかもアーマードコアは日本が最大の市場だというのに
海外にキサラギ魂が定着するまで、もう少し時間が必要だ
>>565 ハンガーシフトする為に腕が付いてるんですよ
ってどやコメしたのにモード変更できる武器腕は出せないっしょ
別に切り替え武器腕があってもおかしいとは思わないが
武器腕とはさようならっぽいな
デザインに意味付けてゲーム的に縛られたりしたら元も子もないから気を付けてほしいね
あくまでリアリティがあるって程度でおk。リアルとゲームは違うままでいい
ブーストジャンプに熱量を
アレルギー乙
β版は市街地に逃げ込んだ素人を榴弾砲二門発射して炙り出すってのが楽しかったけど
製品版はリアルドミナント共に近接ビームソードで蹂躙されるだけなんだろうなぁ・・・
武器腕じゃなくて武器コア出そうぜ
そして武器コア装備時は腕部装備不可の奇形ACで
機銃コアの格好良さは異常
ハンガーシフトは今までと違ってパージしなくても切り替えできるから、縛りが単純に増えたわけでもないけどね
そもそも壁蹴りができないのにタンクは存在してるから、「ハンガーがあるから武器腕がない」とは言い切れないと思う
でも、ハンガーシフトさせたいから武器腕撤廃しようって鍋が思ったかもしれないし、タンクが残ってるのは上からの圧力という可能性も・・・おや誰か(ry
ハンガーシフトのお陰で今までネタだった特定状況でしか活躍できない武器に光が差したな
ハンガーにご飯がー
ハンガーの不満点は2つ
武器切り替えが遅いせいでトリッキーな武器の使い分けとかがやりにくいこと
肩に大型武器を担げないせいで絵的に残念なことだ
>>595 肩の大型武器はOWがそれ担当なんじゃないの?
武器腕はあると仮定しても
弾種切り替えがあるのかないのか
相性の強いX仕様ではやっぱ無いような気がするわ
SSのACに一体もいないし
OWをそれに当てはめることなんぞ不可能だろう
なんにせよ折りたたみグレネードがなくなったのは痛い
OW・老神
あるかもしれないじゃん
あんなブサイクいらんわ
機械は不細工なほど味が出るものだ
OW・グレートウォール
いいかもしれないな
機体はなんかかっこいいけど
チームチームチームってしつこい
チーム戦なんか興味ないよ
フロムソフトウェアの次回作にご期待ください
「どうしてAC4ではフロート脚が無いの?」
「フロ無ソフトウェアだからさ」
なぜこのスレは定期的にオヤジギャグが入るんだ
(´-`).oO(まだ発売もしていないのに定期的にネガキャンしてる子はなんなんだろう…)
β時点までの情報とインプレッションを全て吹き飛ばして
前向きな気持ちにさせてくれる情報が出てくれば
いくらでもポジキャンでもステマでもしてやるよ
どうせ全部完璧に自分の趣味じゃないと認めないんだろ
なんか罷り間違って爆売れしねえかなACV
上手くいけばonlineゲーム史上に名を残せるレベルになれそうだけどな
まあ現実的に考えたら、いいとこ過去作品と同じくらいの売り上げだな
シリーズものの新作で突然新規が増加することなんて普通ないし
さらに既存ユーザーの特定の層を切り捨てた部分もあるから
前作割れも十分あり得る
新作を求めてその実過去作求めてる奴多いからな
尚<運命を受け入れろ
お前ら周りに売り込めよ。
俺なんかACに興味ない5人に買わすんだぞ。
戦犯物
ダークソウルのおかげでフロムの名前は売れたから多少は期待できるはず・・・・!
>>613 売り込んだら周りは「つまらん」「難しい」「思ってたのと違った」とかで投げ出した奴ばっかりだった
俺も一人にはそのようなこと言われたが、それでも買わす。
いやぁ、今作はマジ面白いんで!っとか適当こいてとにかく買わせりゃいいんだよ。
次のACのために、次の次のACのために。
>>617 そこまでするなら自分一人で複数本買って布教するぐらいの器の大きさを見せろよ
興味が無かった人にまで金を出させるとか鬼畜の所業
フロートに代わる新たな脚部誕生しないかな、ゲル状とか
なぜ4脚のフロート形態を無視するのか。
いやしかし、OWの情報出たんかいな?
>>620 俺はPS3版2本と箱版1本買うよ。まぁ布教用としてるわけでもないけどね。
それに鬼畜と言うが、唆すことは出来てもどうするかは本人の意思だろ。
実際には「今回オン重視なんでどうっすか!」ってくらいで、後は生放送がある度にメールするくらいなもんだ。
押し売りと何ら変わらない
痛い信者の鑑ですね
二人とも一体何と戦っているんだ
ハンガーシフトと背武器の違いが分かりません
ハンガーシフト 手持ち武器を2種類持って切り替えができます
背武器 そんなものはない
ハンガーシフト: 手持ちと背負いを交換する。事実上の背武器システム。
こうですか?
腕武器を持ち替えるんだから、腕部射撃安定性とか腕部照準性能の影響を受けるんでねーの?
今までの肩武器、背中武器には適用されない要素だったから一緒にはできないような
普通に装備変更でいいだろ
ACXにこのパラがあるかは知らんけどな!
631 :
かいと:2011/11/26(土) 17:01:21.08 ID:uSXsyRkc
カイトですWW
WWWW
>>627 腕部兵装と背部兵装だと、そもそも武器としての性質が違うだろう
後者のほうが総じて単発火力が高かったり、弾数が少なめだったり。
今まではWライとマシショの両立とか、WブレWとっつきみたいなことは出来なかった。
ハンガーシフトならそれができるということだ。
ハンガーよりショルダーの方が背武器寄りの立場なんじゃね
かなりインサイド・EX寄りでもあるけど
>>630 射撃安定性能はあった
ただしあまり意味はないとの報告あり、製品版でどうなるかは不明
ACって足あるのにほとんど歩かないんだね
もうさ、ヘリにしてもらって終わりでいいんじゃない?(適当)
歩きであのスピードを出そうというのか
新しい、惹かれるな
壁|´神`)……
>>634 ぶっ飛びそうなバーニアふかしながら背景と一緒にガショガショ走るんですね
わかります
総火力豊富で連射武器がトレンド、機動に使えるエネルギーの余りがちの近作では歩いてる暇なんてなかったけど
今作では違うといいなぁって思ってる
CBT見た限りじゃ実用性0っぽかったが
エリマキトカゲみたいに走り回るのかよ
むしろACはスピード出すぎだし飛び回りすぎだと思うんだよ
ACVの紹介配信でも言われてたけど、地形に関係なく戦えちゃう
爽快といえばそうなんだけど、少し大味に感じるんだ
スピード下げたらタンクが無双したゲームがあってだな
ちゃんと脚に存在意義があるアセンゲーがやりたいなあ
ブーストで滑るのが移動の基本である兵器に脚が付いてるなんておかしいし
足がなきゃ壁蹴れないゲームが出るらしいぞ
>>644 つJ-Phoenix
装備によってはダッシュするより歩いたほうが速度出たりする
ACだって行くとこまでいけば歩行よりブーストの方が遅くなるよ!
超重量級重量二脚はfaでさえ歩いたほうが速かったな
メガマッチョマックス「お呼びしたかね・・・?」
>>644 よう、お友達
一緒にランブリングしようぜ
いつの間にかフロムのACサントラ特別版?発売されてたんだな
ACみたいにドヒャドヒャ飛び回るばかりじゃなくて
もっとギッチョンギッチョン歩くロボゲもやりたい
メックじゃん
フロムがゾイドのアクションゲーム作ったらいい
外人さんはメックっぽい方を好むねぇ
だからクロムハウンズは海外では割と評判良かったがACVはイマイチだろうな
ACfAも海外の売上はあんまし良くなかったし
まあ4よりVのデザインの方が海外受けはしそうだな
海外つーかアメリカじゃ変形させたほうが売れそうだな
んなもんやったらスタッフ死ぬけど
メックウォーリアだっけ?
なんか目茶苦茶グラフィックが綺麗なパイロット視点のゲームがあったな。
渋くて面白そうだったけど、戦闘にメリハリ無さそうだったのと、
メカデザが酷くて冷めちゃった部分があったわ
>>655 メカデザインの趣味が違うんだよな
TFみたいなのはともかく、人が乗って動かすとなるとMTな見た目ばかり出る
あっちはたとえ二足でもできるだけ合理的なデザインにしたいんだろうな
足がフットんだ
久々にワラタ
たまに出てくるオヤジギャグはこのスレの良心
そうだったのか…
鍋も海外ではわかりやすくロボットというものが好きで、
4脚とか人気があるとか言ってたしな。
発売1ヶ月くらいは確実にβ版のクソオンラインやらされるのに、予約する奴って本当に尊敬する
もうダークソウルで見限ったわ
あの程度で見限るならこんなとこに居着いちゃいない
はいはいネガキャン乙
発売前に最終テストを実施しないって所に不安しか感じない
予約はしてあるけど
宗教に熱心な人ほど、人が人型のものに乗って動かすってのに抵抗があるとか
4脚とか逆関節とかは動物あたりの扱いになって気にならない
ターミネーターなんかは人が中に入るわけじゃないからOKみたいな
いまいちピンとこない話を以前dAで聞いた
単純に海外はロボットが反乱起こすってのが多くてロボット=敵
日本は逆にドラえもんとかアトムみたいなのがイメージ強くてその逆ってだけじゃね
>>672 最終テストなんて普通ないし、コンシューマじゃcβ自体珍しいんだから期待しない方がいいよ
乗り物としてのメカなら映画にでもゲームにでもたくさん出てきてるし
メカが苦手ってこともないだろう
アイアンマンやトランスフォーマー、スターウォーズ、海外でもメカ物なんて腐るほどある
敵や味方、人が乗る乗らないなんて関係なさそうに見えるけど
>>669 キャンペーンでもやってるから別に問題ないけど。
>>676 日本の漫画とアメコミのデザインみたいに、やっぱり単純な感性の差だよな
>>675 和ゲーじゃ珍しいかもしれんけど
今時のコンソールでマルチプレイヤーあるゲームなら
βは大抵やってるだろ
ダクソ厨ホント必死だなw
大抵やってるなら名前挙げてみろよ
FPSのβがあった気がするけどどれも見分けがつかなくてわからん
他のジャンルは知らない
少なくとも今年発売されたKZ3、レジ3、インファ2、アンチャ3
BF3、MW3なんかは全部βテストやってるよ
それ海外のごくごく一部の大作だけじゃん
ここでロボゲ以外の話をしても誰も食いつかないぞ
だから
>>679って書いてるじゃん
それにレスをして来たから返しただけなのに
何が気に入らないんだ
そんな開発費が潤沢にある奴らと比べられましても
何と戦っているんだ…
生きるために
否定的な意見もあった方が健全だよん
ただ、発売する前から無理やり否定するのは
馬鹿丸出しなのでやめたほうが良いと思うけど
βの酷いgdgd感とオンライン周りのダメさ加減を目の当たりにした人なら中間報告ほぼ無しの状態で製品版って言われても踏み止まってしまうのも仕方が無い
箱版のβはどうしてああなった
対戦がすべてじゃないですし
このスレにいるような奴なら別にマルチがなくても買うでしょ
俺は4でも1ページ目に乗るくらいは対戦やったしfAでもランカーになったけど
別にVの対戦なんか微塵も期待してないぞ
それでも発売日に買うのは間違いない
つまらなかったらもちろんディスるけどな。ACにチーム戦は合わないって
ストリートミッションは楽しめたからそこまで不安ではないけどな
どのみち発売後もバランス調整とかはあるだろうし
βグダグダどころか修正しまくって良かったけどな
箱のマッチングオンラインはご愁傷様
上のような煽り合いを見てて毎回思うけど
どのゲームもPS3なり箱なりという同一のプラットホーム上=土俵上で勝負してる
一個の商品に過ぎないじゃん
これは大手の大作だから厳しく見よう
これは予算の少ない中小メーカーが頑張った作品だから寛容に見よう
なんて普通のユーザーは考えないよ
面白いか、面白くないか(この場合なら例えばβをやっているか、やってないか、とかね)それだけだよ
なんで一介の消費者がメーカーの懐具合何ぞを気に掛けるんだ
市場ってそんなに甘くないだろ
大作も小作も同じ土俵にある以上、同じ目線で冷徹に比較されるんだよ
世の中なんて実はRPGとアクションの区別すら付いてないような奴が大半なんだし
>>696 普通のユーザーは面白いかどうかも考えないよ
目についたか、つかないかだけ
普通の基準も人によって違うさ
しかし久しぶりだな、ここが荒れるのも
一般人層はβの出来追いかけたりなんてしないですし
βやったから面白くなるってわけでもないですし
>>697 さらに目に付いた上で、普通のゲーマーは自分の私生活
どっぷり削られるようなゲームは敬遠する
今日び娯楽なんてゲームだけじゃないんだし
そんな世の流れも無視して「ユーザーをアーマードコア漬けにしたい」
なんつー思想でゲームデザインされると滑稽で仕方ない
え、フロムって今まで世の流れに従ってゲーム開発してたの?
今売れる世の流れってなんだ
可愛いキャラと所見ホイホイのジャケットとポチポチ押してりゃ勝てるシステムか
後は適当な課金アイテム絡みかね
今一番はオンライン関係だろ
私生活をどっぷり削られる領地戦が嫌ならやらなきゃ良いと言う考え方は出来ないのかね
今まであった要素が削られているんじゃなくて領地戦が増えたってだけだろ
ていうか「糞βのトラブルやばい。最低の出来だな」ってことになるのがわからん。
むしろ今回のβで悪いところ存分に出して良かったと思うわ。
あれが製品版でやらかしてたら大変なことになってたぞ。
・・・・製品版も同じ様なことだったらどうしようもないけどw
ダークソウル見てると不安倍増だぜ
面白いかはともかく不備はどうせあるんだろうなとは思ってる
クズレイヴン「うはwwwフラゲしたった領地ぶんどりwwwぶんどりwwwww」
(´神`)「排除開始」
(´鍋`)「フォォォォォ・・・キュワンキュワン・・・」
クズレイヴン「うわああーー」ジョーブリブリ
フラゲしてもオンライン繋ぐとフリーズする仕様だから問題ない
大丈夫?フロムのゲームだよ?
全然大丈夫じゃない寧ろ不安
もはや不安じゃないと安心できない
あれ?
あれ?
あれ?
________
| ̄ ̄ ̄|___ |
| つぎで |ボケて!!|
|______|_____|
∧∧ || || ∧∧
( ゚д゚)|| ||(゚д゚,,)
/ づΦ Φ⊂ ヽ
あれれ?おかしいな
アレサの話をしよう
あれさー、
>>707 見て聞いてないで買ってプレイしたら^^
もうオン関係の問題解決してるから。
ACfAよりもダークソウルを例に出すあたり、通りすがりのゲハ野郎だろうが
さーだな
畳み掛けるような親父ギャグに氷河期が訪れそうだ
、 l _,
ヽ/⌒ヘ~
., 't,_,ノ丶 / ̄ ̄ ヽ,
/ ! '` / ',
{0} /¨`ヽ {0}, <うっひょう
. l ヽ._.ノ, ,'
|`:、リ `ーii'′,'
'i、 ̄~~ ij !、___ノi
^-ァ __,ノ
r^~"i' 'l
!、 ! l
~^''!, ,_ ,!_
\ l,~^''‐--::,,⊃ ) ) ) )
`'‐’
せめてACに関係のある奴貼れよww
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l_____,l,.ノi
|::::ヾ,| ! |ソ::|
{0}ヾ,|.: V :|'{0}
|::::ヾ,|::/¨`ヽ::|ソ::|
ト、_::::|::ヽ._.ノ::|;:イ
>>721が氷河期とか言うから、ジュウシマツ住職しか思い浮かばなかった
特に反省はしていない
今CD届いた
フラゲ狩りやってるって聞いたときは爆笑した<フロム
お茶目だよな
フラゲには絶対に壊れないターゲットが設置されてる領地とかお願いします
フラゲ狩りは想像してなかったな
ACXでフラゲ狩りとかなったら高速移動するガチガチのガチタンだろうな
チーム戦ではそれが3匹
総監督マシーンVか
なにその超電磁コア
超高速移動する無敵モードの軽二で只管蹴りで攻撃してくる
そんないやらしいのが3体
Vのエクストラミッションでセラフ出らんかいのう
ガチタンが散ったんだ
…実際cbでは管理者部隊が居たとの情報が…
今回は理解するのに少し時間がかかった
ブースト出力MAXAPMAX防御MAXロックオンスナキャガチタン(´神`)
いい加減H関連に頼るのは・・・
ずっとH以上のキャラクターを創れてないんだよな
そんな意識してたっけ?
ナインブレイカー以降、別段登場してないが・・・
むしろユーザーの方にHを求める声が強い
単純な強さだけでもAAでのHとセラフ以上だったのは同じAAのグレイクラウドぐらいだし
そのグレイクラウドはキャラクター性薄いからな
AFにはグレイクラウドの再来を期待したんだが…欲しかったのはコレジャナイ
AFは母ちゃん以外苦戦した覚えが無い
後はカブラカンの中身が多すぎてめんどくさかったり、グレートウォールの中が散かっててめんどくさかったり
AFはもろに開発期間足りませんでしたって感じだったな
ランドクラブはあれで本気なのか疑いたいが、ちゃんと作れた部類なのだろうか?
インテリオル改と玉のタイプはいいんだけどさ、オリジナルがなあ
本来フロムの体力だと、4とかfAの規模のゲームシステム作成に三年くらいかけて
ようやく練り込まれたゲームに仕上がるんだよな
今回のXも、開発期間は長いが風呂敷広げすぎて
個々の要素がどれも作り込み不足になってそう
フロムに練り込まれたゲームなんかあったっけ?
むしろ荒削りな良作が多い気がする
で、シリーズ2作目が大抵コレジャナイ
ゲームシステムっていっても既に基本はあるんだから、開発早いのも納得するが、
PSの3作は開発のやり安さ的に除外しても、
PS2は名義2と3、新規のNX、LRの4作で十分だわ。
その分時間かけてくれればまとまっただろうに。
まぁ主力のひとつがACだったから、年単位で出しまくったのかもしれないが。
ACよりも新規タイトルの甘さが目立つなフロムは。
くりクリミックスとかもっと頑張れただろうに。
なぁ?フロム。なぁ?聞いてるか?くり、クリーム。
くりクリミックスはタイトルそのままでエロゲで出せば良かったんじゃないだろうか
アクアプラスみたいに家庭用ゲーム部門とPCエロゲ部門の2ブランド体制で行けばいいのに
くりクリミックスは何気にムズイ…
今日からやり始めたけど何これムズイ…
ロックオンしておけないのかこれ 後ろに回られたら旋回しなきゃならんしうーむ
せめてシリーズを書けばアドバイスの一つくらいもらえるかもしれんぜよ
ACfAっす
機体のカスタムに惹かれてやってるんだけど戦闘が難しいな
>後ろに回られたら旋回しなきゃならんし
吹いた
視点はTPSだけど操作はFPSだからなぁ。
FPS慣れてる人なら多分すんなり馴染むんじゃね?
NX以降に限った話だけど。
力んでしまってノーロックオンモードになっちまうのはどうすれば回避できるかな
力むな
レイヴンでも力むと突然OBしたりするよね
>>761 ロック切替えを右スティックにする。
右なら長時間押すことないから。
>>761 おれはキーアサインでノーロック操作を無効にしてる
最初からロケオンにすりゃロックも何もないよ
ロックでもない武器だなあ
>>756 クイックターンは使っているかね?
あれなら一発で90度以上回転できるからすぐに後ろを向くことが出来る
AC4シリーズでは真っ先に習得すべき操作の一つだ。
4以前はそんなものなかったからホント大変だったんですよ。
いやVにも無いけどさ。
3とSLは何やっても未だに操作はさっぱりだが
NX以降は防衛軍2のペイルウィングのおかげで楽々操作できるようになったな
もはやオヤジギャグからの久々にワラタがテンプレ化してきてるなww
LRから入って3系の操作に苦戦
W鳥できるようになり今度は2系だとやり始めたら十字キーに苦戦
4やるまでずっと十字使ってたわ・・・・・・
PSのアナログスティックは位置的に手が痛くなるし
時折誤入力しちゃうから十字を選択しちゃうなー
スティック使う方に慣れれば快適なんだろうけど
右スティックが左右反転設定にできないからと仕方なく十字キー使ってました
ちょっと前のゲームになるとこういうの多くて困る
N系A操作や4以降はアナログで問題ないんだが…
B操作でアナログは無理、PSP版も方向キーじゃないとやりづらい
昔からやってると十字キーに流れちゃうね
3系まで十字キー、N系(というかLR)からアナログ
A操作ってよく出来てると思う
ACVまでヒマだからfA買ってしまおうかなぁ・・・
買っちゃえよ
カニスが静かにする
久々にワラタ
マッハで蜂の巣にしてやんよ……
ヽ(`∀´)ノ マッパで蜂の巣にしてんよ
( )
ノω|
ビーむ兵器で蜂の巣
久々にワラタ
おじちゃん、さっき笑いましたよ
しかしよくもまぁL2、R2で視点上下出来たな昔の俺ら。
今はもうできん(´・ω・)
僕は毎日きんたまL2R2モミモミ
ちんちん上下視点移動
ピュッピュッピュッ
ピュッ!
親指一本でW鳥しつつブーストやってたからな
LRってレビヤタン発進のカメラワークはかっこいいのに
ACの演出だと、途端にださくなるんだな。SDガンダムみたいに痛覚でもあるのか?
なんか苦しそうにピクピク震えやがって・・・
NBだと無人機だと思われる敵ACが呼吸してるみたいに胸や肩を上下させたり無意味に銃構えてかっこつけたりと非常にチープ
NXは動画でしか見たこと無いけど、この頃から演出がちょっとやりすぎで逆に不自然になってる気がする
>>793 関節が駄目になって姿勢維持ができなくなっているだけだと思うんだけど、違うの?
変にかっこつけてるのって見栄っ張りの隊長ぐらいだろ
NB無人機はLRガレージみたいに俯いているのが起き上がる演出ぐらいしか印象に残ってない
2オープニングで撃たれたジオ機が手を空に伸ばしながら倒れるとか、隣のもう一機がわざわざ頭を向けてそれを見ているとか。ACに限らずロボ物でそういうのにケチをつけ出すとキリがないわ。
見なくても問題ないしスキップすればいいんじゃね。
初代OPの構えキャノンと棒立ちACをお望みか!?
トレーニングの説明してるからスキップしたら問題なんだが
>>797 極端だなぁ
でも俺アレはあんまり気にならないんだよね
昔の作品だからか?
ド派手なカラーリングに個性をアピールするエンブレム
モーションパターンを組み込んで格好つけるのの何が悪いのか
>>798 グラフィックもあのレベルだから、むしろ全力で回避しようとして陳腐になるくらいなら棒立ちでイイかもね
NBの連中は妙に生々しいのは確か。肩回したり睨んできたりする。俺は好きだけどね
演出やり過ぎっていうけど、そもそもNXより前はACが出てきても演出が入ること自体少なかったからじゃねーかな
2のOPは偶然ああなったって理由が通る。
呼吸してるみたいなのはなぁ・・・・うん・・・。
ただ、LRで、
ファシネイターの脚部から反転して次にコアが反転する様は好き
ロボなんて厨二と硬派が需要の大多数を占めるんだからかっこつけてナンボだとおもうけどな
初代OPの時点でAC降ってきた瞬間驚いたみたいに顔上げたりとか、人間っぽい動きの痕跡あるけどな
3の、クレ軽が建物に隠れて一息つく動きも叩かれたりしてたな
自由に動かせるムービーやデモなんだから好きにやれって思うけどなぁ
デモ内容よりも3の常にブラーがかかっていたり、4のコントラストが強すぎてアレサがどうなってるんだか全然わからないとか…そういうのが気になる
操縦してる中の人が発言と一緒に決めポーズとってるだけだろ?
リム・ファイアーのカメラ目線とか最高の役者っぷりじゃないか
4はコントラスト強かったな
現実だとこんなものなのかなと思いつつやり辛いと思ってた
ステージだけじゃなくてガレージも結構見難かった記憶がある
そういえばVも結構暗くて見え辛かった気がするけど、ガレージによるのかな
>>803 あれ着地の衝撃でしゃがみ込んだエーアストが起き上がるシーンでしょ
ACを含め日本製巨大二足ロボはプロレスから来てるからなぁ
どういうこと?
鉄人28号やゲッターマジンガー辺りがそれだろ
ヽ(`∀´)ノ マッパで蜂の巣にしてよ♡
( )
ノω|
ヽ(゚д゚)ノ
(∵・∴)
ノω|
コアを狙うとは慈悲深いな
中に人おんねんでw
※u-ACです
なら問題ないな
KARASAWAが無くなったから騒いだ
RAKANは機能がすっからかん
どうしてこうなった
AAにヴィクセンが出るのはなんでかって?
スティンガーの怨念がおんねん
AC関係ないのはダメです
パーツ名、登場人物名とかACの用語でやれって話ですね
ちょっとぐらい多めにみてもEショ
重ショがあるのにEショなんぞ使うとは重症だな
AC4のノーマルって何なんだったんだろ。脚の生えた固定砲台という印象しかない
初代の汎用AC以下・・・いや、MTにも劣ってるぞアレは。それでもACの端くれとでも言うのかよ
ACに乗ってるだけでレイヴン?武装集団に紛れてる時点でレイヴンじゃないじゃん。
どこにも属さないという設定を忘れてるとしか思えない。
Vでは旧作と誤解するような設定はやめてくれよ。
勝手にお前が旧作と関連付けて考えてるだけだろ
まぁ動きがだっせぇのは認める
基本は姿勢固定でホバリングだしな
そもそもなんでノーマルをレイヴン扱いしてるんだ
レイヴンじゃないACなんて今まで散々でてきたろうに
つーか武装勢力にいるだけでレイヴン扱いされないってどんなだよ
シリーズによってレイヴンの定義なんか違うのにねぇ〜
もとよりレイヴンの設定は作品ごとに違う
4系レイヴンは4系レイヴン
何もかも変えたVに紛らわしい設定が出るとも思えないが
勝手に誤解してるだけで設定理解してないよね?この人・・・
電ホが悪い
武装集団も何も旧作レイヴンは契約さえあればどことだって誰とだって戦ったってのに
2系じゃ、アリーナ専だろうが企業と専属契約してようが自ら武装集団を組織して山賊行為を働いてようが
ACに乗ってさえ居りゃレイヴン扱いだったな
>>833 プレイヤーが使えない、統一規格の企業ACって初代のもあんな感じだったよね
シリーズ中に時々出る半ACみたいなMTの方がかっこいいんだよな…
全部含めたのってAC乗りじゃなかったっけ
レイヴンは試験合格でアリーナ強制登録なだけだし
普通のAC(?)の免許持ちもレイヴン試験受けるとか?
845 :
なまえをいれてください:2011/12/03(土) 11:21:47.08 ID:X3B98lLy
けしからん、サイレントアバランチにぶち抜かれて来い
4のノーマルはコアを中心にしたユニット化もされてないだろ、多分
ACという名前だが実質MTだよな、アレ。
確か4系だとレイヴンが使うのはハイエンドノーマルとかいうので、それはアセン変更もできるシステムらしいが
完全上位互換であるネクストが出た訳だし、国家解体戦争で鴉狩りされたぽいし絶滅状態なのかもな
リンクスが味醂くすねた
レイヴンがカレーぶん投げた
・・・おい、誰か孔雀持ってきてくれ
スレタイのぽぽぽぽ〜んはACだからだといまさらやっと気付いた
ただいマンボウ
挨拶のイクバールの魔術
バナナー!俺のバナナー!ホアアアアー!
/⌒ヽ
/ ^ ω^j、
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
|| \ \ \ ∧_∧
|| \ \ \ ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
|| \ \ \ / ヽ
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|| \ \∧_∧ (⌒\|__/ /
ヽ( )目合わせるなって ∧_∧
/ く \ ( ) うわー、なんか言ってるよ
| \ \/ ヽ
| |ヽ、二⌒) / | |
これはワロタ
4のノーマルは一部を除いて動き遅いし脆いし固定砲台みたいなやつが多くて残念だったな
あれからどうやったらネクストになるのか想像もつかんぜ
ワンダフルボディのおじさんがアレでどや顔できるくらいとなると、あの程度に収まるのがベストだ
実は従来のAC並に動けるんだけど、ネクストが速すぎて遅く見えるんだよ
AFともども脆いのもネクストの火力が凄すぎるからだよ
開発「じゃあ全員シーモック・ドリ状態で」
やってみたいがあの手この手で酷い事になりそう
狭い倉庫内で大型ミサイル撃ってきたり、狭い通路で出会いざまにパイルぶち込んできたり、
コジマ炉内で散開して捨て身の持久戦を挑んできたり、
ゲーム中の他のノーマル達もなかなか厄介な戦術で来るが、閉所での戦闘が故に成功するものだからなぁ
シーモックに戦場をより自由に選ばせたら、はたしてどうなるか
GAの核工場はトラウマ
>>681 駐車場もしくは倉庫呼び出しですね分かります
バーラット部隊やサイレントアバランチのような
ネクスト戦力を超える精鋭ノーマル部隊もいる
名前はないがカーパルスの盾ノーマルもいい動きするな
それらを造作もなくなぎ倒す主人公がイレギュラーなだけだ
faだとサイレントアバランチ(笑)みたいな扱いじゃね
ロケーション最悪だからな
4のフェルミとサイレントアバランチとバーラット部隊のいる、見通しの悪い雪原とかどうよ
もちろんハードはリンクス付き
リンクスだけ来られてもな
生身でネクストと戦えるリンクスか
どこの東方不敗だよ
コジマ粒子細胞がー
流派!東羅須腐敗が最終奥義!
コジマ 天驚拳!!
ACX順調なの?
まともに中間報告や続報が無いのに順調なの?とか聞かれましても
>>872 AGE見てたらEXVSのCMで、師匠とドモンが竜巻みたいになってて噴いたw
いまこそMTのゲームを作る時が来るのだ。
ああ、何かそんなのあったな
マキシマムトーラスだっけか
ここで素直にマニュアルトランスミッションとか答えないあたりを俺は評価したい
すまないが最初に思い付いたのが
>>879なんだ
そのうえで高い評価を要求したい
もう今更後に引けないから開発を続けているだけであって
正直発売したらACVが大ヒットするなんて誰も考えていないだろう
鍋島以外
いつもどおりじゃないかというのが簡単に予想できる
オンでプレイするのもいつもどおり1割程度と
もっと初心者でも参加しやすいような対戦方式を作ればいいのに
>>883 チーム内での模擬戦はある意味参加しやすそうだが
うーん俺は流石にいつもよりは売れると思うな
根拠はないが今回結構話題になってる気がする
まあ合計20万行けば良いほうだろうね
こんな後に引けない状態になる前に、固定チームで部活動やらせるゲームなんて売れる訳ねーだろって
誰かが止められなかったの?
領地戦は所詮一要素だし
1vs1は犠牲となったのだ
とりあえず最初はぼっちでいいじゃない
予約特典ありがアマゾン品切れで嘆いてたけど今見たら予約できた!
お届け予定日が送れるとか書いてるけどまぁいいや
ヘッドセットつきで6000円は安い
ちなみに、そのヘッドセットって500円〜1000円ぐらいの安物だからな
この手のヘッドセットはイヤーフック部分やイヤーパッドの耐久性に難があるから常用には向いてない
VC未経験の人がお試しで使うぐらいの製品と割り切るなら安いと思えるかもしれない
アンプ通したサラウンドヘッドホンにピンマイク
これ最強
初版特典のヘッドセットでよくね?(´。凵T゚)
借金を5万クレジットほど作れば脳とゲームを直接接続できるように改造してくれるよ
コームだろ?
コームをギャンブルに突っこむ公務員
これ以上のダジャレは御免蒙る
久々にワラタ
リアルマネーの借金でもでも強化人間にしてもらえますか?
内蔵を強化どころか逆に取られるレベル
プラスも戦闘に必要ない臓器は取り除く設定だった気がする
ACの強化人間ってアンドロイド化だよな
>>902 脳以外の部位はほぼ全部手を入れるみたいだし、機械と接続するコネクタやらレーダーとか機械そのものも入れるから
「脳みそだけ取り出してアンドロイドに乗せた方が早いレベル」と言われてたな
実際ファンタズマ計画っていうのがあったけど
歩兵がヘリやMT駆使してACをやっとの思いで破壊して取り囲んでも
中からターミネーターもどきが出てくるとか…
いや、ACと一緒に爆発で死ぬくらいだから脆いのかな?
神経を光ファイバー化するとかいうのもあったな
い〜な〜俺も改造されてぇ
まあ、調整が難しいんで麻酔とか一切しないんだけどね
借金強化は人体実験の一環だしな
強化ってかなりの確率で失敗てか死んだような
もうちょっと上手く行くと廃人っぽく
「いつ強化するの?」
「今日かな」
でも2ぐらいの時代だと普通に行われてる気がする
LRなんかだと強化するのは当然みたいな事資料集でエドが書いてたような
3系はオプションパーツで着脱可能とか
実験台涙目すぎる
オシャレ感覚だな
あれはAC側に人間と機械を接続する装置だと脳内補完してるが
そもそもOPでどこにどんな風に付いてるの
形がいろいろあるから、単に差し込んでるわけじゃないと思うんだけど
全部いっしょくたにスロットでまとめられてるから
接続の規格自体は全部同じなんだろうけどね
コアの中に適当に詰め込んで緩衝材をかましているとか
格納武器がどこから出てくるのかと一緒で触れてはならない謎なのだ・・・
淫天使はAC戦やらで機能が追加されてくから
ただのパーツじゃないか、管理者の技術を使った勝手に学習する自立コンピューターだったりして
何に使うのかわからん形状してるよな
OPはどのぐらいのサイズなのかもよう分からんな
MAPに落ちてる隠しOPは
NXの特殊工作部隊排除で拾えるO03-CODON
SLの電力施設崩壊阻止で拾えるOP-TQ/ESE
2の輸送コンテナ破壊で拾えるSP-BLS
の三つ
基本的に人と同じかそれより大きかった気がするけど、あんまり小さいと見えないから誇張してるかもね
ジェネの大きさや接続部もマチマチだしあんまり考えなくてもいいんじゃね
fAでもコアのサイズ明らかにおかしいし
ACごときを現実的に解釈しようとすること自体ナンセンスすぎる
全て「ゲームだから」で説明が付くし、それ以上でも以下でもない
喧嘩にならない程度なら、そういう想像して楽しむのはありだとおもう
ただ、こういう話題は白熱して戦いになりやすいのがネック
突っ込み所積載過多な妄想撒き散らすのはただの迷惑行為な
チラ裏でやれと
なんと器量の小さい・・・
糞を盛るような器はいらんわな
器を撃つわ
話す話題もないんだから雑談でいいよ
水を差すんなら自分から違い話題を振ればいい
各タイトルはロボゲに誘導、ネタも駄目
それを繰り返した結果がコノザマだからな
面白くないこと言うことしか許されないという
新たに訪れた親父ギャグ氷河期
強いられているんだ!
ネタがないからいいって考えはどうなの
フルアリーヤを、強いられているんだ!
全身ロケットを強いられているんだ!強化人間になったのに!
SILKYを装備することを強いられているんだ!
ジャウザー乙
ダイ・アモン乙
ナー乙
グリーン・ホーン乙・・・乙
>>943 あきらめな。お前じゃこの先生き残れないぜ
ズベンは友達できず便所飯
ジナイーダの手品良いだろう
オメガブーストはACじゃ無いんだがなw
デザイナー河森さんだけどもさw
次スレの季節
こちらシューティングスター!
あとは任せた!
おつ
50000は欲しいところだよな
今宵はオーメルが本気モードだな
俺の闇が迸ってる
ああん?
FFでブレードメイン機ってやっぱきついんだろうか
とっつきに全てを懸けたほうがマシかもな
財布なくしたんだが誰か助けてくれ
右に固められる武装を持てばそこそこいけるんじゃないか?
ブレ機はがんばれ、がんばれと応援したくなる
>>961 ブレホが殆ど無い上に軸が合ってから振るから結構キツイ
広い更地だったり双方がジャンプ出来る機体なら命中はまず期待できない
そもそもS鳥だからどうしても撃ち負けるし
グリッド1のブレードが連続でヒットォ!!
テストモードやインターでAIとブレ勝負するといいカウンターを決められて困る
団子になりやすいタンク同士だと脅威の一撃になったりする
梅
新スレ建てるの早すぎた感があるな
DATオチはさせるなよw
機動力を活かした近距離でのグレネードランチャーによる正面からの極めて連続しての高火力攻撃主体の短期戦が有効でしょう
ゴリ押しオススメ、ということか
歴代トップランカーが夢見た戦い方か……
やったッ!流石ペイルホース!!
どこぞのグレ基地に出来ないことを平然とやってのけるッ!!
そこにシビれる!あこがれるゥ!
ガチで強いのは困る
懐かしい
若葉マークのレイヴンには奴の空爆30発グレはトラウマ
ふらふら飛び回る奴のが鬼門だったわ
ナインボールのパルスマシンガンとかヴァルキュリアのチェーンスラッグガンとか
ああいった無茶をまたやってくれないだろうか
ラスジナとかやばいぐらい強化されてるじゃないですか
MTAC出せってことじゃないの?NBHとかがそうだが
武器パラ改造で思い出したけどSLAIのチューンはどんな武器も+強化でバ火力・弾数減、−強化で継戦能力うpできて面白かったな
サイレントライン・エーアイ
かと思った
俺もだ
今度の配信はやないん家からになるんだろうかうめ
ここではピリオドを打ってやるべきだったなw
―インタビュー
鍋島プロデューサーへのインタビューより一部。
・ほぼ開発は終了してデバッグ作業を行っている、オンライン要素の微調整も
ダークソウル見てるとデバッグとか怪しく思えるな