Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #08
よくある質問
Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。
A. 自分好みにエディットできます。
顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業、ヘアスタイル(ハゲ〜ロンゲ)、
肌や髪の色、傷、化粧(含フェイスペイント)、しぐさ(男らしさ女らしさ)、
姿勢、おっぱいまで自由に変更可能。
更に、自分の相棒となるポーンを一体同じようにエディット出来、口癖なども付けられます。
Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの?
A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)@ABの最大4人構成です。
@は自分でエディットしたポーンで、ABは街などで雇うか、
オンラインで他のプレイヤーが作ったポーンをレンタルします。
ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を
排除するという意図のため、Co-opはありませんが、
お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。
≪基本職:3種 + 進級職:3種 + 混成職:3種 = 全9種類≫
【ファイター】 → 【ウォーリアー】 … 攻撃特化
+
ストライダー = 【アサシン】 … 防御力犠牲の攻撃機動特化
【ストライダー】 → 【レンジャー】 … 弓特化
+
メイジ = 【マジックアーチャー】 … 特殊軌道や付加効果のある矢
【メイジ】 → 【ソーサラー】 … 魔法特化
+
ファイター = 【ミスティックナイト】 … 支援系魔法と属性攻撃
このゲーム全然注目されてないね
面白そうなのに
期待はしてるけど半信半疑でもある
なんせカプコンだし小林だし一見地味ゲーだし
個人的にはデモンズダクソとは違った方向で国産ファンタジーゲームの良さを示してくれそうだと思ってる
まあまだだいぶ先だしな
建物の中にははいれんのかな
自分の家ほしい
18 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 16:22:04.28 ID:UDL75Vd1
家にアイテム置いとくならまたモンハンみたいに四次元ボックスかー
フューチャー部門は、というか日本ゲーム大賞は正直ほとんど意味が……
>>15 地味かなぁ
魔法とか十分派手で興奮したけどな。あれでレベル2の魔法だしもっと派手になるだろう
伊津野も未発表の派手な技いっぱい用意してるって言ってたし
21 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 16:33:28.14 ID:UDL75Vd1
コレおもろそうだけど廉価待つわw
999 返信:なまえをいれてください[] 投稿日:2011/09/18(日) 16:55:50.34 ID:UDL75Vd1 [6/6]
>>997 やはりかぁ
「散れ!」みたいな指示ってできるの?
COME!ならある
25 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 17:02:49.13 ID:UDL75Vd1
ベルセルクとタイアップかー
なかなかやってくれるね〜
キャラクリもかなりいいかんじみたいだしダクソと良い勝負しそうだな
27 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 17:06:44.08 ID:UDL75Vd1
現実的に考えて魔法使いが一番ドラゴン倒せそうだな
剣で切っても「ん?皮剥けてる」みたいな
モンハン無印の発売前もこんな雰囲気だった
一部の奴しか期待してなかったけど出てからジワジワ売れてったからな
魔法かっけーなぁ
全員魔法使いのジジイで旅したい
正直、モンハンは今になっても何が面白いのか分からない
モンハン無印の時のファミ通の無視っぷりは吹いたなぁ
まともに攻略ページ割いたのかなり後じゃなかったか
32 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 17:51:16.21 ID:UDL75Vd1
ソーサラーの服にゴスロリっぽい服でないかな?
>>20 俺の言う地味派手ってのはエフェクトがどうこういうより、イメージ的な感じな
最近のゲーム、主に和ゲーって派手さとか爽快感とか重視した軽いノリのゲームが多いから
また例に出して申し訳ないが、デモンズも派手な魔法や巨大な敵出てくるけど、あれを派手なゲームだって言うやつおらんやろ
PV観た感じだと、近接なら盾が結構重要そうだったり、魔法も詠唱を要素として軸にしてたりと、地味というか硬派な印象をうけた
だから別に地味だから悪いとは言ってないよ、一般アピール的に難しいだけで
モンハンなんてキングオブ地味ゲーだし、ある意味ではカプコンらしい
>>34 俺も地味だと思う
なんかコーエーの100年戦争?だかを思い出させる
36 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 18:03:21.45 ID:UDL75Vd1
>>34 これ言っちゃおしまいだけど人それぞれだよね、そういうの
ほんとにおしまいだな
38 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 18:07:30.77 ID:UDL75Vd1
はやくショタストライダーで大冒険したいぜ
ショタメイジ+セクシーお姉さんファイターもいいな……
2ndトレイラー見たけど
エリシオンとか言う奴の声が
どう聞いてもオブリのタマネギやグラアシアの人と
同じ声なんだよなぁ。
SKYRIMのCS版は吹き替えだし
キャストの確認が取れたら買ってしまうかも…。俺得。
41 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 18:15:18.58 ID:UDL75Vd1
攻撃を当たりにくくする(という言い訳)のために銀髪碧眼ロリソーサラーにする
>>34 あぁバサラやみたいなライトゲーが好みなのね
俺も好きだよ
でもたまにはDDのような重厚でストイックなゲームがやりたいよね
さすがに発売前の商品で声優のキャストについて知るのは無理かなー
でも知りたいなー(チラッ
声優なんて無いよ
45 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 18:30:49.94 ID:UDL75Vd1
吹き替えでろでろー
46 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 18:38:19.64 ID:p5KtT593
キモイアニメ声で、
「足が弱点だーー!!」とか、言われてもウザいだけ。
モンハンみたいに大型モンスターを結構な時間かけて倒すっていうのもある?
>>42 派手ゲーも手軽で楽しいけど、地味ゲー大好きだよ
ただ地味ゲーって実際触ってみないと何とも言いがたい部分もあるやん
吹き替え無いのかな
モンハンチャットみたいな字幕がうざい
あんなん見ながら遊べないよ
自分で吹き替えればいいんじゃない
てか動画見て思ったけどサイクロプスとかの敵動かなすぎじゃないか?
体験版だからか分かんないけどあれじゃちょっと動くだけの只の的だろ
俺がオープンフィールドで期待してたのはグリフィンみたいなのに広大なフィールドで
追いかけまわされたりする奴なんだよな
序盤でも、このゲームの醍醐味のああいうでかい敵がいるってことを示すため、みたいな感じじゃね?
情報出てこないと分からんが、後々はもっと色々技術を駆使しないと攻防にもならん、みたいな敵出てきてほしいな
53 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 18:53:43.34 ID:UDL75Vd1
>>51 たぶん調整入ってまーまー強くなると思うよ
>>51 サイクロプスだから、じゃね
あれがそんなにアクティブでも困る
まだ戦闘シーンがきちんと出てない敵の動きに期待したい
ほぼ全員が初見プレイの時間制限付体験版で、やたら動き回る強い敵出されても困るだろ
と思ったけど、サイクロプスは体験コーナーじゃ出なかったんだっけ?
まあ、序盤の中ボスクラスならあんなもんでも良いと思うけど
これ面白そうだと思うんだがどうなんだろうな
気が合うな
俺も面白そうだと思う
たしかにそうだな
序盤の雑魚ボスがだしそんなに強くする必要ないしな
けどやっぱりあんなデカイ人型がドスンドスンいいながら走ったりしたら迫力が凄いだろうな
まぁ動き回るのはグリフィンとかで我慢するかな
61 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 19:18:53.19 ID:UDL75Vd1
サイクロプスが弱く見えたのって多分遠距離系統と相性がよかったからじゃないの?
>>59 キメラも広大な草原で戦えるからどうだろうか
それにまだまだモンスターいるだろうし期待して待とうぜ
>>47 モンハンも上手い人だと5分以内に倒したり、下手な人だと時間切れになったりするし一概には言えんな
ただジエンやラヴィみたいなのは確実にない
どっかで開発の力が尽きて、色違いの体力火力アップコンパチばかりなんかになってたら笑えるw
情報でてこないと、こういう心配もしちゃうから困る
スニークないからこっそり弓でスナイプして
敵を倒す暗殺者プレイはできないの?
どこぞの神ゲーよろしく、モーションとかパターンの大半を使い回して
キメラ≒マンティコア≒ネメアの獅子、これで三種類です!みたいな感じならまあ、イケる
>>65 あんなデカイ敵をどうやって暗殺するんだよ
68 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 19:33:59.49 ID:UDL75Vd1
一発では仕留められないんじゃないの?
やっぱゲームは据え置きに限る
70 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 19:36:02.24 ID:UDL75Vd1
あー、言い切っちゃったかー
>>63 でもフィールドを横切るラオみたいな奴とかFF13の広原にいた巨人とかワンダに居たみたいみたいな
デカイ巨人とかいたら楽しいだろうな
まぁそうなったら別ゲーやれってなるな
72 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 19:53:30.00 ID:UDL75Vd1
>>71 それがたぶんラスボスのドラゴンなんじゃないの?
メインボスじゃん
いくつかのフィールドを渡り歩く敵とかいるのかな?
ラスボスはドグマ
77 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 20:04:25.65 ID:2zLK/far
ラスボスは反乱を起こしたメインポーン
78 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 20:06:24.44 ID:UDL75Vd1
ラスボスは俺
>>19 フューチャー賞はTGS来場者の投票だから意味なくはない
今日TGSで試遊してきた。
体験版だったのでヌルゲーだったけど、操作方法覚えてもっと難易度上がれば楽しめそう
ただ1つ気になった点がある
キメラが川に落ちたので川へ降りようとすると、
見えない壁でそれ以上移動することができず全く手出しできなくなった
(時間が経つと飛んで戻ってきたけど)
体験版だけの仕様もしくはバグならいいんだけど・・・
>>81 製品版でその仕様だともの凄い萎えるね…
改選されている事を祈ろう
83 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 20:14:25.42 ID:b0StFkOv
>>80 俺も会場でドグマに1票入れてきたぜw
知名度も上がるしいい事なんじゃないかな
>>81 携帯サイトのアンケに答えてその件を報告して来てくれ
まぁ開発側も気づいてるかもしれんが
>>81 製品版で見えない壁で移動できなかったら、
それはオープンワールドじゃないな
>>81 TGSバージョンは敵が弱くなってる
あと心配すんな
@DD_CAPCOM 「ドラゴンズ ドグマ」公式
東京ゲームショウの体験版は制限をかける都合上、フィールドの端っこをふさいでいます。
どこまでも行けるのは製品版までの楽しみにしていてください。【ディレクター伊津野】
ちなみにキメラじゃなくてグリフィンね
レポ乙です
>>85 お、やっぱり体験版だけの仕様なのね
安心した
>>84 見えない壁があってもオープンワールドはオープンワールドだよ
まあガッカリ感はあるがな
>>85 ボスがポーンにフルボッコされてて棒立ちになってるのが気になってたんだよな。
やっぱ弱くしてたかぁ
>>81 それはよくあるオープンワールド系体験版の特徴だな
製品版では普通にいけると思う
川に入れなかったってことでしょ?
川がそのフィールド端っこに該当するかどうかは分からんぞ
水に飛び込めなかったor即死なオープンワールドの前例もあるし
このゲーム英語音声日本語字幕なの?
川に飛び込んで戦えるの?腰の高さぐらいの水位なら
現実的にはできそうだけどね
94 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 20:49:37.54 ID:UDL75Vd1
ちょっと鈍くなるけどそれでも戦うくらいはしてほしい
95 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 20:50:12.70 ID:UDL75Vd1
てかこれって泳げるの?
体験版PSNで配信して欲しいな
高所からの落下でも下が水ならダメージ軽減とかあるといいね
>>90 アサシンクリードで水に入ると死ぬのには笑ったな・・・w
アルタイルさん馬鹿にすんじゃねえ!!
>期待はしてるけど半信半疑でもある
自分も初報からwktkしまくりだけど、出落ちというかボリュームが気になる。
なんかモンスターとかの情報出しすぎて、プレイ時に既出なっかりになりそう。
ナチュラルにマーストンさんもディスられてるな
リザードマンみたいのなっかかわいいなw
日本語音声じゃないってところだけがひっかかってるんだよなあ
多分買うしショタとかロリ作るけど
逆に考えればいいんじゃないか
体験版で侵入不可の所は全て端っこ
それでも製品版で川に入れる根拠にはならんけど
>>93 マジかよめんどくせえ
日本語ないとかクソゲーか
>>101 これの何に期待してるかって
色んなファンタジー色の強いモンスターと戦えるとこだからな
オープンワールドRPGのTES、ダークファンタジーとしてのダクソ、正統派ファンタジーでアクション色のこれと
109 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 21:06:14.46 ID:p5KtT593
あんな簡単な英語も聞き取れないって、
お前ら小学生なの?
普通に高校出て大学出てたら、
「一匹づつやっつけろ!」とかわかるだろ。
日本語ない→クソゲーとか言ってるやつは、
ママにもらったお小遣い貯めて、ポケモンでもやってろよ。
ポーンがロリショタだらけなのは想像に難くないw
112 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 21:09:38.05 ID:b7xhHbHV
英語聞きたくないから和ゲーやるのに何で日本語じゃないんだよ
爆死確定wwwwwwwww
ゲームとか映画でテンプレ的なセリフを何回も聞いてると、大体の掛け声は理解できるようになるよね
まぁ日本人が日本語で音声聞きたいと思うのは当然と言えば当然だけどな
>>109 スルーできないお前も大概だけどな
しかも関係ないソフトまでディスるのは見苦しい
やっぱ、どうせ大して売れないから手抜きってことなんだろうなあ結局
んで日本語じゃないから〜ってことで売れないからというスパイラル
というか、もっと大きな音声で記号的に言って欲しい。
今の状態だと聞き流してしまう(ログは当然見落とす)。
和ゲーで数少ないオープンワールドなのに何で英語なんだよ
ずっと前から期待してたのにガッカリだわ
英語ききたきゃ最初からDAOでもやるし
カプコン潰れろ
日本語じゃないとかクソゲー。とか言っておいて買う基地外がいるんだろうなぁ
まぁ元々興味ないんでしょ
モンハンが3ds行ったからカプコン批判でもしてるんだろ
※ ただいまスルー検定実施中
レグザやベルセルクの宣伝に金使いすぎて日本人声優雇う金無くなったカプコン
そういうことはまともにゲーム完成させてからやれ
どうせバグとフリーズの嵐でクソゲーなんだろな
爆死しろ
日本語字幕あるのに・・・
むしろ本気出してオリジナル言語くらいやってくれてもかまわなかった
>>115 ディスってはないだろ
だれでもできるゲームとしてあげてるだけ
>>108 まさにオールスターだよな
メデューサ、ケルベロス、グールとかも出て来て欲しいわ
>>121 モンハンは元々興味ないからどっちでもいいよ
>>124 それを読むのが面倒なんだよ
>>125 そっちのほうがまだ良かったわ
どうぶつの森みたいで面白そうじゃないか
日本語音声じゃないからってあんなに面白そうなゲームを
やらないなんて哀れだな....
小林と伊津野死ね
カプコン本社爆発炎上しろ
>>129 ホント残念だわ
もう割れでやるわ
殺すとか炎上させる
だったら捕まってたなwww
ギりセーフでよかったな
133 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 21:42:41.83 ID:UDL75Vd1
えーだれか110番よろー
想像以上にあれな奴でワロタw
そんなことしてる暇あったら英語でも勉強しろww
おまえら道中の敵全部殺さなきゃ気が済まないタイプか
136 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 21:50:37.15 ID:UDL75Vd1
>>127 エキドナ、テュポーン、ミノタウロス、サラマンダー、フェンリル
とかもいいかもね
ヤマタノオロチは・・・ハイドラと被るから無しか
139 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 21:59:58.96 ID:UDL75Vd1
水中戦あるの?
あったら人魚とかクラーケンでてほしいんだけど
奇蹟のカーニバル
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : :: }
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ , イ
水中戦はないんでねえかな
なにが日本語字幕だ
斧だせおのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
143 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 22:03:52.51 ID:UDL75Vd1
>>141 ショックだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!
水中戦いはMH3で死亡したからやらないでほしいわ。
お前やったことないだろ
146 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 22:07:58.99 ID:5E5a13ZZ
なんか右寄りな方が暴れてますね
水中とか見づらくなりそうで嫌だな
しかし幼女ポーンが水着でお相手とか胸熱
148 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 22:10:14.76 ID:UDL75Vd1
どうにかケチつけたいみたいやねw
150 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 22:14:09.96 ID:UDL75Vd1
反英語組がたむろってるんさー
>>147 個人的には水着回で幼女と河に出かけてのんびり出来たらそれで満足
そうそう、ドグマのアンケートで、
サキュバス、メデゥーサ、ケルベロス出してって書いておいたわ。
>>8 これで魔法レベル2かよw
最高レベルとかどんなんだろうな
詠唱から発動まで1分かかる超特大魔法とか見てみたい
154 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 22:16:39.62 ID:UDL75Vd1
へー、書いたら出してくれる(かもしれない)んだ〜
サキュバスはちょっと・・・ モリガンを寄ってたかった切り刻んだり燃やしたり貫いたり傅かせたりってのは・・・やべ 興奮してきたァ!
発売まで少なくとも3ヶ月半以上あるから、どれか一体くらいなら今からでも追加出来そうだな
後はスタッフのやる気次第か
いやーこれは口コミで鬼売れする気がする
ダクソとかスカイリム喰うかもしれんな
キャラクリがかなり秀逸だな。癖の強いスカイリムややたら頭小さい
ダクソよりは期待できる。しかもガチムチとかデブとか巨漢も作れるしな・・
キャラクリで言うとダントツだな
158 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 22:23:49.03 ID:UDL75Vd1
DLCでバンバン出すと思うよカプコンだし
159 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 22:24:39.50 ID:OZdzTYIQ
これ成長システムってどんな感じなのかな?
スキルツリーは既出だったと思うけど、キャラ依存?クラス依存?
クラス依存ならクラスチェンジやスキルリセットは?
あとレベル上限や周回とか、モンスやクエスト配信とか…延々と遊べる要素が欲しい。
比較に出されがちなスカイリムは日本語吹き替えなんだよなあ
洋ゲーは日本語音声で和ゲーが字幕ってなんだよって感じが強くてw
周回つかエンディング後も遊べる仕様がいいよな
RDRみたく
bestdragonsdogmanavi.com
このコピペアフィブログうぜええええええ
ここのレスを勝手にパクってさも自分の意見みたいに記事にすんなカス
俺のレスや貼った画像までパクってるし
しかもwikiからもパクりまくり
おい見てんだろ?
氏ねよ乞食
そう書くと見ると思ったのかね
そんなに言うほどレスしてないようだが?w
>>163 そこ知ってる
俺も指摘しようかと思ったけどコメント欄用意してないというチキンぷりで呆れた
てか普通に見にくいしな。アフィ厨にしてはセンスないよ
凄い名前だなw
まあお前らもちつけ
自キャラが強くなると敵まで強くなるシステムって苦手だからそうじゃないといいな。
弱いうちはとことん苦労して、徐々に楽になっていくような自キャラの成長が目に見えるようなバランスに期待。
最終的には無双したい。
>>164 そう思われそうだったからググっても分からないようにしてあるよ
170 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 22:43:06.26 ID:UDL75Vd1
あっはっはっは
無駄に荒れてやんのww
>>168 モンスのレベルというか強さってかわんないの?
具体的に言うと自キャラが100Lvになったらモンスは90Lvみたいな
お前さんは逆に落ち着け
ID:UDL75Vd1 [26/26]
とりあえずsageろ
>>170 俺は変わらないほうがいいんだよねえ
自分が100Lvになっても5Lvの敵は最後まで5Lvってのがいい
DDがどうなのかはわからない。
173 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 22:49:29.63 ID:UDL75Vd1
いやぁ
暇だからなぁ
敵もある程度は強くなって欲しいかな、ドロップも良くなったりして。
ただしマゾじゃないので、成長曲線は自キャラより低くして欲しいけどね!!!
一番最悪なのは自キャラ強くしすぎると
敵が強くなりすぎて手がつけられなくなるパターンだな
そんな無茶な事はしないだろうが
で、b7xhHbHVはどこいったん?脅迫まがいな事言っちゃって怖気ついたんか
178 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 22:56:36.16 ID:UDL75Vd1
ひーまーなーんーだー
吹き替え吹き替え言ってるけどな……ダークソも英語なんやで……
前スレでタイアップしまくりというレスがあったけど
ベルセルク以外にも何かあるの?
モンスターの数というかマップあたりの密度はどれくらいなんだろう?
1歩街出たらそこら中にいても困るけど、なるべく多目にいてほしいね。
183 :
ロケット弾だ!:2011/09/18(日) 23:16:31.69 ID:OZdzTYIQ
てか、ファンタジーの翻訳は難しいぞ、そろそろ如何に日本語が複雑で表現力豊かか理解しろよ。
Potionひとつとっても、ポーション・小瓶・回復薬・回復液・飲み薬とか色々ある。
しかもゲーム世界にあわせた言い回しや造語、ルビなんかの労力を考えたら字幕でも良いと思う。
あと外国人(特にアメリカン)は字幕が苦手だから、こいつらに売るなら英語音声が必要になる。
>>182 昼と夜で出現モンスターが変わるから密度も変わるだろうな
まぁ夜の方が危ないだろう
吹き替えもいいけどこの作品なら英語の方が合うだろ。
バイオ3DSなんて日本語で違和感あるぐらいだ。
>>183 それ見ると別に表現力豊かってわけじゃなくね
Potionに対しての意味がひとつしか無い、全て効果としての意味は共通してる
てかtriとかの水中が嫌われてたのは普通なら水棲モンスターに陸棲が水中で勝てるはずが
ないのを無理矢理モンスターを弱体化(無行動時間、水棲の癖にスピード遅すぎ)とかして
モンスターの魅力を半減させたりして無理矢理入れた割にはあんまり面白いという
訳ではなかったり操作性が良くない(別に悪い訳ではない)のが問題でしょ
ドラゴンズドグマでは操作性を良くしてモンスターの魅力を引き出すように水中を入れて
来てほしいな
自分的にはベテランプレイヤーでも水棲モンスターのボスクラスと水中で出会ったら
ほとんど死を覚悟するくらいでいいよ
例え雑魚でも群れならベテランじゃないとやっぱり死を覚悟レベルでいいよ
アクションが遅くなって視界も見にくい水中バトルより陸上バトルの方が楽しい
それだけの事
水に向かって雷でも撃ちこんでりゃ倒せるんじゃねと思った
でも世界は島だからな
湖はあるかもしれないけど海はなさげ
浅い川に足をとられて動きが鈍いところに
トカゲ男にやられるくらいなら・・・
191 :
ロケット弾だ!:2011/09/18(日) 23:31:23.18 ID:OZdzTYIQ
192 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 23:31:45.29 ID:UDL75Vd1
感電ってできるの?
>>183 ロケット弾は酷かったよなw戻ったらしいけど
>>186 そもそもPotionってそんなに複数の意味がある単語なん?
サイズはそんなに大きくない液体の薬って意味だけじゃないの?
>>191 ターゲットホーミングできるマーチャーの出番だな
Potion自体は日本語直訳で「液剤」だな。
それを雰囲気に合わせていろんな日本語に置き換えている。
>>162 R星のいいとこだよな
いい意味で見習ってほしい
超絶レアドロップとかレア装備、レア魔法が欲しいです。
198 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 23:48:18.54 ID:UDL75Vd1
エンディング後に遊べないオープンワールドってあるか?
>>197 作業になるようなのはやめて欲しいが
そういう収集要素がないとダレるのも確かなんだよな
>>198 レア武器があるなら、レア魔法があっても良いと先生は思うんだ。
まだ気が早いけどこのゲームは重量があるし、職業ごとにかなり違うから
最強武器収集より縛りプレーやいろいろ戦い方試すのが楽しそうだ
203 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 23:53:24.59 ID:UDL75Vd1
>>201 聞いたことないっていうかうまく想像できなかったからで別に反対じゃない
>>199 仕様的・物理的な意味ではなくて、ゲーム(ユーザー)的に遊べる仕組みが欲しい。
膨大なクエストとか超絶難易度のダンジョンとかレアアイテムとか…配信でも良いぞ。
というか書いていて思ったが、ボスだらけの999階ダンジョンなんてのも燃える。
でプラチナトロフィーに必須で叩かれるとかwww
>>203 そうだったか。MMO/MOだけじゃなくOFFでも一般的だと思うんだけどな…
206 :
なまえをいれてください:2011/09/19(月) 00:03:17.48 ID:UDL75Vd1
魔法は多分自分のレベルで習得するからレアとかはないだろうな
よく考えたらレア魔法なんて単語人生初めて聞いたぜ 武器もあるなら魔法もあっていいよな
209 :
なまえをいれてください:2011/09/19(月) 00:06:04.85 ID:UDL75Vd1
あれ、DDってスキルツリー制じゃないのか?魔法もそっちで覚えると想像してたんだけど。
まぁレベル制でもスクロールがないと覚えられない魔法やスキルなんて、いくらでもあるけどな。
でも結構レア魔法ってないか?
レアではないかもしれないけどキンハーとかで強い魔法のことを友達とレア魔法って読んでたけど
キンハーってなに
213 :
なまえをいれてください:2011/09/19(月) 00:17:16.09 ID:a7h18NRH
失われた古代魔法とか竜言語魔法とか禁呪とか、
呪文書を取得して使えるようになる魔法はありかもね
FFでもレア魔法は伝統だと思うぞ、古くはFF3だかのアルテマとか。
その後もアイテムやサブクエ、幻獣や魔石でストーリーとは関係なく
レア(取得難易度の高い)な魔法や装備は色々あるし。
っとスレチ気味ですまない。
217 :
なまえをいれてください:2011/09/19(月) 00:23:07.52 ID:a7h18NRH
>>214 それがある場所はわかりやすいけど中のモンス無茶苦茶強い、みたいにしてほしい
>>214 水野繋がりかよw懐かしい・・・いや燃えるw
俺のセレナの出番かな
魔法に関しては
体験版出すなら敵が一人も出てこなくていいから
キャラクリエイトだけはパーツなどを出し惜しみしないで
完璧なものをセーブデータ流用可でリリースしてくれ
TGSで遊んできたけどグリフォンってMHでいうクック先生みたいな雑魚ポジション?
なんか一回飛んでるの落したらザクザクしてたらそのまま息絶えたんだけども
体験版配布
カプ「CERO:Zにしてやったわwwwwwwwwwwwwwwwwww
アカウントの年齢が18未満の人は落とせないよwwwwwwwwwwwwwwwwンヒ」
アカウントの年齢って、高くしても不都合ってないよなw
メインポーンを他のプレイヤーに貸している間は、自分で使えないってことなのだろうか?
そうだとしたら不便すぎて無理があるような
そういえば最初のころだったかに
プレイヤー2人とポーン2体の4キャラでCOOP可能
って書いてあった気がしたけど、なくなったの?
>>224 すこしは自分で考えようか
貸し出し中に使えないとかクソだってわからないのかね
エディットデータだけ渡すようなもんだべさ
さらに踏み込んで、考えようぜ。
一部のポーンに人気が集中すると、他のポーンが使われず、折角のシステムが回らないことになる。
なので唯一のオンライン要素であるポーンの検索や貸し出しには少しシステム的に配慮する必要がある。
>>224 やっぱそうなのね
とは言え、本体の電源切ってる時はどうなるんだろう?
自分のメインポーンを他のプレイヤーが使ってる時に本体の電源を落とした時とか
>>228 だからそう言ってるじゃん
>>229 貸し出したメインポーンはその戦闘での経験を蓄積し学習するんでしょ
データのやり取りはなされてるはず
キメラが格好いいなぁ、討伐したら仲間になってくれたら面白いのに
俺「行け!キメラ!サイクロプスを倒すのだ」
キメラ「了解ご主人様、ガオー!」サイクロプス「なんだてめえ、ゴアー!」
俺「さてと、腹も減ったし昼食にするか・・・お、今日はおにぎりか」
キメラ&サイクロプス「・・・・・・・・・」
>>162 RDRはクリア後は遊べない 息子の声がひどすぎてな…
それはともかくこれの内部時間はRDRと同じなんだよな
>「雇いたくなるようなポーンを作ればいいんだよ!」と、
>自分がリムの中に入っていろんな人が作ったポーンを見れば思います。【ディレクター伊津野】
自分のつくったポーンが街中を歩いてることもあるみたいだし、
見た目で目を惹くようにやっぱ美人さんにつくった方がいいんかな〜
人に借りられた利点が大きいようなシステムだったら
自分キャラよりもメインポーンのカスタマイズの方が気を使いそう
ロリおっぱいポーンしか需要が・・・
やってみた感じ、さくさく進むようなゲームじゃないね。
キメラ倒したけど、如何に仲間を上手く使うかだな。
取りあえず、キメラは魔法。
製品版はもっと難しくなるかな。
カプコンブースでもらったDVDまだ見てないや。
360のマケプレのドラゴンズドグマに低評価つけてる工作員いるな
まだ発売もされてないのに599人も評価してて☆3ちょっとしかない
>>231 何も起きないでしょ
マッチングじゃないんだし常に交信してるワケじゃない
電源というか次にオンラインになった時に他のプレイヤーから自ポーンの知識データが更新されるだけ
>>239 見たらどんな事話してたか教えて欲しいんだぜ
どこの工作員なんだろう…
某所で比較されてたMH○しか思いつかないのだが・・・・・・
モンハン絡みでアンチ化した連中か
DVD見た。小林Pと伊津野Dの対談。
大体公式HPの対談と一緒だった。
キメラの食事シーンカットして
>>244 マジキチベセスダ信者じゃね
>>247 サンクス
新情報はないっぽいんだね
続報はまた3rdトレーラーを紐解いていくパターンかな
武器や成長要素あたりの情報も欲しい
小Pも喋んなきゃ、きっちり仕事すんだけどね。
>>230 人気のあるポーンはリム台がバカ高になる
または
ずっと使われてガンガンレベル上がる→レベル制限で借りれない
だろ
個人的にはポーン貸せるのは同時に一人まで、って制約が一番楽かなと思ったが
そもそも雇うのに金いるのなら割とバランス取りやすいな・・・
町中歩いてるポーンが小さい女の子ばかりになりそうでもうね
まあデフォのデータと混ぜこぜにはするだろうが
セーブデータは複数作れるんかなー?
セーブデータは複数作れるんかなー?
二度書きすまないorz
どっちやw
知らん
ポーンて人に使ってもらって成長して帰ってくるって説明あったっけ?
DQ10とごっちゃになってるのでは…
ポーンの価格はレベルやらスキルやら装備やら数値化されたAIの質なんかで
機械的に決まると見てる
なので値段の割につかえねーってなることも多分ある
厳密に人気を織り込んで相場を決めたいなら…
売れた数だけじゃなくリリースされた数も見て
実際所有されてる数で相場を決めるのが一番いいし
それなら最高に面白いし張り合いもあると思うが
そこまでできるかな?
成長つーか敵の弱点とかダンジョンの攻略とかを貸出先で
覚えてくるんじゃなかったけ?
そんな感じの説明だったね
戦闘をすることでプレイヤーに弱点を助言したりしてくれる
そうなると日本語音声もほしいなー
>360のマケプレのドラゴンズドグマに低評価つけてる工作員いるな
あの動画見せられて星付けろって言われたら、俺ならパクリ凡ゲーとか言って★1を付けるね
公式の動画や、テンプレのよくある質問でキャラクリの自由度知って★4だ
低評価=工作員とか、色眼鏡で見すぎ
発売前にやってないのに評価付ける時点で工作なんですけお
PV落とすついでに発売前に出てる情報から判断して現在の感触を星付けとか普通にやるけど?
PVのドラゴンが出てくるムービーシーンで流れるBGMが素敵すぐる
なんて曲なんだろ
269 :
なまえをいれてください:2011/09/19(月) 08:17:09.32 ID:a7h18NRH
セーブデータ2個作ったら片方で作ったポーンをもう片方で使えるの?
マジかよ、未プレイで評価つける馬鹿がここにもいるのかよ
プレイした、してないじゃなくて、
動画に対する評価なんだから問題なくね
プレイ云々言ったらGoD買ったやつしか星付けられないよ
セーブデータは外部メモリに退避すればいくらでも作れるだろ
>>267 感触をレビューするだけならまあ許容するけど、星はアウトだ。
平均やらなんやら統計が狂っちゃうでしょう。
発売前の統計を保存しておいて、発売後に購入者だけのレビューと比較したら面白そう
274 :
なまえをいれてください:2011/09/19(月) 08:30:26.68 ID:a7h18NRH
下がってらどーすんだww
被害者を減らせる
そんな気持ち悪い事よく言えるな
どこの工作員だ?
馬鹿だな
逆に上がってたら口コミで売れるだろ馬鹿だな
お前ら触ったんならちゃんと片付けとけよ
ムービー中のモーションが女主人公でもやけに男らしかったな
流石にモーション分けるとかは無理か
出来るんじゃなかったっけ?キャラ栗の男らしさ、女らしさってそれだよね?
>>282 キャラクリのときは女側に少し寄せてたけどムービー中は変わってなさそうだった
プレイ中の挙動じゃない?
ムービー中まで変えてきたらたいしたもんだけど
それは普通にプレイアブルな時のモーションだけでムービーのときに反映されてないっぽいんだよなぁ
キャラメイクでやや女らしく設定してたのに、そのあとのイベントシーンでめっちゃ男らしい動きだった
まだ先は長いし、ツイッターで要望出しとけば?
モンハン超えるシリーズになると思ってる
TGSからここの人増え過ぎwww
職業ごとにアクションが変化するって37分の動画で言ってたけど
武器で変化はないってことなんだよね?
そうなると、斧はまだ希望が持てるが槍が絶望的だな。
289 :
なまえをいれてください:2011/09/19(月) 11:54:00.85 ID:a7h18NRH
ファランクスしたかったなぁ
290 :
なまえをいれてください:2011/09/19(月) 11:57:01.77 ID:a7h18NRH
俺亀になってただろうけど
291 :
なまえをいれてください:2011/09/19(月) 11:58:39.51 ID:6TOjgv9W
>>272 へえ、じゃあメーカーは発売前にいくらPV流そうが一切ユーザーの反応掴めないんだね
空中浮遊で常に移動したい
293 :
なまえをいれてください:2011/09/19(月) 12:08:33.70 ID:a7h18NRH
あれって動画見る限り何秒までじゃなくて地面に付くまでっぽかったんだけど実際のとこどうなんだろ
>>288 そんな・・・ハルバードの出番は無いのか・・・?orz
細かい部分もちゃんとしてほしいな
坂とかは仕方ないのかもだが妙に浮いてるモンスター逹
女作っても男らしくなる部分とか
細かい部分というならベルセルクとのタイアップで
ガッツのダンビラを留めてた、皮紐みたいなのもちゃんと作ってほしいよな
ドラゴン殺しも出すなら、皮紐からチェーンになったのも作ってほしい
>>294 ハルバードなら両手武器モーションそのままでも違和感そんなないんじゃないかな・・・?
半分斧だし
>>291 上とは別の人間だが、余りに言ってることが頓珍漢なんで言うが
いや、☆付けんなって言ってるだけなのに何でそうなる
レビューは構わないって書いてあるだろう
>>285 どのムービーか知らんが
設定画面を写して作ってた女キャラは
仕草は女よりじゃなく中間設定だったぞ
いろいろ画期的だよなキャラクリエイト、痒いところに手が届いた感じだな、ポーンも良さげだし
問題は心臓シーンで女キャラのおっぱいをどうするかだな
世界観を損なわず、ちゃんとエロい装備を
用意してるカプコンは偉い^^
少佐とバトープレイがしたい
ポーンを少佐にした場合、戻ってこなくなってしまいますが台詞の準備はよろしいですか?
プレイ動画でビキニストライダーがいたな
あれ?ポーン借りるのにお金いるの?
キャラクリは洋ゲーとモンハンの間くらいな感じだな
手軽さを残しつつある程度作り込める
和ゲーらしい落としどころだな
ポーンに江田島塾長みたいなガチムチいてワロタ
さすがに身長は一般的な範囲内だよな。3mくらいの長身は無理か。
それはもう種族違う
>>305 お金ではなくリムの結晶
単位はR
リムの結晶はポーンの貸し借りなどで手に入る
貸し借りをすればするほど、より強いポーンを雇えるようになるという活性化システム
それとは別に金もあるのか?
カプコンといえばゼニーじゃないと…
そろそろ文句と買わない宣言だけしにきてるゲハ勢いなくなった?
自分で呼んでどうすんの
東京ゲームショウ最終日のスペシャルステージでは、
紹介し忘れていた耳のエディットを 紹介できました。
とんがり耳も出来ます。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma
(偽)エルフキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
長身褐色黒エロフきたああああああああああ
ああああああああ!!1ああ!
いや耳なんかよりさ
職業と性別で走り方歩き方変えてくれよ
ディード派とリース派の仁義なきエルフ耳戦争勃発
>>317 既にここのスレ住民によって3rdトレーラーから判明してますよw
腕4本とかできねーかな
三つ目、角、獣があれば完璧だな
青肌とか緑肌もあったよな?
ピッコロさんプレイがしたい
327 :
なまえをいれてください:2011/09/19(月) 17:00:54.46 ID:sUqtExVK
ダークエルフが作れるなら買うしかあるまい
緑肌のツンデレ女騎士
青色肌のわがまま坊ちゃん騎士
金髪頭の松明持ち少年
胸が熱くなるな
耳や眉毛もイジれるみたいだしピッコロの顔に限りなく近付けそうだな
てかどっちかというと主人公が悟飯でピッコロがポーンだろう
デフォで空飛べるから、というわけでもなさそうか
>>331 高い崖から進もうとしたらポーンに怪我するからやめれって止められたから
ある程度高い所から落ちたらダメor死亡もあるんじゃね
昨日からロードス読み返していた俺歓喜w
>>311 3mってw
もしそれが青色だったらアバ○ー
ハート様は無理かな?
ステージ映像を見返していたけど、エディットした女性は
筋肉質+1、姿勢そらし+1、女性らしさ+1
だった。
男らしさが気になったってのは、姿勢のせいかもしれないな。
発売までに女体らしい仕草や姿勢を研究せねばな
あとキメラの翼は貴重品とのこと、普段は歩く必要がありそうやね。
リアル時間15分はゲーム内時間で約7時間とのこと。
一時間で24時間あたりなのかな?(すこしずらしている可能性あるけど)
それ前も思ったけど時間の経過がちょっと早いような気がする。
リアル10分でゲーム1時間くらいでもいいかも。
FFだとどの位だったっけ?
これは期待作
むふー
久々にサイト立ち上げてガッツリ取り組みたくなったw
髪型パーツに前髪ぱっつんストレートロングがあるのかどうかだけが不安
後ろ髪はセミロングくらいだけど
12,15,16あたりが前髪パッツンじゃないか?
マップは、どれぐらいの広さなんかなぁ?
グリフィンの血まみれの首元見ると心が痛む
モンスどのくらいいるんだろうねぇ・・・
お前ら的に魔法使いの空中スライド移動許せる?
なんかあのポーズと動きがキモくて嫌なんだが
トレイラーのよじ登ってぶっ刺してるとこが
何かシュールに感じるw
イベント見てきた
これでまだ20%だからそうとう凄いことになりそう
PC版欲しいな、ドラゴンズドグマGはいつでるんです?
>>352 その前に、あれの意味が分からないわw
せめてポーズだけでも、もう少しマシになれば良いのだが・・・
>>352 魔法使いっぽくて楽しそうで良いじゃん
すげぇドヤ顔してそうで面白いw
あのまま魔法使えたりするんだろうし楽しそう
詠唱時は移動不可だぞ
魔法使いの様に杖にまたがる仕様だったが
衣服のコリジョン判定が厳しくて訳のわからんポーズになったんじゃないかと想像
男魔法使いならあれでいいけど
女魔法使いは杖にまたがるか腰掛けて欲しい・・・
でも杖に乗ってあの移動速度じゃ違和感あるか?
>>313 このシステムだと長時間借りてるとリムもらえたりするのかな
>>357 浮遊移動してる時は詠唱できるんじゃないかな?
予想というより希望だけど
浮遊というか魔法使いのジャンプモーションだからな。
ジャンプ中に詠唱出来るかというと、普通は無理じゃね?
そもそも、なんで浮遊してるのか・・・という疑問もあるがw
ダークソウルかおうとおもってたがこっちに変えたわ
発売日だいぶ離れてるが
TGSでフィールドクエやってきたが触り心地良かった
弓の操作性が完全にTPSです
移動しながら照準合わせるのが楽しい
ファンタジー系あんまり好きじゃないけど多分買うわ
>>362 9.16のステージデモ見ると普通のジャンプしてる時もあるから、
ダブルジャンプ的な扱いなんだなあれ
>>365 というとボタン押しで発射?
長押しで引き絞って放すと発射の方がいいな
魔法は長押しじゃないか?
右側のボタン/スキルの下にバーがあるし。
浮遊もジャンプ長押しだと思ってたが、確証はない。
>>367 敵は公開されてる動画の通りだね
会場で公開されてたムービーは60fps出てたからションベンちびりかけたけど
実機でやってみたら30fpsっぽかった ティアリングも目立ったかな
でも操作性は俺好み
強攻撃、弱攻撃、ジャンプ、注目、抜刀/収刀、つかむ、緊急回避、特殊攻撃2〜3種、仲間、狙う、撃つやらなんやら
出来ること多くて操作混乱したけど慣れれば最高だと思う
あーでもキーコンフィグはしたいなぁ
>>369 そのモンハン射ちはスキル攻撃の操作
通常射撃はL1で構えてR2で射つというシューターでお馴染みの操作
>>372 操作頭に叩き込まなかった俺が悪いんだけど
弓撃とうとして全然撃てなかった
ついつい引き絞ろうとして
>>371 いや、流石にキーコンフィグはあるだろwww
・・・え、あるんだよな?(汗
キャラメイクも結構自由なんだよな
いいね
アクション慣れしてない人がストライダー使うと
ピョンピョンジャンプしまくることになるから気をつけろ!
>>372 む、箱はLTでアイアンサイトが一般的なのだが、箱は触った人いないのかな?
視点の感度もビンビンで俺は興奮した
あとスティック押し込みで瞬間的に視点変えられる?ようなことが書いてあった気がするが試してないや
ムービーではPS3版が多いけど、ステージでは360版だったな。
>>379 LBで構えてRTで撃つだったね
すぐ慣れたけど
てかドラゴンズドクマ発売までの期間みんなどのゲームやってる?
アイアンサイトってそもそも何だ、鬼警部か。
>>383 9月にダークソウル、10月FF零式
11月にマリオ、12月もMH3GにNewラブプラスとマリカ7
1月にアーマードコア5
俺は死ぬのか
>>383 駄糞→ガーヒー→グラディエーターVS→FF13-2→これ
ドラゴンズドグマの発売日決定まだかよ
>>386 死ぬだろwwww
てかダクソスレめちゃくちゃ荒れてたわ
>>389 なんかフラゲした奴ニコニコ生放送で放送したんだってさ
>>383 ダクソ→スカイリムかな
モンハン3Gは考え中
みんなダクソかうのかぁ
おれはアイマスやってあとなにやるかな
今のところダクソ、イコワンダ、アンチャ、ラチェット、位しかないな。
バトルフィールド3→スカイリム→ガーディアンヒーローズ→ドラゴンズドグマ
ってのが俺の予定だったんだが、
10月から海外出張で、ドグマの直前まで帰れないかも、、、Orz
ゲームやりたい、、、
仕事の都合で年内はVita買うだけ…DSも特典付を予約してたのにorz
BF3は買うか微妙、ACVは絶対買う。
なので個人的には2-3月にDDが丁度良いが、3月のソフトは糞な出来という伝統がorz
TGSでは冬発売と言ってたのに5月発売になったロスプラのこともあるし
来年春まで気長に待つことにする
>>383 メルル、ダークソウル、アンチャ3
後は適当に購入したやつかな、場合によっては3DSとかVitaのゲームやってるかも
>>383 GeoW3,ダークソウル→BF3→SKYRIM→ACR
ダクソ〜アンチャでいけるわ
TGSでさわったけどモンハンとあんま変わんなかったなぁ
フィールドあったってクエスト受けてアイテムでひとっ飛びで意味ないし
攻撃は当たってるのかどうなのかわかんないし、フィールドは見えない壁だらけ
なによりキャラが全部マネキンホストな時点でスカイリムには勝てない気がする
一応これの失敗をいかした次回作に期待しとこかな
あぁP4入れるの忘れてた、まぁDDとどっちが早いか分からんがw
vitaほしぃ
まぁこれは様子みるか
今年はもう新作で買うゲームはないかな
中古買ったり積みゲー消化する
サイクロプスがまだHPある状態で段差のあるところで倒れ込むと
下半身だけ浮いてる かなり不自然だな
オープンワールドで高低差これだけつけたらしかたないけど
ドグマGはcoop対応はあたりまえとして
どんなクラスが追加されるだろう?
これ時期的に恵まれてるかもなw
俺もダクソ→スカイリム→これで丁度良い感じw
>>390 なんでそれでニコニコじゃなくスレが荒れるんだ?
回復系魔法はメイジしか持ってないんだな。
基本職は極めれば上級職に匹敵出来るのだろうか・・・
てかこのゲーム回復はアイテムでまかなうんだろ
ドグマGだったら回復魔法()みたいな感じだっただろう
とにかく徳化に育てるのが正解なのはどのイベントみても明らか
>>410 基本職3つは別に他の職業の下位互換ってワケではないらしい
この3つにしか出来ない事もあるらしいし
転職せずそのまま極めるのも良さそうだぞ
ふと思ったんだが・・・
これ、プラットフォームをそっくり使って
サムライ・ニンジャ・オンミョウジで和風ARPGにしたら
海外でミリオン余裕な気がするw
試遊3回してきたけど、弓楽しいな
弓特化の職もあるみたいだし、TPS好きな人にも合うかもね
伊津野は大体納期を守っているから、DMC4みたいに1月末くらいに出ると予想。
公開されている情報を見る限り、素材は出来ていて後は調整の段階に見えるし。
処理落ちやらロード時間を最適化するのに、これからラストスパートだろうな。
>>410 どこ情報だ?ミスティックナイトは支援だとかあったから
回復魔法できんじゃないかなー?
>>415 動画見ただけだけどたしかに弓楽しそう
これ銃もあったらおれ歓喜なんだが
外人って忍者大好きだよなw
回復魔法は自分から当たりに行かないといけないのな
スタッフのおねいさんに優しく教えられた
回復魔法は置くタイプなのか、情報サンクス
>>419 NINJA GAIDENとかDOA(これはお色気か?)とか日本以上に売れるものね
>>413 数スレ前で出た話題だの
俺もそれやりたいけど
侍道出た時には期待してたんだけどな…
>>413 カプで和風は期待できない
どうせ鬼武者みたいな歌舞伎者ばっかになる
しかし、箱○だとLBで狙うのか。シューターだとLTが主流だから、少しとまどいそう。
本当にカプコンはワールドスタンダードから離れた操作にするな
そういやLB+XorYが弓系スキル、RB+XorYが剣系スキルだったねぇ
どの系統も2種類のスキル使い分けられるんだろうか
>>421 それはE3の動画見てたら分かるでしょw
>>427 基本そういうデザイン、ただし特化している職業は一系統*4のスキルはセット可能。
>>427 メイン武器とサブ武器の項目あったからな
それぞれに3つずつセッティングできるんだろう
>>427 たしかファイターの場合、
LB+XorYで盾系スキル(盾で殴ったり、叩いて敵の注意を引いたり)
RB+XorYで剣系スキルだったね
魔法はスキル扱いだろうけど
4つしかセットできないとなるとちと寂しい気もするな
ん?セットできるスキルは○△□(AXY)の3×2の6種類じゃないの?
>>432 この手のシステムの欠点だよな。
物理系と違って魔法・補助系は使い分けが必要だし
固定スキル(魔法)に出来ないから、常にパレットを交換しないといけない。
出来れば複数パレットを簡単に切り替えられたり
スクロールメニューからセット以外のスキル(魔法)が簡単に呼び出せると嬉しい。
なるほど3つセットできるのね
で余ったボタンが得意の緊急回避というわけか
>>435 切り替えられるやん
R1&L1で3つずつのパレットが現れ、6つを瞬時に使い分けられる
キャラの体格がムービーだけでなくゲーム性にも反映されるって既出?
これでちびっ子や炉利が作りにくくなったなw
>>437 あれはそういう意味なのか?なら悪くないな。
>>438 うそだろ
おれロリファイター作ろうと思ってんのに
小さいと敵の攻撃は回避しやすいんじゃないのか?
小さいからって一概に悪い事ばかりじゃないと思うが…
>>440 体重…スタミナの消費具合
身長…攻撃のリーチ
今のところ判明してるのはこれだけ
>>440 身長、体重や武器の大きさ(長さ)、装備の重量がゲームに影響するってさ。
あと性別でも差がありそうなことが書いてあったが、どうなんだろうな。
>>420 特に問題なくさっくさく進めてたからまったく構ってもらえなかった
箱○のとこにいたコンパニオンはグリフォン倒してパチパチとかやっててうらやましかった
おっぱいに重さはあるの?
小さい場合はチクチクチョコマカスタイルとか、差別化できて良いと思う。
おっぱいには男の子のロマンが詰まってます。
ゲームコンセプトほぼ同じようなスカイリムが出る上にあっちの方が先ってのは
DDにとっては辛いところかもしれんな
逆だったらスカイリム待ち切れない勢も期待できたんだが
そういえばふっとびも重量とか影響ありそうだな。
与ダメージまで影響あったら筋肉ダルマ一択になりそうだがw
>>450 とこぞのゼロの人になるな
ロリっ子ハンマーとかできないのかざんねん
小さいのは2キャラ目にしとくか
来年は今のところドグマしかやるゲームないから
ゆっくりまったりしたいな
初期値とか成長速度とかそういう類で影響でるんじゃね?
こんな小さいのにパワーキャラとか、その違和感を実現するための努力で逆にキャラ愛が湧くってもんだ
ただの形だけのキャラクリより、差別化の幅広がるだろし、ああwktkしてきた
メルマガ登録しようとしたら携帯会員入会必須とかダルっ
スルー余裕でした
457 :
なまえをいれてください:2011/09/19(月) 22:37:48.73 ID:a7h18NRH
これってやりこんだらだいたいどのくらいなん?
オープンワールドは好きなだけやったら良い
やり込ませ要素も多少はあるだろ
やり込んだら100時間以上だって
460 :
なまえをいれてください:2011/09/19(月) 22:41:32.29 ID:a7h18NRH
ダクソってわけじゃないけど何種か強いのでて欲しいなぁ
ベルセルクにインド系の魔法使いジジイいるよね?
あいつ作りたい。移動は座禅組んで浮遊な。
>>454 でレベル上げ切ったら立派な熟女になるんだろw
ファイターが左腰に短剣備えてんだけども、飾りかな?
あと、アサシンって直剣も装備できんのね
イメージ的に曲刀しか装備出来ないもんだと思い込んでたよ
そんなことあったらジジイキャラのレベルが怖くて上げられん
466 :
なまえをいれてください:2011/09/19(月) 22:45:56.27 ID:a7h18NRH
>>464 ウォーリアーがハンマーいけるんだからそこらへんは納得
アサシンのスキルか何かで、一撃暗殺とかないのかな?
エアアサシンか
オブリを3000時間以上やってるような廃人が周囲にいるから、やり込んで100時間以上と聞いても特になんとも思わないなw
>>459 オープンワールドで100時間って短くね?
>>464 アサシンはファイターの上位職でもあるからな。
>>467 某MMOで猛威を振るった不意打ちを希望w
1キャラ(1職業)100時間じゃないの?
1キャラ(クリエイト)100時間とか?
>>459 箱庭は200時間からが勝負だってばっちゃが
オープンワールドを箱庭って言うの止めろ
しばらくゲームから遠ざかってたけど
これすごくやりたいな
オンライン前提ってわけじゃなく
モンハンみたいにシリーズになってるわけでもないし
敷居が高くないのがいいな
買うか
売れたらドンズマ2(ドス)みたいなの出して
オンライン本格的に盛り込みそう
協力プレイやりたきゃやれみたいな
これリードプラットフォームはどっちなんだろう?
MTFWはPS3,箱、PCのマルチプラットを前提にしてるから、
厳密にリードプラットは無いんじゃない?
>>479 どっちでもいいでしょ
荒れるからやめてくれ
お前ら何で始める?
俺はファイターでやってみすティックナイト目指すわ
>>483 ストライダーからはじめて
マジックアーチャー目指すわ
あれ格好良すぎじゃね?
この手のゲームはバトル管理の前衛をプレイヤーが
補助の後衛をAIに割り当てるのが基本だが、逆にポーンを眺めるのも良いな。
TGSのソーサラーが俺の理想
後あれがロリだったらなぁ
売れてほしいなぁ次作の為に
本気で海外で売れたいが為のシステムじゃねーけど
テンプレキャラに炉利がいる時点で確信犯(誤用)だと思うんだ。
ソーサラーはセカンドプレイに取っといて
ファイター→ミスティックか
アーチャー→マジックアーチャーかなぁ
・・・決めらんねぇw
どうか割らないでくれやす
ファイターからアサシンで行くぜ
ダクソ・スカイリム・これ
の順番だったが急遽リアルスティールのゲーム版が俺得で参戦したわw
キャラクリが熱そうだぜ
まぁでも本命はこれだよ
ダクソはキチガイに溢れて、スカイリムは致命的バグで終了するだろうし
495 :
なまえをいれてください:2011/09/19(月) 23:31:06.62 ID:gouwzI+7
主人公ニーナでポーンリュウにしようかと思ったけどキャラクリの顔ちょっと
バタくさいなぁ
主人公を女にしてメインポーンを男にするか…
それとも逆にするか
両方女でもいいんだが、迷うな
あぁ、転職と周回プレイとやり込み要素の情報が欲しいぃぃぃぃぃっ!!!!
試遊版では主人公が死んだら即ゲームオーバーで
ポーンは何度でも復活させられたと思うんだけど、製品版でも同じかな?
だとしたら前衛をポーンにやってもらって、
自分は遠距離攻撃か援護に回っても良いかもね
AIが賢ければいいけど・・・
難易度調整が自動ならな〜
自分の強さに比例してNPCのAIとか体力強化とか
無理だろうが・・
そして迫り来るタイムオーバー・・・
キャラバンっぽいシステムのゲームなんかな
俺はストライダーから始めてアサシン目指すよ
でもがっつり前衛のウォリアーもかっこいいんだよね
どっちも楽しそうで困るねぇ
>>499 ポーンの数が難易度に繋がる
1人だと相当厳しい、2人だとちょいキツい、3人だとちょいイージー
って感じで調整してるらしい
おーそりゃいいね
1週目はワイワイ4人
2週目はタイトに2人とかか
ひと通りオワタら全員ソーサラーとか全員アサシンみたいにやってみる
しかしほんと気をつけて調整して欲しい。
多くの人に迎合してもらおうと妥協して安易に難易度落として
一言「ぬるゲー」で括られてワゴン行きになるっていう現状を・・
世界発信というならそれこそヌルゲーにはしてほしくない
G級ラージャン闘技場同時3匹クラスのいかつさは欲しいぞ
大剣はウォーリアー限定なんだよな、あと大鎧も。
当然とは言え悩むw
全員ウォーリアーの脳筋ガチムチPT
全員ソーサラーの花火大会
全員マーチャーの弾幕プレイ
やりてえええええ
初めてアクションで日本が洋ゲーをリードするかもな
ここ数年で・・
GODでぶちぬかれてたがQTE以外で巨大モンスに駆け上がれるとか
胸熱だし日本製で誇らしいわ
フィールドが、こじんまりとした半島で
大きな町は城下町と漁村しかないっぽいからな。
その分やりこみ要素や難攻不落な敵キャラを期待したい。
ポーンて1体しかキャラクリ出来ないんでしょ?
どうせならパーティ全員作りたかったなぁ
他人の作った自分の発想にはない面白キャラを期待しようず
>>511 セーブデータ退避で良いんじゃね
手間だけど
圧倒的な物理攻撃力や魔法防御力をほこる敵が
あからさまに奥になんかありますみたいな所に佇んでたらやる気でるなぁ
>>506 プレイによってそのどっちも可能だと思うけどな
マゾゲーが好きな人はポーン1体にして防御犠牲のアサシンにすれば良いし
俺TUEEEがしたい人はポーン3体にして近接任せて自分はソーサラーにすれば良い
誰がやってもヌルゲーにはならないと思う
修正
「誰がどんなプレイしてもヌルゲー」にはならないと思う
なるほどポーンなしの近接ガッツばり脳筋プレイでとか
想像したら楽しさがマッハ
MHP3だっていくらでも自分で難易度調整できるけど
ぬるげーっていう連中はそれをやんないよね
マゾな人はプレイヤーアサシンポーンアサシンでやるんだろうな
他人のポーンて完全ランダムで選ばれるのかな
ある程度自由に選べるならフレの作ったポーンとか、それこそサブ垢で作ったポーンを連れることも出来るよね
これポーンなし、というかメインポーンどっかおいてきてソロプレイできるのかい?
>>518 あのゲームで装備しばりとか何が楽しいのかと
アクション要素とオープンワールドの素性の良さは分かった
あとはハクスラ要素がどれだけあるか
成長要素がどんな感じか
この辺の情報公開が待ち遠しい
自分で縛りを設けて難易度調整するってのは好きじゃないな
考えうるあらゆる手段を用いてやっとクリアするのが
面白かったりする
達成感得るっていう一点ではどちらも変わんないんじゃないか?
縛りはあくまで邪道プレイだろ
風呂で妄想もとい良く考えたら、マルチエンディングなんだよな。
(敵はもっと)強くてニューゲームで周回出来たら嬉しいな。
周ごとにレベルの上限あがったりは・・・ないか
縛りってつもりはなくてもモンハンは強壮薬は使いたくないとか
自分の好きな装備で戦いたいとかやってるとある程度自動的に縛られてたな
このゲームは縛りってわけじゃなくいろんなチーム構成や装備を試してみたい
縛りはより楽しく遊ぶための工夫だよ
普通に遊んで楽しめてるなら縛る必要はない
邪道ってのは本来楽しむべき苦労をすっ飛ばすようなプレイ
モンハンで言うならシングル部分を一切遊ばずに、オンラインで強装備の人に装備づくりを手伝ってもらうような遊び方
ゲーム側に強いられないとやっぱ燃えないな、難易度は
>>288 うわあああああああああああああああああんんんあああああああああ
いやああああああああああああああああああああああああああ
パーティ編成の妄想で夢が広がりんぐ
ゼロヨンチャンプはメディアリング
>>522 何気にNPC含めて、(DDの登場人物は)400人以上って書いてあるな。
城下町と漁村とフィールドのNPCとか考えると、やっぱり他の街は期待しないほうが良さそうだな。
>>536 まぁ他のRPGにあるようなすっかすかの町よりも
数は少ないけど密度の濃い町がある方がいいんじゃね?
無駄に増やすより
少なくても密度のある町の方がいいかな
>>525 実際あらゆる手段を駆使すると、楽しめないゲーム(とプレイヤーの組み合わせ)はあるからなあ。
ぶっちゃけ本人が楽しければいいんだよ。
その縛りが他人の共感を得やすいとなお良い。
(プレイヤーに有利なバグはつかわない、とか)
>>537 まぁな。
ちなみに街の人もモンスターと同じように持ち上げられるそうだw
オブリビオンで自宅売ってくれる奴が橋から転落死してた事がある、
あまりたくさんのキャラが自律してるのも考えものだw
村人をさらってモンスターを呼び寄せる為の餌にする外道プレイですね
>>540 まじかよw
町の人持ち上げて運んで並べて動画とる奴とか出てきそうだw
>>520 細かい検索システムもあるよ
ちなみに街とかでうろうろしてるポーン(他人が作ったポーン含め)はランダムで現れる
>>521 メインポーンを裸にしてプレイすればすぐ死ぬだろうから、回復しないで進めば疑似ソロは出来る
>>543 >>5のインタビューに載ってる
でも嫌われるかも知れませんって言ってるから普通に逃げだすだろうw
人形じゃあるまい。独自のAIが設定された人間
ポーン3人だとぬるいなら
ポーンの職の組み合わせ、装備選び
goとcomeの命令を巧みに使い
自キャラは全く攻撃や補助なしでもクリアできる
采配プレイ目指す
監督と言うかポケモンと言うか、そういう感じね。
アサシンにダガー装備させて空談師のヨエルさんプレイしかないじゃん
ヤバイ、こんなゲームを心待ちにしてたんだよヤバイ
プレイヤー…華奢少女
ポーン…全員防御重視の騎士
死亡フラグの行軍出来上がり
「怯むな! 姫をお守りしろ!!」
>>547 PS3のガンダム戦記思い出したわ〜ちゃんと頭の良いAIだといいなぁ〜
553 :
なまえをいれてください:2011/09/20(火) 02:07:16.10 ID:rtWOCG6l
見た目で職業って判別できるのかね?
街のポーンの職業判別はステータス的なモンを見るのかな
装備品でじゃない?剣と盾持ってたらファイター、弓とダガー持ってたらストライダー、杖持ってたらメイジ みたいな
メイジとソーサラーの違いが分かりにくそうだけど片手の杖と両手のロッドみたいな感じになるのかな?
>>553 話しかけた時に詳細を見るって項目があった
あと店で防具を装備できる職業は9つのロゴで表されてた
ああ、TGSの動画にポーン探すときに「弓だからストかレンジャかな」みたいなやりとりあったな・・忘れてた
店の防具は各々の装備可能欄はあったね ただ被る防具も有るだろうから武器見るといいっぽいな
って事はファイターは弓装備できないのか?
>>552 ポーンに味方からの当たり判定あるならガンダム戦記の僚機と似てるな
事故解決 弓はスト、レンジャのみっぽいな
ウォリアが盾装備不可の攻撃特化とか両手持ちじゃないか
>>522 同じ顔のNPCがいないって何気に凄いことなんじゃね
コピペ顔とか結構多いが、最近のオープンワールドは違うのか?
NPCもキャラクリで作ってるからな
それだけキャラクリが凄いなという事
顔作れるシステム持ってるゲームだと割とある
単純に余計なコストかけずに実現できるから、やらない手はないわな
これオンゲーだったら絶対に買ってたな…。
弓のエイムはロックオンじゃなくて照準を動かす感じだよな?
魔法はそんな感じだけど弓は動画だといまいちわからん
>>562 ホントだ、アサシンはじまったなこれ
それとマジックアーチャも忘れたわ レンジャとアサシンで暗殺プレイしたいです
>>564 弓は手動エイミング
マーチャーにはロックオンあるみたいだけど
髪型がどれくらい豊富なのか気になる
ゲーム中で髪型変えられるのかも気になる
ツインテールあるかな〜
引っ切りなしに構えて納刀してを繰り返すプレイだから、
いちいち鞘に戻すのも現実的というか実用的ではない気がするけどな
雰囲気は出るけどふとももにしか目が行かない
でかい武器装備した時、鞘で太もも見えないとか正直ないわ
鞘は無いよりあったほうがいいな、
これデスペナはどんな感じなんだろうね
多分セーブはフィールドならどこでもできるだろうから単にゲームオーバーかな
デモンズはデスペナの設定がよくなくてそれが鬱陶しさにつながってた
>>574 デモンズのペナの何が鬱陶しいの?
所持金ロスト ただし再度死亡場所まで行けば回収可能
昔からあるアイテムばら撒き死亡と同じだな
>>576 雑魚全復活と移動距離が鬱陶しい。単純に時間を取られる。
厳密に言うとデスペナではないが。
デモンズのデスペナは長いロード時間
ドグマは短いといいが
ポニーテールは確定か
ツインテールあったら、作る予定の幼女キャラが無敵になるんだがな
ぎゃー
>>583 赤ん坊の霊ですね
家族のぬくもりがほしくて出てきたのでしょう
ポーンで難易度調整か
ポーンのみでクリアーもいいなぁ
>>544 街でうろついてるのは完全にランダムじゃなくて自分のレベルに合わせたポーンみたいだな。
後、ポーンに話しかけてる画面で「お気に入りに登録」みたいなのがあったから
結構自分で選べるかも?
メインポーンはリムに接続すれば任意で外せるってインタビュー記事か
動画で説明があった気がする。
>>586 ・・・それ見てるだけじゃねぇかw
もうお年玉狙いでいいから
1月1日発売にしてくれ!
AC5とかぶりそうだ…
かぶった場合はたぶんこっちにするけど
やっぱり鞘があったほうが違和感ないな
万が一スカイリムがガッカリだったらやる時間とれるかな
モンハンとはきちんと差別化し、この手のゲームでどんどん開拓していってほしい
最初はいろいろ荒いところもあるだろうし、改善点も沢山上がると思うが、きっと魅力的な
部分も多いと期待してます
やはりやりこみは莫大な資金をつぎ込んでるスカイリムの方が上か。
でもドグマをきっかけに和製オープンワールドが増えるといいな
既にモンハンとは別物とは思うが・・・
どうしても比べられちゃうか
DDは頑張ってもらいたいね
Twitterより
_ino__ 井上聡
東京ゲームショー終わり。今回はドラゴンズドグマがかなり面白かったな。
おお、井上さんもプレイしたのか!
総合的な出来はSKYRIMには到底勝てないけど
アクション性はDDが勝ってると思うよ
やり込み要素ってか追加要素は
DLCじゃなくて新たにパケで売ると思う
モンハンとはコンセプトからまるで違うと思うんだけど
ってかカプコン自体がホンマンとの差別化を意識してるでしょ
「カプコン」「モンスターを狩る」以外に共通点無いよな、多分
まあ、でもモンハンを作ってきた経験や蓄積は明らかにあるな。
じゃなきゃ、1作目でここまでの物作れんだろ。
>>593 今の日本で作れる会社なんて、
カプコン除いたら任天堂とソニー位なもんだろう…
他のサードじゃ恐らく作る以前に会社側が許さない
割と早い時期から据え置きHDでゲーム出し続けてたのが
実を結んだんじゃ
それを言うなら今までにアクションゲームを作ってきた経験や蓄積はどこにも負けないだろ
不安なのはオン仕様とオープンワールドぐらいだ
特にカプコンはオンライン仕様でよくヘマをやらかすから不安だ
任天堂は無いな
>>591 スカイリムの戦闘は所詮クリックゲーだし、
映画みたいな戦い楽しみたいならDDだな
まあ、両方買うんですけどね〜
>>601 海外メーカーも学習してきてるけどな
大ヒットで馬鹿売れしたのに倒産とか酷過ぎるw
任天堂は冒険しないイメージ
bondiの悪口はそこまでにしとこうか
>>591 どっちもマジックアイテムみたいなのがあってディアブロみたいな
接頭語と接尾語で同じ武器でも効果が違いとかだったら
やり込み扱いにはしないけど、脳汁タレまくり
国内のソニーって最近何か大作作ったっけ?
SCEAあたりは頑張ってるが
作るか作らないかでいったら両方作らない
でも作れるのかどうかだったら、両方作れる
でも作らない
任天堂はユーザー層にあってないし
SCEJはやる気なさすぎw
まあトリコ出るからいいけど・・・、でも早く出してくれ
SCE販売ということならデモンズがある
あと、任天堂も作ろうと思えば作れるだけの環境や予算はあるだろう
作らないだろうけど
■e 「・・・・」
> ■e
てめーはヴェルサスを早く仕上げなかったツケが回ってきただけだ
スクエニにはなにも期待していないよ
この会社に革新的なゲームはもう作れないでしょう
映像日に凝り固まりすぎた
さっさと映画会社に変えれば良いが、FFの映画で大コケした過去がそれを阻む
賢いAIだといいな、フリーダムファイターズみたいな。
FF零式はスクエニ良心の田畑だったからシステムも面白い感じだったよ
カプコンのこのゲームもだけど上が馬鹿でもディレクターがしっかりしてれば幾分かマシ
強敵との戦いでプレイヤーが指示を出そうとすると
賢いAIが『今です!敵の弱点は目です!』
そのときのAIは
○_, <そうそうそこが弱点デース
/\へ_
<
って戦わない賢さを手に入れたんだろ?
スクエニ、なんだかんだ言ってシステムは工夫してること多いからな
単純なコマンドでも無く、だからと言ってただ取ってつけたようなアクションRPGの如くにするってわけでも無く
結構、ゲームごとに楽しみにも変化が見えて俺は好きではある。
システムがいくら良くても野村・鳥山臭が生理的に受け付けない
やはり自キャラカスタマイズできるゲームはいいな
できればレベルアップ時のステータス割り振りとかしたいけど
さすがにそれは無そうね
それにしても発表が早すぎたよな
成長システムってどうなるんだろうねー
発表まだだよね?
キャラクターの身体と職業は全然関係ないんかな?
華奢な少女が巨大なハンマー使ったり出来るん?
身長と体重ステータスが変わるけどそれがどう影響するかはまだ不明だな
アサシンは猫背にすると、コソコソ動き回って戦闘中ターゲットにされづらいとか?
キャラごとの筋力量と武器の重量で装備できるか出来ないか変わるでしょ。
レンジャーを目指す人は、胸を張ると射撃の姿勢がよくなって威力が上がるとか?
おっぱいが大きいと胸に弦が当たって云々
つまり貧乳最強って事ですね
>>622 発売が早過ぎるってか開発中のゲームが多過ぎる
今年と来年で数十本出るぞ
>>629 ノウハウが貯まってきてこなれてきたってことですかね
良い事だと思うけど、上手い具合に分散しないと食い合うね
発売日が、来年の初頭っていつ頃なん?
1〜2月って事でOK?
ベルセルクの映画の上映が始まる辺りが濃厚かな?
1月公開だから合わせてくれるとうれしい
>>631 初頭って言うくらいだからその辺だろうね
ダーウソウルでつなぐか
ベルセルクと連動なら合わせてきそう
ベルセルク読んだときないけど読もうかな?
読めエロくて抜ける
まぁでも全部読まなくても
(`Д´)ワージッ! パーパパパパパッパパッパパー
(`Д´)ワージッ! パーパパパパパッパパッパパー
(`Д´)ワージッ! パーパパパパパッパパッパパー
(`Д´)ワージッ! パーパパパパパッパパッパパー
( ゚Д゚)パラマシー! ダシテ プラーイテルタニーヤ ロギ
( ゚Д゚)アーガロディーヤーナ セプタ カーヤアディーヤ!
( ゚Д゚)パラマハー! ケスカ プーマラッタシーヤ カシキ
( ゚Д゚)スワーナカトリルクサ セプタ ケーヤラシーヤ!
( ´3`)ラーステー チーユー ヌーステー!
( ´3`)クースコー セーフー トゥワイエー!
( ´3`)ラーステー チーナー ラーステー!
( ´3`)クイエー ティーワー!トゥワイエー ティーワー!
これの意味が分かればベルセルクの魅力の半分くらいは把握できる
ファンタジー好きなら絶対ハマると思うな
>>636 キモ、ベルセルクとかどうでもいいけどお前みたいなやつがドヤ顔で書き出すからうぜえんだよな
タイアップとかまじでいらねえわ
TGSの報告が色々上がっていてワカテカが止まらない。
レポくれた方サンクスです。
無印、Gのモンハンでは有休使いまくったり
飯抜いたり、金曜の17時から日曜の22時まで寝ないでプレイなど
したがDDでまたそうなりそうで怖いんだが
もっと怖いのは物欲センサーの感度がMAXになることだなwww
この手のゲームって一回倒したボスモンスター復活しなくない?
再配置自体がマッチしないというか…何度も戦いたいのですが
主人公とメインポーンの名前も自分で決めるんだっけ?
だいたいこういうゲームって初回特典が
海外のほうが豪華だったりするんだよなぁ。
>>640 流石に復活無しは無いと思うぞ
一定期間で復活とか、クエストをもう一度受けると復活とか
なんらかの再戦方法はあるだろ
闘技場とかあればいいよな
名前くらい今から考えておくか・・・
ベルセルクは海外にもファンが多そうだから
まあいいけど、水野良先生の小説って海外で出す時
どうすんだろ。翻訳するの?
水野良ってロードスのころから文章下手言われてたような
>>645 主人公だけかも、と思ってたがメインポーンも決められるのか
自分の名前とか有り得ないから真剣に考えるわ
ありがと
水野のってゲーム本編に入ってくるわけじゃないんないの?
アナザーストーリーみたいなのを描いた小説が出るとか、どこぞの雑誌に載るとか、小冊子が初回版に付くとか、そういう話だと理解したんだけど
それならグッド・ウォーターフィールドじゃね?
あ、外部コラボだから海外版には翻訳どころか出す予定もないんじゃないのって意味ね
ベルセルクとコラボ、特典小説に水野良。
こうなったら公式イラストにブライアン・フラウドを起用して欲しい。
>>631 REGZA2011秋冬モデルの発売は11月中旬でベルセルク1部は1月公開予定
企業間タイアップであるなら決算調整入らないぽいな。
発売は期待も込めて1月末が濃厚と言いたいが、
カプンコの鉄板売り上げタイトルが年末から集中していて
決算内に販売予定されているのか微妙なとこだねー
MHP3Gの売り上げ次第で調整される危険もちょっとはあるかもねー長文スマソ
水野はクリスタニア完結しとけよ
無理を承知で言うけどまた新情報でないかなぁ
時間たつのすっげぇ遅い
ラスボスはメインポーンと見せかけて倒した後に協力して真のラスボス戦かな
ダイナマイト刑事かよw
TGSで新情報出たばっかだからな
後一ヶ月くらいは大きな新情報は無さそうだ
ランダムとかじゃないのか
>街やフィールドに居るポーンはネット上にいるポーンの中から選んだ開発チームのおすすめポーンなのです。ちなみに通称、野良ポーンです。【ディレクター伊津野】
>>663 ネットに繋いでない場合はどうなるんだ?スカスカ?
>>663 完全ランダムだと強すぎて雇えない、弱すぎてイラネってのが出るからな
ある程度進行度に合わせてチョイスされるんだろう
>>664 オフラインでもポーンはうろうろしてる
>>663 製品版でスタッフがおすすめ手動で選び続けるなんてありえないし
TGSだけでの話かオススメ選別アルゴリズムがあるのかじゃないと意味分からんね
>>664 たぶん用意されたパターンの中から決められた数人がうろうろするんじゃないのかな
もちろん強さは用意されたそれなりのが
そうなんだろうね
そうじゃないとネット環境ない人とかがふたり旅を強いられてしまう
街でうろうろしてるのとは別に、リム?とかいうところで雇えるんじゃなかったっけ?
だから、
リム→検索(目当てのポーンを探す)
街中→ランダム(プレイヤーが知らないポーンが見つかる)
ということなんだと思う
リムで「どの職業のポーン欲しいですか?」みたいに聞かれるの?
男性・女性 職業 レベル帯区切りサーチは当然あるでしょう。
ニックネームをつけるって言ってたから外人さんと同じサーバーみたい。
>>670 ちがうな
リムの中に入ってポーンがいっぱい居るからそこから
探すんだべ
リムに思いっきり叩き込め!それがスラムダンクだ!
あ、そういやポーン紹介動画で言ってたわ
わ・す・れ・て・た(笑)
ポーンをリムで探す時に
>>671が言ってるような検索機能が存在してるってのは
制作者がTGSの動画で語ってたな
普通に考えたら、
検索→リムの中で実物見て探す
だろ?
女 ファイターで検索して、
容姿で選べれなかったら、
ババァポーンばっかりとかドブスポーンと一緒に旅なんてしたくないだろ。
別に「女 ファイター」で検索してから(フィルターかけてから)
選ぶ仕様でも矛盾しないような・・・
というかある程度の方向性が決まってるときは数百から選ぶとかはしんどい
気ままにフィルタリング無しで見ながら探したり
あの石碑みたいなのに条件を入力して目当てのものを見繕ってもらうのもどっちも欲しい
リムの中で覚者様に話しかけられたときように台詞の設定が出来るといいな
2周目を主人公作り直して進めようとする際に、1週目のデータを消したり
他のメディアに書き出したりせずに出来るかどうかってもう判明している?
その場合のオンラインがどうなるかが気になる
ふと思ったんだが、その2周目で1週目に作ったメインポーンが雇えると面白い
3週目には自分の作ったポーンだけで出来る
それもいいけど、せっかくだから他の覚者のボーンとの束の間の出会いを楽しみたいかな
どっかからキャラ4人パーティひっぱてくるならその方が脳内保存しやすいかもだが
ゲーム売りだして時間が経つにつれて人のポーンかりる人減ってくだろうな
自分のあるからいいもんって
一・部・はそうなるだろうな
みんなっぽくイッテ悪い
片目づつ色指定できるらしいね
中二魂が熱くなるな・・・。
>>682 格げーのマッチングじゃないし
サーバに自動アップロードじゃないと昼間とか夜中でも危なそう
人気ポーンとか作った人がログインしなくなっても追いとくとか出来ないのかな
浅間さんの木葉完全再現できんじゃん!!!
TGSの見るとニックネームをテンプレ一覧から選んでるように見えるんだが、なんで手入力じゃアカンのかな
>>688 テンプレからも選べるし手入力でもいけるんじゃないかな
ポーンの本名(?):手入力
マップ上やメッセージ表示されるときの名前:テンプレニックネーム
とかじゃないかな、確定じゃないけど
外国の人とも鯖共通みたいだし、日本語表示以外のわかりやすい名前が必要だったのかもしれない
卑猥な名前とか差別的な名前つけさせないようにするための配慮かな
よくわからんがニックネームが自由につけられないのは困るな
本当かどうかついったかなんかで聞いてみるか
と思ったらツイッタつかえんかった
オリジナルの名前つけられないのかえ
>>690 カプコンって名前付けてるやん
あとニックネームに関しては伊津野が
「言語が違う国の人と通信する時に使われる」 って言ってる
カタカナとかその国独自の文字は他の国では文字化けするしな
オリジナルの名前はつけられるけどニックネーム(あだ名)
オンライン通信でポーンを貸したりする時の名前が決められないんかな
もしかしたら二週目で主人公がポーンになるフラグかもしれないけど
だから日本人同士では、それぞれが好きに付けた名前でやり取りされる
アルファベット固定なら手入力でもいいと思うんだけどな
普通ならキャラ名自体をアルファベットだけとかにするじゃん
モンハンも国内向けが定着したからか、2バイト文字使えるようになったのつい最近だし
俺、自分を含め全員虎眼流の人間で冒険したいんだ。
俺はネイと鬼道三人衆でやるわ
俺はソーサラーだから残り3人はムッツリーニにでもがんばってもらうか
時間がない・・・まとめてかかってこい、的なのりで
>>703 勿論、メインポーンはダイ・アモンだよな
ピロテースの名が出てこないお前らに失望した
こういうゲームって鞘あるのって少なくない?
と思ったけど鞘はDMCで既にやってるな
日本刀みたいな武器あるなら鞘絶対付けて欲しいな
っていうか普通の片手剣とかでも鞘欲しい
>>707 だーいぶ前のスレで挙がってたぞ、こないだはアイテムコレクションの話にw
最悪に相性悪い組み合わせでやりたい
ヒーラーと魔法使いとかか
銃器が無いのが残念だが、主人公はインテグラ、メポはアルカード
サポは、ウォルターセラスもいいかもしれん。
名前は任意に付けられないのか・・・orz
要は海外で表示される名前が任意につけられないかもしれないってだけだろ?
エフェラとジリオラかタルマとケスリーでいこうかなぁ
女ファイター、女ソーサラーコンビで
タイアップといっても
ベルセルクにはドラゴンいないのに、ドラゴン殺しを振り回すことになるのか?
ちびキャラにはあまりにも大きずるのではないか
銃器は世界観的にNGだったのかな?
ボウガンも恐らく無いだろうなあ
できればNGニックネームの方を登録してほしいが・・・まあ無理か まだわからん話しだけどな
イベントシーンで身長によってカメラ変わるシステムのデバッグをずっとしてるってくらいだから
今更キャラメイクで設定した動きに変わるようにはできなそうだなぁ
インファマスのミッション作成ツールでも言葉狩りが激しくて笑った記憶があるが、これもそうなのかな。
銃器欲しいとかモンハンに毒され過ぎだろ
新しいトレーラーの櫓みたいなところから飛び降りてちょっとデカイ敵に取り付くシーンを見て買うことを決めました
せめて一体はデスレーベル並みに絶望的な強さの敵を希望w
今作は、いい意味でモンハンへのアンチテーゼ
飛び込みジャンプ撃ちなんて出来たのか
魅せプレイ用って感じだけどそういうのが豊富なのはいいな
問題は自分がメイジのときに
前衛ポーンがそんな派手アクションやハーピーもみもみやってくれるかどうかだ
あのシーンは、モンハンでこういうアクションがしたい!って思ってたものだった
ハンマーを引っさげて高台からジャンプ!どたまカチ割り攻撃!がしたいと思ってた
なんも情報ないから過疎ってるなー
褐色エロフさえ作れりゃ心配ない
>>735 でもわかるっしょ?
待ち切れないんだよ
俺もだけど
この焦らされ感を楽しめないようでは一人前の覚者とは言えん!
どうしたもんか
>>717 グリフィスが大行軍引き連れているところまでしか読んでない
なんだ、居たのか。
トカゲ男はエディット出来ないみたいですね。
俺のダイの大冒険プレイがorz
>>741 少年主人公でオーソドックスにダイでプレイすればよか!
炎のエンチャントで、火炎大地斬とかやっちゃえばいいのだよ!
>>740 使徒でドラゴン型も居たけど
ストーリー上の展開でファンタジーの世界になってしまったよ
プリキュアの世界がロードス島戦記になっちゃった感じ
>>741 クロコダインは誰がなんと言おうと俺も好きだ。
大剣に炎付加すれば、なかなか見た目も良さそうだな。
746 :
なまえをいれてください:2011/09/21(水) 11:18:38.71 ID:oNgWb6AF
>>741 ダイの大冒険か、なら
ダイ(PC)
ポップ(ひ弱系ソーサラー)
レオナ(王女風メイジ)
ヒュンケル(銀髪ウォリアー)だな
>>743 よく知らんけど魔女っ子あたりからかな?
ストイックな世界観が好きだったんだけどちょっと残念
アサシンでアバンストラッシュやるんだ
>>745 炎を付加しても武器自体はオレンジ色に光るだけみたいだけど
炎のエフェクトは敵に攻撃が当たった時だけじゃない?
炎の車輪を呼び出して纏うんですね
>741
青年バーン(PC)
老年バーン(ソーサラー)
キルバーン(アサシン)
ミストバーン(メイジ?)
久々に良さそうだと思ったけど
まだ巨大モンスターとの戦いとか、その辺の映像しかないからどうだか
意外と見ているほうが面白いゲームというパターンもある
見てるだけ派も買って楽しめる
ポーンに全部戦闘任せてしまえばいい
>>754 序盤はともかく、中盤以降は流石に補佐くらいはしないと勝てないんじゃね
俺も回復要員、後方支援専門のポーンさん達の癒し的存在になりたい
そういう場合の職業は何?
メイジ?ミスティックナイト?ソーサラー?
娼婦
ポーンって生殖するんだろうか
>>756 メイジが良いんじゃないか?確か上位職のソーサラーは
回復排除して攻撃特化とか言ってたからな
ミスティックナイトはよく判らん
>>746 まぞっほ(主人公ソーサラー)
でろりん(ミスティックナイト)
ずるぼん(回復役メイジ)
へろへろ(脳筋ウォリアー)
>>759 確かにソーサラーは攻撃魔法って言ってたね
よしメイジにしてみんなに回復魔法唱えるわ
>>757の言う通り娼婦になれれば良かったが、残念だ
実は未公開ジョブがまだ存在するってことは無いだろうか。
俺の嫁をモチーフにしたポーンを回復特化キャラにしてみたいのだが
今の仕様だと下位ジョブのメイジしか回復能力が公開されてないよな…
下位ジョブとは言っても決して上位職に劣るってわけじゃないみたいだよ
上位職は基本的に下位職の能力の一部を特化させた職業(打撃、弓、攻撃魔法)みたいだし、
下位には下位でできることがあるみたいだ。ミスティックナイトに回復があるかどうかはわからんけどね
はーやくやりたい
ヴェルサスはワールドマップは完成しててチェックしたらしい
これどかぶったらどっちかが積みゲーになる
それは避けたい・・・
積みゲーって、後でやるかーって思ってると結局他の新作に目がいってやらなかったりするからなー
ミスティックナイトって大盾ジョブでもあるんだよね
盾は他にはファイターが小さい盾装備してるくらい
タンク役特化って誰なんだろうな
小さい盾装備してるファイター、大盾のミスティックナイト
盾も無く両手武器で攻撃特化に見えるのに公式にパーティの鉄壁の前衛と書いてるウォーリアー・・・
あとメイスって戦士とか僧侶のイメージ
クレリックってハイファンタジーだと結構ガチムチおじさんだし
まだ詳細が判明してない職業の技を妄想するのが面白い
マーチャーだと極太レーザー
ミスティだと自分で属性まとわせた盾でダッシュタックル。氷だと通った跡が凍り付く
まさにウォーリアーは攻撃こそが最大の防御
おっぱいは揺れないよね?
揺らして欲しいよカプコンさん頑張って!
おっぱいが揺れないだと・・・
何のためのおっぱいだと思っているんだ・・・
作り直せ!ただちに急いでおっぱいの物理挙動を作り直せ!!
伊津野さんさ
ツイッターの野良ポーン発言、あれ振りだよね?
さすがにこんなつまらないこと進んで言う人はいないとおもうんすよ・・・
It's野(伊津野)良ポーン
もういいですか!クソッ恥ずかしい回線切ってくる
【審議凍結】
______________
/|// / / /|
//|/ / // / / |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.///.|
|/ | .∧,,∧. ∧,,∧./// │ .|
| ∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧. .| .|
| (´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`) .│///|
| | U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ ./| . |
| u-u (l ) ( ノ u-u / .|/// |
| `u./ '/u-u' | /
|// // // .|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こりゃあ初犯だとしても執行猶予はつかねーな
ㄘㄘをㄟ⁰ㄋㄟ⁰ㄋㄜㄝㄋ
伊津野の乳を舐めたいとはまたマニアックな…
上のほうに銃器欲しいって人がいたけど、俺は絶対嫌だな。銃器があるなら買わないくらい嫌。
あんな良い造形のモンスターたちに銃ぶっぱなすような世界観は本当に勘弁。
パイレーツオブカリビアンに出てくるようなぞうけいならアリかも
ただし弾数無限とかはなしな
むしろ遠くから鉄球投げ込みたいね
投石でいいよ、ゴリアテは無しで
手投げオンリー
このゲーム弓撃ってるだけで楽しいんだが
飛び道具はボウガンくらいが限度だな
機械化があまり進むと使用者の技が入り込む余地が少なくなる感じが…
ガンマンの早撃ちもそれはそれで凄い技だとは思うが、ちょっとベクトルが違うんだよな
エドマン「そんな金のかかる装置は出しましゃ〜ん だったら軍隊率いてわしが行くわい」
弾と火薬が一体化するまでは弾込めの早さが「技」だったな
ベルセルクとのタイアップまさか有料DLCってオチじゃないよな…
ある程度まともな銃が出てくるようになると剣の武器としての価値が無くなるしな
ゲーム的に無理やり共存させることはできるだろうけど
>>784 カプコンのコラボの前例からしてそれは無い
アクションRPGだとフェイブル2、3あたりで主人公は剣と銃、魔法を織り交ぜて戦ってたけど銃が強かったしね
DDの世界観だったらクロスボウが限度っていうのはすごく同感
というか普通に弓使って戦う姿が格好いい。魔法の矢とか熱いわ
>>778 そう言えばTGSで出た動画のどれかに手持ちアイテムに「ただの石 ×個」
みたいなのがあった気が・・・w
投擲系スキルあるのかも?
オオカミ倒すと腐った肉手に入るみたいだし敵倒すと
それに応じたアイテムは手に入るみたいだな
>>789 そういう入手方法だといいよね。
ゴーレム倒したら何故か宝箱が現れてその中に武器が入ってたり、サイクロプスを倒すと何故かお金が手に入ったりするとか嫌だよね。
戦って手に入れたアイテム(素材)を売ることで金稼ぎっていう形にした方が自然で良いよね
サイクロプスの牙が折れたあと牙がドロップアイテムとして手に入ってたな
ゴブリン倒すとお金落としてたり
盗賊も出るらしいけど、序盤の金稼ぎにいいかもね
でも素材系は武器や防具の強化にも使うっぽいし残しといた方がいいかも
あとはモンハンみたいにクエストの報酬って形になるのかな
そして重量オーバーに
泣く泣くアイテムを捨てつつ町に戻る
そういえば前にモンハンの反省スレで、
「素材とかいうシステムはゲームテンポ遅くするからクソ!」
とか言ってるやついたな。
一理あると思った。
武具の種類は史実と同じ位で、店でキャラクターエディット位カスタマイズ出来るオーダーメイドだったら最高だな。
素材集め嫌いなのにモンハンやるのかよ
素材レアドロップとかはネトゲ延命対策で生まれた害悪
殺す時にテクニカル的な方ドロップの仕方要求でいい
ただしアクションとか苦手な人間用に他の救済方法と強制無し
延々と時間を消費するようなのは勘弁だな
デモンズソウルの純粋刃石集めは悪夢だった
滅多に遭遇出来ないモンスターとかを出すのは良いと思うけど
確かに1%とかの確率のレア素材とかわ廃人向き仕様だけど狼を狩ったら毛皮とか牙とか
頭骨とかみたいな感じで素材を捕れるほうが良くないか?
別に毛皮を何個集めたからどうこうとかじゃなくてもそっちのほうが自然だし少なくとも
俺はそっちの方式のほうが好きだな
>>801 みんなその方法のが良いってことなんじゃね?
レアとか確率より条件つけるなら倒すときにキメラの蛇頭部を先に切断しておくとドロップ出来るとか
確率的や運任せなのは嫌だって感じで
マジか
すません
>>800 あー確かにレアドロップよりはぐれメタルのほうが精神的にいいかも
真珠みたいに個体差で大きさ違うだろ?それがレアドロップじゃんマジリアル。
モンス大きさ違うの?
>>794 動画でポーンが勝手にアイテム拾ったりしてるけど、所持重量ギリギリのところで
勝手に拾われて「ちょ・・・おま・・・」みたいな事になったりするんだろうか・・・w
>>807 ポーンごとに所持重量があったりして
重量分散により沢山持てるけど、その代わりプレイヤーよりはかなり少なめとか
家とかないの?これ
家にアイテム置いとくとかできないの?これ
初期村には家があって大都市にはなんか拠点があるんじゃないかと思ってる
NPC400人全部違うらしいし
島とか聞いたことあった気もするし
世界はあまり広くなさそうな感じがするけどどうだろ
3rdトレイラーの01:59でメルセデスが誰かと戦ってんだけども、未発表キャラかな?
よかったら確認してほしいな
しかもそのキャラが斬属性っぽいメイス持ってる!
辛抱たまらんわぁ
なんか無駄に宗教組織とかでるのだろうか
出てくるって情報あったはずだがな
>>816 ボスのちっさいオッサンが「楽園」とか言う教団を率いてる。
そなの!?
知らなかった
どこどこ〜?
TGS以降情報でてないっしょ?
あ、なーるほど
>>784 何で宣伝も兼ねてるのに、
そんな知ってる人しか手に入らない仕様にすると思うんだ
>>801 でもこのゲームってモンスターの種類はそれほど多くなく同じ相手をする事が多いだろうから
レアドロップがないとモチベーションが続かないと思うぞ
知り合いにもいるけど正常かキチガイだったら断然キチガイ
やってることがただの犯罪者だし直ぐにハサミ投げるしレイプまがいのことするし
ギャルに絡まれてるからモテてると勘違いするし
それで俺って親に優しいアピールしまくりでキモい
しかもそいつのmixiの自己紹介が好きアイドルAK69チームはLGヤンキー
それ見たらがちで引いたわ
こんなことやってて差別はいけないとかふざけてるよな
多分こういうキチチョンとアホギャルの子供とかが犯罪を犯すんだろうね
>>816 首魁「エリシオン」っていうダークシディアス似の隻眼の爺さんが率いる教団「救済」
目的は社会の壊滅。最近急速に勢力を拡大していて、あちこちに隠れ信者が潜んでいる
全てのトレーラーで台詞を喋ってるのがエリシオン
>>825 あのおっさんエリシオンて名前なのか…
やだかっこいい//
予想外のイケメンネームだった
もっとバルガスとか芋臭い名前かと
どこの兄弟子だよバルガスてwww
オウム真○教的な何かか
っていうよりどうみてもシスの暗黒卿だろ
かあさあああん、ライトセイバーもってきてー!
主人公とポーンも車の名前に統一
メッサーシュミットにするか
メッサーシュミットと聞くと車より戦闘機を思い出す
さらにレトロにハルバーシュタット
このスレの○○にするってレスの80%以上が分からないw
シビックとかよさそう
じゃあシゴック作るか
おまえらダクソかったか?
9時にTSUTAYAで買うぞ
>>840 まじか
周り騒いでると欲しくなるわ
予約してないけど買えるかな?
予約してなくても大手量販店なら売ってるかもな
近くにあるなら行ってみるといい
ワンダ、イコと重なった時点で買うという選択肢から消えた
面白そうだし欲しいけど嫁の許可が降りん
マゾじゃないからダクソはスルー
これは難易度えらべるといいな
>>845 ダクソもいいけど、もっと気軽にできるといいね
難易度設定ない場合はポーンの人数で調整する感じか?
2人だと難しいって言ってたってことは4人だと楽なんだろうな
カメで申し訳ないがアイテムを売って金を稼いで
売ったアイテムで街が潤って新しい武器や防具が店頭に
並ぶってかたちがいいな。
DSはamazonがいまだに発送しないもんでイライラしてる
DDは他のところで買うことにしよう
というかもうamazonで予約は利用しないことにしよう
店頭は高いところしかないし、どこにしよっかなー
ロードながくないか?
>>849 予約注文でもお急ぎ便を使うと発売日に届くらしい
最近は発売日前に発送して発売日の午前中には着いていたから
そんなサービス必要ないと高を括っていたが
上記のようなサービス?を開始した途端、発売日に発送となったw
金を使わせるためにわざと遅くしてるようにしか思えない
洋ゲーだと速攻でスタッフロール見られるけど
これ和ゲーだしスタッフロール見られるのはクリア後かな・・・。
なにげに敵でハーピーも出るんだな アレ殺すのはちょいぐろいなあ
>>850 その辺の調整はこれからだそうな
まあ動画はTGSバージョンってことでしょ
>>851 >予約注文でもお急ぎ便を使うと発売日に届くらしい
でもそれ350円でしょ?
それ使うと地元のGEOかTSUTAYAで買ったほうが安くなるからなぁ
発売日に買えるし
ネットだとジョーシンが安い、あとはソフト次第では駿河屋も安かった
でも駿河屋はプレミアがつくと定価以上で売ろうとするけどw
二つとも基本的に発売日前日発送で、こっちも発売日に買える
正直な話、新作予約を尼でやる奴はわざとやってるとしか思えない。
ありゃマゾの所業だよな
ドグマはイーカプコンで限定特典とか付けてきそうだな
ここは発売日にキチンと届くし梱包もしっかりしてるから、カプコンのゲーム買う時は利用してるわ
まあ尼避けたのに発売日に届いてない俺もいるが
尼は手軽さと安さが良いのであって、速さを求めちゃいけないからな
発売日に拘らなけりゃ尼は便利
けど正直、追加料金払わないと発売日に届きません宣言には、さすがの尼フリークの俺でも面食らったわ
konozama言われ続けて開き直っちゃったのかな
尼価格+追加料金<他店
もうわけわからないよな
El condor pasa(ペルー)をエンドレスで聞いて落ち着こう
逆だw
○尼価格+追加料金>他店
最近の尼は発売日に来る確率の方が高くない?
佐川とのコンボで発売日前日に届いた事もある
そう?ダークソウルと、他の買い物についでにと注文した予約の本で連続konozamaだったよ
結構使ってたけど、他を使おうかなと思案中
CDなら前日に届いたことが一度だけあるな
ただ、konozamaになるか否かは住んでる場所にもよるだろうから、一概には言えないよね
社会人の俺からすれば発売日に到着しようが一日遅れようが
大差がない(ゲームの進行に)からアマでいいわ。
お前ら尼の話で盛り上がりすぎだぞw
いい加減にしろw
そりゃわざと遅れさせてんのかと思うくらい今回konozamaの人多いからな
追加料金を払わせたいのか知らんけど
DDはGEOかジョーシンで注文するかなぁ
konozamaどころか買ってないなダークソは
積みゲーになったデモンズを消化しないといけないけどやる気もないという
>>865 CDとゲームは違う
CDは結構フライングする
モンハンを色々頑張っても海外でいまいち受けないカプコンが
デモンズソウルの海外での成功を見てその手があったかと作ったのが
ドラゴンズドグマな気がする
>>871 やはりポーンの台詞の重複と
ポーンのアクションでいちいちカメラ奪われるのが気になるが
ダウンしたポーンを他のポーンがかついで運んできて治療お願いしてるのはいい感じだ
外人がプレイしてるせいか気付いてないぽいが
>>873 俺もデモンズ大好きだけど、どうひっくり返してもドラゴンズドグマとは似た要素ねーだろ
システムやゲームの方向性、世界観すら全然違うし
FFとドラクエは似てるね
>>873 開発時期的に全く合わない
それにカプコンが海外の独壇場の市場に、日本で初めて挑むってのは必然の流れかも
ロスプラでTPS、ドグマでオープンワールドファンタジー
ロスプラのあとも日本発のTPSが何本か出たし、これもあとに続いて欲しいな
DDがある意味一番似てるのはDQだと思うがね
製作者が子供の時DQ触って、いつかこういうことが出来ればを実現させたゲームなんだろうと思ってたよ
DMC4の続編作れなくて、さてどうしようか?
培ったアクションや技術とか使えて何か面白いゲームは?
で、煮詰めてったら僕の夢見たゲームになって結果的に大規模になったらしいしな
DQが理想ならポーンのネタバレシステムはやめて欲しかったなぁ
手探りで探索していくのが面白いんじゃないかと、WiiのDQやってて思った
そもそもオープンワールドで巨大モンスターを狩るってのは発想だけなら昔から普通にありそうだよね
技術的には以前から可能だったんだろうけど、予算が降りなかったんだろうな
でも、オブリ辺りが結構売れたのを見てGOが出たのかも
オブリの予算は約10億円らしいけど、今作も同じくらい出てるのだろうか
>>881 オブリの10億は破格の安さだったらしいからなあ
もっと行ってるだろうな。
>>881 いや、ジャンルとしては昔からあるだろ
TESだってオブリからじゃないんだぞ?
オープンワールドで巨大モンスターに張り付いて…っていうのを聞いて真っ先に思い浮かんだのがワンダと巨像だった
いや…ゲームとしては全然違うものだけど…
>>864 ダークソウルとイコワンダkonozama\(^ ^)/
まあ明日だからいいけど、今回は何でだろうか。
>>882 本当によくあれを10億で作ったもんだわと感心した
ただ、デバッグにもっと予算を割いて欲しかった・・・
>>883 オブリがTESWってのは一応知ってはいる
いかにもゲームなグラフィックじゃなくて、現実っぽいグラフィックな仮想空間にまるで人が生きてるかのようなレベルのオープンワールドのことを言いたかったんだ
言葉足らずですまん
設定よりゲーム中のもの作りこめよ
ダークソウルひでえな・・・
ドグマはこんな風にならないでくれよ
設定あってもやってることは結局お使いだしな
なんかエンチャントとか色々やってたが、結局育てて、何がやりたいんだろう、てな感じになって燃えなかった
戦闘自体もぶっちゃけ単調だし、やること自体はどんだけ育てても変わらんというか…
耳の角度って結構重要な要素なのです。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma
これでエルフ耳は100%確定か
よし、ディードとピロテースと3人で昼も夜も頑張るう(=゚ω゚)ノ
発売が待ち遠しい
毎日動画見ちゃってるわ
ストーリークリア後も楽しめるといいな
これDLCは絶対でるよね
出ると思うけど、バンナムじゃないからあんまり鬼畜じゃない・・・と信じたい
896 :
なまえをいれてください:2011/09/22(木) 22:02:42.86 ID:ikqMBZui
>>894 追加モンスターだけでも楽しめそうだよな
>>895 冒険者セット 400円
アイテム製造用レア素材 300円
武器防具 各600円
おいやめろ
30万G 500円
レベル+5 300円
コラボ衣装 各600円
あえてカプコンの既存キャラは出さないって言ったからくるだろうな
わざと似せて作るのいるだろうし売れるな
バンナムはそんな良心的な値段にしないよ!
おい、バンナムは桁が一つ違う
>>889 何の事かと調べたらオンでフリーズ地獄なのか
しかも内容も不評っぽいな
カプゲーのオン周りの強さは安定してるし心配はしてないけど
今週のファミ通期待ランキング5位まで上がったな
次情報出るのはいつかな〜
ドンって出しちゃったし
>>903 フリーズはともかく、内容は期待値が高過ぎたのが大きいと思う
キャラクリの詳細、ゲームの冒頭、街の様子、買い物、防具のカテゴリ、初出の装備、ステータス項目、
他プレイヤーのポーンが街にいるシステム、ポーンの雇い方、ファストトラベルの仕様、
ワールドマップの一部、初出のエリア、サイクロプスの映像、部位破壊によるアイテムドロップ、
ソーサラーの戦闘、魔法の使用映像、初出の魔法・ボス・スキル攻撃・NPC、コラボ情報
まさに大盤振る舞いだったな
結果的に大成功だった
そういやファストトラベルはちょっと貴重なアイテムを使うって言ってたな
こりゃ、序盤はファストトラベル使えない(使いにくい)フラグか
ここまでやって後々困らないのかな?
1月発売なら問題ない
モンスの数は50くらい?
ふぅ国産であれだけフリーズしたら終わりだな
洋ゲならまだしも。
内容は悪くないよ探索感は半端無いまじで自由だし自由すぎて
ヒントなさ杉で笑えるw俺はオフ専パッチなしだからフリーズゼロ
やっぱ本命はドグマだなオン周りは一日の長があるしな
スカイリムもどうせバグだらけだし
>オフ専パッチなしだからフリーズゼロ
アップデートしてフリーズが頻発するようになったの?
自由なマップ移動は味気ないシステム的なワープよりも、個人的にはそっちのが良いわ
DLCでBASARAのキャラの衣装が出てきたらどーするよww
>>908 ちゃんと計画立ててやってるよw
TGSでケチってたって仕方ない
これで全体の20%というのだからな。TGSではこれくらい公開しても良いと思う。
DMC4みたいに、また年末にでも4thトレーラーが出そうではある。多分発売は1月末くらいだろうし。
情報の開示が順調だから、開発も計画通りなんだと安心できるな。
カプコンのラストトレーラーはENDまで見せたりするから俺は見ないぞ
>>915 ドグマに合わせて、歴史上の戦国時代の鎧風にしてくれるならあり
それよりもありそうなのは
初回版には、限定ダウンロードコード付!
PS3 アンチャーテッドのネイト風の見た目DLC
360 ギアーズのマーカス風の見た目DLC
とか
どっちもあわなそうだw
そういや、フェイブルにはマスターチーフのミョルニルアーマーが付いてきたなw
マスエフェの血龍鎧とかDAOの圭さん鎧みたく、世界観に合わせてデザインしてくれるなら大歓迎
キャラクリデータを著名なカプのキャラに似せてレシピ配信orポーンとして放流、みたいな感じでも
さすがにブランド越えてのゲームコラボは無いと思う
カプコンがオンラインに強いってのは良くわからんが、そもそもオン周りで問題になりそうな仕様ないじゃんっていう
戦闘システム的に難しいのはわかるけど、やっぱオンcoopも欲しいよなぁ…
オンのないゲームにオンが欲しいと行ってもしょうがないから早めに気持ちを切り換えた方が
と言うよりオンの必要性を感じない
なぁとか言われても困る
別にいらんし
あとは無くてもいいやと思ってる人以外はさっさと退散したほうがいいぞ
>>891 タレ耳おっとりエルフ♂♀
魔法・回復
ツリ耳つんつんエルフ♂♀
ファイター・レンジャー
ゆくゆくはアサシン
まさかそこまで全力で拒絶されるとは…なにこの疎外感…
RDRのオンラインみたいにオープンワールドをみんなで走り回るだけでも楽しいのになぁ…
オフで気を使わずにオンライン協力プレイの雰囲気を楽しめるゲーム
とか雑誌か何かで言ってた気がするから、オンはないんじゃないの
あったらそれはそれで面白そうだけど
装備の種類多いといいなー
素材集めて装備作ったりとかあるのかしら
ゲーム性の問題デスヨ
モンハンみたいに基本地面を走り回る程度ならいいけど
敵にしがみついたり、高いところから敵に飛びかかったりと
派手なアクションなので、coopだとグダグダになると思う
ポーンのAIの処理とか、命令の処理もあるしね
でもそのうちこのくらいのアクション性でも、coopできるようになると思うけど
今は無理してやる必要はないと思う
全部素人考えだけどねー
情報漁ってたらNPCと恋愛あるのかよ
ロリショタ作ったらどうなるん
ストーリーに選択肢とかあるのかな?
恋愛しない選択肢が欲しいよ
愛着ある自キャラがNPCと勝手にくっつくとか萎える
強制的に恋愛させるなんてないでしょ
好感度をプレゼントとか会話とかで上げていくと恋愛に発展するんじゃないかな
それならいいんだけどな
自由度はどんなもんなのかなあ
ME2プレイし始めの時は「ロマンスだ!?こちとら戦争しに行くんだんな事やってる時間はねえ!」
って気持ちだったのに気付いたらタリゾラさんとベッドインしてたな
ダクソのフリーズ祭りが不安になる
フロム初のシームレスマップで失敗したっぽいし
カプ初のオープンワールドで失敗しない事を祈る
周回プレイとかやりこみ要素はあるんだろうか?
xbox360はメモリ512MB
PS3はメモリ256MB
今のPCなら捨て値で売られてるような性能だ
そんなんで最高峰のグラフィックをオープンワールドで表示するってんだ
はなからかなり無理のある話なんだよな
専ブラの場合
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ポーンに早くマバリクランチあげたい
>>935 フロムはPS1の時代からシームレスマップやってたぞ
日本刀出して欲しいな
世界観にあわなそうだけど、ほんのちょっと期待してる
てかダークのフリーズはオンライン関係の不具合らしいよ
まぁオープンフィールドだとフリーズ起きやすいってのは間違いないとは思うけど
オンライン関係かよ
ていうかデモンズってオンライン関係で盛り上がってなかったっけ
その新作でそこで不具合残したらあかんやろ
>>943 ダクソ、最初わからなくてオープニング終わった時点でフリーズを3回もやった
何度もキャラメイクするのは苦痛だったぜw
ドグマはそこまでオンライン要素はなさそうだけどオン周りでこけるのは避けるよう頑張ってほしい
カプコンは、最近MH3HDとスト3HDで連続オン不具合出してるしな
まぁ大作系のMvC3やスパ4は快適だから
本命のドグマは大丈夫だと思うけど
ぶっちゃけオン要素なくても何も問題ないな
HDって付いてるのは只のHD化移植だから予算が無くて手抜きなんだろうな
こけはネット周りはロスプラとかの使い回しになるんじゃないの?
カプは各部署が敵対しててノウハウを共有してないのがダメ
これでスト4のマッチングが神なのにマブカプ3のマッチングが糞とか起きる
普通は下請けに開発を依頼しててもクライアントが対処するんだけどな
仲が良いとこは仲良いしその集大成でドグマ出来てるしええわ
大体マッチングとかネット関係無いのにここで言われても困る
あと本当はスレ立て
>>960だから次点プレも直しておいてくれ
950が立てろよ
スレ立ては960だよ
前スレから言われてるのに直ってない
>>945 MHP3HDはSCEの問題だけどな
元々カプは乗り気じゃなかった上に不具合出されるとか堪んね
レベル1でもスレって立てられるのかな?
自演+荒らし+踏み逃げ
役満ですな
レベルが足りなくて立てられなかった
とりあえず
>>965頼みます
962 :
960:2011/09/23(金) 16:00:09.27 ID:iE1uv6TL
ん、俺で良いの?
立てられるならよろしく
レベル見たら自分も足りなかった
964 :
なまえをいれてください:2011/09/23(金) 16:18:33.33 ID:hyH0aDFo
動画よく見たら、フレイムウォールはレベル2だけどレベル1しか使ってないよね?
サンダーレインはレベル2使ってるっぽいけど
おつ
もう9かー
>>965 乙
まだまだ発売先だけどよう回ってるな
>>967 ドグマはまだ発売日も決まってねーから
しかもスカイリムより後に発売するゲームの警戒は出来ないだろw
12月までダーク
そっから年末年始どっぷりスカイリム
1月末にドグマ出ればいいなー
程度
971 :
なまえをいれてください:2011/09/23(金) 16:59:58.62 ID:UxJ7Dagl
>>965 乙
発売日未確定の完全新作にしては結構スレ進んでるよな
ダークソウルもSCE抜けてオンラインでコケてるらしいが
序盤はオンいらないから大したダメージでもないしな。
というかスカイリムはロープレするゲームだから
ダークみたいなゲームと完成度や体感を比較すること事態が異常。
それだけ海外でも注目されているってことで、面白い現象だとは思うけどね。
>>941 ブレード名義で柄の意匠洋風にしたらいけると思うな
個人的には斧とかポールウェポンの存在がどうなのか非常に気になってる
せっかくの古典的ファンタジーだから
余計な事して欲しくないわ
BASARAとか剛毅とか出てきたら台無しだ
この半島って火山地帯ある?
Tシャツ当たった人いる?
過疎ってるかな?
そびえ立つ山があるけど火山って感じでもないな
>>974 俺はこのゲームwizっぽいなと思ったオッサンなので
ムラマサブレードとか出てきたら驚喜する
まぁ、いち半島にそこまで地形を求めるべきじゃなかったか
洞窟の深いところにマグマが・・・
くらいならあるかもしれない
>>981 俺は今は亡きバスタードオンラインの影を求めてるからムラサメブレードを…
以前上のほうで、来月から海外出張でドグマ発売前まで日本に帰って来れないって書いた者だが、
俺、めちゃくちゃ楽しみにしてるんだが、
帰国したら、バトルフィールド3とスカイリムを、
1月中に遊びまくって、ドグマはソーマブリンガーのように全職業で遊び倒してやる事にした。
あと、海外出張用にタブレットPCにドグマの動画を探していて
見つけた動画は非常に興味深かった。
HP少なくなると、周りの音がボヤケて聞きづらくなる。
あと、ハーピーが歌声歌っていて、ずっと聴いてるとどうやら眠りに陥るようだ。
その他、他の動画には見られないポーンの台詞とかあった。
ひ弱なお嬢様を主人公にして屈曲なポーン達に守ってもらうプレイしたい
ポーンが全員死んだら覚醒して野蛮な姿を晒す
そして敵を殲滅したらポーンを起こし、状況を不思議に思うポーンに
「私にも何がなんだか…」 と知らばっくれるという妄想
>>987 どっちもwikiの動画まとめに前から貼ってあるな
>>989 うわ、まじで?
GT.COMになかったし、うpした日が9月21日だったから、
初出動画かと。スマソ。
下の奴はスレにも貼られてたな
元動画はGamescomがあった8月にうpされてる
なんで今更同じつべに転載されたんだw
ハーピーの歌声こわいです
ぽ
ぽ
ぽ
ぽ
ポポポ
ポポポポーン
・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。