【Xbox360】Halo:CEA Part1【FPS】
まだ凡ゲー量産すんのかよバンジーは
CERO Dなのに尼の商品名がZになってる
>>2 これ作ってんのBungieじゃないっしょ
とは言ってもキャンペーンのゲーム性自体は忠実再現だし
オンライン対戦はReachだけども
商品名のとこだけ間違ってるみたいだね
オリジナルのソースコード流用してるから、Bungie製?
本当は外注だけど、343 Industries製?
うちらが作りました、Certain Affinity製?
haloに愛着あるスタッフがBungieから343移籍してたんだな
結構楽しみにしてる
1のオフはマジで手抜き
DOOM以下
1のステージ構成は残念だったが、雰囲気だけは抜群だった
良いとこ取りのリメイクに期待したいが、カットシーン多用で雰囲気ぶち壊しの不安が拭えない
Reachのシステム流用ならハンドガンとショットガンは超絶弱体化だろうな
ハンドガン強化するって言ってなかったっけ
動画で見た気がする
>>10 いや、オリジナルに比べて弱体化って意味でした
1のハンドガンはあまりに強すぎた
ショットガンもリロード異常に早かったしね
早速amazonのXbox360売り上げランキング2位に浮上してるね。すげぇわ。
キャンペーンはバランスそのままでしょ
リメイクグラと旧グラをゲーム中に切り替えれるくらいだし
問題はReachのシステム流用のマルチだな
1のハンドガンを出すみたいだがどうなることやら
Waypointの動画だとハンドガンはHS3発でキル出来るとか
キャンペーンは2人co-op対応やターミナル追加(映像が見れる、Halo4へのヒントとかなんとか)とか
グラが強化されたとか3D立体視対応とか変更はされた所もあるけれど
キャラクターのモーションとかゲームバランスとかは当時のまま
で、ハンドガンが強化される(Reachと比べて?)とか弱体化されるとかの話は、Reachベースの対戦での話
つーか中身の半分リーチなんだから新しくスレ立てる必要なくね?
中身が全然変わってないHDリマスターの作品だってスレ立ってるのに?
なんのゲームと比べてるのか知らんが共有の部分があるならスレ纏めた方があらゆる点において効率的なのはちょっと考えれば解るだろ
3とODSTだってそうしたんだし
まぁ自治するつもりは無いからこのままでいいってんならこれ以上言及はしないが
あとで質問厨うぜえとかマルチしてんじゃねえとかそんなんばっか見るようになってから気付いても遅いんだぜ
まぁその手の馬鹿はスレのちょっと上のほうで話題になってる事すら見ようとしないけどな
まあ正常に機能してるなら、少なくともマルチの話は向こうでした方がいいんだろうけどね
というか、あのスレの話はしたくないだろ
とりあえず話題があるうちはここでやってもいいんじゃないか
リーチスレで1の話したら迷惑かけそうだしさ
リーチスレはもう無理
見る価値なんて無いだろ
おれもリーチスレは追いかけるのやめてるな
ここがマルチプレイの話もできる場であってほしい
スレの流れがこうなった以上
とりあえず、自衛の為にもCEAのキャンペーンの話だけにしとき
リーチスレに沸いてるあのアホの事ならリーチでドヤ顔してる糞noobが許せない!とかイミフな言い分だから
キャンペの話だけにするって徹底しないとどっちみちここにも沸くと思うけどな
リーチスレみてないし知らないわ
そんなことよりあのモニターが集まったりフォアランナー出たりしてる動画って何なの?
3のターミナルみたいな感じで配置してあんのかな
そう、3と違って動画が見れるターミナルが追加されてる
>>15 あれそういえばコレのキャンペーンCoopって2人までなの?
てっきりReachみたいに4人まで参加できるのかと思ってた
残念ながらオンオフ共に二人まで
>>28 ども。残念だけど、元から協力は2人までって前提で調整されてるだろうし
ハードへの負荷的にも厳しいことやってるから、仕方ないところかな
このゲームしかもってないやつと
リーチしか持ってないやつは対戦できんのん?
>>30 まだ仕様はわからないけど普通のプレイリストは出来る…と思う
リーチ持ちはゲイツ払ってCEAのマップパック買えばCEAのプレイリストにも参加出来るんじゃ無いかな
>またセッションでは、『Halo: Combat Evolved Anniversary』にもスカルが実装されることが明らかにされた。
>『Halo 3』のように、マップ上に散らばっているスカルを集める形になるようで、わかりやすい場所にも探しにくい場所にもあるとのこと。
>やり込み要素が増すスカル集めは、1作目『Halo』を遊び込んだユーザーにもうれしい仕様と言えるだろう。
>ちなみに、スカルを集めると、グラントをヘッドショットで倒すとクラッカーのようになるおなじみの“グラントバースデーパーティー”のほかに、
>スポーンするとHUDのひとつが失われるものなどもあるようだ。
http://www.famitsu.com/news/201108/29049186.html
REACHスレについていろいろ書きたいけどもう個々の情熱程度じゃどうにもならない…
私が元いたサイトじゃ考えられないけど
ここではウイルス攻撃してくる訳でも無い人に屈する事もあるんですね
とにかくREACHスレの状況はとても悲しい
このスレが二の舞にならない様に神社で願掛けしてお守りをプレイアーツのチーフに持たせておきます
ノシ
なんでこんな時にsageを間違えてしまったのか…申し訳ない
>>9 キャンペーンは一部ステージ使い回してたよな
来たルート逆走とかが多々あって微妙な気分だった
まぁでもステージ構成自体は異世界的な雰囲気は味わえたし、広大で開放感あって好きだったw
>>37 3やODSTも使いまわしっぽいマップ多いけどな
使い回しがないのは2くらいじゃね
amazonのXbox360ランキングでCoD:MW3を抜いてHalo:CEAが一位になってる
やっぱりReach持ってないとマルチプレイに関しては完全版にならないってことなん?
CEAとREACHの両方からマップデータにアクセスする為にDLC形式になってんじゃね?
2をリメイクして欲しかった
4のあとにリメイクするんじゃないか
2014年11月9日に出るさ(米国)
まとめじゃなくて小説で読みたいから小説の翻訳お願いします。
Gearsみたいなゲームとの連動性ないっぽいけれど、ホントお願いします。
2は賛否両論だったけど
個人的にはHALOのストーリーに欠かせない部分だと思うからリメイクはして欲しいな
綺麗なグラフィックで初期アビたん見たい
Halo2のPC版じゃ駄目なんかい?
どっかの記事で「需要があるなら2もリメイクする」見たいな事が書いてあった
ボタン一つでニューモンバサがオールドモンバサに!
Are you ready Reclaimer?
ReclaimerってDARE?
リクレイマーってデア?って読んでしまって激しく混乱した
え、その読み方じゃないのか?
もう許してやれよ
私をDAREだと思っているの!?
DARE=ジラルハネイ
今までは顔での判別だったけれど
Bさんの協力によりDNAレベルでジラルハネイである事が判明しました。
CEA発売を記念し、1時間後にその証拠をUPします。
DARE<ふざけないで!
ゲームのシナリオはみんな知ってると思うし、キャンペーンで話すことといったら、スカルの位置くらいかな?
Haloの歴史を語るにしても、すでに語りつくされてる気がするし。
ゲームそのものは、coopが楽しみだよ。
例え2人だけだとしてもね。
酷い目にあった...
そういえばkinectの対応はどの辺で活かされるんだろう
>>65 製品パッケージにKinect対応の表記がないけど・・・
ミスターチーフ曰く、大した対応じゃないみたいだから
いつの間にか無かった事にされてたり?
10年前画質モードだとターミナルはどう表示されんだろ
というか今回のターミナルのオブジェはどういう形状なのかしら
4だよ。中途半端なCEAで対応してどうすんの
誰かTGSでやった人いないのん
ファイアファイトもあるのかコレ?
なんか記事が曖昧でライター自体がシステム理解してないぽいなぁ
>>72 REACHのFF+CEAのマップだと思う
Halo: Combat Evolved Anniversary マルチプレイベータを10月に実施、国内からも参加可能
http://www.xbox-news.com/e12840.html >また『Halo: Combat Evolved Anniversary』のKinect対応もあらためて明言されたものの、
詳細は10月に明らかになります。
kinect対応は無かった事にされてないみたいw
KINECTで操作して情報を閲覧できるターミナルが欲しいです、SFっぽいじゃん?
>>70 Halo4がkinect対応なんて話聞いたこと無いぞ
マルチプレイベータが10月って遅くね?
大元はリーチのシステムですでにでき上がってるものだから
あとは細かいルール調整でしょ
プログラム自体を直す必要ないなら別に遅くはないと思うけど
なるほどね
そもそもベータやる事自体意外だ
ただのリメイクマップパックみたいなもんだろ?
TGSで出てないの?
>>84 試遊台でてるみたい
TGS行ったひと感想よろしく
>>87 ガウスワートホグはマルチに出すべきではないと思う
無双になるのが目に見えてる
マルチプレイを100%楽しむならReachも買わなきゃならない?
CEAだけでは7マップしか遊べないから、他のマップでも遊びたいなら買わないと駄目
仕様とプレイ人数が今度どうなるか分からんが
下手にリーチ買わないほうがいいかもな。
リーチのマップはいろんな意味で終わってる。
通路ゲー。
ソードベースとか特にな……
通路にやたらと出っ張りがあって死角大杉なのがなぁ
3のマップでBTBやりたい
3は良マップ多かったよな。ガーディアンとか。
アバターアイテムのフラッド可愛すぎだろ……
98 :
なまえをいれてください:2011/09/19(月) 21:01:16.36 ID:il6GIxs0
アニバーサリーのマルチはリーチのマップも含んでるのかな?
含んでないそうです
halo3のスキル制を復活させてほしいなー無理な願いかもしれんが
2のランク制が良かった
ややスレ違いかもしれんが
プレイアーツマスターチーフCE仕様が本日発売な訳だが
こりゃまたえらいヒーロー体型だぬ:D
あれ4のチーフじゃねえの。
CEのアーマーじゃねえし、原形留めてないし、スマートすぎんだろ。
マクファーレンのシリーズのほうがプロポーションが原作に忠実。
つーかプレイアーツは全部ヒロイックっていうか線が細い感じで好きじゃないな
スクエニだっけか
Haloのフィギュアはマクファーレン製一択だな
>>104 CE仕様であってるよ
>>106 ああ、いや…まあいいわ。
あれが1のアーマーに見えるってんなら何も言うまい。
俺にはこのあいだリリースされたマクファーレンの
4のフィギュアに酷似しているように見えるが。
俺にはもはやどっちにも見えない
>>107見える見えないじゃなくてアクションフィギア製を高めて尚且つブランド性を出すためにあえて大幅変更されてるんだお
再現度は二の次
CEAは7マップか
リーチのマップでやりたい場合はディスク入れ替え?
リーチ側でCEAのマップも使えるみたいだから、常にリーチディスクでやってればおk
112 :
なまえをいれてください:2011/09/24(土) 15:22:14.41 ID:5sKgpebW
アップデートは10月4日から適応されるの?
>>109 ブランドせいね。
ブランドのためにデザイン変更して元の形すら留めてなかったら
それはもうマスターチーフというキャラクタじゃなくて別の物だと思うね。
あれをCEアーマーの新説だと言い張るにしても変更点が極端すぎ。
ヘルメットの鍔、胸、腰部分は多作と比較しても明らかに特徴的なのに
そこを全部無視してくるとかいくらなんでも馬鹿にしすぎてるだろ。
まるでサイボーグだな
リボルテックで出してry
ホットトイズから出て欲しいなチーフ
349 :なまえをいれてください:2011/09/28(水) 12:51:08.79 ID:MIhSiXCF
Dare・カーマインだと?
ついにゴリラが主役のDLCストーリーがくるってか!?
kwsk
危険だからこれ以上聞かないでくれ
これってリメイクなん?それとも今はやりのHD化させただけの手抜きなん?
グラフィック完全新規のリメイクと、オリジナルのHDリマスターの両方
さらに対戦も、別エンジンの上シリーズで人気だったマップを再現という手のこみっぷりだ。
なるほど、買いだな
>>123はちょっとわかりづらい
要はオリジナルのリマスター版を任意で最新グラと差し替え可能って感じだな
2もやってくれるのかな
3はしないよね
4のあと、対戦は4のエンジンで2のリメイクが出るんじゃないかって言われてるな。あくまで言われてるだけだが。
129 :
なまえをいれてください:2011/09/29(木) 20:16:04.52 ID:uoDAExL8
CEAの対戦って新エンジンじゃないよね?
Reachのエンジンだから『現時点での最新』ではあるけどな
シングルはreachのエンジンじゃないと何度言ったら
疲れてるんだよきっと
何も考えずに予約しちゃったんだけど
もちろん今回も吹替えだよね?
何も考えずに予約しようとしたらamazon予約終わってるじゃねえかくそったれ
そんなに欲しいならせめて何か考えろw
俺も何も考えずに予約しちゃったんだけど
Reachのディスクないとマルチ遊べないの?
そんなことはない
が、遊べるマップは限られるな
βテストまで残り3日
階級とかはリセットかな?継続かな?
アーマーの種類は増えたりするのかしら。
reachのプラコレがでるな
Reach本体についてきた奴とレジェンダリで二本あるので遠慮申し上げますん
プラコレはどうでもいいからオンデマンド版とっとと日本でも出せ
結局武器のデザインはCEのものになるのか
reachのアサルト持ってるチーフも見たかったけど仕方ないわな
というかCEに登場するUNSCの武器は設定上reachのものと別物なんだっけ?
今日、初HALOのREACHと無職生活を開始したばかりの俺は、
REACH終わったら、次のHALOはどれを買えばいいの?
俺も1リメイク来る前に初HALOだーってREACHやったら
こらえられなくなって1&2パック買った
なんという本末転倒
>>147 Reachに出てきたのは9割方アーミー
Halo1,2,3に出てくるのは全員マリーン
で、アーミーとマリーンで武器違うとか何とか見た記憶があるような気がしないでもない
>>147 軽く調べてみたところ
Halo:CEに登場したのが「MA5Bアサルトライフル」
Halo3とODSTに登場したのが「MA5Cアサルトライフル」
Reachに登場したのが「MA37アサルトライフル」らしい
設定上では別物みたいだね
というか初代と3&ODSTのアサルトライフルが別物だったとは・・・
>>150-151 なるほど、詳しく教えてくれてありがとう
トリロジーのアサルトも好きなんだが、個人的にはreachの角ばった感じがもっと好きでね
まぁチーフにはMA5シリーズの方が似合うのかもな
>>148 1&2パックで時系列順にやるのももちろんいいし、先に3をやるという手もある
CEAが発売されるのを待ってから2、3と順にやっていくのもいいだろうね
ODSTはトリロジーやってからの方が楽しめる気がする
まぁODSTはスターウォーズで言うとクローンウォーズ的な立ち位置だから
3部作やった後の方が楽しめるかもしれないね
しかし2と3の間でやったほうがストーリーが分かりやすいかもしれん
ODSTは時期的には2と3の間だけど、3やってからじゃないと話がわからない気がする
ライフル系列だけで物凄い数あって
弾薬の互換性悪いだろうなー
チーフ「弾は敵から奪うものだ」
弾薬は共通なんじゃね?
各部署や時代に合わせたマイナーチェンジなだけで。
米軍のM4もそんな感じだし。
DMRとARは同じ7.62mmNATO弾らしいぜ…
今日から始まるβは日本だと18時頃かな?
β来た?
来たけど思ってたのと違う!
箱通情報でなんか吹き替えじゃないって噂があるな
いまフジのニュースでHALOのBGM使われてたよ
β変更点
・殴り、弾丸がシールドを貫通する様になった
・DMRなどの単発武器の照準が広がらなくなった
他にもあるかもしんないけど、要は3の仕様に戻しましたって所か。
弾丸の威力は落として欲しいな
出会い頭にHGで即死とか笑えない
秒間4発ぐらい撃てるから本当に1秒で死ぬ
正面から撃ち合って1秒ももつなら、FPS的には長生きな方じゃね
CoDとか0.2秒以下で致死ダメージもらっちゃうし
ごめん何の話?
βって何のβの話?
>>169 DMRって書いてあって何の話かわからんの?
Reachスレじゃないし仕方なかろう
CEAのβがReachでやってるって事で良いんだよね?
マケプレにはβなんてないし。
>>164 ホ・・本当だ・・・
「ローカライズ:テキストのみ日本語」て書いてあるorz
おい嘘だろ…?冗談はよせよ!
はぁああああぁあ????
えっ
英語音声に日本語字幕ってこと?
Haloシリーズはムービー以外字幕でないんだけど…
ここまで吹き替えでやってきていきなり字幕のみとか斜め上もいいところだなー
これ早めにMSに問い合わせしといた方がいいかな?
英語音声に画面表示文言日本語化ってことだな
ファミ通の誤植であることを願いたいところだけど
安価タイトルのローカライズを徹底する体力が無いのもちょっと納得できてしまう…
吹き替え…無し…だと?
キース艦長、幸運を
フラッドキース艦長をHD画質で拝める日が来るとはな
きっとあれだよ
初代の日本語音声をそのまま使い回してるんだよ!ね?
これが343の仕事か
素晴らしいな!
誤植じゃないの?
ファミ通側にも誤植かどうかの確認で問い合わせてみたが・・・
たのむーっ! 誤植であってくれーっ!
ローカライズは343の仕事じゃねぇだろ
それに…誤植だろ…
コルタナは日本語の声が好きなのに…
あっ、これ誤植である可能性が非常に高くなってきた
何気なく見た
>>89の動画で普通に
「増援部隊が到着した」って日本語で言ってるやんw
動画は見てないがファイアファイトならReachから流用してるのではないか
odstみたいにマルチは別ディスクでそっちはリーチに合わせて吹替のままって可能性も無くは無いか
まあそんな中途半端な事は無いといいんだが
『音源あるけど、オンデマンドと両方買わせようぜ』という商法。
PC&Mac版Haloのときだって、わざわざ録りなおししたんだから大丈夫だろ。
195 :
なまえをいれてください:2011/10/05(水) 22:57:18.84 ID:XYHSNbRk
誤植でしょ・・・誤植・・・でしょ?
お前らゴミ痛のデマに振り回され過ぎだろww
たんまり金貰ってる筈の大手和ゲーメーカーのゲームだって日常的にやらかすんだから
箱の洋ゲーローカライズの情報なんか信憑性のカケラも無い。信じんな。
ケリをつけてきました
ツイッターやってる人いたら、ムネタツに直接聞くのが一番早い解決法。
ツイッター班頼んだ!
選べれば最高だね
試にtwitterで聞いたらほんとにすぐ返事返してくれてびっくりした
記載ミスだって、吹き替えだってさ
お、よかった
>>202 GJ! めっちゃ安心したわ!
やっぱHaloは吹き替えじゃなきゃね!
シックス「良い知らせは?」
>>202「今のが良い知らせだ」
ソース
210 :
なまえをいれてください:2011/10/06(木) 17:37:37.79 ID:0e+5aYEP
ルーキー、惚れるなら
>>202みたいなのにしておけ
精神的なデアが必要だ
デアの抱き枕と聞いて
買おうと思ってるんだがこれから入っても平気か?
それともリーチとかいうのから入った方が良いのか?
>>216 ストーリー的には、HALOトリロジーの最初に当たる訳だから、ここから入っても問題ないと思う。
ただ、Reachと絡むなにかがこっそり追加されてるかもしれないので、余裕があればReachもどうぞ。
>>216 時系列的にはWARS→Reach→1→2&ODST→3→4って感じ。
とはいえシリーズ一作目のリメイクだし、CEAからでも全然平気だと思うよ。
ファントムとレイスの名称入れ替わり、直ってるかといいなあw
ファントム→レイスはいいとして、チャプター3の白人ジョンソンはどうなるんだろか
そんなジョンソン居たのかw
チーフの長きに渡る戦いを見た上で、リーチの最後を見るとぐっと来るものがあると思うよ
>>217-218 Thx
取り敢えず来週にリーチがプラコレ発売するみたいだからリーチから始めて来月CEA買うよ
HALO気にはなってたんだけど1と2が旧箱だったからどうも手が出なくてさ
3から入るのもなんだかなぁと思ってたから1のリメイクとは嬉しいや
2のリメイクもしてほしいな
>>222ちなみに1と2がセットになったヒストリーパックと言う物が売ってるよ
中身も箱○HDDに取り込む専用ディスクになってるよ
そんでストーリーに興味を持ったならWikiで翻訳されてない書籍について調べてみる事をオススメするよ
>>222 自分なんかは、3発売後に一気に1,2,3と遊んだんだが、なかなか良かったよ。
ストーリーが一番盛り上がったと感じたのは2なんだが、いかんせんエミュレーションにバグがある。
1はほぼ完璧なエミュレーションだったんだが。
ということで、むしろ、2こそリメイクしてほしいよ。
最近REACH買ってきて、Bungie製じゃないことを今更知ったんだけど、どうなってんの?
Bungieの偉いさんが何か勝手やらかして、それに反発した開発スタッフが離反して移籍したの?
>>224多分レジェステーションカイロを突破出来ないという叫びがスレに木霊するよ(´・ω・`)そして呻きながらジャッカルに撃ち抜かれ阿鼻叫喚
強化スカルついたらもうLASOチャレンジの比じゃねえ
>>225 haloファンによるhalo専門の開発スタジオがつくられました
>>221 わかるわ
あれはせつないエンディングだった…
あれが無ければチーフも生きてなかったかもね
ぶんぎえからもまだhalo作りたいって人は移籍したんだっけ?
>>225 Reachも基本的にぶんぎえ製だよ
開発が343になったのはネガティブな理由じゃなかったはず
>>225 MS「この調子でガンガンHALOシリーズ続けてくれよ!」
ブンギエ「もう俺達HALO飽きた他の作る」
MS「でもHALOは人気シリーズだしもっと作りたい」
343「という事でブンギエ先輩の後任ですヨロシクね」
こういう話。
和ゲー作ってるのは大体ただのサラリーマンだけど
洋ゲーは基本雇われのクリエーター集団だからね。
CODはアクティがIWをアゴで使おうとして喧嘩別れした。
で、10周年記念リマスターに再現性はあるのかい?
もしかして、原神みたいなクズが『名作の権利押さえたから、
ソースコード流用して派手なグラに差し替えてカモ(信者)に売り付ける
「リマスター商法」でウハウハだぜ!』とか考えたりしてる可能性はないのかい?
そこに愛はあるのかい?
234 :
なまえをいれてください:2011/10/07(金) 18:46:55.17 ID:Q9PzXCT3
愛があるかどうか?
買って確かめるしかないんですね、これが。
愛があるかどうかはともかくリマスターとしては一番頑張ってると思うよ
てか、CEAのリマスター部分(HD化した旧作)はオマケみたいなもんで、
リメイク部分が一番の売りなんだから、リマスター呼ばわりはして欲しくないぜ・・・
そのリメイク部分を343の人はリマスターと称してたりするんだよな
>>232 Bungieからヘイローを作りたい人が集まったのが343でしょ、基本的には。
それだと343が全く違う開発チームみたい
元Bungieの人も何人かいるけど、元Bungieの人中心って訳じゃない
――バンジーから343 Industriesへ移行する際にたいへんだったことは?
ホワイトキル 開発チームは25〜30社のスタジオから集まってきた人たちですが、
『Halo』をいっしょに作るという目標があるのでスムーズに動いています。
もちろん異なるスタジオで働いていた人たちなので、ひとつのグループにまとめるのはたいへんだった一面もありますが、
彼らの持つ力を引き出せていると思います。
オコナー 200人のほとんどは、ひとつの仕事というよりも、『Halo』を作りたくて343 Industriesに来ています。
ホームズ バンジーからの移行がスムーズに行った理由は、両社とも『Halo』コミュニティーを守るためのベストな方法を目指してきたからですね。
http://www.famitsu.com/news/201108/29049191.html
>>239 おお、そうだったのか。
てっきり元バンジーが中心かと思ってたわ
なんか4が不安になってきたな。マルチが面白ければそれでいいんだな
>>233 343はHALOに対して特別な思い入れがあるハゲを筆頭にしたブンギエスタッフと、
HALOファンだと言って集まった、調べれば分かるけどヒットしたゲームのクリエーター達で構成されてる。
寧ろHALO愛が無いと思う方が難しい。
アレだけマルチ要素追加してるのに「リマスター商法」とかいわれてもなァ
正しくはremade&remaster
E3のトレーラーにもあるようにリマスターはキャンペーンだけだからな
リマスター商法的なもんには当てはまらない気がする
まぁ和ゲーは現在進行形でアコギなリマスター商法だらけだからな。その目線で見てしまうのは分かる。
でもそんな低俗な商法成立するのは日本ぐらいだからHALOで心配する必要は全く無い。
reachの売り上げなんかも見てきて尚この値段で出してくれるわけだしなあ
っつっても向こうじゃ売れてたか
CEAが安いのはリマスター枠だからでしょ
ReachはGears 3の発売延期させるくらい売れちゃったんだよ
CEAとREACHはオンライン対戦は一緒にできると言いますが、
今からREACHを買って損をすることってありますか?
CEAとREACHで一緒にできるのなら、
オンラインは過疎にならずに済みそうと考えているのですが
CEAでしか対戦できないマップが多いとなると、
REACHの方は過疎ってしまう場合もあるのでしょうか?
>>250 CEAにはリメイクマップ7種だけ(内一つはFF専用)で
Reachがないと対戦出来ないマップの方が多い
CEAに付いてくるリメイクマップ集は20ドル程度で別途マケプレで単体販売される
お好きなように
ストーリーもReach→CEAと繋がってるから、両方買えるならそうした方がいいよ
リメイクマップだけで対戦してたほうが面白いかもしれんな
リーチはオフのキャンペーンだけでもやる価値あると思うよ 初代Haloからやってると特に
ていうかHaloシリーズのメインはキャンペーンモードだと思ってる
どっちかっつーと、HALOは対戦重視なFPSじゃね?
キャンペーンはCoDみたいな”映画を体験させる系”と違って、
演出よりもゲーム部分を重視した素朴な作りだしさ
ぶっちゃけどっちもメイン。どっちかが無ければ、それはHALOではないと思う。
キャンペーンの世界観も大好きだし、対戦の奥深さも大好きだ。
どっちもメインってのが大切なのよね
どっちかに注力しすぎて片方がおざなりになる事ほどがっかりな事はない
やっぱりリマスターだからスプリントはないのかねぇ?
あと対戦の仕様がわからん。ReachとCEインスコしてReachかCE起動すれば全マップ遊べるのか?
HALO2:CEA来い
そのたいとるはおかしい
>>260 odst方式じゃね?
reach用にDLC追加でCEAはDLC全部入りとか
散々、CEAに入っているMPマップはFF用1つとCompetitive用6つの計7つ、と言われているのに
http://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/Product/Halo-Combat-Evolved-Anniversary/multiplaymap ※ 『Halo: Combat Evolved Anniversary』 ゲーム ディスクには、これらのマルチプレイヤー マップが収録されています。
※ 『Halo: Reach』 をお持ちの方は、パッケージに同梱されるご利用コードでこれらのマップが収録された
『Halo: Reach アニバーサリー マップ パック』 を無償でダウンロードすることができます。
ダウンロードには、Xbox LIVE 接続環境およびデータ保存機器に 1.6 GB 以上の空き容量が必要です。
・Halo:CEAディスクにはReachの対戦用ゲームエンジンと新マップ部分が含まれてる
・Reach+CEA付属ご利用コードで全てのマップをReachディスクで対戦で利用できる
・キャンペーンモードのためだけにHalo:CEA購入する気のない人は
Reachディスク+『Halo: Reach アニバーサリー マップ パック』をDLC購入すれば
対戦モードに関しては同等になる
っていう理解でOKかな?
>>261 Halo: CEAはHalo: Combat EvolvedっていうオリジナルのタイトルにAを追加したんだよ
(日本のxbox版にはサブタイ無しだけど他国版にはある、MSとBungieの間サブタイ付ける付けないで揉めた有名な話あり)
だからHalo 2の場合はHalo 2Bだな
Halo2 Betaか
Halo2HDでいいんじゃなかろうか
11月のラインナップやばすぎだろjk・・・
HaloとCoDはシリーズ遊んできてるから今回も買うとしてBF3はどうしよっかなぁ・・・
Halo Way Pointでターミナルのムービーきてるよー
だいぶ前からありますしおすし
CEAのオープニングとして収録されてたりしないかな
チーフがいたおかげで04の防衛システムを突破(というか通過)できたという驚愕の事実
今回のターミナルはモニター大活躍みたいだな
ターミナルにあの映像が収録されてる可能性もあるのか
あのクオリティなら大歓迎だな
どのターミナル映像の事言ってるのかわからない状態で言うけど
>>43で観れるのと同じなら収録される、一個はどこで観れるのかバレてもいるよ
ウェイポイントで見れるやつの事ですん
43からコピペしかからジャン!
畜生…なんかやめてほしいぜこういうの>タミナル小話
3でモニター倒すのが切なくなる
343と343の陰謀
某映画の影響で豚が食えなくなった人が続出したみたいに
Halo 3のあの場面でゲームオーバーにする為の陰謀、でHalo 4ではDareが主役
>>278 なんかスマンジャン・・・
字幕が無いのと最初にメーカー名のテロップが追加されてる意外はwaypointのと一緒ジャン!
そしてあの文字らしき記号はなんなのやら
HALO3:ODSTでのバンシーに乗って逃げる戦闘で壁に似たような文字あったな
確かコヴナント文字があんな感じじゃなかったか
占領した施設の壁とかによく書いてあったよね
オンに注力しすぎるとリーチやHALO2みたいになる
要は武器のバランスや射程、弾数がオンに合わせた設定になるから
それをオフのCPU相手にやると これまたバランスが変わってくる
そもそもオフは初代でオンはリーチだが
つまりCEAではオンとオフがあわさり究極のゲームになって頭がおかしくなり死ぬ
アイヒーが帰ってクルー!?
リメンバーアイヒー
リメンバーデア
グラントはまんべくんのパクリ
字幕無いのは伝統なの?
字幕のないHaloがいくつあったよ?
オンオフ出来なかったっけ?
292 :
なまえをいれてください:2011/10/15(土) 01:13:21.22 ID:Q3y79FBn
おまいらもうすぐ16日、秋の感謝祭だぞ
Halo:Anniversaryが3Dで出来るらしいよ
で俺思ったんだけどさ、3D眼鏡って普通の眼鏡の上にかけれるの?
それとも眼鏡外して3D眼鏡かけなきゃいけないの?ちょっとそこがわからん
>>292 トランスフォーマーを3Dで見た眼鏡野郎だけど、映画館の3D眼鏡はそのまま上に装着出来たよ
でも目の疲労がマッハ
3DSで慣らしまくった俺でもキツかったわ
>>293 サンクス!それ聞いて安心したわ
俺も視力悪くて眼鏡ないと何も見えんからw
コンタクトはめればええやん
コンタクトとか怖すぎてスパルタンでもしてる奴居ねーよ!
最近発表されたグラスレス3Dレグザなら
コントタクトつけるぐらいならプラグレつけたほうがマシなレベル
ハルゼイ博士に頼んでジャッカルの細胞移植して貰ったわ
公式で実績でたね。
発売まであと一ヶ月ぐらいか
こっからが非常に長く感じるんだよなぁ
まさか「スパルタンにコンタクト必要ねーよ!」のツッコミが来ないとは
あ。映画館の3Dメガネと市販テレビの3Dテレビは違うから注意してね。
ちなみにおれのテレビの3Dメガネは結構ごつくてメガネしながら装着できるとは思えない。
306 :
なまえをいれてください:2011/10/15(土) 21:48:05.60 ID:J+X+VnHV
Halowaypointでググルと幸せになれるよ
ターミナルのモニターが妙に可愛かったなぁ。
ここでストーリーの質問をしてもいいですか?
HALOを一通り遊んだのですがストーリーがいまいちピンときてない部分があります。
わからないところは色々あるんですが、まず大きな所として、
「フォアランナーの母性はアーク?地球?そのどちらでもない?」
という所です。
どなたかわかりますか?
>>308 アークはフォアランナーの建造物
フォアランナーの母星は今のところはっきりとは言われてないけど
HALO遠隔起動の鍵が地球にあったから地球だとおもうよ
CEAとか4でしっかりした設定出るかもしれんけど
地球に鍵なんてあったっけ?
ああ、人間か
フォアランナーの母星はレジェンズに出てきた機械惑星じゃないか?多分ダイソン球になってるんだろうな
地球に鍵があったのはフォアランナーが人間を選んだからだと思ってた
ありがとうございます。
たぶんゲーム内ではまだ母星は出てきてないですね。
地球にあった鍵っていうのはアフリカの地底に埋まってたアークへのワープホール起動装置ですよね?
そのホールを通って3では銀河の果てにあるアークに乗り込んだんですけど、
そこにあったポータルで、アークを作ったときのフォアランナーの通信ログがいくつかあったじゃないですか。
あの中で、「こっちはあたり一面砂漠。例のものは埋め終わった。私はここに残る、さよなら。」
みたいなのがあったと思うんですけど、誰かが地球のアフリカにアークへのワープ装置を埋めに来たという
通信ログだと判断したんですけど皆さんも同じ認識でしょうか?
いい流れだな
3のターミナルは殆ど流し読みだったから全然内容覚えてないや
もしかするとその残ったフォアランナーがアダムとイヴだったりしてな
ダイダクトが大いなる旅立ちに出るって言ったのは、残りの命を孤独に過ごすってことなのかな?
ターミナルとか理解できてる日本人100人くらいじゃないのか?
世界観や設定集とか 国内じゃ鎖国的に何も知られてないし
変な翻訳と用語で???だろ
今回の公式サイトの世界観説明で
「え スパルタンってこんな設定だったの?」
って知った奴多いだろ絶対w
Kinectの機能の詳細はNYのコミコンで発表なのかな
>>320 > 音声認識でリロードやグレネードの操作が可能
ボタンの方がはええw
音声認識で海兵隊に攻めろ・逃げろ程度の簡単な指示とかを
出せたら良さそうなんだけど、CEAのコンセプト的に無理ぽいな
資料集と小説出してくれるだけで
一気にスターウォーズ級に世界観広がるのに
>>319 WPとの連携が出来る初めてのソフトになるのかな?
持ってて良かったWP
WPってなんだ
ウェイポイントにしか見えないお……
ウィンドウズフォンじゃないのか
LIVEと繋がる今話題のあれかサンクス
欲しいんだが高いんだよな、アレ。
iPhone4S出たおかげで投げ売りされてるって聞いた気が
キャンペーンの第2の敵の序盤を体験してきたけど、
まったく別のゲームじゃねぇのってくらい綺麗になってた
もちろん、操作の感じはまんまだったよ
やっぱり、HALO1のキャンペーンは最高だわ
日本語版の吹き替えは再録なのかな?
それとも1の使いまわし?
使い回しだろ
んなこたあない
バンパージャンパーでCEがプレイできるんだよね?因みにXリロードのコンフィグもあるのかな?
HALOって同じところぐるぐるまわって何処行けばいいのかわかりずらいって
印象がある
3出る前に1,2セット買ってリーチまでプレイしたおれは3が一番印象良いんだけど
これ買うか迷い中
中身同じだからぐるぐる回るのは変わらねーだろうけど
グラフィックは一新してるから同じ所って印象は薄くなると思うぜ
>>334 操作タイプにバンパージャンパーあったよ
>>335 TGSの体験版やった感じだと
「初代のリメイク」ではなく
「REACHのシステムを使って初代を作ってみました」って感じだから失望すると思う
なんか普通にスカーミシャ出てたし(´・ω・`)お前リーチで絶滅した設定だろ
>>338 それマジ?スカーミッシャーと戦闘中にリマスターに切り替えたらどうなんだろ
居なくなっちゃうとか?
TGSのならFirefightでの話でしょ
そうTGSで出展されたのはCEAのキャンペーンモードじゃなくて
CEAに付いてくるFirefightマップ
>>340 あ〜そういうことなの?
というか、初代のリメイクはあくまでキャンペーン部分のことであって
対戦とかはReachと同じなんだから、
>>338の失望云々って話はおかしくね?
勘違いしたのか調べた情報でネガキャンしようとしたのか。
前者であることを祈るwしかし楽しみだなー。初FPSがHALOだったから感慨もひとしお。
すぐネガキャン扱いするのはよくないな
CEAと言いながら実質ReachのFFを遊ばせた誰かさんにも問題がある
(CEAに含まれるものだから、それでもいいんだろうけどさ)
346 :
なまえをいれてください:2011/10/17(月) 22:13:48.57 ID:kqhZ4rFY
HALO:CEAは2枚組み。
Disc1はHALO1のキャンペーンリメイク。
Disc2はオンライン対戦またはFF用。
リーチエンジンが採用されているのはDisc2のみ。
Disc1はオリジナルのエンジン。
グラは言うほど綺麗ではない。
いや、一枚組ですよ
キャンペーンもリーチのグラフィックエンジン使ってるはずだが
んなこたねーよ
そんな情報見たことないぞ
本編リメイクはエンジン2つ同時に動かしてるんだけとー
でないと旧グラと新グラの即切替なんてできませんですしおすし
1のエンジンに同期並列で別エンジン動かすなんて凄いよね。
http://doope.jp/2011/0618850.html 今後HALOは、343 Industries が開発していくから早く内製の
フルスクラッチエンジンが見たいけどそれはHALO4まで待たないとわからないね。
ちなみに今回のはリンク先にも書いてあるけどSaber Interactiveっていう
別のデベロッパー製エンジンみたいだけど。
・2枚組
・全マップ収録
・ローカライズ:テキストのみ日本語
・キャンペーンもリーチエンジン
このゲームの誤った情報の多さは異常
ODST方式を連想する部分もあるのは分かるけどさ
354 :
なまえをいれてください:2011/10/18(火) 00:29:42.33 ID:ex7Qg2/G
なぜそうなる
あぁ、間違いを箇条書きしたのね・・・
キャンペーン体験ではグラはリーチと全く見劣りしなかったよ
安心しろ
>>337 おお、washly持ちしなくてもぴょんぴょん跳ねながらCEができるのか
ファイアファイトをソロでやると海兵隊が援護してくれるってのはマジなん?
CEAに付いてくる新マップでは海兵隊が居るみたいだな
ソロだとダメみたいな条件は無いんじゃない?
新マップだけでしょ
1は孤独な雰囲気が秀逸。
見ず知らずの惑星でUNSCの支援もロクにない状態で
サバイバルしてるワクワク感が素晴らしい。
冬になって雪が降るとコントロールセンターのステージ思い出す。
スキャンはキネクト無いとできないのか
365 :
なまえをいれてください:2011/10/19(水) 15:41:54.33 ID:rJhSjcjG
>>363 寄生艦長キモ過ぎるww
やべぇな、、、、フラッドまでリメイクしなくても、、、、
3のフラッドなんて目じゃない、主人公がチーフじゃなかったら完全にデッドスペースだわ
艦長グロすぎワロタ
艦長既に顔に穴あいてるのなw
368 :
なまえをいれてください:2011/10/19(水) 21:58:45.75 ID:wPJkV63r
敵や乗り物の情報をキャプチャーするモードがあるのか
キャンペーン籠りが悪化するな
キネクト音声認識でのクラシックとリマスターのグラ切り替え
リメイクって言っちゃう人出てくるだろ
>>369 実際グラ関係を全部新規で作り直してるんだからリメイクだろ
そうすっとまた「公式動画でリマスターって言ってる〜」とか言ってきそうだが、
公式の見解がRemade&Remasterな。どっちも入りって感じ
バランス悪くても1のマルチをオンで遊びたかったな
なんでReach・・・
372 :
なまえをいれてください:2011/10/20(木) 02:49:16.17 ID:Uo2XPQOm
フラッドのシーン、リメイク前のやつではいなかったんだが、艦長以外に
2人ほど取り込まれてないか?
あとそろそろリメイクされたコルタナも見たい・・・
>>372 オリジナルは和田アキ子みたいな顔だったな
特攻ニードラー艦長の護衛はもういや
あのまま艦長を放っていたら多分グレイブマインドになってた
HALO:Reachの追加マップが半額だぞこのやろう
もう予約したのにヒストリーパック980円で見つけてしまった…
1はやらないにしても2は貴重だよな
買うべきだろうか
買うしかない
>>370 E3公開時の動画では確かに言ってるけど
その後、その公式の見解でもRemadeが消えて
re-mastered versionとかremastered version言ってるのに気づけよ
気づいてるから「公式動画でリマスターって言ってる〜とか言ってきそうだが、」と予防線はったの?
第三者がリメイクと言うのはいいけどね
383 :
なまえをいれてください:2011/10/20(木) 13:41:41.67 ID:VN2YGReM
質問なんだけど、CEAは最初からDNRとかの広がりがゼロなの?
この発売日に一気にアップデートされる感じ?
マルチプレーヤーのトレーラーが配信されてる。
アーマーアビリティ使えるじゃん、やったね。
あとファイアファイトに海兵隊が参戦、やったね!
買うかどうかすら決めてないけど
買うにしてもこのソフトはゲームオンデマンドのほうが良いかなって感じだわ
>>382 つーか、お前は本当にCEAをリマスターだと思ってんの?
グラを全部新規で”作り直し”た作品がリメイクじゃないなら、何がリメイクなんだろうな
公式がリマスター連呼なのは、ぶっちゃけそれが流行りだから程度の意識でしかないと思うぞw
>>383 CEAの発売日にTUで大幅変更が来るんだと思う
全てのルールに『レティクル拡大85%まで』と『シールド貫通』が適用されて、
レティクル拡大無しのZBはゲームタイプとして追加されるんじゃない?
どうやら10/20はステーションカイロでドンパチやった日らしい
2552年10月20日にODSTがニューモンバサに降下。
そっかCEAの発売日の11/17ってHALO3のコヴナント戦争の終戦記念日なんだな。
>>386 日本人とアメリカ人のリメイクに対する認識の違いだと思ってるよ
392 :
なまえをいれてください:2011/10/20(木) 16:32:31.58 ID:eTIJmGLB
どこぞのクズエニが りめいく(笑) した某ナンバリングタイトルはオリジナルにすら劣る完全劣化品だったけどなw
日本もうだめだわ
あと一か月弱でコヴナント戦争終結か
何十年も戦ってた割には最後の数か月間の勢いはすごいな
その分チーフの苦労が半端じゃなかったけど
394 :
なまえをいれてください:2011/10/20(木) 17:07:33.33 ID:3xH/EhD4
ちょっとした仕返しKURU―――(゜∀゜ )――――
8月 リーチ陥落
9月 チーフがヘイローに上陸
10月 地球に預言者がやってくる
11月 戦争終結
10/20未明から〜21朝にかけてルーキーがニューモンバサでぼっちで戦うぞ
>>395 すげー怒涛の展開だな
相変わらず良く人類生き残れたな
人類は最後どのくらい生き残ったんだろ
ODSTスレにも貼ったけどこっちにも今日のスケジュール貼る
ステーションカイロで
チーフの勲章授与 14:00?〜?
チーフがニューモンバサで
スカラベを破壊 ?〜16:00
ODST 軌道降下 16:00頃
バック タヤリプラザ 16:06
ダッチ アップリフトリザーブ 16:30
ミッキー キジンゴロード 17:30
ダッチ ONIアルファサイト 18:00
ロミオ NMPD本部 19:14
バック キコワニステーション 21:00
ルーキー
データハイブ〜
コーストハイウェイ〜
モンバサ市内
10/20 22:00〜10/21早朝
つかスリップスペースって この時代でも
ワープ先に辿り着くまで何日もかかるんじゃないのか?
劇中だと一瞬で到達してるように見えるが
悔恨追いかけてデルタHALOにワープした時点でかなり時間経ってそうだが
全てのマップやるにはリーチも必要なのか
リーチのマップてどうなん
>>396 コヴナント戦争の人類側の損害は全植民地惑星と全スパルタンとUNSC軍の一部かな?
>>398 公式設定でもスリップスペース通過には数日かかるってなってたはず
ルーキーはぼっちというか迷子だよな。
衛星軌道から猛スピードでの降下中にポッド同士がカチ合うとか、よく生きてたもんだw
今から541年後の今頃の時間に合流したバックたちがキコワニステーションで
「皆、悪い知らせだ、出口にスカラベがいる」とか言ってると思うと胸が熱くなるな。
うあああ早くCEAやりたい。
>>403 「もう一つの脱出経路はデアが塞いでいる、好きな方を選べ」
せっかくだからゴリラの方を選ぶぜ!
ギアーズ3にデアの声優さんいるから
声聞くだけであの顔がリメンバーされて笑ってしまうw
ソレを言ったらジョンソンさんの声優さんも居るんだぜ。しかも主人公w
そいえば1って軍曹といっしょに戦えるシーンあったっけ?
>>409 第二の敵まではほとんどのステージで出てくるはず
というか1の軍曹は死んでも次が出てくる仕様だったが
さすがにリメイク版じゃそうもいかないか・・・
1だとジョンソンにヘッドショットかましても後のステージでは当たり前みたいに出てくるよな。
Remember reach, remember DARE
ジョンソンはまぁ、気絶するだけなんじゃないか?それよりレジェンドエンディングが気になる
ジョンソンがどうやって生還したかは小説に書いてあるよ
新しくなったレジェンドのエンディングをはやく見たい。
オリジナルにあったバグも残してると言っちゃうくらいオリジナルに忠実なんだから
十中八九ジョンソン死んでもひょっこり現れるし、エリートと抱き合って終わり
>>413 できれば詳細を教えてくれないか?
>>396 確か2億人以下らしい
>>400 長期間の及ぶコブナント戦争での損害と疲弊具合を考えたら再建・復興は大変だな・・
人口に関しては地球に2億人以下だった気がする。他にも植民地惑星の住人がいるだろう。
ジョンソンはそっから脱出方法見つけて、ついでにあのエリートにも「逃げるか?」って聞いたらしいけど、断られたっていうストーリーがあったはず。そのあと、チーフと合流
>>417 でも全植民惑星をコブナントに惑星ごと焼き払われなかったっけ?
419 :
なまえをいれてください:2011/10/21(金) 11:16:01.05 ID:9iWbIV5y
ついでに言うなら第一HALOに上陸したコヴナントの一体どこの馬鹿がフラッドの蓋カパッっと開けたのかも知りたいな
どういう風に保管してあったのかとか
まぁ十中八九グラたんの仕業だろうけどw
ブルートも好奇心旺盛だからなぁ
グラント「ねえやめようよー」
ブルート「ハハッ大丈夫だよ大丈夫」
パカっ
The Fall of Reachの表紙だと皆マーク4のアーマー着てる設定っぽいな。
リーチで皆カスタムアーマー着てた事とどうつじつま合わせるんだろう?
>>423 カスタムアーマーは流石に設定無いだろ
マークYとかあるし
カスタムというか皆種類の違うアーマー着てる所。
The Fall of Reachだと皆マーク4だか5着てる。
お色直しだろ
まあ、細かい事は気にするなよ
haloの設定なんてほとんど後付だろ?
話は変わるが、今日キャプテンアメリカを観てきた
一般兵の先頭に立って戦う姿がスパルタンと被って見えてかっこよかった
>>414 レジェンドだとエンディング違うの?
当時ノーマルしかクリアできなかったな
>>428 それはもったいないから今からレジェンドやりなさい
>>428 それはもったいないから今からレジェンドやりなさい
恥ずかしい
Reachの絶望感好きだった
おっさんが命かけてまで敵母艦を撃墜したのに
直後さらに大量の敵戦艦がワープしてきたのはゾクッときた
昨日ヒストリー買ったものだが、もうプレイしたくて仕方ない
一周だけ、低難度で一周だけしてすぐ2に行くか…CEAでレジェンド挑戦すれば…
3のやり時もわからないし難しいな
低難易度の1と言えば最初の冷凍睡眠から起きた所の視点練習でどこ見ていいか
分からなくて投げ出しそうになったな。
>>434 低難易度からレジェンドなんてやったら瞬殺されるぞ
5番6番は一時期ゲームのネット番組で知って、結構好きだったなぁ。解散したって聞いたときはショックだった
そして樋口さんには及ばないかもしれないが俺もHALOが大好きだ
一度手合せしてみたいね
2はアドバンスクリアできてもレジェンドクリアできない時人いるよな
2レジェンドは鬼畜や
あと、個人的に、1でやってて良かったと思うプレイスタイルはヘッドホンする事だな
SEや音楽の入り方が絶妙だし、コルタナが耳元で
喋ってるとチーフになった気分になって臨場感が増す
やったことないけどヘッドマウントディスプレイでやったらもっとヤバいかもしれない
Haloシリーズで2だけレジェンドクリアしてない
コヴナントさんに土下座して謝った後、オン対戦に逃走しそこに引き蘢った
>>435 そういうもんなのかな、よしやってみるか
そして樋口さんすげぇ…
ちょっと顔出せばレーザーライフルが出迎えてくれるからな<2
445 :
なまえをいれてください:2011/10/21(金) 20:44:08.19 ID:YHbYyxI9
>>443 ハマれるといいね。
先人からのアドバイスとしては、手に入る武器には威力の強弱の他に
色々特性があるから状況に合わせて使い分けると有利になる。
例えば主人公のチーフと敵の2本足のトカゲみたいなのは、体がバリアでコーティングされていて、
これは弾薬とかの実弾兵器には強いけど逆に敵が持ってるビーム系の武器を拾って使うと
簡単にダウンする。
実弾武器はバリア無い敵には効果絶大。
まあ、何か分からない事があったら書き込めば誰かが答えてくれるはず。
スパイカーっていう武器はシールドにも生身にも効果大だから覚えとくんだぞ
【武器一覧】
「地球の武器」
ハンドガン … 1では最強の武器。2倍ズーム付きで
1発1発の威力が高めに設定してある。ヘッドショットで即死。
アサルトライフル … ほとんどのステージで最初に持ってる武器。威力は豆鉄砲。
スナイパーライフル … 2倍と8倍ズームの付いてるライフル。 ヘッドショットで即死。
威力は高いけど連射できない。
ショットガン … アメリカ人が大好きな武器。 近距離だとほぼ即死。
遠距離だと豆鉄砲
ロケットランチャー … 当然強いです。自爆注意。
グレネード … 普通のグレネード。
「コヴナントの武器」
プラズマガン … 単発式のプラズマハンドガン。トリガー長押しで
威力の高いチャージショットが撃てる玄人向けの武器。
チャージショットが当たると1発でバリアがダウンする。
プラズマライフル … プラズマ弾のアサルトライフル。
威力はそこそこ。バリア剥がしに有効。
ニードラー … 弾速がやたら遅い誘導弾を発射。 7発連続で命中すると
爆発反応して即死する武器。
プラズマグレネード … 壁に投げても何も無いのに生体に投げると
体に貼りついて取れない爆弾。
1では剥がす方法がないので付けられたら必死。
【登場人物】
マスターチーフ … ゲームの主人公。緑色でハァハァ言ってる。
コルタナ … 戦艦オータムのAI。チーフのヘルメットに入っていて口が悪い。
データで実体がないので仕事は全部チーフにやらせてる。
キース艦長 … 艦長のくせにオータムを一人で操縦して特攻したり、作戦を無視して
探検に言ったりとトラブルメーカー。翻訳機無しで宇宙人の雑談を理解する
能力がある。
ジョンソン軍曹 … 海兵隊のリーダー。所々のステージにモブキャラとして出てきて
高確率で死ぬが何度でも生き返る不死身の男。
メンドゥーサ … ジョンソン軍曹のお気に入りの海兵隊員。
とりあえず対エリート兵の基本は
プラズマガンでシールドを剥がす→ハンドガンでHSだからな
わかりやすい上に対戦でのHSの練習にもなる さすがHALO
ヘッドショットをやる時は、照準の円の中にある
上下左右の線の内の下の線に相手の頭を合わせると
決まりやすいよ。
あと狙いが上手く付けられない時はオプション画面で
視点感度いじると扱いやすい速度があるはず
フラググレネードは他FPSと違ってかなり癖があるよ。
必ず一回バウンドしてから爆発するから最初は慣れるのが大変だw
バウンドの感覚を使いこなすとかなり頼もしくなる グラントの集団に綺麗に当てるのが楽しいが
エミール「エッチな大男だったよなw」
スレに書き込んでて1やりたくなって今進めてるけど
直前にリーチやってたからAIが弱すぎてダルく感じる。
初見でリーチ→CEAだと面白くないかもな。
発売順にやるのが吉。
>>453 HALO3から入った俺に言わせると、他のFPSのグレ使いにくいんだよなー。CRYSISは極端にバウンドしないよな
>>446 こういうレスはなんか懐かしい感じだなw
チームスパイカーは永久に不滅
スパイカーだって量手持ちすればブルートぐらいだったら結構いけるんだぜ
艦長を救出するステージやってたら
冒頭メンバーで1ジョンソン、シップに乗り込む際の援軍でまた1ジョンソン
そしてシップのシャトルベイからの急襲の援軍でまた新しいジョンソンが支給されて
クソワロタ
UNSC司令部の地下にある水槽の中に浮かぶ無数のジョンソンか。
3Dモニターってどれ買えばいいんだよ!
例のHMD買えばいいんじゃワー
みんなBETAの仕様はどう思ってんのかね。
なんか照準が広がらないから単なる早撃ち合戦で俺はつまらないんだけど。
ジョンソンは「上級曹長」じゃなかったっけ
>>464 Reachから入った人かな?HALOは元々そういう仕様だよ。
初心者は上級者に容赦無く蹂躙されるゲーム。
CODみたいに運で勝てる事は殆ど無い。
多分今のCSFPSでは1番シビアなんじゃないかな。
>>465 ジョンソンは2の冒頭で昇進して上級曹長になってたはず
>>466 てか、曲がりなりにもスポーツ系ならCSFPS一のシビアさがないと困る。だからこんなにハマってんのに。CoDからFPSに入ったら、こんなにハマらなかっただろうな
HALO4は上限60fpsにしてほしいね。スポーツ系FPSとして更に一皮むけるとおも
>>466 いや、俺は1から全部オンもオフもプレイしてるよ。
3までが照準の広がらないBRの打ち合いだったから言いたいことはわかるだけど、今回のBATAはバランスが悪い気がして。
照準が広がらないならDMRとハンドガンの連射速度をもうちょい落とすべきじゃないかと思ったんだ。
せっかくマルチにアーマーアビリティあるんだからグラフィックだけじゃなく装備も
アニバーサーリー版があればいいのに。
それだったらフルプライスでも全然かまわない。
キャンペーンであの強力な装備が使えると思うとワクワクしないか?
僕の考えたCEA
・AIがリーチ版
・アーマーロックが使える
・豆電球がナイトビジョンに
・乗り物がプラズマガンで止まる
・海兵隊に武器を持たせられる
・暗殺モーション
・各自武器のバランス調整
Reachやれ
475 :
なまえをいれてください:2011/10/22(土) 15:49:12.58 ID:8m0MFLOM
照準の広がりはいらない。
広がりがゼロになって困るのはただのゴミだからwwww
>>462 裸眼立体視おkなPCモニターという選択肢もあるよ
>>466 3と違ってReachは即着弾式なのでDMRがお手軽狙撃武器になってる
あとハンドガンが強すぎ
1の超性能ハンドガン+Reachの即着弾+3の照準拡大無し が合体して
凶武器になってる
シールド貫通はナイスだね
478 :
なまえをいれてください:2011/10/22(土) 20:22:18.83 ID:D+6IjypI
久しぶりに3レジェンドクリアしてみた、あのデススターマジ気になるわ〜
リメイクで4まで待てるだろうか・・・4はやく!
2のレジェンドやろうぜ!
ロケランのロックオン機能は2が一番良かったな
トリガー引き続けて離して発射
リーチはロックオンしてる感じが薄い
艦長救出の所でコヴナント艦から出てる冷却水って原子炉のやつなのな
さすがスパルタンのアーマーは汚染水に飛び込んでも何ともないぜ
>>476 え、そんなのあるの?3DSのでっかい版みたいなのかい?
擬似3Dディスプレイならパソコン屋行くと見かけるね
そこまで優れた映像じゃないけど
やっぱ最初の段階で3D前提で作らないと綺麗な3Dにはならないよ
ソニーから出る13万のHD画質の
HMDならすごいヘイローが堪能できそう
>>483 あれ結構楽しみだ、店にデモ置いてほしい。
あと発火が少し心配
>>471 ああ、確かにHGは強すぎるな。
ARちゃんがますますいらない子に・・・。
テンプレらへん読んだ上で、公式の
>※ 『Halo: Combat Evolved Anniversary』 ゲーム ディスクには、これらのマルチプレイヤー マップが収録されています。
>※ 『Halo: Reach』 をお持ちの方は、パッケージに同梱されるご利用コードでこれらのマップが収録された
> 『Halo: Reach アニバーサリー マップ パック』 を無償でダウンロードすることができます。
がよく解らないんだけど、2行目のご利用コードってのはCEA買うとついてくるんだよね。
CEA既に持ってるのにReachにCEAマップ追加できるよって事?
CEAにはReachの専用マップは含まれず、過去作のリメイクマップのみで遊ぶことになり、
ReachとCEA両方のマップで遊びたい場合はReachを起動して上記のご利用コードを入力し、
CEAマップを適用させてくれってこと?
だとしたらどうやって両作品同士で対戦できるの?
上記のご利用コードと同じ内容のDLCをReach用に後から出すらしいけど、
もしCEAを買わなかった場合はそれが配信されるまでCEAの人とは遊べないしCEAのマップも遊べない?
>CEA既に持ってるのにReachにCEAマップ追加できるよって事?
>もしCEAを買わなかった場合はそれが配信されるまでCEAの人とは遊べないしCEAのマップも遊べない?
その通りだよ、ちゃんと理解出来てるじゃないか
『Halo: Reach アニバーサリー マップ パック』持ってない人はCEAとは対戦出来ない
CEAはキャンペーンをシアターモードで見られるのかな?
ODSTなんかはシアターで見てると遠くを歩いてるグラントが雑談してたりして
おもしろかった。
CEAスレ見てたら我慢できなくてキャンペーンを1週しちまった
もう30週ぐらいしてるが
>>487 ありがとう。
なんでこんな仕様にしたのかよくわからないな・・・
このマップパックコードをReachしか持ってないフレに譲ってあげてくださいねってことなのか
CEAディスクあればいいわけだしReachのマップなんてやりたくないから別にコード必要ないしなぁ
Halo WaypointでE3 2000でのHALOのトレーラーが見られるのに気づいた。
最初のチーフは背中にアンテナがついてたのな。
>>490 リーチ側で欲しい奴のためにつけるんだろ
Reachは階級や装備のポイントのチャレンジがシングルとマルチの両方であるから
Reachメインで遊びたいHALOファンはReachのディスクで適応された方がうれしいし
俺の外人フレはCEAはファンディスクだって言ってるしな
そりゃ、旧箱、PC、360オンデマンド、そしてCEAで4本目のHALO1になるしね
今更初代やってるけど「HALOの防御システム」のバンシーが見つからなくて詰んだ
他の人のプレイ動画と見比べて何度やりなおしてもやっぱりあるはずの場所にない。大人しくCEA待つわ…
>>494 何回かバンシー乗るけどどこよ?
あと初代は詰み対策されてないから、場合によっては
ステージの最初からやり直した方が早いかも。
クリア済みと今やってるステージは選んでプレイできるよ。
【HALO詰み対策の歴史】
1 基本的に対策なし。死にまくるとライフが少し回復する事がある。
2 死にまくるともう1つ前のチェックポイントに戻る。
3 ステージセレクトに加えてステージ内の序盤・中盤・終盤とスタート位置を細かく指定できる。
以降同じ仕様。
詰みか…ワートホグで爆走してたら空中でチェックポイント入って泣いたなあw
無限落ちはたまにある
>そして、雪原にある(ファントムの近く。右側)バンシーに乗って矢印の方向へ。
>上空にある矢印に近づくと、扉が開いてコヴナントが出てくるので倒す。そして先へ。
ここだ。リスタートも繰り返してるんだけどやっぱりない
横のファントムに巻き込まれて壊れてるのかなと思って敵スルーしてダッシュで見に行ってもなかった
>>497 今回のが初代まんまでない事を願うぜw
初代はレジェンドのレベル3で詰んで、ステージ最初からやり直す気力が無くなったからな。
>>500 一番最初のか。
コントロールセンター出てすぐのファントムって
ロケットランチャー浴びせても壊れないやつじゃなかったけか?
スレの他の人は消える現象ある?
ちょっと確認してみる。
>>500 あと照準うまく合わせられない時はオプション画面で視点感度いじると
快適に操作できるよ。
俺はデフォルトより1段階遅くしたら狙いやすい。
コントロールセンターでてすぐのタワー登って窓から見たら普通にバンシーがある。
それでも無かったらちょっとわからん。
そこじゃなくてその次じゃないか?
洞窟から出て右手にハンター、正面にエリートとガンプラント、奥にファントムだったか
バンシーが消える現象は起こってないが死にまくったな
>>494が参考にしてるプレイ動画の再生場所の時間で頼む
冒頭にコールオブデューティのCM入ってるから何かと思ったぜ。
Reachのキース艦長と比べると残念だけど
オリジナルと比べると、そりゃいいな
キースはリーチとそんなに変わらんが
軍曹は改悪だろこれ・・・
コルタナは3と変わらんな
軍曹の顔だけ見せられたら誰だかわからんと思う
そいつはジョンソン1号機だ
2に出てくるのは2号
やっぱりジョンソン軍曹はエンディングでも置いてきぼりなんだろうか
旧1ではレジェンドエンドで死んでも2では何事も無いように登場だった気がするし
やっぱり1号機、2号機なんだろうか
βなんだからレティクルの広がらないアサルトも撃って見たいよな、そしたら距離によってsg<ar<hg<mrみたいな使い分けにならないかな
halo4でギアーズみたいなパワードアーマーでないかな、アニメとはいえプロトタイプも出てることだし何よりかっこいい
サイクロプスさんをナンバリングタイトルで出せって事だな!
>>515 ASがハンドガンより強くなることは無い
サイクロプス忘れてたwwwやつを戦闘用に魔改造して・・・
arがhgに勝てないのは技量の差としていいと思うんだ、リーチの不評の理由は展開の遅さだと思うからhgが強いから弱体!
ではなくそれに周りが合わせる感じで
ソニー以外からは出ないのかな〜HMD
HMDはそこまで皆が欲しがるものじゃないからねえ
HaloとかAC(陸)とかAC(空)みたいな、戦争系のゲームとは相性良さそうな気もするけどな。
逆にRPGとかには合わんだろうな。
MEみたいなシューター系RPGなら面白そうだけどね
人類側の潜入舞台とかなら楽しめそうだけど
コヴナントの日常描写キボンヌ
ボールで遊ぶグラントとかか。
それを邪魔するブルートに「やめなよ」と諭すエリートか。
インサイドXboxでHalo:CEAやってるね
リーチのエンディングのオータムと
リメイクのオータム比べると
方や本家が10年後に改めてデザインしたリーチ版と
1のデザインに独自の修正加えたリメイク版
テクスチャはリメイクのが精巧で
ブースターのバーナーも迫力がある
あと宇宙空間の紫を基調とした幻想的な色合いも美しい
でもリーチの方が色々な箇所に砲塔があって重厚感はある
あぁ 1はホント骨の髄までしゃぶりつくしたから
リメイク版買ったら色々な所眺めてるだけで時間が過ぎそうだ
HMD欲しくなって来たな、これでHALOやったら面白そうだな
アレ重くて首が疲れそう、固定バンドとかついてたでしょ
女の人が付けてるイメージ写真見た時は吹いてしまったな
Waypointのメイキング見たけど音楽までオプションで音楽もオリジナルか
リメイクか選べるなんてすごいな
HMD友達が買うって言ってたから、借りてみようかな。まぁ、Vita我慢して買ったんだから暫く貸さねーよ、とか言われそうだけど
HMDとはいかないけどPCモニターとか中型テレビとか
近距離で見てられるモニターとヘッドホンでもそれなりに迫力あるぞ。
実際の自分の手で銃を持つ構えをした時に見える手の大きさと、
ゲーム画面内のチーフの手のサイズが同じくらいに見える距離が世界に入り込める距離。
>>525 クラシックモードとリマスターモードの比較
いつものあそこだったけど343一押しの場面なのだろうか
他の場所ももっと見たいぜよ
「ムネタツさん、ODSTの日本訳版の実績名になるに相応しい腕前です。」
というのを再確認出来るくらいしか見所がなかった、宣伝だから仕方ないのかな
あのムネタツは酷かったなw
志村うしろー!って言いたくなったわ
キャンペーンのムービーは飛ばせないのにエンディングはスキップできるとか聞いてねえよ…
やっとクリアしたのに見逃した
CEAで見ろということか
他の人ならお蔵入りになるレベルの酷さだからね、うん
確かに酷かったw
マクファでキース艦長とギルティスパーク+センチネルのフィギュアが遂にラインナップに加わるのか…
レジェンズチーフとレッドチームの3人も楽しみだ
フラッド系ももっと出してくれんかな。あれこそマクファーレン向けのデザインだろうに
>>534 昔、友人とliveのcoopでHALO3のレジェンドクリアしたけど
肝心のエンディングで相手に飛ばされて涙目の記憶
>>537 海外のフィギィアってあまり知らないんだけど可動するのかい?
>>534 ムービーだけならYouTubeで見ればいい
なんかよくわかんないけどすごい平和に見える
544 :
なまえをいれてください:2011/10/27(木) 00:32:06.30 ID:qnPkvxAo
フラッドって、プレイ中に死体とかに寄生しだしたのって2からだっけ?
その過程をCEAグラで見たらシリーズ中で一番グロくなるなw
寄生は確か3から
リーチ最後のわざわざ別装備だったオータム海兵隊とはなんだったのか
武器の音かなり良いね
はやくやりたい
HALO2やってるけどもうアップデートサービス終了したんだな
ver1.1は遊べないのか…
554 :
なまえをいれてください:2011/10/27(木) 20:19:25.94 ID:oFHLbSY1
1のリメイクってスプリントとかバイザー機能はあるのかな?
556 :
なまえをいれてください:2011/10/27(木) 20:24:40.76 ID:lNVsNZFV
>>554 おー良いな
俺も探したけどとこにも売ってないOrc
HALO2ってレジェンドが異常に難しいんだよな
チュートリアル的な最初の戦闘面で基本武器しかないのに
敵は最強の白エリートがアホみたいにパイプから出てくるからまさに地獄
ジャッカルは読み込みバグ使ってスルーしたなー
>>542 アービターがHALO3ラインから大きさ変わってないせいで余計小さく感じるな
シリーズで最も巨体に描かれたreachのエリートらと並べると貧弱だわ小さいわですげぇかわいそうになるw
ステルスアービターで採用されてた可動指がオミットされてるし、アービターはフィギュア化しても仕様に恵まれてないな…
イースターエッグとしてアービター出てこないかなぁ
居てもおかしくないんだがな
2のリメイクが出るとしたら4の次かな。
あれは暗すぎたからナイトビジョン実装してほしいな。
ライトがあるじゃない
光より力だ。
異端者の隠れ家とフラッドに汚染されたハイチャリティを明るくしてほしい。
もし出るんなら2はCEA的なリメイクじゃなくて削除したもん全部突っ込んだディレクターズカット版で頼む
ファイアファイトだけでいいから補給庫の装備で、何か変化あると嬉しいんだけどな。
弾丸が付いている武装 → 残弾数が増える
グレネード付きアーマー → グレネードが増える
ナイフ付きの肩装備 → 近距離攻撃が二連撃出せる
ボンベみたいなのが付いているヘルメット → ダッシュが1秒長くなる
補助カメラがついているヘルメット → DMRでも、2段階スコープができる
コンピュータみたいなのが付いている手首 → レーダーが広くなる OR 敵の居場所に常に▼がつく
救急医療道具入りのユーティリティ → 回復が早くなる
とかなwクレジットのためにひったすらFFするのに疲れたw
>>563 もし2が出るなら時期的にも360最後のHALOになりそうだよな
今回と同じ感じで4の追加MAP付きでね
>>570 あ・・・すいません、それキネクト専用なんですよ
すげー楽しみだけど、ここ1ヶ月ぐらいReachサーバーに繋がらないんだよなー
新型箱HALO5同梱出るまで俺の初期箱もつかな
12年末 HALO4
13年末 新型箱 ロンチにHALO2リメイク
と予想してる
ただ2はやっぱり作り変えて欲しいな
1のキャンペーンは神だったからグラだけ差し替えでもいいけど
2はホント苦痛だった 暗いし
12年:秋 360で4
13年:秋 360でリメイク2かHALOwars的な外伝
13年:年末 新型xbox発売
14年:春〜秋 新型で5発売
>>573 たまに繋がらないけど
今は普通に繋がるよ
BANされたんじゃないの?
>>573 ルータ再起動してみそ、こっちはそれで直った
Reachやってんだが、さっきからチーム間に差がありすぎて50対10とかばっかなんだが…スキル重視でこれってどーなってんだ……
あと、敵にうまい砂がいると勝負が決まるしリスボンとほぼ同時に即死が確定するからすげー萎える。
>敵にうまい砂がいると勝負が決まる
そりゃそうだろう
あとスキル重視じゃない
レーティング重視だ
変なやつ沸くからここでReachの話はやめろ
ここはCEAのスレだ
それもそうか
マルチの話自体控えようぜ
でもマルチも楽しみ
>>583 おまえだけ控えとけよ。HALO:CEAはリメイクなんだから、ストーリー考察というよりも再現度や新要素を楽しむものだろ。だから、リメイクマップももちろん楽しまないと
CEAの武器だけのマルチって用意されるの?
>>585 確かにおまいさんの言う通りだ
おれはただここが今のReachスレみたいになるのが嫌だったんだ
おれもマルチとファイアファイトは楽しみだよ
>>586 それはないんじゃないかな
全てReachのものだと思う
ただ、ハンドガンは1の時の強さを再現するためにReach仕様よりもパワーアップする
Reach仕様のハンドガンはリストラかね。まぁ初代のがあれば誰も使わないだろうけど。
Windows Phone向けには「Halo Waypoint ATLAS」のサービスも開始。
「Halo Waypoint ATLAS」では携帯から「Halo: Combat Evolved Anniversary」
および「Halo: Reach」のマップを真上からの視点でリアルタイムで参照するもので、
「Halo」プレイ中活用することによりチームメイトの動きや位置が把握できるため、マルチプレイモードで戦略的に活用することで今までとは一味違ったプレイスタイルで楽しめるようになる。
かっこよすぎww
wars気分で仕切る→友達マジギレ→以後ハブられる様になる
これってライトは無限に使えるようになったのかな?
ライトの電池ゲージが無いように感じる
無印のグラが違うだけだからあるでしょ
実積が気になるな
windowsphone欲しいけど高いんだよね
機種変更でも4万くらい取られるんだろ?もうちょい安くならないかな
しかもiphone来ちゃったから見向きもされなくなってニッチな値段の下がりにくい物になっちまった
>>594 中古端末でも探ってみたらいいと思うよ。
SIMロック外してある機械ならそのまま移行できるやもしれん。
>>589 プレイリスト限定で1のマグナムが出てくるんじゃなかったか
あぁ、CEA仕様のルールとReach仕様のルールの二種類が選べるって感じか。
>>597 プレイリストが更に細分化されて旧HALOのクラシック仕様が選べるようになる
CEAで追加されるマップもプレイリストによって配置や構造に違いがある
クラシックは旧バージョンを出来る限り再現する方向で
Reach版はアーマーアビリティを生かせるように変更されてるらしい
同じマップでも2度美味しいって感じか
そいつは楽しみだ。発売が待ちきれんな。
アドバンスドタクティカルアサルトシステムってかっこいいな
昨日4S買っちゃったから2年後まで使えないか…
iPodTouchみたいな感じのWP7.5搭載モデル出してくれよMSさん
>>598 ルールが増えるのは良いんだけど人がばらけちゃうのはキツイ
>>602 それでもHALOなら…HALOならばらけてもなお十分なプレイヤーが集まってくれる……
そう思っていた時期が僕にもありました
HALO2、ムービーの映像が視点に焼き付いてしばらくするとフリーズ→データがロールバックする
という現象にでくわした
調子のってアドバンスでやってた俺が間違えていた。もうやり直す気ないわ
もしかして箱◯でやってる?俺もそれ起こった事ある
チーフが敵地にワープした時のホワイトアウトがそのまま画面に残って止まった
アービター編の中盤まで戻されたよ
>>608 そう!まさにそこ
フラッド密集地帯どれだけキツかったと思ってんだよ・・・
>>607 それは何年も前から出回ってる情報だ
2は箱○でやるときは気をつけろって散々レビューとかで言われてたじゃないか
まぁ気を付けようがないんだけどな…
HALO2のバグはダッシュボードに戻れば治る
また再発するかもしれんけどその都度戻るしかない
HALOシリーズ一作もやったことなくて
3からやるのも嫌で初代XBOXがプレイできる
環境もなかったので楽しみだわ
616 :
なまえをいれてください:2011/10/30(日) 08:07:21.81 ID:q4TGtTIw
HALO2のキャンペーンはオンラインでフレとできる感じですか??
旧XboxLiveのサービスが終了する以前はできたはず
今はできないね
PC版の2ならできるかもしれないけど、持ってないからちょっとわからないな
PC版はどうだか知らないけど、2はキャンペーンのCOOPできない。
久しぶりに1やって思ったが
パーティクルがすげぇからやっぱ爽快感あったんだな
アサルトライフルをハンターに撃ち込んだ時の火花の量が半端ない
ちゃんと着弾してるんだなってのが分かる
2とか3はこの辺寂しかったは
リーチも開発中動画だと1並に火花散ったけど 結局お蔵入りだったな
リメイクは見たところパーティクル処理頑張ってるから良かった
音も格好いいよね
ブボボボボボ
迫力担当さんちーっす!!
AR「俺がいなかったら誰がフラッドを相手にすると?」
ショットガン「呼んだかい?」
フラッドみたいなARの撃ち方したらよく当たるんだよな
Reachってオンの対戦中に落ちまくって無駄にイライラするけど、CEAでは改良されてないかな。
対戦に関してはReachのままだしたぶん同じだろう
と言うか、それは
>>626側の問題な気もするが
>>626 落とされることは殆んど無いけど
マッチ相手探してる途中に再検索が掛かる時は結構ある
コレのせいで全然マッチが揃わん
インサイド来たぞー。
落ちる原因はルーターだったりするんじゃ…
モデレートなんじゃね
芋砂うぜぇ……
HALOの砂、HSできなくても二発な上にマガジン四発とか強すぎじゃねぇか?
>>634 初期装備のデフォ武器じゃないからね
HALOやGoWとかのマップに落ちてる武器を拾うタイプは、明確な強武器がある
Reachのウィークリーチャレンジ無理ゲーでしょこれ
クリアできるやついんのかよ・・・
CEAスレ立ってたのね 合流
キネクトの音声認識のリロードって画面分割2人プレイだと使えない…よな?
今さっきHALO2クリアした
アービターが暗殺ゲーだということに気付くまでが地獄だった
CEAまでに3とReachも終わらせたかったけどちょっと間に合いそうにない
ユー募集しちゃいなYO
時間あれば付き合うぜ
最強難易度の2がクリアできれば後は楽だよ。
あとODSTの事忘れないでください。
個人的なキャンペーン評価
1 > 3 ≧ REACH、ODST >>>> 2
2のキャンペーンはボリュームたっぷりだからな
2は音楽がロックぽくてびっくりしたぜ
サントラ買ったけど
2のデルタヘイローとかジャッカルとか面白かった
コブナントカービン最高
ハンターが仲間になるとこなんか最高だったな
HDでやりたいぜ
スカラベ戦を思い出すだけで俺の中での3の評価が上がりまくる
スカラベは、航空機で強行着陸してそのままコア破壊→急いで離陸の流れが楽しい。
waypointでCEAの音楽についての動画が上がってる。
公式が作ってるのに耳コピ編曲なのかよw
>>649 ロケラン&ロッドガン持たせた大量の海兵隊を
スコーピオンに乗せて突撃するのが好きだったぜ
スコーピオン乗り込む→メインテーマかかる→スカラベ二機発見の流れは神過ぎるね
2の焼きつきってダッシュボードに戻ってもまた2やった時にロードが速いから多分メモリに
焼きつきのデータが残ってるから別のゲーム読み込んで消すのがいいと思う
2リメイクはE3のアレを再現してほしい
DMRがあるからもしかするともしかするかもね
2のE3プレイ動画は当時は大注目もんだったなぁ
蓋を開けたら失望の文字しかなかったが
発売が近づくにつれ 雑誌とかに載るのは茶色な旧モンバサ
E3動画と同じ場面は軒並みスケールがダウンしており
「あれ?なんかショボくなってね?」って不安になる人多数だったな
てか、初代仕様のハンドガン出たらDMRっていらない子になるんじゃないかな。
E3のあれってなんで製品版には乗らなかったのかな?
デモで演ってたわけだから技術的に不可能って訳じゃないだろうし。
>>659 まずグラ的に
高解像度テクスチャ・セルフシャドウ
この二つは実装できなかった
661 :
なまえをいれてください:2011/10/31(月) 21:37:48.02 ID:5TmuFhJQ
ローンチトレイラーかっけぇ!
最近HDリマスターと称してガチリメイクやるの流行ってるよなwww
ひゃあたまんねえ!
>>662 「自称リマスター、実際はリメイク」なんて作品、最近のだとCEA以外に何かあったっけ?
手抜きHDリマスターなら流行ってるが
マルチがリーチ仕様ってレスあるけど見た目のカスタムもあるん?
キャンペーン以外ほぼ全部リーチ…のはず
>>667 CEAのシングル以外は基本Reach仕様だよ
新しく旧HALOクラシックがプレイリストに追加されるようで
CEA追加マップはReach仕様とクラシック仕様で構造や配置に違いがあるらしい
クラッシックを選らぶとアーマーアビリティなしで最適化されたマップ
通常のReachで選ぶとアーマーアビリティを行かせる仕様に設定されてるようだよ
最初のアイマスみたいに
毎日誰か気づいた人がカウントダウンしようぜ
HALO CEA発売まで あと16日
カスタマイズは増えないのけ?
おお、発売日そんな迫ってるんだっけwww
ちょっと楽しみだなー
11、12月は財布が干上がるたすけて
スパイカーだってAR並みには行けるんだぜ?
要は当てる事。片目つぶってしっかり狙うんだよ。
一気に色々新作出るからなー
財布やべえ
復習のために1からやり直してるんだけど、
2から3になった時にスティックの動きの感触が
違っててすごくやりづらい。
3だけなんか違う。
3から入ったからよくわかんないんだけど、2のE3のトレーラーが凄かったの?DMRにより再現されるのって何?
>>674 既に財布が生き抜けな状態な奴はどうしたらいいんだ
スパイカーはなぁ…殴りがシールド貫通しないReachだとほんとにいらない子だからなぁ……
そーいやCEAじゃ殴りが貫通するってほんとかな。
壁挟んで殴ったらグラント死んだことがあったな
仕様そのままなら多分貫通する
HALO3でFPSデビューした俺は右も左も判らず強そうな見た目と爽快感でスパイカー両手に持って突撃して良く死んでたなぁw
スパイカーさんサイコー
スパイカーの弾丸はシールドに効くんだよね
近距離で弾丸でシールド剥がして殴りで殺す感じ
>>682 あ、殴り貫通ってあれな。殴りのダメージがシールド貫通する。つまり、ある程度ダメージ与えればシールド剥げてなくても殴りで一撃ってことな。
1は冒険
2は潜入
3は戦争
ウォーズは昔話
ODSTは暗躍
リーチは死闘
殴り貫通なんていらねぇよHalo3で最大の汚点だ
HALOは3出た年に2個イチセット買ってからリーチまで全てプレイしたけど
今回のは少し迷い中
ランチトレーラー見たけど流石に微妙
みんなかう?
1は昔友達の家でやったっきりだから、買う。
360で1ができる設備が整った頃にはCEA発表されてたから今までずっと我慢してたのは……
チーフは悪魔
コルタナは伴侶
アービターは武士
ミランダは信念
モニターは愚直
ジョンソンは不死
ブルートは野蛮
グラントは愛玩
フラッドは畏怖
プレイ動画から神ゲー臭がする でもアサルトはリーチのでよかったのに
693 :
なまえをいれてください:2011/11/01(火) 23:38:50.16 ID:uthsakft
なんか某ゲーム情報サイトで知ったかぶりコメント多くて腹立つなぁ
追加マップはDLCでもいいんだよな
情報遅くね
スパイカーは両手持ちすると近距離で結構強い
スパイカーはレティクルのサイズが1/2になれば輝けるはず
>>693「ぼくがいちばんhaloを知ってるんだい!」
スパイカーは、ジャッカルを殴るためにある。
殴られたときに、一番痛そうな形してるしな>スパイカー
復習で3やってたんだけどリーチの宇宙での戦いって
3のバリアシステム破壊の時の空中戦のイメージなのかな?
だとしたら3の方が面白いわ。
実際にプレイしてみて、古臭く感じないか心配だな
いくら名作でも10年前だし。敵の数が増えてるとか海兵隊に武器渡せるとかもないんでしょ?
開発者が、10年前のオリジナルHALOを忠実に再現するのに心血を注ぎ込んだって言ってたけど
それはちょっと違うような気が。1を死ぬほどやりこんだ分余計そう思う
向こうにも懐古厨みたいなユーザーは多いんじゃないか?なんせ超大作だし、バンジーもいないから343もそこら辺は慎重になっちゃうだろ
ぶっちゃけ俺はCEAよりもCEAの発売に合わせての4の新情報がくる方に期待してる
>>700 セイバーでシルフィードもどきやった後の奴は低重力なのと音にエフェクトつくくらいだった。
ソロレジェンドの難易度はシリーズ中何番くらい?
ODSTとREACHはなんとかクリアできたけど3は最初のステージで断念した
オンがまた盛り上がることこそ本題
>>704 2>1>3>reach≒ODSTぐらい
レジェンドは3が一番簡単にいったなぁ
2は白エリとチーフの耐久力が違いすぎるよな。ゴリラはニードラーさえあればなんとかなるが
俺的haloシリーズランキング(wars除く)
1>3>reach>2>odst
↑ちなみに面白かった順です
連絡レススマホ
>>707 どう見てもフラッドランキングにしか見えない
じゃあ今度はシリーズごとじゃなくて面白かったミッションを上げようぜ
面白くなかった順
インデックスの秘密>コルタナ>フラッドだらけのハイチャリティ>
艦長のインプラントチップ>異端者のリーダー抹殺>その他
面白かった
マングースでスカラベ狩り スカラベ狩りミッションは大体おもしろい
つまんねー
コルタナ(マップがわかりにくい、洞窟で池沼がブツブツ言う、気持ち悪い)
Reachは可もなく不可もなく無難だったな
ED後のミッションは鳥肌たったが
各ミッションごとにリーチ全体の戦況とか表示してくれたら良かったのにね
というか中盤から絶望的な雰囲気だけど、本当はコルタナ移送時の直前まで
軌道グリッドとかが応戦してて持ちこたえてたんだよな
1のレジェンドは艦長の救出を越えたら一気に楽になる
強武器をお手玉しながら常にキープしてれば完璧
インデックスとインプラントチップ回収が暗さ的にやや難しいか
ODST装備が一番高級 豆電球一つってあなた
>>719 スパルタンのアーマだって馬鹿高いじゃないですかー
インサイドのムネタツ酷過ぎて、南雲ばりに引いたわ…。
コイツってただの萌豚で、HALOとかやったことないだろ
チーフの着ているアーマーは補給無しを想定して
メンテナンスフリーを目指してるからシンプルな装備なのだろう。
「ダメですよ、これまだ開けてないんですから。このまま僕の机に飾るんです」
「いやいやいやいいじゃないですか、ほれ パキッ」
「ちょ、やめ、だめですって、やめろ!!!」
「・・・」
「・・・フン」
この間見た企画こんな感じで死ぬほど気まずかったわwww
>>724 本当にそんな感じだったなwwwCEAの前編だろ?
あんなおっさんの名前が実績一覧にあるってだけで
虫唾が走る
>>726 戦艦1隻じゃなくて戦闘艦1隻分じゃなかったっけ?
どっちにしろ歩兵1人にかけすぎだわなww
そもそもスパルタン一人を作り上げるために相当金かかってるけどな
warsのスパルタンは300円なんだよな
そういやHALOの世界には巡洋艦とかフリゲートとか駆逐艦とかあるけど
戦艦って見たことないな
オーマイも巡洋艦だしな
オーマイじゃねぇオータムだ。
オーマイわろた締まらん名前だなw
巡洋艦ママーとかも出てきそうな勢いだな
オー!マイキーかよ
緒戦で撃沈されそうな名前ワロタw
HALOのフィギュア使って、オー!マイキーのノリで声を当てるとか想像したら腹筋がマッハ。
みんなで高笑いしながら轟沈するわけか
チーフ
リンダ
フレッド
ケリー
ダグラス
アリス
ジェローム
ジュン
ルーキー
デア
バック
ロメオ
ダッチ
ミッキー
シップマスター
アービター
ちょうど16人なんでで16人同時co-opお願いします
ODSTのアーマーってシールドもあるしバイザーついてる分スパルタンのより性能高くね?
ゲームだからかもしれんが
スクショでサーモグラフィーっぽい画面があるけど あれキネクトつけんと発動できんの?
>>744 シールドはない。あれは「スタミナ」とやららしい。
あとODSTに出てる隊員達はノーマルの人類の中じゃ最強クラスで、普通はODSTでもあそこまでは強く無いそうだ。
まぁ、味方が狙撃体制に入ってるのに誰一人として後方警戒しないODSTのチームなんかもいるしな!!
>>745 kinect exclusive feature的なことがWaypointに書いてあったで
>>744 あれはシールドじゃなくて気合で痛さを我慢してるだけ。
打撲した時に時間が経つと痛さが引くだろ? あれだよ。
MSKK仕事しねえなあ。
日本版トレーラー、字幕と年齢制限の表記付けただけかよw
人を呪わば穴二つだ!
waypointでターミナルのトレーラー見てきたけど、めちゃ鳥肌立ったわ。凄い楽しみだけど、面倒臭いところにあったらやだなー
>>749 今まで吹き替えのトレーラーってあったっけ?
HALOで吹き替えのトレイラー自体出たことないんじゃない?
映像の文字や字幕が日本画にはなってるけど
つまりMSKK仕事した!……の?
>>753 タイプミスだと思うが日本画で、水墨で書かれたマスターチーフとか想像してしまった
吹き替えがないってのはリメイクの話でしょう。
露出していないところを見るとなんとなく今回は字幕な気がする。
またその話か
吹き替えだから安心しろ
予告編見てたらReachのラスト見たくなってきた
久々にエミールさんとヒャッハーしてこようっと
>>757 >202
むしろ日本版は吹き替えしてるからこそ、トレーラーが字幕って問題だと思うがなあ。
商品に対する誤解をMSKKが広めてどうすんの、って。
あと13日か
コノザマ食らわなきゃいいけど…
762 :
なまえをいれてください:2011/11/04(金) 18:49:30.07 ID:rZupt+jT
アマゾンで品切れage
発売が楽しみだー!
>>762 もう予約してて支払い番号はもらってるけどまだ金払ってない俺は大丈夫だよね!?
マーケットプレイスにキャンセル分が残ってるね
尼見てたらUNSCTシャツがあったぜ
ちょっとかっこいい
>>766 その他にも「Halo Tシャツ」とかで検索したら沢山出てくる
昔スパルタンレーザーでキルした時にでるアイコンだかの指輪がなかったっけ?
CEA発売に先駆けて1から順に一気にやり直してるんだけど、
やっぱ最近のODSTとリーチが操作性がいいな
>>768 ある。今まさにアバターに装着させてるけど、マケプレに無かった?
配信停止とかの可能性もあるけど、アバターアイテムで停止は聞いた事ないな
>>769 ホグスコピバンシーは特にわかりやすいな
リーチから初代いったらスコピの弾が当たらん当たらん
ODSTで無数のドローンが飛んでても1秒で1匹撃ち落とせて
「俺すげー」と思ったけど3だと同様の動きができない
スティックの動きが何か違う
>>772 というか、ODSTは補整がかなり効いてる気がするな。
共有タグ作るのかな?(俺は管理雑だから作ったとしても放置しちゃう気がする)
プレビュー動画見たら
スナイパーの銃声がすげぇカッコよくなってたわw
正直どの武器もバンジー製HALOのSEより出来がいいぞ
reachでだいぶマシになったけど
bungieはSE以外にも生の人間のモデリングとか結構残念だったからな
トジーンさん流石です
HALOシリーズしたことないけど大丈夫かな
みんなBF3やMW3は買わないの?
BF3は買ったけど凡ゲー
MW3は開発抜けたからかMW2.5って感じだな
>>779 1だし初めてのHaloならこれが一番いいと思うよ
BF3はアジア版買ったけどクソだった
MW3は海外版予約してる
CEAとMW3は予約していて同日購入予定
どちらから先に遊ぶか悩んでる
>>779 いけるいける。俺はHALO一作目が初FPSだったけどドハマリしたよ。
俺はMW3とBF3は回避。バットマンとセインツロウ3とクロブラとアサクリとこれ買うんでやる時間がないw
785 :
なまえをいれてください:2011/11/06(日) 00:31:43.10 ID:Hxy08y9A
プレビュー動画ってどのやつだ?
HALO CEA発売まで あと11日
実績、全部オフキャンペーンのみなのね。
それはそれでキャンペーンのやりごたえがあって嬉しい
>>786 笑えるくらい火花散ってんな
Reachはなんとなくエフェクトの類が弱かったからコレは嬉しい
>>786 いい音なんだけど、なんかビーム兵器みたい
ちょっと質問
halo3だけやってよく判らなかったんだけど、
チーフは特警ウインスペクター的なスーツに包まれた人間なの?
それとも改造人間みたいにスーツと人体が一体化してる?
素顔とか見れる?
本当に3やった上でその質問してるならアホすぎる
>>792 肉体手術は受けてる(その結果、SPARTAN-U PROJECT の半数が死亡または後遺症を残す)。その上にMJONIR ARMER Mk.X(HALO:CE)、Mk.Y(HALO2〜)を着用してる。
素顔は見れない
マスターチーフの素性はSPARTAN-UPROJECTのために
拉致された子供たちを訓練して非人道的な肉体改造手術を施したんだよね
元々は人類の反乱軍対策として行われた秘密計画だったけど
コブナントとの戦争になって人類側の切り札となった
装備してるミニョルアーマーは非常に高価で特別な物で
1体で戦艦だか戦闘機(うろ覚え)と同じぐらい金かかるんだ
マスターチーフは幼少期からリーダーシップがあって
知能も肉体もSPARTAN-Uに適合した存在
幾多のコブナント戦を乗り越えて
最上級兵曹長(マスターチーフ)の階級で人類の生きた伝説となってる
マスターチーフ(ジョン)の素顔は開発bungieは絶対に明かさないとしてる
>>795 それはシニアチーフなっちまうな。マスターチーフは確か最先任上級者曹長だった気がする。どうでも良いことだが
チーフはあんなに活躍してるのに階級低いよね
フレッドで大尉だっけ?兵士というより武器扱いなのかねぇ
>>796 そうでした、すみません
>>797 やっぱり兵器扱いなんだろうね
戦闘→コールドスリープ→戦闘…
の繰り返しで戦場以外では人間らしい扱いも受けてない気がする
799 :
なまえをいれてください:2011/11/06(日) 13:13:18.97 ID:sRoXA71i
ていうか、マッチメイキング全然やらないorやるけど糞ザコでカモられまくりな哀れな人たちがHALOはまるってのが分からないんだけど・・^^;;
HALOのキャンペーンはHalfLifeの次に好きやで〜
下士官の最上位なんだから別に低くないだろぉ
>>795 一応ノベルズの方で素顔の描写あるんだよね。
・コールドスリープ繰り返してるから実年齢より大分若く見える
・金髪碧眼の白人
・常にアーマーを着てる為、死人の様に肌が白い
らしい。
マスターチーフは現場においては最高権力を持ってるだろ。ジョンソンが階級的には上のやつに指示出してた訳だし。それにスパルタンだったらキャットなんかは中佐だろ。
スパ3は基本300名くらいの大部隊ワンセットで動くから指揮命令系統必須なんで高階級から低階級までいる
とかなんとか
キャットって少佐じゃなかったか
>>802 金髪碧眼と聞いただけで性別が女かと思った俺は頭がフラッドになってしまったようだ…
茶髪じゃなかったっけチーフ
頭の色は綺麗な緑だよ
ヘルメット取った場面をこっそり見たから間違いない
>>808 それって初代エンディングのヘルメットとったら中から別のヘルメットが・・・
ってヤツかww
>>794-795 解説有難う。
なるほどね。
HALO3からだと話がよく解らず感情移入しずらかったんで、
今作から改めて世界に入ってみるよ。
2のリメイクも早いうちにお願いしたい。
HappyHalodaysでググればチーフの後ろ姿が見れるぞ
コヴナントって設立当初からhalo起動が目的だったっけ?
教えて誰かエロイ人
>>807 waypointでアメコミ画だけど子供時代のチーフの顔は見れたはずだ
碧目はどうか知らんが金髪は確か
晒しスレに誤爆しちまったシアターで作成したスクショ500枚以上になったんだが
Halo:CEAにもシアターあるのかな…スクショ作りが楽しみだ
晒しスレに篭ってろクズ
チーフの中身はロボコップのイメージ
817 :
なまえをいれてください:2011/11/07(月) 13:03:51.59 ID:850X8TVp
キャンペーンCOOPの二人目のキャラは、オータムに乗り込んじゃったノーブル6だったりとかせんのかな・・・・
アーマー反映させたいわ、チーフ二人はまずいだろw
チーフは1からずっと2人ですしおすし
今更すぎる
>>816 2の勲章授与式には軍曹と同じ軍の礼服着てくる予定だったみたいだから、
そんなに酷い状態では無いんじゃない?マトリックスみたいな接続部はあるかもしれんが。
遅延が酷いんだろ?
にしてもしつこいわ
スパルタンは普通にアーマー着てるだけじゃないの?
人体改造されてるから筋肉はムキムキだと思うが
アーマーとの接続部があったりとか、体とアーマーが一体化してるとかは無いんじゃない?
>>823 そうだとすると……
Halo Crysis 2
マスターチーフ アルカトラズ
アーマー 最新鋭 プロフェットの血と汗が染み付いたお下がり(無洗浄)
外見 メタルヒーロー 筋肉ムキムキマッチョマンの変態
着脱 可能 脱いだら死ぬ
搭載AI 女性型 プロフェット(黒人のおっさん)
名声 超人気者 「人は俺をプロフェットと呼ぶ(´・ω・`)」
チーフって恵まれてるな
他にすごいパワードスーツで思いつくのはアイアンマンとかメタルウルフとか
いや、あのへんはなんでもアリのチートだな・・・
目の前の750インチのディスプレイでジョンソンの尻を見るなんて素晴らしいと思わないか?
そうやって何でも比較する
だからくだらねー口論になるんだ
比較するのが悪いことだと思ってるの?過剰反応するなよ
あんなガチガチアーマー装着してるのに
ライフル弾1発HSで即死なのが納得できんw
海兵隊のヘルメットの方がまだ頑丈だ
ODSTなんてHS無効なのに
ほら、バイザーとかいくら強化しても強度とかたかがしれてそうだしさ。
実績が上級者向けっぽいのばっかでやばいんだけど
インデックスレジェンド30分以内ってソロじゃクリアできる気しない
ナノスーツって脱いだら死ぬんだっけ
プロフェットはアルカトラズにどうやって着せたんだ
スパルタンアーマーはジェットパックぐらい内蔵装備になっててもいい気がする
てかHaloのジェットパックって高度上げるためにしか使われてないけど
平面方向の移動の高速化とかには利用できないもんなのかな
そこはゲーム性考慮しての制限なんだろか
>>835 アルカトラズは瀕死の状態をナノスーツの機能で補ってなんとか生きてるから
脱いだら死んじゃうってだけ
>>835 プロフェットは病原菌に冒されてたけど、戦闘面で問題が出ないギリギリの状態だった。
アルカトラズはエイリアンのヘリに銃撃を受けて歩く死体状態。
だから作中でスーツの機能がダウンするとぶっ倒れてる。
後スパルタンUはアーマーと神経接続してる筈だから何らかの接続処理はされてると思う。
ベタな所で言えば背骨辺りとか。
アニメのBabysitterじゃ、攻殻機動隊みたく首筋のプラグにジャックさしてたな。
発売も迫ってきたわけだけど、今回のは1の絵や音だけを差し替えた感じ見たいだがせっかくのリメイクならスパルタンレーザーとかバトルライフルも出して欲しいなーなんて思ってたんだけど。
みんなはどうよ?個人的にはスプリントくらいはあってもいいんじゃないかなと思ってたんだよね
>>840 343はリメイクも考えたらしいけど従来のプレイ感覚とファンの事を考えたら断念
音と映像を現代用に全て書き直すリマスター版にする事にしたらしい
確かに北米のHALOファンは初代弄るとキレそうだと思ったよ
変に追加要素入ると嫌といえば嫌だし俺はむしろリマスター歓迎
強いハンドが好きだよ
>>840 そこはDLCで!
ってそんな簡単じゃないよな
やはりあまり手を入れないのが無難だったのかな、海外のコアなファンは怒らせると怖そうだ。
暗殺とスプリントは入ってくると思ってたんだが
リーチでジュンがどうなったかのDLCはまだか!
初代HALOはちょっとした伝説的ゲームだし、内容も変えてリメイクすると
仮にどんな良調整をしたとしても、必ず信者から文句が出るだろうしなー
だからまぁ、グラだけリメイク&お安く提供という正に”無難”な所で手を打ったって感じでしょ
個人的にはReachエンジンの改良型を使ってモダナイズしたHALOをやりたかったかな
リアルタイム切り替えじゃなくても、オリジナルのHDリマスター版はオマケで入れりゃいいし
武器追加とかアビリティはいらないよ。変に弄らないで欲しいわ。
あー、でもソード装備は出来るようになってると嬉しいなwバグでしか装備できなかったからなー。
>>943 ジュン君はReachの救助者リストに載ってなかったな、多分行方不明なんだろうな。
846 :
なまえをいれてください:2011/11/08(火) 14:02:11.10 ID:kKqK8OjL
最初は初代通りで、アンロック式で色々できたらよかったのにな
スカルみたいにon・off式なら古参も怒らないだろうに、俺も初代からのファンだけどw
でもいいよなそういうの、古参を大事にするってのは
日本のどこぞのクソエニに爪の垢煎じないで食わせてやりたい
>>843 海外じゃ最初のトレイラー出たマスターチーフに対してもだいぶ文句が出てたらしい
ギリギリまで調整してたみたいだし
爆走して変な方向に進むよりかは良いだろうな
849 :
なまえをいれてください:2011/11/08(火) 15:58:17.70 ID:OznvehMF
まあ初代はあんま弄らん方で正解だな
海外の古参は怖いからな
神ゲーををさらに昇華させた事と古参ユーザーを大切にした事に感動した
モダンにするのは2からでいい
2こそナイトビジョンが必要だ。
上の方の動画で言ってる通りforgeって一応入ってるんだよね?
日本公式は情報だしてないから不安や
アマゾン予約再開
CEAのMAPもリーチのフォージで弄れるってこと?
そうなら超買うんだが
場トライ出ないの
>>853 CEAにReachに適応できるコードが付いてる
Reach側からは単なる追加マップになるからフォージは可能
おいおい、発売まで10日切ってるじゃねえか
>>854 オータムに積み込む時間がなかったんだよ
みんなの反応を見るとあまり手を加えないで正解みたいだね、ただチーフのアーマーロックは見て見たかった。
確かに最初のリメイクチーフはバイザーがなんか変だと思ったwww
やっぱヘイローくらいファンが多いと調整してくれるんだな。
キースとジョンソンの顔はなんとかならんのかwwwwwwあれ別人だろwwww
3のジョンソン、Reachのキースと比べたらCEAは別人
CEAのジョンソンやキースを見ると、343は人物モデリング上手い人いないのかなと思う
顔は調整するのかな
最初のトレイラーに出てたチーフに文句出てたぐらいだから
スターウォーズのスタジオだかが協力してSE作り直したらしいが
銃声はよくなってるな
チーフのアーマーは一応ロックはできる。
3で大気圏から落ちたときはロックされてた。
またコルタナが周囲数をスキャンできるから未知の土地でも
まるでバージルが見ているかのように把握できる。
装備が豆電球なのは単純な構造にしておいて
省エネでかつ簡単には壊れないようにしてある。
もしバイザーにナイトビジョンや複雑なセンサーが搭載されてたら
敵地で壊れた場合修理ができなくて命に関わる。
というのが俺の妄想。
1でオータムから脱出してヘイローに脱出艇が墜落した時も
チーフだけロックしてたから助かった。
もしノーブルチームがもしヘイローに乗り込んでたら
コヴナントもフラッドもボコボコだったろうな。
>>865 1→2の時にアーマーは新しいのに変えてたんじゃなかった?
ま、ミニョルにはロックとシールドがデフォルトみたいだけど
「僕が考えたノーブルチームがいるHALO」
レベル1 乗り込んできたコヴナントをノーブルとチーフが殲滅
レベル2 破損したオータムを直すためヘイローに着陸。
ジュンが空から偵察しつつチーフとジョージとシックスが
ホグに乗って上陸してるコヴナント掃討。
レベル3 艦長じゃなくて別の隊員が誘拐されているので救出するためジュンとナイトフォール。
レベル4 カートグラファーを目指してカーター、エミール、シックスが乗り込むが捕まる。
レベル5 チーフ、ジョージ、キャットが救出してマップルームを見つける。
レベル6 チーフ、ジュン、キャット、エミールでコントロールセンターに向かう。
レベル7 勝手に探検した艦長を探しにカーター、ジョージ、シックスがフラッドの遺跡に行く。
レベル8 そのままカーター達がインデックスを取りに行く。
レベル9 コントロールセンターで落ち合ったスパルタン達がヘイローの秘密を知って、分担して
ヘイローのバリアシステムを破壊しに行く。
レベル10 艦長のインプラントチップを取りに行く
レベル11 ヘイローの最後
やっぱ6人じゃもてあますな。
チーフとノーブルの組み合わせは夢が湧くよな。個人的にはチーフとジョージの会話なんかが聞いてみたい。
スパルタンUの連中って全員が学校のクラスメイトみたいなもんでチーフは学級委員長みたいな感じだからな。
学級委員長とはまた別の中心人物みたいな…そんな感じがする
部活で言うところの「部長とキャプテンが別の人」みたいな感じか
なんか多くは語らずとも通じ合いそうなイメージだなぁその組み合わせだと
更に冒頭
偶然漂っていたスピリットオブファイアも再起動して応戦
2隻で不時着
REDチームも参戦
SOFの援護のお陰でオータムの損傷軽微で負傷スパルタン復活
ダブルチーフ+ノーブル+wars勢の究極チーム結成!
コルタナに対して喧嘩腰なアンダース
更に喧嘩腰なセリーヌ
華麗なODST捌きでキース艦長の一人歩きを阻止するカッター艦長
とかも見たい
1面の軍曹が白人になるまでやり直したりしてたなぁ
楽しみだなぁ。
リーチから入った側としたら。
今回ソロ限定実績ないよな?
最初からフレとキャンペやるかね
調整はいってないってことはもしかしてハンターさんハンドガンで・・・
おそらく1発
だがそれがいい
序盤で武器3つ持てるバグも残ってるのかな
882 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 14:34:53.81 ID:70eVr9yc
ハンドガン持ちつつ二体共殴り倒すのが礼儀だろ
もうハンドガンの弾を指に挟んでメリケンサック状態で殴ればいいんじゃね?
別ゲーにそんな奴いたな…
このゲームって格闘強いの?
リーチのキャンペーン7で詰んでる俺はまだ格闘使った事ない。
フレッドかカートじゃない リーダー格は
カートはスパルタンVの訓練で引き抜かれたかr
フレッドかね にしてもレジェンドのフレッドはイケメンすぎるw
黒歴史認定のレジェンドだが フレッドの設定は歓迎
ちゃんとナイフ使いの設定生かしてる
889 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:05:06.69 ID:L/CTvcrT
奇跡のカーニバル
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! ]  ̄□ ̄ | ! : ::]
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ イ
890 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:05:22.27 ID:L/CTvcrT
891 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:05:24.06 ID:L/CTvcrT
892 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:05:25.54 ID:L/CTvcrT
893 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:05:27.01 ID:L/CTvcrT
894 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:05:28.57 ID:L/CTvcrT
895 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:05:30.18 ID:L/CTvcrT
896 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:05:31.97 ID:L/CTvcrT
897 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:05:33.57 ID:L/CTvcrT
898 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:05:38.20 ID:L/CTvcrT
899 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:05:40.32 ID:L/CTvcrT
900 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:05:41.91 ID:L/CTvcrT
901 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:05:43.42 ID:L/CTvcrT
902 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:05:44.89 ID:L/CTvcrT
903 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:05:46.32 ID:L/CTvcrT
904 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:05:47.94 ID:L/CTvcrT
905 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:05:49.59 ID:L/CTvcrT
906 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:05:51.50 ID:L/CTvcrT
907 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:05:54.16 ID:L/CTvcrT
908 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:05:56.82 ID:L/CTvcrT
909 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:05:59.94 ID:L/CTvcrT
910 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:02.48 ID:L/CTvcrT
911 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:04.06 ID:L/CTvcrT
912 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:05.50 ID:L/CTvcrT
913 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:08.54 ID:L/CTvcrT
914 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:11.39 ID:L/CTvcrT
915 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:12.91 ID:L/CTvcrT
916 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:14.37 ID:L/CTvcrT
917 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:15.90 ID:L/CTvcrT
918 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:20.58 ID:L/CTvcrT
919 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:22.66 ID:L/CTvcrT
920 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:24.16 ID:L/CTvcrT
921 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:25.69 ID:L/CTvcrT
922 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:27.31 ID:L/CTvcrT
923 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:28.89 ID:L/CTvcrT
924 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:30.39 ID:L/CTvcrT
925 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:32.09 ID:L/CTvcrT
926 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:33.76 ID:L/CTvcrT
927 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:35.80 ID:L/CTvcrT
928 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:37.33 ID:L/CTvcrT
929 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:38.94 ID:L/CTvcrT
930 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:40.63 ID:L/CTvcrT
931 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:42.14 ID:L/CTvcrT
932 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:43.97 ID:L/CTvcrT
933 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:47.31 ID:L/CTvcrT
934 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:52.69 ID:L/CTvcrT
935 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:54.39 ID:L/CTvcrT
936 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:06:57.03 ID:L/CTvcrT
937 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:02.20 ID:L/CTvcrT
938 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:06.50 ID:L/CTvcrT
939 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:08.12 ID:L/CTvcrT
940 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:09.81 ID:L/CTvcrT
941 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:11.32 ID:L/CTvcrT
942 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:12.72 ID:L/CTvcrT
943 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:14.24 ID:L/CTvcrT
944 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:15.74 ID:L/CTvcrT
945 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:17.28 ID:L/CTvcrT
946 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:18.92 ID:L/CTvcrT
947 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:20.42 ID:L/CTvcrT
948 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:22.08 ID:L/CTvcrT
949 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:23.62 ID:L/CTvcrT
950 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:25.19 ID:L/CTvcrT
951 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:26.80 ID:L/CTvcrT
952 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:28.35 ID:L/CTvcrT
953 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:30.06 ID:L/CTvcrT
954 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:31.74 ID:L/CTvcrT
955 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:33.39 ID:L/CTvcrT
956 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:34.85 ID:L/CTvcrT
957 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:38.07 ID:L/CTvcrT
958 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:39.88 ID:L/CTvcrT
959 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:41.35 ID:L/CTvcrT
960 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:43.06 ID:L/CTvcrT
961 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:48.70 ID:L/CTvcrT
962 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:50.19 ID:L/CTvcrT
963 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:51.76 ID:L/CTvcrT
964 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:53.23 ID:L/CTvcrT
965 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:54.72 ID:L/CTvcrT
966 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:56.15 ID:L/CTvcrT
967 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:57.59 ID:L/CTvcrT
968 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:07:59.19 ID:L/CTvcrT
969 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:00.69 ID:L/CTvcrT
970 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:02.47 ID:L/CTvcrT
971 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:04.04 ID:L/CTvcrT
972 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:05.93 ID:L/CTvcrT
973 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:07.39 ID:L/CTvcrT
974 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:08.91 ID:L/CTvcrT
975 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:10.56 ID:L/CTvcrT
976 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:11.96 ID:L/CTvcrT
977 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:13.61 ID:L/CTvcrT
978 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:15.05 ID:L/CTvcrT
979 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:16.46 ID:L/CTvcrT
980 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:18.11 ID:L/CTvcrT
981 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:20.43 ID:L/CTvcrT
982 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:24.80 ID:L/CTvcrT
983 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:26.23 ID:L/CTvcrT
984 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:27.74 ID:L/CTvcrT
985 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:29.37 ID:L/CTvcrT
986 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:32.79 ID:L/CTvcrT
987 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:34.48 ID:L/CTvcrT
988 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:36.18 ID:L/CTvcrT
989 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:37.72 ID:L/CTvcrT
990 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:39.36 ID:L/CTvcrT
991 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:40.91 ID:L/CTvcrT
992 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:42.47 ID:L/CTvcrT
993 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:44.42 ID:L/CTvcrT
994 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:48.35 ID:L/CTvcrT
995 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:50.10 ID:L/CTvcrT
996 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:52.06 ID:L/CTvcrT
997 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:54.21 ID:L/CTvcrT
998 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:08:56.01 ID:L/CTvcrT
999 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:09:03.68 ID:L/CTvcrT
1000 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 18:09:05.45 ID:L/CTvcrT
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。