【ICO・ワンダと巨像・人喰いの大鷲トリコ】総合スレ 11
4 :
なまえをいれてください:2011/10/04(火) 00:44:25.50 ID:tqwo1xP4
>>1乙
11番目とか14番目とかのちっさい巨像(なんて矛盾した表現だろうw)に起き攻めでなすすべも無く
ハメられてると、なんか実際の肉食獣に襲われてるかのような妙な生々しさがあって、
3番目とかの大型の巨像のどこか現実離れした一撃でぶっちめられるのより、
ずっと恐怖心というか、そういったイヤな気分になってくるなぁ…。
DMCが何だか分からない。
「デビルメイクライ」じゃないかな。
ICOやワンダでああいった類の超人的なアクションが出来ないコトは、
誰も不満には思ってないんじゃないかと思うけど。
きっとカメラワークや操作性が悪いのも非超人キャラだから不便な位がリアルとか言いたいんだよw
デトロイトメタルシティかと思った。
「不自由さ」ってのはいつまでも掴み続けたり揺らされながらザクザク攻撃したり出来ないって意味であって、
カメラワークは単に作り方がよろしくないだけのような気がする。
カメラワークは魅せる事に重きを置きすぎてる気がする
捕まり時のカメラON/OFFの実装も泣く泣くだったと上田は言ってたし
カメラワークの設定変更しても反映されないんだけどバグ?
13 :
なまえをいれてください:2011/10/04(火) 03:40:57.79 ID:H1gMHIwT
ワンダのつかみ判定がカメラの向きによって変わるのやめて欲しい
5個目の奴やっと倒したけど、4体目が5分で終わったのにこいつだけ1時間もかかった
もうとにかく理不尽な振り落としとカメラワークの糞っぷりにイライラがマックス
カメラ酔いするから吐き止めまで買ってやってんのに
HDリマスターするなら操作性改善しなよ、いくらなんでもこれは酷すぎる
てか、技術力がないならPS2ベストの再販で十分だと思うよ
GOWをリマスターしたbluepointだから期待してたけど、ワンダは糞ゲー
これのハードTAなんてまずやらん、これ以上このゲーム嫌いにはなりたくないからね
アマゾンの低評価レビューに参考になったいれてから寝るわ
14 :
なまえをいれてください:2011/10/04(火) 03:47:33.34 ID:H1gMHIwT
まあ、いずれにせよ6日のGOWオリジンコレ出たらワンダはもう二度とやらんだろう
ずっと同じことの繰り返しで飽きてきたし
GOWオリジンコレも最初から据え置きで出せって感じだけどね
>>13-14 ワンダやってみようかなと思ってたけど、糞ゲーみたいだね
やっぱやめた
普通に下手なだけやろ
吐き止めまで飲んでプレイとかすげーな
三半規管お大事に
ワンダはHTAまで含めてトロフィーコンプとか完全にやりたいならお勧めしないね
糞ゲーって言ってもいいと思うよ、もはや上手下手の領域じゃない
HTAは1ミスしたらリトライの繰り返し
倒せても「あ〜、やっと終わった」っていう疲労感しか残らない
久々にこんなの掴まされたわ
せめてもの救いはICOは面白かったということぐらい
ワンダは放浪が楽しいな
巨像倒しが怠いのは同意
アンチが必死だな
カメラガーカメラガー
ワンダは一回クリアしたあとはアグロと散歩するゲームだな
たまにあの世界に浸りたくなって引っ張り出してアグロと絶景眺めてる
環境ゲー?かなー
タイムアタックとかやろうと思ったこともない
自演してまで
俺は放浪というかアグロが最高に好き
巨像もアグロで攻略するところだけはスピード感あって楽しかった
ワンダは迫力あっても、全体的に緊張感なさすぎだな
攻め:逃げが1:9くらいの方が雰囲気的にもゲーム的にも面白かった気がする
必死に泥臭く逃げ回りながら罠とかで少しずつ弱らせて最後だけは必死の思いで剣で一突き、みたいな
映像作品って割り切ってないと高評価は難しい
読み返したら、俺の考えた案のが面白い(キリッ
みたいな文章だったな
攻め:逃げ〜のとこは独り言みたいな妄想だからスルーしてくれい
リミテッドボックス在庫たぷつき過ぎ
ネットでも店舗でも腐るほど余っとる
誰だよ予約しなきゃ買えないとか言ってたヤツ
金に汚いソニーが在庫足りないような売り方する訳ないだろ
5体目慣れたら次の弱点まで一気にジャンプで飛び移るのが楽しい
受注があって出荷されるんだが?
勝手に出荷出来るわけないだろ
たぷつくってにちゃん語かなんかか?
在庫だぶつく だろ?方言なの?
だぶつくは載ってるけどたぷつくは載ってないなw
たぷつくだとなんか腹肉がたぷたぷしてるイメージだw
ただの誤字と見間違いだろ
許してやれよ
許す許さないじゃなくて
ソニー憎しで叩きに来てキモイってだけだな
ボックス版が品薄だったのはネット通販だけだろ?
店頭予約の方はそうでもなかったし、発売前にネットで転売屋と引きこもりが取り合いになるのは
よくあることじゃん
俺にはまだ3Dでやる楽しみが残されている(`・ω・´)
ワンダ続編つくってほしいなー。巨像クリエイト導入でオンで自分の考えた巨像を公開出来るとか
トリコの制作期間が6年を超えたらしいね。
歴代ゲームの最長を更新するんじゃないの。
後2年は掛かるよ割りとマジで
早くしないと風化しちゃうな
ようやく両方クリア。
ワンダのエンディング意外と忘れててびっくり。
ICOは完璧に覚えてたのに。
俺は高所フィアレスだからなんとも無いが、
高所恐怖症の奴はワンダもICOも3Dじゃ遊べないだろうなw
ワンダは遠景のポップアップをほんとどうにかしてほしい。
他は完璧だからそれだけが悔やまれる。
ICO2時間以内クリアが難しい
PS2版のタイムアタック動画を参考にしてれば出来るのか?
影が出るエリアはPS3版だと違いがあるみたいで同じようにプレイしようとしても
ヨルダが捕まるわ扉が降りるの早いわで上手くいかない
基本的なショートカットを踏襲してプレイしてれば2時間以内はそれほど難しくないよ
2時間切りだけが目的なら、こまめに区間ごとセーブをして
失敗したなと思ったときは前のセーブからやり直すのがいい
1時間半切り目指すなら、セーブ時間も若干のロスだからそこも切り詰めることになるけど
amazonでNICOイチ輸入盤4900円で売ってるやん
そっち買えばよかったわ
上田さんとかってさ、完成がどんどん遅くなってしまい、営利企業である雇い主に
迷惑かけてスマヌ・・とか思わないのかな。
俺だったら、仮に上司が何も言わなくてもいい加減、居たたまれなくなると思うんだが
で、お前が上田が遅延をなんとも思ってないと判断した根拠は?
1時間半切りって何の意味があるんだ?
輸入盤ではボーナスコンテンツが入ってたよ、テーマとか映像とか
たぶんテーマはリミテッドボックスの予約特典だと思う
映像は5つあって
開発者の今回のHD化についてのインタビュー
当時の開発についての座談会
icoのプロトタイプの映像
ワンダのプロトタイプの映像
NICOのコンセプトムービ
だったよ
下3つは昔のワンダの予約特典DVDに入ってた物じゃないかな
おい下手糞ども、女王の剣手に入れたぞ
(´・ω・`)ノシ ウンッポ!ウンッポ!
女王とか雑魚だし
ICOが初めてだわ
ラスボス初見クリアしたのは
ワンダもやり込むと楽しいよね
巨像を好きなように倒せるようになる
ICOやってるけど長いチェーン降りて影倒して戻れなくて詰んでる
ハード関係以外のトロフィーを全て取得して、今ハードやってんだがワンダ握力体力低すぎ巨像攻撃力高すぎワロタ
ノーマルは普通にやって一回も死なないで
クリアしたけど、ハードは三体目で死んだ
まさかたったの一撃で死ぬとは思わなかった
つかノーマルの巨像はハードくらいの強さで良かったと思うんだが
ノーマルの巨像はあまりに弱過ぎて、8体目くらいから面白味がなくなってた
まぁそしたらハードタイムアタックが完全無理ゲーになるけど
>>57 まじで?箱使っても引っかかって先押せないの
ばっかだったから…もう一回やってくる
ワンダってセーブデータを消去できないの?
間違えて一番下にセーブしてしまったんだが・・・
>>57 2個あっから2個重ねていかなきゃならんかと思ってた
そこ俺もすごい迷った
階段上がって石像の所で辺り見渡せば進むべきルートが見えると思う
今TAやってるんだけど、西の偶像?のヨルダに反応する床を渡ってる時に
下からウジャウジャ影がやって来てヨルダが捕まって助けようとして吹っ飛ばされてなかなか最後まで進めない(TдT)
ICOのTAは動画見て学習しろとしか
ようやく行けたわ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
これ運の要素も必要じゃないかw
え、じゃあ何をリミテッドしたボックスなのあれw
>>66 TAは運の要素大きいよね
普通にクリアするだけなら運は関係ないけど
>>65 いや、パッケージに数量限定って書いてあるし。
まぁ、数は公表していないから100万本限定だったとしても
限定には違いないわけだけど。
でも年末〜春先にはハケそう
買ってプレイしたもののHDリメイクっつっても
10年前の記憶なんてないからどれほど綺麗になったのかイマイチ分からなかったいうね・・
まあこの値段でICOとワンダ遊べるなら満足だけど。
ワンダやっとおわったー
高所恐怖症でジャンプ操作が苦手だからすげえ汗ばみながらラスボス3時間近くかかっちゃったよ
でもなんか久しぶりにゲームでいい思い出がつくれた気がする
3DもDTSサウンドもすごくよかった
数字の明記されていない場合の「数量限定」はリピート生産しませんよ、くらいの意味だよ
元から数が決まっているわけではなく、それを決めるのは問屋からの注文
最初ネット予約分が無くなった時に「もう増産はしないよ」とかどや顔で言ってた人がいたな
それ転売屋だろう
>>69 ソニーに何個限定かメールで聞いたら答えるかな?
発売前なら確実に濁して答えなかったろうな
限定版をいくら生産したかより欲しい人がみんな買えて
転売屋ざまぁできたんならそれでいいんじゃねーの
本当は限定版なんて欲しくなかった!煽られたから買ってしまった!謝罪と(ry
両方買うつもりだった奴はお得な買い物が出来ただろ
大して欲しくなかった人は、売れば今でも5000円以上で売れますよ
新宿のヨドバシにはおいてなかったから単品で買っちまったよ・・・
信者の声がデカいわりにそこまで面白くない
まるでクロノトリガーのようだ
今なら5500円で売れる、差額300円で遊んだと思えば高くもなかろう
>>82 どこがクロノトリガーなんだよw
つか15体目無理なんだが
3体目はそんなに大変ではなかったが、15体目の左胸
30回近くやってるが、まったく左胸を刺せず終わることもある
連続で激しく揺さぶってくるし、巨像が少し動くだけで宙ぶらりん状態
ずっと刺す態勢に入れない時もある
なんだよこれ
心折れる
まだ序盤なんで探してないが
PS3版もベストポジションってあるのかな?
ワンダが振り落とされない位置
>>82 クロノトリガーはかなり評価高いけどあんたにとってはつまらなかったってことねw
理解した
つか、ICOとワンダは日本ではクロノトリガーほど評価されてなくね
今回のリマスターは批判的な意見も多々といくかなりあるし
外国のゲーム雑誌の多くはほとんどが満点近い高得点つけまくってるけどw
>>85 あるっぽい
たまたまそのポイントに乗ったんだろうけど、まったく揺られずにフルパワーで滅多刺し出来ることが何度かあった
あとバグだと思うけど、握力が完全に0になってるのに掴まり放題になったことがあった
移動も出来たし、一度立ち上がっても握力は回復しないんだけど、掴まれるという
それが3体目の最初に発動して3体目は楽に倒せた
頭がガンガン振ってもワンダは微動だにせずに掴まっていて、握力無限w
信者ってのは声がデカいもんだけどな
どこの界隈でも
アンチも信者も声がデカイ
同じくらい頭がおかしいという
キチガイ度は信者=アンチ
連投ウザいですー
>>87 そんな素晴らしいバグあるのかよ
多分三体目を楽にクリアしたツケが15体目にまわってくるよ
ご臨終です
>>91 もう15体目は諦めるわ
プラチナ諦める
希望が見えない
ワンダのトロフィーコンプした人すげぇわ
>>92 ICOのタイムアタックも動画を参考にしたら取れたし
ワンダもどうしても難しいならネットで動画を参考にしたらアッサリ取れると思うよ
>>93 ワンダやったことある人の発言?
動画は凄すぎて参考になんねぇよ
>>94 PS2版でタイムアッタク制覇したけどPS3版はまだ途中
ハードで貰えるアイテムはすごく良いぞ
個人的にはNTAのアイテムのほうが好き
ハト一発で全部ぶっ殺したりアグロ吹っ飛ばしたりジオングの前で走り回ったりいいよね
女神の剣、説明聞くにこりゃ一撃死だ!とワクワクしながら挑んだ一体目で泣いた
トロフィーもアレだなぁ、
ワンダみたいなフィールドで端々にセーブがあるのは良い心遣いなんだが、
トロフィーに設定された途端、ただうっとしいだけになるからな・・・
ICO TAってムービーもプレイ時間に含まれたっけ?
タイムアタックの3体目ヒゲ無理ゲー
ヒゲは3体目じゃなくて6体目か
時間足りないいよ
PS2で発売したときにプレイしてたら絶賛してたと思う
なんかPS3つけっぱなしにしてやったら熱で処理落ちして
倒せるようになるのではないだろうかとか言ってみたり
12体目が思うように進んでくれないんだが
>>93 ICOはタイムアタックは攻略サイト見てやれば誰でも簡単に取れるけど、ワンダのハードタイムアタックはそういうレベルじゃないと思うw
技術も必要だが、運の要素が相当大きい
3体目と15体目は攻撃モーションにすらなかなか入れないくらい揺れ続ける
PS2版はここまで揺れなかった
タイムアタックはまだやってないけど、ハードの15体目に25分かかったわけだが・・・・
で、HTAの規定時間は・・・・・・・・・・・11分30秒
ワロタワロタw
ワロタんだよ!!!
ワロタと虚像
>>99 途中は知らんないが正門後のムービーは全て時間に含まれてるよ
エンドロールも
>>106 ワロタ
ワロてられるのも今のうちだ
時期に巨像オワタが来る
大手チェーン店にリミテッドボックを売りに行ったら2千円ちょっとっていわれてさ、
よく見たら単品のワンダで値段出してやんの
店頭に高価買取とか表示ているのに。指摘したら慌てて調べなおして5千円になった
みんなももし売るなら気をつけて
16体目弱過ぎワロタ
普通のルートでやって7分
あとはハードタイムアタックのトロフィーのみになった
オモタけどバランスおかしくないかい?
ハードタイムアタックの練習のつもりで、トカゲや果実は食べないで巨像に挑んだけど、3と6と15以外は時間結構アマタ
自分で計った
今からハードタイムアタック開始します
両方クリアしたらリミテッドボックスごと売ろうと思ってたけど箱の外についてたバーコードが載った紙が破れてしまった!
まぁ別々に売ればいいか、と思ったけどそれぞれのパッケージにはバーコードが載っていない…
買い取ってもらえるかな
>>112 どうやったら破れるんだよ…
盗んだものと思われたりして
1体目ハードタイムアタック一発目で完了
規定タイム2:30
私のタイム2:09
圧勝だぜ
次行こう
間違えた規定タイム2:50秒
日記にでも書いてろと言われてもやめない私です
>>112 全然おkだと思う
例えば最高買取額が5千円なら4千500円になる程度
チェーン店でも買取額は違うのでネットでオンラインショップを調べたら方がいいよ
今ならどこでも高価買取額でラインナップされているはずだから
>>113 冷凍うどんをレンジから取り出した時に熱すぎて反射的に投げたらちょうど紙の上に落ちて水分でふやけてしまっいました…
>>116 ありがとうございます。調べてみます。
2体目ハードタイムアタック完了
6回失敗
こいつ以外とキツイ
最短距離、ノーミスでも4:00くらいなんじゃなかろうか
私はあと少しのとこで握力がなくなって、一回休憩に行ったけど、それ以外はほぼノーミスだった
規定時間4:30
私の時間4:20
いよいよ3体目へ
3体目で泣き叫んでる姿が目に浮かぶようだw
とりあえずプラチナとったどー!何だかんだで3・6・15で20時間ぐらい
やってたんじゃないかと、プラチナまでトータル60時間ぐらいってとこかなぁ
はぁ・・・すげぇ疲れた もういいや、ありがとうワンダ、アグロ
そして初めましてこんにちわダークソウル
>>120 ワロタ
ハンパじゃない
三体目は鬼畜だとは聞いていたけど、まさかここまで鬼畜だとは予想してなかった
もう20回は挑戦したけど、時間内にお腹の紋章を消すまで出来たのがたったの一回
もちろんwiki見た
攻略サイト見た
嘘書いてんじゃねえよカスが
何の役にも立たねえよこんなのはカス
揺れんだよ頭が腹が腕がカス
とオモタ
そしてオモタ
これオワタ
これはあまりにキツ過ぎて本当にワロタたんだよ
デモンズソウルの鬼畜さとは種類が違う
鬼畜タイムアタックは数字で現実を見せつけられるから心を素早く折る
あまりにも時間が足りな過ぎる
ハードタイムアタッククリアした人
凄いとオモタ
私はオワタ
BF3に逃げます
>>121 そうそう、自分もデモンズはそれこそ「ン百時間」とやって未だにちょくちょくやったり
して所々ある難しい中にも楽しさを見出せるんだけどさ
このワンダに関しては難易度が明らかにどっかぶっ飛んでるよな
難しすぎてずっと巨像のターンとか糞ゲーに近いものを感じたww
>>デモンズソウルの鬼畜さとは種類が違う
激しく同意
リトライ地獄は簡単に心をへし折るね
ここまでの難易度にするんだったら普通はアイテム(トロフィー)取れるようにするために
回避策とか逃げ道みたいなのを用意するよなぁ
まぁ無理にやろうとしない方がいいよ、自分のように確実にワンダ嫌いになるからw
limitedbox買ったんだけどICOもプラチナまでとったし思い残すことないから
明日売りに行ってこようと思ってる
ついでに言っておくとICOは本当に面白かった
いらない物を削ぎ落としてて無駄がないし、音楽とか雰囲気とかが純粋に素晴らしいとおもた
>>121>>122 まったく
ワンダのHTA(3、15体目)に関しては難しいとかそういうレベルじゃない
敵が強いわけではなく、敵になかなか攻撃出来ないのにとんでもなくキツイ時間制限
があって
運が必要な難しいショートカットを使っても、また更に運の壁が三つもあるという
リマスターワンダのHTAは糞
俺もプラチナ取って即リミテッドボックス売った
ICOもワンダも凄い面白かったけど、やり尽くした感、燃え尽きた感がある
トカゲが見つからないのでHTA3体目の俺の攻略法を書く
開始後
走りつつ指笛吹いて弓装備→何回か前転
腹に弓を撃ちつつ振りおろしを待つ
あとで腹刺すのに時間がかかる場合、前転少なめで弓を多めに撃つと良いかも
まあ気休め程度だけど
↓
振り下ろし後
剣の中腹若干右寄りでR1を押しつつ待機→剣が上がったらR1離して→腹にジャンプでショートカット
細かいタイミングはHTA動画参照、これとか→
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7665481 目安としては、巨像が剣を上げるときに中腹辺りで剣にブラーがぶわっとかかるんだけど、
ブラー・R1離す・ジャンプで
タン・タン・ターンって感じ
まあこれは回数やるしかない
腕輪に直接乗る方法もあるらしいが俺にはできなかった…
↓
無事腹に乗れたら腕輪にジャンプ
この時イヤイヤが始まる前に乗れるとBEST 巨像の方向転換と重なると腕輪に届かなくなるので動きをよく見る
右手鎧を登って毛に捕まる
巨像の右手を気にする動作(右手に捕まって巨像が6歩歩いたら、らしい)が始まったら鎧に降りて腹へジャンプ
腹にMAX刺し×3+α
この後は巨像がイヤイヤと歩行を繰り返すので、イヤイヤの時にMAX刺し+半刺し
運が良ければここで消えるが、普通はもうちょっとかかる。イヤイヤ時にMAX刺し、歩行時も隙を見て半刺しorMAX
イヤイヤ時は紋章の左上が安地
↓
腹が消えたら腕輪から肩へ
肩で待機して右手動作を誘発(右手に捕まって6歩歩いたら、ね)
頭にMAX刺し、何回か行ける?
頭振りだしたら一旦退いて、落ち着いたら急襲がいいのかも
腕に覚えがあれば首振り中にジャンプ刺しも
正直ここはよく覚えてない。腹がうまく決まれば意外と余裕があるので、あとは全てが上手くいくことを祈る
↓
頭が消えたらまた右肩
右手動作と同時に左手へ
MAX刺し3回で終了。40秒程でいけた。ここが一番簡単かも
↓
ドルミンが何か言うのを一笑
正直最初は絶対無理だと思った
でも動画やここのアドバイス見ながら試行錯誤して、少しずつ希望が見えてきて、
最後残り4秒で倒したときはゲームやっててここ数年で一番嬉しかった
すごくイライラもするし時間もかかるけど、諦めずに頑張ってほしい
ワンダは無理な人には永久に無理なんだよな
マジでセンスが問われるとしか
キャサリンよりは時間かからないがキャサリンより難しい
あとトカゲコンプとか収集関連もいちいち面倒w
けどハマればICOより好きになるしタイムアタックも簡単に感じるようになる
甲乙つけがたいけどね
トロフィー目的で買った人たちはつまらなく感じるだろうな
トカゲのトロフィーってしっぽだけ獲ったらダメみたいだね。解除されない。
15体目 胸から肩パットに戻るときに相手の振り利用すると早い
と思ったが違った運良かっただけだったしがみ付き移動が安定した
頭はトサカが切れた近辺(マーク右下)でマックス連続刺しできる
一回目刺すまで苦労する人は右肩回すモーション誘発してから刺すと楽
頭終わったら右腕の急所 刺し終えたら上へ戻る
胸は肩パットからR1を駆使して胸に張り付いて5割〜マックス刺し1回
時間と相談してそのまま落ちてもいいし肩パットに戻って繰り返し刺す
あとは手のひらだけだが右腕振り下ろしモーション誘発の仕方がよくわからん
参考になれば
絶対苦労するからHTAはやらない。
NTAですら苦労したのに
特に3.4.6.15体目
よくやってるよ!君たちは
やべっまじでストレス溜まるわTA
上手く手順通りにいっても安定する掴み位置だったり
そうじゃなかったりはかなり運臭いし面倒。
タイムアタックはやろうと思えばどんなゲームでも勝手にすることができるんだから、わざわざトロフィーにしないでほしかったわ…
やりたきゃ俺ルールで勝手に楽しむからさ…トロフィーは各ゲームで特有な感じのものだけにしてほしかった…
でもトロフィーってゲーマー仕様だろ?
PS2版を一周だけして終えた者だけど、トカゲと果実狩りで見られぬ意外な風景に出会えたし
鳥や魚に掴まったり、アグロと曲芸するなどの遊び心
本編以外に色々仕込んでたんだなぁと関心した
そしてHTAではワンダは硬派なゲームだと再確認したよ
トロフィーこそ勝手にするもんだろ
別に取らなきゃ駄目なわけじゃないし
一般的なヌルゲーマーならトロフィー?何それおいしいの?ぐらいの認識
周回前提なのはどうかと思うわ
ハードTA無理すぎ…。
セーブデータあげてくれ
他人のデータでプレイしてもトロフィーの取得は出来る?
できません。そのため、トロフィーを取得するためには、自分のデータを作り、最初からやらなくてはなりません。
トロフィーコンプはユーザーの1%にも満たないんじゃないかな
そもそもトロフィー集めをしてるのが全体の何%いるかって話だけどな
トロフィー自体が暇人向けみたいなもんだしね
あんなもんそういう人に任せときゃいいんだよ
>>140 自己満足の為にやってるよ
そのゲームを制覇した感をあじわいたい
トリコは外国だと期待のタイトルとか
この展示会に無くって残念なゲーム
とかに絶対上位に入ってくるよ
既出でもいいや
ICOのセーブデータを作成している状態でワンダをnew fileで始めると
アグロの頭部の模様がICOのIマークになる
って今週のファミ通に書いてあった
>>145 PS2時代からの裏技だから既に試してそう
ICOやっと2時間切りした。砂浜1時間59分…最後はドキドキだったぜ。
給水塔と西の偶像階段を何度やり直したことか。苦労が報われた感じだ。
誰か教えてくれ。
ゲハから移動したの?
ゲハのスレは9/30に番号9でレスも238件だったのに、もう11とか、何があったんだ?
149 :
なまえをいれてください:2011/10/06(木) 17:39:07.85 ID:gXuno73Z
>>148 何故か9と10が並行
「(9が)過疎ってんな」「本スレ10あるよ」
9放置、10が1000到達で今11
9と10がなぜ同時にあったのかは俺は知らない
>>149 ありがとう
じゃあ、俺が見てたゲハの9は重複だった。でおk?
ここが本スレね?
嫁にPS3を買わせて貰えずゲームから長らく遠ざかっていた俺に教えて
下さい。
イコのPS3版てどんな感じに仕上がってるんですか?
只でさえ神がかっていたあの風景は大幅にグレードアップしてるんです
か?想像できません。
ゲーム内容の新要素や新マップなどはありますか?
思わずハード買いしてしまうかも。
ヨルダちゃんお前の嫁より百倍かわいい
新要素なんてない、トロフィくらい。
画面は綺麗。といっても最先端のやつとかと比べるようなものではない。
元々ぼんやりしたゲームだし。
ただ16:9になってるので見やすい。
買わせてもらえないのに買うの?
なら買って確認しなよ
ようやく最後のトカゲが見つかってトロフィーコンプした。一番西にいた
イコワンダ大好きでPS2版も割とやり込んだ俺でもHTA・果樹・トカゲはマジで三重苦だったわ
もう一度やれと言われても全力で土下座するレベル
せめてトカゲ・果物はコンプしようと思ったけど、そろそろ限界が…
イコの声優、男の名前が出ててビックリした。当時子供だった進藤一宏って人がやってたんだね
今は23だって、なんだか感慨深いね
ICOもワンダも光と影、風と空が印象的だけど
どちらも星空は出てきてないよね
トリコでは星空登場するかな…
出てきてほしいなー
風の音と虫の音と星空
耳が痛くなるような静寂の中でってのもいいね
このチームが創る星空は綺麗だろうなぁ
言われてみればたしかに星空の下を駆け回るとかはなかったな
この世界観で夜空とか見てみたい
ワンダでやろうとしたらしいけど容量が足りなくて断念したんだよな
PS3ならできそうだ
二作とも天気は変わるけど
星空はないね
ムービーのシーンでもいいから見たいね
上田がココ見てたらまたトリコの制作が伸びるからヤメロ(笑)
両方初プレイでICO2時間TA投げて
ワンダやってるけど作業感ぱねぇ
11体目までいったけど
この後ストーリーに劇的な進展ありますかくじけそうです
巨像相手に作業感を感じるのなら、もう止めた方がいいと思うよ煽りとかじゃなくて
果物・トカゲ狩りマンドクセなら分かるんだけど
>>163 ネタバレするとそのまま淡々と進んで終わるからあんまり期待すんな
>>164 まさに巨像戦がだるくて・・・
探しに行ってパターンつかんで倒すの繰り返しがががg
逆に果物トカゲは見つけるの楽しい
>>165 そうか・・・
とりあえずクリアはしたいんだけどなあ
確かに光通りに進むと巨人にたどりつけないルートにいってしまうこと多すぎるよねこのゲーム。
ワンダは好み分かれるだろうね
丸投げされたあの世界観の中で自分なりの楽しみ方を見つけるか
もしくはHTAや空中庭園とか自分なりの目標を決めて頑張るかしないと
長くは楽しめないだろうね
>167
まっすぐじゃなくて、チェックポイントからチェックポイントへ、のように
光が伸びていれば良かったなぁ。ってそれじゃまんまワンピのログポースだけど
なんでワンピース?かすりもしてないだろ
光の道標といえばラピュタ
つまり古の剣は飛行石で出来ている、と
とりあえずうざいから 「バルスッ!」
やっと犬みたいな巨像おわったよ・・・もう戦いたくないよ
ジャンプ突きなんて言われないとわかんないよ
ドルミンさんちゃんと倒し方教えてくださいよ
アシタカがヤックルに乗って巨神兵を倒すゲームだしな。倒す度にタタリ受けてカオナシ出て来るし
剣は飛行石製かはともかくホルスの太陽の剣がモデルだと思われる。どこもかしこも宮崎駿リスペクト作品だね
ちなみにヨルダの由来もホルスのヒロイン・ヒルダから
12体目の歯抜け亀、倒し方を見付けるのに40分近くかかったぞ
頭の入れ歯で軌道修正出来るとか、ヤケクソになって見っけたわw
てか、ワンダの亀はウザいのばかりだな。
ワンダは3Dでやると100倍面白い
アグロに乗って野原を走ってるだけで超楽しいし、崖沿いとか端を渡るとことか凄過ぎる
絶景
しかもやり易い
何個か3Dのゲームやったけど、ワンダの3Dはダントツで良い
3体目のハードタイムアタック無理
今日一時間くらいやったけど、剣から腹のショートカットがなかなか安定せん
5回やって1回決まるか決まらないか
上手く腹に飛び移っても、腹揺れまくりでなかなか紋章消せない
頭部の紋章を消す頃にはもうタイムアップ
一度だけ左の肘の部分まで行ったけど握力が切れて落下
頭で揺らされずに刺す方法はわかったけど、腹と肘が無理
ワロタワロタ
おまけで夜モードとかあったら良かったのに。
>>177 全部頭と同じ方法でいけるのに。ショートカットなしで。
鳥の巨像、飛んでるだけでもすごいけど、上に乗って飛んでいたら
荘厳さや雄大さ、しみじみ感じてしまった。。。
なるなら5番目の巨像になりたい
>>179 全部頭と同じ方法ってのは手を嫌がる動作をさせてから全て刺しに行けばショートカットなしでも行けるのか
良いこと聞いた
ありがとう
帰宅したらやってみる
早く三体目クリアワロタとレスしたい
ワンダの周回プレイ、ふたたび巨像を倒すたびに腕力&ライフって増えてる?
周回じゃトカゲしかUp手段ない?
メーターみてもイマイチわからん
腕力は1巨像で8トカゲ分だったような。
ライフは木の実集めればすぐマックスになる。
尼の英語版すごく安くなってるな
でも日本語版もってるからトロフィーやりなおすのめんどくさ
ICOやりたい。ワンダHTAは無理そうなので、ハード2周目終わったら移行しよう。
ICOだけに。ICOだけに、移行。移行しよう。ICOだけに。うん。
間違えた。ハード1周目か。
>>184 あ、そうなんだ。じゃ腕力MAX狙うなら巨像をサクサク倒していった方が早そうだな。サンキュー!
輸入版あの安さは魅力的だけど上田さん特集がない。
今ICO2周目で東の塔の光入れたとこなんだけど
レバーで橋かけてロープ切って下に垂らして、
で・・・ここから下降りるのできないんだけど・・・
中入ると敵山盛りで連れ去られて引っ張りあげたところで殴られて連れ去られて、のループか
上の階で殴られて落とされて死ぬか
つっきろうとしても追いつかれてさらわれるし
これ上手いやり方あるの?
14体目のタックル連続キツすぎワロタwwwwwwwwwww
あの本は正直要らなかった
>>190 追ってくる影がかなり怖いけど、ヨルダ引っ張ったまま建物の中入って外側伝って中央の階段降りて外に行けるよ
途中で突っかからないように気をつければね
>>193 dクス
またチャレンジしてみる
ICO詰まったからってワンダでトカゲ狩りしてたらこんな時間
ワンダタイムアタックきっつ
動画見ながら地道にやっていくしかないか
プラチナトロフィー取ると
「アグロと巨像」モードで遊べるらしい
アグロで巨像の体を駆け上がるらしい
武器はもちろん馬並みの…みなまでいうまい。
>>191 14体目が一番嫌だったな。倒し方が他のから浮いてて違和感がある感じもする。
あと似たやついたけど転がされっぱなしであれもトラウマになった
尼輸入盤の値段600円もはねあがったな
マケプレの相場と連動してるだけみたいだ
とかげを一通り狩ったつもりだったんだけどトロフィー取れないってコトは、
どっかで討ち漏らしがあるのか…
残り1匹2匹ってトコだと思うけど、これ以上探し回るのも不毛だし、
16体目をやっつけに行くか…
15体目の巨像の胸の刺し方わかったわ
肩当てにのって肩振り誘発させてから胸にいけばMAX刺し1発は確実にいける
もちろん肩から胸はR1離しつつ素早く飛び降りる感じ?
>>201 もちろんそんな感じ
肩当の左端にぶら下がって肩振り確認後にR1離すのがベストかな?
こればっかりは慣れとちょっとした運が必要だと思ったが
上手くいけばMAX刺し1発とちょい刺し1発いけるくらい余裕あるw
3体目の頭と左腕も右肩に乗って待機してモーション誘発させれば余裕
頭はMAX刺し3発後にまた右肩の上で待機してればパターン入るw
気付くまでは苦労したけどな…
ワンダもICOも1周でお腹も胸もいっぱいになるなぁ…。
PS2の頃もそうだったんだけど。
つうか11番目と14番目とはもう戦いたくない…
確かに1週でおなかいっぱいだな
HDリメイク正直俺は買う必要なかったとちょっと思ってる
でも3Dでプレイしたいもんだ、3D環境ないのが残念。
3D迫力あるなぁ〜1、3、14は目の前に振りかざしてくる感じがスゴいというか怖いw
視点変えるときはちょっと酔った…
ワンダははじめは正直酔う(2D)
3Dだと全く酔わないぜ
巨像倒してる時はなんともないけどトカゲ探しでカメラぐるぐる動かしてると酔うわ
ワンダは巨像がいる場所まで行く時に迷ってカメラぐるぐるして酔うし、巨像倒すのも頭使うしで一体倒すだけでぐったりしちゃう。一日一体が限界
ワンダのいタイムアタック、PS2がアイテムコンプできてれば、PS3のはすんなりいける感じ?
ハード一周目、アイテムそろえて最大まで鍛えたノーマルと同じ感覚でプレイしたら死にまくりでワロタ
とりあえずクリアしたけどTAはどうなることやら
4周目11体撃破で腕力Maxという情報を見たんだが
4周目13体撃破でも腕力Maxにならない…なんでや…
>>212 俺は4週目の15体目倒した時点で腕力MAXのトロフィー取ったよ。
ちなみに2週目でトカゲ全部採った。トカゲあんまり採ってないなら5週目突入確定だと思う。
テレビの右下の角に腕力メーターが差し掛かったくらいでMAXになるよ。
ICO、ワンダとも単にサラウンドになってるだけじゃなく、音も相当よくなってるよな。
時々バグるけど。(ch間のつながりが変なときがある、BGMが変わるべき時に変わらないとか)
>>213 無事、4周目終了と同時にトロフィーゲットできた…
まさか4周もすることになるとは思ってなかったわw
マルチで悪いけど
公式ガイドブックがご丁寧にPS3版もでてるようだが改めてインタビューとか入ってる?
今回初めてワンダプレイして、今TAやってるけど
PS2版の動画みたいに簡単に切れないよな?3体目の腹と頭揺れすぎてイライラがやばい
LimitedBoxどこにも売ってねえ・・・
発売からだいぶ経ったから買えると思ったのによう
近所のツタヤには今日普通に売ってたぞ ちょっと値引いて
>>219 ヤフオクでよければ、定価以下で結構出てるよ
はじめてICOプレイしたんだけど、グラフィックつーか雰囲気が半端ないね。
ロードも早いし、スゲー!
この2作やると、フルボイスでキャラが喋りまくるのがうざく感じる。
どちらもクリアしたので、トリコ待つしかないのか…
エヴァの「Q」公開とトリコの発売、どちらが先かな。
ICOもNICOもフルボイスじゃないか
登場人物が圧倒的に少なすぎるけど
ICOで棒状のもの持って手を繋いで走るモーションってちんこシコシコしてるみたいだなwと思ってたら
ICOってセックスの暗喩とかいう説を知ってまさかわざとなのか?と疑問に思ったり
女の子と手をつなぐと伸びる童貞ビームソード
やでッ
せやな
まぁ意識してるように見えなくもないわな
ワンダプラチナとったからICO始めたけど序盤で詰んだ。
ドルミンヒントないのかよ。
マニュアル嫁
何周しても、3体目のいる場所に行くための斜めジャンプが慣れない。
ダークソウルのせいで未開封だったリミテッドボックス開けて
ICOから初プレイしてるぜ。HD化ってこんなに映像綺麗なんだね。
もとがPS2ソフトとは思えん。ソニーだからか?
手つないで歩くとコントローラーの振動して芸が細かいね、こりゃ楽しめそう。
このゲームって
「説明書なんて読まないぜーやってるうちに大体解るからなー
確かにグラフィックはきれいだねーでも操作性微妙かなー
カメラも見せたい画があるのは解るんだけどプレイヤー軽視ではあるよねー」
みたいな感じに端から批判批評レビューするつもりで一歩引いてプレイする人には
面白さが分からないっていうか、発売直後に書かれた「信者が言うほど面白くねーよ」になっちゃうん
ゲームほ始める前にはプレイ中に操作で詰まらないようにと説明書を精読し
プレイするときには(しばしば「ゲームの問題点」とされる)主人公に自分を投影、「のめりこむ」ようにプレイする
そういう、ある意味でちょっと古い「ゲームの楽しみ方」が一番あってるゲームなんだよな
3行でまとめてくれないと読まないよ
>>234 グダグダ言わずに
説明書を読んでからプレイしろ
このゆとりが!!
(意訳です)
排便排便
PS2版のカクカクワンダもそれはそれで味があったけど
俺はPS3版のぬるぬるワンダのが好きかも
輪郭がはっきりしたのが一番でかいかな
ワンダ、結構手前の岩肌とかが時々形が変わる処理遅れ?の時ない?
>>238 テクスチャの貼り遅れのことかな?
SSDに換装すれば解決するかもしれんが、それでもダメならユーザー側で対処する方法はないので
諦めろ。
ワンダは昔のレースゲームみたいに、突然岩肌がボコっと現れる時がある
このあたりはやっぱりPS2のゲームだな
HD化しただけで、基本いじってないし
>>217 ・インタビュー2ページ追加
・画面差し替え
・記事内の文はたぶん同じ
・トロフィー攻略はなし
手繋いだときのヨルダの腕は相変わらずゴム人形なんだよなぁ
マジでヨルダちゃんヒントちょうだい・・・
次はこの部屋で合ってるのかもわからんからキツイ。
>>233 ファミコン世代のオッサンだけどゲームの説明書の操作説明なんて読んだことないわ
ふぅ・・・・
ハードタイムアタック14体目までオワタ
残すは2体
16体目は糞雑魚だからどうでも良いけど
15体目
3体目より厄介な気がする
しかし今夜終わらせる
あと6時間で終わらせる
さよならワンダ
246 :
なまえをいれてください:2011/10/09(日) 18:42:30.01 ID:TRZB55k5
ワンダから入ってICOやると操作にちょっと違和感・・・
壁つたう時、無意識にR1押しててカメラがヨルダ追ってくから
知らん間にイコが落ちてる
>>217 ファミ通の広告によると、新規インタビューも掲載されると書いてあったよ。
行ける
15体目オワタ!!!!!!!!
ショートカットとか揺れないポイントとか関係なく、普通にやってたら10回目くらいでクリアできた!!!!
残すは糞雑魚ニートひきこもりの16体
オワタオワタ!!!!!!!!
やったぁ!!!!!!!!
君達
ありがとう
なんだこの画像は
拾わないでおくとこうなるのかな
>>251 そうです
ハードタイムアタック全部クリアしたのにトロフィーが出なくて途方に暮れていたら、奥の泉がやたら輝いていて
貰えるアイテムとか興味なかったから全部倒すまで一つも取ってなかったという
結構綺麗な最後だった
理不尽で操作性悪いゲームだな
7体目まで倒したけどクソゲーじゃね?イライラする場面が多い
雰囲気を楽しむゲームだからな
TA動画とか撮る人ぐらい動かせたら気持ちいいだろうがあれはニュータイプとかそんなん
>>253 俺も最初似たような書き込みした
普通にやる分には別に理不尽なとこはないし、操作性も悪くない
イライラするのは単にまだやり始めたばかりで操作になれてないだけだと思う
もしくはあなたに合ってないのか
どちらも決して万人向けのゲームではないね
ただ、この世界観は唯一無二の存在
ハマる人には珠玉の1本になる
PS2時代の挙動や操作性にあーだこうだ言うのはどうかと・・・
どんなゲームかなんて発売前から当に知れてるのに買ってクソゲー認定とか
1週目の7体目でイライラするとか、いつもどんなゲームやってんだ?
1〜3体目までは操作に慣れてない頃でイライラすることもあるかもしれないが、7体目ならもう慣れるだろ
操作より巨像が暴れて剣を刺せないのがイライラするわ
今更だがTAで貰える太陽の剣ってイコが持ってる剣だったのね
>>250 取らないとこんな風に綺麗に二列に並ぶのなw
ICOを初回起動した瞬間画面真っ黒フリーズ
ヨルダを石像の前に置いたら石像光ってフリーズ
死にたいorz
ICOってフリーズあるのか……
ヨルダを連れ出させないための女王の呪いだろ
カァチャンをPS3の前に連れていけばピカーッて光って直るぞ
トリコまだー?
268 :
なまえをいれてください:2011/10/10(月) 09:19:14.88 ID:uEKspjeW
何が怖いって、巨像の頭刺してる時にチラチラ見える巨像の真っ赤な目が怖い。
それとは関係なく、10体目は夜にプレイできないビビリ…
うーん、とりあえずICOやったけどグラフィックは作り直してほしかったなあ
グラはPS2.5レベルでいまいちだた。しょうがないんだろうけどね
その分TORICOには期待してるよ
>>269 PS2版のICOはCD-ROMでPS1.5レベルだから、
実質1世代機分の進化があると考えりゃいい。
CD-ROMからブルーレイだからね。
ICOはグラフィックっていうか表現が美しいんだと思う
光の表現が特にね。光で飛ばして細部が見えないのもある。カメラも基本遠目だし
抽象絵画みたいな印象としての美しさがある。ワンダは細部が見えるぶん粗も目立つ
それでもICOは元データがPS2.5レベルだから救われてる
これ以上手直しする労力があるならトリコの開発に注いで欲しい
HD化は外注だから
チェックはしてるのだろうけど
>>270 メディアの違いとグラの違いって関係無いとおもうんだ
ワンダカメラワーク糞すぎ
PS2の時からこんなだったっけ
>>272 だな
トリコさっさとだせ
怪物と男の子ってのもツボなんだ
CDROMだったんか(゚o゚;;シンプル2000シリーズ…
ワンダとICOのトロコン終了!
あーつかれた
ICOもワンダもトロフィーコンプまでやったけど、フリーズなんて一度もしなかったぞ・・・
>>269読んで今更気づいたんだけど、
トリコって3つ目のICOって言う意味なのかな?
NICOと同じで
何を今さら
4作目
人混みでの尿意シッコ
R1で股間を握る
僕は膀胱を刺激しない
漏らしてしまいそうだから・・・
ゴコ
ロッコ
が出る頃には22世紀になってる
ナナコは7-11に盗られました
途中でヒャッコにワープするんですね
トリコの次回作の構想は出来てるみたいだけどな
一度ICO3部作はトリコで完結させてほしいが・・・
ICO数年後のワンダは正座するレベルの期待度だったが、トリコは買うけどそこまででも無いかな。
絵の美しさに慣れてしまったのか、まんまICO+ワンダのシステムに見えるからか。
確かに少年も城もでっかい生物も一度出てるから目新しさはないな
ただグラフィックはやばいくらいきれい
ICOやってからワンダやるとイライラするのは分かる
当時はでっけーーーーって思ったICOの城とかもデモンズとかダークソですっかり慣れてしまった(´・ω・`)
両方クリアした
残るはワンダのトロフィーコンプだ
ここからHTA地獄がはじまる
ワンだやったあとにイコやったけどイコが出っ張りとかに捕まるときに癖でずっとR1おしてたw
皆が言ってたTA15体目のキツさ、ウザさがやっと分かったわ
百聞は一見に如かずだよほんと
それより、あいつどうやって倒すんだよ
PS3icoなんだけど、タイトル放置でムービーに切り替わる時にスタート押すとフリーズする。
何度か同じ現象おきてるんだけど、私のPS3の問題?
城の案内人で結構タイトル画面に戻ってて、一息ついてやりなおすかーって時にムービー
始まりそうになって急いでスタートボタン押したら3度ほどフリーズしちゃった。
>>295 なった事ないな
今為してみたけどならんかったよ
何だかんだ言ってお前らリミテッドボックス満足してんの?
Yer or No ?
はぁマジでヨルダ言うこときかねぇw
アグロも聞かなかったけどあいつはまだ賢かったよ・・・
トリコも言うこと聞かない子になりそうだからせめてカメラがんばってくれ
>>295 それ一回なったわ
オンライン以外でフリーズしたのPS3じゃ初めてだったからびびった
>>297 超絶的にNO
カスタムテーマもアバターもこれじゃない感が凄まじい
そして極めつけはワンダ改悪してあるし
この前5kで売ってきたよ、しかも箱・ブックレット・上記特典あってもなくても値段的に
関係ないって言われたので単品にばらして両ソフト引き取ってもらったわ
一応満足してるけど、帯の役割を果たしてるあの紙の存在に困ってる
二枚組みのCDやDVDBOXとかでもたまにあるけど、箱に入らんのはどうにかしてくれ
アバターは残念だな。ワンダのカスタムテーマは気に入って使ってる。
ブックレットは信者的にはあり。
>>301 気持ちわかる。一応保存してるけど。
icoで滝の横部屋の隠し部屋の籠みたいなのにボール入れようとしたら籠の縁に
ボールが張り付いたけどこれは詰んだとみて良いのかな?
よじ登ってボールもって中に入れ
>>304 横から登れたね。
スレ汚申し訳ないです
日本最高のソフトに対していかなる販売形式だろうが批判しない
てかできない
完璧過ぎて素人に口出せるレベルじゃないもの
>>301激しく同意
ICOクリアしたんでワンダ始めたけど操作性の悪さに泣きそうだー
なんであんなジャンプやりにくいんだ
BOX買ったことは後悔してないがワンダは挫折しそうだ
やっぱりお前らも同じやな。
俺もICO終わったのでワンダやり始めたら、難しすぎワロタ、ワロタ。
今3体目を倒したけど、倒すの2時間半かかったわ。
これ以降も難しくなると思うと、もうやる気なくすで。
やる必要ないよ
動画で済ませれば
ジャンプが△に配置されてるのは、そのうちイヤでも理由が分かる
とか偉そうに言いながら、1周目はテンパって巨像に「アグロー」とかしてたんだけどさ
やるほどに上手くなるのがワンダ
純粋なアクションゲー
こういうのがやだって言うんならしょうがない
ワンダは好み分かれるから仕方ないね
操作性に関してはとりあえず一周すれば慣れると思うけど
視点が自動で調整されるのも無効にできたりするからいろいろ設定いじってみるといいよ
慣れれば5体目まで1時間でいけるっていう
なれよ、慣れ
ブックレットの、「ワンダ、ICOのその後」みたいな挿絵は結構気に入ってる
あれだけでも十分買う価値はあったと思える
そうか、慣れか。
ちなみに、こういうゲームってアメリカ人に受け入れられるのかな?
あいつらの頭の中には悪を倒すもの=銃器って発想しかないから、
地道に相手の弱点を何度も何度も攻撃することに飽きるんじゃないかと思うわ。
RPG1発撃てば終わりやんって思ってそう。
自分は不器用で鈍なので巨像に乗るまでの手順を何度もやる羽目になり、
そのうち結構出来るようになるw
外人の中にも銃器ゲーに食傷を覚えてる人はいるよ
でっかい敵に飛び掛って剣ぶっさすとか結構毛唐好みだと思うけど
アメリカじゃ日本よりも好評価受けてるんじゃなかったっけ?
J.mitchelたんは何処の国の人なんだろうな
夢の国の人だよ
あー。そりゃ勝てないわ。
アワードの数、売上高からいっても欧米で高い。ただ日本でこのゲームが好きな人が洋ゲー好きとは限らない不思議なゲームかも
アメちゃんにとっては銃は建国時から存在する由緒ある武器だからねえ
アメリカという国が新しいだけで
銃なんぞ存在しなかった歴史の方が長い国はたくさんあるんだが
ICOもトロッコとかクレーンとか線路の上のはしごとか回転ゴンドラとか
インディジョーンズチックな城地下の巨大歯車群とか
ああいう要素がなかったらウケなかったかもしれないな
上田は反射鏡をもっと現代の太陽熱発電パネルみたいな近現代風に
しようか悩んで、結局パラボラにしたそうだけど
俺は概ね満足だなあ限定版。
ワンダのハード7体目なんだが、頭の紋章に近づこうとすると急に潜るという行動を連発された
PS2からこんな挙動したっけ?すんげぇいらついた
ハードTAクリアしてパラシュートと白馬ゲットしてからが本格的に楽しい散策の始まりだろJK
11体目と14体目の巨像がどうにも苦手だなぁ。
「超人ワンダ」の状態だったからどんなにボコられても死ぬことはなかったんだけど、
11体目には突進でボコられたり、隙間に逃げ込んだところを腕突っ込まれて
掻き出されたりと、完全に被食者状態だった。
今回14体目には全く攻撃食らわなかったけど、PS2版で何度もハメ殺されたのが
どうやらトラウマになってて、戦ってる最中とにかく怖かった…。
イコはまさかドンキーコングみたいにトロッコに乗って移動する場面があるとは思わなかった。他のゲームとは違うなと思いました。
ワンダ楽しくていまだにICOにいけない・・・。
とりあえずHTA以外のトロフィーは楽しく集められそう。
トカゲ狩りも攻略サイト様のMAPがあるとかなり詳細に場所わかるし
本編では寄らなかったあたりのMAPを探検できていいね
庭園の果実は、ワンダスレの最初の方にに載ってる動画見て
取りこぼしないか確認しながらやると大分楽になるよ。
画面明るくして果実見やすくして、全部落としてから動画チェックしつつ拾う感じ
未だにワンダがPS2で1番面白いと思う俺だけど
HD化にあたり
カメラはめり込もうが何だろうが
自分で全操作モードも付けて欲しかった
リミテッドBOXってまだ普通に店に売ってる?
ここで聞くより店に直接電話かけまくった方が早いだろ
中古ならぼちぼちでてるかもしれません
ICOはクリアしたんだけどワンダがな…中々進まない。放浪してる時は楽しいんだけど巨像と戦うのがだるい。
折角BOX買ったんだからクリアしたいけど積みそう
しばらくして思い出した頃にやりたくなるけど
ワンダはそれぞれの敵の一度目の印象が強烈だったなあ
どうやって倒すんだこいつ!?っていうあの感触は一度だけ
じっくり遊べばいいよ
ICOプラチナとったけどこれ無理にTAなんてやるもんじゃないなw
こんな良ゲーをクソゲー連呼してしまったわ・・・
通常プレイの1週目
ヨルダ→言うこと聞かないけど生きてるって感じでいいじゃないか
カメラ→使いにくいけどいい感じで雰囲気出してる!
2時間TA意識の2週目
ヨルダ→言うこと聞けよクソ女www
カメラ→クソすぎる・・・クソとしか言えない・・・
これを期にトロフィーなんて自己満はほどほどにして
ゲームは無理せず楽しんでやることにします
どうやって倒すか考えるのが楽しいのに天からの声がすぐに答えバラしちゃうのが萎えたな
上田はタイムアタック好きだからTA批判は上田批判してることになる
上田死ね。苦しんで死ね
らめー!
あんなに才能あるイケメンは貴重なんらからー!
日本のイケメン(笑)美人(笑)基準低すぎだな(失笑)
ICO当時プレイしたことなくて初プレイしてクリアしてきたけど
やっぱ発売当初に触りたかったなぁ
面白かったけど、あまりに期待しすぎてう〜んって感じだった
ICOに影響されたゲームたくさんあるからね
なぜか無傷の脱出だけ残ったから駆け抜けたら一回も死なずに2時間切ってたw
成長してるもんだな。
ゲームは好きだけど別に上田の信者じゃねーからなあ
女性人気結構強いぞ上田は
ワンダもイケメンにしてくれたし
>>341 ワンダはともかくICOはゲーム性と相反する要素になってしまってると思う
ただのパズルゲームだったらTAもアリなんだがなあ・・・
TA自体は嫌いじゃないがICOには向いてない
>>331 そのやり方で全部取れた、ありがとう
日差しを間に挟むようにして木を見ると、
果実の部分だけ影になってわかりやすい
まぁ上田から一言欲しいわな、ワンダのファン的にはそれで救われる気がする。
文句言ってるのはワンダのファンじゃなくてトロファーですよ
354 :
なまえをいれてください:2011/10/13(木) 01:18:30.34 ID:Pnv2QXTl
発売日に買い逃して、それから全然見つからなくて今日やっと中古を発見…
新品が欲しかったけど妥協して買ってきた。プロダクトコード使われてたし帯なかったけどまぁいいや
355 :
なまえをいれてください:2011/10/13(木) 02:31:26.38 ID:mlGDqa9y
トカゲの感知石って、近付かないと反応しないのか…
>>314 創作文化としてのファンタジーが発達したのはアメリカで
日本は思いっきりその影響を受けたんですけど……。
コナン・ザ・グレートとか知らない?
>>354 発売後あんなに山積みされてたのにな。
もうないのか。
>>357 結構店まわったけどなかったんよ
ダークソウルの特典に心奪われてあっちを先に買ったばかりに…
にしても二本とも初プレイでワンダから始めたけど面白いね。新鮮なプレイ感覚。
今日は休みなのでのんびり旅してみよ〜
3体目ってこんなに誘導出来なかったかな?というぐらい棒との距離がつかめない
それと頭刺すときに
首プルプルしすぎ+上半身がイヤイヤしすぎ
どっちもめんどくさい属性とか武器強化とかないから良い
RPGとかめんどくさ過ぎてもうやる気起きないわ
確認したいんだけど、トロフィーってコンプしても何も特典ないよね?
ただのやり込み要素だし何もないよ
>>363 どもども、それなら良かった
ワンダのタイムアタックとか出来る気がしないw
ワンダのタイムアタックには特典があるんじゃよ
タイムアタックがクリア出来るほどの実力があれば強化アイテムなんていらないんじゃないかとつくづく思う
>>366 そう思う。
せめてタイムアタックで強化アイテムが使えれば。
ワンダのトロフィーコンプしてたらフレンドにしたいかも
少なくともアクションゲームのセンスはあるという判断になるし
ICOはプラチナを発売からどれくらい短い期間で取れたかを判断材料にするかな
そんなのでフレになってもらっても嬉しくないってう
>>366 それはPS2版でも思ったが、エフェクトが見たいがためにタイムアタッククリアしたわ
だね、特にハードはアイテムとか意味ない
それ以上先がないから
ノーマルは周回時のトロフィー集めですぐ巨像倒せるからいいけど。
空中庭園からの
パラシュートの楽しさを
>>332 アシストoffにしたらいいんじゃないのか
トロフィーもうちょい早く出てくれたら見るけどな
あれ表示遅すぎるでしょ
アグロの操作性悪くてイライラする・・・!!
クロアグロだけに動きは大トロでございます
ICO、上川隆也と松山ケンイチもプレイしているらしいなw
NHKだから固有名称は出なかったけど、これしか当てはまらなくてワロタww
やっぱり独特な作品だなぁ
なんて言ってたの?
上川は本域の全方向オタですげえよな
ICOは萌えオタ作品とは違うからな
今ワンダクリアしたー
9時間半くらいかかった
とりあえずこれでICOとワンダはコンプリート
初プレイだけど、どれも楽しかったわ
トリコが楽しみ
HD版クリア後にPS2版をやってみた
ICOは気にならないんだが、ワンダは動きがガクガクでキツイ
それに視点移動で酔ってしまった
HTA検証しようとしたがギブ
>>374 早すぎると撃破演出にかぶってみっともなくなるから、わざとそういう調整にしてんだよw
ICOだけ買った。
そして最初からTAトロフィーは無視
他が取れれば自分としては終了と思ってやってる。
スレを見ている限り、俺は精神衛生上運が良かったようだ
>>383 いやそれじゃなくて
他人の見るやつの方ね
オンやった時とかノリのいい人とかだと
フレ登録しようかなとかで
どんなゲームやったりしてるか確認する時あるけど読み込みが遅い
TAしてもICOの評価は変わらんよ
ナイーブな人が騒いでるだけ
そういえば 上川が出ていた2時間ドラマで Castle in the Mist
が流れてオーッと思ったことがあったな
ICOのエンディングもっかいみたいけど
あの宙吊りぴょんぴょんからもっかい
やんなきゃないと思うとめんどくさいんだ…
ワンダ始めてるから操作感わすれてるだろうし
なんで女王の剣のとこでセーブできないんだよーバカー
それはヨルダがいないからだけどさ…
ICOを50回はクリアした俺からしたら
ラストステージは純粋に一人になってアクションを楽しむ場所
ミスなどしたくてもできないくらいだな
女王とのバトルは全ての波動砲を切り裂く
全てのヨルダのパンツ見えポイントは把握
開始15分くらいは目隠しで操作余裕
ただワンダの方が極める深さはあるよ
HTAの世界記録動画見てもまあまあだなと感じるくらい
ボックスのICOを初見で始めたけどヨルダの手を引っ張りながら常にダッシュしてしまう自分が嫌になる
ゲームですら女性に優しくできないのに現実で自然に優しくできるわけが無いわな
392 :
なまえをいれてください:2011/10/14(金) 22:18:00.19 ID:YwUXyxzW
ヨルダの方が背が高いから、まだましだと思う。
あれがもし逆なら、ちょっと映像的にどうかと思う。
背の高いICO「オラッ!はやくしやがれ!」
ロリヨルダ「・・・・・・」
影「ォォォォ(いたぞ!あそこだ!)」
影「ォォォォ(許せん、絶対に逃がさんぞ!)」
カゲと思ってたらポリスメンだったでござるの巻
ロリヨルダと聞いてトリコが雛の状態で遊べるモードを想像した
つまりロリコと言いたいだけ
ヨルダの手はがっつり引っ張った方が雰囲気出ると思うのは自分だけだろうか
最初は痛そうだから走らずに歩いたり、歩きから走りに移行して強く引っ張らないようにしてたけど
うまく言えないけど、そうやってヨルダを甘やかすとお姫様然としてくるというか・・・
がっつり引っ張ったら、こっちの方が似合ってるなって感じてしまった
城門で電撃(?)に撃たれたヨルダをダッシュで引っ張って行くなんて俺にはできない。
つまり2時間タイムアタックなんてできない。
橋の上からアグロに閃光の矢をぶち当てて
転んでるアグロに指笛を吹くくらい残酷になってこそ一人前
キモヲタがICOに影響されて女の子誘拐してるネタ画像あったな
イコがヨルダの手を引くのはなんか子供が親を引っ張っていってるような感じ
404 :
なまえをいれてください:2011/10/15(土) 13:19:56.88 ID:D8ktyoGi
ワンダと巨像とICOはつながっているのか・・・
母ちゃんにワンダ買ってきてって言ったら缶コーヒー買ってきやがった
たりめえだろバカやろう! 一緒にバカやろう!
408 :
なまえをいれてください:2011/10/15(土) 16:20:44.82 ID:D8ktyoGi
して欲しくはないけど、もし実写化するなら
ICO 加藤清史郎
ヨルダ 渡辺麻友
女王 夏木マリ
実写なんて考えたくもない
ワンダのハリウッド映画化は進んでんのかな
映画化とか後半の巨像がダイジェストのように次々倒されて行くのが目に見える
アバンストラッシュ的必殺技で周囲を囲んだ複数の巨像を一瞬でなぎ倒すワンダ
巨像を殲滅したかと思ったら卵が残ってて孵化するところで暗転、END
一体を二時間かけて倒すくらいがいい。
ワンダ初プレイ中
最後の巨像に行く所で…
アグローーーーウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!
でけー!!!!!!
>>416 FF7における、ディスク1のラスト(エアリス死亡)のような喪失感
エンディングはアグロとモノの性交渉を示唆してる・・・。
馬並みなのね〜
>>416 周回プレイするとそんな感情もなくなってくるよ
アグロがいなくなった後
あの木偶の坊の16体目に
よじ登っていくときの喪失感ったらないよね
アグロと一緒に行けるパターンを探して何度もリトライしたな
あの後アグロが一応無事だったと分かるのはプレイヤーだけでワンダは知らないってのがまた悲しい
あの古の地は遥か古来の術師ドルミンの容貌を彷彿させる”角の生えた”者を忌み嫌う風習があるんだろうな
ワンダはその第一号の赤ん坊として後にICOの生贄文化の発祥につながる(上田インタビューより)
ワンダがないとICOの赤ん坊の設定は差別から生まれた風習に見えないこともないから結構重要な要素だよね
上田曰くドルミンは悪人ってわけではなかったっぽいけど禁呪をいっぱい知ってたらしいからやっぱり生きてちゃまずい術師だったんだろうな
どるみんって友達とか居ないのかな
なんか可哀想
クリアした。
なんか、色々考えさせられるね。
俺がワンダの立場なら自分の命を犠牲にしてまでも愛する人を生き返させるか?とか。
でも、そうしても生き返った人は愛するパートナー(だったんだよな?w)のワンダが居ない事に失望感があるだろうし。
てか、やっぱりワンダやってよかった。
最初はICOだけ買ってワンダは興味なかったんだけど、段々やりたくなってきて。
クリアしたら、全部繋がってるのな。
EDの最後に飛び立つ鷲は、次回作の大鷲だろ?
時系列だと、ワンダ→ICO→大鷲?
いや、ワンダ→大鷲→ICOの可能性もあるか。
なんか、長々と駄文すまん
感動した!
トリコも絶対買う
ico ワンダってそれぞれ何時間くらいのボリュームですか?
やりこみとか無しで。
>>428 ICO、ワンダ共に初見プレイで、特にやりこみもしてない俺のプレイ時間。
ICO→6:57
ワンダ→12:45
攻略サイトも情報も一切見ないでの時間。
参考になれば。
431 :
なまえをいれてください:2011/10/15(土) 23:52:00.58 ID:D8ktyoGi
上田さんのインタビューが見れるとこ教えて
2chでさん付けで呼ばれる有名人も少ないよな
上田さん
こう呼べばいいのか、上田神
アグロってメスなのか・・・。
そう考えるとおれの閃光の矢が・・・爆発・・・しそう
植田!
山田!
植田さん
ハリウッドで作ったらきっとワンダとICOを混ぜてクソにしてしまう。
城を脱出しながら巨像を倒す。ヨルダがなぜか馬に化ける。
映画化が素晴らしいという、ハリウッド映画が上位みたいな風潮は嫌だな。
ワンダやってるとカメラ移動にあわせて自分の顔も動いてしまう
ハリウッドでワンダ実写映画化されるくらいなら
日本でアニメーション映画としてやってほしいわ
442 :
なまえをいれてください:2011/10/16(日) 15:35:14.80 ID:6HPDcF58
>>432 ワンダと巨像とICOのつながりについてはなんも言ってなくね?
>>442 ストレートに繋がり語ってるのなら攻略本が一番早いんじゃね
あと思いっきりICOの世界に繋がる話してるインタビューもネットのどっかにあったな
地デジテレビに初めてPS2版イコを繋いでみたら凄まじいジャギーで挫けた。
PS3版だとジャギーの無いハイレゾ画面で遊べますか?
イコとワンダは繋がりは無いとあれほど腐るほど言ってるだろ
上田はプレイヤー自身で解釈、物語を膨らましてほしいと言ってるわけ
あとワンダのEDはICOのEDがあれだからああせざるを得なかったという発言やら
ワンダの世界の南西の砂浜は地形と岩がそのままICOの砂浜と全く同じ
モノとワンダは現世じゃ結ばれないけど・・・っていう素晴らしい話だと思います
448 :
なまえをいれてください:2011/10/16(日) 16:08:55.91 ID:6HPDcF58
ですが、ワンダと巨像の舞台は「古えの地」であり物語終盤で誰も踏み入ることのできない禁断の地ともなりました。
ならワンダの子孫などいないと思ったのですが、みなさんはどうですか?
>>446 角の生えた第一号=イコではないよ
繋がってもらえたらプレイヤー自身で膨らましてほしいって言ってんだって
砂浜エンディングが夢か現実解らなかったから現実ですって答えたんだよ
繋がりがあるとしたらワンダに出てくる砂浜は何なんだ?
時系列では一緒なんだよ。
>>449 ICO世界の角の生えた赤ん坊=ワンダね これははっきり発言してる
時系列では一緒というか遥か古代の話がワンダでしょ
どっかでトリコもこの世界の話みたいなこと言ってたな
砂浜EDが現実ってのは結構重要なキーワードなんだけどね
>>448 その地は・・・点と点たちが当たった響きより始まり・・・
全ては無と有に置き換えられ 石に焼かれた記憶・・・
血と若草と空
そして光で織り成す像を操る技を持つもの
その世界では望めば死者の魂を取り戻せると伝え聞く・・・
・・・しかしその地に足を踏み入れることは硬く禁じる
あとはわかるな?
ワンダのEDで飛んでった鷲が、トリコの大鷲。
で、その大鷲がワンダが隔離された島に戻ってワンダ達が脱出→ICO
時系列だと、ワンダ→大鷲→ICO
だといい…な?w
拙い妄想ですまそ
しかしトリコって、個人的には大鷲っつうよりブチハイエナに見えるんだよな…
そもそもワンダと巨像の世界の出来事は全てEDとOPの大鷲がワンダを見てた光景っていう設定があるんだよね
結構面白いよね
新作が大鷲主役でワンダも大鷲の主観だったというのは
巨像たちを見続けてた大鷲は自分も巨大になりたいと願って・・・とかはないと思うけどw
455 :
なまえをいれてください:2011/10/16(日) 17:52:29.25 ID:6HPDcF58
つかICOプレイした事ないんだけどストーリーって赤ちゃんが産まれるまでの母体の中の話なんだよね?
ワンダは?どんなストーリーなの?
お前は何を言っているんだ(AA略
ワンダが巨像を倒しまくるお話
ワンダが人間を超越して殺戮魔になるお話
トリコの繋がりがOP・EDの鷲っていい指摘だな
俺は15の巨像の門番が出ると予想してる
>>461 門番て役職が大鷲の前に立ちはだかる気がするのだ
最初ワンダがニコだったように、トリコもいざ発売するとしたら名前変わんのかな
今は三作目だからトリプル+コなだけだよね?
今のものは既に正式名称だよ
nicoに当たるのはProject TRICO
トリコは鳥と猫の獣だからくっつけた名前と聞いたけど、ほんとかどうかしらんしどこで聞いたかも思いだせん
IッCO、ニコ、サンコン…
ごめん
何でもない
>>391,392 あれはイコの方が年下で純粋な少年だからおkだからな
イコが青年だったらクソゲ
でも手引っ張るとヨルダが身体振り回され気味なのはごめんってなる
Λ_Λ \\
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>467 これは棒きれだ、受け取れ
「ワンダ無双」
巨像16体を瞬殺
プレイ後10秒でエンディング
>>467 お前が幸せそうだからいいづらいんだが、
そのネタ、ICOスレではすでに何度か……
まあ毎回吹くんだけどさ。
ico始めたんだが酔いがキツイ
やっと握力MAXいったぜ・・疲れた・・
あとはハードクリアとHTAだ・・
ICOに比べてきつすぎる。
ハードクリアやHTAを合間合間にはさみつつ握力上げすればそこまで疲れなかったあkと
俺も昨日やっと握力MAXいった
続けてハードモードやってるが体力握力初期値だし巨像も強いし、倒したった感があって楽しいw
昨夜、空中庭園の動画をつべで見た。
何とか自力で行きたかったが、20日にDI買うし、満足した感がある。
最も衝撃的なムービーにもワンダと巨像のエンディングがランクインしてるね
女王とドルミンさんってどっちも人間を器にしてたっぽいけど同系統の存在なのかね
巨像につかまったまま水中に引きづられていくところとかいいよね
よーやくICOとワンダ両方おわったー
プラチナは全然取れそうにないけど大満足
それにしても割と再評価されたなーICOワンダ
ICO発売当初のスルーっぷりと、ICOスレの過疎っぷりが懐かしいわ
ただ、「高評価だったから買ってみたけど糞だった」っていうお客さんも増えちゃったのがちょっと残念
エロがもうちょいあればな
モノが水着とか
ラストステージは巨像のおっぱいに弱点があるとか
モノが下着とか
アグロとモノの絡みとか
モノとか
あれば、ゲーム史上最高傑作だったな。完成度が高いだけに惜しい作品
そんなお前に朗報・アグロは全裸
ドルミンは?
ワンダに生えた角はドルミンの角だよな
んでそのまま赤子化してそれがICO一族に繋がる
つまりドルミンは半裸
ワンダのどうでもいいトリビア
・14体目の松明を持ったまま空中庭園に行ける 装備替えなきゃどこまでも持って行ける
・パラシュートを使っても地面として設定されてない場所は大丈夫に見えても死ぬ
・当初の予定の48体巨像がいるという名残はゲーム上に幾つか残っているが、
実は4週すると空中庭園にトカゲなしで空中庭園に行けるのは元々48体だから
16×4週で48体 当初は48体倒すとトカゲ狩りしてなくても空中庭園に行けるような設定だったと思われる
当初のラスボスの舞台は空中庭園だったと思われる
・巨像が暴れて壊れるオブジェクトは閃光の矢で破壊できる
・亀は閃光の矢で倒せることがある(甲羅だけ残る)
・白トカゲ8匹倒せば巨像1匹分の握力-α
・48体巨像の名残の一つと思われる古の祠の周りに描かれる紋章は48種類
・石碑の文字も何かしらの法則性の言語が書かれているらしいが解読方法はチームICOしか知らないっぽい
ICOの世界はワンダの言語が時間を経て変化したものという設定からICOの言語から逆算していくと解けなくもない
WND48ってか
正直すまんかった、さーてワンダよりは楽と噂のICO2時間切りアタック開始だだだ
PS2の水車でブチ切れた過去を持つのに買ってもうた(´・ω・`)
ワンダトリビア2
・アグロのメス設定はスタッフには最後まで上田が隠してた
・ワンダの物語は「全てOPとEDの大鷲が見ていた話」という設定がある
・古の地にあった宗教は偶像崇拝で禁呪を行う宗教だった(もちろんトップはドルミン)
・最初はもっとリアルな物理演算を入れていたので巨像がクビを振ったりするとワンダは遥か彼方に吹っ飛んでいって一から登り直すという地獄のような難易度だった
・禁断の果実は48個 当初の巨像も48体 果実を48個食べるとちょうど巨像48体分マイナスのステータスになる
・マップに1箇所どうやっても入れない地帯がある
ところで48体時代の名残で使われなかったステージが残ってるらしいのは確かだけどどこなんだろう
個人的には曲がった橋の辺りかなあと思うけど
4体目から行く道とかもう少し伸ばせそうだし
フィールド増やせばいくらでも作れるんじゃない?
48体乗せるほどのスペースはさすがにあのフィールドにはないと思うわ
ワンダトリビア3
・ワンダは元々カウボーイの設定だった
これはなんなんでしょうね〜。投げ縄で巨像を捕まえるんですかねぇ。
やい、決闘だ!なんつって、ピストルでふさふさの部分撃っちゃって、あれ!これじゃ登れない!
なんつって、帰ってウイスキーでも飲もうとかなっちゃって、
ベロンベロンに酔っぱらって、おいアグロ、ちょっとケツ貸せとかいっちゃって、
うん気持ちいい、これは禁断の果実!なんつって・・・バカ野郎!
森だろ
>>494 16×3だわwごめん
でも3週目で空中庭園は行けるんだよね
この数の設定は意味深・・・
果実も考えると
使えそうなポイントを幾つか挙げることは出来るかな
南側だったら無意味浜辺は有名だけどそれ以外にも
6体目、13体目に行く前のとこにある果樹がある浅い湖とか
ラスト辺りのトカゲ密集ポイントになってる辺りにも意味ありげに祠があるし
崖のとこに抜けるトンネルなんてのもあるな
11体目に行く時に経由する霧が深い林も怪しいし、
北側の無駄に広い砂漠には一体くらい巨像が居ても良さそう
あと、14体目に行く時に通ることになる分岐点なんかも怪しいね
あそこは見るからに門みたいになってるとこがあるから、そこを巨像がカチ割るギミックも考えられる
9体目と10体目の間を繋ぐ部分の平野にも意味ありげなポイントが幾つかあるし
48体はさすがに多いと思うわ。
一部不満な人もいるだろうが、減らして正解だったと思う。
ワンダとアグロが交配、EDの鹿とモノが交配。それらの子同士が交配。
それで生まれたのがICO。これは信頼できる複数のSCE筋から聞いた裏公式設定だから、間違いないよ。
ゲーム完成の打ち上げも、この話で持ちきりだったみたいだよ
>>496 あなたと飲みたいですw
ワンダは巨像狩りし尽くしても世界中見て回ってるとここも巨像いたのかなあとか色々考えめぐらせてしまう
実際北側の砂漠は未公開巨像の写真で戦ってるっぽい画像あったよね
湖は確か蜘蛛が予定だったような気がする そこに落としたところを攻撃みたいな
南側ってスペース大量に空いてるしあと4体くらいは置けたと思う
>>497 間違いなく途中でダレたかもw
ドルミンも48分割なんてされたらたまったもんじゃないだろうな
ワンダ「俺は十六分割なんて可愛い真似はしてやれない。やるなら、それこそ粉微塵だ」
ドルミン「すべての きょぞうを たおし この きょぞうずかんを かんせいさせて ほしいのだ!」
ICOのセリフ「ダイジョウブ?」だけ日本語に聞こえる
48分割だと細切れだよな
ドルミンは元人間だけど禁呪をやると角が生えるのかな
禁呪はワンダ以降永遠にされることはなくなって、角の生えたドルミンの血が残る者たちは忌み嫌われる”風習”だけ残ったのがICOとか
ワンダは文明の痕跡や文化の衰退と発展とかまで作りこんでるから石像文化がICO世界でも全く同一の作り方で存在してたり面白いんだよね
風習だけが残るってのは実際多いしな
うわ・・・なんかかつて某掲示板で必死こいてマルチエンディングを検証した過去を思い出したw
おれがおもしろレス連発してるのに無視するとかおまえらひどいね!
HTAやろ;;
トロフィーなんかどうでもいいが白馬とパラシュートのためだけに頑張れる、ワンダは
ICOのトロフィーはイラネ
13体目の砂漠にある丸いわっかは、ICOの東西の塔の扉の外枠まんまなんだよねえ
時系列がワンダ→ICOなら、霧の城を作るとき再利用されたのかなw
ICOもワンダも出たり消えたりする岩?だけは
なんか違和感あるんだよなぁ
せっかくいろんな仕掛け動かして進んでたのに
足場出ちゃったし浮いてるし・・・
イコ語は日本語を適当に中国語風の漢字にして
日本語の音読みの発音をさらに崩してしゃべってる、でいいのかな?
ヨルダ語と違って考察してるサイトあんまり見ないけど
ヨルダが初めて石像扉を開いた時の「どうやったの?」が「何作(なんざ)に依(よ)り?」
正門到達イベントでの「見て!」が「見前!」と言ってるように聞こえる
あと昔、女王の「悪い子だね」に「児過戯」という字を当ててる人を見たことがある
このノリでいくと「大丈夫?」がイントネーション以外まったく日本語と同じなのもわかる気がする
しかしヨルダを呼ぶ時の「ホンスポ」が説明つかん
>>509 ヨルダを呼ぶ時の声、俺は「オンソブァ」に聞こえる
511 :
なまえをいれてください:2011/10/18(火) 02:41:05.29 ID:ML64KpIq
ドルミンって人なの?邪神のはずじゃ・・・
イコは東北の訛りのイメージ。
「こっちこぃ」
ヨルダは訛りのないよく通る発声。
「いやです!」
イコ「ポンパ、ポンパ」
ヨルダ「ヤです!」
イコ「オンソファ?オンソファ?」
ヨルダ「ヤネック!」
大塚ヨルダちゃん
ヨルダ嫌がる時はヤダ!てはっきり言うよな
ところでICO好きならDSの何たらラビリンスとかいうのどうなの
饒舌になり萌え化したヨルダと旅する感じのクソゲーにしか見えないけど
ICOは「ほん怖?ほん怖?」って言ってるようにしか聞こえない
「ヨルダを呼んでいる」ってことは伝わるのでそれで十分
初めは豚足って言ってる様に聞こえたな
「竜巻旋風脚!」が「破壊旋風脚!」に聞こえる俺には
「おーぱー」にしか聞こえない…orz
なんかもうテンプレの応酬でヤバイな。
ヨルダはAカップとして今後成長するのかあれで完成なのか
ちょっと気になるな
釣り目気味だしICOを尻に敷いていくことは間違いない
ICO発売日に買ってちまちま進めて昨日クリアした。
EDもすごい良い感じで大満足だったのだが、クリアタイム04:01:04でちょっと萎えた。
んで、今日出勤しようと歩いていたら後ろからチャリが突っ込んできて病院送りに…先程帰宅した。
そんな訳で今日はタイムアタック祭りを開催することにするよ。
>>525 キャラと背景がICO意識してるっぽくてワロタwww
>>525 何も喋らないヨルダの方が100倍萌えるな
上田作品なんて元々、宮崎駿から魂抜いてライトにしましたみたいな世界観なんだから
パクリをいちいちバカにしてんじゃねぇよ!!
彼女の前でICOやったらなぜか引かれたんだが…w
ダークソウルが一息ついたからICOをやってみようと思い…
カメラ操作にリバースが無くて泣いた。
PS2当時はがそうだったんだろうけどねぇ、アプデで対応して欲しいのう。
まぁ、ゆっくり楽しんで進めていきます。
そんなしょーもないことでアプデとか寝言は寝て言えよ。
自分がやりづらいからって10年前のゲームにアプデ求めるとか冗談はほどほどにしとけ。
ていうか発売当時は何ともなかったのになあ
いつからこんな酔いやすくなったんだろう…
ICOエンディングはどるみんの呪いが浄化されたんだろ?
なので、トリコはICOより後の時代にはならないと予想
>>535 当時に比べてTV画面サイズがでかくなってて
かつTVの位置と座る位置は変わってないのなら、少し離れてみ
短剣手に入れてからのブラ下がり移動が痛い痛い痛い
ワンダハードだけ残して終わったから
ICOトロフィー残ってるのとろうと思って
再びやったら怖すぎワラタww
なにこれこんなドキドキするゲームだったけ
巨人と手を繋いで馬に乗るゲームだっけ?
>>522 あれで完成に決まってんだろバカ野郎が
10年経っても100年経っても変わらないA
>>541 どうでもいいことだけど髪の毛がやばい人多い
うちのヨルダが西の偶像階に来て反抗期に入ってしまったようだ
階段半分降りて登るの止めて
あ、被った
>>545 うちのヨルダは東だった
西に着いた頃には大人になっていた
ICOで一番好きな場所ってどこ?
砂浜
ヨルダの小さな丘
ゴッドオブウォーのディレクターがICOに心酔してる話は前にも聞いたことがあるな
壁際の動きとか物を押す動作とかロープを揺らす動作あたりがICOそっくりだしな
つまりクレイトスはハゲでマッチョで残虐で超アクティブなICOってことか
ICOは2周目で水車の取っ手つかみがトラウマになってしまった
1、2週目水車余裕だったのに、3週目でえらい手間取った
意識しだすとうまくいかなくなる
ICO「ヨルダはお母さんと比べて胸が明らかに小さい」
ヨルダ「…」
ICO「何でなの?」
ヨルダ「…」
ICO「泣いてるの?」
ヨルダ「しくしく…」
ICO「ベーソかいたーベソかいた〜」
ICOにそういう狙ったような萌え・お色気要素が入ってたら多分一気に糞化すると思う
そうだな。
でも萌えるよな
そういうのやりたきゃ他に腐るほどあるんじゃねーのか?
こういうゲームは貴重なんだから萌えはご遠慮願いたい
ていうかヨルダの胸が大きかったら
ジャンプさせてイコが引き上げる時に胸ひっかかるんじゃね?
例のラビリンス?でもやったらどうですか。
勃起ブレードでもギリギリなのに
ようやくワンダクリアしたけど、もう少し気持ちのいいエンディングだったら良かったな
せつないと言うより悲しくなってしまった
ICOの後だから余計にそう感じるのかもしれない
おれもワンダのエンディングはポカーンってなってしまった。
たしかにワンダの願いは叶ったんだけれど。
タイムアタックでアイテムが泉に出るけど
そのアイテム掴む位置シビアすぎる
○押しても押してお剣を上に掲げるばかり
そんなの一度もなったことがない・・・
つーか、素手で取れよ
女王が初めて出てくるところまできたがそのあと何すればいいかわからない俺にヒント↓
意味深な爆弾
>>566 愛する大切な人とは言え、死者を蘇らせるのはやはり自然の摂理に反する。
ワンダはその報いを受けたのだろう。
何事も自分の思い通りにはいかない、それがよく描かれていると感じた。
切ない…。
ICOのせいで、モノに生贄フィルターがかかっちゃう
故にワンダの切なさ勝手に倍増
ワンダ→ICOの順でやったからイコとヨルダをワンダとモノに重ねて見てすごく感慨深かった
>>556 童貞乙
女は子供産むときにもっとも胸が発達するんだよ
>>571-572 おかげできたわ。ありがとう。
どうしてもあれ、爆弾じゃなくてただのツボだと認識しちゃうんだよな…
>>565,566
空中庭園には不思議な果実がある
その中に成長を早める果実があったとしてもおかしくない
>>575 時系列とそれぞれの生まれ変わりが誰か理解してやると
長い物語としてはハッピーエンドなんだよね
うまい終わらせ方だと思う
これが洋ゲーだと彼女が生き返った〜終わり!みたいなノリだからな
5体目の鳥みたいな巨像に飛び付いた時に一瞬無音になって、
羽ばたいた直後、「ドゴォン」て鳴る演出にシビれたんだが、
何周目からかならなくなってしまった…。
バグだったんだろうか?
ICOの爆弾のバウンド力は異常
>>544 海外でやけに評価が高いのは宮崎作品があまり知名度無いからかなとふと思った
>>577 俺もずっとツボだと思ってシャンデリアのとこで詰まったわw
樽が実は樽爆弾かと思って火着けようとしたりはしたんだが。
たまに宮崎駿の名前が挙がるけど、よくよくイメージを重ねてみるとどこも宮崎駿っぽいとこなんてないという不思議
友達に勧めた時にジブリっぽい世界観のゲームと勧めたけど何故にジブリが出てきたのか謎w
ゲームっぽくないゲームってことが言いたかったのか
やっとHTAクリアしたぜ・・疲れた
海外だとワンダはネバーエンディングストーリーみてえとか言われることはあるけどな
森の雰囲気とか
そして上田自身も好きなんだっけか
北欧っぽい
とてつもなく漠然としてるけど
北欧の童話や絵本、音楽から感じる何かしらと近いと思うんだ
ケルトでしょ
エンヤの曲が良く合うイメージ
ICOのエンディング音楽聴いた時に、スカボローフェアが頭の中で流れたのは俺だけじゃないはず
しかしワンダから6年経てもなお海外は亜流しか作れてないとは…
泣けてくるな
なんでちょいちょい海外馬鹿にしたレスする奴が出るんだろうなここ
その宮崎駿だっていろんな人の影響を受けたりして、
自分の中で発酵させて宮崎駿独自の作品を作っている
誰かに影響を受けない人はいないよ。
上田も宮崎やいろんな人の影響を受けたりしてICOやワンダ
という上田独自の作品を作って、いろんな人に影響を
与えた。そういうものだろう。
パクってよくなるならいいよ
劣化させてるアホがほとんどなんだし
周回中の3体目でイライラして仕方ない
近づくな!はよ殴れ!
確かに。王と鳥とか、そっちの系譜だな。
宮崎駿とかジブリはあのへん直系だし。
上田も影響受けてるんだろう。
上田のすごいのは、インタラクティブなものを作る感覚で
いわゆる世界観は、そっち系を薄めた感じだよな。
食べた物を消化してうんこすると新しい芽の肥やしなってるのがクリエイター
食べた物をそのままゲロっちゃうのがパクリエイター
ってもじゃもじゃのおっさんが言ってた
ノーティドッグのアンチャ組のコメントも取ってほしいな。
そういや上田ゲームの二匹目のドジョウ狙いは出てこねーよな
ゲームなんてすぐにパクり作品出てくるのに
賞取ったりクリエイター絶賛でも商業的に今一つだからか?
ゴッドオブウォーがあるだろ
残酷性と映画的脚本でごまかしてるからなGOWは
アクションとしちゃ面白いがシンプルなのに面白いワンダには及んでない
ワンダも雰囲気でごまかしてるだろ
DSでスクエニがワンダのパクリゲー出さなかったっけ?
ドラグーンなんとかとかバハムートなんとかって名前だった気がする
バハムートラグーン・・・じゃないよなw
>>604 GOWはICOのパクりだと思うんだ
まあパクりというか雰囲気が違いすぎるからオマージュってことでいいとは思うけど
「ニーア レプリカント」は少し近いかもな
ICO一週目から2時間クリアを目指してみてるんだが・・・
ヨルダが言うこときいてくれなさ過ぎて辛い
PS2の頃からこんな感じのAIだったっけ?
>>608 ニーアは光の表現が近いと思う
暗いところから明るいところへ出ると一瞬画面真っ白になるし
まあニーアはいろんなゲームをちょっとずつパクrじゃなくてオマージュしてるけどね
発売日に買ってようやくICO、ワンダ共に初プレイでようやく今日両方ともクリアした。本当両方ゲーム最高なゲームだったわ。っていうかワンダのBGMが良すぎて今尼でサントラポチッてきたわw
ところで先陣方。他に何かICOワンダ関連でオススメアイテムある?
ラピュタは確かにウロウロしてみたい
1体目の巨像フィギュアはちょっと欲しかった
上田さんの巨・・・><
大仏様みたいなの倒すのは気が引けるな
冬にPS3とリミテッドボックス買おうかと思うんだけど
やっぱりワンダってそんなに難しいのかな?
このスレ見てたら迷ってきた
クリアはムズくないんで
オマケ要素についてはクリア出来たらラッキーみたいな感じで楽しむのが吉
ICOもワンダもトロフィー達成度90%で止まってる
そっか
ありがとう
知恵の輪やって発狂するタイプの人はやらない方がいい
知恵の輪やって発狂するタイプだけど両方クリアしたし好きだぞ
ICOワンダはアクションパズルだからな
攻略法を見てしまうと面白さ8割減
>>624 攻略法わかってるから
ワンダのハードはノーマル一週目より簡単だったよ
>602
うろ覚えだが、XBOXでそれっぽいの無かった?
ヤマダ電気で珍しく故障中じゃなかったXBOXがソフト紹介してて
子供と巨人が仕掛け解きながら進んでいくという
ワンダとイコを混ぜたようなゲームを映してたんだけど・・・
俺の夢だったのかなぁ・・・?
XBOXが動いてるって時点で夢だと気がつくべきだったかなぁ?
魔人と失われた王国だろ?PS3とのマルチだよ
二番煎じと言えば影の塔もそうだな
魔人じゃね?
>>627 そんなゲームあったな、魔神なんちゃらって子供向けゲストじゃなかったかな
>>627 多分魔人と失われた王国
世界観はすげーいいんだがな
全てにおいて地味なゲームだった
登場人物がやたらしゃべる(操作や状況説明など)と俺は萎える、というのを確認したソフトだった>魔人
>>611 ワンコイングランデはいい出来だよ
シークレットはいらんけど
ワンダって攻略ルートが分かったら後はひたすら同じ事を繰り返させられる
ゲームではあるよな。
カメラワークまで同じでな。握力の限界でやり直しになる。
最後の一撃を刺すまでが「攻略ルート」だ
切ない…
ICOどうしようもなく面白かった。
めったにゲームしない自分が、久しぶりにちゃんとゲームをした気がします。
二周したけど、あと5回は遊べる、遊ぶ。
で、ワンダを始めて今二体目を倒したところなんですが、
これから先もこういう流れなのかな?
なんかただの作業ゲーって感じであまり面白くない・・・
これから面白くなってきますか?
どうですか?
面白いかどうかなんて自分で決めて
>>637 ちゃんと下調べしとけよ
ワンダは激しく好みが分かれるゲームだから
3体目の巨像
酒乱だった親父が、バット片手に家の物を破壊してた姿を思い出した
>>637 自分も作業ゲーと感じた派
ストーリーだけ知りたかったから、30分挑戦して無理だったら攻略サイト見てさっさかクリアした
トカゲ探しとアグロでの移動は楽しかった
ワンダのラストを見ると、ICOのラストがより感慨深いかもしれない
すげぇつまんねー遊び方だなそれ
>>638 デスヨネ
>>639 かなりそんな気がしてきています・・・
>>641 やっぱり最期までこんな感じ?
初回プレイは一切攻略サイト見ない派なんですけど、限界が訪れたら真似させて頂きます
ありがとうございました
まあ作業ゲームではあるよな。
でも、楽しかったけどな。ちくしょー、コイツ何処に掴まれるんだよ〜!?
と登っては落ち登っては落ちを繰り返してた。
ルートが分かってからはマジで作業になったのも事実だけどw
645 :
644:2011/10/21(金) 20:39:06.92 ID:XZQzdTvG
>>643 攻略サイト見ながらやったらこのゲームの試行錯誤の楽しさがゼロになるよ。
巨像のスケールはどんどんデカくなって驚かされるし、ゲームに慣れてくる
とルートを見る目も肥えてアクションにも馴れて思い通りに登れるように
なって楽しくなってくるから、よほど詰まった場合以外は頑張って攻略見ず
にプレイするのをおすすめするよ。
どこを縦読み?
>>643 俺もワンダは今回が初で、最初1体倒すのにすごい時間かかってたけど、
だんだん、このゲームのコツが分かってきた。
とにかく急所を攻めてイベントを起こせば、拍子抜けするくらい意外にあっけなく倒せるようになるよ。
下手くそ・チキン・動体視力ナシの三重苦な私は
PS2時代、ICOは何とか自力クリアしたものの
ワンダの巨像が怖くて怖くて自分で弱点探しするのにすら難儀する有様で
ハンデとしてwiki見たけど
たまに「wikiの勧めるとおりに操作する事すらできない」事すらあった
(例:未だに8体目をフェンスごしに撃ったり、フェンスの下をくぐり抜けて
中央の庭に飛び降りて矢を射たりという事ができない)
結果『こんな自分でもできるように攻略法自体を自分用に練り直す』
という脳内作業やトライ&エラーが必要になり、
ワンダ本来の面白さも少しは取り戻せたかと自己満足している
ちなみに8体目は初期位置の六階で指笛吹いて三秒ひきつけてから右に全速力で走り
二番目の階段を三階まで降りたところの壁の大穴から射落とす方法で
ノーマル・NTA・ハードまでクリアした
HTAではまた別の方法を考えたが長くなるので省略
ワンダはラスボスがやばい、五回は諦めたわw
ワンダのエンディングでさ、鳥があつまってきて飛び立つシーンあるじゃん。
あれどう見ても鳩なのにチュンチュンいってるのがすっごい気になる
ワンダもICOもトロフィーコンプ特典かなんかで鳥操作モードほしかったな
城、古の地を自由に見て回れるような
トロフィーの取得状況がゲーム内に反映される技術はあるんだろうか
>>651 ワンダはあるっちゃあるけどなw
でも行き先は鳥任せ
>>648 自分はワンダよりもICOの方が怖かった。
何かを倒すより守るって行為の方が個人的には焦るし怖い。
ICOタイムアタック動画見たけど、あれくらいのテクがないと2時間切りって結構ギリギリな感じになりそう?
>>655 一歩間違えると死んじゃうようなジャンプショートカットは結構無視したけど、
それでも正門で1時間23分、クリアまで1時間54分でいけた
大胆なヨルダ放置テクは、なるべくやらないと無理くさい気がする
ワンダの握力と体力最大にすべく2周目やってるんだけど中間くらいから巨像倒しても上限上がらなくなった…気のせいかと思い印つけてやって倒しても変わらないしどういうことかな?
ICOの2時間切りはシビアっちゃシビアだが練習すりゃ行ける
ワンダのタイムアタックは別次元の難しさ
ガチでセンスのあるなしって感じ
ワンダHTAはアクションゲーのセンスと少しの運が必要なレベル
時間ならある
>>643 攻略を見るも、見ないも、プレイヤーの自由だよ
ワンダの結末はICOと対照的だから期待しない方がいい
新作まだなん?
ICOのTA2時間分がHTA3体目だけにかかったわw
まあICOは一度失敗したから計4時間ですが・・・
>>653 確かにw
だがやっぱり自分で自由に見て回りたい
>>656 俺もそれ
何度か道を間違えたり小さなミスしたりしたけど1:55でクリアで来た
最後に出てくる大量の影をビックリするくらい速く倒せたんだがそれがなかったらヤバかったかもしれん
ICO二時間クリアとワンダ収集家ふたつ
今年中に取れる気がしねえ
ワンダ収集はのんびりやれば取れるだろう
今ICOやり始めたんだけど音が何にもならない
SEとかもなしの仕様なの?
巨像って1体1体BGMが違うんだな。サントラ買って気づいた。
BGMだけ聴いても何体目の巨像か全然思いだせんw
とりあえず1体目のBGMは分かる
ダン!ダン!
今回のリマスター版って難易度的なものは完全にPS2版と同じでいいの?
ワンダのHTAが難しいというか大変だという意見をよく見かけるけど
PS2版のをクリアしてるなら、初HTAの人よりかは大変に感じないのかな
>>668 TVのボリューム低いかおかしくないか?
SEとイベント音はしっかり入るし声優の声もある
>>671 PS2版でTA全部クリアしたけど難易度あがってる気がする。
PS3になって処理性能があがったから巨像のAIの部分が変わってるような?
古いから記憶違いかもしれんけど。
ICOってワンダみたいにウロウロできる?
結構みんなTAとかやってんだなー
じっくり一周やって以降触ってないわ
年末辺りに2周目やるかも
俺にとってそんなゲーム。ゲーム的なやりこみとかを追求するんじゃなくて
半年に一回見たくなる映画、みたいな
>>674 古の祠の20倍くらい(大きさじゃなくて動ける範囲が)の城がICOの舞台
クレーンで吊るされたコンテナだの動く階段だの滑車やエレベータだのギミック満載
でも城の外へは出られない(出る時はエンディング)ので
ワンダの後でやると微妙に閉塞感とか籠の鳥っぽさがあるかも
>>672 ps3のホーム画面では普通にBGMがなるんだが…
起動させるとなんにもならん
>>677 以前も同じこと言ってた人いたぞ。↓試してみ
566 : 音でなかった人: 2011/09/22(木) 15:59:49.51 ID:Sbd6iu+C [5/5回発言]
すまん、やっと解決。
PS3本体のサウンド設定で
Linear PCM 5.1chを手動で有効にしたらやっと音が出た。
Dolby Digital 5.1chじゃダメだったんで、テレビによって違うんかもね。
ICOクリアしたぞー。
ちょっとしたヒントいくつかもらったり棘棍棒の取り方調べた以外は基本自力。
でも初見とはいえ十二時間程かかってしまったんだけどこんなんで二時間切りなんてできるだろうか…
ワンダやってるんだけど亀って殺したら食べれたりアイテムとれたりする?
それか殺したらふりになったりする事があったら教えて
これらのこと誰か詳しい人教えて
亀は殺せなかった気がする
自分は甲羅に籠らせるしかできなかった
亀はなにもアイテム出さないし、殺せなかったよ
>>678 音でた‼
ありがとう
やっとプレイできるぜ
亀がいるところ歩くとワンダつまづくよね
亀は実は殺せるよ
閃光の矢でうってみ
閃光で撃ってもひっこむだけだったような
PS2のハナシだけど
リミテッドボックスの特典本のちょっとだけ時の経ったICOヨルダとモノワンダの絵は重要なヒントだよね
少なくともワンダの赤ん坊は歩けるまでは普通に育ったみたいでアグロとモノはそれを楽しそうに見てる
馬の寿命って長いんだなw
ICOは何かしれっとまだ手繋いでてリア充ぶりがむかつくわw
ヨルダは笑顔を見せるようになってるから完全に人間になったのかな
ICOの表情的にちょっと倦怠期か
亀は上から踏むか火の玉を当てるって昔から決まってんですよ
亀は閃光撃つと固まって動かなくなる
>>687 俺はそこよりもイコの身長に驚いたww
しかもそれでも追いつけてないっていうwwww
>>687 リア充www
ヨルダって実在の人物だったのか
>>691 もう手を繋ぐ必要はないだろ?w
危険はなくなったんだし
ヨルダはICOしか知らないからなあ
もうICOとは手をつないで歩くって刷り込まれちゃったんだろうな
>>690 ヨルダも成長してるのかな?
どっちにしてもまだ鳩見て追いかけたそうにしてるってのもあの笑顔見ても
ヨルダが実は好奇心旺盛でかなり活発な女の子なのでは・・・って説があったけどその通りかもw
胸育ってないけど
693 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 00:03:42.79 ID:5FD+pc9f BE:2284827449-2BP(9872)
t
ワンダってPS2と3じゃあそんなに画質とか変わるの?
わざわざPS3まで買う必要とかある?
>>694 よっぽとワンダ好きなんだなw
画質は期待し過ぎると少し拍子抜けかもだけど
大して変わらないんだろうなあって思っとくと意外と綺麗で少し感動する
モニタがヘボいと変わんない
モニタが良いとPS2なんかやってらんない
>>669 俺はアグロを呼ぶ操作を間違えて一度アフロを呼んでしまったことがある。ソウルフルな奴に荒野を追いかけられて、小一時間は岩場に隠れてたよ。
>>695ごめんw
実はまだやってなくて、でも2年くらい前から狙ってるから悩んでてさw
PS3買ってやるとしても、使える画面は最近買った地デジ対応のおっきいテレビじゃなくて
母さんから譲ってもらった片手で抱えるぐらいの大きさで、画質もかなり悪いアナログオンリーのテレビなんだよねw
イコの爆弾に火をつけるのってどうやるの?
松明に火を灯して近くでウロウロしてもつかない
そいつは本当に爆弾かい?
俺もPS3ごとICOとワンダ買っちゃおうか迷ってるんだよなぁ
どっちもPS2でプレイ済みっつーか発売日に買って予約特典まで保管してるんだけど
トリコも出ることだし買っちゃおうかな
でも俺も
>>698と大体同じでゲーム用テレビはブラウン管でコンポジット接続なんだよね
それでもHD化の恩恵は受けられるもんだろうか
>>701 PS3買う前にテレビの買い換えをオススメするよ。
PCモニタって手もあるけどね。
トリコ同梱版PS3まで待て
627だけど、魔人と失われた王国の情報サンクス。
興味あったけどXBOXだけかと思ってスルーしてた。
売ってるのも見かけなかったからなぁ。
アマゾンあたりチェックしてみる。
ICOはPS1として開発されていたけど、PS2になったんだよね
トリコはPS3として開発されていたけど・・・
>>702 なるほどPCモニタか
そういうことも可能だったのね
うーん、ちょっと考えてみるよありがとう
>>707 HDMI接続26vで2万円代からあるからね、近くのドスパラにでも行ってみたらどんな感じかわかると思う。
>>703 早くしてくれ。俺のPS3ちゃんは赤点滅で壊れ気味なんだよ('A`)
HDMIってやつ買えばパソコンをモニターにしてできるの?
PC用のディスプレイにHDMI端子ついていれば大抵は大丈夫
DVI-HDMI変換コネクタでもいけるけど、ここで尋ねるレベルの人にはお勧めできない
タイムアタックの墓地むずいな。俺の技術が無理くさい
これ動画通りにやらなくても2時間切れるよな・・・多分・・・
>>704 魔人の悪評が少なかったんで、ダメモトでもいいやと中古で買った
>>704 そういやPS3は体験版あるぞ。言うの忘れてたわ
出回ってる数が少ないからか中古高いんだよね
716 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 18:26:21.64 ID:V8DJ7yon
ICOとワンダの公式ガイドブック売ってたから衝動買いしてきてもうた
>>717 その新作は「Journey」だな
腕がない言葉も話せない異形のキャラクターが砂漠や遺跡を旅するやつ
確かに上田のツボだと思った
floweryは確かに雰囲気よかったな
次回作あるなら是非やってみたいね。
つか上田他人の作品評価もいいけど早くトリコ完成させろよ・・・
>>711 ありがとう
どうやったら対応してるかわかる?
>>712 ありがとう。けど父さんからの言い付けで家に置いていいテレビは1台だけなんだ
私のアナログはもう使えないから数に入らないだけ
滝で1時間2分。これは諦めた方がいいのか・・・
>>721 俺の時は59分だったしまだ大丈夫じゃね
ちなみに正門で1時間24分、クリアタイムは1時間56分な
正門に1時間30分までにたどり着ければなんとかなる範囲
>>721 滝で1:06、正門で1:23の俺がその後結構ミスしながら楽にできたからそのまま進んでおk
むしろ正門で1:30だと無理だわ。せめて1:25。最後はあまりカットできる場所無いからな〜
サンクス
滝で1:06で正門に1:23に着けるのか
1:25もきつそうだ・・・
これ高所恐怖症の俺はおしっこちびりそうになるわ
面白いんだけどね
>>726 落ちそうになると肛門のあたりがキュンとくる
なんかICO、ワンダを買ったけど本当に雰囲気とストーリーだけのゲームだな
操作性やアクションとか酷い雑だし、この2本をやってたら今のゲームは
高性能になっただけじゃなく操作性やらアクションやらシステムやら全て洗練されたんだなって思った
まぁソニーのゲームに大きな期待はしてなかったけどね
とりあえず雰囲気はまぁまぁ良かった
その雰囲気にハマれない奴は全く面白くないと思うよ
逆にいうとハマったら最高のゲーム
「何か評価が高くて人気っぽいから買ってみた」って奴は大体ハマれないよね
まあ人によってはゴッドオブウォーだのアンチャだの
ICOに影響受けたクリエイターによって
似たシステムが別の世界観と独自の発展を遂げた形に昇華されたゲームの方が
面白いって思うだろうな(うちの家族もそう)
728がそれらをやった事あるかどうかはわからないし、
洗練されてると言ってるのは別のゲームの可能性もあるけど
感性の豊かさの問題でしょ
新しいゲームから古いゲームに戻って原点みつけて感動するとか
上田作品は
盛大に彩られたフルコースがおおいPS3の中で、
美味しい蕎麦で勝負してるような感じだからな。
フルコースは美味しいに決まってるけど、
個人的にはICO,デモンズ、ヘビーレイン、ポータル
みたいな一品料理がもっと出てきて欲しいぜ。
ヨルダの可愛らしさともたもたする感じ
braidとかLIMBOあたりはやっといていいかも。
極上の単品料理。
フルコースはしがみ付いて移動、急所攻撃という、ワンダリスペクトが見受けられるドラゴンズドグマに期待してるw
braid LIMBO Floweryは雰囲気ゲー好きならやってるでしょw
次はICOとサイレントヒル(!)に影響受けたとか言ってるAMYに期待しているぜ
Child of Edenなんかも上田ゲー好きには理解されそうな気がするんだがどうかな
LIMBOは面白かった
雰囲気だけじゃなく謎解きも
ICOとワンダは雰囲気作りは上手いけどゲーム作りは素人って奴が作った感じ
雰囲気が良くなれば操作性やアクション性は悪くなるわけじゃない
PS2でファミコン時代の操作性やアクション性しか作れなかった上田には残念ながら神クリエーターとは言えない
カメラワークも酷いしクリエーターとしては二流だね
まぁ雰囲気は人によって感じ方が違うから評価は難しいけど
カプコンもそうだけどパッと見似てても洋ゲー系のガチアクションは疲れる、
アサシンは影響受けた中でもアクションが緩いほうだからまだ良かったが。
アサインは雰囲気とアクション性がしっかりしてた
まぁ箱庭の戦闘は大雑把になるが、壁をよじ登ったり一連の動作が気持ちが良い
別にベヨネッタみたいなアクション性の素晴らしさを求めてるわけじゃない
ゲームである以上はストーリーや雰囲気だけじゃなく操作して動かして気持ちが良いのも重要
ICOとワンダはその辺が凄くストレス溜まるし動かすことの楽しさもない
まぁ古いゲームだし新作のトリコのゲーム部分がどこまで成長したのか楽しみ
現代で「雰囲気がいい」だけの評価じゃ厳しい
操作とかアクションの快適さを求めるなら上田ゲーやらない方がいいんじゃないかな
雰囲気の良さに惹かれた人達が高評価してるゲームなんだし
上田は操作の快適さの追求よりも
生き物を操作する事の煩わしさを表現していくタイプだしな。
まあ、そういう生き物の煩わしさや偶然を大事にしながら、
なんでタイムアタックとかつけたのって気もするが、
それも含めてそういうもどかしさを楽しんでほしいのかね。
743 :
なまえをいれてください:2011/10/24(月) 12:05:47.98 ID:EPEz+gxM
上田本人も特典本で
「自分の中で『ICO』の評価はあまり高くない。今見ると荒い部分しか見えない。」
と言ってるから、そのあたりは自覚してるんじゃないかな。
ただ、それらの欠点を補って余りある魅力に溢れているのは確か
まあ確かに、雰囲気とかリアルさを取る部分と操作性を取る部分はもうちょいわけてもいい。
ジャンプで一度踏ん張ってから飛ぶとか、あれは雰囲気よりレスポンスの悪さが目立つし、
馬で走っててちょっとした岩場の地面にかかっただけでダッシュが止まるとかも同様。
カメラワークも凄い良く見える場面もあるし、わずらわしい場面もある、
カメラは設定で変えられればベストなんだが、芸術家肌のやつってそーいうの許さないよなw
>ジャンプで一度踏ん張ってから飛ぶとか、あれは雰囲気よりレスポンスの悪さが目立つし、
>馬で走っててちょっとした岩場の地面にかかっただけでダッシュが止まるとかも同様。
その辺どこまでわざとやってるのか、
一回インタビューで聞いてみて欲しいよな。
ワンダはマップに何もゲーム要素配置しないのなら、
せめて馬に乗ってる楽しさはゼルダを超えていないとあかんとは思ったな。
自信が無いのならはじめから無理なことするなと。
自信がない無理なんてお前の勝手な言い草
長文の多いスレでつね
ドンパチ好き、感受性が無い人には向いてないんだよ
かといってワンダの発展形のアンチャみたいな操作性になると空間の面白さがなくなると思うけどな
あれはゲームの操作の嘘をつきすぎ。ICOがあんなにサクサク進んだら全然面白くない
アグロが地形で止まるのだってそういうとこ完備してないと巨像の足元を平気で歩くことになるし
途端にリアリティが無くなってしまう
そうかなぁ。
ICO、ワンダは実験作、コンセプト作って感じで、やや難しい部分とかあるし。
やはり2作のコンセプトを大衆向けに実用化したアンチャの方が、ゲームの神髄を、ど真ん中でいってるように思うよ。
でも、「雰囲気はいいけど操作、アクションはダメ」ってのもおかしいと思うけどね。
操作、アクションと雰囲気の調和というか、インタラクティブメディアであることの意味を
過激なまでの単純に追及したところが革命的だったわけで。
それで後世に残ってるんだから。
右スティックのカメラがもっと自由度高ければよかったのにな
半強制的なカメラワークはストレスが貯まる
絵を見せたいのなら、フリーカメラは二周目で解禁とかな
まあ一周目で嫌気が差してやめる人もいそうだけど
あとPS3版はスクリーンショットに対応してほしかった…
壁の中までめり込まない(石材が透過したりしない)
カメラワークは
巨大な城や巨像の圧倒的な存在感を出す上で重要だったとは思う。
だけとカメラアングルが逆になった瞬間に
走る向きも逆になるのはちょっとイラっとする。なるべく後ろから追ってほしかった。
まあ難しいよね。
ちゃんと設定資料集読んだのか?
カメラワークは全て上田の指示が細かくコンテの中に書かれてて
〜した場合は天地逆転とかまで指示してある
あえてカメラ一切動かさずやってみ
大鷲からの視点がワンダのカメラという設定知ってプレイするとおおおお!そういうことか!ってなる部分ある
そして新作の人喰の”大鷲”トリコな
設定資料とか持ち出す自他認定マニアは一般の人に絡まないでください。
「こういう意図だと資料に書いてあるよ」でいいじゃん。
ICOもワンダもかなり好きなゲームだがカメラワークは意図はどうあれ
何とかしてくれと思う。思ったところが見えずに操作を失敗するのは
かなりのストレスだ。特にワンダは巨像によっては戦っているとき
かなり酔う。ゲームで酔ったことなんかあんまり無いのに。
なんだなんだ盛り上がってるな
ところでカメラアシストってONにしたらどんな感じになるんだ?
最初からOFFにしてたからよくわかんないんだが
OFFはps2のときのまんまのカメラワークってことでおk?
761 :
なまえをいれてください:2011/10/24(月) 23:26:04.01 ID:2R1s2UhM
トロフィーの2時間以内にクリアってあるけど、無理ゲーじゃね?
1、2周して仕掛けを覚えて、動画見ながらやれば出来る
ちょいと教えてください。
大神、ぼくなつ、牧場物語が大好きな俺にはICOワンダは楽しめそうですかね?
>>763 PV見て面白そうだと思えれば合うんじゃないかな
そう、事前に自分で内容を確認して「これは欲しい!」と思うかどうかが大事
別にアクション性を高めれば良いってわけじゃない
ワンダはともかくICOには必要ないし
何というか両作品とも操作性やアクション性が雑だったり大雑把過ぎるんだと思う
まぁ昔のゲームなんてこんなもんでしょ
今やると人によってはクソゲーと思ってしまうのが昔のゲーム
アクション高めても他にある作品と同じような感じになっちゃうしね。
ユーザーはそれならそっちの作品を買えばいいわけだし。
上田作品は製作期間の長さだけは納得いかないけどw
6年の間待たされて20時間でクリアしたらさすがに泣くと思うw
せめてタイムアタックの時には、カメラ演出切りたかったなぁ…
6体目が壁ぶっ壊す辺りとか、ウザくてしょうがなかった。
操作性云々あるけど過去の名作と思えば良い買い物だな
ただ値段はもうちょっと頑張れなかったのか思う
バイオとGOWは2タイトルカップリングで4500円くらいのリマスターだし
ICOとワンダはアマゾンで安い輸入版扱ってるね。
それ許すなら日本版初めから安くして欲しかったw
カメラオプションあるじゃん・・・。
>>764>>765 レスどうもです。
PVと公式は見てたんですが面白そうだったのできいてみました。
やっぱり自分に合ってそうなので新品の限定版あるか分からないけど
探して買ってみますね。
発売日に買ったICOをようやく今日開始した
ヨルダの手を引っ張ったときに良作と呼ばれる理由がなんかわかったわ
バイオとかでアホ女死なないように連れ回すのとは訳が違うなw
ワンダもトリコ楽しみだ
アクション性が雑?
GOWやアンチャ開発者がキレるぞ
あのモーションの大元は ICOから持ってきたんだから
最近の子供たちは自分がゲームに合わせるのではなくゲームが自分に合わせてくれないとクソゲー認定するらしいよ
しかし「世界観よりキャラよりシナリオよりシステムより操作性を最重要視」
という価値感の人は少なからずいるのが現実
そんな奴が上田ゲーなんかやるなとは思うけどさ
「雑」ではなくて、効率的な操作ではない、というのが正解だな。
もちろん生き物をテーマとして扱ってる以上、意図しての効率の悪さだけど。
まあ、よく知らずに上田作品に足を踏み入れてしまった人は、
モンハンのような操作で巨大な生き物を倒すもんだと期待しちゃうのも理解できるけどね。
>>776 説明書読まないとわからないとかクソゲーだろ
って話はあれを見てると頻繁に出てくるな
たとえばどんなに長く辛い階段でも、スーパーマンが飛んで越えてしまっては道としての意味なんてなくなるのと同じように
あの操作性は世界の説得力を持たせるためのもの
PS3の最近のソフトなんかは、当然ICOやワンダなんかより遥かに綺麗なフィールドだけど
どれも歩幅が大きすぎだし、大地を踏みしめず、ポリゴンの上を人形が滑ってるようにしか見えない
アンチャもGOWも魔人もそう。走りの時点で説得力が無い
不安定な大地を走るなら当然フォームは崩れる。モンハンなんかはどこ走っても非常に綺麗なフォームで走る
魔人の走りは一定時間すると疲れて止まる。これはやりすぎ。アクションにスタミナの概念は基本いらない
ワンダのガタガタ走り方は、挙動としての説得力と操作性の快適さの間でゆれ動いた結果の賜物
どれが良いかは人それぞれだけど、俺はワンダのしっかり大地を踏みしめた走りは好きだ
ワンダに関しては正直、もっと動かしにくくてよかったと思う
特にジャンプがヘン。飛ぶ前に踏みしめてジャンプ中は軌道修正なしでいい
滞空時間も長すぎる。トリコはかなりスマートなジャンプになってた
ワンダやってると常にR1オシッパだろ
これコントローラー自体をにぎりしめるに等しいんだよ
ワンダは握力ゲーだがユーザーも一緒ににぎりしめる感覚を共感するゲーム
これを成立させた時点で天才過ぎる
ICOもそんな理由から手繋ぎ設定はあえてデフォで行く
カメラ操作にしても、作品世界のリアリティの表現に密接に関わってる
どんなにリアルに作りこんだ世界でも、カメラが重力や空間を無視して縦横無尽に動き回ると
途端に作り物の箱庭感が増す。これも他作品で顕著
映画のトラッキング(移動撮影)は、軌道に沿った専用のレールを敷いたり、乗り物に乗せて撮影する
イーストウッドのドラマ映画で、マトリックスみたいな無茶苦茶なカメラ移動をしてたらどうだろう?
ワンダはその辺かなり気を使ってある。激しく動かすとブラーがかかるし
動きに余韻があって、ズームアップひとつでもググーッと焦らした寄り方をする
アグロに乗ってフィールドを移動するさいも、単調な固定カメラじゃなく微妙に動きの補正がかかる
大体、本当に快適性を求めるなら超望遠俯瞰の神の視点で、全てを見渡せる視点でいいんじゃないか?
それで現場の迫力とか巨大感を演出出来るのか甚だ疑問だけど。ファミコン時代みたいな二次元性になってしまう
ケチつけるのは簡単。まず業界で絶賛された理由を考えてほしいね
ゲームの『演出』の概念を新たに見出したと言っても過言じゃないよ、この二作は
過剰な信者臭と自分に酔ってる点を除けば言いたいことには大体同意
「上田ゲーのカメラ・キャラ挙動はこういうものだ」と割り切るべき
いくらいいこと言ってても長いと読む気にならん
三行で頼む
人生楽ありゃ苦もあるさ
涙の後には虹も出る
歩いてゆくんだしっかりと
説明書
読まないとか
オワコン
ようするに快適なカメラ操作と人間っぽい視点の動きは違う、って事でしょ。
うんぽ!うんぽ!(´・ω・`)ノシ
ダークソウルからICOをやり始めたんだが、
L1で攻撃しようとして
「コンパ、コンパコンパ、コンパ、ココンパ」
改変コピペに使われそうなくらいキモいな
巨像の登場順ってやっぱ相当考えたんだろうか?
3体目にいきなり強敵って思い切った判断だよな。
好きなものに関して熱弁奮いたくなるのも分かるけどほどほどにな
そんなんじゃご新規さんが引いちゃうぜ
本スレで信者丸出しで熱弁奮ってなにが悪いんだろう
ゲーム板は語りに不馴れすぎ。レス容量の限界からいって適してないんだろうけど
映画板とかじゃこのくらいのレス当たり前だぜ?
長文はまとめる力が無いだけ
あれぐらいで長文って
ここ議論スレじゃないんで
郷に入っては郷に従え
どこが論議なんだか
ほら、一言でも成り立ってる
ID:jAIz7Ga0みたいな馬鹿に呆れてるだけ
>>792 最初は48体だったけど仕様を詰めて24体にし、そこから更に詰めて16体になったらしい
だから順番も多分考えられてる
ドルミン封印に使われなかった巨像として
クリア後に戦える巨像が居ても良かったかな
PS2だったから容量的な問題があったのかもだけど
馬鹿が真っ赤になったな
806 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 16:21:09.96 ID:YbTtejR6
クソ信者いい加減にしてほしい・・・
ゲームはいいのに信者のせいで評判最悪
本スレで絶賛してなにが悪いんだっつの
評判悪いってことにしたいアンチなんだろうけど
そうだね。
信者が悪いっていうけど
ゲームのパッケージもおかしいよ
あの付録の上田本とかなんだよあれ、教祖様みたいできもいよ
新規だけどかなりひいたというか、(笑)って感じだったよ
じゃあ何で買ったんだお前w
面白そうだったからだろ?
稲船も自分のブログで「ところで俺、太陽神なんだけど」とか普通に言ってて笑うな
ただのインタビュー本だろw
なんだ「上田本」ってww
815 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 23:51:07.79 ID:J54gRZVu
ハードタイムアタックの3、6体目、頭が虫歯のやつができない・・・
イコが手を差しのべてるのにヨルは勝手に這い上がる…
特典の本に過剰反応してる奴ってこの手のクリエイターの特集本読んだことないのか?こんなの映画作家やアニメ作家じゃ当たり前の記事だろ
ゲーム好きなわりにゲームクリエイターの地位はえらい低く見てるのな
ゲーム屋が芸術家きどるなって事かね。
俺はインタビュ^−読むの大好きだけど、特典じゃなくてCUTあたりに
普通に掲載して欲しかったけど。予約特典ってのがやだったな。
>>785 じゃあスルーしろ 嫌なら他所へ行け
おまえだけの為にこのスレがあるんじゃない
予約特典で開発者インタビューとか珍しくもなんともないがな
FF10とかGOWなんて予約してなくても結構な長さのインタビューDVDついてくるだろ
いちいちそんな所に噛み付かなくてもいい
映画雑誌とか読んだことないんだろ
気取った恥ずかしい格好の写真載せられて自分語り
生い立ちやルーツ、発想の過程を吐露
お約束の記事だよ。本人が望んでるんじゃなく記事書くほうが要求してくるから
こういう記事はプロのクリエイターも注目するし、志望者にも良い手本になる
これが恥ずかしいって奴はそいつがそういう世界を知らないだけ
手をつないでキャッキャウフフな内容かと思ったら
登山ゲーだったでござる
>>822 それってCUTとかでしょ?きもいから読まないでしょ
映画秘宝なら読むけど
そもそも映画じゃなくてゲームだし
ゲーム屋が作家主義めいて気取ってるのがきもい
例えばノーティドッグの特典インタビューにこんなきもさ感じない
どうでもいい
別にネット上とか雑誌とかで語ってるなら読んでみたいかなって内容だけど
要するにブルータスの痛いノリをソフトと抱き合わせでかましてくるのはやめてほしかった
自意識過剰に見える
>>829 まさにそう。普通にインタビュー雑誌でええやんて思う。
グリコのおまけみたいにおまけがメインかのように扱われてるし、
「俺の言葉をありがたく思え」って感じがやだ。
本人はそういう気持ちは無いんだろうけどさ。
全然そんな感じしなかったけど
しないな。ただの過剰反応
上のインタビューでも言われてるけどゲーム業界ってほんと未熟
一応あるものの、賞や批評ってものが公のものとして機能してない
まだまだ子供の遊びみたいな認識が強いし、実際ユーザーの年齢(精神的なもの含め)が低い
映画のソフトの特典にはああいったブックレットがつくのはお決まりだけど
自意識過剰だとか恥ずかしいなんてまず言われない
映画じゃなくてゲーム、ゲーム屋だから。その無意味は線引きはなに?
ウンザリするわ
>>826 俺の高校ん時の美術の爺さん先生が
「どんな漫画でも所詮漫画は芸術でもなんでもない。ただの子供のお遊びでしかない」
って言ってたのを何となく思い出したわ
>>817 インタビュー内容よりもスクショに目がいってしまう
純粋な写真集やイラスト集みたいなの出してくれないかね
自分でキャプチャしてフォトブックみたいなの作ってしまおうかw
特典に対する感情は人それぞれ 特典をアタリと思う人とハズレと思う人がいるのは
自然なこと それを理解出来ないのは、お互いが子供レベルで駄々をこねているから
上田に驕りはあると思う 人間だから当たり前 成功して褒められた人間は高慢になる
しかし、ここのゲーマーは何様なのか? 愚の骨頂を晒して蔓延っている
許すまじは分割商法を始めたSCEJだろう
海外と同じ仕様ならもっと売れてた
つーかぶっちゃけ上田キモいなんて意見初めて見たわw
これもICOワンダ再評価の弊害かね
ゲームでも映画でも面白ければ作ってる人はどうでもええわ
まぁ犯罪者はご遠慮願いたいが
>>825 映画秘法(笑)
いかにも糞オタクが読みそうな雑誌だわw
まあ懐かしかったけど
カメラは何とかしてほしかったな
昔はワンダの方が好きだったが
歳取るとICOの方が好きになるな
何でもそうだが、作り手やその現場にも面白さはあり
それを知ることで作品そのものもより楽しめるようになる
余程好きな作品でも、それをどうでもいいと切り離すのならば「勿体無い」な
上のほうでICOは女の子向け、ワンダは男の子向けという話題があったけど
どうやらうちの家族は真逆らしいw
>>835 インダビューアーの「トリコ早よ作れや」という思いが伝わってくるw
>>832 映画監督でもキモいブルータス本はないよ
上田とは何者なのか、どこへ向かうのか、とか
そんなの雑誌でやれよっていう
ルーカスとか三池が自信満々に語るDVDは笑えるけど
この本愛嬌がねぇしこれじゃ信者生まれても仕方ねぇなってことだよ
おれは便所に捨てたよ
ゲームは面白かった
愛嬌が無いっつーかコンセプトの問題だろう
とにかく上田を祭り上げよう、みたいな…
客観性があまりに欠如してるわな、あの本は
それでいいじゃん別に
何が問題なのか分からない
上田2310
上田が何か言ったら、それを逐一解説だの何だのしてるだろこの本
インタビュアーとの会話ですらない
簡単に言えば、印象操作ってやつだコレは
海外に比べて倍近く高いのが上田インタビューでごまかしてる部分もあるしね。
よっぽど上田作品が好きな人にはいいかもしれないけど、
例えばMGSリマスターに小島インタビュー本がデフォルトでついてたりしたら
きついって思うんじゃないか。別でやってくれってなるでしょ。
そこまで粘着するならブルータスに文句言ってこいや
なんか『信者』っていうことがまるで悪いことのように思ってる奴が約一名居るな
特定の作品を好きになって、それを誰にも負けないくらい愛して、その道に関して詳しくなるのは全く恥ずべきことじゃないし
今回の特典本は決して上田作品だけの持ち上げだけじゃなく
『そんな上田も色んなジャンルの作品に影響を受けてるから色んな作品を知ろう』って趣旨の本なのに
最近のアニメ、ゲーム系の板で顕著な妙に中立を気取ったオタクなのかね
ネットで傷つくのが嫌だから温いことしか言わない、言えない。なにかにどっぷり浸かったことがない
消費するので精一杯で自分の価値観や意見を持ってない
別にそれを否定はしないが本スレで熱く語ることが悪いことみたいに言うのはやめろな
お前さんのほうが場所に合ってないだけだから
俺にいってんのか?紛らわしいから安価くらいつけろや
あとお前の言ってる事、気持ち悪い
しかもあの特典にその趣旨も含まれていると言い切るのは無理あるわ
>妙に中立を気取った
>なにかにどっぷり浸かったことがない
ここらを読み取るに、盲目的信仰を肯定するような言い草
2行目は常々自分も思っていることだが、客観的多角的視点を持ち合わせないのならば話は違う
正直お前からはそういった駄目な『信者』な臭いがプンプンするわ
もちろん作品に愛着がもてるのはいい事だと思うけど・・・。
俺が思うのは、インタビューをデフォルトでつけるような売り方は、
ファンしか買わないんじゃないかって事。
本来ならこの作品はもっと今までやった事の無い人にアピールして欲しかった。
あちらでは40ドルでやった事の無い人も気軽に買いやすいだろうし、
海外版と同じ値段設定は無理でも、出来る限り同じ環境にして欲しかった。
インタビューに興味を持つのはファンなら当然だろうけど、
そのために入り口を狭めているんじゃないかと言いたかった。
お前の言い分はわかったからさブルータスに文句言えや
SCEJに文句言ってくれよ
担当が無能
>>855 ?いやインタビュー本はデフォじゃないだろ。
普通に通常版も出てるんだから
初見の人はそっち買えばいいんだし、
特装版は最初から信者向けだと思ってたが…
>>854 勿論盲目的な狂信者には客観性なんて期待出来ないけど
『段階的な盲目や没頭』ってことには、別になんの問題もないと思うけど?
むしろなにかの道を極めるには必要なこと。なにをそんなに過剰反応してるんだ?
特典本の客観性云々も別に否定しない
単品売りとセットのBOX売りがある時点できちんと一般向けとファン向けの区別はつけられてるし
そうしたファン向けの特典で、持ち上げてなにが悪いんだ
わざわざファン向けの限定版の特典で『この作品はここが悪い』とか書いてあるって、なんの嫌がらせなの?
俺が一番言いたいのは、ICOスレでもなく、ワンダスレでもなく、トリコスレでもない
3作品総合スレッドまできて、お前はなにを言ってるんだってこと
TVCMほとんど無しICOワンダ合わせて20万本以上売れてるんだから充分すぎるほど売れただろ
予約してまで買う人用の特典に作者を持ち上げる本が付いてきてそれを叩くっておかしいと思わんのか
ちょっと売れちゃうとそういうよく分かんないお客様が増えるのが嫌だねぇ
>>859 段階的な盲目と没頭?何言ってんだ…?
まぁ理解してんなら別にいいけどさ
>ファン向けの特典で、持ち上げてなにが悪い
>『この作品はここが悪い』とか書いてあるって、なんの嫌がらせなの?
この本の持ち上げ方はそういう形じゃないだろ
上田の話の間に一々くどくどとした解説が入ってんだろ
これが印象操作的で客観性に欠けているといってんの。気持ち悪いと思わないのか?
別に上田の好きなものを知ろう、とかそういうのを否としているわけじゃねーんだけど俺は
議論がすきというよりは嫉妬粘着の類だなおまえら
クリエイターをリスペクトしてるだけで
宗教じゃないんだから別に信者とかいねえよw
まあまあオマケ本程度に熱くなるなよ
あれ外してもそんなに値段が安くなるとも思えんし
気に入った人は大事に保存、気に入らない人はゴミ箱行きで
自分のレスを嫉妬の無い第三者の目で読み返しても
違和感がなければ心療内科逝ってこい
ID:nZEnAis1
は?嫉妬とか何言ってんだお前。文意をまず理解してから書き込め
それに、わけわかんねー喧嘩吹っかけられたのはコッチなんすけど
ケンカする場所じゃないっつーの
これ以上スレを汚すなよ
アートワーク欲しいなー
上田直筆のラフスケッチから完成稿までの
あの本であそこまで熱くなれるID:nZEnAis1が凄い
信者化してるじゃねーか
ミイラ取りがミイラ取りになってる
ミイラ取りがミイラになってる
>>862 段階的な盲目と没頭っていうのは、恋愛と結婚の違いみたいなもんのことだよ
どんなことでも一時的に周りが見えなくなるほど没頭して冷める
最終的にはその冷静と情熱がいいバランスで定着した段階が理想だけど
理解を深める盲目的没頭時間は必要だってこと
>上田の話の間に一々くどくどとした解説が入ってんだろ
さっきからこれが『?』なんだけどな
たぶん大半の人がどこのことを言ってるのか分かってないはず。具体的にどこのこと指してんの?
そもそも今回の本は、今まで深く掘り下げられなかった『上田文人』なる人物の紹介本なので
上田の人物像を紹介するうえで誘導尋問的なスタンスは至極真っ当な方法なんだけど
ていうかあの本に対しての意見は
>>862下四行であってさー
そしたら、いきなり的外れな糞レス
>>852もらったんすけどねー
叩くなら、ちゃんとレス読んで叩いてくれよ
>>871 例えば65pの「もちろん〜」から読んでみろよ
上田さんが喋ってくれるんなら、上田さんを解説してくれる人は要らないの
明らかに主観が入っちゃってるだろ。これが印象操作的で気持ち悪いといっているの
そして俺がこの本に言いたいのはそれだけなの
?
インタビューとか対談って形式そのものを否定してんの?この人
この手の解説は、印象操作でもなんでもなく
話を円滑に進めるためのいわば司会的な役割なんだが
『あなたが言いたいこはこういうことですね。ではこれについてはどうですか』
話の語り手と受け手が、こうしてやり取りすることで構成されるもの
なんの文脈もなくタラタラ吐露しただけの文章は記事とは言わない
やっぱり妙な主観が入ってるとしか思えないな
お前読んでねーだろ
言ってもいねーようなことをぶっ叩く糞レスしといて悪びれもしねーし
フザケてんのかお前?
もうメル友にでもなってくれよお二人さん
悪かった。もうレスはやめるわ
だがID:WBYMdpHxとメル友になるとかは絶対嫌だけどなw
賛同しなかったら読んでないとか言いだす相手にまともな意見を期待するだけ無駄かな
語り手が発した言葉を、包括的に語り直した至極正攻法な記事にしか見えないんだが
変な先入観のある人には気持ち悪く見えるらしい
ま、どの道場違いなのはアンタだよと。アンチスレでも立てて好きに気持ち悪がってくれ
いいコンビだから場外でやってくれ頼むw
いまの子はゲームやってばかりで本読まないのかもしれないが
もうすこし活字メディアに慣れてスルー能力を上げたた方がいいと思う
書き手は思ったことすべて書きたがるが書かれたこと全て受け入れる読者なんていないし
書き手もそういう受け止め方を想定してないし活字メディアはツイッターとはちがうんだよー
本より箱にトリコを入れる隙間が欲しかったと書いてみるテスト
アジア版買ったけど
こっちもボーナスコンテンツって形でインタビューが映像同封されてるよ
一枚で
>>775 アホ?w
モーションと操作性やアクション性は別だろ
大元を参考にしたからってGOWなどは雑な部分を取り除いて洗練させてる
ICOに高いアクション性は必要ないが、大好きで絶賛してるファンでもICOの操作性の雑さは認めてレビューにも書いてる
操作性の悪さは誰もがイラついたことあると思う
最近のゲームしかやってない人だと更に酷い言われようだし
海外のPSSに特典のインタビュー?かなり短いのと
PVあったけどあのPVはないわ・・・
パッケージもなんか嫌だし
俺は別々で良かったと思う本当に
信者が馬鹿なのは「操作性が悪い?あれはリアルな動きだからだ!」
ぜんぜんモーションも動きもリアルじゃねぇ
「カメラの操作性が悪いのもリアリティだ!」
マヌケな擁護ばっかりw
不自由で欠陥だけ
久しぶりに技術力の低いゲームをやったわw
まぁネットの絶賛文句が「雰囲気」としか書かれてなくて予想はしてたけど
絶賛してる奴、誰もゲームの内容に触れないしw
「技術力の低い」とかいう的外れな批判してる時点でお察しだな
>GOWやアンチャ開発者がキレるぞ
>あのモーションの大元は ICOから持ってきたんだから
GOWやアンチャが真似したからICOの操作性は素晴らしい
この考えは馬鹿すぎ
真に受けてるのも馬鹿すぎだけどwww
>>884 これ映画じゃなくてゲームだから
雰囲気だけで評価するな映画でも見てりゃいい
ゲームである以上は技術力の低さを言われて当然だし
「雰囲気」以外はクソゲーって久しぶりにやったわw
その「雰囲気」評価も主観によるけどなw
内容は置いといて上田ぼったくり価格にはがっかり
トリコ限定版にはICOワンダ限定版がすっぽり納まるさらにでかい外箱がついてくると予想
ぼったくられが嫌だから海外版にしたんだよな
世界観と操作性って別だし両立も普通に出来る
上田自身もICOとワンダを振り返って雑だったと認めてる
熱狂的にかばっても雑な物は雑
雰囲気は良いけど雑な作りで雰囲気をぶち壊してしまったゲームはけっこう出るよね
そう言うゲームは賛否両論はっきり分かれ持上げられるときは世界観が最高とだけ言われる
トリコの評価はどうなるのだろうか
上田も今のゲームをやってるから随分と成長してるはず
ワンダの馬はいただけないな
ストレスマッハの操作性とRDRの馬とは全く比べ物にならないリアリティのない動き
それならワンダよりずっと前に出てた時のオカリナの馬の方が乗ってて爽快でよかった
RDRもゼルダも馬の爽快感が良く出てたけど爽快感のない馬に乗ったのはワンダで始めて
操作性は雑な部分と世界に入り込む要素になっている部分と両方あると
思うが。
>>891 操作性が悪いのは世界に入り込む要素って言い訳
なんか勘違いしてるけどリアリティと操作性が悪い雑なのは違う
上田が認めたのはリアルな操作にしてしまった事による操作性の悪さじゃなく
作りが雑で甘かった事
操作性が悪いと言ってる人はリアリティにしたのが悪いと言ってるわけじゃない
操作性はどこまでが意図されたもので、
どこまでが雑と思ってる部分なのか、一度本人から聞いてみたくはあるな。
操作性が悪いのが世界に入り込む要素になっているとは言っていない
操作性が悪い部分とあえて不自由にした部分もあるということ。
それは上田もインタビューで言っていた。
でもICOとワンダって当時は即ワゴンだったゲームだよねw
雰囲気作りは長けてたけどゲーム作りは素人だったんだろw
雰囲気作りも決して上手いわけじゃなく二流の域ですw
やれやれ、上田本批判の次は操作性批判か
元々万人向けじゃない信者ゲーに今更何言ってんだか
波長さえ合えば操作性なんてゲームの味わいの一つだろ
波長合わないなら黙って売ればいいだけ
値段はSCEJのケチのせいだろ
サードのベストは2980円もあるのにSCEJはベスト3900円だし
サードはDLC込みで3900円結構出すがSCEJはDLC絶対に入れない
情報漏えい事件の補償も日本だけフルプレイスゲームを対象から外したり
海外と同じDLゲームを補償に入れても日本だけDLC外してきやがった
ICOかワンダに500円足せばバイオ4+ベロニカまたはGOW1+GOW2が買える
ちなみにSCE販売のPSPリマスターGOWも2タイトル込みだが5980円と高い
カプコンのGOW1、2のGOWコレクションは4500円
久しぶりに来たら、ま〜たキチガイが暴れてるのか
煽り慣れしてないなwww
900get
少なくともアグロの操作性が悪いという意見は真剣に理解できない
>>901 エポナ(笑)みたいなのじゃないと嫌なんだろうな
>>901 アグロは最悪だろ
あれ馬じゃなくて質の悪いおもちゃだよ
むしろアグロの操作性を良いと言ってる人を初めて見た
アクセルボタン押したら、その瞬間に最大速度になって
ブレーキボタン押したら、その瞬間に停止して
どんな速度でも思ったように曲がる…
マリオカートでさえそんなこと出来ないな
RDRの馬はリアル感が凄くて走り出すまで止まるまで時間がかかったりするし曲がるのも不便ではある
でも動きが凄く本物みたいで乗ってて気持ちが良いし疾走感も凄い
本物の不便さを表現しながら実際に味わえる「乗ってて気持ちが良いリアルティ」を出すのって凄いと思う
動きもリアルさに欠け乗ってて不快しかない馬って最悪
ワンダの馬の事だ
アグロは健気で可愛くて主人愛が強くて女の子だからそれだけで許せる
さすがにRDRとワンダじゃ作った時期が違いすぎるんじゃないか?w
>>907 技術的に無理ならせてもエポナのような爽快感は出すべきだったな
どちにしろワンダの馬の現実的じゃないんだしな
フィールドにボスしかいなく馬を乗るだけのゲームだっただけに
上田の技術不足で、これが本物の馬ですって説得されてもw
不便さを表現しながら乗って楽しい。
そういう感想をアグロに対して持ってる人は普通にいる。
好き嫌いの問題でしかないのにしたり顔で技術力不足と言われても。
一個人のものって考えるのがこのスレの流れなん?
確かにフィールドに何も無いのなら、
少なくともその時点で「最も馬で世界を駆け回るのが楽しいゲーム」
にすべきだとは思ったな。
そのわりにはネットの評価でアグロの操作感が酷いって声がめっちゃ出てくるなw
まあ、アグロ空飛ぶしな
アグロ>>>>>>>>>エポナ
馬としてのリアリティに差がありすぎる
アグロは基本スティックニュートラルで腹をガンガン蹴ればいい。まがりたいときにスティック左右でチョンチョンってするくらい
アグロといえば以前「アグロはとっても賢いので置いてけぼりにするのは至難の業」とか聞いてたから
自分でも試してみたら簡単に崖の上に嵌って「簡単ジャン」って距離とっていったら、がけ下までワープしやがったぞ
なにが賢いだよ。プレイヤーの見えないとこでワープさせてんじゃねぇかよ
俺もアグロ置いてけぼりにしたら空中に横倒し状態で静止しててびっくりした
PS3verだと治ってんのかな
例えば、ICOで手つなぎ状態で走るとガクガクするのは表現の一つだと感じる。ヨルダのか弱さとか、ノリノリで脱出してるわけではなさそうな心情とかが表れてるように思う。
でも、ぶら下がったとき鎖が身体貫通してるのとか、振り子ジャンプが物理法則無視しすぎだったりするとこは、作りが雑だと思う。
つまり、技術的に難しくて断念した部分、技術的には可能だったけどやらなかった部分、あえてそうした部分の3つがあって、一元的に上田はちゃんと考えてるとか、操作性クソなだけだろなんてふうにくくるものではないと思う。とマジレス。
トリコ発売されたら上田が操作性とかで本当に表現したかったことが、
よく分かるようになるかもね。
上田上田うるせえよ。一監督者でしかないだろ。商品じゃなく作品扱いかよ。
>>920 何ムキになってんだ
作品じゃない商品なんてこの世にない
10円の駄菓子だって形や包装紙のデザインを考えた人や
工場の機械を設計した人がいるんだ
上田もその中の一人ってだけだ
じゃあ問題ないじゃん。なに?
スレが賑わうなんて素晴らしい?
ここが本スレかな?
質問があります
ワンダとICOのリミテッドBOX買ったんだけどどちらから始めようか決めれずにいる・・・
ワンダから始めてみたいけどICOから始めた方がいい理由とかある?
ちなみに中古で買ったんだがICOだけなぜか未開封だった・・・
アグロバグって
ワンダとアグロの距離が離れる→アグロ適当な位置にワープ→ワープした場所が崖とかポリゴンの隙間とか変な場所だった→アグロ即死→ワンダ更に離れる→アグロ死んだまま適当な位置にワープ
こういうことなんかな
>>926 せっかく2つ同時に手元にあるのに
作品の時系列順に始めない理由がわからん
>>926 ICOを知ってるとワンダでニヤリと出来る部分が結構ある
リアルさを求めたとかわざとそうしたとか
結局ユーザーから操作性がクソと言われてしまったらおしまい
その点は反省すべきでリアルと操作性の両方を高める事は可能
>>926 ICOはプラチナトロフィー獲得が比較的楽なんで心置きなくワンダに移れる
何人かの方ありがとう
ワンダは有名だけどICOって聞いたことなかったから、ICOってワンダのオマケでついて来たような感覚だったんだけど時系列ってことは両作品は繋がってるの?
あと質問続きで申し訳ないんだが、両作品のクリア時間って平均どれくらいかな?
あまり普段ゲームをやれる時間がないのであまり長いと片方しかできないってのもあるんだ・・・
>>932 ICOからやったほうがいいと思うぜ
先に出たので操作性が悪いから
>>933 イコなら初プレイ8時間ぐらいデ解けるんじゃないかい?
なるほど、ありがとう
別スレでICOは巨大な女の子の手を引っ張って一撃でモノにする切ないゲームだと聞いてたから疎遠してたがICOからやってみる!
>>936 誰だよそんなホラ吹いたのw
つかワンダ混じってるしw
マジレスするとヨルダがイコより背が高いのは本当だけど
雰囲気が良いって便利な言葉だよな〜w
ゲームとしてみたら2点くらいだなICOとワンダw
もちろん10点中の2点
>>936 すごい笑ってしまった…
なんつぅ紹介だ。。
>>936 むしろそれ「手を引っ張って」って部分以外ワンダだなw
ワンダはまさに究極の女が好きになるタイプの青年じゃね
イケメンでヨレヨレになりながらも戦うって
俺は女じゃないけどね
>>942 ワンダのラストはまさに悲愴だよな
チャイコフスキー6番聞きながらやるのも乙だぜ
>>943 チャイコフスキーの数ある名曲の中からあえて6番というのが素晴らしい
ワンダマジ面白いな
ノーマル5週 ハード4週程やって未だ飽きる気配がない
タイムアタックも面白いがネットワークランキングあれば最高なのに
今は没巨像が出る予定だった地域を観光中
トリコって北米版が先に出るんだっけ?
それとも本家アマゾンの出す出す詐欺なのか
3Dでやった人はいるのかい。
4体目に行く途中のやたら凝った地形が気になる。降りて行っても特に何もないし。
幻の地下巨像
>>948 前スレで何人か居たよ
ワンダは3Dの恩恵をまともに受けてるって。あと画面酔いが改善されるとか言ってた
南西の砂浜に隠しボスがいればな
TAで得た装備が活かせるような
ワンダオンライン。蟻のように群がるプレイヤー。悲壮感増。
魔女と野獣
955 :
なまえをいれてください:2011/10/27(木) 17:38:44.35 ID:TR6O9Klk
ICOオンライン
ヨルダはNPCで一人
プレイヤーはICO役、影役を選べます
>>951 普段乗り物酔いやゲーム酔いの激しいオレだが
3Dテレビでずうっとプレイしてたけど全く酔わなかった
>>952 閃光の矢とか若しの布とか、特定アイテムが無いと切り開けないor辿り着けない場所や隠れ巨像というのが有ってもいいね。
どうせやり込み要素だし。
上田批判したら逮捕される時代が来てほしい
>>959 さすがにネタじゃないのか
2ch以外のソースが見つからない
>>960 確かにね
ただ、野村ならこういう事言いそう
そして、上田のこのリアクションもあり得そう
>>955 ヨルダを奪いあって、ICOどうしの血みどろの戦いになるのですね。
ICOはまだ未開封なんだが、ワンダの巨像を4体目までクリアしたけど何か単調じゃない?
どの巨像もよじ登って急所を切るだけでやる事は同じでしかも単調な作業に感じるんだが・・・・
これ残り12体もあるのか?w
もしかして攻略見ながらやってんのか?
自力で探していくと全然単調じゃないぞ
攻略なんて一切見てないよw
まじ弱点も直ぐに分かるし、よじ登って腕力が少なくなったら平行なときに放して回復まつ
全くつまる事も悩む事もなくあっという間にあっけなく巨像が死ぬんだがw
第3の巨像はちょっと悩んだけど直ぐにわかった
巨像戦でこれと言った謎解きもないし謎があったところでやる事は単調だし
フィールドになにかしら謎さがしやアクションなどが欲しかったな
4体目でちょっと飽きてきたw
倒し方は各巨像で全然違うけどな
つーか、そんな大雑把に捉えたらどんなゲームでも単調って事になるわな
5〜6年前と聞いて比較的に新しいから遊べるんだろ思ったけど
なんか大昔の単調ゲームに思えてきたw
フィールドは当時は綺麗だったんだろうな
RDRやゼルダでオープンワールドを走り回るだけで好きだった俺は当時だったら馬で走ってるだけでよかったかも
今見るとやっぱり感動しないグラフィックだな〜
そして馬は快適じゃないし、やる事も何もナッシングww
なんだただのなりすましアンチか・・・
>>953 ワンダオンラインは面白そうだな
巨像相手に4人でよじ登って倒すのは良さそうだわ
あとフィールドにも遊び要素を入れて自由気ままにフレと放浪したり
まぁ遊び要素と言ってもワンダには派手な物はいらないだろうけど
すかさず自らをフォローする立回り
アンチがわざわざリミテッドボックスを買うかよw
さて続けてやると飽きそうなんでICO開封してみるか
脳みそが足りない奴ってどうして気に入らない書き込みを見るとアンチと呼ぶんだろ
信者って気に入らないと必ずアンチ扱いするよなw
アンチじゃなくてただのバカでした
だなw
さすがに必死すぎだろ
フィールド広すぎて逆にきついなー。
アンチどころか信者だけどもワンダは単調だろ
ドルミン様の指示通り巨像倒して、戻されて、またドルミン様からの指示を聞き、巨像を倒しに
単調です
俺も巨像の弱点が分からなくて終わったと思ったことない
だってドルミンさんが凄いヒントというか答えを教えてくれるんだもの
>>971 俺も8体目辺りまでは「まだチュートリアル的な感じなんだろ」と思った
そして、ここら辺から強い巨像、空を飛び目からビームとか出して来る巨像とかが出てくるんだろうと胸を踊らせてやった
そういう気持ちでやると最後まで楽しめるよw
特に最後は笑う
あとクリアした後の方がゲームとしては濃い
ハードだとボスの弱点が増えてたり強くなってたり
そんでハードタイムアタックという結構難しいもんが待ってる
こればかりは何度か攻略サイトを見ることになるし、攻略方が分かっても簡単には行かない
とにかく言えることは一体目の巨像と出会った時にワクワクしたならワンダは楽しめる
一体目と対面した時に心が動かなかったら今すぐ売り払っても良いと思うw
ID:JXWUMtd7はICOも女の子連れて謎を解いて先に進むだけの単調な作業ゲーと感じるかもな
信者だろうがアンチだろうが自分の意見が誰にでも通用すると思ったら大間違い
押し付けは良くないね
>>978の言うようにハードなりタイムアタックなり楽しめば良い
過去にはなかったトロフィーなんてPS3にはあるし適当に目標を作ってやると長く楽しめる
単調言う奴は古の地に村があったり買い物できたりしたら満足なのか
一人で山に篭って修行みたいなストイックさがいいのに
巨像との戦いが単調と言ってるんだろ
確かにどちらかと言うと単調だわ
最初の一回から単調と感じるならそりゃもうワンダ止めた方が良いと思うよ
このゲームはどちらかと言うと巨大な敵に立ち向かう雰囲気を楽しむゲームだと思う
決してアクションゲームと比べてはいけない
巨像倒すだけでシナリオが絡んでこないのが気にくわないんだろうね
そんなにストーリー要素が欲しいならシナリオだけが取り柄で一本道糞ゲー代表のFF10でもやっとけよ
まあ他のゲームと比べたらワンダの戦闘は明らかに単調でしょう。
つってもダークソウルとかアサシンクリードとかも単調だから、
なにもワンダに限った事じゃないけど。
欲を言えば弓以外にも巨人を引き付けたりつまづかせたりする武器があれば
面白そうだなーとはやったときに思ったな。ゼルダやれとかいわれそうだけど。
>>986 戦闘や育成要素が楽しかったがストーリーがキモすぎると感じた俺としては逆なんだがそれ
ドルミンさまの、「次の相手は〜」が毎回変わらんのは単調具合を加速させる。ルーチンワークに思えてくる。ドクロべえ様かよと突っ込みたくたる。
ワンダがだんだん黒くなるのが唯一の救いだな。
JXWUMtd7はひょっとしたらワンダに対する適性が「ありすぎる」んじゃないだろうかw
無意識のうちに上田が仕掛けてるものを全部見破ってるというか
テレパシーみたいなのが働いてるというか
JXWUMtd7自身にとってはあてずっぽう半分でやってもすんなりうまくいくんで
わくわくせず予定調和な気分になってしまったのでは
アンチャとかの方が「楽しめる」かもな
ワンダは移動がだるいわ
ICOの方が好き
救うべき相手が身近に一緒に居てくれるってのはやっぱいいもんだよ
どんどん進めるっていうテンポががいいってのも強いわ
でもワンダの巨大感はハンパねぇ
隣におんにゃのこ居れば最高なのに。
>>ID:JXWUMtd7
俺は物語の行方が知りたい一心でゲームしてたな。
ICOでは腱鞘炎になりそうだったし、ゲーム酔いもした。
ワンダは一体目から恐くてどうしょうかと思ったけど、後には引けないし、
とにかく先に進むしかなかったから、戦いが単調なんてゆとりは全くなかった。
ゲームに限らず、必死で無我夢中な気持ちが湧いてこないと、何事も厭きると思うよ。
次スレ
【ICO・ワンダと巨像・人喰いの大鷲トリコ】総合スレ 12
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1319625343/
>>986 なにその被害妄想みたいなの
ストーリーもシナリオも関係ない
巨像との戦いが単調か単調じゃないか
ストーリーが絡んだからって巨像でやる事の作業は変わらない
巨像を倒すまでの作業が単調って事だろ
そして16の巨像が居ても単調な作業を繰り返すだけ
確かワンダの方は毎回がボス戦みたいなコンセプトじゃなかったっけ。
PS2版の頃にそういう話をどこかで見たような。
毎回がボス戦でしかもそれしかない上にボスを倒す作業が単調だったら
ゲーム全体が単調に思えるんだろ
ボス戦しかやる事のないゲームだから
巨像を倒す作業って単調かねぇ。
14、15、16体目はそれなりに攻略法を考えないとなかなか倒せないと思うけど
勘の良い人とかACT慣れしてる人なら、そんなに難しくないものなのかな。
まぁ単調に感じるとは言ったけど雰囲気の勝利だわ
巨大な敵と戦うアイディアと世界観がマッチして人によっては最高の雰囲気になる
操作性が悪くてもカメラワークが悪くても気にしない
逆に雰囲気に合わなきゃダメな部分しか目に入らないしボス戦も単調に感じるんだろう
ボス戦の「アクション」や「作業」が絶賛されたゲームでもないしな
それ以外にもやる事はないし
あれだな。自身で楽しみを見つけられなければ退屈なゲームなんだろうな、ワンダは。
淡々と巨像を倒して終わりってだけでは嫌だという人には向かないけれど
これは実際にやってみなければ分からないことだからな。まさに雰囲気ゲーだ。
操作で不満があるのは仕方ないとは思う。それはワンダ以外のゲームでもよくある意見だしな。
ICOやり始めたんだけど、最初の辺りの棒切れはやっぱ拾っとかないとだめなのか?
黒いやつと1時間以上殴り合いしてんだけど、全然死なねえんだけど?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。