◆忍道シリーズ
【据置機】
・忍道 戒(しのびどう いましめ /PS2/)
・忍道 匠(しのびどう たくみ /PS2/)
【携帯機】
・忍道 焔(しのびどう ほむら /PSP/)
・忍道2 散華(しのびどう2 さんげ /PS VITA/)※12月17日発売予定
【携帯アプリ/Web】
・忍道 血祀鴉(しのびどう ちまつりがらす /Shockwave/iアプリ/EZアプリ/S!アプリ/)
・忍道 緋鴉(しのびどう あけがらす /Shockwave/iアプリ/)
・忍道 葬鴉(しのびどう ほうむりがらす /Shockwave/)
・忍道 暁(しのびどう あかつき /iアプリ/EZアプリ/S!アプリ/)
・忍道 厳(しのびどう きびしめ /iアプリ/)
【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。
これを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え
日本で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。
この際、諸般の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。
Q.戒と匠どっちを買えばいい?
A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。
ミス
○
【忍道 あっぷろーだ壷】
>>1乙
忍道 葬鴉の読みを直してくれてたんだな
感謝じゃ
>>1乙ー
ところでさ、wikiの忍道の登場キャラクター一覧の大鷲のタイガの所に
「ザジ、ゴウ、キヌの育ての親でもある。」って書かれてあんだけど、これどういう事?
育ての親ってことは、ゴウ達って「実の」親はいないってこと?
もしかしてあの三人って孤児か何かで御大将に拾われて里にやって来たってことなのかな
本編では里が滅びるほんの少し前の回想シーンしか出てこなかったから余計疑問に思うんだ
……単に俺の読解力と理解力が足りなさすぎるだけかもしれんけど
>>11 忍者って武士みたいに家系血筋で代々続けるんじゃなくて
芸人みたいに才能ある連中から技を代々伝えてく感じ
捨て子とか口減らしなんかの子がメイン
飛鳥忍も例外じゃなかったってこと
>>12 サンクス(・∀・)/
やっぱり身寄りの無い、または親元から離れてる子達ばっかなのかー…
ちょっと切ないね
ビータのPV観ると忍道2 散華には(´・ω・`)ガッカリ・・・するな。
どう見ても大きな違いがなく、ビータは買うけど忍道2は様子見だな。まぁ買うのは必然だろうけど、なんかプレイしたい!という気にならない。
俺だけ?
他のタイトルはあんなにワクワクするのに・・・
うん、おまえだけ(棒読み)
だからお前が楽しみにしてる他ゲームのスレ池。場違いだ
忍道2以外だとMGSかコンバットデジQぐらいしか魅力的なソフトは無いだろう
しかしこんなことをここで書いてもスレチにしかならないんだよ。
>>15-16なんじゃと?!
何故スレチになるのじゃ。
否定したらスレチと言うのは横暴じゃ。
では何か?!
マップ/他の使い回しで2と呼称しても、オマエらワクワクすんのか?
ワクワクしないならスレにくんな
ここはアンチスレじゃねーんだよ。
>>18 アンチとは違う(´・ω・)否定したらアンチって、どんな先入観?
疑問のレスに対し固定概念だけで、否定レスを返すのは浅ましいとは思わんのかよ。
気持ち悪いな。
>>19 お前が異端なんだよ
忍道2楽しみだね
( ・ω・)(・ω・)(・ω・ )モス子は嫁な
早くやりたいね
( ・ω・)( ・ω・)( ・ω・) (´・ω・` )ビータのPV観ると忍道2 散華にはガッカリ・・・するな
>>19 じゃあ真面目に
俺なんかは昔からちょっとでも同じステージとかがあるとやれ使い回しだ手抜きだって言い出す方々に
疑問を禁じ得なかった。同じ場所の数年後とかの設定だと特にな
むしろ数年内の地味な変化をきちんと描ききってくれてたりするとちょっとわくわくしたもんだ
ぶっちゃけあんまりステージ増やされても地勢とか攻略情報覚えるのめんどい
同じ場所の変化で「宇高多も数年で変わったなぁ」とか言いたい
数百年とかの設定で8割以上使いまわしてたらまてコラと思うけどな
>>19 俺も同じような事思ってるしアンチじゃないとも思うけど微妙にスレチだな
忍道2の不安や不満は忍道2スレで思う存分話してくるといい
うぜぇ…
∧,,∧ 厨房乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
のAA思い出した
細かい手直しはかなり入ってるみたいだしできることも増えてるっぽいし
ケチつけたい奴ってなんにでもケチつけるからどうしようもないな
不満なら戒が発売された時に10万本ぐらい買っとけば良かったんじゃね
最近は変なの増えたなぁ・・・
発売前からこれじゃあ先が思いやられる
ガッカリするのは個人の自由だが、やはりこのスレに来てわざわざ言うべきではなかったの
VITA総合スレとかでポロッとこぼすぐらいで許されるくらいじゃろう
同じ否定でもここを変えて欲しいとかこっちにした方が好きなのにって意見で対立して荒れるならいいけど、わざわざ「がっかり、萎えた」みたい事を言われても回りは言うべき事ない上に雰囲気だけ伝染してやな気分になるだけ。
んだんだ
ところで日本は未定だけど、PSストアでPS2アーカイブスが数本出るらしいが忍道はどうかなあ
出たら出たで嬉しい気がするが、どちらかというと今は散華に期待したいところもある
HDリメイクというよりPS3用に調整してベタ移植みたいな感じらしいんだけど
>>30 出るなら出るだけ嬉しいけどね
今はPS3で戒やっているけど、出るなら買おうかなぁ
ディスク入れなくていいし。
出来ればフリーズ直して欲しいかな
後はオマケでモデル変更ではなくザジ本人使えると嬉しい
カウンター最強だろ・・・囲まれた場合はどうなるか分からんが・・・
ムービー入っても敵の攻撃やまないからカウンターも邪魔されるかもしれん。
完全に出遅れた><
プロモ観ただけなのにテンション上がりまくりだわ
VITAでも嬉しいぜ
散華がヒットすれば今後色々な展開が予想されるからどんどん買え
ここでこければ次は無いぞ?
海外でも発売すんだから
外国人のハートを掴めれば大ヒットも夢じゃないだろ
主人公を亀にするしかないな
カワバンガ!
お前のために・・・
ピザでも喰ってろよ
明日の夕飯はピザにするか
ワルイコ チガウ!ワルイコ チガウ!
裏庭で敵は熊檻に登れないらしいけど、
それならカブトか多羅場忍者にモデルチェンジして
周りを罠で囲んだ熊檻に登ってれば忍者相手は無敵?
それとも多羅場砲でふっ飛ばされる?
たぶん煙玉とか手裏剣とか、狙い撃ちされる気がするな
熊檻ではないけど、周りが奈落だったり
床罠だったり、敵が侵入出来ないと
一条武士や貞女武士以外は飛び道具使ってくるから
同じ感じじゃないかなぁ
確か前に試した時は武士の銃や多羅場砲は普通に食らい、
他の敵も少し離れたところで「降りて来い!」って罠にかかってくれなかったり
で、あんまり良くなかった
俺はPSPすら持ってないから、携帯機でのプレイに慣れるかどうかが
ちょっと心配
久々にオンジの文を読んだら、知らない事が結構有ったな
奥義書で生命力まで上がるとは知らなかった、てっきり話の進行度で変わるのかと。
>>30、31
基本アーカイブスはベタ移植だよ。
バグとかも残るし、不具合の対策はされない。
それでもアーカイブで出るって事はPSVでも出来る可能性があるから、
ちょっと楽しみだな。
据置に比べてボタンの不足はいつもの通りだけど・・・
>>44 ガンパレードマーチは若干不具合解消されたろ?
まぁ、あれは致命的なバグがあったからだが。
まあな。
でもオマケが追加されたなんて例は聞いた事ないしな…
ボタン配置変更できるけど、普通のコントローラーの操作に慣れてると
それでもやりづらい事多いしな。
とか言いつつアーカイブに数万注ぎ込んでる俺だけど。
>>46 マジ…?
と一瞬思ったが考えてみると俺もそのぐらいつぎこんでるかもしれん
最近ゲームディギンで紹介されてたゲーム初めて買ったし
ただベタ移植でも匠ファイルの交換がやりやすくなると、局地的に戒・匠ブーム再来になるかも
散華も今のところME匠は不確定だからねえ
せめてステージの広さは100m100mでお願いします
ごめん、本編ステージのことだと勘違いしてた。ME匠のことか。
初代天誅とかも、操作性改善してアーカイブスに出ないかなあ
久しぶりにやったら全く上手く動けないw
思い出って恐ろしいなあ
>>52 だからアーカイブはベタ移植だって言ってんだろがw
まぁ、PS天誅はそれより版権の方が壁だけども…今更ラジコン操作もキツイ物があるしなぁ。
PS2アーカイブが来たら忍道来て欲しいな。
ラジコン操作って昔のバイオみたいなカメラ固定のことだと思ってたんだけど
違うのか
上で前進、下で後退、右で右に旋回、左で左に旋回
こういうやつのことよ
カメラ固定つーか←→でキャラ旋回、↑で前進みたいな操作の事だよ。
昔のバイオって意味ではその通り。
要は昔の天誅もそういう操作方法だったって事。
慣れると何でもないんだけど、やっぱ今の←→で押した方に行く方がやり易いよな。
57 :
39:2011/10/09(日) 15:42:11.42 ID:stroLIZO
>>40 多羅場は手裏剣無効を利用しようと考えた
煙玉はダメージないしね
>>41 ありがとう、やっぱり駄目か…
鯱の目で、キヌを井戸に落とす事が可能っぽいんだが自分が落ちちゃって失敗した
>>58ももう少ししっかりしてくれるといいのだが…
と油断するとまた井戸に落ちるのはよくある話…!
さすが忍者じゃ
朝迎えて任務失敗する動画どっかにない?
あったような・・
でも見てどうするw
空腹じゃ〜
......何を書こうとしていたのか忘れてしまったぞw
最初の頃はよく朝になって任務失敗してたよ
…うん、方向音痴なんだ…地図も読めないし
天誅よか迷いにくいような気もするが…
おののいて 発汗しつつ 観た夜明
ダンダラで見る朝日は格別じゃ
おもすれーなこれ
今熊になったとこだけど全体的にシリアスと思いきやギャグがやってきて笑える
それが忍道の魅力
むしろギャグ要素こそがアクワイアの忍者ゲー
※攻=攻撃力。ゴウの攻撃力を200としたときの大体の数値です。って書いてある
最終決戦の表示難易度低過ぎw
あとガムラン初戦で入り口付近に出る取れないアイテムが気になる、取る方法あるか?
あれ取れないねー
開発スタッフの悪戯心が出ただけなのかね
どれの事?
飛鳥の里の入り口付近で猫に喰われるやつ?
里の入り口が木でバリケードみたいにふさがれてるんだけど
その数本ある木に囲まれてる小さなスペースにアイテムがあるんだよ
鼻革命にもちゃんと反応はするんだけどなあ
へー初耳
同じく初耳
でも無理やり取る方法がありそうな気もするな
火薬玉で吹っ飛ばすとか
姫担ぐのに夢中でもうこんな時間だ
85 :
なまえをいれてください:2011/10/12(水) 19:50:39.73 ID:wZhpKEHc
手裏剣で当てるとかは?
鉤縄で取るとかできなかったけ?
鉤鎖は試したけどたぶん駄目だったと思う
ぎりぎり手が届きそうだけど△押しても空振りするんだよなあ
蛮族小屋みたいに身を委ねるで無理やり中に入るってのは?
蛮族小屋ってのはどっから出てきたの
蛮族小屋って中は見える(造られてる)けど、
中には入れないっていう一例じゃないの?
熊檻と言ってもいいかもね
や、なんで俺に言うんだw
は?
いや、入れるのは知ってるってこと
普通にやってたら入れないって意味だ
まあたまに予期しないで入るけどさ
話の流れ理解してなかったんだろ、たぶん
96 :
91:2011/10/14(金) 00:56:01.49 ID:VxcJrrwv
安価ミスったわ
>>87にそれとなくたしなめるつもりで言ったのに
え?
珍〜妙〜な
99 :
なまえをいれてください:2011/10/14(金) 13:09:50.64 ID:eW0oikkZ
何事じゃ!
なんだかいい気分じゃ〜
邪念が混じっておるな
持ち場に戻れー
かかあのためにも〜ってぼやいてるやつは殺すのに気が引ける
せめて「すまんな・・・」ってやつで屠ってあげたい
いやそこはキヌの股で挟むやつだろ
もすこにはさまれたい
薄羽、2でちょっと可愛くなってるね
渦虫がハート様みたいになっている
PCSX2は裏庭襲撃でフリーズして前に進める事が出来ないらしいぞ
戒以来やっとまともな忍道ができるんだなぁ・・もう感無量
匠はストーリーがなかったし焔は大幅劣化だし、もしもし版は論外だったしね
匠おもしろいけどまともではないな
というか戒売ってなくて匠から入ったせいで大分戒が楽だった
モスにゃんの死骸ピヨピヨしてたら日が暮れた
しかしPSP VITAちゃんと買えるかなぁ…
同時発売で本体だけないとかノブみたいに
悔しいぃぃってなりそうだ
出会え系サイト
>>114 予約すりゃええやんか まだ全然間に合う
新勢力の風天勢力がなんかコレジャナイ感
何に対してのコレジャナイ感やねん
三すくみのゲームで他の二つの勢力と比べ明らかに浮いてる上に
当主もダサければ雑魚も蛮族みたいでちょんまげ何本も生えてたり異様にダサい。
トンデモ世界観の忍道とはいえ三すくみのバランス乱してる。そういう点でのコレジャナイ感。
赤目をリストラしてまで入れるような勢力じゃないね。
忍者蛮族みたいな第三勢力枠でよかったと思うわ。
前作の多羅場忍軍を超える敵勢力はいないよな
タラバは主要三勢力とは違うからまだマシだったな。
タラバも火器はそういうコンセプトだから仕方ないにしても
もうちょっと戦国の甲冑っぽいデザインにすりゃよかったのに。
>>119 三姉妹の一人を殺されて復讐に燃える双子かと思ったらコレジャナイ漫才コンビ
イケメンじゃないが強そうで引き際をわきまえてる強敵かと思ったらコレジャナイ水車死
主人公に近寄る貴重な味方で美人くのいちとハッピーエンドかと思ったらコレジャナイエンド
のようなコレジャナイ感だな
>>124 当家の嫡男かと思ったら違った時のコレジャナイ感も追加してやろう
そんな細かいとこまでコレジャナイ感じてるなら戒向いてないな
>>117 あれ、まだ間に合うんだ
明日予約するわ!11
忍道2散華
・敵の襲撃で故郷の里が壊滅
・主人公は惨禍の生き残りの忍者
・味方に同郷のくのいちがいる
おい戒と被り過ぎだろw
記憶喪失じゃないし多分自ゴウ自得でもないから大丈夫
今更だな
つーかOPとか俺はこの家の嫡男じゃn(ryのシーンとか見ても
日本版でも元々そっち使う予定だったっぽいけど
>>121 いや、今回の赤目は蛮族兄のポジションだろ
薬作るのややこしくてわかんね
用心棒には斬殺されるしもう嫌じゃ
用心棒には踏み込んで攻撃しないほうがいいよ
それと、よーく見れば隙があるから
そこに連打を与えれば以外に簡単に切り伏せられる
>>134 助言ありがとう。アホみたいに斬りかかってたわ
無用心に斬りかかったらそりゃ瞬殺されるだろw
特に先生なんかは速いは強力だわで…六連撃なんてもらったら死亡確定
>>135 ミッションエディターで用心棒との決闘任務つくり
空蝉を大量に持って練習するのがおすすめ
六連撃は予備動作を見切って回避が無難(後半に血祀りの隙があるけど難しいw)
それ以外の攻撃には、相手に刀振らせて、それに合わせるように
攻撃を当てれば相手に隙ができやすい
こちらが棒立ちしてると刀下げて間合に入ってくる時があったり
下段から上段斬りの間にも隙があるから、そこは連打のチャンス(ただし深追いは禁物)
うまくいけば気絶してくれる
サムネイルが完全に駅弁ですねえ…
サムネすごいw
>>138 侍道のノリでやってたら全然ダメだったW
まだ買ったばっかで侍道3にザジ?が出ててなんとなくこっちもやってみようかなと思って買ったんだ。
忍びゲーは天誅1と天誅紅以来やってないから楽しいわ
くま強ェ・・
>>142 イベント戦の為に練習は必要だけど普段は斬り合おうなんて考えない方がいいよ
無傷で血祀った方が報酬・点数高いし斬り倒してもいいこと一つもない
見つかったらひたすら逃げて隠れるべし
どうしても戦う、相手が1人ならL1の注視使え
イベント戦?
>>142 侍道のザジは、大部分のキバを抜かれたザジだから・・
忍道で彼に出会ったら気をつけてねw
侍道3のザジって眠たそうな目をしてるのが気になって仕方ない
148 :
なまえをいれてください:2011/10/19(水) 21:34:32.61 ID:gKkbkzJw
ガンホーガンホーガンホー!
アクワイアの株式ウマカッタゾ
なんてこったい
終わった・・・
親会社変わるだけでまだどうこうなるって決まったわけじゃないだろ
癌呆のイメージ自体はよろしくないけど
つかアクワイアってかなり前に
どこかの子会社になってなかったっけ?
この騒動があるまで今までの親会社がアエリアだったことすら知らなかった奴がほとんどだろうにな
とうとう朝鮮面に堕ちてしまったか…もう終わりだぁ!
勝手に終わっとけ
まあ今後の展開によるとしか
今まで見たいに放置運営かもしれんし
面白ければよい
コンシューマー事業終わるって訳でもないのに何を悲観してるのやら
だって忍者は我が国が起源とか言いだしたら…
あいつら普通に言いそうじゃん
ゲハに帰ろうね
煽りに事欠かない会社でつね
オンラインの開発もするってだけじゃないの?
ここは忍道スレなのでアクワイアをあまりよく知らん人はゲハでやってくれ
ガンホーはオンラインゲームの会社だけど、コンシューマ事業への参入を進めてるからその一環だろう
ラグナロク版モンハン風ACTがVITAで発表されてるが、すでに動くもの作れてるみたいだしアクワイアにアレコレ作らせようっていう意図は今のところ見えない
まぁ悲観するのは実際に問題が健在化してきてからでいいでしょ
まあととモノ騒動とかで既にアクワイアがそっち方面とズブズブな事くらい周知の事実だけどな
アクワイア自体にはまったく興味のない俺には迷惑な流れだ
どうせ他所でやれっても理解出来ないだろうからコテつけるか死ぬかしてくれないかな・・・
変な人がいる
モス子を3時間ほど眺めていた俺のことか・・・すまん
さっ、三時間もかっ!
イイシュミ シテルナ オイ
聞いてくれおまいら
「いちいち狙いを定めなくても走りながら適当に鉤鎖撃つだけで華麗なアクションが楽しめる
そこが忍道の良いところ」
こんなカキコを読む度
(そんな訳ねえだろ!照準出して狙わなきゃまともに鉤鎖アクション出来ないだろうが!)
と毎回思ってたんだが、ふと気づいた
ひょっとして他のゲームで染み付いた癖で縦カメラを反転設定してるのが原因か?
今更通常カメラに戻せと言うのか‥orz
ふと気になる事があって忍道戒でググったら続編が出ると知って久しぶりに来た
嬉しいなぁ…
>>173 カメラ設定は関係ないだろ
適当に鎖飛ばせば、適当な場所にひっかかる
>>173 俺も最初それ知らなくて毎回△長押しして照準定めてたわ
その間に追手に攻撃されたのもいい思い出
まあカメラ設定は関係ないな
>>173 長押ししてるか位置取りが悪いかのどっちか
179 :
なまえをいれてください:2011/10/21(金) 11:58:06.85 ID:VMlMC0LJ
崖から落ちたときの最後の一手を使わない手はない
…と油断すると鎖が短いのはよくある話!
買ったはいいけどセットし忘れてるのはよくある
新米だった頃は鈎鎖を毎回照準でしか使えないと思い込んでたから
かなりテンポ悪いと思ってた。使いこなせるようになると評判も納得の出来だと分かる
>>176 みんなそれやるんだなw
鉤鎖はみんな当然右ホルダーの○ボタンだよな?な?
すまん△だわ○は火薬球
天誅→忍道戒なので右の△
>>184 鉤鎖は↑だから△
埋火は↓だから×
何となく○は手裏剣とか玉、寿司みたいな投げるものにしてた
右の△だなぁ俺も
埋火は左の○にしてる
設置中に血祀や斬撃を暴発しないしな
ほほう、久々の持ち物検査ですかいw
おれは左△だな
△派と×派が大半だろうと思ってたから、まさか○派から同意を求められるとは思わなかった
LSD 鎖
忘却玉 影透かし 手裏剣 火薬玉
やりくり 極炎術
ミスを防ぐためにボタンは固定してたから、匠で忍具が既にホルダーにセットしてある任務は並べ直す手間が必要でちょいイラだったな。
でもR△に鉤鎖があるとシンパシーを覚えた。
L△地図
○回復
×フリー
□ドーピング系
R△鉤鎖
○爆玉
×フリー
□手裏剣
疲れるから中指使うのが嫌なので
左にR1押しながら使いたいもの
右に注視しながら使いたいものをおいてる
姫かわいいなあ
顔はたいしたことないけど
まーりゃんみてぇな声出しやがって
商人救出はやらないけど姫だと俄然やる気が出て
つい隠密とか完成度の高い仕上がりにしてしまう
商人救出は意外と楽なんだがな
拾い食いがほぼないし
担げよw
対象が一人ならそうするけど、
割と複数が多いんだよね
商人を大量に救出する任務のカオスさは異常
助かった〜 さすがはわしw
などと油断してるとフスマの向こうから・・・
出口に投げ捨て
忘却か気絶させとけw
姫担いでぴょんぴょんするのがぼくの日課です
調子乗ってそれやってると、すっぽ抜けるけどなw
匠の姫担いでいくやつはそれで何度も奈落に…
普段いかつい野郎ばっか相手にしてて、いきなり姫を担いで大丈夫なのかな
なんてやわらかくて華奢なんだって興奮するんじゃないのか
キヌとは全然違う…!
ずっと読みたかった皆伝書をアマで注文した
中古もアマ発送で買えるようになったから便利だな
皆伝書ウマカッタゾ
ウォッチリスト イイシュミシテルナ
カートを見る オマワリサンナニヤッテンノ
皆伝之書は近所のブコフ三店舗に105円で常に何冊もあるけど…
新品でもふつーにあるな
アーカイブにこないかなぁ
近所のブコフ三店舗を通りかかった
>>214「見慣れた罠じゃ」
貞女武士は自分で仕掛けた地雷に自分でかかりすぎ
埋火壱式を鬼のように同じ場所に設置すると
懐に入れ損ねて、派手に飛んで行く一条武士も乙なり
地雷踏んだモス子を視姦するのもまた乙なり
FF零式が戦闘血祀殺法みたいなシステム採用してて思いの外ハマった
これ攻撃が建物の壁すり抜けちゃうのな…
素振りで声出して敵を誘い出そうと思ったら、
壁越しに攻撃当たって姿見えてないのに発覚した
>>222 3Dゲームはほぼそうじゃないか?
攻撃の有効範囲を壁とかで遮断する処理は結構面倒くさいからな。
非爆発系の飛道具を壁でストップさせるのは簡単だけど。
999火薬玉を一階で爆発させたら
二階の侍大将を始末できるのも乙なり
もし建物にもあたり判定があって火薬玉や埋火で壊れたら
宇高多はたった1人の忍者のせいで数日で壊滅じゃな
「飛鳥忍者!平和だったのじゃ!ウヌらが来るまでは!」
「自分は、絶対に飛鳥忍者を許しません!」
効果範囲が思ったより広くて自分も巻き込まれて自爆
というのはよくある話
拡大が収束してピンポイントになるのは250からだっけ251からだっけ
>>230 よくありすぎて空蝉は常時10個持ち歩いてる
もす子のせいで俺の何かが拡大999
ゴウ「ゴウッ! 舞い忍びッますッ!」
ジャジャーン!(命駆)
237 :
229:2011/10/29(土) 04:33:01.17 ID:tn/bJRjq
>>230霧隠れ+火薬999で1階の雑魚兵におびき出して当てると、高確立で達成可能。玉だとダメージの巻沿いを食らうし、成功率が極端に低い。
霧隠れ…じゃと…?
まさか・・伝説の飛鳥忍法奥義を習得したのか!
240 :
229:2011/10/29(土) 08:28:59.51 ID:tn/bJRjq
おっと間違い
影透かし+拡大999+拡大999+火薬999
拡大は上にもちょっと出てるが収束するんじゃなかったか
行列に投げ込んでもアレだけ密着してるのに一人しか跳ねないという
収束するのは玉だけで、影透かし+火薬飲みなら効果範囲は変わらないのでは?
ちなみに
玉の数値249だと効果範囲が
通常:半径1.5マス → 拡大:半径が2.5マス
玉の数値250〜だと効果範囲が
通常:半径1.5マス〜2マス → 拡大:範囲が玉に収束
だそうな
ナルホド!そこで薬か思いつかんかった
あれも一人称視点にしたら投げられたな
火薬瓶投げは動いてる敵に当てるのが難しいから牛車爆撃用に使ってたなあ
影透かし+火薬飲みで遊んでると、時々影透かし切れたの忘れて自爆することあるよね
999火薬は極炎より効果あるんだったっけ?
新作も町娘しばけるといいね
瓶は投げると効果半減なのがなあ
まあ半減でも500あれば十分なんだろうけど
火薬は999でダメージ300だから500だと150くらいじゃないの
まあ影透かし状態で飲めば良いだけなんだが
武士騙しなら2倍になるから自分で食べる時とかは500で十分なんだけどな
暖かい物が食いたいのぅ…
武士騙しは温かくないので・・・湯豆腐はなんか違うな
シシ鍋とかかな?
後は芋がら縄とかいう奴とか・・・湯漬けか
湯漬けってご飯にお湯を掛けて喰うんだってさ
戦国時代に武将達がよく喰ってたそうな。
でもゲームじゃ映えないな。
やっぱシシ鍋だな、肉はクマー。
すいしゃァごやァ〜…エィー!
最後の掛け声が好きです
そこにタイミング合わせて絶命させるのはもっと好きです
シシ神様のシシだな
せっかく調合システムあるんだから、熊倒したときに熊の掌とか、
調合用レアアイテム落としたりしたらなおよかったなぁ
せっかくだから俺は獅子鍋を貰うぜ!
忍者になりたいのう
影透かしとか忘却玉とかエロい事に使い放題だし神にも等しいと思うわ
神「よしわかった、タラバ忍者にしてあげよう」
神「それはわしではないのう、単なる変態じゃ・・」
ある日、宇高多に噂が飛び交った!
飛鳥忍者はタラバが好物!
生で喰べたり鍋にして喰べるという!
タラバ「本部!応答せよ、応答せよ!!本部!!」
冑「うひゃひゃひゃひゃ!」
ガムラン「恐怖で混乱したか・・・」
タラバに改造された熊ゴウとか見たかった
スーパーメカタラバ
宇宙タラバとか出てきそう
渡りタラバ
タラバを丸めてトゲ鉄球の出来上がり
>>266 そうじゃ!!これをアムリタ玉と名付けようw
最低賃金を支払ったあと、お布施の名目で8割を天引きする低コスト生産で
アムリタタワーの無限鉄球は支えられています
散華が出たらもうお払い箱なんだよな
今までありがとうニンドウカイ
意外と戻ってきたり
ダークソウルの二の舞みたいにはなってほしくないな
出る予定のなかった作品の期待の続編的な意味で
PS2で瀕死になりPSPで完全死亡したタイトルが次世代機で復活して
世界的な大ヒットになるなんて、いくらなんでも出来すぎだからな
忍道は無料の体験版があれば売れると思う
アクションゲームとして優れてるし、アクションがシナリオ分岐に絡むし、引きは強いよ
まぁ、Vitaのは分からんがw
昨日買い直そうとしてゲオに行ったけど、サ行になかったからまさかと思ってナ行見たら本当にあった。
頭文字Dのコピペ思い出したよ。
「すいません、にんどうかい、下さい!」
「しのびどう、いましめ、ですね」
「これって、にんどうかいですか?」
「ええ、しのびどう・いましめ・です」
「・・・」
最後の忍道
武士とは違う!武士とは!!
忍道 戒
にんどう いましめ
が
正解です。
にんどうは、ナルトです。
あ
しのび
ね
忍者道or忍の道ならここまで間違われることも無かったと思う
野暮ったくするぐらいなら、読み間違いぐらい大した問題じゃない
wikipediaの「忍道シリーズ」の項目、ユーザーの「忍大全」こと遠藤大輝くんの捏造が酷い
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=忍道シリーズ&action=history >散華の発売が決定してから、戒.匠.焔を、忍道1というようになった。
>このことがあり、忍道シリーズは天誅のパクリゲーと長年言われてきたのである。
>(ファンも天誅も忍道も開発者が同じだからしょうがないということになっている。)
>忍道シリーズはスパイクが失敗作と考えているので続編は制作されないし、
>PSPの天誅 忍大全と焔も同じ結果だった。
>遠藤からは、2010年に、新作は、ただひとつの同類ゲームである、元ネタの天誅シリーズ
>をけがしてしまうので、あまりしたくないとの発言があった。
これが天誅ファンなのか。
遠藤なんたらと戦ってる変な人なんなんだろ
チラシの裏でやってればいいのに
チョンワイア社員じゃねーのw
稚拙な文章だな
戒で各大名がお腹すいてるらしいから
貯蔵したおコメを渡してあげても全然満足しない
あいかわらず空腹ミッションばっかりで、上げ損だわ。
これってその都度任務でコメを調達しなくちゃダメですか?
どうあがいても毎回全員空腹になるイメージ
>>287 あげ損って言うなw ネコババしといて
贈り物より、護衛の方が効果ある(それも連続してやれ)
強奪は誰かがまた空腹になるわい
あ、強奪をわざと任務放棄してもいいぞw
>>289 へぇ、護衛かぁ。。なるほど
それはやっぱり米俵行軍の護衛ですよね?
あのそれともあのうさんくさい牛車の補給輸送も効果あるのだろうか。。
wikipediaもたまに中高生が編集してるし
私怨みたいな学校批判が書かれてるとと尻がかゆくなる
ここで嘲笑されてる分には一向に構わないけど、wikipedia行って他の編集者に迷惑かけるのは勘弁して欲しいわ
>>287空腹の限界を通り越すと満たされている仕組みだから、評価があがるだけ。どんなに大名達を虐めてもサイクルのシステムは変わらない。
1個以上盗んできてもそんなに+評価にはならないし、1個以上はネコババもできないからやるせない。
4つ盗んで3つネコババ、1つだけ送るとかできたらねぇ
296 :
なまえをいれてください:2011/11/05(土) 23:09:45.96 ID:9rVaAu4w
作成モードでよく熊と人のバトルロイヤルさせて遊んでたな
あとクレイモアみたいなの大量に置いてどこまで吹っ飛ぶのか試してみたり
宇高多では
埋火(うずみび)と言う
忍道2・散華も買ってね
ゴウは2に全く出てこないの?ザジはいるのに?
ゴウとは飛鳥の里か森で遭遇するんだろう
決闘任務「腕試し」とかでw
主人公が謎のクマに助けられる展開
おれは まいか だと思ってた
>>295 それいいなぁ
ネコババで米俵溜め込むの大変
にんどう って色々誤読が多いよなw
かぎなわ とか
うめび とか
普通に生きてたら見ない単語だしな
俺はうもれびだと思ってた
俺は貞女をていじょと読んでた
宇高多はうこうた
初めの方ですぐに気付いたけど
>>305 鉤鎖に関しては、一般的にもメジャーな忍具である「鉤縄」を変に捻っているものだからしょうがない。
ちゃんと読まないと鎖になっているとは気付かないし、何より語呂が悪い。
これのためだけにVITA買うのはしんどいなぁ
スマホとか持ってないので忍道散華の後が続かないようなら携帯型ウェブブラウザとして活用することに決めた
えっ…?埋火(うずめび)であってますよね先生?
イマイチ読み方がわからんよな…>埋火
癖でまいかって読んでるけど
以前議論されて一応うずめびで落ち着いたんじゃなかったっけ?
意味合い的にもその読み方が妥当っぽいよね
かぎくさりが語呂悪いって感じたことないけどな
VITAで忍道の次にやりたいことはtorneのリモート視聴 PSPでも重宝してるし
天誅が鉤縄だったから、同じ名称を使ってる人が多いだけだと思う
他にも同じ効果の忍具は、そのまま同じ名称で呼称してる人多いんじゃないかな
ツレも妹も、回復は神命丹、火薬玉は癇癪玉、埋火は地雷って言ってるし
つかカギクサリはちょっと言いにくい
かぎぐさりだと思ってた
地雷はまんまだからそう呼ばれても何の不思議もないけどね
そんな
>>317でもザジ騙しは毒団子と呼べないのであった…
うずみび【埋み火】
灰の中にうずめた炭火。
意味合いとしては通るしこれが正解だろ
>>320 埋み火と埋火は違うような
辞書に地雷云々書いてあったらビンゴだとは思うけど
地雷関係で調べてみると、ウズメビの方が有力っぽい
まぁぶっちゃけ、どっちでもいい気がするけどね
口に出す機会はないだろうしな
マイカで、まあいいか・・・・。
マナカちゅっちゅだと?
シノプラスか・・・
プレゼントは武士騙しやら斬りたい忍
姫とモスとサンがヒロイン
後はモブ
埋火の読み方なんてどーでもいー。
忍道チリバナの発売はまだか
花を散らす…だと?
散らし寿司の事だろ
つまりまたザジが散るってことか…
ザジのお菊が危ないと聞いて
THE 痔とな
やりくり上の遊び方
拡大+小判
拡大+寿司
拡大+鮭
拡大+手裏剣
巨大化乱舞!!
ピヨえもんを巨大化させて牛車と戦わせたかったでござる
拡大+もすこ
庭を巨大化してアトラクション施設を建造
他の忍者集団とのタイアップでイベントを開催
自身は熊としてサーカスに出演
戒6周目の500日以上やってて初めて気付いたが、雨って途中で止むのな…
どういう意味だ?
夜が明けそうになったんじゃね
正確には雨が止むこともある、だな
最初は勘違いかと思ってたが、意識するようになって確信した
任務始めに雨が降っててもある程度時間経つと雨が止むことがある
場所が悪いのかとマップ中飛び回ったが雨は止んだまま
25分過ぎて明るくなってきても雨が降り続いてることもあるし、
同マップの類似任務でも雨が止む止まないは任務毎のランダムっぽい
逆に途中から雨が降ったりすることはない
まあ15分以上はかかるから楽な雨天任務で滅多になる事はないと思う
今日帰り道にマグロの寿司(の消しゴムだと思う)が落ちてた
ついでにエビの寿司も
ついこのゲーム思い出して笑ってしまったw
いや食わなかったよ当然
最近冷えてきたしな暖まるにはいいだろう
中身の火薬の威力次第では暖まるを通り越してしまうのではなかろうか
暖かい物が食べたいのうってそういう意味だったのか
衰弱で息切れしやすくなったり、混乱は奈落を避けなければ使えたな
小屋の蛮族も飼いならされてないほうが良かった
つまり熊さん最強ですな
初プレイの序盤以来小屋の扉開けたことないんだけど、
小屋の蛮族って武士襲わないのか?
今日で戒発売から6年
そしてあと1ヶ月ちょっとで新作が発売か
2、3年前はこんな日が来るとは思いもしなかったよ
基本的に襲わないというか、
敵対する勢力側が雇っているようなもんだしな
ただ、野良蛮族は忍者勢力と争っていたりするよな
忍者VS蛮族VS熊とかたまにみるよな
主人公そっちのけで、争ってるのが新鮮だったw
遠くから眺めつつ戦力が落ちるのを待つもよし
戦いに没頭してる奴を背後から片付けにいくもよし
玉放り込んで爆破するもよし
武士騙しを転がしといて放置し戦闘が収まった頃に爆発音を聞くもよし
色々楽しめていいね
普段難易度1の米の輸送で難易度3になってると蛮族VS忍者が見れて楽しい
大体蛮族が惨敗するんだけど時々偶然のいたずらで蛮族が勝つ
スレチ
>>357条件整えば・・・
>>351の可能かな?う〜ん…・今迄そんなに意識してなかったけど、蛮族と忍者って組み合わせは無かった様な気がする。
峠の依頼で毛伸が居て熊がオマケで出現したかな?
庭なら熊設置しておいて、影透かしで襲撃を高みの見物は可能だけど。
輸送任務系で出てきたようが気がする
死体ってしばらくすると必ず消えちゃうの?
持って帰ろうと思って置いといたのに居ない・・・
棘殺気の敵とか、商人・姫・町娘なんかだと
時間経過しても消えなかった気がする
あと強奪の荷物運び係の武士とかかな
ありがとう
それ以外の消えちゃう雑魚は帰り際に倒して持ってけってことかな
>>362 消えるタイミングはよくわからんけどたまに長く残ってることはあるね
もちろん当てには出来んからそれでおk
死体の下にうめび設置しとくと死体消えないぞ
熊以外は死体消えるでしょ
死体から一定の距離離れて視界から消えてると一定時間後に消失するイメージ
>>364 今試してみたけど、ちょっと離れて戻ったら梅火ごと消えてる
キャトルミューティレーションだろ普通に考えて
それだと皮は残るんじゃないか?
こんな時代だし腹減ってる武士が沢山うろついてるんだ
自ずと答えはわかろうというもの
町娘と用心棒の先生は消えない
埋火はある程度離れると消滅する
豆知識な
実は、お市の方とニイとサン(今ココ)とヨン様とゴウの五つ子だったでござる。
2の熊が気になるな、虎や北極熊が出てきたら面白い。
化け猫は出るな。
2でノブが健在でうれしいぞ
貞女様は残念だったが
化け猫は戒でカットされたんだっけ
>>360 邪道かもしれないけど、死体持ち帰りは:任務前にセーブ
→欲しい死体担いで任務放棄→セーブしないでゲーム終了→ロード
でモデル追加されるから日数や展開、評価犠牲にしないで集められる
そんな方法があったとは
担いだ状態で任務終了、が条件でそれを満たした時点で追加済みなわけか
で、本体の電源落とすまではセーブロードとは別に保持される…のかな
米俵は放棄したとたん、手から滑り落ちるから(・ω・`*)ネー
コード使えばノブ・味覚音痴・バカの米を、2個で99個にするのがある。ただし、ノブの米をノブに上げても+に為らない事を忘れずに。
※コードは一通りやり尽くした人向けで、新しい遊び方の必須アイテム。
死体以外のアイテム(ノブの椅子とか)も米俵と同じ?
>>380 裏庭備品も担いで任務放棄でもOK、でも
>>376のロード技は使えない
裏庭改修で簡易保存→読み込みで全種使えるバグがあるが、
これは本当に邪道だと思う
忍道キャラのAAって無いのかな?
いや、無かったら別にいいけど
そういえば裏庭改修中になんかバグって色々使えるようになったな
奈落もいつの間にか作れてしまって
その時は便利だけどなんかバグって壊れるんじゃないかと心配してた
\
\ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽぬこぬこどーん!!
\ i ノ 川 `ヽ'
/ l
∩ 彡, ・ . ・ iミ
ヾ〆 ヽ、, ミ(_,人_)彡`,,,つ
⊂二、... '''つ''''っ´・ω・‘)っゲ!!
)'''''''''''''' (
⌒Y⌒Y⌒Y ⌒
まちがった
かわいいからおk
一周目終了
ザジあっさり死んじゃうしキヌには振られるし後味の悪い終わり方だ
とりあえず各大名のエンド見た後、もう一個のエンド見れば良い
あそこはザジが無事なことより兵士たちが仲良くやってることにジーンと来てしまった
侍達>此奴が噂の寿司忍者… 此奴を助ければ、今宵は此奴のおごりで寿司パーチー…イヤッフォイ!!
391 :
380:2011/11/13(日) 02:30:06.96 ID:xzPxbNpV
>>381 なるほど、地道に任務放棄で集めてくしかないんですね。
レスThanksです。
貞女の本拠地のてっぺんに意味もなく登る
特に用事もないのに影武者等を華麗に始末して帰るのが、忍道。
影武者ならわかるけど本物の死体も見つけたら井戸に捨てにいくんだろうか
>>395 トン
やってみようと思ったけどフリーズするならやめとく
しかし主君の死体なのにマジキチだな
井戸からすごい臭いしそう…
>>391 いや、最悪任務放棄でもおkってだけで
普段はちゃんと任務こなしながら集めろよw
俺は牛車警護をたぬき担ぎながらこなしたのもいい思い出だぞ
た、只者ではないな!
あの忍だけは手出しならんぞ!!
>>395おいデタラメ言うな、今試したけどフリーズなんて起こらなかったよ。
試した条件
難易度 超むずかしい
使用忍具 拡大999×2 疾風999×2 やりくり上手 影透かし
継続プレイの最初から初めて12日目
依頼内容 不動城縦断作戦 難易度9
赤目本人を始末し死体を下に落とし、に雑兵担がせ井戸に捨てるのを目の前で見届け依頼を遂行。
まったく問題なし!
主要人物の死体を多羅場忍者が焼却するとフリーズするんじゃなかったか?
大名焼却はかなりの確度でなるよな
>>400 確認ありがとう
悪いのはタラバだったのか
404 :
400:2011/11/13(日) 22:37:38.89 ID:M41Z7eIY
>>401やっと確認取れた。
400のデータから宇高多を去り最初から初めて36日目
中々タラバが不動城に出現してくんなくて、時間掛かっちまった。
余談だけど、巨大騙し寿司999を食べる対象は
揚羽・薄羽・一条・貞女・用心棒・商人・町娘
以外なら、だいたい食べて自滅してくれる。ザジなんて無警戒状態になったら、一目散に寿司に駆け寄り喰らいつき、自滅。
納得がいかないのは揚羽・薄羽。
どう見ても食べてるのに無反応だよ!
死体の衣服も刀も何もかも燃やし尽くす多羅場の技術力怖い
タラバと言えば鱈場蟹、鱈場蟹と言えばアブラガニ… 詐欺。
最近じゃ脚、または身だけ販売で詐欺が横行!
味の違いは雲泥の差なのに、何故騙される?!
カブトガニって喰えるの?
うん。
毒があると思っていた・・・
毒はあるがフグと同じでどんなモノでも、適切に調理すれば美味しく食べられる。
宇高多の人々は空腹過ぎると手裏剣でさえ美味しく食ちゃうけどね。
冑のプロトタイプの設定画集は完全にカブトガニだったね
ボツキャラにするにはもったいない感じがしたが
ザジと被ってたからな
そういやザジ公を殺したのってモブだったな、カブトとばっちりじゃん
ザジ公て先公みたいな言い方すんなw
あばよ、ザジ公
タラバって動くだけでガチャガチャうるさいのにな。ザジ気づけよ…
全く忍ばない忍って要するに忍じゃないよね
達人の了承で鉄砲玉とか?
でも忍具使う時点で忍か・・・
装備無しで真向勝負!? 超むずかしいなら、雑魚一人でも難儀。
数百時間やってて任務中BGMが一切ないバグに初遭遇したわ
足音や声、効果音はそのままでなんか怖かった
>>421アレってバグじゃなくて、読み込みミスじゃないの?たまにサウンドのテンポが遅いversion(圧縮?ファイル状態)の再生もあるけど。SEは別プログラムだから必然だし、許容範囲。
物事の恐怖は心理と自己分析でだいたいは緩和される。心霊現象の映像・画像を鵜呑みにするタイプはそれができないバーか!
UFO映像も糞CGからハリウッド級以上の作品として観れば面白い。
何をいきなり語り出しておる
>>422 (´・ω・`)
/ `ヽ. 治癒薬+100出しておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
治療薬と言えば調合壺名に治療と入れたいのだが・・・・・・・
ち・じ・お
から選んでも治が出てこない!というより、治なくね?誰か教えて。
忍道2が出ると知って久しぶりに来たぜ。
マジで出るんだな。PS3買う時がきたわ!
治(なお)すとかは
>>428 え?PS3じゃないの?はやまる所だった・・・・。いったい何故に・・。
ちなみに専用スレ立ってますよ
>>427無いよ。
>>429多分PS3とヴィータの連動がチョットズレて、PS2アーカイブやリマスターの情報がゴチャゴチャに入り交じった中から、忍道2も巻き込まれたんじゃないかと。
でもアレじゃねぇ・・・・
言っとくが俺はかなり期待してるぞ
あとHDリマスターは誰でもできる魔法の技術じゃねえって何回言えば(ry
>>432 >HDリマスターは誰でもできる魔法の技術じゃねえって
そんな話してませんよ、阿無璃他教の狂信者くん。あのリマスター以下の画面、変わりないマップ、少な過ぎる公開情報。
支持しているのは狂信者か関係者の自演以外考えられません!!
HDリマスターはGOWとかMGSとか、かなり本数売れてるヒット作でないと実現は難しそうだな
たぶんやるにしてもスパイクはまずは侍&侍道2の方を先にリマスターするんじゃないか
とりあえず渡辺Pのインタビュー読めばいいだろ
しかしどう考えてもリマスター以下はねえよ
いやどう見てもリマスター以下だろ。
あんなザラザラなGHを綺麗とか、混乱草でも食したか?
戒をリマスターしてあれ以上になるならお前やってくれよ
リマスター以下ってHD画質環境で元データが戒より荒いグラしか作ってないことになるぞ?
バカだなー、リマスターなんて求めちゃいねーよ。
戒をチョッと手直しするだけで需要は出る事に気付け。
バグ・フリーズの修正、
没キャラ・町人
自由度を上げる
@米・金庫は盗った分反映、また大名のリアクション
A気絶したキャラも担げたり、引きずり回せるとか
Bmovieカットの設定
Cどんなキャラも血祀り、ゲームの進行に反映※詰みもOK
消費者はバカじゃない。ローンチ狙いのタイトルってのがバレバレなのは、現状の発売元を見てれば明確じゃないか。
それでそれはリマスター以下云々とどんな関係があるのかな
ちょっと上げるってレベルじゃないな
バグまみれで出てきて叩くの誰なんだよ
>>439 つまり消費者の俺はバカなの?バカじゃないの?
>>440リマスターは画質向上を意味するが、忍道2を戒と比較して歴然の差かな?大差ないじゃん。
>>442ヴィータの忍道2を心待ちにしてる輩はバカでしょ。少なくとも侍3・4をプレイしていれば、どういう事態か把握できるはず。この会社のスタンスを認識できると思うね。
PS3でPS2並みのGHで勝負してんだからね。内容もカスだけど。
GOW3やってから侍3やってみ?逆でも良いけど。
会社のスタンスを学ぶためにトトモノやってみる
>>443 (´・ω・`)
/ `ヽ. 治癒薬+100出しておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
もすこのふとももぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ
>>446 マスターコード
EC878530 143275F8
忍者のスカート外し
1CC48A54 14BE598C
1C81DE68 1DBC9DA5
1C81E5F8 144F25CC
1C81E5F0 18A6EB55
1CEA3978 1456E404
4C81E426 1456092E
4CC49148 1456E404
4CC49150 1456E404
4CC493D4 1456E404
4CC493DC 1456E404
4CC493E4 1456E404
何か伸びてると思ったらいつもの糞グラ君か
そもそもGHって何だ?もしかしてグラフィック?
グラフィックをGHなんて略してる奴初めて見た
2にも裏庭あるのかね
裏庭あるなら、ぜひとも猫を配置させて欲しいものだ
これから忍道ファンにも戒派と散華派が出てくるのか
続編がただの希望や妄想だった頃から考えると、ある意味進歩したのかなあ
実機プレイ動画はいい感じ何だけど、操作に違和感があるな。何故常時Rボタンを押し続けるのだろうか?
タッチ操作、ジャイロ、カメラ等の操作は一切無いようだが( ^ω^)・・・公式から獲られる情報が少な過ぎる。
>>445 数値増やしてやれ
なんなら気絶か忘却付加しても構わん
>>429 全てはお金と技術と世間の需要のため。
それに尽きる。
>>451 >戒派と散華派が〜
そんなのないないw いつもの低脳グラ君が喚いてるだけだ
元町娘君が必死なだけだな
放置した方が楽しめるのにw
そんなもん楽しまなくてよい
本スレ民はスルースキルがまだ足りないのな
お前もな
各自、持ち場に戻れ〜
曲者じゃー!
皆の者〜、出会うのじゃぁ〜
出会い系
お役目・・
果た し まし・ ・
た。
なんだこの流れw
不覚にも吹いちまったじゃねえかw
サン>え?祟り神が出たって?
数年ぶりに戒でも復習しとくかな
>>450 通常任務、裏庭、匠、どれ試してもまったく効果が見られないどころかフリーズしまくりで
でもちゃんと戒のコードとして出回ってるし、徹夜覚悟であれこれやっても全然ダメで
ほんとに効果あるのかねと「スカート外し 忍道」でググったら
戒改造スレで出た釣りコードでした。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。><
ちくしょう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
あと4週間で寝ながら忍道の新作ができるのか・・・
474 :
447:2011/11/19(土) 11:33:03.73 ID:KuA214I7
>>471悪い悪い、コードが長かったんで自分では試してなかったんだよ。その他の公開コードは全部問題なく反映されてるから信じてた。
でも今確認したけどフリーズ多発と言うけど、まったく問題ないんだけど。
>>473エハケボソク !ネシ ガエモオ
475 :
なまえをいれてください:2011/11/19(土) 11:37:12.03 ID:RDjzEdl1
クソスレage
釣られたほうも釣ったほうもどっちも氏ねばおk
差し出した武士騙しに自分も巻き込まれた的なw
コードの下8桁見た時点で釣りって分かるだろ…
何事じゃ!
隠れても無駄!!
この混乱に乗じ米俵を頂くとするか…。
兵糧攻めで行く。
あたたかいものが食べたいのう・・・
カブトガニを具にしたほうとうが食いたいのお
∧_∧
( ´・ω・) 質問ドゾー。
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\
\\ ※ ※ ※ ヽ
モス子のスリーサイズ
城下でパーっと遊ぶときのモス娘の服装
モスの年齢
∧_∧
( ´・ω・) ・・・。
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\
\\ ※ ※ ※ ヽ
貞女様の年齢
貞女様の刀の特別感
答えろよwww
むりやろw
ゴウって何気にサバイバルしてるよな
豪華なきのこ三昧とゼンマイや鮭を程好く焼いて盗んだ米と食す充実した食生活
はぁ・・ VITAの試遊散華やりゃよかった
>>494 信頼があれば金もらって森林浴まで生けるしなw
森で狩った熊肉も食べてそうだ
497 :
なまえをいれてください:2011/11/21(月) 05:35:13.80 ID:5zfnIqO2
やりくり上手って作るまでに手間がかかり過ぎて全然やりくり上手じゃないよな〜
1つの数値333で作る以外に楽な方法ある?
>>497 大名からお見舞いで貰うのが一番手っ取り早い
お見舞いプレイのコツさえ知ってりゃいい品
え?、クリア時の点数が100点じゃなきゃ嫌だって?ンなもん知るか
499 :
なまえをいれてください:2011/11/21(月) 06:25:24.38 ID:5zfnIqO2
>>498 お見舞いって任務失敗した時に大名が薬おくってくれたりするあれか?
何回かお見舞いされた事あるけど回復薬ばっかり………
自分なら特化きのこ×10個を入れて、全部100にしてから
1ずつ調節するかな
+1とか-1の数値のヤモリなら普通に売ってて
揃えやすいし
>>499 回復薬は最低ランクのお見舞いだな
逆に最高ランクだとやりくり上手が12%で出る
任務開始してから1分後に死んでみれ
時間測るのが面倒なら落ちてる素材回収してから奈落へGO
特化きのこで全部100にしてヤモリでどれか-1して均等草でウマー
Mコード
EC878530 143275F8
か
EC878530 1456E79B
忍具分けると99個
1CBF8BD0 3854E788
1CBF808C 3854E788
あと貞女の最終奥義一つで・・・
やりくりは慣れれば数値の合計を495にして均等草を入れるだけの簡単なお仕事だけどな。
半端な素材を合計値が大きくなる事だけ考えて放り込んだら、
同じく適当に数値を増やした壺と調合。
とにかく合計が495になればいいので細かいマイナスは気にしない。
数値が近づいたら買った素材で微調整。
ね、とっても簡単でしょ?
「余った素材でかんたん! 家庭で作れるやりくり上手」より
>>504ほう(´・ω・`)「やりくり上手」を無限増殖する術とは?
>>1のテンプレ開けて
小ネタ・裏技の欄を見るべし
好き嫌いと身をゆだねるじゃできないのか
できるよw
まきびしとモーション入れ替えで増やしてる
たまに手が滑って普通にまきびしバラ撒く→やりくり拾う時に踏んでウッ
めんどいけどきのこ草焼いて±333を作っとくのもありだな
火薬草-999焼いたときについでに作ったもんだ
>>505 どや顔で言ってるところ悪いけど495〜499の範囲ならOKだ
超むずかしいクリア
我無乱になかなか勝てなくてコントローラー投げそうになった
なーに、君もすぐにチート忍具で瞬殺する卑怯な忍者になれるさ
60周以上してる俺から言わすと裏技はもちろん999玉&薬使うのはクズ
正攻法で行くのが通
ゲームバランスを考慮するんだよ
まだまだ飽きない名作すぎる
あと散華はクソゲーになるだろう製作スタッフが若いのばっかだし
>>517 俺もちょっと不安があるから気持ちはわかるが実際にプレイするまでポジティブに行こうぜ
無論実際にプレイしてダメだったらこう言うところがダメだったってアクワイアに投書でもしてフィードバックしてあげたらいいよ
開発がオッサンばっかの保守的なゲームやっていたいならずっと戒やっていれば済む話
若いスタッフばっかで魂がこもってない
任務依頼の文章見れば分かりやすい
なんだよこの文章?リアリティ皆無のゆとり文章だよ
オッサン=保守的って考えなの?
ちなみに一周15時間以上は絶対かけてクリアしてる
本当に戒は名作中の名作
大好きなだけに散華が許せない
どうせ古参を気取ってる中高生だろ
いい大人がこんな薄っぺらい馬鹿丸出しの文章書くわけがない
戒何周もやってる奴が「リアリティ」とかどういうジョーク?
ああ、いつもの子か
俺は27だよ
忍道が好きだ
散華は絶対失敗するそして散華失敗=忍道シリーズの死…
最悪だ!気合入れてPS3で作るべきだったんだよ!
まさに中学生の思考レベル
一度こけた作品をなんとか復活にこぎつけたのに「PS3で気合い入れて作れ!」とか…
27でそんなのもわからないなんてある意味凄いわ
そもそも焔で宇高多の世界観は崩壊してた!
PS3で忍道のゲームシステムの良い所を受け継ぎ、正統に進化させ
新たな世界観でやるべきだった!
散華は所詮戒の模倣ゲー(所々改悪)最悪だ…
幼稚すぎて苦笑いしか出ないな
一生「俺が考えた最強の忍道」でも夢想しててくれ、脳内でな
さすがにここまでくると釣りでしょう
休日の朝にはよくある話
新作が出ると聞いた時は歓喜したよ
出ると思って無かったからな
でも「出せばいいってもんじゃない」それは焔の時に学習した
クソゲー出したら忍道死ぬんだぞ!?お前らファンならもっと焦るべきだろ
ああ、この一方通行な感じ、釣りか基地外だね
相手にするだけ無駄なタイプだったか
俺は戒は大好きだよ忍道が好き
一方通行じゃないよキチガイでも釣りでもない
お前らさっきから「幼稚」「中学生の思考」とか言って具体的な批判してないじゃん
批判するなら具体的な内容を求める
具体的も何も「PS3で作れ」って前提が既に破綻してるでしょ
であとは「若いスタッフだからよくない」「任務の依頼文がよくない」ってむちゃくちゃな難癖だけ、どこに論があるの?
もうバレバレだから終わろうね
侍道は死んだし忍道死んだらどうすんだよ…
まぁいいよずっと戒やってるよ…
>>535 ん?同一IDか?俺のレスじゃないな
くだらん真似してんじゃねぇ厨が
プークスクス
>>534 論()とかうるせぇな馬鹿
具体的に言ってみろよ
>>515 超難しいのガムランは攻撃力高いから
正攻法でやるのは地味にメンドイかもな
中身のない妄言に具体的な批判を求めるとか休日の朝から笑わせてくれるなぁ
カッとなって本音を言いまくってしまったが
荒しと思った奴はすまん荒らすつもり無いし釣りでも無い
俺の意見に賛同してくれる奴がいると思ったけど俺だったか…あるいは俺が間違ってるのかもしれん
ミス
×俺だったか
○俺だけだったか
何度も言うけど忍道戒は大好きだ
しかし最終ボスの攻撃方法がガラクタを投げつけてくるっていうのはどうなんじゃ
まあその方が忍道らしいけど
気絶玉って使えないってよく言われてるけど
個人的には重宝するなぁ正面血祀りできるし崖際で不殺条件任務の時も活躍するし
忘却は10くらいに抑えたら使える。発覚時とかに
それ以上にすると無敵すぎてゲームバランスが崩れる
>>545 ガムランは肉体手に入れたら能力低下してたな
タラバ砲を空中で止めたりあの巨体を持ちあげてた能力どこいったw
戦闘で使ってきたらこの上なくウザいからいいけど
なんかこのスレで完全に嫌われた気がする
しかも運悪く同一IDとか
誰も信用してくれて無い気がする完全にキチガイだと思われてるな…
裏庭で裏技を使わず正攻法で一歩も動かずに終われる裏庭は未だにできない
蛮族、ケノビ、モスは楽勝だがタラバと武士が難しい
端から「PS3で完全新作作れ」って無理難題をふっかけ
更にその完全復活の契機になるかもしれん散華のネガキャンを続け
それでいて「忍道愛してます」とかのたまい
白々しく気絶玉や裏庭について語る子と仲良くしろって言われても無理っす
う〜ん発売前の情報が限られてる状態で唯一の希望である散華をボロクソに言い切りすぎたか
反省しよう
冑は最初は我無乱にしぶしぶ使われてたのに最終決戦では「我無乱様」と様付けで
呼んでて急に小者感が出ちゃってたが、まあ多羅場砲効かないんじゃ仕方ないか
戒のHD版+色々追加出してくれたファンは喜ぶと思う
>>551 だよなぁ
しかも「スタッフが若いからよくない」「任務依頼の文章がよくない」
「完全新作しか認めない」とか、もはや批判じゃなくてただの難癖
本人は根本的な自覚は無いみたいだしやっぱガチでアレなんだと思うよ
「いいから黙って(NGし)ろ」
俺が言いたかったのは
依頼の文とかすごい素っ気無い感じなんだよね個人的にそう思った
戒の方がセンスあるっていうかキャラを完全に掴めてるって言うか
他にはゲーム映像とか見てみてもやっぱ若いスタッフだから戒の事あんま知らないんだろうなぁって思った
戒で良かった部分が無くなってるっていうか別ゲーになってるっていうか
だからオリジナルに近いスタッフで完全新作作るっていう冒険した方が良かったんじゃ?って事
まぁこれ以上は批判しないでおくよ
戒は発売前からビシビシ気合が伝わってきて良かったなぁ
今は時代もあるのかそういうのは少ないよね
冒険できないなんて今のゲームクリエーターは可哀想だ
>>547 アイテムはゲームバランスを崩す為に存在してる
こう考えれば忍道は表、裏、しばり、で三度楽しめる
しかし深い忍道愛は充分感じるぜw
>>559 どんなタイプのゲーマーにも対応できる懐の深さが素晴らしい
裏忍道にすれば子供でもプレイできるし
俺は一通りプレイしてゲームバランスを考慮したプレイが一番楽しく感じた
ああ、裏忍道を入れれば四度だなw
久々に来たらなんだよこの荒れっぷり
面白ければいいんだよ、面白ければ!
イマシメガーだのサンゲガーだのやかましい、グダグダ言うんじゃねえ!
>>562 すまん荒らしてしまった
もう荒さんから
コンプ要素は全部制覇しちゃったな裏庭ユニット、ムービー、アイテム類、モデルチェンジキャラ
中でもアイテム類は文箱や奥義書をコンプするのは地味に面倒だった
赤目から来た一条勢の牛車破壊の依頼文に「わが一条の」って書いてあるが誤植か?
そういうバグは多いよね
まぁアクワイアのお家芸だし可愛いもんだな
巻物の世界の武士はなかなか出ないって言われてるけど
普通に武士倒した時に出たりするよね
確率は相当低いみたいだが真・武士物語は熊から出ることもある
連レス多すぎだろ…
過去ログのコピペにしか見えんし
>>565 暗殺しに現場に行くと
本人が居ないこともあるくらいだからw
>>568 俺はきちんと忍道やってるぜアピールしたいんじゃね
わざとらしすぎて白けるが
触るなって
昨日PSNで公開された散華のプロモ見たけど、滑空する忍具があるんだな。
ちょっと、いや、凄く使ってみたい。
お前らってNGIDのやり方も知らない程馬鹿だったっけ?
まだフラグが立ってないからNGしても影武者だったことになっちゃう
なんか延びてると思ったら蛮族の襲撃だったでござる
蛮族は撃退されるのが常である
>>570 そんなつもりないよお前らと熱く語りたいだけだよ
何やっても逆効果になるな
同じ忍道好きなのに悲しいもんだ
少し熱すぎるだけさ
気にするな
なにもやらないのが一番効果的なのに気づけよ…
なんか異常に伸びてるな。ここ最近じゃありえんほどに
最後のカブトはゴウと同じく操られてたんじゃないか?
そういえばゴウはなんで正気に戻ったんだ
奇襲とはいえ飛鳥忍者を一日で壊滅させたタラバは結構強いのか
え?
>>581 >そういえばゴウは〜
我無乱が不要だと確信した時からじゃないの?
そういや我無乱はどうやってゴウを洗脳したんだろうか
自惚れているやつは操りやすい
別に洗脳されて無いだろ
ゴウが調子こいて自惚れてた所を我無乱にうまく利用されただけ
「俺ならば〜」て言ってた手法を我無乱が多羅場の連中に
やらせて里落としたってコトで、別に操られてはいなかったと。
洗脳とまでは行かないまでも残虐性とか自惚れとかキヌの言う「ゴウの悪いところ」は
ガムランの術で増幅させられてた感はある。多分それ以上はやってないだろう。
そういえば祠の封印を解いてから我無乱がどうやってあの姿になって出てきたのか
こと細かくは描写されてないな
キヌの手に乗り移ろうとして(?)、仕方なく切断して、それからどういう流れだったんだろ
「鯱の目」で手裏剣がすりぬけたりとかしてたし
他人(キヌ)に乗り移るのに失敗したため霊体的な状態になるしか無かったとかじゃないかな
ただ肉体を手に入れないと長く持たないから早く肉体を手に入れる必要があったとか
まあ完全に妄想だけど
肉体を得れば強力になるって言ってたやん
591 :
なまえをいれてください:2011/11/24(木) 19:04:11.13 ID:YNXpCk/A
みんなよく覚えてるな
もう忘れちまったよ
結局ゴウって里壊滅した要因作ったことについて謝ったっけ?
いや、生き残ったあの二人に…
ガムランは肉体を得たことで物理ダメージは通るようになるわ
超能力もゴミ投げだけになってしまったという
弐の瓦版…
相変わらずのザジで安心したぜ
ここで散々「寿司忍者」って言ったから
制作側がそれに乗っかったんだと思うw
>>594 なんだよ、悔んでいると言っただけで謝罪の言葉は無しなのかよ
キヌ然りザジ然りあいつの過ちをよく許せたなw
キヌに至ってはゴウの所為で片腕失ったと言っても過言じゃないのに
ザジも片目潰してるしなw
悔やんでいるからなんだというのだ、ってザジが言ってたね
真エンドでこれから行動で示せ的な事を言ってたからゴウの謝罪はこれから始まるって事じゃダメなん?
戒ってタイトルもしっくりくるし
戒って漢字いいな
シュッとしてて
ゴウさんも気に入ったから決め台詞にしたんだろうな
なるほど
戒買ってきた
初プレイなので、とりあえず気の向くままやってみる!
>>599 「謝罪はこれから」じゃなくて個人的にはちゃんと本編で謝ってほしかったなあ
口先だけで謝ってもダメだから行動で示したんじゃん
604 :
なまえをいれてください:2011/11/26(土) 01:49:24.73 ID:xstCC9/f
個人的にはbadendこそ真のエンディングだと思ってる
だよね、何も残らない無常感が正に忍びの道って感じ。
さらに宇高多に止まるよりも海を渡って中国からベトナム、インドと宛の無い旅をして欲しい。
>>602 ザジの怒りっぷり思い出してみれ
ゴウも「悔やんでいる」の続きがあったにしろ
行動しか無いと悟り引っ込めるしか無かったろうな
自分も実はノブEDが一番好きだ
戒=若気の至りが招いた悲劇
もっと噛み砕くとDQNが調子のってやらかす
超むずかしいの大名の警護がムズすぎる
血祀しようとしたら味方が邪魔するし信輝は突撃していくし
死にたくなかったら大人しく隠れてろよw
賛同するようなレスしながらその当人が言ってること全無視で
独特の自論を展開する人って2chにたまにいるけど天然なの?
病気発症してゲームできなくなったorz何千日まで行くか一人ギネスやってたのにorz
で ここに久々にきた
アクワイアへの愛がおさえられなくてw
初代〜2代目天誅スレがあれば行きたい
侍と侍道2も大好き
>>611 姫モデルを使えば、影透かしの効果がある
忍具おkなら、全員忘却して、あとは単純作業
616 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 11:52:44.34 ID:iV37otf2
二年ぶりに最初からやってみようかね
調合とか裏庭のやり方忘れたから忍具なしで挑む
2にゴウとキヌの姿がみえないが本編に出てくるのかね?
かつて3大勢力のひとつだった赤目の馬鹿もいなくなってるし(貞女も生死不明だし)
目まぐるしく変わる勢力図、さすが戦国時代
ザジはイッちゃってるよ
アイツは寿司に生きてんな
赤目のおっさんはいることはいるんだけどね(ゲームショウのPVに一瞬だけ映ってる)
風天はバカそうな見た目だけど蛮族従えてそれなりの兵に仕立て上げる能力があるあたり有能ってことなのかな。
どのPV?貼って
あんなガシャガシャうるさいやつらは忍とは認めん
まあ多羅場は出オチみたいなもんですから
赤目ならいいなw
ここまで逃げたら大丈夫だろう、と思ったら
ガシャーンと飛び上がってきて肝をつぶした当時・・・
別にタラバじゃなくても一緒なんだが、最初に見た忍者があれだったから
そういや赤目に熊狩りの任務を頼まれたな
熊の肝で病気を治すとかなんとか…
生きてるって事は完治したんだな
生きてるのに何であんな蛮族のような格好を…
今で言うと、昔は大会社の社長だったおっさんが公園のヌシになるようなもんじゃな
赤目が逆襲する赤目エンドがあるとみた
631 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 17:54:46.22 ID:0wGJG394
オンジがいない続編なんて・・・・・・
オンジは飛鳥の人?
魂抜かれてんだよな
昔バッコンされて体は死んだ、じゃなかったっけ
>>632 只の修験道マニア
趣味のために嫁と子供を捨てたひどいやつ
今回はオンジの代わりにザジが矢文でアドバイスしてくれんのか
ひさしぶりに忍道ひっぱりだしたらおもしREEEEEEEEEEE!
と思ったらもう秋田
つか忍っても実際傭兵集団みたいなのもいたしタラバに違和感感じないけどな
忍軍が護衛や戦闘に特化した結果があれなんだろ、看板だけ忍の文字が残ったみたいな。
>>615 サンクス、任務完了できた
忘却玉がこんなに使えるとは…
てか、襖を開けようとしたら味方を血祀して裏切ってしまった
襖越し血祀なんかあったのかw
気絶玉を多用し、寝てる味方を思いっきり突き刺したのはいい思い出w
警護の任務は敵の湧き方がよくわからん
たまにいつまでたっても敵が来なくて終わらないなーと思ったら
外で団子になって引っ掛かってたり
寒かったんだろう
裏庭で出現ポイントに先回りして後ろから血祀ったりしたな
>>621 え?
冑って前作で殺られたはずじゃ・・・
PSPの焔で冑いたけどな
何故生きてたかの説明は無かった
中の人繋がりで、死んだのは影武者だったんだよ!
Ω ΩΩ<な、なんだってー!?
力丸、見参!
もとい
冑、見参!
ということか
ちょw久々に来たんだけど2出るのかよwちくしょー
PS版は出ないのかなあ
あ゛ー
PS1じゃと!?
PS版は流石にいらねーw
PS3版なら分からなくもないがそれだと今度は色々と粗が目立ちそうだな
PS3で完全版商法されるかもしれんしスルーだな
どんなに良いゲームでもVitaの仕様が仕様なだけに買う気失せる
モニター出力出来ないって今の時代じゃ致命的だわ個人的に
売れなきゃ完全版も新作も出ないだろ
だったら一人で大人しくしてりゃいいのにな
ps3で出るのを黙って待ってろよ
>今の時代じゃ致命的だわ個人的に
頭悪そうな言いまわし
話題ぶった切って申し訳ないけど散華ってどれくらい売れると思う?
戒がたしか9万枚くらいだよね?
PS3版出したってグラも内容もVita版と大差ないと思うが
開発費安く済むしこれで正解
>>659 え・・・それもう大コケレベルじゃありまへんか・・・
こけてもいい
たくましく育ってほしい
5万って書いたけど3万いけばいいんじゃないかと思い直した
散華本スレで予約だけで5万ぐらいいってるって書いてあったがソースはないんだよなぁ
vitaの売り上げがどうなるかわからんことにはどうしようもないね
いやあれはネタだろ
一万もいきそうに思えない
ロンチが少なかったらそこそこかもしれないが
あんだけあるとその分減っちゃうね
ザジ生存ルートに進んだはずがぶっ刺されてアレ?ってなったが
その後の串刺しのとこで助かるんだな
久々過ぎて完全に忘れてたぜ
DLの売上数は総合売上にはやっぱ入らんのかな
>>667 そう、それだ!
なんであんだけロンチがあるんだよって話だ!
20本以上とか多すぎだろ・・・
15本くらい(これでも多すぎ?)でいいじゃん、一体何考えてんだよorz
ソフトの選択肢が少ないと、その分ハードが売れないわけで結局ソフトも売れない
だから最初に出るソフトは多い方が良いんだよ
友釣り効果も期待できるしね。
そうなんだ・・・
いや、3DSロンチ以上の多さだからさ
最初に本数を聞いた時はすげー驚いたよ
>>672 欲しいソフトがないのにハードだけ買う人って少ないだろ?
ソフトを沢山用意すればそれだけ選択肢が広まるわけで
そこから、発売日というお祭り気分もあって、もう一本何か買おうかなって気になるんだよ
天誅がクソゲーな今忍道しかないからなぁ・・・・。
>>673 今回ロンチが多い理由ってそれか
ありがとう、よく分かったよ
>>668 公式的にザジ生存ルートが正史で良かったよな
まぁザジは侍道3にちゃっかり出張してるみたいだし、あそこで死なせる気はないみたいだがw
ハード買ったらソフトも複数買い人多いので
スパイクはそういう人にもアピールしなきゃ
PS2しか持ってない
PS3って、PS1とPS2のソフト使えないんだっけ?
でも忍道2がPS3で出たら
PS3も買う
だから早く出せ
だったらvita買っても変わらんだろ
>>678 PS3はPS1もできる
初期型ならPS2もできる
双胎楼の壁際で血祀したら室内にワープした
発見されちまったじゃねぇか
もうすぐベッドの上でゴロゴロしながら忍べるのか・・・
wktkと鼻血が止まらん
>>681 双胎楼はホントよくある
貞女様がいる楼の入り口ら辺にいる先生血祀ると
ほぼ確実に中入っちゃうしな
不動城の天守屋根でハゲをロックして
武士昇りすると血祀りできることある
双胎楼の地下に米がある方の地上の壁際で死体担ぐと、屋内に吸い込まれて
米のある場所までショートカットできた事があるな
楽しみすぎて禿げそうでござる
散華と戒のマップは、同一!?
ええええ?
これは新作っていうべきなん?
手抜きっていうより、プラグラム工数の削減?
戒1.5
ザジが喜びそうな名前だな
他にもikuraとかuniとか
こっちにもくせーのが湧いてきたか
発売日が近くなった証拠だな
まあ、嫉妬しちゃう気持ちもわからんでもないがな!
早く来ないか17日
戒の飽きない要因は敵がこちらの予想もしない行動をよく取る事にあるな
これってでもバグに近い感じの物だし散華はどうなるだろうな
とりあえず、完全版出るまで松
戒、匠、焔
そのどれもに完全版なんぞ出なかった
つまりくだらん思想で忍道新作をやる機会を失うってこった
多分このままだと散華が忍道最終作になると思う
>>695 ねーよ
買わないやら据え置きでって言ってるのは最初から買う気がないよ
仮にPS3で出したらVITAに出せよとほざくのは目に見えている
さすが3行目はないと思います
>>697 今さら据え置きでやれるかよとか
PS3持ってねーよとか
その辺に置き換えてもいい
とにかく買う気はねーんだよ、あいつら
もしPS3で出てたら、ようやくPS3を買う決意がついてたろうが
PS2含め据置は少し億劫になってたからVITAでの発売は嬉しい誤算
据置にもスリープあれば少しはやる気になるんだが
アンチャと散華、どっち買おうかな・・・
両方買えばいいよ
臭うな
只ならぬ殺気…
忍恐れるに足りず
待っていたぞ忍
い、息できな…
ザクとは違うのだよザクとは
>>698 俺はPS3買う気満々
ゲーオタじゃないけど忍道新作だけはやりたい
ビデオも見れるし
VITAとかはいらないよ
今日ヨドバシAkibaに寄ってみたらVitaソフトの予約ランキング的な
モノが貼られてて、散華は14位くらいだった。
まぁ、世間一般にはそうだよなぁ…
>>710 まあ散華を除いて考えた場合、俺もアンチャとか塊魂とかの有名どころ買っただろうし
元々の知名度が低めのゲームが数多いロンチで不利になるのは仕方ないかな・・・
ただ、そもそも散華が無かったらVitaには手を出さなかったかも知れない
714 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 00:27:48.16 ID:IYL5HcAT
発売記念
今月は金欠だ・・・
MH3Gといいアンチャといい塊魂といい散華といい買うゲームが多すぎるぜ
ところで
>>712のこの動画、プレイしてる人誰?
開発者の人だが
プレコミュという公式サイトで紹介動画が30本くらいうpされてる
忍道は装備を通販で買ってる画期的なゲームですね
718 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 18:43:07.69 ID:attMvgSp
初めて見たけどPS2のまんまじゃねーか
敵もマップも使い回して…
720 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 22:09:40.08 ID:attMvgSp
そーゆーのは動画張り出したやつに言えよ
何言ってんのこいつ
同じ舞台なのに全く別の街が形成される天誅が異常
で、おまえら買うの?買わないの?
買わない理由なんてないけど
発売日まであと四日なのに
なんなのこのギスギスした雰囲気は・・・
どのゲームのスレも発売前はギスギスしてるイメージ
散華スレもな
まぁ発売したら向こうはしばらく攻略スレと化しそうだが
所詮、韓国産ですよ
そうですね
>>728 散華スレにいる荒らしだか何だか知らんけどこんな所まで出張御苦労さまです
糞チョン()笑
臭うな
あと3華か
老害 「自分にやれないことを他人にさせるな」
俺 「・・・・・・・・ここはこうするんですよ」
老害 「自分に出来ることは他人も出来る と思うな」
俺 「・・・・・・・・・・・・」
excelくらい自分で覚えろカス。俺は山本五十六ほど忍耐強くないぞ。
なんで組合もこんなん雇ってんだよ、俺の倍の給料でよおおおおお。
>>733 恐らく若い頃は君と同じことをその老害は思ってたよ
スレチ死ねよ
温かいものが食べたいのう
ただの誤爆にそこまでキレるなよ・・・
いよいよだなぁ
泣いても笑ってもあと二日
橋下新市長就任直前の大阪市職員の気持ちだぜ・・・
アマゾンランキング上がらんねw
核爆死確定。
アマゾンランキング(笑)
引きこもってないでたまには家から出ろよ
秋葉原と通販で全部まかなってるけど
外に目を向けたら大型家電量販店くらいでないと置いてない気がするわ…
コレの予約もVitaの予約にも成功したし準備万端。
シリーズの存続考えたら、どれくらいのラインか分からんけど、
『成功』と言えるくらいに売れて欲しいなぁ…
内容次第だがジワ売れして欲しい、現状知名度がなさすぎるから
チョンコ開発の手抜きコピペゲーなんか売れるわけない
Vitaは映像出力出来ないし完全版とかありそうだし本体含めて完全様子見だなぁ
PS3だったら本体ごとすぐ買ったんだけどね・・・
^^
749 :
なまえをいれてください:2011/12/16(金) 12:22:38.44 ID:197YoFGr
忍道戒からステージ焼き回ししかなくね?
平日の昼間のこのスレで10分足らずの間に3レスとか分かりやすすぎw
まじかよ俺は1人だぞ
ネガキャン野朗には変わらんよ
「猫に小判」を思い出したわw
ザジに寿司
店頭で体験版を触った
・チュートリアル1 棒立ちの敵を血祀でクリア(本町下屋敷)
・チュートリアル2 鍵鎖の練習 大仏到達でクリア(ダンダラ峠)
・チュートリアル3 正面から飛び掛って自動モーションになる血祀の練習(本町下屋敷)
・ミッション選択で商人の暗殺か、一条兵の殲滅。どっちかクリアしたら終わり
第一印象は戒そのまんま マップの細かい部分なんかはブラッシュアップされてるけど
ジャンプすると一瞬タメるようなキャラのカクついた動きというか
ままならない感じまでそのまんま(リハビリしたらすぐ馴染むだろう)
移植と考えたらちょっと笑けるくらい完成度高い
起動時にHavokのロゴが出てたけど、エンジンを隠すのやめたんだな
テレビと違って画素が密なので、PSPとかiPhoneみたいな画面が好きな人には綺麗に見えるだろう
俺にはマップがこじんまりとしてる気がした(見張り櫓が低い、ダンダラの出入り口の道が狭い)が、
単なる気のせいなのか、実際にゲーム内距離が変わってるのかまでは判らなかった
特に気になった所は、まずダッシュせずに歩くとキャラのモーションがツルツル滑ってるように見える点。
次にダンダラで目的地がわからず道に迷った。目的地は近いんだけど、ガイドアローがかなり判りづらい。
体験版限定の話をすると、戒を知らない人だとあそこで詰まって投げる人が出そう。
あとインターミッションのUIが残念。戒みたいにあばら家で準備して矢文を見て出て行くような細かさはなくて
PSP版の天誅とか戒みたいに、のっぺりしたウィンドウに貼ってあるテキストと絵を見て選ぶだけ。
ああ、ゲームなんだなと我に返る何かがある
良かった話もしておくと、操作系は印象が良かった。
ボタン配置が今までと違うんで最初は戸惑うけど、すぐ慣れそう。
意外にもタッチパネルと背面タッチパネルの印象もよかった。
液晶をタッチするとマップやアイテムの出し入れができるみたい(?)
実は使いこなせなかったけど、期待を裏切る振る舞いはしない気がする。
背面は忍具を投擲する時に使う。天誅で言えば「△押しながら鍵縄の先を決める」操作を指先でやる感じ。
裏側から操作をするって体験が始めてなのでこの感覚を伝えづらいが、前面タッチとは違う新鮮さがあって、
ブラホック外し以外で初めてVitaの背面タッチに可能性を感じた。
まだ自信をもって絶賛できるほどではないけど。
今のところ、戒をやった人が期待する要素はカバーされてると期待していいんじゃなかろうか?
そういやOPムービー?で、最近のFFに居そうな若い男女が出てくるのも気になったし
正面から飛び掛る血祀の演出があざとい、くどい、スクリプトくさすぎて発動場所が限定されそう、
回数制限と便利さの釣り合いが取れてるか?とかいかにもアクワイアらしいきな臭さもするけど。 (以上)
乙!!
>正面から飛び掛る血祭りって単純に正面血祭りのこと?
戒めみたいにグサッ終了じゃないのか
もしかして斬刻のこと?
戒のころの物理エンジンは自社制作って公式サイトで宣伝してた気が…
今回はhavok神使うみたいだけど
以前遠藤社長がツイッターで質問されて、企業秘密にしてたのも見たわ
Vitaだと忍道しかやんないでそのまんまになりそうだからどうしても買う気になれない
PS3だと他にも色々使える
とにかく何でもいいからPS3で出してくれ
こうなったら天誅百選の忍道バージョンでも焼き直しでも何でもいい
ID:IPtG05kk
わざとらしく糞レスに反応してそのあと天誅天誅
相変わらずわかりやすいなぁ
>>765 ps3で出るまでいい子にして待ってろよ
そろそろ買いに行ってくるか
PS3で出無いかなぁ
散華がたくさん売れればPS3で出るかもしれんぞ。ソフトだけでいいから買えよ。
買ってきたぜ
散華の話はスレチだろうからあっちに行ってくる
まだ買った人いないのか…?感想見に来たんだけど
いつかPS3で出たとして
アサシンクリードばりの箱庭のつくりで江戸の街が展開されてたら
もう感無量だな
それはいらないわ
すっきりして静かな方が忍道らしい
そりゃ街にアサクリみたいな高低差はないだろうし町人もワラワラ歩いてたら困る
ただ戒は建物の作り込みが惜しいきがす
惨下は漁人街と根岸館がカットくさい
買うのはアホだけだわ
なぜ室町時代が舞台のゲームで江戸の町並みを作らにゃならんのだ
>>779 自分でも書いてて江戸だっけ戦国だっけって思ってたけど
室町だったわすまんこ
自分もすっかり江戸時代だと思い込んでたw
着物が室町っぽくないからつい
室町と言っても南蛮貿易があって銃もあるんだから末期の戦国時代だろ
忍通信のザジとゼンのアイコンかわええw
散華やってるけど、操作性はかなり良好。風黒羽楽しいよ風黒羽。
ややこしいややこしいと(一部で)言われてた調合はかなりシンプルになって、ノドゴシは廃止。
同時に発現させられる効果の数は壺自体の性能差で決まる(たぶんタカラヤモリはリストラ)。
最初っから持ってる壺(黒鷹壺と金糸雀壺)は1個しか効果を発現できないんだけど、
10種の効果の素材のどれか一つを入れると他の効果の素材は入れられなくなるぽい。
薬草やきのこを混ぜて鮭を生み出したりする驚異の特殊調合は健在。
キャラの成長は任務終了後に得られる経験値でレベルを上げて、
能力値(体力、攻撃力、防御力、鉤鎖の射程、斬刻ゲージの長さ)を
自由に割り振る形(たぶん命薬はリストラ)。
それと、スシ忍者と愛され蔑まれてきたザジさんが(まだ途中だけど)凄く大人。
頭領としての風格を漂わせてる。
ストーリー分岐条件は大名の生死以外の要素もありそうな感じ。
けどいくら頭領の風格漂わせてもスシは好きなんだろ?
ハードがあまりに糞だからなー
なにこのフリーズ率
はいはいエアフリーズエアフリーズ
せめてVita買ってから発言してくださいね
既にかなりの時間遊んでるけどフリーズしねえなぁ
ゲハ脳って憐れ
見事にハズレを引き当てる
>>786OsrSsA2sに嫉妬
今んところ10時間以上は遊んでるけど、
フリーズには遭ってないね。
つうかタカラヤモリはリストラかと思ったけど、あるのね。
壺の発動効果増やせるみたいだけど効果永続なのかな。
高橋名人オフィシャルブログ「16連射のつぶやき」
http://ameblo.jp/meijin16shot/ PS Vita
初期設定の時ですが、3Gの設定部分で15分くらい戻ってこない事がありました。
さすがにおかしいので、電源を長押ししていたら、リセットがかかったので、また最初から設定をし直した
初期設定なので、いろいろあるかと思いますが、最初の段階で「?」が付く事が多かった気がします。
これゲームに詳しくない初心者の方や子供には、出来ない可能性があるんじゃないでしょうか?
私の場合は、運良くうまくいきましたが、ネットを見てみると、フリーズしている方も多いようです。
みなさんはどうだったのでしょうか?
新製品という事で、不具合があるかもしれませんが、早く安定してくれるといいですね。
今夜も平和じゃ〜
油断していると、時代に取り残されることは
よくあるはなし・・
ザジからの矢文でヘビトンボが頭領だったとか書いてあったんだが
あいつは上忍で頭領は別にいるんじゃなかったっけ?
なぜ散華スレで書かない
あること知らないんだろ
散華は物理演算のエンジン変わってる筈なのにカタパルト使えるのな
忍道未プレイだった人がまず散華やってから戒をプレイしたら
どういう感想もつんだろう。グラがしょぼいと言われるのは必須か
動画矢文はウケるといいなぁ、散華にはなかったから残念だったぜ
あと街と館が増えることになるからそれなりに楽しめるはず
「PS VITA」にさらなるトラブル! 充電がいつまでも完了せず起動しない
ttp://rocketnews24.com/2011/12/19/164833/ 2011年12月17日に発売開始したばかりの「PS VITA」(プレイステーション ヴィータ)なのだが、
フリーズして電源を切ることができないというトラブルが相次いでいるようだ。私(記者)も
発売日にWi-Fiモデルを購入したのだが、ネットワーク通信に関する問題を抱えているようで、
電源を切ることができない状態が続いた。現在も原因・解決方法がわからないままなのだが、
さらなるトラブルが発生。なんと起動しなくなってしまったのである。これは一体なぜなのだろうか?
インターネット上でも同様の症状に見舞われているユーザーがいるようだ。「起動しなくなった」、
「急にブラックアウトして起動しなくなったなう」などのコメント寄せている人もいる。
私のVITAの症状についてお伝えすると、昨晩随分いじくり回していたために、充電が残りわずか
だったようだ。USB接続できるので、パソコンにつないで電源供給しているのだが、電源ボタンを
押しても起動しない。
マルチポストは水遁対象ですよ?
こういうのをネガキャンっていうの?
スレ分けてあるのにこっちでネガキャンされても…
まああっちが平和になるなら好きにさせておこう
>>766 IPtG05kkだけど意味が分からない
このスレ、何か変なのいついてたっけ?
関連スレで、さよに粘着する気味悪いオタみたいなのしか記憶にないんだが
なんとも見覚えのある・・・
臭うな
ムッ!臭気・・!
忍道弐が中古で箱説付き480円で棚に並べてある
ちょくちょく見かけるタイトル名だけど地雷じゃないよな?
そんなタイトルのソフトは知りません
忍道 焔か、忍道 匠 かで話は大きく変わるわけだが
俺は匠であろうが焔であろうがお勧めするぜ
おいやめろ
天誅弐ということは・・・
貞女様ばんざぁぁぁぁぁい
気配を感じるぞ忍び!
俺ごと殺れー
ふくしまっ…
次スレいらね
>>810-812 おまえら何だよw
しばらくの間離れてたから状況分からんのだよ
なんか変な粘着とかに似てて不快にさせてたならすまん
ブヒー バカの相手は疲れるわい
Vita買う金ないから戒やるか・・
つっても死ぬほどプレイしたせいでもうマップに飽き飽き
>>826 散華は、そのやりつくした戒と同一MAPですが
>>827 正直・・それも買い渋る理由ではあるけどね
でも配置くらいは多少変更あるんだろ?
多少どころか全然違うし、任務やる毎に違う配置をランダムに行われる
ランダムって言っても完全にランダムではなく配置が複数あって
それがランダムに選ばれる、同じ任務でも開始場所さえ違うこともある
警護任務でも開始場所が変わる
戒よりかは飽きにくい。
戒と同じ配置はまったくない門前の定番って感じの一部配置そのままだけど
後は変に3,4人固まった感じの配置もなくなった
配置パターンが複数ってことね。
あと敵の視界がめちゃくちゃ広くなってるし
殺気アイコンもそれなりに近寄らないと出ない仕様なのでいいぞ
新要素のバランス調整もよくできてる
コンパス削除できたりする?
カメラ操作はノーマル、リバースともにしゃがみ中も機能する?
コンパスは削除できない
けど前ほど正確ではなくなった
>>836 右スティックでのカメラ操作としゃがみ操作は別々
コンフィグで弄れるのがカメラ操作にしか影響無いのも相変わらず
散華スレより良質の報告が挙がっているではないか!!
総合恐るべし・・w
・・・はぁ?
>>839 あっちは、恐るべきマンセースレですから
流れ的には別に叩いてる訳ではないだろう
遠藤くんはそのわかりやすい文体直す気は無いのか
忍道ってこんなギスギスしたスレじゃなかったろ
まぁ新作でたばっかりはお客さんくるしこんなもんか
いいから黙ってろ
遠藤って誰だよ
相変わらずわかりやすい反応だな
851 :
なまえをいれてください:2011/12/22(木) 20:33:25.76 ID:WodO098+
ブッヒーさすが儂じゃ
社長だあ?知るかそんなn
阿無璃他教に入ればクリスマスは無くなるんだろうか
今夜も平和じゃ〜
でも次スレいらね
駿河屋で40%OFFという噂を聞きました
3DSで出すべきだった・・・
余計に売れないだろw
駿河屋完売しました
アンチが触れ回ったおかげだな
まぁ普通に転売が成立するレベルだったからしょうがない
あれだけ値下げしてようやく完売かよ・・・
物投げる時に掛け声出さず、剣を素振りする時に声を出す飛鳥忍者は優秀だと思いました
悪徳商人駿河屋を暗殺せよ
という任務がありそう
匠あったら作る奴いただろうなw
駿河屋で新品3499円はお買い得過ぎたw
まだ発売して1週間ちょっとしか経ってないのに・・
アマゾンでも残り6本とか売るのに1週間くらいかかってたから
予想以上に動いてないね。
他の機種で出す前にまずは完全版だな
ロンチに間に合わせるためとはいえもうちょっとボリューム欲しかった
とりあえず貞女様分が足りないので戒やってくる
他の機種で出すと、操作系をまた1からやり直さないといけない
これは完全にVita用に作られたシステムだからな
>>869 その点はPS3ならおそらく問題ないと思うぞ
確かにボリュームが足りないかな。というより、任務のレパートリー自体は戒とほぼ同じだけど、
裏庭とかビデオレターとかがないおかげでゲームの展開がぽんぽん進むから物足りない感じ。
しかもストーリー自体は戒と同じかそれ以上に薄めだしね。
問題があるのは開発費及び据え置きニーズです
忍道にストーリーは不要だよw
ストーリーはともかくバカゲ−要素は残して欲しかった
ストーリーの馬鹿っぽさは薄まったけど十分バカゲーっぷりは健在だろ
プレイヤーの遊び方にもよるし
ストーリーがおかしくても面白さを損なうわけじゃないから
ゴッドハンドくらい馬鹿に走って欲しい
侍道…
侍道はキャラを動かしているだけで楽しいゲームではないからなぁ
戒を始めたんだけど回復ってどうしたらいいの?
投げるだけで出来ない
長押ししないで普通に押す
ありがとう!
弐も忍道戒ファンの熱狂が覚めやらぬ内にPS2あたりで出ていたらなぁと思うけど、
続編なんて夢のまた夢なんて言われるような売上だったっぽいから出るだけ奇跡みたいなもんなんだろうな。
ロンチだからってことで企画が通ったり開発費が出たりしたのかなぁ
調べれば誰でもわかる・・
それなりに真面目なシーンにバカな要素を混ぜ込んでるのが
良いと思うんだけどなぁ。
散華の「ザジの使いの者だ」のシーンは大爆笑だった。
忍道のステージってわざとらしくない構造が好きだったんだが(宗教勢力の双胎楼はともかく)
散華の八天満宮は脈絡がなさすぎだし構造も意味不明。なんだあの場所?
滅茶苦茶規模のでかい神宮なのにちゃんとした設定らしきものもないし。
漁人街や根岸館みたいなまともなステージ減らしてあんなの加えるとかありえんだろ…。
信者をこじらせるとこうなるんだな
いや、こういうのが信者か・・・
アクションは戦闘面は進化したが忍者ゲームとしては進歩してない。
敵のAIも難易度戒でも音に対する反応と追尾能力が落ちてる。
ステージは見た目以外は劣化したとしかいいようがない。城も兵士が全然いないし。
あと砦系の任務開始直後に発覚は擁護の仕様がない調整不足。
一度コケたシリーズだしこのままフェードアウトかな…。
今回は配置パターン沢山あるかと思ったがそんなことは全然なかったしね。
千軒町はあいかわらず神社周辺に固まってるし他も戒の配置からちょっと動いただけって感じ。
下手したら戒のときよりパターン少ない気がするわ、あとで数えてみるかな。
ぜひ数えて報告お願いします
買うか否かそれで判断させて頂きます
PS3で出せー
俺も新マップ増やすくらいなら、漁人街と根岸館減らさないで欲しかったなぁ
まぁ、新マップも高低差あるし梟で飛ぶのに最適だしでなんだかんだ気に入ったけどね
まさか梟の為にマップを作ったんじゃあるまいな
そういうのはフロム天誅だけでおなかいっぱいだぜ
大名暗殺任務回してるけど配置パターンは6以上あるな
いつも1人の場所に2人いたり屋根の上や櫓の上にいるパターンがある
あと熊檻と山賊小屋も最大3つあるけどカウントすると面倒なのでやめた
いい加減散華スレでやれよ
いや、ここ総合だろw
問題は家ゲーと携帯ゲーの境だな…
久しぶりにやったら思いっきり腕がなまってた
でも柘榴割りから血祀だけは的確に出来る不思議。
俺も久しぶりに戒やろうかなー
なまった腕を見極めるときは根岸館の先生全滅任務が基本だったんだが
散華では根岸館がカットらしいね
適度な広さで遊べるいいマップだったんだが
902 :
なまえをいれてください:2011/12/28(水) 00:45:30.80 ID:H6APuoY/
昔このゲームよくやった
味方も敵も全員キャラに味があって、細かい所まで作り込まれてた
慣れてない人には難しいかもしれんが、文句無しの神ゲー
3DSで出せー
長らく安定していた忍者ゲームの最高傑作の座は戒から散華に移譲されました
>>903 3DSの性能だとPSPの焔みたいになりますがよろしいか
完全版の散華が出た事によってこのスレの役目も終わったな
長い間ご苦労様でした
さて、美しく埋めて終了としますか
臭いな
まあ正直散華がクソゲー爆死してくれて本当助かったよ
中西ディレクターがいない今の偽忍道になり替わられたら洒落にならんからな
児玉さんチーッス
「まあ」で話し出す奴は基本バカなんだってさw
マアマア( ´∀`)
つまりノブは馬鹿
まぁ俺もバカだし
ノブは「漢字を覚える」贈っても喜んじゃう人だしな
好評なのに売れないというのは開発者もがっかりだろうね
SCEから開発援助とかあるんだろうかね
>>916 焔と散華を一緒と見ている時点でどちらもプレイしたことないだろ
3DSの名前を出されたところでPSPの焔を引っ張ってくるあたりに
むしろ3DSの事を知らずに喋ってるんじゃないかと思ったよ
キミノニホンゴワカリヅライネ
そのまんまの意味だよ
「性能」をあやふやに捕らえてるから、どっかで吹き込まれた3DSの良し悪しを
自分で判断できないまま信じてる気がしてさ
君の日本語はわかりづらいw
てか気持ち悪い
忍道焔の任務データをどなたかUPしてくれませんか?
ネットも探したけど、あちこちもう消えてしまっていて数が少ないので
過去にUPされていたものの再UPでもいいので、よろしくお願いします。
むむ、過去にも似た様なレスを見た記憶が
曲者かっ、であえ〜、であえー!
あっちもこっちもにわかばかりでござる
いいからだまってろ
ぶひー
バカの相手も疲れるわい
きっとザジからの使いなんだろう
929 :
なまえをいれてください:2011/12/31(土) 04:11:08.19 ID:FP4cyZnP
先週あたりからやりだしてようやくクリアしたよ戒を(難易度はふつう)。
初めてやったけど思ってたよりこのゲーム面白いな。
続編は買ったほうがいいのかね?
>>929 戒楽しめたなら2も楽しめるよ
まぁ裏庭製作も楽しめたなら匠(こだわれば結構本格的な忍務製作ができる)、
戒の後のストーリーを知りたいなら焔もオススメするけど
2でゼンとキヌが里の再興のために他国へ出稼ぎしてる(焔)という話が出てくるし、前作のキャラも出てくるよ
話の流れとしては、戒→焔→2だしね(匠はストーリーがないので含まず)
次スレいらね
>>930 焔はなかった扱いだと思うよ
貞女はアムリタにいないし、
焔で生きていたカブトはやっぱり死亡しているし
そもそも焔ラストはゴウ行方不明だし
散華の良いとこ悪いとこをまとめて書いてみる
良いところ
・グラフィックが綺麗 ←これが散華の良いところの9割を占める
・襖に張り付くことが可能
・覗き込みが使い易くなってる
・タッチ操作によって注視とマップ確認と忍具の入れ替えが使い易くなった
・イベントシーンでモデルチェンジが反映されるようになった(※一部イベントでは反映されない)
・モデルチェンジでボイスも反映されるようになった(一部モデルは任務開始時と完了時に反映されない)
・ボス戦時にセリフを喋るようになった
・ムービーに字幕がついた
・情勢の確認などがし易くなった
・道具棚が自動ソートされるようになった
・敵の攻撃モーションが増えた
・素材が少し増えた
・風黒羽による滑空が中々楽しい(※@)
・注視の範囲が広がってイライラすることが少なくなった(※A)
・新マップが一つ追加(※B)
・配置パターンが増えた(※C)
・戒ファンがニヤリとするような演出がある(※D)
・血祀にかかる時間が短縮された(※E)
悪いところ
・@風黒羽が標準装備というのはバランス面で問題有り
・A注視の範囲が広がり過ぎて壁や屋根越しでも敵の居場所が分かるから緊張感がない
特にタッチ注視は混戦時に便利な一方でなぜ通常注視以上に性能を良くしたのか疑問
・B新マップが一つ追加されたが根岸館と漁人街が削除
・C配置パターンが増えたが総合的に減ってる印象。敵の数もスカスカだったり
・D手紙ネタはニヤリとさせられるが任務関連が思わせぶりでガッカリ
・Eテンポが良くなったがあっさりし過ぎて大事な何かが足りない
・斬刻のアイディア性が乏しい。超えちゃいけないラインを超えてる
・見斬も簡単でバランス崩壊気味。戒の見斬だけで十分
・匠と裏庭もないことに伴ってハラキリエンジンが退化。オブジェクトの収拾要素もなくなった
・犬がいない。それに伴って難易度も下がってる
・調合が簡略化されて奥深さがなくなった
・体力ゲージの廃止
悪いところそのA
・難易度普通で体力自動回復、任務失敗時にリトライ可能
・夜明けが廃止されてただの時間切れに
・任務開始時のモブキャラの呟きが減った
・敵の本拠地任務が減った
・匠焔のキャラクターチェンジの廃止
・戒劇場の廃止
・予備忍具ホルダの廃止
・修行のボリュームが少ない
・飢餓状態にし難い
・物を投げた時に音でバレる
・天候の変化がなくなった
・ビデオレターの廃止
・ゼンとサンの攻撃モーションがゴウとキヌに比べて使い難い
・新勢力や阿無璃他兵の新デザが微妙
・イベントシーン、モブキャラの呟き(声優も変更)、カットシーン、等の演出がダサくなった
あと良いところに、オブジェクトが増えたことと、調合の極意を追加
悪いところに輸送任務の目標が曖昧だったり、森での熊狩り任務でモブキャラがいなかったり
難易度戒で開始時に敵にバレるのを追加
ただ、調合の極意は手に入れた時点で何が作られるか分かっちゃう所がつまらない
総合的に評価すると、グラフィックが綺麗になってたりいくつかの改良点以外では
これがシリーズ存続の望みを託した2というのはちょっと・・・という感じ
vita開発おためし作品だったんだろうな
長所短所とあるが
人によって感じ方は違うもんだ
ここのスレではずっと長い間、続編は〜だったら良いなぁ〜とか活発な議論がされてたから
出来は微妙で売上げが超絶酷いことになってる今となっては虚しい物がある
リトライ議論もよくされてたなぁ。ハラキリエンジンに支障を来すからって理由で反対派が多かったよな
中小企業が5年ぶりに製作したアクション物の続編で更にロンチである事を踏まえれば奇跡の出来なんだがな
miburo氏のサイトにUPされている忍道焔の「XXX任務(すずね作)」と
「ひきこもった悪徳材木商人!」任務が最高に面白かった。
(戒用ME任務の転用だけど)
職人さんたちの発想は凄いね。感心しきりでしたよ。
そこで、他にも忍道焔の任務データをどなたかUPしてください。
親切な人は必ずいるはず。待ってまーす。
斬刻もフクロウも見斬りもあって嬉しいがね
使わないという縛りも出来る配置だし
5年で中の人も大分入れ替わって感じ方も変わったのかもな
中の人と言えば中西Dの最新作が遂に1月26日に発売だな。散華という一大イベントが終わったから次はそっちが楽しみだ
主観がかなり入ってるから話半分で聞いておいた方が良いね
風黒羽味わったら戒には戻れんよ
何気に匠廃止がでかい
匠裏庭に関しては二極化してるが
裏返せば匠の有無によって購入決定する人もいるという事
開発労力と利益を天秤にかけた結果の廃止なんだろうけどないのはやっぱり寂しい
散華やってから戒やると完全に思い出補正ゲーだと思い知ったな
色々出来もバランスも悪いし
今やるとグラとロード、全体的なテンポの悪さは完全なクソ要素だった
散華のおかげでもう戒を引っ張り出すことはないと思う
風黒羽と体力ゲージの廃止、低難度(限定)でのリトライは
テンポの良さが命の忍道にとって完全にプラス要素だろ…馬鹿か?
見斬も簡単に倒せるのは雑魚のみだし、斬刻も育成Pを大量に投下しなければ実用にはならないバランス
シリアスであっさり風味なのはわかるが、任務の繰り返しにはプラスだし
システム面で変更されたところは全部プラスに働いているといっても過言ではない奇跡の出来だぞ