Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #09
■よくある質問
Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。
A. 自分好みにエディットできます。
顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業、ヘアスタイル(ハゲ〜ロンゲ)、
肌や髪の色、傷、化粧(含フェイスペイント)、しぐさ(男らしさ女らしさ)、
姿勢、おっぱいまで自由に変更可能。
更に自分の相棒メインポーンを一体だけ、同じようにエディット出来て口癖なども付けられます。
Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの?
A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)@ABの最大4人構成です。
@は自分でエディットしたメインポーンで、ABは街などで雇うか、
オンラインで他のプレイヤーが作ったポーンをレンタルします。
ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を
排除するという意図のため、Co-opはありませんが、
お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。
■バランス職:3種 + 特化職:3種 + 混成職:3種 = 全9職種
【ファイター】 → 【ウォーリアー】 … 物理近接攻撃特化
+
ストライダー = 【アサシン】 … 防御力犠牲の攻撃機動特化
【ストライダー】 → 【レンジャー】 … 遠隔物理(弓)特化
+
メイジ = 【マジックアーチャー】 … 特殊軌道や付加効果のある矢
【メイジ】 → 【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化
+
ファイター = 【ミスティックナイト】 … 支援魔法と属性攻撃
8 :
なまえをいれてください:2011/09/23(金) 17:09:26.95 ID:UxJ7Dagl
9 :
修正:2011/09/23(金) 18:11:21.63 ID:iE1uv6TL
■バランス職:3種 + 特化職:3種 + 混成職:3種 = 全9職種
【ファイター】 … 近接物理の攻守バランス(片手剣・片手鎚・盾・鎧など)
+ └──→ 【ウォーリアー】 … 近接物理の攻撃特化(両手剣・両手鎚・大盾・重鎧など)
ストライダー ⇒ 【アサシン】 … 防御犠牲の近接物理・機動混成(片手剣・片手刀など)
【ストライダー】 … 機動力と遠近物理バランス(ダガー・弓・革鎧など)
+ └──→ 【レンジャー】 … 遠隔物理の攻撃特化(大弓・革鎧など)
メイジ ⇒ 【マジックアーチャー】 … 特殊な軌道や効果・属性の遠隔混成(無弦弓・革鎧など)
【メイジ】 … 攻撃・回復・支援の魔法バランス(ロッド・ローブなど)
+ └──→ 【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化(スタッフ・ローブなど)
ファイター ⇒ 【ミスティックナイト】 … 支援魔法と属性攻撃(片手剣・片手鎚・盾・鎧など)
ファイターの片手槌
ウォーリアーの大盾
ミスティの片手剣
ここら辺は未確認
あとアサシンは弓とダガー、レンジャーもダガーが持てる
レンジャーにダガー持たせてどうすんだろ
・・・そりゃ斬るんだろうけどいるか?
非常時の近接武器じゃね?
しかし斧、槍は絶望的だああああああああああああああああああああああああああ
>>12 斧はウォーリアーであるんじゃねぇの?
知らんけど
>>11 レンジャー二刀流だぜ?指輪物語のレゴラスの如くかっこうよく戦えるじゃないか
>>12 やぁ同志
ポールウェポンは無くてもまだ仕方ないなって気はするが、斧はあって欲しいな
大丈夫、出てる情報はまだたったの20%だ・・・!
ホントだー
レンジャー二刀流だなー
・・・なんでレンジャー二刀流でアサシンは一刀流なんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!
>>14 これで20%って・・・
底が見えそうで怖いなぁ
アサシンが二刀流でもいいと思ったんだ
てか暗殺ってどうやるよ?
>>11 ダガー持ってないとボスにしがみ付いたとき何も出来ない
>>20 腰にぶら下げてるのって・・・ダガー?
これ使えんの?
3rdトレイラーの48秒に剣持ったミスティいるよ
ファイターは盾背負えないっぽいから、この映像のはミスティだと思う。
1分59秒に片手鎚っぽいのある
これは鈍器ってよりも刃物っぽいから、変わったデザインの剣って扱いかも
でもゴブリンも棍棒持ってるし、片手鎚もあるでしょ
この通信機みたいなのって剣の柄だったのか
わかんなかった
>>23 それを言うならリザードマンも槍持ってるけどな
>>23 48秒って地を這う衝撃波みたいな攻撃してるシーン?
あれファイターでしょ
あと片手槌(メイス)はミスティが持てるけど、ファイターも持てるかは不明
>>10へのレスなら
体験版配信マダー?
>>26 背中にカイトシールド背負ってる人が爬虫類っぽいドラゴンと戦ってるシーンだよ
メイスをファイターも持てるかは不明ってのはわかってる
ただ、片手メイスっぽいものが映ってるよって言いたかっただけ
覚者殿、前スレが埋めてくれないと嘆いております
ポーン「スレ前、1by1」
ストライダーとレンジャーとアサシンってスキルは違えど装備一緒なんだ
33 :
修正:2011/09/24(土) 00:25:32.93 ID:wi70Ns1B
アサシンは刀剣を、レンジャーは大弓を装備できる。
ストライダーは犬を装備できる?
特A級になればサイファーが支給されるよ
上級のもう一つ上に最上位職みたいのがあればいいのに
あ!そうだカプコーーン
・・・武器の名前分からないから調べてくるわw
この際オンラインいらなくね?
たしかにこんな中途半端な要素ならなくても良いかな
他人が作ったポーンよか自分が作ったポーンを連れ歩きたい
どうしてもオンラインに眼が向きがちだけど、これに限らず個人的にはオフをしっかり遊べるものを
作って欲しいね
オフ部分の作りこみは同意
なんだかんだ言ってあったらあったで、オン要素も楽しむと思う
ポーンが成長して帰ってくるの逆もほしいね
ベテランポーンに助けを求めるとか
バランス取りが重要になりそうだけど
色んなところに宝箱置いて欲しいな
無駄に詮索するのが好きだから隠し宝箱みたいなの沢山置いて欲しい
宝箱掘ったりできるんだろうか
インアンで宝箱壊すかカギを開けるかの二択があったな
もちろん壊した場合、中身の保証はないけどな
>>38 今思い出したがソウルキャリバーのヴォイド(HENTAI)の武器だな
すげぇこまかいけどヴォルドな
>>43 あるんじゃないのか、それ?<ベテランポーンに助けを求める
強いの借りようと思えば高い代価(リムの結晶だっけ?)を払う必要があるって
そういう事だと思ってたんだが
今の開発状況しりたいなぁ。4月位に50%て言ってたから70%位はいってるかな
>>51 仮に1月中旬発売だとするならもう80%以上は出来てないとまずいと思う
開発の最後の方は、作ることよりもデバッグメインだしな
バグは覚悟してる
開発状況ってあまり参考にならないよ。
なんだかんだいって2月末ぐらいになるんじゃないかと思ってる
根拠は特に無いw
カプコンも延期病にかかるんですか?
テンプレ長いね
>>1とよくある質問以外はwikiに誘導の方がよくない?
見ない人が多いし発売前までは3-5は残した方がいいと思う
カプコンは延期はあまりしないと思う
特にDMCってか伊津野関わってるとこは納期は守るイマゲ
ゼルダみたいな箱庭で
デモンズみたいなダンジョン進んでいって
モンハンみたいなボスを倒す
なら神ゲーになれる
>>60 ダークソウルやってみて、オープンワールドに重厚な戦闘を入れると
探索が糞だるくなるのがよく分かった
それオープンワールドのせいじゃない
ダンジョンの部分だけが一本調子で続くデザインのせいだろう
ボス一体倒したら明るいフィールド戻ってくるで次のダンジョンに進む
じゃないと飽きるよ
ダクソにはほんとやられたわ
スカイリムまで繋ぐつもりだったのに
フリーズが直ってもデモンズ以下の出来だ
っと言いつつやってるけどw
見ない人が多いし発売前までは3-5は残した方がいいと思う
カプコンは延期はあまりしないと思う
特にDMCってか伊津野関わってるとこは納期は守るイマゲ
ごめん、二重書きしちゃった
全部を全部いいとこ取りには無理があるし何かしら劣化するから
何に力をいれるかじゃないかな
>>62 ファストトラベル的なのがあれば良いが、自由自在に移動できるタイプのオープンワールドでそれが無くて
デモンズ的な戦闘だと、移動してるだけでだるくなるぞ
これは大丈夫だとは思うけど
ダクソ早く売りまくれ。俺が安くなったら買うから
>>51 今はもう調整の段階に入ってるって言ってたからほとんど完成してるだろう
デモンズとかダークソウルのダンジョンの緊張感は必要だろ
そればっかり続くから問題なんであって
このゲームはポーンのせいでそういうとこ弱いな
似非ネトゲみたいでデモンズに比べて安っぽく見える
DLCはたぶんでるんだろうけど
出すとしたら
追加ストーリーとか(クエストではなく
完成したものに、上乗せする形で出してほしいよなー
DLCでエリア増やすとかがいいなぁ
>>70 休日の昨日にツイッターの書き込みがないと言うことは
意外と余裕なのかもな
無限大の可能性を秘めてるゲームだな
ダクソを悪く言うつもりはないんだが売ってきた
これまでの繋ぎでやりたかったけど俺には無理だった
ちょっと甘やかし過ぎかも知れんけど、開発陣が満足するなら1、2ヶ月延びても「おう、頑張れよ」って言いたい
カプンコからこんなに応援したいと思うタイトルが出てくるとは思わなかった
早く山の頂上に行って景色を楽しみたい。
久々の新規大作だもんな
早く変態ポーン作ってみんなの街で闊歩させたいわw
>>76 割と楽しんでる俺からしても、合う合わないがハッキリするから
悪く言いたくなっても仕方が無いとは思う
>>77 むしろ開発期間は十分に取って発売日決めて欲しい
色々と他の要因もあるんだろうけど
コラボやっちゃって延期はまずいだろ
これ、意外にも敵の攻撃が豊富だな。
ハーピーだけでも、足爪引っかき、掴み上げ、冷たい息、眠りの歌声、噛み付きで毒など。
キメラは、
ヘビの噛み付き、噛み付いて振り回し、毒吐き
ゴートの魔法攻撃、後ろ足で蹴り上げ
ライオンの前足攻撃、噛み付き、咆哮、押さえつけ
グリフィンは、嘴攻撃、電撃、前足攻撃、上空からの踏み付け等々
モンスター1種類につき5〜6パターンの攻撃方法。
これはかなり楽しめる。
マルチプレイさせておくれよ。
マルチプレイさせておくれよ。
>>81 Blu-rayボックス特典に付けたのに発売日未定になったゲームがあってだな
げぇ!!Diabolo3が2012年初頭に発売だって!!
激戦だなこりゃ。夜も寝られねぇ…。
あれはキムチ臭いからいいです
キムチって別に嫌な匂いじゃないよな
野菜以外の物から香って来るとアレだけど
嫌いじゃないがキムチのにおいがただよってくると
なんか臭くねてきな表現をしてしまう
あー体験版とかこないかなぁー
11月末くらいには出してほしい
2012年初頭です。
お気に入りの武器に自分の好きなように名前を付けられたりするといいのになー
他の人と交換できるわけじゃないし、「これが俺の愛剣なんだぜ!」みたいな感じが欲しい
あとから見て顔赤くなるなよ
長く楽しみたいからこそ長期的な目標が欲しい。
絶望的な強さの敵とか、レアドロップみたいな・・・
マルチエンディングで周回ゲーっぽいしそこはどうなんだろ
レアドロップは下手すると作業ゲー化するからなあ
ラスボスよりも圧倒的に強い裏ボスはアリだ
ドグマは俺の中での超リアルな現代版wiz。
全職業
大人主人公+子供ポーン
子供主人公+大人ポーン
男女入れ替えとスゲー組み合わせ。
セーブファイル99個くらい欲しい。
3年は最低でも遊べる。
Eurogamer Expo 2011には出展してなかったの?
>>97 セーブファイルを多数可能にするとポーン関係でいろいろ難しそうだがどうか
ホークとイーグルとファルコンとコンドルとガルーダを作らなきゃ!
ダークソウルのキャラメイクはオブリ並みに難しい上に基本ゾンビ状態だから美男美女作れてもシワクチャぐろ顔、と言う悲しい結末だったから…
このゲームにはキャラメイクにも期待してる!
TGS以来新情報でないから急激に過疎ってるなー
ここでは大概のことは話してるし
どんな組み合わせにしようかなくらいしか
俺はダークのキャラメイクは割と簡単な方だと思ったけどな
目指す形みたいなものを掴めばそれなりの顔を量産できるぞ
新情報だせー
そろそろだせー
エリアでもメイジ操作方法等でも3rdトレーラーの新モンスターの一部の生態でもなんでもいいから
ベルセルクのキャラは既にセット済みのキャラデータを配信してくれかな。
ベルセルクキャラは、もし出るなら特定のクエスト限定ポーンぐらいが燃える。裏ボスで対ゾット戦なんかで共闘、みたいな熱い展開
量産出来ちゃうとなんか味気ない
>>107 >裏ボスで対ゾット戦
いらんわ いくらコラボがあるからつったってこういう要素は一切排除してほしいね。
精一杯譲ってもせいぜいキャラくらいかな許せるのは
コラボって言ってもせいぜい武器、防具位じゃないの?
自分で既存キャラクターに似せて楽しむ人もいるのに既存キャラ来たら
あっちゅー間に自分のが劣化品になるから装備品くらいだけでいい
無双5エンパに蒼天航路キャラパックみたいなやつが理想かな。
そのまま使っても良し、パーツ差し替えも良し。
オッパイスライダーもうちっと、でかいサイズを用意して欲しかった。
>>112 ※但し、乳が大きい分当たり判定が大きくなります
>>113 巨乳娘は、乳の重さがある為、あまりアイテムを所持できないとか。
うぉぉぉぉぉおぉぉ燃えてきた。
てかベルセルクコラボは装備のみって書いてあるやん
キャラはキャラクリで再現可能だし。隻眼もこの為に実装したんじゃないかな
これ魔法の名前とか技名とかも自分で変更できたら
さらに俺的理想の中二ゲーになるんだが
無理っすかねカプコンさん^^
>>101 ホーク卿。元ネタ的にそれはドラクエの方かと存じます
厨二的魔法名称
盲目の騎士よ その力で我を守れ!ぶらいんどがーでぃあん!
偉大なる龍の力を我に示せ!どらごんふぉーす!
聖なる地獄の炎で敵を焼き払え!ほーりーげへなふれいむ!
…厨二って考えてるときはいいけど、終わるとある種の虚脱感があるな
オナニーなんだよ
いや、見事でしたぞ
ソーサラーのスロースポットっていう魔法が気になる
TGSステージでサイクロプスに一回使ってるけど効果が分からない
名前からして敵の動きを遅くしそうだけど
移動って徒歩と転送アイテムだけか?ポーンのせらる馬車とかないのかな、せめて馬がないと雰囲気がでないんだが
馬がいるってのは聞いた事ないかな
街の中で馬に乗れるならダンジョンでも乗って戦える様にしなきゃ
いけないから馬は無いと思うな〜
>>123 でもモンスには乗れるんじゃなかったっけ?
>>124 それはハーピーに掴まってサイクロプスに奇襲をかける場合だから
意味がちがうね(♯`∧´)
単なる移動手段としてならまだしも、騎乗戦闘まで入れると作業量大幅アップだろうし
別になくてもいいかなー、とは思う
汚としてじゃねえ、堕として言うこと聞かせればいいんだよ
歩いて寄り道したり探索しつつモンスター倒したりそういうとこ
がいいから馬がいるとややこしくなると思うな
世界観的に馬がいてもなんも可笑しくはないけど乗るシステムまでは
なくても困らないしな
でもあの世界で馬がいないって逆に不自然と思う
牛はいるのにね。
えっ
なんで馬通り越して牛にいっちゃったんだろ
移動手段としてだけならあってもいいかな
あとは戦いたくないときの逃走手段
乗りながら戦うのは無理がある
たぶんすぐ馬がやられる
馬とか人とか殺せるのかなこのゲーム
覚者様が犯罪起こしたらイカンだろw
持ち上げるのはできるみたいだがな
オープンワールドで馬もないんかい
無いほうが広く感じられるんだよきっと
>>136 シロディールの勇者だけど空き巣しまくってるよ。
クリア後もプレイ出来るといいなぁ。
そういや人間の敵と戦うことはないんだろうか。
モンスターとしか戦闘しないってのもなんか不自然な感じだけどなあ
>>141 間違って置かれていた強すぎる盗賊の弓矢に射抜かれて一撃死。
FPSでスナイプされた時を思い出しました。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma
___、、、
,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 ∧ ∧ ∧ ∧
/::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ )Y Y Y Y Y
/:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;| )
/:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/ ここに盗賊を置いたのは
| 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') 誰だあっ!!
|三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )
ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
|:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,|:::ヽ ミ /-───―-`l |
l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ |
.|:::::::| 、 `ー-―――┴ /
`''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"
開発者本人です
伊津野は何気に可愛いのが悔しい
3rdトレーラーでレンジャーが射ってた相手が盗賊じゃね
盗賊も徒歩なのかな
ダクソで亡者のままプレイしている奴は馬鹿だろ。それとも趣味か?
説明書にもドロップ率その他で重要なメリットあるって書いてあるのに・・・
知らんがな
うんうんそうだねー
ばかだねーあははは
>>147 ダクソスレで言って来なよ\(^o^)/
きっとスレ間違えたんだよ
ね、147君
>>141 動画内でポーンが言ってたけど女だけの盗賊団が存在してるんだぜ・・・?
>>152 始めてからしばらくは盗賊団狩る生活しちゃいそうになちゃったじゃないか
>>152 おい、なんでそんな重要な情報今まで黙ってた
身ぐるみ剥がれるだけ剥がれて道端に打ち捨てられるのか…胸が熱くなるな
亡者じゃない方がいいのか教えてくれてありがとう
獣系の追い剥ぎ萌え
>>135 殺人を犯したが最後、不死身のポーン集団にリンチされるってのはどうだ。
っていうか、ポーンを使役する敵との戦闘もしてみたいものだ。
ボスを倒さないといくらポーンを潰しても復活させられる。しかしボスを直接狙おうとも
ポーンが的確に壁を作る…どうしたものか…
前にドラゴンを倒したことがある王が覚者かも。城にいる奴ら全員がポーンで
ふと思ったが丘に住む愚者は元覚者っぽいな
こいつが本物の先代の英雄で、エドマンは影武者
どことなく風貌も似てる
その時代の覚者自身の選択によって、生贄を捧げ罪を背負い愚者として生きるか、死ぬかを選ぶみたいな
エドマンがドラゴン再来の為に軍隊整備をしてる理由は、生贄以外の方法でドラゴンを退けようとしてる
そして二度とこの愚者を出さない為
という妄想
着せかえ楽しみたい
借りてきたポーンも装備変更できるのかな
出来る、出来るのだ
確かね
あかん、おっさんとしては水野良って時点で世界がフォーセリアにしか見えなくなるのだよ。
個のゲームはFFのような厨二要素は勘弁して欲しい そういうのはFFシリーズだけに
任せておけばいい
>>165 この呪われた半島を…なんて言うんだっけ?
ファンタジー世界って基本厨二的じゃね
カプコンのゲームにシナリオは期待してないなぁ
アクションが面白ければいいよ
メインストーリー以外のおつかい的要素が気になる。
移動が徒歩とテレポートってことはおつかい要素はあまりないのかな?
おつかい途中、ちょっとだけの寄り道のつもりでうっかり入った洞窟で
敵にフルボッコにされて涙目になりながら、最深部に到着して
そこの仙人におつかい頼まれて、最初のおつかいを忘れて
俺何んでここでこんなことやってたんだっけ状態になりてーwww
>>169 ファンタジー世界はいっぱいあるよ
古典的なファンタジーは中二少ないよ
中二が多いのはサイエンスファンタジーの類だよ
よ?
このゲームのPの小林裕幸って人、評判悪いっぽいけど大丈夫?
シナリオ面とかちょっと心配・・・。
覚者が厨二なら厨二じゃないのはなんだい?
てか厨二要素って具体的になんなんだ
>>173 バサラ関連のせいでアンチが多いけど仕事は出来るし関連作品はむしろ優秀だよ
大体がPだから開発とは関係ないし稲船系みたいにこういうデカイ作品には開発に口は深く出さないから
むしろ心配はいらないし伊津野含め安定したDに
スタッフはカプコンのDMC、バイオ、モンハン、ブレス他いろんな人が関わってる
元々カプコンにシナリオはあまり期待するな、けどそこそこレベルだと思うし気にするなら発売後暫らくして悩め
名づけよう
丘に住む愚者(重鎮)
カプコンにシナリオを期待するなって言ってもアクションゲームの会社だから仕方ないだろ
数少ないRPGのブレスとか良い出来じゃないか
RPGと話メインで作ればそこそこゆくけど王道ストーリーでくると思うし
要領上カットになる時代でもあるから期待しすぎずに今の評判で心配なら発売後にまた評判で決めればいいさ
解像度下げたり、カプコン的にそれが嫌なら複数枚でもいいけど
昔カプコンが抱えていたシナリオ精鋭集団どこいった?
ベルセルクコラボするなら装備だけじゃなくてガッツも登場させて欲しいわ。
で、覚者を使途と間違って狩りに来て欲しい。
ガッツにズタボロに斬られたい。
そんなもんがあったら萎えるわ
>>181 ここで言っても意味ないからカプコンに直接言うといいぜ
まぁ、公式の放っているであろう野良ポーンの中には似てるのがいるかもな
もしくはDLCか隠しクエスト的なので黒い剣士との共闘みたいな
でもベルセルク好きとしてはそういったコラボは慎重にやってほしいのが本音
ベルセルク知らない人にとっては「何これ」でしかないわけで
そのせいで変な印象もたれてもイヤだしさ
要望だけなら
要望したいタイトルと、住んでる都道府県名だけで出せるよ
>>181 ファン以外(場合によってはファンも)から叩かれ
ゲームの雰囲気ぶち壊しだとゲームのファンからも叩かれ
ろくな事になりそうもないけどな
基本的にコラボいらねーな
マブカプみたいな祭りゲーなら歓迎だけど
公式ツイッター更新まだかなー
自分かメインポーンでガッツを作ればいいじゃない
そうすると4人全員ガッツプレイとかやる人いそうだなwww
ガッツと聞くと工事現場の方を連想する俺はもう駄目かもしれない。
ガッツの剣・鎧(黄金時代) ウォリアー
グリフィスの鎧(黄金時代) 名称は鷹の鎧とかかな?ミスティックナイト
キャスカの装備 ファイター(♀)専用
ジュドーの剣(二刀) 投げナイフ ストライダー・レンジャー
ピピンの槌 ファイター
コルカス装備 ファイター、リッケルトのボウガン 小型で使いやすい
鷹の団の紋章がついたマントとか
黒い剣士の鎧 これはまあ、あってもいいかな
ドラゴン殺し これは微妙だなぁ ありゃ振れないでしょ
青鯨超重装猛進撃滅騎士団団長 アドンの鎧 ウォリアー用
次男サムソン装備
大道芸人シラットのウルミン
ウルミン!ウルミンとは雷鳴の意!うんぬんかんぬん!
主人公とメインポーンを似せて作って、実は二人は兄妹で突然失踪した妹が
感情を殺されたポーンになって戻ってきたって設定でロールプレイするからお前ら真似すんなよ
ガッツの顔は作れそうだが
キャスカやグリフィスはどうだろうな
オンラインに繋げてないにわかゲーマーからしたら
オフ専で王道ファンタジーができるのはかなり嬉しいな♪(´ε` )
デモンズをオフだけでやっててデモスレみると侵入とか
楽しそうで虚しくなってたからドグマには期待してます
>>171 その望みは叶いそう
@DD_CAPCOM
逃げる子供を待ち伏せして捕まえようとしたら目前でUターンされた。
良くできているが、悔しい。【ディレクター伊津野】
@DD_CAPCOM
1つのクエストをクリアするまでにボス戦5回!!
クエスト中に他のクエストをこなしてるからなんですけどね。【ディレクター伊津野】
@DD_CAPCOM
びっくりするほどのクエストを同時並行で進められるので、
最終的にはクエストマネージメントゲームの要素もかなりあるなぁ…。【ディレクター伊津野】
>>195 TESシリーズで出来ることは当たり前に出来るってことか
子供捕まえるとか(;´Д`)ハァハァ
■伊津野の呪い
伊津野の呪いとは?
ガッツを作ったはずなのに中身がマニ彦さんになること。
子供捕まえられたらアメリカで発売出来なくなりそうw
キャスカは出せないな。メルセデスさんと被ってる。
>>199 別に大丈夫だよ。担ぐ&放す が可能なのであって殺せるとかじゃないからな。
そこらの兵士捕まえてボスの前まで担いでいけばボスと戦ってくれるってのは笑ったなw
でも、逆にいえば人間も一緒に戦ってもらえるけど
ポーンと違って死んだら生き返せないしある意味殺せるようなもんだよな
203 :
なまえをいれてください:2011/09/26(月) 18:43:01.88 ID:1ZBBjGo7
キャラクリで一番小さいロリにして
一番ガチムチのメインポーンを担げるんだろうか
>>195 ボス戦5回とか言ってるけどそんなに種類あるのかな
毎回新ボスだったら燃えるけどモンハンみたいに何度も同じボスと戦わせられるとかだったら萎えるなあ
毎回新ボスかどうかは自分次第でしょ
自分でクエスト選んでるんだし
亜種みたいな色違いでも攻撃パターンやモーションがかなり違うなら許す
同じ相手でもクエストは多い方がいいな
開始早々、キメラとゴーレム同時討伐みたいな罠クエとか用意しといて欲しい
いや、モンハン化は勘弁だわ。
あくまでオープンワールドなんちゃらなんだから、世界観を楽しみたい。
何を指してモンハンと言うのか知らんけど
クエストを受けてモンスター退治するんだから根本的には一緒だ
MMOと勘違いしてないか?
ってかモンハンも素晴らしい世界観あるだろ
古龍が出てくるまでは
モンハンは世界観があるってだけでどうみても二の次になってるだろ。
でかいボスを倒すだけが目的のゲームにはなってほしく無いってこと。
ちなみにモンハンは好きだしディスってるわけではない。
>>209 モンハンなら一匹のボスに対して
単独撃破クエスト
別マップでの撃破クエスト
三匹連続撃破クエスト
別ボスとの連戦クエスト
って感じで何個もクエストがある。
別にゲームとしてつまらないわけじゃ無いけど、それで水増しされたクエスト数をウリにされても困る。
>>212 3日目のカレーをカレーうどんにする感じか
いまのハクスラの極致みたいなゲーム性じゃ世界観も生かしようがないよなあ
>>213 うどんってバリエーションがあればまだ良い。
下手すりゃ盛り付けを変えただけ。
>>212 オープンワールドの魅力は、自分で三匹連戦クエスト作れるとこなんだよ
・あ、あそこの洞窟のクエスト三つあるな、いっぺんに済ましちゃえー!→無理ww帰るwww
・さて帰ろうか・・・うお何だこれ?!(受けたクエ忘れてる)
みたいなんが良いんじゃないか!
クエストいっぱいクレクレ
え?ちゃんとメインストーリーもあるんじゃないの?
モンハンも一応あるけどあれオマケみたいなもんだし
ゲームの芯と世界観がバッチリならDLCや拡張パッケージで継接ぎしても文句は出ないだろう
キャラエディット様の新アイテムとか付ければ周回プレイのモチベも上がる
>>217 メインストーリーあるしマルチエンドやがな
>>219 そうなんだ、じゃあモンハンとはやっぱ全然別物じゃないの
まぁオープンワールドって時点でかなり違うけどね
保存用腐りかけの肉ってw
ダークソウル並のマップがカプコンにつくれるのかね
期待してる
>>222 うぇぇ本当だ気持ち悪ぃwww
でもやっぱ動きがぎこちない感じだなー
右から二番目の首が右端の首すり抜けてたりするし
巨大ボスは歓迎だが、巨大過ぎるボスはいりません。
でかい敵との戦闘って大味になるからなあ
チーズが保存食なのに通じるな、うむ深いw
てか凶悪なモンスターを用意しておいてくれよー
保存食料にだって消費期限や賞味期限があるんだから
おかしくはない
ボスはモンハンでいいじゃん
皆は最初クラス何にすんの?俺はストライダーかなぁ…メイジもソーサラーになれば爽快っぽいし迷いますわ
途中クラスの変更出来んのかね
懐かしいレスだなぁ
職業ごとに特徴はあるがドグマの象徴?である
「(モンスに)よじ登る」のはストライダー系だけだから
最初にストライダーが面白いかも知れないな。
中途半端で火力不足なのは見えてるから、最終的には他の特化クラスに落ち着きそうだがw
>>235 全職業よじ登れるだろ
ストライダーはスタミナの消費具合が緩いっていう利点があるだけ
>>236 そうだったのか、ストライダー限定の特徴だと信じてたわ…
でもスタミナ消費が少ないのはプレイしやすそうだな!
ファンタジーでは箸より重い物を持ったことなさそうな、ヒョロ魔法使いとか好きだけど、やっぱり典型的な剣士も捨て難い。グレートソード持ってるようなのね。
最後の一撃は切ない
あの派手な魔法を目の当たりにして魔法使いにしない奴なんているの?
いっぱいいるだろ
どれだけ魔法がド派手だろうが近接の臨場感を上回るとは思えん
だな
どっちにもなる
元々魔法系は興味ない脳筋だったけどTGSのソーサラーの魔法に惚れた
ポーンがPCみたいに巨人よじのぼったりハーピー利用したりしそうにないからなぁ
女騎士好きの俺に選択の余地はなかった
>>246 下は見れないからどのムービーのことか分からんけど
上のなら見てるよ
魔法エフェクトで
詠唱者の頭上に、ぐるぐる回転する炎が現れて
そこから炎を纏った獅子みたいなのがガーっと敵に突撃するとか
魔法を詠唱すると、空中に水面が現れ
そこから顔を出す人魚(美女)、水を纏って敵に突撃し敵を押し流すとか
ちなみに人魚は、敵に向かう前に振り返って詠唱者にニコッとウィンクしていく
次々と岩が現れ拳の形に固まっていき、敵をドーン!と殴るとか
雲が渦を巻き、そこから巨大な手が現れて、敵を貫く雷を落とすとか
派手なエフェクトがほしいよ
コマンド式RPGのような演出ではなく、全部リアルタイムで
召還獣スキーすなあ
>>247 じゃあ別に良いんじゃないかなお前さんにとってはそれで
そんなにポーンの動きに注目してないみたいだし
派手なのも良いけどテンポが良いやつが良いな
テンポは悪くならないでしょ
長々と演出を見せられるコマンド戦闘ならまだしも、詠唱中も近接職が攻撃してるし
それに、強力な魔法は時間の掛かるものなのじゃ
いや詠唱に時間かかっても良いけど、
詠唱し終わってからダラダラと長い演出されて、ダメ判定までやたら時間掛かるのが嫌って事
攻撃自体も詠唱中に合わせたターゲットから外れるからな
長い演出するなら詠唱中に済ませて欲しいな
>>250 とりあえず下のムービーがどれなのか教えてくれたら
ポーンの動き云々は判断できるよ
勝手に決め付けないでくれ
>>254 どれってどういう意味?
URL踏んでくれよ。つべなんだしケータイでも見れる
俺が言いたいのは、ポーンはPCと同じような戦いが出来てるという事
>>255 年齢制限か何かでアカウント無いと見れない
サムネ見た感じグリフォン戦デモっぽいがまあいいや
ポーンがハーピーつかまりまでやってくれるといいね
ターゲットから外れるという感覚が分からない
魔法は術者の意識下にある対象(人や物)に向かっていくもんじゃない?
なのでゲーム的に言うと、ロックオンしておけば長い詠唱でも
発動すれば、ちゃんと対象に向かっていくようにしてほしいね
んじゃ必中なのかよ?馬鹿かwwwwwwといわれるとそうでもなく
魔法が効かない場合は、避けられたとかミスしたとかじゃなく
呪に抵抗するとか、弾いたとか消滅させたとか、そんな表現がほしいところ
じゃ魔法に抵抗できない戦士はゴミか?wwwwwwwといわれると
確かに、魔法に対してはそのままじゃゴミなんだが
魔法使いが魔力を込めた護符などを装備するとか
または保護の魔法を掛けてもらえると、魔法に抵抗できるようになるとか
そんなファンタジーっぽいものを表現してほしい
人や物に空間も追加だな
259 :
なまえをいれてください:2011/09/27(火) 08:21:53.43 ID:91lcxlKw
侵されとりますなぁ
何故魔法はホーミングがデフォだと思うのかが分からない
261 :
なまえをいれてください:2011/09/27(火) 08:55:14.04 ID:CdKRYwKE
魔法はロックして追尾なんて常識だろ。
剣で魔法を斬ればいいだけだし逆に打ち返してこっちの攻撃にしたりも出来る
魔法同士なら魔法同士が衝突してかなり熱い展開になるし。
敵の魔法使いの唱えたファイヤーアローが降り注ぐが、なんとか俺は横へ飛んで身をかわした。
俺のうしろでは仲間のポーンがちょうど詠唱を終えるところだった。俺は必殺の魔法を確実に当てるため、相手の動きを止めるために、勢いよく駆けだしていった。
ホーミングしないよ派
サイコキネシス的なものは、ホーミングというか、対象の速度が術者が捉えられる範囲なら効果を発揮するだろうが
火球とかだと、火の玉を作るまでが魔法で、あとは普通の玉をぶつけるのと同じだからなぁ
そこからホーミングするかどうかは、また違う魔法になるかと
じゃあその理論じゃ魔法弓とかも追尾ねえだろうな
つーか魔法は追尾すんの常識だから。
これモンハンというよりダークソウル的?
これは触らない方がいいと俺の直観が告げている
自分の中の常識だけで物事を考えてると痛い目みる気がするな〜
触らぬ神に祟り無しってくらいメチャクチャに強い怪物がどこかに潜んでたりするといいなー
シシガミさまか ファンタジーだからフェンリル級の怪物もありえるやも!?
魔法は範囲魔法(威力大)と、ホーミング魔法(威力小)の2種類にして欲しい
例えば、魔法ボタンだけだとホーミングになって、RBと一緒に押せば範囲に
なれば同じ魔法なのにエフェクトが変わっておもろいかもな
火球魔法はホーミングはするが、意識下にある対象が想定外の動きをしたとき、火の玉は目標を失って明後日の方向へ飛んでいく。
一度目標を失った火球を制御するのは、いかな大魔法使いでも不可能。
魔法に必要な集中力をゲームでどう表現するか楽しみですなー。
だからなんでそんな雑魚魔法使いの想定なんだよ大魔法使いでも不可能とか笑わせんな
魔法が追尾とか常識だしいままでどんだけ雑魚の魔法使いしか見てきてねえんだよ
PV見た感じだと剣で敵を切ったときの感触が軽すぎるな
もうちょっとモンハンの弱点攻撃したときみたいな切った感触があってほしい
>>274 魔法の話が続いてたけど、たしかに剣の重量感も重要だね。
やりすぎると、無双の影響なのかもっさりとか言われちゃうけど。
>>275 個人的な趣味になるが
デモンズやオブリビオンの軽いモーションがどうしても好きになれない。
ゲーム部分は面白いとは思うんだが。
ヒットストップがあるみたいだけどどうなんだろうな
「当たった」っていう手ごたえと「重い」のバランス調整って難しいだろうな
痛いの痛いの飛んでけー!
ヒットストップはかなりかかってたと思うけどな
むしろかかりすぎなくらいに
>>275 ソウルキャリバーくらいの挙動なら何も文句は言わない
ジークフリードは一撃が重いし、他の剣は軽い
爽快感を求めすぎると軽いって言われる
重量感を求めすぎるとモッサリって言われる
振り始めからスピードが出過ぎてるんじゃないかね
遅くしたらしたで不満に思うだろうけど
何故かホーミングの話になってるw
DDの魔法は自分でヒットポインタを動かして当てる仕様だから、
演出が長いと動きが早い敵だと簡単に外れる
>>274 ファイターのプレイ動画見てみ
十分すぎるほどのヒットストップがある
ストライダーはテンポと俊敏性がウリだからあれで良い
まぁリアリティを求めるのなら敵を斬るときは野菜みたいにスパスパ
斬れるわけじゃなくてザクッザクッて感じだろうからヒットストップがあっても
おかしくないよね
動画見た所だとちょっとかかり過ぎだとは思ったけどまあ慣れれば問題ないと思う
ダークソウルしばらくやっててまだ全然終わってないけど
デモンズとオブリを混ぜるというのはダークソウルでも結構できちゃってるなと思った
ダクソはデモンズからオブリに近づけたもの
ドラゴンズドグマはオブリからデモンズに近づけたもの
っていう対比に俺の中では再定義された。
別にどっちでも面白ければいいんだけど、あとは難易度だよなぁ。
ぬるくてもモンハンみたく間口広く長く遊べるシステムならいいが。
アイテム集めて俺つええして終わりみたいなのは
いくらマップ広くても長く遊べないからその辺気を配って欲しい
そいやコンビニにカプ本ってのあって
ええってなったけどドラゴンズドグマの記事はあったのかな?
まぁ紙媒体なんて今更流行んないけどさ…
>>284 VSキメラの動画見てきた
的外れなところから血が出てるのが少し気になるけどいい感じだな
>>285 ディスカバリーチャンネルかヒストリーチャンネルかナショジオで見たけど
西洋剣が鎧をひしゃげてた
刀は鎧に切れ込みいれちゃってたな
だからリアリティを求めるなら
ストライダーの短剣は切れ味で
ロングソードなんかは、剣の重さで叩きつける感覚かも
>>287 ゲームショーの物販ブースに置いてあったからちょっと立ち読みしたけど
ドグマの記事はなかったよ
だから俺はスルーしたw
>>233 リンクの冒険とデモンズで盾の魅力に目覚めたのでファイター→ウォーリア一択
ポーンはソーサラー予定
主人公とメインポーン、2人作れるってのが凄く嬉しいな。
キャラエディット物はどうしても自分に似せて作っちゃうんで、
自分好みの女キャラ作るのは2週目になって、
その頃にはそのゲーム自体に飽きてるパターンが多かったから。
俺は双子設定でいくよー^^v
ゲームショーの時は敵倒すのに夢中だったけど
もっと城の方とか調べたり、そこら辺の野っ原走りまくれば良かった
早くプレイしたくてたまらん
体験版出ないかな・・・
いっそ、「いやぁ、出来上がっちゃったので」って発売前倒し
>>296 それいいなw(無理だろうが)
発売日だけでも発表して欲しいな
俺は常に女の狂戦士作る傾向にあるな。
髪も目も赤、肌は白っていう、なんかのウィルス感染して暴走してるのに
美人っていうか、美人なのに生肉ほうばるようなイメージ。
なんかこう、常に殺伐としてて、ドラゴンエイジでは人殺しすぎて、
難易度高くなってしまった。
>>298 水滸伝にそんなキャラがいたな。男だけど。
前倒しして、いざプレイしてみたらバグだらけだったりした日には目も当てられないな
最新映像の「3rd Trailer」に出ていた中型のドラゴンに遭遇。あぁ、今の戦力では絶対に勝てない。この絶望感が良い。【ディレクター伊津野】 公式サイトで映像をチェック
最後のほうの「選べ」の後に出てくるドラゴン?
あれで中型かよwktk
>>301 それラスボスだろ
中盤に出てくるゴツイ恐竜みたいなやつかと
ちなみに俺のお供のポーンのイメージはなんか知らないけど、
ウルヴァリンから離れなくなってしまった、クソッ
>>302 3rd Trailer39〜43秒辺りの口に火を蓄えてる奴かな?
>>302 「俺がガンダム!」みたいにロックオンしまくってた弓のとこか・・・ざんねん
>>304 近接視点では足しか見えない
しがみ付くとかじゃなく、上手く上れたら背中を歩けるレベル
ただし近づくことすら困難
簡易大きさ比較
. ←覚者
・ ←グリフォン
。 ←小型ドラゴン
0 ←中型
/ ̄\
| |←大型ドラゴン
\_/
こんな絶望を味わいたい
× 。 ←小型ドラゴン
○ o ←小型ドラゴン
小型ドラゴンはこっちで
なんだその太陽系の星の大きさ比較みたいなの
ボスモンスターがすごい忠実というか、どこかで見たことあるようなのばっかりだけど、
これぞドラゴンズドグマって感じのボスが出てくることを期待
. __,,_
('ω'} 小型
_,,..,,,,_
./ ・ω・ヽ 中型
l l
`'ー---‐´
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_
,, " ゛ ,,
, ' ゛ 、
,/ ● / , ヽ ● ヽ
/ ヽ__人_ノ ',
l : 大型
. | |
. | |
l l
', /
' 、 , '
`'ー-―---―-―---―-‐´
>>294 多分無理だったんじゃないかな。
体験版のステージは余計なところへいけないように見えない壁で区切ってたらしい。
>>309 ドグマの敵はあえてベタなファンタジーのモンスターにしてるらしいから
そういうのはあまり期待できないかもな。
個人的にはむしろ斬新じゃないかと思うなw
こんなベタなモンスターしか出てこないゲームも珍しいぞ。
>>311 納得! そういうコンセプトなのね
それならそれで貫いてほしいわ グリフォンなんてベッタベタだなーと思ってたw
むしろモンハンみたいなわけわからんモンスターより
こういうベッタベタな方が大歓迎なんだが
ファンタジー物でもあまり見かけないけど重力魔法操って飛んでるグリフィン叩き落してみたい。
>>314 重力魔法は情報がないね〜(´Д` )
今んとこ分かってるのは炎の範囲魔法と氷の造形魔法と砂や石を噴き上げる魔法と
キメラ戦で見たミニ稲妻と回復魔法や武器に属性付与する魔法ぐらいかな?
あとなんかあったっけ?
使いどころが分からんが、空中浮遊
道の繋がってない場所とか行けるのかな
竜巻みたいな風系の魔法も使ってたな。
>>315 小さい炎をぶつける魔法
あとスロースポットっていう魔法をステージ動画で使ってたけど効果は不明
それと同じ動画で杖から氷の礫を連射してたけど、多分あれは杖によって変わる小攻撃
あとキメラの山羊が睡眠魔法使ってる
ラスボスはアトンでお願いします
加速・減速系の魔法はあらかたあってほしい
@DD_CAPCOM:
知ってるのに実際マップを歩くと「ココとアソコが繋がってるんだぁ」とか感心してしまいます。
【ディレクター伊津野】
こういうのは嬉しいなぁ
一気に探索が楽しくなる
>>323 なんだか卑猥な言葉に聞こえてしまった自分の心は汚れている
お前らホント変態だな
まぁ俺も思ったけど
車乗っててこの道ってここに出るんだ。みたいな感じかな?
今はまだ内容知らないから開発者の話で一喜一憂してられるんだよな
プレイしてりゃ素材集めツアーになるんだろうな・・・
ネガティブな人ってかわいそ
いやそうでもないぞ
素材ツアーになると思いつつも買うからな
モンハンで痛い目みたから
特に3rd
モンハンをオープンワールドでやるゲームでいいじゃん
これはモンハンから離れて欲しい
いくら転移アイテムあるからって素材ツアーをガンガン出しては欲しくない
もうちょっと抑えてくれ
素材だと萎えるけど、ディアブロライクよろしくのランダム生成だとむしろ燃える不思議
宝箱の中身とかがランダム生成ならそれだけでご飯三杯はいける
全ての武器防具を限界までアップグレードしようとする、コンプ中毒者にとっては素材集めゲーになるだろうな
でもそういう人はどんなゲームも作業ゲーにするからな
DDはモンス狩って装備強くする以外の要素の方が大きいから一概に作業ゲーにはならない
オープンワールドなモンハン、みたいな路線で行くのかと思ったけど
モンハン4がオープンワールドになるらしいから
ちゃんと差別化はするつもりなんだと思いたい
ラッツィンガーは何とか頑張るとしてもプーチンはどうっすかなあ。
>>336 MHはOWにはならんよ
エリア毎にシームレスマップにはなるだろうけど
何度もボスと戦うゲームでOWは面倒な移動を増やすだけ
拠点もあるからFTシステムをクエスト開始時と終了時に毎回使う事になるけど、
それじゃOWの意味がないしな
このゲームってフィールドはシームレスなの?
いやだからオープンワールドゲーなんだってば
オープンワールドつってもエリア制のブツ切りタイプも含まれるわけで
エリア制のはオープンワールドって言わないだろそもそも
DeadIsland「……」
ボダラン「……」
GTA:VC「……」
へーエリア制でもオープンワールドっていうんだな
いままでそういう感じのオープンワールドゲーはやったことなかったわ
デッドラはやったけどあれもオープンワールドに分類されんのかい!
あんなにエリア分割されんのに
オープンワールドは良いんだけど、システム周りをきちんとして欲しいね
某ゲームのせいで今痛切に感じるわ
フリーズしまくりは勘弁・・・
Diablo風のトレハンはいいね
ベースアイテム(ノーマル、上級、エリート)
マジックアイテム、レアアイテム、セットアイテム、ユニークアイテム
クラス専用装備、ソケットアイテム
ルーンワード、ではなく竜言語、ソケットに正しく繋げれば絶大な効果を発揮!
おや、耳から脳汁が・・・
はやくキャラクリしたいなぁ(>_<)
ガッツつくってドラゴン殺しつかいたーい!
初頭って実際いつ頃?2月末位かな
3月までを初頭って認識をしているオレガイル
1月とかにすぐにでも出して欲しいと思ってるオレブランカ
病弱兄さんとロリエルフのコンビか
ガチムチ姐御とガチムチおじさんのコンビか…
発売はさすがに映画公開(1月)に合わせないとコラボの意味ねー
せっかくコラボするならゾッドを敵として登場させるとかすればいいのに
装備だけっていまいちインパクトに欠けるな
髑髏の騎士の剣と盾はかっこいいと思っているんだぜ
>>349 そういうエリートハムスター育成ゲームやりたい。
あと求めるのは、絶望…
オープンワールドってエリアを移動したときにロード画面挟まないってことじゃないの?
別にだから何?ってどうでもいいんだけど
エリア移動にロード挟んでブツ切りマップなのにドヤ顔でオープンワールドです(キリッ
とか言われても納得出来ないw
ロード挟まないのはシームレスでしょ
オープンワールドは広大な世界(または町)を舞台にしたゲームによく用いられる
なんにせよジャンルの定義なんてあいまい
>>360 上でも書かれてるけど、それでもオープンワールドには違いないしな
でもまあ、今作はシームレスな気がする
建物とかはロード画面挟むと思うけど
シームレスだよ
公式情報じゃなく4亀の記事だが
オープンワールドとシームレスは全くの別モノだぞ
・オープンワールド (open world) とは、英語におけるコンピュータゲーム用語で
舞台となる広大な世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す言葉である
・シームレスは「継ぎ目がない」という意味で、ゲーム業界では、ロードがない意味を指す
実際にロードが無いわけではなく、裏で周辺のエリアをロードしてる
バグとフリーズがなければそれでいいよ
オープンワールドはバグとフリーズが一番の心配
わかってるつもりがごっちゃになってたスマン
望むはバグなしで楽しめるゲームになってくれってことだな
まあ某ゲームがバグ、フリーズだらけだったしより心配だよな
くだらねぇ心配してるな 会社も違うしゲーム自体も全く別物なのに・・・・
そっちじゃないかもしれん
オープンワールドのあっちかも知れんぞ
毎度毎度、発売から半年くらい後に大型パッチを出すほう
ダクソみたいに裏読みで処理落ちとか本末転倒だ
オープンワールドでロードは表読みでもいいからさ
クリックゲーなら兎も角、アクションが売りなんだから処理落ち勘弁
>>365 だからバグやフリーズがあるのはシームレスだっての!
オープンワールドでもエリア毎に区切れば問題ない
オープンワールド+シームレスにするから
処理落ちでフリーズしたりキャラが次元の狭間に吸い込まれてしまうんだよ
オープンワールド+シームレスでバグ、フリーズが無ければ文句は無いんだろ?
普通冒険にでたらダンジョンごとに区切られるより区切られないほうがいいだろ
まあ発売されてからのお楽しみたがな(´Д` )
完璧は難しいだろうからどこかで妥協しなきゃならんけどなー
今のところドグマは理想の世界だから頑張って欲しいわ
はやく世界地図並みのオープンフィンガーが出てきてほしいよな
今一番広くて例の日本語版の悪名轟くジャストコーズ2?
もしこのゲームがそれ以上に広かったらカプコンに捧げるよ、ニエ
盾で攻撃を防いだときはスタミナは減るんかな?
減らなかったら盾が結構強いよね....
>>376 ジャストガードで敵を怯ませて攻撃のチャンスを作れたりするから
スタミナ消費皆無だと強過ぎる気がする
フィールドが一番広いのはガンダムのなんとかいうやつ
>>377 やっぱそうなるよね〜
ジャストガードだとスタミナ消耗がなくて普通にガードだと消耗するとかかな?
そういえばオープンワールドの代名詞と言われるようなオブリですら、ダンジョンや建物やデカい街入るときはロード挟むんだよな
街とフィールドで縮尺の変わらないドラクエみたいな感じ
RDRなんかは完全シームレスのオープンワールドで、ゲーム自体は単調だとか言われるけど世界への没入感はスゴかった
完全シームレスオープンワールドなモンハンみたいな狩りゲーも楽しそうだなぁと思ったけど、下手すると一人MMORPGみたいになりそうだな…
モンスター倒す時にドキドキ感とフィーバー感を出してほしい。
俺:うおおおこのままじゃ死ぬ絶対死ぬ死んでしまううお、うひうひひひ
俺のポーン:拙者に任せるでござる!
俺:おいバカやめとけ!体当たりとか真性の脳筋かよ、うおwwwとびのりおったwww
俺のポーン:今のうちにとどめを!
俺:まかんこうさっぽう!!!!!!!!!!!!!!!
たのむわまじで。
敵のHPバー表示だとそのドキドキも半減なんだよな…
「いい加減倒れろよクソ!」
みたいなのが欲しいなぁ
せっかく見た目や挙動でダメージわかるんだからさ
>>382 それは非表示にも設定できるんじゃないか?たぶん
ポーンには良い意味でバカであってほしい。
俺はAIに賢さなんて求めてない。
いきなりザコ敵にロケランぶっぱなすAI、ガンガン行こうぜをザラキと勘違いするAI、
愛すべきバカども。
ただ延々壁に引っかかるとか池沼的なのはやめてほしい。
脳内補完しようとするとどうしてもサイコホラーになるわ。
そういや、ポーンへの命令ってどんな感じになるんだろ
攻撃重視・防御重視・回復重視・逃げろ
くらいは最低でも出来るだろうけど
>384
どのフロントミッションか忘れたが味方AIヴァンツァーが延々木に引っ掛かってるの思い出した。
>>387 おっと、オルタナティブさんの悪口はそこまでだ
>>385 それは戦闘リアルタイムの支持?
それともポーンの作戦命令みたいな感じ(プレイスタイル)?
前者は十字キーでGO.HELP.COMEぐらいなら敵できるけど
後者はわからんなー
死んだ恋人にそっくりなポーンを見つけて一緒に旅する儚げな百合主人公プレイしたい
でもポーンだから恋愛要素はないんだ
モンハンとコラボしたら爆笑するわ。
>>389 後者のつもりで書いた
やっぱりまだ情報出てないよね
>>383 体力表示無しが良いけど
表示オンオフ出来るんならオンにしちゃうんだよっ悔しい!///
>>392 う〜ん、それっぽいのは公式の↓の「教育」くらいか?
臨機応変って感じじゃないが・・・
『さらに、ポーンにはその行動特性にそれぞれ個性がある。
また、ポーンに"教育"を行うこともでき、プレイヤーの育て方次第で
その行動パターンは大きく変わる。』
いつか 17,075,200km² の広さくらいあるゲームをやってみたいな
見える所全部には行けません。プレイヤーは端の方までは行こうとしないでしょうから
こんな事言ったせいで購買意欲が激減中
だったらマップの端に何か気のきいた物置くとかしろよ
ウルティマみたいに世界の果てとか看板置くだけでもいいから
脳の構造的に日本人にオープンワールドは無理だと思った瞬間
それはべつに報告しなくていいですよ^^
どこの発言?
DD「見える所全部には行けません。プレイヤーは端の方までは行こうとしないでしょうから」
スカイリム「見えるところは全部行けます、背景の山にも登れます」
こりゃ勝負は決まったな
マジソース
誰が言ったの?
マジならヤバイだろw
セイクリッド2では地図を全部開放するために隅々まで回ったし、クソゲートゥーワールド2でも
岩山に囲まれた通常入れない台地の中を見たくて、ジャンプ力を強化して行ったし
ストーリー上関係のない島に、船で乗り付けて狼倒したり、全部オフの話
プレイヤーは端のほうまで見たいと思ってますよ
でもなんか400とセットのアホキャン
あっ!間違えたっ
ネガキャンか?
でもマジならやばいよな
普通にちょっと前の俯瞰図載ってたファミ通では
見えるとこなら隅々まで行けますよ的な記事があったがな
まあガセだろうな♪(´ε` )
首が飛ぶレベル
ていうか、このゲームに期待してる人間がそんな発言で「なら買わない」とはならないと思うんだけどな
目玉は純ファンタジー世界観でのアクションってところじゃねえの?
世界(半島)の端っこに行けようが行けまいがどうでもいいよ、イベントなり何なりが無い限り行こうとも思わんし
購入決定から購入検討くらいには下がるかな
流れ的にそう解釈してたよ
411 :
なまえをいれてください:2011/09/28(水) 19:48:34.33 ID:xOycPPhT
>>407 半島で見えるとこ全部いけたら大陸全部制覇できちゃうな
街も今の段階では初期村の漁村カサディス?と大都市(名前忘れた)の2つしかなくて
寂しい感じだしなぁー(´Д` )
まあ後一つは街、町、村が欲しい所だ。と思うオレガイル
小さい町や村もあるって言ってる
漁村と城確定でストーリーの途中で村救ってるよね
三番目のPVで「このご恩は忘れません!」みたいなセリフ言われてる
あとポーンの館はどこにあるんだろう
城下?平原?
>>414 領都の西部って書いてあった
ポーンギルドは忌み嫌う人々から逃れる為の施設だから町外れにある
PVで流れるメインテーマっぽい曲大好きなんだが
すげーテンション上がる
槍大好きなんだけど使えるのかな
ファイターとかウォリアーなら使えてもおかしくなさそうだけど
>>417 動きが長剣やハンマーとちがうだろ
ないない
防御力特化のパーティーの盾役の職業が
あっても良かったよな
そしたらポーンがみんなタンカーになっちゃうじゃんww
え?俺他のゲームでも基本的にAIの仲間って肉盾とかしか思ってないけど?
DDでデコイ役を加える旨みはあまり感じないな。自分が遠距離系以外では。
簡単に回復させられるし普通に一緒に突撃してくれた方が良い
魔法系のポーンが心配だな
洞窟だといつの間にかフルボッコにされてたりして
基本タンク役って地味になるからなぁ
ポーンに前衛任せて弓や魔法撃ってる方が楽しそうではある
固めてヘイト上げてデコイに使われるのか
これは自分メイジ系にするとしたら敵意みたいなものはあるんかな?
例えば
ポファ「おしゃ、グリフィンか。楽勝」
グリ「ちまちまウゼーよ。このファイター」
その他ポーン、グリフィンと交戦
自メ「俺もツェェの一発やるか」
ドーン
グリ「!!熱っ…なんやお前」
魔法の威力強過ぎた為に敵意がこっちに向き…逃げる自メ、追うグリ、それを更に追うポーン達
こんな事にならまいか。バランス難しいと思うけど、高すぎると折角のMPなしなのに連発できないし低すぎると単調になるし
お、おう・・・
ファストトラベルは別として移動に馬というか高速移動が無いのは移動の早さに描写が追いつかなからかな?
アサクリBHもPC版とCS版で馬の速度違うしな。
あれはSSDとHDDの速度が違うというのものではなかったか。
ミスティックナイトでもタンク役はできると思うけど...
強化魔法があればサポートもできるしね
ファイターとメイジのスキルが使えるだろうから回復魔法使えて盾寄せも使えるぞ
>>426 少なくともTGSステージデモでは自分にタゲは一度しか向いてなかった
432 :
なまえをいれてください:2011/09/29(木) 01:39:11.34 ID:azcc4nw4
ミスティックナイトは盾がでかい
大きいことはいいことだ
ミスティックナイトはあれだ、オーラを纏って後衛の壁になってくれる
後衛が狙われてるときはディファイアンスで
攻撃に転じたときマイトをだね・・・
そういえば、歴史上の中世では盾で相手を押したり殴ったりしてたみたいだけど
このゲームでも盾を使った攻撃ってあるのかな?
435 :
なまえをいれてください:2011/09/29(木) 07:00:33.21 ID:Qi2OS13D
話掘り返す様で悪いけど、ファミ通のインタビューでプレイヤーが行きそうにない場所は通れないってたしかに言ってるね。
木の密集地帯とか、現実でも通るのが困難、行きたくない、行きそうにない場所は通れないらしい。
まあ、ただ単に見えない壁をつくるより頭の良い制限の仕方じゃないか。
でもそういうことされると、森の奥の秘境探しとかオープンワールドの楽しみが薄れるのはたしかだな。
普通はいけないけど実は奥に何かある
魔法をホニャホニャ唱えると、木々が動いて道を作るファンタジー映画みたいなことをしてほしい
戦士じゃいけないけど、魔法使いならいけるって具合
逆に魔法使いじゃいけないけど戦士ならいけるようなところとかほしい
>>434 シールドバッシュはあるっぽい
戦闘中のコマンドにそんなのがあったような
でももう調整段階だから
そんな要望は企画段階で出せよって話だな
DD_CAPCOM 「ドラゴンズ ドグマ」公式
今日は1日ドラゴンと戦い続けた。結局勝てずズルして倒した。
調整しないとだめだなぁ。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma
17 hours ago »
DD_CAPCOM 「ドラゴンズ ドグマ」公式
理論的には最低レベルでも勝てるはずなので、敵が強いのか自分が弱いのか、
自分が"下手"なのかが難しい。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma
20 hours ago
ここらへんのってどうなんだろうね
ダクソなんかは製作者も倒せない敵いたりだけど一応頭使えば勝てるみたいだけど
正攻法でもちゃんと勝てるよう調整にしたりとかさ
製作者が勝てないの出すなって意見もあれば製作者より上手い人には物足りなくなる場合もあるし
アクションゲーなら難易度として残せるけどRPG要素で難易度設定ないと難しいとこだな
無茶な動きとか出来ない作りだからアクションに大技とか詰め込めないだろうから
しかし相変わらずここのスタは開発早いし調整に時間かけるんだな
難易度バー作ってユーザーに調整させればいいじゃない
ダークと比べるのはどうなんだろう
イベント戦と思わせるくらい強いけど頑張ったら倒せるのも個人的にはいいと思う
おれがプレイしたらぜってえ倒せんだけどなー
まあ俺基準でゲーム作ったらパンピーがクリア出来ないクソゲーのレッテル貼りそうだけど(滝汗)
初期レベでドラゴン倒せるとかやばいよね俺なら余裕だけど(え
まあどんなやり込みができるか楽しみだ罠、開発は俺クラスを楽しませられるかな?(謎)
>>442 頑張れば倒せるよう方法あるけど、幾分かアクション慣れてる開発でも
正攻法で倒しにくいから悩んでるっぽくてさ
開発的には頭使って勝つ方法と、アクション得意な人は正攻法だけでも勝てる
調整とで結構そこらへん難しそうだね
>>446 そーいう奴の相手すんのもやめた方がいいと思うよ^^
>>446 あーあ雑魚の嫉妬勢ウザ(核爆
ごめんごめおれって思ったことストレートに言っちゃうたちだからさ(え
自分が下手だからってあんまそういうカキコやめたほうがいいよ(汗
おまえら、どんなポーン作るんだ?
妄想爆発させろよ
魔女っ子の俺を守ってくれる逞しい男の人がいいです
全員ロr・・・ガチムチに決まってんだろ
リム内とかどっかで見たような顔ばっかりになりそうな予感
箒に跨って浮きながら移動はさすがに無いか。
ショタ美少年主人公に眼鏡巨乳のドジッコポーン作って
夜な夜な性処理をさせる妄想に励みます。
論理的には最低レベルで倒せる
つまり鍛えれば余裕で倒せる
下手なら育てろってことだ
そして現れる超リジェネモンスター
海外旅行w
その逆でダンジョンでお土産拾いまくって荷物パンパンでヘトヘトってのもありそうだw
大量のアイテムでゴリ押しは難しいわけだな
ポーンに重い荷物ばかり持たせてたら
左側にポーンの呟きが表示されたりするの?
┌────────────────────────
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│重い…
│敵の弱点は炎です!
│ホント重い…
│
└────────────────────────
460 :
なまえをいれてください:2011/09/29(木) 16:08:36.86 ID:BAHo7w6E
@DD_CAPCOM: ありったけの金で回復アイテムを買い込んでも自分の動きが遅くなるので、最低限の荷物で挑む。まるで海外旅行の様だ。【ディレクター伊津野】
重量制限ってことか
こういう制限は好きだ
ガッツとキャスカにしようと思ったら既にソックリな褐色娘がいたでござる。
オープンワールドだからモンハンみたいなポーチ制よりは良いけど、重量制限て調整次第じゃただ不便なだけになるからなぁ
ダンジョンの最奥で良いお宝を見つけたが、重くて持ちきれない為に泣く泣く今回は諦めた…とか
一見するとシチュエーション的に楽しそうなんだけど、実際やってみると面倒なだけっていう
オブリとかPC版は上限引き上げMOD作られてたし入れてた奴も多いだろう
重量制限は予想外のところで引っかかるから困るんだよなw
え、ここでもう持てないのかよ!!って
スカベンジャーの腕がなるじゃないか
アイテムにまで重量いらね
そこまで細かくしなくていいわ
一人で重量制はウザイけどPT組むんだし
遠征や深いダンジョンに潜る時は荷物持ち用のポーン用意したら済む話
荷物持ちは俺そっくりにするわ
細かくしなかったらしなかったで文句言うくせに!!
超重量級の戦士(アイテム使い)か回復持ちの魔法使いが一人いるな
大男と魔法使いポーンは需要が高そう
>>469 言わないって、俺はそこまで求めてない
だがポーンに持たせるという発想を思いつかなかったのはすまなかった
ガチムチなソーサラーを荷物持ち兼回復役にしたら一石二鳥だな
普通に所持数に制限もうければいいやん
>>467 現にアイテムのとこに「渡す」って項目あったからな
神経質になる必要は全くなし
装備が重くて防御が強いウォーリアーはアイテムがあまり持てない
装備が軽くて防御が弱いソーサラーはアイテムが豊富に持てる
良いバランス
えっいいか?アイテム豊富に持って遅くなるソーサラーとか
んならドラクエでもやってりゃいいんじゃね?
ちゅーかそれこれに頭を悩ますゲームなわけね ゲームってのは不自由さを楽しむもんだって言ってたばっちゃの言葉の意味が分かった気がする
>>475 いやいや、破綻してるだろ。アイテムたくさん持って遅くなるなら早いヤツほど持たない方が良い。簡単だろ
フンドシ一丁の屈強なガチムチどもを引き連れてねり歩けると思うと勃起が止まらんわい
ポーンがアイテム持ってくれるのは良いが、倒れてリムに送還された場合
持ってたアイテムはどうなるんだろうな・・・
ああ、でも渡せる相手が自分のメインポーンのみであれば大丈夫か。
>>473 所持重量増やす為に作られたガチムチのソーサラーでリムが一杯になる訳だな・・・嫌すぎるw
>>477 上の君のレスからも判断したわけだが、自分の好きなようにしたらいいやん
自分がどれが大事か頭を悩ましてそうやって決めればいい。簡単だろ
ソーサラーは筋力低いだろうから結局荷物持ちにはなれない。
ガチムチ戦士の装備品をどこまで軽量化できるかが問題になる。
と、いうのがこのタイプのバランス良いゲームでよくあるパターでしよ。
まぁ突き詰めれば結局どのジョブでもアイテム搾れになって空気システムになると思うよ。
旅先でのドロップ品拾ったりするために
>>474 ソーサラーは装備が軽いから、アイテム豊富に持っても遅くならないんだよ
>>484 キャラに「重さ」というステータスがあって、
それが一定量を超えると「Over Weight」となって動きが遅くなる
装備が軽いと当然「重さ」も小さくなり、「Over Weight」となるまでの許容量も増える
よってアイテムを豊富に持てる
これで分かった?
ちなみに「Over Weight」はポーンを持ち上げた時などにもなる
その時も当然動きは遅くなる
筋力で持てる重さ変わらんの?
スリに遭遇し、捕まえて「お前のアジトに案内しろ」といって、今まで盗んだ金を全て貢がせる
そんなTRPGなこと出来るわけないか
別のゲームなら似たようなことあった気がするけどね
キャラ毎の重さが一律なら装備軽い方が
いっぱい持てるんだろうなぁ
普通なら筋力ステでかわったりするだろうけどなー(´Д` )
単にゲームがめんどくさくなるだけにならない様にゲームバランス調整頑張ってほしいね
システム自体は歓迎
>>487 変わるんじゃないか?
キャラクリ時の見た目や身長で能力変わるらしいし、ステで変わっても
おかしくないだろう
>>488 多分それは無いだろうな
制作者のインタビュー記事で「TRPG」的なものは作らないみたいな事
言ってた気がする。(ジャンル名にRPGが入ってない理由もそれだったかと
身長はもちろんだけど
エディットキャラの体重も載ってたよな
積載力は普通にレベルアップで上がる気もするけどな
戦略性が増して良いシステムだと思う
こうやってマイペースにじっくりと考える事が楽しさに繋がるのはソロゲーの利点の一つ
>>397,435
ファミ通見たけど載ってないぞインタビューなんて
てか今週は携帯機特集だからな。さすが単発ID
>>449 すげぇベタな美女作ろうとしてるけど他に埋もれて目立たなさそうだなぁ
奇抜にし過ぎても避けられるし難しいところだ
つーか意外に長いこと新情報出てない気がするな。
積載力の話とか出てステータスとかその辺が知りたくなってきた
10月中盤くらいにはでてほしいなぁ新情報
俺はロリ貧乳従順メイジ連れまわして回復魔法させて
自分は褐色白髪イケメンウォーリアーにして暴れまわりたい!
と妄想力働かせております(笑)
>>444 10周目の炎に潜むものやマンイーター×2、老王オーラントも理論的には初期レベルで倒せるぞww
主人公みたいなかっけぇ少年アサシン3人の後ろで
自分は12歳前後くらいのロリでバンバン大魔法をぶっ放したい
502 :
なまえをいれてください:2011/09/29(木) 23:23:00.72 ID:piwSzZDA
>>496 基本スレ見てるだけだからな。
今ファミ通確認してみたんだが、ところどころ欠けてるナンバーがあってそこに載ってると思うんだが•••
確証もないのに無責任なこと言ってすまなかった。
捨てたのかもわからんが、もし見つけたら報告するよ。
>>502 載ってないよ
毎週読んでるけどファミ通にインタビューが載ったのは初報と16P特集の号だけ
あとsageてね
>>503 あったよ、ファミ通1173号のオープンワールド特集の最後だ。
短くピックアップすると•••
•行けそうに見えるところは全部行ける、いけないところはキチンとそう見えるという世界でいいんじゃないかな、と思った。
•行かなくていい、行けなくていい、行きたいと思わない場所は作らなくてもいい。こういうところで作業量や容量をコントロールした。
•自由な100の選択肢がある、とプレイヤーに思わせればいい。じつはそこで3つしかリアクションを作れないのなら、プレイヤーがその3つを選べるように導けばいい。重要なのは、そこで100の選択肢があると思ってもらうこと。
こんな感じかな。
伊津野はよく考えてるけど、これが吉となるか凶となるか•••
舞台が半島なんだよね?それで見える所は全部行けるって大陸自体も行けないとまずくね?
大陸への道は山や森で塞がれてるのかな
だから大陸とは主に船で行き来をしている設定とか
他のオープンワールドみたいに、今回は半島だけど続編は大陸の一部とか。
体験版配信してくんないかな〜
>>504 基本的には問題なさそうだけどな
リアルでも人間が通れない、通ろうと思わない場所はあるし
その分行ける範囲を広くしてるならむしろ歓迎
>>505 遠くにそびえ立つ山の頂上から向こう側はどうなってるのか気になるな
実際頂上に行けるらしいし
あとファミ通に載ってた俯瞰図をよく見ると、遠くの山の谷間に検問所みたいな建物が小さく見えるな
多分あそこはまだ通れないんだろう
>>506 大陸に繋がる部分は多数の山で塞がれてるしね(´Д` )
まあその山を登って山頂に行けるみたいだけど大陸には行けないように
なってるんだろうな
行けそうな所に見える所は全部行ける。行けないところはキチンとそう見える。
それならはっきりしてていいと思うけどな
なんにせよ発売が楽しみなのは皆一緒なんだからのんびり待とうじゃぁないかw
自分の記憶まさぐって504に補足すると
その100について3つのリアクション云々の所は確か
あれこれ作ってたら結果的に20〜30も作っちゃってて作ってる間に作り込んじゃってた
みたいな事も書いてなかったっけ?
チビキャラの利点って何があるんだろ
素早さとかしがみつきが長くなるとかかね?
なんかリーチ減るだろうし積載量も減りそうでデメの方が多そうな気も
新しい動画はまだ?
デカキャラだってリーチがあったり重いからグリフォンとかにしがみついた場合
落としやすくなるけどチビにくらべたら遅いだろうしスタミナの減りも早いなどの
デメリットはあるだろうし一概にどれがいいとは言えないよなぁ
パーティー全員ちびっこでワラワラとグリフォンにひっつかまっても悠々と空飛んでたら面白いなw
そういや掴まるアクションってレンジャー以外も出来るって話だけど、メイジとかソーサラーが大型モンスターに掴まっても何すんの?w
なにそのほのぼのゲー
本当2キャラ作れるってだけで一気に妄想プレイの幅が広がるな
別のスレにも書いちゃったけど、ギャグと可愛さの全くない魔方陣グルグルプレイとか
範馬親子プレイとか
いくつも作るであろう真面目データの中にこういうのも作りたい
狂信的団体から色々言われそうだが
男女で成長が、ほんのすこしだけ)違ったらいいよな
半島が舞台といっても、面積が伊豆半島くらいだったらちょっとガッカリ
ユカタン半島とまでは言わないが、フロリダ半島くらいほしいところ…
いつかアラビア半島並みの面積を持つ、DDみたいなゲームやりたいよね
TGSバージョンの体験版を12月くらいに出してほしいよね
MAPの端っこについてはオブリなんかと同じように考えれば良いんでないかな。
見えるとこはどこへでもいける。けどMAPの端っこから先はいけませんよ的な。
DDは舞台半島だし大陸と繋がってる部分以外は海で一定以上侵入不可ってすれば
そんな違和感なく端っこ作れる気がする。
>>520 伊豆半島でも移動手段が徒歩のみなら結構な大きさに感じるけどな
海にはいって泳げるけど遠泳中にスタミナ切れて途中で溺れ死ぬでいいよ。
ツイッター見てきた
今回ゼニーじゃないのかw
529 :
なまえをいれてください:2011/09/30(金) 12:51:54.37 ID:OthqZV8S
早く公式サイト更新してくれないかな?
>>515 たくさんのカニムシが、カミキリの背中に乗る画が思い浮かんだわ。
お前昨日の番組見たな
カプゲーは縦の広がりが好きだから面積は期待しない方がいいよ
個人的にも単純な広さはあまり求めてないなぁ
それより内側の作り込みを希望
ツイッター更新されてた
やり直し分を足さずに結構いってるってことは、ボリュームはなかなかありそうだな
体験版とか出すのかな
でもカプって有料w体験版とか言ったりしてるから望み薄かな
MSのFUDは酷いと思う
誤爆
触角出ちゃいましたね
BF3の比較があまりにも酷くてさぁ
体験版は出るんじゃね
今世代の据え置きカプコンタイトルほぼ出してるし
体験版!体験版!さっさと体験版!
しばくぞ!
じゃあ体験版でたら塩爺作ろっと
キャラメイク体験版出してくれたら発売まで余裕で戦える
キャラメイク体験版11月→作ったキャラで街散策体験版12月→
ダンジョンキメラ戦1月→グリフィン戦2月→発売
これでも全然いけるわ。
つうか、キャラメイクの体験版でたら、50体ぐらい作ってそう。
つくったキャラで街の人演出してそう。
でもって、世界も構築してそう。
そもそも完全に製品完成版作ってしまいたい。
じゃあお前が作ったゲームも買うわ
で、その体験版でキャラメイクして、演出も考えて、舞台も創作して、んで俺も完全版出す
オブリビオンのMODで完全に別ゲー作っちゃった人達がいたなぁ。
完成まで4年かかったんだってさ。
PC版出たらMOD製作キット出して欲しい。
RPGツクールとかそんな次元じゃねーなw
ドイツのファンサークルが
プロ声優50人くらい雇って作ったんだっけ。
>>528 ツイッター見てないけど
既出動画のショップ画面でGだったじゃん
ポーンシステムのおかげでwktkが止まらん
一周目は気合入れて作ったポーンと二人旅でもしてみようか
難易度的には
・4人で楽勝ヌルゲー♪(´ε` )
・3人で普通な感じー( *`ω´)
・2人で歯ごたえあるなー(汗)
・1人でナニコレムリゲー( ´Д`)y━・~~
みたいな感じかな?
自分も基本2人で行こうと思ってる
ゴスロリソーサラーとイケメンメイジ作りたいなー
早くキャラメイクしたいなー
髪型のバリエーションが気になる
リュウニーナボッシュリンでBoFYプレイするかな
カプの他作品の衣装配信とかやりそうだな。
このゲームプレイ動画とか見た限りだとカクつき半端じゃないよね?もしかしてこのまま発売しちゃうの?
ディレクターさんの書き込みを見る限り、絶賛テストプレイ中っぽいし
調整中だろ
1080p、60フレで処理オチ無しは現世代機じゃ無理なのかねえ。
ポーンの名前考えておかないとなぁ
いつも名前でふざけちゃうから
キュウス コサジ ザブトン
カタカナにすると意外といけるだろ?
でも今回はちゃんと世界観にあったものを考えておこう
名前…ロードオブザリングからとってもマッチしそう。
…愛しいしと
名前つけるの少し苦手なんだよなー
あぁ妄想がとまらない、マップの地図的なものをちょろっと公開してくれないかなー
ロリソーサラーのアリスでいいや俺
>>544 日本のゲームでMODツールが配布されるなんてあんま聞いたことないけど
だからこそ実現できたらすごいなあ。
>>556 レグザ、ブラビア、アクオス、ビエラ
好きなの使って良いぞw
NPCと同じく車の名前で統一しとこうぜ
セフィーロ、エメロード、FTO、GTO、NSX
他にも沢山あるね
ニャホ・ニャホ・タマクローにしよう
車の名前で閃いたがウチのポーンはメルセデスにしよう
車の名前じゃねーけど
>>382 よかったな
@DD_CAPCOM
アートディレクターが珍しくめちゃくちゃプレイしてくれている。
体力表示とか全部消してる硬派画面プレイでした。【ディレクター伊津野】
と思ったらすでにNPCにいたのを思い出して即死したでござる
>>556 ギニュー特戦隊みたいにちょっとだけいじってみる
キューツ コサージュ ザヴート とか
アニメのキャラの名前付ける人いるだろ絶対
これってやっぱPS3がメインプラットホームになる?
ゲハっぽい流れになったら申し訳ない
あぼーん
>571
MTFWで作ってるから厳密な意味でプラットフォームは無い。
>>573 ありがとう
スカイリムの為に箱を買うか迷ってたから、もしそうなったらドグマはどっちでプレイしようか迷ってね
カプゲーのメインはPCだな
リードはPCだな。後からPCの完全版が出るのが当たり前になっているし。
まあ、高性能PCならではのモードを入れているから、まだいいが。
PCオンラインは課金されるだろうjk
>>577 PC版バイオ5とロスプラ2とデッドラ2とストW無課金だけど
PC版はDMC4のLDK、バイオ5のマーセアンリミみたいなモードが追加されるのかな?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 PC!PC!
⊂彡
んな見れないURL張られても困る
見れる人のほうが多いし、アカウント作ればいいだけ
携帯なんですとかだったら黙ってればいいだけ
TGSグッズのクロス当選ktkr
クルッ _______
∧_∧ /
(`・ω・´)彡<
>>584 おめでとう!
m9っ つ \_______
人 Y
し (_)
俺はこういうゲームを待っていたんだぁー!!
って人他にいないかい?
ハイ、ハーイ
同じく
似たようなシステムでサイバーパンクもやりたい
霧夷的な
霧亥じゃなかったか
ちょっとした誤変換だから気にすんな
それ以上気にしたら超構造体(メガストラクチャー)内部に閉じ込めるぞっ
俺は日本を舞台にしたのをやってみてーぞ
浪人(上位が武士)、盗人(上位が忍者)、神主か坊主みたいな感じ
カプだと鬼武者や侍道みたいな歌舞伎者ばっかになるからいらないです
>>591 敵は典型的なデザインの有名な妖怪でも持ってくるか?
>>593 典型的なデザイン=水木しげるデザインな俺はだめかもwww
河童や天狗、鎌居達でwww
農民、商人、芸者も当然必要だな。
>>594 俺も書いてて思ったw
いっそ水木しげる監修とかコラボにしたら話題はとれそうだな
鬼太郎に報復されそうだけど
侍┬剣豪(ウォリアー)
└武士(読みはもののふ ミスティックナイト)
ノブシ
野伏┬山立(マタギ レンジャー)
└忍者(アサシン)
男
修験者┬神主(男) 巫女(女)(ソーサラー)
└陰陽師(マジックアーチャー)
和風だとこんな感じ?
自由などろろ見たいになると思う
投資するだけの資金があったら和物でこんなゲーム作りたい
夢枕獏の陰陽師がいいな
主人公は源のなんちゃらというサブキャラの侍で
帝や晴明の難題にクエスト式で答える
戦国より平安が良いと思う、俺の屍をこえていけの雰囲気でも良いな
>>518 チビショタポーン作って子守りプレイするわ
主人公が熟練レンジャーでポーンは半人前ウォーリアーを目指す
平安もいいけど、幕末あたりの西洋の文化が少し入ったあたりも捨てがたい
サポーンの装備変えられるなら速攻で薄着にさせるわ
すまんなおまいら
正直な話、あれこれ悩んで作成した自慢のポーンをどこの馬の骨とも分からん奴等、
率直に言うとお前らみたいなのに貸し出したくないとプレイヤーは考えると思うんだがお前らどう思う?
PC版SKYRIMでおま国されるなら、ドラゴンズドグマでおま国仕返して欲しい。
>604
ラブプラスを中古でやる俺にはまるで問題無い。
>>604 ネット環境からおさらばすればいいんじゃない?君等は
カプコンのPC版って、どんぐらいのタイムラグで出るもんなの?
そんなに遅れないならPC版まで待とうかな
まだ確定してないからね
待ってられねぇ
>>604 貸し出したくないというより、恥ずかしくて貸し出せないというのが
正直なところだ。
趣味まるだし性癖まるだしのポーンになる予定だからなw
約半年後だけどアナウンス自体も遅いし出ない可能性も大いにある
俺はもう半日でも待てないけど
>>611 でもぶっちゃけ借りたサポーンの容姿って、そんなに一人一人じっくりと見ないだろうけどな
メポーンと違ってクエストやダンジョンや敵によってしょっちゅう替えていくんだし
職業や強さの方が重要
>>604 それはぽーんをさ、娘か彼女みたいに考えるからじゃないの?
ぽーんはさかくしゃにとって便利な道具、肉壁だからさ
この道具使えるんで置いときますねってそんな風におもえば別になんでもない
もしくはさ、
俺のポーンが他の覚者にセクハラ受けるのなんて我慢ならない 腹ただしい
だから俺も美少女ポーンにセクハラを繰り返す さあ、次の幼女を出せっ!てかんじでさ
プレイすればいいんじゃないかな
俺も今はちょっとまだ抵抗あるけど発売までにどっちかに決めるよ
電プレや箱通やゲーマガに情報載ってるらしいけど見れた人いる?
>>617 それは俺も知りたい
新情報だったら買うんだけど
>>591 あくまでストイックなやつな
侍道みたいな寒いネタに走らないで欲しい
>>593 日本の異形のものというとどうしてもその辺りの妖怪が出てくるけど
日本神話的怪物として捉えると有名どころのヤマタノオロチとか酒呑童子とか両面宿儺、土蜘蛛とか
なんかすげえメンツが出揃うんだぜw
OTOGIとかMAGATAMAとか
622 :
なまえをいれてください:2011/10/01(土) 23:35:25.08 ID:iqHCHk3m
みんな朧村正 やっとけば?
発売日はいつ分かるんだよ…この焦らし上手め
>>622 つーか爆死臭しかないし海外じゃ受けないだろうしそんなの無いのでお察しだろ
このゲームがそんなセンスや世界じゃなくて良かったよ
発売までが長すぎて悟り開けそう
爆死臭なんかまったくしないのは俺だけか
早くやりたいなぁ
クエスト中に寄り道して当分先の雑魚集団に遭遇して全滅してぇなぁ
最初からガッツとしてプレイ出来るのか、フィールドの何処かにコラボ武器装備が眠ってるから探してね。…なのか。
あーあーすんげー楽しみ待ちきれないψ(`∇´)ψ
誰か
>>616の情報知ってるひといたら教えてくれないかのぅ
>>627 後者でしょ完全に
探して見つけて装備して操作した時の達成感はそれはもう....
♪───O(≧∇≦)O────♪って感じだな ドラゴン殺しはモチロンあるよね...?
侍道とか忍道作ってた人が今カプコンにいるんだよな
なんか和風物作ってくれたらいいのに
チラシの裏にでも書いてろよ
テメーの売れないからでないけどカプコンに高い技術で作って欲しい
ゲーム要望スレじゃねーんだよ、と
>>627 専用クエストがあるんじゃないかな
ドラゴンを倒すと報酬で貰えるみたいな
依頼主は“隻眼の戦士”
モンハン脳すぎだろw
そんなのいくらでもあるからな
てかモンハンは武器貰えないし
>>635 エッ(゚o゚;; ドコガモンハンミタイナノ?
>>638 胸元まで浸かってても戦えるのはいいねー
なんかデメリットはあるんかな?鈍くなるとかかのお?
身長ちっちゃいと体埋まっちゃいそうだ
>>638 ゴーレムが地面(水面)を叩いて、激しい波で押し流されるとかほしいけど
このご時勢それはダメなんだろうか
ゴーレムからすれば効率のいい攻撃方法だしあってもいいと思うけど
ご時世ってのはよくわからんが
物理演算がきついだろ
津波を連想させるだろ
復興もままならない今の情勢というやつ
でも波を起こされて水に押し流されるのは面白そうだけど
今月中にdemo来ないかなぁ
歩いてるだけで癒されるような景色の良いゲームだといいな。
モタストなんて未だに発売されてないからな。
>津波を連想
しねえよ・・・・どんだけ神経質なんだよ・・・・アホか
>>644 発売来年だしなぁ
TGSVerとかでもいいからほしいけど、さすがに今年中はどうだろう
にしてもやたらケンカ腰のやつが一人混じってるな
てかゴーレムがそんなに賢いとは思えないな
ただ目の前の敵を殲滅することしか考えてなさそう
たしかゴーレムって文字掘ってあって一文字消すと動かなくなるんだっけ?
てことは文字がある場所が弱点になるのかな
そもそもゴーレムが自律した思考能力を持っているのかどうかもわからん
魔導師に動かされているような設定というわけでもなさそうだが体表に魔法的なものが走ってるし…
>>650 なんだったっけな、綴り忘れたけど最初の一文字のE消すと言葉の意味が
「消滅」?みたいになって倒せるとかなんとか
DDのゴーレムにそんな文字入ってるかどうかは知らんがw
>>呪文を唱え、「???」(emeth、真理)という文字を書いた羊皮紙を人形の額に貼り付けることで完成する。ゴーレムを壊す時には、「???」(emeth)の「?」( e )の一文字を消し、「??」(meth、死んだ)にすれば良いとされる。
ってwikipediaさんが言ってた
誰だよ その物知りさんは
イノセンスでもあったな
本来は英語じゃなくラテン語なのでeじゃないんだけどね。
やっぱあれかい?
ゴーレムの声は「マ゛ッ」なの?
ゴーレム星人かもしれない
で、小鳥が苦手なんだな
土日になるとツイッターがピタッと止まる事で結構順調で
期間内に出来上がりそうで安心する
ダンジョン入ったらゴーレムに追い掛けられて必死こいて倒したのに復活を繰り返す
逃げながら奥に進むと魔術師いて更にゴーレムが…
魔術師&復活するゴーレム複数体Vsプレイヤー&ポーン
ポーンが各ゴーレムの弱点にへばり付き攻撃して動きを止めつつプレイヤーにアドバイス
そしてプレイヤーと魔術師1対1…的なベタベタなシチュとかあったら色々とアツいんだけど
DDはベタなシチュたくさん入れてほしいな
そっちのが燃える
>>390 うわ、なんなのお前。マジキモいんだけど。
頼むから二度と書き込まないでくれ
虫唾が走るんだよ、オカマ野郎が、。
ずっと漁村で過ごしてた主人公ってことは
日焼けしてないとおかしいよね
>>664 引きこもって筋トレに明け暮れていたかもしれない
>>665 変わり者扱いから一転勇者として度に出る感じか
ロリっ子の場合はどーすんだよww
BGMは古典クラシックでもあいそうだよな
>>664 いままでうらぶれてた褐色肌がいよいよ世に認められるジャンルになるわけですね
だせぇデフォ主人公を褐色にしたら
ただの陸サーファーになった
主人公じーさまばーさまにしてもあの娘が「幼馴染み」で
ストーリーが進むんだろうかw
あの子がエルフやらの人間外種族ならなんら問題ないな
他の種族の民とかはこの世界に存在するのか?
いたらいいけど
主人公がキャラメイク出来るゲームだと
話の組み立てが難しいね。
男か女か若者か老人化分からないもんね。
主人公は実は老化が超早い体なのだとか
脳内設定を作り上げればいける
人外も作れたらよかったのに
エルフっつっても耳だけだしょ
ハリー一団にするかROtR一団にするかSWのシス一団にするか…
トカゲ人間が覚者でもいいなら文句は言わないさ
獣人が勇者気取りしてポーンを連れまわすゲームじゃないんだから
ないものねだりはやめようぜ
まあ自分も人外がいてもいいのでは?とは思ったけどw
公式見て今更気づいたけど一緒に旅できる自作ポーンは一体だけなのか。サポは他から借りると
ストーリー進めれば全員自分のポーンでプレイできるとかあればいいなあ
>>676 緑の肌もあるし顔のパーツも動かせるし変なパーツもあるし体のパーツも伸縮できる
工夫次第でいくらでも生み出せそう
>>661 まるで覚者&ポーンvs覚者&ポーンだな
ナメック星人みたいなのやガミラス星人みたいな連中が町をうろうろしてるわけか
>>680 PT全員自作できると誰もポーンを借りなくなるな
それはそれで寂しい
ラスボスのドラゴンが率いるポーンドラゴン軍団と最終決戦とか燃える
>>685 ドコガモエルノカワタシニハサッパリワカラナイネ(´Д` )
>>687 え?嘘だろ?わかるだろ?
体全体が消し炭になるまで燃やされるに決まってるだろ
>>688 そっちだったのかい( T_T)\(^-^ )
顔文字うっとうしい
人に嫌な思いをさせてる690みたいな奴って何なの
693 :
なまえをいれてください:2011/10/03(月) 07:11:58.63 ID:dq57Ye76
>>682を見てから
>>661を読み返すとアンチテーゼみたいな物を感じるな
倒した後に残る疑問、覚者とは何か?ポーンって…
耳は尖り具合ぐらいしか変更出来ないのかな
位置も変更出来るなら、1番高い位置するとケモミミに
なんてことが出来たら俺得
さすがに発売まで長すぎるぜ…
発表の勢いを保ったまま発売するという戦略はダメなんですかね?
発表、即予約開始 → 1ヶ月2ヵ月後に発売みたいな
>>695 メディアへの露出で少しでも認知度を上げないと・・・
って販売戦略の基本だからなかなか難しいんでない?
良ゲーだったら発売した後も口コミなんかでジワジワくるだろうし
グインサーガとか鉄拳のキングみたいな動物マスクがあればいいんだがなあ
キャラクリに動物マスクかぶれる感じのあったから被れるんじゃねーの
リアルな馬のお面被って下半身裸のヘンタイ覚者か。
装備品の充実度も大事だよなこの手のゲームは
ディアブロ風に水増しでもいいよ
Snowy Broad Sword of Strength
Toxic Long Bow of Luck
とか
ショートソードを
Normal Short Sword
Exceptional Gladius
Elite Falcata
とクラス別けして水増ししてもいいよ
各グレードにユニークアイテムがあるとなお燃える
ハクスラ要素とか入れられたらやめられなくなるだろ!
>>703 公式でLovers導入とか、胸が熱くなるな…。
主題歌は今までのトレーラーで流れていたコーラスみたいな奴かな。あれは良い歌だ。
>>703 恋愛要素ありか。
ドラゴンズエイジみたいな百合展開はできるのか?
エンヤで確定なのか?
雰囲気ぴったりでええやん
>>705 あれはオープニングに使われてる曲でしょ
「早ければ年内に発表する」って言ってるからそれとは違う未出の曲だと思う
>>708 不明
>>708 いやいやいやw
だったらいいなと思ってyoubetu公式貼ったけど
さすがに大物過ぎる
エンヤわろた
あのPVで使われてる人でいいんだけどな
@DD_CAPCOM
この世界の年表の詰めの打ち合わせをしました。
今回のストーリーで語られない地域も結構あるなぁ。【ディレクター伊津野】
DLCで是非!
1年後に追加要素てんこ盛りの完全版出すなよ。
つーことは続編も出るってことじゃね
いや、いいけどさ、出来ればドラゴン○○○みたいにシリーズしてくれれば
でもこのスタッフにはDMCも作ってほしいから複雑だわ…
これってアクションRPGじゃないの?
DLCが当たり前みたいに考えられる人が羨ましいな
初めから入れとけよとか元々入ってた物削っただろとしか思えない
アクションRPGって認識で良いとは思うが、制作者はRPGってジャンル名は
使いたくなかったみたいだな
本当はジャンル名「冒険」にしたかったらしいが、英語にしたら
「アドベンチャー」になるんで止めたそうだw
日本じゃアドベンチャー=テキストアドベンチャーだもんね。
>>719 DLCも色々
バンナムのDLCは、糞。
ValveやBethesdaのDLCは、神。
アサシンクリード2みたいに元の本編も十分でシナリオや依頼追加は良い
バンナムの別になくても困らないコスプレ衣装とかは買わないし別に良い
FF13−2のボスを発売前に最初から宣言して追加発売するのは微妙
ドグマはカプコン既存キャラは出てこない宣言されてるし
似せて作る人もいるから欲しい人だけ買うコス衣装や以来DLCとかは期待してる
>>721 ちょっと言い方を変えてアバンチュールにしたら・・・
ようじょポーンマダー?ハァハァ
>>723 あー、あれはやってほしくないな
隠しボス 最強のドラゴン(仮) 500円とか
こういうことなら歓迎
ダ・ヴィンチのモナ・リザに追加パックとして受胎告知が発売されるとか
こういうのは歓迎しない
モナ・リザの上半分をフルプライスで買わせて、下半分を徐々に埋めるようにDLCやら拡張パックやら・・・
もうこうなったらおしまいやw
値段分付加価値ついたり楽しめるのがわかってればDLCもいいけどね
値段分に満たない満足感や別に必要でもないコレクションアイテムとか素材クエ追加されてもねー
別にやりたい人だけやる依頼やクエストやコスプレ衣装はいらなきゃ買わなきゃいいだけだべ
FF13-2みたいに衣裳も重要なボスもアイテムも完全版にしたきゃ金払えよみたいなのは止めてくれよ
そんな素材や衣装なんて買わなきゃいいだけ
アンロック方式はむかつくけどね
ストーリーで語られていない場所だと‥(*゚∀゚)=3ハァハァ早く早く!
水野パートのことじゃねーの
>>719 TOVの被害者?
てかDLC買わなきゃいいだけ
あの発言から本編が薄っぺらいと邪推するならソフト自体も買わなきゃいいだけ
新大陸とかwktk
明かされる真実という名の後付け設定
>>707 日本のアーティストのような気がするけどな。FFみたいに
738 :
なまえをいれてください:2011/10/03(月) 20:00:43.52 ID:PC7oFNMl
ランタンはこまめに消すと長持ちするらしい、燃料制か?
>>738 それはランタンの説明で前から判明してる
>液体燃料を用いて使う照明道具。腰に装着でき、周囲を少し明るく照らす。燃料を補充しなければ使えない。
チュリサスだな。
DMC4がラルクでラストランカーがUVERworldだったから
ガクトやTMとかだったりしてな
ネームバリューなんかよりゲームに合った曲かどうかが肝心だよね
ゲーム好きなミュージシャンだったりしたら尚良し
とくに洋楽が好きなわけではないが本編が英語なんだし…という気持ちはある
Gacktならありっちゃありだけど
ラルクは歌さえ入らなきゃとゲームのファンといえDMCはやっぱ洋楽のが良かったな
バイオの映画みたいにスリップノットとかだったのに幸田みたいな曲にさえしなきゃいいや
なんつーか、ボーカル曲が入ること自体猛烈に違和感を醸す気がする
テーマ曲は慎重に選定してもらいたいなあ
夢で終わらせない♪
世界観はいいが
ダークソウルみたいにアホみたいにアクションが難しくないんだろうな
>>747 クソ難しいのが好きなら1人旅でドゾって事らしい
楽にいきたい人は4人でだって
デモンズやダークソウルだって他のプレイヤーの力借りたら
楽なんだし、そうおかしくも無いんじゃないかな
>>745 既にPVに女性ボーカルでオペラのレクイエムみたいな曲が流れてるけどな
それに主題歌って言ってもTVCMとスタッフロールに流れるくらいだろう
>>747 ドグマはアクション難しいというか操作に慣れるまでは大変かもしれないな
スキルがファイターなら盾と剣スキルで別れてるし掴むとかジャンプとか
ダッシュやらで操作がキツイと思う人がいるかも知れないし
曲はインストで良かったのにー 変なイメージついちまったら嫌だな
最初はスキルの使い方が単調になりそうだな
ストライダーで言うならかまいたちばっかとか
>>752 かまいたちは遠距離から一気に間を詰めれるから強いけど、密着戦には向かない
密着した時は阿修羅斬りの方が強い
ファイターも真芯突きが遠距離、天蓋斬りが上方、逸らし薙ぎ払いがカウンター
と結構今の時点でも使い分けされてると思う
ほら、デビルメイクライでスティンガー連打してた俺だからつい
ズッコンバッコンつきまくってて楽だったなぁあれ
えー、かまいたちって助走から派生するもの?
それともボタン押したら一定距離突っ走るの?
>>720 おーなるほど
だからRPG板じゃなくてこっちなのか
正直ダークソよりモンハンのほうが難しいよ
これもちゃんとしたロックオン無いみたいだし
カプコンゲーって癖あるから不安だな
>>756 前方に素早く移動して敵を切り裂く。みたいな感じだから後者だな
>>758 ダークソってロックオンあるのか、意外だな
でもDDにはワンボタンでボスにカメラが向くシステムあるから大丈夫じゃね
トライGでも新たに実装されたけど
その機能いるか?
>>761 グリフィンとか急に背後に行って飛んだりして見失ないやすいから便利
1対多の戦闘になるならその機能の有用性は低い
オンライン要素ってポーン貸し出しだけ?
うん
オープンワールドだしそこらへんは難しかったのか
地図にモンハンみたいにモンスの場所を点でつけたりしたら世界観が微妙に傾くきがするし
>>758 ロックオン無いと移動とカメラと攻撃を同時にやらなきゃならないだろうけど、
攻撃のボタンがRLじゃないんだよなぁ
また変な持ち方しないと行けないんだろうか
TGS行った人に聞きたいんだが操作性はどうだった?
ややこしそうなんだけど慣れれば問題ない?
>>768 FPSじゃないんだしそんなに頻繁なカメラ操作はいらんよ
>>770 要る要らないじゃなくて、出来ないやりづらいのが問題
攻撃ボタンがLRのみのアクションゲームなんてないからなぁw
そんなに不安なら今のうちに他のアクションゲームやって慣れといた方が良いんじゃね
ほとんどああいう操作だし
てか実際やってから文句言えよ操作は
右親指で右スティック操作して視点動かして左親指で左スティック操作して
移動させて右親指で攻撃ボタンの□と△を押すんだよな?
右親指忙しいなw まあ慣れれば大丈夫なんだろうけどさ
>>769 操作性は問題ないと思う
TPSとか無双系アクション位しかやった事無いけどすぐ慣れたよ
ただスキル使ったりボスに掴まったり味方に指示出したりと選択肢が多い分
慣れるまではあたふたしちゃうかもね
アクションゲーやったことない人多いんだなぁこのスレ
攻撃とカメラ操作を同時要求されるような場面ないからな
まぁ客層としてはRPG勢か
>>769 最初は戸惑ったけど慣れれば大丈夫ってレスのみだった
他見ても操作性が悪いという意見は見なかったな
正直、操作性で言えば職業ごとにスキルが変わる以外は
普通のアクションや箱庭系でアクション要素少しでもあるのってれば普通
大型モンスター倒したあとによくある煽りは無いんかな
カメラが下から上に動いて、倒したパーティが映って、血まみれでゼェゼェいってるとか
もちろんスキップ可能で
倒したら現地解散みたいな冷めた空気はよして欲しい
>>777 いいなそれ。
有るのと無いのじゃ達成感が違う。
自キャラをストライダーにしてポーンに壁ナイトをやってもらうか
それとも逆に自分が壁してポーンに暴れてもらうか・・・
どうしよう二人旅だとどんな構成でいくか悩む。上級職とか考え出したらもう止まらん
>>772 むしろ攻撃がLRじゃないアクションゲームってほとんど無くね
海外のなんてほぼ全てと言って良いほどだろ
日本でも最近出たダークソウルなんかそうだし
バイオハザードの射撃がLRじゃないのは衝撃だな
>>775 そういうことじゃなくて
カメラが敵を中心に据えてないと萎えるじゃん
見下ろしとかじゃない三人称視点のアクションで
画面の外にいる敵を感覚で殴り続けるシチュって多いけど
冷めるでしょ
>>779 俺は自分を褐色白髪イケメンアサシンにして暴れまくって
ガチムチミスティポーンに支援and壁役になってもらう漢二人旅の予定
色気が欲しくなったりきつく感じたら女サブを雇うみたいにしていくw
784 :
なまえをいれてください:2011/10/04(火) 05:46:12.36 ID:XBXMSghe
英語音声だし爆死するよ絶対
10万もいかないんじゃないかな
>>780 例えば何?
俺がやったGOW、アサクリ、ダンテ、エンスレ、ダーサイ、ベヨ、DMC4、デッドラ2は全て△系に攻撃が割り振られてたぞ
シューターくらいだろ。LR系に集中してるの
>>782 別に萎えないな
てかキャラが画面の真ん中にいるのにどうやって画面外の敵を攻撃すんだ
>>785 シューターメインなのは確かにそうだが、その辺ほとんどロック有りだろ
ロックオン無しでの話をしてるんであって、それ等とはまた違う
デカいボス戦だと画面からはみ出してる時もあるけど、
それこそ○ボタン押せば一発で解決する
それに常時ターゲットだと好きな部位を狙って攻撃しづらいんだよな
あらかじめ大まかな指示を設定できるだろうし
戦闘中忙しくなっても頑張るよ
>>787 いやロックオンの有無関係なく、LRで攻撃するアクションゲームは限りなく少ないって事ね。言いたいのは
ロックオンあったら尚のことLRに割り振る必要もないし
なかってもアクション減らしてまでLRにする旨みも薄い
>>790 まぁ確かにアクション豊富にするには仕方が無いんだろうなぁ
だからロックオン付けてくれと思うけど
ロックオン無いアクションならTESとかはLRだよ
>>779 ポーンは何度も生き返らせられるから壁ポーンの方がシステム的には良いかもな
自分が壁だと崩れ=ゲームオーバー
でも後者の方が緊張感はあるだろうなw
この活発なやり取り
みんなもこのゲームに期待してるんだなぁ
そりゃここにいる人達は楽しみでしかたないだろ
でもファミ通の気になるゲーム1位だっけ?
みんな注目してるのは間違い無さそうだけどゲームショーでの
一般の人達の反応はどんな感じだったんだろう・・
発売一ヶ月前にはココも人増えてるのかなぁ
フューチャー賞やん
嫌でも発売前になったら電器屋のレグザコーナーにドグマ流れるぜ
でもこのテレビFF13-2ともタイアップしてんだよね
>>794 TGS当日のtwitterの反応見る限りでは概ね好評だったように思う
ただ、coop楽しみ〜みたいな勘違いがちらほらあったのが気になるところ
持ってて良かったREGZA 32ZP2
でもこれ3D対応は無いよな・・・
一応pc二人npc二人で出来るみたいやん
マッチングは無いけどフレンド誘えば出来ますよ程度なんじゃね
評判はよかったのな、良かった
2chの反応と実売り上げって全然違ったりするからなぁ
ネット受けだけして微妙だったゲーム多いけどこれはホント成功して欲しいよ
動画サイトの再生数がかなり少ないのはどうしても気になるんよね・・
wikiのよくある質問の未確認〜のとこ
あれどこ情報なん?
本当だとしたらcoop蟲が沸き出すな
coopあるとそれだけでバランスやシステムがcoop前提の作りになるから勘弁して欲しい。
ロスプラ2やらバイオ5のシングルの悪夢が蘇るわw
>>799 売れるには一般の認知度が低すぎる気がする
一応広告にも力は入れてるみたいだが似たようなゲームが多すぎて
カジュアル層にはその中の一つぐらいにしか思われてないと思うと悲しいな
まあ新規タイトルなんだから発売してからが勝負でしょ
>>791 ロックオン無しでカメラ操作が糞だとすんげえストレスたまるからな
最近HDで復活した某雰囲気ゲーとか
ベルセルク予告の映画CMにも使われるだろうし
水野良の小説がそこそこ売れれば…
未確認なのにwikiに何でcoopでプレイヤー2人で入ってんの
つーかスレですら話題にも出てないし公式や海外でも出てないし公式で1人プレイって書かれてるだろ
公式で「一人用です!!」って公言してるのに…。
公式でしつこく一人プレイ宣言されてて未確認なのに出来るとか勝手に変えちゃうとか何それ怖い
ちゃんと公式で出た事だけ書けよと直してくる
なんだよスゲー面白そうと思ったのにこれオンラインじゃなくてもいいじゃん!
他のプレイヤーと一緒にやりたかったのに
なんか定期的にcoop厨が沸くなw
モンハンでもやってろよw
街から街へ移動できる馬車が欲しかった。
デモンズが売れたのが他人とあまり関わりのないオンラインだからとか思っちゃったのかな?カプコンはオンラインあってこそだろ 自分たちの長所ぐらい分かれよ あとなんで英語なんだよ
デモンズは公式が難易度高くて救い作であるだけで元の信者とかは重点そこじゃねーから
>>815 カプコンがオンラインあってこそ(キリッ
なんて何を根拠に言ってるの?w
英語音声のゲームなんてカプコンも何本もだしてるしw
何本も出してるから英語音声でいいってわけじゃないだろう
発売前からゲームの仕様が気に食わないって分かってて買わなきゃいい新規タイトルにケチつける方がおかしいだろ
じゃぁ英語音声じゃだめっていう理由は?w
もうこの流れ飽きた
みんな争いはやめて
じゃあ妄想でも
グリフィンが落下!
崖から走って覚者がジャンプ
が、ドジっ子属性発動して地面にディープキス
ポーンが華麗にそれを決めて討伐完了
覚者「…」
>>823 そもそもお前が原因だろw
まぁcoopも日本語音声が欲しいのもわからんでもないが
こういう仕様になってんだから嫌なら買うなw
それだけで切るのは惜しいゲームだと思うけど
狂信者の最終兵器「嫌なら買うな」を連発するバカがさっそく沸いとるなww
狂信者とか最終兵器とか言っちゃう男の人って・・・
馬が欲しい。ただしオモチャみたいなのはいらない。レッドデッドなんとかみたいな動き方の馬が。
馬は冒険ロマンを高める定番で、そして必須アイテムだ。
RDRほどのものじゃ無いとは思うがスカイリムは馬つきじゃね
スカイリムっておまいドグマスレだぞココ
>>828 同意するな。
でも馬に乗って冒険に出た場合ポーンも馬に乗せるだろ?それに敵と遭遇したら
いちいち降りなきゃいけなくなる。じゃあ騎馬戦でいいじゃんとなると別ゲーに
なってしまう。
ということから馬に乗るのはほぼ不可能ですなorz
瞬間移動アイテムもいいっちゃいいんだけど、正直街、村を往復してる馬車でも良かった
街だけでなく、フィールドにも自分達以外の人(ポーン)がうろついて欲しいね。
狼に襲われている野良ポーンを助けて薬草ゲットとかwww
そのあとスタッフでおいしく頂きました(ポーンを)。
>>831 うむ。このゲームでドラマチックな騎乗戦は作ってないだろうし…
ただ、この世界を徒歩で回れってのは途方もないぞ…
重量制限あるんだから、荷物運び用の馬とかロバは欲しかったな
ってゆーかもうほとんど出来上がってるから
今更言っても仕方ないだろ
ポーションx1個 アイテムの枠1 重量1として
1 ポーションx10個 アイテム枠1 総重量10
2 ポーションx10個 アイテム枠1 総重量1
3 ポーションx10個 アイテム枠10 総重量10
1,2,3どのタイプかな
ファミ通で期待のランキング5位くらいに入っているから、あの雑誌を買う人間には知られていそうだが。
>>838 普通に1じゃね?重量は0.5ぐらいがちょうどいいんじゃないかな
ポーションってマキロンだろ?こんなの100個はもてるわアホか
ポーションって調合材料に寄って重量変わるんじゃない?
>>837 今更言うしかできないから〜があればな(´Д` )とか〜が無いのかよorzとか言ってんだろ
所詮ユーザーの立場でしかないんだからグチグチ言うしかないんだろ
>>840 やっぱ1なのかな
そうなると結構重量も気にしないとダメっぽいなー
早くやりたいなあ
野生かどうかは知らんが牛はいるのにな。
他の旅人も利用する乗り合い馬車に乗れれば面白いかも。
景色見ながら揺られてたらリザードの集団に襲撃されるとか。
なんだこれクソゲーじゃねぇか?
>>845 ほんで突発クエスト『守れ!』
守りきった場合は報酬がもらえる
馬車に乗って目的地までいける
守れなかった場合のデメリットは特にないが
とりあえず道の真ん中で徒歩になる
馬とか中途半端だからテレポートにしてくれめんどくさい。
なんだこれクソゲーじゃねぇか
騎乗=移動速度UP=背景描画速度UP=メモリ負荷激増
てな理由でしょうがない
オブリでも馬乗ったらカックカクでフリーズ率も半端なかった
新情報ないのか
体験版出してくれー
>851
次世代機はSSD必須だな。
そろそろ新情報出てもいいころじゃないかい?
公式ツイッター伊津野の呟きで我慢しんしゃい
ハーピーは居るようだけど
人魚とか女盗賊とかもっとおっぱいの付いてる敵を増やしてくれ
伊津野Dが予想以上に呟いてくれるから楽しいわ
最初は週2程度かと思ってたら
ユーザー目線のええDや
♀ミノタウロス
♀オーク
♀コボルト
>>857 そうか?
知ってる奴が情報小出しにして煽ってるようにも見えるぞ
だいたいきちんと情報出したいなら広報通して雑誌などで発表すりゃいいじゃんさ
つぶやくだけマシ
公式サイト更新速度より遅いダンマリな公式twitterあるのに
協力プレイできるようにしろや!今から!
>>859 雑誌で発表するまでもない小さい情報だけどな
ツイッターもメディアの一つだし上手い使い方だと思うけど
てか情報というより進捗状況だろ
有り難いよこういうのは。昔は指くわえて公式HPの更新待ってるのみだったからな
呟きが煽ってるとか人格が偏屈過ぎだろw
なにせ女だけの盗賊団がいるからなw
取り締まる側はウヒヒですな
女主人公じゃないと襲ってこない敵が居るらしいけど
女盗賊団は主人公が可愛い少年じゃないと襲ってこないのか
女盗賊でも女騎士でも
エロイことしか浮かんでこないぜ
まったく不思議の国だな!ドラゴンズドグマは!
キャッチってポーンすげぇw
ポーンハンパねぇなw
この盗賊団、早く壊滅させないとな。
その後はグフフ・・・・
逆に女盗賊を助けるイベントとか起きないのか?
それで「覚者様、私たち一生サポートします」
みたいな
壊滅せずとも女だけなんだから性欲に飢えた痴女達が襲いかかって来るぞ
なんだそれ…アマゾネスかよ・・・それは・・・………いいぞ!!
このゲームってハーピーと女盗賊が以上に狩られそうだな
性的な理由で
女盗賊は狩った後に飼ってもいいんだよな?
そこまで行ったらZ指定行くかもな
手加減攻撃しないとダメだぞ
そういえばNPCポーンってランダムしかいないのか?
>>875じゃないけど、役目を忘れたはぐれポーンとかいて、助けたり倒したりすると本拠の街に増えていく的な要素はないんかな
性能的にはランダムポーンよりちょっと良いくらいな感じで
お前らウケを狙ってんのかマジで言ってんのどっちだ?
痛すぎんぞオイ。もっとマシな書き込みをしてくれよ
むしろ女主人公にして薄汚い盗賊や気持ち悪い化け物に陵辱されたいです
そういえば腕あたりを齧られてるみたいな映像もあったな
あれは吹いたwww
俺的にはつぶやき分が総じて面白成分にならなかったゲームの方が多いんですけど
お前ら発売前から調教されてんじゃないよ
話によるとTGSで兵士がキメラ戦で一緒に戦ってくれたらしいね
ホントかどうか知らないけど
そういうのくらいじゃないかな
>>889 門の兵士を担いでいくとキメラ戦で一緒に戦ってくれる
でもここで言われてたけど死んだ場合ポーンと違ってそのまま死ぬ可能性有なのかな
まあ普通の人間に不死属性ついてるのも微妙な話だし
そこは申し訳ないけど死んでもらった方がいいなあ
ホントだと思うよ
キメラのいるとこにいく前に兵士達と合流してる動画を見たからね
一人はムービーでキメラで喰われてたがw
でもTGSの体験版だけの演出かも知れないし製品版であるかはわからないな
あってほしいなぁ
なんかすごいリアルだよそういう展開
>>891 自分の攻撃当たって死んでる動画見たからちゃんと死ぬよ
あの鉄格子の向こうでゴブリンに襲われてる兵士だろ
担いでいくってどうなの、忍道じゃあるまいしw
嫌がるのが目に浮かぶけど、我慢してもらおう
着いて来てくれないならそらおまえ、担ぐだろ?
ゴブリン一体に苦戦してるような兵士だからなぁ
そりゃキメラと戦うなんて嫌だよなぁw
下手したら発売まであと半年弱あるかもしれんのに
このペースでつぶやき続けてネタがもつのか…
というか、実際に自分で遊んで発見して「おおっ」と思いたい小ネタまで
このままばらされてしまうのもちょっとどうかと思う
普通の人間で考えて同じ大きさの人型の相手を戦闘不能に追い込むのだって大変なのに
あんな化け物に剣と鎧だけで突っ込まさるってなったらそりゃ嫌だわな
でもまぁこっちの都合で担いでくんですけどね
>>899 流石にそれは呟かないだろw
ネタがなくなってきたらペース落とすぐらいするべ
つぶやきなんか見てもプレイする時には忘れてるだろうしな
そこらへんの港町の青年に毎日鍛えてるはずの兵士が担がれるのが悪いんだ
ちゃんと鍛えてれば多少歯向かえたものを
メルセデスさんを見習うんだ
11月くらいには体験版配信してほしいな
初頭だから発売日は一月〜二月初めくらいじゃないかと予想してる
体験版があっても楽しみにしておきたいから俺はDLしないかも知れんな
そこまでつめ込まないんだろうからDLしても問題ないと思うが
製品版のエディットで時間かかって本編に入るのが遅くなるのは避けたいし
キャラだけじっくり作っときたい
>>899 ちゃんと既出の情報に沿った情報のみだからネタ切れは起こらないよ
エディットと言えば、皆ガチに作るならどんな感じにする?俺は男にして白人系にしようかと思ってたけど褐色の肌も捨てがたいなと最近思ってきたよ。皆参考までに聞かせてくれ
ラブリー魔法幼女
セクシーソーサラーにガチムチ女ファイターか
ガチムチ親父ファイターにソーサラー幼女で子連れ狼的プレイにするかで迷ってる
>>908 細マッチョの褐色白髪イケメンガッツヘアーのアサシンにして
メイポは2m近い白人金髪長髪ミスティにして支援and壁をしてもらう男二人旅
妄想が止まらんわい...ムフフッ
近いイメージでいうと
主人公が指輪物語のアラゴルン、職業ファイター
メポーンが同じく指輪物語のガラドリエル、職業メイジ
そしてレンジャーのレゴラスとウォーリアーのギムリっぽいサポーンを探す旅
そろそろ妄想プレイも飽きてきたぞ
プレイ動画見るとwktkが半端なく高まる
けどイザプレイシタトキニガッカリするのいやだから自分を抑え込むんだ・・!
武器とか防具とか新ダンジョンを発表して欲しいな
あと3rdトレイラーの鶏グリフォンに隕石降る魔法あれ迫力あったな
やべぇアサシンに決めてたのに魔法の誘惑がッ.....ぐぉぁぁあ!
>>914 発売前のwktkも存分に楽しんでこそゲーマー
ポーンは無感情で人間っぽくないって設定だっけ
なんか脳内妄想の幅狭められてるみたいでいやだな
後でエディット変更出来たらいいのにな。髪型なら美容室みたいな所で顔なら整形…
>>917 無感情のはずのポーンに
主人公との触れ合いで感情が芽生えて来た
みたいなベタな設定もいいじゃない
>>912 俺のメポーンはガチムチ酒樽ドワーフの予定だから待ってな
もじゃ髭があれば良いんだが
メポ
ポーンは覚者の愛玩
ポーンは相棒とかっていうより錬金術のゴーレムか、
ネクロマンサーの骨戦士召喚みたいなんだけどな。
だから俺はなるべく亜人に近い感じのヤツを作る予定。
女忍者盗賊みたいな主人公と肉盾として使われる人間盾、
もっと残りは随時召喚するカプセル怪獣=お前らのポーン。
ドラクエ3のルイーダの酒場みたいのだったら別なイメージだったけど。
バイオの処刑マジニみたいなヤバそうなキャラも作りたいぜ。
糞キモ萌豚の糞幼女ポーンだらけだったら糞萎えだな
俺も出来るだけ人間っぽくない方がいいな。
使い捨てるのに心が痛まないレベルに愛嬌のない奴がいい。
というか端から人間っぽくない見た目で作ってくれればよかったのにとすら思ってる。
>>927 そりゃ気にしすぎだw
ポーンは死亡状態でもリムに帰るだけで「また呼んで下さいね〜」ってなもんですよ旦那
ぽーんにはシュレイティンガーとナズケよう(何故か変換出来ない
キャラクリだけでも先に試したいな
細かく設定できちゃうと2,3時間くらいは悩んじゃうんだよなぁ
そりゃナズケじゃ変換できんだろう。
名はつけるんだぜ?
>>926 なんでそんな下品なレスをするの?
人間性を疑わられるから、気をつけた方がいいよ
>>933 子供嫌いな時点でお察しだろ
やだわー子供嫌いの人
>>920 おおっありがてえ!
>>923 魔法使いは一人で十分そうだから、アサシンのガンダルフなら欲しいなぁ
>>931 ゲームで使えるキャラ作成体験版とかほしいよねー
無理だと分かってはいるけど
ドラゴンエイジだとキャラクリだけ体験版で配ってたな
それだけでも一月は戦えるな。
晒しスレ立ちそう。
もしキャラクリのみの体験版なんてだされたら
それだけでお腹いっぱいになって製品版かわなくなりそうだwww
>>937 体験版で作ったキャラを製品版キャラクリでロード可という優れものだったな
キャラクリが売りのゲームだしそれは発売後の楽しみで無理じゃね
あるならキメラ戦とかだろうしそっちはくんのかな
売りだからこその体験版でしょ
新規IPの場合は特に
多少機能制限してても体験版はほしいところ
勿論ロードして製品版でも使える
でも製品版のほうがもっと細かく作成できる
体験版はどっちでもいいなぁ。買うの決まってるし
キャラクリ引き継げても製品版の時点で気が変わって結局時間かけるってのもありがち
体験版で制限入るくらいならいらねーな
一応だからアクションも売りなんだから体験版だして様子見でそっちの強化とかしてほしい
アンリミテッドな体験版なんてものがあるのかい
テイルズオブエターニアの体験版はチートでラスボスまでいけたな
わざと汚い言葉使ってスレがギスギスしてるように見せたい奴が一人紛れてるなw
よっぽどアレなんだろう
>>948 かまてったらもっとギスギスに見えるでしょ
やめなって
アクション部分以外じゃどんなことができるんだろ
町いくつかあるみたいだけどどんな施設あるのかな
>>950 ミニゲームとかあんのかね?
弓の射的ゲームくらいしか思い浮かばないけどw
ミニゲームじみたクエストもあると思うよ
サーカスとかないかな
「飼育してたキメラが脱走しました」みたいなイベントに派生するのを勝手に想像してる
賭博場は欲しい
あとコロセウム
盗賊ギルドのイカサマ博打で大勝。帰り道につけてきた盗賊に襲われる。
>>954 覚者「おっと何の冗談だい。ボーナスゲームを頼んだ覚えはないぜ」
盗賊「殺れ!」
キメラ飼育とか無理だろうw
クエスト妄想
・空飛ぶ大きな影
城下町の南にある平原で空を飛ぶグリフォンを見たという報告が住民からされた。
被害が及ぶ前に討伐をお願いしたい。また近くにはゴブリンも目撃されているので
充分に注意するように。
・地を揺らす巨人
北の山岳付近の村から城下町に来る商人の馬車が一つ目の巨人サイクロプスに
よって襲われ被害を受けたと報告があった。このままでは村に被害が及んでしまう。
サイクロプスの弱点は目を狙うのが効果的だ。迅速に討伐していただきたい。
みたいな騎士団からの討伐クエストとか
・病を治す紅蓮の花
お願い!父の不治の病をも治せるという伝説の紅蓮花をとって来てください!
西の〜森の奥地にある秘境にあるらしいわ。4つほどあれば充分だと思います。
報酬ははずみますからどうかお願いします!
みたいな住民からのクエストとか酒場みたいなとこで受けれるみたいな?
もちろん住民直々に受けれるだろうしなんにせよ楽しみだw
長文妄想失礼。
やっぱりクエストはバトルが中心になるのかね。
キチガイに頼まれて街の人を延々とつけ回すクエとかも
味があっていいと思うけどね。
>>957 キチガイってグラアシアのことか....?w
>>957 夜中に教会の裏で報告するんですね、死ねこのキチガイ
もう次スレか
ドラゴンエイジみたいな会話するときの選択肢とかあるのかな?
>>963 乙
ハーピーに攫われても絶対にキャッチしちゃる
>>963乙
よくやった!
褒美に保存用腐りかけの肉をやろう!
腐りかけの肉が一番回復するとかおかしいだろw
969 :
なまえをいれてください:2011/10/06(木) 06:50:48.94 ID:/WM/ze0/
腐りかけは 言いかえれば熟成だから おk。
ファルネーちゃんをつくるかな
空き瓶?何に使うんだろう?
ポーションのいれもんとか?
>>957>>962 制作者がTRPG的なのは無いって言ってるから(ジャンル名から「RPG」を
排除したくらい)あんまり無いだろうなぁ
とか書きながら思い出したけど、ED分岐するらしいしPVでもいかにも
分岐しそうなシーンもあるし選択肢もちゃんとあるんだろうな
>>957 @DD_CAPCOM:
逃げる子供を待ち伏せして捕まえようとしたら目前でUターンされた。
良くできているが、悔しい。【ディレクター伊津野】
こういう住民に密着したクエストもある
伊津野w
そんなことを冷静に分析するなw
ストーリーはオブリっていうより
ドラゴンエイジみたいになるのかなぁ。
>>973 いや、それはクエストのことじゃなくね?
知ったかコクなアホ
>>977 クエストじゃなかったらなんだ?
ガキはママのパイパイ飲みながらネンネしなw
お、喧嘩か?
いいぞもっとやれ
どうした早く続き
IDコロコロ変えて、周りにケンカ売って一人で荒らしてるやつがいる
なんだろう、youtubeの件を根に持ってたりするんだろうかねぇ
>>983 随分地味…いやまるで落ち着いた夫婦のようだw
なるほど、これがイッツノーの好みの男性か
渋いな。
エルフ耳できるのか
2週目プレイって周回要素有りってこと?
マルチエンドだし周回要素はあるだろうな
メポの装備とレベルと金は持ち越しとか
けど男のほうはイケメンだけど女のほうは正直・・・だよね・・・?
そう?
メルセデスさん美人じゃない?
@DD_CAPCOM:
どうしても主人公はイケメンに作ってしまう。自分の願望には逆らえない。【ディレクター伊津野】
伊津野Dw 相変わらず何か愛嬌のある書き方で好感が持てるな。
これが腐ったゲーマーになると
「野郎のケツばかり見てられるか」
ということで美少女の作成に熱心になる
今回は美少女メインポーン作成に
注力する人が増えそうだな。
こういうキャラメイクにどうもセンスがない俺はお前らの美少女ポーンに期待する
初期にしては装備とか整ってるしやっぱ持ち越し要素は武器位かな
1度作ったポーン持ち越ししたいんだが自分でオンラインに置けば出来るんかな
997 :
なまえをいれてください:2011/10/06(木) 20:10:19.00 ID:qpN9u7vM
一周目はガチムチアサシン。
二周目は根暗女魔術師とかにしたい。
1000なら1月発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。