【2011】クソゲーオブザイヤー part45【据置】
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.部門別のスレがあるよ?
A.荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う
| ^o^ | < お客さんの発生が予想される。
\_/ \ スルー検定を忘れずに。
. __/  ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| (仮)
/  ̄  ̄ \ <<
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼< \ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
>>1 乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙ひ乙
乙乙乙乙乙ひ乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙
>>1乙
_
|?|
 ̄
, へ、
/ \ ,、 ,、 ,、 ,へ、
/ \ / `´ `´ \ / \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<四√
仮
くく
しまった!ここは広島だ!
オレが止めているうちに長野へ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
しばらく前にオプーナをプレイしたんだが、ラスボス戦のBGMがすげーカッコよかったな
>>1 乙
本スレは実質 part46 です
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。
審議は専用のスレにてお願いします。
ヒバゴン
>>1乙
今日もcode_18やって選評の準備するぜー
シナリオが安っぽすぎて辛い……っていうか細かいところで突っ込みどころ満載
っていうかライターは学園生活を満喫していたとは思えんなあってぐらい酷い
そういえば箱○はPSPと挙動が違ってたりバグがあったりと酷いもんだ
シナリオでkOTYは難しいとは思う
某新選組クラスなら別だけど
PSP版は特に問題と聞いたけど箱◯版はどのくらいアレかちょっと楽しみだな
>>27 シナリオだけ見ればKOTYじゃないらしいけど、
箱○のゲームの出来自体はバグが酷いのと手抜きっぷりが酷くて推薦できる
シナリオといえばXBOX360とPS3ででたエンチャントアームってのもなかなか凄かったぞ。
内容が悪いとか言う前に、果たしてシナリオライターはギャグで書いているのか天然で書いているのか分からず
終始???という状態でプレイしたのはこれっきりだw
今年の状況を考えると、選評書く人がいればマジでチャンスあるよなあ
検定員の方々にこう言っても選評はさっぱり来なかったけど
作業中に住んでる部屋が爆発して住む場所失ったって結構な事件だよな……
何平然と語ってるんだよ、ギャグかよwww
>>29 まぁフロムだから。メタルウルフがMr.プレジデント名義で仲間になった時点で全て許したよ
フロムは・・・マズイ
心が折れそうだ…
テイルズオブシリーズは全部クソゲーですか!?♪。
37 :
なまえをいれてください:2011/10/05(水) 23:10:38.64 ID:3rjFxkZR
いいえ、それはダークソです
闇霊に侵入されたようだ・・・
>>36 思い込みって怖いものだから超クソゲーだと思って買ってみ、超クソゲーに見えるから
かと言って過度な期待もだめだけどな
>>32 メタルウルフって何?っておもって検索したら・・・
おお・・・もう・・・
あれは是非PS3なり箱なりでリメイクされるべき
大統領格好良いよな。
あれ日本でしか発売されてないのに
海外の大統領になって欲しいゲームの政治家
かなんかのランキングでマイケル一位取ったんだよな
大統領は海外でも予定あったけど911のせいで出せなくなったんだっけ?
code18が辛そうだな
選評書く余力が残るように祈ってるよ
>>44 俺がまだ生き残ってるけど他の奴は大丈夫なのかな
本スレの香ばしさをヲチしながら頑張れるわw
メタルウルフはPVしか見たことないからわからんがおもしろそうだよな
完全にアメリカ向けゲームなのにアメリカで発禁はかわいそうだわ
47 :
なまえをいれてください:2011/10/06(木) 00:43:26.50 ID:Q3U8xM9L
大統領魂だ!
>>44 code18三人目のヒロイン行ってる
正直 辛い
このゲーム、恐らく「家族」がテーマになってる
主人公がヒロインと仲良くなって
ヒロインの家庭環境を知る
主人公とヒロインが家庭環境を改善
心置きなくヒロインとちゅっちゅ
っていうのが基本的な流れ
王道だけど俺は嫌いな流れじゃない
だが問題はヒロイン5人中4人全部その流れが続きそうな事
細かい所は違うんだが全部展開が同じっぽい
例えるならブリーチのアランカル編は
ソウルソサエティ編のパクリみたいなイメージ
分かってくれるかこの例え
>>48 俺は例えが解らんwww
だがそんなことなんだろうとひかりルートをやっているが……いや辛いなコレは
全くシナリオの出来はちょっとまだなんともいえないけど、
演出やシステムがゲームになってないから起伏が無くて眠いし辛い
クソゲーオブザイヤーの世界観設定の会話が楽しいですよねー。
KIDゲー出身者としてはその感想の何処に苦痛の要素があるのか分からん
やっぱ適度にシナリオに強烈な電波が入ってないからつらいのか?としか
後頼むからクライマックスで演出ミスするのは本当にやめて欲しい
一人目は最後のシーンで雨降ってないのに雨降らしてるし
二人目もラストで両親を説得して「コスプレ喫茶を開催できた やったー」ってなってんのに
コスプレしてない制服のヒロイン立ち絵が表示されるのは酷い
立ち絵画像が間に合ってないのは分かるけど
もうちょっとごまかしたりできなかったのかよ…
シュタゲが流行ったからその流れがあるうちにだそうとして見切り発車でもしたのかね>code18
>>48 鰤はネタ的に好きだがつまりずっと同じようなワンパが続くと言うことか…?
何だかよく分からないが逆に辛さが分かる気もする
突き抜けてるところがないクソゲーは笑えもしないし進めるのは苦痛だしで辛いな
>>52 多分序盤まででも中盤まででも感想として共通して言えるのは
「演出がクソ」「システムが未完成」ってとこ
クライマックスでなくても、頻繁に立ち絵と声優の演技があってないし、
BGMも全然シーンにあってない
曲調の問題なのかもしれないけど……そもそもこのゲームの方向性が全く解らない
>>48 ソウルソサエティ編を2回やるってことかw
飽きるだろそれww
残りの一人はどうなんだ?
最後まで行ってないからクソゲーと断ずるのは早い
さすがに展開も全部同じじゃないかもしれない
二人が同じだっただけで三人目は何か展開に変化があるかもしれない
でも三人目が同じだったら、四人目も多分同じだろうなぁ…
とにかく思い込みではなく、なるべく公平な目で見ようと思う
後、ゲームとは関係ないんだがcode18持ってる人いたら説明書見てほしい
よく見るとヒロイン紹介で他のヒロインは普通なのに
なぜか時任有里佳の所だけ文章が発狂してる
何があったんだろう…
>>58 なんていうか力を入れてるのかな逃がしたいのかは解らないw
ところで気になったんだけど、
これって1人攻略するたびにトップの画像が更新されるのかな?
>>56 開発元がサイバーフロントだしいつも通りの無難なデキとしか
昔の作品みたいに致命的な背景間違いがない限りこんな感じよここ
声優の演技とかBGMが合ってないとかは個人によって違うしシナリオは退屈かもしれないけど
>>48見る限り特に波状しているわけでもなさそうだし
ここが雨が降ってるのに風のSEしかないところか……
しかも立ち絵のあるキャラなのに立ってないって何がしたいんだか……
>>60 12Rivenもやったことあるけどアレよりも酷いぞ
あっちは絵が壊滅的だったけど
名前が隠れてなかったりとか立ち絵が上に見切れてるとかSEが止まらないとか
軽くともバグゲーと言わざるを得ない
ルートの件もあるから声優は評価点になるな、と思ってggったが分からなんだ
知ってる奴一覧貼ってくれ、頼む
code_18のシステム面の酷さを解りやすく過去の作品と比較するなら、
10年近く前のEver17よりも劣ってる
しかも比較にならないぐらい
まぁ打越と中澤のどちらもシナリオに関わってない時点でシナリオのできは悪い意味で予想できてたし
バグゲーとしてみてもクソかと言われれば中途半端だし
本スレ見る限りぎりぎり最後の展開で評価持ち直してるみたいだし
とりあえず最後までクリアして来いとしか
バグに関してはサイバーフロントに要望出せばパッチくるんじゃね?
ギャルゲーは本当に、自分でやってみないことには何ともいえない存在だな・・・
姫みたいに立ち絵がバグって重なって融合したりとかいう見える点でのクソさならいいんだが
まぁ姫もADVじゃなくSLGゲームとしてクソゲー認定されたから厳密には違う問題点だけどw
ADVでクソゲーって言われるにはシナリオとシステム面で奇跡でも起こらない限り
普通に駄作とかつまらなかったで終わってクソゲーと呼ばれるまでにはいかないから難しい
>>63 至高と言われたKIDシステムだから現在でも並みののADVのシステムより良いかもしれんよ
まぁ、なんで版権も社員も引き継いだのにシステムは引き継げなかったのかが気になるがw
良い機会だからクソゲーハンターの皆もEVER17やってみたらどうだ。
現在でもADVゲートップクラス扱いのシナリオが楽しめてその後code18やればクソさもよく分かるんだと思うぞw
>>64 本スレのギリギリで持ち直しって同じ奴が2,3人で回してるようにしか見えないんだよな
最後までやるのは規定路線だけど
少なくともバグが多くてシステムが未完成で手抜きな部分だけで言えば推薦できると思うんだけどなー
まあ、ADV自体がクオリティ低いのが結構当たり前っていうか、
シナリオがよっぽど神でない限りは見向きもされないで消えていくだろう
クソゲー的にも目新しい要素を詰め込むのが大変だからな
>>72 真ん中が左のひかりの父親なんだが、
これより手前のサイズでも頭の上が半分見切れてたよ
>>66 おお、ほんとだ
公式でも見れるんだね
>>72 ほんと最後のシーンだけはちゃんとして欲しかった
後、雨降ってるのに強風の描写って書いてあるけど
この頃には風もちゃんと止んでますから…
だから外でライブしてるんですから…
大奥記「
>>71の言うとおりADVならクオリティ低いのも仕方がない。さあ次点から外してもらおうか」
奈落の城「そうだ、そうだー」
ホントにコスプレ喫茶なのに地の分で
「フリフリなメイドさんだかウェイトレスサンだかの衣装を着ていても」
書いてあっても制服だよ立ち絵w
>>73 この親父の上部分が存在する立ち絵ってあるの?
>>77 PSPだと普通に表示されてるんだってさ
本スレにあったから見たけど確かにあったわ
その代わり、背の低いキャラが生首状態だったけどw
>>78 どっちかにしか寄れないってことですかwww
>>79 多分PSPの方が正しい表示なんじゃないかと思う
箱○でプレイしてる俺にとってはキャラの背の高さがバラバラで何がなんだか解らない
皆巨人なんじゃねえかってぐらいw
>>75 まぁ奈落は外してもいいよね
別に過去の受賞作にケチ付けるわけじゃないが
姫の時も思ったがなんで立ち絵すらまともに表示させられないんだろうか
そこらの専門学校生にやらせてもできるレベルの作業じゃないの?
>>81 奈落は本当はぎりぎりまで選考外だったんけど
神のいたずらか何かのミスかで総評が出来上がった時に何故か付け加えられていた
>>82 友人でゲームの専門学校行ってた奴が
「なんかキャラが影分身したり、高速で移動しだすんだけどwwww」とか言ってた
今になって思えばこのスレ的には結構な逸材だったんだな
奈落は、おいちゃんがその年にハマったゲーム
ベスト5に入る傑作なんだがのう…
無茶苦茶だなコレ……
雨降ってるなんてセリフでも地の文でもないのに雨のエフェクトが続くとか
俺の中ではオヤジの頭が見切れてるのも酷いけど同等ぐらいかそれ以上に酷いぞ
ちょうど貼られてた写真のところにきたわ
これ、モニタによっては切れるのか
俺のところでは目の部分は移ってたけど眉から上は完全に見切れてた
演出ってミスっていうか手抜きだろこれ……
だからバグなんだろうけどさ
サイバーフロントがその時文字通り修羅場だったんじゃね?
バグゲーはつまらんな
携帯板では歯牙にもかけられていないゲームを検証
なんだか悲しいな
ようやく1人目のひかりルートクリア……先なげぇなおいw
ひかりルートは……家族間の関係修復が全く回復してるように見えないのに
解決したように見せるってのはシナリオの力量不足なんでないかい?
どこかで見たひかりの目がサイコパスっぽいって意見が理解できた。
っていうかほぼ離婚状態の夫婦舐めすぎだろ……。
明日から二人目頑張る。
守備範囲外のゲームってこともあるがいまいち魅力を感じないな
そのジャンルのアベレージがわかってないってのが原因かね
まぁとにかく選評出るなら歓迎だ頑張ってくだせぇ
そもそもテキストADVがKOTYに選出しにくいのも事実だからなあ
ただ、code_18は別かな
シュタゲとかカオヘとかがデジタル紙芝居なら、
code_18は音つき紙芝居
本編CDドラマ付きラノベで売ってるのと変わらない
2011年、KOTYスレはかつてない大飢饉に見舞われていた。
クソゲーが出ない...
良ゲーしか発売されない訳でもないが、四八以降上がり続けたハードルを、超えれるゲームが出る訳も無く。
KOTYスレとして役割を果たさず、ただダラダラと雑談を続ける住人たち。
サメだアイスだと語るうち、とうとう今年もあと二ヶ月。携帯機主流で年末の魔物も期待できない...打開策は?
現状を選評風にまとめてみた、マジで今年ヤバイな。
普通にプレイ出来るcode18を大賞に祭り上げるとかしないよね?
ヤバイというかとっても平和でのんびりできる年だから
このまま一年何事も無く無事に終わって欲しいんだが
>>94 世間はアレだった分、このスレくらいはって事か
もう今年は震災を理由に該当作無し(自粛)で、今年の漢字でも予想しようぜ
ダークソウルのバグは結局本当だったのか
こりゃ結末はわからんね
>>96 どのバグだ? フリーズ?無限増殖?ミスマッチの回線?∞ソウル?
そんな程度でクソゲなんて投げるようじゃフロムゲーではやっていけないぜ?
バグだけでKOTY推したいならオブリ、FO3GOTY以上のモノを見せてくれ
バグのみでクソゲーとはならんっつうに
>>96 ダークソウルのバグなんて最初からない。
code18のバグを隠すための痴漢のガセネタ
>>100 いやバグはあるよw
そこで嘘ついてどうすんだよw
住民だけを殺す機械かよ!
>>69 そこまでオススメなら、とぐぐってみたら箱でリメイクが出るんだな
どうせならそれを待とうかと思うが、公式見ると文章書き直すとかあるし
劣化版になるおそれもありそうだなー
既存版でやるとしたらどれがオススメ?
105 :
なまえをいれてください:2011/10/06(木) 07:02:25.57 ID:IzcoUtq/
>>100 ゴキブリさんお疲れ お前らが何を言おうがダークソは糞ゲーだしバグまみれ
>>105 レビュー書いてよ
クソならどうクソか、自分の感じたところを書いてもらわないと
ダークソウル楽しんでるけど、糞むずいな
ファミ通の得点、デモンズとダークどう考えても逆だろ
自分かレビュー書かなくても同じようなレビューあればやはり糞ゲーだよなあとは思う
やはりダ糞はKOTY
ちょっと何言ってるかわかんないですけどもね
>>108 選評が未だに無いダークソウルは舞台に上がってすらないのだが…
つかさ、ゲハ板とは違うんだからネットで分身すりゃ多数派に見えても意味無いのくらい理解しろよ
俺は選評を書くつもりはないがダクソはKOTY
はい次の患者さんどうぞー
深夜は信者っぽいADVはクソゲーではない押しが居て朝はゲハとそれを相手にする人達か…
検定員はいつも元気だな
>>109 >108「他人の意見に流される自分は意志薄弱な間抜けです。」
ということだらう。
屑しかいないサイトで必死すなあw
>>113 ああそういう。
「自分か」とか「やはり」の使い方とか新しい言語なのかと思ったわthx
ネタにネタ被せるとかどんだけ間抜けなんだ
117 :
なまえをいれてください:2011/10/06(木) 09:10:48.81 ID:eV3eTuTk
今日もお客さんを眺めてるだけで終わるんだろうか
ダクソのお客さんは頑張り屋さんだな
何のために生きてるのかを不思議に思うレベル
亡者になってしまったのか・・・
人間性を捧げよ
121 :
なまえをいれてください:2011/10/06(木) 09:33:46.26 ID:Q3U8xM9L
イノチハナゲステルモノ
またカサカサ居るよ
もうお日様のぼってんぞ
123 :
なまえをいれてください:2011/10/06(木) 09:43:40.27 ID:eV3eTuTk
他人の事を必死とか言ってた奴が一番必死な件
>>121 バトゥトゥー デッサイダデスティニー
セッカッコー ハアァーン テーレッテー ホクトウジョウハガンケン ハアァーン
クソゲーすぎる
ダクソは結構粘るね
そんなに推したいなら選評でも書けばよろしいのに
ヘイ、トニー!
選評を書ける頭があるならダクソをクソだとは言わないさHAHAHAw
そうだなマイケル、やつこそが頭も文才も生きてる価値すらない真のクソだからなHAHAHA
ダクソがクソゲーだとは思わないが、
「バグがなければ」「バグがあっても」というなら
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
このテンプレのこれは直すか消したほうがいいんじゃないか
『バグが多くてもあくまでドラです。他の要素と絡んで初めて威力を発揮します』とか
バグ無くなっても良ゲーには程遠いだろ駄糞は
インタビューですら完全に試作品です的な言い方とかもうね
ゴキの擁護も無理があるってもんですよ
今年のスレの状況を見れば、本気で選評書けばマジでチャンスあるとすぐわかるだろうに
本当はKOTYに推すつもりもないしダクソ大好きなんじゃないの?
別にクソならクソでもなんでもいいけど選評なけりゃ論外だから
>>124 AC北斗はクソゲーを一周してむしろ神ゲーと評価された逸材だからな
四八ももっと突き抜けていれば・・・無いな
>>128 そんなものなくてもお客さんには関係ないからそんな理由ならそのままで良いと思う
クソゲーが少ないのは確かだが選評出る前からテンプレも見ずにそれはクソゲーじゃないって宣伝する人も多いし
ゲハの人は反対意見は全員対立する陣営の人しか出さないって考えるのやめた方がいいと思うよ
ハードを気にする人はそんなに多くないんだよ
>>128 「多い」の基準が人それぞれだし細かいとここだわっても意味ない気がする
お客さん対策って意味なら
>>133の言ってることが正論だしw
ダークソウルは、実際にプレイしてる友人らの評価が結構高いので
少なくともこのスレに挙げられるほどのものではないんだろうなと思う。
ただ、今年は作品数が極端に少ないから
本体破壊の可能性があるバグや
フロムゲーだから仕方ないとは言え高い難易度
なんかを「選評で面白く書き上げることができれば」
ノミネートの可能性はありえるんじゃないの。
それくらい今年のこのスレはクソゲーに飢えてる。
>>133 バグバグ騒ぐのがうるさいってのがあったが、まあそれでいいなら大丈夫か
テンプレ変えておけば「バグだけ? ならテンプレ嫁」だけで済むし
楽だと思っただけだから
AC北斗は俺が始めてワンコインクリアしたアケ格闘ゲーw
ジョブス・・・(´;ω;`)
>>136 無ければ無いでいいじゃねぇか
クソゲーは見つけて笑うもので
作りだすモノじゃないぞ
>>132 クソ要素やバグが大量にあるにも関わらずそれらの殆どがシステムとして容認されてるのは奇跡
BASARAの永久ももっと減るようになってたら良かったのになぁ
あれ、誤爆してたごめん
だがせつなさみだれうちをくらった気分だ
ペルソナの世界観っていいよね
悪魔に銃で対抗できるのが素敵
亡くなった人を悪く言うものじゃないが
詐欺師顔負けの口の上手さと他を扱き下ろすのが取り得なのに何故か大人気だったな
ウォズニアックが技術者過ぎるせいでもあるけど
>>140 うん、自分も候補作無しで幸せな年だったねで終わるのがいいと思う。
ただクソゲーが無いとさびしい人がこの辺を祭り上げたら
渋々通ってしまうような雰囲気になってくんじゃないかと。年末にかけて。
世界観はペルソナよりメガテンの方が隙だな
みんな仲良くPT組んで〜じゃなく、そこらの奴を金と話術で仲間にして突き進むのがいい
用が無くなったら合体させるとかやたらドライだし
FCは面倒だしSSの2作ともやり直すか
候補無しは候補無しで、ダークソウルを連呼する頭の可笑しい人は勝手に大賞相当とか決め付けそう
無いなら無いではっきり決めなきゃダメだね
今北産業
あーいう奴はたとえまたアイ惨レベルが出てこようがダークソウルが大賞と言い続けるだろうし
ダクソ推しは過剰なデモンズageの被害者なのだろうか
今年はいいのが無いからこれでいいや
みたいなので選評が通るはずが無いから、
クソゲーでないものがノミネートされるはずが無い
最後までノミネート作が無ければ大賞はない
まあ結局のところまともな選評すら仕上げてこないってことは奴らも分かってるんだろうね
本当にいいシステムだ
お前らいい加減にゲハ厨にかまうのはやめなさい!
どうせ本編クリアどころかソフトに手も触れていない人達なんだから・・・
154 :
なまえをいれてください:2011/10/06(木) 12:28:30.14 ID:Q3U8xM9L
ツンデレなんだろ?
察してやれ
立ち絵うんたらというなら戦国3エンパも大概になる
信長のシナリオの最初で父の葬式の時に全員が戦闘時のコスで参加してるとか
足軽時代の秀吉が後光兜になってたりとか
会話中の棒立ち具合はどう見ても漫才にしか見えないとか突っ込みどころ満載だが
ゲーム自体が微妙に面白いのでここに挙げられない
そういや今日木曜だった
チャイルドオブエデン買ってくる このスレ的に世話にならなきゃいいが
レイジ買った人どうだったか聞きたい
ダークソウルの選評を書くには、PS3を捧げる事になる可能性があるんだろ?
流石に怖くて選評の為だけには買えない
取り敢えずペルソナを始めようと思うんだが移植やリメイクが多くてわからん
新参はどこから始めるのがいいんだろうか、出来ればPS2かPSPで
>>158 その流れだとPSPのペルソナ1かP3か
ただ元のやつより良くなった点も悪くなった点もあるからなんともいえん
個人的にペルソナ1は某アンソロ作家の人が頭から離れない
南条くんのセクシーダンスのおかげで助かった!は腹筋ががが
>>158 1,2と3,4で結構別物だからな
pspの1か3をやって1が面白かったら2、3がよかったならPS2のfesとか4をやったらいいんじゃないか
よう同志…あなたと悪魔合体したい
PSPの1と3は色々ゲームシステムは向上してるんだがOPムービーや曲で賛否別れるつか否のほうが多いような
ただ今更PS版ペルソナ1はなぁ…雰囲気なら間違いなくこっちなんだが
>>157 ではダークソウルが一体どんな出来であろうとも、KOTYに選ばれることは有り得ないな
>>159 PSP版はどうたら〜みたいなことを聞いてたんだがどうなんだろうか
まあリメイクで文句言われるのはリメイク全てにおいて共通だからなんとも言えんが
2,4はそれぞれ前作の流れを汲んでいるようなところあるから、1・3がいいね
>>163 そんなに煽るなよw
お客さんでもバグ情報纏めてくれたり、有益な事もあっただろ?
ていうかこのスレの住人、誰もダークソウル買ってないの?ps3では話題作だったのに
俺はGoW3とデッドラ買うから買わなかったけど
持っててクリアしたが何か聞きたい事あるかね
どういった流れで、このスレの皆は誰もダークソウル買ってないの?って話になるのか分からないんだが
買ってたら、このスレの住人ならダークソウルの選評を書くはずとか思ってんの?お前自身はプレイした事すら無いのに
普通にプレイした上で選評を書くまでもないと判断、その上でお客さんを相手にしてると思わないの?
懐かしいな…
雪の女王編は結構しんどかったな
PSP版は難易度調整されてるし、新規ならPSPの方がいいな
ダークソウル買ったけど楽しんでるよ
むしろその前に買ったパワプロでイライラしたせいかこっちではあまりイライラしない
繰り返されるポテンヒット、オナニーバックホーム、リリーフ炎上、PSP経由での改造選手と切断厨のオン……
やばい、思い出すだけでイライラしてきた
>>168 普通にプレイしてて、何かバグに遭遇した?オンはPvPがあんまり面白そうじゃないから、オフで進めようと思ってる
あと、NPCが勝手に自殺するのは他の箱庭にもあるけど、ストーリー進行やアイテム収集に関係のあるNPCも死ぬの?
俺はパワプロよりダークソウルの方がイライラしたけどなw
まあどっちも値段分は楽しんだ。
ちなみにダークソウルに関するお客さんのバグ情報まとめはウソだらけで、あんな物を纏めとして有り難がるのなんてゲハだけだろうと思われる。
>>172 横だが初期のフリーズバグとNPC消失には遭遇した
進行に重要なアイテムが消失した場合は、救済で拠点の宝箱に収められるようになったらしいよ
あとオンはPvPがだけじゃなくて、仲間達と協力して強大な敵に挑むって麺もある
ダークソウル買ってみたが普通に面白いぞ
難易度はキャサリンパッチ前のが鬼畜だと俺は思う
>>172 メインストーリーの進行に必須なNPCの死亡は現在は無くなった。そもそも必須NPCは死亡する場所にいないと思う。
オンPvPは元からよほどコアな奴でないと楽しめないような仕様。それほど期待するもんでもない。
NPCの自殺自体、個人差がものすごいある上に、実のところ発生してない奴が大多数。
そしてアイテム収拾やキャラ別ストーリーをコンプするには元から一周じゃ無理だし、
完全に攻略情報揃ってないとキャラ別ストーリーはデッドエンドしてたりするんでその当たりが、「コンプできて当たり前」と思うタイプの人は
このゲームの不親切仕様を愛せないんだと思う。
フリーズ?には二度遭遇。一度はパッチ前で一度だけ。
二度目は、10時間ほどつけっぱ放置した後、エリアワープした時にロゴピカ状態で発生。
HDD破壊は正直、気にするレベルじゃない。報告もごくごくわずか。
ちなみに不親切・創意工夫仕様にはそれなりに耐性あるつもりだが、このゲームは巷の評判ほど高い評価下す気になれなかった。
パラメータを戻せないから初期の魔術師捨ててごり押し重量級でクリアになっちまったよ。
デモンズはともかくダクソは巷の評判そんなによくないじゃん
面白くはあるが優れたゲームじゃなくなってしまったな
いやKFから続くシリーズとしてな。
前作をプレイした友人Aが是非にと言うんでやってみたが、攻略要素が俺的に「え、これズルじゃね?」ってなのが多くて、ちょっとそこがなw
選択肢の幅が広いのは良いことなんだろうけどなー
1作目で注目集めたモンは大体そんなもんだろ
内容はいいんだけどところどころに粗が目立つ
そんなゲーム
みんなありがとう
思ったより救済しっかりしてるね、細かい評価がマチマチなのは、やっぱり人を選ぶゲームだからか
オンcoopもあるみたいだし、糞だったとしても潰しは効きそうだな
前作はやってないけど、選評上げてキッチリ議論したいから買ってくるわノシ
ゲームバランスの高難易度化は自社タイトルでフロム脳全開になったからではという見方もされてるな
間違いなくそうだと思う
部分部分に粗があるってのも昔からだしな
クソ臭を感じたんなら、他人の意見なんて聞いてないで全力で踏みに行こうぜ
フロム脳全開はあるな
一番不満だったのはシナリオがあまりに説明不足だったことだし
なんで主人公こんなに必死なのと最後まで思ってた
PS3破壊が怖いならPS3版ACfaを逆間接追加ブースターブレをオンでやってくるといい。
>>158 純粋なRPG要素だけ楽しみたいなら1
キャラの絡みやらストーリー重視なら3
個人的には1の方が難易度高いしマップ広いしオススメ
俺は女王に会った時から必死になったが。
あんな格好でお願いされた日にゃぁ・・・
ダクソクリアしたよ。デモンズもプレイしたが前作と今作の評価は関係ないのがルールなので、特に比べない。
前半は十分楽しめるレベル。それなりに敵や罠の配置にも気を砕いていて、期待通りのドキドキが味わえる。
回復アイテムが篝火での補給性なので、次の篝火までなんとか進もうというモチベーションを維持しやすい。
問題は中盤以降。敵がデカい、硬い、多いの3拍子。配置も意地が悪いか、ただ多いだけで、
狭い道での転落死、一撃死の頻度が大幅に増し、やる気をそぐ。ボスも同様で一撃喰らったが最後・・・に
なりやすく、ボスまでの道を開いたらリトライのランニングする作業に明け暮れる。
オンライン周りはだいぶ寂しい。白サイン(協力プレイ)の召還成功率が、5回に1回成功するくらい。
対人は根をつめると似たり寄ったりになり単調なようだが、後述に任せたい部分。
幾つかのバグ技に関しては、プレイヤー側が抑制すればゲームを壊すものではないが・・・。
水増し感の強いボリュームが白騎士物語のよう。wikiで攻略情報をなめながら進むならば、そこまでは悪くない。
もともと人をかなり選ぶゲームだったのに、評判高すぎて前作未経験者も買ったやつ多いから、
合わないやつは多いからなー。
まあデモンスよりかは面白くないけど、クソゲーではないわな。
バグはあるけど。
ダークソウルは3キャラつくってトータル150時間くらいプレイしたかな。
悪い点を先に挙げるとしたら、第一には一部の攻撃力バランスかな、キャラのレベルが低い性もあるかも知れないが、ステータスに依存して攻撃力が上昇する物理・魔法系の武器強化に比べて、
ステータスに依存しない炎・雷属性の方がかなり攻撃力が高い。デモンズはその辺のバランスは結構よかったけど、今作はその辺がきつい感じ。マッチングの関係でレベルはまだ上げたくないし
呪術も含めて、今のところパラメータに依存しない攻撃が圧倒的なので、攻撃力関連のステータスを伸ばす価値が薄い状態。当然、育成の幅もそっちにもって行かれやすい。
オンラインのマッチングに関しては、そもそもの基本に、「同じエリアで」「近いレベルの」プレイヤーとマッチングするシステムなんだが、「プレイヤーが多いレベル帯」ってのがまだ固まってないせいもあって、マッチングしづらい。
そこに更に、マッチング不具合があるという話だが、これに関してはちゃんとしたデータがあるわけではないから何とも言えない。
193 :
なまえをいれてください:2011/10/06(木) 15:20:45.32 ID:xhRXd3sx
まあでもクソゲー王者のFF13よりは遥かにマシ
FF13は発売した時期がよかったよな
あと、一部の戦術がバランスブレイカー気味。
具体的にいえば、「体を半透明にして、更にロックオンを不可能にする指輪」と、「自分の周囲に入った敵の歩行速度を最低クラスにし、かつ回避動作を不可能にする魔法」
両者は競合しないから組み合わせることもできて、これを使うと殆ど虐殺と化す。
個人的には、ステージの形状とか、敵の配置はそんなに気にならない。死にながらでも敵の挙動を見て、1体ずつ対処する方法を考えながら進めばいいだけの話だし、
極端な話突破ルートをちゃんと構築できたなら、スタート地点からボスエリアまで敵を無視して走り抜けることもできるし。
まだいってんのか
バグに関しては、今のところちゃんと存在が確認されたと言えるのが、オンラインでのフリーズバグ、NPCの消失バグ、アイテム無限仕様のバグくらいか?
ただ、フリーズに関してはパッチが全くない最初の数時間で数回、そこそこの頻度で発生してたけど、パッチが当たってからの100時間あまりでは1度もフリーズしてない。連続プレイ時間は大体10時間前後が多かった。
NPC消失に関しても、とりあえず自分は遭遇しなかった。一応1.03パッチで改善されたらしい。ただ、NPC消失バグは単純に消えるんじゃなくて、
「本来立つべきではない死亡フラグが成立している」状態だから、すでに消えた=死んだNPCが帰ってくる訳じゃないから、まだ勘違いしている人は多そう。
また、NPCがほかのエリアに移動したり、死亡したりするイベントも存在するし、大体固まったとはいえイベント進行フラグが全部明らかになった訳じゃないから、その辺のイベントとバグを取り違えてる可能性もある
無限仕様バグは語るに及ばず。使わなければ良いだけの話。
ダークソウルに関してはこんなところかね。
>冒頭にも書いたようにクソゲーが減ること自体は、もちろんゲーム愛好家として素直に喜ぶべきことである。
>しかしながらその背景には、据え置き機ゲームの開発費が高騰し、各メーカーが冒険を控えているという事情があり、
>「玉石混淆」の賑わいが失われつつあることに一抹の淋しさを感じずにはいられない。
前年総評のこの言葉が身にしみるな…冒険してるゲームも最近見ないし
KF風味って感じで
方向性としてはダークだけど完成度としてはデモンズの方が上って感じだな
伝聞以下の文章が身にしみるのか
選外も何も選評来てないですしおすし
基準はやっぱり王者FF13だろ
まああれと比べたらクソゲーなんて存在しなくなるがw
やったねたけしの挑戦状がクソゲーじゃなくなったよ!
あーよく考えたらACTなんだし、背景、キャラグラの美麗さには触れとくのが公平かね?
武器グラもそれぞれモーションがあり、個性的かつ格好いい。
蜘蛛女との戦いでは胸が気になってケツに廻りづらいなどなど大変な事になる。
森のワンコにモフモフしたくて剣をかわしてめり込むのが楽しいです
レイジ今やってるが、falloutを期待するとちょっと違うな
まあ、単にゲーム性が違うだけなんだけど
ただ、前に誰か言ってたけど、いい加減洋ゲーのサバイバルホラー的な世界観はうんざりだなあ
どれも同じにしか見えないよ
シナリオは大概スッカスカで、後に何も残らない感じ
それよりも、PSN配信のスペチャン5が相変わらずの面白さでやめられない止まらない
もうなんか、こういうゲーム沢山出せば良いのに
一番はPS3ユーザーの質の低さが問題なんだろうな
まともなレビューが来たと思ったら同時にスルー検定まで寄って来た
>>207 なんか、そのまんまハリウッド映画の悪口にも聞こえるなw
>>208 キミのIDのレスも大概質が低いと思うよ?
213 :
なまえをいれてください:2011/10/06(木) 16:27:27.26 ID:xhRXd3sx
>>212 真実を質が低いと感じる点が脳に障害がある証拠
そんなことよりおなかがすいたよ
気のせいだろ
>>211 ゲームとして悪くないのは間違いないんだけど
どれをとっても新鮮味がないというか、時間を消費してる感じが半端ないなw
なんか、初見なのに前やったゲームの二週目をやってるような
今後年末にかけてお客様来店するゲーム多そうだな
アンチャーテッド3
ガンダムEXVS
エスコンAH
FF13-2
この辺りは高確率だろうな
>>216 どのくらい既視感感じるんだろうか
戦国無双やった後に戦国BASARAやったり
テイルズやった後にスターオーシャンやるくらいなんだろうか
>>187 レギュ1.20じゃないと面白いことにならなくね
>>217 マジか、どれも買う予定リストに入ってるんだがw
アイマスとか、良くわからんがミクミクとか、ああいうのの方が恐いんじゃないのか?
信者もアンチも多そうだし…
>>218 ん、昨今のサバイバルホラーの話か?
俺も好きだからよくやるけど、
バイオ2やった後にバイオ3やるぐらいの既視感があるなw
>>218 テイルズとSOはもともとチーム的に仕方ない
あと無双とBASARAは割と違う
>>220 どっちも「絶対に」こないから安心しろよ
来るか来ないかの話はまだ分からないけれど
今まであった話題作については、結果「来なかった」だもんな
>>221 マジか、要するにジャンルのお約束過ぎて他のゲームと同じってレベルか
>>222 なんとなくジャンルで被ってるので浮かんだのがその二種類だったんだ
>>218 まあ、そこまで丸かぶりではないけどなw
falloutを主軸に、色んなFPSをパッチワークした感じ
グラフィックの美麗さ以外に語ることが何もない
とりあえず、偉そうに語るのはEDまでやり尽くした後にするわw
…てか、クソゲーでは無い訳だから、このスレ的にはノーサンキューだわな、すまんかった
>>220 アイマスは一度スルー検定やったしなあ…「○○と比べて」を禁止にするだけで黙る奴ばっか
ミクは基本的に携帯機だし
【PS3】PlayStation Homeアバターカスタマイズ12
508 :なまえをいれてください[]:2011/10/06(木) 14:41:44.67 ID:xhRXd3sx
しかしマジでPS3ユーザーは全ての面で障害者レベルだなw
ダークソウルのスレも痛いw
まあ360版が発売されたら少しはレベル上がるだろ
home?PS3専用なんだから一生低レベルw
売れ線に乗っかって出すのはよくある事
特に外せなくなった最近のゲーム業界で下手に変わった物出しても売れないからなぁ
そういうのは携帯機やモバイルで出るようになるんじゃない?
>>217 てっきりこう言う括りで突撃してくるお客さん方が
真三国無双6猛将伝でも突撃してくるかと思ったが、ダクソにずっと御執心だったな
騒げそうな一部武器が取得出来ないバグや
フリーズバグかあったのに、ダクソに粘着してる間にアップデートで不具合解消しちゃったよ
マルチはあまり来ないと思うがFMEの前例あるしなあ
ゲハの人間って心なしか韓国人に似ているよな
何かと優劣つけたがったり、自分たちは優秀で他の人間はゴミカスと思っていたりとか
スルー検定はまあアイマスはもうないだろう
しかし本当に据置には来ないよなぁ、日照りなのはゲーム業界的にはいいことだけどこのスレにとってはどうもね
>>225 基本ローリングやステップ無しのガンシューだからなぁ
ガンってのは結局トリガー引いて弾を飛ばすわけですから、どうしたって変わらんわな。
グラの美麗さはどうしたって資金力に比例するからどこも綺麗なの多いもんで、どうしたって似通うわw
各メーカーそこから抜け出す個性を模索してはいるんだろうけどね。
ただ、別の人が言ってけどFOの焼き直しってのはどうかなあ。
FOは洋ゲーサバイバルものの中じゃ、アクション面の洗練度は大きく劣ってると思うよ。
むしろ世界観の構築で一ジャンルを築いてるゲームなわけだし
>>234 >何かと優劣つけたがったり、自分たちは優秀で他の人間はゴミカスと思っていたりとか
君もかなり痛いな
>>235 まあ、レイジはFPSでfalloutはRPGなんだから、そこはしゃあないな
ただ、世界観的にfalloutを意識してると言われるのもこれまた仕方ないと思うよ
文明崩壊の元凶が核か隕石かってだけで、やるこたほぼいっしょなんだものw
動画見る限り(さすがに修正してくるかな?w)
Kinect Star Wars
に期待したいが、Kinectを所有している人を探すのが大変そうだ…
日本のクソ狭い住宅でどうやって遊ぶんだよキネクト
>>240 郊外の広い家に引っ越せということじゃね
そもそも家がないでござる
>>220 ソフトは信者もアンチもよほどのクソゲーじゃないと別に来ないだろうから良いんだよ
今日も来てるけどハードの信者が来る、ゲハ板に書いてあるのを鵜呑みにしてプレイしてないゲームについてコピペしながら語る
しかも、無視されたりすると暴れる
去年の受賞作のPSP大戦略がPS3・360で出るが、
甲子園の時みたいに、バグまでそのまま移植されそうで怖いと思っている。
>>238 マッドマックスあたりからでは?
多分ハヤカワのSF文庫を漁ればもっと原典に近いものが出てくるんじゃないだろうか
FPSにあれほど向いた世界観も珍しいしな。
ゲーム世界でそれを再現してみせたベゼスタは草分けではあるが。
「アフターホロコースト」でググれ
そもそも同じゲームでも出るハードによって評価が180度違うって
意味が分からないです
おまえらまだ池沼相手にして遊んでるのか
クソゲーでなくて暇なんだろ。
251 :
なまえをいれてください:2011/10/06(木) 17:35:45.70 ID:Ji7pUVa5
ゲームするより池沼で遊ぼうぜ!
つーかRAGEすげー面白いけど。
バギーで世紀末ヒャッハー最高だぞ
>>248 アルナムの牙はそういう評価を受けてもしょうが無いと思うの
カセットビジョンで出たギャラクシャンとかな
>>207 レイジ感想サンクス&乙
エデン立ちあげようと思ったらスペチャン5パート2が昨日から配信って知って
速攻ダウン&2周した 結構シビアなんだけど面白い
同時配信のゲットバスも含め10年前のゲームが
先週と今日発売の某音ゲー惨度と4343釣りゲーより遥かに面白いとはどういうことだ
>>253 昔、自分のサイトでPS版アルナムの牙をボロクソに書いたら
PC-E版のファンがきて隅々まで荒らされたw
>>255 日本で配信してほしいわ、昔金もなくてドリキャスもって無くてスペチャン5店頭体験版でハマった覚えがある
>>258 いやいや、日本のPSNだよw
良くわからんが、箱でも配信されてるらしいよ
マジか!!知らなかった、、家帰ったら久々にPSN接続して落とすww
2010年の時ちょっと話題になったバスフィッシングWiiって
ゲットバスと似てると思ったんだがアレはゲットバスの続編なのか?
批判点の中に「釣る時の視点が水中画面」ってあって
え、それって別に悪い事じゃなくねって思った記憶がある
>>261 それを言い出したら川のぬし釣りシリーズも水中画面あるし、言い出したらキリがないぞww
引きが味わえない釣りゲームにはイマイチ食指が動かない
やっぱ実際に行かないと
>>256 某中日の2323とごっちゃにしてた
さらに点を下げてどうするorz
スペチャン5パート2はムービーはPS2のをそのまま(=そこだけ汚い)なのでそれは割り切るべき
おそらくセガに元のデータが無かったんだろう
しかり今は亡きマイケルのポゥー!が現行機でも聞けるとは感激だ
スペチャンってバカゲーの部類に入ってたっけ
バカゲー以外のなんだってんだw
ルーマニアといい、セガガガといい、DC時代のセガはバ輝いてたぞ
ああ。まるで燃え尽きる前の蝋燭のように強い光を放っていたな・・・
>>141 バサロスはあの減らなさっぷりのおかげでどこで永パ切るかの駆け引きができる(完走したら負けるときとか)から
減りすぎるとかえってクソ化する気がする
斜め上行き過ぎて、堕ちたけどな!ww
ジェットセットラジオも出してくれ、アレはPS2でも出てなかったよね
今は一応輝いてるだろセガ。ただしアーケード部門がメインだが
>>264 効果音やセリフも一部違うような気がしたんだよなあ
ステージ3のノイズくんの太鼓の音とか、シークレットゾーン冒頭のプリンのセリフとか……
気のせいかね?
セガガガはノリが内輪だけが盛り上がってる同人ゲーって感じで
プロデューサーうんぬんを抜きにしてもあんまりな印象
自虐と内輪のオンパレードだからそういうが好きというか耐性というかがあるかないかで評価が分裂するからね、アレは
やってないからあまりわからないけどゲーム性はどうなんだろうね
>>270 ボダブレとDIVAアーケードがかなり好調だからね、スターホースとかは超大型店しか買ってくれないけどそれで有り余るほどだろうし
一応家庭用機も結構安定してるぞ、最近は凡作以下が殆ど無いし
>>274 そんな私もボダブレで財布ブレイクしてます
財布ブレイク口座バースト
話の流れきって悪いけど、とうとう我が家にも四八(仮)がご光臨なさった。
今から苦行に入るでござる。
>>273 ゲーム部分はネタを引き立てるためのおまけだよw
邪魔にもならなければ、必要以上に主張もしない絶妙なバランスでしたw
ラストのシューティングだけ本気ってのが当時の評価だったっけな
>>278 逆に言えばゲーム性を求めるがガガのネタが受け入れられない人にとっては
ゲーム部分が目新しくない上にそのせいで強烈なノイズが頻繁に目から耳から入り込んでくるゲームに化けるわけか
ほんにまあアクの強いゲームですなあ
賛否両論ゲーってことかな
そもそもセガは明後日へ走ってるんだし賛否両論じゃないゲームの方が少ない気がする
嫌なら触れる機会もない人の方が多いだろうけど
セガゲーは売り方が下手なだけでミリオンヒットしてもおかしくない代物多いな
と信者の私は思うのですよ
それはともかくガーヒー配信が待ちきれないのでどうしようか迷う
ボダブレは財布ブレイクするだけの面白さは持ってるからなあ
そこがまたなんというか・・・面白ければ許せるの典型みたいな感じだ
PSOシリーズは当初斜め上でダイアルアップ&ISDN主流のあの時では先取りし過ぎた、今やっと追いついたよな
今思い出したんだけど
俺、ドリキャスでネット契約したまま忘れてた……
もう、プロバイダの名前すら思い出せねーぞ
大丈夫です、今も口座から引き落とされてますから
解約忘れの皆様が収益の柱です
四八のご当地シナリオやったら深泥池の紹介で終わったぞコンチクショー!
宇治の橋姫とか赤池とかいくらでもあるのにどうしてよりにもよってよくある話の深泥池なんだよガッデム!
マジで10秒ほど( ゚д゚)ポカーン ってなったわ。
取り敢えず進められた岐阜目指すか・・・。
おいw 勇者がいるぞw
マジでやってるよコイツwwwとか言うべきかな…
>宇治の橋姫とか赤池とかいくらでもあるのにどうしてよりにもよってよくある話の深泥池なんだよガッデム!
るるぶの斜め読みだって総評に書いてあったはずだがw
家は蟹の説明で終わったよ!
最初何が起きたのか分からなかったよ!
斜め読みにも程があるじゃない!
くそぅ、やはり実際にプレイしないと総評の凄まじさは理解できないか。
滋賀はいいなぁ分岐があって・・・。
怖い物見たさで買ってみたい気はするんだが
金を貰わないと割にあわんゲームって・・・
ブックオフで激安だよ
じゃあ今日もこれからcode_18やるわ……
よく解ったのは退屈な会話をループさせたってつまらないから苦痛って事だな
他の人が言ってた理由がよく解った
トンネルの紹介されただけで終わった俺の府は…
codeの選評って来たっけか
>>294 うちの方じゃまだ2980円だよ…
到底買う気しない
この前買ったろうと思ったが気が付くと新宿の狼買ってた
俺の県なんて日本昔話だからな
なんとも言えない気分になったよ
ネタにすらならない
>>264 世間の評価は実は2323かもしれないけどねw
手抜きゲーでバグゲー、紙芝居のテキストADVでこれはどういうことなんだろうなホント……
どう見てもバグだろってのさっき見つけたわ
安く買えば落胆も失望も安い。
フルプライスで買うからこそ、その真価を味わえるのだ。
今北産業
う
る
せー馬鹿
>>303 だね、忘れもしない中2の夏、怖いもの見たさで掴んだフルプライス7000円のヨンパチ
そして最初自分の県をやった時の失望クリア出来ない東京都、ヒバゴン
みんなも一度は味わうべきだ
>>307 期待しないで待っててくれw
心が折れかねないのは間違いないがw
しかしヨイショしてるのが本スレだけってのが酷いな
尼レビューも酷いがツイッターの反応もほとんど散々だった
四八怖いんですけど。
ツバ十リットルなんてマジで鳥肌なんですけど!
>>307 ガンバレー
俺もプレイしてるけど飽きてネット巡回中
気力戻ったらまたプレイする
>>309 その話は恐怖感より嫌悪感のほうが大きかったな
でも文章レベルが桁違いに高くて、ちゃんと読めるシナリオだった
そういや初回プレイはランダム分岐埋めてる間にあなたシナリオがどんどん進んで
日本列島ほとんど緑にならんままED迎えたっけな…
>>311 やっぱり飽きるよな……いや、俺2人目にしてこれだもんw
しっかしゲーム以下だよなあ……
システムがホント手抜きっていうか未完成って言うかどっちもっていうか
>>310 だって深泥池だけで緑になりやがったんだ・・・。
>>311 ウン、10リットルは読めた。
このクオリティが京都にあれば・・・。
ところどころ
背景だけ暗転して立ち絵が残る→立ち絵が消える→次の背景
ってあるんだけどどう見てもバグだよな……
まともな選評あればワンチャンあるで!ガンバッテ
ここって結局、
クソ…orzってなるゲームより、「このゲーム糞www」って話になりやすいゲームが人気だよね…
ここのスレの趣旨解ってて言ってるのか?
先輩の爺さんも頭見切れてんじゃねーかwww
ホント手抜きだなおい
私はとても重要な事に気づきました。「オブジイヤー」ではないか、と。
うる馬鹿
だから発音は「オヴ」が正しいとあれほど
「なんでそんな―−」
一瞬目が点になったw
いやなかなか細かいところまでこってるでぇ、バグがw
>>316 そりゃ、話のネタにもし易くて選評も総評も書きやすければそうなるわな
今年はどっちにしろ「クソゲー」に該当するレベルの品が殆ど来てないから関係ないがな
とりあえずcodeは選評に期待
325 :
なまえをいれてください:2011/10/07(金) 00:43:00.64 ID:ehc9QSMd
うむうむ
特攻部隊の戦果は上々だな
ここの威厳を守るためにもアンチスレ荒らし
ここまで盛り上げておいて選評無しなんてないですよね(チラッ
ちゃんと書きますよね(チラッ
>>325 >ここの威厳を守るためにもアンチスレ荒らし
相手がゲハだろうとよそ様に迷惑かけるアホは早めに死ねよ
威厳()
そもそもここに威厳なんてあったのか
最近は検定落ちと見せかけた検定員が必ず出てくるな
そんなに暇ならせめて鮫とかの話しようぜ
ちょっとまとめてから経過報告したいと思ってたんだけど
さすがに頭に来たので書く。
結構いいシーンだったのにあんまりだ。
これは許されない(´;ω;`)
三人目のヒロインとスカイタワーで話していたと思ったら
画面が暗転していきなり『昼 間 の 浅 草 寺』に移動していた。
そこでの話が終わって主人公が帰ろうとしたら
ヒロインに「あの夕日がビルの谷間に沈むまで、一緒にいて…」
と引き止められたので主人公は頷く。
時間が経ち二人はスカイタワーから
夕暮れの町並みを見ながら呟く
ヒロイン「なんだかこうしてると…」
主人公「恋人同士みたいだな」
二人は笑いあう。
だが背景は『夕 暮 れ の 浅 草 寺』だった。
大賞受賞が有るか無いか分からないが、どちらのパターンでも総評にはのりそうなフレーズだ
浅草寺から街を見下ろしたのか…
ボソンジャンプでもしたか
>>331 ビルの谷間って何のことだったんだろうね・・・
>>331 そいつぁまたクリティカルだなおいwwww
うわぁ……頭いてぇ
俺は今先輩ルート入ってんだけど酷いよこれ
どこに先輩が好意を持つフラグがあったのかサッパリ解らないし、
それ以上に男3人で覗きに行くところのくだりが、
もう中学生が妄想で書きなぐったのか童貞が書きなぐったのかってレベル
カオスだなw
選評期待してる
確か360だっけそれ
テキストと共にテレビの大画面に映る
『夕 暮 れ の 浅 草 寺』
カンドウテキダナー
覗きのシーン⇒メールが着てばれる⇒覗き用のカメラが壊されて暗転⇒壊された行が一文あった後いきなり次の日?の部室
いやぁ、展開急でおじさん置いてきぼりっすよーハハハ
あれだよきっと
夕暮れの浅草寺と書いてスカイタワーと読むんだよ
ス カ イ タ ワ ー
『夕 暮 れ の 浅 草 寺』
みたいな感じで
スカイタワー
とある街並みの超浅草寺
>>331 昼間瞬間移動してる時点ですでにおかしいw
きっとキャラクター達は淡い夢を見ていて感動・憐憫・台無しの三重奏で泣けるシーンですよ
夢を見すぎたようだな
ひょっとしてこれ新しい文学表現の先端が開かれる瞬間を目にしているのでは
ちゃんと時間変化に対応してるあたり、演出がにくいね
にくい、ではなく憎いになりそうなのが残念だが
>>342 スカイタワー
「俺の超浅草寺は日中だけなら瞬間移動を可能にする」
「なん…だと…?」
四八でついにセーブ画面でフリーズしたので報告しようと思ったら
ス カ イ タ ワ ー
夕 暮 れ の 浅 草 寺
で盛り上がっていたでござる。
俺も箱○あったらcode18買ってたのになー。
そっちの方が楽しそうだなー、なんで四八やってんだろ俺。
正確には
夕暮れのスカイタワー
夕 暮 れ の 浅 草 寺
なんだよな、時間軸的には合ってるのが本当に小憎らしい
>>331 初代トランスフォーマーの作画崩壊みたいだな
>>350 つまり
スカイタワー
夕暮れの浅草寺
ってことか
つーかcode_18って最初は春の発売を予定してたのな。
評価に関してはあまり関係の無い部分だけど√といい大奥記といい…
きっとあれだ、製作当時はまだスカイタワーが完成してなかったから
浅 草 寺 が ス カ イ タ ワ ー に見えたんだ
見えたんならしょうがないよな
・・・さっきから気になってたんだけどさ
今建設中のアレって東京スカイツリーだよな?
スカイタワーってなんだ?
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 呼ばれた気がした
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
>>356 そうだった…まさかここに来てスカイタワー自体が幻想の可能性が出て来た
つまり二人はスカイタワーと言う存在しない場所を空想しながら
実際は浅草寺に居たのか…
東京タワーの別名だろ
実名は避けてるんじゃないの
ever17のころは賛否はあれど評価高かったようなのにcode18はどうしてこうなったんだろうね
>>360 その可能性も十分考えられるとは思うんだけど
でも東京タワーとかは実名避けたりするの少ないかなぁと思って
私立のものじゃなくて公立のものは実名避けってあるか?
>>361 名古屋か・・・さすがに名古屋には浅草寺はないよなぁ
もっと厨二っぽく
サンセット スカイタワー
夕暮れ時の浅草寺
というのはどうだろう
実は壮大な伏線で「浅草寺がある世界」と「浅草寺焼失跡地にスカイタワー建設の世界」を行き来しているとか
…ないな
366 :
なまえをいれてください:2011/10/07(金) 01:46:43.62 ID:MSh4/Or3
サンセット スカイタワー
夕暮れ時の浅草寺 相手は死ぬ
>>366 せめて"相手はいつか死ぬ"程度にしないとチート過ぎる。
固有名称そのまんまじゃなく少し変えるのはよくあることだけどスカイタワー以外は全部そのまんまなの?
浅草寺はどうなんだろうなぁ…寺もこういうとき変えなきゃいかんのだろうか
サンセット スカイタワー
夕暮れ時の浅草寺 相手は恋に落ちる
>>370 主人公はその能力でヒロインを落としたのか・・・
これはつまり浅草寺を縁結びのご利益があることにしたいという陰謀が
すなわち浅草寺の住職たちが主人公たちをスカイタワーから瞬間移動させたということか。
仏教マジすげぇ。
スカイタワーで結ばれると思ったら、仏教パワーで浅草寺で結ばれたとか嫌過ぎる
普通のカップルならそれだけで別れる
>>362 中澤や打越をはじめとするKIDのエースが頑張ってたのもあるけど(その頃だとメモオフ3とかマイメリーメイが出てた
17と11は極限状況というシチュがヒュンヒュン場面をおかしくする要因にならなかったってのがあるな
>>369 ゲームの設定ではスカイタワーは何らかの理由で建設中止
途中で放置されてる設定になってる
だからスカイツリーにしなかったのかも
建設中止の件は何となく伏線っぽい気配
後、花やしきも花遊園になってる
いやまてそうでもないかもしれんぞ
浅草寺の本尊は観世音菩薩で慈悲の心を持つ仏で
更に辿ればインドの女神ラクシュミとの関連性が指摘されこの神は愛・美・幸福をを司るらしい
つまり…愛のパワーが通じたんだよ!!!
しかし製作者はどこをどう間違ったんだろうな
キャラのセリフを見る限りはずっとタワーにいる設定なんだろうか
昼だけが浅草寺だったとかならまあよくある差し替えミスだと思うが
時間経過にあわせて夕暮れの寺にしてるし
スカイツリーじゃなくて、スカイタワーなのか?
版権かなにかかね?
両方とも家が近い自分には、妙にリアルさ相まってウケタwww
浅草寺のてっぺんにいきゃ、けっこうな高さだぞw
ちょい上に説明されてたね。スマソ!
以前誰かが考えてたが、差し替えミスったつうかシナリオ書いた人と実際プログラムした人
その他開発現場の連携がグダグダで整合取れなかったんじゃないかね、憶測入りまくりですまんが
皆も職場でそういう経験無いか?
整合取れてないはずなのに、わざわざ昼間と夕暮れが整合取れてるのに
スカイタワーが浅草寺に変わっても修正されずに、世に出たところが笑いのポイントが高すぎる
>>381 その場合、チェックする奴は何をしていたのかという話に…
「あの夕日がビルの谷間に沈むまで、一緒にいて…」
と引き止められたので主人公は頷く。
時間が経ち二人はスカイタワーから夕暮れの町並みを見ながら呟く
ヒロイン「なんだかこうしてると…」
主人公「恋人同士みたいだな」
二人は笑いあう。
だが次の瞬間、どこからともなくTさんの声が。
「破ぁー!!」
スカイツリーは激しい炎に焼かれ浅草寺へと変貌していった。
「このスカイツリーは悪霊が作った幻さ。危なかったな。もう少しで悪霊に喰われるところだった」
寺生まれってスゴイ、改めてそう思った。
というかcode18って発売延期したんだよな?
毎度の話だがなんのための延期だよと
デビルサバイバーでは公園など公的施設以外は渋谷901やシャインサン栄など微妙に違うのよね
あれは色々破壊されるストーリーだから実名はマズイつうのがあったか知らんが
>>383 勿論そこもぐっだぐだだったんだよ…
つかえrgのやりすぎかな…ADVでちょっと不整合があってもいつものことと思っちゃう自分が嫌だ
ここまで外部からgdったのが想像出来るプロジェクトなんて早々…
計画進行に対して納期が短かったんだろうな。
浅草寺で極秘裏に巨大タワーが建造されていた可能性も・・・ないな
>>385 ゲームじゃないがちとプログラム関係の経験ある身から言うと
一旦決めた締め切りに間に合わない→上司(大概部署最高責任)「とりあえずあとどんくらいあればできるんじゃー」→チーフ「(例えば)あと1ヶ月は必要です…」→上司「ふざけんな、2週間でやれ」→皆( ゚д゚)
という流れでdeathマーチになることがほとんどなので、むしろ延期は時間に余裕が無いからやけっぱちになってることが多い
こんなんだから勿論チェックもおろそかになるし、後日の対応に追われることが目に見えているのでモチベーションも下がる下がる
これは自分がいたとこなので他のとこも同じというわけではないけど…誰かそこんとこ経験ある方いませんかね
>>376 あれ?
花やしきって単語出てきた気がするけど……
先輩シナリオはひかりシナリオを凌駕する三文シナリオだな
安っぽい家族愛の次は安っぽい人間関係と一族の関係か
後、倒れてる人間がいつまでも立ち絵で表示してるのはどうなのよwww
>>390 ライター複数だったらそういうことも珍しくない
他キャラへの呼称が違うことも珍しくない
主人公のキャラ付けが違うことも珍しくない
>>390 ヒロイン一人目のルートで声優さんが「花遊園」って書いてあるのに
「はなやしき」って言っちゃったシーンがあったような
文章と声が違う事がちょくちょくあるから
あんまり気にしなかったせいでうろ覚えです
>>392 そこは統一しないとダメだろw
>>393 ああ、やっぱり言ってたっぽいな……
これ大丈夫なんかね
別にこれは選評には関係ないけど
マジでゲームオーバー何の演出もなくすぐにシステムデータを保存しますかってでやがった!
なんだこれ、なんだこれwww
>>393 サラっと書いちゃってるけど
そこは録り直すのが普通じゃないのかw
それとも脚本とゲーム上のテキストが違うのか?
wiiのドラクエで、中断の書を使ってたら、セーブが一個前のデータに戻った
ループものってBADの演出も見せ場の一つだと思うんだが演出なしかw
なんというか据え置き、しかも360でここまで冒険するとかどんだけ猛者なんだ
>>398 360自体は実は携帯機並みに移植や開発がしやすいのよ
そういう意味では据え置きらしからぬクソゲーの生まれやすい土地だと思う
>>398 演出なしどころかこのゲームでいつもやってる暗転の後にシステムデータを保存しますかって聞かれた
このゲームって暗転もワンパターンでそれがまた演出を単調にしてるんだわ
ただでさえイベント絵も立ち絵も1つずつ表示してるとかPS2時代どころかSS時代のADVにも負ける
>>396 収録スタジオや声優のギャラは拘束時間で計算というのが多い(最近は文字数で計算など色々なパターンがあるから一概に言えんけど)
なので録り直しはそのまま時間のロス→費用がかさむということにつながるのでケチるとこは余程のNGでない場合そのままやっちまうこともある
その場合あとでテキストをいじるなどして整合取ることもあるんだが、修正箇所多すぎて直しきれなかったか誰も気づかなかったか?
402 :
なまえをいれてください:2011/10/07(金) 03:02:31.68 ID:O9EZGm8g
今年はダークソウルだろ
今はパッチでなおってるがNPC消失やボス復活などのバグが多かった
が、問題なのはそれ以前に
ゲーム起動してキャラつくるだけでフリーズ祭りとか
前代未聞すぎるしこの状況で発売したのがあり得ない
あとからパッチつっこんで直せばいいやなんて考えで商品売るなよ
今現在もオンラインも結局鯖を用意せずにP2Pですませてるから
マッチングに難あり状態が続いてる
ゲームの面白さ以前に商品として問題ありすぎたゲームだ
>>401 意図的にスルーした、要するに手抜きしたに一票だわ
やってれば解るんだけどもう手抜きとバグの連発で酷い酷い……
テキストADVなんて所詮細かいバグばかりだからインパクト的には四八(仮)とかには敵わないけど、
全体的な手抜きによるクオリティの低さだけで言えば中々のものだと思う
ダークソウルはちょっと実機でテストすりゃ解るような重大バグを付けて発売した訳だしな
単体製品としてのクソゲーももちろんだが企業体質、体制も込みで考えたら受賞してもおかしくは無い
TGSの時点でバグに気が付いていたのならさらに問題は深刻だし
>>403 つまり致命傷に至るような大きなバグは今のとこ見つからんが
靴の中に怪我にならん程度の小石が2〜3個ほどずっと入ってるようなもどかしさという感じでよろしいのだろうか
>>396 「もしかして――」「だって――」ってみたいな
キャラが最後まで言葉を言わず飲み込む文章で
音声は「――」の部分を喋っちゃったりするから
多分だけど先に声だけ撮って後でシナリオ変えちゃったんじゃないかな
あ、ちなみに浅草寺の件ですけど
三人目のヒロインは会話に一切お寺の話が出てきません
だから何故、浅草寺に飛んだのか全くの不明です
>>405 四八が大怪我する大岩石一発だとするなら
code_18は様々な小岩・中岩を常にマシンガンで打たれてる気分
もちろん、それが積み重なれば……後は解るな?
>>407 48は一発というほど生易しいものではなかった気がするが言いたいことは分かる
総ダメージは甚大なくせに印象に残るようなことが少なくネタにもしづらくてリアクションに困る感じか
>>408 印象に残る事は山のようにあるんだけどどれを致命傷と選別できるかと言えば?な感じ
軽いところから言っても手抜きとバグの種類で相当数ある
今のところメモ残しながらやってるんだけど原稿用紙10枚分ぐらいテキスト量ある
仮にcode18の選評書くとしてinfinityシリーズとして出されたことって触れていいのかね?
>>410 シリーズとして稚拙なソフトを出してしまったと言う、企業問題や開発体質に対して書くのなら触れてもいいかもね
今の所大賞は狙えないけど、選評の書き方次第で話題になるレベルかな
シナリオのレベルの低さも致命的だな……
家族愛をテーマにしてる割に
1人目のひかり(幼馴染)ルートはケンカの多い離婚届提出一歩前の夫婦が娘のコンサートで仲が戻る
とあったと思ったら後でひかりの1人語りのところでそんな戻ってないとか今まであったGoodEnd風の終わり方は何って感じだったし
2人目の珠姫(先輩)ルートの話は……ちょっと今まとめられない
もっと説明が必要なぐらい三文、四文シナリオだった
>>410 良いんじゃないかな
企業問題や開発体質なんかまとめるだけで過去の物と比較してもなかなか酷いしな
四八の岐阜県のほうが面白そうだが
ローグギャラクシーほど酷くはなさそうだ
早朝……深夜?
あれ?
昼間の教室の背景を使って早朝5時と言いながら、
外に出たら夜の背景だったでござるの巻
code18をいちいちレポートしている奴、全部終わってからまとめてくれ
お目汚し失礼しました
黙ってられないデキなんだろ、ちょっと気になってきたw
まあちょっと気になるソフトではあるよなw
家にあるダクソとパワプロ売って買ってこようかな
今度から1人分のルート終わったらまとめて書きます
※とりあえず珠姫(先輩)ルートの目立った点(バグ・手抜き関連)
・立ち絵2人立ったまま背景暗転→背景が部室に変わって主人公のセリフ→何故かセリフが終わったらまた暗転して今度は立ち絵消える→部室が出たら立ち絵の片割れが出てくる
・背景だけ暗転して立ち絵が残る→立ち絵が消える→次の背景
どう見ても上2つはバグでは
・先輩の祖父の立ち絵もひかりの父親の立ち絵同様頭が見切れてました
・ゲームオーバーに行った時いきなり暗転して「システムデータを保存しますか」にポカーン
・昼間の教室の背景を使って早朝5時と言いながら、外に出たら夜の背景だったでござるの巻
・噂の最後のイベント絵、コスプレしてるはずなのに絵の中の珠姫制服でした
ちなみにちょっと前のイベント絵でスタジオで写真を撮ってるイベント絵があったけどそれではメイド服でした
・当然、前後のコスプレ喫茶の背景に表示してる立ち絵も制服です
二人目までのバグ・手抜き的な部分での雑感:ラストの良いシーンで致命的な演出ミス・素材不足が目立つ
ちなみに文字数オーバーで書けなかったので補足すると、
良いシーンで演出も素材も揃ってたとしても精々凡レベルの作品にいけるかどうか
それだけ更にシステムの不出来・未完成っぷりが足を引っ張ってる
>>417-418 止めはしないけど……その金ためておいて良いゲーム出たら買ったほうがいいよとは言うかな
>>389 どこも同じだ・・・ただ基本的に納期は 伸 ば せ な い
・・・納期伸ばせりゃいいほうだよ
バグの説明読んで吹いたwwww
ADVでバグまみれって・・・数によっては四八の再来となるやもしれん
やっとこのスレにノミネートされそうなクソゲーが出てきて嬉しいと思う。
なんか最初はなんかシナリオがひどいだけの普通のADVみたいな扱いだったのにどんどん他の面もひどくなってるなw
まあ年末にFF13-2でスレ埋まる事はもう予測できるけどな
>>425 またあのバカ騒ぎが繰り返されるのか……勘弁してほしいわ
RAGE
久々の地雷だった
ん
429 :
なまえをいれてください:2011/10/07(金) 07:41:43.50 ID:O9EZGm8g
いまんとこの候補はダクソとcode18かな?
候補は今年発売されるゲーム全てです
選評がないと何も始まらない
RAGEと、F1迷ってF1買った
まったくここに関係ないわ
取説の薄さだけは吹いた
9ページしかなくて、8ページ目がメモ帳w
9ページ目はクレジット
チーム紹介や、ルールくらい書けばいいのに
スカイタワーって実在するのに出していいのかな
まぁ頭に「東京」ってついてないから大丈夫なんだろうか
てか話聞いてたら普通に欲しくなってきたw
SO4以降起動してない箱○の封印を解く時が来たのかな
>>434 そこらは犯罪になっても親告罪だろうし相当変な扱いとか宣伝をしてなければ日本人的には大丈夫だろう
有名になると分からないが、そういうのがNGになると色々な業界が動きづらくなる
一例に過ぎないが聖地巡礼とやらで宿が問題になったことがあったけど客が騒がなければ構わないってスタンスだった
>>434 スカイタワーはオークランドにある
東京はスカイツリー
それ以下の雑魚タワーならかぶっても問題ないだろ
京都タワー「スカイタワーごときで大騒ぎとは呑気な連中め。」
東京タワー「奴など所詮仏教パワーに抗えぬ雑魚タワー・・・」
通 天 閣「俺むかし足元に凱旋門があったんやで」
上にもあったが建設が頓挫したって設定だから実名避けたんじゃまいか
開発時期的にもロケ的にもスカイツリーのことぽいけど東京タワーからも名前貰って
超浅草寺というネーミングになったと
別府タワー「ちょっと通りますよ」
そういえば今は今年のKOTYの事を心配してるけど、来年販売予定で期待度が高まってるのあったっけ?(もちろんヤバい匂いしてる意味で)
いっそのことトーキョーって架空都市にして
地名もシブヤ、アサクサとかにすればよかったのになあ
でロッカクタワーになると
いけ!通天閣ロボ!!(ソニックウイングス
>>441 鬼が笑うぞ
しかし今年に入って初めて候補になる可能性があるのがノベルADVとはね
本当にクソゲー不況、良い年だ
まあ、今年は例年に比べても良ゲーが多いって印象があるな
エルシャダイみたいな期待はずれゲーでも遊べないレベルで酷いってことはないし、
なによりシステム面で勝負してるゲームが多くて嬉しい
そんな中でADVが候補に上がるってのはなんとも運命的な物を感じるが…
一発外すと会社傾く勢いだから据え置きに出すようなとこは慎重になってて、
適当に作ってるようなとこはみんなソーシャルに流れてるから
って意見を何度か見たな
業界のこともソーシャルの現状もほとんど知らんから真偽はわからん
ADVって正直進化してないよな
グラが重くなってスキップも速くならないし、システムも各ルートが一本道な単純分岐
好感度不足で雅史ENDとか、未来からジャンプして戻らないとBAD不可避とか
そういうパンチの効いたADVは亡くなってしまったのかな
個人的クソゲーはスーパー戦隊バトル レンジャークロスだなキャラゲで対象年齢低くしてるとおもうし選評は落とさないが
ダクソ海外でも、高評価みたいね。
GOTYとったデモンズと同じメタスコア 89点だって。
何かの間違いで、GOTYとKOTY両方受賞とかなったら、面白いね。
まあ、両方ないだろうけど。
>>449 それ系は、クリエイターのモチベーションがすでに尽きてしまっている可能性が高い
好感度足りないと子安声の男に掘られるENDになるえrgもあったっけ
流石にパッチで回避できるようになったけど
>>449 それ系はエロゲーの方では絶滅はしてないけど難しすぎたり面倒なだけとか言われかねない時代
説得力を持たせる為のシナリオ等を作りこめないと顰蹙買うだけだし、分岐が複雑だから名作って言われる訳でもない
そういうの好きなゲーマー層はADV飽きちゃってるし、
ゲーマー層以外を狙うんなら邪魔なだけのシステムだもんなあ
アドベンチャーはアクションアドベンチャーの方向に進化してるよね
今まで文と立ち絵と背景で誤魔化してきた部分がリアルタイムで表現できる時代だし
日本のゲームはノベル形式にやたら固執してるけど
アクションADVといえばあれか、シェンm(ry
あれはゲーセンに入り浸るゲームだろ
>>457 お金が掛かるからしょうがないじゃない、ノベル形式はお金かからんし
LAノワールみたいに馬鹿みたいに金ぶち込んで倒産するよかよっぽど良い
>>457 固執とかの前に低予算で作れるのとアクションアドベンチャーとか言わずにもうACTとか言われてると思う
ノベルが好きなのは話と絵が良ければいいというか、他のゲームすれば良いだけだし
一度でもバッドエンドを見てしまうと以後どれだけ追いかけ回す先生を一人に絞ってもバッドエンドという恐ろしいギャルゲーが
アニメ版は神だと思う
>>449 雅史ENDってそんな衝撃的だったのか?
細かい内容は覚えてないが特に驚いた覚えもないんだけど
>>463 あかりルートを目指すときあいつの顔を見るたび絶望だよ
あかりだけをずっとストーキングするだけじゃクリア不可能だったからな
取り敢えずパワポケは神
\あっかりーん/
って、漫画もアニメも見た事ないんですけどね。
最近のアニメは話題が流れるの早過ぎてついていけんわ
今だ翠星石とかで止まってる
アニメは中華一番で止まってるわ
たまにテレビつけたらいつの間にか犬夜叉終わってんのにコナンがしぶとく続いてて笑った
>>460 あれの倒産の原因は内紛じゃなかったっけ?
犬夜叉はそもそも大昔に漫画が完結してるのに
ダークソウルの選評
本作は高い難度と中毒性からコアゲーマーの間で話題となった「Demons Souls」の後継作。
死んで覚えるゲームと言われプレイヤーを敵が本気で殺しに来るため、心が折れるほど何度も死ぬが
それを乗り越えた達成感も大きくそこがウリのゲームである。
ゲームを開始すると自分の分身ともなるキャラクター作りから始まり、かなり細かいキャラメイクで
納得いくまで時間を潰す事が出来、完成したキャラクターでいざゲームスタート!…始まらない……。ゲームがフリーズ。
何時間も掛けて作ったキャラは作成と同時にセーブはされず、そのままゲームが止まってしまいやり直しである。
いきなり出鼻を挫かれたがフリーズなんてどこにでもある事故みたいなモノ!そう思いもう一度キャラメイクから
お!さっきより上手く出来たんじゃね?ゲームすたー…フリーズ。(心が折れそうだ…)
<公式より、オンライン状態でのゲームプレイ中に画面が固まり、ゲーム進行が止まる不具合発生(現在は修正)。2011/09/22>
いきなりこのゲーム最大の目玉でもある他のゲームには無い要素
血痕システム(他のプレイヤーの死に様が見える)と助言システム(他のプレイヤーのヒントが見える)が潰されたが、
それ以外の要素はオフで十分楽しめるので良しとしよう。
始まると同時にプレイヤーはよく分からない状態でスタート
悪く言えば不親切かもしれないが、徐々に物語と世界観の説明がされ使命のようなモノが見えてくる形式である
…が良く分からない。詩のような言葉が聞こえるだけで最初に会った人物は行く場所を示してくれるが
「何か起きるんじゃね?」と完全にぶん投げている。
特に闘う理由、死ぬ理由的なモノがピンとこないが…そこに敵がいるなら倒すで良いかで続行。
今作はシームレスで向かう方角の説明を受けたが、そこはシームレス!他の場所も行ってみよう!と平地をまっすぐ進むと
大量の骸骨(倒してもすぐ復活。死なない。現状は無敵)に追い回されて、こりゃ無理だと下層へ。
今度は特定のアイテムを使わないと完全無敵の幽霊が登場。(心が折れそうだ…)
シームレスと思ったら無敵の敵を設置して上層以外に行ける場所が無い自由度だった
現在修正されたこと書かれても
て続くのか一応支援
間違った道を進んでも大丈夫!死ぬからって製作者側が言ってたじゃないか・・・
シームレス=自由度ではないとおもうんだが
取り合えず支援と反論
行こうと思ったら行けるよ?墓地も小ロンドも
行っても旨味なんざ無いけど
シームレス=ムービー⇒ゲームの流れがごく自然に!
って事だと思ってたんだが違うのか?
万能カギがあれば、先に病み村の鐘もならせるしな
辛すぎるけど
選評と思たっら既に中身が半壊してるじゃないか
シームレスは「継ぎ目がない」という意味であって、
ロードやエンカウント、エリアの切り替えの要素など(文脈によって異なる)が
存在しないことを指す言葉
これで終わりなのかな?規制くらったんかな?
>>480 継ぎ目が無いということなのでそれも合ってるけど
戦闘突入時にその場で戦ったりとか建物や村等とフィールド間で画面が切り替わなかったりとかそんなのが主体
>>483・485
おお、これは勉強になった、サンクス。
いずれにせよID:fZOqgbB3のシームレスの使い方は間違ってるんだな。
>>470 まぁワンマンプロデューサーの駄目っぷりもあったとは思うけど、一番の問題点は給与の未払いとかじゃないかな
>>479 墓地は結構おいしい宝があったはず、まぁ戦わずに宝だけ取って逃げれば良いけど
>>484 そもそも修正されてることばかりで、選評とか言われてもな
要するに、通常パート→ムービーパートとか、移動パート→戦闘パートへの移行とかそういう「継ぎ目」がなく、
自然に流れていくって感じなのか>シームレス
だとすると、延々一本道でもロードみたいな「継ぎ目」がなければシームレスなマップだし、
マップのどこにでも移動できる場合でも、エリア切り替えとかで「継ぎ目」が入ればシームレスじゃないって解釈でいいのかな。
一応小ロンド先行けば火防女の魂あるから
それでエスト強化しとけばだいぶ攻略楽になる
何はともあれ語弊のある部分を修正すれば十分な選評になりそうだ
>>473乙です
そういえば・一番重要と思われるHDD破壊バグってどうなったんだ?
セーブ中のフリーズとか処理落ちが原因らしいけどあれってパッチあたっても治ってなかったような・・・
ついでに言えばガイコツは操ってるネクロマンサーぶっころせば復活しなくなる
選評モドキのへたれプレイ日記に反論したら、ただのネタバレ攻略指南になってしまうという
ローグギャラクシーもシームレスだったな
パッチくるまでオフだったし着てからもフリーズ経験無いけど
たまに報告は見るね
>>491 いや、どこが選評なんだよ
これ修正したら、まともな部分なにもなくなるよ
>>489 どこまで厳密に言うかは変わってくるけどそんな感じ
だから大抵シームレスな戦闘とかってシームレス+何かってついてる
>>491 携帯の大戦略でも本体破壊フリーズの報告はあったけど、報告数が少なすぎて認定できなかった。
ダクソは大戦略の十倍以上売れてるにもかかわらず、本体破壊バグの続報がほとんど無いのはなんでなのか、想像ぐらいできるだろ?
小ロンドに魂、墓地にはツヴァイスピアとわりと旨味あったね。すまん
ダークはアイテムの位置さえウィキるなりなんなりして分かればぐんと難易度は低くなるんだけどね
レベルなんて別に低くても当分はやって行けるし
物語の世界観や戦う理由、死ぬ理由はゲームクリアするまでに
まったく語られないの?
ツッコミ処満載の選評ってのも酷いな、パッチで修正された事とか書くのは正確で良いとは思うが、プレイヤーの進め方の悪さをゲームの選評に組み込む事自体論外だろ
物語の説明が足りないとかフロムのゲームは大概説明不足だしな、ACとか酷いもんだ投げっ放しでファンに想像させるというフロム脳なる新しい言語まで作らす変態企業だ。
>>499 一番最初に、主人公は不死状態だから牢屋にとらわれてる。
脱出のついでに出会った死にかけの人から、鐘を鳴らして使命を果たしてくれと頼まれる。
その後、知らん場所に連れてかれて途方に暮れるが、
とりあえず鐘を鳴らしに……
って感じで、一応最低限闘う理由は語られ、目的も出てきて誘導される
ないとかいってるのは、少ないテキストすら読まないのかねえ
>>491 語弊のある部分って
・フリーズ
・血痕システム・助言システムが使えない
・自由度がない
・目的が語られてない
だと思うんだけど、そこ削ったら何が残るの?
・俺は辛かった
・攻略方法を自分で見つけられません
・文盲です
じゃね
戦う理由はともかく死ぬ理由ってなんぞ
>>502 ”ダークソウルの選評
本作は高い難度と中毒性からコアゲーマーの間で話題となった「Demons Souls」の後継作。
死んで覚えるゲームと言われプレイヤーを敵が本気で殺しに来るため、心が折れるほど何度も死ぬが
それを乗り越えた達成感も大きくそこがウリのゲームである。”
おわり
なんというか、
ダークソウルのバグ関連に関しては、正直ほとんど聞かなくなった
それなのに、バグの事をとやかく言われても、
「いやお前さんの情報が古いんじゃねえの?」って気持ちにしかならないという
本当にバグに遭遇したのなら具体的に書けるはずだしね
バグだらけのジャンラインでさえ、今じゃ語られさえしないのにノミネートしたい奴はしつこいねぇ
というかこれを「自由度ない」っていうのはちょっとズレてると思う
Wizあたりも同じく「自由度ない」っていうのならまあ一貫性はあると思うが
>>505 選評というか単なるゲームの紹介というか・・・w
そもそも一番の問題点である呪いとその解除方法について何故語らないのか不思議でならないわ
バグがーフリーズがー本体破壊がーって壊れかけのRadioかっての
だってっ・・・!呪いの解除方法…簡単に店で買えるようになっちゃったんだものっ…!
シームレス=自由度が高い って認識が間違ってるだけだよな…
ワンダと巨像だってシームレスだけど巨像は順番にしか倒せないだろう
よかったじゃないw
ダークソウルは一応2週したクチだけど、
たしかにパッチが来るまではイベントのキーキャラが勝手に消失していたりと問題はあったけど
修正された今じゃあんまその現象のこと聞かなくなったな
それでも体力減った状態で戻るのも、ソウル稼ぐのも辛い
とくにあの当たりに行く頃はまだあの値段は高いし
あと呪いが重複するってのもかなりやばい
アイテム無限使用てどうなったん?
>>469 アニメ中華一番と言えば原作の4つ重なる豆腐(麻婆豆腐)を遥かに超えた20個以上の豆腐タワーが真っ先に浮かぶwどっかに動画転がってないかな…是非見て頂きたい。
>>511 あの鐘のガーゴイルさん(だっけ?)の所だよね、あそこ最初はエレベーター横の階段に気付かなくて
呪い状態でガーゴイルさんとガチンコで戦い続けてもうイヤや!ってなったんだ、まぁ気づかなかった俺が悪いんだけど
物語の薄さ、敵の固さ多さホーミング性能の高さによる高難易度、
一部の場所でのラグ、一番盛り上がる発売直後のフリーズの多さ、
このあたりは十分悪い要因とも取れるけどな
フロムだと許される雰囲気はあるけどゲーム単体で見れば
まったく問題じゃないとは言えないような
比べるのはあれだけど、薄さっていってもデモンズも似たようなもんだしなあ
敵も硬い強い奴がメインの時は少なめに配置されているから、一応うじゃうじゃいるってわけでもないんだけどね
突貫でもしない限り一対一もできるし
でもそれでクソゲーかと聞かれるとな
難易度もデモンズよりちょっと上ぐらいだと思うけど
ただアノール以降大型の敵が増えたりして微妙なマップが多いのが残念
>>511 しかも、さっき遊んでて気づいたんだけど
パッチ当てると呪いが重ねがけされない
体力半分でとどまるんだぜ
523 :
なまえをいれてください:2011/10/07(金) 17:58:39.90 ID:HTFnCIor
>>515 呪い重複なくなってるっぽい
さっきやってたら何度死んでも半分以下にならなくなってる
高難易度、はクソ要素にはならんだろう
7年半で1人クリア、みたいな突破者不在レベルでないと
ストーリーもまあ、「そんなものどうでもいいジャンル」も有るから微妙だろう
後ろ二つはクソ要素に入る
物語の薄さは、まあそういうテイストの作品だしね。洋ゲーみたいな感じで
ストーリー性詰め込んだら、それはそれで叩かれそうだと思うが
やらされてる感があるとかなんとか
まぁ、広報のツイッターみるかぎりまたパッチでるかもな
これだけは言わせてくれ。
>>473だけ見るといかにも
「オンに繋いでるとキャラ作成後のセーブ前に必ずフリーズ」
するみたいに書かれてるが、そんなことは全然ないからな
少なくとも俺は発売日に始めて一時間半は普通にプレイできた
こういうのがあると選評自体の信頼性が一気に下がる…
トライアンドエラーで何度も挑戦するゲームに
凝った物語や起承転結つけられても途中で忘れそうだな
ただEDのあっさり感は・・・
>>521 アノールとか小ロンドくらいなら装備にもよるが突っ込みすぎなきゃまだいいと思う
イザリスは篝火もう一個あっていいが
システム的に2週目3週目が有るんだろ?
あまりゴテゴテシナイホウガ良いとは思うが、まあプレイできてない俺には、一般論しか言えん
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
フリーズフリーズ言うやつはテンプレのこの一文が見えないのかね?
>>437 亀だが東京にもスカイタワーはあるぞ
てか俺の地元にあるw
まぁ、雑魚タワーってのは同意するし、それに地元民の大半は昔の名前で呼んでるからどうでもいいと思う
・死なないように依頼をこなしてたら知らん間に世界を救ってました
・何か依頼に従って動いたら一億人大虐殺してました。主人公の心情も相棒の心情も描写は一切ありません
こんなストーリーのACシリーズでも、クソゲー呼ばわりされるのは一作くらいだしな
元々ストーリーがほぼおまけの作風のゲームな上フロム脳って単語が出来る程その作風で通ってるメーカーだし
クソゲー呼ばわりする要素ではなかろ
昔、駄菓子屋に置いてあったドルアーガみたいなモンだろ
みんなで攻略ノート作って徐々に突破していく感じ
フリーズはパッチでほぼ完全に直った
そもそも、発売日に何十回とキャラ作りしたが、一度もフリーズなんてしてねーし
ストーリーは、不死は牢屋入り→脱獄できた→不死の使命を変わりにやってくれ
→やったら勇者と(以下ry
って、やってりゃ普通に理解できるしなw
>>525 メストですら攻略をブン投げたカイザーナックル…か
>>535 >知らない間に世界を〜
それは人の話を聞かなすぎ
どういう流れなのかは、ブリーフィングやメールみてれば良くわかる
>>539 すまん、そこは言い方が悪かった
でもまあ、実際メールとかブリーフィングで断片的に語られるだけではあるのよね
だから、その間を埋めるためのフロム脳なるものも生まれたわけだし
割と細かく作中で語られるのは、LRのリサーチャーズレポートと4のエミールの独白くらいじゃね
尖兵「カイザーナックルをクソゲーとは、感心しませんな。近頃のKOTYはやんちゃで困る」
実際目新しい要素ないCPU超反応すぎ萎える対戦バランスがとりわけよくもないの三倍満で
クソ一歩手前じゃないですかー!やだー!
評価点はリザとジェネラル様だけ
BLじゃなくてPS2版のDL
あDLか。ブラックとごっちゃになってた
一応シューターのはしくれだがあれはクソゲと呼ばれても否定できる気がしない
アレは単品じゃなかったからこそクソゲーと呼ばれなかった
正直ボスラッシュは好きだからやってるけどアレが単品で出てたらKOTYも余裕のよっちゃんイカ
正確に書くと
>>525はPS2の怒首領蜂大往生に収録されている、おまけモードのデスレーベル
まだダークソウル言ってる馬鹿がいるのか
議論と言うには一方的過ぎ。結局添削したら
>>505になるんだろ。
ジェネラルってストIIIとかのトッププレイヤーが
初見パーフェクト2本負け余裕でしたってあれか
でも大江戸ファイトとかファイトフィーバーのように
本当のクソゲー対戦格闘に比べりゃマシなゲームだ
ボスの圧倒的な存在感で名前を覚えてくれるからな
選評と偽ったゲーム紹介しかなかった・・・
いくら完成度が低かろうと、選評なら一応議論はしなくちゃね
音速で突っぱねられるけど
KENJI「俺が最強のクソゲー、ファイトフィーバーだ!もう一度やるか。」b
携帯の方には憎しみのこもった長文選評があるのにここと来たら…
ダークソウルの難易度は別に理不尽でも何でもないからなぁ
敵が強すぎとか言ってるのは、大量に湧いてるとこに無策で突撃でもしてるとしか思えないし
たとえ難エリアの推奨レベル的なものに足りてなくても、立ち回り次第でかなり無理して進んだりもできる
アクションの腕が並以下の自信はあるけどソウルレベル30くらいで地下墓地ムリヤリ突破できた俺が言うんだから間違いない
肉シミは肉シミを生むだけだ
何やらグロいな
フロムから鬼畜難易度とったらそれこそクソゲーだよ
某ジャレコみたいな棒立ちをバッサバッサ斬っていくようなゲームになっても困るだろうが
そもそも死にゲーで死にたくないって言ってる時点でそういうゲームに向いてないとしか言えん
チェスで考えるのが嫌だって言ってるようなもんだ
>>551 大江戸は河童除けばまあ戦えるゲームだと思う
河童はどこぞのオクラみたいなもんだが
>>560 フォクシー「一強とかクソゲーですよね」
ダクソ「(選評が無い)今こそ、勝機!」
ダクソは初回プレイ色んな意味で半端無かった
カスったら即死の敵の攻撃を掻い潜りつつ、正しい道を進んでるのかもわからず、真っ暗なダンジョン(ホントは照らす魔法とかあったんだけど、情報見ない派なんで無しで強行突破)を進む快感はヤバかった
そして潜った先で篝火(要はリトライポイント)見つけたはいいが、戻る道も物資も足らず、周囲には即死クラスの敵(ただし集中すれば回避はできる)がウヨウヨ
詰まりそうになりながら一人でEDまで辿り着いた脳汁はすごかった
多分マゾゲーが好きで、攻略要素一切見ない古いタイプの人なら楽しめると思うよ(攻略見るとある程度ぬるくなり、本来徐々に行動範囲を広げていくところが途端に作業になる)
逆にそれ以外の人には間違ってもお勧めできないって意味でクソゲーかもしれない
>>561 トキ「なに、一周すれば良ゲーと化すさ」
毛利「スポーツゲームになるけどな」
>>565 妙に持ち上げられてるけどどっちもクソゲーや
なんでダークソウルの話が定期的に出てくるのか理解に苦しむ
昨日code18の話してた時も割り込んでる奴いたし、言い方は悪いが工作?
code18こそ工作だろ
四八に勝る糞ADVは無い
宗教活動の一環
えるしっているか
たけしの挑戦状も
ジャンルとしてはADV
>>568 お前の理屈でいったらBigrigs以外全部クソゲーじゃなくなるわけなんだが
>>568 今年のクソゲーと比較してない時点で(ry
>>569 宗教上の理由で特定のハードのゲームプレイできないって不便だよなー(棒
いや恐らくアイツらはゲーム自体やってないと思うけど
一神教って恐いよな
やけにスレ伸びてると思ったらダークソウルの選評来てたのか
無敵の亡霊と骸骨っていうけど、そいつらの特異性はゲームを進めれば誰でも直ぐ解決できる訳じゃない
逆をいえば、対処方法さえあればゲーム開始時にそこから攻略することもできるんだけどな
>>568 四八に及ばずとも(もしくは別ベクトルでも)クソだったらクソゲーだろ
四八に勝てなきゃADVはクソゲーじゃないとか
ゲーム単体を評価しようぜ
>>567 上でも言ってるけど、一応選評来たからルールに則って審議しないと
書いた人が選評って言ってる以上、選評なんだろ 多分
え、アレ選評なの?落書きじゃなくて?
四八は岐阜がかなり良かった!
滋賀の10リットルもいい出来。
なのに俺のふるさとは深泥池オンリー・・・。
岐阜で得た高揚を壊したくないから再プレイを躊躇っている始末です。
あ ごめん
選評の形式はしっかりとってる
でも内容がパッチ前の話だったり、勘違いだったりして要校正だったってこと
>>579 俺の故郷の神奈川は2回プレイしたら虚しくなった。
>>581 まだヒバゴンもタン壷も白枠も経験していないのに売れとな!?
>>583 自分がドMだという自覚があるなら、どうぞ
>>573 財政上の理由で別のゲームハードに参加出来ない人間だっているんですよ!
卒論終わったらマジで海外版のデモンズとダーク買ってやろうかしら
年末のために金は貯めとかないとなぁ
9月にTOX同梱版PS3買って11月に3万近く金がぶっ飛ぶというね
年末鬼畜
>>584 せっかく買ったんだから
四八といえばのヒバゴン・タンツボ・白枠ぐらいは体験しとかないと、と思って。
>>588 選評、総評であまり触れられてないけど、
愛媛のできも負けず劣らずとひどいからね
というか、四国全てがひどい(ゲストシナリオの図書丸写し含めて)
今北産業
京都よりも酷いのか・・・ゴクリ。
>>590 ダークソウル選評(という名のへたれプレイ日記)
四八は糞
code選評待ち
594 :
なまえをいれてください:2011/10/07(金) 21:54:57.31 ID:HTFnCIor
>564
マゾいってだけでクソゲーなら飛行機などのシミュレーター系は全部アウトになるな
校正した結果ってどう見てもクソゲーじゃないようにしか見えないんだけど、
選外に入れるとか入れない以前に載せないレベルじゃないのこれ
ダークソは事前にクソムズイのあんだけアピールしてたんだしなぁ隠してたわけでもないしなぁ
「難しいっつってもどうせなぁなぁでクリアできるレベルだろw俺マリオの最終面初見クリアしたしww」
↓
「理不尽だ!クソゲー!!」
>>598 そもそも公式が「圧倒的な高難易度」を最大の売りにしてたわけで
NGワードに入れとけよ
「意地でも死んでいただく」とか
「巨大兵器はこっちも殺す気でいくんで。誰をって、おまえらみんな」とか
ここ最近のフロムはいい感じにぶっ壊れてるね
いいぞもっとやれ
久しぶりに来たらダクソの選評(?)がw
つか、選評書くだけ書いて放置じゃなくて
他の人に指摘受けたらちゃんと自分で修正しないといかんね
今年一つも挙がってないのかw
まぁもう今世代は熟してきたからなぁ
各社物理的な作業効率が上がって企画の練り上げ、デバッグやバランス調整により時間と金が割けるようになった
出る方がおかしい
今日も開始してますcode_18
その間にプロローグ&一人目までクリアのバグ書いていこうかと思ったけど、
ちゃんと見ないとストーリーが頭に入らないクソさだから後で全部まとめて出します
>>604 そんな綺麗事で世の中が回るわけが無い
単純にゲームの本数が色々な要因で減っただけだ
そういや四八の兵庫シナリオってどんなのだったっけ
なんかテレビで兵庫特集やってるのみて思ったが
紙芝居して終わり
>>606 そんなに減ったのかw
クソゲーの比率自体も減ってきてる思うけどな
>>609 中小企業が気楽に据え置き作れないから(お金的な都合で)クソゲーが減ったとも言える
大手のは一応デバッグとかはしっかりしてるからね
>>609 >>610が言ってる通りだと思う
それで無理した結果がcode_18なんだろうと思うわ
酷い
ヒバゴンやとろろはまだマシ。
ネタにすらならない、ひたすら無価値な糞県もある。大分とか。
我が群馬なんてなんのひねりもない日本昔話だぜ
ネタにすらならない
新潟はどんな話なのか?
新潟出身の自分に教えてください
東京の俺は比較的得した部類に入るのかな
バカタールの生首とか吉池マリアと忍のシンクロ率0%とかは笑うしかなかったけど
>>522 まあ、知ってる事前提。で話すと、
カエルのとこまで進めてるぐらいなら、北に不死院に戻ったらソウル4000なんて体力1/4でもすぐだよ。
回収も容易だから死に放題
617 :
なまえをいれてください:2011/10/07(金) 23:53:54.12 ID:/xgjIoMU
便所の宗教上の理由「対立してるから」
本場の仏教上の理由「ゲームは人を堕落させる愚物であるから」
そっかー、未来のオバケ屋敷は本物の包丁を使って客を驚かせても問題無いんだー
凄いなー、このシナリオ
後でまとめるけど途中で一番驚いたわw
油断してると本当に殺されるお化け屋敷は俺は欲しいな
受けるとかシナリオとしてどうかとか倫理問題とかは別として
エロゲなら普通にありそうだから困る
いっそそのまま殺された方が面白いぐらいだった
中に誰もいませんよ
<いやー中に誰かいれば良かったんですがねー
やっべー、心折れそうwwww
細かいのと大きいのとでミスと手抜きが連続して襲ってきてマジKO寸前です……
名前間違いとかいいのかねこれ……
名前間違いってのだけ見ると大したこと無いようにも見えてしまうな
携帯ゲーになっちゃうが、碧の軌跡とかそういう類のバグが多少あっても良作だし
実際は各種の細かいバグや仕様との相乗効果でアレなことになってるんだろうな
とにかく頑張ってくださいな、選評待ってますぜ
名前間違いも数回なら許容範囲だとは思う、code_18に何回それがあるのかはしらんが
キャラの名前を間違えた挙句そのキャラと他のキャラを混同している攻略本を買ったときには床に叩きつけたくなったけど
なんつーか、テキストだけで名前違いならデバッグ漏れてたなで済むんだけど、
流石に音声あるキャラのセリフで名前間違いはどうなんだろうって
いや、単語として似てるんだけどさ……
スカイタワーでイチャイチャしてるはずなのに
背景が寺でさらに名前まで間違えてるってのなら、それはもう伝説だと思う。
でもただの名前ミスは弱いな
多分そのスカイタワーのいちゃいちゃのシナリオのはずなんだよね、3人目だから……
まだ最後まで行ってないからアレだけど、
途中経過で細かいバグ満載で中程度も結構酷いもんで
最後はスカイタワー待ちか……
630 :
なまえをいれてください:2011/10/08(土) 01:45:49.61 ID:48jJOte8
ADVのキモ、ストーリーはどうなんだろう
ぶっちゃけそこが良ければ後は挽回できるんだが…
誤字多すぎてストーリーがうまく頭に入らないレベルならクソゲーだが
>>629 そこまで来たならもうちょいで例のスカイタワーのはず
自分は三人目クリアしました
最後の最後でまた背景おかしい…
暗くするために暗幕張った教室で「真っ暗で何も見えない」って場面があるのに
何故か背景は暗幕全部外れててすごい明るい
それなのに主人公「暗幕を外そう」って言いながら暗幕を外しだす
もう何が何だか…
誤字は他の人に任せたいかな……
誤字どころじゃないものが山のように出てくるから困る
>>631 ストーリーは誤字や整合性が取れてない部分とか
展開がどのヒロインもキャストが違うだけで同じっていう点を除いて
単体で抜き出せば感動できる所もあると思う
でもそういうシーンに限って
演出が感動を潰しに来る新手のクソゲーな気がします
>>632 お疲れ様です
この3人目のシナリオ、凄いバグ多くないですかね?
誤字、脱文、名前呼び間違い音声、名前表示間違い、メッセージ表示ミス……
>>630 何このレイプ目w
テキストも書き直すって話だし劣化リメイク臭漂い出してるな
>>630 ……どういう事なの、なんで潰れてたりするの
ゲハ豚がガッカリゲーオブイヤーはダクソとか言うけど、これこそガッカリゲーの見本だろ
Ever17もサイバーフロント繋がりじゃねーかw
なんなんだ今年は……
>>630 グラで叩こうとか素人もいいところだなと思ったが
実際に見てみるとわりと厳しかった
うーん、でもまあストーリーさえよければそれはそれで
>>636 ラストの素晴らしさで評価されてるけど
途中は緊迫感不足だったり中弛み気味だったりするゲームだから
うまく働けばテキスト直しは良くなる可能性もあるけど
開発中画面や18の状態見る限りではとてもいいほうにはたらく気がしないな・・・
>>634 シナリオは2人目まで終わってるんですが、
個人的には両方とも安っぽ過ぎてかなり厳しいかなって感じがします
まあその辺も全部後でまとめるつもりですが
で、そこを更に演出ミス・手抜きでぶち壊しまくってる感が。
>>635 何か多いですね
それから三人目クリアしてCGアルバムを見たら
全く見た事のないCGが突然、追加されてました
どこ表示されたんだろうと何度もシナリオを見直してたら
場面切り替えの一瞬に0.1秒〜0.2秒くらい表示されてたようです
視認できるギリギリのレベルで「一瞬、何か文字が見えたような? 幻覚かな?」と
疑問に思っていた場所だったので、すぐ分かりました
>>638 純粋にサイバーフロントの技術力不足じゃねーの
KID時代は360もなかったから、おそらくはKIDの社員を放置で権利だけ買い上げたか、社員はいても新規開発できるだけの力がないかだな
後者なら予算なかったり、主要な人材は退社してたりとかありそうだな。CODE18の箱版の劣化システムも、開発力のなさが生んだ物だろうな。素直にPSPだけにしとけば・・・
>>640 シナリオについては安っぽいとか言われてもそれがクソってイメージには繋がりにくいんだよな。完成によって個人差が生じる部分だし、詳しく書こうにもどこクソか説明しにくい
クソ要素まとめるなら立ち絵や背景バグとかの部分を重視してまとめた方がいいかもしれない
なんだこれ……いや、後でまとめようと思ってたのに見つかるのが酷いバグばっかりじゃないか
電話番号を教えてもらった相手がなんで初対面なんだよ……わけが解らん
バグというかそれは単にシナリオが破綻してるんじゃないのか
>>643 code18のこと?勘違いだったらすまんが
>>640はever17の話ではなかろうか
って今年発売か。出てないゲームのことを語るとアレだがワンチャンある?
関係ないが
>>630のIDが四八
ノベルゲーでシナリオ破綻は修羅の国以外では許されない気がする
>>645 そうか、これはシナリオ破綻と言うんだね……
うん、感覚が完全に麻痺しているんだ、すまない
どう見ても前後関係がおかしいのにどこでどうなってるのか理解できないんだ
>>646 逆に言うと修羅の国では許されてしまうんだな・・・えrgはやらないんだが恐ろしいとこだなw
>>630のIDを見てジョジョ立ちする四八マンが脳内に浮かんでしまった
Ever17は確かに粗はあるけどそれを補って余りあるほどのラストだったんだよ・・・
まさか原作レイプになってしまうのだろうか・・・すでにシナリオちゃんと読んでんの疑惑でてるし
Ever17は内容は評判良いけど、さすがにこの前時代的グラは・・・・
無論それだけでKOTYとは言わないが、これはひどい
>>630 9時間9人〜やって打越に興味持って、360版のコレ楽しみにしてたのに
なんだよこのポリゴン…すげえ萎えた……
PS2版を素直に買うか…
code18って松尾ゆきひろも輿水隆之も阿保剛も中澤工も打越鋼太郎も関わってないのか…
まさしくブランドだけゲームの予感・・・!
>>630 大好きなゲームなのにこれはちょっとショック
そらさんのアゴも手に隠れてるけど長すぎるよー
今日は3人目の出来が酷過ぎて体力を奪われて眠いので
明日には3人目(柚子・後輩)攻略してそこまでのまとめあげます……
※現時点で目立った物
・瞬間移動や時間跳躍しまくってたなー、手抜き的な意味で。
・相変わらず立ち絵の消し忘れ・間違いが激しい
例:布団代わりの場所にダイブしたとあるのに目を見開いた立ち絵が出てる
ジト目で睨むってテキストが合ったのにひかりの立ち絵は微笑っぽい普通の立ち絵
・話に関わっても出てきてもない有里佳が何故か柚子の隣に表示されてる
次の会話まで出番が無いのに。
・1人目の頃から有里佳は学園の生徒なのに制服着てなくて私服なので相変わらず不自然
特にこのシナリオは文化祭の出し物で頑張ってる描写なのだから素材が無いことには……
・今までメールは名前のウインドウ+メッセージのウインドウだったのに、
ひかり『すぐ戻るのすぐは、いったい『いつ』のことでしょーか』
メッセージ『××ズマ……ケガ……××……ろ』
ってあった
(次に続く)
(前からの続き)
・「どははは! おいッ、瑠衣! 飛野くんはねーちゃんのモンなんだから、取っちゃなんねーぞ!」
柚子の父親が娘(瑠衣)の名前を「るり」って呼んでた。
・「えー!」ってひかりのセリフが音声だと「えー! え? 兄貴?」になってた
・誤字シリーズ
「だいたいお前、ねーちゃんにあんな怪我させておいでだなぁ……うわっ、また来た!」」
「おいで」→「おいて」
」が2つ付いてる
「どしても晴夏たちは、話を色恋沙汰に持ち込みたいらしい。」
「どしても」→「どうしても」
「誰かに頼られると嬉しいからがんばちゃって、大暴れして。今や男子からも一目置かれる存在だよ」
「がんばちゃって」→「頑張っちゃって」
「柚子はビーカーに残っていたココアをぐっと煽った。」
正しくは「呷る」だけど細かいので。
(次で一部ピックアップ最後)
ほんとめちゃくちゃだな・・・・シナリオライターが多重人格でバラバラに書いてるとか、そういうレベルで整合性がとれてねぇ
今年のクソゲーは360の独壇場だな
今これだけの優良物件があるのに、12月に更におかわりがあるとは…
>>656 とりあえず乙 引き続き期待してる
んだが細かい誤字までは拾わなくてもいいんじゃないか?
そのくらいは珍しくないしこれだけフラグバグが多い状態だとインパクトも薄い
何よりおまいが力尽きてしまうぞw
660 :
なまえをいれてください:2011/10/08(土) 05:04:09.13 ID:ofWlfo2s
そういやcode18のキャラ紹介見たけど主人公が筋肉系科学バカで
自分が作った発明品で空を飛ぶのが目標とか書いてあったけど
ストーリーにサイエンス要素は一切無いんだろうか?
それはそれで設定と内容にズレがあるような気がしないでもないがそこんとこはどうなの?
やっべ、誤字があっても当たり前だと思ってしまった
修羅の国のゲームをやりすぎてるようだ・・・
スパロボでも誤字してるのは当たり前なんだぜ
あと、「さっき敵にさらわれた味方キャラがなぜか戦闘後の会話に参加している」
なんてことをスパロボは二回ほどやらかしている
誤字程度は物凄く小さい糞要素だと思うわ
その誤字が余りにも多すぎるとかなら話は別だけど
>>652 主要な人材は独立したか5pbに引き抜かれたからねぇ・・・。
>>662 wikiに間違い一覧みたいなのいつも作られるよな
誤字具合でだいたい制作が切羽詰まってたかどうかが分かるよな
TOAとかスパロボとか
>>661 ゲーメストに比べれば修羅の国もまだまとも
久々にゲーメストの誤植テソプレを読んだら笑い死ぬかと思った
餓死伝説はないだろう
凡ミス、しかしインパクト大、しかも台無し感半端ないの三拍子揃った
「確かみてみろ」こそ誤植の至高だと思うの。
許るさーんはどうしてそうなったのか分からん
確かみてみろは知ってたがメストが元ネタだったのか
テソプレっての初めて見たがこれは笑い死にしかねんw
ヴィンセンとー!は変換ミスか
誤字といえば
「これkら」が酷かったな。江戸時代なのに・・・
インド人を右に
>>648 一概に何でもありじゃなくてシナリオを重視してるゲームと本当にどうでも良いゲームとがあるから
前者はコンシューマー以上に重視されるのもあって、後者の方でなら雰囲気が合ってればそれで良いってぐらい
ザンギュラのスーパーウリアッ上
>>658 糞箱にふさわしい展開だなw
フォー座も糞っぽいし、やっと今年のKOTYも動き出したな
kedona、だけはどうして変換しなかったのか分からないkedona
オブリビオンとスベリオンって似てるんだkedona
オブリビオンとオブジイヤーって似てるんだelona
うるせいよとうるせー馬鹿って似てるんだkedona
>>677 ザンギュラやインド人に代表される手書きの酷さもそうだけど
ワープロ打ちでもなぜか変換できない状態で他の単語入れて文字出して消し忘れのうえさらに変な文字入れるとか(修羅&修羅刹モポード)
本来あっちゃいけない数字のミスでも笑えたり
(目次に従いプレゼントコーナーに行くとそこには雑君の漫画、2月30日発売、9月30日発売なのに応募締切がその日必着)
ゲーメストは斜め上を行きすぎてたから伝説になった
聖書で一つスペル間違えただけで死刑になった奴もいるというのに
elonaは面白かったなー
自由度という意味ではGTAとかより遥か斜め上だし
>>681訂正
聖書の誤植は死刑じゃなく高額の罰金が払えず牢屋送りになってそのまま獄中死だった
ZストリートファイターERO3
>>682 elonaいいよねー
スキル上げに飽きてダンジョン攻略は殆どやらずに終わったけど
JOJOの奇妙な花嫁が好き
どっからでてきたんだよ、花嫁
ウマイ!これはあなたの大好きなクソゲーだ!
そんな嗜好まっぴらごめんだw
おはよう朝ごはん
スパロボは文章スキップするし・・・
>>660 主人公はちゃんと(?)科学者してる
研究や実験大好きだし、何かと科学に物事を置き換えて考える事が多い
サイエンス要素はあるけど……どちらかと言うとファンタジー要素に近いかも
架空新素材や架空新型エネルギー、タイムマシンに反重力装置とか割と何でもありな感じ
汝クソゲーせよ
ever17って選評来てる?
ADVと言われてるからちょろっと調べたらやっぱりただのノベルゲーか
オーソドックスなADVと勘違いしてまた釣られるところだったぜ
ADVなんてもう廃れて無ぇよ
>>692 まだ発売してねぇだろ、くたばれ
これだからEver17の内容を知らないゲハは
>>695 聞いただけなのにゲハ扱いとは
まぁ、聞き方わるい俺も悪いか
ゲームブックみたいなものだからアドベンチャーというのも間違ってはにい
698 :
なまえをいれてください:2011/10/08(土) 12:53:14.63 ID:qNrAHPaY
>>696 ほっとけ
どうせそいつ自身、箱のゲームがKOTYになるのが気に入らないゲハ厨だ
Ever17はグラが物凄いみたいだけど、それだけじゃ物足りんなあ
リメイクだからシナリオは大丈夫だろうし、実際発売してバグまみれとかでもないと
発売してもねえのに選評来てる?とか聞くほうがないだろ……
目くそ鼻くそ
703 :
なまえをいれてください:2011/10/08(土) 12:59:29.60 ID:qNrAHPaY
>>701 どう考えても
知らなかっただけでいきなりゲハ扱いして、くたばれとか言う方がないだろ
>>701 どうみても釣りなのに釣られんなよw
釣り→全力で釣られ→逆切れ→同調&ハード叩きとか分かりやすすぎるw
純粋なADVやらオーソドックスなADVやら最近の検定員は趣向が変わってきたのか?
ADVADVって見るたびに、ACVに見えて「発売されてねえだろ」とつっこみをいれたくなって困る
___
/ \ まぁまぁ
| ^ ^ | <今朝方Ever17の話題が出てたからうっかり勘違いしてしまっただけだろう
.| .>ノ(、_, )ヽ、.| 落ち着きたまえ^^
ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、
..''"L \\`ニニ´//_ | ゙` ]
ever17とcode18がゴッチャになってるんじゃないの
いや俺がゴッチャになってるだけのことなんだけど
>>705 ADV好きでノベルゲー嫌いの俺が暴れてるだけだ
ギアーズもつまらなかったし、フォーザも糞確定
頼みの綱のギャルゲも全滅wwww
糞箱もう価値ないだろ撤退しろよwwwwww
さてそろそろガチにやればやるほどクソゲーになるガーヒーの配信がくるな
ここのお世話になることはないと思うが
712 :
なまえをいれてください:2011/10/08(土) 13:48:24.08 ID:qNrAHPaY
ゲハからでてくんなよ
>>706 Armored Doya Xとか思い浮かんだ
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 3の倍数と3の付く数字のときだけ
| |r┬-| | アホになります!
\ `ー'´ /
____
/\ /\
/( ●) (●)\ キリッ
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | < PS1
\ `ー'´ /
____
/\ /\
/( ●) (●)\ キリッ
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | < PS2
\ `ー'´ /
____
/_ノ ヽ、\
o゚(●)) ((●)゚o
, -‐ (_). /::::::⌒(__人__)⌒:::::\
l_j_j_j と) | \r┬ヽ | < PS3
\ `ー'ォ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 3の倍数と3の付く数字のときだけ
| |r┬-| | アホになります!
\ `ー'´ /
____
/\ /\
/( ●) (●)\ キリッ
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | < DS
\ `ー'´ /
____
/\ /\
/( ●) (●)\ キリッ
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | < DSi
\ `ー'´ /
____
/_ノ ヽ、\
o゚(●)) ((●)゚o
, -‐ (_). /::::::⌒(__人__)⌒:::::\
l_j_j_j と) | \r┬ヽ | < 3DS
\ `ー'ォ /
汚物は消毒だー!
命は投げ捨てるもの
なんだ早朝の検定はみんな合格してたのに、昼の検定駄目駄目じゃないか
早朝の人と真昼間の人が同じ人なわけないだろ
720 :
なまえをいれてください:2011/10/08(土) 14:51:13.18 ID:brms5bYm
バ…バカな
三人目まで全く同じ展開……
どんな「シナリオ」なんだ?
この「ゲームのシナリオ」は…
そ…そんなウソだ…
四人目のヒロインも難あり肉親が出てきた…
まさか四人目までキャストが代わっただけで同じ展開なのか…?
そんな事がッ!
うあああ…
まさかわたしは「四人目」も「家族の絆を修復してヒロインとちゅっちゅ」を
繰り返さないといけないという事なのかッ!
この名作シリーズにこんな事があああッ!!
うあああああああ
無限ループってこわくn
どの程度同じなのか気になるな
二度ある事は3ndあると言いまして
いや3ndあることは4ndあるだろ。
>>724 あのゲーム面白かったよな
セガの名作だよ
復刻してくれたら買うかも知れん
エヴァ3ndの話はよせ
729 :
なまえをいれてください:2011/10/08(土) 15:32:22.86 ID:/WuvVDpR
おまいら よく飽きずにゲハへ凸するなーww
いいぞもっとやれ
俺は見物しといてやるw
今年はダークソウルだろ
これはヒドイ
そうだね、プロテインだね
パッション見なくなったな。長州小力とかも。
もう芸人の顔と名前全然覚えられないや。
小学校のスポーツクラブに入ってた頃プロテインを異常に欲しがっていた時期があった
その時は小さい頃に摂取しても身体に毒だからって止められてたけど実際のところどうなんだろう
プロテインってただのタンパク質じゃなかったか
肉食え肉!
お米食べろ!
>>735の言うとおりプロテインってただのタンパク質だしなー
毒ってことはないと思うが
小学生とかで筋トレしすぎると色々弊害出るらしいからそういうの
含めての戒めってことなのかも
書いててあまりのスレチっぷりに自分で吹いたぜ
>>735 肉食え肉!
しか言わないカニバリズムジャンキーが出てくるフリーゲームがあってだなあ…
子供のときから筋肉が発達してると骨の成長が妨げられる
だから体が小さいまま大人になる
なんかの番組で子供ボディビルダーってのがいたがあれは
脂肪が高速で消費されていく障害だ
もちろん解決方はない
・・・鬱だ
小学生の時に摂取するなら、プロテインじゃなくて成長ホルモンだな
どうせならチンコ成長してほしかったぜ、なんだよこのミニウィンナーは
やーい粗チン!
つーかこの全く関係ない流れ久しぶりすぎワロタ
ガキの間は牛乳(タンパク質)飲ませて運動させるのが一番
後はビタミンと亜鉛を摂取させていけば栄養面で心配はない
子供なんて影響受けやすいんだから、プロテインなんて良くなさそうに思えるな
元気ならそれでいいよ
>>743 ぶっちゃけ、栄養云々より日光浴の方が大事じゃね?
これ怠ると大人になってからマジ堪えるらしいけど
つまり幼女にボディビルさせれば
>>745 日光浴もたしか南極の方でやってたよね
ただやっぱり下手な豚より肥えてそうな子とか
塩分ガッツリ鳥Mactel(辛くて舐められないくらいの味)従姉弟とか見るとやっぱり栄養も後々の影響でかなり大事に思える
どうしてこうなった
プロテインって摂取しすぎると死ぬんだっけ?
カルシウム取れ 小魚とか頭からバリバリ食うといい
イワシとかシシャモとか
プロテインがうんたらかんたらって超兄貴の影響もあると思うんだ
てかアドンとサムソンって元ネタは子供にはヤバすぎるだろ
サムネに釣られると見られるネタか
超大雑把に言うと、食ったものを化学変化させて必須栄養素に変換するわけだ
アフリカなんか未だにお芋しか食わない一族とかいるし
で、偏食すっと変換しきれなかったり変換じゃまかないきれなかったり、
変換に高負荷がかかって関係器官が過剰に消耗したりするわけだ
ガキの内や若い内はなんとも無くても後で来るってのはそういうこと
>>747 大学で凄まじい体型の人が
「俺が座ると椅子が壊れるからさあ」
とか言って机に座ってた…
どう返せばいいのか分からなかった
ところで腸内環境がアレらしくてろくに食べ物を消化できてないっぽいんだがもしかしてヤバイ?
ヤクルトで治る?
ヤクルトで治るなら今頃中日に逆転されんよ
なあにかえって免疫力が付く
>>753 胃や腸のガンは気づき易いから一度検査いったほうがいい
栄養も大事だが良く噛んで食べるのも大事だ
昔から速飯、速クソゲーの内なんて戒めもあるしな
そういや俺の父親も直腸ガンだったなあ
特に歳とってると治りかけたとオモタら急に悪化してぽっくりなるばあいがあるので注意な。
うちの親父も去年の年末に切って今抗がん剤飲んでる
母方も叔父叔母ががんで逝ってるし
俺も確定かな
なるほどここは癌スレか
住民も癌
癌フロンティあ
癌バード
癌もどき
癌シュー
癌×ソード
癌スロット
ミュージック癌癌!
癌癌いこうぜ
癌グリフォンブレイズ
あれか、この流れは クソゲーはゲーム業界の癌だ とかそうゆう皮肉か
癌細胞だけど何か質問ある?
ジ癌スクード
>>775 DNAだかRNAそのものを変質させて、身体が無条件に再生し続ける新種の癌に進化して俺の所に来てくれ。
勿論テロメアも増えてくれよ
がーんだな・・・出鼻をくじかれた
779 :
なまえをいれてください:2011/10/08(土) 18:45:33.34 ID:hub7q6Tq
ダークソウルはまさにクソゲーだった
ゲームとして面白いかどうかは人によるから言いづらいが
まず発売日までにバグ残しまくりなのがありえない
他にバグゲーはたくさんあるだろうが、
その大半はテストプレイ不足だと思うんだ
けどダークソウルにいたっては、テストプレイどころが
ただの一度も実機でやってないとしか思えないような
ゲーム起動するとフリーズ
キャラつくるとフリーズ
走るとフリーズ
そんな状況で発売しやがった、延期までしたのに
このバグ?あぁ、発売したあとにパッチあてるからいいだろww
みたいなフロムの態度が一ゲームファンとして許せない
>>779 >ダークソウルはまさにクソゲーだった
>ゲームとして面白いかどうかは人によるから言いづらいが
この二行目が一行目といきなり矛盾してるように見えるけど。
「まさにバグゲーだった」なら判るけど。
しかし、そんなにフリーズ多いの?
>>779 フリーズには個人差あるしオフだと問題ほぼないじゃん
オンラインの何千人規模のテストなんて非現実的すぎ
そして肝心のゲーム内容無視するのはないわ
癌ダム大地に立つ
Code18をプレイしてた人達は書き込みする気力まで削られたのか…
なんだ今日は検定員の採用試験の日だったのか
785 :
なまえをいれてください:2011/10/08(土) 18:53:48.05 ID:eiMaipMR
ここはバグゲーオブザイヤーではないためお帰りください
>>780 本体型番商法の弊害じゃない?
俺まだ一回もフリーズしたことねーし
パソコンゲームでもよくある話だよ。特定パーツやソフトウェア組み込んでたらプロテクト誤爆するとかフリーズするとか
久々に覗いたら今年の流れが全くつかめないのだが
>>787 code18が危険なオーラを放ってるくらい
789 :
なまえをいれてください:2011/10/08(土) 19:11:33.26 ID:hub7q6Tq
超絶ドM体質なら楽しめるんじゃないのか?
デモンズから敵を固くして多く配置して
とにかく柵減らして落ちやすくするっていう
強引な難易度の上げ方がプロの仕事だとは思えないけど
一部のドMが好きなだけで客観的にみてクソはクソだろ
フリーズ関連については今はパッチでなおってるが
パッチくるまではオン繋ぐどころか
PS3にLANケーブルさすだけでフリーズ祭りだったぞ
それ以外にもNPC消失バグやボス復活バグなど色々あった
オフ専の人はいまだに重要なNPCが勝手に消えてクリアするまでの
楽しみである要素を理不尽に奪われてる
正直大賞は取れんまでもノミネートはされなきゃおかしいだろ
バグゲーオブザイヤーではないとか言ってたけど
過去のノミネートされたものの中でバグを考慮したものが
何一つなかったか?
そうだね、プロテインだね
今キングスフィールド発売されたら大変なことになりそうだな
ドラだけで上がるのはチョンボって言って、満貫払いなんだよ
柵減らして落ちやすく、ってあたりが既にダウト
どこ縦?
スベリオン「バグらしいバグもない俺がバグゲーオブザイヤーってどういうことだよ!」
今日はいつも以上に発狂してるなー
まだ明日も明後日もあるしな、オラわくわくしてきたぞ
799 :
なまえをいれてください:2011/10/08(土) 19:30:49.22 ID:hub7q6Tq
バグもクソゲーの1つの要因じゃないのか?
発売後パッチで修正されれば良いのか?
30万出荷すたオンゲーがろくな負荷テストすらしないのはどうか
どこを縦読みだよ
もしかして斜めに読んだら
オンゲーじゃないですしおすし
修羅の国の作品達なんか、どの会社もパッチ出さないこと自体有り得ないですし
バグ有り高難易度で面白かったゲームで点呼取るか
初代マリオ
>>799 お前が言いたいのは企業側の体制の話だろう
無事発売されたが、ダークは一応発売延期している…でも
時間たりなかったんだろうな結局、いくつかバグは残ってたと
いいとは言えないかもしれんが、フロムも頑張ってはいるだろうよ、パッチ出してるわけだし
やっててつまんなかったら辞めちまえよ、ダーク以外にもゲ
ームあるだろ?
ロマサガ
うんこ
ルーマニア
せんとくん
ー
馬
鹿
伸ばす棒の変わりに漢数字の1や記号のハイフンを利用してもいいんだよ?
808 :
なまえをいれてください:2011/10/08(土) 19:52:41.78 ID:hub7q6Tq
>>803 企業側の体制の話ってのはその通り
発売日以前にもフラゲしてオン繋いでた奴をフロム社員が
チートキャラでフラゲユーザーを制裁したりなんかしてた
その時点でフリーズフリーズ言われてたから不具合把握してるだろうし
把握してるならしてるで遊んでないで作業しろよ
あと鯖代ケチってマッチングから何までP2Pでやってるせいで
非常にマッチングしづらいのも難点
前作のオンラインから大幅劣化だろこれは
ダクソ以外のゲームやればって全くその通りだがデモンズ大好きだったから
もしかしたらハマれるかもという希望が捨てきれない・・・・
どこをどう読んだら「ともだち募集」って書いてあるんだ
デモンズやればいいじゃん
N゚ `i´_゚j、//
Y ̄ ̄\ ./∠>
Y〜〜っ \(
[^^^^^´ o゚、
,,○○○○、 ヽ
邪心パッチを使わないゲームにクソゲーの価値は無いでってうw
>>808 おれは劣化してるかどうかはともかくこの程度でクソゲーとは思えん
ぶっちゃけバグは大体オンだけだしフロムの企業態度(笑)ってのはよそでやってくれ
ジャンルとしてはオンラインでも出来るActなんだし、オン出来なくても困らないよ
いい加減オンライン無料なのに文句つけるのはやめようぜ
やんごとなき理由から鯖代はプレイヤーから取れねーんだし文句言うのはなぁ
一番の問題はお前がオンラインに期待しすぎ
白いサインろう石使えよ
今なら強い闇霊召喚できるぜ?
ACVクローズのオン対戦も結構gdgdだったしな
フロムはオン関連は苦手なのかも知れん
>>802 初代マリオって人気になった要因は色々あるし別に簡単とは言わないけど
当時はクリア出来たら凄いってゲームばかりだからむしろ低難易度の部類だと思うんだが…
これだけじゃ何だがロマサガが既に挙がってたのでSO1を除くSOシリーズやVPを挙げておこう
VP2の方がVPより好きだったがバグは無かったな
>>809 リセットとかセレクトとかを押して欲しいのかもよ
>>802 じゃあ発売当時クソゲー認定されたのに、数年後には名作の座にのし上がったゲームを決めようぜ
俺の知ってる限りじゃサガフロ2しかねーけど
>>789 難易度がデモンズより上がってるとは思えんのだが
巨大ゴブリンレベルの敵がいなかったし、強制的に足場取られる場面もほとんどない
ただ単に難しくするなら沼2のような空間と敵を増やしまくっただろう
タコ看守のようなマヌケが減ったぐらいだな
理系の俺にはこれが限界っすよ…
お前ならできる
不器用でもいい
自由に表現すればいい
いや、だからと言ってさっきのはどうかと
やっぱいいや
1からやり直そう
硬くて多くて強いってのは対処方が分からんからじゃない?
正直俺のデモンズも最初そんな感じだったし。看守に突っ込んでは殺され、腐人に突っ込んでは殺され
>>815 そうだなあ。毎回オン関連は不具合招いてるから、そういうつもりでフロムには挑まないとな
俺はps3版やったけど2週間のうち前半はマッチングがろくに成立しなかったっけ
ダクソが糞だというやつに限って選評がかけないただのゲハ民
昨日の人はどうしたんだろうか
まぁ、あの選評じゃ結果は見えてるのかもしれんが
あれは選評なんだろうか?なんか中途半端に終わった感じがしたけど
朝日新聞にダクソについてのコラムがあったけど、当然の如くバグには触れてなかった
>>820 うるせーばか
頭文字を立て読みとは考えたな
オブジー馬鹿
ダークソウルを全力で擁護してみる
確かに前作に慢心して強引に敵を強くしてバグも多かった
でも発売から一週間でパッチが来てバグやフリーズは改善されている
なのにフリーズやバグが「多い」等と妄言を吐いて過剰にクソ扱いしてる奴がいる
例えフリーズやバグがまだ残ってようと、頻繁に出る訳でもないのなら問題があるがクソな問題ではない
この様な商品未満な出来で出す企業はクソだが、評価の対象外だから関係ない
要は出来が悪い、つまらない程度の事で騒ぎ過ぎって事
クソのピンキリが見極められなくて、クソゲーならなんでも持ってきてるって感じ
今までのオブジイヤーでバグゲーが受賞したのは直せないか、改悪かのどちらかだったから
年内に直せば問題ない
この問題ないを曲解して企業としてうんたら言う奴がうざい。ゲーム内容で決めるんだから関係ねーんだよ
はい論破。出来の悪い続編ものってだけね
俺の縦読みがスルーされたのでCode18買いに行くわ
おまえ擁護してねえだろ
あんま出来が悪いとは言いたくない
探索ものはもう作らないと思っていたから嬉しいサプライズだった
諸々の問題点がシームレスに起因しているとしても、この一点でデモンズより評価している
ダクソで切れちゃうような人はパワプロ2011で投手やらせたらどうなるんだろうか
それこそソフト叩き割っちゃうんじゃないか
>>830 いてら。買って損はないからEVER17も買うといい。先にやって比較にも後でやって口直しにも使えるぜ
>>833 多分パワプロ12とか8とかやったら大変なことに(どっちも運要素強め)
9の球八高校とかも、これは実力さえあればいいんだが
パワプロ12で天才型が練習最終日に事故ったのはいい思い出
>>833 パワプロ2011の投手ってどこがきついんだ?
失投とポテンヒットが出やすいことは聞いたことがあるが
難易度でいったら、ニンジャガイデンなんかもそうだし
ケツイなんかもそうなんだが、話題にすら上がらんな
>>840 「目立つものを叩きたがる」という自称ゲーム通の皆さんの習性がよく分かるなw
>>839 ボール球に手を出される→打ちとったあたりがポテンヒット→どう考えても間に合わないバックホーム
→打者二塁へ→ピンチ継続で最初に戻る
あとはどんだけ好投してても大抵7回でピッチャー交代、リリーフ炎上で敗退とかザラ
ダクソは対策立てられるからいいがこれはなあ
>>839 AIがかなり頭いい(今までのパワフル並みに見てくるし打ってくる)
んで打高投低でポテンが出やすい調整になってるからだいぶきつい仕様になってる
さあ、今日もcode_18……やるのか(´・ω・`)
ダークソウルの難易度はモンハンに近い
ゲームとしては別ゲーだが、ボスの攻撃が毎回即死レベルなのがキツい
そして雑魚敵がやたら多い。これはランポスみたいな雑魚キャラのうざさが似てる。
ただ最大の違いが、雑魚ですら高い攻撃力を持つのと、防具で改善でき無い事。
レベル上げればある程度は改善できる。
が、前回のデモンズとは別の意味でプレイヤーにストレスを抱かせるゲームで、
いわゆる理不尽のゴリ押し。デモンズの計算高さはない
まあこの出来の悪さを「クソ」と形容していいかは迷う所なんだよね
そしてそんなギリギリのクソはKOTYにはお呼びでない
MHP3HDと同じでバグやフリーズを除いてゲーム単一で見ると全然クソゲーじゃないんだよね
そのバグやフリーズも直ってるし。
どこぞの馬鹿共が再現性の低いバグをわざわざ見つけてネットで報告してくれるからパッチで直しやすいしね
>>844 頑張ってくれw
生温かく見守っているから
>>846 いやもう昨日の続きからなのに入った回想が半端なく間に合わせ感&無理矢理で既に折れそうですw
>>844 完全クリアしたあかつきには極楽浄土に行く権利を与えよう
>>285 セガプロバイダ→isao.net→DTI
何も手続きしていなければDTIへの加入という扱いだったような・・・
>>847 苦行の果ての快楽というものを知る良い機会じゃないか
いやー、もう後でまとめるとか言っててこれだもんなあ……
噂のスカイタワー……まだ入ったばかりなのに凄いわ
>>851 既に魂が解脱
何その悟りの境地
>>852 じゃあ、ほら、あれだ
頑張って全クリしたら、多分皆が凄く褒めてくれると思うぞ
>>845 お適当な事かくなよ
武具の選別で改善できるんだろ。
ざっくりと数値だけで防具選んでガチャガチャ音鳴らして多対1を作り上げてないか?
いい例としてグラーフ相手に物理防御値で防具選んで戦ってないか?
やってるなら分かってる筈だが、ボス含めたどの敵にも殆ど予備動作があるから一撃死するようなボスの攻撃もちゃんと回避できるぞ
ー
やっちまったー
誤爆ったー……マジで落ち着いて無い俺w
いきなりスカイタワーから浅草寺に飛んでマジでナポレオンもビックリだw
>>854 それは選評を書くまでじゃないかな……w
悟りを開ける塔なんてローグギャラクシー以来だ心が躍る
>>853 釈迦が数十年かけて至った境地に短時間で辿り着けるゲームか・・・。
codo18にはやはり驚異の仏教パワーが!?
ちなみにさ、浅草寺ってこの3人目のルートまで一度も出てきてないんだよね、背景としても名前としても……
そりゃいきなり出てきたら焦るし驚くし誤爆もするわw
誰かポルナレフ呼んでこい
そして単語間違えた! 俺が!
ポルナレフだよ! 何間違えてんだよ!
浅草寺昼から夕方の背景になったのに何故かスカイタワーに居るってセリフがさあ……
まとめるってレベルじゃねーよ、リアル報告しないと気がおかしくなりそうだよw
>862
キングクリムゾンでも居るんだよきっと
これが世界だ・・・!
>>863 キンクリも裸足で逃げるわこんなもんwww
時間消し去ったどころか場所も移動してしかもテキストじゃ場所移動してないってどうしろってんだwww
すいません、本当にお目汚しですが凄いです
>>855 窓の大きさいじってたから、おぶざいやん〜に見えた
ホワイトスネイクの幻覚かも知れん
>>854 う
る
せ
1
馬
鹿
キングクリムゾンは時間は飛ぶけど、認識では飛んでいないことになるから
主人公的には場所移動していなかったんだよ・・・
870 :
なまえをいれてください:2011/10/08(土) 22:35:19.30 ID:wJ6vxk0J
「キングクリムゾン」の能力では、この世の時間は消し飛び……
そして全ての人間は、この時間の中で動いた足音を覚えていないッ!
四八は、コンプ出来ない事に気づかず!
四八は、売れた理由を四八自身さえも認識しない!
「結果」だけだ!!
この世には「結果」だけ残る!!
お前等連休だから今日はかくべつはしゃいでるなw
>>871 俺はこの3日間、code_18でこのテンションだったんだぜwww
笑えよ……(´・ω・`)
リアル鬼ごっこを思い出した。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 俺はスカイタワーにいたと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつの間にか時間も場所も服装も違っていた
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 おれも 何が起こったのか わからなかった…
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ 頭がどうにかなりそうだった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 ザ・ワールドだとかキングクリムゾンだとか
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
真面目に書くと……なんというべきかな、これは
瞬間移動もこの3人目のシナリオだけで10回は超えてるはず
色々なミスが多過ぎて段々と諦めていいところを探そうとするんだな
正直、ここまでゲームじゃないゲームをやらされて真面目に考えると頭痛くなるな
賑やかだなw
今北産業
code18
ポルナレフ
キングクリムゾン
code18
浅草寺=スカイツリー
解脱
今日
俺の
誕生日
code 18
買え
今すぐ
>>878 ・code_18
スカイタワー
・夕暮れの浅草寺
・ポルナレフが驚きながらキンクリも裸足で逃げる
オブ
ジイ
ヤー
>>881 四/<おめでとう
(肉 おめでとう
八 おめでとう
まさかだと思うが最終シナリオで瞬間移動してる部分を補完してるとか
インフィニティシリーズなら十分にあり得る
だがもうゴールしていい
連休を無駄に使うなw
>>889 本物のクソゲーに限って、完走しないと寝覚めが悪いことがある
ポルナレフじゃなくて、世界やキンクリじゃなくてD4Cじゃね?
隣り合った別の東京に移動してるんじゃ
>>881 誕生乙
いやー、もうなんていうか三連休はとっくに無いからいいんだけど、
これ酷いな、ホント言葉が無いわ
3人目のシナリオは前2人を越える圧倒的駄作でダメなシナリオ
内容は最後にまとめ……られるといいなあ
もういっそのこと最後まで浅草寺が出てこない可能性に賭けてみる
ここまで盛り上げといて選評書かないなんて許しませんよーっ!
みんなありがとう
今年はたくさんゲーム花王かな
つまり不買すると
>>881 >887を補完する意味もこめて
四/ <おめでとう
(祝 おめでとう
八 おめでとう
>>881 つ[四八]
つ[メジャー]
つ[スベリオン]
つ[人生]
おめでとう!俺からのプレゼントだ!好きなの持って行きな!
活気付いてきたな、今年も楽しい冬になりそうですね
やってる本人は楽しくもなんともないがな
多分四国八十八箇所巡りの方が楽しいなってぐらいの感想は今のところあるな
それすらも比較対象として四国八十八箇所に失礼だが
>>901 そんなあなたにゲームキューブの『お遍路さん』
ただし未完
3人目ようやく終った……
いやー、これは酷いなー
話には聞いてたけど本当に一瞬しか映らないイベント絵が酷いな
さて、どうするか、まとめたいが酷過ぎて今日は4,5回に解れる可能性があるw
>>902 死ねと申すかw
>>902 いい宿泊めろ
四国 四国 地獄 死の国と書いて死国
code_18:3人目(柚子・後輩)攻略
前半戦目立ったところまとめは
>>654-656 ・過去の回想で弟の志虎がオバケ屋敷で怪我をして、って行は解るんだけど、
別に現在の立ち絵を使う必要は……背景黒だし
しかも声が子供の時の声なのに外見同じって、
そこに無駄な労力を使うなら他でもっとやるべき事があるだろう
・俺は、柚子と志虎がうらやましい、と感じていた。
と背景が学校の廊下でセリフが流れた後に暗転して次のセリフ
・ようやく……本当にようやくだ。
でスカイタワーで柚子見つけてるんだけど……いや待て、時間跳躍かはたまた瞬間移動か。
思い当たる節とかどこから走って言ったとかそういうのもなくただ付いていた。
そして呼びかけられて
「えぇ? なんでっ、こ、ここにいるの?」
俺が聞きたい。
そして主人公のセリフ
「ふん。俺に解明できない問題などこの世に存在しない!」
すいません、プレイしてる俺に君の瞬間移動が解明できません。
(キリが悪いけど次に続く)
>>905から続き
・……そうと思いついても、忍び込んでここまで上がってくるのにまた苦労したのだが……いや、今はその話はいい。
いやちょっと待て、あっさり探し当てたのに苦労したとか言われても置いてきぼりです。
・何故かスカイタワーで暗転して黒背景に柚子の立ち絵が表示されてやり取り
※上で何回かやり取りの後にスカイタワーの背景に戻ってから下のような移り変わり
・柚子は歯を食いしばり、拳を握り締める。
・暗転
・浅草寺の昼の背景が表示される
説明をしろとは言わないが、せめて移動した経緯と理由を教えてくれ。
その後の柚子のセリフで
「それから、どうしていいのかわからなくなって」ってそりゃ俺のセリフだw
(長いと怒られたので短めだけど次に)
>>906から続き
※前の続きの背景で何回か会話やり取りの後
・浅草寺の昼背景
・俺は、柚子に笑い返して、請け負った。
・浅草寺の夕方背景が表示される
・――気が付けば、空は茜色に染まっていた。秋の色だ。
と時間跳躍をしてしまう謎。
だが、その次のセリフが予想もしない中身だった。
・俺は改めてスカイタワーの上から町並みを見回した。
・折れたスカイタワーの上に、こんな光景が広がっているとは思ってみなかった。
何かわからなかったけど軽く死にたくなった。
・クラス全員「プラズマ発生装置」/「おーっ」/「噂話?」/「おぉーっ!」/「うおぉーっ!」
って言ってるの1人でクラス全員って……。
細かい誤字だけど戦国武将好きとしてコレは黙っていられない。
「武将」と書いて「おやかたさま」ってルビと音声は止めろ。
「御館様」だろ!
(次へ)
>>907から続き
・名前のウインドウ+メッセージのウインドウが表示できてない後半戦
メッセージ『大地震××きる』
・地震があったのならせめて地震後の部室の背景用意しろよ……置いてきぼり勘感が半端無い
・暗幕の向こうからガラスの割れる音が聞こえてきた。
全部暗幕貼ったセットが倒れてる背景なんだけど?
・天井の蛍光灯が割れて床に降り注ぎ、瓦礫の山と化していたオバケ屋敷の資材が柚子に向かって崩れ落ちる!
全部床にあるし、瓦礫の山といえるのは柱が一本だけ
・「……こう暗くては……」
・暗幕に包まれた教室の中は暗く、散乱した瓦礫のせいでどこになにがあるか、判然としない。
だから暗幕貼ったセット全部倒れ(ry
全然暗く無いし明るいし(ry
その後に
・打ち付けた釘ごと引っこ抜くつもりで、俺は暗幕を思い切り引っ張った。
・柚子「……――!」
・教室に光が差し込んだ。
だから(ry
(次へ)
何これ選評?
>>908から続きでこれが後半戦ラスト
・志虎が柚子を助けるのはまあいいとして、
助けた後の志虎が瓦礫の下敷きになって脈が無いのに、
すぐに助けず怯えてとか悲しんでとか、その後に心臓マッサージとかギャグですか?
・志虎?「そこまでだーー!!」
いや、あんた名前も誰かも解ってて立ち絵も出てるのにこれやられても困ります
・一瞬しか映らないプラズマ発生器のイベント絵ですが何がしたかったんでしょう?
以上です。
お目汚し失礼致しました。
次はシナリオ雑感を……コレは長くなりそうなので別で。
動画の方がわかり易いんじゃね
>>909 すいません、code_18の1人分のシナリオクリアしてから毎回書いてる者です。
選評はまだまだ先になりそうですがとりあえず毎回酷いところのピックアップを書いてます。
とりあえず乙
なんだかよく分からんなw一体何が起こっているんだ
テキストか何かでいいから内容まとめてアップローダーとかに上げた方がいいんでね?
まとめてもらえるのはありがたいんだが、一人クリアする度にこれが書き込まれるのはなぁ
全部クリアしてから今までまとめた部分を一気に書いてもらうほうがいいかもしれん
もしくはアプロダにテキストファイル載せるとかさ
スカイタワーをどうしてもスイカタワーと読んでしまう。
良い音色がしそうね!
つーか、ノベルゲーで
「シナリオそのものがうんこ」
ってのはクソゲーの審議対象なのか?
ここ数年、ゲームですらないレベルのがKOTYの座に登ってるからこれもありといえばありなんだろうが
>>913 一言で言うなら「ポルナレフとキングクリムゾン」
>>914 すいません、次からそうします……
まさか3人目だけでこんな長くなるとは思わなかったので(´・ω・`)
>>905-910乙
これだけでもシナリオの酷さはよく伝わった
あとは箇条書きから選評に推敲しないといけないだろうけど
無理はするな
辛くなったら他のゲームやっていいんだからね
>>916 >つーか、ノベルゲーで
>「シナリオそのものがうんこ」
>ってのはクソゲーの審議対象なのか?
エロゲ版で前例有り
選評すごく長くなりそうね
>>917 頑張ってるところ水差すみたいで悪いんだけど、今んとこKOTYいける感じなのかそのへんどうですか
報告乙
おいてけぼり感がすごいな わけがわからない
もう主人公はヤードラット星人に瞬間移動を教えてもらったってことでいいんじゃね
気を探知して柚子を発見できるし、背景のスカイタワーが浅草寺に変わったのも説明がつく
>>918 もう今日は他のゲームやります……っていうかこれだけに時間費やすのは辛い
箇条書きでまとめてるのがもう原稿用紙にして約30枚分の言語量なのでもう勘弁してください感がしますがw
しかもまだ3人目……
>>916 とりあえずプレイしてる人が全クリア分の内容まとめていって
それを元に選評を書かれるのを待ってから議論すれば良いと思うが
今までもプレイした人が選評持ってくるか、まとめを使って他の人が作った選評で決めてきたんだし
なんにせよ総評次第じゃないかな。総評に説得力あるなら議論もそっちの方向に動くだろうし
>>916 これに関してはシナリオの酷さと演出のポルナレフの合わせ技だからな、まぁ最後のどんでん返しに期待するしか
(監督もシナリオも音楽もメインのグラフィッカーもKIDのメンバーじゃないっぽいからどうしたモンか)
>>921 ラストでどんでん返しがあるとか本スレで見つつも、
ツイッターや尼レビュー、ブログの感想を見る限りそれも薄いっぽいので、
3人目までの感想で言わせてもらえば、選評書きます
シナリオ以上にシステム面、演出面の手抜き、絵の不備が半端なく酷過ぎです
>>922 まさに3人目までのまとめで書いてる感想が「シナリオの置いてきぼり勘が半端無い」なのです
特に3人目のシナリオは酷過ぎた……感動の押し売りは勘弁です
>>926 まあ、そこまでgdgdな展開やられた上でどんでん返しがあったところで、何も取り返せないわなw
がばんって下さい。
最後の最後に一瞬だけ表示されたプラズマ発生器のCGは
余韻を残す目的で作られてたんだと思う
本当なら「I love you 逸人×柚子」って出力されたプラズマ発生器がしばらく表示されて
プレイヤーが「ラブラブだなぁリア充市ね!」ってなるんだったんだと思う
ただ表示された時間が0.1秒ほどだったから意味不明になってた
まあプラズマ発生器の形も入手した時と全く違う形になってたりしてたけど
その辺はまあこのゲームだと良くあることだし
みんなで買って不幸になろうよ
>>926 乙です
修羅の国のりんかね的な感じかな
931 :
なまえをいれてください:2011/10/09(日) 00:45:40.85 ID:VP2PodPx
>>916 ストロングスタイル
意味:バクは無く、システムの不備もない。
ただ一点だけ。
シナリオが宇宙である。
という理由でKOTY大賞になった、りんかねに対する尊称がこれだ
>>929 ああ、うちの箱が半年ぶりに稼働するのか…
>>927-928 何をどうしたら最後で取り返して許せるのか解りませんが、とりあえず自分は頑張ります(´・ω・`)
>>929 狙いは解りましたがアレ、狙い通りでも寒いんですよ……
そもそも主人公と柚子の繋がりと進展の仕方が恋人としては今ひとつだし、
いきなりその後にキスシーン見せられてもため息しか吐けなくて
ああ、そういえば形も入手した時と違ってましたな……いや、忘れてた
>>930 やったことないので紹介文だけでりんかねとの比較をさせていただくと、
インターフェースで言えば近年のテキスト系ADVと比較になる作品はありません
残念ながらSS時代と比較して同等のものが見つかるかどうかぐらいじゃないでしょうか
絵に関しても魅力はありません
声優さんの演技は良い人も居るんですが、何人かミスマッチですね
シナリオは言うまでもありません
>>929 >みんなで買って不幸になろうよ
暗黒面に落ちた感じがひしひしと伝わってくる…
>>926 乙としか言えんが、よろしければ質問に答えて貰えるとありがたい
そちらのADVプレイ暦(何年とか今までに何本とか)どれくらいかな?
それとプレイ済みのADV(エロゲでも良いので)でこのゲームのここはクソだったとかもできたら・・・
ADVって読み物ということで感想がプレイする側の感性にもろ影響されるから
スクショやプレイ動画でゲームの内容を確認できない以上プレイしてる人の情報も仕入れておきたい
ADV
立ち絵のバグとか誤字、演出等って気になる人は気になって気にならない人は気にならないってパターン多いんで・・・
まぁその辺りはプレイすれば分かるんだからプレイしてもらってる側からすれば偉そうな話で申し訳ない
>>931 シナリオと言うよりは構成というかなんというか…
エピソードごとに話が飛ぶ、訳の分からない作り方していたからな
終始ずっとポルナレフ状態で話の内容がさっぱりだった
りんかねはちょっと違うだろw
アレは日常シーンですら脈絡なく時空が歪むんだぞ?
それにもかかわらず、構成を組み立て直せば矛盾のないちゃんとしたシナリオになってるんだぞ??
シナリオもそうですが、システムも相当に酷い事が分かってきました
日時が重要なはずの時間ループモノなのに日時が表示されないため
今、何時何分どころか今日が何日なのかすら分かりません
選んだ選択肢の色が変わらないので
どの選択肢を過去に選んだのか目印が無く分かりません
各キャラ事に音量調整が出来るのに調整時にサンプル音声が出ないため
オプション→ゲーム画面に戻る→該当のキャラ音声をバックログでリプレイ
という手順を踏まないと音量調節が成功してるか分かりません
SEに至ってはバックログで再生する方法ができないので
ループSEのある場面に移動して音量調整しなければなりません
昔できてた事ができなくなっているのは悲しいです(´;ω;`)
code_18の真価が明かされるにつれ、KOTYスレまでお葬式ムードに
>>935 ADV・ギャルゲ暦で言うとPCエンジン時代からやってます
本数はそんなに無いような気がしますが……少なくとも計3,40本ぐらいはやってるような
ちなみにInfinityシリーズは全部PS2の頃でやってます
エロゲはそんなありませんが名作といわれているものは大体(昔の葉鍵やKey、ロミオ作品とか)やってます
プレイ済みのADVだと、最近だとデュナミス15(箱○)ですかね
シナリオは投げっぱなしの非常に残念なオチでしたが……code_18は比較対象に入りません、ゲームとして成立していないので
声優もミスマッチ何人かいたかな……いや、1人だけ?w
ところで黄金夢想曲Xを買った人はおらんかな?
本スレがアンチ状態になっているようだが…
>>940 わざわざ詳細にありがとう。デュナミス15はやってないから分からんがその経歴なら信頼させてもらいます
Infinityシリーズやってるなら今の惨状はやるせないと思いますが、テンプレに過去作品との比較はNGとあるので選評書くときはご注意を・・・
大変でしょうが最後までがんばってくださいー
>>938 そもそもPSP版にはあるクイックセーブ・ロードも無いんですよね
システム面でもPSPに負けてるという据え置き機なんて今までなかったんじゃないでしょうか?
おっと地震
>>938 同人エロゲ以下のシステムだなおい
ひょっとして外注に投げたのか
3Dモデルからアクセル全開なEver17が12月に控えてるのを思うと
今のうちノミネート作が1作はあるといいが
>>942 ありがとうございます
間違いなく言えるのはcode_18の選評を書くとしても、
ゲームとして未完成のものを、他のゲームとの比較は出来ないというところですね
精々、Infinityシリーズの云々とは書くかもしれませんが……
>>938 >選んだ選択肢の色が変わらないので
私も先週ひそかに買ってまだ未プレイの某ADVもそんな感じっぽいから
それはある意味普通なのかも
最近は女の子のマークついてるほうを選べば大丈夫!というのがあるので
(しかも選択肢がやたら少ない)比較的優しくしたんだなと思ったら
まだまだ昔ながらのスタイルも健在なのか
エンディング到達まで正解のわからん突拍子もない行動ばかりの3択が
10個くらい組み合わせになってると厄介だが
りんかねはシナリオがつまらないとか、設定が電波とかじゃなくて、
「放送事故で別番組が途中で混じってた」たみたいな事になってて、「ストーリーの流れを追えない」のが特徴だと何度言えば
>>947 ever17とかだと過去に選んだ選択肢の色が分かりやすく色づけしてあったので
当然、そうなってるものだと思っていました
だとしたら選択肢の色がクソ要素にはならないかもですね
code18の選択肢はBAD直結のもの以外どれ選んでもシナリオ代わらないみたいですし
それからループSEのある部分まで移動しないといけないと書いたには理由があります
このゲームにはプレイヤーが操作した時のSEが一切ないのです
カーソルを移動しても選択肢を選んでもキャンセルしても「無音」
ゲーム内で鳴る環境音・効果音以外はSEが鳴りません
ゲーム内効果音が鳴った瞬間にオプションをいじるのは無理なので
ずっと鳴り続けるループ環境音が鳴ってる時しか音量調節するチャンスはありません
そう言えば一つだけシステム効果音が鳴る時がありました
実績解除した時に「ポコン」といいます
エロゲとかでは選択肢の色が変わらない作品も多い(かぐやとか)けど
基本的にその後の文字の色が変化するから「あ、ここはもう選択したな」ってのがわかるね
code18には文字色の変化はある?無いならクソ要素って言っていいと思う
>>941 PC版のスレがお葬式みたいだね
360版がどうなってるかよくわからんなぁ
大量のADVがボウフラの様に発生してるエロゲー界のトップに君臨したりんかねと
同等の糞要素を要求するのは流石に酷なのではないだろうか
聞いてる限りでは演出とシナリオが笑えるレベルに酷いように思えるが
それらが良かった点を遥かに遥かに凌ぐようなら十分にクソゲーだと思う
>>950 ないです
マークも色も何も変わりません
かまいたちみたいにチャートもないので自分の記憶だけが頼りです
四人目のヒロインが自宅内で常にショルダーバッグを持っています
私服に何も考えず小物を持たせたせいでしょう
私服シーンは全てどんな場所でも
ご飯前でも風呂入った後でも寝る前でもショルダーバッグかけてます
何を言ってもショルダーバッグ気になって頭に入ってこない
助けて(´;ω;`)
>>953 一応既読スキップが指標に……なりにくいなあ、って書いてて思いましたがw
総当りなんですよね、結局
いやああああああ
なんかショルダーバッグとかひかりのポーチですら?な人間だったのにいいいい
頑張ってください……
私は2,3日失踪したいです……結局ゲームやらずにのんびりしてたので結局明日もやりそうですが
私服に小物も足せるぐらいならぬいぐるみの小物絵ぐらい作ればよかったのにとか思ったんですがねえ……
>>941 PCだったらやってたけど、発売当初から箱での発売匂わせてて
PC版は完全にただの有料デバッグ、なおかつPCでは2が発売決定してて箱もほとんど有料デバッグ扱いになるから、
それって企業態度的にどうなのみたいな感じで、
中身に関してはそんな面白く無いだけなんだよな。
ようやく前スレ読み終わったと思ったら、このスレ長過ぎだぜ……
誰か、三行で要約頼む。
code18
選評待ち
買ってもいいのよ
>>953 つまり
超展開の連続でそれを整理するだけでも頭がいっぱいなのに
分岐忘れは甘えとでも言わんばかりにノーマークを貫徹する時代親父スタイル
ということか…ヒィッこんなゲーム買ってられるか!俺は逃げるぞ!
>>956 code18
PSPとマルチなのにあちらでは空気な程度のゲーム
でも据え置きでは貴重な貴重な慈雨になるかも
>>958 / / / / / / /
/ / / / / /
ビュー ,.、 ,.、 / /
/ / ∠二二、ヽ / /
/ / / (( ´・ω・`)) ちょっとルート分岐の確認してくるわ
/ ~~ :~~~〈 /
/ / ノ : _,,..ゝ /
/ / (,,..,)二i_,∠ / /
そういや、携帯の方だと全く話聞かないな、code18。
エヴァとか釣りの話題ばっかりだ。
一応、あっちのスレは全部見てるんだが。
数々のお客さんとキャッキャウフフしながらも日照りが続くKOTYスレに現われたcode18。
特攻したプレイヤーがそこで見たものは夕暮れの超浅草寺(スカイタワー)だった。
何を言ってるのかわからねーと思うがただのスタンド使いだから気にするな。
3度あることは4度目の正直。無限ループってこわくね?
すでにライフが尽きかけたプレイヤーの連休はどうなってしまうのか?!
来週もサービスサービス♪
選評風に3行でまとめようとしたが無理だった上に次回予告になってしまった
プレイ中の人乙であります。完走期待はしてるがのんびりやってくだされ
なんか、すっげー気になるんだが。
畜生、このスレ最初から読み直したくなったじゃないか。
もう完走直前だというのに。
いつかの姫程ではないがなかなか酷いな
まだまだ変なところ見つかりそうだしノミネートくるかなあ
/\ ヾ、-=====─-丶\`'‐ .,_ ___ _、ニミ 三.、/
、.ヾ 丶丶----;‐ゝ、 -:==;─- .,∠ i.丶 /_.、 -‐''` `'‐.,
} | ⌒l l‐┬‐'-r.| .,(_Y_) __`' ``{ .二}ゝb'ソ_ ̄ ̄ | ̄
丶 ⌒! !ニ! l|  ̄ ̄ '''' 、d/ ̄リ`‐゙-- |
丶.ノ(ゞ \,_ _.、/ ..:;;ソ |
\'‐\i  ̄ ̄ ̄ 、.. .,__)`'‐--==ー
|::\_、l `  ̄ 、ト:::. i
| :| !
、ト ::! ⊂ニニニ:==‐ー /
DUNAMIS15、ever17、code18。今年発売のこのゲーム達に何か共通点を感じないか?
この中で欠けている「16」。これが魔物を表す番号なのかもしれない・・・
>>965 流石にそいつらの中にE17を入れてやるのは止めてくれww糞移植になろうとも流石に格が違うwww
7、11、17は同じ括りでいいけど15、18は12と同じとこだな
968 :
なまえをいれてください:2011/10/09(日) 04:37:25.97 ID:VP2PodPx
お客さん、はじめて?
そうだよ
ちがうよ
うまいよ
→ぷろだよ
\ナノダー/
お客さん、昨夜はお楽しみでしたね?
きもちよかったよ
そうでもないよ
よけいなおせわだよ
→おとこだった
\ナ、ナンダッテー/
今来たどういう状況?
>>970 逸脱した所は無いけどシナリオも絵も絶望的でシステムも微妙且つバグ有りなcode18の選評待ち
携帯と据え置きでの扱いの違いや同じ企業繋がりで発売予定のEver17も色々な意味で期待
それと次スレとその際のテンプレ修正をよろしくです…と書いておいて何だが産業じゃなかったな
>>955 なるほどなー、体験版しかやってないけど確かに普通に面白くなくて5分でやめたわ
そもそも格ゲーはそこまでの糞にはなりにくいのかもしれんね
ツインゴッデスとかみたいにぶっ飛んだ要素が無いと難しいか
>>971 マジか・・・それ買わずにバイオのHDの買っておいてよかった
Ever17は元々立ち絵があれだし、シナリオも変わりないだろうから、
ヘッポコ3Dキャラになったとしてもここには来ないだろうよ…
まぁ、プロデューサーがcode18の若林なのが非常にアレだが…
すみません970ですLVが足りなくてスレが立てられないので誰か変わりにお願いします
行ってくる
ところで、code18だが、全キャラ攻略してみたら、
実は夢だったんだ・・・これから本編始まります^^
ってことはないかな?
テンプレ修正アル?
>>980 とりあえず、立て乙
言うのが遅かったスマン
>>980 すみませんでしたありがとうございました
まぁうめ
>>980乙であります
梅切らぬ馬鹿桜切る馬鹿うるせー馬鹿
埋め立ての浅草寺
ス カ イ タ ワ ー
夕 暮 れ の 浅 草 寺
スカイタワー梅梅
[浅草寺]<俺がスカイタワーだ
サンセットスカイタワー
夕 暮 れ の 埋 草 寺
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