【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その17
そしてトワプリのボス戦で一番よくないのがライフに余裕がありすぎること。
一概には言えないけど、攻撃食らってもハートの1/4しか減らないってのが
あって、おまけにその辺の壺を壊せばハートがいくらでも出てくる。
おそらく、わざとやられる方が苦労するだろうと思われる。
「緊張感」がない。
青沼はアクション苦手と公言してるようだが、いかにもアクションが苦手な人、
あるいは苦手な人向けに考えた戦闘って感じなんだよな。
たしかに中ボスのほうが強かったな
ハート縛ってたときはゴブリンの親玉とかチェーンハンマーのやつに苦戦した
前スレとかでwiiの本体金色のゼル伝仕様が云々って話あったけど、
N64にはゴールドカラーあったのな。GCにはあったかしらんけどシルバーカラーはあるし。
やっぱwiiもそういうゴールド仕様でてほしいわ。
自分はクラニンのアンケートでヌルすぎる次作は難易度上げろって書いたよ
グヨーグ並みのボスが欲しい
トワプリのボス戦は完全に三回繰り返しするだけの作業になってた
オドルワの方がまだ抵抗してくるレベル
>>949 FCのゼルダは昨今のゼルダに比べればどー考えてもランダム要素強いだろ
>>952 ハート3つしかない序盤が一番キツイってのはゼルダ伝統ではあるんだけど、
ボスとかにやたら長いアニメーションの特殊攻撃食らって、ハートが1個しか減らなかったときは
「えっ?」って思ったな、確かに。あれちょっと緊張感ないよね。
4つの剣とかやってると、昔のゲームって回復アイテムの出方がこんな感じだったなーとか思う
まあ、4剣はルピー復活ありきでのこのバランスだから全く同列には扱えんかもわからんが
多分、スカウォーでもアクション面のバリエーションは広がるだろうけど、難易度はそんな上がらんと思うな。
アクション面で言えば、リン冒をピークにほぼ一貫して易化(木の実やムジュラなど例外もあるが)してるし、
3Dマリオも自由度が低いとか文句言われつつも一本道ゲー化をどんどん進めてるし。
>>950 そんなボス時岡にもいなかった気がするが。
まあ、ただの謎解き作業になっちゃうとボス戦があんま面白くなくなるのは同意。
序盤のバランスは初期ハートを6個に変えた事で解決出来てるんじゃないかな
トワプリのボス戦を良いところと言う人もいれば悪いところという人もいる
前スレかなんかで書いてあったけど、
トワプリボス戦って今までの作品とは特殊な攻撃方法だけど(3回同じ攻撃入れるってのは一緒か)
それプラス相手がぐいぐい攻撃してきたら難易度がぐんと跳ね上がる
wiiロンチとして難易度が高いのは駄目だから後者は控えたんじゃないの
>>960 1ダンジョン目からハート2個分消し飛ばす敵でてくるけどな
中ボスで
>>960むしろ、ハート6つスタート+ヒント機能ありなんだから
最初から難しく作ってもいいよね^^て感じじゃないの
俺はむしろスカソがカプコンでぼうしやった人ってことらしいから逆に心配してるけどな
ふしぎのぼうしはビジュアルや音楽、アイデアにお話しと色々光るものがあって
時オカヲタが作った同人としては最高のものだったけども
特にボス戦において、闘ってる間中あぁ違うんだよなぁって思いっぱなしだった
トワプリから一年後ぐらいにスカイウォードソードの画像があったよな
ファイとリンクが写ってる奴
>>962-963 ザコにちくちくやられてショボく死ぬパターンを減らしたいってことじゃね
どうせ死ぬならお前、ちったあ名のある敵に殺されろよ、っていう感じ
多少怪我してもどうせツボをバリバリバリってアレしてすぐ全快だしなあ
ツボ「回復やアイテム補充は任せろ!バリバリッ」
ハズレツボに振れるもしくは壊すとライフ減ったり弓矢とかの弾数が減るってのはどうよ?
それかツボに襲われて振り払わない限り攻撃不能とか(リンクの視野が塞がれる意味で)
亀だけど
>>880にすげーワロタ
でもゼルダでオワタ式の仕掛けってあんま無いよな
>>967 そんなのが頻繁に出たら単にウザくなるだけだからドロップ率を下げたりハートだけ出にくくしたりツボの数自体を減らすだろうな
みんなのニンテンドーチャンネルで開発者?が製作費一番高くついてボリュームだのなんだのって言ってたけどこれは今回ボリュームに期待していいのかな?(´・ω・`)?
トワプリのボスの弱さは半端なかったよな
リンクより体力も攻撃力もないとか話にならん
972 :
なまえをいれてください:2011/10/16(日) 05:55:20.70 ID:Akit2bsz
声、檜山じゃないよね?
トワプリもボリュームあったしな
しぇあーー!!
>>944 ギラヒムもゼルダ捜してるらしいから、これは争奪戦か
あっちが先にみつけたらゲームオーバー、ってことはないよね
>>958 難易度は結構上がると思うけどなー。
マリオと同じぐらいに。
リモコン以上に盾の弱体化が思った以上にきつい。
youtubeの動画だとスタルフォスは簡単に倒す人と
苦戦する人がいて、ギラヒムには大抵の人がボコボコにされている
イメージがあるが・・・・。
>964
任天堂で夢幻作った人でもあるが
トワプリのボス戦は攻撃する時に音楽が盛り上がるのがよかった
スカイは水中での操作がゾーラの服と違い、トワプリの鳥みたいな操作なので不安ではある
どうしよう、毎日ワクワクが止まらない!!
980 :
なまえをいれてください:2011/10/16(日) 08:13:53.46 ID:XhsPH03V
ファミ通見たら自由に空を飛べるみたいね
トワプリはタートナック戦が好きだな
チャンバラ最高
ドラゴン戦だろ
あの空中戦は鳥肌たった
流れぶった切るけど、日本と北米の温度差ひどいよな。日本じゃ未発売の商品が
北米じゃ売ってるしな。例えばGBASPゼル伝仕様(金色)とかハイラルの盾&
マスターソード1/6レプリカとかな。
トワプリはシナリオとか犬とかトワイライトゾーンとかダメな点が目立つけど要所要所ではいい感じだったよな
ズゴックとかスピナーとかボスの演出とか
ガノン様との一騎打ちは燃えたな。
魔獣→騎馬戦→タイマンの流れは素晴らしかった
>>976 薬飲んでライフ回復がリアルタイムになってるからな。
操作ミスると死んでしまう。
モンハンみたいに立ち止まって飲んだ後に変なポーズとるとかないよな?
>>987 タイマンのところの盛り上がりはすごかった
『やべえガノンドロフかっけえ!』ってなった
今回モンハンに影響されすぎじゃね?
スタミナゲージ
ダッシュ
素材集めて武器強化
飲み薬の調合
アイテム使用がリアルタイム
まあ仮にMHに影響されてるんだとしたら、
MHもそこまで大きなゲームになったんだなあ…と感慨深い
>>991 いやいやそれ全部モンハンが最初じゃないしw
>>990 風タクガノンとは違う荒々しさがあってかっこよかった。
つーかトワプリはそこまでに至る時間とイベントが面倒杉。
トワイライトゾーンとかいらんかった、なんでリンクが狼なんだよと。
ウサギならまだ分かるが。
あとゼルダ姫が空気だったのがいけないな。
大地の汽笛のゼルダ姫は最高にかわいかった
次スレマダー?
素材集めて武器強化、飲み薬の調合は昔からどのRPGにもある
スタミナゲージ、ダッシュも割と3Dアクションゲームにはありがち
アイテム使用がリアルタイムは普通
>>993 時期的に見ても、任天堂のモンハンの優遇っぷりみても明らかでしょ
トワプリの頃はそんなことなかっし
次スレ立ててみる
>>994 トワイライトゾーンの雰囲気だけは最高だったけどな
あのレベルの表現はHD機でもなかなか見られない
1000ならスカイウォードソードは
トワプリと違って荒れない名作
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。