【PS3/360/PC】バイオハザード5葬式会場線香40本目
1 :
親戚一同:
2 :
香典:2011/10/08(土) 20:31:02.55 ID:83U8WTwn
〜竹内Pインタビューより これがクソゲーへの軌跡だ! 〜
「1年間、チームを見てきたけど、キミらに三上真司と同じゲームは作れないし
越えることもできない。だったら、自分たちが面白いと思ったゲームを作れ」と。
そして、「オンラインをやろう!」と軽いノリで言ったんですよ。
それまで、僕と企画のメインとディレクターで、やっぱりオンラインがいいという話はしてて
ゲームシステム的な検証も重ねて結論を出していたんです。
それを、みんなの前で「2P協力プレイをやるよ!」とパーンと発表したら
さすがに全員がざわざわざわっと。
当然、みんなからは、
『今までシングルプレイで進めてきたゲームを、そんなに急に変えられるのか!』
という疑問も出ましたが、そこはもう僕ら3人で検証済み。
その場でプランナーに説明させて、納得してもらいました。
3 :
香典:2011/10/08(土) 20:33:33.87 ID:83U8WTwn
〜バイオ5開発プロデューサー・竹内氏へのインタビューより〜
「ユーザーさんに楽しい部分と同時に【ストレス】も与える作りになっているんですね。
この【ストレス】と開放のバランスがうまくいってないとバイオらしくないんじゃないかと思うんです。
バイオは恐怖を演出するゲームですから、 非常に【ストレス】の高いゲームだと思います。
ここで【ストレス】をなくすのではなく、しっかり継承していく、
この【ストレス】を楽しんでいただくゲーム作りというのを心がけていますね。」
こうして究極の【ストレス】ゲームがここに誕生した・・・
4 :
香典:2011/10/08(土) 20:34:46.08 ID:83U8WTwn
糞ゲー5が糞ゲーたるその最凶最悪の癌細胞
●差別屋のキャンペーンに阿諛迎合し、不純な動機で黒人ヒロイン・シェバを取って付けた
●バイオハザードというゲームの本筋を忘れ、かつゲーム内容の自信の無さを自覚した上で
流行り廃りのco-opに頼りこれを以て万事解決と自己欺瞞に走った
●武器弾薬の難易度持ち越しによるゲームバランス崩壊
●上記を前提とした大雑把かつ理不尽な敵配置ステージ構成の為バイオシリーズ慣例となっている
周回プレイ縛りプレイすら出来なくなった
●ボス戦を代表とするゲーム全体に蔓延る杜撰を極める手抜き・やっつけ
●行き過ぎたマジニの銃武装
5 :
香典:2011/10/08(土) 20:35:12.81 ID:83U8WTwn
上記バイオ5糞ゲー化の癌細胞を支えるウジャウジャ病原菌
●バイオ感を忘れさせるタイプライター廃止
●周回プレイへの意欲を奪うチャプター選択制
●僕の考えた最凶難易度!のプロ
●意味不明なダイイング制度
●マーセの体術ゲー化
●体術で倒しても寄生体が出る結果その価値の暴落
●敵が硬すぎる&毎回集団で出てくる&巻き込みが期待できない為
中盤以降体術のメリットがない
●敵出現時に毎度のお知らせムービー
●敵のさりげない単品or数体の出現がまるでない
●誰得の飛ばせないムービー
●キャラ位置調整の杜撰(相棒の存在も相まって視界最悪)
●対応ボタンを適当にカチャカチャしてるだけで終わるQTE
(表示されるボタンと違うのを連打してもペナルティ無しというお粗末)
6 :
香典:2011/10/08(土) 20:38:39.64 ID:83U8WTwn
クソッタレAIの問題点
●終始視界を塞ぐ
●同一の個体に対する横槍射撃による体術妨害
●体術放棄
●猿並みの無駄撃ち
●怯みモーション入った敵を平然と撃つ
●かと思えば突如何もせず棒立ちで被ダメする
●定期的にタミフルを飲む
●倉庫に徹しさせてもナイフ特攻して被ダメor死亡する
●往々にして「喜んでー!」と攻撃を受けに行く
●ウェイト機能すらも無い
●諸々の場所で所定位置から石の如く動かない為に戦術を組み立てられない
●各種戦術・各種ハメを実行する際に必ず邪魔をする
●少し強い武器を持たせればほぼ殲滅される(プレイヤーがAIに追従する糞ゲーの完成)
●レーザーや弾丸に自ら当たりに行く
●往々にして余計な事をしてプレイヤーのタイミングを狂わさせる
上記他もろもろの理由からプレイヤーは一定のプレイしか出来なくなった。
縛りややり込みが醍醐味であったバイオとして一定のプレイしか出来なくなった事は
極めて致命的であってAIの問題点はcoopに次ぐ(というよりcoopの弊害の最たる犠牲)
5糞ゲー化の癌細胞となっている。
7 :
香典:2011/10/08(土) 20:39:26.55 ID:83U8WTwn
Q.AIと生協の強制というのは?
A命中率70%の割りにに頻繁にクリスの射程の延長線上を徘徊して終始プレイヤーの視界を狭めながら、
体術の妨害、弾薬の浪費(スタンロッドなどの無限武器を渡せば解決するが後述の理由で相殺)、
挙句の果てには銃撃戦のなかへ特攻して勝手に死亡する、黒人カルト宗教への献上物・・・
・・・糞ビッチAI「シェバ」との協力プレイをオフではやらされる。(あと息荒いし、コメントがうざったい)
さらに流行の海外のゲームで流行かつ本作の目玉システム「生協」では、
バイオ5の不満や鬱憤をこぼす外人か、上手な日本人プレイヤーに頼りっぱなしで
助けてもらっても「Thanks」のひとつも言わない外人たちとのプレイをさせられる。
(日本人は日本人でゆとりorヘタレなので知識交換がうまくいかない)
つまりバイオハザード5ではどんなにプレイヤーが拒否しても以上の環境でプレイを強制されてしまうのです。
8 :
香典:2011/10/08(土) 20:39:41.46 ID:83U8WTwn
糞ゲー5の良かった点(救い)
●グラフィック
●武器ワンボタンチェンジ
●体術の増加(しかしこれは上記理由によって相殺)
●リッカー及びリーパー(もし居なければ後半これはバイオなのかとプレイヤーはディスクをチェックすることになる)
尚、だからと言って糞ゲー5が糞ゲーである事実に何らの揺らぎ無し。
9 :
香典:2011/10/08(土) 20:47:26.66 ID:83U8WTwn
バイオハザードーCODE:Takeuthiーの大罪
■「二人でバイオ♪」(糞coop)
■「相棒」(知的障害AI)
■「銃撃戦」(低劣な流行へ便乗行為)
■「ボス戦」(手抜き・杜撰の象徴)
■「ダイイング」(意味不明)
■「ウェスカー」(厨ニ)
■「ジル」(製作者の趣味でブサイク化)
■「敵配置」(二時間程度で決めたと予想されるワンパターン)
■「ストーリー」(笑)
■「ボリューム」(30時間じゃないの?)
■「マーセ」(体術+5秒でバランス崩壊)
■「プロフェッショナル」(手抜き万歳仕様)
■「チャプター制」(世界観ぶち壊し)
■「QTE」(誰一人望む者の居ないこの制度を劣化登場せしめた)
■「エクセラ」(誰得オッパイ)
■「ナイスショット!」(ゴルフゲーム化)
■「武器」(増加したくせに消滅した個性)
■「コスチューム」(センスの欠片無し)
■「ムービー」(長い、寒い、痛い)
■「お宝」(収集する気も起きない無機質さ)
■「マジニの動作」(手抜き調整)
■「視界」(糞相棒のせいもあって不快極まりない)
10 :
香典:2011/10/08(土) 20:48:26.68 ID:83U8WTwn
最後に恒例
RE5からグラフィックスを削除してみて下さい
あなたが得るものはあらゆる点でRE4より少ないはずです
より面白くないボス戦、より少なくなった狙い撃つ楽しさ、
より少なくなったボリューム、より少なくなった創作力、
より少なくなったバイオハザードの空気、より少なくなった気味の悪さ、
より少なくなったユーモア、より少なくなった敵のバリエーション、より少なくなったエンターテイメント性
カプコンには本当失望しました 07のRE5のデモ映像はなんだったのか
以上過去の参列者からの香典でした
そろそろ線香の煙が眼に染み喉を痛めるほど濃くなってきましたね
スレ立て乙
つi~
13 :
なまえをいれてください:2011/10/09(日) 02:18:21.96 ID:CCDUysno
4の没ネタを5で使うなんてプライドもなにもあったもんじゃないね
はずかしくないのかね
今更だがお悔やみの殆どって結局のところ下手だから合わなかっただけだよね
好きなところだけ周回が気軽にできるからチャプター制は問題ない
ただAIの不満は納得せざるを得ない
CPUだからこそいちいち細かい動作にストレス溜まる
下手だから5が低評価ってなら、苦情が5ほど出てない4の難易度は相当低かったって事になる
自分も一応プロで全S成功したけど、4のプロクリアよりは格段に早く終わった
仮に5が高難易度だとしても、初代バイオに比べて2は難易度低いけど初代のが評価高いという実例からするに、
バイオ好きに関して、高難度=クソゲという評価をする人は珍しいと思うんだ
怖くて、あるいは下手で自力でクリアできなくとも好きって人が結構いたくらいだから
下手だから合わなかっただけワロタ
フジテレビかよ
バイオ五を支える三本の柱
一本道
一方通行
一パターン
このスレは他板・他スレ運営妨害の非常に悪質糞スレの為に
反感を買って終了しました。 皆様のご愛顧有難う御座いました
ク ソ ス レ 終 了 ! !
よく「coop自体は悪いとは思わない」って意見があるが
シングルが腐ったのは明らかにcoopの弊害としか思えない
バイオのような節約探索戦略型サバイバルADVとcoopは両立しない
どうしてもcoopをするのであれば本編coopなんかで手抜きをせず
二つのモードを作ってシングルとcoopを完全に分離すべきだったね
難易度の問題とすり替えてる5信者がいて笑えるw
面白さは 4のプロ>>>>>>>>糞5のノーマル以下 だろ
まあ、全難易度で5は糞だがな
それに アンチスレでのスレチ擁護は荒らしだからな
「僕ちゃんの好きなゲームが貶されてる!許せない!アンチスレでも凸撃しないと!」
とかそういうお年頃なのかなんだか知らんが
クソゲー信者は本スレで竹内と一緒に黙ってオナニーしとけよボケ
>>20 君はまさにバイオ4狂信者、自覚はないだろうが
難易度って言っても、5はただ銃を撃ってるだけでクリアできるもんな。
2のエクストリームバトルレベル3や、3のマシナリ、
0のリーチハンター、リメイクのインビジブルエネミーの方が余程難しいぞ。
23 :
なまえをいれてください:2011/10/11(火) 11:06:28.20 ID:MtrslyW8
はぁ?プロンデス未だにクリアできんのだが
DEのプロも俺には無理だった
DEのプロは少しずつ敵を沸かして一気に移動しないのがコツ。
ラストのマジニ&ボスラッシュはエレベーター扉前の囲いに籠れば楽。
>>15 それで1を今プレイしたい人ってどれだけいるの?
本当にそれは事実を伴った評価なの?
今更ながら買ってプレイした
最初にサインインするかって毎回表示されるのがうざい
セーブの仕様がおかしい、4と同じがよかった
協力プレイになっているのでゲームがつまらなくなった
ストーリー、キャラに魅力がない
ウェスカーとの戦いが特につまらなかった
画面が見づらい
>>26 死んでいないのであれば少なくとも数百万はいるはず
現役でバイオシリーズやってるかは別としてな
「難しくて怖いゲームがある」と言う口コミでじわじわ売れたのが初代だ
5はその逆
CO-OPの面白さはジャンケンやトランプの面白さであって、ゲームそのものはコミュニケーションをとるための触媒にすぎない。
任天堂あたりが出してるパーティゲームを一人で遊ぶと、だんだん退屈で苦行に近くなってくるのはそのせい。
今までシングルプレイを前提として出していたゲームを シングルをCO-OPモードに従属させる形で新作を出したら、
従来のバイオプレイヤーから苦情が山ほど出るに決まっている。
4まで積み重ねてきたシングルプレイの面白さを十全に引き出した上で、本編とは無関係の追加ゲームでCO-OPも楽しめるというなら、全く評価は異なった筈。
三上が怖くてゲーム性の変わるオンCOOPに逃げたんだよ、竹内は
糞5信者(ニワカCOOP厨)って4を引き合いに出したりで
的外れな論点ずらしばかりしてるのが笑えるな
シングルが超絶糞ってどこかで分かってるからそういう物言いになるのか
だがそのcoopが面白いんだよな
AIと違って毎回動きが変わるから相手がどう動くか考えるのが楽しい
なんだかんだで過去作のソロプレイ以上に周回してるし
ネット接続できなかったり内気で楽しめなかったり他人に気を遣うのが苦手な人がつまらないくらいじゃない
AIも確かに糞だがプロオールSを無限使わないでもすんなり取れたことを考えると
バランスは一応ヘタクソなりにとられてるんだなと思う
設定上の話で敵に黒人が多いのだが
距離があったり薄暗いと顔や表情がよく見えないので
ゲームには向かないと思った
>>27 最初にサインインするかなんて○か×押せばいいことじゃん
てかアカウントのログイン画面でもネットONにできるし
一番嫌なのはcoopでチャプター選択できる所。5は他にもシナリオあるけど本編ストーリーが一番つまらないゲームはヤバいね
>>27 最初にサインインするかなんて○か×押せばいいことじゃん
てかアカウントのログイン画面でもネットONにできるし
一番嫌なのはcoopでチャプター選択できる所。5は他にもシナリオあるけど本編ストーリーが一番つまらないゲームはヤバいね
>>31 COOPゲーなんて他にいくらでもあるだろーに
ナンバリングのバイオに導入するからおかしくなった
COOPのおかげでシングルがクソゲー化しただろーが
COOP厨は黙ってロスプラでもやってろ
coopが面白いからってだから何?はぁ?って感じ
そんなもんで誤魔化すしかないゴミだね
COOP仕様にしたせいで失った物の方がはるかにでかいからな
発売前にフィニッシュブローの動画を見た時はおっと思ったけど
実際やるとCOOPも底の浅いしょうもない物だった
せめてCOOP専用ステージ作って敵のランダム配置ぐらいしてくれないとすぐ飽きる
>>31 coopの面白さは気の合う仲間と時間を共有し
自分たちの工夫でいくらでも楽しくプレイ出来ることとだ
面白いのは当たり前といっていい
だがそれは本編やゲームバランスがある程度成り立っているのが前提で
5はCOOPのおかげでシングルが崩壊している(シェバ、敵の硬さや量など)
これはシングルゲーとして開発していた今作に無理矢理生協を導入したツケだ
ゲームとしての完成度なら叩かれた同じオンゲーのOBにすら劣る
一番納得出来ないのは回復アイテムを1〜4のようにアイテムセレクト画面でエスケープして使えない所だな
>>38 敵の量も倒す順番で変わるし、敵の硬さは体術で即死だから関係ないじゃん。
しかも大量に出現する場所も、逃げ回るか先に進めばスルーできる箇所が多いし。
4プレイ時の癖の如く下手なくせに、アホみたいに1体1体相手にするから多く感じるんだよ。
これでバランス崩壊ってないわ。
叩いてる箇所のレベルが低いというか、寧ろ底が浅いのはどちらか分からん。
他ゲーを持ち出す奴はそれなら叩いてないで、さっさと他ゲーで楽しんだら。
ゲームなんて感性の問題なんだから、結局合う合わないだろう。
ロスプラが面白くないと感じるのも多数いるんだよ。
41 :
なまえをいれてください:2011/10/14(金) 09:47:44.27 ID:XxO07V2O
ギアーズの真似したくせにギアーズよりも劣る
それがバイオ5
4のリマスターやってんだけど本当に面白いね
基本の作りがしっかりしてるのか5のような嫌な感じのストレスがほとんどない
5はcoop前提のゲームバランスでシングルが完全崩壊してますな
4はお宝回収にも魅力があったんだよねぁ。
単体の宝石を、くぼみのあるお宝に組み合わせて完成させる・・・。
5だと単なる宝石・指輪・虫だけだもんな。
特にあのハート型にカットした宝石のくだらなさと言ったらもう・・・。
武器商人も癒しだったな。
マイン買ったときの「値段にガッツ入れといたぜ!」はかなり嬉しい。
マグナム買ったときの「リロードもスゲー!」はかなりワクワクする。
5の改造? つまらんなぁ・・・ホント。
リロードに関しても、5は組み合わせリロできるから、
せっかくのリロードアクションが台無し。
しかもマーセではこれが必須アクションときてる。バランス崩壊もいいとこだろ。
4と比べると5はやっぱダメだな
回復系はL4Dからのいんすぱいあーかな?
シングル時のアイテム整理や取捨選択はプレイヤー1人で行う必要があるので
5のシステムは使いにくいね
>>40 さすがに頭湧いてるわ
体術は確かに即死わざもあるが何しろシェバが不必要に追撃してくるから妨害される
しかも中盤からは威力不足で使うこと自体少なくなっていく
敵の量も毎回大量に湧くだけで芸がない
お知らせムービーで恐怖感ゼロ
そして最後に何故ロスプラを持ちだしてくるのか理解出来ない
>>40 下手な奴がアホみたいに1体1体相手にして何が悪いんだよ。
何で逃げまくりの逃げ腰PLAYしなくちゃいけねーんだよ。
先に進んでスルーとかよ、何でそんなマヌケな逃げ腰PLAYしなくちゃいけねーんだよ。
レベルが低いかは分からんがよ、レベルの低い箇所を叩いて何が悪いんだよ。
レベルの高い箇所の叩き方っつー見本を見せてみろや。
他ゲー持ち出して何が悪いんだこの野郎。
テメーなんぞに指図されなくてもさっさと他ゲーで楽しんでるわ。
ゲームなんて感性の問題なんだから、結局合う合わないだろうってそんなん当たり前だろうが。
5みたいなお粗末な糞ゲーでも満足できる人間と、そうでない人間の二種類が存在する、ただそれだけの事だろうが。
初周のみ入手武器や改造制限や固定配置アイテム等で
(前チャプタに戻らない前提で)一応のバランス調整はされているのだが
"NewGame"が無いので一回ぽっきりなんだよね。
それ以降は特にバランスとらないまま
高難度モードでは敵の攻撃力と防御力が上がるだけという…
何かしら基本的な設計が不味いのではないか。
何もかもが手抜きなんだよ
coopとバイオ(サバイバルADV)が両立するわけないんだから、バカでも分かること
バイオ本編でcoopがやりたきゃ本来別々のゲーム二本作るくらいの意気込みが必要
しかし楽したいが為にオフcoopなんて言うとんでもない糞システム導入して
シングルは滅茶苦茶なクソゲーになった
センスの無い無能連中がサボって作った手抜きゲーで糞になりましたってこと
びっくりするくらいのクソゲー
5よりCOD、ギアーズ、MAG、レフトのがはるかに面白い
初期シリーズのような路線なら評価できたかもしれんがね
この作風、この出来じゃ擁護できません
なんか比較対象が無茶苦茶だけど
ADV要素が薄まって劣化シューターもどきになってしまったバイオ5を擁護する気にはなれない
舞台をアフリカにしたのだからゾウとかサイとかキリンとか
ライオンとかのBOW出せばいいのに
イトミミズとか蛾とか巨人とかタコとかカニ
>>52 サバイバルホラーじゃない上に
撃ち合いアクションゲーとしてみても残念な出来だからな…
銃撃、協力、アクション、ボリューム
ステージ構成もやたらツギハギ感が目立つし
クリーチャーも魅力の無いものばかり
56 :
なまえをいれてください:2011/10/16(日) 12:25:21.85 ID:WssbJEtH
そんなに酷い出来なんかw
まだ1000時間ほどしかやってないからかもしれんが楽しめてるな
ゲームってマンネリでいいのに開発の自己満足で
どんどんつまらなくなってるな
シリーズものになればなるほど同じでいいのに
作る人間が無能すぎ
>>57 そうだな、基本システムはマンネリでいいよな。
余計な事はしないでストーリー等で勝負してほしいわ。
マーセも本編もやりこむとあからさまに見えてくる。
いかに手抜きか、何も考えていなかったっか・・・
60 :
なまえをいれてください:2011/10/16(日) 16:17:14.28 ID:vSR08+oZ
chapter4以降はアフリカが舞台じゃなくてもよかったな
>>55 4のような悪ノリ要素も皆無で空耳バイオすら無い
ほとんど無言で攻撃時か威嚇時のみ奇声をあげるだけなら無理に人をクリーチャーにする必要が皆無。
先祖返りした土人なんて設定採用してる時点でコード・ケケウチの限界を感じた。
BB弾撒き散らすミニガン自重w つーかエアガンだろw 電動ガン以下の集弾率誇るミニガンw
ウェスカー。小学生の頃、掃除機マシーンとか言って雑巾振り回してたガキとなにか違いがあるのでつか?
俺は設定云々よりも、操作性が糞ってのと要らん要素(タイミング押し、連打、糞パズル等)がつまらん
快感よりストレスが多い。
猿のように何周もするような魅力に乏しい。
DLCも買ったけど1回やったらお腹いっぱい。
ホラーにしてもシューターにしてもどっちつかず。
こんな操作でよくバーサスとかやり込めるなぁと思うわ
個人的には節約がない時点でこれはバイオじゃないし
あのくだらないパズルもどき付けたらバイオになるとでも思ったのだろうか
>59
それどっかの専門雑誌の評価で似たの見た
上手いプレイヤーやテストプレイヤーから見たら本当に酷いらしいからね糞5
まぁ俺みたいな奴でもシステム崩壊してたのは分かった
それに関わった稲船社長は会社から追放、竹内は立場落とされ二度とバイオ関われないよう言い渡しくらったからな
本人達はバレないように言葉変えてたけど、普通、糞5が現実に成功なら社長がすぐ会社から離れたり、プロデューサー自らバイオに関わらない、とか発言しないしなww
否船が悪かと聞かれたらそうでもない
竹内川田安保は否船以上にセンスのないホラふき野郎
残りの部下共もゲーム適当に作って給料入ればいいや的なカスタッフばかり
三上いないからと好き放題やったんだろうよ
そのセンスのないホラふき野郎を出世させて開発任せたのは稲船だしなぁ
特に竹内なんて自分と同じで元は絵描くだけのオタだから可愛がってたかもしれんよw
68 :
なまえをいれてください:2011/10/18(火) 02:08:40.95 ID:nKvhqX1c
69 :
なまえをいれてください:2011/10/18(火) 02:39:51.11 ID:h8/WUi0U
>>68 わろたw
しかし洋ゲーFPSうまくてもバイオ5はへたくそにきまってるじゃん別ゲーなんだから
素直にへたくそ認めればいいのにできないのか
洋FPSプレイヤーが上で和バイオは下だから無双できるとでもおもったのか?
なぜ、2のリッカーは怖かったのに、それ以外のリッカーは怖くなかったのかを考えてみた。
強さはともかく、見た目はあんなに怖いクリーチャーだったのに。
んで、リッカーが怖くなかったバイオを考えたら、5とクロニクルと初代ガンサバ。
FPSガンシューか、TPSバイオ。つまりは非固定カメラ。
そこで、リッカーは真正面以外からの角度で見た時に映えるクリーチャーであり、
それが自分を狙っているという緊張感と両立しうるのは、固定カメラバイオという説を立ててみた。
FPSやTPSでは、映える角度のリッカーは自分を狙っておらず、自分を狙っている時はリッカーは真正面を向く。
だから、さほど怖く感じないのではないかと。
そう思って5をプレイすると、他のクリーチャーのデザインや旧作からのチョイスにもセンスが無い事に気付かされる。
4以降を別のゲームにしてしまった開発陣がアホすぎるんだよ
5以降の間違いだろ
4はあれでもまだバイオしてたよ、ADV部分とかアイテム管理とか
三上作品だから当然といえば当然だが、それに抜群に面白かったしな
5は根本的な方向性からcoopとか全てが完全に腐ってる
5出てこんなに経つのに、お前ら熱いな
俺は最近再開して進めてるけど、出来の悪さにゲンナリしてる。
ナンバリングタイトルの落差の大きさは今に始まらないけど、4から随分酷くなった。
デッドスペースとか間でやっちゃうと、特に粗が見えるんだよね。
バイオ4も当時はかなり面白かったけど
孤島でのドンパチのひどさは流石にな…
あそこでのノリがアンクロ、5、ダークロ、マーセ3Dと
ずーっと後の作品へ続いてるような気がする
ホラーに戻すと言われてるリベレもどうせ同じ流れだろうなー
敵ラッシュは村にも城にも有るけど、戦闘員ガナードが一番怖くなかった
孤島のガナードで唯一怖かったのは、オレンジ色の繋ぎに防毒面かぶったガナードだな
旧時代のBC兵器研究所の作業員みたいな感じの不気味な造形が雰囲気だしてて良い
77 :
なまえをいれてください:2011/10/18(火) 21:37:45.59 ID:qoejAV9Q
5の糞ゲー度は異常
バカやチョン並みの竹内脳じゃこの糞度も納得です^^ノシ
ホラーに戻すねぇ
「雰囲気だけで怖い」バイオなんて初代だけだったわ
2や3なんてビックリアクション映画やん
4の集落や古城は雰囲気あったけど空耳のせいでドリフのセットと化したのがな
5はホラーがどうとか語る前にあまりのつまらなさに戦慄が走ったけど
>>76 怖いと言うより笑えるんだよね。ガナードの皆さんw
ペラペラソース村の住人も萌えれ〜教徒も手コキ兵もみんないいキャラしてる。
上で出ているリッカーにしても
2の時はやたら大型で手足長くて
如何にもゾンビ(元人間)から変体した化け物って感じがして良かったのにな
5のリッカーなんかの造形はただの爬虫類のようだ
動きもイマイチ
スペイン語を初めとするロマンス語は発音が日本語に近い(子音だけの語が少ない)んで、
ガナードたちは空耳でも楽しませたが、、
マジニは空耳でも遊べなかった。「チクワ!」くらいか?
まあ、これはゲームの楽しさとは無関係だから置くが
>>74 デッドスペースは傑作だけどバイオ4の影響受けてるね
バイオ5は適当に洋ゲーパクっただけのゴミだけど
糞5から派生するものなんて何も無いだろうな
背のデカイ原住人マジニのとことか、撃って逃げての繰り返しすぎて萎える
硬いのもいいんだけど、脇とか普通にすり抜け可能すぎて、何だかなーって
デッドスペースはその辺スピーディーだった。
狙う部位と武器の選択と、エイムさえしっかりしてれば、ダレるような戦闘はまず起きない。
下手なうちは理不尽に感じ、
上手くなると作業感が半端ない
初回は初見の敵ばかりなのと、とりあえず話の先を見たい一心で頑張ったが、
似たような操作の4とは違い、楽しめる適度な歯応えの範囲が極端に狭かった(人によっては皆無かもしれない)
何度も繰り返しプレイしたいゲームではない
同じメーカーのADVの逆転裁判なんかも、ネタが割れて二度目以降のプレイが厳しいという意見も有るが、
キャラや話に魅力があるから救いがある。一度見た映画や小説を再度見直す感じで再プレイできなくもない
4までのバイオも、再プレイ時に同じ仕掛けを解く事は苦痛ではなかったのは、演出や話、
あるいはキャラに魅力があり、何よりアクションが当時としては楽しかったからだ
しかし、5には何も無い
消失した個性・・・的を射てるテンプレ
86 :
なまえをいれてください:2011/10/20(木) 19:29:32.71 ID:0tBZybXx
体験版で嫌な予感したけど、実際にプレイしてストーリーを追いたかったのと
ボリュームに期待して購入。
しかし結果はグラフィックが綺麗なだけの、なんの新鮮味のないゲームだった。
もっと多彩なステージを見たかった。トレーラーを見たときの面白そうな場面
がカットされていてほんとに残念。
87 :
なまえをいれてください:2011/10/20(木) 20:33:03.18 ID:3xH/EhD4
久々に4やったらチェーンソー強い
体力無いけど脇通るとノーモーションから切断される
5のはタフなだけ
最高の素材、最高の調理器具、最高の調理師・・・
見た目完璧な料理ができたのに、味が最悪だった・・・
最高の調理師って竹内たちの事?
冗談は稲船の髪型だけにしてくれ
ジルが茶髪じゃないじゃん
なにこの改悪
ジルは3が至高
バイオ4という最高のお手本があったのに
糞みたいな連中がcoopだ何だと余計なことして滅茶苦茶にしたのがバイオ5
バイオ4の時点でもう別ゲーム
タイトル変えるべきだった
95 :
なまえをいれてください:2011/10/21(金) 12:56:13.51 ID:K4El6ydu
これからはずっと4仕様
サブタイは視点固定だからな
プラーガ露出マジニが絵的に怖くも無いしカッコ良くも無い
寄生獣や、首を食いちぎって即死させるタイプは絵的に良かった
マジニの場合、パックマンは初見でorz
ろくろ首は近づけばまだいいが、ロングショットが死ぬほど間抜け
キペペオは唯一いい感じだったな
4は前作から見た目、視点が大きく変わった、ゲーム性はバイオの遺伝子を引き継いでいた、凄く面白かった
5は前作から見た目はさほど変化無し、バイオとはかけ離れた糞シューター化、致命的なまでにつまらない
>>92 そのストーリで「ウイルスの影響で金髪に」というGの突然変異並に突拍子も無い
設定にしてるから叩かれるんだと思うんだが…
髪だけじゃなく顔までスタッフ好みにデザインするとかオナニーも大概にしてほしい
とりあえずプラーガ廃止な
全然怖くもないし魅力もない
エルヒ、ンデス、ポポカリムなんかは出るゲーム間違ってるだろ
タイラントやGみたいにドス黒さがあるクリーチャー考えて投入しろ
プラーガ自体を消すには惜しい気が
ただし、5の改良プラーガは間違っとるわ
攻撃力アップと引き換えに弱点晒すというバーター要素を消した上に、
孵化から成虫化までの時間を無くしたせいで、タイムリミットまでに駆除しないとヤバイみたいなストーリー上の演出を自ら不可能にしてしまった。
ナニを考えてるんだかね
エルヒガンテは倒し方に一工夫あった分だけ救えるが、
ンデスはどうやっても救えない。ポポカリム最低ってのは同感。
これだけ糞だからこそ6からはFPS風に大幅に変更しても言い訳が立つ
路線変更の捨石にする気だな
すぐ出せるかもとか言ってたバイオ6はどうしたんだ?
バイオ5発売からもう2年半だぜ
5での反動が怖くて作れないか
任天堂機の新型と合わせて発表するかのどちらかじゃないの
評判が良く、オワコン化してたシリーズに再び人気を呼び戻すのに成功した4
しかし、それを無にするような仕上がりで出した5
6は相当キャッチーなクリーチャー出さないと不味い
つべで不気味なリヘナラを見たから買った人、
動く鎧(ノビスタ)に追いかけられるアシュリーを見て買った人
バイオ4が出る情報は知ってたけど、特に関心が無い人がGC本体ごと4を買ったりしてた
それほどキャッチーなシーンが盛りだくさんであり、実際にプレイしてそれを裏切らなかった
GC版とWii版を買い、MODプレイ楽しそうだからPC版の入手に走り回ったよ
たいした要求なんかないよ
いまどき足止めないと撃てない
クソでしかない誰得パズル
周回ごとに毎回ウゼェ無意味なQTE
体術(笑)
リロード技(笑)
射的ゲーの中ボス
強制不自由coop
相方死んでゲームオーバー
ジル毎回別人
クランク(死語)
これどうにかしてくれたらそれでいいわ
あと
>>3のストレスって「恐怖の」ではなくて「システムの」になってるからな
勘違いすんなケケ内
5は敵もシェバもプレイヤーと遊んでくれない雰囲気なんだよね。
(各自が自分の担当作業だけを黙々とやってる感じ)
なぜビジュアルが派手なのに爽快感が無いんだろう
動きカクカク、走って止まって撃って相方つかえねー
ちょっと進んだら強制ムービーでボタン押さなきゃなんないし
好きな奴だけ押してろや。良く考えれ、QTEって何ゲーだ。いらねぇ。
やっと敵と遊べると思ったら相方つかえねー
もういいや敵はどこだ、何このパズルめんどくせー
中ボス?ハイハイ覚えゲーね。いらねぇ。
えー、頭撃って体術?頭撃って体術、頭撃って体術、作業はんぱねぇ
アイテム倉庫どこいった?無駄撃ちすんな。相方つかえねー
こんなもん爽快なわけねー
4のようにTPS風でも基本アドベンチャーゲームに戻せよ
coopシューターにするから走り撃ちさせろとか
的外れな要求まで出てくる中途半端仕様になってんだよ
シングルを排除した3DSマーセの売れ行きはどうだったんだろうな。
TPS風(笑)
この際だから聞いてみようかな
質問
今現在の時代でみんなはどんなゲーム形態(バイオの)を望んでるのか。
例えば、
・初代のようなホラーアドベンチャー
・TPS「風」のホラーアクションアドベンチャー
・完全TPS・FPS化
・その他ナイスアイデア
>>113 上から1〜4番と番号振ると、個人的には2番かね。
1番は初代からリメイクまでの間に模索され付くした感じがある。
3番はライバルが多く、よほど面白く作らないと埋没するだけ。
4番は未知数だけに賭けるには怖い。外伝的実験作品に留めておいて、良かったら本編に使ってみる形にしないと、5以上のブーイングが飛ぶ。
>>114 なるほど。絶妙なバランスと演出だった4が人気って事かな。
しかし今現在ってのを加味した答えかい?
1番は例えばラジコン前提だとしても進化する可能性はないかな?ないか。
もちろん2番もその可能性はあるけど。
3番は世界的人気タイトルのバイオでやる事に意義がありそうなんだがなぁ
よほど面白く作るってのはまあどれも同じだし。
4番はみんなのアイデアに期待
基本はホラーなんでプレイヤー側が不利な状況であるのが望ましいが
初代は操作に慣れが必要で主にMAPとイベント順番を調べるゲームだったから現在だと地味かな
ホラー/サスペンス映画で良く使われる視点やカメラワークが使えるメリットはあるんだが
デメントが良いカメラ位置が使えて操作も簡単だったが戦闘には向かないので
通常画面はデメントで攻撃時は照準モードに切り替えるとFPS視点になる
初代系のバイオをやってみたいな
>>115 5の失敗を含む今現在ってのを加味した答えだよもちろん。
4の正当進化を期待していたゲーマーに対し、出てきたのが5では誰も納得しない。
4をより面白くしたものに期待が集まってる状況は、まったく変わってないとも言える。
3の普通のFPS・TPS化だが、
ゲーマーがバイオに期待するのが普通のFPS・TPS化なら、4の時点でそうしただろう。
その場合、FPSに対する食いつきがイマイチな日本では全く評価されなかった可能性がある。
ゲーマーは他のFPSやTPS的な派手な演出と直感的な操作を期待していても、
望むのは普通のFPS・TPSではないところに作り手の苦労が有ったと思う。
>>115 完全FPSやTPSにして面白くなればいいけど
今出てるシングルシューターでバイオ4より面白いのってほとんど無いじゃん・・・
マルチプレイに力入れるならそれでもいいんだろうけど
Operation Raccoon Cityの出来次第かな
うーん・・・シングルプレイヤーを楽しませるバイオは、4が最後なのかね。
「シングルはただのオマケです。あとはプレイヤー同士でネット経由なりなんなりで勝手に楽しんで下さい」
という方向の作品ばかりになるのは悲しい
オペラクは、ムービー見る限り面白そうやね。
>>119 ORCは開発元的に地雷と言うか不法投棄された核兵器にしか感じない…
まじでどうなるんだアレ?
どうもこうもない
あんなの興味ないからほっとく
外注受けた開発元が初っぱなから対戦メインのTPSバイオやると
明言してる分はまだマシかもね>ORC
ぶっちゃけリベレが一番心配だな
携帯機でバイオ系のホラーっつってもな。
怖くないんじゃないの
>>113 素人の意見なんて聞いてどうしたいの?カプコンに要望としてまとめて送るつもり?
そもそも素人のアイディアなんて制作陣は求めてるのかね?
バイオぽくない絵が多いな
反政府暴動鎮圧→鉱山ストライキ労働者排除→地元暴走族撃退あたり
あと、開発反対派原住民の強制立ち退き執行とか、石油精製施設奪還とか、溶岩温度の測定とかも
ウィルスや寄生虫無しで成立しちゃう絵だった。
バイオ4以降のターゲットがオートでないのが
30代になった今しんどいしやってられない
TPSが日本で受けないのってぶっちゃけ照準合わせたりするのがめんどいからだろ
十字キー照準だと、たしかにやってらんない
GCやPS2ではアナログスティックだから多少マシ
PCの場合はマウスエイムが良いらしいが、PC版4では採用されず
Wii版4の照準が好評だったらしく、5でもPSムーブでの操作が導入されたんだっけ
スペースインベーダー世代の50代がノーマルとはいえ自力クリアできたくらいだから、Wii版4はオススメ
んでも、5はお気に召さなかったようだ。
131 :
タイラント:2011/10/24(月) 16:36:13.83 ID:gCK55No+
>>126 需要側の声は、供給側にとって貴重なデータになるだろう。
製作陣だけでマトモな商品を開発できれば問題はないが、できもしねー、話しを聞きもしねーでは、まるで進歩がねーだろう。
今のお粗末な状況では求めて当たり前だと思うがな。
>>118 4の時点でTPS化は技術的に可能だったの?
あと完全TPS・FPSでのホラーって無理なのかな
>>126 要望まとめるとかなら要望スレ立てるでしょ普通
俺はここのみんながバイオに何を求めてるのかなと思っただけだよ
>>129 えええ〜?
それはないと思うけど・・・意外とそういう人多いのかな?
逆に面白いTPS・FPSに慣れたら自動照準なんてやってられないよ
自由に狙いたい場所狙えないなんてありえんぜ
あと歳はあんまり関係ないと思う
>>131 君はおれからみるとプロ野球の外野から選手や監督にやじをとばしてるおっちゃんにしかみえないのよ
そのおっちゃんが、「お前らの野球はお粗末でまともな野球できねーからおれの話をよく聞かねえと進歩ねーだろ、おれたちのいうことを求めて当たり前だと思うがな」
なんていってるようにみえる
ゲーム制作のプロとの距離感勘違いしてるようなきがしてならないな
134 :
タイラント:2011/10/24(月) 19:53:41.10 ID:gCK55No+
>>133 別に、プロ野球の外野から選手や監督にやじをとばしてるおっちゃんでも構わねーけどよ、ゲーム制作のプロとの距離感の勘違い、の意味がイマイチ分からねーな。
野球は選手がPLAYして客は観戦してるだけだろう。
プロ同士が戦ってるわけだから勿論勝ち負けはあるだろう。
ヤジは飛ばしても結果を受け入れるしかねーだろう。
しかし、ゲームを実際PLAYするのは自分なんだよ。
既に完成された物に対して期待を膨らませて買うわけだろう。
そのゲームの完成度が低かったら納得いくわけがねーだろう。
自分が期待してPLAYするゲームに「負け」があっちゃいけねーんだよ。
野球選手が必死になって戦ってる所へヤジなんぞ飛ばしてもどうにもならんが、まだ完成されていないゲームにアイデアを与えるのはマイナスにはならんだろう。
プロ野球に例えるのはおかしいだろ。遊ぶのはユーザーなんだから。
開発が好き勝手作った物をお前ら文句言わずにありがたく遊べとでも言うのか。
それが面白いなら問題ないが、実際は不満が多いわけだ。
問題はユーザーの要望にも色々あるって事と、開発陣がそれを汲んでくれるかどうかでしょ
ユーザー不在のゲームなんて意味無いだろ。
メーカーに実際に声を送るって事とは別に、ここで議論したっていいじゃないか
5にはこれだけ不満も出てるし
じゃあ例えばTPSを望むのかTPS風を望むのか、QTEやパズルは望まれてるのか、
もし意見が大きく割れるなら
ユーザーには求める物が大きく異なる層が、元々あったってことだろ
で、開発陣がそれをどう汲んでくれるのか、汲んでくれないのかって話だよね
まあ個人的には要らん要素ばっかり増えて肝心の部分が進化してないように思う
>>133 距離感とか言ってる時点で何様だよと
的はずれすぎる
どうあがいてもゲーム業界のプロはユーザーのお金でオマンマ食ってんだから
それをないがしろにする訳にはいかない
消費者の声に耳を傾けずガン無視して叩かれた5の惨状を見ればわかると思うんだが
三上は1のころから「こんなんじゃ客は喜ばねえよ」とちゃぶ台返ししてまで
ユーザーの気持ちになってゲーム作りをしていたから世界的なクリエイターになれたんだぜ
プロ意識でお高く気取ってる奴じゃこんな風にできないだろうが
137 :
タイラント:2011/10/24(月) 21:33:51.53 ID:gCK55No+
実際、糞5開発陣よりこのスレにあるユーザーのアイデアの方が俺にはマトモに見えるがな。
ここは、糞5に対する不満をぶつけ合う場所だから、勿論改善点やアイデアを出すのは当たり前に自然な流れだろう。
三上はユーザーの気持ちになって仕事して、竹内はオナニーしてる時点で土台が違うんだよな。
職人魂のカケラもねー殿様気取りな奴にバイオは一生無理だろ。
結果なんぞ一目瞭然だわ。
センスがねーんなら、せめてユーザーのアイデアくらい聞きやがれっつーんだよ。
>ゲーム制作のプロとの距離感勘違いしてるようなきがしてならないな
ゲーム制作ののプロね。
プロなら客を満足させろよ。
まあ客の多くが、満足>不満ならいいけど
不満>満足の声が大きいわけだ。
プロとしてもうごまかしのきかない所へ来ちゃってるんだよ
139 :
ガイジンデス:2011/10/24(月) 23:22:29.85 ID:onQZq+VI
オー・・・ミカミサンカムバック・・・
出来る人はもっといい職場へ行っちゃうんだろうなぁ
>>132 >4の時点でTPS化は技術的に可能か
そら可能でしょう。TPS・FPS自体はポリゴン3D全盛時代以前から存在していたんだから。
>完全TPSでのホラーは無理か
洋ゲーTPS風操作で初代リメイクのようなホラーは可能。しかし、撃つゲームとしての面白さとの両立は難しい
旧作バイオでは、敵を撃つ事そのものは、そんなに楽しいわけではないからね(雑魚スルークリアやナイフクリアが上級者で流行った所以)
その証拠になるかわからないけど、4を作るにあたって3.xとされる試行錯誤バージョンが幾つか公開されている
それを見る限り、ゲームとしての面白さと、バイオらしいホラー性のバランスでかなり悩んだっぽいのが見て取れる
前者に寄り過ぎて怖くないが面白さを買われて別ゲーとして完成されたデビルメイクライであり、
後者寄りに作られたバイオ3.5と便宜上呼ばれているゴーストが絵から出てきたりポルターガイストっぽい表現が有るモノだったりする。
敵が死んだときのブクブクが粘ばっこすぎる気がする
あれではもちカレーみたいのが後に残るはず
>>141 >4の時点でTPS化は技術的に可能か
あ、いや当時のカプコンにできたのかって事ね
>完全TPSでのホラーは無理か
もし現実に洋館へ放り込まれたら怖いと思うんだが。
カクカク操作じゃなくて現実により近い快適操作でも
主人公が超人じゃなく銃器のリロードなんかもも現実クラスで
そういう風な調整しても無理かな
まあ難しいんだろう事はわかるけどね
完全TPSにした初代は絶対につまらなそうだ
ゾンビだろうがハンターだろうがワンショットキルじゃ呆気なさすぎる
OBやリメイク並みに猛攻してくるゾンビにするなら少しは楽しめそうだが
>>144 ターゲットをオートにできるかどうか選べるようにしなかったから
初代からやってるような人に完全に見捨てられたんだろうな
>>144 初代をそのままTPSにしたら確かにバランス取れないだろうね。
デッドアイランド(FPS)についてはどう思う?(俺まだやってないけど)
>>145 TPSにした場合の話だよ。見捨てられたとか勘違い
それにそれを言うならこうでしょ
× 初代からやってるような人
〇 オートターゲットで初代から楽しんでた人
固定カメラなら何でもいい
148 :
なまえをいれてください:2011/10/28(金) 18:20:14.92 ID:XBb040O0
でもそれじゃ売れないんだよ…
ロックマン9や10みたいな感じでやればいいかもしれないが
美麗なグラがヌルヌル動くTPS初代は魅力的だが、出すタイミングは逸してる感じ
4が出た頃は、旧作全てを4システムで作りなおして欲しいと思ったが、
クロニクルズや5が出た後では、興味がかなり薄れつつある
考えてみれば、このバイオに対する興味の薄れっぷりは、4の登場前みたいな感じ
ゾンビは狙い撃ってもあまり面白くないんじゃないか
リアクション的に
むしろ突然の4で
なにこれ?ってなっちゃったけどな
懐古かもしれんががっかりした
152 :
なまえをいれてください:2011/10/30(日) 05:04:26.84 ID:+wsQSfhp
俺は5は一番楽しいと感じた
協力プレイは楽しすぎる
敵キャラの種類が少ないのとストーリーの短さにはがっかりだが
4が良かったのはストーリーだけ
敵もシジイとハバアしか出ないしアシュリーの固定カメラは最悪だった
固定カメラは糞
オペレーションラクーンシティが
楽しみ
153 :
なまえをいれてください:2011/10/30(日) 05:09:06.37 ID:b481wF2Q
俺も4よりは楽しかったけど
こんなのに金を出したことと
バイオシリーズをレイプしたバカプコンは許さん
154 :
なまえをいれてください:2011/10/30(日) 05:22:23.15 ID:b481wF2Q
>>144 デッドスペースっていうお手本がすでにあるやん
難しく失敗するケース考えんでもw
155 :
なまえをいれてください:2011/10/30(日) 05:45:28.41 ID:bIAU+9a8
二人の立てる音ががガチャガチャハァハァ五月蝿い
周りの音が聞こえないのでもうすこし静かに潜入してはどうか
156 :
なまえをいれてください:2011/10/30(日) 06:06:32.52 ID:bIAU+9a8
デッドスペースでは舞台が宇宙船だったので
通気ダクトや無重力ジャンプでプレイヤーに近づけたけど
地球で鈍足ゾンビではプレイヤーに近づくことさえ困難
デッドスペースごときじゃバイオの代替にはならないな
おまえらあれが4の後継で満足なのか?
あれおそらくそんなに続かんぞ・・
先細り感すでにただよってるしな
158 :
なまえをいれてください:2011/10/30(日) 06:57:51.13 ID:bIAU+9a8
挿入ムービーだと武器が初期ハンドガンになってしまう(二人とも持っていないのに)
実際の装備と合わせて欲しい
あと武器のパラ設定に実銃の特徴が出ていない
4、5の操作性は好き バイオでしかできない独特な操作
右ステ操作でのターンを駆使してのエイムや立ち回りは神
だけど5は全体的に手抜きだからストレスが多い、それだけの話
例えばマジニのAI。スコアゲーのマーセで壁にひっかかってスコア台無しとか論外
プレイヤーが目の前にいるのにあっち行ったりこっち行ったり意味不明に走り回ってバカバカしくなる
バイオでしかできない独特の?
中途半端に洋ゲーコピーした劣化操作の間違いだろ
>>159 >例えばマジニのAI
プレイヤーキャラが不自由操作なんだから当然それに合わせてあるだろ
さっさと襲い掛かってきたらプレイヤー終わり。
逆に言うと、中途半端な不自由操作じゃなければマジニもわざわざイミフな行動しなくてすむ
>プレイヤーが目の前にいるのにあっち行ったりこっち行ったり意味不明に走り回ってバカバカしくなる
それを言うのなら、バーサスとかでプレイヤー同士カクカクしながら
普通のTPSなら普通に撃てるところをわけのわからん動きしなきゃいけないから
同じくバカバカしくなるだろjk
昨日からやってんだがアイテムを駆使して生き残る要素が消えてるな
いかにもバイオらしくない
初代でアイテム枯渇に苦しんだり4のプロで詰みそうになった
あの楽しかった思い出が懐かすぃ
>>161 4のガナードはプレイヤーが目の前にいればこっちに来る
こっち向かってきたのに突然Uターンして梯子登りだしたりクルクルまわってどっか消えたりしない
残り時間一秒千点の仕様のマーセでマジニが壁やら異次元にひっかかって全てがパーになるのがバイオ5
>>162 5のベテランを無改造でやるとちょうどいい
5のベテランなんて何をしようが嫌なストレスしか残らねーよ
全難易度に言えるが、5は土台からシステム腐ってる煮ても焼いても食えない糞だ
まったく土台はくさってねーけどな
全てがcoop前提のゲームデザインは
バイオ好きから見ると土台が腐ってるとしか言いようがないけどな
竹内の脳内に蛆虫でも湧いてるんだろうか
>>166 素材だけは良かったんだろう
いざ組み立ててみたら気づかない内に土台からじわじわと腐っていたく感じ
>>167 5のcoopはダメだったけど
普通に考えて、数人で洋館探索してみたいわ
その場合バランスが難しいけど不可能と決め付けたもんでもない
さっき当時は夢中でサルのようにやった1を引っ張り出してやってみたけど
カクカク操作にはやっぱもう戻れないわ
次世代ゲーに毒されたな
デッドスペースやった後でも初代ナイフクリアぐらいは楽々クリアできるくらいにならないと
171 :
なまえをいれてください:2011/11/01(火) 00:08:18.19 ID:a5en5KVE
プレイヤーが籠城したいのか強硬突破したいのかAIには判断できないわけだから
「待機」「その場で迎撃」「走り回って陽動」くらいはコマンドに欲しいところ
172 :
なまえをいれてください:2011/11/01(火) 02:10:02.69 ID:a5en5KVE
プレイヤーがアイテム回収したいのかイベント進めたいのかAIには判断できないわけだから
「アイテム回収して」「話を進めて」もコマンドに欲しいところ
(敵を無視して突然イベント行動始めて殺されるのは勘弁)
ナイフの存在価値も薄れたしな、5。
4ではエルヒやクラウザー、サドラー等に特別な効果・コマンドがあった。
エイダとの絡みでは「接近戦では〜」の名言を残してる。
5ではウェスカー以外にどっかで使えたっけ? 完全にタル専用武器でしょこれ。
構えから振りまでのモーションもモッサリしてるし。
4、5はバイオテロ
個人的にはもう完全TPS・FPSにしてくれていいわ
なにより思い通りに動けるゲームじゃないとつらい
4がバイオ感を損なわず上手く仕上げた傑作だったの
同じような視点操作でここまで糞に出来たスタッフが信じられない
まだ4を劣化コピーした方がマシだったんじゃないの
COOPとか変なオリジナリティー出そうとして大爆死したっぽい
面白いのにハード性能の限界でCG的にはやや物足りなかった4に対し、
4のシステムをPS3や箱○で作ったら、5はさぞや楽しく美しいバイオになるかと思いきや
似ても似つかぬプレイ感
CGスタッフの苦労が水の泡。
GC版バイオ4のグラフィックは当時ではイケてた方だろ
5グラフィックで4みたいな楽しいゲームがやりたかったっての同意
バイオシリーズと考えなければ4も5も十分楽しめる。
シリーズで考えたらどっちも微妙
コンデムド2のシステムがバイオに合いそうな気がするが
凄く酔いやすいので人を選ぶか…
通常のTPS操作でもなんでもいいから怖くしてくれ
>>178 しかもGCバイオ4はあれでまだグラフィックの質上げれたんだとか
恐怖演出のためあえてグラをボカしているらしい
>>179 阿呆か
なんでバイオやってるのに「バイオじゃない」と思わなきゃ楽しめねえんだよ
プレイしてるのはあくまでバイオだぞ
>>179 4はバイオシリーズとして考えても探索節約があって面白かったけどな
5はバイオじゃなくてもロスプラ厨が喜ぶ程度の凡ゲー
バイオに求められているモノとして、
怖さの追及と、アクション性の追及ってのがある
ホラーとしての怖さなら、初代の固定カメラや、デメントあたりのカメラのがいいんだ
しかし、アクションとしての面白さなら、TPS風の射撃スタイルとビハインドカメラ移動のがいい。
移動射撃とか入れるなら、4の操作感覚とは決別だろうね。
バイオ4は視点がTPS風になったがバイオらしく中身はアドベンチャーゲームしてたな
あの操作でもほとんど不満は出なかったしストレスも感じなかった
バイオ5はcoopシューター化してゲーム性が変わったから
coop厨が移動撃ちさせろとか的外れなこと言い出すんだよ
バイオ5は何もかもが中途半端な駄作
別に移動撃ちが出てもいいんだよ
楽しく怖く仕上げてくれるならね
4が気に入った理由は、固定カメラ式に食傷気味で飽きがきていたってのも有るんだ
5も、完全に4と別ゲーにしてしまえば、いっそ吹っ切れて良作になっていたかもね
少なくとも、いちいち4と比較される事もない
4も5も久しぶりに出すのに時代設定を発売する年に合わせなくても、と思った。ウェスカー48才て
4のときもいきなりアンブレラ消滅してて拍子抜けした。
次のナンバリングまでの間に外伝で稼ぐためしょうがないのか?
>coop厨が移動撃ちさせろとか的外れなこと言い出すんだよ
色々勘違いしてるな。
まずcoopと移動撃ちはなんの関係も無い。移動撃ち出来なくても面白いcoopは可能なはずだからだ
5がしょうもないcoopだっただけ。
さらに移動撃ちが的外れと言う事も言い掛かりでしかない
バイオで移動撃ち出来た場合がつまらないと証明できてないからだ
むしろ逆のケースを考えるべき
さらにホラーとしての恐怖感は不自由操作にばかり頼るべきではない
肝心なのはホラー演出だろう
4が人気高いのはバランス以外にも演出が良いせいもあるはずだ
4は初代とTPSとの中間として成功した例だろう
「今後」4システムがベストなのか操作的自由度を高めるべきなのかは
議論の余地がある
参考までに
↓
海外ユーザーがバイオハザード6に求める5つの要望
http://blog.livedoor.jp/ps3plus/archives/51405677.html
ようするに怖くして完全TPS化すればガイジンは喜ぶのか
薄っぺらい要望だな
まあそれすらバイオ5は満たしてなかったわけだけど
TPS化というより操作の自由度だろう
なんならFPSでも構わないはずだからだ
怖くて操作もストレスが無いなんて最高だろうにどこが薄っぺらいのかなー?
素人の浅はかさが見え隠れして薄っぺらなんじゃね?
そういう意味か
しかしユーザーは理想を口にして当然じゃないのか
メーカーの実力をいちいち見極めないといけないのか?
移動撃ちに関してはホラーやバイオらしさもあるが
GCコントローラだと右スティックエイムがやりにくいのが最も大きかったような気も
スタンロッドって攻撃前のタメ硬直が長すぎると思う
本来当てるだけで良いのでサッと振れて怯むけどダメージは小さい筈
タメ硬直中に正面から抱きつかれるのも変だ
>>188バリーw
スタンロッドで力尽きるウェスカー
FPSにするんならアンブレラ社の残党が某国の下で
チョンブレラとして組織を建て直し
BOW外交を始めたのを阻止するというのがいいな
一般兵士が多くても違和感無いし
ジルって本来「鍵開け」が得意だったのに、5ではその設定が丸ごとなくなってるな。
初代から3ではちゃんとキーピックが受け継がれていたんだが。
ジルとジョッシュの物語のみならず、
マジニでさえ飛び越えられる金網をご丁寧に鍵で開ける。
そのくせ、金網より高い箇所は二段ジャンプで飛び移れる。
仕様とは言え、なんともお粗末なものだ。
それなら、ジルルートはキーピックでショートカットできたり、
ジョッシュルートは「小さな鍵」を探す代わりに強力な武器をゲットとか、
色々なルート取りができたらまだ楽しめたはずではあるがなぁ。
シリーズファンに対する配慮が無いという苦情が出る一方、
「もう旧作キャラ出さないで」という悪評も同時に出るってのは、
旧作リスペクトにもイメチェンにも失敗しているって事か
懐古をないがしろにする癖
「儲けられる」と判断するやいなや途端に媚びだすが
ユーザーとの意識のズレが大きすぎるため結局相手にされない
それがカプコンクオリティ
「これ○○じゃん」とか、「変わったなあ」とか言われても面白ければ勝ち。
悪魔城ドラキュラなんか月下でメトロイド化したとか言われたが、ちゃんと評価されてる。
固定からビハインドに切り替えた4も同じ
リニューアルするつもりだったとしたら4的な要素が枷になっていた。
4路線でさらに面白くしようとしたなら、CO-OPやAI相棒など余計なモン入れすぎ
4は糞面白かった5は糞つまらない
オフCOOPとかシングル軽視の手抜きシステムには呆れた
仮に時代の流れがラジコンからTPSへ移行するとしても
上手くユーザーを導く意味でも4は名作と言える
(その上、TPS風という仕様でも面白いことを証明した)
地球防衛軍なんかはノーマル操作(自動照準)とテクニカル操作(自分でエイム)を両方入れてたので
日本のTPSに不慣れな層も育てる事が出来た。
coopにおいても実験的、外伝的ではあるがインセクトアルマゲドンへと繋がり
coopの可能性を示した
5は操作然りcoop然り「いまどきこれなの?」という感じしかしない
4と同じ時期の発売なら4ほどではなくてもそれなりに評価されたかもしれないが
5は時代に取り残されてるゲームではないだろうか
4と同じ時期に発売されてもダメだっただろ
そもそも5は糞は糞だがオンcoopでゲーム性が変わってるのが叩かれてる主原因だし
4が絶賛されたのは操作系ガラリと変えてTPS風にしながらも
ゲーム性はバイオ伝統のサバイバルアドベンチャー路線を崩さなかったから
5はcoopありきのシューター路線で見ても今時これかになるし
バイオシリーズというサバイバルアドベンチャー路線で見ると
方向性ズレてるだろ死ねとなる救いようの無い駄作
唯一売りのCGも、4の時代相当だろうしな
205 :
なまえをいれてください:2011/11/05(土) 00:29:55.32 ID:NvTl9f/z
1:ガラスを割って入る犬にビビった
2:りよん、クレアの表と裏でゲップした
3:初の市街地で新鮮さを感じた
CV:当時、音楽がとても良く画像も綺麗で良い
OB:バグを利用して極炎の呼び鈴をオフで出せるようにした神を尊敬
OB2:毒霧ゾンビにムカツキっ!
リメイク:そこを歩く恐怖、メチャ怖くて面白かった
0:レベッカの声優がエロいと思った、列車は面白い
4:撃つ楽しみもあって何周もするほどハマった、中毒になりコードでサプレッサーをつけて本編で遊んだ
5:正直中身がつまらんかった、あと怖いというものが全然無い、原住民のエリアに古代遺跡のエリアはいらないと思った、市街地をもっとたくさんあってもいいと思った、夜の市街地を期待してただけに
ベリィ・トゥ・ベリィみたいな体術が無くなってた時点でやる気3割減
体術は増えたけど寄生体出ちゃうのが?って感じだったな
シングル時に体術メインにしたいとき敵の足が早く囲まれやすいのと
ナイフ怯みに確率要素があることと
敵と相方両方の動きを予測しなければならないのがストレス
>203
おい、全てがCOOPが原因で叩かれてる訳じゃないぞ
確かにCOOPが生み出したゲーム内のバランスの崩壊もある、が、COOPより生まれた基本システムミス、ゲームとしてのシステムミスがあまりに多すぎるから叩かれてる
一例上げるならば、
手榴弾の範囲システムミス、
ポインタ→射撃の判定システムミス、
プレイヤーと敵の攻撃範囲の距離感ミス、
リズムのおかしい間合いの時間設定ミス
そりゃゲーム専門紙の人らが幻滅するわけだw
テストプレイが適当すぎるし、ケケ鬱がプロデューサーで終わってる
超原点に戻ってFCスウィートホームのTPSリメイクをだな…
>>205 ガンコン持ってるならガンサバイバーもなかなかおもしろいよ。
>>209 いや、COOPが間違いなく元凶だな
COOP前提のゲームデザインにした時点でバイオとしては修正のしようが無い致命的逸脱
他にも輪を掛けて糞な部分がたくさんあるだけ
射撃が苦手な人用にオートターゲットを無くしたのが致命的だな
しかもホラーの要素皆無で冷めるし、バイオハザードというタイトルに似つかわしくない
確かに夜の市街地が欲しかったな
3でも4でも昼と夜のMAPが有ったはずなのに。
すばやく射撃するのが苦手な人は5はキツいらしい。
そんな人でも4は四苦八苦しながらも楽しんでいた。(さすがにプロは断念したようだが)
「狙いを定めているうちに横から後ろから殴られてダイイングとか何だよコレ!」
射撃が苦手な人御用達のショットガンでもチェンソー男を飛ばせないから、
距離とって撃ち、距離とって撃ちの連続で、CO-OPの最中も5のどこが楽しいのか教えろとうるさかった
武器交換をスムーズに出来る利点をありがたがるよりも、
アイテム画面を開いてる最中にも敵が襲ってくる仕様変更にバイオ違うと腹を立ててた
最終的には慣れで進めるようにはなっていたからムズゲーだったわけではないが、とにかくストレスたまるとか。
4は敵を倒す部分まで戦略的で面白かったな
無駄撃ち無駄回復しないように考えながらの立ち回りが楽しい
5のプレー感は効率よく撃ちまくるだけだろ
作り手がシューティングゲームと勘違いしてんのかよって
>「狙いを定めているうちに横から後ろから殴られてダイイングとか何だよコレ!」
射撃が不得意じゃなくても
「距離とって、敵の方向いて、止まって、構えて撃つ」っていったい何ゲーなのって思う
「敵を見ながら距離取りつつエイムしつつ止まりながら撃つ」って事が出来るTPS知ってると
5はもうストレスしかないね。
>>217 そういう書き込みを読むと、旧バイオ伝統のラジコン操作でもストレス無くゲームを楽しめるような工夫が4にはたくさん盛り込まれていたんだなと痛感させられるな
ウェスカーが棒立ちのまま瞬間移動する絵が不自然過ぎるよ
いくらヴィルスで筋力強化されたといっても慣性や支点(路面グリップ)までは自由になるまいに
>212
COOP一つが原因だけで、当たり判定のミスとか、マーセやらのソロプレイ中の基本システムミスは、製作上起こんないよ
>215
いやね、サバイバル洋ゲーで素早くエイムできてもさ、5の場合は当たり判定悪すぎて色々ダメなんだよw
分かる奴いると思うが、一番高速に設定しても、あれがまず遅いしw、あのノロ速度でさえ、5は当たり判定悪い事有りすぎる
>>209 あのポインターおかしいよね。
>>218 そう。4は楽しめたんだよ
5も良い部分が無いわけじゃないけどダメな部分が多すぎるね
まあそれでもプロまでクリアしたけど
CO-OPゲーにするならするで、一からバイオ5を作りなおす覚悟が必要だったのに、
途中まで作ったシングル版を捨てるのがもったいないから、適当に混ぜて必要な調整をサボった感じか
CO-OP&TPS肯定派からもダメ出しが出たところで、次なるはオペラクだな。
プレイムービー見る限りは移動撃ち出来る感じ
Left 4 Dead 2 とかと比べると、動きがリアルな分、テンポはどうかな?
グラフィックだけは最高レベル
225 :
なまえをいれてください:2011/11/06(日) 01:33:50.13 ID:jlxVVuX8
4ストーリー長いだけでつまんねーよ
5は素晴らしい
>>224 アンチャに比べたらたいしたグラじゃないじゃん
>>225 だったらわざわざここで4をコケ下ろし5を賞賛する暇があるなら
存分に5を楽しんでこいよ
もうアドベンチャーとTPS・FPSへ枝分かれすればいいんだよ
ついでにシミュレーション(RTSかな)も出せやって感じ
それぞれの長所を追求すればいいんだ
中途半端なのは誰得でしかない
そういう意味ではTPSとしてオペレーションラクーンシティは個人的に期待してる
ホラーアドベンチャーもやりたいけどQTEアクションアドベンチャーはやりたくない
パズルもホラー演出に繋がらない糞作業だったらまったく要らない。連打も要らない
ゲームで架空世界を現実性があるようなものに見せるために
マップの頻繁な切り替えはご法度なのに(実験的に成功したのがsiren)チャプター制は糞
後相棒はアシュリー以下
確かに糞coopが生んだ副産物の細切れチャプター酷すぎだな
4はチャプターの長さからADVシステムまで絶品だったのに5糞すぎ笑えない
5のウザい連打は、4のクラウザーとのナイフバトルに味をしめたのかね。
全体的に評価が高い4でも、撃ったり探索したりするゲームプレイとは無関係な所でゲームオーバー強いられる理不尽なシーンと感じる人もいた。
タイミングをシビアにしたりコマンド入力を何度もさせるべきではないし、難易度を下げずとも、ドジったらエイダに助けてもらえるような形にしておけば、ここの不評は無かったと思う。
このシーンは雰囲気を盛り上げる演出の一つでしかなく、簡単にしても苦情が出にくいところだから。
同じ連打でも、デルラゴに池ポチャされてボートまで泳ぐシーンや、巨人の上でのナイフ切りつけはウザいとは感じなかった。
操作が単純かつ、ライフが極端に少ない状態でもないかぎり難易度プロでもゲームオーバーにはなりにくいからね。
>>231 初代の地下道だったかの岩トラップはプレイヤーの操作だけでかわす仕様だったし
ドキドキしたけどボタンを連打させたりタイミングでランダムなボタン押させたりなんてのは
個人的には興ざめなのよね
画面にボタン表示出るだけでゲーム内世界と別物だもの
強制要素が多いのはつまらない
自由な中で自分の行動で切り抜けるような方向性が好き。
QTEも4のナイフバトルにしてもそんなに評価高かったんだろうか
自分は周回を楽しむ派なのであんなの邪魔でしかなかった。
バイオ5の楽しみ方
他ゲーしながら横目でほこり被った5をちらみすること
バイオ5のQTEって他に糞要素ありすぎて埋没してるよな
周回プレーなんかとてもする気になれないクソゲーだからどうでもよくなった
タイミングで押すってのは、音ゲーだけで十分。
どうしても入れたいなら、パーフェクトならご褒美、できなくてもペナルティ無しとかいう仕様でストレスたまらないようにしてくれ。
女主人公はシェバじゃ無くてレベッカとかでも良かったんじゃなかろうか
褒める所がなさ過ぎる
レベッカ・チェンバース(29)
個人的にはシェバめちゃ好みだからその点は褒めるわ(AIの事じゃないよ)
あと良かったのはワニかな(QTEじゃない方の)
武器チェンジも使いやすかったけど既存のシステムだから当たり前だし
トロフィーのために最後までやろうと頑張ってるが
ウェスカー戦が理不尽でくそつまらないから心折れたよ
なんで人間サイズのアーヴィングが十秒後には鯨並の大きさになるんだよw
本当にウロボロスは僕の考えた最強のウィルスって感じ
あれ支配種プラーガだとよ
4ででてきた後藤やサドラーの奴
だけどなんであんあウルトラ大怪獣みたいなのに超変身するか理解に苦しむが
ウロボロス打たれたエクセラの方はマジニやクリーチャーを次々と取り込んでいくという巨大化説明は有った
瞬時に湖の生物質量を取り込んだとか解釈するにせよ、あのムービーだけではなあ
4の城ラスボスみたいに、母体があって取り込まれるならまだ分かるが
船と併走する部分はいいが、のどちんこ狙い撃ちはシュールで笑えた
それでもンデスやバイクマジニ戦よりはマシに遊べるというのがなんとも
ンデス戦とかナメてんのか
どんな立ち回りでこの強敵を倒すのかと考えたら
ただの的当てコマンド入力ゲームとかふざけるな
射的ゲーイラネ
あんなもん下の下だよwiiで風船割ってろ
タイミング押しもイラネ
リズム天国でもやってろ
せっかくアフリカが舞台なんだから新型BOWの登場楽しみにしてたんだがなぁ。
硬質化した皮膚で銃弾を通さず、クリスたちを追い詰めるサイや象型BOWとかさ。
出て来たのはでかい魚と蟹とワニだけ。なんじゃこら。
ワシントン条約でも気にしているんでないか
……その割に、スペイン語話者とか黒人とか、アメリカ国内では微妙な立場に近いのを雑魚敵のベースにしてるな
>>246 しかもそのワニは寄生体もウイルスも関係しないただの野生動物
さらにしかもその野生動物ワニが5で一番こわい敵だったという笑うしかないお粗末さ
>>246 ライジングアッパーでサイをぶっ飛ばすんですねわかります
250 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 01:18:08.93 ID:OErZmXVW
おけらとカエルを除く雑魚敵の演技がどうも投げやりな印象
斬られ役なのだから何処が弱点で当たると何点くらいのダメージなのか
うまく表現して欲しい
武器がボタンひとつで変えられるようになった
リッカーとリーパーが出た
映像が綺麗になった
マーセでステージが多くなった
グレネードランチャーが出た
5で評価できるのはこれだけ。他は全部糞
マーセもステージ増えまでは良かったんだがキャラも増えました10人ですよと
うそぶいてふたを開けてみればコス違いで実質4人だったからな。
面倒だから本編で制作済みの4人だけだったのがみえみえ
何よりマーセはマジニのひっかかりやらクソバグ調整しなかったのが致命的すぎる
ここで質問していいか不安なんですが
最近買ってプレイしてるんですが 三種の神器の鏡?みたいなのが
いろんなとこにありますよね?
打つと割れるやつ
あれって…なんすか??
道具にも入ってないんで
疑問ですた(´・ω・)
|
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∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>253 メダル。見つけて割ってりゃなにかいい事あるかもな。
>>251 俺は武器を変える時は
アタッシュケースとにらめっこで考えられる方が良かった
5の体術は増えたのは良いが、どれもこれも地味であんま爽快感無いんだよな。
4のハンクのサッカーボールキックやクラウザーの二連回し蹴りは使ってて滅茶苦茶気持ち良かったのに。
周囲を吹き飛ばして体勢立て直しに使えた気持ちのいいショットガン攻撃が
チェンすら吹き飛ばせず、すげーヘボくなってて爽快感ゼロだった
ガラドールみたいなショットガンでは吹っ飛ばせないのでも、体術に巻き込めば飛ばせるのが良かったのにな
処刑マジニは巻き込んでも飛ばせなさそうだがw
260 :
なまえをいれてください:2011/11/11(金) 22:22:44.54 ID:+L0CtG1r
パソコン版も糞だが家庭用の奴よりはマシだったな 視点操作した後に家庭用版は強制的に何で元の位置に戻らせるん? 作ったやつは頭おかしいん?
>>260 ケケ肉『ストレスを楽しんでくださいww』
257 普通に5の方が爽快感あるやん
一撃で倒せるし
でも、ストーリーは糞
4の体術は音声が終わってるし、ストーリーやっとると眠くなるからな カメラワークもウザイし 戦闘中は固定にしろウンコ!
5は無駄にオーバーアクションな割には巻き込み範囲が明らかに4より減少してるから
カタルシスは落ちてる
しかも後半からは体術の出番ほとんどねーからな
あの糞忌々しいジル戦やグラサン野郎ぐらいだ
なんかここもただの4マンセースレになってるな
いまとなっては4もたいしたことないんだけどな
エポックメイキングなTPSだったのはたしかだったのだが
現在4を崇めてる層は以外に若いんじゃないか
バイオシリーズは4から入ったとか4しかやったことないとか
まあ別にそれでもかまわないけどね
4を崇めてるんじゃ無くて5が単なる劣化4だった事に皆失望してるんじゃないかな?
>>265 マンセーじゃなくて5と大体同じシステムだから比べられるだけ
中には崇拝する奴も居るんだろうが
俺は現在進行形でプレイしてるバイオが好きな派だから
5とクロニクルシリーズ、3DSの糞オマケゲー、ぼったくり課金ゲーを除いて
それは4信者であると告白しているも同然だとわかってないみたいだな
なにいってんの?俺はどちらかといえばOB信者でもう
2年近くも4をプレイしてないわけだが
何でそう考えるに至った?先生に話してみろ
必死かって
2年プレイしてないか・・バイオ5のほうもろくにやってなさそうだな
結局あんた5はどう評価してるわけ?
ていうかバイオ信者ってTPSとかFPSとかやらない層が結構いるんじゃないの?
しかもオフラインシングル派なんじゃないの?
>>272 バイオ5はヴァーサスDLして暫くしてから売った
その後オルタナも購入したがプレイする価値を見いだせなくて売った
5の評価は怠慢と退廃ってところだわ
天才の真似すらできない凡人が開き直って自分の好き勝手やった挙句
出来上がったものは時代遅れの5流TPS
流行に便乗して(しかも現場からの反対を押し切り)初期製作段階におけるアイデンティを徐々に失っていき
黒人差別問題においては遂に不純すぎる解決策を呈してしまう
創造主や某有名ファンからも拒絶され
>>1を見た限りではDMC2と似た賞を受賞してたのも頷ける
多分コレを楽しめる人間は普段ゲームをそこまでしない暇つぶしでやってる層や
なんちゃってCOOPユーザーに
バイオハザードの名前があれば何でも買ってしまい何でも楽しめるっていうミーハーな人ぐらいだと
>>273 むしろ何かしらの洋ゲー経験者がそこそこいるような
僕はGowや石村好きです
オンも海外に友人がいるので結構楽しめてます
恥ずかしい賞の常連みたいになって
竹内もさすがに凹んでるじゃないだろうか
>>274 これなに?記述はどこから引用したのか怪しい情報
真偽のさだかでない勝手な妄想、バイオ5を楽しむひとへの蔑み
あんたねこれじゃ感情的すぎて公正な評価しているとはいえないよ
もうゲームの内容はよく覚えてないだろうし、もういいよなんとなくいいたいことはわかった
葬式会場で吠えなくてもww
278 :
237:2011/11/14(月) 12:02:59.11 ID:n8OFFF3X
>>274 >出来上がったものは時代遅れの5流TPS
つまりそう感じるのはTPS経験者で
未経験者からするとそう感じないんじゃないかと思ってるんですが
TPS風を支持するのはそういう層かなと。
TPSを知った上でTPS風を支持する人っているのかな?と思ったですね
俺もFPS・TPSをやった後ではTPS風はストレス感じます
TPS風といっても4と5じゃえらい差だけどな。
何故ストレスが溜まるかというとバイオ4システムでシューターもどきをさせられるから。
バイオ4にあった敵との駆け引きや探索などのアドベンチャー要素がCOOP仕様のせいで希薄に。
出来上がったのはアクションアドベンチャーでもない、シューターでもない、どっちつかずのストレスゲー。
売りのCOOPもゲームコンセプト、リプレイ性、協力プレイの必要性、どれをとってもL4D以下。
ただグラフィック、特にキャラクターのモデリングセンスだけは海外にも負けてないと思う。
ttp://www.jp.playstation.com/psworld/interview/200903/page3.html 「1年間、チームを見てきたけど、キミらに三上真司と同じゲームは作れないし
越えることもできない。だったら、自分たちが面白いと思ったゲームを作れ」と。
そして、「オンラインをやろう!」と軽いノリで言ったんですよ。
それまで、僕と企画のメインとディレクターで、やっぱりオンラインがいいという話はしてて
ゲームシステム的な検証も重ねて結論を出していたんです。
それを、みんなの前で「2P協力プレイをやるよ!」とパーンと発表したら
当然、みんなからは、
『今までシングルプレイで進めてきたゲームを、そんなに急に変えられるのか!』
という疑問も出ましたが、そこはもう僕ら3人で検証済み。
その場でプランナーに説明させて、納得してもらいました。
その後、2008年にGamesRadarのプレビュによって黒人差別に配慮してかシェバがパートナーキャラとして登場すること
またCOOP導入が明らかにされた
>>279 シューティングゲームをしたくない人用に
初代からあるオートターゲットを入れたらよかったのにな
>>281 現場は疑問を呈しただけで納得済みじゃん
どこが反対してそれをおしきっているの?
久しぶりに5起動して洋館編始めたけど開始15秒で飽きて脱出編行ったけど
邪魔してくる木偶の坊AIにイライラして5分でやめた
「現場からはcoopを止めてくれって声も出たんですが」
とか涼しい顔して言ってたよなケケ内、稲船
現場の正しい意見をお前ら無能が握りつぶしたんだよ死ね!
これどこかをを修正したら良くなるとか
部分的な応急処置で何とかなるレベルの代物じゃないだろ
全てを完全に破棄しないと始まらないゴミだな
土台からして腐ってる上に、骨格から外壁まで全てがいい加減な建築だから修正じゃどうにもならんね
>>283 よく読めば分かると思うけど
もとは4の没設定を元にシングル前提で制作していたのに
それをトップの3人がCoopを強制したら
下の人間が断れる道理はない、カプコンではよくあること
圧倒的なパワハラ
まさにどんな判断だ!
稲船は死ぬべき
稲船の顔した敵の脳天をぶち抜くだけのゲームがしたい
ORCに期待しようっと
orc
ンデス、アーヴィング、バイクは三大糞パート
特にンデスは0点をあげたい
チャプター制のおかげでンデスを飛ばせるところはチャプター性でよかったと思う点
>>284 俺も同じく
洋館では処刑人?死刑人?じゃなく歩くゾンビ、ハンターだったら最後までやってたかも
洋館は1回やったらおなかいっぱい
最後はクランクゲー()だしな
オルタナの追加要素は最初から入れるつもりだったけど金の為に小出しにしたんじゃねぇの?と邪推してしまう
5無印の唐突な展開&つぎはぎ感は異常だったし
意味深だったジョッシュがラスト何事もなくヘリに乗ってて吹いたわ
>>296 当初裏切る予定だったが尺の都合で省かれたにも関わらず
オルタナの追加エピソードでちゃっかり活躍してるジョッシュはニガーの屑
銃が初期状態でもプロモードでの弾入りすぎ
よってすぐ持ち物がいっぱいになってしまう
十字の武器チェンジはいいがそれと別にアタッシュケースはやはりほしかった
チャプター終わるごとにたくさん集まった弾を外しても、外した弾をチャプターの最中に使えない不便さもある
また無限弾?無限武器?はオンとオフは出来るけど1つ1つの武器をオンとオフを出来るようにしてほしかった
ちなみに個人的だけど飛ばしてしまうチャプターがある
バイク、ンデス、集落?、古代遺跡
このチャプターはつまらないので
ウェスカー→実は死んでなかった
スペンサー→実は影武者だった or XXの効果で生き返った
ということにすればいくらでも出てこれる
そんなのカプンコの常套手段じゃない
バイオはやはりクローズドサークルから脱出するって設定にしないと
細かい話は分からんがとりあえずここから逃げるって基本ストーリーにしろよ
ゲーム内容が糞に輪を掛けてストーリーまで糞じゃ救いようがない
そういう設定の洋館編も脱出編もつまらなかった件
新しい舞台まで糞に感じた理由は、根本のシステムが腐ってたから。
多分、アフリカだろうがアジアだろうが面白くできない理由は無いと思う。
3DSで現在タダで配ってるゼル伝4つの剣を作ったのはカプだったよな?
シングルでもマルチでもそこそこ楽しかったぞ。鍛錬所含めても簡単で短かったが。
ストーリーの腐りっぷりは、どうしようもない。
>>297 全滅したデルタチームのボスなのに、なぜ一人だけ無傷に近い状態で生き残っているのか訝しく思ったが、そういう事だったのか。
結局日本のスタッフは時代遅れのものしか作れないんだろ
グラだけ進化したって意味ねー
見た目が新しい美少女のロボットでも
中身は昔のブリキのおもちゃレベル
だから違和感有りまくり
ンデスに踏まれたのがジョッシュだと思ってた俺
マジニって支配者プラーガの人の命令で動くんだろ?
そんな敵キャラ居たっけ?
グラサンの扇動マジニがそれかと思ったのだが全く違った
ただの雑魚で、銃器で武装する主役コンビに無謀にもハンディスピーカーで殴りかかり、あえなく返り討ち
お前ら今回のバイオ5をクソとか言ってるけど新品買って
プロやマーセをやりこんで言ってんの?
ろくにプレイすらもしないでバイオ5を批判してんじゃねーよ
2ちゃんの書き込みに影響されてシングルクソだ!って批判するのかよ
俺はシングル、co-op、追加コンテンツすべてやりこんだ。コレクションの意味でオルタナも買った
そして思ったんだけどやっぱり門倉ってクソだわ
こんなクソゲーやり込むほど暇じゃないわ
>>308 もちろん新品で買ってプロまでクリアして
武器も全部改造してDLCも買ってマーセも作業が嫌になって
フレンドとcoopしてシェバにハァハァしてその上で言ってるよ
要するに5は今の時代から取り残された残念な子なんだよ
俺も本編はオフもcoopもやり込んだわ。
手榴弾系集めまくって、今手榴弾が1360個、赤が1468個、青が588個たまった。
銃弾もグレとマグナムは999or1000発ずつ。後はそれぞれ4000発。
感知式地雷も999個、スプレーも999個。
金も溜まる一方で実にむなしい。かゆ・・・うま。
そんな俺から一言言わせてもらえれば、改めてバイオ5はクソだ。
ここまでこのクソゲーやり込んでんだから、さすがに批判はこないわな。
313 :
なまえをいれてください:2011/11/25(金) 13:41:58.45 ID:pIHUK5VV
少なっ!!
もっと頑張れ(`∀´)
>>312 そこまでやり込むより他のゲームもやろうぜ
315 :
なまえをいれてください:2011/11/25(金) 19:52:14.89 ID:x3y/lre7
・プレイ時間:406:44’23’’
・本編難易度:全部Sランク
・マーセ、マーセR:キャラ全部SSランク
・2追加シナリオ:プロもクリア済み
・無限武器:マグナム全部、ロケラン、のみ
・武器:銃などクリス用、シェバ用、の武器有り 感知式地雷は無し
・弾999:マグナム弾、各種グレラン弾999、のみ
・回復剤999:救急スプレー、赤+緑、のみ
改造はハンドガン15〜16発、全武器リロードMAX、速度MAX、威力は初期値
いちおう5やっててたげどクソゲーだと思った
グラだけは評価いいようだが
好きだったアニメの実写版見てるかのような違和感がある
>>308 俺と一緒でワロタwww
一つ加えるなら俺はバイオ5の為にPS3買った事だな
今じゃFPSが楽しすぎてバイオなんてあったなそういやって感じだわ
>>316 どこまで行ってもアニメの延長線上なのかと暗い気持ちになるよな
作ってる側はあのグラに自信持ってそうなのがまた何とも…
コントラストがキツい絵はあまり好きじゃないけど(舞台がアフリカだから仕方ないが)
グラフィックに関しては相当頑張ってるなと思ったけどな
ただ明らかに頑張るところを間違えてるけど
320 :
なまえをいれてください:2011/11/26(土) 23:12:31.21 ID:7y4jtIQU
クリスはBSAAコス、スターズコスしか使う気になれない
あとはクソ
またシェバのイッコーコスは使う気にもなれないや
面白いマンガの条件を考えればわかるけど
絵が上手いだけじゃダメなんだよ
絵だけ見てればシアワセならそれでいいけどね
とはいうものの褒める部分は褒めてあげないとね
シェバが好みだからグラがいいのは褒めてつかわす
>>317 友人宅で衝撃を受けバイオとPS同時購入。その後
ベロとDC、4とGC、アンクロとWii、5とPS3と同時購入してるのだが…
PS以外どれもバイオ専用だったしベロはアレだったが今となってはどれも満足してる、5意外は
>>319評判のグラだが綺麗でもマジニの動きはガナードより劣化してるし…絵もなんか方向性が違う、ダークロみたいのがよかった
それにいまさらだがあえて言わせていただこう
クリスって名乗ってるあのゴリラ、誰だよ?
朝から携帯で長文失礼した
それと今度は3DSを買わざるを得ないようだな
メイキング収録を見たけどハリウッドの協力もあっていい感じに作りこんであるね
けど、そこまでして協力を得て作ってるのに肝心なゲームの中身(内容)が台無しになっている
ちなみにアービングの俳優さんメチャ顔がアービングに似てる
この俳優さん個人的に結構お気に入り
325 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 07:31:27.97 ID:5khfN3ly
クリスの体格なら、いきなり殴って体術にもっていけるだろうと思った。
わざわざ頭撃たないと殴れないシステム素敵っすw
ばっかじゃねーのw
銃はひるますだけの武器になっちゃってるな
4以上に体術が強いからなれるとクリスがスティーブン・セガール化する
純粋なガンシューティングにしたくなかったから体術いれたのかね
でもなんとなく滑稽なんだよね・・・
ぐだぐだいってもこんなとこカプコン社員は一読もしてないのだろうな(´・ω・`)
嫌な事から目を逸らすから進歩しないのだ
だってここはきだめですからw
にしてもバイオ5ってグラフィック以外褒めるとこないのかよwww
ボタン操作で武器切り替えが楽って奴もいるけど、その便利さはバイオである必要がない
俺もボタン操作で武器切り替えはADV特有の落ち着きが無くて嫌だ
メニュー画面での武器アイテム選択の思考性が好きだったのに
そういう意味ではアタッシュケースの廃止も解せない
全てcoopシューター路線にした弊害だろうな
宣伝であんだけ売ったら企業的に失敗作と言うわけにはいかん
ペイしたから単体で見れば経営的には成功
悪い影響は、今後でてくる
しかしカプコンは
「バイオ5では多くの不満な意見があったことは承知しております」
みないなリリース出してるから
それなりの苦情は認識しているのではないだろうか?
竹内がもう二度とバイオに関わらないとか言ったのもその流れでは
それが次の作品に反映されるかどうかは不明だが
リベレ見るかぎりでは反省はしたがまるで成長していない(AA略
携帯機なのに国内ミリオンいかなかったらちょっと恥ずかしいな
6があるのならサバイバルアドベンチャーゲームに戻してほしい
期待はしていない
6の続報来ないな
作ってんのか?
>>327 格闘は敵が怯んだ時の至近距離限定の無限ショットガンと思うことにしている
発動中は無敵時間が長い
>>330 4は出た当時にやってないが
アシュリーにもハンドガンで援護くらいさせてもいいだろなんて要望が沢山あったんでないの
337 :
なまえをいれてください:2011/12/05(月) 15:59:00.77 ID:s27fsLXq
>アシュリーにもハンドガンで援護くらいさせてもいいだろなんて要望が沢山あったんでないの
ありえないな
どう見ても糞COOPありきが生んだ産業廃棄物です。本当にありがとうございました
338 :
なまえをいれてください:2011/12/05(月) 23:19:41.72 ID:BnDs/FMP
COOPありきと糞COOPありきじゃ違うな
難しい問題だな
逆に100%ヘッドショットしか撃たないAIも変だし
coopのon/offがあればよかったのか
340 :
なまえをいれてください:2011/12/06(火) 12:42:31.74 ID:/uqRzaMJ
要するにな
アドベンチャーかシューターか
シングルプレイか協力プレイかで
ユーザーも割れるんだよ
で、両方やろうとして5は失敗したって事だろ
アドベンチャー派からしてもシューター派からしても出来が良くないからな
5を成功だと思ってんのはそういったこだわりの無い中間層じゃないかね。
>>340 自分の他をガードするのをスリルと思うか煩わしいだけと思うかで違うんでないの
インディージョーンズもどきのイベントや
鏡を動かす仕掛けを入れれば従来のホラーADV枠に収まると思ったのかね
coop前提のゲームデザインで全てが破綻した後に
なんちゃってアドベンチャーくっつけましたってバカじゃなかろうか
まあAIをどうにかしないとな、まずは
AIっつーか勝手に動き回ってエイムの邪魔するクソババアはいらねーだろ
一緒にやる人いないんですね 可哀相に
>>345 そういうのがCOOP前提の思考というんだ
「二人協力プレイがあるから通常プレイの相棒AIは馬鹿でいいよね!」
と言ってるようなものだぞ
co-op厨の俺でもバイオ5は糞だと断言できる
オフco-opに至っては完全に蛇足
主人公は戦い慣れてるかも知れないが
シェバとかゾンビやガナードと過去に戦ったことあるのかね
5信者って 一緒にプレーする友達がいないから(笑) って批判しかみたことがないぞ
批判にすらなってないが…もっと論理的にできんのか
マルチプレーならファミコン時代ですら面白かったもんな
本編バイオの看板上げてシングルが腐ってる時点で言い訳できんわ
だからユーザーにも色々いるんだよ
シングルオフ専厨からもオンラインCOOP厨からも叩かれてんのが5
シングル厨とCOOP厨は相容れないだろ
バイオは昔が良かったわい ごほっごほっ
>>352 昔のバイオは今でも話題になる
現在のバイオは話にすらならない
>>351 何もかも中途半端だよな
ただ元々が大作シングルゲーのナンバリングタイトルだから5に関しては
シリーズファンであるシングル厨、アドベンチャー厨の恨みのほうが大きいだろうけど
COOP厨シューター厨は元々好きなシリーズでもなく
触ったら出来の悪いCOOP駄作でした金返せで済むけど
ゴミ
売れてるのがなによりの証拠
>>356 売れてるけど話題になってないだろ
人気ゲームランキングじゃ圏外で、不名誉な賞もいただいて
なにかポジティブなニュースがあるかなと思ったら「グラフィックが素晴らしいゲーム第1位」
おいおいせめてゲーム性も褒めてやれよwwwwと
358 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 01:37:36.18 ID:VbdJn98F
>>357 クリアした各チャプターを装備改善して細かくやり直せるのはいいけどな
オトモダチガ〜
ウレテルカラ〜
何度も論破されてる戯言しつこい
クソゲー信者の呟きはいつも同じだな
オンライン人数減らないな〜
一時期にがっつり減ったからコレ以上少なくなったら存亡の危機だろ
ほんとロスプラと一緒
遊べればいい程度のCOOP厨がおもちゃにしてるだけ
これがバイオのナンバリングかと思うと悲しいね
いや、他にもっと面白いCOOPゲーあるのに。
バイオだからやってる奴がほとんどだろ
逆に言うとブランド盲信なんじゃねーの?
バイオでなかったらこんなに売れてないし、
バイオでなかったとしても及第点とは言いがたい。
単にグラ頑張っただけの糞ゲ。
売れてる事認めちゃダメダメ
>>367 売れてるだろ
ジワ売れならぬジワ下がりだったけど
リメと4が異常に面白かったからテンション上がって発売日当日に買っちゃった
とんでもない地雷だったけど
FF13の葬式スレにくらべると伸びが悪いなこのスレ
何人かが毎日書いてるからか?
>>371 それはわかっていても言わない約束だぜ?
>>370 世間での注目度がその程度だったてだけだな
信者的には賑わってるらしいがそれはOB並にスレ数とサイト数を
増やしてからにしろっていう
5発売直後から大手のファンサイトは規模が縮小するわ閉鎖されるは
更新が滞るは一体どうなっているんだ
OBって本当に人気あるの?
評価みたらバイオ5以上にボロクソ言ってる奴もいたぞw
待望の新作がグリーだったのにはさすがに同情したけど
OBはオンに特化すべきだったな
バイオ5はオンに特化してもゴミ
376 :
なまえをいれてください:2011/12/16(金) 12:10:33.12 ID:2tZnX+lI
おい!6の情報早くよこせ
>>374 厳密に言えば一部からの人気が熱狂的すぎたんだろうね
あのゲームのサイトとかメッチャあった
地味に二次創作も盛んだったかな
全盛期はオンラインが未発達だったのにもかかわらず1万人前後のプレイヤーがいた
これは現在に例えると100万オーバーぐらい・・・下手したらもっとかも
>>375 いやあれ以上オンプレイ前提に設計されても
余計取っ付きづらい
ゲームシステムを少しいじるだけでかなりイイ線行くとは思うけど
バイオ5をオン特化にしたらギアーズになりそう
ジョッシュってマジで地味だったよな。
最後に出てきた時「誰だったっけ?」ってなった。
ジョッシュ隊はバイクマジニ倒して駆け付けてくれた時に
武装置いてって欲しかったな(´;ω;`)
ギアーズはX360(笑)だからな
某ゼルダの伝説みたいに、至近距離は自動照準が便利な代わりにプレイヤーキャラが格ゲー並に
激しくアクションするバイオって無理かなとか思ったが、武器が銃では無理くさいかな。
やりすぎるとデビルメイクライになるから、ゲーム性を損ねないレベルでのリアリティとの妥協が枷になるバイオでは厳しいか。
自動照準なんか卒業しろよ
385 :
なまえをいれてください:2011/12/25(日) 15:24:10.31 ID:vPGmczOR
寄生獣とかマトリクスとかパクりすぎやろ
ばCAPCOM
とマジニが言っています
387 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 16:18:25.25 ID:Y9N7t6xW
とうとう3DSで真のバイオ5が出てしまった
おお、面白いのかな?
体験版配ってないから、まだ判断のしようが無い。
本当にゴミクズみたいなゲームだな オンラインありきで総て作られているから
グダグダ
オンライン認めちゃったw
オンの楽しさは認めざるえない
いやオンも同ジャンルの中でもカーストだろ
次回作はオン廃止にしてね
今のカプゲーからオンでわいわい適当に楽しむのを取ったら何も残らないではないか
ストレス無く楽しめるTPSでもないし、
慣れて体術を究めれば別種の楽しさが出てくるアクションでもないし、
従来バイオのようなホラー要素や緊張感は薄れてるし、
ストーリーも酷かった。
おかげで、クリス&ジルに対する評価も落ちた。
オン対応は5の時点では良く言えば発展途上、悪く言えば失敗だしな。
オペラクはマシになってるのか?
今時狙ってる時歩けないなんてどんだけ糞なんだよ 全く進化が見られなかった
歩きながら撃てないのはわざとやってるって開発者が言ってただろう それは有名な話
次回作は歩きながら撃ってたがなw
398 :
なまえをいれてください:2012/01/03(火) 20:39:17.86 ID:QIvi6LAS
できない事を増やせば面白くなると、何故思ったのか
部屋が暗くなれば、先が見えなくて怖いよね
たださ、本当に真っ暗で、ライト持ちながら進まないといけなくて
あげく、動き回っちゃうと、ライトがちらちらしすぎてストレスって言う、
なんでも極めたらいいってわけじゃないんだよ
ちょうどいい塩梅ってあるんだよ、竹内さん
暗さだけの話じゃなくてさ
ホラーのホの字も無いよねこのゲーム
もう面クリア方式やめてくれないかなー
402 :
なまえをいれてください:2012/01/04(水) 01:25:14.35 ID:OAhVYIGu
先月初めてやったけど予想を遥かに上回る糞っぷりだった
追加+廉価版だったからまだ救われたけど
>>401 完全にCOOPの弊害だよなあの面クリ感は
バイオ4をやり込むほどバイオ5のクソさが分かってくるなぁ
リザルト画面がないから タイムアタックもしづらい
明るい場所にから暗い場所の様子って見えないよな
なんでウェスカー電気つけると暗がりに隠れてるこっちにすっ飛んでくるんだよ
ライトもそうだけど光に関したとこが色々とおかしい
目が光ってたやん
もしかして自分が勘違いしているのかと期待しつつ、久々に知人宅でプレイ。
うぃ、クソゲ再確認
俺もなんとか元取ろうとたまにやるけど、これは無理だわ
>>399 俺もあのちらちら気になって、一度しかあのステージやってない
というか総合して5ほとんどやってない
リベ体験版やったが相変わらず操作性がうんこだなあ
敵も撃っててもおもしろくねーし
4のようなテンポの良さがない意味では5とまんま一緒
ダメだこりゃ
既出ですよ
買ったからやってるけど正直面白くない
単純に操作性が悪いと感じたのは5だけ。
4までは雰囲気も相まっていたが今作は明らかにホラー?だし。
ジルウェスカーが妙な動きするのにこっちはできないから腹たつ。
ジルとか言うビッチ5回くらい惨殺してからクリアしたぞクソ。
414 :
なまえをいれてください:2012/01/10(火) 19:11:22.43 ID:NdFZw3S3
4も明らかにホラー?なんだが
>>410 怖さは5よりマシだけどテンポ相変わらずわりいよなあ
つかあの無機質な敵じゃマジ撃っててつまらないわ
な〜んにも考えずに狭い範囲のマジニを掃討するだけのクソゲー
417 :
なまえをいれてください:2012/01/13(金) 14:40:06.59 ID:7x5PHEOO
史朗公認の糞ゲ
5は本当につまらない
1〜4まであったADVゲーム特有の面白さが完全消滅してる
4(笑)
5だけが異端だわな
バイオはアイテム節約や弾薬節約のトータル戦略が魅力
4でも改造したら残弾数0でも弾薬MAXになるとか
せこせこ節約するのがたまらんかった
オンラインを導入したことが総ての元凶
リベの話題は既出でイタチだけど、期待して本体と一緒にかったら5みたいにすごいがっかりしそう。
>>423 ダメージを減らすため本体だけ年末に購入した
DCとベロニカ、0とGC、5とPS3、ダークロとWiiを同時購入してきて賢くなってしまった
>>424 お前は賢くなっても学習してもいない
いい加減気づいただけだ
426 :
なまえをいれてください:2012/01/20(金) 08:10:49.41 ID:ogPV0L6H
相変わらずカプンコはトレーラー作るのだけは上手いな
バリーとレベッカは犠牲になったのだ…
このスレに入り浸ってた頃もあったなぁ
いつかからは忘れたが普通に楽しめるようになってたな
売らなくて良かった
6は竹内Pが関わらないみたいだし
5みたいにはならないで欲しいな
とりあえず本編にcoopは入れないでくれ
ウンコ竹内もうお前は一切関わるなよ
アフリカの寂れて荒れ気味の街が舞台なのは変わらないが、
壁に映る走るマジニの影と走るクリスが陰影が強烈な絵作りと見事に融合し、
画面から伝わる緊張感とバイオ5に対する期待感が半端ない代物になってた。
結果は知ってのとおり。
チラ見せが想像力を書きたてるが、中身を見ると大した事が無いパンチラ商法だった。
バイオ6が出るみたいだけど稲船は退社したからいいとして
竹内、安保、川田の誰か一人でも深く関わってたら買わない
>>434 一応4のプロデューサーだった小林がまた担当するみたいだし
さすがに大丈夫じゃない?
ただトレイラー見ると展開や戦闘が5っぽくて若干不安になる
6は5を使い回すんじゃなかったっけ?
また似たようなもんになるだろうし買わない
偶数作品だから、またレオン&エイダ。
今度も遊べるB級アクションホラー映画的な内容にしてほしいが、マンネリ打破は厳しいだろなあ。
どっかのパーティ会場でドレスコードでタキシード姿のレオンに、カクテルドレス姿のエイダが偶然出くわし、
「今度は何を企んでいるんだ?」「当ててみる?」
とかやりあってる最中に騒ぎが起きるベタベタのパターンでいいから。
6のトレイラーで仮面被ったザコ的みたいのがいるけど5の使いまわしって感じで萎えるわw
トレイラーとかβ版のプレイ動画みても
製品版では全然違ったものになってたりするから
発売日には絶対買わない
COOPを導入しよう♪
ソロ前提で作ってたのに変更して大丈夫か?
面白さは証明済み♪
シングルプレイ時、AIと強制COOP仕様でも見送る
完全にオンライン廃止にしてくれ COOPとかマジでいらない
4以降敵を全滅させる仕様なのがなあ
いや、しなくてもいいんだが
というか4以前のバイオをアクションゲームだと思っていなかったのだが
ハンターにマグナムを使用する、みたいな感覚のADVというか
ここでわけわからんことを言っててもしょうがないな
弾薬を節約しながらチマチマじっくり進めるのが好きだったのに、もっとアドベンチャー部分に
比重を置いて欲しい
6みた感想
5にゾンビ追加してみました
こんだけ
最近のバイオの敵の造形が好きじゃない
軟体の不定形だったり仮面とか鎖とかついたやつとかデザインが怖くないというか
1とか2みたいなそれっぽいリアリティーがないというか
異常にでかいボスもなぜか萎える
ハンターリッカーキメラタイラントみたいな路線が好きなんだけど
5の強い虫みたいなのはよかったけど
5の虫は大嫌いだ
あの腹を何度も突き刺す即死攻撃
序盤のマサイ族の糞太い槍で胴体貫かれても死なないのに
なんで虫に2、3回刺されたくらいで死ぬんだ?
それまで主人公が不死身すぎたからあの程度で即死するのに違和感ありすぎ
でも初対面はリヘナラが一番怖かった
初見のリヘナラ怖かったね
マグナム射ちまくっても死なねえ
あ、サーモ使って弱点打つのね
プリケツナイフ最高です
5の虫は倒しかた強制されるのが嫌だな
シェバ邪魔だし、あげくのはてには
串刺しにされてるときもあるし
最近買ったんだけどAIマジで糞なんだなこれ
マグナム持たせてアサルトにしてるのに隣で棒立ちでこっち眺めてて吹いたよ
おかげでゴキブリに滅多刺しにされたわ
何かAIって敵の攻撃をかわしてくれないよね
攻撃でもアクションボタンで回避できるような
先住民の槍とかリッカー組み伏せとか以外は…殆ど
ダイナマイトとか特に酷い。一、二歩さがってくれよ
まぁたまーに狙ったように足元のお金とか拾って
敵の攻撃回避していることはあるけど
設置した地雷を後ろで回収していくシェバ
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
AIってそんなに馬鹿かな?逆に味方AIがめちゃくちゃ賢いゲームって他に何かある?
俺はアウトブレイクより大分マシになってて逆にちょっと感動してしまったw
自分がライフ_になった時に自動でスプレーかけてくれるだけで十分だわ。
SR持たせたら変わりにウザッたい狙撃兵倒してくれるしな。
ただ、4のように”待機”くらいの指示はできるようにして欲しかったな。
俺は後半のマジニがAK持ってて眼が点になったわ。
なんだよAKって、、、もう人間兵士とカワンネェじゃねぇかよ。。。
おまけに終盤は銃撃戦がメインでちっともサバイバルホラー
してねぇじゃねぇか。つーかな、敵の攻撃が飛び道具メインになるなら、
せめて歩き撃ちやサイドステップくらいさせろやボケ。
回避行動が張り付く、伏せるのみとかタイムクライシスじゃねぇかよ・・・
稲船とかいうボケが首になったみたいだけど当然の処置だなこりゃw
>>452 知ってるか?シェバのエイムはOBのアホ以下なんだぜ
よくライフル持たせればマシとか言われてるが
あんな「撃ってうださい、お願いします」といわんばかりの棒立ちクリーチャーを
安全圏なのに外すほうがどうかしてるぜ
マジニが走り込んでくるのはいいんだけど目の前を通り過ぎていったり
いきなり明後日の方向に走っていくのはなんなんだよ
マーセやってるとすげえイラつく
>>453弾外すのはご愛嬌。プレイヤーでも外すことなんて結構あるだろ。
敵死んだのにオーバーキルで無駄弾撃つのもまぁ許せるw
アウトブレイクの味方はもっとアホだったぞw使えねぇアイテムばっかり抱えやがるwww
俺がむかついたのは敵の設定とデザインだけかな。
ホラーと仮にも謳ってるのに敵がAKやロケラン使ってくるのはおかしいだろ、、、
まだ旧シリーズみたいに口から硫酸(ゲロ)飛ばしてきてくれた方がマシだったわマジで。
当初はまともな兵士だったのに、感染なり寄生が進んでいくと、攻撃が原始的になっていくとかなら、まあ納得できなくも
斧やハンマーで殴りかかるとか、フォークやスコップで突きにくる程度なら分かるが、
ガトリングやAKだもんよ。
>>452 そんなにバカではないがランクを上げるとサボるね
アマ・ノーマルのAIは働き者だよ、ベテランでちょっとイラっときて
プロだと全くと言って良いほど仕事しないから居ない方がマシって感じ
どのくらい働かないかと言うとプレイヤーが必死こいて撃ってる最中につぼ壊しに行ったり
プレイヤーが遮蔽物に隠れてるのに壁の外へ出て棒立ちで撃たれたり
手榴弾投げ込まれてるのに逃げなかったり
回転エレベーターステージでも神射撃発揮してたのが外しまくったり
ハーブを取れって命令してラージャって答えた割にハーブ無視して手榴弾取ったり
もう言う事聞かない聞かないw
>>457 それは働き者なんかじゃなくて
低難易度だと敵も自分も割とスローペースで仕事できる範囲が広いから
そこにAIが反応しているだけ
ホントこのクロンボは歴代で最も使えねぇAIだ
>>457 いやいや、ノーマルとかだと
プレイヤーが照準付けるのを手間取ってる
のを演じる(わざとマジニからはずす)だけですごい勢いで殲滅していく
フル改造M29持たしといたらもう安心して背中任せてられる
プロだと滅多に撃たないしここは正面からしか来ないから大丈夫だろうってのも
ダメ、全く信用できない
460 :
なまえをいれてください:2012/02/03(金) 08:02:29.15 ID:PPw5yStK
ケケ内さん見てるなら嬉しい
5は黒歴史っうかオレの中で無かった事になってる
あんたの存在も
4→リベ→6が5
ただバイオに二度と関わんな、日本の産業廃棄物を世界に撒き散らしたオッサン
インタビューで銃の種類を増やしました、とかドヤ顔で言われてもガンマニアじゃないしどうでもいいわって思ったなw
しかし違いが無さすぎるww
銃の種類が多いのなんていまどき珍しくも新しくもないしなぁ。。。
つーか、ガンシューティングで銃器の豊富なのはもはや常識というか当たり前。
社外のゲームやったことないんじゃないか竹内は・・・?
>>460稲船クビ、竹内はチーム外されたから次は大丈夫じゃね?
ゾンビは復活させてよかったよ。
あんなAK持ったゾンビもどきが敵の主力とかバイオハザードじゃねぇよwww
アウトブレイクのAIはアホというより我がままなだけ
「待て」って言ったらちゃんと待てばいいのに……
「待て」って言ったらちゃんと待ってくれるレベッカちゃんが至高
>>463 今ではすっかり忘れられているが、当初の発表では5と6は分割商法なんだなー
竹内が引いたぐらいで安心したらバカを見ることになる
5と似たようなもんが出てくると思うよw
アクションゲームなのに動かしてて心底つまらない。
つまらないどころか、拾う/置く等の動作がいちいち大げさでチンタラしてイライラしてくる。
この仕様を作ったやつの顔が見たい。
1-ベロニカなら許せたが、アクションゲームでこういう演出は邪魔なだけ。
4でこの演出がなくなった理由を考えろ。
5つくったやつは、アクションゲームのイロハを理解してないバカと見える。
6もcoop前提で本編作ってんのかと思うと憂鬱だ
リベもつまらん
確か6に関わってる人がいるんだっけか
これは期待できない
3DSの体験版やったが・・・
そうだな、バイオ1の探索シーンをTPS型でやってるかんじかな、
見落としがちなアイテムを自動探知可能な道具が用意されていて、煩わしさは薄い。
二周目がどうなるかは分からんが、白紙の状態でやる分には楽しいかもしれない。
撃つ楽しさが有るかどうかは、体験版だけでは分かんない。
3DS2台以上、ソフト一本というダウンロードプレイに対応しているんだろか。
オマケのフィギュアって誰得なの?
あんなもん眺めて楽しんでるやつなんてこの世の中に一人もいないだろ。
あんなどうでもいい糞みたいなオマケを???表示で隠してコンプリート欲を煽り、
少しでも中古屋に売られるのを遅らせるためだけの存在だよな。
だな。4はともかく5でまたかよって。芸がなさ過ぎる
グラ以外は完璧に4の劣化だったな〜
4に比べて面白いとこ一つも無し マーセは知らね
質問なんですが、2周目以降はチャプターセレクトしかできないんですか?
ストーリー通してはプレイできない?
>>467 まあ体験版くるみたいだし、それをみるだけで
わかるだろうから回避は比較的容易かと
残念ながらストーリーは通しで出来ません
チャプター制でいつでも協力プレイをお楽しみ下さい^^
弾薬不足なら前のチャプターからできるよ^^
ふざけんなケケ内
5を一通りプレイした(AMAからproまで)
で、一言「全然怖くない」
どこがサバイバル“ホラー”なのかと
1ゲームとしては面白かったけどバイオとしてはかなり残念
それとも俺が恐怖に慣れてしまっただけのか…
唯一怖いと思った箇所
チャプター1−2でデチャントが死亡したあと
怪物がいるであろう地下にエレベータで降りるところ
あそこだけは何が襲ってくるか判らない恐怖に背筋が凍った
主人公がゴリラ男とクロンボ女とか誰得なん?
土人の趣味をお持ちですか?
バイオ5AEがベストで安いから買ってみた。
バイオ4をベースに作って、どうしてここまでつまらなくできるのか分からん。
敵が固過ぎで、動きがモッサリで、演出が地味で爽快感が完全消滅。
敵が爆発物を用い過ぎで、普通に走ってたらいきなり爆死したりするし。
まだチャプター3終わったところだけど、歴代本編バイオで一番つまらない。
ガンサバ4の方が100倍面白いぞ
4の方が死んだ回数多いのに5の方が面倒に感じるもんなぁ
4の最後の島を最初から最後までやらされているような感じ
AIって何であんなに位置取り(?)に
固執する思考設定になっているんだろう?
これのせいでだいぶ損しているような気がする。
カバーでも常に並んだ感じに映り込んで来て邪魔だし。後頭部とかも。
アサルトでは前に出ようとする。しかも直線上に。
後ろから援護しようと思ってもポインタに当たって
結局AI攻撃止めて目の前で視界塞ぎながら
ムーンウォークしてたりするし・・・何だかなぁ
483 :
なまえをいれてください:2012/02/05(日) 01:58:39.24 ID:NsJk+gct
>>482 急遽COOP仕様にしたから柔軟な思考の
AI組めなかったか、予算が時間が技術がなかったか。
良いAI作ること自体難しいのにね。
テストプレイも、ろくにやってないような印象受けるしね。
このスレのテンプレみたいにやっつけ仕事全開
バランス崩壊で発売してドヤ顔
>>480ダイナマイトの威力が高すぎるんだよなぁ。。。
おまけに今回はオツムの足りないAIがいるんだから尚更ヤバイw
4みたいに遠距離攻撃は威力控えめにしてほしかったわ。
結局それを避けようと思うとSRの狙撃に頼るわけでそれは全然バイオじゃない。
終盤はダイナマイト所かアサルトライフル、ロケランで複数から撃たれるので
更にゴルゴゲー化が進むクソ仕様。ゲームとしてもの底が浅い。
ストーリーもさんざん引っ張ったウェスカーが馬鹿すぎて萎える。
シェバは美人だと思うけど、素直にジルかレベッカでよかったと思うわ。
バイオファンに作らせた方がまだ良い作品作れるんじゃないかこれw?
シェバが美人なのは同意
あとジルが別人すぎる
なんでああなった
>>484 >更にゴルゴゲー化が進むクソ仕様。ゲームとしてもの底が浅い。
FPSのように移動撃ちができる仕様ならゴルゴ化せずに済む
移動時から立ち止まって射撃するまでのロスが大き過ぎるので「的」状態
ゆえに遠距離から撃たざるを得なくなる
移動撃ちが要らないとか言う奴は何も解ってない
あえて移動撃ちできないのが恐怖感云々ってもう通用しないよね
敵が全然怖くないからイライラするだけなんだよ
銃だの使い始めた時点でただの暴徒を相手にしてるのと変わらん
>>482 狭い通路とか、壁を背にして戦って居るときなど
前に居てジャマだから、ポインタ当てて脇に退いてもらおうとすると
裏に回り込もうとでもしているのか、延々とこちらに突進してきたりするのがウザイ
後いつもこっち見ているのも、なんだか緊張感が無いし目障り
クソ役にたたないコロンボが邪魔してばっか
目障りなんだよゴミ
クソ役にたたないクロンボ女が邪魔してばっか
クソ役にたたないクロンボ女が邪魔してばっか
クソ役にたたないクロンボ女が邪魔してばっか
クソ役にたたないクロンボ女が邪魔してばっか
クソ役にたたないクロンボ女が邪魔してばっか
ゲームなのに不快な思いさせるなんて、どういう頭してんだよ
金かえせ
憎い! 「マンネリ化している」とか言ったユーザーが憎い!
おかげで(?)バイオの路線変わっちゃったじゃないか!
マンネリだろうと何だろうと俺は昔のスタイルが好きだったんだよ!
ケケ肉『ストレスを楽しんでくださいww』
493 :
なまえをいれてください:2012/02/05(日) 23:29:48.82 ID:dd8Wph02
>>485 ジルは金髪とか、僕の考えたジルたんみたいになんかスタッフのオナニー匂いがする
戦闘中に弾渡して来るの何とかなんねーのかなぁ
弾切れでもないのに、それも正面から…
いや、渡し返してクレクレフラグ消せば良いんだろーけど
ひとの武器の弾だろうが見境無く盗るし
足元にあるアイテムでさえ、スゲー速さでサッ盗るんだよなぁAI
ハーブとか優先順位高そう。目の色変えて盗る
自分がレッドハーブ持ってる→デンジャー一歩前→運よくグリーンハーブ発見
→AIが先に拾って単体使用
ありすぎて困る
回復の制限とか指示できたらまだよかったのになあ…
ウロボロスとブラーガはいらね
なんの魅力ものないゴリラ化したノロマなでかぶつクリス
なんの魅力もないばかりか、まとわりついて邪魔ばかりの黒人女
ワキガくせーんだよ。
シングルでバイオ5を遊んでいたとき
以前より独り言が多くなったね
と言われた。
協力アクションで対岸に渡ったときのブサイクのキリリッッって顔が気持ち悪い。
かわいいと思ってるの?
マーセになるとやたら掴み攻撃ばっかしてくるマジニ死ね
なんだかバイオ5って
「即死トラップたくさん仕掛ければ皆怖がるだろう」と思って作ってるフシがないか?
リベもつまらん
5よりマシなだけってだけで相変わらずストレスたまる操作性
なあ知ってるかい。PC版(DirectX9)のロード時間を。
ウインドウ-フルスクリーンに変えたりすると、
ロードに1分15秒かかるんだぜ。
クソゲークソゲークソゲー
クソゲークソゲークソゲー
クソゲークソゲークソゲー
クソゲークソゲークソゲー
カルチャーブレーンのゲームやったほうがまだマシだ
5のせいでブランド買いを控えるようになった。
結構付き合いがいいからハード持ってりゃ必ずバイオ買ってたんだぜ。
個人的に高く評価している4でもプレイに意味と面白さを見出せなかったマーセは
肌に合わないから仕方ないとしても、リベまで見送る羽目になるとは。
CGがガッカリのDS版やSS版までプレイしたというのによ。
ベストプライス出るのかな。
「0」…2、3回遊んだらもういいや
「5」…やりこみ要素が面白くて何度もプレイ
それでも言うぞ、「バイオとしては5より0の方が好き」
5とか1回やっただけで売ったけど
>>507 リベとんでもねームービーゲーだぞ
回避して正解だった
2chって誇張した意見が集約して、極論を形成しがちなところがあるから、
“バイオ5は糞”というのはまたいつもの誇張なんだろうなと思って
プレイしたら…
513 :
なまえをいれてください:2012/02/11(土) 01:23:26.47 ID:C8JvnZSg
糞以下でした♪
主人公が男女揃ってゴリラだもんな
感情移入なんてできるわけねえし
>>510はいい過ぎにしてもリベはグラがきれいな凡ゲー
個人的な意見だがね。世間の評価が高いのは知ってるし納得もできる、5の何倍もマシ
ちなみに俺は
>>424だがね
516 :
なまえをいれてください:2012/02/11(土) 20:47:14.23 ID:4UF0oo9e
テスト
517 :
なまえをいれてください:2012/02/11(土) 23:37:41.34 ID:71noaPi7
>>510 嘘いうな、そもそもカプコンはムービーゲーなんかないし
5本編はもう二度とプレイしたくないがマーセだけはたまに遊びたくなる
5のメインはマーセ
本編はマーセ用の練習ステージ
520 :
なまえをいれてください:2012/02/12(日) 04:39:11.58 ID:w1oMQwpa
ゲームデータ消した
もうインストールすることはないだろうな
ウェスカーとジルは完全引退
元々いなかったんや
このスレ自体が葬式状態だな(笑)
マーセって高得点狙いになると延々とウェスカーで張り手するしかないの?
524 :
なまえをいれてください:2012/02/13(月) 04:27:17.61 ID:8BBshDPQ
そのほか仕込んでダッシュでまとめてとかもある。
あとウェスカじゃなくてもソロDUOともに集会1位は星クリスだったりするw
あの人だから星クリス1位ってのがあるけど
一般人には到底星クリスで高得点はとれんw
バイオ5がホラーもないバリバリのガンシューゲームになったのは誰の責任だろう
ディレクター? 監修? それとも会社全体の意向?
あるいはそうせざるを得ない日本のゲーム市場?
>>523-524 マーセ攻略関連は家ゲー板に専用スレがあるよ
今そこが熱いので行ってみれ
4みたいな意味不明なのが売れたからじゃないの
俺も4はやったけどさ
もし俺が何らかの形で開発に関わっていたとしたら辞表用意して開発中止を訴えるレベル
実際にはそんな気概も、カプコンに入社できる能力もないけど
>526のレス見ると5以外は4も後々か、以前少しかじった程度にしか見えねえw
5までプレイして思うのは少なくとも1〜4は時代に合わせたバイオだったって事
もし3のままのシステムで4なら完全終了だったろう
4をイミフや叩く奴は、その時代のバイオやゲーム全般ついていけてないな
5はグラ以外誉めるとこ無いね、画は4と同類に見えるがシステムが完全ボロボロで全然違う
6が本来は竹が関わる予定だったが、5がアレでカプはキレて、竹が作ったデータは現在6へは何一切引き継いでいない
竹や5が本当に売れ認められてるなら、リベに竹が少しでも関わるのが普通だが、関わってないのがその証
もう二度と竹はバイオ制作には関われないんだけどな
やったのに何で付いて行けないになるのか意味不明だね。死ねば?
4で普通の人間と対して変わらねぇ敵を出してしまったから5みたいなゴミを生み出す要因になったんだろ
バイオ4は楽しかった。でもそれがバイオとしてどうなのかと言われればまた別の話
俺はシステムより敵を重視してる。勿論体術は嫌いだが
マジニがバイクで追っかけてくるチャプターで各所であれだけ叩かれてる理由がわかった気がした
壁に隠れて銃撃戦が始まったあたりで「俺なんのゲームやってんだろ…」と思ってすぐやめた
4の孤島が大嫌いな人間には終始苦痛でしかないなこれ
たしかに4も5もゲームとしては面白かったし、クオリティも高かった
5の一番の問題点は“バイオ”と名乗ったことだと思う
そもそも「ただの戦闘ゲーム」をバイオの正規ナンバリング作品でやる必要が本当にあったのか
こういうのは外伝でやるべき内容だったと思う
1.5のときだってゲームとしては及第点だったが
バイオとして発表したくなかったと当時のスタッフは言ってる(出典:公式ガイドブック)
それならば5についても、そういう判断をしてほしかったよ…、個人的には
>>528 まさにその通りだね。公式に竹が6の作成には
関わらないって声明出すほどだからな。
一部、日本語が不自由な奴がいるな。ワロタw
バイオの名前にあぐらかかなければ、盛大に金をかけた割に話題にもならず消えた駄作の評価かも。>5
5の監修って稲船敬二なんだな
なるほど「金をドブに捨てない判断」とは
旧バイオファンを置き去りにしてでも売れるゲームを作ることなのか
会社である以上、儲けるのが大事なのは解るけど
ファンを裏切るようなマネだけはしないでくれ
今までバイオが売れたのはカプコンが面白いゲームを作るのに力を注いだ結果だけど
同時にそれを購入して間接的に支えた(?)俺達旧ファンの存在を忘れないで欲しい
イケメンを名倉にしちゃうような奴だからな
4しか認めないってニワカにも受けなかったし
5って本当にいいとこないね
5の開発者に聞きたいこと
いったいどこに「恐怖を入れたつもり」だったんだ?
恐怖の演出なんてぜんぜん無かったぞ(なくもないけどシリーズの中で、5はずば抜けて恐怖が無かった)
前にもちょっと書いたけど「グロい敵と即死トラップ入れればプレイヤーは怖がる」と
安易に考えてたんじゃないのか?
怖さの要素は有るんだけど、それが全体的に調和されてないというか……うーん。
2のリッカーは怖かったが、5のリッカーはウザいだけというのが自分の中に有る。
固定カメラからTPSになった結果、遊びの自由度が増した反面、怖さの演出が難しくなっているのは分かるが
もすこし工夫できなかったんだろか。
540 :
なまえをいれてください:2012/02/19(日) 08:13:51.89 ID:q8rueWmV
ただの4マンセースレになってるな
懐古厨w
5の洋館編を固定カメラでやったら結構怖かった
5の怖さって、猟奇的な恐怖を指すんだと思うんだが違うのか?
まぁお前らには受けなかったみたいだが
猟奇的な恐怖www
どこに猟奇的な部分があるか言ってみろよ
少なくとも初代の連続人食い殺人事件やキチガイ実験の数々
ガンサバのシーナ島やタイラントの製造方法みたいな明確なやつを頼むぜ
>>544 何をそんなキャンキャンしてるのかわからんが
4にも言えることだが、チェーンソーだったり鎌だったり、肉を抉る武器を用いて人間を襲うんだから猟奇的だろ
まぁ5の終盤はただのサバゲーみたいだが
546 :
539:2012/02/19(日) 13:45:48.44 ID:qGsD2wme
>>543 まあ俺の場合、確かに初代のような
「敵に遭遇していないときに感じる恐怖」を求めていたってのもあるかも
5は次から次に戦闘が始まるんで恐怖を感じる暇がなかった
>>544 >ガンサバのシーナ島やタイラントの製造方法
思い出させんな!
そもそもバイオのコンセプト自体が=だしね
言っておくが5を擁護しているわけではないからな
548 :
なまえをいれてください:2012/02/19(日) 23:49:08.33 ID:hjp32Bkj
誰も聞いてないわ
5はシェバにライフルだけ持たしとけば神ゲーだよ
ライフルだけ
ライフルだけだよ
もしくは倉庫として活用する
新規参入させて売り上げあげたかったんだろ
安いプライドだな、ブランドの崩壊
>>545 おまえそれドラクエやFFはおろか
いっきにも当てはまるじゃねえか
猟奇の意味全然理解してないだろ
>>538 4発売後にアンケで
・あまり怖くしないでほしい
・グロい死亡描写は出さないでほしい
・体術や銃撃戦増やしてほしい
との意見も結構きてたらしい
他にも事情があるだろうが、そういうの全部合わせようとして
ああいう中途半端な作風になってしまったんだろうな
>>551 横槍だがドラクエやFFのどこに猟奇的恐怖が当てはまるんだ?
ジャンルそのものが違うだろw
>>553 抜群の命中率b
ハンドガン渡してバンバン撃たれるよりマシだぜwww
>>553 やっぱ命中率でか
COMに限って言えばかわらんよ
てっきりS75で連射制限かけるのが目的かと思ったわ
>>552 畜生そいつらのせいか
「怖くするな」?…怖くなかったらホラーの意味ないだろう
それ以外の要望も「バイオでやる必要ない」だろうが
新規ユーザーか?それとも旧タイプが肌に遭わなかった古参プレイヤーか?
いずれにしても、別ジャンルの人間にバイオを侵食された気分だよ
なんだそのアンケ
バイオやらなければいいじゃんとしか...
そんなお門違いな事言うような奴が住み着いてる限り酷くなる一方だろうな
>>554 当てはまるとかジャンルとかそれ以前の話
>>545の理論がメチャクチャすぎるから突っ込んだだけ
ちなみにそのアンケに乗ってたのが
「2人でバイオしたいです^^」
確か女の書き込みだったはず
ふたりでバイオ…ふざけんなよ…
>>554 倒れたマジニにライフル連射してるのみて電源きった
562 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 03:27:59.44 ID:IZMd5MVk
>>552 >あまり怖くしないでほしい
>グロい死亡描写は出さないでほしい
>体術や銃撃戦増やしてほしい
なんでわざわざバイオやってんだろ
想像以上に変なファン獲得しちゃってるみたいだね...こりゃw
こんなんが懐古懐古言ってんだろうなあ笑えねぇ
懐古厨の主張は間逆じゃないかと
路線変えて売れすぎちゃってすみません
お前らどんだけ自己中なんだよwww
俺たちが考えてるバイオだけがバイオじゃねーんだから文句垂れんなってwwww
変なファンが増えたところで俺には何の関係もないから俺は悪口は言わねぇ
ユーザーが何も言わなければ世界から取り残されるだけだぞこのゲーム
6では今頃便器ッシュの模倣しだしたくらいに
6で終わるなら終わるでいい
過剰な期待したところで、商売的に考えて俺らの案が採用されるわけでもないし
過去レスぐらいちゃんと読んだらどうだ・・・
たった十数レス遡るだけでいい
>>569 いや読んでるけど
4発売後のアンケに答えたのは大概4から入った新規ユーザーと、それまでのバイオにマンネリしてたユーザーだろ
それを採用したからクソゲーだけど5は売れたわけだし
5でいきなりOBまでのシステムやらに戻したら間違いなく売上は下がってた
6も今の路線で、4の雰囲気+5のアクションになるみたいだし
過去作のような期待はするだけ無駄だな
恐怖感は捉え方に寄るし
捉え方以前に
もう世界から「怖くない」って言われてるんだからその点は絶対に考慮すべきなのに
肝心のバカプコンは学ぶのが遅い、ユーザーの声を半端にしか聞いてないだから
期待のしようもない
確かに恐怖は人それぞれかもしれない
戦闘時に恐怖を感じる人、探索時に恐怖を感じる人、弾薬の心もとなさから来る恐怖を感じる人…
しかしAMAZON他、いろいろなのレビュー見ると分かるが
ゲームそのものを高評価してる人でさえ、バイオは怖くなかったって言ってる人が多いんだよな
(俺自身も上記のいずれも感じなかった)
無論恐怖を感じた人もたくさんいるかもしれないが、
「怖くなかった」と言ってる人がたくさんいるのはホラーゲームとしては致命的だろ
×バイオは怖くなかったって言ってる人が多いんだよな
○5は怖くなかったって言ってる人が多いんだよな
>>573 それなー、俺もそういう事言ってた一人なんだが
リベレーションやってみて雰囲気は1そっくりなんだがそれでも怖くない
何でかと思ったら1やってた頃は子供だったんだよね
そりゃ成長したら怖くなくなってても不思議ではないな、と今は改めて思う
見た目のエグさもインターネット上で貼られるグロ画像で慣らされたと言うか何と言うか・・
一応言っておくけど馴れで言う恐怖感の無さと元々恐怖感を取り入れてないは別問題
最近のは後者 5とか怖い要素すらない
>>576 それも受け手の感じ方に寄るな
100万人がプレイして100万人が「どこが怖いの?」とは言わない
大半のファンが怖くないと断言しているのは事実だがね
>>568 終わるかどうか分からないけど、とりあえず古いキャラは誰か死なせた方がいいな。話ズルズル引きずり過ぎだし。
一本道で人間と変わらない敵とドンパチするだけの物に恐怖などない
まぁまぁ
何でもかんでも主観で決めつけるのはよくないと思うよ
やっぱり人の恐怖の感じ方は千差万別なのかもな
ちなみに俺が初代で感じた恐怖
・仲間とはぐれて1人で探索
・さほど分厚くない壁1枚の向こうに外があるのに、そこから出ることすらままならない状況
(窓を調べたとき「あたり1面真っ暗だ」っていうメッセージが出たときなんかに感じる)
・事件の真相が分からない
参考までにみんなの「○○(作品名)のこういうところに恐怖を感じた」っていうのを聞かせてくれないか?
無論、初代だけでなくバイオ全作品が対象で
ガトリング軍曹も4で人気あったからまた入れたって資料で言ってたな
シリーズ一怖い作品にするとかほざいてたくせに何考えてんだよ糞
生物災害がサブで撃ち合いがメイン
本当に終わってる
>>582 あ、そのスレの存在忘れてた…スマン
>>584 過去作では、敵の来ない安全地帯(アイテムボックスがあるところ)で「やばい弾薬が心もとない…」
と不安を感じることがよくあって、その不安を楽しんでたけど
5では次から次に戦いが始まるから、不安を感じる暇がない
PRO現地調達プレイでも弾薬が足りなくなることあるけど
感じるのは不安ではなくて緊張だから、ちと物足りない
スタッフも5が批判の嵐で、さすがに反省したっぽいからなww
防弾アーマー装備のクソうざい敵は6には出さないだろうw
587 :
なまえをいれてください:2012/02/22(水) 17:20:30.37 ID:DCDiACwN
5をやってみて最初に思ったことは「4をアレンジ+OB」を足したようなゲームだと思った
各エリアだけど5が全然面白くなかったな
得に駅から先はつまらなかった
ホラーゲーとして
銃撃戦
パートナー
オートセーブ
明るいステージ
チャプターセレクト
ガリ相手に主人公マッチョ
は出来るだけ避けて欲しい。
>オートセーブ
あっても無くても変わらん
>明るいステージ
暗いと画面の写り込みが邪魔で見づらい
リベレーションも部屋の電気消してやってたくらい
>チャプターセレクト
クリア後に有ってもいいじゃないの
と思う
うん、お前バイオに向かないよ
洋ゲーやればええぞ
591 :
なまえをいれてください:2012/02/22(水) 23:27:30.73 ID:9RDyKarw
そりゃ懐古中年好みの旧世代バイオには向いてないわなw
最近やたら懐古懐古連呼する阿呆が増えたけど
いうほど懐古厨はいない
旧作好きって奴らを一概に懐古呼ばわりするのはあまりにも短絡的
ほとんどの懐古厨はもう見限って退いてったと思う
今のスタッフに旧作風のバイオは作れないだろうし
残ってるのは懐古厨のふりして遊んでる奴か、まだ希望を持ってる頭の鈍い奴か
じゃなきゃ文句言ってるのは懐古厨という印象操作をしたい奴か
過去作と違うのは視点だけでしょ。操作感は変わってないんだから。
主観視点は常に同じ角度で景色見てるから飽きるんだよな。
いろいろ変わりまくりだろ… まあでも確かに操作方法は変わってないな
↑ボタン押せば直進、←→で方向転換、↓で交代等、ダッシュクイックターンあり
だから操作そのものは初代からやってきた人間ならすぐに操作できる
問題はアピールを○ボタンに振ったことだな
今までの作品でR1+○で攻撃するクセが付いてしまったので
目の前にの敵に攻撃しようとして「カモーン」→ダメージ食らうを何度やったことか
チャプター1−2あたりでようやく慣れたけど、それまではストレス感じまくり
ホント今更だけど、
お馴染みの制限時間内に脱出するやつ入れてほしかった、
一人はヘリを操縦して壁や障害物を避けながら進む、
「え〜と操縦席の奴はウェスカーの触手攻撃で気絶w」
もう一人はヘリをマグマに引き吊り込もうとするウェスカーと触手のお相手、
「まぁここを2人で戦う方がオッサン気絶せずに済むんだけどw」
4はボートだったし、5はヘリか!?と思ってたのに、
ロケランendってっ・・何だかなぁ・・○TL、
現状ただドンパチするだけのゲームで生物災害なんて二の次
もうバイオハザード名乗るのやめろよ
俺が5に不満を持ってるのは
「5を戦闘ゲームにした」からではなく「戦闘ゲームを正規ナンバリングで出した」からだ
外伝的作品ならよかったのに
>>596 いわゆる様式美的な要素が根こそぎ消されてるんだよな タイプライターとか
竹内はバイオに思い入れ無いんだろうな
600 :
なまえをいれてください:2012/02/23(木) 16:17:54.58 ID:5ITZkNrV
今のバイオでタイプライターでセーブしてもなぁ・・・
懐古は1ずっとやってろや
バイオの要素を考察してみた
まず初代にあった要素を挙げてみる
(A)ホラー (B)探索と謎解き (C)生物兵器との戦い (D)限りある弾薬
(E)アイテムボックス (F)タイプライター (G)ゾンビが出る (H)アンブレラ
各作品に上の要素がいくつ入ってるかまとめてみた(※独断と偏見と主観でまとめたので反論は認める)
初代、CV … A〜Hまで揃ってる
2、3 … B〜Hまで揃ってる
0、OB … B〜D、F〜Hがある
GS1 … A、C、G、H
4 … C、D、F
5 … C、H
こうしてみると5は圧倒的に少ない
2以降の続編がバイオと認知されたのは初代にあったバイオ要素が
複数詰め込まれていたからではないだろうか?
602 :
なまえをいれてください:2012/02/23(木) 17:42:27.77 ID:rdcifKHP
懐古どうこう言うよりも5だけは面白くなかったな
5のゲームそのものがつまらない
ちなみにバイオデビューはGC版4
その後、1、2、3、CV、リメ、0、OB1、OB2、をやったけど5よりかは面白くて懐古ゲーでもルーキーのおれでも全然イケるw
発売当時、盛り上がっていた時期におれもその祭りに参加したかった
4、5しか祭りに参加できなかったんで逆に懐古が羨ましくさえ思えた
かあちゃん、何でおれをもっと早く産んでくれなかったと思った
タイプライターは時代的に仕方ないと思うが
4はバイオっぽくなかったけど面白かったし
村人やチェーンソー男、邪教徒たちは怖かった
5は駄目だ マサイ族と銃撃ってくる兵士たち
敵が寄生虫に規制されてるって設定にすればCoDだってバイオハザードにできるわ
4良くて5はダメって奴バカだろw 4→5は根本的な部分は同じで単に4からの新鮮さに欠けてるわけだからそら4のが面白かったと思えたわけで。マサイ族と敵銃撃ってくるから嫌とか理由になってねーよwじゃあ6もできねーなw
俺自身5アンチであると同時に4アンチ
4のときに、「ん〜前のやつの方が良かったんだけど、まあ、たまにはこういうのもいいか」と思えたのは
あのTPSが一時的なものだと思ってたからなんだよな
まさか5で継続されるとは思わなかった(※)
しかも今までバイオが持っていた良い点をすべて捨てて、ただのガンシューにしたからゲンナリ
※こんときは「バイオはモデルチェンジした」という認識がなかった
信者が
>>604みたいなアホやキチガイばかりだから
総合スレに凸る奴が出てくるんだ
ぶっちゃけ5はアクションゲームとしては最高に面白かった
防弾アーマーはうぜぇだけだったが
バイオである必要はなかったってのは同意
撃ち合いがしたいなら普通にFPSやるわ
なんでわざわざバイオハザードでやる必要があるんだ?
>>607 お前はいいよな・・・
あまりゲーム触れてないような奴は洋ゲーもどきの5が面白いんだ
>>604 周囲と一緒になって5を叩いていることに喜びを感じてる糞ガキだろうからほっとけ
5がおもんないって言ってる奴は友達がいないただの根暗の引きこもりだけ
バイオとしては悪いかもしれんがl、一ゲームとして見ると普通に面白い
>>608 バイオである必要はないよな
単体のゲームとして見れば上位に入る
>>609 まぁそうだねw
洋ゲーって基本やらないし
「恐怖の原点は恐怖の頂点へ」なんてキャッチコピーがついた
大人気ホラーゲームの最新作 誰だって極上の恐怖を求めてるはずだろ?
それがホラー要素ほぼなしだけど単体のゲームとして見ると面白いなんて言われると
レストランでカレーを注文したらパフェが出てきたような気分になるわ
別にユーザーの注文受けてそれを作るわけじゃねえし
シリーズ物として作りがダメなことを理解してるのに
楽しめてないのは根暗ひきこもりだけってのはどういうことだ
>>610 だってマルチができるゲームは
気の合う仲間といくらでも楽しい物にすることが出来るんだから
それは作品の面白さとは必ずしも直結しないよな
友だちと遊ぶならボンバーマンだってマリオパーティだって面白い
>>612 だからバイオである必要はないよねって言ってるだろww
俺は4が好きだから5も楽しめた
違うのなんてクリーチャーくらいだし
どっちもバイオの恐怖感を売りにする必要はないし売りにできてないけど、一つのアクションゲームとして見たら面白かった
洋ゲーなんてやらんから知らん
>>615 だから友達がいないから5が面白いと感じられないんだろ
引きこもり乙
ま、いいんじゃねえか?
人それぞれだし仕方ないけどなー
↓
・4、5も好き
・4が面白かったので5も面白いかも!?
・4は面白かったけど5はつまらない
・4も5も面白くなかった
・デッドスペースは面白かったが5はつまんね
・4とデッドスペースは面白かったが5つまんね
個人的に5は面白くなかったけどね
プレイ中やクリア後、う〜む・・・と首をかしげることが多かった
本気で楽しめてないというか心底面白いと思えないんだよね
買う前はワクワクしてたが・・・
つーか面白くないゲームを面白くないと言って何が悪いんだ?w
嘘でも面白いと言ってほしいのかね?
4は面白かったけど5は面白くなかった、という思ってる奴をたくさん見かけるけどな
おれも実際に5をやってみて同じくそう思えちまったし
4でハマったマーセ、5のマーセなんか1回やってみたものの何かやる気しねー
ちなみにバイオシリーズで今でもたまにやるといったら
リメイク、4、OBの発生と警察署、くらいかな
619 :
sage:2012/02/24(金) 00:55:58.44 ID:yql7Z/2s
>>618 個人の感想を述べる場所であるにもかかわらず
否定的に切り出すと「好きな人に失礼でしょう」といった
個人の感想に対してディスカッションしちゃう香具師がいる
感情論系は放置プレイな訳だが
「嫌な思いさせてたらゴメンネ でも僕大嫌いなんだ」で おkw
人によるとしか思えないがな
4がつまらなくて5を面白いと感じる奴もいなくはないわけで
主観で決めつけるのはよくない
4以降に出たバイオで順位つけてくれよ。
バイオハザードとして
2
ガンサバ1
1
3
リベ
マーセ3D
ガンサバ4
4
5
GAIDEN
ゲームとして
マーセ3D
ガンサバ4
ガンサバ1
5
リベ
4
3
2
1
GAIDEN
って感じかな俺は
623 :
sage:2012/02/24(金) 01:15:06.02 ID:yql7Z/2s
つーか何回同じ議論すんだ?
前スレ確認してっか?
前作引き合い討論、板違い、ゲハ房、順位etc
観てて面白いがw
5は糞 以上
一番面白いのどれ?とかどの順で遊べばいい?とかのフリは
話題逸らしなんだろうなと思い始めている
5が好きな人もたくさんいるのは知ってる
そして好きなゲームの批判を見たり聞いたりするのはつらいだろう、ということも理解している
だから、こういうアンチスレが設けて住み分けしてるんじゃないかな
ここが5アンチスレである以上
5に対する不満をどんどん吐き出しても何ら非難されるいわれはないはず
逆にアンチスレ以外のところで5アンチ意見は極力さけたほうがいいかも
ホラーゲームはホラーを追及すべき
ホラーゲームに爽快アクションも超人ヒーローもいらん
操作性も悪くていい
ホラーを名乗るならホラーゲームとして作れ
4も面白いだけで5とやってることは何ら変わりない
だから4と5は糞で嫌い
操作性とかは新しくしてった方がいいと思う
開発陣は、あれやりたい、これやりたいって、やってるうちに
自分達は「バイオを作っている」ことを忘れたんじゃないかとすら思う
完全に別ゲーになってんだもん
格ゲーで例えるなら、「ストリートファイター」をRPGの戦闘システムにして
「格ゲーの原点は格ゲーの頂点へ」って言ってるようなもん
5はずーっと4の孤島を更に悪化させたみたいなノリ
出来の悪いもっさり体術無双ゲーですんごいつまらんかったわ
バイオとしてなら初代、2、OBが最高
自分は元々FPSTPSゲー好きだが
バイオに関してはそういうのは求めてない
そのうち本編で主役キャラや敵キャラが
波動拳撃ち出すようになるんじゃないかと心配してる
値段の安い5オルタナベストを買ってやったけどこの安い値段でボリュームがありかなりお得だと思った、内容は別として
一通りクリアしたけどクリチャーがあまり良いのがなかったなあ
リッカーは出てきて懐かしさがありニヤっとはしたけど新鮮味が無いし、堅いけど新鮮さがあるのはリーパーくらいなもんか
サップなんか入らないと思ったし、犬、チェーンソー、ンデス、ガトリング、なんか4のまんまで飽きが早く、また4のクリチャー出すの?みたいな
4のクリチャーは初めて見たものだったし、いろんなクリチャーが出てきて新鮮さがあったけど
(ガラドール、アルマデューラ、リヘナラ、メイデン、村長、右腕、U-3)
5はパッとしないというかインパクトが無いクリチャーで楽しさが無かったかな
ホラーゲームはクリチャーも大切だよ
使い回しはどうも・・・・・ね
ほんとに5はパクリゲーだよなぁ。
レンジでチンはアウトブレイクだし反射鏡の所はデメントだし。
確かに5のリーパーは怖くてよかった、出来れば遭遇したくないって思う
暴走チェーンソーとリーパーは結構怖かったけど
ほかのクリーチャーがなあ…ただグロいだけで何も怖くない
(それに個人的に暴走チェーンは4のほうが怖さは上)
5はボス戦で専用武器が多くて自由度が少ないのが嫌だった
>>633 本当だよな。
ボス戦だけじゃなく通常時だって自由度なかったな。
縛りプレイができるか否かが、似たようなタイプの
4と5の大きな違いの一つだと思う。
散々外出だ、がナイフ体術縛りがやりたくても
仕様とAIに邪魔されて結局決まったやり方でしか
プレイできないしね。4と見た目は似てるが
5はバランス放棄のクソッタレだ
4からホラー要素がちっとも見あたらなかったのが更に酷くなった
とりあえず敵に銃持たせるな それだけでもう全体的に怖くなくなる
レビューサイトとか見て思うんだけど
アンチ意見を批判してる人を稀に見かけるけど、何だろう?
“レビュー”サイトなんだからアンチ意見だって問題ないだろうに…
本スレのような場所で皆が楽しんでるところに
アンチ意見を書いて場を壊したヤツがいて、それを批判するとかなら解るけど
637 :
なまえをいれてください:2012/02/29(水) 07:13:08.16 ID:xFom688z
どうやら6が出るみたいだね。
もうすっかり興味をなくしたわけだけど。
あらかじめ言っておくけど、6が出ても
@ 常にAIとの行動を強いられる
A オンラインがある
この仕様なら買わないから。
これだけでつまらない事はもはや確定。
怖くないのが今からわかるもん。
オンラインがあること自体は構わない
ただ、それはマーセとかの方でやってくれ
639 :
なまえをいれてください:2012/02/29(水) 13:05:32.78 ID:zwdpp4Hm
そうそう
COOPがある事自体は一向に構わない。
ストーリーモードぐらいはシングルでやらせてくれ、という事だ。
COOP中心の奴だって、ストーリーの初回プレイはシングルでやるだろうし。
ホラーゲームのくせしてシングル作りこまないから5は糞なんだ
リベレでは多少学習したがまだまだ及第点には程遠い
5はシングルのみでもつまらなかったけど。
あと敵に武器持たせるのもやめた方がいいと思う。
人間と同じような行動をしてる時点で恐怖でも何でもない
学習能力高いのはボスくらいでいい
プラーガによって操られる存在としてのガナードは、
人間だった頃の理性や判断力を留めながらも上位プラーガの命令は絶対という性質を鑑みるに、銃器を扱えるのは自然だ
しかしそれだと怖くないから、あえてアナクロな武器を使わせていたんだと思った
主人公の武器にも、アナクロなのが出てくるしな
5では、なぜ敵側も近代的な銃器を使ってるんだ・
それでも敵をグロくするなりやりようはあった
たまに頭から寄生体が出るだけで人間と変わりがない
ゾンビみたいなヨタヨタ歩きの敵がなぜ怖いかというと、見た目の他に
痛みを感じない分、物理的に身体を破壊するしかない耐久度にある
ガナードもそこいらは同じだった。
だから、バランスするためにこちらが銃で撃つのが当然とされてる
なのに、敵も銃を撃ち、しかもこちらが弾を食らってもライフが多少減るだけっておかしくないか。
電動トイガンでも撃ってるのかい。
いまいち洋モノFPSにハマれない理由もそこにある。
>>642 ぶっちゃけその理由はプラーガーに学習能力がないから
連中は宿主の生前の記憶を元に行動しているから
寄生主が兵士でもなけりゃまともな武器を扱えない
ブラーガはいらね
4が無かったらバイオは終了してたのは事実だと思うんだよね、それ位4の出来は良かったし、固定カメラやインクリボン等がもう時代遅れなのも分かる
ただ一部の懐古ユーザーは納得出来ない部分も有るだろうし、確かにバイオとしては…という部分も有った
問題はそこから進化せず、何を血迷ったか退化を始めた5に有るわけで、いや本当に4から退化した要素多すぎだろ
固定カメラは操作性限られるからまだわかるが
インクリボンって古いとかそういう次元のものか?
やっぱセーブ回数制限ってのをが今の風潮に合ってないのか
>>648 セーブに制限ってのは嫌う人も少なく無いと思う
セーブは言わば「ゲームとして出来て当たり前」な要素だし、時間が無い人とかは最悪プレイ不可能に陥る可能性も有るから、復活は望まないなぁ
イージーなら無限セーブとかさ色々やりようあんじゃん
下手糞プレイヤーに合わないシステムを時代遅れで一蹴すんのもどうかな
あとTPSでも怖いゲームもあるし別に文句言うところでも無いけど
今の所怖いゲーム作れてないのが現状だし何とも言えねぇな
懐古厨のためにLIN追加されたんだが、面白いか??
しかもラジコン操作も可能なんだが、固定カメラでやってるのか??
旧バイオなんてアンプで言えば真空管みたいなもの、
味わいはあるかもしれが、ただそれだけで需要なんてないのが今
4、5のTPS変更に文句つけてるのはただのアホ
いや文句も付けたくなる
4,5路線なんか時代に取り残されてるし
最新作の6ですら便器ッシュの要素今更取り入れてるレベルなんだぞ
恥ずかしいにもほどがある
需要がないってのも耳を疑う
海外じゃまだゾンビの人気は根強い
旧作リメイクをDL限定発売すればそこそこ売れるはず
OBをPS3用に調整して販売すれば5よりCOOP賑わうかもな
TPSでも体術でもいいからホラーゲー作れよ
4、5にはそれがなさすぎて何のゲームしてるか分からん
5は時代に取り残されてるかもしれないけど、4はその路線の先駆者だろ。
4はよかったよ。新規プロで何周もしたし。
今やるとさすがに辛い部分もあるけどな。
5はただのマンネリ前作オマージュ作品。
そういう意味で言ったんじゃないんだけどね…
バイオでオンやったのはOBが当然初めてだったけどすべての項目(100%)を集めてからオンに参加した
獄炎の呼び鈴はオフで追加されないのでバグ技を利用したけど
最初からは絶対にオンしなかったなあ
最初からオンだとなんか自分の実力でクリアしたと思えないし他人の力でクリアしてるように見えてやる気はしない
懐かしいなあ獄炎バグ
「仕様です」で押し通したんだよな
7のメインザコはイルカにしよう、これなら怖い
バイオから怖さと謎解き抜いたら
そこらのゲームとかわらん
もう4と5みたいなんは勘弁
クリスを主役で引っ張ったのも問題ありそうだな。
ベテランだか何だか知らんが爺臭い言葉を吐かせるくらいならば、
鬼軍曹的なポジションで助演に回るとかやりようが有っただろうに
ストーリーも、ジョッシュが裏切るとかの捻りが有るかと思ったら全く無い。
原住民村も現地人協力者や当初協力的だった村人が変容していく怖さとか描かれるのかと思ったら、それも無い。
セットは素晴らしいのに、消化不良やそっけない味付けのストーリーと演出で辛かったな。
4→5とやって思う大きな改悪点
・パートナー
これが最悪、自分がやりたいプレイ、縛りプレイその他が全滅、論外、しかもブス
・マップ・敵の酷さ
絶句レベル、最早バイオのバの字も無い
・チャプター選択制
ふざけんな、金や弾薬が無限に稼げるとかバランス崩壊ってレベルじゃねーぞ、無限化出来た状態で他難易度可は意味が分からんレベル
・プロの仕様
投擲物一発ダイイング(というか即死)、ンデスとバイク連中、馬鹿か
他にもたくさん問題点有るけど、この辺が特にプレイを阻害してたわ
ロケラン何度も拾えるのはさすがに呆れたなw
663 :
なまえをいれてください:2012/03/08(木) 04:44:26.20 ID:HVtx239f
やたら4がマンセーされてるがあの路線変更が5みたいな糞を生み出した原因なんだけどな
別に操作性の話じゃなくてソレ以外の部分ね
だね
孤島だけが言われてるけど最初から一切怖くなかった
リヘナラみたいなノリで最初からやればいいものを
4はフルモデルチェンジ1作目ということで、至らない点が多少あっても許せたけど
5はそっから進化してないどころかバランス崩壊とか色々酷かったからなあ
やっぱ急遽パートナー制にしたせいで調整不足だったんだろうか
ねぇ、まだやってんの?
667 :
なまえをいれてください:2012/03/08(木) 08:21:25.77 ID:IUJGMdHL
>>649 セーブ回数制限があった初代は面白かっただろ。
本数もジワジワ伸びてそれなりに出た。
時間がない人に合わせる必要などどこにもない。
時間がない人は、時間ができた時にプレイすればいいだけ。
買った後の話なんだからメーカーが気にする事ではないだろうに。
そういうライトユーザーを取り込む動きが出始めた2以降は確実に
ゲームの質・難易度が下がり、シリーズの終わりの始まりとなった。
サラリーマンクリエーターに面白いシリーズを継続して製作する事は無理なんだよね。
つまらない要望を取り込んで確実に破滅へと向かう。
1の後に出た感想で驚いたのが、怖くて出来ないからあまり怖くしないでほしいという要望。
言う方も言うほうだけど、聞く方も聞くほうだよw
>>667 >怖くて出来ないからあまり怖くしないでほしいという要望
本当にそんな要望があったのか
それって、「お化け屋敷が怖くて入れないから怖くしないで」って言ってるようなもんだよな
もうバイオハザードは打ち切りにするべき。ストーリーぐだぐだだし。
けど一般層にも売れて大ヒットしたのは2までというw
一般層は要望なんか出さず、嫌なら黙って離れてくだけ
声を出すのはいつだってオタク
ゲーム苦手なだけのアニオタや腐女子の声をライトと思って聞いちゃったんだろうな
ゲームとしてはヌルくなり、シナリオ()に力入れだしてキモい方向に行ったのも納得が行く
671 :
なまえをいれてください:2012/03/08(木) 11:34:52.12 ID:IUJGMdHL
>>668 あったよ。
当時はもちろん雑誌。
それを見てすげー嫌な予感がしまくりんぐ。
で、2を発売日に買って予感が的中。
3に最後の望みを賭けたが余計に酷くなっててワロタ。
その頃から武器の音がどうの、ジルがどうの言ってるキモオタが
いたんだけど、こういう奴らの意見は絶対に聞いてはいけない。
1がジワジワ来てる当時にはジルがどうこうなどという話はまったくなかった。
つまり、関係ないって事。普通に考えたら当たり前の話だけど、そういうキモイ奴らが
必死で書き込みするからカプコンの人もそーなのかと思ってしまったんだろう。
かわいそうに(´・ω・`)
>>663 責任転嫁すんなよ
三上がいなきゃまともなゲーム作れないって証明しただけだろ
バイオリベで払拭したけどね
払拭できてないだろ
あのレベルのゲーム今更作ってもおせえよ
しかも他社の二番煎じ
お前の中ではな
おい、(キリか(ドヤを付けるのを忘れてるぞ
バイオリベで一定の評価を得て成功したから良いものの
このままだとバイオブランドが死んでもおかしくなかったなマジで。
ぶっちゃけその後の展開もグダグダだったからな。
まぁオペラグは糞っぽいけど。
まだ成功してないのに気がはやいやつだな
海外じゃ爆死
日本では30万が関の山(もっとも普及度を考えれば充分ヒットだが)
あんなに大々的に宣伝したのに転ぶなんて流石カプコンだ
スベリ芸に関しては業界トップクラスだな
あ、ここ5の葬式スレなんで消えてくれる?
>>678 今月のオマエ・ガイウ・ナー大賞最有力候補
リベレやったがせいぜい5よかマシな出来ってだけだったな
プロムナードとかレイチェル戦は良かったが
中盤からは無駄に水中潜るの多すぎてホント苦痛だった
あと雪山のつまらなさは異常
ベロニカにも雪原有ったと思うが、あれより厳しい?
BP版が出たら買っても良いとは思ってるんだ。
ワンコとカメレオンハンターを撃ち殺すだけの簡単な仕事>雪山
マジで茶番だったぜリベレ
パーカー編もきつかったぞ俺は
バイオはキャラブランドもあるし、キャラのストーリーを追いたいみたいとこもあるだろうから
パっと出のパーカーとか糞BSAA隊員編とか不要だわ
太ったクリスと脱色したシェバにしか見えなくてリベは見送った
マジニ、ガナードが出ないだけマシと思ったけど本当に糞だった
でも一番の糞は5
686 :
なまえをいれてください:2012/03/09(金) 17:05:49.51 ID:Uz+jqkRO
今、PS版の初代バイオを久しぶりにやり終わった。
クリス編だけど。
それで思ったんだけど、やっぱりあの緊張感はセーブ回数制限、というか
インクリボンがどれぐらい設置されているのかわからないところにあるのではないか。
そのように思いました。
さすがに何度もやったゲームなので、恐怖感はほとんど感じなかった。
でも、弾が切れそうになったりして、緊張感は再度味わうことができた。
これはインクリボンや弾の設置状況が事前にわからない初回プレイでは
チビるほどにビビッて当然だと思う。
これが「サバイバルホラー」の源泉じゃないのかな。
例えば、ファミコンのドラクエ1。
これにインクリボンシステムを採用すれば戦闘や探索などが相当に
集中力を必要とするものになる。うっかり負ければお金や経験値もパー。
これなら初めての場所を歩いてるだけでもある意味、恐怖を感じる。
毒を受けたりした帰り道とかマジでやばい。
つまり、5は糞。
俺の初代初プレイ時は敵に遭遇していない状態でも、不安や恐怖を感じてた
5では、その不安と恐怖が感じられなかったのが残念
まあ戦闘をメインに置いてる(?)からかもしれんが
にしても” 恐怖の原点は、恐怖の頂点へ。”
この言葉が虚しく聞こえるのは俺だけじゃあるまい
4も撃つのが楽しいだけで全然怖くない
689 :
なまえをいれてください:2012/03/10(土) 05:38:07.24 ID:YpCFzM3e
まぁ4も『当時は新鮮味があってそれなりに楽しめた』であって、
バイオとして良作かと聞かれるとね…
責任転嫁してるのはむしろ4信者の方(三上信者か?)
どう見ても5は4の延長上の作品だし
悪い部分を更に悪化させた感じ
てかムービー中のコマンド入力やめろ バイオだけじゃねえ最近のゲームも同罪だ
俺はムービーをじっくり見たいんだよ!
画面全体で動いているキャラクター見せて
画面下の字幕読ませて
更に画面中央にワンミス即死入力かよw
狂気だろwww
こんなにも生死に直結する大切な大切なコマンド入力強いるんだったら
画面9割くらい場所とった文字出せや!!
4で戦いの自由度が広がって、いろいろなプレイで楽しめたのに
5は自由度が狭まってしまって残念だった
(ボス戦の専用武器など)
6では空気感を大切にとか三上さんが言っていたことを継承しているので
5よりは良くなるのではと期待している
自由度も高めてほしい
戦いの自由度って・・・敵を全滅させるだけだった気が。
もう4と5には似せないで欲しい。新しくていいから
4はマイン縛りとナイフ縛り(一部できないボス戦はあるけど)とハンドガン縛りでは
戦い方が違って面白かった
5は固定砲台でただボスを撃ちまくるだけのステージとかあってワンパターンだった
>>692 バカ言っちゃいかん、新しいものを作るには金と時間が掛かる
しばらくは4、5をふんだんに使い回してくるよw
5のシステムまんまでいいから
売上とかあまり考えずにガチで怖い外伝作品作ってみるべきだな
2は、三上が雑誌のインタビューで「今作は数で押し寄せる恐怖」とか言ってたのを見て
すげー嫌な予感したんだよなぁ…
案の定、全然怖くなかったし
まあ5よりはマシだったとは思う
バイオ5(PS3版)は、ロードが多過ぎ&長過ぎ。
あと、メニュー画面など全般に渡って操作性が悪い。
何か入力遅延してるような違和感がある。
>>696 国内外でシリーズ一人気あると言われてる2と
4の悪い部分肥大化させたゴミ5を比べんな
人間味溢れる敵はどうやっても怖くないからやめて
斧投げてきたり盾w持ってたりとかいらない
あとちょっぴりサイレン真似るのもやめろ
700 :
なまえをいれてください:2012/03/11(日) 12:51:33.92 ID:LTSDPpPo
5の最後、クリスらのBSAAが苦戦し大損害を蒙る羽目になった元凶、M.Suzukiって誰だ。ヨーコ・スズキの姉妹か?
なんとなくエイダを匂わせているが、こりゃ弁護できまいよ。
最後はエイダもアレクシアみたいになり、倒されて終わるんじゃないだろな。
ついでに言えば、ウェスカーの壮大だが意味不明な野望は、関連サイトでファイル読み漁ってもさっぱりわからん。
どうせ、ウェスカーはまだ死んでないだろ
JOJOのカーズならまだ究極生物への渇望が己の一族を滅ぼす理由も分からんでもない。
あの連中、サンタナを例外とすれば、何らかの信条に飽くまで忠実だからな。ワムウは強さと礼節を含む理想の戦士像、エシディシは友誼、多分カーズは克服への追求だろか。
しかし、ウェスカーには特に何もない。シリーズ通して明確な動機も明かさないまま、影のフィクサーとしての面が強くなってったキャラ。
アンクロまで含めた裏でコソコソしていた理由が、猿の惑星じみた弾道弾まで用意した地球真っ黒クロスケ化って変だろ。
話を黙示録スケールまで大きくしたいのはわかるが、シュワちゃんの失敗映画っぽくなってしまった感じだ。
>>701 M.SUZUKIらしき人がBSAA職員を殺したときのシルエット、エイダっぽかったけど
でも5の設定資料に出てくる秘書(という設定だった)エクセラなんだよなー
それにSUZUKIはクリスと同行したがってたみたいだけど経験不足で却下されたんじゃなかったけ?
エイダならシェバより経験ありそうだし、どうなんだろうな
>>703 エイダにも「真の目的が〜」とか意味ありげなことを言わせているけど
結局何にも設定してなさそうだよね。結果、単なるサンプルコレクターみたいになっちゃってる…
6で何か進展あるのかどうか
ああ、サンプルコレクターというと誤解を招きそうだな
サンプルを回収して誰に渡すのか、何のために動いてるのか(レオンの敵の立場になってまで)
って肝心の所がすっぽり抜けているから、エイダの行動の動機が全然わからない
6か
ナンバリング本編キャラでミソ付いて無いのがこれでエイダとレオン(映画は忘れる……)、
あとはクレアだけになったんで、期待はしている。
しかし、レオンがハゲてもないのに異様に老けたんで、エイダが6に出てくるとしても、
ひどいハリウッド映画に有りがちなハッスルおばさんになってないか不安だ
バリーなんか、孫を抱きながら通風とEDと尿切れの悪さで苦しんでる年頃になってるのではないか
PS3で出るそうだが、壊れたPS3本体を買いなおす手間考えると、
PS4か新X箱、あるいはWiiUへの移植を待つのが正しいのかな
出来がいいならBP版待ちや中古購入しないから、キッチリ仕上げてくだされ。
定価で本体ごと買ったのに、ワゴンセールや中古投げ売りの定番品になっているのを見るのはトラウマ過ぎて嫌じゃ
5が中古の山だったから
6は買い取ってくれるか怪しいってレベル
ただのドンパチ好きならそこまで心配する必要もない
709 :
なまえをいれてください:2012/03/12(月) 11:19:01.63 ID:Yb8sfdq+
そもそもウェスカーって1で死んだんじゃなかったっけ?
>>709 Wiiのアンブレラクロニクルやるといいよ、良ゲーだよ
それかアンクロダークロPS3ででるから待つか
おれはWii本体と同時購入したがね、去年の夏
あれのどこが良ゲー
不必要に過去作いじくりまわした挙句ストーリーの改悪
しかもアンブレラ崩壊を中途半端にしか描いてなく
ラスボスは完全に出る作品を間違え、またウェスカーを無理やり掘り下げる
黒歴史にしてもいいゲーム
>>709 本来は死んだはずなんだがシリーズ化にあたって、裏で暗躍する黒幕的なキャラとして使い易いため
無理矢理生きてた事にさせられた
バイオのその後のシリーズ後付設定だらけなんだよなぁ
0なんて作らない方が良かったんじゃないかってレベルだし
>>711 キャラ萌えしてるファンには
あのつまらん後付けムービーやテキスト類が御褒美なんだろ
ゲームとして楽しくないことにも気付かないほどに
.頭頂部の皮を削るつもりで撃たないとヘッドショットにならないから苦戦したアンクロ
口から上でいいじゃんよ
画面が揺れまくり撃つ前にゲロまみれになりそうなダークロ
CGはWiiの割には頑張って雰囲気を出してるのに、やや残念。
あのCG水準でバイオ2やりたい
特にサービスカットも無かったんで、不満。
717 :
なまえをいれてください:2012/03/13(火) 09:53:48.35 ID:Nud2A1mJ
>>717 ID:FO3vVqptさんチーッスwww
アンクロダークロも駄作だろ
はっきりいうが5と同じくらい酷い
システムも糞な上に、作風も過去のシナリオを
今の作風に合わせようと改悪し過ぎて失敗してるからな
特にダークロはそこらへん色強く出てる
確かに酷かったな
ただ4と5みたいなのを立て続けにやらされてるから
今やるとマシに思えなくもない
721 :
タイラント:2012/03/13(火) 20:26:24.33 ID:vTMefji7
>>717 おい、生ゴミ野郎。
万歩譲って、仮にそのゴミがつまらない人生を送ってたとして、何でアンタにカワイソウなんて思われなくちゃいけねーんだよ。
アンタのつまらなくない人生ってーのはどんなもんなのか説明してみろや。
次からジャンルは、サバイバルホラーやアクションアドベンチャーではなく
ヒャッホー殺戮シューティングでよろしく。
723 :
スーパータイラント:2012/03/13(火) 23:22:09.97 ID:17UVS6Gi
ウェスカーは1で死んだだろjk
5であった事は全てなかったことにしていい
焼夷手榴弾ってAI折檻用?
726 :
なまえをいれてください:2012/03/14(水) 23:32:29.85 ID:srUK79Vb
ち〜ん(笑)
727 :
なまえをいれてください:2012/03/15(木) 00:29:52.89 ID:re1oNvPY
本編でサムライエッジが無くて使えないわ
マーセではバリーがバリーの44マグナム(リメイクの)を持っていないわ
で5は最悪
俺の中ではそれだけで5は糞ゲーだ
それ足してAIの質上げたところで5はクソっス。
体術ゲーなのにAI自ら体術の邪魔する時点で糞
邪魔しなくても糞です
>>723 SS版ではウェスカーがゾンビになってたよね
732 :
なまえをいれてください:2012/03/19(月) 06:22:45.09 ID:zNGWWW7s
ここORCで再利用する?
それとも新しくORC葬式会場立てる?
まあ、誰も期待してないだろうけど
オペラクから漂う死臭はハンパないなw
5とどっこいどっこいだろう
いや、明らかに5以下だろ
タイトルにバイオハザード付けただけの糞TPSアクションっすわ
それは4からでしょ
オペラクは駄作だろうけど
オペクラはシステム的には5より上だろうな
「走って撃てるバイオハザード」だしw
今更5とか起動する気にもならん
購入してからキャッチコピー知ったけど
もし先にキャッチコピー見てたら多分発狂してたわ俺
738 :
なまえをいれてください:2012/03/20(火) 15:38:08.80 ID:oGm5xL5U
友達が居ない人達が集って発狂してるスレはここですか?
恐怖の原点は、恐怖の頂点へ
笑えてきた
740 :
なまえをいれてください:2012/03/21(水) 00:26:47.39 ID:tw21CZeZ
ホント笑えるよな
ストレスの原点は、ストレスの頂点へ
の間違いだろ
下手くそ乙w
5はもう過去の物
改善は少しずつされてる
相棒が死んで足手纏い⇒相棒のHPが消滅した(無敵になった)
移動撃ちができない⇒移動撃ちができるようになった
いいじゃないか
743 :
なまえをいれてください:2012/03/21(水) 01:21:01.57 ID:tw21CZeZ
いやいやここは5で負った傷を癒すスレだから。
更に幻滅する人を人を減らす為にも、
まだまだ行くでしょう
5てもう3年も前なのに未だに葬式スレがあるのもすごいなw
それだけ恨みやガッカリ感が大きかったってことか…
GC版の4から約4年待たされてやっと出た5が産廃だったんだから3年じゃ怨念は消えないよ
あと5年くらいはこのままだな
次も似たようなもんでしょ
一本道をドンパチするだけ
移動撃ちができないのは関係ないw
それが問題点ならいまだに4がこんなやり込まれてるわけないだろう
俺は普段TPSやらないから操作に関しては不満がない
むしろ移動撃ちが出来るようになってドンパチ度が加速することのほうが嫌だ
ただでさえ戦闘ゲームになってるってのに…
同じ5アンチでもバイオにTPSを求めてる人と俺とでは相容れないものがある
オレも移動撃ちはいらんと思うんだけどな〜
またあれか、つまらんFPSオタの意見を取り入れたってコトか?
CoDとか買ってる層に目を向けて欲しいんだろうけど・・
もうちょいさ、バイオらしい路線ってあんじゃないのか???
固定カメラ&ラジコン操作か?
いまそんなもん出したら見向きもされなくなるぞw
本編はバイオハザードって付けさえすりゃ売れるんだからそうはならんね
カメラどうこうは知らんけど、もう少しくらい怖いの作れない?ってのはある
752 :
タイラント:2012/03/21(水) 20:29:13.48 ID:oh8gA7ec
>>742 何がいいんだよ。
過去だろうが未来だろうが世に出しちまった以上、糞5は永久に存在しやがるんだよ。
何が少しずつ改善だよ、少しなんぞで事足りんならハナから葬式需要なんぞ伸びてねーんだよ。
自然消滅するまで半永久的に叩かれ償って当然だろーが。
アンタらからスレ存続の選択肢なんぞ与えられる筋合いはねーんだよ。
>>751 実際俺も全然恐怖を感じなかった
俺が求めていた恐怖と違ったのか、初代からやってきて慣れてしまったのかは判らないけど…
5からバイオ始めた人にとっては怖かったのかな?
>>744 俺は去年末に買ったので今ここにいる
ただの暴徒相手にしてるだけだからな最近のは
6も期待できないね、こりゃw
あの川田とかいうプロデューサー、頭おかしいんじゃね?
川田って誰のことか分からなくてググったけど
リベ、マーセ3D、オペラクの開発に関わってる人か
ttp://www.inside-games.jp/article/2012/03/23/55410.html ------------------------------------------------------------------------------
「サバイバルホラーゲームのマーケティングデータを見ていくと……
『Call of Duty』や全てのアクションゲームの売り上げと比べて、この市場は小さいです、
“サバイバルホラーとしての『バイオハザード』”が同様の売り上げを達成出来るとは思えません」
------------------------------------------------------------------------------
つまり市場の規模は「サバイバルホラーゲーム」 < 「アクションゲーム」だから
バイオはアクションゲームに重きを置くってことか?
ああ、「どん判金ドブ」言われたのこの人だったのか
稲船の影響を受けてゲームを作ろうとしてるのか?
383 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 01:49:58.69 ID:uEdZL+0O0
バイオOR:原作レイプ・数々のバグ・純粋に面白くないとのことで海外で公私レビューすべて最悪。
ドグマ:オープンフィールドRPGとは名ばかりのモンハンライク。謎コラボにDLCまみれ。
バイオ6:開発者「私たちはCODを目指す。ただのホラーでは海外では売れない。アクション要素を強くいく」
あ、だめだわ(´・ω・`)
格好付けた物言いだけど昔の良さダシにしてるだけ
怖くないバイオとか何の良さがあんの
387 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 02:01:25.40 ID:o64pQu6m0
>383
国内スルーの誰得商法だわ
こいつらどうしてバイオが初代であんなに売れたのかとか全然わかってないし忘れてるよな
あーあ、カプコンさんの終焉の日は近いね
388 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 02:02:50.81 ID:pfy+ibQe0
>383
まぁいろいろと終わったな。
海外だけ見て言ったらいいよ。それで生き残れるのなら。
プロのンデスでようやくSランクが獲れた…。
762 :
756:2012/03/24(土) 13:24:43.88 ID:VP6OHen1
海外向けにアクションやシューター作るのはいいとして、なんでバイオでやるのかね…
スクエニが「ただのRPGでは海外で売れないからDQ、FFをガンシュー重視で作ります」って言うのと同じだぞ
もうアクションシューター路線にはついていけないけど
キャラが好きって層のために、バイオキャラでギャルゲー乙女ゲー作ればいいんじゃない
腐の人とかも食いつくんでないの
>>738 わざわざ友達と遊ばないと楽しめないのはあなたですか?
マルチが楽しいのはどのゲームでも同じなんだよ
方針を作った人が関わらなくなってから、方向性を見失ってる感じだな
シリーズ最新作という好奇心で最初は工夫して進もうと挑むが、やりこみの楽しさは感じなかったな。
CO-OP抜きで作って欲しかったわ。
毎回買ってた人気シリーズを二度と買わなくなる理由は、
・マンネリ化
・上を打破しようとして新機軸を試して失敗
・ネトゲ化
・最悪のアイテム課金導入
子供の頃から大好きだったRPGシリーズも買わなくなってもう十年。
バイオにはその轍を踏んでほしくなかったんだが
ゲームそのものの難しさは中級者がゴリ押しでクリアできる旧作シリーズや4程度でいいから、
恐怖でコントローラー動かせないようなのが欲しいわ
ふと思ったんだけど、4以降も三上さんが作ってたとしても
ヴァンキッシュみたいなアクションシューティング寄りになってたのかな…
ただもしそうなってたとしても、バイオのツボとかポイントは押さえてくれてたとは思うけどね
4みたいなのを見たらそうは思わないな
居たとしてもただの陳腐なアクションゲーになってただろう
確実に5よりマシなのは出来ただろうが
おい、今二人同時プレイで3回例の糞遺跡作業やってんだが
クリアしようとしたら落ちるバグ消えてないんだが。
何回やらせるつもりだ。
と、思ったら中古品にバッサリ傷が付いてた。
売ってる店にクレームつけてくる。
>>770 何故買うときに確認しない
ってか買うときに店員に盤の確認をさせられなかった?
そんなの無いよ。売るほうからしたら不良品でも売りたいだろうしな。
俺は中古で買うときは絶対確認する
二度手間めんどくせーからな。
で、店がキズありとか提示してない不誠実さなら
次からは、なるべく買わないようにする。
まぁ次からはアノ店で買わないようにするよ
>>773 店側も同じ理由で必ず確認させる店が多いよ
後でクレーム来るの避けるために買うときに確認させとく
もしクレーム来ても
「お客様が購入後にお付けになった傷については当店は関知しません」
って断るために。
776 :
タイラント:2012/03/26(月) 12:58:17.99 ID:sbYb7cAq
買う時に確認するのは人それぞれ自由だが、それ以前にキズあり表示もせず確認もしない店なんぞそのレベルの糞体制なんだろう。
とりあえずクレームつけて、対応によっては二度と行かなきゃいいだけ。
そんな糞体制の店が通用してる時点で、すべてが狂ってんだかな。
777 :
770:2012/03/27(火) 00:28:40.51 ID:RDTFh2N1
ごめん、なんか俺のせいでスレの方向がバイオ5の愚痴から俺個人の愚痴で
広がったみたいだ・・・・。
とりあえずアノ店にはいかないよ。つか、4−1って言ったらバイオ5屈指の
糞作業場だから余計と腹が立ったんだが。
いいとこなんてないからな
PS、SSが出始めたころ、メーカーがこぞって3Dゲームを連発してたとき
「ふん、どいつもこいつも3D、3D…、2Dの良さ忘れてるんじゃないか?」
と3Dを食わず嫌いしていた俺の意識を変えたのが初代バイオだった
で現在、当のバイオはというと
「ふん、どいつもこいつもガンシュー、ガンシュー…、ホラーの良さ忘れてるんじゃないか?」
…はたしてこの先、この俺の意識を変えるバイオは出てくるのだろうか…
ちなみに食わず嫌いではない、5はプレイ済み
>>779 安心しろ
今のカプコンは糞しか捻り出させない雄鶏だ
カプも終わってるし糞みたいなファンを入れすぎたってのもある
カプも終わってるし糞みたいなファンを入れすぎたってのもある
大事な事なので2度言いました
784 :
779:2012/03/28(水) 15:03:50.81 ID:EqHte3oo
>>780 カプコンは鶏だったのか、するってぇと
初代…卵(金) 0、2、3…卵(茶) 4…卵(白) 5…卵(腐乱)
ってとこか
6…ホビロン
>>777 歴代鍵探しバイオ何周もしたけど5だけ4-1めんどくさくて?1週しかしてないな
今さらだが読み込みの時のHistory of BIO?流れぶった切って冷める
787 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 19:33:28.07 ID:mFcuF3VB
>>786 すげえ同意
2でローディング時間がドア開閉だった理由を考えろといいたい
オイラは2-3とか周回努力が全く反映されない面が嫌だな
カナダのクリエイター「日本のゲームはクソ」 今は昔「世界を席巻」、ガラパゴス化で凋落
ttp://www.j-cast.com/2012/03/30127347.html ----------------------------------------------------------------------
「日本のゲームはつまらない」と主張しているのは彼だけではない。
イギリスのゲームマガジン「Edge」ウエブ版に3月28日、
ゲームソフト「Silent Hill」で有名な作曲家でゲームクデザイナーの山岡晃さん(中略)
その中で、山岡さんは日本のゲームソフトが海外で受け入れられなくなったことについて、
「これまでの日本的制作手法に限界が訪れているため」
と説明している。つまり、日本市場に受け入れられることばかり考え、
世界のニーズをないがしろにしている、というのだ。
----------------------------------------------------------------------
う〜ん、むしろ海外向けを意識しすぎて逆につまらなくなってるんじゃないかと小一時間…
もしカプコンも同じ考えなら、昔の「怖くてサバイバル要素の強いバイオ」はもう戻ってこないだろうな
日本的制作手法とやらが
「映画orアニメのようなゲームを目指す」だとしたらその通りなんじゃね?
プレイするこっちももう限界だよバーカと言いたい
正直、日本人ゲーマーの自分からすれば、世界のニーズなんかどうでもいいな
日本的手法とやらで作ったはずのゲームで、肝心の日本人ゲーマーが楽しめないのが最大の問題
正直、日本的手法の限界と言うより、下手に海外を意識しすぎて日本人ゲーマーを無視しているから、
結果的に海外からも国内からも評価を得られないんだろう
ハリウッド映画でも、日本的なアイコンが話の中心に絡むと感覚のズレが話を陳腐に思わせてしまうように、
日本人クリエータが海外を意識しすぎると、ゲームが陳腐になるんでないかい
サイレントヒルも、海外チームが作ったのはイマイチだった
それ言ったらDMCだってGAIJIN作った奴、ウンコだったし。
バイオ5から入って、これがバイオだ!と思ってる人が何かかわいそう
退屈なゲームでもバイオらしさぶち壊しでも、楽しめたもんがある意味勝ちなのかもしれないけど…
一番の勝ち組は
初代からプレイして「現在のバイオを一つの進化として捉えて」プレイできるユーザーだな
初代はもちろん「5を“バイオハザード”として楽しめる」ユーザーってことね
俺は無理だった(5は別ゲーもしくは外伝としてプレイしてる)
ひとはそれを信者という
4はともかく5はなぁ…
つまらなくなったのを進化と捉えろとか無理
「5からバイオに入って楽しんでるプレイヤー」に対して
俺が持つ感情ってこれに似てるかも↓
「原作読まずに、原作破壊したドラマを楽しむ視聴者」に対して
原作漫画のファンが抱く感情
ああ少し前だとレベルEとか
はじめての彼女と別れた原因がドラマのサイコメトラーEIJI面白いとかのたまったから小一時間説教してやったからだとかそういう話?
800 :
797:2012/04/07(土) 23:56:58.42 ID:u1O9CtVr
それは流石に説教するほうがどうかと思う
楽しんでる人の前でわざわざsage発言することも無かろうよ
バイオらしくないから評判悪いだけだって方向にしたいんだろうけど
5はゲームとして糞ですから
5にオペラクは色々あるけどそれ以外でも結局OBが熱望されてるっぽいあたり
何にしてもバイオはもうオンライン化くらいしかやれることはないのかなぁと考えて
シングル好きとしてはそこが気になるポイントだったりするこの頃
>>801 不満点は人それぞれってだけの話だろ、方向云々は関係なくね?
いや、5は糞ゲーだよ。シリーズ生みの親が消えただけあって謎解きやクリーチャーのセンスを始め、シリーズらしさが完全になくなった。4にはまだそれがあった。これはもちろん好みの問題でしかないがね
中断セーブ繰り返すだけで、弾薬・回復アイテム集まる意味不明な仕様。事実上、弾数無限・回復無限なら、こんな作業させる必要ないだろ。プレイ中つまらないとは言わないが、ゲームとして未完成だといいざる得ない。
>クリーチャーのセンス
ああ、これは同意できる(特にウロボロス関連)
あと全チャプター同じことの繰り返し
俺自身は4アンチでもあったけど、5をプレイしたことで「4はまだ良かったな」と思えたぐらいだったし
三上ってマジすごかったんだな
もうカプコンって“クリエイター”いなくなっちゃったのかな…
体力が0になったとき
一回立ち上がってから力尽きるのが笑える
バイオはほんとどうなるんだろうな
6のディレクターはアウトブレイクの人なんだっけか
この人のセンスに期待するしかないか
バリバリのホラーはもう無理だろうから
せめて2やアウトブレイクのようなゾンビサバイバルで
出来のいい作品にしてほしい
ディレクターは5と同じなんじゃないの?
何にせよ嫌な予感しかしない
とりあえずアンブレラやらトライセルやらは全部完全に片付けてほしいね。
新しい展開がほしい。
【ID】ryuto0213jp
【罪状】キチガイプレイ
【階級】少佐
【出没時間】夜1時くらいだったか
【説明】
ヅダで自爆だけ
赤キュべで遠くで放置
ドラゴンでステゲーして覚醒技ぶっぱ
へビアで緑ロックから永遠と格CSだけ
二号機で核以外しない
スサノオで切腹
X1で開幕トビア出して味方攻撃から放置
クアンタでダウン中シャゲダン
FBで空中シャゲダンしてるだけ
初代でジャベリンだけ
アレックスで味方放置して格闘しかしない
隠者でワイヤーだけ
味方助けないでずっと回転
わざと味方カットして攻撃当て続ける
ランダム部屋で今日一日でこれだけやってる、ホストは蹴らないからメッセ送ってやっと理解させる
他にいて結構いい感じの通信する二人にメッセで送ったら上記のステゲーも発覚
チームで戦うゲームでこういうことするゆとりの朝鮮人はCPUと遊んでろ池沼
同時プレイゲームは、マリオブラザーズの昔から共闘か競争かで揉めるんだが、
利己的に楽しむ、しかも参加している他のプレイヤーに対する悪意があまりに有りすぎると、さすがに嫌われるな。
気が付かないでやっていて指摘されるとキョトンとする天然で感性が歪んでいる人なのか、
それとも性格がいじけて歪んだ人なのかどっちなんだろう
バイオ5では当たった事が無いな。プレイ期間は極端に短かったけど。
6も本編にcoop入れるらしいから
またエンディングまでずっと相棒と一緒に行動するみたいだな...
5の再来にならなきゃいいけど
>>812 そういうのってサブゲーム要素だよなぁ・・・。
なんでメインのゲームに持ってきたのかねえ・・・・・。
全く反省が活かされないまま6が出そうだな。
とにかく操作性を改善しろよ
あの操作性でドンパチは殺意が湧く
ゲームなのに操作してて全く楽しくないからなぁ。
バイオ4でのルイスはウザくなかった。
無敵、アイテム非共有、レオンにひっついてこない上に、ルイスによる同士撃ち皆無だからか。(レオンによる同士撃ちは有るが・・・)
CO-OPバイオも、この方針でやればいいのに。
アイテムは基本参加者が所有で、余ったアイテムの交換・放棄は自由、武器選択時は数秒間だけ敵から見えない、回復アイテムは自動使用とかね
武器選択時に無敵状態になるのが不自然だとしても、気にしちゃいかん。
プロクリアで全要素解除しても、5みたいに忙しいだけで楽しめんのはゲームとして問題
ドンパチゲームになるなら基本操作はCODに合わして欲しい
TPSでもいいから、せめてあの不自由な操作どうにかしてくれよ
819 :
なまえをいれてください:2012/04/16(月) 07:14:34.75 ID:IOhCGsyM
一人でも出来ればまだマシだった
何も出来ないシェリーとのデートプレイほうが楽しめた
糞AIならコープなんて要らないよ
820 :
なまえをいれてください:2012/04/16(月) 08:27:56.69 ID:GTw1Sx2B
ビイオハザード5(笑)(笑)(笑)
>>816 わかるわ〜
アシュリーすら待機できたのに
シェバはないわマジで
サバイバルホラーとしてなら初代や2ら過去作品に及ばないとして
ゲーム作品としてなら4と5じゃ遥かに差があるわな
5は操作、システム、敵デザイン、敵の動きと何もかもが不自然
グラ画質色合いもリマスター版4の方が目に優しくて落ち着く
マーセもほとんど単調過ぎてつまらん
クリスとジル好きなだけにつらいわな
824 :
なまえをいれてください:2012/04/16(月) 18:32:47.98 ID:GTw1Sx2B
バイオハザード5VSデビルメイクライ3
糞5と比べんなよ
せめてデビル名倉イだな>比較対象
4より操作が複雑になったけど、慣れても別に4より便利になったわけではないのが…
4で「おい!移動撃ちできねーぞこれ!」って散々言われてたのに
ストレスを楽しんでください()で、スルーしやがったからな。
さてさて、別に移動撃ちだけが叩く要素ではないが、今回も反省の
色が見えないまま、メインにCoopをつけるらしいが・・・・。
828 :
なまえをいれてください:2012/04/16(月) 22:38:46.21 ID:GTw1Sx2B
>>825 違う違う。
糞ゲー(バイオハザード5)VS神ゲー(デビルメイクライ3)と言う感じw
糞同士なら言う通り名倉イか2をw
4で移動撃ちは必須でもないが、出来ても良かった感じはする。
ザコ敵もそれに対応した攻撃パターンになるだろし。
5は、ザコ敵ラッシュであんなに忙しい目に遭わせるなら、
移動撃ち可能で体術効果も4より派手にすりゃ良かったのに。
話がクソなのに、ゲーム的に凄い地味で、難易度と無関係につまらないんだもん。
6はアウトブレイクのスタッフだからケケ内よりは見込みあるだろ アウトブレイクの時点で移動撃ちはあったしな
6はどの体勢動きながらでも射撃できるらしいが アウトブレイクは時代が早すぎた
隠しコスでスク水とブルマを出すイカれたセンスに期待だ
どれだけ悪ふざけしようとしても、いい所、スト2キャラコスとかが限界だと思う
5のダメな部分を(本編coopや武器を方向キーで選ぶシステム)
6でも相変わらず受け継がれてるのが不安
またいちいちNPCの弾数や行動に気を使わなきゃいけないのか...。
勝手にわけの分からんところで回復使ったりとかな。
CPUだけに射撃だけは超精密だけどな。
でも画面見るとゲージは一人分しかなかったな
>>834 精密でもねえよ
至近距離から普通にライフル外すからな
ってかライフル以外の銃器の命中率がひどすぎる
>>835 いやいや、こっちに勝手に突っ走ってきて、いきなりスプレーとか使いはじめる。
>>836 え、そーなん?そこまでは見てなかった・・・・
ライフルうまいなーくらいで見てた。
4が名作だったのに5は…
シングルであんなにバイオ5が忙しいと感じたのは、
CO-OPで互いの背中を守る前提で作って有るため、ザコでも全方位から殴りかかってくるからか
探索の楽しみを奪われるケースも有るCO-OPでストーリーモードから始める人は少数
シングルで楽しんでからCO-OPを試そううとする人が多いハズ
そのシングルプレイがCO-OP前提で作ってあれば、誰しも戸惑う
特に、4みたいなプレイ感覚を期待した人からはブーイングしか出ない
まあホラーゲームでCOOP前提ってのがさあ…
基本、一人で探索ってのが緊張するのに台無し。
ゼロの悪夢再びだよ
843 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 18:32:23.87 ID:etUxhZBK
後ろから攻撃受けた時の怯み時間が長すぎだと思う
後銃の持ち方がダサい
>>842 0はレベッカがハンターやらプロトタイプを狩りまくるのがな…
アシュリー並の非戦闘キャラでビリーが守りながら進めれば
おっと次の葬式に行かなくては
>>144 は?
信者ってほんと色眼鏡つけてんな
ちゃんと「ロード時にフリーズする」だの「AIが棒立ち」だとか意見述べてるのに
まるでそれが最初からないかのように話すのはどうかと思うぜ
おっと誤爆
847 :
なまえをいれてください:2012/04/30(月) 10:25:25.75 ID:4Wy3423G
バイオハザード5(笑)
バイオハザードCO-OPエディションという名前で出たなら、完全に無視した
生協とどういう関係があるんですか?
アカが大嫌いだからといって、バイオ5嫌いの人が某学会員ということではないです(多分)
(HSで)頭がバーンって
次のディレクターってOBの人なのか
まず6の前にOB作り直せっていう
6のグラでOBでいいんじゃ?あのレオンの感じでケビン作ってくれよ頼むよ
何か頼りなさげで、常にニヤニヤしてそうだなw
だからマークに嫌われるんだろうな
でも実力はあるし、市民が頼らざるを得ない立場だってのがまた
クリスは余裕がなさすぎる、6でもキレて若造になだめられるらしいし
だからウェスカーに舐められるんだよ
いつでもキック出せたり、BOWにエルボー食らわせるぐらいの度胸つけろや
プレイ中「俺はバイオにこんなのは求めて無かった」とストレス感じながらプレイしてた
クリア後はロスト・イン・ナイトメアがオアシスに見えたよ
856 :
なまえをいれてください:2012/05/01(火) 14:13:31.35 ID:eQj4g0IE
でもバイオで出来る事はほとんど出来てただろ。持ちものシステムがなくなっただけでこんなにつまんなくなるんだな
いや、元々つまんないゲームだっただけなのかもしれんが
5は本当につまらなかった
4を基盤にしながら何故あんなものになるのか不思議でならない
素材が良くても料理の仕方でいくらでもダメにできる典型みたいなゲーム
>>852 OBの人なの?じゃオフが超絶糞なの確定だな
また5と同じ失敗繰り返すのか…
複数人CO-OP用のシステムとシナリオ、シングル用のシステムとシナリオの二つを用意して、
両者が2みたいにザッピングするようにすりゃいいんだ。
CO-OPは5システムかその改良版、
シングルは4みたいなアタッシュケースに武器弾薬詰めシステムとかね
シングルだけでもCO-OPだけでも話は進むが、
互いをやらないと分からない事や手に入らないモノを散りばめておけばいい。
映画の羅生門みたいに、同じ事件を目撃したのに印象や記憶が違うとか
使いふるされたパターンで無駄に謎を煽れば多少の信者も付くて。
バイオ0のパートナーシステムはなんの問題もなかったよな? 5はどうしてこうなった?
861 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 20:02:11.92 ID:1CXHmJua
おれ5買おうと思うんだが買った方がいいか?
全ての武器が無限にできるみたいだがらやりたいんだが
>>861 愚痴スレで「買った方が良い」っていう奴いると思う?
本スレで聞いた方がいいよ
863 :
なまえをいれてください:2012/05/03(木) 13:59:50.44 ID:5UZLPXWk
俺はチーサバ大好きwww
ツインパック買って今5やってる。バイオシリーズはこれが初めて
先にやった4は流石に神ゲーと言われるだけの圧巻の内容だったので
当然5にも期待をかけていた。しかし・・・・
1−1から敵わらわら沸くわ、異常に硬いわで何なのコレ?状態
難しいというよりも『イラつく』
おまけにSEがしょぼく撃ってる感じがしない
体術も謎の弱体化
爽快感も全く無い
相棒のエボニープッシービッチがすぐに弾薬切れになる&使えない
グラは流石に進化したが、人工的で質感に乏しい
全体的にテンポが悪い
グラ以外の全てにおいて劣化しててワロタわ
お前らが線香あげたくなる気持ちがよく分かったw
今4−1だけど、何かもうプレーするのが苦痛だわwwwww
さっさとクリアして売りたいwwww
クリアしなくても売ってもいいレベル
>>861 武器が無限で撃ちまくれるかもしれないけど、
爽快感はまるでないよ。
銃器なんかあんなに種類を出す必要は無いし、手ブレと威力での差異化なんて最低だ。
個人的に好みのドラグノフが威力は高いが手ブレ過ぎて使えない銃にされてた。
アイテムケース方式なら、レッド9やマシンピストルのストックやライフルのスコープみたいに、
場所とるデメリットで命中率や倍率の向上なんてのも表現できたのに。
>>861 ただしグレネードは除く
弾薬は金さえあればいくらでも買えるけど所持数に限りがある
初期のPVの出来が良いだけに本作の酷さに余計腹立つ
素材はそのままで三上さんに作り直してもらいたい。
>>858 おいOBのオフのどこが糞やと!?
あんま調子くれてっとミンチにしちまうよ?
!?
アホがやるゲーム
操作性がカプコンは魔界村の頃から最悪で
アホのマゾしかやらない
思った通り動かなくてイライラしても許せるマゾだけが
やればいい
どんどん世界から取り残されるメーカー
マーセなんてロクな操作性ではない
FPSやTPSからどんどん取り残される
しまいには誰も相手にしない天狗メーカー
なんだ、元開発者でリストラされた人の愚痴か・・・
まぁ、クソゲーであることは否定しないけど。
つか、最近のカプコンしかり邦ゲーは酷すぎる。
みんなこぞって海外を意識してるからじゃね
かつて海外で日本のゲームが売れたのは海外に媚びたからじゃなくて
“日本流の面白いゲーム”を作ったからなのに
左スティックで移動、右スティックで視点移動
他ゲーに合わせて作った結果がこのゴミ
他ゲーから来たユーザーは当然、水平移動ができないことに不満
そしてORCで導入、結果あのゴミ
あげく6ではゾンビ相手にダイビング撃ちするダサいトレーラーを配信
もう「みんな離れていかないで〜」とばかりに路線変更変更アンド変更
調子に乗ってカス仕様の対戦モードまで導入し傷をえぐる
こんなみじめな会社が他にあろうか
オペラクはカプコン製じゃないし あの感じだとカプコン側が提供したのはキャラとクリーチャーデザインだけだろうな
>>874 特殊部隊チームとゾンビチームに分かれて戦うくらいな極端なのが逆に
笑えると思うんだが。
オペラクは路線変更じゃなくガンサバイバーみたいな別ジャンルだろ
>>874は的ハズレすぎるだろ
5の開発初期は 暗い部屋は 真っ暗で目がなれて暗い部屋が見えるように
なる恐怖だった
あれ期待してたのに製品版では 部屋入っても視界良好
視界が悪いのはカンテラ持って歩く洞窟くらいだったな
>>878 それこそストレスにしかならなそうだけどな 部屋に入るたびに見づらくなるってw
待ち時間ストレスを楽しんでくださいw
未だに竹内の言う「ストレスを楽しんでほしい」の意味が理解できない
過去のバイオで「ストレスを楽しむ」要素なんてあったっけ?
はげど。
過去のシリーズではストレス溜まる要素はそれ程無かったと思う。
大体ストレスって楽しむものじゃないからな
なんか竹内って人は色々感性がズレてる感じがする。
オペラク見てたらなぜか5がやりたくなったから久しぶりにやってみたけど改めてひどいなこれ
初プレイ当時は「そこまで叩くほどじゃなくね?」って思ったけど一旦離れると操作するのもストレスだわ
当時叩いてた人の言ってたことが今更分かった気がする
6もこれだったら多分買わんわ
ドラゴンズドグマ買ったら体験版付いてくるそうだ。
人柱待ちか・・・・もしかしたら、体験版だけで葬式スレが立つかもしれないけど。
>>884 マーセやってても例えば「飛び降りる」や「ジャンプ」の表示が
でても僅かに動くと表示が消え、そこで動けなくなり
敵にかこまれたりする・・・なんなの?
やばいと思ってハシゴや足場の端に近づいても次に表示がでるまで
結構時間がかかって敵に囲まれアボン!なんなの?
5この前買ったけど結構面白かったぞ
一人なら4のが圧倒的に面白いけどコープでやったら4よりも飽きずに遊べる
今は強い武器一通り無限にしてやってないが
クソゲーオペラクでも言われてるけどコープすればどんなクソゲーでも多少は面白くなるんだよね
多少のシステムの欠陥やらバグは気にならなくなる
確かにcoopは偉大
野良で上手い日本人と縛りプレイしたり、下手くそな米国人の介護プレイしたり
でも逆にそれ以外で面白い要素が見当たらないゲーム
マーセ合わない人はほぼやることない
バーサスは論外
バイオハザードにcoopつける事自体が間違ってる
元々一人で探索するゲームなんだから
おまけゲームに付けるならまだしも
オフ専にしたらそれはそれで作るの難しいだろうな
とち狂ってオープンワールドにしそうだしw
デッドライジング程度の規模ならいいだろうけど
オンあると同期取らなきゃいけないから、5みたいに音楽鳴って敵ワラワラって
単調な戦闘になりがちじゃないかな
特に5は急遽coop決まったみたいだし練りこみ不足は否めないと思う
6は今世代2作目だし最初からオン前提だし良くなるとは思うけどね
能力のない人間がどう努力したって無駄
下手糞の癖に好き勝手やるんだから
5で分かったけど節約のないバイオなんてバイオじゃない
4はまだ節約があるから立ち回りも考えたし楽しかったわけで
ちぎれチャプターループで撃ちまくるだけバランス崩壊の5は本当に糞
バイオにcoopなんていらねーわ
すみません、よく分からないんですがCOOPとは何ですか?
>>896 正確によく使われてるように書くと「co-op」
協力プレイのことだよ。検索して調べたらわかる。
5は自分で遊び方見つけて縛りしたり、どういう方法で倒すかとかに楽しみ見つけられるなら
そこそこ長く楽しめるとは思う。
竹内氏曰く「プレーヤーに遊び場を提供したいのであってこうして遊んで欲しいとかこうすると
楽しいとか押し付けたくなかった」とかなんとか語ってたから、そういうコンセプトなんだろう。
そもそもそれが間違いだと個人的に思う。
coopにしたって一定のルールがあって使えない武器や手段があるからこそ協力するんだし面白みが出るんでしょ?
無限弾相手にcoopしたってフォローする瞬間も意味もないからね。
coopで技や声のかけ合いは面白いけども相手がその気じゃなければシチュエーションが良くても面白くない。
だから協力プレイするにしたって縛り、システム的に開発側が制限しないと協力する意味も、する気にもならないし、
結果的にcoop自体がよけいな要素に感じるんだよ。
詰まったら3-1でロケラン拾ってくればおkな仕様だもんなぁ
HPやマガジン空になれば敵も弾薬やらハーブやら落とすし。
レベルデザイン的にクリア不可能になっても、
いつでもリスタートすれば弾薬補充できるシステムだしね・・。
弾薬やらハーブ落とすのは良いんだけど、ナイフ一本あれば苦しいが
協力したら切り抜けられる程度のレベルデザインをベースにすべきだよ。
銃弾打ち込みまくらないと死なない敵とか、車に乗っても銃座しか使えないとか
バリエーション持たせて飽きさせないようにしてるつもりなんだろうけども
あんな弾薬切れたらプレーヤーがキレるようなレベルデザインは酷いと思う。
>>878 あれは次世代機が出て初めて使えるようになったHDRレンダリングの技術的特徴を
売りに初期のバイオハザード5という実機デモ的なのを作ってたときのインタビューだね。
新技術で使える要素を研究するために灼熱の真っ昼間の環境と屋内のうす暗い環境を舞台にしたんだっけ。
見え方が変わりますよっていうのをシステムに組み込んでバイオハザードらしさ?にしたかったんだろうけども
、全く上手くいってないという(笑)
画質は確かにいいけどね。太陽を見たときのレンズフレアとか屋内のキャラクターかかる影とかは確かに良く出来てる。
>>898 本当に考え方が根本的に間違ってるんだよな
ケケ内は場所だけ提供するから後はお前らで適当に楽しんでねって言いたいんだよ
そういうのはロスプラだけでいいっての
作る方は細かいバランスまで考えなくていいから楽だろーけどな
中身はバイオとはとても言えない凡作で看板だけ借りるなよ
6でゾンビが銃装備してるらしいが、なんのためにゾンビ出したんだよ…
せめてクリス編だけにしてほしいわ
マジニじゃなくてゾンビなんだ・・・
銃使うのはゾンビじゃなくてジュアヴォとかいう新種らしいけどね
ガナードポジションのどんぱち要員の敵なんだろうけど
もうドンパチと体術はいいよ。
オルタナティブだっけ?黒人がジャーマンとかしてたの見たときは流石に吹いた
初代バイオみたいなゾンビだけだとまるで進歩してないやんウイルス
そういうのも必要だけど、突っ走ってきたり、鉄砲ぶっぱなす奴らだけならゾンビじゃなくてもいいんだろっていう話だよ
初代バイオみたいに、銃を構えたら自動的に敵に照準が合ってるってモード
復活してくんないかな。面倒くさいんだよな照準合わせるの。
6の動画見たけどデッドライジングってこんなゲームじゃなかったか?
二番煎じ乙
もう出さなくていいよ
ダメだ、5への不満は言っても言っても言い足りない
いや、言葉は言い尽くしたけど不満はまったく解消されない
このソフトは買ったら後悔しますか?
バイオ4が面白かったので、ちょっと興味があるんですが。
>>914 4が好きであればあるほど後悔する
COOPは典型的な初心者騙しで民度も低い
いいとこはグラフォックが綺麗なとこぐらい
>>914 軽く操作しただけで違和感があって
操作すればするほど後悔するよ
917 :
914:2012/05/16(水) 13:25:09.44 ID:blEqkOds
買わないことにしました((((;゜Д゜))))ガクガクブルブル
体験版落とせるだろうからやってみたら?
ただ、F・TPSに慣れてるなら落とす時間すら無駄になるだけだろうからやめたほうがいい
まさかバイオ4プレイしてる時は続編がcoopゲーになるとは思わなかった
初めて5のPV見た時もクリスが一人で
アフリカの村の住民と戦ってる姿を見てワクワクしてたし
なんでこうなったんだろう...。
コープ外して4と同じ操作性にして夜のステージを増やすだけで、かなりマシになると思うな
4が何周もできたのって基本1人だからだったんだよな
アシュリーもある程度言うこと聞いてくれるし、基本的に敵に攻撃されないで担がれるだけだから死にづらいし
シェバも無敵化やオプション設定でOFFに出来ればよかったのになぁ
パッチでできなかったのかな?
>>921 >シェバも無敵化やオプション設定でOFFに出来ればよかったのになぁ
俺オフ専なんだけど、まじそれ欲しかったわ
5はオフラインユーザーをおざなりにしてる感があるんだよな
思うにCO-OPをナンバリングに導入するんじゃなく
外伝作品として「バイオハザードCO-OP」っていうの出してくれたら良かった
そうすりゃ俺は買わないっていう選択肢が選べたのに
そういやアウトブレイクは持ってないな
バイオ4なら4本持ってるけ(GC、PS2、3、Wii)
OBは遊びの幅があってcoopなら楽しいだろうから、やればきっと楽しいと思うよ
だが5テメーはダメだ
>>923 どんだけw そんなに、あすりのおぱいとぱんつを見たかったのか?
それならOBもオススメだ、女性主役キャラのセクシーコスが拝めるぞ
アングルによってはおしりがドアップで見れる
5はグラ以外ショボくて嫌いだけど、現代について来れない懐古はもっと嫌だわ
嫌っつーか、キモイっつーか
永遠にPS時代のバイオやってろよw
927 :
なまえをいれてください:2012/05/20(日) 16:00:45.42 ID:WmZ4v3iM
4の雰囲気が神がかってた
シリーズ最高傑作は4
次点で1リメイク
PC版ですがGefoce8800系と相性が悪い。という話を聞きました。
私のは9800GTで、そのものズバリなんですが、現象としては遊んでると
突然画面が真っ暗になります。音は出るので、PCがハングってないとは思います。
これはグラボを買い換えるしかないのでしょうか?
>>925 違うわwみなそれぞれいいとこあるんだよ
GC…記念すべきオリジナル、マシピスバグがたのしい
PS2…劣化版だが追加要素は見逃せない
Wii…リモコン操作で別のゲームに
PS3版…HDリマスターでアシュのパンツがくっきり
4は箱リマスター買ったけどすぐ飽きた
やっぱ古い
バランスや仕様は素晴らしいんだけどね
>>926 その現代もいまや袋小路だけどな
みんな今の快適な操作性に慣れすぎたな
おかげで色々なものを失ってしまったようだ
>>929 4は演出のためわざとグラ落としてるのにHDリマスターするとかアホくさい
ポリゴンモデルも一から書きなおし、
ライティングもやりなおしたなら文句は無い
PS2レベルで高解像度化しただけだと厳しいな
バイオ6葬式スレ立ってないけどまだ出てないのかな?
体験版プレイ人や見れた人いる?
ドラゴンズドグマに体験版DLコードは同梱されるけど、
実際に体験版をDLできるのはまだ先だと散々既出。
あー、勘違いしてた
早くて7月3日にDLできるのはコード持ってる人だけなのか
国内の開発支援体制が雑だと、美味しいところはみんな海外に持っていかれてしまうよ
かつて日本映画が全盛の時代もあったんだが完全に斜陽化
ゲームもそれを追いかけるのかね
課金ネット化だの有料DLCとやかましいが、搾取されても構わないと思える質を出せ
感想を見てると、有料DLCが有るゲームなんか買いたくないと思わせるモノだらけだぞ
どうなってんだ
>>937 >三上氏:「バイオ」がサバイバルシューターになったってのは初耳ですが、
>僕にとってシューターかそうでないかってのは大きな問題ではないんです。
>「バイオ」の側面って、ゾンビと銃なんですよね。
ってことは三上氏は5やORCのような路線を容認してるってことか
そのうち、西部劇風バイオハザードとか宇宙戦争バイオハザードとか出るんだろうか・・・・
何か嫌な予感がする。
>>939 いやあくまでそういう側面があるって言ってるだけで
容認してるわけではないだろう
もう正直バイオに関心が無いような気がする
>>939 容認はおろか認めているわけでもない
三上の定義に当てはまってるとは言いがたいだろ>5とORC
バイオより三上の新作ホラーに期待している
ORCは外伝だからな・・・
5もタイトル変えて外伝ならまだ許せたものの
バイオ5でたときに バイオ5どうですか?
って インタビューされて
三上は「5は バイオ4のシステムでもいいけど 6は またフルモデルチェンジしないといけない」
と言ってた 無関心ぽかったけどw
三上はバイオ5やってないんじゃないかな
>>945 「やる気が起きない。(皮肉気味に)面白いんだろうけどやってもいらいらするだけ」
とコメントしてる
5はもっさりしているよな。体術ベチッ!銃声や当たる音も軽い感じだし。
>>945 「ゲームプレイヤーがプレイするには面白いだろうがプレイするつもりはない」
と言ってた
このスレの役目もあと数ヶ月か
次は6の葬式会場で会おうなおまえら
おう!小林バイオも ひどいできだぞ!
見た感じ 竹内バイオよりやばいぞw
950か
次スレ立ててくる
サブタイは〜本目じゃなく火葬でいいかな
>>950 本スレがもう既にお通夜ムードになってるからね
竹内Pが抜けた事で6は期待してたんだが
やっぱ三上さんが戻ってこない事にはどうにもならないか...。
>>949 冗談じゃねえw
さすがに次はもう買わないから弔問しないよ
俺の友達がドグマ買ったんで、そのうち6の体験版できるみたいだぞ。
その買ったドグマも葬式会場が出来てるんだがな・・・・。
>>954 まあ葬式スレはそれなりに有名なタイトルならどんなゲームでも立つよ
っていうかドグマなんて本スレ葬式状態だもんな
体験版などやる必要も無い
QTE地獄とcoopが確定している
何の反省もしてなかった
958 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 08:22:47.60 ID:9b7/3F2J
バイオ6の葬式スレが必要だな
生まれる前から葬式かい。
BIO6ちゃんは生まれつき(以下略 AAも略
>>951 もう6の葬式スレ立てたほうがいいんじゃないかな
プレイ動画見たけどまんまバイナリーなんとかだったぞw
また恐怖感煽るためか視界は狭いし(5のクリス視点よりはマシ)、キャラの動きはぎこちないし、ORC並の射撃のショボさだし
あとは他の人も言ってるQTEとcoopでトドメ
youtubeのコメ見てると外人も「こんなのバイオじゃねえ」って怒ってる人いるみたい。
結局ずっと相棒キャラが横にいて
敵がワンサカ湧き出てそれをひたすら撃ち殺す
なんかもういかにも5の続編って感じの出来だったしな
962 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 15:20:50.81 ID:fNPMohRc
おいおい、6も糞なのか?
動画だけで判断するのはあれだが
なんていうか初っ端の雑魚敵から銃撃戦を繰り広げてるし
体術がもう格ゲーよろしくみたいな超人だしQTEしつこいし
Co-opは入ってきそうだし、常に相方いるしで
なんていうかもうこういう言い方は好きじゃなかったけど
これってバイオじゃなくてもいいよね?というかバイオのキャラが出てくる別の何かじゃんもう
というか肝心の全然恐怖が感じられないわ
見た感じドンパチアクションに拍車掛かってるな
怯ませなくても体術できるっぽいし
まあ、「動画評論家乙」って言われそうだが体験版やってもそんなに変わらない気がしそうだな
ちなみにもうバイオに恐怖感は求めてないけど微妙なシューティングも求めてない
まぁ全てが微妙なTPSだと思えばいいかね。
>>960 わかった
5ももとは体験版の前にたってたし
そろそろいい頃合いだもんな
>>963 さすがにまだ恐怖を求めるのは・・・
既に川田が「CODみたいな方が市場デカいんでバイオはホラー路線やめます」宣言したぞ
だからドンパチアクションゲーとして評価しないと
ま、それでも時代遅れのクソだから盛大な葬式になると思うが
>>968 マジか
情弱過ぎる俺もいけないんだがホラーやめたんね・・・
これからドンパチなんちゃってTPSになるのか・・・はぁ・・・
つーかオブジェクト壊して弾補給は残すんだね・・・
ホラーやりたいなら三上がホラゲー作るみたいだから待ってれば?
過去のバイオのようなホラゲーになるとは限らないけど
一新するならバイオハザードという冠を外せと
全く売れないだろうけどな
壊れかけのWii引っ張ってWii版とGC版の4をプレイしたら、あっという間に二時間経過した
どっちも身体が操作を覚えてるのが嬉しい
Wii版はナイフや遠距離射撃が快適そのものだが、ライフル狙撃はGCのがいいね
5にも、こういう楽しさが詰まってると思ったんだが、
ザコ戦もボス戦も上達しても作業感が強く喜びが薄いくてな
名物開発者が不参加だとこんなもんか?
>>968 ホラーヤメますとはいってないw
収益確保、今後のフランチャイズの規模拡大のために、
アクション要素を多くしてシューターファンにも見向きされる遊びやすいシリーズにして行きます。
とはいってるがね。
ちゃんと整理して頭に入れなよ。
シューター人口ってどんくらいいるんだろう?
バイオの名を冠しないなら、いくらでも糞シューター作っていいけどさ。
976 :
なまえをいれてください:2012/06/19(火) 21:01:31.93 ID:TQHaluTU
CODの売上からして2000万人ぐらいじゃね?
日本ではせいぜい30万人とかかね。
オワタ…バイオ6がオワタよ…(´Д`)ウワーン
始まってもいないけど、盛大な葬儀になる予感w
バイオハザード5(笑)
バイオハザード6(笑)
>>937 もうカプコンのバイオは買う気すら起きないけど、三上の新しいのが現代に耐えうる作品になるのかが心配だな
センスが有るリーダーと、有能なスタッフの組み合わせ。
有能なスタッフが後にセンス有るリーダーになるとは限らず、
有能なスタッフがいなければリーダーも持てるセンスを発揮しようもない。
カプに限らずだが、奇跡的な出来のゲームを作ったチームが解散した後、
スタッフがそれぞれチームを作ってもクソゲーしかできんケースも多い。
もう両手に銃持ってオシャレなポーズでゾンビ撃ってりゃいい
バイオは終わったのだー
おしゃれじゃなくてスタイリッシュじゃないと
スタイリッシュなら完全にDMCになっちゃうぞww
レオンかっこいい、クリスかっこいいのタダのキャラゲーになっちゃうんだねバイオ
>>985 すまん973と間違えた
悪かったな
しかも673のカキコ
俺なんだ…
ええと次スレは6と5の合同葬式会場でいいよな?
お詫びに作ってくる
987 :
985:2012/06/22(金) 15:27:59.31 ID:yCCj5gUQ
???!なんか自分も間違ってアンカ付けてる気がしてきたw
間違ってたらごめん・・。なんかおかしいな;
マジニきめえよ
たった今初クリアした。
火口バトル手順知らなくて死にまくったわ糞が!
まだイライラしててクリアしても全然嬉しくねぇ
>>988 いま鏡見てみろよ鏡の中にマジニたってるぞ
>>990 "死ぬ前からヒデェつらしてやがる"ってことか・・。
部分的には雰囲気を出してるステージも有るんだが、トータルで見るとなあ。
邪魔な相棒が要らん事をしまくるのでストレス溜まった人にとっては、どのステージもクソでしかない。
無理矢理ダイイングとか、片方が延々と走らないといけないワケのわからん協力要素なんか排除して、
別ルートを探索して時たま邪魔にならない範囲で共同作業とかにしてくれたらな。バイオ2みたいに。
あるいは、それぞれ役割を別にするとかな。
片方は近接戦を繰り返しながら遮二無二進む従来バイオの役で、
もう片側は敵が近寄り辛い高台などに占位し、対物ライフル等で障害物や待ち伏せを試みる敵を排除し、先行する相棒をカバーする役割。
階下のドアや階段に仕掛けたブービートラップや警報装置が反応したら、狙撃の合間に自衛戦闘も強いられるとかな。
どうせ戦争ゲームっぽくするなら、4の城や要塞程度には工夫して欲しかった。
ワラワラ寄ってきたザコを銃や体術で片付ける合間に、煩わしいだけのQTEや謎解きでは詰まらんわ。
>>992 基本ソロにして、誰かと出会ったらカットシーンで協力するか、どうかえらべれば一番いいんだよね。
2人でしか進めない所を作ったり、アイテムを共有、交換できたり。
基本ソロで時々マッチングならだれも文句言わないのに。
勝手に撃つな、死ぬな、アイテム使うな、目の前をウロチョロするなと
シングルがクソだからCO-OPやろうとすると、知り合いとヒマな時間を合わせないと遊べん
ランダムに相手をネットで選ぶと、気を使いすぎて楽しめん
CO-OPモード搭載バイオなど、二度と買わんぞ