Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #10
■よくある質問 Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。 A. 自分好みにエディットできます。 顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業、ヘアスタイル(ハゲ〜ロンゲ)、 肌や髪の色、傷、化粧(含フェイスペイント)、しぐさ(男らしさ女らしさ)、 姿勢、おっぱいまで自由に変更可能。 更に自分の相棒メインポーンを一体だけ、同じようにエディット出来て口癖なども付けられます。 Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの? A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)@ABの最大4人構成です。 @は自分でエディットしたメインポーンで、ABは街などで雇うか、 オンラインで他のプレイヤーが作ったポーンをレンタルします。 ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を 排除するという意図のため、Co-opはありませんが、 お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。
■バランス職:3種 + 特化職:3種 + 混成職:3種 = 全9職種 【ファイター】 … 近接物理の攻守バランス(片手剣・盾・鎧など) + └─→ 【ウォーリアー】 … 近接物理の攻撃特化(両手剣・両手鎚・重鎧など) ストライダー ⇒ 【アサシン】 … 防御犠牲の近接物理・機動混成(片手剣・ダガーなど) 【ストライダー】 … 機動力と遠近物理バランス(ダガー・弓・革鎧など) + └─→ 【レンジャー】 … 遠隔物理の攻撃特化(大弓・ダガー・革鎧など) メイジ ⇒ 【マジックアーチャー】 … 特殊な軌道や効果・属性の遠隔混成(無弦弓・革鎧など) 【メイジ】 … 攻撃・回復・支援の魔法バランス(ロッド・ローブなど) + └─→ 【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化(スタッフ・ローブなど) ファイター ⇒ 【ミスティックナイト】 … 支援魔法と属性攻撃(片手鎚・大盾・鎧など)
6 :
なまえをいれてください :2011/10/06(木) 03:01:41.86 ID:R6KW3+wk
ドグラマグラ?エネマグラ?
>>3 回復魔法がメイジしかないわけ?
ってか回復専門職無いのかyp1
>>7 ソーサラーとミスティックナイトも元はメイジなんだから
使えるんじゃね?と思うんだけどどうだろうな
あとメイジだから上級職より劣るわけじゃないからメイジも鍛えれば
強くなるみたいだよ
前スレ埋めてくださーい
ソーサラーといいウォリアーといいアサシンといい、上級職は攻撃特化が多いな
和風テイストあふれるオープンワールドRPG作れよ 侍道みたいなチンケなやつじゃなく硬派なやつな 平安から明治に入るまでをごちゃまぜにした時代背景で妖怪やモンスターが入り乱れるファンタジーやりたい
>>8 ミスティはあると思うけどソーサラーはないよ
TGSのステージ動画で名言してた
これ面白い? 買おうかどうか迷ってるんだけど
まだ発売日も決まってないしそんなのわかんねえ でも俺は期待してる
前スレ
>>982 横からすまん、youtubeの件って何?
いかした特典を期待する。 サントラなんか良いな。
>>15 ブーメランやってるアホなんかいちいち相手すんなよ
公式じゃない年齢制限あるYoutubeのURLベタベタ貼ってた奴だろ
>>17 あー
それを見れないと一人で嘆いてた奴がトゲトゲしてるのか、納得
>>16 カプゲーの予約特典ってどんなのがあるの?
ロスプラ2にDLCマップが付いてたのは知ってるけど他は知らないんだよな
いいからさっさとどんなポーン作るか教えろ矢 ガチムチハゲマッチョは俺が担当しといてやる だからお前らは俺好みの茶髪ポニテっ娘(かわいい)をたのむ
>>12 そうなのか
ソーサラーは攻撃特化だからないのか〜
>>19 図星かよw
ほんと無意味にコロコロID変えるんだなぁ
>>18 カプコン初のジャンルだから何の特典になるか予想が付かんな
他のオープンワールドRPGってどんなの何だろ
カプコン自体はあんまし予約特典みたいの付けない印象だけど、ちょっと期待しちゃうのよね。 ダークソウルみたいのだと豪華すぎな気もするけど。
バイオ5はスペシャルエディションにサントラが入っていたな。音楽が良さそうだから、これも欲しい。
覚者をラムザ風にしてメイポをアグリアスたんにするわ
予約特典にもベルセルクコラボがあれば嬉しいな。 狂戦士の甲冑のDLCとか。
せっかく掴む・持ち上げる・投げる・しがみ付くアクションがあるんだし、それを生かしたクエストやミニゲームがあれば良いな 例えばカリン搭みたいな搭を最初に登りきったら勝ちとか ライバルは攻撃して問答無用で落としたり あとリアルの祭りであるような、クソ重い樽を運んでタイム競ったり まぁ無難なのは闘技場だけど、それと合わせて7種競技みたいなのも面白そう
>>22 毎回単発が何言ってんだ、ギャグか?
いい加減スレの雰囲気悪くするの止めてもらえませんかね
?
武器はメインとサブに分かれてるんだね メイジとソーサラーが謎だな
これやばそうだな 最近出た某糞ゲーみたいに見切り販売にならない事を祈るわ まあ、システムが間接オンラインでアイデアもいいからかなり期待できるな レンタルしたポーンを返す時に感謝の手紙とかもたせられるとスルメゲーになる予感
>>31 メイジとソーサラーはサブ武器ないでしょ
杖とか棒だけじゃないかな ウォーリアーは盾使えなくなって両手剣特化?
みたいだし(間違ってるかもw
Dragon’s Dogma Impressions
http://www.capsulecomputers.com.au/2011/10/dragons-dogma-impressions/ >There will also be many pawns scattered throughout the game,
>they will appear in many different ways/locations,
>some will be made available by other players uploading them to the servers and some of them will be created by Capcom.
>Capcom advised that they have already created over 200,000 pawns to choose from.
既に20万体以上のポーンがカプコンによって用意されている
とTGSステージで言ってたらしい
20万体とか大杉るわw
>>34 イツノ「今日のノルマは一人100体だよ!(ピシィ!)
キビキビおやり!(ピシピシィ!)」
頼むメイジに箒に跨って浮遊しながら移動するモーション作ってくれ。
>>38 それやろうとしたけど色々と難しくてあの変な浮遊移動になったんだろうw
1月発売とか辞めてくれ お姉チャンバラZと被る
両方行こうぜ
確実に指輪物語関係のポーンが量産される
いや、アーマードコアVまであるし 三本とかきっつい
お前の都合とかどうでもいい
>>42 名前か…
今ネット上から厨二っぽいものを集めまくってる
>>43 うーん、思い切って食費を削ろう!
あんだけクソバグ有料βの駄糞掴まされてフロムに期待するとか真性のマゾって恐ろしいなw
47 :
なまえをいれてください :2011/10/07(金) 11:12:59.19 ID:tWOQAc7c
>>20 バスタードのアーシェス・ネイのミスティックナイトが第一候補
>>46 ダークソウル最初のフリーズ直るパッチ当てた後は結局面白かったからな
バグがあっても面白いゲーム作ってれば期待はしちゃうよ
貸したポーンの貸出数が多いとメリットあるっていうなら エロキャラ作るんだけどな。 きっとエロキャラの方が貸出数の伸びがいいと思う。 補助系の女キャラとか人気でそうな予感。
漫画やアニメのキャラに似せたポーンは人気でそう
個人的にはアニメキャラとかよりも作った人のこだわりを感じるキャラを借りたいな
弱く調整するのではなく、強くても大丈夫なように調整する、か。 イッツノーは分かってるな!
わたし女だけど、ブラッドピットとかマッドデイモンに 似せたキャラを借りたいと思います
弱体でバランス取るのは負の連鎖に陥るからな 発売日待ち遠しい
自分で自分だけの仲間が作れるってのはやっぱいいな ドラクエ3からずっと性懲りもなくwktkしてるわ
>>49 ・リムの結晶(ポーンを雇う際に使うお金のようなもの)が大量に手に入る
・メポーンがどんどん賢くなって旅が楽になり、戦略の幅も広まる
判明してる範囲ではこれくらい
>>52 ただ下方修正するより、耐えうる能力や手段を用意する上方修正の方が燃えるしな
ネタ要素も存分に含まれてるなぁw ゲーム動画やゲーム配信でも人気出そうだ そういうのを見るのも楽しみ
おばあちゃん覚者と、孫ポーンプレイを見た。イベントシーンで全然違う話に見える…。 【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma なにこれかわいい
せめて世界観を考えた名前のポーンでないと借りる気はしないな。 なんぼ強くても、オンゲみたいなのは嫌だ。
kuraudo
DaakuNaito
ダークソウルはパッチとか以前の問題で糞ゲーだった
ポーンは女騎士一択だろ
ダークソウルのキャラって何であんな地に足がついてないような動きをするんだ? ACもいつの間にか妙にデブデザインになってるし…
kyasuka raitoninngu
地に足がついてない動きと言えばオブリビオン
地に足が埋もれているのがFallout3
ダクソはオブリと同じhavokエンジンだね npc消失やフリーズもhavokの特有の欠点 シームレスオープンワールドとhavokは相性悪いってか難しい
スレチになってきてるぞー
成る程、知らんかった。 じゃあダークソウルでもハヴォック神のお怒りが見られるのか。
キメラ「逃・が・さ・な・い・!」
>>58 おばあさんは黒い服&ベールで、孫は金髪の子どもだったらパーフェクト
今日はテンション高いなイッツノw
>>57 腰の曲がったじーさまばーさま(しかも前衛職)で最後までプレイしてる動画が
うpされたら、絶対見る。
DLCで追加クエストとかあるんかな
まああるんじゃね?
俺はもちろん ハゲた老人と特別な存在のポーンのヴェルタースオリジナルプレイ
>>75 メイジにした方が雰囲気は出そうだけどな
杖的な意味でw
じゃあ俺はドーラとガチムチ息子か パズー&ガチムチ親方か ガチムチ奥さん&ガチムチ親方で
お前ら口だけでなくほんとに作るんだろうな
幼女エルフのレンジャーならホントに作るよ
体型で能力も変わるんだっけ? ガチムチの魔術師とか作ったら大丈夫かな
>>84 能力は変わらないと思う
リーチとか当たり判定ぐらいじゃないのかな変わるのは
だからチビショタが大剣振り回すのもできるはずw
黒髪ウェーブの大人しめな女メイジを作る予定ではある。メガネがあれば最高だったんだが。
眼鏡ないの?嘘だ!嘘だといって!
体験版でキャラメイクだけでもさせてくれ・・・
メガネはこの世界では発明されてないだろうなw
バカな ノビタニアンがつくれないじゃないか
モ、モヒカンはあるの?
おまえモヒカンでなにをするつもりだ!
モヒカンスラッガーじゃないか。
ヒャッハー
爺ストライダーか 悪くない
ガッツでベルセルクプレイしたい反面、女の子で巨大武器使うギャッププレイもしたい。
セーブ二つ作って気分で変えるのもいいかもな 割とマジで
髪型四種類くらいしかないという罠が
TGSのスペシャルステージの映像だけでもめっちゃ髪型あっただろうが
他の作品が時空の歪みで迷い込んだよプレイは楽しそうだよな 勇次郎&刃牙 友蔵&まる子 ククリ&ニケ ゴン&キルア とか 後は、タカヤ
オフゲって時点でなえてたけどTGS動画みて俄然ほしくなった ポーンの学習AIも良好っぽいし モンハン無印に近いリアルさがたまらん 人間臭さと汚れが表現されてる数少ない和ゲー ロードは改善されるのかな
coopは続編に期待だな とりあえず今回はオフゲってことで趣味に走りまくれるから良し
このゲームって和製オープンワールドとかベタなモンスターの王道ファンタジー が注目されがちだけどやっぱ一番の売りは『掴む』アクションだよな モンハンみたいにただ足元で攻撃するだけじゃなく掴んで拘束したり しがみついて攻撃するシーンを見たときは感銘を受けたからなw 伊津野が『実際に冒険にでたら出来そうなことを想像して作ってる』みたいに言って たのにも共感したしね
個人的にアサシンの弓は蛇足なんだよなぁ。 代替飛び道具ないんか?
>>107 片方が足を掴んでもう一方が竜巻旋風脚ですねん
そういえば呪文の詠唱ってどういうシステムなんだろう。 コマンド入力は人を選ぶし、昔のブレイズ&ブレイドみたいなのだと嬉しいけど。
動画見ると戦闘時にはボタンを割り振ってるようだけど 武器や装備を調える画面でどのボタンにどの魔法を割り振るかも設定できるんじゃないの
やっぱボタン割り振り制かな? 人によって詠唱時間に差があったり、詠唱失敗があっても良い気がしたから。
>>113 詠唱時間は自分で好きな長さに調節できるんじゃなかったか
長ければ長いほど威力上がるらしい
弓とかもそんなん欲しいな、デカい弓で射るまで動作長いけどぶち込めば相手の体ごと吹っ飛ぶようなチャージショット
>>110 画面の表示見る限りじゃ48種類だったっけな
各々自分の好みのがあるかどうかが問題だろうけど、結構多いよね
117 :
なまえをいれてください :2011/10/08(土) 11:47:04.70 ID:5S3lu8pO
魔法使うためのMPとかはないんだっけ?
MP無くても流石に体力は消費しないと違和感あるな。
>>110 >>117 投げナイフもボウガンも良いねぇ〜
サイクロプスに掴み上げられつつ、相手の目に手痛い一撃とかいけそう。
武器で刀とかあるのかな 年老いた剣の達人とか作りたいんだけど。
戦闘は無双みたいな感じなのか
ストライダー以外の職業でもモンスターにしがみつくのはできるのか?
できるでしょ。売りの一つなんだから 魔法使い系の職業はできないかもしれんけど
職業によって掴んでる時のスタミナの減り具合が違う、という形だったと思う
ワンダでは単純に握力って表現だったけど、クリエイトの段階でステ割り振り出来たらいいな 地上戦は苦手ですが掴まるのは得意です!みたいに
>>115 スレチだがダークソウルに正にそんな弓があったな。
大きすぎて弓の下部分にアンカーが付いてて固定して射るタイプで格好良かった。矢も槍級にでかく射たれた相手も吹っ飛んでいったな。
女子中学生ポーンとセックスしたい
脳内でやれ
Q.魔法の仕様は? A.ボタン長押しで詠唱し、ゲージが溜まれば発動する。 溜めるほど威力が上がる。(サンダーレインを最大まで溜めると稲妻が4本→6本になる等) MPではなくスタミナを消費する。 L1orR1 + □or△or×の組み合わせで発動。 計6種類セットでき、またスタミナを消費しない武器依存の小・大攻撃の魔法もある。 Q.掴み・しがみ付きアクションはストライダーだけ? A.全職業使用できる。 ストライダーは使用時のスタミナ消費が遅いという利点がある。 ファイターの羽交い締め、ストライダーの回避、メイジの空中浮遊などの職業固有のアクションもある。
>>131 割と端から理想的な仕様だったのねw
妄想する前に良く読まんといかんかったな。
盾持ったファイターがキメラの尻尾にしがみついてた動画あったな その動画だと道案内してくれる一般兵達の名前が全部英文字だったんだが キャラ名はアルファベットしか使えないのかな? パっと見で判別しにくいんでカタカナ使えたらいいんだが
崖の上からメイジがヒューっと飛び去ってしまったら 戦士ポーンはどうなってしまうのか気になって仕方ない
がけの上からヒューっと飛び去れない
敵を羽交い絞めしてるファイター毎魔法で吹き飛ばす絵が浮かんでくる。
敵を羽交い絞めにしているファイター毎射抜きたい
ファイター「俺ごと狩れ!」
肌色緑にしてたら完璧だな
うぉああああ 発売まで待っとれん! せめて水野がとっとと小説仕上げんかい!
これメイクしたポーンのデザインはストックできるのかな
スカイリムネタバレより コンパニオンのメニューには“そのアイテムを盗む”や“ガードを攻撃する” “ドアを開ける”といった命令が用意されている しかしコンパニオンが自分自身のAIを持っているため、 必ずしもその命令に従うとは限らない、例として聖職者はアイテムを盗むことを拒絶するだろう おい・・・ ドグマ負けてるじゃないか・・・。
>>115 レンジャーで実現できるだろうな
デカイ弓持ってるしストライダーの時点でも剛力撃ち?みたいなのあったし
>>142 スカイリムはシリーズ5作目だぞ?それに新規タイトルのドグマが
勝てるわけなかろうが
>>115 それもろストライダーの剛力撃ちだよ
TGSデモでもセットされてた
ストライダー→アサシンにしようとしてたけど・・・ちょっと心が揺らいできた 弓も面白そうだな
アフィカスのブログ貼るな
ドグマの売りは戦闘だしな。戦闘まで面白いってんならそりゃ負けを認めざるを得ないが
そもそも方向性すら違うのに勝ちとか負けとか・・・・ 一体何と戦っているんだ
土日になるとイッツノつぶやきがピタリと止まるw
会社から書いてるんだろ
早く海か川を泳ぐ映像見せてくれ まさか入れないって事は無いよな・・・?
覚者は流れる水の上を渡れない
実はデモプレイで川の前に見えない壁があったという証言があってだな…
どうみても泳げるほど深くないです そえともガボガボ歩いたりできるのかな 深いところは泳げて潜れたら最高だが 見えない壁で遮られそう コメントもフィールドの端っこって言ってるし
見えない壁って何か嫌だから 断崖絶壁とか衛星レーザーで焼かれるとかでいいのに
フィールドの端っこってのは体験版だからな 他のオープンワールドゲーの体験版やれば分かる
水に潜ってもなぁ
ちびっ子キャラを肩車ですね、わかります
そろそろ発売日教えてくれませんかねカプンコさん
ああああ早く触りてええええええええ
ガッツとクレアでプレイとかどうなんだろう ザ・脳筋ズ
フェイスペイントってタトゥーも含まれてるよね?
ストライダーで両手短剣 ザックワルダープレイだなここはバスタード的に考えて
白髪長髪主人公(DS)と色黒ねーちゃん(ネイ)ていうのも悪くない バスタード的に考えて
ガラ主人公ボルギルボルポーンで脳筋ズも悪くない バスタード的に考えて
ダイ・アモン主人公バ・ソリーポーンもいいかもしれない バスタード変態キャラ的に考えて
なにこのバスタードな流れ 鈴木土下座衛門的なモンスは出ないかねぇ
ハーレムなきゃバスタードじゃない
素直にるーしぇくん覚者にヨーコさんポーンでいいんじゃないか あれ?ヨーコさんって攻撃魔法使えたっけ?まあ、ヨーコさんポーンは需要ありそうだ
お前らよく見ろよw
土下座衛門はいただろ。
覚者を白髪褐色ストライダー男にしてポーンをツインテ黒髪赤服メイジ女にして二人旅する
>>177 マジで!
ほんとにファンタジー系のモンス勢ぞろいっぽいな
メデューサとか人型なやつらもでないかなぁ
2ndと3rdのトレーラーの竜、なんか声が違うように聞こえるが、ボイスエフェクトを軽くしたのかな。
>>178 白髪褐色ストライダーは一緒だわw
アサシンにするけど白髪褐色ってなんかいいよな(厨二
あいつはもうアサシンでよくないか?
>>103 評価システムがあるならポーンメイキングと育成に俄然燃えてくるな
育成ゲーの一面もあるなこりゃ
贈り物システムもあるならアイテムトレードも出来そう
そういうスレも立ちそうだな。何が贈れるから分からんけど
ポーンは何かと可能性秘めてるシステムだな
ポーンを見られると俺の厨二脳や趣味嗜好までモロバレ確実なので一人でコッソリ育てます
無駄にロリ巨乳とかがあふれてそうで嫌だw
気の早い話だけど、発売されたら 主人公とポーンの晒しスレたてないとな。 画像のうpろだもレンタルしなうと。
エロ妄想が入る余地がありすぎて困る。
うちのポーンタンが一番!ていう親バカが多そうで胸熱
360の話で恐縮だけど、ポーンの貸し借りってシルバーでも出来るのかな
どうだろうね。協力プレイじゃないし、 ある意味DLCの延長戦上のような物だとMSが認識してくれれば シルバーでもやらしてくれるかも
その辺は分かんないなあ どうなるんだろ
確かにその辺りは気になるな。問い合わせてもいいんじゃないだろうか。ツイッターで呟いてくれればな。
それよりも360の場合はプレイヤー数がどんくらいになるかじゃね? それによって登録されたポーン数が違ってくるし それともPS3と360で共通にするのかね
クロスプラットホームは無理だろ 前例もないし
つまりPS3版は日本のアニメや漫画のそっくりポーンが、 360版だとアメコミやハリウッド俳優のそっくりポーンが多い可能性があると
>>195 だよな
どうなるんだろそこんとこ。
そこら辺も呟いて欲しいな
>>196 まぁ世界で共通になるっぽいしそこまで露骨にはかわんないんじゃねw
そうなったらなったでお互いにそっちのポーンいいなぁ、になりそうだが
>>195 データ共通型でカプ側で鯖用意する形なら出来なくは無いと思うけどなぁ
入り口が違うだけだし
>>199 似てるな
でもこれ見るとそんなに髪の毛の選択し多くないのか?
そういえば髪の毛でパラメータいじれるゲームってないよな
>>200 長さが合ってないから少ないのかなと思うよね
髪型、色は決めれても長さは弄れないんかな
>>198 技術的にはもちろん可能だが実際やるのは無理だろう
間接的なオンライン要素とはいえMSやSCEが口出さないわけがないし
アサシンってファイターの攻撃性に防御を除けて機動力を加えた感じかな?混合職は器用貧乏になりそうだしな。攻撃特化のウォーリアにするか
お前らが今まで見た動画の中で1番濡れたシーンはなに? 俺はサイクロプスの股下駆け抜けるシーンだな でも魔法使いがコカトリス?に隕石ぶつけてんのも迫力あったな
今のところ一番器用貧乏そうなのは魔法弓かな 魔法の広範囲大ダメージと弓の一撃必殺の長所を取り除いたクラスのイメージw イロモノ好きだから期待してるけど
ハゲマッチョを自キャラにする奴は居ても メポーをそうするヤツは少なそう ハゲマッチョメポー作ったら使用率上がりそうな予感!
>>195 一応前例(FF11)はあるんだけど、まぁ普通に考えて無理だろうなぁ
>>206 3rdトレーラーで、弓でヒドラの首吹っ飛ばしてズシンと落ちてくるシーン
>>206 新しいトレーラーのラストでドラゴンさんが「さあ選べ覚者よ」って言って羽広げるシーンだな。
>>206 ピエロのおっさんが出てきた後のフードをかぶった変なジジィのシーン。
マイキャラアサシンにしようかと思ってたが、俺のファンタジー脳がソーサラーを目指せと轟き叫ぶ。 アサシンはメポにするかな。
色々なキャラで何周も楽しむつもりだが、個人的に気になるのは敵との相性の調整だな。 DMC3,4が動かせるキャラが二人くらいしかいなかったのと、仲間キャラがいるのでどうなるか。 多分、相性の悪さをポーンの職業で補う、みたいな形にするのだと思うが、難しそうだからな。 その辺りの調整を、期待半分不安半分というところになっている。買うのは間違いないが。
最終的に持ち越しで全部俺のポーンやりたい 最強の俺のお気に入りだけのパーティーにしたいんだ
しかしメテオストライク(?)みたいな広範囲破壊魔法みたいなのは使い勝手が難しそうだな。 思いきり味方巻き込むだろ。
味方にはダメージ無い
そういえばPVでドラゴンが「おまえが決めるのだ」とか言ってるけど ストーリーで選択肢みたいなのはあるのかなぁ? ただの一本道ストーリーじゃないなら嬉しいが
>>216 魔法に巻き込まれて凍ってる動画があった気がするが、あれノーダメだったんか。
でもよ、「一発カマすぞ!皆離れろ!」とかやりたくないか?
その皆がAIじゃなあ
ノーダメだと緊張感が削がれるなぁ
>>217 ツイッター発言か他での発言か忘れたがストーリー分岐有りだそうだ
あのシーンなんかもろにそれっぽいよな
ノーダメで、攻撃、防御モーションがキャンセルではいかがだろうか?
225 :
なまえをいれてください :2011/10/10(月) 13:34:02.37 ID:9I67oY3S
>>222 ノーダメだけど判定はあるから
氷漬けにされたら追い討ちで死ねるだろ
FFは無し固定でいい。最低でも自分だけノーダメ。
フレンドリーファイアはオンオフ選択で良いんでない? ゴア表現もあるのかわからんがオンオフ出来たらいいな
>>206 音楽が転調してハイドラに弓を射って首を飛ばすレンジャーのシーン
>>207 極太レーザーとかありそうだけどな
>>217 ストーリー分岐あり&マルチエンディング
ソースは開発者Q&A
>>218 動画で氷魔法持った味方は出てないよ。味方は炎と雷
氷はキメラとハーピーが使ってくるからそれだろう
>>227 ポーンにはノーダメ確定。ソースは開発者Q&A
ただ物理攻撃全てと魔法の一部に当たり判定はある
NPCにはダメージ判定あり
>>230 それは自分の魔法ね、ってその話をしてたのか
でも凍ってるシーンはなかったな
>>223 DQ1でりゅうおうが言った「せかいのはんぶんをやろう」という選択肢と同じにしか見えねえw
せかいのはんぶん・・・の後の世界をプレイできるならなかなかおもしろいかもよ
世界の半分、男だけの世界をやろう
アッー
竜王倒せば世界全部貰えるのに、半分じゃ割に合わんわ
>>228 当たり判定はどっかで言ってたっけ?
動画で推測の域なんだが
>>237 当たり判定に関しては推測
あと物理攻撃が当たってる動画見た気がしたけど気のせいみたいだ
まぁでもよく考えたら、物理攻撃に判定あったら雑魚戦で仲間斬りまくりで機能しなくなるな
魔法もTGSステージ動画でロックビートで仲間が吹っ飛んでたシーンがあったけど、これも微妙だな
これ何気にカメラの距離と位置が絶妙じゃないか? 近すぎず遠すぎず、でかい怪物は自然に見上げる形になってそこそこ迫力も演出出来てる 別ゲーの話だけどクレイトスをこのカメラワークで操作したかったな
>>232 ウェルト・オブ・イストリアじゃ最後の選択肢で魔王になれた気がするな
秋葉のMSKK感謝祭で箱版の試遊来るで
日時:2011年10月16日(日) 12:00〜19:00 場所:ベルサール秋葉原 1Fイベントスペース か 16日はニューヨークコミコンでDDのプレゼンもあるな 開催自体は14日からだけど
このゲーム、フェイトもどきプレイと相性いいよな
フェイトもどきプレイってなんぞ
高速移動からの斬撃による一撃離脱を得意とし、射撃・広範囲魔法も優れた前衛戦闘型の魔導師。 一方でバリア出力の低さなど防御面に難があり、 また攻撃に傾倒し過ぎるためトラップに弱い点をクロノに指摘された。 魔力光は金色。魔力変換資質「電気」を保有しているため、変換プロセスを踏まずに電気を発生できる。 『A's』時ではAAAクラスの魔導師。一見クールな印象があるが、実際はとても心優しい性格。 母・プレシアから虐待同然の酷い仕打ちを受けながらも懸命に尽くそうとするなど、 強い意志の持ち主であり、頑固な一面を持つ。 こんな感じのプレイ
フェイトってかFate/staynight サーヴァントっつう使い魔みたいなの召喚して戦う話だからな
マスター=覚者 サーヴァント=メイポって言いたいのか
何かよく分からん、サザンアイズに例えてくれ
四人PTでやるとすると、ジョブはどんな感じがバランスいいかな? 最終パーティを思い描いてないと自分のポーン作るときに色々迷うし、オンラインでどの程度みんなポーン配信するかわからんしな。 ミスティックナイトに回復があるかないかで大分ちがうなぁ 四人PTでやろうと思ってる人、参考までにどんなジョブで組もうと考えてるか教えてくれ
パラズヴィダーヒなソーサラーと 光牙なマジックアーチャー作りたくなった
メイジ葉子とストライダーハーン(リバース)で
>>249 自分はアサシンでメイポはミスティ
ほいで状況に応じて敵に合わせて他職を使う
だからバランスというか臨機応変に変えていく感じだな
(ミスティに回復魔法有り前提)
体験版はやく!
ドラクエみたいに対応職育てれば混合職、上位職にシフトできるもんだとおもってたんだけど レス見てるとプレイ後は職変更できないのか?
伝説は、こうしてはじまる。すべての起こりは「石」だったのだと。 コウソ=クバルトアンデルスインドゥ=ウからの紅き剣閃によるインティ・ゲキデルタ離脱を意のままに操れしとし ミスティックワードに優れたブラスティングゼンエインイゾルデバトルフォルムの禁忌とされたマドゥ師。 一方で進化せしヴァ・リウァオブネブラ出力オブネブラの低さの眷属ヴォウギョ面に難があり、 別の次元においては攻撃に傾倒し過ぎるタメイゾルデデルタトラップに弱いとク=ロスノに指摘された。 デルタ魔力ルミィェアは金色。星の魔力変換シシツのサジタリア「魔晄」をフォユ・ウしているための破壊と創造オプティマを踏まずにライフストリームを発生できる。 『A's』ジャンタスではAAA『階位』の魔導師。一見バルトアンデルス冥王クールシのサジタリアなデルタ印象が定められたが、実際はとてもハーモニクスプログラム。 ブラスティング母・プレブラスティングシアから虐待同然の酷い仕打ちを享受しながらもウォーリアオブ懸命に尽くそうとするなど、 強靭なフォースを操りクリスタルの意志の持ち主であり、頑固なインティ・メンを装備する。
転職関係がどうなってるのか一切不明だからなぁ、悩もうにも悩めん。 TGSの動画でキャラメイク→ゲームスタートまでやってたけど、職決めも ステ振りも無かったんだよね。 そこら辺どうなってんだろ
>>243 イリヤとバーサーカープレイとか楽しそうだ
バーサーカー並の鬼みたいなキャラ作れたらいいな
まずは発売日を決めてくれ。 今月中には頼む。 1月で頼む。
ベルセルクとコラボしてんだから映画に合わせて1月には発売するだろう でも2月入るかも分からんな...
263 :
なまえをいれてください :2011/10/11(火) 11:15:06.77 ID:RIqrPjWL
>>255 ・
>>257 転職はできるって言ってなかったっけ
どこでもじゃあなくて、一定の場所で常に行えるとかって見たような。
ドラクエでいうダーマの神殿みたいなのがどこかにあるんじゃあないかと
基本構成は、マーチャーもしkはレンジャー(PC) ミスティ(自ポーン)、ウォーリア、ソーサラー(メイジ)かなー
格闘家的なジョブがないことが悔やまれる
拳闘士を是非検討して欲しいな
>>263 情報感謝
DQ,FFで育ったせいか1キャラで色々遊べないと
どうしても物足りなさを感じてしまう
魔法+拳闘でベヨネッタなキャラができるな
ステータスってどんな感じで育てていくのかなあ スキルとかperk的なものとかも気になる
>>266 が華麗にスルーされてるが
モンクもあったら楽しそうだよね
格闘系のジョブがあったら「投げ」もしくは「押さえつけ」なんていう アクションがあったかもね。 まぁ「押さえつけ」に近いのはあるか・・・
モンクがいたとしても役割がないし混合上級職が作れないな モンク+ファイター=??? モンク+ストライダー=??? モンク+メイジ=??? 3職で充分なのさ(~_~;)
格闘技って対人だと面白いけど 対大型モンスターにはやる事少なくね?
モンクがあったら、ジャッキーとサモハンキンポープレイ!
>>274 現実じゃないんだから色々あるだろ
気功波とばしたり空飛んだり瞬間移動したり
277 :
なまえをいれてください :2011/10/11(火) 14:34:40.63 ID:scLwYwh/
身体能力から離れすぎると 人智を超えて 魔法的な領域にいくから モンクはいらない
>276 そこまでいくと、ドラゴンボールだな。
ドグマの世界観だと奥義でかめはめ破くらいは撃てそう
ってか攻撃的なクラスはもういらねーだろw 回復特化と防御特化が居ないのが不思議
>>255 できるよ
ソースは開発者Q&A
メポーンも好きに転職させられる
>>272 投げは今でも全職業できる
ザンギエフみたいなのはないけど
でも大型モンスを投げってのも無理あるしなぁ
どうせまた2でトンデモ兵器やJRPGモンスがでてくるんでしょ
>>281 ウォーリアーは防御特化でもあるけどな
あとミスティは唯一大盾が持てるっぽいから防御も強そう
メインポをミスティックナイトにしようとおもっているけどかわいくつくれるか心配だわ
マジックアーチャーとレンジャーってかぶりそうだよな
>>287 でもレンジャーするならマーチャーってなりそうだな
部位ターゲットホーミングあるし回復矢とかも使えそうだし
レンジャーの方が遠くから打てるんじゃないか あと、もしかしたらスコープモードがあるかも マチャが弾幕系でレンじゃが弱点への必中スナイパー的な?
やっぱり鞭が欲しいぜ。 キャッスルヴァニア並みのアクションで 敵をベチンベチン叩きてぇwww
ロボット物で言うところの実弾派か光学兵器派かってところかな
twitterで髪をカットしたとある。 美容室でもあるんかな?
フェイスペイントや化粧や髭とかも変えられそうかな 姿勢矯正ギブス…はないかw
ポーンの見た目を確認する画面で わざわざフェイスガードの開け閉めができる様になっているんですよ。【ディレクター伊津野】 こういう細やかな気配りというかこだわりは地味に効いてくるんだよな
開けっ放しだと防御力ダウン
早く発売日教えてくれー 年末年始買うソフトの予定が立てられん
>>294 確かにいいな。装備画面を見てもロードなしで見た目が反映されていたから快適そうだ。
複合職も完全に上位互換とかじゃないらしいし、俺はショタ覚者ストライダー+エロ姉さんポーンメイジでいく!
フェイスガードってなんですか?
顔当て。
顔の上半分だけ隠すタイプのフェイスガードを充実させてほしい 男性用も女性用も
フード型の装備とかあっかな 普段被って歩き、敵と対峙した時にファサッとかやりたい
アサシンには白フード装備が必須だと思う。
殴って勝てるなら誰も剣も魔法も使わない
格闘系はアクションがどうしても地味になるんだよねぇ バサラの家康みたいにする訳にもいかないし
2012年初頭っていつからいつまでなんだろ モンハン落ち着く2月末〜4月辺りかな
そいえば情報が戦闘尽くしだが 物件購入や釣り、馬、ミニゲームみたいな本システム以外の要素はあるんだろうか
これってモンハンみたいにチマチマしたゲームなのか?
槍もしくはランスは出なそうだな・・・
>>308 コラボしてる映画の公開時期があるからな、あんまり遅れるとコラボにならんだろうし
2月くらいじゃないかねぇ
>>309 馬は無いそうだ
他は不明
それに、モンハンでも言われてるけど 人間の何倍も大きい相手に「拳」の選択肢は無いよなぁ ゴーレムの脛蹴ったり、登って頭ポカポカ殴るとか笑えるw 格闘家入れる前に砲兵や工兵、召喚師や僧侶くれくれ まぁドグマが成功してドグマ2が出ないとなw
魔法を拳に乗せたマジックモンクとかどうよ 俺はいらないけど
おお、炎の拳みたいなエフェクトだとかっこいいな! 俺はいらないけど
ジャンプして魔法を纏っての急降下蹴りとかもありそうだな 俺はいらないけど
やっぱTGSに合わせて情報だしてたから情報だすの早かったな 9月から来年初頭って半月近くあるし完全新規タイトルだから前作とかの話もできない まあのんびり他ゲーでもやって待てばいいんだけど期待してるからうずうずするw
モンクだから素手ってこともねーだろ 例えばバルログがつけているような爪を付ければ 少なくとも戦力になるんじゃね? 俺はいらないけど
PV見てるとwktkがヤバイ ほんと体験版おねがいしますよカプンコさん
褐色白髪アサシンの主人公多し
全員アサシンにして暗殺者集団ってのもよさそうだな
面白そうだから最近ちょっと興味出てきた 成長要素が気になるな。職種ごとにレベルがあるんだろうか? また武器や魔法ごとに熟練度みたいなものがあったりする? 熟練度によって覚えられる技みたいなのは無いんだろうか。 武器の種類は剣、大剣、短剣、斧、槍、鎚、杖、弓、ボウガン、銃くらいは出て欲しいな〜
ボウガンはないだろ 槍は個人的にちょうほしい
324 :
なまえをいれてください :2011/10/12(水) 12:01:31.35 ID:4Vm+jfBL
モンハンみたいなクロスボウは要らないけど 装填に時間かかるけど威力大なバリスタなら欲しいかな 連射出来て機動力のある弓との差別化 ソーサラーと被るけどなw
ボウガンと銃は今のところない 槍は敵が使ってる画像はあるがPCが使ってる画像はなし 斧と槌はそれらしい画像はあるが確かではない、 大剣カテゴリとして分類されてあるかもかな。 成長要素に関しては職種ごとに分かれてるが詳細は今のところ不明。 スキル等の熟練度も不明。 TGSの動画で武器屋で武器のグレードアップの項目があったので、 素材を集めて武器(防具)を鍛える事ができるかもしれない
とりあえず空中浮遊のポーズはどうにかならんのか きばってるようにしかみえん
>>312 馬なしか、まぁそうだろうな
でも何かしら骨休め的な要素がほしいぜ
ペットとかマイハウスとかそんな感じの
キャラエディット画面とか動画とかどこかに有るのかな? どんくらい自由度有るかで買うか買わんか決めたい
>>311 欲しいな
というか、そっちのほうが強いのに
やっぱパートナーを自由にエディットできて冒険に連れまわすのはwkwkするよな ドグマのPV観てつまらなそうとか言う人いるのかね
正直最初に大型モンスとの戦いを見たときはつまんなそーと思ったなあ。 モンハンと同じじゃねえかよって。 ただ遭遇から倒すまでがきちんと短時間でまとまってて、オープンワールドゲーとしての テンポ感を損なってなさそうだなとわかってから感想を改めた。
ベルセルクとコラボなんだから大砲や連射ボウガンは出るよな
リーダーだワンw 製品版にもバグという名目で残していいぞ てか楽しそうにプレイしやがって悔しい俺にもやらせろおおおお
ベルセルクとコラボなら骸骨騎士の装備一式でるんだろうなぁカプコンさんよぉ それにしても槍が無いとは誰得なんだよ…
槍はあれだ、主人公っぽくないから・・・
槍はあるにはあるよ。リザードマンが使ってる
槍の主人公とかエルクくらいしか思い浮かばなかった
ファイヤーエムブレムだと槍優遇されてるよね
おいおい槍は花形だろ 武装錬金とか花の刑事とか 魔界村とかいっきとか 300とかトロイとか 色々あるだろ
無双の主人公ポジの趙雲も槍だな。
344 :
なまえをいれてください :2011/10/12(水) 15:29:53.15 ID:Fk6c4vAn
騎乗長槍がカッコいいのは当たり前だけど 丸盾+片手槍をカッコよく見せた300は凄いと思う 今、ダクソプレイ中だけど盾+片手槍で大活躍してるわw
真面目な話、人間や騎馬戦の時に槍や薙刀などは有利であって 対モンスター系になると弓や剣になるんだと思うよ 日本刀もどき欲しいけどねぇだろうしな
主人公は金髪お嬢様で メインポーンは鹿賀丈史似の渋いメイジとかでプレイしたい
ゲームとして面白いといいなぁ 国産で期待できるのはもうこれしかないから本当に 良い出来であってほしい
>>345 弓はともかく剣有利はないだろ
まあポールウェポンとかの長槍なんか出してもダンジョンで使えるのかって話しになるが
剣が有利槍が有利とか言い出したら、そもそもあんな怪物相手に接近戦挑む事自体が無謀極まりないやないか… 弓も眼球狙っても効果的かどうかすら怪しい 最終的には攻城兵器持ってこいって話になってまうぞ
人間相手にも槍は不利だけどな 刺すと筋肉が収縮して抜けなくなるって話 だからリアルな戦いでは剣も刺すという行為は適さないらしい
槍最強 紀元前1万年でも槍でマンモス倒した といいたいところだが 縄系究極の網最強
騎馬戦や近寄らせない、馬から攻撃で発達したのが槍で 近接攻撃や複数空いてをするのに適してるのが剣な あと、狩りとか複数でやる場合なら槍がいいけど複数を相手にするなら小周りと近接にも届く剣 元より切る、刺すという動作が出来るのは刀だけで剣は鎧や固い外殻を「叩き」切るや潰す振り回す感じ 槍が出来るのは刺す、突くという行動
馬上戦闘がないと 槍が今ひとつ輝けないよね
で、槍は近接に来られたら実際はちょっとどうにもならないんだよね まあそれぞれとゲームだからそこは何とかなるかもしれないけど 刀やっぱ欲しいよね…世界観合わないけど
魔法最強後歯糞
刀は無理そうだな。サーベルみたいな片刃の曲刀だったら世界観にあうとは思うけど。
剣は剣自体の重量を利用して叩き潰す 刀は切れ味を利用して斬る
アサシンが刀っぽいの持ってなかった?
さすがにランスやジャベリンは要らないわ スピアは誰かが書いてるみたいに洞窟とか狭いとこの取り回しが面倒そうだけど サブポーンをクエストによって考えて選ぶのと同様 特定条件下で糞みたいになる武器があってもいい 確かグリフォン戦かなんかで剣か矢が岩に弾かれてる映像があったし ダークソウルみたいに壁にガチガチ武器が当たるんだよね?
狭いとこであえてスピアを使う それが真の漢ってもんや
rageで検索するとこのスレがひっかかることを発見した
引っかからんぞ
スピアって元から狭いとこで使う武器なんじゃないの 通路とか
曲刀で思い出したがファルシオンだけは欲しいなぁ 後は弓が格好良ければ良し
トロイ、300とかの殺陣は凄くかっこいいし、 多分それらを参考にして作ったPSPGOWの槍装備のアクションはなかなか気持ちよかった ドグマの戦闘も柔軟でしなやかな動きが出来るといいな、モンハンはちょっと直線的過ぎる気が
>>366 モンハンの槍はスピアじゃなくてランスだからな
ランスは馬に乗って使うものであってああいう使い方するもんじゃないけど
うだうだ言ってんなよ あっちの世界じゃああ使うんだよ
>借りるポーンの露出度は高いが、自分のポーンの露出度は低い。これが親心か。 >ポーンをエディットするところを後ろから見られると姿かたちはおろか、 名前を付けるだけでも相当恥ずかしいぞ。そして、社内では無難なキャラが増えるのだ。 >「あの白いビキニのポーンはどこにいるんですか!」ってマジになって探す。 気持ちは分かります。うちのパーティーにも2人いますから… >自分の作ったポーンを借りられるのは、趣味を見られるみたいで少し恥ずかしいです。 >どうしても薄着の女性ポーンを優先して雇ってしまう。防御力低いのだけれど・・・。男ってバカだなぁ。 すげぇ親近感湧くわイッツノw
> >どうしても薄着の女性ポーンを優先して雇ってしまう。防御力低いのだけれど・・・。男ってバカだなぁ。 ドキッ
久々に買ったファミ通でこのゲーム知ったんだが こういうのを待ってたんだよ〜今からwktkだな♪
中世の街中をビキニっ子が練り歩くのか胸厚なマッチョブーメランパンツメンも必要だな
情報更新ねえなー TGSからそろそろ1か月だよ スクショでもいいから新情報がほしい
>>373 来週のファミ通に新情報載るよ
あと14日からニューヨークコミコンが開かれるから新スクショくらいは来るかもね
プレイアブル出展されるからプレイ動画はまぁ来るだろうし
ミス 13日からだ
明日か 楽しみだ
来週のはみつーにはどんな情報があるんだろうか...
楽しみ
楽しみ
武器のシステムはどうなんだろうか 生産、強化、派生はあるんかな?耐久度はあると糞めんどいから無くていいや
>>380 同意する。
モンハンみたいな切れ味の設定や
侍道の耐久度なんかはマジで無くていい。
敵の攻撃をガードして何故切れ味が落ちるんだよwww
なんで刀が折れるんだよwwwって思うわ。
リアルを求めてる割に切れ味は落ちてほしく無いとか… ガードで切れ味が落ちるってそりゃ刀で受けりゃ刃毀れもするだろ 盾でガードするなら関係無いけどな 個人的にはダークソくらいのメンテ頻度ならいいかなとは思う
侍道の耐久度は煩わしかったけど何故かダクソとモンハンは許せる てか強化・派生はホントに欲しいな モンハン並みに多くてもいいのよ
オブリも耐久度あってめんどかったからスカイリムでは廃止にしたらしい ダクソは篝火でいつでも直せるし粉もってればすぐに直せるから気にならなかったな
アサクリも防具に耐久度あったがな まあ、当たらなければどうと言う事は無いのと最強防具しちゃえば手入れなかったけど
CMは作るんだろか? 作るとしたら、キャラクリを前面に出して大衆受けを狙うのも良いかも。 先輩このポーンって… A組の○○さんに決まってるだろ うは!そっくりですね! だろー! この格好良い人は誰です? 俺だよ。 イケメン過ぎるでしょ! -ドラゴンズドグマ- デーン!
>>386 よし、10円出してやるから
撮ってこい
>>387 一人のキャラクターにつき一人のメインポーンじゃないのか
セーブデータ量産すればたくさん作れるんじゃね
(借りる人が)100いれば100人に貸し出す事が可能。 って事じゃなくて? でもこの書き方は紛らわしいよなぁ・・
@DD_CAPCOM ゲームに行き詰まったとき、「テクニックを磨く」、「経験値を稼ぐ」、「装備を見直す」、以外に「パーティーを入れかえる」と言う要素があるのが面白い所。 【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma つぶやききたでー
>>389 やっぱそうだよね
出来ればリザーブにいろいろ作って、とっかえひっかえしたかったんだけど
一人しか連れて行けないんだったら一人で充分か
>>390 そういうことか
ということは、人気のポーンばっかり借りられて、
見た目やその他の問題で全然借りてもらえないポーンが出てくる可能性があるのか…
経験値あるんだ
メインポーンが何体も作れると誰もポーンを借りなくなるでしょうが
>>391 サポーンをクエストやダンジョンやモンスターによって替えていくのが大きな特長だな
だから見た目が良くて万能のポーンが借りられやすくなる
そういうポーンを育てるのも大きな楽しみの一つ
主人公A,B,CでそれぞれつくったメインポーンA,B,Cのセーブデータを全部保存しておくと 今主人公AでやっているメインポーンA以外のBやCをリムから借りてこれるのかな
>>396 オンラインポーンはその覚者がオンライン中にしか反映されないのか、
オフライン中にも反映されるのかが分からないから何とも言えない
ただ街を彷徨いてるオンラインポーンは全て覚者がオンライン中のような気がするから、予想は前者
でも鯖に登録するだけで反映されて、オンラインになった時にステータスが更新されるシステムかも
>>387 それGamescomで小林Pが言ってた言葉だな
リムに触った(内部に入った)時にメポーンの情報がアップデートされるんじゃないか? 触らなければ古いままのメポーン。これなら百人貸せるよな?
まあ100人に貸せるから単純に100人分作れる訳では無いだろうね そういやボーンが出張に行ったら他人のデータでの戦歴とか残ったり見れたりするのかな
セーブロードってどうなってるんだっけ オートセーブか? セーブデータいくつも作れちゃったらメインポーンの整合性取れないよね
>>400 肉壁になること1000回とか悲しくなるな
もろパルパティーンじゃん
ライトセーバーっぽいの持ってね?
うわーオリジナリティのかけらもねぇなぁ・・・
DD_CAPCOM(「ドラゴンズ ドグマ」公式)魔法の詠唱状態を調整。魔法系のジョブは完全に別ゲームだなぁ。転職しがいありますよ。
【ディレクター伊津野】公式サイト「JOB」で詳細をチェック⇒
http://bit.ly/eZ3TFs #DragonsDogma
408 :
なまえをいれてください :2011/10/13(木) 17:48:04.48 ID:/o81NtNt
転職できるんだ
>>403 禍々しい黒魔法みたいな魔法唱えてるな
こういう魔法も使えたらいいな、ソーサラー
410 :
なまえをいれてください :2011/10/13(木) 17:49:05.35 ID:/o81NtNt
転職できるんだ
いや召喚魔法かも
412 :
なまえをいれてください :2011/10/13(木) 17:50:32.90 ID:/o81NtNt
2回すいません
公式更新分のスクショの女性キャラの足が予想以上に良い
エリシオンはTGSよりも前のファミ通に既に載ってたからなぁ 来週何が載るんだろ 3rdトレーラーの新モンス辺りかな。メルセデスの剣を弾いてた仮面の男も気になるが
なんかすげーおもしろそうに見えるな
>>401 刹那の飛石使って移動した直後にセーブしていますって表示されてた
だから1キャラにつき1セーブデータじゃね
1アカウントにつき複数のキャラデータが作れるかは不明だな
モンハンやり始めてから装備反映されないだけで物足りなく感じる 和製らしさ感じさせない装備デザイン最高だ
>>415 2枚目の鳥は人面に見えるけど
ハーピーとは別だろうか
来年初頭が予定ならそろそろ発売日決まりそうだなぁ
これ瀕死になって逃げなきゃいけない状況になったらマジで怖いだろうなw
しかも
>>415 みたいなモンスター複数に追いかけられたらもうね・・・
>>421 それはほんと思う。伝記まんまとは言うものの、モンスが生々しくて怖さを感じるわ
逆を言えばこちらも本気を出したくなる生々しさ
こんなのに掴まれて食われたりするからな 見てるだけでもちょっと怖いw
え?これ実写?ムービーレベルの実写すぎて詐欺っぽい。 ほんとに実写なら神だけど
425 :
sage :2011/10/13(木) 19:15:34.37 ID:swxA65XP
なんか、ギリシャ神話系のモンスターが多いみたいだけど メデューサやケルベロスなんかも登場するのかな?
○○○: Too easy!
>>415 グラフィックすごいなー
バトルフィールド3とも肩を並べる出来だな。
テクスチャはそこまで高解像度なわけではないけど、ライティングがすんごいな。 そのせいで確かにBF3のグラを彷彿とさせる
>>424 少なくともPCでは実機であれが出せてる
CS機では多少落ちるとは思うけど。それはまぁ今世代のゲームの宿命
でもこれでオープンワールドの激しいアクション&4人PT&
グリフィンが起こす風で草が個別にバサバサッとなびいたりするんだからすげぇよ
たのしみだなぁ
大型モンスターってどんくらい用意する予定なんだろう よくある残念パターンで骨格とモーション使い回されると途端にボリューム少なく感じるからなぁ、それだけが心配だ
>>415 やだマジで面白そう
違和感の部分も含めてなんかハリーハウゼン映画っぽい味わいがある
しかもこの景色で朝昼夕夜とリアルタイムで移り変わるんだよな 既に首が長くなってる上にヨダレまで出るわ
カプコンのゲームエンジン凄いからな
今年の冬に発売して欲しかった…コタツでじっくりまったりプレイしたかった!
>>425 メデューサはいた
ケルベロはいたっけ?覚えてないな
こういう絵だけ見るとすごいんだけど 動いてるとこみるとNPCがべらべらしゃべってて安っぽくみえるっていう
今すぐやりたいが発売は3月頃だと思っておこう
1月に発売してくれたら、他のゲームとの兼ね合いで万々歳なんだけどなぁ
>>419 あれもハーピーだろう
大きなゴブリンや防具身に付けたサイクロプスがいるように、ハーピーにも種類や個体差があるんだろう
一月はバイオに全力だろうし発売は二月以降な気がするな
そんな発売日じゃベルセルク終わってまう
これをモンハンみたいなクソ操作じゃなくて やりやすい操作で出来るってだけで嬉しい
頼むからリオ夫妻出してくれよー 他の大陸からきた設定とかでマップのはじっこの方に生息圏を作って出してほしいわ 防具とかは無印の頃の手作り感のあるデザインで頼む
何で剥ぎ取り作成装備がある前提で話してるんだ? それにドグマの他怪物と比べてゴテゴテし過ぎだろあいつらは
リオ夫婦とかいってんのお前だけなんだけど
悪かった モンハンにもう進化が望めないことが確信したからつい期待してるゲームに出てこない かなーっていう願望が出てきてしまった
そういや武器防具の作製とか強化の要素ってあんのかなあ。 ステータスやスキルやらもだが、意外と伏せられてる情報多いな。 妄想の燃料になるからそういう情報も発売前に出るとありがたいんだけど
くだんね
モンハンとかどうでもいいんで 神話の怪物充実させてくりゃれ
>>449 まさかMH4まで携帯機に行っちゃうとは思わなかったから、気持ちはすげぇ分かる
>>450 強化は武器屋に項目があったからある
アイテムのマテリアルの項の説明に「アイテムの調合や武器の強化に使う」って書いてあった
マテリアルってのはサイクロプスの牙が折れた時に拾ってた「いかつい牙」とかだと思う
だから強化にこのマテリアルを使うこともあるんだろうな
防具のところに星印でレベルが表示されてたから、そのレベルが上がっていくんだろう
でも街に溢れかえるイカレたヘアカラーのロリポーン
TGSの動画、武器屋の所で 武具のアップグレードって項目があるから 何らかの強化は可能かもね
>>454 オンライン繋げなかったらそれはなくなるけどね
早くモノアイを弓で撃ち抜きたいです
俺も自分でオンラインゲームやるまでは萌え豚とかロリコンなんて一部のネット掲示板にのみ生息してる連中だと思ってました でもゲームソフト販売集計サイトとか見ると、ほんとうじゃうじゃいるんだなゲーマーの中にも
まあ作ってる側も安易に頼りすぎている傾向があるよな カプンコはまだ硬派だと思うから心配はしてない
美人のお姉さんが好きで何が悪い! 男がスケベじゃなかったら世界は滅ぶんだぞ!
イッツノーのつぶやき見て安心しな
やっぱフォーカスあるんだったらいっそロックオンにしてほしい
もしロックオンあっても俺は使わないだろうなぁ キメラのような部位が複数あるモンスやサイクロプスのようなデカいモンスと相性悪いし、 このアクションシステムでロックオンすると最終的にボタン連打になりそう ゼルダのような戦闘も快適ではあるけど歯ごたえや面白味がイマイチだった まぁあれはちゃんとバクステとかあって、ロックオン前提の工夫がされてるんだけどDDじゃなぁ
使う使わないは自由だろうが、 移動と攻撃とカメラ操作が同時にできないのは何とかして欲しい
それが必要になる場面なんてないと思うけど、キーコンフィグがあれば良いね
フォーカスのターゲット変更ってどうやるんだろ ロックオンなら指もスティックもフリーになるから 部位指定も簡単そうなんだが
マーチャー以外でも部位ロックオンありとかなんか雰囲気崩れるなー
位置固定のロックオンじゃなくて 対象の体の上をスティックで無段階に移動させて調整できるロックオンとか
>>468 んな事やってる間があったら普通に攻撃するよw
シミュレーションじゃなくリアルタイムのアクションゲーだぞ
ロックオンしたモンスの部位がずっとこっちに向いてるわけでもないし
視点もそれ中心になるからごちゃごちゃになって逆にやりづらいと思う
てかメイジでやればいいんじゃないかな。魔法を放つ位置は自由に動かせるし
ロックオンなくてもいいからスムーズなカメラワークをよろしく
471 :
なまえをいれてください :2011/10/14(金) 09:02:09.88 ID:H6mOlPCt
カメラワークがスムーズかどうかは自分次第じゃねえの?
モンスターの種類の話が良く出るけど 種類よりも各モンスターの質を重視して欲しい 量を重視すると質が落ちるのは免れない、それは勘弁
@DD_CAPCOM 女性ポーン関連のつぶやきばっかりだと突っ込まれた。確かに…。 【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma だって男だからな...
>>472 質を落とさずに量を増やせれば最高なんだよな
女性スタッフのつぶやきを聞いてみたいw
こんなんにテカテカになれるゲーム最近なかった 早く出て欲しい 駄糞はまじで文字通りだったし
ダクソ面白いだろ、デモンズを越えれなかっただけだ フリーズやバグはhavok神だからどーしようもない
面白いかどうかは人によるからな
>>476 は糞ゲーと感じたんだろ
わざわざ他ゲー貶さなくて良いよ
公式のジョブ説明でアサシンの所が自分的にかっこよすぎる
ボダラン2とこれで来年は持ちそうな勢い
●防具のパラメータ 重量(俊敏さに影響?) 防御力 魔法防御力 斬耐性 打耐性 属性耐性5種(炎氷雷光闇?) 異常耐性13種 ●防具の種類 盾、頭部、胴体、腕、脚、外套
上級の混成ジョブって、それに関わる二つの基礎ジョブをある程度経験させないとクラスチェンジできないの? それとも、ひとつからいろいろな上級混成に派生できるの?
>>477 havok使ってもバグやフリーズないゲームの方が多いし言い訳にはならないけどね
>>484 不明だけど前者だろう
混成っていうくらいだから
街にいる野良ポーンを雇う時には金が必要みたいだけど、 他のプレイヤーのサブポーンを借りる時もお金払うのかな?
お前らのポーンで見抜きすることに決めた
そうだよそして自分のポーンが借りられると借りられた回数に応じて契約金がごっそり
けどリムのなかで徘徊してるポーンは体形ごとに均等に現れて欲しいよね キモ豚が量産したキモポーンが大量発生してそればっかりになるとゲーム起動したくなくなるし。 キモポーン探したいやつは詳細に絞れる検索使えって仕様がいい。 量が多くなって徘徊してるのがキモポーンだらけになるなら萎える。
ぜったいキモ豚ポーン多いだろうな・・・ 別ゲーでもそうだけどエディットできる要素があるとキモ豚が量産しだすから・・・
自作自演失敗かw
自演?全部一気に書いたら長いから書き足しただけだが
キモ緑肌だらけのドグマワールド
お前ら他ゲーでエディット機能あるゲームやった事ないのか? まじできもいのばっかだぞ、一人作るのうまいやつが居るとそれを真似したようなのが大量発生する。 そんなのばっかりが徘徊してたら萎えてやる気なくなるって言ってるだけ。少数なら我慢するがな。
モンハンだって半分以上は女キャラだろ?エディット無しの着せ替えでもこんなに大量発生だよ? エディットできて着せ替えあったらまじでキモ豚の大量生産で埋め尽くされるなんて明らかすぎ・・・
俺は連投の方がキモいかな^^;
言おうとしてる事には全くもって同意見だけどとりあえず落ち着けよ 別に自分のやりたいようにプレイするのは勝手なんだがあいつら大抵声もデカいからそこは心配だな
>>489 お前の言うキモポーンってなんだよ...
※ 不愉快だと思ったレスはNG指定
ポーンがロリキャラばっかなら 逆に俺のガチムチ坊主ゴリラ女が目立つのでOK
ガチムチってのはいいんだけど、どうして頭まで丸めるんだい? ところでこれって声も選択出来るんだよな? どの程度種類あるんだろう
>>497 すまんちょっと書きすぎたな。
>>499 それいいな。
開発の人、キモ豚ポーンをNG出来る機能搭載お願いします。
自覚あるのかよw
自分的には少ないと思う
NGはいらんが職とLV、特性検索、お気に入り登録は欲しい
>>502 箱版買えば割かし被害は少なそうだぞ
箱を3年使ってみた俺は、外人がエディットするキャラって日本人と外人じゃあ 美的センスが違うから、男はガチムチで女はダイナマイトボデーな キャラだけになりそうと踏んでいる。
よーしじゃあ貧乳ストライダーちゃんをつくるね
>>507 >職とLV、特性検索、お気に入り登録は欲しい
これ全部ある
NPCとの出会いは、一期一会なのです。選択次第では二度と会えない事もあるし、 そこからの派生も起こらない事もあるのです。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma 分岐でストーリーが変わるのか
私はイケメンポーンを作るよ サブアカでポーン作ってアップすれば全員自作ポーンでPT組めたりするのかな? もっと情報ないかなぁ
>>510 情報出てたのか!ありがとう
初心者ポーンを夜通し高レベルエリア連れ回して博識熟練ポーンとか出来るのかな?
帰ってきたポーンがウンチクたれまくり雑魚瞬殺しまくりで打ちひしがれる持ち主
とかやりてえ
友達や家族と連絡しあってメインポーンを貸し借りすれば擬似オンラインゲームが楽しめるね。 金の負担も少なくなりそう。
>>507 悪評送りつけてマッチしにくくなる機能を使うのかw
>>514 それくらいの軽い超マイペースなオンラインを求めてる人は沢山いるよね
俺もその一人
あードラえもんテコキしてやるから発売日までタイムスリップさせろや
最初の職業を何にするかマジで迷うw 転職できるタイミングとメインポーンを作成できるタイミングをそれぞれ知りたい 最初はいろいろ小回りの利くストライダーかなー
やっぱり男なら黙ってメイジだろう 正々堂々遠距離から行動阻害系魔法をぶちこんでやる
ちびっこ主人公とガチムチ親父の親子プレイがしたい ゴーレムの股下を華麗にスライディングで滑って 正面からお父さんの重い一撃&息子の背後からの一撃で倒したい
高身長、スリム、貧乳の3要素だけは外せないオレガイル
>>519 いやいや、男なら黙ってストライダーだろ
正々堂々遠距離から弓を撃ち込み
敵が死ぬまで引き撃ちしてやる
主人公とポーン両方を作れるってのがね 1人作るのだってものすごく悩むのにどうなっちまうんだ
ポーンをメイジにしたら守るの難しそうだから自分でメイジやるわ
そうか、外国人もプレーするから ガチムチポーンも期待できるな これで心おきなく主人公もメインポーンも 女性を選べる
俺はファイターかな 遠距離から真芯突きで突撃、 逸らしなぎ払いで相手の攻撃を避けつつのカウンター、 時にはジャストガードで怯まし、 ガードを固めてる敵にはシールド攻撃でこじ開け、 飛んでる敵には盾寄せで誘って天蓋斬りで打ち落とす うーん浪漫が詰まってる
不安なのはボタン配置だけだな カプコンは怖い
>>523 PCが会心の出来!
→ポーンをゲーム画面で見るとイマイチ…
→やり直し
PCをゲーム画面で見るとイマイチ
→ポーンはかなりイイ出来!
→やり直し
PCをゲーム画面で見るとそこそこ
→ポーンもそこそこ!
→似たようなポーンが居る
→やり直し
以下、似たようなループでゲームが進まない
ボタン配置の情報はもうでてますよ。
>>524 俺も主人公は自分を投影した体型でメイジにする
そのあとはミスティックナイトが回復使えたらそれにする、出来なかったらメイジ継続
メインポーンは180cm以上の女ファイターにしたいけど
なんか羽交い絞めしてこっちに「今です!」とか指示してくるのとそのエフェクトが鬱陶しくなりそう
>>528 ありすぎて困る
光源の位置が違うんだよな
>>528 そのパターンにハマる未来が見える…
イベント中の表情とかこだわりだしたら終わらねぇよ…
>>512 別アカのポーンを貸し借り出来ない理由が考えられないので可能だろう。
ただ、多分3倍プレイしないといけなくなるだろうけどw
>>513 ポーンが貸し出し先で強さ的な意味でのレベルアップしちゃうと場合によってはゲーム破綻するし、
もしかしたらメポーンのレベルはプレイヤーキャラと常に同じみたいな設定かもよ
>>531 ,532
ちなみにメポーンはゲームを少し進めないと手に入らないからな
コミコンかなんかで小林Pも言ってたけど
ゲームサイトのセレナの紹介ページとか見ると、ポーンじゃなくキナがいたりするし
だから主人公は慎重に作っとかないと、メポーンが手に入ってから後悔しても遅いってなる場合もある
>>533 >別アカのポーンを貸し借りできない理由
自分の世界に反映されるオンラインポーンは、そのポーンの覚者(プレーヤー)がオンライン状態の時のみ
ってことも考えられる
マッチング方式なのか、サーバー登録方式なのかが分からないからまだ微妙なところ
>>535 自キャラ作成→OPイベント&イベント戦闘→心臓抜かれて覚者になる、を
最低でも経てからでないとメポーン持てないからなぁ
でもその時間差のお陰で528以下の諸君の悩みは解決されただろうと思うw
>>536 あ〜、その可能性考えてなかったわ・・・
そうでない事を願うな、色んな意味で
>>537 どのタイミングでポーンメイクが入るかだけどな
予め制作ってのもありえるし
今月中には発売日分かるかな… モヤモヤしっぱなしだぜ、この焦らし上手が!
公式のポーン説明動画で 「状況に合わせて6つの職業のポーンを仲間にしましょう」 って言ってるけど職業は9つじゃないの? それともポーンにはなれない職業があるのかな?
ファミ通買った方いませんかね? 何か情報ありましたか?
来週新情報載るみたいだし今週はないだろう
マルチエンディングなんだよな クリア後引継ぎ要素も何かしらあるだろうし 前回育てたポーンが街中うろつくみたいな配慮は欲しいな
取り返しの付かない要素は無くしてほしいわ
NPC殺せるならそれは難しいな まあ、本当に殺したらまずいNPCは死なないようにしてあるだろうけど
選択の結果分岐するのが良いんじゃないか あれもこれもそれも全部満たせてしまったらつまらん
NPCを殺害できるゲームは話すときに常に緊張感が漂うから勘弁してほしい 誤爆したら取り返しがつかん
担ぐ事はできるみたいだがNPCは殺せないだろ
担いでドラゴンの眼前に放り投げたい
子供NPCも居るみたいだし、洋ゲーの子供無敵っぷりを見るに、NPC殺害は多分不可能だろうな。 お尋ね者プレイは諦めよう。
エディットするときに口調とかも選択できないかなあ。 ガタイのいい大男が敬語とかだとちょっと違和感ある 今でてるSS見てると、みんな敬語だしみんな同じ口調だよね。 しかも同じセリフを違うポーンが連続で喋るときあるし、 そうでなくとも同じセリフの繰り返し。 せめて覚者と従者の関係だから敬語じゃないとダメというなら もっとセリフにパターンを増やしてほしい・・・AI丸出し メインポーンは名前も付けさせてほしい。ポーン1だと寂しい。
つけれますかー よかったですー
>>553 マジ?さんくす
本当エディットに抜かりないなこのゲームw
口調選べるのかよ これは絶対にロリババァキャラが町を徘徊することになるな
選べるのは「口癖」だけど… まあ口調も口癖も同じだな、スマン
間違えて攻撃しちゃってもすぐ土下座すれば3回くらいまで許してくれるシステムがあれば
メポーンに名前付けられなかったら貸し出す時に困るじゃないかw 一応、国内の相手とは自分で付けた名前で貸し借り可能 海外勢相手では予め決められた?ニックネームを選ぶ形
560 :
なまえをいれてください :2011/10/15(土) 10:49:31.95 ID:qGaH3QkA
>>217 ストーリーで選択肢みたいなのはあるのかなぁ?
ただの一本道ストーリーじゃないなら嬉しいが
ファイナルファンタジー13の時は、
一本道ストーリー、通路まで一本道だった。途中でやめた。
亜ヒンサー
主人公以外実は全員ポーン。 よって不死身なので殺害できない。とか
キメラ戦に兵士担いでけたりあったし確かNPCでも死ぬ場合あるはずだよ 口調と声も選べるし外見以外にも拘れるのがいいわな
セレナをお姫様抱っこしたい
このゲーム乳揺れはありまつか?
ガチムチ兄貴の乳が揺れるよ!
口癖?選ぶってどんな感じなんだろ お姫様調とか荒くれ者、とかみたいなやつかな 英語音声だしな、よく分からんな。DA:Oみたいにイギリス英語風とか イタリア訛りとかになるんだろうか
ポーンは人間じゃないから死なないってディレクターだかが言ってた
動画見る限りじゃポーンって全部敬語使いなのかな? 「あー呼ぶんじゃねえよめんどくせえ」みたいな奴も作ってみたい
ツンデレか
まだ口調があるのは確定じゃないみたいだけど、やっぱ全員敬語で全部同じセリフじゃ寂しいわ あとセリフオンオフできるようにしてほしいな。もし口調選べないなら無いほうがマシw 今の動画の限りじゃ、NPCと擬似COOPやってるような寂しさが募るだけ・・・ 戦略も毎回表示されなくても覚えるだろうし
口調じゃなくて口癖だったな... ポーンは性格も選べるみたいだから口調に影響があるかもね
オブジェクトに引っかかって迷子 回復して欲しいのに補助魔法連射 離れたところで見えない何かと対峙してる近接 トリガーハッピーですぐガス欠の遠距離 結局、囮要員にしかならないのがアクションゲームのNPC スパコンでネットワーク操作でもしない限り、「賢いAI」なんて無理筋
>>546 戦闘に参加してる兵士は殺せるけど、住民やポーンに対しては持ち上げられるだけだな
>>560 NPCとのイベントに選択肢があって、それによって二度と会わなくなったりもするらしい
逆に恋愛に発展したりも
COOPは頑張ってやってほしかったなあ なんか開発の話聞いてると、あえていれないみたいな事言ってた気がするけど 技術的には可能だったのかな? COOPあるなら絶対人増えるのに。 現状あまり期待されてないのって、やっぱCOOPないのが一番でかいんじゃない?
お前このスレみて「現状あまり期待されてない」ってよく言えるなwww
趣旨をよく分かっていらっしゃらないご様子で。。。
>>577 そりゃこのスレ見てる人は期待してるだろうな
期待してるからスレ見てるんだし
>>578 人数集めが敷居高いからそういう要素いれないってんだろ?
違うなら教えてくれ。
街角アンケートでもとったんじゃね
>>574 動画見る限りはポーンの行動に非は見当たらないけどなぁ
HELPコマンド出したり瀕死になったら速攻で回復魔法唱えるし、スタミナ切れてもすぐ駆け寄って回復してくれる
進行方向が間違ってたらこちらですって教えてくれたり
グリフィンにポーンとしがみ付いて重量で地面に叩き落としたり
ハーピーに高所から落とされてもキャッチしてくれるらしいし
>>578 にしても
>>580 にしても、
ネガティブ意見書くと本当受け入れられない奴っているんだなw
タイトル名でググるといたるところでCOOPないならいいやって意見見るんだけど
ゲーム情報サイトでも期待ソフトランキングとかに全然入ってないし
何よりスレの勢い見ろよ・・・格ゲーよりも低いんだけど。
それでもみんなに期待されてるって思うなら別に構わないけどな・・・
構わないのでcoopとかいらないです
>>579 ちがうわ 子供のころ妄想したゲームの中のすげーファンタジー世界を
昔よりはるかに向上した今の技術で表現したいってのが
DDのコンセプト
ポーンはせっかく作った自慢の「ぼくのかんがえたさいこうのポーン」を
他のヤツに自慢したいという欲望に答えるためのシステム
別に自分とポーンだけでプレイしてもいいけど、他人のポーンを借りてもいいよ
ってそういうこと
>>582 TGS直後のツイッターの反応や何でも叩く某ゲハブログでも絶賛されてたけどな
お前さんが期待されてないって事にしたいなら全然それでおk
前提にCOOPありきで考えるからダメなんだよ COOPいらない(なくてもいい)人がワクワクするゲームだよ COOPほしい人は違うゲームでいいじゃんいっぱいあるでしょ昨今(´・ω・`) したくない人がなかなかこういうゲームに出会えないんだから 一個ぐらいくれてもいいじゃん邪魔しないでよ
ゲーム雑誌の期待ランキングでも6位付近で安定してるな 他はほぼシリーズ作品の中で新規のこれが6位はすげぇよ
>>574 FF12のガンビットを優先順位で割り振ってくれる感じじゃ?
あとはファミコン版ドラクエ4の煮詰めた感じだろ
ダンジョン探索もレースゲーの逆走指示みたいなもんだし
そもそもガス欠以前にMPが無い
今日、一番多く書き込みしてる人が ID:9SRLoUf+ そんな必死なヤツがネガティブな時点でお察しな感じw
COOPいらない ゲームまで人に気を遣いながらやりたくない
>>579 全然ちげーよww
coopあっても高度な連携できずにぐだぐだになるだろうが
仲間がハーピー掴んで落ちてきたとこをキャッチできるのか?
土台になって仲間を掴ませれたりできるのか?
よく考えろや
昨日の豚ポーン連呼してたヤツと同じっぽい スルー推奨
DD自体には期待してるけど、このスレに漂う信者臭にはちょっと違和感感じる
Coopの存在自体許せないやつは確実に多いと思う
coop実装したらモンハン的ハクスラゲーになるのは目に見えてるからな。
>>575 ということは、強制恋愛なしだよね?
よかったー
coopは自分はいらない派だなー
ソロでクリアきついバランスになったら嫌だし
ロックマンがしゃがまないのと一緒 そーゆーゲームじゃないから
>>594 このスレに信者臭は全く感じないわ。LoAスレじゃあるまいしどこのゲースレもこんな感じでしょ
デモンズ三上神谷板垣野村関連のスレとか行ってみ
>>597 強制恋愛はないけど、3rdトレーラーの最後のようにプレイヤーの選択肢や行動によって、
NPCが一人ピックアップされる展開だと思う
内部で動く好感度ステータスがあるんだろう
百合はありなのかなしなのか なしの場合 恋愛楽しみたい時に同性だったら最悪だろ そういう情報まだぁ
>>594 うん。
おれも常駐するのが時々辛くなるから巡回リストからは外してる。
たまに新情報が気になるときに覗く感じ。
発売後はマシになるんだけどね。ゲームの実態が分かった上で好きな人が残るから。
発売前は自分の理想に振り回されるからなんとも。
NPCの中から一人が選ばれるなら俺は確実にあの女が選ばれるわ
あの「ヘンなもの欲しがるのね」って言って、谷間に何か挟んだねえちゃん
多分毎日通う
>>600 女性でも相手いるじゃないか
愚者とチンクルがw
あと3rdPVでメルセデスの剣弾いてた仮面の男。あれはきっとイケメンだろ
では「忘れません!」って言ってる金髪の町娘は俺が
男ロクなのいねぇじゃん PCは女キャラと決めているのに… ドラゴンエイジみたいな自由度でいいからやってほしい 確かあれ、アッーもOKだったきがする
ここに書きこんでる時点でみんな同じようなもんだろ
>>604 今作の恋愛にはあまり期待しない方がいいぞw
ソースがそもそもコミコンのQ&Aで小林Pが言った
「ポーンとの恋愛はないがNPCとの恋愛はある」って発言のみだからな
ストーリーで生贄にするか否かの選択の人物に一人が選ばれるって程度だと思う
プレイヤーに悩ませさせればそれで成功なんだし
そうか。 エイジ以下だと思ってたほうがいいかもな
楽しみにしてるけど 戦闘時のカメラワークがイマイチなのが少し気になる
>>602 あいつ誰かに似てると思ってたら、チンクルかwwwwふいたわwww
女の恋愛対象って、バーナービとかいうやつも対象になるんじゃないか?
あいつポーンだけど
>>608 カメラワークは自分次第だろうな
プレイ動画だと誰も視点リセットや注目ボタン使ってないから悪く見える
公式のプレイ動画とか見ると印象が大分違う
>>609 ポーンは自発的な感情を持たないって設定だからなぁ
あと覚者のことを最初から崇拝してる感じだしそんな雰囲気にならなさそう
>>603 あの子って2ndトレーラーでお花畑の中に座り込んでた子?
>>616 なるほどボス戦限定で押したときだけその場所を見るだけで
ロックオンとはまた違うみたいだな
ありがとう
ちょっと今更かもしれないけど仕事帰りに本屋寄ってみたら ファミ通の期待のルーキーランキングは1位だったぞ ランキングの内容はシリーズもしくは続編以外で読者が購入したいと思っている タイトルをアンケートによって集計したものって事らしい
>>616 正直不要っぽいな・・w
注目システムは期待しないほうがいいかも
>>620 そう?
>>619 の16秒でも使ってるけど普通に便利そうだ
少なくとも俺は使わせてもらうかな
>普通に便利そう なんかおかしくないか
Google検索結果 "普通に便利そう" 約 887,000 件 (0.15 秒) 普通に使われてそう
普通に可愛い 普通に美味しい 普通に面白い は?ってなる
まぁまぁ穏便に
「普通に」=「世辞でもなんでもなく」
リアルでもたまにいるよなぁ ああいう既に一般化してる言葉を正そうと無駄に指摘して場を白けさせる人w ところで海外の公式サイトってまだないんだね 探したんだが無かった。カプゲーは海外の公式の方が凝ってたりするから
普通に面白い=これといって特に良い点をあげることが出来ない→大した事無い いつも炎上商法する某監督作品のアニメスレでよく見た
いやーすげえな むちゃんこおもしろそうだわ
最近の若者は〜って感じの記事で
>>624 みたいな老害記者がおんなじ文句言ってたわw
てか言葉は文化の1つで時代と共に変わっていくのは仕方がないのにそれについて行けない
老害がいつの時代も文句を言ってるんだよ
古代エジプトでピラミッド作ってた時代から最近の若者は言葉遣いがなってない
みたいな文句はあったよ
そのうち句読点入れろとか言われそうで怖いですw
ゆとりの言い訳みたいだ
おいお前ら よそでやってくれ
クリエイターからしたら褒め言葉ですって言われても嬉しくないだろうな
普通におっさんだけど普通に面白いは普通に使う
ここなんのスレだよww
>>636 Dragon's Dogmaを普通に期待して普通に待つスレだよ
お前ら普通に面白いな
このゲーム、マント別装備だから裸マントにして、 「アイアムスパルター!!!」ごっこ出来るのか、胸熱
普通に批判とか普通に頭やばいっしょw普通に自覚ないみたいだけどw
>>637 普通に批判君、お前使い方間違ってんぞw
普通に間違ってるぞ くらい言えよ、つまらん奴だな
おまえら普通じゃないよ
>>637 頑張って着いていこうとしたってもうガチガチに固まったお爺ちゃんの脳ミソじゃ無理
なんだから別に頑張んなくたっていいんだよ
そろそろ老人ホームに入る頃かな?w
せいぜい精神安定剤入れられないようにしてねw
>>645 普通にまじかよ
おっさん若者に普通に馬鹿にされて普通に悲しいよ
あの宗教の教祖?かなんかすごく誰かに 似てる気がするんだけども・・・話し方のせいかなあ いやな奴全開でいっそすがすがしいが
普通に飽きたな
これも全部カプコンが新情報だすの遅いせいだ
なんだこの流れw 誰のせいだよ全く
新情報はよ アサシンの奇襲プレイ動画とか見たいよおおお
ところでお前らはvita予約に並んだ口か? このゲームvita連動とかあるのかなあ
全職業の30秒くらいのプレイ動画公開をしてもらいたい
>644 俺も思ったw
明日、アキバでプレイアブル出展するんだろ レポートよろ
動画で確認できてないタル爆弾の威力やジャストガードのシビアさとかが知りたいな
皆、名前ってメポーンとか主人公とかどんな感じにするか考えてるの?例えば好きな映画、アニメから借りてくるとか、自分はその時代(ドグマ)にあった平凡な名前が良いかなって思ってるんだけど
普通に(しつこい)自分の名前にするよ、てか苗字も決めなきゃなんないんだっけこれ? こういうキャラクリゲームやる時は自分の顔がコテコテのアジア人顔じゃなかった事に感謝してる
平凡な名前ってイギリス、フランスあたりだとエドワードとかエリザベスとかルイか、ダイアナとかか ガルヴィンとかダルタニャンとかか
トニー・レッドグレイブで行くしもちろん銀髪
>>657 自分の頭でオリジナルの名前を捻り出す
最近ヒマな時にその思考を巡らしてる。これが結構楽しい
発売まで長いからゆっくり考え中
>>658 自分はいいけど相方ポーン超絶悩まねー?
未だにきまらんわ
世界史の教科書見て名前パクっちゃえ!
二人組みと言えば心に決めてる奴らがいるし
じゃあ覚者はアナスタシア・ニコラエヴァ・ロマノヴァで廃棄物プレイ
こういうとき普段から使う名前がひとつあると楽だな 名前で悩むことはないし
ガチムチポーンとエロポーンの両方作るの面倒だから ガチムチエロポーン作る事にした。鶴嘴と黄色の作業用ヘルメットがあればなあ。
ゆうすけだろ
ハンニバルでよさげ
こんなのあったんだ
探せば結構あるよ、こういうの
発想が至りませんでした
そういうのも見てた時期あるけどそのままパクるのも味気ないんだよなぁ やはり自分で考えたい
ボニーとクライドにしよう
アビゲイルとアレックスは女性の名前だったのか・・・
そんなことない カオルみたいな感じ
>>680 改めていらないって分かったろ?探索要素のあるZXはともかく。
カプコンの入社試験で何故ロックマンにしゃがみがないのか語れ
ってのがあったらしい。神谷が言ってた
しゃがむなんて屈服するような動作、ヒーローに似つかわしくないし アレだけ跳躍力あるんだから必要ない
プレゼントのクリアファイル届いた。すげぇかっこいい
>>681 おー むずい
マリオがしゃがめないからだな!
英語は、男女どっちでも使える名前多いってゆーか 日本人には同じに聞こえても綴りやアクセントが違ったりする
ベガも女の名前だからな
ゲームが好きッツー奴は多いけど ロックマンを特別好きだからカプ選ぶわけじゃないのにな なんだよそのイミフな試験内容w 一言 「しゃがみがあろうがなかろうが興味ないです」 としかいえんわw
ロックマン云々より発想力や想像力を試してるだけだろ
>>681 プログラムするのに容量が足りなかったんだろ
面接で御社の〜とか言っている時点で脱落確定 ゲーム関係ならなおのこと尖っている奴がいい コミュ能力が常識の範囲内で備わっていて、傾いている人材 そんな奴本当にいるんだろうか
3rdトレイラーでデカくてモジャモジャのモンスターがキャラをムシャムシャ喰ってたのがトラウマ…orz
うん。あれなら一口で食ってくれた方がいい
>>690 日銀の面接内容を聞いたらマジ無理ゲーだったわw
秋葉原行く予定の人はいないのか 近くに住んでる人は絶好の機会だぞ
今日体験会か
体験会行った人の感想超期待 ド田舎だから行けないの(´・ω・`)
体験版配信すりゃ良いのに、 いつまで都会人限定で体験させてんだろうな
田舎で体験会やった方が非難轟々だからな
誰も田舎で体験会やれとは言ってないのに馬鹿なの?
馬鹿なんだろうな
いや正直開いて欲しい。確かめたい事が多すぎる
体験会行って聞いて来いよ ゲームプレイでそれどころじゃなくなるだろうけどw
今日の体験会はカプコンの人もアテンドのお姉さんもいないだろ
体験会って普通に販売されてる実機を使ってやるんじゃないの? そうなら配信するくらいできそうなもんだが
体験会行きたかったなー。 行った人のレポが早く聴きたいっす。
ラキになってクレアと旅をするか、ロックになってセリスと旅をするか悩むな クレアはウォーリア、セリスはミスティックナイトでいいよな 皆がミリアとか作ってくれればラキでハーレムプレイしたいな
さっぱりわからん
クレイモアとFF6のキャラじゃないかと コスプレするやつといいこういうなりきりプレイするやつといい 自分を持ってないのかよと
キモデブハゲメガネとカーチャンポーンでプレイしろと?
>>709 いや、なんでそこを否定する 他覚者様のポーンを借りるときなまえが
よりことか花子とかそいつの彼女の名前だったら嫌だわ
まだ、なんかのキャラの方がいいわ
つーか頼子や花子やら誰か分からんポーンばっかだったら選びづらい
ポーンを全てエディットして勇戦僧魔プレイがしたいお(´・ω・`)
話があさっての方向へ
>>709 の後2行はキャラ名くらい既存のものを使うなよ恥ずかしい奴だな、の意味です
kulaudoとかsefirosuとか†暗黒破壊紳†とかいいんじゃないかな?
彼が言いたかったのは自分の頭でキャラを創り出そうとしないのかって事なんじゃないか お前ら自分のポーンが誰かのと丸被りにならないように気をつけろよ
俺のレスが被ってしまった
キャラ名なら「ネーミング辞典」便利だよ 見てるだけでも楽しい
>>712 女賢者、女商人、女遊び人のがいいわ
まあ能力的にメイジ=賢者ぐらいしかできないけど
>のがいいわ なんかおかしくないか
普通におかしくなくなくない?
やめとけ またゆとりが発狂する
無限ループって怖くね?普通に
普通に怖くないよ
しゅっしゅっ どこからでもかかってこい 普通に
結局コミコンで新情報はなかったの? あと今日のイベントいった人いる?
>>725 まぁ漫画アニメの見本市だしカプはUMVC3を推してるからな
DD含めたタイトルプレゼンは今日の深夜だけど
行った。多分ゲームショウのと一緒だよ。
行った。多分ゲームショウのとおんなじバージョンだよ。
試遊台は2台で、地下のハーピーとかを、地上はでかい鳥?を倒す二つのミッションでした。他のゲームに鈴木しろうが来てた。暑かったよ。
まさかの気温レポw 乙です
そういえばさっき矛盾で鷹が出てきたんだけどカッケーなーって見てたらドラゴンズドグマの グリフォン思い出してめっちゃやりたくなったわ もうさっきから興奮しまくり 早く新情報来ねーのかよ
>>727 あきまんは電車賃持ってなくて面接でこのまま取ってくれるなら給料から
電車賃抜いて今欲しいって言ったんだよ
んで伊津野が面接で選んだビンゴはカプコンは馬鹿やらないと入れないって噂に騙されて
甚平で行ったら他みんなスーツでダメだと思ったら受かった
伊津野が馬鹿だけど天才かもと思って入れたのがビンゴだったけど実は普通の人で、確実な真面目枠で
取った他の人がその年の奇人だったりその時のカプの面接官によって取る基準が違うっぽいよ
まあ、でもそんな伊津野はなんだかんだ見る目あるからこのゲームも期待
てかしこっても興奮が収まらない こんなのフラれた時以来なんだけどどうしようw てか鷹は巣を作るけどグリフォンってちゃんと巣作ってるのかな? なんかただ勝手にフィールドを飛び回ってるだけだとなんか冷めちゃうよね 巣があれば雛とか卵みたいのもあればいいのにそんでゴブリンとかを巣に持ち帰ってきて 自分で食べてたり雛にあげてたりしたらマジ興奮する フィールドを歩いてたら巣に迷い混んじゃってそこでグリフォンが子育てしてる所とか 見ちゃったらもう殺せないよなw
>>734 なんかワラタww
おまえは女にふられて興奮するおかしな性癖のヤツだけど、鳥には優しいいいヤツだな
勇者向きかもしれん
サイクロプス倒したら、チビサイクが出てきて、「パパを返せーヽ(`Д´)」とか言われたらマジトマウマ。
あぁ、サイクロプス話せるんだ
一瞬不細工に見えたw グリフォンとか倒して雛が親に擦りよってるのとか見たら引き取って育てたくなっちゃうよなw
サイレント映画みたいにせつない音楽だけで 戦闘終わった後にオヤジサイコロプスの死骸にすがりついて泣きじゃくるちびサイクロプスのムービー流されたら ええと、どう思えばいいかわからん
ポーンのようにあれと自分に言い聞かせるのみ
でも逆に、でかいサイクロプス倒したら更にでかい親サイクロプスが出てくると燃える!不思議!
てかサイクロプスとかガチでキモいから問答無用だなw それに親があの大きさじゃ生まれた直後でも人よりでかいんじゃねー? 喋れる位ならかなりのでかさだろうし余裕だなw てかガチでグリフォンの巣作ってくれよ いやーホントに興奮がおさまんねーw
子供だろうが怪物は怪物だろう
>>743 おまえの中で鳥とサイクロプスのあつかいが違いすぎるだろww
サイクロプスって普通の2つ目の巨人だったのが 片目と引き換えに神から予知能力を貰ったとかいう設定だったきがす ただその予知が自分の死期に関する予知だけで、んで発狂したとかなんとか ・・・ちょっとかわいそうだよな
エルダースみたいにどいつもこいつも悪人ばかりで疲れる世界じゃなかったらいいな…洋ゲーってなんかFPSは異様にヒロイックで、RPGは異様にシビアな感じがあるような気がする
>>746 しかし実態は・・・・ただの奇形がモデルという・・・
単眼症だっけ
あんなん生まれてきたら親卒倒するよな
現実ではできないことを虚構ではやりたいってのがゲームやで
ロリキャラなんて絶対に使いたく無いから、普通のボーン作って下さいな。
ボーンは誰にも作れない ポーンなら作れるけど
TGSでの女主人公の立ち振舞いが男前過ぎて面白い まぁあの女主人公には似合ってるけど 流石にそこまで変えられないよね
モーションのことか? イベント時まで反映されるか知らんけど 公式SSが販促用じゃないなら、戦闘アクションにも反映されると思う キャラメイクでも随分変わってたし見て分かるくらいは変わると思うよ
>>748 なんだ
あの醜い姿にも理由があったのか!
なんか俺人種差別者みたいじゃん
でも別に俺黄色人種だけど白人だって好きだし黒人だって好きだよ
俺はキモイ奴は人種にかかわらず嫌いだけどな
本当は俺はかわいい動物は捨てられてたらなんでも拾っちゃうようなやつだけど 整形前の韓国人はガチめにキモいからゲームに出てきたらGTAバリに余裕で殺して大丈夫だと思う
>>752 走り方がなんかガチガチしてたよな
女らしくない走り方だった
女らしさ男らしさの設定もできるらしいから あれは標準か男よりなんじゃないか?
女<女寄り<中間>男寄り>男 って分かれてて、動画のは女寄りのモーション選んでて 体格も若干筋肉質にして滝がする 違う動画ならすまん
今回って顔グラは勿論 身長・胸囲・ボイス+口癖・モーション・姿勢・職業が設定できるんだよな マップは広そうだしグラも良い これでアクションの完成度高かったらどんだけすごいゲームになんのよ
イベントムービーには女らしさってのが反映されてない気がしてならないから以前要望出した
発売日まだかよ・・・
>>759 TGSの動画だな
まさにその通りなんだが女寄りなのに動きに違和感を感じたんだわ
チュートリアルのバランスに悩んでいるみたいだ
背景なんだけど、思ったより岩とか角ばってた気がする。まあアクション命ならその方が処理楽なのかもしれんが。ちなみに箱○版しか体験してない。
@DD_CAPCOM チュートリアルを入れ過ぎると冒険感が減るんだよなぁ。 【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma チュートリアルなんかはっきり言っていらないわ 最初にドラゴンが漁村にきて主人公は剣を手に取り戦うみたいだけど負けイベ で心臓抜かれるんだろうなと思う その時にチュートリアルみたいな操作説明がありゃ充分だわ
767 :
なまえをいれてください :2011/10/17(月) 11:39:17.05 ID:Cc0B+sfG
何度見ても動きがカックカクやな
俺も過剰なチュートリアルは必要ないと思うわ PS3や箱○持ってるヤツなんか年齢層高いと思うしゲーマーも多いからな 無くてもすぐ慣れるだろ。むしろ雰囲気重視してほしい
>>763 イベントは固定かもね
きになって動画いくつか見たけど
揃って歩いてるシーンは男女とも同じ動きだったなw
戦闘は女でも違和感なかった
まだまだ修正加えられるだろうし、今後に期待しとけ
昨日、試遊したときに思ったんだけど。 ハーピーが飛んでるときにHPゲージが表示されてなくて、どこにいるのかわからなかった。 この方が雰囲気はあるけど、テンポが落ちるから個人的に嫌だ。他の要素がそれを埋めてくれるくらいの魅力はありそうだけど。 仲間が撃ち落としてくれると表示されたから、攻撃が届かないときは表示しないとかかもしれないけれど。
確かに行き過ぎた強制チュートリアルは萎えるな イッツノの呟きには同意ばかりだ 難易度調整の部分とかも
>>769 まあ俺は男二人旅予定だから女のモーションはあんま気にしてないんだけどなw
まだ発売日すら決まってないからしっかり細かいとこも調整してほしいな
ちゃんと説明書を読むいい子なのでチュートリアルとかいらないです
チュートリアルなんかやったらチューしたくなっちゃうよ
職業って出てるので全部なのかな? 最初に選べる3種類でも総合力では負けてないっぽい感じだけど
やっと巻き込まれ規制が解除されたわい
チュートリアルより、オプションから操作方法を確認できるようにしてくれたほうがいいかな 基本操作は紙のマニュアルに載せといて、使わなくてもクリアできるけど使うとカッコイイアクションはゲーム内で確認するみたいな
DDはやくやりてぇ・・・ 期待してた某ダークファンタジーの出来がいまいちだったから やるゲームがねぇ・・・
>>778 そうか?そんな厳しい目だとドグマも楽しめないぞ
12月はスカイリムがあるし忙しいぐらいわ
早くやりたいのは同意だけど 別のゲームを持ち出す必要はないっすよ 荒れる原因になるし
それわざとやってる嵐みたいな奴だからスルーオススメ
親切かつ歯ごたえのあるゲームか 理想系だな
>>775 今でてる9職で全部だな
初期職業だからって上級職に劣るわけじゃないみたいだし
上位職に行かずにファイター・メイジ・ストライダーを極めるのも良いかもな。
どういうわけかスクエニから発売されると職の名前はどう変わるの?
>>785 野村「うーん。Aちゃんさあ。ストライダーじゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「ストラディ・オブ・ストラディバリウスでどう?」
鳥山「ですね」
楽器じゃないか
バイオリンじゃあないか
野村「うーん。伊津野ちゃんさあ。ストライダーじゃ余りに平凡じゃない?」 伊津野「はい?」 野村「ファイター → ファルドティグアルター ストライダー → デ・スティラノドゥス メイジ → ラ・メギラ・イヴェルージ でどう?」 鳥山「ですね」
ですね…じゃねーよw
ノム変換使ったんでそ
野村変換でもそうならんぞ メイジなんてメイ(ン)=ズィくらいにしかならんし
というかあの人は変に捻らないでいいことに気付くのはいつの日なのか
馳夫
野村かかわらなくて本当によかった 早く発売日発表してほしいな
アンチは妄想で野村をたたくってのがすごいな FFの職業の名前なんて思いっきり普通なのに
>>771 なんか最近の呟きが、ネットの様子見っぽくて気になる。
これがステマってやつなのか?
ネタにマジレスとか
ワロタw
/ \ /\ アンチは妄想で野村をたたくってのがすごいな . / (ー) (ー)\ FFの職業の名前なんて思いっきり普通なのにキリッ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ ___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | クスクス> \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ ____ <クスクス / \!?? / u ノ \ / u (●) \ | (__人__)| \ u .` ⌒/ ノ \ /´ ヽ
お前ら他ゲーの話題でスレ荒らして楽しいか まあドグマは話題不足気味ではあるけれども
楽しくない
なんか情報投下してくれよって感じだな まぁあんまり出されまくっても萎える場合もあるけどさw
情報だせやカプコン 最近ガチでイライラするわ ガチでテレビ見てても楽しくない 韓国バッカリで本当に嫌になる 学校でも好きなやつなんて一割も居ないのにしつけーんだよ 寒流なんてしてる暇があるならゲーム専門番組でも作ってくれよ
キーコンフィグあんのかな?箱○だとLBで弓かまえるからFPS慣れてる俺にはやりにくかった。
>>808 LBで構えるゲームって何があるんだ?
大抵LTじゃね
12/1あたりに体験版がほしいでし
ドグマ
のゲームショウ体験版がLBで弓かまえ
814 :
なまえをいれてください :2011/10/18(火) 02:11:12.46 ID:EP//h+cZ
普通はLTでアイアンサイトやズームだろうけど ドグマはLBで弓構えなんだな キーコンほしいなw
中日ドラゴンズ
817 :
なまえをいれてください :2011/10/18(火) 04:09:32.09 ID:OSTtWIpN
感謝祭、全体的な人数は「こんなもん?」って感じだった だから盛況といってもドグマに並んでるのは大体3〜5人で おかげで複数回プレイできてよかったよ あとカプコンのアテンドさん達の感じがとても良くて 快適にプレイできた
キーコンフィグがあろうがなかろうが慣れてしまえば問題ない
でもコントローラーの形的になんか落ち着かないのよね。LTは抜刀、納刀だす。
俺も最近はFPSばかりやっているから慣れるまでに苦労しそうだ。 LTで構えて、RTで弓を射るって感じですかね? 先日、知り合いの家でPC版のMHFをXboxのコントローラーで やったけど(無印、G、2はプレイ済)もうダメダメでしたね。 クックにフルボッコにされて涙目でしたwww
LBでかまえてRTで弓打った。やっぱ変だった。
日本でどれくらい売れるんだろう 10万くらいかな
この手のゲームが日本で10万売れればまあまあかな モノが良くてデモンズやオブリみたいにじわ売れすれば、20万以上もあり得るけど
売れて欲しいが 売れても回重ねるごとにモンハンの悪夢たどるんだろうなとは思う 海外で絶賛されて下手なJPRGの世界観に毒されないことを願う
職業「ソーサラー」での縛りプレイ終了。次はどの職業でプレイチェックしようかな。 【ディレクター伊津野】 俺にもやらせろぉ!
いちいちはっつけなくていいよ・・・
通しでプレイできるほど完成しているわけか。それなら来年初頭という発売も安心できるな。
クリア時間どれくらいなんだろうね オンないし、飽きるの早かったら嫌だなあ・・・
いや、俺Twitter時々しか見ないからありがたいw
俺も貼り付けてくれるのはうれしいぜ twitter見てないしw まぁ定期的に情報投下してくれればtwitter情報見なくてもいいけどさ
体験会行ったけどランタン装備しないと暗いままとか そういうのはいいね。時間切れでキメラ倒せなかったわ。
TGSバージョンはボスの体力半分以下になってたけどなぁ E3とかと比べる限り グリフィンもキメラも出会って3分以内に倒してる動画あるし どっちが本来になるか分からないけど結構歯ごたえあるようで何より
俺もプレイチェックしてえええ
でもポーンが敵を押さえつけてるときに「今だ、攻撃してくれ!」 って言ってイベントシーンみたいにカメラが切り替わるのはいらんと 思った。ゲームプレイが途中で止まるんだよね。
時給500円でいいからデバッグサせて下さい…。
>>834 その演出がなくて気づかないでいたらポーンがかわいそうだろ
踏み台になって持ち上げようと構えてるのに気づかれずにしょんぼりする
ポーン達の姿がの目に浮かぶわ
まあon/of機能がありゃいいんだろうが
ロードオブアルカナというゲームがあってだな
>>836 音声だけでも画面に何か表示だけでもいい。
主人公の動きが中断されるのはちょっと嫌だな。
オンオフ昨日あればいいけど。
ナイカナ
840 :
なまえをいれてください :2011/10/18(火) 21:16:01.90 ID:OSTtWIpN
新しい動画見たらキャラクリで年齢を設定しているっぽい(?)映像があった 恋愛要素あるらしいけど、これによって対象はやはり変わるのだろうか 例えばPCを少年にした場合はあの顔色悪い少女と、とか ばーさんにした場合は漁村の村長さんと、とか?
おっさんが未成年の少女をモノにするとかでなけりゃそこは自由にさせていいんでないか
ってことはなに?俺は女子高生と付き合えないって言いたいわけ?
新鮮味がないね。
女子高生の写真がずらっと並べてあって番号が振ってあって どれが好みみたいなレスで 子供ばっかりやん・・・ と思ってしまった自分に老いを感じた今日この頃
>>840 対象は固定じゃなくてプレイヤーが自由に選ぶ形でしょ
でも「この人を恋人にしますか?」なんて選択肢はなく、
プレイヤーの行動によってNPCの好感度が内部で変動していって、最終的に一人がストーリーに絡んでくる形
>>846 すまんドラゴンエイジを知らない
オリジンズのデモをやって戦闘のあまりのつまらなさに驚いたっきりだ
ID変わっトロール
DAOはシナリオの合間合間に男女関係無く仲間口説ける セックスまでもってける メインストーリー上での演出としての恋愛要素ならいいが システムの一部になってくると嫌だな
DAOちょっとググったら顔が怖かった アレが恋愛対象とかアレとセックスして喜ぶとか外人にはついていけないZE
おk、ちょっとDAO買ってくる もちろんPS3版な
>>850 キャラクリは今のところ最強だな
さすがオブリビオン最大の美形化MOD、MBP2chを生み出した国
あれたぶんプロが作ってたんじゃないかと思うんだけど
どうなんだろうねぇ。
>>854 あのMODには感動したわ
PVの「お前がこいつ差し出せば云々」のシーンの女の歩き方がなんか楽しそうで笑っちゃうw
日本はMOD後進国だけど、キャラに関してだけは世界レベルの職人が多そうだ
日本人はエロいMODしか作らない使わないとかなんとかかんとか
>>852 下はプレイヤーキャラか?
すげぇぇぇぇ
PC版欲しくなるわ
>>850 日本だとバタ臭い外人顔しか公開されてないからちょっと損しているな
なんだ、もっと美形のキャラも作れるんじゃないか
ドラゴンズセ・リーグ優勝おめでとう!
キャラクリしてる動画女ばっかりだな・・・ なんつーか・・・
マーチャーは2chでも既にそう呼ばれてたな
DAOみたいにキャラクリツールだけ先行配信してくれないかな
おいお前ら、明日は新情報が出るはみつーの発売日だぞ! なにが出るかな♪ なにが出るかな♪ 楽しみだぁー!
ネトゲだと思えばむしろ自然
数パターンの繰り返しとか何パターンあれば満足なんだよ
>>869 一つの事柄に対してせめて5パターンくらいはほしい
3キャラとも違う人なのに、全く同じセリフをそれぞれが連続して喋るとか気にならないの?
なんかこのスレ不満言うと必ず噛み付かれるな・・・
A「頭に血が上ってますね」
B「頭に血が上ってますね」
C「頭に血が上ってますね」」
これに不満言ったら、何パターンあれば満足なんだよ!だもんなぁ。
喋る頻度下げてくれたほうがいいとか思った
同感
Coop捨てた時点でNPCのパターン化は仕方が無いだろ 力入れてる部分もそこじゃないだろうし
人間ならともかく感情が無いポーンだし違和感は無いな
パターン増やすか喋る頻度下げるかどっちかにした方がいいレベルなのは確か
>>870 TGS体験版のキメラステージで迷った時
「こっちです!」
「こっちです!」
「こっちです!」
と責め立てられた事を思い出した
ちょっと泣きたくなったからパターンは確かに欲しい
エッツィオ!こっちです!
むしろCoop捨てたからNPC周りの作り込みが必須なんだろうに こちとら何でも手放しで受け入れられるほど訓練されちゃいねーんだよ 信者だけに売れれば良いっていうコア層狙い止まりで終わって良い弾じゃねーだろ
信者もなにも新規タイトルなんだからこれから入信するんだろ その必須な作り込みもセリフパターン化までは及ばすキャラクリで力尽き 次回作にご期待下さい!ってとこだろ 後半は同意だわー、こんな良質な素材は今までなかったからな
性格以外にもよく喋る・普通・寡黙くらいの選ばせてほしい おしゃべり糞野郎とか静かな魔法使いとか色々ほしい
道中、弱音吐きまくる爺つくりたい
誰かファミ通フラげいないのか…
>>867 動画だと際立って見えるけど、実際に戦ってる時は気にならないだろうなぁ
それにポーンは口癖を変えられるから全く心配してない
>>870 の言う事はもっともだと思うわ
かなり良い感じにファンタジー世界再現してんのに
あー、やっぱゲームなんだよなーって引き戻される感じ
仲間ってよりただのNPCって割り切らざるを得ないのはもったいない
ポーンってシステム自体がそんなもん(無個性)って言われたらそれまでなんだけどね
>>670 不満を言って反論されないスレなんてないと思う
知ってる限りではDMCスレ、FF14スレ、LoAスレ、グギャースレ
この4つだな
口調がかわるんだったか口癖ができるんだったか忘れたが 貸し借りしていくうちにセリフには差異がでたはず
>>886 過去に高レベルエリア引きずり回された記憶が蘇って気が狂うとか?
現実世界でのポーン実装が望まれる
>>889 地味に未発表のスカル系の敵出てるやん
攻撃がヒットした時のSEが骨っぽくて実に良い感じだw
ゴブリンとかはザクザクいってるしよく差別化できてるな
VEはDMC3の敵を斬った時の砂煙エフェクトに似てるな。ここら辺はイッツノ臭だな
会話パターン増やしたら増やしたでわざわざ何回か聞いて全通り聞くくせに
聞くのかよw
口癖よりは戦い方の癖とか気になるな 常に主人公と背中合わせで戦わせてイケメンWヒーローごっこしたいです
俺はポーンが同じこと喋っても気にならんな〜 CO-OPでゴチャゴチャ言われるよりよっぽどマシだわ アクションで気持ちよくゲームさせてくれれば良いよ
都の中までオープンフィールド、とあり街中の施設や都の地下に広がるダンジョンが紹介されている。
口調のパターンより音声が日本語にならないのが一番残念だな
>>897 はファミ通のフラゲ情報らしい
>>897 やっと街の情報が公開されるのか
都の地下に広がるダンジョンっていう文章だけでwktk
マップは横の広がりよりも密度や縦の広がりを重視してるっぽいな、どうも
いつも俯いて自分の右腕掴んで「収まれ・・・っ!」って唸ってるポーンとか作りたいな。
ポーンリタイア ポーン「右腕が暴走する前に帰るわ、お前、命拾いしたな・・・クククッ」
VPみたいにポーンをステ大幅アップ、戦闘終了後に死亡するとかあってもいいかもね。
>>904 それはただの戦闘の道具っぽくてちょっと
>>900 自分の後ろに3人がガタガタ震えて密着しながら連なってダンジョン進む光景
想像してちょっと萌えた
電車ごっこオンラインなわけだなw
もうそろそろ次スレか ちょっと今のテンプレ長すぎね? 7番は削ってもいいと思うけど・・・。
7番?
間違えた 4番だ
4と5の雑誌記事はいらんかもなぁ。 4のtubeのやつだけ残すとかでも良い気がする。
>5のがいらんのじゃないか 古すぎるし インタビューで答えた事なんていくらでも後から変わるし
とりあえず
>>4 はいらないよ
最初は俺がメモとしてまとめたただのレスだし
>>913 インタビューは最後の2枚だけだけどな
紹介記事がよくまとまってて体裁も良い感じだし残しといてもいいんじゃね
>>4 >>5 はいらんでしょ
tubeのもかぶってるし
どこが上げたのかわからんような公式じゃないのも紛れ込んでるし
どうせ修正するなら
>>2 のCoopの方も結論から書きだして欲しいんだが
話ぶったぎって申し訳ないが、ファミ通にのってた理髪店の件は既出?
理髪店で肌の色まで変えられるっていったい何してんだろうな あと覚者といえども犯罪を犯せば捕まるのか まあ当然といえば当然ですが
DDでもスタァッップに会えるのか…胸熱
話しかけようとして殴りかかってしまい逮捕
アクションが苦手な人は、非戦闘系のクエスト中心に レベルを上げてもある程度行けますよ。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma おー、非戦クエでレベルが上がるのは嬉しいねぇ。
非戦闘系クエストっつーと、お使い系とか人探し系とかそういう感じかな? 動画見てて気付いたんだけど、装備やアイテムを買うためのお金と ポーンを雇うためのお金は別種みたいだね。 前者は単位がGで後者はRだ。ゴールドとリム?
新情報半端ねえぞ! これはファミ通買ったほうがいいぞ 覚者なのに一般人攻撃して逮捕されて脱走もできる(かもしれない)ってすごいな
926 :
なまえをいれてください :2011/10/20(木) 13:09:05.09 ID:/vbcrLWg
はい神ゲー やっぱオープンフィールドといったら町の人殺せないと話しにならないよな そして警官も殺して脱獄可能なゲームか、神ゲーすぐる!
悪人プレイってやる前はワクワクするけど実際やったら大して楽しくないな
928 :
なまえをいれてください :2011/10/20(木) 13:17:29.46 ID:/vbcrLWg
じゃあやらなきゃいいじゃんガキだねー君
>>927 うん、その気になれば出来るってのは大事だが
実際にやると大して面白くないわ。
発売前にこれだけ評判良いと逆に不安
>>927 アサクリの酔っ払いと乞食には腹立っててかつい暗殺ボタン押しちゃった事あるけど
人殺すと警戒強くなったりやりにくくなるしあまり良い事もないんだよね
ダクソ皆殺しプレイ面白いれす
領都グラン・ソレンは4つの区域に別れている ・市街地...宿屋や武具屋などのさまざまな施設が立ち並ぶ中心部と言える区域だ ・職人区...鍛冶屋やポーンギルドがありさまざまなポーンが存在する ・富裕区...城の前に広がる区域で教会があり熱心な信者が多くやってくる ・貧民区...領都の地下に広がる区域で職の無いもの達が住まう区域だ 多数の施設が存在! ・アースミスの酒場...人々の依頼が張り出された掲示板がある賑わいがある酒場 ・カーミラの道具屋...消耗品を中心としたさまざまな品を扱うお店である ・キャクストンの武具屋...武器や防具を扱うお店。素材があれば強化加工も可能 ・領都の組合宿...宿泊、道具保管、転職ができる冒険者の拠点覚者が現れた際には 可能な限り旅をサポートするように領王エドマンから命じられているらしい ・城...領王エドマンが住む城。主人公も謁見に臨む機会があるようだ ・デヴォン理髪店...髪型、髭、化粧、肌色の調整が可能(メイポも可能
>>926 殺せるとはどこにも書いてないけどな
てか殺せないだろ。Zゲーにはしてこないと思うし
ファミ通にプレイ人数も一人って書かれてるし、テンプレにはその旨の記入を よろしく頼む。いい加減coop厨がしつこいしな。 しかし、悪人プレイも出来るってかどんだけ神か。 日本製ってことが相当に意義ある。楽しみだ
領都の地下遺跡! ・エヴァーフォール...領都の地下に広がる広大な古代遺跡で深部に通じる 入り口はポーンギルド管理人のバーナビーが管理しているとのこと。 ・人々との交流 領都の人々との会話メニューにプレゼントという項目を発見 親睦を深めるとストーリーやクエストに変化があるかも...? 伊津野コメント ・今回紹介するもの以外にもドグマの自由度を象徴するようなほかのゲームには 絶対にないお店もあります! ・また複雑に入り組んだ街はいろいろなアクションを組み合わせて自由に屋根の 上までも移動できるのです!それを利用したクエストもあります! ・エヴァーフォールはゲーム序盤のヤマになる本格的なダンジョンです ここに至るまでは力ずくでクリアできますがエヴァは考えないと難しくなります。 やばいイキそうだ 見にくくてすません
街中で罪もない市民に武器を向けることもできる....がそんな無法者が 許されるはずも無く..。 現実世界と同様にルールを破る者は領都を守る衛兵達がたちまち駆けつけて きてたちまち捕まったてしまうのだ。 衛兵達に捕まったら身包みはがされて投獄されてしまう。ここには自由は一切ない 犯した罪に見合う保釈金を払えばなんとか牢からでれるみたいだ そのほかにも脱出の手段はあるのだろうか...?
>>934 サンクス!
髪型とか変えられるんだなそこは大きいわ。
やったー!
俺も久々にファミ通かっちゃおうかな…
ダメ…俺もう待てない… 発売日マダー!!!!!?
>>934 ,937,939
イケメン覚者殿乙でございます
情報もあったけど、クリエイターが期待するゲームにかなりドグマが上がってたのが印象的だったな。 イメージだけじゃなく、TGSで触って、という話もあったし。
GTAやFableからちょいちょい摘んだ感じか 今のところは好感触
マジでカプはDDを大事に育てていって欲しい。
DMCも好きな身としては複雑だけどさすがこのスタッフだわ 日本ゲーで出して欲しかったものをクオリティ高く海外に無い繊細さでやってくれてるな
ベルセルクコラボの件は情報なし?
期待値が上がりすぎてどうにかなっちまいそうだ。 ハードルあがりまくってるけど新情報出る度にそれ超えてきやがる。
唯一の不安はフレームレートが今のところ不安定な事か。 改善されるなんて話もあるが、どうなんだろ。
>>951 TGSバージョンより処理速度30%アップらしい
でも炎のエフェクトが至近距離で起こった時とかは流石に落ちるんじゃないかな
すんげーリッチだし
あんなクソリアルな炎のエフェクト他に知らないわ
純粋なカプコンゲーじゃないけど ストリートファイターvs鉄拳の発売日が今日発表されて 3月8日か 発売日発表と発売日の間隔って別にそこまで関係ないだろうけど やっぱ発表が早いほうが早そうだよな
>>954 発売日は小売の関係上、発売日の3ヶ月前くらいには最短でも発表しなきゃならない
大作になるほど発表は早い
だからDDは1月の可能性は低いかな。バイオリベレも1月だし
カプは、来年発売のソフトが大量に控えてるからなぁ
1月か2月にはやりたい
>>957 これは衝撃的だったよな
これに近いものを感じるわ。空気感とか
カプコンがついにオープンワールドゲー作るのか、へ〜 ↓ 王道のファンタジーか、海外に真っ向勝負で好感持てるな ↓ お、思ったよりアクション良さそう(対グリフィン公式動画) ↓ ストーリー分岐あり&マルチエンディングか、ガチだなカプコン こりゃやべえw(3rdトレーラー公開) ↓ キャラクリ凄すぎだろw 魔法かっけえw(TGSステージデモ) ↓ 市民に武器向けて投獄、街の建物の屋根まで登れる…だと…? ↓ おい早くやらslrjふぁ ←イマココ
ロスプラ2の事前情報のわくわく感からのがっかりをオレは忘れない
ベルセルクの公開が2月4日だから2月の2日か9日発売と予想
次スレ俺か
所謂和ゲーで3連続外れ引いてるから、 早く発売しなくても良いからしっかり作り込んで欲しい
965 :
なまえをいれてください :2011/10/20(木) 19:40:03.45 ID:quPfRoVD
外れをおしえて
まーた他ゲーネガキャンするの?
次スレには来ないでほしいなそういう手合いは
971 :
なまえをいれてください :2011/10/20(木) 20:37:16.95 ID:quPfRoVD
文句言えばネガキャン、褒めれば信者。 ドラゴンズドグマに期待してる人の趣向 くらい聞いてもイイじゃん! も〜‼
他ゲーとかどうでもいい
覚者って何て読むのさ
おぼえもの
かく☆しゃ
かくしゃんすけしゃん、懲らしめてやりなさい
覚醒剤中毒者の略
さめものかと思ってたぜ
>>937 まさか屋根まで登れるとは全く想像してなかったわw
正直街とかはそんなに期待してなかったが
細部まで作りこんでるなぁ
てか俺はジャンプもあるし捕まるシステムもあるから屋根とかは普通に登れるものかと思ってたわ
PS3買いたいけどDDのロゴが入ったPS3本体が出てくるのを信じて 買わないで置こう
さすがにそれはねーよw
まあ何年か後にそういうタイトルに育ってくれてればいいよな
ダークソウルもうクリアし終わったからこれにはちょっと期待してる。
ドンズマ早く発売してくれ
じゃあ埋めるか
おいポーン達、スレを埋めるんだ
埋めるポーン
ウメポーン「お呼びですか?」
ネタバレ ルーファス = カシュー
「1レスずつ確実に埋めましょう!」
ネタバレ ラスボスはドラゴン
うめえうめめ
「スレ埋めに転じましょう」
ウメポーン「見てから飛びかかり余裕でした」
1000だったら明日女子の体育着でしこる 女子の私物でオナニー最高
「スレ埋めを行います」
「敵のスレを封じます!」
「ぐあっ!」
1001 :
1001 :
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