【PS3/360】Duels of the Planeswalkers pt6【MTG】
@(乙)
チャンドラデッキで要らないカードがよくわからないからデッキ69枚になってしまう・・・
どのカードがいらないかな?
今のところこれを抜いてる。
放蕩紅蓮術士
炎の精霊2
紅蓮地獄
燃えさしの火弾2
チャンドラのフェニックス
ゴブリンの戦化粧2
連続突撃
ゴブリンの付け火屋×2
ドラゴンの爪×3
窯の悪鬼×1
罰する火×1
焦熱のヘルハウンド×2
運命の輪×1
炎の精霊×2
燃えさしの火弾×1
こんだけ抜いて63枚が俺のジャスティス
紅蓮術師と連続突撃はマストインな気がするのだが
ぜんぜんだめ
いっそのこと全部突っ込んでプレイしたほうがいい。
で、実際プレイしてまったく使えないやつを抜く。
それやると土地が抜けてく!ふしぎ!
7 :
なまえをいれてください:2011/10/04(火) 09:14:02.46 ID:wFWLQHU5
壁いらんやろ
うん壁いらない、紅蓮術師は必須でしょチャンドラフェニックスも
3マナ2/2飛行速攻で死んでもあわよくば手札に戻る優秀カードだと思うけど
俺は紅蓮は一時期、まったく引かないから抜いてたw
俺の引きでは
紅蓮、連突、波は、あったら勝てる場面でまったく引けない。
逆に
タイタン、7枚ドローは、ここぞという時によく引く。
まあ勝ったときの印象で記憶に残ってるだけなんだろうが。
下手クソ(´・ω・`)
連続突撃っていつ使うの?
え?使い方?
それとも「使う場面ないだろう」って意味?
使う場面あんまなさそうだな〜と思って
火力呪文併用したりする場面も考えて後半にしか使えないよね?前半はタフネス高いクリーチャーこっちにいないし
つまり、連続突撃使ってるみんなは自分の場にどういうクリーチャーが揃ってたり、相手の場がどうだったら「ここで連続突撃だ!」ってなるのか知りたい
「確実にこっちの攻撃が全部通る時」とか?
>>14 連続突撃は使わないだろう。
有利な時は必要ないし、不利な場面をひっくり返すカードでもない。
使える場面があと1回殴ったら勝ちという限定的な場面だけ。いらね。
>使える場面があと1回殴ったら勝ち
2HGで大逆転した覚えがあるな
殴られたら負けの状況で相方が撃ってくれた
14/14のエルフとか無理ゲーだったのにw
なるほどね。双頭巨人戦だったらより効果を発揮しそうだね
へったくそ(´・ω・`)
今だと、あ、DLCだと
8マナ(重いけど)で、全クリ奪取してアタックがあるからなぁ。
まあ連突して勝つデッキじゃないと思ってる。
顔文字。
まぁ、トータルでいうと連続突撃はいらないなw
Msx!
プレイング(笑)(´・ω・`)
明らかに自分のプレイミスで負けるとすっごい悔しい
迷走した鳩・ポッポ 黒黒黒黒
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ノ´⌒ヽ,, ┃
┃ γ⌒´ ヽ,. ┃
┃ //"⌒⌒ゝ、 ). ┃
┃ i / ⌒ ⌒::::::::ヽ ). ┃
┃
>>1乙 !゙ (・ )` ´( ・):::::::::i/ ┃
┃ 、_| (_人__) ::::::::|ユ__,,))┃
┃ (( ミミ \_`ー' :::::_./ 彡彡 ┃
┃ "" `ヽ、、、 /゛゛゛ ..┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛
伝説のクリーチャー ― 鳥・民主党員
飛行
奈落の王・小沢が場にあるかぎり迷走した鳩・ポッポは接死・絆魂を得る
民主党員クリーチャーを生贄に奉げる:迷走した鳩・ポッポの上に+1/+1のカウンターを1個乗せる
民主党員クリーチャーを生贄に奉げる:迷走した鳩・ポッポを再生する
「最低でも県外」
0/1
箱版こんどのDotWでマジック2012含まれてんじゃんw
早すぎじゃね?
最近勝った人涙目じゃん
黒4つとか重いな
dotwってなんぞ?
ああ箱のDLC価格キャンペーン
DLCじゃなくて本体が400MSP
ただしゴールド限定
まあ、知ってたとしてもガマンできねw
今、オンで対戦できない相手が10部屋くらいあるんだが…(箱
昨日、というか今日の深夜からLIVEがおかしいからその影響じゃね?
フレンドリスト見るとフレンドが昨日からずーっとゲームしたままになってるように見えるし
むしろ 0/0 が妥当
まるでお前らだね(´・ω・`)
お前ら (1)
クリーチャー − ゴミ
0/X
防衛
Xは場にあるゴミの数
お前らはブロックできない
対象にとられると生け贄に捧げられる
墓場に行かず除外される(´・ω・`)
もっと踊れ
これってデッキは0から構築できんの?あと翻訳はPS3だけだよね?
お前ら 黒
クリーチャー ニート
0/1 防衛
>>38 0からはさすがに無理。
デッキの詳細は
>>1の[攻略記事]のURL参照
日本語はPS3だけ
41 :
なまえをいれてください:2011/10/05(水) 19:24:50.40 ID:+DpSbhsU
通信対戦で、見たこと無いデッキ使われてビビッてたけど、エキスパンションでたのね。
PSNでも早く発売しろ
2、3日前にMagic2012買ったんだが、
今日見たら、DotW400msp来てたよ
まあ800mspでも十分安いからいいけどね。
最近はじめたニワカちゃんの俺には、
ここで言われてる日本語表記のカード名がわかんねええ
>>43 そだな。ところでここの住人はリアルなカードゲームも
やるの?最近始めたんで、アマゾン見たら、ファットパック
ポチリそうになったんだが。
続行組3、引退組6、新規1と見てるが、どうだろ。
続行してる人はデッキ構築が好きなはずだから
これにはあまりいないんじゃないか?
友人と年1、2回会うときに学生の頃のセットの範囲で持ち寄って戦うのは続行に入りますか
金払ってないなら明らかに違う。
アーチエネミーでこれで勝てるってなると
クリーチャー全部取られたり殺されたりでストレスフル
次のターンで勝ち→全部取られor全部殺されがここ4連続
運ゲー乙
追加デッキでたの?久しぶりに起動したんだけど、オーラ使う変なデッキとあたった。
PS3のダウンロードコンテンツに見当たらないんだが…。
魔王戦は魔王やってても運だなーってつくづく思うよ。
魔王チャンドラのとき、クリーチャーの数明らかに不利なのに
計略カードでそれを補うカードまったく引かないと
フルボッコで何もできずに負けるw
ってかPS3まだこねーのかw
アオミドロはゴミ(´・ω・`)
キオラの話はもう古い
逆にこっち魔王リリアナでギリギリまで追い詰められてる時に、デッキからクリーチャーをサーチするか
テ普段のクリーチャーを出すか選べる計略が出て、殺戮のワームをサーチして出したら
CIPで一気に二人死んだ時もとか、運ゲーとはいえ脳汁出た
リリアナに虐殺のワームいるのか
どこかに新デッキのカードリスト載せてるところないか
あー、殺戮じゃなくて虐殺の方だった
すぐごっちゃになる…
新参ですが遊戯王とどっちがオススメだろうか?
デジタルゲームなら全てのTCGを比較しても遊戯王の圧勝なのは認めざるをえない
俺はあのバカみたいな数値が嫌いだなw
500とか2000とか下二桁がまったくいらないという。
たしかにそう言われるとそうだなw
デブはいらない子(´・ω・`)
遊戯王ってmtgからいいところ取っ払った感じ
遊戯王は前環境が良ゲーすぎた
今の伏せ(笑)永続(笑)天使最強環境は酷い
最近のTCGはダメージ蓄積しないで戦闘すると一発破壊か無効かの2択なことが多いけど
面倒なのは分かるけどイメージとか雰囲気とか壊すよなあ
小粒なのでも集まればデカブツぶっ潰して欲しいよ
遊戯王って昔MTGぱっくてるとかで訴えられてたような
それが今や発行枚数上なんだっけw
どっちも面白いけど
とりあえずそんな事実はない
まぁ遊戯王で初めて海馬社長とカード出てきた時はジャンプでMtG紹介してたくらいだし
それが好評だったから完全にカードバトルオンリーになった
とりあえずコナミの法務はすげーわw
MTGの洋ホラーな世界観が好き。
遊戯王は絵柄が好きになれない。
ゲーム性?んなものはしらね。
>>68 MTGのタップと遊戯王の守備表示が全く同じとかでだったような・・・
噂だったのかなぁ
72 :
なまえをいれてください:2011/10/06(木) 18:38:15.08 ID:M4Y+cC3L
遊戯王は漫画としてはおもしろい、マジックのチャンドラーが主人公の漫画があったがあれよりおもしろい、ほかは知らん
タップという言葉とシンボルが商標登録されてるのは有名だがそれから連想すっ飛ばしすぎw
他のTCGではオリジナルの用語を使ってるが
量産されては消えていくキャラゲーとかだと偶にタップ言っちゃってたり
もしかしてPS3のDLCまだ来てない?
Gather Your Alliesの実績解除を3人で回してやりませんか
と思ったら解除された さーせん
エキスパンション版PS3での発売まだか
NPCに勝ってカードを集めるのが楽しくてしょうがない。
誰に勝っても、カードがアンロックされるのな。
すべてアンロックしたデッキがまだ2つしかないから
全部アンロックするまでまだまだかかりそうだ。
ところで、箱○版のDLC(400MSPのもの)は
買う価値ありですか?
オンやるなら買い。
無いと対戦で使えないから。
キャンペーンおもしろーいってんなら、それでも買い。
新デッキ3個分も時間つぶせる。
オンにおいで〜
>>78 新しいカードやデッキを試してみたいのなら買い
アドバイスサンクスコ。
オンラインだと負けたら単純に悔しいし、
勝っても相手に申し訳ないと思ってしまうタイプでね。
あまりゲームに時間が割けないから、いつでも始めて
いつでも終われるNPC対戦ばっかりです。
はっきり言ってオンは他の対戦ゲームより気楽にできるよ。
ぶっちゃけデッキの相性とドロー運だからね。
いい勝負すると普通に称賛のメッセくるし。
はじめまして、PS3版で今日から参戦です。
キオーラ相手に早くも詰みそうです
カードが解禁されて勝手にデッキに加わる設定をやめる方法ってないですか?
>>83 ないんだなぁそれが
仕様だから仕方ない
面倒ならデッキごとに100円払え
PS3まだ・・・
>>83 なぜこの設定になったのか謎だよな。アンロックしたカードを
自分で追加する方法にすれば、オートバランス崩壊が防げたのに。
個人的には、カードをアンロックした時、袋入りのまま画面に
現れたものを開封するギミックがあったらもっと盛り上がるのに
と思った。
初心者用なソフトだし取り敢えず使ってみ?ってのと
デッキバランスが崩れることを意識させたかったのでは?
まぁオンで未だに70枚超えデッキいるけどね...
オンで見るかぎり中級者でも70枚くらいは普通だよ。
可能な限りの対処カードを入れて、あわよくば引けるこのシステムなら別に弱くない。
ただし、ある特定の勝ちパターンを速攻で決めたいなら60〜61枚。
キオラなんかは70枚越えるんじゃないかな。
どっちにしろ土地多いけどな。
デブデッキは重量過多圧死自害デッキ(´・ω・`)
下手くそ(´‐ω‐`)
PS3で新デッキどうやって使えるの?
storeでDLC無いんだけど
まだ無いのかよw
>>93 今日、新デッキ使って来た人に聞いたら
kochira koso, arigatou gozaimashita:)
atarasii deck tte mittsu arimasu kedo, dochira ni tsuite kiitemasu ka?
Add shite, mata kondo asobimashou.:)
という返事が来たから実装されたのかと。
日本じゃまだなのか残念。
追加販売されてないのにトロフィーだけ71%まで減ってるのっておかしいよね
トロフィー付きDLC来る時、先にトロフィー更新来るのよくあることじゃない?
減少したコンプ率がある限り、まだ新エキスパンションが配信される希望は残っている。
>>96 それはそうだけど日本版は未定のままだからねぇ
まあそのうち来るんだろうけどとにかくおっせえ
しかもタクティカルディスアドバンテージがあるし
まあ確実に来ることは分かってるし気長に待とうじゃない
積んでるソフト3つあるからこんな事言えるんだろうか
俺も今月から新作ラッシュだからDLCは当分なくてもいいけどね
ダクソ→スルーした
RAGE→今
ウイイレ→今のとこスルー
ACAH
BF3→買うか悩み中
アンチャ3
MW3
アーカムシティ
ACリベレーション
リリアナたんのデッキ使ってみたいです。
いつDLCくることやら。
箱とPCのタイミングで来ればホントに丁度よかったな
MW3とBF3で外人いなくなるし日本人としか当たらなくなるな
外人と当たっても良くね?
関係あるかわからないけどストップ押してカウンター!って場面で入力利かないっていうパターン。あれ、回線状態相手が悪いとなるんじゃ?
そうなら外人じゃないほうがいいよね。
対戦相手は外人でもいいよな。
基本は会話しちゃダメなゲームだし、だんまりでいい。
向こうも話しかけてくることは、ほぼないんだけど
ポリポリ食ってる音とか叫び声がするんだがw
ボイチャオンにしっぱなし注意(特にキネクト
キネクトは気をつけねばいかんな。
オンライン人が少ないなあ。
同時に試合してる人たちは見えないからなぁ。
それで少なくは感じるよな。
試合中の部屋表示して観戦できればよかったのに。
いや、嫌かなw
>109
大賛成。数百人が1試合を観戦できるのなら、
大規模なトーナメント戦が開催できる。
>>110 試合中のプレイヤーにチャット&メッセージできないようにしなきゃなんだけど、防ぎようがないな。
観戦者に手札が見えないようにするしか(意味ねーw
正式には双頭、魔王戦も仲間同士の会話ダメだよな?
そだなw
やっぱだめか。
リプレイとかならいいかもね
リプレイのデータを蓄積しておくサーバー管理費が大変だから、
YouTubeにアップロードできるようにすると・・・って
なんかそんなゲームが最近あったような・・・。
GT5先輩のことか
結局未実装で終わったけどなwwwwwwwwwwwww
本体にセーブして共有すればOK
スト3
>>111 双頭巨人戦は相談OK、手札を見せ合ってもよい。
魔王戦はそもそもカジュアルだから話し合いもOKだろう
MtG初めてでようわからんままとりあえずキャンペーンクリアしたんだけど
俺の知るTCGでもっとも奥深い
つーか奥深すぎて定石がわからん、初心者に良い解説サイトとかない?
俺PS3だからエキスパンション1まだダウンロード出来ないんだけど、箱とかでもう遊んでる人に聞きたい。
テゼレットのデッキに追加アンロックされた、《スフィンクスの君主》って入れてる?出せれば強そうだけどコスト重いよね。どう?
>>119 キャンペーンをクリアできる程度のプレイヤーに適した解説ってのは難しいな
MTGは戦術基礎の解説資料が質量共に非常に乏しい
有志が定石集を作ろうとしているって話はどこかで聞いた気がするが、そういうレベルなんだよ
俺はとにかく人と対戦して経験から学ぶことをオススメする
役に立たなくて悪いけど
出す前に勝敗ついてる。
とにかく重い。
箱で2011が安かったから買ってみたんだけど、面白くてハマってしまった。
苦労したけど実績も全部解除できたよ。
DLCも落とした方がいいかなあ。人が多いなら落とすんだけど。
英語は調べながら遊んでなんとかなったけど
アーチエネミー戦の戦略カードはさすがに読む気にならなかった……
(というか出された時点で抵抗できないし)
で、すみません、初心者の質問をいくつかさせてください
・青デッキにカウンターのカードが2マナと3マナのもの、2種類入ってるけど、使い分ける意味あるの?
・このゲームって基本的に先攻有利だと思うんですけど、
そのへんの不公平感を軽減するルールってないんでしょうか。
・自分は中級以降のパズルはほとんど分からなくてネットのアンチョコ頼りに解いてしまったんですが、
解法通りにやっていても、何をやってるのか正直全然分かりませんでした。
実際のMtGも、あれくらいを理解できないと楽しめませんか?
最近の格ゲーがコンボを覚えてないと勝負にならないように。
>>123 ・カウンターは元々2マナだったけれど、あまりに強かったので3マナになった。
だから単純に上位互換したければ3マナのほうを2マナに変えれば良いし、
カウンターの数を増やしたければ全部入れればいい。
・先攻側は1ターン目ドロー無し。
それでも先手有利ではあると思いますが、そこは諦めていただきたい。
・基本的にパズルのような状況はまず起こらないと思っていい。
ただ、パズルを解ける力があると本当にギリギリの勝負になったときに
勝利を手繰り寄せる力にはなると思う。
"2012"
箱版安売りで若干プレイヤー増えたな。
追加も買ってオンにきなさーい。
このスレにも新規で始めた人がちらほらいてなんだか嬉しいなぁ
このゲームで10年ぶりにMTGやったけどやっぱ良くできたゲームだわ
大人になってからもギリギリの攻防は結構楽しめる
>>123 すまない、201「2」なんだ。あとDLCというのはエキスパンション1のこと?
別に絶対買えとは言わないが、オン対戦するなら相手だけ追加カードを使ってくる
からそれが気にならないならそのままでいいと思う
あと2012にはそれほど複雑なカードは入って無いけれど、どれが使いやすく、
どれとどれを組み合わせることができるか、デッキにとってどういう状況が
好ましいのか、ということをきちんと理解できるかどうかというのは必要な
知識。
パズルはあくまで「MTGでできうること」を示したものにすぎず、スパ4でいう
トライアルと同じ。「あんなコンボ誰もつかわねーよ」の部類だということは
覚えておいて欲しい。
>>122 サンクス
だよね。コスト軽減出来るクリーチャー入ってるとはいえ8マナは・・・まぁ一回は出してみたい
何にせよ早く新しいカード使いてぇよお(´Д` )
>>124>>127 レスどうもありがとうございます。あとタイトル間違えゴメンナサイ。2012でしたね……
・カウンターは3マナの方が単純に下位互換なだけでしたか。
でもこれじゃ3マナの方の存在意味がないんじゃ……と思ったけど、
2マナのと併用すれば、最大で8枚までカウンター入れられる理屈になるわけですね。なるほど。
・私が先手の有利さにこだわってしまうのは、私が碁打ちだからかも。
きっとMTGの場合は、そんな大きな差ではないのでしょう。
でも、あと1マナ足りないせいでずっと防戦一方に回るって展開がけっこうあるような……。
・パズルみたいなことはレアケースなんですね、安心しました。
特殊能力持ったカードの使い方がまだよく分かってないので。
特に、マナを使って能力を起動させるタイプのは、タイミングとかいろいろ難しいです。
現実のMTGもやってみたくなりますが、周囲に対戦相手がいなさそう。
>>130 安心しろ
周囲に対戦相手がいないまま
テーマデッキ2つ買って自分対自分で延々リアル対戦してる俺もいるぜ
これでも良くなってるのよ 昔のMTGは先手1ターン目もドロー出来たしね
>>132 初耳だ。いつくらいの話なのかなそれ
5、6版あたりは先攻ドローはなかったと思うけど
>>131>>134 俺が2人もいる・・
自分対自分でいいから紙でもやりたくなって一昨日ヤフオクで昔のテーマデッキ大量に落札したわw
先行ドローってストロングホールドとかの頃になるのかな?
テンペストデビューなので・・。
>>136 間違えたストロングはテンペストデッキでした。
ホームランドでした。
先攻ドローというと、シャンダラーだと出来たな
まぁ、あれは先攻ボーナス時のみだったけど
Microprose版だと先行ドローあり/なしを設定できた気が
アンティルール追加で。
運ゲーなのにアンティーなんて
俺はあんまり懐かしくってイニストラードのパックを既に20パックほど購入
それとゲームを使って友人にギャザのルールを叩き込み、今ではなんちゃってシールド戦を楽しんでるよ
金に余裕があるなら、エントリーセットを複数かって回しながらルールを教えるのも楽しいかも
次のDLCは双頭巨人戦のチャレンジ追加してくれ
1人でCPUとやるといちいち敵も味方も設定しなきゃならんのがメンドイ
ってかCPUにランダム入れれば良いと思うよ。
魔王戦とかもCPUを魔王が決めるのは違うと思う。
アンティ懐かしいw
牧歌的かつ殺伐としたルール
でもCPUに勝ってカードをアンロックてのは要するにアンティだよな
現実とゲームをごっちゃにする男の人って・・・
アンティか懐かしいな
友人と始めたてのころアンティでFireball<火の玉>(当時common)を
取ったらマジで凹まれたのを思い出した
リリアナ敵にするとすっげーむかつくけど
自分で使うとすっげーきついw
事故率はんぱねー
勝つときは大逆転で気持ちいいけど。
公式にインベイジョン から最新のマジック基本セット2012 まで収録って書いてあるけど、
オデッセイとかオンスロートのカード全部使える?
それともテーマデッキにアンロックカード数枚追加するだけなの?
敗北確定した途端にサインアウトする害人いい加減にしてほしいわ
>>151 アンロック用に用意されているカードがその範囲ってだけ。
アオミドロが雑魚過ぎて笑える
ハハッワロス(´・ω・`)
ちなみに負け確定投了は全然OKだろ。
俺も投了するぞ。
事件めいいっぱい使われてやっと勝ちってのもどうかと思う
さっさと投了してほしい
このゲーム土地事故率半端なく高いのは勘弁して欲しい。
アオミドロ使えよ
土地並べるだけなら最高のデッキだよ
そのかわり勝負は捨てるべき(´・ω・`)
>156の「事件めいいっぱい」は「時間」のミスw
>>157 だいたい事故ったほうが負けるっていうパターンだよなw
キオラの土地並べてるだけのときも、厳密に言えば事故だろ。
>>159 60枚のライブラリで、30枚しかめくれてないのに20枚近くの土地があったときは絶句したわw
ってか土地多すぎなんだよ
単色で25枚なんて入らんてw
4ターン目までに土地4枚くる確率考えると25枚は多すぎではないと思う
初手7枚に土地が0枚だったとする。
25/53←多すぎ
逆はどうだろう。
初手土地7枚→山札18/53
約3枚に1枚が土地。
うーん、どうなんだろうな。
>>161 たぶん、このゲームでは初回マリガンでは手札が減らないことを忘れたデッキ構成。
もしくは、多色デッキで色事故が起こる代わりに、単色デッキにはマナフラッドを起こさせる調整。
そもそもデッキはそのコンセプト毎に勝つ為のカードを入れる訳で山札が残って勝負が終わるのは戦力を残した事になる。
実際の対戦では山札の三分の一や時には半分近く残ったりするのが頻発するのはデッキの圧縮が充分で無い証拠、当然圧縮出来て無いから事故が起こりやすい完成度がとても低いダメな構築。
寝言は寝て言え
168 :
なまえをいれてください:2011/10/10(月) 21:28:10.95 ID:I15V0ja1
今起きました
睡眠使うからもう一回寝なさい
逆に紙でやってるときの事故の頻度が異常に少ないのでは。
土地が均等に行き渡るように混ぜたことが一度もない人はいないでしょう
一方このゲームは完全にランダムだから事故が多いように感じるのではないかと。
その話はここではNGですぞ(^^;
まあ土地事故がほぼ起こるというのは分かってるから
マリガンでこの先どういうドローになるかを予知するしかないw
かなり馬鹿なこと言ってるけど、ようはこのゲームの乱数のクセを感じとるのがかなり重要w
俺は「土地が出ねぇ!」でハマるパターンが多い……
マナ3つのまま身動き取れなくなったり。
それじゃあってんで最初の手札の時に土地多めにしとくと、
今度はタネ札が一向に出てこないという。
負け時の言い訳をよくもまぁそこまで考えるもんだよ
呆れるわ
>>172 そうな
だからマリガンで長考する人は多い
>>173 そう言うな
事故が多いときはそういう気持ちにもなるだろ
かぁー
事故さえなきゃなぁー
かぁー事故さえなきゃ勝ってたのになぁー
勝ったのに、とは誰も言ってねーよw
ゲームできなかった(/_;)
ってのが正直な気持ちだろう。
土地が3枚くらいがいいな
2とか5だと悩む
1とか6はチェンジ
お互い事故って土地を並べる作業が続いた時に現れる炎族の喧嘩屋の恐怖
運が大きいドロー制カードゲーム
しかもデッキ固定で勝ち負けにこだわっても
ほんとにしょうがない。
おおらかに楽しむもんでしょ
MtGはギャンブルと同類の快感がある
まったりやろぷ
ぷ… orz
運と実力のバランスが絶妙だからこそMTGは熱くなるんだろうね♪
と、つまんないまとめを
ウッセ
負け犬
PS3追加まだか
本当にまだか
来た頃には別ゲーに客取られてそうだ
毎日DLC来てないか確かめるためにこのスレチェックしてるが、もうゲームは起動しなくなったな
外人がDLCデッキ使ってきて羨ましいから
素朴な疑問なんだがPS3って海外タグ作って
そっちから買うとかできねーのけ?
できるけど英語版また買い直しになるし
向こうのストア課金面倒だし
追加配信のある外国と、追加無い日本が同じ土俵で戦わされるのはどういうことだよ。
2人プレイで相方が外国人だと、「なんで新しいカード入れないんだよ。だから負けたんだよ。」みたいな感じで怒る事あるからツライ。
きっついな、それw
運が良ければ3マナで完封勝利も出来るんだな
さっきデフォの白で外人相手に完封出来て脳汁が出まくった
193 :
なまえをいれてください:2011/10/12(水) 00:56:45.65 ID:HEOo5mMh
PS3の特集するならかわいそうだからエキスパンション早く出してあげてよ
日本公式に完全に無視されてるSteam民や箱民ですら同情するレベル
必死に配信の手続きしてるのならいいけど
たぶん、のほほんと鼻くそほじってる。
そう思うとムカつくかもw
PS3はそもそも追加配信する気あるのか?キャンペーンに合わせてチケット買ったのに使いそびれてしまった。
日本だけPSN落ちてる時期に北米アカで買ってすぐ日本語版発売された時はウワァとなったが
今の状況はさすがに英語版で良かったと思うよりも先にヒデェとしか言いようがない
よっぽど熱意のないローカライズ担当者なんじゃねーのPS3版は
ローから伊豆は終わってるんじゃない?
日本で配信する手順が理由なのではと、ここでは言われているような。
誤訳されると混乱するから英語版で十分だけどね。
前作の箱版はローカライズ無しなのに配信4ヶ月遅れとかあったからな
200 :
なまえをいれてください:2011/10/12(水) 22:24:21.01 ID:kDcfuKTj
追加くるまでやらんわ
新鮮味が薄れるのが恐ろしい
なんか名前が表示されないプレーヤーと対戦中なんだが・・
中級チャレンジの「ピットへようこそ」クリアしたんだが、
最近のMagicでも、あーいう風にブロッククリーチャー決定後に
生贄に捧げて攻撃無効にできるもんなのか?
しばらく離れてたから分からんぜ
戦闘ダメージがスタックに乗ったあとにサクるのはできなくなったらしいけどね。
>>202 俺はたまに混乱するので基本ノーガード戦法w
それにしてもランクマッチのアジャニ&リリアナ人気は異常。
アジャニは本当に強いからなぁ
パワーもあるし単純で解りやすいデッキだから頭使わなくていい
ひたすらエンチャント付けてドローして殴る
これだけ
アジャニはコンボ決まっても「決めた!」という快感がないな。
今は対アジャニに躍起になってるが
中盤で巨大化した呪禁、飛行、ライフリンク出されるときつい。
前半でクリ出しまくりオーラ貼りまくりの時は比較的雑魚っぽい。
アジャニとリリアナ多いから吸血鬼ばっかり使ってるな
これか青がいいよ
まだ初心者なんだけど、とりあえずリリアナのカードを全部アンロックした。
でも魅力的なカードばっかりで、なに抜いていいか分からない……。
今のところ外してるのは、
Gloomhunter
Scavenger Drake
Bloodgift Demon
Marsh Casualties
Underworld Dreams
Blood Tithe
Syphon Flesh
Monomania
Demon's Horn
あたり。他の人はどんな感じなんでしょ……
>>208 Bloodgift Demonはなぜ抜いてるの
210 :
なまえをいれてください:2011/10/13(木) 18:37:28.13 ID:RjbqhjA+
まずは日本語にしてもらおうか
コウモリさん、入っててもいいと思う。
序盤の飛行要因。飛行2/1&2/2だらけもいいよ。
俺はラックとLiliana's Caressを1枚づつにしてる。
決まらないと無駄なんで。
デーモンは性能良いよ。
乾杯デーモンことBloodgift Demonは入れとけ
そいやー
対アジャニは青か青赤もしくはチャンドラだといいかも
青の排撃、赤青のバウンス2種なら
族霊鎧も無視してオーラ落とせる
ランカーだって対象不適正で打ち消してしまえば墓地に落ちるんや!!
呪禁だ?被服だ?知るかー
>>208 俺のデッキだと
02 《墓暴き/Disentomb(M12)》
02 《邪悪なる力/Unholy Strength(M11)》
03 《悪魔の角/Demon's Horn(M12)》
02 《リリアナの愛撫/Liliana's Caress(M11)》
02 《薄暗狩り/Gloomhunter(ROE)》
02 《精神腐敗/Mind Rot(M12)》
02 《血の税収/Blood Tithe(M11)》
01 《ゴミあさりのドレイク/Scavenger Drake(ALA)》
01 《吸心/Syphon Mind(ONS)》
01 《偏執/Monomania(M12)》
01 《吸肉/Syphon Flesh(CMD)》
01 《堕落/Corrupt(M11)》
が抜けてる
明らかに違う部分として、《リリアナの愛撫/Liliana's Caress(M11)》はダメージを与えるか与えないかわからないが、
《地獄界の夢/Underworld Dreams(M10)》は確実にダメージを与えられるので採用。
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》は基本的に自分に使うが、止めにも使える。
《地獄界の夢/Underworld Dreams(M10)》との相性もいい。
《リリアナの愛撫/Liliana's Caress(M11)》を抜いているので、
相手の手札が0のときに引いてもうれしくない《精神腐敗/Mind Rot(M12)》の数も減らせる。
吸血鬼いいよ
Gatekeeperで呪禁無視してサクらせられるし
このゲームってターン終了ステップに呪文使えないの?
相手のエンド時に脱出使って、次の相手のターンに出てきたのをカウンターとかできない?
残念ながら簡略化の犠牲になりました
>>214 俺は対アジャニには吸血かコスかな。
両デッキとも他のデッキに対してもいい線いくから保険みたいなもんだけど。
赤青はたしかに回ればねぇ。土地が…うまくひけねー
PS3の配信10/19みたいだね?
リリアナのデッキの件でレスくれた方、ありがとうございます。
贈与の悪魔、評判良いですね。
私も迷ったんですけど、リリアナは他にも大型クリーチャーに強力なのがいろいろいて
どれ外すか悩んだ挙げ句に悪魔を外しました。
相手の手札が0になると5/5になるクリーチャーが別にいるので、あえて選ぶならこれかなと。
いや、ほんと悩むんですよ。
精神腐敗やリリアナの愛撫を外す発想はなかったので目からウロコでした。
手札破壊してなんぼのデッキだと思ってたので。
(対戦では2連発でカウンターされるほど嫌がってる人もいました>愛撫)
邪悪なる力や墓暴きも、言われてみれば手札で腐ってたことが多かったような。
やっぱり他の人のデッキ構成を見せてもらうのは勉強になりますね。
参考にさせていただきます。
>>222 俺は5/5になるやつは生存率の低さとマナの重さ
かなり2/2であることを考慮して1枚だけだな。
ワームとデーモンとタイタン、ドレイン系ソーサリーがかなり重宝する。特にワームで決まる。
>>220 マジでソース下さい
冷やかしだったら、許さない・・・!!
ソースないのかよ!
( `Д') パーン
⊂彡☆)A`)
>>220
マジックオンラインのイ二ストラード解禁が17日だから関係してるのか
とにかく早く来てください
サルカン&赤青縛りで2000位落ちたヽ(´▽`)/
赤青の
Skirsdag Cultist 2赤赤 2/2
クリ、サクって2点ダメージって入る?
回んないんだけど。
正直ボーライとか投げるにしてもテンポが悪くなるので1vs1なら入れない
多人数戦用だと思う
やっぱ入らんか。
赤青は追加カードで占術とキャントリップクリーチャー追加してくれ
占術とか処理がめんどくさそうなのは使わせたがらなさそう
コンボ決まれば強いんだけど…
1枚1枚の用途が限定されすぎ。
カラ回りすると何もできずに終わる。
場に何も無いとかしょっちゅう。
特にチャンドラ…どちくしょう
2赤赤シャーマンは明らかに劣化カードだよな。
あと3黒赤の5点ダメージは、なんで突然そんなカード?っていう。
ミスったw
今出先なんだが今日も追加は無しですか?
無いですよ〜
というか月曜は更新なかったと思います
19日に期待だ!
19日にDLC来るなら、告知ぐらいあるんじゃなイカ?
>>234 なんとなくマルフェゴールを入れたからそのついでに多人数戦用火力を
入れてみたんじゃないかな どちらかというとプレイヤーのためじゃなく
魔王戦用にCPUのために用意した感じだが
必ず抜けるカードだと思えば悪くない
なにそれエロイ
やってみようとおもって久々にいにストラードって新セットのカードみたんだけど
肉屋の包丁で+3修正なんかwwwww
肉屋の包丁のほうがいわゆる一般的な剣装備品より強いのか・・・
馬鹿正直に日本語訳しすぎだけど 殺人鬼の持ち物のイメージだからなそれ
>>243 肉屋の包丁を見たことがあるうえでそう言ってるんだよな?
まあ鬼婆の包丁みたいなもんだろ。
それにしてもメリケン、ファックファックうるせーなw
投了で抜ける時までファックでフェードアウトかよ(((^^;)
まあ木のくいで+1だしそんなもんかw
19日きません。ソースはDLC予定表
やっぱ19日こないのか
そういや前作の箱○版は、国内にはすぐにDLCこなくてマイクロソフトに連絡しても「配信予定はございません」の一点張りだった。
何週かしたら何の告知もなくいつの間にか配信されてたけどね。
PSのほうも、SCEとかWotC、ゲームの開発元に問い合わせてみればもしかしたら動くかもしれんよ
DLCじゃなくてゲーム本体のほうだったかも、ちょっと記憶が曖昧でスマン
MTG世界のパワーバランス(一例)
0.5/0.5 ようじょ
1/1 フツーの兵卒
2/2 熊さん/騎士様
3/3 象さん
4/4 天使
5/5 ドラゴン
6/6 タイタン
7/6 神いわゆるゴッド
10/10 リバイアサン、
10/10〜15/15 始祖エルドラージ
つまりようじょに肉屋の包丁を持たせると象を狩れる。
ただし自分も死ぬ。
一応配信は予定してるんだよ、ただ時期は定かではない
ってのが余計に性質悪くしてるんだ
収録済みカードリストを見ると
やっぱりリミテッド仕立てな感じだから除去が強い青黒ゲームなんかな?
なんというかゴミみたいなコモンがある一方トップレアが混じってるから評価に困るな・・・
>>255 リミテッドと構築の中間ぐらいのバランスなんだよな。
@青 幼女 1/1 飛行
@白白 彼女 0/2 レジェンド
A緑 おかん 3/3 トランプル
@ ニート 0/1 壁ドン
無茶な願いだと分かってはいるが
ゲーム内に登場するカードを
どのデッキでも使えるようにしてくれんかな……
色の縛りはそのままでいいんで。
キオナにカウンター入れたりガラクにエルフ入れたりしたいぜ
それすると黒と青がやばいからだめ
>>260 黒はやばいね。あと白もやばい気がするんだ。
でもやってみたいじゃないですか……
やばいのは全色やばいよw
どっちかというとエルフデッキにガラクから数枚やばいカード入って詰む。
アジャニとキオラだってガラクのカードが入ったらやばい。
でもMTGって本来そういうゲームじゃないの?
カード数枚入れ替えただけで一気につまらなくなったり、ましてや詰んじゃったりするのかいな。
まあ、このコンシューマ版には激レアカードや禁止カードも含まれてるから
そのへんを安易に他デッキに流用されるとやばいって言う意味なら分かるけど……
まさにそういう意味だよ
まあ、実際それやったらサルカン、テゼレット、コス、ガラクなんて原形留めないデッキになるよ。
そこをなんとかやりくりしてるのが大会フォーマットだしな
ランクマでアジャニが流行ったように、自由にデッキが組めるなら結局
最適解「だけ」が価値があってほかはゴミ、という空気になる
弱点や事故をはらみつつも、ちょっとパワーカードを仕込ませる運ゲーのほうが
なんぼか平和だとは思う
まあ、殺伐なタイアー1競争こそがMTG、という層もいるだろうけど、
「構築とリミテッドの中間」というのは空気的にも言いえて妙だと思った
ルールが寛容で振り幅大きいのを何とかまとめたのがこれだろうね。
カード自由に組むならポータルで良さそうだけど…幼稚だな…
アオミドロはカス(´・ω・`)
好きにデッキ組みたいなら、リアルで買えよって話
青黒が対抗呪文に滅びに蝕み、集中入れれる時点でこのカードプールなら十分コントロールできる
あれが4枚これが4枚みたいなガチデッキばかりになってもつまらんし資産ゲーになっちゃうし今の流れでいいけど
デッキはもっとガンガン更新しないといけないと思います
プレインズウォーカーって縛りやめたら?って思う レジェンドでいいじゃんリンシヴィーだからレベルデッキとかで
要望が出まくってるうちはまだ賞味期間!
かな?
でPS3追加まだですか
>>237 おそかったけど
ありがとう
でまた出先なんですが今日も追加は無しですか?
来てない
早く族霊鎧つけて殴ったり、ハンデスしたり、集団変身で大型一気に出したり、袖の下で相手の切り札出したりしたいよーー
>>276 袖の下で相手の切り札使いたい?
使えるわけないだろう。
出したら相手が投了するんだからw
>>271 前作はライズやニヴなどPW以外も入ったからPW縛りってわけではないみたい
そんなシオニーちゃんを眺めながらワインを傾けリモネシアを爆破。
あまりの悲しみに崩れてゆくシオニーちゃんの顔を眺めつつシオニーちゃんの
慟哭に耳を傾ける。リモネシアでは最高のぜいたくとされています。
誤爆したから日本人と対戦になったらファックファック言ってみる。ゴメス
悪評送っとくわ
いよいよ明日だという噂がながれてましたね
楽しみです
私もあなたが絶望するのが楽しみです
そこに希望など無いのです…
かゆ、、、うま、、、
だめだ。1vs1限定で言うけどランクマッチは腐ったw
2ターン目で相性悪い&事故ったから投了とか
勝ち目前でもキーカード出されたら投了とか
まともな試合がほとんどできない(^^;
双頭巨人戦やろうぜ!
DLCー!はやくきてくれーーっ!!
明日来るらしいので、久しぶりに起動してみるかな
XBLA版しか持ってないからわかんあいんだけど、PS版のWheel of Fortuneは「運命の輪」になってるのかな?
もしDLCでたらThunder Dragonはどうなるんだろう
サンダードラゴンじゃね? いや知らんけど。
仮に追加されるとしたら13時だっけ
ないない
きてるーDLC
まじで?まじで?
確認してからお願いします。
マジできてるしwwwwwwwwww
ついにきたか・・・
ジェイス3人ボコるわ
301 :
なまえをいれてください:2011/10/19(水) 13:48:08.51 ID:D5kXbVjJ
DLCきてるけど 魔王になれる 既存のデッキに追加カード チャレンジ増加 この辺はわかるんだけど
リリアナのデッキとか使えるようになるのはまた別のDLCなのだろうか?
追加デッキみっつって書いてあったわすまん
やったあああああああああああああ
出先で確認できないんだけどおいくらか教えろ下さいてメェラァァァァァヒィィィィィ
>>304 まさかの480円
あとストーリーモードがレベル17まで解放ってなんだろう
ストーリーモードが増えたってことなのか?w
よっしゃ今日は早退だ。なんて言い訳すっかな
いやーサクッと新デッキ3つ解放してきたわ
にしても
>>220は本当だったとは・・・何者だ?
本当だったんだな。PS3ユーザー乙かれw
追加カードに絶望してくれw
おい馬鹿止めろ
しかし、日付だけ言って去っていった
>>220はいったい…
アジャリリが流行って青黒に淘汰される道を
PS3も歩むのか
…マジで220何者だったんだ…
選択肢@適当に言っただけだったがたまたま当たった
選択肢ADLCに関する関係者
選択肢B青の呪文を撃った
日本PS3だけあまりに遅いのを申し訳なく思った関係者の書き込みだなきっと
>選択肢B青の呪文を撃った
Time Walkか
あ、やべ。俺220ひっぱたいてるw
おお、PS日本語版も配信されたかーおめでとう。
PS版の方どなたか、いくつか日本語訳を教えてください。お願いします
・Ral Zarekの日本語表記
・Ral、リリアナ、アジャニの各デッキ名
・Ralデッキに入ってるアンロックカードThunder Dragonの和名
よかったな!PS3ユーザー
スレが伸びてるのでまさかとおもったが、ついにきたか!
>>220さん、地獄に落ちろとか言ってすまんかった。俺が落ちるわ。
だってソースないんだもん、無理ねーっすよw
おー、スタート画面変わってる
フライデーナイトはぜひ対戦しよう
使ってるデッキが相手にわからない様になってる?
追加来てたw
テレゼット2枚アンロックしてみたが
敵を−1/−0にするアーティファクト強いな
魔王戦で早速大活躍したw
それはちょっと前からその仕様に変わってる
前にDLC来ない、ソースは予定表って書いた者だけどみんなすまんかった。
あ、318に便乗して《Mox Sapphire(UN)》と《Wheel of Fortune(3ED)》の和名も
お願いします
間違えた運命の輪ね
>>318 ラル・ザレック 土砂降り
リリアナ 墓所の囁き
アジャニ オーラ術師
ラルザレック全然勝てないなにこれ弱すぎorz
今回も誤訳が酷いな"ニコル・ボーラスはアラーラの次元が再結合するのを町、その後に〜"とか
>>324 あれ強いよな
こっちのペースになる前にボコられてたのをカバーできていい感じ
魔王で勝つトロフィーやってるんだが、おすすめのデッキ教えてくれないか?
自分のメインで良くね?
>>330 ラルで3割り勝てれば上等。
基本は相手の進行遅らせて中盤以降1ターン内で7ダメージくらい与えて、相手のダメージは総受け。
空回り率が異常に高いのであまりお薦めしない。
箱だが、ラル縛りでランクが2000位から5000位まで落ちた。
PS3追加来てくれたか
さっそく買わねばならん
《Mox Sapphire(UN)》て中点なしなんですか?
モックスサファイアなのかモックス・サファイアなのかをはっきりしておかないと
夜眠れずに昼寝しそう
>>337 モックスサファイアって日本語のカード化されてないと思うから分からないが、WIKIによるとストロングホールドのモックスダイヤモンドは点入ってたぞ。
納得できないなら自分で調べるかMTGのくだらない質問スレ行くか、昼寝してくれ。
>>337 まぁなんでそんなに気になるのか知らんけど
中点ありだよ
おっしゃあああついに来たのか
どうみてもまとめサイトの中の人だろ
何回も聞き返さないと正確な情報を伝えられないやつが多いから苦労しているんだろうよ
買ってみたけど
シミックの空呑みが被膜とトランプル二個ずつ持ってるのはなんなの?
とりあえず凧とかしょうもない装備品いいからクソハンマーでもあればいいんだけどな
凧の弟子と凧装備がミスマッチ気味だし
PS3配信おめでとー&和訳情報ありがとー
ストーリー文章とかかなりカオスな誤植になってると聞いたけど
今回もまた凄いんですかね…
>>339 ありがとー
これで夜ぐっすり寝て昼寝もできるよ
おいおい・・・土砂降りデッキって相手の攻撃が土砂降りかよw
全部受けて手札を相手に全部投げないと相手をノックダウンするとこまでいかない
ここだけの話、サンダードラゴンじゃなくて「雷のドラゴン」だったよ
ラルやめたほうがいいよ。
ものすごくうまく回って五分五分だよ。
普通に回っただけだとじり貧になって場に何もない状態。
2回に1回は事故ってるような試合。
なんでカウンター無くなってんだよ(>_<)
ラルのカードアンロックする相手はラルがいいな
スカーズダグの信者が能力起動した時に与えるダメージ2点なのにヒントで4点て書かれてて騙されたw
そして新デッキでも相変わらずの土地事故率の高さに安心した自分はきっと毒されてるんだろう
今更だけどPuzzling Masterの実績開いた
これってエクスパンションの問題込みで合計15問で開くのな
まだ解けてないのあるのに実績解除されてびっくりした
なんか、こっちラルで相手CPUアジャニでやってる時に相手のターンで相手何もしなくなったwww
具体的に説明すると、相手第二メインフェイズ、相手が残り一枚の手札にあったクリ召喚したのに合わせてニヴミゼットの効果発動→相手のトークン破壊→・・・シーン(相手の手札0)・・・って感じ。時間制限なしの長考タイムに突入した(´Д` )
>>332 324だが鏡とコンボで4枚出ししたからなw
魔王以外の全モンス−4/−0という正にひれ伏せ!状態だった
354 :
318:2011/10/20(木) 00:54:32.71 ID:D06TgUYY
なんでこれ始めた時の自分の絵がホモっぽいおっさん魔人なの
うっひょお諸事情でセーブトンで一から開放めんどくせえ
追加どうとか言ってる場合じゃなかった
>>356 アンロックセット買えば良いじゃないか
1キャラ100円だっけ
せめて百円で全デッキ開放なら……
さすがにこれMWSとかカードコマンダーよりは人いるよね?
アジャニ強いけどあんまり面白くないなぁ
ギデオン敵にするとおそろしすぎる
コーの決闘者がチートww
ラルザレックのアンロックしてたらこんな時間になってた/( ^o^ )\
CPUにもまともに勝てないとかどういことなのww
リリアナのデッキ構築してるんだがなに外してなに入れればいいかわからない
>>362 とりあえずCPUはジェイスでいいかも。
もちろん詰む時あるけど。
>>365 >>215が参考になると思う。
俺は堕落を入れてるけど、考え方は一緒。
ハンデスに偏りすぎると弱いと思う。
アジャニのデッキオーラが多くて抜くやつ迷うな
最適解は存在するんだろうけど、多分抜くカードに性格が出て面白い
>>367 緑よりなのか白よりなのかで変わってくると思う。
まあ低コスト、複数能力有りで選んでいくと必然的に抜けるカードが出てくる。
俺は+3/+3するだけのやつは抜いてる。
>>367 アジャニも抜くカードに迷うね。
まあオーラばかり手札にあっても詰むから
重いオーラを抜いてくことになるのかな
エルドラージ系に複製の儀式打つと消えちゃうのってなんで?
どの能力が悪だしてるかわからん。
レジェンド
あ、もしかして知らないのかな。
同じ名前の「伝説」は場に1枚しかあってはならない。
2枚目以降が場に出たら即座に両方、墓地行き。
クソワロタ
赤青マジで弱いな
勝ち筋がわからん
赤青に負けると凄く悔しい
これが赤青の強み
立ち上がりが遅い相手しか勝てない
馬鹿お前ら次回のDLCの追加要素で赤青株爆上げフラグやで!
カウンターとブーメランと焼き下さい。
テレゼットが鋼の監視者使うのすごいうまくてワロタwww
いいタイミングで能力起動してくるなw
前作で気に入ってた、白いフードの奥に赤い目が光ってる顔アイコンが無くなってて悲しい。
あの顔の元になってるカードが知りたいんだけど誰かわかる人いる?
あれジェイスだろ?
ん〜もっと顔部分が漆黒で赤く光ってる目しか見えなかった気がする。
それともジェイスってそういうバージョンもあるのかな?
ごめん、ジェイスじゃないかも。探してみよう
ごめん今適当なスクリーンショットで確認したら目は全然赤くなかった。
真っ白いフードで顔真っ黒です。
ジェイスは白くも赤くもないだろw
前作もってないからわかんないので画像うp
さすがに画像だけで探すの頭痛くなってきたw
知ってる人にまかせた
すごい!外側のところこんな風になってたのかw
1年越しの疑問が解決したよ。探してくれた人ありがとう!
プロテクション持ちのクリにブロックされた時はタフネス減らせない?
なんで外人、勝ちターンに余計なことすんだろ…
鬱陶しいからやらせずに投了ってなるから、どんどん殺伐とするわ。
買って取り敢えず全栗したけど石の力が頭一つでて強いな
窯のなんたらって子大好きだわ
コス、普通だと思うよ
窯の悪鬼はチャンドラでしょ
やっぱ間違えてるのか
自分で使ってつええなと思ったのはジェイス、キオーラ、ギデオンだな
ジェイスはバランスがすごいいいし、キオーラはやりたいことが明確だしエルドラージ2体がデッキパワー自体を上げるくらい強い
ギデオンはクリーチャ―の質が最高クラスで穴がない
カーンの島&MOX→島→修繕対象MOX→ダークコロ助
って積み込みだよな?かなりの確率で出てくるんだけど
ジェイス、ソリン、ギデオンがつえーって思うかな
この3つは安定感がある
キオーラは爆発力はあるけど安定性に欠けるところもある
リリアナはなんか面白い
アジャニも強い
面白くないけど
>>396 むしろコスは底辺に近い
DLCで全体火力が増えてかなりまともになったけどね
キオーラはジェイスとギデオンに露骨に弱いってのが穴だね
チャンドラとかコスは何がしたいのかわからん構成でイライラしてくるなー
まあガチンコ赤デッキなんて作っちゃったらこのゲーム終わっちゃうけどw
コスの強さが分からないやつは初心者
偏執いらないかな・・・これ
チャンドラはクリーチャーと火力だけでデッキ組めるから安定して結構強いんだけどな。
ギデオンのデッキで剣出されたら詰むけど。
ソリンとジェイスが強いと思う。
>>403 すまん
チャンドラの燃え尽きぬ炎だった
ジェイス強いけど底辺のラルに露骨に弱いのが面白い。
ギデオン、ソリンはバランス取れてて半端なく強いと思う。
アジャニはバランス悪いけど反則に近い強さ。
キオラはモニタをぶん投げたくなる強さ。
チャンドラは「まだあんのかよ!!」って叫びたくなる強さ。
アジャニ戦BGMいいね
強さで言うとアジャニ一択かな
ライフリンクと呪禁がついたらもう止まらねえや
つまらないデッキもアジャニ一択だけど
そうそう、なぜかジェイスって底辺のラルに異様に弱いんだよなw
BGMはテゼレットのやつとかも好き
なんでお前らキャラの名前覚えられるの?
キャラの名前で言われてもどれのことだかさっぱりわからん。
もっともチャンドラとかジェイス、テゼレット、カーンは何とか覚えた。
>>414 俺覚えて無いぞ
実際のカードなら覚えれるがデータだとなぜかカード名覚えられん
ルネッサーンスの悪魔
覚え切れないほどキャラ多くないだろ?
あぁキャラの名前か
どっちにしても覚えて無いけど
このゲームのキャラは現実のカードになってるからリアルでやってる奴は嫌でも覚えるし
そもそもそんなに数多くないだろ
それって老化現象なんじゃね
アジャニで抜いてるカード参考までに教えてくれ
《絆魂/Lifelink(M10)》3
《霊の花輪/Wreath of Geists(ISD)》
《神聖なる好意/Divine Favor(M12)》
《フェメレフのエンチャントレス/Femeref Enchantress(VIS)》
《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood(RAV)》3
《勇士の再会/Heroes' Reunion(INV)》
《自然のらせん/Nature's Spiral(M10)》1
《寄せ餌/Lure(10E)》
《樫変化/Oakenform(M10)》3
《蛇の陰影/Snake Umbra(ROE)》
《再拘束/Retether(PLC)》
《包囲マストドン/Siege Mastodon(M10)》
《神話的体形/Mythic Proportions(ONS)》
こんな感じにしてる
アジャニ強すぎとか言ってる人は、インスタント除去がないデッキでも使ってるのかな?
アジャニは事故る可能性がキオラより高いし、コンバットトリック皆無だから
エンチャント呪文スタックに乗ってる時に除去すれば1対2交換できるから、そこまで最強でもないよ
コスの三ターン目爪と同じ怖さはあるけど
呪禁でてアルマジロソウルリンクとか貼られたら、呪禁対策ないとつみですし
前作の緑単+糞ハンほど弾けてないけどなw
インスタントで対処出来るくらいならここまで強いと言われてないよ
>>425 チャンドラでやってみれば
そこまで苦にならんぞ
PS3版マルチ2人戦のエントリが4万5千人ちょっといて、いま自分が4万2千〜4千位くらい。
勝率は15%あるかないかでこのスレ見ながら60枚デッキ組んでも土地事故で80枚デッキに連敗がデフォw
たぶんスレ住人で最下位だと思うけどもっと下いるかなぁ?
特定のキーカードがなくても回るデッキは強いよね
キオラとかチャンドラとかジェイスサルカン
俺はずっと赤緑ビートみたいなのばっか使ってたからか、チャンドラが一番強くて安定したプレイングできる気がする
>>421 銀毛のライオン4枚フルに使ってるようだけど、鉄の樹の拳よりも使いやすい?
俺は魔王戦(挑む方)しかしないけどチャンドラは使いやすいし除去は必須だから多分一番使ってるな
>>427 相性悪いデッキとずっと戦ってても、勝率15%になるほどのゲームバランスにはなってない。
おそらくマリガンの判断が間違ってるか、プレイングそのものがおかしいが、
土地事故と言ってるからマリガンだろう。
呪禁対策はアタック時にオーラを外してブロックか
オーラ貼る前に全体ダメージかだから
チャンドラでも結構負ける。
コス、ラルのほうがまだ相性はいいかなぁ。
ソリン、ジェイスはガチだけど。
初心者だけどリアルの方のMTGもやってるけどマリガンの判断基準がいまだにわからん
デッキにもよるだろうけど
>>429 拳はなくても十分
むしろない方がすんなり回る気がする
>>434 このゲームのマリガン考察は、普通にCPU戦で何度も実験すればいい。
>>434 判断基準はやっぱ土地かな
このゲームだと初手1枚スタートは危険
4枚も危険だけどなw
デッキと土地以外にもよるが単色で後攻なら2〜5枚、先行なら3か4じゃなければマリガンする
アドバイスくれた人たちありがとう
思い切ってマリガンも必要だなやっぱり
ジェイスで非実在王、カンスペ、クロヴ、熊とかそろってると島2でもキープしたくなる
>>440 それで始めると島を引かず、徐々にクリいなくなって…
とかあるから難しいよねw
引きの偏りが酷すぎるからなぁ
土地8枚連続で引くとかしょっちゅうある
ただでさえ土地ゲーで事故率高いのに・・・
やっぱ土地の枚数は設定させて欲しい
魔王戦じゃないチャンドラデッキ作ってるんだが、なに抜けばいいんだ?
燃えがらと喧嘩屋はいれた方がいいの?
>>446 ありがとう
壁全部抜いて喧嘩屋はのこしました
なんで自分で作ろうとしないの?
CPU総当たりとかオン対戦やって調整したほうが面白くね?
んな長ったらしく遊んでられない層もいれば調整に苦痛を感じるのもいるだろうよそりゃ
>>429 オーラは結局「つけるなにか」が必要なのと、トランプルそのものはクリーチャー
の質に頼るものが大きい。つまり、鉄の樹は「可も無く不可も無く」という点数。
あったほうがいい、とも思えるがあえて抜いて丸くしてる
>>441 消去法でリンク3枚より重要なカードが無かった リンクより有効なオーラが
あるし、オーラよりクリーチャーが出ないとお話にならないから。
ライフリンク出されて「勝てない」って判断するときあるけどなぁ。
キオナの突然変異→集団変身のコンボが鬼すぎる
アジャニにライフリンクは必須だと思うけどなあ。トランプルと一種についたりすると鬼よ。
>>421に挙がってなくて要らないカードっていうと「三つの夢」とかかな。
>>452 キオラは滅多に相手のライフ0にして終了することが無いんだから
殴られてあげなさいw
>>454 お前こそ何様だよw
喧嘩屋を入れるかどうかで悩むとかw
アジャニ高評価なのか
今カード解放中だけど土地事故、オーラだらけ事故、生物だらけ事故で他のデッキより安定感がないんだが・・・
うん、事故るとバランスは悪い。
でも決まると速攻で勝つ。そういうデッキ。
とにかくクリ多目でオーラを厳選して入れるのがいいかな。
>>453 おれは
>>421から三つの夢と棘荊2枚抜いてライフリンク三積みのデッキ使ってる
コーとかマンモスにはライフリンクつけるだけでもパワーあがるしオーラ3枚増えるとドロー効果使いやすいから手札事故も起きにくい
あと土地のバランスが良くなった気がする
どう考えても鉄の樹>>ライオンだけどな
自分がクリ出してないときは相手のクリに付ければいいだけだし、鉄の樹はほぼ1/1×2を出すソーサリー感覚のエンチャント
オーラをプレイする度に1ドローや再拘束等の存在を考えたら鉄の樹抜くならライオンを抜けと
それにアジャニにライフリンクはほぼ必須だと思う
3枚フル投入する必要はないけどアルマジロとあわせて3枚くらい入れてたら心強い
両方入れとけばいいと思います。
まあライオン4枚はいらないけど。
>>460 なるほど
ライオン2枚抜いて2枚鉄の樹いれてみる
コス→中途半端
ガラク→脳筋
テゼレット→監視者を守れ!
青緑婆→ロマン
ソリン→強くてイケメン
ギデオン→強くてイケメン
チャンドラ→バーン
エルフ→並べるだけ
new!
リリアナ→嫌がらせするデッキ
アジャニ→よく事故る
青赤→土砂降り
>>450 アジャニの序盤は意外ともろいから強引に押し切るか
それとも多少耐えて体勢整えるかでコブシの有用性は変わってくると思うな
>>457 それあるある オーラが安定しないとただ貧弱なバニラを展開するだけの糞デッキにw
しかし1丁目の鷹はデッキとしてかなり優遇されてるほうだと思うけど
>>460 自分もあの構成が完璧だとは思ってないから参考になる
鉄の樹にしろアルマジロの外套にしろ、エンチャントは自分のクリーチャーに付けるって固定概念持ってる人多いよね
相手の場にでかくなった死を食うもの(トランプルエンチャント付き)いるにも関わらずアルマジロの外套を自分の2/2クリに付けられた時はアホかと
>>463 赤青、そのままじゃねーかw 「ラル」くらい書いてあげて(;_;)
コスは中途半端じゃないお! ……(;_;)
ラルは土砂降りで傘もささずに泣いてるイメージ
コスはデッキ構成が歪んでてちゃんと動いてくれない
もうちょい厳選して収録してれば強かったのに
てサルカンはスルーかよw
未だに終止来ないとか見捨てられすぎだろ・・・
勝ち確になると逃げられてCPU相手になるんだが、CPUに勝っても成績増えない?
「固定概念」って・・・
まぁ、いいけど
>>466 絆魂能力と魂の絆能力の違いは、MTGをそれなりにやってないとわかりにくいかもね
固定観念というよりルールの違いなので知らない人には説明しないと伝わらないかもしれん
俺なんかマスクスあたりから手つけ始めたはずなのによく知らん
アジャ除去ねーじゃんっておもったらそうかライフゲインか
そーいや昔紙でやってた時弟に撃たれたわ
>>473 結局ブロックはされるから、盤面をひっくり返せるカードを出さない限り、ジリ貧ではあるが
PS3の追加DLきた?
スレ読めアホ
まだ来てない
478 :
なまえをいれてください:2011/10/21(金) 18:32:08.68 ID:eXNsNV2W
結局最初の手札の土地の数がちょうど良くないとその後のドローも同じ傾向っていうのは変わってないんだな
オーラは呪禁なしだと怖いな
>>478 CPUとやってるとまじでイラつくときあるわ
ちゃんと切ってんのかよ!って
手札の土地の枚数でその後がほぼ同じ展開ってどんだけ土地偏ってんだよなぁ
PS3だけど人いねーなマジで。誰かやんない?
DL来たのはいいけど遅いから過疎がひどいよね。
魔王とかなかなか集まらん。
ギデオンの石鍛冶タソ→アージェンタムの鎧→装具工のコンボがすさまじいけど
石鍛冶タソが1枚しかない
>>432 おおぅ、レスもらえてたとは。
カード未経験、箱では世界で一番有名なカードゲーム?くらいの認識で
英語全然ダメなんで箱の体験版では挫折したんですがPS3で日本語化されたので手を出しました。
ありていに言ってしまうとマリガンの判断もプレイングも何もかも問題だらけだと思います。
でも失敗してもルール違反するわけじゃないし相手に迷惑かけるわけでもないし
何より一つ一つルールやら定石(?)やら覚えていく過程がいちばん楽しいので
いまは勝敗は度外視でいいやと割り切って遊んでますw
>>484 自分が押してるか押されてるか、というのがわかるようになることかな
最初の盤面は50:50なわけで、そのシーソーが自分に有利か不利かを確認する。
次に、相手の手札を確認して「これをやられたら不利になる」ことを予測する。
あとはそれを念頭に置きつつ自分の手札から自分が有利になるものを選んでいく
この思考ゲームは可能性を考慮して賭けに出るかどうかを考えるのが楽しいと思う
>>485 アドバイスありがとうございます。すごく参考になります。
いまは各デッキの代表的な勝ちパターンってか主な攻撃/防御方法すら
まだ4〜5デッキしか覚えてなくて、残りのデッキは自分で使いながら覚えてる最中です。
ホントはこの程度はCPU戦で覚えてからオンへ出るんでしょうけど
対人が勝っても負けても負けても負けても楽しいのでついついソッチ優先に。
しかもForza4と並行なんでさらにスローペース(ぉぃ
多少土地が偏ろうが何だろうが奥深さ考えたらものっそいお買い得だと思います。
追加デッキと同時に従来デッキにもアンロックカードが着たからソッチの開放もと思いつつ
どうせならオンで開放したいなぁとか不届きなこと考えてたり。
>最初の盤面は50:50なわけで
揚げ足取りだけど先攻後攻ですでに60:40くらい付いてる気がする。
>>486 俺は自分がしたいことよりも相手が嫌なことを優先した方が良いと思うよ
ただそういう心理利用して何も無いのにマナのこしたりして騙してくる悪い人多いので気をつけてね
それが悪いっていったらカードゲームとかもうやめたほうがいいような気がする
MTGじゃなくてババ抜きレベルで
>>488 テレゼットの正義の執行フェイントは強烈だねえ
強カードを腐らせる力がある
>>491 俺ならその程度のフェイントは殴りに行くけどね
中途半端にビビって相手が有利になっても嫌だし、ましてや本当に執行を引かれたら最悪だ
>>492 毎ターン土地三枚残されるとなかなかの恐怖だよ
生け贄だから呪禁だろうが破壊不能だろうが問答無用に墓場送りにするし
四枚ほど攻撃クリーチャーそろうまで待とうかという気分にさせる
ラルの戦い方がなんとなくわかってきた
ボールライトニングやらは一発使い切りじゃなくて貿易風とか使って
うまく使い回せばいいわけだな
スカースダグで生け贄にして追加ダメージにしてもおいしい
二人対戦の仕方がわからねえwwww多人数戦って項目はあるけどタイマンどこwwwww?????wwwwフヒイww
通常の二人対戦の方法を教えていただけると幸いです
無差別戦の部屋立てて3Pと4Pの枠を潰す
そしてじっくり獲物がかかるのを待つ
あるいはカスタムマッチ→無差別戦でタイマン部屋を探す
ありがとう
ラルデッキで、上手い具合に呪文を使って勝つと嬉しいな
これ自分が何勝何敗とか勝率とかわからんのか・・・・
軟体電撃獣と火力呪文で10点以上削って勝った時の気持ちよさといったらw
火炎舌のカヴーとか対抗呪文基本セットに入ってんのかよ!ヤベエ久々MTGやりてえ!
と思ってリスト見たら2012に入ってなかった
どういうことなの・・・・・・・ エキスパンションマークのM12って2012ってことでいいんですよね?
OH・・・・・・・MじゃなくてD・・・・・ OH・・・・・
なぜわざわざ使えないMOD画像を貼るのか
外人のボイチャうるさいけどミュートにしないで聞いてたらヒントになって勝てるときあるね
>>499 ラルで魔王やったらゆゆうで勝ったわw
やっぱ計略がいいタイミングで来ると鼻糞ほじりながらでも勝てるな
勝手に生き物追加されるから心ゆくまで手札投げれる
キャンペーンモードでプレインズウォーカーの右下辺りにあるアイコンが
銀だったり金だったりするのは、どんな違いなんだろう。
>>511 ありがとう
最初からずっと大魔道士で難易度変えてないつもりだったから
難易度のことをすっかり忘れてたよ
勝手に自分ルール作って
最速ターンクリアとかノーダメージとかが条件かと思い込んでた
俺が待ってた赤青はこんなのじゃなかった…
次のDLCでもカウンターは入らないだろうなぁ
1/5飛行の壁は入れとけって…
ラルさんのカード解放がマゾいな
初期クリーチャー群が脱糞レベル
ドラゴンより微妙なデッキはない・・・そう思っていた時期が俺にもありました。
1/3飛行が囮だもんなw
これを落としてくれたり嫌ってくれればラッキー的な…
ドレイクがリシャーダの飛行船だったらまだよかった
青か黒で対アジャニデッキ作ってるんだが難しいな
青だと幻影系だからエンチャントでやられるし、黒だと除去が少なくて噛み合わない
黒で作れたらリリアナ対策にもなるから、できれば黒で完成させたい
アジャニは自分で使ってみると事故がすごいけどね。
呪禁がうまく決まればって感じ。
どのデッキに対しても決まらないときついわ。
決まってもソリンやジェイスには油断できねーし。
最近アジャニ使い減ってきた。
>>519 アジャは除去が無いのも痛い
相手のクリーチャーにエンチャ絆魂つけてドヤ顔してたら相手が回復して涙目になった
相手に付ける必要あるの?
赤青に、ダンダーンや波しぶきのドレイクが入っていたら素敵だったのに。
アルマジロの外套は相手に付けても自分が回復する
相手のでかいのに付けて牽制できるけどただそれだけ
そいつを回避して攻撃する手段がないと結局勝てない
フィニッシュはルアーだわ これだけは抜く気がしない
>>522 ラルのデッキの青クリってなんか「嵐」のイメージで選ばれてるみたいだからね
>>523 喰らった瞬間ライフ0になったら回復前に負けってのが
最初分からんで、負けてびびったw
>>525 絆魂と魂の絆能力が両方あるから
最近始めた人とかはかなり引っかかりやすいだろうね
>>518 なんだかんだでジェイスが一番アジャニキラーだと思うよ
幻影のくまはもともと1マナクリーチャ―なので相手がなんかしたら
ほぼ死ぬと考えればいいからそこまできつくもないし、非実在の王もある
とにかく排撃がアジャニに対しては鬼のように効く
それプラス2枚戻せるバウンスとか霊気の達人も入れられればバウンス6枚体制が取れる
相手の丹精込めて育てたエンチャント強化クリーチャ―のコントロールを奪ったりもできるし
あとやってて思ったけど幻影の対象になった時点で死ぬってのはときにかなり有効に働くな
対象がいなくなるので呪文が対象不適正になって打ち消されるから
たとえば排撃も発動しないから相手はカード引けないしチャンドラの憤慨も発動しないからこっちはダメージを受けない
人集まらないと1分どころか30秒もしないうちに抜ける害人うぜぇ
やはり温厚で謙虚な日本人は格が違った
>>528 ごめん俺も抜ける
でないとCPU混ぜてくるホストいるからさ
ぶっちゃけ新デッキ全部うーんって感じだな
使い込んでないだけかもだけど
個人的にはトップがリリアナさん
好み程度の差だとは思うんだがアジャニ≧リリアナくらいな感じを受ける
リリアナはダメージソースが微妙なんだよな
アーティとエンチャントでクロックを維持しつつクリーチャーと除去で場を固めるイメージ
勿論相手手札ズタズタにした上でだけど
533 :
なまえをいれてください:2011/10/22(土) 14:31:23.34 ID:f9VkJLaZ
ヘドロがあればな…
赤単バーンデッキで本体狙い撃ち最強臭いな
回復よほど重視した相手以外ほぼ大抵焼き切れる
1/2のやつ引けたらほぼ100%勝ち決定
言い過ぎw
焼き系はどうしても経験則がものを言うから、単純に最強とかではないなあ
扱いにくさはそれなりにあるからダメージレースの計算がきっちりできるヒト向け
黒とかアジャニのほうが何も考えなくていい
ジェイスは袖の下が糞ゲー過ぎる
糞重い生き物をたった5マナで出すとかチートすぎる
相手のデッキ選択が見えないのはいいよなぁ
ネタ気分でラル選んだとき遭遇する奇跡のミラーマッチw
480円ってのが半端すぎて買えてない
これ買ったら500円余るけどその使い道が・・・
>>537 袖の下はまじでクソだな。
かといって出されたらまずいクリーチャー抜くと他とのバランスもあるし。
>>538 俺なんてちょうど480円残ってたぜ
運命を感じたよ
フィニッシャー級抜いても大丈夫なデッキとか当のジェイスと白とくらいという
>>534 1/2ってどれのことだい?
嵐雲のカラス?
アップデートで一番得したデッキってなんだろう?
やっぱり袖の下が入ったジェイス?
いくら勝ってもランキングが上がらない
前は時間が経てば反映されてたのに
>>543 魔王やるかどうかで評価は変わるでしょ
一番良かったのはコスに金屑の嵐2枚追加されたことだと思う
テゼレットの困惑の石も。
>>546 スマンw
なぜか赤青と見間違えてしまった
次の拡張はいつになるんかねー
デッキバンバン出してほしいわ
5色、赤緑ビート、青白コンあたりがほしいなぁ
次はまたおそらく3ヵ月後だな
まだ出てない新世代PWってヴェンセール、エルズペス、ニコルか・・・
ファイレクシアっぽいヒールなスタンスのデッキとかリリースしてほしいぜぇ
>>548 オンで使うかどうかは別として五色欲しいなw
大昔に引退した自分としてはスリヴァーが…笑
土砂降りっていう名前がまたなんとも
Tempestってキャラの設定的にも大嵐とかでもいいのになんで土砂降りって訳なんだろうな
涙が土砂降りのごとくってことだろ
歩く火力とか止めてもっとキャントリップとか軽量インスタント増やしてくれると面白そうなのに
外人はふぁっきゅーが口癖なんだな
珍しく女の子が相方になったけどずっとふぁっきゅーふぁっきゅー言ってたわ
しかも相手は抜けてAIになっても
事故ったとはいえチャンドラでラルに負けたw
今日は魔王戦一回勝てたから満足
ラル弱いとは散々聞いていたがこれほどとは思わなかった
ライフが3あるクリーチャー出てきたら既に止めるのが至難という
それはそうと魔王戦でガラクの猪出したら一瞬34/34とかになったw
これ土地アンタップも入るんだな
>>553 デッキ名はcloudburstだから別に間違ってないし
ラルは弱いけどそこまで言うほどは弱くない
ひたすら弱いっていうやつは回し方が分かってないんだろ
ひたすらシナジーを追い求めたキレイなデッキだよ
そうだな
でもマジで弱くね?
リベンジカーンの初手モックス率どうにかなんねぇのかアレ。
1ターン目に島→モックス×3で磁石のゴーレムとかどんだけだよ
>>561 そこまで言うなら是非基本的な回し方をお教え願います
×回し方
○回っても大して強くない上に普通に事故りやすい
まず歩く火力は全部抜く事から始めよう
やりたいことはわかるが、やれてない
歩く火力だしてerectropotenceでブロッカー除去して
サクられる前にシャーマンで投げて2点みたいな?
「ぼくのかんがえたオリジナルデッキどう?すごいでしょ?シナジーすごいでしょ」
そして友達のストンピィに一回も勝てず凹られる…
こどもの頃を思い出すデッキですな
机上の空論なんだよな、回っても大して強くない上に回らないし
安定しないし、クリーチャーがほとんどピーキーな能力
ファッティも総じて他デッキのそれより見劣りする
ラルのアンロックがマジで苦行
>>567 歩く火力をバウンスしてもう一回使うにしても
マナはかかるわテンポ悪いわ効果はいまひとつだわで涙目なんだよな
シャーマンで投げるにしても出来るの最短で5ターン目以降とかどんだけのんびりしてんだよとwww
そいでシャーマンタップして得られるのはショック1発分なんだから泣ける
ラルはずっと俺のターンできるから面白い
ラルアンロックは魔王やればよろし
1ターン目5/5ドラゴン出るのを祈れ
ラルはCPU魔王戦なら結構勝てるな
全て計略の力だが
リベンジコスホント別キャラのような強さだ
嵐がこの環境だと強烈すぎる
あとブランチウッドの鎧みたいなエンチャントも強烈だよね
外人さんから、「n1」ってメッセきたんだけど
これは全く意味がわからない。
ぐぐったら出たぞ
n1 - nice one よくやった!
しかし魔王戦自分でやると強いなぁ プレインズウォーカーがゴミくずのようだ・・・
対CPUだけどガラク計略で苗木展開してマナブースト踏み荒らし2発で2人倒せたw
なにこの糞ゲ
>>560 あそっか、デッキ名はそっちか
実績とごっちゃになってた
オン対戦ランキング限りなく最下位の自分でもラルさんのデッキ全部アンロックできましたよー
キャンペーンモードのテゼレット師匠にお世話になりました。
CPU戦のテゼレット師匠はデッキの展開が遅めなんで助かります。
そいやいちばん最初にガラク先生のデッキ解除する時も師匠だったなぁ…
そーいやアンロックだけが目的の場合って難易度下げても問題ないの?
>>580 下げても問題ない
最低にしとけば、コンバットトリック一切使用しなくなる
特にチャンドラはクリーチャーのパンプアップ使わなくなるので超弱い
サンクス!頑張ってくる
ラルはやりたいことは解るんだけど
そのためのカードが不足してるかんじだな。
インスタントと墓地、山札からのドロー系が足りてない。
>>589 足りない物だらけでそれらを補充していくと全然違うデッキになるけどなw
歩く火力が全ての根源
ボーライとかチャンドラさんに組み込みたい
589?
こっちが魔王のキャンペーンモードならデッキのアンロックも楽
そう思っていた時代が私にもありました
計略がうまく回らないと逆に不利になるケースもあるんだよなぁ
最初のターンに破壊系が空振りするのもアレだが
いきなり手札4枚引かされても次ターン終了時までに出しきれんし
相手の手札が少ない時に山札&墓場&手札シャッフルとかこっちに対する嫌がらせとしか思えん
ああ、583でいいのかな?
ラルで一番首かしげるのはAir Aervantと2体のジン。
嵐のイメージで入ったのかもしれんが
デッキコンセプトからは逸脱してると思う。
あとドレイクも中途半端。
Electropotance(A赤で召喚クリのパワー分ダメージ)と
A赤赤シャーマンも重すぎて回らない。
追加DLCで何が入るか想像もつかん。
ミスった。
Air Servant(A青で飛行クリタップ)
嵐雲のジン?電撃力?いっぺん赤に偏らせて組んで回してみればいいんじゃね
大気の召使いは普通に使えるよーん
>>586 シャッフルは嫌がらせだよなwこっちはエリクサーで墓地リセットできるんだから要らんし
次のターンはサンダードラゴンだして場のクリーチャー一層だぜ!と思ってたらシャッフルとかムキーッてなる
あとダメージ2倍が自殺モンで超困る
>>590 「我が溶鉄の地に参ぜよ」は魔王が不利になる場合が多いね…
ラルは1枚、それ以外の赤デッキは2枚入ってるから引きやすいし。
電撃力は重いよね。6-7マナ溜まったぐらいからしかなかなか使えないし・・・
ボールライトニングなんか出した時に使えたら気持ちいいだろうけど
そういうマナや回るかの現実的問題を排除して
ただコンボの機能だけを語るやつは典型的初心者だな
>>589とか
ラルデッキは組み方の問題だよ。
赤に偏らせて構築するか、青をベースに飛行クリーチャー取るかで内容かなり変わる。
単色にできないのが若干遊びが少ないよな
ラルは組み方で大分変わるデッキではあるけど、そんでも全体的にカードパワー弱いからなー
次回DLCで追加カードにキャントリップ火力&ソーサリー&クリーチャー計4枚追加に、
デフォのカードも一部それらに入れ替えして丁度良いくらいじゃないかねえ
>>596 カードパワーは無いねー確かに。
どういう構築しても、60枚に足りない分は弱いカードを入れざるを得ない。
DLCに期待だわ
本末転倒だがパワー重視の墓地行きクリーチャーが邪魔w
>>595 そうそう
単色で組めればよかったんだがな
今後のDLCに期待
赤青をしたり顔で語ってる奴はまあ、対人戦やってみろ
最初から勝つデッキとして作られてるしろものじゃないのは明白
赤青=嵐の名前ありきの典型的コンセプトデッキだな
赤黒と同じく、赤単で機能できるようになれば変わるかも試練が現状使いもんにならん
強くなくていいから青赤としてもうちょい強化して下さい
赤単はもういいです
赤青はとにかく重すぎるのが難点
カラスの大群?がせめて青青1くらいで1/3だったら回りそうだが
ついでに竜装者が3マナは重すぎる。1/2でいいから2マナだな
それとショックは全部稲妻で頼むわ
ラルってリスト見たらインベイジョンのころの青赤白みたいな感じじゃなくて歩く火力と謎の大きめ飛行クリーチャ―デッキなのかww
青赤は贅沢言わないから、ボガーダンの槌とカウンターとネビリラルの円盤が欲しい。
贅沢だw
集中砲火となんちゃら猫が4枚ずつでもいいな
歩く火力はほとんど削っていいわマジ
イナズマの精霊さんが頼りになりすぎでワロタw
自爆しない生物というだけで感動しちゃう
でもガチなら窯のアッキーナと交代なんだろうね
なんで悪鬼入ってねぇんだよ あの糞デッキ
ラルさん弱いけど話題性では一番だなww
前作では悪鬼はラルの物だったんだけどね…
>>608 小学校の頃、勉強も出来ないしスポーツマンでもないんだけどクラスの人気者っていたよね
>>609 そういや前作のイゼット団デッキは悪鬼が入ってたね
火力は噴出の稲妻じゃなくてショックだし…。
心霊破があればもう何も文句は言うまい
前作の土砂降りはカウンターも入ってていい感じだな
前作のデッキリスト見たけどリアニメイトとか上陸デッキは面白そうだなぁ
最大要のカードデザイナーのセンスが劣化しまくりだからな>マジック
緑白オーラデッキとか、びっくりするくらい厨なエンチャント揃い踏みで呆れ果てるわ。
この環境じゃエンチャント最強だし除去ないデッキじゃ太刀打ち不可能。
ま、これに金積んでる連中だけは哀れだと思うね
でもアジャニ対処がホントにどうしようもないデッキってリスト見る限りそんなないと思うけどな
それは単に使いこなせてないだけでしょ
そら対処は当然入れるの前提だが、引かんもんはどうしようもないからな。
アジャニ強い言われて反論入れてくる奴はアジャニばっか使ってる連中だろな。
マジでアジャニ使用率異常だからな今の環境。青赤なんてほぼ見ねえw
箱だと結構アジャニ減ったぞ。
やっぱ敵のやることに割り込んですることがないのはきついんだろう。
だがマリガンで4枚まで減ったアジャニにすら平気で負けるけどな。
青赤にブラックロータスをだな
赤青は生物火力とのシナジーカードがもっと軽けりゃなあ
アジャニ使ってたら
おかんが「オトジャはないのか」って
電撃力と稲妻クリーチャーでのコンボのつもりかもしらんが、あんなの使いもんにならんわ
せめてドローできるカードを増やして火想者ニヴ=ミゼットとのコンボを主体にして欲しかった
>だがマリガンで4枚まで減ったアジャニにすら平気で負けるけどな。
普通にありえるから困るな
今日も2マナ2・2クリーチャーがあっという間に9・9飛行持ちになって昇天だわ
キーカードもコンボもクソもなく、引いたクリーチャーに引いたエンチャントつけてはい撲殺
どんだけ楽やねん
ここでまで最近のマジックは云々言い出す古き良き兄貴を見かけるとは思わなかった
アジャニが多いとか嘆いてるなら青単でも使えよ
メタゲームすらできない雑魚が喚きすぎww
>>625 ラル「ごち」
チャンドラ「いただきます」
リリアナ「捨て続けるがよい」
まあ今はこんな感じで入り乱れてていい感じにいろいろ当たる。
メタゲームとかそういう単純な話じゃ無いんだわ
馬鹿は黙ってて
なんでPS3の日本語版エキスパンションきたとたんにギスギスはじめてんだ…
>>628 そういうこと言うと二言目にはゲハが云々みたいな文句が飛んでくるよ
以前も配信後に同じ状況になってたわ、しばらくしたら煽るだけの変な子も減るだろうけど
>>528 スレ伸びするのは嬉しいんだけどね
人が増えると衝突も起きるな
ってか反論にすぐ悪口を入れるからケンカになるんだが
一つのデッキにつき二つ編集データセーブさせて欲しい
1vs1用と複数人対戦用。いちいち入れ替えるの面倒くさいよ。まぁ俺は面倒くさいから複数人対戦で効果的なカードは入れてないんだけど
基本的には1対1を想定してデッキ組むけど、結局やってるのは双頭巨人戦ばっかりだ
>>632 それつくづく思うよな。
俺は3構成分は欲しいな。
>>632 欲しいねー。ロビーに入ったら編集は出来ないし
アーチエネミー用とか分けておきたい
1vs1はなぜかキオーラとよく当たる
こっちもキオーラでミラーになったときは精神戦だったわ
自分のデッキ残り3枚まで削って勝ったw
キオーラはプレイしてて楽しいからな、俺もずっと使ってた
DLCがしょぼすぎたから使うのやめたけど
女の子の見分け方教えてくれ!
名前、アバター、PSNカードの色、トロフィーなどなど
だいたい女の場合はすぐわかるだろ
そうそう後はネカマじゃない事を祈るのみ
カーンは女の子だよ
「エルドラージは女」並に誤解を招く表現はやめろwww
え、女じゃ無いの?
チャカの方はね
カーンの三人称はHeって時点で男
みんなアジャニ強い言うからデッキ見てみたら
俺が現役の時、散々苦しめられた怨恨がいてワロスW
このカード復活させちゃダメだろw
来年の2013までに、もう1回エキスパンション来るかなぁ?
>>636 キオーラはエルドラージを捨てればライブラリが回復するから残り枚数を気にする必要ないんじゃね?
ボアと怨恨が恐怖だった青使い
ラルもエルドラジ入れろよ!
捨て札としてw
リリアナの捨てると2点エンチャントと地獄界の夢、デッキ入れるか迷う
デメリットが前者は後半空気になるし、後者は3マナ圏飽和状態な上、すぐに戦況変えられるもんでもない
けど長い目でみれば両方そこそこのライフ削ってくれるんだよなぁ
どれもいれてない件
>>652 入れるなら中途半端にしないほうがいい。
決まれば破壊力あるからね。
まあ抜いてもそんなにデッキ内容は変わらんのだけど。
敵CPU限定でガチンコ白黒オルゾフとかでてきたら面白いんだけどな〜
もう名誉回復とか4枚入っちゃってんの、ハゲ天使も勿論搭載
ガチンコスライでもいい、火炎破が飛んでくる
カーンみたいなインチキくさい積み込みじゃなくて
純粋にスタンやエクテンでトーナメントレベルなデッキがボスだと面白いと思うんだけどな
まあプレインズウォーカーは入れられないから今のトーナメントとは違うと思うけど
青緑マッドネスとかサイカトグにボコられたいなあ・・
なんか1000円だからか知らないが遊び心ってのがちょっと足りねーよなこのゲーム
BGMもショボいし
BGMはしゃーないけど実物やMOに誘導したい感を露骨に感じてたまに萎える
ああそれはホントある
一つ上のランク、マジックオンラインみたいに書かれてるじゃんロード画面とかで
じゃあなに、これはバッタもんなの?AVのサンプル動画なの?体験版なの?っていう
まあエンド前どうこうっていうマジック当たり前の行動もエンドフェイズ自体がないし確かにバッタもんだけどさ
でも1000円でここまで遊べるゲームも無いだろ
やはりMTGは偉大だと再認識してしまった
まあお前ら愚痴ってるって事は相当楽しんでるってのは伝わってくるわ
楽しんでるのは間違いないけどやっぱり不満点は出るよNE!
いや今のカードプールで各カード4積みできるようになるとかしたらそれはそれでアレだけど
まあ1000円としたら評価はB+くらいはいくかな。
ゲームレビューサイト、まったくアフィれないんでもう更新やめたけどw
値下げキャンペーン500円で買ったピクセルジャンクモンスターズやレミングスHDは
これより熱中度高かったが、オンがないのでいかんせんクリアしたら終わっちまう
マジック人いるかぎり無限に遊べるからね
ただマジック最大のおもしろさはやっぱり自分でデッキを作ることだなと思った。
カードはいらないし大金貢ぐのもこりごりだからこのシステムでもいいよ。
正直もっと沢山エキスパンション出しまくれば絶対もうかるとおもうんだけど
やっぱり紙のカードかMOのカードを売りたいんだろうなウィザーズは、そっちのほうが圧倒的に利益出るからな・・
俺も今のカードゲームっていうか格ゲーみたいなデッキ選択制は結構好きだ
ラルはダン
まあ贅沢言えばシールドがやりたいかも。
何試合分かを1DLで有料なら、誘惑に負けて課金するかもしれん。
MOでPlaneswalkerフォーマットで遊べば、
金もそんなにかからないし、対戦相手もいるし、デッキも組める。
フルコンプには各セットごとに20ドル必要だが、デッキを組むには半分くらいでも十分。
《怨恨/Rancor》を4積みしようと思ったら制限カードだったりするのは注意が必要。
遊戯王ゲーとか考えてみるとそうとうなサービスだね。
アドパ使えばオン対戦もありだし。本業で荒稼ぎしてるからさすが余裕すなコンマイ。
(ごく限られた範囲で)いい勝負した(と思う)相手から
Good Gameってメッセと一緒にフレンド登録依頼が来て(しかも2日で2人も)
気軽に登録したんだけど、相手がいずれもランキングの上の方で
自分が限りなく最底辺だったら何か遠慮とか配慮した方がよい?
何も気にせずに楽しんでおk
ありがとう。とりあえず気にしないことにします。
何も知らないトコから色々覚えていってるんですが
新しいことを覚えれば覚えるほどドンドン勝率が下がっていく不思議w
45,500人中44,700位を下回ったからいよいよ最下位が視野に入ってきたー!
自分は2万ちょっとだったのに、いきなり17000台に登ってたな
あの順位ってどういう基準で変動してるのか謎
>>668 遠慮とかせんでいいんじゃないか。
フレ登録くるのは相手が欲しいんだろうし。
ランキングは箱とPS3で違うんだろうから、なんとも言えんが。
ランクマッチ総数では箱とほぼ同じになったのか。
>>667 あっちはアニメファンがキャラゲー目的でゲーム買って
そこから実際のカードにハマるっていうのもあるからね
全カードプールで普通にデッキ組んでみたいな
全部四枚積みおKで
5Kまでなら出す
手札捨てて二点のエンチャ→地獄界の夢→手札全部捨てて七枚引くヤツ
とかやってみてぇよ
カード開放して4枚差ししたら赤単最強だけどw
>>673 ググってみたらPSPの最新作、カード収録枚数5300枚とか書いてあるなw
これでもリアルでカードする奴に影響ないんだから、MTGももうちょい奮発していいんじゃないかな
本家MTG人口って日本では増加してんの?減少してんの?
昔は専門雑誌まで買ってたけど今はコレとハンドブックだけ買ってるわ
昔やってたけど今は引退したって人とかが多そうだな、このゲームww
あれ?ps3の追加っていつきてたの?
よしダッシュでチケット買ってきた
>>677 まあ減って増えての繰り返しでさらには他に流れたりもしてるだろ。
だいたいは目が覚めて引退するわけだが、
今ならリアルでアーティファクト出された瞬間に
カードの能力を1分間熟読し2階から脱走して引退する自信あるわ。
昔は選択肢がMTGしかなかったけど、今は国産TCGが山のようにあるしね
選択肢が増えたらパイを食われるのは仕方ないわな
ましてや洋ゲーなんだし
イラストはMtG圧勝なんでそれだけでMtGしかやる気になれなかった。
各エキスパンションのカードが収録さえてる本は未だに捨てられない。
MtGのイラストはホント神だよな
今回追加エキスパンションでロード画面のバリエーションも増えてて密かに嬉しかった
最近のイラストはそうでもねえと思う
イニストラードのリストみたけどなんか無個性になったな・・画一的というか
スタート画面はリリアナ一人じゃなくて5人の絵の方がよかったな
ていうか5人の両脇に3人増えんのかと思ってた
>>679 はえーよw
もう海外だと追加デッキのFoilパッチ配信されてるのか?
早くピカピカと交換したいぜ
デジタルなら反らないしな
土地のイラストはJhon Avon(スペルあってるかな?)のが好き。
ゼンディカーのJhon平地FOILは大事にしてる
次に配信される(か、まだわからないけど)新しいデッキはどんなギミックだろう
まさかイニストラードの反転するカードは無いよねww
でもリアルよりデジタルゲーム向きじゃね?両面カードって
追加分全部アンロックしてからオンラインやろうと思ってたんだが
アンロック作業で疲れてきた…
オンライン対戦だとアンロックってなかったよな…?
>>692 んなわけない デッキいじれないから連戦は面倒だけどな
>>692 ああ、オンラインでもアンロックあるんだ
じゃあそっちでやるか
ただし負けたらカードもらえないからCPU相手のほうが楽だと思う
フルにアンロックしてないデッキは弱いけどなw
いきなりサルカンとかコスとか選んだら双頭戦だと相方に逃げられるぞ
どうしても足引張りがちだし 1対1は当然不利だから効率はよくない
生物展開して勝つタイプのデッキは除去られないガラク相手
火力で押し切れるならテゼレット師匠の土地事故待ち
CPU相手に 地道に回したほうが安全確実
難易度最低のCPUガラクさんを相手にすればアンロックは余裕
そう考えていた頃が僕にもありました・・・
赤青アンロックはまじできつかった。難易度最低のガラクに3連敗したし
青赤アンロックするならテゼレットのほうがボコりやすい気がする
赤青ラルの対戦相手に向いてるのはラル自身だよw
お互いに手札の投げ合いになるだけだから事故ったほうが負ける
追加カード入れれば格段にこっちのほうが有利だし
困ったらデュエルリセットするべし 投了するまでもない
無差別戦を最近やってみてるけどジェイス圧倒的だろこれ
相手にもジェイスがいると他の面子は指くわえてるだけになる
ニッサで勝ち抜いたことはあるけど鬼回りしたからなぁ・・・
ジェイスとか強いからこそ無差別戦とかになると全員に集中して狙われて死ぬイメージあるんだが
カウンターされるのが嫌で誰も手を出さないから手が付けられなくなってるとかかな
ラルアンロックなら普通に魔王じゃない?
初手にいい計略引けば安定して勝てる。
5/5のドラゴンが出れば勝てるなw
魔王戦は過疎す・・・このゲーム試合形式いろいろ組めるから良いんだけど
人が分散してルール毎では過疎になったりするのが問題
外人が勝ったとき送って寄こす挑発メールがうぜぇ
勝率では五分の相手なのに1回勝つと舞い上がられるのがイラつく 愚痴
族霊鎧つけて、飲み込む金屑ワームをブロックしたら
どうなるんだろうか。
破壊無効のあと、戦闘ダメージ与え合うのかね?
>>706 そうじゃない?破壊できない場合でもライフは得られるらしいけど。
ダークスティールの鎧とか再生持ちでも検証出来そうだね。
あ、見たことないけど
ブロック→オーラ落ちてもまだブロック状態→クリ墓地??
教えてエロいシト
そういや破壊されないクリもどうなるんでしょう。
飲み込む金屑ワーム…戦闘ダメージ前に破壊する効果
族霊鎧…クリーチャーの破壊を、族霊鎧オーラの破壊に置き換える
破壊されない能力…破壊効果そのものを無視する
再生…破壊される代わりにダメージを取り除き、タップし、戦闘から取り除くことに置き換える
ゲーム側で確認してないけど、再生以外なら戦闘ダメージを与え合うんでないの
なんだか訳わかんねーなw
矛・盾状態。
能力がお互いの能力を否定しいているようで
なんか末期なんだなーって思うw
>>711 まあそんなに難しく考える必要はないよ
破壊されることよりも「破壊されない」のほうが優先されるってこと
他のは順番に解決するだけ
嫌わかるだろ
破壊されない能力は破壊されないんだから
金属ワームの破壊する能力は効かない
矛盾なんか一切無いけど
させる効果よりもさせない効果のほうが優先される
実行不可能なアクションは無視される
この基本的な2つのルールを覚えときゃ大丈夫
>>714 破壊する効果と破壊されない効果の話なんだから矛盾状態という言葉がでるのはおかしくないけど
MTGのルール上では「されない」効果が優先されるということを説明しただけ
あー、そか。
実際プレイすれば、たしかにそうだ。
仮に「対象は破壊されないことはない」という能力があれば、
破壊されない能力を無効化できる
「されないことはない」だったらされるかどうかわかんねーじゃねえかwww
ダークコロ助でワーム殴ったらライフ回復能力が発動してワームは墓に行ったよ
>>652 その二つを入れると長い目で見られなくなることに気づいて抜いた
拷問台で十分な気もする
でもせっかくだし愛撫入れる
双頭戦やってたら外人にめちゃキレられた
まあ5ターン目に5/4呪禁出てきて
次のターン12/12呪禁絆魂飛行トランプルになったから気持ちは分かるけど
でもアジャニ相手にフルタップでターン渡しちゃだめだよね
ブロッカーいても無駄なんだろうと思ったんじゃね
エルドラージって最強最悪のクリーチャーみたいだけど
ストーリーって結局どうなったの、エラムクールとかヤバヤバじゃん
引き裂かれし永劫ってものすごいかっこいい通称
しかしどんな最強最悪なクリーチャーも俺らに召喚されるんだからたまったもんじゃねーな
まあ破壊されないとか書いてあっても破れるしな。
ボコられたからってキレるなよ
732 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 10:17:27.77 ID:066SU5Uu
アジャニは駆け引きとかぜんぜんないからつまんね
いや、無いことはないだろw
追加3デッキとも双頭の相性がいいな。
リリアナが相方にいると、どのデッキと組んでも面白い。
スピードでは負けるがほぼどのデッキともコンボが成立する。
やっとラルズセックのアンロック終わった
あんまり勝てないからアーチエネミーの青2他力で・・
735 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 10:48:10.34 ID:429c02rO
PS3版にまだ人いる?
>>733 アジャニはほとんど駆け引きないと思う
インスタントがない時点で相手に動きを任せてるようなもんだし、干渉できるカードは平和な心と場合によってはアルマジロの外套くらい
無差別の1:1でアジャニ使う分にはいいとは思うけど双頭でアジャニがいたら駆け引きが少なくなって面白くない
勝つにしろ負けるにしろ一点を削りあうような緻密なゲームじゃなくて一気に大雑把なゲームになってしまう
いやいや、今ここでこのオーラ付けるか、くらいはあるだろ。
それ失敗してオーラ張る瞬間にクリーチャー除去られてる人結構みるぞな。
駆け引きがないとは言わんが殆ど事故るか事故らないかしかなくて
自分で使っても相手にしてもアジャニはあまり面白くないっていうのは同意
リリアナとかは面白い
まあ、そのうちPSでもデッキはばらけるよ。
面白いデッキだと思うのはコス、リリアナ、ラルかな。
ギャンブル的に。
コスはガルガの竜王とか欲しい
>>740 ロード画面に出てくるやつだね
強すぎないしこの環境ならあっていいかも。
そのままだと全体火力で死ぬけど、熊サイズのクリーチャーもちょっと欲しい
コスはモグの山岳民が3枚も入っているという悲しみを背負っているからな・・
もっと低マナ帯域を充実させないとビートとは言えないわな、マナ加速もないわけだし
コスに低マナ増やすとやばいだろ。
あのデッキは4〜5マナ以降爆発するデッキだし。
最初は殴られてりゃいいと思うよ。
もちろんめちゃくちゃ強いわけじゃないけどさ。
エキスパンションからロード画面に映るようになった
霊気の達人さんがエロ過ぎる件について。
>>742 モグは1枚差しで使ってるよ、2枚上入れてて2枚引いたら悲しいから
もし相手が山コントロールしてたらアンブロッカルに大変身だからね
装備品つけたら相手も無視できなくなるし
ギデオン「そのダークスティールの斧俺にくれよ!!」
ロード画面と言えばキャラの見た目が絵によって変わりすぎだな
ギデオンとかオープニングだと30代だが5人そろっている絵だと50代に見えるし
それは日本のオタ絵に毒されすぎ、50代はねーよw
5人揃った方の絵でも30代くらいだろ
チャンドラの顔がどう見ても天海祐希みたいな画面あるなww
>>746 やらねえよw
コスは何度となくギデオンのダブルストライク&プロ赤インチキソードの魔の手から
3/3のアーティファクトぶっ壊しクリさんに助けられました。
本当にありがt
>>743 殴られ始めるとそのままボコボコにされるデッキでもあるがw
逆襲のプランがよくわからんのよねコスって
1枚1枚のカードパワーが貧弱だから1枚出したところで盤面を覆せない
だから序盤から流れつくってかないと普通に負ける
753 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 19:43:28.42 ID:KhOvKUaV
ps3でやってるんだけど、カード弱すぎじゃね?他媒体からのデッキに比べて不利過ぎてしょうがないんだが。
>>751 回復アーティで時間稼いで
+1/-1する恐竜、人形、フェニックス、マンティコア、巨人、全体ダメージと
まあ、結構苦労して勝つのがパターンかな。
>>751 以前のコスは4マナ以下のクリーチャーが弱かったので、断層か知性の爆発を決めるか、マグマのフェニックスでアド取らないと分が悪い未完成デッキだった。
DLC追加後もほぼ同じ戦法が有効なんだけど、金屑の嵐という強力な全体除去が2枚も入ったのでコントロールが安定するようになった。
一枚一枚が貧弱って…
マジでそう思ってるのか?
普通に強いだろカードパワー、爪に斧に恒久除去できるクリーチャー2体もいるし
ファッティのコントロール奪われて一瞬で計算狂わされる可能性あるし
地味に森渡りが強いし全体除去もあるし単体除去も豊富だし、直接火力も十分
どこら辺がカードパワー弱いのだろうか?
コスはどの域も満遍なく強いがな
1マナで山渡り持ち・決定打にすらなりうるトゲ撃ちの古老
森渡りのコスの急使い
貴重なアーティファクト除去を持ってるオキシダの屑鉄溶かし
壁にも攻めにも使える溶鉄の荒廃者
相手にとったら出されたら非常に嫌な崖崩れの精霊(除去を誘える)
この辺が全て3マナ
4マナ枠もオキシド峠の英雄とか強力
5マナ以降で強いのはフェニックス、流動石の監視者、マンティコアとか
DLCダウンロードしてない人は弱く感じてるんじゃないの、そういう人はリベンジで戦うといい
ただコスが強いっていうかやっぱ金属の嵐が圧倒的に強いだけな気がせんでもない
リベンジデッキはゴブリンの山岳民全抜きしてるなw
ガラクがリリアナを押し倒そうとしてる1枚絵でいつも吹くw
ジェイスとリリアナがいちゃついてるイラストでオッサンがガン見してるのに吹いた
スペイン人からメール着たがさっぱり読めねえ
ただどうも試合の内容とニュアンスからすると手札全部土地だった的内容と思われる
今日は8時ころから7試合ほどしたがアジャニ一人もおらんかったな。
この前はアジャニ三連戦で心底疲れたが。アジャニって使ってる奴はずっとそればっか使ってそうだな。
アジャニ使いの絶対数そのものはさほどでもないんだろうな
ぶっちゃけ使ってて楽しくないからな。
つきあわされるこっちも悲惨だ
1vs1ではどうか知らないけど双頭戦しかやらない俺としてはコスはどのデッキと組んでも強い
ドラゴンデッキだけが飛びぬけて弱く感じる
ドラゴン出すまではどうしようもないし出てきても他デッキの同マナ域カードに明らかに劣ってるし
除去対策もないし黒抜かないと事故しやすいし
+8/+8トランプルのオーラは出されるときついわー(゚Д゚)
>>744 _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
魔王戦がコスが最強な気がしてきた
さっきから人間三人で全然勝てねえ
767 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 22:13:31.67 ID:qWjSfGPX
3日前から始めたわ
一通り使ってみたけどキオーラが一番面白くて好みだな
コスはやる事が分かりやすくて、どのキャラ相手でも満遍なく戦えるので
コンシューマ版でMtG始めた人に勧めたいデッキ。
キオラは動き出しが遅いから、速攻でピシピシやられると弱いけど
一発決まるとデカい。
格ゲーにおける投げキャラみたいなデッキ。
ロード画面で自分の目玉を持ってるヤツの元ネタって何です?
ふーむ コスが強いというイメージが自分の中で全然無いのだが再検討してみるわ
キオーラは序盤弱いというか基本全部受けだからリソースの管理が重要
今まではとりあえず序盤の生き物全部壁使い捨てで良かったけど
集団変身入ってからより捨てるべきかの判断が重要
相手が不調だとゼッペリドちゃんで殴り倒せるくらいポテンシャル自体はあるし
無差別4人戦でも危険なデッキなのは変わりないけど
キオーラだけ見てると他のデッキに走られるから
意外と集中攻撃は受けない
今、格プレイヤーの墓地のクリーチャーを一体ずつ持ってくる計略を使われたんだが
何故か同じ墓地から二体持って来られた
同じ名前のクリーチャーだと二体持って来れるとかある?
ゼッペリドとかどう考えても入らんだろw
巫女さんを入れるかで悩んだりはする>キオラ
チャンドラ使って魔王戦やってるといつも最初に殺されるから寂しい
複製の儀式でエルドラージをコピーすればウハウハw
…そう考えていた時期が俺にもありました
集団変身って微妙じゃない?
変身の方が相手のクリにも打てるし
>>774 俺は最初に仕留めるのは時間を与えるとヤバイ奴らだな
ソリン、キオーラあたり
それとも倒しやすいやつからできるだけ早く倒して戦力を削ぐのがいいのかな
チャンドラとかコスとか、こいつらは序盤はどうしても脆いよね
>>778 チャンドラは序盤が脆いっていうより
最初から最後まで仕事して厄介だから殺すわ
エルドラージをコピー→/(^o^)\はもはや通過儀礼
俺は魔王は長引けば長引くほど魔王有利になると思うから倒しやすいやつから倒すな。
782 :
なまえをいれてください:2011/10/26(水) 01:01:26.68 ID:pbH8wIXe
二段攻撃って先制攻撃の効果もある?
ある
まず先制攻撃→次に通常攻撃
2vs2での赤青はどのデッキと一番相性いいかな?
コスかな
勝手にぽんぽんクリーチャー死んでくからすぐデッカくなる
あとリリアナかな
勝手にぽんぽんクリーチャー死んでくからすぐに5/5が出せる
たいてい相手の除去のほうが優秀だからいくら生物が大きくなったところで
守れないし攻めきれないけどな 双頭戦でラルとか舐めプレイもいいとこ
除去すべき生物が絞れて弾避けすら置けなければピンポイントで除去られて終わり
それがデッキソースが公開されてる環境のプレイングの定石
舐めプレイか…
さっき ラル×チャンドラ vs アジャニ×ソリン で勝てたぞ
マグレだとでも言うのか!
788 :
なまえをいれてください:2011/10/26(水) 02:43:23.09 ID:HCrn8k2d
そんなんかんがえるとキオーラだったら
あえて開始から2ターンほど島だけ出して
ジェイスのフリするのも戦術か
ラルはハカン
2vs2の相方はフレとやってるの?
それとも知らん人でも気にしないでやるもの?
知らん人だな、どっちでも面白いと思うけど
あんまりプレイがアレだとイライラするけどね
しかしこれ暇つぶしに最高だな、手軽に出来ていい
>>787 両方とも相性いいじゃん。マグレじゃないよ。
テゼレットってどう使えばいいんだ
何度か使ってるけど、どうやって勝つデッキなのかいまいちわからん
ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus はなんだ、あれ使えというんか?
>>793 テゼは雑に言うとアーティファクトのウィニーかな。
相手にすると
コピーがガンガン増えてどうしようもなくなるパターン。
スフィンクスが出て形勢逆転するパターン。
序盤から+1/+1されまくって押されるパターン。
このパターンで負ける。
エキスパンションのオンライントロフィ2つって、どっちもオンラインで対AIでもとれます?
あと魔王戦のマッチは魔王でも対魔王どっちでもいい?
テゼは初手鋼の監視者だとかなり鬼畜な強さになる
入ってないと終了
ダークスティールの巨像は袖の下差し入れ用
キオーラたそ袖の下でエルドラージ持ってかれちゃう
前からウイニー展開された後の後半以降のカウンターガン待ち戦法に
相性最悪で絶望的だったジェイスが完全に詰んだw
8:2あるかな
>>799 エルフの笛吹き通れば打ち消されないぞ!
笛吹自体が重い上に手札にファッティいなければ効果薄いけど
状況によるけど、袖の下でキオーラから奪うならエルドラージより空呑みか墨溜まりのが堅実な気はする
上天の突然変異が怖い
確かに、まともな相手への干渉がそのカードしかないもんな、ただ対抗呪文のマナを残さず
5〜6ターン目くらいに袖の下から空呑みだと、相手マナ加速で7〜8マナ域にすでにいる可能性が結構高いから
取ったからと言って絶対的有利ってわけでもないんだよなー 暴風もあるじゃん、たぶんアジャニ対策に入れてるだろうし暴風
だったら対抗呪文や取り消し分のこして7マナあたりでどっしりエルドラージを取ってもいい気が 滅殺あるから大体一回殴れば終わるし
さすがに同ターン上天2連発は相手もきついだろうし
どのみち相手を対象にとるカードが少ないせいでジェイスの幻影が調子のりやすいのもキオーラに逆風だな
トロフィー自己解決
魔王戦マッチ〜の方は魔王としてマッチで取得
AIばっかりでも最低1人プレイヤーがいれば大丈夫
もう一つの方は魔王でも対魔王でも3勝すればいいみたいですね
オンラインしてるとゲーム同期中で固まることが多いんだけど原因はなんだろうか
>>802 うん、大体わかるんだけど
「上天2連発」だけ説明が欲しいかな。これは1発で十分じゃないの?
「宿命を制せ」っていうやつ バグってないか?
索引を使ったら
「オーナーのライブラリーの一番上に戻すカードを選択」
「一番上に戻す2枚目のカードを選択」
「一番上に戻す3枚目のカードを選択」
という順番の処理はわかるんだが次が
「オーナーのライブラリーの一番上に戻すカードを選択」
なんだが
意味がよくわからん 4枚目じゃないの?
>>804 上天はソーサリーだから自分のメインフェイズにしか使えないので
相手が一回目の上天を取り消しや対抗呪文で打ち消された場合
2回目を打とうとしたらそのターンで合計10マナいるって意味で書いた
打ち消された→打ち消した
カウンターなかったら空呑み
カウンターがあってたくさんマナあって相手が被膜出してなかったら
エルドラージよりロートスのがいいかも、ほぼ完封
>>805 英語版でも同じ説明文だった
「索引」はめくった5枚を順番に戻す効果で、最後に選んだものが1番上にくることだけわかっていれば、問題ないと思う
実際の効果におかしな部分は無いから気にしなくていいよ
ただの表記の問題か…すまん
リリアナでエルドラジを盗めないのが悔しい ピクピク
マナが揃った状態でのロートスたんの制圧力はマジ圧倒的
ギデオンのとっつあん
ソリン卿
チャンドラ姐さん
アジャニくん
ガラク先生
リリアナお嬢
ニッサBBA
ラルさん
テゼレット師匠
コス、ジェイス、キオーラ、サルカンの呼称が思いつかない
コス番長
ジェイス委員長
おつぼねキオラ
サルカン爺
そこは学校でまとめろよw
キオラ 保険のおばちゃん
サルカン 校長先生
ギデオン 生徒会長
もちろん「おつぼね」は国語の先生をイメージ
サルカンは公園で寝てる人…
817 :
なまえをいれてください:2011/10/26(水) 10:50:49.97 ID:pbH8wIXe
ギデオンの説明で「無知のようなしなやかさ」って「鞭のような」の間違いだよね…出るたびに気になってる
それにしてもPS3版エキスパンションが出ると、スレが凄い勢いで伸びるなあ
PS3と箱のユーザー人口の差を如実に表してるようで、
箱持ちのおいらとしては微妙な気分なんだぜ
共通の話題で盛り上がれるのは嬉しいんだけどさ…
箱ユーザーなんてバカしかいねーだろ
おいやめろ
箱ユーザーなんて毎月ゴールド会員に課金してんだぜwwwwww
笑えるよなwwwwwwwww
>>780 あるあるw
キッカー込みで5体複製するつもりが
すべて生贄になったでござる^q^
処理しておきます
_,,..,,,,_ ))
((./ ・ω・ヽ モシャ
)) l , ', ´l モシャ
、、、、、、、`'ー---‐´wwwwwwwwwwwwww
今更だが魔王キャンペーンモードのジェイスx3
ブロック不可の戦士とイリュージョン増えるたびにパンプアップする雲が鬼畜すぎる
キオーラで最初のターンに自己紹介でエルドラージ級のを出すしかないのか…
相手が2マナ溜まったらすぐ排撃されるだろうけど
その前に一人は落とせるだろうし
外人のどうも声から察するに女の子としか思えないんだが
さっき双頭戦で相手、同じPS3本体で連れ同士の青・青で戦ったんだが
デッキが回ってないのかフルぼっこしたら、すごい剣幕でビッチだのメールきてびびったw
俺は黒でたまたま除去系ばっか手札にきてたんで、除去打ってただけなんだけどなw
クリーチャー一体も出してねえw
このゲームどんだけ頑張っても半分は運やがな
>>824 キオーラ使うなら、クロヴの霧を空呑みで止められる間ならまだ何とかなる。地上は苗木か植物トークンで止める
何にせよ、自己紹介で速攻ファッティだすか、集団変身で一気にアド取らないと厳しいと思う。
1対1でもジェイスのほうに分があるし・・・
エルドラージはバウンスか精神制御されるからあまりあてにはならない
>>824 全ロック解除したコスで安定して勝てるよ
全体3点火力を耐えられるイリュージョンはクロヴの霧だけだから、霧が2体か3体並んできたら全体3点打っておけばいい
4体出たら1体焼いて全体3点
計略でもプレイヤー1人のクリ+プレイヤーにX点火力とかあるしコス有利
>>827 コスデッキは何よりも金屑の嵐がやっぱ強いね
「我が溶鉄の地に参ぜよ」さえ引かなければ除去計略も大量にあるし、対等に戦える可能性がある
魔王キャンペーンはリリアナでよほど引きが悪い時以外は
クリアできた
リリアナは計略に無駄が少ないから魔王でやると強いよ
そういや暴風もあったな
打ち消されなければ霧は倒せる
黒赤使ってるんだけども
このデッキの勝ち筋というか、勝ち方がワカラナイDeath
相手が大型出すデッキだとドラゴンちゃん普通に負けちゃうし
小型相手だとドラゴンまで耐えられない
しかも、ドラゴンちゃん除去耐性無すぎて泣ける
ヒント:勝ち方が分かればもっと沢山の人が使用している。
もちろん勝てないわけでもない。
召喚マナ減らして、+3/+3エンチャント効果を交えて
毎ターンドラゴン召喚すれば勝てるかもしれない。
サルカンは多くの人が赤単にしてるんじゃないかな…。
時間稼ぎはゴブリンで何とかしのいで、除去耐性の無さは速攻でカバーできる
黒赤にしてる時の天敵は、土地事故。
ただ、墓地あさりでドラゴン召喚のクリを復活させられたとき
あーいいなーって思ったw
836 :
なまえをいれてください:2011/10/26(水) 16:27:01.62 ID:HPhdpcfL
外人にアイラブユーっていわれた〜
負けたのか
双頭戦で普通にプレイングミスして負けた
アジャニのオーラってクリにいろんな能力足すから良く読み違える
あそこでブロックしなければ次のターンで勝てたのに
相方呆れただろうな
双頭戦は自分のカードを相方にアピールとかできたら良いのにな、右トリガー拡大とか使ってさ
もしそれやられたらうぜーわw
いやでも、双方のカーソルの動きが分かるだけでも違うかも
キオーラの序盤は殴り倒せる仕様にしてあるからジェイスは怖くない
カウンターガン構えは確かに怖いけど
ジェイス自身確定除去がないのと
生物並べないと勝てないのがつけこむところ
それとやっぱコスの強さがわからない
重いデッキなのにマナサポートがないのが痛すぎる
土地が4丁目5丁目でビタ止まりして押し切られることが多すぎ
コスの勝ちかた分からないなら使わなくても…
skypeとかでしゃべりながらできればいいんだけどねぇ
相手に聞こえないし
>>843 わかってんなら言ってみろ論破してやるからw
ミスった
つかどこらへんが重いのかわけわからん
凄くどうでもいいけど土地が4丁目5丁目という表現に笑った
>>842 コスは確かに重くて弱かった
クリーチャーの大半が3マナ以降に集中してるし、ビートダウンできるほど良いのがいないからコントロール寄りにするしかない
コントロールするにも全体除去が少ないし引かないと厳しかった。
DLCの追加カードでマシになったよ
2赤 2/2 対象クリ+2/+0
3赤 3/2 速攻
3赤 4/5
とか全抜きしとります。
>>852 そこら辺の中域クリーチャーにはもう一声パワーが欲しかったね。
DLC込みだとテフラダームを入れるかどうか迷ってとりあえず抜いてる。
サイズは十分だけど回避能力がないから、フェニックス、監視者、マンティコアと比べると若干使い辛い
テフラは保険で1枚。
>>852 3赤 4/5
これって大地の精霊のことでしょ?
タフネス5って、ただ立ってられるだけでも十分抑止力になると思うが。ていうか実際ウザいし。
もし5/4ならまだ話は別だけどさ。
>>853 俺はマンティコアの代わりにテフラダーム入れてる
どっちがいいか微妙だけど
コスで山6枚並ぶ頃にはマンティコアじゃどうしようもない状況になってることが多く感じて
コスト
3赤赤だろ
3赤だったらみんな入れるんじゃない?
大地精霊は5マナです
普通にいらないです
>>855 入る隙がない、もちろん余裕があれば入れる。
>>856 なるほどね
1マナ差が大きく感じられる引きの時もままあるしね
テンペスト時代しかやってないが、
あの頃だと5マナ域のカードなんてそう何枚も入らんかったな。
途中等編から遊戯王を意識してカードを場にある程度並べること前提のバランスにしたらしいが、
なんか今は逆に「出たら勝ち」なカードがちょっと多すぎる感じがするな。
>>862 自由に構築できたら5マナ域のカードなんてそう何枚も入れない
この環境じゃしょうがないでしょ
とインベイジョン時代しか知らない俺が言ってみる
まあ5マナ4/5能力無しなんて入らない。
というMtGプレイヤーの意地もあるかも…
悪斬はギデオンのデッキコンセプトとあってなくても問答無用で強いなw
このゲームの環境なら5マナ4/5は
普通で良くもなければ悪くもない、いやちょっといいかもなってくらいだな
この環境だとタフネス4と5の違いは大きい
5マナってのがネックだが
868 :
なまえをいれてください:2011/10/26(水) 22:28:27.80 ID:pbH8wIXe
さて初ニコルだ
魔王戦ホストのキャンペーンが追加されたのはいいけど、
CPUの思考時間が長すぎるから興ざめするな。
>>772 中盤までのフライヤー対策に入れてた
DLC後は突風に変えた
>>776 変身は相手に打ちたいシーンが思ったほど無かった
自分で使うにも成功率は高くない
集団変身は突然変異から繋げばほぼ成功
>>801 墨溜まりが正解だな
エルドラージ取られるとラッキーと思ってしまう
キオーラがジェイスと戦ってて唯一嫌なのは「文化交流」
あれ生き物を対象取ってないから被覆だろうがなんだろうが持っていかれる
リヴァイアサン持ってかれて死にそうになった 勝ったけど
>>872 俺はアジャニの丸々と太った呪禁持ちと幻影のくまを交換留学させた
PS3なんだけど対戦相手全然こないな
みんな何時頃やってんだ?魔王戦オンラインのトロフィー欲しいんだよ(´・ω・`)
最近マルチ対戦してるとバグがひどくて萎える。
以前土地も呪文もプレイできなくなった時にはひどいと思ったけど、さっき体験したバグに比べたら、なにもプレイできないバグとかとてもユーザーフレンドリーだわ。
それとも俺が知らないだけでシステム上の仕様とかなのかしら……
赤青すげー楽しいw
フォイル化したわw
フォイル化売ってないのね、ウソつきました
でも出たら買っちゃうわ
>>874 俺今日とったけど、ゴールデンタイムでちらほらいる感じだった
スレで募集すりゃ来てくれるんじゃまいか?
魔王戦オンは正直一回やったらもう十分だからなぁ・・・
双頭巨人戦が楽しいね
>>878 書くとちと長くなるんで書くか迷ってた。
じゃあ聞いてくれるかい。
2vs2のマルチでのことだが、まず開始直後から妙に待ち時間が長かったんだ。で、対戦相手の一人が場に何も出さなかったんで事故ったのかなと思ってたら、それが5ターン以上続いた。
何かおかしいと気づいたのは相方のクリーチャーが神隠しにあってからだった。がら空きだったからアタックしたら、なぜか4/4茶生物が消えた。最初は相手が除去したのかと思ったが、一人は土地出してないし、もう一人はフルタップだったんだ。
不審に思って土地出してない対戦相手の手札とか墓地とかみたんだが、何も出してないどころか、ディスカードもしてなければ、デッキも減ってなくて、手札枚数は7と8の間を行ったり来たりしてるだけだった。
でも俺以外みんなボイチャしてたのに特に騒いでないから「これは俺にだけ対戦相手の片方の情報が見えてないのか?」と思った。実は相手はちゃんと普通にプレイしてて、4/4はブロックされて死んだのか?とか。
しょうがないから、俺もヘッドセット繋いで拙い英語で必死にキャントシーでインビジブルだって言ったが、伝わってなかった気がする。
で、しばらくは見えない敵が展開してる前提で、攻撃は相方に任せてひたすらエルフ作ってた。そしたら何がきっかけか分からないが今まで何も見えなかった対戦相手が初めて土地を出したんだ。え?と思ったら、なんかその対戦相手の名前もその瞬間を境に違う名前に変わってた。
んで、何事もなかったかのようにまさにゼロからのスタートを切る対戦相手。
なんじゃこらと思いながらも、今から展開し始める敵に負けるはずもなく、ゲームには勝利したが……俺一人ポルナレフ状態だった。
ちなみに、神隠しにあった4/4は対戦相手の名前が変わった次のターンのアンタップフェイズにどこからともなく戻ってきた。お前今までどこ行ってたとか思ったが、今思えば俺にだけ見えなくなってただけなのかもしれん。リアルフェイジングとかマジ勘弁。
同じような体験した人いるのだろうか?
ちなみに俺360でDLC無しでやってた。
あ、すまん。
スマホからだったから改行いれるの忘れてた。
ただの同期の不具合じゃない?
PS3でも似たようなことおこると同期がなんたらっれでてgdgdになるよ
やっぱそうなんかね。
待ち時間が長くなるだけじゃなく、こんな意味分からない挙動されるとは全く思ってなかったわ。
考えられる原因は
・たまたま回線の調子が悪かった
・ホストがクソ回線
・誰かがクソ回線
・お前がクソ回線
まぁうちの中古ルーターのせいかもしれんが。あそこまでひどいのは初めてだったね。
DLC無しで、DLC有りの青緑やらエンチャントデッキやらと戦ってるとき以上に心臓に悪かったわ。
リリアナは結局
拷問台、愛撫、地獄界の夢を入れない方が強いかも。
ただし精神腐敗は入る。
昔からすべてのデッキに関係なく使える。
手札捨てさせるだけ捨てさせながら
クリーチャー並べた方が安定する。
コスト6は重いなー
手札から出す系は5、6マナがあってると思うよ
>>890 そんなうまくいくデッキじゃない
打撃力が足りなくてダメージクロック稼ぐ必要あるから夢は確定
特に複数戦だとこれ1枚で危険なカード
ほかは正直無くてもいい チャームで時間稼ぐか殴り倒す方向で考える
1対1なら地獄界の夢は無くてもいいけど拷問台は欲しい
夢は他のルールならどれでも強いね
俺は2/1、2/2飛行を前半壁
1/1スケルトンも壁
そして相手の手札を0枚まで減らした後、じわじわクリーチャー増やしていくパターンで結構勝ててる。
追記
とにかく5マナ以上のカードにトドメになりうる物があるので決め手はそっち。
地獄界の夢より邪悪の力つけて2〜3回殴った方が勝てる気がする…
俺は+2/+1は囮に使う。
こんなにオーラが評価される環境は初めてではw
怨恨とよじれた実験と浄火の鎧くらいじゃん評価されたオーラって
オーラは詰まらないのがなあれだな
3つぐらいコンボデッキ欲しかったわ
弱くてもいいし、強くてオンで使えなくてもいいから
前作のアジャニさんって赤白緑だっけ?
マルチカラークリで大型出すやつ。
あれとまるっきり違うのもすげえな。
ウルザが出たらウルザの物件シリーズは出るだろうな
で、ウルザトロンでウルザの激怒
>>902 巨人の力のことも、ときどきでいいから思い出してあげてください…
前作のアジャニは大型クリよりも序盤にどれだけ2/2速攻クリを引いて畳み掛けれるか、に勝負がかかってたw
アイマス完全版出たせいか一気に人減ったな
赤青はフェイジングするイフリートのおっさんが欲しかったな。
あいつはかなりおもしろいおっさんだった
いやアイマスは関係ないと思います……
明らかにギャザの客層と違うだろw
木曜はPS Homeや白騎士のメンテ(更新)があるからなぁ
まだFFのほうがかぶってると思う。
913 :
なまえをいれてください:2011/10/27(木) 23:59:19.54 ID:AZBujRto
魔王戦でのキオラの最大の敵はライブラリーアウトだったのね
エルドラージが2枚入ってるのは、1枚は出して使うため、1枚は捨ててライブラリ回復するためだ
916 :
なまえをいれてください:2011/10/28(金) 00:39:15.01 ID:WGkmI9II
トークン突撃させる→割り振るダメージ間違えて敵一人生存→大量ドロー→\(^o^)/
こんな感じ
ゲームでも盤面のパーマネントが増えると混乱するのに、
リアルだとどうなっちゃうのと思う。
昔はぎゃざガールのライフカウンター
トークンはガンダムウォーのカード使ってた
ザク→1/1トークン ガンダム→3/3トークン
別のスレで話題になってるけど
各色のタイタンとワームはやりすぎたな。
このレギュレーションだとトドメ級のカードとして1枚だからいいけど。
リアルだとどうなんかね。
カードパワーがってことか?
あれぐらいなら構築でもリミテッドでも全く問題ないレベルでしょ
なんか黒のタイタンは白い気がするんだが。
このゲームの別スレなんてあるのか
カードパワーが高いのは事実だが、リアルだとPWとかマジキチ装備品とかマジキチ特殊土地とか
色々強いカードは他にもあるからそんなにタイタンだけが突出してるわけじゃない
ちなみに虐殺のワームとかはリアルだと構築ではほとんど使われてない
たぶんとぐろエンジンのほうだと思う
>>922 リアルのほうのスレだお
操り人形w
こっちのクリーチャーの攻撃通らない、相手のクリーチャーが呪禁で除去できない、詰んだと思ったら
人形に7点ダメージ2回+タップ1点ダメージで勝てたw
サルカン面白いな
ドラゴン強いしマナ加速にシャーマンにでなんやかんやで結構きれいなマナカーブになってるな
ゴブリンで壁ドラゴンでパンチと結構安定してる、何よりかっこいいドラゴンがたくさん手に入るのがよい
だけどドラゴンいうてるのにドラゴン変化がないのはいただけないよね、多分次回エキスパンションで出るんだろうけど
>>927 例外的な処理が多いから導入が面倒くさい上に
大体のデッキが詰むから、厳しいだろうな
個人的には分かち合う運命が欲しいんだがコレも難しそうだ
赤黒ドラゴンと赤黒ダメージが追加なんじゃね。
荒廃稲妻と終止があれば十分
あ、あと赤黒3/1トランプルゴブリン
PWとかも入れると面白そうだけどこれまた処理が面倒そうな上に
このゲームのラインナップだとコスとか工作員テゼとかガラクが強すぎるな
ジェイスもどれいれるかによっては危ない
PW入ったらMtGじゃない。
異論は認める。
PWって何?
スレタイ読めないの?(´・ω・`)
ゲーム始めた時毎回ギデオンの寝顔みないといけないのなんなの
スキップすればそうでもないだろ。
と、前作でイライラしてた俺が言ってみる。
ワタシノナハギデオン……
このゲーム未だにブラウン管でやってる奴いたら何も読めないんじゃね?
俺もそう思う、っていうか30型くらいないと離れたら全然読めなさそうな字が
めちゃくちゃ多くないかこれ、視力1だけど結構疲れる
拡大しても見えないか?
次世代機のゲームは字が小さくてなぁ
液晶安いだろ
PCだとムービーは収納されてるフォルダをリネームすれば飛ばせるが
箱やPS3じゃそうはいかないしなー
だからスキップすれば0.2秒で飛ばせるだろって
しかしギデオンいい声だなぁw
ライフやライブラリー、手札の数字の小ささは問題だと思うんだよね
大きいテレビ買え、っていう問題じゃなくて、デザイン上これらの数字は
大きめにしておくべきところでしょ、というのは俺も思った
前作はクリーチャーのPTすらほとんど見えないくらいだったし、
そこらへんの情報についてどうでもいいと思っているフシがある
アメリカ人はみんなデカいテレビを持ってるから気にならないんじゃないの
まあ、数字が見ずらいとは思わないけど
手札、山札は麻雀みたいにリアルでやてるように表現してもよかった。
これさあ、どうやってもマナの支払いに何の土地を使うか自分で選べないのかな?
多色だとなんでそれタップすんだよてめー!他の呪文が使えなくなるじゃねーか!って発狂しそうになるんだが
使いたいカードから使う。
マナが揃うまで動かない。
多色にしない。
あきらめる。
だいたい2枚使いたいときの2枚目でしょ。
俺はさほど発狂するほどの場面は無いなあ。
多分サルカンだからだろうな・・・
山山沼沼とあり
手札に黒除去があってメダルとシャーマンがいる
このときメダル→シャーマンと行きたいなら沼2枚タップからメダルを出すべきだが
手札に黒除去がある場合それを使えるようにCPUが判断して山沼と残してメダルを出す
そしてシャーマンは軽減されても赤赤なので出られず俺発狂
アジャニならこういうことはなさそうだけど
赤青でもそういうことはあるけども、
基本そうなるのが分かってるから俺の場合は余裕があれば動けるまで動かないようにしてる。
まあ、出遅れて不利になるんだけどなw
CPUの行動基準がわかるほどまだやってないから博打気味にやってるねいまんとこ
とりあえず2色に使えるカードがバラけてるとき以外はそういうことは絶対しないみたいだけど
たとえばマナコストが低いほうを優先するのか、クリーチャ―を優先するのか、確率なのか
まだよくわからんちん
基本、今使えるカードのマナが優先だったと思う。
例えば、相手のターンで使うための沼沼より
今、場に出せるコストのために山沼、と山を残す感じ。かな?
魔王戦時の相手CPUの思考時間長すぎorz
バグったんじゃないかと勘違いするくらい止まったままだ
土地のタップで一番困るのはテゼレットじゃないかな
蝕みと正義の施行手札にあるときとかこっちを残したいのになーて時がもどかしい
島二つ残してほしいときとかも融通利かないし
サルカンとかテゼレットでマナコスト減少が絡んでると手札の状況すら見てくれなくなることがあるな
>>958 それで正解
マナコスト軽減分は全く計算されてない、これはその時の手札はおそらく無関係
こういう時は二種類の土地を均等に残すようにタップしてる感じはする
あー、そうか。
そういうことか。
それでサルカンとテゼ師匠か
赤青をライブラリーアウトもしないし、40枚にしたい
確率が変わるし、40枚になったらなったで基本1枚刺しのパワーカードなしのデッキになると思うよ
赤青だけ40枚ってことならオイオイって話だし、DC版かよって...
みんゴル5とMGS4と一緒に40GBのPS3買ってからずっとSDで
去年の夏頃にようやくHDTVを調達したが別もの体験すぎてびびったな
特にアンチャ2がふっとぶくらい綺麗で吹いた
HD環境は例えゲームソフトを10本我慢したとしてもあった方がマジいいと思う
なにより目のためひもいい。SDの一部ゲームの目潰し攻撃ぶりはヤバい
>40枚
遊戯王は土地なしで40枚組らしいがどんなプレイ感覚か一度やってみたい気もするが
バイク乗り出したあたりで若干引き気味になり未だに手が出せずにいる
これだけ長くプレー人口も多いとさすがに基本システム字体はしっかりしてそうだけどね
ん?
遊戯王は40枚だけど土地がないからMTGのリミテとかでやる40枚とは全然感覚が違う
あれはあれで面白いんだけど毎回コンボデッキ相手にしてる感じ
ターンのリソース消費に土地を引く行為が省かれる分、
40枚デッキってのもあってコンボはかなり決まりやすそうだな。
なぜかマッチョが殴り合ったりバイクに乗り出したりするから遊戯王のアニメは面白いんだろ…
MTGでもアニメやればプレイヤー増えそうだけど、オリキャラがカード使って対戦する
クッソくだらない同人作品みたいなのはMTGでは見たくないし
MtGは物語自体で映画が何本も作れるだろ。
いつかウェザーライトサーガ三部作を劇場で見てみたいものだ
申し訳ないけどウェザーライトとかは古すぎて販促にならないのでNG
っていうのが現実だろうけどね…
次の追加はどんなデッキがくるんだろうか
この間双頭戦で見たジェイス×リリアナのコンボは強烈だった
リリアナの死霊だして排斥(霊気の達人)で手札に戻す
カードを捨てさせまくるコンボ
魔王やる人が皆リリアナかキオーラばかりでおもんないわ
>>974 それ逆じゃね?
先に戻してから捨てさせるんだろ
>>976 よく分からんがリリアナの死霊は戦場に出たときに捨てさせるから
一旦出して捨てさせて排撃で戻す
そのターンでなくても次のターンでまた出せばまた捨てさせられる
二三回やられたらこっちチーム手札2〜3枚しか残ってないとか
>>976 相手のクリーチャーを戻すんじゃなくて自分のリリアナの死霊とかのCIPつきを戻すんじゃね
>>978 うん、ジェイス×リリアナコンビで相方の死霊を戻させる
つか赤青に大量にある手札に戻させるのはなかなか使いでのある能力だな
最初はターンを先延ばしにするだけかと思ったし
実際1on1で赤青では延命措置からそうするしかない場合が多いが
双頭戦ではオーラorカウンターはずしとかCIPを繰り返し使えるようにしたり
拘引されたクリーチャーのエンチャント解除したり除去されそうなクリーチャーを手札に戻したり
プラン崩しにかなり活躍する
まああいつらストーリー上でもイチャついてたし仕方ないね
赤青のバウンス呪文のいい所は軽くてクリーチャー以外にも使える事だな
赤青は単体だと弱いが魔王戦などでサポートに徹したら中々役に立つし面白い
エンチャントを飛ばせるから、コンバットトリックで倒せるからね
対アジャニでは強いほうかな
983 :
なまえをいれてください:2011/10/30(日) 09:58:26.48 ID:P9j4dktQ
ラルのデッキ普通に使えるな パーマネントをバウンスできるから
白緑の呪禁持ちのオーラ剥がしてブロックして殺したりできるし
ジェイスが相手ならインスタントとかで幻影を殺しまくれるし
袖の下使われてもバウンスすれば自分の手札に入るし
それにミゼットとカラスがそろえば勝ちゲーだしな
弱いと思う人はとりあえず歩く火力全部抜いて60枚の構成にするべき
手札ぶん投げて序盤で勝ちに行くのではなく火力とバウンスで序盤凌いで
飛行クリーチャーで殴り勝つデッキ
>>983 それがうまくいったらな…
ラル、リリアナ、アジャニはつくづく双頭用コンボデッキだと思う。
問題はリリアナ、アジャニは単体で強いとこ
というかラルがジェイスに強いのは周知。
最近意外とラルは強いんじゃないかと思えてきた
初手にショックとか弟子とかあれば、適当に除去しながらタフ1クリーチャーでゴリゴリ削れる、相手はどうしてもブロッククリーチャーの展開優先で後手後手になる
まぁこっちの手札が尽きるまでが勝負だが
26連敗記念カキコ
30敗前に止まってやれやれだw
>>986 ラル前半は強いんだよ。
ただこのレギュレーションだと10ターンとか平気でもつれ込む。
そうするとラルは後半に大逆転あるいは形成有利の意地ができない。
よくあるパターンは中盤で種尽きてサンドバッグ。
989 :
なまえをいれてください:2011/10/30(日) 14:12:07.71 ID:lZfV+A9Y
ラルぜんぜん使ってないや
あーもー、対戦相手が黒x2とアジャしかいねー
自分がそれ以外でそれらに勝ちまくれば今度はそのデッキばかりになるぞ、頑張れ
>>990 箱の方?
PSの方はジェイスと黒、アジャニが多い気がするが
結構いろんなデッキみるけどな
そうす。箱。
今日は吸血がやたら多い。
俺、コス好きだから7割負けるわw
まあアジャニは相性いいから勝てるんだけどね。
>>991 流行りあるよねw
たまに前作のドラゴンを回したくなる
意外と人いるんなw
次スレどこ?
立ててくる
22時までに立ってなかったら、誰かよろしく
埋め
1000!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。