(1の舞台のモデル)
「シュプール」のモデル→実在するペンション(URLあり。ちなみに1では不思議のダンジョン編でゲーム中に実際の名前が出てくる場面もあり)
(2の舞台のモデル)
書籍『サウンドノベル・アンロソジー あなただけのかまいたちの夜2』(チュンソフト)
によると・・・
4年の歳月をかけて完成。
・横須賀 猿島→船から眺める三日月島
・下田〜石廊崎→三日月島内湾
・三重県〜泊観音近辺→風祝波神社
・伊豆半島黄金崎→砂浜
・群馬県小沼→石畳の道
・栃木県切込湖→人造湖
・三浦半島 城ヶ島→丘の上
・長野県 桑梨の廃村→底蟲村の廃屋
・横浜 本牧市民公園→底虫村の崖
・日光 光徳沼→底虫村の沼
・福島県あぶくま洞→洞窟
メールアドレス欄へsageと書いてください(sage進行)
まったり進行でお願いします。
板ローカルルール通り、推奨されている2chブラウザを使うことをお薦めします。
IDごとNG、またはageている人をNGにすることができます。
Jane Styleの場合のage荒らし対策。
1. 設定-あぼーん-NGExを選ぶ
2. 適当に登録名を入れて[追加]を押す
3. 対象URI/タイトルを[含む]で、「かまいたち」と入力
4. NGAddrを[一致]で、何も入力しない
5. [OK]を押す
※応用はどこでも利くので、活用してみてください
以上ひな型貼り付け終わり。
∧_∧
( ´・ω・) みなさん、お茶が入りましたよ・・・・。
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
,-、:':ヽ _ ,.:‐、:^ヽ
,.:'::::::::::::::::) ,.:'´:::::::ヽ ,':::::::::::::::::',
(::::::::::::::::::::) <こんや ,!::::::::::::::::::i <12じ ,.!:::::::::::::::::::::'、
>>1に乙
(;:::::::::::::::::::::'、 i:::::::::::::::::::::', ヽ- 、::::::::::r -:'
,.'::::::::::::::::::::::::i、 _,':-':::::::::::::'-.、 ,...::'´:::::::::::`::‐:.、
,'::::::::::::::::::::::::::::::'、 ,:':::::::::::::::::::::::::::::::`:.、 !:::::::::::::::::::::::::::::::::',
!::::::::::::::::::::::::::::::_':、. ,':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i i::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
,'::::::::::::::::::::::::::::::i ,'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
8 :なまえをいれてください:2007/11/16(金) 23:10:50 ID:1dipaMRC
かまいたちの夜
ミステリー編…◎ 文句なし。ジャンルを一気に伸ばしたお手本にしたい話。
スパイ編…× つまらない。透がヘタれてベッドで寝込む終に若干味がある程度
悪霊編…× 全裸で真理が暴れる、それだけ。大して変わらない分岐。
Oの喜劇編…△ ギャグは結構面白い。役割は果たした。
宝探し.チュンソフ党編…○ 縦読みは選択肢を進めるだけで解けるがさらに縦読みを入れているとは
不思議のペンション編…△ いかにもおまけという感じ。
かまいたちの夜2
わらべ唄篇…△ 破綻していて2低評価の原因のひとつだがバッドエンドに面白いものが多いので。
底蟲村篇…△ 大変気持ち悪い。行動も不自然だが印象に残る魔力を感じる。たんたんたんを素直に完にしていれば○。
陰陽篇…× 内臓が出たな、ということしか残らない。スプラッタだが話がつまらない。
サイキック篇…× 真理視点で一見わくわくしたが退屈。音楽の良さは認める。
わらび唄篇…○ ギャグ篇として完成いているので、保険証がかなり面白いので喜劇編より上とする。
官能篇…○ ちゃんとエロい。ホモ落ちもよい。
ぼくの青春篇・恋愛篇…△ 一発ネタなのでまあ無いよりある方が。
妄想篇…◎ 出色の出来。コンパクトながらプレイヤーに非常に鮮烈な印象を残した。
惨殺篇…× 血がよく出たな、という程度。蟲はもういい。題名から1のミステリー編の展開を期待したため失望。
洞窟探検篇…○ もうひとつ謎解きのシナリオを用意した意味は大きい。素直なグッドエンドも○。
電波文…△ 怖いのでいいんじゃないでしょうか・・・やりすぎ感もある。
かまいたちの夜3
真相編…○ ちゃんと終のひとつひとつに犯人に近づく、あるいは混乱させる意味を持たせることが出来た。
何より気持ちよく終わらせるために微妙なキャラを犯人にし全員生存、さらに真エンドも用意してくれたことに感謝。
番外編…× 美樹本のショタが最後に抜けたので×。
犯人編…△ 叙述トリックいいですよね。正直犯人が3人もいるのはどうかと思いますけどね。
>>7-9 個人の感想をテンプレのごとく張らないように。
スパイ編がつまらないだと!?
いやいや、挟んどいて良かったw
スパイ編は賛否両論だったのネットして初めて知った
俺はこれの続編やりたいくらい好きだったからみんなそうだと…
一人もいないとは思うが
最初のプレイで1のベストエンドに到達してしまった人は損をしてる!
最初は全滅バッドエンドを迎えて
何度も試行錯誤をして何度も殺されてから真実を知るのが楽しいんだよ!
いや最初はやっぱり大阪行きだろう
大阪行きだね
せやな
わらべ唄篇…田中
底蟲村篇…田中
サイキック篇…牧野
陰陽篇…牧野
わらび唄篇…我孫子
官能篇…牧野
妄想篇…牧野
惨殺篇…牧野
洞窟探検篇…牧野
19 :
なまえをいれてください:2011/09/07(水) 21:35:04.43 ID:tUGlk9z7
オトギリソウ蘇生編ってせっかくPSで出たのに
なんであれにはフローチャートつけなかったんだろう。
PS版かまいたちの夜とほとんど同時発売だったよね?
20 :
なまえをいれてください:2011/09/07(水) 21:39:02.18 ID:tUGlk9z7
1はその秀逸な完成度
2はその圧倒的なボリューム
3は・・・ 長所がねえ
>>19 延期しまくりで街よりもかなり発売遅かったぞ
あとあれはフローチャートが作れるシステムじゃない
>>20 節穴だなぁ
2なんか、大量の金と素材をつぎ込んであの程度の出来なんだからボリュームはむしろ欠点だろ
予算削られて2の素材と設定をリサイクルして、そこに未成熟とはいえ新しいシステムまで積んだ
厳しい条件の3の方が、出来は未成熟でもまだ評価に値する
2はあの他にも何かあるんじゃないかっていうミスリード情報を盛り込んだのが上手かったな
24 :
なまえをいれてください:2011/09/07(水) 22:18:09.93 ID:20gt3OCa
>>22 そうだなぁ、俺としてはシナリオが酷かった。
やはり同じ人じゃないと無理みたいだな、とは言え3も良いとは言えないな。
真EDのハッピー感が良いから評価するけど
既存の、必ずグッドエンドを迎えるRPGなんかとは違い
進め方によっては光から闇へと転落してしまうヒネくれた所が
このシリーズの売りでもあったり。。
>>前スレ967
2のファンブックの我孫子・牧野・田中の対談で、「1」について話しているときに
田中が「前作の選択肢って、あれギャグでしょ(笑)」って発言したのは本当?
過去スレでもこの田中の問題発言が時々槍玉に上がるけど、どういう状況でこういうことを言ったのか
よくわからない。
手元に本があるなら、できたら対談部分をうpってほしいんだけど…。
27 :
なまえをいれてください:2011/09/07(水) 22:46:31.17 ID:tUGlk9z7
テンプレひな型だとsage進行になっているが
新作が出るってことで「古いゲーム」ではなくなるのだから
あげ進行でもいいんじゃないかと思った
28 :
なまえをいれてください:2011/09/07(水) 22:47:33.16 ID:tUGlk9z7
>>21 オトギリソウ、なんでフローチャート作れるシステムじゃないの?
発売順は
かまいたちの夜特別編→街→オトギリソウ蘇生編?
30 :
なまえをいれてください:2011/09/07(水) 22:48:38.54 ID:tUGlk9z7
>>22 ゲーム製作者側の視点ならそう言うことも分かるんだが、
ユーザーの視点としてはゲームの完成度が大事なわけで、
「少ない予算と素材の再利用の中で」とかそういう事情はどうでもいいんだが
31 :
なまえをいれてください:2011/09/07(水) 22:49:28.78 ID:tUGlk9z7
32 :
なまえをいれてください:2011/09/07(水) 22:51:41.64 ID:tUGlk9z7
>>26 前スレのその人ではないが
かまいたちの夜関連の本は全部持ってるから
正確な本の題名言ってくれれば調べるけど。
33 :
なまえをいれてください:2011/09/07(水) 22:54:07.98 ID:tUGlk9z7
967 :なまえをいれてください:2011/09/07(水) 13:05:12.85 ID:PBG/kOvf
久しぶりに2のファンブックを読んでみたら我孫子・田中・牧野の対談にムカムカした
こいつらこれだけ自信たっぷりに出して、アンケート葉書とかどんな気持ちで読んだんだろ
なんで真かまいたちなのかなぁ
全然別のタイトル付けて新しい作家に書かせて
ミステリを軸とした新作サウンドノベル!じゃ駄目だったのか?
そっちの方がユーザーの期待値上がってハードルも下がっただろうに
>>20 3は2でズタボロになった世界をそのまま引き継いでミステリーの原点回帰に
持っていった点で、我孫子はミステリー作家としての意地を見せたと思う。
まあ2を酷評されたことによる我孫子の個人的リベンジに金払わされた感は強いが。
>>32 「かまいたちの夜2 オリジナルノベルズ 三日月島奇譚」って本だと思う。wikiをみたら
>作家3名の対談なども収録
ってあったから、これが田中の問題発言が載ってるところかと。
なにこの人なんか気持ち悪い
>>20 2の魅力は確かにボリュームだな
全く違う世界観の作品をたくさん楽しめる
>>26 田中が「選択肢はギャグ」発言はマジだよ。
当時も相当叩かれてた。
俺は、2は世界観がワンパターンに見えたなあ
扱ってるもんも、舞台も違うのに、なぜかワンパターンに見えた。
2は陰陽編の文章の稚拙さが未だに印象に残ってる。
わらべ唄は読み物してはしっかりしていたのに、いきなりレベルが落ちた。
何か箇条書きの文章読んでる感じ。
情景、心境描写が無いっていうか、どういえばいいのかわからんけども。
>>39 得体の知れぬ物に操られるパターンばかりだからね
>>40 文章に関しては弟切草の長坂よりはまし
あと2は、編を問わず人物描写が気持ち悪かったな
透っぽい事を演じてる人、香山さんぽい事を演じてる人、みたいな感じでキャラの言動や行動が
わざとらしい
わらび歌編の解決編前に透が突然、小説内の名探偵ぽい振る舞いを始めるのも凄く違和感
こんや、12じ、だれかがしぬ
というフレーズはまた使って欲しいw
44 :
なまえをいれてください:2011/09/08(木) 07:20:03.16 ID:q/L+Og78
弟切草は長草って人が書いてるんかい?
長坂秀佳ね
連続ドラマやヒーローものまで手広くやってた有名な作家だよ
俺もあんまり知らなかったんだけど
二時間サスペンスの脚本をやると、実況がネーヨwwwで埋まることで有名な長坂
街もこの人だよ
おお、俺のIDがミルンだw
って知ってる人いないか…
2は最初の透の夢に出て来た女が「貴方は私を知らないけど、私は貴方を知ってる」的な意味深な発言で、どんなサイコホラーが出てくるのかワクワクしたんだけど、終盤どころか他のサブでもなかったことになってた
小説はよく読む方だが
ぶっちゃけ、
我孫子・牧野>田中≧長坂
だと思う
まぁ、別にアンチ長坂というわけではないが
チュンとケンカして他社から出したオトギリソウの続編っぽいもの
彼岸花があるが、ヤバイほどつまらない
サウンドノベラーを自称する俺が完クリできなかった唯一のゲームだな
同じ題材なら「魔紀行」の方がまだマシ
(魔紀行はsimple1500シリーズで彼岸花はフルプラだけどな…)
長坂は弟切草に関わったことと、
街のアイデアを持ってきたという点で神。
小説家?としての基礎パラメータが低いとしても、
チュンとの合体特殊スキルにうまみがありすぎ。
> 彼岸花があるが、ヤバイほどつまらない
同意w
ギャグ少なめでいいよ
タッチパネルを利用した本格推理ホラーでおk
さ、前スレに続き
かまいたちの新作書こうぜー
>>26 遅レスで悪い。前スレ967だけど読んだのは公式ファンブックだ
抜粋すると
我:なんか、ギャグがいらないところにも入ってたりするから。(中略)
牧:突如ダジャレになる。
田:でも、分岐というのは全部ダジャレだと思ってたわけよ。
牧:確かにちょっと、お笑いにしたくなるのよね。(中略)
田:だいたい、最初の『かまいたちの夜』なんてギャグゲームだったんでしょ?(笑)
牧:いや、違うんやけどね。(略)でもまあ、心に残るよね、ギャグは(笑)
こんな流れ。
全体的に田中はふざけた発言が多い。
しかしまぁ、そういう談話の一部だけ抜粋してどーこー言い過ぎるのもまたおかしい。
>>49 1の時計ズレみたいに、本編には関係なくても
後であなかまとかで使えるように伏線の余地残したんじゃね?
実際にあなかまで使われたかどうかは知らんけど
街なんか使われなかった伏線の宝庫だしな
街の時、長坂はテレビ時代に却下されたアイデアが豊富に溜まってたんだろうな
それがたまたま良質なスタッフに恵まれて奇跡を起こした。売れなかったけど
街ってシナリオごとに文章書いてる人違わなかったっけ
たしか説明書に書いてたはずだけど
岩片烈、平松正樹、この二人をぐぐると幸せになれるかも
横山至と山崎修はどこ行ったか知らん
湯けむりサスペンスシリーズ フリーライター 橘 真希
三章:岩片烈さん、一章、二章:横山至さん。
『オタク刑事走る!』 脚本/長坂秀佳、平松正樹
『The wrong man 牛』 脚本/山崎修
『The wrong man 馬』 脚本/山崎修
『七曜会』 脚本/長坂秀佳、岩片烈
『で・き・ちゃっ・た』 脚本/山崎修
『迷える外人部隊』 脚本/長坂秀佳、横山至
『やせるおもい』 脚本/岩片烈
『シュレディンガーの手』 脚本/長坂秀佳
『花火』 脚本/長坂秀佳
『青ムシ抄』 脚本/平松正樹
>>55 レスサンクス。田中が一人電波発言して、牧野が必死にフォローしてるって感じにも見えるなあ。
その対談がのってるファンブックって「かまいたちの夜2 オリジナルノベルズ 三日月島奇譚」って本?
気になるから古本屋で探してみようかと思うんだけど。
生半可な古本屋にあるとは思えんが…
>>62 違うと思う
そっちは書き下ろしオリジナル小説で、
公式ファンブックとは別物のはず
>>28 かまいたちは選択肢のとこで分岐していくタイプのゲームだか、
弟切草は選択肢ごとに分岐するものではなく、
選択肢はあくまでどのシナリオに進むかを決めるあみだくじになってるだけなので、
かまいたちのようなフローチャートは作れない。
67 :
なまえをいれてください:2011/09/08(木) 13:11:48.11 ID:NDFs4U6s
真かまいたちの夜の事をついさっき知った。
はじめの奴しか買っていない俺は、17年間こういうのを待ってた・・・
長いようで短いような時間だったな・・・
かまいたちの夜をGTAのようなオープンワールドものでやってみたい。
新ジャンルだと思うんだけどな。
俺も妄想するわw
オープンワールドというか好きに動きまわれて
生意気なガキンチョやひねくれた従業員や異常に勘のいい女をかわして
完全犯罪を成し遂げるゲームって言う
>>69 面白いよね。
サウンドノベルと話は変わるけど、
オープンワールドで探偵にも犯罪者にもなれるゲームが出たら確実にヒットすると思うんだ
今ごろあなかま買えター!
楽しみ
>>71 おめw
入手したのは1かな? あなただけのかまいたちの夜1も面白いけど
2のあなかまも面白いよ。しかもゲームよりも完成度高いっていう…
もし1のあなかまを気に入ったなら2も手にとって欲しい。
かま2はあまり…という人にこそ是非読んでもらいたい
思い起こせばSFCのかまいたちのおかげで俺は推理物が大好きになったんだよな。
でも最近出る推理ゲーは基本クリア路線確定ばっかだったから(間違えても正しい選択をさせられてしまう)
やっぱ真かまいたちには期待してしまう。
ゲームなんだから正しくない選択肢を選んだ後の楽しみって大事だよね
2みたいに作家の話を強引に読ませたいのが念頭にあるとゲームとしてつまんなくなる
そういうのはエロゲとかラノベでやればいいのに
>>72ありがとw
買えたのは1、2のも一緒に探してたけど見つからないんだよなあ…
みんな手放さないのか
76 :
なまえをいれてください:2011/09/08(木) 19:26:49.23 ID:gKuFwdhb
77 :
なまえをいれてください:2011/09/08(木) 19:27:44.18 ID:gKuFwdhb
時計はは1のファンブックの小説で謎解きになっていたけど
ゲーム本編ではそもそも時計のズレなんてあったっけ?
>>76 はと時計を確認したら5分ずれてるシーンがあったと思う
2のあなかまの聖母編?だっけ
アレは凄いよな、何でかまいたちの夜の設定でやったのか謎なくらい
オリジナルで出しゃ良かったのに
あなかま2は面白いのもあるけど、
発売日が2発売からしばらく後で出荷数がかなり少ないから中古でもレアなんじゃないかな?
実際あなかま1と違ってハズレ無しと言って良い内容だからな。天狗伝承篇以外。
村上無双の話が印象に残ってた
(本編の村上視点か…ふむふむ・・・・ え!?)
みたいな
かま2の選択肢が酷かったのって、田中と牧野のせいもあるけど、
3の予約特典の「締め切り編」読むと、我孫子の説明が悪かったんじゃないかって気もしてきた
内容は田中と牧野に簡単にかまいたちを説明する短編なんだけど、
どの選択肢を選んでもBADっぽくなる上に一番真ENDっぽい選択肢が編集に作家が次々と潰されるギャグっぽい話だし
「説明された通りに作っただけなので、酷い内容になったのは全部説明した奴の責任だ」
が許されるのは中学生までだろ
自分で自分が作った物のクオリティも計れないで、どの面さげてプロを名乗ってるのか
少なくとも1を作った連中は、何の指標も無く自力でプレイヤーが楽しめる物を生み出したハズだが
84 :
なまえをいれてください:2011/09/09(金) 09:18:46.39 ID:EGCseSqD
富樫と我孫子が似すぎなんだかもしかして同一人物?
田中もスタッフもキヨ死この夜とかが本気で面白いと思ったんだろうな
腐るほど毎回出してるのは俺なんだけどねw
俺は本気で面白いと思うけどねキヨ死この夜
まあ笑いに限らず感性なんて各人違うんだから賛否両論当たり前なんだけどな
それが分からず自分の評価こそが絶対だと思ってる儲さんもいるみたいだけど
新作発表でかまいたち信者ではないにわかが帰ってきて、ますますかま2叩きに拍車がかかるな
2叩いてるのが信者だろ?
新規からの評判は悪くないはず
かま2のマニキュアENDは結構良かったな
冒頭の釣りの話で「真理が我孫子と〜で透がバタン」ENDは
最初にプレイしてこのENDを見ると、ものすごく悪影響あるよな
なにこれ?って思うのと、我孫子って本当は存在しないのに
人物として出すところが
出すにしても「完」観てからのENDだろとおもった
未だにこのスレ来る奴なんかかま2もある程度許容してる奴だけだろうけど
世間的には(当時の評価は)かま2なんかボロクソに叩かれた糞ゲーの代表格だからな
聖剣伝説4とかと同レベルのPS2を代表する失敗作。
透が犯人→バンザーイ
もどうかと思った
かま2が200円とかで店頭に並んでると悲しくなるわw
あれは一発ギャグとしてはありだろ
前回みたいに刺されて殺されるんじゃつまんねーし
話全体が暗いから、バッドがはっちゃけててもいいじゃない
>>95 売れた本数も関係あるんだろうが
下手したら
3>1>>2くらいの値段で売ってるよな・・・
ほとんどが一発ギャグだからな
たとえば、1だと
BADから逆算して
「あれ?このタイミングでこれができるのって?」とか
「真理以外、全員死んだ件。やっぱあいつが犯人じゃね?」とか
「そういえば、香山死んでないんじゃね?」とかいろいろ
想像の余地があるが
「あれ?ダイイングメッセージさんが犯人じゃね?」とか
「なんだ、みんなかまいたちだったのか」とかないからな
1での犯人の視点から見た行動図
・夕食後、OL三人組の部屋に脅迫状を置く
・南の死体を自室に放置、車まで移動→シュプールに電話
・髭を装着、山男に変身
・美樹本と名乗り再チェックイン
・ガラスが割れた音を皆と一緒に発見する
・自室の部屋の下で自分を殴って、小林さん達の捜索を中止させる
・部屋を調べると言ったみどりさんを撲殺、慌てて物置へ
・透が間違った推理をしてしまう→更に凶悪な犯行を計画
・皆が寝静まった後、小林夫婦を殺害し音を聞きつけた俊夫を襲い外へ追い出す
・マスターキーを入手→地下室の香山殺害
・自室へ戻り、死亡しているように見せかける
・透と真理の様子をうかがう
・香山夫人を廊下で殺害
・生き残ったOL三人組、真理、透を殺害
・朝まで悠々と待機、2億円到着!!→さようならシュプールよ!
まあマニキュアENDもそういう意味じゃおかしいんだよな
それで当たってたって事は本編での真相アレだとも言えちゃう訳だ
じゃあそれ分かるように出来てたかって出来てねえし
1は半ばギャグの俊夫に刺されるBADだってちゃんと本編の内容の流れ見てたら
納得できる
>>99 みどり殺した時点で既に最初の計画がダメになってるんだよな
いや、死体発見が予想以上に早かった時点でダメか
真かまは本編だけは分岐でもギャグ無しのガチでやってほしいな
今回も次々と殺されて最後は全滅するの?
発売されてないのに分かるわけがない
分岐でギャグがないなんてかまいたちの夜じゃない
クリア後に「なぜか事件が起きる前に逸れてしまう」「あっけなく未然に防いで終わり」のバッドエンドがほしい
ピンクはあってもなくてもいいけどな
ガチミステリーゲームがやりたいだけなら
同じ我孫子が参加してるチュンソフのトリックロジックでもやってればいいし
バッドエンドはギャグでもいいが、2は本編でそこまでの世界設定を覆してしまう終わり方多くて、それは興ざめだった。
1の本編で設定を無効にした終わり方は就職ENDくらいかな。
あれはまだ何も起きてない序盤だからまあ許せる。
2の真犯人当てでお遊びが多かったのは好きだったけどなー
ただ、惨殺篇とかはホント興ざめだった
1みたいなサバイバルゲームが始まると思ったら・・・趣味悪いグロがてんこもり
バッドエンドにギャグがあるか無いかはあまり問題じゃなく、
>>100の言うとおり、そこに分岐するまでの物語とつながりを保ってるかだな
大阪エンドにしても、釜井達の夜にしても、冒頭からそのバッドエンド迄で読者が選んだ
選択肢で紡いだ1本のストーリーになってる
俊夫が空気読まずに全員怒って帰ったり、美樹本が啓子に告白する3のバッドエンドでも同様
しかもそれが本編の謎のミスリードになって効果をフィードバックしてるんだから、
イタズラに物語を打ち切るだけのやっつけギャグエンドとは雲泥の差
1のように自分の言動行動の選択次第で
変わらない世界設定の中で自分以外の全ての事にどんな影響を及ぼすのかだよなぁ面白いのは
2のように急になんでも有りな世界へとんじゃってばっかだと
結局はミステリー編としての世界で出きる事の幅を狭めてるだけで
全然その話で自由に動けてないって事だもんな
2はそこからそれるサイドストーリーがキャラ崩壊なのも嫌だが
確かに意味不明のぶつ切りエンドが多くて嫌だったな
キヨを下ろそうとして〜のあたりの塔に閉じ込められてからのバッドエンドの数々はうんざりした
なんか「かまいたちの夜」って作品に愛情がないのがありありと分かる感じ
3はそういうのなかったけど、ザッピングの整合を取るための
どれもこれも似たような結末のバッドエンドが多くて嫌だったなあ
>>107 やっぱり疑心暗鬼になって殺し合う展開の方が良かったよな
パッパラーの曲だけはやたらカッコ良かったが
今3やってるんだが誰か
お菓子ばっか食べる豚(名前忘れた)のストーリーの最後の首吊りがどうしても止められんw
どの選択肢選んでも「終わった……」とか言って死によるwww
こんな悲しいEDばっか見たくない助けてくれw
手遅れルートいいよね…
真でもやって欲しい
どうにもならなくなってるのに気付かず延々と悪戦苦闘したい
>>113 美樹本死んだらもうアウト
その前に何とかしろ
手遅れルートで悪あがきするの好きだが
気がついたら、または蚊帳の外で手遅れ感も好き
1で雪の迷路編、3だと透が犯人に間違われて閉じ込められる奴がそうかな
ああいう、今まで内部でさんざん怯えさせられてた出来事を、ある意味外部からの視点で観察できて
そしてさらに困惑させられるって展開はゾクゾクする
3は手遅れルートでももうちょっと真相に近付ける気がするENDがあっても良かったな
犯人編がその位置なのかもしれないけど
犯人編ってどういう心理でああいう凶行に走ったんだろう・・・
想い人もころころしちゃってるよな?
まあ、呪いのせいなんですけどね
してないだろ
>>120 ミキモト好きっていうのはミスリードじゃないの?
あれ?ああそうかあの人は吊るしてただけか・・・
すまんすまん覚え間違いしてた
「バックレ妖怪シラネサマかっ!」
相変わらずのテイストで安心した
>>124 もうプレイアブルってことは開発状況はかなり進んでるのか
ということはこの激ショボ背景CGもこのまま発売の可能性が…
前の画面写真だと、京香「さん」って呼んでなかったっけ
「ちゃん」になってるな
3はギャグENDのデブがミキモトとクルーザー旅行♪ですら
伏線になってるのがさすがだとおもった
もし2ならまったくスルーされるただの糞ENDの一つだった
2でバッドエンドが伏線になったのって何かあったっけ
みどり→クレしんのよしなが先生
真理→金田一少年の美雪
香山→幽白の垂金権造
かま1やってたガキの頃なぜかこの三人だけこのイメージが湧いて未だに定着してる
香山のイメージひどすぎワロタ
美樹本は三上なんとかって俳優のイメージ
博史?
美樹本は長身だから違うか
真理は美雪のように性格良くない
透の心情お構いなしに顎で使い、冒険策を提案すればリスクを盾に反対して安全策の最中には黙って一人で動き回る
「2階にいくなら気を付けて」「どうして?2階は安全なはずでしょ」にはマジで呆れた
お前は理屈優先で、他人の心配すらツッコミ対象にするのかと
否定したら透の面子が潰れるとわかっていながら
>>132 三上博史?ちょっと線が細くないか
洞窟探検篇の真理見捨てて帰るエンドのすっきり感は異常
真理は腹黒ビッチ
妄想篇かよ
リア中ぐらいの時にやった時には真理=理想の女性っていうイメージが念頭にありすぎて
真理の言うことは正しいと思ってたから、理不尽なのもなんとも思わんかったが
今やってみると真理のワガママ感がやばい
シルエットも微妙だしな
夏美=春子>可奈子>みどり>>>真理ぐらい
1ならともかく夏美がいるなら2だろ?
2なら普通に真理が一番シルエットよい
141 :
32:2011/09/10(土) 09:38:28.93 ID:1fQPqCC0
>>35 その本にも対談はあったけどこの前ブックオフに売ってしまったわ。
今手元にあるのは
『かまいたちの夜2 公式ファンブック チュンソフト編』
なんだが、こっちにも、我孫子・田中・牧野のロングインタビュー(事実上対談)があり、
田中が
「だいたい、最初の『かまいたちの夜』なんてギャグゲームだったんでしょ(笑)?」
と言ってるのがある、56ページ。
142 :
なまえをいれてください:2011/09/10(土) 09:41:19.93 ID:1fQPqCC0
マニキュアエンドだと犯人は真理ってことになるんだろうか。
マニキュアエンドは「完」を見た後でないと出ないんだっけ?
あと完を見た後は選択肢が広がり塔の中にも入れるようになるけど、
塔で犯人に刺し殺されるエンド、あの犯人はキヨさんなんだろうか。
143 :
なまえをいれてください:2011/09/10(土) 09:42:28.32 ID:1fQPqCC0
>>92-98 2で次のエンドは完を見てからにしてほしかった
・我孫子と真理が結ばれる
・ダイイングメッセージ
ダイイングメッセージは完後じゃなかったっけ・・・
あなかま2に載ってる開発資料で見ると真理が一番可愛い
けど真理の水着姿は何か駄目だ
俺も中学生の時やった時は気にならんかったが
先日、1をやり直したら我儘通り越してマジキチに近かったw
犯人だとミスリードするためにしても挙動不審すぎだろwww
真理は行動派だから、基本考えなしに動く
危ない人がいれば疑うこと無く助けようとする
親切とも言うが、おせっかいなでもあるんだよな
ちょっと相手の気持ちを想像する力に欠けることもあって、人によってはうざく感じるのかも
だが、3の俊夫は「小娘に心配されたくない〜」とか言ってる場合ではなかったと思うw
2のサイドストーリーの腹黒ビッチ?
アレは我孫子じゃねーから知らない、底蟲村篇のウザさは抜きん出てる
ウザくない真理って真理じゃないような…
2の真理で真理らしいのって、わらびとサイキック篇くらいじゃないかな
底蟲村はあれ完全に別人だよね
1のサバゲ真理と2の底蟲真理って同じくらいウザいと思うよ
150 :
なまえをいれてください:2011/09/10(土) 11:39:36.88 ID:js3xjap2
ペンションが舞台ってスゲー萎えるわ。
狭いペンションでサブストーリーなんか広がらないだろ。
つーかどうせ初代と似たような話になるんだろうな。
「殺人鬼と一緒に何か寝られない!俺は部屋で過ごす」
的な事を言い出したりヒロインが誤解して主人公を殺すエンドがある事なんて手に取る様にわかる。
考え無しキャラならそれで一貫してくれるならまだ良いが
透の推理の穴に対しては理詰めキャラになって、噛みついてくるからな
ただの足引っ張り屋
>>150 せっかく遠野が舞台なんだから、ペンションから出てカッパ探しくらいはあるだろ
1と同じ雪山ペンションだから
劣化1と言われるんじゃねえかなぁ
どうやっても当時のインパクトは超えられないっぽい
どうせ雪山ペンションなら、新作でなくて
分岐とシナリオ分量を4倍ぐらいにした
1のリメイクにすればよかったのに。
そんなもん作ったら新作出せよって声で埋まってたと思うよ
156 :
なまえをいれてください:2011/09/10(土) 12:40:27.18 ID:js3xjap2
クローズドサークル物はクリスティーの「そして誰も居なくなった」で完成しちゃったからな。
後の作品はその焼き直しみたいなもん。
でその焼き直しも金田一やコナンがやり尽くしちゃったもんだから
今度のかまいたちは期待できない。
>>154 正直分岐4倍リメイクかま1はプレイしてみたいな
旧作で見つからなかった分岐を探したり、雪の迷路でペンションに着いた後に動き回れたり
サバイバルゲームでペンションを逃げ出すとか今までにない行動出来ると面白そう
香山「どや?わいの、みのむしぶらりんしゃんも?」
トリックはありきたりでいいから臨場感と分岐を選ぶ楽しみにウェイトを置いてほしい
かまいたちは安易なデスゲーム設定に逃げてないだけでも十分評価できる
というかミステリが本編だけってのが納得いかないんだよな
あくまで推理メインで、宿泊客や犯人、トリック等を変えただけの
サブシナリオとかあってもいいと思うんだが
どうもサブシナリオ=おまけっていう先入観が
安易なギャグに走らせてる気がしてならない
>>161 今回はサブにもミステリーがあるってファミ通で言ってた
つか暗号編と洞窟探検篇も一応謎解きの部類じゃね
今回「は」?て事は今までのその暗号編とか探検編とかとは違う
本編みたいなミステリーと期待していいのかな?
あなかま1の誘惑(ケーキ)みたいに和んだ雰囲気の推理ものな編も欲しいな
その、まず中心になる本編があって、そこから派生するサブシナリオ
っていう構造から変えてこないと、目新しさは出せないな
あなかまの話題出る時って大抵ケーキと聖母しかシナリオ挙がらないな
167 :
なまえをいれてください:2011/09/10(土) 14:11:00.96 ID:1fQPqCC0
なんで「かまいたちの夜4」って題名じゃないの?
ヒント:かまいたちスリーは出てない
>>161 それはわかる、本編でバラバラ死体だったのが、ある選択で首のない死体、ある選択で見立て殺人みたいに変化してほしいわ
あと密室殺人は外せないな
>>166 あなかま1は誘惑以外そんなに…大賞は料理対決始めるまでは良かったんだかそこからが荒い
というか全体的にオチが荒い作品ばかりでなぁ。ハガキ一枚が一番笑えたわw
あなかま2は聖母篇が完成度高過ぎて他霞むけど村上編と犯人考察編は結構好きだよ
人魚姫はかまいたち愛が伝わって来るのは評価するけど終始ダレてるんだよなぁ
>>170 料理のやつ後半なにがなんだかわからなかった
は? 今更ホラー展開?みたいな
あと作者のコメントがいい感じで中二病ってか、作家気取りで笑えるw
それからするとあなかま2のクオリティはヤバイ
>>110 あの塔の中のバッドエンドは個人的にかまいたちシリーズの中でも屈指のクソEDだわ
なんで急に異空間に入っちゃったみたいな演出いれたのかほんとに意味不明
ただ落ちて死ぬだけとか、犯人に闇討ちされるだけじゃダメだったのか
あと自分が犯人だと嘯いたらなぜか警察が島に来てたみたいなやつもやり過ぎだろ…
あんなん本編でやられたらなんでもありの世界ってことになっちゃうじゃねーか
1の大阪に行くのがぶっとびEDのギリのラインだろ…
なんつーか本編の展開もどうかと思うけど、
それ以上にそういう細かいところで自己満足な演出いれちゃうあたりが2の本当に嫌なところだわ
2は複数人で書いてたし、その場その場で完結して他のフラグに影響を与えない作りにしたかったんだろうな
一本道の小説を大量に置いてるだけの感じ
いやー。違うと思うぞ。
分岐によって、設定が変わる事が問題になるとは思ってなかっただけだと思うぞ。
パパとかキックの鬼はただ笑わそうとして失敗してるだけだろw
それかただのやっつけか
俺は大笑いしたけどなwキックの鬼の「ヒョオオオオオ」とかww
ただ2はお遊びはいいんだが、全体的な完成度が低すぎる
また、人を選ぶシナリオが多すぎ
・お笑いを悪ふざけと嫌う人
・本格ミステリーが読みたい人
・グロ苦手な人
・虫嫌いな人
・電波嫌いな人
・前作大好きな人
これら全てを怒らせた
そしてこの条件に当てはまらないプレイヤーはあまりいないという
177 :
なまえをいれてください:2011/09/10(土) 17:41:04.96 ID:YH5+MohK
>>168 ああそういや、正確には「かまいたちの夜トリプルスリー」なんだっけ
おしい
正確に言えば、いきなり超展開ENDになる事そのものは許容出来る
428も超展開ENDあったけど別に良かったし
許容出来ないのはそれ以前の描写と矛盾が出来るEND。それ以降の描写と矛盾してるのは…微妙だけど
いきなり弟切草よろしく別シナリオに迷い込みましたENDは無理だわ
ただ、この基準だと塔ENDを肯定しちゃうか
>>180 なんだろうなあ…
街や428は元々超展開も許容できるおかしな世界観だから俺も大好きなんだけど、
一応本格ミステリーって触れ込みのかまいたちでやるのはどーかと思うんだよな
少なくとも1はそれを分かってたから本編では抑えて(当たり前だけどw)、
ピンク以降のオマケシナリオではっちゃけたんだと思う
それに比べて2なんかEDどころか河童やら宇宙人やら…
企画会議で面白いと思いません?とか言ったやつの顔面ぶっ飛ばしたいわ
個人的にはあのシナリオ書いといて前作ギャグ発言した作家と
あの人を選ぶグロを万人向けケーに書きやがった作家
両方共ドヤ顔してんじゃねぇよ とグーパンしたいわ
ああ、ラブテスターを男同士でやるハメになったのも企画会議のせいだな
>>183 男以外とやってるやつは企画会議関係なくぶっ飛ばしたいわ
185 :
なまえをいれてください:2011/09/10(土) 19:16:20.27 ID:WjL7v9oN
私は一人でやりました
あれ一人で出来るの?
人を選ぶ、みたいな言い方をしだしたらおしまいだね。
もちろん、製作者サイドの話ね。
白けたユーザサイドをさらに白けさせ、
安易な慰めによって製作者サイドの成長もなくなる。
>>186 一人で両方答えるんだよなりきってな
言わせんな恥ずかしい///
いや、気持ちが折れそうだなってちょっと思っただけ
>>189 え、みんなやるでしょ普通?
…つかサウンドノベルでリア友必要とかアホだろw
俺もラブテスターは1人でやったwてか、あれを女友達とか彼女とやるのもなんか恥ずかしいし。男友達とやるのも、うほっと思われても嫌だし。1人でやるのが一番いいんでないの。
当時妹とやったが失敗ENDだった。
が最後まで進まなくてよかったと思う。
ホテル行くとか気まずいだけ
3の特典の文庫版ラブテスター妙にエロかったなあ…
伏字だらけだったがw
>>192 お兄ちゃん。あの時、実はあたい、、、おにいのこと、、、
推理をしようが推理をやめようが作者に罵倒されるゲームのことですね
文庫版ラブテスターは実用性が無かったのが残念だ。
ほんとなんでかまいたちに入れたんだろうな、ラブテスター篇。
上でも書かれてたけどアホとしか…
せっかく我孫子が書いてるのに、結局ほとんどプレイされないままとか不遇。
真かまの情報か社長来るかも。と思ってニコ生見てたけど
社長の出演約12分、真かまの話は約30秒の告知のみ、まあ当たり前かw
だけど新作ブラウザゲーム(つまりオンライン)の発表会で
番組と同時にβテスト開始、トラブりまくり、速攻メンテ…
こんなんで真かまにオンライン要素入れて大丈夫なのか?
でもサイン入りSFC版かま1は欲しいです><
>>198 文庫本は、連れ込み茶屋で「完」にならないのが納得できない。
ぶっとびEDの最高傑作といえば洞窟篇の真理を見捨てて帰省するEDだな
世界観も崩さずにあそこまで清々しいのは感動した
真理はビッチなんかじゃない><
むしろ透君を全面的に信頼してるレベル。
信頼して、透の人間性を無視して一方的に依存してるDQNだよな
今度のヒロインも性格キツそうだな
1の春子さん犯人指名ルートとか確かになぁ
犯人と疑うし勝手に部屋を出るし「下から鍵を取ってきてよ!」だの
それを了承する代わりに部屋にいろって言ったのに勝手に出てくるだの
ビッチじゃないけどイラつく女だな。
2の俊夫じゃないけど真理に対してなら、女にバイオレンスになれる自信がある
街
ここは、何年ぶりに来たんだろうか?
新作出るとは知らなかった
メンバー全員、ちゃんと生きて出れるのか気になる
また、2と3はゲーム画面内の出来事だったとかになるのかな?
1は、2人死亡エンドがなぜかバッド扱いに変わってたらしいから、みどりさんを蘇生しなきゃ行けなかっただろうからな
>>172 三途の川みたいなところに来てた奴だっけ?
思わず、思い出し笑いをしてしまった
2は残念過ぎるエンドがやたらとあったな
サイキック編なんかも、もっと面白く出来たような気がする
>>207 ああ、妄想篇の俊夫か
ありゃ病んでるな
211 :
なまえをいれてください:2011/09/11(日) 08:20:56.03 ID:gs0lXlP/
2と3で散々ギャグやられから、
真かまいたちで怖いシーンになってもそれもギャグに見えてしまいそう
まあ正直今のチュンに1を超える作品が作れると思えない……
1が出てなかったとしても
新作ブラウザゲーム発表会での中村社長の真かまについての発言
原点に戻って、雪山のペンションでの連続殺人
ということで、また早く犯人を捕まえないと
どんどん周りの人達が殺されてゆくという
怖い事になりますので
早く解かないと皆死んでいきます(笑)
疑心暗鬼になって頂きたいな、と。
口語文にするとこんな感じ。当たり障りの無いコメントだったけど
かま1を踏襲するってのは強く感じた
それでいいんだよな。
で、真かまが成功した暁には、また新しいサウンドノベルのシリーズ作って欲しい。
実写じゃなくていいぞw
オンライン要素があるっていうのは
本編とは別にペンションで殺人が起きるっていうシナリオになってるのかな?
100人いる中で誰が犯人でしょうとかだったら燃える
雪山、ペンション、増える死体
これだけでもうゾクゾクするわw
そりゃそれ全部1に含まれてた要素だし
問題は評価の高い1の印象を前に出してハードル上げて、それに足りる物を作れるかだろ
いや、今更1と肉薄するもん作れとかそんなん望んどらんよ
2と3で味わった裏切りをもう1回いい意味で裏切ってほしい
219 :
なまえをいれてください:2011/09/11(日) 10:42:35.41 ID:gs0lXlP/
雪山、ペンション、増えるワカメ
あとは
「お風呂まちがって空けてキャー」
があれば完璧だな
一般の求めるところだよ
個人的なハードルなんてどうでもいいわw
希望的観測:
チュン「かま1のあれとこれとそれがウケた。かま2以降はあれとこれとそれが悪かった。
原点回帰して大事なところをしっかり作っていきたい」
現実:
チュン「かま1かま1うっせーなw 原点回帰(キリッでかま1ヲタ釣ってやっかww
で? 原点回帰って(・3・)何? ミステリ重視っぽくしときゃ十分だろ…それよりネット要素が大事だろjk」
100人ペンションに無駄に力入れてきそうな悪寒
>>213 大半のプレイヤーは2もそういうゲームだと思って
「解決してやるぞ!」と意気込んでたんだよな…
1の二番煎じでも焼き直しでもいい
ゲームとして面白いなら
こんな長文読むのめんどいって人のために田中の対談中の暴言をピックアップすると
「でも僕はミステリーをやるとは思ってなくて(笑)」←かま2の執筆依頼を受けて
「まあ、よくあるじゃないですか。『悪魔の手毬唄』とか。わらべ唄でもみんようでもいいんですけど、
そういう見立てものものがいいな、と」←かま2の最初の打ち合わせについて
「分岐は……考えてないですね(笑)。なにせ小説を書く以外のことはしたことがないので、『どうやったら
いいんですか』って聞いたら、『テキトーにやったらいい』って」←シナリオの分岐について聞かれて。
(我孫子はそんなことは言ってない。ちゃんとアドバイスしたのに、田中が途中から普通の小説のように
書いてしまったと反論。)
「いいかげんイヤになってきて、普通に書いてあとで削ろう、と思って」←我孫子の反論に対して再反論
「そう、素人が小賢しい設定とか考えてもあかんやろ、という感じで(笑)」←ゲームのスタッフとのやり取りについて
「ツラかったのは『アッとオートロック、タメゴロー』っというダジャレがダメだって言われたときかな」←同上
田中さんオモロー
かま1の田中と同じくバラバラにしてやりたい
新作を機会にまた田中叩きの再熱かw
田中の暴言の続き
「でも、分岐というのは全部ダジャレだと思っていたわけよ」←ゲーム中のダジャレの多さについて言われて
「だいたい、最初の『かまいたちの夜』なんてギャグゲームだったんでしょ(笑)?」←同上
「ミステリアスな魅力に彩られたサスペンスウルなストーリー展開と、見事なトリック…というようなことじゃ
なかったかと思うんですけど、あまり覚えてないので(笑)。とにかく見立てものとか好きなんですよ。
そうですね、わらべ唄とか手毬唄とか、絵描き唄とか」←わらべ唄編の魅力について聞かれて
「前作の3倍以上の面白さで、怖いところも不愉快なところも含めて楽しんでいただきたい」←最後の一言を聞かれて
よく読んでないけど作品を悪い意味で私物化してたって事かな
まぁ今更な話だし個人的には真かまに関わってこなければもうそれでいいけどな
↑サスペンスウルじゃなくてサスペンスフルだった。誤記スマソ
ここからは「三日月島奇譚」の対談のコメント
(牧野がかま2について我孫子からゲーム的な特徴を意識して書いた方が良いと言われてたことについて
田中に話題を振って)
「そうだっけ……」
「本当は、恐竜篇っていうのをやりたかったんですよ。そのつもりで人造湖まで出したのに。火喰鳥篇とか忍者篇
というのもやろうと思ってたんですが…」←かま2の没アイデアについて
「"島が三日月で館も三日月"というのがもともとの発想なので、舞台設定は僕が決めたんです。整合性は意識
しませんでしたね」←「三日月島奇譚」収録の書き下ろし小説について
我孫子「なんていってますけど、田中さんは本当にテキトーというか、大雑把なんですよ。三日月館の細かい設定は、
美術監督の種田さんから上がってくるまで、本人のイメージにはなかったんですから」
「縛り首の塔が2本あったなんて、ゲーム画面を見るまで知らなかったもんなあ」←三日月館の設定について
「美術スタッフの方は、本当に細かく考えていますよ。僕なんか、な〜んにも考えていない」
「最初は、わらべ唄編のトリックは我孫子さんが考えるものと思っていたんだけどなあ。結局アイデアすら
くれないし(泣)」←わらべ唄編について
「でも僕は"日常の謎"派だから」←我孫子が「田中は本格推理出身だからアドバイスの必要はなかった」と言ったことに対し
「『かまいたち3』を作ることになったら、声をかけてもらえればぜひやらせていただきますが。サウンドノベルは、
エンターテインメントとしてまだまだ未知の可能性を秘めていると思いますから」←今後の予定について聞かれて
うーん…なんつーかうpまでしてもらってなんだが、
まあ想定内というか、そこまでひどいかこれ?
こんなもんなんじゃねーの?
ただ田中はシナリオの依頼が来たから書いたってだけで、
結局はこういう奴に依頼して手綱を握り切れなかったチュンが悪いんじゃねえの?
少なくとも我孫子と違ってゲーム好きには見えないし、1もたいして遊んでないっぽいし…
連携が取れてないなってのは感じるけど
別に顔真っ赤にするような内容じゃないな
素材をいかせなかったディレクターが悪い。
田中も牧野も使いようだろうな…。
例えば、我孫子にメインを一本、しっかりと書かせて、
脇を両氏が固める、という形をとっていれば…。
> 麻野:私があまり口出しをするので、スタッフから「進行を考えて、
> 落合さんにコメントしてくれ」と説教されました(笑)。
麻野さんが鬼になって落合に説教すべきだったな。
要は「田中氏にメインを頼んだのが最初から間違ってた」ってことか
サウンドノベルだけに分岐選択をミスったわけだな・・・
こういうとき擁護したい奴が必ず使う論法は、
「○○は言われた通りにやっただけで、指名した側に問題がある、だから悪くないんだ」
っていう矛先逸らしだけど
その割に、評価された場合はディレクターやら監修やらには言及せず
「シナリオ○○サイコーやっぱスゲーわ」
と担当者だけの功績にするのは、虫が良すぎる
シナリオに関しては褒められても責められる時も、当人の名前で受ける
それがシナリオ担当としてクレジットされる最低限の責任だろう
なんで毛色の違う作家を推しちゃったんだろうね我孫子も
対談とインタビューから見るに、田中に執筆依頼がいった流れはこんな感じ。
1:チュンがかま2の制作を企画する。我孫子に執筆依頼
↓
2:我孫子は前作でやり尽くした感があったので、「2」を一人で書くのはつらい。知人で、別のゲームの
ノベライズの経験のある牧野に声をかける
↓
3:牧野、自分は短編は得意だが、長編は苦手。ミステリーものも苦手。ミステリーも長編を書ける作家として
田中を我孫子に紹介
↓
4:この3人でやるならOKとチュンに回答。しかし安孫子は元々シナリオを書くつもりはなく、監修だけするつもりだった
↓
5:チュンは田中をメインシナリオにするつもりはなかったが、田中の書くシナリオの文章量が非常に多く、
結果として田中がメインライターとなってしまった
>>240 別に誰も擁護する気なんかないと思うけどw
前に、
>>242の流れを説明したら、「我孫子が田中を引っ張ってきただろ」って言われて叩かれたなあ。
落合は責任を取るのが怖いだけの奴だったんだろうな。
田中に好きなだけ書かせたのもそう。
田中はもう書くな、必要以上に書くな、
駄洒落はいらん、そここまでいらん、牧野が書け、
もしくは我孫子が書け、意地でも書け、頼むからかけ、
時間かかってもお金かかってもこちらで調整するから書け、
責任は俺が取るから、俺の言うとおりにしろ。
…とならなかった。のを責めるのも申し訳ないと思うが。
少なくとも、もっと麻野さんに意見を求めるべきじゃなかったか落合。
まあ真がどうなるかなんだよな
メインは異世界に行ったりは無しでお願いしたい
サブはどんだけ遊んでもいいから
>>239 最初に「続編は我孫子さん以外に考えられない!
またしっかりしたミステリをお願いしますよ!」と田中牧野参画案を蹴るべきだった。
>>246 うんうん、とにかく本編は手堅くいって欲しいよね
サブもできれば暗いのばっかってのは勘弁してほしいけどw
ノベルゲーなんて一度誉められたら後は偉大なるマンネリで良いんだよな
プレゼンを通し易くする為だけに見た目だけ派手な新要素付け足されちゃかなわない
250 :
なまえをいれてください:2011/09/11(日) 14:18:14.14 ID:gs0lXlP/
蹴りたい田中
>>250 これって田中本人が自著の名前で付けてるんだよな。
当時ここでも話題になってた。
元ネタは今となってはわかりずらいが
「蹴りたい田中」って田中自身が書いたそういう本があるんだけどね。
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4150307628 他にもタイトルパロで「異形家の食卓」なんてのもあるし、オヤジギャグの塊のような作家だわ。
ファンブック読んで思ったのは、田中がクソだというのは当たり前なんだが、我孫子もチュンの主要スタッフも
みんな「何で1が人気になったか」ってのをよく理解してなかったってのがある。
特にチュンスタッフはCGや建物のデザイン、音楽など専門家に頼んでハイクオリティなものができました!
ってドヤ顔でいるのが今見ると痛々しいというか…。
音楽の東儀氏や建物デザインの種田氏といったチュンから依頼された専門家たちのインタビュー記事も
載ってるんだけど、当然というか「かまいたち」のことはもちろん、テレビゲームについてはほとんど知らない
人たちで、依頼されたのでプロとして仕事をこなしましたって感じなんだよな。その道のプロだけあって
流石の出来ではあるんだけど、ゲーム全体としてツギハギになってしまっている。
>>247 その選択肢は一度2が発売されるまで出ないんだよ…
1が売れたのは「話題性があったから」「新鮮だったから」
再確認しとくようにな
真は誰がどうみてもスケールダウンしてるから安心だな!
外部から誰か参加してるようにはとても見えんw
>>255 「売れた」ということだけ見ればそういう面もあるだろうが、
作品としての出来そのものが優れていたというのも間違いない事実だ。
当時他社から亜流サンノベが色々出たが、そのどれもが
システム、シナリオ、アイディア、どれをとってもかまいたちを超えるものはなかったし、
本家の続編である2でも少なくとも本編ミステリーの出来は遠く及ばなかった。
かま1は元祖にしてその完成度が異常に高かったから、こうも長く語られるゲームになった。
グラフィックとか文章の読みやすさとかだけ見ても他の追随を許してなかったよなー
例えば学怖も人気あるけど、フォントは汚いわ文章の途中でページ変わるわ、
見た目の部分だけ比べてもとにかく荒かったもん
>>255 残念ながら新鮮ではあったが当時の話題性はと言うと…
早解きキャンペーンをやってたけど、覚えてる人いる?
弟切草のおかげでこのシステムは一応受け入れられた
でも、それはホラーだったから。という意見がほとんどで
続編がミステリーと言われてもピンとこなかった人も多かった
あの頃の推理物は神宮寺三郎やファミコン探偵倶楽部のようにアドベンチャーが当たり前で
文字だけで推理? とみんな懐疑的だった
その期待値の低さに反比例した完成度だったから
SFCからのファンが未だに存在してるじゃないかな?
>>259 そお?
結構いろんな雑誌で特集組まれてて、当時小学生だった俺はワクテカしながら発売日待ったもんだぜ
友達とサウンドノベルゴッコとかして遊んでたし
しかし覇王…お前が発売前のキャラクター紹介で、田中の解説に
『謎の宿泊客。ペンションにやってきた目的はおろか、素顔すら不明。身長は美樹本と同じぐらい高いようだが…』
みたいな事書くから、子供の俺でもプレイ前にトリック気づいちゃったじゃないか!
なんだサウンドノベルゴッコってw
サウンドノベルごっこkwsk
>>260 すまん期待値が低かったなんて言ったら期待してた人に失礼だな。申し訳ない
でもかまいたいちの夜がホラーじゃなくてがっかりって人がいたのは事実で
CMもそこを配慮してかとってもホラーっぽかったw
あと俺も滅茶苦茶期待してたよ。そしてその期待を軽く飛び越えてくれたと思ってる
サウンドノベルごっこkwsk
>>264 いや謝ることはまったくないんだけどもw
サウンドノベルゴッコはただ単に架空の殺人事件を思いつきで友達に話していって、途中で
『ここで主人公は…A.トイレのドアを慎重に開けた B.おもむろにチャックを開けた C.我慢し切れずその場で漏らした…さあどれ!?』
みたいな感じで選ばせて、そしてまた行き当たりばったりで話を続けるっていうつまんない遊びだよw
これを鍛錬遠足で目的地に向かってる数時間の間ずっとやってた
>>265 ……それ、登下校で俺もやってた…ドラクエでw
俺がGMで口頭でアイテム出てきたり、敵が出てきたり
「あーざんね〜ん。ここで痛恨の一撃だ〜」
そして友達を失いかけたw
1が発売になった頃って、
>>259が言っているゲームくらいしか推理物はなかったし、それも「推理」が
主というよりもそれぞれハードボイルド、ホラーっぽい感じで、「本格ミステリ」という
感じではなかった。
あと当時の漫画でも「名探偵コナン」はまだサンデーで連載が始まったばかり、「金田一少年の事件簿」は
連載開始から2年たっていたものの、テレビドラマ化は翌年のことで、まだ大ブレイクには至ってない状態だった。
もちろん両作品ともこの時点ではアニメ化もされてなかった。
主人公が探偵役となって事件を解決するという「新本格ミステリ」を楽しみたいという需要があったのに
供給が不足していた。
もちろん小説では、それこそ「新本格ミステリブーム」が80年代後半から起こって、供給はされていたが、
子供が身近に触れられるゲームや漫画にはそういうものがほとんどない状況だった。
そうした需要をうまくくみ取り、ギャグに逃げたりせず、本格ミステリを堂々とやったからこそ1は人気を博したのに、
制作側がそれを理解せず、2をホラー色の強いものにしたのがいけなかった。
>>266 みんなやってるよなやっぱこーゆうのw
こんな無茶苦茶なゲームもどきに当時付き合ってくれた友達は、今でも仲良くしてるわw
久々に心がほっこりした(*´∇`)
官能篇でもっこりした(*´ω`*)
ガブッ
>>222 一応2がこけた後の反省会インタビューみたいなのでは上を語っていたよ
小説に対して素晴らしいグラフィックと音を用意してやればいいと思っていた、だから2はそう作った
が、受けなかったのでマーケティングしたら、自分で結末を変えられるとかそういう普通の小説では得られない要素の方が重要だったと思い知った
こんな感じだったと思う
いつの間に新作情報が
274 :
なまえをいれてください:2011/09/11(日) 17:01:17.63 ID:26Eenoxb
関西記憶力連盟って実在するん?
田中ェ・・・
「前作の3倍以上の面白さで〜」とか
「俺の書いた2はギャグの1と違って三倍面白い」としか聞こえないよ
先人(この場合我孫子)を小馬鹿にしてさえいるもんな
チュン開発の推理ノベルゲーム「TRICK×LOGIC」も我孫子が中心作家としてシナリオ書くミステリー作家集めてるんだが
我孫子武丸、竹本健治、大山誠一郎、麻耶雄嵩、黒田研二、綾辻行人、有栖川有栖と
牧野、田中には声が掛かってない時点で、やっぱ思うところがあったように感じるな
牧野も田中も推理作家じゃないんだろう
みんなで連れションする選択肢はあるんですよね?
新作ではもうちょっと踏み込んでほしいな
新作で外して欲しくないところ
・きちんとメインがミステリーしていること
・自分が選択により干渉することで、惨劇か解決かハッピーか結末が変わる
・早期解決可能
・馬鹿馬鹿しいED(2のように不愉快な水増しEDではないもの)
・バラエティ豊かなサイドストーリー
・ある程度の常識人の主人公とヒロイン(香山や2の真理みたいなのがメイン主人公だとキツイ)
しかし体験版のスクリーンショットなんなの?w
多分専用のミニネタシナリオなんだろうけど、嫌な予感しかしないw
人生にフローチャートがあるのなら、戻って選択肢を選びなおしたい
こんや、12じ、だるびっしゅ
既出ならスマンが公開された画像を見て一抹の不安があるんだが
画面上に文章が表示されるのって画面上部からじゃないのかね?
凄いやり難そうなんだけど
なんでだろうな。
マップとか各キャラアリバイとか生死とかが出るのかな
サス、ペク、ト
思い出補正されてるが改めて1やると
真理のウザさは異常www
「男に媚びないけど時折けなげな一面を見せる女性」を描いたらああなったんだろう。
>真理
1なんて可愛いもんだろ
勝手にシャワー浴びに戻ったり、春子さん助けに行こうとするくらい
2の身勝手さに比べたら・・・
民俗学と心中しちまえとしか思えなかったものな
かま2のことを思い出そうとしても、
ほとんど思い出せないのが不思議。
果実のツルっとした感じは覚えてる。
おまえは嘘を吐いている
みどりの尻を思い出さんとはエロ男爵失格だ
キヨのパイオツがどうしたって?
292 :
なまえをいれてください:2011/09/12(月) 03:05:00.52 ID:V43FrVB9
まいんたちの夜
なにそのロリコン御用達の夜
そーいやかまいたちの夜の登場人物って全体的に年齢層高いな
小中高ぐらいの子供の登場人物は出てこないんかね
OL3人は1の時点では18歳だろ一応
新作きたの?!
まさか31でハードを買うことになるとは………
子供が殺されるのはまだいいとしても、容疑者に置くのはどうかと思うし
もし万が一犯人だったりしたらさすがにユーザーの不満も爆発すんだろw
じゃあ客の中にさりげなく大猩猩でも混ぜておくか
298 :
なまえをいれてください:2011/09/12(月) 06:59:12.88 ID:p3RdHUMf
真かまコケたらもうチュンからサウンドノベルは絶望的になるな
つかマジで麻野帰ってこいよ!
チュンを飛び出したから鳴かず飛ばずじゃねーか!
かまいたちの新作なんてもうないと思ってたけど出るんだね!
でも、まったく買う予定のないハードで出るとは…>_<
イマビキソウみたいに、あとからWiiで出してくれたら絶対買います!
原点回帰って言ってるが
どういうんだ?ソレ?雪山ペンション?
絶絶4がでるまではPS3買わないつもりだったが…
しようがねぇな
11人目のサスペクト=犯人が持ってきた死体
そういや、忘れかけてたが声あるんだったよこれ
フルじゃないにしても怖いシーンで声によって緊張感薄れたりしないか心配だ
原点回帰は設定やトリックじゃなくて、製作意欲の方にしてくれ
麻野さん抜きで原点とは片腹痛い。
登場人物が11人いるならサブシナリオで人狼のような知的サバイバルゲームをやってよ
主人公が殺人鬼役を引き当てて殺しまくるというのもまた一興
時代設定は現代なのかな?
透や真理が年取った姿でちょっと登場とかするのかしら?
事件には関係ない程度に出てきたら嬉しいな
みなさんはどう思いますか?
俺もその方が嬉しいなw
>>310 広報がベテランの中西から別人に変わってんじゃんか・・・
タッチパネルとかジャイロとかイラネーよ
それにシルエットで表現しすぎ
想像する余地が無いな
どうなんだろう
かまいたちの中の人物は永遠に同じ年齢(まぁ、大学卒業したりと
微妙に動いてはいるが)な感じだが…
一気に15年や20年たってても「おかしい」ってほどでは
ないんだよな…
313 :
なまえをいれてください:2011/09/12(月) 12:13:00.99 ID:9te8DgCa
『かまいたちの夜 公式ファンブック 改訂版』
に収録されてる小説さ、メチャクチャじゃねーかこれ。
犯人が電話線を切っているのに、
なんで透は117の時報には繋がっているんだよ
314 :
なまえをいれてください:2011/09/12(月) 12:20:36.57 ID:9te8DgCa
かま3に収録されているかま1、2って
・収録は本編のみ
・文字の読み戻しの時の色が黄色
・フローチャートではなく章立て
・1は第4章の選択肢が一部削除
・2は超自然の村上に皆殺しにされるエンディングが省略
で合ってる?
しかし2の、最後の犯人当て、「犯人とその他で分類」、
正しい答えを選ばないと延々とループってのはひどいな。
キヨさんの正体当てもほとんどループ状態だし。
監視塔ENDの陰に隠れがちだけど、村上ENDも相当酷いよな
あれを面白いと思ってるなら完全に頭おかしいだろ
ループ自体より河童やらが出てくることの方がひどいと思うw
2は酷くないENDを探す方が苦労するレベルだから
超自然の村上エンドとかもう忘れちゃったよ
サイキックの美樹本の死と腐敗を〜のクトゥルーだか中二くさいエンドはなんとなく覚えてるけど
でも牧野の妄想篇だけはよかっただろ?
妄想篇だけは珠玉の出来だったな
ここではあんまりいい事言われてないが、惨殺と陰陽も好きだ
俊夫さんが伊谷スイートホームのあの人みたいになっちゃうけど
真では携帯をどう処理するのか気になる
1のときと違って今は携帯が普及してみんな持ってるし
孤島じゃなくてペンションだと外部に簡単に連絡が取れてしまう
吹雪で都合よく電波が届かない設定とかにするのかな?
今回もトラブって遅れてペンション到着した話も欲しいな
でもヒロインとは偶然ペンションで再会だし
一人っきりになるな
>>321 1だって香山の携帯電話繋がらなかったじゃん
>>321 それはどのミステリでも苦労している点。
電波届かい・電池無くなったが一般的だけど、時代設定を携帯普及前にするとか、
携帯になにか仕掛けられていて心理的に使えない状態にするとか、
警察や頼りになる知人には話せない事情を織り込むとか、頑張って工夫してる。
いつも思うけど、もしタイムマシンが発明されたら
ミステリ作家全員失業するよなw
携帯か…確かにネックになりそう
事件前にペンション側で「日常を忘れてもらうため」とか理由をつけて携帯を預かる
→事件後に外部と連絡を取ろうとすると、一箇所にまとめておいた携帯が壊されていた!…とかならいけるかな?
ああ〜いろいろ想像するのが楽しい〜♪
>>324 インシテミルのようなデスゲームにしてしまうというのもありかな
全員携帯を取り上げられて強制参加なら問題ない
最近こういうデスゲームミステリー作品増えてきた気がする
ただリアリティがなくなるのが欠点
ミステリー偏がメイン以外にもあるみたいなんで楽しみ
330 :
なまえをいれてください:2011/09/12(月) 15:09:01.15 ID:FtKiDs4t
数年前なら雪山の中腹にあるロッジとかは携帯使えなかったりしたんだけどなあ
最近はどの機種も山頂まで対応してるところが増えてしまった
そういう孤立した状況設定作るのが面倒だからデスゲームが流行ったんだろうね
携帯が繋がっても何ら問はないと思うが
要は「一晩、警察が来なければいいだけ」の話。
それこそ猛吹雪でとか、一本道にある吊り橋が何者かに壊されたとか
村唯一の派出所が夜勤中に襲われたとか、後付けしようと思えば簡単
門→問題
>>331 連続殺人は無理だろ。警察がヘリでも雪上車でも使ってやってくるに決まってる。
そりゃ無理やりこじつけるならどうにでもなるんだけど、強引すぎる設定やアホすぎる登場人物がいると冷めてしまうw
個人的にはその辺が2がつまらなかった理由でもある。
警察なんかは、救助に行く側に命の危険が及ぶ可能性の高い
無謀な救助はやらなからどうとでもなる
ガセかもしれない通報にいちいちヘリ出すかなあ?
だいたい田舎の警察は動くの遅いぞ?w
警察が来れない様な天候状況だと犯人が逃げられるとも思えんが
連続殺人なら自衛隊使ってでも絶対出動させるよ
テレビで大ニュースになるに決まってんだし遺族が黙ってるわけない
たしかに「決まってる」は言い過ぎだった。すまん。
まあいずれにせよ、ペンションに閉じ込められる状況を
自然な流れでスムーズに運べればそれに越した事はない
フィクションなんだから突こうと思えばどこからでも突けるしw
まあその辺は作家の力量か、誰書くか知らんけど
警察が来て確認もされてないのに、「遺族」が確定して、マスコミに発表されて
大ニュースになってる状況が既に矛盾だらけ
逆に、そういう状況だったらそれこそ既にクローズドサークル物じゃなく、
情報だけが先行した設定の一種のシチュエーション物と呼ぶべきだろう
なんで伏せてるんだろうな
嫌な予感がする
電話が通じるなら家族にも電話するでしょ
つまり通報されれば、警察が急行できても翌朝になっても逃げられない可能性が高いんだよね。
そうなるといずれ捕まる犯人が正体を隠す必要も無くなってしまうし、凶行を犯す蓋然性も激減してしまう。
後先考えない粗暴犯ならば、なお暴れまわって殺しまくって恐怖の夜を演出してくれるだろうけど、それはちょっと方向性が・・・。
真かまの犯人はあくまでも知的に先を読んで裏をかいて、入念な準備をしたうえで、俺の推理を嘲笑っていてもらいたいw
地磁気の影響とか幽霊が邪魔してるから携帯使えませんでいいんじゃね
逆に携帯使える状況で閉じ込められた連中が「第二の殺人なう」とか
ツイートしまくるのはどうよ
プレイヤーがフォロワーになって100人でかまいたち
殺人なうw
犯行予告で「通報した者から先に殺す」とか脅しとけば通報されずに済むか?
多少強引だけど・・・
クヌルプ泊まったことあるけど、
天候悪いと圏外になったよ、ほんとに。
携帯の電波に天候って関係ある?
>>324 コナンの映画では、携帯の基地局を爆破するとか荒技使ってたなw
どこの工作員だよw
最近のクローズドサークルの多くは携帯で電話して警察と繋がるけど、土砂崩れで道が分断されたり嵐で船が出せない、豪雪で山荘まで向かえないとかにしてるのが多いな
大抵の場合は終盤近くになって警察が到着するとかだけど
>>308 分岐で遠野のペンションじゃなくシュプールに行けて1のストーリーを改変したシナリオが楽しめるとかどう?
また携帯が通じないペンションなのか。
最近だと山の上でも電波が届くけどね。
俺のおばあちゃんの家は別に山奥でもないのに普通に圏外だぞ
今出てるスクショに吹雪で警察来れなそうって書いてあるじゃないか
それに連続で3人死んだ辺りでサバゲー確定するんだろうしそこから先は警察来る来ない関係ないかと
山頂あたりは優先して電波届くように整備するよ
しかし人の立ち入らないあたりは、天候が悪化すればあっという間に圏外
今でも遭難者と連絡取れなくなったりするじゃん
ちなみに白犬の会社だと今でも山は全体的にアウト
電話使えないサバゲ状態になったあと、
実はネットだけ使えており、
そっから必死にハッキング()的な攻防とか。
凶悪犯に対抗するには毒をもって毒を制すの文字通り
探偵側ももはや犯罪者的な視点から推理しないと
理論上、やっていけない。
つまり探偵が殺人を犯すと
探偵が犯罪なんてのも古典の領域だけどな
最近のがハッピーエンド気にし過ぎて優等生なだけだろ
絶望的なハッピーエンド
なんかの小説のあとがきにあった言葉だが印象に残る
プレイヤーにとってのバッドエンドがゲームのハッピーエンドなんていうゲームもあったな
>>361 俊夫の自殺はそれっぽいよね
ほぼみんなが無事で事件も終結してあとは警察を待つだけなのにどこか苦みのある終わり
364 :
なまえをいれてください:2011/09/12(月) 22:00:31.07 ID:V43FrVB9
今回もプラズマの仕業なんだろうな
なんか、らぶちゅーにゅーとか、ドヤ顔で入れてきそうな気がする
>>356 小林さん「申し訳ない。ソフトバンクは圏外なんですよ」
透「ええ!先月iPhoneに替えちゃったんですよ!」
真理「私も・・」
香山「わしもや!安いと思って飛び付いてしもたわー!」
俊夫「俺もみどりもホワイトプランだぞ!」
啓子「私達もみんなそうよ!」
亜紀「どうするのよ!通報できないじゃない!」
可奈子「・・・みんな・・死ぬのよ・・」
子供店長「信じられるのは家族だけ!」
>>367 田舎ではバンクの方が逆に繋がりが良かったりする
電話も携帯もネットも車も。便利さの弊害ってあるよな。
別にトリックだけの話じゃないけどさ。
そういや禿電はガルバリウムの外壁の家では電波が入らないって何かで見た
>全ての謎が解ければこの絶望から逃れられると思っていた…
どういう事だろ
上手く推理してもそれ以上の何かをしないとハッピーエンドに辿りつかないのかな
それか、サブシナリオがミステリー編だらけとかだといいなぁ!
3で不満だったのは12時になって館が水没してからの生存エンドがなにもなかったこと
俊夫真理透が合流して助かって春子を発見しておおこれは!とwktkしたのに
他のバッドと同じような感じで殺されて終わってなんじゃこれはと
真 かまいたちの夜
って、まるで2やトリプルはなかったかのような表題だなw
新作絶対出ないと確信してた……
クロス探偵は出ねーのか
真でも何でも、出るのは素直に嬉しいんだが
・ボイス入り
・みんなでかまいたち
・脚本は誰が書くのか
この辺りが不安すぎる…
もはやシルエットじゃなくて
描きおろしイラストを顔潰して青く塗っただけみたいな感じなってんな
シルエットの意味ホントに理解してねーのか
まぁ本編シナリオのデキが神なら
ボイスが邪魔になろうが背景がショボかろうがオン要素が糞だろうが何の問題ないけどな
逆も然りだ
>>378 しかし背景はどうにかしてほしい。
2はあのグラフィックだったからこそ雰囲気は楽しめた。
かまいたちのファン作品の美樹本主人公で
美樹本の内面に言及したノベルゲーってなんてタイトルだったっけ
2の頃からシルエットは変だった
服のデティールがわかっちゃうのは何か違う
383 :
なまえをいれてください:2011/09/13(火) 08:19:42.57 ID:vqg7r+ZY
初代を越える事は無理でしょ。
クリスティーの某小説のパロディだったけど
ペンションが舞台だとあれ以上広げようがない。
384 :
なまえをいれてください:2011/09/13(火) 08:23:39.75 ID:vqg7r+ZY
>>372 今回の主人公イケメンじゃん。
逆にヒロインは何か昭和の匂いがして駄目だ。
真理みたいに少し性格が悪いぐらいがサウンドノベルのヒロインに相応しい。
性格が悪い女が好きな人もいるからな…
と、西澤保彦を読んでるとつくづく思う
彼岸花に出てくる女もひどいらしいな
あれは禿坂だけど
そういえば街も性格が悪い女の宝庫だったなw
美子はわりといい気がするけど、どうよ
タマかわいいよタマ
陽平シナリオのメス×3→勝手に子供生むキチガイ
美子→デブ
バイト先のやつ→二重人格の精神異常
しおり→ブス
水曜日→電波
日曜日→年増
高峰だけか、まともなの
わざわざageとか主張する人らしいゲスなレスですね
名前変更は出来ないかな
快人とか厨臭い名前マジ勘弁なんだけど
こ…光宙
396 :
なまえをいれてください:2011/09/13(火) 11:22:32.61 ID:vsVYoF1f
真かまいたちの題字がヤダな。
安っぽいデザイン。
シンプルに明朝体とかがよかったと思う
脚本さえきっちりしててボリュームが従来通りなら問題はない
ボイスはオンオフが機能(設定)で変えられるだろうし
オンライン要素はやらなくても差し支えないし
>>374 わかるわかる
殺されるにしても1のようにもう少しひねったエンドにして欲しかった
誤解の末に真理に殺されるとか(俊夫エンドはあったけど、あれは勘違いというかなんというか)
398 :
なまえをいれてください:2011/09/13(火) 12:28:18.55 ID:fHANBmMH
>>120-123 実質啓子がミッキー殺したようなもんだし
啓子がミッキー好きなのも事実だろう
399 :
なまえをいれてください:2011/09/13(火) 12:30:10.90 ID:fHANBmMH
>>134 >「2階にいくなら気を付けて」「どうして?2階は安全なはずでしょ」にはマジで呆れた
これって3だっけ?
真理が性格いいのは2のサイキック編くらいかな?
2の洞窟編、底虫村編はひどかった。特に底虫村編。
妄想編はよくわからんが。
400 :
なまえをいれてください:2011/09/13(火) 12:30:42.95 ID:fHANBmMH
>>135 そんなのあったっけ? 何番のエンディング?
401 :
なまえをいれてください:2011/09/13(火) 12:38:01.09 ID:fHANBmMH
文庫「挟み忘れた栞」のラブテスターと
ゲームのかま2のラブテスターって
ほとんど同じ?
>>401 まったく同じじゃねーかと思いながら読んでた記憶がある。
どうだっけな
ボイスは消せたらラッキーくらいに思ってた方がいいと思うけど
>>403 ボイスオフ不可能だった際にここで大暴されるのは勘弁願いたい
>>405 ここは褒めるのも貶すのも何でも言える場所だ
他人に注文つけるなんて無駄なことしてる間があったら、今のうちにメーカーに要望出しとけ
そっくりそのまま
日本語が読めないバカだったか
まあ正直叩かれるだろうなオフなけりゃ
(ry
ボイスパートに名前が含まれてたら名前変更も不可だろうな
>>409 いまどきエロゲですら、キャラごとのオンオフが当たり前だしな
無かったら手抜きとすら言いようの無いやる気の無さだ
×エロゲですら
○エロゲだから
下手したらイマビキみたいにボイスパートは文字を省かれそうだ
今のチュンなら、やりかねない
吉里吉里の美樹本の彼の瞳に映るものサイトが消えちゃってるなあ
リロードせずに被った
スマソ
>>413 逆に考えるんだ
忌火起草という人身御供があったから同じ過ちを繰り返さないと
2があって3になったように
1みたいに発見された死体にはそれぞれグロテスクな一枚絵を用意してほしいなぁ・・・
これがあるだけで恐怖感が一段と増す。できれば1みたいに一瞬だけカラーで表現してほしい。
死体がシルエット描写だけとかはなんか安っぽい感じがする。
サブシナリオとかの死体は別にシルエットだけでもいいんだけどねw
1で犯人がチラっと横切るときの粗末なアニメーションが
逆に恐怖誘っていいよな〜。
3で俊夫がコートを着た人影を一瞬見たシーンみたいに
アニメーション化してしまうと何かしっくりこない。
>>420 狙ってやったのか偶然の効果かは知らないけど、1のあの認識出来るか
出来ないかギリギリの間は素晴らしいな
3は後にミスリードさせるために、演出に失敗した風を装って敢えてハッキリと見せてるんだろう
かまいたちの夜の二次創作ゲーがこんなにあるとはな
初めてよんだけどおもしろいわー
この中だと犯人考察編と彼の目に映るものがすき
>>423 未完だけど、リアルかまいたちの夜は当時かなり話題になったよ。
吉里吉里では珍しくTIPSも導入されてたし。
あとは吉里吉里作品じゃないけど、バイト篇はパロディにしてはよかった。最初おふざけ、後半の絶望感のギャップがすごい。
>>419 あれは当時の画質を考えるとめちゃくちゃリアルで怖かった
今日子さんのバスルームから伸びる手、俊夫の玄関ガラスつきやぶった手は今でも怖い……
426 :
なまえをいれてください:2011/09/13(火) 22:36:36.69 ID:6RojzTGZ
『小林さんはうらめしそうに僕らを見ていた。』
終
かまいたちの夜の2次創作が流行ったのは
2の出来が酷くてこんなんなら1ベースで自分たちで作ろうぜ
みたな流れがネットにはあったんだよな。
って言ってももう10年も前の話でもう作っている人は少ないと思うが…
それでも前のスレでシナリオをこつこつエクセルで作っていた人がいてびっくりした。
3の犯人編を見て思ったのだが、1Fは水で埋まり、外も水が張っている状態で、どうやって地下室まで入って排水をするつもりだったのだろうか?携帯も使えないし、外に連絡できないから結局脱出できないから 全員死亡と考えてしまった
もうほとんど覚えてないから適当な事言うが、
3階のどこかで、操作ができるようになってただろう、確か。
多分
おそらく
>>428 それは思ったが、地下室付近で誤解され美樹本に閉じ込められ透が犯人にされちまうEDがあったろ
あの時も皆殺し犯人ともう一人以外は透しか助かっていないことを考えると
あの部屋には水が入らない防水の作りになってるのだろう(脱走防止という本来の用途を考えるとおかしくはない)
で、水没後 本編には出てこない 3階にある謎の仕掛け を使い排水
じゃなきゃ透が殺されてない理由がわからん
鎖かなんかでドア封鎖しただけだったら侵入するのは簡単だったはず
書き間違えた
封鎖しただけだけだったから、あの人が外からドアあけて透殺すのは簡単だったはず
といいたかった
何か、やる気あるのか無いのか
公式にはTGSへのリンクすら無いしブログもずっと更新せず
しかもTGSはプレイアブルだって知ったから調べたら
製品版じゃなくてココだけ仕様の特別版ってさぁ・・・
マルチプレイはこう言うもんだ!って宣伝したいのは理解できるが
あくまでマルチプレイはサブ要素だろ?
基本一人プレイって言うサウンドノベルの醍醐味を体験させないでどーすんだよ
製品版じゃなきゃ真かまがどう言う物なのか判断できないじゃん
売る気あるのかね?
TGS行ってレポしようと思っているが行く気が失せつつある
Vita 12/17(土)発売
>>433 いやむしろまだ全然出来てない段階である方がちょっと安心。
ボイスの詳細不明、グラのしょぼさ、なぜか画面中央から出ている文章etc…
この辺りがユーザーの声を反映する間もなく発売されるより、
じっくり時間をかけて煮詰めてほしい。
ロンチでくるかな
きそうだな
発売日未定だったのもvitaの発売日自体が秘密だったからだろう。
ロンチか
三ヵ月後が楽しみだ
まあ俺はPS3にするけど
冬のボーナス商戦に投入してきたか。
正月休み徹夜でヤリまくる
来年になると思ってたが意外に早かった
うはあショボグラ確定か
VITAは可能な限り発売日に買うつもりだが、
真かまはロンチに間に合わせるために腐ってやがる状態にならないことを心から祈る。
442 :
なまえをいれてください:2011/09/14(水) 14:16:21.82 ID:gjX7veKm
個人的には現状のグラでもボイス&名前変更不可でもまったく問題ない
話が面白いかどうかがすべて
冬発売ってことはグラの作り直しほとんどないんだろうなあ
全体的な完成度めちゃくちゃ低そう
ロンチ+他社製は佳作止まりしか出てこない
真かまいたち12/17発売だって
ロンチきたああああああああああああああああ
ロンチでいいんだろうか
もっと練って作ったほうがいい気もするわ
年内発売か!もっと先かと思ってた!
428やった時、昔のチュンのクオリティが戻って来たって嬉しかった
どうか今回もそうであってくれ…!
いいんでね、少なくとも俺は買うぞ
PS3をやっと
>>443 俺も基本的にはそうだが、サンノベにおいて演出は重要な要素だからな。
グラも豪華にしろとは言わないが、雰囲気は必要だ。
今回背景をフルCGにしたのはムービーによる演出のためだろうが、
こんなにそっけないPS1レベルのCGにするくらいなら、昔と同じく
実写取り込みを加工したグラにしたほうがよっぽど雰囲気出ただろう。
>>444 一報の画像の出来そのままで出してきそうだな
あと完全版商法とか平気でやりそう
携帯機と同時ってのが気になる…
ハルヒのそれがあんまりな感じだったんだよね
杞憂だといいが
PS3独占ならもっと良いグラだったかもね
無理にvitaで出す必要はなかったよな
じゃあ買うな
>>455 グラ自慢のPSVだからあんま関係ないんじゃないか。
例えPSPとのマルチだったとしてももう少しはマシに出来ただろう。
単に時間と予算と人材不足だと思う。
背景CGのしょっぱさは何とかして欲しかったけど
発売時期的に無理そうだな(´・ω・`)
チュンだしグラに関してはこんなもんじゃないかな
かま2の背景が動くってのは結構驚きだったが、今回はそういった面では期待できそうもないな
ミステリシナリオが複数あるってのに期待するか…
サブシナリオも豊富な事を祈る
>>460 チュンのサンノベのグラは実写だろうがCGだろうが常に最高峰だったぞ。
ロンチソフトだし、あとからサブシナリオ追加有料配信とかありそうだな
元々のボリュームが1〜2くらいあればそれもいいが3程度のボリュームでそれやられると怒る
嫌な時代になったものだ
1の実写取り込みの背景は当時ほんとに凄いと思ったな
今見ても、逆にあの低解像度の荒さがいい雰囲気出してると思う
予算的に色々厳しいんだろうけど
核のシナリオだけはしっかりしたものにして欲しいな
2のグラはきっちり作りこんでたと思う
真かまのトレーラー見たらツインテ女の髪の毛のポリゴン欠けてるし…
背景のテクスチャーもPS初期みたい
>>465 学怖もPS版の鮮明なグラよりSFC版の荒いグラの方が雰囲気出てたしね
グラフィックだけ外注のしょぼい会社に振ってる可能性もあるのかな
・VITAのセンサーで視点操作。推理モード
背景がしょぼいのこれの所為だろ
PS3版も同時発売かな?
普通に考えて同発だと思う
遅れて出しても後発が売れなくなるだけでメリットないし
>>472 ハード毎の売れ行きは変わらんとおもうけどな
変わるとしてもどっちかに流れるだけだろ?
474 :
なまえをいれてください:2011/09/14(水) 17:41:31.50 ID:TuSTzVQz
PS3版も発売日決まったのか?
もうあと3ヵ月後とか背景の作り直しとか絶対に無理だよな
PS3版とVITA版は同発
発表時にそういう情報があった
うみねこ散と同じ発売日かよ…
>>450 > 428やった時、昔のチュンのクオリティが戻って来たって嬉しかった
俺は逆に失望しちゃったけどな…。やっぱりこういう風になっちゃったか、と。
428のあの出来でも失望って奴は
もう延々昔のだけやってたほうが幸せだと思うぞ
428はシナリオの好みはあるだろうが、全体の完成度は隠しも含めて高かった
忌火起草はまぁクソだったが
なぜ解明編の追加ドンデン大オチを最初のPS3版から入れなかった
解明編でやっと多少評価できたが、あれなかったら本気で何の意味のないB級ホラー
479 :
なまえをいれてください:2011/09/14(水) 18:52:50.32 ID:I29UfYKi
真かまも失望すると思うんだが・・・
一応確認取っておくが、お前ら覚悟はして買うつもりなんだよな?
>>479 モチのロン。でももうこれが最後よ…(ヽ´ω`)。
かま2、かま3、イマビキパスして、428。俺のライフはとっくにゼロよ。
いや、かま3だけはちょっとオモロかったけど。
俺の場合、PS3を買うというミッションをクリアしないといけないけどな…
そろそろPS3もラインナップがそろってきたし買い時か
しかし、12月18日とは…
>>478 428は新しいジャンルのゲームとして、システム自体の完成度は高いけど
ゲームの彩り的な部分はまだまだ改良の余地ありだろ
むしろ新ジャンルのゲームって事で、システムはまんまでも周辺をもっと盛り込むだけで
さらに認知されるだろうに、チュンはやらないから・・・
かま2のトラウマが根強いんだろうが
483 :
ドリフ(笑):2011/09/14(水) 19:25:29.94 ID:gjX7veKm
新作楽しみだけどみんかま速攻で過疎りそうじゃね
みんかまは需要なさそうだな
なんでドラクエもそうだが、みんながみんなオン対応にしたがるのか…
それとグロ貼ってるのはチカニシ君か?w
あえてこう言おう
ネット接続厨
と
どんなクソでもサウンドノベルでさえあれば楽しめるから問題ない
四八(仮)でさえ俺は楽しかったからな
ネット接続厨って何?
ゲーム機をネットに接続して遊ぶ変人のこと
また、この手のコアユーザーのせいで一般ユーザーが
被害をこうむることも多い。
たとえば、ネットに接続しないととれない実績があったり
真相編をネットで配信するなどという暴挙である
原始人がいるな
原始人と言うか、単細胞生物以下だ
これロンチってマジなのか。
ってことはPS3版も同日発売かな?
年末はみんなでノヨル・カーマイだな
12月に入ったらネット見れねえな
そういや2でゲームプロデューサーを業界人(笑)とか言って
もてはやしてたけど、これありえねーよな。
現実ではゲームプロデューサー?ふーんで終わりだろ。
なんでOLにキャーキャー言われてんの自画自賛?
キャーキャー言ってたのは馬鹿女設定の可奈子くらいだったと思うが
可奈子って1でタカビー2で馬鹿女3でメンヘラ
美人って言ったってちょっとな
>>498 他の人間は「スマップだけど自分が興味ないから特別視しない」ってだけで
地位自体は特に否定されて無かっただろ
>>497 そうかもしれんが、ライターのチュンソフトに対するおべんちゃらかもしれん
ドラクエとかバイオのゲームプロデューサーだったら
知名度高いからキャーキャー言われるかもしれないね
ところで今のスレでよく出てくる「ロンチ」ってなに?(´・ω・`)
ぐぐったら、
ローンチとは、新しい商品やサービスを世に送り出すことである。日本語では「立ち上げ」「公開」「開始」「発進」などの語が相当する。
ローンチという表現は、WebサイトやWebアプリケーションを新たに公開する場合などで用いられている場合も多いが、それだけでなく、新商品や新サービスの公開という意味で一般的に用いられている。
って出るだろ。ぐぐれ
ちなみに。
ローンチタイトル (Launch Title) とは、新しくゲーム機を発売する際、同時に発売されるゲームソフトのこと。
ローンチソフト (Launch Soft) 、同発タイトル・ソフトともいう。発音からローンチという表記が一般的だが、ロンチ、ラウンチとも表記される。
ってのもぐぐれば出てくるはずだ
PS3版かうかな
vistaが普及するかどうかの命運は、かまいたちにかかってると思うな。
サードのロンチでは一番売れそうだし。
別にかかってないかなー
5万本くらいじゃねーの
PS3版もあるしな
PS3でも発売するから命運を左右するほどではないだろう
ただそれはソフトとしては正しい判断だ
アーカイブスで弟切草配信されたのか
まぁ俺もPS3版買うしな
VITAロクなタイトルないし3G仕様もクソっぽいしスルー安定
かまいたちも極限脱出もマルチでよかった
こうなるとなぜ街だけが正定価なのか
と思ってしまうな
え、年内に出るの?!
金ないフリーターの身には早すぎる……
Vitaって安いかなぁどうしてもやりたいよかまいたち
PS3あれば問題ないよ
MGS4の本体同梱版を3年ぶりに押入れの奥から出す時がきたようだな
糞グラなのにps3でプレイするのはさすがに躊躇するw
新キャラ声優杉田智和なのね
ちょっと嬉しい
キョンの人?
演技はからっきしのクセに、タレント気取りで有名な杉田か
中村のバーターか
声優ヲタ釣りに来てるな。無駄だと思うけど
多分そう?かな
俺はMGSPWのカズヒラで知ったんだけど
今日発売のファミ通に新登場人物2人(オーモリ、白河雪乃)、
執筆陣(我孫子武丸、小林泰三、汀こるもの、麻野一哉、黒田研二、田中哲也、山口芳弘)、
新システム(推理モード、おさわり選択肢)、
あと何枚かSSが載ってた
宿帳のSSに登場人物の名前(10人)もあるね
↑この辺て既出?
要望があれば軽くなら詳細を上げられるよ
カメラ壊れてるんで写メは無理だ、すまぬ…
いいや、許さん
声優が媚びた連中だし最悪だわ
糞メーカーに成り下がった
小林泰三って聞いたことあるなーと思ったら
前スレでやりとりあった人か。
読んだことないけど、実際どうなんだろ?
78 名前:自治スレにてLR議論中[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 21:56:02.99 ID:WB4IUvrS
誰がシナリオをやるかだな。
東野圭吾、小林泰三、霧舎巧、歌野晶午、道尾秀介あたりならまあ無難なとこだな。
84 名前:自治スレにてLR議論中[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 22:13:32.39 ID:ty/f/aNt
小林泰三じゃかま2の二の舞だろ
いろんなジャンルを書けるウリはあるけどねえ
こるもの大明神くるんですか、うわぁ
声優が凝った人使うってことは
声優の「出番が多い」ってことだぞ
529 :
なまえをいれてください:2011/09/15(木) 08:26:03.03 ID:+NSXp+jT
ちなみに杉田智和はオーモリ(27歳)
見た目も中身もアニオタで、ブラウニーにレアフィギュアがあると聞いて来たらしい
白河雪乃(16歳)はおかっぱの小柄な少女、いつも同じ部屋に泊まる常連との事
オーモリの好きなアニメのキャラにそっくりらしい
10人の名前は、宿帳順に以下の通り
()内は部屋番号
赤城恵美(201)
神林龍之介・ローズ(202)
坂巻快人(203)
池谷雅也(204)
立花京香(205)
梅園みゆき(206)
新見沙都美(206)
オーモリvvvvvv(207)←vはハートマーク
白河雪乃(208)
執筆陣…牧野に比べると落ちるがまぁ、まずまずなメンツか
気になるSSに、可愛いメッセージカードのアップがあって
「今夜7時のサプライズ・パーティーをお楽しみに」
と書いてあるのがあった
ブラウニーのサービスなのか、それとも…?って感じ
そろそろ仕事行ってきます
ファミ通、2ページだったけど立ち読みの価値くらいはあったので
コンビニ等にいくついでがあれば、ぜひ
クソゲーの予感もするが性質上発売日近づいたらここを見れない、情報が得られないジレンマ…
ハードまで買って失敗したらみんゴルで慰めるかな
535 :
なまえをいれてください:2011/09/15(木) 09:18:40.31 ID:2PJyrmoF
3のピンクって、金の栞とか全部出した後でも
またプレイできる?
かまいたち謎解き要素みたいのが合わなかったんだけど、アーカイブの弟切草はどうかな?
普通のホラーノベル?
537 :
なまえをいれてください:2011/09/15(木) 09:20:28.86 ID:2PJyrmoF
3のピンクって金の栞とか全部出した後でも
もう一度プレイできる?
サンノベファン=アニヲタみたいな風潮が気に食わんな
チュンは428のカナン篇が大不評だったこと知らないのか?
二回も書き込んでしまった上に下げ忘れた
スマン
> 執筆陣(我孫子武丸、麻野一哉
チュン分かっとるやないか、今まで疑ってゴメンネ…。
仕方が無いからPS3買うお(;^ω^)…。
100人のネットのやつってPS3-PSV間もできるの?
PSVのやつは過疎りそうなんだけど
>執筆陣(我孫子武丸、小林泰三、汀こるもの、麻野一哉、黒田研二、田中哲弥、山口芳宏)
ほぼ全員が推理小説作家だな、よかった
黒田研二はトリックロジックでもシナリオ担当、極限脱出とか逆裁のノベライズもやってる
小林泰三、田中啓文、牧野修三人合わせて合わせて「まんがカルテット」だが今回は2の牧野はいない
麻野一哉は推理作家じゃないけど弟切草の原案・シナリオの人
山口芳宏、汀こるものはまだ新人で、2007年と2008年にデビューしたばかり
エンタメ性を重視した執筆陣かな
これだけの人数いるってことはボリュームは期待していいのか
>>538 むしろ、サンノベファン=エロゲプレイヤーみたいな
風潮がうざい
428厨キメェ
金の栞後にまた何かあるといいな
>>536 「普通」の基準がよくわからないけど、まあ内容は普通のホラーだねw
でもサウンドノベルの始祖なので興味があれば是非。
これが無ければかまいたちの夜も生まれなかった、かもw
あとPS版(蘇生篇)はリメイクなのでプレイもし易く画質が綺麗
SFC版には無いザッピングもあるので未プレイならかなりオススメ
>>537 出来るよ。序章、供養の誘いで「B:霊の写真…」を選べば
いつでもピンクのしおりをプレイ出来る。
>>550 どうやって?タイムチャートじゃいけないし…
できた!ありがとう
ファミ通によると我孫子は監修&サブシナリオ2編担当しているだけで、メインライターじゃないっぽい。
>>554 やっぱりウソ原点回帰なのかお(;^ω^)
我孫子やる気ねぇなぁ(´∀`)
557 :
なまえをいれてください:2011/09/15(木) 12:19:15.08 ID:lXQiV9LJ
我孫子さんは遅筆。サボり癖があるからね。
公式サイトでもそう書いてたし、挟み忘れた栞に、執筆そっちのけでテレビ番組見てたしw
我孫子は逃げてるだけじゃねーの?
下手なもん書いたらお前ら真っ先に槍玉にあげんだろ
そりゃもう!
挟み忘れた栞は※あくまでもフィクションです※って書いてたが
〆切前の作家の言い訳や現実逃避の9割くらいは事実だろうなw
推理システムで逆転検事思い出した
探偵アドベンチャーっぽいおさわり選択肢とか
時代に合わせて読むだけ選ぶだけノベルから脱却しようとしてるようでなかなか楽しそう
あと別に声優はどうでもいいんだが、音声OFF機能と主人公ヒロイン名前変更は実装してくれ
しかしこれだけの作家陣に
今回はメイン以外でもミステリーがあるっての聞くと
期待はしちまうな
ミステリー要素だけじゃなく怖さの演出が1が絶妙だったから
そっちもしっかり作って欲しい
>>548の動画の宿泊名簿のシーンに主人公ヒロインの名前が手書きで書いてある
ということは名前変更は出来ないだろうね
>>522 麻野キテル━━━━(°Д°)━━━━!!!!
>>522 さっきは敢えて言わなかったが
名前2人ほど間違えてるぞ
我孫子武丸、小林泰三、汀こるもの、麻野一哉、黒田研二、田中哲弥、山口芳宏
な
携帯機でサウンドノベルって楽しいか?
俺はあくまで、一度プレイしたやつの手軽に再プレイ用でしか嫌だな
初回プレイは夜に電気消してヘッドフォンで大画面これだけは譲れん
トリックロジックみたいなのなら携帯機でいいが
名前変更不可濃厚か
ボイスオフはどうなるんだろうな
チュンのサンノベシリーズは内容は賛否あれど
グラフィックだけは毎回安心のクオリティだったのに
今回はどうしちゃったの
>>567 それも無理なんじゃないかな
重要なシーンだけボイス入れるってことは要するにムービー的なものを用意するってことでしょ
その場面でオフに出来るとは思えないな
前にも書いてる人いるけどボイス中は文字無しの可能性もあるし
いまどき地上波のテレビ放送ですら字幕のオンオフできるのに
何言ってるんだ
つ 忌火起草
どちらにしろ早めにボイスオフの有無判明して欲しいね
TGSに出展されるROMは製品版じゃないんだっけか
気づいた人もいるかもしれないが
公式の登場人物がシルエットを含め全部で12人いる
タイトルは11人目の訪問者、そして宿泊客が10人なのに
これはいったいどういうことなんだ!?
気になって一睡も出来ん
公式更新来た
ペンションオーナーだろ
TGSのは体験版のみのオリジナルシナリオ
推理モードとかの新システムを短時間ですぐ体験できるようにしたんだろうな
製品版はさすがにすぐ事件は起きないだろうし
キモオタのアニメグッズがどうたらとかファミ通に載ってたのが体験版内容じゃね
あと
>>433はなんか勘違いしてるっぽいが
マルチプレイとTGS体験版は全然別物だろ
マルチプレイは推理っつーより、大人数対戦型カードゲームっぽいな
犯人・場所・凶器をいち早く当てるためにカードや証言やお告げ?で情報を絞り込んでいく
証言は嘘をついてる奴もいる、みたいな
>>577 推理ボードゲームのクルードみたいなやつってことか
あれは一時期はまった
ファミ通読んだけどオタキャラかあ
他のノベルゲーならまだしもかまいたちで見た目テンプレはちょっとなあ
麻野が執筆ってだけで買い決定
小さい画面は目が疲れるからPS3購入する事になるがw
後、杉田(銀さん)大好きだから嬉しいわ
581 :
なまえをいれてください:2011/09/15(木) 16:53:25.50 ID:+NSXp+jT
主人公 小説家志望ねマジメ君
ヒロイン 正統派ヒロイン
サブA オタク
サブB おかっぱの謎少女
何か微妙だな。前作の個性キャラとは程遠い。
なんかオタクの作品での扱い凄そう・・・。殺人が起こったあとに1人だけ逃げ出そうとしたり、あるいは「おカッパちゃんは僕が守る!」とかイタイナイト気取りしそう
オタクは絶対犯人じゃないな
ってことは裏をよんでオタクが犯人だろ。
「オタクが犯人っぽいけど犯人じゃない」
なんてベタすぎる。
そこで、やっぱり犯人の方が意外だしリアル。
585 :
なまえをいれてください:2011/09/15(木) 17:21:04.11 ID:+NSXp+jT
おかっぱの少女が殺されて怒り狂ったオタクが
モップ振りかざして暴れるシーンは確実にあると思う。
今のとこ出たキャラと情報まとめるとこんな感じか
オーナー(夫妻2人?1人?)+宿泊客10人+謎の田中風コートの男(11人目の訪問者)
・・・あれひょっとして主人公ニートかこれ
坂巻快人(203号室) 24歳・小説家志望アンラッキー主人公・小説の題材探し目的
立花京香(205号室) 24歳・旅行雑誌編集者ヒロイン・ペンションの記事目的
オーモリ(207号室) 27歳・デブオタク・ペンションのアニメグッズ目的(?)
白河雪乃(208号室) 16歳・小柄おかっぱアニメキャラ似・ペンション常連で一人客
赤城恵美(201号室)
神林龍之介(202号室)
神林ローズ(202号室)
池谷雅也(204号室)
梅園みゆき(206号室)
新見沙都美(206号室)
オーナー
主人公が犯人だな
588 :
なまえをいれてください:2011/09/15(木) 17:34:02.16 ID:nWAqudgq
隠しで過去キャラ出るだろうな
護身用の武器のせいでオタクが犯人扱いされるシーンがありそう
590 :
なまえをいれてください:2011/09/15(木) 17:51:02.15 ID:+NSXp+jT
>>586 キャラの過半数が女かよw
サバイバルになっても緊迫感出ないな。
初代は明らかに強者なミッキーだからこそ緊迫感が出たのに
犯人が女だと緊迫感が出ないよ。
まぁ、某ゲームの犯人みたいに実は男で暗殺のプロだったならそれでもいいが。
ハリウッド並みの女装を施している奴が犯人かもしれん
キャラのネーミングがイマイチ。
何か金田一少年チックというか…。
特に主人公とヒロインはドン引きするほど、【いかにも】な名前だ。
1みたいな普通の名前で覚えやすいのが良いのに。
>>590 新PV見る限りだと
露天風呂で死ぬ最初の犠牲者女確定っぽいからまぁいんじゃね
女装した男の娘が犯人とか金田一少年でもあったな
人気声優とオタ向け女キャラいっぱいのラノベみたいなノリになるんかな
過去のフラグの積み重ねで分岐とかでなく、2みたいな一本道いっぱい一発死いっぱいの
手抜きな作り方になってそう
普通の大学生、普通の社会人とかプレイヤーが感情移入しやすいキャラだけじゃダメなんかね
立花京香ってそんな変か?
596 :
なまえをいれてください:2011/09/15(木) 18:05:01.16 ID:OKJqmhbF
とりあえず犯人は雪乃じゃない
未成年のか弱い女子高生が残虐な連続殺人をするわけがないからだ
ちょっとどころか、完全に別ゲーになってないかこれ
オーナー一人で切り盛りしてるのかな
従業員も奥さんもいないのに客10人の世話は大変そうだw
選択肢を文字からビジュアルに変えたってとこでしょ。
まぁいいんじゃないの?
文字による選択肢だと、意味取り違えたり
比喩が理解できなかったりで選びたい選択肢選べなかったりしたからな。
なんか安っぽいキャラ設定といいグラといいフォグで出たクソゲー推理AVGみたい…
>>586 こういうのって四番目に紹介されるのが犯人なんだぜ
>>574 簡単なことじゃん
訪問者=訪問するくらいなんだから宿泊客のこと
宿泊客(10人)+謎の宿泊客(1人)=でタイトルの11人目
宿泊客(10人)+従業員2人=でキャスト12人
これで完璧!
推理モード:情報を組み合わせると新たな選択肢が出現←トリロジっぽい
おさわり選択肢:部屋内を探索
うーん、わざわざかまいたちに入れなくてもいい要素のような・・・
>>597 うわ・・・別ゲームだ。絶対テンポ悪くなる。
つか、サウンドノベルじゃなくて只のアドベンチャーじゃねーか。イラネ。
チュンのゲームは基本的にタッチパネルに合わないっていい加減学べw
TGSプレスのレポ無いのかな?
文章中央表示がどうなってるのか気になる
こりゃ不安だ
おさわりってwキャバクラかw
ピンクのしおりで
ジャイロローアングルでおさわりし放題だな!
609 :
なまえをいれてください:2011/09/15(木) 19:04:14.69 ID:MEEGyba8
イェーイかまいたちスタッフここの反応見てるー?
踏み込んだ情報が出れば出るほどこれは期待しない方がいいな…って住民が増えてるぜ☆
タッチ要素はピンクだけでいいのに
プレイして面白くなるならシステムはどうでもいいよw
ただし杉田はイラネ
>“選択次第で犠牲者が増えていく”、“シリーズ最多7人の作家陣”
このへんはわくわくするなw
やっぱ自分の推理ミスでどんどん死んでいくほうが楽しい
アドベンチャー的なクリックシステムも悪くはない印象
宿帳のグラがあるってことは名前変更不可だなこりゃ・・・・
是非CERO審査はZかせめてDでお願いしたい。
18歳未満でやりたい奴もいなかろう
こりゃあ最低発売5日前はネット自体見れないな
どこにでもネタバレ張る輩がいるのは確実だし
ネタバレ怖いけどハードと同時購入だし評判調べた上で買うか決めたいなあ
コテコテnラノベ系のノリだったらいらないし…
作家陣見る限りラノベのノリはないんじゃないか
新人二人はよくわからんけど・・・
我孫子も監修してるし(2のことがあるからきっちりやってるだろう)
>>597 ていうかSCEも少しは資金くれてやれよ
VITAロンチにこんな数世代前のグラで出されちゃかなわんだろ
なんか雨格子っぽい
むしろPS3でこんなグラで出す方がヤバイ
>>621 なんかデジャヴ感じると思ったら雨格子の一柳和シリーズだわw
惨殺死体の描写を鬼のようにリアルにしてくれ。
いい年した大人が本気でビビるくらいの
うおおおおおおおおおおおおおすげええええええええええええ
くそげーっぽい
予想以上にネガティブな反応が多いなあ。
2や3がトラウマなんだよ
2みたいにグラがスゲエええ
ってわけでもないし
ボイス付き(笑)状態なのにポジティブな意見が出るわけがない
変なアドベンチャーちっくな要素は入れてほしくなかった
部屋探索は付けてほしくなかった
>>624 俺も死体の描写は1みたいにインパクトのあるCGを期待してるんだが
真かまのPV見てるとどうもシルエットが倒れてるだけの残念な死体描写みたいだね・・・
1みたいに死体CGが一瞬カラーになって白黒になるってのがよかったなぁ・・・
あの頃は自由にできたけど今はあんまり描写が酷いと審査通らなくなるからソフトにしてるのかも
>>597 俺はいいと思うけどな
かまいたちをやったのはかなり昔の話で忘れたが
シュプールをFPS視点で歩き回りたいなぁとか
館の外の鎌怪しいけど1枚絵で調べられないなぁとか
壁に残った水位なんて分かるかヴォケとか思ってたので
こういうのは新しい。
テレビ台の下に傷があってジャイロで見上げて
天井にピアノ線を通してドアの鍵穴に・・・みたいな
探偵気分の没入感と言うかそういうのが期待できそう。
もちろんこういうのは限定的じゃないとダルそうだけど
おさわりって聞いて一瞬ハァハァしたのに
かまいたちが好きな人間は、
「サウンドノベルが好き」ってのと「推理ゲーム好き」ってのが、いると勝手に思ってるが、
前者の人間には、これはいただけない感じなんだろうかね?
俺は後者寄りなので、今のところあまりネガティブになってはいないんだが
>>636 これじゃ文章が画面全体に出るだけのADVじゃん
アドベンチャー要素は入れてもいいけど程ほどにしないと
サウンドノベルって感じがしないからな
2はその方向性を間違ってしまったとしても、あのグラフィックには
すげえゲームにしてやんぞ!っていうスタッフの凄みを感じた。
今回はまだ内容については分からないからなんとも言えないけど、
少なくともこのグラフィックを見せられてしまうと
本当にやる気があるのかどうか一抹の不安をを感じてしまう。
内容が良ければグラフィックなんてどうでもいいという考え方もあるとは思うが、
これまでシリーズに込めてきたスタッフの魂が今回もあるのなら、
グラフィックだって軽視はしないと思うんだ。
旧態依然の発想だと古臭いとか言われて
どんどん新規が減るだろうがw
シレン4なんて技システム(笑)とか
何このかめはめ波とか発売前叩かれてたのに
予想外の良げーだったじゃないか
進化版かまいたちの夜ということで期待しようぜ
金が一番かかるけどサウンドノベルだと優先順位の低いグラフィックだけ安い外注に作らせて、
シナリオライターとフラグ管理するディレクターの人件費に回したと思いたい
麻野一哉にはシナリオ執筆よりもディレクションや
全体の監修をやってもらいたい
別に新システムと、かまいたちの名前どっちも単体で悪いわけではないけど
新システムを試すダシにかまいたちの名前が使われてるなら、それはちょっと不安材料ではあるな
>>641 文字で綴られた物語を読むなんて、何千年も続いてる形態だろw
それが新規のつかない言い訳になると思ってるような奴じゃ、何作っても売れんわ
あらためてかんがえてみると。
「これはサウンドノベルである」と認識される要素は何か?
最低限くずしてはならない要素は何か?
その要素を守ることが、はたして面白いのか?
この辺りは、誰にもわからん事だよな。
例えばエロゲみたいに画面下の枠に文章が出る仕様だと、
「サウンドノベルじゃない」とされてしまうのは明白だが、ただそれが原因で面白くない、とは言われないはずだ。
「画面いっぱいに文章がでる事」が、別に面白い要素じゃない。
ただ、サウンドノベルを期待した人はがっかりするのもわかる。
革新するべきかどうか悩みどころだろうが、
今回、チュンソフトは革新するべきと判断したのかね。
雨格子思い出すな
あれもあれで良いゲームだぞ?
探索要素がついた程度で動揺しすぎだろ・・・
これでやっと推理し易くなるってもんだ
真かま主人公の「不幸な目に遭いやすい」って紹介を読んだ時、一柳和を思い出した
>>645 極限脱出999をサンノベと見られるなら、少なくともあれよりはサンノベ寄りって感じだな
真と銘打っていてもかま1をアウトラインにしている以上
どうなるか、どうするかはだいたい読めてしまう
だからこそ動きまわって謎を解くなどのアドベンチャー寄りにはせず
【ノベル】であることを重視して、文章で没頭させて欲しい
完全新作、かまと全く関係ないチュンの推理アドベンチャーなら
是非プレイしてみたいけど、ミッシングパーツやクロス探偵物語のような
正統の推理アドベンチャーって最近出てないよな…
999はサウンドノベルにはみえんかったな。
俺がサウンドノベルと認識するのは
・文章の選択以外に介入できる要素が無い
・文章が枠内に出る形式じゃない
・人物はシルエットか実写
・背景は、実写でなくても良いが、イラスト調ではないもの
・SEにはこだわって
・過度な演出はしない
これぐらいがそろえば、かなあ
人によって違うんだろうね。
かま2にあった思い出すシステム?は
推理しなくてもループで犯人特定されるし
何の意味もなかったな。
今回の推理モードは、自分で推理した感が
味わえるもんだといいけど。
「かまいたち」だからこそサウンドノベル一本で行ってほしいんだよね
探索自体は極限脱出とかなら存分にやってもいいんだけどさ
>>641 良ゲーだったけど、技も夜も結局イラン
って意見が大半だったろ
探索イランて意見もわかるけど
タッチパネルが売りの機種のロンチタイトルなんだから
無理にでも
通信機能を活かしたゲーム
タッチパネルを活かした要素
をいれざるをえないんだろ
>>644 文字を読むのは文化だがかまいたちの夜は純粋なビジネスだろ
新規が増えないのは文字を読むだけのサウンドノベルに魅力を感じないから
だとするなら新規を増やすために試行錯誤するのは至極当然。
時代は変わったんだよ。フルボイスもぶっちゃけ賭けだろう。
>>653 まぁあれは俺もいらんと思う。
石像押すやつとかダンジョン増やすくらいなら
グラ上げて欲しい。3みたいなのは勘弁だけど。
>>646 目の付け所は良かったけど技術力が足りないのとライターがクソすぎた
何よりキャラ描写が気持ち悪すぎてコンプ無理だったわ
全登場人物が主人公無条件マンセーとかかまいたちだったら妄想編でもやらん気がするw
>>655 え?今本屋で売られてる物体はビジネスで売られてるんじゃないのかw
凄まじい認識だなw
文字を読むだけの1はジワ売れでミリオン
2は前評判でかなり売れたが評判が糞で頭打ち
3は2よりはマシな気がするがやはり何か違うって評判
文字を読むだけの作品が負けたわけではなく
シナリオが楽しめる作りになっているかどうかの差ではないかね
結局のところいざやってみて面白いと思えればいいんだが
2とか過去の作品の例があるから新しい要素を入れることに
不安を持たれやすいんだろうな
サウンドノベルはジャンルの一つではないと思うんだよね。
アドベンチャーゲームの一つの様式でしかない。
面白さが決定するわけではないが、様式なので、それを好む人がいる。
RPGのシリーズモノが、2Dドット絵から3Dに変わるのが嫌だ、ってのに近いのかな?
>>659 力の分散に見えるからだろうな。
サウンドノベルの本体をしっかりさせてから色々しろよ、と。
そこがしっかりしてたら、グロも豪華PVも、豪華サウンド陣も、
すべて良いだろう、すべて受け入れられるだろう。
>>657 ゲーム内で文字を読んで進めるサウンドノベルが
廃れてきてるって話なんだからそれ認識ズレてないか。
シナリオが良ければ売れるって考え方?
ハッキリ言ってチュンは金無いぞ。
シレン4出して1年も経たないうちに5出すくらい金が無い。
勝負するのは当然
つーか気軽に読書感覚でポチポチやるだけで進むからサンノベが好きなのだが
アドベンチャー要素は本気でいらねえ
めんどくさい
出来れば片手で出来るようにしてほしいんだけどな
>>664 でかい! それでかい!
弟切草の頃は左手だけで無限に遊んでたわ。
あのデザインを確率したのは麻野さんだろうか…。
そーいうところも含めてゲームデザインだよな。
順調にシリーズ最悪の糞ゲー化しているようだなw
今作は1の流れを踏襲してるみたいだから
当然推理をことごとく外していけば
最終的には皆殺しサバイバルゲームになるんだろうね。
となると、ほぼ皆殺し状態で最後は自分が殺されるという
最悪のバッドエンドを今回も用意してるんだろうけど
どういう手法を使ってくるのか非常に興味深い。
生存者がほぼゼロの状態で自分も殺される。
あれ?でも他のやつもほぼ死んでるじゃん。
じゃあ犯人誰なんだよ・・・って絶望感をもう一度味わいたい。
1の時みたいに生ける屍みたいなやり方は
2度使える手法じゃないとないだろうしなぁ
>>658 だと思うよ、贔屓を覚悟で言えばかま1発売から20年近くたっても未だに
かま1をブッチギリで越えるサンノベを出せないだけ
428なんかはゲーム性含めて、いいとこまで行ってると思うけど
やってみないでぐだぐだとw
ゲームショウで触ってからぶうたれてくれたまへ
ザッピングって面白いシステムだけど話をぶった切られるからちょっと不快
どうでもいい余談だが
SFCオトギリソウはあっさりピンクになったのにPSのオトギリソウはとうとうピンクに出来んかった
何十時間もかけて選択肢選びまくったのにどうなっているんだまじで
文字を読む『だけ』のゲームがサウンドノベルに限らず時代遅れなのは
もう揺るぎの無い事実
おまえらが声でかいばっかでちゃんとノベルゲームに金落とさないからだよ
アドベンチャーゲームですら、エロゲギャルゲ以外は
いろいろシステム追加し続ける逆転裁判レイトンくらいしか売れてない
最近だとダンガンロンパ並みの大ヒットでもジワ売れ10万レベル
シナリオどうこうとかいう問題でなくもう時代が変わった
それこそもしもしゲーでもなければ読むだけゲーは絶対に大ヒットしない
従来読むだけゲーの428忌火起草が開発費のわりに売れず失敗
新規システム追加のトリロジ極限脱出がなかなかのヒットで極限脱出は続編決定
数字が出たもんはもうどうしようもないわ商売だ
え?WiiからPS3、PSPにまで移植した428が売れてないとか、何言ってんだこいつ・・・
今のところ期待できるのは作家陣かなあ。
同じ失敗は繰り返さないだろうから、ユーザーを無視した自己満シナリオは書くまい。
428のアレも非難轟々だったし。
色々あるけど実際やってみて不安を払拭する出来であることを祈るよ。
グラフィックだけは実際やったとこで評価が上がるとは思えないけどさw
街も428も実際実写だから凄まじくハードル高いよ、絶対にバク売れはしないタイプ
イマビキはイマビキで無駄に普及してないハードでだして大して売れないうちに評判下げて
ハード普及後も移植後も売れずっていう自爆パターンだろ
シレン3と同じ
今回のVITAもそうだけど普及してないハードで勝手に自爆するの好きだね、チュンは
ピンクのしおりがあるのなら買わない訳にはいかないな
グラフィックは2や3みたいな路線でいかないなら
1みたいに平面的な影で良かったんだけどなあ
何か中途半端に平面と立体まぜた感じで違和感が
>>672 428の開発費製作期間売上目標を考えれば全く売れてない
7.5万本(Wii)、3.4万本(PS3)、3.2万本(PSP)
トリロジ極限脱出のほうが、低予算ヒットで会社としては成功
>>674 意欲的なのは認めるんだけどな
荒れ地を開墾はするけど、沢山収穫出来るまで育て上げるのが上手くないイメージ
グラフィックはvitaも同時発売だから、もうあんまり期待しないほうがいいんじゃないか
俺はメインシナリオさえ良ければ許せる
>白河雪乃(16歳)はおかっぱの小柄な少女、いつも同じ部屋に泊まる常連との事
このキャラって設定ミスじゃね?旅行好きのOLとかならまだしも、16歳の女の子が何度も1人で泊まりに来るなんて
金銭的にも倫理的にもありえないだろ…。
スタッフA「登場人物に常連客の女キャラとか出したいっすねー。どうすか最近、山ガール(笑)とかいって
山登りが好きな若い女が増えてるって言いますからそんな感じでw」
スタッフB「それなら、オタク男キャラの好きなアニメキャラに似てるって設定も加えたらどうよwww
サブシナリオとかにいろいろ使えそうじゃんwww」
スタッフA「いいっすねーw じゃあOLじゃなくて16歳くらいの設定にしときましょうかw」
スタッフB「ちょwww16歳なのに常連客ってどんだけだよwww」
スタッフA「いいじゃないっすか、不自然な設定でもこれくらい作家のセンセーたちが上手く料理してくれるっしょw」
みたいなノリで考えたんじゃなかろうか。
同じ部屋に泊まってると見せかけて違う部屋っていうトリックがすでに透けて見えるようだ
流石に似たようなトリックは使わないじゃないか
この娘が犯人でないことを祈ろう
お前ら名探偵は、一週間前と言わず今からスレから避難しておいた方が良さそうだな
常連でいつも同じ部屋ってのはいかにも推理ミスリード狙いくさい
犯人やトリックに直結する情報を初出紹介にいきなり出さないだろw
怪しんでくださいって言ってるようなもん
しかしサブシナリオではなんかありそう
早くも犯人候補きたかw わくわくしてきた
PS3とのマルチだから忌火起草のような
普及してないハードで自爆は避けられるわけだ
>白河雪乃(16歳)はおかっぱの小柄な少女、いつも同じ部屋に泊まる常連との事
スノースポーツの選手とか選手目指してるとかの設定なら無理がないんだけどな
閉ざされた雪の中や氷雨みたく一般人が皆殺しまでやる動機がそうそうあると思えない
かまいたちは相手がプロだし、説得力があった気がする
3みたく、恐怖でキレて犯人と無関係の人物を…ってのもありだと思うけど、真は一体どうなるんだろう
体験版配信してくれー
16歳に見えるけど実際はババアとかなんだろ
かまいたち2的に考えて
じゅうろくさいだと思ったらっじゅうおくさいだったというわけか
かま3は我孫子頑張ったんだろうか。
かま2に比べて俄然かまいたちだったもんな。
ザッピングとかあって、とくに原点回帰ってわけでもなかったようだが、
不思議となんか懐かしい感じになってたのはなぜだろうか。
実はオーナーの身内、なら問題ないんじゃね
今まで通りの文章読んで選択肢選ぶだけのゲーム作って
PSPで出してくれればよかったのになー
新機能とかボイスとかオンラインとかなくていいから
カップラーメンください
真理の探偵物語には大いに期待していたのに
恐ろしいまでに裏切られたことは一生根に持ってやる
あそこまで裏切られるとは思わなかった
とてもとても許すことはできない
かまいたちの夜2以上に私の期待を裏切ってくれた
真かまってPS3版も12/17なの?
実は16歳じゃないんじゃないかと思ったのは
やっぱり俺だけじゃなかったかw
変装の達人出しちゃったからもう何でもありだよな…
複数犯だけは冷めるんでやめて下さい
実は誰も死んでませんでした
16歳教だとすれば何の問題もない
>>696 公式更新されてる、PS3VITA同時発売で12月17日(土)
複数犯というか、主人公が取った行動で犯人が変わるってのを一度やってほしい
『ルパン三世 カリオストロの城』という映画がある…
これ、今でこそ名作と言われてるけど興業的には大失敗。原因の一つとして宣伝方法が挙げられていて
前作(マモー)は元々のファン層である大人向けに宣伝したが、
子供にも好評だった為、カリオストロではエロさを抑えたさわやかルパン
そして子供向けに冒険活劇を謳う宣伝を打った
だが、原作と大きくかけ離れたルパンに従来のファンはそっぽを向き、
ターゲットであるはずの子供達にも、記号化されていない悪役、偽札というテーマ等
わかり難い宣伝に子供たちの食指も伸びず、散々たる結果に終わった
何が言いたいのかというと…、体験版配布してくださいw
街はかまいたちのようなゲームを期待していた人達がそっぽを向いた
実写、偶像劇にいまいちピンとこず買うのを控えてしまった人が多かった
内容は素晴らしく、ユーザーからの感想も上々。にもかかわらず会社がビックリするほどの売上本数だった
同じ過ちを繰り返さない為にも体験版なり、PVなりでもっと詳しく真かまはこういう感じです
ってのを教えて欲しい
16歳女って・・・
事件と全然関係ないところでキャラ同士がくっちゃべるシーンは極力少なくしてほしい
雨格子はこれが苦痛で苦痛でたまらんかった
>700
ありがとう
PS3版買うわ!
雨格子→主人公がキモくて受け入れられなかった。いっそ絵も腐女子向けにしては
ミッシングパーツ→解法がほぼノーヒントで、攻略サイト見ながらやるしかない作業ゲー
クロス探偵→面白かったが推理がトンデモばかり。セシウムさんはこれで覚えました
雨格子はプレイヤーの行動制限のために主人公を頭の悪い気の弱いキャラにして
それを作中で正当化するために周りのキャラが主人公の性格を誉めそやしてた感じ
作家陣が本格ミステリ系じゃなくて
イロモノというか…
こるものはニコ厨で痛々しいし、書くものも腐っぽくて心配ではある
今回は全編に我孫子監修入ってるんだし
2で各作家に好き勝手書かせて叩かれた(特にミステリー編)のはチュンも把握してるようだから
少なくともメインのミステリー編に関しては心配ないだろ
サブはしらんが
つか執筆7人ってことは少なくともミステリー編含め最低7本は○○編あるのか
3はそれが不満で続編ってよりファンディスク感強かっただけに楽しみだ
ボリュームも確かに大事だが、問題はクオリティだよクオリティ
正直大人の頭で考えれば、かま1でいうサバイバルモードに入ってキャラが全滅したら誰が犯人か分かっちゃうよね
あああそこで見た死体はあいつじゃなくてあいつなんだろうなとか・・・
もっとも
>>597みたいな要素があると犯人が分かっても解決が難しそうだけど
>>597 これやっぱVita向きのゲームなんじゃない?
2からだけどもシルエットに厚みがあるのがヤダ。
平面的なシルエットなら、それからの情報が少なく未完成とも言えて、そのシルエットの向こうに写実的なキャラを思い浮かべて楽しめるが、
シルエットに厚みがあるとキャラを想像する余地が無い。もうそのシルエットでグラフィックが完成しちゃってるから。
どんな顔なんだろなと想像するまでなく、このキャラクターはこの顔。ってなる。
シルエットに口元まで描かれちゃうともう、ね……。
ジャイロだタッチだって、これもうサウンドノベルじゃないね。ただのAVG
かまいたちって名前付けておけば売れるとでも思っているのだろうか?
商売だから利益が出なきゃ意味が無いのは分かっているんだが
まず第一にユーザーを楽しませるのが大切とは思わないのかなぁ
ユーザーの求める声がメーカーに届いていない気がする
公式の説明の
>物語の途中にある選択肢によりストーリーが大きく分岐していく
>「マルチシナリオ・マルチエンディング」というスタイル
ってのが基本で、選択肢を選ぶ以外のシステムははっきり言って不要だと思う
従来のサウンドノベルだと容量あまりまくるからボイスだの
おさわりだの付けるしかないんだろうな
そしてどんどんユーザーを無視した形になっていく
>>715 仮に歩ける場合逃げるハメになりそうだが
2でも、サイコ編ではタッチで云々があったし
おまけ程度なら問題ないが…
2は洞窟探検編みたいなのが嫌だな
ランダム・運任せ見たいなやつ
あれがないければそれでいいや
何か新情報が出てくる度微妙な空気になってきてるなw
作家が多い事ぐらいか、いいのは
DSの出始めの時もタッチペン機能とか糞ゲー過ぎwwwって散々ネガキャンされたように
vita全身パネルとかイラネwwwって言いたいだけの奴もいるだろうからそんなに心配することないだろ
2は2でクソだったけどやってた時は何だかんだやり込んでたな
でも見切りつけて3はやらなかったけど
もったいない
3も本編に霊絡めてきたり、ピンクの栞が糞だったりで大概だけどな
3はあれだけ救いのない状態から始めて、みんな夢を叶えて幸せになるという
スーパーハッピーエンドに持っていくところに我孫子の底力を感じたな。
まあ全部イエモンの呪いのせいという反則上等の力技には頭がくらくらしたが
ラストで感動できたので俺的にはOKだ。
3は全体的に不思議な安心感があった。
香山のオッツァンがおおはしゃぎなんだけど、
違和感は無い。まぁそりゃそうだろうけど、
かま1の時と一緒の人物なんだな、と人格が一致する。
悪乗りするにしても、かま3はなんか好意的に見てしまう。
2はこいつら全員死なねーかなって気になるからなw
2の香山 「黙れこの売女!」
霊が絡むと言ってもトリックに霊が関係してるわけでもないし問題ないと思うが
登場人物が記号化されすぎてるのが気になる。
特徴ってもっと、小学生のあだ名的なものでいいんだけどな。
可奈子…美人
啓子…デブ
香山…大阪
春子…大阪の奥さん
美樹本…ヒゲ
みたいな。
真キャラも普通の人の中に一人小説家がいるとか、オタクがいるとかならまだいいんだけど
小説家志望!オタク!アニメキャラ似のおかっぱ少女!
と並べられると胸やけしそう。
ぜひ平山夢明先生に書いてほしかったな
みんなでかまいたちは人狼みたいなのかこれ
737 :
なまえをいれてください:2011/09/16(金) 13:21:18.97 ID:6VDn6sfZ
みんなでかまいたちはきっと、プレイヤー全員で、右手に鎌、左手に板をもって吐血しながら「かまいたちーっ!」って叫ぶゲームだよ
こんなこと言っちゃっても、誰も得しないと思うけど、
「こんや、12じ、だれかがしぬ」は入れてくるよね。
もしシリーズ化したらまたミッキーみたいにホモ要員にされるキャラが出てくるのか
>>731 わかるわかる
真理ですらウザい女だからなw
もう島ごと滅んだほうがいいような気がしてくる
>小説家志望!オタク!アニメキャラ似のおかっぱ少女!
わざわざこんな偏ったメンツにしたってことは、事件に関係ないところでどうでもいいアニメネタの会話入れて
そっち方向のヲタに擦り寄るのかな
>>731 登場人物のこれじゃない感は凄いよな
1を作中作設定にしたから、2のキャラ設定が公式なのかと失望したら
3でちゃんと1の延長線上にあるキャラに戻ってたから、やっぱり2がおかしかったんだな
ちなみに真理は1の時点でウザイ、これは譲らない(キリッ
1の真理がウザいけど気弱な透にはお似合いだったのに比べ
2の真理は透がかわいそうになるレベル
744 :
なまえをいれてください:2011/09/16(金) 14:20:40.15 ID:oGsQiL3z
ああ、真理はマジキチだと思う。
リアルでいたら友達にもなりたくないわ。
友達になって色々リードしてもらいたい派
746 :
なまえをいれてください:2011/09/16(金) 14:22:44.76 ID:5WOcQ/ka
自分のペンションで殺人を行う馬鹿はいないからオーナーは犯人候補から外してもいい?
ヒロインも今までの推理ゲームで犯人であった例はないので犯人にはしないだろう
1の歴史の延長線上にある探偵物語の真理もどうかと思うが
基本的にどいつも化けの皮被ったタイプだろ
1も2も3も変わらんよ
新作の動画見たけどお前らみたいなのが一人いたぞ
チビデブでやたらと理屈っぽくて薀蓄が大好きなオタクタイプ。
ダンガンロンパ程では無いが面白くなりそう
主にギャグとかサブシナリオ的に
本当に11人目が潜んでいたら逆に予想外だな
752 :
なまえをいれてください:2011/09/16(金) 14:34:17.64 ID:2Gzhrj9O
2の新キャラの正岡、村上ってかまいたちの夜を語る上で恐ろしい程空気だよな。
夏美だけが官能編のインパクトで人気あるだけで今のチュンソフトに
魅力的な新キャラを作れるか不安だ。
弟切草の続編みたいなゲーム(タイトルは忘れた)なんて
デブでメイド服なメンヘラ女や
何年も前に死んだ男が忘れられない癖に主人公に思わせぶりな態度を
してくる真性ビッチだったからな。
後は劣化長渕とか居たし。
誰得なラインナップだよ。
ミノさん、タマ(非マリア)、阿智なんかはチュンぽいノリの良いキャラだった
>>749 中盤で犯人のヒントに気づいて殺されるタイプ
ある夏の日…の梶浦みたいなキャラになりそう
>>752 村上が空気とか、長文で語る暇あったらお前は全作プレイしろよ
757 :
なまえをいれてください:2011/09/16(金) 17:11:17.61 ID:2Gzhrj9O
>>756 は?村上好きな奴聞いたことないんだけど。
メインストーリー以外空気なんだから空気キャラでいいじゃん。
村上、正岡はかまいたちの夜における空気キャラツートップ。
758 :
なまえをいれてください:2011/09/16(金) 17:31:56.67 ID:6VDn6sfZ
こんや、12じ、たなかがしぬ
そうなるとアキも空気だよな
2ではおろか、1の話題の時ですらネタにならない
>>759 「プラズマよ!プラズマの仕業だわ!!」
チュンはかまいたちブランドからも我孫子からも離れて
別の本格推理作家と組んで1くらいの名作作るつもりとかはないのかな
東野圭吾、宮部みゆき→ギャラ高そうだし無理
綾辻、竹本、麻耶、法月、山口→遅筆だし無理
飛鳥部勝則→ピンクのしおりがエログロでやばいことになりそうなので無理
有栖川、柄刀一→ゲーム的にあんま面白くならなそう
歌野晶午→いいかも
笠井潔→哲学になるからダメ
京極夏彦→メインシナリオ100時間ぐらいになりそうだからダメ
倉阪鬼一郎→バカミスだからダメ
三津田信三→ホラー要素あるしいいかも
歌野か三津田がちょうどいいという結論になりました
歌野はデビューからしばらくアレだったけど、2000年過ぎた頃から
良い感じに頑張ってるな
ゲーム的な物語りも書いてるから、結構いいかもしらん
綾辻はチュンから話あったけど断ったって、トリックロジックのインタビューで言ってたが
綾辻好きなんだけどな。
十角館の殺人とか同じ孤島物だけど2よりはるかに面白い
しかし、チープなトリックは止めてほしいな
かま初代みたいにガラス割るトリックとかはあっても良いが、本筋のトリックありきだしな
仕掛けが大げさなら面白い話になるワケじゃない
シナリオ上にちゃんと意味があって物語を面白くするものなら、小手先のトリックでも
大仕掛けでも関係ないな
俺は大石圭がいいな
メインシナリオはきついだろうけどサブシナリオなら期待大
ところで誰かTGSで体験した人居ないの?
エンディングつき特別シナリオって話だがスキップ無しで
たった10分で終わるか知りたい
>>716 2のガイド本(だったかな?)の没グラシルエットって覚えてる?
あれに『表現しすぎで想像の余地無し』見たいな事書かれてた気がするんだよね
あれそのまんまじゃん、と思うよね。今回の人物グラフィック。
自分らの言った事覚えて無いのかと問い詰めたい。
3のピンクのシナリオはがっかりしすぎた
1の不思議のペンションのモンスターっぽくしたつもりなんだろうけどアニメ絵とかもうシルエットですらねーし
ここまでの批判は、かまいたちの名前を冠してなかったら、なかった批判なのかなあ。
かまいたちも、自分が好きなサイレントヒルもそうなんだけど
過去の名作を引きずってまだ出てもいない新作に文句ぶーたれ過ぎとは思う
サイレントヒル総合の方が開発が外注になってしまった以上その傾向がさらに強い
みんな推理小説とか結構読んでるんだなぁ
俺はかまいたち以外は金田一とコナンぐらいしか分からんw
俺もそんなもんだな。推理小説って実際にはあり得ない、トリック使ってるから廚くさくてあまり好きじゃない
かまいたちは別だけど
778 :
なまえをいれてください:2011/09/16(金) 21:43:53.69 ID:6VDn6sfZ
>>763 貴志祐介とかサウンドノベル向けじゃない?
「クリムゾンの迷宮」とか特に。
京極さんは書くの早いからサウンドノベルには向いてると思うが。
話もオモロイしね。
綾辻は黒ノ十三であんまいいイメージないわ
>>777 推理小説は読めるパズルって感じだし、リアルな世界観は切り捨てるもんだと思う
>>779 しかし主人公が推理せずにヒロインではなく探偵役が登場する
かまいたちから入って、ミステリ読み始めたな俺は。
適度なジョークと、しっかりとしたトリックを織り交ぜた、軽快で嫌味のない話がかける東川篤哉と、
異常な人間を自然に描き、特殊な状況下で、その要素を余すところなく消化し、ゲームのような話が書ける西澤保彦に書いてほしかった。
渡辺浩弐氏とかもピリッとしたもん書いてくれそう。
西澤はミステリーの枠に囚われない特殊なルールがあったりして面白いよね
どんな作家が書くにしても我孫子さんみたいに
ある程度ゲームが好きでゲームの特性を活かせる人に書いてもらいたいね
ミステリーだからって現実離れした設定と奇抜なトリックだけに目を向けてたら
一般のプレイヤーがしらけるからね
2の田中って人のトラウマがまだ残ってるんだよなぁ・・・
さいしょに我孫子さん呼んで来たのがチュンの奇跡。
>>777 推理小説好きじゃないが、金田一とかコナンのほうが10倍厨くさいわ
金田一好きならかま2も好きだろ
最近ドラマの金田一(堂本版)見たんだがありえないトリックの連続で吹いた
ありえないトリックじゃないと真似しちゃうだろ
金田一はトリックパクリ過ぎでわろえない、本家無許可使用とか
今は違うんだろうが
ガキの頃はそういうのでも満足しちゃってたからなぁ
大人になるのは残酷なもんだと悟ったよw
漫画の金田一少年て作者は女なんだっけか
パンチラとかエロシーンを女が描いてるのかと思うと複雑
>>746 「ダブルキャスト」は…推理というよりややサスペンス色が強いけど、ヒロインが犯人だった。
「ダブルキャスト」は孤島での夏合宿編だけをもっとピックアップしてミステリーをやってほしかったなあ
ダブルキャストは話自体は有りがちな感じなんだけど色んな物がすげぇ噛み合ってた印象
夏になるとふとやりたくなる
ダブキャスは犯人はすぐ分かるけど
推理パートでグッドに導くのが結構きつい
ダブルキャストはセーブ画面の曲が神過ぎた
>>793 女のエロ漫画家なんていくらでもいるし、エロ漫画じゃなくても今日びの少女漫画なんて
パンチラどころか性描写まである漫画もあふれてる。もちろん女の作者が大半。
>>795 それは激しく同感。CD-ROMでフルアニメーションをやったからしょうがないけど、もっといろんな
サブシナリオを見たかった。
ヒロインが犯人じゃないミステリ編とかも見たかったなあ…。
かま1も吹雪の山荘ものなんて、ミステリとしてはありがちもいいところなんだけど、雰囲気がすごく良かった。
日常→非日常の転換なんて神がかってる。
きもいんだよ
今後も1超えのサンノベは出ないな
聞かれてもいないのに別ゲームのネタバレを語りだす人って・・・
>>680の妄想も酷いし、少年誌のサービスシーンと女性誌のエロ描写の区別が付いてなかったり
思い込みの激しい女の様な奴なんだろ、触らぬが吉
弟切草ってヒロインが犯人じゃなかったっけ?
犯人って言えば犯人だな
自分の家族の墓参りに誘ったお話だろ?
428のPSPのDL版が2000円だったから買ってもうた
DL版とはいえいつの間にこんな安く
思い返せば奈美も真理といい勝負な手のかかる女だった…
まあ言うこと聞いて大人しくされたら話広がらないけどな
こういうのは単独犯なら一人出来てる客が怪しい
赤城恵美と池谷雅也のどちらかに決まりだ
アニオタは自分の好きなアニメキャラのいる場所で人は殺せないだろうということで外した
あ…赤城恵美
い…池谷雅也
う…梅園みゆき
え…
お…オーモリ
あ…赤城恵美
か…神林龍之介
さ…坂巻快人
た…立花京香
妙に50音的に連続しているのが気になった。メインシナリオに関係しているかどうかわからんが
サブシナリオで一つくらいABC殺人事件的なオチに使われるかも
>>808 これでペンションのオーナーが榎本とか江口ならそれで決まりだ
ローズの結婚前の苗字とかもな。
わらべ唄の悪夢
1は夫婦恋人友人とペアができてるけど犯人だけは1人だけだったから仲間はずれの法則で分かる人はわかったかも
でも3人で部屋を見に行くエンドで半数は犯人の目星ついちゃうよね、残りの半数はストックで突かれる
ローズって外人もしくはハーフの奥さん?
か…漢だ
のコピペかとオモタ
調べるコマンドはまだいいとしても、
逆転検事のロジックみたいな証拠組み合わせはなんだよこれ。ただのアドベンチャーじゃねーか。
トリックロジックの組み合わせシステムにならんか心配だ・・・
あれ推理というより総当りに近くなってたからなぁ
久しぶりに2やり直してみた。
中古で1980円くらいで買ったら悪くない出来だと思った。
とりあえず向こうが用意したシナリオを向こうの意図通りに(選択肢的な意味で)
読んで初めて完ってのはやっぱ納得できんな。
これは死ぬだろうな〜って選択肢選んで死ぬのは別にいいけど
それ以外選んでも唐突なギャグで終わりとかハッピーエンドなのに終とか。
官能編のシルエットの動きだけは素晴らしい。
みどりさんの尻だけじゃなくて「わかってるわよねどっちがおいしいか」の胸ピン!とか、
「悪霊ハンターお夏」とかミョーにメリハリが聞いてて小気味良い動きしてるわ。
大丈夫なんか?コレ
原点回帰とかハードル上がってるだけに心配になってきたぞ
西澤保彦好きだったけど
途中でラノベみたいなの出してきてから読んでないわ
ラノベ作家は勘弁。
そもそも「作家」と名乗るほどの筆力ないし。
紛らわしいから、ラノベ作家と携帯小説家と山田悠介は違う呼称を使用して欲しい。
殺意の集う夜読んでから西澤はダメになってしまった、アレは酷い
ところでシナリオは誰がいいとか書いてるけど、執筆陣はもう確定してるぞ
次スレにでも載せといたほうがいいんじゃないか
我孫子武丸→かま1、3のメインシナリオの人。殺戮に至る病など。
小林泰三→
汀こるもの→
麻野一哉→弟切草の原案・シナリオの人
黒田研二→トリックロジックでもシナリオ担当、極限脱出や逆裁のノベライズなど
田中哲弥→
山口芳宏→
>>763 亀だが京極ワロタw
メイン100時間なんて、一度やってみたい気もする
TGS公開の新しい画像が出てきてるけど、
やっぱり文字は画面中央から下の表示で確定みたいだ。
半透明の文字の表示枠みたいなのが、画面中央から下にかけて
ハッキリと見えるよ。
>>823 >やっぱり文字は画面中央から下の表示で確定みたいだ。
おい!
誰か今日TGS行ってブースに居る製作者に直に
「止めろ!ロンチじゃなくて良いから作り直せ!」と伝えろ
必ず伝えろ
>>823 >やっぱり文字は画面中央から下の表示で確定みたいだ。
おいおい・・・・ほんとに「サンノベ」捨てる気かよ
ちゃんと原点回帰しろよ
文字が中央=一画面に表示される文字減少=演出重視
ってことだろうかな。
・我孫子は監修、サブシナリオのみ
・暴走したキャラ設定
・ヲタに媚びた声優陣
・おさわり(笑)みんかま(笑)
もう地雷臭しかしない
>>826 文章の一覧性が減って、表現力が下がることはあっても上がることはないからな
もし会話主体になったら、それこそ唯のギャルゲだし・・・
新画像から判明したこと
・ペンションの外観から、結構でかい建物っぽい
・岩風呂、談話室で死体確認、談話室の方はストックで刺し殺されてる?
・京香ってショートヘアだったんだ…
・ペンションの受付にオタ臭い人形が置いてある…(激萎
> 文字が中央
解像度が上がってフォントクッキリだから、
画面に対して文字サイズ小さくできる。
だから密度も上げられる。
逆に言うと大きくしすぎてもデザイン的にヘンにうつる。
となると、下手に原点回帰して全画面文字にすると、
文章量が多くなりすぎてウンザリ、
目が疲れる、ゲーマーをギョッとさせる、
ということかもしれない。
逆に言うとSFC時代の解像度では全画面に文字を配置しないと、
文章量が少なくなってどうしようもなかったともいえる。
428をプレイしてれば、それは無いってわかるだろ
お前ら文句ばっかだな
どうだっていいよ文字の出る位置なんて
面白いかどうかが問題だから!!
面白いかどうかってのはプレイしなきゃ分からんだろうが
その前提として、プレイしたい、と思わせなきゃダメだろう
ロンチタイトルだから、ゲハの任豚のやつも乗り込んできちゃってるんだろ
んで、詳細情報も来てないのに叩きまくると
マルチプラットホームだからそんなVitaに影響ないと思うけどな
>>833 面白くなかったら返品できるっつうんなら黙ってるよw
そうじゃないから愚痴りたくもなる。
こっちは糞かま2や糞428を定価で買ってるんだ。
428を定価で買ったの?
定価で売ってるところなんてあるの?
>>819 その神麻嗣子シリーズもタックタカチシリーズも途中からドス黒くなってシリーズ停止
西澤の悪いクセです
この糞グラならイマビキの顔隠した実写の方がマシ
いま出てきてる要素が全部従来ファンには拒否反応を起こさせるものだからなー
シナリオが面白ければ許せるんだが・・・
>>837 性格悪いな
重箱の隅つつきか
まあ、Wii版の特典DVD付きは普通に定価売りあったけどな
842 :
なまえをいれてください:2011/09/17(土) 14:10:45.22 ID:I525SW0n
これだけ愚痴が多いのは、
どれだけ不満があっても、自分は買ってしまう、ってのがわかってるからだろうな。
好みじゃないから買わない、って決断できる人間はそもそも愚痴らないよな。
そりゃスレ144も続いてるゲームの5年ぶりの新作だ。
このスレの住人はどんなに不安要素があろうと買だろうし、
ハードを持って無ければハードごと買う人間だって居るだろう。
それだけ厳しい目が向けられても仕方ないし、
もし本当にダメだったら壮絶な地獄絵図が展開されるのは明らか。
そんな不安を払拭させる出来ならいいが、ボイスやグラに関しては
気に入らない人間はずっと気に入らないだろうなあ。
>>821 うわあ・・・こるものってお前・・
駄作しか無いのいれてくるな
本音を言えば俺のせいで死体が増えるのなら新要素は別に気にしないんだが、
でもやっぱ原点回帰を唄ったゲームで新要素云々を言われると不安になってしまうのも事実
小林泰三しかしらないけど、小林が本編書くのかな
小林はかま2の牧野と作風が似てて、プラスSFが得意な人です。
主人公が突然撲殺したと思ったら彼女に刺し殺されたでござるの巻
酔歩する男が好きです
街が出た時も実写だから食わず嫌いしてたけど
いざやってみたら実写でよかったと心底思った
真かまの新要素も同じような結果であって欲しい…
PS3版とVita版どっち買おうかな
みんなでかまいたちの仕様考えたらVita版の方が取り回し楽そうだが
3をPSPかVitaに移植してほしいな
新要素が面白さに繋がればそれに越したことはないけど
前情報からそれが伝わってないとしたら、それはぶっちゃけ広報力の問題だから
ムリに期待してあげなきゃならん理由もない
発売後におもしろければ、内容で褒めるし
856 :
837:2011/09/17(土) 16:14:01.92 ID:j+xPyzr+
えー性格悪いの?
定価で買ってるのかなって疑問だったから聞いただけなのに?
TVの大画面でやった方が臨場感があって面白そうなんだけど
せっかくだからVitaを使ってやってみたいという気持ちもある
自分はVitaに決定だなー楽しみ
>>848 100パークトゥルフ要素入れてくるだろうな
ペンションのオーナーが多分地下室でいあーいあー言ってると思うよ
遠野なんだから、7人の中に妖怪得意な奴はいないのかよ
麻野さんはサブシナリオを書くだけじゃなくて全体のチェックもするみたいだね
どうせなら本作の監督もお願いしたいのだが…
ファミ通の「期待のソフトTOP30」で20位くらいにランキングされてた
やっぱ結構期待されてるぽい
遠野=妖怪=かまいたち=馬鹿馬鹿しい妖怪なんて現代にいるわけがない!
今はIT社会だよ君!(ネガネクイッ
って話からスタートするんだろ
>>853 なんかヴィータ版がメインで、PS3にはついでに出すって感じがする…
黒田研二もトリックロジックの中では好き嫌い別れる出来だったなぁ
なんというかトリックがね・・・
ノベライズやってるだけあってキャラ崩壊はなくて、その辺は良かったけど
>>865 インタビューで携帯機との親和性もありそうだから同時発売にしたって言ってたからPS3が先のはず
流石に新ハードのロンチにADVの完全新作を出すの前提に作るメーカーはいないよ
と書いてレイトンを思い出した
4gamerの見てると面白そうに見えないんだよな
バックレ妖怪とかやばい
真かまってリメイクなのか新作なのか?
キャラ一新の新作どす
公式にPVあるから見てきたら?
873 :
なまえをいれてください:2011/09/17(土) 18:37:45.50 ID:I525SW0n
キャラ一新したら「かまいたち」を名乗る資格はない
874 :
なまえをいれてください:2011/09/17(土) 18:38:27.95 ID:I525SW0n
もういっそ
かまいたち
オトギリソウ
街
の全部のキャラクターを総出演させろ
かまいたちキャラとオトギリソウキャラと街キャラで殺し合え
街には刑事もいるしちょうどいい
弟切草はともかく街を巻き込まないでもらおうか
やっぱロンチのせいか変なの紛れ込んでるなぁ・・・
仕方ないか
これがゲハ脳・・・
一新すること自体は、好意的な意見が多いと思うんだが。
危惧されてるのはそれ以外の部分だよな。
やっぱりチュンはどこがうけたのかいまいち理解してない感じがするのよね
かま2まではチュンのソフトに外れなしって言われてたんだぜ…
>>763 飛鳥部は案外向いてると思うけどなあ
マーヤも最近は新刊出してるし、ゲームなら色々やってるし。
三津田は確かにいい。
かまいたちはネットでネタバレが絶対あるから、買うなら発売日買いしてプレイしなきゃな
まあ、ネットやらなければいいだけなんだけど
>>874 確か街の何かのバッドエンドで香山さん出てたぞ
どのくらい前からネタバレがあるか分からないのが怖いところだな
たぶんオタクが犯人だな
実は痩せていて腹に詰め物をしてて犯行後それを取り出して
凶器など証拠品をそこに隠したりする
坂巻「あなた本当に太ってるんですか?」
オーモリ「!?」
それ何てバーロー
小林短編集一個しか読んだことないけどあんまり好きじゃなかった
スタートレックみたいな話があったのを覚えてる
16歳はペンション慣れしてて、小柄だから力仕事が出来ないと容疑から外れやすい…怪しい
小林泰三さんの作品は異形コレクションでよく読んだ。玩具修理者が有名かな
2の妄想編のような、不条理な世界感を淡々と描写できる人だと思う。登場人物が説明口調になりがちだけど
萌えとかオタクとかそういう要素は強調しない人だからその点は安心していいはず
きっとサブシナリオだと思う
>>885 あの事件の話は今読み返しても普通に猟奇殺人ものとしてかなり怖い
892 :
なまえをいれてください:2011/09/17(土) 22:53:51.25 ID:DueH+Fiq
チュンソフト好きにオタクは居ないからな。
未知のキャラ設定に興味津々だろ。
チュンソフト好きの時点で、ちょっとオタクだろ
>>891 知らないだけで死体とずっと一緒にいたなんてゾッとする事件だよな
誰かミステリー詳しい人、この執筆陣の評価とか、作風kwskよろ
我孫子武丸→
小林泰三→
汀こるもの→
麻野一哉→
黒田研二→
田中哲弥→
山口芳宏→
すまん。俺(∴◎∀◎∴)オタクでーす。アニメやゲーム大好きっすー
SFC版弟切草を発売日に買って以来のチュンソフ党員だが
こるもの入ってんのマジ?
小説は好きだけどかまいたちにはないわぁ…
Vitaとか出す前から失敗してるハードで大丈夫かよ…
新しいプロモーション配信されてるな。
なんでシルエットにハッキリとした顔を描くんだ……シルエットの意味ないじゃないかよ……ああああ
もはやシルエットではなくて全身が青いだけのキャラクターになってしまっている……
俺はPS3版買うからVitaはどうでもいい
7人中ミステリ作家が4人?人数は多いからボリュームだけならそれなりにあるんだろうか?
ミステリー系の話2つじゃむしろ少ない感じだな
PSストアでムービーをDLして見たが、かなり期待できそうな予感がする…
なんか今までの公式発表でチュンがどういう層を狙ってるのかが分からない
かまいたちのネーミング出すなら従来ファンを狙ってるんだろうが
システム周りとかが今までと別物ってのは新規層を獲得しようってるんだろ?
矛盾してるよ
従来ファンを付いて行かせようとしてるならシステム面は絶対変えちゃダメだ
あら?ID被ってる
新しいハードを使う以上何らかの新要素を入れるよう圧力かかってんじゃないの?
>>894 我孫子武丸→元祖新本格。叙述トリックを得意とするが遅筆。
小林泰三→クトゥルフ好き。ホラー畑だがSF要素も併せ持つ。ミステリも少し。
我孫子はアレだけの一発屋な印象が強い
最近書いたのはあんまりロクなのが無いし
トリロジに書いたシナリオのほうがマシなくらい
我孫子はシナリオ自体が面白いと言うよりノベルをゲームに落とし込む能力が高いんだと思う
3みたいな叙述+ザッピングであそこまで整合性保ててゲーム性も意識できる作家は我孫子ぐらい
かまいたちも普通の推理小説として発表されてたら、多分そんな記憶に残らないだろうし
そういえば昔かまいたち1のガイドブックかなんかに小説版かまいたちが載ってたなぁ
停電による時間誤差で犯人絞りこむやつ。
かまいたちの夜 さいいこいううあああああああああああああ
文字が画面中央にあるぅ
設定がオタくさいいい
グラがカクカクしてる
もうだめえぇぇあ
我孫子武丸→言わずもがな
小林泰三→
汀こるもの→
麻野一哉→弟切草の小説はちょっとぶっとびすぎてて何をいっているかわからなかった
黒田研二→逆裁コミックスの原案とかやってるがなかなか悪くない。トリックはちょっとそれどうなの…というのもある
田中哲弥→癖のある書き方なので人に寄っては読むのが疲れる文章。どちらかというとミステリーよりホラーに近いんじゃないかと。
山口芳宏→
こんな感じかな。
ゲームショウで体験やった人の感想とか知りたい…
ミステリ読みは少ないのか・・
こるものは典型的なメフィスト作家だよ。
作品のアレっぷりも含めて。
ゲームには案外合ってるかもな。
そもそも、大物とか話題性のある執筆者は申し訳ないけど今回はいないと思うので
チュンがちゃんとまとめられるかのほうが出来には大事。
弟切草を産んだ麻野の功績は大きい
そしてかま2を世に出してしまった麻野の責任も大きい
>>908 携帯アプリだとシナリオのひとつとして移植されてるよそれ
ミステリーが好きだからといって、ホラーも好きとは限らないんじゃないか
造ってる側の親和性は高いのかもしれないけど
うん
アーカイブスで配信されてたから久々に弟切草やってみたけどやっぱ怖い
こんな味気ないCGにするくらいなら、PS版弟切草のマットペインターにやってほしかったよ
919 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 06:18:25.33 ID:9aptFMAw
昔月の光というゲームがあってだな。
2と同時期に出て推理ものとしては2より高い評価だったんだがまったく売れなかった。
多分あんな感じのゲームになるんだろうね。
小林泰三も参加って本当!?すごいファンなんだけど
ミステリーには期待できないけどな
むしろクトゥルフ的なスプラッターになりそうだが
かま2が結構好きだからそれはそれでアリだな
オトギリソウの小説のばらもんはちょっと理解できませんでした
弟切草の小説って長坂が書いたやつじゃなくて?
923 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 08:53:36.68 ID:M7y24uCI
925 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 09:37:05.60 ID:M7y24uCI
>>925 launchだから略でもなんでもないぞ
こるものって読んだことないけど
ミステリ好きからはちょっとどうだろって評判だったな
元々BLゲームだかのシナリオライターらしい
元はいい印象無かったけどゲーム分かってる人かもしれないから期待しておく
前々から気になってたけどなんで「ロンチ」って意味が分かりづらい言葉だよな。
元の「launch」って単語自体身近な感じがしない。
ただ「launcher」って単語なら「ロケットランチャー」って言葉で銃火器の名称として戦争ものの映画や
ロボットアニメなどを通じてそれなりに流通している単語だし、パソコンでソフトをショートカット起動させる
プログラムとして「ランチャー」ってのがあるから、「ランチャーソフト」とでも言った方が通りがいいと思うんだが…。
「ロンチ」だと「ロン?チー?マージャン用語か何かか?」ってなって元の意味への連想が働きづらい。
ゲームのことしか分からんのだが紙媒体のミステリー小説の市場規模って大きいの?
小説読んだり小説家のファンがゲームやったりするのかね?
小説で一番売れるのはミステリーだよ
今の三大売れっ子の東野伊坂村上では東野伊坂がミステリー。
たまに恋愛物が大ヒットしたりする
>>928 ランチャータイトルだと、「発射させるタイトル」になるぞw
ロンチタイトルってのも英語的に正しいかどうか分からんけど。
ほー、恋愛物かぁ
映画や小説にも言えることだけど受動的な娯楽から
能動的に物語に介入するゲームに小説を読む人に遊んでほしいなぁ
ミステリー小説の週刊誌とかにかまいたちの広告載せればいいんじゃね?
>>837 ウチの近所のゲーム屋はバリバリ定価だよ。新作はね。
ああ、TGSコーナーか
936 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 11:44:38.75 ID:3gUY8u37
そういえば乙一がかまいたちの夜のファンだったな
映像は別に二の次でいいな
物語、文章、ストーリーが命だ
ただ声優はな…
BGMは使い回しありなのかね
かまいたちの夜の題名を使うなら過去曲ないとかえって興ざめだけど
音声は忌火起で不評で、428は声無しでも(オマケのクソシナリオ以外)十分
面白かったから、今回も入れないと思っていたがそんなことは無かった
特にアニメ声だと萎えるわー
新曲が中心だけど推理シーンでは「ひとつの推理」が流れた
って4gamerの記事に書いてあったよ
>>937 シナリオを生かすための役者起用か、声豚の財布目当てにした声優様起用か
顔ぶれと実績の隔たり見れば大体透けて見えるからな
真はとびっきりの後者だし・・・
声豚っつっても、肝心のキャラの顔が見えないんだから、まともに釣れないでしょ
声優ヲタだからキャラなんか関係ないですよ
キャラの姿が見えないドラマCD買うような連中がターゲットだろ
>>894 オススメ作品と一緒に紹介。
>我孫子武丸→紹介するまでもない。最近だと弥勒の手がよかった。殺戮並みのサプライズが見所。
>小林泰三→ミステリよりSFの人。
>汀こるもの→メフィスト賞作家らしい、ミステリ読みのためのミステリを書く。アニメやゲームのオタク文化のネタを降ることが多い。タナトスシリーズ。
>麻野一哉→かまいたちや街の人。チュンソフト退社後の銃声とダイヤモンドやアナタヲユルサナイは高評価。地に足を付けた、丁寧な作品を書く分、爽快感にかけるかも。銃声とダイヤモンドがオススメ。
>黒田研二→バカミステリからガチな本格まで幅広く書く。千年岳の殺人鬼がオススメ。ロジックばりばりのパズラーです。
>山口芳宏→鮎川鉄也賞作家らしい、ロジック重視の作風ながら、キャラクタも立たせて書いてる。オススメは学園島の殺人。ちょっと、キャラクタが立ちすぎてるけど、本格としても充分読める。
>>941 ピザの顔アップ酷すぎるだろw
次世代機のが2や3より劣ってるって
まあ映像が肝じゃないんだけどさぁ
最初はムービーシーンでちょっと喋る程度かと思ったけど
普通に本編中で喋るのかね…
なんで中途半端な時にスレ建てしてんの?
>>946 視聴覚的な演出があってこそのサウンドノベルで映像が肝じゃないってどんだけだよ
w
今度も殺人鬼と一緒にいたくないと部屋に閉じこもる臆病な奴がいるんだろうか?
そして密室で誰も入れないはずなのになぜか殺されてしまい
マスターキーを持ったオーナーがみんなから疑われ
オーナーが逆切れ、まとめるものがいなくなって統率が取れなくなってしまう
疑心暗鬼で皆がバラバラになっていく展開が今から想像できてしまうw
1は小林が殺されたにも関わらず犯人がマスターキー持ってるって誰も考えないのがイライラしたな
逆に犯人を仕留めるモードもあっていいな。
サバゲー状態になって、つねに犯人の裏をかいてジワジワとなぶり殺しにしていく。
>>953 それはみっきーみたく、相手がプロだと墓穴を掘るおそれが…
>>951 最近よくある、一般人に普及してるネタをそのまま放り込んでおけば
読み手が勝手に喜ぶだろうっていう、パロディ以下のシナリオ作りはやめて欲しい
一本くらい主人公が殺人鬼なシナリオがあってもいいんじゃないかな
誰をどう殺すか、死体をどうするかの選択肢が出て
全員片付けられたらグッドエンド
「あなたのせいで死体が増える」にも反してないし
>>957 やめてくださいZ指定になってしまいます
せいぜい正当防衛とか誤解で死なせるくらいにとどめないと…
追加有料配信でなら可能かもしれないけど
殺人事件死亡フラグテンプレ
・「こんなところにいたくない!私部屋に帰る!」連続殺人の時のテンプレ
・「あれ・・・?なんだこれ?」犯行に使われた証拠品を拾ってしまう
・「なぁに、すぐ戻る 」まだ殺され始めて序盤に緊張感無く単独行動
・「お前が犯人なんだろ?」探偵より先に犯人を見つけ、ゆする
それは無理じゃね、倫理的に
でも昔サターンで金田一少年を相手に殺人をして
逃げ切るのが目的のゲームあったなぁ
2の惨殺篇がギリだろうな
台帳見ると主人公と相部屋の男がいるな。こいつがムービーでもちょくちょく目立ってたツンツン頭か?
いや相部屋じゃないから
他のキャラはまだよく知らんが、何回見てもさわやかな好青年風のシルエットにカイトとかいう名前が
小説家希望で24歳という設定にミスマッチな気がしてならない
まだハタチで一応ミス研に所属するも幽霊部員のややリア充、って方がまだ納得出来るような
梅園と新見は同室だけど
シナリオによってはレズカップルになったりしないよね?
坂巻快人 (CV 中村悠一)
これだけ見たらやっぱりかまいたちの夜とは思えないなw
なんかのノベルゲーのキャラを無理やりかまいたちにしましたって感じ。
今までのシンプルな肩書きと名前がよかったんだけどな〜
1は小林とか香山とか平凡な苗字が多かったけど
雰囲気出すためにか凝った苗字やかっこいい苗字が多いよね
神林とか梅園とか新見とか坂巻とか
金田一っ少年ぽい
登場人物がシルエットの時点でそういうラノベ好きそうな層は興味持たないだろうし
中途半端にすり寄っても二兎を追うものは一兎も得ず状態になると思う
>>962 あぁ、何か10人の名前と8つの部屋番号っていうから誤解してた
やけに派手な名前があるなぁと思ったらあれ2人分だったのか
俊夫 「ちょっと、JR北海道の社長のところに行ってくる」
970 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 19:13:53.13 ID:Vf6wl9rc
汀こるもの
山口芳宏
こいつらだと買う気失せるな。もうちょっとマシな奴探せなかったのか
グラw
>>971 このスクリーンショットから地雷臭しかしないな…
なんか笑った
こういうオタキャラって事件発生すると絶対ファビョるから主人公勘違いで殺されるエンドありそうだな
やったぞ、僕が犯人をやっつけたんだ云々的な
上の方で428のDL版が2000円だっつ-ので俺も買ってみた。
「し」行を探しても見つからないので「よ」で探したらあった。
428の読み方って「よんにーはち」だったのか?てっきり「しぶや」だと思ってたけど。
それはさておき
久々にやってみたら、実写とはいえグラフィックや演出のレベルの高さに感心した。
人物の表情ひとつとっても文章や雰囲気に最もふさわしいカットを選び、
徹底的にこだわり抜いているのがよくわかる。
考えてみたらチュンのサンノベのグラフィックは常にそうだった。
これも真かまの気の抜けたグラフィックのスクショを見ることで改めて認識できたことだ。
作り直せよ…ほんとに。
少なくとも、かま1とは大分かけ離れた作品になってしまってるのは確実だな。
すでにやっちまってる感が凄い
>>971 1のステレオタイプ大阪人「香山」と同じポジじゃんw
香山が違うっていうのかよw
不愉快度が高そうだがどうなるかな?
しかし貶してしかいないやつのゲハ臭い事
ポケモンやモンハンじゃあるまいし、ネガな意見=工作とか毒され過ぎだろw
ジャンル的には50万本売れるゲームでもないし、ここの予想に反して神作だったら
初代みたいにジワ売れするからネガキャンとか無意味
ポジキャン?初期のサンノベ三部作は必死で宣伝したわ。
値段以上の体験、すばらしい買物をした。
いかにおもろいか、いかにチュンが誠実な物作りか友達に宣伝してた。
今回作家陣がイロモノや変化球系の作家ばかりだからな
ちょっと、あかずの間を思い出したw
あれも多彩な登場人物とミステリとして反則レベルのトリックだった
ああいう感じのもんができるんじゃね?
>>971 これは1よりも2のノリだよなw
発売日買いするからネガティヴに考えない様にしたいけど、妙に軽いノリが気になるわ〜
文字が中央やや下と聞いて不安だったけどスクショ見る限りはそれほど違和感ないな
>>957 今回の執筆陣にそういうの得意な作家いなくね?
そのスクショのオタクより文章が非常に気になる
セリフだけが何列も続いてるとか…
中学生がラノベ書いてみましたみたいな…
文字位置は見た感じ違和感ありまくりだろ
一ページの中で文字情報量が圧倒的に少なくなる
やり難いったらありゃしない
4gamaer読んだが、此処だけのシナリオなのに10分で終われないとか、舐めてんのか?
もう清水義範あたりに我孫子のパスティーシュでシナリオ書かせりゃいんでない?w
>>984 というか、よくあるギャルゲやキャラゲーのそれじゃね?
もうチュンには、サンノベの機微がわかる人は残ってないのか
988 :
なまえをいれてください:2011/09/19(月) 00:01:01.98 ID:HITWXy/n
>>971 「バックレかっ!バックレ妖怪シラネサマかあっ!」
ごめんわらった
正直、このノリ嫌いじゃない
俺も嫌いではない。
でも、なんでこんなとこ選んだのか不思議ではある。
文章よりどんな顔なのかまでわかってしまうシルエットが不安を駆りたてるのだと思う
お前、ベタなオタクって充分わかる設定なのにそこまで主張してくんじゃねえよ…的な
これが女性キャラでなおかつ可愛いとかだったら二次創作意欲とか妄想が広がってアリかも
てやつは増えたんじゃないか
あんなシルエットにするなら普通に人物出してもいいんじゃねーかって思うよな
声まで付けといて想像の余地残すも何もない
正直かまいたちに関してはSFCのグラのままでもいいんだよね
あっちの方が粗があって逆に怖さを引き立てるという
オタ設定のキャラに共感したり一緒にネタで笑いたい奴をターゲットにするなら
シルエットじゃなくてそっち向けのイラストにしてしまった方がよかったのにね
推理や殺人以外の部分にウェイト置くならかまいたちの冠はつけない方がよかったと思う
>>971はTGS専用の体験版のスクショじゃなかったか
本編はまた違うんじゃね
>>992 同意。
アンドロイド版かま1のグラフィックが最強
粗さという点ならGBA版も捨て難い
音が若干しょぼいのは致命的だけど
>>992 音楽もSFCのが一番怖かったな
粗は適度にあったほうが怖い
顔は許すからこの雑なカクカクポリゴンなんとかしろよ
PS3でこの程度のグラってユーザー舐めてんのか怠慢なのかどっちだ?
かまいたちって付ければ信者が許容すると思ってんのか?
マジでいい加減にしろ
デドー
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