【ICO・ワンダと巨像・人喰いの大鷲トリコ】総合スレ 10
1 :
なまえをいれてください :
2011/09/25(日) 23:44:07.12 ID:S00aU2Ev
毛ユンさ
3 :
なまえをいれてください :2011/09/26(月) 00:26:50.37 ID:yQJBHX0K
,..::::::.、
!di‘‐‘リ
 ̄ノ;;y人 └(`Д)┘ <
>>1 乙!
≡ l ゞ  ̄ノ;;;;;)ヽ/
/´ ノ ゝ
>>1 乙
ワンダと巨像初プレイだけど
もうあかん!攻略見るかやめる!無理ゲーじゃん!カス!
とか思い出した頃に倒し方発見できる
絶妙なバランスだな〜
ゲーム内指示厨さんには助けれた
6 :
なまえをいれてください :2011/09/26(月) 00:32:48.17 ID:C9whsLjv
さすがのGEOもTSUTAYAももう売り切れてるじゃねーかよ・・・・・・・・・ 買っといて良かったよ〜〜L(´▽`L )♪
尼で予約できなかった時でも受け入れてくれたトイザラスに感謝ぁ☆
>>1 乙
リマスター版でまた攻略本とか出ないのかな
>>1 乙
ワンダのカスタムテーマの鹿って牡鹿と牝鹿といるんだね
さっき角生えたの出てきたわ
画面がワイドになっただけでもゲームとしてはかなりやりやすくなってるな。 特にICOは、攻略のために必要なギミックが視界に入りやすくなってるから PS2時代に挫折した俺のようなプレイヤーでもかなりプレイしやすくなってる。
なんでコントローラーは地元でピンクと真っ赤しか売ってないんだ…orz 目に煩いyo! amazonから買ったけどその間出来ないのが口惜しいぃ! なんで今上下半分に割れるんだよコントローラーさん!
尼でリミテッドボックス買ったんだが、支払い額と請求額に200円ほど差が生まれたんだけど、前スレ見たら他にも居たっぽいな 額が額だけに問い合わせるのも尺なんだが、問い合わせたらクーポンなりで返還されたりしないのかな?
ヨルダも爆弾持つんだな 知らなかった
ICO二週目終わった 前スレで初プレイ二週目で攻略サイト見ないで二時間切り目指してるって書き込んだ者なんだけど、結局2時間30近くかかった 56分で東の闘技場到着じゃ無理だと聞いてから結構ゆったりプレイはしたものの、30分も削れるのか 一周目でショートカット使えば行けるのかね 攻略サイト解禁
棘こんぼうだkのトロフィーが取れないけど そんなのどこにあるんだい? 落ちてる棒は結構使ったんだけどな
>>19 ライトセイバーは取れたの?
なら1週目で同じ場所
>>19 棘こんぼう手に入れてないってことは
光の刀はどうしたん?
>>6 当日の午後一くらいに届けてくれたTSUTAYAさんぱねえっす
>>20-21 サンクス
2週目からボール入れる武器取ったから知らなかったです、もう一回行ってきます
ライトセイバーは要するにあれはヨルダが電池扱いみたいな
君が居るから僕は強くありたいんだって事だろ、想いの強さははフォースの源やん SWのbox買ったばかりだったんでタイムリー過ぎて吹いたわ、本家のは流石にあんなに長くないけどな
>>25 普段だって歩く鍵的な立ち位置じゃん
ああ、あかん
HDになって鮮明なヨルダをみて俺の中のヨルダ像壊れっぱなし
だって強烈な美白でもあんまし可愛くないし服の模様だと思ってた黒い染みみたいのもタトゥーみたいだし…
くそぅ、モノ並みに可愛くできなかったのか?
背表紙に妙齢のモノを書いてる場合じゃねえよ。
2週目TAはじめたけど、墓地がすでにキツイな ここまでですでに32分経過・・・2時間は諦めてるけど4時間以内は達成したいぜ
ico好きだけど 操作感がイマイチなんだよな 棒を振った後の硬直時間も地味にイライラする
今さっき2時間達成したぜ・・・ 一応参考までにセーブポイントでの経過タイム 墓地…19分、石柱…33分、東の闘技場(光済)…46分、給水塔…67分、正門(ラスト)…86分 クリアタイムでないからハッキリとは分からないけど 時計見ながらやった感じ、これでかなりギリギリっぽかった さあ、来週はワンダだ
PS2の時の10倍、16体目の巨像で落ちまくった・・・・・ ほかの巨像もこんなに頭ゆらしてたっけなぁってくらい、剣あげる隙が 無かったような気がしたのは、やっぱり気のせいかな・・・・・
>>6 うちの近所のTSUTAYAはLimited Boxまだまだあったぞ
直営店だけど
給水塔の時点で1時間21分…あああああもうorz
>>29 ICOはそんなに思わなかったけどワンダの操作感に慣れない
初プレイなんだけど難しいわ
馬乗ってる感覚もレッドリの癖が抜けないw
セーブポイントのトロフィーとれなかった ミスったorz
>>34 わかるわそれ
やる前にRDRとかゼルダやってると馬の操作感まるで違くて戸惑うよな
まあこれくらい制御出来ないほうが現実的なのかもしれんけど
アグロは穴に落ちたり崖にぶつからないないように勝手に進路を変更してくれる素敵な馬だ
icoは△でジャンプってのに納得できないから×と入れ替える
39 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 47.0 %】 :2011/09/26(月) 07:28:28.21 ID:fY2/z/iT
こっちはlimitedboxどこも取り扱ってないわ〜
当時より心のゆとりがなくなったのか、 両方ともプレイしててイライラしたな。 まぁ最後はやっぱり感動したし、 素晴らしいゲームである事に変わりはない。 久しぶりにこの二本を遊んで、 オートセーブ→チェックポイントからの リスタートってのは偉大だなと思った。
長考してたらヨルダさらわれるのかよ・・・めんどくせー
>>41 ヨルダと同じフロアー内での長考だったらさらわれないよ
ワンダやりながら、まどマギのでアクションゲーム出るならこういう感じが良いなーとか思った ギミック駆使してワル夜墜として接近してよじ登って急所を突き刺して倒すとか素敵じゃ
>>30 難所墓地を通過して石柱到着まで30分でもキツイのか
こういうのかなり参考になる
有難い
ありがとう
何故か知らんがヨルダが思ったとこで止まってくれないんだよな
ちゃんとR離してんのにたまに着いてくるし
東の闘技場の二人で乗ると沈む円形のギミックのとこ
あそこで何故かヨルダがちゃんと梯子を降りて来てくれないし、上がってもくれない
半分くらいまて行くと一度引き返す
そんで影の餌食に
扱いが難しい女だぜヨルダ
ワンダのタイトル画面放置で流れるムービーのBGMが良すぎる。 鳥が飛んでるだけのムービーだけどスティックでカメラ360度回せて面白い。
>>44 東の闘技場進入で38分以内は欲しいところ
あそこはセーブして綿密にやったほうがいい
梯子のヨルダは確かに気難しい娘だと思わされるよw
2周目のメリットって禁じ手かもしれないけど、2Pでヨルダ操作できることですよね
梯子とかジャンプで落下すると結構短縮になる
店舗の入荷数少ないんじゃないかとか言ってた人もいたけど CM打つだけあって結構な数入荷してたな 都市部なら予約なしでも多くの人がリミテッドボックス手に入ったんじゃね
48 :
なまえをいれてください :2011/09/26(月) 09:50:13.87 ID:UHSTI7UY
Limited Boxが6,000円以下で買えるとこ教えてください。
>>44 墓地と東西闘技場のハシゴは苦戦した、あそこはセーブしといて何度かやらないとダメだな。
最後の正門セーブから普通に急いで32分弱、余裕見て35分かかるから、目安は正門で1:25かな。
全体の目安は、石柱30分近辺、終了後の滝で1時間近辺、西の偶像1:10〜15あたりかね。
自分は滝55分、ラスト正門1:19で1:51クリアだったかな。
ICOで一部進行に問題あるレベルで暗かったんだが、そんなことはない?
OPの船のシーン見えないレベルで暗すぎ、東の闘技場で右側の入り口が見えなかった、など、
モニタはRDT232WX。
自分で見たところもダークソウルの初回版はなかったけど、 リミテッドボックスは置いてあったな
>>49 オリジナルやったの相当前なんでそっちと比較は出来ないが
オプションで明るさMAX,、TVもMAXで自分も東の闘技場で右側の入り口は見えない
右側の入り口入ってヨルダと床踏んではしご駆け上がるのが、はしご下のほうがまったく見えなくてリトライ回数もりもり増えたな
ワンダHTAボスがオリジナルよりやたら暴れて難度上がってるという書き込みはマジなのかただの気のせいなのか
ワンダ、昔、プレイしたときはあまり気にならなかったのに 今やると、勝手に動くカメラ視点がすっげやりづらい・・・ あと弓を使おうとすると、ついしゃがんだり、武器を閉まってしまう。 もう身体にしみこんでるからなあ。
>>49 闘技場の入り口は全く見えなかった。
初めてじゃないけど、10年前だし…。
P50VT2使用。
輝度上げるのは好きじゃないから、部屋を暗くしておけば良いんだろうけど。
ワンダのディスク入れて起動せず放置して曲聴いてるだけで幸せ
セーブ画面の音楽聞いてると涙出てくる、なんかしらんけど(´・ω・`)
ICOの
>>51 >>53 やっぱ見えないか、黒つぶれしちゃってる感じだよね。
というか黒だけじゃなくて白飛びがやりすぎなシーンもあったが、元からだったかねぇ覚えてないw
まだブラウン管時代だったろうから、その辺の違いもあるのかな。
>>48 うちの近くのコジマでは、6200円のポイント10%還元でたくさん残ってたよ。
ポイント込みならたくさんあると思う。
今まではちょっとダメージを与えてくるだけだったのに、影に殴られて高台から転落死した 俺は当然ショックだけど 「い…いつも通り転ばせようとしただけで俺は殺すつもりはなかったんだ…!」 と影もショックを受けているに違いない…
巨像が昔より固くなってる気がする 個人的にはこれくらいあった方が嬉しいな 腕力どこで休めたらあんま巨像が暴れないか、 とか考えれて、多少攻略覚えててもめちゃくちゃ楽しい
61 :
なまえをいれてください :2011/09/26(月) 12:19:54.12 ID:UHSTI7UY
ワンダ難し過ぎだな… 発売前にワンダでFPS安定させたら無理ゲーじゃねって人がいたが理由がわかる…
ワンダは何周すれば握力MAXなるんだ? 空中庭園も登りたいけどめんどくさいなぁ…
さっきワンダ、クリアした 両方共未プレイだったから、こんなゲームがPS2時代にあったなんで衝撃だわ
トリコもR1ボタンでつかむゲーなのかなwktk
どっちもクリア後タイムアタック位しか 楽しみが無いのがおしいな
おいらは、ダークソウルじゃなくてワンダのHTAで心が折れたよ。
ワンダ3体目やっとこさ撃破 攻略見ないでやると時間がかかるしものすごく疲れるねもうヘトヘト
前スレでサラウンドについて質問した者だが、PS3専用のサラウンドシステムにしたわ。 音が綺麗だわ〜
>>70 おお、そうか〜。
テレビのスピーカーから外付けのものに変えるとインパクトあるよね。
夜ゲームやることが多いのでMDR-DS7500検討中、7.1chヘッドフォン使ってる人いたらオススメ教えてください。
>>66 あととかげ数匹しかいないけどとても登れそうにないよ…
登ったらイベントでもあるのかしら
ワンダは2体目くらいで挫折したけど、今回は遊びやすくなってる?
>>74 リメイクじゃないから内容は同じだぞ。
つーか二体目とかどんだけ愚鈍なんだよwwww
>>74 画面がきれいになったぶんワンダ動かしやすいし遊びやすくはなってる
ただ、巨像の動きは激しくなったので一部はPS2よりゲキムズに。
シナリオクリアする限りでは問題なし
>>73 ゲーム開始直後の上にいるトカゲを弓で落としたら、天井にいる間は光ってなかったけど地面に落ちた途端光り出した
あれを食べても握力上がったのかな?
4体目が覗き込んでくれない
>>78 巨像の視界にさえ入らなければ勝手に覗きこんでくれる。
穴近くに巨像が居るときに見失わせることさえ出来れば穴の中で待つ必要はないぞ
>>73 え?無限に生えてくるの?確実に仕留めて回ってたわ…一部何回か出てくるとこあったけど
ワンダと巨像、今回初プレイだけど、PS2版発売当初はけっこうさんざんな評価されてるんだね。 amazonのレビュー見てるとみんな 「ICOのスタッフに期待してたのに・・・単調」みたいな。
>>81 イコ信者は今でもワンダは糞とか叩いてるぞ
リミテッドボックスを購入
ICOもワンダも初めてプレイ
巨人6体撃破
感想としてはまあ普通と言うか…
2ちゃんの評価を鵜呑みにしてプレイすると少し期待はずれになる気がする
元々ゼルダとか好きでワンダの雰囲気もいいんだけど
巨人を倒すのが少し作業的になって単調かな(
>>81 にも書いてあるけど)
あと、限定版に本がついてたけどこれはいらないんじゃないかな…
自分で自分を評価して「すごいんだぞ」みたいなこと言われても…と思ってしまう
なんか批判的なレスになっちゃったけど
おもしろいのかつまらないのかは今のところよくわからない
>>79 おお!そうなんだ!
こっちの姿が入り口に見えてるのにUターンしていくから
もっとアピールしないといけないのかと思ってたw
>>83 本は完全に信者向けだったなw宮崎駿のノリ。上田のある一日ワロタ
ワンダは一点特化の作品だから叩かれてもしょうがないと思ってる レベル上げとか収集とか、所謂ゲームが培ってきたものが全く無いし そういうのをゲームらしさだと思ってる層にはサッパリわからないはず ワンダのゲーム性っていうのは、根本は非常にオーソドックスなもの 制作者との誤魔化しの無い純粋な知恵比べって点は、レトロゲームのアクションに近い ステージの造型と、キャラクターの挙動をこれだけ作りこんだら ただ佇んでるだけで圧倒的な存在感と迫力があるっていうとんでもない発明をした
(続き) これはゲーム的な発想や感性ではない(影響を受けた作品から見てもアート寄り) にも関わらずその生命線は「自分で動かして考える」というゲームでしか出来ないところにある 『リアル』の追求が写実的なそれではなく、あくまでその世界での『リアル』という点 他のゲームと比べて明らかにやれることは少ないし、ともすれば単調だけど 選択肢を極力削ぐことで、過剰な説明のないフェアな知恵比べをプレイヤーに挑む ゲームの限界を上手いこと利用して、唯一無二の一対一のドラマを作り出した これがクリエイターに評価の高い理由。ゲーム的な発想じゃないのにゲームとしての純度が高い 色んなジャンルの作品に触れるクリエイターだからこそ、このオリジナリティは他ではありえないとわかる
背中が痒い
コピペっぽいけど今ワンダが叩かれてる主原因は全然それじゃないぞ、論点ブレ杉
ICOもワンダも初めてで、ボックス買って、ワンダからやっているけど すごく面白いし、先にアンチャーテッドとかやってると、システムそのまんまで驚いた。 今のゲームの礎になった実験作という印象。 ただ、作家さんの付録本は、やっぱりむずがゆいな。 影響を受けた書物、映画とかも、正直、田舎のスノッブ中高生レベルのセレクトで こっちが恥ずかしくなってしまう。まぁ、本人が好きならいいんだけど、 見せびらかすほど含蓄はないだろうという内容。 世界観もどっかそういうところがあるし。
でも、ぶらさがる感覚のリアルさとか、巨大な敵と戦うってことの意味とか、 すげーなぁと思うよ。楽しい 誰かも書いてたけど、ドラクエで、コマンドでゴーレムとか倒してたのは、 つまり、こういうことだよなぁ、という。
二回に分けて書きこんでる奴はバカ
てめー喧嘩うってんのか。アグロにカマ掘らせるぞ
何時間もやってるのにいまだに馬に一回で乗れない
巨像戦の時のアグロー!って叫ぶのが好きすぎてつらい
ジャンプして横からR1でしか飛び乗ってねーぞ俺
光を当てて紋章を探し出す、どきどき巨像神判!
近所に置いてなくて諦めかけてたらネットで復活けっこうしてるのな。 5000円台で普通にゲットできたわ。
だからアグロは牝馬だとゆーとろうが
> レベル上げとか収集とか、所謂ゲームが培ってきたものが全く無いし トカゲ・果実「あれ、俺らdisられてる?」
キャッスルヴァニアやってた時に凄い既視感があったんだけど、ワンダ久し振りにやったら謎が解けた。 これだった。
トイザラスだと送料込みで5999円だったな 今は在庫なしみたいだけど
てか今ICOやってるけど闘技場で水の流れを止めたあとなにするかわからん 今まで何回も突っかかって来たけど体力が残ってたから大丈夫だったけど今34時間 ぶっつずけでゲームやってるからもう体力残ってない ICOクリアするまで寝ないって決めてるから早めに誰か教えて 攻略サイトは他の情報が入ってきてしまうのでできるだけみとぃうないです
眠いと思考力が低下する。変なこだわりは捨てて寝ろ 起きてからやったらあっさりいけるもんだぞ
34時間ぶっ続けでやってて本体は無事なのか? そんなにヤワじゃないか。 でもお前さんは寝た方が良い。
わろたww 詳しく書いてくれないと状況分からないけど、止まった流れのとこを駆け上がるのが最終目的 ロープ落としたり箱移動されたりやってみ
>>96 PS2版も結構やり込んだのにそんな乗り方出来るの知らなかったわ…
進めました やっぱり眠いんで明日めで寝ます 本体はグラセフで50時間動かしたんで大丈夫です 体も大丈夫だと思いますが誘惑にかてないんで寝ます ありがとうございます
国内ではどうだったか となりの国ではゲームのやり過ぎで結構死んでるから気をつけなさいよ?
ワンダ確かに巨像が動くようになってるな 久しぶりなのもあるけど、第一の巨像で思ったより手こずった
ワンダと動く巨像 「コイツ、動くぞ?!」
ICOクリアしたがやっぱ良いゲームだわ HDリメイクでも十分だったけど、ちゃんとしたリメイクでも遊んでみたかったな そんなの作ってる暇あったらトリコさっさと出せって話だが トリコってPS3初期の頃から開発中じゃなかったっけ
2時間切りたいのに水車が嫌がらせすぎる どうやったらすんなりクリアできんだよ
何か今回やたらバランス崩す 三体目にして今から恐ろしいわHTA 絶対無理な自信ある
>>114 足場の右上角から右上に向かってジャンプはどう?
水車羽根が平行に近いからうまくつかまった気がする
何度やり直しても墓地でヨルダが連れてかれる なんでTAやってる奴は戦わず通れるんだよこれ
ICOの歩きだけプレイとか考えただけでも失禁する
>>120 違うのか・・・誰かどういう事なのか教えてけろ
いやでもこの解釈はありだと思う
>>124 icoの予備知識全くなにもないままクリアして、ワケわからんからググッたら最初に出てきたやつだからこういうことなのかと・・・icoが最初閉じ込められてた箱の絵の説明でなんか納得してしまったorz
>>118 うーん…話としては面白いけど、考えすぎだと思いますw
こじつけ過ぎ。博識気取ったナル文章も気持ち悪いわ
でもファミ通の攻略本で城が子宮をモチーフにしてるのは確定らしい
ICOワンダの考察については一番シンプルな答え 以下ネタバレなので読みたくない人は飛ばして ワンダのEDの赤ん坊→ICOの世界の赤ん坊の始まり ワンダに救われたモノ→ワンダと結ばれるために魂の器を作る(ヨルダ) 女王となったモノ→城に君臨し、ワンダの生まれ変わりを探し続けるために生贄制度を導入 とうとうワンダの生まれ変わりが出現(ICO) 女王、いつでもICOを止めることはできたがあえて城を壊させ、魂の器を開放 水で浄化されたモノ(ヨルダ)は数千年の時を経て、遂にワンダ(ICO)と結ばれる モノ女王化についてはトリコで語られる気がする
>>129 ワンダまだやってないからピンときませんが、今からやります。ありがとう
ワンダは確か旧約聖書が元ネタだっけ
ワンダがHDになった印象を全然持てないんだけど 元々ICOより画面汚いんだっけ? オリジナルがどうだったかもう忘れてるわ
>>113 トリコってICOの純粋な続編っぽいから(ゲーム性的な意味で)
さっさと出して欲しいわ
ICOもそうだったけどトリコと男の子でノンビリ歩いてるだけでも癒されるから
>>83 ICOやると、テロレロレロレーって音がしなくて違和感を感じちゃうぜw
チクショー 同がんばってもおれには、せっかちさんの称号までしか取れない 2時間とかむりだろこれorz
飛龍みたいなやつの上に乗って羽が水平になるときの音楽が脳内ループしていて辛い
>>132 ICOは元々PS1で作ってたからQVGAくらいだったのに対し
ワンダはPS2標準のSDなんで解像度は4倍ある
ダクソ売ってリミテッド買ってきた。糞田舎なんでまだいっぱいあった。 ビバ田舎
>>138 なるほど、オリジナルとのギャップでICOのが奇麗になったように感じるのかな
ありがとう
北米版の発送メール来た! 特典映像 楽しみだわ〜
>>118 ちなみにこれは本当な
ディレクターの上田氏は以前、「エロティックなものをいかにオブラートに包んで表現するか、それをイコのテーマにしました」と言っていた。
143 :
なまえをいれてください :2011/09/26(月) 21:56:51.28 ID:ceMxhsUc
イコもワンダもそこまでストーリーに意味はないだろ。 単に手をつないで脱出とか、ウマで移動しながら巨像を倒すとかワンアイデアで ほとんど成立させてストーリーとか辻褄合わせだ。 制作中にストーリーができてるからな。
>>136 一生懸命頑張ってるんだが、せっかちさんの称号すら取れない俺もいる。安心しろ
ボーイミールガール系の作品なんてジャンル問わず、全部、受精、 あるいは受精の失敗とか、拒否とかがテーマだよ。 アマチュアでも物を作ったことのある人ならわかる
ボーイミーツガール。
とりあえず多少のタイムロスしてでもソファセーブしといた方がいいのは 墓地、風車or石柱、滝、西の偶像階段、正門か?
>>144 タイムアッタク動画見てショートカットの仕方を覚えればせっかちさんなら誰でも余裕で取れるぞ
ワンダのオプションとかセーブ画面、横伸びしてない?こんなもんだっけ? フルHDだがえらい潰れて伸びてるように見える。
やけに絶賛されてたからHD版のICOワンダ買った 今ICOやってるけどすごくストレスたまるな 説明書はやる前に目通したけど最初はロープ系で反動つけられるのわからなくて落下死とかしてけっこう前から何回もやり直しになった 滝での大ジャンプとか水車止めるのもどうすればいいのかわかるけど全然うまくいかない ここまで評判と違う印象を持ったゲームは久しぶりだ
水車はなんなんだろうな あそこだけ極端にシビアな気がする
水車は乗った後連打しないで、一拍置くと成功しやすい。
そうだね 焦って操作すると上手くいかない
155 :
なまえをいれてください :2011/09/26(月) 22:28:19.00 ID:OdVtStWL
>>150 EDまではやってほしい
絶対評価変わると思う
水車のとこのプレイ動画見てきたが全然うまくいかない もう30分はやり続けているwwww
15番目まで来たぞー。 「滅びた都で門番気取り」とか解説で笑った。 なんで15番目にだけこんなきついの?
と思ったらできたwww
マジで疲れたから次のセーブポイントでやめよう
>>155 買ったゲームは一応最後までやるわ
まあ評価いいのには訳があるのだろうからな
>>156 飛びついて捕まってよじ登り始めたらスティックもボタンも放す
完全に登り切ったらスティック倒すのと同時くらいにジャンプ
水路の向こう側から乗った方がうまくいきやすい気がする
水車は乗った後少し下がってからジャンプすればいける...気がする
評判いいみたいだし持ち上げられてたので買ってみたが ワンダ先にやってどうにも合わないというかアクション?が苦手な私にはとても難しい 5匹目の鳥で心が折れてしまった
「評判良い=万人向け」じゃないぞ ICOもワンダも感性に合えば出会えて良かったと思える最高の作品 ただし合わなければ全く良さは分からないと思う
163 :
なまえをいれてください :2011/09/26(月) 22:36:23.07 ID:9lbiOIfM
リミテッドボックス、取り寄せてもらって今日買ってきた ICOとワンダ、どっちからプレイした方がいい?
>>155 手探り感やパズル的要素、少女と手を繋ぎ冒険する感覚が楽しめなければEDも糞もないと思うわ
ゲームとして不親切、誘導不足な面は確かにあるから、こういった評価は仕方ない
ワンダもICOも純粋なアクションというより、雰囲気で評価されているからな。 この雰囲気を出せるゲームは希有なので合う奴はものすごく評価するし、 雰囲気にぴんと来ない奴は「なんで高評価なの?」って思うよね。
人によっては退屈だと感じるかもしれない
>>157 ドルミンもHTA15体目クリア出来なくてムカついてんじゃねw
今更気づいたけど、今週のトロステはイコ&ワンダなんだな
ワンダはあの当時馬鹿デカイ巨人が襲ってくるってだけでもインパクトあったよ ただデカイだけじゃなくて重量感とかも凄かったし
>>141 日本版とトロフィー、セーブデータが同じか教えてくれ
同じなら買い換える!!!
ICOクリアタイム1時間56分で無事城の案内人のトロフィーゲット出来たんで記念カキコ エンディング飛ばせないのがもどかしいw 後は2週目の隠し武器とスイカだけなので、まったり散歩気分でヨルダと二人旅だw
172 :
なまえをいれてください :2011/09/26(月) 23:11:50.89 ID:RZmEnaOW
開始12、3分で2体目まで倒しちゃった 難しいと思ってたのに拍子抜け 弱点がランダムで変われば良かったのに
>>172 >>弱点がランダムで変われば良かったのに
さて、HTAやろっか
>>165 「ゲームとしてはかなり微妙だが雰囲気は良い」「雰囲気は良いけどゲームとしてはかなり微妙」、どっちに比重を置くタイプのプレイヤーかで全く違ってくるゲームだな
全然関係ないけど、「雰囲気にピンと来ない奴」という上から目線の表現に少しイラッと来た
良さが分からない奴を見下してる感じ
>>164 不親切(?)といえば、どうせチュートリアルがあるだろwぐらいの気持ちで
説明書スルーして始めたらそんなことは無くて、慌てて説明書開いたわ
操作説明が物語口調で笑った
ICO一周終わったー。 2週目やりながら、3週目にタイムアタックやるんで練習しながら進んでるが激ムズな気がする。 2時間切りになにか良い参考動画ないですか?
>>176 ニコ動で検索すればいくらでも出てくるよ
HTAはやり切ったけど、トカゲと果木めぐりがかなり辛い ブラーが強すぎる(?)せいか、マジで見つけづらい こころがおれそうだ....
イワーク倒せた・・・。おもしろい・・・。
ICO:一周目10時間、2周目3時間 攻略なしでは頑張ったほうだよね さぁ、ワンダと巨像楽しみだ
古いゲームなんであれなんだけど、 カメラ周りゴミだな。
>>177 たくさんありすぎて、、、
オススメのものをチョイスしてください
ほんとストイックなゲームだな。。。ワンダ。 おもしろい
やべえワンダも買えばよかった
ワンダは腕前次第でワンダが凡人にも超人にもなる幅の広さが楽しい 巨像秒殺動画とか見てると吹くわ
オイラ基本アクション苦手なもんでさ、それでもがんばって試行錯誤して ノーヒントで攻略法見つけているんだけど時間かかりすぎてあの天の声におんなじ事言われてると 「分かってる、分かってて出来ないんだ、黙ってろ!」って言い返したくなるw
>>186 そのものの注意をひくのじゃ・・・。おこらせるのじゃ・・・。
巨像の揺さぶられない掴みポイントって大体紋章のどのへん?
初プレイ時は3番目だったかな、マンホールは知らないまま偶然割れたから助かった、 湖のやつは誘導に気づかずにたまたま近くに行った時に飛んでクリアしたわw
>>158 昔の俺は評判があるものは下らないという考えだった
詰まってひねくれても評価されるゲームは何を得られるに違いないと考えられるのは一歩進んだナイスヲタクだ
評価してる人たちはみんな通った道だからどうか腐らずに必ず近くに解決方法はあるのだと信じて投げ出さず短絡的に攻略を見てしまうことなく是非ともICOもワンダもクリアしてほしい
苦しんだだけたぶん何かを感じられると思うんだ
ワンダのカメラワークは自動で特定の構図に合わせるようにできてるっぽい 馬の時は右黄金比 地面と空は二分割 虚像が倒れるときは三角法 みたいに でも紙芝居ゲームならまだしもアクションとしてプレイしてる人間としては、せわしなく動いてる中でキャラ位置配置がうろちょろして煩わしいよね
>>191 どの場合でもスクリーンショットだと絵になるんだよなw
ワンダのカメラは目的地を探しながら移動するのにはむいてないよな まず目的地の方向を向いてから まっすぐ走れみたいな動き方
今ワンダのハードやってるんだけど、 5体目か6体目ぐらいのヒゲ巨像の 手の甲の弱点を刺す時、手振りっぱなしで 最高にイライラした。 お前らすげーな。イライラしないの?
カメラと馬の進行方向リバースに設定すると楽だけどね これだと確かに手綱捌きとかはあんま見えなくなる
おっしゃHTA3体目、5:04:11 腕運ゲー杉
松ちゃん曰くワンダはノミ・・・
ico&ワンダ初クリアー記念カキコ。 ワンダから先にやっちまったぜ。子供がワンダ?とかいろいろ妄想しながらできて楽しめた。 最後ヨルダ海岸で目が覚めておわりが出る寸前なんていってんの?
199 :
なまえをいれてください :2011/09/27(火) 02:56:46.63 ID:KVtQVRRr
イエス(YES)
ワンダPS2版に比べてカメラ回り酷くなってないか? 「見えないよバカ野郎!」と何度叫んだことか…前はそんなこと無かったはず あとかなりワンダがコケるようになったり、なかなか登れなくてイライラしたり なんか微妙な気分になる修正ばかり加えてきたなぁ…
意訳するとよっしゃ!って感じかね?
いやマジでワンダは糞化してる トロフィーさえなかったら今すぐディスクかち割ってるレベル
二時間以内にクリアしようとしてるんだが東の闘技場がどうしても上手く行かない 色んな動画見て同じようにやってんだけど 東の闘技場に入って最初に円形の台がある部屋に向かうと思うんだけど 円形の台に乗ると影が現れるから急いでヨルダを最初の部屋に連れて戻るよね? そして、そこにヨルダを放置して イコ単独行で円形の台がある部屋に戻って火を灯して 外(反射鏡があるとこ)へ出て 梯子を登って レバーを作動して また火を灯して 最初の部屋に戻る どのタイムアタック動画を見ても最初の部屋に放置してるヨルダは影に襲われないというか影が出現しないのに、俺は何度やっても影が出てヨルダが拐われる 最初の部屋と繋がってるとこに火を灯す前に必ずヨルダが影に拐われる なんでなんだろう
>>206 最初の部屋と繋がってるところって、剣が挟まってるところ?
そこを開ける直前に影が出るってこならヨルダを放置し過ぎ=遅すぎってことなんじゃね?
>>207 剣が挟まってる円形の扉?の下にある火を
灯すとこに火を灯す辺りで影が現れるのではなくヨルダが拐われる
ということは反射鏡がある外から梯子を登ってる辺りで既に影が出てるっぽいんだよね
ヨルダを最初の部屋に戻してからイコ単独で進む先には何の障害もないし、ショートカット出来るようなとこもないから遅すぎるってことはないと思うんだよね
何十回もやってるし・・・
ICOワンダともに初プレイだけど、このゲームを今までやらなくてもったいなかったって気持ちが半分、 今この画質&ワイド画面で初プレイが楽しめるのがうれしいって気持ちが半分って感じだな。 特にワンダ、プロジェクターでプレイしてると、最初の巨像に出会ったとき鳥肌たったわ。 戦わずに、いつまでも見ていられればいいのにって気分になった。
今、先週のファミ通のICOとワンダ特集のページ読んでたんだけど「ICOを知る要素」みたいな所に、 「『ICO』には、とある場面でプレイヤーの判断力を問うシーンが登場する。 そのシーンに出会ったとき、あなたはどうするか。ぜひ本能の赴くまま行動し、その瞬間の自分の判断力を信じてほしい。」 って書いてあったのを見て、俺そのシーンの時にひたすら叫んで呼び続けてたのを思い出して、なんとも言えないちょっと悔しい様な気持ちになったw あの時あぁする事が出来なかった自分に、なんかちょっとだけ後悔した。 やっぱり良いゲームだね
最後の橋?が崩れるシーンか 速攻で向こう側にダッシュして落ちたわ
>>209 初プレイでもうICOクリアしてワンダいったの?早いね
俺はR1押した だがヨルダはこなかった
性格でるよな、あそこはw
>>210 PS3で初プレイだけど、もー超Xボタン連打っすわ
とにかく助けたい一心で飛んだのに、届かなくて
逆にヨルダに掴まれて助けられて情けなかった
>>213 俺もそれだったw
今まで、絶対走らなかったし、段差もいつも絶対自分から迎えに行ってた。
だから「今回だけ、あと一回だけ頑張ってヨルダ!!」って気持ちで手を伸ばしたけどそんな力もなかったとは…。
俺普段からもこんな感じで人に無理させてんのかな…とか色んな事を考えさせられたw
俺は初回で飛び移れたけど これはヨルダを向こうに投げ渡して、イコは出られないパターンだな・・・とか勝手に想像したなぁ・・・
>>215 おれもヨルダに助けられた
でも確か何かの拍子に手が離れてしまったよね
繋いだ場合はそうなるの?
初プレイだから分からん
オッサンだと迷わず停止して様子見、そしてアウトw
icoクリアしたからワンダ始めたけどこっちのが難しいなあ。カメラワークが糞すぎるのが辛い
まずここで動かすのかよ!と動揺し 次に飛び移らなきゃ!と思った時には既に離れすぎていて立ち往生 じゃあこっちルートでいっか、と思いきや外に出れない事が発覚し死を悟った
飛ばないという選択肢があったことをはじめて知った ヨルダが手を離したのは女王即死波動からイコを助けるためでほ 助かる確信があってのあの台詞
>>206 のこういった意見や、墓地で必ず影に捕まる、水車のタイミングが難しい、などいろいろあるが、
いろいろタイムアタックをやってると、もしかしたら、というある疑問が芽生えた。
それは、
ICOは「何種類かの個別バージョンなのではないだろうか?」と。
例えば自分は墓地で多少引っかかっても影に捕まるなんてことはない。
だけど、206の言うとおり東の反射鏡での同じ部分で影が出る。
墓地で絶対に影に捕まるという人もいれば、反射鏡で影が出ないと言う人もいる。
これはマジで、、、
例えば調整を3種類ぐらい変えたものを出荷してたら、なんて。 もしそうだったら本当に伝説のゲームになるよなw
例えば調整を3種類ぐらい変えたものを出荷してたら、なんて。 もしそうだったら本当に伝説のゲームになるよなw
>>206 俺も今ちょうどそこやってたんだけど、
円形の台を踏んで最初の部屋に連れ帰るでしょ、そのとき入り口の近くに放置するとダメだった
最低でも五〜六歩進んで、壁の出っ張りあたりろまでヨルダを持っていっておくとだいじょぶだったよ
一回目、敵出現せずも水の坂道でミス
二回目、敵出現で連れ去られる
三回目、東クリア
で、一度しか敵が出なかったから、勘違いの可能性もあるけど、試してみて
229 :
なまえをいれてください :2011/09/27(火) 09:36:29.94 ID:S1IwpH/J
トリコの完成度はどのくらい?
SCEに聞け
9体目で詰まった。 馬が上手く操作出来ないのだが、これから馬を上手く使わないと倒せない敵とかいるのかな?
放置してた特典ブックレット今更読んだけど、なんじゃこりゃw エルダのセクシーポストカード1枚とかの方が良かったです
>>232 言ってもブルータスだからな
元雑誌もあんな感じだし
×をジャンプにしてる人は俺だけ?
>>235 サンクス
じゃあ馬の練習でもするか。
なんか出だしであらぬ方向へ入ったり、スピードに乗れないんだよね。
>>234 俺も×はジャンプにしていて、降りるときは△にしているぞ。
タイムアタックの動画を見てると別の部屋からも呼んだりしてるからあれがなんかポイントなのかな
トカゲと果物は1週目で取ったら2週目はなくなりますか?
クリアしたばかりだが、1回目は少しぼ〜としてて間に合わず飛び込み 2回目は、手を差し伸べて、来てくれず 3回目でやっとこさ飛び込んだわw
どのゲームでもキーコンフィグはあんましないな。そのゲームごとで覚える カメラ操作はいじることが多いが
駄目だ。。。ワンダ覚えすぎワロタ 記憶消したいわまじで
>>241 よく見るとヨルダの方から手を伸ばしてくれてるんだよね
で、ぼんやりしすぎて飛び込みが間に合わなくなると、伸ばした手を下ろしてうなだれる
1回クリアした後、気になって何回か試しているうちにそれに気づいたときの切なさといったらもう
244> そんなんだ。細かいところ見る余裕がなかったからまったく気づいてなかったわ。せつないな 2回目は細かいところを見るプレイをして3回目で2時間切るのをやってみようかな^^
ICO終わってしまった。 大きいテレビとサラウンドで、はらはらと崩れ落ちる構造物を見て、 奇麗な最後だなぁと思った。PS2の時は喪失感と寂寥感だったけど、 ラストを知ってるHD版では、大きなお城を一生懸命作ったんだなぁと変な感慨。 主の居なくなる作品世界と、スタッフロールと。
これよりコンビニでお菓子と飲み物を補充後、ワンダを開始します
>>215 あそこ、いつものペースで走ろうとして手が離れちゃって、
しんどそうだから手が離れないようにゆっくり歩いて気にはかけてたのに、
あ!と思った時には海へ落ちて行った。
>>210 みたいに言われると、あらためて自分が情けない。
今タイムアタックやってるけど3体目だけ異様に厳しくね?
はっきりわかった事。 ヨルダは白 モノは黒
色白なんだから黒パンの方が良かった 黒の水玉だともっと良かった
イノシシつええ
今も昔もピストンより水車の方が難関な件
つええけど倒した。
ワンダって巨像倒しても握力ゲージ上がるんだっけ?
3Dでやってたんだけど相変わらず暗いところに通路があると良く見えないなあ たいまつのところで通路が見つからなくて1時間も悩んじゃったよ
>>257 アクティブシャッター式だったらガンマ値限界まで上げるしか無いだろうな。
水車はジャンプして、よじ登って直後に90度横にジャンプ要求してくるからな TA時は決まってくれないと煩わしいな、ミスったら時間掛かる手前のパイプ渡りからまたやり直し喰らうのがなおさらな
水車はつかまったあとにスティックをニュートラルにして 目的地へ飛び移るときだけ方向を入れると成功しやすい気がする
あのさ、ワンダよりICOからした方がいいよ
東西反射鏡後の2回目正門で1時間21分。 なんとか・・・2時間切れそうだわ。
>>262 ICOの内容をなぞってからワンダを遊ぶと
そういうことか!って思うことがある
2時間切りに挑戦してる人多いのな
2時間クリアやるに当たってここ気をつけろとかいうのある?
>>267 一週目クリアデータからロードするのではなく、はじめからやれということ
これだけで15〜20分は確実に縮む
>>268 なるほど
あとこれってスタートで時止めてる時とかムービーでも時間計算されてる?
それぐらいは自分で調べようぜ
>>268 そうなん?
2週目でクリアしてたわ、なんか違ったっけ
気をつけるってか、プレイ動画はなるべく見ないようにした方が面白いんじゃないかなとは思う
自力でクリアor断念した後に、プレイ動画みて「ちょwww」ってなるのも楽しい
自分は自力クリアした後にプレイ動画見て再挑戦したら余裕すぎだったなあ
>>269 ムービーはカウントされてると思うがスタートボタン押してる時は止まってるらしい
ニコ動に1時間29分クリアのやつあったんでそれ参考にしてマネすりゃやれた
ここは難しそうだなってポイントでは直前でセーブ
ある程度手間取っても30分余裕あるんで大丈夫
水車本当に煩わしい30分かかったぞw
焦って倒したままだったかも
>>260 ありがとう練習してくる
>>272 ありがとう石柱でジャスト30分だけどけっこう順調かな?
ワンダは最後のほうの巨像が面倒なのばかりなのが評価を下げる一因になってる気がするな 谷に墜ちた大男とか大男タイプ三体目なうえにかなり面倒だし
一番ピキピキしたのが牛の起き攻めハメ 異様に長いダウンもあってストレスがマッハ
2回目正門で1時間19分・・・これはいけそうだ
ワンダ初プレイなんだが、3体目の巨像倒すのに1時間かかった 心が折れるかと思ったよ 普通にやってこんなにかかるもんなの?
隠し武器はとったほうが効率いいかな? あのボールいれるやつ苦手だけど
とらない方が速い、その後戦う場面は基本全逃げ。 1,2匹叩く事がある程度だったかな。
>>279 てかなんで始めからボール入れるのが苦手な奴は置いとかないの?
真ん中において弾かれたクチでは
シャンデリア落としたところだが燃やせそうな物がない・・・ ゼルダ脳のせいで逆に単純なことを見落としてる気がするんだけども・・・ うむむ、ちょっとしたヒントとかない?
シャンデリアがあるエリアだけじゃ解決しない
>>283 おれもそこで迷ったけど何度かやってる内にシャンデリア落としたときに橋をみてるとある変化に気付いてなんとかなった
>>283 漫画に出てきそうなばくだんない?
それを◯ボタンで運ぶ。どこに運ぶかは
ヒントは火が2つ燃えている場所の近くのはしら
火は◯ボタンで調べたら棒に着くよ
まず服を脱ぎます
既にヒントじゃない件
ICO 二時間クリア ヨルダ2Pにしたら効率あがる?
>>284-286 みんなありがとう
何か出てくる壺だと勘違いして壁に投げつけたりしたし
解法に似たことも一度やってみて(壺を熱で溶かすとか変な発想だけど)ダメだったから
このままだったら解法を見つけられず詰んでたと思う
しかしそれヒントじゃなくてk
>>280 サンクス
正門で1時間32分!
これはいけるのか!?
ジャンプしながら進んだ方が早いイメージだったが、タイムアタック動画見たら普通に走ってるな
>>291 それやばいかもしれん
どう頑張ってもそっから先は30分くらいかかる
>>291 ギリだな
最後の影戦をハメポイントで時間短縮するのと、女王戦で剣の飛ばされる位置を
覚えておいてスムーズに戦闘進めればいけるが、もたつくとNGなので注意して頑張れ
>>291 正門で1:32
そこから28分でクリア・・・相当厳しい
1:29という速さでクリアしてる動画を見ても、正門から28分ちょいかかってる
エンディングが10分あるしね
2時間8分… みんなアドバイスありがと… また今度がんばるわ…
ゲーム内で視点を上に向けると 自分の首も上を向く
>>291 俺は正門1:20のクリア1:53だったからギリギリだと思うわ
影戦さえどうにかなれば行けるかもしれんね
リロッテナカッター
正門は1:25、遅くても1:28がラインだな。 最速動画のタイムは相当やり込まないと無理だからなぁ。
2時間クリアした人はノーコンティニューのも取ったの?
2時間じゃコンティニューしてる余裕ないから必然的にそうなる
304 :
なまえをいれてください :2011/09/27(火) 20:09:08.73 ID:/11b1dQq
PS3版ICOワンダ今クリアした 綺麗になったな〜と感心しながらプレイしてたけど ICOもワンダもエンディング中にHD→セルフモザイクになって困った あとワンダのサントラに入ってたゲーム内未使用曲がPS3版では使われててちょっと感動
306 :
なまえをいれてください :2011/09/27(火) 20:33:02.42 ID:Ia1i57w8
両方良かった! 楽しかった! 5000円で売れた! それもよかった!
これからICOを初めてやる人は明るさMAXにしとけ 初期の状態だと梯子とかが全く見えなかったから凄く迷ったわ
308 :
なまえをいれてください :2011/09/27(火) 20:37:20.61 ID:/11b1dQq
>>305 クリア後の「ハードモードが解禁されました〜」の画面で流れてた
>>306 売るの早っ
またやりたくなったらどうするの?
今更ながらに10年も前のゲームって感じがしない
コンティニューでも時間は経ってるからなー
13体目倒した。 おれ天才・・・。
俺まだ四体倒したとこだ。 五体目どこにいんだよ… 眠いから今日はやめよう
16体目の攻略法わかったときが一番感動したな
>>311 そこはセーブした時間に戻してほしいよな
再度ロードしたりとか面倒だ
PS2のがまだあるので久々に引っ張り出してきた 再プレイ組はもうPS2の本体かソフトがないの?それともハードソフトそろっててあえて買いなおしてる?
6時間でやっと8体 果物の効果を知るまでとひたすら食うのに時間かかった
ノーマルとハード両方でセーブポイント回ってやっと祈りの塔めぐり取れたわ。 ちなみに祈りの体制になった時点で取れたからセーブは必要ないかも。 この感じだと果物とトカゲ収集ももう一回かな・・・
>>316 PS3を家族の意向で初期型(PS2プレイ可)から現行機種に買い直されてしまった
ICOは面白かったけどワンダは自分には向いてないな 3体目まで倒したけどもうこれ以上やりたくないw
>>316 ブックレットほしさに買った 古い方はまだどっちも持ってるよ
滝までで55分、二回目正門で1:19、クリアタイム1:55だった
もうタイムアタックは二度とやりたくないな
個人的に墓地と東西闘技場が難しすぎた
323 :
なまえをいれてください :2011/09/27(火) 21:51:16.51 ID:k1innoMW
1分前 参考価格: ¥ 6,980 価格: ¥ 5,934 通常配送無料 詳細 OFF: ¥ 1,046 (15%) o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o 在庫あり。 在庫状況について この商品は、Amazon.co.jp が販売、発送します。 ギフトラッピングを利用できます。 14点在庫あり。ご注文はお早めに。 0・・・だと・・・・
滝で詰まった。ピストンは動いてるけど、 タイミングよくジャンプしたら上の手すりに掴まれるもんなの? 全然届く気がしない。
ピストンとその直後のギミックは異常にシビアだからがんばれ ピストンは1回間隔掴めば慣れると思うが
>>324 ピストンが下がり始めたらすぐにジャンプする感じでやれば
そのうちできると思う
ピストンが下がり始めたの確認してから△押すと丁度良い
こつを掴めば楽にいけるようになる。ICOと一つになるんだ!
ピストンピストンってエロい気分になっちまう
解る
よっしゃ!!やっと上れた!! 滝のとこだけで30分以上かかった。もうすでに5時間越えてるし。 みんなありがとう。 水車は意外とあっさりクリア出来た。
>>320 俺も同じ症状だ
ICOはクリアできたんだけど虚像何かやる気でない…
icoたったいまクリアした BGM最高だな 切ないわ
どしよ…巨像三体目なのに実食いすぎて体力がカンストしたぽ|ω・`) 超人とかって出たけどトロフィーの見かたがわからないw
>>334 PSボタン押してゲームとかセーブデータ管理とかある辺りにトロフィーの項目がある
>>335 うおあ!ありがとう!!
これ以外のゲームニーアくらいしかやってなくて分からなかったんだ
助かったぁ
ワンダは倒し方分からんで悶絶する ICOはヨルダのかわいさで悶絶する
14体目きつかった・・・。あと2体か!
イノシシ1回はまると即死すぎるな・・・。
3体目でカンストとか食いすぎ、どんだけ回ったんだw ワンダは当時から何週もしすぎて最近もやってたし、 スタートしたけどさすがにはじめる前から飽きてる状態だ。
水車回りってどうもイコの中では異質だよね ゲーム中盤は2つの闘技場を解放すると言う結果を起因とした逆謎解きを中心としてステージが成り立ってるのに 滝から水車については滝の裏の通路を抜けるというには大回りすぎる迂回路な気がする なんとなく、水車ステージは後付けで上田主体のステージじゃない気がする 構成も仕組みも必然性がない 絵的にもあまりに単調だし 隠し武器へのプロセスにも必然性がまったくないし、イコに隠し武器が必要だったのかという事も疑念 あと、別ステージだけど蹴りで橋を下ろすって解決プロセスもスマートじゃないよね
>>340 いやぁ…えっとね10時間くらいアグロと散歩してたり。
亀を眺めたり、踏んだり、撃ったり
鷹撃ち落そうと思ってけど間違って鳩につかまって飛んだり(なんで人運べるのあの鳩…?)
トカゲ探しにトボトボしてたら…
実を食ってもヒュンって音しかしなくなったんだ…(´・ω・`)
3体目HTAきついわ・・・ 腹と腕はなんとかなりそうだけど頭がマジ時間かかる。
二時間以内クリア終わった トロフィーコンプした 疲れたorz 参考までに 東の闘技場(到着)→00:35 東の闘技場(終了)→00:43 滝 →00:58 給水塔 →01:04 西の偶像階段 →01:12 正門 →01:23 砂浜 →01:54 正門からはタイム計ってやってたんだけど、エンディングムービー長過ぎで焦った ICOは本当に素晴らしいゲームだった 今からワンダやる
ICOは正門が開いてヨルダと別れるところまで進んだ、 ワンダは5体目を倒したところ。 ワンダは初めてのプレイだけど面白いね。 すぐ終わらせるのはもったいないので1日1体ずつ進もうと思う。
3体目は剣から頭への大ジャンプすれば余裕 難しいと思われがちだが、そこそこアクションゲームできる人ならすぐ15回中1回ぐらいはできるようになる コツは剣の先っぽに乗ることと、ジャンプするギリギリまでしゃがんでおくこと それとジャンプボタンは押しっぱなしにすること PS3でロードが速くなったからリトライも大して苦にならないはず
谷底男こええええ
ICOワンダ共にクリア ワンダの最後はいろいろ想像をかきたてる感じで好きだわ
ワンダのトロコンはトカゲ集めで挫折した 何で付近のトカゲしか反応しないんだよ..... 全部やったはずなのに解除されないんだが、 もしかしてトカゲってちゃんと倒さないといけないのかな? 尻尾だけ切っちゃって逃げてったのが何匹かいたような気がする....
うむその通りらしい、ちなみに俺も同じ口 尻尾切ったやつは生き残ってるかもしれないが、面倒だから後で閃光の矢でやる
>>352 やっぱそうか....
生き残ったトカゲは完全に反応しなくなるからもうほぼムリだなこれ
気が向いたら3周目にでもやろう....
>>341 蹴り入れて橋を下ろすところは俺も思った
どこにも仕掛けらしき物が無いから仕方なく攻略見たらそんな単純な…
っていうかあれ蹴りというか体当たりというかなんか微妙
ワンダおもしれぇw 1体目の巨像を見つけた瞬間、ワクワクが止まらなかった デカイ ワンダは濃いな しかしさ 視点が酷い 視点をプレイヤー側で動かせるなら、完全にプレイヤーに任せるべきだったろこれ スムーズに素早く辺りを見渡したいのに、それを妨げる力が働きやがる
これヨルダの顔って作り直してる?
ICOから、もしくは他のTPS的なアクションから来たら スタート−オプションのカメラリをバースにしてみ
カメラをリバース、でよろしく
橋をおろすところは、コレさえ降りればヨルダが来れるのに…とか思いながら叩いたら 微妙に動いたからもしやと思って…解決!って流れだったな
>>357 ここ8年間くらいゲームはFPSしかやってなかった者です
ゲームが始まって自分で操作出来るようになってから5秒くらいで上下左右をリバースにしたw
谷底男と1時間以上戦ってる・・・。つええ
ワンダ、ハードの15体目の胸、 いつ刺せってんだよこれ。 あーストレス溜まる。
ノーマル初見15体目、1時間半かかったわ・・・。うげげ。でも達成感。
ノーマルの15体目の頭刺すタイミング0なんだけど どうしろと?
1体目でさえ倒せない俺は向いてないようだ・・・
PS2は蜘蛛みたいなやつで諦めた 今回はクリアできるかなー
9時間半で12体。 10体目理解するまで1時間以上掛ったわ…
三体目倒したけど、三体目と40分ちょい戦ってたんだが 二体目もそうだったけど負ける気はしないけど、なかなか倒せないという 走り周りながらとんでもなくデッカイ奴を眺めて弱点を探すタイム 弱点まで辿り着く道を探すタイム 弱点まで辿り着き、剣を突き刺すタイム 楽しいです 多分三体目までなんてまだチュートリアル的な感じなんだろ まだあと13体もいるわけで 胸が熱いです しかし、トロフィーにタイムアタック的なやつがまたあるんだが、ICOとは比べ物にならんくらい難しいんじゃね・・・
>>368 楽しんでるね〜分かってるね〜
まだまだまだまだ序の口
そしてワンダのハードタイムアタックはキツイよ(笑)
>>210 数年前にPS2でプレイした時は迷わず跳んだけど、
今回プレイした時は怖気付いて跳べなかった。
歳を取って臆病になってしまったんだと思う。
ICO2時間切りをしてからワンダに行って俺も楽しむんだ…
誰か助けて! 序盤の橋渡って、箱動かして階段出現させて移動した次のエリア。 セーブポイント?のイスがある広間。 女の子残して下に降りて、チェーン伝って反対側にあがって箱落として、スイッチ入れると黒いのが出てくるじゃないですか。 箱の上に女の子乗せて上へ導くんだと思うんだけど、どうにもうまくいきません(TдT) 箱の位置はチェーンの真下でいいんですかね? 女の子を上手く箱の上に乗せても、自分がチェーンで上に移動してる間に黒いのが箱に登ってきて女の子さらって行っちゃってどうしたらいいのか途方にくれてます。
>>372 初プレイなら、すぐ目の前に彼女の力で開く扉があるのでもない限り
面倒がらないで敵を全部倒せ
そこで敵を振り切って彼女だけ連れて先へ進むのは慣れないうちは不可能に近い
イベントで出現する敵はほぼ必ず地面に穴を二つ以上あけて、
主人公から遠い方の穴へ彼女を引き込む
ちなみに彼女が穴の中に隠れてしまっても主人公の腕の長さ以上に深く沈まなければ
R1で主人公が彼女を穴の中から引き上げる事ができるから、あきらめるな
穴が両方とも消えるまで敵を全部倒せばゆっくり箱の上へ彼女を連れて行ける
>>373 え?あの黒いのって倒せるんですか!
死なないのかと思ってました(;^ω^)
頑張って倒してみます。
>>374 ……その様子だとひょっとして主人公が棒を拾ってなかったりする?
素手でも□による体当たりの繰り返しで倒せなくもないが、攻撃力低くてつらいぞ
というか本来は女の子を鳥かごから出した時に棒を拾って殴るのがセオリーだ
しばらく進むと、棒がないと解けないパズルがあってそこに二本目の棒が出てくるので、
一本目を取りに戻らなきゃいけないってわけでもないけどな
もう棒を持ってるのなら心配は無い
>>375 棒…忘れました…
最初は拾ったんですが、穴に連れていかれた女の子の助け方がわからなくて一回死んじゃって
コンテニューしなおした時にすっかり忘れてしまいました…orz
戻れば取れるんですかね?ちょっと戻ってみます。
橋の前のセーブデーターロードして棒無事にゲットしました。 これで何とか行けそうな気がします。でも今日は迷い続けて疲れたの寝ます。 ID:UfY8dwY/さん深夜にありがとうございました。
ICOは昔のゲームだからマニュアル読まんと詰むよ 詰まないとしても無駄な労力使う事になるから読んだ事ない奴はとりあえず読め
墓場で積んだら○ボタン これさえ知っていればもう大丈夫
ワンダは巨像動画を昔見て興味あって買ったけどもう投げそう いま売ったら良い値段でうれるかな? 動画だけ見て満足すればよかった 雰囲気はいいけどストレスを感じるゲームだね プリンスオブペルシャに似てる あのゲームも途中で投げて売った
俺と同じだw 最初棒拾ったもののRを押して救出できることがわからずにゲームオーバー 次は拾わずに体当たりして救出→そのまま棒なしで脱出しちゃった 俺の場合、空を飛ぶ影が出てくるまで棒が必要だと気付かなかったけどw
ワンダ最後の巨像のアスレチックむずかしすぎ笑えない こんな時間かよ・・・。
ICOも結構人を選ぶゲームだな。めんどくさいというか出鼻を挫くように影沸くし ワンダは単調という意見もあるがむしろ移動と戦闘のメリハリが効いてると思った ICOは見知らぬ城を彷徨って影に追われるドキドキ感、 ワンダは次の巨像どんなんかなーワクワク感。そんな感じでチビチビ進めてる でもやっぱりICOを先にやったほうがいいな。ワンダの後だと先発で地味な分いろいろ劣化してみえる
ico結構イライラするわ 視点も見づらいし 操作性悪いし 湧いて出る敵もイライラするし リプレイ時に結構戻らされるのも頭に来る
というレスを見てニヤニヤする
ICOは連休初日に腰を据えて始めたのが良かった 失敗しても心に余裕があるというか、「わかんねぇー まぁコーヒーでも淹れるか…」的な
>>381 だからマニュアル読めとその辺の事はマニュアルに書いてある
388 :
なまえをいれてください :2011/09/28(水) 05:13:49.06 ID:3mhpyquC
水車より城門入って左手の 切ったロープ垂らして窓から飛び込む部屋での 柵超えてジャンプの方が十倍難しいのって俺だけ? 水車は毎回ほぼ一発で行けるのに…
しょうがねぇワンダやるか
391 :
なまえをいれてください :2011/09/28(水) 05:21:49.19 ID:3mhpyquC
>>390 あ、ロープ振って中にはすぐ入れるよ。
その後階段登ってからの柵越えジャンプが
10回位やってやっと成功する。
セーブポイントのトロフィー取れない・・・ 全部でいくつくらいあるんだろうか? 椅子それぞれに名前あるからそれが分かれば見落としなく進めそうなんだけど
見落とし易いのって風車ゴンドラ滝あたりか? 人によっては東の反射鏡もそうかな あとは全部通り道にあった気がするし
ようつべICOのTA見たけど神だな。 棒使ったヘリコプタージャンプが詐欺すぎるw あれバグ技なんかね?
俺は一番最初のセーブ場所見逃してた ソファが何をする場所か知らなかったから、飛ばしてた
396 :
なまえをいれてください :2011/09/28(水) 07:59:07.09 ID:1RvrsPHe
初プレイクリアした さすが賞とりまくっただけあってよくできてるわ かつて少年だった男どもにはたまらん サクッと終わるのもまた良し 終盤、スタート地点に戻ってくるのが粋だね
一応言っとくが、イコとワンダは個別スレちゃんとあるからな まぁいいんだけど
果物って何処で手に入るの?
>>398 モブっぽくないディテールの木にあるよくよく眺めるべし
>>384 オプションで明るさ調整しなよ
ICOやっと初クリア8時間弱
ヘッドフォンしながらの5.1サラウンドよかった
カスタムテーマが両方ともチカチカしすぎてて使えたもんじゃねえ
カスタムテーマとアバターのこれじゃない感はすごい ブックレットもあれだし 考えたの誰だよ
上田インタは歓迎なんだが あのヨイショする感じはどうにかならんもんかね 気持ち悪い
まるで宗教ですよ
体力アップって果物だけ? カンストに何周ぐらいかかるの? だれか教えてください
弓の動作、左右上下逆にしてくれ 何で設定変えられねーんだ?
ワンダの世界って一回でかい地震きたら色々とやばそうだ。
カスタムテーマもアイコンくらい変えてくれても良かったのにな。アバターがアレなだけに
体力は果実食いまくってたらすぐカンストするよ 俺も三体目ぐらいだった とかげ狩りと一緒にやっぱりから 腕力は巨人倒して増やしたほうが早いね
ワンダのオープニングの言い伝えがメタ視点だってあったなー懐かしい
ICO初めてクリアした 変な気持ち もしかしたらゲームで初めて感動したのかも
巨像ちゃんも感動できるよ
上のレス見てて思うのは、ICOにしてもワンダにしても与えられたストーリーをなぞるのではなく、 自分自身がストーリーを創り出す物だから常に意味や説明を求める人にはつまらないかもな
えっ ってことは同人誌とか好きな人の方が楽しめるってこと? それはなんか違う気がする
途中のシーンで「ヨルダアアアアアア!!」って 心の中で叫べた俺は凄い楽しかったICO
ワンダマップで南西に海岸あるじゃん? あれってICOのエンディングのとこかね?
封印の祠と女王の城は似ている つまりは、そういう事じゃね?
どういうこと?
>>418 あの意味のなさになんか感じちゃうよね
スイカでも置いてあったら完璧なんだけどな
別ゲー終わってICO始めたけど、高所恐怖症にはツライゲームですなこれ 塔の中やらお城の外壁やらを歩いてると手がものすごい汗ばむ でも視点移動して下を覗き込んじゃう、そんで汗ばむ
イコもワンダもプレーしたこと無いんだが、やっぱり二本セットの買った方がいいかな? それともどちらかだけがオススメだったりする?
>>424 2本セットで買って、2本終わった時に何かに気が付くと鳥肌物の感動がある
でも単品でも面白いよ
>>415 多くを説明されないだけでストーリーも意味も十分あるだろ
これはどういうことだ?って自分で考えるより先に説明を求める人 説明が無いぞ!不親切だ!って怒る人は楽しめないかも ってことじゃないかな
今ICOをやってるんだけどなんか最後の方でICOが橋から落ちた後の塔?っぽい場所が 全然クリアできない 全然できないから攻略サイトも見てみたんだけどよくわからなかった 塔の動かせる鎖のところで真ん中のところに鎖を使ってジャンプするんだけど毎回 捕まってくれなくて落ちて死んじゃう 誰か詳しい人教えてくださいm(__)m
最近はシステム面ばかり押してくるRPGが多いからこのシンプルな感じは新鮮
>>425 二本終わったけど何も気づかなかった
なにかあったの?
>>430 女王は魂を継いでいる、城から出られない、ツノ人間と関係がある
あの彼女は祠に封印された、あの人もツノがあった、その他
公式設定じゃないし、俺の妄想全開設定だけどな
>>428 鎖に向かって真っ直ぐ跳べてないだけ
鎖の後ろにICOが隠れるアングルにセットしたら、レバー下に入れて思いっきりジャンプ
>>428 動かせる鎖のあるレールの下に潜ってから飛んでる?
>>428 その鎖からのジャンプでは中央の塔には届かないぞ。とりあえず逆に飛べ。
アグロを食べると握力が上がるって聞いたんですけど、 どうやって食べたらいいんですか? 斬りつけてもダメみたいだし・・・
>>428 一緒の所で迷ったわ
動かせる鎖の真ん前にたってジャンプするだけだよ
真正面にたたないとダメ
逆にジャンプですね! ようやくわかりました 皆さん的確なアドバイスありがとうございます
ブックレットつきの買おうと思ってるんだけど評判どう? ワンダはやったことあるからICOだけ買うかブックレットつきのにするか迷ってる
ICOだけで良いと思うよ
本当は背中を押して欲しい442
>>442 よっぽどのマニアじゃなきゃICOだけで十分
絵コンテとかが数枚あるからそういうのをみたいのならブックレット付きで
限定買ってワンダ売れば、ico単品で買うより実は200円位安い 壁紙も付いて来る。 俺はicoあんまいらなかったから直ぐ売った
一日でトロコン出来るんだしやっておけば良かったのに
>>446 その発想はなかった
ちょっとぽちってくる
制作課程や上田の作家性に興味のない人間はBOX買わなくていいよ ゲームファンはあんまりそういうの感心ないらしいな
BOX買う買わないは人それぞれ自由なのに 俺様が許可する許可しないっていう態度が傲慢だねw
>>448 もう遅いと思うけどBOX版のそれぞれのソフトにはJANコードないから単品じゃ売れないと思う
バーコード無しでも手打ちで買い取ってくれるお ブクオフは分からんが、TSUTAYAでは限定盤ネプIIをそうやってくれた
じっくりやってとっても楽しんでから言うのもなんだけど、 ICOはギッリギリで良作になってるね。 紙一重でクソゲーだろこれは。
握力上げれるのかよ 苦労したのに
ICOはヨルダの身長をイコより高くしたのはセンスあるなーと思う。
ICO今クリアしたよヽ(*⌒∇⌒)ノ でも、ヨルダが最後に言った台詞が分かりません、教えてエロい人!
2週目はなんと日本語の字幕が! だったような
>>448 自分で言っておいて何だけど、購入金額と買い取り金額によるね。
>>455 信者様の呪詛を浴びる事になるぞ
ヨルダ「夜じゃない」
ヨルダ「昼だ」
464 :
なまえをいれてください :2011/09/28(水) 17:45:19.27 ID:bpCoatDk
マップ上の果物ぜんぶとって、マップに果物の木がないのに トロフィーが追加されん まだ取り残しがあるの?
ジャミロクワイにしか見えない
468 :
なまえをいれてください :2011/09/28(水) 17:57:35.63 ID:bpCoatDk
>>466 空中庭園もとらなきゃだめなのか
そこって2週目でいけますかね??
>>468 1週目でトカゲ全部取ったんなら、2週目でも全部取ればいけるかもしれない
まぁどっちにしろ1から果実集めしなきゃいけないハメになると思うし(庭園だけでもいいのかもしれんが)、おとなしく4週ぐらいして握力高めて登ればおk
握力マックスのトロフィーもあるしトロフィー目当てなら潔く諦めるべし
470 :
なまえをいれてください :2011/09/28(水) 18:06:23.19 ID:bpCoatDk
>>469 なるほどーおとなしく4週くらいしてからまた果実あつめます
ありがとう
トカゲって普通のも意味あるの?
>>43 まど豚ってこんなところにも現れるのか
あーくさいくさい
せっかくダイナミックカスタムテーマ綺麗なのになんでノイズかかってんのこれ・・・ ノイズさえなければ使うのに
ヨルダの同人誌ってないの?
ICO二時間以内にクリアできた・・・ 壁に引っかかったり水車失敗したり影に連れ去られちゃったりしたけどなんとかなるもんだな 正門 13:12 風車 21:52 東の闘技場(行) 32:57 東の闘技場(帰) 40:59 滝 54:29 給水塔 1:00:16 西の偶像階段 1:08:07 正門 1:24:50 クリア 1:56:53 やっぱゆっくり散策してた方が楽しいな・・・
>>472 どんだけ亀レスで反応してんだよwwwアレルギーですかwww
ICOトロフィー終わったのでワンダ始めたらなんじゃこりゃあ! 一体目から弱点がわからなくて心折れそうになったぜ・・・ 最初からこれじゃ先が思いやられる みんなは初めは攻略サイト見ない方が楽しめるってオススメするのかい?
弱点は剣かざせば分かるって言ったじゃないですかー!
>>478 攻略サイト見る前に説明書読もうな(^^;;
ICO初プレイなんだけど、高所恐怖症だから イコがふらふらするたびに「うっひょおおおおお」って声がでてしまうw あと最初のトロッコってスイッチあったんだね…半分以上手押ししたよ
スイッチあったのかよ ぎっこんばったん漕いでたんだけど
いや、さすがに剣はかざしてるよ・・・ルートがわからなかったんだ なんだかんだで近づいてウロチョロしてると道が開けるというのがわかってきたのでとりあえずこのまま進める フサフサと出っ張りを追いかければいいんだな
影が怖すぎて詰んだ
ずっと巨像のターンになった時コントローラー投げそうになる
海外版のコレクションのパッケージって日本版のオリジナルの画を使ってるけど向こうの人はピンと来るんだろうか あのマッチョなICOのパッケージで出せとか苦情が来てたりして
普通のトカゲも10個で握力アップってホラじゃねーかw 糞wwwwww
>>402 ブックレットをBRUTUSに作らせたのは間違いだよね
設定資料集みたいな期待してたのにただの小ちゃいBRUTUSだった
本誌で上田特集やれよ
2時間以内に挑戦してみたがダメだった... キツいというより全然楽しめないのでトロフィーもICOも好きな人には かなりイヤなトロフィーじゃないかこれ
といっても上田がICOのタイムアタック大好きで トロッコのショートカットとかはファミ通の投稿動画を見てこのやり方あったかって気付いたらしい
>>490 まぁ雰囲気に合わないというか、ゲームの性格と目指すとこが違うというか…
若干違和感を感じるトロフィーではあるよね。
>>453 単品でも売れるよ
ただ価格は店によって多少下がる
無駄にロードとか繰り返すせいで タイムアタックするとゲームとして冷める
PS2版、爆破の後あたりの影がうざくて積んだなぁ・・ HDでまたやりたい気もあるけど、また途中で投げそう
>>495 全体的にレスポンスよくなってるから快適だよ
巨像五体目まで倒した ここまでの巨像はただデカイだけの木偶の坊だった 二足歩行で、目からビームとか出してくる巨像希望
MJDSK? それでは今度こそ頑張ってみる
タイムアタックのお手本が転がってるんだからそこまで苦痛でもないんだけどね
別にトロフィーなんかどうでもいいから気の向くままにやってるわ ゆっくり散歩してたほうが楽しい
>>501 いや、ラピュタに出てたロボットかもしれん
どっちにしろ掴るところあるかなw
俺はトロフィーが気になってしまうので先に取って後でゆっくりプレイする派だ PS2ワンダでもアイテムコンプ後に庭園行ったりアグロと大陸駆け巡って楽しかったぜ・・・
暇人だなおい おいちゃんそんな時間あらへんわ
六体目弱過ぎワロタ
>>501 期待せずにはいられない
胸が熱い
>>501 いいや
たまに空とか飛んじゃう
収穫祭で庭園いかないといけないとか禁断領域の解放存在価値ねーな
短剣長過ぎわろた
尼でBOXが余裕で余ってる件 おまいらの予約焦りとはなんだったのか
発売日前に予約するってことに意味があったわけで、しばらくしてから在庫が復活してももう遅いわ 今から買うって人には朗報だろうけど
七体目弱過ぎワロタ いかづちもっと使ってこいよ!!
白い鳩の数って巨神兵を倒した数なのね
イコ 「短剣でかっ!」 ワンダ「女王の剣ちっさ!」
八体目ビーム放って来るんだがw ワクワクしてきたぞ
ICOワンダ限定版 90220 ICO7680 ワンダ16650 けっこう売れたな
ホントに普通に余ってるのが萎えるな 尼予約できなくて、代引き手数料でほぼ定価で買った俺涙目だわ
小せえ男だな
それもこれも転売屋が悪いのよ
クリアタイム01:52:46 これでまたのんびりできる
今回リミテッドの冊子のせいで発注、追加がめんどくさかったらしいよ 完全自前の冊子ならそうでもなかったらしいが、編集、発行自体が別会社だから
久しぶりのワンダは操作忘れてるし、やっぱり酔った これは手強い
ICO、ワンダ共にプレイしたことなかったのでセットのを購入したのですが、ICOをクリアしたらお腹いっぱいになってしまいました。ワンダも面白いですか?
人によってどっちがいいとか評価分かれますし 両方面白い人だっていますし 逆もまた然り
ワンダと巨像クリヤーした・・・。おもしろかった。 攻略サイトなしでいったので、悩みまくったぶん達成感あるなぁ。
ダークソウル終わったからICOワンダやろうとおもうんだけどどっち先にプレイした方がいいかな? これ一応世界観は一緒なんだよね?
15体目の猿が攻略法は分かってるんだが思うようにいかん・・・ 心が折れそうだ
アクションゲームに慣れてるならワンダからやったほうがいいかも。 ワンダはアクションゲー、ICOは謎解きゲー。
ワンダの彼女のパンツ見ようとしたら真っ黒だったな、まさか黒なのか
>>528 ダークソウルでアクションは疲れたからICOから先にやるわ
今度は頭が疲れそうだけどw
ありがとう
売れたなー トリコの資金稼ぎにもなってるのかなw
BOX 9万 ワンダ単品 1万 ICO単品 1万 とりあえず、日本だけ分割での販売を決めた無能社員を左遷させようか 要するに海外みたく2つで1000円安くしたらもっと売れてたわけだ
資金稼ぎというか時間稼ぎというか
ワンダで最初の神殿で飛んでた鳩打ち落としたんだけどこれって食べれないの?
今12体目倒したんだけど、慣れてきたからなのかドンドン巨像が弱くなって行く気がするんだが
隠し部屋でヨルダ呼んでも来ないから、探しに行ったら逃げる鳩を追いかけててすごい和んだ
時間の流れがico→ワンダでは無く、ワンダ→icoって事に気づいたら目から鱗飛び出た…
BOX、数量限定とは何だったのかってくらい普通に売ってるな。いやぁ〜まんまと煽られたw
揺さぶられずに溜めるコツってあるの? 3体目の背中無理ゲーなんだけど 動画と同じ位置でしがみついてんのにダメだ
1,47,28秒で城の案内人取れたー こんなに余裕が出来るとは思わなかった
>>535 トカゲはいいのか?
あんな光るトカゲを初めて食べたワンダはきっと無謀の塊だったろうな〜
それなりにクールに進めてきたと思ってたんだが1人になってアスレチックしてる時、負けたなと感じたよ>ICO 寂しいR1押させろってなw 映画でも何でも感情引きずりだされたら負けだよな…
巨像14体目まで倒したがデカイ奴は総じて弱いのな しかし14体目の奴に瀕死状態にされた すげぇ速さで突っ込んで来るし、一撃で瀕死という攻撃力 ビビった いくら大半の巨像が攻撃モーションデカくて避けやすいとは言え体力低過ぎだろ しかし、まだトロフィー22%なんだが くだものとか光るトカゲとかどこにいるのか分からん 巨像へ一直線だから探してないんだけど タイムアタックとアイテム?探しは大変そう
13体目倒した。 あまりの壮大さに、しばらく倒さずに見とれてたよ。
PS2のICOで5周くらいして飽きたと思っていたがお布施として両方買ってICOやってみた EDで泣いた
以下ICOのネタバレ&勝手な解釈になるから まだクリアしてない人は読まないでください 最後ICOとヨルダが浜辺で再開するシーン あのシーンは小舟に乗ってるICOが見ている夢だって説を思い出すだけで辛い 解釈は人それぞれだからもちろん二人は本当に再会したという最後のほうがいいけど 夢だという解釈のほうは、「あの子は城から逃れられない」っていう女王のセリフと合致して納得もできる どちらにしても、ワンダの犯した罪は、最後にヨルダによって助けられ許されたんだなあと思うと感動しっぱなしでヤバイ
>>544 俺は橋の場面で思わず飛んじゃったとき
負けた…orzと思った
ラストの砂浜は上田が外人から夢?て聞かれて現実ですって明言してるよ あれが現実じゃないとワンダをあのEDにした意味がなくなるみたいなことまで言ってる
>>550 まじですか
そうだったら本当に嬉しい あれが夢だったら悲しすぎる
ワンダのEDから長い年月が経って二人であの浜辺にたどり着くというわけかあ・・・ああやっぱり感動
まあ直前まで真っ黒で全ての状況が別れを示唆してたのに、 なぜまるっきり平気なのかっていうのはあるよな。
会いたいという強い気持ちで乗り切ったんでヨルダ
アニョハセヨサムニダヨルダ
俺は最初の回想?部分が未だにどういう事かわからん イコが生け贄BOXから開放されて、目覚めるまでのあの回想でヨルダが真っ黒な液体のとこ 今までの生け贄たちの記憶や思念なのかなとか思うけど、知ってる人いたら教えてけろ
ワンダのハードTAって運要素が9割占めてるよね。 全部クリアしたけどイライラしただけで全然楽しくなかったよ。
>>555 そんな深い意味は無いと思ってた
次進む為のただのヒントかと
>>555 あくまで想像だけど、
ヨルダは元々から女王に魂の器にされる予定だったんだろうから、このままだとそのなれの果て「完全に闇になったヨルダ」の使い魔(影)に取り込まれちゃうよ〜…みたいな感じに、今までの生け贄達が教えてくれたとか?
って勝手に理解してたw
今までずっとこのスレ見ながら購入を迷ってたけど、 Tポイントが4200円分貯まってたのでTUTAYA ON-LINEで購入したったw 明後日くらいには届くかな〜? ワンダはプレイ済み、ICOは初めてなので超楽しみだ。
海外のストア覗いてみたらICOの残念なアバターが売り物になってたw
魚に30秒つかまるのはどこがオススメでしょうか
>>561 俺は8体目のトカゲに行く時に渡る泉で取ったよ
今ワンダで可愛そうだから殺さないでトカゲの尻尾だけしか取ってないんだけど これって殺したほうがいいの?
殺した方がいいからって君はトカゲを殺せるのかい?
必要なら殺せます 殺しといた方がよかったんですか?
いまイコクリアした。いやーよかった。 考察としては前のほうに出てる性的なモチーフに神話的再誕のモチーフなんだろうと思う
567 :
なまえをいれてください :2011/09/29(木) 12:17:20.51 ID:aXyfvLSZ
こんな美を感じるゲームは他にない
オリジナル版持ってるから今更買わないけど HD化って何か手を加えて綺麗にしてるの?
>>539 数量限定じゃなく初回限定
問屋からの注文に応じて生産数は上下するんだよ
>>552 影を水に落とすと消滅するのはICOもワンダも同じ
ヨルダは最後水に触れたから人間部分だけ残った
ヨルダは耳尖ってるから純粋な人間じゃないんだろうけど
これから胸とかも成長していくんだろう
571 :
なまえをいれてください :2011/09/29(木) 12:36:40.53 ID:FoLZG3V7
光トカゲは殺さない方がいい理由はまた生えてくるとか?
PV観たけど、なんかあんまり変わってないね PS2て凄かったんだな
ICOはワンダと同一人物で合ってる? もしくは生まれ変わりとか
ICOはプラチナ取れたけど、ワンダは無理だな・・・ TAやり続ける気力がない(´;ω;`)ブワッ
イコもワンダも怖くて途中で止まってしまっている ホラーゲームより怖い・・・
576 :
なまえをいれてください :2011/09/29(木) 13:02:51.78 ID:FoLZG3V7
時系列ではワンダのが先なんだ
>>570 そんな説明あったっけ?
たしかに水は両作品のラストで印象的に使われていたけどさ
>>573 そういう設定で同人誌描いてる人もいるから、頭ごなしの否定はしないよw
>>574 やる前から諦めてたら取れるものも取れないぜ?
>>573 個人的には・・・ここはもう想像でしかないんだけど
最初にドルミンの呪いを受けてツノを生やした人間第一号になったのがワンダ
ツノが生えてる時点でICOはワンダに近い人物だとは思う、いろんな意味で
でも魂の器という役割としてはヨルダに近いんだよねえワンダ
ICOはモノに似てるよね、生贄だし黒髪だし
ICOはイコとヨルダがセットで一つのキャラだとおもう
契約の証があのツノだろ、ツノが折れたことで契約が破棄されてやっと2人は幸せになったんだよ アグロはいねーけど・・・
果物って食べたらなんか良いことあるんですか?
太る
3体目は正攻法で問題ないのけ?
TAは正攻法でも問題なかったけど、HTAは分からん
>>586 ほぼ無理
ノンストップで最大溜め叩き込めるなら行けるかもしれんけど
>>589 説明ありがとー。ICOの影は水に触れると消えるのか
そういえば風車エリアとかで水避けまくってた記憶がある>影
しかしワンダなんかは水入りまくりだけど、ドル民成分落ちなかったよね
つまり100%影状態の時のみ水に弱くなるということか?
そう考えるとエンディングもしっくりくるかも
てか後ろからワンダの太股見てるとエロいし男にあんま見えないよな 女だって言われてもわからない気がする
起きた 今昼だっけ?
レス乞食とてもウザいです
そんな美しいワンダが巨像を倒す度に魂を肉体を蝕まれ穢れていく 谷底に落ちたアグロを見つめる黒くくすんだ肌に、何かそそられるものがありますよね
ワンダと聞くたびに缶コーヒーの事を考えてしまう
ワンダとダイヤと・・
うるせえ奴ら
ラムちゃん
ダーリン浮気はヤデだっちゃー
あまり考える気は無いけど イコがワンダの子孫だとしたら話つながるかな?と思ったり
俺のアグロたんが・・・ アグロたんが・・
PS3版ICO今やってるけど、綺麗だな〜感動するわ。 たぶん俺このゲームが今までの全ゲームタイトルの中で一番好きだわ。 PS2版プラズマでやったらカクカクだったけど、これなら大満足、上田さんありがとう。 今年最高のプレゼントです。
トリコ・・・・・・・
イコの時代の神話的はなしがワンダなんじゃないかと
ワンダクリアした やっぱICOのが面白い 脱力感というか少し考えたら分かることを考えず 楽しくプレイして(そういうふうに作られてるだろうけど)情けない感がICOのが強い
1日1体のつもりが、2日で10体倒してた。 ゆっくり楽しみたいけど先が気になる。
おまえら小説はどう評価してんの?
小説はあんまり好きじゃないな まあヨルダと出会った所ぐらいで読むの止めたけど
宮部自身がそんな事言ってるしなw 宮部ミステリ作品は好きだがICOは微妙 だがすげえ良い雰囲気の本だから本棚に飾るにはもってこい
表紙と紙質最高だよなw 補完が我流過ぎるが雰囲気ゲーであることは宮部みゆきも良く解ってるようだ
16体目で初めて攻略が分からない状態になってる 右手の甲を刺すとこまではあってると思うんだが、その先が分からん ジャンプしてもどこへも行けん やたら水平になる時間が長いし、まだ弓を使ってないから弓を使うんだろうがどこにw 絶対攻略は見ないが分からんw
宮部にファンタジーを書ける才能が無いのはICOの二次創作と だら長いだけでくだらねーブレイブストーリーで良く理解できた
>>614 巨像の左肩を弓矢で撃つと右手を左肩のところに持ってくるからその時に飛び移って乗るんだよ
あとは頭の上の弱点を刺すだけだよ
16体目登りルートショートカットからの直ジャンプが楽すぎて 正規ルートもう忘れた
小説はもはやコレクターズアイテム 解ってた事だがICOもワンダもやり方しってりゃボリュームも糞もないな ワンダはまあそれなりに時間かかったが 早くトリコくれ ただのリマスター版がこんだけ売れたら小遣い稼ぎには十分な筈だ
>>616 危うく攻略レスを読むとこだったw
今倒しました
>>619 親切にしてやったのにその態度はないわ
礼ぐらい言ったらどうなんだ
お前の態度の方がないな
居酒屋でこんな人いるわ
, -‐−-、 ヽ∧∧∧ // | . /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ h. ゚l; ハイイト、"ヮノハ // |::: j 。 /⌒ヽヾ'リ、 // ヾ、≦ ' . { j`ー' ハ // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/ k〜'l レヘ. ,r'ス < 初めてなのに > | ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!> . l \ `ー‐ゝ-〈/´ / ∨∨∨∨∨∨ヽ l `ー-、___ノ ハ ´ ̄` 〈/‐-、
うわっ器ちっさ
>>614 見といてなんとも思わないお前らが俺は怖い
どっちもどっち
攻略見ないっつってる奴にお節介なアドバイスは普通しないわな
顔面レッドなんとか
いつの間に読んでるこっちが赤面するスレになったんだよここは
お礼を強要した上に後釣り宣言は、流石に下品だ でも教えてもらった人も今度からお礼ぐらい言った方がいいよ トリコが楽しみだなあ もう何年待ってるか忘れたけど・・・ ところでトリコって柴犬に似てる気がする
>>614 はどう見てもネタバレしてくださいって振りだろ…
2ch見といてネタバレすんなってそこからおかしい
そしてとどめの単芝
だから洗礼浴びせたつもりがこの結果だよ
後釣り宣言ほど醜いのはないなw
マイノリティはいつだって弱者なのさ(´゚ω゚`)
ICOプラチナゲットしたぜ!! トロフィーレベル12キタコレww
低いな おれ26だぞ
26って!!
俺プラチナ1つだが12だ
トロフィーレベル12になるとICOのトロフィー全部取っても10%くらいしか上がらなくてワロタ ワロタ・・・
レベル12超えてると何かひかれるよな
他人とトロフィー比較して 「こいつここで諦めたのか」とか「おっ頑張ってるようだがまだまだだな・・・」とか 優越感に浸るのが気分爽快すぎる その反面、初プレイ時からトロフィーのこと考えちゃって、たとえば"〜を○体倒す"みたいなのがあると 意地でもそこで取ろうとして初プレイから苦行するハメになる アイテムコンプとかは最悪、時限式で取り逃してるとそっから先はやる気でない
なんか可哀想だなお前…
3体目がTA無理すぎる・・・なんだこりゃ・・・
今ワンダやってるけどなんか暗い日の当たらない道にトカゲがいるんだけどみんな 尻尾が光ってないんだよね 一様二個尻尾食べてそのうちの一匹は狙い外して死んじゃったんだけど ちゃんと握力上がってるかな? それと殺さない方がよかったんですか?
とおもったらイケター 二日かかったー・・・3割くらいでプスプス刺すのか・・・
3体目ショートカットできたらなんとかなりそうとかいうレベルじゃない。 揺れ過ぎだろこいつ。
>>633 お、おう
わかり易く教えてくれてマジでセンキューな!!!!
>>646 尻尾が光ってないトカゲ食っても握力上がらないし何も意味ないよ…
殺さなかったらある程度時間経つと切った尻尾が復活する
トロフィー狙うなら殺さんとダメぽい
三体目のタイムアタックきついわ ノーマルでこのキツさ まずは頭やって、背中側から腰の部分まで落下して、腹 って流れでやってるけども、こいつなかなか刺せん 特に腹 つか最近俺の部屋ルンペン(ホームレス)みたいな臭いがすんだが ゲームに夢中でタバコの灰を床に落としまくってるせいだろか
>>649 おいちょっとまてよ、おぉ?
うちの大先生ぁ恥ずかしげもなく釣り宣言までしてんだ
センキユーで済んだらドルミンいらねえんだよ誠意みせろやぉお?
>>652 釣りならセンキューでも有り余るくらいだろがバカたれがアホたれがボケナスが!!!!
んなことより苦戦しまくった三体目を一分残しで倒せちゃったイケイケな俺に祝辞をくれい
俺はゼノブレイドがゼノ系譜じゃなかったら買ってなかった つまりそういうこと
誤爆した
ワンダ2周目するかICOやるか迷うなぁ おれのアクション能力じゃハードは無理そう
658 :
sage :2011/09/29(木) 22:57:23.86 ID:1pI70Day
うおお、早くED終われええ プラチナかどうかの瀬戸際なんじゃああ
ゴメンナサイageちゃった 1分47秒オーバー
>>657 ハードはおすすめしない
どうしても頑張りたいならやる感じ
トロフィーレベル高い奴にオススメな遊び方を教えるよ PS HOMEっていうストアの上のヤツ起動して暴言や淫語吐きまくってごらん すぐ新しいアカウントが必要な事態になれるよ
>1 :なまえをいれてください:2011/09/25(日) 23:44:07.12 ID:S00aU2Ev
>関連する話題や雑談など、マターリどうぞヽ(´ー`)ノ
>
>◆荒らし、煽り、叩き、粘着、レス乞食等は徹底放置。反応したら m9(・∀・) の負け。
>◆sage進行推奨。E-mail欄 に「sage」と記入。
>◆次スレは
>>950 が立てること。
まだワンダでプラチナ取った奴はいないのか?
バーコードなくてもゲーム売れるかな?
ワンダってこんなに操作しにくかったかな
>>661 ・・・・NTAです
お恥ずかしい限りです
でた
MAPに表示されてるトカゲちゃん全部倒したのにトロフィーなし
最初の頃にしっぽだけ切り落として逃がしたトカゲちゃんがいるってことだろ
探しに行こうトカゲちゃん
器用だなぁ…
くsっそおおトカゲ狩りこんなにめんどくさいものなのか 移動するのまじひどい、じtっとしてろよ
>>669 ひどいかな、それなら手で入れられるしラッキーだと思ってた
米尼から北米版届いた
上ってイコごとゴールで取れるw
それ台に登って球を触ろうとしたが雲を掴めないようにスカッて持てなかったよ 泣く泣くセーブポイントに戻ったわ
PS2版持ってるのに欲しくなってきた…ワンダも付いてるし買おうかな…
映像に加え音響も向上 買ったほうがいい
フレームレートも60fpsに
>>676 (´・ω・`)大鷲?がそんなに可愛くないね・・・
タイムアタック動画参考にしてやってるんだけど、 東闘技場の2番目の部屋の円柱にヨルダを乗せる→敵出てくる→スルーしてハシゴ上らせる がうまく出来ない 動画だとヨルダが上ってるときは敵おとなしいんだけど、なんかコツあるんでしょうか
一時期は5万円を超えたPS2のICO新品未開封の価値はどの位まで落ちたのかね?
>>676 PS2開発だった頃?
それともPS3画像?なんでこんな劣化してんの?
>>684 手を繋いだまま梯子上る感じで普通に来てくれないか
てかワンダのHTA鬼畜すぎて萎えるな
ICOの2時間切りの方が全然楽しい
HTA15体目の心臓無理 残り6分もあったのに全然減らせねえ・・・しね
>>687 なるべく最後まで手を繋ぐのを意識したらうまく出来ました!ありがとうございます
>>688 ワンダスレに色んな攻略法書いてあるから参考にするといい
トリコだいたい何%位出来上がってんのかね この前のスタッフ募集の内容見てるとちゃんと発売されるのかさえマジで不安になったわ…w
まあICO/ワンダが売れたからな ぶっちゃけ画質上げただけでそんな手間かかってないだろうし儲けはあったはず これがトリコの開発資金の足しになるはず
スタッフロールに追加されてる人数を見ると、それなりの開発費使ってそう。 価格が安かったりCM打ったりで思ってるほど儲けはなさそうだけどね。 まぁゲームの売り上げがなくとも、ICOチームというか上田はSCEの広告塔としての 役割を果たしてると思うが。
PSvitaの動向見るんじゃね? 確かインタビューでホリデイシーズンとか言ってたよな?
>>694 それがな、今年4月早々から発売は来年に延期だって言ってな
よっしゃワンダプラチナ取得だー HTA先にやったけど正直トカゲめぐりや果実集めの方がだるかったな……
3時間かけてやっと15体目HTAクリアした・・・ 頭は安定するけど左胸は揺さぶられにくいポジションがよくわからんな
おつんちん
>>693 揚げ足ですまんがこの場合開発費でなく人件費や経費のような気が
ゲームで開発費っていったらほぼ人件費だよ
やっとハードTA3体目倒せた。もう2度とやいたくねえw
>>699 なんでそこに経費って言葉が並んでるんだ
ヨルダは母ちゃん来たから 手離したんだよね ツンデレめ
ゲーマーセンスが問われるアクションゲーム キャサリン ワンダ ICO この辺りのプラチナは持っておきたい
ICOはアクションゲームと言えるのだろうか
HTA残り3体目のみだー 腹、肘までは安定して潰せるようになったが頭が無理だ 残り1分半でどうしろと…
>>705 キャサリンだってアクションというよりはパズルだぞ
キャサリンなんか知らんがICOはアドベンチャーって感じだな ゼル伝的な
キャサリンは手数短縮を競うパズルゲームだろ
光の刀トロフィーが解除されないんだが、持った状態で進めないと取れないんだっけ こん棒は割りとすぐ解除された気がするんだが
と思ったら滝止めてセーブ近くにまで行ったら取れたわ
ノーマルタイムアタックがとんでもなく簡単だったからハードも言われてる程キツくないだろうと思ってました 3体目の木偶の坊と15体目のクマさんがふざけてる Do night sey tuned !!!!!!!!
くまっつうか なんとなく斉天大聖なイメージ
これ巨像倒すと握力あがるの?
ワンダのハードTA精神衛生上良くないね。
元々『楽に倒せない』ことに価値のあるゲームデザインだからTAはかなりイライラする 楽に倒したいのにシステム的な障害が邪魔するから あんなに楽しかった一周目がうってかわって苦痛に。だからTAって嫌いなんだよな
タイムアタックってICOとワンダのゲーム制にはあまりに対極すぎるよな。 レースゲームじゃねえってのに
ハードタイムアタックは鬼畜だがこれくらいで良いと思うんだ ハードなタイムアタックだし 攻略法さえ分かってればクリア出来るようならハードじゃない 理不尽なくらいで良い ICOもワンダも本編は特に難しくとこもなく、素敵な世界観をまったりと堪能 まるで北欧の絵本でも読んでるかのような あまりゲームをやらない人も楽しめる そしてオマケ的なハードタイムアタックは本編とは相反してなかなか鬼畜なアクションゲームって感じで、アクションゲーム大好きなゲーマーも一筋縄では行かない難易度 良いやり込み要素だと思うけどね 今日は家帰ったら寝るまでハードタイムアタックやるんだ 3体目と15体目倒すんだ
2周目だからタイムアタックしていたんだが 水車から取っ手つかみに数十回失敗して心が折れた
>>714 巨像倒したあとに出てくる黒い蛇みたいなのに突かれた瞬間上がる
攻略法が分かってもクリア出来ないようなら、そもそもゲームとして楽しめるのか っていう話だけどな
Box買ってまだどちらも未クリアなんだけど トリコなどの特典映像ってクリア後しか見られないの?
だから!トリコのPVは安くて一枚のディスクに2作品入ってる海外盤だけなの! テメーら糞JAPの事何かしらねーって答が現状なの…
>>723 あらま、そうだったのか
高い金払わせといて何という仕打ち
どうもありがトン
北米だとふたつで39.99ドルなんだよね 日本は分割商法して、限定セットをフルプライスで買わせたけどね セットは9万だけど、分割したほうの売れ行きは1万程度 誰が分割しようと考えたんだろうね ふしぎだね
どっちもやったことなかったからセットで買ったけど 正直HDというだけであの価格はないなとやってみて感じた
尼で予約してたけど、明日払えばいいやを繰り返してたらキャンセルされてしまった・・ 死にたい・・
>>730 それ何回もやるとブラックになり買えなくなるけどな
海外の受けはいいんだな
>>728 7000人の一人とか誇っていいぞ
こちとら9万うちの一人じゃい
>>733 本音ではFPSばかりでうんざりしてるからね
実際ICOプレイして感動しない奴は血が青い
10年前は確かに感動した
トリコの特典映像ってついてるの? クリアしないと見れないようになってるの?
>>737 俺はリマスター版で初めてプレイしたが感動した
ゲームで感動なんてムービーでしそうになることはあったけど、感動したのは初めて
映画やドラマ、アニメで初めて感動したときもこんな感じだったのかと思える不思議な感覚
海外のメジャーなフォーラムで「ICOがマスターピースとか散々ほざいてたヤツ出てこいや!」って わざわざ本スレと別にスレが立てられて、反論する人、賛成する人で賑わってたな スレ主はストーリー、雰囲気、音楽は最高だけど、ゲームプレイが糞すぎだから過大評価だって 賛同する人も結構いるけど、「アンチ人気ゲームのヤツらは、十年前のゲームにまでケチ付けるのか」って呆れる人も 反論する人も多いから「ICOワンダ信者やデモンズ信者はいつもこうだから…」って信者バッシングまで出てくる
亀みたいな巨像の上に乗れなくてずっと戦ってるんだけど なんか乗るコツってあるの?振り落とされるんだが
外人の評価とかどうでもいい
なんとなしにgeoでかいにいったら店員が限定版もってきた らっきー?
ICOはやっぱ時間経ちすぎてエフェクトとかは残念な感じ
ICOはノイズがあった方が雰囲気でてる 2週目じゃなくて1週目から使えても良かったのにと思う。
ワンダのHTAバランス調整した人死んでくれ 第三の巨像どうすんだよこれw
>>744 今見ると松明のエフェクトとか気になったな
DMCコレクションがほんとに出るとしたら結構気になりそうだなぁ
せっかくのリマスターでもなぜか水面だけが残念だな たぶんどうにもならなかったんだろうけど
十四体目クソだろ 初見プレーだけど、バランスおかしいだろ ヒントも意味わかんねぇし
自分が出来ないとすぐけなす癖直そうぜ
>>750 てか攻撃されたら早く立ち上がるコマンドみたいのあるの?
立ち上がるの遅えから、ハメられて、一回攻撃されたらゲームオーバーになるんだけど
>>746 あれひょっとしなくてもHTAの画面見てる限り藤澤の仕業なんじゃねーのかな…?
SIREN2の時もあんな感じだったろ
ワンダと巨像、ノーマルタイムアタックでも半分くらいしかクリアできなくて笑った。 だめだ。おもしろいんだけど、疲れる。悔しい。
>>751 一度攻撃されたらアウトなのはその通り
→だったら攻撃されなければいい
→そのためにはどうしたらいい?
って感じかな
14体目は、アンチャーテッドの経験がいきたというか、感覚が働いてすぐわかった。 本来逆なんだけど。
今日始めてプレイしてるけどICOやばい。 音楽といい雰囲気といいクリーンヒット。しかもヨルダがかわいすぎる・・・ ヘッドフォンでやってるけどサラウンド環境整えたくなるわ。 でもイコさん投身自殺し過ぎです・・・シャンデリア落下させるのに1時間・・・ その後良く解らん仕掛け作動させるのに1時間・・・ 結局攻略サイト見ないと俺には辛い・・・
画面放置しておくとヨルダさんがヒントだしてくれるから、放置してみたら? 毎回かわいいよ。ヨルダさんのヒント。
そうか、その鳩を使うんだね!?
三体目倒した! 一時間くらいかかってしまった…
ICOもワンダも攻略サイトみたらただの作業ゲー 自分でひらめいてこそだろこういうのは
まあ一時間やってだめだったら見てもいいと思う 苦痛になっちゃうし
>>758 え、ヒント出してくれんの?PS2クリア済みだが全然知らんかった
ギミックある場所に誘導してくれたりとか?
そいつ次第だろうが、1回見ちゃうと逃げ道作られるから必死になれんのよね っつってもピストン水車を見ずにってのはかなり難儀ってのがまた何とも言えんとこだけど
ICOは攻略サイトとか出来る前にクリアしたから 見ることがそもそも出来なかったw ピストンのタイミングシビアすぎで2時間無理で 違うのかと思って何度も後戻りしたなあw
ピストンはわざわざあれを動かすスイッチが設けてあったから 「もしかしてこれで跳ぶのか?」って思い至ると思うけど 思い至りはしても結局タイミングが壁になるからなあ。慣れれば簡単なんだけど
あれはノーヒントだという事もあるよね ジャンプのタイミングを合わせれば行けるよって誘導があればいいんだけど それが無いから、何か他の事をしなければならないんだっていう罠にハマる で、お手上げ状態になるんだよな
シビアというか絵的に不自然なタイミングだったな。 ああこれ使うんじゃないんだと思ってうろつき回って例の部屋発見したのはいい思い出。
何のためにコレがあるんだ?って思ったらもうジャンプ台にしか見えなかったけどなw
ジャンプ台だってのはそら分かるだろうが 何回か失敗したら「こんなシビアなわけがない、つまりまだ何かあるということ!」キリッ となって周辺を探索し始めるっていうウンコパターン
オレたまたま1回で飛べちゃったから 水車ジャンプの方がつらかったわ
色んなタイミングを試そうとしたからか3〜4回でえらい高く飛んで、気持ちよかったわw これで合ってた!って
ICO終わった後のワンダ、すごく難しく感じた とりあえず自分がアクション系が死ぬほど苦手なんだと再確認した 1体目のよじ登る操作がうまくできない次元 それでもなんとか諦めずにやっていたら今ンとこ15体目までいった 3体目ぐらいから操作に慣れてきて楽しくなってきた ICOとワンダの話に関連性があるようだからあと1体倒すのが楽しみだよ
774 :
なまえをいれてください :2011/10/01(土) 07:08:44.40 ID:EaWRrEGq
ICO・HG-Remaster をクリアした 10年ぶりのプレイで、攻略法もすっかり忘れてたけど クリア後に、浜辺に打ち上げられたヨルダを見つけた時は 10年前同様、ぐっと来た (´ヘ`;)
, -+--、 」_─‐、:i' 、'~ィ (_,ノI'、_):ァ bk´ 〉 i;;;i . !rヮj ,ィ 〉;;i HG-Remaster〜〜!! ヽ `ー-‐'⌒::::`ル:::::::r~`( / フォーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーゥ!! `‐- ─ヘ:::::::|::::::::::ヾ、__,ノ 〉::::|::::::::::/ /;;;;/;;;;;;;/ (( /;;;/:::::::《 )) <;;;l《:::::;;:ヽ / ヽI,r''"^~、 / ,/ ヽ 、 ( r' ヽ 〉 `、 ヽ / / ヽ__l / / __,,ノ:::;::〉 ト、:::`ー'〉 ` - ‐'` ` ‐ '
ピストンは初見殺し 俺はこの上に何かを載せるのかと思った
778 :
なまえをいれてください :2011/10/01(土) 09:04:29.70 ID:EaWRrEGq
ピストン部屋周辺でウロウロしてて 棘付き棍棒見つけた時は嬉しかったな
初ICOだったけどあの水車小屋だけはどうしてもわからず攻略見てしまった・・・ ついでに隠し武器も取れたからよかったけどね
>>778 あの部屋を見つけてしまったせいで余計ハマった( ;´Д`)
781 :
なまえをいれてください :2011/10/01(土) 09:31:19.42 ID:EaWRrEGq
トロフィー条件の2時間クリアなんて、したヤツ居んのか?
ワンダの鳥につかまるやつが分からん・・・アグロ使うの?
783 :
なまえをいれてください :2011/10/01(土) 09:47:10.83 ID:EaWRrEGq
走ってるアグロからジャンプした
アグロも一緒に戦える時は大抵アグロの力を借りる事になる
>>781 案外余裕だぞ
ピストン部屋の隠し部屋を見つけると更に何をすればいいかわからなくなる
>>783 >>784 ごめん書き方が悪かった。13体目の鳥じゃなくてトロフィーの鳥に30秒捕まるやつです。
たまに鷹みたいな鳥に並走されるけどアグロから飛んでも届く気がしない。
787 :
なまえをいれてください :2011/10/01(土) 10:06:22.17 ID:EaWRrEGq
>>782 イヤ待て...巨像の水辺のヤツなら違うぞ、アグロとは別行動だったか?
建物からジャンプして翼に捕まる巨像も居た様な・・・
788 :
なまえをいれてください :2011/10/01(土) 10:14:48.03 ID:EaWRrEGq
全く意味なしの攻略法だけど 4体目のキリンはアグロも地下も使わないで自力飛び乗りできる
ピストンや水車のタイミングがシビアなのは隠し武器を見つけさせるための仕組みだったのかな
>>786 10体目の巨像の洞窟にはまだ先がある。
そこを抜けると、鳥達が飛びまわる崖の上に出る。
鳥は周期的に飛び回っているので、崖の先端からタイミングよくつかまろう。
>>768 不自然なタイミングっての同意。
跳ね上がる瞬間に一緒に跳ぶものとばかり思い続けていたから
心が折れるぐらい何度も失敗した。
沈み込む瞬間だと悟ったのはつい最近。PS2時代からやってたんだけどw
ピストンのタイミングを合わせるってのは合ってるんじゃない? ギミックとICOの沈んで→上がるのタイミングが微妙に違うから、 プレイヤーがそれに合わせなくちゃならんってのが罠なんであって
頑固な人ほど嵌りそう
アナログに見えて、入力がデジタルなんだよね。 ジャンプするちょっと前に、ジャンプボタンを「置いておく」感じ。
ピストンはICOの膝が沈み込むタイミングとピストンが沈み込むタイミングが一緒になると高く飛ぶ 物理的に最も正しいはね方してるだけなんだけどね ボタンのタイミングじゃねえよ
>>792 取れました。タイムアタック漬けだったのですごくいい気分転換になったw
巨像3のHTA攻略法はよぉ・・・
総合で聞くよりワンダのスレ覗いてみたか?
ワンダプレイ中にPSボタン押してXMB出すとゲーム止まるのね。
>>781 1:56でクリアしてなんとか取ったけど単純に作業の効率化だけではまず無理で
戦闘をほぼ回避してショートカットを熟知してないとかなりキツかった
つーか、エンディングが時間取り過ぎ
せめて二時間半ならな。
ICO→ワンダとやって今クリアしたが、エンディングで鳥肌立ちまくり あの赤ん坊はなんだったんだろう、角生えてたし。この辺りの考察は散々議論されたんだろうなあ 当時の評価とかも気になるけど、とにかくこんなにも素晴らしいゲームに出会えた事に本当に感謝です。
いえいえ、どういたしまして
イコのラスト読むとの影戦ラッシュって時間短縮できないかな? あと5分くらいでいけそうなんだけど
追いかけっこすると逃げていく。 ジャンプ斬りだと逃げる前に倒せる イコが背中を見せるとよってくる つまり
角生えた赤ん坊なんていたんだ? なんせ二人別れてから最後まで セーブする所なかったから、疲れてエンディング覚えてねーや。 今二周目やってるから見てみよっと。
D5で空中遊泳取れた。 最終的に崖にぶつかってイコが死ぬ3〜5倍くらいの高度から ゆっくりと回りながら落ちてったから、もうコレ完全に死んだだろと 思ったけど、意外とピンピンしてた。 流石に巨像と渡り合うだけあってイコ以上の超人だなあ。
影をどうするかより給水塔まで1時間到達を目指したほうがいいぞ
あと5分なら他を縮めた方がいいな
>>813 階段下の隅に背中を向けて立つ
____
階|●
段| ○←この辺に立っとく
階|
段|
→階段上から影がICOの背中側、上図の●のところに飛び降りてくる。つまり影はICOと部屋の角の狭いスペースに挟まれる形に
→振り向きざまに殴り、再び部屋の隅に背を向けて次のを待つ
こんな感じでやれば走りまわる必要もなく少しは時間短縮になる。
けどそんなに劇的には短縮しなさそうだし、他も見なおしてみたらどうかな
あの影が出てくるシーンはシチュエーション的に怖い イコもああなるはずだったと思うと
やっとクリアした。泣いた。FPSで破壊された脳みそにはいい清涼剤ですた。 3Dも結構いい感じに機能してる。3D対応テレビに初めて役立つソフトが来たわ ヨルダ・・・
icoのed曲いいなぁ
正門1:22:0でクリア1:54:27でプラチナ達成 ラスト失敗しまくりでも余裕あるもんだね
ICOの曲を思い出してると途中でワーズワースの冒険になる 同じく大島ミチルだったよね
>>822 ハガレン1作目の挿入歌「ブラーチャ」も混ぜるとさらにカオスに
あ、同じ人が作曲してたのか!普通に知らなかった
普通エンドの最後のヨルダはなんて言ってたんだ? 刺付き棍棒トロフィー取るためにロードしないでまたやるつもりなんだけど、 それだとヨルダの言葉が翻訳されないからちょっと教えて欲しい
>>816 ありがとう
ボス倒した時点であと5分くらいなんだけど最後のムービーも時間にはいるよな?
2時間2分…
剣とったところだけど初めて爆弾使って階段を作るところの外あたりに ロープがあった気がするんだが(ブロックを引っ張ってでっぱりから登った先) またここまで戻ってロープを切る価値ある? というか先の展開で戻ることないのかな?
ノーマルタイムアタックすらクリアできないので ハード1周目をやってみる。こっちは制限ないから、強くなってるけど、やってりゃそのうち倒せるな。
ワンダのタイムアタック規定時間って、PS2版と同じ? 同じなら出来る自信が湧いてくる・・・
>>830 どうせ後で戻って切ることになるからそれまでは放置
>>832 時間は同じでもワンダの足腰が半分死んでる
>>821 ワーズワース懐かしい〜
この歌詞もICOと同じく逆再生すると言葉が分かるらしいね
1体倒すだけでぐっと疲れるな 紋章の先端掴めば暴れないってwikiに書いてあったがさっぱり意味わかめ
>>833 サンクス
その通りみたいで、結局戻って切りました
>>821 おれもそれ思ってた
良い歌だよな
どっちも
>>825 トロフィー取るだけだったら最後の正門のデータをロードして棍棒取りにいけば良くね
長椅子巡り逃した人も同様
スエイだごめん
ちょっと気になって確認してみたが 正門で扉開けると城への道は塞がっちゃうんだね 全然気付かなかった
4週しても腕力最大にならねぇ 体力はなったのに
ヨルダを呼ぶ場所がほぼ決まってるのと最低限しか手を繋がずに移動するから 城の案内人なのか
初ICOクリア! 面白かった! 最後、こんなの悲しすぎる(TдT)と思ったけどいい終わり方でよかった。 ヨルダちゃん、 「早く来いやこのクソアマ!!!」とか言ったりしてごめんよ(´;ω;`)
光とかげ獲らないでノーマル一周目してるんだけど巨像だけでも握力増えてるんだよね? すげぇきついわwww
ICOもワンダも両補終わってしまって少し寂しい・・・ 2つともエンディングが最高によかった ICOとワンダのエンディングは対照的な結果だったけど、この2つの世界はつながっている 不思議ないいゲームだったわ、ホント ワンダは最初めちゃくちゃ苦労して半泣きだったけど アクションやっぱ苦手や
ICOとワンダはトロフィーはどんな感じ? 簡単?
>>849 ICOは2時間以内にクリアが一番難関
これさえできたら他は楽勝
ってかワンダに比べてICOのトロフィー少ないよね まあ余計なトロフィーないよりいいけどさ
>>850 そういや昔、WAVEってDVDでやりこみ動画があったな
それでも結構ぎりぎりでクリアしてた気がするが・・・
果物って採り尽くさなくても1周目で体力MAXになるのね。 しかし、とかげや果物狩るのにこだわり過ぎると、 色んな意味で急にしんどくなるなぁ…。
>>821 作曲者同じだからね
大島ミチルさん
美熟女です(*´ω`*)
ICOのタイムアタックって一周目と二週目どっちでもトロフィー取れんの? どっちの方が楽なんだろ
>>857 圧倒的に1週目
2週目だと影が強くなっている
飲んでいるので誤字は見逃してくれスマン
握力ゲージが武器ゲージの四角い枠を超える位になったけど、Maxまでまだまだなのかな?
初回プレイでタイムアタックはきついと思うが・・・ ニューゲームで始めれば二周目でもいいんじゃ?
ICOは参考動画みればわりかし簡単だったなぁトロフィー それでも2時間切りの間にヨルダ嫌いになってしまう苛立ち度だったぜ・・
くそ、ワンダのHTA俺には無理だ PS2版では全部しゃぶりつくすくらい遊んだのに 居場所を奪われたような否定されたような悲しい気分だぜ
ICOは雰囲気とストーリーとかは最高でゲーム部分はあんまり好きになれなかったけど ワンダの方はゲーム的にもかなり好きだ 5体目ですごく興奮した
ICOのムービーがおかしい… ゲーム進行に支障はないんだけど 人物の立ち位置とか姿勢がいきなり変わったりする 俺だけか? ちなみに1回目の正門のところです
>>866 俺も初回プレイでの正門でそれになった
同じ報告あげてる人もいた気がする
2周目では普通だった
もう一回1周目で試してみようかな
ふぅーなんとか二つともクリアした おもしろかった 角が出てきたからなんか繋がりあるのかとやっとネタばれ解禁でいろいろ サイト見てたら、制作者がイコとワンダの世界繋がってるのインタビューで 公言してんだな ってことはトリコも何かしら繋がりあるかもしれんのかな
女性から見たらワンダのちょっとナヨっとしてるけどすごい頑張って最後弱々しくなっていく姿はもうたまらないそうです
3Dでやってるんだが、緑の岬あたりのリアス式海岸が絶景過ぎる。 色々風景の綺麗なゲームで遊んだが、ここまで旅行好きの俺の欲求を満たすゲームはワンダ以外無いんだよなぁ。 グラだけで言ったらRDRとか、いくらでももっと綺麗でリアルなゲームあるんだけど。 何が違うんだろ。 これで遠景の急なポップアップさえ無ければ、完璧なゲームだった。 トリコ一旦中止にして良いからアップデートで直して欲しいわ。
>>871 人の気配がない
でもかつてはあったような痕跡
自分はこの点が大きい
HD化最大の恩恵はトカゲと果実の探しやすさだと思う トカゲの尻尾だけ貰おうとして殺しちゃった時の罪悪感(´・ω・`)
巨大建造物好きとしてはICOはたまらんかった
おいトカゲ移動スンナよボケ wikiみながらやってもめっちゃ時間かかるぜ なんかここら辺にいるよって表記が適当だし
やっぱりドルミンに呪われたモノが女王になったの?
ドルミンマジックで生き返ったのか エモンマジックで生き返ったのか
モノは女王じゃないでしょ 何百年経っているか不明だし、そもそもモノは赤ん坊に返ったワンダを育てたのだから そんな執着が生まれるとも思えない ただ上田はストーリーってかなり放り投げというかどうでもいいってところがあるから 何も考えてないって事もありうるけどw 生き返ったのはドルミンが契約果たしただけでしょう ワンダに巨像に分割封印されていた自己が集まって復活 ちゃんと約束果たすいい土着神だった。最初にワンダに警告してるし
icoとワンダの関係って、公式では関連性について何も言及してなかったよね?
廃墟マニア歓喜の映像でございます
ワンダとICOの着ているマントみたいなのは同じだよね そもそも儀式の生贄でmonoが魂の抜け殻になったそうだけど、なんの儀式だったんだろうね エモンがmonoになにかするけど復活させるための呪文ではないよね monoを置き去りにして行ったんだから
>>871 ワンダの3D凄いよな
目が疲れるだけだと思って今まで3Dでやってなかったんだが、昨日始めて3Dでやって驚いた
2時間くらいアグロに乗ってMAPの隅から隅まで走り回ってたわ
崖沿いと橋の上を走ってるとこが凄い
あとワンダは3Dの方が断然やり易い
>>870 そうみたいだなw
3Dテレビがリビングにあるんだが、そこで俺がやってる時に母親と妹が来てさ
二人揃ってワンダが可愛い可愛いって大笑いしてた
凄く小さくて一生懸命で動きが変で可愛い
顔はまぁまぁ
とにかく動きが可愛い過ぎて笑えるんだとか
おれにはワケが分からんかったw
30分くらい俺から3Dメガネを奪って観てた
アグロは雌って言ってる人がたまにいるけどどこで分かるの?
性格
ICOのTAでの最大の難関はおそらく水車 あそこだけは何回やっても慣れない
オレ的脳内設定は ワンダ後 モノ、ドルミン化。わずかに残ったモノの意識が子供ワンダを外の世界に逃がす。 ・・・長い年月 外の世界にワンダの子孫が広がる。 時々角のある子が生まれる。 モノ、ドルミン化進む。モノとしての意識はもう無い。 ワンダを外に逃がしたためドルミン完全復活が出来ない。 角のある子を集め始める。 モノはドルミンの呪いに浸食され女王へ ・・・長い年月 後一人、角のある子を集めればドルミン復活。最後の一人がイコ。 女王はドルミン復活の儀式のため、新しい身体、ヨルダを生み出す。 ドルミンの影響を受けてないヨルダはモノの魂を受け継いでいる。 ・・・ICOへ こんな感じでよろしく
水車から取っ手へのつなぎは悪夢だわ
さっき初水車だったけど俺は一発でどうにかなったぞ それよりピストンの方が難しかった気がする それともさらに難しい水車がこの先に?
支えていたと思っていたが、実は支えられていたんだ。と、気づいた。
>>890 問題はタイムアタック時に一発でいけるかどうかだな
さっきICOクリアしたー 次はワンダだー
ワンダ五体目 どうしても攻略ヒントみてしまう俺がいる
私が間違ってました こっちの水車マジ難しい・・・
>>895 おそらく風車と間違えたなw
人間不思議なものでTAを意識しだすと
変な力が入って簡単なミスをする
>>896 棘付き棍棒が手に入るところの水車だと思ってたんだよぉ・・・
まさか先にこんな面倒くさいエリアがあるとは思わなかった
ICOはやりこむと風車も水車もピストンもラストステージもマジでミスなしで余裕になる リアルに物理的に考えてあるから物理的にこの角度なんだなってのがわかってくるからだろうな
コントローラーの△ボタン暴発がオレのタイムアタックの難易度を上げてるんだが
>>899 まぁゲームの攻略なんて基本そんなもんだよ
プログラムなんだから同じようにやれば同じ状況を再現出来る
こうやればこう動くを見極めて攻略していく
物理的に考えてるで言ったら、トリコのPVかなんかで上田文人がつり橋の揺れ方を熱弁してたけど
ICOのクルクル回す仕掛けのやつで内側の方で回すと重くて外側の方で回すとちゃんと軽くなってて
こういうとここだわってんだなーって思った
物理的に考えてあるけどコリジョンの制約で物理的法則とは違うゲーム独特の癖があるから いろいr邪推しちゃうんだよ
12体目の巨像の動かし方に気づくまで一時間かかった。 なまじ最初に背中移動からバシャバシャからの腕からジャンプで屋根にいけたので気付かなかった。 疲れた
久しぶりにプレイして気になったのが ICOではピストンジャンプ ワンダは3体目の円盤に行く途中の斜めジャンプ 変なところで変にシビアなの勘弁 自分が下手になってるのも感じるけど
>>903 倒しても気づかずに後から動画見て呆然となったぜ!
頭の上に乗って巨像の気の向くままに任せてボーっとしてた
巡回ルートでもあるのかなーくらいにしか考えてなかったorz
906 :
なまえをいれてください :2011/10/02(日) 20:25:55.76 ID:YflODDSp
すみません質問させてください。 5番目の鳥みたいなやつに矢を放ってもぐるぐる旋回するだけでこちらに来ません。 どうすれば来るのでしょう? ちなみに最初は向かってきたのですが、一度落ちてしまってからダメなんです。 初歩的な質問ですいません。
調度話題になってたのか 物理的というが、頭での計算よりなんていうか 直感的な反射神経とか操作熟達度で分かれて来るからきつく感じる
>>903 俺はハードタイムアタックで詰んで攻略サイト見るまで気が付かなかったw
ずっと顔側から飛び移って、頭によじ登って、即屋根にジャンプってのを繰り返してた
ハードタイムアタックやるまでそれが最善策だと思うくらいスムーズにクリア出来てたという
巨像を操作出来ると知った時は胸が熱くなった
ヨルダの手を引っ張るとき、いきなりダッシュすると痛いんじゃないかな って思って一歩目はゆっくり歩くようにしている
ほんとヨルダってなんかガクガク動くからビビるわ
ヨル脱臼
ICO終わった 3Dが良すぎて色々見回しながらやってたから7時間もかかってた
影が迫って来てんねんで そんな痛いとか考えられへんは
セーブするあの椅子で ヨルダとズッコンバッコンやってる夢見た。
マジレスするとヨルダは母性だからマザーファッカー
もたもたすんなこのクソアマが!!!
俺はむしろ手を差し伸べてるのに自力で登るヨルダに萌えるんだが
6体目倒した。 何か巨像と戦ってる時が一番ストレス溜まる…アテもなく放浪してた方が楽しいわ これでNPCとかいたらなぁ こういうネトゲがあったら面白そう
腕力MAXってトカゲ込みで3週いるの?
ワンダを3Dでやってたら酔った吐きそう
なんか脱臼するほどの引っ張りを見てるとヨルダはあゆまし逃げるの乗り気じゃなさそうだよな あ、遊び相手ができた 程度に思われてそうで嫌だ
その程度なら相手に引っ張り上げてもらう前提の高所のジャンプとかは絶対拒否すると思うぞw
巨像にぶるんぶるん振り回されながら、必死にしがみついてるワンダを見てると、 コッチも自然に力が入ってしまうのか、気が付くと右腕が妙に疲れてる。 結構のめり込んでるんだなぁ…。
>>925 そりゃ手を伸ばしたら固まってたらしかたねぇなってなるでせう
ICO、穴に入れられたら救い出せないと思っててエラい苦労したw 気づいたら2週してたよ。面白かった!
ワンダは最初の方結構だるかったんだけど 像が火吐くようになったあたりから楽しくなってきた
930 :
なまえをいれてください :2011/10/03(月) 03:03:48.26 ID:FkU6l0HK
ハード・6体目の巨像の左腕ってどうやって攻撃するんだ? 捕まったのはいいが振られまくって攻撃するチャンスがない 攻略動画じゃ全然振られてないのに俺がやると振られまくるのは何でなんだぜ? なんかふさふさを掴むコツとかあるのか?
覗き込んでる時に走ってジャンプ刺し
>>930 覗き込んでるときに走ってジャンプ刺し>その直後に5割〜MAX刺し、
巨像が手を振り出したら掴んでる手をすぐに離して
覗き込ませるところからやり直し 2〜4セットで紋章を消せる
>>928 今更遅いがこのゲームのマニュアルは必読だぞ
絵本みたいな感じですぐ読み終わるから今からでも見ておくと良い
もう空中庭園いった人いる?
トカゲ狩りのトロフィーがめんどくさすぎる。結構いじわるなとこに隠れてたりするし。 HTAの方がまだマシだった。
BRAIDとかLIMBOは好きだから買ってみたけど、ICOはストレスが溜まることがいろいろ多すぎる。 バックグラウンドの画と雰囲気は確かに良いけどゲームの中身なさすぎ。 なによりもストレスなのがこの女の行動。 なんなの?何がしたいの?意思がないならどこの世界で生きても同じじゃん。 って、いちいちめっちゃいらついて駄目だわ。 絶賛中申し訳ないが、こういう風に感じる人もいるということで。
子供かw
なぜ買った
たしかにICOは俺も初めてやったけど絶賛されすぎてると感じた。 二人で行動することにゲームデザインあついてきてない。「ICOとヨルダの二人だからこそ行ける」というパズルをほとんど組まれてなくて、最後になにも感動がない。 ヨルダをただ連れていくだけじゃなく、もっと協力し合わないと、と思った。
反射鏡を回すところとか、最初てっきり二人で回すものかと思って必死にヨルダに支持出してた。 ところが、一人でいいんかい!w とねw
ヨルダ、何もしていないようで実はイコにいろいろ協力しているよ ヨルダがイコを助ける印象的なシーンもいくつか存在するし。
絶賛されすぎてるっていうならワンダの方だろ HTAの糞ゲーぶりにビビる
まあアクション部分見るとモッサリ以外無いからな、 雰囲気に浸れるかどうかで0か1だろう。 タイムアタックだと強制的に0にされますが・・・
むしろ一生懸命自分も助けようとしてくれているイコを逃がすために ついて来てくれているのかもしれない 多分ヨルダは自分は城を抜け出せないと思っているんだから。
俺の理想としては、二人で協力していくことで、少しづつヨルダが人としての感情が育っていくって感じだと良かったんだけどなあ
あー。 こんな感じで想像をさせる事で人気がでたんだなあ。再確認した。
お前らどんだけニブチンなんだよ 最初、イコに強引に手を引かれてる意識の無いみたいなヨルダが 門開けて橋渡って脱出中 橋が崩れて落ちそうになるイコを ヨルダから手を掴んで来るだろ そこで泣くんだよ
「オレの理想としては○○だ! ○○にすればいいのに!」みたいな なんちゃってICOやなんちゃってワンダは 結構な数が出てた印象だが、本家越えをしたヤツはまだ記憶に無いなあ 想像の余地は非常に多くしてあるゲームだけど 「想像をさせるとかそういう部分で人気が出た」と結論づけるのはまた違うだろ
950 :
sage :2011/10/03(月) 14:48:45.04 ID:FkU6l0HK
>>944 ヨルダは城から出れない事を最初から知ってたんだろ
だからこそイコを逃がしての『ありがとう』じゃね?
もうちょいNPCの人工知能の技術が進歩すればICOは面白そうだな
おっとミスってた
>>951 あれ10年前のゲームだぞ、それであれなら上出来じゃね
>>948 そういわれて最序盤の橋が崩れるシーンを思い出した
あれってそのシーンと対になってるのか
まるっきり考えた事が無かったよ
女の子と手をつないで冒険 そのシステムだけで十分だよ。俺、宮崎アニメだとラピュタがベストな人間だし
AIよりもカメラを何とかして欲しい。もっとグリグリ見回したいのにストレスたまる。 あと鎖掴もうとして投身自殺多々
>>944 ああ、そう思うことにするわ。
操作性も悪いし、影とのばかみたいな戦闘も必要?って感じだし、
オートセーブの間隔とかも含めて、中身が薄くてあっという間に終わるので、
無理に長引くようにしてるだけじゃねって気がする。
いやまあ、もっと面白くなりそうな素材なのに勿体ないって感じたから。
完全に監視、幽閉されてない状態と『あの人を怒らせてしまった』って台詞からして ヨルダの『叶うなら逃げ出したい』って気持ちくらい察せられると思うがねぇ 最初に門が見えた時にイコより先に一人で走り出すんだし ヨルダが率先して協力するゲームなんてもはや脚本からして変更要でしょ 『手を引っ張る』ってアクションすら要らなくなる 手を引くって行動は、少なからず後ろめたい、気が進まない相手を率先する意味合いがあるんだから 協力しまくるなら一緒に棒持って駆け出してしまえ
ヨルダは好奇心が旺盛で結構ヤンチャな女の子だぞ 俺らが見てるから猫被ってるけどソファ座って俺らが電源落とした瞬間からもう喋りまくり 恋愛感情とかはお互いないだろうけど
女なんて手を引かないと自分で動けない、意思がない。男にリードされないとだめ。 でもそこがかわいい。 という童貞くさいキモゲー
マスター、あちらの方にお薬を
俺はPS3版が初ICOだったけど操作性以外は特に気にならんかったな まあ言われてる不満は至極ごもっともだけど大体は「雰囲気ゲーだから」で説明が付く
俺はICO大好きだけど、過大評価になってる気はするわな 雰囲気ゲームって言われるのも、 10年前当時では圧巻のグラフィック表現が相まってこそだしな この10年で進化してきたゲームに慣れた人たちが 今初プレイして同じ感想を持つとは思えない
まあ10年前のゲームだしな 別に何か操作性とか改善したわけでもないし
ファンが自ら『雰囲気ゲー』なんて言うのはやめたほうがいいと思うけどな その雰囲気を作るために色々計算されたゲーム性になってるっていうのに このゲームにおいて、ストーリーを物語ってるのは、長ったらしいムービーでもなく、テキストでもなく 美術設定、グラフィックデザイン、キャラクターモーション、アクション、環境音等の ゲームデザイン全般だっていうのが、評価された所以でしょ それをファンですら『雰囲気』の一言で片付けるのは制作者が浮かばれない
ヨルダは出来ることなら城を抜け出したいけど 城を生きて抜け出せないと思っている(知っている)んだと思う。 だからイコだけ舟に乗せた。 ヨルダはいけにえの子達の光の部分だったのが、みんなの思い?などで 影の部分と分かれた状態ではなく(女王も白と黒が分かれている) ひとつになり(混ざり合い)人間になれたのかなあと妄想した。
ファンならなんて呼べばいいんだ 中身を書き出したら、文章下手なおれは100行突破しそうだわw 雰囲気ゲー、結構なことじゃね? ネガティブなニュアンスは感じないのだが
アンチャやGOW等現代アクションADVの元祖(特にモーションや仕掛け) 現代ゲーやり込んでる人程マジかよ・・・って驚くと思う あとICOで女の子との手つなぎゲーって面白いと感じたら夕闇通り探検隊おすすめ こっちは散歩するだけなんだけど唯一ICOを超えてる傑作中の傑作と思う
信者さん見ててキツイってw お前の価値観押し付けんなよ。
モーションに関しては、プリンスオブペルシャを思い出した
雰囲気としてその世界を感じさせるにはすべての舞台装置が調和してなきゃ無理だし ゲームのような付け足し前提の仮想空間ではそれが一番難しいからな
>>967 雰囲気ゲーって言葉には、大抵「演出ばかりが先行して中身が伴ってない」てなイメージがつきまとうからじゃない?
あんまりいい意味で使われる言葉じゃないよ
>>967 『雰囲気ゲー』って言葉が一人歩きして『結局雰囲気ゲーだから』みたいな評価
が蔓延してるんだよ
ワンダのカメラが扱いにくいからクソゲー、まあ雰囲気ゲーだし、みたいな
ワンダはカメラひとつ取ってもかなり計算された作りじゃないか
ワンダと巨像って作品において、『不自由性』っていうのは重要な要素だし
これはICOから一貫してるマイナスで作っていく面白さに相当する
映画のトランスフォーマで、カメラ寄りすぎ揺れすぎカット早すぎという批判に対して
引きの画だとラジコンみたいに見えるからって理由があるように
ワンダのカメラの不自由性にも理由がある
あの不安定さは映画におけるカット割りや揺れの表現に相当する
そういう擁護をせずに『雰囲気ゲー』の一言で片付けるから過大評価とか言われ
始める
てかジャンルを説明するのが難しくてようやく編み出された雰囲気ゲーという言葉だからなあ 上田の空気感をひたすら出した、雰囲気を重視したって発言付近から生まれた言葉だし 何より雰囲気ゲーと言われるゲームはSCEJがもっとも得意にしてたジャンル 強いてジャンルを決めるなら「ICO」というジャンルと「ワンダと巨像」ってジャンルと言うしかない
>>968 それアーカイブスでてないと買えないやろ
ヨルダの神秘性や距離感も絶妙な設定だもんな あれがMGS2のエマみたいに顔面に麻酔銃打ち込みまくった挙げ句寝顔を撮影出来るとかだったらぶち壊しだったはず 体力設定もないし攻撃も当たらないし手繋ぎ以外ではほとんどコミュニケーションが取れない でも近くで壁とか叩くとビックリする ヨルダに対して出来ることと出来ないことのバランスが本当によく考えられてる
SCEのゲームって演出や雰囲気を大事にしてる印象 アークザラッドにポポロクロイスにICOにアンチャにと
ICOの不満点を上げるやつに言いたいけど、昔のゲームだよ それを最近のゲームと比べてしまったらどんな良作でも不満は出るだろうな それに、これはアクションとは少し違うゲームということも考慮するべきだと思う
まあゲームというより書籍に近い 足りない部分は想像力で補える でも想像力を養ってない人はちょっと楽しめないみたいな
>>973 雰囲気ゲーにネガティブなニュアンスがあるのは理解したが、
過大評価って言われるのは雰囲気ゲーって言葉のせいじゃないだろ
なんでもかんでも褒めて絶賛する連中がいるからだ
不自由性が重要なんて最たる例だろ
たしかに迫力や臨場感を出すための演出だが、
不自由なのは、その演出のために払った犠牲、欠点に違いはない
だからなんと言おうと不自由だってのは正当な評価なんだよ
それをあたかも美点であるかのように語る
その評価を見た人間が実際にプレイしてギャップを感じる、過大評価だと言われる、だろ
ICOの評価は昔も今もそう変わってない ただ違うのはPS3で再プレイして改めて凄さに気づかされた
>>978 昔のゲームなんだから不満を言うなって感じに読めるけど、
それはどうかと・・・・
今回が初プレイで、合わなかった人も居るのは仕方ない
俺はPS2版は面白く感じなかったけど、今回はハマったわ
HD化の恩恵なのかな?
>>980 「なんと言おうと不自由だってのは正当な評価」っていうのは
もしゲームの評価をやりたいなら言い過ぎ
周りが何と言ったって覆らないなら書き込んだりしない方がいいと思うよ
ヨルダは点火爆弾を持って追い回すとめっちゃ俊敏に逃げるよね
おまいらガイア幻想紀とかも好きそうだな(´・ω・`)
天地創造は大好き
まあヨルダが「とっとと跳べやボケ!」 とぱかりに主人公を蹴飛ばすゲームでも俺はよかったな。
最後の巨像で左肩に弱点光るけど刺さずに直に頭にいったけど、刺すとなんかあるの?
ミスティックアークとか大好物です 閉鎖された世界ってなんかいいよね
MYSTシリーズやGADGETは好きだったよ
パンツァードラグーンシリーズ好き 特にAZEL
梅田光一
ワンダの不自由性が美点だと思えないなら合ってないとしか言い様がない 挙動がリアルなのも揺らされると行動不能になるのも超人アクション系と比べると不自由だけどあれがあるからスケールの大きさが伝わるんじゃん ゴッドオブウォーとかも巨大なボスとか出だしたけどそういうとこが違うからワンダほどの重みは感じないわけで
ワンダの評価のポイントが不自由性が美点なんて初めて聞いたわ それはさすがに価値観押し付けすぎというか 当時、他に類を見ないゲーム性だったから評価されたんじゃないの ICO含め、操作性、カメラワークは不満点としてあったよ
昔カメラワークに文句言ったら信者が押し寄せて来たよー あれは怖かったよー
>他に類を見ないゲーム性 だからこれが不自由さからきてるって言ってるじゃん DMCとかキングダムハーツとか、PS2のアクションはどんどん超人性と自由度を獲得していくなか ともすればストレスの溜まるリアルな挙動と、空間としての存在感を建築で表現してゲーム性に組み込んだICO ICOがDMCの悪魔化よろしく空飛びまくったりしたら高いところに登っただけでゾクゾクくるなんてことはない 上田はインタビューでも技術力や資金がなかったから他がプラスするところをマイナスしていったと言ってるじゃないか 自由度を奪うことで他に類を見ないゲーム性を構築したの
そこまでだ!
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