問題は家ゲーと携帯ゲーの境だな…
久しぶりにやったら思いっきり腕がなまってた
でも柘榴割りから血祀だけは的確に出来る不思議。
俺も久しぶりに戒やろうかなー
なまった腕を見極めるときは根岸館の先生全滅任務が基本だったんだが
散華では根岸館がカットらしいね
適度な広さで遊べるいいマップだったんだが
902 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 00:45:30.80 ID:H6APuoY/
昔このゲームよくやった
味方も敵も全員キャラに味があって、細かい所まで作り込まれてた
慣れてない人には難しいかもしれんが、文句無しの神ゲー
3DSで出せー
長らく安定していた忍者ゲームの最高傑作の座は戒から散華に移譲されました
>>903 3DSの性能だとPSPの焔みたいになりますがよろしいか
完全版の散華が出た事によってこのスレの役目も終わったな
長い間ご苦労様でした
さて、美しく埋めて終了としますか
臭いな
まあ正直散華がクソゲー爆死してくれて本当助かったよ
中西ディレクターがいない今の偽忍道になり替わられたら洒落にならんからな
児玉さんチーッス
「まあ」で話し出す奴は基本バカなんだってさw
マアマア( ´∀`)
つまりノブは馬鹿
まぁ俺もバカだし
ノブは「漢字を覚える」贈っても喜んじゃう人だしな
好評なのに売れないというのは開発者もがっかりだろうね
SCEから開発援助とかあるんだろうかね
>>916 焔と散華を一緒と見ている時点でどちらもプレイしたことないだろ
3DSの名前を出されたところでPSPの焔を引っ張ってくるあたりに
むしろ3DSの事を知らずに喋ってるんじゃないかと思ったよ
キミノニホンゴワカリヅライネ
そのまんまの意味だよ
「性能」をあやふやに捕らえてるから、どっかで吹き込まれた3DSの良し悪しを
自分で判断できないまま信じてる気がしてさ
君の日本語はわかりづらいw
てか気持ち悪い
忍道焔の任務データをどなたかUPしてくれませんか?
ネットも探したけど、あちこちもう消えてしまっていて数が少ないので
過去にUPされていたものの再UPでもいいので、よろしくお願いします。
むむ、過去にも似た様なレスを見た記憶が
曲者かっ、であえ〜、であえー!
あっちもこっちもにわかばかりでござる
いいからだまってろ
ぶひー
バカの相手も疲れるわい
きっとザジからの使いなんだろう
929 :
なまえをいれてください:2011/12/31(土) 04:11:08.19 ID:FP4cyZnP
先週あたりからやりだしてようやくクリアしたよ戒を(難易度はふつう)。
初めてやったけど思ってたよりこのゲーム面白いな。
続編は買ったほうがいいのかね?
>>929 戒楽しめたなら2も楽しめるよ
まぁ裏庭製作も楽しめたなら匠(こだわれば結構本格的な忍務製作ができる)、
戒の後のストーリーを知りたいなら焔もオススメするけど
2でゼンとキヌが里の再興のために他国へ出稼ぎしてる(焔)という話が出てくるし、前作のキャラも出てくるよ
話の流れとしては、戒→焔→2だしね(匠はストーリーがないので含まず)
次スレいらね
>>930 焔はなかった扱いだと思うよ
貞女はアムリタにいないし、
焔で生きていたカブトはやっぱり死亡しているし
そもそも焔ラストはゴウ行方不明だし
散華の良いとこ悪いとこをまとめて書いてみる
良いところ
・グラフィックが綺麗 ←これが散華の良いところの9割を占める
・襖に張り付くことが可能
・覗き込みが使い易くなってる
・タッチ操作によって注視とマップ確認と忍具の入れ替えが使い易くなった
・イベントシーンでモデルチェンジが反映されるようになった(※一部イベントでは反映されない)
・モデルチェンジでボイスも反映されるようになった(一部モデルは任務開始時と完了時に反映されない)
・ボス戦時にセリフを喋るようになった
・ムービーに字幕がついた
・情勢の確認などがし易くなった
・道具棚が自動ソートされるようになった
・敵の攻撃モーションが増えた
・素材が少し増えた
・風黒羽による滑空が中々楽しい(※@)
・注視の範囲が広がってイライラすることが少なくなった(※A)
・新マップが一つ追加(※B)
・配置パターンが増えた(※C)
・戒ファンがニヤリとするような演出がある(※D)
・血祀にかかる時間が短縮された(※E)
悪いところ
・@風黒羽が標準装備というのはバランス面で問題有り
・A注視の範囲が広がり過ぎて壁や屋根越しでも敵の居場所が分かるから緊張感がない
特にタッチ注視は混戦時に便利な一方でなぜ通常注視以上に性能を良くしたのか疑問
・B新マップが一つ追加されたが根岸館と漁人街が削除
・C配置パターンが増えたが総合的に減ってる印象。敵の数もスカスカだったり
・D手紙ネタはニヤリとさせられるが任務関連が思わせぶりでガッカリ
・Eテンポが良くなったがあっさりし過ぎて大事な何かが足りない
・斬刻のアイディア性が乏しい。超えちゃいけないラインを超えてる
・見斬も簡単でバランス崩壊気味。戒の見斬だけで十分
・匠と裏庭もないことに伴ってハラキリエンジンが退化。オブジェクトの収拾要素もなくなった
・犬がいない。それに伴って難易度も下がってる
・調合が簡略化されて奥深さがなくなった
・体力ゲージの廃止
悪いところそのA
・難易度普通で体力自動回復、任務失敗時にリトライ可能
・夜明けが廃止されてただの時間切れに
・任務開始時のモブキャラの呟きが減った
・敵の本拠地任務が減った
・匠焔のキャラクターチェンジの廃止
・戒劇場の廃止
・予備忍具ホルダの廃止
・修行のボリュームが少ない
・飢餓状態にし難い
・物を投げた時に音でバレる
・天候の変化がなくなった
・ビデオレターの廃止
・ゼンとサンの攻撃モーションがゴウとキヌに比べて使い難い
・新勢力や阿無璃他兵の新デザが微妙
・イベントシーン、モブキャラの呟き(声優も変更)、カットシーン、等の演出がダサくなった
あと良いところに、オブジェクトが増えたことと、調合の極意を追加
悪いところに輸送任務の目標が曖昧だったり、森での熊狩り任務でモブキャラがいなかったり
難易度戒で開始時に敵にバレるのを追加
ただ、調合の極意は手に入れた時点で何が作られるか分かっちゃう所がつまらない
総合的に評価すると、グラフィックが綺麗になってたりいくつかの改良点以外では
これがシリーズ存続の望みを託した2というのはちょっと・・・という感じ
vita開発おためし作品だったんだろうな
長所短所とあるが
人によって感じ方は違うもんだ
ここのスレではずっと長い間、続編は〜だったら良いなぁ〜とか活発な議論がされてたから
出来は微妙で売上げが超絶酷いことになってる今となっては虚しい物がある
リトライ議論もよくされてたなぁ。ハラキリエンジンに支障を来すからって理由で反対派が多かったよな
中小企業が5年ぶりに製作したアクション物の続編で更にロンチである事を踏まえれば奇跡の出来なんだがな
miburo氏のサイトにUPされている忍道焔の「XXX任務(すずね作)」と
「ひきこもった悪徳材木商人!」任務が最高に面白かった。
(戒用ME任務の転用だけど)
職人さんたちの発想は凄いね。感心しきりでしたよ。
そこで、他にも忍道焔の任務データをどなたかUPしてください。
親切な人は必ずいるはず。待ってまーす。
斬刻もフクロウも見斬りもあって嬉しいがね
使わないという縛りも出来る配置だし
5年で中の人も大分入れ替わって感じ方も変わったのかもな
中の人と言えば中西Dの最新作が遂に1月26日に発売だな。散華という一大イベントが終わったから次はそっちが楽しみだ
主観がかなり入ってるから話半分で聞いておいた方が良いね
風黒羽味わったら戒には戻れんよ
何気に匠廃止がでかい
匠裏庭に関しては二極化してるが
裏返せば匠の有無によって購入決定する人もいるという事
開発労力と利益を天秤にかけた結果の廃止なんだろうけどないのはやっぱり寂しい
散華やってから戒やると完全に思い出補正ゲーだと思い知ったな
色々出来もバランスも悪いし
今やるとグラとロード、全体的なテンポの悪さは完全なクソ要素だった
散華のおかげでもう戒を引っ張り出すことはないと思う
風黒羽と体力ゲージの廃止、低難度(限定)でのリトライは
テンポの良さが命の忍道にとって完全にプラス要素だろ…馬鹿か?
見斬も簡単に倒せるのは雑魚のみだし、斬刻も育成Pを大量に投下しなければ実用にはならないバランス
シリアスであっさり風味なのはわかるが、任務の繰り返しにはプラスだし
システム面で変更されたところは全部プラスに働いているといっても過言ではない奇跡の出来だぞ