命は
>>1乙しかないんだ、
大事に 使うべきだったな…
ハハハハ!
乙するなって言われてるけど・・・ムリな話だよな?へへへッ
X8時点での実年齢
エックス33歳
ゼロ 34歳
アクセル 22歳
シグマ 56歳
エイリア 32歳
シグナス 48歳
カーネル 46歳(享年)
レイアー 24歳
バレット 25歳
VAVA 42歳
いつまで待ってもアーカイブズで出てこないのだが
まさかよくある版権がどうのこうので出せないとかじゃないよな??
>>7 版権じゃね?X4筆頭に挿入歌があるのがネックで
またそれか…、少し前にDASHがPSPに移植されたときに挿入歌はそのままだったので
挿入歌の版権は大きな問題ではないって話になってたぞ
VCでもロックマンシリーズ自体の配信が何故かスローペース、特にXシリーズはまだX1しか配信されてない
携帯の広告バナーで
懐かしゲーム大集合にロックマンXが…
懐かしゲーム扱いなんだな…
そりゃ最新作が発売されて6年も経てばそうなるわな・・・
しゃあない
これが世間のこのゲームに対するイメージだ
少年時代にSFC作品を何となくやったっきりで、PS以降の作品を知らない人とかも未だにたくさんいそう
ロクゼロのフォクスターといいルミネのといい声に色気がないなー
ダイナモとかX8の蟻とかカマキリみたいな声にしてくれれば良かったのに…
俺の中のVAVAの声のイメージはカマキールみたいな声だった、しかしX8のは…
おっと、ルミネの悪口はそこまでだ
ゼッタイニユルサナイ!!
プリケツだぁ///
さすがだぁ…
昔はVAVAをジョーの亜種だと思ってたわw
>>20 ホーガンマー「…。」
ディスクボーイS「…。」
でも、過去との因縁バリバリのエックスやゼロとの対比として
「過去の時代とは何の因縁もない普通の科学者によって設計されてイレギュラーハンターに複数納品された量産型の一体」
みたいな設定も燃えるかもね。
自分で強化改造をしたり殺した敵の武器を奪って組み込んだりして
(エックスみたいにチップ一個入れればその敵の武器を使えます、みたいなスマートなものじゃない)
今まで生き延びてきました、って感じで。
>>23 まあエックス、ゼロ、シグマ、アクセルに並べていいキャラクターと考えれば
誰かの最高傑作とか特別な設定はないのに強いこと自体が特別なキャラクターに思える
そういえば初代XのVAVAの立ち絵で
頭の上に弾丸がちょうど見えてて、それが何故か髪の毛に見えて金髪アフロだと思ってた
>>24 確かに必然的な裏付けありきで強さを表現されたキャラと言うのも正直食傷気味だからな
何の変哲もない普通のレプリが己の意思で強くなるとそういうケースもあって然るべきなのに
元々普通のレプリだったのがライトやワイリー、ケインの所産や新生代レプリの始祖と
肩を並べる戦闘力を獲得していくと言うのも結構燃える展開だと思うんだけどなぁ…
今の所生まれだけでレプリロイドの性能が全て決まってしまうようでちょっと切ない
特別な生まれでなくて結構強かった奴って
ゼロ4のクラフトくらいしか思いつかん
クラフトってアクセルとVAVAを足したような武装だよね
ゲイトとかも特別な生まれって設定は無かったな
ルミネはなんなんだっけ?
ルミネはエレベーター管理人
一応新世代レプリは誰でもボス級くらいにはなれるって事なのかな
コピーシグマ(ボス)になれる奴は1万体に1体しかいないとか攻略本に書いてあった気がする。
ルミネの肩書は軌道エレベーター「ヤコブ」の管理官であり、作中の立場は
新世代レプリロイドのリーダー格って感じだったけど明確にそう呼ばれていた訳じゃない上、
どちらかと言えば始祖(プロトタイプ)であるアクセルの方が格としては上な気がする。
アクセルは性能的には劣るらしいけどね
創作にありがちなプロトタイプ最強伝説の法則には当てはまらないっぽい
コマンドミッションが好きな奴っている?
使える武器とそうでない武器の差が激し過ぎる
マッシモが弱いだと!?
マッシモってネタキャラなの?
普通に活躍してたんだが
師を超えるパワーを秘めた心優しき戦士マッシモ
こんな設定から主人公し過ぎてるマッシモがネタキャラなわけがない
師を超えるパワーを秘めた心優しき戦士マッシモ
こんな設定から主人公し過ぎてるマッシモがネタキャラなわけがない
言われてみれば確かに登場人物の誰よりも主人公みたいな設定だなマッシモ…
惜しむらくは作中で本名不明な事かw
エックス達も割とどうでも良かったらしくみんなマッシモで通しているし・・・
でもステータスがあれで・・
>>41 いやエックス達は彼が英雄マッシモの名を継ぐに相応しい実力と勇気の持ち主だと
認めているからこそ「マッシモ」と呼んでいた訳で、
彼の本名に興味無かったとかそういう事じゃないと思う…多分…
あの日から彼は師の意思を継いで「鋼鉄のマッシモ」になったんだからあれでいいんだよ
そういうわけでコマミソをこれからプレイする場合ビルド系アイテムはマッシモにつぎ込むのがオススメである
マシッソヨ?w
戦闘なら俺に任せろー ブウバボー
と言うかそもそもマッシモの本名って設定されていたのだろうか?
でも本名不明と言えばスカーフェイスだって明らかにそうだろ。
彼のケースも超FMの実験中の事故で顔に傷を負ったのがきっかけで以後そう名乗るようになった訳だし、
そうなると別に本名があったと考える方が自然だしな。
50 :
なまえをいれてください:2011/10/16(日) 00:23:35.48 ID:YPONP+Ss
おまえらそんなにマッシモの本名が知りたいのか
マッシモが真実を打ち明けようとしたときに話をさえぎって
適当にまとめちゃったのはスパイダーだったよな…
あそこはマッシモの正体なんてどうでもいいように見えてしまうw
駒味噌の話題の時が一番平和だな
一章でエックスがキレるところと、マッシモの章はやってておおっと思ったなあ
なんというか岩本漫画みたいで嬉しかった
>>52 あれ、本物のマッシモじゃないことにスパイダーも気づいてて、気を使ってあえてさえぎったんだと思って、
スパイダー良い奴だなと思ってたけど、正体的にどうでも良いからさえぎっただけなんだろか、スパイダースゴい演技だよな
ところどころ怪しい場面はあったけど熱くて良い奴過ぎて、裏切られた感より違和感が上回ってしまった
スパイダーなんて、ろくな奴じゃなかっただろ
だって本当は(以下検閲により削除)
作中資料で鋼鉄のマッシモじゃなくて別の名があったよな
激動のマッシモだっけ?
みんなよく覚えてるな
俺なんてクリアしたはずなのにコマミソオリキャラの名前すら
まともに覚えてないわw
マッシモの展開は熱かったなー
コマミソ2出て欲しい
>>58 マリノの乳と太ももはよく覚えているw
他は忘れてしまったけどwww
ナナの緊縛シーンも思いだしてあげてw
そこは本人的には寧ろ忘れて欲しいシーンなんじゃwww
第3話は
・マッシモ
・ナナ緊縛
・ぷちぷち
3拍子そろった神回
ナナならエックスのフィギュア集めも容認してくれそう
エイリアはきつく注意してきそう
しかし世界を幾度も救った英雄の趣味がフィギュア集めとは・・・
ある意味エックスのプライベートが垣間見える貴重な要素とも言えるけど
まぁエックスって普段はネクラっぽいし・・・
この点サッカー好きなロックとは似てるようで結構違うのかもしれないな
R20に載ってる「フィギュアで遊ぶX」のエックスは無邪気な子供のようだ…
あれはエックスとしては珍しい表情だったな。
作中じゃまず見せる事のない表情だっただけに新鮮だった。
世界観的な理由のほかに顔のつくりが同じロックとの差別化の意味合いもあるんだろうけど
エックスが柔らかい表情を見せる事は殆ど無いからな
そう言えばD-Art版エックスに付属しているフェイスパーツも、
「食いしばり」と「叫び」の二種類だったな
エックスのイラストの殆どがこの二種の表情で描かれているから仕方ないけど
ダメージが かいふくするまで みをかくしていたんだ
X6のエックスは表情が豊富
>>64 ただし、エッチなフィギュアを集めようとすると「本気ですか?」と怒られます
ゼEROよろしくD-artsでいけない遊びをしまくってたら、関節がゆるゆるになっちゃったでござる
ゆるくなった可動部を直す方法ってない?
蜘蛛の最終兵器「クラブA」の威力がはんぱない
高威力な上にクリティカル率30%超えとか破格の強さ
クリティカル率アップのメタルくっつけてさらに凶悪に
にゃんこグローブ?
なんのことだかさっぱりだな
スパイダーが抜けた後に限ってやたら手に入るんだ…
>>77 あるある
マリノのハイパーモード姿には幾度とお世話になったことか…
ケツと股がたまんねぇ
JOKERを拾ったが、一度も使ってない
JOKERって大抵スパイダーが離脱してから手に入るよね
武器70種以上所持で解放されるレシピがあるから
使わない武器も一応無駄にはならない
jokerって名前的には最強武器ぽいけど、実際はA系より弱いよね
「エックスのキャラでRPGって…」って正直毛嫌いしてたけど、レス読む限りかなりエロ満載みたいだな。今すぐ買ってくる
わかっちゃいると思うけど、全年齢作品だし
みんなある程度妄想補完している部分もあるから過度な期待はしないようにね>エロ満載
まあエロいかどうかはともかくロープレだからという理由で
食わず嫌い的に手を出さなかった人にはプレイして欲しい作品ではある。
あ
原発賛成自民右翼だけとか身勝手な関東人とか
頭空っぽ能なし利権誘致で起きた自業自得とかほざいて
ごめんなさいですニダアル死んで償うですニダアル
賛成派は人権人権ほざくくせに人命軽視の利権しか
頭にない強欲な薄汚い民主バカサヨですニダアル
身勝手で頭空っぽ能なし利権しかないのウリ達
下等生物ですニダアル一部の上の奴らがきめたことを
関東全員に押し付けるの意味不明ですニダアル
関東人とか意味不明ですニダアルチョンの分断工作です
ニダアル誘致したのもウリ達ですニダアル地域活性の
苦肉の策ですニダアルウリ達下等生物とは違うですニダアル
自業自得はウリ達下等生物ですニダアル
日本人様大和撫子様はウリ達下等生物に
原発賛成民主バカサヨウリ達の国の右翼とか身勝手な
〜(〜にはウリ達の国の地方名つく)人とか
頭空っぽ能なし利権誘致した自業自得とかその他言って
良いですニダアル絶対的正義だからですニダアル
ウリ達に事故起きればよかったですニダアル
そうすれば世界中の皆歓喜だったですニダアル
分断工作してごめんなさいですニダアル死んで償うですニダアル
日本人様大和撫子様はウリ達下等生物に
分断工作して(日本人様大和撫子様やると華麗なる作戦正義、
ウリ達下等生物やると狡い薄汚い悪事悪)(地方名+人つけて
国の一体感を妨げて)その他言ってやってしていいですニダアル
絶対的正義だからですニダアル喜んで裁き受けて死ぬですニダアル
日本様大日本帝国様日本人様大和撫子様万歳素晴らしいですニダアル
エジプト美人日本人論外とかほざいてごめんなさいですニダアル
死んで償うですニダアル論外なのウリ達チョン等の下等生物
ですニダアルアニメ共同制作とかあり得ないですニダアル
チョンが下請けやってただけですニダアルチョンのせいで
質下がって迷惑ですニダアル安さしか能のない奴隷ですニダアル
日本人様大和撫子様はウリ達下等生物に
日本人美人チョンシナバカサヨエジプト土人など論外とか
ウリ達の者共同制作とか言って(実際共同じゃなく
全て日本人様が作ったもの事実証拠ありチョン等下等生物が
ほざくと捏造チョン等作った証拠なし)
良いですニダアル絶対的正義だからですニダアル
不細工ウリ達チョンシナバカサヨエジプト土人粗似た下等生物
等ですニダアル日本人様大和撫子様世界一美しいですニダアル
どうせ岩本版ならゼロ出せよ
メット要らないから
マーティーのガレキはDartsに合わせたスケールで作るんだろか
岩本さんロボットの絵は最高だけど人間の絵と言うか顔は一般受けするような絵柄じゃないよな
ガキの頃は正直顔だけで毛嫌いしてた。
と言うか岩本先生のオリキャラはマーティ筆頭にコレジャナイ感が半端ないんだよな。
どちらかと言えば池原先生の方がまだロックマンらしいタッチでオリキャラをデザイン出来てるし。
A-1とかライギャンβとかキンコーソーダとか
この辺りなら公式キャラと並べても全く違和感ないしな
寧ろ後々よく似たデザインのキャラがゲーム版でも登場しているくらいだし
>寧ろ後々よく似たデザインのキャラがゲーム版でも登場しているくらいだし
A-1≒ミディ(サイバーミッションに登場)
ライギャン≒ビストレオ(X4に登場)
…ってとこ?
でもキンコーソーダーだけは明らかにディグレイバー(X1に登場)をモデルにした後発キャラだと思う
岩本の漫画ってエックスだから読んでたんであって顔は大嫌いだったから全く欲しくない
元々岩本版Xの人気は絵柄じゃなくて幼年誌掲載作品とは思えない
ハードボイルドなストーリーに支えられての物だしな
俺なんかは必要以上にシリアスな岩本Xの作風はむしろ嫌いだった。
ロックマンじゃない別の何かを読んでるような錯覚を覚えたくらいだ。
だからといって「うわー」とか「どうりょくろをやられたみたいだ」だの「まー、これでじゅうぶんだ」がいいとも思えん
>俺なんかは必要以上にシリアスな岩本Xの作風はむしろ嫌いだった。
そうなの?俺は逆にそこが非常に魅力的に思えたんだけど
当時小学生で理解し辛い部分もあったけど
ちょっと大人の作品を読んでいるようでそれが心地よかった
漫画版で一番ゲーム版に近かったのはどれだろう
おぎのしんのZXかな、掲載期間の都合上後半はかなり端折られてたけど
俺は池原版無印ロックマンだと思う
ゲーム版に搭乗するボスのほとんどを律儀に漫画に登場させたのは他にないし
>>103 池原先生のはゲームの攻略記事も兼ねてるようなもんだったからなー
俺は変なアレンジを入れない(1UPを口に入れてるとかはあったがw)池原先生が一番好きだねえ
ゲーム漫画全部ひっくるめても池原Xが一番好きだな
特A連中に拗ねてるところをA-1に諭されたりとか
このXの性格が一番好き
冒頭にて
「私はエックスに究極の装備を持たせた、それは・・・」
以下解読不能
↓
EDにて
「それは・・・人類の道しるべとなるだろう!彼の名はロックマンX!」
岩もとのこれだけはふざけんなだった
>>104 E缶にストロー刺して飲む描写は好きです
後にロクフォルでミルクオイルティーなる物が出てきたからそう間違ってはいないかも
>>95 池原さんって手塚治虫の元アシスタントだったんだっけ、やっぱりネタの元の元を描いて知っていたからだろか
内容はともかく池原さんのロックマンXの漫画は一人称が適当過ぎるw
ゼロなんて俺、僕、私、全部使ってなかったか?上司やら人前や場面で使い分けてる風でもなかったし、
うろ覚えだけど、ゼロが"私のバスターを食らえ!"的な台詞言ったときの違和感がヤバかったw
コマンドミッションで普段使ってなかったビミョーな武器を使うプレイしてる
なんか面白いプレイの仕方無いかなぁ…
>>105 でもあの絵柄だと妙に緊張感がないんだよな>池原
オイルや部品はいたりしょっちゅうパーツが千切れたり吹き飛ぶ岩本版に毒されたせいもあるが
股裂きメタルブレード!
日本は貿易、輸出立国ではないとかほざいてごめんなさいです
ニダアル死んで償うですニダアル立派な世界一の貿易、輸出立国
世界最高の偉業ですニダアル貿易、輸出立国じゃないのウリ達ですニダアル
嫉妬してごめんなさいですニダアル死んで償うですニダアル
日本様の作るもの世界一の品質ですニダアル
ウリ達の作るもの、貿易輸出は世界最悪の品質、行為ですニダアル
日本人様大和撫子様はウリ達下等生物に
既に貿易立国じゃないし、まして輸出立国じゃないとか
その他言ってやってしていいですニダアル絶対的正義だからですニダアル
既にというより前から貿易立国じゃないし、まして輸出立国でもないの
ウリ達下等生物ですニダアル捏造ほざいてごめんなさいですニダアル
死んで償うですニダアル
>>109 ハンター禁止プレイとか
実質マッシモ・マリノ・シナモンになるけど
ハンター三人と言うかエックスとゼロがいないとマッシモ以外ボス戦で攻められないな
アクセル、マリノ、おににゃんこなしシナモンならキツそうな縛りになりそう
エイリアよりイレハンに出てきた謎のオペレーターのほうがいいな
声がボーイッシュでかわいいよな
ロクロクのロックマンとかカードゲームの主人公の声やってる人か
X4のゼロで空円舞とった後、空中攻撃モーションが変わるけど変化前のより前方へのリーチが短くなってない?
ゼロの2んdフィギュアまだー
4のマッシュルームマン好きだったな
エックスとゼロ禁止プレイはやろうとしてる
火鳥は蜘蛛で撃ち落とさないとキツイかもなぁ
蜘蛛も縛ったら、射撃が少ないから火鳥戦が苦戦すると思われ
ホークアイあれば関係ない
ブウバ暴は射撃
マリノの手裏剣
アクセルの変身
>>123 一瞬どの作品の事言ってるのか分からなかったぞ
でもジェントラーの時期はホークアイ落とす敵まだいないから、ホークアイ1つしかないよな
グットラックって前衛メンバーじゃない奴に装備してても効果あるんだね
敵が落とす武器とかアイテムとかほぼ全て9個になってた
シナモン以外はだいたいホークアイなしでも空中の敵に当てる手段持ってるからな
逆ににゃんこシナモンにホークアイ装備したら恐ろしいことになるww
ワントップもあれば完璧
無くても5Hitのうち1回くらいは大体当たる
>>124 ジェントラー戦となるとボスラッシュじゃない1戦目の時は、
手裏剣系はファイアボーンから拾える火属性のファイアスターしかないからジェントラーにきかないじゃん
>>131 一応無限の森でリキッドボーンが出るけど
普通に進めてたらそこまでしないな
ロックマンシリーズって20年前はアクションゲームの代表格だったよな?
過去の栄光を磨くより今の努力を惜しもう
LUMINE MANっていう新シリーズはまだですか?
新シリーズ出しまくりなのもオワコン化の理由の1つ
DASHとかならともかく、エグゼまでオワコン化させるのは逆に凄いと思う
エグゼは円満終了しただろ・・・一応
最終作が糞ゲ過ぎて当時の小学生がっかりだったけどな
えっ
ひっ
ふっ
オオグンタマのエヒフ
やっぱコマンドミッションの話が一番まったりで良い流れになるなぁ
もっとコマンドミッションの話をしようぜ
みんなやろうぜコマンドミッション
ガキの頃は考えずごり押しでとりあえず全クリしただけだから最近やり直して今日全クリした。
ただ、無限の森のビルド系がある部屋のアイテム回収とテイルズに挑んでない。
理由はビルド系もったいぶっててビルドhyper以外は既に9個。
テイルズや無限の森で入手できるから、どう使おうか悩んでる。FMGで精製するステータス+10とかは終盤は使うよう浸食値高すぎであんまり使わないし、もう3個づつくらい精製した
で普通にキャラに使うつもりなんだが、前このスレでレベルアップのステータス数値のアップ時にビルドのステータスアップ効果が消えるみたいなこと見た記憶があるんだけど、本当?
因みにPS2版、なんかファイアボーンとかみたいに数値やらレベルやらにバグがGC版に比べると多いらしいし
スピードだけカンスト(200)させたことがあるけどレベルUPでリセットされることはなかったはず
でもスピード200にした状態でメイン武器を変えると武器のマイナス補正の分だけ素のスピードも下がる
補正‐20の武器装備した状態で200まで上げて、補正0の武器に装備変更すると180になってたような気がする。
>>144 コマンドミッション持ってなくて話にさっぱりついていけない俺みたいな奴もいるんだぜ(´・ω・`)
ビルドハイパー入手先と派遣センターでの育成周り改修してvita辺りに移植してくれないかな
ブウバボー
途中放置してたらこのスレでスパイダー悪者って知ってネタバレ見て遊ばなくなっちゃったわ
元々RPG好きじゃなかったからいいんだけどさ
メルダのミサイルサイロでトゲタイヤ狩りしてビルドスピード荒稼ぎ
先ずグットラックを精製しまくる作業が始まるお
>>146 さんきゅ、多分カンストしたりするほどやりこまないから俺には無問題かもな。ってかスピードの上限って200なのか
コマンドミッションでバーローのこと使えない、しょっぱい攻撃とか馬鹿にしてたけど、普通に使えるね
初っぱなかからジャンゴーを打ってく「出落ち」的な使い方しかしてないけど
ロックマンはRPGのほうが成功してるやん。エグゼとか
ファミコン時代からX1、2頃にかけて、全盛期だと思われる頃に比べてもそうなのか?
まあそもそもアニメやら玩具やら何やら宣伝面から既に他のロックマンシリーズと金の掛け方が桁違いだと思うよ
あの時代はなんでも売れたイメージ
90年代前後は色々なものが色々と輝いていた・・・・
159 :
なまえをいれてください:2011/10/21(金) 14:03:36.44 ID:bIbBQ3x+
パチンコとか将棋とか糞みたいなゲームが大量生産されてた時代か
そんなかでロックマンXとかマジで輝いてたんだろなぁ
パレットで我慢してください
最近X6やり直してるけどナイトメアマザー強すぎだろ
ゼロじゃ未だに倒せん。Xシリーズ最強のボスだろこれ
むしろゼロ先輩の方が楽勝じゃね?
と個人的には感じてます
何か強化パーツに縛りでもしてない限り、メタルアンカーのチャージ連射ごり押しが多分一番楽な倒し方。
俺はシャドーでギガアタック&円月輪ゴリ押し派だな
そもそもステージ攻略も考えると、シャドー以外という選択肢が消える
1人でジェントラーに挑んでやられそうになってたのに
また1人で出て行こうとするゼロは無茶だろと思った
イレハンアニメのクオリティで十分だから
X5のエックス対ゼロのアニメ見てぇ
いっそのこともうアニメにしてしまおう
それなら設定がラフでも問題ない
金がかかる割りにはやる意味も理由もない
でもゼEROのネタが増えるだろ
いらん
背景の天使と悪魔っぽい奴と戦ってみたかった
アニメ化したら売り上げ1000枚いけるかどうかかなぁ
初代を実機でやってんだけど
連射パッドで豆バスター撃つとサブマシンガンみたいでカッコイイな
>>172 X1〜5とかX8とかゼロシリーズはTASとかでもない限り、
こういう上手い人のプレイを見て、ある程度真似出来たり参考にして上手くなるけど、
X6のは次元が違う、無理だよ。こんな絶対俺は出来ないから最早参考にならないw
ブレードで一回だけ勝ったことがあるけど、もうクタクタだったな
初っぱなの段差でマッハダッシュ誤爆が20回とかそんな流れのままで、
頭がグルグル状態で戦ったから何をやったか全く覚えてない
以降ナイトメアマザーにはアルティメッットかシャドーでしか挑んでない
ゼロは何度か勝てたけど、やっぱアルティメット、シャドーの方が楽だ
コマミソのエンディング曲結構好きだ。あれ、スルメ曲だろ
普通にファルコンでハイジャンプ装備で行って、ダブルバリアとハイパーチャージでメタルアンカーの連射してみろよ
驚くほどあっさり倒せる。だがゲームとして面白い感は皆無
>>178 ブレードで行くボスラッシュは裸エックスより辛かった、タートロイドとヘルシグマだけは楽になったけど
181 :
なまえをいれてください:2011/10/22(土) 18:41:51.90 ID:Yexist4n
X6の縛りはファルコンのみ ライフアップ、サブタンなしが限界だったな
いつ終わる
いつ終わるんだよ
いつ戦いが終わるんだよ
もう終わった(打ち切り的な意味で)
まだいける!
打ち切りじゃなくて漸くエックスが戦いから解放されたとそう思おう
俺達のやってることは一体何だろう・・・?って悩んでるんだぞ最後
コピーチップ製造再開とかエックスとしては微妙な結末なんだぞ最後
いわばケツだな!
プリケツだぁ…///
さすがだぁ…///
景気が良くなればまた発売されるっしょ
景気の問題じゃなくて辻本CEOはじめ経営陣が売れると判断してくれるかどうかが問題だよ
そうじゃなきゃいくらカプコンが潤った所でロックマンXの続編が出る可能性は皆無だ
出したいなら他ロックマンシリーズのアンケートの好きなシリーズにエックスシリーズって記入して
DASH見る限り携帯アプリなんかで様子見たりするだろうからそれももれなくプレイして
それで出しても利益得られるな、と思わせないと
ロックマンのTASはマジキチすぎて楽しいな
コマミソのイレギュラーハンター三人は強キャラ
バーローの強さを知った
シナモンはグローブ無ければ戦力ダウン
マリノは守りがスカスカ
マッシモは遅いだけで安定してるかも
マリノはビルドハイパー2〜3個あげてスピード上げまくってれば守りとかあんま関係なくね?
ATで盗んだりボーン相手の経験値、FME稼ぎでしか使わない俺が言うのもなんだけど
あとマッシモは通常攻撃ミスる事が多い印象があるからホークアイ付けてないと不安
シナモンは無限サブタンクとしての道があるからにゃんこなくても十分だと思う
ってかそもそもチャクラム系や手裏剣系つけてない限りそこまで言う程防御力低くなくねマリノ
格闘攻撃強い奴に攻められたアクセル、属性攻撃に攻められたマッシモの方がよく死ぬ
でもマリノのって敵に狙われやすい気がするんだが気のせいか?
一発の攻撃力が高くても複数ヒットの強力武器の方が強い
マッシモなんであんなに豆腐なの?
見た目だけなら一番頑丈そうなのにな・・・
>>195 マッシモの基本命中率は100%だよ
命中マイナス補正のあるクラッシュハンマーを装備してるのか
格闘武器に対して回避率が高い空中の敵を攻撃してるかのどちらかじゃないか?
マッシモは仲間になる水エリアと4人目が入るまでのその次の森エリアで
飛行タイプ(マンボウやらトンボやら)が比較的よく出るのがミスりやすい印象に繋がってる感じ
残り二人のエックスとスパイダーは射撃だからな
あとアクショントリガー無双になるキャラは一発の攻撃力だけ見とけばいい
複数回攻撃意味ないからな
俺のゼロは雑魚相手にはカゲロウとZレイピアで3hitがメインだったけどな。
いちいち雑魚相手にアクショントリガーすんのめんどくさいし
落鋼刃みたいな武器が格好よくてシャドウ戦の第二ラウンドで初使用
がっかりした
ソウルセイバーだっけ?
あの見た目はインパクトもあっていいよな
アクショントリガーメインのボス戦でしか使わなかったけど
零とか零影とか実際の攻撃時のパワーは40%の威力なら、もう始めからそのステータス表示にしとけと言いたい
ライフ25%まで減らしてソウルセイバー攻撃力UP
しかし敵の攻撃食らってダウン「オレとしたことが・・・」
フォースメタルのスペアボディで復活「さぁ、来な!」
攻撃食らってダウン「オレとしたことが・・・」
スペアボディで復活「さぁ、来な!」
食らってダウン「オレとしたことが・・・」
復活「さぁ(ry」
ダウン「オレとした(ry」
マッシモ、攻撃力は高いからラスボス戦ではまあ役に立ったな
ベルセルクチャージのさらに追加効果みたいなのまだ全て出してないけど
>>197 敵はきっとスケベだからマリノに・・
一応フェラムやラフレシアンなど女性型の敵もいるんだけどな
それはそういうことです
俺のちんこがベルセルクチャージ
>>209 ベルセルクチャージは敵に与えた威力で成長するからラスボスと闘えるくらいなら
バットンボーンにでも撃てば進化するんじゃね?
>>210 そういう需要もあるさ
215 :
デフォ:2011/10/23(日) 18:25:34.07 ID:Mhvpos8b
ロックマンっておもしろいよね
216 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 18:46:10.10 ID:9pHwoo7e
X5のエックスマジホモだわーないわー
6のほうがホモ臭くね?
当時小学生だったけどドン引きした気がする
コマミソのフェラムに欲情してしまった…
ザーメン口に含んで頬にザーメン溜めながら、「ほぉら、あんたのぷりぷりザーメンなんか噛み砕いてあげるんだから」なんてシチュエーションとかたまらん
ごめんなこんな変態で
>>217 X6はかの有名なおべんとうが作られるくらいだし
我が友、ゼロのDNAがなんたら
あの辺のエックスの異様なゼロ依存は初期の岩本版Xからの逆輸入って感じだな
VAVAにも「乳離れできねぇ」ってからかわれていたし
つか岩本版だと初期と言わず全編通じてゼロ依存強かった気が…
ゲーム版だとX4まではそれ程じゃなかったけど
岩本X4のゼロはエックスの肩ぶった斬ったり八つ当たりパンチしたりやりたい放題だったな
櫻井版エックスになってからホモっぽさは薄れたと思う
その代わり今度はひどく暴力的になったけど
オラオラー!
イクゼ!オィ!
SEックスだあああああああ!
X4のチャージツインスラッシャーを出した時の台詞が未だに分からん
かかれェー?
クタバレー! シネー!
そう聞こえていた時期もあった
>>229 流石だぁ、プリケツだぁ
今はそう聞こえている
>>213 そんなエロオヤジみたいなエックス嫌すぎるwww
>>229 マジレスすると多分、当たれぇー!
俺もタタレェー!とかカカレェー!に聞こえるけどさw
「刺されェー!」に聞こえたけど順当に考えれば「当たれェー!」が正解かな
そりゃどう見ても刺突系の武器じゃないしね
237 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 22:37:50.24 ID:9pHwoo7e
イレハンのショットガンアイスが「底が無いッッ」にしか聞こえん
発音系の話題に事欠かないドラグーンさんとカーネルさん
>>238 カーネルは技名とか何言ってるかわからんけど
ドラグーンって何かわからない台詞あったっけ?
DQNスナイパー
ヒッフッハ
コマミソをこよなく愛しています
以前はビミョーだと思っていた(強さ的にもイマイチ)の武器をあえて使うプレイをしていたら、次第に愛着が沸いてきました
エックスのガトリングバスター、エアロバスター、リミットバスター
ゼロのダブルトゥース、ソウルセイバー
アクセルのガトリング系の武器、2HITの武器
マリノのスター、ステラ、コメット、ビームダガー
コマミソのエックスはアーマー装備すると強いけど普通性能はとことん安定だから
ストーリー攻略においてだけならエックスの位置にアクセル置いても問題ない気がする
アルティメットアーマはチート
ドンドンスラッシャー!
零式兜割りの方が…
縛らないとノヴァストライクとブラックゼロ兜割りのごり押しで殆ど楽々に倒せちゃうからなコマミソ
>>244 まあアーマー(ハイパーモード)つけると他キャラより断然に強くなるって性能は普段のアクションゲームのエックスをイメージした性能なんだろう
潜入調査用アーマーはカッコいいな
仲間多いし素のままだと余りにも映えないから
ライト博士がプレゼントしてくれたのか
ネタだと思ってたら限定販売とはいえマジで売るのかこれ
小さい子供はX8しかやりたがらない。
子供は正直だ。
どういう実験でそういう結果が出たの?
手と顔のためだけにもう一個買うのか…
後、鬼顔も欲しかったところ
まじで誰が得するんだこれ
岩本版のストーリーが好きなやつは沢山いても、絵が好きだった奴なんているのかよ
俺は寧ろ岩本絵の方がイナフ絵より好きだったけどな
…女の子の描き方に関してはだけど
女の子キャラはマジエロかったからな岩本X
ぶっちゃけ岩本Xからフィギュア化するならマーティやティルの方が重要あると思う
すまん「需要」だ
>>262 で、どこまでキャストオフ可能なんだ?これ
634はとっくに構想を始めてるみたいだな
だがマーティにはボイスがないんだよな…
しかしXのマーティみたいにゲーム未登場、漫画だけのオリキャラがフィギュア化って前例ないな
岩本版、まだ1しか読んでないな・・・
フィギュアって思ったより製作費かかんないのかな
ゼERO的に必要なフィギュアはアイリスだろ
あとシグマと部下
何でゼEROはそんなに人気なんだ?
さー、元ネタとのギャップがいいんじゃ?
鬱展開が多いからああいうギャグMAD見てると何か気持ちが救われるっていうか
エイリア萌え萌えは自分の使命だ!
エックススレ民のイレギュラー、今月で7件目だな
274 :
なまえをいれてください:2011/10/24(月) 23:02:01.68 ID:wwCCnq9v
ぜERO知らないやつ来たらどうすんだこれ
知らない単語は見なかったことにしてる(・ω・)
ぜEROぜEROって・・・
ゼロシリーズスレ並に堕ちたなココ
まったくだわ
どうせしつこく話題にしてる馬鹿は同じ奴らだろうけど
最近急激に過疎ってるからそういうのがのさばるんだろうな
やたらネガることがあった時期の時点でのう
X4以降に追加されたボス名の読み上げだが、X4は誰が担当してたんだろう
X4のムービーでの歩行音に違和感が
ガションガション
そういえば、X7以降からX8とイレハン、プレイヤーキャラの歩行音やダッシュやジャンプのSEをわけてたな
よく壁けりの音が可愛すぎるとか聞くけどそれより
ゼロのセイバー振る音の方が最悪にダサくなったと思う
>>277 後、
> どうせしつこく話題にしてる馬鹿は同じ奴ら
>>279のネガる奴ら、X4やら否船やら駄遺産批判やらにも全員が全員とは言わないが同じこと言えると思う、流れが一定、ループ。
でもこいつらいないと過疎って残念なのがXスレ
セイバーの音はX4が好きだ
>>282 だから前スレの終わり頃に批判意見の投稿禁止を訴えたんじゃないか
お陰で過疎りはしたけど平和にもなった
続編が出ないなら批判する事自体に意味は無いからな。
こないだyoutubeでみつけたSFC風X5のXvsゼロの曲がなかなか良かった
>>287 >批判意見がないと過疎るって事実自体が残念じゃない?
とは言え2000年にX5が発売されて以来、批判意見が大勢を占めるようになったのも事実だからな
それを禁止した結果、人数が減って寂しいのはわかるけど結局それが現実なんだから
オンラインに金ドブしてX続編出してくれって意見送れば
少しは続編への可能性があがるんだろうか
じゃあ韓国いかなきゃな
まーた駄遺産はカス、これは事実キリッか
前スレでそれぞれ思い入れのある人だっているんだから態々攻撃対象作るなって言ってただろ
てか批判ばかりしてるとそれこそ希少な新規さんが入れないよね
逆裁スレとか未だにアレだしな・・・
思い入れと客観的な評価は別だろ
俺だって本家6にはすげえ思い入れはあるけど
客観的に見れば残念な出来だしな
他作品と比較されてもやむなしだと思っているわ
その客観的評価を含めて批判意見を許していくと延々批判ばかりが続く事になる。
元々このスレでの批判意見は基本的には事実を述べたものばかりではあるが、
そればかりが続くとスレが荒れるから批判自重の流れが生まれたんじゃないか。
何より批判を述べた所で続編に活かされる可能性が皆無である以上、不毛な愚痴でしかない。
そもそも現状続編が出る可能性自体が無いに等しいんだから
大小原はド無能でXシリーズを駄目にしたことは間違いないが性格は良いみたいだし少なくともケチでアホで傲慢な稲船よりは好感がもてる
>>295 そういうもっともらしい理由付けはやめとこうぜ
不毛か有効かでいえば、個人の感想を言い合ったって何の意味もないんだから
究極的に何を話しても不毛になる
単にスレの空気が悪くなるから批判意見は止めようってことでいいんだよ
>>288 言い方が悪くて勘違いさせたみたいだが、俺は批判意見を言う人達が消えて人数が減り過疎ることが寂しいと言うより、
批判意見を禁止したら人数が減ってしまう作品でファン達で、過疎ってしまうそういうスレだった。と、Xスレ自体が残念な場所だなって言いたかったんだ、昔からそういう場所だったとしてもね
ちなみに第三叩きの流れを決定的にしたのは
2003年7月の俺のレスから
以上チラ裏
どんなレスしたのよ
続編殺しのカプコンって本当だったんだな…
初代ロックマンXのCM格好良すぎて吹いた
303 :
なまえをいれてください:2011/10/26(水) 00:36:28.48 ID:T4ancMad
X7にも思い入れがあって批判されるのが嫌な人がいるのか
西暦21XX年、レプリロイド達の反乱が始まった。
もう一人のヒーロー
ロックマンX
君はまだエックスを知らない
>>303 ちらほらいただろ、かなり珍しいが、
俺も実はそんな嫌いじゃない。批判されても擁護できないしする気もないけど
誤爆しちまった・・・・
レッテル貼りがあまりない分ここはまだましか?
>>303 普通にいてもおかしくないだろ
物心ついたガキの頃にはじめてやったゲームがこれだっていう奴もいると思うし
客観的な評価すら許さないって素直にすげえ
そりゃ過疎るわ
客観的な評価と攻撃対象作って不満の腹いせに叩くのは全然違うだろ
>>303 否船みたいなやつにも信者がいるらしいしX7にいてもおかしくない
>>287>>308 MMX Remixなんてあるんだね。いい曲多いのにビビッた。
もうゲーム作っちゃえよって突っ込みたくなる。
XVSZEROは何度聞いてもいい曲だな
>>312 アレンジはもちろんロックマンX関係と言うかMEGA MAN X関係をyoutubeで漁る楽しい。
22XXGTとかCorruptedとかすげーのもあるしさ
22XXGTって実際にプレイ出来るんだっけ?
あれはMUGENのコンプゲーの類だろ?
サンクス
あっち系統だったのか
MUGENのコンプゲーって何?あんまり印象よくないものなの?
ロックマンX世界観で作ったオリジナル格闘ゲームって感じがして好きなんだけどな
確かyoutube内の作者のチャンネル行けば普通にダウンロードできるよ
>>309 確かに異常事態だけどな
それぐらいの事を言っておかないと正論である事を盾に同じ批判を
何度も繰り返す連中が後を絶たないから仕方ない
むしろ前スレまでの批判がただの"客観的な評価"に見える
>>309が俺はスゴいと思うよ。
批判できなくなって過疎るってそもそも批判しかできない人達で、昔からの流れとか知らん人から見たらただのアンチに見えるんじゃ?
ここがアンチスレじゃない以上、それに不安の声を上げる人達がいるのも当然だと思うが
いや批判意見の中身自体は一応根拠のない誹謗中傷ってわけじゃないんだが
それをしつこいくらい繰り返されるのが問題だったとそういう事だろ
「客観的事実」を書き込むにしても、ここがファンスレにも関わらず
悪い方のそれしか取り上げられてこなかったから拙かったんじゃないかと
昔見たフラッシュでエックスがハイパーロックマンみたいになるやつあったが
なんだっけか
>>322 >いや批判意見の中身自体は一応根拠のない誹謗中傷ってわけじゃないんだが
それをしつこいくらい繰り返されるのが問題だったとそういう事だろ
だからこの繰り返される行為そのものが、客観的事実という客観的な評価を盾にして自分の嫌いものに
文句や愚痴をずっと言っていたかっただけにしか見えないって意味だよ
あれは嫌ってたと言うより歪んだ愛情の発露じゃないかと思う
元来好きだったものが自分の理想とかけ離れてしまった事で声高な批判に繋がったと言うか
内容自体は客観事実を述べながら行動そのものは酷く感情的だ
ヒッ
プ
エレキバン
荒れることのないコマミソの話をしようぜ
タブルトゥースをアサシンマインドのフォースメタルでクリティカル率を上げてわざわざ使ってます
それでも感覚としてはスコープバスターよりクリティカルしなくて涙目
アサシンマインドを二つ付けられるようになってからが俺のターン!
スコープバスターはおまけ程度のクリティカル率UPが、なんとなく良い感じに表れる事がある
発売前は不満度ミッションとか言われてたよな
何が不満って
質はいいのに量が少ないんだよな
もうちょいやりこみ要素やストーリーがあってもいいのに
クリティカルって具体的にダメージ何倍になるの?2倍くらい?
そういえば属性あり武器つけてるとアクショントリガーにも属性つくんだっけ?
マッシモのはついた記憶がある…、あんまり属性つき武器使わなかったから覚えてない。
ナインテイルズを倒してアクセルのアクションコマンドに追加されても使い道が無い
>>331 そもそもリベリオン幹部3体を数に入れないで、
他3体でしっかり8ボスにしたかったぽいしコマミソ。その中の1体だよなラフレシアンって
オレはナインテイルズ変身で滅殺波動拳うってくれるの期待してたんだよ!
屁にしか見えないよなぁ…
>>330 「3D化の次はRPG化かよ」って感じで如何にも方向性を見失ってるように見えたからな
初期の頃はエックスが従来のデザインだったな
主題歌が個人的に気に入らん
Xシリーズの雰囲気からあまりにもかけ離れてる
>>339 そんな風に思っていた時期が俺にもありました
全クリした後は好きになってたな
愛着とか思い出補正の域なんだろうけど
コマミソだけ持ってなくて流れについていけん(´・ω・`)
コマミソやったけどつまらんかったし内容ほぼ忘れた
X7まではオートチャージとかあったのにそれ以降無くなったのが今になってはキツいな…
学生の頃より指が固くなったのかチャージしながらダッシュジャンプがうまく行かなくなった
キツいと言いつつボタン配置デフォルトでやってたら笑える
物心ついたころにはX2をプレイしていたおかげかYでチャージしつつAでダッシュしてBでダッシュジャンプは苦にならないけど
X4〜の□でバスターチャージしつつ○でダッシュして×でダッシュジャンプしながら△で特殊武器はちょっと無理に近い
ゼロシリーズが出てから特殊武器をチェンジを余程有効的に使わない人は
PS時代は特にダッシュと特殊武器をLとRに振り分けてしまう人が多いんじゃない?
とっつきにくいデフォルトキー配置のせいで脱落した人結構いそう
X4以降△ボタンを使用するから指が当たり易いんだよな…
せめてZセイバーを持つX6以外では(オートチャージがあるから問題ないが)特殊武器使わないときは反応しないようにして欲しかった
キーコンフあるとはいえやっぱりデフォルトで操作しやすい配置にしとくべきだったと思うの
X5以降のオートチャージ・連射は良かった。難易度やゲームスピードを変更できるのとか強化パーツも良い
駄遺産製Xは敵配置やステージ構成はイマイチでもこういう細かい所の配慮はやけに出来てる
Yボタン押しながらBボタンでジャンプ出来るのはわかるし
BボタンとAボタンの同時押しでダッシュジャンプ出来るのはわかる。
親指の腹で2つ目のボタンを押すことが出来るからな
でも、YボタンとBボタンも押しながらAボタンでダッシュって無理じゃね?
さすがに指届かなくね?
親指を若干斜めの横向きにすればできるよ
XシリーズとZXシリーズはそうやって操作してた
ゼロシリーズもAでダッシュ、Bでジャンプ、LとRに武器にしてたなぁ
なんかダッシュボタンとジャンプボタンはすぐ隣じゃないと落ち着かない
エックスで壁掴まり中にセイバー振って、すぐにバスター撃つと股間からバスター撃ってるように見えるな
>>351 LかRを攻撃にすれば大丈夫
又は親指で攻撃とジャンプ、人差し指でジャンプとダッシュ
形は親指と人差し指でOの文字になるように
厳密にはOに近いけど、ちょっとOじゃないけどね。
>>339 エンディングテーマは好き
安倍なつみの方はちょっと…
どっちも好きだ
キー変えると寂しくなるんだ(´・ω・`)
デフォルト配置でないと気がすまない俺みたいな変人はいないのか?
俺も昔はそっち側だった
>>351 親指でYとB(□と×)同時押ししながら人差し指でXとA(△と○)を押して
中指でR(R1)を押しながらさらにプレイステーションの場合は薬指でR2を押す
これぐらい余裕で出来るだろ
>>361 俺の姉がそんな感じの持ち方でプレイしてた気がする
本家をプレイしてると余計にXシリーズをやりたくなる
本家はスピーディーさが無いから、そういう意味で俺にはXの方が性に合ってた
わざと壁を狭くしてからダッシュ三角蹴りを超スピードでやってうひょおおおとやってたあの頃
>>365 X2かw
4まではスピード感があったんだけど
5はいちいち説明が入るし、6はスピード感に関しては最悪
X4はモーションがもっさりになった代わりに、ダッシュジャンプがボタン押しっぱで永続するから実に爽快なバッタゲーだった
X6は理不尽な場所も多かったけどゼロがかなり強く調整されてて楽しかったんだが不評なのか
X6のゼロは技が暴発しまくるから好きじゃないわ
D-Arts VAVA来たな
あとはゼロver2を…
ユニティみたらマジだった!!
これでやっと郵便ポスト貯金箱の隣にエックスとゼロを飾らなくてもよくなるのか…!
ゼロシリーズになってからようやくエックスがZセイバーを返したわけだから
今後続編が発売されようがエックスシリーズである限りゼロは武士沢ブレードを使い続けるのか('A`)
X2は結構ステージが入り組んでて、X1やX3ほどの爽快感が無かった気がする
>>373 X3は全体的に敵が硬くてスピーディーとはいえない気がする
クロスチャージとか単調なボスは残念だけどステージ道中はいい感じじゃね>X3
敵が堅いっつってもスピニングブレードとかトライアードサンダーとか強力な武器があるし
個人的にはダッシュがもっさりしててそれを補う強化パーツもないX4よりは爽快感を感じる
X3のクロスが強かったらどんな感じなんだろ
メタルヒーローズにあったアローショットみたいな
性能になるのかね?アレはちょっと強すぎだけど
あんだけエフェクト派手なのに
カイザーシグマ戦当たり判定が微妙すぎてワロタ
ボスが防御したり無敵になったりで、隙が少なくクロスさせる暇もなかったり、
やたら弱点部分が小さくて最早拡散させたところで当たらなかったり、
ザコ敵に攻撃を弾いたりする部分がある奴が割と多いから、せっかく拡散させて広げても、そこまでしっかり当たらない
なんかそもそもX3内に出てくる敵といちいち相性が特に悪く感じる。
クロスさせる為か一発目がもっさりしてるとかクロス後ももっさりしてるとか
拡散弾の威力が微妙で範囲殲滅にも使えないとか色々とアレ
>>377 で
>>379の続きなんだが
クロスさして拡散するショットってのがなんかもう今のままのX3の敵や敵配置だと根本的に合わない気がする。
X4〜7にあったらそこそこ使えそうな気がするんだけどさ
クロスが強すぎると特殊武器の立場がなくなるからな
>>381 敵配置自体は悪くない気がする、壁にへばりつく奴とか多いし
X5,6だと壁貫通しないから余計合わないと思う
早くバイブをオンにする仕事に戻るんだ
>>382 いやさすがにスピアーチャージショットのりで拡散したら地形貫通はする考えだった
敵配置ってか量かな?拡散しても一気に敵を倒せる感皆無なんだよね
X4のビストレオステージみたいな敵配置と量なら栄えると思うんだ
>>370 エックスも再販来るみたいだしな
カプコン本気出しやがった
>377
足が止まらず、クロスさせなかった場合は敵の無敵時間制限を受けるダブルチャージになればOK
ソウルイレイザーも拡散ショットだったな
バラで使う場合も1発目は普通だったし、X3よりは使えた
セミクロスチャージみたいにクロスしても止まらずに突き進んで一撃で倒せないと拡散とかでいい気がする
それから1発目を普通の弾と同じ速度にして2発目を更に速くする感じだと使いやすくなるような気がする
ビートブードステージの夕焼けを背にクロスチャージ打ってみろ…めちゃくちゃキレイだぞ
>>386 ヴァヴァとエックスの再販ってマジか
エックスは買い損ねたクチだから嬉しいね
クロスさせた瞬間もスピードが落ちるからダッシュジャンプ移動だと追い越してしまう瞬間があるのもNG
小学生のころはダッシュジャンプで追い越してバスターと一体になって突っ込むとか格好良かったから良くやってた
お前らよく特殊武器の名前覚えられるな
エックスって品薄なのか、勢いで2個買っといてよかった
ゼロも髪の毛の付け根いつ折れるかわからんし今安いから2個目買っとこうかな
いかん、イノブスキーの特殊武器だけ名前ド忘れした
被ってるのは元の武器の名前で覚えちゃってるわ
ショボくなったスピンホイールとか
イレハンのヴァヴァの武器の名前が覚えられん…
一捻りしてあって面白いんだけどね
アクセルの特殊武器名、属性+銃の種類ってクソ単純さが好きだった
X9が出たらどういう銃が追加されるのか楽しみだったのになぁ…
フレイムバーナーで汚物は消毒だ〜!を思い出した
クイックホームシックだけは何か面白くて覚えてるわ
バンザイビートルが一押し
スタンガンが妙に好きだった>アクセル
童貞ブラスト
コマミソのマッシモの武器がヒドイ
ただでさえ遅いマッシモなのに武器が重い重い
プロテクトとクラッシュは使わないわ
序盤にショックランサーが落っこちれば儲けもんだわ
名前ならストレートナイトメアとか好きだったかな
>>398 ムービンホイールだな
ストレートナイトメア、まんまXのストームトルネードだったな
効果音位変えようぜ
スレ違いだけど誰か懐かし漫画板のほうで岩本エックスのスレ立ててもらえませんか
スレ建てようとしたら「新このホストでは〜」って出て無理だった・・・
X5のボス達はこれまでのハンターや軍人と異なり、皆善良な一般市民じゃないかーい。
にも関わらずエックスたちは貴重品を強引に奪い、あまつさえ殺害してしまうとは何ということか。
・グリズリー・・武器の密輸ブローカー
・クラーケン・・元ハンターの電磁研究所研究員
・ホタルニクス・・ロボット光学の権威
・マッコイーン・・海洋博物館艦長兼レプリフォース海軍司令官
・ペガシオン・・レプリエアフォース士官
・ローズレッド・・無職
・ネクロバット・・プラネタリウム館業務員
・ディノレックス・・レプリフォース防災チーム団員
>>410 微妙に縦幅が細い弾で色も違うからエフェクトそのものは違う
そういう意味ならローリングシールドとデットスターハグがまんま
ただの色違いはカメレオンスティングとケルベロスファントム、タメストームトルネードとスプラッシュヒット辺りかな
他は細かく見比べてみると一見似てるが細かくは違う気がするし、SEに関してはボスが使ってくるときも含め、わざと合わせてあるんだと思う
>>409 ムービンホイールか!名前も性能も地味すぎて思い出せなかったわ。
Xシリーズ1存在感無い特殊武器ってなんだろうな?
アリクイのミサイル カラスのブーメラン サークルブレイズ
・マグネットマイン
・ストライクチェーン
・トルネードファング
・フロストタワー
・サンダーダンサー
>>417 ミサイルはラスボス戦で充分メインウェポンになるだろ!いい加減にしろ!
まあ俺はタメスプラッシュレーザーしか使わないけど
>>418 マグネットマインとストライクチェーンは使うだろ・・・
>>416 ソウルイレイザーの特殊武器のどれかだろ
マリントルネードが微妙だったなあ・・
シナモンをグローブ無し縛りで使ってるけど、グローブ無しのシナモン最弱だよ…
パワーとスピードが救えなさすぎ
LEも低いからすぐ瀕死だわ
2HIT武器が手に入る感覚が遠いし、その2HIT武器が重い…
フルメタルボクサーが手に入るまでは使い物にならない
マッシモはパワーとLEあるからスピード低くてもある程度許容できるけど…
軽くてパワーもそこそこ高いジェットギロチンにお世話になるだろうね
回復役だし攻撃面は弱いくらいの方がバランスいいんじゃない?
>>418 X8は隙だらけかつ当てにくいシャイニングレイの方が残念だと思うけど……。
マサイダーとバッファリオが3の他メンバーに比べて武装がショボい&弱いのは戦闘用じゃないからだったのか……。
戦闘用なのに下手したらパターン入ってコイツら弱いシュリンプァーさんに謝れよ
3のボスって8ボスに限らずXに突っ込んでくる攻撃する奴らばっかじゃね?
>>430 ロックマン&フォルテもな
この2作品の突進率は異常
ってかマサイダーってカプセルの再戦時だと突進以外の攻撃パターンを以外としてくるのに
8ステージ中で戦うときはあんまり使ってこないよね
誰が呼んだかクイズくん
誰が呼んだかクイズくん
いってみようやってみよう
ちゃっちゃ クイズアワー
そういえばニコ動とかではXのTAとかやってる人多いけど、みんなはやらんの?
youtubeに上げてる
>>434 以前無修正のアッーな動画を上げてしまったとき
アカウントごと一斉に削除されてしまった>ようつべ
それは報告しなくていいです
ヘンタイダー!!
プリケツだぁ…
ここは私がやる
隊長、自らが?
着うたダウンロードしてきた
X8のBOSS戦好きだなー(・∀・)
>>442 ちょっとメタルすぎるかな
オレは5>4>2>1>8>3>7>越えられ無い壁>6
だな
3は思い、6は論外
3は単調だけど重厚感があって迫ってくる感じがいい
5は重低音がなくて軽い割に2みたいなスピード感がない
7は過去の曲のいいとこ取りみたいな感じでまとまってて隙がない
8は悪くはないけどちょっと全体的に間延びしてる
こう考えると7>4>3>1>2>6>5>8>5だな
X7のは好きだけどボス戦のBGMっぽくは無いよなw
プロモで最初に聞いた時はかなり気に入ったが、
実際にゲームやってボス戦の曲だった時はびっくりしたw
ストンコングステージも同じく
X8のボス戦って評価高いけど、
俺的にアレもボス戦って感じがしない上に
ちょっと盛り上がりに欠けるから俺はあまり好きではないな
そんな俺はX6のが王道って感じがして好き
X3もやってて妙にハラハラする
X1のイレハンアレンジもかっこよかったな
1はワリとポップなボス戦BGMなのにあんなにかっこよく出来るとは
X5の通常ボスBGMはアレンジによっては化けそうな無限の可能性を持ってる
原曲でもあのハァハァ ハァハァ↑ハァ↓ ハァハァ ハァ↓みたいな声とリズムがそこはかとなく不気味な感じを醸し出してて好き
X5のボス戦は、ストーリーの絶望感と最終作(のつもり)って感じがする曲で好き
俺はX8のボス戦の曲がギターやらロックが多いXシリーズでは王道って感じがする、X7までのボス戦の曲は少し一捻りある、8作めであえて王道な曲ってのがいい。
まあX3のボス戦の以外は全部好き、X3は少しボスパターンも曲も単調過ぎて思い入れがない。
ところでボス戦BGMって
X1:8ボス、シグマステージ系、シグマ1、シグマ2…4曲
X2:8ボス、カウンターハンター/OPボス、ゼロ、シグマ1、シグマ2…5曲
X3:8ボス、ドップラー系、シグマ1、シグマ2…4曲
X4:OPボス、8ボス、カーネル/ジェネラル、ダブル、アイリス、シグマ1/2、シグマ3…7曲
X5:8ボス、ダイナモ、シャドーデビル、ランダバンダW、エックス/ゼロ、シグマ1、シグマ2…7曲
X6:8ボス、ナイトメア系、ゼロナイトメア、ダイナモ、ハイマックス、ゲイト、シグマ1、シグマ2…8曲
X7:プレイしたことないのでわからん・・・
X8:OPボス、8ボス、8ボス怒モード、VAVA V、コピーシグマ、シグマ1、ルミネ1、ルミネ2、カットマン…9曲
でX8が一番多いことになるのか?
カットマンwwwwwww
カットマンはボスだけどボスじゃないだろw
でも何気にノーダメ狙いだと結構な障害になる
ゴキブリってやっぱりカタツムリのオマージュなのかな
似てるようで似てないとこが良い
俺が稲船だったらロックマンを今よりもっともっと魅力的に面白くできた!
X1の音楽は駄遺産に劣らず神だったな。OPステージとかシグマステージ1とかVAVA戦とか
神(笑)
お前は一体なんの神を崇拝してんだっつうの
まともさ
ちょっとしたことで神神うるさい奴>いちいちそいつに突っかかる奴>いちいち突っかかる奴に突っかかる俺
ボス戦前の曲はX3が一番好き
PS1のやつは無くなってるんだよな・・・・
PS版X3の曲、コレじゃない感スゴいよな
曲自体は悪くないんだけどさぁ
それニコ動で聴いたけど、ビートブード後半はいいのに前半がいまいちとかバランスが取れてない感があったな
動画で紹介されてるつべのプレイリストのほうはすげー良かったが
とりあえずOPステージの曲はX1が最高だと思うの
俺はX3だな 空中でXとゼロがメカぶっ壊してスタート地点に着地する流れも最高
1〜5は優劣が付けられないな
6も雰囲気は出てて良い感じだし
7と8は忘れた
8のノリで9を出して欲しいわ
ようやく1〜4あたりから正統進化したようなロックマンXが出たというのにシリーズが止まってしまた……。
X8準拠とか絶対いらね
それだったら16bitの方がまだマシ
>>466 X8のノリで16bitでって事じゃね?
DLCで2000円ぐらいで出ないかな
Xシリーズはどうせ売らないし少しでも安いDLCの方がお得感がある
オレ的にだけどねw
X1から8まで箱と説明書も全部大切に保管してあるからパッケージ版も捨て難いが
SFCのエックスのドット出来よくないしやるならPSグラで
X8準拠の何がいけないの?
まあ普通のステージが少なすぎるから駄目だっていうなら分かるけど
操作性とか性能の差別化とかは良かったと思う
SFCのドット絵は頭でっかちで目つきの悪いガキみたい
元絵から目つきの悪いガキみたいだけどな
今見ると表情ワンパターン過ぎる
つかそういう事言いだすと荒れる元だしそのくらいにしとこうな
おれはこのえがきらいなのさ!
>>469 評価はともかくX8スタッフはX8のノリでX9を出そうとしてたとは思う、メインキャラの3DグラとかはX8から流量で
急に過去設定やらキャラデザ変えたりと思い切ったことしたし、
X8のアクセルEDからして、X8X9で続けてアクセル編完結みたい感じでやるつもりだったんじゃないかなって当時思っていた
X8は普通のステージが少ない点を除けば十二分な出来だと思うが、懐古サマのオメガネにはかなわないらしいな。
話題を作品評価に移すと例のループが始まるからそろそろストップな
4以降の話をすると懐古厨がうるさいから、荒れないためにはSFC3作か番外で懐古の評価が甘いコマミソの話をするしかありませんぞ。
都合の悪い時だけ4を新しい方に持って行くんじゃねーよ、「4までは何々だったのにそれ以降は〜」とか散々言ってたくせによ
いつもみたいに殺伐としてきましたね
荒れないようにだから狭めに設定したんじゃねーの
481 :
バッファリオ:2011/11/02(水) 00:19:42.69 ID:k2+QVXmR
あわてないあわてない・・・
RPG苦手な俺はコマミソだと話題についていけん(´・ω・`)
昔他の板にX6の単独スレあったよね
案外盛り上がってたしw
そんなことより
ヒャクレッガーが股間からウイルス注入するわけが
発売当時から気になっているわけさけれども
>>482 毎回毎回うるせぇな!!中古で安いしそうレアでもねぇんだから買って全クリしやがれ!!
初代ポケモンレッドを投げた俺ですらまともに定価で買って全クリしたRPGはコマミソだけなんだからよぉ…。
ロックマンX好きなら苦手でも我慢してやれや!
俺は昨日買ったよ
ロックマン好きだけどアクション苦手だから
コマミソの方が性にあってるのが泣ける
まぁアクション苦手っていってもなんとかクリアはできるけど、ノーダメとかが無理なだけで
X8を否定したら懐古ってまた随分と強引だなw
第三三作が否定されてるときは懐古のかの字も出てこないのに
一部の第三補正がかかりまくりな奴だけは神ゲー認定してるが
ありゃ操作性とか根本の部分から随分問題あるだろ
操作性は別に悪か無いと思うが
PS時代やX7のようなもっさり感は随分解消されているし
操作性はX8はかなりいいと思う
X8の問題はメタル稼ぎしないといけないとかノーヒントレアメタルとか第三ストーリーをなかったことにしたとかの枝葉の部分だろ
まあ重要な要素のステージにも不満が出ることもあるけど面白くないステージはライドチェイサー2種くらいだと思うけどな
>>488 速けりゃいいってもんじゃない
画面の広さに対してキャラがデカいから先の状況が分かりにくく
その状態でキャラだけ速くなっても逆にスムーズに移動ができない
そういう調整が全くできてない
X8の良い部分ってどこよ?
ハゲがラスボス降格したところ
正直ざまぁwって思いました
X8はやった事無いけど、最近X1クリアしたんで
Σラスボス降格の話聞くとかなりざまぁwwwって思う
他のステージじゃあんまり気にならないけど、メタルバレー序盤は先の状況見えないとやりにくかったな
ほんとにプレイしたことあるのかな?
穴やトゲ、トラップは見えるか警戒させるような作りになってるし、敵密度もかなり小さいからあの情報量で十分だよ。
プレイしてて画面の狭さで困ったことはないな。
プレイしてればその辺きちんと調整されてるの感じると思うんだけどな。
画面の狭さのために敵密度の下がったステージ構成が嫌いってんならまだわかるけど。
あとはステージが短いとか、まともなステージが少ないとかな。
ゼロコレ旧公式サイトに載ってた年表ってブラッシュアップして
書籍に再掲したりとかせんのかね…
賛否あったようだが俺は断然「賛」のほうなんだけどなぁ
X9やZX3やDASH3が出ない今、
年表で空白期間のフォローやってもらってもいいぐらい
8の良い部分は、「これで終わり」じゃなく、9(続編)をまだ作らざるを得ない終わらせ方をしたこと
Xシリーズはまだ終わっていない!!
うん、まあ、希望を祈るのは間違いじゃないと思うよ。
--------8の話題ここまで--------
--------ここから荒れない3までとコマミソの話--------
コマミソでマリノ、マッシモ、シナモンでやってるけど、マッシモ以外ダメージがしょっぱい
エンシェンタスがちょっとキツかった
秘密ショップの武器も縛ってるから、シナモンはメタルボクサーで
クリティカルヒットがまた地味なこと地味なこと
ハイパー化して地味なダメージが出る
マッシモはジェットギロチンが手に入ってから俺のターン
シナモンもフルメタルボクサーが手に入ってからが俺のターン
1
ボス弱い。8ボス全員バスターでもらくらく。特殊武器がステージで強すぎ。
ボスに弱点以外の有効武器(象蛸にカッター、クワガタに竜巻 etc.)があるのは面白い
2
ボスは弱点なしならまあ。弱点使っても単純ハメに入りにくいのはよし。
ステージは一番面白いかも。特殊武器はこれぐらいが強すぎず弱すぎず。
3
雑魚が硬くて足止めが多いが、特殊武器が個性的&便利で活用すると楽しい。
ボスが弱点に弱すぎる、突進系が異様に多い。クロスチャージ(笑)
4
雑魚の強さ、ステージの作りはいい感じ。ボスは弱い&弱点n(ry
シグマは対処法きっちり考えないと弱点使用でもなかなか倒せないのがよし。
5
アーマーシステムが糞。無駄に高いボスの体力。
キャラ強化がめんどくさい。ステージはビーム地帯以外まあ普通。
6
しゃがみが糞。アーマーも糞。敵がごり押ししてくる。理不尽。
とにかくテンポ悪、特殊武器も微妙。
7
ノーコメント
8
ボスの無敵時間が長い&わかりにくい。Xの特殊武器がゴミすぎる&バスターが強すぎ&でかすぎ。
キャラが2人いて緊張感が薄い。ステージ奇抜杉。
画面狭いのに早いとかゼロシリーズにも言ってやれ
X8は確かに特殊武器が糞だな
なんか役に立つ特殊武器ってあったっけ
ドリフトダイヤモンド
アイテム回収に役立つ
3D描写での2Dアクションはイレハンが完成形だと思うわ
X8は既存シリーズの感覚で操作すると
3Dグラでやってる関係上どうしても具合悪い部分があったけど、
(距離感が掴みにくい、当たり判定がわかり難い等)
X8やってて感じた違和感が解消されててすごいやり易かった
X8が速いと感じる人がいるのは
きっと自キャラやスクロールのスピード調整に問題があるんだと思う
何て言うか動きに3D独特の軽やかさがあるから
慣れない間は不本意に敵に当たっちゃったりするのはよくわかる
俺はダッシュジャンプとかよく事故ってしまうし怖くて使えないw
なんせダッシュ使わなくても
普通の移動スピードで充分速いぐらいだしな
X7がかなりモッサリしてたからその辺改善しようと意識したんだと思う
これらを昇華し、さらに従来の操作性に近づけた形がイレハンの操作性だと俺は思う
ロクロクも然り
X4以降が荒れてX3はなんで荒れないの?
別にX3を批判したいワケじゃないけどさ…
X1X2からすればだがX3って正直ゲームのバランスやトータルクオリティが駄遺産ポジじゃん。
以降の良作評価の作品のときは突っかかってX3を見逃してるならマジでただの懐古で害悪だなぁ懐古厨。
X8はジャンプなどの挙動に違和感を感じる
まるでファミコンロックマンをそのまま3Dにしたかのような動き
X3を見逃してるように見えてる時点で頭悪いわ〜
ダッシュジャンプでピョンピョンガシガシ飛び回りながら進みたい俺にはX8はもう一歩って感じだったな。
狭くて敵やらステージ構成が分かり難いから、すぐ空中で一旦回れ右しなくちゃいけなくて進み難いしw
じっくり進むのはゴエモンなりカービィなりマリオなりがあるし、
やっぱXはXらしく高機動アクションで進みたい。
実際走り回れるステージの多いシリーズはX1とX3とX7くらいだ
X7はそもそもスピード感が無いから走り回れてもあまり意味無いが
でも7で広く自由に走り回れるアスレチックみたいなステージがあったら楽しかっただろうなぁ
アリクイックの上下反転ステージが何故か楽しかった俺
イレハンの為にPSP買おうか悩んでる。
次があるとすればイレハンベースでやってほしいな
・・・次があるならな
>>514 VAVAモード楽しいぞ
>>503 狭い上に画面外から突進してくる敵が多すぎるからこれはまた別格だな
VAVA編は武器とかあんなに多いのに全部凝った仕様だしよく作り込んでるよな
せっかくムービーまで作ったんだからもっと宣伝して売り込めよ…
イレハンとX8やると
エックスって強くなったんだなーと思う
X3は壁張り付き方の敵がやけに多くてうざいけどそれが好きだった
>>519 尤も8作も費やしながらエックスの内面的な成長過程をドラマの中で殆ど描いて来なかったから、
X8で男らしい性格になった辺りは少々唐突すぎる印象もあるけどな
そもそもストーリーイベントの中でエックス自身が掘り下げられる事って少ないし
4とかエックスのシナリオどうでもいい感じだったな
Xシリーズ企画時に稲船さんにゼロを主役としてごり押せるだけの権限があったら
エックスはいなかったんだよなぁ…
続編の売り上げは前作の内容で左右される
X2が売れたのはXの内容が良かったから
X4が余り売れなかったのはX3の内容があんまりだったから
X5が制作費を抑えたのにX4と同じぐらい売れたのはX3の内容が微妙でX4が余り売れないが内容が良かったからX5がそれなのに売れた
様はX3の内容が良いのと上手いことファンをPSに移行すればX4はもっと売れた
カプコンは移行するのが下手だよ
元祖も7はスーファミで出して、ファンの移行をほったらかして8をPSで出して相当、苦情きたらしいじゃん
んで、ファンにお詫びみたいな感じでロクフォルをスーファミで出したし
X4ってゲーム面は並でもストーリーは駄遺産以下だったよな。前作で完全にやっつけたはずのシグマがなぜか復活してるしその海の親のケイン博士はなぜかゆくえふめいになるし、
稲船が描きたかったという正義対正義の戦いも、稲船力作のX4より駄遺産の方がそれっぽくできてたという。
4で正義vs正義を描きたかったらしいけど
稲船はシグマ出す気なかったんじゃないだろうか
ゼロ隠れ蓑としてエックスを用意したみたいに、「自分は正義vs正義を描きたいけど通らないと嫌だからシグマ出しとこう」
ってなったのかもしれない
本当はスタッフは出す気がなかったのかもしれない説で思い出しけど
出す気がないとまで言わないけどX5って元々ゼロをプレイヤーキャラにするつもりだったんだろうか?
アイテム配置とか敵配置とかボスパターンが、あんまりにもゼロでやることを考えて作っていない気がする
初めは覚醒ルート一直線のシナリオと仕様で作ってのかな…なんて。まあ考え過ぎか
X3のシグマは謎の脱出音で伏線残してたと思うけど
X4も最後に地球に向かう光があったしX2だけがシグマに関しての伏線なしか
いやでもあの時点で“何度でも”の事言ってたか
ドップラーの対シグマウィルス用ワクチンはどこにいったのさ
X3でシグマの正体はコンピューターウィルスだから
消滅させるようなプログラムを使わないと
止めをさしきれないと判明したのに、X4で何事もなかったかのように
よりしろ倒してはい解決となったのが謎
基地が爆発し出したから脱出を優先したみたいなやりとりぐらいあればまだしも
X6で既に満身創痍気味だったΣ隊長は何故かX7で元気いっぱいのゴエモンインパクトに
>>532 X6は3週間後だしね、ゲイトの手を借りなくてもほっとけば復活できたと本人が言ってるし、X1→X2→X3→X4→X5までは間が半年とか数ヶ月が基本。
この際細かい経緯など気にしなければシグマは3週間以上数ヶ月以内に完全に再生できるんじゃない?
また昨日辺りから見事なまでにテンプレ通りのループに戻ったな
X8叩きに始まりシナリオ叩き…何度繰り返せば気が済むんだかw
いつ終わるんだ!いつ戦いは終わるんだよー!
だからもう批判する事に意味は無いっての。
元々カプコンだってこんなとこの批判意見なんて重要視してないだろうし、
仮に着目していたとしても続編が出る見込みがない以上後続作に生かしてくれる事も有り得ない。
そうなれば作品内容の不満部分が以後改善される筈もなく、ここがファンスレである以上
批判意見ばかり連ねるのは徒に作品の評判を貶める効果しか生まない。
ここがアンチスレなら批判で埋め尽くされていても「ここはそういうとこだ」で済むけど仮にもファンスレだからな
ここが批判ばかりだとカプコン担当者はやる気をなくすだろうし
新規さんもよっぽど出来の悪いゲームだとしか解釈してくれない
報っておけば、ループになったかもしれないけど、それは
>>526がそういう意図があったにせよ、なくて悪気はないにせよ
話をX4(のシナリオ)・シナリオ・稲船に誘導する形になってしまったからであって
その前のX8叩きと言うのは言い過ぎでは?
初めはX8は好きだって人の意見から始まってそこで批判意見を言う人も現れたが、その意見に対して反論する人までいたのに、
これをただの叩き扱いとループの一環扱いじゃ流石にその内完全に過疎るだろ。
コマミソゼロの扱いはX4のエックスの扱いみたいな悪意を感じる
別に”続編に活かせという意図”でこんなところに批判意見は書かないだろ
ここの意見がカプに届くと思ってる奴が居たら逆に傲慢だわw
単に自分の感想として悪いと思ったところについて話してるだけ
務めてスレの流れを制御しないと自然と批判的な流れになるのは結局作品が
本質的に駄目な部分を抱えていて、ファンでも多数の人がそういう感想を持ってる
ってだけの話だろ
仮にも本スレでマンセー意見しか許さないってほうが異常な空気だ
正直な感想を押し込める方が異常だよな
批判したい奴は批判しまくっていいよ
5以降(たまに4も)について少しでも好意的な意見が出るとほぼ確実にそれについての激しい批判意見がくっついてくる。
何が何でも第三やX8は最低評価じゃないと嫌な奴が住み着いてるんだろうな。
稲船さんのことを悪くいうやつはクリエーターソード稲船で切るぞ!!
皆さんにとって、ロックマンXとの出会いは何ですか??
>>539 キャラに違和感があるよな
>>544 兄弟がX1やってたのをみて興味わいた
あの耳に残る音楽が無かったら、今ほど興味無かったかもしれない
>>544 X1が当時小学校で流行ってたから
後、岩本版
>>544 ガルマの部隊を全滅させた・・・のくだりを姉の部屋で見た
>>544 いつの間にか、初めては本家だけど
Xは小1の時に買ってもらったなぁ
X2は小2、X3は小3、X4は小4、X5は中2ぐらい
>>549 ほとんど、発売日に買ってもらったと思う
年齢バレだけどw
当時はダッシュジャンプとかボタンの同時押しを理解するのに時間かかった
アーカイブズでXシリーズ出ないかな。
オークションでもないと入手困難だし、X4〜X6ならハード的問題もなさそうだろうに…
人気作なのに出る気配無いし、何か権利上の問題とかあるのかな?
>>540-541 本質的にダメとか正直な感想と言うより
>>542の内容みたいな人達が現れるんだよ。
それは自然と批判的な流れになってるんじゃなくて執着のあるアンチがいるみたいなもんだ。
毎回違う人がダメな部分に気づき批判的な発言を初めているとは思えない、だって内容までがまるっきりループだからね。
全てが全ての批判意見や感想にたいしてストップがかかるのは異常だが、
ループな批評の流れのときにストップがかかるのは異常じゃないよ、ここはアンチスレじゃないんだから
ループを重ね過ぎた人達の正直な感想でもあんまりにもしつこ過ぎたんだ。
ホリカー・エスナー [Holliker Esner] (1883-1942 ドイツ)
>>552 X1〜3はスーファミそれ以降はプレステだから作者権?
日本では難しいね
海外ではX1〜X6までのを1枚のディスクに収録したやつがPS2で売ってる
海外版のPS2じゃないと動作しないけどね
リージョンフリーのPS2のソフトがプレイできる初期型のPS3ならプレイできるけど
ロックマンXコンプリートは日本ではプレミアム付いてるんだよな
中古屋で1万ぐらいだったかな?
カプコンがそもそもロックマンシリーズの復刻配信に消極的だしな
いらないフィギュアとかを作る暇があったらゲームを配信してくれ
ロックマンのと言うよりロックマンXのじゃない?
無印は小出しだけどケータイアプリ、VC、アーカイブでも配信されてるし、その前にPS移植がある
ゼロはゼロコレでDS、DASHはPSP。エグゼも一応DSに1だけは移植された
WiiのVCでX2はよ
カプコンは株式会社モンハンにでも改名したらどうだ
少し前にX3を買い逃したのが痛い…
Xシリーズ史上、最強の中ボスとは!?
>>561 X1のオープニングステージのヴァヴァ
無敵だし最強
シュリケインは何気にノーダメむずい
ボスのノーダメ撃破で強いのはナイトメアマザー、X3のナマズ、サーゲス、バイオレンス、X4のマッシュルーム、X6の泡連発で攻撃すれば分裂するちっこい奴
運が絡んでくるボスは強い
弱点武器ありならナマズは楽すぎるけどね
X3は特殊武器があるとノーダメ楽勝のボスだらけ
キノコも弱点武器有り無しで難易度大きく変わるよな
X4の中じゃノーダメキツイけどマッシュラームはランダムか?
あの回転タックルは往復回数で発動タイミングわかるし、
体力の減らし具合で回転アタックのパターンが変わる気がするから
あんがいそこに注意を払って回避行動に移せば、普通にノーダメできるぞ
>>563 俺はいつもノーダメなんだが、どこで苦戦してる?
570 :
なまえをいれてください:2011/11/04(金) 00:10:27.04 ID:SFdHZLtF
バイオレンスwww
蜂は挙動を覚えてれば楽勝で、覚えてないとがんがん食らうタイプだから、
いったん覚えてしまうと楽にノーダメでいけるよ。
ボスの攻撃は覚えちゃえば楽だけど知らないときつい攻撃と、
弾や敵の動きをその場で見て避けなきゃいけない攻撃にわかれるよね。
蜂さんの攻撃はほとんど前者。
個人的には8のゴキブリのバウンドブラスターの回避がめんどい。
バイオレンスがあまりにも自然すぎて気付かなかったわ
かっこ悪い上に弱いけど、ノーダメージを狙うとなると意外に難しいんだよな、あのゴキブリ
カメリーオの針って結構回避ムズくね?
バイオレンだったw
カメリーオとオクトパルドは慣れるまでは難しいね
ホーネックはガキの頃はトラウマだったけど、今はザコだわw
クラーケンもノーダメ狙いなら少し難しい
問題はミニジオンとナイトメアマザー
こいつらはノーダメ撃破をやろうとも思わないなぁ、いつもゴリ押し
X8の奴らはノーダメ難しいやつらばっかじゃね
>>574 カメリーオの針落としはイレハン版ならまだしもX1は弱点なしなら運悪かったら当たるよ。
慣れても運悪いと目視で回避しきれない量を落としてくるときがある
>>576 X8のボスは半々って感じだが、ワンキャラ縛りの場合はメインで使うキャラで結構楽だったり難しくなったりと難易度がかわる。
縛んなくて普通にダブルヒーローシステムを活用していいならば案外簡単な気がする
それでもトリロビッチとイエティンガーは少しキツそうだが
>>577 イレハンの針落としはまとまって落っこちてくるからね
かわすのが異常に余裕
>>576 ダブルヒーロー有りならひまわりはSPATさえ確実に避けられれば楽
アリさんもSPATさえ(ry
クラゲはボスのノーダメは楽だけどステージがきついよなあ
>>575 ミニジオンて連邦の白い悪魔に瞬殺されそうだな
クラゲステージノーダメはできたけど
イエティステージが全然できなくて挫折したデータがまだある
イエティンガーはステージをノーダメできたと思うと、ノーダメ撃破どころかイエティンガーに普通に負けたりすることがあるから困る
イエティンガーは初めて戦ったときに何度も負けて、ボスのところに辿り着く前にゲームオーバーというのが
何度もあったなあ・・
アントニオン、Σブレードの螺刹旋だと体力を一気に削ることができて倒すのが楽になるな
アントニオンとかゴキブリパンダと並んで最初に倒す候補じゃん
アントニオンってエックスやゼロだと投げてきたブロックをクラッキング跳ね返しでハメ殺しできるから、多分ノーダメは一番安定する
弱 アントニオン、トリロビッチ、ドクラーゲン
中 パンデモニウム、カマキール、サンフラワード
強 イエティンガー、コケコッカー
ってイメージ
雪男と鶏はSPATが妨害系だからなあ
なにより8はステージが鬼畜な気がする
いつもゼロ+氷竜昇で戦うから全く気付かなかったけど、鶏ってそんなに強いの?
雪男は弱点のラーニング技が使いにくい分だけ強く感じる
VAVAはどの作品でもあんま強くないな
>>589 エックスなら楽だけど、アクセル&ゼロだとどんどんエンチャント上がるから強いな。
まあ、ブラストランチャーやプラズマガン解禁ならそうでもないけど。
弱点使っての強い弱いはまた別の話だからな。
ライフアップ買っておけば弱点なくてもそうそう死ぬことってないと思うんだけど
未強化前提なの?
ノーマルで戦うならライフアップも縛るでしょう
>>591 ゼロでならクラッキング早いからSPATまでハメれる。
SPAT後もある程度ハメでダメージ与えられるし、交わせないと思った攻撃をされそうになったらクラッキングキャンセルを意識してればノーダメキツくても初期値体力でも倒せないと言う程じゃないよ
PS3に元祖1〜10とロクフォル、X1〜8を収録したの出ないかなぁ
タイトルはアルティメットコンプリートエディション
略してACE
1万でも余裕で買うわ
素ゼロで鶏ハメて楽々行けるぐらいのレベルに到達してからの話なら他のボスはそれ以上に雑魚
初期値体力で倒せないってほどではないとか言い出したらほぼ全てのボスがそう
強い弱いなんて相対的な話
倒せばおk:雪男>その他>パンダ
素:雪男、鶏>カマキリ、パンダ、向日葵>クラゲ、蟻、ゴキブリ
ノーダメ:雪男、ゴキブリ>鶏、カマキリ>パンダ>クラゲ、蟻
結論:強いのは雪男、弱いのはクラゲと蟻
ゴキブリを倒した状態の黒ゼロなら、通常攻撃4発でクラゲ死ぬよなw
>>597 カマキールは複雑そうなパターンのようで、見抜くとX8で一番規則的なパターンのボスだから、ノーダメならパンデモニウムとアントニオンの間か、アントニオン達と並べていいくらい。
後サンフラワードはコケコッカーの同じかその後くらいにノーダメは難しいかな、SPAT後が何気にエグいよサンフラワードも
>>595 スペルちげえwww正確にはUKEだなw
>>599 アリクラゲとはさすがに並ばない。
部屋明るくしてんならともかく、ブラックアロー撃たれた時点でかなり神経使う。
向日葵はSPAT発動しても攻撃パターンほぼ変わらんだろ
シャイニングレイが二周でレイガンが二本になってアースクラッシュが加わるけど、全て回避方法は変わらん。
個人的にはカマキールはおれもパンダと同じぐらいでいいと思う。でもサンフラワードのノーダメが難しいとかナイナイ。
奴の攻撃はレイスフィア、レイガン、シャイニングレイ、アースクラッシュしかない。
直接攻撃をしてこないから、アクセル使えば危ないときはローリングするだけ。
パンデモニオンか、下手したらドクラーゲンと同じぐらいじゃね。
レスキュー縛りだとレイスフィアがうざいから鶏よりきつくなるかなーって程度。
あぁ、サンフラワードはハードで1キャラ縛り基準で考えてたわ
それでもアクセルを使えば楽、サンフラワードとアクセルはコケコッカーとエックスみたいな相性
まあでも縛っちゃってるし普通にやった評価じゃない
後で出てくるから安心しろ
ククク。レプリフォースほど、おめでたい奴らもおるまい。
くくく… あるいみな
今までは機動力が高すぎてリーチの短さが全くハンデになってなかったからあれで良かったと思う
コマンドミッションのアルティメットアーマーかっけぇ
アルティメットは6の黒いのが好きだ
会話画面のアルティメットアーマーって丸坊主でダサいよね
>>610 あの差別化は良かったな
まぁ一応ヨウダントツ!で低姿勢になれてしまうけど
コマミソアルティメットアーマーを
アクションゲームにしようとしたら、
アーマードコアみたいなゲームになりそう。
617 :
なまえをいれてください:2011/11/07(月) 04:46:26.37 ID:HA8hqRGf
ロックマンXを生き延びさせる為に、RPG等へジャンル変更して
出してみる着想自体は自然なものと思う。でも結局ロックマンX好きに
しか訴える力が伝わりにくいとしたら・・?
それでは内容が良くても最初から手にも取ってもらえない。
売り上げ本数が縮小していく流れが止まらない。
いずれにせよ結局は、広告打って、良いもの作って、
の繰り返ししかないんだろう。こんなのはシグマよりも厄介だ。
618 :
なまえをいれてください:2011/11/07(月) 04:56:22.04 ID:HA8hqRGf
アクションはRPG等に比べ、商品として短時間消耗型だから、
購入層が金を持ってる好景気なら適したジャンルだ。
瞬間の楽しさも高い。しかし、現在のような不景気には、
「誰でも、長い期間楽しめる」ゲームが強いということか。
つまりモンハンのような。ロックマンは子供の集団において、
アクションが得意で金がある子が1本買うという形態が主流だったかもしれないが、
モンハンは全員が基本1人1本だ。そしてゲームが下手な奴でも楽しめる。
619 :
なまえをいれてください:2011/11/07(月) 04:59:14.93 ID:HA8hqRGf
夜中にロックマン思い出しちゃった。なぜだ・・・。
というかX9出る夢を見た。そして書き込んでしまった。連投ごめん
その夢が正夢か予知夢になって欲しいと必死に願う、そんな自分もまた、たまたま偶然今起きた
やっぱりX4のチャージエフェクトかっこいいなぁ
なんでX5とX6はあんなチープ感漂うものにしたんだろう
別にX4の使いまわしてもよかったんじゃないかね
>>618 仕事が忙しくて、結婚して子供ができてからはアクションしかしてないなぁ
RPGは長いからめんどくさいし集中でき
きない
8〜12時間でクリアできるゲームが一番
ロックマンって2〜3時間あればクリアできちゃうっしょ
>>618 人によっては残念な実現だけどそれをオンラインで目指してんじゃないの
【設定に対するスタンス】
イナフキンは設定は想像の余地を残しユーザーに判断を委ねると言い
DASHスタッフは設定はゲーム中で明かされるべきだと言い
ロクゼロスタッフは設定をゲーム外(CDやそのブックレット、書籍)で明かす
どれが一番いいんですかね。
>>621 「使い回し」ってユーザーが一番冷める要素の一つだから
幾らX4のエフェクトが良くても、3作連続で同じ物使われたら
批判されてただけだったと思うよ
4以降が低予算臭プンプンなのはその4が金掛けた割にあまり売れなかったからだし
>>627 使い回しって逆に燃えるけどなぁ・・・
たぶんアンケートとったら8割くらいは「使い回ししね」ってなると思うけど
関係ないけど育成ゲームのグラフィック使い回しは大嫌い
本家なんか1から6までずっと同じ岩男のドット使い回しやがな
ドットの質はともかく、X5のダイナモのドットが
エックスゼロより大分でかいのは違和感バリバリだった
スピアチャージの地味さは異常
細くて当てにくい
X4は自動チャージと自動連射が無いのがつらい
SFCコンの人差し指と親指でABYボタンを押す持ち方が分厚いPSコンになって大分やりづらくなったし
無理してデフォ持ちしなくても・・・
ダッシュはLかRあたりに振っとけよ
特殊武器選択なんてどうでもいいんだし。
X4以降のチャージ音大好き
>>633 X5のは好きだけど、X6のは通常チャージショット以下のゴミ。
見た目はそこそこの大きさなのに上下の判定はスピアより狭いブレードのチャージショットェ…
でも特殊武器の使い勝手は全体的にX4より、いいよ
特殊武器なんて使うのはX4の死神Σぐらい
あとはプラズマがデフォ
X5の特殊武器達は、X4よりいいどころかシリーズ通しても上位に入る性能のよさだろ
X5以降なんか見た目がショボいから使う気にならないんだよな
むしろ全体としてはX3とX4が派手なんじゃないかな。
X1の特殊武器は強いのが多かったな
イレハンではカメレオンスティングのチャージとローリングシールドのチャージが強化されていたな
ストームトルネードしか使わないけどな
竜巻は本家とか含めた歴代特殊武器ランキングに入れても確実に上位に来るだろう人気と使いやすさ
>641
それはX4の特殊武器が悪すぎるだけじゃ・・・
X3の反動だとは思うけど
X4の特殊武器って単発威力が高い訳でもないのに連続段数ヒットもしないし、使える特殊な効果がある武器もない。
その上、硬直するのもあるし、雑魚の種類によっては特殊武器が効かなかったりするんだもんな…そりゃ弱いよ
特殊武器のチャージってあんま使ったことない
エネルギーケチる癖のせいで
ライトニングウェブのチャージは威力低いからどこに攻撃判定があるのかよく分からんかった
X4はヘッドパーツの性能が宝の持ち腐れ…
何でもいいけど、PC版でMOD作り易いX作って欲しいなぁ
プレイヤーが、旧作(X1〜)や元祖のマップや敵、パーツをMODとして自作、追加可能とか
全く新しいそれらを自作、追加可能とか
Xシリーズは間隔が広いんだし、一回こういうカスタマイズ特化作品を出すのは悪くないと思うんだが
PCは割れの問題があるというが、それは家庭用も一緒だし
何より、数年毎に新機種が出て、一機種に定着しにくい家庭用機より定着しやすいかと
オブリビオンみたいな流れの確立が理想
>何でもいいけど、PC版でMOD作り易いX作って欲しいなぁ
>プレイヤーが、旧作(X1〜)や元祖のマップや敵、パーツをMODとして自作、追加可能とか
>全く新しいそれらを自作、追加可能とか
こういうゲームってめちゃくちゃめんどくさいんだけどね
ライジングファイア→そんな方向に敵がいない、足が止まる
フロストタワー→横方向のリーチが短すぎる、足が止まる
グランドハンター→そんな方向に敵がいない
ツインスラッシャー→そんな広範囲に敵が散ってない
ライトニングウェブ→アームパーツ取得用
ソウルボディ→バスターの方が射程が長い
エイミングレーザー→そんな方向に敵がいない
ダブルサイクロン→左右同時に出る敵がいない
>>657 どの武器もトラップ破壊やボスの軌道に合わせて作られた感が強いな
ダブルサイクロンお手玉、昇竜拳での浮遊敵狩り、蜘蛛の巣やグランドハンターでのチキン戦法とか
ヘッドパーツで無限化するから単発が弱いんだろうか
まぁ弱すぎて無限でも使わないわけだが
いや通常チャージが強すぎるから浮くだけかと
1は特殊武器チャージの方が強い、2は強い代わりに硬直状態になる、3は硬直状態にもなるし弱い
それに対して4はチャージ時間も短いわ硬直しないわ連続ヒットするわで酷い
4の武器って弱点攻略の時は大いに役立つと思うのだが
そんなの当たり前じゃね?
マシュラームステージの階段でツインスラッシャーを使うくらいか
>>662 いや他作品の弱点武器みたいに多めにダメージ与えられるとかそんな程度じゃなく、
行動パターンまで大幅に単純化できるからな
弱点攻略の利便性で言えば4と他作品では同じ物差しじゃ計れないレベルだと思う
イナフキンが想定してたXシリーズのオチがX5なら
ワイリー健在で全然すっきりしない
むしろX2で退場のままのほうが良かったぐらい
X3はパラスティックボムで敵を無力化したり、フロストシールドで回復アイテムひろいまくったり、
スピニングブレードで大型を倒したりとX4よりは楽しい
X4の特殊武器はアイテム回収とボス戦以外は本当に使わないな
たまにソウルボディで遊ぶくらいだ
弱点攻略の時ぐらいしか使えないのがX4の特殊武器
弱点攻略にすら使えないのがX8の特殊武器
イエティンガーとコケコッカー相手には使う
俺はパンダにも使うかな
メルトクリーパーの炎を浴びてわたわたしてる姿が可愛いのでw
>>665 ていうかアイツ健在だと解決になってないっていう
本来ボスに対しての特殊武器の有利性の発揮はX8が丁度いいんじゃないかな。
X4のは有効過ぎだるし、X5〜7の一部のボスはただ無敵長くしてるだけみたいにそんなダメージ高くなかったりするし
敵の一部の技を無力化できて、当たれば大ダメージ。もうちょっと無敵短い方が良かったかなくらい。
マブカプ3にナルホド君が出るということは…
ゼロとナルホド君が戦ったらゼロは有罪にされてしまうのか
昔イレギュラーだった証拠とかつきつけられて
ちょっと見てみたい
>>672 なあに、親戚のおじさんの稲船が弁護してくれるさ
>>671 弱点は2のクラブロスとかアリゲイツ、モスミーノス、スタッガーぐらいが好きだな。一瞬ひるむけどあまり行動パターンに影響しない。
マイマインとかヒャクレッガーみたいなのは弱点より1のナウマンダー、オクトパルド方式で。
>>673 傍目には戦ってるようにすら見えんなwww
スティングレン無駄に声だけカッコいいから余計笑えるし
そういや敵も馬鹿じゃないだろうしレプリロイドの特性ぐらいある程度は分析できるだろうから、
エックス、ゼロ(、アクセル)の誰使ってるかで行動パターンが一部変わったら面白かったな
終盤のボスなんかはゼロ使ってるときは遠隔で戦いたい攻撃パターン、
エックス使ってるときは近接で戦いたい攻撃パターンでもいいぐらい。
>>677 そういえばX5のダイナモがエックスの時とゼロの時で技が違ったんじゃなかったっけ?
ボスじゃないけどX6のゲイトステージでステージ構成が全く違ったりした事もあった
X6は一部のボスは微妙にエックスとゼロで変わるよ
ヤンマーク、ウォルファング、プレイヤー辺りは、後は違う奴いたかな?
X5もクラーケンは序盤のトライサーンダーばらまき方が違う気がする、これは気がするだけかな?
>>675 アリゲイツってかなり行動パターンに影響する奴だが
うまくいけばハメれるし
以前ここで語られてた8ボス達のエックスとゼロに対する態度然り正義対正義のシナリオ然り今回のプレイヤーキャラによって行動パターンを変えること然り、
駄遺産って案外ここのやつらの考えてることをけっこう見通してるじゃないか
>>680 マイマイン、ヒャクレッガー、オストリーグとか、3のボスに比べたら影響少ない方じゃない?
まあ3のボスは全員2と比べるのも失礼なぐらい影響受けるけど。
>>682 上手くハメれる人にとってはアリゲイツもマンドリラーやホーネックみたいなノリになるわ
オクトパルドのあれはダメだ。特殊武器を使うにしてもあんまりにも素の強さは変わらな過ぎて、有利って感じがしない
ミジニオンとかにも言えるが強いボスにはそれなりのが必要だと思う
>>673 このダルい弱点ハメってロックマンシリーズの欠点だと思うなぁ
簡単にハメパターンいけるんだったらもう2,3発くらいで死ねよ・・・
初代ロックマンとか、弱点当てると本当にすぐ死ぬよな
その代わり敵の火力も異常だけどね
エレキマンのサンダービームで、体力満タンでも確定三発
>簡単にハメパターンいけるんだったらもう2,3発くらいで死ねよ・・・
同感だw
X8やってるけどパンダの攻撃でアクセルが即死して笑った
X4の動画はあんま面白いの上がってないな、X5〜6は熱いのに
>>679 X5
ダイナモ→エックスだと燕返し、ゼロだとバスター攻撃を使う
クラーケン→クラーケンの序盤時の浮遊ルートが違う(エックスだと縦、ゼロだと横)
ネクロバット→地上バットンばらまきのパターンが違う(エックスだとその場でばらまき、ゼロだと横移動しながらばらまく)
ローズレッド→ゼロだと蔓の鞭を放つタイミングにフェイントを入れるようになる
X6
ヤンマーク→エックスだとオプションで弾幕を張り、ゼロだとオプションそのものを飛ばしてくる
ヴォルファング→アイスバーストを撃つ角度が違う(エックスだと放物線を描き、ゼロだと真っすぐ飛ぶ)
メタルシャーク→エックスだとヒャクレッガー、ゼロだとカメリーオを出す
ダイナモ→後半のセイバーばらまきが、ゼロだとばらまかれたセイバーがこちらに戻ってくるようになる
俺の知ってる限りだとこんな感じだなあ。
X6に至っては、一部雑魚や中ボスの攻撃方法もエックスかゼロかで変わるな
携帯ゲー板探してもイレハンスレないと思ったらこっちで扱ってた?のな
昨日買ってきて今やってるんだが
ヴァヴァを倒さなくちゃいけないはフットパーツがペンギーゴのとこにないはで動揺を隠せなかったw
イレハンは色々縛りプレイするのに丁度いい
今はハード素エックスでザコ敵を倒さないで進むやつやってる
最小限のダメージで進まないといけないからけっこう難しいと思う
イレハンのエックスとVAVAの性能はいい差別化できてたな
アクセルもこれぐらい差別化できてたらよかった
X8のアクセルも悪くないが
VAVAは面白かったけど「ロックマン」やってる感じはなかったから、
本編のプレイヤーキャラクターとしてはX8アクセルぐらいかもうちょっと差をつけるぐらいがいいんじゃないかな。
イレハンの話じゃないけど、
プレイヤーキャラの差別化しようとして
本来そのキャラが持っていたアクションが無くなったりしたらガッカリだよね
そんなゲームがあるのかー(棒)
どうりょくろが壊れたなら仕方ない
はっしゃ!
俺を哀れむな!
敵のときはダッシュしてたじゃないですか!
ダッシュ壁蹴りが同時押し必須仕様に戻ってたからスピードデビルつけたVAVAの方が動かしやすい気がしないでもない
ダブルさんに弱点の特殊武器当てると逆にパワーアップしちゃうんでしょ?w
>>687 黒ゼロだとライフ半分以上残ってても、葉断突で一撃死だから困る
ジャンプで上手く回避→突き出した手に炎のラーニング技が決まると気持ちいいけど
知ってる??
実は、ウェブ・スパイダスは元イレギュラーハンターで第九レンジャー部隊の隊長だったんだけど、レプリフォースにヘッドハンティングされたんだよ。
X4のボス、戦闘開始時の台詞にいちいち突っ込まずにはいられない
>クラゲのほうがまだ手応えがありそうだ
そちらこそ
弱点で簡単にハメられるお前より、毒持ってるクラゲのほうが万倍怖い
まあ8のドクラーゲンとお前ならいい勝負だがw
>命がけで戦ってこそ意味がある
8ボスなんて通過点だしw
そんなの相手に命かけるとか馬鹿www
だいたい「命がけ」の戦いならさあ、せめて他のゲームから技パクるのやめない?
>目標を捕捉、5分以内に撃破する
とか何とか言いつつ、1分かからずに撃破されちゃうフクロウル萌え
>氷のベッドでおねんねしな
貴方こそ、炎の毛布でおやすみなさい
>ここを通す訳にはいかんのだ
別に通してくれなくて結構です
貴方を殺して帰るだけですから
中学生か
命がけだからこそ人が考えた技だろうがなんだろうが使えるものはなんでも使うんだろ
「命がけで戦ってこそ意味がある」は「使えるものは何でも使え」、
つまり「ライドアーマー持ってきていいよ」ってメッセージなんだよ
これは痛い
>>694 あるなー・・・とは思ったが具体例が思い浮かばない
ゼロのバスターの事を言いたいんじゃね。
>>703 カメリーオを差し置いてスバイダスが隊長だったのか・・
実際の戦闘能力ではカメリーオのほうが上だと思うがな
何かのスペック表みたいのでは
隊長のイーグリードより元隊員のオストリーグの方が強かったな
カメリーオが隊長になれなかったりペンギーゴに破壊される奴が隊長だったりするから、スペックだけで隊長になれる訳じゃないんでしょうね。
ナウマンダーは良くわかんない。
みんなそうだったぁぁぁ‼
みんなゾウだったぁぁぁ‼
まぁ、主人公がB級の隊長だしな
ボス登場シーンで一番びびったのはオストリーグだ…
X9とイレハン2欲しいけど出る可能性ほぼ0%のジレンマで吐きそう…。
>>703 やはり隊長になるには戦闘力よりも人柄や人望、リーダーシップが重要なのでは?
シグナスも戦闘能力は皆無だがハンター指令部の総指揮官なわけだし
パンダに釣られんなよ
まるっきりウソじゃなくて、微妙に改変してくるのが狡猾というか
第3開発部って駄遺産って言われるぐらいには評判悪いの?
まあ普通に悪いし、多分当時開発部代わってあの出来になったって判明したときは本気で恨まれたろうけど、
流石にもう昔過ぎると言うか、俺の中ではもうゼロスレ住民がアクセルをウンコとか呼ぶのと一緒で、ネタ的な愛称になりつつあるよ。
ロックマンオンラインの登場キャラは全ロックマンシリーズが対象なんだね…
ある程度のパラレル設定は許容できるけど、
遥か未来のDASHや根本から違うエグゼ・流星は
どう頑張っても世界観ぶっ壊してでの無理矢理な参戦になるな…
横スクロール3DアクションRPG
うん、まぁ、その、なんだ。。
オンラインとかいいからX8出せよ
他の作品だったら「俺たちの戦いはまだこれからだ」エンドとして片付けられるけど、
アクセルのあのエンドで続きがないのはだめだろ
X8?
X9だった
Xシリーズのストーリーはもうパラレルだらけでわけわからん…ロクゼロに繋げるならX5後が正しいのかね
>>729 X6じゃない?
X5ヘブンEDとX6ゼロ復活なしEDとコマミソは以外は
一応、X→ゼロにある辻褄合わせ自体はあるし、それを思わせる描写自体はあるから、結局はゼロシリーズに集約するって解釈も可能。
もちろんどこから分岐したストーリーだと思ってもいいし、パラレル扱いでもいいと思う。
つまり深く考えるだけ無駄。Xシリーズが完結しない限り永遠にそのスタンスだろう
曖昧にしてどうにでも繋げられる形を取ってるとは思うんだけど、
例の年表だけ見てもアクセル登場以後の出来事を
ロクゼロのほうで積極的にフォローする気はないみたいだな
X7のアリクイVSゼロでアリクイが赤と青の英雄が未来でうんぬんみたいなこと言うわ、
同じX7のゼロエンディングでもゼロがカタコトのエックスにバスター向けられる予知夢(?)見るわ、
X8のゼロエンディングでシグマが滅びたと思って「頃合いか…」と何か意味深なこと言うわ………
はっきり言ってX6以降なら7でも8でも関係なく繋げることが可能
ストーリーの繋がりがない続編ナンバリング
バイオハザードにしろロックマンにしろパラレル多すぎ
ZXAでアイツ=アクセル説をドヤ顔で否定されたときのガッカリ感は半端なかったな
インティとしてはしてやったりのつもりなんだろうけど
ガチでメチャクチャ嫌われてると思って陰湿な手段でファンに擦り寄ってきたわけか
リメイク版だしてごちゃごちゃしてるストーリーとか纏めて欲しいけど、イレハンとかはキャラの造形が微妙だったからなぁ。
特にマンドリラーとイーグリードはドット絵と違いすぎて。
前から思ってたけど、このスレやたら陰湿に考えるというか、露骨に性格悪いやついるよね
多分同じ人なんだろうけど
性格悪い奴がもう一人
おっと俺も含めて二人だったぜ
>>731 X7以降のアクセルと新世代の話はX9などの展開でゼロシリーズに繋げられなくなる可能性もあるから
中途半端にX8とかからまた分岐してゼロシリーズに繋がるとか、また面倒クサくしないように
X7のアクセルと新世代編から分岐したってできるようにインティなりの対策じゃない?
インティは割とアクセル好きで、ゼロシリーズの頃からアクセル出したかったけどあの頃はXシリーズも普通に出ててどうなるかわからないかったし、
ずっと待ってたらXシリーズの続編出なくなって、もう我慢出来なくなってZXAなんて出したって俺は好意的に解釈してるよ
プレイヤーキャラでは唯一アクセルだけがロックマンX時代産のレプリロイドなんで、貴重ではあるな
インティはもうロックマンをレイプしないでええぞ!
開発当初だと、X5(Xシリーズ完結)→ロクゼロ1(オリジナルXを倒して1作完結)
っていうつもりだったらしいけど、これやったら危うくXシリーズ全体が
ゼロを主人公にするための茶番になるところであった
稲船「その通り」
>>742 危うくって、そのルートは回避してても結局Xシリーズが茶番劇であることに変わりないじゃんw
そういえばZ4だとX5でコロニー落ちたことになってたな
>>742 その為にマルチエンディングにしたらしいね。
各EDから、ロクゼロかダッシュにって。
>>734 ZXA作ったあとで主人公の能力がアクセルと似てる事に気付いたと聞いたが
>>747 イニシャルのA、2丁拳銃、色使い、コピー能力、子供っぽい性格
偶然というには共通点が多すぎるよ
最初Aにアクセルの意味はなくて、作ってるうちにアクセルっぽくなってきたからどんどん似せたんじゃなかったっけ?
>>750 そうなのか
ろくに知らないのに言うべきじゃなかったわ
Xでアクセルがどうなったかはっきりしてれば出してくれたのかな
てかゼクススレ過疎ってるなー
過疎って納得
ところでDASHスレで聞いたら叩かれそうだからここで聞くけど
DASHの邦訳が「古きよき時代の冒険活劇」って
DASHは時系列的に一番後なんだろ?古きっておかしくね。
むしろミスリード狙ってのこと?
ロックマンの世界での「古き良き時代」じゃなくて、
現実での「古き良き時代によく楽しまれたような冒険活劇」なんじゃね
遠い昔、遥かかなたの銀河系で…
懐かしい未来
メタルスラッグやったらX8のアクセル思い出した。
アクセル特殊武器ないと火力低過ぎだからボムを持たせるってのもありだったかも
どうせブラストランチャー取ったらこれとレイガンしか使わなくなるし
>>752 ほぼゼロスレに統合されたようなもんだしな
わざわざ話題が重複してる過疎スレに出向く奴は少ないだろう
アクセル裏切りフラグも気になるけど
中身逃亡したままのアイゾックもどうにかせんと
>>761 100年眠ったらよくわからんけど呪縛から逃れらるんじゃね?100年でワイリー自然消滅すんのかなw
後はオリジナルボディ捨てる過程でなんかあったとか、妖精戦争開戦前も妄想してねって言うゼロシリーズへの投げ
もうXシリーズ本編じゃX7から新章アクセルメイン扱いでエックスとゼロの話は実際全然解決してないけどX5で解決した扱いですよ。
>>762 実際X8でも新世代だの旧世代だの云々で、レプリは心を持つ機械やらなんちゃらはすっ飛ばしてるからな…
流石に101匹シグマを見た時はお茶吹いたけど
ロックマンエックス
ロックマンゼロ
ロックマンアクセル
オリジナルボディを他の爺に奪われて別人格をインストール、
オリジナル人格はしょっぱいコピーボディにインストール。
ワイリー的にはどっちに執着するんだろう。
オリジナル人格って言っても性格反転してるから意図したものじゃないし…。
あと、元々ウィルス発生源を取り除くための休眠だったのに、
X7やX8で飛び回って周りは大丈夫かいなとは思わんでもない。
風邪引いたまま無理して出社するサラリーマンのようだ。
X5で終了の予定だったものを続けたから、ゼロがウイルスをバラ撒いてる設定をうやむやにするしか無かったんじゃない?
あれほど過保護だったライトもロクゼロじゃ跡形もないな
ってかエックス自身がゼロシリーズで過保護ライトのポジションに・・・
あのエックス消滅しちゃった感じだし
ライトもワイリー消滅しちゃったってことでもう解決できるな
ロクゼロのエックスってZセイバー返還した以外あまり役に立ってないよな
ライト博士ってあれやっぱり人格移植したプログラムかなんかがあるの?
カプセルのパーツはどんどん新しく作られてるの?
カプンコはセンス無いからはっきりしないよね。
X5でエイリアのことちゃんと認識してる感じだったし人格移植なんじゃないの
>>771 いっつも遅れてやって来るし、大事なこと先に言わないんだよなアイツ
ゼロ1の時点でもゼロや四天王を説得とか出来たはずなのに
だからゼロシリーズにおいての物語の元凶、黒幕、諸悪の権化はエックスだって
結論でてるだろ
X7の情熱セツナとかいうの歌ってた奴結婚したな
どうでもいいけど
イレハン英語版のエックスの声が耳から離れない
クワンガーとビートブード、ストンコングとマンドリラー、カーネルとアイリスといった兄弟レプリを見ると、みんな兄より弟(妹)のほうが強いな・・
普通は兄のほうが上だと思うのだが
X6だけイベントの音声も日本語のまんまなの?
流石にファッキンジャップとか思われるだろ…
>>780 ストンコングとマンドリラーは初耳なんだが
>>780 人間ならそうかもしれんが
メカの場合技術とかが進歩するから後から作られた奴の方が強い気がする
じゃあアクセル最強ってことで
嘘設定を吹聴してる奴って何なの
ストーンコングとマンドリラーはガチ
>>785 ロックマンオンラインの開発が適当に追加設定を作ってるって噂を聞いたけど、それかもしれない。
パンダ知らない人いるのを見ると、このスレの人も意外と入れ替わり激しいのかな
だったらまだ捨てたもんじゃないじゃないかXシリーズも
わしゃ文章設定中心の設定資料集が欲しいのう
ガンダム以上の後付けと無理矢理な設定が必要じゃないか。全部の矛盾点を埋めるには
元々のストーリーなんてアクションのおまけなんだし、気にしたら負けな気もするけどね
でも開発側がストーリー重視みたいなこといってるのがなあ…
俺も幼少の頃にPSのX4とかやってた頃も、ストーリーなんて全く見てなかった
>>780 兄より優れた弟など存在しねぇー
俺の名を言ってみろ!
>>792 ストーリー重視のクセに矛盾だらけ
本当に設定練ってんのか疑問だわ
正直ストーリーとかより
振り返ってみると矛盾だらけでアホクサいんだけど、
ドランゴンボールみたいな感じで熱いノリと演出と展開と流れがあってその時燃えれれば俺は十分かな
X vs ZEROも話はめちゃくちゃだけどその後のBGMと戦闘でかなり燃えたな
エックスの言い分がひどくてシグマの用意した偽者だと思った俺がいる
ゼロのことを心配してるとか言いながらアルティメットで殺りにきたり
>>792 それは稲船一人が言ってる事であって他のXシリーズ担当者がそんな言及したの見た事無いぞ。
稲船自身の担当部分である設定やストーリー面への注目を集めたくての発言だろうし、
そこまで重視すべき見解ではない。
ただこのスレで度々論われるX4へのストーリー批判への反論としてカーネルの
>軍人として優秀であるだけではなく、部下や妹を思いやる、優しい一面も持っている。
…との公式設定を忘れ去って解釈してないかと思うんだよな。
確かにOPステージでのやりとりだけ見たら軍人らしからぬDQNにしか見えないが、
こういう設定がある以上、何か理由があっての態度だとユーザー側で補完して解釈すべきだろう。
勿論、描写不足への批判はあって然るべきだけどちょっと悪意に解釈し過ぎかなとは思う。
ttp://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/rockmanx4/chara.html
具体的に何があってカーネルがあんな頑なになってしまったのか描かなかったのも
善意に解釈すればハンターサイドで戦わなきゃならないユーザーへの配慮だとも取れるしな
元々正義の立場にあった者が反乱を決意するくらいだから余程の事があったのだろうし、
それをのっけから具体的に描いてしまえばユーザーのモチベーションだって大いに下がるだろう
誰だって悪者の立場でプレイしたくなんかないだろうし
X5の敵エックスは敵ゼロに比べて
無駄な動き多すぎて弱すぎて萎えた…
アルティメットなのにノヴァストライクを使ってこないのは
手加減してるからだと思ってる。
あの場面でのエックスは別にゼロをぶち殺しにきたわけではないし…
ていうかエックス対ゼロのBGMそんなに燃えるか…?
展開がイミフだったから正直印象に残ってないわ
俺はZXAの主人公対前主人公のほうが好きだな
>>799 アニメーションを導入してフルボイスにした事で、ストーリーや展開の強引さと矛盾点が際立ったんじゃないかな?。
自分はアイリスの声以外はそんなに気にならなかったけど。
1人だろうとメインで開発にかかわったもの発言ならそれが開発陣の創意ととれても仕方ない。(否定する発言があるならまだしも)
それにユーザー補完で通用するのは描写がなくても筋が通る場合だろう。
ユーザーの補完という甘えがなければ意味がないなら悪意でもなんでもなく普通の批判だ
>>802 ZXAとかまるで燃える展開ないだろ
X5以上に
>>799 確かに
ドップラーなんかそれこそ何の非もない善意の人だったけどそれだけに何かしら本人にも問題のあったカーネル、ゲイト、レッドに比べると印象が薄いってかこれといった話題がない
ドップラーなんか掘り下げたら相当悲惨な話になるぞ
本当にただ洗脳されて利用された揚句、助ける事すら出来なかった人なんだから
その点まだストーリー表現が稚拙な頃の作品だったがために救われている印象があるな。
カードダス版のドップラーなら普通に悪人なんだがな
そう言えばドップラーってシリーズでも珍しい二次創作からの逆輸入キャラなんだよな
メガミッションはカプコン監修の元展開されたシリーズだから準公式と言えなくもないけど
Xシリーズのストーリー作り込みは、1〜3の頃の手法で登場キャラとそれにまつわる逸話を軽く紙媒体で展開するぐらいでよかったと思う。
ACTゲーであってRPGでもシミュレーションでもないんだし。適度にワードを小出しにして放置すれば妄想し甲斐もある。
トロコブの「巨人事件云々」みたいな思わせぶりな歴史設定が最強
イレイス事件はまあ・・・うん・・・
>>812 岩本版って特に8ボスに関しては正にそんな感じで、そういう妄想がしっかり作品になった感じだよね
イーグリードとオストリーグの関係とかさ
俺も当時、第6艦隊が第17精鋭の次に裏切ってイレギュラー化した奴が多いのに、隊長だけが不明だから、
いつか強敵として出てくるんだなとかってに妄想してた
X6に出てきた過去のイレイズ事件と
X2ソウルイレイザーの事件は全く関係ないって話は噂で聞いたことあるけど
それってソースはどこなんだろう
>>813は知ってるの?
>>815 10年前に閉鎖したDASHまわり掲示板に、スタッフに聞いた答えを書き込んだ人がいたのが始まりだな。
ソウルイレイザーのバグが仕様だと説明されたのもその時期だ。
イレイス事件は二回くらいあったと妄想
でもソウルイレイザーで扱われたイレイズ事件と、X6でエイリアの言ったイレイズ事件を
無関係のものとして扱うストーリー的な意義って何があるんだろう?
ユーザーを無意味に混乱させているだけとしか思えないのだが
>>818 同感
別に同一の事件で良いじゃんって思ってしまうよな
>>816 しれっと嘘つくなよ・・
X6が発売されたのは2001年11月29日、だがDASHまわり掲示板は2001年8月17日に閉鎖されてた筈
カーネルがDQNってのは反乱っていうかオープニングステージのアレだと思うんだけど……。
オープニングステージのアレってΣとかドラグーンの仕組みでレプリフォースの反乱じゃないでしょ?
それともあの時点で反乱は始まってたの?
>802
その後のシグマ戦(第2)の方が燃えるな
X6→ソルイレって順番でやったから
ベルカナとガレスはワイリーと関係してるんじゃね?ってワクワクしながらやってた。
各キャラのモードクリアだと正体は結局わからずじまい終わるしね
エクストリーム出したら相変わらずいつもの人が黒幕でワロタ。
>>821 カーネルがDQN扱いされているのは下手をすれば組織全体にイレギュラーの疑いが掛る状況で
マトモな弁明もしないまま「イレギュラーと呼びたくば勝手に呼ぶがいい!」などと
軍隊の司令官にあるまじき暴言を逆ギレ気味に吐いているからだよ
シグマ達の暗躍があったから最終的にはどの道、戦争にはなってただろうけど、
カーネルの方にそれを回避しようとする努力が皆目見られなかったのが問題なんだ
>>822 俺は逆にシグマ戦の方が萎えた
と言うかX5に限っては立場上シグマの方がゼロの前座になるべきだ
この期に及んでシグマをラスボスに据える意味が判らないそんな展開だったなX5
ゼロとの対決の後だとシグマとの最終決戦って単なる消化試合にしか思えなかったし
X6のストーリーは何故X5から3週間後にしたのか
おかげでΣもまともに喋れんし…
ゼロ復活も早過ぎだし
他の作品の場合も解決から2ヵ月後くらいにまたドンパチしてたのかもしれない
でもX5までは各作品ごとの設定上のブランクは大体数ケ月から半年だぞ
それでも短いと言えば短いがX5〜X6の僅か三週間は特に異常だ
>825
いや、音楽の事ね
俺も2〜4で散々いつか〜 宿命が〜ってやったんだからどうせシリーズ最終作(のつもり)として戦うならXとゼロの対決をラストにしてほしかった
ゼロってコア的なパーツさえ残ってればボディの復元テラ簡単なんじゃね?
おまけボスだからストーリー的な設定とは関係ないんだろうけど
ZXのオメガは倒してもすぐ復活するからゼロのオリジナルボディの方はガチ不死身のように思える
ゼロ倒す→(次のステージ)→シグマ倒す→ぼろぼろエックスと上半身ゼロ
→シグマ「シネェー」→貫かれるエックスゼロ→ゼロ「しつこい野郎だぜ!」
まずゼロはどっから沸いたねん
シグマ、ゼロ連戦→ぼろぼろエックスと上半身ゼロ(ry
X5ラストシーンはこの方がしっくりくる
というか今見返すと当初はこうする予定だったんじゃと思える
>ゼロ「しつこい野郎だぜ!」
お前もな
ゴルガラガボンバナダッ!にクソ吹いた
>>833 ただそれ、ゼロをプレイヤーキャラにして進めた場合、シグマを倒した先にエックスがいるってなるんだよな。
なんかそれもそれで変な気がしないでもない。だから修正して結局シグマがラスボスになったのかなと思った。
覚醒したゼロが見たい
↓
もっと言うとエックスとどっちが強いのかも見たい
↓
こいつら共倒れしたら一人勝ちじゃね
↓
パートナーに貰ったボディもあるしイケるイケる
こんな感じだっけ
8ボスの所属先だよ
X1 イレギュラーハンター
X2 イレギュラーハンター
X3 ドップラー軍団
X4 レプリフォース
X5 研究者、プラネタリウムのスタッフ、レプリフォース、海洋博物館館長etr
X6 ナイトメア調査員
X7 レッドアラーム
X8 新世代型レプリノイド
こうして見ると、X5だけ所属先が統一されてないじゃないかーい
よって、X5は愚作!!
>>838 2・3・4・6も統一されてないんだが。
>>835 「ごれがるが」だよ
ごれがるは間違えるなよ
まぁもう散々議論されてきたことだけど
シグマがラスボスである意味は全くなかったんだよな
ウィルスに対するワクチンをドップラーが作った3以降なんて、特に話をゼロ方面にシフトしなきゃ間に合わなかったし
1,2はシグマで
3はその思想に感化された(ウイルスの影響で)ドップラー
4は究極体のアイリスとか
で5はシグマ&ワイリーでシメ
ゼロですらシグマの前座だったからな
>>843 それだったら4にストーリー上何の重要性もないから4いらないな
おっと、そうだった
これじゃあ部下と隊長の活躍が見れない
ガルマの部隊って何回全滅したの?
11回以降数えられていないが
俺の計算では確か39だったはず
まじでガルマは何者だ!?
5って戦う時期にもよるけど、なんか人のところに押しかけて物資要求して断られて強奪してる感じだよな
ディノレックスってX5の中で一番どうしようもない奴な気がする
エニグマ作戦の4人は素は割とまともだし、ぺガシオンもそうだし、
ローズレッドは状況が状況じゃなかったら良い奴そう
ネクロバットはシグマ製だと思うと、ある意味あれで普通だし
>>850 レプリフォース陸軍ってディノレックスに限らずどうしようもない奴ばっかりじゃないかw
ビストレオ「ハハハまいったまいった」
キバトドス「いやこりゃまたてきびしいですな」
ディノレックスって陸軍所属と名言されてたっけ?
こういうヤバイ思考回路設計した人間は罪に問われないのか?w
>>853 少なくとも海軍、空軍、宇宙軍の何れかって事は無いんじゃないか?
レプリフォースを大まかに分類するとこれに陸軍を加えた四軍で分類される訳だし、
ゲリラ部隊や災害対策チームというのは細かい役割分担での区分けじゃないかと
しかし宇宙軍ってここだけ該当しそうなボスが一人もいない…
>>855 岩本版の影響で特にランクにたいして明言のないX1のボスらも特Aランクとか、
スパイダスが元ゼロの同僚って曖昧な表現で元第0特殊所属だと言う人もいる
勘違いを生み易く曖昧な言い方をしてる公式も悪いんだけど、ファンが断定していいことでもないと思うんだ
こういう辺りも稲船の言う設定重視、ストーリー重視の考え方が如何にいい加減なものかがよく判る
寧ろそんなもん曖昧にしておく理由なんて何もないだろうに、これも「想像の余地」とやらを残した結果か?
池原版でもX1のボスは全員特A扱いだし
カプコンだって監修ぐらいしてんだろ
ただスパイダスに関してはゼロが第0部隊への移籍と同時に隊長に昇進している以上、
ゼロの元「同僚」なら第17部隊出身じゃないとおかしいし、
第0部隊出身であるならゼロの元「部下」とされていなければおかしい。
のっけから設定に無理があるんだよなスパイダスは…
同僚との記述を重視するならスパイダスは17部隊の出身と見なすべきなんだろうが、
同じく17部隊所属であるエックスとの戦闘前会話ではまるで初対面のような反応をしているんだよな…
ゼロがハンター活動始める(エックスはまだケインとイチャラブ)→スパイダス抜ける→エックス加入
この流れなら17部隊でもまぁ
>>862 でも赤いイレギュラー事件はX1の僅か数ヶ月前の出来事だぞ
ゼロがハンターとして活動を開始したのは確実にその後だし、
その間に同僚として仲間意識が持てる程の時間が共有できたかは微妙だと思うが
>>859 "思えん"
確かにそうで、思えないだけど、そうとは書いてないのもまた事実じゃん。
VAVAなんてX1説明書では特Aのような曖昧な書き方で、10年以上後のX8でA級にしっかり決まったことがあるし
X2のボスに関してはスペックだけ見れば隊長のイーグリードよりオストリーグの方が上って場合もあるじゃない
先輩後輩関係って、入隊時期に最低でも一年はブランクないと無理があるよな。
まぁ世界崩壊から3ヶ月の間にΣゼロ復活しちゃう世界ですし
100年前の技術がブラックボックスばかりの古代遺産みたいになってるし
ハンター総監であるシグナスも戦闘力は低いし、第13部隊長もペンギーゴに殺される程度の弱さだしな
地位の高さがそのまま戦闘力の高さに繋がるとは限らないんだろう
エックスだって部隊長昇進後も名目上のランクは少なくともX5まではB級のままだったし
カメリーオみたいに実力は評価されても人望が無いために隊長になれなかった例もあるしな。
>>867 >世界崩壊から3ヶ月の間
3週間だよwww
しかしこういうのを見る限りXシリーズのタイムテーブルを設定した人は
よっぽど時間経過の概念がずれているか何も考えずに設定しているかどちらかだと思う
100年の間にロボットがロストテクノロジーになるって何があったんだろうな
いやゼロなんだろうけど
カプセルから出てないってことは100年前の崩壊にはエックスは関わってないのかな
>>865 まあそもそも「スペックが上」だから隊長、というわけでもないからなぁ。
それに後期だとシグマウィルスによる強化なりの可能性もあるし。
>>871 100年でロストテクノロジーになるわりには初代の時はそれを感じさせないような近未来だったしなぁ。
桁1つ間違えたんじゃないかっていうくらいやっぱその間はおかしいと思う。
まあ、それに関しては人間型ロボットのノウハウをライトやワイリーなどの
限られた者しか持ってなくて、しかも受け継ぐ人間もいないから失われた
と考えてもそこまで無理はない
何も終末が訪れるといったようなことが起こらなくてもテクノロジーは失われる
現在でもロストテクノロジーって割とあるからな
>>874 ライト、コサック、ワイリー「だけ」ならわかるんだけど
無印の6で全体的な技術引き上げのせいで各国でも作れるようになったからね。
まあもう1つは一応「ロックマン」に酷似しているはずのエックスがあまり何も言われていないとかね。
技術は失われても情報はそう簡単に消えないし(ましてや幾度も救ってきた英雄的な存在だし)
>>833 シグマ倒した時の会話で「ゼロが近くに来ている云々」言ってた気がする
うーん、もう少し引き続いてスタッフの肩を持ってやるとするなら
レプリロイドの定義に踏み込んだときに、ロックマン6で出てきた
最強軍団の思考能力はレプリロイドの水準には達していなかったとかかなw
情報に関しては、人間が描かれてない以上一般市民の間でどういう情報が
残ってたかとかはそもそも不明
>>870 キャラが人間の場合はあまり歳をとらせるのも不味いから不自然に時間つめまくりだとしても一応理解できるんだが・・・
こいつらロボットなんだよね、間隔10年単位でも何の問題もないだろw
>>877 まあ6のボスはキャラが出てないからなぁ。
達しているかどうか不明だわな。
ただやっぱ100年は短いなぁ。
ライトの研究所付近が禁断の血とされていたり、コロニーが出来ているところを見て。
ロックマンの時に献上したであろうロボット技術がどうしてロストテクノロジーになったとか。
結局、想像で補完せざるを得ないし答えが出なくなるんだよなぁ
真に問題なのは、こういう説得力を持たせる意味でも重要な部分を
曖昧にする癖に、上でも出てるような各事件間の長さとかの極めて
どうでもいい、むしろ曖昧にして茶を濁しておけばいいような部分に
限って明らかに無理があるようにしっかりと設定してくる点だw
本家時代のロボットの描写とX時代のレプリロイドにそこまで違いが見られないんだよなあ
新世代型も含めて結局どう違うのかよくわからない点が多い
ロックマンの世界の1日は現実世界の10日ぐらいあって、1日の下にさらに下位区分が存在する説
灼熱のオイルタンク、レスキュー発電所、鉱脈に棲む蟲ってひどい異名だな
最後とかただの洞穴性の蟲じゃん
>>880 よく勘違いされるけど「ユーザーの想像の余地を残す」と「ユーザーに補完させる」は
全く似て非なるものだからなぁ。
上でも批判あったけど、カーネルの裏切りにしても
「ここでああいったのは何か理由があるかもしれない」と「これは○○だろうから彼はこういったんだろう」じゅあ
違うし。
そういう取り捨ての食い違いがX4とかの批判される部分なんだろうなぁ
宣戦布告までいくにはいろいろな経緯があったんだろうけど、OPのカーネルの行動ってよほどこじつけくさい仮定でもしないと擁護できないよね。
ルミネ曰く、シグマは自らの意志で人間に反逆していたらしいが、シグマがゼロから何らかの影響を受けたと思われるX4の描写はこれと矛盾する。
イレギュラー化の定義って実にいい加減なんだな。
イレギュラーの定義がだいぶあいまいだろ
Σ曰く、単に人間の言いなりにならないレプリロイドの事。
無印最終回からXまでの間に世界的なロボット排斥運動みたいなことがあったという妄想
ロックマンラストエピソードなるものを出して、ワールドシリーズのように、あくまでもナンバリングではない扱いで
以後のナンバリングを普通に出し続けてればよかったのに無印
どうせ9や10のように形になるなら、そこまで世界観に気を使ったり敵をインフレさせる必要もないし
>>885 それこそエックスとゼロで裏表として
エックスでいつものようにレプリフォースが反乱を起こしてそれを鎮圧する話
ゼロでその反乱した理由を調べる、みたいな形にした方が面白かったんじゃないかな。と
結果論的に言ってみる。
>>890 当時はどっちも完結させるつもりなかったと思うし、まあ無理に無印とエックスをつなげる話を
したらいいと思わんが、やっぱ100年が短すぎるがなぁ。
X6のシグマの曲はリフがX1のシグマの曲でメロディがX2のシグマの曲なんだな
自然すぎて今まで気付かなかった
これでゲームがちゃんとしていればな…
>>891 >まあ無理に無印とエックスとつなげる話を
その話初めたら初めから無印→Xである必要性が今のところ特になくなりつつあるんだから、
こうなってしまった以上は間の話がないよりはましになるだろ。
しかし本家とXの歴史的つながりこそ
>>880の言う
「曖昧にして茶を濁しておけばいいような部分」の最たるものだよなぁ
作風もテーマも大違いなのに、これを真っ先に明言してしまうとお互い足枷にしかならないだろうに
>>886 稲船設定の時点ではシグマはゼロからウイルス感染でイレギュラー化した道化に過ぎない訳だが、
X8やイレハンを作ったスタッフ達はそれがお気に召さなかったらしい
そりゃ面白味がないもんなあ
人格者だったシグマが本人の意思と全く関係なく人格書き替えられて後の行動全てが言わば機械の誤作動と同じ扱いなんてアクションゲームとはいえキャラクターとしての体を成してないよ
個人的にゼロも安易に二重人格みたいに扱ってほしくない
>>897 アルティメットマーヴルVS.カプコン3のDLCでゼロの姿がエックスになる
昨日過去のイレイズ事件について書き込んでた
>>815だけど
誰も答えてくれないし、答えてくれたと思ったら嘘ソースで(´・ω・`) 皆気にならないの?
>>899 >>813に聞いてるのを、他の人が答えるのもおかしいでしょうに。
それに、気にはなっても情報が無いもの。
稲船設定だと、最初の頃はゼロウイルスの影響で復活を重ねる度に、自我を取り戻しX達への怨みに移行して行く感じじゃ無かった?
第一シグマ本来の人格が善なら自我を取り戻すごとにエックスへの恨みを募らせるのも変な話だ
寧ろ己の仕出かした罪業に戦慄し速やかな自身の処分をエックス達に望みそうなものだし
「ウイルスに操られていただけなのに殺すなんて酷い」って感じで
エックス達を恨むようになったとかw
まあ一個人の感情としてはそれもアリだけど、それじゃシグマが小者すぎないか?
「Xに段々と憎しみにも似た執着心を抱くようになった一方、レプリロイドとしての能力に一目置くようになる。」
みたいな設定なかったっけ?
自我を取り戻したは完全に勘違いだったわ。すまん
>>907 もしソースがあるなら提示してくれたら有り難い
出来たら説明書や関連書籍などのスキャン画像とかが望ましいけど
皆さんにとって、「ロックマンX」とは何ですか??
横スクロールアクションゲーム
・ステージクリア型で各ステージにボスがいる
・ボスから特殊武器が入手できる
・パーツなどのパワーアップ+ちょっとした探索要素
>>912 ZXはロックマンXじゃないし
それでもZXシリーズは実質的にステージクリア型だし
ボスから特殊武器に準じたものが手に入るし(使い物にならないのも多いけど)
パワーアップや探索要素なんか(ステージ中に)もあるだろ
>>908 今調べたら、Wikiだったよ。
ロックマンXシリーズのWikiのΣの所に書いてあるけど、Wikiだから微妙だな。
>>909 青い人型ロボットと黒い人型ロボットがばきゅんばきゅん撃ったり、赤い人型ロボットがザクザク斬ったりするゲーム
パンダはどんだけPCや携帯を持っているんだ・・
>>913 ああ、そうだった「ロックマンとは」じゃなくて「ロックマンXとは」だったな
ごめんよ
最近ではパンダに構ってやるのが流行ってるのか
ここまでパンダの自演
なんだと・・・じゃあこの俺の書き込みもか
カプコンがカスだからもう俺がX9作るわ
>>903 おお、そんな記事あったのか
文面通りに受け取ることもできるけど人間の持つ複雑微妙な要素を敢えて機械的で分かりやすくシンプルに象徴したのがイレギュラーとも取れるな
X8、イレハンでシグマの設定が変わってることについて触れてないみたいだけどX4との違いは抽象的か具体的かの違いだけってことなのかも
シグマが自分の意志で反乱したイレハンですらゼロはイレギュラーを故障・エラーとしか説明してないし
>>923 イレハンについてはリメイクだからある意味8まで積み重ねた設定の「整理」もあるかもしれないから
最初としてはそういう風に「故障・エラー」という情報だけ出して後の作品でいろいろと
情報だしていくつもりだったんだろうな。
旧ゼロコレ公式サイトのデータがまだURL弄れば見れたので、ウィルス関係のことろを抜粋。
>【200年以上前】エックス誕生
>宇宙から飛来した未知のコンピュータウィルスにより
>ロボットが暴走・凶暴化するという事件が発生した頃、
> Dr.ライトは未来の地球を案じ戦闘用のロボット「エックス」を完成させる。
>【1XX年前】Σウィルス発生
>過去に猛威を振るったコンピュータウィルスの亜種が発生し、局地的にロボットの暴走が始まる。
>人間政府はこのウィルスに感染したレプリロイドをイレギュラーと認定し、処分する事を決定する。
>原因は100年以上前に流行した未知のコンピュータウィルスが、ゼロの眠るカプセルから流出した為であった。
926 :
925:2011/11/13(日) 20:40:22.58 ID:JyqoxBkh
で、これはあれだな、ウィルス事件のときにエックス完成させるって書いてるけど、
イレハンの描写を見る限りでは、着手から完成まで寿命ギリギリになるまでえらく時間かかってるみたいだし、
何よりワイリーによる事件ということが明らかなのに、宇宙から飛来って扱いになってるから
もしかして、10のウィルス事件とは別と考えたほうがいいのかな。
ロボットが暴走するウィルスがあって、その解決手段がないのなら、
>>889のいうような排除の流れがあってもおかしくないよね。
淫帝のXシリーズの弄り方は好きになれん
個人サイトの同人の方がよっぽどいいよ
ガンダムジ・オリジンみたいに作り直しちまえよって思ったけどそれイレハンか
イレハンはこのまま続編が出ないままだとあれで完結だから、ゼロに特別な設定がなく、死んだままでも大丈夫だな
シグマの反乱動機にも関わってないし、ウィルス設定もない、なんかただ強い親友が死んだ
某スレで見かけてソウルイレイザーを久々にやってるけど皆はエクストリームのライフアップとスキルどう振り分けてたんだ?
普通に四つずつ分けてたな
エックスはアーマー完成すると強化パーツの装備数が減るから完成させないでバスター+1+2とアルティメットバスター付けてた
>>927 だがインティクリエイツは旧第二開発部のメンバーが集っているんだろ?
本来のXシリーズのスタッフという意味では寧ろ彼らの方が正統だと思うのだが。
いやそれはない
だからといって変にレイプしないでいいよ
バイルやオメガのくだりは「?」だった
てか淫帝改変してもウィルスで暴走というつまんないオチは尊守するのなw
没設定で苦悩回路とかよくわかんないの考えてたしやっぱりそっちのセンスはないな・・・
イレギュラー化が全部ウィルスのせいってことにしておかないと
「全レプリロイドがイレギュラーな思想を持つ可能性がある」
っていうなんともギリギリな話になる。
インティは、まあなんかダメだなとかやりすぎたなってところは威勢よく没にするからいいよ
苦悩回路も没だしその年表もなんかもう消えたし
>>936 というか、本来そういうギリギリな話にするべきじゃなかったのか
何のためにレプリロイドが人間並みの思考能力持っててエックスに
無限の可能性と危険性があるのか
身内だったハンターをラスボスとして設定するのか
ウイルスのせいにしちゃったから結局現状では何の意味もないよね
そもそもライト博士が新しいタイプ(悩んだ末にロボット三原則すら打ち破る可能性を持つ)のエックスを遺し、
それをもとにケインがレプリロイドを造ったんだったら
全部がイレギュラー化の可能性を秘めててしかるべきだよな
そういったギリギリゾーンの話の着地点が思い浮かばなかったんだと思う
「じゃあどうやって共存すればいいんだよ!?」みたいな感じで
>>937 一度没ったのをまた拾ったり
もしくは一度出したものを設定改変したりするから油断ならねぇ…
>シリーズファンの中には「X8は第三開発部じゃなく、第一開発部が開発したから完成度が高い」と豪語する人がいるが、
>部署は名ばかりで、開発メンバーは全員第三開発部に所属していた人間。第一開発部だから云々に説得力は無い。
ほう
ドラマCDでエックスは次の世代である四天王に託すみたいな事言ってたのにオメガの爆発からゼロかばって死んだ事にされたのはちょっと笑った
>>940 そうなるといよいよ中学生の黒歴史ノートと同じってことになってくるんだよな
それっぽい設定だけをテキトーにでっち上げたけどストーリーとしてまとめ上げる
つもりは毛頭ありません的な
だからそのような年代や腐女子にウケルんだな
>>942 あれU-CAPCOMやらのインタビューではどっかで生きててゼロとは他の場所で戦ってますって答えてたのになw
ZXシリーズの為?って最初は思ったんだけど、結局御約束の曖昧なシリーズ間だし、わざわざ死んだことにする必要あったのかと
インティにXシリーズを作らせたらとりあえずダイナモは死にそうw
>>941 だが大小原がいないだけで大違いという事は少なくとも露呈したな
コマミソ以後格段にクォリティアップしたのは事実だし
>>945 こうしてみると旧第二も案外、駄目駄目だったと言う事か?
システム回りはともかくシナリオ・設定面に関しては
上の年表設定の何が一番ダメって、エックスが完全に対ウィルス暴走ロボット用に作られてること。
もう「考え、悩むことができる画期的なロボット」っていうのが台無しすぎる。
ついでだから949を踏んでおこう。
新スレお願いします
>>950 ↓↓↓
てす
乙
気付かれないようにスレ建てしていたのかっ…!
>>975 ダメダメって程じゃないんじゃない?
細かい設定はあれだけどストーリー自体はダメって訳ではないような
近所のブックオフにXシリーズが丸ごと放出されていた件
しかもどれも良い値段
元善人だったのがウイルスで悪者になっただけの奴が毎回黒幕として出るストーリーが駄目じゃないと?
>>957 やっとマブカプ出演かよエックス
仮にも主人公なのに随分時間かかったなぁ…
一瞬アリーマーの横の奴かと思った
というかマジで誰だ
>>940 >一度没ったのをまた拾ったりもしくは一度出したものを設定改変したりする
そんな事してたっけ?
>>951 ありがとう
フランクさんのせいで一瞬ネタかと思ったわw
まぁ実際はゼロのアレコスという扱いなんだけどね
ロックマンXがエックスとゼロの対決で閉じる物語であるなら
他のレプリロイドの危険性までとりあげると趣旨から外れるし
あくまでイレギュラーの有り様をゼロに収束させる為に
ゼロがウィルスをばら撒いていたとするのは不自然じゃないアイディアだと思う
良案かどうかは別として
エックスの着ぐるみを着たゼロとエックスの着ぐるみを着たフランクさんか…
>>961 まぁ色々あるけど例えば前者なら曾祖母の話とか
後者は四天王の出生とか
正確にはエックスじゃないとは言え嬉しくはあるな、でもエックスの見た目でめちゃくちゃZセイバー振り回すのか
格ゲーやらないからわからないけどエックスが普通に参戦できないのはやっぱり射撃キャラの技考えるのめんどいからか?
まあこの感じならその内普通にVS系に出そうだねエックスも
つまり見た目
ゼットセイバーをぶんぶんブンまわし
龍炎刃!とか双幻夢!とか言いながら
戦うXになるのかw
声も置鮎さんのままだしな
なんかの格ゲーでロックマンが出て性能がひどかったらしいしやっぱ調整が難しいんじゃないのかな
スマブラのサムスみたいなことになったらちょっとアレだし
フランクさんがノーマルアーマー付けてるんだしいっその事ブレードアーマーにでもしてくれれば
次の機会があればエックスも正式参加できるといいな
それとアクセルも
小学生のころX7難しくて売ったんだけど
久しぶりに買い戻してやったら面白かった
>>970 遠距離は下手すりゃはめ殺しキャラだからな。
でもマブカプってそんな細かい考えてそうなバランスじゃないよね
パーティーゲーム風味で大味だし
そんな酷いのかロックマン
でもスマブラのサムスはそんな酷かったっけ?初代しか知らないけど
純粋な格ゲーよりスマブラみたいなゲームの方が全体的にロックマンのキャラは合ってそう
>>976 性能がどうとかじゃなくて本編では一切してない格闘技が中心になってるんだよね
ロックマンと同じバスターキャラだから例にしただけでスマブラでこういうことはサムスに限らないけど
ロックマンはメイン必殺技をバスターにしても、仲間が多いから
→必殺技をラッシュジェット
↑必殺技でビート
↓必殺技がエディでアイテム召喚
みたいなトリッキーなキャラになりそうな素質はある。ロックアッパーとかスラッシュクローもあるし
エックスはアーマー着せ替えて技変えながら戦うとかしないとガチ遠距離特化だし
昇竜拳が使えたりして
近距離攻撃はトラップ多そうだなw
厳ついおっさんのコスプレからキャラグラだけは正式に登場
着実に前進はしている
願わくばこれで行き止まりじゃないといいが
ファンの声が届いたからグラだけはつくられたのかな
買われたり使ったりされなきゃ需要無し商品価値皆無と判断され流されるだろうな
ゴッドフィンガーや昇龍拳とか、ゼロからもらったセイバーだけで充分格闘戦出来そうだなあいつ
イナフキンの性格反転ウィルス設定、
ワイリー自分で作ったものをゼロに感染させてるとかどうなんだよこれ
ちゃんとウィルス対策ほどこしておけ
脳内保管で、ゼロコレの年表に+αな感じになるけど
あの赤いイレギュラーの頃のゼロは、思考回路の調整上手く行かずまま、
他も割と未完成な状態で暴走した奴なんじゃないかと思っている。
覚醒ゼロと赤いイレギュラーまた少し違う気がするし、覚醒ゼロが本来のワイリーが望んだ人格みたいな
知性なさそうだもんね赤いイレギュラー
>>984 そのどこか抜けてるとこがワイリーらしいと言えばワイリーらしいけどな
ロックマンで格ゲーが出たら…
ロックマン→仲間ロボットを呼び出して戦う
エックス→移動用のシャドウ、物理用のXファイア、通常のフォースとかアーマー替えて戦う
ヴォルナット→攻撃しながらディフレクターを貯めてロールちゃんと武器を改造しながら戦う
エグゼ→一定時間ごとに補充されるカードを使って技を出す、うまく組み合わせてPAも
青い人ばっかりだが結構差別化は出来るよね
流星忘れられてる………
まあ流星はウォーロックがいるから差別化しやすそう
エックスは格ゲーに出て接近格闘をしてもそこまで違和感自体はないけど
アクセルはなんかもう接近格闘をすること自体が似合わない、FPSなら他のどのロックマンキャラよりも似合うけど
新スレにさっそく例のやつ来てるからさっさと埋めとこうか
>>992 偶にX7、8やるけどもう2丁拳銃キャラなの忘れてよ。
ゲーム内じゃダブルバレットとWATでしか持ってないから
>>993 あの書き込み内容、新スレ立つと、
いつからか毎回してるような気がするからもう気にしなくていいよ
シグマ隊長のもっこりTINTIN流石だよな
もうX9のためにパチスロで資金稼ぎを…
>>996 パチスロで稼いだ金でパチスロを作る悪循環or不発
が基本的なパターンじゃね?
モルダー、あなた疲れてるのよ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。